JP2019187470A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、遊技機に関する。 The present disclosure relates to a gaming machine.
特許文献1の遊技機では、当否判定に基づいて図柄を変動表示し、図柄が特定の態様で停止表示されると、大当り遊技が実行される。図柄の変動表示中に始動条件が成立すると、その始動条件に基づく当否判定の結果は、所定数まで保留情報として記憶される。そして、保留情報の中に、連続演出を実行するデータが含まれていると、その保留が消化されるまでの複数回の図柄変動に亘って連続する連続演出が実行される。 In the gaming machine of Patent Document 1, a symbol is variably displayed based on the determination of success or failure, and when the symbol is stopped and displayed in a specific manner, a big hit game is executed. If the start condition is satisfied during the symbol variation display, up to a predetermined number of determination results based on the start condition are stored as hold information. If the data for executing the continuous effect is included in the hold information, the continuous effect is executed over a plurality of symbol variations until the hold is consumed.
特許文献1の遊技機において、連続演出の興趣の向上が求められている。 In the gaming machine of Patent Document 1, there is a demand for improvement in the interest of continuous production.
本開示に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果に基づいて変動表示を実行し、その変動表示の結果により前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、前記変動表示の実行中に前記始動条件が成立したときに、その始動条件に基づく当否判定の結果を保留情報として記憶する保留手段と、前記保留手段に保留情報が記憶されている状態で、複数回の変動表示に亘って連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記変動表示が終了したときに前記保留手段に保留情報が記憶されている場合には、その保留情報を消化して該保留情報に基づく次の変動表示を実行し、前記連続演出実行手段は、前記保留手段に記憶されている保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、遊技機である。 The gaming machine according to the present disclosure includes a result determination unit that executes a determination of success / failure based on the establishment of a start condition, a variable display based on the result of the determination of the correct / failure, and a result of the determination of the success / failure based on the result of the change display. The change display means for informing the user, the hold means for storing the result of the validity determination based on the start condition as hold information when the start condition is established during the execution of the change display, and the hold information in the hold means A continuous production execution means capable of executing a continuous production over a plurality of fluctuation displays in a stored state, and the fluctuation display means stores the hold information in the hold means when the fluctuation display ends. Is stored, the hold information is digested and the next variation display based on the hold information is executed, and the continuous effect executing means until the hold information stored in the hold means is exhausted. To continue the serial continuous production, a game machine.
本開示の遊技機によれば、連続演出の興趣の向上が図られる。 According to the gaming machine of the present disclosure, the interest of continuous production can be improved.
[第1実施形態]
図1に示されるように、本実施形態の遊技機10は、遊技盤11を前面枠10Zで覆ってなり、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技盤11の前面に形成された略円形の遊技領域R1の全体が視認可能となっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, the
前面枠10Zのうちガラス窓10Wの周囲には、装飾ランプ22が設けられている。また、前面枠10Zのうちガラス窓10Wの上方の両側には、スピーカー25,25が備えられている。
A
前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射用ハンドル28が備えられている。そして、発射用ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が発射装置(図示せず)によって1球ずつ遊技領域R1に向けて弾き出される。
An
図2に示されるように、遊技領域R1は全体が略円形状となっていて、遊技盤11の前面から突出したガイドレール12により囲まれている。遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成され、この表示開口11Hを通して、表示装置30の表示画面30Gが前方に臨んでいる。表示画面30Gでは、遊技に関する種々の演出が行われる。
As shown in FIG. 2, the entire game area R <b> 1 has a substantially circular shape and is surrounded by a
遊技盤11の前面中央には、表示画面30Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれると共に、遊技盤11の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23を乗り越えて表示装飾枠23の内側に進入することが規制されている。
A
遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、第1始動入賞口14Aと第2始動入賞口14Bが、上から順に間隔をあけて設けられている。また、遊技領域R1のうち表示装飾枠23の右下には、始動ゲート18と大入賞口15が上から順に間隔をあけて設けられている。
In the game area R1, a first start winning opening 14A and a second starting winning opening 14B are provided at intervals in the order from the top in the center in the left-right direction below the
始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定(以下、「普図判定」という。)が行われる。普図判定が行われると、普図判定表示部18H(図3参照)にて普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に、停止表示される。そして、停止した普通図柄によって普図判定の結果が表示される。
The
遊技機10では、普通図柄の変動中に始動ゲート18を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普図判定に関する情報(具体的には、普図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、普図保留として予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の普通図柄の変動が終了すると、普図保留が1つ消化されて、保留されていた普通図柄の変動と判定結果の表示が行われる。普図保留の保留上限数は、例えば、4つである。なお、複数の普図保留がある場合、普図保留は、発生順に消化される。
In the
第1始動入賞口14Aは、常時開放していて、具体的には、遊技盤11から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。
The first start winning opening 14A is always open, and specifically has a so-called pocket structure in which an opening is provided on the upper surface of a member protruding from the
第2始動入賞口14Bは、前側に開放し、回動扉14Tによって開閉される。回動扉14Tは、通常は、鉛直に起立した閉位置に配置され、上述の普図判定の結果が当りとなったことを条件にして、下端部を中心に回動し、前倒しとなった開位置に配置される。開位置に配置された回動扉14Tは、上方から流下する遊技球を受け止めて第2始動入賞口14Bへと案内する。
The second start winning opening 14B opens to the front side and is opened and closed by the rotating
大入賞口15は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。可動扉15Tは、大入賞口15の下端縁を中心にして回動可能に構成されていて、可動扉15Tが前側に倒されると、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入球可能となる。
The special winning
第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26(図1参照)に払い出されると共に、特別図柄当否判定(以下、「特図判定」という。)が行われる。この判定の結果は、特図判定表示部14H(図3参照)と表示画面30Gに表示される。以下では、第1始動入賞口14Aに基づく特図判定と第2始動入賞口14Bに基づく特図判定を、第1特図判定と第2特図判定と称して適宜区別することにする。
When a game ball enters the first start winning opening 14A or the second start winning opening 14B, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 (see FIG. 1) as a prize ball, and a special symbol success / failure determination (hereinafter, referred to as “award”) "Special figure determination") is performed. The result of this determination is displayed on the special figure determination display unit 14H (see FIG. 3) and the
表示画面30Gにおいて特図判定の結果は以下のようにして表示される。即ち、表示画面30Gには、通常、3つの左、中、右の特別図柄30L,30C,30Rが横並びに停止表示されている。各特別図柄30L,30C,30Rは、例えば、「0」〜「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄30L,30C,30Rごと、所定の種類のものが停止表示されている。特図判定が行われると、3つの特別図柄30L,30C,30Rが、上下方向にスクロール表示(変動表示)され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄30L,30C,30Rの組合せにより、特図判定の結果を表示するようになっている。具体的には、3つの特別図柄30L,30C,30Rが全て同じ種類の図柄で停止する、所謂、ゾロ目になると、特図判定の結果が大当りであることを示す。
The result of the special figure determination is displayed as follows on the
表示画面30Gに特図判定の結果が大当りであることが表示されると、遊技状態が大当り遊技状態になって、大当り遊技が実行され、大入賞口15に遊技球が入球可能となる。大入賞口15に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26(図1参照)に払い出される。ここで、大入賞口15が開放されてから閉じられるまでの動作を「ラウンド」と称すると、1回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。1回のラウンドは、大入賞口15の開放時間が所定時間(例えば、29秒)に達したこと、又は、大入賞口15に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したこと、の何れかが先に成立したときに終了する。なお、大入賞口15の内部には、入賞センサ(図示せず)が設けられており、入賞球数をカウントする。
When it is displayed on the
遊技機10では、特別図柄30L,30C,30Rの変動中又は大当り遊技中に第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報(具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、特図保留として予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の特別図柄30L,30C,30Rの変動又は大当り遊技が終了すると、特図保留が1つ消化されて、保留されていた特別図柄30L,30C,30Rの変動と結果表示が行われる。ここで、第1特図判定に関する特図保留と第2特図判定に関する特図保留を、第1特図保留と第2特図保留と称して適宜区別することにすると、保留上限数は、第1特図保留と第2特図保留のそれぞれについて設定されていて、共に4つである。第1特図保留と第2特図保留の数は、特図保留表示部30H(図3参照)と表示画面30Gに表示されることで遊技者に認識可能となっている。
In the
特図保留が発生すると、その特図保留に対応した保留表示体31が表示画面30Gに表示される。これにより、特図保留が何個存在するかを遊技者に認識させることができる。具体的には、表示画面30Gの下部には、例えば、4つの保留表示部32が横並びに示され、特図保留が発生すると、左側の保留表示部32から順番に保留表示体31が表示されていく。従って、特図保留が複数存在する場合には、一番左の保留表示部32の保留表示体31が一番古い特図保留に対応する。特図保留が消化されると、一番左の保留表示体31が表示画面30Gの左下部に設けられた使用中保留表示部33に移動して、特図保留に係る特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動が行われる。左から2番目以降の保留表示部32に表示されていた保留表示体31については、それぞれ、1つ左の保留表示部32に移動する。なお、第1特図保留の保留表示体31と第2特図保留の保留表示体31とは、色や形状を異ならせて表示されることによって区別され、1つの保留表示部32に重ねて、又は並べて、表示される。
When the special figure hold occurs, the
遊技領域R1には、上述した入賞口14A,14B,15のほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口20が複数設けられている。また、遊技領域R1の下端部、具体的には、大入賞口15の下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域R1の外側に排出するためのアウト口16が設けられている。さらに、遊技領域R1には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘が多数植設されている。
In addition to the above-described
図3には、遊技機10の電気的な構成が示されている。同図において、符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、遊技状態の制御や演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄30L,30C,30R及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、第1特図保留に係る第1特図判定の情報と第2特図保留に係る第2特図判定の情報は、RAM50Bに記憶される。また、普図保留に係る普図判定の情報もRAM50Bに記憶される。
FIG. 3 shows an electrical configuration of the
サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54、音声制御回路55等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。
Similar to the
表示制御回路54は、表示装置30に設けられていて、CPU、RAM及びROMを有している。表示制御回路54のCPUは、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、画像データをROMから取得し、その画像データに基づいて表示画面30Gに画像を表示する。
The
音声制御回路55は、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、スピーカー25,25から発生される楽曲や音声の選択を行い、音声を制御する。
The
ランプ制御回路56は、装飾ランプ22、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御回路52から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。
The
遊技機10では、特別図柄30L,30C,30Rの変動(以下、「特図変動」という。)に伴って表示画面30Gで様々な演出が行われる。そのような演出には、1回の特図変動で行われる単発演出と複数回の特図変動に亘って行われる連続演出とがある。以下、連続演出について説明する。
In the
連続演出は、特図保留が存在するときに開始される。具体的には、第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球すると、特図判定用の乱数とは別に演出用の乱数が取得される。そして、特図保留が存在する場合に、その特図保留の演出用の乱数によって連続演出を実行するか否かが判断される。なお、連続演出を実行するか否かの判断は、第1特図保留又は第2特図保留が保留上限数未満のときや特図保留の総数が所定数未満(例えば、4つ未満)のときには、実行されなくてもよい。
Continuous production is started when there is a special figure hold. Specifically, when a game ball enters the first
図4には、連続演出が開始されるときの表示画面30Gにおける表示の様子が示されている。なお、図4(A)の例では、左から3番目の保留表示体31(ハッチングが施されている保留表示体31)に対応する特図保留の発生が、連続演出開始の契機となっている。図4(A)から図4(B)への変化に示されるように、連続演出が開始されると、特別図柄30L,30C,30Rが表示画面30Gの隅部に縮小表示されると共に、連続演出画像70が表示画面30Gの全体に表示される。連続演出画像70は、単発演出では表示されることのない連続演出特有の画像になっていて、図4(B)→図4(C)→図4(D)→図4(E)の変化に示されるように、特図変動の実行回数が増えるにつれて順次変化していく。図4の例では、連続演出画像70は、主人公が財宝を集めていく様子を示すものとなっていて、特図変動の実行回数が増えるにつれて、主人公が取得した財宝の数(図4では、GOLDの数)が増えていくようになっている。なお、主人公が取得する財宝の数は、特図変動が1回行われるごとに所定数ずつ増えてもよいし、特図変動が所定複数回行われるごとに所定数ずつ増えてもよい。また、1回あたりの財宝の増加数は、一定であってもよいしランダムであってもよい。
FIG. 4 shows a display state on the
なお、連続演出中に特別図柄30L,30C,30Rが停止表示されて特図変動が終了すると、特図保留が消化され、その特図保留に関する特図変動が開始される。このとき、連続演出画像70は、表示画面30Gに引き続き表示される。連続演出画像70が変化する場合、その変化は、例えば、特図変動の開始に伴って行われる。図4の例では、特図変動の開始に伴って財宝の数が増える。
When the
連続演出は、特図保留がなくなるまで継続し、特図保留がなくなったときに終了する。ここで、連続演出が開始されてから新たな特図保留(図4(C)の例では、左から3番目と4番目の保留表示体31に対応する特図保留)が発生した場合には、その新たな特図保留が消化されるまで連続演出は継続する。従って、連続演出が開始されたときに存在していた特図保留が全て消化されても、新たな特図保留が発生し続ければ、連続演出は半永久的に継続することになる。この構成によれば、連続演出の終了を望まない遊技者(連続演出画像70を見続けたいと望む遊技者)に、特図保留の発生を目的として遊技球を発射させ続けることが可能となる。その結果、連続演出が開始されたときに該連続演出の終了まで遊技球の発射が休止されることが抑制され、遊技機10の稼働率の向上が図られる。
The continuous performance continues until the special figure hold disappears, and ends when the special figure hold disappears. Here, when a new special figure hold (in the example of FIG. 4 (C), the special figure hold corresponding to the third and fourth
連続演出は、特図保留が消化されたときに未消化の特図保留が残っていなければ、消化中の特図保留に関する特図変動の終了と同時に終了する。従って、表示画面30Gにおいて、保留表示部32に表示される保留表示体31がゼロになると、連続演出の終了が決定する。この構成では、連続演出の終了条件が遊技者に視覚的に認識され易くなっている。
If the special drawing hold is digested and the undrawn special drawing hold does not remain, the continuous effect is ended simultaneously with the end of the special figure change related to the special drawing hold being digested. Therefore, when the
図5には、連続演出が終了するときの様子が示されている。図5(A)から図5(B)への変化に示されるように、特図保留が1つ消化されて特図変動が開始されるとき(即ち、特別図柄30L,30C,30Rの変動表示が開始されたとき)に、未消化の特図保留が残っていなければ、その特図変動の終了をもって連続演出が終了する。ここで、図5の例では、該特図変動の実行中に、新たな特図保留が発生しているが(図5(C)参照)、この新たな特図保留が発生しても、実行中の特図変動が終了すると、連続演出画像70が非表示にされると共に特別図柄30L,30C,30Rが表示画面30Gの中央部に表示される(図5(D)参照)。そして、当該新たな特図保留に基づく特図変動が開始され、特別図柄30L,30C,30Rが変動表示される(図5(E)参照)。
FIG. 5 shows a state when the continuous production ends. As shown in the change from FIG. 5 (A) to FIG. 5 (B), when one special figure reservation is digested and special figure fluctuation is started (that is, fluctuation display of
なお、連続演出画像70は、連続演出中に実行された特図変動の回数が規定複数回(例えば、10回)に達するごとに、段階的に変化するように構成されてもよい。この構成によれば、連続演出が開始されたときに、連続演出画像70を変化させるという目的を遊技者に持たせることが可能となる。
It should be noted that the
上記した連続演出は、サブ制御回路52(図3参照)が図6に示される演出実行処理S10を実行することによって実行可能となる。同図に示されるように、演出実行処理S10では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される(ステップS11)。連続演出が実行中である場合(ステップS11でYes)、連続演出実行処理S12が実行されて、演出実行処理S10が終了する。 The above-described continuous performance can be executed by the sub control circuit 52 (see FIG. 3) executing the performance execution process S10 shown in FIG. As shown in the figure, in the effect execution process S10, it is first determined whether or not a continuous effect is being executed (step S11). When the continuous effect is being executed (Yes in step S11), the continuous effect execution process S12 is executed, and the effect execution process S10 is ended.
連続演出が実行中でない場合(ステップS11でNo)、特図保留が存在する否かが判断される(ステップS13)。特図保留が存在する場合(ステップS13でYes)、連続演出の実行契機となる特図保留が存在するか否かが判断される(ステップS14)。そして、連続演出の実行契機となる特図保留が存在する場合(ステップS14でYes)、連続演出開始処理S15が実行されて、演出実行処理S10が終了する。連続演出開始処理S15では、次の特図変動で行われる演出として連続演出を設定する。特図保留が存在しない場合(ステップS13でNo)や連続演出の実行契機となる特図保留が存在しない場合(ステップS14でNo)には、その他の処理S16が実行されて、演出実行処理S10が終了する。 If the continuous performance is not being executed (No in step S11), it is determined whether or not there is a special figure hold (step S13). If there is a special figure hold (Yes in step S13), it is determined whether or not there is a special figure hold that triggers the execution of the continuous performance (step S14). Then, when there is a special figure hold that triggers the execution of the continuous effect (Yes in step S14), the continuous effect start process S15 is executed, and the effect execution process S10 ends. In the continuous production start process S15, a continuous production is set as the production performed in the next special figure fluctuation. If there is no special figure hold (No in step S13) or there is no special figure hold that triggers the execution of the continuous production (No in step S14), the other processing S16 is executed, and the production execution processing S10. Ends.
図7に示されるように、連続演出実行処理S12では、まず、連続演出終了フラグがONであるか否かが判断される(ステップS21)。連続演出終了フラグがONである場合(ステップS21でYes)、連続演出の終了処理S22が実行されて、連続演出実行処理S12が終了する。終了処理S22では、連続演出終了フラグがOFFに設定される。終了処理S22が実行されると、実行中の特図変動が終了したときに、連続演出画像70が非表示にされ、特別図柄30L,30C,30Rが表示画面30Gの中央部に表示される。
As shown in FIG. 7, in the continuous effect execution process S12, it is first determined whether or not the continuous effect end flag is ON (step S21). When the continuous effect end flag is ON (Yes in step S21), the continuous effect end process S22 is executed, and the continuous effect execution process S12 ends. In the end process S22, the continuous effect end flag is set to OFF. When the end process S22 is executed, the
連続演出終了フラグがONでない、即ち、OFFである場合(ステップS21でNo)、連続演出の継続処理S23が実行されて、連続演出実行処理S12が終了する。継続処理S23では、連続演出が開始されてからの特図変動の実行回数が所定数に達するごとに、次の特図変動で表示される連続演出画像70を更新する。
If the continuous effect end flag is not ON, that is, is OFF (No in step S21), the continuous effect continuation process S23 is executed, and the continuous effect execution process S12 ends. In the continuation process S23, every time the number of executions of the special figure change after the start of the continuous effect reaches a predetermined number, the
連続演出終了フラグは、図8に示される連続演出終了フラグ設定処理S30でONに設定される。連続演出終了フラグ設定処理S30では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される(ステップS31)。連続演出が実行中でない場合(ステップS31でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S30が終了する。連続演出が実行中である場合(ステップS31でYes)、次いで、連続演出終了フラグがONであるか否かが判断される(ステップS32)。連続演出終了フラグがONである場合(ステップS32でYes)、連続演出終了フラグ設定処理S30が終了する。連続演出終了フラグがONでない、即ち、OFFである場合(ステップS32でNo)、特図保留がゼロであるか否かが判断される(ステップS33)。そして、特図保留がゼロでない場合(ステップS33でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S30が終了し、特図保留がゼロである場合(ステップS33でYes)、連続演出終了フラグがONに設定されてから(ステップS34)、連続演出終了フラグ設定処理S30が終了する。 The continuous effect end flag is set to ON in the continuous effect end flag setting process S30 shown in FIG. In the continuous effect end flag setting process S30, it is first determined whether or not a continuous effect is being executed (step S31). If the continuous effect is not being executed (No in step S31), the continuous effect end flag setting process S30 ends. If the continuous effect is being executed (Yes in step S31), it is then determined whether or not the continuous effect end flag is ON (step S32). If the continuous effect end flag is ON (Yes in step S32), the continuous effect end flag setting process S30 ends. If the continuous effect end flag is not ON, that is, is OFF (No in step S32), it is determined whether or not the special figure hold is zero (step S33). If the special figure hold is not zero (No in step S33), the continuous effect end flag setting process S30 ends, and if the special figure hold is zero (Yes in step S33), the continuous effect end flag is set to ON. After being done (step S34), the continuous effect end flag setting process S30 ends.
本実施形態の遊技機10では、連続演出の継続の可否が特図保留の有無に依存し、特図保留がなくならない限り連続演出が継続することになるので、連続演出の興趣向上が図られる。
In the
また、遊技機10では、連続演出の実行中に新たな特図保留が発生した場合、その新たな特図保留が消化されるまで連続演出が継続するので、連続演出が開始されても、特図保留を新たに発生させることによって、連続演出の実行時間を長くすることが可能となる。
In addition, in the
[第2実施形態]
本実施形態は、連続演出の終了条件が上記第1実施形態と異なっている。本実施形態では、連続演出は、特図変動の終了時に特図保留が残っていなければ、終了する。
[Second Embodiment]
The present embodiment is different from the first embodiment in the end condition of the continuous performance. In the present embodiment, the continuous effect ends if no special figure hold remains at the end of the special figure fluctuation.
図9には、本実施形態の連続演出の終了の様子が示されている。図9(A)から図9(B)への変化に示されるように、特図変動が終了すると、表示画面30Gの隅部で特別図柄30L,30C,30Rが停止表示される。このとき、連続演出画像70は、表示画面30Gに表示されている。特別図柄30L,30C,30Rが停止表示されたときに未消化の特図保留が残っていなければ、連続演出が終了し、連続演出画像70が非表示にされると共に特別図柄30L,30C,30Rが表示画面30Gの中央部に表示される(図9(C)参照)。そして、第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球すると、特図変動が開始され、特別図柄30L,30C,30Rが変動表示される(図9(D)参照)。
FIG. 9 shows the end of the continuous production according to the present embodiment. As shown in the change from FIG. 9 (A) to FIG. 9 (B), when the special figure change is completed, the
本実施形態の連続演出は、上記第1実施形態と同様に、サブ制御回路52が演出実行処理S10(図6参照)と連続演出実行処理S12(図7参照)を実行することによって実行可能となる。なお、連続演出実行処理S12の終了処理S22では、連続演出終了フラグがOFFを設定すると共に、連続演出画像70を非表示にし、特別図柄30L,30C,30Rを表示画面30Gの中央部に表示する。
Similar to the first embodiment, the
本実施形態では、連続演出終了フラグは、サブ制御回路52が図10に示される連続演出終了フラグ設定処理S40でONに設定される。連続演出終了フラグ設定処理S40では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される(ステップS41)。連続演出が実行中でない場合(ステップS41でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S40が終了する。連続演出が実行中である場合(ステップS41でYes)、次いで、連続演出終了フラグがONであるか否かが判断される(ステップS42)。連続演出終了フラグがONである場合(ステップS42でYes)、連続演出終了フラグ設定処理S40が終了する。連続演出終了フラグがONでない、即ち、OFFである場合(ステップS42でNo)、特図変動が実行中であるか否かが判断される(ステップS43)。特図変動が実行中である場合(ステップS43でYes)、連続演出終了フラグ設定処理S40が終了する。特図変動が実行中でない、即ち、特図変動が終了している場合(ステップS43でNo)、特図保留がゼロであるか否かが判断される(ステップS44)。そして、特図保留がゼロでない場合(ステップS44でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S40が終了し、特図保留がゼロである場合(ステップS44でYes)、連続演出終了フラグがONに設定されてから(ステップS45)、連続演出終了フラグ設定処理S40が終了する。
In the present embodiment, the continuous effect end flag is set to ON by the
本実施形態では、特図変動が終了するまでに特図保留を発生させることができれば、連続演出を継続させることが可能となる。 In the present embodiment, if special figure hold can be generated before the special figure change is completed, it is possible to continue the continuous performance.
[第3実施形態]
本実施形態は、連続演出の終了条件が上記第1実施形態及び上記第2実施形態と異なっている。本実施形態では、連続演出は、特図変動が終了するまでの残り時間が予め設定された規定時間になったときに特図保留が残っていなければ、終了する。
[Third Embodiment]
This embodiment is different from the first embodiment and the second embodiment in the end condition of the continuous performance. In the present embodiment, the continuous effect is ended if no special figure hold remains when the remaining time until the special figure variation ends reaches a preset specified time.
図11には、本実施形態の連続演出の終了の様子が示されている。図11(A)には、特図保留が消化されたときに未消化の特図保留が残っていない状態が示されている。図11(A)で実行中の特図変動が終了するまでの残り時間が規定時間になる前に、新たな特図保留が発生しなければ(図11(B)参照)、その特図変動が終了したときに連続演出が終了し、連続演出画像70が非表示にされると共に特別図柄30L,30C,30Rが表示画面30Gの中央部に表示される(図11(C)参照)。そして、第1始動入賞口14A又は第2始動入賞口14Bに遊技球が入球すると、特図変動が開始され、特別図柄30L,30C,30Rが変動表示される(図11(D)参照)。一方、図11(A)で実行中の特図変動が終了するまでの残り時間が規定時間になる前に、新たな特図保留が発生すると(図11(E)参照)、その特図変動が終了しても連続演出が終了せず(図11(F)参照)、該新たな特図保留に基づく特図変動が開始されても連続演出が継続する(図11(G)参照)。
FIG. 11 shows the end of the continuous production according to the present embodiment. FIG. 11 (A) shows a state in which there is no undigested special figure reservation left when special figure reservation is digested. If a new special figure hold does not occur before the remaining time until the special figure variation being executed in FIG. 11 (A) finishes the specified time (see FIG. 11 (B)), the special figure variation Is finished, the
本実施形態の連続演出は、上記第1実施形態と同様に、サブ制御回路52が演出実行処理S10(図6参照)と連続演出実行処理S12(図7参照)を実行することによって実行可能となる。
Similar to the first embodiment, the
本実施形態では、連続演出終了フラグは、サブ制御回路52が図12に示される連続演出終了フラグ設定処理S50でONに設定される。連続演出終了フラグ設定処理S50では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される(ステップS51)。連続演出が実行中でない場合(ステップS51でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S50が終了する。連続演出が実行中である場合(ステップS51でYes)、連続演出終了フラグがONであるか否かが判断される(ステップS52)。連続演出終了フラグがONである場合(ステップS52でYes)、連続演出終了フラグ設定処理S50が終了する。連続演出終了フラグがONでない、即ち、OFFである場合(ステップS53でNo)、次いで、特図変動終了までの残り時間が規定時間より長いか否かが判断される(ステップS53)。残り時間が規定時間より長い場合(ステップS53でYes)、連続演出終了フラグ設定処理S50が終了する。残り時間が規定時間長くない、即ち、規定時間以下である場合(ステップS53でNo)、特図保留がゼロであるか否かが判断される(ステップS54)。そして、特図保留がゼロでない場合(ステップS54でNo)、連続演出終了フラグ設定処理S50が終了し、特図保留がゼロである場合(ステップS54でYes)、連続演出終了フラグがONに設定されてから(ステップS55)、連続演出終了フラグ設定処理S50が終了する。
In the present embodiment, the continuous effect end flag is set to ON by the
[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、連続演出が開始されると、連続演出特有の画像(連続演出画像70)が表示画面30Gに表示される構成であったが、連続演出特有の楽曲がスピーカー25から出力される構成であってもよい。
[Other Embodiments]
(1) In the above embodiment, when a continuous effect is started, an image specific to the continuous effect (continuous effect image 70) is displayed on the
(2)上記実施形態では、連続演出の実行の可否は、演出用の乱数によって決定されていたが、特定の演出(例えば、SPリーチ)が実行される場合に、その特定の演出が行われる特図変動に対応した演出用の乱数によって決定されてもよい。具体的には、特定の演出に対応する演出用乱数には、連続演出に発展するものと連続演出に発展しないものがあり、演出用乱数が連続演出に発展するものであって、特定の演出が実行されるときに特図保留が存在する場合に、連続演出が実行される構成とすればよい。なお、この場合、連続演出の内容は、特定の演出が延長されたものとなる。 (2) In the above-described embodiment, whether or not the continuous effect can be executed is determined by a random number for the effect. However, when a specific effect (for example, SP reach) is executed, the specific effect is performed. It may be determined by a random number for production corresponding to the special figure fluctuation. Specifically, the production random numbers corresponding to a specific production include those that develop into a continuous production and those that do not develop into a continuous production, and the production random numbers develop into a continuous production. When a special figure hold exists when is executed, a continuous effect may be executed. In this case, the content of the continuous effect is an extension of the specific effect.
(3)上記実施形態において、連続演出は、所定のエンディングを経て終了する構成としてもよい。この場合、所定のエンディングは、連続演出実行処理S12の終了処理S22によって実行される。 (3) In the said embodiment, it is good also as a structure which a continuous production complete | finishes through a predetermined ending. In this case, the predetermined ending is executed by the end process S22 of the continuous effect execution process S12.
(4)上記実施形態において、連続演出の実行中に未消化の特図保留が所定数(例えば、1つ)以下になると、連続演出の終了の兆しを、例えば、表示画面30Gが暗くなる等の演出によって遊技者に知らせる構成としてもよい。これにより、連続演出の終了が遊技者にとって不意打ちになることが抑制される。
(4) In the above-described embodiment, when the number of undrawn special figure reservations is less than a predetermined number (for example, one) during execution of the continuous production, the
[上記実施形態から抽出される技術的な特徴群について]
以下、上述した各実施形態から抽出される技術的な特徴群について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
[Technical feature group extracted from the above embodiment]
Hereinafter, the technical feature group extracted from each embodiment described above will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
<特徴A群>
以下の特徴A群は、「始動条件の成立に基づく当否判定が実行される。」遊技機に関し、「特許文献A(特開2016−120182号(段落[0235]))の遊技機では、当否判定に基づいて図柄を変動表示し、図柄が特定の態様で停止表示されると、大当り遊技が実行される。図柄の変動表示中に始動条件が成立すると、その始動条件に基づく当否判定の結果は、所定数まで保留情報として記憶される。そして、保留情報の中に、連続演出を実行するデータが含まれていると、複数回の図柄変動に亘って連続する連続演出が実行される。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、連続演出が発生しても、その発生契機となった保留が消化されるまでしか連続演出が継続しないため、興趣に欠けるという問題があり、連続演出の更なる興趣の向上が求められている。」という課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following feature group A relates to “a determination of success / failure based on the establishment of the start condition”, and relates to a gaming machine of “Patent Document A” (Japanese Patent Laid-Open No. 2006-120182 (paragraph [0235])). The symbol is variably displayed based on the determination, and when the symbol is stopped and displayed in a specific manner, the big hit game is executed.If the start condition is satisfied during the variation display of the symbol, the result of the success / failure determination based on the start condition Is stored as hold information up to a predetermined number, and if the hold information includes data for executing a continuous effect, a continuous effect is executed over a plurality of symbol variations. "In the gaming machine of Patent Document A, there is a problem that even if a continuous effect occurs, the continuous effect continues only until the hold that triggers the occurrence is exhausted, so there is a lack of interest. , Continuous Further improvement of fun of the output has been demanded. "This invention was made with the problem of.
[特徴A1]
始動条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段(主制御回路50)と、
前記当否判定の結果に基づいて変動表示(特別図柄30L,30C,30Rの変動表示)を実行し、その変動表示の結果により前記当否判定の結果を報知する変動表示手段(表示装置30)と、
前記変動表示の実行中に前記始動条件が成立したときに、その始動条件に基づく当否判定の結果を保留情報として記憶する保留手段(主制御回路50)と、
前記保留手段に保留情報が記憶されている状態で、複数回の変動表示に亘って連続演出を実行可能な連続演出実行手段(サブ制御回路52)と、を備え、
前記変動表示手段は、前記変動表示が終了したときに前記保留手段に保留情報が記憶されている場合には、その保留情報を消化して該保留情報に基づく次の変動表示を実行し、
前記連続演出実行手段は、前記保留手段に記憶されている保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、遊技機。
[Feature A1]
Correctness determination means (main control circuit 50) for performing correctness determination based on the establishment of the start condition;
Fluctuation display means (display device 30) for executing fluctuation display (variable display of
A holding means (main control circuit 50) for storing, as hold information, a result of the determination of success / failure based on the start condition when the start condition is established during execution of the variation display;
Continuous presentation execution means (sub control circuit 52) capable of executing a continuous presentation over a plurality of variable displays in a state where the hold information is stored in the holding means,
If the hold information is stored in the holding means when the change display is finished, the change display means digests the hold information and executes the next change display based on the hold information,
The gaming machine in which the continuous production execution means continues the continuous production until there is no holding information stored in the holding means.
本特徴に示す構成では、連続演出の継続の可否が保留情報の有無に依存し、保留がなくならない限り連続演出が継続することになるので、連続演出の興趣向上が図られる。 In the configuration shown in this feature, whether or not the continuation effect can be continued depends on the presence or absence of the hold information, and the continuation effect is continued unless the hold is lost.
[特徴A2]
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に新たな保留情報が前記保留手段に記憶された場合は、その新たな保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、特徴A1に記載の遊技機。
[Feature A2]
The game according to Feature A1, wherein, when new hold information is stored in the hold means during execution of the continuous effect, the continuous effect executing means continues the continuous effect until the new hold information disappears. Machine.
本特徴に示す構成では、連続演出が開始されても、保留情報を新たに発生させることによって、連続演出の実行時間を長くすることが可能となる。 In the configuration shown in this feature, even if the continuous production is started, it is possible to extend the execution time of the continuous production by newly generating the hold information.
[特徴A3]
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に前記保留情報がなくなったときには、最後の保留情報の消化と共に開始された変動表示の終了をもって前記連続演出を終了する、特徴A1又はA2に記載の遊技機。
[Feature A3]
The continuous production execution means, when the holding information is exhausted during the execution of the continuous production, ends the continuous production with the end of the variable display started with the digestion of the last holding information. Game machines.
[特徴A4]
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中において、前記変動表示が終了するときに前記保留手段に記憶されている保留情報があれば前記連続演出を継続し、前記変動表示が終了するときに前記保留手段に記憶されている保留情報がなければ前記連続演出を終了する、特徴A1又はA2に記載の遊技機。
[Feature A4]
The continuous effect execution means continues the continuous effect if there is hold information stored in the hold means when the variable display ends during execution of the continuous effect, and the variable display ends. If there is no hold information stored in the hold means, the game machine according to the feature A1 or A2, wherein the continuous effect is ended.
[特徴A5]
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中において、前記変動表示が終了するまでの残り時間が規定時間となったときに前記保留手段に記憶されている保留情報が存在すれば前記連続演出を継続し、前記変動表示が終了するまでの残り時間が前記規定時間となったときに前記保留手段に記憶されている保留情報が存在しなければ、その変動表示の終了に伴って前記連続演出を終了する、特徴A1又はA2に記載の遊技機。
[Feature A5]
The continuous production execution means is configured to execute the continuous production if there is holding information stored in the holding means when the remaining time until the change display ends is a predetermined time during execution of the continuous production. If the hold information stored in the holding means does not exist when the remaining time until the change display ends is the specified time, the continuous effect is accompanied with the end of the change display. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the game machine ends.
[特徴A6]
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に前記当否判定の結果が当りである変動表示が実行される場合には、その当りの変動表示の終了をもって前記連続演出を終了する、特徴A1乃至A5のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature A6]
The continuous production execution means ends the continuous production at the end of the variation display when the variation display in which the result of the success / failure determination is successful during execution of the continuous production. The gaming machine according to any one of A5 to A5.
連続演出は、特徴A3に示されるように、連続演出の実行中に保留情報がなくなったときには、最後の保留情報の消化と共に開始された変動表示の終了をもって終了するように構成されてもよいし、特徴A4に示されるように、連続演出の実行中において、変動表示が終了するときに保留手段に記憶されている保留情報があれば継続し、変動表示が終了するときに保留手段に記憶されている保留情報がなければ終了するように構成されてもよいし、特徴A5に示されるように、変動表示が終了するまでの残り時間が規定時間となったときに保留情報が存在するか否かによって連続演出の継続の可否が決定されてもよい。また、特徴A6に示されるように、連続演出の実行中に当りとなる場合には、その当りの変動表示の終了をもって連続演出が終了すればよい。 As shown in the feature A3, the continuous effect may be configured to end with the end of the variable display started with the digestion of the last hold information when there is no hold information during the execution of the continuous effect. As shown in feature A4, during execution of continuous production, if there is holding information stored in the holding means when the variable display ends, the holding means continues, and when the variable display ends, it is stored in the holding means. It may be configured to end if there is no pending information, and as shown in feature A5, whether there is pending information when the remaining time until the end of the variable display reaches a specified time. Whether to continue the continuous performance may be determined. Further, as shown in the feature A6, when the winning is performed during the execution of the continuous effect, the continuous effect may be ended with the end of the variable display at that time.
10 遊技機
14A 第1始動入賞口
14B 第2始動入賞口
30G 表示画面
30H 特図保留表示部
30L,30C,30R 特別図柄
31 保留表示体
32 保留表示部
33 使用中保留表示部
50 主制御回路
52 サブ制御回路
70 連続演出画像
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記当否判定の結果に基づいて変動表示を実行し、その変動表示の結果により前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記変動表示の実行中に前記始動条件が成立したときに、その始動条件に基づく当否判定の結果を保留情報として記憶する保留手段と、
前記保留手段に保留情報が記憶されている状態で、複数回の変動表示に亘って連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、を備え、
前記変動表示手段は、前記変動表示が終了したときに前記保留手段に保留情報が記憶されている場合には、その保留情報を消化して該保留情報に基づく次の変動表示を実行し、
前記連続演出実行手段は、前記保留手段に記憶されている保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、遊技機。 Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the establishment of the start condition;
Fluctuation display means for performing fluctuation display based on the result of the determination of success / failure, and notifying the result of the determination of success / failure according to the result of the fluctuation display;
When the start condition is established during the execution of the variation display, a hold unit that stores the result of the determination as to whether the start / fail is based on the start condition, as hold information;
In the state where the hold information is stored in the holding means, comprising a continuous effect execution means capable of executing a continuous effect over a plurality of variable displays,
If the hold information is stored in the holding means when the change display is finished, the change display means digests the hold information and executes the next change display based on the hold information,
The gaming machine in which the continuous production execution means continues the continuous production until there is no holding information stored in the holding means.
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