JP2019531550A - 仮想現実環境内の特定のコンテンツに焦点を合わせるためのhmd遷移 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (31)
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)によって、スクリーン上の実世界環境からのオブジェクトを提示する方法であって、
前記HMDを身に着けているユーザに近接した前記実世界環境の画像を受信し、前記画像は、前記HMDの1つ以上の前向きカメラから受信され、前記スクリーン上でレンダリングするために前記HMDのプロセッサによって処理され、
前記ユーザの片目又は各々の目に向けられた前記HMDの1つ以上の注視検出カメラを使用して、前記HMDを身に着けている前記ユーザの注視方向を検出し、
前記ユーザの前記注視方向と相関付ける前記実世界環境の前記画像内でキャプチャされたオブジェクトを識別するように前記画像を分析し、前記識別された画像は、前記ユーザに対して前記オブジェクトが焦点から外れたように見えるようにする第1の仮想距離において現在レンダリングされており、
前記オブジェクトの画像に焦点を合わせるように前記1つ以上の前向きカメラのレンズに対するズーム比を調節するための信号を生成し、ズーム比の調節では、前記ユーザによって前記オブジェクトを識別可能にする第2の仮想距離において、前記HMDによって前記オブジェクトの前記画像を前記スクリーン上で提示させる、方法。 - 前記信号は、前記ユーザの注視が少なくとも所定の時間長の間に前記オブジェクトに向けられていたと判定した後に生成される、請求項1に記載の方法。
- 所定の期間の間に前記オブジェクトに焦点が合わされ、前記所定の期間が満了すると、前記実世界環境からの画像をレンダリングすることを再開する、請求項1に記載の方法。
- 前記ズーム比は、前記第2の仮想距離においてレンダリングされるとき、前記オブジェクトの前記画像が前記ユーザに対して識別可能となるように、前記HMDを身に着けている前記ユーザの視覚特性を考慮して調節される、請求項1に記載の方法。
- 前記ズーム比を調節するための前記信号は、前記オブジェクトの前記画像が前記HMDの前記1つ以上の前向きカメラによってキャプチャされる深さへの調節を生じさせるように、前記1つ以上の前向きカメラにおけるレンズの開口設定を調節するための信号を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ズーム比を調節するための前記信号は、前記実世界環境内の前記オブジェクトの前記画像をキャプチャするときに前記1つ以上の前向きカメラのレンズの焦点長さを調節するための信号を含み、前記レンズの前記焦点長さへの前記調節は、前記オブジェクトのズームインを生じさせる、請求項1に記載の方法。
- 前記ズーム比を調節するための前記信号は更に、ズームの速度を制御するための信号を含み、ズームの前記速度は、キャプチャされた前記実世界環境の前記画像のタイプ、前記オブジェクトの属性、又は前記ユーザに基づいて制御される、請求項1に記載の方法。
- 前記信号は更に、前記スクリーン上でレンダリングされるときに前記オブジェクトの前記画像の輝度レベルを調節するための信号を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記HMDの前記前向きカメラによってキャプチャされた前記画像を使用して、前記実世界環境の3次元デジタルモデルを構築することを更に含み、前記3次元デジタルモデルは、前記画像の複数のフレーム内でキャプチャされた異なるポイントを追跡し、前記異なるポイントを3次元空間に相関付けることによって構築される、請求項1に記載の方法。
- 前記オブジェクトを識別することは更に、前記注視方向に一致する前記画像内でキャプチャされた前記オブジェクトの輪郭を描くことと、前記HMDを身に着けている前記ユーザから前記オブジェクトの識別に関する確認を受信することとを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記確認は、前記HMD上のボタン押下、前記HMDに通信可能に接続されたコントローラ上のボタン押下、前記HMDの前記スクリーン上でレンダリングされたユーザインタフェース内で提供されたオプションの選択、音声コマンド、ジェスチャ確認、又はそれらの2つ以上の組み合わせのうちのいずれか1つを通じて取得される、請求項10に記載の方法。
- 前記オブジェクトの前記確認は、前記オブジェクトと関連付けられたタグに基づいている、請求項10に記載の方法。
- 前記HMDによって提示されたビューを第1の部分及び第2の部分に分割することを更に含み、前記オブジェクトの前記画像は、前記第1の部分内で提示されたズーム比に調節され、前記実世界環境の前記画像は、前記第2の部分内でレンダリングされる、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の部分は、第1の表示面上で定義され、前記第2の部分は、第2の表示面上で定義される、請求項13に記載の方法。
- 前記第1の表示面は、前記実世界環境の前記画像が前記HMDによって投影される外部表示面であり、前記第2の表示面は、前記HMDのディスプレイスクリーンである、請求項13に記載の方法。
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のスクリーン上でレンダリングされた実世界環境からのオブジェクトを提示する方法であって、
前記HMDを身に着けているユーザに近接した実世界環境の画像を受信し、前記画像は、前記HMDの1つ以上の前向きカメラから受信され、前記HMDの前記スクリーン上でレンダリングするために前記HMD内のプロセッサによって処理され、
第1の仮想距離においてレンダリングされた前記実世界環境の前記画像内でキャプチャされたオブジェクトを識別し、前記第1の仮想距離は、前記ユーザに対して前記オブジェクトが焦点から外れたように見えるようにし、
前記オブジェクトが前記ユーザによって識別可能であるように、前記オブジェクトに焦点を合わせるように前記1つ以上の前向きカメラのズーム比を調節するための信号を生成する、方法。 - 前記オブジェクトは、前記HMDにおいて提供された視覚的又は聴覚的通知、前記HMDの前記スクリーン上で提供された視覚的刺激、又は所定のイベントの発生に基づいて識別される、請求項16に記載の方法。
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のスクリーン上でオブジェクトをレンダリングする方法であって、
前記HMDの前記スクリーン上でレンダリングするために仮想現実(VR)シーンからの画像を受信し、
前記HMDの前記スクリーン上でレンダリングされた前記画像からのオブジェクトの選択を検出し、前記オブジェクトは、前記HMDを身に着けているユーザに対して前記オブジェクトが焦点から外れたように見えるようにする第1の仮想距離において現在レンダリングされ、
前記オブジェクトに近接した前記VRシーン内の新たな所定の領域を識別し、前記新たな所定の領域は、前記VRシーンを見る間、前記オブジェクトに関連して前記ユーザについての移動の区域を定義するように識別され、
前記ユーザを前記VRシーン内で第1の所定の領域から前記新たな所定の領域に仮想的テレポートするための信号を生成し、前記ユーザの前記仮想的テレポートでは、前記ユーザによって前記オブジェクトを識別可能にする第2の仮想距離において、前記オブジェクトを前記HMDの前記スクリーン上で提示させる、方法。 - 前記オブジェクトは、前記仮想的テレポートのために前記VRシーンの前記画像内で識別された複数のオブジェクトのうちの1つであり、前記オブジェクトは、前記HMD上で提供されたオプションを使用して、又は前記HMDに通信可能に接続されたコントローラ上のボタンを使用して選択される、請求項18に記載の方法。
- 前記オブジェクトは、前記HMDの1つ以上の注視検出カメラを使用して前記ユーザの注視方向を検出することによって選択される、請求項18に記載の方法。
- 前記オブジェクトは、前記ユーザの注視方向が少なくとも所定の期間の間、前記オブジェクト上にあったと判定した後に選択される、請求項20に記載の方法。
- 前記信号は、前記画像の画像特性を調節するためのコマンドを含み、前記画像特性は、前記オブジェクト上でデジタル的にズームインするために使用される、請求項18に記載の方法。
- 前記仮想現実(VR)シーンの前記画像は、前記HMDに通信可能に接続されたコンピュータによって提供される、請求項18に記載の方法。
- 前記第1の所定の領域及び前記新たな所定の領域は、前記画像内で提示された前記VRシーンの地形属性に基づいて定義される、請求項18に記載の方法。
- 前記第1の所定の領域及び前記新たな所定の領域は、前記HMDを身に着けている前記ユーザが操作している利用可能な物理空間にマッピングされる、請求項18に記載の方法。
- 前記利用可能な物理空間内の前記ユーザの移動を、前記第1の所定の領域及び前記新たな所定の領域内での移動に相関付けることを更に含む、請求項25に記載の方法。
- 前記ユーザが操作している前記物理世界内の異なるオブジェクトの輪郭を更に提供し、前記輪郭は、前記VRシーンの前記画像上のオーバレイとして提供され、前記オーバレイは、前記VRシーン内の前記第1の所定の領域及び前記新たな所定の領域に関連していて前記物理世界内のユーザの位置の視覚的インジケーションを提供し、前記物理世界内のユーザの移動は、前記VRシーンのビューにおける対応する変化を生じさせる、請求項25に記載の方法。
- 前記ユーザ、前記HMD、又は前記ユーザによって操作されるコントローラが前記オブジェクトに近接した前記領域の予め設定された境界に近づくにつれて、前記ユーザに警告するための信号を提供することを更に含む、請求項27に記載の方法。
- 前記信号は、視覚的信号であり、前記視覚的信号には、前記物理世界内の前記異なるオブジェクトの前記輪郭の強度の増大、及び前記VRシーンの前記画像の強度の減少が含まれ、前記強度の増大は、前記ユーザが前記予め設定された境界に近づいていることを警告する視覚的インジケータとして提供される、請求項28に記載の方法。
- 前記信号は、音声信号であり、前記音声信号は、前記ユーザが前記物理世界内の前記領域の前記予め設定された境界に近づくにつれて強度が増大するように設計される、請求項28に記載の方法。
- 前記ユーザが前記VRシーン内の前記オブジェクトに近接した前記領域内の周囲を移動するにつれて、前記VRシーン内の前記オブジェクト及び前記オブジェクトを囲む領域のビューを調節することを更に含む、請求項18に記載の方法。
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