JP2019187515A - Computer program, control method and information processor - Google Patents

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Abstract

To improve an expression method of the size of a target object.SOLUTION: In a computer achieving a determination function, a specified function and a generation function, the generation function generates information for displaying so that a marker object is moved at prescribed speed, from a scale position, of a measurement object, not corresponding to the size of a target object, to a scale position corresponding to the size of the target object.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、ゲームの進行を処理するコンピュータプログラム、制御方法および情報処理装置に関するものである。   The present invention relates to a computer program for processing the progress of a game, a control method, and an information processing apparatus.

従来、ゲーム内でプレイヤが取得したゲーム媒体のオブジェクトのサイズが重要となるゲームがある。例えば、釣りゲームの分野において、特許文献1には、表示画面に表示された魚とともに基準スケールを表示し、プレイヤは、これらを比較することにより魚の大きさを視覚的にとらえることができる技術が開示されている。   Conventionally, there is a game in which the size of the object of the game medium acquired by the player in the game is important. For example, in the field of fishing games, Patent Document 1 discloses a technique that displays a reference scale together with the fish displayed on the display screen, and the player can visually grasp the size of the fish by comparing them. It is disclosed.

また、特許文献1には、釣り上げた魚を、最初はその一部のみを表示し、段階的に多くの部分を表示して最終的には全体を表示することで、プレイヤにサイズに対する期待感を抱かせる技術も開示されている。   Further, in Patent Document 1, only a part of the fish caught is displayed at first, and many parts are displayed step by step, and finally the whole is displayed. A technique for embrace this is also disclosed.

特開2001−276423号公報JP 2001-276423 A

しかしながら、近年、プレイヤの操作や表現の自由度が高まりつつあるゲームの分野において、上述した従来技術のようなサイズの表現方法については改善の余地があった。   However, in recent years, in the field of games where the degree of freedom of player operation and expression is increasing, there is room for improvement in the size expression method as in the prior art described above.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成機能を実現させ、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする。   The computer program of the present invention is a computer program for indicating a target object, a measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and a scale position corresponding to the size of the target object of the measurement object. A generation function that generates information for displaying the mark object is realized. The generation function moves the mark object from the scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to the scale position that corresponds to the size of the target object. And generating information for display so as to move at a predetermined speed.

上記生成機能は、目印オブジェクトを、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、所定の目盛り位置までの間と、所定の目盛り位置から対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置までの間とで異なる速度で移動するよう表示するための情報を生成することができる。   The generation function described above has different speeds for the mark object between a scale position not corresponding to the size of the target object and a predetermined scale position, and between a predetermined scale position and a scale position corresponding to the size of the target object. The information for displaying to move can be generated.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する決定機能と、決定機能により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する特定機能とを実現させることができる。   The computer program according to the present invention further specifies a computer as a target object when the computer further determines an object based on a user operation and the object determined by the determination function satisfies a predetermined condition. Specific functions can be realized.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、特定機能による特定の前に、ユーザによる、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける目標受付機能と、目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、判定機能による判定の結果、目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する記憶機能とを実現させることができる。   The computer program of the present invention further includes: a target reception function for receiving an input of a target size of an object to be a target object by a user before specification by the specific function; and a target size received by the target reception function. The determination function for determining whether or not the size of the target object has a predetermined relationship, and as a result of the determination by the determination function, the target size received by the target reception function and the size of the target object have a predetermined relationship. When it is determined that the target object or the specific reward is stored, the storage function of storing at least one of the target object and the specific reward in association with the user can be realized.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、特定機能による特定の前に、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する目標提示機能と、目標提示機能により提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、判定機能による判定の結果、目標提示機能により提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する記憶機能とを実現させることができる。   The computer program of the present invention further includes: a target presentation function for presenting a target size of an object to be a target object before specification by the specific function; a target size presented by the target presentation function; A determination function for determining whether or not the size has a predetermined relationship, and as a result of determination by the determination function, it is determined that the target size presented by the target presentation function and the size of the target object have a predetermined relationship. In this case, it is possible to realize a storage function for storing at least one of the target object or the specific reward in association with the user.

上記記憶機能は、判定機能による判定の結果、目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有さないと判定された場合、対象オブジェクトの特定を解除することができる。   As a result of the determination by the determination function, the storage function can release the specification of the target object when it is determined that the target size and the size of the target object do not have a predetermined relationship.

上記生成機能は、対象オブジェクトのサイズが所定の値以下である場合、当該対象オブジェクトの全てを表示画面に一時に表示するための情報を生成し、対象オブジェクトのサイズが所定の値を超える場合、当該対象オブジェクトの一部である対象部分を表示画面に表示するための情報を生成し、対象部分は、所定の条件に基づいて遷移することができる。   When the size of the target object is less than or equal to a predetermined value, the generation function generates information for displaying all of the target object at a time on the display screen, and when the size of the target object exceeds a predetermined value, Information for displaying a target portion that is a part of the target object on the display screen is generated, and the target portion can transition based on a predetermined condition.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させ、対象部分は、目印オブジェクトの移動とともに、または、第一操作から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報に基づいて遷移することができる。   The computer program of the present invention realizes an operation reception function for receiving motion information corresponding to a user operation, which is transmitted from a first operation device having a motion sensor, which is communicable with the computer. The transition can be made based on the motion information corresponding to the user operation transmitted from the first operation along with the movement of the mark object.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させることができる。   The computer program of the present invention can realize an operation reception function for receiving motion information corresponding to a user operation transmitted from a first operation device having a motion sensor that can communicate with the computer.

上記生成機能は、操作受付機能により受け付けられたモーション情報に基づいて、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示することができる。   Based on the motion information received by the operation accepting function, the generating function moves the mark object from a scale position that does not correspond to the size of the target object to a scale position that corresponds to the size of the target object. It can be displayed to move at a speed.

上記操作受付機能は、モーションセンサとして加速度センサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、
生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。
The operation reception function receives acceleration information corresponding to a user operation transmitted from a first operation device having an acceleration sensor as a motion sensor,
The generation function can display the mark object so as to move from the scale position of the measurement object not corresponding to the size of the target object to the scale position corresponding to the size of the target object at a speed based on the acceleration information.

上記操作受付機能は、さらに、モーションセンサとして加速度センサを有する、コンピュータと通信可能な第二操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、第一操作装置および第二操作装置から送信された加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。   The operation reception function further receives acceleration information corresponding to a user operation transmitted from a second operation device that has an acceleration sensor as a motion sensor and can communicate with a computer. Display from the scale position not corresponding to the size of the target object to the scale position corresponding to the size of the target object so as to move at a speed based on the acceleration information transmitted from the first operating device and the second operating device. Can do.

上記操作受付機能は、モーションセンサとしてジャイロセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する回転情報を受け付け、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、回転情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。   The operation accepting function accepts rotation information corresponding to a user operation transmitted from the first operating device having a gyro sensor as a motion sensor, and the generating function corresponds to the size of the target object of the measurement object and the target object. It is possible to display so as to move at a speed based on the rotation information from the scale position that is not performed to the scale position corresponding to the size of the target object.

上記操作受付機能は、モーションセンサとして赤外線センサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する動き情報を受け付け、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、動き情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。   The operation accepting function accepts motion information corresponding to a user operation transmitted from a first operating device having an infrared sensor as a motion sensor, and the generating function accepts a mark object corresponding to the size of the target object of the measurement object. The display can be displayed so as to move at a speed based on the motion information from the scale position that is not performed to the scale position corresponding to the size of the target object.

本発明の処理方法は、コンピュータに、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成ステップを実行させ、生成ステップでは、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする。   The processing method of the present invention is a method for indicating a target object, a measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and a scale position corresponding to the size of the target object of the measurement object. A generation step for generating information for displaying the mark object is executed. In the generation step, the mark object is moved from the scale position of the measurement object not corresponding to the size of the target object to the scale position corresponding to the size of the target object. And generating information for display so as to move at a predetermined speed.

本発明の情報処理装置は、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成部を備え、生成部は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする。   The information processing apparatus according to the present invention includes a target object, a measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and a mark object for indicating a scale position corresponding to the size of the target object of the measurement object. A generating unit that generates information for displaying the mark object from a scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to a scale position that corresponds to the size of the target object. Information for displaying to move at a speed is generated.

本発明のコンピュータプログラム、処理方法および処理装置によれば、対象オブジェクトのサイズの表現方法の改良により、ユーザのサイズに対する期待感を向上させことができる。   According to the computer program, the processing method, and the processing apparatus of the present invention, it is possible to improve the user's expectation for the size by improving the method for expressing the size of the target object.

本発明の第一の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。It is a block diagram which shows the structure of the information processing apparatus which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明に第一の実施形態に係るデータ構成を示すデータ構成図ある。It is a data block diagram which shows the data structure which concerns on 1st embodiment in this invention. 本発明の第一の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一の実施形態に係る各オブジェクトの一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of each object which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。It is a block diagram which shows the structure of the information processing apparatus which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る第一操作装置の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the 1st operating device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る第一操作装置の構成を示す構成図である。It is a block diagram which shows the structure of the 1st operating device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る第一操作装置の操作の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of operation of the 1st operating device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の第一の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the processing method which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the processing method which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の第一の実施形態に係るコンピュータプログラムの機能構成を示す機能構成図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of the computer program which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第二の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。It is a block diagram which shows the structure of the information processing apparatus which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the processing method which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第三の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。It is a block diagram which shows the structure of the information processing apparatus which concerns on 3rd embodiment of this invention. 本発明の第三の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the processing method which concerns on 3rd embodiment of this invention. 本発明の第三の実施形態に係る各オブジェクトの一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of each object which concerns on 3rd embodiment of this invention. 本発明の第三の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 3rd embodiment of this invention. 本発明の第三の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 3rd embodiment of this invention. 本発明の第四の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。It is a block diagram which shows the structure of the information processing apparatus which concerns on 4th embodiment of this invention. 本発明の第四の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the processing method which concerns on 4th embodiment of this invention. 本発明の第四の実施形態に係るオブジェクトの一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the object which concerns on 4th embodiment of this invention. 本発明の第四の実施形態に係るオブジェクトの一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the object which concerns on 4th embodiment of this invention. 本発明の第五の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。It is a block diagram which shows the structure of the information processing apparatus which concerns on 5th embodiment of this invention. 本発明の第五の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the processing method which concerns on 5th embodiment of this invention. 本発明の第五の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the game screen which concerns on 5th embodiment of this invention. 本発明の第五の実施形態に係るオブジェクトの一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the object which concerns on 5th embodiment of this invention.

本発明のコンピュータプログラム、処理方法および情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Embodiments of a computer program, a processing method, and an information processing apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings.

初めに、本発明の情報処理装置の第一の実施形態について図1を参照しながら説明する。なお、第一の実施形態において実現されるゲームは一例として釣りゲームであるとして説明を行うが、本発明を適用可能なゲームはこれに限定されるものではなく、様々なゲームに適用することができる。   First, a first embodiment of the information processing apparatus of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the game realized in the first embodiment is described as an example of a fishing game, but the game to which the present invention is applicable is not limited to this, and can be applied to various games. it can.

図1に一例として示されるように、本発明の情報処理装置100は、生成部110を備える。本実施形態において、情報処理装置100は、この生成部110を含む処理部10と、表示装置と、後述する一以上の操作装置とで構成されるものとしてもよい。また、情報処理装置100は、図1に示すように、処理部10、通信I/F20、記憶部30およびユーザI/F40を含み、これらの各構成要素が互いに電気的に接続されたハードウェアとして構成されることができる。   As illustrated in FIG. 1 as an example, the information processing apparatus 100 of the present invention includes a generation unit 110. In the present embodiment, the information processing apparatus 100 may be configured by the processing unit 10 including the generating unit 110, a display device, and one or more operation devices to be described later. As shown in FIG. 1, the information processing apparatus 100 includes a processing unit 10, a communication I / F 20, a storage unit 30, and a user I / F 40, and hardware in which these components are electrically connected to each other. Can be configured as

処理部10は、オペレーティングシステム等の様々なプログラムに含まれる命令を実行する。記憶部30は、処理部10が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。   The processing unit 10 executes instructions included in various programs such as an operating system. The storage unit 30 is used for storing a program executed by the processing unit 10, and is configured by, for example, a DRAM.

ユーザI/F40は、例えば、ユーザの入力を受け付けるキーボードやマウス等の情報入力装置と、処理部10の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。これらの機能はタッチパネルディスプレイにより実現されることもできる。また、通信I/F20は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワークを介して通信可能に構成される。   The user I / F 40 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a mouse that accepts user input, and an information output device such as a liquid crystal display that outputs a calculation result of the processing unit 10. These functions can also be realized by a touch panel display. The communication I / F 20 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or PPP driver, or a combination thereof, and is configured to be communicable via a network.

生成部110は、対象オブジェクト、対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。   The generation unit 110 displays a target object, a measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and a mark object for indicating a scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. Generate information.

対象オブジェクトとは、一例として後述するオブジェクトから特定されるものであって、ゲームに使用される電子データであるゲーム媒体を表示するものである。オブジェクトは、例えばユーザがゲーム内で取得可能なカード、アイテム、動物、植物などとすることができる。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与などされ得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。そして、これらゲーム媒体には、ID情報、名称情報、サイズ情報、画像情報、動きの情報、レアリティ情報などが対応づけられているものとすることができる。本明細書では、一例として、このゲーム媒体が魚を示すものであり、表示される対象オブジェクトが魚のオブジェクトであるとして説明を行うが、本発明の適用範囲はこれに限られるものではない。   The target object is specified from an object described later as an example, and displays a game medium that is electronic data used in a game. The object can be, for example, a card, item, animal, plant, or the like that can be acquired by the user in the game. The game media is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, or gifted by the user in the game, but the usage mode of the game media is described in this specification. It is not limited to what is explicitly stated. These game media can be associated with ID information, name information, size information, image information, motion information, rarity information, and the like. In the present specification, as an example, the game medium indicates a fish and the target object to be displayed is a fish object. However, the scope of application of the present invention is not limited to this.

図2は、所定の記憶部に記憶されるオブジェクトに関するデータ構成を示したものである。図2に示すように、記憶部には、オブジェクトのIDに、名称、サイズ、レアリティ(ランク)、生息場所、生息深度、属性などが対応付けて記憶されることができる。このとき、サイズや生息深度などは、上限値および下限値により定められる範囲が対応付けられているのが好ましい。   FIG. 2 shows a data structure related to an object stored in a predetermined storage unit. As shown in FIG. 2, the name, size, rarity (rank), habitat, habitat depth, attribute, and the like can be stored in the storage unit in association with the ID of the object. At this time, it is preferable that the range defined by the upper limit value and the lower limit value is associated with the size, the living depth, and the like.

図3(a),(b)には、生成部110により生成される情報に基づいて表示されるゲーム画面の一例を示したものである。   FIGS. 3A and 3B show an example of a game screen displayed based on information generated by the generation unit 110.

図3(a),(b)に示すゲーム画面200には、対象オブジェクト210、測定オブジェクト220、目印オブジェクト230が表示されている。   A target object 210, a measurement object 220, and a landmark object 230 are displayed on the game screen 200 shown in FIGS.

この測定オブジェクト220は、対象オブジェクト210のサイズを示すための目盛りが付されているものであって、例えば、対象オブジェクトの体長を測定するための体長測定器や、対象オブジェクトの体重を測定するための体重測定器が挙げられる。体長測定器の例としては、物差や巻尺などが挙げられ、体重測定器の例として、秤などが挙げられる。なお、図3に示した例ではメジャーに目盛りが所定の単位で付されている例が示されているが、目盛りの単位は対象オブジェクトのサイズに応じて自動的に変更されるものとしてもよい。   The measurement object 220 is provided with a scale for indicating the size of the target object 210. For example, the measurement object 220 measures the body length of the target object, or measures the weight of the target object. The weight measuring device is mentioned. Examples of the body length measuring device include a material difference and a tape measure, and examples of the body weight measuring device include a scale. In the example shown in FIG. 3, an example in which the scale is attached to the measure in a predetermined unit is shown. However, the unit of the scale may be automatically changed according to the size of the target object. .

目印オブジェクト230は、測定オブジェクト220の、対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置を示すためのものである。目印オブジェクト230は、例えば、針や矢印などの形状、および、対象オブジェクト210を表した形状とすることができる。この対象オブジェクト210を表した形状は、対象オブジェクト210そのものを表した形状の他、対象オブジェクト210の種類(魚類、甲殻類など)に応じてそれぞれ定められた形状とすることもできる。   The mark object 230 is for indicating the scale position of the measurement object 220 corresponding to the size of the target object 210. The mark object 230 can have, for example, a shape such as a needle or an arrow, and a shape representing the target object 210. The shape representing the target object 210 may be a shape defined according to the type (fish, crustacea, etc.) of the target object 210 in addition to the shape representing the target object 210 itself.

そして、生成部130は、目印オブジェクト230を、測定オブジェクト220の、対象オブジェクト210のサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する。   Then, the generation unit 130 displays the mark object 230 so as to move from the scale position of the measurement object 220 not corresponding to the size of the target object 210 to the scale position corresponding to the size of the target object 210 at a predetermined speed. To generate information.

具体的には、目印オブジェクト230は、図3(a),(b)に一例として示されるように、対象オブジェクト210のサイズに対応しない目盛り位置(測定オブジェクト220の下方の0cmを示す位置:図3(a))から、上方に向かって、対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置(測定オブジェクト220の上方の22cmを示す位置:図3(b))まで所定の速さで移動するよう表示される。このとき、所定の速さは一定とすることもできるし、加速または減速するものとしてもよい。   Specifically, as illustrated in FIGS. 3A and 3B, the mark object 230 is a scale position that does not correspond to the size of the target object 210 (a position indicating 0 cm below the measurement object 220: a diagram). 3 (a)) is displayed so as to move upward at a predetermined speed from the scale position corresponding to the size of the target object 210 (position indicating 22 cm above the measurement object 220: FIG. 3B). Is done. At this time, the predetermined speed may be constant, or may be accelerated or decelerated.

かかる構成により、単にオブジェクトのサイズを表示した場合と比較して、ユーザのサイズに対する期待感を向上させることが可能となる。   With this configuration, it is possible to improve the user's expectation for the size compared to the case where the size of the object is simply displayed.

なお、対象オブジェクトが、そのサイズが大きいほどゲーム内で価値のあるものとして設定されている場合には、ユーザのサイズに対する期待感は必然的に高まるものである。本発明の構成によれば、この高まったユーザのサイズに対する期待感をさらに高める相乗効果を実現することができる。   Note that if the target object is set to be more valuable in the game as its size increases, the user's sense of expectation for the size inevitably increases. According to the configuration of the present invention, it is possible to realize a synergistic effect that further increases the expectation for the increased user size.

なお、目盛りのすべてまたは一部に予め数値が表示される場合の他、上記目印オブジェクト230が対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置まで到達した場合に、対象オブジェクト210のサイズが具体的な数値で強調表示されるものとしてもよい。   In addition to the case where numerical values are displayed in advance on all or part of the scale, when the mark object 230 reaches the scale position corresponding to the size of the target object 210, the size of the target object 210 is a specific numerical value. It may be highlighted.

また、上述した魚オブジェクトのサイズを測定する演出は、ユーザが初めて当該魚オブジェクトを釣り上げた場合、および、魚オブジェクトのサイズが過去に釣り上げた魚オブジェクトの中で最大である場合に行われるものとすることもできる。   The effect of measuring the size of the fish object described above is performed when the user picks up the fish object for the first time and when the size of the fish object is the largest among the fish objects caught in the past. You can also

このような場合、測定されたサイズは新記録であるとして、表示画面に特別な表示効果(「New Record!!」など)を生じさせたり、特別な音効果(ドラムロール音など)を生じさせたりすることも可能である   In such a case, the measured size is a new record, and a special display effect (such as “New Record!”) Is generated on the display screen, or a special sound effect (such as drum roll sound) is generated. It is also possible to

生成部110は、目印オブジェクト230を対象オブジェクト210のサイズに対応しない目盛り位置から、所定の目盛り位置までの間と、所定の目盛り位置から対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置までの間とで異なる速度で移動するよう表示するための情報を生成することができる。   The generation unit 110 includes the mark object 230 between a scale position not corresponding to the size of the target object 210 and a predetermined scale position, and between a predetermined scale position and a scale position corresponding to the size of the target object 210. Information can be generated for display to move at different speeds.

具体的には、図4に一例として示されるように、目印オブジェクト230は、対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置が22cmである場合に、0cmから16cmまでは速さAで、16cmから22cmまでは速さBで移動するよう表示されることができる。   Specifically, as shown in FIG. 4 as an example, the mark object 230 has a speed A from 0 cm to 16 cm and a height from 16 cm to 22 cm when the scale position corresponding to the size of the target object 210 is 22 cm. Can be displayed to move at speed B.

かかる構成により、ユーザのサイズに対する期待感をさらに向上させることが可能となる。例えば、速さAよりも速さBの方を遅くした場合には、ユーザに対する対象オブジェクトのサイズの表示はじらされることになる。これにより、既に高まっているユーザのサイズに対する期待感を、速さを変化させなかった場合と比較してより長く持続させ、増大させることができる。   With this configuration, it is possible to further improve the user's sense of expectation for size. For example, when the speed B is made slower than the speed A, the display of the size of the target object to the user is started. Thereby, the expectation with respect to the size of the user who has already increased can be sustained and increased for a longer time than when the speed is not changed.

このとき、本発明の情報処理装置100は、上述したようなドラムロールなどの音効果を発生させるのが好ましい。また、その際に、ユーザが担持する操作装置(後述する)に対して振動を出力することもできる。   At this time, the information processing apparatus 100 according to the present invention preferably generates a sound effect such as the drum roll described above. At that time, vibration can also be output to an operating device (described later) carried by the user.

かかる構成により、ユーザのサイズに対する期待感を、視覚、聴覚、触覚などを用い、体感を通してより向上させることが可能となる。   With this configuration, it is possible to further improve the user's sense of expectation with respect to the size through the bodily sensation using vision, hearing, touch, and the like.

また、生成部110は、対象オブジェクト210が体長方向を軸として回転するよう表示するための情報を生成し、これにより、ユーザは対象オブジェクトの裏表全体を観察することができるようになる。   In addition, the generation unit 110 generates information for displaying the target object 210 so as to rotate about the body length direction, so that the user can observe the entire front and back of the target object.

かかる構成により、サイズが表示されるまでの間に、ユーザのサイズに対する期待感をより向上させることが可能となる。   With this configuration, it is possible to further improve the user's expectation for the size until the size is displayed.

また、本発明の実施形態に係る情報処理装置100は、図5に示すように、さらに、決定部120と、特定部130とを備えることができる。   Moreover, the information processing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention can further include a determination unit 120 and a specifying unit 130 as illustrated in FIG. 5.

決定部120は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する。   The determination unit 120 determines an object based on a user operation.

ユーザ操作は、後述する操作装置等を用いて入力される操作であって、例えば、ゲーム内のユーザキャラクタに、釣り竿につけられたルアーを、水中で泳いでいる魚のオブジェクトに向かって投げる行為(キャスト)を行わせるための操作などとすることができる。ここで、魚のオブジェクトは、対応づけられた動きの情報に基づいて水中を泳いでいるよう表示されるものとする。魚のオブジェクトの動きの詳細については後述する。   The user operation is an operation that is input using an operation device or the like to be described later. For example, an action of casting a lure attached to a fishing rod toward a fish object swimming in water to a user character in the game (casting) ). Here, it is assumed that the fish object is displayed as swimming in the water based on the associated movement information. Details of the movement of the fish object will be described later.

そして、決定部120は、上記ユーザ操作に基づいて、例えば、水面/水中のルアーに一番近い魚のオブジェクトを決定し、当該ルアーに魚のオブジェクトを食い付かせる(バイトさせる)ものとすることができる。なお、この決定部120は、上述した例に限られず、釣り竿および/またはルアーと魚の種類との関係性などの条件に応じて、所定のオブジェクトを決定することができる。   Then, the determination unit 120 can determine, for example, the fish object closest to the water surface / underwater lure based on the user operation, and cause the lure to bite the fish object. . The determination unit 120 is not limited to the example described above, and can determine a predetermined object according to conditions such as the relationship between fishing rods and / or lures and fish types.

特定部130は、決定部120により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する。   When the object determined by the determination unit 120 satisfies a predetermined condition, the specifying unit 130 specifies the object as a target object.

所定の条件は、例えば、魚がユーザにより釣り上げられたこととすることができる。この釣り上げは、例えば、ルアーにバイトしている魚の体力(HP)をゼロまで減少させることで実行することができる。この体力の減少は、例えば、魚オブジェクトを、水面に表示された所定の領域(サークル領域)内に位置させた状態で所定の入力操作を行うことで実行される。この入力操作は、操作装置に設けられたボタンの押下により行われてもよいし、操作装置を所定の方向に動かすことにより行われてもよい。   The predetermined condition may be, for example, that the fish has been caught by the user. This fishing can be performed, for example, by reducing the strength (HP) of the fish biting into the lure to zero. This reduction in physical strength is performed, for example, by performing a predetermined input operation in a state where the fish object is positioned within a predetermined area (circle area) displayed on the water surface. This input operation may be performed by pressing a button provided on the operation device, or may be performed by moving the operation device in a predetermined direction.

また、生成部110は、対象オブジェクト210のサイズが所定の値以下である場合、当該対象オブジェクト210の全てを表示画面に一時に表示するための情報を生成し、対象オブジェクト210のサイズが所定の値を超える場合、当該対象オブジェクト210の一部である対象部分を表示画面に表示するための情報を生成することができる。   In addition, when the size of the target object 210 is equal to or smaller than a predetermined value, the generation unit 110 generates information for displaying all of the target object 210 on the display screen at a time, and the size of the target object 210 is predetermined. When the value is exceeded, information for displaying a target portion that is a part of the target object 210 on the display screen can be generated.

具体的には、対象オブジェクト210のサイズが所定の値以下である場合、図3(a),(b)に示されたように、対象オブジェクト210の全てが表示画面200に一時に表示される。   Specifically, when the size of the target object 210 is equal to or smaller than a predetermined value, all of the target object 210 is temporarily displayed on the display screen 200 as shown in FIGS. .

一方、対象オブジェクト210のサイズが所定の値を超える場合、図6(a),(b)に一例として示されるように、当該対象オブジェクト210の一部である対象部分310を表示画面300に表示するための情報を生成することができる。   On the other hand, when the size of the target object 210 exceeds a predetermined value, the target portion 310 that is a part of the target object 210 is displayed on the display screen 300 as shown in FIGS. 6A and 6B as an example. Information can be generated.

対象部分310は、対象オブジェクト210のサイズに応じて自動的に設定されるものとすることができる。そして、対象部分310は、所定の条件に基づいて下方から上方へ徐々に遷移するものとする。   The target portion 310 can be automatically set according to the size of the target object 210. Then, the target portion 310 is assumed to gradually transition from below to above based on a predetermined condition.

具体的には、対象部分310は、目印オブジェクト230の移動とともに遷移することができる。   Specifically, the target portion 310 can transition as the landmark object 230 moves.

図6(a)に示す例において、対象オブジェクト210の下部である対象部分310は、測定オブジェクト220の下方の0cmを示す位置にある目印オブジェクト230とともに表示されている。   In the example shown in FIG. 6A, the target portion 310 that is the lower portion of the target object 210 is displayed together with the mark object 230 at a position indicating 0 cm below the measurement object 220.

そして、図6(b)において、対象オブジェクト210の上部である対象部分310は、測定オブジェクト220の上方の22cmを示す位置にある目印オブジェクト230とともに表示されている。   In FIG. 6B, the target portion 310 that is the upper portion of the target object 210 is displayed together with the mark object 230 at a position indicating 22 cm above the measurement object 220.

このように、目印オブジェクト230の、測定オブジェクト220の下方から上方への移動とともに、対象部分310は、対象オブジェクト210の下部から上部へ向かって徐々にその対象部分310を遷移させていくことができる。   Thus, as the mark object 230 moves from the lower side to the upper side of the measurement object 220, the target portion 310 can gradually shift the target portion 310 from the lower portion to the upper portion of the target object 210. .

かかる構成により、対象オブジェクトのサイズが大きい場合には、小さい場合と比較して、対象オブジェクトのサイズの表示はじらされ、ユーザのサイズに対する期待感をより長く持続させ、増大させることが可能となる。   With this configuration, when the size of the target object is large, the display of the size of the target object is started as compared with the case where the target object is small, and it is possible to maintain and increase the expectation of the user size for a longer time. .

本発明の実施形態に係る情報処理装置は、図5に示すように、さらに、操作受付部140を備えることができる。   As illustrated in FIG. 5, the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention may further include an operation reception unit 140.

操作受付部140は、第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける。この第一操作装置と操作受付部とは有線または無線(Bluetooth(登録商標)など)により接続されるものとする。   The operation reception unit 140 receives motion information corresponding to a user operation transmitted from the first operation device. It is assumed that the first operation device and the operation reception unit are connected by wire or wireless (such as Bluetooth (registered trademark)).

例えば、図7に示されるように、第一操作装置400は、ユーザの手に担持されるコントローラ400および/またはユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイ400とすることができる。   For example, as shown in FIG. 7, the first operating device 400 may be a controller 400 carried on the user's hand and / or a head mounted display 400 worn on the user's head.

第一操作装置400は、図8に一例として示されるように、情報処理装置100と通信するための通信部410、入力部420、処理部430、記憶部140、モーションセンサ450を有するものであるのが好ましい。このモーションセンサは、例えば、加速度センサ451、ジャイロセンサ452、または、赤外線センサ453の少なくとも一つとすることができる。   As illustrated in FIG. 8 as an example, the first operating device 400 includes a communication unit 410 for communicating with the information processing device 100, an input unit 420, a processing unit 430, a storage unit 140, and a motion sensor 450. Is preferred. The motion sensor can be at least one of an acceleration sensor 451, a gyro sensor 452, or an infrared sensor 453, for example.

第一操作装置400は、入力部420として操作ボタンおよびアナログスティック等の物理的な入力手段をさらに備え、加えて、通信部410として、所定の装置と通信可能な近距離無線通信機能を備えることもできる。   The first operation device 400 further includes physical input means such as an operation button and an analog stick as the input unit 420, and further includes a short-range wireless communication function capable of communicating with a predetermined device as the communication unit 410. You can also.

そして、対象部分310は、第一操作装置400から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報に基づいて遷移することができる。   Then, the target portion 310 can transition based on the motion information transmitted from the first operation device 400 and corresponding to the user operation.

モーション情報とは、例えば、ユーザが第一操作装置400を移動および/または回転させた行動に関する情報とすることができる。   The motion information can be, for example, information related to an action in which the user moves and / or rotates the first operating device 400.

かかる構成により、ユーザは、自分の操作に基づいて表示画面300に表示させる対象部分310を遷移させることができるようになるため、対象オブジェクト210の全体を主体的に確認することが可能となる。   With this configuration, the user can transition the target portion 310 to be displayed on the display screen 300 based on his / her operation, so that the entire target object 210 can be independently confirmed.

生成部110は、操作受付部140により受け付けられたユーザ操作に基づいて、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示することができる。   Based on the user operation received by the operation receiving unit 140, the generation unit 110 determines the mark object from a scale position that does not correspond to the size of the target object of the measurement object to a scale position that corresponds to the size of the target object. Can be displayed to move at a speed of.

この場合にユーザ操作の例として、以下の4つの例について説明を行うが、単なる例示であってこれらに限られるものではない。   In this case, the following four examples will be described as examples of user operations. However, these are merely examples and are not limited to these.

(第一の例)
操作受付部140は、モーションセンサとして加速度センサを有する第一操作装置400から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、生成部130は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、加速度情報に基づく速さで移動するよう表示する。
(First example)
The operation reception unit 140 receives acceleration information corresponding to a user operation transmitted from the first operation device 400 having an acceleration sensor as a motion sensor, and the generation unit 130 sets the landmark object as the size of the target object of the measurement object. Display is made so as to move from a scale position not corresponding to 1 to a scale position corresponding to the size of the target object at a speed based on the acceleration information.

具体的には、図9(a)に示されるように、第一操作装置400を所定の方向に移動させる操作によって、かかる操作に対応する加速度情報が、操作受付部140によって受け付けられ、当該加速度情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。なお、図9(a)には第一操作装置400が左から右に移動させた例が示されているが、図2等に示したような目印オブジェクト230の移動方向と同じ方向(下から上)に移動させるものとしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 9A, acceleration information corresponding to the operation is received by the operation receiving unit 140 by the operation of moving the first operating device 400 in a predetermined direction, and the acceleration The landmark object can be moved at a speed based on the information. 9A shows an example in which the first operating device 400 is moved from the left to the right, but the same direction (from below) as the moving direction of the mark object 230 as shown in FIG. It is good also as what is moved to the above.

(第二の例)
操作受付部140は、さらに、モーションセンサとして加速度センサを有する、コンピュータと通信可能な第二操作装置500から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、生成部110は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、第一操作装置および第二操作装置から送信された加速度情報に基づく速さで移動するよう表示する
(Second example)
The operation reception unit 140 further receives acceleration information corresponding to a user operation transmitted from the second operation device 500 that has an acceleration sensor as a motion sensor and can communicate with a computer. The generation unit 110 Display the measurement object to move from a scale position that does not correspond to the size of the target object to a scale position that corresponds to the size of the target object at a speed based on the acceleration information transmitted from the first operating device and the second operating device. Do

具体的には、図9(b)に示されるように、第一操作装置400および第二操作装置500を所定の方向に移動させる操作によって、かかる操作に対応する加速度情報が、操作受付部140によって受け付けられ、当該加速度情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。なお、図9(b)には第一操作装置400が左から右に、第二操作装置500が右から左に移動させた例が示されているが、第一操作装置400を、図3等に示したような目印オブジェクト230の移動方向と同じ方向(下から上)に移動させ、第二操作装置500を、図3等に示したような目印オブジェクト230の移動方向と逆方向(上から下)に移動させるものとしてもよい。あるいは、メジャーを引き出す操作のように、一方を固定して他方のみを移動させてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 9B, by the operation of moving the first operating device 400 and the second operating device 500 in a predetermined direction, the acceleration information corresponding to the operation is obtained from the operation receiving unit 140. And the landmark object can be moved at a speed based on the acceleration information. FIG. 9B shows an example in which the first operating device 400 is moved from left to right and the second operating device 500 is moved from right to left. The second operating device 500 is moved in the same direction (from bottom to top) as the movement direction of the mark object 230 as shown in FIG. It is good also as what moves to the bottom. Alternatively, one may be fixed and only the other may be moved as in the operation of pulling out the measure.

(第三の例)
操作受付部140は、モーションセンサとしてジャイロセンサを有する第一操作装置400から送信される、ユーザ操作に対応する回転情報を受け付け、生成部130は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、回転情報に基づく速さで移動するよう表示する
(Third example)
The operation reception unit 140 receives rotation information corresponding to the user operation transmitted from the first operation device 400 having a gyro sensor as a motion sensor, and the generation unit 130 sets the landmark object as the measurement object size of the target object. Display to move at a speed based on the rotation information from the scale position not corresponding to the scale position to the scale position corresponding to the size of the target object

具体的には、図9(c)に示されるように、第一操作装置400を回転させる操作によって、かかる操作に対応する回転情報が、操作受付部140によって受け付けられ、かかる回転情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。   Specifically, as illustrated in FIG. 9C, rotation information corresponding to the operation is received by the operation receiving unit 140 by an operation of rotating the first operating device 400, and a speed based on the rotation information is received. Now, the landmark object can be moved.

(第四の例)
操作受付部140は、モーションセンサとして赤外線センサを有する第一操作装置400から送信される、ユーザ操作に対応する動き情報を受け付け、生成部130は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、動き情報に基づく速さで移動するよう表示する。
(Fourth example)
The operation reception unit 140 receives movement information corresponding to the user operation transmitted from the first operation device 400 having an infrared sensor as a motion sensor, and the generation unit 130 sets the landmark object as the size of the target object of the measurement object. Display is made so as to move at a speed based on the motion information from a scale position not corresponding to the scale position to a scale position corresponding to the size of the target object.

具体的には、第一操作装置400を移動させる操作によって、赤外線センサにより測定されたかかる操作に対応する動き情報が、操作受付部140によって受け付けられ、当該動き情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。   Specifically, movement information corresponding to the operation measured by the infrared sensor is received by the operation receiving unit 140 by the operation of moving the first operating device 400, and the mark object is moved at a speed based on the movement information. Can be moved.

本発明の情報処理装置100は、図5に示すように、さらに、目標受付部150aと、判定部160と、記憶部170とを備えることができる。   As illustrated in FIG. 5, the information processing apparatus 100 according to the present invention can further include a target receiving unit 150 a, a determination unit 160, and a storage unit 170.

目標受付部150aは、特定部110による特定の前に、ユーザによる、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける。   The target receiving unit 150a receives an input of a target size of an object to be a target object by the user before the specification by the specifying unit 110.

判定部160は、目標受付部150aにより受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する。   The determination unit 160 determines whether or not the target size received by the target reception unit 150a and the size of the target object have a predetermined relationship.

記憶部170は、判定部160による判定の結果、目標受付部150aにより受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する。   As a result of the determination by the determination unit 160, the storage unit 170 determines that the target size received by the target reception unit 150a and the size of the target object have a predetermined relationship, and at least the target object or the specific reward One is stored in association with the user.

目標サイズは、一の値を定めることもできるし、値の上限または下限の少なくとも一方を定めることにより範囲を定めることもできる。   The target size can be set to one value, or the range can be determined by setting at least one of an upper limit or a lower limit of the value.

所定の関係とは、上記定めた一の値と同一のサイズである関係、上記定めた一の値から所定範囲内の値のサイズである関係、上記定めた範囲内である関係などとすることができる。   The predetermined relationship is a relationship that is the same size as the above defined one value, a relationship that is a size of a value within a predetermined range from the above defined one value, a relationship that is within the above defined range, etc. Can do.

特定の報酬は、ゲーム内におけるコイン、カード、アイテム(例えば、餌、ルアー、釣り竿、グローブ、ブーツ)などのゲーム媒体とすることができる。   The specific reward can be a game medium such as coins, cards, items (eg, bait, lure, fishing rod, gloves, boots) in the game.

このように、ユーザが自分自身で目標サイズを設定することにより、ゲームの興趣性をより高めることができる。また、特定の報酬が付与される構成とすることで、かかる目標の設定に対するモチベーションを向上させることができる。   In this way, the user can set the target size by himself / herself, thereby further enhancing the interest of the game. In addition, by adopting a configuration in which a specific reward is given, motivation for setting the target can be improved.

また、上記目標受付部150aにより受け付けられた目標サイズが、ユーザの現在のハイスコアよりも大きいものであった場合と、ユーザの現在のハイスコアよりも小さいものであった場合とで、得られる特定の報酬を異ならせるのがより好ましい。   Moreover, it is obtained when the target size received by the target receiving unit 150a is larger than the user's current high score and when the target size is smaller than the user's current high score. More preferably, the specific reward is different.

具体的には、前者の場合の方が、後者の場合よりも価値の高い特定の報酬が得られるものとする。価値の高い特定の報酬とは、例えば、ゲーム媒体の数がより多い、ゲーム媒体の仕様により発揮されるゲーム内効果がより高い、ゲーム媒体のレアリティがより高い報酬などであるが、これらに限定されるものではなく、種々な基準により設定されることができる。   Specifically, it is assumed that a specific reward having a higher value is obtained in the former case than in the latter case. The specific reward with high value is, for example, a reward with a larger number of game media, a higher in-game effect exhibited by the specifications of the game media, a higher rarity of the game media, or the like. It can be set according to various criteria.

本発明の情報処理装置100は、図5に示すように、さらに、目標提示部150bと、判定部160と、記憶部170とを備えることができる。   As shown in FIG. 5, the information processing apparatus 100 of the present invention can further include a target presentation unit 150 b, a determination unit 160, and a storage unit 170.

目標提示部150bは、特定部120による特定の前に、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する。この提示は、ゲーム内のキャラクタの発言として表示することによりユーザに提示されることができる。この場合、ユーザに対し、かかるミニゲームを行うか否かの選択を行わせることもできる。   The target presentation unit 150b presents the target size of the object to be the target object before the specification by the specifying unit 120. This presentation can be presented to the user by displaying it as a remark of the character in the game. In this case, the user can also select whether or not to play such a mini game.

判定部160は、目標提示部150bにより提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する。   The determination unit 160 determines whether the target size presented by the target presentation unit 150b and the size of the target object have a predetermined relationship.

記憶部170は、判定部160による判定の結果、目標提示部150bにより提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する。   As a result of the determination by the determination unit 160, the storage unit 170 determines that the target size presented by the target presentation unit 150b and the size of the target object have a predetermined relationship, and at least the target object or the specific reward One is stored in association with the user.

目標サイズは、一の値を定めることもできるし、値の上限または下限の少なくとも一方を定めることにより範囲を定めることもできる。   The target size can be set to one value, or the range can be determined by setting at least one of an upper limit or a lower limit of the value.

所定の関係とは、上記定めた一の値と同一のサイズである関係、上記定めた一の値から所定範囲内の値のサイズである関係、上記定めた範囲内である関係などとすることができる。   The predetermined relationship is a relationship that is the same size as the above defined one value, a relationship that is a size of a value within a predetermined range from the above defined one value, a relationship that is within the above defined range, etc. Can do.

特定の報酬は、ゲーム内におけるコイン、カード、アイテム(例えば、餌、ルアー、釣り竿、グローブ、ブーツ)などのゲーム媒体とすることができる。   The specific reward can be a game medium such as coins, cards, items (eg, bait, lure, fishing rod, gloves, boots) in the game.

このように、目標サイズが提示されることにより、ゲームの興趣性をより高めることができる。また、特定の報酬が付与される構成とすることで、かかる目標の設定に対するモチベーションを向上させることができる。   Thus, by presenting the target size, it is possible to further enhance the interest of the game. In addition, by adopting a configuration in which a specific reward is given, motivation for setting the target can be improved.

記憶部170は、判定部160による判定の結果、目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有さないと判定された場合、対象オブジェクトの特定を解除して記憶することができる。   When it is determined that the target size and the size of the target object do not have a predetermined relationship as a result of the determination by the determination unit 160, the storage unit 170 can release and specify the target object.

具体的には、ユーザは、上記対象オブジェクトを取得することができず、手放さなければならない(釣り場にリリースする)構成とするのが好ましい。   Specifically, it is preferable that the user cannot obtain the target object and must let go (release to the fishing spot).

なお、本実施形態において、記憶部170は、情報処理装置100が備えるものとして説明を行ったが、当該情報処理装置100と有線または無線により接続された別の記憶装置とすることも可能である。   In the present embodiment, the storage unit 170 has been described as being included in the information processing apparatus 100. However, the storage unit 170 may be another storage apparatus connected to the information processing apparatus 100 by wire or wirelessly. .

以上、本発明に係る情報処理装置100の実施形態の説明を行った。続いて、本発明に係る処理方法について図10を参照しながら説明を行う。   The embodiment of the information processing apparatus 100 according to the present invention has been described above. Next, the processing method according to the present invention will be described with reference to FIG.

図10は、本発明の処理方法のフローの一例を示したフロー図である。
図10に示されるように、本発明の処理方法は、コンピュータに、生成ステップS110を実行させる。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of the processing method of the present invention.
As shown in FIG. 10, the processing method of the present invention causes a computer to execute the generation step S110.

生成ステップS130は、特定ステップにおいて特定された対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。この生成ステップS110は、上述した生成部110により実現されることができる。生成部110の詳細は上述したとおりである。   The generation step S130 indicates the target object specified in the specifying step, the measurement object with the scale for indicating the size of the target object, and the scale position corresponding to the size of the target object of the measurement object. Information for displaying the landmark object is generated. This generation step S110 can be realized by the generation unit 110 described above. The details of the generation unit 110 are as described above.

そして、生成ステップS110では、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する(S120)。   In the generation step S110, information for displaying the mark object so as to move at a predetermined speed from the scale position of the measurement object not corresponding to the size of the target object to the scale position corresponding to the size of the target object. Is generated (S120).

以上の構成によれば、ユーザに対し、サイズに対する期待感を向上させることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to improve the user's expectation for size.

続いて、本発明の他の実施形態に係る処理方法について図11を参照しながら説明を行う。   Next, a processing method according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図11は、本発明の他の実施形態に係る処理方法のフローの一例を示したフロー図である。
図11に示されるように、本発明の他の実施形態に係る処理方法は、コンピュータに、目標受付ステップまたは目標提示ステップS1110と、決定ステップS1120と、特定ステップS1130と、生成ステップS1140と、判定ステップS1150と、付与ステップS1160とを実行させる。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the flow of a processing method according to another embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 11, the processing method according to another embodiment of the present invention includes a computer that receives a target reception step or target presentation step S1110, a determination step S1120, a specific step S1130, and a generation step S1140. Step S1150 and grant step S1160 are executed.

目標受付ステップS1110は、ユーザによる、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける。   In the target receiving step S1110, the input of the target size of the object to be the target object by the user is received.

あるいは目標提示ステップS1110は、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する。   Or target presentation step S1110 presents the target size of the object used as a target object.

決定ステップS1120は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する。   In step S1120, an object is determined based on a user operation.

特定ステップS1130は、決定ステップS1120により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する。   The identifying step S1130 identifies the object as a target object when the object determined in the determining step S1120 satisfies a predetermined condition.

生成ステップS1140は、特定ステップにおいて特定された対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。そして、生成ステップS1140では、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する。   The generation step S1140 indicates the target object specified in the specifying step, the measurement object with the scale for indicating the size of the target object, and the scale position corresponding to the size of the target object of the measurement object. Information for displaying the landmark object is generated. In the generation step S1140, information for displaying the mark object so as to move at a predetermined speed from the scale position of the measurement object not corresponding to the size of the target object to the scale position corresponding to the size of the target object. Is generated.

判定ステップS1150は、目標受付ステップまたは目標提示ステップS1110による目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する。   Determination step S1150 determines whether or not the target size in target reception step or target presentation step S1110 has a predetermined relationship with the size of the target object.

そして、付与ステップS1160は、判定ステップS1150による判定の結果、目標受付ステップS1110において受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する。   Granting step S1160 determines that the target object or the specific reward is determined when it is determined that the target size received in target receiving step S1110 and the size of the target object have a predetermined relationship as a result of determination in determination step S1150. Is stored in association with the user.

続いて、本発明のコンピュータプログラムについて図12を参照しながら説明する。本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、生成機能を実現させることを特徴とする。生成機能は、図12に示す生成回路110によって実現されるものとすることができる。生成回路は上述した生成部110に対応するものであって、生成部110の詳細については上述したとおりである。   Next, the computer program of the present invention will be described with reference to FIG. The computer program of the present invention causes a computer to realize a generation function. The generation function can be realized by the generation circuit 110 illustrated in FIG. The generation circuit corresponds to the generation unit 110 described above, and details of the generation unit 110 are as described above.

生成機能は、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。   The generation function displays a target object, a measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and a mark object for indicating a scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. Generate information for.

生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する。   The generation function generates information for displaying the mark object so as to move at a predetermined speed from the scale position of the measurement object not corresponding to the size of the target object to the scale position corresponding to the size of the target object. .

かかる構成により、ユーザのサイズに対する期待感を向上させることが可能となる。   With this configuration, it is possible to improve the user's sense of expectation for size.

続いて、本発明の第二の実施形態について説明を行う。第二の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。   Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described. The invention according to the second embodiment is made as one of the objects to improve the interest of the game. In addition, except the place which should be mentioned especially, you may combine the structure similar to 1st embodiment.

本発明の第二の実施形態に係る情報処理装置2100は、図13に示すように、記憶部2110と、受付部2120と、表示部2130とを備える。以下、図14のフロー図とともに本実施形態について説明する。   As illustrated in FIG. 13, the information processing apparatus 2100 according to the second embodiment of the present invention includes a storage unit 2110, a reception unit 2120, and a display unit 2130. Hereinafter, this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

記憶部2110は、複数のエリアのそれぞれに含まれる複数のロケーションと、当該複数のロケーションのそれぞれに配置される複数の対象オブジェクトと、当該複数の対象オブジェクトのそれぞれの属性情報とを対応づけて記憶装置に記憶させる(S2110)。記憶されるデータ構成としては、図15に示されるように、エリアID、エリア名、ロケーション、対象オブジェクトのIDおよび名称などが互いに対応付けられている。対象オブジェクトに関しては、図2に示されたように、さらに属性などの各種情報が対応付けられている。   The storage unit 2110 stores a plurality of locations included in each of a plurality of areas, a plurality of target objects arranged in each of the plurality of locations, and attribute information of the plurality of target objects in association with each other. It is stored in the device (S2110). As the data configuration to be stored, as shown in FIG. 15, an area ID, an area name, a location, an ID and a name of the target object are associated with each other. As for the target object, as shown in FIG. 2, various information such as attributes are further associated with each other.

これらのエリアは、複数のロケーションを含むものとする。例えば、エリアは国、ロケーションは釣り場(海、川、池、沼、滝つぼなど)を表すものとすることができる。   These areas shall include a plurality of locations. For example, an area may represent a country and a location may represent a fishing spot (sea, river, pond, swamp, waterfall, etc.).

対象オブジェクトは、上述したように、ゲームに使用される電子データであるゲーム媒体を表示するものであって、例えばユーザがゲーム内で取得可能なカード、アイテム、動物、植物、そして、建造物などとすることができる。   As described above, the target object displays a game medium that is electronic data used in the game. For example, a card, an item, an animal, a plant, and a building that can be acquired by the user in the game. It can be.

受付部2120は、ユーザによる、複数のエリアの中からの一のエリアの選択を受け付ける。この選択は、上述した第一操作装置400および第二操作装置500などにより行われることができる(S2120)。   The accepting unit 2120 accepts selection of one area from a plurality of areas by the user. This selection can be performed by the first operating device 400 and the second operating device 500 described above (S2120).

表示部2130は、一のエリアに関するエリアマップ上に、当該エリアに含まれる複数のロケーションを表示させる(S2130)。   The display unit 2130 displays a plurality of locations included in the area on the area map related to one area (S2130).

表示部2130は、さらに、複数のロケーションのそれぞれに、当該ロケーションに対応づけられた複数の対象オブジェクトのうち、特定の対象オブジェクトのシルエットを、当該特定の対象オブジェクトの属性情報であって、サイズ情報および/または動き情報を含む属性情報に基づいて表示させる(S2140)。   The display unit 2130 further displays, for each of the plurality of locations, the silhouette of the specific target object among the plurality of target objects associated with the location, the attribute information of the specific target object, and size information And / or display based on attribute information including motion information (S2140).

なお、ここでは特定の対象オブジェクトとしてそのシルエットが表示されるものとして説明を行うが、対象オブジェクトそのものや、対象オブジェクトを簡略的に表示したものを表示してもよい。対象オブジェクトを簡略的に表示したものとしては、例えば輪郭を表したものや、細部を除いて表したものなどが挙げられる。   Here, the description will be made assuming that the silhouette is displayed as a specific target object, but the target object itself or a simplified display of the target object may be displayed. As a simple display of the target object, for example, an object representing an outline or an object excluding details may be cited.

図16は、第二の実施形態により実現されるゲームのゲーム画面の一例を示した図である。図16に示されるように、一のエリアに関するエリアマップ600上に、当該エリアに含まれる複数のロケーション610が表示されている。そして、複数のロケーション610のそれぞれに、当該ロケーションに対応づけられた複数の対象オブジェクトのうち、特定の対象オブジェクト620のシルエットが表示されている。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a game screen of a game realized by the second embodiment. As shown in FIG. 16, a plurality of locations 610 included in the area are displayed on the area map 600 regarding one area. In each of the plurality of locations 610, a silhouette of a specific target object 620 among the plurality of target objects associated with the location is displayed.

なおこのエリアマップ600は、複数用意され、切り替えボタン(例えば第一操作装置のLRボタン)により切り替えることができる。図16のエリアマップ600の左上、右上には、他のエリアマップの存在を示すアイコン601,602が表示されている。   A plurality of area maps 600 are prepared and can be switched by a switching button (for example, the LR button of the first operating device). Icons 601 and 602 indicating the presence of other area maps are displayed on the upper left and upper right of the area map 600 in FIG.

また、エリアマップ600には、選択されているロケーションに出現する魚を示す画面630が重畳して表示されることもできる。また、対象のロケーションで出現する魚のうち、何%の魚を既に釣り上げているかを、「Complete○○%」として表示してもよい。この割合表示は、ロケーションごとに限られず、エリア全体に対するものを表示してもよい。   In addition, the area map 600 may be displayed with a screen 630 showing fish appearing at the selected location superimposed. Further, what percentage of fish that have already been caught among the fish appearing at the target location may be displayed as “Complete ○○%”. This ratio display is not limited to each location, and may be displayed for the entire area.

特定の対象オブジェクト620は、例えば、ロケーションに対応付けられた最も強い(サイズが大きい)対象オブジェクト、最もレアリティが高い対象オブジェクト、および/または、ユーザが未入手の対象オブジェクトなどとすることができる。   The specific target object 620 can be, for example, the strongest (large size) target object associated with the location, the target object with the highest rarity, and / or the target object that has not been acquired by the user.

表示される特定の対象オブジェクト620の数は、表示範囲に応じて変更することができる。例えば、エリアマップ600のすべてが表示画面に表示されている場合には、ロケーションが小さく表示されるため、表示する特定の対象オブジェクト620の数は1〜2個程度にしておき、ユーザ操作によりロケーションがズームされた場合には、より多くの特定の対象オブジェクト620を表示するものとしてもよい。   The number of specific target objects 620 to be displayed can be changed according to the display range. For example, when all of the area map 600 is displayed on the display screen, since the location is displayed small, the number of specific target objects 620 to be displayed is set to about 1 to 2, and the location is determined by a user operation. When zoomed, more specific target objects 620 may be displayed.

また、表示される特定の対象オブジェクト620の優先度についても、ユーザ操作により選択されるものとしてもよい。例えば、ユーザが未入手の対象オブジェクトを確認したい場合には、最も強い対象オブジェクトや最もレアリティが高い対象オブジェクトよりも優先して、ユーザが未入手の対象オブジェクトを表示させるよう処理することもできる。   Further, the priority of the specific target object 620 to be displayed may be selected by a user operation. For example, when the user wants to confirm an unacquired target object, the user can also display the target object that has not been acquired in preference to the strongest target object or the target object with the highest rarity.

表示されるシルエットは、当該特定の対象オブジェクトの属性情報であって、サイズの情報および/または動きの情報を含む属性情報に基づいて表示される。   The displayed silhouette is attribute information of the specific target object, and is displayed based on attribute information including size information and / or movement information.

サイズの情報は、対象オブジェクトのサイズを示す情報である。サイズの情報は、ユーザが、ロケーションに表示された複数の対象オブジェクトが何であるかを推測可能とするために利用される。   The size information is information indicating the size of the target object. The size information is used to enable the user to guess what the plurality of target objects displayed at the location are.

動きの情報は、対象オブジェクトの動きを示す情報である。動きの情報は、ユーザが、ロケーションに表示された複数の対象オブジェクトが何であるかを推測可能とするために利用される。   The movement information is information indicating the movement of the target object. The movement information is used to enable the user to guess what the plurality of target objects displayed at the location are.

これら情報に基づいて対象オブジェクトのシルエットを表示させることにより、ユーザに対し、ロケーションで得ることができる対象オブジェクトを推測する楽しみを与えることができる。   By displaying the silhouette of the target object based on these pieces of information, it is possible to give the user a pleasure of guessing the target object that can be obtained at the location.

なお、対象オブジェクトの画像情報を、対象オブジェクトの形状も識別可能とするために利用することもできる。   Note that the image information of the target object can also be used so that the shape of the target object can also be identified.

また、対象オブジェクトの動きの情報には、対象オブジェクトの一部(例えば胸ビレ、尾ビレ、足、頭)を動かす推進情報が含まれるものとする。そして、かかる推進情報と、対象オブジェクトの向きである方向情報とに応じて、対象オブジェクトが所定の方向(対象オブジェクトから見て前方など)に移動する。   In addition, it is assumed that the information on the movement of the target object includes propulsion information for moving a part of the target object (for example, chest fin, tail fin, foot, head). Then, the target object moves in a predetermined direction (such as forward when viewed from the target object) according to the propulsion information and the direction information that is the direction of the target object.

具体的には、対象オブジェクトが魚オブジェクトである場合には、胸ビレや尾ビレを動かすことによって前に進ませることができる。対象オブジェクトがクラゲオブジェクトである場合には、頭を動かすことによって移動させることができる。そして、対象オブジェクトがタコやイカである場合には、足を動かすことによって移動させることができる。   Specifically, when the target object is a fish object, it can be moved forward by moving a chest fin or tail fin. When the target object is a jellyfish object, it can be moved by moving its head. When the target object is an octopus or squid, it can be moved by moving the foot.

また、対象オブジェクトの移動には、上記の推進情報、向き情報に加え、ロケーションに存在する水の濃度などのパラメータ情報を用いて、各対象オブジェクトが、種類や場所に応じて、特徴的に移動するよう表示させることもできる。   In addition to the above-mentioned propulsion information and orientation information, each target object moves characteristically according to its type and location, using parameter information such as the concentration of water present at the location. It can also be displayed.

これらの対象オブジェクトの動きは、実際にロケーションである釣り場へ移動した先の水中でも同様の動きするものとすることができる。   The movement of these target objects can be the same movement in the water that has moved to the fishing spot that is actually the location.

記憶部2110は、複数のロケーションと、当該複数のロケーションのそれぞれの属性情報とを対応づけて記憶装置に記憶させ、表示部2130は、さらに、複数のロケーションを、当該ロケーションの属性情報であって、サイズの情報および/または動きの情報を含む属性情報に基づいて表示させることができる。   The storage unit 2110 stores a plurality of locations and the attribute information of each of the plurality of locations in association with each other in the storage device, and the display unit 2130 further displays the plurality of locations as attribute information of the locations. , Display based on attribute information including size information and / or movement information.

サイズの情報は、ロケーションのサイズを示す情報である。サイズの情報は、ユーザが、当該サイズのロケーションで取得可能な対象オブジェクトを推測可能とするために利用される。   The size information is information indicating the size of the location. The size information is used so that the user can guess the target object that can be acquired at the location of the size.

動きの情報は、ロケーションの動きを示す情報である。動きの情報は、ユーザが、当該動きのロケーションのコンディションを推測可能とするために利用される。   The movement information is information indicating the movement of the location. The motion information is used to enable the user to guess the condition of the location of the motion.

動きの情報は、ロケーションによって異ならせることができる。例えば、ロケーションが池である場合には、動きを小さく、海や滝である場合には動きを大きくすることによって、各ロケーションのコンディションを示唆することができる。また、天候状態などもロケーションのコンディションに反映されるため、例えば晴れている場合には水面をキラキラさせ、雨が降っている場合にはロケーションの水面がバシャバシャと波立っている状態を表示することができる。   The movement information can vary depending on the location. For example, the condition of each location can be suggested by reducing the movement when the location is a pond and increasing the movement when the location is a sea or a waterfall. In addition, since the weather conditions are also reflected in the location conditions, for example, when the weather is clear, the surface of the water is shimmering, and when it is raining, the location surface of the water is rippling with a rash. Can do.

また、ロケーションに存在する水の濃度などのパラメータ情報に応じて、動きを異ならせるものとしてもよい。   Moreover, it is good also as what changes a motion according to parameter information, such as the density | concentration of the water which exists in a location.

そして、受付部2120は、ユーザによる、複数のロケーションの中からの他のロケーションの選択を受け付け、表示部2130は、複数の対象オブジェクトの中から選出された対象オブジェクトの形状を介して、一のロケーションに関するロケーションの表示から、他のロケーションに関するロケーションの表示へと切り替えることができる。   Then, the reception unit 2120 receives selection of another location from the plurality of locations by the user, and the display unit 2130 receives one of the shapes of the target objects selected from the plurality of target objects. It is possible to switch from displaying the location regarding the location to displaying the location regarding the other location.

具体的には、図17(a),(b)、図18(a),(b)、図19(a),(b)、図20(a),(b)に順に示されるように、一のロケーションの表示画面700から、対象オブジェクトの形状710が一定の大きさまで徐々に小さくなり、再度大きくなって、次の表示がなされた際に、他のエリアの表示画面700に移動している表現とすることができる。このとき、対象オブジェクトの形状710の内部720の中には前の画面および次の画面が徐々に切り替わるよう表示されているのが好ましい。   Specifically, as shown in FIGS. 17A, 17B, 18A, 18B, 19A, 19B, 20A, 20B in order. From the display screen 700 of one location, the shape 710 of the target object gradually decreases to a certain size, then increases again, and when the next display is made, the display moves to the display screen 700 of another area. It can be expressed. At this time, it is preferable that the previous screen and the next screen are displayed in the interior 720 of the target object shape 710 so as to be gradually switched.

対象オブジェクトの選出は、一のエリアにおいてユーザに最後に対応づけられた対象オブジェクトに基づいて行われるのが好ましい。   The selection of the target object is preferably performed based on the target object last associated with the user in one area.

対象オブジェクトの選出は、第一のエリアにおいてユーザに対応づけられた対象オブジェクトのうち、最も希少度の高いオブジェクトに基づいて行われることもできる。   The selection of the target object can also be performed based on the object with the highest rarity level among the target objects associated with the user in the first area.

対象オブジェクトの選出は、他のエリアに対応づけられた対象オブジェクトのうち、最も希少度の高いオブジェクトに基づいて行われることもできる。   The selection of the target object can also be performed based on the object with the highest rarity level among the target objects associated with other areas.

なお、ここでいう対応付けられたとは、ユーザがオブジェクトを釣り上げたことをいうものとする。   Here, “corresponding” means that the user has picked up the object.

表示部2130は、さらに、一のエリアに関する係るエリアマップの表示から、他のエリアに関するエリアマップの表示へと切り替える際に、地軸を中心に自転する地球オブジェクトと、一のエリアから、他のエリアに向かって飛行する飛行オブジェクトとを表示させることができる。   When the display unit 2130 switches from the display of the area map related to one area to the display of the area map related to the other area, the display unit 2130 moves from the one area to the other area. And flying objects to fly can be displayed.

図21〜図23は、係る状態を表現したイメージ図であって、一のエリアに係るエリアマップ800の表示から、他のエリアマップ850の表示へと切り替える際に、地軸を中心に自転する地球オブジェクト810と、一のエリアから、他のエリアに向かって飛行する飛行オブジェクト820が表示されている。地球オブジェクト810は、回転拡大しながら画面中央へ表示され、移動先にピンが刺さり、飛行船が奥から手前に飛行している状態が示されている。この飛行オブジェクト820は、地球をぐるりと回るよう移動する演出をなすために表示されている。   FIG. 21 to FIG. 23 are image diagrams expressing such a state. When switching from the display of the area map 800 related to one area to the display of another area map 850, the earth object 810 that rotates around the earth axis is shown. A flying object 820 flying from one area toward another area is displayed. The earth object 810 is displayed in the center of the screen while being rotated and enlarged, and a pin is stuck in the moving destination, and the airship is flying from the back to the front. This flying object 820 is displayed in order to produce an effect of moving around the earth.

このとき、一のエリアは上述した対象オブジェクトの形状を介して地球オブジェクト810の後ろへ隠れる構成とすることができる。   At this time, one area can be configured to be hidden behind the earth object 810 through the shape of the target object described above.

続いて、本発明の第三の実施形態について説明を行う。第三の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態および第二の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。   Subsequently, a third embodiment of the present invention will be described. The invention according to the third embodiment has been made as one of the purposes to improve the fun of the game. Except where otherwise noted, the same configurations as those of the first embodiment and the second embodiment may be combined.

本発明の第三の実施形態に係る情報処理装置3100は、図24に示すように、記憶部3110と、決定部3120と、変更部3130とを備える。以下、図25のフロー図とともに本実施形態について説明する。   As illustrated in FIG. 24, the information processing apparatus 3100 according to the third embodiment of the present invention includes a storage unit 3110, a determination unit 3120, and a change unit 3130. Hereinafter, this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

記憶部3110は、オブジェクトの属性と一以上のユーザ関連オブジェクトの属性を記憶する(S3110)。   The storage unit 3110 stores object attributes and one or more user-related object attributes (S3110).

オブジェクトの属性とは、電気属性、毒属性、ぬめり属性などであるが、これらに限られず様々な属性を含むことができる。   The attribute of the object includes an electrical attribute, a poison attribute, a slime attribute, and the like, but is not limited to these, and can include various attributes.

ユーザ関連オブジェクトとは、釣り竿、手袋、靴、帽子、ジャケットなどであり、これらには耐電気属性、耐毒属性、耐ぬめり属性などの属性が対応づけられている。   User-related objects are fishing rods, gloves, shoes, hats, jackets, and the like, and attributes such as electrical resistance attributes, poison resistance attributes, and slime resistance attributes are associated with them.

図26は、オブジェクト910とユーザ関連オブジェクトの一例を示したものであり、ユーザのキャラクタ900は、手袋920、靴930、帽子940、釣り竿950、ジャケット960などのユーザ関連オブジェクトを装備し、釣りを行うことができる。   FIG. 26 shows an example of an object 910 and a user-related object. A user character 900 is equipped with user-related objects such as a glove 920, shoes 930, a hat 940, a fishing rod 950, a jacket 960, and fishing. It can be carried out.

決定部3120は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する(S3120)。決定部3120の詳細は、他の実施形態の決定部120において説明したとおりである。   The determination unit 3120 determines an object based on a user operation (S3120). The details of the determination unit 3120 are as described in the determination unit 120 of another embodiment.

変更部3130は、オブジェクトの属性とユーザ関連オブジェクトの属性の少なくとも一つが対応関係を有するか否かを判定する(S3130)。オブジェクトとユーザ関連オブジェクトの属性が対応関係を有すると判定されたる場合、ユーザに関するパラメータを、ゲーム進行が有利になるよう変更し(S3140)、オブジェクトとユーザ関連オブジェクトの属性が対応関係を有しないと判定された場合、ユーザに関するパラメータを、ゲーム進行が不利になるように変更する(S3150)。   The changing unit 3130 determines whether at least one of the attribute of the object and the attribute of the user-related object has a correspondence relationship (S3130). If it is determined that the attributes of the object and the user-related object have a correspondence relationship, the user-related parameters are changed so that the game progress is advantageous (S3140), and the attribute of the object and the user-related object does not have a correspondence relationship. If it is determined, the parameter related to the user is changed so that the game progress is disadvantageous (S3150).

具体的には、図27に示すように、ユーザに関するパラメータは、表示されるサークルCR0,CR1,CR2のサイズに関するものであり、このサークルは同一中心から複数表示される。コンピュータは、最内のサークルCR0の中に対象オブジェクトが表示されているタイミングでユーザからの入力を受信すると、オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する特定ステップを実行させる。したがって、サークルCR0,CR1,CR2のサイズが小さくなるとゲーム進行が不利になり、大きくなるとゲーム進行が有利になる。   Specifically, as shown in FIG. 27, the parameters relating to the user relate to the sizes of the displayed circles CR0, CR1, and CR2, and a plurality of such circles are displayed from the same center. When the computer receives an input from the user at the timing when the target object is displayed in the innermost circle CR0, the computer executes a specific step of specifying the object as the target object. Accordingly, when the size of the circles CR0, CR1, and CR2 is reduced, the progress of the game is disadvantageous, and when it is increased, the progress of the game is advantageous.

なお、ユーザアイテムは環境に対する耐性を有するものであってもよい。例えば、コートなどがあり、寒い時にコートを着ていないとユーザのHPが減る構成としてもよい。   The user item may be resistant to the environment. For example, there may be a coat or the like, and the user's HP may be reduced if the coat is not worn when it is cold.

変更部3130における変更は、オブジェクトが決定されている間だけ変更されるものとしてもよい。具体的には、オブジェクトがルアーにバイトしている間だけ変更される。   The change in the change unit 3130 may be changed only while the object is determined. Specifically, it is changed only while the object is byteing on the lure.

情報処理装置3100は、さらに、ユーザの操作部に対して振動情報を出力する出力部を備え、出力部は、オブジェクトが決定されている間だけ振動情報を出力することができる。この振動情報により、属性の強弱を表現することができる。   The information processing apparatus 3100 further includes an output unit that outputs vibration information to the operation unit of the user, and the output unit can output the vibration information only while the object is determined. With this vibration information, the strength of the attribute can be expressed.

変更部3130による変更は、対応関係を有するユーザ関連オブジェクトの属性の強度値または個数に応じて増減するものとしてもよい。   The change by the change unit 3130 may be increased or decreased according to the intensity value or the number of attributes of the user-related object having a correspondence relationship.

記憶部3110は、オブジェクトの属性と対応づけて強度値をさらに記憶し、本発明の情報処理装置3100は、さらに、オブジェクトの属性の強度値と、ユーザ関連オブジェクトの属性の強度値の合計値とを比較する比較部と、比較部による比較の結果、対象オブジェクトの属性の強度値の方が、ユーザ関連オブジェクトの属性の強度値の合計値よりも大きい場合、オブジェクトの決定を解除し、比較ステップにおける比較の結果、対象オブジェクトの属性の強度値の方が、ユーザ関連オブジェクトの属性の強度値の合計値と同じか小さい場合、オブジェクトに設定されたパラメータ値を減少させる減少部とを備えることができる。   The storage unit 3110 further stores an intensity value in association with the attribute of the object. The information processing apparatus 3100 of the present invention further includes an intensity value of the object attribute and a total value of the intensity values of the attribute of the user-related object. If the strength value of the attribute of the target object is greater than the total value of the strength values of the attributes of the user-related object as a result of the comparison by the comparison unit and the comparison unit, the determination of the object is canceled and the comparison step When the intensity value of the attribute of the target object is equal to or smaller than the total intensity value of the attributes of the user-related object as a result of the comparison in, there is a reduction unit that decreases the parameter value set for the object. it can.

図28は、釣り上げた魚オブジェクトを表示するゲーム画面である。具体的には、図28には、サイズが新記録となるオブジェクトが表示され、ゲーム画面には、クーラーボックスの中に、対象オブジェクトが収められる様子が表現されるとともに、対象オブジェクトの名称、体長および体重、レアリティ、得られるポイント、および、使用したルアーなどのタックルセットおよびエリアなどの情報が一覧として表示される。   FIG. 28 is a game screen that displays a fish object that has been picked up. Specifically, in FIG. 28, an object whose size is newly recorded is displayed, and the game screen expresses how the target object is stored in the cooler box, and the name and length of the target object. Information such as weight, rarity, points obtained, tackle set such as lures used, and area are displayed as a list.

なお、この画面は、第一の実施形態によるサイズ測定の後に表示されるのが好ましい。   This screen is preferably displayed after the size measurement according to the first embodiment.

続いて、本発明の第四の実施形態について説明を行う。第四の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態、第二の実施形態および第三の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。   Subsequently, a fourth embodiment of the present invention will be described. The invention according to the fourth embodiment has been made as one of the purposes to improve the interest of the game. In addition, except the place which should be mentioned especially, you may combine the structure similar to 1st embodiment, 2nd embodiment, and 3rd embodiment.

本発明の第四実施形態に係る情報処理装置4100は、図29に示すように、生成部4110と、判定部4120と、対応付部4130と、記憶部4140とを備える。以下、図30のフロー図とともに本実施形態について説明する。   As illustrated in FIG. 29, the information processing apparatus 4100 according to the fourth embodiment of the present invention includes a generation unit 4110, a determination unit 4120, a correspondence unit 4130, and a storage unit 4140. Hereinafter, this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

生成部4110は、対象オブジェクト4111と、非対象オブジェクト4112を表示画面4000に表示するための情報を生成する(S4110)。   The generation unit 4110 generates information for displaying the target object 4111 and the non-target object 4112 on the display screen 4000 (S4110).

判定部4120は、表示された対象オブジェクト4111および非対象オブジェクト4112のサイズを比較し、いずれのオブジェクトのサイズが大きいかを判定する(S4120)。   The determination unit 4120 compares the sizes of the displayed target object 4111 and non-target object 4112 to determine which object size is larger (S4120).

対応付部4130は、判定部4120による判定の結果、非対象オブジェクト4112のサイズの方が大きい場合、非対象オブジェクト4112と対象オブジェクト4111とを対応付ける(S4130)。   When the size of the non-target object 4112 is larger as a result of the determination by the determination unit 4120, the associating unit 4130 associates the non-target object 4112 with the target object 4111 (S4130).

かかる構成により、ユーザは、対象オブジェクト4111を餌として非対象オブジェクト4112を釣り上げる、海老で鯛を釣る作戦を実行することも可能となる。ただし、非対象オブジェクト4112は対象オブジェクト4111よりも釣り上げる難易度を高く設定されるものであり、ユーザに対してより高度な操作を要求するものとするのが好ましい。   With such a configuration, the user can also execute a strategy of fishing a lobster with a shrimp that uses the target object 4111 as a bait to catch the non-target object 4112. However, the non-target object 4112 is set to have a higher difficulty level than the target object 4111, and it is preferable to request a higher-level operation from the user.

また、非対象オブジェクト4112を釣り上げた場合、対応付けられた対象オブジェクト4111も同時に釣り上げられるものとすることができる。具体的には、非対象オブジェクト4112の腹部に対象オブジェクト4111が収められており、ユーザは、いずれのオブジェクトも入手することができる。   When the non-target object 4112 is picked up, the corresponding target object 4111 can be picked up at the same time. Specifically, the target object 4111 is stored in the abdomen of the non-target object 4112, and the user can obtain any object.

また、ユーザ操作が不適切で非対象オブジェクト4112が対象オブジェクト4111を捕食して逃げてしまった場合、ユーザはいずれのオブジェクトも入手することができないが、再度キャストした際に同じ非対象オブジェクト4112が釣り上げる可能性を残すことも可能である。これは、本実施形態のゲームをマルチプレイ(オンラインおよびオフラインを含む)とした場合において、他のユーザにもこれらを釣り上げることもできるものとしてもよい。   In addition, if the user operation is inappropriate and the non-target object 4112 escapes by eating the target object 4111, the user cannot obtain any object, but the same non-target object 4112 is displayed when casting again. It is also possible to leave the possibility of fishing. In the case where the game of the present embodiment is multiplayer (including online and offline), it may be possible to catch these to other users.

また、図31に示すように、非対象オブジェクト4112を捕食可能なさらに大きな非対象オブジェクト4113を存在させることもできる。この連鎖の上限値はゲームバランスを考慮して適宜設定することができる。   In addition, as shown in FIG. 31, a larger non-target object 4113 that can prey on the non-target object 4112 can also be present. The upper limit of this chain can be set as appropriate in consideration of the game balance.

なお、かかるイベントは、ユーザが特定の場所で特定の魚を釣り上げようとしている最中にのみ生じるものとすることもできる。   Note that such an event may occur only while the user is trying to catch a specific fish at a specific location.

以上の構成によれば、特定の魚用の釣り竿、ルアー、餌などを用いなければ釣り上げることができない特定の魚(例えば、深海魚、古代魚、高レアリティ魚)であっても、小魚などの釣り上げ易い魚から徐々に段階を踏んでいくことで、ユーザはこれらの魚を釣り上げる可能性を有することができる。また、図2で示されたように、深度に着目して言えば、魚には生息深度が対応づけられており、この生息深度の少なくとも一部が共通する魚の捕食を連鎖させていくことで、水面近くの魚から深海魚までたどり着くことも可能である。   According to the above configuration, even a specific fish (for example, deep sea fish, ancient fish, high rarity fish) that cannot be caught without using a fishing rod, lure, bait, etc. for a specific fish, By gradually taking the steps from the fish that are easy to catch, the user can have the possibility of catching these fish. In addition, as shown in FIG. 2, focusing on the depth, the fish is associated with a depth of habitat, and at least a part of this depth of habitat is linked to the predation of fish. It is also possible to get from fish near the surface to deep-sea fish.

また、このような非対象オブジェクトは、出現した後一定時間だけその場を回遊するものとする。この出現時間を制御することで、難易度を調整することができる。   In addition, it is assumed that such a non-target object travels on the spot for a certain time after it appears. The difficulty level can be adjusted by controlling the appearance time.

なお、上記では非対象オブジェクトも釣り上げる例を示したが、非対象オブジェクト4112を、単純に問答無用で餌やルアーを引きちぎっていく邪魔オブジェクト(例えばシュモクザメの集団)として出現させることも可能である。このような邪魔オブジェクト4112の出現により、ユーザには、釣り竿をキャストする位置やタイミングに戦略が要求されることになる。   In the above example, the non-target object is also picked up. However, the non-target object 4112 can be made to appear as a baffle object (for example, a group of hammerhead sharks) that simply tears bait and lure without using questions. With the appearance of such a baffle object 4112, the user is required to have a strategy for the position and timing for casting the fishing rod.

このとき、邪魔オブジェクト4112の表示は他の対象オブジェクトとは異なる態様で表示されるのが好ましい。例えば、図32に示されるように、邪魔オブジェクト4112がサメである場合には、背びれを出して対象オブジェクト4111の周囲を回遊する表現とすることで、ユーザの危機感を増幅させることができる。   At this time, the display of the baffle object 4112 is preferably displayed in a manner different from that of the other target objects. For example, as shown in FIG. 32, when the baffle object 4112 is a shark, it is possible to amplify the user's sense of crisis by expressing the dorsal fin and moving around the target object 4111.

続いて、本発明の第五の実施形態について説明を行う。第五の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態、第二の実施形態、第三の実施形態および第四の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。   Subsequently, a fifth embodiment of the present invention will be described. The invention according to the fifth embodiment is made as one of the purposes to improve the interest of the game. Except where otherwise noted, the same configurations as those of the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment, and the fourth embodiment may be combined.

本発明の第五実施形態に係る情報処理装置5100は、図33に示すように、決定部5110と、特定部5120と、表示情報生成部5130と、受付部5140と、画像生成部5150とを備える。以下、図34のフロー図とともに本実施形態について説明する。   As shown in FIG. 33, the information processing apparatus 5100 according to the fifth embodiment of the present invention includes a determination unit 5110, a specification unit 5120, a display information generation unit 5130, a reception unit 5140, and an image generation unit 5150. Prepare. Hereinafter, this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

決定部5110は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する(S5110)。決定部5110の詳細は、他の実施形態の決定部120において説明したとおりである。   The determination unit 5110 determines an object based on a user operation (S5110). The details of the determination unit 5110 are as described in the determination unit 120 of the other embodiment.

特定部5120は、決定部5110において決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する(S5120)。特定部5120の詳細は、他の実施形態の特定部130において説明したとおりである。   When the object determined by the determination unit 5110 satisfies a predetermined condition, the specifying unit 5120 specifies the object as a target object (S5120). Details of the specifying unit 5120 are as described in the specifying unit 130 of the other embodiment.

そして、表示情報生成部5130は、特定部5120によって特定された対象オブジェクトを表示するための情報を生成する(S5130)。   Then, the display information generation unit 5130 generates information for displaying the target object specified by the specification unit 5120 (S5130).

図35は、本実施形態においてユーザに表示されるゲーム画面の一例を示したものである。図35に示されるゲーム画面5000では、筆オブジェクト5001および硯オブジェクト5002が表示されている。なお、図示はされていないが、墨液ボトルオブジェクトや墨オブジェクトなどを含む魚拓セットが表示されてもよい。   FIG. 35 shows an example of a game screen displayed to the user in this embodiment. In the game screen 5000 shown in FIG. 35, a brush object 5001 and a heel object 5002 are displayed. Although not shown, a fish collection set including a black ink bottle object and a black ink object may be displayed.

ユーザは、上述した第一操作装置400および/または第二操作装置500を介して、墨液ボトルオブジェクトを担持して傾け、硯オブジェクト5002に墨液を注ぐ操作を行うことや、墨オブジェクトを担持して硯オブジェクト5002上で擦る操作を行うことにより、墨液の濃度を調整したりすることもできる。   A user carries out an operation of pouring a black ink bottle object and pouring black ink on the heel object 5002 via the first operation device 400 and / or the second operation device 500 described above, or carrying a black ink object. Then, by performing an operation of rubbing on the wrinkle object 5002, the density of the ink liquid can be adjusted.

受付部5140は、ユーザ操作に基づく、対象オブジェクト、あるいは、対象オブジェクトの上方に配置された転写オブジェクトに対する指示を受け付ける(S5140)。ここでいう上方に配置とは、対象オブジェクトに転写オブジェクトが被せられた状態をいうものとする。   The accepting unit 5140 accepts an instruction for the target object or a transfer object arranged above the target object based on a user operation (S5140). Here, the term “disposed upward” refers to a state in which a transfer object is placed on a target object.

具体的には、対象オブジェクトに対して、筆を用いて墨液や絵の具を塗布する操作指示(直接法)、あるいは、対象オブジェクトに載せられた布や紙などの転写オブジェクトに対して、墨液や絵の具を塗布する操作指示(間接法)を受け付けることができる。   Specifically, an operation instruction (direct method) for applying ink or paint to the target object using a brush, or a transfer ink such as cloth or paper placed on the target object. And an operation instruction (indirect method) for applying the paint.

これら直接法または間接法の選択は、ユーザにより選択されるものであってもよい。また、塗布される墨液や絵の具の種類(色)についても、ユーザにより選択されるものであってもよい。同様に、紙や布などの転写オブジェクトの種類についても、ユーザ操作により選択されるものであってもよい。   The direct method or the indirect method may be selected by the user. Also, the type (color) of the applied ink and paint may be selected by the user. Similarly, the type of transfer object such as paper or cloth may be selected by a user operation.

画像生成部5150は、受付部5140において受け付けた指示が所定の条件を満たした場合、対象オブジェクトの形状に基づく画像を生成する(S5150,S5160)。   When the instruction received by the receiving unit 5140 satisfies a predetermined condition, the image generating unit 5150 generates an image based on the shape of the target object (S5150, S5160).

所定の条件とは、ユーザによる塗布終了の指示を受け付けた場合、あるいは、少なくとも対象オブジェクトにおける墨液の塗布面積が所定の下限値を超えている場合などとすることができる。   The predetermined condition may be a case where an application end instruction is received from the user, or a case where at least the ink application area of the target object exceeds a predetermined lower limit.

そして、墨液が塗布された対象オブジェクトを転写オブジェクトに押し付ける演出を行ったり、対象オブジェクトから転写オブジェクトを剥がす演出を行ったりすることで、所望の魚拓画像の生成の期待感を高めることができる。   Then, by performing an effect of pressing the target object to which the ink liquid has been applied against the transfer object, or performing an effect of peeling the transfer object from the target object, it is possible to increase the expectation of generation of a desired fish reclamation image.

図36(a)は、画像生成部4150により生成された対象オブジェクトの形状に基づく画像を示すイメージ図である。このように、画像生成部4150は、一例として、対象オブジェクト(ここではサメ)の魚拓画像を生成することができる。なお、魚拓画像にはユーザが生成したものであることを示す画像(例えば印鑑など)をさらに付すのが好ましい。   FIG. 36A is an image diagram showing an image based on the shape of the target object generated by the image generation unit 4150. In this way, the image generation unit 4150 can generate a fish-pickup image of the target object (here, a shark) as an example. Note that it is preferable to add an image (for example, a seal stamp) indicating that the user has generated the fish development image.

また、受付部4140において、ユーザ操作に基づく、転写オブジェクトの特定の位置に対するさらなる指示を受け付け、画像生成部4150は、当該さらなる指示を受け付けた場合、対象オブジェクトの形状に基づく画像を生成することができる。   Further, the reception unit 4140 receives a further instruction for a specific position of the transfer object based on a user operation, and the image generation unit 4150 may generate an image based on the shape of the target object when the further instruction is received. it can.

さらなる指示の例としては、例えば、転写オブジェクトに生成された対象オブジェクトの目以外を表す画像に、対象オブジェクトの目を描く指示である。実際の魚拓において、魚の目は転写が難しいため、手書きで目を描く手法がとられることを、ゲーム内において表現したものである。   An example of a further instruction is, for example, an instruction to draw the eyes of the target object on an image representing other than the eyes of the target object generated in the transfer object. In actual fish pioneering, it is difficult to transcribe fish eyes, so the method of drawing eyes by hand is expressed in the game.

また、所定の条件は複数設定され、画像生成部4150では、所定の条件の充足度に応じて異なる画像が生成することができる。   A plurality of predetermined conditions are set, and the image generation unit 4150 can generate different images according to the degree of satisfaction of the predetermined conditions.

例えば、所定の条件は、ユーザ操作に基づく対象オブジェクトまたは転写オブジェクトの指定位置または指定時間の少なくとも一方に基づいて定められることができる。   For example, the predetermined condition can be determined based on at least one of a designated position or a designated time of the target object or the transfer object based on a user operation.

例えば、指定した位置における指定時間を測定し、指定時間が所定の値を超えた場合には墨液がつきすぎであると判定し、所定の値を下回る場合には墨液が不十分であると判定される。これらの場合には、生成される画像も墨液が不足した画像および墨液が過剰である場合の画像が生成されることになり、ユーザには適切な操作が求められる。   For example, the specified time at the specified position is measured, and if the specified time exceeds a predetermined value, it is determined that the ink is too much applied. If the specified time is less than the predetermined value, the ink is insufficient. It is determined. In these cases, an image in which the ink is insufficient and an image in the case where the ink is excessive are also generated, and the user is required to perform an appropriate operation.

また、異なる画像は、レアリティが異なる画像とすることができる。また、画像にはレアリティが付され、条件の充足度に応じてレアリティに優劣をつけることが可能である。   Different images can be images with different rarities. In addition, rarity is added to the image, and it is possible to give superiority or inferiority to the rarity according to the satisfaction degree of the condition.

また、異なる画像は、背景が異なる画像とすることができる。例えば、図36(b)に示されるように、条件の充足度に応じた背景をつけることが可能である。例えば、条件の充足度が高いほど、背景や装飾が豪華に付されるものとすることができる。   Different images can be images with different backgrounds. For example, as shown in FIG. 36B, it is possible to add a background according to the degree of satisfaction of the condition. For example, the higher the degree of satisfaction of the condition, the more luxurious the background and decoration can be.

なおこの背景や装飾は、魚拓との調和を鑑み、和風の背景や装飾を付すのが好ましい。また、対象の魚を釣り上げたロケーションに関連するモチーフ(建造物、植物)などを背景や装飾として付すことも可能である。   In addition, it is preferable to attach a Japanese-style background and decoration to this background and decoration in consideration of harmony with fish farming. It is also possible to attach a motif (building, plant) or the like related to the location where the target fish is caught as a background or decoration.

生成された画像は、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)を用いてシェア可能とすることができる。ユーザは、魚の種類やサイズのみならず、背景やレアリティが付された魚拓画像を自身のフォロワーやフレンド、あるいは不特定多数のユーザに自慢することができるため、ゲームプレイのモチベーションをより向上させることができる。   The generated image can be shared using SNS (Social Networking Service). Users can be proud of their followers, friends, or an unspecified number of users, not only the type and size of fish, but also the background and rarity. Can do.

なお、釣り上げた魚は調理し、調理物の画像を生成してもよい。この調理に関する、切る・焼くなどの調理操作は、上述した第一操作装置および/または第二操作装置によるモーション情報を用いることができる。かかる構成により、ユーザは釣りを行うのみならず、その後の調理までをも疑似体験をすることができる。   Note that the fish that have been picked up may be cooked to generate an image of the cooked food. For the cooking operation related to this cooking, such as cutting and baking, motion information by the first operating device and / or the second operating device described above can be used. With this configuration, the user can not only perform fishing but also have a simulated experience up to the subsequent cooking.

以上、各実施形態に記載された発明は、それぞれが独立した発明とすることもできるし、複数を組み合わせた発明とすることもできるのはいうまでもない。   As mentioned above, it cannot be overemphasized that the invention described in each embodiment can also be set as the invention which became independent each, and can also be set as the invention which combined two or more.

また、上述した実施形態では、すべての処理を情報処理端末が実行するものとして説明を行ったが、その一部又は全部サーバが行うものとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the description has been made on the assumption that all the processes are executed by the information processing terminal.

また、上述した実施形態に係る端末装置として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係る端末装置の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。   Moreover, in order to function as a terminal device according to the above-described embodiment, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be suitably used. Such an information processing device stores a program describing processing contents for realizing each function of the terminal device according to the embodiment in a storage unit of the information processing device, and reads and executes the program by the CPU of the information processing device. This can be realized.

本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。   Although several embodiments of the present invention have been described, these embodiments are presented by way of example and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the scope of the invention. These embodiments and modifications thereof are included in the scope and gist of the invention, and are included in the invention described in the claims and the equivalents thereof.

また、実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。記憶部は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能してもよい。   The method described in the embodiment is a program that can be executed by a computer (computer), for example, a magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), It can be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium. Note that the program stored on the medium side includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) to be executed by the computer. A computer that implements this apparatus reads a program recorded on a recording medium, constructs software means by a setting program as the case may be, and executes the processing described above by controlling the operation by this software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network. The storage unit may function as, for example, a main storage device, an auxiliary storage device, or a cache memory.

100 情報処理装置
110 生成部
120 決定部
130 特定部
140 操作受付部
150a 目標受付部
150b 目標提示部
160 判定部
170 記憶部
200 ゲーム画面
210 対象オブジェクト
220 測定オブジェクト
230 目印オブジェクト
300 ゲーム画面
400 第一操作装置
500 第二操作装置

DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Information processing apparatus 110 Generation part 120 Determination part 130 Identification part 140 Operation reception part 150a Target reception part 150b Target presentation part 160 Determination part 170 Storage part 200 Game screen 210 Target object 220 Measurement object 230 Mark object 300 Game screen 400 1st operation Device 500 Second operating device

Claims (16)

コンピュータに、
特定された対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成機能を実現させ、
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成するコンピュータプログラム。
On the computer,
To display the identified target object, a measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and a mark object for indicating a scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object Realize the generation function to generate the information,
The generation function displays the mark object so as to move at a predetermined speed from a scale position of the measurement object not corresponding to the size of the target object to a scale position corresponding to the size of the target object. A computer program that generates information about
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、
前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、所定の目盛り位置までの間と、前記所定の目盛り位置から前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置までの間とで異なる速度で移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The generation function converts the landmark object,
A display is made so that the movement is made at different speeds between a scale position not corresponding to the size of the target object and a predetermined scale position and between the predetermined scale position and a scale position corresponding to the size of the target object. The computer program according to claim 1, wherein information for generating the information is generated.
コンピュータに、さらに、
ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する決定機能と、
前記決定機能により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを前記対象オブジェクトとして特定する特定機能と
を実現させることを特徴とする請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
To the computer,
A decision function to determine an object based on a user operation;
The computer program according to claim 1 or 2, wherein when the object determined by the determination function satisfies a predetermined condition, a specific function for specifying the object as the target object is realized.
前記コンピュータに、さらに、
前記特定機能による特定の前に、前記ユーザによる、前記対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける目標受付機能と、
前記目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果、前記目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、前記対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方を前記ユーザに対応付けて記憶する記憶機能と
を実現させることを特徴とする請求項3に記載のコンピュータプログラム。
In addition to the computer,
A target reception function for receiving an input of a target size of an object to be the target object by the user before the specification by the specific function;
A determination function for determining whether the target size received by the target reception function and the size of the target object have a predetermined relationship;
As a result of determination by the determination function, when it is determined that the target size received by the target reception function and the size of the target object have a predetermined relationship, at least one of the target object or a specific reward is The computer program according to claim 3, wherein a storage function that stores information in association with a user is realized.
前記コンピュータに、さらに、
前記特定機能による特定の前に、前記対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する目標提示機能と、
前記目標提示機能により提示された目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果、前記目標提示機能により提示された目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、前記対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方を前記ユーザに対応付けて記憶する記憶機能と
を実現させることを特徴とする請求項3または4に記載のコンピュータプログラム。
In addition to the computer,
A target presentation function for presenting a target size of an object to be the target object before the specification by the specific function;
A determination function for determining whether or not the target size presented by the target presentation function and the size of the target object have a predetermined relationship;
As a result of determination by the determination function, when it is determined that the target size presented by the target presentation function and the size of the target object have a predetermined relationship, at least one of the target object or a specific reward is 5. The computer program according to claim 3, wherein a storage function for storing the information in association with a user is realized.
前記記憶機能は、前記判定機能による判定の結果、前記目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有さないと判定された場合、前記対象オブジェクトの特定を解除することを特徴とする請求項4または5に記載のコンピュータプログラム。   The storage function cancels the identification of the target object when it is determined that the target size and the size of the target object do not have a predetermined relationship as a result of the determination by the determination function. The computer program according to claim 4 or 5. 前記生成機能は、
前記対象オブジェクトのサイズが所定の値以下である場合、当該対象オブジェクトの全てを表示画面に一時に表示するための情報を生成し、
前記対象オブジェクトのサイズが所定の値を超える場合、当該対象オブジェクトの一部である対象部分を表示画面に表示するための情報を生成し、
前記対象部分は、所定の条件に基づいて遷移することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
The generation function is
If the size of the target object is less than or equal to a predetermined value, generate information for displaying all of the target object at once on the display screen,
When the size of the target object exceeds a predetermined value, information for displaying a target portion that is a part of the target object on the display screen is generated,
The computer program according to claim 1, wherein the target portion changes based on a predetermined condition.
前記コンピュータに、さらに、
前記コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、前記ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させ、
前記対象部分は、前記目印オブジェクトの移動とともに、または、前記第一操作から送信される、前記ユーザ操作に対応するモーション情報に基づいて遷移することを特徴とする請求項7に記載のコンピュータプログラム。
In addition to the computer,
Realizing an operation reception function for receiving motion information corresponding to the user operation, transmitted from a first operation device having a motion sensor, capable of communicating with the computer,
The computer program product according to claim 7, wherein the target portion transitions based on motion information corresponding to the user operation transmitted from the first operation with the movement of the landmark object.
前記コンピュータに、さらに、
前記コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
In addition to the computer,
8. The operation accepting function for accepting motion information corresponding to a user operation, which is transmitted from a first operation device having a motion sensor and capable of communicating with the computer, is realized. A computer program described in 1.
前記生成機能は、前記操作受付機能により受け付けられたモーション情報に基づいて、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項9に記載のコンピュータプログラム。   Based on the motion information received by the operation receiving function, the generation function moves the mark object from a scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object, and a scale that corresponds to the size of the target object. The computer program according to claim 9, wherein the computer program is displayed so as to move to a position at a predetermined speed. 前記操作受付機能は、前記モーションセンサとして加速度センサを有する第一操作装置から送信される、前記ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項10に記載のコンピュータプログラム。
The operation reception function receives acceleration information corresponding to the user operation, transmitted from a first operation device having an acceleration sensor as the motion sensor,
The generation function moves the mark object from the scale position of the measurement object not corresponding to the size of the target object to the scale position corresponding to the size of the target object at a speed based on the acceleration information. The computer program according to claim 10, wherein the computer program is displayed.
前記操作受付機能は、さらに、前記コンピュータと通信可能な、前記モーションセンサとして加速度センサを有する第二操作装置から送信される、前記ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記第一操作装置および前記第二操作装置から送信された加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項10または11に記載のコンピュータプログラム。
The operation reception function further receives acceleration information corresponding to the user operation, which is transmitted from a second operation device having an acceleration sensor as the motion sensor, which is communicable with the computer,
The generation function includes the first operation device and the second operation device that move the mark object from a scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to a scale position that corresponds to the size of the target object. The computer program according to claim 10, wherein the computer program is displayed so as to move at a speed based on the acceleration information transmitted from the computer.
前記操作受付機能は、前記モーションセンサとしてジャイロセンサを有する第一操作装置から送信される、前記ユーザ操作に対応する回転情報を受け付け、
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記回転情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項8、9または10に記載のコンピュータプログラム。
The operation reception function receives rotation information corresponding to the user operation transmitted from a first operation device having a gyro sensor as the motion sensor,
The generation function moves the mark object from the scale position of the measurement object not corresponding to the size of the target object to the scale position corresponding to the size of the target object at a speed based on the rotation information. The computer program according to claim 8, 9 or 10, wherein the computer program is displayed.
前記操作受付機能は、前記モーションセンサとして赤外線センサを有する第一操作装置から送信される、前記ユーザ操作に対応する動き情報を受け付け、
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記動き情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項10から13のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
The operation reception function receives movement information corresponding to the user operation transmitted from a first operation device having an infrared sensor as the motion sensor,
The generation function moves the mark object from the scale position of the measurement object not corresponding to the size of the target object to the scale position corresponding to the size of the target object at a speed based on the movement information. The computer program according to claim 10, wherein the computer program is displayed.
コンピュータに、
対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成ステップを実行させ、
前記生成ステップでは、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する処理方法。
On the computer,
Information for displaying a target object, a measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and a mark object for indicating a scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. Run the generation step to generate,
In the generation step, the mark object is displayed so as to move at a predetermined speed from a scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to a scale position that corresponds to the size of the target object. Processing method to generate information.
対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成部を備え、
前記生成部は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する情報処理装置。

Information for displaying a target object, a measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and a mark object for indicating a scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. A generation unit for generating,
The generation unit displays the mark object so as to move at a predetermined speed from a scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to a scale position that corresponds to the size of the target object. An information processing device that generates information.

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