JP2019536491A - コントロールを外部化するためのアクセサリコネクタを有するコントローラ - Google Patents

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Abstract

アクセサリ装置は、ハウジング、装置コネクタ、複数の補助アクセサリコネクタ及び内部マイクロコントローラを含む。装置コネクタは、物理的コントローラの対応するアクセサリコネクタと嵌合して、内部マイクロコントローラを物理的コントローラに電気的に接続するように構成される。各補助アクセサリコネクタは、別個の補助ユーザ入力デバイスがアクセサリ装置に動作可能に接続することを可能にし、内部マイクロコントローラと電気的に接続するよう構成される。内部マイクロコントローラは(1)複数の補助アクセサリコネクタのうちのある補助アクセサリコネクタに動作可能に接続された補助ユーザ入力デバイスから、入力制御信号を受け取り、(2)入力制御信号を、物理的コントローラの物理的コントロールに対応するマッピング制御信号にマッピングし、(3)装置コネクタを介して、マッピング制御信号を物理的コントローラに送信するように構成される。

Description

物理的コントローラを使用して、ビデオゲーム内の物体やキャラクタのようにコンピューティングデバイスによって実行されるアプリケーションを制御するユーザ入力を提供し、あるいは何らかの他の形のコントロールを提供することができる。物理的コントローラは、異なるタイプのユーザ入力を提供するためにユーザによって物理的に操作されるよう構成され得る様々なタイプの物理的コントロールを含むことができる。そのような物理的コントロールの非限定的な例には、プッシュボタン、トリガ、タッチパッド、ジョイスティック、パドル、バンパー及び方向パッドが含まれる。様々な物理的コントロールを物理的に操作することができ、物理的コントローラは、そのような物理的操作に基づいて、例えばコンピューティングデバイスによって実行されるアプリケーションの制御に影響を与えるよう、コンピューティングデバイスに制御信号を送信することができる。
この概要は、以下の詳細な説明で更に説明される概念の選択を簡略化された形で紹介するために提供される。この概要は、特許請求に係る主題の重要な特徴又は本質的な特徴を識別するようには意図されておらず、特許請求に係る主題の範囲を限定するために使用されるようにも意図されていない。さらに、特許請求に係る主題は、本開示の任意の部分に記載されるいずれか又はすべての不都合な点を解決する実装に限定されない。
アクセサリ装置は、ハウジング、装置コネクタ、複数の補助アクセサリコネクタ及び内部マイクロコントローラを含む。装置コネクタは、物理的コントローラの対応するアクセサリコネクタと嵌合して、内部マイクロコントローラを物理的コントローラに電気的に接続するように構成される。各補助アクセサリコネクタは、別個の補助ユーザ入力デバイスがアクセサリ装置に動作可能に接続することを可能にし、内部マイクロコントローラと電気的に接続するよう構成される。内部マイクロコントローラは(1)複数の補助アクセサリコネクタのうちのある補助アクセサリコネクタに動作可能に接続された補助ユーザ入力デバイスから、入力制御信号を受け取り、(2)入力制御信号を、物理的コントローラの物理的コントロールに対応するマッピング制御信号(mapped control signal)にマッピングし、(3)装置コネクタを介して、マッピング制御信号を物理的コントローラに送信するように構成される。
例示の物理的コントローラの上面部分を示す図である。
図1の物理的コントローラの背面部分を示す図である。
図1の物理的コントローラに取り付けられるよう構成される例示のアクセサリ装置の背面部分を示す等角図である。
図3のアクセサリ装置の等角図であり、その正面部分にあるコネクタが、図2の物理的コントローラの背面部分にアクセサリ装置が接続されることを可能にする。
図1の物理的コントローラを示す図であって、図3のアクセサリ装置が、この物理的コントローラの背面部分に取り付けられる。
図1の物理的コントローラの上面部分を示す図であって、図3のアクセサリ装置が、この物理的コントローラに取り付けられ、アクセサリ装置に複数の補助ユーザ入力デバイスが接続される。
物理的コントローラ及び補助ユーザ入力デバイスの物理的コントロール及び/又は他の機能の間のコントロールマッピングの視覚的インジケータを含む、例示のアクセサリ装置を示す図である。
物理的コントローラのアクティブな物理的コントロールを示すオン/オフインジケータを含む例示のアクセサリ装置を示す図である。
アクティブな物理的コントロールの様々なアプリケーション固有のセットを示すように、アクティブにされた様々なオン/オフインジケータを有する、図8のアクセサリ装置を示す図である。 アクティブな物理的コントロールの異なるアプリケーション固有のセットを示すように、アクティブにされた様々なオン/オフインジケータを有する、図8のアクセサリ装置を示す図である。
アクティブな物理的コントロールの異なるユーザ固有のセットを示すように、アクティブにされた様々なオン/オフインジケータを有する、図8のアクセサリ装置を示す図である。 アクティブな物理的コントロールの様々なユーザ固有のセットを示すように、アクティブにされた様々なオン/オフインジケータを有する、図8のアクセサリ装置を示す図である。
アクティブな物理的コントロールの様々なアプリケーション固有のセットにマッピングされた、補助ユーザ入力デバイスのセットに接続される例示のアクセサリ装置を示す図である。 アクティブな物理的コントロールの様々なアプリケーション固有のセットにマッピングされた、補助ユーザ入力デバイスのセットに接続される例示のアクセサリ装置を示す図である。
アクティブな物理的コントロールの様々なユーザ固有のセットにマッピングされた、補助ユーザ入力デバイスのセットに接続される例示のアクセサリ装置を示す図である。 アクティブな物理的コントロールの様々なユーザ固有のセットにマッピングされた、補助ユーザ入力デバイスのセットに接続される例示のアクセサリ装置を示す図である。
物理的コントローラ又は他のユーザ入力制御デバイスを使用して、ビデオゲーム内のキャラクタ又は他の物体を制御するユーザ入力を提供し、あるいはコンピューティングデバイスによって実行されるソフトウェアアプリケーションに対する他の何らかの形のコントロールを提供することができる。ゲームコントローラ又は他の物理的コントローラは、「平均的な」ユーザの手、例えば予想されるユーザ群の平均的なサイズ/均整の手であると想定されるものに合うように形状/サイズが決定され得る。同様に、物理的に操作されるように構成されるコントロール(例えばプッシュボタン、トリガ、ジョイスティック、方向パッド)が含まれるとき、これらのコントロールは典型的に「ワンサイズフィットオール」アプローチを使用して設計される。しかし、当然ながら、手のサイズや均整はユーザごとに異なり、ユーザは物理的コントローラを保持し、そのコントロールを操作するようになるとき、様々な好みを有することがある。場合によっては、ユーザは、例えば一時的又は永続的な障害に起因して、平均的なユーザ群に対して形状/サイズ決定された物理的コントローラを保持/操作することができないことがある。
本開示は、異なるユーザが、ユーザの能力/好みに基づく所望の方法で物理的コントローラと対話することを可能にするカスタマイズ可能な機能を有する物理的コントローラを対象とする。一部の実装では、物理的コントローラは、アクセサリ装置を物理的コントローラに取り付けるように構成されるアクセサリコネクタを含む。一部の例では、アクセサリ装置は複数の補助アクセサリコネクタを含む。これらのコネクタは、別個のユーザ入力デバイス(例えば個々のボタン、ジョイスティック、タッチパッド、呼吸入力デバイス(sip and puff device))がアクセサリ装置に接続されることを可能にする。アクセサリ装置が物理的コントローラに取り付けられているときに、補助ユーザ入力デバイスがアクセサリ装置の補助アクセサリコネクタに接続されると、アクセサリ装置は中間トランスレータとして機能する。特に、アクセサリ装置は、補助ユーザ入力デバイスから受け取った入力制御信号を、物理的コントローラの物理的コントロールに対応するマッピング制御信号にマッピングする。したがって、補助ユーザ入力デバイスを使用して、物理的コントローラの物理的コントロールと同じ制御信号を提供することができる。そのような構成は、物理的コントローラの物理的コントロールを操作することができないユーザが、代替的な方法で(すなわち、物理的コントローラ上の所与の物理的コントロールを操作するために通常必要とされるものとは異なる物理的動作を通じて)同じ機能を得ることを可能にする。
図1及び図2は、ゲームコントローラ100の形の例示的なユーザ入力デバイス又は物理的コントローラを示す。ゲームコントローラ100は、ユーザ入力を制御信号に変換するように構成される。これらの制御信号は、ゲームコンソールのようなコンピューティングデバイス101に提供される。ゲームコントローラ100は、該ゲームコントローラ100をコンピューティングデバイス101と通信可能に結合して、コンピューティングデバイス101によって実行されるアプリケーションを制御するように構成される、通信インタフェース103を含む。例えば通信インタフェース103は、コンピューティングデバイス101との有線又は無線接続を含んでよい。通信インタフェース103は、任意の適切な通信プロトコル(例えばWi−Fi、Bluetooth(登録商標))に従って通信を可能にするための任意の適切な通信ハードウェアを含み得る。
制御信号は、ビデオゲーム又は任意の他のアプリケーションを制御するか任意の他のコンピューティング動作を実行するコマンドにマッピングされてよい。コンピューティングデバイス101及び/又はゲームコントローラ100は、コンピューティングデバイス101、ゲームコントローラ100、コンピューティングデバイス101によって実行されている特定のアプリケーション、及び/又はゲームコントローラ100/コンピューティングデバイス101を制御している特定の識別されたユーザの設定に基づいて、異なる制御信号を異なるコマンドにマッピングするように構成され得る。
一部の実装では、ゲームコントローラ100は、制御信号をコマンドにマッピング(又は再マッピング)し、そのコマンドをコンピューティングデバイス101に送信するように構成され得る。言い換えると、コマンドへの制御信号のマッピングは、ローカルに(例えばゲームコントローラ100のオンボードで)実行されてよい。
ゲームコントローラ100は、物理的操作に応答して異なる制御信号を生成するように構成される複数の物理的コントロール102を含む。特に、物理的コントロール102は、複数のアクションボタン104(例えば104A、104B、104C、104D、104E、104F、104G、104H及び104I)、複数のジョイスティック106(例えば左ジョイスティック106A及び右ジョイスティック106B)、複数のトリガ108(例えば左トリガ108A及び右トリガ108B)及び方向パッド110を含むことができる。ゲームコントローラ1000は、本開示の範囲から逸脱することなく、任意の数の物理的コントロール、任意のタイプの物理的コントロール、任意の数の電子入力センサ及び任意のタイプの電子入力センサを含んでよい。
物理的コントロール102は、1つ以上のフレーム112に結合され得る。フレーム112は、ゲームコントローラ100のハウジング114内に包含され得る。1つ以上のプリント回路基板116が、1つ以上のフレーム112に結合されてよい。単一のプリント回路基板が描かれているが、実装によっては、2つ以上のプリント回路基板がゲームコントローラ100に用いられてよい。プリント回路基板116は、複数の電子入力センサ118を含むことができる。各電子入力センサ118は、対応する物理的コントロール102との対話に応答して起動信号(activation signal)を生成するように構成され得る。電子入力センサの非限定的な例には、ドームスイッチ、触覚スイッチ、ホール効果センサ、ポテンショメータ及び他の電子感知構成要素が含まれる。ゲームコントローラ100には任意の適切なセンサが実装されてよい。
各アクションボタン104は、(例えば物理的な操作により)押下されたことに応答して起動信号を生成するために、対応する電子入力センサ118を起動するように構成されてもよい。ジョイスティック106の各々は、デフォルトの「中心」位置に対するジョイスティックの位置に基づく二次元入力を提供するように構成され得る。例えばジョイスティックは、連続的な電気的アクティビティを使用してアナログ入力制御信号を提供するポテンショメータの形の電子入力センサと対話することができる。トリガ108の各々は、デフォルト位置に対するトリガの位置に基づいて可変起動信号を提供するように構成され得る。例えばトリガがデフォルト位置からより遠くに引かれると、生成される制御信号の特性は大きさが増大する可能性がある。
方向パッド110は、該方向パッド110にタッチ力が加えられていないときは、デフォルト姿勢にあるように構成され得る。デフォルト姿勢では、方向パッド110は、複数の電子入力センサ118のいずれにも起動信号を生成させない。さらに、方向パッド110は、方向パッド110に加えられるタッチ力に応答して、デフォルト姿勢から選択された起動姿勢(activation posture)に移るように構成され得る。選択された起動姿勢は、異なる電子入力センサと対話することにより、異なる起動信号又は起動信号の組合せを各々生成する、複数の異なる起動姿勢のうちの1つであってよい。
対応するコントロール102が起動姿勢にあるときに電子入力センサ118によって生成される起動信号は、デフォルト姿勢で電子入力センサ118によって生成される信号とは異なるか又はそれを欠く、任意の信号であり得る。例えば一部の実施態様では、起動信号はゲームコントローラ100の供給電圧(例えばVDD)に対応してよく、デフォルト状態で生成される信号は相対接地(例えば0)に対応してもよい。他の実装では、起動信号は相対接地に対応してよく、デフォルト状態で生成される信号は、ゲームコントローラ100の供給電圧に対応してもよい。
図示された実装では、方向パッド110を4つの異なる方向(例えば上下左右)に押下して、異なる起動信号を生成する異なる電子入力センサとインタフェースをとることができる。一部の実装では、4つの異なる方向は、4つの異なる起動信号を生成する4つの異なる起動姿勢に対応してよく、4方向の指向性入力(four-way directional input)を提供することができる。一部の実装では、方向パッド110を一度に2つの方向(例えば上と左)に押下することに対応する起動信号の組合せは、4方向間の対角線に対応する追加の起動姿勢として解釈されてよく、8方向の指向性入力(eight-way directional input)を提供することができる。一部の実装では、方向パッド110は、4つ又は8つとは異なる数の方向を含んでもよい。例えば方向パッド110は、2つ以上の異なる方向を含んでよい。
ハウジング114は、手で把持されるように構成される1つ以上のグリップ124を含む。特に、グリップ124は、人間の手の掌の輪郭を描く、丸みを帯びた突起(bulbous protrusion)のように形作られる。グリップ124は、物理的コントロール102を物理的に操作できるように、ゲームコントローラ100が1つ以上の手によって保持されることを可能にする。
ゲームコントローラ100は、コンピューティングデバイス101によって実行されるアプリケーションを制御するために、通信インタフェース103を介して、起動信号を複数の物理的コントロール102から受け取り、起動信号に対応する制御信号をコンピューティングデバイス101に送信するよう構成される、統合マイクロコントローラ122を含む。一部の実装では、統合マイクロコントローラ122は、ゲームコントローラ100の異なる物理的コントロールから生成された制御信号を、コンピューティングデバイス101及び/又はゲームコントローラ100の異なる動作条件に基づいて、異なるコマンド又は機能にマッピングするように構成され得る。統合マイクロコントローラ122は、任意の適切な動作条件に基づいて、ゲームコントローラ100の任意の適切なコントロールを任意の適切な機能にマッピングするように構成されてもよい。
ゲームコントローラ100は、図3〜図6に図示されるアクセサリ装置300のようなアクセサリ装置をゲームコントローラ100と電気的に接続するように構成される、アクセサリコネクタ120を含む。特に、アクセサリコネクタ120は、電気的接続を可能にするためにアクセサリ装置300の対応する装置コネクタ312と嵌合するように構成される。電気的接続はさらに、統合マイクロコントローラ122とアクセサリ装置300の内部マイクロコントローラ308との間の通信を可能にする。さらに、アクセサリコネクタ120及び装置コネクタ312は一緒に、アクセサリ装置300がゲームコントローラ100に着脱可能に取り付けられることを可能にするよう構成され得る。
アクセサリコネクタ120は、アクセサリ装置300とゲームコントローラ100との間で電気的及び機械的接続が作られることを可能にする電気的及び機械的機能を含むことができる。一部の実装では、アクセサリコネクタ120は、ゲームコントローラ100がアクセサリ装置300へ電力を供給することを可能にすることができ、あるいはその逆も可能である。一例では、アクセサリコネクタ120は、装置コネクタ312の相補型導電性接点(complimentary electrically-conductive contact)と整列する1つ以上の導電性接点を含み、一方向及び/又は双方向制御信号がゲームコントローラ100とアクセサリ装置300との間で渡されることを容易にする。一例では、アクセサリコネクタ120は、外部アクセサリとゲームコントローラ100との間の双方向通信を可能にするユニバーサルシリアルバス(USB)レセプタクル、ソケット又はプラグを含むことができる。他の脱着式コネクタも想定され、アクセサリコネクタ120はUSBレセプタクル又はプラグに限定されない。例えばアクセサリコネクタ120は、アクセサリ装置300をゲームコントローラ100と接続するワイヤを受け取るように構成されたソケットを含んでよい。
一部の実装では、アクセサリコネクタ120は、アクセサリ装置300をゲームコントローラ100に取り付けるためにアクセサリ装置300が位置合わせすることができる取付けプラットフォームを提供することができる。例えばアクセサリコネクタ120は、アクセサリ装置300の相補型突出部(complimentary protrusion)と機械的に嵌合するようにサイズ及び形状が決められた1つ以上の開口部を含んでよく、かつ/又はアクセサリコネクタ120は、アクセサリ装置300の相補型開口部と機械的に嵌合するようにサイズ及び形状が決められた1つ以上の突起部を含んでもよい。導電性コンタクトが含まれるとき、これらの接点は、アクセサリコネクタ120の開口部及び/又は拡張部に配置されてもよい。
一部の実装では、アクセサリコネクタ120は、ゲームコントローラ100の機能を様々な方法で拡張するために、交換可能に異なる機能を有する様々な異なるアクセサリ装置と接続するように構成され得る。他の実装では、アクセサリコネクタ120は特に、図3〜図6に図示されるアクセサリ装置300と電気的に接続するように構成され得る。アクセサリコネクタ120は任意の適切な形態をとってよい。
図3〜図6は、ゲームコントローラ100の様々な物理的コントロール102の機能を別個の補助ユーザ入力デバイスへ外部化(externalize)するために、ゲームコントローラ100に着脱可能に取り付けるように構成されるアクセサリ装置300を図示している。図3は、複数の補助アクセサリコネクタ302を含む、アクセサリ装置300の背面部分を示す等角図を示している。複数の補助アクセサリコネクタ302は、アクセサリ装置300のハウジング304内に収容され、外部環境に露出される。各補助アクセサリコネクタ302は、別個の補助ユーザ入力デバイス306(例えば図6に図示される306A、306B、306C)が、アクセサリ装置300と動作可能に接続することを可能にするように構成される。そのような補助ユーザ入力デバイスの非限定的な例には、単一のボタン、ボタンのグループ、ジョイスティック、方向パッド、パドル、トリガデバイス、ローラーボール、呼吸入力デバイス及び注視追跡デバイスが含まれる。
アクセサリ装置300は、ハウジング304内に包含される内部マイクロコントローラ308を含み、内部マイクロコントローラ308は補助アクセサリコネクタ302の各々に電気的に接続される。特に、この例における内部マイクロコントローラ308は、ハウジング304内の回路基板310に取り付けられており、内部マイクロコントローラ308は、回路基板310を介して複数の補助アクセサリコネクタ302に電気的に接続される。示されるように、装置コネクタ312が更に回路基板310に取り付けられて、内部マイクロコントローラ308に電気的に接続されてもよい。
図4は、アクセサリ装置300の等角図を図示している。この場合、その正面部分にある装置コネクタ312が、アクセサリ装置300を、図2の物理的コントローラの背面部分に接続することを可能にする。
特に、装置コネクタ312は、ゲームコントローラ100の対応するアクセサリコネクタ120と嵌合して、内部マイクロコントローラ308をゲームコントローラ100の統合マイクロコントローラ122に電気的に接続するように構成される。そのような電気的接続は、ゲームコントローラ100とアクセサリ装置300との間の通信を可能にする。装置コネクタ312は、ハウジング304内に収容され、そのような嵌合を可能にするよう外部環境に露出され得る。さらに、ハウジング304は、邪魔にならない方法でアクセサリ装置300をゲームコントローラ100と組み合わせることができるように、ゲームコントローラ100のフォームファクタと協働するように形作られてもよい。特に、ハウジング304は、アクセサリ装置のハウジング304がグリップ124を部分的にラップして、アクセサリ装置300をゲームコントローラ100に取り付けることを助けるように、ゲームコントローラ100のグリップ124の丸みを帯びた形状に対応する、窪み部分314を含むことができる。
図5及び図6は、ゲームコントローラ100に取り付けられるアクセサリ装置300を図示している。図6は更に、アクセサリ装置300に取り付けられる複数の補助ユーザ入力デバイス306を示している。アクセサリ装置300は、任意の適切なタイプの補助ユーザ入力デバイスと電気的に接続するように構成され得る。例えばそのような補助ユーザ入力デバイスは、限られた/少ない身体的能力を有するユーザが、他の方法では物理的コントローラ上の物理的コントロールを制御することができないときに、そのユーザが補助ユーザ入力デバイスを制御することを可能にするように構成され得る。そのようなユーザは、何らかの種類の限られた能力(可動域、強度、柔軟性等)を有することに起因して、平均的なユーザ用に設計された物理的コントローラの物理的コントロールを物理的に操作することができない可能性がある。図示される例では、ジョイスティック306Aが補助アクセサリコネクタ302Aに接続され、第1の「大きなボタン」デバイス306Bが補助アクセサリコネクタ302Bに接続され、そして第2の大きなボタンデバイス306Cが補助アクセサリコネクタ302Cに接続される。大きなボタンデバイス306B及び306Cは、物理的コントローラ上のより小さなボタンよりも押し易い拡大/特大ボタンであってよい。補助アクセサリコネクタ302は任意の適切な形態をとってよい。図3〜図6に図示される実装では、補助アクセサリコネクタ302は3.5mmジャックとして描かれている。他の実装では、補助アクセサリコネクタはUSBポートを含んでもよい。一部の実装では、補助アクセサリコネクタは有線又は無線であってよい。例えば補助アクセサリインタフェースは、補助ユーザ入力デバイス306が無線ラジオリンク(例えばBluetooth(登録商標))を介してアクセサリ装置300と接続することを可能にすることができる。
アクセサリ装置300は、任意の適切な数の補助アクセサリコネクタ302を含み、任意の適切な数の補助ユーザ入力デバイス306に接続することができる。さらに、任意の適切な数の補助ユーザ入力デバイスが一度に外部アクセサリに動作可能に接続されてもよい。例えば図示されるアクセサリ装置は、15個の異なる補助アクセサリコネクタを含んでおり、一度に0から15個の補助ユーザ入力デバイスのどこにでもアクセサリ装置300を接続してよい。さらに、任意の適切な数の補助ユーザ入力デバイス306は、ゲームコントローラ100の任意の適切な数の物理的コントロールに対応し得る。
アクセサリ装置300がゲームコントローラ100に取り付けられるとき、複数の補助ユーザ入力デバイス306がアクセサリ装置300に接続されると、内部マイクロコントローラ308は中間トランスレータとして機能するように構成される。特に、内部マイクロコントローラ308は、接続された補助ユーザ入力デバイスから入力制御信号を受け取り、その入力制御信号を、ゲームコントローラ100の複数の物理的コントロール102のうちのある物理的コントロールに対応する、マッピング制御信号にマッピングするように構成される。
入力制御信号及びマッピング制御信号は任意の適切な形態をとってよい。例えば入力制御信号は、デフォルト姿勢にあるときに補助ユーザ入力デバイスによって生成される信号とは異なる、任意の信号であってよい。例えば一部の実装では、入力制御信号が指定電圧(例えばVDD)に対応し、デフォルト状態で生成される信号が相対接地(例えば0)に対応し得る。他の実装では、入力制御信号が相対接地に対応し、デフォルト状態で生成される信号が指定電圧に対応してもよい。さらに、マッピングされる信号は、ゲームコントローラ100の物理的コントロール102のいずれかによって生成された任意の起動信号に対応し得る。
内部マイクロコントローラ308は、任意の適切なマッピング方式に従って、入力制御信号をマッピング制御信号にマッピングするように構成され得る。一部の実装では、内部マイクロコントローラ308は、固定マッピング方式に従って、補助アクセサリコネクタ302をゲームコントローラ100の特定の物理的コントロール102にマッピングするように構成される。言い換えると、特定の補助アクセサリコネクタ302は、常に特定の物理的コントロール102にマッピングされてよい。そしてそのような例では、このマッピングは、コネクタ302に差し込まれる特定の補助ユーザ入力デバイス306に関係なく、アクセサリ装置300の他のアクティブな補助アクセサリコネクタ302にも関係ない場合であろう。
一例では、各補助ユーザ入力デバイス306によって生成される入力制御信号は、ゲームコントローラ100の異なる物理的コントロール102に関連付けられるマッピング制御信号にマッピングされてもよい。図示される例では、ジョイスティック306Aは方向パッド110にマッピングされ、第1の大きなボタンデバイス306Bは「A」ボタン104Dにマッピングされ、第2の大きなボタンデバイス306Cは「B」ボタン104Eにマッピングされる。別の例では、2つの異なる補助ユーザ入力デバイスが、ゲームコントローラ100の同じ物理的コントロール102にマッピングされてもよい。例えば2つの異なる大きなボタンの補助デバイスが、ゲームコントローラの同じ統合された「A」ボタンにマッピングされてもよい。またさらに、異なる補助ユーザ入力デバイスの起動は、可変のマッピング制御信号を通して、同じ統合されたコントロールの異なる機能に対応してもよい。例えば第1の大きなボタンデバイスが方向パッド110の「上」方向にマッピングされ、第2の大きなボタンデバイスは方向パッド110の「下」方向にマッピングされてもよい。
他の実装では、内部マイクロコントローラ308は、動的マッピング方式に基づいて入力制御信号をマッピング制御信号にマッピングするように構成される。内部マイクロコントローラ308は、異なる動作条件に基づいて動的マッピング方式を決定する。
一部の実装では、内部マイクロコントローラ308は、アクティブな補助コネクタの特定のセットに基づいて動的マッピング方式を決定するように構成される。補助アクセサリコネクタは、補助ユーザ入力デバイスが補助アクセサリコネクタに差し込まれると、アクティブであると見なされる。例えば内部マイクロコントローラ308は、補助アクセサリコネクタを介して信号又はその欠如を検出して、補助ユーザ入力デバイスが補助アクセサリコネクタに差し込まれているかどうかを判断することができる。いくつかのそのような例では、内部マイクロコントローラ308は、アクティブなコネクタに接続されている補助ユーザ入力デバイスのタイプを認識し、接続されているデバイスのタイプに基づいて、これらのデバイスを特定の物理的コントロールに動的にマッピングするように構成される。例えばジョイスティック、トリガデバイス又は呼吸入力デバイスといったアナログの補助ユーザ入力デバイスが複数の大きなボタンデバイスと一緒に接続される場合、内部マイクロコントローラ308は、補助アナログデバイスを、ゲームコントローラのトリガ又はジョイスティックのような対応する物理的コントロールにマッピングすることができる。さらに、内部マイクロコントローラ308は、A、B、X又はYボタンのように、大きなボタンデバイスをゲームコントローラの対応するバイナリ物理的コントロールにマッピングすることができる。別の例では、大きなボタンデバイスのみが接続されている場合、内部マイクロコントローラ308は、大きなボタンデバイスのうちの一部を異なる方向の物理的コントロール(例えば方向パッドの上下左右)にマッピングし、大きなボタンデバイスのうちの一部をゲームコントローラのバイナリ物理的コントロールにマッピングしてもよい。
一部の実装では、内部マイクロコントローラ308は、ゲームコントローラ100と通信する、コンピューティングデバイス101によって実行されている特定のアプリケーションに基づいて、動的マッピング方式を決定するように構成される。アプリケーション固有の動的マッピングの非限定的な例は、図10A及び図10Bに関連して以下で更に詳細に議論される。
一部の実装では、内部マイクロコントローラ308は、ゲームコントローラ100と対話する特定のユーザのユーザプロファイルに基づいて動的マッピング方式を決定するように構成される。ユーザ固有の動的マッピングの非限定的な例は、図10C及び図10Dに関連して以下で更に詳細に議論される。内部マイクロコントローラ308は、任意の適切なマッピング方式に従って、入力コントロールをマッピング制御信号にマッピングできることが認識されよう。
一部の実装では、内部マイクロコントローラ308は、補助ユーザ入力デバイスから受け取った制御信号に基づいて動的マッピング方式を決定するように構成される。特に、内部マイクロコントローラ308は、補助アクセサリコネクタを介して、コネクタに差し込まれた補助ユーザ入力デバイスからセットアップ制御信号を受け取るように構成される。内部マイクロコントローラ308は更に、セットアップ制御信号に基づいて、補助ユーザ入力デバイスから後に受け取った入力制御信号をマッピングするように構成される。補助ユーザ入力デバイスから受け取ったセットアップ制御信号は、内部マイクロコントローラ308によってマッピングを実行するために使用され得る、異なるマッピング特性を定義してよい。一例では、セットアップ制御信号は、補助ユーザ入力デバイスがマッピングされることになる物理的コントロールを定義する。1つの例示的なシナリオでは、セットアップ制御信号は、方向パッドの異なる方向(上下左右)に対応する4つのコントロールが、2つの単軸ジョイスティックに接続される2つの補助アクセサリコネクタにマッピングされることを指定する。この例では、各ジョイスティックは、方向パッドの2つの方向にマッピングする。別の例では、制御信号は、方向パッドの異なる方向に対応する4つのコントロールが、4つの異なる大きなボタンデバイスにマッピングされることを指定する。
別の例では、セットアップ制御信号は、補助ユーザ入力デバイスの起動/デフォルト信号を指定する。例えば大きなボタンデバイスのような補助ユーザ入力デバイスは、ユーザが望むように、非押下のデフォルト姿勢又は押下のデフォルト姿勢で操作されてよく、セットアップ制御信号は、マッピングの目的のために内部マイクロコントローラ308によってどのデフォルト姿勢が使用されるかを示すことができる。
別の例では、補助ジョイスティックデバイスは、1つ以上の反転軸を用いて操作されてもよく(例えばジョイスティックを上に動かすことは、ジョイスティックを下に動かすことと解釈され、ジョイスティックを左に動かすことは、ジョイスティックを右に動かすことと解釈され、その反対も同様である)、セットアップ制御信号は、ジョイスティックのどの軸がマッピング目的のために反転されているかを示すことができる。セットアップ制御信号は、ジョイスティックの任意の物理軸を任意の論理軸にマッピングすることができる。例えばユーザがジョイスティックを上/下に動かすことができず、上/左又は下/左に追いやられる場合、次いでセットアップ制御信号は、上/左を上に、上/右を下にマッピングすることができる。
別の例では、補助ユーザ入力デバイスは、入力制御信号フィルタリング特性を指定するセットアップ制御信号を提供することができる。例えば一部の補助ユーザ入力デバイスは、ユーザの安定性の問題(例えば震え)を補償するように、デバイスに対するユーザ入力を適応的にフィルタするように構成され得る。そのようなデバイスは、セットアップ制御信号で使用されているフィルタリングのタイプを示すことができる。さらに、デバイスは、例えば軌道予測に基づいてフィルタリングを動的に調整するように構成されてもよく、そのような調整は、別のセットアップ制御信号を介してアクセサリ装置に動的に伝達されてもよい。他の実装では、入力フィルタリングは、コンピューティングデバイス101によって実行されるアプリケーションを介して実行されてもよい。例えばアプリケーションは、ユーザが望むとおりにデバイスを制御することが可能になるまで、アプリケーションがユーザ入力のフィルタリングを調整する間、デバイスを介してユーザ入力を提供するようにユーザを促すことができる。
別の例では、補助ユーザ入力デバイスは、コネクタへ異なる入力制御信号を提供するために単独で又は一緒に押すことができる2つのボタンを含んでもよい。この例では、セットアップ制御信号は、コネクタに提供される入力制御信号に対する異なるボタン押下の内部マッピングを示すことができる。例えば2つのボタンのうちの1つの押下が左方向にマッピングされ、2つのボタンのうちの他方の押下が右方向にマッピングされ、2つのボタンを一緒に押下することが、上方向にマッピングされ、2つのボタンを押下しないことが、下方向にマッピングされてよい。
動的マッピングを行うために内部マイクロコントローラ308によって使用されるセットアップ制御信号は、任意の適切なソースから受け取られてよいことが認識されよう。一部の実装では、内部ゲームコントローラ308は、補助ユーザ入力デバイスからセットアップ制御信号を受け取ることができ、セットアップ制御信号は、ユーザ入力デバイスの特定の特性を指定することができる。一部の実装では、内部ゲームコントローラ308は、物理的なゲームコントローラ100からセットアップ制御信号を受け取ることができる。一部の実装では、内部ゲームコントローラ308は、物理的なゲームコントローラ100を介してコンピューティングデバイス101からのセットアップ制御信号を受け取ってもよい。例えばコンピューティングデバイス101は、ユーザがゲームコントローラ100及び/又はアクセサリ装置300のセットアップ及びマッピングをカスタマイズすることを可能にするよう構成された、グラフィカルユーザインタフェースを提供する構成アプリケーションを実行することができる。
内部マイクロコントローラ308は更に、装置コネクタ312を介して、マッピング制御信号をゲームコントローラ100に送信するように構成される。統合マイクロコントローラ122は、アクセサリコネクタ120を介してアクセサリ装置300からのマッピング制御信号を受け取るように構成される。統合マイクロコントローラ122は更に、マッピング制御信号をコンピューティングデバイス101に送信し、コンピューティングデバイス101によって実行されるアプリケーション(例えばビデオゲーム)を制御するように構成される。マッピング制御信号は、所与の物理的コントロールについて、その物理的コントロールの通常の操作を介して(すなわち、補助ユーザ入力デバイス306を使用せずに)生成されるものと同じ出力を提供することができる。
このようにして、補助ユーザ入力デバイス306を使用して、ゲームコントローラ100の物理的コントロール102と同じ機能にマッピングするユーザ入力を提供することができる。そのような構成は、ゲームコントローラ100の物理的コントロール102を操作できない又は操作することを好まないユーザが、補助ユーザ入力デバイス306を介した代替的な方法で同じユーザ入力機能を提供することを可能にする。より具体的には、補助入力機構は、異なる物理的な動きで操作される代替的な物理的入力デバイスが、物理的コントローラから通常の使用中に生じるものと同じ出力信号を生成することを可能にする。
アクセサリ装置300は、図3〜図6では、ハウジング304に収容される補助アクセサリコネクタ302と内部マイクロコントローラ308を含み、ハウジングがゲームコントローラ100から取り外し可能であるように図示されている。一部の実装では、アクセサリ装置300の構成要素がゲームコントローラ100に統合されてもよい。特に、一部の実装では、通信インタフェース103、物理的コントロール102、補助アクセサリコネクタ302及び内部マイクロコントローラ308が共有ハウジング内に収容される。一部のそのような実装では、マイクロコントローラ122及び308を、単一の物理的マイクロコントローラへと組み合わせて、ゲームコントローラ及び接続された補助ユーザ入力デバイスの動作を制御することができる。
一部の実装では、アクセサリ装置は、物理的コントローラの物理的コントロール又は他の機能への補助アクセサリコネクタのマッピングを視覚的に識別する、視覚的インジケータ又はマーキングを含むことができる。言い換えると、視覚的マーキングは、補助アクセサリコネクタに接続された補助ユーザ入力デバイスから入力制御信号が受け取られると、これが物理的コントロール又は他の機能に関連付けられるマッピング制御信号にマッピングされ、したがって、物理的コントロール又は他の機能があたかも直接コントローラ上で通常どおりに操作されたかように機能を生成することを示す。特に、視覚的インジケータは、所与の補助アクセサリコネクタが、物理的コントローラ上の特定の物理的コントロールに関連付けられていることを明示することができる。さらに、視覚的インジケータは、所与の補助アクセサリコネクタが、物理的コントローラ上の特定の機能に関連付けられていることを明示することができる。例えば1対のヘッドフォンの視覚的表現である視覚的インジケータは、対応する補助アクセサリコネクタがオーディオ機能に関連付けられていることを示す。言い換えると、1対のヘッドフォンを、その補助アクセサリコネクタに接続して、1対のヘッドフォンに統合されたマイクロフォンを介してオーディオ出力を受信及び/又はオーディオ入力を提供することができる。視覚的インジケータは、特定のユーザ入力デバイスをゲームコントローラの所望の物理的デバイスにマッピングするために、ユーザが、その特定のユーザ入力デバイスを正しく差し込むようにガイドすることを助けることができる。図7は、複数の補助アクセサリコネクタ702と、関連付けられる視覚的インジケータ704を含む、例示のアクセサリ装置700を図示している。視覚的インジケータ704A〜704Fは、ゲームコントローラの左側にある物理的コントロールへのマッピングを識別する。具体的には、視覚的インジケータ704Aは、コネクタ702Aに関連付けられ、コネクタ702Aがゲームコントローラの左ジョイスティックの押下にマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Bは、コネクタ702Bに関連付けられ、コネクタ702Bがゲームコントローラの左トリガの押下にマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Cは、コネクタ702Cに関連付けられ、コネクタ702Cがゲームコントローラの方向パッドの左右方向の押下にマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Dは、コネクタ702Dに関連付けられ、コネクタ702Dが、ゲームコントローラの左ジョイスティックを左右方向に動かすことにマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Eは、コネクタ702Eに関連付けられ、コネクタ702Eがゲームコントローラの方向パッドの上下方向の押下にマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Fは、コネクタ702Fに関連付けられ、コネクタ702Fが、ゲームコントローラの左ジョイスティックを上下方向に動かすことにマッピングされていることを示す。
視覚的インジケータ704G〜704Oは、ゲームコントローラの右側にある物理的コントロールへのマッピングを識別する。具体的には、視覚的インジケータ704Gは、コネクタ702Gに関連付けられ、コネクタ702Gがゲームコントローラの「X」ボタンにマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Hは、コネクタ702Hに関連付けられ、コネクタ702Hがゲームコントローラのヘッドフォン入力ジャックにマッピングされていることを示す。言い換えると、コネクタ702Hへ差し込まれる1組のヘッドフォンは、ゲームコントローラからのオーディオ出力を受け取ることができる。視覚的インジケータ704Iは、コネクタ702Iに関連付けられ、コネクタ702Iがゲームコントローラの「Y」ボタンにマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Jは、コネクタ702Jに関連付けられ、コネクタ702Jが、ゲームコントローラの右ジョイスティックを上下方向に動かすことにマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Kは、コネクタ702Kに関連付けられ、コネクタ702Kがゲームコントローラの「A」ボタンにマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Lは、コネクタ702Lに関連付けられ、コネクタ702Lが、ゲームコントローラの右ジョイスティックを左右方向に動かすことにマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Mは、コネクタ702Mに関連付けられ、コネクタ702Mがゲームコントローラの「B」ボタンにマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Nは、コネクタ702Nに関連付けられ、コネクタ702Nがゲームコントローラの左トリガの押下にマッピングされていることを示す。視覚的インジケータ704Oは、コネクタ702Oに関連付けられ、コネクタ702Oがゲームコントローラの右ジョイスティックの押下にマッピングされていることを示す。
視覚的インジケータは、任意の適切な方法でアクセサリ装置上に表示されてよく、任意の適切な形態をとることができる。アクセサリ装置が固定マッピング方式を有する実装では、視覚的インジケータの表示は、例えばペイントによる永続的なものであってよい。アクセサリ装置が動的マッピング方式を有する実装では、視覚的インジケータの表示は動的に変化してよい。例えば各視覚的インジケータはディスプレイ画面に視覚的に提示されてよく、ディスプレイ画面は、物理的コントローラの物理的コントロール又は他の機能に対する補助アクセサリコネクタの現在のマッピングを反映するように視覚的インジケータを変えることができる。
一部の実装では、アクセサリ装置は、物理的コントローラの特定の動作条件について、どのコネクタがアクティブであるかを視覚的に識別するオン/オフインジケータを含んでよい。オン/オフインジケータは、現在の動作条件についてアクティブな物理的コントローラの物理的コントロール又は他の機能の対応するセットにマッピングされるアクティブな補助アクセサリコネクタの特定のセットに、補助ユーザ入力デバイスを差し込むよう、ユーザをガイドすることを助けることができる。図8は、複数の補助アクセサリコネクタ802(例えば802A〜802O)と、関連付けられるオン/オフインジケータ804(例えば804A〜804O)を含む、例示のアクセサリ装置800を図示している。オン/オフインジケータ804は、補助ユーザ入力デバイスをコネクタ802に差し込むようユーザを案内するために、対応するコネクタ802がアクティブであるときに照明されるLEDである。コネクタ802がアクティブでないときは、対応するオン/オフインジケータ804は照明されない。図示される例では、オン/オフインジケータ804B、804D、804G、804I、804K及び804Mは、対応する補助アクセサリコネクタ802B、802D、802G、802I、802K及び802Mがアクティブであることを示すように照明されている。したがって、ユーザは、アクティブなコネクタのセットを認識することができ、複数の補助ユーザ入力デバイス806(例えば806A〜806F)を、アクティブなコネクタ802B、802D、802G、802I、802K及び802Mのセットに差し込むことができる。
アクティブなコネクタのセットは、内部マイクロコントローラ808によって、任意の適切な動作条件に基づいて決定され得る。さらに、内部マイクロコントローラ808は、決定されたアクティブなコネクタ802のセットに基づいて、オン/オフインジケータ804の照明状態を調整することができる。一例では、内部マイクロコントローラ808は、アクティブなコネクタのセット及び/又は物理的コントローラのアクティブな物理的コントロールを識別するセットアップ制御信号を、物理的コントローラから受け取るように構成される。内部マイクロコントローラ808は更に、アクティブな物理的コントロールの各物理的コントロールに対応するアクティブな補助アクセサリコネクタ802のセットに関連付けられるオン/オフインジケータ804をアクティブにするように構成される。
物理的コントローラから受け取られるセットアップ制御信号は、特定の動作条件に固有のアクティブな補助アクセサリコネクタのセットを示すことができる。一部の実装では、セットアップ制御信号は、コンピューティングデバイスによって実行される特定のアプリケーションについて、アクティブな物理的コントロールのアプリケーション固有のセットを識別する。特に、コンピューティングデバイスによって実行される異なるアプリケーションは、アプリケーションを制御するために能動的に使用される物理的コントロールの異なるセットを有してもよい。
図9A及び図9Bは、異なるアプリケーションについてアクティブな、アクセサリ装置のアクティブなコネクタの異なるアプリケーション固有のセットの例を示している。図9Aでは、アクセサリ装置900は、複数の補助アクセサリコネクタ902と、対応する複数のオン/オフインジケータ904を含む。アクセサリ装置900は、物理的コントローラ906に通信可能に結合される。物理的コントローラ906は、アプリケーションAを実行するコンピューティングデバイス908と通信する。コンピューティングデバイス908は、アプリケーションAを制御するために使用されるアクティブな物理的コントロールのセットを示すセットアップ制御信号を、物理的コントローラ906に提供する。物理的コントローラ906は、セットアップ制御信号を、アクセサリ装置900の内部マイクロコントローラ910に転送する。内部マイクロコントローラ910は、物理的コントローラ906からセットアップ制御信号を受け取り、該セットアップ制御信号に基づいて、アクティブなコネクタ902A、902C、902D、902F、902I、902K、902M及び902Oのアプリケーション固有のセットに対応するオン/オフインジケータ904A、904C、904D、904F、904I、904K、904M及び904Oのセットをアクティブにする。このシナリオでは、オン/オフインジケータは、ユーザが、どのコネクタがアクティブであるかを識別して、補助ユーザ入力デバイスを適切なコネクタに差し込んでアプリケーションAを制御することを可能にする。
図9Bでは、コンピューティングデバイス908は、アプリケーションBを実行しており、アプリケーションBを制御するために使用されるアクティブな物理的コントロールのセットを示すセットアップ制御信号を、物理的コントローラ906に提供する。物理的コントローラ906は、セットアップ制御信号を、アクセサリ装置900の内部マイクロコントローラ910に転送する。内部マイクロコントローラ910は、物理的コントローラ906からセットアップ制御信号を受け取り、該セットアップ制御信号に基づいて、アクティブなコネクタ902A〜902Oのアプリケーション固有のセットに対応するオン/オフインジケータ904A〜904Oのセットをアクティブにする。このシナリオでは、オン/オフインジケータは、ユーザが、どのコネクタがアクティブであるかを識別し、補助ユーザ入力デバイスを適切なコネクタに差し込んでアプリケーションBを制御することを可能にする。
一部の実装では、セットアップ制御信号は、コンピューティングデバイス及び/又は物理的コントローラと対話している特定のユーザプロファイルについて、アクティブな物理的コントロールのユーザ固有のセットを識別する。例えば異なるユーザは、コンピューティングデバイスの異なるレベルのコントロールに影響する異なる物理的能力を有することがある。
図9C及び図9Dは、異なるユーザについてアクティブな、アクセサリ装置900のアクティブなコネクタの異なるユーザ固有のセットの例を示している。図9Cでは、ユーザAに関連付けられるユーザプロファイルAがコンピューティングデバイス908上でアクティブである。ユーザプロファイルAは、ユーザ入力を指定して、ユーザAに固有の好み及び他の情報を制御することができる。コンピューティングデバイス908は、セットアップ制御信号を物理的コントローラ906に提供する。セットアップ制御信号は、ユーザプロファイルAで指定され、コンピューティングデバイス908を制御するためにユーザAによって使用される、アクティブな物理的コントロールのセットを識別する。物理的コントローラ906は、セットアップ制御信号を、アクセサリ装置900の内部マイクロコントローラ910に転送する。内部マイクロコントローラ910は、物理的コントローラ906からセットアップ制御信号を受け取り、該セットアップ制御信号に基づいて、ユーザAに固有のアクティブなコネクタ902A、902C、902D、902F、902I、902K、902M及び902Oのユーザ固有のセットに対応するオン/オフインジケータ904A、904C、904D、904F、904I、904K、904M及び904Oのセットをアクティブにする。このシナリオでは、オン/オフインジケータは、ユーザAが、どのコネクタがアクティブであるかを識別して、補助ユーザ入力デバイスを適切なコネクタに差し込み、ユーザAの好みの制御方式に従ってコンピューティングデバイス908を制御することを可能にする。
図9Dでは、ユーザBに関連付けられるユーザプロファイルBがコンピューティングデバイス908上でアクティブである。ユーザプロファイルBは、ユーザ入力を指定して、ユーザBに固有の好み及び他の情報を制御することができる。コンピューティングデバイス908は、セットアップ制御信号を物理的コントローラ906に提供する。セットアップ制御信号は、ユーザプロファイルBで指定され、コンピューティングデバイス908を制御するためにユーザBによって使用される、アクティブな物理的コントロールのセットを識別する。物理的コントローラ906は、セットアップ制御信号を、アクセサリ装置900の内部マイクロコントローラ910に転送する。内部マイクロコントローラ910は、物理的コントローラ906からセットアップ制御信号を受け取り、該セットアップ制御信号に基づいて、ユーザBに固有のアクティブなコネクタ902A〜902Oのユーザ固有のセットに対応するオン/オフインジケータ904A〜904Oのセットをアクティブにする。このシナリオでは、オン/オフインジケータは、ユーザBが、どのコネクタがアクティブであるかを識別して、補助ユーザ入力デバイスを適切なコネクタに差し込み、ユーザBの好みの制御方式に従ってコンピューティングデバイス908を制御することを可能にする。
一部の実装では、アクセサリ装置は、アクティブな補助アクセサリコネクタのセットを検出し、そのセット内に含まれる特定のアクティブな補助アクセサリコネクタに基づいて、入力制御信号を異なるようにマッピングするように構成されてもよい。一例では、コネクタのすべてがアクティブである場合、内部マイクロコントローラは、補助ユーザ入力デバイスを物理的コントローラの物理的コントロールと1:1でマッピングしてもよい。別の例では、コネクタの半数がアクティブである場合、内部マイクロコントローラは、補助ユーザ入力デバイスを物理的コントローラの物理的コントロールにマッピングするとき、ジョイスティックとボタンを、トリガ及び方向パッドの異なる方向に対して優先してもよい。これらの例は非限定的であるように意図されており、内部マイクロコントローラは、セット内に含まれる特定のコネクタに基づいて、任意の適切なアクティブなコネクタを物理的コントローラの任意の適切な物理的コントロールにマッピングすることができる。
一部の実装では、内部マイクロコントローラは、更に動作条件に基づいて、コネクタのアクティブなセットを異なる物理的コントロールにマッピングするように構成されてもよい。一部の実装では、マッピングは、物理的コントローラと通信するコンピューティングデバイス上で実行されている特定のアプリケーションに基づくことができる。図10A及び図10Bは、コンピューティングデバイスによって実行されている異なるアプリケーションに基づいて、物理的コントローラの異なる物理的コントロールにマッピングされている、アクセサリ装置のアクティブなコネクタのセットの例を示している。図10Aでは、アクセサリ装置1000は、対応する補助ユーザ入力デバイス1004のセット(例えば1004A、1004B、1004C、1004D、1004E、1004F)に接続されるアクティブな補助アクセサリコネクタ1002のセット(例えば1002A、1002B、1002C、1002D、1002E、1002F)を含む。内部マイクロコントローラ1006はアクティブなコネクタ1002のセットを含む。アクセサリ装置1000は、物理的コントローラ1008に通信可能に結合される。物理的コントローラ1008は、アプリケーションAを実行するコンピューティングデバイス1010と通信する。コンピューティングデバイス1010は、セットアップ制御信号を物理的コントローラ1008に提供する。セットアップ制御信号は、アプリケーションAを制御するために使用される、物理的コントローラ1008のアクティブなコントロールのセットを識別する。物理的コントローラ1008は、セットアップ制御信号を、アクセサリ装置1000の内部マイクロコントローラ1006に転送する。内部マイクロコントローラ1006は更に、セットアップ制御信号に基づいて、アクティブなコネクタ1002及び/又は接続された補助ユーザ入力デバイス1004のセットを、物理的コントローラ1008のアクティブな物理的コントロールのセットに動的にマッピングするように構成される。具体的には、補助ユーザ入力デバイス1004Aは方向パッドの「上(UP)」入力にマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Bは方向パッドの「下(DOWN)」入力にマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Cは「A」ボタンにマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Dは「B」ボタンにマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Eは「X」ボタンにマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Fは「Y」ボタンにマッピングされる。
図10Bでは、コンピューティングデバイス1010は、アプリケーションBを実行しており、セットアップ制御信号を物理的コントローラ1008に提供する。セットアップ制御信号は、アプリケーションBを制御するために使用される、物理的コントローラ1008のアクティブなコントロールのセットを識別する。物理的コントローラ1008は、セットアップ制御信号を、アクセサリ装置1000の内部マイクロコントローラ1006に転送する。内部マイクロコントローラ1006は更に、セットアップ制御信号に基づいて、アクティブなコネクタ1002及び/又は接続された補助ユーザ入力デバイス1004のセットを、物理的コントローラ1008のアクティブな物理的コントロールのセットに動的にマッピングするように構成される。具体的には、補助ユーザ入力デバイス1004Aは左トリガにマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Bは右トリガにマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Cは方向パッドの「上(UP)」入力にマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Dは方向パッドの「下(down)」入力にマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Eは方向パッドの「左(LEFT)」入力にマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Fは方向パッドの「右(RIGHT)」入力にマッピングされる。そのような異なるマッピングは、アプリケーションA及びBの特定の制御要件に基づいてよい。
一部の実装では、マッピングは、コンピューティングデバイス及び/又は物理的コントローラと対話しているユーザの固有のユーザプロファイルに基づいてもよい。図10C及び図10Dは、コンピューティングデバイス及び/又は物理的コントローラと対話している異なるユーザの異なるアクティブなユーザプロファイルに基づいて、物理的コントローラの異なる物理的コントロールにマッピングされている、アクセサリ装置のアクティブなコネクタのセットの例を示している。例えば異なるユーザは、コンピューティングデバイスの異なるレベルのコントロールに影響する異なる物理的能力を有することがある。
図10Cでは、ユーザAに関連付けられるユーザプロファイルAがコンピューティングデバイス1010上でアクティブである。ユーザプロファイルAは、ユーザ入力を指定して、ユーザAに固有の好み及び他の情報を制御することができる。コンピューティングデバイス1010は、セットアップ制御信号を物理的コントローラ1008に提供する。セットアップ制御信号は、ユーザプロファイルAで指定され、コンピューティングデバイス1010を制御するためにユーザAによって使用される、アクティブな物理的コントロールのセットを識別する。物理的コントローラ1008は、セットアップ制御信号を、アクセサリ装置1000の内部マイクロコントローラ1006に転送する。内部マイクロコントローラ1006は更に、セットアップ制御信号に基づいて、アクティブなコネクタ1002及び/又は接続された補助ユーザ入力デバイス1004のセットを、物理的コントローラ1008のアクティブな物理的コントロールのセットに動的にマッピングするように構成される。具体的には、補助ユーザ入力デバイス1004Aは方向パッドの「上(UP)」入力にマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Bは方向パッドの「下(DOWN)」入力にマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Cは方向パッドの「左(LEFT)」入力にマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Dは方向パッドの「右(RIGHT)」入力にマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Eは「A」ボタンにマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Fは「B」ボタンにマッピングされる。
図10Dでは、ユーザBに関連付けられるユーザプロファイルBがコンピューティングデバイス1010上でアクティブである。ユーザプロファイルBは、ユーザ入力を指定して、ユーザBに固有の好み及び他の情報を制御することができる。そのような好みは、ユーザAのものとは異なってよく、コンピューティングデバイス1010と対話するためにユーザBによって使用される物理的コントロールの異なるセットを含む。コンピューティングデバイス1010は、セットアップ制御信号を物理的コントローラ1008に提供する。セットアップ制御信号は、ユーザプロファイルBで指定され、コンピューティングデバイス1010を制御するためにユーザBによって使用される、アクティブな物理的コントロールのセットを識別する。物理的コントローラ1008は、セットアップ制御信号を、アクセサリ装置1000の内部マイクロコントローラ1006に転送する。内部マイクロコントローラ1006は更に、セットアップ制御信号に基づいて、アクティブなコネクタ1002及び/又は接続された補助ユーザ入力デバイス1004のセットを、物理的コントローラ1008のアクティブな物理的コントロールのセットに動的にマッピングするように構成される。具体的には、補助ユーザ入力デバイス1004Aは左トリガにマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Bは右トリガにマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Cは「A」ボタンにマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Dは「B」ボタンにマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Eは「X」ボタンにマッピングされ、補助ユーザ入力デバイス1004Fは「Y」ボタンにマッピングされる。そのような異なるマッピングは、関連するユーザプロファイルによって指定されるように、ユーザA及びBの特定の制御要件/好みに基づいてよい。ユーザのユーザプロファイルに基づいて、補助ユーザ入力デバイスの任意の適切なセットを、物理的コントローラの物理的コントロールの任意の対応するセットにマッピングすることができる。
そのようなマッピングに基づいて、内部マイクロコントローラ1006が、選択されたアクティブな補助アクセサリコネクタに動作可能に接続された補助ユーザ入力デバイスから、入力制御信号を受け取ると、内部マイクロコントローラ1006は、その入力制御信号を、選択された補助アクセサリコネクタにマッピングされる物理的コントロールのセットのうちの選択された物理的コントロールに対応するマッピング制御信号にマッピングし、通信インタフェースを介して、そのマッピング制御信号をコンピューティングデバイスに送信して、アプリケーションを制御する。
一部の実装では、アクセサリ装置の内部マイクロコントローラは、コンピューティングデバイス上で実行されているアプリケーションと、コンピューティングデバイスと対話している特定のユーザのユーザプロファイルとのうちの1つ以上に基づいて、アクティブな補助アクセサリコネクタのセットを、物理的コントローラの複数の物理的コントロールのうち、物理的コントロールの対応するセットにマッピングするように構成され得る。
上述の例では、アクセサリ装置の内部マイクロコントローラが、マッピング動作を実行するように構成される。あるいはまた、一部の実装では、物理的コントローラの統合マイクロコントローラが、そのようなマッピング動作を実行するように構成されてもよい。例えば統合マイクロコントローラは、補助アクセサリコネクタが物理的コントローラに統合されるときに、そのようなマッピング動作を実行するように構成されてもよい。
本明細書で説明される概念は、特定の方法で操作されることが要求される物理的コントロールを有する、任意のタイプの物理的コントローラ又はユーザ入力デバイスに適用可能であることが認識されよう。特に、装置アクセサリは、そのような物理的コントロールの物理的操作を通して生成されるであろうものと同じ制御信号が、異なる物理的デバイス及び異なる物理的アクションを通して生成されることを可能にすることができる。
一例において、アクセサリ装置は、ハウジングと、該ハウジング内に含まれる内部マイクロコントローラと、ハウジング内に収容され、外部環境に露出される装置コネクタと、ハウジング内に収容され、外部環境に露出される複数の補助アクセサリコネクタを備える。装置コネクタは、物理的コントローラの対応するアクセサリコネクタと嵌合して、内部マイクロコントローラを物理的コントローラに電気的に接続するように構成される。物理的コントローラは、コンピューティングデバイスによって実行されるアプリケーションを制御するよう信号をトリガするための複数の物理的コントロールを有する。各補助アクセサリコネクタは、別個の補助ユーザ入力デバイスがアクセサリ装置に動作可能に接続することを可能にし、内部マイクロコントローラと電気的に接続するよう構成される。内部マイクロコントローラは、(1)複数の補助アクセサリコネクタのうちのある補助アクセサリコネクタに動作可能に接続された補助ユーザ入力デバイスから、入力制御信号を受け取り、(2)入力制御信号を、複数の物理的コントロールのうちのある物理的コントロールに対応するマッピング制御信号にマッピングし、(3)装置コネクタを介して、マッピング制御信号を物理的コントローラに送信するように構成される。この例及び/又は他の例において、装置コネクタは、アクセサリ装置を物理的コントローラに取り外し可能に取り付けるよう更に構成され得る。この例及び/又は他の例において、複数の補助アクセサリコネクタは、複数の補助ユーザ入力デバイスが、物理的コントローラの異なる物理的コントロールに対応する異なるマッピング制御信号にマッピングするよう、複数の補助ユーザ入力デバイスがアクセサリ装置に動作可能に接続することを可能にするよう構成され得る。この例及び/又は他の例において、アクセサリ装置は、複数の補助アクセサリコネクタの各補助アクセサリコネクタに関連付けられる視覚的インジケータを更に備えてもよく、各視覚的インジケータは、補助アクセサリコネクタを介して受け取った入力制御信号が内部マイクロコントローラによってマッピングされる、マッピング制御信号を識別するように構成される。この例及び/又は他の例において、アクセサリ装置は、複数の補助アクセサリコネクタの各補助アクセサリコネクタに関連付けられ、かつ内部マイクロコントローラに動作可能に接続される、オン/オフインジケータを更に備えてもよく、内部マイクロコントローラは、(1)複数の物理的コントロールのうちアクティブな物理的コントロールのセットを識別するセットアップ制御信号を、物理的コントローラから受け取り、(2)アクティブな物理的コントロールのセットの各物理的コントロールに対応する補助アクセサリコネクタに関連付けられたオン/オフインジケータを、アクティブにするように更に構成され得る。この例及び/又は他の例において、セットアップ制御信号は、コンピューティングデバイスによって実行される特定のアプリケーションについて、アクティブな物理的コントロールのアプリケーション固有のセットを識別してよい。この例及び/又は他の例において、セットアップ制御信号は、特定のユーザについて、アクティブな物理的コントロールのユーザ固有のセットを識別してよい。この例及び/又は他の例において、内部マイクロコントローラは、補助ユーザ入力デバイスに動作可能に接続された、複数の補助アクセサリコネクタのアクティブな補助アクセサリコネクタのセットを検出するように更に構成され、内部マイクロコントローラは、アクティブな補助アクセサリコネクタを介して受け取られた入力制御信号を、アクティブな補助アクセサリコネクタのセット内に含まれる特定のアクティブな補助アクセサリコネクタに基づいて、異なるようにマッピングするように構成され得る。この例及び/又は他の例において、マイクロコントローラは、セットのアクティブな補助アクセサリコネクタを介して受け取られた入力制御信号を、コンピューティングデバイス上で実行されている特定のアプリケーションに基づいてマッピングするように更に構成され得る。この例及び/又は他の例において、マイクロコントローラは、セットのアクティブな補助アクセサリコネクタを介して受け取られ入力制御信号を、特定のユーザのユーザプロファイルに基づいてマッピングするように更に構成され得る。この例及び/又は他の例において、内部マイクロコントローラは、(1)補助アクセサリコネクタを介して、補助ユーザ入力デバイスからのセットアップ制御信号を受け取り、(2)セットアップ制御信号に基づいて、補助アクセサリユーザ入力デバイスから後に受け取った入力制御信号をマッピングするように更に構成され得る。
一例において、物理的コントローラは、該物理的コントローラを、アプリケーションを実行しているコンピューティングデバイスと通信可能に結合するよう構成される通信インタフェースと、複数の物理的コントロールであって、各物理的コントロールがユーザによる物理的操作に応答して1つ以上の制御信号を生成するよう構成される、複数の物理的コントロールと、複数の補助アクセサリコネクタであって、各補助アクセサリコネクタが別個の補助ユーザ入力デバイスを物理的コントローラに動作可能に接続するように構成される、複数の補助アクセサリコネクタと、内部マイクロコントローラであって、(1)複数の補助アクセサリコネクタのうちのある補助アクセサリコネクタに動作可能に接続された補助ユーザ入力デバイスから、入力制御信号を受け取り、(2)入力制御信号を、複数の物理的コントロールのうちのある物理的コントロールに対応するマッピング制御信号にマッピングし、(3)アプリケーションを制御するために、通信インタフェースを介して、マッピング制御信号を物理的コントローラに送信するように構成される内部マイクロコントローラを備える。この例及び/又は他の例において、通信インタフェース、複数の物理的コントロール、複数の補助アクセサリコネクタ及び内部マイクロコントローラは、共有ハウジング内に収容され得る。この例及び/又は他の例において、複数の補助アクセサリコネクタ及び内部マイクロコントローラは、物理的コントローラから取り外し可能なアクセサリ装置のハウジング内に収容され得る。この例及び/又は他の例において、内部マイクロコントローラは、アクセサリマイクロコントローラであってよく、アクセサリマイクロコントローラは、マッピング制御信号を統合マイクロコントローラに送信するように構成されてよく、統合マイクロコントローラは、アプリケーションを制御するために、通信インタフェースを介してマッピング制御信号をコンピューティングデバイスに送信するように構成されてよい。この例及び/又は他の例において、物理的コントローラは、複数の補助アクセサリコネクタの各補助アクセサリコネクタに関連付けられ、かつアクセサリマイクロコントローラに動作可能に接続される、オン/オフインジケータを更に備えてもよく、アクセサリマイクロコントローラは、(1)アクティブな物理的コントロールのセットを識別するセットアップ制御信号を、統合マイクロコントローラから受け取り、(2)アクティブな物理的コントロールのセットの各アクティブな物理的コントロールに対応する補助アクセサリコネクタに関連付けられるオン/オフインジケータを、アクティブにするように更に構成されてよい。この例及び/又は他の例において、内部マイクロコントローラは、補助ユーザ入力デバイスに動作可能に接続された、複数の補助アクセサリコネクタのアクティブな補助アクセサリコネクタのセットを検出するように更に構成されてよく、内部マイクロコントローラは、アクティブな補助アクセサリコネクタを介して受け取られた入力制御信号を、アクティブな補助アクセサリコネクタのセット内に含まれる特定のアクティブな補助アクセサリコネクタに基づいて、異なるようにマッピングするように構成され得る。この例及び/又は他の例において、内部マイクロコントローラは、セットのアクティブな補助アクセサリコネクタを介して受け取られた入力制御信号を、物理的コントローラと通信するコンピューティングデバイスによって実行されている特定のアプリケーションに基づいてマッピングするように更に構成され得る。この例及び/又は他の例において、マイクロコントローラは、セットのアクティブな補助アクセサリコネクタを介して受け取られた入力制御信号を、特定のユーザのユーザプロファイルに基づいてマッピングするように更に構成され得る。
一例において、物理的コントローラは、コンピューティングデバイスによって実行されているアプリケーションを制御するために、物理的コントローラをそのコンピューティングデバイスと通信可能に結合するよう構成される通信インタフェースと、複数の物理的コントロールであって、各物理的コントロールがユーザによる物理的操作に基づいて1つ以上の制御信号を生成するよう構成される、複数の物理的コントロールと、複数の補助アクセサリコネクタであって、各補助アクセサリコネクタが別個の補助ユーザ入力デバイスを物理的コントローラに動作可能に接続するように構成される、複数の補助アクセサリコネクタと、内部マイクロコントローラであって、(1)補助ユーザ入力デバイスに動作可能に接続された、複数の補助アクセサリコネクタのアクティブな補助アクセサリコネクタのセットを検出し、(2)コンピューティングデバイス上で実行されているアプリケーションと、特定のユーザのユーザプロファイルとのうちの1つ以上に基づいて、アクティブな補助アクセサリコネクタのセットを、物理的コントローラの複数の物理的コントロールのうち対応する物理的コントロールのセットにマッピングし、(3)選択されたアクティブな補助アクセサリコネクタに動作可能に接続された補助ユーザ入力デバイスから、入力制御信号を受け取り、(4)選択された補助アクセサリコネクタにマッピングされる、物理的コントロールのセットのうちの選択された物理的コントロールに対応するマッピング制御信号に、入力制御信号をマッピングし、(5)アプリケーションを制御するために、通信インタフェースを介して、マッピング制御信号をコンピューティングデバイスに送信するように構成される、内部マイクロコントローラを備える。
本明細書で説明される構成及び/又はアプローチは本質的に例示であり、多くの変形が可能であるため、これらの特定の実施形態又は例は限定的意味で解釈されるべきではない。本明細書で説明される特定のルーチン又は方法は、任意の数の処理ストラテジのうちの1つ以上を表すことがある。したがって、図示及び/又は説明される様々な動作は、図示及び/又は説明される順序で、他の順序で又は並列に実行されてもよく、あるいは省略されてもよい。同様に、上述の処理の順序は変更されてもよい。
本開示の主題は、様々な処理、システム及び構成の新規で非自明の組合せ及び副次的な組合せのすべて、並びに本明細書で開示される他の特徴、機能、動作及び/又は特性、そしてそのいずれか又はすべての均等物を含む。

Claims (10)

  1. アクセサリ装置であって:
    ハウジングと;
    前記ハウジング内に含まれる内部マイクロコントローラと;
    前記ハウジング内に収容され、外部環境に露出される装置コネクタであって、該装置コネクタは、物理的コントローラの対応するアクセサリコネクタと嵌合して、前記内部マイクロコントローラを前記物理的コントローラに電気的に接続するように構成され、前記物理的コントローラは、コンピューティングデバイスによって実行されるアプリケーションを制御するよう信号をトリガするための複数の物理的コントロールを有する、装置コネクタと;
    前記ハウジング内に収容され、前記外部環境に露出される複数の補助アクセサリコネクタであって、各補助アクセサリコネクタは、別個の補助ユーザ入力デバイスが当該アクセサリ装置に動作可能に接続することを可能にし、前記内部マイクロコントローラと電気的に接続するよう構成される、複数の補助アクセサリコネクタと;
    を備え、
    前記内部マイクロコントローラは:
    (1)前記複数の補助アクセサリコネクタのうちのある補助アクセサリコネクタに動作可能に接続された補助ユーザ入力デバイスから、入力制御信号を受け取り、
    (2)前記入力制御信号を、前記複数の物理的コントロールのうちのある物理的コントロールに対応するマッピング制御信号にマッピングし、
    (3)前記装置コネクタを介して、前記マッピング制御信号を前記物理的コントローラに送信する、
    ように構成される、アクセサリ装置。
  2. 前記装置コネクタは、当該アクセサリ装置を前記物理的コントローラに取り外し可能に取り付けるよう更に構成される、
    請求項1に記載のアクセサリ装置。
  3. 前記複数の補助アクセサリコネクタは、複数の補助ユーザ入力デバイスが、前記物理的コントローラの異なる物理的コントロールに対応する異なるマッピング制御信号にマッピングするよう、前記複数の補助ユーザ入力デバイスが当該アクセサリ装置に動作可能に接続することを可能にするよう構成される、
    請求項1に記載のアクセサリ装置。
  4. 前記複数の補助アクセサリコネクタの各補助アクセサリコネクタに関連付けられる視覚的インジケータを更に備え、各視覚的インジケータは、前記補助アクセサリコネクタを介して受け取った入力制御信号が前記内部マイクロコントローラによってマッピングされる、マッピング制御信号を識別するように構成される、
    請求項3に記載のアクセサリ装置。
  5. 前記複数の補助アクセサリコネクタの各補助アクセサリコネクタに関連付けられ、かつ前記内部マイクロコントローラに動作可能に接続される、オン/オフインジケータを更に備え、前記内部マイクロコントローラは、(1)前記物理的コントローラから、前記複数の物理的コントロールのうちアクティブな物理的コントロールのセットを識別するセットアップ制御信号を受け取り、(2)前記アクティブな物理的コントロールのセットの各物理的コントロールに対応する前記補助アクセサリコネクタに関連付けられた前記オン/オフインジケータを、アクティブにするように更に構成される、
    請求項1に記載のアクセサリ装置。
  6. 前記セットアップ制御信号は、前記コンピューティングデバイスによって実行される特定のアプリケーションについて、アクティブな物理的コントロールのアプリケーション固有のセットを識別する、
    請求項5に記載のアクセサリ装置。
  7. 前記セットアップ制御信号は、特定のユーザについて、アクティブな物理的コントロールのユーザ固有のセットを識別する、
    請求項5に記載のアクセサリ装置。
  8. 前記内部マイクロコントローラは、補助ユーザ入力デバイスに動作可能に接続された、前記複数の補助アクセサリコネクタのアクティブな補助アクセサリコネクタのセットを検出するように更に構成され、前記内部マイクロコントローラは、アクティブな補助アクセサリコネクタを介して受け取られた入力制御信号を、前記アクティブな補助アクセサリコネクタのセット内に含まれる特定のアクティブな補助アクセサリコネクタに基づいて、異なるようにマッピングするように構成される、
    請求項1に記載のアクセサリ装置。
  9. 前記のマイクロコントローラは、前記セットのアクティブな補助アクセサリコネクタを介して受け取られた入力制御信号を、前記コンピューティングデバイス上で実行されている特定のアプリケーションに基づいてマッピングするように更に構成される、
    請求項8に記載のアクセサリ装置。
  10. 前記のマイクロコントローラは、前記セットのアクティブな補助アクセサリコネクタを介して受け取られた入力制御信号を、特定のユーザのユーザプロファイルに基づいてマッピングするように更に構成される、
    請求項8に記載のアクセサリ装置。
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