JP6197262B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

スロットマシンやパチンコなどの遊技機において、種々の信号が主制御装置などの遊技機内の装置から管理コンピュータ(ホールコンピュータに出力される(例えば、特許文献1参照)
In gaming machines such as slot machines and pachinko machines , various signals are output from a device in the gaming machine such as a main controller to a management computer ( hall computer ) (see, for example, Patent Document 1) .

2008−173145号公報No. 2008-173145

スロットマシンにおいて、遊技システムが煩雑化することに伴い遊技機からホールコンピュータに出力する情報の種類が増加している。
ところが主制御装置とホールコンピュータとの間において信号を送受するための入出力端子の数は限られており、このような入出力端子の数を増やすことは、遊技機内部の構成を変更することにつながり、極めて煩雑なものとなるため、出力したい信号の種別を容易に設定できることが望まれている。
In a slot machine, the type of information output from a gaming machine to a hall computer is increasing as the gaming system becomes complicated.
However, the number of input and output terminals for transmitting and receiving signals between the main controller and the hall computer is limited, it is to increase the number of such input and output terminals, changing the game machine internal structure This is extremely complicated, and it is desired that the type of signal to be output can be easily set.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、出力したい信号の種別を容易に設定できる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of easily setting the type of signal to be output .

上記課題を解決するために請求項1に記載の遊技機は、 遊技の進行に関する各種処理を実行する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの信号に基づいて実行される補助制御手段と、前記補助制御手段により制御される表示手段と、前記表示手段に表示された表示情報を選択操作する選択操作手段と、初期化操作手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記各種処理を実行する上で用いられる情報を記憶する記憶手段と、前記初期化操作手段が操作されることで前記記憶手段に記憶された情報を初期化する初期化実行手段と、遊技の進行に伴い発生する各種の状態変化を検出する各種の状態変化検出手段と、前記状態変化検出手段で検出された前記状態変化の情報に基づいて生成された出力対象信号を前記補助制御手段に出力する出力対象信号出力手段と、を備え、前記表示手段には、前記初期化操作手段が操作されることで、前記選択操作手段により選択操作可能となる表示情報が表示され、前記表示情報のうち選択された表示情報には、前記出力対象信号と該出力対象信号の出力先とを示す情報が表示されることを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to claim 1 includes a game control unit that executes various processes related to the progress of a game, an auxiliary control unit that is executed based on a signal from the game control unit, In a gaming machine comprising display means controlled by auxiliary control means, selection operation means for selecting and operating display information displayed on the display means, and initialization operation means, the game control means comprises the various types Storage means for storing information used for executing processing, initialization execution means for initializing information stored in the storage means by operating the initialization operation means, and as the game progresses Various state change detection means for detecting various state changes that occur, and an output target signal generated based on the state change information detected by the state change detection means are output to the auxiliary control means. Output target signal output means, and display information that can be selected by the selection operation means when the initialization operation means is operated is displayed on the display means. Among the display information selected, information indicating the output target signal and the output destination of the output target signal is displayed.

本発明によれば、主制御装置から出力したい信号の種別を容易に設定できる

According to the present invention, it can be easily set the type of signal to be output from the main controller.

実施の形態にかかるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine concerning an embodiment. 前面扉が閉塞された状態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine in a state where the front door is closed. 前面扉が開放された状態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine in a state where the front door is opened. スロットマシンの前面扉の背面図である。It is a rear view of the front door of the slot machine. スロットマシンの筐体の正面図である。It is a front view of the housing of the slot machine. スロットマシンの各リールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of each reel of the slot machine. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and an effective line. 入賞態様、メダル払出数、及び状態移行の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of a winning mode, medal payout number, and state transfer. スロットマシンの内部構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing an internal configuration of the slot machine. 補助制御装置の構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure of an auxiliary controller. 主制御装置から外部集中端子板を介してホールコンピュータやデータ表示機に信号を送信するための各出力端子の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of each output terminal for transmitting a signal to a hall computer or a data display via an external concentration terminal board from a main controller. 表示機の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a display machine. 各出力端子に対応して設定される出力信号の組み合わせを説明する図である。It is a figure explaining the combination of the output signal set corresponding to each output terminal. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 通常処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a normal process. 抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. ART状態処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an ART state process. ART準備状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for ART preparation states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. ART状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for ART state. 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. BB又はRB状態処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a BB or RB state process. 電源投入時処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process at the time of power activation. 設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a setting value change process. 外端信号設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an outer end signal setting process. 液晶ディスプレイの表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a liquid crystal display. 第2の実施の形態にかかる外端信号設定コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the outer end signal setting command process concerning 2nd Embodiment. 信号番号と出力信号の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of a signal number and an output signal.

(第1の実施の形態) (First embodiment)

以下、本発明にかかる遊技機の一種としてスロットマシンの実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン1の正面図、図2はスロットマシン1の前面扉3を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン1の前面扉3を開いた状態の斜視図、図4は前面扉3の背面図、図5は筐体2の正面図である。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine as a kind of gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 1 with the front door 3 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 1 with the front door 3 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 3, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン1は、その外殻を形成する筐体2を備えている。筐体2は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 1 includes a housing 2 that forms an outer shell thereof. The casing 2 as a whole is formed in a box shape with the front open, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体2の前面側には、前面扉3が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体2には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸5a、5bが設けられており、前面扉3には、各支軸5a、5bと対応する位置に軸受部9a、9bが設けられている。そして、各軸受部9a、9bに各支軸5a、5bが挿入された状態では、前面扉3が筐体2に対して両支軸5a、5bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉3の回動によって筐体2の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉3は、その裏面に設けられた施錠装置38によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉3の右端側上部には、施錠装置38と一体化されたキーシリンダ39が設けられており、キーシリンダ39に対する所定のキー操作によって上記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 3 is attached to the front side of the housing 2 so as to be openable and closable. That is, the housing 2 is provided with a pair of upper and lower support shafts 5a and 5b on the left side when viewed from the front, and the front door 3 has a bearing portion 9a at a position corresponding to each support shaft 5a and 5b. 9b are provided. When the support shafts 5a and 5b are inserted into the bearing portions 9a and 9b, the front door 3 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 5a and 5b to the housing 2. It is supported so as to be movable, and the front open side of the housing 2 can be opened or closed by the rotation of the front door 3. Further, the front door 3 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 38 provided on the back surface thereof. A key cylinder 39 integrated with the locking device 38 is provided at the upper right end of the front door 3, and is configured so that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 39.

前面扉3は、図1に示すように、上方から下方に向かって順番に表示部3A、操作部3B、貯留部3Cの3つの部分を備えている。表示部3Aには、前面扉3の上辺に沿って設けられ遊技の進行に伴って点灯・点滅する上部ランプ21と、上部ランプ21の下方位置で左右両側に各々配置されて種々の報知音(効果音)を出力する一対のスピーカ22が設けられている。そして、これら一対のスピーカ22の間には画像・映像等の種々の情報を表示する液晶ディスプレイ23が配設されている。なお、液晶ディスプレイ23の背面には、上部ランプ21やスピーカ22、液晶ディスプレイ23を駆動させるための補助制御装置81が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 3 includes three parts, a display unit 3 </ b> A, an operation unit 3 </ b> B, and a storage unit 3 </ b> C in order from the top to the bottom. The display unit 3A includes an upper lamp 21 that is provided along the upper side of the front door 3 and lights up and flashes as the game progresses, and various notification sounds ( A pair of speakers 22 for outputting sound effects are provided. A liquid crystal display 23 for displaying various information such as images and videos is disposed between the pair of speakers 22. Note that an auxiliary control device 81 for driving the upper lamp 21, the speaker 22, and the liquid crystal display 23 is provided on the back surface of the liquid crystal display 23.

また、表示部3Aの略中央高さ位置には、筐体2内で回転する複数個の回転リール11L、11M、11Rをそれぞれ視認するための表示窓24L、24M、24Rが横並びに設けられており、表示窓24Lの左側にはコインMのベット数(賭け数)に応じて点灯するベットランプ25が配設されている。そして、表示部3Aの下部には、左側から右側に向かって順番に、クレジットされている仮想メダルを表示するクレジット枚数表示部26、BB又はRB状態が終了するまで払い出される残りメダル数を表示するBB/RB中枚数表示部27、払い出したメダルの枚数を表示する排出枚数表示部28が設けられている。これら表示部26〜28は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等の他の表示手段によって代替しても良い。なお、各表示窓24L、24M、24Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   In addition, display windows 24L, 24M, and 24R for visually recognizing the plurality of rotating reels 11L, 11M, and 11R rotating in the housing 2 are provided side by side at a substantially central height position of the display unit 3A. On the left side of the display window 24L, a bet lamp 25 that is turned on according to the number of bets (the number of bets) of the coin M is provided. Then, in the lower part of the display unit 3A, the number of remaining medals to be paid out until the BB or RB state ends is displayed in order from the left side to the right side. A BB / RB medium number display unit 27 and a discharge number display unit 28 for displaying the number of paid-out medals are provided. These display units 26 to 28 are constituted by 7-segment displays, but may be replaced by other display means such as a liquid crystal display. The display windows 24L, 24M, and 24R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体2は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット42が設けられている。   As shown in FIG. 3, the housing 2 is divided into an upper part and a lower part by a partition plate 40, and a reel unit 42 constituting variable display means is provided on the upper portion of the partition plate 40.

リールユニット42は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール11L、中リール11M、右リール11Rを備えている。各リール11L、11M、11Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール11L、11M、11Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール11L、11M、11Rが各表示窓24L、24M、24Rと1対1で対応している。したがって、各リール11L、11M、11Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓24L、24M、24Rを通じて視認可能な状態となっている。   The reel unit 42 includes a left reel 11L, a middle reel 11M, and a right reel 11R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 11L, 11M, and 11R is rotatably supported so that the center axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 11L, 11M, and 11R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 11L, 11M, and 11R have a one-to-one correspondence with the display windows 24L, 24M, and 24R. . Therefore, a part of the surface of each reel 11L, 11M, 11R is in a state of being visible through the corresponding display windows 24L, 24M, 24R.

各リール11L、11M、11Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール11L、11M、11Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、各リール11L、11M、11Rには、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが設けられている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール11L、11M、11Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 11L, 11M, and 11R is connected to a stepping motor, and each reel 11L, 11M, and 11R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse). Be controlled. Each reel 11L, 11M, 11R is provided with a reel index sensor for detecting that the reel has made one revolution. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 11L, 11M, 11R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール11L、11M、11Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、21個の図柄が等間隔に描かれている。従って、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓24L、24M、24Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓24L、24M、24Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 11L, 11M, 11R, 21 symbols are drawn at equal intervals in the long side direction (circumferential direction). Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols that are visible from the display windows 24L, 24M, and 24R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position that can be visually recognized from 24L, 24M, and 24R.

次に、各リール11L、11M、11Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 11L, 11M, and 11R will be described.

図6には、左リール11L、中リール11M、右リール11Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール11L、11M、11Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール11L、11M、11Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓24L、24M、24Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール11L、11M、11Rに実際に付されているわけではない。但し、以下では説明の明瞭化のため上記番号を用いて各図柄について説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 11L, the middle reel 11M, and the right reel 11R. As shown in the figure, each of the reels 11L, 11M, and 11R has 21 symbols arranged in a line. Further, numbers 1 to 21 are assigned to the reels 11L, 11M, and 11R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 24L, 24M, and 24R. Is a number for recognizing the reels 11 and is not actually attached to the reels 11L, 11M, and 11R. However, for the sake of clarity, each symbol will be described below using the above numbers.

図柄としては、「黒ベル」図柄(例えば、左リール11Lの21番)、「白ベル」図柄(例えば、左リール11Lの7番)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール11Lの20番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール11Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール11Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール11Lの17番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール11Lの9番目)、「青7」図柄(例えば、左リール11Lの4番目)、「ブランク」図柄(例えば、左リール11Lの8番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール11L、11M、11Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “black bell” symbol (eg, No. 21 of the left reel 11L), a “white bell” symbol (eg, No. 7 of the left reel 11L), a “replay” symbol (eg, the 20th of the left reel 11L) , “Watermelon” design (for example, 19th of left reel 11L), “Red 7” design (for example, 18th of left reel 11L), “Cherry” design (for example, 17th of left reel 11L), “BAR” There are nine types of symbols (for example, the ninth of the left reel 11L), “blue 7” symbol (for example, the fourth of the left reel 11L), and “blank” symbol (for example, the eighth of the left reel 11L). As shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols in the reels 11L, 11M, and 11R are completely different.

各表示窓24L、24M、24Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち、該各窓を介して全体を視認可能となる図柄が3個となる大きさに形成されている。このため、各リール11L、11M、11Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓24L、24M、24Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 24L, 24M, and 24R is formed in such a size that three of the 21 symbols attached to the corresponding reel can be visually recognized through the windows. For this reason, when all the reels 11L, 11M, and 11R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 24L, 24M, and 24R.

図7には、本実施の形態にかかるスロットマシン1において、各リール11L、11M、11Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶ有効ラインとして、4本の組合せラインを示している。図示のように、左リール11Lの上段図柄、中リール11Mの中段図柄、右リール11Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール11Lの上段図柄、中リール11Mの中段図柄、右リール11Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール11Lの下段図柄、中リール11Mの中段図柄、右リール11Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール11Lの下段図柄、中リール11Mの中段図柄、右リール11Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   FIG. 7 shows four combination lines as effective lines connecting positions where the symbols of the reels 11L, 11M, and 11R are visible in the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 11L, the middle symbol of the middle reel 11M, and the upper symbol of the right reel 11R, the upper symbol of the left reel 11L, the middle symbol of the middle reel 11M, and the right reel. The second line L2 connecting the lower symbol of 11R, the lower symbol of the left reel 11L, the middle symbol of the middle reel 11M, the third line L3 connecting the upper symbol of the right reel 11R, and the lower symbol of the left reel 11L, middle A fourth line L4 connecting the middle symbol of the reel 11M and the lower symbol of the right reel 11R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される払出枚数との対応が示されている。   FIG. 8 shows the correspondence between the combination of symbols to be awarded and the number of payouts given when the prize is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞、第1スイカ入賞、第2スイカ入賞、ベル入賞、第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞がある。中リール11Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール11Lと右リール11Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール11Mの「チェリー」図柄と、左リール11L及び右リール11Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立する。ここで、中リール11Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール11Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a cherry prize, a first watermelon prize, a second watermelon prize, a bell prize, and a first special bell prize to a twelfth special bell prize. When the “cherry” symbol on the middle reel 11M stops on the active line, one medal is paid out as a cherry winning. That is, in the case of a cherry winning, any symbol may be stopped on the active line for the left reel 11L and the right reel 11R. In other words, when the combination of the “cherry” symbol of the middle reel 11M and any symbol of the left reel 11L and the right reel 11R stops on the effective line, a cherry prize is established. Here, the middle stage of the middle reel 11M is a position where four active lines overlap, so if the “cherry” symbol stops on the middle stage of the middle reel 11M, a cherry win is awarded on all four active lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out.

各リール11L、11M、11Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール11Mの「青7」図柄と右リール11Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2スイカ入賞の場合には、左リール11Lについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール11L、11M、11Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、各リール11L、11M、11Rのうち2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り1つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール11Lの「リプレイ」図柄と、中リール11Mの「赤ベル」図柄と、右リール11Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。   When the “watermelon” symbol of each reel 11L, 11M, 11R stops on the active line, five medals are paid out as the first watermelon winning. When the “blue 7” symbol of the middle reel 11M and the “watermelon” symbol of the right reel 11R stop on the active line, one medal is paid out as the second watermelon winning. That is, in the case of the second watermelon winning, any symbol that stops on the active line for the left reel 11L may be any symbol. When the “red bell” symbol or “white bell” symbol of each reel 11L, 11M, 11R stops on the active line, nine medals are paid out as a bell winning. In addition, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol of two reels of each reel 11L, 11M, 11R stopped on the effective line, and the “replay” symbol of the remaining one reel stopped on the effective line. In this case, nine medals are paid out as a special bell prize. For example, when the “replay” symbol of the left reel 11L, the “red bell” symbol of the middle reel 11M, and the “red bell” symbol of the right reel 11R are stopped on the active line, the first special bell prize is awarded. As a result, nine medals are paid out.

遊技状態の移行のみが行われる(すなわち、払出の無い)状態移行入賞としては、第1BB入賞、第2BB入賞及びRB入賞がある。   State transition winnings in which only the game state transition is performed (that is, no payout) include a first BB winning, a second BB winning, and an RB winning.

各リール11L、11M、11Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、左リール11L及び中リール11Mの「青7」図柄と右リール11Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。更に、左リール11L、中リール11Mの「青7」図柄と右リール11Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、RB入賞となる。これらBB入賞又はRB入賞が成立した場合には、遊技状態がそれぞれBB状態又はRB状態に移行する。   When the “Blue 7” symbol of each reel 11L, 11M, 11R stops on the active line, the first BB win is made, the “Blue 7” symbol of the left reel 11L and the middle reel 11M and the “White 7” of the right reel 11R. When the symbol stops on the active line, the second BB win is made. Further, when the “blue 7” symbol of the left reel 11L and the middle reel 11M and the “BAR” symbol of the right reel 11R are stopped on the active line, an RB winning is achieved. When these BB winning or RB winning is established, the gaming state shifts to the BB state or the RB state, respectively.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能なリプレイの特典が付与される入賞としては、第1リプレイ入賞〜第3リプレイ入賞がある。左リール11Lの「チェリー」図柄と、中リール11M及び右リール11Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール11Lの「リプレイ」図柄と、中リール11Mの「白ブランク」図柄と、右リール11Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1リプレイ入賞となる。左リール11L及び中リール11Mの「リプレイ」図柄と、右リール11Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2リプレイ入賞となる。各リール11L、11M、11Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール11Lの「赤7」図柄と、中リール11M及び右リール11Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3リプレイ入賞となる。   As a prize to which a replay privilege capable of playing the next game without inserting a medal is given, there are a first replay prize to a third replay prize. When the “cherry” symbol of the left reel 11L and the “replay” symbol of the middle reel 11M and the right reel 11R are stopped on the effective line, or the “replay” symbol of the left reel 11L and the “white blank” of the middle reel 11M When the symbol and the “watermelon” symbol of the right reel 11R stop on the active line, a first replay winning is obtained. When the “replay” symbol of the left reel 11L and the middle reel 11M and the “watermelon” symbol of the right reel 11R are stopped on the active line, a second replay winning is obtained. When the “replay” symbol of each reel 11L, 11M, 11R stops on the effective line, or the “red 7” symbol of the left reel 11L and the “replay” symbol of the middle reel 11M and the right reel 11R are on the effective line If it stops, the third replay prize will be awarded.

また、第1リプレイ(転落リプレイ)入賞が成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第2リプレイ(昇格リプレイ)入賞が成立した場合には、遊技状態がRT2状態(ART状態)に移行に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「赤ベル」図柄、「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄、「白ベル」図柄、「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄、「白ブランク」図柄、「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄、「白ブランク」図柄、「白ベル」図柄が停止した場合には、遊技状態がRT1状態(ART準備状態)に移行する。以下では、これら遊技状態がART準備状態に移行する図柄の組合せを移行出目と言う。   In addition, when the first replay (falling replay) winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state, and when the second replay (promotion replay) winning is established, the gaming state is the RT2 state (ART state). ) To migrate. In addition, although it is different from winning a prize, “Replay” design, “Red Bell” design, “Watermelon” design from the left on the active line, “Replay” design, “White Bell” design, “Watermelon” When the symbol stops, when the “replay” symbol, “white blank” symbol, “red bell” symbol stops, and when the “replay” symbol, “white blank” symbol, “white bell” symbol stops The gaming state shifts to the RT1 state (ART ready state). Hereinafter, a combination of symbols in which the gaming state shifts to the ART ready state is referred to as a transition outcome.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3特殊ベル図柄の組合せとは、第3特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄、「白ベル」図柄、「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール11L、11M、11Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3特殊ベル図柄とは、左リール11Lにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール11Mにおいては「白ベル」図柄であり、右リール11Rにおいては「赤ベル」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the third special bell symbol is a combination of symbols for the third special bell winning, that is, a combination of a “replay” symbol, a “white bell” symbol, and a “red bell” symbol. The symbols of the reels 11L, 11M, and 11R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the third special bell symbol is a “replay” symbol in the left reel 11L, a “white bell” symbol in the middle reel 11M, and a “red bell” symbol in the right reel 11R.

スロットマシン1の操作部3Bにおける表示窓24Lの下方左側位置には、各リール11L、11M、11Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー36が設けられている。スタートレバー36はリール11L、11M、11Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー36を操作された場合、各リール11L、11M、11Rが回転を開始するようになっている。   A start lever 36 that is operated to start rotation of the reels 11L, 11M, and 11R is provided at the lower left position of the display window 24L in the operation unit 3B of the slot machine 1. The start lever 36 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 11L, 11M, and 11R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 36 is operated with a predetermined number of medals being inserted, the reels 11L, 11M, and 11R start to rotate.

スタートレバー36の右側で操作部3Bの略中央位置には、回転している各リール11L、11M、11Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ37L、37M、37Rが設けられている。各ストップスイッチ37L、37M、37Rは、停止対象となるリール11L、11M、11Rに対応する表示窓24L、24M、24Rの直下にそれぞれ配置された状態となっている。そして、左ストップスイッチ37Lが操作された場合には左リール11Lの回転が停止し、中ストップスイッチ37Mが操作された場合には中リール11Mの回転が停止し、右ストップスイッチ37Rが操作された場合には右リール11Rの回転が停止するようになっている。   Button-shaped stop switches 37L, 37M, and 37R that are operated to individually stop the rotating reels 11L, 11M, and 11R are provided at a substantially central position of the operation unit 3B on the right side of the start lever 36. ing. Each stop switch 37L, 37M, 37R is in a state of being arranged directly below the display windows 24L, 24M, 24R corresponding to the reels 11L, 11M, 11R to be stopped. When the left stop switch 37L is operated, the rotation of the left reel 11L is stopped. When the middle stop switch 37M is operated, the rotation of the middle reel 11M is stopped and the right stop switch 37R is operated. In this case, the rotation of the right reel 11R is stopped.

表示窓24L、24M、24Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口34が設けられている。メダル投入口34から投入されたメダルは、前面扉3の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体2の内部に収納されたホッパ装置14へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉3の前面下部に設けられたメダル排出口7からメダル受け皿16へと導かれ、遊技者に返還される。   On the lower right side of the display windows 24L, 24M, 24R, there is provided a medal slot 34 for inserting medals. The medals inserted from the medal insertion slot 34 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 3. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not energized, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is energized, the medal is selected. It is led to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 14 housed in the housing 2. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 16 from the medal discharge port 7 provided in the lower front portion of the front door 3 and returned to the player.

ホッパ装置14は、メダルを貯留する貯留タンク14aと、メダルを遊技者に払い出す払出装置14bとより構成されている。払出装置14bは、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿16へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置14の右方には、貯留タンク14a内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク62が設けられている。ホッパ装置14の貯留タンク14a内部には、この貯留タンク14aから予備タンク62へとメダルを排出する誘導プレート60が設けられている。したがって、誘導プレート60が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク62に貯留されることとなる。   The hopper device 14 includes a storage tank 14a that stores medals and a payout device 14b that pays out medals to the player. The payout device 14 b rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and pays out the medal to the medal tray 16 through the discharge passage 48. It has become. Further, a spare tank 62 is provided on the right side of the hopper device 14 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 14a. A guide plate 60 for discharging medals from the storage tank 14 a to the reserve tank 62 is provided inside the storage tank 14 a of the hopper device 14. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 60 is provided, such medals are stored in the reserve tank 62.

筐体2の内部においてホッパ装置14の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91(図1〜図5には示していない)を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン1のエラー状態をリセットするためのスイッチである。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 14 inside the housing 2. The power supply box 70 houses therein a power supply device 91 (not shown in FIGS. 1 to 5), and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 1.

また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン1の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン1の当選確率を変更する場合にも操作される。更に、本実施の形態においては、リセットスイッチ72は、後述する外端信号設定処理が実行される際にも操作される。   Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability (setting value) of the slot machine 1 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 1 is changed. Furthermore, in the present embodiment, the reset switch 72 is also operated when an outer end signal setting process described later is executed.

ホッパ装置14及び電源ボックス70の上方には、リールユニット42が設けられており、このリールユニット42の上方には、遊技に関する種々の制御を行い統括管理する主制御装置101が筐体2に取り付けられている。   A reel unit 42 is provided above the hopper device 14 and the power supply box 70, and a main control device 101 that performs various control related to the game and manages it is attached to the housing 2 above the reel unit 42. It has been.

一方、前面扉3のメダル投入口34の下方には、ボタン状の返却スイッチ64が設けられている。メダル投入口34に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ64が操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口7から返却されるようになっている。   On the other hand, a button-like return switch 64 is provided below the medal slot 34 of the front door 3. When the return switch 64 is operated in a situation where the medal inserted into the medal insertion slot 34 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated, and the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 7.

前面扉3の表示窓24L、24M、24Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのマックスベットボタン33が設けられている。また、マックスベットボタン33の左方には、2枚ベットボタン31と、1枚ベットボタン32とが設けられている。2枚ベットボタン31は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、1枚ベットボタン32は仮想メダルを1枚投入するためのものである。   On the lower left side of the display windows 24L, 24M, 24R of the front door 3, there is provided a max bet button 33 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, on the left side of the max bet button 33, a two-bet button 31 and a one-bet button 32 are provided. The two-bet button 31 is for inserting two virtual medals at a time, and the one-bet button 32 is for inserting one virtual medal.

スタートレバー36の左方には、精算スイッチ35が設けられている。すなわち、本スロットマシン1では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ35を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口7から払い出されるようになっている。   A settlement switch 35 is provided on the left side of the start lever 36. That is, the slot machine 1 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 35 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 7 as an actual medal.

以下では本スロットマシン1の電気的構成について説明する。   Hereinafter, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described.

図9は、スロットマシン1の電気的構成を説明するブロック図である。図示のように、主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。この主制御装置101は、スロットマシン1に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たす。   FIG. 9 is a block diagram illustrating the electrical configuration of the slot machine 1. As shown in the figure, the main controller 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 1.

主制御装置101の入力側には、リールユニット42(より詳しくは各リール11L、11M、11Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー36の操作を検出するスタート検出センサ36a、各ストップスイッチ37L、37M、37Rの操作を個別に検出するストップ検出センサ37La、37Ma、37Ra、メダル投入口34から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置14から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ14c、各ベットボタン31〜33の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ31a〜33a、精算スイッチ35の操作を検出する精算検出センサ35a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 42 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 11L, 11M, and 11R makes one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 36 are provided. 36a, stop detection sensors 37La, 37Ma, 37Ra for individually detecting the operation of each stop switch 37L, 37M, 37R, a inserted medal detection sensor 45a for detecting a medal inserted from the medal slot 34, and a payout from the hopper device 14. The payout detection sensor 14c for detecting medals, the credit insertion detection sensors 31a to 33a for individually detecting the operations of the bet buttons 31 to 33, the payment detection sensor 35a for detecting the operation of the payment switch 35, and the operation of the reset switch 72 are detected. Reset detection sensor 72a, Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted into the constant key insertion hole 73 and turned ON are connected, and signals from these various sensors are sent to the CPU 102 via the input / output port 104. To be output.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン1の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 is equipped with a power supply unit 91a for supplying driving power to the electronic devices of the slot machine 1 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから独立している。この例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより停電処理が実行される。また、この停電信号は補助制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b is independent from the power supply unit 91a. In this example, a stabilized driving voltage of DC 12 volts is monitored, and when this driving voltage drops to, for example, less than 10 volts, it is determined that the power supply is cut off and a power failure signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes power failure processing. The power failure signal is also supplied to the auxiliary control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット42(より詳しくは各リール11L、11M、11Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置14、クレジット枚数表示部26、BB/RB中枚数表示部27、排出枚数表示部28、補助制御装置81、及びホール管理コンピュータ200とデータ表示機300に遊技機にかかる信号を送信する外部集中端子板121等が接続されている。なお、外部集中端子板121については後に詳細に説明する。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 42 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 11L, 11M, and 11R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 14, credits Number display unit 26, BB / RB intermediate number display unit 27, ejected number display unit 28, auxiliary control device 81, external centralized terminal board 121 for transmitting signals relating to gaming machines to the hall management computer 200 and the data display 300, etc. Is connected. The external concentration terminal board 121 will be described in detail later.

補助制御装置81は、上部ランプ21やスピーカ22、液晶ディスプレイ23を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、補助制御装置81が独自に上部ランプ21、スピーカ22及び液晶ディスプレイ23を駆動制御する。したがって、補助制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行する。   The auxiliary control device 81 is a control device for driving the upper lamp 21, the speaker 22, and the liquid crystal display 23, and includes a substrate on which a CPU, ROM, RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 101, the auxiliary control device 81 independently drives and controls the upper lamp 21, the speaker 22 and the liquid crystal display 23. Therefore, the auxiliary control device 81 executes auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for managing games in an integrated manner.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン1において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。また、ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、本実施の形態にかかる各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。特に本実施の形態では、ROM105には、液晶ディスプレイ23等の表示装置による表示を行うために、後述する外部集中端子板121の各出力端子P1〜P8において出力する出力対象信号として設定される複数の出力信号の組み合わせに関する情報が記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits necessary for the slot machine 1 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc., as is well known, are shown. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes according to the present embodiment is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program. In particular, in the present embodiment, the ROM 105 has a plurality of signals set as output target signals to be output at the output terminals P1 to P8 of the external concentration terminal board 121 to be described later in order to perform display by a display device such as the liquid crystal display 23. Information relating to the combination of output signals is stored.

RAM106は、スロットマシン1の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 1 is cut off.

RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリ領域(図示せず)や、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール11L、11M、11Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB又はRB状態やART状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c、及びバックアップエリア(図示せず)等が設けられている。   The RAM 106 has a memory area (not shown) for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the combination, and stop control of each reel 11L, 11M, 11R. There are provided a slide table storage area 106b for storing stop information used when performing, a status information storage area 106c for storing game status such as BB or RB status and ART status, and a backup area (not shown). It has been.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン1の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 1 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process, and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

更に、本実施の形態においてRAM106には、1回の遊技の終了後、ボーナス終了後、及び設定値の変更操作によってもクリアされない特定領域106dが設けられており、この特定領域106には、主制御装置101から外部集中端子板121に出力されるように設定された出力対象信号情報が後述の図25等に示す外端信号設定処理によってのみ書き換え可能に格納されている。なお、この書き換えにかかる操作については、後に詳細に説明する。   Further, in the present embodiment, the RAM 106 is provided with a specific area 106d that is not cleared after the end of one game, after the bonus is ended, and by a setting value changing operation. Output target signal information set so as to be output from the control device 101 to the external concentrated terminal board 121 is stored in a rewritable manner only by an outer end signal setting process shown in FIG. The operation related to this rewriting will be described in detail later.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)は、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。   Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like.

そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

一方、図10は、補助制御装置81のハードウェア構成を説明するブロック図である。図示のように補助制御装置81は、主制御装置101からの信号に基づいて上部ランプ21やスピーカ22、液晶ディスプレイ23を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるCPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。   On the other hand, FIG. 10 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the auxiliary control device 81. As shown in the figure, the auxiliary control device 81 is a control device for driving the upper lamp 21, the speaker 22, and the liquid crystal display 23 based on a signal from the main control device 101, and is centered on a CPU 82 that is an arithmetic processing means. A microcomputer is installed.

補助制御装置81のCPU82の入力側には、主制御装置101から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路83と、クロック回路84から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路85とが接続されている。   On the input side of the CPU 82 of the auxiliary control device 81, a signal latch circuit 83 that latches a control signal such as a command transmitted from the main control device 101, and a latch that latches a clock signal generated every 1 msec from the clock circuit 84. A circuit 85 is connected.

また、CPU82には、その入力出力端子86に電源装置91からの信号が入力される。具体的に駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に電源装置91から停電信号が入力されるように構成されている。   In addition, a signal from the power supply device 91 is input to the input / output terminal 86 of the CPU 82. Specifically, a power failure signal is input from the power supply device 91 when the drive voltage drops below, for example, 10 volts.

CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM87と、このROM87に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM88の他に、各種処理回路や各種カウンタが内蔵されている。RAM88には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための抽選結果格納エリア88a、各リール11L、11M、11Rの回転状況を記憶するための回転情報格納エリア88b、各リール11L、11M、11Rの停止順序を記憶するための停止順序格納エリア88c、及び外部集中端子板121の各出力端子P1〜P8において出力する出力対象信号として設定された出力対象信号の情報が格納される設定出力信号格納エリア88d等が設けられている。   The CPU 82 has a ROM 87 for storing various control programs executed by the CPU 82 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 87. In addition to the RAM 88, various processing circuits and various counters are incorporated. In the RAM 88, a memory for temporarily storing various data, a lottery result storage area 88a for storing a lottery result of a combination, and rotation information for storing the rotation status of each reel 11L, 11M, 11R The output target set as the output target signal to be output at the storage area 88b, the stop order storage area 88c for storing the stop order of the reels 11L, 11M, and 11R, and the output terminals P1 to P8 of the external concentrated terminal board 121 A set output signal storage area 88d for storing signal information is provided.

CPU82の出力側には、上部ランプ21と、スピーカ22と、液晶ディスプレイ23とが接続されている。そして、CPU82は、主制御装置101から送信される各種コマンド等の制御信号に基づいて各種の制御処理を行い、上部ランプ21やスピーカ22、液晶ディスプレイ23の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ21、スピーカ22、液晶ディスプレイ23を総称して補助演出部とも言う。   An upper lamp 21, a speaker 22, and a liquid crystal display 23 are connected to the output side of the CPU 82. The CPU 82 performs various control processes based on control signals such as various commands transmitted from the main control device 101, and executes drive control of the upper lamp 21, the speaker 22, and the liquid crystal display 23. Hereinafter, the upper lamp 21, the speaker 22, and the liquid crystal display 23 are collectively referred to as an auxiliary effect section.

図11は、上述の外部集中端子板121の構成、及び主制御装置101から外部集中端子板121を介してホール管理コンピュータ200やデータ表示機300に入力される信号の詳細について説明する図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining the configuration of the above-described external concentrated terminal board 121 and details of signals input from the main controller 101 to the hall management computer 200 and the data display device 300 via the external concentrated terminal board 121. .

図示のように、スロットマシン1では、外部集中端子板121を介してデータ表示機300、ホールコンピュータ200(詳しくはデータ表示機300を介してホールコンピュータ200)へ主制御装置101からの遊技状態等に関する信号を出力可能に構成されている。   As shown in the figure, in the slot machine 1, the game state from the main control device 101 to the data display 300 and the hall computer 200 (specifically, the hall computer 200 via the data display 300) via the external concentration terminal board 121. It is comprised so that the signal regarding can be output.

なお、主制御装置101のCPU102からは、外部集中端子板121を介してベット数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が第1BB状態であることを示す第1BB中信号、遊技状態が第2BB状態であることを示す第2BB中信号、遊技状態がRB状態であることを示すRB中信号、及び遊技状態がRT2(ART)に状態移行したことを示す信号、及びセキュリティ信号等がそれぞれ出力される。   The CPU 102 of the main control device 101 receives a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets via the external concentration terminal board 121, and a medal indicating the number of medals given to the player by the occurrence of winning. OUT signal, first BB signal indicating that the gaming state is the first BB state, second BB signal indicating that the gaming state is the second BB state, RB signal indicating that the gaming state is the RB state, and A signal indicating that the gaming state has shifted to RT2 (ART), a security signal, and the like are output.

外部集中端子板121は、リレーやトランジスタ等からなる通信用の駆動素子を搭載し、それぞれの駆動素子の動作によって、その入力ポートを介して入力された上述の各信号を外部出力するための出力端子P1〜P8を備えている。これら出力端子P1〜P8のうち、P1・・・P7(P6を除く)からは、上述した遊技状態等に関する各信号が出力され、出力端子P6からは、各出力信号の基準電位となるコモン信号が出力される。また、出力端子P8からは、上述のセキュリティ信号が出力される。   The external concentrated terminal board 121 is equipped with communication drive elements such as relays and transistors, and outputs for externally outputting each of the above-described signals input through the input ports by the operation of the respective drive elements. Terminals P1-P8 are provided. Of these output terminals P1 to P8, P1... P7 (excluding P6) output each signal relating to the above gaming state and the like, and from the output terminal P6, a common signal serving as a reference potential for each output signal. Is output. Further, the above-described security signal is output from the output terminal P8.

図11に示すように、上述したスロットマシン1から外部集中端子板121を介して出力される各出力信号は、データ表示機300及びこのデータ表示機300を介してホールコンピュータ200に入力され、入力された各信号に基づいて遊技履歴の表示や遊技情報の管理に利用されている。本実施の形態においては、遊技情報等にかかる信号を出力するための外部集中端子板121の出力側が8つの出力端子P1〜P8であるのに対して、データ表示機300の入力側の入力端子I1〜I6及びホールコンピュータ200の入力側の入力端子I´1〜I´6のそれぞれ6つが使用される例について説明している。   As shown in FIG. 11, each output signal output from the slot machine 1 via the external concentrated terminal board 121 is input to the hall computer 200 via the data display 300 and the data display 300 to be input. Based on each signal, it is used for display of game history and management of game information. In the present embodiment, the output side of the external concentrated terminal board 121 for outputting a signal related to game information or the like is the eight output terminals P1 to P8, whereas the input terminal on the input side of the data display device 300 An example in which six of I1 to I6 and six input terminals I′1 to I′6 on the input side of the hall computer 200 are used is described.

この場合、同図に示すように、外部集中端子板121とデータ表示機300とは、8ピン(出力側)―6ピン(入力側)用のハーネス(配線)を用いて接続される。このハーネスは、出力側と入力側の端子数が異なる場合に使用され、同図に示すように、接続される出力端子P1〜P8のうちP1〜P6がデータ表示機300側の遊技情報入力用の入力端子I1〜I6に接続され、出力端子P7は接続されておらず、出力端子P8はセキュリティ用の入力端子に接続される。   In this case, as shown in the figure, the external concentration terminal board 121 and the data display device 300 are connected using a harness (wiring) for 8 pins (output side) -6 pins (input side). This harness is used when the number of terminals on the output side is different from the number of terminals on the input side. As shown in the figure, among the connected output terminals P1 to P8, P1 to P6 are for game information input on the data display 300 side. The output terminal P7 is not connected, and the output terminal P8 is connected to the security input terminal.

なお、このセキュリティ信号に対するコモン信号は、出力端子P6からの出力を分岐させて(データ表示機300の入力端子I6−1、及びI6−2にそれぞれ接続している)使用している。このように、主制御装置101が8つの出力端子を介して各出力信号を外部出力することが可能となっているが、ホールコンピュータ200及びデータ表示機300では、上記8つの出力端子全てに接続されているわけではない。すなわち、スロットマシン1側から出力信号が全てホールコンピュータ200に入力されて遊技管理に供されるわけではなく、また、データ表示機300に入力されて遊技管理の表示に供されるわけではない。   The common signal for the security signal is used by branching the output from the output terminal P6 (connected to the input terminals I6-1 and I6-2 of the data display device 300, respectively). As described above, the main control device 101 can output each output signal to the outside through the eight output terminals. However, in the hall computer 200 and the data display 300, all the eight output terminals are connected. It has not been done. That is, not all output signals from the slot machine 1 are input to the hall computer 200 for use in game management, and are not input to the data display 300 for display of game management.

データ表示機300は、外部集中端子板121とホールコンピュータ200の間に介在し、外部集中端子板121から出力された各信号に基づいて、データ表示機300に設けられた各表示領域に当該スロットマシン1の遊技履歴を表示する。   The data display device 300 is interposed between the external concentrated terminal board 121 and the hall computer 200, and in each display area provided in the data display apparatus 300 based on each signal output from the external concentrated terminal board 121, the slot. The game history of the machine 1 is displayed.

図12は、データ表示機300の概略構成を示す図である。データ表示機300は、例えば第1の遊技状態表示領域302、第2の遊技状態表示領域304、及び遊技回数表示領域306等を含む複数の表示領域を有している。そして、外部集中端子板121から各入力端子に入力された信号に基づく表示が、当該入力端子に対応する表示領域において行われるように構成されている。すなわち、例えば入力端子I3に入力された信号に基づいて第1の表示領域302にカウント表示が、入力端子I4に入力された信号に基づいて第2の表示領域304に上記カウント表示と異なる種類のカウント表示がなされる。   FIG. 12 is a diagram illustrating a schematic configuration of the data display device 300. The data display 300 has a plurality of display areas including, for example, a first game state display area 302, a second game state display area 304, a game number display area 306, and the like. And it is comprised so that the display based on the signal input into each input terminal from the external concentration terminal board 121 may be performed in the display area corresponding to the said input terminal. That is, for example, the count display in the first display area 302 is based on the signal input to the input terminal I3, and the count display is different from the count display in the second display area 304 based on the signal input to the input terminal I4. A count display is made.

従って、外部集中端子板121から出力された信号のうち入力端子I3に第1BB中信号+第2BB中信号が入力されれば第1の表示領域302にBB(第1BB+第2BB)回数がカウント表示され、入力端子I4にRB中信号が入力されれば第2の表示領域304にRB回数がカウント表示される。すなわち、データ表示機300にて表示される遊技履歴のカウント表示は、外部集中端子板121のどの出力端子からどのような信号を出力するかに依存することとなる。   Therefore, if the first BB signal + the second BB signal is input to the input terminal I3 among the signals output from the external concentrated terminal board 121, the number of BB (first BB + second BB) times is displayed in the first display area 302. If the RB signal is input to the input terminal I4, the number of RBs is counted and displayed in the second display area 304. That is, the count display of the game history displayed on the data display device 300 depends on which signal is output from which output terminal of the external concentration terminal board 121.

例えば、外部集中端子板121の出力端子P3から第1BB中信号+第2BB中信号が出力され、出力端子P4からRB中信号が出力されている場合には、それぞれ対応する入力端子I3及びI4に入力された信号に基づいて第1BB回数と第2BB回数、及びRB回数がカウントされて、それぞれ第1の遊技状態表示領域302、及び第2の遊技状態表示領域304に表示される。更に、上記入力端子I3及びI4に入力される第1BB中信号及び第2BB中信号と、RB中信号に加えて、入力端子I1に入力されるメダルIN信号、及び入力端子I2に入力されるメダルOUT信号に基づいて遊技の履歴(ボーナス後の経過ゲーム数等)を第3の遊技状態表示領域306に表示するようにしても良い。   For example, when the first BB signal + the second BB signal is output from the output terminal P3 of the external concentrated terminal plate 121 and the RB signal is output from the output terminal P4, the corresponding input terminals I3 and I4 are respectively connected. Based on the input signal, the first BB number, the second BB number, and the RB number are counted and displayed in the first gaming state display area 302 and the second gaming state display area 304, respectively. Further, in addition to the first BB signal and second BB signal input to the input terminals I3 and I4, and the RB signal, the medal IN signal input to the input terminal I1 and the medal input to the input terminal I2. Based on the OUT signal, the game history (the number of elapsed games after the bonus, etc.) may be displayed in the third game state display area 306.

すなわち、外部集中端子板121から特定の出力端子により出力された信号は、データ表示機300において対応する特定の入力端子に入力される。そして、このような特定の入力端子に入力された信号に対して定められた特定の表示領域における表示が行われるようになっている。   That is, the signal output from the external concentrated terminal board 121 by the specific output terminal is input to the corresponding specific input terminal in the data display device 300. And the display in the specific display area defined with respect to the signal input into such a specific input terminal is performed.

ここで、従来の遊技機においては、外部集中端子板の各出力端子に対してデータ表示機への出力対象信号が一義的に決められており、データ表示機において表示させる情報が固定され、自由度が低かった。そして、このように表示される情報が固定されていることから、各ホールは通常、遊技者が最も関心を抱くであろう多くの遊技媒体を獲得できるボーナス(BBとRB)の回数及び発生履歴をデータ表示機の表示領域に表示することができるように、各種ボーナス中信号を出力対象信号として、データ表示機における上記表示領域に対応する特定の入力端子に入力させるようにしていることが多い。   Here, in the conventional gaming machine, the output target signal to the data display device is uniquely determined for each output terminal of the external concentration terminal board, and the information to be displayed on the data display device is fixed and free. The degree was low. And since the information displayed in this way is fixed, the number of bonuses (BB and RB) and occurrence history that each hole can usually acquire many game media that the player will be most interested in In many cases, various bonus medium signals are input as output target signals to a specific input terminal corresponding to the display area in the data display so that the data can be displayed in the display area of the data display. .

ところが、近年の遊技性の多様化により、ボーナスと同様に遊技媒体を多く獲得することが期待される遊技状態であるART(リプレイ確率が通常の遊技状態よりも高く、定められたストップスイッチの押し順に従うことで入賞可能な入賞役の当該押し順が示される遊技状態)が多くの機種に搭載されるようになってきている。従って、近年、各ホールにおいては、遊技者はボーナスよりも(或いはボーナスに加えて)、上記ARTの発生回数及び履歴を表示することへの要望が増加している。   However, due to the recent diversification of gameplay, ART (replay probability is higher than the normal game state, which is expected to acquire a lot of game media as well as bonuses, and the specified stop switch is pushed. The gaming state in which the pushing order of the winning combinations that can be won by following the order is indicated on many models. Therefore, in recent years, in each hole, there is an increasing demand for players to display the number of occurrences and the history of the ART rather than (or in addition to) a bonus.

一方で、従来と同様にボーナスのみの表示を希望するホールも存在しており、表示態様に対する要望が多様化してきている。しかし、上述のように、外部集中端子板の出力端子と該出力端子に対応する出力対象信号の種類が固定化されていることで、該出力端子に対応した特定の入力端子に入力される出力対象信号に基づく表示を行うデータ表示機では、必然的に表示する情報も固定化されるので表示情報の変更の要望に柔軟に対応することができない。   On the other hand, there is a hole that desires to display only the bonus as in the conventional case, and the demand for the display mode is diversified. However, as described above, the type of the output target signal corresponding to the output terminal of the external concentration terminal board and the output terminal is fixed, so that the output input to the specific input terminal corresponding to the output terminal In a data display device that performs display based on a target signal, information to be displayed is inevitably fixed, so that it is not possible to flexibly respond to a request for changing display information.

また、ホールコンピュータに関しても事情は同様で、各ホールがホールコンピュータ200を通じて管理することを希望する情報は様々であり、このような様々な情報に応じてスロットマシン1側から入力することを希望する信号は様々であるが、上述のように各出力端子に対して出力対象信号が一義的に決められるので、ホールコンピュータ側で入力される信号を変更・調整することは難しい。   The situation is the same for the hall computer, and there is a variety of information that each hall desires to manage through the hall computer 200, and it is desired to input from the slot machine 1 side according to such various information. There are various signals, but as described above, the output target signal is uniquely determined for each output terminal, so it is difficult to change or adjust the signal input on the hall computer side.

そこで、本実施の形態では、ホールコンピュータ200やデータ表示機300の入力端子I1〜I6、及びI´1〜I´6に接続されている各出力端子P1〜P6に対応する出力対象信号の種類を適宜変更して、所望の信号をホールコンピュータ200やデータ表示機300に入力することを可能とした。以下、各出力端子と出力対象信号との組み合わせの設定について詳細に説明する。   Therefore, in the present embodiment, the types of output target signals corresponding to the output terminals P1 to P6 connected to the input terminals I1 to I6 and I′1 to I′6 of the hall computer 200 or the data display device 300. As a result, the desired signal can be input to the hall computer 200 or the data display 300. Hereinafter, the setting of the combination of each output terminal and the output target signal will be described in detail.

図13は、主制御装置101の各出力端子P1〜P8と、これら各出力端子とメダルIN信号やBB中信号などの出力対象信号の組み合わせテーブルを示したものである。図示のように、本実施の形態では、それぞれの出力端子P1〜P8に対応して出力対象信号を組み合わせたテーブルが設定されており、それぞれ組み合わせ番号1〜5が付されている。本実施の形態では、この組み合わせ番号1〜5を選択することによって何れかの組み合わせテーブルが設定されることとなる。本実施の形態では、全ての組み合わせ番号において出力端子P1及び出力端子P2に、それぞれメダルIN信号及びメダルOUT信号が設定され、出力端子P6及び出力端子P8にそれぞれコモン信号及びセキュリティ信号が設定されている。セキュリティ出力端子とは、例えばスロットマシン1に対して不正な操作が行われた場合など何らかの異常事態が生じた場合にそれを検知した信号を出力するための出力端子であり、すなわち、スロットマシン1に対して具備されている種々の検知手段により検知された異常状態を知らせる信号を主制御装置101から外部集中端子板121を介してホールコンピュータ200やデータ表示機300に信号を出力する出力端子である。   FIG. 13 shows a combination table of the output terminals P1 to P8 of the main control device 101 and the output target signals such as the medal IN signal and the BB medium signal. As shown in the figure, in the present embodiment, tables in which output target signals are combined corresponding to the respective output terminals P1 to P8 are set, and combination numbers 1 to 5 are assigned, respectively. In the present embodiment, any combination table is set by selecting the combination numbers 1 to 5. In this embodiment, in all combination numbers, the medal IN signal and the medal OUT signal are set to the output terminal P1 and the output terminal P2, respectively, and the common signal and the security signal are set to the output terminal P6 and the output terminal P8, respectively. Yes. The security output terminal is an output terminal for outputting a signal that detects that an abnormal situation has occurred, for example, when an illegal operation is performed on the slot machine 1, that is, the slot machine 1 An output terminal for outputting signals from the main control device 101 to the hall computer 200 and the data display 300 via the external concentrated terminal board 121 to notify the abnormal state detected by the various detection means provided for is there.

そして、本実施の形態では、組み合わせ番号1のパターンにおいては、出力端子P3に第1BB中信号、出力端子P4に第2BB中信号、出力端子P5にRB検知信号、及び出力端子P7にART中信号がそれぞれ出力対象信号として設定される。組み合わせ番号2のパターンにおいては、出力端子P3に第1BB中信号、出力端子P4に第2BB中信号、出力端子P5にART中信号、及び出力端子P7にRB検知信号がそれぞれ出力対象信号として設定される。組み合わせ番号3のパターンにおいては、出力端子P3に第1BB中信号及び第2BB中信号、出力端子P4にART中信号、出力端子P5にRB検知信号、及び出力端子P7にRB検知信号がそれぞれ出力対象信号として設定される。組み合わせ番号4のパターンにおいては、出力端子P3に第1BB中信号及び第2BB中信号、出力端子P4にRB検知信号、出力端子P5にART中信号、及び出力端子P7にRB検知信号がそれぞれ出力対象信号として設定される。更に、組み合わせ番号5のパターンにおいては出力端子P3にART中信号、出力端子P4に第1BB中信号及び第2BB中信号、出力端子P5にRB検知信号、及び出力端子P7にRB検知信号がそれぞれ出力対象信号として設定される。   In the present embodiment, in the pattern of the combination number 1, the output terminal P3 has the first BB signal, the output terminal P4 has the second BB signal, the output terminal P5 has the RB detection signal, and the output terminal P7 has the ART signal. Are set as output target signals. In the pattern of the combination number 2, the first BB signal is set as the output target signal at the output terminal P3, the second BB signal at the output terminal P4, the ART signal at the output terminal P5, and the RB detection signal at the output terminal P7. The In the pattern of combination number 3, the output terminal P3 outputs the first BB signal and the second BB signal, the output terminal P4 outputs the ART signal, the output terminal P5 outputs the RB detection signal, and the output terminal P7 outputs the RB detection signal. Set as signal. In the pattern of combination number 4, the first BB signal and the second BB signal are output to the output terminal P3, the RB detection signal is output to the output terminal P4, the ART signal is output to the output terminal P5, and the RB detection signal is output to the output terminal P7. Set as signal. Further, in the pattern of the combination number 5, the ART signal is output to the output terminal P3, the first BB signal and the second BB signal are output to the output terminal P4, the RB detection signal is output to the output terminal P5, and the RB detection signal is output to the output terminal P7. Set as the target signal.

例えば、組み合わせ番号3のパターンが設定された場合、データ表示機300及びホールコンピュータ200の入力端子I3及びI´3に、出力端子P3から第1BB中信号+第2BB中信号が入力され、入力端子I4及びI´4にART中信号が入力される。従って、データ表示機300の第1の遊技状態表示領域302には、第1BB回数と第2BB回数の和がカウント表示され、第2の遊技状態表示領域304には、ART回数がカウント表示される。従って、上述のようにARTの発生回数の情報を表示する要求が満たされている。   For example, when the pattern of the combination number 3 is set, the first BB signal + the second BB signal is input from the output terminal P3 to the input terminals I3 and I′3 of the data display device 300 and the hall computer 200, and the input terminal The ART signal is input to I4 and I′4. Accordingly, the first gaming state display area 302 of the data display device 300 displays the sum of the first BB number and the second BB number, and the second gaming state display area 304 displays the number of ARTs. . Therefore, as described above, the request for displaying the information on the number of occurrences of ART is satisfied.

また、例えば、組み合わせ番号4のパターンが設定された場合、ホールコンピュータ200及びデータ表示機300の入力端子I3及びI´3に、出力端子P3から第1BB中信号+第2BB中信号が入力され、入力端子I4及びI´4にRB中信号が送信される。   For example, when the pattern of the combination number 4 is set, the first BB signal + the second BB signal is input from the output terminal P3 to the input terminals I3 and I′3 of the hall computer 200 and the data display 300, The RB signal is transmitted to the input terminals I4 and I′4.

従って、特にデータ表示機300の第1の遊技状態表示領域302には、第1BB回数と第2BB回数の和がカウント表示され、第2の遊技状態表示領域304には、RB回数がカウント表示される。従って、この組み合わせ番号4のパターンを設定すれば、上述のボーナスのみの表示を要望も満たすことができる。   Accordingly, in particular, the first gaming state display area 302 of the data display 300 counts and displays the sum of the first BB number and the second BB number, and the second gaming state display area 304 displays the number of RBs. The Therefore, if the pattern of the combination number 4 is set, the display of only the above-described bonus can be satisfied.

以上のように、本実施の形態では、上記組み合わせ番号1〜5に応じて、主制御装置101におけるP3〜P5の3つの出力端子から出力する信号の種類を任意に変更して、入力端子I3及びI4やI´3及びI´4に入力する信号の種類を選択することができる。   As described above, in the present embodiment, according to the combination numbers 1 to 5, the types of signals output from the three output terminals P3 to P5 in the main controller 101 are arbitrarily changed, and the input terminal I3. , I4, I′3, and I′4 can select the type of signal to be input.

従って、データ表示機300の第1の遊技状態表示領域302等で表示する情報の変更やホールコンピュータ200に入力させる情報の変更を、煩雑な作業をすることなく容易に行うことができる。   Accordingly, it is possible to easily change the information displayed in the first game state display area 302 of the data display device 300 or the like and change the information input to the hall computer 200 without performing complicated work.

なお、従来においても、上述のように出力する信号の種類と端子の組み合わせが常に固定されたものだけではなく、データ表示機300に表示させる情報を変更するために、出力端子と入力端子を直接繋がず位置を変えて繋ぐ変換ハーネス(例えば、外部集中端子板121の出力端子P7からの信号に基づく情報を表示したい場合、データ表示機300の入力端子I3に出力端子P7の配線を入力端子I3の配線と入れ替えてつないでいるもの)を使用することがあった。このような変換ハーネスを使用した場合でも出力信号の選択は可能であるが、しかし、近年では、上述のようにホール側から出力を希望する信号種類の要望が多様化するとともに機種も多様化して機種ごとに出力信号の種類も様々となっていることから、選択設定される出力信号の要望も多様化する。この要望に応えるために、例えば、出力端子P6から入力端子I4に信号が入力されるように配線するハーネスや出力端子P7から入力端子I3に信号が入力されるように配線するハーネスなど、状況に合わせて種々の変換ハーネスを用意する必要があり、煩雑であった。   Conventionally, not only the type of signal to be output and the combination of terminals are always fixed as described above, but also the output terminal and the input terminal are directly connected to change the information displayed on the data display 300. A conversion harness that is not connected but is connected at different positions (for example, when information based on a signal from the output terminal P7 of the external concentration terminal board 121 is to be displayed, the wiring of the output terminal P7 is connected to the input terminal I3 of the data display device 300. Sometimes connected with the other wiring). Even when such a conversion harness is used, it is possible to select an output signal. However, in recent years, the types of signals desired to be output from the hall side have diversified as well as the types have been diversified. Since there are various types of output signals for each model, the demand for output signals to be selected and set diversifies. In order to meet this demand, for example, a harness that is wired so that a signal is input from the output terminal P6 to the input terminal I4 or a harness that is wired so that a signal is input from the output terminal P7 to the input terminal I3. In addition, it was necessary to prepare various conversion harnesses, which was complicated.

これに対して、本実施の形態では、従来の変換ハーネスを用いた手法による物理的な配線の変更作業などのハードウェア構成の改変を行うことなく、ソフトウェア的な操作のみで、各出力端子における出力対象信号の変更を行うことができ、結果としてデータ表示機300の表示領域における表示情報の柔軟な変更や、ホールコンピュータ200に入力される情報の種類の選択を行うことが可能となる。なお、上記組み合わせを設定するために具体的な内部処理については後に詳細に説明する。   On the other hand, in the present embodiment, without changing the hardware configuration such as physical wiring change work by the method using the conventional conversion harness, only by software operation, in each output terminal The output target signal can be changed, and as a result, the display information in the display area of the data display device 300 can be flexibly changed and the type of information input to the hall computer 200 can be selected. Note that specific internal processing for setting the above combination will be described in detail later.

次に、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、通常処理と、電源投入に伴い起動される電源投入時処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly classified as follows: timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1.49 msec), normal processing, and power-on processing that is started when the power is turned on, There is an NMI interrupt process activated in response to the input of a power failure signal to the NMI terminal.

図14は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 14 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control apparatus 101, and a timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106.

ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   Here, an outline of the power failure process will be described. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力端子の出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。なお、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output terminal in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is resolved is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Note that it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop. If the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール11L、11M、11Rを回転させるために、それぞれの回転駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。   In step S104, a watchdog timer clearing process for initializing a watchdog timer value for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate the reels 11L, 11M, and 11R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotation drive motor is performed.

ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ37a、投入メダル検出センサ45a、払出検出センサ14c等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、ベットされたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号を外部集中端子板121へ出力するベット枚数のイン・アウタカウンタ処理を行う。   In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensor 37a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 14c connected to the input / output port 104 are read, and whether or not the read result is normal. The sensor monitoring process to be monitored is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, an in-out counter process for the number of bets to output a medal IN signal indicating the number of medals bet and a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player by the occurrence of a win to the external concentration terminal board 121 is performed. Do.

ステップS110では、後述する開始コマンドや停止操作コマンド等の各種コマンドを補助制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。また、BB又はRB、ART状態、及びART準備状態であるかどうかを示す状態コマンドも当該処理で補助制御装置81へ出力される。ステップS111では、クレジット枚数表示部26、BB/RB中枚数表示部27及び排出枚数表示部28にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部26〜28に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a start command and a stop operation command to be described later to the auxiliary control device 81 is performed. In addition, a status command indicating whether the BB or RB, the ART state, and the ART ready state are also output to the auxiliary control device 81 in the processing. In step S111, a segment data setting process for setting segment data to be displayed on the credit number display unit 26, the BB / RB intermediate number display unit 27, and the discharged number display unit 28 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 26 to 28 to display the corresponding numbers, symbols, and the like.

ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。本実施の形態では、RAM106の状態情報格納エリア106cにBB又はRB設定フラグやART設定フラグがセットされていることに基づき、上述の遊技状態が第1BB状態であることを示す第1BB中信号、遊技状態が第2BB状態であることを示す第2BB中信号、遊技状態がRB状態であることを示すRB中信号、及び遊技状態がART中であることを示すART信号が外部集中端子板121に出力される。   In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In the present embodiment, based on the fact that the BB or RB setting flag or the ART setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, a first BB medium signal indicating that the above gaming state is the first BB state, A second BB signal indicating that the gaming state is the second BB state, an RB signal indicating that the gaming state is the RB state, and an ART signal indicating that the gaming state is the ART are displayed on the external concentration terminal board 121 Is output.

なお、上記BB又はRB中信号は、BB又はRB設定フラグがセットされている間ON状態とされており、ART信号はフラグ確認処理により、1〜数割り込み分ON状態とされる。   The BB or RB in-progress signal is turned on while the BB or RB setting flag is set, and the ART signal is turned on for one to several interrupts by flag confirmation processing.

更に、ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   Furthermore, in step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図15には、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理についてフローチャートを示す。   FIG. 15 shows a flowchart of normal processing for performing main control related to the game.

図示のように、先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、補助制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。補助制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS214に示す遊技管理処理を行う。   As shown in the figure, first, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the auxiliary control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the auxiliary control device 81 and the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S214 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でリプレイ入賞が成立したか否かを判定する。リプレイ入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく補助制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット枚数表示部26に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。すなわち、前回の遊技でリプレイ入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。リプレイ入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン1をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。このエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。   In the start waiting process, it is determined whether or not a replay winning is established in the previous game. If a replay winning has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process. Here, the input completion command is a command transmitted to the auxiliary control device 81 in order to grasp the completion of the automatic input. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit number display unit 26. That is, when a replay winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. When the replay winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring processing step S107 of the timer interruption process, and an abnormality has occurred. If the error occurs, the slot machine 1 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ35が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ35が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく補助制御装置81に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ35が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ26〜28の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、メダルのベットがなされたことを把握させるべく補助制御装置81に対して送信されるコマンドである。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ26〜28の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 35 has been operated. If the settlement switch 35 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medals. And set the checkout command. The settlement command is a command transmitted to the auxiliary control device 81 so as to make it possible to grasp that the credited virtual medal is being returned. After completion of the medal return process or when the settlement switch 35 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 26 to 28 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for setting an effective line or the like is performed, and an insertion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion command is a command transmitted to the auxiliary control device 81 in order to grasp that a medal bet has been made. Further, if neither the medal insertion nor the operation of the credit insertion switches 26 to 28 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206では、スタートレバー36が操作されたか否かを判定する。スタートレバー36が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻る。   After completion of the start waiting process, in step S205, it is determined whether or not the bet number of medals has reached the specified number. If the bet number has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process in step S204. Among the processes, processes after the sensor abnormality confirmation process are performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 36 has been operated. If the start lever 36 has not been operated, the process returns to the start waiting process in step S204.

一方、スタートレバー36が操作されたと判定された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー36が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。この場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止し、続くステップS208にて開始コマンドをセットする。開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく補助制御装置81に対して送信されるコマンドである。その後、ステップS209の抽選処理が行われる。   On the other hand, if it is determined that the start lever 36 has been operated, the game can be started when the start lever 36 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted, so that the game starts. This means that a start command has been generated. In this case, the process proceeds to step S207 where the medal path switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet reception, and a start command is set in the subsequent step S208. The start command is a command transmitted to the auxiliary control device 81 in order to grasp that a start command has been generated. Thereafter, a lottery process in step S209 is performed.

図16は抽選処理を説明するフローチャートである。図示のように、ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン1では、スタートレバー36が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランニングカウンタの値をラッチするように構成されている。CPU102は、スタートレバー36の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。このような構成により、スタートレバー36が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン1のハード回路は、スタートレバー36が操作される毎にその都度のフリーランニングカウンタの値をラッチする構成となっている。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the lottery process. As shown in the figure, in step S301, a random number used for determining whether or not the winning combination is obtained. In the slot machine 1, when the start lever 36 is operated, the hardware circuit is configured to latch the value of the free running counter at that time. After confirming the operation of the start lever 36, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 36 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 1 is configured to latch the value of the free running counter each time the start lever 36 is operated.

ステップS302では、スロットマシン1の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する。本スロットマシン1では、大別して通常遊技状態、RT1状態(ART準備状態)、RT2状態(ART状態)、BB状態、及びRB状態の4種類の遊技状態を有している。そこで、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン1の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン1では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ここでは、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   In step S302, a lottery table for determination of success / failure is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 1. The slot machine 1 is roughly divided into four types of game states: a normal game state, an RT1 state (ART ready state), an RT2 state (ART state), a BB state, and an RB state. Therefore, the current gaming state of the slot machine 1 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 1, six-stage winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6” are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. By performing, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. Here, when the setting state is “setting 1”, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when it is “setting 6”, the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

抽選テーブルについて説明する。図17は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be described. FIG. 17 is a normal game state lottery table selected in the normal game state of “setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルが選択されると、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続いてステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。この判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、抽選処理が行われる際の最初の判定値DVとして、上述のステップS301で取得された乱数値が用いられる。   When the lottery table is selected, the index value IV is set to 1 in step S303, and subsequently, in step S304, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. Note that the random value acquired in step S301 described above is used as the first determination value DV when the lottery process is performed.

そして、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を判定値DVが65535を超えたか否かにより行う。DVが65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVに対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。   In step S305, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined is determined based on whether or not the determination value DV exceeds 65535. If DV exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106.

なお、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」と言う。)、第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」と言う。)又はRBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「RB当選フラグ」と言う。)ではない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは、該当選フラグがセットされた遊技の終了の後にリセットされる(図14のステップS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ、又はRB当選フラグである場合には、これら当選フラグは対応するBB入賞又はRB入賞が成立したことを条件としてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ、及びRB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ、又はRB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが4〜21であればインデックス値IVに対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが1〜3であれば対応する当選フラグをセットしない。すなわち、第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ、又はRB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ、又はRB当選フラグ以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ、又はRB当選フラグに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。   A winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as “first BB winning flag”), and a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as “second BB winning flag”). Or a winning flag indicating that RB has been won (hereinafter referred to as “RB winning flag”), the winning flag set in the winning flag storage area 106a is set with the corresponding winning flag. It is reset after the end of the game (see step S203 in FIG. 14). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag, the second BB winning flag, or the RB winning flag, these winning flags are reset on condition that the corresponding BB winning or RB winning is established. That is, the first BB winning flag, the second BB winning flag, and the RB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in a state where the first BB winning flag, the second BB winning flag, or the RB winning flag is carried over, if the current index value IV is 4 to 21, the winning flag corresponding to the index value IV is set. If the index value IV is 1 to 3, the corresponding winning flag is not set. In other words, in a game in which the first BB winning flag, the second BB winning flag, or the RB winning flag is carried over, if a winning other than the first BB winning flag, the second BB winning flag, or the RB winning flag is won, the corresponding winning is performed. While the flag is set, when the first BB winning flag, the second BB winning flag, or the RB winning flag is won, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVに対応する役に外れたことを意味する。この場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308でインデックス値IVに対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合(インデックス値IVが最大値を超えていない場合)にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In this case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined (whether the index value IV does not exceed the maximum value), the process returns to step S304, and the combination determination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV.

なお、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=2の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=3の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=4の際に当選となる確率は約96.4分の1、IV=5の際に当選となる確率は約262分の1、IV=6の際に当選となる確率は約256分の1、IV=7の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=8の際に当選となる確率は約65500分の1である。IV=9〜12の際に当選となる確率はそれぞれ約91.9分の1であり、IV=13〜20の際に当選となる確率はそれぞれ約31.2分の1である。IV=21の際に当選となる確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。   In the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 17, the probability of winning when IV = 1 is about 1/16400, and the probability of winning when IV = 2 is about 2050. 1/20, the probability of winning when IV = 3 is about 1/5050, the probability of winning when IV = 4 is about 96.4, the probability of winning when IV = 5 Is about 1/262, the probability of winning when IV = 6 is about 1/256, the probability of winning when IV = 7 is about 1/16400, and won when IV = 8 The probability is about 1/65500. The probability of winning when IV = 9 to 12 is about 11.9, respectively, and the probability of winning when IV = 13 to 20 is about 1/3 of each. The probability of winning when IV = 21 is about 1 / 7.30. Also, the probability of losing no winning combination is about 1.80.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、或いはステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合(インデックス値IVが最大値を超えた場合)には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく補助制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、図13に示す通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、補助制御装置81に対してコマンドを送信しない。補助制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110において行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined to be a winner (when the index value IV exceeds the maximum value), the winning / failing determination of the combination is completed. Means that. In this case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command transmitted to the auxiliary control device 81 so as to grasp the result of the winning / failing determination of the combination. However, in the normal process shown in FIG. 13, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and no command is transmitted to the auxiliary control device 81. The command transmission to the auxiliary control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止テーブルを設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ37L、37M、37Rが操作されたタイミングからリール11L、11M、11Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ37L、37M、37Rが押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、上記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   In step S310, a slip table setting process for setting a stop table for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table that defines how much the reels 11L, 11M, and 11R are slid (rotated) and stopped after the stop switches 37L, 37M, and 37R are operated. . In other words, the slip table is the arrival symbol (arrival symbol number) that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 37L, 37M, and 37R are pressed, and the actual base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) to be stopped can be derived.

通常処理に戻り、抽選処理が行われると、ステップS210においてリール制御処理が行われる。リール制御処理とは、各リール11L、11M、11Rを規定のスベリテーブルに基づいて停止させる処理である。   Returning to normal processing, when lottery processing is performed, reel control processing is performed in step S210. The reel control process is a process for stopping the reels 11L, 11M, and 11R based on a specified sliding table.

スロットマシン1では、各リール11L、11M、11Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ37L、37M、37Rが操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール11L、11M、11Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 1, as a stop mode for stopping the reels 11L, 11M, and 11R, when the stop switches 37L, 37M, and 37R are operated, a stop mode that stops the reaching symbol reaching the base point position as it is, A stop mode in which the corresponding reel is stopped after being slid by one symbol, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after being slid by two symbols, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after being slid by three symbols, and after being slid by four symbols Five patterns of stop modes are prepared, including a stop mode to be stopped. In addition, a plurality of slide tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 11L, 11M, 11R are prepared for each combination.

なお、ストップスイッチ37L、37M、37Rが操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール11L、11M、11Rが停止するようスベリテーブルを設定すること、特に、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   It should be noted that the slide table should be set so that each reel 11L, 11M, 11R stops between the timing at which the stop switches 37L, 37M, 37R are operated and the specified time (190 msec) has elapsed. By adopting a configuration that allows sliding until the combination of symbols corresponding to the winning combination in the lottery as much as possible within the specified time can be stopped on the active line.

スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is set in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. .

より具体的には、当選フラグがセットされていない外れの場合、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。当選フラグが1つだけセットされている場合には、当該当選フラグと対応する図柄(以下、当選図柄とも言う。)がいずれかの有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグが複数セットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。すなわち、BB当選フラグ又はRB当選フラグと小役当選フラグがセットされている場合には、小役当選フラグと対応する小役図柄よりBB図柄又はRB図柄が優先していずれかの有効ライン上に停止するように、且つBB図柄又はRB図柄をいずれの有効ライン上にも停止させることができなければ小役図柄がいずれかの有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、BB当選フラグ又はRB当選フラグとリプレイ当選フラグがセットされている場合には、リプレイ図柄がBB図柄又はRB図柄より優先していずれかの有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。但し、上述したスベリテーブルをセットした場合であっても、ストップスイッチ37L、37M、37Rの操作されたタイミングによっては当選図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないことがある。具体的には、役の抽選結果がチェリー当選、スイカ当選、BB当選、又はRB当選のいずれかである場合に、ストップスイッチ37L、37M、37Rの操作されたタイミングによっては当選図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないことがある。   More specifically, when the winning flag is not set, a slip table in which no winning mode is established is set. When only one winning flag is set, a sliding table is set in which a symbol corresponding to the winning flag (hereinafter, also referred to as a winning symbol) is set to stop on any active line. . If a plurality of winning flags are set, the sliding table shown below is set. In other words, when the BB winning flag or the RB winning flag and the small role winning flag are set, the BB symbol or the RB symbol has priority over any active line over the small role winning symbol and the corresponding small role winning flag. If the BB symbol or RB symbol cannot be stopped on any valid line, a sliding table set so that the small role symbol stops on any valid line is set. In addition, when the BB winning flag or the RB winning flag and the replay winning flag are set, the sliding table is set so that the replay symbol is stopped on any valid line in preference to the BB symbol or the RB symbol. Set. However, even if the sliding table described above is set, the winning symbol may not stop on any active line depending on the timing at which the stop switches 37L, 37M, and 37R are operated. Specifically, when the lottery result of a combination is one of a cherry winning, a watermelon winning, a BB winning, or an RB winning, which winning symbol is effective depending on the timing when the stop switches 37L, 37M, and 37R are operated. It may not stop on the line.

なお、有効ライン上に当選図柄が停止しており入賞が成立している場合には、入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定され、入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、がRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットされ、その後、払出が行われる。   When the winning symbol is stopped on the active line and the winning is established, it is determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106, and then the payout is performed. Is called.

当選役に対応するリールの停止情報について具体例を説明する。   A specific example of the reel stop information corresponding to the winning combination will be described.

図18は、IV=9〜20の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ37L、37M、37Rの操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=13と対応する当選フラグ「13」がセットされている場合には、左ストップスイッチ37Lが最初に操作された場合に第1特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ37Mが最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ37Rが最初に操作された場合に第9特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning flag set when IV = 9 to 20, the operation order of the stop switches 37L, 37M, and 37R and the winning mode established. For example, when the winning flag “13” corresponding to IV = 13 is set, stop information is set so that the first special bell winning is established when the left stop switch 37L is operated first, and the middle stop is set. Stop information is set so that a bell winning is established when the switch 37M is operated first, and stop information is set so that a ninth special bell winning is established when the right stop switch 37R is operated for the first time.

各リール11L、11M、11Rの図柄配列について簡単に説明する。スロットマシン1では、リール11L、11M、11Rをストップスイッチ37L、37M、37Rの操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール11Lと右リール11Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール11Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール11Lと右リール11Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップスイッチ37L、37Rの操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール11Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップスイッチ37Mの操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール11Lには、「リプレイ」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール11Mには、「リプレイ」図柄と「ブランク」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール11Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ37L、37M、37Rの操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されている場合もあるため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ37L、37M、37Rを操作する必要がある。   The symbol arrangement of each reel 11L, 11M, 11R will be briefly described. In the slot machine 1, the reels 11L, 11M, and 11R can be stopped after sliding a maximum of four symbols from the timing at which the stop switches 37L, 37M, and 37R are operated. An effective line is set in the lower stage, and an effective line is set in the intermediate stage in the middle reel 11M. Therefore, for the left reel 11L and the right reel 11R, if the interval between the same symbols is 6 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switches 37L and 37R. It can be stopped on the effective line. For the middle reel 11M, if the interval between the same symbols is 4 symbols or less, the winning symbol will be displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 37M. Can be stopped on the active line. On the left reel 11L, a “replay” symbol, a “cherry” symbol, and a “watermelon” symbol are arranged so that the interval between the same symbols is six symbols or less, and on the middle reel 11M, a “replay” symbol is arranged. And “blank” symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 or less. On the right reel 11R, the interval between “replay” symbols and “watermelon” symbols is 6 symbols or less. It is arranged to become. Therefore, when each of the above symbols becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 37L, 37M, and 37R. On the other hand, other symbols such as the “red bell” symbol and the “white bell” symbol may be arranged so that a section that is more than the above-mentioned interval is formed. Therefore, it is necessary for the player to operate the stop switches 37L, 37M, and 37R aiming at the symbol.

IV=13の際に当選となり、左ストップスイッチ37L→中ストップスイッチ37M→右ストップスイッチ37Rの順で操作された場合を例として説明する。この場合には、第1特殊ベル入賞を成立させるべく各リール11L、11M、11Rの停止制御を行う。   A case will be described as an example in which winning is achieved when IV = 13 and the left stop switch 37L, the middle stop switch 37M, and the right stop switch 37R are operated in this order. In this case, stop control of the reels 11L, 11M, and 11R is performed in order to establish the first special bell prize.

左リール11Lには、第1特殊ベル図柄である「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ37Lが最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール11Lの13番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ37Lが操作された場合には、当該13番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。   On the left reel 11L, “replay” symbols, which are the first special bell symbols, are arranged such that the interval between the symbols of the same kind is 6 symbols or less. For this reason, when the left stop switch 37L is operated for the first time, the “replay” symbol stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 37L is operated at the timing when the 13th “replay” symbol of the left reel 11L reaches the lower level, the 13th “replay” symbol stops at the lower level. As a result, there remains room for the first special bell winning in the third line L3 and the fourth line L4.

中リール11Mには、第1特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄が、3番、6番、11番、21番の位置に配置されている。21番〜11番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、11番の「赤ベル」図柄と21番の「赤ベル」図柄の間隔は9図柄となっている。このため、中ストップスイッチ37Mの操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、17番の「赤7」図柄〜11番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ37Mが操作された場合、第1特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、12番の「スイカ」図柄〜16番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ37Mが操作された場合には、中リール11Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。このタイミングで中ストップスイッチ37Mが操作された場合には、16番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3特殊ベル入賞又は第4特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。   On the middle reel 11M, “red bell” symbols, which are the first special bell symbols, are arranged at the positions of No. 3, No. 6, No. 11, and No. 21. In the section from No. 21 to No. 11, the interval between the “red bell” symbols is 4 or less, while the interval between the “red bell” symbol of No. 11 and the “red bell” symbol of No. 21 is arranged. Has 9 symbols. For this reason, the “red bell” symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the middle stop switch 37M. Specifically, when the middle stop switch 37M is operated at the timing when any of the “red 7” symbol of No. 17 to the “red bell” symbol of No. 11 reaches the middle stage, the first special bell symbol is used. A “red bell” symbol stops in the middle. As a result, there remains room for the first special bell winning in the third line L3 and the fourth line L4. On the other hand, when the middle stop switch 37M is operated at a timing when any of the 12th “watermelon” design to the 16th “white bell” design reaches the middle stage, the middle reel 11M is slid by 4 designs. Even if it is stopped after being set, the “red bell” symbol which is the first special bell symbol cannot be stopped in the middle stage. When the middle stop switch 37M is operated at this timing, the 16th “white bell” symbol stops in the middle. When the “red bell” symbol cannot be stopped in the middle, the “white bell” symbol is stopped in the middle, so that in the situation where the winning combination is not notified, the third special bell winning or the fourth special bell winning It is possible to make the player expect that it will be established.

右リール11Rには、第1特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄が10番と17番の位置に配置されている。10番〜17番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が6図柄となっている一方、17番〜10番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が13図柄となっている。このため、右ストップスイッチ37Rの操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、4番の「青7」図柄〜17番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ37Rが操作された場合、第1特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第3ラインL3又は第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。例えば、17番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ37Rが操作された場合には、第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。一方、18番の「赤7」図柄〜3番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ37Rが操作された場合には、右リール11Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ37Rが操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、3番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ37Rが操作された場合には、第4ラインL4上に左から「リプレイ」図柄、「白ベル」図柄、「スイカ」図柄が停止する。つまり、第1特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ37L、37M、37Rが操作された場合には、有効ライン上に移行出目(図8参照)が停止する。   On the right reel 11R, “red bell” symbols, which are first special bell symbols, are arranged at positions 10 and 17. In the 10th to 17th section, the interval between the “red bell” symbols is 6 symbols, while in the 17th to 10th segment, the interval between the “red bell” symbols is 13 symbols. For this reason, the “red bell” symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the right stop switch 37R. Specifically, when the right stop switch 37R is operated at a timing when any of the 4th “blue 7” design to the 17th “red bell” design reaches the lower stage, the first special bell design is used. A “red bell” symbol stops at the top or bottom. As a result, the first special bell winning is established in the third line L3 or the fourth line L4. For example, if the right stop switch 37R is operated at the timing when the 17th “red bell” symbol reaches the lower stage, the first special bell winning is established in the fourth line L4. On the other hand, when the right stop switch 37R is operated at the timing when any of the 18th “red 7” symbol to the 3rd “white bell” symbol reaches the lower stage, the right reel 11R is provided for 4 symbols. Even if it is stopped after being slid, the “red bell” symbol which is the first special bell symbol cannot be stopped at the upper stage or the lower stage. When the right stop switch 37R is operated at such timing, the “watermelon” symbol stops at the upper stage or the lower stage. For example, when the right stop switch 37R is operated at the timing when the third “white bell” symbol reaches the lower stage, the “replay” symbol, the “white bell” symbol from the left on the fourth line L4, The “watermelon” symbol stops. That is, when the stop switches 37L, 37M, and 37R are operated at a timing at which the first special bell winning cannot be established, the transition point (see FIG. 8) stops on the active line.

次に、IV=9の際に当選となり、左ストップスイッチ37L→中ストップスイッチ37M→右ストップスイッチ37Rの順で操作された場合を例として説明する。この場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール11L、11M、11Rの停止制御を行う。   Next, an example will be described in which winning is performed when IV = 9 and the left stop switch 37L, the middle stop switch 37M, and the right stop switch 37R are operated in this order. In this case, stop control of each of the reels 11L, 11M, and 11R is performed in order to establish a bell winning.

左リール11Lには、ベル図柄である「赤ベル」図柄が14番と21番の位置に配置され、同じくベル図柄である「白ベル」図柄が7番の位置に配置されている。この場合、7番の「白ベル」図柄と14番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、14番の「赤ベル」図柄と21番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、21番の「赤ベル」図柄と7番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。すなわち、左リール11Lには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が配置されている。従って、左ストップスイッチ37Lが最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the left reel 11L, a “red bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at positions 14 and 21, and a “white bell” symbol, which is also a bell symbol, is arranged at a seventh position. In this case, the interval between the 7th “white bell” symbol and the 14th “red bell” symbol is 6 symbols, and the interval between the 14th “red bell” symbol and the 21st “red bell” symbol is 6 symbols. The interval between the 21st “red bell” symbol and the 7th “white bell” symbol is 6 symbols. That is, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the left reel 11L so that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 37L is operated for the first time, the “red bell” symbol or the “white bell” stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing.

中リール11Mには、ベル図柄である「赤ベル」図柄が3番、6番、11番、及び21番の位置に配置されるとともに、ベル図柄である「白ベル」図柄が16番の位置に配置されている。この場合、21番〜11番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、11番の「赤ベル」図柄と16番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、16番の「白ベル」図柄と21番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。つまり、中リール11Mには、ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ37Mが2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the middle reel 11M, the “red bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at positions 3, 6, 11, and 21, and the “white bell” symbol, which is a bell symbol, is at the number 16 position. Is arranged. In this case, the interval between the “red bell” symbols in the section from 21 to 11 is 4 or less, and the interval between the 11 “red bell” symbol and the 16 “white bell” symbol is 4 symbols. The interval between the 16th “white bell” design and the 21st “red bell” design is 4 designs. That is, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the middle reel 11M such that the interval between the bell symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the middle stop switch 37M is operated for the second time, the “red bell” symbol or the “white bell” stops at the middle stage regardless of the operation timing.

右リール11Rには、ベル図柄である「赤ベル」図柄が10番と17番の位置に配置され、ベル図柄である「白ベル」図柄が3番の位置に配置されている。この場合、3番の「白ベル」図柄と10番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、10番の「赤ベル」図柄と17番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、17番の「赤ベル」図柄と3番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。すなわち、右リール11Rには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ37Rが最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール11L、11M、11Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。   On the right reel 11R, the “red bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at positions 10 and 17, and the “white bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at the third position. In this case, the interval between the 3rd “white bell” symbol and the 10th “red bell” symbol is 6 symbols, and the interval between the 10th “red bell” symbol and the 17th “red bell” symbol is 6 symbols. The interval between the 17th “red bell” symbol and the 3rd “white bell” symbol is 6 symbols. That is, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the right reel 11R so that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the right stop switch 37R is last operated, the “red bell” symbol or the “white bell” stops at the upper or lower stage regardless of the operation timing. As a result, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of each reel 11L, 11M, 11R stops on the active line, and a bell winning is established.

IV=9〜20の際に当選となった場合には、6通りのストップスイッチ37L、37M、37Rの操作順序のうち2通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報が設定され、4通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定されている。上述のように、ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ37L、37M、37Rの操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。   When winning is made when IV = 9 to 20, stop information is set so that a bell winning is established for two operation sequences among the six operation sequences of the stop switches 37L, 37M, and 37R. Stop information is set so that a special bell winning is established for the operation sequence. As described above, when stop information is set so that a bell winning is achieved, a bell winning is achieved regardless of the operation timing of the stop switches 37L, 37M, and 37R.

一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ37L、37M、37Rの操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。なお、第5特殊ベル〜第12特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップスイッチ37M又は右ストップスイッチ37Rが最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ37L、37M、37Rが操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップスイッチ37L、37M、37Rが操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。つまり、移行出目は、左ストップスイッチ37Lが最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に限り、有効ライン上に停止する。   On the other hand, when the stop information is set so that the special bell winning is established, the special bell winning is established or not established depending on the operation timing of the stop switches 37L, 37M, and 37R. When stop information is set so that the fifth special bell to the twelfth special bell winning is established, that is, when the middle stop switch 37M or the right stop switch 37R is operated first, the corresponding special bell winning is performed. If the stop switches 37L, 37M, and 37R are operated at a timing that can be established, the special bell winning is established, and the stop switches 37L, 37M, and 37R are at a timing that cannot establish the corresponding special bell winning. If the button is operated, the special bell winning is not established, and the transition is not stopped on the active line. In other words, the transition is stopped on the active line only when the left stop switch 37L is operated first and the special bell winning corresponding to the set stop information cannot be established.

また、遊技者は、左リール11Lに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール11Mと右リール11Rを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップスイッチ37Mと右ストップスイッチ37Rを操作するものと想定される。この場合、当選役が報知されていない状況においては、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、IV=8の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。   Further, when the “replay” symbol is stopped on the left reel 11L, the player aims at the “red bell” symbol or the “white bell” symbol when the middle reel 11M and the right reel 11R are stopped. It is assumed that the right stop switch 37R is operated. In this case, in a situation where the winning combination is not notified, a special bell winning is established with a probability of 1/4, and the transitional outcome is stopped on the active line with a probability of 3/4. By the way, in the case of winning when IV = 8, the bell winning is established regardless of the operation order and operation timing.

通常処理に戻り、リール制御処理が終了すると、ステップS211においてメダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、RAM106の払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かが判定される。払出数が0の場合、小役入賞が成立していないことを意味する。この場合には、第1リプレイ入賞〜第3リプレイ入賞のいずれかが成立したか否かが判定される。   Returning to the normal process, when the reel control process is completed, a medal payout process is performed in step S211. In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area of the RAM 106 is zero. When the number of payouts is 0, it means that a small winning combination has not been established. In this case, it is determined whether or not any of the first to third replay winnings has been established.

いずれのリプレイ入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理が終了し、いずれかのリプレイ入賞が成立している場合には、遊技状態をリプレイ状態とするリプレイ設定処理を行い、メダル払出処理が終了する。なお、上述の開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行う。   If none of the replay winnings are established, the medal payout process is terminated, and if any of the replay winnings is established, the replay setting process for changing the gaming state to the replay state is performed, and the medal payout process is performed. Ends. In the above-described start waiting process S204, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット枚数表示部26に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、図示しないメダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置14からメダル排出口7を介してメダル受け皿16へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて排出枚数表示部28に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態又はRB状態である場合には、残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、BB/RB中枚数表示部27に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit number display unit 26. Further, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, a medal payout rotating plate (not shown) is driven, and the medal is removed from the hopper device 14. Payout to the medal tray 16 through the medal outlet 7. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the discharge number display unit 28 in accordance with the medal payout is also performed. Further, when the current gaming state is the BB state or the RB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, and the remaining payout number displayed on the BB / RB number display portion 27 is subtracted. Process.

そして、メダル払出処理が終了すると、ステップS212においてRT状態処理が行われる。   When the medal payout process is completed, the RT state process is performed in step S212.

図19は、本実施の形態にかかるRT状態処理の詳細を示すフローチャートである。図示のように、先ず、ステップS401において有効ライン上に移行出目が停止したか否かが判定される。   FIG. 19 is a flowchart showing details of RT state processing according to the present embodiment. As shown in the figure, first, in step S401, it is determined whether or not the transition point has stopped on the active line.

移行出目が停止した場合には、ステップS402に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かが判定される。現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定された場合には、ステップS403にてRAM106の状態情報格納エリア106cにART準備状態(RT1)設定フラグがセットされ、本処理が終了する。   If the transition is stopped, the process proceeds to step S402, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, an ART preparation state (RT1) setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S403, and this process ends.

また、ステップS402において現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定された場合には、状態情報格納エリア106cにART準備状態設定フラグ又はRT2(以下ARTと記載する)設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。そして、ART設定フラグがセットされている場合にステップS404にて状態情報格納エリア106cにセットされているART設定フラグがクリアされるとともに、ステップS403にてRAM106の状態情報格納エリア106cにART準備状態設定フラグがセットされ、本処理が終了する。   If it is determined in step S402 that the current gaming state is not the normal gaming state, either the ART preparation state setting flag or the RT2 (hereinafter referred to as ART) setting flag is set in the state information storage area 106c. Means that If the ART setting flag is set, the ART setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S404, and the ART ready state is stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S403. The setting flag is set, and the process ends.

そして、ステップS403にてART準備状態設定フラグがセットされた場合には、遊技状態がART準備状態に移行する。なお、上記抽選処理のステップS302においては、状態情報格納エリア106cにART準備状態設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がART準備状態であると判別し、ART準備状態用抽選テーブルを選択する。   If the ART ready state setting flag is set in step S403, the gaming state shifts to the ART ready state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the ART ready state based on the fact that the ART ready state setting flag is set in the state information storage area 106c. Select a table.

図20は、「設定3」のART準備状態で選択されるART準備状態用抽選テーブルである。ART準備状態用抽選テーブルには、24個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜20には、通常遊技状態用抽選テーブル(図17参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=21〜24には、当選役として第1リプレイ〜第3リプレイが設定されるとともにそれぞれにポイント値PVが設定されている。   FIG. 20 is an ART preparation state lottery table selected in the “Setting 3” ART preparation state. In the ART preparation state lottery table, 24 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 17) are set for IV = 1 to 20, and the first replay to the second winning combination are set for IV = 21 to 24. Three replays are set and a point value PV is set for each.

そして、上記抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜20の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=21の際に当選となる確率は約15.7分の1、IV=21〜23の何れかに当選となる確率はそれぞれ約7.30分の1であり、IV=24となる確率は13.3分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.08分の1である。   When the winning determination is made using the lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 20 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning in the case of IV = 21. Is about 15.7, the probability of winning one of IV = 21 to 23 is about 7.30, and the probability of IV = 24 is 13.3. In addition, the probability of losing no winning combination is about 2.08.

ここで、図17に示したように、通常遊技状態では、IV=21の際に当選となった場合、第3リプレイ(通常リプレイ)に当選となる。IV=21の当選確率は約7.30分の1である。ART準備状態では、IV=21〜23の際に当選となった場合、第1リプレイ、第2リプレイ、及び第3リプレイに当選となる。すなわち、遊技状態がART準備状態に移行した場合には、小役、BB、及びRBの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第3リプレイ入賞のみが成立し、ART準備状態では、第3リプレイ入賞成立に加えて、RT2状態(ART状態)に移行する第2リプレイ入賞と、通常遊技状態に移行する第1リプレイ入賞(転落リプレイ)と、が成立する。   Here, as shown in FIG. 17, in the normal gaming state, when IV = 21, the player wins the third replay (normal replay). The winning probability of IV = 21 is about 7.30. In the ART ready state, if the winning is made when IV = 21 to 23, the first replay, the second replay, and the third replay are won. In other words, when the gaming state transitions to the ART ready state, the winning mode in which each bonus type, BB, and RB is won with the same probability as the normal gaming state, while a re-playing privilege is granted. Changes to something different from the normal gaming state. More specifically, in the normal gaming state, only the third replay winning that does not shift the gaming state is established, and in the ART ready state, in addition to the establishment of the third replay winning, the second replay winning that shifts to the RT2 state (ART state). And the first replay winning (falling replay) that shifts to the normal gaming state is established.

また、ART準備状態下では、上述したIV=9〜20の際に当選となった場合に加えてIV=21〜23の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ37L、37M、37Rの操作順序によって成立する入賞態様を変化させる。   In addition, in the ART ready state, the stop switch that has issued a stop command also in the case of winning when IV = 21 to 23 in addition to the case of winning when IV = 9 to 20 described above The winning mode established according to the operation order of 37L, 37M, and 37R is changed.

図21は、ART準備状態下でIV=21〜23の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ37L、37M、37Rの操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「白ブランク」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。従って、ストップスイッチ37L、37M、37Rの操作タイミングに関わらず、第1リプレイ入賞成立となる「チェリー」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄、「白ブランク」図柄、「スイカ」図柄の組合せと、第2リプレイ入賞成立となる「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「スイカ」図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。また、左リール32Lには、「リプレイ」図柄と「赤七」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されているので、ストップスイッチ37L、37M、37Rの操作タイミングに関わらず、第3リプレイ入賞成立となる「リプレイ」又は「赤7」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。   FIG. 21 shows the correspondence relationship between the winning flag that is set when winning is made when IV = 21 to 23 in the ART ready state, and the operation order of the stop switches 37L, 37M, and 37R and the winning mode that is established. It is explanatory drawing shown. On the left reel 32L, the “replay” symbol and the “cherry” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 6 symbols or less, and the “replay” symbol and the “white blank” are arranged on the middle reel 32M. The symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. On the right reel 32R, the “replay” symbol and the “watermelon” symbol are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less. Are arranged. Therefore, regardless of the operation timing of the stop switches 37L, 37M, and 37R, the “cherry” symbol, “replay” symbol, “replay” symbol combination, “replay” symbol, and “white blank” symbol that will result in the first replay winning. , The combination of the “watermelon” symbol and the combination of the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “watermelon” symbol that will establish the second replay winning can be stopped on the active line. In addition, since the “replay” symbol and the “red seven” symbol are arranged on the left reel 32L so that the interval between the symbols of the same kind is 6 symbols or less, the operation timing of the stop switches 37L, 37M, and 37R Regardless, the combination of the “replay” or “red 7” symbol, the “replay” symbol, and the “replay” symbol that will result in the third replay winning can be stopped on the active line.

IV=21の際に当選となった場合、各ストップスイッチ37L、37M、37Rに対して左→中→右、又は左→右→中の順で操作を行うと、第1リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。また、各ストップスイッチ37L、37M、37Rに対して中→左→右、又は中→右→左の順で操作を行うと、第2リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。更に、各ストップスイッチ37L、37M、37Rに対して右→左→中、又は右→中→左の順で操作を行うと、第3リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。   If winning is performed when IV = 21, the first replay will be awarded when each stop switch 37L, 37M, 37R is operated in the order of left → middle → right or left → right → middle. The reel stop control is performed. Further, when each of the stop switches 37L, 37M, and 37R is operated in the order of middle → left → right or middle → right → left, reel stop control is performed so that the second replay wins. Furthermore, when the stop switches 37L, 37M, and 37R are operated in order of right → left → middle or right → middle → left, reel stop control is performed so that the third replay is won.

IV=22の際に当選となった場合、各ストップスイッチ37L、37M、37Rに対して左→中→右、又は左→右→中の順で操作を行うと、第2リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。また、各ストップスイッチ37L、37M、37Rに対して中→左→右、又は中→右→左の順で操作を行うと、第3リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。更に、各ストップスイッチ37L、37M、37Rに対して右→左→中、又は右→中→左の順で操作を行うと、第1リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。   If winning is performed when IV = 22, the second replay will be awarded when each stop switch 37L, 37M, 37R is operated in the order of left → middle → right or left → right → middle. The reel stop control is performed. In addition, when the respective stop switches 37L, 37M, and 37R are operated in the order of middle → left → right or middle → right → left, reel stop control is performed so that the third replay is won. Furthermore, when the stop switches 37L, 37M, and 37R are operated in the order of right → left → middle or right → middle → left, reel stop control is performed so that the first replay wins.

IV=23の際に当選となった場合、各ストップスイッチ37L、37M、37Rに対して左→中→右、又は左→右→中の順で操作を行うと、第3リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。また、各ストップスイッチ37L、37M、37Rに対して中→左→右、又は中→右→左の順で操作を行うと、第1リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。更に、各ストップスイッチ37L、37M、37Rに対して右→左→中、又は右→中→左の順で操作を行うと、第2リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。   If winning is performed when IV = 23, the third replay will be awarded if each stop switch 37L, 37M, 37R is operated in the order of left → middle → right or left → right → middle. The reel stop control is performed. In addition, when the stop switches 37L, 37M, and 37R are operated in the order of middle → left → right or middle → right → left, reel stop control is performed so that the first replay wins. Furthermore, when each of the stop switches 37L, 37M, and 37R is operated in the order of right → left → middle or right → middle → left, reel stop control is performed so that the second replay wins.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS401にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS405に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。第1リプレイ入賞が成立した場合には、ステップS406にて状態情報格納エリア106cにセットされているART設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第1リプレイ入賞が成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S401 that the transition point is not stopped on the active line, the process proceeds to step S405, and based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. Whether or not the first replay winning is established is determined. If the first replay winning is established, the ART setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S406, and this process is terminated. As a result, when the first replay winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state.

第1リプレイ入賞が成立していない場合には、ステップS407に進み、第2リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。第2リプレイ入賞が成立した場合には、ステップS408にてRAM106の状態情報格納エリア106cにART設定フラグをセットし、本処理を終了する。   If the first replay winning is not established, the process proceeds to step S407, and it is determined whether or not the second replay winning is established. If the second replay winning is established, the ART setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S408, and this process is terminated.

ステップS408にてART設定フラグをセットした場合には、遊技状態がART状態に移行する。なお、主制御装置101側では、遊技状態をARTに設定しているわけではなく、リプレイ確率の最も高い状態を(本実施の形態ではRT2)として遊技状態の設定を行っている。しかしながら、補助制御装置81側では、遊技状態がRT1に移行した後には、既に報知状態が設定されている。従って、上述のように主制御装置101で遊技状態がRT2に設定されると、リプレイ確率が最も高い状態と、補助制御装置81で設定された報知状態とが同時に設定されることでART状態が実現されることとなる。本実施の形態では、これを便宜上、遊技状態がART状態に移行したとして説明する。   If the ART setting flag is set in step S408, the gaming state shifts to the ART state. On the main control device 101 side, the gaming state is not set to ART, but the gaming state is set with the state having the highest replay probability (RT2 in the present embodiment). However, on the auxiliary control device 81 side, the notification state has already been set after the gaming state has shifted to RT1. Therefore, when the game state is set to RT2 in the main control device 101 as described above, the state with the highest replay probability and the notification state set in the auxiliary control device 81 are set at the same time so that the ART state is changed. Will be realized. In the present embodiment, for the sake of convenience, this will be described assuming that the gaming state has shifted to the ART state.

そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにART設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がART状態であると判別する。なお、本実施の形態では、このようにART状態が判別されると、抽選用のテーブルとしてART状態用抽選テーブルが選択される。   In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the ART state based on the fact that the ART setting flag is set in the state information storage area 106c. In the present embodiment, when the ART state is determined in this way, the ART state lottery table is selected as the lottery table.

図22は、「設定3」のART状態で選択されるART状態用抽選テーブルである。ART状態用抽選テーブルには、24個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜20には、通常遊技状態用抽選テーブル(図17参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=21〜24には、当選役として第3リプレイ又は第3リプレイを含む複数のリプレイが設定されるとともにポイント値PVが設定されている。   FIG. 22 is an ART state lottery table selected in the ART state of “SETTING 3”. In the ART state lottery table, 24 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 17) are set for IV = 1 to 20, and the third replay or the second as the winning combination is set for IV = 21 to 24. A plurality of replays including 3 replays are set and a point value PV is set.

そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜20の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=21の際に当選となる確率は約21.8分の1、IV=22の際に当選となる確率は約21.8分の1、IV=23の際に当選となる確率は約21.8分の1、IV=24の際に当選となる確率は約1.85分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約417分の1である。   Then, when the winning / failing determination is made using the lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 20 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning in the case of IV = 21. Is about 1 / 21.8, the probability of winning when IV = 22 is about 1 / 21.8, the probability of winning when IV = 23 is about 1 / 21.8, IV = 24 The probability of winning in this case is about 1.85. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/417.

すなわち、ART状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。   That is, when shifting to the ART state, the probability of losing is lower than that in the normal gaming state, which is advantageous to the player.

ART状態下では、上述したIV=9〜20の際に当選となった場合に加えてIV=21〜23の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ37L、37M、37Rの操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。このIV=21〜23の際に当選となった場合における停止態様は上述のART準備状態下におけるリールの停止態様と同様である(図21参照)。   In the ART state, the stop switches 37L and 37M that generate stop commands are also given when winning is made when IV = 21 to 23 in addition to the winning when IV = 9 to 20 described above. , 37R is set to change the winning mode established by the operation sequence of 37R. The stop mode in the case of winning in the case of IV = 21 to 23 is the same as the reel stop mode in the above-mentioned ART preparation state (see FIG. 21).

次に、遊技状態の移行について説明する。   Next, the game state transition will be described.

図23は、通常遊技状態、ART準備状態、及びART状態に関する遊技状態の移行を説明する図である。   FIG. 23 is a diagram for explaining the transition of the gaming state related to the normal gaming state, the ART preparation state, and the ART state.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態がART準備状態に移行する。移行出目は、第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、IV=13〜20の際に当選となり、左ストップスイッチ37Lを最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。IV=13〜20のいずれかで当選となる確率は約3.90分の1である。   When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state shifts to the ART ready state by stopping the transition outcome on the active line. In the transition event, stop information is set to establish one of the first special bell prize to the fourth special bell prize, and when the corresponding special bell prize cannot be established, it stops on the active line. . In other words, the transition outcome is won when IV = 13 to 20, and when the left stop switch 37L is operated first and the special bell winning is not established, it stops on the active line. The probability of winning in any of IV = 13-20 is about 1.90.

また、ストップスイッチ37L、37M、37Rの操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップスイッチ37M及び右ストップスイッチ37Rを操作した場合には、4分の1の確率で第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。   Further, in a situation where the operation order of the stop switches 37L, 37M, and 37R is not notified, the player operates the middle stop switch 37M and the right stop switch 37R aiming at one of the “red bell” symbol and the “white bell” symbol. In this case, the first special bell prize to the fourth special bell prize are established with a probability of 1/4, and the transitional outcome stops on the active line with a probability of 3/4.

したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップスイッチ37L、37M、37Rの操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率でART準備状態に移行する。なお、通常遊技状態では第2リプレイに関して役の当否判定が行われないので、通常状態からART準備状態を経ずに直接ART状態に移行することはない。   Therefore, when the gaming state is the normal gaming state and the operation order of the stop switches 37L, 37M, and 37R is not notified, the state shifts to the ART preparation state with a probability of about 1/20. Note that in the normal gaming state, whether or not the winning combination is determined for the second replay is not performed, and the normal state does not directly shift to the ART state without going through the ART preparation state.

遊技状態がART準備状態である場合、第2リプレイ入賞が成立することによって遊技状態がART状態に移行し、第1リプレイ入賞(転落リプレイ)が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述のように、IV=21〜23の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち2通りの操作順序において第2リプレイ入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の2通りの操作順序において転落リプレイ入賞を成立させるべく停止情報が設定される。なお、6通りの内の残りの2通りは、状態が移行しない第3リプレイ(通常リプレイ)である。上述のようにIV=21〜23の際に当選となる確率は約7.30分の1であるから、遊技状態がART準備状態であってストップスイッチ37L、37M、37Rの操作順序が報知されていない場合には、約21.9分の1の確率でART状態に移行し、約21.9分の1の確率で通常遊技状態に移行する。すなわち、ART準備状態では、RT2状態に移行する確率と通常遊技状態に移行する確率が同じである。なお、IV=24の際に当選となった場合は、任意の押し順において通常リプレイのみが成立する。IV=24の際に当選となる確率は、13.3分の1である。   When the gaming state is the ART ready state, the gaming state is shifted to the ART state when the second replay winning is established, and the gaming state is shifted to the normal gaming state when the first replay winning (falling replay) is established. . As described above, when winning is made when IV = 21 to 23, stop information is set to establish the second replay winning in two operation orders out of six operation orders. Stop information is set to establish a fall replay winning in two operation sequences. The remaining two of the six patterns are the third replay (normal replay) in which the state does not shift. As described above, since the probability of winning when IV = 21 to 23 is about 7.30, the gaming state is the ART ready state and the operation order of the stop switches 37L, 37M, and 37R is notified. If not, the state shifts to the ART state with a probability of about 11.9, and shifts to the normal gaming state with a probability of about 11.9. That is, in the ART ready state, the probability of transitioning to the RT2 state is the same as the probability of transitioning to the normal gaming state. In addition, when winning is achieved when IV = 24, only normal replay is established in any pressing order. The probability of winning when IV = 24 is 1/3.

遊技状態がART状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによってART準備状態に移行し、転落リプレイ入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=21〜23の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち2通りの操作順序において第1リプレイ入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の2通りの操作順序において転落リプレイ入賞を成立させるべく停止情報が設定され、残りの2通りの操作順序において通常リプレイ入賞を成立させるべく停止情報が設定される。上述のようにIV=21〜23の際に当選となる確率は約7.30分の1である。従って、遊技状態がART状態であってストップスイッチ37L、37M、37Rの操作順序が報知されていない場合には、約21.9分の1の確率で通常遊技状態に移行する転落リプレイが入賞する。また、IV=24の際に当選となった場合は、任意の押し順において通常リプレイ入賞のみが成立する。IV=24の際に当選となる確率は約1・85分の1である。   When the gaming state is the ART state, the transition outcome stops on the active line, thereby shifting to the ART ready state, and when the falling replay winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, when winning is made when IV = 21 to 23, stop information is set in order to establish the first replay winning in two operation orders out of the six operation orders. Stop information is set to establish a fall replay winning in the same operation sequence, and stop information is set to establish a normal replay winning in the remaining two operation sequences. As described above, the probability of winning when IV = 21 to 23 is about 7.30. Therefore, when the gaming state is the ART state and the operation order of the stop switches 37L, 37M, and 37R is not notified, a fall replay that shifts to the normal gaming state with a probability of about 11.9 is won. . In addition, when winning is achieved when IV = 24, only the normal replay winning is established in any pressing order. The probability of winning when IV = 24 is about 1/85.

更に、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。以上により、遊技状態がART状態であってストップスイッチ37L、37M、37Rの操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率でART準備状態に移行し、約21.9分の1の確率で通常遊技状態に移行する。   Furthermore, the probability that the transition outcome stops on the active line is about 1/20. As described above, when the gaming state is the ART state and the operation order of the stop switches 37L, 37M, and 37R is not notified, the state shifts to the ART ready state with a probability of about 1/20. Transition to the normal gaming state with a probability of 1/9.

なお、本実施の形態では、上述のように、遊技状態が、移行出目の停止、第1リプレイ(転落リプレイ)の入賞、及び第2リプレイ(昇格リプレイ)の入賞を契機として通常状態、ART準備状態、及びART状態の3つの状態を遷移するようにしているが、これに限られず、より多くのRT状態を設定するようにしても良い。例えば、実質的なART準備状態としてRT1状態〜第5RT状態を設定し、ART状態として第6RT状態を設定して、遊技状態を通常状態及び第1〜第6RTの7つの状態を移行出目や特定小役の入賞成立(或いは成立のみ)を契機に相互に遷移させるようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, the gaming state is the normal state, the ART, triggered by the stop of the transition game, the first replay (falling replay), and the second replay (promotion replay). Although the three states of the preparation state and the ART state are transited, the present invention is not limited to this, and more RT states may be set. For example, the RT1 state to the fifth RT state are set as the substantial ART ready state, the sixth RT state is set as the ART state, and the game state is changed to the normal state and the seven states of the first to sixth RT. You may be made to make a transition mutually with the winning of a specific small part winning (or only establishment).

そして、上記RT状態処理の後、通常処理に戻り、ステップS213においてBB又はRB状態処理が実行される。   After the RT state process, the process returns to the normal process, and the BB or RB state process is executed in step S213.

図24は、BB又はRB状態処理の詳細を説明するフローチャートである。図示のように、先ずステップS501では、現在の遊技状態がBB状態又はRB状態か否かを判定する。BB又はRB状態でない場合には、ステップS502〜ステップS505に示すBB又はRB判定処理を行う。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the details of the BB or RB state processing. As shown in the figure, first, in step S501, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state or the RB state. If not in the BB or RB state, the BB or RB determination process shown in steps S502 to S505 is performed.

BB又はRB判定処理では、ステップS502にて第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ、又はRB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB又はRB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、セットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞、第2BB入賞、又はRB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞又はRB入賞が成立した場合には、ステップS504にてRAM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグ又はRB設定フラグをセットする。またこのとき、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグ又はRB当選フラグはクリアする。   In the BB or RB determination process, it is determined in step S502 whether the first BB winning flag, the second BB winning flag, or the RB winning flag is set. If any BB or RB winning flag is set, the process proceeds to step S503, and based on the set winning winning combination, it is determined whether the first BB winning, the second BB winning, or the RB winning is achieved. To do. If any BB winning or RB winning is established, a BB setting flag or RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S504. At this time, the BB winning flag or the RB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared.

ステップS505では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB又はRB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442又は81をセットし、BB/RB中枚数表示部27に442又は81を表示させる処理を行う。ステップS504及びステップS505の処理を行うことにより、遊技状態がBB又はRB状態に移行する。一方、状態情報格納エリア106cにBB又はRB設定フラグがセットされていることに基づいて、抽選処理のステップS302(図16参照)において現在の遊技状態がBB又はRB状態であると判別し、BB又はRB状態用抽選テーブルを選択する。   In step S505, 442 or 81 is set in the remaining payout counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB or RB state provided in the status information storage area 106c, and the BB / RB medium number display section. 27 to display 442 or 81. By performing the processing of step S504 and step S505, the gaming state shifts to the BB or RB state. On the other hand, based on the fact that the BB or RB setting flag is set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the BB or RB state in step S302 (see FIG. 16) of the lottery process. Alternatively, the RB state lottery table is selected.

一方、ステップS501において遊技状態がBB又はRB状態であると判定された場合には、ステップS506にてBB又はRB状態が終了しているかどうかが判定される。この判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となった場合にBB又はRB状態が終了したと判断し、残払出数カウンタの値が0でない場合にはBB又はRB状態は終了していないと判断される。BB又はRB状態が終了したと判断されると、ステップS507において、BB又はRB設定フラグがリセットされ、ステップS508に進む。なお、BB又はRB状態が終了していないと判定されると、処理がそのまま終了する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that the gaming state is the BB or RB state, it is determined in step S506 whether the BB or RB state has ended. In this determination processing, for example, it is determined that the BB or RB state has ended when the value of the remaining payout number counter becomes 0, and the BB or RB state has ended when the value of the remaining payout number counter is not 0. Judged not. If it is determined that the BB or RB state has ended, the BB or RB setting flag is reset in step S507, and the process proceeds to step S508. If it is determined that the BB or RB state has not ended, the process ends as it is.

そして、ステップS502においていずれのBB及びRB当選フラグもセットされていないと判断された場合、ステップS503においていずれのBB及びRB入賞も成立していないと判断された場合、ステップS505において残払出数カウンタに442又は81をセットした場合、及びステップS507にてBB又はRB状態が終了したと判定された場合、ステップS508に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく補助制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS508では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドがセットされる。   If it is determined in step S502 that none of the BB and RB winning flags are set, or if it is determined in step S503 that no BB or RB winning is established, the remaining payout counter in step S505. If 442 or 81 is set in the above-described case, and if it is determined in step S507 that the BB or RB state has ended, the process proceeds to step S508 to set a state command. Here, the state command is a command transmitted to the auxiliary control device 81 in order to grasp the gaming state at the end of the game (that is, the gaming state of the next game). In step S508, the state information storage area A status command corresponding to the setting flag set in 106c is set.

そして、図15の通常処理に戻り、ステップS213におけるBB又はRB状態処理の後に、ステップS203に戻りステップS203以下の処理が繰り返される。   Then, returning to the normal processing of FIG. 15, after the BB or RB state processing in step S213, the processing returns to step S203 and the processing from step S203 onward is repeated.

なお、通常処理では、開始コマンドや停止操作コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、補助制御装置81に対してコマンドを送信しない。補助制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   In the normal process, various commands such as a start command and a stop operation command are only set in the ring buffer, and no command is transmitted to the auxiliary control device 81. The command transmission to the auxiliary control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

次に、本実施形態において電源投入時に行われるメイン処理について説明する。図25は、主制御装置101で実行される電源投入時のメイン処理を説明するフローチャートである。   Next, main processing performed when the power is turned on in the present embodiment will be described. FIG. 25 is a flowchart for explaining the main process at the time of power-on, which is executed by main controller 101.

先ず、ステップS601において、RAM106の作業領域(特定領域106d以外の領域)に初期値を設定する初期化処理が行われる。次いで、ステップS602において、設定キーがON操作(すなわち、設定キー挿入孔73へ設定キーが挿入されて行われるON操作)されているかどうかが判定される。設定キーのON操作が行われていると判定されると、ステップS603において設定値変更処理が行われる。設定値変更処理とは、現在設定されている設定値を変更するか或いは設定し直す処理である。   First, in step S601, an initialization process for setting an initial value in a work area (an area other than the specific area 106d) of the RAM 106 is performed. Next, in step S602, it is determined whether or not the setting key has been turned ON (that is, the ON operation performed by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73). If it is determined that the setting key is turned on, a setting value changing process is performed in step S603. The set value changing process is a process for changing or resetting the currently set value.

図26は、設定値変更処理を説明するフローチャートである。図示のように、設定値変更処理では、先ず、ステップS701において、リセットスイッチ72に対して操作が行われているかどうかが判定される。リセットスイッチ72が操作されていると判定されると、ステップS702で外部出力設定フラグがセットされる。本実施の形態において、この外部出力設定フラグは、外部集中端子板121の出力端子P1〜P8と遊技にかかる各種出力信号との対応関係を変更/設定する処理(外端信号設定処理)を実行するためのフラグである。   FIG. 26 is a flowchart illustrating the setting value change process. As shown in the figure, in the set value changing process, first, in step S701, it is determined whether or not an operation is performed on the reset switch 72. If it is determined that the reset switch 72 is being operated, an external output setting flag is set in step S702. In the present embodiment, the external output setting flag executes a process (outer end signal setting process) for changing / setting the correspondence between the output terminals P1 to P8 of the external concentration terminal board 121 and various output signals relating to the game. It is a flag to do.

すなわち、本実施の形態では、電源投入時にリセットスイッチ72への操作があった場合、外端信号設定処理を行うこととしている。そして、スロットマシン1の電源起動時に設定キーがON操作されていて且つリセットスイッチ72への操作がなされている場合には、通常開始される設定値変更処理後につづいて外端信号設定処理が行われることとなる(後述の電源投入処理におけるステップS605参照)。従って、設定値変更処理とともに外端信号設定処理を行うことを希望する場合には、ホール従業員等は設定キーとともにリセットスイッチ72への操作を行うだけで、外端信号設定処理を行うために再び電源をOFFとし、リセットスイッチ72を操作しながら電源をオフとする操作を行うことなく外端信号設定処理を行うことができる。   That is, in the present embodiment, when the reset switch 72 is operated when the power is turned on, the outer end signal setting process is performed. When the setting key is turned ON at the time of power activation of the slot machine 1 and the reset switch 72 is operated, the outer end signal setting process is performed after the setting value changing process that is normally started. (Refer to step S605 in the power-on process described later). Therefore, when it is desired to perform the outer edge signal setting process together with the setting value changing process, the hall employee or the like can perform the outer edge signal setting process only by operating the reset switch 72 together with the setting key. The outer end signal setting process can be performed without turning off the power again and operating the reset switch 72 without turning off the power.

そして、上記外部出力設定フラグがセットされると、ステップS703に進む。一方で、ステップS701においてリセットスイッチ72が操作されていないと判定された場合には、直接ステップS703に進む。   When the external output setting flag is set, the process proceeds to step S703. On the other hand, if it is determined in step S701 that the reset switch 72 has not been operated, the process directly proceeds to step S703.

ステップS703において、設定値の読み込み処理が行われる。すなわち、CPU102がRAM106に記録されている現在の設定値を読み込む処理を行う。そして、設定値の読み込み処理が行われると、ステップS704において、読み込まれた設定値が「7」より小さい値であるかどうかが判定される。設定値が「7」より小さくないと判定されると、ステップS705において設定値を「1」に書き換える処理が行われ、ステップS706に進む。一方、ステップS704において、読み込まれた設定値が「7」より小さい値であると判定されると、直接ステップS706に進む。そして、ステップS706においては、読み込まれた設定値は、CPU102からクレジット枚数表示部26に送信され、クレジット枚数表示部26に表示される。従って、設定値の表示は、「1」〜「6」の数字の内の何れかで行われることとなる。   In step S703, a setting value reading process is performed. That is, the CPU 102 performs processing for reading the current set value recorded in the RAM 106. When the setting value reading process is performed, it is determined in step S704 whether the read setting value is a value smaller than “7”. If it is determined that the set value is not smaller than “7”, a process of rewriting the set value to “1” is performed in step S705, and the process proceeds to step S706. On the other hand, if it is determined in step S704 that the read set value is smaller than “7”, the process directly proceeds to step S706. In step S <b> 706, the read set value is transmitted from the CPU 102 to the credit number display unit 26 and displayed on the credit number display unit 26. Accordingly, the set value is displayed by any one of the numbers “1” to “6”.

設定値の表示が行われると、ステップS707においてスタートレバー36が操作されているかどうかの判定が行われる。スタートレバー36が操作されていないと判定されると、以後、ステップS708及びステップS709の処理が行われる。一方で、スタートレバー36が操作されていると判定されると、以後、ステップS710〜ステップS712の処理が行われる。   When the set value is displayed, it is determined in step S707 whether or not the start lever 36 is operated. If it is determined that the start lever 36 has not been operated, the processing of step S708 and step S709 is performed thereafter. On the other hand, if it is determined that the start lever 36 is being operated, the processing from step S710 to step S712 is performed thereafter.

先ず、ステップS707においてスタートレバー36が操作されていないと判定された場合に、ステップS708において、リセットスイッチ72がON状態であるかどうかの判定が行われる。リセットスイッチ72がON状態ではないと判定されると再びステップS707に戻る。一方、リセットスイッチがON状態であると判定されると、ステップS709において設定値がインクリメントされる。このように設定値がインクリメントされると、再びステップS704に進む。   First, when it is determined in step S707 that the start lever 36 is not operated, it is determined in step S708 whether or not the reset switch 72 is in the ON state. If it is determined that the reset switch 72 is not in the ON state, the process returns to step S707 again. On the other hand, if it is determined that the reset switch is in the ON state, the set value is incremented in step S709. When the set value is incremented in this way, the process proceeds to step S704 again.

一方で、ステップS707においてスタートレバー36の操作がなされていると判定されると、ステップS710に進む。ステップS710では、設定キーがOFF状態とされたかどうかが判定される。設定キーがOFF状態ではないと判定されると設定キーがOFF状態となるまで処理が待機する状態となる。一方で、設定キーがOFF状態であると判定されると、ステップS711に進む。ステップS711では、設定値がRAM106のバックアップエリアに保存される。この設定値の保存の後、ステップS712において、特定領域106d以外の記憶領域をクリアするRAMクリアが行われ、設定値変更処理が終了する。   On the other hand, if it is determined in step S707 that the start lever 36 has been operated, the process proceeds to step S710. In step S710, it is determined whether the setting key has been turned off. If it is determined that the setting key is not in the OFF state, the process waits until the setting key is in the OFF state. On the other hand, if it is determined that the setting key is in the OFF state, the process proceeds to step S711. In step S 711, the set value is stored in the backup area of the RAM 106. After the setting value is stored, in step S712, RAM clear for clearing the storage area other than the specific area 106d is performed, and the setting value changing process ends.

電源投入時処理に戻り、設定値変更処理が終了するか、或いはステップS602において設定キーがON操作されていないと判定されると、ステップS604に進む。   Returning to the power-on process, if the set value changing process is completed, or if it is determined in step S602 that the setting key has not been turned ON, the process proceeds to step S604.

ステップS604において、電源投入時にリセットスイッチ72がON状態であるかどうかが判定される。ここで、リセットスイッチ72がON状態ではないと判定されると、ステップS606において外部出力設定フラグがセットされているかどうかが判定される。外部出力設定フラグがセットされていればステップS605において外端信号設定処理が行われる。なお、この外部出力設定フラグは、上述のように設定値変更処理において電源投入時にリセットスイッチ72へのON操作(押下操作)があった場合にステップS702でセットされるものである。   In step S604, it is determined whether or not the reset switch 72 is in the ON state when the power is turned on. If it is determined that the reset switch 72 is not in the ON state, it is determined in step S606 whether an external output setting flag is set. If the external output setting flag is set, an outer end signal setting process is performed in step S605. The external output setting flag is set in step S702 when the reset switch 72 is turned on (pressed down) when the power is turned on in the setting value changing process as described above.

すなわち、電源投入時に外端信号設定処理を行うことを試みて、リセットスイッチ72への操作がなされていたときに、設定値変更処理におけるステップS702で外部出力設定フラグが既にセットされていた場合には、ステップS604においてリセットスイッチ72がOFF状態の場合であっても、当該設定値変更処理を経て外端信号設定処理が行われることとなる。   That is, if the external output signal is already set in step S702 in the setting value changing process when an attempt is made to perform the outer end signal setting process when the power is turned on and the reset switch 72 is operated. Even if the reset switch 72 is in the OFF state in step S604, the outer end signal setting process is performed through the setting value changing process.

一方、ステップS604においてリセットスイッチがON状態ではないと判定され、且つステップS606において外部出力設定フラグがセットされていないと判定された場合には、外端信号設定処理を行うこと無くステップS607に進む。   On the other hand, if it is determined in step S604 that the reset switch is not in the ON state and it is determined in step S606 that the external output setting flag is not set, the process proceeds to step S607 without performing the outer end signal setting process. .

一方、ステップS604においてリセットスイッチがON状態であると判定された場合には、外部出力設定フラグがセットされているか否かにかかわらず、ステップS605へ進み外端信号設定処理が行われる。すなわち、この場合、設定値変更処理が行われること無く(キースイッチ72への操作が行われることなく)電源投入された場合であっても、設定値変更処理を経ることなく、リセットスイッチ72への操作のみを検知して外端信号設定処理が行われることとなる。上記設定値変更処理及び外端信号設定処理から理解されるように、本実施の形態では設定値変更処理とともに外端信号設定処理を行うか、或いは設定値変更処理を伴うことなく単独で外端信号設定処理を行うかを任意に選択することができる。そして、この選択にかかる処理は、種々のスイッチ類や配線変更などのハードウェア構成の変更を行うことなく実現することができるので、既存の遊技機に対しても大がかりな構成変更が要求されることなく適用することができる。   On the other hand, if it is determined in step S604 that the reset switch is in the ON state, the process proceeds to step S605 and an outer end signal setting process is performed regardless of whether or not the external output setting flag is set. That is, in this case, even if the power is turned on without performing the setting value changing process (without performing the operation to the key switch 72), the setting value changing process is not performed and the reset switch 72 is performed. Only the above operation is detected and the outer end signal setting process is performed. As can be understood from the setting value changing process and the outer end signal setting process, in the present embodiment, the outer end signal setting process is performed together with the setting value changing process, or the outer end is independently performed without the setting value changing process. It is possible to arbitrarily select whether to perform signal setting processing. And since the process concerning this selection can be realized without changing the hardware configuration such as various switches and wiring changes, a large-scale configuration change is also required for existing game machines. Can be applied without.

以下に外端信号設定処理についての詳細を説明する。   Details of the outer end signal setting process will be described below.

図27は、外端信号設定処理を説明するフローチャートである。先ず、ステップS801において現在設定されている組み合わせ番号(図13参照)の特定領域106dからの読み込みが行われる。   FIG. 27 is a flowchart illustrating the outer end signal setting process. First, in step S801, the currently set combination number (see FIG. 13) is read from the specific area 106d.

ステップS802において、補助制御装置81へ送信する組み合わせ番号表示コマンドをセットする。なお、補助制御装置81は、この組み合わせ番号表示コマンドの受信に基づき、液晶ディスプレイ23等の補助表示手段に上記組み合わせ番号の表示する制御を行う。当該制御についての詳細は後述する。   In step S802, a combination number display command to be transmitted to the auxiliary control device 81 is set. The auxiliary control device 81 performs control for displaying the combination number on the auxiliary display means such as the liquid crystal display 23 based on the reception of the combination number display command. Details of the control will be described later.

ステップS803において、クレジット枚数表示部26、又は排出枚数表示部28に、現在設定されている組み合わせ番号を表示する処理が行われる。具体的に、例えば、図11に示されるように組み合わせ番号1の場合は、出力端子P1が「IN信号」、出力端子P2が「OUT信号」、出力端子P3が「第1BB中信号」、出力端子P4が「第2BB中信号」、及び出力端子P5が「RB中信号」に設定され、この場合クレジット枚数表示部26に「1」と表示される。   In step S803, a process of displaying the currently set combination number on the credit number display unit 26 or the discharged number display unit 28 is performed. Specifically, for example, in the case of the combination number 1 as shown in FIG. 11, the output terminal P1 is “IN signal”, the output terminal P2 is “OUT signal”, the output terminal P3 is “first BB signal”, and the output The terminal P4 is set to “second BB signal” and the output terminal P5 is set to “RB signal”. In this case, “1” is displayed on the credit amount display section 26.

ステップS804において、マックスベットボタン33が操作されたかどうかが判定される。マックスボタン33が操作されていないと判定されると、ステップS805において、左ストップスイッチ37Lへの操作があるかどうか判定される。左ストップスイッチ37Lへの操作が無いと判定されると、ステップS804に戻る。また、左ストップスイッチ37Lへの操作があると判定されると、ステップS806において現在設定されている組み合わせ番号がインクリメントされて値が更新される。具体的には、図13に示す組み合わせ番号において、例えば、組み合わせ番号が「1」に設定されている場合に、これがインクリメントされて「2」と更新される。なお、本実施の形態では、組み合わせ番号が「5」に設定されている場合に、更新が行われると組み合わせ番号が「1」に戻るように設定される。そして、組み合わせ番号の更新が終了すると、ステップS807において、更新された組み合わせ番号を表示するコマンドがセットされて、ステップS803に戻る。   In step S804, it is determined whether the max bet button 33 has been operated. If it is determined that the max button 33 is not operated, it is determined in step S805 whether there is an operation on the left stop switch 37L. If it is determined that there is no operation on the left stop switch 37L, the process returns to step S804. If it is determined that there is an operation on the left stop switch 37L, the currently set combination number is incremented and the value is updated in step S806. Specifically, in the combination number shown in FIG. 13, for example, when the combination number is set to “1”, this is incremented and updated to “2”. In the present embodiment, when the combination number is set to “5”, the combination number is set to return to “1” when the update is performed. When the combination number update is completed, a command for displaying the updated combination number is set in step S807, and the process returns to step S803.

一方、上記ステップS804において、マックスベットボタン33への操作がされたと判定されると、ステップS808において現在設定されている組み合わせ番号がRAM106の特定領域106dに格納される。この特定領域106は、上述のように電源の遮断操作や設定値の変更操作によっても初期化されない領域であるので、上記設定された組み合わせ番号は、外端信号処理以外の処理において変更されることはない。   On the other hand, if it is determined in step S804 that the max bet button 33 has been operated, the combination number currently set in step S808 is stored in the specific area 106d of the RAM 106. Since the specific area 106 is an area that is not initialized by a power-off operation or a setting value changing operation as described above, the set combination number is changed in processing other than the outer end signal processing. There is no.

そして、組み合わせ番号の格納が行われた後に、ステップS809において外部出力設定フラグが有るかどうかが判定される。外部出力設定フラグが有ると判定されると、ステップS810においてフラグがオフにされ処理が終了する。一方、外部出力設定フラグが無いと判定された場合には、そのまま処理が終了される。   After the combination number is stored, it is determined in step S809 whether there is an external output setting flag. If it is determined that there is an external output setting flag, the flag is turned off in step S810 and the process ends. On the other hand, if it is determined that there is no external output setting flag, the process is terminated as it is.

本実施の形態では、この外端信号設定処理により、生成された遊技に関する複数種類の信号としてのメダル投入IN信号、BB中信号、RB中信号を、これら複数種類の信号の内、上記組み合わせ番号に基づく信号の組み合わせ番号を左リール11Lが押下されるごとに切り替えてクレジット枚数表示部26等の表示部に表示することができる。そして、表示されている(選択されている)組み合わせ番号をマックスベットボタン33の押下により、ホールコンピュータ200やデータ表示機300等のスロットマシン1の外部に出力する外部出力信号として実際に設定され、該外部出力信号がスロットマシン1の外部に出力される。   In the present embodiment, the medal insertion IN signal, the BB signal, and the RB signal as a plurality of types of signals related to the generated game by this outer end signal setting process, the above combination number among these types of signals. Can be displayed each time the left reel 11L is pressed and displayed on a display unit such as the credit number display unit 26. Then, the displayed (selected) combination number is actually set as an external output signal to be output to the outside of the slot machine 1 such as the hall computer 200 or the data display 300 by pressing the max bet button 33, The external output signal is output to the outside of the slot machine 1.

従って、ホールコンピュータ200などの外部機器にスロットマシン1から出力する信号を任意に選択して設定することができ、スロットマシン1から外部に出力する信号を希望に応じて任意に変更し設定することができる。特に、本実施の形態では、このような出力信号の変更設定を大がかりな装置をもちいること無く、また、内部のハードウェア構成の大きな改変を行うこと無く実現することができる。   Accordingly, a signal output from the slot machine 1 can be arbitrarily selected and set in an external device such as the hall computer 200, and a signal output from the slot machine 1 to the outside can be arbitrarily changed and set as desired. Can do. In particular, in the present embodiment, such a change setting of the output signal can be realized without using a large-scale device and without greatly modifying the internal hardware configuration.

電源投入処理に戻り、ステップS605において外端信号設定処理が終了するか、或いはステップS604においてリセットスイッチがON状態でないと判定され且つステップS606において外部出力設定フラグがないと判定されると、ステップS607に進み、停電フラグがセットされているかどうかが判定される。停電フラグがセットされていないと判定されると、ステップS608において上述した通常処理(図15参照)に進む。   Returning to the power-on process, if the outer end signal setting process ends in step S605, or if it is determined in step S604 that the reset switch is not in the ON state and it is determined in step S606 that there is no external output setting flag, step S607 is performed. Proceed to step S4 to determine whether the power failure flag is set. If it is determined that the power failure flag is not set, the process proceeds to the normal process (see FIG. 15) described above in step S608.

一方で、停電フラグがセットされていると判定されると、ステップS609において、RAM106の判定値が正常であるかどうか、すなわち、RAM106のデータが破壊されていないかどうかがチェックされる。そして、RAM106の判定値が正常ではない、すなわち、RAM106のデータが破壊されている可能性が高いと判定されると、ステップS610において電源が遮断されるまでエラー表示を行うエラー表示処理がなされる。   On the other hand, if it is determined that the power failure flag is set, it is checked in step S609 whether or not the determination value in the RAM 106 is normal, that is, whether or not the data in the RAM 106 has been destroyed. If it is determined that the determination value of the RAM 106 is not normal, that is, it is highly likely that the data in the RAM 106 is destroyed, an error display process for displaying an error until the power is turned off is performed in step S610. .

この場合には、例えば次回のタイマ割込み処理が禁止され、入出力ポート104内の全ての出力ポートがクリアされ、入出力ポート104に接続された全てのアクチュエータがオフ状態に制御される。そして、ホール管理者等に上部ランプ21等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理が行われる。   In this case, for example, the next timer interrupt process is prohibited, all output ports in the input / output port 104 are cleared, and all actuators connected to the input / output port 104 are controlled to be in an OFF state. Then, an error notification process for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like using the upper lamp 21 or the like is performed.

一方、ステップS609において、RAM106の判定値が正常であると判定されると、ステップS611に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU102のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。   On the other hand, if it is determined in step S609 that the determination value of the RAM 106 is normal, the process proceeds to step S611, where the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 102, and the power supply of the stack is cut off. It returns to the state before being done.

次に、ステップS612において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを補助制御装置81に送信する。その後、ステップS613において遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS614においてスタート検出センサ36a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS615において停電フラグがリセットされ、電源遮断前の処理に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS104)が実行されることとなる。   Next, in step S612, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the auxiliary control device 81. Thereafter, in step S613, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S614, various sensors such as the start detection sensor 36a are initialized. After the above process is completed, the power failure flag is reset in step S615, and the process returns to the process before turning off the power. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S104) is executed.

続いて、上記図10の補助制御装置81により実行される各制御処理について簡単に説明する。CPU82の処理としては大別して、電源投入時に起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置101からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。   Next, each control process executed by the auxiliary control device 81 in FIG. 10 will be briefly described. The processing of the CPU 82 is roughly divided into a display main process that is activated when the power is turned on, a display timer interrupt process that is activated periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec), and a control signal from the main control device 101. There is a command interrupt process activated based on an input.

表示タイマ割り込み処理とは、補助制御装置81のCPU82により、クロック回路84から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに実行される表示処理である。   The display timer interrupt process is a display process executed by the CPU 82 of the auxiliary controller 81 based on a clock signal generated from the clock circuit 84, for example, every 1 msec.

また、コマンド割り込み処理とは、主制御装置101から送信された現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じた各種コマンドを補助制御装置81が受信した後に、補助制御装置81において当該コマンドを実行する処理である。   The command interruption process is a process in which the auxiliary control device 81 executes the command after the auxiliary control device 81 receives various commands according to the current game state and the progress of the game transmitted from the main control device 101. It is processing to do.

更に、表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。表示メイン処理では、先ず、初期化処理が行われ、電圧が低下されておらず且つ割り込みタイマカウンタの値が0となった場合に主制御装置101からのコマンドの受信コマンドに基づき受信コマンドチェック処理が行われる。   Further, the display main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or turning on the power switch 71. In the display main process, first, an initialization process is performed. When the voltage is not lowered and the value of the interrupt timer counter becomes 0, a received command check process based on a command received from the main control device 101 Is done.

この受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割込み処理にていずれのコマンドを受信したかを判別し、受信したコマンドの種別に基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。本実施の形態では、受信コマンド(特に、組み合わせ番号表示コマンド)に基づき液晶ディスプレイ23に外部出力信号と出力端子P1〜P8対応関係(組み合わせ番号)を表示する処理を行う。   In this received command check process, it is determined which command has been received in the previous command interrupt process, and a process of determining an auxiliary effect to be performed based on the type of the received command is performed. In the present embodiment, processing for displaying the external output signal and the correspondence relationship (combination number) to the output terminals P1 to P8 is performed on the liquid crystal display 23 based on the received command (particularly, the combination number display command).

具体的に、受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、開始コマンド受信に基づいて行う開始コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理、停止操作コマンド等の各操作コマンドの受信に基づいて行う操作コマンド処理、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理などがあり、更に、本実施の形態では、上記ステップS802において主制御装置101から受信した組み合わせ番号表示コマンド処理がある。なお、受信コマンドチェック処理では、主制御装置101から受信したコマンドデータに基づいて補助演出部の駆動制御内容を決定している。   Specifically, the process performed in the received command check process includes a status command process performed based on the reception of the status command, a start command process performed based on the reception of the start command, and a lottery result performed based on the reception of the lottery result command. Command processing, rotation information command processing performed based on reception of rotation information command, operation command processing performed based on reception of each operation command such as stop operation command, stop symbol command processing performed based on reception of stop symbol command, winning There are a winning command process performed based on the reception of the command, a winning line command process performed based on the reception of the winning line command, and the combination number display received from the main controller 101 in step S802 in the present embodiment. There is command processing. In the received command check process, the drive control content of the auxiliary effect section is determined based on the command data received from the main control device 101.

受信コマンドチェック処理のうちの抽選結果コマンド処理では、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置101にて行われた役の抽選結果に基づき、該役の抽選結果に応じた補助演出決定用の演出テーブルが選択される。この演出テーブルとは、各乱数値と行うべき補助演出とが一義的に対応付けられたものである。すなわち、補助制御装置81のROM87には、当選役がBBやRBと他の役である場合も含めた各役と対応する演出テーブルが予め記憶されている。そして、選択された演出テーブルに基づいて補助演出の設定処理が行われる。   In the lottery result command process of the received command check process, based on the information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the combination performed by the main control device 101, an auxiliary effect determination according to the lottery result of the combination is performed. A production table is selected. This effect table is a table in which each random value is uniquely associated with an auxiliary effect to be performed. That is, the ROM 87 of the auxiliary control device 81 stores in advance an effect table corresponding to each combination including cases where the winning combination is BB or RB and other combinations. Then, auxiliary effect setting processing is performed based on the selected effect table.

更に、受信コマンド処理の内の回転情報コマンド処理では、主制御装置101からのリール11L、11M、11Rの回転情報を受信したことに基づき、該回転情報を、RAM88の回転情報格納エリア88bに格納する。そして、格納した回転情報に基づいて各リール11L、11M、11Rの停止順序を把握し、把握結果をRAM88の停止順序格納エリア88cに格納する。   Further, in the rotation information command processing of the received command processing, the rotation information is stored in the rotation information storage area 88b of the RAM 88 based on the reception of the rotation information of the reels 11L, 11M, and 11R from the main controller 101. To do. Based on the stored rotation information, the stop order of the reels 11L, 11M, 11R is grasped, and the grasp result is stored in the stop order storage area 88c of the RAM 88.

なお、各リール11L、11M、11Rを停止する順番を指令する停止指令が発生している場合には、その発生回数をカウントすべくRAM88に設けられた停止指令カウンタの値を1加算する。また、RAM88に格納された回転情報や順序情報、停止指令カウンタの値等は、次回の遊技が開始された場合にクリアされる。   When a stop command for instructing the order of stopping the reels 11L, 11M, and 11R has been generated, 1 is added to the value of the stop command counter provided in the RAM 88 to count the number of occurrences. The rotation information, order information, stop command counter value, and the like stored in the RAM 88 are cleared when the next game is started.

また、受信コマンド処理の内の操作コマンド処理では、ベット操作コマンド、開始操作コマンド、停止操作コマンドのいずれかを受信する。ここで、いずれかの操作コマンドを受信した場合には、遊技の進行に関与しない状況下でベット操作、開始操作、停止操作のいずれかがなされたことを意味する。そして、これら操作部に対する操作順序を把握するための操作順序把握処理が行われる。   In the operation command process in the reception command process, any one of a bet operation command, a start operation command, and a stop operation command is received. Here, when any one of the operation commands is received, it means that any one of the betting operation, the start operation, and the stop operation has been performed in a situation that does not relate to the progress of the game. Then, an operation order grasping process for grasping the operation order for these operation units is performed.

この操作順序把握処理では、例えば、リールの停止順序と同じ順序でストップスイッチ37L、37M、37Rの操作がなされた場合に、第1〜第3順序フラグをセットする。また、上記順序と異なる順序で操作がなされた場合には、セットされている順序フラグを全てクリアする。   In the operation order grasping process, for example, when the stop switches 37L, 37M, and 37R are operated in the same order as the reel stop order, the first to third order flags are set. If the operation is performed in a different order from the above order, all the set order flags are cleared.

次に、状態コマンド処理では、受信した状態コマンドの示す遊技状態をRAM88の状態情報格納エリア88cに記憶する。   Next, in the state command process, the gaming state indicated by the received state command is stored in the state information storage area 88c of the RAM 88.

また、抽選結果コマンド処理では、受信した抽選結果コマンドに基づき、何らかの役に当選しているか否かを判定する。そして、いずれかの役に当選している場合に、設定される各報知フラグに対応する報知を行う。報知は、例えば、ストップスイッチ37L〜37Rの押し順の報知等である。また、本実施の形態では報知抽選処理も行われる。   In the lottery result command process, it is determined whether or not a winning combination is won based on the received lottery result command. When any combination is won, a notification corresponding to each notification flag that is set is performed. The notification is, for example, notification of the pressing order of the stop switches 37L to 37R. In the present embodiment, a notification lottery process is also performed.

報知抽選処理では、現在の遊技状態がART状態でない場合に補助制御装置81が取得する乱数に基づいて報知抽選を行い、報知フラグをセットする処理である。一方、現在の遊技状態がART状態である場合には、報知抽選を行うことなく報知フラグをセットして良い。   The notification lottery process is a process of performing a notification lottery based on a random number acquired by the auxiliary control device 81 and setting a notification flag when the current gaming state is not the ART state. On the other hand, when the current gaming state is the ART state, the notification flag may be set without performing the notification lottery.

更に、本実施の形態にかかる特徴的部分である外端信号設定コマンド処理について簡単に説明する。外端信号設定コマンド処理では、組み合わせ番号表示コマンドの受信に基づいて、上記出力すべき遊技にかかる信号と出力端子番号の組み合わせや信号番号を液晶ディスプレイ23に表示する。   Furthermore, the outer end signal setting command processing which is a characteristic part according to the present embodiment will be briefly described. In the outer end signal setting command processing, based on the reception of the combination number display command, the combination of the signal relating to the game to be output and the output terminal number and the signal number are displayed on the liquid crystal display 23.

図28は、液晶ディスプレイ23における出力信号と出力端子番号の組み合わせの表示例を示す図である。図示のように、上述の組み合わせ番号1〜5とともに各出力端子番号に対応する信号の種類が表示される。そして、本実施の形態では、図27のステップS804〜S808において説明した処理と同様の処理が行われることにより、液晶ディスプレイ23上で何れかの組み合わせ番号が選択設定されるようになっている。   FIG. 28 is a diagram illustrating a display example of a combination of an output signal and an output terminal number on the liquid crystal display 23. As shown in the figure, the types of signals corresponding to the output terminal numbers are displayed together with the combination numbers 1 to 5 described above. In this embodiment, any combination number is selected and set on the liquid crystal display 23 by performing the same processing as the processing described in steps S804 to S808 in FIG.

具体的には、例えば、液晶ディスプレイ23上で組み合わせ番号1〜5にかかる各出力端子と出力対象信号の組み合わせが全て表示され、左ストップスイッチ40への操作により液晶ディスプレイ23上でこれら組み合わせ番号の内の何れかが選択される。選択される組み合わせは、図28において網掛けで示しており、左ストップスイッチ40が押下されると、網掛けされている組み合わせ番号が1つ大きい番号に遷移する。なお、組み合わせ番号5が選択されている状態で左ストップスイッチ40が操作されると、上記ステップS806の場合と同様に組み合わせ番号1が選択されることとなる。そして、マックスベットボタン33が操作されると、現在選択されている組み合わせ番号が設定されることとなる。   Specifically, for example, all combinations of output terminals and output target signals corresponding to combination numbers 1 to 5 are displayed on the liquid crystal display 23, and these combination numbers are displayed on the liquid crystal display 23 by operating the left stop switch 40. Is selected. The selected combination is indicated by shading in FIG. 28, and when the left stop switch 40 is pressed, the shaded combination number transitions to a number one larger. If the left stop switch 40 is operated in a state where the combination number 5 is selected, the combination number 1 is selected as in the case of step S806. When the max bet button 33 is operated, the currently selected combination number is set.

本実施の形態によれば、出力信号の選択及び設定を行うホール従業員等は、液晶ディスプレイ23の表示を確認しつつ、出力すべき遊技にかかる信号と出力端子番号の組み合わせを選択することができ、作業をより効率的に行うことができる。   According to the present embodiment, a hall employee or the like who selects and sets an output signal can select a combination of a signal related to a game to be output and an output terminal number while checking the display on the liquid crystal display 23. And work can be done more efficiently.

(第2の実施の形態)
以下、本発明にかかる第2の実施の形態について説明する。なお、第1の実施の形態と同様の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。本実施の形態では、特に、図27の外端信号設定処理について第1の実施の形態との相違した態様を有する。
(Second Embodiment)
The second embodiment according to the present invention will be described below. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the element similar to 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted. In the present embodiment, in particular, the outer end signal setting process of FIG. 27 has a different aspect from the first embodiment.

図29は、本実施の形態にかかる外端信号設定処理の詳細を示すフローチャートである。図示のように、本実施の形態では、先ず、ステップS801´において現在設定されている信号番号と出力端子番号を特定領域106dから読み込む処理が行われる。信号番号とは、主制御装置101において生成される遊技に関する各種信号に対して付される固有の番号である。   FIG. 29 is a flowchart showing details of the outer end signal setting processing according to the present embodiment. As illustrated, in the present embodiment, first, in step S801 ′, a process of reading the currently set signal number and output terminal number from the specific area 106d is performed. The signal number is a unique number assigned to various signals relating to the game generated in the main control device 101.

図30は、信号番号と出力信号の種類との対応テーブルの一例を示す図である。図示のように、本実施の形態では、「信号番号1」に対応して「第1BB中信号」、「信号番号2」に対して「第2BB中信号」、「信号番号3」に対して「RB中信号」、「信号番号4」に対して「第2BB中信号」、「信号番号5」に対して「第1BB中信号+第2BB中信号」、「信号番号6」に対して「第1BB中信号+第2BB中信号+RB中信号」、「信号番号7」に対して「メダルIN信号」、及び「信号番号8」に対して「メダルOUT信号」が設定されている。なお、この信号番号と出力信号の種類の対応テーブルは、ROM105に記録されている。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a correspondence table between signal numbers and output signal types. As shown in the figure, in the present embodiment, “in-first BB signal” and “signal number 2” corresponding to “signal number 1”, “in-second BB signal” and “signal number 3”. “In-RB signal”, “Signal number 4” is “Second BB signal”, “Signal number 5” is “First BB signal + Second BB signal”, “Signal number 6” is “ The “medal IN signal” is set for “first BB signal + second BB signal + RB signal”, “signal number 7”, and “medal OUT signal” is set for “signal number 8”. The correspondence table between the signal number and the output signal type is recorded in the ROM 105.

なお、本実施の形態では、上記信号番号1〜8は、各出力端子P1〜P8の何れかに対応させられる。例えば、出力端子P1であれば「1」、出力端子P2であれば「2」、出力端子P3であれば「3」、出力端子P4であれば「4」、出力端子P5であれば「5」、出力端子P6であれば「6」、出力端子P7であれば「7」、及び出力端子P8であれば「8」となる。   In the present embodiment, the signal numbers 1 to 8 correspond to any one of the output terminals P1 to P8. For example, “1” for the output terminal P1, “2” for the output terminal P2, “3” for the output terminal P3, “4” for the output terminal P4, “5” for the output terminal P5. "6" for the output terminal P6, "7" for the output terminal P7, and "8" for the output terminal P8.

外端信号設定処理に戻り、ステップS802´において、液晶ディスプレイ23等の補助制御装置81により制御される表示手段に、現在設定されている出力端子番号及びこれに対応させる信号番号を表示させるための出力設定コマンドをセットする。なお、本実施の形態では、補助制御装置81により制御される液晶ディスプレイ23等の表示部による表示についての詳細な説明は省略するが、該表示については、信号番号と出力端子の対応関係をホール従業員等の操作者に認識させることのできるのであれば、任意の態様をとることができる。   Returning to the outer end signal setting process, in step S802 ′, the display means controlled by the auxiliary control device 81 such as the liquid crystal display 23 displays the currently set output terminal number and the corresponding signal number. Set the output setting command. In the present embodiment, a detailed description of the display by the display unit such as the liquid crystal display 23 controlled by the auxiliary control device 81 is omitted, but for the display, the correspondence between the signal number and the output terminal is a hole. Any mode can be adopted as long as it can be recognized by an operator such as an employee.

ステップS803´において、排出枚数表示部28に現在設定されている出力端子番号を表示する処理を行う。具体的に、特定領域106dから現在表示設定されている出力端子の番号を読み出し排出枚数表示部28に表示を行う。例えば、表示すべき出力端子が出力端子P1である場合には、排出枚数表示部28に「P1」と表示される。なお、排出枚数表示部28に限らず、BB/RB中枚数表示部27等の既存の他の表示部に上記出力端子の番号を表示しても良い。   In step S803 ', a process of displaying the output terminal number currently set in the discharge number display section 28 is performed. Specifically, the number of the output terminal currently set for display is read out from the specific area 106d and displayed on the discharge number display section 28. For example, when the output terminal to be displayed is the output terminal P <b> 1, “P1” is displayed on the discharge number display portion 28. Note that the number of the output terminal may be displayed not only on the discharge number display unit 28 but also on other existing display units such as the BB / RB intermediate number display unit 27.

ステップS804´において、クレジット枚数表示部26に上記現在設定されている出力端子番号に対応させるべき信号番号を表示する処理を行う。具体的に、特定領域106dから現在表示設定されている信号番号を読み出しクレジット枚数表示部26に表示を行う。例えば、信号番号1が設定されている場合には、クレジット枚数表示部26に「1」と表示される。なお、クレジット枚数表示部26に限らず、BB/RB中枚数表示部27等の既存の他の表示部に上記信号番号を表示しても良い。   In step S804 ′, a signal number to be associated with the currently set output terminal number is displayed on the credit number display unit 26. Specifically, the signal number currently set for display is read from the specific area 106d and displayed on the credit number display unit 26. For example, when the signal number 1 is set, “1” is displayed on the credit number display portion 26. The signal number may be displayed not only on the credit number display unit 26 but also on other existing display units such as the BB / RB intermediate number display unit 27.

ステップS803´及びステップS804´の処理により、従業員等は、例えば排出枚数表示部28に「P3」、BB/RB中枚数表示部27に「3」などと表示されていることを確認して、出力端子P3に第1BB中信号が設定されていることを明確に認識することができる。   Through the processing in step S803 ′ and step S804 ′, the employee confirms that, for example, “P3” is displayed on the discharged number display portion 28, “3” is displayed on the BB / RB number display portion 27, and the like. Thus, it can be clearly recognized that the signal in the first BB is set to the output terminal P3.

なお、上記ステップS803´及びステップS804´における出力端子番号及び信号番号の表示は、上述のように既存の表示部を用いて行うことが製造コストの観点から好ましい。しかし、これらの表示を、既存の表示部とは異なる新たに表示部を設けて行うようにしても良い。   In addition, it is preferable from a viewpoint of manufacturing cost that the display of the output terminal number and the signal number in the step S803 ′ and the step S804 ′ is performed using the existing display unit as described above. However, these displays may be performed by providing a new display unit different from the existing display unit.

そして、ステップS805´において、左ストップスイッチ37Lへの操作があるかどうか判定される。左ストップスイッチ37Lへの操作があると判定されると、ステップS806´において現在表示するように設定されている信号番号の値がインクリメントされる。例えば、現在設定されている信号番号が「1」である場合には、これが「2」と更新される。なお、本実施の形態では信号番号が1〜8まで定められており、従って、現在設定されている信号番号が「8」である場合にステップS806´の更新が行われると、これが「1」に更新されるようになっている。そして、ステップS807´において信号番号表示コマンドがセットされて再び、ステップS804´の信号番号表示処理が行われる。   In step S805 ′, it is determined whether there is an operation on the left stop switch 37L. If it is determined that there is an operation on the left stop switch 37L, the value of the signal number that is currently set to be displayed is incremented in step S806 ′. For example, when the currently set signal number is “1”, it is updated to “2”. In the present embodiment, signal numbers 1 to 8 are determined. Therefore, when the currently set signal number is “8”, when the update in step S806 ′ is performed, this is “1”. It has been updated to. Then, a signal number display command is set in step S807 ′, and the signal number display process in step S804 ′ is performed again.

一方、左ストップスイッチ37Lへの操作が無いと判定されると、ステップS808´において、右ストップスイッチ37Rへの操作があるかどうかが判定される。右ストップスイッチ37Rへの操作があると判定されると、ステップS809´において現在表示するように設定されている出力端子番号の値がインクリメントされる。例えば、現在設定されている出力端子番号が「P1」である場合には、これが「P2」と更新される。なお、本実施の形態では、例えばP1〜P5の5つの出力端子において出力信号を設定するように構成されている。   On the other hand, if it is determined that there is no operation to the left stop switch 37L, it is determined in step S808 ′ whether there is an operation to the right stop switch 37R. If it is determined that there is an operation on the right stop switch 37R, the value of the output terminal number that is currently set to be displayed is incremented in step S809 ′. For example, when the currently set output terminal number is “P1”, this is updated to “P2”. In this embodiment, for example, output signals are set at five output terminals P1 to P5.

従って、現在表示設定されている出力端子番号が「P5」である場合にステップS809´の更新が行われると、これが「P1」に更新されるようになっている。そして、ステップS810´において設定出力端子変更表示コマンドがセットされて再び、ステップS803´の出力端子番号表示処理が行われる。   Therefore, when the output terminal number currently set for display is “P5”, if the update in step S809 ′ is performed, this is updated to “P1”. In step S810 ′, the setting output terminal change display command is set, and the output terminal number display process in step S803 ′ is performed again.

更に、ステップS808´において右ストップスイッチ37Rへの操作がないと判定されると、ステップS811´においてマックスベットボタン33への操作があるかどうか判定される。マックスベットボタン33への操作が無いと判定されると、ステップS805´に戻る。一方、マックスベットボタン33への操作があると判定されると、ステップS812´において、現在設定されている信号番号及び出力端子番号が、RAM106の特定領域106dに格納される。そして、ステップS813´において、外端信号設定フラグがあるかどうかが判定され、該フラグが無いと判定された場合には本処理を終了する。一方、外端信号設定フラグがあると判定された場合には、ステップS814´においてフラグがクリアされ、本処理を終了する。   Furthermore, if it is determined in step S808 ′ that there is no operation on the right stop switch 37R, it is determined in step S811 ′ whether there is an operation on the max bet button 33. If it is determined that there is no operation on the max bet button 33, the process returns to step S805 '. On the other hand, if it is determined that there is an operation on the max bet button 33, the currently set signal number and output terminal number are stored in the specific area 106d of the RAM 106 in step S812 ′. In step S813 ′, it is determined whether or not there is an outer end signal setting flag. If it is determined that there is no outer end signal setting flag, the process ends. On the other hand, if it is determined that there is an outer end signal setting flag, the flag is cleared in step S814 ′, and this process ends.

以上、本実施の形態にかかる外端信号設定処理によれば、左ストップスイッチ37Lを操作することにより、BB中信号やART中信号等の各種信号に対応する信号番号を切り替えることができ、一方で、右ストップスイッチ37Rを操作することで設定されている信号番号に対応させて出力端子番号を設定することが可能となる。すなわち、遊技に関する各種信号を出力端子P1〜P5のどの出力端子から出力するのかの設定をより良好な操作性をもって行うことができる。   As described above, according to the outer end signal setting processing according to the present embodiment, by operating the left stop switch 37L, the signal numbers corresponding to various signals such as the BB signal and the ART signal can be switched. Thus, by operating the right stop switch 37R, it becomes possible to set the output terminal number corresponding to the set signal number. That is, the setting of which output terminal P1 to P5 to output various signals relating to the game can be performed with better operability.

なお、上記信号番号の更新、出力端子番号の更新、及び更新された信号番号と出力端子番号の特定領域106dへの格納を行うためのスイッチは、上述の左ストップスイッチ37L、右ストップスイッチ37R、及びマックスベットボタン33に限られるものではなく、例えば、作業員等の利便性や機種ごとの前面扉3に設けられたスイッチの仕様に応じて種々変更が可能である。例えば、信号番号の更新を行うスイッチを1枚ベットボタン32とし、出力端子番号の更新を行うスイッチを2枚ベットボタン33とし、更新された信号番号と出力端子番号の特定領域106dへの格納を行うためのスイッチを返却スイッチ64としても良い。また、図30に示した信号番号と出力信号の種類の対応テーブルを、液晶ディスプレイ23等に表示させても良い。これにより、作業員はどの信号番号が、その種の出力信号と対応するかを一見して把握することができ、作業効率の向上につながる。   The switches for updating the signal number, updating the output terminal number, and storing the updated signal number and output terminal number in the specific area 106d are the left stop switch 37L, the right stop switch 37R, For example, various changes can be made according to the convenience of the operator and the specifications of the switch provided on the front door 3 for each model. For example, the switch for updating the signal number is the one-bed bet button 32, the switch for updating the output terminal number is the two-bet button 33, and the updated signal number and output terminal number are stored in the specific area 106d. The switch for performing may be the return switch 64. Further, the correspondence table between the signal numbers and the types of output signals shown in FIG. 30 may be displayed on the liquid crystal display 23 or the like. Thereby, the worker can grasp at a glance which signal number corresponds to that kind of output signal, which leads to improvement in work efficiency.

なお、本発明は、上記各実施の形態に限定されるものではなく、発明の要旨の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、上記各実施の形態における、組み合わせ番号の表示、及び出力端子番号と信号番号の表示態様は、従業員等が選択・設定されている組み合わせ番号や出力端子番号と信号番号の対応関係を明確に認識できる態様であれば、他の種々の態様に採用することができる。また、上記図27や図29に示すステップS805〜ステップS807或いはステップS805´〜ステップS807´における出力信号設定の際に、スピーカ22から設定が行われたことを示す音声を出力したり上部ランプ21等の発光手段により設定が行われたことを示す発光を行うようにしたりしても良い。   In addition, this invention is not limited to said each embodiment, A various change is possible within the range of the summary of invention. For example, the display of the combination number and the display mode of the output terminal number and the signal number in each of the above embodiments clearly indicate the correspondence between the combination number selected by the employee or the output terminal number and the signal number. As long as it can be recognized, it can be adopted in other various aspects. In addition, when setting the output signal in step S805 to step S807 or step S805 ′ to step S807 ′ shown in FIGS. 27 and 29, a sound indicating that the setting has been made is output from the speaker 22 or the upper lamp 21. It is also possible to emit light indicating that the setting has been performed by the light emitting means such as.

また、外部集中端子板121の出力端子と出力対象信号の対応付けも、上記各実施の形態に記載した態様に限られるものではなく、例えば、RAM106内の所定の領域において、各出力端子、特に出力端子P3〜P5に対応して設けられた記憶領域を形成し、この記憶領域に所望の出力対象信号を対応させて記録するようにして、この対応付けに基づいて、各出力端子からそれぞれ対応する出力対象信号をデータ表示機300等の外部機器に出力するようにしても良い。この場合、各出力端子P3〜P5と各出力対象信号の対応付けを、配線等のハードウェア構成の変更を必要としない極めて容易なソフトウェア処理により低コストに実行することができ、しかも、ROM105には、全出力端子と全出力対象信号の対応にかかる組み合わせを記録させる必要もないのでROM105の容量削減も図られる。   In addition, the association between the output terminal of the external concentrated terminal board 121 and the output target signal is not limited to the aspect described in each of the above embodiments, and for example, in the predetermined area in the RAM 106, each output terminal, A storage area provided corresponding to each of the output terminals P3 to P5 is formed, and a desired output target signal is recorded in correspondence with this storage area. The output target signal may be output to an external device such as the data display 300. In this case, each output terminal P3 to P5 and each output target signal can be associated with each other at a low cost by an extremely easy software process that does not require a hardware configuration change such as wiring. Therefore, it is not necessary to record the combinations relating to the correspondence between all output terminals and all output target signals, so that the capacity of the ROM 105 can be reduced.

更に、第1の実施の形態において説明した組み合わせ番号に対応する出力端子P1〜P8と出力信号の種類の組み合わせに関しても、図13の形態に限定されるものではなく、種々変更が可能である。例えば、図13においては組み合わせ番号が1〜5まで用意されているが、これ以上或いは以下の数の組み合わせ番号を用意して、それに対応する出力端子P1〜P8と出力信号の種類を定めるようにしても良い。また、出力信号の種類も上記各実施の形態における「メダルIN信号」、「メダルOUT信号」、「第1BB中信号」、「第2BB中信号」、「RB中信号」、及び「ART中信号」以外の他の種々の出力信号を設定しても良い。例えば、上記移行出目(図8参照)が停止した場合の停止情報に基づいてART準備状態を検知し、このART準備状態を検知した信号を出力信号として設定しても良い。   Further, the combinations of the output terminals P1 to P8 corresponding to the combination numbers described in the first embodiment and the types of output signals are not limited to the form of FIG. 13 and can be variously changed. For example, in FIG. 13, the combination numbers 1 to 5 are prepared, but more or less combination numbers are prepared, and the corresponding output terminals P1 to P8 and the types of output signals are determined. May be. The types of output signals are also “medal IN signal”, “medal OUT signal”, “first BB signal”, “second BB signal”, “RB signal”, and “ART signal” in the above embodiments. Various other output signals other than "" may be set. For example, an ART preparation state may be detected based on stop information when the transition event (see FIG. 8) stops, and a signal that detects the ART preparation state may be set as an output signal.

更に、上記実施の形態では、外部集中端子121の出力端子が8つであり、データ表示機300やホールコンピュータの入力端子が6つである配線(8−6配線)であるスロットマシン1について説明したが、配線の方式はこれに限定されるものではなく、例えば、外部集中端子121の出力端子が6つであり、データ表示機300やホールコンピュータの入力端子が6つである6−6配線の形態をとっても良い。なお、この場合、セキュリティ信号用の配線は、上記6つの出力端子の何れかから出力しても良いし、別途、セキュリティ信号用の配線を設けるようにしても良い。また、外部集中端子121の出力端子が3つであり、データ表示機やホールコンピュータの入力端子を5つとする3−5配線等の、出力端子がデータ表示機等の入力端子に比べて少なくなる形態をとっても良い。これにより、出力端子と出力対象信号の組み合わせ数が小さくなるので、ROM105やRAM106等の記憶データ量を削減することができるとともに、CPU102の負荷も低減させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the slot machine 1 which is a wiring (8-6 wiring) in which the external concentration terminal 121 has eight output terminals and the data display device 300 or the hall computer has six input terminals will be described. However, the method of wiring is not limited to this, and for example, there are six output terminals of the external concentration terminal 121, and 6-6 wiring in which there are six input terminals of the data display device 300 and the hall computer. It may take the form of In this case, the security signal wiring may be output from any of the six output terminals, or a security signal wiring may be provided separately. In addition, there are three output terminals of the external concentration terminal 121, and the number of output terminals such as 3-5 wiring having five input terminals of the data display or hall computer is smaller than that of the input terminal of the data display or the like. It may take a form. As a result, the number of combinations of output terminals and output target signals is reduced, so that the amount of data stored in the ROM 105, RAM 106, etc. can be reduced, and the load on the CPU 102 can also be reduced.

また、上記各実施の形態にかかるスロットマシン1では、主制御装置101からデータ表示機300やホールコンピュータ200に出力対象信号を出力するように構成されているが、これに限られず、主制御装置101で生成された出力対象信号を補助制御装置81で受けて、当該出力信号を補助制御装置81からデータ表示機300やホールコンピュータ200に出力するようにしても良い。この場合、例えば、主制御装置101から遊技にかかるあらゆる出力対象信号を補助制御装置81に送信し、補助制御装置81のCPU82によりデータ表示機300やホールコンピュータ200の各入力端子にどの出力対象信号を対応させるかの処理を行うようにしても良い。   The slot machine 1 according to each of the above embodiments is configured to output an output target signal from the main controller 101 to the data display 300 or the hall computer 200. However, the present invention is not limited to this. The output target signal generated in 101 may be received by the auxiliary control device 81, and the output signal may be output from the auxiliary control device 81 to the data display 300 or the hall computer 200. In this case, for example, all output target signals relating to the game are transmitted from the main control device 101 to the auxiliary control device 81, and which output target signal is input to each input terminal of the data display 300 or the hall computer 200 by the CPU 82 of the auxiliary control device 81. You may make it perform the process of making it respond | correspond.

更に、上記データ表示機300やホールコンピュータ200に出力する出力対象信号として、上記実施の形態において説明した信号以外のものを採用しても良い。例えば、「ベル」や「チェリー」等の小役が内部当選或いは入賞した際に小役当選/入賞信号をデータ表示機300に出力させて、データ表示機300の遊技状態表示領域に表示するようにしても良い。これにより、例えば、特定の小役の内部当選或いは入賞が、ART等の特殊遊技状態に移行する確率が高くなるいわゆる高確率状態への移行の契機に定められている機種において、このような特定の小役の内部当選或いは入賞の情報をデータ表示機300の表示領域に表示して、遊技者に対して上記高確率状態へ移行したことを報知することができるので、結果として遊技者の遊技に対する興趣を向上させることに寄与することとなる。   Furthermore, signals other than those described in the above embodiment may be adopted as output target signals to be output to the data display device 300 and the hall computer 200. For example, when a small role such as “Bell” or “Cherry” wins an internal winning or winning, a winning combination / winning signal is output to the data display device 300 and displayed in the game state display area of the data display device 300. Anyway. As a result, for example, in a model that is set as a trigger for a transition to a so-called high probability state in which the internal winning or winning of a specific small role increases the probability of transitioning to a special gaming state such as ART. The information on the internal winning or winning of the small role can be displayed on the display area of the data display device 300 to notify the player that the player has entered the high probability state, and as a result, the player's game Will contribute to improving the interest in

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の補助のため、上記実施の形態のスロットマシン1において対応し得る構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for the purpose of assisting understanding, configurations that can be handled in the slot machine 1 of the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses. .

手段1.遊技の進行に基づく状態変化を検出し該状態変化に基づいて遊技制御を行い、前記状態変化に基づく信号を遊技機(1)の外部に出力する遊技制御手段(101)を備えた遊技機(1)において、遊技制御手段(101)は、遊技の進行に基づいて複数種類の状態変化を検出する状態変化検出手段(102)と、検出された複数種類の状態変化のうち、遊技機(1)の外部に出力する対象とする状態変化を選択する出力対象選択手段(37L、37M、37R、33)と、該出力対象選択手段で選択された状態変化に基づいて生成された出力対象信号を遊技機外部に対して出力する外部出力手段(121)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 1. A gaming machine having gaming control means (101) for detecting a state change based on the progress of the game, performing a game control based on the state change, and outputting a signal based on the state change to the outside of the gaming machine (1) ( In 1), the game control means (101) includes a state change detection means (102) for detecting a plurality of types of state changes based on the progress of the game, and a game machine (1 ) Output target selection means (37L, 37M, 37R, 33) for selecting a state change to be output to the outside, and an output target signal generated based on the state change selected by the output target selection means. And an external output means (121) for outputting to the outside of the gaming machine.

手段1によれば、遊技機外部に出力する信号の種類を任意に選択することができる。従って、ホール側ではホールコンピュータ(200)やデータ表示機(300)等の外部機器に送信させるべき信号を選択して調整できる。   According to the means 1, the type of signal output to the outside of the gaming machine can be arbitrarily selected. Therefore, on the hall side, a signal to be transmitted to an external device such as the hall computer (200) or the data display (300) can be selected and adjusted.

手段2.手段1の遊技機(1)において、外部出力手段(121)は、遊技機外部に出力対象信号を出力する複数の出力端子(P1〜P8)を備え、出力対象選択手段(37L、37M、37R、33)は、複数の出力端子(P1〜P8)の各々について出力対象とする状態変化を対応させることを特徴とする。   Mean 2. In the gaming machine (1) of the means 1, the external output means (121) includes a plurality of output terminals (P1 to P8) for outputting output target signals to the outside of the gaming machine, and output target selection means (37L, 37M, 37R). , 33) is characterized in that a state change to be output is associated with each of the plurality of output terminals (P1 to P8).

手段2によれば、それぞれの出力対象信号を、複数の出力端子(P1〜P8)の各々に対応させることができる。   According to the means 2, each output target signal can be made to correspond to each of the plurality of output terminals (P1 to P8).

手段3.手段1又は2の遊技機(1)において、遊技機外部に出力する対象となる状態変化の選択操作を行うための出力対象選択操作手段を備えることを特徴とする。これにより、従業員等による操作で遊技機外部に出力する対象となる状態変化の選択を行うことができる。   Means 3. The gaming machine (1) of means 1 or 2 is characterized by comprising output target selection operation means for performing a selection operation of a state change to be output to the outside of the gaming machine. Accordingly, it is possible to select a state change to be output to the outside of the gaming machine by an operation by an employee or the like.

手段4.手段1〜3の何れか1項に記載の遊技機(1)において、遊技制御手段(101)は、遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、遊技者にとって有利であり、且つ前記特別遊技状態と異なる遊技状態である特殊遊技状態に、遊技状態を制御する特殊遊技状態制御手段と、を備え、状態変化検出手段(102)は、遊技状態が上記特別遊技状態であること、又は遊技状態が上記特殊遊技状態であったことの少なくともいずれか一方を前記状態変化として検出することを特徴とする。これにより、特別遊技状態(BB又はRB等)と、特殊遊技状態(ART等)との検出を状態変化として確実に検出することができる。   Means 4. In the gaming machine (1) according to any one of the means 1 to 3, the game control means (101) includes a special game state control means for controlling the game state to a special game state advantageous to the player, and the player Special game state control means for controlling the game state in a special game state that is advantageous to the game and different from the special game state, and the state change detection means (102) has the game state of the special game state described above. It is characterized in that at least one of the gaming state or the gaming state is the special gaming state is detected as the state change. Thereby, detection of a special game state (BB or RB etc.) and a special game state (ART etc.) can be reliably detected as a state change.

手段5.遊技に関する複数種類の信号を生成する信号生成手段(101)と、前記生成された複数種類の信号の内、1種類以上の信号を外部に出力する外部出力信号として選択設定する信号選択設定手段(37L、37R、37M、33)と、選択設定された前記外部出力信号を遊技機(1)外部(200、300)に出力する外部出力手段(121)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 5. A signal generation means (101) for generating a plurality of types of signals related to a game, and a signal selection setting means for selecting and setting one or more types of signals among the generated types of signals as external output signals to be output to the outside ( 37L, 37R, 37M, 33) and an external output means (121) for outputting the selected external output signal to the gaming machine (1) to the outside (200, 300). Machine.

これにより、遊技機外部に出力する信号の種類を任意に選択することができる。従って、ホール側ではホールコンピュータ(200)やデータ表示機(300)に送信させるべき信号を選択して調整でき、利便性が向上する。   Thereby, the kind of signal output outside a game machine can be chosen arbitrarily. Therefore, on the hall side, a signal to be transmitted to the hall computer (200) or the data display (300) can be selected and adjusted, and convenience is improved.

手段6.手段5の遊技機(1)において、前記遊技に関する複数種類の信号の内で外部に出力すべき信号の組み合わせを複数記憶した組み合わせテーブル記憶手段(105)を更に備え、前記信号選択設定手段(37L、37R、37M、33)は、前記組み合わせテーブル記憶手段(105)に記憶された複数の組み合わせから、特定の組み合わせを選択する操作を行う組み合わせ選択操作部(37L、37R、37M)と、該組み合わせ選択操作部により選択された組み合わせにしたがう外部出力すべき信号を外部出力信号として設定する操作を行う外部出力信号設定部(33)と、を有することを特徴とする。   Means 6. The gaming machine (1) of the means 5 further comprises combination table storage means (105) for storing a plurality of combinations of signals to be output to the outside among a plurality of types of signals related to the game, and the signal selection setting means (37L , 37R, 37M, 33) are a combination selection operation unit (37L, 37R, 37M) for performing an operation of selecting a specific combination from a plurality of combinations stored in the combination table storage means (105), and the combination And an external output signal setting unit (33) for performing an operation of setting a signal to be externally output as an external output signal in accordance with the combination selected by the selection operation unit.

これにより、予め定められた外部に出力すべき信号の組み合わせを、選択することで容易に外部に出力する信号を設定することができる。すなわち、予め使用するであろうと想定される信号の組み合わせを示す組み合わせテーブルをテーブル記憶手段に記憶させて、この記憶されたテーブルを適宜選択できるようにすることで、容易な操作で外部出力する信号を決定することができる。   Thus, a signal to be output to the outside can be easily set by selecting a predetermined combination of signals to be output to the outside. That is, by storing a combination table indicating combinations of signals that are assumed to be used in advance in the table storage means so that the stored table can be appropriately selected, a signal that is externally output by an easy operation. Can be determined.

手段7.手段6の遊技機において、前記組み合わせ選択操作部(37L、37R、37M)による選択操作が行われる際に、前記組み合わせテーブル記憶手段(23、26、27、28)に記憶されている複数の組み合わせを切り替え表示する組み合わせ表示手段を更に備えたことを特徴とする。これにより、選択されている組み合わせが表示手段に表示されるので、作業者はこの表示を確認して適切な組み合わせを設定することができる。   Mean 7 In the gaming machine of means 6, when the selection operation by the combination selection operation unit (37L, 37R, 37M) is performed, a plurality of combinations stored in the combination table storage means (23, 26, 27, 28) Further, a combination display means for switching and displaying is provided. Thereby, since the selected combination is displayed on the display means, the operator can confirm this display and set an appropriate combination.

手段8.手段7の遊技機において、前記表示手段(23、26、27、28)として、遊技の情報を表示する既存のディスプレイ(23)、又はメダルの払出枚数や貯留枚数を表示する既存の7セグ表示部(26、27、28)を用いることを特徴とする。このように、遊技機に既存の表示部を用いることで、本願発明にかかる遊技機の上記表示手段を低コストに簡易に構成することができる。   Means 8. In the gaming machine of means 7, as the display means (23, 26, 27, 28), an existing display (23) for displaying game information, or an existing 7-segment display for displaying the number of medals paid out and stored Part (26, 27, 28) is used. Thus, by using an existing display unit in a gaming machine, the display means of the gaming machine according to the present invention can be easily configured at low cost.

手段9.手段5の遊技機において、前記信号選択設定手段(37L、37R、37M、33)により設定された外部出力信号を出力する複数個の番号付けられた信号出力端子(P1〜P8)と、前記遊技に関する複数種類の信号に対して付された信号番号を記憶した信号番号記憶手段(106d)と、を備え、前記信号選択設定手段(37L、37R、37M、33)は、前記信号出力端子(P1〜P8)の番号を切り替え選択する出力端子選択部(37L)と、前記信号番号を切り替え選択する信号選択部(37R)と、を備えたことを特徴とする。   Means 9. In the gaming machine of means 5, a plurality of numbered signal output terminals (P1 to P8) for outputting external output signals set by the signal selection setting means (37L, 37R, 37M, 33), and the game Signal number storage means (106d) for storing signal numbers assigned to a plurality of types of signals, and the signal selection setting means (37L, 37R, 37M, 33) are connected to the signal output terminal (P1). To P8), an output terminal selection unit (37L) for switching and selecting the number, and a signal selection unit (37R) for switching and selecting the signal number.

これによれば、ホール従業員等は、上記組み合わせの選択操作及び設定操作をより容易に行うことができる。   According to this, the hall employee etc. can perform the selection operation and setting operation of the said combination more easily.

手段10.手段5〜9の何れかの遊技機において、前記信号選択設定手段として、遊技を行うための既存の操作スイッチ類(31、32、33、35、36、37L、37M、37R、64、71、72)を用いることを特徴とする。このように、遊技機に既存の操作手段を用いることで、本願発明にかかる遊技機の上記信号選択操作手段及び前記出力信号設定手段を低コストに簡易に構成することができる。   Means 10. In any of the gaming machines 5-9, as the signal selection setting means, existing operation switches for playing a game (31, 32, 33, 35, 36, 37L, 37M, 37R, 64, 71, 72). Thus, by using the existing operation means for the gaming machine, the signal selection operation means and the output signal setting means of the gaming machine according to the present invention can be easily configured at low cost.

1 スロットマシン(遊技機)
2 筐体
3 前面扉
3A 表示部
3B 操作部
3C 貯留部
5a、5b 支軸
7 メダル排出口
7a、7b 軸受部
11L〜R 各リール
14 ホッパ装置
14a 貯留タンク
14b 払出装置
14c 払出検出センサ
16 メダル受け皿
21 上部ランプ
22 スピーカ
23 液晶ディスプレイ
24L〜R 表示窓
25 ベットランプ
26 クレジット枚数表示部
27 BB/RB中枚数表示部
28 排出枚数表示部
31 2枚ベットボタン
31a クレジット投入検出センサ
32 1枚ベットボタン
32a クレジット投入検出センサ
33 マックスベットボタン(出力対象信号選択手段)
33a クレジット投入検出センサ
34 メダル投入口
35 精算スイッチ
35a 精算検出センサ
36 スタートレバー
37L〜R ストップスイッチ
40 仕切板
42 リールユニット
45a 投入メダル検出センサ(出力対象信号選択手段)
46 セレクタ
46a メダル通路切替ソレノイド
47 貯留用通路
48 排出用通路
48a 開口
60 誘導プレート
62 予備タンク
64 返却スイッチ
70 電源ボックス
71 電源スイッチ
72 リセットスイッチ
72a リセット検出センサ
73 設定キー挿入孔
73a 設定キー検出センサ
81 補助制御装置
91 電源装置
91a 電源部
91b 停電監視回路
101 主制御装置(遊技制御手段)
102 CPU(状態変化検出手段)
103 クロック回路
104 入出力ポート
105 ROM(組み合わせテーブル記憶手段)
106 RAM
106a 当選フラグ格納エリア
106b 停止情報格納エリア
106c 状態情報格納エリア
106d 特定領域
121 外部集中端子板
200 ホールコンピュータ
300 データ表示機
302 第1の遊技状態表示領域
304 第2の遊技状態表示領域
306 遊技状態表示領域
P1〜P8 出力端子
I1〜I6 データ表示機の入力端子
I´1〜I´6 ホールコンピュータの入力端子
1 slot machine (game machine)
2 Housing 3 Front door 3A Display unit 3B Operation unit 3C Storage unit 5a, 5b Support shaft 7 Medal discharge port 7a, 7b Bearing unit 11L to R Reel 14 Hopper device 14a Storage tank 14b Discharge device 14c Discharge detection sensor 16 Medal tray 21 Upper lamp 22 Speaker 23 Liquid crystal display 24L to R Display window 25 Bet lamp 26 Credit number display part 27 BB / RB medium number display part 28 Ejection number display part 31 Two-sheet bet button 31a Credit insertion detection sensor 32 One-sheet bet button 32a Credit insertion detection sensor 33 Max bet button (output target signal selection means)
33a Credit insertion detection sensor 34 Medal insertion slot 35 Settlement switch 35a Settlement detection sensor 36 Start lever 37L to R Stop switch 40 Partition plate 42 Reel unit 45a Insertion medal detection sensor (output target signal selection means)
46 selector 46a medal passage switching solenoid 47 storage passage 48 discharge passage 48a opening 60 guide plate 62 spare tank 64 return switch 70 power box 71 power switch 72 reset switch 72a reset detection sensor 73 setting key insertion hole 73a setting key detection sensor 81 Auxiliary control device 91 Power supply device 91a Power supply unit 91b Power failure monitoring circuit 101 Main control device (game control means)
102 CPU (state change detection means)
103 clock circuit 104 input / output port 105 ROM (combination table storage means)
106 RAM
106a Winning flag storage area 106b Stop information storage area 106c State information storage area 106d Specific area 121 External concentration terminal board 200 Hall computer 300 Data display 302 First game state display area 304 Second game state display area 306 Game state display Regions P1 to P8 Output terminals I1 to I6 Data display input terminals I'1 to I'6 Hall computer input terminals

Claims (1)

遊技の進行に関する各種処理を実行する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの信号に基づいて実行される補助制御手段と、
前記補助制御手段により制御される表示手段と、
前記表示手段に表示された表示情報を選択操作する選択操作手段と、
初期化操作手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記各種処理を実行する上で用いられる情報を記憶する記憶手段と、
前記初期化操作手段が操作されることで前記記憶手段に記憶された情報を初期化する初期化実行手段と、
遊技の進行に伴い発生する各種の状態変化を検出する各種の状態変化検出手段と、
前記状態変化検出手段で検出された前記状態変化の情報に基づいて生成された出力対象信号を前記補助制御手段に出力する出力対象信号出力手段と、
を備え、
前記表示手段には、前記初期化操作手段が操作されることで、前記選択操作手段により選択操作可能となる表示情報が表示され、
前記表示情報のうち選択された表示情報には、前記出力対象信号と該出力対象信号の出力先とを示す情報が表示されることを特徴とする遊技機。
Game control means for executing various processes relating to the progress of the game;
Auxiliary control means executed on the basis of a signal from the game control means;
Display means controlled by the auxiliary control means;
Selection operation means for selecting and operating display information displayed on the display means;
Initialization operation means;
In a gaming machine equipped with
The game control means includes
Storage means for storing information used in executing the various processes;
Initialization execution means for initializing information stored in the storage means by operating the initialization operation means;
Various state change detection means for detecting various state changes that occur as the game progresses;
Output target signal output means for outputting an output target signal generated based on the state change information detected by the state change detection means to the auxiliary control means;
With
The display means displays display information that can be selected and operated by the selection operation means when the initialization operation means is operated,
The gaming machine according to claim 1, wherein information indicating the output target signal and an output destination of the output target signal is displayed in the display information selected from the display information.
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