JP6921028B2 - Computer programs, control methods and information processing equipment - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームの進行を処理するコンピュータプログラム、制御方法および情報処理装置に関するものである。 The present invention relates to computer programs, control methods and information processing devices that process the progress of a game.
従来、ゲーム内でプレイヤが取得したゲーム媒体のオブジェクトのサイズが重要となるゲームがある。例えば、釣りゲームの分野において、特許文献1には、表示画面に表示された魚とともに基準スケールを表示し、プレイヤは、これらを比較することにより魚の大きさを視覚的にとらえることができる技術が開示されている。
Conventionally, there are games in which the size of the object of the game medium acquired by the player in the game is important. For example, in the field of fishing games,
また、特許文献1には、釣り上げた魚を、最初はその一部のみを表示し、段階的に多くの部分を表示して最終的には全体を表示することで、プレイヤにサイズに対する期待感を抱かせる技術も開示されている。
Further, in
しかしながら、近年、プレイヤの操作や表現の自由度が高まりつつあるゲームの分野において、上述した従来技術のようなサイズの表現方法については改善の余地があった。 However, in recent years, in the field of games in which the degree of freedom of player operation and expression is increasing, there is room for improvement in the size expression method as in the above-mentioned conventional technique.
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成機能を実現させ、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする。 The computer program of the present invention is for indicating to a computer a target object, a measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and a scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. The generation function that generates information for displaying the mark object is realized, and the generation function moves the mark object from the scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to the scale position that corresponds to the size of the target object. , It is characterized by generating information for displaying to move at a predetermined speed.
上記生成機能は、目印オブジェクトを、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、所定の目盛り位置までの間と、所定の目盛り位置から対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置までの間とで異なる速度で移動するよう表示するための情報を生成することができる。 The above generation function makes the mark object have different speeds between the scale position that does not correspond to the size of the target object and the predetermined scale position, and the speed from the predetermined scale position to the scale position that corresponds to the size of the target object. You can generate information to display to move with.
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する決定機能と、決定機能により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する特定機能とを実現させることができる。 The computer program of the present invention further identifies an object as a target object on a computer when a determination function that determines an object based on a user operation and an object determined by the determination function satisfy a predetermined condition. It is possible to realize a specific function.
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、特定機能による特定の前に、ユーザによる、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける目標受付機能と、目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、判定機能による判定の結果、目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する記憶機能とを実現させることができる。 The computer program of the present invention has a target reception function that accepts an input of a target size of an object to be a target object by a user before being specified by a specific function, and a target size accepted by the target reception function. , The judgment function that determines whether or not the size of the target object has a predetermined relationship, and the target size received by the target reception function as a result of the judgment by the judgment function and the size of the target object have a predetermined relationship. When it is determined to have, it is possible to realize a storage function that stores at least one of the target object or a specific reward in association with the user.
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、特定機能による特定の前に、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する目標提示機能と、目標提示機能により提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、判定機能による判定の結果、目標提示機能により提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する記憶機能とを実現させることができる。 The computer program of the present invention has a target presentation function that presents the target size of the object to be the target object to the computer before being specified by the specific function, a target size presented by the target presentation function, and the target object. As a result of the determination function for determining whether or not the size has a predetermined relationship and the determination function, it is determined that the target size presented by the target presentation function and the size of the target object have a predetermined relationship. In this case, it is possible to realize a storage function that stores at least one of the target object or a specific reward in association with the user.
上記記憶機能は、判定機能による判定の結果、目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有さないと判定された場合、対象オブジェクトの特定を解除することができる。 When it is determined that the target size and the size of the target object do not have a predetermined relationship as a result of the determination by the determination function, the storage function can cancel the identification of the target object.
上記生成機能は、対象オブジェクトのサイズが所定の値以下である場合、当該対象オブジェクトの全てを表示画面に一時に表示するための情報を生成し、対象オブジェクトのサイズが所定の値を超える場合、当該対象オブジェクトの一部である対象部分を表示画面に表示するための情報を生成し、対象部分は、所定の条件に基づいて遷移することができる。 The above generation function generates information for temporarily displaying all of the target objects on the display screen when the size of the target object is less than or equal to the predetermined value, and when the size of the target object exceeds the predetermined value. Information for displaying the target part that is a part of the target object on the display screen can be generated, and the target part can be transitioned based on a predetermined condition.
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させ、対象部分は、目印オブジェクトの移動とともに、または、第一操作から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報に基づいて遷移することができる。 The computer program of the present invention realizes an operation reception function for receiving motion information corresponding to a user operation transmitted from a first operation device having a motion sensor capable of communicating with the computer, and the target portion is , The transition can be made with the movement of the mark object or based on the motion information corresponding to the user operation transmitted from the first operation.
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させることができる。 The computer program of the present invention can further realize an operation reception function for receiving motion information corresponding to a user operation transmitted from a first operation device having a motion sensor capable of communicating with the computer.
上記生成機能は、操作受付機能により受け付けられたモーション情報に基づいて、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示することができる。 Based on the motion information received by the operation reception function, the above generation function sets the mark object from the scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to the scale position that corresponds to the size of the target object. It can be displayed to move at high speed.
上記操作受付機能は、モーションセンサとして加速度センサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、
生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。
The operation reception function receives acceleration information corresponding to user operation transmitted from a first operation device having an acceleration sensor as a motion sensor.
The generation function can display the mark object to move at a speed based on the acceleration information from the scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to the scale position that corresponds to the size of the target object.
上記操作受付機能は、さらに、モーションセンサとして加速度センサを有する、コンピュータと通信可能な第二操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、第一操作装置および第二操作装置から送信された加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。 The operation reception function further receives acceleration information corresponding to the user operation transmitted from a second operation device capable of communicating with a computer, which has an acceleration sensor as a motion sensor, and the generation function sets a mark object and a measurement object. From the scale position that does not correspond to the size of the target object to the scale position that corresponds to the size of the target object, display so that it moves at a speed based on the acceleration information transmitted from the first operating device and the second operating device. Can be done.
上記操作受付機能は、モーションセンサとしてジャイロセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する回転情報を受け付け、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、回転情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。 The operation reception function receives rotation information corresponding to the user operation transmitted from the first operation device having a gyro sensor as a motion sensor, and the generation function corresponds to the mark object and the size of the target object of the measurement object. It is possible to display the movement from the non-scale position to the scale position corresponding to the size of the target object at a speed based on the rotation information.
上記操作受付機能は、モーションセンサとして赤外線センサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する動き情報を受け付け、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、動き情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。 The operation reception function receives motion information corresponding to the user operation transmitted from the first operation device having an infrared sensor as a motion sensor, and the generation function corresponds to the mark object and the size of the target object of the measurement object. It is possible to display the movement from the non-scale position to the scale position corresponding to the size of the target object at a speed based on the movement information.
本発明の処理方法は、コンピュータに、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成ステップを実行させ、生成ステップでは、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする。 The processing method of the present invention is for indicating to a computer a target object, a measurement object having a scale for indicating the size of the target object, and a scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. A generation step is executed to generate information for displaying the mark object, and in the generation step, the mark object is moved from the scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to the scale position that corresponds to the size of the target object. , It is characterized by generating information for displaying to move at a predetermined speed.
本発明の情報処理装置は、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成部を備え、生成部は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする。 The information processing device of the present invention includes a target object, a measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and a mark object for indicating the scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. It is provided with a generation unit that generates information for displaying It is characterized by generating information to be displayed so as to move at a high speed.
本発明のコンピュータプログラム、処理方法および処理装置によれば、対象オブジェクトのサイズの表現方法の改良により、ユーザのサイズに対する期待感を向上させことができる。 According to the computer program, the processing method, and the processing apparatus of the present invention, it is possible to improve the user's expectation for the size by improving the method of expressing the size of the target object.
本発明のコンピュータプログラム、処理方法および情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 An embodiment of the computer program, processing method, and information processing apparatus of the present invention will be described with reference to the drawings.
初めに、本発明の情報処理装置の第一の実施形態について図1を参照しながら説明する。なお、第一の実施形態において実現されるゲームは一例として釣りゲームであるとして説明を行うが、本発明を適用可能なゲームはこれに限定されるものではなく、様々なゲームに適用することができる。 First, the first embodiment of the information processing apparatus of the present invention will be described with reference to FIG. The game realized in the first embodiment will be described as an example of a fishing game, but the game to which the present invention can be applied is not limited to this, and may be applied to various games. can.
図1に一例として示されるように、本発明の情報処理装置100は、生成部110を備える。本実施形態において、情報処理装置100は、この生成部110を含む処理部10と、表示装置と、後述する一以上の操作装置とで構成されるものとしてもよい。また、情報処理装置100は、図1に示すように、処理部10、通信I/F20、記憶部30およびユーザI/F40を含み、これらの各構成要素が互いに電気的に接続されたハードウェアとして構成されることができる。
As shown as an example in FIG. 1, the
処理部10は、オペレーティングシステム等の様々なプログラムに含まれる命令を実行する。記憶部30は、処理部10が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。
The
ユーザI/F40は、例えば、ユーザの入力を受け付けるキーボードやマウス等の情報入力装置と、処理部10の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。これらの機能はタッチパネルディスプレイにより実現されることもできる。また、通信I/F20は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワークを介して通信可能に構成される。
The user I / F 40 includes, for example, an information input device such as a keyboard or mouse that accepts user input, and an information output device such as a liquid crystal display that outputs the calculation result of the
生成部110は、対象オブジェクト、対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。
The
対象オブジェクトとは、一例として後述するオブジェクトから特定されるものであって、ゲームに使用される電子データであるゲーム媒体を表示するものである。オブジェクトは、例えばユーザがゲーム内で取得可能なカード、アイテム、動物、植物などとすることができる。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与などされ得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。そして、これらゲーム媒体には、ID情報、名称情報、サイズ情報、画像情報、動きの情報、レアリティ情報などが対応づけられているものとすることができる。本明細書では、一例として、このゲーム媒体が魚を示すものであり、表示される対象オブジェクトが魚のオブジェクトであるとして説明を行うが、本発明の適用範囲はこれに限られるものではない。 The target object is specified from an object described later as an example, and displays a game medium which is electronic data used in a game. Objects can be, for example, cards, items, animals, plants, etc. that the user can obtain in the game. Further, the game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, or donated by the user in the game. It is not limited to what is specified. Then, it can be assumed that ID information, name information, size information, image information, motion information, rarity information, and the like are associated with these game media. In the present specification, as an example, the game medium indicates a fish, and the displayed target object is a fish object, but the scope of application of the present invention is not limited to this.
図2は、所定の記憶部に記憶されるオブジェクトに関するデータ構成を示したものである。図2に示すように、記憶部には、オブジェクトのIDに、名称、サイズ、レアリティ(ランク)、生息場所、生息深度、属性などが対応付けて記憶されることができる。このとき、サイズや生息深度などは、上限値および下限値により定められる範囲が対応付けられているのが好ましい。 FIG. 2 shows a data structure relating to an object stored in a predetermined storage unit. As shown in FIG. 2, in the storage unit, the name, size, rarity (rank), habitat, habitat depth, attribute, and the like can be stored in association with the ID of the object. At this time, it is preferable that the size, the habitat depth, and the like are associated with a range determined by the upper limit value and the lower limit value.
図3(a),(b)には、生成部110により生成される情報に基づいて表示されるゲーム画面の一例を示したものである。
FIGS. 3A and 3B show an example of a game screen displayed based on the information generated by the
図3(a),(b)に示すゲーム画面200には、対象オブジェクト210、測定オブジェクト220、目印オブジェクト230が表示されている。
The
この測定オブジェクト220は、対象オブジェクト210のサイズを示すための目盛りが付されているものであって、例えば、対象オブジェクトの体長を測定するための体長測定器や、対象オブジェクトの体重を測定するための体重測定器が挙げられる。体長測定器の例としては、物差や巻尺などが挙げられ、体重測定器の例として、秤などが挙げられる。なお、図3に示した例ではメジャーに目盛りが所定の単位で付されている例が示されているが、目盛りの単位は対象オブジェクトのサイズに応じて自動的に変更されるものとしてもよい。
The
目印オブジェクト230は、測定オブジェクト220の、対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置を示すためのものである。目印オブジェクト230は、例えば、針や矢印などの形状、および、対象オブジェクト210を表した形状とすることができる。この対象オブジェクト210を表した形状は、対象オブジェクト210そのものを表した形状の他、対象オブジェクト210の種類(魚類、甲殻類など)に応じてそれぞれ定められた形状とすることもできる。
The
そして、生成部130は、目印オブジェクト230を、測定オブジェクト220の、対象オブジェクト210のサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する。
Then, the
具体的には、目印オブジェクト230は、図3(a),(b)に一例として示されるように、対象オブジェクト210のサイズに対応しない目盛り位置(測定オブジェクト220の下方の0cmを示す位置:図3(a))から、上方に向かって、対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置(測定オブジェクト220の上方の22cmを示す位置:図3(b))まで所定の速さで移動するよう表示される。このとき、所定の速さは一定とすることもできるし、加速または減速するものとしてもよい。
Specifically, as shown as an example in FIGS. 3A and 3B, the
かかる構成により、単にオブジェクトのサイズを表示した場合と比較して、ユーザのサイズに対する期待感を向上させることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to improve the user's expectation for the size as compared with the case where the size of the object is simply displayed.
なお、対象オブジェクトが、そのサイズが大きいほどゲーム内で価値のあるものとして設定されている場合には、ユーザのサイズに対する期待感は必然的に高まるものである。本発明の構成によれば、この高まったユーザのサイズに対する期待感をさらに高める相乗効果を実現することができる。 When the size of the target object is set to be more valuable in the game, the user's expectation for the size is inevitably increased. According to the configuration of the present invention, it is possible to realize a synergistic effect that further enhances the expectation for the increased size of the user.
なお、目盛りのすべてまたは一部に予め数値が表示される場合の他、上記目印オブジェクト230が対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置まで到達した場合に、対象オブジェクト210のサイズが具体的な数値で強調表示されるものとしてもよい。
In addition to the case where numerical values are displayed in advance on all or part of the scale, the size of the
また、上述した魚オブジェクトのサイズを測定する演出は、ユーザが初めて当該魚オブジェクトを釣り上げた場合、および、魚オブジェクトのサイズが過去に釣り上げた魚オブジェクトの中で最大である場合に行われるものとすることもできる。 Further, the above-mentioned effect of measuring the size of the fish object is performed when the user catches the fish object for the first time and when the size of the fish object is the largest among the fish objects caught in the past. You can also do it.
このような場合、測定されたサイズは新記録であるとして、表示画面に特別な表示効果(「New Record!!」など)を生じさせたり、特別な音効果(ドラムロール音など)を生じさせたりすることも可能である In such a case, the measured size is regarded as a new record, and a special display effect (such as "New Record !!") is generated on the display screen, or a special sound effect (such as a drum roll sound) is generated. It is also possible to do
生成部110は、目印オブジェクト230を対象オブジェクト210のサイズに対応しない目盛り位置から、所定の目盛り位置までの間と、所定の目盛り位置から対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置までの間とで異なる速度で移動するよう表示するための情報を生成することができる。
The
具体的には、図4に一例として示されるように、目印オブジェクト230は、対象オブジェクト210のサイズに対応する目盛り位置が22cmである場合に、0cmから16cmまでは速さAで、16cmから22cmまでは速さBで移動するよう表示されることができる。
Specifically, as shown as an example in FIG. 4, when the scale position corresponding to the size of the
かかる構成により、ユーザのサイズに対する期待感をさらに向上させることが可能となる。例えば、速さAよりも速さBの方を遅くした場合には、ユーザに対する対象オブジェクトのサイズの表示はじらされることになる。これにより、既に高まっているユーザのサイズに対する期待感を、速さを変化させなかった場合と比較してより長く持続させ、増大させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the user's expectation for size. For example, if the speed B is slower than the speed A, the display of the size of the target object to the user will be distorted. As a result, the user's expectation for size, which has already been increased, can be sustained and increased for a longer period of time as compared with the case where the speed is not changed.
このとき、本発明の情報処理装置100は、上述したようなドラムロールなどの音効果を発生させるのが好ましい。また、その際に、ユーザが担持する操作装置(後述する)に対して振動を出力することもできる。
At this time, the
かかる構成により、ユーザのサイズに対する期待感を、視覚、聴覚、触覚などを用い、体感を通してより向上させることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to further improve the user's expectation for size through the sense of sight, hearing, touch, and the like.
また、生成部110は、対象オブジェクト210が体長方向を軸として回転するよう表示するための情報を生成し、これにより、ユーザは対象オブジェクトの裏表全体を観察することができるようになる。
In addition, the
かかる構成により、サイズが表示されるまでの間に、ユーザのサイズに対する期待感をより向上させることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to further improve the user's expectation for the size before the size is displayed.
また、本発明の実施形態に係る情報処理装置100は、図5に示すように、さらに、決定部120と、特定部130とを備えることができる。
Further, as shown in FIG. 5, the
決定部120は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する。
The
ユーザ操作は、後述する操作装置等を用いて入力される操作であって、例えば、ゲーム内のユーザキャラクタに、釣り竿につけられたルアーを、水中で泳いでいる魚のオブジェクトに向かって投げる行為(キャスト)を行わせるための操作などとすることができる。ここで、魚のオブジェクトは、対応づけられた動きの情報に基づいて水中を泳いでいるよう表示されるものとする。魚のオブジェクトの動きの詳細については後述する。 The user operation is an operation input using an operation device or the like described later. For example, an act of throwing a lure attached to a fishing rod toward a fish object swimming in water (cast) to a user character in a game. ) Can be performed. Here, it is assumed that the fish object is displayed as swimming in the water based on the information of the associated movement. The details of the movement of the fish object will be described later.
そして、決定部120は、上記ユーザ操作に基づいて、例えば、水面/水中のルアーに一番近い魚のオブジェクトを決定し、当該ルアーに魚のオブジェクトを食い付かせる(バイトさせる)ものとすることができる。なお、この決定部120は、上述した例に限られず、釣り竿および/またはルアーと魚の種類との関係性などの条件に応じて、所定のオブジェクトを決定することができる。
Then, the
特定部130は、決定部120により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する。
When the object determined by the
所定の条件は、例えば、魚がユーザにより釣り上げられたこととすることができる。この釣り上げは、例えば、ルアーにバイトしている魚の体力(HP)をゼロまで減少させることで実行することができる。この体力の減少は、例えば、魚オブジェクトを、水面に表示された所定の領域(サークル領域)内に位置させた状態で所定の入力操作を行うことで実行される。この入力操作は、操作装置に設けられたボタンの押下により行われてもよいし、操作装置を所定の方向に動かすことにより行われてもよい。 The predetermined condition can be, for example, that the fish has been caught by the user. This fishing can be carried out, for example, by reducing the physical strength (HP) of the fish biting the lure to zero. This reduction in physical strength is executed, for example, by performing a predetermined input operation while the fish object is positioned within a predetermined area (circle area) displayed on the water surface. This input operation may be performed by pressing a button provided on the operating device, or may be performed by moving the operating device in a predetermined direction.
また、生成部110は、対象オブジェクト210のサイズが所定の値以下である場合、当該対象オブジェクト210の全てを表示画面に一時に表示するための情報を生成し、対象オブジェクト210のサイズが所定の値を超える場合、当該対象オブジェクト210の一部である対象部分を表示画面に表示するための情報を生成することができる。
Further, when the size of the
具体的には、対象オブジェクト210のサイズが所定の値以下である場合、図3(a),(b)に示されたように、対象オブジェクト210の全てが表示画面200に一時に表示される。
Specifically, when the size of the
一方、対象オブジェクト210のサイズが所定の値を超える場合、図6(a),(b)に一例として示されるように、当該対象オブジェクト210の一部である対象部分310を表示画面300に表示するための情報を生成することができる。
On the other hand, when the size of the
対象部分310は、対象オブジェクト210のサイズに応じて自動的に設定されるものとすることができる。そして、対象部分310は、所定の条件に基づいて下方から上方へ徐々に遷移するものとする。
The
具体的には、対象部分310は、目印オブジェクト230の移動とともに遷移することができる。
Specifically, the
図6(a)に示す例において、対象オブジェクト210の下部である対象部分310は、測定オブジェクト220の下方の0cmを示す位置にある目印オブジェクト230とともに表示されている。
In the example shown in FIG. 6A, the
そして、図6(b)において、対象オブジェクト210の上部である対象部分310は、測定オブジェクト220の上方の22cmを示す位置にある目印オブジェクト230とともに表示されている。
Then, in FIG. 6B, the
このように、目印オブジェクト230の、測定オブジェクト220の下方から上方への移動とともに、対象部分310は、対象オブジェクト210の下部から上部へ向かって徐々にその対象部分310を遷移させていくことができる。
In this way, as the
かかる構成により、対象オブジェクトのサイズが大きい場合には、小さい場合と比較して、対象オブジェクトのサイズの表示はじらされ、ユーザのサイズに対する期待感をより長く持続させ、増大させることが可能となる。 With such a configuration, when the size of the target object is large, the display of the size of the target object is distorted as compared with the case where the size of the target object is small, and the user's expectation for the size can be sustained and increased for a longer period of time. ..
本発明の実施形態に係る情報処理装置は、図5に示すように、さらに、操作受付部140を備えることができる。 As shown in FIG. 5, the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention may further include an operation reception unit 140.
操作受付部140は、第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける。この第一操作装置と操作受付部とは有線または無線(Bluetooth(登録商標)など)により接続されるものとする。 The operation reception unit 140 receives the motion information corresponding to the user operation transmitted from the first operation device. The first operation device and the operation reception unit shall be connected by wire or wirelessly (such as Bluetooth (registered trademark)).
例えば、図7に示されるように、第一操作装置400は、ユーザの手に担持されるコントローラ400および/またはユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイ400とすることができる。
For example, as shown in FIG. 7, the
第一操作装置400は、図8に一例として示されるように、情報処理装置100と通信するための通信部410、入力部420、処理部430、記憶部140、モーションセンサ450を有するものであるのが好ましい。このモーションセンサは、例えば、加速度センサ451、ジャイロセンサ452、または、赤外線センサ453の少なくとも一つとすることができる。
As shown as an example in FIG. 8, the
第一操作装置400は、入力部420として操作ボタンおよびアナログスティック等の物理的な入力手段をさらに備え、加えて、通信部410として、所定の装置と通信可能な近距離無線通信機能を備えることもできる。
The
そして、対象部分310は、第一操作装置400から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報に基づいて遷移することができる。
Then, the
モーション情報とは、例えば、ユーザが第一操作装置400を移動および/または回転させた行動に関する情報とすることができる。
The motion information can be, for example, information about an action in which the user moves and / or rotates the
かかる構成により、ユーザは、自分の操作に基づいて表示画面300に表示させる対象部分310を遷移させることができるようになるため、対象オブジェクト210の全体を主体的に確認することが可能となる。
With such a configuration, the user can transition the
生成部110は、操作受付部140により受け付けられたユーザ操作に基づいて、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示することができる。
Based on the user operation received by the operation reception unit 140, the
この場合にユーザ操作の例として、以下の4つの例について説明を行うが、単なる例示であってこれらに限られるものではない。 In this case, the following four examples will be described as examples of user operations, but they are merely examples and are not limited thereto.
(第一の例)
操作受付部140は、モーションセンサとして加速度センサを有する第一操作装置400から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、生成部130は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、加速度情報に基づく速さで移動するよう表示する。
(First example)
The operation reception unit 140 receives acceleration information corresponding to the user operation transmitted from the
具体的には、図9(a)に示されるように、第一操作装置400を所定の方向に移動させる操作によって、かかる操作に対応する加速度情報が、操作受付部140によって受け付けられ、当該加速度情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。なお、図9(a)には第一操作装置400が左から右に移動させた例が示されているが、図2等に示したような目印オブジェクト230の移動方向と同じ方向(下から上)に移動させるものとしてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 9A, by the operation of moving the
(第二の例)
操作受付部140は、さらに、モーションセンサとして加速度センサを有する、コンピュータと通信可能な第二操作装置500から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、生成部110は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、第一操作装置および第二操作装置から送信された加速度情報に基づく速さで移動するよう表示する
(Second example)
The operation reception unit 140 further receives acceleration information corresponding to the user operation transmitted from the second operation device 500 capable of communicating with the computer, which has an acceleration sensor as a motion sensor, and the
具体的には、図9(b)に示されるように、第一操作装置400および第二操作装置500を所定の方向に移動させる操作によって、かかる操作に対応する加速度情報が、操作受付部140によって受け付けられ、当該加速度情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。なお、図9(b)には第一操作装置400が左から右に、第二操作装置500が右から左に移動させた例が示されているが、第一操作装置400を、図3等に示したような目印オブジェクト230の移動方向と同じ方向(下から上)に移動させ、第二操作装置500を、図3等に示したような目印オブジェクト230の移動方向と逆方向(上から下)に移動させるものとしてもよい。あるいは、メジャーを引き出す操作のように、一方を固定して他方のみを移動させてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 9B, by the operation of moving the
(第三の例)
操作受付部140は、モーションセンサとしてジャイロセンサを有する第一操作装置400から送信される、ユーザ操作に対応する回転情報を受け付け、生成部130は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、回転情報に基づく速さで移動するよう表示する
(Third example)
The operation reception unit 140 receives rotation information corresponding to the user operation transmitted from the
具体的には、図9(c)に示されるように、第一操作装置400を回転させる操作によって、かかる操作に対応する回転情報が、操作受付部140によって受け付けられ、かかる回転情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 9C, by the operation of rotating the
(第四の例)
操作受付部140は、モーションセンサとして赤外線センサを有する第一操作装置400から送信される、ユーザ操作に対応する動き情報を受け付け、生成部130は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、動き情報に基づく速さで移動するよう表示する。
(Fourth example)
The operation reception unit 140 receives motion information corresponding to the user operation transmitted from the
具体的には、第一操作装置400を移動させる操作によって、赤外線センサにより測定されたかかる操作に対応する動き情報が、操作受付部140によって受け付けられ、当該動き情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。
Specifically, by the operation of moving the
本発明の情報処理装置100は、図5に示すように、さらに、目標受付部150aと、判定部160と、記憶部170とを備えることができる。
As shown in FIG. 5, the
目標受付部150aは、特定部110による特定の前に、ユーザによる、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける。
The target reception unit 150a accepts the input of the target size of the object to be the target object by the user before the identification by the
判定部160は、目標受付部150aにより受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する。
The
記憶部170は、判定部160による判定の結果、目標受付部150aにより受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する。
When the
目標サイズは、一の値を定めることもできるし、値の上限または下限の少なくとも一方を定めることにより範囲を定めることもできる。 The target size can be set to one value, or the range can be set by setting at least one of the upper limit and the lower limit of the value.
所定の関係とは、上記定めた一の値と同一のサイズである関係、上記定めた一の値から所定範囲内の値のサイズである関係、上記定めた範囲内である関係などとすることができる。 The predetermined relationship shall be a relationship that is the same size as the one value specified above, a relationship that is the size of a value within a predetermined range from the one value specified above, a relationship that is within the specified range, and the like. Can be done.
特定の報酬は、ゲーム内におけるコイン、カード、アイテム(例えば、餌、ルアー、釣り竿、グローブ、ブーツ)などのゲーム媒体とすることができる。 Certain rewards can be in-game media such as coins, cards, items (eg, baits, lures, fishing rods, gloves, boots).
このように、ユーザが自分自身で目標サイズを設定することにより、ゲームの興趣性をより高めることができる。また、特定の報酬が付与される構成とすることで、かかる目標の設定に対するモチベーションを向上させることができる。 In this way, the user can set the target size by himself / herself, so that the fun of the game can be further enhanced. In addition, the motivation for setting such a goal can be improved by adopting a configuration in which a specific reward is given.
また、上記目標受付部150aにより受け付けられた目標サイズが、ユーザの現在のハイスコアよりも大きいものであった場合と、ユーザの現在のハイスコアよりも小さいものであった場合とで、得られる特定の報酬を異ならせるのがより好ましい。 Further, it can be obtained when the target size received by the target reception unit 150a is larger than the user's current high score and when it is smaller than the user's current high score. It is more preferable to have different specific rewards.
具体的には、前者の場合の方が、後者の場合よりも価値の高い特定の報酬が得られるものとする。価値の高い特定の報酬とは、例えば、ゲーム媒体の数がより多い、ゲーム媒体の仕様により発揮されるゲーム内効果がより高い、ゲーム媒体のレアリティがより高い報酬などであるが、これらに限定されるものではなく、種々な基準により設定されることができる。 Specifically, it is assumed that the former case provides a specific reward with higher value than the latter case. Specific rewards of high value include, for example, a larger number of game media, a higher in-game effect exerted by the specifications of the game media, and a reward with a higher rarity of the game media, but are limited to these. It is not something that is done, and it can be set according to various criteria.
本発明の情報処理装置100は、図5に示すように、さらに、目標提示部150bと、判定部160と、記憶部170とを備えることができる。
As shown in FIG. 5, the
目標提示部150bは、特定部120による特定の前に、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する。この提示は、ゲーム内のキャラクタの発言として表示することによりユーザに提示されることができる。この場合、ユーザに対し、かかるミニゲームを行うか否かの選択を行わせることもできる。
The target presentation unit 150b presents the target size of the object to be the target object before the identification by the
判定部160は、目標提示部150bにより提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する。
The
記憶部170は、判定部160による判定の結果、目標提示部150bにより提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する。
When the
目標サイズは、一の値を定めることもできるし、値の上限または下限の少なくとも一方を定めることにより範囲を定めることもできる。 The target size can be set to one value, or the range can be set by setting at least one of the upper limit and the lower limit of the value.
所定の関係とは、上記定めた一の値と同一のサイズである関係、上記定めた一の値から所定範囲内の値のサイズである関係、上記定めた範囲内である関係などとすることができる。 The predetermined relationship shall be a relationship that is the same size as the one value specified above, a relationship that is the size of a value within a predetermined range from the one value specified above, a relationship that is within the specified range, and the like. Can be done.
特定の報酬は、ゲーム内におけるコイン、カード、アイテム(例えば、餌、ルアー、釣り竿、グローブ、ブーツ)などのゲーム媒体とすることができる。 Certain rewards can be in-game media such as coins, cards, items (eg, baits, lures, fishing rods, gloves, boots).
このように、目標サイズが提示されることにより、ゲームの興趣性をより高めることができる。また、特定の報酬が付与される構成とすることで、かかる目標の設定に対するモチベーションを向上させることができる。 By presenting the target size in this way, the fun of the game can be further enhanced. In addition, the motivation for setting such a goal can be improved by adopting a configuration in which a specific reward is given.
記憶部170は、判定部160による判定の結果、目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有さないと判定された場合、対象オブジェクトの特定を解除して記憶することができる。
When it is determined that the target size and the size of the target object do not have a predetermined relationship as a result of the determination by the
具体的には、ユーザは、上記対象オブジェクトを取得することができず、手放さなければならない(釣り場にリリースする)構成とするのが好ましい。 Specifically, it is preferable that the user cannot acquire the target object and must part with it (release it to the fishing spot).
なお、本実施形態において、記憶部170は、情報処理装置100が備えるものとして説明を行ったが、当該情報処理装置100と有線または無線により接続された別の記憶装置とすることも可能である。
In the present embodiment, the
以上、本発明に係る情報処理装置100の実施形態の説明を行った。続いて、本発明に係る処理方法について図10を参照しながら説明を行う。
The embodiment of the
図10は、本発明の処理方法のフローの一例を示したフロー図である。
図10に示されるように、本発明の処理方法は、コンピュータに、生成ステップS110を実行させる。
FIG. 10 is a flow chart showing an example of the flow of the processing method of the present invention.
As shown in FIG. 10, the processing method of the present invention causes a computer to perform generation step S110.
生成ステップS130は、特定ステップにおいて特定された対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。この生成ステップS110は、上述した生成部110により実現されることができる。生成部110の詳細は上述したとおりである。
The generation step S130 is for indicating the target object specified in the specific step, the measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and the scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. Generate information to display the landmark object of. This generation step S110 can be realized by the
そして、生成ステップS110では、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する(S120)。 Then, in the generation step S110, information for displaying the mark object to move at a predetermined speed from the scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to the scale position that corresponds to the size of the target object. Is generated (S120).
以上の構成によれば、ユーザに対し、サイズに対する期待感を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to improve the user's expectation for size.
続いて、本発明の他の実施形態に係る処理方法について図11を参照しながら説明を行う。 Subsequently, the processing method according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
図11は、本発明の他の実施形態に係る処理方法のフローの一例を示したフロー図である。
図11に示されるように、本発明の他の実施形態に係る処理方法は、コンピュータに、目標受付ステップまたは目標提示ステップS1110と、決定ステップS1120と、特定ステップS1130と、生成ステップS1140と、判定ステップS1150と、付与ステップS1160とを実行させる。
FIG. 11 is a flow chart showing an example of the flow of the processing method according to another embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 11, the processing method according to another embodiment of the present invention determines on a computer that a target receiving step or a target presenting step S1110, a determination step S1120, a specific step S1130, and a generation step S1140. Step S1150 and grant step S1160 are executed.
目標受付ステップS1110は、ユーザによる、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける。 The target reception step S1110 accepts the input of the target size of the object to be the target object by the user.
あるいは目標提示ステップS1110は、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する。 Alternatively, the target presentation step S1110 presents the target size of the object to be the target object.
決定ステップS1120は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する。 The determination step S1120 determines the object based on the user operation.
特定ステップS1130は、決定ステップS1120により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する。 The specific step S1130 specifies the object as the target object when the object determined by the determination step S1120 satisfies a predetermined condition.
生成ステップS1140は、特定ステップにおいて特定された対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。そして、生成ステップS1140では、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する。 The generation step S1140 is for indicating the target object specified in the specific step, the measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and the scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. Generate information to display the landmark object of. Then, in the generation step S1140, information for displaying the mark object to move at a predetermined speed from the scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to the scale position that corresponds to the size of the target object. To generate.
判定ステップS1150は、目標受付ステップまたは目標提示ステップS1110による目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する。 The determination step S1150 determines whether or not the target size according to the target reception step or the target presentation step S1110 has a predetermined relationship with the size of the target object.
そして、付与ステップS1160は、判定ステップS1150による判定の結果、目標受付ステップS1110において受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する。 Then, in the grant step S1160, when it is determined as a result of the determination in the determination step S1150 that the target size received in the target reception step S1110 and the size of the target object have a predetermined relationship, the target object or a specific reward is determined. At least one of the above is associated with the user and stored.
続いて、本発明のコンピュータプログラムについて図12を参照しながら説明する。本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、生成機能を実現させることを特徴とする。生成機能は、図12に示す生成回路110によって実現されるものとすることができる。生成回路は上述した生成部110に対応するものであって、生成部110の詳細については上述したとおりである。
Subsequently, the computer program of the present invention will be described with reference to FIG. The computer program of the present invention is characterized in that a computer realizes a generation function. The generation function can be realized by the
生成機能は、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。 The generation function is for displaying the target object, the measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and the mark object for indicating the scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. Generate information about.
生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する。 The generation function generates information for displaying the mark object to move at a predetermined speed from the scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to the scale position that corresponds to the size of the target object. ..
かかる構成により、ユーザのサイズに対する期待感を向上させることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to improve the user's expectation for size.
続いて、本発明の第二の実施形態について説明を行う。第二の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。 Subsequently, the second embodiment of the present invention will be described. The invention according to the second embodiment is made for one purpose of improving the interest of the game. It should be noted that the same configurations as those in the first embodiment may be combined except where notably mentioned.
本発明の第二の実施形態に係る情報処理装置2100は、図13に示すように、記憶部2110と、受付部2120と、表示部2130とを備える。以下、図14のフロー図とともに本実施形態について説明する。
As shown in FIG. 13, the
記憶部2110は、複数のエリアのそれぞれに含まれる複数のロケーションと、当該複数のロケーションのそれぞれに配置される複数の対象オブジェクトと、当該複数の対象オブジェクトのそれぞれの属性情報とを対応づけて記憶装置に記憶させる(S2110)。記憶されるデータ構成としては、図15に示されるように、エリアID、エリア名、ロケーション、対象オブジェクトのIDおよび名称などが互いに対応付けられている。対象オブジェクトに関しては、図2に示されたように、さらに属性などの各種情報が対応付けられている。
The
これらのエリアは、複数のロケーションを含むものとする。例えば、エリアは国、ロケーションは釣り場(海、川、池、沼、滝つぼなど)を表すものとすることができる。 These areas shall include multiple locations. For example, an area can represent a country and a location can represent a fishing spot (sea, river, pond, swamp, waterfall basin, etc.).
対象オブジェクトは、上述したように、ゲームに使用される電子データであるゲーム媒体を表示するものであって、例えばユーザがゲーム内で取得可能なカード、アイテム、動物、植物、そして、建造物などとすることができる。 As described above, the target object displays a game medium that is electronic data used in the game, such as cards, items, animals, plants, and buildings that can be acquired by the user in the game. Can be.
受付部2120は、ユーザによる、複数のエリアの中からの一のエリアの選択を受け付ける。この選択は、上述した第一操作装置400および第二操作装置500などにより行われることができる(S2120)。
The
表示部2130は、一のエリアに関するエリアマップ上に、当該エリアに含まれる複数のロケーションを表示させる(S2130)。
The
表示部2130は、さらに、複数のロケーションのそれぞれに、当該ロケーションに対応づけられた複数の対象オブジェクトのうち、特定の対象オブジェクトのシルエットを、当該特定の対象オブジェクトの属性情報であって、サイズ情報および/または動き情報を含む属性情報に基づいて表示させる(S2140)。
Further, the
なお、ここでは特定の対象オブジェクトとしてそのシルエットが表示されるものとして説明を行うが、対象オブジェクトそのものや、対象オブジェクトを簡略的に表示したものを表示してもよい。対象オブジェクトを簡略的に表示したものとしては、例えば輪郭を表したものや、細部を除いて表したものなどが挙げられる。 Although the description is given here assuming that the silhouette is displayed as a specific target object, the target object itself or a simplified display of the target object may be displayed. Examples of a simplified display of the target object include a contour representation and a non-detailed representation.
図16は、第二の実施形態により実現されるゲームのゲーム画面の一例を示した図である。図16に示されるように、一のエリアに関するエリアマップ600上に、当該エリアに含まれる複数のロケーション610が表示されている。そして、複数のロケーション610のそれぞれに、当該ロケーションに対応づけられた複数の対象オブジェクトのうち、特定の対象オブジェクト620のシルエットが表示されている。
FIG. 16 is a diagram showing an example of a game screen of a game realized by the second embodiment. As shown in FIG. 16, a plurality of
なおこのエリアマップ600は、複数用意され、切り替えボタン(例えば第一操作装置のLRボタン)により切り替えることができる。図16のエリアマップ600の左上、右上には、他のエリアマップの存在を示すアイコン601,602が表示されている。
A plurality of the area maps 600 are prepared and can be switched by a switching button (for example, an LR button of the first operating device).
また、エリアマップ600には、選択されているロケーションに出現する魚を示す画面630が重畳して表示されることもできる。また、対象のロケーションで出現する魚のうち、何%の魚を既に釣り上げているかを、「Complete○○%」として表示してもよい。この割合表示は、ロケーションごとに限られず、エリア全体に対するものを表示してもよい。 In addition, a screen 630 showing fish appearing at the selected location can be superimposed and displayed on the area map 600. In addition, what percentage of the fish appearing at the target location may be displayed as "Complete XX%". This ratio display is not limited to each location, and may be displayed for the entire area.
特定の対象オブジェクト620は、例えば、ロケーションに対応付けられた最も強い(サイズが大きい)対象オブジェクト、最もレアリティが高い対象オブジェクト、および/または、ユーザが未入手の対象オブジェクトなどとすることができる。
The
表示される特定の対象オブジェクト620の数は、表示範囲に応じて変更することができる。例えば、エリアマップ600のすべてが表示画面に表示されている場合には、ロケーションが小さく表示されるため、表示する特定の対象オブジェクト620の数は1〜2個程度にしておき、ユーザ操作によりロケーションがズームされた場合には、より多くの特定の対象オブジェクト620を表示するものとしてもよい。
The number of
また、表示される特定の対象オブジェクト620の優先度についても、ユーザ操作により選択されるものとしてもよい。例えば、ユーザが未入手の対象オブジェクトを確認したい場合には、最も強い対象オブジェクトや最もレアリティが高い対象オブジェクトよりも優先して、ユーザが未入手の対象オブジェクトを表示させるよう処理することもできる。
Further, the priority of the
表示されるシルエットは、当該特定の対象オブジェクトの属性情報であって、サイズの情報および/または動きの情報を含む属性情報に基づいて表示される。 The displayed silhouette is the attribute information of the specific target object, and is displayed based on the attribute information including the size information and / or the movement information.
サイズの情報は、対象オブジェクトのサイズを示す情報である。サイズの情報は、ユーザが、ロケーションに表示された複数の対象オブジェクトが何であるかを推測可能とするために利用される。 The size information is information indicating the size of the target object. The size information is used to allow the user to guess what the multiple objects of interest displayed at the location are.
動きの情報は、対象オブジェクトの動きを示す情報である。動きの情報は、ユーザが、ロケーションに表示された複数の対象オブジェクトが何であるかを推測可能とするために利用される。 The motion information is information indicating the motion of the target object. The motion information is used to allow the user to guess what the plurality of target objects displayed at the location are.
これら情報に基づいて対象オブジェクトのシルエットを表示させることにより、ユーザに対し、ロケーションで得ることができる対象オブジェクトを推測する楽しみを与えることができる。 By displaying the silhouette of the target object based on this information, the user can be given the pleasure of guessing the target object that can be obtained at the location.
なお、対象オブジェクトの画像情報を、対象オブジェクトの形状も識別可能とするために利用することもできる。 The image information of the target object can also be used to make the shape of the target object identifiable.
また、対象オブジェクトの動きの情報には、対象オブジェクトの一部(例えば胸ビレ、尾ビレ、足、頭)を動かす推進情報が含まれるものとする。そして、かかる推進情報と、対象オブジェクトの向きである方向情報とに応じて、対象オブジェクトが所定の方向(対象オブジェクトから見て前方など)に移動する。 Further, it is assumed that the movement information of the target object includes propulsion information for moving a part of the target object (for example, chest fin, tail fin, foot, head). Then, the target object moves in a predetermined direction (such as forward when viewed from the target object) according to the propulsion information and the direction information which is the direction of the target object.
具体的には、対象オブジェクトが魚オブジェクトである場合には、胸ビレや尾ビレを動かすことによって前に進ませることができる。対象オブジェクトがクラゲオブジェクトである場合には、頭を動かすことによって移動させることができる。そして、対象オブジェクトがタコやイカである場合には、足を動かすことによって移動させることができる。 Specifically, when the target object is a fish object, it can be moved forward by moving the chest fin and the tail fin. If the target object is a jellyfish object, it can be moved by moving its head. If the target object is an octopus or a squid, it can be moved by moving its legs.
また、対象オブジェクトの移動には、上記の推進情報、向き情報に加え、ロケーションに存在する水の濃度などのパラメータ情報を用いて、各対象オブジェクトが、種類や場所に応じて、特徴的に移動するよう表示させることもできる。 In addition to the above propulsion information and orientation information, parameter information such as the concentration of water existing in the location is used to move the target object, and each target object moves characteristically according to the type and location. It can also be displayed as.
これらの対象オブジェクトの動きは、実際にロケーションである釣り場へ移動した先の水中でも同様の動きするものとすることができる。 The movement of these target objects can be the same in the water where they actually moved to the fishing spot where they are located.
記憶部2110は、複数のロケーションと、当該複数のロケーションのそれぞれの属性情報とを対応づけて記憶装置に記憶させ、表示部2130は、さらに、複数のロケーションを、当該ロケーションの属性情報であって、サイズの情報および/または動きの情報を含む属性情報に基づいて表示させることができる。
The
サイズの情報は、ロケーションのサイズを示す情報である。サイズの情報は、ユーザが、当該サイズのロケーションで取得可能な対象オブジェクトを推測可能とするために利用される。 The size information is information indicating the size of the location. The size information is used to enable the user to guess the target object that can be acquired at the location of the size.
動きの情報は、ロケーションの動きを示す情報である。動きの情報は、ユーザが、当該動きのロケーションのコンディションを推測可能とするために利用される。 The movement information is information indicating the movement of the location. The movement information is used to allow the user to infer the condition of the location of the movement.
動きの情報は、ロケーションによって異ならせることができる。例えば、ロケーションが池である場合には、動きを小さく、海や滝である場合には動きを大きくすることによって、各ロケーションのコンディションを示唆することができる。また、天候状態などもロケーションのコンディションに反映されるため、例えば晴れている場合には水面をキラキラさせ、雨が降っている場合にはロケーションの水面がバシャバシャと波立っている状態を表示することができる。 Motion information can vary from location to location. For example, if the location is a pond, the movement is small, and if it is a sea or a waterfall, the movement is large, so that the condition of each location can be suggested. In addition, since the weather conditions are also reflected in the condition of the location, for example, when it is sunny, the water surface should be shining, and when it is raining, the water surface of the location should be displayed as rippling. Can be done.
また、ロケーションに存在する水の濃度などのパラメータ情報に応じて、動きを異ならせるものとしてもよい。 In addition, the movement may be different depending on the parameter information such as the concentration of water existing in the location.
そして、受付部2120は、ユーザによる、複数のロケーションの中からの他のロケーションの選択を受け付け、表示部2130は、複数の対象オブジェクトの中から選出された対象オブジェクトの形状を介して、一のロケーションに関するロケーションの表示から、他のロケーションに関するロケーションの表示へと切り替えることができる。
Then, the
具体的には、図17(a),(b)、図18(a),(b)、図19(a),(b)、図20(a),(b)に順に示されるように、一のロケーションの表示画面700から、対象オブジェクトの形状710が一定の大きさまで徐々に小さくなり、再度大きくなって、次の表示がなされた際に、他のエリアの表示画面700に移動している表現とすることができる。このとき、対象オブジェクトの形状710の内部720の中には前の画面および次の画面が徐々に切り替わるよう表示されているのが好ましい。
Specifically, as shown in FIGS. 17 (a), (b), 18 (a), (b), 19 (a), (b), 20 (a), (b), respectively. , From the
対象オブジェクトの選出は、一のエリアにおいてユーザに最後に対応づけられた対象オブジェクトに基づいて行われるのが好ましい。 The selection of the target object is preferably performed based on the target object last associated with the user in one area.
対象オブジェクトの選出は、第一のエリアにおいてユーザに対応づけられた対象オブジェクトのうち、最も希少度の高いオブジェクトに基づいて行われることもできる。 The selection of the target object can also be performed based on the object with the highest rarity among the target objects associated with the user in the first area.
対象オブジェクトの選出は、他のエリアに対応づけられた対象オブジェクトのうち、最も希少度の高いオブジェクトに基づいて行われることもできる。 The selection of the target object can also be performed based on the object with the highest rarity among the target objects associated with other areas.
なお、ここでいう対応付けられたとは、ユーザがオブジェクトを釣り上げたことをいうものとする。 It should be noted that the association referred to here means that the user has picked up the object.
表示部2130は、さらに、一のエリアに関する係るエリアマップの表示から、他のエリアに関するエリアマップの表示へと切り替える際に、地軸を中心に自転する地球オブジェクトと、一のエリアから、他のエリアに向かって飛行する飛行オブジェクトとを表示させることができる。
The
図21〜図23は、係る状態を表現したイメージ図であって、一のエリアに係るエリアマップ800の表示から、他のエリアマップ850の表示へと切り替える際に、地軸を中心に自転する地球オブジェクト810と、一のエリアから、他のエリアに向かって飛行する飛行オブジェクト820が表示されている。地球オブジェクト810は、回転拡大しながら画面中央へ表示され、移動先にピンが刺さり、飛行船が奥から手前に飛行している状態が示されている。この飛行オブジェクト820は、地球をぐるりと回るよう移動する演出をなすために表示されている。
21 to 23 are image diagrams expressing such a state, and when switching from the display of the
このとき、一のエリアは上述した対象オブジェクトの形状を介して地球オブジェクト810の後ろへ隠れる構成とすることができる。
At this time, one area can be hidden behind the
続いて、本発明の第三の実施形態について説明を行う。第三の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態および第二の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。 Subsequently, the third embodiment of the present invention will be described. The invention according to the third embodiment is made for one purpose of improving the interest of the game. It should be noted that the same configurations as those of the first embodiment and the second embodiment may be combined except where otherwise noted.
本発明の第三の実施形態に係る情報処理装置3100は、図24に示すように、記憶部3110と、決定部3120と、変更部3130とを備える。以下、図25のフロー図とともに本実施形態について説明する。
As shown in FIG. 24, the
記憶部3110は、オブジェクトの属性と一以上のユーザ関連オブジェクトの属性を記憶する(S3110)。 The storage unit 3110 stores the attributes of the object and the attributes of one or more user-related objects (S3110).
オブジェクトの属性とは、電気属性、毒属性、ぬめり属性などであるが、これらに限られず様々な属性を含むことができる。 The attributes of the object include, but are not limited to, the electrical attribute, the poison attribute, the slimy attribute, and the like, and various attributes can be included.
ユーザ関連オブジェクトとは、釣り竿、手袋、靴、帽子、ジャケットなどであり、これらには耐電気属性、耐毒属性、耐ぬめり属性などの属性が対応づけられている。 User-related objects are fishing rods, gloves, shoes, hats, jackets, and the like, and these are associated with attributes such as electrical resistance, poison resistance, and slime resistance.
図26は、オブジェクト910とユーザ関連オブジェクトの一例を示したものであり、ユーザのキャラクタ900は、手袋920、靴930、帽子940、釣り竿950、ジャケット960などのユーザ関連オブジェクトを装備し、釣りを行うことができる。
FIG. 26 shows an example of the
決定部3120は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する(S3120)。決定部3120の詳細は、他の実施形態の決定部120において説明したとおりである。
The determination unit 3120 determines the object based on the user operation (S3120). The details of the determination unit 3120 are as described in the
変更部3130は、オブジェクトの属性とユーザ関連オブジェクトの属性の少なくとも一つが対応関係を有するか否かを判定する(S3130)。オブジェクトとユーザ関連オブジェクトの属性が対応関係を有すると判定されたる場合、ユーザに関するパラメータを、ゲーム進行が有利になるよう変更し(S3140)、オブジェクトとユーザ関連オブジェクトの属性が対応関係を有しないと判定された場合、ユーザに関するパラメータを、ゲーム進行が不利になるように変更する(S3150)。
The
具体的には、図27に示すように、ユーザに関するパラメータは、表示されるサークルCR0,CR1,CR2のサイズに関するものであり、このサークルは同一中心から複数表示される。コンピュータは、最内のサークルCR0の中に対象オブジェクトが表示されているタイミングでユーザからの入力を受信すると、オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する特定ステップを実行させる。したがって、サークルCR0,CR1,CR2のサイズが小さくなるとゲーム進行が不利になり、大きくなるとゲーム進行が有利になる。 Specifically, as shown in FIG. 27, the parameters relating to the user relate to the sizes of the displayed circles CR0, CR1 and CR2, and a plurality of the circles are displayed from the same center. When the computer receives an input from the user at the timing when the target object is displayed in the innermost circle CR0, the computer executes a specific step of identifying the object as the target object. Therefore, when the size of the circles CR0, CR1 and CR2 becomes small, the game progress becomes disadvantageous, and when the size becomes large, the game progress becomes advantageous.
なお、ユーザアイテムは環境に対する耐性を有するものであってもよい。例えば、コートなどがあり、寒い時にコートを着ていないとユーザのHPが減る構成としてもよい。 The user item may be resistant to the environment. For example, there may be a coat or the like, and the user's HP may be reduced if the coat is not worn when it is cold.
変更部3130における変更は、オブジェクトが決定されている間だけ変更されるものとしてもよい。具体的には、オブジェクトがルアーにバイトしている間だけ変更される。
The change in the
情報処理装置3100は、さらに、ユーザの操作部に対して振動情報を出力する出力部を備え、出力部は、オブジェクトが決定されている間だけ振動情報を出力することができる。この振動情報により、属性の強弱を表現することができる。
The
変更部3130による変更は、対応関係を有するユーザ関連オブジェクトの属性の強度値または個数に応じて増減するものとしてもよい。
The change by the
記憶部3110は、オブジェクトの属性と対応づけて強度値をさらに記憶し、本発明の情報処理装置3100は、さらに、オブジェクトの属性の強度値と、ユーザ関連オブジェクトの属性の強度値の合計値とを比較する比較部と、比較部による比較の結果、対象オブジェクトの属性の強度値の方が、ユーザ関連オブジェクトの属性の強度値の合計値よりも大きい場合、オブジェクトの決定を解除し、比較ステップにおける比較の結果、対象オブジェクトの属性の強度値の方が、ユーザ関連オブジェクトの属性の強度値の合計値と同じか小さい場合、オブジェクトに設定されたパラメータ値を減少させる減少部とを備えることができる。
The storage unit 3110 further stores the intensity value in association with the attribute of the object, and the
図28は、釣り上げた魚オブジェクトを表示するゲーム画面である。具体的には、図28には、サイズが新記録となるオブジェクトが表示され、ゲーム画面には、クーラーボックスの中に、対象オブジェクトが収められる様子が表現されるとともに、対象オブジェクトの名称、体長および体重、レアリティ、得られるポイント、および、使用したルアーなどのタックルセットおよびエリアなどの情報が一覧として表示される。 FIG. 28 is a game screen for displaying the caught fish object. Specifically, FIG. 28 shows an object whose size is a new record, and the game screen shows how the target object is stored in the cooler box, and the name and body length of the target object. And information such as weight, rarity, points gained, and tackle sets and areas such as lures used are displayed as a list.
なお、この画面は、第一の実施形態によるサイズ測定の後に表示されるのが好ましい。 It is preferable that this screen is displayed after the size measurement according to the first embodiment.
続いて、本発明の第四の実施形態について説明を行う。第四の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態、第二の実施形態および第三の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。 Subsequently, a fourth embodiment of the present invention will be described. The invention according to the fourth embodiment is made for one purpose of improving the interest of the game. It should be noted that the same configurations as those of the first embodiment, the second embodiment and the third embodiment may be combined except where otherwise noted.
本発明の第四実施形態に係る情報処理装置4100は、図29に示すように、生成部4110と、判定部4120と、対応付部4130と、記憶部4140とを備える。以下、図30のフロー図とともに本実施形態について説明する。 As shown in FIG. 29, the information processing apparatus 4100 according to the fourth embodiment of the present invention includes a generation unit 4110, a determination unit 4120, a corresponding unit 4130, and a storage unit 4140. Hereinafter, the present embodiment will be described together with the flow chart of FIG.
生成部4110は、対象オブジェクト4111と、非対象オブジェクト4112を表示画面4000に表示するための情報を生成する(S4110)。 The generation unit 4110 generates information for displaying the target object 4111 and the non-target object 4112 on the display screen 4000 (S4110).
判定部4120は、表示された対象オブジェクト4111および非対象オブジェクト4112のサイズを比較し、いずれのオブジェクトのサイズが大きいかを判定する(S4120)。 The determination unit 4120 compares the sizes of the displayed target object 4111 and the non-target object 4112, and determines which object has the larger size (S4120).
対応付部4130は、判定部4120による判定の結果、非対象オブジェクト4112のサイズの方が大きい場合、非対象オブジェクト4112と対象オブジェクト4111とを対応付ける(S4130)。 When the size of the non-target object 4112 is larger as a result of the determination by the determination unit 4120, the corresponding unit 4130 associates the non-target object 4112 with the target object 4111 (S4130).
かかる構成により、ユーザは、対象オブジェクト4111を餌として非対象オブジェクト4112を釣り上げる、海老で鯛を釣る作戦を実行することも可能となる。ただし、非対象オブジェクト4112は対象オブジェクト4111よりも釣り上げる難易度を高く設定されるものであり、ユーザに対してより高度な操作を要求するものとするのが好ましい。 With such a configuration, the user can also execute a strategy of fishing a sea bream with shrimp, which uses the target object 4111 as bait to catch the non-target object 4112. However, the non-target object 4112 is set to have a higher difficulty level than the target object 4111, and it is preferable that the user is required to perform a higher level of operation.
また、非対象オブジェクト4112を釣り上げた場合、対応付けられた対象オブジェクト4111も同時に釣り上げられるものとすることができる。具体的には、非対象オブジェクト4112の腹部に対象オブジェクト4111が収められており、ユーザは、いずれのオブジェクトも入手することができる。 Further, when the non-target object 4112 is caught, the associated target object 4111 can also be caught at the same time. Specifically, the target object 4111 is housed in the abdomen of the non-target object 4112, and the user can obtain any of the objects.
また、ユーザ操作が不適切で非対象オブジェクト4112が対象オブジェクト4111を捕食して逃げてしまった場合、ユーザはいずれのオブジェクトも入手することができないが、再度キャストした際に同じ非対象オブジェクト4112が釣り上げる可能性を残すことも可能である。これは、本実施形態のゲームをマルチプレイ(オンラインおよびオフラインを含む)とした場合において、他のユーザにもこれらを釣り上げることもできるものとしてもよい。 Also, if the user operation is inappropriate and the non-target object 4112 preys on the target object 4111 and escapes, the user cannot obtain any of the objects, but when the non-target object 4112 is cast again, the same non-target object 4112 will be used. It is also possible to leave the possibility of fishing. This may be such that when the game of the present embodiment is multiplayer (including online and offline), other users can also catch these.
また、図31に示すように、非対象オブジェクト4112を捕食可能なさらに大きな非対象オブジェクト4113を存在させることもできる。この連鎖の上限値はゲームバランスを考慮して適宜設定することができる。
Also, as shown in FIG. 31, there can be a
なお、かかるイベントは、ユーザが特定の場所で特定の魚を釣り上げようとしている最中にのみ生じるものとすることもできる。 It should be noted that such an event may occur only while the user is trying to catch a specific fish at a specific place.
以上の構成によれば、特定の魚用の釣り竿、ルアー、餌などを用いなければ釣り上げることができない特定の魚(例えば、深海魚、古代魚、高レアリティ魚)であっても、小魚などの釣り上げ易い魚から徐々に段階を踏んでいくことで、ユーザはこれらの魚を釣り上げる可能性を有することができる。また、図2で示されたように、深度に着目して言えば、魚には生息深度が対応づけられており、この生息深度の少なくとも一部が共通する魚の捕食を連鎖させていくことで、水面近くの魚から深海魚までたどり着くことも可能である。 According to the above configuration, even specific fish (for example, deep sea fish, ancient fish, high rarity fish) that cannot be caught without using fishing rods, lures, baits, etc. for specific fish, small fish, etc. By gradually stepping up from the fish that are easy to catch, the user can have the possibility of catching these fish. In addition, as shown in FIG. 2, focusing on the depth, the habitat depth is associated with the fish, and by chaining the predation of fish in which at least a part of this habitat depth is common. It is also possible to reach from fish near the surface of the water to deep-sea fish.
また、このような非対象オブジェクトは、出現した後一定時間だけその場を回遊するものとする。この出現時間を制御することで、難易度を調整することができる。 In addition, such a non-target object shall migrate around the place for a certain period of time after it appears. By controlling this appearance time, the difficulty level can be adjusted.
なお、上記では非対象オブジェクトも釣り上げる例を示したが、非対象オブジェクト4112を、単純に問答無用で餌やルアーを引きちぎっていく邪魔オブジェクト(例えばシュモクザメの集団)として出現させることも可能である。このような邪魔オブジェクト4112の出現により、ユーザには、釣り竿をキャストする位置やタイミングに戦略が要求されることになる。 In the above, an example of catching a non-target object is also shown, but it is also possible to make the non-target object 4112 appear as an obstructive object (for example, a group of hammerhead sharks) that simply tears off bait and lures without asking questions. With the advent of such an obstructive object 4112, the user is required to have a strategy at the position and timing of casting the fishing rod.
このとき、邪魔オブジェクト4112の表示は他の対象オブジェクトとは異なる態様で表示されるのが好ましい。例えば、図32に示されるように、邪魔オブジェクト4112がサメである場合には、背びれを出して対象オブジェクト4111の周囲を回遊する表現とすることで、ユーザの危機感を増幅させることができる。 At this time, it is preferable that the obstructive object 4112 is displayed in a manner different from that of other target objects. For example, as shown in FIG. 32, when the obstructive object 4112 is a shark, the user's sense of crisis can be amplified by expressing the dorsal fin and wandering around the target object 4111.
続いて、本発明の第五の実施形態について説明を行う。第五の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態、第二の実施形態、第三の実施形態および第四の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。 Subsequently, the fifth embodiment of the present invention will be described. The invention according to the fifth embodiment is made for one purpose of improving the interest of the game. It should be noted that the same configurations as those of the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment and the fourth embodiment may be combined except where otherwise noted.
本発明の第五実施形態に係る情報処理装置5100は、図33に示すように、決定部5110と、特定部5120と、表示情報生成部5130と、受付部5140と、画像生成部5150とを備える。以下、図34のフロー図とともに本実施形態について説明する。
As shown in FIG. 33, the
決定部5110は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する(S5110)。決定部5110の詳細は、他の実施形態の決定部120において説明したとおりである。
The determination unit 5110 determines the object based on the user operation (S5110). The details of the determination unit 5110 are as described in the
特定部5120は、決定部5110において決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する(S5120)。特定部5120の詳細は、他の実施形態の特定部130において説明したとおりである。
When the object determined by the determination unit 5110 satisfies a predetermined condition, the
そして、表示情報生成部5130は、特定部5120によって特定された対象オブジェクトを表示するための情報を生成する(S5130)。 Then, the display information generation unit 5130 generates information for displaying the target object specified by the specific unit 5120 (S5130).
図35は、本実施形態においてユーザに表示されるゲーム画面の一例を示したものである。図35に示されるゲーム画面5000では、筆オブジェクト5001および硯オブジェクト5002が表示されている。なお、図示はされていないが、墨液ボトルオブジェクトや墨オブジェクトなどを含む魚拓セットが表示されてもよい。
FIG. 35 shows an example of a game screen displayed to the user in the present embodiment. On the
ユーザは、上述した第一操作装置400および/または第二操作装置500を介して、墨液ボトルオブジェクトを担持して傾け、硯オブジェクト5002に墨液を注ぐ操作を行うことや、墨オブジェクトを担持して硯オブジェクト5002上で擦る操作を行うことにより、墨液の濃度を調整したりすることもできる。
The user carries and tilts the ink bottle object via the
受付部5140は、ユーザ操作に基づく、対象オブジェクト、あるいは、対象オブジェクトの上方に配置された転写オブジェクトに対する指示を受け付ける(S5140)。ここでいう上方に配置とは、対象オブジェクトに転写オブジェクトが被せられた状態をいうものとする。 The reception unit 5140 receives an instruction for the target object or the transfer object arranged above the target object based on the user operation (S5140). The term "arranged upward" as used herein means a state in which the transfer object is covered with the target object.
具体的には、対象オブジェクトに対して、筆を用いて墨液や絵の具を塗布する操作指示(直接法)、あるいは、対象オブジェクトに載せられた布や紙などの転写オブジェクトに対して、墨液や絵の具を塗布する操作指示(間接法)を受け付けることができる。 Specifically, an operation instruction (direct method) for applying ink or paint to the target object with a brush, or ink for a transfer object such as cloth or paper placed on the target object. And can accept operation instructions (indirect method) for applying paint.
これら直接法または間接法の選択は、ユーザにより選択されるものであってもよい。また、塗布される墨液や絵の具の種類(色)についても、ユーザにより選択されるものであってもよい。同様に、紙や布などの転写オブジェクトの種類についても、ユーザ操作により選択されるものであってもよい。 The selection of the direct method or the indirect method may be selected by the user. Further, the type (color) of the ink liquid or paint to be applied may also be selected by the user. Similarly, the type of transfer object such as paper or cloth may be selected by a user operation.
画像生成部5150は、受付部5140において受け付けた指示が所定の条件を満たした場合、対象オブジェクトの形状に基づく画像を生成する(S5150,S5160)。 The image generation unit 5150 generates an image based on the shape of the target object when the instruction received by the reception unit 5140 satisfies a predetermined condition (S5150, S5160).
所定の条件とは、ユーザによる塗布終了の指示を受け付けた場合、あるいは、少なくとも対象オブジェクトにおける墨液の塗布面積が所定の下限値を超えている場合などとすることができる。 The predetermined condition can be a case where an instruction to end the coating is received by the user, or at least a case where the coating area of the ink liquid on the target object exceeds a predetermined lower limit value.
そして、墨液が塗布された対象オブジェクトを転写オブジェクトに押し付ける演出を行ったり、対象オブジェクトから転写オブジェクトを剥がす演出を行ったりすることで、所望の魚拓画像の生成の期待感を高めることができる。 Then, by performing an effect of pressing the target object coated with the black ink against the transfer object or performing an effect of peeling the transfer object from the target object, it is possible to raise the expectation of generating a desired fish cultivated image.
図36(a)は、画像生成部4150により生成された対象オブジェクトの形状に基づく画像を示すイメージ図である。このように、画像生成部4150は、一例として、対象オブジェクト(ここではサメ)の魚拓画像を生成することができる。なお、魚拓画像にはユーザが生成したものであることを示す画像(例えば印鑑など)をさらに付すのが好ましい。 FIG. 36A is an image diagram showing an image based on the shape of the target object generated by the image generation unit 4150. In this way, the image generation unit 4150 can generate a gyotaku image of the target object (here, a shark) as an example. In addition, it is preferable to further attach an image (for example, a seal) indicating that the image is generated by the user to the gyotaku image.
また、受付部4140において、ユーザ操作に基づく、転写オブジェクトの特定の位置に対するさらなる指示を受け付け、画像生成部4150は、当該さらなる指示を受け付けた場合、対象オブジェクトの形状に基づく画像を生成することができる。 Further, the reception unit 4140 receives a further instruction for a specific position of the transfer object based on the user operation, and when the image generation unit 4150 receives the further instruction, the image generation unit 4150 may generate an image based on the shape of the target object. can.
さらなる指示の例としては、例えば、転写オブジェクトに生成された対象オブジェクトの目以外を表す画像に、対象オブジェクトの目を描く指示である。実際の魚拓において、魚の目は転写が難しいため、手書きで目を描く手法がとられることを、ゲーム内において表現したものである。 An example of a further instruction is, for example, an instruction to draw the eyes of the target object on an image representing other than the eyes of the target object generated by the transfer object. In the actual gyotaku, it is difficult to transfer the eyes of the fish, so it is expressed in the game that the method of drawing the eyes by hand is taken.
また、所定の条件は複数設定され、画像生成部4150では、所定の条件の充足度に応じて異なる画像が生成することができる。 Further, a plurality of predetermined conditions are set, and the image generation unit 4150 can generate different images according to the degree of satisfaction of the predetermined conditions.
例えば、所定の条件は、ユーザ操作に基づく対象オブジェクトまたは転写オブジェクトの指定位置または指定時間の少なくとも一方に基づいて定められることができる。 For example, predetermined conditions can be determined based on at least one of a designated position or a designated time of the target object or the transcription object based on the user operation.
例えば、指定した位置における指定時間を測定し、指定時間が所定の値を超えた場合には墨液がつきすぎであると判定し、所定の値を下回る場合には墨液が不十分であると判定される。これらの場合には、生成される画像も墨液が不足した画像および墨液が過剰である場合の画像が生成されることになり、ユーザには適切な操作が求められる。 For example, the specified time at a specified position is measured, and if the specified time exceeds a predetermined value, it is determined that the ink is too much, and if it is less than the specified value, the ink is insufficient. Is determined. In these cases, the generated image will also be an image in which the ink is insufficient and an image in which the ink is excessive, and the user is required to perform an appropriate operation.
また、異なる画像は、レアリティが異なる画像とすることができる。また、画像にはレアリティが付され、条件の充足度に応じてレアリティに優劣をつけることが可能である。 Further, the different images can be images having different rarities. In addition, the image is given a rarity, and it is possible to give superiority or inferiority to the rarity according to the degree of satisfaction of the condition.
また、異なる画像は、背景が異なる画像とすることができる。例えば、図36(b)に示されるように、条件の充足度に応じた背景をつけることが可能である。例えば、条件の充足度が高いほど、背景や装飾が豪華に付されるものとすることができる。 Further, different images can have different backgrounds. For example, as shown in FIG. 36 (b), it is possible to add a background according to the degree of satisfaction of the conditions. For example, the higher the degree of satisfaction of the conditions, the more luxurious the background and decoration can be.
なおこの背景や装飾は、魚拓との調和を鑑み、和風の背景や装飾を付すのが好ましい。また、対象の魚を釣り上げたロケーションに関連するモチーフ(建造物、植物)などを背景や装飾として付すことも可能である。 It is preferable to add a Japanese-style background or decoration to the background or decoration in consideration of harmony with Megalodon. It is also possible to add motifs (buildings, plants) related to the location where the target fish was caught as a background or decoration.
生成された画像は、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)を用いてシェア可能とすることができる。ユーザは、魚の種類やサイズのみならず、背景やレアリティが付された魚拓画像を自身のフォロワーやフレンド、あるいは不特定多数のユーザに自慢することができるため、ゲームプレイのモチベーションをより向上させることができる。 The generated image can be made shareable using SNS (Social Networking Service). Users can show off not only the type and size of fish, but also the background and rarity of the gyotaku image to their followers, friends, or an unspecified number of users, further improving gameplay motivation. Can be done.
なお、釣り上げた魚は調理し、調理物の画像を生成してもよい。この調理に関する、切る・焼くなどの調理操作は、上述した第一操作装置および/または第二操作装置によるモーション情報を用いることができる。かかる構成により、ユーザは釣りを行うのみならず、その後の調理までをも疑似体験をすることができる。 The caught fish may be cooked to generate an image of the cooked food. For cooking operations such as cutting and baking related to this cooking, motion information by the above-mentioned first operating device and / or second operating device can be used. With such a configuration, the user can not only fish but also have a simulated experience of cooking afterwards.
以上、各実施形態に記載された発明は、それぞれが独立した発明とすることもできるし、複数を組み合わせた発明とすることもできるのはいうまでもない。 As described above, it goes without saying that the inventions described in the respective embodiments may be independent inventions or may be a combination of a plurality of inventions.
また、上述した実施形態では、すべての処理を情報処理端末が実行するものとして説明を行ったが、その一部又は全部サーバが行うものとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, it has been described that all the processes are executed by the information processing terminal, but a part or all of them may be executed by the server.
また、上述した実施形態に係る端末装置として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係る端末装置の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。 Further, in order to function as the terminal device according to the above-described embodiment, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be preferably used. Such an information processing device stores a program describing processing contents that realize each function of the terminal device according to the embodiment in a storage unit of the information processing device, and the CPU of the information processing device reads and executes the program. It can be realized by letting it.
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 Although some embodiments of the present invention have been described, these embodiments are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other embodiments, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and modifications thereof are included in the scope and gist of the invention, and are also included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.
また、実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。記憶部は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能してもよい。 Further, the method described in the embodiment includes, for example, a magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), as a program that can be executed by a computer (computer). It can be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed by a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program for configuring the software means (including not only the execution program but also the table and the data structure) to be executed by the computer in the computer. A computer that realizes this device reads a program recorded on a recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in the present specification is not limited to distribution, and includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a device connected inside a computer or via a network. The storage unit may function as, for example, a main storage device, an auxiliary storage device, or a cache memory.
100 情報処理装置
110 生成部
120 決定部
130 特定部
140 操作受付部
150a 目標受付部
150b 目標提示部
160 判定部
170 記憶部
200 ゲーム画面
210 対象オブジェクト
220 測定オブジェクト
230 目印オブジェクト
300 ゲーム画面
400 第一操作装置
500 第二操作装置
100
Claims (16)
特定された対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成機能を実現させ、
前記対象オブジェクトのサイズの値は、所定の記憶部に記憶されているものであり、
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記記憶部に記憶された前記対象オブジェクトのサイズの値に対応しない目盛り位置から、前記記憶部に記憶された前記対象オブジェクトのサイズの値に対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成するコンピュータプログラム。 On the computer
To display the identified target object, a measurement object with a scale to indicate the size of the target object, and a marker object to indicate the scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. Realize the generation function to generate the information of
The value of the size of the target object is stored in a predetermined storage unit, and is stored in a predetermined storage unit.
Wherein the generating function, the mark object, the measurement object, from a memory location that does not correspond to the value of the size of the target object stored in the storage unit, the value of the size of the target object stored in the storage unit A computer program that generates information to display the object to move at a given speed to the corresponding tick mark position.
前記記憶部に記憶された前記対象オブジェクトのサイズの値に対応しない目盛り位置から、所定の目盛り位置までの間と、前記所定の目盛り位置から前記記憶部に記憶された前記対象オブジェクトのサイズの値に対応する目盛り位置までの間とで異なる速度で移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータプログラム。 The generation function creates the mark object.
From a memory location that does not correspond to the value of the size of the target object stored in the storage unit, a predetermined and until graduation position, the size value of the predetermined said target object stored in the storage unit from the scale position The computer program according to claim 1, further comprising generating information for displaying information to be displayed so as to move at a different speed from to the scale position corresponding to the above.
ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する決定機能と、
前記決定機能により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを前記対象オブジェクトとして特定する特定機能と
を実現させることを特徴とする請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 On the computer,
A decision function that determines an object based on user operation, and
The computer program according to claim 1 or 2, wherein when an object determined by the determination function satisfies a predetermined condition, the object is realized as a specific function for identifying the object as the target object.
前記特定機能による特定の前に、前記ユーザによる、前記対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける目標受付機能と、
前記目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果、前記目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、前記対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方を前記ユーザに対応付けて記憶する記憶機能と
を実現させることを特徴とする請求項3に記載のコンピュータプログラム。 On the computer,
A target reception function that accepts an input of a target size of an object to be the target object by the user before being specified by the specific function.
A determination function for determining whether or not the target size received by the target reception function and the size of the target object have a predetermined relationship, and
As a result of the determination by the determination function, when it is determined that the target size received by the target reception function and the size of the target object have a predetermined relationship, at least one of the target object or the specific reward is said. The computer program according to claim 3, wherein a storage function for storing in association with a user is realized.
前記特定機能による特定の前に、前記対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する目標提示機能と、
前記目標提示機能により提示された目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果、前記目標提示機能により提示された目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、前記対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方を前記ユーザに対応付けて記憶する記憶機能と
を実現させることを特徴とする請求項3または4に記載のコンピュータプログラム。 On the computer,
A target presentation function that presents a target size of an object that is the target object before being specified by the specific function, and a target presentation function.
A determination function for determining whether or not the target size presented by the target presentation function and the size of the target object have a predetermined relationship, and
As a result of the determination by the determination function, when it is determined that the target size presented by the target presentation function and the size of the target object have a predetermined relationship, at least one of the target object or the specific reward is said. The computer program according to claim 3 or 4, wherein a storage function for storing in association with a user is realized.
前記対象オブジェクトのサイズが所定の値以下である場合、当該対象オブジェクトの全てを表示画面に一時に表示するための情報を生成し、
前記対象オブジェクトのサイズが所定の値を超える場合、当該対象オブジェクトの一部である対象部分を表示画面に表示するための情報を生成し、
前記対象部分は、所定の条件に基づいて遷移することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 The generation function
When the size of the target object is less than or equal to a predetermined value, information for temporarily displaying all of the target objects on the display screen is generated.
When the size of the target object exceeds a predetermined value, information for displaying the target part that is a part of the target object on the display screen is generated.
The computer program according to any one of claims 1 to 6, wherein the target portion makes a transition based on a predetermined condition.
前記コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させ、
前記対象部分は、前記目印オブジェクトの移動とともに、または、前記第一操作から送信される、前記ユーザ操作に対応するモーション情報に基づいて遷移することを特徴とする請求項7に記載のコンピュータプログラム。 On the computer,
An operation reception function for receiving motion information corresponding to a user operation transmitted from a first operation device having a motion sensor capable of communicating with the computer is realized.
The computer program according to claim 7, wherein the target portion transitions with the movement of the mark object or based on the motion information corresponding to the user operation transmitted from the first operation.
前記コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 On the computer,
Any one of claims 1 to 7, wherein an operation reception function for receiving motion information corresponding to a user operation transmitted from a first operation device having a motion sensor capable of communicating with the computer is realized. The computer program described in.
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項10に記載のコンピュータプログラム。 The operation reception function receives acceleration information corresponding to the user operation transmitted from a first operation device having an acceleration sensor as the motion sensor, and receives the acceleration information.
The generation function moves the mark object from a scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to a scale position that corresponds to the size of the target object at a speed based on the acceleration information. The computer program according to claim 10, wherein the computer program is displayed.
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記第一操作装置および前記第二操作装置から送信された加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項10または11に記載のコンピュータプログラム。 The operation reception function further receives acceleration information corresponding to the user operation transmitted from a second operation device having an acceleration sensor as the motion sensor, which can communicate with the computer.
The generation function makes the mark object, from the scale position of the measurement object not corresponding to the size of the target object to the scale position corresponding to the size of the target object, the first operating device and the second operating device. The computer program according to claim 10 or 11, wherein the computer program is displayed so as to move at a speed based on the acceleration information transmitted from the computer program.
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記回転情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項8、9または10に記載のコンピュータプログラム。 The operation reception function receives rotation information corresponding to the user operation transmitted from a first operation device having a gyro sensor as the motion sensor.
The generation function moves the mark object from a scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to a scale position that corresponds to the size of the target object at a speed based on the rotation information. The computer program according to claim 8, 9 or 10, wherein the computer program is displayed.
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記動き情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項10から13のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 The operation reception function receives motion information corresponding to the user operation transmitted from a first operation device having an infrared sensor as the motion sensor.
The generation function moves the mark object from a scale position of the measurement object that does not correspond to the size of the target object to a scale position that corresponds to the size of the target object at a speed based on the movement information. The computer program according to any one of claims 10 to 13, wherein the computer program is displayed.
対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成ステップを実行させ、
前記対象オブジェクトのサイズの値は、所定の記憶部に記憶されているものであり、
前記生成ステップでは、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記記憶部に記憶された前記対象オブジェクトのサイズの値に対応しない目盛り位置から、前記記憶部に記憶された前記対象オブジェクトのサイズの値に対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する処理方法。 On the computer
Information for displaying the target object, the measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and the mark object for indicating the scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. Execute the generation step to generate,
The value of the size of the target object is stored in a predetermined storage unit, and is stored in a predetermined storage unit.
In the generating step, the mark object, the measurement object, from a memory location that does not correspond to the value of the size of the target object stored in the storage unit, the value of the size of the target object stored in the storage unit A processing method that generates information to be displayed so as to move at a predetermined speed to the scale position corresponding to.
前記対象オブジェクトのサイズの値は、所定の記憶部に記憶されているものであり、
前記生成部は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記記憶部に記憶された前記対象オブジェクトのサイズの値に対応しない目盛り位置から、前記記憶部に記憶された前記対象オブジェクトのサイズの値に対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する情報処理装置。
Information for displaying the target object, the measurement object with a scale for indicating the size of the target object, and the mark object for indicating the scale position of the measurement object corresponding to the size of the target object. Equipped with a generator to generate
The value of the size of the target object is stored in a predetermined storage unit, and is stored in a predetermined storage unit.
The generating unit, the mark object, the measurement object, wherein from a memory location that does not correspond to the value of the size of the target object stored in the storage unit, the size of the target object stored in the storage unit value An information processing device that generates information to be displayed so as to move at a predetermined speed to the scale position corresponding to.
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