CN111773683A - 一种基于移动终端的文字显示方法及装置 - Google Patents

一种基于移动终端的文字显示方法及装置 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种基于移动终端的文字显示方法及装置,其中所述方法包括:在图样显示界面中分别加载非透明的目标图样界面和透明的文字内容界面;根据移动终端的倾斜角度,通过所述移动终端的场景采集组件实时获取当前现实场景对应的图像;根据当前现实场景对应的图像判断所述当前现实场景中是否存在光源;在所述当前现实场景中存在光源的情况下,将所述文字内容界面由透明逐渐转变为非透明,使得所述文字内容界面中的文字信息显示在所述目标图样界面中。本申请通过获取光源并根据光源的强度调整图样显示界面中的文字信息的显示或消失,使得玩家需要通过类似于现实中的透光操作获取隐藏在图样显示界面中的文字信息,激发了玩家的积极性。

Description

一种基于移动终端的文字显示方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于移动终端的文字显示方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在现有技术的游戏中,大多数游戏都会配置很多解谜相关的游戏机制,游戏开发者希望给与玩家一些需要思考才能解决的谜题,玩家通过解谜从而获得奖励,并且在这个过程中收获谜题感,然而,对于一些直观的解谜任务玩家已经接触了很多,解密系统往往界面简介单一且信息的提供方式非常直接,在缺少游戏趣味性的同时无法与玩家实现互动,使得玩家的游戏体验较差。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于移动终端的文字显示方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种基于移动终端的文字显示方法,包括:
在图样显示界面中分别加载非透明的目标图样界面和透明的文字内容界面;
根据移动终端的倾斜角度,通过所述移动终端的场景采集组件实时获取当前现实场景对应的图像;
根据当前现实场景对应的图像判断所述当前现实场景中是否存在光源;
在所述当前现实场景中存在光源的情况下,将所述文字内容界面由透明逐渐转变为非透明,使得所述文字内容界面中的文字信息显示在所述目标图样界面中。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种基于移动终端的文字显示装置,包括:
界面生成模块,被配置为在图样显示界面中分别加载非透明的目标图样界面和透明的文字内容界面;
图像获取模块,被配置为根据移动终端的倾斜角度,通过所述移动终端的场景采集组件实时获取当前现实场景对应的图像;
光源判断模块,被配置根据当前现实场景对应的图像判断所述当前现实场景中是否存在光源;
文字显示模块,被配置为在所述当前现实场景中存在光源的情况下,将所述文字内容界面由透明逐渐转变为非透明,使得所述文字内容界面中的文字信息显示在所述目标图样界面中。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述基于移动终端的文字显示方法的步骤。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述基于移动终端的文字显示方法的步骤。
本说明书实施例中,通过获取光源并根据光源的强度调整图样显示界面中的文字信息的显示或消失,使得玩家需要通过类似于现实中的透光操作获取隐藏在图样显示界面中的文字信息,使得玩家在拿起移动终端对光之后有一种豁然开朗的感受,从而应用在游戏的解谜系统中可以增加游戏的趣味性和探索性,激发了玩家探索游戏并主动完成各种解谜任务的积极性。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的基于移动终端的文字显示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的基于移动终端的文字显示方法的示意图;
图4是本申请实施例提供的基于移动终端的文字显示方法的另一流程图;
图5是本申请实施例提供的基于移动终端的文字显示方法的另一流程图;
图6是本申请实施例提供的基于移动终端的文字显示方法的另一流程图;
图7是本申请实施例提供的基于移动终端的文字显示方法的另一流程图;
图8是本申请实施例提供的基于移动终端的文字显示方法的另一流程图;
图9是本申请实施例提供的基于移动终端的文字显示方法的另一示意图;
图10是本申请实施例提供的基于移动终端的文字显示方法的另一示意图;
图11是本申请实施例提供的基于移动终端的文字显示装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
RGB颜色通道:RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
Alpha通道:阿尔法通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。透明度数值越大,就越不透明,范围是0~255,即255是不透明,0是全透明。
分辨率:显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
在本申请中,提供了一种基于移动终端的文字显示方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
本申请实施例中的移动终端可以是便携式计算机、手机或平板电脑等等。该客户端中安装和运行有支持虚拟环境的应用程序,比如支持2.5维环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、ARPG游戏、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏中的任意一种。可选的,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的三维游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本申请一实施例的基于移动终端的文字显示方法的示意性流程图,包括步骤201至步骤208。
步骤202:在图样显示界面中分别加载非透明的目标图样界面和透明的文字内容界面。
在本申请的实施例中,运行与移动终端的游戏中的解谜系统通过图样显示界面展示玩家在游戏过程中获得的谜题,每个谜题对应有一个显示在图样显示界面中的图样界面,玩家可以通过完成游戏中的各种解谜任务收集图样界面的“碎片”,从而最终拼凑出完整的图样界面并完成特定谜题,例如,如图3所示,对于解谜系统“九州引”,其通过多个呈书页效果的图样显示界面展示给玩家,每个书页效果的图样显示界面中显示有一张展示图样的图样界面,每个图样分别对应一个谜题,比如“闪电图样”、“野猪图样”或“风筝图样”等等,同时,在每个图样界面上还叠加有透明的文字内容界面,在所述文字内容界面中包含有对每个图样的进行描述的文字信息,在正常状态下文字信息均为不可见的透明状态。
步骤204:根据移动终端的倾斜角度,通过所述移动终端的场景采集组件实时获取当前现实场景对应的图像。
在本申请的实施例中,如图4所示,所述步骤204包括步骤402至步骤406。
步骤402:实时获取移动终端相对于玩家的倾斜角度。
在本申请的实施例中,为了模拟现实中的纸张透光过程,需要确定玩家确实将移动终端朝向了光源,游戏系统首先通过移动终端自带的陀螺仪组件检测出移动终端的显示屏幕相对于玩家的倾斜角度。
步骤404:判断所述倾斜角度是否大于等于预设的角度阈值;若是,则执行步骤406;若否,则结束。
在本申请的实施例中,游戏系统进一步判断所述倾斜角度是否大于等于预设的角度阈值,其中,所述角度阈值可以设置为45°,即要求玩家至少需要将移动终端向特定方向倾斜超过45°,从而作为判定玩家将移动终端朝向光源的先决条件。
步骤406:开启所述移动终端的摄像头,并通过所述摄像头实时采集当前现实场景映射在所述移动终端中的图像。
在本申请的实施例中,游戏系统在检测角度正确之后再进行光源的采集,游戏系统控制请求玩家移动终端的摄像头使用权从而开启摄像头,通过摄像头拍摄当前现实场景,从而实时采集当前现实场景映射在所述移动终端中的图像,其中,所述光源优选为太阳光。
本申请通过利用移动终端中的陀螺仪组件监测移动终端的屏幕相对于玩家的摆放倾斜角度,作为判断移动终端是否朝向光源的先决条件,从而利用人体工程学的思想模拟出现实中将纸张举起并对准太阳光等光源的操作,增加了玩家的游戏趣味性。
步骤206:根据当前现实场景对应的图像判断所述当前现实场景中是否存在光源。
在本申请的实施例中,如图5所示,所述步骤206包括步骤502至步骤506。
步骤502:根据所述摄像头的分辨率获取每个像素点对应的RGB颜色通道数值。
在本申请的实施例中,游戏系统的根据所述摄像头的分辨率,获取组成前现实场景的图像对应的每个像素点对应的RGB颜色通道数值,例如,若所述摄像头的分辨率为一千,则表示当前现实场景映射在所述移动终端中的图像由一千个像素点组成,游戏系统获取一千个像素点对应的RGB颜色通道数值。
步骤504:根据预设的权重系数对所述每个像素点对应的RGB颜色通道数值进行加权求和,生成所述每个像素点对应的光照亮度值。
在本申请的实施例中,如图6所示,所述步骤504包括步骤602至步骤604。
步骤602:分别获取所述每个像素点对应的R颜色通道数值、G颜色通道数值和B颜色通道数值。
在上述实施例中,在所述摄像头的分辨率为一千的情况下,游戏系统分别获取一千个像素点对应的R颜色通道数值、G颜色通道数值和B颜色通道数值。
步骤604:根据所述每个像素点对应的R颜色通道数值、G颜色通道数值和B颜色通道数值通过如下公式进行加权求和:
光照亮度值=0.3*R颜色通道数值+0.5*G颜色通道数值+0.2*B颜色通道数值。
在上述公式中,将每个颜色通道数值乘以预设的权重系数并求和,最终得到每个像素点对应的光照亮度值,其中,由于光源的光照亮度主要取决于G颜色通道数值,因此G颜色通道数值的权重系数最大,每个颜色通道数值的取值范围为[0,1]。
本申请通过预设的RGB转换规则对摄像头拍摄到的图像进行特征提取,获取每个像素点对应的光照亮度值,从而获取当前现实场景中的光照强度,实现了可靠、合理且高效确定光源的强度。
步骤506:根据所述每个像素点对应的光照亮度值判断所述当前现实场景中是否存在光源。
在本申请的实施例中,如图7所示,所述步骤506包括步骤702至步骤710。
步骤702:将每个像素点对应的光照亮度值与预设的亮度阈值进行比较。
在上述实施例中,游戏系统根据计算出的每个像素点对应的光照亮度值与预设的亮度阈值进行比较,其中,所述亮度阈值一般可以设置为0.5,并可以根据具体情况进行调整。
步骤704:标记光照亮度值大于等于所述预设的亮度阈值的像素点的个数。
在上述实施例中,游戏系统将每个像素点对应的光照亮度值与预设的亮度阈值进行比较,在像素点对应的光照亮度值大于等于所述预设的亮度阈值的情况下,则判定该像素点映射的图像内容为光源,并标记该像素点为光源像素点。
步骤706:判断被标记的所述像素点的个数是否超过全部像素点的半数;若是,则执行步骤708;若否,则执行步骤710。
步骤708:确认所述当前现实场景中存在光源。
步骤710:确认所述当前现实场景中不存在光源。
在上述实施例中,在被标记的所述像素点的个数超过全部像素点的半数的情况下,表示组成图像的全部像素点中至少有一半的像素点映射的图像内容为光源,则游戏系统可以判定所述摄像头拍摄的当前显示场景中有光源存在,也即是所述摄像头对准了光源。
本申请通过获取摄像头前面的图像,然后获取图像中每一个像素点的RGB颜色通道数值从而计算出每个像素点的光照亮度值,在所述大于光照亮度值预设的亮度阈值的情况下,将像素点标记为光源像素点,在被记为光源像素点的像素点超过整张图像所有的像素点一半数值的时候,就记为摄像头前有光源,从而使得图样显示界面内被隐藏的文字内容界面会慢慢出现,实现对于现实中的通过对纸张进行透光从而显示出隐藏信息的完整模拟,增加了游戏与玩家之间的互动,引发出玩家探索游戏的积极性。
步骤208:在所述当前现实场景中存在光源的情况下,将所述文字内容界面由透明逐渐转变为非透明,使得所述文字内容界面中的文字信息显示在所述目标图样界面中。
在本申请的实施例中,如图8所示,将所述文字内容界面由透明逐渐转变为非透明,包括步骤802至步骤804。
步骤802:获取所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值。
在上述实施例中,在所述当前现实场景中存在光源的情况下,游戏系统获取所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值,在所述文字内容界面为初始透明状态下,所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值为0。
步骤804:将所述透明度数值以秒为单位根据被标记的所述像素点的个数成比例的逐渐增加。
在上述实施例中,如图9所示,游戏系统根据被标记的所述像素点的个数按照正比例确定所述透明度数值的增加速度,并以秒为单位逐渐增加透明度数值,使得所述文字内容界面由透明逐渐过渡为半透明和不透明,使得文字内容界面中的文字信息显示在所述目标图样界面中,从而模拟出了现实中的通过使纸张透光出现隐藏信息的效果。
本申请通过改变所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值实现文字内容的显示,并且显示快慢取决与被标记的所述像素点的个数也即是光源的光照强度,从而更加贴合现实中的情景,使得玩家的游戏带入感更强。
在本申请的实施例中,如图10所示,所述方法还包括步骤1002至步骤1006。
步骤1002:在确认所述当前现实场景中不存在光源或所述倾斜角度小于预设的角度阈值的情况下,获取所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值。
在本申请的实施例中,在游戏系统判定所述当前现实场景中不存在光源或所述倾斜角度小于预设的角度阈值的情况下,则可以判定移动终端没有对准光源,此时,游戏系统也会获取所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值。
步骤1004:判断所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值是否为0;若是,则结束;若否,则执行步骤1006。
在本申请的实施例中,如果所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值不是0,则表示所述文字内容界面中的文字信息处于可见或半可见的状态,但是由于此时移动终端没有对准光源,则需要将所述文字内容界面转变为透明使得文字信息变成不可见的透明状态。
步骤1006:将所述透明度数值以秒为单位根据未被标记的所述像素点的个数成比例的逐渐减小至0。
在本申请的实施例中,游戏系统根据未被标记的所述像素点的个数按照正比例确定所述透明度数值的减小速度,并以秒为单位逐渐减小透明度数值直至为0,使得所述文字内容界面由不透明或半透明逐渐过渡为透明,使得文字内容界面中的文字信息消失在所述目标图样界面中,从而模拟出了现实中的在图样界面中隐藏信息的效果。
本申请同样模拟现实中的情形,在玩家将移动终端恢复为避光状态或者光源强度不够的情况下,所述文字内容界面也会根据光源强度成比例小时,从而保证了游戏机制的真实性和完整性,使得玩家获得完整的游戏体验。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了基于移动终端的文字显示装置实施例,图11示出了本说明书一个实施例的基于移动终端的文字显示装置的结构示意图。如图11所示,该装置包括:
界面生成模块1101,被配置为在图样显示界面中分别加载非透明的目标图样界面和透明的文字内容界面;
图像获取模块1102,被配置为根据移动终端的倾斜角度,通过所述移动终端的场景采集组件实时获取当前现实场景对应的图像;
光源判断模块1103,被配置根据当前现实场景对应的图像判断所述当前现实场景中是否存在光源;
文字显示模块1104,被配置为在所述当前现实场景中存在光源的情况下,将所述文字内容界面由透明逐渐转变为非透明,使得所述文字内容界面中的文字信息显示在所述目标图样界面中。
可选的,所述图像获取模块1102包括:
角度获取单元,被配置为实时获取移动终端相对于玩家的倾斜角度;
角度判断单元,被配置为判断所述倾斜角度是否大于等于预设的角度阈值;若是,则执行拍摄单元;若否,则结束;
拍摄单元,被配置为开启所述移动终端的摄像头,并通过所述摄像头实时采集当前现实场景映射在所述移动终端中的图像。
可选的,所述光源判断模块1103包括:
颜色获取单元,被配置为根据所述摄像头的分辨率获取每个像素点对应的RGB颜色通道数值;
亮度值计算单元,被配置为根据预设的权重系数对所述每个像素点对应的RGB颜色通道数值进行加权求和,生成所述每个像素点对应的光照亮度值;
亮度判断单元,被配置为根据所述每个像素点对应的光照亮度值判断所述当前现实场景中是否存在光源。
可选的,所述亮度值计算单元包括:
数值获取子单元,被配置为分别获取所述每个像素点对应的R颜色通道数值、G颜色通道数值和B颜色通道数值;
加权求和子单元,被配置为根据所述每个像素点对应的R颜色通道数值、G颜色通道数值和B颜色通道数值通过如下公式进行加权求和:
光照亮度值=0.3*R颜色通道数值+0.5*G颜色通道数值+0.2*B颜色通道数值。
可选的,所述光源判断模块1103包括:
阈值比较单元,被配置为将每个像素点对应的光照亮度值与预设的亮度阈值进行比较;
像素点标记单元,被配置为标记光照亮度值大于等于所述预设的亮度阈值的像素点的个数;
像素点统计单元,被配置为判断被标记的所述像素点的个数是否超过全部像素点的半数;若是,则确认所述当前现实场景中存在光源若否,则确认所述当前现实场景中不存在光源。
可选的,所述文字显示模块1104包括:
第一透明获取单元,被配置为获取所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值;
文字显示子单元,被配置为将所述透明度数值以秒为单位根据被标记的所述像素点的个数成比例的逐渐增加。
可选的,所述文字显示模块1104还包括:
第二透明获取单元,被配置为在确认所述当前现实场景中不存在光源或所述倾斜角度小于预设的角度阈值的情况下,获取所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值;
透明度判断单元,被配置为判断所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值是否为0;若是,则结束;若否,则执行文字消失子单元;
文字消失子单元,被配置为将所述透明度数值以秒为单位根据未被标记的所述像素点的个数成比例的逐渐减小至0。
本申请通过获取光源并根据光源的强度调整图样显示界面中的文字信息的显示或消失,使得玩家需要通过类似于现实中的透光操作获取隐藏在图样显示界面中的文字信息,从而应用在游戏的解谜系统中可以增加游戏的趣味性和探索性,激发了玩家探索游戏并主动完成各种解谜任务的积极性。
本申请一实施例还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现以下步骤:
在图样显示界面中分别加载非透明的目标图样界面和透明的文字内容界面;
根据移动终端的倾斜角度,通过所述移动终端的场景采集组件实时获取当前现实场景对应的图像;
根据当前现实场景对应的图像判断所述当前现实场景中是否存在光源;
在所述当前现实场景中存在光源的情况下,将所述文字内容界面由透明逐渐转变为非透明,使得所述文字内容界面中的文字信息显示在所述目标图样界面中。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述基于移动终端的文字显示方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该计算机可读存储介质的技术方案与上述的基于移动终端的文字显示方法的技术方案属于同一构思,计算机可读存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于移动终端的文字显示方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (10)

1.一种基于移动终端的文字显示方法,其特征在于,包括:
在图样显示界面中分别加载非透明的目标图样界面和透明的文字内容界面;
根据移动终端的倾斜角度,通过所述移动终端的场景采集组件实时获取当前现实场景对应的图像;
根据当前现实场景对应的图像判断所述当前现实场景中是否存在光源;
在所述当前现实场景中存在光源的情况下,将所述文字内容界面由透明逐渐转变为非透明,使得所述文字内容界面中的文字信息显示在所述目标图样界面中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据移动终端的倾斜角度,通过所述移动终端的场景采集组件实时获取当前现实场景对应的图像信息,包括:
实时获取移动终端相对于玩家的倾斜角度;
判断所述倾斜角度是否大于等于预设的角度阈值;
若是,则开启所述移动终端的摄像头,并通过所述摄像头实时采集当前现实场景映射在所述移动终端中的图像;
若否,则结束。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据当前现实场景对应的图像判断所述当前现实场景中是否存在光源,包括:
根据所述摄像头的分辨率获取每个像素点对应的RGB颜色通道数值;
根据预设的权重系数对所述每个像素点对应的RGB颜色通道数值进行加权求和,生成所述每个像素点对应的光照亮度值;
根据所述每个像素点对应的光照亮度值判断所述当前现实场景中是否存在光源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据预设的权重系数对所述每个像素点对应的RGB颜色通道数值进行加权求和,包括:
分别获取所述每个像素点对应的R颜色通道数值、G颜色通道数值和B颜色通道数值;
根据所述每个像素点对应的R颜色通道数值、G颜色通道数值和B颜色通道数值通过如下公式进行加权求和:
光照亮度值=0.3*R颜色通道数值+0.5*G颜色通道数值+0.2*B颜色通道数值。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述每个像素点对应的光照亮度值判断所述当前现实场景中是否存在光源,包括:
将每个像素点对应的光照亮度值与预设的亮度阈值进行比较;
标记光照亮度值大于等于所述预设的亮度阈值的像素点的个数;
判断被标记的所述像素点的个数是否超过全部像素点的半数;
若是,则确认所述当前现实场景中存在光源;
若否,则确认所述当前现实场景中不存在光源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,将所述文字内容界面由透明逐渐转变为非透明,包括:
获取所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值;
将所述透明度数值以秒为单位根据被标记的所述像素点的个数成比例的逐渐增加。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
在确认所述当前现实场景中不存在光源或所述倾斜角度小于预设的角度阈值的情况下,获取所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值;
判断所述文字内容界面在Alpha通道中对应的透明度数值是否为0;
若是,则结束;
若否,则将所述透明度数值以秒为单位根据未被标记的所述像素点的个数成比例的逐渐减小至0。
8.一种基于移动终端的文字显示装置,其特征在于,包括:
界面生成模块,被配置为在图样显示界面中分别加载非透明的目标图样界面和透明的文字内容界面;
图像获取模块,被配置为根据移动终端的倾斜角度,通过所述移动终端的场景采集组件实时获取当前现实场景对应的图像;
光源判断模块,被配置根据当前现实场景对应的图像判断所述当前现实场景中是否存在光源;
文字显示模块,被配置为在所述当前现实场景中存在光源的情况下,将所述文字内容界面由透明逐渐转变为非透明,使得所述文字内容界面中的文字信息显示在所述目标图样界面中。
9.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
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