JP2020000547A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To configure a game machine appropriately.SOLUTION: Drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 of a light emitting body driver 52AK01 are all wired and connected to a terminal TM2B of a cable connector 52AKT12. In the cable connector of an LED circuit board, when a cable is mounted between a light emitting body control circuit board 52AK01 and itself, terminals CQ0 to CQ23 of the light emitting body driver 52AK01 are all wired and connected to a blue light emitting diode. Terminals CQ0 to CQ23 of a light emitting body driver 52AK02 are all wired and connected to a red light emitting diode, terminals CQ0 to CQ23 of a light emitting body driver 52AK03 are all wired and connected to a green light emitting diode, and terminals CQ0 to CQ23 of a light emitting body driver 52AK04 are all wired and connected to a white light emitting diode.SELECTED DRAWING: Figure 9-2

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a game such as a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機において、LEDドライバとLED回路との間に、LEDドライバの絶対最大定格を超える絶対最大定格を有する2つのトランジスタを接続して、より多くのLEDを駆動することが提案されている(例えば特許文献1)。   In game machines such as pachinko machines, it is proposed to connect two transistors having an absolute maximum rating exceeding the absolute maximum rating of the LED driver between the LED driver and the LED circuit to drive more LEDs. (For example, Patent Document 1).

特開2018−29823号公報JP 2018-29823 A

上記特許文献1に記載の技術によると、部品数が増大することなどにより、構成の不都合が生じるおそれがある。   According to the technique described in Patent Literature 1, there is a possibility that the configuration may be inconvenient due to an increase in the number of components.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、適切に構成可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide an appropriately configurable gaming machine.

(1)上記目的を達成するために、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の発光素子(例えば青色発光ダイオード52AKD1、緑色発光ダイオード52AKD2、赤色発光ダイオード52AKD3、白色発光ダイオード52AKD4など)を含む発光手段(例えば導光板LED037SG607など)と、前記発光手段に駆動信号を供給可能な複数の駆動手段(例えば発光体ドライバ52AK01〜52AK04など)とを備え、前記複数の駆動手段は、第1発光色を有する第1発光素子に駆動信号を供給可能な第1駆動手段(例えば発光体ドライバ52AK01など)と、前記第1発光色とは異なる第2発光色を有する第2発光素子に駆動信号を供給可能な第2駆動手段(例えば発光体ドライバ52AK02など)と、前記第1発光色および前記第2発光色とは異なる第3発光色を有する第3発光素子に駆動信号を供給可能な第3駆動手段(例えば発光体ドライバ52AK03、52AK04など)とを含み、前記複数の駆動手段は、それぞれが複数の信号端子(例えば端子CQ0〜CQ23など)を含み、1の駆動手段に含まれる複数の信号端子が1の発光素子に接続されている(例えば図9−2を参照)。
これによれば、遊技機を適切に構成可能となる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the claims of the present application is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) capable of playing a game, and includes a plurality of light emitting elements (for example, blue light emitting device). Light emitting means (for example, light guide plate LED037SG607, etc.) including diode 52AKD1, green light emitting diode 52AKD2, red light emitting diode 52AKD3, white light emitting diode 52AKD4, etc., and a plurality of driving means (for example, light emitting body) capable of supplying a drive signal to the light emitting means Drivers 52AK01 to 52AK04), and the plurality of driving units are capable of supplying a driving signal to a first light emitting element having a first emission color (eg, a light emitting driver 52AK01). A second drive capable of supplying a drive signal to a second light emitting element having a second light emission color different from one light emission color Means (e.g., light emitter driver 52AK02) and third drive means (e.g., light emitter) capable of supplying a drive signal to a third light emitting element having a third light emission color different from the first light emission color and the second light emission color. Drivers 52AK03, 52AK04, etc.), each of the plurality of driving means includes a plurality of signal terminals (for example, terminals CQ0 to CQ23), and a plurality of signal terminals included in one driving means includes one light emitting element. (See, for example, FIG. 9B).
According to this, the gaming machine can be appropriately configured.

(2)上記(1)の遊技機において、前記複数の駆動手段は、各信号端子が共通の電流値(例えば抵抗接続用の端子CR0に接続された外部抵抗に応じた電流値など)を有する駆動信号を供給可能であってもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。
(2) In the gaming machine according to (1), each of the plurality of driving means has a common current value (for example, a current value according to an external resistance connected to a resistor connection terminal CR0). A drive signal may be supplied.
In this case, the gaming machine can be appropriately configured.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記複数の駆動手段と共通の部品を用いて、前記発光手段とは異なる駆動対象(例えばLED駆動モータ037SG603A、役物駆動モータ037SG401、導光板LED037SG517など)を駆動可能な特定駆動手段(例えばモータドライバ52AK10、発光体ドライバ52AK11など)を備えてもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above, a driving object different from the light emitting means (for example, an LED drive motor 037SG603A, an accessory drive motor 037SG401, Specific driving means (for example, a motor driver 52AK10, a light emitter driver 52AK11, and the like) that can drive the light guide plate LED037SG517 and the like may be provided.
In this case, the gaming machine can be appropriately configured.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記発光手段が設けられた第1基板(例えばLED基板037SG609など)と、前記第1基板とは異なり、前記複数の駆動手段が設けられた第2基板(例えば発光体制御基板52AKB1など)とを備えてもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the first substrate (for example, the LED substrate 037SG609) provided with the light emitting unit is different from the first substrate, and A second substrate provided with the means (for example, the luminous body control substrate 52AKB1) may be provided.
In this case, the gaming machine can be appropriately configured.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記発光手段に供給可能な電力を伝送する第1伝送手段(例えば電源ライン52AKL2など)と、前記第1伝送手段とは系統が異なり、前記複数の駆動手段に供給可能な電力を伝送する第2伝送手段(例えば電源ライン52AKL1など)とを備えてもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), a first transmission unit (for example, a power supply line 52AKL2) for transmitting power that can be supplied to the light emitting unit, and the first transmission unit The system may be different, and may include a second transmission unit (for example, a power supply line 52AKL1) for transmitting electric power that can be supplied to the plurality of driving units.
In this case, the gaming machine can be appropriately configured.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). 可動体装置の構成と可動体の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a movable body apparatus, and operation | movement of a movable body. 演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the presentation unit from diagonally front. 取付部材の位置に応じた状態を示す正面概略図である。It is a front schematic diagram showing the state according to the position of the attachment member. 第1導光板の演出表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect display state of a 1st light guide plate. 第1導光板による演出と演出内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect by a 1st light guide plate, and the effect content. 第1導光板による演出を実行する場合のタイミングチャートを示す図である。It is a figure showing the timing chart at the time of performing an effect by the 1st light guide plate. 第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production using the 1st light guide plate. 第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production using the 1st light guide plate. 第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production using the 1st light guide plate. 第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production using the 1st light guide plate. 変形例における導光板LEDなどの構成例を示す要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view which shows the example of a structure of the light guide plate LED etc. in a modification. 変形例における背面図と断面図である。It is a rear view and a sectional view in a modification. 変形例における導光板などを示す図である。It is a figure showing a light guide plate etc. in a modification. 変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure showing the production example using the 1st light guide plate in a modification. 変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure showing the production example using the 1st light guide plate in a modification. 変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure showing the production example using the 1st light guide plate in a modification. 変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure showing the production example using the 1st light guide plate in a modification. 特徴部52AKに関する基板接続例を示す図である。It is a figure which shows the example of a board connection regarding the characteristic part 52AK. 特徴部52AKに関する発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a luminous object control board about feature part 52AK. 特徴部52AKに関するLED基板の構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the LED board regarding feature part 52AK. 特徴部52AKに関する電源電圧を生成するための構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition for generating the power supply voltage about characteristic part 52AK. 特徴部52AKに関する青色発光ダイオードの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the blue light emitting diode regarding feature part 52AK. 特徴部52AKに関するモータドライバや発光体ドライバの接続例を示す図である。It is a figure which shows the example of a connection of the motor driver and the luminous body driver regarding the characteristic part 52AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting and firing device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special figure game) of a special symbol (also called a special figure) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B for performing are provided. These are each composed of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of a special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the case of the change of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be referred to as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is referred to as “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as “second special figure game”. In addition, the special symbol display device which performs the variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern indicating a number or the like). Is variably displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down). (Scroll display of direction and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decoration symbol executed synchronously is also simply referred to as a variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays suspended is also referred to as the suspended storage number. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved storage number. In addition, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   At a predetermined position of the game board 2, there are provided a first hold display 25A and a second hold display 25B each including a plurality of LEDs. Displays the first number of reserved storages, and the second reservation display 25B displays the second number of reserved storages based on the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms a first starting winning port that is always kept in a fixed open state by which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning prize ball device 6B includes, for example, an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, so that the tip of the movable wing piece is Is in the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port being closed). On the other hand, the variable winning prize ball device 6B is in an open state in which a game ball can enter the second starting winning opening when the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 is on (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special figure game can be started. It should be noted that the variable winning ball device 6B only needs to change between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four lower right and left sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning port is provided. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball becomes large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the large winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   A game ball entering each winning port including the general winning port 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the ordinary symbol display 20 includes a 7-segment LED or the like, and variably displays ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. The normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9”, a lighting pattern such as “−”, or the like. The normal design may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal symbol is also called an ordinary game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a pass gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the passing of the game ball through the passage gate 41, the general-purpose game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, there is provided a general symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose display indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the number of stored general-purpose reservations, which is the number of general-purpose games for which execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. At the bottom of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Loudspeakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for a gaming effect is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At a lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to fire a game ball toward a game area by a hit ball firing device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (storage). ) Is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) for paying out prize balls when the upper plate is full is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by a player. An operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detecting means for detecting the operation (operation, etc.) of the player, but other detecting means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
A game ball is fired toward a game area by a rotation operation by a player on a hit ball operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the ordinary symbol game on the ordinary symbol display 20 is started. In the case where the game ball has passed through the passage gate 41 during a period during the execution of the previous general-purpose game or the like (when the game ball has passed through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general-purpose game based on the passage). The normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary symbol game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol will be "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a symbol per normal symbol (a symbol that is not a normal symbol) is stopped and displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol is “non-normal symbol”. When "per day" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period of time (the second starting winning opening becomes open).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, a first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   Note that, when the game ball enters (wins) the starting winning opening during a period during which the special figure game is being executed, or a period in which the game is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (the start winning prize has occurred. When the special figure game based on the start winning prize cannot be immediately executed), the execution of the special figure game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。   In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, “7”, the actual symbol is different depending on the big hit type to be described later) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes “big hit” and the big hit symbol If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the above is stopped and displayed, “small hit” is obtained. Also, if a special symbol (missing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, “missing” is obtained.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big winning opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous to the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that the "big hit" is set with a big hit type. For example, a plurality of types of opening modes of the special winning opening (the number of rounds and the upper limit period of opening) and a game state after the big hit game state (a normal state, a time saving state, a probable change state, etc. to be described later) are prepared. Type is set. As the big hit type, a big hit type where many prize balls can be obtained or a big hit type where few or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hitting game state, the opening mode is the same as the big hitting game state in the case of some of the big hit types (the number of opening of the special winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the special winning opening is also the same). Etc.) to open the big winning opening. As in the case of the big hit type, a small hit type may be provided for “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hitting game state is ended, the state may be controlled to a time saving state or a probable change state according to the above big hit type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure fluctuation time (the period during which the special figure is fluctuated) is performed as compared with the normal state. In the time-saving state, the average time for fluctuating the figure (the period for fluctuating the figure) is shortened compared to the normal state, and the probability of "hitting the figure" in the figure drawing game is improved compared to the normal state. Controls (high opening control, high base control) that allow the game balls to easily enter the second start winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly, the second special symbol) is improved, and is a state advantageous to the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state is executed. The probable change state is a state that is more advantageous to the player because the change efficiency of the special symbol is improved and a “big hit” is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time-saving state and the probable change state continue until one of the end conditions such as the execution of the predetermined number of special figure games and the start of the next big hit game state is satisfied first. Execution of a predetermined number of special figure games as an end condition is also referred to as count cut (time cut, time cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time-saving state, a probable change state, or the like. The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special map game will be a "big hit", is set in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when a system reset is performed). This is a state in which control is performed in the same manner as when the processing is not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   The state in which the probable change control is being executed is also referred to as a high-probability state, and the state in which the probable change control is not being executed is referred to as a low-probability state. The state in which the time-saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time-saving control is not executed is called a low base state. By combining these, the time saving state is also called a low-probability high-base state, the probable change state is a high-precision high-base state, and the normal state is also a low-probability low-base state. The high-accuracy and low-base state is also referred to as a high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hitting game state ends, the game state is not changed, and the control is continued to the game state before the display result of the special figure game becomes “small hit” (however, “small hit” occurs. If the special figure game at that time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to have “small hit”.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that a game ball has passed a specific area (for example, a specific area within a special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when a game ball passes through a specific area, the state may be controlled to be a positively changed state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点灯/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game and raising the game) are executed in accordance with the progress of the game. The effect will be described below. Note that the effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or a game effect lamp 9 is provided. May be performed by turning on / off the light, operating the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5, as the effect performed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the In response to the start of the two special figure game, the variable display of the decorative symbol is started. At the timing when the display result (also called a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game or the second special figure game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative symbols) which is a display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   During the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbols, the mode of the variable display of the decorative symbols may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that is not yet stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of a jackpot combination described later. Is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game and the display result of the variable display of the decorative pattern) to be a "big hit" (also referred to as a big hit reliability or a big hit expectation) according to the effect mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach effects include, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a fixed decoration pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”) are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probable change big hit" which is controlled to the probable change state after the end of the big hit game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed together, and after the big hit game state ends, the probable change state is set. In the case of a non-probable variable jackpot (normal jackpot) that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative symbols are also referred to as positive variation symbols, and the even-numbered decorative symbols are also referred to as non-positive variable symbols (normal symbols). After reaching the reach mode with the non-probable variable symbol, a promotion effect that eventually becomes “probable variable jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is “small hit”, as a display result of the variable display of the decoration symbol on the screen of the image display device 5, a fixed decoration symbol (for example, “ 1 35 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is“ small hit ”). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right." In addition, when the display result of the special figure game is “big hit” of some big hit types (big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it is “small hit” Alternatively, a common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode does not become the reach mode, and the non-reach combination fixed decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is "non-reach loss"). When the display result is “out of contact”, after the variable display mode of the decorative symbol is in the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach out of position”). ) May be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach out of reach”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-described variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display with execution suspended). As the prefetch notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and restarting the variable display, one variable display is made to look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the big hit game state, a big hit middle effect for notifying the big hit game state is executed. As the large hit production, a production that notifies the number of rounds or a promotion production that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, a small hitting effect for notifying the small hitting game state is executed. The big hit game in the small hit game state and in some big hit types (a big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, a big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state) By performing a common effect in the state and the state, the player may not be able to know whether the current state is the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hitting game state and after the end of the big hitting game state, it is possible to make it impossible to distinguish between the high-accuracy state and the low-accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special map game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of holding), execution of a general-purpose game (including management of holding), and jackpot Gaming state, small hitting gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an input / output port (I / O) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns to be described later, effect control commands to be described later, and data to be referred to when making various determinations to be described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 renewably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first reservation). An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second reservation display 25B, the general-purpose reservation display 25C, and the like (solenoid driving signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass or fail) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, starting port switch (first starting port switch 22A and second starting port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the vehicle has entered and the switch has been turned on, etc.), and is transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the passing or approach of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for a normal electric accessory or the solenoid 82 for a special winning opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (the game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, directs an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) in accordance with the progress of the game. 12 The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a big hit type)), and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), A game status (for example, start and end of variable display, opening status of a special winning opening, occurrence of a prize, the number of storages held, a game state), and a command for specifying an error occurrence and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game. (Including various types of notification such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of restoration of power interruption).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (this is a process for realizing the above functions of the effect control board 12, and the effect to be executed). Determination, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected, and a signal appropriately indicating the operation content). In some cases, the control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5 based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating a lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 includes various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signals, and outputs sounds designated by the sound designation signals from the speakers 8L and 8R. Let it.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. I do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the turning on / off of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes sound output, control of turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal and a lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 renewably counts numerical data indicating various random numbers (effect random numbers) used to execute various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for inputting an effect control command transmitted from, for example, the main board 11 or the like, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11, such as the effect control board 12, the voice control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, an operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of the main board 11)
First, main operations of the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, and the like), setting of making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is performed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in a work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In the process at the time of power supply stop, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a process of protecting data in the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (check sum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, various timer states, and the like), but also the status of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (Step S4; No), an initialization process (Step S8) is performed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   If the backup data is stored in the RAM 102 (Step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (Step S4). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of stopping the power supply, based on the parity bit and the checksum. When it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, and thus the initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (Step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (Step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state is restored to the state when the power supply was stopped, and if the special symbol is being changed, the special symbol change is restarted from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing recovery from the power interruption to the effect control board 12 (step S7). In conjunction with this, the effect control command to specify the backed-up game state before the power interruption, or the effect control to specify the display result of the currently running special figure game if the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the restoration from the power interruption has been performed or that the restoration from the power interruption is being performed. Screen display to perform The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After transmitting the effect control command to the effect control board 12 after ending the restoration process or the initialization process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, a loop process is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port via the switch circuit 110. It is determined whether a detection signal has been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hits) and start information (start information) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability variation information (information indicating the number of times the state has changed to a certain probability) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random number used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). When the CPU 103 executes the special symbol process process at each timer interrupt, management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit game state and the small hit game state, control of the game state, and the like are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Subsequent to the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every time the timer interrupts, thereby managing the execution and suspension of the general symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), Opening control of the variable winning ball device 6B based on “per day” is enabled. The execution of the ordinary symbol game is performed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary symbol reservation display 25C is turned on to display the ordinary symbol reservation number.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out prize balls, and the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. After that, the CPU 103 executes a command control process (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set to be transmitted to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process ends.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of a process executed in step S25 shown in FIG. 4 as a special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of the start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of stored holds is executed. When a winning start occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of storages to be held, transmission setting for transmitting an effect control command for specifying a determination result such as occurrence of a start winning prize, the number of storages to be held, and a look-ahead determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of the start winning set thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. Transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination processing in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processing in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process (steps S110 to S120), transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special figure process flag is “0” (initial value). In the special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether the display result of the special symbol or decorative symbol is "big hit" or "small hit", or the big hit type in the case of "big hit" Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any of a big hit symbol, a small hit symbol, or a missing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “1”, and the special special pattern normal processing ends. Note that the special figure game using the second special figure may be executed prior to the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the order of winning the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be established in the order of winning (also referred to as winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. The same applies to other decisions made on the main board 11 and various decisions made on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting processing, any one of a plurality of types of variation patterns is used by using a random value for variation pattern determination based on a result of a predetermined determination as to whether the display result is “big hit” or “small hit”. And the like are determined. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (the special figure variation time) (also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (reach or not, etc.), and the variable display of the decorative symbol. Is designated (variable display pattern, etc.), and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change processing includes a process for setting a special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to change. And the like. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special figure change time, the value of the special figure process flag is updated to “3”, and the special symbol change processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the change of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). The processing for making the setting is included. If the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. If the display result is "out", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is “small hit” or “missing”, the time is controlled to the time saving state or the probable change state, and when the end of the number cut is established, the gaming state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit game state and setting a big winning opening to an open state based on a display result of "big hit" or the like. Have been. When opening the special winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period in which the special winning opening is opened and an upper limit number of rounds executed are set, for example, according to the type of the big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. For determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special drawing process flag is updated to “6”, The processing during the opening of the jackpot ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of times of execution of the round for opening the special winning opening has reached a set upper limit number of times, and a process of a big hit game state when the upper limit number of times has been reached. And the like to make settings for ending the process. When the number of times of the round has not reached the upper limit number of times, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-jackpot release processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which an ending effect is performed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state, and a change in response to the end of the big hit game state. The processing includes various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit release pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The small hit opening pre-processing includes a process of setting the large winning opening to the open state in the small hitting game state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit opening processing in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". The processing during opening of the small hits includes processing for measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening to the open state, and timing for returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process of determining whether or not the event has occurred. When the big winning port is returned to the closed state and the timing of ending the small hitting game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening processing ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end processing in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a staging operation for notifying the end of the small hitting game state is performed has elapsed. Here, when the small hitting game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hitting gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of effect control board 12)
Next, main operations of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 The register setting of the mounted CTC (counter / timer circuit) is performed. Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (Step S73; No), the process of Step S73 is repeatedly executed, and the process stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, an interrupt is generated. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In the command reception interrupt processing, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command that has been read out can be stored in a predetermined area of the RAM 122, or the RAM 122 For example, it turns on a provided reception flag. When the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis processing in step S75, the effect control process processing is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, a display operation of an effect image in a display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a game effect lamp 9 and a decorative illuminant such as a decoration LED, a movable body 32 The control for operating various effect devices, such as the driving operation of the device, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like are performed on the control content of the rendering operation using various rendering devices in accordance with the rendering control command and the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Subsequent to the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random number used on the effect control board 12 is updated by software. After that, the process returns to the step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S76 in FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, determination, determination, setting, and the like for executing a look-ahead notice effect are performed based on a control effect command at the time of a start winning transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying a hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like specifying the start of the variable display has been received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process ends.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol, the reach Whether or not various effects such as a notice effect are to be executed, the mode thereof, the execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, updates the value of the effect process flag to “2”, and ends the variable display start setting process. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to an instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect processing in step S172 is processing executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 displays the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5 by instructing the display control unit 123. Or driving the movable body 32, outputting a command (effect sound signal) to the sound control board 13 to output a sound or sound effect from the speakers 8L and 8R, and outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effects control such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output is performed during the variable display of the decorative symbol. After performing such an effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or a command designating stop display of the fixed decorative symbol from the main board 11 is received. In response to such an operation, a fixed decorative symbol which is a display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the rendering process flag is updated to “3”, and the rendering process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The waiting process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state from the main board 11 has been received. Then, when an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to “6”. To ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit effect effect processing. Also, when the reception wait time of the command has elapsed without receiving a command designating the start of the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special map game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”. When the value of the effect process flag is updated, the waiting process per special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hit production process in step S174 is a process executed when the value of the production process flag is “4”. In the small hit effect production process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . In addition, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command designating the end of the small hit game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit production process ends.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect processing in step S175 is processing executed when the value of the effect process flag is “5”. In the small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and performs various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. Execute Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the small hit end effect process ends.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit production process in step S176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In the big hit effect production process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set contents. In the big hit effect process, for example, in response to receiving a command designating the end of the big hit game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to “7” which is a value corresponding to the ending effect process. "To end the big hit production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of the basic description)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 described in the basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize. An enclosed game machine may be used.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating “-” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operating lever by the player, If the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention is also applicable to slot machines equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a detachable recording medium, but may be a computer device or the like in advance. It may be in a form of being distributed by being installed in a storage device included in the storage device. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the expression of comparison of various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, and “different”) means that one of the ratios is “0%”. May be included. For example, it may include that one is a ratio of “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(本実施形態の特徴部037SGに関する説明)
次に、本実施形態の特徴部037SGについて説明する。図8−1は、本実施形態の特徴部037SG(以下本特徴部037SGと略記する)におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−2は、本特徴部037SGにおける主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図8−1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本特徴部037SGにおけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Explanation about the characteristic part 037SG of this embodiment)
Next, the characteristic portion 037SG of the present embodiment will be described. FIG. 8A is a front view of the pachinko gaming machine 1 in a feature portion 037SG (hereinafter, abbreviated as the feature portion 037SG) of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. FIG. 8B is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board in the present characteristic portion 037SG. In the description below, the front side of FIG. 8A is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1 and the back side is the back (rear) side, and the top, bottom, left, and right when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side Description will be made with reference to the direction. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 037SG is an opposing surface facing a player playing a game with the pachinko gaming machine 1.

本特徴部037SGにおけるパチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、基本説明における図1の遊技機1と同じく、図8−1に示すように、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール037SG2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓037SG50aを有するガラス扉枠037SG50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠037SG50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠037SG50を閉鎖したときにガラス窓037SG50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   As shown in FIG. 8A, the pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 in the characteristic portion 037SG is roughly divided into game machine surfaces as shown in FIG. It comprises a gaming board (gauge board) 2 and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 has a game area 10 having a substantially circular shape in a front view and surrounded by a guide rail 037SG2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a hitting ball firing device (not shown). In the gaming machine frame 3, a glass door frame 037SG50 having a glass window 037SG50a is provided so as to be rotatable around the left side, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 037SG50. When the glass door frame 037SG50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 037SG50a.

図8−1に示すように、遊技盤2は、正面から見て略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール037SG2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて構成されていればよい。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 8A, the game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front, and a board plate (not shown) in which obstacles (not shown), guide rails 037SG2b, and the like are provided on the front face of the game board. ) And a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. The game board 2 may be made of a translucent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacryl resin. Incidentally, the game board 2 may be constituted by a plywood.

尚、本特徴部037SGにおいては、遊技盤2の遊技領域10の右側下部位置に、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。また、遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。   In the characteristic portion 037SG, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a lower right position of the game area 10 of the game board 2. An image display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2.

画像表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口037SG2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口037SG2cには枠状のセンター飾り枠037SG51が設けられている。遊技盤2の背面と画像表示装置5との間には、後述する演出ユニット037SG300が設けられている。また、演出ユニット037SG300における後述する可動体装置037SG400及び第2導光板装置037SG410と遊技盤2の背面との間には後述する第1導光板装置037SG500が設けられており、遊技盤2における開口037SG2cから後述する第1導光板037SG511を透して可動体装置037SG400の左右の飛行体を模した可動体037SG403L,037SG403R及び画像表示装置5の表示画面を視認できるようになっている。演出ユニット037SG300は、画像表示装置5の前面側に配設される可動体装置037SG400と、可動体装置037SG400の前面側に配設される第2導光板装置037SG410と、第2導光板装置037SG410の前面側に配設される第1導光板装置037SG500と、から主に構成される。   The image display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 037SG2c formed in the game board 2. In addition, a frame-shaped center decoration frame 037SG51 is provided in the opening 037SG2c of the game board 2. An effect unit 037SG300 described later is provided between the back of the game board 2 and the image display device 5. Further, a first light guide plate device 037SG500 described later is provided between a movable body device 037SG400 and a second light guide plate device 037SG410 described later in the effect unit 037SG300 and the back surface of the game board 2, and an opening 037SG2c in the game board 2 is provided. The movable bodies 037SG403L and 037SG403R simulating the left and right flying bodies of the movable body device 037SG400 and the display screen of the image display device 5 can be visually recognized through a first light guide plate 037SG511 described later. The rendering unit 037SG300 includes a movable body device 037SG400 provided on the front side of the image display device 5, a second light guide plate device 037SG410 provided on the front side of the movable body device 037SG400, and a second light guide plate device 037SG410. And a first light guide plate device 037SG500 disposed on the front side.

画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two lower left and right portions of the display area of the image display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display for variably displaying the hold storage number (number of special figure hold storages) corresponding to the special figure game is performed.

第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。また、画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5の右側下方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。また、図8−1に示すように、入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。また、第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。   At the right side of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there are a first reservation display 25A and a second reservation display 25B for displaying the number of special figure reservation storages so as to be specified. Is provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reserved storage number in a identifiable manner, and the second reservation display 25B displays the second special figure reserved storage number in a identifiable manner. A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided below and to the right of the image display device 5. As shown in FIG. 8A, a special variable winning ball device 7 is provided at the right position of the winning ball device 6A. In addition, a normal symbol display 20 is provided at the right position of the second hold display 25B. On the right side of the normal symbol display 20, there is provided a general symbol holding display 25 </ b> C.

次に、本特徴部037SGのパチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、前述した基本構成と共通する構成として、図8−2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。尚、個々の機能は、基本構成における同一符号の基板、スイッチ、回路、表示器等と同一であるので、ここでは、本特徴部037SGにのみ設けられているものについて説明する。   Next, a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present characteristic portion 037SG will be described. The pachinko gaming machine 1 has a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a main board 11 and an effect control as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying various control signals transmitted to and from the board 12, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and the like are arranged. Since the individual functions are the same as those of the substrate, switch, circuit, display, and the like having the same reference numerals in the basic configuration, only those provided in the present characteristic portion 037SG will be described here.

本特徴部037SGの遊技機1に配置された演出制御部12は、導光板LED037SG607、LED駆動モータ037SG603A、原点位置センサ037SG516、役物駆動モータ037SG401が接続されている。導光板LED037SG607は、第1導光板装置037SG500に設けられている。LED駆動モータ037SG603Aは、導光板LED037SG607を移動させる駆動力を提供する。原点位置センサ037SG516は、導光板LED037SG607が原点位置に位置していることを検出可能にする。役物駆動モータ037SG401は、可動体037SG403L,037SG403Rを移動させる駆動力を提供する。演出制御基板12は、導光板LED037SG607の点灯・非点灯や、LED駆動モータ037SG603Aの駆動力による導光板LED037SG607の移動や、役物駆動モータ037SG401の駆動力による可動体037SG403L,037SG403Rの動作を制御可能な機能を有している。   The effect control unit 12 arranged in the gaming machine 1 of the present feature unit 037SG is connected to the light guide plate LED037SG607, the LED drive motor 037SG603A, the origin position sensor 037SG516, and the accessory drive motor 037SG401. The light guide plate LED037SG607 is provided in the first light guide plate device 037SG500. The LED drive motor 037SG603A provides a driving force for moving the light guide plate LED037SG607. The origin position sensor 037SG516 can detect that the light guide plate LED037SG607 is located at the origin position. The accessory driving motor 037SG401 provides a driving force for moving the movable bodies 037SG403L and 037SG403R. The effect control board 12 can control the on / off state of the light guide plate LED037SG607, the movement of the light guide plate LED037SG607 by the drive force of the LED drive motor 037SG603A, and the operation of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R by the drive force of the accessory drive motor 037SG401. Functions.

次に、演出ユニット037SG300の可動体装置037SG400について説明する。可動体装置037SG400は、図8−3に示すように、枠状のベース部037SG402と、ベース部037SG402の左右両側に設けられた飛行体を模した可動体037SG403L,037SG403Rとを有している。可動体037SG403L,037SG403Rは、ベース部037SG402の上部と下部に水平方向に横断するように設けられている移動レール上を、待機位置と演出位置との間で左右方向に移動可能である。可動体037SG403L,037SG403Rが待機位置にあるときには、遊技者から視認困難である。可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置にあるときには、画像表示装置5の表示画面の略中央位置に重畳して合体し、1の飛行体を成すようになっている。このように、可動体装置037SG400は、枠状のベース部037SG402と、ベース部037SG402に対し水平移動可能に設けられた可動体037SG403L,037SG403Rとを有し、可動体037SG403L,037SG403Rは、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置5の表示画面の前側略中央位置に重畳する演出位置と、の間で水平方向に移動可能とされている。   Next, the movable body device 037SG400 of the effect unit 037SG300 will be described. As shown in FIG. 8C, the movable body device 037SG400 includes a frame-shaped base portion 037SG402, and movable bodies 037SG403L and 037SG403R simulating flying objects provided on the left and right sides of the base portion 037SG402. The movable bodies 037SG403L and 037SG403R can move in the left-right direction between the standby position and the production position on a moving rail provided horizontally across the upper and lower parts of the base unit 037SG402. When the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are at the standby position, it is difficult for the player to visually recognize them. When the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are in the production position, they are superimposed and united at substantially the center position of the display screen of the image display device 5 to form one flying object. As described above, the movable body device 037SG400 has the frame-like base portion 037SG402, and the movable bodies 037SG403L and 037SG403R provided so as to be horizontally movable with respect to the base portion 037SG402. It is possible to move in the horizontal direction between a standby position where it is difficult to visually recognize the image and an effect position that is superimposed on a substantially central position on the front side of the display screen of the image display device 5.

尚、枠状のベース部037SG402の下方のレールは、可動体037SG403L,037SG403Rに連結されているスクリューシャフト037SG404にて形成されており、その中央位置には、役物駆動モータ037SG401が設けられている。この役物駆動モータ037SG401が、可動体037SG403L,037SG403Rに連結されているスクリューシャフト037SG404を正回転させることで、可動体037SG403L,037SG403Rが遊技者から視認困難な待機位置から画像表示装置5の略中央位置の演出位置に移動するとともに、スクリューシャフト037SG404を逆回転させることで、可動体037SG403L,037SG403Rが、画像表示装置5の略中央位置の演出位置から、遊技盤2における開口037SG2cから遊技者が視認困難な待機位置に移動するようになっている。   The rail below the frame-shaped base portion 037SG402 is formed by a screw shaft 037SG404 connected to the movable members 037SG403L and 037SG403R, and the accessory drive motor 037SG401 is provided at the center position. . The accessory driving motor 037SG401 rotates the screw shaft 037SG404 connected to the movable bodies 037SG403L and 037SG403R in the forward direction, whereby the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are moved from the standby position where it is difficult for the player to visually recognize the movable bodies 037SG403L and 037SG403R. By moving the screw shaft 037SG404 in the reverse direction while moving to the production position of the position, the movable body 037SG403L, 037SG403R can be visually recognized by the player from the opening position 037SG2c in the game board 2 from the production position substantially at the center position of the image display device 5. It moves to a difficult standby position.

尚、図8−3に示すように、これら可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置に位置した場合には、これらの可動体037SG403L,037SG403Rの前方には、第1導光板037SG511が位置しているので、遊技者は、第1導光板037SG511を通して可動体037SG403L,037SG403Rを視認することになるとともに、第1導光板037SG511に立体像が表示されているときには、遊技者は、立体像の表示の奥側に可動体037SG403L,037SG403Rを視認することになる。   As shown in FIG. 8C, when the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are located at the production position, the first light guide plate 037SG511 is located in front of these movable bodies 037SG403L and 037SG403R. In addition, the player visually recognizes the movable bodies 037SG403L and 037SG403R through the first light guide plate 037SG511, and when a three-dimensional image is displayed on the first light guide plate 037SG511, the player is on the far side of the display of the three-dimensional image. Then, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are visually recognized.

図8−4は、演出ユニット037SG300の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−4に示すように、演出ユニット037SG300の可動体装置037SG400は、枠状のベース部037SG402と、ベース部037SG402に対し水平移動可能に設けられた可動体037SG403L,037SG403Rとを有し、可動体037SG403L,037SG403Rは、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置5の表示画面の前側略中央位置に重畳する演出位置と、の間で水平方向に移動可能とされている。   FIG. 8-4 is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the effect unit 037SG300 when viewed obliquely from the front. As shown in FIG. 8-4, the movable body device 037SG400 of the rendering unit 037SG300 has a frame-shaped base portion 037SG402, and movable bodies 037SG403L and 037SG403R provided to be horizontally movable with respect to the base portion 037SG402. The bodies 037SG403L and 037SG403R can be moved in the horizontal direction between a standby position where it is difficult for the player to visually recognize them and an effect position that is superimposed on a substantially central position on the front side of the display screen of the image display device 5.

第2導光板装置037SG410は、枠状のベース部037SG411と、ベース部037SG411の内側に固定される環状の第2導光板037SG412と、第2導光板037SG412に光を照射するLEDと、を有している。第2導光板装置037SG410においてLEDのON/OFFを切換えることで、第2導光板037SG412が発光する発光演出状態と、第2導光板037SG412が発光しない非発光演出状態と、に切換えることができる。尚、可動体装置037SG400のベース部037SG402と、第2導光板装置037SG410のベース部037SG411とは、複数のネジにより固定されている。   The second light guide plate device 037SG410 has a frame-shaped base portion 037SG411, an annular second light guide plate 037SG412 fixed inside the base portion 037SG411, and an LED for irradiating the second light guide plate 037SG412 with light. ing. By switching ON / OFF of the LEDs in the second light guide plate device 037SG410, it is possible to switch between a light emission effect state in which the second light guide plate 037SG412 emits light and a non-light emission effect state in which the second light guide plate 037SG412 does not emit light. The base portion 037SG402 of the movable body device 037SG400 and the base portion 037SG411 of the second light guide plate device 037SG410 are fixed by a plurality of screws.

尚、本特徴部037SGでは、第2導光板037SG412を設けた形態としているが、これら第2導光板037SG412を有しない構成としてもよい。また、第2導光板037SG412に代えて、所定画像が印刷された複数の環状表示体を、それぞれの環状表示体が個別に回転可能に設けられた表示装置としてもよい。   Note that, in the present characteristic portion 037SG, the second light guide plate 037SG412 is provided, but a configuration without the second light guide plate 037SG412 may be adopted. Instead of the second light guide plate 037SG412, a plurality of annular display bodies on which a predetermined image is printed may be a display device in which each annular display body is individually rotatably provided.

図8−4に示すように、第1導光板装置037SG500は、第1導光板037SG511と、第1導光板037SG511を前後から挟むように保持する前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505と、発光装置037SG600と、から主に構成される。   As shown in FIG. 8-4, the first light guide plate device 037SG500 includes a first light guide plate 037SG511, a front holding member 037SG503 and a rear holding member 037SG505 that hold the first light guide plate 037SG511 so as to sandwich the light guide plate from front and rear, and a light emitting device. 037SG600.

前保持部材037SG503は、透光性を有する(透明な)アクリル樹脂を用いて、板状の上辺部037SG503H及び左右の側辺部037SG503L,037SG503Rにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部037SG503Hは、所定の色で着色されており、透光性が低下している。尚、上辺部037SG503Hは、スモークフィルム等が貼着されることにより透光性が低下されていてもよいし、非透光性部材により構成され透光性を有さなくてもよい。   The front holding member 037SG503 is made of a translucent (transparent) acrylic resin, and is formed in a substantially downward U-shape by a plate-like upper side portion 037SG503H and left and right side portions 037SG503L and 037SG503R. The upper side portion 037SG503H is colored with a predetermined color, and the translucency is reduced. Note that the upper side portion 037SG503H may have a reduced translucency by being attached with a smoke film or the like, or may have a non-translucent member and have no translucency.

上辺部037SG503Hの背面左右側、右の側辺部037SG503Rの背面下位置、上辺部037SG503H及び側辺部037SG503L,037SG503Rの各々の背面には、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503に対する取付位置に保持する際の位置決め用や保持枠用のボスが突設されている。この前保持部材037SG503は、図示しないネジにより遊技盤2のスペーサ部材の背面に取付けることで、遊技盤2の背面側に取付けられる。尚、左右の側辺部037SG503L,037SG503Rの前面下部には、装飾部材037SG508L,037SG508Rがそれぞれ固定されている。第1導光板037SG511は、透明なアクリル樹脂板により、背面に位置する画像表示装置5の表示画面のほぼ全域を被覆可能な大きさに形成されており、位置決め用や保持枠用のボスを挿通可能な孔部を備える。   The first light guide plate 037SG511 is attached to the front holding member 037SG503 on the left and right sides of the rear side of the upper side portion 037SG503H, the lower rear position of the right side portion 037SG503R, and the rear surfaces of the upper side portion 037SG503H and the side portions 037SG503L and 037SG503R. Bosses for positioning and holding frames for holding are projected. The front holding member 037SG503 is attached to the back side of the game board 2 by attaching it to the back side of the spacer member of the game board 2 with a screw (not shown). Note that decorative members 037SG508L, 037SG508R are fixed to lower front portions of the left and right side portions 037SG503L, 037SG503R, respectively. The first light guide plate 037SG511 is formed of a transparent acrylic resin plate and has a size capable of covering almost the entire display screen of the image display device 5 located on the rear surface, and is inserted with a boss for positioning or a holding frame. With possible holes.

後保持部材037SG505は、非透光性を有する(不透明な)合成樹脂を用いて、板状の上辺部037SG505H及び左右の側辺部037SG505L,037SG505Rにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部037SG505Hの前面、右の側辺部037SG505Rの前面下位置、上辺部037SG503H及び側辺部037SG505L,037SG505Rの各々の背面には、位置決め用や保持枠用のボスが嵌合する孔部が設けられている。また、上辺部037SG505Hの上部には、発光装置037SG600が取付けられている。発光装置037SG600は、ベース部材、取付部材、駆動機構、上部カバー部材、下部カバー部材などを備え、取付部材の所定位置には導光板LED037SG607が設けられている。   The rear holding member 037SG505 is made of a non-translucent (opaque) synthetic resin and is formed in a substantially downward U-shape by a plate-like upper side portion 037SG505H and left and right side portions 037SG505L and 037SG505R. Holes are provided on the front surface of the upper side portion 037SG505H, the lower position on the front side of the right side portion 037SG505R, and the back surface of each of the upper side portion 037SG503H and the side portions 037SG505L and 037SG505R, in which bosses for positioning and holding frames are fitted. Have been. Further, a light emitting device 037SG600 is mounted above the upper side portion 037SG505H. The light emitting device 037SG600 includes a base member, a mounting member, a driving mechanism, an upper cover member, a lower cover member, and the like, and a light guide plate LED037SG607 is provided at a predetermined position of the mounting member.

図8−5は、発光装置037SG600が備える取付部材として、取付部材602を移動させる制御例を示している。取付部材602は、上取付部材と下取付部材とをネジなどにより固定することで一体化して構成可能であり、上取付部材には膨出部037SG611が設けられている。上取付部材の膨出部037SG611は、上取付部材が備える嵌合部から前方に張り出すように形成されていればよい。上取付部材の嵌合部は、発光装置037SG600のベース部材が備えるリニアブッシュに嵌合可能な凹部を有している。リニアブッシュは、発光装置037SG600のベース部材にて左右方向に延設されたシャフトにて左右に離間して配置され、シャフトに沿って移動可能に取り付けられている。リニアブッシュはシャフトに対する摩擦抵抗が低いので、取付部材602はシャフトに沿ってスムーズにスライドして移動可能となる。   FIG. 8-5 shows a control example in which the mounting member 602 is moved as a mounting member included in the light emitting device 037SG600. The mounting member 602 can be integrally configured by fixing the upper mounting member and the lower mounting member with screws or the like, and the upper mounting member is provided with a bulging portion 037SG611. The bulged portion 037SG611 of the upper mounting member may be formed so as to protrude forward from the fitting portion provided in the upper mounting member. The fitting portion of the upper attachment member has a concave portion that can be fitted to a linear bush provided in the base member of the light emitting device 037SG600. The linear bush is disposed on the base member of the light emitting device 037SG600, separated from left and right by a shaft extending in the left and right direction, and is mounted movably along the shaft. Since the linear bush has a low frictional resistance to the shaft, the mounting member 602 can slide and move along the shaft smoothly.

膨出部037SG611は、左右の側壁部037SG611c,037SG611dを備えている。その他、膨出部037SG611は、前壁部、後壁部、上壁部を備えていてもよい。例えば膨出部037SG611が備える上壁部の中央部には、上下方向に貫通する貫通孔が設けられ、その下面には、導光板LED037SG607を有するLED基板037SG609がスペーサ部材037SG620を介してネジNにより取付けられている。側壁部037SG611c,037SG611dの下端には、前後方向に延設され下方に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが設けられている。リブ037SG612L(リブ037SG612R)は、導光板LED037SG607よりも小さい寸法だけ、第1導光板037SG511から上方に離間して配置されている。これにより、リブ037SG612L,037SG612Rは、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出する突出部として機能する。   The bulging portion 037SG611 includes left and right side wall portions 037SG611c and 037SG611d. In addition, the bulging portion 037SG611 may include a front wall portion, a rear wall portion, and an upper wall portion. For example, a through-hole that penetrates in the vertical direction is provided at the center of the upper wall provided in the bulging portion 037SG611, and the LED substrate 037SG609 having the light guide plate LED037SG607 is provided on the lower surface thereof with the screw N via the spacer member 037SG620. Installed. Ribs 037SG612L and 037SG612R are provided at the lower ends of the side walls 037SG611c and 037SG611d and extend in the front-rear direction and protrude downward. The rib 037SG612L (rib 037SG612R) is arranged to be separated from the first light guide plate 037SG511 by a size smaller than that of the light guide plate LED037SG607. Thus, the ribs 037SG612L and 037SG612R function as protruding portions that protrude more toward the first light guide plate 037SG511 than the light guide plate LED037SG607.

導光板LED037SG607は、赤(R)・緑(G)・青(B)・白(W)の発光素子を有し、7色にて発光可能なフルカラーLEDからなる。赤(R)の発光素子は赤色発光ダイオードであればよく、緑(G)の発光素子は緑色発光ダイオードであればよく、青(R)の発光素子は青色発光ダイオードであればよく、白(W)の発光素子は白色発光ダイオードであればよい。このように、導光板LED037SG607は、複数の発光素子を含んで構成され、複数色にて発光可能である。尚、この導光板LED037SG607は、複数輝度にて発光可能に構成されている。また、導光板LED037SG607は、通常の発光演出に用いられるLEDよりも、高輝度にて発光可能に構成されている。   The light guide plate LED037SG607 has red (R), green (G), blue (B), and white (W) light-emitting elements, and is a full-color LED capable of emitting light in seven colors. The red (R) light emitting element may be a red light emitting diode, the green (G) light emitting element may be a green light emitting diode, the blue (R) light emitting element may be a blue light emitting diode, and white ( The light emitting element of W) may be a white light emitting diode. Thus, the light guide plate LED037SG607 includes a plurality of light emitting elements and can emit light in a plurality of colors. The light guide plate LED037SG607 is configured to emit light at a plurality of luminances. In addition, the light guide plate LED037SG607 is configured to emit light with higher luminance than the LED used for a normal light emission effect.

発光装置037SG600のベース部材が後保持部材037SG505の上辺部037SG505Hの背面にネジなどにより固定されていることにより、発光装置037SG600が後保持部材037SG505に組付けられる。この状態において、発光装置037SG600の大部分は、後保持部材037SG505の背面側に配設されている。取付部材037SG602における膨出部037SG611は、ベース部材037SG601よりも前方側に突出しており、前保持部材037SG503、後保持部材037SG505、第1導光板037SG511の上方に配置されている。   Since the base member of the light emitting device 037SG600 is fixed to the rear surface of the upper side portion 037SG505H of the rear holding member 037SG505 with screws or the like, the light emitting device 037SG600 is assembled to the rear holding member 037SG505. In this state, most of the light emitting device 037SG600 is disposed on the back side of the rear holding member 037SG505. The bulging portion 037SG611 of the mounting member 037SG602 projects forward from the base member 037SG601, and is disposed above the front holding member 037SG503, the rear holding member 037SG505, and the first light guide plate 037SG511.

発光装置037SG600が後保持部材037SG505に組付けられた状態において、導光板LED037SG607は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aの直上位置に対向して下向きに光を照射可能に配置されている。導光板LED037SG607が下方に向けて光を照射することにより、第1導光板037SG511の上端面037SG511aから該光が入射され、第1導光板037SG511に設けられた反射部により前面側に向けて出射され該第1導光板037SG511の表示部(前面側)にて所定の画像を発光表示可能となっている。膨出部037SG611を構成する側壁部037SG611dのリブ037SG612Lと、膨出部037SG611を構成する側壁部037SG611cのリブ037SG612Rも導光板LED037SG607と同様に、第1導光板037SG511の上端面037SG511aの直上位置に配置されている。   In a state where the light emitting device 037SG600 is assembled to the rear holding member 037SG505, the light guide plate LED037SG607 is disposed so as to be capable of irradiating light downward in a position directly above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. When the light guide plate LED037SG607 irradiates light downward, the light enters from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, and is emitted toward the front side by the reflection portion provided on the first light guide plate 037SG511. A predetermined image can be displayed on the display section (front side) of the first light guide plate 037SG511. Similarly to the light guide plate LED037SG607, the rib 037SG612L of the side wall portion 037SG611d forming the bulge portion 037SG611 and the rib 037SG612R of the side wall portion 037SG611c forming the bulge portion 037SG611 are located on the upper end surface 037SG5 of the first light guide plate 037SG511 directly above the first light guide plate 037SG511. Have been.

LED駆動モータ037SG603Aを駆動させたときには、発光装置037SG600の駆動機構が備えるギアなどを介して、取付部材037SG602に駆動力が伝達される。取付部材037SG602は、LED駆動モータ037SG603Aから伝達された駆動力により、左右方向に移動可能となる。導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rは、取付部材037SG602の移動可能範囲において、常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されている。このように、取付部材037SG602は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能であり、取付部材037SG602の移動可能範囲は、導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置となっている。導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置において、リブ037SG612L,037SG612Rは第1導光板037SG511の上端面037SG511aと対向する。   When the LED driving motor 037SG603A is driven, a driving force is transmitted to the mounting member 037SG602 via a gear or the like provided in a driving mechanism of the light emitting device 037SG600. The mounting member 037SG602 can be moved in the left-right direction by the driving force transmitted from the LED driving motor 037SG603A. The light guide plate LED037SG607 and the ribs 037SG612L, 037SG612R are always arranged above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 in the movable range of the mounting member 037SG602. Thus, the mounting member 037SG602 can move along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, and the movable range of the mounting member 037SG602 is the light guide plate LED037SG607 and the ribs 037SG612L and 037SG612R correspond to the first light guide plate 037SG511. It is a predetermined position facing the upper end surface 037SG511a. At a predetermined position where the light guide plate LED037SG607 faces the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, the ribs 037SG612L and 037SG612R face the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511.

発光装置037SG600のベース部材には、原点位置センサ037SG516が後面側に配置されている。原点位置センサ037SG516は、取付部材037SG602が移動可能範囲における略中央位置にあるときに、取付部材037SG602の後面側に設けられた検出片を検出する。図8−5(A)は、取付部材037SG602が第1位置にある場合を示している。図8−5(B)は、取付部材037SG602が第2位置にある場合を示している。図8−5(C)は、取付部材037SG602が第3位置にある場合を示している。   On the base member of the light emitting device 037SG600, an origin position sensor 037SG516 is arranged on the rear surface side. The origin position sensor 037SG516 detects a detection piece provided on the rear surface side of the mounting member 037SG602 when the mounting member 037SG602 is at a substantially central position in the movable range. FIG. 8A illustrates a case where the mounting member 037SG602 is at the first position. FIG. 8B illustrates a case where the mounting member 037SG602 is at the second position. FIG. 8C illustrates a case where the mounting member 037SG602 is at the third position.

図8−5(A)に示すように、取付部材037SG602が第1位置にある場合には、取付部材037SG602の検出片が原点位置センサ037SG516により検出され、取付部材037SG602は移動可能範囲における略中央位置である原点位置(初期位置)に配置される。LED駆動モータ037SG603Aを正回転させることにより、取付部材037SG602は右方向に移動可能となる。そして、図8−5(B)に示すように、取付部材037SG602が第2位置に到達すると、取付部材037SG602は移動可能範囲における右端位置に配置される。LED駆動モータ037SG603Bを逆回転されることにより、取付部材037SG602は左方向に移動可能となる。そして、図8−5(C)に示すように、取付部材037SG602が第3位置に到達すると、取付部材037SG602は移動可能範囲における左端位置に配置される。   As shown in FIG. 8A, when the mounting member 037SG602 is at the first position, the detection piece of the mounting member 037SG602 is detected by the origin position sensor 037SG516, and the mounting member 037SG602 is substantially at the center in the movable range. It is arranged at the origin position (initial position) which is the position. By rotating the LED drive motor 037SG603A forward, the mounting member 037SG602 can move rightward. Then, as shown in FIG. 8B, when the mounting member 037SG602 reaches the second position, the mounting member 037SG602 is arranged at the right end position in the movable range. When the LED drive motor 037SG603B is rotated in the reverse direction, the mounting member 037SG602 can move to the left. Then, as shown in FIG. 8C, when the mounting member 037SG602 reaches the third position, the mounting member 037SG602 is arranged at the left end position in the movable range.

このように、取付部材037SG602は、第1位置、第2位置、第3位置の間で左右方向に移動可能である。取付部材037SG602は、衝撃や振動などにより上下に動作することがある。こうした衝撃や振動は、例えばパチンコ遊技機1を搬送すること、取付部材037SG602が移動すること、遊技球が遊技領域10に打ち出されること、他の可動物(可動体037SG403L,037SG403Rなど)が動作すること等により生じる。そして、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し略水平方向を向いた状態のまま近接した場合には、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触する。これにより、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる。   Thus, the mounting member 037SG602 is movable in the left-right direction between the first position, the second position, and the third position. The attachment member 037SG602 may move up and down due to impact, vibration, or the like. Such impacts and vibrations include, for example, transporting the pachinko gaming machine 1, movement of the mounting member 037SG602, launching of a game ball into the game area 10, and operation of other movable objects (movable bodies 037SG403L, 037SG403R, etc.). It is caused by things. When the mounting member 037SG602 approaches the first light guide plate 037SG511 in a state of being substantially horizontal, the ribs 037SG612L and 037SG612R projecting toward the first light guide plate 037SG511 beyond the light guide plate LED037SG607. It contacts the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 prior to the LED037SG607. This can prevent the light guide plate LED037SG607 from contacting the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511.

取付部材037SG602の右の側壁部037SG611cが左の左右の側壁部037SG611dよりも下がった状態(取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し傾いた状態)で近接した場合にも同様に、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触する。これにより、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる。尚、導光板LED037SG607は、取付部材037SG602の右の側壁部037SG611c側に寄せて配置されているが、右の側壁部037SG611cから左側に所定距離離間して配置されているため、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し傾いた状態で近接した場合であっても、導光板LED037SG607を右の側壁部037SG611cに近接して配置した形態に比べて、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触しにくくなっている。   Similarly, when the right side wall portion 037SG611c of the mounting member 037SG602 is lower than the left and right side wall portions 037SG611d (when the mounting member 037SG602 is inclined with respect to the first light guide plate 037SG511), the light guide plate LED037SG607 is similarly obtained. The rib 037SG612R projecting toward the first light guide plate 037SG511 contacts the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 prior to the light guide plate LED037SG607. This can prevent the light guide plate LED037SG607 from contacting the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. The light guide plate LED037SG607 is arranged close to the right side wall portion 037SG611c side of the mounting member 037SG602, but is arranged at a predetermined distance to the left from the right side wall portion 037SG611c. Even when the light guide plate 037SG511 is inclined and approached to the first light guide plate 037SG511, the light guide plate LED037SG607 has the upper end surface of the first light guide plate 037SG511 as compared with the case where the light guide plate LED037SG607 is arranged close to the right side wall portion 037SG611c. 037SG511a.

取付部材037SG602がシャフトを中心として回動するような場合には、取付部材037SG602の前壁部が前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hに接触、または取付部材037SG602の後壁部が後保持部材037SG505の上辺部037SG505Hに接触して、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる。リブ037SG612L,037SG612Rは、前後幅が第1導光板037SG511の板厚寸法よりも大きくなっており、第1導光板037SG511よりも背面側に延設されているため、取付部材037SG602がシャフトを中心として背面側に回転したときに、導光板LED037SG607よりも先にリブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するようになっている。   When the mounting member 037SG602 rotates about the shaft, the front wall of the mounting member 037SG602 contacts the upper side 037SG503H of the front holding member 037SG503, or the rear wall of the mounting member 037SG602 functions as the rear holding member 037SG505. The light guide plate LED037SG607 can be prevented from contacting the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 by contacting the upper side portion 037SG505H. Since the ribs 037SG612L and 037SG612R have a front-rear width larger than the thickness of the first light guide plate 037SG511 and extend rearward from the first light guide plate 037SG511, the mounting member 037SG602 is centered on the shaft. When rotated to the rear side, the ribs 037SG612L and 037SG612R come in contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 before the light guide plate LED037SG607.

第1導光板037SG511は、所定の板厚寸法(例えば2.5mm)を有する透明なアクリル樹脂板により形成されている。上端面037SG511aは左右方向に延設される平坦面からなり、左右側辺部及び下辺部は前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に沿うように形成されており、画像表示装置5の表示画面及び可動体装置037SG400の可動体037SG403L,037SG403Rの前方を被覆可能な形状とされている。第1導光板037SG511は、遊技盤2を構成する盤面板の板厚寸法(例えば10mm)に比べて肉薄であるため、パチンコ遊技機1に組付けられた状態において、パチンコ遊技機1の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがある。   The first light guide plate 037SG511 is formed of a transparent acrylic resin plate having a predetermined thickness (for example, 2.5 mm). The upper end surface 037SG511a is formed of a flat surface extending in the left-right direction, and the left and right sides and the lower side are formed along the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505, and the display screen of the image display device 5 The movable body 037SG400 has a shape capable of covering the front of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R. The first light guide plate 037SG511 is thinner than the plate thickness (for example, 10 mm) of the face plate constituting the game board 2, so that the first light guide plate 037SG511 is installed inside the pachinko game machine 1 when the pachinko game machine 1 is assembled. Expansion and contraction may occur due to temperature changes.

パチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側がガラス扉枠037SG50により閉鎖され、背面側がカバー体により閉鎖されており、これらガラス扉枠037SG50とカバー体とにより閉鎖された内部空間には、液晶表示器等からなる画像表示装置5や、制御基板、LED、駆動源(モータやソレノイド)といった多数の熱源が設けられている。これにより、パチンコ遊技機1の稼働時の内部温度は非稼働時に比べて高くなるため、画像表示装置5とガラス窓037SG50aとの間に設けられる第1導光板037SG511は、例えば、約40度の温度変化により最大で約1.6mmの伸び縮みが生じる。例えば第1導光板037SG511の場合、反り公差(平面度交差)は約3〜6mm程度とされている。そこで、第1導光板装置037SG500を遊技盤2の背面に取付けた状態において、前側の遊技盤2との離間寸法及び後側の画像表示装置5や他の部材との離間寸法は、6mmを超えた寸法とすることが好ましい。   In the pachinko gaming machine 1, the front side of the game board 2 is closed by a glass door frame 037SG50, and the back side is closed by a cover body. The internal space closed by the glass door frame 037SG50 and the cover body has a liquid crystal display. There are provided an image display device 5 composed of a container or the like, a large number of heat sources such as a control board, an LED, and a drive source (motor or solenoid). As a result, the internal temperature of the pachinko gaming machine 1 when operating is higher than when it is not operating, so that the first light guide plate 037SG511 provided between the image display device 5 and the glass window 037SG50a is, for example, approximately 40 degrees. The temperature change causes expansion and contraction of up to about 1.6 mm. For example, in the case of the first light guide plate 037SG511, the warpage tolerance (flatness intersection) is about 3 to 6 mm. Therefore, when the first light guide plate device 037SG500 is attached to the back of the game board 2, the distance between the front light board 2 and the rear image display device 5 and other members exceeds 6 mm. It is preferable that the dimensions be adjusted.

第1導光板装置037SG500において、第1導光板037SG511は、周縁の一部が前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505により前後から挟持された状態で遊技盤2の背面側に取付けられる構造であるため、製造上の寸法公差や組付誤差によるアセンブリの歪みなどで前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に接触して傷ついたり破損する虞があるばかりか、上記したような温度変化による伸び縮みにより前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に接触して傷ついたり破損する虞がある。そこで、パチンコ遊技機1の内部の温度変化や、製造上の寸法公差や組付誤差に対応できるように、第1導光板装置037SG500における第1導光板037SG511は、前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に対し所定の隙間(クリアランス)をもって取付けられている。   In the first light guide plate device 037SG500, the first light guide plate 037SG511 is configured to be attached to the back side of the game board 2 in a state where a part of the periphery is sandwiched from front and rear by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505. In addition, there is a risk that the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 may be damaged or damaged by contact with the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 due to the distortion of the assembly due to dimensional tolerances and assembly errors in manufacturing, and the expansion and contraction due to the temperature change as described above. There is a possibility that the holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 come into contact with each other and become damaged or damaged. Therefore, the first light guide plate 037SG511 of the first light guide plate device 037SG500 includes a front holding member 037SG503 and a rear holding member so as to cope with a temperature change inside the pachinko gaming machine 1, a dimensional tolerance and an assembly error in manufacturing. It is attached to 037SG505 with a predetermined gap (clearance).

次に、第1導光板装置037SG500による演出表示態様について、図8−6に基づいて説明する。尚、本特徴部037SGでは、これら第1導光板装置037SG500を使用した演出は、図8−7に示すように、リーチ状態となる前に実行される予告演出において実行される場合があるとともに、リーチ状態となった後に実行されるスーパーリーチ演出において実行される場合がある。   Next, an effect display mode by the first light guide plate device 037SG500 will be described with reference to FIG. In addition, in the present characteristic portion 037SG, the effect using the first light guide plate device 037SG500 may be performed in a notice effect performed before the reach state is reached, as illustrated in FIG. It may be executed in a super-reach effect that is executed after entering the reach state.

導光板LED037SG607の光が第1導光板037SG511の上端面037SG511aから入射されることにより、光が第1導光板037SG511に設けられた複数の反射部により前面側に向けて出射され、第1導光板037SG511の表示部にて所定の画像を発光表示可能となっている。具体的には、特開2016−114929号公報に示される光デバイスの技術のように、第1導光板037SG511に設けられた反射部は、第1導光板037SG511の前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、図8−6に示すように、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体的に見える鳥のような立体像が形成されるようになっている。つまり、第1導光板037SG511は、立体演出表示が可能となっている。   The light from the light guide plate LED037SG607 is incident from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, so that the light is emitted toward the front side by a plurality of reflection portions provided on the first light guide plate 037SG511, and the first light guide plate is provided. A predetermined image can be displayed by light emission on the display unit of 037SG511. Specifically, as in the optical device technology disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-114929, the reflection portion provided on the first light guide plate 037SG511 is a predetermined portion in the space on the front side of the first light guide plate 037SG511. The light converges to a plurality of positions before, after, left, right, up, and down, as shown in FIG. 8-6. Such a three-dimensional image is formed. That is, the first light guide plate 037SG511 can display a three-dimensional effect.

演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607を発光させる制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の左右方向への移動により各反射部に対する導光板LED037SG607からの光の入射角が変化するため、反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材037SG602の移動に伴って移動し、第1導光板037SG511に表示される立体像が漸次変化する演出表示を行うことができる。   The effect control CPU 120 can control the light guide plate LED037SG607 to emit light while moving the attachment member 037SG602 in the left-right direction (first position to third position). According to this, since the incident angle of the light from the light guide plate LED037SG607 to each reflecting portion changes with the movement of the mounting member 037SG602 in the left-right direction, the convergence point or convergence line where the light is converged by the reflecting portion is also changed to the mounting member 037SG602. , And the effect display in which the three-dimensional image displayed on the first light guide plate 037SG511 gradually changes can be performed.

具体的には、図8−6(A)に示すように、取付部材037SG602が第1位置にあるときには、遊技者から見て鳥が水平な状態の立体像Z1が表示される。また、図8−6(B)に示すように、取付部材037SG602が第2位置にあるときには、遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の立体像Z2が表示される。図8−6(C)に示すように、取付部材037SG602が第3位置にあるときには、遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の立体像Z3が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 8A, when the mounting member 037SG602 is at the first position, a three-dimensional image Z1 in which the bird is horizontal when viewed from the player is displayed. Further, as shown in FIG. 8-6 (B), when the mounting member 037SG602 is at the second position, a three-dimensional image Z2 in a state where the bird is inclined leftward when viewed from the player is displayed. As shown in FIG. 8C, when the attachment member 037SG602 is at the third position, a three-dimensional image Z3 in a state where the bird is inclined rightward when viewed from the player is displayed.

本特徴部037SGでは、取付部材037SG602は第1位置(原点位置)に停止しており(導光板LED037SG607は消灯)、演出制御用CPU120は、例えば、演出の実行タイミングで、導光板LED037SG607を点灯し、後述する予告演出Bの場合には、取付部材037SG602を第1位置から移動させない一方、スーパーリーチ演出においては、取付部材037SG602を第1位置から第2位置へ移動させた後、第2位置から第1位置を経由して第3位置へ移動し、第2位置と第3位置との間で所定回数(例えば、3回)左右方向に往復移動させた後、最終的に第1位置、第2位置及び第3位置のうちいずれかに停止させる動作を、可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置に位置している状態と、その後、可動体037SG403L,037SG403Rが退避位置に移動するとともに、可動体037SG403L,037SG403Rによる飛行体と同じ画像が画像表示装置5に表示された状態と、その後、飛行体が変化した画像が画像表示装置5に表示された状態の各々において実行する。   In this characteristic portion 037SG, the mounting member 037SG602 is stopped at the first position (origin position) (the light guide plate LED037SG607 is turned off), and the effect control CPU 120 turns on the light guide plate LED037SG607, for example, at the effect execution timing. In the case of a notice effect B to be described later, the attachment member 037SG602 is not moved from the first position, while in the super reach effect, the attachment member 037SG602 is moved from the first position to the second position, and then from the second position. After moving to the third position via the first position and reciprocating in the left-right direction a predetermined number of times (for example, three times) between the second position and the third position, finally the first position, the third position The operation of stopping at any one of the second position and the third position is performed in a state where the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are located at the production position. Thereafter, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R move to the retreat position, and the same image as the flying body formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R is displayed on the image display device 5, and the image in which the flying body has changed is an image. The process is executed in each of the states displayed on the display device 5.

尚、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を移動させながら導光板LED037SG607の発光色を変更(変化)させるとともに、最終位置において所定の発光態様にて発光させる制御を行う。   The effect control CPU 120 changes (changes) the light emission color of the light guide plate LED037SG607 while moving the attachment member 037SG602, and controls the light emission in a predetermined light emission mode at the final position.

また、取付部材037SG602は、前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hの背面側に配設されており、上辺部037SG503Hは透光性が低いことから遊技者側から視認困難となっている。   Further, the mounting member 037SG602 is disposed on the back side of the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503, and the upper side portion 037SG503H has low translucency, so that it is difficult for the player side to see.

また、上辺部037SG503Hは透光性が低いことから取付部材037SG602を遊技者側から視認困難としているが、膨出部037SG611の切欠部から光が前方に漏れるようになっていることで、導光板LED037SG607を発光させながら取付部材037SG602を移動させる場合においては、切欠部から漏れた光が上辺部037SG503Hを通して前方に出射されるため、取付部材037SG602を視認困難としつつ、移動する光に応じて立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等が変化しているように見せることができる。   In addition, since the upper side portion 037SG503H has low translucency, the mounting member 037SG602 is difficult to be visually recognized from the player side. When the mounting member 037SG602 is moved while the LED 037SG607 emits light, light leaked from the cutout portion is emitted forward through the upper side portion 037SG503H. It can be seen that the directions, shapes, and the like of Z1, Z2, and Z3 are changing.

次に、本特徴部037SGにおいて可変表示中に第1導光板037SG511を発光させる演出について説明する。図8−7及び図8−8に示すように、本特徴部037SGにおいて可変表示中に第1導光板037SG511を発光させる演出としては、予告演出Bとスーパーリーチβのリーチ演出とが設けられている。予告演出には、予告演出Bの他に、予告演出Aがある。予告演出Aは、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる前の予告実行期間において、画像表示装置5にキャラクタ画像が表示される予告演出である。予告演出Bは、予告演出期間において第1導光板装置037SG500による表示が実行される予告演出である。予告演出が実行された場合には、予告演出が実行されない場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。予告演出Bが実行された場合には、予告演出Aが実行された場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。リーチ演出には、スーパーリーチβの他に、ノーマルリーチ、スーパーリーチαがある。なお、複数のノーマルリーチを設けてもよく、3以上のスーパーリーチを設けてもよい。ノーマルリーチのリーチ演出が実行された場合には、スーパーリーチαやスーパーリーチβのリーチ演出が実行された場合よりも特図変動時間が短くなればよい。スーパーリーチβのリーチ演出が実行された場合には、スーパーリーチαのリーチ演出が実行された場合よりも特図変動時間が長くなればよい。スーパーリーチβのリーチ演出が実行された場合には、スーパーリーチαまたはノーマルリーチのリーチ演出が実行された場合や、リーチ演出が実行されない場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。このように、第1導光板037SG511を発光させる演出が実行された場合には、このような演出が実行されない場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。   Next, an effect of causing the first light guide plate 037SG511 to emit light during variable display in the characteristic portion 037SG will be described. As shown in FIG. 8-7 and FIG. 8-8, as the effect of causing the first light guide plate 037SG511 to emit light during the variable display in the present characteristic portion 037SG, a notice effect B and a reach effect of super reach β are provided. I have. The notice effect includes notice effect A in addition to notice effect B. The preview effect A is a preview effect in which a character image is displayed on the image display device 5 during a preview execution period before the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode. The announcement effect B is an announcement effect in which display is performed by the first light guide plate device 037SG500 during the announcement effect period. When the notice effect is executed, the jackpot reliability may be higher than when the notice effect is not executed. When the notice effect B is executed, the jackpot reliability may be higher than when the notice effect A is executed. Reach production includes normal reach and super reach α in addition to super reach β. In addition, a plurality of normal reach may be provided, and three or more super reach may be provided. When the reach effect of the normal reach is executed, the special figure change time may be shorter than when the reach effect of the super reach α or the super reach β is executed. When the reach effect of super reach β is executed, the special figure fluctuation time may be longer than when the reach effect of super reach α is executed. When the reach effect of the super reach β is executed, the jackpot reliability may be higher than when the reach effect of the super reach α or the normal reach is executed or when the reach effect is not executed. As described above, when the effect of causing the first light guide plate 037SG511 to emit light is executed, the big hit reliability may be higher than when such an effect is not executed.

予告演出Bは、リーチ成立前の予告演出期間において、第1位置に配置されている取付部材037SG602から導光板LED037SG607を点灯させることによって、第1導光板037SG511において立体像Z1(図8−6参照)を発光表示させる演出である。つまり、予告演出Bは導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602が第1位置から第2位置や第3位置に移動することがない演出であるため、第1導光板037SG511における立体像Z1が立体像Z2や立体像Z3(図8−6参照)に変化することが無い演出である。更に、予告演出Bは、役物駆動モータ037SG401の駆動を伴わない、つまり、可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置と演出位置との間での動作を伴わない演出でもある。   The notice effect B is performed by turning on the light guide plate LED037SG607 from the mounting member 037SG602 disposed at the first position in the notice effect period before the reach is established, thereby forming the stereoscopic image Z1 on the first light guide plate 037SG511 (see FIG. 8-6). ) Is an effect of emitting light. That is, the notice effect B is an effect in which the attachment member 037SG602 including the light guide plate LED037SG607 does not move from the first position to the second position or the third position, and thus the three-dimensional image Z1 on the first light guide plate 037SG511 becomes the three-dimensional image Z2. And a three-dimensional image Z3 (see FIG. 8-6). Further, the announcement effect B is an effect that does not involve driving of the accessory drive motor 037SG401, that is, does not involve operation between the standby position and the effect position of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R.

スーパーリーチβのリーチ演出は、リーチ成立後のリーチ演出期間において、LED駆動モータ037SG603Aの駆動によって取付部材037SG602を第1位置、第2位置、第3位置に繰り返し移動させるとともに、導光板LED037SG607を点灯させることによって、第1導光板037SG511に発光表示される立体像Z1を立体像Z2や立体像Z3に繰り返し変化させる演出である。   In the reach effect of the super reach β, during the reach effect period after the reach is established, the mounting member 037SG602 is repeatedly moved to the first position, the second position, and the third position by driving the LED drive motor 037SG603A, and the light guide plate LED037SG607 is turned on. This is an effect of repeatedly changing the three-dimensional image Z1 displayed on the first light guide plate 037SG511 into the three-dimensional image Z2 or the three-dimensional image Z3.

スーパーリーチβのリーチ演出として、具体的には、先ず、導光板LED037SG607を点灯させるとともに、導光板LED037SG607の点灯を維持した状態で取付部材037SG602を第1位置から第2位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z1が発光表示された後、取付部材037SG602の第1位置から第2位置への移動に応じて立体像Z1が立体像Z2に変化する。   As a reach effect of the super reach β, specifically, first, the light guide plate LED037SG607 is turned on, and the mounting member 037SG602 is moved from the first position to the second position for a predetermined period (for example, while the light guide plate LED037SG607 is kept turned on). (3 seconds). At this time, after the three-dimensional image Z1 is displayed on the first light guide plate 037SG511 by the light guide plate LED037SG607, the three-dimensional image Z1 becomes the three-dimensional image Z2 according to the movement of the mounting member 037SG602 from the first position to the second position. Change.

次に、取付部材037SG602を第2位置から第1位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z2が発光表示された後、取付部材037SG602の第2位置から第1位置への移動に応じて立体像Z2が立体像Z1に変化する。   Next, the attachment member 037SG602 is moved from the second position to the first position for a predetermined period (for example, three seconds). At this time, after the stereoscopic image Z2 is displayed on the first light guide plate 037SG511 by the light guide plate LED037SG607, the stereoscopic image Z2 is changed to the stereoscopic image Z1 according to the movement of the mounting member 037SG602 from the second position to the first position. Change.

次に、取付部材037SG602を第1位置から第3位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z1が発光表示された後、取付部材037SG602の第1位置から第3位置への移動に応じて立体像Z1が立体像Z3に変化する。   Next, the attachment member 037SG602 is moved from the first position to the third position for a predetermined period (for example, three seconds). At this time, after the three-dimensional image Z1 is displayed on the first light guide plate 037SG511 by the light guide plate LED037SG607, the three-dimensional image Z1 becomes the three-dimensional image Z3 according to the movement of the mounting member 037SG602 from the first position to the third position. Change.

そして、取付部材037SG602を第3位置から第1位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z3が発光表示された後、取付部材037SG602の第3位置から第1位置への移動に応じて立体像Z3が立体像Z1に変化する。   Then, the attachment member 037SG602 is moved from the third position to the first position for a predetermined period (for example, three seconds). At this time, after the three-dimensional image Z3 is displayed on the first light guide plate 037SG511 by the light guide plate LED037SG607, the three-dimensional image Z3 becomes the three-dimensional image Z1 in accordance with the movement of the mounting member 037SG602 from the third position to the first position. Change.

スーパーリーチβのリーチ演出では、以上のように取付部材037SG602が第1位置から第2位置、第2位置から第1位置、第1位置から第3位置、第3位置から第1位置への移動を繰り返し実行することによって、第1導光板037SG511には、立体像Z1が立体像Z2、立体像Z2が立体像Z1、立体像Z1が立体像Z3、立体像Z3が立体像Z1にそれぞれ連続して変化しながら表示される。尚、第1導光板037SG511におけるこれら立体像Z1,Z2,Z3の発光表示は、取付部材037SG602が第1位置に停止した後に導光板LED037SG607が消灯されることによって終了する。   In the reach effect of the super reach β, as described above, the mounting member 037SG602 moves from the first position to the second position, from the second position to the first position, from the first position to the third position, and from the third position to the first position. Is repeatedly performed, the first light guide plate 037SG511 has the three-dimensional image Z1 continuous with the three-dimensional image Z2, the three-dimensional image Z2 with the three-dimensional image Z1, the three-dimensional image Z1 with the three-dimensional image Z3, and the three-dimensional image Z3 with the three-dimensional image Z1. Is displayed while changing. The light emission display of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 on the first light guide plate 037SG511 ends when the light guide plate LED037SG607 is turned off after the mounting member 037SG602 stops at the first position.

このように、本特徴部037SGにおける予告演出Bとスーパーリーチβのリーチ演出とは、実行タイミング、第1導光板037SG511に発光表示される画像(立体像)の態様変化の有無、可動体037SG403L,037SG403Rの動作の有無が異なる演出となっている。   As described above, the notice effect B and the reach effect of the super reach β in the present feature portion 037SG include the execution timing, the presence or absence of a change in the mode of the image (stereoscopic image) displayed by light emission on the first light guide plate 037SG511, the movable body 037SG403L, This is an effect in which the presence or absence of the operation of 037SG403R is different.

スーパーリーチβのリーチ演出についてより具体的に説明すると、図8−8に示すように、先ず、スーパーリーチβのリーチ演出では、導光板LED037SG607の点灯が開始されると、LED駆動モータ037SG603Aの駆動による取付部材037SG602の第1位置から第2位置や第3位置への移動が開始される。また、導光板LED037SG607の点灯したタイミングからは、役物駆動モータ037SG401の駆動によって可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置から演出位置への移動が開始される。これら可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置への移動が完了すると、可動体037SG403L,037SG403Rにより1の飛行体が形成される。   The reach effect of the super reach β will be described in more detail. As shown in FIG. 8-8, in the reach effect of the super reach β, when the light guide plate LED037SG607 starts to be driven, the driving of the LED drive motor 037SG603A is started. The movement of the mounting member 037SG602 from the first position to the second position or the third position is started. Also, from the timing at which the light guide plate LED 037SG 607 is turned on, the movement of the movable bodies 037SG 403L and 037SG 403R from the standby position to the effect position is started by the driving of the accessory drive motor 037SG 401. When the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R to the production position is completed, one flying body is formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R.

そして、可動体037SG403L,037SG403Rにより飛行体が形成されてから所定の期間が経過した後は、役物駆動モータ037SG401の駆動によって可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置から待機位置に移動する。   Then, after a predetermined period has elapsed since the flying body was formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R move from the production position to the standby position by the driving of the accessory driving motor 037SG401.

また、可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置への移動が完了すると、画像表示装置5には、可動体037SG403L,037SG403Rが形成した1の飛行体に対応する飛行体対応表示として、1の飛行体と略同一の形状及び大きさの飛行体の画像の表示(第1表示)が開始される。   Further, when the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R to the standby position is completed, the image display device 5 displays one of the flying bodies corresponding to the one of the flying bodies formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R. Display (first display) of an image of a flying object having substantially the same shape and size is started.

尚、画像表示装置5における飛行体対応表示としての第1表示は、時間の経過により1の飛行体及び第1表示とは配色や形状が一部異なる第2表示に変化する。   It should be noted that the first display as the flying object corresponding display on the image display device 5 changes to the second display having a partly different coloration and shape from the one flying object and the first display with the passage of time.

尚、本特徴部037SGにおけるスーパーリーチβのリーチ演出での導光板LED037SG607の点灯・消灯、LED駆動モータ037SG603Aの駆動(取付部材037SG602の移動)、役物駆動モータ037SG401の駆動(可動体037SG403L,037SG403Rの移動)、飛行体対応画像の表示等は、可変表示開始設定処理において選択されたプロセステーブルにおけるプロセスデータに記載されている制御内容である。つまり、これら導光板LED037SG607の点灯・消灯、LED駆動モータ037SG603Aの駆動(取付部材037SG602の移動)、役物駆動モータ037SG401の駆動(可動体037SG403L,037SG403Rの移動)、飛行体対応画像の表示等は、演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理を実行することによって、セットされているプロセスタイマの値と該プロセスタイマの値に対応するプロセスデータに従って実施される制御である。   It should be noted that the light guide plate LED037SG607 is turned on / off, the LED drive motor 037SG603A is driven (movement of the mounting member 037SG602), and the accessory drive motor 037SG401 is driven (movable bodies 037SG403L, 037SG403R) in the reach effect of the super reach β in the feature portion 037SG. Movement), display of the flying object corresponding image, and the like are the control contents described in the process data in the process table selected in the variable display start setting process. That is, the light guide plate LED037SG607 is turned on / off, the LED drive motor 037SG603A is driven (movement of the mounting member 037SG602), the accessory drive motor 037SG401 is driven (movable bodies 037SG403L, 037SG403R), and the image of the flying object is displayed. The effect control CPU 120 executes the variable display start setting process and the effect process during the variable display, so that the effect is controlled according to the set process timer value and the process data corresponding to the process timer value.

次に、本特徴部037SGにおけるスーパーリーチβのリーチ演出の演出態様について図8−9〜図8−12にもとづいて説明する。先ず、図8−9(A)に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出の開始時は、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602は第1位置に配置されており、可動体037SG403L,037SG403Rは待機位置に配置されているため遊技者からは視認困難となっている。尚、特に図示はしないが、画像表示装置5には、スーパーリーチβのリーチ演出に応じた画像が表示されている。   Next, a description will be given, with reference to FIGS. 8-9 to 8-12, of the effect of the super-reach β in the present feature 037SG. First, as shown in FIG. 8A, at the start of the reach effect of the super reach β, the mounting member 037SG602 including the light guide plate LED037SG607 is disposed at the first position, and the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are on standby. Since it is located at the position, it is difficult for the player to visually recognize it. Although not shown, an image corresponding to the reach effect of the super reach β is displayed on the image display device 5.

この状態において所定のタイミングとなると、図8−9(B)及び図8−9(C)に示すように、可動体037SG403L,037SG403Rが待機位置から演出位置に移動し、該演出位置において1の飛行体を形成する。また、画像表示装置5では、前述したリーチ演出に応じた画像に替えてエフェクト画像が表示される。更に、導光板LED037SG607の点灯が開始されることによって、第1導光板037SG511に鳥の立体像が表示される。   At a predetermined timing in this state, as shown in FIG. 8B and FIG. Form a flying object. In the image display device 5, an effect image is displayed instead of the image corresponding to the reach effect described above. Further, when the light guide plate LED037SG607 is turned on, a three-dimensional image of the bird is displayed on the first light guide plate 037SG511.

以上のように可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置への移動、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示、第1導光板037SG511における立体像Z1の表示が行われることで、図8−9(C)に示すように、遊技者からは、これらエフェクト画像、可動体037SG403L,037SG403Rにより形成された飛行体、立体像Z1が重複して認識されるようになる。   As described above, the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R to the rendering position, the display of the effect image on the image display device 5, and the display of the three-dimensional image Z1 on the first light guide plate 037SG511 are performed. As shown in the figure, the player recognizes these effect images, the flying object formed by the movable objects 037SG403L and 037SG403R, and the three-dimensional image Z1 in an overlapping manner.

次に、図8−10(D)に示すように、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602が第1位置から第2位置に移動すると、第1導光板037SG511には前記飛行体に重複する状態にて立体像Z2が表示される。更に、図8−10(E)に示すように、取付部材037SG602が第2位置から第1位置を経由して第3位置に移動すると、第1導光板037SG511には前記飛行体に重複する状態にて立体像Z3が表示される。   Next, as shown in FIG. 8D, when the mounting member 037SG602 provided with the light guide plate LED037SG607 moves from the first position to the second position, the first light guide plate 037SG511 overlaps with the flying object. The stereoscopic image Z2 is displayed. Further, as shown in FIG. 8E, when the mounting member 037SG602 moves from the second position to the third position via the first position, the first light guide plate 037SG511 overlaps the flying object. Displays the stereoscopic image Z3.

以降、所定期間が経過するまで取付部材037SG602が第1位置を経由する第2位置と第3位置との間の往復移動を繰り返すことで、第1導光板037SG511には、立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1…のように各立体像が順次切り替り表示される。   Thereafter, the mounting member 037SG602 repeats reciprocating movement between the second position and the third position passing through the first position until a predetermined period elapses, so that the first light guide plate 037SG511 has a three-dimensional image Z1 → a three-dimensional image. Each stereoscopic image is sequentially switched and displayed in the order of Z2 → stereoscopic image Z1 → stereoscopic image Z3 → stereoscopic image Z1.

尚、立体像Z1は鳥が水平な状態の画像であり、立体像Z2は遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の画像であり、立体像Z3は遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の画像である。このため、取付部材037SG602が第1位置を経由する第2位置と第3位置との間の往復移動を繰り返すことで、遊技者からは、飛行体に重複表示されている鳥が左右に交互に傾きながら表示されているように視認される。   The three-dimensional image Z1 is an image in which the bird is horizontal, the three-dimensional image Z2 is an image in which the bird is tilted to the left when viewed from the player, and the three-dimensional image Z3 is the image when the bird is right when viewed from the player. FIG. For this reason, by repeating the reciprocating movement between the second position and the third position through the first position by the mounting member 037SG602, the birds overlappingly displayed on the flying object are alternately displayed left and right from the player. It is visually recognized as being displayed while tilting.

次に、図8−10(F)に示すように、可動体037SG403L,037SG403Rにより演出位置に飛行体が形成されてから所定期間が経過すると、可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置から待機位置に向けて移動する。尚、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示と、取付部材037SG602の第2位置と第3位置との間での往復移動、導光板LED037SG607の点灯は維持される。つまり、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動中においても第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の表示(立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1・・・の切り替り表示)が継続されるので、これら立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1・・・の切り替り表示に遊技者を注目させ、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動を遊技者から目立つこと無く実行することができる。   Next, as shown in FIG. 8F, when a predetermined period elapses after the flying body is formed at the production position by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R move from the production position to the standby position. Move. The display of the effect image on the image display device 5, the reciprocation of the mounting member 037SG602 between the second position and the third position, and the lighting of the light guide plate LED037SG607 are maintained. That is, even while the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are moving from the production position to the standby position, the display of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 on the first light guide plate 037SG511 (the stereoscopic image Z1 → the stereoscopic image Z2 → the stereoscopic image Z1 → the stereoscopic image Z3). ), The player pays attention to the switching display of these three-dimensional images Z1 → three-dimensional images Z2 → three-dimensional images Z1 → three-dimensional images Z3 → three-dimensional images Z1 ... Thus, the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R from the presentation position to the standby position can be executed without being noticeable by the player.

可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動が完了した後は、図8−11(G)〜図8−11(I)に示すように、画像表示装置5において、エフェクト画像に加えて飛行体対応表示(第1表示)の表示が開始される。尚、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態にそれぞれ変化しながら表示される。尚、飛行体対応表示は、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置に対応して立体像Z1、立体像Z2、立体像Z3と重複するように表示される。更に、飛行体対応表示の状態は、第1導光板037SG511に発光表示される立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に合わせて変化する。   After the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R from the production position to the standby position is completed, as shown in FIG. 8-11 (G) to FIG. The display of the flying object correspondence display (first display) is started. In addition, the flying object correspondence display indicates that the flying object is horizontal when viewed from the player, the flying object is tilted leftward when viewed from the player, and the flying object is tilted rightward when viewed from the player. Each is displayed while changing. Note that the flying object correspondence display is displayed so as to overlap with the three-dimensional image Z1, the three-dimensional image Z2, and the three-dimensional image Z3 corresponding to the production position of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R. Furthermore, the state of the display corresponding to the flying object changes in accordance with the switching display of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 displayed on the first light guide plate 037SG511.

具体的には、立体像Z1が立体像Z2に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が左側に傾いている状態に変化し、立体像Z2が立体像Z1に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化し、立体像Z1が立体像Z3に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が右側に傾いている状態に変化し、立体像Z3が立体像Z1に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化する。   Specifically, when the three-dimensional image Z1 changes to the three-dimensional image Z2, the flying object correspondence display changes from a state in which the flying object is viewed from the player to a state in which the flying object is tilted to the left, When the three-dimensional image Z2 changes to the three-dimensional image Z1, the flying object correspondence display shows that the flying object changes from a state in which the flying object is tilted to the left to the left as viewed from the player, and a state in which the three-dimensional image Z1 is three-dimensional. When changing to the image Z3, the flying object correspondence display changes from a state in which the flying object is viewed from the player to a state in which the flying object is inclined rightward, and the three-dimensional image Z3 changes to the three-dimensional image Z1. In this case, the flying object correspondence display changes from a state in which the flying object is inclined rightward to the player, to a state in which the flying object is horizontal.

つまり、飛行体対応表示は、立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に応じて各立体像Z1,Z2,Z3の変化先に応じた状態に変化する。このため遊技者からは、飛行体に重複表示されていた鳥が、引き続き第1表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で、飛行体対応表示とともに左右に傾きながら表示されているように視認される。   That is, the display corresponding to the flying object changes to a state corresponding to the change destination of each of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 according to the switching display of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3. Therefore, from the player, the bird overlappingly displayed on the flying object is displayed while being tilted to the left and right together with the flying object corresponding display in a state where the bird is continuously displayed on the first display corresponding to the flying object. Is visually recognized.

最後に、図8−12(J)〜図8−12(L)に示すように、飛行体対応表示が第1表示から第2表示に切り替わる。このため、遊技者からは、第1表示の飛行体対応表示に重複表示されていた鳥が引き続き第2表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で左右に傾きながら表示されているように視認される。尚、立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に応じて各立体像Z1,Z2,Z3の変化先に応じた状態への変化は第2表示に切り替わった後の飛行体対応表示においても継続して実行される。   Finally, as shown in FIGS. 8-12 (J) to 8-12 (L), the display corresponding to the flying object is switched from the first display to the second display. For this reason, from the player, the bird that has been overlapped and displayed on the flying object correspondence display of the first display is displayed while being tilted to the left and right in a state of being overlapped and displayed on the flying object correspondence display of the second display. Is visually recognized. In addition, the change to the state corresponding to the change destination of each of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 in accordance with the switching display of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 is continued even in the display corresponding to the flying object after the switching to the second display. Executed.

尚、図8−9〜図8−12に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、可動体037SG403L,037SG403Rを演出位置から待機位置に移動させた後に画像表示装置5において飛行体対応表示の表示を開始し、更に該飛行体対応表示を可動体037SG403L,037SG403Rが形成した飛行体を模す第1表示から該飛行体とは配色や形状が一部異なる第2表示に変化させることによって、遊技者に可動体037SG403L,037SG403Rが変形(第1表示の形状から第2表示の形状に変化)したと視認させることができるので、演出効果を向上できる。   As shown in FIGS. 8-9 to 8-12, in the reach effect of the super reach β, after moving the movable bodies 037SG403L and 037SG403R from the effect position to the standby position, the image display device 5 displays the flying object corresponding display. By starting the display, and further changing the display corresponding to the flying object from the first display simulating the flying object formed by the movable objects 037SG403L and 037SG403R to the second display partially different in color and shape from the flying object, Since the player can visually recognize that the movable bodies 037SG403L and 037SG403R have been deformed (changed from the shape of the first display to the shape of the second display), the effect can be improved.

以上説明したように、本特徴部037SGに記載されたパチンコ遊技機1にあっては、発光手段(例えば、導光板LED037SG607)と、前記発光手段からの光が端面(例えば、上端面037SG511a)から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板(例えば、第1導光板037SG511)と、前記発光手段が取付けられる取付部材(例えば、取付部材037SG602)と、を備え、前記取付部材は、移動可能に設けられ、前記発光手段よりも前記導光板側に突出する突出部(例えば、導光板LED037SG607は、第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されており、リブ037SG612L,037SG612Rは、導光板LED037SG607よりも大きな寸法だけ第1導光板037SG511から上方に離間して配置されている。図8−5参照)を有し、前記突出部は、前記取付部材が前記導光板の端面と前記発光手段とが対向する所定位置において前記導光板の端面と対向する(例えば、取付部材037SG602の移動可能範囲は、導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置となっている。図8−5参照)。このようにすることで、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 described in the present characteristic part 037SG, the light from the light emitting unit (for example, the light guide plate LED037SG607) and the light from the light emitting unit from the end surface (for example, the upper end surface 037SG511a). A light guide plate (for example, a first light guide plate 037SG511) capable of performing an effect display by being incident thereon; and a mounting member (for example, a mounting member 037SG602) to which the light-emitting means is mounted. The light guide plate LED037SG607 is movably provided and protrudes toward the light guide plate side from the light emitting unit (for example, the light guide plate LED037SG607 is spaced above the first light guide plate 037SG511, and the ribs 037SG612L, 037SG612R). Is the first light guide plate 03 having a size larger than that of the light guide plate LED037SG607. The light guide plate is disposed at a predetermined position where the mounting member faces an end surface of the light guide plate and the light emitting unit. (For example, the movable range of the mounting member 037SG602 is a predetermined position where the light guide plate LED037SG607 and the ribs 037SG612L and 037SG612R face the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. See FIG. 8-5. ). In this way, it is possible to prevent the light guide plate LED037SG607 from being damaged by contacting the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511.

具体的には、取付部材037SG602に取付けられる導光板LED037SG607は、第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の表示を鮮明に行うための超高輝度LEDであり、通常の輝度のLEDに比べて高価であるため、取付部材037SG602を左右方向に移動可能に取付け、1つの導光板LED037SG607を用いて第1導光板037SG511の表示部に表示される画像を変化させる演出表示を行っている。これにより、導光板LED037SG607(高輝度LED)を複数設け、発光箇所を変更することにより画像を変化させる場合に比べ、画像を変化させる演出表示を安価に行うことができる。   Specifically, the light guide plate LED037SG607 attached to the attachment member 037SG602 is an ultra-high-brightness LED for clearly displaying the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 on the first light guide plate 037SG511. Since it is more expensive, the mounting member 037SG602 is mounted so as to be movable in the left-right direction, and the effect display for changing the image displayed on the display unit of the first light guide plate 037SG511 using one light guide plate LED037SG607 is performed. Thereby, it is possible to perform the effect display for changing the image at a lower cost than in the case where a plurality of light guide plates LED037SG607 (high-brightness LED) are provided and the image is changed by changing the light emitting portion.

取付部材037SG602は、左右方向に移動可能に取付けられており、移動動作をスムーズに行えるようにベース部材037SG601に対して若干の相対移動が許容されていることから、パチンコ遊技機1を搬送すること、取付部材037SG602が移動こと、遊技球が遊技領域10に打ち出されること、他の可動物(可動体037SG403L,037SG403Rなど)が動作すること等により生じる衝撃や振動などにより上下に動作することがあり、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損する虞がある。また、第1導光板037SG511は、アクリル樹脂材により板厚寸法が約2.5mmの透明板からなり、遊技盤2を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法(例えば、約10mm)に比べて肉薄であるため、パチンコ遊技機1に組付けられた状態において、パチンコ遊技機1の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがあり、第1導光板037SG511が熱膨張することで導光板LED037SG607に第1導光板037SG511の上端面037SG511aが近接して接触しやすくなるといった虞もあった。   The mounting member 037SG602 is mounted so as to be movable in the left-right direction, and is allowed to move slightly relative to the base member 037SG601 so that the moving operation can be performed smoothly. The mounting member 037SG602 may move, the game ball may be launched into the game area 10, or other movable objects (movable bodies 037SG403L, 037SG403R, etc.) may move up and down due to shock or vibration. There is a possibility that the light guide plate LED037SG607 contacts the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 and is damaged. The first light guide plate 037SG511 is made of an acrylic resin material and is made of a transparent plate having a thickness of about 2.5 mm. The board thickness of a board made of a transparent synthetic resin material constituting the game board 2 (for example, about 10 mm), the pachinko gaming machine 1 may be expanded and contracted due to a temperature change inside the pachinko gaming machine 1 in a state where the pachinko gaming machine 1 is assembled, and the first light guide plate 037SG511 thermally expands. As a result, there is a possibility that the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 comes close to the light guide plate LED037SG607, which makes it easier to make contact.

本特徴部037SGにおいては、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されており、リブ037SG612L,037SG612Rが導光板LED037SG607よりも小さな寸法だけ第1導光板037SG511から上方に離間して配置されている。つまり、リブ037SG612L,037SG612Rは、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出しており、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に近接した場合には、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。   In this characteristic portion 037SG, the light guide plate LED037SG607 is arranged above and separated from the first light guide plate 037SG511, and the ribs 037SG612L and 037SG612R are separated from the first light guide plate 037SG511 by a smaller size than the light guide plate LED037SG607. It is arranged. That is, the ribs 037SG612L and 037SG612R protrude more toward the first light guide plate 037SG511 than the light guide plate LED037SG607, and when the mounting member 037SG602 is close to the first light guide plate 037SG511, the first light guide plate 037SG5 is larger than the light guide plate LED037SG607. Since the ribs 037SG612L and 037SG612R projecting to the side contact the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 before the light guide plate LED037SG607, the light guide plate LED037SG607 comes into contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. Can be prevented.

また、取付部材037SG602は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動する移動範囲において、導光板LED037SG607は、常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されている。これによれば、導光板LED037SG607を点灯させながら取付部材037SG602を移動させることで、第1導光板037SG511に設けられた各反射部に対する光の入射角が変化するため、各反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材037SG602の移動に伴って移動し、第1導光板037SG511に表示される立体像(例えば、立体像Z1,Z2,Z3)が漸次変化するような演出表示を行うことができる。   Moreover, since the attachment member 037SG602 can move along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, the effect can be enhanced. Specifically, in the movement range in which the attachment member 037SG602 moves along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, the light guide plate LED037SG607 is always disposed above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. According to this, by moving the mounting member 037SG602 while turning on the light guide plate LED037SG607, the incident angle of light to each of the reflection portions provided on the first light guide plate 037SG511 changes, so that the light is converged by each reflection portion. The set convergence point and convergence line also move with the movement of the mounting member 037SG602, and the effect display in which the three-dimensional image (for example, the three-dimensional images Z1, Z2, Z3) displayed on the first light guide plate 037SG511 changes gradually. It can be carried out.

また、リブ037SG612L,037SG612Rは、取付部材037SG602の移動範囲において常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されているため、取付部材037SG602が左右方向のいずれの位置(例えば、第1位置、第2位置、第3位置)で第1導光板037SG511に近接した場合であっても、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。   Further, since the ribs 037SG612L and 037SG612R are always arranged above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 in the movement range of the attachment member 037SG602, the position of the attachment member 037SG602 in the left and right direction (for example, the first position) , The second position, and the third position), even when approaching the first light guide plate 037SG511, the light guide plate LED037SG607 contacts the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 before the light guide plate LED037SG607. It is possible to prevent the light guide plate 037SG511 from being damaged by contact with the upper end surface 037SG511a.

また、本特徴部037SGでは、突出部の一例としてのリブ037SG612L,037SG612Rは、左右の側壁部037SG611c,037SG611dの下端面に下方に突出するように形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対し突出する位置に設けられているものであれば、例えば、左右の側壁部037SG611c,037SG611dの下端面が突出部として機能してもよい。   In the characteristic portion 037SG, the ribs 037SG612L and 037SG612R as an example of the protruding portion are formed so as to protrude downward at the lower end surfaces of the left and right side wall portions 037SG611c and 037SG611d. However, the present invention is not limited to this. If the light guide plate is provided at a position protruding from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 relative to the light guide plate LED037SG607, for example, the lower end surfaces of the left and right side wall portions 037SG611c and 037SG611d. May function as a protrusion.

尚、本特徴部037SGでは、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置にあるときに、リブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向するものであれば、取付部材037SG602の動作方向は自由に変更してもよい。例えば、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対して近接及び離間するように上下方向に移動するようになっていてもよいし、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置と、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aと対向しない退避位置と、の間で取付部材037SG602が例えば前後(略水平)方向に移動するようになっていてもよい。   In the characteristic portion 037SG, the mounting member 037SG602 moves along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, but the present invention is not limited to this, and the light guide plate LED037SG607 may be the first light guide plate 037SG511. When the ribs 037SG612L and 037SG612R are at the predetermined position facing the upper end surface 037SG511a of the light guide plate 037SG511 and the ribs 037SG612L and 037SG612R face the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, the operation direction of the mounting member 037SG602 can be freely changed. May be. For example, the mounting member 037SG602 may move in the vertical direction so as to approach and separate from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, or the light guide plate LED037SG607 may move the upper end surface of the first light guide plate 037SG511. The mounting member 037SG602 moves, for example, in the front-rear (substantially horizontal) direction between a predetermined position facing the 037SG511a and a retracted position where the light guide plate LED037SG607 does not face the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. Is also good.

また、リブ037SG612L,037SG612Rを有する取付部材037SG602は、導光板LED037SG607を有するLED基板037SG609を収容可能とする下向きに開口する箱状に形成されていることで、導光板LED037SG607からの光が周囲に拡散されることを防止できる。   Further, the mounting member 037SG602 having the ribs 037SG612L and 037SG612R is formed in a box shape that opens downward so as to be able to accommodate the LED board 037SG609 having the light guide plate LED037SG607, so that light from the light guide plate LED037SG607 diffuses around. Can be prevented.

また、第1導光板037SG511は、立体演出表示が可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、第1導光板037SG511の背面には、凹凸状態(粗面)の複数の反射部が設けられており、これら反射部は、前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体像Z1,Z2,Z3が形成されるようになっている。つまり、立体感を演出することで遊技者に対して奥行を感じさせることができるため、演出効果が高まる。尚、立体演出表示を行う方式として、遊技者の右目と左目の視差に対応した映像を視認させる公知の偏光方式や視差バリア方式等を採用してもよい。   In addition, since the first light guide plate 037SG511 can display a three-dimensional effect, the effect can be enhanced. Specifically, on the back surface of the first light guide plate 037SG511, a plurality of reflection portions in an uneven state (rough surface) are provided, and these reflection portions are predetermined front, rear, left, right, up, and down in the space on the front side. Light is converged at a plurality of positions, and three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 are formed in space by a collection of converging points and converging lines where the light is converged. In other words, by producing a three-dimensional effect, it is possible to make the player feel depth, thereby increasing the effect of the production. In addition, as a method of performing the stereoscopic effect display, a known polarization method, a parallax barrier method, or the like for visually recognizing an image corresponding to the parallax of the right and left eyes of the player may be employed.

また、取付部材037SG602が移動中に導光板LED037SG607を複数色にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板LED037SG607は、赤(R)・緑(G)・青(B)・白(W)の発光素子を有し、7色にて発光可能なフルカラーLEDからなり、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607の発光する色を変更(変化)する制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の移動により立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させながら、立体像Z1,Z2,Z3の発光色(例えば、白、青、赤、レインボー等)を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。   Further, since the light guide plate LED037SG607 can emit light in a plurality of colors while the mounting member 037SG602 is moving, the effect can be enhanced. Specifically, the light guide plate LED037SG607 has red (R), green (G), blue (B), and white (W) light emitting elements, and is a full-color LED capable of emitting light in seven colors. The CPU 120 can perform control to change (change) the color of light emitted from the light guide plate LED037SG607 while moving the mounting member 037SG602 in the left-right direction (first position to third position). According to this, while changing the directions, shapes, and the like of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 by moving the attachment member 037SG602, the emission colors of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 (for example, white, blue, red, and rainbow). Can be changed, and it is possible to give the player a sense of expectation while enhancing the effect of the effect.

また、このように立体演出表示するときにおいて、導光板LED037SG607を発光させながら左右に移動させることにより立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させることができるので、導光板LED037SG607を第1導光板037SG511の端面に沿って複数配置することにより同じような立体演出表示を行う場合に比べて、立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等が段階的に変化しないようにスムーズに変化させることができる。   In addition, when the stereoscopic effect display is performed as described above, since the light guide plate LED037SG607 can be moved left and right while emitting light to change the direction, shape, and the like of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3, the light guide plate LED037SG607 can be moved to the third position. Compared to the case where a plurality of light guide plates are arranged along the end surface of the light guide plate 037SG511, the orientation and shape of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 are smoothly changed so as not to change stepwise as compared with the case where the same three-dimensional effect display is performed. Can be done.

また、取付部材037SG602が移動中に導光板LED037SG607を複数輝度にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板LED037SG607は、複数の輝度で発光可能に構成されており、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607の発光する輝度も変更する制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の移動により立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させながら、立体像Z1,Z2,Z3の明暗を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。   In addition, since the light guide plate LED037SG607 can emit light with a plurality of luminances while the mounting member 037SG602 is moving, the effect can be enhanced. Specifically, the light guide plate LED037SG607 is configured to be capable of emitting light with a plurality of luminances, and the effect control CPU 120 moves the mounting member 037SG602 in the left-right direction (first position to third position) while the light guide plate LED037SG607. Can be controlled to change the luminance at which light is emitted. According to this, it is possible to change the lightness and darkness of the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 while changing the directions and shapes of the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 by moving the mounting member 037SG602, thereby enhancing the effect. Expectation can be given to the player.

また、取付部材037SG602を移動させる演出と、導光板LED037SG607の発光する色を変更する演出と、導光板LED037SG607の発光する輝度を変更する演出と、を組み合わせて行うことにより演出効果をさらに高めることができる。例えば、先ず、第1位置、第2位置、第3位置のいずれかの位置で取付部材037SG602を停止させた状態で低輝度及び所定の色の立体像(立体像Z1,Z2,Z3のいずれか)を表示する。次いで取付部材037SG602を移動させて立体像Z1,Z2,Z3を漸次変化させる。そして、第1位置、第2位置、第3位置のいずれかの位置で取付部材037SG602を停止させるとともに、導光板LED037SG607の輝度を高く変化させ、且つ、所定の色とは異なる色で立体像(立体像Z1,Z2,Z3のいずれか)を表示するなどの演出表示を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602が動作するときに変化して表示される立体像に比べ、停止したときに表示されるいずれかの立体像Z1,Z2,Z3を強調することができるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   In addition, the effect of moving the mounting member 037SG602, the effect of changing the color of the light emitted from the light guide plate LED037SG607, and the effect of changing the luminance of the light emitted from the light guide plate LED037SG607 can be combined to further enhance the effect. it can. For example, first, in a state where the mounting member 037SG602 is stopped at any one of the first position, the second position, and the third position, a low-luminance and predetermined color stereoscopic image (any of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3) ) Is displayed. Next, the attachment member 037SG602 is moved to gradually change the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3. Then, the mounting member 037SG602 is stopped at any of the first position, the second position, and the third position, the brightness of the light guide plate LED037SG607 is changed to a high level, and a three-dimensional image ( An effect display such as displaying a stereoscopic image Z1, Z2, or Z3) can be performed. According to this, any of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 displayed when the mounting member 037SG602 is stopped can be emphasized as compared with the three-dimensional image displayed when the mounting member 037SG602 is operated. Can have an impact on people.

尚、上記演出表示の形態は、一例であり、自由に変更することができる。例えば、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を移動させているときに導光板LED037SG607を常に点灯させるものに限られず、取付部材037SG602を移動するときは消灯し、停止させてから点灯させたり、取付部材037SG602を移動させながら点滅を繰り返したりしてもよい。尚、取付部材037SG602が移動するときは消灯し、停止させてから点灯する場合においては、上辺部037SG503Hにより取付部材037SG602が遊技者側から視認困難となっていることから、移動する取付部材037SG602の位置を予測することが極めて困難となる。これにより、遊技者は導光板LED037SG607が点灯するまで、取付部材037SG602がいずれの位置に移動したかが分からなくなくなるので、遊技者に取付部材037SG602の移動に対する興味を持たせることができる。   In addition, the form of the above-mentioned effect display is an example, and can be freely changed. For example, the effect control CPU 120 is not limited to always turning on the light guide plate LED037SG607 when the mounting member 037SG602 is being moved, and is turned off when the mounting member 037SG602 is moved, and is stopped and then turned on or mounted. The blinking may be repeated while moving the member 037SG602. It should be noted that when the mounting member 037SG602 is moved, the light is turned off, and when stopped and then turned on, the upper side 037SG503H makes it difficult for the player to visually recognize the mounting member 037SG602. It is extremely difficult to predict the position. This makes it impossible for the player to know where the mounting member 037SG602 has moved until the light guide plate LED037SG607 is turned on, so that the player can be interested in the movement of the mounting member 037SG602.

また、所定条件の成立に応じて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、取付部材037SG602と導光板LED037SG607とは、遊技者から視認困難に設けられ、前記所定位置(例えば、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する位置)は、第1位置(例えば、第1位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第2位置及び第3位置)を含み、前記第1位置と前記第2位置のいずれにあるときに導光板LED037SG607が発光するかに応じて有利度(期待度)を異なられてもよい。このようにすることで、演出効果を高めることができる。   In addition, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player in accordance with establishment of the predetermined condition, and the mounting member 037SG602 and the light guide plate LED037SG607 are provided so as to be difficult for the player to visually recognize. The position (for example, the position where the light guide plate LED037SG607 faces the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511) is a first position (for example, the first position) and a second position (for example, the second position) different from the first position. Position and a third position), and the degree of advantage (expected degree) may be different depending on which of the first position and the second position the light guide plate LED037SG607 emits. By doing in this way, the effect of production can be enhanced.

具体的には、本特徴部037SGでは、取付部材037SG602の移動が第1位置で停止した場合(立体像Z1が表示された場合)が最も大当りの期待度が低く、取付部材037SG602の移動が第2位置で停止した場合(立体像Z2が表示された場合)が取付部材037SG602の移動が第1位置で停止した場合よりも期待度が高く、取付部材037SG602の移動が第3位置で停止した場合(立体像Z3が表示された場合)が最も大当りの期待度が高く設定されてもよい。これにより、遊技者に第1位置、第2位置、第3位置のいずれの位置で取付部材037SG602が停止するか(立体像Z1,Z2,Z3のいずれが表示されるか)遊技者に興味を持たせることができる。また、大当りの期待度に応じて立体像Z1,Z2,Z3の発光する色や明暗(輝度)を変更することにより、さらに遊技者に興味を持たせることができる。尚、取付部材037SG602の各停止位置における大当りの期待度は、自由に変更することができる。   Specifically, in this characteristic portion 037SG, when the movement of the mounting member 037SG602 is stopped at the first position (when the stereoscopic image Z1 is displayed), the expectation of the big hit is lowest, and the movement of the mounting member 037SG602 is When stopping at the two positions (when the stereoscopic image Z2 is displayed), the degree of expectation is higher than when the movement of the mounting member 037SG602 stops at the first position, and when the movement of the mounting member 037SG602 stops at the third position. (When the stereoscopic image Z3 is displayed), the expectation degree of the big hit may be set to be the highest. Thereby, the player is interested in whether the mounting member 037SG602 is stopped at any of the first position, the second position, and the third position (which of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 is displayed). You can have. In addition, by changing the color or brightness (luminance) of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 in accordance with the degree of expectation of the big hit, the player can be further interested. In addition, the expectation degree of the big hit at each stop position of the mounting member 037SG602 can be freely changed.

また、取付部材037SG602及び導光板LED037SG607は、前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hの背面側に配設されており、遊技者から視認困難となっている。つまり、取付部材037SG602が第1位置、第2位置、第3位置のいずれの位置で停止するかを遊技者が予測することが困難であるため、遊技者に興味を持たせることができる。また、前保持部材037SG503以外の構造物や演出用可動体等によって遊技者から視認困難となるように隠蔽してもよい。   Further, the mounting member 037SG602 and the light guide plate LED037SG607 are provided on the back side of the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503, and are difficult for the player to see. That is, it is difficult for the player to predict whether the mounting member 037SG602 will stop at the first position, the second position, or the third position, so that the player can be interested. Further, the front holding member 037SG503 may be concealed by a structure other than the 037SG503 or by a stage movable body so that it is difficult for the player to visually recognize the structure.

尚、取付部材037SG602及び導光板LED037SG607が遊技者から視認困難に設けられていればよく、例えば、取付部材037SG602の前面に取付部材037SG602とは異なる方向へ移動する移動体やLEDを複数設け、移動体やLEDを取付部材037SG602と同時に動作させることで取付部材037SG602を特定しにくいようにカムフラージュしてもよいし、遊技者側に照射するLEDを設けることで遊技者から取付部材037SG602を見えにくくする等、構造物による隠蔽以外の方法で視認困難となるようにしてもよい。   It is sufficient that the mounting member 037SG602 and the light guide plate LED037SG607 are provided so as to be difficult for the player to visually recognize. The body or the LED may be operated at the same time as the mounting member 037SG602, so that the mounting member 037SG602 may be camouflaged so that it is difficult to identify the mounting member 037SG602. For example, it may be made difficult to view by a method other than the concealment by the structure.

また、第1導光板037SG511が取付けられる被取付部としての前保持部材037SG503,後保持部材037SG505と、を備え、被取付部は、導光板LED037SG607に対する第1導光板037SG511の位置決め用のボスとして、第1位置決め用ボスと第2位置決め用ボスとを含む複数の位置決め用ボスを有し、第1導光板037SG511は、第1位置決め用が挿入可能な第1挿入部としての第1孔部と、第2位置決め用ボスが挿入可能な第2挿入部としての第2孔部とを含む複数の挿入部を有し、第2位置決め用ボスと第2孔部とは、第1導光板037SG511を被取付部に取付けた状態において、第2位置決め用ボスと第2孔部との間に生じる隙間が第1位置決め用ボスと第1孔部との間に生じる隙間よりも大きく、上端面037SG511aに平行または略平行な特定方向への第1導光板037SG511の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への第1導光板037SG511の移動を規制するように設けられてもよい。   Further, a front holding member 037SG503 and a rear holding member 037SG505 are provided as mounting portions to which the first light guide plate 037SG511 is mounted. The first light guide plate 037SG511 has a plurality of positioning bosses including a first positioning boss and a second positioning boss, and the first light guide plate 037SG511 has a first hole as a first insertion portion into which the first positioning can be inserted. It has a plurality of insertion portions including a second hole portion as a second insertion portion into which the second positioning boss can be inserted. The second positioning boss and the second hole portion cover the first light guide plate 037SG511. In a state in which the second positioning boss and the second hole are attached to the mounting portion, a gap generated between the second positioning boss and the second hole is larger than a gap generated between the first positioning boss and the first hole. The first light guide plate 037SG511 is provided to allow movement of the first light guide plate 037SG511 in a specific direction parallel or substantially parallel to the upper end surface 037SG511a, while restricting movement of the first light guide plate 037SG511 in a direction other than the specific direction. Is also good.

このようにすることで、第2位置決め用ボスと第2孔部とにより第1導光板037SG511の導光板LED037SG607側への移動が規制されることで、熱膨張時の入光状況の変化(例えば、第1導光板037SG511の熱膨張により上端面037SG511aが導光板LED037SG607に近づくなど、上端面037SG511aと導光板LED037SG607との離間距離が変化する)を抑えることができるので、第1導光板037SG511の熱膨張に対し好適に対応できる。また、第1導光板037SG511の熱膨張により上端面037SG511aが導光板LED037SG607に近づくことが規制されるため、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。   In this way, the movement of the first light guide plate 037SG511 to the light guide plate LED037SG607 side is restricted by the second positioning boss and the second hole, so that a change in the light incident state during thermal expansion (for example, The distance between the upper end surface 037SG511a and the light guide plate LED037SG607 can be suppressed, for example, the upper end surface 037SG511a approaches the light guide plate LED037SG607 due to the thermal expansion of the first light guide plate 037SG511), so that the heat of the first light guide plate 037SG511 can be suppressed. Suitable for expansion. In addition, since the upper end surface 037SG511a is restricted from approaching the light guide plate LED037SG607 due to the thermal expansion of the first light guide plate 037SG511, it is possible to prevent the light guide plate LED037SG607 from contacting the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 and being damaged. .

尚、前記第1位置決め用ボスと前記第1挿入部との間の隙間(例えば、隙間S1)は、前記第2位置決め用ボスと前記第2挿入部との間の隙間(例えば、隙間S2)よりも小さいものであればよく、前記第1位置決め用ボスと前記第1挿入部との間に隙間がないものを含む。   In addition, the gap between the first positioning boss and the first insertion portion (for example, the gap S1) is the gap between the second positioning boss and the second insertion portion (for example, the gap S2). The first positioning boss and the first insertion portion include those having no gap.

また、第1導光板037SG511を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材037SG503,後保持部材037SG505と、を備え、前保持部材037SG503,後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511を一面(前面)側と他面(背面)側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503,後保持部材037SG505により保持した状態において、第1導光板037SG511と前保持部材037SG503,後保持部材037SG505との間に隙間が設けられる。   Further, a front holding member 037SG503 and a rear holding member 037SG505 as holding bodies for holding the first light guide plate 037SG511 in the mounting position are provided. The first light guide plate can be held at the mounting position so as to be sandwiched from one surface (front surface) side and the other surface (rear surface) side. A gap is provided between 037SG511, front holding member 037SG503, and rear holding member 037SG505.

このようにすることで、第1導光板037SG511の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、前保持部材037SG503,後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるため、設計上、第1導光板037SG511との間に隙間(クリアランス)を設けることで、熱膨張に対し逃げがなくなって反りが生じてしまうことを好適に回避することができる。   This makes it possible to appropriately cope with the thermal expansion of the first light guide plate 037SG511. More specifically, since the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 hold the peripheral portion of the first light guide plate 037SG511 so as to be sandwiched from the front side and the back side, the first light guide plate 037SG511 and the first light guide plate 037SG511 are designed. By providing a gap (clearance) therebetween, it is possible to preferably prevent the heat expansion from escaping and causing warpage.

尚、本特徴部037SGでは、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能な導光板LED037SG607のみの光を入射させる形態を例示したが、導光板LED037SG607とは別個に第1導光板037SG511の内部に光を入射させる発光手段が固定的に設けられていてもよい。   In the characteristic portion 037SG, an example is described in which only the light guide plate LED037SG607 movable along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 allows the light to enter. A light emitting means for causing light to enter the inside of the device may be fixedly provided.

変形例037SG−1として、図8−13及び図8−14に示すように、第1導光板装置037SG500’は、前保持部材037SG503の左の側辺部037SG503Lに第1導光板037SG511の左端面037SG511cに向けて光を照射する導光板LED037SG517を複数有するLED基板037SG518が取付けられていてもよい。   As a modified example 037SG-1, as shown in FIGS. 8-13 and 8-14, the first light guide plate device 037SG500 ′ has a left end surface of the first light guide plate 037SG511 on the left side 037SG503L of the front holding member 037SG503. An LED substrate 037SG518 having a plurality of light guide plates LED037SG517 for irradiating light toward 037SG511c may be attached.

詳しくは、本変形例におけるLED基板037SG518は、ネジN5により前保持部材037SG503の左の側辺部037SG503Lに固定されている。左の側辺部037SG503Lの内側辺には、内壁部037SG548が背面側に向けて突出するように立設されている。これら内壁部037SG548の後端縁部には、所定間隔ごとに凹部037SG549Bが形成されており、これにより内壁部037SG548の後端縁部は、凹部037SG549Bと凸部037SG549Aとからなる凹凸部037SG549として形成されている。凹凸部037SG549は、後述するように第1導光板037SG511が後保持部材037SG505により取付位置に保持された状態において、第1導光板037SG511の前面における左側部に対向するように設けられている。   More specifically, the LED board 037SG518 in this modification is fixed to the left side part 037SG503L of the front holding member 037SG503 with the screw N5. An inner wall portion 037SG548 is provided upright on the inner side of the left side portion 037SG503L so as to protrude toward the rear side. Concave portions 037SG549B are formed at predetermined intervals on the rear edge of the inner wall portion 037SG548, whereby the rear edge portion of the inner wall portion 037SG548 is formed as an uneven portion 037SG549 including a concave portion 037SG549B and a convex portion 037SG549A. Have been. The uneven portion 037SG549 is provided to face the left side of the front surface of the first light guide plate 037SG511 in a state where the first light guide plate 037SG511 is held at the mounting position by the rear holding member 037SG505 as described later.

第1導光板037SG511の左端面037SG511cと導光板LED037SG517との間には、導光板LED037SG517から入射された光を第1導光板037SG511の左端面037SG511cに向けて集光する第1集光レンズ037SG519が配設されている。第1集光レンズ037SG519の前面には、複数の集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fがそれぞれ前方に向けて突出するように形成され、集光レンズ位置決め用ボス037SG593FはLED基板037SG518に形成された位置決め孔037SG595Aに挿入される。   Between the left end surface 037SG511c of the first light guide plate 037SG511 and the light guide plate LED037SG517, a first condenser lens 037SG519 for condensing the light incident from the light guide plate LED037SG517 toward the left end surface 037SG511c of the first light guide plate 037SG511. It is arranged. On the front surface of the first condenser lens 037SG519, a plurality of condenser lens positioning bosses 037SG593F are formed so as to protrude forward, respectively, and the condenser lens positioning boss 037SG593F is a positioning hole formed in the LED substrate 037SG518. Inserted into 037SG595A.

図8−14に示すように、第1導光板037SG511の背面における周縁近傍位置には、第1導光板037SG511の製造時において、成型品である第1導光板037SG511を図示しないエジャクタピン(押出ピンともいう)により金型から押出して取出す際に形成される複数のエジェクタピン跡037SG650が形成されている。エジェクタピン跡037SG650は、第1導光板037SG511を金型から取出す際にエジャクタピンにより押圧されることにより形成される凸部(例えば、突出寸法約0.1mm程度)であり、注視しないと視認が困難な程度のものである。特に第1導光板037SG511の周縁における各孔部の近傍には、取出し時の破損を防止するために2箇所ずつ形成されている。   As shown in FIG. 8-14, at the position near the periphery on the back surface of the first light guide plate 037SG511, the first light guide plate 037SG511, which is a molded product, is connected to an ejector pin (not shown) at the time of manufacturing the first light guide plate 037SG511. ), A plurality of ejector pin marks 037SG650 formed at the time of extrusion and removal from the mold. The ejector pin mark 037SG650 is a convex portion (for example, a protrusion dimension of about 0.1 mm) formed by being pressed by the ejector pin when the first light guide plate 037SG511 is removed from the mold, and is difficult to visually recognize unless gaze is applied. It is something of a degree. In particular, two portions are formed in the vicinity of each hole on the periphery of the first light guide plate 037SG511 to prevent breakage at the time of taking out.

図8−14(A)に示すように、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503と後保持部材037SG505とで挟持した状態において、凹凸部037SG549は、第1導光板037SG511の背面に形成されたエジェクタピン跡037SG650と対向しない位置に配置されている。詳しくは、第1導光板037SG511が前保持部材037SG503と後保持部材037SG505とにより保持された状態において、第1導光板037SG511の左側辺に形成された各エジェクタピン跡037SG650は、凹凸部037SG549よりも内側、つまり、周縁から離れた位置に形成されているため、エジェクタピン跡037SG650が凸部037SG549Aと接触することにより第1導光板037SG511の表面に傷が付くことが抑制されている。   As shown in FIG. 8A, in a state where the first light guide plate 037SG511 is sandwiched between the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505, the concave / convex portions 037SG549 are formed on the back surface of the first light guide plate 037SG511. It is arranged at a position that does not face the ejector pin mark 037SG650. More specifically, in a state where the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505, each ejector pin mark 037SG650 formed on the left side of the first light guide plate 037SG511 is larger than the uneven portion 037SG549. Since it is formed inside, that is, at a position away from the peripheral edge, the surface of the first light guide plate 037SG511 is prevented from being damaged due to the ejector pin traces 037SG650 coming into contact with the projections 037SG549A.

以上のように、第1導光板037SG511を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材037SG503,後保持部材037SG505を備え、保持体は、第1導光板037SG511を一面(前面)側と他面(背面)側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第1導光板037SG511を保持した状態において該第1導光板037SG511と対向する位置に凹凸部037SG549が設けられ、凹凸部037SG549は、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503,後保持部材037SG505により保持した状態において、第1導光板037SG511に形成されたエジェクタピン跡037SG650と対向しない位置に配置されている。   As described above, the first light guide plate 037SG511 includes the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 as holding members for holding the first light guide plate 037SG511 at the mounting position, and the holding member includes the first light guide plate 037SG511 on one surface (front surface) side. The first light guide plate 037SG511 can be held at the mounting position so as to be sandwiched from the other surface (rear surface) side. When the first light guide plate 037SG511 is held, the unevenness portion 037SG549 is provided at a position facing the first light guide plate 037SG511. Are arranged at positions where they do not face the ejector pin traces 037SG650 formed on the first light guide plate 037SG511 in a state where the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505.

このように、前保持部材037SG503,後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるが、凹凸部037SG549を設けることで、例えば、振動などにより第1導光板037SG511が前方側へ移動したときに、第1導光板037SG511との接触面積を極力小さくする(部分的に接触させる)ことができる。また、第1導光板037SG511の前面に形成されたエジェクタピン跡037SG650(凸部)は凹凸部037SG549と対向しないことで、熱膨張により第1導光板037SG511が伸び縮みしてエジェクタピン跡037SG650が凹凸部037SG549に接触することを回避できるため、第1導光板037SG511の熱膨張に対し好適に対応できる。   As described above, the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 hold the peripheral portion of the first light guide plate 037SG511 so as to be sandwiched between the front side and the rear side. For example, by providing the uneven portion 037SG549, When the first light guide plate 037SG511 moves forward due to vibration or the like, the contact area with the first light guide plate 037SG511 can be minimized (partially contacted). In addition, since the ejector pin mark 037SG650 (convex portion) formed on the front surface of the first light guide plate 037SG511 does not face the uneven portion 037SG549, the first light guide plate 037SG511 expands and contracts due to thermal expansion, and the ejector pin mark 037SG650 becomes uneven. Since contact with the portion 037SG549 can be avoided, it is possible to appropriately cope with thermal expansion of the first light guide plate 037SG511.

また、導光板LED037SG517から入射された光を第1導光板037SG511に向けて出射する導光部材としての第1集光レンズ037SG519と、第1集光レンズ037SG519が取付けられる被取付部(例えば、LED基板037SG518の背面)と、を備え、第1集光レンズ037SG519には、被取付部に取付けられた状態において該被取付部に設けられた挿入部としての位置決め孔037SG595Aに挿入可能な集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fが突出して設けられている。   In addition, a first condenser lens 037SG519 as a light guide member that emits light incident from the light guide plate LED037SG517 toward the first light guide plate 037SG511, and a mounting portion to which the first condenser lens 037SG519 is attached (for example, an LED) And a first condenser lens 037SG519 that can be inserted into a positioning hole 037SG595A serving as an insertion portion provided in the attached portion in a state where the first condenser lens 037SG519 is attached to the attached portion. A positioning boss 037SG593F is provided to protrude.

このようにすることで、集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fを位置決め孔037SG595Aに挿入することで第1集光レンズ037SG519の取付位置が決定されるため、第1集光レンズ037SG519を好適に取付けることができる。   By doing so, the mounting position of the first condenser lens 037SG519 is determined by inserting the condenser lens positioning boss 037SG593F into the positioning hole 037SG595A, so that the first condenser lens 037SG519 can be suitably attached. it can.

また、第1集光レンズ037SG519の集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fは、LED基板037SG518に設けられた位置決め孔037SG595Aに挿入されることで、導光板LED037SG517に対し正確に位置決めできるため、導光板LED037SG517からの光が好適に入射されるようにすることができる。   Further, the boss 037SG593F for converging lens of the first converging lens 037SG519 can be accurately positioned with respect to the light guide plate LED037SG517 by being inserted into the positioning hole 037SG595A provided in the LED board 037SG518, so that the light guide plate LED037SG517 Of light can be suitably incident.

尚、本変形例では、導光板LED037SG517が第1集光レンズ037SG519の左側方において固定的に配置される形態を例示したが、導光板LED037SG517は第1集光レンズ037SG519に対して相対移動可能となっていてもよい。また、第1導光板037SG511の内部に光を入射させる方向は、第1導光板037SG511の下端面や右端面等から光を入射させてもよい。   In this modification, the light guide plate LED037SG517 is fixedly arranged on the left side of the first condenser lens 037SG519, but the light guide plate LED037SG517 can be moved relative to the first condenser lens 037SG519. It may be. The direction in which light enters the first light guide plate 037SG511 may be such that light enters from the lower end surface, the right end surface, or the like of the first light guide plate 037SG511.

また、特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出において、取付部材037SG602を第1位置から第2位置や第3位置へ移動させるとともに、これら第1位置、第2位置、第3位置において導光板LED037SG607を所定期間(例えば1秒)点灯させることによって第1導光板037SG511に立体像Z1,Z2,Z3を切り替え、該立体像として表示される鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させることができるので、第1導光板037SG511における演出効果を高めることができる。   In the feature portion 037SG, in the reach effect of the super reach β, the mounting member 037SG602 is moved from the first position to the second position or the third position, and the light guide plate is set at the first position, the second position, and the third position. By turning on the LED 037SG607 for a predetermined period (for example, one second), the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 are switched to the first light guide plate 037SG511, so that the bird displayed as the three-dimensional image is displayed while tilting left and right. , The effect of the first light guide plate 037SG511 can be enhanced.

尚、本特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出中に、可動体037SG403L,037SG403Rを演出位置に移動させるとともに導光板LED037SG607を第1位置、第2位置、第3位置にて点灯させることで第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示を行う形態を実施したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチβのリーチ演出中は、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置への移動を実行しないようにしてもよい。   In the present feature 037SG, during the reach effect of the super reach β, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are moved to the effect position, and the light guide plate LED037SG607 is turned on at the first position, the second position, and the third position. The embodiment in which the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 are switched and displayed on the first light guide plate 037SG511 has been described. However, the present invention is not limited to this. During the reach effect of the super reach β, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are provided. May not be executed.

更に、取付部材037SG602に導光板LED037SG607を備えることによって、該取付部材037SG602が第1位置、第2位置、第3位置にそれぞれ配置された状態で導光板LED037SG607を点灯させることができるので、後述する変形例037SG−3に示すように第1位置、第2位置、第3位置のそれぞれに導光板LEDを備えて発光を切り替える場合と比較して、導光板LEDの数を低減でき、導光板LEDのコストを抑えつつ、第1導光板037SG511の演出効果を高めることができる。   Further, by providing the light guide plate LED037SG607 to the mounting member 037SG602, the light guide plate LED037SG607 can be turned on with the mounting member 037SG602 arranged at the first position, the second position, and the third position, respectively, which will be described later. As shown in Modification 037SG-3, the number of light guide plate LEDs can be reduced as compared with the case where light is switched by providing a light guide plate LED at each of the first position, the second position, and the third position. The effect of the first light guide plate 037SG511 can be enhanced while suppressing the cost.

また、図8−7に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、第1導光板037SG511に立体像Z1,Z2,Z3を漸次切り替えて表示する一方で、予告演出Bでは、第1導光板037SG511に立体像Z1のみを表示する、つまり、第1導光板037SG511に立体像を表示する演出としては、該第1導光板037SG511に表示した立体像を変化させる演出と変化させない演出が存在するので、遊技者の意外性を喚起でき、第1導光板037SG511による演出効果をより高めることができる。   Further, as shown in FIG. 8-7, in the reach effect of the super reach β, the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 are gradually switched and displayed on the first light guide plate 037SG511, while the first light guide plate is displayed in the notice effect B. The effect of displaying only the three-dimensional image Z1 on 037SG511, that is, the effect of displaying the three-dimensional image on the first light guide plate 037SG511 includes the effect of changing the three-dimensional image displayed on the first light guide plate 037SG511 and the effect of not changing the three-dimensional image. Therefore, it is possible to arouse unexpectedness of the player, and it is possible to further enhance the effect of the first light guide plate 037SG511.

尚、本特徴部037SGでは、第1導光板037SG511に表示する立体像を変化させる演出としてスーパーリーチβのリーチ演出を設け、第1導光板037SG511に表示する立体像を変化させない演出として予告演出Bを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511に表示する立体像を変化させない演出については設けずともよい。   In this characteristic portion 037SG, a reach effect of super reach β is provided as an effect for changing the three-dimensional image displayed on the first light guide plate 037SG511, and a preview effect B as an effect for not changing the three-dimensional image displayed on the first light guide plate 037SG511. Is provided, but the present invention is not limited to this, and it is not necessary to provide an effect that does not change the stereoscopic image displayed on the first light guide plate 037SG511.

また、図8−9(C)等に示すように、待機位置と演出位置との間で移動可能な可動体037SG403L,037SG403Rを備え、これら可動体037SG403L,037SG403Rは、演出位置において飛行体を形成するとともに、遊技者からは該演出位置において立体像Z1,Z2,Z3と重複して視認されるので、第1導光板037SG511における演出効果をより高めることができる。   Further, as shown in FIG. 8-9 (C) and the like, there are movable bodies 037SG403L and 037SG403R movable between the standby position and the production position, and these movable bodies 037SG403L and 037SG403R form a flying object at the production position. At the same time, since the player can visually recognize the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 at the presentation position in an overlapping manner, the presentation effect of the first light guide plate 037SG511 can be further enhanced.

尚、本特徴部037SGでは、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置を立体像Z1,Z2,Z3と重複して遊技者から視認される位置とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置は、立体像Z1,Z2,Z3と重複せずに遊技者から視認される位置であってもよい。   In addition, in this characteristic part 037SG, the form in which the production position of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R is set to a position that is overlapped with the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 and is visually recognized by the player is exemplified. The presenting position of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R is not limited, and may be a position visually recognized by the player without overlapping with the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3.

また、本特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、図8−10〜図8−12に示すように、導光板LED037SG607を第1位置、第2位置、第3位置にて点灯させることで第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示を行うとともに、画像表示装置5においてこれら立体像Z1,Z2,Z3と重複して遊技者から視認されるように飛行体対応表示としての第1表示を開始し、該第1表示を時間経過により第2表示に変化させることで、第1導光板037SG511による演出効果を高めることができる。   In the present feature 037SG, the light guide plate LED037SG607 is lit at the first position, the second position, and the third position as shown in FIGS. Performs switching display of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 on the first light guide plate 037SG511, and displays corresponding to the flying object such that the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 overlap with the three-dimensional images Z1 and Z3 on the image display device 5 so as to be visually recognized by the player. By starting the first display as, and changing the first display to the second display with the passage of time, the effect produced by the first light guide plate 037SG511 can be enhanced.

特に、図8−11及び図8−12に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、画像表示装置5に飛行体対応表示として表示された第1表示を第2表示に変化させることで、第1導光板037SG511による演出効果をより高めることができる。   In particular, as shown in FIGS. 8-11 and 8-12, in the reach effect of the super reach β, the first display displayed as the flying object corresponding display on the image display device 5 is changed to the second display. The effect produced by the first light guide plate 037SG511 can be further enhanced.

尚、本特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、画像表示装置5に飛行体対応表示として表示された第1表示を時間経過により該第1表示とは配色や形状が一部異なる第2表示に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるのではなく、スーパーリーチβのリーチ演出では、第1表示を時間経過により該第1表示とは配色や形状が全く異なる第3表示に変化させてもよい。   Note that, in the present characteristic portion 037SG, as a reach effect of the super reach β, the first display displayed as the flying object corresponding display on the image display device 5 is different from the first display in a color arrangement and a part of the first display as time elapses. Although the form in which the first display is changed to the two displays is illustrated, the present invention is not limited to this. In the reach effect of the super reach β, the color and shape of the first display are different from the first display with the passage of time. The display may be changed to a completely different third display.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, they are included in the present invention. It is.

例えば、前記した特徴部037SGでは、第1導光板装置037SG500により第1導光板037SG511の表示部に表示可能とする表示情報としては、画像(絵柄)が例示されているが、これら以外にも、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としてもよい。また、第1導光板037SG511は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。   For example, in the above-described characteristic portion 037SG, as the display information that can be displayed on the display section of the first light guide plate 037SG511 by the first light guide plate device 037SG500, an image (picture) is exemplified. Other display information including decorations such as characters, symbols, designs, or patterns may be displayed. Further, the first light guide plate 037SG511 does not necessarily have to be transparent as long as it has translucency, and may be colored or translucent, for example.

また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607が取付けられる取付部材037SG602は、ベース部材037SG601と駆動機構とにより移動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する位置に移動可能であれば、例えば、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに近接及び離間する可動体(例えば、可動体037SG403L,037SG403Rといった演出用可動体等を含む)に導光板LED037SG607が取付けられていてもよい。この場合でも、取付部材037SG602は、遊技者から視認困難となるように可動体の背面側に設けられることが好ましい。   Further, in the above-mentioned characteristic portion 037SG, the mounting member 037SG602 to which the light guide plate LED037SG607 is mounted is movably provided by the base member 037SG601 and the driving mechanism, but the present invention is not limited to this. Instead, if the light guide plate LED037SG607 can move to a position facing the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, for example, a movable body (for example, a movable body) that approaches and separates from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511a The light guide plate LED037SG607 may be attached to the effect movable body such as 037SG403L and 037SG403R). Even in this case, it is preferable that the attachment member 037SG602 be provided on the back side of the movable body so as to be difficult for the player to visually recognize.

また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607が取付けられる取付部材037SG602は、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511の左右側端面や下端面等に沿って移動するように設けられていてもよい。   In addition, in the above-described characteristic portion 037SG, the mounting member 037SG602 to which the light guide plate LED037SG607 is mounted has exemplified the mode in which the light guide plate LED037SG607 moves along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, but the present invention is not limited thereto. The first light guide plate 037SG511 may be provided so as to move along the left and right end surfaces, the lower end surface, and the like of the first light guide plate 037SG511.

また、第1導光板装置037SG500は、第1導光板037SG511が1つ設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光板を前後に2つ以上重畳するように設け、各導光板LEDを各導光板に対して光を入射可能に設けてもよい。   In addition, the first light guide plate device 037SG500 exemplifies a mode in which one first light guide plate 037SG511 is provided. However, the present invention is not limited to this. For example, two or more light guide plates may be provided before and after. Each light guide plate LED may be provided so as to be superimposed so that light can be incident on each light guide plate.

変形例037SG−2として、図8−15に示すように、導光板を前後に2つ以上重畳するように設け、各導光板LEDを各導光板に対して光を入射可能に設けてもよい。図8−15(A)は前側の導光板を示す正面図であり、図8−15(B)は後側の導光板を示す正面図であり、図8−15(C)及び(D)は導光板が前後に重畳して配置された状態を示す説明図である。   As a modified example 037SG-2, as shown in FIGS. 8 to 15, two or more light guide plates may be provided so as to overlap each other before and after, and each light guide plate LED may be provided so that light can enter each light guide plate. . FIG. 8-15 (A) is a front view showing the front light guide plate, FIG. 8-15 (B) is a front view showing the rear light guide plate, and FIGS. 8-15 (C) and (D). FIG. 4 is an explanatory view showing a state in which the light guide plates are arranged so as to be superimposed one on another.

図8−15(A)に示すように、前側の導光板037SG570Aには、上端面に光を照射可能に取付部材037SG611Aに取付けられた導光板LED037SG607Aが左右方向に移動可能に設けられているとともに、導光板LED037SG607Aからの光を前方に反射することにより、数字(例えば、10,20,30,40,50,60,70,80,90など)の上半部を表示可能な反射部037SG701Aが複数設けられている。また、図8−15(B)に示すように、後側の導光板037SG570Bには、右側端面に光を照射可能に取付部材037SG602Dに取付けられた導光板LED037SG607Bが上下方向に移動可能に設けられているとともに、導光板LED037SG607Bからの光を前方に反射することにより、数字(例えば、10,20,30,40,50,60,70,80,90など)の下半部を表示可能な反射部037SG701Bが複数設けられている。   As shown in FIG. 8-15 (A), the front light guide plate 037SG570A is provided with a light guide plate LED037SG607A attached to the attachment member 037SG611A so as to be able to irradiate light on the upper end surface, and movably in the left-right direction. By reflecting light from the light guide plate LED037SG607A forward, a reflecting portion 037SG701A capable of displaying the upper half of a numeral (eg, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, etc.) is provided. A plurality is provided. As shown in FIG. 8B, the light guide plate 037SG570B on the rear side is provided with a light guide plate LED037SG607B attached to the attachment member 037SG602D so as to be able to irradiate the right end face with light so as to be vertically movable. In addition, by reflecting the light from the light guide plate LED037SG607B forward, a reflection capable of displaying the lower half of the numeral (for example, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, etc.). A plurality of units 037SG701B are provided.

導光板LED037SG607A,037SG607Bをそれぞれ発光させると、該導光板LED037SG607A,037SG607Bの位置に対応する行または列に配置された3つの反射部037SG701A,037SG701Bが光を前方に反射することにより各数字の上半部または下半部が表示される。よって、このように構成された導光板037SG570A,037SG570Bを、前後の各反射部037SG701A,037SG701Bが対応して配置されることにより各数字(画像)が表示可能となるように前後に離間して配置することで、導光板LED037SG607A,037SG607Bからの光が重畳する領域においては、反射部037SG701A,037SG701Bにて光が反射されることで数字が表示される。   When the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B emit light, respectively, three reflecting portions 037SG701A and 037SG701B arranged in a row or a column corresponding to the positions of the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B reflect light forward, and the upper half of each number. Part or lower half is displayed. Therefore, the light guide plates 037SG570A and 037SG570B thus configured are spaced apart from each other so that the numerals (images) can be displayed by the corresponding front and rear reflecting portions 037SG701A and 037SG701B. By doing so, in a region where the light from the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B overlaps, the number is displayed by the light being reflected by the reflecting portions 037SG701A and 037SG701B.

例えば、前述した大当り予告演出等の所定タイミングにおいて、前後の導光板LED037SG607A,037SG607Bを各々往復移動させた後(図8−15(C)参照)、導光板LED037SG607A,037SG607Bを所定の数字(例えば、「70」など)に対応する位置で停止させて導光板LED037SG607A,037SG607Bを発光させることにより、「70」の数字が表示され、当該可変表示における大当り期待度が70%であることを示唆すること等が可能となる。尚、図8−15(C)のように導光板LED037SG607A,037SG607Bを各々往復移動させている間は、導光板LED037SG607A,037SG607Bからの光が重畳する領域において所定の数字の全体が一時的に表示されたり、数字の一部が部分的に表示されるだけで、導光板LED037SG607A,037SG607Bが停止するまで所定の数字が表示されることを予測しにくいため、遊技者に意外性を与えることができる。   For example, at a predetermined timing such as the above described jackpot announcement effect or the like, after the front and rear light guide plates LED037SG607A and 037SG607B are respectively reciprocated (see FIG. 8-15 (C)), the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B are set to predetermined numbers (for example, By stopping at the position corresponding to “70” or the like and causing the light guide plates LED037SG607A, 037SG607B to emit light, the number “70” is displayed, indicating that the big hit expectation in the variable display is 70%. And so on. While the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B are reciprocatingly moved as shown in FIG. 8-15 (C), the entire predetermined number is temporarily displayed in the region where the light from the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B overlaps. It is difficult to predict that a predetermined number will be displayed until the light guide plate LEDs 037SG607A and 037SG607B are stopped, and it is possible to provide the player with unexpectedness because only a part of the number is displayed or only a part of the number is displayed. .

これによれば、前後の導光板037SG570A,037SG570Bの表示部で異なる画像等を表示して一の画像を形成するなどの演出表示を行うことができるため、演出効果を高めることができる。尚、複数の導光板を用いる場合、各導光板に導光板LEDが取付けられる一の取付部材を配設してもよいし、導光板LEDが取付けられる一の取付部材037SG602を各導光板間で移動させてもよい。   According to this, it is possible to display effects such as displaying different images and the like on the display units of the front and rear light guide plates 037SG570A and 037SG570B to form one image. When a plurality of light guide plates are used, one light guide plate LED may be attached to each light guide plate, or one light guide plate LED may be attached to each light guide plate. You may move it.

また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607を備えた取付部材037SG602を第1位置から第2位置や第3位置に移動(第1位置を経由する形で第2位置と第3位置との間を往復移動)させることによって第1導光板037SG511に表示される立体像Z1,Z2,Z3を切り替え、該立体像として表示されている鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば複数の導光板LEDを順次点灯・消灯させていくことによって立体像を切り替えるようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned characteristic portion 037SG, the mounting member 037SG602 provided with the light guide plate LED037SG607 is moved from the first position to the second position or the third position (the position between the second position and the third position in the form of passing through the first position). (The reciprocating movement between the two), the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 displayed on the first light guide plate 037SG511 are switched, and the player is presented to the player so that the bird displayed as the three-dimensional image is displayed while tilting left and right. Although the mode of visual recognition is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, a stereoscopic image may be switched by sequentially turning on and off a plurality of light guide plates LEDs.

変形例037SG−3として、図8−16(A)〜図8−16(C)に示すように、第1位置に導光板LED037SG607C、第2位置に導光板LED037SG607L、第3位置に導光板LED037SG607Rをそれぞれ設け、これら導光板LED037SG607L,037SG607C,037SG607Rを順次点灯・消灯させていくことによって第1導光板037SG511に表示される立体像Z1,Z2,Z3を切り替え(例えば、立体像Z1を表示する場合には導光板LED037SG607Cのみを点灯させ、立体像Z2を表示する場合には導光板LED037SG607Lのみを点灯させ、立体像Z3を表示する場合には導光板LED037SG607Rのみを点灯させる)、該立体像として表示されている鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させてもよい。   As a modification 037SG-3, as shown in FIGS. 8-16 (A) to 8-16 (C), the light guide plate LED037SG607C is located at the first position, the light guide plate LED037SG607L is located at the second position, and the light guide plate LED037SG607R is located at the third position. The three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 displayed on the first light-guide plate 037SG511 are switched by sequentially turning on and off the light-guide plates LED037SG607L, 037SG607C, and 037SG607R (for example, when the three-dimensional image Z1 is displayed). Illuminates only the light guide plate LED037SG607C, turns on only the light guide plate LED037SG607L when displaying the stereoscopic image Z2, and turns on only the light guide plate LED037SG607R when displaying the stereoscopic image Z3). Bird being It may be visually recognized by the player as displayed while being slanted to the left and right.

このように第1位置、第2位置、第3位置にそれぞれ導光板LED037SG607L,037SG607C,037SG607Rを設ける場合は、発光する導光板LEDを切り替えることによって、前記特徴部037SGのように取付部材037SG602を移動させることなく第1導光板037SG511に表示されている立体像Z1,Z2,Z3を迅速に他の立体像に変化させることができる。更に、取付部材037SG602や該取付部材037SG602を移動させるためのLED駆動モータ037SG603Aを設けずとも第1導光板037SG511において立体像Z1,Z2,Z3の表示を切り替えることができるので、演出制御用CPU120による演出制御の負荷の低減やパチンコ遊技機1の製造コストの低減を図ることができる。   When the light guide plate LEDs 037SG607L, 037SG607C, and 037SG607R are provided at the first position, the second position, and the third position as described above, the light guide plate LED that emits light is switched to move the mounting member 037SG602 like the characteristic portion 037SG. The three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 displayed on the first light guide plate 037SG511 can be quickly changed to another three-dimensional image without causing the first three-dimensional image to be displayed. Furthermore, the display of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 can be switched on the first light guide plate 037SG511 without providing the attachment member 037SG602 or the LED drive motor 037SG603A for moving the attachment member 037SG602, so that the production control CPU 120 The effect control load can be reduced and the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511において、立体像Z1,Z2,Z3として鳥の立体像を可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511において可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示する立体像は、鳥の立体像以外であってもよい。   In the above-described characteristic portion 037SG, an example is described in which the first light guide plate 037SG511 displays a three-dimensional image of a bird as the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 so as to overlap the movable bodies 037SG403L, 037SG403R, and the display corresponding to the flying body. However, the present invention is not limited to this, and the three-dimensional image displayed so as to overlap with the movable body 037SG403L, 037SG403R or the display corresponding to the flying body in the first light guide plate 037SG511 may be other than a three-dimensional image of a bird. Good.

変形例037SG−4として、図8−17(A)〜図8−17(C)に示すように、第1導光板037SG511では、可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に模した立体像を、可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示してもよい。これにより、立体像を遊技者に対してより一層強調することができるので、演出効果を向上させることができる。   As a modified example 037SG-4, as shown in FIGS. 8-17 (A) to 8-17 (C), the first light guide plate 037SG511 displays a stereoscopic image imitating the movable bodies 037SG403L and 037SG403R and the display corresponding to the flying body. The display may be overlapped with the movable body 037SG403L, 037SG403R or the display corresponding to the flying body. As a result, the stereoscopic image can be further emphasized to the player, and the effect can be improved.

また、前記した特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、飛行体を成す可動体037SG403L,037SG403Rを動作させるとともに、第1導光板037SG511において立体像Z1,Z2,Z3として鳥の立体像を可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該演出として動作する可動体や第1導光板037SG511において表示される立体像は飛行体や鳥以外のものであってもよい。   In addition, in the above-described characteristic portion 037SG, as a reach effect of the super reach β, the movable members 037SG403L and 037SG403R forming a flying body are operated, and a three-dimensional image of a bird is formed as the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 on the first light guide plate 037SG511. Although the form in which the movable bodies 037SG403L and 037SG403R and the display corresponding to the flying body are displayed so as to overlap with each other is exemplified, the present invention is not limited to this, and the movable body or the first light guide plate 037SG511 that operates as the effect is displayed. The obtained three-dimensional image may be something other than a flying object or a bird.

変形例037SG−5として、図8−18(A)〜図8−18(C)に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出としては、特定のキャラクタの顔を模した可動体037SG420を待機位置から演出位置に移動させるとともに、第1導光板037SG511において該可動体037SG420を模した立体像を遊技者から見て水平な状態、遊技者から見て左側に傾いている状態、遊技者から見て右側に傾いている状態(それぞれ前記特徴部037SGにおける立体像Z1,Z2,Z3に該当)に変化させるようにしてもよい。   As a modified example 037SG-5, as shown in FIGS. 8-18 (A) to 8-18 (C), as the reach effect of the super reach β, the movable body 037SG420 imitating the face of a specific character is set at the standby position. From the player to the rendering position, and a three-dimensional image imitating the movable body 037SG420 on the first light guide plate 037SG511 is horizontal when viewed from the player, when tilted to the left when viewed from the player, when viewed from the player The state may be changed to a state in which the image is inclined to the right side (corresponding to the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 in the characteristic portion 037SG, respectively).

更に、可動体037SG420を演出位置から待機位置に移動させた後は、図8−19(A)〜図8−19(C)に示すように、可動体037SG420とは一部異なる態様の画像(例えば、図8−18(A)及び図8−19(A)に示すように、可動体037SG420が模したキャラクタの顔とは顔の模様は配色等が異なる画像)を画像表示装置5にて表示するとともに、該画像の状態を第1導光板037SG511における立体像の変化に応じて変化させてもよい。   Further, after moving the movable body 037SG420 from the production position to the standby position, as shown in FIGS. 8-19 (A) to 8-19 (C), the image (partially different from the movable body 037SG420) ( For example, as shown in FIGS. 8-18 (A) and 8-19 (A), the image of the face pattern of the character simulated by the movable body 037SG420 is different from that of the character in the image display device 5). At the same time as displaying the image, the state of the image may be changed according to the change of the stereoscopic image on the first light guide plate 037SG511.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511は、立体像Z1,Z2,Z3を立体演出表示可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、平面的に画像などを表示するようになっていてもよい。   Further, in the above-described characteristic portion 037SG, the first light guide plate 037SG511 exemplifies a mode in which the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 can be displayed in a three-dimensional effect, but the present invention is not limited to this. An image or the like may be displayed two-dimensionally.

また、前記した特徴部037SGでは、取付部材037SG602を移動させることで表示される立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状を変化させる演出表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1導光板037SG511の表示部(反射部)を複数領域(例えば、「左」、「中」、「右」の3つの領域等)に区分けし、取付部材037SG602を上端面037SG511aに沿って移動させることで演出表示部における各発光領域を「左」→「中」→「右」等に変化させる演出表示を行ってもよい。さらに、演出表示部の「左」、「中」、「右」領域を個別に発光させる演出表示を行ってもよい。   Further, in the above-described feature part 037SG, the form in which the effect display in which the directions and the shapes of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 displayed by moving the mounting member 037SG602 are performed is exemplified, but the present invention is not limited thereto. For example, the display portion (reflection portion) of the first light guide plate 037SG511 is divided into a plurality of regions (for example, three regions of “left”, “middle”, and “right”), and the mounting member 037SG602 May be moved along the upper end surface 037SG511a to change the respective light emitting areas in the effect display unit from “left” to “middle” to “right”. Furthermore, an effect display may be performed in which the “left”, “middle”, and “right” areas of the effect display unit are individually lit.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板装置037SG500による演出表示を大当り予告演出の所定タイミングにて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り予告演出以外の予告演出にて実行可能としてもよいし、スーパーリーチに発展する可能性があることを示す予告演出や、確変大当りに昇格する可能性があることを示す昇格演出や、大当り遊技中実行する大当り演出等、種々の演出においても適用可能である。   Also, in the above-mentioned characteristic part 037SG, the form in which the effect display by the first light guide plate device 037SG500 is executed at a predetermined timing of the jackpot announcement effect has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the jackpot announcement effect is not limited thereto. It may be possible to be executed in a notice production other than, a notice production indicating that there is a possibility of evolving into super reach, a promotion production indicating that there is a possibility of being promoted to a probability change big hit, or executing during a big hit game It can be applied to various effects such as a big hit effect.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511を一面側と他面側とから挟持するように保持する保持体として、それぞれ別個の前保持部材037SG503、後保持部材037SG505からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前保持部材037SG503と、後保持部材037SG505とが予め一体に形成された断面視略コ字形の保持体により第1導光板037SG511を保持してもよい。   Further, in the above-described characteristic portion 037SG, an example is described in which the first light guide plate 037SG511 is configured to include a front holding member 037SG503 and a rear holding member 037SG505 as separate holding members for holding the first light guide plate 037SG from one side and the other side. However, the present invention is not limited to this. For example, the first light guide plate 037SG511 is formed by a holder having a substantially U-shape in cross section in which a front holding member 037SG503 and a rear holding member 037SG505 are integrally formed in advance. May be retained.

また、前記した特徴部037SGでは、保持体としての前保持部材037SG503、後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511の周縁の一部(例えば、上辺部及び左右端辺部)を前後から挟持するように保持する構造である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511の全周縁を囲むように保持するようにしてもよい。   Further, in the above-described characteristic portion 037SG, the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 as holding bodies sandwich a part of the periphery (for example, the upper side portion and the left and right side portions) of the first light guide plate 037SG511 from front and rear. Although the form of the holding structure has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the first light guide plate 037SG511 may be held so as to surround the entire periphery thereof.

また、前記した特徴部037SGでは、保持体としての前保持部材037SG503、後保持部材037SG505に形成された複数の位置決め用ボスを第1導光板037SG511に形成された複数の孔部に挿入することで、保持体に対する導光板の位置決めをする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら位置決め用ボスと孔部とによる位置決めを行うことなく、導光板を保持体により保持するようにしてもよい。   Further, in the above-described characteristic portion 037SG, a plurality of positioning bosses formed on the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 as the holding members are inserted into the plurality of holes formed on the first light guide plate 037SG511. Although the form in which the light guide plate is positioned with respect to the holding body has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the light guide plate is held by the holding body without performing positioning by these positioning bosses and holes. You may make it.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511を取付位置に位置決めするための複数の位置決め用ボスは、前保持部材037SG503、後保持部材037SG505からなる保持体に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板の被取付部となる部材や構造物(例えば、遊技盤2や演出用の可動体など)の一部を保持体として、該保持体に位置決め用ボスを形成してもよい。   Further, in the above-described characteristic portion 037SG, an example in which the plurality of positioning bosses for positioning the first light guide plate 037SG511 at the mounting position is formed on a holding body including a front holding member 037SG503 and a rear holding member 037SG505 is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and a part of a member or a structure (e.g., a game board 2 or a movable body for production) serving as a portion to which the light guide plate is attached is used as a holding body. A positioning boss may be formed on the holder.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511には第1挿入部として一の第1孔部037SG511Aが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511に複数の第1挿入部を形成してもよい。   Further, in the above-described characteristic portion 037SG, the first light guide plate 037SG511 has an example in which one first hole portion 037SG511A is formed as a first insertion portion, but the present invention is not limited thereto. A plurality of first insertion portions may be formed in the first light guide plate 037SG511.

また、上記各位置決め用ボスの突出長さ、直径、外形状、形成位置、形成数及びこれらに対応する各孔部の大きさ、外形状、形成位置、形成数については、上記のように例示したものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。   In addition, the protrusion length, diameter, outer shape, formation position, number of formation of each of the positioning bosses, and the size, outer shape, formation position, and number of each hole corresponding thereto are exemplified as described above. The present invention is not limited to the above, and can be variously changed.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511に第3位置決め用ボスが挿入可能な第3挿入部としての第3孔部037SG511Cが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511に第3位置決め用ボスが挿入可能な第3挿入部が形成されていなくてもよい。   Further, in the above-described characteristic portion 037SG, the form in which the third hole portion 037SG511C as the third insertion portion into which the third positioning boss can be inserted is formed in the first light guide plate 037SG511, but the present invention is not limited thereto. The present invention is not limited to this, and the third insertion portion into which the third positioning boss can be inserted may not be formed in the first light guide plate 037SG511.

また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607はフルカラーLEDであり、導光板LED037SG607の発光色を変化させることで発光演出における演出態様(発光色)を種々に変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら導光板LED037SG607を1色でのみ発光可能な単色LED(例えば、白色LED)を適用し、単色LEDの光を所定色に着色した集光レンズを介して第1導光板037SG511に入射させることで、集光レンズに着色された色にて発光演出を実行できるようにしてもよく、このようにした場合、高価なフルカラーLEDを用いることなく、着色された集光レンズを用いることで種々の演出態様(発光色)で発光演出を行うことができる。尚、このような場合であっても、リブ037SG612L,037SG612Rが設けられていることで、導光板LED037SG607が集光レンズに接触して破損することを防止できる。   Also, in the above-described characteristic part 037SG, the light guide plate LED037SG607 is a full-color LED, and the mode in which the effect mode (light emission color) in the light emission effect can be variously changed by changing the light emission color of the light guide plate LED037SG607 has been exemplified. The present invention is not limited to this. For example, the light guide plate LED037SG607 may be a single color LED (for example, a white LED) capable of emitting only one color, and the light of the single color LED may be colored in a predetermined color. By allowing the light to enter the first light guide plate 037SG511 via the lens, the light-emitting effect may be performed with the color colored on the condenser lens. In such a case, the expensive full-color LED is not used. By using a colored condensing lens, a light emission effect can be performed in various effect modes (emission colors).Even in such a case, the provision of the ribs 037SG612L and 037SG612R can prevent the light guide plate LED037SG607 from being damaged by contact with the condenser lens.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板装置037SG500は、遊技盤2に形成された開口037SG2cを被覆するように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板装置037SG500を透過性を有する盤面板からなる遊技盤2の背面側に設け、遊技者側から透明な盤面板を透して導光板による演出表示を視認可能としてもよい。また、透過性を有する盤面板を反射部を有する導光板とし、該盤面板を利用して演出表示を実行可能としてもよいし、盤面板とその背面に設けた導光板装置双方による演出表示を実行可能としてもよい。さらに、導光板装置は、遊技盤2の前面側にセンター飾り枠037SG51などに任意の位置に取付けられていてもよい。   Further, in the above-described characteristic portion 037SG, the first light guide plate device 037SG500 is exemplified to be provided so as to cover the opening 037SG2c formed in the game board 2, but the present invention is not limited to this. Instead, the first light guide plate device 037SG500 may be provided on the back side of the game board 2 made of a transparent board, and the effect display by the light guide plate may be visible from the player side through the transparent board. . Further, a light transmitting plate having a transmissive plate may be used as a light guide plate having a reflecting portion, and the effect display may be performed using the light transmitting plate. It may be executable. Further, the light guide plate device may be attached to the center decorative frame 037SG51 or the like at an arbitrary position on the front side of the game board 2.

また、前記した特徴部037SGでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above-described characteristic portion 037SG, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is played. The number of game balls used in the game is added while the number of rented balls that are enclosed in a circulating manner inside the machine and rented in response to a loan request by the player and the number of prize balls awarded in accordance with the prize are added. The present invention is also applicable to a so-called enclosed game machine that is stored by subtraction. It should be noted that, in these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of the game balls, and thus these points and points correspond to the game value.

また、前記した特徴部037SGでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置に可変表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された可変表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Also, in the above-mentioned characteristic part 037SG, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine, but a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value, for example. And the variable display result is derived on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which is identifiable, thereby completing one game, and according to the variable display result derived on the variable display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated.

また、前記した特徴部037SGでは、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-described characteristic portion 037SG, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of a game medium, but the present invention is not limited to a spherical game medium, and for example, a non-spherical ball such as a medal is used. It may be a game medium.

また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602を第1位置、第2位置、第3位置にそれぞれ配置して導光板LED037SG607を点灯することによって第1導光板037SG511に立体像Z1,Z2,Z3を漸次切り替えて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取付部材037SG602は、第1導光板037SG511に立体像を漸次切り替えて表示するために、第1位置、第2位置、第3位置のうちいずれか2の位置でのみ導光板LED037SG607を点灯させるようにしてもよいし、4以上の位置で導光板LED037SG607を点灯させるようにしてもよい。   In addition, in the above-described characteristic portion 037SG, the mounting member 037SG602 including the light guide plate LED037SG607 is disposed at the first position, the second position, and the third position, respectively, and the light guide plate LED037SG607 is turned on, so that the three-dimensional image is formed on the first light guide plate 037SG511. Although a mode in which Z1, Z2, and Z3 are gradually switched and displayed is illustrated, the present invention is not limited to this. The mounting member 037SG602 gradually switches and displays a three-dimensional image on the first light guide plate 037SG511. For this purpose, the light guide plate LED037SG607 may be turned on only at any one of the first position, the second position, and the third position, or the light guide plate LED037SG607 may be turned on at four or more positions. Is also good.

(特徴部52AKに関する説明)
次に、本実施形態の特徴部52AKについて説明する。図9−1は、本実施形態の特徴部52AKに関して、演出制御基板12、発光体制御基板52AKB1、LED基板037SG609の接続例を示している。
(Explanation about the characteristic part 52AK)
Next, the characteristic portion 52AK of the present embodiment will be described. FIG. 9-1 shows a connection example of the effect control board 12, the luminous body control board 52AKB1, and the LED board 037SG609 regarding the characteristic portion 52AK of the present embodiment.

演出制御基板12にはケーブルコネクタ52AKT01が設けられ、発光体制御基板52AKB1にはケーブルコネクタ52AKT11、52AKT12が設けられ、LED基板037SG609にはケーブルコネクタ52AKT21が設けられている。演出制御基板12のケーブルコネクタ52AKT01と、発光体制御基板52AKB1のケーブルコネクタ52AKT11とは、ケーブル52AKA1を着脱可能に構成され、ケーブル52AKA1の装着により演出制御基板12と発光体制御基板52AKB1とが物理的および電気的に接続される。発光体制御基板52AKB1のケーブルコネクタ52AKT12と、LED基板037SG609のケーブルコネクタ52AKT21とは、ケーブル52AKA2を着脱可能に構成され、ケーブル52AKA2の装着により発光体制御基板52AKB1とLED基板037SG609とが物理的および電気的に接続される。ケーブル52AKA1、52AKA2は、例えばフレキシブルケーブルやワイヤハーネスなどの配線部材であればよい。   The effect control board 12 is provided with a cable connector 52AKT01, the luminous body control board 52AKB1 is provided with cable connectors 52AKT11 and 52AKT12, and the LED board 037SG609 is provided with a cable connector 52AKT21. The cable connector 52AKT01 of the effect control board 12 and the cable connector 52AKT11 of the illuminant control board 52AKB1 are configured such that the cable 52AKA1 is detachable, and the effect control board 12 and the illuminant control board 52AKB1 are physically attached by attaching the cable 52AKA1. And electrically connected. The cable connector 52AKT12 of the illuminant control board 52AKB1 and the cable connector 52AKT21 of the LED board 037SG609 are configured so that the cable 52AKA2 is detachable, and the luminous body control board 52AKB1 and the LED board 037SG609 are physically and electrically connected by attaching the cable 52AKA2. Connected. The cables 52AKA1 and 52AKA2 may be wiring members such as a flexible cable and a wire harness.

発光体制御基板52AKB1は、発光体ドライバ52AK01〜52AK04を搭載するように構成されている。発光体ドライバ52AK01〜52AK04は、導光板LED037SG607に駆動電流を供給可能な発光体ドライバ回路である。LED基板037SG609には、導光板LED037SG607が設けられている。発光体制御基板52AKB1は、LED基板037SG609とは異なる基板として配置されている。このように、特徴部52AKでは、導光板LED037SG607が設けられたLED基板037SG609とは異なり、複数の発光体ドライバ52AK01〜52AK04が設けられた発光体制御基板52AKB1を備えている。   The light emitter control board 52AKB1 is configured to mount the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04. The light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 are light emitter driver circuits capable of supplying a drive current to the light guide plate LED037SG607. The light guide plate LED037SG607 is provided on the LED board 037SG609. The light emitter control board 52AKB1 is arranged as a board different from the LED board 037SG609. Thus, unlike the LED board 037SG609 provided with the light guide plate LED037SG607, the characteristic portion 52AK includes the light emitter control board 52AKB1 provided with the plurality of light emitter drivers 52AK01 to 52AK04.

図9−2は、発光体制御基板52AKB1における発光体ドライバ52AK01〜52AK04などの接続例を示している。特徴部52AKにおいて、発光体ドライバ52AK01〜52AK04は、入力された制御信号で示される点灯制御情報に基づいて、導光板LED037SG607に駆動電流を供給することで、導光板LED037SG607の点灯制御を行う。各発光体ドライバ52AK01〜52AK04は、いずれも同じ種類のシリアル−パラレル変換回路を構成する集積回路が含まれるIC(Integrated Circuit)チップといった、共通の電子部品を用いて実現される。   FIG. 9B shows a connection example of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 in the light emitter control board 52AKB1. In the characteristic portion 52AK, the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 supply the driving current to the light guide plate LED037SG607 based on the lighting control information indicated by the input control signal, thereby controlling the lighting of the light guide plate LED037SG607. Each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 is realized by using a common electronic component such as an IC (Integrated Circuit) chip including an integrated circuit constituting the same type of serial-parallel conversion circuit.

本実施形態では、発光体ドライバ52AK01〜52AK04として用いられるシリアル−パラレル変換回路が、入力したシリアル信号形式の信号を24チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して供給可能に構成されている。なお、24チャネルのパラレル信号形式の信号を供給可能なシリアル−パラレル変換回路を用いる場合に限定されず、例えば12チャネルのパラレル信号形式の信号を出力可能なシリアル−パラレル変換回路を用いて、発光体ドライバ52AK01〜52AK04が実現されてもよい。   In the present embodiment, the serial-parallel conversion circuit used as the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 is configured to be able to convert an input serial signal format signal into a 24-channel parallel signal format signal and supply it. Note that the present invention is not limited to the case where a serial-parallel conversion circuit capable of supplying a signal of a 24-channel parallel signal format is used. For example, light emission is performed using a serial-parallel conversion circuit capable of outputting a signal of a 12-channel parallel signal format. The body drivers 52AK01 to 52AK04 may be realized.

各発光体ドライバ52AK01〜52AK04に用いられるシリアル−パラレル変換回路は、クロック入力用の端子CI0、データ入力用の端子CI1、アドレス入力用の端子CA0〜CA4、ハイレベル電圧供給用の端子CV0、電源電圧入力用の端子CV1、抵抗接続用の端子CR0、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23、クロック出力用の端子CJ0、データ出力用の端子CJ1を備えている。   The serial-parallel conversion circuit used in each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 includes a clock input terminal CI0, a data input terminal CI1, an address input terminal CA0 to CA4, a high-level voltage supply terminal CV0, and a power supply. It has a voltage input terminal CV1, a resistor connection terminal CR0, a drive signal supply terminal CQ0 to CQ23, a clock output terminal CJ0, and a data output terminal CJ1.

発光体制御基板52AKB1に設けられたケーブルコネクタ52AKT11は、端子TM1C、TM1Dを含んで構成され、演出制御基板12側のケーブル52AKA1が装着される。端子TM1Cは、発光体ドライバ52AK01が備えるクロック入力用の端子CI0に接続されている。端子TM1Dは、発光体ドライバ52AK01が備えるデータ入力用の端子CI1に接続されている。発光体制御基板52AKB1において、発光体ドライバ52AK01には、演出制御基板12の演出制御用CPU120から伝送された制御信号がシリアル信号方式により入力される。   The cable connector 52AKT11 provided on the illuminant control board 52AKB1 includes the terminals TM1C and TM1D, and the cable 52AKA1 on the effect control board 12 side is mounted. The terminal TM1C is connected to a clock input terminal CI0 of the light emitter driver 52AK01. The terminal TM1D is connected to the data input terminal CI1 of the light emitter driver 52AK01. In the illuminant control board 52AKB1, a control signal transmitted from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the illuminant driver 52AK01 by a serial signal method.

発光体ドライバ52AK01は、入力した制御信号に含まれるクロック信号とデータ信号とのうち、少なくとも一部のクロック信号とデータ信号とを、内部回路にて分岐して発光体ドライバ52AK02にスルー出力可能である。発光体制御基板52AKB1において、発光体ドライバ52AK01が備えるクロック出力用の端子CJ0は発光体ドライバ52AK02が備えるクロック入力用の端子CI0と配線接続され、発光体ドライバ52AK01が備えるデータ出力用の端子CJ1は発光体ドライバ52AK02が備えるデータ入力用の端子CI1と配線接続されている。これにより、発光体ドライバ52AK01を実現するシリアル−パラレル変換回路から出力されたクロック信号とデータ信号とを含む制御信号は、それぞれ発光体ドライバ52AK02を実現するシリアル−パラレル変換回路へとシリアル信号方式により伝送される。   The light emitter driver 52AK01 is capable of branching at least a part of the clock signal and the data signal among the clock signal and the data signal included in the input control signal by an internal circuit and outputting the through signal to the light emitter driver 52AK02. is there. In the illuminant control board 52AKB1, the clock output terminal CJ0 of the illuminant driver 52AK01 is wired and connected to the clock input terminal CI0 of the illuminant driver 52AK02, and the data output terminal CJ1 of the illuminant driver 52AK01 is The wiring is connected to the data input terminal CI1 of the light emitter driver 52AK02. As a result, the control signal including the clock signal and the data signal output from the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 52AK01 is converted into a serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 52AK02 by a serial signal method. Transmitted.

発光体ドライバ52AK02は、入力した制御信号に含まれるクロック信号とデータ信号とのうち、少なくとも一部のクロック信号とデータ信号とを、内部回路にて分岐して発光体ドライバ52AK03にスルー出力可能である。発光体制御基板52AKB1において、発光体ドライバ52AK02が備えるクロック出力用の端子CJ0は発光体ドライバ52AK03が備えるクロック入力用の端子CI0と配線接続され、発光体ドライバ52AK02が備えるデータ出力用の端子CJ1は発光体ドライバ52AK03が備えるデータ入力用の端子CI1と配線接続されている。これにより、発光体ドライバ52AK02を実現するシリアル−パラレル変換回路から出力されたクロック信号とデータ信号とを含む制御信号は、それぞれ発光体ドライバ52AK03を実現するシリアル−パラレル変換回路へとシリアル信号方式により伝送される。   The luminous body driver 52AK02 is capable of branching at least a part of the clock signal and the data signal among the clock signal and the data signal included in the input control signal by an internal circuit and outputting it through to the luminous body driver 52AK03. is there. In the illuminant control board 52AKB1, the clock output terminal CJ0 of the illuminant driver 52AK02 is wired and connected to the clock input terminal CI0 of the illuminant driver 52AK03, and the data output terminal CJ1 of the illuminant driver 52AK02 is The wiring is connected to the data input terminal CI1 of the light emitter driver 52AK03. As a result, the control signal including the clock signal and the data signal output from the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 52AK02 is converted into a serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 52AK03 by a serial signal method. Transmitted.

発光体ドライバ52AK03は、入力した制御信号に含まれるクロック信号とデータ信号とのうち、少なくとも一部のクロック信号とデータ信号とを、内部回路にて分岐して発光体ドライバ52AK04にスルー出力可能である。発光体制御基板52AKB1において、発光体ドライバ52AK03が備えるクロック出力用の端子CJ0は発光体ドライバ52AK04が備えるクロック入力用の端子CI0と配線接続され、発光体ドライバ52AK03が備えるデータ出力用の端子CJ1は発光体ドライバ52AK04が備えるデータ入力用の端子CI1と配線接続されている。これにより、発光体ドライバ52AK03を実現するシリアル−パラレル変換回路から出力されたクロック信号とデータ信号とを含む制御信号は、それぞれ発光体ドライバ52AK04を実現するシリアル−パラレル変換回路へとシリアル信号方式により伝送される。   The luminous body driver 52AK03 can branch at least a part of the clock signal and the data signal among the clock signal and the data signal included in the input control signal by an internal circuit, and can output through to the luminous body driver 52AK04. is there. In the illuminant control board 52AKB1, the clock output terminal CJ0 of the illuminant driver 52AK03 is wired and connected to the clock input terminal CI0 of the illuminant driver 52AK04, and the data output terminal CJ1 of the illuminant driver 52AK03 is The wiring is connected to the data input terminal CI1 of the light emitter driver 52AK04. As a result, the control signal including the clock signal and the data signal output from the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 52AK03 is converted into a serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 52AK04 by a serial signal method. Transmitted.

各発光体ドライバ52AK01〜52AK04では、アドレス入力用の端子CA0〜CA4において、それぞれの端子電圧をハイレベルまたはローレベルに設定することにより、シリアル−パラレル変換回路ごとにアドレスを設定することができる。データ入力用の端子CI1から入力されるデータ信号にはアドレス情報も含まれている。各発光体ドライバ52AK01〜52AK04を実現するシリアル−パラレル変換回路は、アドレス入力用の端子CA0〜CA4により設定したアドレスがデータ信号のアドレス情報と一致する場合に、シリアル信号形式からパラレル信号形式へのデコードを実行して、点灯制御情報が示される制御データを内部レジスタに取り込む。これにより、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23において、駆動信号を供給することができる。   In each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04, an address can be set for each serial-parallel conversion circuit by setting each terminal voltage to a high level or a low level in the address input terminals CA0 to CA4. The data signal input from the data input terminal CI1 also includes address information. The serial-parallel conversion circuit that realizes each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 converts the serial signal format to the parallel signal format when the address set by the address input terminals CA0 to CA4 matches the address information of the data signal. The decoding is executed, and the control data indicating the lighting control information is taken into the internal register. Thus, a drive signal can be supplied to the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23.

各発光体ドライバ52AK01〜52AK04において、電源電圧入力用の端子CV1は、直流5Vの電源電圧VCCに接続されている。各発光体ドライバ52AK01〜52AK04を実現するシリアル−パラレル変換回路は、電源電圧入力用の端子CV1から入力された電源電圧VCCを、内部回路として設けられたLDO(Low Drop-Out)レギュレータなどにより直流3.3Vの電源電圧に変換して、ハイレベル電圧供給用の端子CV0から出力する。   In each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04, the power supply voltage input terminal CV1 is connected to a power supply voltage VCC of DC 5V. The serial-parallel conversion circuit that realizes each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 converts the power supply voltage VCC input from the power supply voltage input terminal CV1 into a direct current by an LDO (Low Drop-Out) regulator provided as an internal circuit. It is converted to a power supply voltage of 3.3 V and output from a terminal CV0 for supplying a high-level voltage.

発光体ドライバ52AK01では、アドレス入力用の端子CA0〜CA4のうち、端子CA0〜CA2、CA4が接地(グランド)によりローレベルに設定され、端子CA3が端子CV0に接続されることでハイレベルに設定される。これにより、発光体ドライバ52AK01を実現するシリアル−パラレル変換回路は、デコードアドレスが01000(B)に設定される。発光体ドライバ52AK02では、アドレス入力用の端子CA0〜CA4のうち、端子CA1、CA2、CA4が接地(グランド)によりローレベルに設定され、端子CA0、CA3が端子CV0に接続されることでハイレベルに設定される。これにより、発光体ドライバ52AK02を実現するシリアル−パラレル変換回路は、デコードアドレスが01001(B)に設定される。発光体ドライバ52AK03では、アドレス入力用の端子CA0〜CA4のうち、端子CA0、CA2、CA4が接地(グランド)によりローレベルに設定され、端子CA1、CA3が端子CV0に接続されることでハイレベルに設定される。これにより、発光体ドライバ52AK03を実現するシリアル−パラレル変換回路は、デコードアドレスが01010(B)に設定される。発光体ドライバ52AK04では、アドレス入力用の端子CA0〜CA4のうち、端子CA2、CA4が接地(グランド)によりローレベルに設定され、端子CA0、CA1、CA3が端子CV0に接続されることでハイレベルに設定される。これにより、発光体ドライバ52AK04を実現するシリアル−パラレル変換回路は、デコードアドレスが01011(B)に設定される。   In the light emitter driver 52AK01, among the address input terminals CA0 to CA4, the terminals CA0 to CA2 and CA4 are set to a low level by grounding, and the terminal CA3 is set to a high level by being connected to the terminal CV0. Is done. Thus, the decode address of the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 52AK01 is set to 01000 (B). In the light emitter driver 52AK02, of the address input terminals CA0 to CA4, the terminals CA1, CA2, and CA4 are set to a low level by grounding, and the terminals CA0 and CA3 are connected to the terminal CV0 to a high level. Is set to Thus, the decode address of the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 52AK02 is set to 01001 (B). In the light emitter driver 52AK03, of the terminals CA0 to CA4 for address input, the terminals CA0, CA2, and CA4 are set to low level by grounding, and the terminals CA1 and CA3 are connected to the terminal CV0 to high level. Is set to Thus, the decode address of the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 52AK03 is set to 01010 (B). In the light emitter driver 52AK04, of the address input terminals CA0 to CA4, the terminals CA2 and CA4 are set to low level by grounding, and the terminals CA0, CA1 and CA3 are connected to the terminal CV0 to high level. Is set to Thus, the decode address of the serial-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 52AK04 is set to 0111 (B).

各発光体ドライバ52AK01〜52AK04において、抵抗接続用の端子CR0は、内部回路における定電流回路を経由して駆動信号供給用の各端子CQ0〜CQ23に接続される電流リファレンス設定端子である。各発光体ドライバ52AK01〜52AK04を実現するシリアル−パラレル変換回路では、抵抗接続用の端子CR0とグランド(接地)との間に任意の抵抗値を有する外部抵抗が接続された場合に、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23の全部に対し、外部抵抗の抵抗値に応じた共通の駆動電流値を設定することができる。駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23は、抵抗接続用の端子CR0に接続された外部抵抗の抵抗値に応じて、例えば4mA〜30mAの範囲で、駆動信号の電流値が設定される。抵抗接続用の端子CR0に外部抵抗が接続されない場合には、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23の全部に対し、内蔵抵抗の抵抗値に応じた共通の駆動電流値(例えば20mA)が設定されてもよい。ただし、内蔵抵抗の抵抗値に応じた駆動電流値は、誤差が大きい(例えば±30%)。そこで、抵抗接続用の端子CR0に外部抵抗を接続して駆動電流値を設定することで、駆動電流値の誤差を低減できればよい。   In each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04, the resistor connection terminal CR0 is a current reference setting terminal connected to the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 via a constant current circuit in the internal circuit. In the serial-parallel conversion circuit that realizes each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04, when an external resistor having an arbitrary resistance value is connected between the resistor connection terminal CR0 and ground (ground), a drive signal is supplied. A common drive current value corresponding to the resistance value of the external resistor can be set for all of the terminals CQ0 to CQ23 for use. The drive signal current values of the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 are set in a range of, for example, 4 mA to 30 mA in accordance with the resistance value of the external resistor connected to the resistor connection terminal CR0. When no external resistor is connected to the resistor connection terminal CR0, a common drive current value (for example, 20 mA) corresponding to the resistance value of the built-in resistor is set for all of the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23. You may. However, the drive current value corresponding to the resistance value of the internal resistor has a large error (for example, ± 30%). Therefore, it is sufficient that an error in the drive current value can be reduced by connecting an external resistor to the resistor connection terminal CR0 and setting the drive current value.

特徴部52AKにおいて、各発光体ドライバ52AK01〜52AK04は、抵抗接続用の端子CR0とグランド(接地)との間に、15kΩの抵抗値を有する外部抵抗が接続されている。この場合に、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23は、いずれも30/15kΩ=20mAといった、共通の電流値を有する駆動信号を供給することができる。各発光体ドライバ52AK01〜52AK04を実現するシリアル−パラレル変換回路は、24チャネルのパラレル信号形式の信号に対応した駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23により、合計で最大480mAの電流値を有する駆動信号を供給可能となる。   In the characteristic portion 52AK, each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 has an external resistor having a resistance value of 15 kΩ connected between the resistor connection terminal CR0 and the ground (ground). In this case, the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 can supply drive signals having a common current value such as 30/15 kΩ = 20 mA. The serial-parallel conversion circuit that realizes each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 has a drive signal having a maximum current value of 480 mA in total by the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 corresponding to the signals of the 24-channel parallel signal format. Can be supplied.

発光体制御基板52AKB1に設けられたケーブルコネクタ52AKT12は、端子TM2B、TM2R、TM2G、TM2Wを含んで構成されている。発光体制御基板52AKB1において、発光体ドライバ52AK01が備える駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23は、すべてケーブルコネクタ52AKT12の端子TM2Bに配線接続されている。また、発光体ドライバ52AK02が備える駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23は、すべてケーブルコネクタ52AKT12の端子TM2Rに配線接続されている。発光体ドライバ52AK03が備える駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23は、すべてケーブルコネクタ52AKT12の端子TM2Gに配線接続されている。発光体ドライバ52AK04が備える駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23は、すべてケーブルコネクタ52AKT12の端子TM1Wに接続されている。   The cable connector 52AKT12 provided on the light emitter control board 52AKB1 includes terminals TM2B, TM2R, TM2G, and TM2W. In the light emitter control board 52AKB1, the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 of the light emitter driver 52AK01 are all wired and connected to the terminal TM2B of the cable connector 52AKT12. The drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 included in the light emitter driver 52AK02 are all wired and connected to the terminal TM2R of the cable connector 52AKT12. The drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 of the light emitter driver 52AK03 are all wired and connected to the terminal TM2G of the cable connector 52AKT12. The drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 of the light emitter driver 52AK04 are all connected to the terminal TM1W of the cable connector 52AKT12.

図9−3は、LED基板037SG609における導光板LED037SG607やケーブルコネクタ52AKT21などの接続例を示す図である。導光板LED037SG607は、複数の発光素子として、青色発光ダイオード52AKD1、赤色発光ダイオード52AKD2、緑色発光ダイオード52AKD3、白色発光ダイオード52AKD4を含んで構成されている。LED基板037SG609に設けられたケーブルコネクタ52AKT21は、端子TN1B、TN1R、TN1G、TN1Wを含んで構成されている。   FIG. 9C is a diagram illustrating a connection example of the light guide plate LED037SG607 and the cable connector 52AKT21 on the LED board 037SG609. The light guide plate LED037SG607 includes, as a plurality of light emitting elements, a blue light emitting diode 52AKD1, a red light emitting diode 52AKD2, a green light emitting diode 52AKD3, and a white light emitting diode 52AKD4. The cable connector 52AKT21 provided on the LED board 037SG609 includes terminals TN1B, TN1R, TN1G, and TN1W.

LED基板037SG609において、導光板LED037SG607の青色発光ダイオード52AKD1は、ケーブルコネクタ52AKT21の端子TN1Bと電源電圧VCL2とに配線接続されている。導光板LED37SG607の赤色発光ダイオード52AKD2は、ケーブルコネクタ52AKT21の端子TN1Rと電源電圧VCL2とに配線接続されている。導光板LED37SG607の緑色発光ダイオード52AKD3は、ケーブルコネクタ52AKT21の端子TN1Gと電源電圧VCL2とに配線接続されている。導光板LED37SG607の白色発光ダイオード52AKD4は、ケーブルコネクタ52AKT21の端子TN1Wと電源電圧VCL2とに配線接続されている。   In the LED board 037SG609, the blue light emitting diode 52AKD1 of the light guide plate LED037SG607 is wired and connected to the terminal TN1B of the cable connector 52AKT21 and the power supply voltage VCL2. The red light emitting diode 52AKD2 of the light guide plate LED37SG607 is wired and connected to the terminal TN1R of the cable connector 52AKT21 and the power supply voltage VCL2. The green light emitting diode 52AKD3 of the light guide plate LED37SG607 is wired and connected to the terminal TN1G of the cable connector 52AKT21 and the power supply voltage VCL2. The white light emitting diode 52AKD4 of the light guide plate LED37SG607 is wired and connected to the terminal TN1W of the cable connector 52AKT21 and the power supply voltage VCL2.

ケーブルコネクタ52AKT21では、発光体制御基板52AKB1のケーブルコネクタ52AKT12との間にケーブル52AKA2が装着された場合に、端子TN1Bがケーブルコネクタ52AKT12の端子TM1Bと接続され、端子TN1Rがケーブルコネクタ52AKT12の端子TM1Rと接続され、端子TN1Gがケーブルコネクタ52AKT12の端子TM1Gと接続され、端子TN1Wがケーブルコネクタ52AKT12の端子TM1Wと接続される。   In the cable connector 52AKT21, when the cable 52AKA2 is mounted between the cable connector 52AKT12 of the illuminant control board 52AKB1, the terminal TN1B is connected to the terminal TM1B of the cable connector 52AKT12, and the terminal TN1R is connected to the terminal TM1R of the cable connector 52AKT12. The terminal TN1G is connected to the terminal TM1G of the cable connector 52AKT12, and the terminal TN1W is connected to the terminal TM1W of the cable connector 52AKT12.

発光体制御基板52AKB1では、発光体ドライバ52AK01の端子CQ0〜CQ23がすべてケーブルコネクタ52AKT12の端子TM2Bに配線接続され、発光体ドライバ52AK02の端子CQ0〜CQ23がすべてケーブルコネクタ52AKT12の端子TM2Rに配線接続され、発光体ドライバ52AK03の端子CQ0〜CQ23がすべてケーブルコネクタ52AKT12の端子TM2Gに配線接続され、発光体ドライバ52AK04の端子CQ0〜CQ23がすべてケーブルコネクタ52AKT12の端子TM1Wに接続されている。したがって、発光体制御基板52AKB1とLED基板037SG609とがケーブル52AKA2の装着により接続された場合には、発光体ドライバ52AK01の端子CQ0〜CQ23がすべて青色発光ダイオード52AKD1と配線接続され、発光体ドライバ52AK02の端子CQ0〜CQ23がすべて赤色発光ダイオード52AKD2と配線接続され、発光体ドライバ52AK03の端子CQ0〜CQ23がすべて緑色発光ダイオード52AKD3と配線接続され、発光体ドライバ52AK04の端子CQ0〜CQ23がすべて白色発光ダイオード52AKD4と配線接続される。このように、特徴部52AKにおいて、発光体ドライバ52AK01に含まれて駆動信号を供給可能な複数の端子CQ0〜CQ23は、青色の発光色を有する青色発光ダイオード52AKD1に接続されている。発光体ドライバ52AK02に含まれて駆動信号を供給可能な複数の端子CQ0〜CQ23は、赤色の発光色を有する赤色発光ダイオード52AKD2に接続されている。発光体ドライバ52AKD3に含まれて駆動信号を供給可能な複数の端子CQ0〜CQ23は、緑色の発光色を有する緑色発光ダイオード52AKD3に接続されている。発光体ドライバ52AKD4に含まれて駆動信号を供給可能な複数の端子CQ0〜CQ23は、白色の発光色を有する白色発光ダイオード52AKD4に接続されている。   In the light emitter control board 52AKB1, all the terminals CQ0 to CQ23 of the light emitter driver 52AK01 are wired and connected to the terminal TM2B of the cable connector 52AKT12, and all the terminals CQ0 to CQ23 of the light emitter driver 52AK02 are wired and connected to the terminal TM2R of the cable connector 52AKT12. The terminals CQ0 to CQ23 of the light emitter driver 52AK03 are all connected to the terminal TM2G of the cable connector 52AKT12, and the terminals CQ0 to CQ23 of the light emitter driver 52AK04 are all connected to the terminal TM1W of the cable connector 52AKT12. Therefore, when the light emitter control board 52AKB1 and the LED board 037SG609 are connected by attaching the cable 52AKA2, all the terminals CQ0 to CQ23 of the light emitter driver 52AK01 are wired and connected to the blue light emitting diode 52AKD1, and the light emitter driver 52AK02 is connected. All the terminals CQ0 to CQ23 are wired and connected to the red light emitting diode 52AKD2, all the terminals CQ0 to CQ23 of the light emitting driver 52AK03 are wired and connected to the green light emitting diode 52AKD3, and all the terminals CQ0 to CQ23 of the light emitting driver 52AK04 are white light emitting diode 52AKD4. Is connected by wire. As described above, in the characteristic portion 52AK, the plurality of terminals CQ0 to CQ23 included in the light emitter driver 52AK01 and capable of supplying a drive signal are connected to the blue light emitting diode 52AKD1 having a blue light emission color. A plurality of terminals CQ0 to CQ23 which are included in the light emitter driver 52AK02 and can supply a drive signal are connected to a red light emitting diode 52AKD2 having a red light emission color. A plurality of terminals CQ0 to CQ23 that are included in the light emitter driver 52AKD3 and can supply a drive signal are connected to a green light emitting diode 52AKD3 having a green light emission color. The plurality of terminals CQ0 to CQ23 which are included in the light emitter driver 52AKD4 and can supply a drive signal are connected to the white light emitting diode 52AKD4 having a white light emission color.

第1導光板037SG511や第2導光板037SG410といった導光板を用いた演出装置を含まずに、通常の発光演出に用いられる発光ダイオードは、発光色が赤(R)、緑(G)、青(B)の場合であれば、駆動信号の電流値が20〜30mA程度であり、発光色が白(W)の場合であれば、駆動信号の電流値が50mA程度である。これらの場合であれば、発光体ドライバを実現するシリアル−パラレル変換回路において、駆動信号供給用の端子のうち、多くとも3つの端子を用いて、1つの発光ダイオードに接続して駆動信号を供給すれば、それぞれの発光ダイオードの点灯制御を適切に行うことができる。これに対し、例えば第1導光板037SG511による演出に用いられる導光板LED037SG607のように、高輝度にて発光可能に構成されたLEDでは、発光色が青(B)の青色発光ダイオード52AKD1、発光色が赤(R)の赤色発光ダイオード52AKD2、発光色が緑(G)の緑色発光ダイオード52AKD3、発光色が白(W)の白色発光ダイオード52AKD4のそれぞれに対し、電流値が480mAの駆動信号を供給する必要があり、合計で1920mA(=480mA×4)の電流値を有する駆動信号が供給される。   Light-emitting diodes used for normal light-emitting effects without including light-emitting devices such as the first light guide plate 037SG511 and the second light guide plate 037SG410, which emit light in red (R), green (G), and blue ( In the case of B), the current value of the drive signal is about 20 to 30 mA, and when the emission color is white (W), the current value of the drive signal is about 50 mA. In these cases, in the serial-parallel conversion circuit for realizing the light emitting driver, at most three of the driving signal supply terminals are used to connect to one light emitting diode to supply the drive signal. Then, the lighting control of each light emitting diode can be appropriately performed. On the other hand, in an LED configured to emit light at high luminance, such as a light guide plate LED037SG607 used for the performance by the first light guide plate 037SG511, the blue light-emitting diode 52AKD1 having a blue (B) emission color is used. Supplies a drive signal having a current value of 480 mA to each of a red light emitting diode 52AKD2 of red (R), a green light emitting diode 52AKD3 of green (G), and a white light emitting diode 52AKD4 of white (W). And a drive signal having a total current value of 1920 mA (= 480 mA × 4) is supplied.

そこで、発光体制御基板52AKB1において、各発光体ドライバ52AK01〜52AK04を実現するシリアル−パラレル変換回路は、24チャネルのパラレル信号形式の信号に対応した駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23を用いて、1端子あたり20mAの電流値を有する駆動信号を供給可能とし、これらの端子CQ0〜CQ23がすべて1つの発光素子に接続されることにより、合計で最大480mAの電流値を有する駆動信号を供給可能となる。   Therefore, in the illuminant control board 52AKB1, the serial-parallel conversion circuit that realizes each of the illuminant drivers 52AK01 to 52AK04 uses drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 corresponding to signals of the 24-channel parallel signal format. A drive signal having a current value of 20 mA per terminal can be supplied, and by connecting all of these terminals CQ0 to CQ23 to one light emitting element, a drive signal having a maximum current value of 480 mA can be supplied. Become.

こうして、特徴部52AKでは、導光板LED037SG607に含まれる複数の発光素子に駆動信号を供給するために、専用のドライバ回路を用いることなく、汎用品のドライバ回路を用いて、各発光体ドライバ52AK01〜52AK04を実現する。この場合に、各発光体ドライバ52AK01〜52AK04を実現するシリアル−パラレル変換回路では、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23がすべて1つの発光素子に配線接続される。これにより、パチンコ遊技機1の製造コストが増大することを防止しつつ、導光板LED037SG607を適切に点灯制御するための駆動信号を供給可能となるように、パチンコ遊技機1を適切に構成することができる。   Thus, in the characteristic portion 52AK, in order to supply a drive signal to a plurality of light emitting elements included in the light guide plate LED037SG607, a general-purpose driver circuit is used without using a dedicated driver circuit. 52AK04 is realized. In this case, in the serial-parallel conversion circuit that realizes each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04, all of the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 are wired and connected to one light emitting element. Accordingly, the pachinko gaming machine 1 is appropriately configured so as to be able to supply a drive signal for appropriately controlling lighting of the light guide plate LED037SG607 while preventing the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 from increasing. Can be.

各発光体ドライバ52AK01〜52AK04を実現するシリアル−パラレル変換回路は、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23に対応する複数の内部回路として、例えばPWM生成回路、定電流制御回路、ドライバトランジスタなどを含んでいればよい。PWM生成回路は、パルス幅が任意に設定されたパルス信号をドライバトランジスタに供給することで、駆動信号のデューティ比を0%〜100%のうちで変更可能に制御する。駆動信号のデューティ比に応じて、駆動対象となる発光素子を発光させる場合の輝度(階調)を変更することができる。定電流制御回路は、ドライバトランジスタを流れる電流量を制御して、端子CR0に接続された外部抵抗に応じた電流値を有する駆動信号を供給可能にする。ドライバトランジスタは、PWM生成回路から供給されたパルス信号に応じてオンとオフとが切り替わることにより、各端子CQ0〜CQ23を介して駆動信号の供給を開始したり停止したりする。例えばPWM生成回路から供給されたパルス信号の立ち上がりとなる場合に、ドライバトランジスタがオン状態となり、パルス信号がハイレベルの期間ではオン状態が維持される。ドライバトランジスタがオン状態となる期間では、駆動対象となる発光素子に駆動信号が供給されて点灯(発光)する。したがって、PWM生成回路から供給されるパルス信号のデューティ比を変えることにより輝度調整を行うことができる。   The serial-parallel conversion circuit that realizes each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 includes, for example, a PWM generation circuit, a constant current control circuit, and a driver transistor as a plurality of internal circuits corresponding to the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23. Just go there. The PWM generation circuit controls the duty ratio of the drive signal so as to be changeable from 0% to 100% by supplying a pulse signal having an arbitrary pulse width set to the driver transistor. According to the duty ratio of the drive signal, the luminance (gradation) when the light-emitting element to be driven emits light can be changed. The constant current control circuit controls the amount of current flowing through the driver transistor so that a drive signal having a current value according to the external resistance connected to the terminal CR0 can be supplied. The driver transistor switches on and off in response to a pulse signal supplied from the PWM generation circuit, thereby starting or stopping supply of a drive signal via each of the terminals CQ0 to CQ23. For example, when the pulse signal supplied from the PWM generation circuit rises, the driver transistor is turned on, and the on state is maintained while the pulse signal is at a high level. In a period in which the driver transistor is in an on state, a driving signal is supplied to a light-emitting element to be driven to light (emit). Therefore, the brightness can be adjusted by changing the duty ratio of the pulse signal supplied from the PWM generation circuit.

PWM生成回路から供給されるパルス信号のデューティ比は、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23にそれぞれ対応して設けられた内蔵レジスタに格納した制御データに応じて、ソフトウェアにより変更することができる。これに対し、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23がすべて1つの発光素子に配線接続されることで駆動信号の電流値を確保する構成は、導光板LED037SG607の十分な輝度を得るためのハードウェア構成であり、PWM制御による輝度調整とは相違している。駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23といった、複数の信号端子が1つの発光素子に配線接続されている場合に、駆動信号を供給するために使用する端子数を変えることにより輝度調整を行うようにしてもよい。例えば駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23といった、24チャネルのパラレル信号形式の信号に対応した信号端子のうち、半分の12チャネルに対応する端子CQ0〜CQ11に内部接続されたドライバトランジスタをオン状態とし、残りの半分の12チャネルに対応する端子CQ12〜CQ23に内部接続されたドライバトランジスタをオフ状態とすることで、すべての端子CQ0〜CQ23に内部接続されたドライバトランジスタをオン状態とした場合に比べて、輝度(階調)を低下させるように点灯制御が行われてもよい。このように、1つの発光素子に配線接続された複数の信号端子のうち、一部の信号端子を用いて駆動信号を供給可能にしてもよい。この場合には、PWM制御を行う場合とは異なり、駆動信号のデューティ比を低下させることなく、発光素子の輝度(階調)を低下させることができる。そして、駆動信号のデューティ比を低下させる必要がないので、発光素子のちらつきを防止することができる。   The duty ratio of the pulse signal supplied from the PWM generation circuit can be changed by software according to control data stored in built-in registers provided corresponding to the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23. On the other hand, the configuration in which the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 are all connected to one light-emitting element by wiring to secure the current value of the drive signal is a hardware for obtaining sufficient luminance of the light guide plate LED037SG607. This is different from brightness adjustment by PWM control. When a plurality of signal terminals such as drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 are connected to one light emitting element by wiring, the brightness is adjusted by changing the number of terminals used to supply the drive signal. May be. For example, among the signal terminals corresponding to the signals of the 24-channel parallel signal format, such as the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23, the driver transistors internally connected to the terminals CQ0 to CQ11 corresponding to half of the 12 channels are turned on. By turning off the driver transistors internally connected to the terminals CQ12 to CQ23 corresponding to the remaining half of the 12 channels, compared to the case where the driver transistors internally connected to all the terminals CQ0 to CQ23 are turned on, Thus, lighting control may be performed so as to lower the luminance (gradation). As described above, a drive signal may be supplied using some of the signal terminals among a plurality of signal terminals wired and connected to one light emitting element. In this case, unlike the case of performing PWM control, the luminance (gradation) of the light emitting element can be reduced without reducing the duty ratio of the drive signal. Since there is no need to reduce the duty ratio of the drive signal, flickering of the light emitting element can be prevented.

各発光体ドライバ52AK01〜52AK04として使用可能なシリアル−パラレル変換回路には、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23に対応する複数の内部回路のうち、少なくとも1つの内部回路が破壊されたときに、全部の端子CQ0〜CQ23に対応する内部回路が、すべて導通状態となる場合がある。この場合には、内部回路が破壊されたシリアル−パラレル変換回路に接続された発光素子は、常時点灯した状態で制御不能となる。これに対し、特徴部52AKでは、各発光体ドライバ52AK01〜52AK04に用いられるシリアル−パラレル変換回路として、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23に対応する複数の内部回路のうち、少なくとも1つの内部回路が破壊したときに、破壊された内部回路のみが遮断状態となり、他の内部回路は駆動信号の供給と停止を切替可能な動作状態を維持できるものであればよい。破壊された内部回路が遮断状態となることにより、駆動対象の発光素子に供給される駆動信号の電流値が減少し、輝度(階調)が低下する場合もある。しかしながら、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23といった、複数の端子が1つの発光素子に接続された構成では、一部の内部回路が破壊されて遮断状態となっても、他の一部の内部回路により駆動信号の供給を継続することができ、輝度(階調)が低下しても遊技者などが認識可能な程度には発光素子の点灯を継続させることができる。   The serial-parallel conversion circuit that can be used as each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 has a plurality of internal circuits corresponding to the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 when at least one internal circuit is broken. In some cases, the internal circuits corresponding to all terminals CQ0 to CQ23 are all turned on. In this case, the light-emitting element connected to the serial-parallel conversion circuit whose internal circuit has been destroyed cannot be controlled while being constantly lit. On the other hand, in the characteristic section 52AK, at least one of the plurality of internal circuits corresponding to the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 is used as a serial-parallel conversion circuit used in each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04. When the device is broken, only the broken internal circuit is turned off, and the other internal circuits only need to be able to maintain an operation state in which the supply and stop of the drive signal can be switched. When the broken internal circuit is turned off, the current value of the drive signal supplied to the light-emitting element to be driven may decrease, and the luminance (gradation) may decrease. However, in a configuration in which a plurality of terminals such as drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 are connected to one light emitting element, even if some internal circuits are broken and cut off, other internal circuits are cut off. The supply of the drive signal can be continued by the circuit, and the lighting of the light emitting element can be continued to such an extent that a player or the like can recognize even if the luminance (gradation) decreases.

図9−4は、電源電圧を生成するための構成例を示している。例えばパチンコ遊技機1に搭載された電源基板といった電源側には、交流電源52AK21、整流平滑回路52AK22、直流電圧変換回路52AK23が設けられている。交流電源52AK21は、AC24Vの電源電圧を供給する。この電源電圧は、整流平滑回路52AK22に入力される。また、AC24Vの電源電圧は、演出制御基板12などの演出制御側に供給されてもよい。整流平滑回路52AK22は、AC24Vの電源電圧を整流、平滑して直流34Vの電源電圧VSLを生成する。直流電圧変換回路52AK23は、直流34Vの電源電圧VSLを入力して、直流12Vの電源電圧VDL、直流12Vの電源電圧VDD、直流5Vの電源電圧VCL1、直流5Vの電源電圧VCCを生成する。   FIG. 9-4 shows a configuration example for generating a power supply voltage. For example, an AC power supply 52AK21, a rectifying and smoothing circuit 52AK22, and a DC voltage conversion circuit 52AK23 are provided on a power supply side such as a power supply board mounted on the pachinko gaming machine 1. AC power supply 52AK21 supplies a power supply voltage of AC 24V. This power supply voltage is input to the rectifying and smoothing circuit 52AK22. In addition, the power supply voltage of 24V AC may be supplied to an effect control side such as the effect control board 12. The rectifying and smoothing circuit 52AK22 rectifies and smoothes the power supply voltage of AC 24V to generate a power supply voltage VSL of DC 34V. The DC voltage conversion circuit 52AK23 receives the power supply voltage VSL of DC 34V and generates a power supply voltage VDL of DC 12V, a power supply voltage VDD of DC 12V, a power supply voltage VCL1 of DC 5V, and a power supply voltage VCC of DC 5V.

直流34Vの電源電圧VSLは、フィードバック制御などによる電圧制御が行われていないので、AC24Vの電源電圧の変動により、直流34Vの電源電圧VSLも変動する。このように、直流34Vの電源電圧VSLは、電圧制御が行われていない変動幅(リップル成分)が大きい直流電圧であればよい。電源電圧VDL、VDD、VCL1、VCCの一部は、電源側の直流電圧変換回路52AK23により生成され、他の一部は、演出制御側(例えば演出制御基板12の基板上など)にて、1の電源電圧を分岐することにより生成されてもよい。例えば直流電圧変換回路52AK23は、電源電圧VSLに基づいて電源電圧VDDおよび電源電圧VCCを生成するDC−DCコンバータを含んでいてもよい。この場合に、電源電圧VDLは、電源電圧VDDを分岐することにより生成されてもよい。電源電圧VCL1は、電源電圧VCCを分岐することにより生成されてもよい。電源電圧VCCを伝送する電源ラインとして、電源ライン52AKL1が設けられている。   Since the power supply voltage VSL of DC 34 V is not controlled by feedback control or the like, the power supply voltage VSL of DC 34 V also fluctuates due to the fluctuation of the power supply voltage of AC 24 V. As described above, the power supply voltage VSL of DC 34 V may be a DC voltage having a large fluctuation width (ripple component) for which voltage control is not performed. Some of the power supply voltages VDL, VDD, VCL1, and VCC are generated by the DC voltage conversion circuit 52AK23 on the power supply side, and the other part is generated by the effect control side (for example, on the substrate of the effect control board 12). May be generated by branching the power supply voltage of the power supply. For example, DC voltage conversion circuit 52AK23 may include a DC-DC converter that generates power supply voltage VDD and power supply voltage VCC based on power supply voltage VSL. In this case, the power supply voltage VDL may be generated by branching the power supply voltage VDD. The power supply voltage VCL1 may be generated by branching the power supply voltage VCC. A power supply line 52AKL1 is provided as a power supply line for transmitting the power supply voltage VCC.

演出制御側では、例えばパチンコ遊技機1に搭載された演出制御基板12において、フィルタ回路52AK31、降圧回路52AK32が設けられている。フィルタ回路52AK31は、電源側から供給された直流34Vの電源電圧VSLが入力され、電圧を安定化して出力する。降圧回路52AK32は、直流電圧を変換する回路であり、フィルタ回路52AK31により安定化した電圧が入力されて、直流5Vの電源電圧VCL2に変換して出力する。降圧回路52AK32の出力部は、電源ライン52AKL2に接続されている。   On the effect control side, for example, on the effect control board 12 mounted on the pachinko gaming machine 1, a filter circuit 52AK31 and a step-down circuit 52AK32 are provided. The filter circuit 52AK31 receives the power supply voltage VSL of 34 V DC supplied from the power supply side, stabilizes the voltage, and outputs the same. The step-down circuit 52AK32 is a circuit for converting a DC voltage, receives the voltage stabilized by the filter circuit 52AK31, converts the voltage to a DC 5V power supply voltage VCL2, and outputs it. The output of the step-down circuit 52AK32 is connected to the power supply line 52AKL2.

電源電圧VCL2は、電源ライン52AKL2によりLED基板037SG609へと伝送され、導光板LED037SG607に含まれる青色発光ダイオード52AKD1、赤色発光ダイオード52AKD2、緑色発光ダイオード52AKD3、白色発光ダイオード52AKD4に供給される。電源ライン52AKL2は、演出制御基板12、発光体制御基板52AKB1を介して、LED基板037SG609に接続されてもよいし、演出制御基板12や発光体制御基板52AKB1を介することなく、LED基板037SG609に接続されてもよい。このような電源ライン52AKL2を用いて電源電圧VCL2が伝送されることで、電源ライン52AKL1とは異なる系統により、導光板LED037SG607を発光させる電力を供給することができる。   The power supply voltage VCL2 is transmitted to the LED substrate 037SG609 via the power supply line 52AKL2, and is supplied to the blue light emitting diode 52AKD1, the red light emitting diode 52AKD2, the green light emitting diode 52AKD3, and the white light emitting diode 52AKD4 included in the light guide plate LED037SG607. The power supply line 52AKL2 may be connected to the LED board 037SG609 via the effect control board 12 and the light emitter control board 52AKB1, or may be connected to the LED board 037SG609 without passing through the effect control board 12 and the light emitter control board 52AKB1. May be done. By transmitting the power supply voltage VCL2 using the power supply line 52AKL2, power for causing the light guide plate LED037SG607 to emit light can be supplied by a system different from the power supply line 52AKL1.

電源電圧VCCは、電源ライン52AKL1により発光体制御基板52AKB1へと伝送され、各発光体ドライバ52AK01〜52AK04を実現するシリアル−パラレル変換回路において、電源電圧入力用の端子CV1に入力される。電源ライン52AKL1は、演出制御基板12を介して、発光体制御基板52AKB1に接続されていればよい。発光体制御基板52AKB1に設けられたケーブルコネクタ52AKT11は、電源電圧VCCが供給される端子を含んで構成されていればよい。このような電源ライン52AKL1を用いて電源電圧VCCが伝送されることで、電源ライン52AKL2とは異なる系統により、各発光体ドライバ52AK01〜52AK04の動作電力を供給することができる。   The power supply voltage VCC is transmitted to the light emitter control board 52AKB1 by the power supply line 52AKL1, and is input to the power supply voltage input terminal CV1 in the serial-parallel conversion circuit that realizes each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04. The power supply line 52AKL1 may be connected to the luminous body control board 52AKB1 via the effect control board 12. The cable connector 52AKT11 provided on the light emitter control board 52AKB1 may be configured to include a terminal to which the power supply voltage VCC is supplied. By transmitting the power supply voltage VCC using the power supply line 52AKL1, the operating power of each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 can be supplied by a system different from the power supply line 52AKL2.

導光板LED037SG607が備える青色発光ダイオード52AKD1、赤色発光ダイオード52AKD2、緑色発光ダイオード52AKD3、白色発光ダイオード52AKD4といった、電流駆動型の回路素子を用いた負荷回路では、電流値の大きな駆動信号が必要になり、電源電圧が変動しやすくなるおそれがある。特徴部52AKでは、導光板LED037SG607に供給可能な電力を伝送する電源電圧VCL2の電源ライン52AKL2とは系統が異なる電源ラインとして、発光体制御基板52AKB1の各発光体ドライバ52AK01〜52AK04に供給可能な電力を伝送する電源電圧VCCの電源ライン52AKL1が設けられる。このように、導光板LED037SG607と各発光体ドライバ52AK01〜52AK04とに対応して、電力を伝送する電源ラインの系統を異ならせることにより、電源電圧の変動による電気回路の誤動作を防止できる。   In a load circuit using a current driving type circuit element such as the blue light emitting diode 52AKD1, the red light emitting diode 52AKD2, the green light emitting diode 52AKD3, and the white light emitting diode 52AKD4 provided in the light guide plate LED037SG607, a driving signal having a large current value is required. The power supply voltage may easily fluctuate. The characteristic portion 52AK is a power supply line having a different system from the power supply line 52AKL2 of the power supply voltage VCL2 for transmitting the power that can be supplied to the light guide plate LED037SG607, and the power that can be supplied to each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 of the light emitter control board 52AKB1. A power supply line 52AKL1 of a power supply voltage VCC for transmitting the power is provided. In this way, by making the system of the power supply line for transmitting the power corresponding to the light guide plate LED037SG607 and each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04, malfunction of the electric circuit due to the fluctuation of the power supply voltage can be prevented.

図9−5は、導光板LED037SG607が備える白色発光ダイオード52AKD4となる半導体装置の構成例を示している。この半導体装置は、金属基板52AK40、反射層52AK41、絶縁層52AK42、配線層52AK43、発光ダイオード素子52AK45、ボンディングワイヤ52AK46、封止樹脂52AK47を備えている。   FIG. 9-5 shows a configuration example of a semiconductor device to be the white light emitting diode 52AKD4 included in the light guide plate LED037SG607. This semiconductor device includes a metal substrate 52AK40, a reflective layer 52AK41, an insulating layer 52AK42, a wiring layer 52AK43, a light emitting diode element 52AK45, a bonding wire 52AK46, and a sealing resin 52AK47.

金属基板52AK40は、LED基板037SG609において、例えばアルミニウムを用いたメタルベース基板あるいは銅を用いたメタルコア基板といった、熱伝導経路を形成する熱拡散性部材である。反射層52AK41は、金属基板52AK40の一面にて鏡面反射または拡散反射をなし得る反射率を有し、例えば銀などの金属部材を用いて構成されてもよいし、エポキシ樹脂などの合成樹脂を用いて構成されてもよい。絶縁層52AK42は、反射層52AK41の上面に接着層を介して形成されている。配線層52AK43は、例えばリードフレームといった、駆動信号を伝送する導電性部材である。発光ダイオード素子52AK45は、例えば青色発光ダイオードを用いて構成され、ボンディングワイヤ52AK46により配線層52AK43と電気的に接続される。封止樹脂52AK47は、例えば黄色蛍光体を含有するエポキシ樹脂であり、発光ダイオード素子52AK45から発生した青色光で励起されて黄色光を発することにより、白色発光ダイオード52AKD4を白色光源として機能させる。   The metal substrate 52AK40 is a heat diffusion member that forms a heat conduction path, such as a metal base substrate using aluminum or a metal core substrate using copper in the LED substrate 037SG609. The reflection layer 52AK41 has a reflectivity capable of performing specular reflection or diffuse reflection on one surface of the metal substrate 52AK40, and may be configured using a metal member such as silver, or using a synthetic resin such as an epoxy resin. May be configured. The insulating layer 52AK42 is formed on the upper surface of the reflective layer 52AK41 via an adhesive layer. The wiring layer 52AK43 is a conductive member that transmits a drive signal, such as a lead frame. The light emitting diode element 52AK45 is configured using, for example, a blue light emitting diode, and is electrically connected to the wiring layer 52AK43 by bonding wires 52AK46. The sealing resin 52AK47 is, for example, an epoxy resin containing a yellow phosphor, and is excited by blue light generated from the light emitting diode element 52AK45 to emit yellow light, thereby causing the white light emitting diode 52AKD4 to function as a white light source.

金属基板52AK40は、高熱伝導性材料を用いて構成されることにより、発光ダイオード素子52AK45における発光などに伴い発生した熱を、効率よく伝導して放熱することができればよい。導光板LED037SG607が備える青色発光ダイオード52AKD1、赤色発光ダイオード52AKD2、緑色発光ダイオード52AKD3は、白色発光ダイオード52AKD4と共通する金属基板52AK40の基板上に配置されることにより、発光などに伴い発生した熱を、効率よく伝導して放熱することができればよい。金属基板52AK40は、接地(グランド)の電圧を提供する導体層として構成されてもよいし、このような導体層とは異なるベース基板あるいはコア基板として構成されてもよい。発光などに伴い発生した熱は、LED基板037SG609における金属基板52AK40を介して伝導され放熱されるものに限定されず、例えば配線層52AK43に形成されたリードフレーム、LED基板037SG609を取付部材037SG602に固定するネジNなどの金属ネジ、スペーサ部材037SG620を含めた取付部材037SG602など、発光装置037SG600を構成する板金といった金属部材、LED基板037SG609が発光体制御基板52AKB1と接続されるワイヤハーネスなどのケーブル52AKA2に含まれる銅線、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の熱伝導経路を介して熱を伝導し、放熱することができればよい。   The metal substrate 52AK40 may be made of a material having high thermal conductivity as long as it can efficiently conduct and radiate heat generated by light emission in the light emitting diode element 52AK45. The blue light-emitting diode 52AKD1, the red light-emitting diode 52AKD2, and the green light-emitting diode 52AKD3 included in the light guide plate LED037SG607 are disposed on a metal substrate 52AK40 common to the white light-emitting diode 52AKD4, so that heat generated by light emission or the like is generated. What is necessary is just to be able to conduct and radiate heat efficiently. The metal substrate 52AK40 may be configured as a conductor layer that provides a ground (ground) voltage, or may be configured as a base substrate or a core substrate different from such a conductor layer. The heat generated due to the light emission and the like is not limited to the heat that is conducted and dissipated through the metal substrate 52AK40 of the LED board 037SG609, for example, a lead frame formed on the wiring layer 52AK43, and the LED board 037SG609 is fixed to the mounting member 037SG602. A metal member such as a metal screw forming the light emitting device 037SG600 such as a metal screw such as a screw N to be mounted, a mounting member 037SG602 including a spacer member 037SG620, and a cable 52AKA2 such as a wire harness connecting the LED board 037SG609 to the light emitting body control board 52AKB1. It suffices if heat can be conducted and radiated through an arbitrary heat conduction path such as a copper wire included or a combination of some or all of them.

遊技盤2の前面側がガラス扉枠037SG50により閉鎖され、背面側がカバー体により閉鎖されたパチンコ遊技機1の内部空間には、液晶表示器等からなる画像表示装置5や、制御基板、LED、駆動源(モータやソレノイド)といった多数の熱源が設けられている。また、遊技場などの遊技機設置島は、背面側が閉鎖された状態で多数の遊技機が並べて配置され、さらに、遊技球の搬送ダクトや電気配線ダクトなどが配置されることで、パチンコ遊技機1の背面や上方は通気性が低下しやすくなる。このように、パチンコ遊技機1の稼働時は、内部温度が非稼働時に比べて高くなりやすく、導光板LED037SG607の発光などに伴い発生した熱や、発光体制御基板52AKB1に設けられた複数の発光体ドライバ52AK01〜52AK04の回路動作などに伴い発生した熱を、外部に排出しにくくなる。そこで、特徴部52AKでは、発光や回路動作などに伴い発生した熱の伝導経路を考慮して、LED基板037SG609や発光体制御基板52AKB1の構成、配置、部材、あるいは、これらの一部または全部が決定されてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in which the front side of the game board 2 is closed by a glass door frame 037SG50 and the back side is closed by a cover body, an image display device 5 such as a liquid crystal display, a control board, an LED, and a drive are provided. A number of heat sources are provided, such as sources (motors and solenoids). In addition, gaming machine installation islands such as amusement arcades have a large number of gaming machines arranged side by side with the back side closed, and furthermore, a pachinko gaming machine is provided by placing game ball transport ducts and electric wiring ducts etc. The back and upper part of 1 are likely to have reduced air permeability. As described above, when the pachinko gaming machine 1 is operating, the internal temperature is likely to be higher than when the pachinko gaming machine is not operating, and the heat generated due to the light emission of the light guide plate LED037SG607 and the plurality of light emission provided on the light emitter control board 52AKB1. The heat generated due to the circuit operation of the body drivers 52AK01 to 52AK04 and the like becomes difficult to be discharged to the outside. Therefore, in the characteristic portion 52AK, the configuration, arrangement, and members of the LED board 037SG609 and the luminous body control board 52AKB1, or some or all of them are taken into consideration in consideration of the conduction path of heat generated due to light emission and circuit operation. It may be determined.

発光体制御基板52AKB1は、例えば発光装置037SG600のベース部材といった、パチンコ遊技機1において位置が固定された構成部材に取り付けられている。これに対し、LED基板037SG609は、発光装置037SG600の取付部材037SG602といった、左右方向などに移動可能な構成部材に取り付けられている。そして、発光体制御基板52AKB1とLED基板037SG609は、ケーブル52AKA1の装着により物理的および電気的に接続される。このように、導光板LED037SG607が設けられたLED基板037SG609とは異なり、複数の発光体ドライバ52AK01〜52AK04が設けられた発光体制御基板52AKB1を、ケーブル52AKA1により接続可能に配置している。これにより、導光板LED037SG607の発光などに伴い発生した熱と、複数の発光体ドライバ52AK01〜52AK04の回路動作などに伴い発生した熱とが、特定箇所に集中しないように分散させ、パチンコ遊技機1の内部における過熱状態の発生を抑制することができる。   The illuminant control board 52AKB1 is attached to a component whose position is fixed in the pachinko gaming machine 1, such as a base member of the light emitting device 037SG600, for example. On the other hand, the LED board 037SG609 is attached to a component such as the attachment member 037SG602 of the light emitting device 037SG600 that can move in the left-right direction or the like. Then, the light emitter control board 52AKB1 and the LED board 037SG609 are physically and electrically connected by mounting the cable 52AKA1. Thus, unlike the LED board 037SG609 provided with the light guide plate LED037SG607, the light emitter control board 52AKB1 provided with the plurality of light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 is arranged so as to be connectable by the cable 52AKA1. As a result, the heat generated due to the light emission of the light guide plate LED037SG607 and the heat generated due to the circuit operation of the plurality of light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 are dispersed so as not to concentrate on a specific location, and the pachinko gaming machine 1 Can suppress the occurrence of an overheat state in the interior of the device.

各発光体ドライバ52AK01〜52AK04として使用可能なシリアル−パラレル変換回路は、導光板LED037SG607の点灯制御を行うための発光体ドライバに限定されず、任意の駆動対象を駆動可能に構成されてもよい。例えば、導光板LED037SG607とは異なるLED駆動モータ037SG603A、役物駆動モータ037SG401といった、各種モータの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバとして用いられてもよい。あるいは、導光板LED037SG607とは異なる発光部材として、複数の導光板LED037SG517の点灯制御を行うための発光体ドライバとして用いられてもよい。   The serial-parallel conversion circuit that can be used as each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 is not limited to the light emitter driver for controlling the lighting of the light guide plate LED037SG607, and may be configured to be able to drive any drive target. For example, it may be used as a motor drive driver for performing drive control of various motors such as an LED drive motor 037SG603A and an accessory drive motor 037SG401, which are different from the light guide plate LED037SG607. Alternatively, a light emitting member different from the light guide plate LED037SG607 may be used as a light emitter driver for controlling lighting of the plurality of light guide plates LED037SG517.

図9−6(A)は、シリアル−パラレル変換回路をLED駆動モータ037SG603Aおよび役物駆動モータ037SG401の駆動制御を行うためのモータドライバ52AK10として用いる場合の接続例を示している。図9−6(B)は、シリアル−パラレル変換回路を複数の導光板LED037SG517を点灯制御するための発光体ドライバ52AK11として用いる場合の接続例を示している。   FIG. 9A illustrates a connection example in the case where the serial-parallel conversion circuit is used as the motor driver 52AK10 for controlling the driving of the LED drive motor 037SG603A and the accessory drive motor 037SG401. FIG. 9B illustrates a connection example in the case where the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter driver 52AK11 for controlling the lighting of the plurality of light guide plates LED037SG517.

例えば発光装置037SG600の駆動機構には、モータドライバ52AK10が搭載されたモータ制御基板が取り付けられていればよい。モータ駆動基板に設けられたケーブルコネクタは、モータドライバ52AK10が備えるクロック入力用の端子CI0に接続される端子と、モータドライバ52AK10が備えるデータ入力用の端子CI1に接続される端子とを含んで構成されていればよい。モータ駆動基板において、モータドライバ52AK10には、演出制御基板12の演出制御用CPU120から伝送された制御信号がシリアル信号方式により入力される。   For example, the drive mechanism of the light emitting device 037SG600 may have a motor control board on which the motor driver 52AK10 is mounted. The cable connector provided on the motor drive board includes a terminal connected to the clock input terminal CI0 of the motor driver 52AK10 and a terminal connected to the data input terminal CI1 of the motor driver 52AK10. It should just be done. In the motor drive board, a control signal transmitted from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the motor driver 52AK10 by a serial signal method.

モータドライバ52AK10において、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23のうちで、端子CQ0〜CQ3はLED駆動モータ037SG603Aに接続され、端子CQ4〜CQ7は役物駆動モータ037SG401に接続されている。このように、モータドライバ52AK10では、24チャネルに対応した駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23のうち、4チャネルに対応した一部の端子CQ0〜CQ3がLED駆動モータ037SG603Aに接続され、4チャネルに対応した他の一部の端子CQ4〜CQ7が役物駆動モータ037SG401に接続されている。残りの16チャネルに対応した端子CQ8〜CQ23は、接地(グランド)に接続されている。なお、モータドライバ52AK10として用いられるシリアル−パラレル変換回路は、24チャネルに対応した駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23を有するものに限定されず、例えば12チャネルに対応した駆動信号供給用の端子を有するものであってもよい。   In the motor driver 52AK10, of the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23, the terminals CQ0 to CQ3 are connected to the LED drive motor 037SG603A, and the terminals CQ4 to CQ7 are connected to the accessory drive motor 037SG401. As described above, in the motor driver 52AK10, of the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 corresponding to 24 channels, some of the terminals CQ0 to CQ3 corresponding to 4 channels are connected to the LED drive motor 037SG603A, and 4 channels are connected. Other corresponding terminals CQ4 to CQ7 are connected to the accessory drive motor 037SG401. The terminals CQ8 to CQ23 corresponding to the remaining 16 channels are connected to the ground (ground). Note that the serial-parallel conversion circuit used as the motor driver 52AK10 is not limited to one having drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 corresponding to 24 channels. For example, a drive signal supply terminal corresponding to 12 channels may be used. You may have.

例えば変形例037SG−1では、LED基板037SG518とケーブル接続可能な発光体制御基板として、発光体ドライバ52AK11が搭載された側辺発光体制御基板を配置してもよい。側辺発光体制御基板に設けられた演出制御側ケーブルコネクタは、発光体ドライバ52AK11が備えるクロック入力用の端子CI0に接続される端子と、発光体ドライバ52AK11が備えるデータ入力用の端子CI1に接続される端子とを含んで構成されていればよい。側辺発光体制御基板において、発光体ドライバ52AK11には、演出制御基板12の演出制御用CPU120から伝送された制御信号がシリアル信号方式により入力される。   For example, in the modified example 037SG-1, a side light emitter control board on which the light emitter driver 52AK11 is mounted may be arranged as a light emitter control board that can be connected to the LED board 037SG518 by cable. The effect control side cable connector provided on the side light emitter control board is connected to a terminal connected to a clock input terminal CI0 provided in the light emitter driver 52AK11 and a data input terminal CI1 provided to the light emitter driver 52AK11. What is necessary is just to be comprised including the terminal used. In the side illuminant control board, a control signal transmitted from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the illuminant driver 52AK11 by a serial signal method.

発光体ドライバ52AK11が備える駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23に含まれる端子CQ0〜CQ2は、第1の導光板LED037SG517において、青色の発光色を有する青色発光ダイオードに接続され、端子CQ3〜CQ5は、第1の導光板LED037SG517において、赤色の発光色を有する赤色発光ダイオードに接続され、端子CQ6〜CQ8は、第1の導光板LED037SG517において、緑色の発光色を有する緑色発光ダイオードに接続され、端子CQ9〜CQ11は、第1の導光板LED037SG517において、白色の発光色を有する白色発光ダイオードに接続されている。また、端子CQ12〜CQ14は、第2の導光板LED037SG517において、青色の発光色を有する青色発光ダイオードに接続され、端子CQ15〜CQ17は、第2の導光板LED037SG517において、赤色の発光色を有する赤色発光ダイオードに接続され、端子CQ18〜CQ20は、第2の導光板LED037SG517において、緑色の発光色を有する緑色発光ダイオードに接続され、端子CQ21〜CQ23は、第2の導光板LED037SG517において、白色の発光色を有する白色発光ダイオードに接続されている。   The terminals CQ0 to CQ2 included in the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 of the light emitter driver 52AK11 are connected to a blue light emitting diode having a blue emission color in the first light guide plate LED037SG517, and the terminals CQ3 to CQ5 are In the first light guide plate LED037SG517, the first light guide plate LED037SG517 is connected to a red light emitting diode having a red light emission color, and the terminals CQ6 to CQ8 are connected in the first light guide plate LED037SG517 to a green light emitting diode having a green light emission color. CQ9 to CQ11 are connected to white light emitting diodes having a white light emission color in the first light guide plate LED037SG517. The terminals CQ12 to CQ14 are connected to a blue light emitting diode having a blue light emission color in the second light guide plate LED037SG517, and the terminals CQ15 to CQ17 are connected to a red light emission color of red in the second light guide plate LED037SG517. The terminals CQ18 to CQ20 are connected to a green light emitting diode having a green emission color in the second light guide plate LED037SG517, and the terminals CQ21 to CQ23 are connected to the second light guide plate LED037SG517 for white light emission. It is connected to a white light emitting diode having a color.

このように、発光体制御基板52AKB1において、各発光体ドライバ52AK01〜52AK04として用いられるシリアル−パラレル変換回路は、モータドライバ52AK11や発光体ドライバ52AK12としても使用可能な汎用品のドライバ回路であればよい。これにより、パチンコ遊技機1の製造コストが増大することを防止しつつ、導光板LED037SG607を適切に点灯制御するための駆動信号を供給可能となるように、パチンコ遊技機1を適切に構成することができる。   As described above, in the light emitter control board 52AKB1, the serial-parallel conversion circuit used as each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 may be a general-purpose driver circuit that can also be used as the motor driver 52AK11 or the light emitter driver 52AK12. . Accordingly, the pachinko gaming machine 1 is appropriately configured so as to be able to supply a drive signal for appropriately controlling lighting of the light guide plate LED037SG607 while preventing the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 from increasing. Can be.

発光体ドライバ52AK11では、発光体制御基板52AKB1に設けられた各発光体ドライバ52AK01〜52AK04と比べて、同一の発光色を有する発光ダイオードに接続されている端子数が少なくなる。例えば発光体ドライバ52AK01では、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23のうち、第1端子数の「24」となるすべての端子が導光板LED037SG607の青色発光ダイオード52AKD1に配線接続される。これに対し、発光体ドライバ52AK11では、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23のうち、端子CQ0〜CQ2、CQ12〜CQ14といった、第2端子数の「6」となる端子が導光板LED037SG517の青色発光ダイオードに配線接続される。同様に、発光体ドライバ52AK02では第1端子数の端子が導光板LED037SG607の赤色発光ダイオード52AKD2に配線接続されるのに対し、発光体ドライバ52AK11では第2端子数の端子が導光板LED037SG517の赤色発光ダイオードに配線接続される。発光体ドライバ52AK03では第1端子数の端子が導光板LED037SG607の緑色発光ダイオード52AKD3に配線接続されるのに対し、発光体ドライバ52AK11では第2端子数の端子が導光板LED037SG517の緑色発光ダイオードに配線接続される。発光体ドライバ52AK04では第1端子数の端子が導光板LED037SG607の白色発光ダイオード52AKD4に配線接続されるのに対し、発光体ドライバ552AK11では第2端子数の端子が導光板LED037SG517の白色発光ダイオードに配線接続される。このように、特定の発光色を有する発光素子に接続される端子数が第1端子数となる発光体ドライバ52AK01〜52AK04と、第2端子数となる発光体ドライバ52AK11とが設けられた場合に、第1端子数が第2端子数よりも多くなるように構成されてもよい。これにより、パチンコ遊技機1の製造コストが増大することを防止しつつ、各種の発光素子を適切に点灯制御するための駆動信号を供給可能となるように、パチンコ遊技機1を適切に構成することができる。   In the light emitter driver 52AK11, the number of terminals connected to the light emitting diodes having the same light emission color is smaller than in each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 provided on the light emitter control board 52AKB1. For example, in the light emitter driver 52AK01, of the terminals CQ0 to CQ23 for supplying the drive signal, all the terminals having the first number of "24" are wired and connected to the blue light emitting diode 52AKD1 of the light guide plate LED037SG607. On the other hand, in the light emitter driver 52AK11, of the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23, the terminals having the second number of terminals “6”, such as the terminals CQ0 to CQ2 and CQ12 to CQ14, emit blue light from the light guide plate LED037SG517. Wired to diode. Similarly, in the light emitter driver 52AK02, the first number of terminals are wired and connected to the red light emitting diode 52AKD2 of the light guide plate LED037SG607, whereas in the light emitter driver 52AK11, the second number of terminals are connected to the red light emission of the light guide plate LED037SG517. Wired to diode. In the light emitter driver 52AK03, the first number of terminals are wired and connected to the green light emitting diode 52AKD3 of the light guide plate LED037SG607, whereas in the light emitter driver 52AK11, the second number of terminals are wired to the green light emitting diode of the light guide plate LED037SG517. Connected. In the light emitter driver 52AK04, the first number of terminals are wired and connected to the white light emitting diode 52AKD4 of the light guide plate LED037SG607, whereas in the light emitter driver 552AK11, the second terminal number of terminals are wired to the white light emitting diode of the light guide plate LED037SG517. Connected. As described above, in the case where the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 having the first number of terminals connected to the light emitting element having the specific emission color and the light emitter driver 52AK11 having the second number of terminals are provided. , The number of the first terminals may be larger than the number of the second terminals. Thereby, the pachinko gaming machine 1 is appropriately configured so as to be able to supply a drive signal for appropriately controlling lighting of various light emitting elements while preventing the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 from increasing. be able to.

発光体制御基板52AKB1において、各発光体ドライバ52AK01〜52AK04として用いられるシリアル−パラレル変換回路は、モータドライバ52AK11や発光体ドライバ52AK12に限定されず、例えば保留表示用のLED、第4図柄表示用のLED、各種報知用のLEDといった、任意の発光素子に駆動信号を供給可能となるように構成されてもよい。この場合でも、1つの発光素子に複数の信号端子が配線接続されることで、駆動信号を供給可能にしてもよい。1つの発光素子に複数の信号端子が配線接続された構成では、例えば1つの信号端子に内部接続されたドライバトランジスタなどが故障により遮断状態となった場合でも、他の信号端子に内部接続されたドライバトランジスタを用いて駆動信号を供給可能とし、発光素子の点灯制御を行うことができる。これにより、例えば保留記憶数、第4図柄の表示内容、その他の重要な報知内容について、発光素子の点灯による報知の確実性を高めることができる。   In the light emitter control board 52AKB1, the serial-parallel conversion circuit used as each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 is not limited to the motor driver 52AK11 or the light emitter driver 52AK12. A drive signal may be supplied to an arbitrary light emitting element such as an LED or an LED for various notifications. Even in this case, a plurality of signal terminals may be connected to one light emitting element by wiring, so that a drive signal can be supplied. In a configuration in which a plurality of signal terminals are connected to one light emitting element by wiring, for example, even when a driver transistor or the like internally connected to one signal terminal is cut off due to a failure, the signal is internally connected to another signal terminal. A driving signal can be supplied using a driver transistor, and lighting control of a light-emitting element can be performed. Thereby, it is possible to increase the certainty of the notification by lighting of the light emitting element, for example, regarding the number of stored storages, the display contents of the fourth symbol, and other important notification contents.

(特徴部52AKに関する変形および応用等について)
特徴部52AKは、上記の実施例に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えば特徴部52AKは、上記の実施例で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記の実施例で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
(About the deformation and application of the characteristic part 52AK)
The characteristic portion 52AK is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the feature part 52AK may not have all the technical features shown in the above-described embodiments, and some of the features described in the above-described embodiments may be used to solve at least one problem in the related art. It may have a configuration.

例えば各発光体ドライバ52AK01〜52AK04において、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23は、異なる電流値を有する駆動信号を供給可能な端子を含んでいてもよい。複数の発光体ドライバ52AK01〜52AK04について、例えば抵抗接続用の端子CR0とグランド(接地)との間に接続される外部抵抗の抵抗値を異ならせることにより、発光体ドライバ52AK01〜52AK04のそれぞれに対応して、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23が供給可能な駆動信号の電流値を異ならせてもよい。   For example, in each of the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04, the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 may include terminals capable of supplying drive signals having different current values. The plurality of light emitter drivers 52AK01 to 52AK04 correspond to the light emitter drivers 52AK01 to 52AK04, for example, by making the resistance of an external resistor connected between the resistor connection terminal CR0 and the ground (ground) different. Then, the current values of the drive signals that can be supplied to the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23 may be made different.

また、例えば発光素子の最大定格電流や使用時電流といった、発光素子の仕様などに応じて、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23における一部の端子が1つの発光素子に配線接続されるように構成してもよい。このような構成では、発光体ドライバを実現する1つのシリアル−パラレル変換回路において、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23に対応して設けられた複数の内部回路のうち、同一の発光素子に配線接続された駆動信号供給用の端子に対応する一部の内部回路が、その発光素子に駆動信号を供給可能な1つの駆動手段として機能すればよい。   In addition, according to the specifications of the light emitting element such as the maximum rated current and the current during use of the light emitting element, some of the driving signal supply terminals CQ0 to CQ23 may be connected to one light emitting element by wiring. You may comprise. In such a configuration, in one serial-parallel conversion circuit that realizes a light-emitting driver, among a plurality of internal circuits provided corresponding to the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23, wiring is performed to the same light-emitting element. Some internal circuits corresponding to the connected drive signal supply terminals may function as one drive unit that can supply a drive signal to the light emitting element.

あるいは、複数の発光体ドライバが備える駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23がすべて1つの発光素子に配線接続されるように構成してもよい。このような構成では、発光体ドライバを実現する複数のシリアル−パラレル変換回路において、駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23に対応して設けられた複数の内部回路のうち、同一の発光素子に配線接続された駆動信号供給用の端子に対応する一部または全部の内部回路が、その発光素子に駆動信号を供給可能な1つの駆動手段として機能すればよい。   Alternatively, the driving signal supply terminals CQ0 to CQ23 of the plurality of light emitter drivers may be all connected to one light emitting element by wiring. In such a configuration, in a plurality of serial-parallel conversion circuits for realizing a light-emitting driver, among a plurality of internal circuits provided corresponding to the drive signal supply terminals CQ0 to CQ23, wiring is performed to the same light-emitting element. Some or all of the internal circuits corresponding to the connected drive signal supply terminals may function as one drive unit that can supply a drive signal to the light emitting element.

導光板LED037SG607や導光板LED037SG517は、白色の発光色を有する白色発光ダイオードを、青色発光ダイオード、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオードとは別個に含んで構成されるものに限定されず、白色発光ダイオードを含まないように構成されたものであってもよい。この場合には、青色発光ダイオード、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオードの同時点灯により、白色の発光色で発光可能にすればよい。   The light guide plate LED037SG607 and the light guide plate LED037SG517 are not limited to those configured to include a white light emitting diode having a white emission color separately from the blue light emitting diode, the red light emitting diode, and the green light emitting diode. It may be configured so as not to include. In this case, the blue light emitting diode, the red light emitting diode, and the green light emitting diode may be simultaneously turned on to emit light in a white light emitting color.

(特徴部52AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば青色発光ダイオード52AKD1、緑色発光ダイオード52AKD2、赤色発光ダイオード52AKD3、白色発光ダイオード52AKD4など、複数の発光素子を含む、例えば導光板LED037SG607などの発光手段と、発光手段に駆動信号を供給可能な、例えば発光体ドライバ52AK01〜52AK04などといった複数の駆動手段とを備え、複数の駆動手段は、第1発光色を有する第1発光素子に駆動信号を供給可能な、例えば発光体ドライバ52AK01などの第1駆動手段と、第1発光色とは異なる第2発光色を有する第2発光手段に駆動信号を供給可能な、例えば発光体ドライバ52AK02などの第2駆動手段と、第1発光色および第2発光色とは異なる第3発光色を有する第3発光手段に駆動信号を供給可能な、例えば発光体ドライバ52AK03、52AK04などの第3駆動手段とを含み、複数の駆動手段は、例えば端子CQ0〜CQ23など、それぞれが複数の信号端子を含み、例えば図9−2に示されるように、1の駆動手段に含まれる複数の信号端子が1の発光素子に接続されている。このように、1の駆動手段に含まれる複数の信号端子が1の発光素子に接続されているので、駆動手段として専用の装置構成を採用することなく、発光手段に含まれる複数の発光素子に大きな電流値を有する駆動信号を供給することができる。こうして、遊技機の製造コストが増大することを防止しつつ、発光手段に適切な駆動信号が供給されるように、遊技機を適切に構成可能となる。
(Explanation on the means for solving the problem and the effect of the characteristic portion 52AK)
A gaming machine that can play a game, such as a pachinko gaming machine 1, for example, including a plurality of light emitting elements such as a blue light emitting diode 52AKD1, a green light emitting diode 52AKD2, a red light emitting diode 52AKD3, and a white light emitting diode 52AKD4. For example, a light emitting unit such as a light guide plate LED037SG607, and a plurality of driving units capable of supplying a driving signal to the light emitting unit, such as illuminant drivers 52AK01 to 52AK04, are provided. A drive signal can be supplied to one light-emitting element, for example, a first drive unit such as a light-emitting driver 52AK01, and a drive signal can be supplied to a second light-emitting unit having a second emission color different from the first emission color. A second driving unit such as a luminous body driver 52AK02; And a third driver such as a light emitter driver 52AK03, 52AK04, which can supply a drive signal to a third light emitter having a third light emission color different from the light emission color. Each includes a plurality of signal terminals such as CQ23. For example, as shown in FIG. 9B, a plurality of signal terminals included in one driving unit are connected to one light emitting element. As described above, since a plurality of signal terminals included in one driving unit are connected to one light emitting element, a plurality of light emitting elements included in the light emitting unit can be used without employing a dedicated device configuration as the driving unit. A drive signal having a large current value can be supplied. In this way, it is possible to appropriately configure the gaming machine such that an appropriate drive signal is supplied to the light emitting unit while preventing the manufacturing cost of the gaming machine from increasing.

複数の駆動手段は、例えば抵抗接続用の端子CR0に接続された外部抵抗に応じた電流値など、各信号端子が共通の電流値を有する駆動信号を供給可能であってもよい。このような共通の電流値を有する駆動信号を供給できるので、駆動手段として専用の装置構成を採用することなく、発光手段に含まれる複数の発光素子に大きな電流値を有する駆動信号を供給することができる。こうして、遊技機の製造コストが増大することを防止しつつ、発光手段に適切な駆動信号が供給されるように、遊技機を適切に構成可能となる。   The plurality of drive units may be capable of supplying a drive signal having a common current value at each signal terminal, such as a current value according to an external resistance connected to the resistor connection terminal CR0. Since a drive signal having such a common current value can be supplied, it is possible to supply a drive signal having a large current value to a plurality of light emitting elements included in the light emitting means without employing a dedicated device configuration as the driving means. Can be. Thus, it is possible to appropriately configure the gaming machine such that an appropriate drive signal is supplied to the light emitting unit while preventing the manufacturing cost of the gaming machine from increasing.

複数の駆動手段と共通の部品を用いて、例えばLED駆動モータ037SG603A、役物駆動モータ037SG401、導光板LED037SG517など、発光手段とは異なる駆動対象を駆動可能な、例えばモータドライバ52AK10、発光体ドライバ52AK11などの特定駆動手段を備えてもよい。このように、特定駆動手段は複数の駆動手段と共通の部品を用いて駆動対象を駆動可能なので、遊技機の製造コストが増大することを防止しつつ、発光手段に適切な駆動信号が供給されるように、遊技機を適切に構成可能となる。   A motor driver 52AK10, a light emitter driver 52AK11 that can drive a drive target different from the light emitting means, such as the LED drive motor 037SG603A, the accessory drive motor 037SG401, and the light guide plate LED037SG517, using a common part with a plurality of drive means. Specific driving means such as the above may be provided. As described above, since the specific drive unit can drive the drive target using a common part with the plurality of drive units, an appropriate drive signal is supplied to the light emitting unit while preventing the manufacturing cost of the gaming machine from increasing. Thus, the gaming machine can be appropriately configured.

発光手段が設けられた、例えばLED基板037SG609などの第1基板と、第1基板とは異なり、複数の駆動手段が設けられた、例えば発光体制御基板52AKB1などの第2基板とを備えてもよい。このように、第1基板とは異なる第2基板に複数の駆動手段が設けられるので、発光手段の発熱による不具合を防止しつつ、発光手段に適切な駆動信号が供給されるように、遊技機を適切に構成可能となる。   It is also possible to provide a first substrate such as an LED substrate 037SG609 provided with a light emitting means, and a second substrate provided with a plurality of driving means different from the first substrate, such as a light emitter control board 52AKB1. Good. As described above, since the plurality of driving units are provided on the second substrate different from the first substrate, a game machine is provided so that an appropriate driving signal is supplied to the light emitting unit while preventing a problem due to heat generation of the light emitting unit. Can be appropriately configured.

発光手段に供給可能な電力を伝送する、例えば電源ライン52AKL2などの第1伝送手段と、第1伝送手段とは系統が異なり、複数の駆動手段に供給可能な電力を伝送する、例えば電源ライン52AKL1などの第2伝送手段とを備えてもよい。このように、第1伝送手段とは系統が異なる第2伝送手段を用いて複数の駆動手段に供給可能な電力を伝送するので、発光手段や駆動手段の動作が安定化されるように、遊技機を適切に構成可能となる。   The first transmission means, such as a power supply line 52AKL2, for transmitting power that can be supplied to the light emitting means, and the first transmission means are different in system and transmit power that can be supplied to a plurality of driving means, for example, the power supply line 52AKL1. And other second transmission means. As described above, since the power that can be supplied to the plurality of driving units is transmitted by using the second transmission unit having a different system from the first transmission unit, the game is performed so that the operations of the light emitting unit and the driving unit are stabilized. Machine can be appropriately configured.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
037SG401 … 役物駆動モータ
037SG517、037SG607 … 導光板LED
037SG603A … LED駆動モータ
037SG609 … LED基板
52AK01〜52AK04、52AK11 … 発光体ドライバ
52AK10 … モータドライバ
52AKA1、52AKA2 … ケーブル
52AKB1 … 発光体制御基板
52AKD1 … 青色発光ダイオード
52AKD2 … 赤色発光ダイオード
52AKD3 … 緑色発光ダイオード
52AKD4 … 白色発光ダイオード
52AKL1、52AKL2 … 電源ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 11 ... Main board 12 ... Effect control board 037SG401 ... Local object drive motor 037SG517, 037SG607 ... Light guide plate LED
037SG603A ... LED drive motor 037SG609 ... LED boards 52AK01 to 52AK04, 52AK11 ... Light emitter driver 52AK10 ... Motor drivers 52AKA1 and 52AKA2 ... Cable 52AKB1 ... Light emitter control board 52AKD1 ... Blue light emitting diode 52AK2 LED light emitting diode 52AK2 LED light emitting diode 52AK2 LED light emitting diode 52KD2 LED light emitting diode AKD2 LED light emitting diode 52AK2 White light emitting diodes 52AKL1, 52AKL2 ... power supply line

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の発光素子を含む発光手段と、
前記発光手段に駆動信号を供給可能な複数の駆動手段とを備え、
前記複数の駆動手段は、
第1発光色を有する第1発光素子に駆動信号を供給可能な第1駆動手段と、
前記第1発光色とは異なる第2発光色を有する第2発光素子に駆動信号を供給可能な第2駆動手段と、
前記第1発光色および前記第2発光色とは異なる第3発光色を有する第3発光素子に駆動信号を供給可能な第3駆動手段とを含み、
前記複数の駆動手段は、それぞれが複数の信号端子を含み、1の駆動手段に含まれる複数の信号端子が1の発光素子に接続されている、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Light-emitting means including a plurality of light-emitting elements,
A plurality of driving means capable of supplying a driving signal to the light emitting means,
The plurality of driving means,
First driving means capable of supplying a driving signal to a first light emitting element having a first light emitting color;
A second driving unit that can supply a driving signal to a second light emitting element having a second emission color different from the first emission color;
A third driving unit capable of supplying a driving signal to a third light emitting element having a third emission color different from the first emission color and the second emission color,
The plurality of driving units each include a plurality of signal terminals, and the plurality of signal terminals included in one driving unit are connected to one light emitting element.
A gaming machine characterized by that:
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