JP2019198348A - Pinball game machine - Google Patents

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博康 水野
Hiroyasu Mizuno
博康 水野
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Takao Co Ltd
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Abstract

To improve an amusement of a player to a read-ahead performance using a reserved pattern in a pinball game machine.SOLUTION: A pinball game machine comprises: reservation storage means; win/loss determination means; jackpot game means; and a performance display device. The reservation storage means stores a random number which is extracted on the basis of entry of game balls to a start hole, up to N pieces which is a prescribed upper limit number. The performance display device executes a performance display indicating a number of the random numbers stored in the reservation storage means. In a specific period started when a number of random numbers stored in the reservation storage means is reduced from N pieces to (N-1) pieces by the win/loss determination processing, when a new random number is stored in the reservation storage means, the performance display device executes a specific performance display indicating that the new random number is stored in the specific period.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本明細書は、弾球遊技機(パチンコ遊技機、パチンコ機とも呼ばれる。)に関する技術を開示する。   The present specification discloses a technique related to a ball game machine (also called a pachinko machine or a pachinko machine).

一形態の弾球遊技機は、遊技球の始動口への入球に基づいて抽出される乱数を所定の上限個数まで保留記憶として記憶し、保留記憶に記憶された乱数に基づいて大当りか否かの当否を示す抽選結果を判定する。このような弾球遊技機は、一般的に、保留記憶として記憶されている乱数の個数を示す演出表示を実行する(例えば、特許文献1を参照)。保留記憶として上限個数の乱数が記憶されている状態(いわゆる「保留満タン状態」)では、遊技球が始動口に入球した場合であっても、更なる保留記憶が実施されることはない。   In one form of the ball game machine, a random number extracted based on a game ball entering a start opening is stored as a reserved memory up to a predetermined upper limit number, and whether or not a big hit is determined based on the random number stored in the reserved memory The lottery result indicating whether or not is determined is determined. Such a ball game machine generally performs an effect display indicating the number of random numbers stored as reserved storage (see, for example, Patent Document 1). In the state in which the upper limit number of random numbers is stored as the hold memory (so-called “hold full state”), even if the game ball enters the start opening, no further hold storage is performed. .

特開2018−357号公報JP-A-2018-357

保留満タン状態から1つの保留記憶が消化されたか否かのタイミングで遊技球が始動口に入球した場合、その入球に基づいて保留記憶が実施されたか否かについて遊技者にとって気がかりな状況でありながら、このような状況において保留記憶が実施されたか否かを遊技者に認識させることについて十分な配慮がなされていなかった。   When a game ball enters the start gate at the timing of whether or not one reserved memory has been consumed from the reserved full state, the player is concerned about whether or not the reserved memory has been implemented based on the entered ball However, sufficient consideration has not been given to allowing the player to recognize whether or not the hold storage has been performed in such a situation.

本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。   The technology disclosed in this specification can be realized as the following forms.

(1)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技球の始動口への入球に基づいて抽出される乱数を、所定の上限個数であるN個まで記憶する保留記憶手段と;前記保留記憶手段に記憶された乱数に基づいて、大当りか否かの当否を示す抽選結果を判定する当否判定処理を実行する当否判定手段と;前記当否判定手段による前記抽選結果が大当りを示す場合、通常遊技より遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技手段と;前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数の個数を示す演出表示を実行する演出表示装置とを備える。この弾球遊技機では、前記保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が前記当否判定処理によってN個から(N−1)個に減少する際に始まる特定期間において、前記保留記憶手段に新たな乱数が記憶された場合、前記演出表示装置は、前記特定期間に新たな乱数が記憶されたことを示す特定の演出表示を実行する。この形態の弾球遊技機によれば、特定期間において保有記憶手段に新たな乱数が記憶された場合に特定の演出表示を実行するため、保留満タン状態から1つの保留記憶が消化されたか否かのタイミングで遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に基づいて保留記憶が実施されたか否かを、特定の演出表示の有無によって遊技者に認識させることができる。したがって、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 (1) A bullet ball game machine according to one aspect disclosed in the present specification stores a random number extracted based on a game ball entering a start opening up to N, which is a predetermined upper limit number. And a determination unit for determining whether or not a lottery is determined based on a random number stored in the holding storage unit. In the case of showing, a jackpot game means for executing a jackpot game that is more advantageous to the player than a normal game; and an effect display device for executing an effect display indicating the number of random numbers stored in the holding storage means. In this ball game machine, the number of random numbers stored in the holding storage unit is newly stored in the holding storage unit in a specific period that starts when the number of random numbers stored in the holding storage unit is reduced from N to (N-1) by the determination process. When a random number is stored, the effect display device executes a specific effect display indicating that a new random number has been stored in the specific period. According to this form of the ball game machine, in order to execute a specific effect display when a new random number is stored in the holding storage means in a specific period, whether or not one reserved memory has been consumed from the reserved full state. When a game ball enters the start port at such timing, it is possible to make the player recognize whether or not the hold storage has been performed based on the entered ball based on the presence or absence of a specific effect display. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the reserved memory during the specific period.

(2)上記形態の弾球遊技機において、前記特定期間は、前記保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が前記当否判定処理によってN個から(N−1)個に減少する際に始まり、前記演出表示装置において前記乱数の個数として(N−1)個を示す演出表示への更新が少なくとも完了するまでの期間であってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、保留記憶が実施されたか否かを遊技者が判断し難い演出表示の更新が少なくとも完了するまでを対象に、特定の演出表示を実行するため、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。 (2) In the ball game machine of the above aspect, the specific period starts when the number of random numbers stored in the holding storage means is reduced from N to (N−1) by the success / failure determination process. In the effect display device, it may be a period until at least the update to the effect display indicating (N-1) as the number of random numbers is completed. According to this form of the ball game machine, since the specific effect display is executed at least until the update of the effect display that is difficult for the player to determine whether or not the hold storage has been performed is completed, the specific period is displayed. It is possible to further improve the interest of the player with respect to the reserved memory.

(3)上記形態の弾球遊技機は、更に、前記当否判定処理に先立って、前記保留記憶手段に記憶される前記乱数に基づく前記抽選結果が大当りか否かを判定する先読み判定処理を実行する先読み判定手段を備えてもよい。前記演出表示装置は、前記先読み判定処理に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数の抽選結果が大当りとなる期待度を示す演出表示を、所定の確率で実行してもよい。前記特定期間において前記保留記憶手段に記憶される乱数に対して前記先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率は、前記他の期間において前記保留記憶手段に記憶される乱数に対して前記先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率より高くてもよい。この形態の弾球遊技機によれば、特定期間において新たな乱数が記憶される場合、特定の演出表示に加え、先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率が高くなるため、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。 (3) The bullet ball game machine of the above aspect further executes a pre-reading determination process for determining whether or not the lottery result based on the random number stored in the holding storage means is a big hit prior to the success / failure determination process A pre-reading determination unit may be provided. The effect display device may execute, with a predetermined probability, an effect display indicating an expectation level in which the random number lottery result stored in the hold storage unit is a big hit based on the prefetch determination process. The probability of performing the effect display based on the prefetch determination process for the random number stored in the hold storage unit in the specific period is determined by the prefetch determination for the random number stored in the hold storage unit in the other period. It may be higher than the probability of executing the effect display based on the process. According to this form of the ball game machine, when a new random number is stored in a specific period, in addition to the specific effect display, the probability of executing the effect display based on the pre-reading determination process is increased, so the hold in the specific period The player's interest in memory can be further improved.

(4)上記形態の弾球遊技機は、更に、前記保留記憶手段による新たな乱数の記憶に応じて保留発生音を出力する保留発生音出力手段と;前記特定期間において前記保留記憶手段に新たな乱数が記憶される場合、前記保留発生音の出力を前記特定の演出表示の開始以降に遅延、または、前記保留発生音の出力を回避する出力態様変更手段とを備えてもよい。この形態の弾球遊技機によれば、特定期間において新たな乱数が記憶される場合、特定の演出表示に加え、保留発生音の出力を遅延または回避するため、特定期間において保留記憶が実施されたことを、特定の演出表示より前に保留発生音によって遊技者に認識されることを回避できる。その結果、特定の演出表示を通じて、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。 (4) The ball game machine of the above aspect further includes a hold occurrence sound output means that outputs a hold occurrence sound in response to the storage of a new random number by the hold storage means; When a random number is stored, the output of the onset sound may be delayed after the start of the specific effect display, or output mode changing means for avoiding the onset sound output. According to this form of the ball game machine, when a new random number is stored in a specific period, in addition to the specific effect display, the hold storage is performed in the specific period in order to delay or avoid the output of the sound generated by the hold. This can prevent the player from recognizing that the sound has been generated before the specific effect display. As a result, it is possible to further improve the player's interest in reserved storage during a specific period through a specific effect display.

本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。   The technology disclosed in this specification can be realized in various forms different from the ball game machine. The technology disclosed in the present specification can be realized, for example, in the form of a control method, a computer program, or the like implemented in a bullet ball game machine, in addition to a bullet ball game machine.

パチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す裏面図である。It is a reverse view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine which a main controller performs. 主制御装置が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning confirmation process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する先読み判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process which a main controller performs. 主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process which a main controller performs. 主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process which a main controller performs. サブ統合制御装置が実行する保留表示加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display addition process which a sub integrated control apparatus performs. サブ統合制御装置が実行する保留表示加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display addition process which a sub integrated control apparatus performs. サブ統合制御装置が実行する保留表示減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display subtraction process which a sub integrated control apparatus performs. サブ統合制御装置が実行する保留表示減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display subtraction process which a sub integrated control apparatus performs. サブ統合制御装置が実行する変動中表示更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display update process during a change which a sub integrated control apparatus performs. 保留図柄と信頼度との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between a holding | maintenance symbol and reliability. 保留図柄を表示する一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example which displays a holding | maintenance symbol. 保留図柄を表示する一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example which displays a holding | maintenance symbol. 保留図柄を表示する一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example which displays a holding | maintenance symbol. 保留図柄を表示する一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example which displays a holding | maintenance symbol. 保留図柄を表示する一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example which displays a holding | maintenance symbol. 保留図柄を表示する一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example which displays a holding | maintenance symbol. 保留図柄を表示する一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example which displays a holding | maintenance symbol. 第2実施形態において主制御装置が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning confirmation process which a main control apparatus performs in 2nd Embodiment. 第2実施形態においてサブ統合制御装置が実行する保留非加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding non-addition process which a sub integrated control apparatus performs in 2nd Embodiment. 保留図柄を表示する一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example which displays a holding | maintenance symbol. 保留図柄を表示する一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example which displays a holding | maintenance symbol.

A.第1実施形態
図1は、パチンコ機50の構成を示す正面図である。図1に示すように、第一実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
A. First Embodiment FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine 50. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 according to the first embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. Hinges 53 are provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 is configured so that a front frame (glass frame) 52 into which a glass sheet 61 is fitted and an inner frame to be described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. Further, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a game abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.

さらに、本実施形態では、演出ボタン67の左側に十字ボタン69を備える。該十字ボタン69について、図1(a)を参照して説明する。十字ボタン69は、中央から上下左右方向に突出した各突出部を備えた略十字状に形成された押しボタンとして構成される。各突出部には、「上」、「下」、「左」、及び「右」の文字が印字されており、押下により個々の部位が下方に沈下するように構成されている。また、上突出部、下突出部、左突出部、及び右突出部の下方には、破線にて図示したように、各突出部が沈下した際に、これを検知する検知スイッチとして、十字ボタン上SW69a、十字ボタン下SW69b、十字ボタン左SW69c、及び十字ボタン右SW69dが設けられている。これにより、例えば、遊技者が十字ボタン69の上突出部を押下した場合は、上突出部の沈下に伴って該押下されたことを十字ボタン上SW69aが検知して、該検知に基づく検知信号を生成し、後述するサブ統合制御装置83に送信するように構成されている。また、本実施形態の演出ボタン67は、特別図柄の変動表示に対応した演出図柄の変動表示演出中に、所定のタイミングで所定回数だけ操作することによって、当該変動表示の大当りとなる期待度を報知表示する場合が発生可能な、第1操作手段として構成される。   Further, in the present embodiment, a cross button 69 is provided on the left side of the effect button 67. The cross button 69 will be described with reference to FIG. The cross button 69 is configured as a push button formed in a substantially cross shape having protrusions protruding in the vertical and horizontal directions from the center. The characters “upper”, “lower”, “left”, and “right” are printed on each projecting portion, and each part is configured to sink downward when pressed. Further, below the upper projecting portion, the lower projecting portion, the left projecting portion, and the right projecting portion, as shown by the broken lines, a cross button is used as a detection switch for detecting when each projecting portion sinks. An upper SW 69a, a cross button lower SW 69b, a cross button left SW 69c, and a cross button right SW 69d are provided. Thereby, for example, when the player presses the upper projecting portion of the cross button 69, the upper button SW 69a detects that the upper projecting portion has been depressed, and the detection signal based on the detection is detected. Is generated and transmitted to a sub-integrated control device 83 to be described later. In addition, the effect button 67 of the present embodiment is operated by a predetermined number of times at a predetermined timing during an effect symbol variable display effect corresponding to a special symbol variable display. It is configured as a first operation means that can generate a notification display.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

図2は、遊技盤1の構成を示す正面図である。図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 1. As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is mounted at the center of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the game case 3. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a plurality of types of random numbers for the determination of whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not the determination is correct (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。   Immediately below the center case 5 are the first start port 11 and the second start port 12 where a big hit lottery with a change display of a special symbol (also described as a special drawing) is performed due to the entrance of a game ball. Are arranged side by side. The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, while the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. You can enter the ball only when you win the lottery.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード時であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。   When a game ball enters the first and second start ports 11 and 12, a plurality of types of numerical data (for example, random numbers) are extracted and stored as reserved storage. The second start port 12 configured as a normal electric accessory is opened for a predetermined time for a predetermined number of times when winning in the normal symbol lottery. Specifically, in the normal mode, approximately 2.6 seconds are released twice by one win.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。   Below the second start opening 12, a big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened in a big hit game performed when a big hit lottery is won is arranged. In the lower left area of the game area 3, a plurality of normal winning ports 31 to 34 are arranged.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the lower right area of the game board 1, a 7-segment special figure display device 9, a special figure holding number display device 18 consisting of four LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, A general-purpose holding number display device 8 composed of four LEDs is installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。   The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By doing, a big hit effect that informs the result of the big hit lottery is performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。   Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known. A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

図3は、パチンコ機50の構成を示す裏面図である。図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   FIG. 3 is a back view showing the configuration of the pachinko machine 50. As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In the first embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in accordance with the operation of the ball rental button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

図4は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 50. The electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、普通入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17, a count SW 14a for counting the game balls that have entered the grand prize opening 14, and a general prize for detecting the game balls that have entered the normal winning openings 31 to 34. A detection signal is input from the mouth SW 31a or the like.

第1始動口SW11aは、第1始動口11に入球した遊技球をパチンコ機50の外部に排出する経路の途中に設けられている。第1始動口SW11aは、遊技盤1の裏側に形成された経路に配置されている。これによって、パチンコ機50の表側から第1始動口SW11aの位置を確認することが困難となるとともに、板ガラス61から第1始動口SW11aまでの距離を十分に確保することができるため、電波などを用いた不正行為を防止できる。その反面、遊技者は、第1始動口11に入球してから、その入球が第1始動口SW11aによって検出されるまでのタイミングを把握することが困難である。   The first start port SW11a is provided in the middle of a path for discharging the game ball that has entered the first start port 11 to the outside of the pachinko machine 50. The first start port SW11a is disposed in a path formed on the back side of the game board 1. This makes it difficult to confirm the position of the first start port SW11a from the front side of the pachinko machine 50, and a sufficient distance from the plate glass 61 to the first start port SW11a can be secured. Can prevent fraudulent use. On the other hand, it is difficult for the player to grasp the timing from when the ball enters the first start port 11 until the ball is detected by the first start port SW11a.

第2始動口SW12aは、第2始動口12に入球した遊技球をパチンコ機50の外部に排出する経路の途中に設けられている。第2始動口SW12aは、遊技盤1の裏側に形成された経路に配置されている。これによって、パチンコ機50の表側から第2始動口SW12aの位置を確認することが困難となるとともに、板ガラス61から第2始動口SW12aまでの距離を十分に確保することができるため、磁石や電波などを用いた不正行為を防止できる。その反面、遊技者は、第2始動口12に入球してから、その入球が第2始動口SW12aによって検出されるまでのタイミングを把握することが困難である。   The second start port SW12a is provided in the middle of a path for discharging the game ball that has entered the second start port 12 to the outside of the pachinko machine 50. The second start port SW12a is disposed in a path formed on the back side of the game board 1. This makes it difficult to confirm the position of the second starting port SW12a from the front side of the pachinko machine 50, and a sufficient distance from the plate glass 61 to the second starting port SW12a can be ensured. It is possible to prevent fraud using On the other hand, it is difficult for the player to grasp the timing from when the ball enters the second start port 12 until the ball is detected by the second start port SW12a.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   The main controller 80 also includes a special symbol display device 9, a special symbol hold number display device 18, a normal symbol display device 7, and a general symbol hold number display device 8 connected via the symbol display device relay terminal board 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the universal utility solenoid 12b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.
The main control device 80 and the payout control device 81 are capable of bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control apparatus 81 and the payout control apparatus 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW35, the inner frame opening SW36, the ball cut SW23, the payout SW21, and the full SW22, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW22. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 22 and the ball break SW 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display device 25 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 25 has a ball rental button 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。   In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out. The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

また、上述したように、本実施形態のサブ統合制御装置83には、十字ボタン上SW69a、十字ボタン下SW69b、十字ボタン左SW69c、及び十字ボタン右SW69dが接続されており、遊技者が十字ボタン69の上突出部、下突出部、左突出部、及び右突出部を操作した際には、押下された突出部の種別に対応した信号がサブ統合制御装置83に入力される。   Further, as described above, the sub-integrated control device 83 of the present embodiment is connected to the cross button upper SW 69a, the cross button lower SW 69b, the cross button left SW 69c, and the cross button right SW 69d. When the upper projecting portion, the lower projecting portion, the left projecting portion, and the right projecting portion 69 are operated, a signal corresponding to the type of the depressed projecting portion is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols.

第1実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示して特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示して、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。   The pachinko machine 50 according to the first embodiment is provided with a first start port 11 that can always win a prize, and a second start port 12 that is opened for a certain period of time by winning in the above-described normal symbol lottery and that can win a prize. The jackpot lottery is performed based on the numerical data (random numbers) extracted due to winning at the first and second start ports 11 and 12. In the case of the big hit lottery, the special symbol display device 9 displays the variation of the special symbols, and displays the confirmed symbols by stopping and displaying them to notify the result of the big hit lottery. In parallel with this, on the screen of the effect symbol display device 6, after the effect symbols are changed and displayed, they are stopped and displayed, and the effect symbols corresponding to the special symbols are displayed, and the big win lottery A pseudo effect for informing the result is performed.

また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。   In addition, in the pachinko machine 50, up to four random numbers extracted by winning the first and second start ports 11 and 12 are stored as reserved memory, and the number of reserved memories is stored in the special figure reserved number display device 18. Is displayed, and the sub-integrated control device 83 displays a hold symbol corresponding to each hold memory in a predetermined area on the screen of the effect symbol display device 6. In addition, when a big hit lottery is won, a big hit game of a predetermined number of rounds is played.

そして、大当り遊技の終了後は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたり、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。   After the jackpot game is over, the game state of the pachinko machine 50 becomes a probability variation mode in which the probability of winning the jackpot lottery increases for a certain period (a period until a predetermined number of jackpot lotteries are performed). At the same time, the winning probability in the normal symbol lottery increases, the opening time of the second start port 12 at the time of winning in the normal symbol lottery is extended, and the normal symbol variation time is further shortened. Note that a gaming state that is neither the probability change mode nor the time reduction mode is referred to as a normal mode.

また、本実施形態のパチンコ機50では、保留図柄として、複数種類の保留図柄が設けられている。各種類の保留図柄は、対応する保留記憶が大当りとなる確率である所謂信頼度の違いによって、異なる表示態様によって複数種類設けられている。また、対応する保留記憶の信頼度は、該保留記憶が消化(変動表示の開始による保留図柄の消去)される直前に表示された保留図柄の表示態様によって示される。そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する保留予告演出が行われる。   In the pachinko machine 50 according to the present embodiment, a plurality of types of reserved symbols are provided as reserved symbols. Each type of reserved symbol is provided in a plurality of types with different display modes depending on the difference in so-called reliability, which is the probability that the corresponding reserved memory will be a big hit. Further, the reliability of the corresponding reserved memory is indicated by the display mode of the reserved symbol displayed immediately before the reserved memory is consumed (deletion of the reserved symbol by the start of the change display). Then, by displaying each type of holding symbol, a holding notice effect indicating whether or not there is a possibility of winning a big hit by the corresponding holding memory and the magnitude of the possibility is performed.

また、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄(一時保留図柄)を、他の種類の保留図柄であって変動表示直前に表示される最終の保留図柄(最終保留図柄)に変化させる「変化演出」が行われる。なお、この変化演出では、対応する保留記憶が消化されるまで最終保留図柄が表示され、最終保留図柄の種類により、該保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさが示唆される。なお、本実施形態の「一時保留図柄」とは、最初に表示される保留図柄に限らず、「最終保留図柄」に至るまでの全ての保留図柄を含めたものであって、変化の過程における最終保留図柄以外の保留図柄である。   In addition, as one of the hold notice effects, the temporarily displayed hold symbol (temporary hold symbol) is changed to another type of hold symbol that is displayed immediately before the variable display (final hold symbol). A “change effect” to be changed is performed. In this change effect, the last reserved symbol is displayed until the corresponding reserved memory is exhausted, and depending on the type of the final reserved symbol, whether or not there is a possibility of being a big hit by the reserved memory, the magnitude of the possibility It is suggested. The “temporarily reserved symbol” of the present embodiment is not limited to the initially displayed reserved symbol, but includes all the reserved symbols up to the “final reserved symbol”. It is a reserved symbol other than the final reserved symbol.

さらに、保留図柄に対して変化演出が行われる際には、一時保留図柄の種類が変化することを示唆する「段階演出」が行われると共に、変化演出が行われないいずれかの保留図柄に対しても、疑似的な段階演出(疑似段階演出とも呼称する場合がある)が行われる。この段階演出には複数の態様が設けられており、抽選により、段階演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択される。よって、遊技者には、変化演出が行われるか、或いは、保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前になるまで表示されている保留図柄が一時保留図柄であるのか最終保留図柄であるのか、判別不能である。そして、このように本実施形態では、変化演出の実行の可否に関係なく、段階演出や疑似的な段階演出が行われる。よって、当該演出が段階演出なのか疑似的な段階演出なのかを判別不能な遊技者に対して、当該段階演出及び疑似的な段階演出は、変化演出が行われることの期待感を煽る、所謂「前兆演出」として機能するものである。   In addition, when a change effect is performed on a reserved symbol, a “stage effect” is suggested that suggests that the type of the temporary hold symbol changes, and for any reserved symbol that does not have a change effect. However, a pseudo stage effect (also referred to as a pseudo stage effect) may be performed. This stage effect is provided with a plurality of modes. By lottery, this stage effect has a probability corresponding to the type of the reserved symbol on which the stage effect is performed, whether or not it is a big hit by the reserved memory corresponding to the reserved symbol, etc. An aspect is selected. Therefore, for the player, whether a change effect is performed or whether the displayed holding symbol is a temporary holding symbol or a final holding symbol until the holding memory corresponding to the holding symbol is immediately consumed. It is indistinguishable. Thus, in this embodiment, stage effects and pseudo stage effects are performed regardless of whether or not the change effects can be executed. Therefore, for a player who cannot determine whether the production is a stage production or a pseudo stage production, the stage production and the pseudo stage production give a sense of expectation that a change production will be performed. It functions as a “predictor”.

なお、言うまでも無く、保留予告演出や変化演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、保留予告演出や変化演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。   Needless to say, the hold notice effect and change effect do not always accurately predict the results of the big hit lottery, and the notice may be missed. Of course, the hold notice effect and change effect are not performed. You may win a jackpot lottery with reserved memory.

図5は、主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。   FIG. 5 is a flowchart showing a main routine executed by main controller 80. A main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。   In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, etc., and proceeds to S75. On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).

なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。   The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. The big hit determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the normal mode, the number of values that are jackpots is 13 (the jackpot probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. Further, in the probability variation mode, the number of values that are big hits is a number larger than 13.

さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。   Further, in the probability variation mode, the number of values that are jackpots is configured to include the random numbers that are jackpots in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, there are random numbers that are big hits regardless of the mode, and there are random numbers that are big hits in the probability variation mode but are not big hits in the normal mode. In other words, even if it is scheduled to be a big hit by prefetch determination because the extracted time is in the probability change mode, the probability change mode is ended by a big hit based on another random number before starting the fluctuation display based on the random number. When the normal mode is entered, there may be a case where the big hit is not made, contrary to the prefetch determination result.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。   The value of the jackpot symbol determining random number is in the range of 0 to 59, and the random number is 60 in size. Further, the value of the random number for reach determination is in the range of 0 to 228, and the size of the random number is 229. Note that the number of values to reach in the normal mode is 11, and the values are 0 to 10. In addition, the number of values that reach in the probability variation mode is a number greater than 11.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。   The value of the random number 1 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 1020, and the size of the random number is 1021. The value of the random number 2 for determining the variation pattern is in the range of 0 to 600, and the size of the random number is 601.

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50),始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。   Then, main controller 80 performs a winning confirmation process for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a big hit due to winning at the starting opening (S55). ), The big hit game processing for controlling the big hit game performed when the big hit lottery is won (S60). Further, a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S65), an output process for transmitting various information to the hall computer 87, and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。   In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

図6は、主制御装置80が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャートである。第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。   FIG. 6 is a flowchart showing the start winning confirmation process executed by the main controller 80. A start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second starting ports 11 and 12 and generating a hold memory in accordance with the winning will be described with reference to a flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the first and second start ports 11 and 12 based on the detection signals of the first and second start ports SW11a and 12a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.

S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。   In S105, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories is an upper limit value (4 as an example). If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. If the determination is affirmative (S105: Yes), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。   In S110, the main controller 80 determines a big hit determining random number for use in the big hit lottery, a big hit symbol determining random number for determining a symbol (winning symbol) to be stopped when the big hit lottery is won, In order to determine the reach determination random number for determining whether or not to perform an effect (normal reach or super reach) for stopping and displaying an effect symbol indicating a disengagement after reaching the reach state, a variation time of the special symbol, etc. The random number for determining the fluctuation pattern is extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as reserved storage. Then, a “holding number command” indicating the number of pending storages that have not been digested is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S115. Note that the hold information (command) transmitted to the sub-integrated control device 83 in S110 may be configured to transmit information indicating an increase in the reserved memory instead of a command indicating the number of reserved memories that have not been digested (disappeared). .

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。   In S115, main controller 80 executes a prefetch determination process for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to the newly generated pending storage, and ends this process.

図7は、主制御装置80が実行する先読み判定処理を示すフローチャートである。新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。   FIG. 7 is a flowchart showing a prefetch determination process executed by main controller 80. A prefetch determination process for determining a value such as a jackpot determination random number corresponding to a newly generated pending storage will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。   In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the random number for determining the big hit relating to the newly generated on-hold storage is a specific value (a value that will be won in the big hit lottery), and if an affirmative determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.

S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S155, the main control device 80 generates a prefetch command 1 indicating that the value of the big hit determination random number related to the newly generated pending storage is the specific value, and transmits the prefetch command 1 to the sub integrated control device 83. Exit.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でスーパーリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。   On the other hand, in S160, main controller 80 determines whether or not the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated on-hold storage are specific values (values that become super reach in the pseudo effect). If a positive determination is obtained (S160: Yes), the process proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process proceeds to S170.

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S165, main controller 80 generates prefetch command 2 indicating that the values of reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are the specific values, and performs sub-integration. The data is transmitted to the control device 83, and this process ends.

また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が特定値(疑似演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。   Further, in S170, main controller 80 determines whether or not the values of the reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated on-hold storage are specific values (values that become normal reach in the pseudo effect). If the determination is positive and an affirmative determination is obtained (S170: Yes), the process proceeds to S175. If a negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S175, main controller 80 generates prefetch command 3 indicating that the values of reach determination random number and variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are the specific values, and perform sub-integration. The data is transmitted to the control device 83, and this process ends.

一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置23に送信する。   On the other hand, in S180, main controller 80 determines that the jackpot determination random number, reach determination random number, or variation pattern determination random numbers 1 and 2 relating to the newly generated pending storage are not any of the specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing is terminated. As described above, in the prefetch determination process according to the present embodiment, whether or not the numerical data is a specific value with reference to the numerical data stored in the extracted random number hold storage process of S110 prior to the appropriateness determination process described later. A prefetch determination result indicating that is transmitted to the sub-integrated control device 23.

なお、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及びS180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置23に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及びS180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。   In S155, S165, S175, and S180 of the “prefetch determination process”, not only various prefetch commands are transmitted, but also the “hold number command” generated in S110 of the “start winning confirmation process” (FIG. 6) described above. It is good also as a structure which transmits to sub integrated control apparatus 23 collectively. With this configuration, it is preferable to generate a “hold number command” in S110 and store the “hold number command” in a predetermined buffer until any one of S155, S165, S175, and S180 is executed. is there.

図8、図9、図10および図11は、主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。   8, 9, 10, and 11 are flowcharts showing the success / failure determination process executed by main controller 80. The success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the big hit determination random number stored as the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 8, in S200, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, the main controller 80 determines whether or not the special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not a special figure is being confirmed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 11. If the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 9, in S215, the main controller 80 determines whether or not there is a pending storage, and in the case of an affirmative determination (S215: Yes), the process proceeds to S220 and in the case of a negative determination ( S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及びS265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S220, the main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and refers to it in S230, S235, S245, S250, S255, S260, and S265, which will be described later. The information (numerical data such as a random number value) stored in the hold memory is moved to a predetermined buffer for determining the big hit, and the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。   In S225, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the process proceeds to S230 and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   In S230, main controller 80 executes a big win lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change mode, and determines whether or not to win the lottery. And the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   On the other hand, in S235, main controller 80 executes a big hit lottery based on the big hit determination random number related to the selected hold storage and the determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and wins the lottery. Whether or not the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。   In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245. If the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。   In S245, the main control device 80 determines a jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number related to the digested hold memory, thereby determining a predetermined number of rounds of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol. . Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。   In S250, the main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255. In S255, the main control device 80 sets the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big prize game, the presentation time related to the big hit game, the interval time, the presentation mode of the big hit game, and the process proceeds to S270.

一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。   On the other hand, when the negative determination is obtained in S240, the main controller 80 shifts based on the random number for determining the variation pattern related to the digestion of the reserved memory, in S260, which shifts when it is out of the lottery lottery. Then, the variation time of the special symbol is determined, and the process proceeds to S265.

S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。   In S265, the main controller 80 updates a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability variation mode, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed in the time reduction mode, and the like, and processing in S270 To migrate.

S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。   In S270, the main controller 80 transmits a “pending number command” indicating the number of pending storages remaining as a result of decrementing in S220 described above to the sub integrated control unit 83, and the process proceeds to S275. Note that the hold information (command) transmitted to the sub integrated control device 83 in S270 may be configured to transmit information indicating a decrease in the reserved memory, not a command indicating the number of the reserved memories remaining after the digestion (disappearance). .

S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。   In S275, the main control device 80 transmits a change start command indicating the change time of the special symbol, the result of the big hit lottery, etc. to the sub integrated control device 83, starts the change of the special symbol, and ends this processing. Thus, main controller 80 notifies the result of the big hit lottery by the result of the special symbol variation display. The sub integrated control device 83 that has received the change start command uses the effect symbol display device 6 from among the effects having the same time as the change time of the special symbol based on the change time of the special symbol as a result of the big hit lottery. The pseudo effect to be displayed is selected, and the selected pseudo effect is displayed. In addition, the change start command is a command in which the hold memory digested by the big hit lottery is generated by winning the first start port 11 or generated by winning the second start port 12. It may indicate whether there is.

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280 that shifts during the special figure fluctuation display, the main control device 80 determines whether or not the special figure fluctuation time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). The process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.

S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S285, the main control device 80 ends the special symbol fluctuation display, displays the special symbol confirmation symbol, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the effect symbol confirmation display, This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S290 that shifts during the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295. If the determination is negative (S290: No), the process ends.

S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。   In S295, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S300. In S300, main controller 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S340.

S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。   In S305, main controller 80 refers to the probability variation flag indicating the probability variation mode, and when the probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S310), and then proceeds to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction mode is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S320), and then the process proceeds to S325.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   The main control device 80 executes a conditional device operation start process (S325), an accessory continuous operation device operation start process (S330), and a jackpot start effect process (S335) in sequence, thereby indicating a command game mode. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。   On the other hand, in S340 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the main controller 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), the control is executed during the probability change mode. Reference is made to the remaining number of jackpot lotteries (the number of chances of variation) (S345). If the probability variation count is 0 (S345: Yes), the probability variation flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。   In S355, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and if the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number of lottery lotteries (number of time reductions) that can be executed in the time reduction mode ( S360). When the number of time reductions is 0 (S360: Yes), the time reduction flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.

S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S370, main controller 80 executes state designation command transmission processing, and ends this processing.

図12、図13および図14は、主制御装置80が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。   FIGS. 12, 13 and 14 are flowcharts showing the jackpot game process executed by the main controller 80. FIG. The jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.

S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。   In S405, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。   In S410, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the big hit game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。   In S415, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。   In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。   In S425, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process. Subsequently, with reference to FIG. 13, in S430, which proceeds while the special winning opening 14 is opened, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the special winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440. If the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。   In S435, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S435: Yes), the process proceeds to S440 and the determination is negative. (S435: No), this process is terminated.

S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。   In S440, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S445. In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S450: Yes), the process is processed in S455. If the determination is negative (S450: No), the process is terminated.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。   In S455, the main controller 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game. If the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460, and if the determination is negative (S455: No), the process proceeds to S465.

S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。   In S460, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process. On the other hand, in S465, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.

続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 14, in S470 that shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S470: Yes). , The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。   In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S485. In S485, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S485: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed in the probability change mode (the number of probability changes). ) Is set (S490), the probability variation flag is set (S495), and the process proceeds to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。   In S500, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S500: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving mode (the number of time reductions). ) Is set (S505), the time reduction flag is set (S510), and the process proceeds to S515.

S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。   In S515 and S520, main controller 80 executes a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to sub integrated control apparatus 83, and ends the present process. .

図15Aおよび図15Bは、サブ統合制御装置83が実行する保留表示加算処理を示すフローチャートである。保留表示加算処理は、保留記憶に対応して演出図柄表示装置6に表示される保留図柄の個数を加算する処理である。サブ統合制御装置83は、定期的に保留表示加算処理を開始する。本実施形態では、サブ統合制御装置83は、2ms周期のタイマ割り込みによって保留表示加算処理を開始する。   15A and 15B are flowcharts showing the hold display addition process executed by the sub integrated control device 83. The hold display addition process is a process of adding the number of hold symbols displayed on the effect symbol display device 6 corresponding to the hold storage. The sub integrated control device 83 periodically starts the hold display addition process. In the present embodiment, the sub integrated control device 83 starts the pending display addition process by a timer interrupt with a 2 ms period.

保留表示加算処理を開始した後、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6に演出表示されている保留図柄の個数を加算する保留数コマンドを主制御装置80から受信しているか否かを判断する(ステップS608)。保留図柄の個数を加算する保留数コマンドを主制御装置80から受信していない場合(ステップS608:「NO」)、サブ統合制御装置83は、保留表示加算処理を終了し、リターンする。   After starting the hold display addition process, the sub integrated control device 83 determines whether or not a hold number command for adding the number of hold symbols that are effect-displayed on the effect symbol display device 6 is received from the main control device 80. Judgment is made (step S608). When the hold number command for adding the number of hold symbols has not been received from the main control device 80 (step S608: “NO”), the sub integrated control device 83 ends the hold display addition process and returns.

一方、保留図柄の個数を加算する保留数コマンドを主制御装置80から受信している場合(ステップS608:「YES」)、サブ統合制御装置83は、特定タイマTsが作動中であるか否かを判断する(ステップS612)。特定タイマTsは、演出図柄表示装置6において演出表示されている保留図柄の個数を上限個数Nから減算してからの経過時間をカウントするタイマである。サブ統合制御装置83は、後述の保留表示減算処理において特定タイマTsを設定する(図16AのステップS703)。本実施形態では、特定タイマTsは、開始時に設定された値から時間の経過に応じて減算する減算タイマである。本実施形態では、サブ統合制御装置83は、減算更新時間Tdを特定タイマTsの開始時の値として設定する。減算更新時間Tdは、演出図柄表示装置6に演出表示されている保留図柄の個数を減算するコマンドを演出図柄表示装置6に送信してから、演出図柄表示装置6において演出表示されている保留図柄の個数が減算後の個数に更新されるまでに要する時間である。   On the other hand, when the number-of-holds command for adding the number of held symbols is received from the main control device 80 (step S608: “YES”), the sub integrated control device 83 determines whether the specific timer Ts is operating. Is determined (step S612). The specific timer Ts is a timer that counts an elapsed time after the number of reserved symbols that are effect-displayed in the effect symbol display device 6 is subtracted from the upper limit number N. The sub integrated control device 83 sets a specific timer Ts in a hold display subtraction process described later (step S703 in FIG. 16A). In the present embodiment, the specific timer Ts is a subtraction timer that subtracts from the value set at the start as time elapses. In the present embodiment, the sub integrated control device 83 sets the subtraction update time Td as a value at the start of the specific timer Ts. For the subtraction update time Td, a command for subtracting the number of reserved symbols effect-displayed on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol display device 6, and then the reserved symbols that are effect-displayed on the effect symbol display device 6. This is the time required until the number of is updated to the number after subtraction.

特定タイマTsが作動中でない場合(ステップS612:「NO」)、サブ統合制御装置83は、先読み実施確率Ppを通常確率に設定する(ステップS624)。先読み実施確率Ppは、先読み保留演出を実施する確率を示す。先読み保留演出は、先読み判定処理(図7)による先読みコマンドに基づいて、乱数の抽選結果が大当たりとなる期待度を保留図柄の種類によって示す演出である。特定タイマTsが作動中である場合(ステップS612:「YES」)、サブ統合制御装置83は、先読み実施確率Ppを通常確率より高い高確率に設定する(ステップS626)。   When the specific timer Ts is not in operation (step S612: “NO”), the sub integrated control device 83 sets the prefetch execution probability Pp to the normal probability (step S624). The prefetch execution probability Pp indicates the probability of performing the prefetch hold effect. The prefetch hold effect is an effect that indicates, based on the prefetch command by the prefetch determination process (FIG. 7), the expectation that the random number lottery result is a big hit by the type of the reserved symbol. When the specific timer Ts is operating (step S612: “YES”), the sub integrated control device 83 sets the prefetch execution probability Pp to a high probability higher than the normal probability (step S626).

先読み実施確率Ppを設定した後(ステップS624,S626)、サブ統合制御装置83は、最終図柄選択処理(ステップS628)を実行する。最終図柄選択処理(ステップS628)において、サブ統合制御装置83は、先読み実施確率Ppに基づいて先読み保留演出を実施するか否かを判断する。先読み保留演出を実施する場合、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した先読みコマンドに基づいて、先読み保留演出において最終的に表示される保留図柄である最終保留図柄の種類を選択する。先読み保留演出表示を実施しない場合、サブ統合制御装置83は、最終保留図柄として通常の保留図柄を選択する。   After setting the prefetch execution probability Pp (steps S624 and S626), the sub integrated control device 83 executes a final symbol selection process (step S628). In the final symbol selection process (step S628), the sub integrated control device 83 determines whether or not to implement the prefetch hold effect based on the prefetch execution probability Pp. When performing the prefetch hold effect, the sub integrated control device 83 selects the type of the last hold symbol that is the hold symbol that is finally displayed in the prefetch hold effect based on the prefetch command received from the main control device 80. . When the pre-read hold effect display is not performed, the sub integrated control device 83 selects a normal hold symbol as the final hold symbol.

図15Bの説明に移り、最終図柄選択処理(ステップS628)を終えた後、サブ統合制御装置83は、変化演出を実行するか否かを判断する(ステップS630)。変化演出は、先読み保留演出を実施する場合に、演出図柄表示装置6に表示される保留図柄の種類を変化させる演出である。変化演出は、先行する保留記憶が存在する場合において所定の確率で実施される。本実施形態では、変化変出は、先行する保留記憶が存在しない場合には実施されない。   Moving to the description of FIG. 15B, after finishing the final symbol selection process (step S628), the sub-integrated control device 83 determines whether or not to execute a change effect (step S630). The change effect is an effect of changing the type of the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 when the prefetch hold effect is performed. The change effect is implemented with a predetermined probability when there is a preceding reserved memory. In the present embodiment, change transformation is not performed when there is no preceding pending storage.

変化演出を実行する場合(ステップS630:「YES」)、サブ統合制御装置83は、特定タイマTsが0より大きいか否かを判断する(ステップS632)。特定タイマTsが0より大きい場合(ステップS632:「YES」)、すなわち、特定タイマTsが減算更新時間Tdを過ぎていない場合、サブ統合制御装置83は、特定演出表示処理(ステップS634)を実行する。特定演出表示処理(ステップS634)において、サブ統合制御装置83は、特定の演出表示の実行を演出図柄表示装置6に指示する。特定の演出表示は、特定期間において保留記憶手段に新たな乱数が記憶された場合、演出図柄表示装置6において実行される演出表示である。特定の演出表示は、特定期間とは異なる他の期間において保留記憶手段に新たな乱数が記憶された場合とは異なる表示態様による演出表示である。特定期間は、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が当否判定処理によって上限個数であるN個から(N−1)個に減少する際(本実施形態では、4個から3個に減少する際)に始まり、演出図柄表示装置6において乱数の個数として(N−1)個(本実施形態では、3個)を示す演出表示への更新が完了するまでの期間である。   When executing the change effect (step S630: “YES”), the sub integrated control device 83 determines whether or not the specific timer Ts is greater than 0 (step S632). When the specific timer Ts is larger than 0 (step S632: “YES”), that is, when the specific timer Ts has not passed the subtraction update time Td, the sub integrated control device 83 executes the specific effect display process (step S634). To do. In the specific effect display process (step S634), the sub integrated control device 83 instructs the effect symbol display device 6 to execute a specific effect display. The specific effect display is an effect display executed in the effect symbol display device 6 when a new random number is stored in the holding storage means in a specific period. The specific effect display is an effect display in a display mode different from the case where a new random number is stored in the holding storage means in another period different from the specific period. During the specific period, when the number of random numbers stored in the hold storage means is reduced from the upper limit of N to (N-1) by the determination process, the number is reduced from 4 to 3 in this embodiment. This is a period until the update to the effect display indicating (N−1) (3 in the present embodiment) as the number of random numbers in the effect symbol display device 6 is completed.

本実施形態では、特定演出表示処理(ステップS634)において、サブ統合制御装置83は、保留発生音遅延処理を実行する。保留発生音遅延処理において、サブ統合制御装置83は、保留記憶手段による新たな乱数の記憶に応じてスピーカ66から発生する効果音である保留発生音の出力を、特定の演出表示の開始以降に遅延する。他の実施形態では、保留発生音遅延処理において、サブ統合制御装置83は、後続の保留図柄が表示されるまでスピーカ66から保留発生音を発生させないことによって、保留発生音の出力を回避してもよい。   In the present embodiment, in the specific effect display process (step S634), the sub-integrated control device 83 executes a hold occurrence sound delay process. In the hold occurrence sound delay process, the sub integrated control device 83 outputs an output of the hold occurrence sound, which is a sound effect generated from the speaker 66 in response to the storage of a new random number by the hold storage means, after the start of a specific effect display. Delay. In another embodiment, in the hold occurrence sound delay process, the sub integrated control device 83 avoids the output of the hold occurrence sound by not generating the hold occurrence sound from the speaker 66 until the subsequent hold symbol is displayed. Also good.

特定タイマTsが0以上である場合(ステップS632:「NO」)、または、特定演出表示処理(ステップS634)を終えた後、サブ統合制御装置83は、一時図柄選択処理(ステップS636)を実行する。一時図柄選択処理(ステップS636)において、サブ統合制御装置83は、最終保留図柄とは異なる種類の保留図柄を一時保留図柄として選択する。この一時保留図柄は、変化演出において最初に表示される保留図柄となる。   When the specific timer Ts is equal to or greater than 0 (step S632: “NO”) or after the specific effect display process (step S634) is finished, the sub-integrated control device 83 executes a temporary symbol selection process (step S636). To do. In the temporary symbol selection process (step S636), the sub integrated control device 83 selects a type of reserved symbol different from the final reserved symbol as the temporary reserved symbol. This temporarily reserved symbol is a reserved symbol that is first displayed in the change effect.

一時図柄選択処理(ステップS636)を終えた後、サブ統合制御装置83は、一時図柄表示処理(ステップS637)を実行する。一時図柄表示処理(ステップS637)において、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄として一時保留図柄の表示を演出図柄表示装置6に指示する。一時図柄表示処理(ステップS637)において、サブ統合制御装置83は、一時保留図柄の表示に合わせた保留発生音の出力をスピーカ66に指示する。   After completing the temporary symbol selection process (step S636), the sub integrated control device 83 executes a temporary symbol display process (step S637). In the temporary symbol display process (step S637), the sub integrated control device 83 instructs the effect symbol display device 6 to display the temporarily reserved symbol as the reserved symbol corresponding to the new reserved memory. In the temporary symbol display process (step S637), the sub-integrated control device 83 instructs the speaker 66 to output a hold occurrence sound in accordance with the temporary hold symbol display.

一時図柄表示処理(ステップS637)を終えた後、サブ統合制御装置83は、最終図柄表示時期決定処理(ステップS638)を実行する。最終図柄表示時期決定処理(ステップS638)において、サブ統合制御装置83は、変化演出において一時保留図柄から最終保留図柄へと保留図柄の種類を変化させるタイミングを決定する。最終図柄表示時期決定処理(ステップS638)を終えた後、サブ統合制御装置83は、保留表示加算処理を終了し、リターンする。   After completing the temporary symbol display process (step S637), the sub integrated control device 83 executes a final symbol display time determination process (step S638). In the final symbol display time determination process (step S638), the sub integrated control device 83 determines the timing for changing the type of the reserved symbol from the temporarily reserved symbol to the final reserved symbol in the change effect. After completing the final symbol display time determination process (step S638), the sub-integrated control device 83 ends the hold display addition process and returns.

変化演出を実行しない場合(ステップS630:「NO」)、サブ統合制御装置83は、特定タイマTsが0より大きいか否かを判断する(ステップS642)。特定タイマTsが0より大きい場合(ステップS642:「YES」)、すなわち、特定タイマTsが減算更新時間Tdを過ぎていない場合、サブ統合制御装置83は、特定演出表示処理(ステップS644)を実行する。特定演出表示処理(ステップS644)は、変化演出を実行する場合(ステップS630:「YES」)に実行する特定演出表示処理(ステップS634)と同様である。本実施形態では、特定演出表示処理(ステップS644)においても、サブ統合制御装置83は、保留発生音遅延処理を実行する。   When the change effect is not executed (step S630: “NO”), the sub integrated control device 83 determines whether or not the specific timer Ts is greater than 0 (step S642). When the specific timer Ts is larger than 0 (step S642: “YES”), that is, when the specific timer Ts has not passed the subtraction update time Td, the sub integrated control device 83 executes the specific effect display process (step S644). To do. The specific effect display process (step S644) is the same as the specific effect display process (step S634) executed when the change effect is executed (step S630: “YES”). In the present embodiment, also in the specific effect display process (step S644), the sub integrated control device 83 executes the hold occurrence sound delay process.

特定タイマTsが0以上である場合(ステップS642:「NO」)、または、特定演出表示処理(ステップS644)を終えた後、サブ統合制御装置83は、最終図柄表示処理(ステップS646)を実行する。最終図柄表示処理(ステップS646)において、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄として最終保留図柄の表示を演出図柄表示装置6に指示する。最終図柄表示処理(ステップS646)において、サブ統合制御装置83は、最終保留図柄の表示に合わせた保留発生音の出力をスピーカ66に指示する。   When the specific timer Ts is equal to or greater than 0 (step S642: “NO”) or after the specific effect display process (step S644) is finished, the sub integrated control device 83 executes the final symbol display process (step S646). To do. In the final symbol display process (step S646), the sub integrated control device 83 instructs the effect symbol display device 6 to display the final reserved symbol as the reserved symbol corresponding to the new reserved memory. In the final symbol display process (step S646), the sub-integrated control device 83 instructs the speaker 66 to output the hold occurrence sound that matches the display of the final hold symbol.

最終図柄表示処理(ステップS646)を終えた後、サブ統合制御装置83は、疑似段階演出実行抽選処理(ステップS652)を実行する。疑似段階演出実行抽選処理(ステップS652)において、サブ統合制御装置83は、疑似的な段階演出である疑似段階演出を実行するか否かを抽選する。段階演出は、変化演出に先立つ演出であり、疑似段階演出は、変化演出を実行するように見せかけて、変化演出を実行せずに、保留図柄の種類を維持する演出である。   After finishing the final symbol display process (step S646), the sub integrated control device 83 executes a pseudo stage effect execution lottery process (step S652). In the pseudo stage effect execution lottery process (step S652), the sub-integrated control device 83 lots whether or not to execute the pseudo stage effect that is a pseudo stage effect. The stage effect is an effect that precedes the change effect, and the pseudo-stage effect is an effect that pretends to execute the change effect and maintains the type of the reserved symbol without executing the change effect.

疑似段階演出実行抽選処理(ステップS652)を終えた後、サブ統合制御装置83は、疑似段階演出を実行するか否かを判断する(ステップS654)。疑似段階演出を実行する場合(ステップS654:「YES」)、サブ統合制御装置83は、疑似段階演出実行時期決定処理(ステップS656)を実行する。疑似段階演出実行時期決定処理(ステップS656)において、サブ統合制御装置83は、疑似段階演出を実行するタイミングを決定する。   After completing the pseudo stage effect execution lottery process (step S652), the sub integrated control device 83 determines whether or not to execute the pseudo stage effect (step S654). When the pseudo stage effect is executed (step S654: “YES”), the sub integrated control device 83 executes a pseudo stage effect execution time determination process (step S656). In the pseudo stage effect execution time determination process (step S656), the sub integrated control device 83 determines the timing for executing the pseudo stage effect.

疑似段階演出実行時期決定処理(ステップS656)を終えた後、または、疑似段階演出を実行しない場合(ステップS654:「NO」)、サブ統合制御装置83は、保留表示加算処理を終了し、リターンする。   After completing the pseudo stage effect execution time determination process (step S656) or when the pseudo stage effect is not executed (step S654: “NO”), the sub integrated control device 83 ends the hold display addition process and returns. To do.

図16Aおよび図16Bは、サブ統合制御装置83が実行する保留表示減算処理を示すフローチャートである。保留表示減算処理は、保留記憶に対応して演出図柄表示装置6に表示される保留図柄の個数を減算する処理である。サブ統合制御装置83は、定期的に保留表示減算処理を開始する。本実施形態では、サブ統合制御装置83は、2ms周期のタイマ割り込みによって保留表示減算処理を開始する。   FIG. 16A and FIG. 16B are flowcharts showing the hold display subtraction process executed by the sub integrated control device 83. The hold display subtraction process is a process of subtracting the number of hold symbols displayed on the effect symbol display device 6 corresponding to the hold storage. The sub integrated control device 83 periodically starts the hold display subtraction process. In the present embodiment, the sub integrated control device 83 starts the hold display subtraction process by a timer interrupt with a period of 2 ms.

保留表示減算処理を開始した後、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6に演出表示されている保留図柄の個数を減算する保留数コマンドを主制御装置80から受信しているか否かを判断する(ステップS700)。保留図柄の個数を減算する保留数コマンドを主制御装置80から受信していない場合(ステップS700:「NO」)、サブ統合制御装置83は、保留表示減算処理を終了し、リターンする。   After starting the hold display subtraction process, the sub-integrated control device 83 determines whether or not a hold number command for subtracting the number of hold symbols that are effect-displayed on the effect symbol display device 6 has been received from the main control device 80. Judgment is made (step S700). When the hold number command for subtracting the number of held symbols has not been received from the main control device 80 (step S700: “NO”), the sub integrated control device 83 ends the hold display subtraction process and returns.

保留図柄の個数を減算する保留数コマンドを主制御装置80から受信している場合(ステップS700:「YES」)、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6において演出表示されている保留図柄の個数が上限個数N(本実施形態では、N=4)であるか否かを判断する(ステップS702)。演出図柄表示装置6において演出表示されている保留図柄の個数が上限個数Nでない場合(ステップS702:「YES」)、サブ統合制御装置83は、保留表示減算処理を終了し、リターンする。   When the number-of-holds command for subtracting the number of held symbols is received from the main control device 80 (step S700: “YES”), the sub-integrated control device 83 displays the on-hold symbols that are effect-displayed on the effect symbol display device 6. Is determined to be the upper limit number N (N = 4 in the present embodiment) (step S702). When the number of reserved symbols that are effect-displayed in the effect symbol display device 6 is not the upper limit number N (step S702: “YES”), the sub-integrated control device 83 ends the hold display subtraction process and returns.

演出図柄表示装置6において演出表示されている保留図柄の個数が上限個数Nである場合(ステップS702:「YES」)、サブ統合制御装置83は、特定タイマTsによるカウント(計時)を開始する(ステップS703)。特定タイマTsは、演出図柄表示装置6において演出表示されている保留図柄の個数を上限個数Nから減算してからの経過時間をカウントするタイマである。本実施形態では、特定タイマTsは、開始時に設定された値から時間の経過に応じて減算する減算タイマである。本実施形態では、サブ統合制御装置83は、減算更新時間Tdを特定タイマTsの開始時の値として設定する。減算更新時間Tdは、演出図柄表示装置6に演出表示されている保留図柄の個数を減算するコマンドを演出図柄表示装置6に送信する処理(後述するステップS705)を実行してから、演出図柄表示装置6において演出表示されている保留図柄の個数が減算後の個数に更新されるまでに要する時間である。   When the number of reserved symbols that are effect-displayed in the effect symbol display device 6 is the upper limit number N (step S702: “YES”), the sub integrated control device 83 starts counting (clocking) by the specific timer Ts ( Step S703). The specific timer Ts is a timer that counts an elapsed time after the number of reserved symbols that are effect-displayed in the effect symbol display device 6 is subtracted from the upper limit number N. In the present embodiment, the specific timer Ts is a subtraction timer that subtracts from the value set at the start as time elapses. In the present embodiment, the sub integrated control device 83 sets the subtraction update time Td as a value at the start of the specific timer Ts. The subtraction update time Td is the effect symbol display after executing a process (step S705 to be described later) for transmitting a command for subtracting the number of reserved symbols effected on the effect symbol display device 6 to the effect symbol display device 6. This is the time required until the number of reserved symbols displayed in the effect on the device 6 is updated to the number after subtraction.

S705では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、これ以外に保留図柄が表示されている場合には、残りの保留図柄の表示位置を順にシフトし、S710に処理を移行する。例えば、演出図柄表示装置6は、下方に保留図柄の表示領域を備え、保留図柄の表示領域は、第1保留図柄表示位置から第4保留図柄表示位置までの4個の表示位置にて構成されてもよい。第1保留図柄表示位置は、略中央に位置し、最も古い保留記憶に対応した保留図柄すなわち次に変動開始される保留記憶に対応した保留図柄が表示されてもよい。第1保留図柄表示位置から右方向に向かって、第2、第3、第4保留図柄表示位置が順に設けられてもよい。新たな保留記憶が発生する都度、順に最古の保留図柄の右側の表示位置に表示されて、保留記憶の上限数である4個までが表示可能となっていてもよい。   In S705, the sub integrated control device 83 deletes the reserved symbol corresponding to the oldest reserved memory displayed on the effect symbol display device 6, and if any other reserved symbols are displayed, the remaining integrated symbols are displayed. The display positions of the reserved symbols are shifted in order, and the process proceeds to S710. For example, the effect symbol display device 6 includes a holding symbol display area below, and the holding symbol display area includes four display positions from the first holding symbol display position to the fourth holding symbol display position. May be. The first reserved symbol display position may be positioned approximately at the center, and the reserved symbol corresponding to the oldest reserved memory, that is, the reserved symbol corresponding to the next variable memory to be reserved may be displayed. From the first reserved symbol display position, the second, third, and fourth reserved symbol display positions may be sequentially provided in the right direction. Each time a new hold memory is generated, the oldest hold symbols may be displayed at the display position on the right side in order, and up to four, which is the upper limit number of the hold memories, may be displayed.

S715では、サブ統合制御装置83は、表示中の保留図柄の中に一時保留図柄が有るか否か、すなわち「変化演出」の実行が予定されておりその初期プロセスにあるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S715:Yes)、S725に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S715:No)、S760に処理を移行する。   In S715, the sub integrated control device 83 determines whether or not there is a temporarily held symbol in the displayed reserved symbol, that is, whether or not the execution of the “change effect” is scheduled and is in the initial process. If an affirmative determination is obtained (S715: Yes), the process proceeds to S725. If a negative determination is obtained (S715: No), the process proceeds to S760.

S725では、サブ統合制御装置83は、表示中の一時保留図柄を最終保留図柄に変更表示する時期となったか、すなわち今回のシフト処理(保留図柄の移動処理)によって、対象となる一時保留図柄が、予定された表示位置に表示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S725:Yes)、S730に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S725:No)、S730に処理を移行する。   In S725, the sub integrated control device 83 determines whether it is time to change and display the temporarily held symbol being displayed to the final reserved symbol, that is, the target temporarily held symbol is changed by the current shift process (hold symbol moving process). Then, it is determined whether or not the image is displayed at the scheduled display position. If an affirmative determination is obtained (S725: Yes), the process proceeds to S730, and if a negative determination is obtained (S725). : No), the process proceeds to S730.

S730では、サブ統合制御装置83は、抽選により、変化させるタイミングが到来した一時保留図柄の種類と、該一時保留図柄に替えて表示される最終保留図柄の種類と、該一時保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で段階演出の態様を選択し、S735に処理を移行する。   In S730, the sub-integrated control device 83 corresponds to the type of temporarily held symbol that has been changed by lottery, the type of final reserved symbol that is displayed instead of the temporarily held symbol, and the temporarily reserved symbol. A stage effect mode is selected with a probability corresponding to the type of the prefetch command for the reserved memory, and the process proceeds to S735.

S735では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6にて選択した態様の段階演出を行い、S740に処理を移行する。S740では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6にて表示中の変化させるタイミングが到来した一時保留図柄を、先に選択された最終保留図柄に変更し、S745に処理を移行する。   In S735, the sub integrated control device 83 performs the stage effect of the mode selected by the effect symbol display device 6, and the process proceeds to S740. In S740, the sub integrated control device 83 changes the temporarily held symbol that has reached the timing to be changed while being displayed on the effect symbol display device 6 to the last reserved symbol selected earlier, and proceeds to S745.

S745では、サブ統合制御装置83は、実行済みでない疑似的な段階演出(疑似段階演出)の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には(S745:Yes)、S750に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S745:No)、本処理を終了する。   In S745, the sub integrated control device 83 determines the presence or absence of a pseudo stage effect (pseudo stage effect) that has not been executed. If an affirmative determination is obtained (S745: Yes), the process proceeds to S750. If a negative determination is obtained (S745: No), the process is terminated.

S750では、サブ統合制御装置83は、実行済みでない疑似的な段階演出の実行タイミングが到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。   In S750, the sub integrated control device 83 determines whether or not the execution timing of a pseudo stage effect that has not been executed has arrived, and if an affirmative determination is obtained (S750: Yes), the process proceeds to S755. If the determination is negative (S750: No), the process ends.

S755では、サブ統合制御装置83は、抽選により、実行済みでない疑似的な段階演出の対象となる特別保留図柄の種類と、該特別保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で、該段階演出の態様を選択し、選択された態様の疑似的な段階演出を行い、本処理を終了する。   In S755, the sub-integrated control device 83 determines, according to the lottery, the type of the special reserved symbol that is the target of the pseudo stage effect that has not been executed and the type of the prefetch command for the reserved storage corresponding to the special reserved symbol. The mode of the stage effect is selected with a certain probability, a pseudo stage effect of the selected mode is performed, and the process is terminated.

S715にて否定判定の場合に移行するS765で、サブ統合制御装置83は、最終保留図柄が表示されているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S765:Yes)、S770に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S765:No)、本処理を終了する。このときに表示されている最終保留図柄は、予め選択された「変化演出」の最終プロセスにより表示された最終保留図柄である。   In S765 to which a negative determination is made in S715, the sub integrated control device 83 determines whether or not the final reserved symbol is displayed. If an affirmative determination is obtained (S765: Yes), S770 is performed. If the determination is negative (S765: No), the process ends. The final reserved symbol displayed at this time is the final reserved symbol displayed by the final process of “change effect” selected in advance.

S770で、サブ統合制御装置83は、表示されている最終保留図柄が、最も期待度の高い保留図柄以外の保留図柄であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S770:Yes)、S745に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S770:No)、本処理を終了する。   In S770, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the displayed last reserved symbol is a reserved symbol other than the reserved symbol having the highest expectation, and if an affirmative determination is obtained (S770). : Yes), the process proceeds to S745, and if a negative determination is obtained (S770: No), this process ends.

S755では、疑似段階演出を実行する。疑似段階演出は、表示上、遊技者には段階演出と判別不能に設定されている。疑似段階演出と段階演出は何れも、「変化演出」すなわち一時保留図柄が期待度の異なる他の図柄への変化が、実行される可能性を有する旨を示す、変化の前兆を示す演出である。そして、段階演出は変化演出に先立って実行され、疑似段階演出は、該疑似段階演出が実行されても変化演出は実行されない。このような構成により、本実施形態では、変化演出の前兆を示す演出を行ったとしても、変化演出が行われない場合が発生可能になっており、所謂ガセ演出を備える。よって、段階演出や疑似段階演出が実行されると、遊技者は、変化演出が行われるか否かに期待感を抱くことができる。また、段階演出や疑似段階演出が実行されても、必ず変化演出が実行されるとは限らないので、変化演出が実行されたときの遊技者の喜びを向上させることができる。   In S755, a pseudo stage effect is executed. The pseudo stage effect is set to be indistinguishable from the stage effect for the player on display. Both the pseudo stage effect and the stage effect are “change effects”, that is, effects that indicate a sign of change, indicating that a change to another symbol having a different degree of expectation is likely to be executed. . The stage effect is executed prior to the change effect, and the pseudo effect is not executed even if the pseudo step effect is executed. With such a configuration, in the present embodiment, even when an effect indicating a sign of a change effect is performed, a case where the change effect is not performed can occur, and a so-called gusset effect is provided. Therefore, when the stage effect or the pseudo stage effect is executed, the player can have a sense of expectation as to whether or not the change effect is performed. Further, even if the stage effect or the pseudo stage effect is executed, the change effect is not always executed, so that the joy of the player when the change effect is executed can be improved.

また、S770では、予め定められた変化演出の最終プロセスとして最終保留図柄が表示されていても、それが昇格の可能性の無い、最も期待度の高い保留図柄以外、つまり未だ昇格の可能性のある保留図柄が表示されているときは、疑似段階演出の実行を禁止しない構成となっている。これにより、疑似段階演出が実行されないことで、表示されている保留図柄が最終保留図柄であることを遊技者に察知されてしまい、興趣が低下することを防止することができる。   Further, in S770, even if the final reserved symbol is displayed as the final process of the predetermined change effect, it is not possible to be promoted, but it is not the most expected reserved symbol, that is, there is still a possibility of promotion. When a certain reserved symbol is displayed, the execution of the pseudo stage effect is not prohibited. Thereby, since the pseudo stage effect is not executed, it is possible to prevent the player from perceiving that the displayed reserved symbol is the final reserved symbol, and to reduce the interest.

本実施形態では、上述した保留記憶の消化後、すなわち、当該保留記憶に基づく変動表示中に表示される変動中図柄を備える。該変動中図柄は、上記保留図柄と同様、対応する保留記憶(変動中図柄においては既に消化されている)により大当りとなる可能性の有無や大きさを示唆する。但し、上記保留図柄が保留記憶の開始から変動表示の開始までの期間において表示されるのに対して、変動中図柄は、変動表示の開始から図柄の確定表示までの期間において表示される。本実施形態では、一時変動中図柄や最終変動中図柄を備えてもよく、さらに、変動中図柄を対象とした変化演出も実行されるように構成されてもよい。   In this embodiment, after the above-described hold memory is digested, that is, during the change display based on the hold memory, a changing symbol is provided. As with the above-described reserved symbol, the changing symbol indicates whether or not there is a possibility of a big hit by the corresponding reserved memory (already digested in the variable symbol). However, the reserved symbol is displayed in the period from the start of the hold storage to the start of the variable display, whereas the changing symbol is displayed in the period from the start of the variable display to the fixed display of the symbol. In the present embodiment, a temporarily changing symbol or a final changing symbol may be provided, and a change effect for the changing symbol may also be executed.

本実施形態では、上述したように、変動表示の実行開始から終了までにおいて表示される変動中図柄を備える。例えば、変動表示中の特別図柄に対応して演出図柄の変動表示が実行されるときに変動中図柄が表示される。変動中図柄は、対象となる当該変動表示の結果が大当りとなる期待度を示す最終変動中図柄と、該最終変動中図柄よりも前の時点にて表示される一時変動中図柄を少なくとも備えることができる。一時変動中図柄は、最終変動中図柄への変更表示が予定される変動中図柄である。   In the present embodiment, as described above, a variable symbol that is displayed from the start to the end of the variable display is provided. For example, the changing symbol is displayed when the variation display of the effect symbol is executed corresponding to the special symbol being changed. The changing symbol has at least a final changing symbol that indicates the degree of expectation that the result of the relevant changing display is a big hit, and a temporary changing symbol that is displayed before the final changing symbol. Can do. The temporarily changing symbol is a changing symbol scheduled to be changed to the final changing symbol.

また、本実施形態において、変動表示開始時に、つまり最初に表示される変動中図柄は、該変動中図柄が表示される直前まで表示されていた最古の保留図柄と関連性を有する態様にて表示されてもよい。関連性を有する態様とは、色彩、形状等において、個々に判別可能でありつつ、保留図柄に対応した変動中図柄であることが、一目瞭然に判別可能となるよう設定された態様であってもよい。   Further, in the present embodiment, at the start of the variable display, that is, the first variable symbol that is displayed is related to the oldest reserved symbol that was displayed until immediately before the variable symbol is displayed. May be displayed. An aspect having relevance is an aspect that is set so that it can be distinguished at a glance that it is a changing symbol corresponding to a reserved symbol while being individually distinguishable in color, shape, etc. Good.

変動中図柄は、保留図柄よりも大きく表示されてもよい。また、2次元的表示である保留図柄に対して、変動中図柄は立体的に表現されてもよい。このように設定されることで、遊技者は、一見して明らかに両者が関連していることを認識しつつ、一方両者が同じカテゴリに属さないことも同時に理解可能となる。   The changing symbol may be displayed larger than the reserved symbol. Further, the changing symbol may be three-dimensionally expressed with respect to the reserved symbol which is a two-dimensional display. By setting in this way, the player can recognize that both are clearly related at a glance, but at the same time can understand that both do not belong to the same category.

保留記憶が消化される際に、対応する保留図柄が変動中図柄の表示される領域に変位して変動中図柄と置き換えられるように表示するようにしてもよい。これにより、両者の関連性をより明確に遊技者に知らしめることができると共に、両者が異なるカテゴリに属する図柄であることを明確にすることができる。   When the reserved memory is consumed, the corresponding reserved symbol may be displayed so as to be displaced to the area where the changing symbol is displayed and replaced with the changing symbol. Thereby, while being able to make a player know more clearly the relationship of both, it can be clarified that both belong to a different category.

また、本実施形態の変動中図柄は、変動表示中における所定の演出段階に到達したタイミングにて、表示が消去されるように構成してもよい。例えば、変動表示中においてスーパーリーチに発展するまで表示が維持され、スーパーリーチとなった時点にて消去されるようにしてもよい。この際には、併せて保留図柄の表示も一時的に表示を中断(消去)することが好適である。これにより、遊技者の注意が、変動中図柄や保留図柄により散漫となることを防止し、スーパーリーチに集中させることができるので、遊技内容の展開に対応した最適な状態で、興趣を向上することが可能となる。   Further, the changing symbol of the present embodiment may be configured such that the display is erased at a timing when a predetermined stage of production during the variable display is reached. For example, during the variable display, the display may be maintained until the super reach is reached, and may be deleted when the super reach is reached. At this time, it is preferable to temporarily suspend (erase) the display of the reserved symbols. As a result, the attention of the player can be prevented from being distracted by the changing symbols and the holding symbols, and can be concentrated on the super reach, so that the interest is improved in an optimal state corresponding to the development of the game contents. It becomes possible.

本実施形態では、保留表示加算処理の最終図柄選択処理(図15AのステップS628)において、サブ統合制御装置83は、最終変動中図柄を選択決定する処理を行う。   In the present embodiment, in the final symbol selection process (step S628 in FIG. 15A) of the hold display addition process, the sub integrated control device 83 performs a process of selecting and determining the final variable symbol.

最終図柄表示時期決定処理(図15BのステップS638)において、サブ統合制御装置83は、変動表示中も含めた何れの時期にて、保留図柄又は変動中図柄の最終的な態様の表示を行うかを決定する。つまり、変動開始前であれば、何れの保留図柄表示位置に表示された時に最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更するかを決定し、変動中であれば変動表示中のどの時期に、表示されている一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更するかを決定する。このように、サブ統合制御装置83は、保留図柄の表示開始から最終変動中図柄の表示までの表示プロセスを決定する。そして、当該決定された表示プロセスに係るデータは、保留記憶毎に設けられた「表示プロセス格納バッファ」に格納され、当該保留記憶に係る変動表示が終了するまで保存されるよう構成されている。   In the final symbol display time determination process (step S638 in FIG. 15B), at which time the sub-integrated control device 83 displays the pending symbol or the final symbol of the variable symbol during the variable display. To decide. In other words, if it is before the start of fluctuation, it is decided which of the reserved symbols will be changed to the reserved symbol of the aspect related to the last variable symbol when it is displayed. Then, it is determined whether to change the displayed temporary changing symbol to the final changing symbol. In this way, the sub integrated control device 83 determines the display process from the display start of the reserved symbol to the display of the last changing symbol. The data related to the determined display process is stored in a “display process storage buffer” provided for each hold storage, and is stored until the variable display related to the hold storage is completed.

なお、上記プロセスとしては、図示しないが、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に至るまでに、期待度の異なる複数種類の保留図柄の変化演出を介するようにしても良いし、最終変動中図柄に至るまでに期待度の異なる複数種類の変動中図柄の変化演出を介するようにしても良い。このように本実施形態では、最終図柄表示時期決定処理(図15BのステップS638)で決定した変化演出の表示プロセスに従って、演出が展開される。   Although not shown in the figure, the above process may be performed through a change effect of a plurality of types of reserved symbols having different degrees of expectation until reaching the reserved symbol in the form related to the final variable symbol. You may make it through the change effect of several types of fluctuation | variation middle symbols from which a degree of expectation reaches a middle symbol. Thus, in the present embodiment, the effects are developed according to the change effect display process determined in the final symbol display time determination process (step S638 in FIG. 15B).

本実施形態の表示プロセスは、上述したように、最終図柄表示時期決定処理(図15BのステップS638)において決定される。決定された内容には、対象となる保留記憶、又は該保留記憶に基づく変動表示の、最終図柄表示時期を変動開始前の何れの時期とするか、又は、変動中の何れの時期とするか、が含まれる。そして、本実施形態では、変動開始前の時期に決定した場合には、該時期に一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した保留図柄に変更表示する。該保留図柄は対象となる保留記憶が消化されるまで表示が維持される。そして、変動開始されて該保留図柄が消去されるのに合わせて、該保留図柄と関連のある態様で設定された変動中図柄が表示開始され、該変動中図柄が変動表示終了まで表示維持される。   As described above, the display process of this embodiment is determined in the final symbol display time determination process (step S638 in FIG. 15B). The determined contents include the target holding memory or the time of the last symbol display time of the variable display based on the holding memory before the start of the change, or during the change , Is included. And in this embodiment, when it determines at the time before a fluctuation | variation start, it changes and displays a temporarily hold | maintained symbol at the time to the hold | maintained symbol relevant to the symbol in the last change. The display of the reserved symbol is maintained until the target reserved memory is consumed. Then, as the change starts and the reserved symbol is erased, the changing symbol set in a manner related to the reserved symbol is started, and the display of the changing symbol is maintained until the change display ends. The

また、本実施形態では、変動中の時期に決定した場合には、変動開始されて保留図柄が消去されるのに合わせて、該保留図柄と関連のある態様で設定された一時変動中図柄が表示開始される。変動表示中に、決定された時期が到来すると、該一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更して、該最終変動中図柄の表示終了時期が到来するまで表示維持する。   Further, in this embodiment, when it is determined at the time of the change, the temporarily changing symbol set in a manner related to the reserved symbol is set in accordance with the start of the variation and the deletion of the reserved symbol. Display starts. When the determined time comes during the change display, the temporarily changing symbol is changed to the final changing symbol, and the display is maintained until the display end time of the final changing symbol comes.

図16の保留表示減算処理において、本実施形態のS725では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄を表示する時期が到来したか否かを判定する。また、本実施形態のS740では、一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更する処理を実行する。また、本実施形態のS765では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄が表示されているか否かを判定する処理を実行する。さらに、本実施形態のS770では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄が、最も高い信頼度の保留図柄以外の態様で表示されているか否かを判定する処理を実行する。   In the hold display subtraction process of FIG. 16, in S725 of the present embodiment, it is determined whether or not it is time to display the hold symbol of the aspect related to the final changing symbol. Moreover, in S740 of this embodiment, the process which changes a temporarily reserved symbol into the reserved symbol of the aspect relevant to the final change symbol is performed. Moreover, in S765 of this embodiment, the process which determines whether the pending | holding symbol of the aspect relevant to the symbol under final change is displayed is performed. Furthermore, in S770 of the present embodiment, a process of determining whether or not the reserved symbol of the aspect related to the final changing symbol is displayed in an aspect other than the highest reliability reserved symbol is executed.

図17は、サブ統合制御装置83が実行する変動中表示更新処理を示すフローチャートである。変動表示中に、演出図柄表示装置6に表示されている変動中図柄を変更表示する変動中表示更新処理について、図17に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。   FIG. 17 is a flowchart showing the display change processing during change executed by the sub integrated control device 83. The changing display update process for changing and displaying the changing symbol displayed on the effect symbol display device 6 during the changing display will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process with a period of 2 ms).

S1700では、サブ統合制御装置83は、変動表示の開始時か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1700:Yes)、S1705に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1700:No)、S1702に処理を移行する。   In S1700, the sub integrated control device 83 determines whether or not it is the start of the variable display, and when an affirmative determination is obtained (S1700: Yes), the process proceeds to S1705 and a negative determination is obtained. If it is found (S1700: No), the process proceeds to S1702.

S1705では、サブ統合制御装置83は、当該変動表示の開始直前に消去された最古の保留図柄に関連した態様の変動中図柄を選択して、これを表示し、本処理を終了する。   In S1705, the sub integrated control device 83 selects the changing symbol of the aspect related to the oldest reserved symbol deleted immediately before the start of the variable display, displays this, and ends this processing.

S1702では、サブ統合制御装置83は、変動表示中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1702:Yes)、S1707に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1702:No)、本処理を終了する。   In S1702, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the variable display is being performed. When an affirmative determination is obtained (S1702: Yes), the process proceeds to S1707 and a negative determination is obtained. (S1702: No), this processing is terminated.

S1715では、サブ統合制御装置83は、一時変動中図柄が表示中か否か、すなわち変動中図柄を変化(昇格)させる演出のプロセス途中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1715:Yes)、S1725に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1715:No)、S1760に処理を移行する。つまり、上述した、S625の「最終図柄表示時期決定処理」の決定結果に基づき、一時変動中図柄が表示されているか否かを判定する処理である。   In S1715, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the temporarily changing symbol is being displayed, that is, whether or not it is in the process of the effect of changing (promoting) the changing symbol, and a positive determination is obtained. In this case (S1715: Yes), the process proceeds to S1725, and when a negative determination is obtained (S1715: No), the process proceeds to S1760. That is, it is a process of determining whether or not the temporarily changing symbol is displayed based on the determination result of the “final symbol display time determining process” of S625 described above.

S1725では、サブ統合制御装置83は、一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更するための予め定められた時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1725:Yes)、S1730に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1725:No)、S1745に処理を移行する。   In S1725, the sub integrated control device 83 determines whether or not a predetermined time for changing the temporarily changing symbol to the final changing symbol has arrived, and if an affirmative determination is obtained (S1725). : Yes), the process proceeds to S1730, and if a negative determination is obtained (S1725: No), the process proceeds to S1745.

S1730では、サブ統合制御装置83は、段階演出を選択し、次いで、S1735で、選択した段階演出を表示して、S1740に処理を移行する。   In S1730, the sub integrated control device 83 selects a stage effect, and then displays the selected stage effect in S1735, and the process proceeds to S1740.

S1740では、サブ統合制御装置83は、表示中の一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更して、S1745に処理を移行する。   In S1740, the sub integrated control device 83 changes the temporarily changing symbol being displayed to the final changing symbol, and the process proceeds to S1745.

S1715で否定判定の際に移行するS1765では、サブ統合制御装置83は、最終変動中図柄が表示されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定が得られた場合には(S1765:Yes)、S1770に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1765:No)、本処理を終了する。   In S1765, which shifts to a negative determination in S1715, the sub-integrated control device 83 executes a determination process for determining whether or not the final changing symbol is displayed, and if a positive determination is obtained (S1765: Yes). ), The process proceeds to S1770, and if a negative determination is obtained (S1765: No), the process ends.

S1770では、サブ統合制御装置83は、表示されている最終変動中図柄が、最も高い信頼度の保留図柄に関連した態様の変動中図柄以外の変動中図柄か否かの判定処理を実行し、肯定判定が得られた場合には(S1770:Yes)、S1745に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1770:No)、本処理を終了する。   In S1770, the sub integrated control device 83 executes a process of determining whether or not the displayed currently changing symbol is a changing symbol other than the changing symbol of the aspect related to the highest reliability hold symbol, If an affirmative determination is obtained (S1770: Yes), the process proceeds to S1745, and if a negative determination is obtained (S1770: No), this process ends.

S1745では、サブ統合制御装置83は、実行されていない疑似段階演出が有るか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1745:Yes)、S1750に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1745:No)、本処理を終了する。   In S1745, the sub integrated control device 83 determines whether or not there is a pseudo stage effect that has not been executed. If an affirmative determination is obtained (S1745: Yes), the process proceeds to S1750, and a negative determination is made. If the determination is obtained (S1745: No), this process ends.

S1750では、サブ統合制御装置83は、実行されていない疑似段階演出の予定された実行時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1750:Yes)、S1755に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1750:No)、本処理を終了する。   In S1750, the sub integrated control device 83 determines whether or not the scheduled execution time of the pseudo stage effect that has not been executed has arrived, and if an affirmative determination is obtained (S1750: Yes), the process proceeds to S1755. When the process is shifted and a negative determination is obtained (S1750: No), this process ends.

S1755では、サブ統合制御装置83は、疑似段階演出の表示を実行して、本処理を終了する。   In S1755, the sub integrated control device 83 displays a pseudo stage effect and ends the present process.

パチンコ機50は、保留記憶手段と、当否判定手段と、大当り遊戯手段と、演出表示装置とを備える。パチンコ機50は、更に、先読み判定手段を備える。パチンコ機50は、更に、保留発生音出力手段と、出力態様変更手段とを備える。   The pachinko machine 50 includes a holding storage means, a success / failure determination means, a jackpot game means, and an effect display device. The pachinko machine 50 further includes a prefetch determination unit. The pachinko machine 50 further includes a holding sound output unit and an output mode changing unit.

パチンコ機50の主制御装置80は、抽出乱数保留記憶処理(図6のステップS110)を実行する際、遊技球の始動口への入球に基づいて抽出される乱数を、所定の上限個数であるN個まで記憶する保留記憶手段として機能する。   When the main control device 80 of the pachinko machine 50 executes the extracted random number storage process (step S110 in FIG. 6), the random number extracted based on the game ball entering the start opening is a predetermined upper limit number. It functions as an on-hold storage means for storing up to a certain number N.

パチンコ機50の主制御装置80は、当否判定処理(図9のステップS220、S230、S235)を実行する際、保留記憶手段に記憶された乱数に基づいて、大当りか否かの当否を示す抽選結果を判定する当否判定処理を実行する当否判定手段として機能する。当否判定手段は、先に記憶された順に乱数に基づく当否判定処理を実行する。パチンコ機50が、第1始動口への入球に基づく第1の特別図柄用の乱数を記憶する第1の保留記憶手段と、第2始動口への入球に基づく第2の特別図柄用の乱数を記憶する第2の保留記憶手段とを備える場合、当否判定手段は、それぞれの特別図柄用の乱数について、先に記憶された順に乱数に基づく当否判定処理を実行してもよい。   When the main control device 80 of the pachinko machine 50 executes the determination process (steps S220, S230, and S235 in FIG. 9), a lottery indicating whether or not it is a big hit based on a random number stored in the holding storage means It functions as an appropriateness determination unit that executes an appropriateness determination process for determining a result. The success / failure determination means executes a determination processing based on random numbers in the order stored in advance. The pachinko machine 50 has a first holding storage means for storing a random number for the first special symbol based on the ball entering the first starting port, and a second special symbol based on the ball entering the second starting port. And a second hold storage unit that stores the random numbers, the determination unit may execute the determination process based on the random numbers in the order stored in advance for each special symbol random number.

パチンコ機50の主制御装置80は、大当り遊技処理(図12、図13および図14)を実行する際、当否判定手段による抽選結果が大当りを示す場合、通常遊技より遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技手段として機能する。   When the main control device 80 of the pachinko machine 50 executes the big hit game process (FIGS. 12, 13, and 14), if the lottery result by the success / failure determination means indicates a big hit, the big hit game that is more advantageous to the player than the normal game It functions as a big hit game means to execute.

パチンコ機50の演出図柄表示装置6は、保留表示加算処理(図15Aおよび図15B)、保留表示減算処理(図16Aおよび図16B)ならびに変動中表示更新処理(図17)におけるサブ統合制御装置83からのコマンドに基づいて動作することによって、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数を示す演出表示を実行する演出表示装置として機能する。演出表示装置である演出図柄表示装置6は、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が当否判定処理によってN個から(N−1)個に減少する際に始まる特定期間において、保留記憶手段に新たな乱数が記憶された場合、前記特定期間に新たな乱数が記憶されたことを示す特定の演出表示を実行する。   The effect symbol display device 6 of the pachinko machine 50 includes the sub-integrated control device 83 in the hold display addition process (FIGS. 15A and 15B), the hold display subtraction process (FIGS. 16A and 16B), and the changing display update process (FIG. 17). By operating based on the command from, it functions as an effect display device that executes effect display indicating the number of random numbers stored in the hold storage means. The effect symbol display device 6, which is an effect display device, has a hold storage means in a specific period starting when the number of random numbers stored in the hold storage means is reduced from N to (N−1) by the determination process. When a new random number is stored, a specific effect display indicating that the new random number has been stored in the specific period is executed.

本実施形態では、特定期間は、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が当否判定処理によってN個から(N−1)個に減少する際に始まり、演出表示装置において乱数の個数として(N−1)個を示す演出表示への更新が完了するまでの期間である。他の実施形態では、特定期間は、(N−1)個を示す演出表示への更新が完了する時点の前までであってもよいし、(N−1)個を示す演出表示への更新が完了する時点の後までであってもよい。   In the present embodiment, the specific period starts when the number of random numbers stored in the holding storage means is reduced from N to (N−1) by the success / failure determination process. N-1) It is a period until the update to the effect display indicating the number is completed. In another embodiment, the specific period may be before the completion of the update to the (N-1) effect display, or the update to the (N-1) effect display. May be after the point of completion.

パチンコ機50の主制御装置80は、先読み判定処理(図6のステップS115、図7)を実行する際、当否判定処理に先立って、保留記憶手段に記憶される乱数に基づく抽選結果が大当りか否かを判定する先読み判定処理を実行する先読み判定手段として機能する。演出表示装置である演出図柄表示装置6は、保留表示加算処理(図15Aおよび図15B)におけるサブ統合制御装置83からのコマンドに基づいて動作することによって、先読み判定処理に基づいて、保留記憶手段に記憶されている乱数の抽選結果が大当りとなる期待度を示す演出表示を、所定の確率で実行する。保留表示加算処理(図15AのステップS612、S624、S626)によって、特定期間において保留記憶手段に記憶される乱数に対して先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率は、他の期間において保留記憶手段に記憶される乱数に対して先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率より高くなる。   When the main control device 80 of the pachinko machine 50 executes the prefetch determination process (step S115 in FIG. 6, FIG. 7), whether the lottery result based on the random number stored in the holding storage means is a big hit prior to the success / failure determination process. It functions as prefetch determination means for executing prefetch determination processing for determining whether or not. The effect symbol display device 6, which is an effect display device, operates based on a command from the sub-integrated control device 83 in the hold display addition process (FIGS. 15A and 15B), thereby holding the hold storage means based on the prefetch determination process. The effect display indicating the degree of expectation that the lottery result of the random number stored in is a big hit is executed with a predetermined probability. The probability that the effect display based on the pre-reading determination process is performed on the random numbers stored in the hold storage unit in the specific period by the hold display addition process (steps S612, S624, and S626 in FIG. 15A) is stored in the other period. It becomes higher than the probability of performing the effect display based on the prefetch determination process for the random number stored in the means.

パチンコ機50のスピーカ66は、保留表示加算処理(図15BのS637ならびに図15BのS646)におけるサブ統合制御装置83からのコマンドに基づいて動作することによって、保留記憶手段による新たな乱数の記憶に応じて保留発生音を出力する保留発生音出力手段として機能する。パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、保留表示加算処理(図15BのステップS634ならびに図15BのステップS644)を実行する際、特定期間において保留記憶手段に新たな乱数が記憶される場合、保留発生音の出力を特定の演出表示の開始以降に遅延する出力態様変更手段として機能する。出力態様変更手段であるサブ統合制御装置83は、特定期間において保留記憶手段に新たな乱数が記憶される場合、保留発生音の出力を回避してもよい。   The speaker 66 of the pachinko machine 50 operates based on a command from the sub-integrated control device 83 in the hold display addition process (S637 in FIG. 15B and S646 in FIG. 15B), thereby storing new random numbers by the hold storage unit. Accordingly, it functions as a hold occurrence sound output means for outputting a hold occurrence sound. When executing the hold display addition process (step S634 in FIG. 15B and step S644 in FIG. 15B), the sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 holds the new random number stored in the hold storage means in a specific period. It functions as output mode changing means for delaying the output of the generated sound after the start of a specific effect display. The sub integrated control device 83 that is the output mode changing unit may avoid outputting the onset sound when a new random number is stored in the on-hold storage unit in the specific period.

図18は、保留図柄と信頼度との関係の一例を示す説明図である。保留図柄の種類に応じて信頼度が設定されている。信頼度は、抽選結果が大当りとなる確率を示す。信頼度は、期待度とも呼ばれる。例えば、例えば、25%の信頼度は、その信頼度が設定された保留図柄が最終保留表示として100回表示された場合に25回が大当りとなる確率を示す。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the reserved symbol and the reliability. The reliability is set according to the type of the reserved symbol. The reliability indicates the probability that the lottery result will be a big hit. Reliability is also called expectation. For example, for example, the reliability of 25% indicates the probability that 25 times will be a big hit when the reserved symbol for which the reliability is set is displayed 100 times as the final hold display.

保留図柄の種類は、円形の図柄と、三角形の図柄と、矩形の図柄と、星形の図柄との4種類である。他の実施形態では、保留図柄の種類は、2種類でもよいし、3種類でもよいし、5種類以上であってもよい。保留図柄の種類は、形状の相違に限らず、色の相違でもよいし、大きさの相違でもよいし、形状、色、大きさの組み合わせの相違であってもよい。   There are four types of reserved symbols: a circular symbol, a triangular symbol, a rectangular symbol, and a star symbol. In other embodiments, the number of reserved symbols may be two, three, or five or more. The type of the reserved symbol is not limited to the shape difference, and may be a color difference, a size difference, or a combination of shape, color, and size.

円形の保留図柄には、1%以下の信頼度が設定されている。三角形の保留図柄には、25%の信頼度が設定されている。矩形の保留図柄には、55%の信頼度が設定されている。星型の保留図柄には、100%の信頼度が設定されている。他の実施形態では、各保留図柄に設定されている信頼度の少なくとも一部は、異なる確率であってもよい。   A reliability of 1% or less is set for a circular reserved symbol. The reliability of 25% is set for the triangle holding symbol. The rectangular holding symbol is set with a reliability of 55%. 100% reliability is set for the star-shaped reserved symbol. In another embodiment, at least a part of the reliability set for each reserved symbol may have a different probability.

図19は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図19には、図柄の可変表示を実現する画面500が図示されている。画面500は、演出図柄表示装置6によって表示される。画面500は、演出図柄表示領域300L,300C,300Rと、保留図柄表示領域411,412,413,414と、変動中保留図柄を表示する変動中保留図柄表示領域420とを備える。図19の画面500は、先読み判定処理に基づいて大当りとなる期待度を保留図柄の種類で示す先読み演出を実行することなく、保留記憶の個数を示す通常の演出表示を実施する様子を示す。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of displaying a reserved symbol. FIG. 19 shows a screen 500 for realizing variable display of symbols. The screen 500 is displayed by the effect symbol display device 6. Screen 500 includes production symbol display areas 300L, 300C, and 300R, pending symbol display areas 411, 412, 413, and 414, and a changing pending symbol display area 420 that displays a changing pending symbol. A screen 500 in FIG. 19 shows a state in which a normal effect display indicating the number of reserved memories is performed without executing a prefetch effect that indicates the degree of expectation that is a big hit based on the prefetch determination process.

画面500の演出図柄表示領域300Lは、左側の演出図柄の可変表示を実施する領域である。画面500の演出図柄表示領域300Cは、中央の演出図柄の可変表示が実施される領域である。画面500の演出図柄表示領域300Rは、右側の演出図柄の可変表示が実施される領域である。図19(a)および図19(b)には、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄が可変表示中である様子が図示されている。図19(c)には、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄が確定表示された様子が図示されている。   The effect symbol display area 300L of the screen 500 is an area where variable display of the effect symbol on the left side is performed. The effect design display area 300C of the screen 500 is an area where variable display of the effect design in the center is performed. The effect symbol display area 300R of the screen 500 is an area where variable display of the effect symbol on the right side is performed. FIGS. 19A and 19B show a state in which the effect symbols are variably displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R. FIG. 19 (c) shows a state where the effect symbols are fixedly displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, 300R.

画面500の保留図柄表示領域411,412,413,414は、保留図柄を表示する領域である。演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて可変表示が実施されている間に、始動口への入球がある場合、保留図柄表示領域411に保留図柄が表示される。その後に更なる入球がある場合、保留図柄表示領域412に保留図柄が表示される。その後に更なる入球がある場合、保留図柄表示領域413、その次に保留図柄表示領域414へと順に保留図柄が表示される。   The reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414 on the screen 500 are areas for displaying the reserved symbols. If there is a ball entering the start port while variable display is being performed in the effect symbol display areas 300L, 300C, 300R, the reserved symbol is displayed in the reserved symbol display area 411. When there is a further entry after that, the reserved symbol is displayed in the reserved symbol display area 412. When there is a further incoming ball after that, the reserved symbols are displayed in order in the reserved symbol display area 413 and then in the reserved symbol display area 414.

演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて可変表示が完了した場合、保留図柄表示領域414の保留図柄は、保留図柄表示領域413へと移動し、保留図柄表示領域413の保留図柄は、保留図柄表示領域412へと移動し、保留図柄表示領域412の保留図柄は、保留図柄表示領域411へと移動する。本実施形態では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて可変表示が完了した場合、保留図柄表示領域414の保留図柄は、変動中保留図柄表示領域420へと移動する。   When variable display is completed in the production symbol display areas 300L, 300C, and 300R, the reserved symbol in the reserved symbol display area 414 moves to the reserved symbol display area 413, and the reserved symbol in the reserved symbol display area 413 is the reserved symbol display. Moving to the area 412, the reserved symbol in the reserved symbol display area 412 moves to the reserved symbol display area 411. In the present embodiment, when variable display is completed in the effect symbol display areas 300L, 300C, 300R, the reserved symbol in the reserved symbol display area 414 moves to the changing reserved symbol display area 420.

変動中保留図柄表示領域420は、可変表示手段によって実行中の可変表示に対応する変動中保留図柄を表示する領域である。本実施形態では、変動中保留図柄表示領域420に表示される変動中保留図柄は、図18に示した保留図柄と同様である。変動中保留図柄の少なくとも一部は、保留図柄と異なる図柄であってもよい。   The changing pending symbol display area 420 is an area for displaying the changing pending symbol corresponding to the variable display being executed by the variable display means. In the present embodiment, the changing pending symbol displayed in the changing pending symbol display area 420 is the same as the holding symbol shown in FIG. At least a part of the changing pending symbol may be a symbol different from the pending symbol.

図19(a)は、演出図柄の可変表示が実施されている画面500の一例を示す。図19(a)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域414には、保留図柄が表示されていない。このように、図19(a)の画面500では、3個の保留記憶を示す演出表示が実施されている。   FIG. 19A shows an example of a screen 500 on which a variable display of effect symbols is performed. In the screen 500 of FIG. 19A, the effect symbols are variably displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, 300R. In the changing pending symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing pending symbol. A circular reserved symbol 110 is displayed in each of the reserved symbol display areas 411, 412, and 413. In the reserved symbol display area 414, no reserved symbol is displayed. Thus, in the screen 500 of FIG. 19A, an effect display showing three reserved memories is performed.

図19(b)は、図19(a)の状態において始動口への入球があった場合における画面500の一例を示す。図19(b)の画面500では、始動口への入球に応じて、保留図柄表示領域414には、円形の保留図柄110が新たに表示される。保留図柄表示領域414に保留図柄110が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ66は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図19(a)の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、図19(a)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図19(a)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。このように、図19(b)の画面500では、上限個数(4個)の保留記憶を示す演出表示(保留満杯を示す演出表示)が実施されている。   FIG. 19B shows an example of a screen 500 when there is a ball entering the start port in the state of FIG. In the screen 500 of FIG. 19B, a circular reserved symbol 110 is newly displayed in the reserved symbol display area 414 in response to the ball entering the starting port. The speaker 66 outputs a holding sound in synchronization with the timing at which the holding symbol 110 is displayed in the holding symbol display area 414. In the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, the effect symbols are variably displayed continuously from the state of FIG. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, circular reserved symbols 110 are displayed continuously from the state of FIG. In this way, on the screen 500 in FIG. 19B, the effect display (the effect display indicating the hold full) indicating the upper limit number (4) of the hold storage is performed.

図19(c)は、図19(b)の状態から演出図柄が確定表示された画面500の一例を示す。図19(c)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、演出図柄が確定表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、図19(b)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413,414にはそれぞれ、図19(b)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。   FIG.19 (c) shows an example of the screen 500 on which the effect design was fixedly displayed from the state of FIG.19 (b). In the screen 500 of FIG. 19 (c), the effect symbols are fixedly displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, 300R. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol from the state of FIG. 19B. In each of the reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414, the circular reserved symbol 110 is displayed continuously from the state of FIG.

図20は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図20には、図19と同様に、図柄の可変表示を実現する画面500が図示されている。図20の画面500は、保留図柄の個数を減算する保留数コマンド(ステップS270)に基づいて保留記憶を減少させる演出表示を実施する様子を示す。   FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of displaying a reserved symbol. FIG. 20 shows a screen 500 that realizes variable display of symbols, as in FIG. A screen 500 in FIG. 20 shows a state in which an effect display for reducing the storage of hold is performed based on a hold number command (step S270) for subtracting the number of held symbols.

図20(a)は、図19(c)の状態に続いて、後続の演出図柄の可変表示に先立って、変動中保留図柄表示領域420から保留図柄110が消去された画面500の一例を示す。図20(a)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図19(c)の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。変動中保留図柄表示領域420は、保留図柄110が消去されることによって空欄となる。保留図柄表示領域411,412,413,414にはそれぞれ、図19(c)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。   FIG. 20A shows an example of a screen 500 in which the reserved symbol 110 is deleted from the changing pending symbol display area 420 prior to the variable display of the subsequent effect symbols following the state of FIG. 19C. . In the screen 500 of FIG. 20A, the effect symbols are displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, continuing from the state of FIG. 19C. The changing reserved symbol display area 420 becomes blank when the reserved symbol 110 is deleted. In the reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414, the circular reserved symbol 110 is displayed continuously from the state of FIG. 19 (c).

図20(b)は、図20(a)の状態に続いて、後続の演出図柄の可変表示に先立って、保留図柄表示領域411,412,413,414における各保留図柄が次の表示領域への移動を開始した画面500の一例を示す。図20(b)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図20(a)の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。保留図柄表示領域411の保留図柄110は、変動中保留図柄表示領域420へと移動を開始する。保留図柄表示領域412の保留図柄110は、保留図柄表示領域411へと移動を開始する。保留図柄表示領域413の保留図柄110は、保留図柄表示領域412へと移動を開始する。保留図柄表示領域414の保留図柄110は、保留図柄表示領域413へと移動を開始する。   In FIG. 20 (b), following the state of FIG. 20 (a), prior to the variable display of the subsequent effect symbols, each reserved symbol in the reserved symbol display areas 411, 412, 413, 414 is transferred to the next display area. An example of a screen 500 that has started to move is shown. On the screen 500 in FIG. 20B, the effect symbols are displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, continuing from the state of FIG. The reserved symbol 110 in the reserved symbol display area 411 starts moving to the changing reserved symbol display area 420. The reserved symbol 110 in the reserved symbol display area 412 starts to move to the reserved symbol display area 411. The reserved symbol 110 in the reserved symbol display area 413 starts moving to the reserved symbol display area 412. The reserved symbol 110 in the reserved symbol display area 414 starts moving to the reserved symbol display area 413.

図20(c)は、図20(b)の状態に続いて、後続の演出図柄の可変表示に先立って、保留図柄表示領域411,412,413,414における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了した画面500の一例を示す。図20(c)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図20(b)の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、保留図柄表示領域411から移動した保留図柄110が表示される。保留図柄表示領域411には、保留図柄表示領域412から移動した保留図柄110が表示される。保留図柄表示領域413には、保留図柄表示領域414から移動した保留図柄110が表示される。保留図柄表示領域414は、保留図柄110が保留図柄表示領域413へと移動することによって空欄となる。このように、図20(c)の画面500において、上限個数(4個)から1個減少した個数(3個)の保留記憶を示す演出表示への更新が完了する。   In FIG. 20 (c), following the state of FIG. 20 (b), prior to the variable display of the subsequent effect symbols, each reserved symbol in the reserved symbol display areas 411, 412, 413, 414 is transferred to the next display area. Shows an example of a screen 500 that has completed the movement of. In the screen 500 of FIG. 20C, the effect symbols are displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, continuing from the state of FIG. The holding symbol 110 moved from the holding symbol display region 411 is displayed in the changing holding symbol display region 420. In the reserved symbol display area 411, the reserved symbol 110 moved from the reserved symbol display area 412 is displayed. In the reserved symbol display area 413, the reserved symbol 110 moved from the reserved symbol display area 414 is displayed. The reserved symbol display area 414 becomes blank when the reserved symbol 110 moves to the reserved symbol display area 413. In this way, in the screen 500 of FIG. 20 (c), the update to the effect display indicating the number (3) of reserved storages reduced by one from the upper limit number (4) is completed.

図21は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図21には、図19と同様に、図柄の可変表示を実現する画面500が図示されている。図21の画面500は、先読み演出(変化演出を含む)および段階演出を実行することなく、図20(a)の状態から図20(c)の状態へと演出表示を更新する特定期間に保留記憶が増加した場合(図16CのステップS642:「YES」)における特定の演出表示を実施する様子を示す。   FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating an example of displaying a reserved symbol. FIG. 21 shows a screen 500 for realizing variable display of symbols, as in FIG. The screen 500 in FIG. 21 is reserved for a specific period in which the effect display is updated from the state of FIG. 20A to the state of FIG. 20C without executing the pre-reading effect (including the change effect) and the stage effect. A mode that a specific production | presentation display is implemented when memory | storage increases (step S642 of FIG. 16C: "YES") is shown.

図21(a)は、図20(c)と同様に、保留図柄表示領域411,412,413,414における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了した状態を示す画面500の一例を示す。   FIG. 21A shows an example of a screen 500 showing a state in which each reserved symbol in the reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414 has finished moving to the next display region, as in FIG. 20C. Show.

図21(b)は、図21(a)の状態に続いて、特定期間に新たな保留記憶が発生した場合における特定の演出表示を実行する画面500の一例を示す。図21(b)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄の可変表示が開始される際、特定期間において新たな保留記憶が発生したことを示す特定の演出表示として、保留図柄表示領域414に特定保留図柄150が表示される。特定保留図柄150は、横回転している円形の保留図柄である。保留図柄表示領域414に特定保留図柄150が表示されるタイミングでは、スピーカ66は、保留発生音を出力しない。変動中保留図柄表示領域420には、図21(a)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図21(a)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。   FIG. 21B shows an example of a screen 500 for executing a specific effect display in the case where a new reserved memory is generated in a specific period following the state of FIG. In the screen 500 of FIG. 21 (b), when the variable display of the effect symbols is started in the effect symbol display areas 300L, 300C, 300R, as a specific effect display indicating that a new reserved memory has occurred in a specific period, The specific reserved symbol 150 is displayed in the reserved symbol display area 414. The specific reserved symbol 150 is a circular reserved symbol that is horizontally rotated. At the timing when the specific hold symbol 150 is displayed in the hold symbol display area 414, the speaker 66 does not output a hold occurrence sound. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In each of the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, a circular reserved symbol 110 is displayed continuously from the state of FIG.

図21(c)は、図21(b)の状態に続く画面500の一例を示す。図21(c)の画面500では、保留図柄表示領域414には、特定保留図柄150に代わって、円形の保留図柄110が表示される。保留図柄表示領域414に特定保留図柄150が表示されるタイミングから遅延した保留図柄110が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ66は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図21(b)の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、図21(b)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図21(b)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。その後、図21(c)の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄が確定表示された後、図20と同様に保留図柄の演出表示が更新される。   FIG. 21C shows an example of a screen 500 following the state of FIG. In the screen 500 of FIG. 21C, a circular reserved symbol 110 is displayed in the reserved symbol display area 414 instead of the specific reserved symbol 150. The speaker 66 outputs a hold occurrence sound in synchronization with the timing when the hold symbol 110 delayed from the timing when the specific hold symbol 150 is displayed in the hold symbol display area 414. In the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, the effect symbols are variably displayed continuously from the state of FIG. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, circular reserved symbols 110 are displayed continuously from the state of FIG. Then, after the effect symbols are fixedly displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R at a predetermined timing from the state of FIG. 21 (c), the effect display of the reserved symbols is updated as in FIG.

図22は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図22には、図19と同様に、図柄の可変表示を実現する画面500が図示されている。図22の画面500は、先読み判定処理に基づく変化演出を実行せずに先読み演出を実行する場合であって、(図15BのステップS630:「NO」)、図20(c)の演出表示が完了した後に保留記憶が増加した場合(図16CのステップS642:「NO」)における演出表示を実施する様子を示す。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of displaying a reserved symbol. FIG. 22 shows a screen 500 for realizing variable display of symbols, as in FIG. The screen 500 in FIG. 22 is a case where the prefetch effect is executed without executing the change effect based on the prefetch determination process (step S630 in FIG. 15B: “NO”), and the effect display in FIG. A state in which the effect display in the case where the hold memory increases after completion (step S642 of FIG. 16C: “NO”) is shown.

図22(a)は、図20(c)と同様であり、保留図柄表示領域411,412,413,414における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了した状態を示す画面500の一例を示す。   FIG. 22A is the same as FIG. 20C, and shows an example of a screen 500 showing a state in which each reserved symbol in the reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414 has finished moving to the next display region. Indicates.

図22(b)は、図19(a)と同様であり、図22(a)の状態から演出図柄の可変表示が開始された画面500の一例を示す。   FIG.22 (b) is the same as that of Fig.19 (a), and shows an example of the screen 500 where the variable display of the production | presentation symbol was started from the state of Fig.22 (a).

図22(c)は、図22(b)の状態において始動口への入球があった場合における画面500の一例を示す。図22(c)の画面500では、始動口への入球に応じて、保留図柄表示領域414に、先読み判定処理に基づいて大当りとなる期待度「100%」を示す星型の保留図柄140が最終図柄として表示される。保留図柄表示領域414に保留図柄140が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ66は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図22(b)の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、図22(b)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図22(b)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。その後、図22(c)の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄が確定表示された後、図20と同様に保留図柄の演出表示が更新される。   FIG. 22 (c) shows an example of a screen 500 when there is a ball entering the start port in the state of FIG. 22 (b). In the screen 500 of FIG. 22 (c), the star-shaped reserved symbol 140 indicating the expected degree “100%” that is a big hit based on the pre-reading determination process in the reserved symbol display area 414 in accordance with the ball entering the starting port. Is displayed as the final symbol. The speaker 66 outputs a holding sound in synchronization with the timing at which the holding symbol 140 is displayed in the holding symbol display area 414. In the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, the effect symbols are variably displayed continuously from the state of FIG. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, circular reserved symbols 110 are displayed continuously from the state of FIG. Then, after the effect symbols are finalized and displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R at a predetermined timing from the state of FIG. 22 (c), the effect display of the reserved symbols is updated as in FIG.

図23は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図23には、図19と同様に、図柄の可変表示を実現する画面500が図示されている。図23の画面500は、先読み判定処理に基づく変化演出を実行せずに先読み演出を実行する場合であって、(図15BのステップS630:「NO」)、図20(a)の状態から図20(c)の状態へと演出表示を更新中に保留記憶が増加した場合(図16CのステップS642:「YES」)における特定の演出表示を実施する様子を示す。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of displaying a reserved symbol. FIG. 23 shows a screen 500 that realizes variable display of symbols, as in FIG. A screen 500 in FIG. 23 is a case where a pre-reading effect is executed without executing a change effect based on the pre-reading determination process (step S630 in FIG. 15B: “NO”), from the state of FIG. A state is shown in which a specific effect display is performed when the hold storage is increased while the effect display is being updated to the state of 20 (c) (step S642 in FIG. 16C: “YES”).

図23(a)は、図20(c)と同様であり、保留図柄表示領域411,412,413,414における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了した状態を示す画面500の一例を示す。   FIG. 23A is the same as FIG. 20C, and shows an example of a screen 500 showing a state in which each reserved symbol in the reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414 has finished moving to the next display region. Indicates.

図23(b)は、図23(a)の状態に続いて、特定期間に新たな保留記憶が発生した場合における特定の演出表示を実行する画面500の一例を示す。図23(b)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄の可変表示が開始される際、特定期間において新たな保留記憶が発生したことを示す特定の演出表示として、保留図柄表示領域414に特定保留図柄150が表示される。特定保留図柄150は、横回転している円形の保留図柄である。保留図柄表示領域414に特定保留図柄150が表示されるタイミングでは、スピーカ66は、保留発生音を出力しない。変動中保留図柄表示領域420には、図23(a)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図23(a)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。   FIG. 23B shows an example of a screen 500 for executing a specific effect display when a new reserved memory is generated in a specific period following the state of FIG. In the screen 500 of FIG. 23 (b), when the variable display of the effect symbol is started in the effect symbol display areas 300L, 300C, 300R, as a specific effect display indicating that a new reserved storage has occurred in a specific period, The specific reserved symbol 150 is displayed in the reserved symbol display area 414. The specific reserved symbol 150 is a circular reserved symbol that is horizontally rotated. At the timing when the specific hold symbol 150 is displayed in the hold symbol display area 414, the speaker 66 does not output a hold occurrence sound. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, circular reserved symbols 110 are displayed continuously from the state of FIG.

図23(c)は、図23(b)の状態に続く画面500の一例を示す。図23(c)の画面500では、保留図柄表示領域414には、特定保留図柄150に代わって、先読み判定処理に基づいて大当りとなる期待度「100%」を示す星型の保留図柄140が最終図柄として表示される。保留図柄表示領域414に特定保留図柄150が表示されるタイミングから遅延した保留図柄140が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ66は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図23(b)の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、図23(b)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図23(b)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。その後、図23(c)の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄が確定表示された後、図20と同様に保留図柄の演出表示が更新される。   FIG.23 (c) shows an example of the screen 500 following the state of FIG.23 (b). In the screen 500 of FIG. 23C, in the reserved symbol display area 414, instead of the specific reserved symbol 150, a star-shaped reserved symbol 140 indicating a degree of expectation “100%” that becomes a big hit based on the prefetch determination process is displayed. It is displayed as the final symbol. The speaker 66 outputs a hold occurrence sound in synchronization with the timing at which the hold symbol 140 delayed from the timing at which the specific hold symbol 150 is displayed in the hold symbol display area 414. In the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, the effect symbols are variably displayed continuously from the state of FIG. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, circular reserved symbols 110 are displayed continuously from the state of FIG. Thereafter, after the effect symbols are finalized and displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R at a predetermined timing from the state of FIG. 23C, the effect display of the reserved symbols is updated as in FIG.

図24は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図24には、図19と同様に、図柄の可変表示を実現する画面500が図示されている。図24の画面500は、先読み判定処理に基づく変化演出を実行する場合(図15BのステップS630:「YES」)であって、図20(c)の演出表示が完了した後に保留記憶が増加した場合(図16BのステップS632:「NO」)における演出表示を実施する様子を示す。   FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating an example of displaying a reserved symbol. FIG. 24 shows a screen 500 for realizing variable display of symbols, as in FIG. The screen 500 in FIG. 24 is a case where a change effect based on the prefetch determination process is executed (step S630 in FIG. 15B: “YES”), and the hold memory increases after the effect display in FIG. 20C is completed. FIG. 16B shows a state in which effect display is performed in the case (step S632 in FIG. 16B: “NO”).

図24(a)は、図19(b)と同様であり、図19(a)の状態において始動口への入球があった場合における画面500の一例を示す。図24(a)の画面500では、始動口への入球に応じて、保留図柄表示領域414には、信頼度「1%以下」を示す円形の保留図柄110が一時図柄として表示される。保留図柄表示領域414に保留図柄110が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ66は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図19(a)の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、図19(a)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図19(a)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。   FIG. 24A is the same as FIG. 19B, and shows an example of a screen 500 when a ball enters the starting port in the state of FIG. 19A. In the screen 500 of FIG. 24A, a circular reserved symbol 110 indicating reliability “1% or less” is displayed as a temporary symbol in the reserved symbol display area 414 in response to the ball entering the starting port. The speaker 66 outputs a holding sound in synchronization with the timing at which the holding symbol 110 is displayed in the holding symbol display area 414. In the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, the effect symbols are variably displayed continuously from the state of FIG. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, circular reserved symbols 110 are displayed continuously from the state of FIG.

図24(b)は、図24(a)の状態から変化演出が実行された画面500の一例を示す。図24(b)の画面500では、保留図柄表示領域414には、信頼度「1%以下」を示す円形の保留図柄110に代えて、信頼度「25%」を示す三角形の保留図柄120が一時図柄として表示される。保留図柄表示領域414に保留図柄120が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ66は、保留発生音とは異なる保留変化音を出力する。演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図24(a)の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、図24(a)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図24(a)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。   FIG. 24B shows an example of a screen 500 on which a change effect is executed from the state of FIG. In the screen 500 of FIG. 24B, in the reserved symbol display area 414, a triangular reserved symbol 120 indicating the reliability “25%” is displayed in place of the circular reserved symbol 110 indicating the reliability “1% or less”. Displayed as a temporary symbol. The speaker 66 outputs a hold change sound different from the hold occurrence sound in accordance with the timing when the hold symbol 120 is displayed in the hold symbol display area 414. In the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, the effect symbols are variably displayed continuously from the state of FIG. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, the circular reserved symbols 110 are displayed continuously from the state of FIG.

図24(c)は、図24(b)の状態から更なる変化演出が実行された画面500の一例を示す。図24(c)の画面500では、保留図柄表示領域414には、信頼度「25%」を示す三角形の保留図柄120に代えて、信頼度「55%」を示す矩形の保留図柄130が最終図柄として表示される。保留図柄表示領域414に保留図柄130が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ66は、保留発生音とは異なる保留変化音を出力する。演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図24(b)の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、図24(b)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図24(b)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。その後、図24(c)の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄が確定表示された後、図20と同様に保留図柄の演出表示が更新される。   FIG. 24C shows an example of a screen 500 on which a further change effect is executed from the state of FIG. In the screen 500 of FIG. 24C, in the reserved symbol display area 414, a rectangular reserved symbol 130 indicating the reliability “55%” is finally displayed in place of the triangular reserved symbol 120 indicating the reliability “25%”. Displayed as a symbol. The speaker 66 outputs a hold change sound different from the hold occurrence sound at the timing when the hold symbol 130 is displayed in the hold symbol display area 414. In the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, the effect symbols are variably displayed continuously from the state of FIG. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, the circular reserved symbols 110 are continuously displayed from the state of FIG. Then, after the effect symbols are finalized and displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, 300R at a predetermined timing from the state of FIG. 24C, the effect display of the reserved symbols is updated as in FIG.

図25は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図25には、図19と同様に、図柄の可変表示を実現する画面500が図示されている。図25の画面500は、先読み判定処理に基づく変化演出を実行する場合(図15BのステップS630:「YES」)であって、図20(a)の状態から図20(c)の状態へと演出表示を更新中に保留記憶が増加した場合(図16CのステップS642:「YES」)における演出表示を実施する様子を示す。   FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating an example of displaying a reserved symbol. FIG. 25 shows a screen 500 that realizes variable display of symbols as in FIG. Screen 500 in FIG. 25 is a case where a change effect based on the prefetch determination process is executed (step S630 in FIG. 15B: “YES”), from the state in FIG. 20A to the state in FIG. A state is shown in which the effect display is performed when the hold storage is increased while the effect display is updated (step S642 in FIG. 16C: “YES”).

図25(a)は、図21(b)と同様に、図21(a)の状態に続いて、特定期間に新たな保留記憶が発生した場合における特定の演出表示を実行する画面500の一例を示す。図25(a)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄の可変表示が開始される際、特定期間において新たな保留記憶が発生したことを示す特定の演出表示として、保留図柄表示領域414に特定保留図柄150が表示される。特定保留図柄150は、横回転している円形の保留図柄である。保留図柄表示領域414に特定保留図柄150が表示されるタイミングでは、スピーカ66は、保留発生音を出力しない。変動中保留図柄表示領域420には、図21(a)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図21(a)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。   FIG. 25A shows an example of a screen 500 for executing a specific effect display when a new on-hold storage occurs in a specific period following the state of FIG. 21A, as in FIG. Indicates. In the screen 500 of FIG. 25 (a), when the variable display of the effect symbol is started in the effect symbol display areas 300L, 300C, 300R, as a specific effect display indicating that a new reserved storage has occurred in a specific period, The specific reserved symbol 150 is displayed in the reserved symbol display area 414. The specific reserved symbol 150 is a circular reserved symbol that is horizontally rotated. At the timing when the specific hold symbol 150 is displayed in the hold symbol display area 414, the speaker 66 does not output a hold occurrence sound. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In each of the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, a circular reserved symbol 110 is displayed continuously from the state of FIG.

図25(b)は、図25(a)の状態から変化演出が実行された画面500の一例を示す。図25(b)の画面500では、保留図柄表示領域414には、特定保留図柄150に代わって、信頼度「1%以下」を示す円形の保留図柄110を飛ばして、信頼度「25%」を示す三角形の保留図柄120が一時図柄として表示される。保留図柄表示領域414に特定保留図柄150が表示されるタイミングから遅延した保留図柄120が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ66は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図25(a)の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、図25(a)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図25(a)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。   FIG. 25B shows an example of a screen 500 on which a change effect is executed from the state of FIG. In the screen 500 of FIG. 25 (b), instead of the specific reserved symbol 150, the circular reserved symbol 110 indicating the reliability “1% or less” is skipped in the reserved symbol display area 414, and the reliability “25%” is displayed. Is displayed as a temporary symbol. The speaker 66 outputs a holding sound in synchronism with the timing when the holding symbol 120 delayed from the timing when the specific holding symbol 150 is displayed in the holding symbol display area 414. In the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, the effect symbols are variably displayed continuously from the state of FIG. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, a circular reserved symbol 110 is displayed continuously from the state of FIG.

図25(c)は、図25(b)の状態から更なる変化演出が実行された画面500の一例を示す。図25(c)の画面500では、保留図柄表示領域414には、信頼度「25%」を示す三角形の保留図柄120に代えて、信頼度「55%」を示す矩形の保留図柄130が最終図柄として表示される。保留図柄表示領域414に保留図柄130が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ66は、保留発生音とは異なる保留変化音を出力する。演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図25(b)の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域420には、図25(b)の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄110が表示されている。保留図柄表示領域411,412,413にはそれぞれ、図25(b)の状態から引き続き、円形の保留図柄110が表示されている。その後、図25(c)の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄が確定表示された後、図20と同様に保留図柄の演出表示が更新される。   FIG. 25C shows an example of a screen 500 on which a further change effect is executed from the state of FIG. In the screen 500 of FIG. 25C, the reserved symbol display area 414 has a rectangular reserved symbol 130 indicating reliability “55%” in place of the triangular reserved symbol 120 indicating reliability “25%”. Displayed as a symbol. The speaker 66 outputs a hold change sound different from the hold occurrence sound at the timing when the hold symbol 130 is displayed in the hold symbol display area 414. In the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, the effect symbols are variably displayed continuously from the state of FIG. In the changing hold symbol display area 420, a circular holding symbol 110 is displayed as the changing hold symbol continuously from the state of FIG. In the reserved symbol display areas 411, 412, and 413, circular reserved symbols 110 are displayed continuously from the state of FIG. Then, after the effect symbols are finalized and displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R at a predetermined timing from the state of FIG. 25C, the effect display of the reserved symbols is updated as in FIG.

以上説明した第1実施形態によれば、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が当否判定処理によってN個から(N−1)個に減少する際に始まる特定期間において保有記憶手段に新たな乱数が記憶された場合に、特定保留図柄150を表示することによって特定の演出表示を実行するため、保留満タン状態から1つの保留記憶が消化されたか否かのタイミングで遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に基づいて保留記憶が実施されたか否かを、特定の演出表示の有無によって遊技者に認識させることができる。したがって、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the first embodiment described above, a new value is stored in the holding storage unit in a specific period that starts when the number of random numbers stored in the hold storage unit is reduced from N to (N-1) by the validity determination process. When a random number is stored, a specific effect display is executed by displaying the specific reserved symbol 150. Therefore, the game ball starts at the timing of whether or not one reserved memory has been consumed from the reserved full state. When the player enters the ball, the player can be made aware of whether or not the hold storage is performed based on the ball according to the presence or absence of a specific effect display. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the reserved memory during the specific period.

また、保留記憶が実施されたか否かを遊技者が判断し難い演出表示の更新完了(図20(c)の画面500)までを対象に、特定保留図柄150を表示することによって特定の演出表示を実行するため、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。   Also, a specific effect display is displayed by displaying the specific reserved symbol 150 until the update of the effect display that is difficult for the player to determine whether or not the hold storage is performed (screen 500 in FIG. 20C). Therefore, it is possible to further improve the interest of the player with respect to the reserved storage in the specific period.

また、特定期間において新たな乱数が記憶される場合、特定保留図柄150による特定の演出表示に加え、先読み判定処理(図7)に基づく演出表示を実行する確率が高くなるため、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。   In addition, when a new random number is stored in a specific period, in addition to the specific effect display by the specific hold symbol 150, the probability of executing the effect display based on the prefetch determination process (FIG. 7) is increased, so the hold in the specific period is held. The player's interest in memory can be further improved.

また、特定期間において新たな乱数が記憶される場合、特定保留図柄150による特定の演出表示に加え、保留発生音遅延処理(図15BのステップS634、図15CのステップS644)によって保留発生音の出力を遅延または回避するため、特定期間において保留記憶が実施されたことを、特定の演出表示より前に保留発生音によって遊技者に認識されることを回避できる。その結果、特定の演出表示を通じて、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。   In addition, when a new random number is stored in the specific period, in addition to the specific effect display by the specific hold symbol 150, the hold occurrence sound is output by the hold occurrence sound delay process (step S634 in FIG. 15B, step S644 in FIG. 15C). Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the hold storage was performed in the specific period by the hold sound before the specific effect display. As a result, it is possible to further improve the player's interest in reserved storage during a specific period through a specific effect display.

B.第2実施形態
第2実施形態のパチンコ機50は、特定期間に新たな乱数が記憶されたことを示す特定の演出表示における態様、ならびに、その態様を実現するための処理が異なる点を除き、第1実施形態と同様である。
B. 2nd Embodiment The pachinko machine 50 of 2nd Embodiment is different in the aspect in the specific effect display which shows that the new random number was memorize | stored in the specific period, and the process for implement | achieving the aspect differ. This is the same as in the first embodiment.

図26は、第2実施形態において主制御装置80が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャートである。第2実施形態では、主制御装置80は、図6の始動入賞確認処理に代えて、図26の始動入賞確認処理を実行する。主制御装置80は、入賞確認処理(ステップS50)において呼び出されるサブルーチンとして、図26の始動入賞確認処理を開始する。   FIG. 26 is a flowchart showing the start winning confirmation process executed by the main controller 80 in the second embodiment. In the second embodiment, the main controller 80 executes the start winning confirmation process shown in FIG. 26 instead of the start winning confirmation process shown in FIG. Main controller 80 starts the start winning confirmation process of FIG. 26 as a subroutine called in the winning confirmation process (step S50).

始動入賞確認処理を開始した後、主制御装置80は、第1始動口11または第2始動口12において入賞が発生したか否かを判断する(ステップS100)。第1始動口11または第2始動口12において入賞が発生していない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置80は、始動入賞確認処理を終了し、リターンする。   After starting the start winning confirmation process, main controller 80 determines whether or not a winning has occurred at first start port 11 or second start port 12 (step S100). If no winning has occurred at the first starting port 11 or the second starting port 12 (step S100: “NO”), the main controller 80 ends the starting winning confirmation process and returns.

第1始動口11または第2始動口12において入賞が発生している場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置80は、第1始動口11または第2始動口12に入賞したことを示す始動口入賞コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(ステップS102B)。始動口入賞コマンドを送信した後(ステップS102B)、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(本実施形態では4個)であるか否かを判断する(ステップS105)。保留記憶の数が上限値でない場合(ステップS105:「NO」)、主制御装置80は、第1実施形態と同様に抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)を実行する。抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)を実行した後、主制御装置80は、第1実施形態と同様に先読み判定処理(ステップS115)を実行する。先読み判定処理(ステップS115)を実行した後、または、保留記憶の数が上限値である場合(ステップS105:「YES」)、主制御装置80は、始動入賞確認処理を終了し、リターンする。   When a winning has occurred at the first starting port 11 or the second starting port 12 (step S100: “YES”), the main control device 80 confirms that the first starting port 11 or the second starting port 12 has been won. The start opening winning command shown is transmitted to the sub integrated control device 83 (step S102B). After transmitting the start port winning command (step S102B), the main control device 80 determines whether or not the number of reserved memories is an upper limit value (four in this embodiment) (step S105). When the number of reserved memories is not the upper limit value (step S105: “NO”), the main control device 80 executes the extracted random number reserved memory process (step S110) as in the first embodiment. After executing the extracted random number hold storage process (step S110), the main controller 80 executes a prefetch determination process (step S115) as in the first embodiment. After executing the prefetch determination process (step S115), or when the number of reserved memories is the upper limit value (step S105: “YES”), main controller 80 ends the start winning confirmation process and returns.

保留記憶の数が上限値である場合(ステップS105:「YES」)、主制御装置80は、第1始動口11または第2始動口12への入賞のタイミングが、変動中の特別図柄が確定表示されるタイミングより以前における所定期間であるか否か、すなわち、後続の特別図柄が変動を開始することによって保留記憶が消化される以前の所定期間であるか否かを判断する(ステップS106)。その所定期間は、入賞のタイミングが保留記憶の消化前であるか否かを遊技者にとって判別し難い期間である(例えば、保留記憶が消化されるタイミングより前の0.5秒間)。入賞のタイミングが保留記憶の消化前における所定期間でない場合(ステップS106:「NO」)、主制御装置80は、始動入賞確認処理を終了し、リターンする。   When the number of reserved memories is the upper limit (step S105: “YES”), the main controller 80 determines a special symbol in which the timing of winning a prize at the first start port 11 or the second start port 12 is fluctuating. It is determined whether or not it is a predetermined period before the displayed timing, that is, whether or not it is a predetermined period before the reserved memory is digested by starting the change of the subsequent special symbol (step S106). . The predetermined period is a period during which it is difficult for the player to determine whether the winning timing is before the reserved memory is consumed (for example, 0.5 seconds before the reserved memory is consumed). When the winning timing is not the predetermined period before the reserved memory is consumed (step S106: “NO”), the main controller 80 ends the start winning confirmation process and returns.

入賞のタイミングが保留記憶の消化前における所定期間である場合(ステップS106:「YES」)、主制御装置80は、入賞のタイミングが保留記憶の消化前における所定期間であることを示す保留非加算コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(ステップS108B)。保留非加算コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(ステップS108B)、主制御装置80は、始動入賞確認処理を終了し、リターンする。   When the winning timing is a predetermined period before the reserved memory is consumed (step S106: “YES”), the main controller 80 indicates that the winning timing is a predetermined period before the reserved memory is consumed. The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (step S108B). After transmitting the hold non-addition command to the sub integrated control device 83 (step S108B), the main control device 80 ends the start winning confirmation process and returns.

図27は、第2実施形態においてサブ統合制御装置83が実行する保留非加算処理を示すフローチャートである。サブ統合制御装置83は、定期的に保留非加算処理を開始する。本実施形態では、サブ統合制御装置83は、2ms周期のタイマ割り込みによって保留非加算処理を開始する。   FIG. 27 is a flowchart showing the hold non-addition process executed by the sub integrated control device 83 in the second embodiment. The sub integrated control device 83 periodically starts the hold non-addition process. In the present embodiment, the sub integrated control device 83 starts the pending non-addition process by a timer interrupt with a period of 2 ms.

保留非加算処理を開始した後、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から始動口入賞コマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS642)。始動口入賞コマンドを受信していない場合(ステップS642:「NO」)、サブ統合制御装置83は、保留非加算処理を終了し、リターンする。   After starting the hold non-addition process, the sub integrated control device 83 determines whether or not a start opening prize command is received from the main control device 80 (step S642). When the start opening prize command is not received (step S642: “NO”), the sub integrated control device 83 ends the hold non-addition process and returns.

始動口入賞コマンドを受信している場合(ステップS642:「YES」)、サブ統合制御装置83は、保留記憶の数が上限値(本実施形態では4個)であるか否かを判断する(ステップS644)。保留記憶の数が上限値でない場合(ステップS642:「NO」)、サブ統合制御装置83は、保留非加算処理を終了し、リターンする。   When the start opening prize command is received (step S642: “YES”), the sub integrated control device 83 determines whether or not the number of reserved storage is the upper limit value (four in this embodiment) ( Step S644). If the number of reserved memories is not the upper limit value (step S642: “NO”), the sub integrated control device 83 ends the pending non-addition process and returns.

保留記憶の数が上限値である場合(ステップS642:「YES」)、主制御装置80は、始動口入賞コマンドに基づいて、第1始動口11または第2始動口12への入賞のタイミングが、変動中の特別図柄が確定表示されるタイミングより以前における所定期間であるか否か、すなわち、後続の特別図柄が変動を開始することによって保留記憶が消化される以前の所定期間であるか否かを判断する(ステップS646)。その所定期間は、入賞のタイミングが保留記憶の消化前であるか否かを遊技者にとって判別し難い期間である(例えば、保留記憶が消化されるタイミングより前の0.5秒間)。入賞のタイミングが保留記憶の消化前における所定期間でない場合(ステップS646:「NO」)、サブ統合制御装置83は、保留非加算処理を終了し、リターンする。   When the number of reserved memories is the upper limit value (step S642: “YES”), the main controller 80 determines the timing of winning the first start port 11 or the second start port 12 based on the start port winning command. , Whether or not it is a predetermined period before the timing at which the changing special symbol is fixedly displayed, that is, whether or not it is a predetermined period before the reserved memory is consumed by the subsequent special symbol starting to change Is determined (step S646). The predetermined period is a period during which it is difficult for the player to determine whether the winning timing is before the reserved memory is consumed (for example, 0.5 seconds before the reserved memory is consumed). When the winning timing is not the predetermined period before the storage of the hold memory (step S646: “NO”), the sub integrated control device 83 ends the hold non-addition process and returns.

入賞のタイミングが保留記憶の消化前における所定期間である場合(ステップS646:「YES」)、サブ統合制御装置83は、非加算演出表示処理(ステップS648)を実行する。非加算演出表示処理(ステップS648)において、サブ統合制御装置83は、特定期間に新たな乱数が記憶されたことを示す特定の演出表示と一部の演出が共通する非加算演出表示を演出図柄表示装置6に指示する。非加算演出表示処理(ステップS648)を実行した後、サブ統合制御装置83は、保留非加算処理を終了し、リターンする。   If the winning timing is a predetermined period before the reserved memory is consumed (step S646: “YES”), the sub-integrated control device 83 executes a non-addition effect display process (step S648). In the non-addition effect display process (step S648), the sub integrated control device 83 produces a non-addition effect display in which a specific effect display indicating that a new random number is stored in a specific period and a part of the effect are common. The display device 6 is instructed. After executing the non-addition effect display process (step S648), the sub integrated control device 83 ends the hold non-addition process and returns.

図28は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図28には、図19と同様に、図柄の可変表示を実現する画面500が図示されている。図28の画面500は、先読み演出(変化演出を含む)および段階演出を実行することなく、図20(a)の状態から図20(c)の状態へと演出表示を更新する特定期間に保留記憶が増加した場合(図16CのステップS642:「YES」)における特定の演出表示を実施する様子を示す。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of displaying a reserved symbol. FIG. 28 shows a screen 500 that realizes variable display of symbols, as in FIG. The screen 500 in FIG. 28 is held for a specific period in which the effect display is updated from the state of FIG. 20A to the state of FIG. 20C without executing the pre-reading effect (including the change effect) and the stage effect. A mode that a specific production | presentation display is implemented when memory | storage increases (step S642 of FIG. 16C: "YES") is shown.

図28(a)は、図20(b)の状態に続いて、保留図柄表示領域411,412,413,414における各保留図柄が次の表示領域への移動の途中にある画面500を示す。図28(a)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図20(b)の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。   FIG. 28A shows a screen 500 in which each reserved symbol in the reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414 is in the process of moving to the next display area following the state of FIG. 20B. In the screen 500 of FIG. 28A, the effect symbols are displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, continuing from the state of FIG.

図28(b)は、図28(a)の状態に続いて、特定期間に新たな保留記憶が発生した場合における特定の演出表示を実行する画面500の一例を示す。図28(b)の画面500では、保留図柄表示領域411,412,413,414における各保留図柄が次の表示領域への移動の途中において、保留図柄表示領域414に特定演出図柄160が表示される。特定演出図柄160は、保留図柄を覆い隠す煙を模した図柄である。図28(b)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図28(a)の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。   FIG. 28B shows an example of a screen 500 for executing a specific effect display when a new reserved memory is generated in a specific period following the state of FIG. In the screen 500 of FIG. 28B, the specific effect design 160 is displayed in the reserved symbol display area 414 while each reserved symbol in the reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414 is moving to the next display area. The The specific effect symbol 160 is a symbol imitating smoke that covers the reserved symbol. In the screen 500 of FIG. 28 (b), the effect symbols are displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, continuing from the state of FIG. 28 (a).

図28(c)は、図28(b)の状態に続く画面500の一例を示す。図28(c)の画面500では、保留図柄表示領域411,412,413,414における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了し、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄の可変表示が開始された後、保留図柄表示領域414には、特定演出図柄160が消去され、特定演出図柄160の裏に隠されていた円形の保留図柄110が表示される。本実施形態では、特定の演出表示は、特定演出図柄160を表示した後に特定演出図柄160を消去して保留図柄110を表示する一連の演出表示である。その後、図28(c)の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄が確定表示された後、保留図柄の演出表示が更新される。   FIG. 28C shows an example of a screen 500 following the state of FIG. In the screen 500 of FIG. 28 (c), each reserved symbol in the reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414 completes the movement to the next display region, and the effect symbols are displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, 300R. After the variable display is started, in the reserved symbol display area 414, the specific effect symbol 160 is deleted, and the circular reserved symbol 110 that is hidden behind the specific effect symbol 160 is displayed. In the present embodiment, the specific effect display is a series of effect displays in which the specific effect symbol 160 is deleted and the reserved symbol 110 is displayed after the specific effect symbol 160 is displayed. Thereafter, after the effect symbol is confirmed and displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R at a predetermined timing from the state of FIG. 28 (c), the effect display of the reserved symbol is updated.

図29は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図29には、図19と同様に、図柄の可変表示を実現する画面500が図示されている。図29の画面500は、非加算演出表示処理(ステップS644)に基づく非加算演出表示を実施する様子を示す。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of displaying a reserved symbol. FIG. 29 shows a screen 500 for realizing variable display of symbols, as in FIG. A screen 500 in FIG. 29 shows a state in which a non-addition effect display based on a non-addition effect display process (step S644) is performed.

図29(a)は、図28(a)と同様であり、保留図柄表示領域411,412,413,414における各保留図柄が次の表示領域への移動の途中にある画面500を示す。図29(a)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図20(b)の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。   FIG. 29A is the same as FIG. 28A, and shows a screen 500 in which each reserved symbol in the reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414 is in the process of moving to the next display area. On the screen 500 in FIG. 29A, the effect symbols are displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, continuing from the state of FIG. 20B.

図29(b)は、図29(a)の状態に続いて、非加算演出表示を実行する画面500の一例を示す。図29(b)の画面500では、保留図柄表示領域411,412,413,414における各保留図柄が次の表示領域への移動の途中において、保留図柄表示領域414に特定演出図柄160が表示される。特定演出図柄160は、保留図柄を覆い隠す煙を模した図柄である。図29(b)の画面500では、演出図柄表示領域300L,300C,300Rには、図29(a)の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。   FIG. 29 (b) shows an example of a screen 500 for executing a non-addition effect display following the state of FIG. 29 (a). In the screen 500 of FIG. 29B, the specific effect symbols 160 are displayed in the reserved symbol display area 414 while each reserved symbol in the reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414 is moving to the next display area. The The specific effect symbol 160 is a symbol imitating smoke that covers the reserved symbol. In the screen 500 of FIG. 29 (b), the effect symbols are displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R, continuing from the state of FIG. 29 (a).

図29(c)は、図29(b)の状態に続く画面500の一例を示す。図29(c)の画面500では、保留図柄表示領域411,412,413,414における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了し、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄の可変表示が開始された後、保留図柄表示領域414には、特定演出図柄160が消去され、保留図柄表示領域414が空欄となる。本実施形態では、非加算演出表示は、特定演出図柄160を表示した後に特定演出図柄160を消去して保留図柄表示領域414を空欄にする一連の演出表示である。その後、図29(c)の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域300L,300C,300Rにおいて演出図柄が確定表示された後、保留図柄の演出表示が更新される。   FIG. 29 (c) shows an example of a screen 500 following the state of FIG. 29 (b). In the screen 500 of FIG. 29 (c), each reserved symbol in the reserved symbol display areas 411, 412, 413, and 414 completes the movement to the next display region, and the effect symbols are displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, 300R. After the variable display is started, the specific effect design 160 is deleted in the reserved symbol display area 414, and the reserved symbol display area 414 becomes blank. In the present embodiment, the non-addition effect display is a series of effect displays that display the specific effect symbol 160 and then delete the specific effect symbol 160 and leave the reserved symbol display area 414 blank. Then, after the effect symbols are fixedly displayed in the effect symbol display areas 300L, 300C, and 300R at a predetermined timing from the state of FIG. 29 (c), the effect display of the reserved symbols is updated.

以上説明した実施形態によれば、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が当否判定処理によってN個から(N−1)個に減少する際に始まる特定期間において保有記憶手段に新たな乱数が記憶された場合に、特定演出図柄160の後に保留図柄110を表示することによって特定の演出表示を実行するため、保留満タン状態から1つの保留記憶が消化されたか否かのタイミングで遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に基づいて保留記憶が実施されたか否かを、特定の演出表示の有無によって遊技者に認識させることができる。したがって、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the embodiment described above, a new random number is stored in the possession storage unit in a specific period that starts when the number of random numbers stored in the hold storage unit is reduced from N to (N−1) by the validity determination process. Is stored, the specific effect display is executed by displaying the reserved symbol 110 after the specific effect symbol 160, so that the game ball is at the timing of whether or not one reserved memory is consumed from the reserved full state. When the ball enters the start opening, it is possible to make the player recognize whether or not the hold storage is performed based on the ball entry based on the presence or absence of a specific effect display. Therefore, it is possible to improve the interest of the player with respect to the reserved memory during the specific period.

また、特定の演出表示と一部の演出が共通する非加算演出表示を実行するため、保留満タン状態から1つの保留記憶が消化されたか否かのタイミングで遊技球が始動口に入球した場合に、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。   In addition, in order to execute a non-addition effect display in which a specific effect display and a part of the effect are common, a game ball has entered the start opening at the timing of whether or not one reserved memory has been consumed from the reserved full state. In this case, it is possible to further improve the interest of the player with respect to the reserved memory during the specific period.

C.他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
C. Other Embodiments The technology disclosed in this specification is not limited to the above-described embodiments, examples, and modifications, and can be realized with various configurations without departing from the spirit of the technology. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples, and modifications, those corresponding to the technical features in each embodiment described in the summary of the invention solve part or all of the above-described problems. Therefore, in order to achieve part or all of the above-described effects, replacement and combination can be appropriately performed. Further, technical features that are not described as essential in the present specification can be deleted as appropriate. For example, according to the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine base, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the launched game balls are collected and collected. You may apply to the enclosed pachinko machine which plays a game using a predetermined number of game balls inside by circulating a ball again.

特定の演出表示は、上述の態様に限らず、保留図柄を増加させる通常の演出表示と異なる態様であればよく、例えば、保留図柄を下から上に登場させる演出表示であってもよいし、通常の演出表示より保留図柄を表示するタイミングを遅延させる演出表示であってもよい。   The specific effect display is not limited to the above-described aspect, and may be an aspect different from the normal effect display for increasing the reserved symbol, for example, an effect display for causing the reserved symbol to appear from the bottom up, The effect display which delays the timing which displays a holding | maintenance symbol from a normal effect display may be sufficient.

1…遊技盤
2a…外レール
2b…内レール
3…遊技領域
4…遊技釘
5…センターケース
6…演出図柄表示装置
7…普通図柄表示装置
8…普図保留数表示装置
9…特図表示装置
11…第1始動口
12…第2始動口
12b…普電役物ソレノイド
14…大入賞口
14b…大入賞口ソレノイド
17…普通図柄作動ゲート
18…特図保留数表示装置
20…払出モータ
23…サブ統合制御装置
24…CRユニット端子板
25…精算表示装置
26…ランプ
30…発射モータ
31…普通入賞口
39…シリンダ錠
50…パチンコ機
51…外枠
52…前枠
53…ヒンジ
55…上皿
56…CRユニット
57…球貸ボタン
58…精算ボタン
59…残高表示器
61…板ガラス
63…下皿
64…発射ハンドル
65…枠側装飾ランプ
66…スピーカ
67…演出ボタン
68…ジョグダイヤル
69…十字ボタン
70…内枠
71…球タンク
72…タンクレール
73…払出ユニット
78…外部接続端子板
80…主制御装置
81…払出制御装置
82…演出図柄制御装置
83…サブ統合制御装置
84…発射制御装置
85…電源基板
87…ホールコンピュータ
90…図柄表示装置中継端子板
110…保留図柄
120…保留図柄
130…保留図柄
140…保留図柄
150…特定保留図柄
160…特定演出図柄
300C…演出図柄表示領域
300L…演出図柄表示領域
300R…演出図柄表示領域
411…保留図柄表示領域
412…保留図柄表示領域
413…保留図柄表示領域
414…保留図柄表示領域
420…変動中保留図柄表示領域
500…画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board 2a ... Outer rail 2b ... Inner rail 3 ... Game area 4 ... Game nail 5 ... Center case 6 ... Production | presentation symbol display device 7 ... Normal symbol display device 8 ... Universal figure reservation number display device 9 ... Special figure display device DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... 1st starting port 12 ... 2nd starting port 12b ... Universal power utility solenoid 14 ... Large winning port 14b ... Large winning port solenoid 17 ... Normal symbol operation gate 18 ... Special figure reservation number display device 20 ... Dispensing motor 23 ... Sub-integrated control device 24 ... CR unit terminal board 25 ... Settlement display device 26 ... Lamp 30 ... Launch motor 31 ... Normal winning port 39 ... Cylinder lock 50 ... Pachinko machine 51 ... Outer frame 52 ... Front frame 53 ... Hinge 55 ... Upper plate 56 ... CR unit 57 ... Ball rental button 58 ... Settlement button 59 ... Balance indicator 61 ... Plate glass 63 ... Lower plate 64 ... Launch handle 65 ... Frame side decorative lamp 66 ... Speech 67 ... Production button 68 ... Jog dial 69 ... Cross button 70 ... Inner frame 71 ... Ball tank 72 ... Tank rail 73 ... Discharge unit 78 ... External connection terminal board 80 ... Main control device 81 ... Discharge control device 82 ... Production symbol control device 83 ... Sub-integrated control device 84 ... Launch control device 85 ... Power supply board 87 ... Hall computer 90 ... Pattern display device relay terminal board 110 ... Holding symbol 120 ... Holding symbol 130 ... Holding symbol 140 ... Holding symbol 150 ... Specific holding symbol 160 ... Specific Production symbol 300C ... Production symbol display area 300L ... Production symbol display area 300R ... Production symbol display area 411 ... Reservation symbol display area 412 ... Reservation symbol display region 413 ... Reservation symbol display region 414 ... Reservation symbol display region 420 ... Fluctuation pending symbol Display area 500 ... screen

Claims (4)

遊技球の始動口への入球に基づいて抽出される乱数を、所定の上限個数であるN個まで記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数に基づいて、大当りか否かの当否を示す抽選結果を判定する当否判定処理を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段による前記抽選結果が大当りを示す場合、通常遊技より遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数の個数を示す演出表示を実行する演出表示装置と
を備える弾球遊技機であって、
前記保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が前記当否判定処理によってN個から(N−1)個に減少する際に始まる特定期間において、前記保留記憶手段に新たな乱数が記憶された場合、前記演出表示装置は、前記特定期間に新たな乱数が記憶されたことを示す特定の演出表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
A holding storage means for storing random numbers extracted based on a game ball entering a start opening, up to a predetermined upper limit N;
Based on the random number stored in the holding storage means, a validity determination means for executing a validity determination process for determining a lottery result indicating whether it is a big hit or not;
When the lottery result by the success / failure determination means indicates a big hit, a big hit gaming means for executing a big hit game that is more advantageous to the player than a normal game;
An effect display device for executing an effect display indicating the number of random numbers stored in the holding storage means,
When a new random number is stored in the holding storage means in a specific period starting when the number of random numbers stored in the holding storage means is reduced from N to (N-1) by the determination process. The effect display device performs a specific effect display indicating that a new random number has been stored in the specific period.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記特定期間は、前記保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が前記当否判定処理によってN個から(N−1)個に減少する際に始まり、前記演出表示装置において前記乱数の個数として(N−1)個を示す演出表示への更新が少なくとも完了するまでの期間であることを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 1,
The specific period starts when the number of random numbers stored in the holding storage means is reduced from N to (N−1) by the success / failure determination process, and is displayed as the number of random numbers in the effect display device ( N-1) A bullet ball game machine characterized in that it is a period until at least the update to the effect display indicating the number is completed.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機であって、
更に、前記当否判定処理に先立って、前記保留記憶手段に記憶される前記乱数に基づく前記抽選結果が大当りか否かを判定する先読み判定処理を実行する先読み判定手段を備え、
前記演出表示装置は、前記先読み判定処理に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数の抽選結果が大当りとなる期待度を示す演出表示を、所定の確率で実行し、
前記特定期間において前記保留記憶手段に記憶される乱数に対して前記先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率は、前記他の期間において前記保留記憶手段に記憶される乱数に対して前記先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率より高いことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 1 or claim 2,
Further, prior to the success / failure determination process, the system includes prefetch determination means for executing a prefetch determination process for determining whether or not the lottery result based on the random number stored in the hold storage means is a big hit,
The effect display device, based on the prefetch determination process, executes an effect display indicating a degree of expectation that the random number lottery result stored in the holding storage unit is a big hit with a predetermined probability,
The probability of performing the effect display based on the prefetch determination process for the random number stored in the hold storage unit in the specific period is determined by the prefetch determination for the random number stored in the hold storage unit in the other period. A bullet ball game machine characterized by being higher in probability of executing an effect display based on processing.
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の弾球遊技機であって、更に、
前記保留記憶手段による新たな乱数の記憶に応じて保留発生音を出力する保留発生音出力手段と、
前記特定期間において前記保留記憶手段に新たな乱数が記憶される場合、前記保留発生音の出力を前記特定の演出表示の開始以降に遅延、または、前記保留発生音の出力を回避する出力態様変更手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
A hold occurrence sound output means for outputting a hold occurrence sound in response to storage of a new random number by the hold storage means;
When a new random number is stored in the hold storage means in the specific period, the output of the hold occurrence sound is delayed after the start of the specific effect display, or the output mode change for avoiding the output of the hold occurrence sound A ball game machine comprising: means.
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