JP2019208937A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコホールなどの遊技場に設置される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine installed in a game hall such as a pachinko hall.
遊技機のひとつであるスロットマシンでは、特許文献1に記載のように、当該スロットマシンにCRサンド(遊技媒体貸し機)が通信回線を通じて接続される。このCRサンドにプリペイドカードが挿入され、CRサンドに設けられた貸出スイッチが操作されるとコインの貸し出しが行われ、これに応じてカード度数が減算される。また、CRサンドに設けられた返却スイッチが操作されると挿入されたプリペイドカードが返却される。
In a slot machine that is one of gaming machines, as described in
CRサンドは、遊技者の操作に応じて貸し出されるコインの貸出個数を算出し、スロットマシンはCRサンドにより貸し出されたコインに応じて投入されるコインの投入個数を算出し、遊技の結果に応じて還元されるコインの還元個数を算出する。そして、CRサンドは、貸出個数、投入個数及び還元個数に基づいて遊技媒体の増減に関する演算処理を行い、演算結果に基づいて遊技媒体の増減個数の管理を行う。 The CR sand calculates the number of coins to be lent according to the player's operation, and the slot machine calculates the number of coins to be inserted according to the coins lent by the CR sand, depending on the game result. The number of coins to be returned is calculated. The CR sand performs a calculation process related to increase / decrease of game media based on the number of loans, the number of inputs, and the number of returns, and manages the increase / decrease number of game media based on the calculation result.
しかしながら、CRサンドは、貸し出し、投入、還元毎に、遊技媒体の増減に関する演算処理を行うことが必要であり、演算処理の負荷が大きいという問題がある。また、遊技媒体の増減個数の管理はCRサンド側だけで行われているので、例えばCRサンド側に異常が発生した場合に管理している遊技媒体の増減個数が失われてしまうという問題がある。 However, the CR sand needs to perform arithmetic processing related to increase / decrease in game media every time it is lent, thrown in, and returned, and there is a problem that the load of the arithmetic processing is large. In addition, since the management of the increase / decrease number of game media is performed only on the CR sand side, there is a problem that the increase / decrease number of game media managed is lost when an abnormality occurs on the CR sand side, for example. .
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技機外部の装置での遊技価値の管理のための処理負荷が抑えられるとともに、遊技価値の管理を適切に行うことを可能にする遊技機および遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a game that can suppress the processing load for managing the game value in a device external to the gaming machine and can appropriately manage the game value. An object is to provide a machine and a game system.
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、遊技の進行を制御する主制御手段と、貸出または入賞または返却による前記遊技価値に関する遊技価値情報を管理する遊技価値管理制御手段と、前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値情報を複数の7セグメントディスプレイで表示する遊技価値表示手段とを備え、前記複数の7セグメントディスプレイそれぞれは前記遊技価値情報の表示に用いられる複数のセグメントを有し、前記遊技価値管理制御手段は、管理している前記遊技価値情報を基に、前記遊技価値表示手段に前記複数の7セグメントディスプレイそれぞれの前記複数のセグメントそれぞれの点灯データを出力し、遊技機外部に当該点灯データを出力し、前記遊技価値の返却操作を契機として、管理している前記遊技価値情報を基に、前記遊技機外部に前記遊技価値に関する返却データを出力することを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. A gaming machine that gives a player a gaming value according to a combination of symbols when all the variable display columns are stopped, and a main control means for controlling the progress of the game, and the gaming value by lending, winning or returning Game value management control means for managing game value information related to the game value, and game value display means for displaying the game value information managed by the game value management control means on a plurality of 7-segment displays, the plurality of 7 segments Each display has a plurality of segments used for displaying the gaming value information, and the gaming value management control means manages Based on the gaming value information, the lighting value of each of the plurality of segments of the plurality of 7-segment displays is output to the gaming value display means, the lighting data is output outside the gaming machine, and the gaming value of the gaming value is displayed. In response to a return operation, return data relating to the gaming value is output to the outside of the gaming machine based on the managed gaming value information.
この構成によれば、複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データが遊技機から遊技機外部に出力され、遊技価値の返却操作を契機として遊技機が管理している遊技価値情報を基に遊技価値に関する返却データが遊技機から遊技機外部に出力される。このため、例えば、遊技機外部の装置が、返却データを受信した場合に、返却データに基づく遊技価値と点灯データに基づく遊技価値とを照合して照合結果に基づいて遊技価値を返却するようにした場合には、遊技毎に遊技者が所有する遊技価値を把握するための処理が不要となって処理負荷の軽減が図られる。 According to this configuration, the lighting data of each of the plurality of segments of each of the plurality of seven-segment displays is output from the gaming machine to the outside of the gaming machine, and the gaming value information managed by the gaming machine is triggered by the returning operation of the gaming value. Based on this, return data relating to the gaming value is output from the gaming machine to the outside of the gaming machine. For this reason, for example, when a device outside the gaming machine receives the return data, the game value based on the return data is compared with the game value based on the lighting data, and the game value is returned based on the matching result. In such a case, processing for grasping the game value possessed by the player for each game is not required, and the processing load is reduced.
また、遊技機は遊技価値に関する遊技価値情報を管理している。そして、例えば、遊技機外部の装置が複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データを管理するようにしたとする。複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データに基づいて遊技価値を把握することができることから、遊技機及び遊技機外部の装置それぞれで遊技価値情報を管理していることと等価になる。このため、遊技機及び遊技機外部の装置の一方に異常が発生しても、遊技価値情報が完全に失われず、遊技価値情報が失われることに対する耐性が強くなる。 The gaming machine manages game value information related to the game value. For example, it is assumed that a device outside the gaming machine manages lighting data of each of a plurality of segments of each of a plurality of 7-segment displays. Since the game value can be grasped based on the lighting data of each of the plurality of segments of each of the plurality of seven-segment displays, it is equivalent to managing the game value information in each of the gaming machine and the device outside the gaming machine. . For this reason, even if an abnormality occurs in one of the gaming machine and the device outside the gaming machine, the gaming value information is not completely lost, and the resistance to the loss of the gaming value information is strengthened.
また、遊技機は、複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データを遊技機外部に出力する。また、遊技機は、管理している遊技価値情報に基づく遊技価値に関する返却データを遊技機外部に出力する。複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データから、遊技機が管理している遊技価値情報を把握することができる。このことから、遊技機から遊技機外部に、遊技価値情報が2系統の出力で行われていることと等価である(一方は、点灯データの出力系統、他方は、返却データの出力系統)。このため、例えば遊技価値の返却を正しく行うことができる可能性が高くなる。 In addition, the gaming machine outputs the lighting data of each of the plurality of segments of each of the plurality of 7-segment displays to the outside of the gaming machine. The gaming machine also outputs return data related to the gaming value based on the managed gaming value information to the outside of the gaming machine. The gaming value information managed by the gaming machine can be grasped from the lighting data of each of the plurality of segments of the plurality of seven-segment displays. This is equivalent to the fact that the game value information is output from the gaming machine to the outside of the gaming machine with two systems of output (one is an output system for lighting data and the other is an output system for return data). For this reason, for example, there is a high possibility that the game value can be correctly returned.
また、遊技機から遊技機外部に複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データが出力されるようにすることにより、遊技機から遊技機外部への出力データ数が多くなって、各点灯データがどのセグメントに対応するかが分かりにくくなるため、不正を行うことが難しくなる。 In addition, since the lighting data of each of the plurality of segments of each of the plurality of 7-segment displays is output from the gaming machine to the outside of the gaming machine, the number of output data from the gaming machine to the outside of the gaming machine increases. Since it becomes difficult to understand which segment the lighting data corresponds to, it becomes difficult to perform fraud.
また、前記遊技価値管理制御手段は、前記遊技価値の返却操作を契機として、前記遊技価値の返却操作タイミングでの前記点灯データを前記遊技機外部に所定条件にある間出力する出力処理を行うようにしてもよい。 Further, the gaming value management control means performs an output process of outputting the lighting data at the gaming value return operation timing to the outside of the gaming machine under a predetermined condition, triggered by the gaming value return operation. It may be.
この構成によれば、返却操作タイミングでの点灯データが前記遊技機外部に所定条件にある間出力されることにより、例えば、遊技機外部の装置は、返却操作タイミングでの各点灯データを用いた遊技価値の返却処理を行うことができ、正しく遊技価値の返却を行うことができる。 According to this configuration, the lighting data at the return operation timing is output outside the gaming machine while the predetermined condition is satisfied. For example, the device outside the gaming machine uses each lighting data at the return operation timing. Game value return processing can be performed, and game value can be returned correctly.
また、本発明にかかる遊技システムは、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機と、遊技機外部の遊技価値管理ユニットを備える遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、貸出または入賞または返却による前記遊技価値に関する遊技価値情報を管理する遊技価値管理制御手段と、前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値情報を複数の7セグメントディスプレイで表示する遊技価値表示手段とを備え、前記複数の7セグメントディスプレイそれぞれは前記遊技価値情報の表示に用いられる複数のセグメントを有し、前記遊技価値管理制御手段は、管理している前記遊技価値情報を基に、前記遊技価値表示手段に前記複数の7セグメントディスプレイそれぞれの前記複数のセグメントそれぞれの点灯データを出力し、前記遊技価値管理ユニットに当該点灯データを出力し、前記遊技価値の返却操作を契機として、管理している前記遊技価値情報を基に、前記遊技価値管理ユニットに前記遊技価値に関する返却データを出力し、前記遊技価値管理ユニットは、前記遊技価値管理制御手段から出力される前記点灯データを受信して当該点灯データを管理する点灯データ管理手段と、前記遊技価値の返却操作を契機として前記遊技価値管理制御手段から出力される前記返却データを受信し、当該返却データに基づく前記遊技価値と前記点灯データ管理手段により管理されている前記点灯データに基づく前記遊技価値とを照合し、照合結果に基づいて前記遊技価値を返却する、返却処理を行う返却手段とを備えることを特徴としている。 The gaming system according to the present invention includes display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, all of the variable In a gaming system including a gaming machine that gives a gaming value to a player according to a combination of symbols when the display sequence is stopped, and a gaming value management unit outside the gaming machine, the gaming machine controls the progress of the gaming. Control means, game value management control means for managing game value information related to the game value by lending, winning or returning, and the game value information managed by the game value management control means are displayed on a plurality of 7-segment displays. A plurality of 7-segment displays, each of which is used for displaying the game value information. And the gaming value management control means outputs lighting data of each of the plurality of segments of each of the plurality of seven-segment displays to the gaming value display means based on the managed gaming value information. The lighting value is output to the gaming value management unit, and the return value data related to the gaming value is output to the gaming value management unit based on the managed gaming value information, triggered by a return operation of the gaming value. The gaming value management unit receives the lighting data output from the gaming value management control means and manages the lighting data, and the gaming value is triggered by a return operation of the gaming value. The return data output from the management control means is received, and the game value and the lighting data based on the return data are received. Collating the said game value based on the lighting data managed by data management unit, to return the game value on the basis of the collation result, is characterized in that it comprises a return means for performing the return processing.
この構成によれば、複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データが遊技機から遊技価値管理ユニットに出力され、遊技価値の返却操作を契機として遊技機が管理している遊技価値情報を基に遊技価値に関する返却データが遊技機から遊技価値管理ユニットに出力される。そして、遊技価値管理ユニットは、返却データを受信した場合に、返却データに基づく遊技価値と点灯データに基づく遊技価値とを照合して照合結果に基づいて遊技価値を返却する。このため、遊技価値管理ユニットは遊技毎に遊技者が所有する遊技価値を把握するための処理が不要となって処理負荷の軽減が図られる。 According to this configuration, the lighting value information of each of the plurality of segments of the plurality of 7-segment displays is output from the gaming machine to the gaming value management unit, and the gaming value information managed by the gaming machine in response to the gaming value return operation Based on this, return data relating to the gaming value is output from the gaming machine to the gaming value management unit. When the game value management unit receives the return data, the game value management unit compares the game value based on the return data with the game value based on the lighting data, and returns the game value based on the comparison result. For this reason, the game value management unit does not require processing for grasping the game value owned by the player for each game, thereby reducing the processing load.
また、遊技機は遊技価値に関する遊技価値情報を管理し、遊技価値管理ユニットは、複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データを管理する。複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データに基づいて遊技価値を把握することができることから、遊技機及び遊技価値管理ユニットそれぞれで遊技価値情報を管理していることと等価になる。このため、遊技機及び遊技価値管理ユニットの一方に異常が発生しても、遊技価値情報が完全に失われず、遊技価値情報が失われることに対する耐性が強くなる。 Further, the gaming machine manages game value information related to the game value, and the game value management unit manages lighting data of each of the plurality of segments of the plurality of seven-segment displays. Since the game value can be grasped based on the lighting data of each of the plurality of segments of the plurality of seven-segment displays, this is equivalent to managing the game value information by the gaming machine and the game value management unit. For this reason, even if an abnormality occurs in one of the gaming machine and the gaming value management unit, the gaming value information is not completely lost, and resistance to the loss of gaming value information is strengthened.
また、遊技機は、複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データを遊技価値管理ユニットに出力する。また、遊技機は、管理している遊技価値情報に基づく遊技価値に関する返却データを遊技価値管理ユニットに出力する。複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データから、遊技機が管理している遊技価値情報を把握することができる。このことから、遊技機から遊技価値管理ユニットに、遊技価値情報が2系統の出力で行われていることと等価である(一方は、点灯データの出力系統、他方は、返却データの出力系統)。このため、遊技価値管理ユニットは、遊技価値の返却を正しく行うことができる可能性が高くなる。 The gaming machine also outputs lighting data for each of the plurality of segments of the plurality of seven-segment displays to the gaming value management unit. The gaming machine also outputs return data related to the gaming value based on the managed gaming value information to the gaming value management unit. The gaming value information managed by the gaming machine can be grasped from the lighting data of each of the plurality of segments of the plurality of seven-segment displays. This is equivalent to the fact that the gaming value information is performed from the gaming machine to the gaming value management unit with two systems of output (one is an output system for lighting data and the other is an output system for return data). . For this reason, there is a high possibility that the game value management unit can correctly return the game value.
また、遊技機から遊技価値管理ユニットに複数の7セグメントディスプレイそれぞれの複数のセグメントそれぞれの点灯データが出力されるようにすることにより、遊技機から遊技価値管理ユニットへの出力データ数が多くなって、各点灯データがどのセグメントに対応するかが分かりにくくなるため、不正を行うことが難しくなる。 In addition, the number of output data from the gaming machine to the gaming value management unit is increased by allowing the lighting data of each of the plurality of segments of the plurality of 7-segment displays to be output from the gaming machine to the gaming value management unit. Since it becomes difficult to know which segment each lighting data corresponds to, it becomes difficult to perform fraud.
また、前記点灯データ管理手段は、前記遊技価値の返却操作から前記返却処理における照合が終了するまでは、前記遊技価値の返却操作タイミングでの前記点灯データを維持するようにしてもよい。 Further, the lighting data management means may maintain the lighting data at the game value return operation timing from the game value return operation to the end of the verification in the return process.
この構成によれば、返却操作タイミングでの点灯データを遊技価値の返却操作から返却処理における照合が終了するまで維持されることにより、遊技価値管理ユニットは、返却操作タイミングでの各点灯データを用いた遊技価値の返却処理を行うことができ、正しく遊技価値の返却を行うことができる。 According to this configuration, the lighting data at the return operation timing is maintained from the game value return operation until the verification in the return process is completed, so that the gaming value management unit uses each lighting data at the return operation timing. The game value that has been returned can be returned, and the game value can be returned correctly.
<実施形態>
本発明の一実施形態について、図1〜図9を参照して説明する。
<Embodiment>
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(スロットマシンシステム)
まず、スロットマシンシステムについて図1および図4を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態にかかるスロットマシンとメダル貸出ユニットの正面図、図4がスロットマシンシステムを示すブロック図である。
(Slot machine system)
First, the slot machine system will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a front view of a slot machine and a medal lending unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a block diagram showing a slot machine system.
図4に示すように、スロットマシンシステムは、スロットマシン1とメダル貸出ユニット200と、ホールコンピュータHPとで構成されている。スロットマシン1では、メダル貸出ユニット200から枚数データの形式でメダル表示装置(メダル管理制御基板83)に送られ、メダル管理制御基板83による枚数データ管理により、遊技が実行される。なお、メダル貸出ユニット200が本発明の「遊技価値管理ユニット」に相当し、スロットマシン1とメダル貸出ユニット200を有するシステムが本発明の「遊技システム」に相当する。
As shown in FIG. 4, the slot machine system includes a
また、本実施の形態では、スロットマシンシステムにおいて、遊技に使用可能なメダル枚数に関する枚数データはメダル管理制御基板83のメモリ85(図2参照)に記憶されている。そして、後で詳細に説明するように、スロットマシン1のベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8の押下により所定枚数分の賭け数が設定されると、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから、賭け数である所定枚数分の枚数データが減算される。また、入賞することによりスロットマシン1から遊技者に対して所定の利益として所定の払出枚数のメダルが付与される場合には、本実施の形態では、メダルが払い出される代わりに、メダル管理制御基板83のメモリ85(図2参照)に記憶されている枚数データに、所定の払出枚数分の枚数データが加算されることにより、遊技者にメダルが疑似払出される。つまり、このスロットマシン1では、遊技媒体としてのメダルを使用せず、メダルの投入と払出の代わりに枚数データという遊技価値を用いて遊技を行う。
In the present embodiment, in the slot machine system, the number data relating to the number of medals that can be used in the game is stored in the memory 85 (see FIG. 2) of the medal
また、各種遊技情報がメイン制御基板63から外部端子板91を介してホールコンピュータHPに送信される。各種遊技情報は、例えば、前面パネル2の開放状態、メダルの疑似投入枚数に関する情報、疑似払出枚数に関する情報、エラー発生情報、設定変更中である旨の情報、設定確認状態である旨の情報、ボーナス状態中である旨の情報、入賞・再遊技役・ボーナス役に入賞した旨の情報、各リール6L,6M,6Rが停止した旨の情報などである。
Various game information is transmitted from the
なお、各種遊技情報の一部または全部を、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に送信するようにしてもよい。この場合、メダル貸出ユニット200からホールコンピュータHPに当該情報を送信するようにしてもよい。さらに、当該情報を、メイン制御基板63からメダル管理制御基板83と貸出端子板90とを介してメダル貸出ユニット200に送信するようにしてもよい。なお、各種遊技情報の全部を、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に送信する場合は、外部端子板91を無くすことができる。また、一部の情報を、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に送信する場合は、当該一部の情報を外部端子板91に伝送するための配線等が不要になるため、メイン制御基板63の設計自由度が向上する。
Note that some or all of the various game information may be transmitted to the
また、メダル管理制御基板83と、メダル貸出ユニット200とは、貸出端子板90を介して双方向で情報のやり取りが行われる。
In addition, the medal
また、メイン制御基板63は、払出表示器46にメダルの疑似払出枚数を表示したり、エラー種別情報を表示したりする際の制御を行う。また、メダル管理制御基板83は、メモリ85の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている遊技に使用可能なメダル枚数に関する枚数データ(遊技者の所持メダルの枚数データ)に基づいて、遊技者の所持メダルの枚数を所持メダル表示器26に表示する際の制御と、メダル管理制御基板83に関わるエラーをエラー表示ランプ30a,30b,30cで表示する際の制御とを行う。以下では、まず、メダル貸出ユニット200について詳細に説明した後に、スロットマシン1について詳細に説明する。
In addition, the
(メダル貸出ユニット)
図1や図4に示すように、メダル貸出ユニット200は、遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で遊技者に貸し出すものであり、ユニット情報表示装置210、現金投入ユニット(図示省略)、カード挿入排出装置220、貸出スイッチ230a、返却スイッチ230b、離席スイッチ230c、ユニット制御装置240を備えている。
(Medal rental unit)
As shown in FIG. 1 and FIG. 4, the
ユニット情報表示装置210は、ユニット制御装置240において記憶されている現金残高(度数)、メダル管理制御基板83から送信される枚数データに基づく所持メダル枚数、挿入されたメダルカードに記憶されている所持メダル枚数などを表示するものである。ユニット情報表示装置210は、例えば、複数の7セグメントLED(図示省略)により構成されたり、液晶表示器(図示省略)により構成されたりする。ここで、現金残高とは、投入された現金の残高である。メダル管理制御基板83から送信される枚数データに基づく所持メダル枚数とは、例えば、後述する返却スイッチ230bの操作に基づき、メダル管理制御基板83のメモリ85に保持されている枚数データ(遊技者の所持メダルデータ)がユニット制御装置240に送信された際の、当該枚数データに応じたメダル枚数である。
The unit
現金投入ユニットは、メダル貸出ユニット200からメダルを借り受けるために紙幣等の現金が投入されるものであり、遊技者により投入された現金を検出する。そして、遊技を開始するために現金が現金投入ユニットに投入されると、ユニット制御装置240のデータ保持手段241に投入された金額が残高データとして記憶されることによりメダルの貸し出しが可能な状態になる。また、メダルが貸し出されると、貸し出されたメダル枚数分の金額がデータ保持手段241に記録された金額から減算されて残高データが更新される。その後、更に現金が現金投入ユニットに投入されると、その金額がデータ保持手段241に記憶された金額に加算されて残高データが更新される。なお、現金が投入された場合は、カード挿入排出装置220に収納されている無記録状態の複数のメダルカードのうちの一枚に、投入された金額を直接記録し、その後の現金残高を当該カードで管理するようにしてもよい。
The cash insertion unit is for inserting cash such as banknotes in order to borrow a medal from the
ユニット制御装置240は、メダル貸出ユニット200全体の制御を行うものであり、現金投入ユニットに現金が投入された場合に、もしくは、カード挿入排出装置220にメダルの借り受けに使用可能な金額や枚数データが記録されたメダルカードが挿入された場合に、遊技者にメダルを枚数データの形式で貸し出すものである。また、ユニット制御装置240は、遊技を終了するときに遊技者の操作等でメダルカードを遊技者に返却することになるが、その際にメダル管理制御基板83のメモリ85の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データとデータ保持手段241に記憶された所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DP(図7参照)それぞれの点灯データとに基づいて返却するメダル枚数を決定し、決定した返却メダルの枚数をカード挿入排出装置220に収納されているメダルカードに記憶された枚数データが示すメダル枚数に加算することによって当該枚数データが更新される。なお、カード挿入排出装置220に収納されているメダルカードに枚数データの形式でメダルを返却する処理は、後述する返却手段246により行われ、この詳細については後述する。ユニット制御装置240は、データ保持手段241、貸出手段242、減算手段243、加算手段244、点灯データ管理手段245、返却手段246、送受信手段247を備えている。
The
データ保持手段241は、メダル管理制御基板83から送信される後述する返却データに基づく枚数データ、メダル管理制御基板83から出力される所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DP(図7参照)それぞれの点灯データ、投入された現金の残高に関する残高データ等を保持するものである。
The data holding means 241 includes the number data based on return data (to be described later) transmitted from the medal
貸出手段242は、貸出スイッチ230aが押下された場合は、データ保持手段241に記憶されている残高データを基に、所定貸出枚数(例えば、50枚)分の枚数データを、メダル管理制御基板83に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出すものである。また、貸出スイッチ230aが押下された際、貸出手段242により枚数データがメダル管理制御基板83に送信された場合には、後述する減算手段243により、所定の貸出枚数分の貸出料金がデータ保持手段241に記憶されている残高データが示す現金残高から減算されて当該残高データが更新される。
When the
また、貸出手段242は、所持メダルが残った状態のメダルカードがカード挿入排出装置220に挿入された場合は、その枚数に応じた枚数データを、メダル管理制御基板83に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出す。また、貸出スイッチ230aが押下された際、貸出手段242は、枚数データをメダル管理制御基板83に送信した場合には、当該メダルカードの枚数データ(所持メダル)をクリアする。
In addition, when a medal card in which a possessed medal remains is inserted into the card insertion /
なお、本実施の形態では、貸出手段242からメダル管理制御基板83へのデータの送信は、貸出端子板90を介して行われる(図4参照)。このように、遊技者に対してメダルが枚数データの形式で貸し出される。また、この実施形態では、所持メダルが記憶されたメダルカードを挿入した場合は、自動的にその全枚数分の枚数データがメダル管理制御基板83に送信されるようにしたが、貸出スイッチ230aの押下を契機として、メダル管理制御基板83に送信するようにしてもよい。また、貸出スイッチ230aを押下する度に一部のメダルの枚数データ(例えばメダル50枚分の枚数データ)をメダル管理制御基板83に送信するようにしてもよい。
In the present embodiment, data transmission from the
減算手段243は、メダル管理制御基板83への枚数データの送信に基づいて、データ保持手段241に記憶されている残高データが示す現金残高から貸出枚数データに応じた貸出料金を減算して当該残高データを更新するものである。
Based on the transmission of the number data to the medal
加算手段244は、現金が現金投入ユニットに投入されると、データ保持手段241に記憶されている残高データが示す現金残高に投入金額を加算して当該残高データを更新するものである。 When the cash is inserted into the cash input unit, the adding means 244 adds the input amount to the cash balance indicated by the balance data stored in the data holding means 241 and updates the balance data.
点灯データ管理手段245は、送受信手段247がメダル管理制御基板83から出力される所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DP(図7参照)それぞれの点灯データを受信すると、データ保持手段241に記憶されている所持メダル表示器26の5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPの点灯データそれぞれを、受信した対応するセグメントの点灯データに書き換えるものである。
The lighting data management means 245 includes a plurality of segments A to G and DP of the five 7-segment displays SEG1B to SEG5B constituting the
この実施の形態では、所持メダル表示器26の表示内容が変わるタイミング、つまり、メダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)から出力される所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Gそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データが変わるタイミングは、(1)貸出スイッチ230aが押下された場合や挿入/排出口220aに枚数が0でない枚数データが記憶されているメダルカードが挿入された場合(枚数データの貸出)、(2)メダルの擬似投入がされた場合、(3)メダルの擬似払出がされた場合、(4)返却スイッチ230bが押下された場合(枚数データの返却)である。このとき、メダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)から出力される所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Gそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データは、メダル貸出ユニット200へも供給されている。
In this embodiment, the timing at which the display content of the possessed
上記の(1)から(3)の場合、データ保持手段241に記憶される点灯データの更新が後述する返却手段246により禁止されていない期間である。このため、点灯データ管理手段245は、例えば所定時間(例えば割込処理の時間間隔)毎にメダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)から出力される所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Gそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データをデータ保持手段241に記憶させて、データ保持手段241に記憶されている点灯データの更新を行う。このように、データ保持手段241に記憶される各セグメントの点灯データは、所持メダル表示器26の表示内容が変化していないときは、所定のタイミングで、変化していない点灯データで更新記憶され、表示内容が変化したときは変化するタイミングとほぼ同じタイミングで変化する。
In the cases (1) to (3) above, it is a period in which the update of the lighting data stored in the
一方、(4)の場合、返却操作を受付けてから返却処理における照合が終了するまでの期間は、データ保持手段241に記憶されている点灯データの更新が後述する返却手段246により禁止されていない期間である。このため、点灯データ管理手段245は、例えば所定時間(例えば割込処理の時間間隔)毎にメダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)から出力される所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Gそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データをデータ保持手段241に更新記憶させず、データ保持手段241に記憶されている点灯データの更新を行わない。したがって、データ保持手段241に記憶されている各セグメントの点灯データは、返却操作タイミングでの各セグメントの点灯データを維持することになり、後述する返却手段246は後述する照合に返却操作タイミングでの各セグメントの点灯データを利用することが可能になっている。そして、照合が終了した後、データ保持手段241に記憶されている点灯データの更新が後述する返却手段246により禁止されていない期間となる。このため、点灯データ管理手段245は、例えば所定時間(例えば割込処理の時間間隔)毎にメダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)から出力される所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Gそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データをデータ保持手段241に記憶させて、データ保持手段241に記憶されている点灯データの更新を行う。このように、データ保持手段241に記憶される各セグメントの点灯データは、所持メダル表示器26の表示内容が変化していないときは、所定のタイミングで、変化していない点灯データで更新記憶され、表示内容が変化したときは変化するタイミングとは異なるタイミングで変化する。
On the other hand, in the case of (4), the update of lighting data stored in the
なお、所持メダル表示器26の表示内容が変化した場合のみ、データ保持手段241に記憶される各セグメントの点灯データを更新するようにしてもよい。
Note that the lighting data of each segment stored in the
この実施形態では、メダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)から、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれに、点灯データを供給するための信号線(信号線の本数は、5(7セグメントディスプレイの個数)×8(1個の7セグメントディスプレイを構成するセグメントの個数)=40)が設けられている。なお、例えば、セグメントを点灯させる場合の点灯データは「1(High)」、消灯させる場合の点灯データは「0(Low)」とする。
In this embodiment, from the management CPU 81 (medal display control means 301) of the medal
そして、メダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)から所持メダル表示器26にかけての上記の40本の信号線それぞれを途中で分岐し、分岐した信号線それぞれを、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に接続する。これにより、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データが、メダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)からメダル貸出ユニット200にパラレルに供給されることになる。メダル貸出ユニット200では、点灯データ管理手段245により、データ保持手段241に記憶されている所持メダル表示器26の5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPの点灯データそれぞれが、供給された対応するセグメントの点灯データに書き換えられる。
Then, each of the 40 signal lines from the management CPU 81 (medal display control means 301) of the medal
なお、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データの、メダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)からメダル貸出ユニット200への供給は、上記に限ったものではなく、例えば次のようなものであってもよい。メダル管理制御基板83またはメダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)に、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DP毎に、点灯データを出力する出力端子を2つ設け、一方の出力端子を所持メダル表示器26に接続し、他方の端子を、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に接続するようにしてもよい。
The management CPU 81 (medal display control means 301) of the medal
また、データ保持手段241に記憶される所持メダル表示器26の5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPの点灯データの記憶形式は限定されず、どのセグメントディスプレイのどのセグメントが点灯しているのか消灯しているのかが分かる形式であれば何でもよい。
The storage format of the lighting data of the plurality of segments A to G and DP of each of the five 7-segment displays SEG1B to SEG5B of the possessed
返却手段246は、返却スイッチ230bを押下する返却操作を受付けると、返却操作を受付けてから返却処理における照合が終了するまでの期間、データ保持手段241に記憶されている所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データの更新を禁止する。なお、返却手段246は、当該期間の経過後に各点灯データの更新を許可する。ただし、ここでの照合は、データ保持手段241に記憶されている各点灯データに基づくメダル枚数と、メダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)からの後述する返却データに基づくメダル枚数との照合である。
When the
返却操作を契機として各点灯データの更新が禁止された後、後述する送受信手段247によって、メダル管理制御基板83に、返却スイッチ230bが操作された旨の情報が送信される。メダル管理制御基板83では、管理CPU81は、メモリ85の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データに基づいて返却メダルの枚数に関する返却データを作成して、返却データを、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200へ出力する。この返却データは後述する送受信手段247によって受信される。ただし、この実施形態では、返却データは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示す枚数分のパルスからなる信号である。なお、1枚ごとに1パルス分の信号により送信されるものに限定されるものではなく、枚数に応じたデータを一括で送信するようなものであってもよい。
After the update of each lighting data is prohibited in response to the return operation, information indicating that the
返却手段246は、メダル管理制御基板83から返却データを受け取ると、返却データを基にメダル管理制御基板83から返却されたメダル(返却メダル)の枚数を算出し、算出した返却メダルの枚数を示す枚数データをデータ保持手段241に記憶させる。なお、例えば、返却手段246は返却データのパルス数を計数し、計数したパルス数を返却メダルの枚数とすることにより実現できる。また、返却手段246は、データ保持手段241に記憶されている所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データを基に所持メダル表示器26で表示されているメダル(以下、「表示中所持メダル」と記載する。)の枚数を算出し、算出した表示中所持メダルの枚数データをデータ保持手段241に記憶させる。ただし、このデータ保持手段241に記憶されている所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データは、上述したように、返却操作を受付けてから返却処理における照合が終了するまでの期間、更新が禁止されているデータである。従って、算出される表示中所持メダルの枚数は、返却操作タイミングに所持メダル表示器26に表示されているメダルの枚数となる。なお、返却操作タイミングは、疑似投入、疑似払出、貸出により、所持メダル表示器26に表示されている所持メダル枚数が最後に更新されてから返却操作までのタイミングを含む。また、例えば、返却手段246はデータ保持手段241に記憶されている所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データからどのセグメントが点灯しているかを特定し、点灯するセグメントの位置から表示中所持メダルの枚数を算出することができる。
Upon receiving the return data from the medal
返却手段246は、データ保持手段241に記憶されている返却メダルの枚数データと、データ保持手段241に記憶されている表示中所持メダルの枚数データとを照合し、照合結果に基づいて枚数データの形式でメダルを返却する、返却処理を行う。 The return means 246 collates the number data of returned medals stored in the data holding means 241 and the number data of displayed possessed medals stored in the data holding means 241, and determines the number of pieces of data based on the collation result. Return the medal in the format and perform the return process.
ただし、照合の結果、返却メダルの枚数データと表示中所持メダルの枚数データとが一致している場合、返却手段246は、返却メダルの枚数データが示すメダル枚数を、メダルカードに記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算して当該枚数データを更新する、返却処理を行う。 However, when the number of returned medals matches the number of displayed possessed medals, the return means 246 stores the number of medals indicated by the number of returned medals in the medal card. A return process is performed in which the number of medals indicated by the number data is added to the number of medals to update the number of pieces of data.
一方、照合の結果、返却メダルの枚数データと表示中所持メダルの枚数データとが一致していない場合、返却手段246は、返却処理においてエラー処理を行う。なお、エラー処理として、例えば、メダルカードに枚数データの形式でメダルを返却することなくエラー報知を行うようにしてもよい。また、表示中所持メダルの枚数をメダルカードに記憶されている枚数データが示す枚数に加算して当該枚数データを更新するようにしてもよく(表示中所持メダルの枚数分だけの返却)、この場合にエラー報知を行ってもよいし、エラー報知を行わなくてもよい。また、返却処理を完了させないようにしてもよい。 On the other hand, as a result of the collation, when the number data of the returned medals does not match the number data of the displayed possessed medals, the return means 246 performs an error process in the return process. As error processing, for example, error notification may be performed without returning medals in the form of number data to a medal card. Further, the number of displayed medals may be added to the number indicated by the number data stored in the medal card to update the number data (returning only the number of displayed medals). In some cases, error notification may be performed, or error notification may not be performed. Further, the return process may not be completed.
返却手段246は、メダルカードにメダルを枚数データの形式で返却した場合には、データ保持手段241に保持されている枚数データ(返却メダルの枚数データ、表示中所持メダルの枚数データ)を初期化する。 When the return means 246 returns the medal to the medal card in the form of the number data, the return means 246 initializes the number data held in the data holding means 241 (number data of returned medals, number data of displayed possessed medals). To do.
送受信手段247は、メダル管理制御基板83からの各種情報を受信するとともに、メダル管理制御基板83に各種情報を送信するものである。メダル管理制御基板83から受信する情報としては、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データに基づく返却データや、エラー情報などである。また、メダル管理制御基板83に送信する情報としては、各スイッチ230a〜230cの操作状態に関する情報などである。
The transmission / reception means 247 receives various information from the medal
カード挿入排出装置220は、挿入/排出口220aからメダルカードが挿入された場合は、当該カードを収納するとともに、返却スイッチ230bや離席スイッチ230cが操作された場合は、所定の情報が記録されたメダルカードを挿入/排出口220aから排出するものである。
The card insertion /
(スロットマシン)
続いて、スロットマシン1の構成の概略について、図1を参照して説明する。
(Slot machine)
Next, an outline of the configuration of the
本実施形態におけるスロットマシン1では、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8の操作により、遊技を開始させるための所定条件を成立させるためにメダルの疑似投入が行われる。また、メダルの疑似投入により所定枚数分の賭け数が設定されて所定条件が成立したことを条件として、遊技者によりスタートスイッチ9が操作されると、各々複数個の図柄が配列された複数の回転リール6L,6M,6Rが回転を開始する。また、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により各回転リール6L,6M,6Rが停止する。このときの停止図柄表示結果が所定の入賞態様であれば、予め定められた所定の払出枚数分のメダルの疑似払出が行われることにより1回の遊技が終了する。ここで、メダルの疑似投入とは、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データを、当該遊技の賭け数に応じたメダル枚数が減じられた枚数データに書き換えることをいう。また、メダルの疑似払出とは、当該遊技で入賞した場合に、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データを、入賞役に応じて設定されたメダル枚数が加算された枚数データに書き換えることをいう。
In the
なお、疑似投入が行われ、枚数データが減じられた場合であってもスタートスイッチ9の操作が行われるまでは、設定された賭け数を変更することができ、これに応じて賭け数及び枚数データが適宜更新され、スタートスイッチ9を操作すると賭け数として設定された分が遊技に供されることとなる。例えば、規定枚数として「3」または「1」が設定されている遊技状態において賭け数を設定する場合、最大ベットスイッチ8を操作することで賭け数として「3」が設定されるとともに、枚数データからは「3」が減じられる。その後、賭け数を「1」に変更する場合、ベットスイッチ7を操作することで賭け数として「1」が設定されるとともに、枚数データには「2」が戻る(加算される)こととなる。
Even if pseudo insertion is performed and the number data is reduced, the set bet number can be changed until the
スロットマシン1は、例えば、図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、前面が開放された箱型の筐体の前面が前面パネル2により開閉自在に閉塞され、この前面パネル2のほぼ中央高さの位置に操作板3が配設されると共に、この操作板3の上方に正面板4が配設されている。そして、この正面板4には横長矩形の表示窓5が設けられている。また、表示窓5の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右回転リール6L,6M,6Rが配置されている。
The
左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各回転リール6L,6M,6Rは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープが回転リールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各回転リール6L,6M,6Rが回転すると、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓5に変動表示される。また、各回転リール6L,6M,6Rの回転が停止すると、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれについて、表示窓5の上段、中段および下段のそれぞれに1個ずつの合計3個の図柄が表示されるように設定されている。すなわち、全ての回転リール6L,6M,6Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓5に停止表示される。
A predetermined number of symbols are provided in a predetermined arrangement on the peripheral surfaces of the left, middle and right
また、各回転リール6L,6M,6Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各回転リール6L,6M,6Rには、それぞれステッピングモータにより構成される左、中、右リールモータ27L,27M,27R(図2参照)が連結されている。また、各回転リール6L,6M,6Rを支持する支持枠体が筐体内の後壁に固定されて設けられており、各回転リール6L,6M,6Rは支持枠体に支持されて筐体内に配設されている。
In addition, each of the rotating
また、操作板3には、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、レバー状のスタートスイッチ9、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rが設けられている。ベットスイッチ7は、遊技者が後述するメダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから1枚分ずつのメダルの疑似投入を指示する操作を行うためのものである。最大ベットスイッチ8は、遊技者がメダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(規定枚数:3枚に設定されている)のメダルの疑似投入を指示する操作を行うためのものである。なお、ベットスイッチ7および最大ベットスイッチ8は、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データにより示されるメダル枚数が1枚以上である場合に有効化されるように設定されている。また、最大ベットスイッチ8が操作されたときに、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データが示すメダル枚数が規定枚数(例えば3枚)よりも少ない場合には、メダルの貸し出しを遊技者に促す報知を行うようにしてもよいし、規定枚数(例えば3枚)より少ない所定枚数で遊技できるようにしてもよい。また、そもそもベットスイッチ7及び最大ベットスイッチ8の操作を受付けないようにしてもよい。
The
スタートスイッチ9は、遊技者が各回転リール6L,6M,6Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させる操作を行うためのものである。左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、遊技者が左・中・右回転リール6L,6M,6Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる操作を行うためのものである。なお、スタートスイッチ9は、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから所定枚数分のメダルの疑似投入(所定枚数が減算された枚数データへの書き換え)が行われた後、有効化されるように設定されている。また、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、スタートスイッチ9の操作により回転開始した各回転リール6L,6M,6Rが所定の加速期間が経過して定速回転するようになった後に有効化されるように設定されている。
The
本実施の形態では、1ゲーム(1回の遊技)に必要な賭け数(所定枚数)は、1枚、2枚、3枚の3種類が設定されている。また、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ10L,10M,10Rは、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれに対応して設けられている。
In the present embodiment, three types of betting numbers (predetermined number) necessary for one game (one game) are set to 1, 2, and 3. In addition, a variable display row for variably displaying a plurality of types of symbols is formed by each of the
また、正面板4の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様を報知する演出を行ったりするための液晶表示器14が設けられている。
In addition, a video or the like is displayed at substantially the center above the front plate 4 to notify the player of winning or winning, or to give an effect of notifying the operation mode of each stop switch 10L, 10M, 10R. A
また、正面板4の上方の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ15が設けられている。また、操作板3の下方には、装飾画などが表示された下部パネル18が設けられ、この下部パネル18の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ16が設けられている。
In addition, on the left and right above the front plate 4 are provided
また、前面パネル2の上側の周縁部分に上部ランプ部21が設けられ、前面パネル2の下部パネル18の左右に下部ランプ部22が設けられている。各ランプ部21,22それぞれは、発光ダイオードや有機EL等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。
Further, an
また、表示窓5の右下方には、遊技者が所有する遊技価値(枚数データ)に応じたメダルの枚数を表示するための所持メダル表示器26が配設されている。この所持メダル表示器26は、図7に示すように、5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bで構成され、5桁のメダル枚数が表示可能になっている。5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bは、それぞれ、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントA〜Gと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントDPとが組み合わされた計8つのセグメントA〜G、DPを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、所持メダル表示器26が本発明の「遊技価値表示手段」に相当する。
Also, a
上述したように、メモリ管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)から、5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれに、点灯データを供給するための信号線(信号線の本数は40)が設けられている。
As described above, the lighting data is supplied from the management CPU 81 (medal display control unit 301) of the memory
そして、メダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)から所持メダル表示器26にかけての上記の40本の信号線それぞれを途中で分岐し、分岐した信号線それぞれを、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に接続する。これにより、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データが、メダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)からメダル貸出ユニット200にパラレルに供給されることになる。メダル貸出ユニット200では、点灯データ管理手段245により、データ保持手段241に記憶されている所持メダル表示器26の5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPの点灯データそれぞれが、供給された対応するセグメントの点灯データに書き換えられる。
Then, each of the 40 signal lines from the management CPU 81 (medal display control means 301) of the medal
また、所持メダル表示器26の隣りには、メダル管理制御基板83に関連するエラー表示を行うための3つのエラー表示ランプ30a,30b,30cが配設される。
Next to the possessed
また、表示窓5の左下方には、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。この払出表示器46は、図5に示すように、2個の7セグメントディスプレイSEG1A〜SEG2Aで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。2個の7セグメントディスプレイSEG1A〜SEG2Aは、それぞれ、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントA〜Gと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントDPとが組み合わされた計8つのセグメントA〜G、DPを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。
Further, a
メイン制御基板63のメインCPU61(払出表示器制御手段107)から、2個の7セグメントディスプレイSEG1A〜SEG2Aそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれに、点灯データを供給するための信号線(信号線の本数は、2(7セグメントディスプレイの個数)×8(1個の7セグメントディスプレイを構成するセグメントの個数)=16)が設けられている。なお、例えば、セグメントを点灯させる場合の点灯データは「1(High)」、消灯させる場合の点灯データは「0(Low)」とする。
Signal lines (signals) for supplying lighting data from the main CPU 61 (dispensing display control means 107) of the
(スロットマシンの電気的な構成の概略)
スロットマシン1の電気的な構成の概略について、図1も参照しつつ図2を参照して説明する。図2はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
(Outline of electrical configuration of slot machine)
An outline of the electrical configuration of the
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール6L,6M,6Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール6L,6M,6Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール6L,6M,6Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。このスロットマシン1では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、各リール6L,6M,6Rそれぞれに設定された0〜20番の図柄のコマ番号のうち、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓5の中段に位置するように構成されている。
The left / middle /
変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。リセットスイッチ52は、操作ボックス49内に設けられ、設定変更中は1回押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。電源スイッチ50は、電源のON、OFFを切り換えるものであり、操作ボックス49内に設けられている。
The change process start
また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73、遊技で疑似投入と疑似払出を行うためのメダルの所持数を管理する管理CPU81が実装されたメダル管理制御基板83とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。また、メイン制御基板63とメダル管理制御基板83とは各種の情報が双方向で送信される。なお、メインCPU61が本発明の「主制御手段」に相当し、管理CPU81が本発明の「遊技価値管理制御手段」に相当する。
Further, in this
メイン制御基板63のRAM65はスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
The
また、メイン制御基板63のROM67は予め設定されたデータ(図3の役抽選テーブル671など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶するものである。
The
また、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、抽選手段102(図3参照)による役抽選結果(後述する役の入賞に必要な情報も含む)に関する情報、各ストップスイッチ10L,10M,10R、スタートスイッチ9等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
Further, the
また、サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器14やスピーカ15,16などの演出機器の制御を行う。
The
また、メダル管理制御基板83のメモリ85は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、メダル管理制御基板83の管理CPU81は、タイマ割込などの割込機能を有し、メインCPU61から送信される情報や、メダル貸出ユニット200から送信されるメダル情報に基づいて遊技で疑似投入/払出されるメダルの枚数データ(所持メダルデータ)を管理する。また、管理CPU81は、メモリ85に記憶している枚数データに応じたメダル枚数(所持メダル)を所持メダル表示器26に表示する制御を行う。また、メインCPU61から送信される情報に基づいて、エラー表示ランプ30a,30b,30cの点灯制御を行う。
The
また、管理CPU81は、メダル貸出ユニット200の返却スイッチ230bが押下された旨の信号を受信すると、メモリ85に記憶されている枚数データに基づく返却メダルの枚数に関する返却データをメダル貸出ユニット200に送信する。このとき、管理CPU81は、メモリ85に記憶されている枚数データをクリアする。
When the
また、管理CPU81は、メダル貸出ユニット200の離席スイッチ230cが押下された旨の信号を受信すると、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8が操作されるか否かにかかわらず、メダルの疑似投入を禁止する制御を行う。つまり、離席スイッチ230cが押下された場合は、一時的に遊技ができない状態となる。なお、離席スイッチ230cが押下されると、1枚のメダルカードが挿入/排出口220aから排出される。遊技者が離席から復帰して当該メダルカードを挿入/排出口220aに挿入すると、その旨の信号が管理CPU81に送信される、管理CPU81は、この信号に基づいてメダルの疑似投入の禁止制御を解除する。この場合、メダルカードにID情報を記憶させておき、離席スイッチ230cが操作された場合は、当該ID情報を、例えばデータ保持手段241で記憶する。そして、遊技者が帰ってきてメダルカードが挿入された際に、ID情報の照合を行い、一致すれば、その旨の情報をメダル管理制御基板83に送信し、これによりメダルの疑似投入の禁止制御が解除される。
In addition, when the
また、メイン制御基板63、サブ制御基板73、メダル管理制御基板83、貸出端子板90それぞれは、外部から容易にアクセスできないように、カシメ機構を有する個別の基板ケース内に封印されている。不正行為を防止するための各基板の接続方法としては、それぞれに実装されたコネクタにより、直接基板間接続(BtoB接続)する方法、物理的アクセスの他に、電磁波ノイズの影響を抑えるワイヤカバーで被覆された信号線を用いて接続する方法、信号線を遊技者から視認し難い場所から引き回す方法、基板間の通信信号を暗号化する方法、各基板に設けたID情報を、定期的またはエラー発生時にやり取りする方法などがある。なお、基板それぞれに実装されたコネクタにより両基板を接続する場合は、基板の視認性が低下する積層接続ではなく、横並びに接続し、接続箇所を含めた基板ユニットとしてカバーすることでアクセスを困難にするとよい。
The
(メイン制御基板)
メイン制御基板63の機能について図3を参照して説明する。
(Main control board)
The function of the
(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、メダルレスのスロットマシン1において実行される遊技を制御するためのものである。このスロットマシン1の遊技では、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されてメダルの疑似投入の指示があると、メダル管理制御基板83のメモリ85の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが、疑似投入の枚数分、減じられた枚数データに書き換えられる。このとき、書き換えたことを特定可能な情報が、メダル管理制御基板83からメイン制御基板63に送信され、これにより賭け数が設定される。また、スタートスイッチ9の操作がされるまでは賭け数の変更が可能であって、これに応じてメダル管理制御基板83のメモリ85の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データも更新されることとなる。そして、所定枚数の賭け数が設定された後にスタートスイッチ9が操作されると、まず、当選か否かを決定する抽選手段102による乱数抽選が行われ、ほぼ同時に、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が開始する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 is for controlling a game executed in the
その後に、3個のストップスイッチ10L,10M,10Rのうちの1個が操作されると、当該操作されたストップスイッチ10L,10M,10Rに対応した回転リール6L,6M,6Rのうちのいずれかの回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作が終了すると、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、所定枚数のメダルの疑似払出、メダル管理制御基板83のメモリ85の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データ(所持メダルデータ)の減算を行うことなく次回の遊技を実行可能なリプレイ、などの所定の利益が遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three
(2)投入制御手段101
投入制御手段101は、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、所定枚数のメダルの疑似投入を行うことにより賭け数を設定して、遊技を開始するための所定条件を成立させるものである。このとき、投入制御手段101は、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、その旨を特定可能な情報をメダル管理制御基板83に送信する。当該情報を受信したメダル管理制御基板83は、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを、ベット数に応じた枚数が減じられた枚数データに書き換え、その旨を特定可能な情報をメイン制御基板63に送信する。メダル管理制御基板83からの情報を受信すると、投入制御手段101は、スタートスイッチ9の操作を有効化する。
(2) Input control means 101
When the
(3)抽選手段102
抽選手段102は、本実施の形態では、スタートスイッチ9の操作を契機に、小役、再遊技役、ボーナス役を含む複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。また、抽選手段102は、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、および抽選判定手段を備えている。乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(本実施の形態では、例えば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。この乱数発生手段は、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段が発生させた乱数をスタートスイッチ9の操作を契機として抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ9が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(3) Lottery means 102
In the present embodiment, the lottery means 102 is for performing a lottery for winning or losing a plurality of roles including a small role, a replaying role, and a bonus role in response to an operation of the
役抽選テーブル671は、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものである。抽選判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の抽選結果のいずれに該当するかを判定するものである。 In the combination lottery table 671, it is determined in advance whether each random number within the range generated by the random number generator corresponds to one of the lottery results set in advance. The lottery determination unit is configured to collate the random number extracted by the random number extraction unit with the lottery table and determine which of the plurality of lottery results the extracted random number corresponds to.
(4)停止制御手段103
停止制御手段103は、遊技者によるストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作態様と抽選手段102の抽選結果とに基づき、回転リール6L,6M,6Rの停止制御を行うものである。本実施の形態では、抽選手段102による抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であった場合に、停止制御手段103は、遊技者がストップスイッチ10L,10M,10Rを操作したタイミングが適切であれば、後述の判定手段104により当選した役に入賞したと判定されるように、回転リール6L,6M,6Rの停止制御を行う。なお、ストップスイッチ10L,10M,10Rの遊技者による操作態様としては、前述の操作タイミングに限らず、いずれのストップスイッチ10L,10M,10Rを最初に操作したか等の操作順序であってもよい。また、当選役の種類によっては、ストップスイッチ10L,10M,10Rが遊技者によりどのようなタイミングで操作されても、当該当選役に対応した入賞態様で停止図柄が表示されるように、各回転リール6L,6M,6R上での各図柄の配置位置が設定されている。
(4) Stop control means 103
The stop control means 103 performs stop control of the rotating
(5)判定手段104
判定手段104は、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により全ての回転リール6L,6M,6Rが停止したときの停止図柄の表示態様を判定するものである。本実施の形態では、各回転リール6L,6M,6Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかが判定手段104により判定される。なお、入賞と判定される表示態様は、当選役毎に異なる表示態様が予め定められている。
(5) Determination means 104
The determination means 104 determines the display pattern of the stop symbol when all the
(6)払出制御手段105
払出制御手段105は、判定手段104により停止図柄表示結果が所定の入賞と判定された場合、所定の払出枚数のメダルの疑似払出を行うものである。具体的には、払出制御手段105は、スロットマシン1から疑似払出されたメダル枚数分の枚数データに関する情報をメダル管理制御基板83に送信する。メダル管理制御基板83は、当該情報を受信した場合、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを、疑似払出されたメダルの枚数が加算された枚数データに書き換える。なお、これらの処理の一部または全部をメダル管理制御基板83で行うようにしてもよい。
(6) Dispensing control means 105
The payout control means 105 performs pseudo payout of a predetermined payout number of medals when the determination means 104 determines that the stop symbol display result is a predetermined winning. Specifically, the
(7)エラー検知手段106
エラー検知手段106は、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラーが発生したか否かを検知するものである。エラー検知手段106が検知するエラーには、例えば、RWMエラー、リールエラー、メイン制御・メダル管理制御通信エラー、メダル管理制御エラー、ユニット通信エラー、メダル枚数上限エラー等が該当する。これらのエラーが発生した場合は、当該エラーの発生に基づいてエラー処理に移行し、遊技が中止される。
(7) Error detection means 106
The error detection means 106 detects whether an abnormal state different from the normal state has occurred, that is, whether a so-called error has occurred. The errors detected by the
各エラーには、それぞれ種類を分類するためのエラーコード(上記の順番にE0、E1、E2、EA、EC、EF)が設定されている。これらのエラーについては、図6を参照して後述する。 For each error, an error code (E0, E1, E2, EA, EC, EF in the above order) for classifying the type is set. These errors will be described later with reference to FIG.
(8)払出表示器制御手段107
払出表示器制御手段107は、払出表示器46の表示を制御するものである。具体的には、払出表示器制御手段107は、当選役に入賞した際、払出表示器46に当該入賞役に設定されたメダルの払出枚数が表示されるように払出表示器46を制御する。
(8) Dispensing indicator control means 107
The payout display controller 107 controls the display on the
図5に示すように、払出表示器46は、2つの7セグメントディスプレイSEG1A,SEG2Aを有する。2個の7セグメントディスプレイSEG1A,SEG2Aは、いずれも8箇所の点灯可能なセグメントA〜G、DPから構成されており、数字(0〜9)や、A、C、E、Fなどの一部のアルファベットが表示可能となっている。したがって、例えば、1枚の払い出しが得られる役に入賞した場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1AのセグメントA、B、C、D、E、Fが点灯するとともに(「0」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2AのセグメントB、Cが点灯(「1」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。
As shown in FIG. 5, the
また、払出表示器46では、エラーが発生した場合は、そのエラー種別を識別可能なエラー表示も行われる。この場合、エラー発生時点でエラー表示をしても良いし、エラー発生に基づいたエラー処理へ移行し、遊技が中止された場合にエラー表示をしても良い。払出表示器制御手段107は、エラー表示の制御も行う。エラー表示は、エラー検知手段106が検知したエラー種別に基づいて行われる。以下、各エラーの内容と、払出表示器46による表示態様について図6を参照して説明する。
Further, in the
RWMエラー(エラーコード:E0)は、RWM((Read Write Memory)読み出し書き込みメモリであって、RAM(Random Access Memory)随時書き込み読み出しメモリとも言う)のバックアップ不良等が発生している状態である。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1AのセグメントA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2AのセグメントA、B、C、D、E、Fが点灯(「0」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1A,SEG2Aの全セグメントの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン1の設定値を再入力することにより解除できる。
An RWM error (error code: E0) is a state in which a backup failure or the like of an RWM ((Read Write Memory) read / write memory, also referred to as a RAM (Random Access Memory) occasional write / read memory) has occurred. In this case, the payout display control means 107 turns on the segments A, D, E, F, and G of the 7-segment display SEG1A (displays “E”), and segments A, B, C, and 7 of the 7-segment display SEG2A. The
リールエラー(エラーコード:E1)は、回胴(リール)位置検出エラー(左・中・右位置センサ55L,55M、55Rによる位置検出エラー)であって、左・中・右リール6L,6M,6Rの停止処理中に電源断になった場合や、左・中・右リール6L,6M,6Rの停止処理中のリールユニットの故障等により左・中・右リール6L,6M,6Rの位置検出に関するエラーが発生している状態である。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1AのセグメントA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2AのセグメントB、Cが点灯(「1」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1A,SEG2Aの全セグメントの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、リセットスイッチ52を押下することにより解除することができる。
The reel error (error code: E1) is a rotation (reel) position detection error (position detection error by the left / middle /
メイン制御・メダル管理制御通信エラー(エラーコード:E2)は、メイン制御基板63とメダル管理制御基板83との間の通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、両基板を接続する信号線の破損や、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1AのセグメントA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2AのセグメントA,B、D,E、Gが点灯(「2」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1A,SEG2Aの全セグメントの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ52を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。
The main control / medal management control communication error (error code: E2) is a state in which an abnormality has occurred in communication between the
メダル管理制御エラー(エラーコード:EA)は、メダル管理制御基板83に不良等が発生している状態であって、具体的には、メダル管理制御基板83のメモリ85のデータ不良であったり、メイン制御基板63に送信される信号に異常が発生したりしている状態である。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1AのセグメントA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2AのセグメントA、B、C、E、F、Gが点灯(「A」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1A,SEG2Aの全セグメントの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。
The medal management control error (error code: EA) is a state in which a defect or the like has occurred in the medal
ユニット通信エラー(エラーコード:EC)は、メダル管理制御基板83と、メダル貸出ユニット200との通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、メダル管理制御基板83と貸出端子板90との間の信号線の破損、貸出端子板90とメダル貸出ユニット200との間の信号線の破損、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1AのセグメントA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2AのセグメントA,D、E,Fが点灯(「C」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1A,SEG2Aの全セグメントの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ52を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。
The unit communication error (error code: EC) is a state in which an abnormality has occurred in communication between the medal
メダル枚数上限エラー(エラーコード:EF)は、メダル管理制御基板83で計数可能なメダル枚数の上限に到達している状態である。この実施形態では、計数可能なメダルの上限値が60000枚に設定されており、これを超えると当該エラーが発生する。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1AのセグメントA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2AのセグメントA,E、F,Gが点灯(「F」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1A,SEG2Aの全セグメントの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メダル貸出ユニット200の返却スイッチ230bを押して、メダル管理制御基板83の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを、メダルカードに移し、所持メダル枚数記憶領域851をクリアすることにより解除することができる。また、払出制御手段105は、メダルの疑似払出の際に上限を超える状況となった場合は、一旦上限までの分の疑似払出を行い、エラー解除後に残り分の疑似払出を行う。
The medal number upper limit error (error code: EF) is a state in which the upper limit of the medal number that can be counted by the medal
また、メダル枚数上限エラーについては、例えば、所持メダル枚数記憶領域851の記憶領域が60000枚分の容量で設定されている場合は、所持メダルの枚数データが59999枚分のデータ量に到達したときに当該エラーを発生させるようにしてもよい。また、例えば、1ゲームで得られる最大のメダル枚数が15枚であるときは、所持メダルの枚数データが60000−15=59985枚分のデータ量を超えると当該エラーを発生させるようにしてもよい。さらに、メダルカードに記憶されている所持メダルの枚数データが、所定のデータ量(例えば、59985枚)を超えている場合、当該カードが挿入/排出口220aに挿入された場合も当該エラーが発生するようにしてもよい。
Further, regarding the medal number upper limit error, for example, when the storage area of the possessed medal number storage area 851 is set with a capacity of 60000 sheets, the number of possessed medal number data reaches the data amount of 59999 sheets. Such an error may be generated. Further, for example, when the maximum number of medals obtained in one game is 15, the error may be generated when the number of possessed medals exceeds the data amount of 60000-15 = 59985. . Further, when the number of possessed medals stored in the medal card exceeds a predetermined data amount (for example, 59985), the error also occurs when the card is inserted into the insertion /
また、リール6L,6M,6Rが回転中に、例えば、59985枚分のデータ量を超える枚数データ(所持メダル)が記憶されているメダルカードが挿入/排出口220aに挿入された場合は、その遊技の終了後にメダル枚数上限エラーを払出表示器46に表示する。さらに、当該ゲームでメダルの疑似払出にかかる役に入賞した場合、払出制御手段105は、当該エラーが解除されるまで、疑似払出の処理を中断する。
In addition, when the
なお、その他のエラーとして、サブ通信エラー、液晶通信エラー、誤入賞エラーがある。サブ通信エラーはメイン制御基板63とサブ制御基板73との間の通信に異常がある状態である。液晶通信エラーは、サブ制御基板73からの信号が液晶表示器14に入力されていない状態である、誤入賞エラーは、当選していない役の図柄組合せが入賞ライン上に停止している状態である。これらのエラーについても、払出表示器46にエラーコードが表示されるが説明は省略する。
Other errors include a sub-communication error, a liquid crystal communication error, and a wrong prize error. The sub communication error is a state where there is an abnormality in communication between the
(9)コマンド作成手段108
コマンド作成手段108は、抽選手段102の役抽選結果に関する情報、通常遊技状態やボーナス遊技状態などの遊技状態の種類に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するコマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creating means 108 transmits various information such as information related to the result lottery result of the lottery means 102 and information related to the type of gaming state such as the normal gaming state and bonus gaming state to the sub control board 73 (sub CPU 71). Generate commands. Then, the command generated by the
(10)コマンド送信手段109
コマンド送信手段109は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、抽選手段102の役抽選結果、各リール6L,6M,6Rの回転・停止状態、払出制御手段105によるメダルの疑似払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(10) Command transmission means 109
The command transmission unit 109 transmits the command including various information created by the
(11)メダル管理送受信手段110
メダル管理送受信手段110は、メダル管理制御基板83に各種情報を送信するとともに、メダル管理制御基板83からの各種情報を受信するものである。メダル管理送受信手段110は、メダル管理制御基板83に、例えば、入賞役に関する情報やベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8の操作に関する情報などの各種情報を送信する。一方、メダル管理制御基板83からは、例えば、疑似払出に関する情報、メダル貸出ユニット200の貸出スイッチ230a、返却スイッチ230b、離席スイッチ230cの操作に関する情報、メダル管理制御基板83のエラーに関する情報などの各種情報を受信する。なお、この実施形態では、遊技制御手段100、抽選手段102、停止制御手段103、判定手段104、コマンド作成手段108、コマンド送信手段109などによる遊技の制御に関する信号を扱う部品と、投入制御手段101、払出制御手段105、払出表示器制御手段107、メダル管理送受信手段110などによるメダルの疑似投入、疑似払出制御に関する信号を扱う部品とは、メイン制御基板63上の部品配置領域が分離している。
(11) Medal management transmission / reception means 110
The medal management transmission / reception means 110 transmits various information to the medal
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について図3を参照して説明する。図3のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出や各種エラー報知、返却処理を行っている旨の報知等を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図2参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the
(1)コマンド受信手段150
図3のコマンド受信手段150は、メイン制御基板63のコマンド送信手段109により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段150は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 150
The
(2)演出内容決定手段151
図3の演出内容決定手段151は、コマンド受信手段150により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、抽選手段102の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器14に表示される動画を決定したり、スピーカ15,16から流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22の光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 151
The effect content determining means 151 of FIG. 3 is for determining the contents of the effect according to the command received by the command receiving means 150. Specifically, a moving image to be displayed on the
そして、演出内容決定手段151は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を液晶表示制御手段152および音声制御手段153に送信する。 Then, the effect content determination unit 151 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the liquid crystal display control unit 152 and the sound control unit 153.
(3)液晶表示制御手段152
図3の液晶表示制御手段152は、演出内容決定手段151から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器14に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。例えば、液晶表示制御手段152は演出内容決定手段151から送信されるデータに基づいて上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別にフラッシュさせる。
(3) Liquid crystal display control means 152
The liquid crystal display control unit 152 in FIG. 3 displays a moving image (image) on the
(4)音声制御手段153
図3の音声制御手段153は、演出内容決定手段151から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ15,16から音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、音声制御手段153は、演出内容決定手段151から送信されるデータに基づいてスピーカ16から再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ16からメダルの投入音を鳴らしたりする。
(4) Voice control means 153
The voice control unit 153 in FIG. 3 performs control such as playing music from the
(メダル管理制御基板)
次に、メダル管理制御基板83について図3を参照して説明する。図3のメダル管理制御基板83は、メイン制御基板63等から送信された各種情報を受信し、メダルの疑似払出に関する処理や疑似投入に関する処理などを行うものである。メダル管理制御基板83は、メモリ85(図2参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Medal management control board)
Next, the medal
(1)受信手段300
受信手段300は、メイン制御基板63から送信される、メダルの疑似投入の指示や、入賞役にかかる疑似払出枚数に関する情報などの各種情報を受信するとともに、メダル貸出ユニット200から送信されるスイッチ230a,230b,230cに関する情報などの各種情報を受信するものである。受信手段300は、メイン制御基板63から送信される情報や、メダル貸出ユニット200から送信される情報を受信すれば、情報の種類に応じてメダル管理制御基板83が備える各機能に通知を行う。なお、受信手段300については、メイン制御基板63からの情報を受信する手段と、メダル貸出ユニット200からの情報を受信手段とが別々の手段であってもよい。
(1) Receiving means 300
The receiving means 300 receives various types of information, such as a pseudo medal insertion instruction and information related to the pseudo payout number related to the winning combination, transmitted from the
また、この実施形態では、メダルの疑似投入枚数や、入賞役にかかる疑似払出枚数に関する情報は、1枚ごとに1パルス分の信号により送信されるが、枚数に応じたデータを一括で送信するようにしてもよい。 In this embodiment, information on the pseudo number of medals and the number of pseudo payouts for winning a prize is transmitted as a signal for one pulse for each one, but data corresponding to the number is collectively transmitted. You may do it.
(2)メダル表示制御手段301
メダル表示制御手段301は、メイン制御基板63からの情報や、メダル貸出ユニット200からの情報に基づいて、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を、遊技者が所持するメダル枚数として表示させるように所持メダル表示器26を制御するものである。メダル表示制御手段301は、記憶領域書換手段301aを備えている。
(2) Medal display control means 301
The medal display control means 301 is based on information from the
記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200の貸出スイッチ230aが操作された旨の情報を受信した場合、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを、所定枚数(この実施形態では50枚)が加算された枚数データに書き換える。なお、メダル管理制御基板83には、図示省略のバックアップ電源が設けられるとともに、所持メダル枚数記憶領域851のデータをバックアップするメモリが設けられており、例えば、電断や所持メダル枚数記憶領域851に不具合等が発生しても、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されているデータを復元できるように構成されている。また、所持メダル枚数記憶領域851のデータとバックアップメモリのデータが異なっている状態が何度か連続していると判断すれば、不正行為が行われた可能性があるとして、エラー報知(上述したメイン制御・メダル管理制御通信エラー等)を行ってもよい。
When the storage area rewriting means 301a receives information indicating that the
また、記憶領域書換手段301aは、所定枚数のメダルが記憶されているメダルカードがメダル貸出ユニット200の挿入/排出口220aに挿入されて当該メダルカードに記憶されているメダル枚数を受信した場合、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを、メダルカードに記憶されているメダル枚数が加算された枚数データに書き換える。
The storage area rewriting unit 301a receives a medal number stored in the medal card when a medal card storing a predetermined number of medals is inserted into the insertion / ejecting
また、ベットスイッチ7や最大ベットスイッチ8の操作により、メイン制御基板63から疑似投入の指示に関する情報を受信した場合、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを、ベットスイッチ7,8の種類に応じたメダルを減算した枚数データに書き換える。書き換え後は、その旨がメイン制御基板63に送信され、これによりスタートスイッチ9の操作が有効になる。
Further, when the information regarding the pseudo insertion instruction is received from the
また、当選役の入賞により、メイン制御基板63から疑似払出の指示に関する情報を受信した場合、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを、入賞役の種類に応じて設定された払出枚数を加算した枚数データに書き換える。ただし、再遊技役に入賞しても、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851の枚数データの書き換えを行わない。なお、再遊技役に入賞した場合、メイン制御基板63からは、外部端子板91を介して、所定枚数分のパルス信号がホールコンピュータHPに送信される。例えば、3枚賭けのゲームで再遊技役に入賞した場合は、ホールコンピュータHPに向けて所定幅のパルス信号が3回発信される。一方、3枚の払い出しが得られる小役に入賞した場合も、ホールコンピュータHPに向けて特定幅のパルス信号が3回発信される。この実施形態では、小役入賞時と再遊技役入賞時とでパルス幅が異なる信号としている。したがって、ホールコンピュータHP側で、小役入賞に基づくパルス信号であるか、再遊技役入賞に基づくパルス信号であるかの識別可能である。
In addition, when the information regarding the pseudo payout instruction is received from the
また、受信手段300がメダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信した場合、後述する送信手段303が所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データに基づいて返却メダルの枚数に関する返却データを作成し、作成した返却データを、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に送信する。メダル貸出ユニット200では、返却手段246により前述した返却処理が行われる。記憶領域書換手段301aは、送信手段303による返却データの送信終了後に所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データ0枚の枚数データに書き換える。これにより、メダル表示制御手段301から出力される、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの点灯データは更新されることになる。ここで、返却手段246による上記の照合前に、メダル表示制御手段301から出力される、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの点灯データは更新されることになるが、返却手段246は上述したように返却操作を受付けてから照合が終了するまでの期間、データ保持手段241に保持されている各セグメントの点灯データの更新を禁止しているので、返却手段246は上記の照合にデータ保持手段241に保持されている返却操作タイミングでの各セグメントの点灯データを用いることが可能である。
When the receiving
なお、メダル返却時の記憶領域書換手段301aによる所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新は、上記に限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。メダル貸出ユニット200が返却データの受信を終了した場合に、メダル貸出ユニット200からメダル管理制御基板83に返却データの受信を終了した旨の情報を送信し、記憶領域書換手段301aは、受信手段300により当該情報が受信された場合に、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データ0枚の枚数データに書き換えるようにしてもよい。これにより、メダル表示制御手段301から出力される、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの点灯データは更新されることになる。また、領域書換手段301aは、返却データをメダル貸出ユニット200に送信する際に、1パルス毎に所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数から1減算して当該枚数データを更新するようにしてもよい。この場合、1パルス毎に、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが更新されるのに伴い、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの点灯データは更新されることになる。
The update of the number data stored in the possessed medal number storage area 851 by the storage area rewriting means 301a when the medal is returned is not limited to the above, and may be as follows, for example. When the
メダル表示制御手段301は、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、当該枚数データが示すメダル枚数が所持メダル表示器26に表示されるように、5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データを作成する。そして、メダル表示制御手段301は、管理CPU81(メダル表示制御手段301)から所持メダル表示器26にかけて設けられた上記の40本の信号線を利用し、作成された各点灯データを各セグメントに供給する。これにより、所持メダル表示器26は所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示することになる。この際、作成された各点灯データは、40本の信号線それぞれを分岐した信号線を利用して、メダル管理ユニット200にも供給されることになる。メダル管理ユニット200では、点灯データ管理手段245により、データ保持手段241に記憶されている所持メダル表示器26の5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPの点灯データそれぞれが、供給された対応するセグメントの点灯データに書き換えられる。なお、この実施形態では、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれに供給する点灯データは、返却スイッチ230bに対する返却操作とは無関係に、メモリ管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)からメダル貸出ユニット200に供給されるようになっている。
The medal display control means 301 has five seven-segment displays so that the medal number indicated by the number data is displayed on the
なお、枚数データが0枚となった場合は、「0」を表示するようにしても良いし、消灯させるようにしてもよい。 When the number data is 0, “0” may be displayed, or the light may be turned off.
なお、この実施形態では、メダル貸出ユニット200とメダル管理制御基板83との通信に異常がある場合や、メダル管理制御基板83に異常がある場合以外は、どのタイミングで返却スイッチ230bが操作されても、メダルカードが挿入/排出口220aから排出される。例えば、リール6L,6M,6Rが回転している場合は、当該ゲームで疑似投入されたメダルは返却されないが、疑似投入により所定枚数が減じられた枚数データ、すなわち、回転中に所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データに基づく返却メダルの枚数に関する返却データが、メダル貸出ユニット200に送信される。また、上記した異常以外のエラーが発生している状態であっても、返却スイッチ230bが操作されると、同様のメダル返却処理が行われる。
In this embodiment, the
また、疑似払出処理が行われている途中で、返却スイッチ230bが操作された場合や、貸出スイッチ230aが操作されて、メダルの貸出処理が行われている最中に返却スイッチ230bが操作された場合などのように、返却処理と他の処理が重複した場合は、(i)先に開始された一方の処理が終了するまで、他方の処理を待つ、(ii)他の処理が行われている間、返却スイッチ230bの操作を無効化する、(iii)返却処理と他の処理に優先順位をつけ、優先順位が高い方の処理を優先させる、という(i)〜(iii)のいずれかの方法を採用することができる。
In addition, when the
(3)エラー表示ランプ制御手段302
エラー表示ランプ制御手段302は、3つのエラー表示ランプ30a,30b,30c点灯/消灯を制御することにより、メダル管理制御基板83に関連するエラーを報知するものである。エラーの種類は、3つのエラー表示ランプ30a,30b,30cの点灯/消灯の組み合わせで判別できるようになっている。なお、メダル管理制御基板83で検知可能なエラーが生じた場合も、その旨の情報がメイン制御基板63に送信され、遊技が中止される。
(3) Error display lamp control means 302
The error display lamp control means 302 notifies the error related to the medal
3つのエラー表示ランプ30a,30b,30cは、所持メダル表示器26の隣りに配設されるとともに、縦1列に配列されている。以下、上段のエラー表示ランプ30aを第1エラー表示ランプ30a、中段のエラー表示ランプ30bを第2エラー表示ランプ30b、下段のエラー表示ランプ30cを第3エラー表示ランプ30cという場合もある。
The three
メダル管理制御基板83に関連するエラーとしては、メダル管理制御エラー、ユニット通信エラー、メダル枚数上限エラー、メイン制御・メダル管理制御通信エラー、メイン制御基板エラーなどが挙げられる。以下、図8を参照して各エラーについて説明する。
Errors related to the medal
メダル管理制御エラーは、メダル管理制御基板83からメイン制御基板63に不良等が発生している状態であって、具体的には、メダル管理制御基板83のメモリ85のデータ不良であったり、メイン制御基板63に送信される信号に異常が発生したりしている状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第1エラー表示ランプ30aと第2エラー表示ランプ30bとの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。
The medal management control error is a state in which a defect or the like has occurred from the medal
ユニット通信エラーは、メダル管理制御基板83と、メダル貸出ユニット200との通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、メダル管理制御基板83と貸出端子板90との間の信号線の破損、貸出端子板90とメダル貸出ユニット200との間の信号線の破損、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第1エラー表示ランプ30aの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ52を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。
The unit communication error is a state in which an abnormality has occurred in communication between the medal
メダル枚数上限エラーは、メダル管理制御基板83で計数可能なメダル枚数の上限に到達している状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第2エラー表示ランプ30bの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メダル貸出ユニット200の返却スイッチ230bを押して、メダル管理制御基板83の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを、メダルカードに移し、所持メダル枚数記憶領域851をクリアすることにより解除することができる。
The medal number upper limit error is a state in which the upper limit of the medal number that can be counted by the medal
メイン制御・メダル管理制御通信エラーは、メイン制御基板63とメダル管理制御基板83との間の通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、両基板を接続する信号線の破損や、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第1エラー表示ランプ30aと、第3エラー表示ランプ30cの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。
The main control / medal management control communication error is a state in which an abnormality has occurred in communication between the
メイン制御基板エラーは、メイン制御基板63側にエラーが発生している状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第3エラー表示ランプ30cの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メイン制御基板63のエラーが解除されることにより解除される。このように本実施形態では、何らかのエラーが生じると、メダル管理制御基板83が制御を行うエラー表示ランプ制御手段302及び、メイン制御基板63が制御を行う払出表示器46にてエラー報知されることとなる。
The main control board error is a state in which an error has occurred on the
(4)送信手段303
送信手段303は、メダル貸出ユニット200の各種スイッチの操作状態に関する情報や記憶領域書換手段301aによる所持メダル枚数記憶領域851の枚数データの書き換え完了の情報(疑似投入や疑似払出が完了した旨の情報)や、メダル管理制御基板83が検知できるエラー状態に関する情報などの各種情報をメイン制御基板63に送信するとともに、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データに基づく返却メダルの枚数に関する返却データなどの各種情報をメダル貸出ユニット200に送信するものである。
(4) Transmission means 303
The transmission unit 303 includes information on the operation state of various switches of the
(動作)
次に、本実施の形態におけるメイン処理の一例について図9を参照しつつ説明する。図9は、スロットマシンにおいて遊技が行われる際のメイン処理を示すフローチャートである。
(Operation)
Next, an example of main processing in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing main processing when a game is played in the slot machine.
まず、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されたか否かが、メダル管理制御基板83の記憶領域書換手段301aにより判定される(ステップS1)。当該判定は、メイン制御基板63から送信されるベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8の操作情報に基づいて行う。記憶領域書換手段301aによりベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されたと判定されるまでは待機する(ステップS1のNO)。
First, it is determined by the storage area rewriting means 301a of the medal
記憶領域書換手段301aは、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されたと判定した場合(ステップS1のYES)、所持メダル枚数記憶領域851の枚数データを、操作されたベットスイッチ7に応じた枚数だけ減した枚数データに書き換える疑似投入処理を行う(ステップS2)。所持メダル枚数更新処理を行った後は、その旨の情報がメイン制御基板63に送信される。
When it is determined that the
続いて、メイン制御基板63において、遊技状態に応じた規定枚数のメダルの疑似投入がされたかどうかを判定し(ステップS3)、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS3のNO)。一方、規定枚数のメダルが疑似投入されれば(ステップS3のYES)、スタートスイッチ9が操作されるまで待機し(ステップS4のNO)、スタートスイッチ9が操作されれば(ステップS4のYES)、抽選手段102が役抽選処理を実行する(ステップS5)。
Subsequently, in the
続いて、各リール6L,6M,6Rの回転を開始し(ステップS6)、回転中の各リール6L,6M,6Rに対応する各ストップスイッチ10L,10M,10Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS7のNO)、各ストップスイッチ10L,10M,10Rのいずれかが操作されれば(ステップS7のYES)、停止制御手段103によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチ10L,10M,10Rに対応するリールの回転を停止する(ステップS8)。
Subsequently, the
その後、全てのリール6L,6M,6Rの回転を停止するまでステップS7、ステップS8の処理を繰り返して実行し(ステップS9のNO)、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止すれば(ステップS9のYES)、判定手段104が図柄の判定を行う(ステップS10)。
Thereafter, the processes in steps S7 and S8 are repeatedly executed until the rotation of all the
ステップS10において、判定手段104によりメダルの疑似払出にかかる役に入賞したと判定された場合、入賞役に関する情報、または、疑似払出の指示に関する情報がメダル管理制御基板83に送信される。記憶領域書換手段301aは、この情報を受信した場合、所持メダル枚数記憶領域851の枚数データを、入賞役に応じた枚数を加算した枚数データに書き換える疑似払出処理を行う(ステップS11)。その後は、ステップS1〜ステップS11の処理が繰り返し実行される。
In
したがって、この実施形態によれば、所持メダル表示器26を構成する複数の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データがスロットマシン1のメダル管理制御基板83の管理CPU81からメダル貸出ユニット200に出力され、返却スイッチ230bに対する返却操作を契機としてメダル管理制御基板83の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に返却メダルの枚数に関する返却データがスロットマシン1のメダル管理制御基板83の管理CPU81からメダル貸出ユニット200に出力される。そして、メダル貸出ユニット200では、返却データを受信した場合に、返却手段246は返却データに基づく枚数データと点灯データに基づく枚数データとを照合して照合結果に基づいて枚数データを返却する。このように、返却手段246は返却データを受信した場合にだけ返却処理を行っているので、遊技毎に遊技者が所有する遊技価値を把握するための処理が不要となって処理負荷の軽減が図られる。
Therefore, according to this embodiment, the lighting data of each of the plurality of segments A to G and DP of each of the plurality of 7-segment displays SEG1B to SEG5B constituting the possessed
また、スロットマシン1では、メダル管理制御基板83ではメモリ85の所持メダル枚数記憶領域851で枚数データを記憶し、メダル貸出ユニット200ではデータ保持手段241で所持メダル表示器26の5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データを記憶する。所持メダル表示器26の5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データに基づいて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを把握することができる。このことから、スロットマシン1のメダル管理制御基板83及びメダル貸出ユニット200それぞれで枚数データを記憶していることと等価になる。このため、スロットマシン1のメダル管理制御基板83及びメダル貸出ユニット200の一方に異常が発生しても、枚数データが完全に失われず、枚数データが失われることに対する耐性が強くなる。
In the
また、スロットマシン1では、メダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)は、所持メダル表示器26を構成する複数の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データをメダル貸出ユニット200に出力する。また、スロットマシン1では、メダル管理制御基板83の管理CPU81(送信手段303)は、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データに基づく返却メダルの枚数に関する返却データをメダル貸出ユニット200に出力する。所持メダル表示器26の5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データから、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを把握することができる。このことから、スロットマシン1のメダル管理制御基板83の管理CPU81からメダル貸出ユニット200に、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが2系統の出力で行われていることと等価である(一方は、点灯データの出力系統、他方は、返却データの出力系統)。このため、返却手段246は、メダルの枚数データの返却を正しく行うことができる可能性が高くなる。
Further, in the
また、スロットマシン1のメダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)からメダル貸出ユニット200に、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データがパラレルに出力されるようになっている。このため、パラレルに出力される点灯データ数が多くなって各点灯データがどのセグメントに対応するかが分かりにくくなるため、不正を行うことが難しくなる。
In addition, the management CPU 81 (medal display control means 301) of the medal
また、返却操作タイミングでの点灯データが返却操作から返却処理における照合が終了するまで維持されることにより、返却手段246は、返却操作タイミングでの各点灯データを用いた枚数データの返却処理を行うことができ、正しく枚数データの返却を行うことができる。
Further, the lighting data at the return operation timing is maintained from the return operation until the comparison in the return processing is completed, so that the
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
例えば、上記した実施形態では、所持メダル表示器26が5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bから構成されるとしたが、これに限定されるものではなく、5個以外の7セグメントディスプレイから構成されるとしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the possessed
また、上記した実施形態では、返却操作を受付けてから返却処理における照合が終了するまでの期間ではデータ保持手段241に記憶されている各セグメントの点灯データが変更されない(維持される)仕組みとして、当該期間ではデータ保持手段241に記憶されている各セグメントの点灯データの更新を禁止するようにしているが、これに限定されるものでなく、例えば次のようなものであってもよい。例えば、メダル貸出ユニット200において、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データを保持回路で保持するようにし、返却操作を受付けてから返却処理における照合が終了するまでの期間では、保持回路に状態を保持させるための信号を供給し(各セグメントの点灯データをラッチ)、それ以外の期間では保持回路に状態を保持させるための信号を供給しない(保持回路の状態が変更可)ようにしてもよい。ただし、保持回路は、少なくともメダル貸出ユニット200に供給される各セグメントの点灯データを保持するように配置されていればよく、所持メダル表示器26に供給される各セグメントの点灯データは保持されるようにしてもしなくてもよい。なお、保持回路として、例えばフリップフロップ回路を例に挙げることができるが、これ以外であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, as a mechanism in which the lighting data of each segment stored in the
なお、上記した実施形態における各セグメントの点灯データの更新を禁止する期間を、返却操作を受付けてから返却処理における照合が終了するまでの期間を少なくとも含む、例えば返却操作を受付けてから返却処理が終了するまでの期間等であってもよく、返却操作タイミングでの各セグメントの点灯データに基づくメダル枚数を照合に使用することができる期間とするのがよい。同様に、上記した変形例における各セグメントの点灯データをラッチする期間を、返却操作を受付けてから返却処理における照合が終了するまでの期間を少なくとも含む、例えば返却操作を受付けてから返却処理が終了するまでの期間等であってもよく、返却操作タイミングでの各セグメントの点灯データに基づくメダル枚数を照合に使用することができる期間とするのがよい。 In addition, in the above-described embodiment, the period during which the update of the lighting data of each segment is prohibited includes at least the period from when the return operation is accepted until the collation in the return process is completed, for example, after the return operation is accepted, It may be a period until the end or the like, and the number of medals based on the lighting data of each segment at the return operation timing may be a period that can be used for verification. Similarly, the period during which the lighting data of each segment in the above-described modification is latched includes at least the period from when the return operation is accepted until the collation in the return process is completed. For example, after the return operation is accepted, the return process is completed. It may be a period until it is done, etc., and the number of medals based on the lighting data of each segment at the return operation timing may be a period that can be used for collation.
また、上記した実施形態では、返却手段246での上記の照合に、返却操作がされたタイミングでの各セグメントの点灯データを使用できる仕組みをメダル貸出ユニット200側に設けるようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようにスロットマシン1のメダル管理制御基板83側に設けるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
例えば、管理CPU81は、メダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信した場合に、所定時間、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データを作成するのを禁止して、当該所定時間経過後に各セグメントの点灯データを作成するのを許可するようにする。または、管理CPU81は、メダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信した場合に、所定時間、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを更新するのを禁止して、所定時間経過後に所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新を許可するようにしてもよい。なお、この場合は、記憶領域書換手段301aは例えば返却データの送信終了時や返却手段246から返却処理が終了した旨の情報を受信した場合に所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを0枚の枚数データに書き換えるようにする。このようにすることにより、所定時間が経過するまでは、返却操作タイミングでの各セグメントの点灯データがメダル貸出ユニット200へ出力され続けることになる。ここで、所定時間は、例えば、管理CPU81がメダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信してからメダル貸出ユニット200の返却手段246による上記の照合が終了するまでに要する時間を基に決定するようにするとよい。
For example, when the
また、例えば、上記の照合が終了した場合に、メダル貸出ユニット200が、照合が終了した旨の情報をメダル管理制御基板83に送信するようにする。管理CPU81は、メダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信した場合に、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データを作成するのを禁止し、メダル貸出ユニット200から照合が終了した旨の情報を受信した場合に、各セグメントの点灯データを作成するのを許可するようにする。または、管理CPU81は、メダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信した場合に、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを更新するのを禁止し、メダル貸出ユニット200から照合が終了した旨の情報を受信した場合に、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新を許可するようにしてもよい。なお、この場合は、記憶領域書換手段301aは例えば返却データの送信終了時や返却手段246から返却処理が終了した旨の情報を受信した場合に所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを0枚の枚数データに書き換えるようにする。このようにすることにより、管理CPU81が、返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信してから、照合が終了した旨の情報を受信するまでの間、返却操作タイミングでの各セグメントの点灯データがメダル貸出ユニット200へ出力され続けることになる。
Further, for example, when the above collation is completed, the
また、例えば、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データが伝達する信号線のうちの例えばメダル管理制御基板83に設けられた部分に保持回路を設けて点灯データを保持するようにする。そして、管理CPU81は、メダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信した場合に、所定時間、保持回路に状態を保持させるための信号を供給し(各セグメントの点灯データをラッチ)、それ以外の期間では保持回路に状態を保持させるための信号を供給しない(保持回路の状態が変更可)ようにする。このようにすることにより、所定時間が経過するまでは、返却操作タイミングでの各セグメントの点灯データがメダル貸出ユニット200へ出力され続けることになる。ここで、所定時間は、例えば、管理CPU81がメダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信してからメダル貸出ユニット200の返却手段246による上記の照合が終了するまでに要する時間を基に決定するようにするとよい。ただし、保持回路は、少なくともメダル貸出ユニット200に供給される各セグメントの点灯データを保持するように配置されていればよく、所持メダル表示器26に供給される各セグメントの点灯データは保持されるようにしてもしなくてもよい。なお、保持回路として、例えばフリップフロップ回路を例に挙げることができるが、これ以外であってもよい。
Further, for example, on the medal
また、例えば、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データが伝達する信号線のうちの例えばメダル管理制御基板83に設けられた部分に保持回路を設けて点灯データを保持するようにする。また、上記の照合が終了した場合に、メダル貸出ユニット200が、照合が終了した旨の情報をメダル管理制御基板83に送信するようにする。管理CPU81は、メダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信した場合に、保持回路に状態を保持させるための信号を供給し(各セグメントの点灯データをラッチ)、メダル貸出ユニット200から照合が終了した旨の情報を受信した場合、保持回路に状態を保持させるための信号を供給するのを止める(保持回路の状態が変更可)ようにしてもよい。このようにすることにより、管理CPU81が、返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信してから、照合が終了した旨の情報を受信するまでの間、返却操作タイミングでの各セグメントの点灯データがメダル貸出ユニット200へ出力され続けることになる。ただし、保持回路は、少なくともメダル貸出ユニット200に供給される各セグメントの点灯データを保持するように配置されていればよく、所持メダル表示器26に供給される各セグメントの点灯データは保持されるようにしても、しなくてもよい。なお、保持回路として、例えばフリップフロップ回路を例に挙げることができるが、これ以外であってもよい。
Further, for example, on the medal
また、メダル管理制御基板83またはメダル管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)に、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DP毎に、点灯データを出力する出力端子を2つ設け、一方の出力端子を所持メダル表示器26に接続し、他方の端子を、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に接続する場合は、例えば、次のようなものであってもよい。メダル貸出ユニット200に供給される各セグメントの点灯データが、例えば、返却操作がされた旨の情報を受けてから所定時間の間保持されるようにしてもよく、この場合、所持メダル表示器26に供給される各セグメントの点灯データは保持されても、されなくてもよい。ここで、所定時間は、例えば、管理CPU81がメダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信してからメダル貸出ユニット200の返却手段246による上記の照合が終了するまでに要する時間を基に決定するようにするとよい。
In addition, the medal
なお、返却手段246での上記の照合に返却操作がされたタイミングでの各セグメントの点灯データを使用できる仕組みをメダル貸出ユニット200側に設けた各場合において、管理CPU81がメダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信することが、本発明の「前記遊技価値の返却操作を契機として」に相当し、所定時間、または、管理CPU81が、返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信してから照合が終了した旨の情報を受信するまでの間が、本発明の「所定条件にある間」に相当する。
The
また、上記した実施形態では、返却手段246での上記の照合に、返却操作がされたタイミングでの各セグメントの点灯データを使用できる仕組みを、データ保持手段241に記憶されている各セグメントの点灯データが返却操作されてから返却手段246での上記の照合が終了するまでの期間に維持される(変更されない)仕組みとしているが、これに限定されるものではなく、例えば次のような仕組みであってもよい。
Further, in the above-described embodiment, a mechanism in which the lighting data of each segment at the timing when the return operation is performed can be used for the above-described collation in the
例えば、返却スイッチ230bが押下されて返却操作がされた場合、返却手段246は、メダル管理制御基板83の管理CPU81に返却スイッチ230bが操作された旨の情報を送信する前に、データ保持手段241に記憶されている所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データを基に表示中所持メダルの枚数を算出し、算出した表示中所持メダルの枚数を示す枚数データをデータ保持手段241に記憶させるようにする。これにより、上記の照合時における、データ保持手段241に記憶されている表示中所持メダルの枚数を示す枚数データは、返却操作タイミングに所持メダル表示器26に表示されている枚数を示す枚数データとなる。
For example, when the
また、上記実施形態では、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データがパラレルにメダル管理制御基板83の管理CPU81からメダル貸出ユニット200へ供給されるようになっているが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜Gそれぞれの点灯データがパラレルにメダル管理制御基板83の管理CPU81からメダル貸出ユニット200へ供給されるようにしてもよい(7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5BそれぞれのセグメントDPの点灯データはメダル管理制御基板83の管理CPU81からメダル貸出ユニット200へ供給されない)。なお、この場合、7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5BそれぞれのセグメントDPの点灯データが管理CPU81から所持メダル表示器26に供給されてもよいし、供給されなくてもよい。
Further, in the above embodiment, the lighting data of each of the plurality of segments A to G and DP of each of the five seven-segment displays SEG1B to SEG5B constituting the possessed
なお、上記した実施形態および上記の変形例において、所持メダルの枚数の表示に用いられているセグメントは所持メダル表示器26を構成する複数の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPのうち、セグメントDPを除くセグメントである。このため、所持メダル表示器26を構成する複数の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPのうち、少なくとも、セグメントDPを除くセグメントの点灯データが所持メダル表示器26およびメダル貸出ユニット200に供給されるようにする。
In the above-described embodiment and the above-described modified examples, the segments used for displaying the number of possessed medals are the plurality of segments AG of the plurality of 7-segment displays SEG1B to SEG5B constituting the
また、上記した実施形態では、所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データを返却スイッチ230bに対する返却操作とは無関係に、メモリ管理制御基板83の管理CPU81(メダル表示制御手段301)からメダル貸出ユニット200に供給されるようになっているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。返却スイッチ230bに対する返却操作があり、返却スイッチ230bに対する返却操作があった旨の情報がメダル貸出ユニット200からメダル管理制御基板83の管理CPU81に送信され、管理CPU81が当該情報を受信した場合に所持メダル表示器26を構成する5個の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データをメダル貸出ユニット200に送信するようにしてもよい。なお、この場合にはメダル貸出ユニット200側で所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データをバックアップすることはできないものの、これに関連する以外の実施形態の効果を奏することができる。
Further, in the above-described embodiment, the lighting data of each of the plurality of segments A to G and DP of each of the five seven-segment displays SEG1B to SEG5B constituting the possessed
また、上記した実施形態において、スロットマシン1でのエラーやメダル貸出ユニット200でのエラーを契機としてデータ保持手段241に記憶されている所持メダル表示器260を構成する複数の7セグメントディスプレイSEG1B〜SEG5Bそれぞれの複数のセグメントA〜G、DPそれぞれの点灯データの更新を禁止するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, a plurality of 7-segment displays SEG1B to SEG5B constituting the possessed medal display 260 stored in the
また、上記した実施形態では、所持メダルの管理をメダル管理制御基板83で行ったが、例えば、メイン制御基板63に、管理CPU81やメモリ85を実装するなど、メダル管理制御基板83の機能を、メイン制御基板63に搭載する構成であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the medal management is performed by the medal
また、上記した実施形態では、貸出スイッチ230a、返却スイッチ230b、離席スイッチ230cをメダル貸出ユニット200に設ける構成について説明したが、これらの一部または全部をスロットマシン1側に設けるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the configuration in which the
また、上記した実施形態では、メイン制御基板63とメダル管理制御基板83とを個別のケースで封印するようにしたが、同一ケースで封印するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上記した実施形態の内容と上記した変形例の内容と適宜組み合わせても良い。 Moreover, you may combine suitably the content of above-described embodiment, and the content of the above-mentioned modification.
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 And, comprising a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each variable display column, the symbol combination when all the variable display columns are stopped Accordingly, the present invention can be widely applied to gaming machines that give gaming value to players.
1…スロットマシン、6L,6M,6R…回転リール、10L,10M,10R…ストップスイッチ、26…所持メダル表示器、27L,27M,27R…リールモータ、61…メインCPU、81…管理CPU
DESCRIPTION OF
Claims (4)
遊技の進行を制御する主制御手段と、
貸出または入賞または返却による前記遊技価値に関する遊技価値情報を管理する遊技価値管理制御手段と、
前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値情報を複数の7セグメントディスプレイで表示する遊技価値表示手段と
を備え、
前記複数の7セグメントディスプレイそれぞれは前記遊技価値情報の表示に用いられる複数のセグメントを有し、
前記遊技価値管理制御手段は、
管理している前記遊技価値情報を基に、前記遊技価値表示手段に前記複数の7セグメントディスプレイそれぞれの前記複数のセグメントそれぞれの点灯データを出力し、遊技機外部に当該点灯データを出力し、
前記遊技価値の返却操作を契機として、管理している前記遊技価値情報を基に、前記遊技機外部に前記遊技価値に関する返却データを出力する
ことを特徴とする遊技機。 A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that gives gaming value to the player accordingly,
Main control means for controlling the progress of the game;
Game value management control means for managing game value information related to the game value by lending, winning or returning; and
Game value display means for displaying the game value information managed by the game value management control means on a plurality of 7-segment displays;
Each of the plurality of 7-segment displays has a plurality of segments used for displaying the game value information,
The gaming value management control means includes
Based on the managed gaming value information, the lighting value of each of the plurality of segments of the plurality of 7-segment displays is output to the gaming value display means, and the lighting data is output outside the gaming machine,
A game machine characterized in that the game value return data is output to the outside of the gaming machine based on the managed gaming value information, triggered by the gaming value return operation.
前記遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
貸出または入賞または返却による前記遊技価値に関する遊技価値情報を管理する遊技価値管理制御手段と、
前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値情報を複数の7セグメントディスプレイで表示する遊技価値表示手段と
を備え、
前記複数の7セグメントディスプレイそれぞれは前記遊技価値情報の表示に用いられる複数のセグメントを有し、
前記遊技価値管理制御手段は、
管理している前記遊技価値情報を基に、前記遊技価値表示手段に前記複数の7セグメントディスプレイそれぞれの前記複数のセグメントそれぞれの点灯データを出力し、前記遊技価値管理ユニットに当該点灯データを出力し、
前記遊技価値の返却操作を契機として、管理している前記遊技価値情報を基に、前記遊技価値管理ユニットに前記遊技価値に関する返却データを出力し、
前記遊技価値管理ユニットは、
前記遊技価値管理制御手段から出力される前記点灯データを受信して当該点灯データを管理する点灯データ管理手段と、
前記遊技価値の返却操作を契機として前記遊技価値管理制御手段から出力される前記返却データを受信し、当該返却データに基づく前記遊技価値と前記点灯データ管理手段により管理されている前記点灯データに基づく前記遊技価値とを照合し、照合結果に基づいて前記遊技価値を返却する、返却処理を行う返却手段と
を備えることを特徴とする遊技システム。 A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming system comprising a gaming machine that gives a gaming value to a player according to the gaming value management unit outside the gaming machine,
The gaming machine is
Main control means for controlling the progress of the game;
Game value management control means for managing game value information related to the game value by lending, winning or returning; and
Game value display means for displaying the game value information managed by the game value management control means on a plurality of 7-segment displays;
Each of the plurality of 7-segment displays has a plurality of segments used for displaying the game value information,
The gaming value management control means includes
Based on the gaming value information being managed, the lighting value of each of the plurality of segments of the plurality of 7-segment displays is output to the gaming value display means, and the lighting data is output to the gaming value management unit. ,
Based on the gaming value information that has been managed, the game value is returned to the gaming value management unit based on the gaming value return operation,
The gaming value management unit is:
Lighting data management means for receiving the lighting data output from the gaming value management control means and managing the lighting data;
The return value output from the gaming value management control means upon receiving the gaming value return operation is received, and based on the gaming value based on the return data and the lighting data managed by the lighting data management means A game system comprising: return means for performing a return process for checking the game value and returning the game value based on a check result.
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