JP2019187470A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019187470A
JP2019187470A JP2018079646A JP2018079646A JP2019187470A JP 2019187470 A JP2019187470 A JP 2019187470A JP 2018079646 A JP2018079646 A JP 2018079646A JP 2018079646 A JP2018079646 A JP 2018079646A JP 2019187470 A JP2019187470 A JP 2019187470A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
hold
continuous effect
continuous
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018079646A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
海 藤原
Umi Fujiwara
海 藤原
井上 雄貴
Yuki Inoue
雄貴 井上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2018079646A priority Critical patent/JP2019187470A/en
Publication of JP2019187470A publication Critical patent/JP2019187470A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of a continuation presentation.SOLUTION: In a game machine 10 according to the present invention, a special symbol determination is performed on the basis of an establishment of a start condition. On the basis of the result of the special symbol determination, a special symbol variation is performed. On the basis of the result of the special symbol variation, the result of the special symbol determination is notified. If a start condition is established during the special symbol variation, the result of the special symbol determination based on the start condition is reserved as a special symbol reservation. Then, in the game machine 10, in a state where the special symbol reservations exist, if a continuation presentation is performed over a plurality of number of times of special symbol variations, the continuation presentation is to be continued till the special symbol reservations become zero.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本開示は、遊技機に関する。   The present disclosure relates to a gaming machine.

特許文献1の遊技機では、当否判定に基づいて図柄を変動表示し、図柄が特定の態様で停止表示されると、大当り遊技が実行される。図柄の変動表示中に始動条件が成立すると、その始動条件に基づく当否判定の結果は、所定数まで保留情報として記憶される。そして、保留情報の中に、連続演出を実行するデータが含まれていると、その保留が消化されるまでの複数回の図柄変動に亘って連続する連続演出が実行される。   In the gaming machine of Patent Document 1, a symbol is variably displayed based on the determination of success or failure, and when the symbol is stopped and displayed in a specific manner, a big hit game is executed. If the start condition is satisfied during the symbol variation display, up to a predetermined number of determination results based on the start condition are stored as hold information. If the data for executing the continuous effect is included in the hold information, the continuous effect is executed over a plurality of symbol variations until the hold is consumed.

特開2016−120182号公報(段落[0235])JP, 2006-120182, A (paragraph [0235])

特許文献1の遊技機において、連続演出の興趣の向上が求められている。   In the gaming machine of Patent Document 1, there is a demand for improvement in the interest of continuous production.

本開示に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果に基づいて変動表示を実行し、その変動表示の結果により前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、前記変動表示の実行中に前記始動条件が成立したときに、その始動条件に基づく当否判定の結果を保留情報として記憶する保留手段と、前記保留手段に保留情報が記憶されている状態で、複数回の変動表示に亘って連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記変動表示が終了したときに前記保留手段に保留情報が記憶されている場合には、その保留情報を消化して該保留情報に基づく次の変動表示を実行し、前記連続演出実行手段は、前記保留手段に記憶されている保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、遊技機である。   The gaming machine according to the present disclosure includes a result determination unit that executes a determination of success / failure based on the establishment of a start condition, a variable display based on the result of the determination of the correct / failure, and a result of the determination of the success / failure based on the result of the change display. The change display means for informing the user, the hold means for storing the result of the validity determination based on the start condition as hold information when the start condition is established during the execution of the change display, and the hold information in the hold means A continuous production execution means capable of executing a continuous production over a plurality of fluctuation displays in a stored state, and the fluctuation display means stores the hold information in the hold means when the fluctuation display ends. Is stored, the hold information is digested and the next variation display based on the hold information is executed, and the continuous effect executing means until the hold information stored in the hold means is exhausted. To continue the serial continuous production, a game machine.

本開示の遊技機によれば、連続演出の興趣の向上が図られる。   According to the gaming machine of the present disclosure, the interest of continuous production can be improved.

第1実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the first embodiment 遊技盤の正面図Front view of game board 遊技機のブロック図Block diagram of gaming machine 連続演出開始時の表示画面の表示を示す図The figure which shows the display of the display screen at the time of the start of continuous production 連続演出終了時の表示画面の表示を示す図The figure which shows the display of the display screen at the end of continuous production 演出実行処理のフローチャートProduction execution flowchart 連続演出実行処理のフローチャートFlow chart of continuous production execution process 連続演出終了フラグ設定処理のフローチャートFlowchart of continuous production end flag setting processing 第2実施形態に係る連続演出終了時の表示画面の表示を示す図The figure which shows the display of the display screen at the time of the end of the continuous production which concerns on 2nd Embodiment. 連続演出終了フラグ設定処理のフローチャートFlowchart of continuous production end flag setting processing 第3実施形態に係る連続演出終了時の表示画面の表示を示す図The figure which shows the display of the display screen at the time of the end of the continuous production which concerns on 3rd Embodiment 連続演出終了フラグ設定処理のフローチャートFlowchart of continuous production end flag setting processing

[第1実施形態]
図1に示されるように、本実施形態の遊技機10は、遊技盤11を前面枠10Zで覆ってなり、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技盤11の前面に形成された略円形の遊技領域R1の全体が視認可能となっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment is formed on the front surface of the game board 11 through a glass window 10W formed by covering the game board 11 with a front frame 10Z and formed on the front frame 10Z. The entire substantially circular game area R1 is visible. In the following description, unless otherwise specified, “right” and “left” refer to “right” and “left” when the gaming machine 10 is viewed from the front.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wの周囲には、装飾ランプ22が設けられている。また、前面枠10Zのうちガラス窓10Wの上方の両側には、スピーカー25,25が備えられている。   A decorative lamp 22 is provided around the glass window 10W in the front frame 10Z. In addition, speakers 25 are provided on both sides of the front frame 10Z above the glass window 10W.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射用ハンドル28が備えられている。そして、発射用ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が発射装置(図示せず)によって1球ずつ遊技領域R1に向けて弾き出される。   An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and a firing handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the firing handle 28 is turned, the game balls accommodated in the upper plate 26 are ejected one by one toward the game area R1 by a launching device (not shown).

図2に示されるように、遊技領域R1は全体が略円形状となっていて、遊技盤11の前面から突出したガイドレール12により囲まれている。遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成され、この表示開口11Hを通して、表示装置30の表示画面30Gが前方に臨んでいる。表示画面30Gでは、遊技に関する種々の演出が行われる。   As shown in FIG. 2, the entire game area R <b> 1 has a substantially circular shape and is surrounded by a guide rail 12 protruding from the front surface of the game board 11. A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 in the game board 11, and the display screen 30G of the display device 30 faces forward through the display opening 11H. Various effects relating to the game are performed on the display screen 30G.

遊技盤11の前面中央には、表示画面30Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれると共に、遊技盤11の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23を乗り越えて表示装飾枠23の内側に進入することが規制されている。   A display decoration frame 23 is attached to the front center of the game board 11 so as to surround the display screen 30G. The display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11 </ b> H from the front side of the game board 11 and projects forward from the front side of the game board 11. This restricts the game balls flowing down the game area R1 from entering the inside of the display decoration frame 23 over the display decoration frame 23.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、第1始動入賞口14Aと第2始動入賞口14Bが、上から順に間隔をあけて設けられている。また、遊技領域R1のうち表示装飾枠23の右下には、始動ゲート18と大入賞口15が上から順に間隔をあけて設けられている。   In the game area R1, a first start winning opening 14A and a second starting winning opening 14B are provided at intervals in the order from the top in the center in the left-right direction below the display decoration frame 23. In addition, in the game area R1, a start gate 18 and a special winning opening 15 are provided at an interval from the top in the lower right of the display decoration frame 23.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定(以下、「普図判定」という。)が行われる。普図判定が行われると、普図判定表示部18H(図3参照)にて普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に、停止表示される。そして、停止した普通図柄によって普図判定の結果が表示される。   The start gate 18 has a portal structure through which game balls can pass. When the game ball passes through the start gate 18, a normal symbol success / failure determination (hereinafter referred to as “common figure determination”) is performed. When the normal symbol determination is performed, the normal symbol is variably displayed on the general symbol determination display unit 18H (see FIG. 3), and is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. And the result of a common figure determination is displayed by the stopped normal symbol.

遊技機10では、普通図柄の変動中に始動ゲート18を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普図判定に関する情報(具体的には、普図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、普図保留として予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の普通図柄の変動が終了すると、普図保留が1つ消化されて、保留されていた普通図柄の変動と判定結果の表示が行われる。普図保留の保留上限数は、例えば、4つである。なお、複数の普図保留がある場合、普図保留は、発生順に消化される。   In the gaming machine 10, when a game ball passes through the start gate 18 during a normal symbol change, information related to the general symbol determination caused by the passage (specifically, a result display of the general symbol determination and a symbol variation associated therewith) Are held up to the upper limit of the number of hold set in advance as ordinary hold. When the variation of the normal symbol being executed is completed, one ordinary symbol hold is consumed, and the variation of the held normal symbol and the determination result are displayed. For example, the upper limit number of holds for the usual map is four. In addition, when there are a plurality of common map holds, the general map hold is digested in the order of occurrence.

第1始動入賞口14Aは、常時開放していて、具体的には、遊技盤11から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。   The first start winning opening 14A is always open, and specifically has a so-called pocket structure in which an opening is provided on the upper surface of a member protruding from the game board 11.

第2始動入賞口14Bは、前側に開放し、回動扉14Tによって開閉される。回動扉14Tは、通常は、鉛直に起立した閉位置に配置され、上述の普図判定の結果が当りとなったことを条件にして、下端部を中心に回動し、前倒しとなった開位置に配置される。開位置に配置された回動扉14Tは、上方から流下する遊技球を受け止めて第2始動入賞口14Bへと案内する。   The second start winning opening 14B opens to the front side and is opened and closed by the rotating door 14T. The revolving door 14T is normally arranged in a closed position that stands vertically, and turns around the lower end portion on the condition that the result of the above-mentioned common figure determination is a hit, and is brought forward. Located in the open position. The rotating door 14T arranged at the open position receives the game ball flowing down from above and guides it to the second start winning opening 14B.

大入賞口15は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。可動扉15Tは、大入賞口15の下端縁を中心にして回動可能に構成されていて、可動扉15Tが前側に倒されると、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入球可能となる。   The special winning opening 15 is formed in a horizontally long rectangle and is always closed by the movable door 15T. The movable door 15T is configured to be rotatable around the lower edge of the big prize opening 15, and when the movable door 15T is tilted to the front side, the movable door 15T is guided to the large prize opening 15 with a large amount. Game balls can enter.

第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26(図1参照)に払い出されると共に、特別図柄当否判定(以下、「特図判定」という。)が行われる。この判定の結果は、特図判定表示部14H(図3参照)と表示画面30Gに表示される。以下では、第1始動入賞口14Aに基づく特図判定と第2始動入賞口14Bに基づく特図判定を、第1特図判定と第2特図判定と称して適宜区別することにする。   When a game ball enters the first start winning opening 14A or the second start winning opening 14B, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 (see FIG. 1) as a prize ball, and a special symbol success / failure determination (hereinafter, referred to as “award”) "Special figure determination") is performed. The result of this determination is displayed on the special figure determination display unit 14H (see FIG. 3) and the display screen 30G. Hereinafter, the special figure determination based on the first start winning opening 14A and the special figure determination based on the second start winning opening 14B will be appropriately referred to as first special figure determination and second special figure determination.

表示画面30Gにおいて特図判定の結果は以下のようにして表示される。即ち、表示画面30Gには、通常、3つの左、中、右の特別図柄30L,30C,30Rが横並びに停止表示されている。各特別図柄30L,30C,30Rは、例えば、「0」〜「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄30L,30C,30Rごと、所定の種類のものが停止表示されている。特図判定が行われると、3つの特別図柄30L,30C,30Rが、上下方向にスクロール表示(変動表示)され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄30L,30C,30Rの組合せにより、特図判定の結果を表示するようになっている。具体的には、3つの特別図柄30L,30C,30Rが全て同じ種類の図柄で停止する、所謂、ゾロ目になると、特図判定の結果が大当りであることを示す。   The result of the special figure determination is displayed as follows on the display screen 30G. That is, normally, three special symbols 30L, 30C, and 30R on the left, middle, and right are stopped and displayed side by side on the display screen 30G. Each special symbol 30L, 30C, 30R is composed of, for example, a plurality of types representing numbers “0” to “9”, and each special symbol 30L, 30C, 30R has a predetermined type. Stop is displayed. When the special figure determination is performed, the three special symbols 30L, 30C, and 30R are scroll-displayed in a vertical direction (variable display), and are stopped and displayed in the order of, for example, left, right, and middle after a predetermined time has elapsed. And the result of special figure determination is displayed by the combination of the stopped special symbols 30L, 30C, 30R. Specifically, when all three special symbols 30L, 30C, and 30R stop at the same type of symbol, that is, a so-called doublet, it indicates that the result of the special symbol determination is a big hit.

表示画面30Gに特図判定の結果が大当りであることが表示されると、遊技状態が大当り遊技状態になって、大当り遊技が実行され、大入賞口15に遊技球が入球可能となる。大入賞口15に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26(図1参照)に払い出される。ここで、大入賞口15が開放されてから閉じられるまでの動作を「ラウンド」と称すると、1回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。1回のラウンドは、大入賞口15の開放時間が所定時間(例えば、29秒)に達したこと、又は、大入賞口15に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したこと、の何れかが先に成立したときに終了する。なお、大入賞口15の内部には、入賞センサ(図示せず)が設けられており、入賞球数をカウントする。   When it is displayed on the display screen 30G that the result of the special figure determination is a big hit, the gaming state becomes the big hit gaming state, the big hit game is executed, and the game ball can enter the big winning opening 15. When a game ball enters the big prize opening 15, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 (see FIG. 1) as a prize ball. Here, when the operation from the opening of the special winning opening 15 to the closing is referred to as “round”, one big hit game is continued until a predetermined number of rounds are executed. In one round, the opening time of the grand prize opening 15 has reached a predetermined time (for example, 29 seconds), or a predetermined number of gaming balls (for example, 10) have been won in the big prize opening 15 The process ends when either is established first. Note that a winning sensor (not shown) is provided inside the special winning opening 15 and counts the number of winning balls.

遊技機10では、特別図柄30L,30C,30Rの変動中又は大当り遊技中に第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報(具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、特図保留として予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の特別図柄30L,30C,30Rの変動又は大当り遊技が終了すると、特図保留が1つ消化されて、保留されていた特別図柄30L,30C,30Rの変動と結果表示が行われる。ここで、第1特図判定に関する特図保留と第2特図判定に関する特図保留を、第1特図保留と第2特図保留と称して適宜区別することにすると、保留上限数は、第1特図保留と第2特図保留のそれぞれについて設定されていて、共に4つである。第1特図保留と第2特図保留の数は、特図保留表示部30H(図3参照)と表示画面30Gに表示されることで遊技者に認識可能となっている。   In the gaming machine 10, when a game ball enters the first start winning port 14A or the second start winning port 14B while the special symbols 30L, 30C, 30R are fluctuating or during the big hit game, the special symbol resulting from the entering Information related to the determination (specifically, the result display of the special figure determination and the accompanying symbol fluctuation) is held up to the upper limit number of hold set in advance as the special figure hold. When the variation of special symbols 30L, 30C, 30R being executed or the big hit game is finished, one special symbol hold is digested, and the variation and result display of the special symbols 30L, 30C, 30R that have been held are performed. . Here, if the special figure hold related to the first special figure determination and the special figure hold related to the second special figure determination are referred to as the first special figure hold and the second special figure hold as appropriate, the upper limit number of hold is: It is set for each of the first special figure hold and the second special figure hold, and there are four. The numbers of the first special figure hold and the second special figure hold can be recognized by the player by being displayed on the special figure hold display section 30H (see FIG. 3) and the display screen 30G.

特図保留が発生すると、その特図保留に対応した保留表示体31が表示画面30Gに表示される。これにより、特図保留が何個存在するかを遊技者に認識させることができる。具体的には、表示画面30Gの下部には、例えば、4つの保留表示部32が横並びに示され、特図保留が発生すると、左側の保留表示部32から順番に保留表示体31が表示されていく。従って、特図保留が複数存在する場合には、一番左の保留表示部32の保留表示体31が一番古い特図保留に対応する。特図保留が消化されると、一番左の保留表示体31が表示画面30Gの左下部に設けられた使用中保留表示部33に移動して、特図保留に係る特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動が行われる。左から2番目以降の保留表示部32に表示されていた保留表示体31については、それぞれ、1つ左の保留表示部32に移動する。なお、第1特図保留の保留表示体31と第2特図保留の保留表示体31とは、色や形状を異ならせて表示されることによって区別され、1つの保留表示部32に重ねて、又は並べて、表示される。   When the special figure hold occurs, the hold display body 31 corresponding to the special figure hold is displayed on the display screen 30G. This allows the player to recognize how many special figure holds exist. Specifically, at the bottom of the display screen 30G, for example, four hold display sections 32 are shown side by side. When a special figure hold occurs, the hold display bodies 31 are displayed in order from the left hold display section 32. To go. Therefore, when there are a plurality of special figure holds, the hold display 31 of the leftmost hold display unit 32 corresponds to the oldest special figure hold. When the special figure hold is digested, the leftmost hold display body 31 moves to the in-use hold display section 33 provided at the lower left of the display screen 30G, and displays the result of the special figure determination relating to the special figure hold. And accompanying symbol changes. The hold display bodies 31 displayed on the second and subsequent hold display sections 32 from the left move to the hold display section 32 on the left one by one. Note that the hold display body 31 for holding the first special figure and the hold display body 31 for holding the second special figure are distinguished from each other by being displayed in different colors and shapes, and superimposed on one hold display section 32. Or displayed side by side.

遊技領域R1には、上述した入賞口14A,14B,15のほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口20が複数設けられている。また、遊技領域R1の下端部、具体的には、大入賞口15の下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域R1の外側に排出するためのアウト口16が設けられている。さらに、遊技領域R1には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘が多数植設されている。   In addition to the above-described winning openings 14A, 14B, and 15, the gaming area R1 is provided with a plurality of general winning openings 20 that are open upward or laterally and into which game balls can always enter. In addition, at the lower end of the game area R1, specifically, below the grand prize winning hole 15, an out port 16 for discharging game balls that have not entered any of the winning holes to the outside of the game area R1. Is provided. Furthermore, a lot of obstacle nails for randomly changing the flow direction of the game ball are planted in the game area R1.

図3には、遊技機10の電気的な構成が示されている。同図において、符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、遊技状態の制御や演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄30L,30C,30R及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、第1特図保留に係る第1特図判定の情報と第2特図保留に係る第2特図判定の情報は、RAM50Bに記憶される。また、普図保留に係る普図判定の情報もRAM50Bに記憶される。   FIG. 3 shows an electrical configuration of the gaming machine 10. In the figure, reference numeral 50 denotes a main control circuit 50, which includes a microcomputer having a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub-control circuit 52, and a prize winning device. And an input / output circuit that connects a relay circuit and the like connected to each other, and performs main control related to the game. The CPU 50A includes a success / failure determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and controls game state and calculation control, and also generates random numbers related to special figure determination and general figure determination, The control signal can be output (transmitted) to the sub-control circuit 52 and the like. The RAM 50B includes a storage area for various random values generated by the CPU 50A, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 50A. The ROM 50C stores control data, special symbols 30L, 30C, 30R, and symbol variation data related to the normal symbol variation display, etc., as well as judgment values for special symbol determination and general symbol determination, the number of rounds of jackpot game, etc. Has been written. Note that the first special figure determination information related to the first special figure hold and the second special figure determination information related to the second special figure hold are stored in the RAM 50B. In addition, information on the general map determination related to the general map hold is also stored in the RAM 50B.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54、音声制御回路55等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。   Similar to the main control circuit 50, the sub control circuit 52 includes a microcomputer including a CPU 52A, a RAM 52B, a ROM 52C and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 50, a display control circuit 54, An input / output circuit connecting the voice control circuit 55 and the like is provided. The CPU 52A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and is configured to output (transmit) control signals to the display control circuit 54 and the like in addition to performing calculation control. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. The ROM 52C stores various production data and the like.

表示制御回路54は、表示装置30に設けられていて、CPU、RAM及びROMを有している。表示制御回路54のCPUは、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、画像データをROMから取得し、その画像データに基づいて表示画面30Gに画像を表示する。   The display control circuit 54 is provided in the display device 30 and includes a CPU, a RAM, and a ROM. The CPU of the display control circuit 54 acquires image data from the ROM based on the control signal output from the sub control circuit 52, and displays an image on the display screen 30G based on the image data.

音声制御回路55は、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、スピーカー25,25から発生される楽曲や音声の選択を行い、音声を制御する。   The audio control circuit 55 selects music and audio generated from the speakers 25 and 25 based on the control signal output from the sub-control circuit 52, and controls audio.

ランプ制御回路56は、装飾ランプ22、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御回路52から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。   The lamp control circuit 56 is connected to the lamps such as the decoration lamp 22 and the accessory decoration lamp mounted on the accessory, and is a board for relaying the lamp control signal output from the sub control circuit 52.

遊技機10では、特別図柄30L,30C,30Rの変動(以下、「特図変動」という。)に伴って表示画面30Gで様々な演出が行われる。そのような演出には、1回の特図変動で行われる単発演出と複数回の特図変動に亘って行われる連続演出とがある。以下、連続演出について説明する。   In the gaming machine 10, various effects are performed on the display screen 30 </ b> G in accordance with changes in the special symbols 30 </ b> L, 30 </ b> C, and 30 </ b> R (hereinafter referred to as “special drawing changes”). Such effects include a single effect performed with one special figure change and a continuous effect performed over a plurality of special figure changes. Hereinafter, continuous production will be described.

連続演出は、特図保留が存在するときに開始される。具体的には、第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球すると、特図判定用の乱数とは別に演出用の乱数が取得される。そして、特図保留が存在する場合に、その特図保留の演出用の乱数によって連続演出を実行するか否かが判断される。なお、連続演出を実行するか否かの判断は、第1特図保留又は第2特図保留が保留上限数未満のときや特図保留の総数が所定数未満(例えば、4つ未満)のときには、実行されなくてもよい。   Continuous production is started when there is a special figure hold. Specifically, when a game ball enters the first start winning opening 14A or the second start winning opening 14B, an effect random number is acquired separately from the special figure determination random number. Then, when there is a special figure hold, it is determined whether or not to execute the continuous production by the random number for the special figure hold production. In addition, the judgment whether or not to execute the continuous effect is made when the first special figure hold or the second special figure hold is less than the upper limit number of hold or the total number of the special figure hold is less than a predetermined number (for example, less than four). Sometimes it does not have to be executed.

図4には、連続演出が開始されるときの表示画面30Gにおける表示の様子が示されている。なお、図4(A)の例では、左から3番目の保留表示体31(ハッチングが施されている保留表示体31)に対応する特図保留の発生が、連続演出開始の契機となっている。図4(A)から図4(B)への変化に示されるように、連続演出が開始されると、特別図柄30L,30C,30Rが表示画面30Gの隅部に縮小表示されると共に、連続演出画像70が表示画面30Gの全体に表示される。連続演出画像70は、単発演出では表示されることのない連続演出特有の画像になっていて、図4(B)→図4(C)→図4(D)→図4(E)の変化に示されるように、特図変動の実行回数が増えるにつれて順次変化していく。図4の例では、連続演出画像70は、主人公が財宝を集めていく様子を示すものとなっていて、特図変動の実行回数が増えるにつれて、主人公が取得した財宝の数(図4では、GOLDの数)が増えていくようになっている。なお、主人公が取得する財宝の数は、特図変動が1回行われるごとに所定数ずつ増えてもよいし、特図変動が所定複数回行われるごとに所定数ずつ増えてもよい。また、1回あたりの財宝の増加数は、一定であってもよいしランダムであってもよい。   FIG. 4 shows a display state on the display screen 30G when the continuous effect is started. In the example of FIG. 4A, the occurrence of the special figure hold corresponding to the third hold display body 31 from the left (the hold display body 31 that is hatched) triggers the start of the continuous production. Yes. As shown in the change from FIG. 4A to FIG. 4B, when the continuous production is started, the special symbols 30L, 30C, and 30R are reduced and displayed at the corners of the display screen 30G and continuously. The effect image 70 is displayed on the entire display screen 30G. The continuous effect image 70 is an image peculiar to the continuous effect that is not displayed in the single effect, and changes in FIG. 4 (B) → FIG. 4 (C) → FIG. 4 (D) → FIG. 4 (E). As shown in FIG. 4, the number of special figure changes sequentially as the number of executions increases. In the example of FIG. 4, the continuous effect image 70 shows how the hero collects treasure, and as the number of executions of the special figure change increases, the number of treasure acquired by the hero (in FIG. 4, The number of GOLD) is increasing. Note that the number of treasures acquired by the hero may increase by a predetermined number every time a special figure change is made, or may increase by a predetermined number every time a special figure change is made a predetermined number of times. Further, the number of treasure increases per time may be constant or random.

なお、連続演出中に特別図柄30L,30C,30Rが停止表示されて特図変動が終了すると、特図保留が消化され、その特図保留に関する特図変動が開始される。このとき、連続演出画像70は、表示画面30Gに引き続き表示される。連続演出画像70が変化する場合、その変化は、例えば、特図変動の開始に伴って行われる。図4の例では、特図変動の開始に伴って財宝の数が増える。   When the special symbols 30L, 30C, and 30R are stopped and displayed during the continuous production and the special figure variation is finished, the special figure suspension is digested, and the special figure variation relating to the special figure suspension is started. At this time, the continuous effect image 70 is continuously displayed on the display screen 30G. When the continuous effect image 70 changes, the change is performed, for example, with the start of the special figure fluctuation. In the example of FIG. 4, the number of treasures increases with the start of the special figure fluctuation.

連続演出は、特図保留がなくなるまで継続し、特図保留がなくなったときに終了する。ここで、連続演出が開始されてから新たな特図保留(図4(C)の例では、左から3番目と4番目の保留表示体31に対応する特図保留)が発生した場合には、その新たな特図保留が消化されるまで連続演出は継続する。従って、連続演出が開始されたときに存在していた特図保留が全て消化されても、新たな特図保留が発生し続ければ、連続演出は半永久的に継続することになる。この構成によれば、連続演出の終了を望まない遊技者(連続演出画像70を見続けたいと望む遊技者)に、特図保留の発生を目的として遊技球を発射させ続けることが可能となる。その結果、連続演出が開始されたときに該連続演出の終了まで遊技球の発射が休止されることが抑制され、遊技機10の稼働率の向上が図られる。   The continuous performance continues until the special figure hold disappears, and ends when the special figure hold disappears. Here, when a new special figure hold (in the example of FIG. 4 (C), the special figure hold corresponding to the third and fourth hold display bodies 31 from the left) occurs after the continuous performance is started. The continuous production continues until the new special figure reservation is exhausted. Therefore, even if all of the special figure hold that existed when the continuous effect was started is consumed, if the new special figure hold continues to occur, the continuous effect will continue semipermanently. According to this configuration, a player who does not want to end the continuous performance (a player who wants to continue to view the continuous performance image 70) can continue to emit game balls for the purpose of generating a special figure hold. . As a result, when the continuous production is started, the game ball is prevented from being suspended until the end of the continuous production, and the operating rate of the gaming machine 10 is improved.

連続演出は、特図保留が消化されたときに未消化の特図保留が残っていなければ、消化中の特図保留に関する特図変動の終了と同時に終了する。従って、表示画面30Gにおいて、保留表示部32に表示される保留表示体31がゼロになると、連続演出の終了が決定する。この構成では、連続演出の終了条件が遊技者に視覚的に認識され易くなっている。   If the special drawing hold is digested and the undrawn special drawing hold does not remain, the continuous effect is ended simultaneously with the end of the special figure change related to the special drawing hold being digested. Therefore, when the hold display body 31 displayed on the hold display unit 32 becomes zero on the display screen 30G, the end of the continuous effect is determined. In this configuration, it is easy for the player to visually recognize the end condition of the continuous performance.

図5には、連続演出が終了するときの様子が示されている。図5(A)から図5(B)への変化に示されるように、特図保留が1つ消化されて特図変動が開始されるとき(即ち、特別図柄30L,30C,30Rの変動表示が開始されたとき)に、未消化の特図保留が残っていなければ、その特図変動の終了をもって連続演出が終了する。ここで、図5の例では、該特図変動の実行中に、新たな特図保留が発生しているが(図5(C)参照)、この新たな特図保留が発生しても、実行中の特図変動が終了すると、連続演出画像70が非表示にされると共に特別図柄30L,30C,30Rが表示画面30Gの中央部に表示される(図5(D)参照)。そして、当該新たな特図保留に基づく特図変動が開始され、特別図柄30L,30C,30Rが変動表示される(図5(E)参照)。   FIG. 5 shows a state when the continuous production ends. As shown in the change from FIG. 5 (A) to FIG. 5 (B), when one special figure reservation is digested and special figure fluctuation is started (that is, fluctuation display of special symbols 30L, 30C, 30R) If the undrawn special figure hold does not remain at the time when the special figure change is completed, the continuous production ends. Here, in the example of FIG. 5, a new special figure hold is generated during the execution of the special figure change (see FIG. 5C), but even if this new special figure hold occurs, When the special figure variation being executed is completed, the continuous effect image 70 is hidden and the special symbols 30L, 30C, and 30R are displayed at the center of the display screen 30G (see FIG. 5D). Then, the special symbol variation based on the new special diagram suspension is started, and the special symbols 30L, 30C, and 30R are variably displayed (see FIG. 5E).

なお、連続演出画像70は、連続演出中に実行された特図変動の回数が規定複数回(例えば、10回)に達するごとに、段階的に変化するように構成されてもよい。この構成によれば、連続演出が開始されたときに、連続演出画像70を変化させるという目的を遊技者に持たせることが可能となる。   It should be noted that the continuous effect image 70 may be configured to change stepwise every time the number of special figure changes executed during the continuous effect reaches a prescribed multiple times (for example, 10 times). According to this configuration, it is possible to give the player the purpose of changing the continuous effect image 70 when the continuous effect is started.

上記した連続演出は、サブ制御回路52(図3参照)が図6に示される演出実行処理S10を実行することによって実行可能となる。同図に示されるように、演出実行処理S10では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される(ステップS11)。連続演出が実行中である場合(ステップS11でYes)、連続演出実行処理S12が実行されて、演出実行処理S10が終了する。   The above-described continuous performance can be executed by the sub control circuit 52 (see FIG. 3) executing the performance execution process S10 shown in FIG. As shown in the figure, in the effect execution process S10, it is first determined whether or not a continuous effect is being executed (step S11). When the continuous effect is being executed (Yes in step S11), the continuous effect execution process S12 is executed, and the effect execution process S10 is ended.

連続演出が実行中でない場合(ステップS11でNo)、特図保留が存在する否かが判断される(ステップS13)。特図保留が存在する場合(ステップS13でYes)、連続演出の実行契機となる特図保留が存在するか否かが判断される(ステップS14)。そして、連続演出の実行契機となる特図保留が存在する場合(ステップS14でYes)、連続演出開始処理S15が実行されて、演出実行処理S10が終了する。連続演出開始処理S15では、次の特図変動で行われる演出として連続演出を設定する。特図保留が存在しない場合(ステップS13でNo)や連続演出の実行契機となる特図保留が存在しない場合(ステップS14でNo)には、その他の処理S16が実行されて、演出実行処理S10が終了する。   If the continuous performance is not being executed (No in step S11), it is determined whether or not there is a special figure hold (step S13). If there is a special figure hold (Yes in step S13), it is determined whether or not there is a special figure hold that triggers the execution of the continuous performance (step S14). Then, when there is a special figure hold that triggers the execution of the continuous effect (Yes in step S14), the continuous effect start process S15 is executed, and the effect execution process S10 ends. In the continuous production start process S15, a continuous production is set as the production performed in the next special figure fluctuation. If there is no special figure hold (No in step S13) or there is no special figure hold that triggers the execution of the continuous production (No in step S14), the other processing S16 is executed, and the production execution processing S10. Ends.

図7に示されるように、連続演出実行処理S12では、まず、連続演出終了フラグがONであるか否かが判断される(ステップS21)。連続演出終了フラグがONである場合(ステップS21でYes)、連続演出の終了処理S22が実行されて、連続演出実行処理S12が終了する。終了処理S22では、連続演出終了フラグがOFFに設定される。終了処理S22が実行されると、実行中の特図変動が終了したときに、連続演出画像70が非表示にされ、特別図柄30L,30C,30Rが表示画面30Gの中央部に表示される。   As shown in FIG. 7, in the continuous effect execution process S12, it is first determined whether or not the continuous effect end flag is ON (step S21). When the continuous effect end flag is ON (Yes in step S21), the continuous effect end process S22 is executed, and the continuous effect execution process S12 ends. In the end process S22, the continuous effect end flag is set to OFF. When the end process S22 is executed, the special effect image 70 is not displayed and the special symbols 30L, 30C, and 30R are displayed at the center of the display screen 30G when the special figure variation being executed is completed.

連続演出終了フラグがONでない、即ち、OFFである場合(ステップS21でNo)、連続演出の継続処理S23が実行されて、連続演出実行処理S12が終了する。継続処理S23では、連続演出が開始されてからの特図変動の実行回数が所定数に達するごとに、次の特図変動で表示される連続演出画像70を更新する。   If the continuous effect end flag is not ON, that is, is OFF (No in step S21), the continuous effect continuation process S23 is executed, and the continuous effect execution process S12 ends. In the continuation process S23, every time the number of executions of the special figure change after the start of the continuous effect reaches a predetermined number, the continuous effect image 70 displayed with the next special figure change is updated.

連続演出終了フラグは、図8に示される連続演出終了フラグ設定処理S30でONに設定される。連続演出終了フラグ設定処理S30では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される(ステップS31)。連続演出が実行中でない場合(ステップS31でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S30が終了する。連続演出が実行中である場合(ステップS31でYes)、次いで、連続演出終了フラグがONであるか否かが判断される(ステップS32)。連続演出終了フラグがONである場合(ステップS32でYes)、連続演出終了フラグ設定処理S30が終了する。連続演出終了フラグがONでない、即ち、OFFである場合(ステップS32でNo)、特図保留がゼロであるか否かが判断される(ステップS33)。そして、特図保留がゼロでない場合(ステップS33でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S30が終了し、特図保留がゼロである場合(ステップS33でYes)、連続演出終了フラグがONに設定されてから(ステップS34)、連続演出終了フラグ設定処理S30が終了する。   The continuous effect end flag is set to ON in the continuous effect end flag setting process S30 shown in FIG. In the continuous effect end flag setting process S30, it is first determined whether or not a continuous effect is being executed (step S31). If the continuous effect is not being executed (No in step S31), the continuous effect end flag setting process S30 ends. If the continuous effect is being executed (Yes in step S31), it is then determined whether or not the continuous effect end flag is ON (step S32). If the continuous effect end flag is ON (Yes in step S32), the continuous effect end flag setting process S30 ends. If the continuous effect end flag is not ON, that is, is OFF (No in step S32), it is determined whether or not the special figure hold is zero (step S33). If the special figure hold is not zero (No in step S33), the continuous effect end flag setting process S30 ends, and if the special figure hold is zero (Yes in step S33), the continuous effect end flag is set to ON. After being done (step S34), the continuous effect end flag setting process S30 ends.

本実施形態の遊技機10では、連続演出の継続の可否が特図保留の有無に依存し、特図保留がなくならない限り連続演出が継続することになるので、連続演出の興趣向上が図られる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, whether or not to continue the continuous production depends on the presence or absence of the special drawing hold, and the continuous production will continue unless the special drawing hold disappears. .

また、遊技機10では、連続演出の実行中に新たな特図保留が発生した場合、その新たな特図保留が消化されるまで連続演出が継続するので、連続演出が開始されても、特図保留を新たに発生させることによって、連続演出の実行時間を長くすることが可能となる。   In addition, in the gaming machine 10, if a new special figure hold occurs during execution of the continuous production, the continuous production continues until the new special figure hold is consumed. By newly generating the figure hold, it is possible to lengthen the execution time of the continuous performance.

[第2実施形態]
本実施形態は、連続演出の終了条件が上記第1実施形態と異なっている。本実施形態では、連続演出は、特図変動の終了時に特図保留が残っていなければ、終了する。
[Second Embodiment]
The present embodiment is different from the first embodiment in the end condition of the continuous performance. In the present embodiment, the continuous effect ends if no special figure hold remains at the end of the special figure fluctuation.

図9には、本実施形態の連続演出の終了の様子が示されている。図9(A)から図9(B)への変化に示されるように、特図変動が終了すると、表示画面30Gの隅部で特別図柄30L,30C,30Rが停止表示される。このとき、連続演出画像70は、表示画面30Gに表示されている。特別図柄30L,30C,30Rが停止表示されたときに未消化の特図保留が残っていなければ、連続演出が終了し、連続演出画像70が非表示にされると共に特別図柄30L,30C,30Rが表示画面30Gの中央部に表示される(図9(C)参照)。そして、第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球すると、特図変動が開始され、特別図柄30L,30C,30Rが変動表示される(図9(D)参照)。   FIG. 9 shows the end of the continuous production according to the present embodiment. As shown in the change from FIG. 9 (A) to FIG. 9 (B), when the special figure change is completed, the special symbols 30L, 30C, and 30R are stopped and displayed at the corners of the display screen 30G. At this time, the continuous effect image 70 is displayed on the display screen 30G. If the special symbol 30L, 30C, 30R is stopped and displayed, there is no undigested special symbol hold, the continuous effect ends, the continuous effect image 70 is hidden, and the special symbol 30L, 30C, 30R is displayed. Is displayed at the center of the display screen 30G (see FIG. 9C). Then, when a game ball enters the first start winning opening 14A or the second start winning opening 14B, the special figure variation is started, and the special symbols 30L, 30C, and 30R are displayed in a variable manner (see FIG. 9D). .

本実施形態の連続演出は、上記第1実施形態と同様に、サブ制御回路52が演出実行処理S10(図6参照)と連続演出実行処理S12(図7参照)を実行することによって実行可能となる。なお、連続演出実行処理S12の終了処理S22では、連続演出終了フラグがOFFを設定すると共に、連続演出画像70を非表示にし、特別図柄30L,30C,30Rを表示画面30Gの中央部に表示する。   Similar to the first embodiment, the sub-control circuit 52 can execute the continuous effect of the present embodiment by executing the effect execution process S10 (see FIG. 6) and the continuous effect execution process S12 (see FIG. 7). Become. In the end process S22 of the continuous effect execution process S12, the continuous effect end flag is set to OFF, the continuous effect image 70 is not displayed, and the special symbols 30L, 30C, and 30R are displayed in the center of the display screen 30G. .

本実施形態では、連続演出終了フラグは、サブ制御回路52が図10に示される連続演出終了フラグ設定処理S40でONに設定される。連続演出終了フラグ設定処理S40では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される(ステップS41)。連続演出が実行中でない場合(ステップS41でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S40が終了する。連続演出が実行中である場合(ステップS41でYes)、次いで、連続演出終了フラグがONであるか否かが判断される(ステップS42)。連続演出終了フラグがONである場合(ステップS42でYes)、連続演出終了フラグ設定処理S40が終了する。連続演出終了フラグがONでない、即ち、OFFである場合(ステップS42でNo)、特図変動が実行中であるか否かが判断される(ステップS43)。特図変動が実行中である場合(ステップS43でYes)、連続演出終了フラグ設定処理S40が終了する。特図変動が実行中でない、即ち、特図変動が終了している場合(ステップS43でNo)、特図保留がゼロであるか否かが判断される(ステップS44)。そして、特図保留がゼロでない場合(ステップS44でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S40が終了し、特図保留がゼロである場合(ステップS44でYes)、連続演出終了フラグがONに設定されてから(ステップS45)、連続演出終了フラグ設定処理S40が終了する。   In the present embodiment, the continuous effect end flag is set to ON by the sub effect circuit 52 in the continuous effect end flag setting process S40 shown in FIG. In the continuous effect end flag setting process S40, it is first determined whether or not a continuous effect is being executed (step S41). If the continuous effect is not being executed (No in step S41), the continuous effect end flag setting process S40 ends. If the continuous effect is being executed (Yes in step S41), it is then determined whether or not the continuous effect end flag is ON (step S42). If the continuous effect end flag is ON (Yes in step S42), the continuous effect end flag setting process S40 ends. If the continuous effect end flag is not ON, that is, is OFF (No in step S42), it is determined whether or not special figure variation is being executed (step S43). When the special figure variation is being executed (Yes in step S43), the continuous effect end flag setting process S40 ends. If the special figure fluctuation is not being executed, that is, the special figure fluctuation has been completed (No in step S43), it is determined whether or not the special figure hold is zero (step S44). If the special figure hold is not zero (No in step S44), the continuous production end flag setting process S40 ends. If the special figure hold is zero (Yes in step S44), the continuous production end flag is set to ON. After that (step S45), the continuous effect end flag setting process S40 ends.

本実施形態では、特図変動が終了するまでに特図保留を発生させることができれば、連続演出を継続させることが可能となる。   In the present embodiment, if special figure hold can be generated before the special figure change is completed, it is possible to continue the continuous performance.

[第3実施形態]
本実施形態は、連続演出の終了条件が上記第1実施形態及び上記第2実施形態と異なっている。本実施形態では、連続演出は、特図変動が終了するまでの残り時間が予め設定された規定時間になったときに特図保留が残っていなければ、終了する。
[Third Embodiment]
This embodiment is different from the first embodiment and the second embodiment in the end condition of the continuous performance. In the present embodiment, the continuous effect is ended if no special figure hold remains when the remaining time until the special figure variation ends reaches a preset specified time.

図11には、本実施形態の連続演出の終了の様子が示されている。図11(A)には、特図保留が消化されたときに未消化の特図保留が残っていない状態が示されている。図11(A)で実行中の特図変動が終了するまでの残り時間が規定時間になる前に、新たな特図保留が発生しなければ(図11(B)参照)、その特図変動が終了したときに連続演出が終了し、連続演出画像70が非表示にされると共に特別図柄30L,30C,30Rが表示画面30Gの中央部に表示される(図11(C)参照)。そして、第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球すると、特図変動が開始され、特別図柄30L,30C,30Rが変動表示される(図11(D)参照)。一方、図11(A)で実行中の特図変動が終了するまでの残り時間が規定時間になる前に、新たな特図保留が発生すると(図11(E)参照)、その特図変動が終了しても連続演出が終了せず(図11(F)参照)、該新たな特図保留に基づく特図変動が開始されても連続演出が継続する(図11(G)参照)。   FIG. 11 shows the end of the continuous production according to the present embodiment. FIG. 11 (A) shows a state in which there is no undigested special figure reservation left when special figure reservation is digested. If a new special figure hold does not occur before the remaining time until the special figure variation being executed in FIG. 11 (A) finishes the specified time (see FIG. 11 (B)), the special figure variation Is finished, the continuous effect image 70 is not displayed and the special symbols 30L, 30C, and 30R are displayed at the center of the display screen 30G (see FIG. 11C). Then, when a game ball enters the first start winning opening 14A or the second start winning opening 14B, special figure variation is started, and special symbols 30L, 30C, and 30R are displayed in a variable manner (see FIG. 11D). . On the other hand, when a new special figure hold occurs before the remaining time until the special figure change being executed in FIG. 11A ends (see FIG. 11E), the special figure change occurs. However, the continuous effect does not end (see FIG. 11F), and the continuous effect continues even if the special figure change based on the new special figure hold is started (see FIG. 11G).

本実施形態の連続演出は、上記第1実施形態と同様に、サブ制御回路52が演出実行処理S10(図6参照)と連続演出実行処理S12(図7参照)を実行することによって実行可能となる。   Similar to the first embodiment, the sub-control circuit 52 can execute the continuous effect of the present embodiment by executing the effect execution process S10 (see FIG. 6) and the continuous effect execution process S12 (see FIG. 7). Become.

本実施形態では、連続演出終了フラグは、サブ制御回路52が図12に示される連続演出終了フラグ設定処理S50でONに設定される。連続演出終了フラグ設定処理S50では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される(ステップS51)。連続演出が実行中でない場合(ステップS51でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S50が終了する。連続演出が実行中である場合(ステップS51でYes)、連続演出終了フラグがONであるか否かが判断される(ステップS52)。連続演出終了フラグがONである場合(ステップS52でYes)、連続演出終了フラグ設定処理S50が終了する。連続演出終了フラグがONでない、即ち、OFFである場合(ステップS53でNo)、次いで、特図変動終了までの残り時間が規定時間より長いか否かが判断される(ステップS53)。残り時間が規定時間より長い場合(ステップS53でYes)、連続演出終了フラグ設定処理S50が終了する。残り時間が規定時間長くない、即ち、規定時間以下である場合(ステップS53でNo)、特図保留がゼロであるか否かが判断される(ステップS54)。そして、特図保留がゼロでない場合(ステップS54でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S50が終了し、特図保留がゼロである場合(ステップS54でYes)、連続演出終了フラグがONに設定されてから(ステップS55)、連続演出終了フラグ設定処理S50が終了する。   In the present embodiment, the continuous effect end flag is set to ON by the sub effect circuit 52 in the continuous effect end flag setting process S50 shown in FIG. In the continuous effect end flag setting process S50, it is first determined whether or not a continuous effect is being executed (step S51). If the continuous effect is not being executed (No in step S51), the continuous effect end flag setting process S50 ends. If the continuous effect is being executed (Yes in step S51), it is determined whether or not the continuous effect end flag is ON (step S52). If the continuous effect end flag is ON (Yes in step S52), the continuous effect end flag setting process S50 ends. If the continuous effect end flag is not ON, that is, is OFF (No in step S53), it is then determined whether or not the remaining time until the end of the special figure change is longer than the specified time (step S53). If the remaining time is longer than the specified time (Yes in step S53), the continuous effect end flag setting process S50 ends. If the remaining time is not longer than the specified time, that is, not longer than the specified time (No in step S53), it is determined whether or not the special figure hold is zero (step S54). If the special drawing hold is not zero (No in step S54), the continuous production end flag setting process S50 ends. If the special drawing hold is zero (Yes in step S54), the continuous production end flag is set to ON. After that (step S55), the continuous effect end flag setting process S50 ends.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、連続演出が開始されると、連続演出特有の画像(連続演出画像70)が表示画面30Gに表示される構成であったが、連続演出特有の楽曲がスピーカー25から出力される構成であってもよい。
[Other Embodiments]
(1) In the above embodiment, when a continuous effect is started, an image specific to the continuous effect (continuous effect image 70) is displayed on the display screen 30G. An output configuration may be used.

(2)上記実施形態では、連続演出の実行の可否は、演出用の乱数によって決定されていたが、特定の演出(例えば、SPリーチ)が実行される場合に、その特定の演出が行われる特図変動に対応した演出用の乱数によって決定されてもよい。具体的には、特定の演出に対応する演出用乱数には、連続演出に発展するものと連続演出に発展しないものがあり、演出用乱数が連続演出に発展するものであって、特定の演出が実行されるときに特図保留が存在する場合に、連続演出が実行される構成とすればよい。なお、この場合、連続演出の内容は、特定の演出が延長されたものとなる。   (2) In the above-described embodiment, whether or not the continuous effect can be executed is determined by a random number for the effect. However, when a specific effect (for example, SP reach) is executed, the specific effect is performed. It may be determined by a random number for production corresponding to the special figure fluctuation. Specifically, the production random numbers corresponding to a specific production include those that develop into a continuous production and those that do not develop into a continuous production, and the production random numbers develop into a continuous production. When a special figure hold exists when is executed, a continuous effect may be executed. In this case, the content of the continuous effect is an extension of the specific effect.

(3)上記実施形態において、連続演出は、所定のエンディングを経て終了する構成としてもよい。この場合、所定のエンディングは、連続演出実行処理S12の終了処理S22によって実行される。   (3) In the said embodiment, it is good also as a structure which a continuous production complete | finishes through a predetermined ending. In this case, the predetermined ending is executed by the end process S22 of the continuous effect execution process S12.

(4)上記実施形態において、連続演出の実行中に未消化の特図保留が所定数(例えば、1つ)以下になると、連続演出の終了の兆しを、例えば、表示画面30Gが暗くなる等の演出によって遊技者に知らせる構成としてもよい。これにより、連続演出の終了が遊技者にとって不意打ちになることが抑制される。   (4) In the above-described embodiment, when the number of undrawn special figure reservations is less than a predetermined number (for example, one) during execution of the continuous production, the display screen 30G becomes dark, for example, an indication of the end of the continuous production. It is good also as a structure which notifies a player by the production of. Thereby, it is suppressed that the end of the continuous performance is unexpected for the player.

[上記実施形態から抽出される技術的な特徴群について]
以下、上述した各実施形態から抽出される技術的な特徴群について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
[Technical feature group extracted from the above embodiment]
Hereinafter, the technical feature group extracted from each embodiment described above will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「始動条件の成立に基づく当否判定が実行される。」遊技機に関し、「特許文献A(特開2016−120182号(段落[0235]))の遊技機では、当否判定に基づいて図柄を変動表示し、図柄が特定の態様で停止表示されると、大当り遊技が実行される。図柄の変動表示中に始動条件が成立すると、その始動条件に基づく当否判定の結果は、所定数まで保留情報として記憶される。そして、保留情報の中に、連続演出を実行するデータが含まれていると、複数回の図柄変動に亘って連続する連続演出が実行される。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、連続演出が発生しても、その発生契機となった保留が消化されるまでしか連続演出が継続しないため、興趣に欠けるという問題があり、連続演出の更なる興趣の向上が求められている。」という課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following feature group A relates to “a determination of success / failure based on the establishment of the start condition”, and relates to a gaming machine of “Patent Document A” (Japanese Patent Laid-Open No. 2006-120182 (paragraph [0235])). The symbol is variably displayed based on the determination, and when the symbol is stopped and displayed in a specific manner, the big hit game is executed.If the start condition is satisfied during the variation display of the symbol, the result of the success / failure determination based on the start condition Is stored as hold information up to a predetermined number, and if the hold information includes data for executing a continuous effect, a continuous effect is executed over a plurality of symbol variations. "In the gaming machine of Patent Document A, there is a problem that even if a continuous effect occurs, the continuous effect continues only until the hold that triggers the occurrence is exhausted, so there is a lack of interest. , Continuous Further improvement of fun of the output has been demanded. "This invention was made with the problem of.

[特徴A1]
始動条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段(主制御回路50)と、
前記当否判定の結果に基づいて変動表示(特別図柄30L,30C,30Rの変動表示)を実行し、その変動表示の結果により前記当否判定の結果を報知する変動表示手段(表示装置30)と、
前記変動表示の実行中に前記始動条件が成立したときに、その始動条件に基づく当否判定の結果を保留情報として記憶する保留手段(主制御回路50)と、
前記保留手段に保留情報が記憶されている状態で、複数回の変動表示に亘って連続演出を実行可能な連続演出実行手段(サブ制御回路52)と、を備え、
前記変動表示手段は、前記変動表示が終了したときに前記保留手段に保留情報が記憶されている場合には、その保留情報を消化して該保留情報に基づく次の変動表示を実行し、
前記連続演出実行手段は、前記保留手段に記憶されている保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、遊技機。
[Feature A1]
Correctness determination means (main control circuit 50) for performing correctness determination based on the establishment of the start condition;
Fluctuation display means (display device 30) for executing fluctuation display (variable display of special symbols 30L, 30C, 30R) based on the result of the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination based on the result of the fluctuation display;
A holding means (main control circuit 50) for storing, as hold information, a result of the determination of success / failure based on the start condition when the start condition is established during execution of the variation display;
Continuous presentation execution means (sub control circuit 52) capable of executing a continuous presentation over a plurality of variable displays in a state where the hold information is stored in the holding means,
If the hold information is stored in the holding means when the change display is finished, the change display means digests the hold information and executes the next change display based on the hold information,
The gaming machine in which the continuous production execution means continues the continuous production until there is no holding information stored in the holding means.

本特徴に示す構成では、連続演出の継続の可否が保留情報の有無に依存し、保留がなくならない限り連続演出が継続することになるので、連続演出の興趣向上が図られる。   In the configuration shown in this feature, whether or not the continuation effect can be continued depends on the presence or absence of the hold information, and the continuation effect is continued unless the hold is lost.

[特徴A2]
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に新たな保留情報が前記保留手段に記憶された場合は、その新たな保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、特徴A1に記載の遊技機。
[Feature A2]
The game according to Feature A1, wherein, when new hold information is stored in the hold means during execution of the continuous effect, the continuous effect executing means continues the continuous effect until the new hold information disappears. Machine.

本特徴に示す構成では、連続演出が開始されても、保留情報を新たに発生させることによって、連続演出の実行時間を長くすることが可能となる。   In the configuration shown in this feature, even if the continuous production is started, it is possible to extend the execution time of the continuous production by newly generating the hold information.

[特徴A3]
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に前記保留情報がなくなったときには、最後の保留情報の消化と共に開始された変動表示の終了をもって前記連続演出を終了する、特徴A1又はA2に記載の遊技機。
[Feature A3]
The continuous production execution means, when the holding information is exhausted during the execution of the continuous production, ends the continuous production with the end of the variable display started with the digestion of the last holding information. Game machines.

[特徴A4]
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中において、前記変動表示が終了するときに前記保留手段に記憶されている保留情報があれば前記連続演出を継続し、前記変動表示が終了するときに前記保留手段に記憶されている保留情報がなければ前記連続演出を終了する、特徴A1又はA2に記載の遊技機。
[Feature A4]
The continuous effect execution means continues the continuous effect if there is hold information stored in the hold means when the variable display ends during execution of the continuous effect, and the variable display ends. If there is no hold information stored in the hold means, the game machine according to the feature A1 or A2, wherein the continuous effect is ended.

[特徴A5]
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中において、前記変動表示が終了するまでの残り時間が規定時間となったときに前記保留手段に記憶されている保留情報が存在すれば前記連続演出を継続し、前記変動表示が終了するまでの残り時間が前記規定時間となったときに前記保留手段に記憶されている保留情報が存在しなければ、その変動表示の終了に伴って前記連続演出を終了する、特徴A1又はA2に記載の遊技機。
[Feature A5]
The continuous production execution means is configured to execute the continuous production if there is holding information stored in the holding means when the remaining time until the change display ends is a predetermined time during execution of the continuous production. If the hold information stored in the holding means does not exist when the remaining time until the change display ends is the specified time, the continuous effect is accompanied with the end of the change display. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the game machine ends.

[特徴A6]
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に前記当否判定の結果が当りである変動表示が実行される場合には、その当りの変動表示の終了をもって前記連続演出を終了する、特徴A1乃至A5のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature A6]
The continuous production execution means ends the continuous production at the end of the variation display when the variation display in which the result of the success / failure determination is successful during execution of the continuous production. The gaming machine according to any one of A5 to A5.

連続演出は、特徴A3に示されるように、連続演出の実行中に保留情報がなくなったときには、最後の保留情報の消化と共に開始された変動表示の終了をもって終了するように構成されてもよいし、特徴A4に示されるように、連続演出の実行中において、変動表示が終了するときに保留手段に記憶されている保留情報があれば継続し、変動表示が終了するときに保留手段に記憶されている保留情報がなければ終了するように構成されてもよいし、特徴A5に示されるように、変動表示が終了するまでの残り時間が規定時間となったときに保留情報が存在するか否かによって連続演出の継続の可否が決定されてもよい。また、特徴A6に示されるように、連続演出の実行中に当りとなる場合には、その当りの変動表示の終了をもって連続演出が終了すればよい。   As shown in the feature A3, the continuous effect may be configured to end with the end of the variable display started with the digestion of the last hold information when there is no hold information during the execution of the continuous effect. As shown in feature A4, during execution of continuous production, if there is holding information stored in the holding means when the variable display ends, the holding means continues, and when the variable display ends, it is stored in the holding means. It may be configured to end if there is no pending information, and as shown in feature A5, whether there is pending information when the remaining time until the end of the variable display reaches a specified time. Whether to continue the continuous performance may be determined. Further, as shown in the feature A6, when the winning is performed during the execution of the continuous effect, the continuous effect may be ended with the end of the variable display at that time.

10 遊技機
14A 第1始動入賞口
14B 第2始動入賞口
30G 表示画面
30H 特図保留表示部
30L,30C,30R 特別図柄
31 保留表示体
32 保留表示部
33 使用中保留表示部
50 主制御回路
52 サブ制御回路
70 連続演出画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 14A 1st start winning opening 14B 2nd starting winning opening 30G Display screen 30H Special figure reservation display part 30L, 30C, 30R Special symbol 31 Hold display body 32 Hold display part 33 In-use hold display part 50 Main control circuit 52 Sub control circuit 70 Continuous production image

Claims (4)

始動条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて変動表示を実行し、その変動表示の結果により前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記変動表示の実行中に前記始動条件が成立したときに、その始動条件に基づく当否判定の結果を保留情報として記憶する保留手段と、
前記保留手段に保留情報が記憶されている状態で、複数回の変動表示に亘って連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、を備え、
前記変動表示手段は、前記変動表示が終了したときに前記保留手段に保留情報が記憶されている場合には、その保留情報を消化して該保留情報に基づく次の変動表示を実行し、
前記連続演出実行手段は、前記保留手段に記憶されている保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、遊技機。
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the establishment of the start condition;
Fluctuation display means for performing fluctuation display based on the result of the determination of success / failure, and notifying the result of the determination of success / failure according to the result of the fluctuation display;
When the start condition is established during the execution of the variation display, a hold unit that stores the result of the determination as to whether the start / fail is based on the start condition, as hold information;
In the state where the hold information is stored in the holding means, comprising a continuous effect execution means capable of executing a continuous effect over a plurality of variable displays,
If the hold information is stored in the holding means when the change display is finished, the change display means digests the hold information and executes the next change display based on the hold information,
The gaming machine in which the continuous production execution means continues the continuous production until there is no holding information stored in the holding means.
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に新たな保留情報が前記保留手段に記憶された場合は、その新たな保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、請求項1に記載の遊技機。   The said continuous production | presentation means continues the said continuous production until the new pending | holding information runs out, when the new hold information is memorize | stored in the said pending | holding means during execution of the said continuous production. Gaming machine. 前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に前記保留情報がなくなったときには、最後の保留情報の消化と共に開始された変動表示の終了をもって前記連続演出を終了する、請求項1又は2に記載の遊技機。   The said continuous production | presentation means complete | finishes the said continuous production with the completion | finish of the fluctuation | variation display started with the digestion of the last hold information, when the said holding information runs out during execution of the said continuous production. The gaming machine described. 前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中において、前記変動表示が終了するときに前記保留手段に記憶されている保留情報があれば前記連続演出を継続し、前記変動表示が終了するときに前記保留手段に記憶されている保留情報がなければ前記連続演出を終了する、請求項1又は2に記載の遊技機。   The continuous effect execution means continues the continuous effect if there is hold information stored in the hold means when the variable display ends during execution of the continuous effect, and the variable display ends. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein if there is no holding information stored in the holding means, the continuous effect is ended.
JP2018079646A 2018-04-18 2018-04-18 Game machine Pending JP2019187470A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018079646A JP2019187470A (en) 2018-04-18 2018-04-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018079646A JP2019187470A (en) 2018-04-18 2018-04-18 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019187470A true JP2019187470A (en) 2019-10-31

Family

ID=68387572

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018079646A Pending JP2019187470A (en) 2018-04-18 2018-04-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019187470A (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002355401A (en) * 2001-05-31 2002-12-10 Samii Kk Pachinko game machine
JP2004222850A (en) * 2003-01-21 2004-08-12 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program, and recording medium
JP2010220737A (en) * 2009-03-23 2010-10-07 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011172862A (en) * 2010-02-25 2011-09-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014171665A (en) * 2013-03-08 2014-09-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016198589A (en) * 2016-09-05 2016-12-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018042708A (en) * 2016-09-14 2018-03-22 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002355401A (en) * 2001-05-31 2002-12-10 Samii Kk Pachinko game machine
JP2004222850A (en) * 2003-01-21 2004-08-12 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program, and recording medium
JP2010220737A (en) * 2009-03-23 2010-10-07 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011172862A (en) * 2010-02-25 2011-09-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014171665A (en) * 2013-03-08 2014-09-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016198589A (en) * 2016-09-05 2016-12-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018042708A (en) * 2016-09-14 2018-03-22 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4897651B2 (en) Game machine
JP2015016229A (en) Game machine
JP2019187470A (en) Game machine
JP6934304B2 (en) Pachinko machine
JP6981638B2 (en) Pachinko machine
JP5502386B2 (en) Game machine
JP2016055091A (en) Game machine
JP5891256B2 (en) Game machine
JP6675052B2 (en) Gaming machine
JP6192193B1 (en) Game machine
JP6337925B2 (en) Game machine
JP6725935B2 (en) Amusement machine
JP2019165949A (en) Game machine
JP5821053B2 (en) Game machine
JP7078966B2 (en) Pachinko machine
JP6803611B2 (en) Game machine
JP5314117B2 (en) Game machine
JP2019165980A (en) Game machine
JP2019165969A (en) Game machine
JP5140325B2 (en) Game machine
JP2011019836A (en) Game machine
JP6037356B2 (en) Game machine
JP6311161B2 (en) Game machine
JP6075472B2 (en) Game machine
JP6005596B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20190315

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210409

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220224

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220308

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220509

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220719

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220920

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20221227

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230327

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20230327

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20230404

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20230411

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20230616