JP2019181089A - Game machine - Google Patents

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JP2019181089A JP2018079479A JP2018079479A JP2019181089A JP 2019181089 A JP2019181089 A JP 2019181089A JP 2018079479 A JP2018079479 A JP 2018079479A JP 2018079479 A JP2018079479 A JP 2018079479A JP 2019181089 A JP2019181089 A JP 2019181089A
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Abstract

To provide a game machine that improves the amusement of a presentation performed in accordance with a player's motion.SOLUTION: When a display mode at a final shift time of a reservation display is a normal mode (round shape), for a change suggestion presentation at a first time, a first change suggestion presentation is to be performed in which a character having no weapon appears to perform an action, and when the display mode at the final shift time of the reservation display is a second specific mode (sword shape), for the change suggestion presentation at the first time, a third change suggestion presentation is to be performed in which a character having a sword appears to perform an action. The rate at which the display mode of a motion-related display changes to a display mode with a high expectation degree for a big win is high when the third change suggestion presentation is performed than when the first change suggestion presentation is performed.SELECTED DRAWING: Figure 11-9

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

特許文献1に示すように、操作手段が操作されたことに応じて演出を実行する遊技機として、操作手段を操作することを促す操作促進表示を、装飾図柄の変動表示中、停止表示中を問わずに表示するとともに、操作促進表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。   As shown in Patent Document 1, as a gaming machine that performs an effect in response to an operation of the operation means, an operation promotion display that prompts the user to operate the operation means is displayed while the decorative symbol is being displayed in a variable display or stopped display. There has been proposed a gaming machine that displays regardless of the type and changes the display mode of the operation promotion display.

特開2017−164504号公報(図97)JP 2017-164504 A (FIG. 97)

特許文献1に記載されたような遊技機では、遊技者の動作により実行される演出の興趣を向上させる余地がある。   In the gaming machine as described in Patent Document 1, there is room for improving the interest of the performance performed by the player's action.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の動作により実行される演出の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of the effects performed by the player's actions.

手段Y1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示可能な特定表示手段(演出制御用CPU120)と、
遊技者の動作により動作演出(カットイン予告演出、結果報知演出)を実行可能な動作演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記動作演出に関連する動作関連表示(動作関連表示04TM001)を表示可能な動作関連表示手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記動作関連表示の表示態様として第1態様(通常態様)と第2態様(第1特別態様、第2特別態様、又は第3特別態様)とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示が前記第2態様で表示されたときは、前記動作関連表示が前記第1態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11−8(A)に示すように、第1特別態様〜第3特別態様の動作関連表示の方が、通常態様の動作関連表示よりも、大当りの期待度が高く)、
前記特定表示の表示態様に応じて、前記動作関連表示が前記第2態様で表示される割合が異なる(図11−8〜図11−11に示すように、保留表示の表示態様が変化している場合の方が、保留表示の表示態様が変化していない場合よりも、動作関連表示の表示態様を変化させる割合が高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の表示態様と動作関連表示の表示態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can perform variable display (variable display of special symbols, decorative display of decorative symbols) and can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Specific display means (production control CPU 120) capable of displaying a specific display (holding display) corresponding to the variable display;
An action effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing an action effect (cut-in notice effect, result notification effect) by the player's action;
Motion related display means (effect control CPU 120) capable of displaying a motion related display (motion related display 04TM001) related to the motion effect,
There are a plurality of modes including a first mode (normal mode) and a second mode (first special mode, second special mode, or third special mode) as the display mode of the operation related display.
When the motion-related display is displayed in the second mode, the rate of control to the advantageous state is higher than when the motion-related display is displayed in the first mode (FIG. 11-8 (A)). As shown in the above, the motion-related display in the first special mode to the third special mode has a higher expectation of jackpot than the motion-related display in the normal mode)
Depending on the display mode of the specific display, the rate at which the motion related display is displayed in the second mode is different (as shown in FIGS. 11-8 to 11-11, the display mode of the hold display is changed. The rate of changing the display mode of the action-related display is higher than when the display mode of the hold display has not changed)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by providing a relationship between the display mode of the specific display and the display mode of the operation related display.

手段Y2の遊技機は、
手段Y1の遊技機であって、
前記動作演出実行手段(演出制御用CPU120)は、遊技者の動作を促す動作促進表示を、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様により表示可能である(特別操作促進表示04TM035は通常態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第1特別操作促進表示04TM035Aは第1特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第2特別操作促進表示04TM035Bは第2特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第3特別操作促進表示04TM035Cは第3特別態様の動作関連表示04TM001に対応している)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作促進表示の表示態様と動作関連表示の表示態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y2 is
A gaming machine of means Y1,
The action effect execution means (effect control CPU 120) can display an action promotion display that prompts the player's action in a display mode corresponding to the display mode of the action related display (the special operation promotion display 04TM035 is a normal mode). Corresponding to the motion related display 04TM001, the first special operation promotion display 04TM035A corresponds to the motion related display 04TM001 of the first special mode, and the second special operation promotion display 04TM035B is the motion related display of the second special mode. 04TM001, the third special operation promotion display 04TM035C corresponds to the operation related display 04TM001 of the third special mode)
It is characterized by that.
According to such a configuration, an interest can be improved by relating the display mode of the action promotion display and the display mode of the action related display.

手段Y3の遊技機は、
手段Y1又は手段Y2の遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、1の動作演出(結果報知演出)に対応した動作関連表示の表示態様を複数回変化させることが可能である(図11−16(11)に示すように、1回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、変動表示を開始した後のタイミング(図11−14に示すT8のタイミング)であり、2回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、第2SU予告の第2段階(ステップ2)が終了した後のタイミング(図11−14に示すT12のタイミング)である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様が変化する機会が増え、遊技者に期待感を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y3 is
A gaming machine of means Y1 or means Y2,
The motion related display means (production control CPU 120) can change the display mode of the motion related display (motion related display 04TM001), and the motion related display corresponding to one motion effect (result notification effect). Can be changed a plurality of times (as shown in FIG. 11-16 (11), the change timing of the first motion-related display 04TM001 is the timing after the start of the variable display (FIG. 11- 14 is the timing after the second stage (step 2) of the second SU notice is completed (the timing of T12 shown in FIG. 11-14). Is)
It is characterized by that.
According to such a structure, the opportunity for the display mode of an action-related display to change increases, a player can have a sense of expectation, and an interest can be improved.

手段Y4の遊技機は、
手段Y1〜手段Y3から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記有利状態に制御されることを予告する第1予告演出(第1SU予告演出)と、前記動作関連表示の表示態様が変化することを示唆する第2予告演出(第2SU予告演出)とを実行可能な予告演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1予告演出と前記第2予告演出の少なくとも一部の演出態様は共通である(図11−16(11)に示すように、第1SU予告演出、及び、第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)は共通の演出態様となっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出と第2予告演出の何れの演出が実行されるかに注目させ、第1予告演出と第2予告演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y4 is
Any one of the gaming machines selected from the means Y1 to the means Y3,
The operation related display means (production control CPU 120) can change the display mode of the operation related display (operation related display 04TM001),
A first notice effect (first SU notice effect) for notifying that it is controlled to the advantageous state and a second notice effect (second SU notice effect) suggesting that the display mode of the operation-related display changes are executed. A possible notice effect execution means (effect control CPU 120) is provided,
At least a part of the first notice effect and the second notice effect are common (as shown in FIG. 11-16 (11), the first stage of the first SU notice effect and the second SU notice effect). (Step 1 is a common production mode)
It is characterized by that.
According to such a configuration, attention can be paid to which of the first notice effect and the second notice effect is executed, and the interest of the first notice effect and the second notice effect can be improved.

手段Y5の遊技機は、
手段Y1〜手段Y4から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出(リーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出の実行前から前記動作関連表示を表示し(図11−15(1)〜図11−17(13)に示すように、リーチ状態成立前から動作関連表示04TM001が表示されており)、前記特定演出の実行前に前記動作関連表示の表示態様を変化させることが可能である(図11−16(11)に示すように、リーチ状態成立前に、動作関連表示04TM001の表示態様を通常態様から第1特別態様に変化させることが可能である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者の動作関連表示への関心を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y5 is
Any of the gaming machines selected from the means Y1 to the means Y4,
The operation related display means (production control CPU 120) can change the display mode of the operation related display (operation related display 04TM001),
A specific effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (reach effect) for notifying whether or not the control is in the advantageous state
The operation related display means (production control CPU 120) displays the operation related display from before the execution of the specific effect (as shown in FIGS. 11-15 (1) to 11-17 (13)). The motion-related display 04TM001 is displayed from before the establishment), and the display mode of the motion-related display can be changed before the execution of the specific effect (as shown in FIG. 11-16 (11)) Before the state is established, it is possible to change the display mode of the motion related display 04TM001 from the normal mode to the first special mode)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the player's interest in the motion-related display can be increased and the interest can be improved.

手段Y6の遊技機は、
手段Y1〜手段Y5から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示の表示態様には、前記有利状態に制御されることの報知に対応した第3態様が含まれる(図11−8(A)に示すように、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]である場合には、100%の割合で大当りとなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者の動作関連表示への関心を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y6 is
Any one of the gaming machines selected from the means Y1 to the means Y5,
The display mode of the operation related display includes a third mode corresponding to the notification that the advantageous state is controlled (as shown in FIG. 11-8 (A), the final display mode of the operation related display is (In the case of the third special mode [crack (large)], it will be a big hit at a rate of 100%)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the player's interest in the motion-related display can be increased and the interest can be improved.

手段Y7の遊技機は、
手段Y1〜手段Y6から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(球体ボタン04TM102A)と、
前記動作検出手段の態様を変化させる変化手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化手段は、前記動作関連表示の表示態様に対応させて前記動作検出手段の態様を変化させることが可能である(図11−17(19)に示すように、球体ボタン04TM102Aの第2特殊態様と動作関連表示04TM001の第2特別態様とが対応しており、図11−19(25)に示すように、球体ボタン04TM102Aの第1特殊態様と動作関連表示04TM001の第1特別態様とが対応している。また、球体ボタン04TM102Aの第3特殊態様と動作関連表示04TM001の第3特別態様とが対応している。)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様と動作検出手段の態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y7 is
Any one of the gaming machines selected from the means Y1 to the means Y6,
Motion detection means (sphere button 04TM102A) for detecting the player's motion;
Change means (effect control CPU 120) for changing the mode of the motion detection means,
The changing means can change the mode of the motion detecting means in accordance with the display mode of the motion related display (as shown in FIG. 11-17 (19), the second special button of the spherical button 04TM102A). The mode and the second special mode of the motion related display 04TM001 correspond to each other. As shown in FIG. 11-19 (25), the first special mode of the spherical button 04TM102A and the first special mode of the motion related display 04TM001 In addition, the third special mode of the spherical button 04TM102A corresponds to the third special mode of the motion-related display 04TM001.)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by providing a relationship between the display mode of the motion related display and the mode of the motion detection means.

手段Y8の遊技機は、
手段Y1〜手段Y7から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
遊技者の動作を促す動作促進表示を、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様により表示可能であり(特別操作促進表示04TM035は通常態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第1特別操作促進表示04TM035Aは第1特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第2特別操作促進表示04TM035Bは第2特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第3特別操作促進表示04TM035Cは第3特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており)、
前記動作関連表示が表示されているときに、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様とは異なる態様の動作促進表示を表示することが可能である(図11−17(15)に示すように、第2特別態様の動作関連表示04TM001が表示されているときに、プッシュボタン04TM102Bを操作することを促す操作促進表示04TM030を表示することが可能である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様とは関連しない動作促進表示を表示することが可能であるため、動作促進表示の多様性を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y8 is
Any one of the gaming machines selected from the means Y1 to the means Y7,
The operation effect execution means (effect control CPU 120)
The action promotion display that prompts the player's action can be displayed in a display form corresponding to the display form of the action related display (the special operation promotion display 04TM035 corresponds to the action related display 04TM001 in the normal form, and the first The special operation promotion display 04TM035A corresponds to the operation related display 04TM001 in the first special mode, and the second special operation promotion display 04TM035B corresponds to the operation related display 04TM001 in the second special mode, and the third special operation promotion display. 04TM035C corresponds to the operation related display 04TM001 of the third special mode),
When the motion related display is displayed, it is possible to display a motion promotion display having a mode different from the display mode corresponding to the display mode of the motion related display (shown in FIG. 11-17 (15)). Thus, when the operation related display 04TM001 of the second special mode is displayed, it is possible to display the operation promotion display 04TM030 that prompts the user to operate the push button 04TM102B.
It is characterized by that.
According to such a configuration, since it is possible to display an operation promotion display that is not related to the display mode of the operation related display, it is possible to increase the variety of the operation promotion display and improve the interest.

手段Y9の遊技機は、
手段Y1〜手段Y8から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記動作関連表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、第3変化示唆演出)を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記変化示唆演出として複数種類の変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、第3変化示唆演出)を実行可能であり、
実行される変化示唆演出の種類に応じて前記動作関連表示の表示態様が変化する割合が異なる(図11−9に示すように、第1変化示唆演出よりも第2変化示唆演出の方が、動作関連表示04TM001の表示態様が変化する割合は高くなっており、第3変化示唆演出は、100%の割合で動作関連表示04TM001の表示態様を変化させる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに注目させて、動作関連表示の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y9 is
Any one of the gaming machines selected from the means Y1 to the means Y8,
The operation related display means (production control CPU 120) can change the display mode of the operation related display (operation related display 04TM001),
Change suggestion effect execution means (effect control CPU 120 for execution) capable of executing a change suggestion effect (first change suggestion effect, second change suggestion effect, and third change suggestion effect) suggesting that the display mode of the motion-related display changes. )
The change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) can execute a plurality of types of change suggestion effects (first change suggestion effect, second change suggestion effect, and third change suggestion effect) as the change suggestion effect,
Depending on the type of change suggestion effect to be executed, the rate at which the display state of the motion-related display changes varies (as shown in FIG. 11-9, the second change suggestion effect is more preferable than the first change suggestion effect. The rate of change of the display mode of the motion related display 04TM001 is high, and the third change suggesting effect changes the display mode of the motion related display 04TM001 at a rate of 100%)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of motion-related display by focusing on which type of change suggestion effect is executed.

特開2017−164504号公報(図97)に示すように、操作手段が操作されたことに応じて演出を実行する遊技機として、操作手段を操作することを促す操作促進表示を、装飾図柄の変動表示中、停止表示中を問わずに表示するとともに、操作促進表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。特開2017−164504号公報(図97)に記載されたような遊技機では、遊技者の動作により実行される演出の興趣を向上させる余地がある。手段Z1〜手段Z9に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の動作により実行される演出の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-164504 (FIG. 97), as a gaming machine that produces an effect in response to operation of the operation means, an operation promotion display that prompts the operation means to be operated is displayed on the decorative symbol. There has been proposed a gaming machine that displays a variable display or a stop display, and changes the display mode of the operation promotion display. In a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-164504 (FIG. 97), there is room for improving the interest of a performance executed by a player's action. The invention relating to the means Z1 to the means Z9 is made in view of the above-mentioned actual situation, and is to provide a gaming machine that improves the interest of the effects performed by the player's action.

手段Z1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示可能な特定表示手段(演出制御用CPU120)と、
遊技者の動作により動作演出(カットイン予告演出、結果報知演出)を実行可能な動作演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記動作演出に関連する動作関連表示(動作関連表示04TM001)を表示可能な動作関連表示手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記動作関連表示の表示態様として第1態様(通常態様)と第2態様(第2特別態様)とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示が前記第2態様で表示されたときは、前記動作関連表示が前記第1態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11−8(A)に示すように、第1特別態様〜第3特別態様の動作関連表示の方が、通常態様の動作関連表示よりも、大当りの期待度が高く)、
前記動作関連表示手段は、前記動作関連表示の表示態様を変化させることが可能であり、前記動作関連表示の表示態様を変化させるときに、前記特定表示に関連する特定関連表示を表示させることが可能である(図11−15(7)〜(10)に示すように、保留表示の最終シフト時の表示態様が第2特定態様(剣形)である場合には、当該保留表示(予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第3変化示唆演出(剣)を実行する。保留表示の最終シフト時の表示態様が第1特定態様(ハンマー形)である場合には、当該保留表示(予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第2変化示唆演出(ハンマー)を実行する。保留表示の最終シフト時の表示態様が通常態様(丸形)である場合には、当該保留表示(予告対象又は非予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第1変化示唆演出(武器無し)を実行するか又は何れの変化示唆演出も実行しない。)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の変化と特定表示とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can perform variable display (variable display of special symbols, decorative display of decorative symbols) and can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Specific display means (production control CPU 120) capable of displaying a specific display (holding display) corresponding to the variable display;
An action effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing an action effect (cut-in notice effect, result notification effect) by the player's action;
Motion related display means (effect control CPU 120) capable of displaying a motion related display (motion related display 04TM001) related to the motion effect,
There are a plurality of modes including a first mode (normal mode) and a second mode (second special mode) as a display mode of the operation-related display,
When the motion-related display is displayed in the second mode, the rate of control to the advantageous state is higher than when the motion-related display is displayed in the first mode (FIG. 11-8 (A)). As shown in the above, the motion-related display in the first special mode to the third special mode has a higher expectation of jackpot than the motion-related display in the normal mode)
The operation related display means can change a display mode of the operation related display, and can display a specific related display related to the specific display when the display mode of the operation related display is changed. It is possible (as shown in FIGS. 11-15 (7) to (10), when the display mode at the time of the final shift of the hold display is the second specific form (sword shape), the hold display (subject to notice) The third change suggesting effect (sword) is executed when the variable display corresponding to () is executed.If the display mode at the last shift of the hold display is the first specific mode (hammer shape), the hold is performed. The second change suggesting effect (hammer) is executed when the variable display corresponding to the display (subject to notice) is executed.When the display mode at the last shift of the hold display is the normal mode (round shape), The hold indication (subject to notice or not Tell the target) is not executed first change suggested effect (that perform no weapon) or any change suggested effect when the variation display corresponding is executed.)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the interest can be improved by relating the change of the operation-related display and the specific display.

手段Z2の遊技機は、
手段Z1の遊技機であって、
前記動作演出実行手段(演出制御用CPU120)は、遊技者の動作を促す動作促進表示を、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様により表示可能である(特別操作促進表示04TM035は通常態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第1特別操作促進表示04TM035Aは第1特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第2特別操作促進表示04TM035Bは第2特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第3特別操作促進表示04TM035Cは第3特別態様の動作関連表示04TM001に対応している)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作促進表示の表示態様と動作関連表示の表示態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z2 is
A gaming machine of means Z1,
The action effect execution means (effect control CPU 120) can display an action promotion display that prompts the player's action in a display mode corresponding to the display mode of the action related display (the special operation promotion display 04TM035 is a normal mode). Corresponding to the motion related display 04TM001, the first special operation promotion display 04TM035A corresponds to the motion related display 04TM001 of the first special mode, and the second special operation promotion display 04TM035B is the motion related display of the second special mode. 04TM001, the third special operation promotion display 04TM035C corresponds to the operation related display 04TM001 of the third special mode)
It is characterized by that.
According to such a configuration, an interest can be improved by relating the display mode of the action promotion display and the display mode of the action related display.

手段Z3の遊技機は、
手段Z1又は手段Z2の遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、1の動作演出(結果報知演出)に対応した動作関連表示の表示態様を複数回変化させることが可能である(図11−16(11)に示すように、1回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、変動表示を開始した後のタイミング(図11−14に示すT8のタイミング)であり、2回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、第2SU予告の第2段階(ステップ2)が終了した後のタイミング(図11−14に示すT12のタイミング)である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様が変化する機会が増え、遊技者に期待感を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z3 is
A gaming machine of means Z1 or means Z2,
The motion related display means (production control CPU 120) can change the display mode of the motion related display (motion related display 04TM001), and the motion related display corresponding to one motion effect (result notification effect). Can be changed a plurality of times (as shown in FIG. 11-16 (11), the change timing of the first motion-related display 04TM001 is the timing after the start of the variable display (FIG. 11- 14 is the timing after the second stage (step 2) of the second SU notice is completed (the timing of T12 shown in FIG. 11-14). Is)
It is characterized by that.
According to such a structure, the opportunity for the display mode of an action-related display to change increases, a player can have a sense of expectation, and an interest can be improved.

手段Z4の遊技機は、
手段Z1〜手段Z3から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記有利状態に制御されることを予告する第1予告演出(第1SU予告演出)と、前記動作関連表示の表示態様が変化することを示唆する第2予告演出(第2SU予告演出)とを実行可能な予告演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1予告演出と前記第2予告演出の少なくとも一部の演出態様は共通である(図11−16(11)に示すように、第1SU予告演出、及び、第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)は共通の演出態様となっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出と第2予告演出の何れの演出が実行されるかに注目させ、第1予告演出と第2予告演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z4 is
Any one of the gaming machines selected from the means Z1 to the means Z3,
The operation related display means (production control CPU 120) can change the display mode of the operation related display (operation related display 04TM001),
A first notice effect (first SU notice effect) for notifying that it is controlled to the advantageous state and a second notice effect (second SU notice effect) suggesting that the display mode of the operation-related display changes are executed. A possible notice effect execution means (effect control CPU 120) is provided,
At least a part of the first notice effect and the second notice effect are common (as shown in FIG. 11-16 (11), the first stage of the first SU notice effect and the second SU notice effect). (Step 1 is a common production mode)
It is characterized by that.
According to such a configuration, attention can be paid to which of the first notice effect and the second notice effect is executed, and the interest of the first notice effect and the second notice effect can be improved.

手段Z5の遊技機は、
手段Z1〜手段Z4から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出(リーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出の実行前から前記動作関連表示を表示し(図11−15(1)〜図11−17(13)に示すように、リーチ状態成立前から動作関連表示04TM001が表示されており)、前記特定演出の実行前に前記動作関連表示の表示態様を変化させることが可能である(図11−16(11)に示すように、リーチ状態成立前に、動作関連表示04TM001の表示態様を通常態様から第1特別態様に変化させることが可能である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者の動作関連表示への関心を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z5 is
Any one of the gaming machines selected from the means Z1 to the means Z4,
The operation related display means (production control CPU 120) can change the display mode of the operation related display (operation related display 04TM001),
A specific effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (reach effect) for notifying whether or not the control is in the advantageous state
The operation related display means (production control CPU 120) displays the operation related display from before the execution of the specific effect (as shown in FIGS. 11-15 (1) to 11-17 (13)). The motion-related display 04TM001 is displayed from before the establishment), and the display mode of the motion-related display can be changed before the execution of the specific effect (as shown in FIG. 11-16 (11)) Before the state is established, it is possible to change the display mode of the motion related display 04TM001 from the normal mode to the first special mode)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the player's interest in the motion-related display can be increased and the interest can be improved.

手段Z6の遊技機は、
手段Z1〜手段Z5から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示の表示態様には、前記有利状態に制御されることの報知に対応した第3態様が含まれる(図11−8(A)に示すように、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]である場合には、100%の割合で大当りとなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者の動作関連表示への関心を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z6 is
Any one of the gaming machines selected from the means Z1 to the means Z5,
The display mode of the operation related display includes a third mode corresponding to the notification that the advantageous state is controlled (as shown in FIG. 11-8 (A), the final display mode of the operation related display is (In the case of the third special mode [crack (large)], it will be a big hit at a rate of 100%)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the player's interest in the motion-related display can be increased and the interest can be improved.

手段Z7の遊技機は、
手段Z1〜手段Z6から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(球体ボタン04TM102A)と、
前記動作検出手段の態様を変化させる変化手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化手段は、前記動作関連表示の表示態様に対応させて前記動作検出手段の態様を変化させることが可能である(図11−17(19)に示すように、球体ボタン04TM102Aの第2特殊態様と動作関連表示04TM001の第2特別態様とが対応しており、図11−19(25)に示すように、球体ボタン04TM102Aの第1特殊態様と動作関連表示04TM001の第1特別態様とが対応している。また、球体ボタン04TM102Aの第3特殊態様と動作関連表示04TM001の第3特別態様とが対応している。)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様と動作検出手段の態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z7 is
Any one of the gaming machines selected from the means Z1 to the means Z6,
Motion detection means (sphere button 04TM102A) for detecting the player's motion;
Change means (effect control CPU 120) for changing the mode of the motion detection means,
The changing means can change the mode of the motion detecting means in accordance with the display mode of the motion related display (as shown in FIG. 11-17 (19), the second special button of the spherical button 04TM102A). The mode and the second special mode of the motion related display 04TM001 correspond to each other. As shown in FIG. 11-19 (25), the first special mode of the spherical button 04TM102A and the first special mode of the motion related display 04TM001 In addition, the third special mode of the spherical button 04TM102A corresponds to the third special mode of the motion-related display 04TM001.)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by providing a relationship between the display mode of the motion related display and the mode of the motion detection means.

手段Z8の遊技機は、
手段Z1〜手段Z7から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
遊技者の動作を促す動作促進表示を、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様により表示可能であり(特別操作促進表示04TM035は通常態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第1特別操作促進表示04TM035Aは第1特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第2特別操作促進表示04TM035Bは第2特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第3特別操作促進表示04TM035Cは第3特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており)、
前記動作関連表示が表示されているときに、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様とは異なる態様の動作促進表示を表示することが可能である(図11−17(15)に示すように、第2特別態様の動作関連表示04TM001が表示されているときに、プッシュボタン04TM102Bを操作することを促す操作促進表示04TM030を表示することが可能である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様とは関連しない動作促進表示を表示することが可能であるため、動作促進表示の多様性を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z8 is
Any one of the gaming machines selected from the means Z1 to the means Z7,
The operation effect execution means (effect control CPU 120)
The action promotion display that prompts the player's action can be displayed in a display form corresponding to the display form of the action related display (the special operation promotion display 04TM035 corresponds to the action related display 04TM001 in the normal form, and the first The special operation promotion display 04TM035A corresponds to the operation related display 04TM001 in the first special mode, and the second special operation promotion display 04TM035B corresponds to the operation related display 04TM001 in the second special mode, and the third special operation promotion display. 04TM035C corresponds to the operation related display 04TM001 of the third special mode),
When the motion related display is displayed, it is possible to display a motion promotion display having a mode different from the display mode corresponding to the display mode of the motion related display (shown in FIG. 11-17 (15)). Thus, when the operation related display 04TM001 of the second special mode is displayed, it is possible to display the operation promotion display 04TM030 that prompts the user to operate the push button 04TM102B.
It is characterized by that.
According to such a configuration, since it is possible to display an operation promotion display that is not related to the display mode of the operation related display, it is possible to increase the variety of the operation promotion display and improve the interest.

手段Z9の遊技機は、
手段Z1〜手段Z8から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記動作関連表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、第3変化示唆演出)を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記変化示唆演出として複数種類の変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、第3変化示唆演出)を実行可能であり、
実行される変化示唆演出の種類に応じて前記動作関連表示の表示態様が変化する割合が異なる(図11−9に示すように、第1変化示唆演出よりも第2変化示唆演出の方が、動作関連表示04TM001の表示態様が変化する割合は高くなっており、第3変化示唆演出は、100%の割合で動作関連表示04TM001の表示態様を変化させる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに注目させて、動作関連表示の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z9 is
Any one of the gaming machines selected from the means Z1 to the means Z8,
The operation related display means (production control CPU 120) can change the display mode of the operation related display (operation related display 04TM001),
Change suggestion effect execution means (effect control CPU 120 for execution) capable of executing a change suggestion effect (first change suggestion effect, second change suggestion effect, and third change suggestion effect) suggesting that the display mode of the motion-related display changes. )
The change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) can execute a plurality of types of change suggestion effects (first change suggestion effect, second change suggestion effect, and third change suggestion effect) as the change suggestion effect,
Depending on the type of change suggestion effect to be executed, the rate at which the display state of the motion-related display changes varies (as shown in FIG. 11-9, the second change suggestion effect is more preferable than the first change suggestion effect. The rate of change of the display mode of the motion related display 04TM001 is high, and the third change suggesting effect changes the display mode of the motion related display 04TM001 at a rate of 100%)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of motion-related display by focusing on which type of change suggestion effect is executed.

リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行う遊技機が提案されている(例えば特開2016−101428号公報参照)。特開2016−101428号公報に記載されたような遊技機において、演出効果を高めることが望まれる。手段J1〜手段J8に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。   There has been proposed a gaming machine that displays a title for notifying the type of reach effect at the start of the reach effect (see, for example, JP-A-2006-101428). In a gaming machine as described in JP-A-2006-101428, it is desired to enhance the effect. The invention according to the means J1 to the means J8 has been made in view of the above-described actual situation, and an object thereof is to provide a gaming machine with enhanced rendering effects.

手段J1に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図8−2(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
The gaming machine according to means J1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Suggestion effect execution means (for example, the CPU 120 for effect control) capable of executing the suggestion effect (for example, reach effect) that suggests that it is controlled to the advantageous state;
Title informing means (for example, effect control CPU 120) capable of informing the title corresponding to the suggestion effect,
The title notification means can notify a title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIGS. 8-2 (D) and (F)).
According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

手段J2の遊技機は、手段J1の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、
複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図8−2(C))。
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
The gaming machine of means J2 is the gaming machine of means J1,
The suggestion effect execution means is capable of executing a plurality of types of suggestion effects,
In the plurality of types of suggestion effects, at least a part of the effects within the predetermined period may be executed in a common manner (for example, FIG. 8-2 (C)).
According to such a configuration, it is possible to focus on which suggestion effect is executed, and the interest is improved.

手段J3の遊技機は、手段J1または手段J2の遊技機において、
前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、
前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。
The gaming machine of means J3 is the gaming machine of means J1 or means J2.
At a plurality of execution timings during execution of the suggestion effect, it is possible to execute a specific effect (for example, a development effect or a notice effect) that suggests being controlled to the advantageous state,
The execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.
According to such a configuration, the player's expectation can be maintained even after the title is notified.

手段J4の遊技機は、手段J1から手段J3のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
The gaming machine of means J4 is the gaming machine of any one of means J1 to means J3.
The suggestion effect execution means executes at least a first suggestion effect (for example, a reach effect of Super Reach A or Super Reach B) and a second suggestion effect (for example, a reach effect of Super Reach D or Super Reach E) as the suggestion effect. Is possible,
In the second suggestion effect, the title notification means may notify a title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect.
According to such a configuration, the notification effect of the title according to the suggestion effect can be executed, so that the effect of the effect is improved.

手段J5の遊技機は、手段J4の遊技機において、
前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
The gaming machine of means J5 is the gaming machine of means J4.
You may make it the ratio by which the case where the said 1st suggestion effect is performed is controlled to the said advantageous state is higher than the case where the said 2nd suggestion effect is performed.
According to such a configuration, the production effect is improved.

手段J6の遊技機は、手段J1から手段J5のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
The gaming machine of means J6 is the gaming machine of any one of means J1 to means J5.
The suggestion effect executing means may be capable of executing the suggestion effect in an effect mode related to a title notified during the predetermined period.
According to such a configuration, the production effect is improved.

手段J7の遊技機は、手段J1から手段J6のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、
前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、
前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図8−10(E)、図8−11(I))、
前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図8−11(J)、(K))。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
The gaming machine of means J7 is the gaming machine of any one of means J1 to means J6.
A detection means (for example, a stick controller 31A or a push button 31B) capable of detecting a player's action;
Specific display execution means (for example, effect control CPU 120) that performs specific display (for example, small button image 31AK043, large button image 31AK047, stick image 31AK051) corresponding to the detection means,
The specific display executing means includes
As the specific display, a first specific display (for example, a small button image 31AK043) and a second specific display (for example, a large button image 31AK047, a stick image 31AK051) that are more advantageous to the player than the first specific display are displayed. Is possible,
In the non-valid period of detection by the detection means, after the first specific display is displayed, the first specific display is changed to the second specific display (for example, FIG. 8-10 (E), FIG. 8-11 (I )),
In the effective period of detection by the detection means, an operation effect using the second specific display after the change may be executed (for example, FIGS. 8-11 (J) and (K)).
According to such a configuration, the production effect is improved.

手段J8の遊技機は、手段J1から手段J7のいずれかの遊技機において、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図8−12(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図8−12(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素(図8−12(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図8−12(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図8−12(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
The gaming machine of means J8 is the gaming machine of any one of means J1 to means J7.
As a suggestion display that suggests the degree of expectation of control to the advantageous state, a first suggestion display whose display size is the first size (the first size shutter image 31AK061 displayed during the shutter effect shown in FIG. 8-12 (a)). Display and the second suggestion display whose display size is the second size (reach title image 31AK062 of the second size displayed during the reach title production shown in FIG. 8-12 (d), etc.) Means (for example, the image display device 5 and the CPU 120 for effect control),
The display means includes
Plural kinds of elements having different modes (element E1 (banana), element E2 (melon), element E3 (apple), element E4 (watermelon), element E5 (strawberry) shown in FIGS. 8-12 (a) and (d)) Etc.) can be displayed, and a specific image (such as a fruit pattern shown in FIGS. 8-12 (a) and (d)) can be displayed.
When displaying either the first suggestion display or the second suggestion display in a pattern including the specific image, a plurality of types of elements are included in both the first suggestion display and the second suggestion display. (The shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 shown in FIGS. 8-12 (a) and (d) may be displayed so as to include the elements E1 to E5).
According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. Thereby, it is possible to accurately tell that the specific image is displayed.

特開2014−117517号公報(図18)に示すように、可変表示に対応した情報として、保留アイコンを多様な表示態様で表示することができる遊技機が提案されている。特開2014−117517号公報(図18)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段K1〜手段K7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), a gaming machine capable of displaying a hold icon in various display modes as information corresponding to variable display has been proposed. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), there is room for improving the interest related to information corresponding to variable display. The invention according to the means K1 to the means K7 is made in view of the above-described actual situation, and is to provide a gaming machine that improves the interest related to information corresponding to variable display.

手段K1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した情報(第1保留表示30TM001、第2保留表示30TM002、アクティブ表示30TM003、副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記表示制御手段は、第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)において、可変表示に対応した第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)の表示制御を実行可能であると共に、前記第1情報表示領域とは異なる第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)において、第1情報に対応した可変表示と共通の可変表示に対応した第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行可能であり、
第1情報の態様が変化する割合と、第2情報の態様が変化する割合とが異なる(図10−3に示すように、アクティブ表示30TM003よりも副アクティブ表示30TM005の方が最終表示態様として通常態様とは異なる態様が選択される割合が低く、第1保留表示30TM001よりも副保留表示30TM004の方が表示態様が変化しにくい)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、共通の可変表示に対応した情報として、第1情報及び第2情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1情報及び第2情報の態様に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means K1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display (variable display of special symbols, decorative display of decorative symbols),
Display control means (production control CPU 120) for performing display control of information corresponding to variable display (first hold display 30TM001, second hold display 30TM002, active display 30TM003, sub-hold display 30TM004, sub-active display 30TM005). ,
The display control means executes display control of the first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) corresponding to variable display in the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103). In the second information display area (sub-hold display area 30TM104, sub-active display area 30TM105) different from the first information display area, the variable display corresponding to the first information and the common variable display are supported. Display control of the second information (sub-hold display 30TM004, sub-active display 30TM005) can be executed,
The rate at which the first information mode changes is different from the rate at which the second information mode changes (as shown in FIG. 10-3, the sub-active display 30TM005 is usually the final display mode rather than the active display 30TM003. (The mode in which the mode different from the mode is selected is low, and the display mode of the secondary hold display 30TM004 is less likely to change than the first hold display 30TM001)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information such as the first information and the second information as information corresponding to the common variable display, thereby improving the interest regarding the information corresponding to the variable display. In addition, the aspect of the first information and the second information can be interested.

手段K2の遊技機は、
手段K1の遊技機であって、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とが異なる(図10−8(6)に示すように、青色態様の第1保留表示30TM001bは青色の丸形表示であり、青色態様の副保留表示30TM004bは青色の星形表示である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報と第2情報とで変化後の態様が異なるため、それぞれの情報を明確に区別して把握させることができる。
The gaming machine of means K2 is
A gaming machine of means K1,
The mode of the first information after the change is different from the mode of the second information after the change (as shown in FIG. 10-8 (6), the first hold display 30TM001b in the blue mode is a blue round display). The secondary hold display 30TM004b in blue mode is a blue star display)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the changed information is different between the first information and the second information, so that each information can be clearly distinguished and grasped.

手段K3の遊技機は、
手段K1又は手段K2の遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)と第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示)とを同時に表示させることが可能であり(図10−8(2)に示すように、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003、並びに、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を同時に表示可能であり)、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図10−3に示すように、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が通常態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が通常態様である場合よりも、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様である場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報の態様と第2情報の態様との組合せに注目させることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means K3 is
A gaming machine of means K1 or means K2,
The display control means (production control CPU 120) can display the first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) and second information (sub hold display 30TM004, sub active display) at the same time. (As shown in FIG. 10-8 (2), the first hold display 30TM001 and the active display 30TM003, and the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 can be displayed simultaneously),
Depending on the aspect of the first information after the change and the aspect of the second information after the change, the proportion controlled to an advantageous state advantageous to the player is different (for example, as shown in FIG. The final display mode of the active display 30TM003 is a golden mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005, compared to the case where the final display mode of the display 30TM003 is the normal mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005 is the normal mode. (If you are in a red mode, the big hit expectation is higher)
It is characterized by that.
According to such a configuration, attention can be paid to the combination of the aspect of the first information and the aspect of the second information, and the interest can be improved.

手段K4の遊技機は、
手段K1〜手段K3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、
第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(アクティブ表示領域30TM103)に表示し、
第1保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第1対応表示を、当該第1保留表示と共通の態様により表示させることが可能であり(図10−9(9)、(10)に示すように、赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示)がアクティブ表示領域30TM103にシフトすると、同じ表示色である赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示され)、
第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第2保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第2対応表示を、当該第2保留表示と共通の態様により表示させることが可能である(図10−9(9)、(10)に示すように、赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示)が副アクティブ表示領域30TM105にシフトすると、同じ表示色である赤色態様の副アクティブ表示30TM005c(赤色の星形表示)が表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、実行中の可変表示に対応した情報として、第1対応情報及び第2対応情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1対応情報及び第2対応情報の態様に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means K4 is
Any one of the gaming machines selected from the means K1 to the means K3,
The display control means (production control CPU 120)
A first hold display (first hold display 30TM001) as first information is displayed in the first information display area (first hold display area 30TM101), and a first correspondence display (active) corresponding to the variable display being executed Display 30TM003) in the first information display area (active display area 30TM103),
When the variable display corresponding to the first hold display is started, the first corresponding display corresponding to the variable display can be displayed in a manner common to the first hold display (FIGS. 10-9 ( 9) As shown in (10), when the first hold display 30TM001c (red circle display) in red mode is shifted to the active display region 30TM103, the active display 30TM003c (red circle in red mode) which is the same display color. Shape display)),
The second hold display (second hold display 30TM004) as the second information is displayed in the second information display area (second hold display area 30TM104, subactive display area 30TM105) and the second display corresponding to the variable display being executed. Corresponding display (secondary active display 30TM005) is displayed in the second information display area (secondary holding display area 30TM104, second active display area 30TM105),
When the variable display corresponding to the second hold display is started, the second corresponding display corresponding to the variable display can be displayed in a manner common to the second hold display (FIGS. 10-9 ( 9) As shown in (10), when the secondary display 30TM004c (red star display) in the red mode is shifted to the secondary active display region 30TM105, the secondary active display 30TM005c (the red display in the same display color) is displayed. Star display))
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information such as the first correspondence information and the second correspondence information as the information corresponding to the variable display being executed. While being able to improve, it can be made interested in the aspect of the 1st correspondence information and the 2nd correspondence information.

手段K5の遊技機は、
手段K1〜手段K4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能な報知演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)の少なくとも一部は、前記報知演出が実行される領域に含まれ、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記報知演出が実行されることに伴い第1情報を非表示とすることが可能である一方、前記報知演出が実行されているときにも第2情報は視認可能とする(図10−9(11)に示すように、リーチ状態が成立すると、「リーチ!!」という文字が画面下部に表示されることに伴い、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003が非表示になる一方、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は継続して表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報を非表示とすることで報知演出に対する注目を高めるとともに、第2情報を継続して表示することで、報知演出の実行中も可変表示に対する情報を確認可能とすることができる。
The gaming machine of means K5 is
Any one of the gaming machines selected from the means K1 to the means K4,
It is provided with a notification effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (reach effect) for notifying whether or not it is controlled to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player,
At least a part of the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103) is included in the area where the notification effect is executed,
The display control means (production control CPU 120) can hide the first information as the notification effect is executed, while the second information is also displayed when the notification effect is being executed. The information can be visually recognized (as shown in FIG. 10-9 (11), when the reach state is established, the letters “Leach !!”) are displayed at the bottom of the screen. (While the display 30TM003 is not displayed, the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are continuously displayed.)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the first information is not displayed to increase the attention to the notification effect, and the second information is continuously displayed, so that the information about the variable display can be confirmed even during the notification effect. Can be possible.

手段K6の遊技機は、
手段K1〜手段K5から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)に表示し、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第1対応表示の態様が変化するときに実行される第1作用演出と、第2対応表示の態様が変化するときに実行される第2作用演出とで、演出の態様が異なる(例えば、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させるアクティブ作用演出は、キャラクタAが出現してボールを投げるアクションを実行する態様であり、副アクティブ表示30TM005の表示態様を変化させる副アクティブ作用演出は、キャラクタaが出現して風船を飛ばすアクションを実行する態様である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1作用演出と第2作用演出の態様が異なることにより、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means K6 is
Any one of the gaming machines selected from the means K1 to the means K5,
The display control means (production control CPU 120) changes the first corresponding display (active display 30TM003) corresponding to the variable display being executed to the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103). Display a second corresponding display (sub active display 30TM005) corresponding to the variable display being executed in the second information display area (sub hold display area 30TM104, sub active display area 30TM105),
The mode of effect differs between the first effect produced when the mode of the first corresponding display changes and the second effect produced when the mode of the second corresponding display changes (for example, active The active action effect that changes the display mode of the display 30TM003 is a mode in which the action that the character A appears and throws the ball is executed. The sub active action effect that changes the display mode of the sub active display 30TM005 is the character that appears. (This is the mode of executing the action of flying balloons)
It is characterized by that.
According to such a structure, an interest can be improved by the aspect of a 1st effect production differing from a 2nd effect production.

手段K7の遊技機は、
手段K1〜手段K6から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示し、第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104)に表示し、
第1保留表示の態様が変化したときと、第2保留表示の態様が変化したときとで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図10−3に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様が変化した場合よりも副アクティブ表示30TM005の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高く、第1保留表示30TM001の表示態様が変化した場合よりも副保留表示30TM004の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1保留表示及び第2保留表示の何れの態様が変化したかに注目させることができる。
The gaming machine of means K7 is
Any one of the gaming machines selected from the means K1 to the means K6,
The display control means (production control CPU 120) displays a first hold display (first hold display 30TM001) as first information in the first information display area (first hold display area 30TM101), and second information. As a second hold display (second hold display 30TM004) as the second information display area (second hold display area 30TM104),
The rate at which the advantageous state advantageous to the player is controlled differs between when the first hold display mode is changed and when the second hold display mode is changed (as shown in FIG. 10-3). The big hit expectation is higher when the display mode of the secondary active display 30TM005 is changed than when the display mode of the display 30TM003 is changed, and the secondary hold display 30TM004 is higher than when the display mode of the first hold display 30TM001 is changed. (If the display mode changes, the big hit expectation is higher)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it can be noted which aspect of the first hold display and the second hold display has changed.

特開2014−117517号公報(図18)に示すように、可変表示に対応した情報として、保留アイコンを多様な表示態様で表示することができる遊技機が提案されている。特開2014−117517号公報(図18)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段L1〜手段L7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), a gaming machine capable of displaying a hold icon in various display modes as information corresponding to variable display has been proposed. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), there is room for improving the interest related to information corresponding to variable display. The invention according to the means L1 to the means L7 is made in view of the above-described actual situation, and is to provide a gaming machine that improves the interest related to information corresponding to variable display.

手段L1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した情報(第1保留表示30TM001、第2保留表示30TM002、アクティブ表示30TM003、副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記表示制御手段は、第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)において、可変表示に対応した第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)の表示制御を実行可能であると共に、前記第1情報表示領域とは異なる第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)において、第1情報に対応した可変表示と共通の可変表示に対応した第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行可能であり、
第1情報の態様が変化したときに、前記第1情報表示領域とは異なる表示領域における予告演出の少なくとも一部を実行しない(図10−11に示すように、第1保留表示30TM001の態様が変化したときには、副保留表示領域30TM104に副保留表示30TM004が表示されず副アクティブ表示領域30TM105に副アクティブ表示30TM005が表示されない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、共通の可変表示に対応した情報として、第1情報及び第2情報という複数種類の情報を表示可能な遊技機において、演出の複雑化を抑制し、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means L1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display (variable display of special symbols, decorative display of decorative symbols),
Display control means (production control CPU 120) for performing display control of information corresponding to variable display (first hold display 30TM001, second hold display 30TM002, active display 30TM003, sub-hold display 30TM004, sub-active display 30TM005). ,
The display control means executes display control of the first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) corresponding to variable display in the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103). In the second information display area (sub-hold display area 30TM104, sub-active display area 30TM105) different from the first information display area, the variable display corresponding to the first information and the common variable display are supported. Display control of the second information (sub-hold display 30TM004, sub-active display 30TM005) can be executed,
When the aspect of the first information changes, at least a part of the notice effect in the display area different from the first information display area is not executed (as shown in FIGS. 10-11, the aspect of the first hold display 30TM001 is (When changed, the secondary hold display 30TM004 is not displayed in the secondary hold display area 30TM104 and the secondary active display 30TM005 is not displayed in the secondary active display area 30TM105)
It is characterized by that.
According to such a configuration, in a gaming machine capable of displaying a plurality of types of information such as the first information and the second information as information corresponding to the common variable display, the complication of the production is suppressed and the interest is improved. be able to.

手段L2の遊技機は、
手段L1の遊技機であって、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とが異なる(図10−8(6)に示すように、青色態様の第1保留表示30TM001bは青色の丸形表示であり、青色態様の副保留表示30TM004bは青色の星形表示である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報と第2情報とで変化後の態様が異なるため、それぞれの情報を明確に区別して把握させることができる。
The gaming machine of means L2 is
A gaming machine of means L1,
The mode of the first information after the change is different from the mode of the second information after the change (as shown in FIG. 10-8 (6), the first hold display 30TM001b in the blue mode is a blue round display). The secondary hold display 30TM004b in blue mode is a blue star display)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the changed information is different between the first information and the second information, so that each information can be clearly distinguished and grasped.

手段L3の遊技機は、
手段L1又は手段L2の遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)と第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示)とを同時に表示させることが可能であり(図10−8(2)に示すように、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003、並びに、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を同時に表示可能であり)、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図10−3に示すように、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が通常態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が通常態様である場合よりも、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様である場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報の態様と第2情報の態様との組合せに注目させることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means L3 is
A gaming machine of means L1 or means L2,
The display control means (production control CPU 120) can display the first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) and second information (sub hold display 30TM004, sub active display) at the same time. (As shown in FIG. 10-8 (2), the first hold display 30TM001 and the active display 30TM003, and the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 can be displayed simultaneously),
Depending on the aspect of the first information after the change and the aspect of the second information after the change, the proportion controlled to an advantageous state advantageous to the player is different (for example, as shown in FIG. The final display mode of the active display 30TM003 is a golden mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005, compared to the case where the final display mode of the display 30TM003 is the normal mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005 is the normal mode. (If you are in a red mode, the big hit expectation is higher)
It is characterized by that.
According to such a configuration, attention can be paid to the combination of the aspect of the first information and the aspect of the second information, and the interest can be improved.

手段L4の遊技機は、
手段L1〜手段L3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、
第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(アクティブ表示領域30TM103)に表示し、
第1保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第1対応表示を、当該第1保留表示と共通の態様により表示させることが可能であり(図10−9(9)、(10)に示すように、赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示)がアクティブ表示領域30TM103にシフトすると、同じ表示色である赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示され)、
第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第2保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第2対応表示を、当該第2保留表示と共通の態様により表示させることが可能である(図10−9(9)、(10)に示すように、赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示)が副アクティブ表示領域30TM105にシフトすると、同じ表示色である赤色態様の副アクティブ表示30TM005c(赤色の星形表示)が表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、実行中の可変表示に対応した情報として、第1対応情報及び第2対応情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1対応情報及び第2対応情報の態様に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means L4 is
Any one of the gaming machines selected from the means L1 to the means L3,
The display control means (production control CPU 120)
A first hold display (first hold display 30TM001) as first information is displayed in the first information display area (first hold display area 30TM101), and a first correspondence display (active) corresponding to the variable display being executed Display 30TM003) in the first information display area (active display area 30TM103),
When the variable display corresponding to the first hold display is started, the first corresponding display corresponding to the variable display can be displayed in a manner common to the first hold display (FIGS. 10-9 ( 9) As shown in (10), when the first hold display 30TM001c (red circle display) in red mode is shifted to the active display region 30TM103, the active display 30TM003c (red circle in red mode) which is the same display color. Shape display)),
The second hold display (second hold display 30TM004) as the second information is displayed in the second information display area (second hold display area 30TM104, subactive display area 30TM105) and the second display corresponding to the variable display being executed. Corresponding display (secondary active display 30TM005) is displayed in the second information display area (secondary holding display area 30TM104, second active display area 30TM105),
When the variable display corresponding to the second hold display is started, the second corresponding display corresponding to the variable display can be displayed in a manner common to the second hold display (FIGS. 10-9 ( 9) As shown in (10), when the secondary display 30TM004c (red star display) in the red mode is shifted to the secondary active display region 30TM105, the secondary active display 30TM005c (the red display in the same display color) is displayed. Star display))
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information such as the first correspondence information and the second correspondence information as the information corresponding to the variable display being executed. While being able to improve, it can be made interested in the aspect of the 1st correspondence information and the 2nd correspondence information.

手段L5の遊技機は、
手段L1〜手段L4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能な報知演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)の少なくとも一部は、前記報知演出が実行される領域に含まれ、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記報知演出が実行されることに伴い第1情報を非表示とすることが可能である一方、前記報知演出が実行されているときにも第2情報は視認可能とする(図10−9(11)に示すように、リーチ状態が成立すると、「リーチ!!」という文字が画面下部に表示されることに伴い、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003が非表示になる一方、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は継続して表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報を非表示とすることで報知演出に対する注目を高めるとともに、第2情報を継続して表示することで、報知演出の実行中も可変表示に対する情報を確認可能とすることができる。
The gaming machine of means L5 is
Any one of the gaming machines selected from the means L1 to the means L4,
It is provided with a notification effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (reach effect) for notifying whether or not it is controlled to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player,
At least a part of the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103) is included in the area where the notification effect is executed,
The display control means (production control CPU 120) can hide the first information as the notification effect is executed, while the second information is also displayed when the notification effect is being executed. The information can be visually recognized (as shown in FIG. 10-9 (11), when the reach state is established, the letters “Leach !!”) are displayed at the bottom of the screen. (While the display 30TM003 is not displayed, the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are continuously displayed.)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the first information is not displayed to increase the attention to the notification effect, and the second information is continuously displayed, so that the information about the variable display can be confirmed even during the notification effect. Can be possible.

手段L6の遊技機は、
手段L1〜手段L5から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)に表示し、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第1対応表示の態様が変化するときに実行される第1作用演出と、第2対応表示の態様が変化するときに実行される第2作用演出とで、演出の態様が異なる(例えば、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させるアクティブ作用演出は、キャラクタAが出現してボールを投げるアクションを実行する態様であり、副アクティブ表示30TM005の表示態様を変化させる副アクティブ作用演出は、キャラクタaが出現して風船を飛ばすアクションを実行する態様である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1作用演出と第2作用演出の態様が異なることにより、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means L6 is
Any one of the gaming machines selected from the means L1 to the means L5,
The display control means (production control CPU 120) changes the first corresponding display (active display 30TM003) corresponding to the variable display being executed to the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103). Display a second corresponding display (sub active display 30TM005) corresponding to the variable display being executed in the second information display area (sub hold display area 30TM104, sub active display area 30TM105),
The mode of effect differs between the first effect produced when the mode of the first corresponding display changes and the second effect produced when the mode of the second corresponding display changes (for example, active The active action effect that changes the display mode of the display 30TM003 is a mode in which the action that the character A appears and throws the ball is executed. The sub active action effect that changes the display mode of the sub active display 30TM005 is the character that appears. (This is the mode of executing the action of flying balloons)
It is characterized by that.
According to such a structure, an interest can be improved by the aspect of a 1st effect production differing from a 2nd effect production.

手段L7の遊技機は、
手段L1〜手段L6から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示し、第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104)に表示し、
第1保留表示の態様が変化したときと、第2保留表示の態様が変化したときとで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図10−3に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様が変化した場合よりも副アクティブ表示30TM005の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高く、第1保留表示30TM001の表示態様が変化した場合よりも副保留表示30TM004の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1保留表示及び第2保留表示の何れの態様が変化したかに注目させることができる。
The gaming machine of means L7 is
Any one of the gaming machines selected from the means L1 to the means L6,
The display control means (production control CPU 120) displays a first hold display (first hold display 30TM001) as first information in the first information display area (first hold display area 30TM101), and second information. As a second hold display (second hold display 30TM004) as the second information display area (second hold display area 30TM104),
The rate at which the advantageous state advantageous to the player is controlled differs between when the first hold display mode is changed and when the second hold display mode is changed (as shown in FIG. 10-3). The big hit expectation is higher when the display mode of the secondary active display 30TM005 is changed than when the display mode of the display 30TM003 is changed, and the secondary hold display 30TM004 is higher than when the display mode of the first hold display 30TM001 is changed. (If the display mode changes, the big hit expectation is higher)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it can be noted which aspect of the first hold display and the second hold display has changed.

特開2016−144583号公報(図36)に示すように、可変表示に対応した情報としてアクティブ表示が表示され、擬似連変動が実行される毎にアクティブ表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。特開2016−144583号公報(図36)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段M1〜M6に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   As shown in JP-A-2006-144583 (FIG. 36), a game machine is proposed in which an active display is displayed as information corresponding to variable display, and the display mode of the active display is changed each time a pseudo continuous change is executed. Has been. In a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-144583 (FIG. 36), there is room for improving the interest related to information corresponding to variable display. The invention according to the means M1 to M6 is made in view of the above-described actual situation, and is to provide a gaming machine that improves the interest related to information corresponding to variable display.

手段M1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した対応表示(アクティブ表示30TM003)を表示可能な表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出(図10−18(1)、(2)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中して表示態様を変化させる演出)と、失敗態様の変化示唆演出(図10−19(10)、(20)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に弾かれて表示態様を変化させない演出)を実行可能であり、
成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、所定期間内(例えば、変動開始からリーチ状態が成立するまでの期間内、変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止するまでの期間内、変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間内)に次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(例えば、図10−16に示すように、2回目の変化示唆演出が実行された段階において、2回とも成功態様だった場合には100%の割合で3回目の変化示唆演出が実行され、1回が成功態様であり1回が失敗態様だった場合には3回目の変化示唆演出が実行されない場合がある)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の実行回数に対する注目度合いを高めて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means M1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display (variable display of special symbols, decorative display of decorative symbols),
Display control means (effect control CPU 120) capable of displaying a corresponding display (active display 30TM003) corresponding to the variable display;
A change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a change suggestion effect suggesting that the mode of the corresponding display changes,
As the change suggestion effect, the change suggestion effect execution means displays the successful indication of the change suggestion effect (as shown in FIGS. 10-18 (1) and (2)), the ball thrown by the character hits the active display 30TM003. The effect that changes the mode) and the change suggestion effect of the failure mode (as shown in FIGS. 10-19 (10) and (20)), the ball thrown by the character is played by the active display 30TM003 and the display mode is not changed. )
In accordance with the number of executions of the change suggestion effect of the successful mode, within the predetermined period (for example, the period from the start of the change until the reach state is established, the decorative pattern (revariation (pseudo-continuous) is performed after the temporary stop). The next change suggestion effect is within the period until the temporary stop of the decorative pattern combination or pseudo-continuous pattern), within the period from the start of change until the first stop of the left, middle, or right decorative pattern). The executed ratio is different (for example, as shown in FIG. 10-16, in the stage where the second change suggestion effect is executed, if both are successful, the third change is performed at a rate of 100%. If the suggestion effect is executed and once is a success mode and once is a failure mode, the third change suggestion effect may not be executed)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by increasing the degree of attention to the number of executions of the change suggestion effect.

手段M2の遊技機は、
手段M1の遊技機であって、
対応表示(アクティブ表示30TM003)の態様に応じて、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が異なり(図10−3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様によって大当り期待度が異なり)、
成功態様の変化示唆演出が連続した回数に応じて、対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる(図10−16(A)に示すように、成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多いほど大当り期待度が高く、同じ表示色のアクティブ表示であっても成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多い方が大当り期待度が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、成功態様の変化示唆演出が連続した回数に関心を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means M2 is
A gaming machine of means M1,
Depending on the mode of the corresponding display (active display 30TM003), the proportion controlled to the advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player is different (as shown in FIG. 10-3 (A), the final display of the active display) Expectation of jackpot depends on the mode)
Depending on the number of times that the change suggestion effect of the success mode is continued, the ratio of which mode the correspondence display becomes is different (as shown in FIG. The greater the number of, the higher the expectation level for jackpots, and the higher the number of consecutive success change suggestive effects even for active display of the same display color, the higher the expectation level for jackpots)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to be interested in the number of times that the change suggestion effect of the success mode is continued, and it is possible to improve the interest.

手段M3の遊技機は、
手段M1又は手段M2の遊技機であって、
飾り図柄の可変表示を実行可能であり、
変化示唆演出が実行されているときには、飾り図柄の可変表示態様が変化しない(図10−18に示すように、変化示唆演出が実行されているときは飾り図柄の変動表示に関して仮停止が行われず変動方向も変化しない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、飾り図柄の可変表示態様が変化しないことにより、変化示唆演出に一層注目させることができる。
The gaming machine of means M3 is
A gaming machine of means M1 or means M2,
Variable display of decorative designs can be performed,
When the change suggestion effect is being executed, the variable display mode of the decorative symbol does not change (as shown in FIG. 10-18, when the change suggestion effect is being executed, the temporary stop is not performed for the variable display of the decorative symbol. The direction of change does not change)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to make the change suggestive effect more noticeable because the decorative display variable display mode does not change.

手段M4の遊技機は、
手段M1〜手段M3から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出及びキャラクタBが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
1の種類の変化示唆演出を実行した後に、異なる種類の変化示唆演出を実行可能である(例えば、図10−18(1)に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出を実行した後に、図10−18(4)に示すように、キャラクタBが登場する変化示唆演出を実行する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。
The gaming machine of means M4 is
Any one of the gaming machines selected from the means M1 to the means M3,
The change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) can execute a plurality of types of change suggestion effects (for example, a change suggestion effect in which character A appears and a change suggestion effect in which character B appears),
After executing one type of change suggestion effect, different types of change suggestion effects can be executed (for example, as shown in FIG. 10-18 (1), after executing the change suggestion effect in which the character A appears). As shown in FIG. 10-18 (4), a change suggesting effect in which character B appears is executed)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to diversify change suggestion effects.

手段M5の遊技機は、
手段M1〜手段M4から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が異なり、特定態様の対応表示に変化する割合が異なる(例えば、図10−17に示すように、キャラクタAよりもキャラクタDの方が、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が高く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means M5 is
Any one of the gaming machines selected from the means M1 to the means M4,
The change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) is a plurality of types of change suggestion effects (for example, a change suggestion effect in which character A appears, a change suggestion effect in which character B appears, a change suggestion effect in which character C appears, Change suggestion effect in which character D appears) can be executed,
Depending on the type of change suggestion effect, the rate at which the change suggestion effect of the success mode is executed is different, and the rate of change to the corresponding display of the specific mode is different (for example, as shown in FIG. (Character D has a higher rate of execution of change suggestion effect of success mode and higher rate of change of display mode of active display)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to give interest to which type of change suggestion effect is executed.

手段M6の遊技機は、
手段M1〜手段M5から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(図10−17に示すように、キャラクタDよりもキャラクタAの方が、次の変化示唆演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means M6 is
Any one of the gaming machines selected from the means M1 to the means M5,
The change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) has a plurality of types of change suggestion effects (change suggestion effect in which character A appears, change suggestion effect in which character B appears, change suggestion effect in which character C appears, and character D. Change suggestion production) can be executed,
The rate at which the next change suggestion effect is executed differs depending on the type of change suggestion effect (as shown in FIG. 10-17, the character A is executed by the character A rather than the character D. The ratio is high)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to give interest to which type of change suggestion effect is executed.

特開2016−144583号公報(図36)に示すように、可変表示に対応した情報としてアクティブ表示が表示され、擬似連変動が実行される毎にアクティブ表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。特開2016−144583号公報(図36)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段N1〜N6に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   As shown in JP-A-2006-144583 (FIG. 36), a game machine is proposed in which an active display is displayed as information corresponding to variable display, and the display mode of the active display is changed each time a pseudo continuous change is executed. Has been. In a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-144583 (FIG. 36), there is room for improving the interest related to information corresponding to variable display. The invention according to the means N1 to N6 is made in view of the above-mentioned actual situation, and is to provide a gaming machine that improves the interest related to information corresponding to variable display.

手段N1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した対応表示(アクティブ表示30TM003)を表示可能な表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出(図10−18(1)、(2)に示すように、キャラクタAが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中して表示態様を変化させる演出)と、失敗態様の変化示唆演出(図10−19(10)、(20)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003に弾かれて表示態様を変化させない演出)を実行可能であり、
所定期間(例えば、変動開始からリーチ状態が成立するまでの期間内、変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止するまでの期間内、変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間内)における変化示唆演出の実行回数に対しての成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図10−16(A)に示すように、[変化示唆演出の実行回数]に対する[成功態様の変化示唆演出の実行回数]の割合が高いほど、大当り期待度が高い表示態様になり易く、例えば、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]が2/3である場合の表示態様は青色態様となり、4/5である場合の表示態様はより大当り期待度の高い赤色態様となる。)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、変化示唆演出の実行回数に対する注目度合いを高めて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means N1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display (variable display of special symbols, decorative display of decorative symbols),
Display control means (effect control CPU 120) capable of displaying a corresponding display (active display 30TM003) corresponding to the variable display;
A change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a change suggestion effect suggesting that the mode of the corresponding display changes,
As the change suggestion effect, the change suggestion effect execution means hits the active display 30TM003 with the ball thrown by the character A as shown in FIGS. 10-18 (1) and (2). The effect of changing the display mode) and the change suggestion effect of the failure mode (as shown in FIGS. 10-19 (10) and (20)), the ball thrown by the character D is played on the active display 30TM003 and the display mode is changed. Can be performed)
For a predetermined period (for example, during the period from the start of change until the reach state is established, a decorative symbol (a combination of decorative symbols or a pseudo continuous symbol that will undergo re-variation (pseudo-continuous) after temporary stop) is temporarily In the period until the stop, the number of executions of the change suggestion effect of the success mode relative to the number of executions of the change suggestion effect in the period from the start of the change to the first stop of any decorative symbol of the left middle right Accordingly, the proportion controlled to the advantageous state advantageous to the player is different (as shown in FIG. 10-16 (A), [the number of executions of the change suggestion effect of the success mode] with respect to [the number of executions of the change suggestion effect]). The higher the ratio, the easier it is to have a display mode with a high degree of expectation of jackpots. For example, the display mode when [the number of executions of the success suggestion effect / the number of executions of the change suggestion effect] is 2/3 Next Display mode when it is 4/5 is more jackpot expected high degree of red aspect.)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by increasing the degree of attention to the number of executions of the change suggestion effect.

手段N2の遊技機は、
手段N1の遊技機であって、
対応表示(アクティブ表示30TM003)の態様に応じて有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が異なり(図10−3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様によって大当り期待度が異なり)、
成功態様の変化示唆演出が連続した回数に応じて、対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる(図10−16(A)に示すように、成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多いほど大当り期待度が高く、同じ表示色のアクティブ表示であっても成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多い方が大当り期待度が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、成功態様の変化示唆演出が連続した回数に関心を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means N2 is
A gaming machine of means N1,
Depending on the mode of the corresponding display (active display 30TM003), the proportion controlled to the advantageous state (big hit gaming state) varies (as shown in FIG. 10-3 (A), the big hit expectation degree depends on the final display mode of the active display. Different),
Depending on the number of times that the change suggestion effect of the success mode is continued, the ratio of which mode the correspondence display becomes is different (as shown in FIG. The greater the number of, the higher the expectation level for jackpots, and the higher the number of consecutive success change suggestive effects even for active display of the same display color, the higher the expectation level for jackpots)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to be interested in the number of times that the change suggestion effect of the success mode is continued, and it is possible to improve the interest.

手段N3の遊技機は、
手段N1又は手段N2の遊技機であって、
飾り図柄の可変表示を実行可能であり、
変化示唆演出が実行されているときには、飾り図柄の可変表示態様が変化しない(図10−18に示すように、変化示唆演出が実行されているときは飾り図柄の変動表示に関して仮停止が行われず変動方向も変化しない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、飾り図柄の可変表示態様が変化しないことにより、変化示唆演出に一層注目させることができる。
The gaming machine of means N3 is
A gaming machine of means N1 or means N2,
Variable display of decorative designs can be performed,
When the change suggestion effect is being executed, the variable display mode of the decorative symbol does not change (as shown in FIG. 10-18, when the change suggestion effect is being executed, the temporary stop is not performed for the variable display of the decorative symbol. The direction of change does not change)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to make the change suggestive effect more noticeable because the decorative display variable display mode does not change.

手段N4の遊技機は、
手段N1〜手段N3から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出及びキャラクタBが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
1の種類の変化示唆演出を実行した後に、異なる種類の変化示唆演出を実行可能である(例えば、図10−18(1)に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出を実行した後に、図10−18(4)に示すように、キャラクタBが登場する変化示唆演出を実行する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。
The gaming machine of means N4 is
Any one of the gaming machines selected from the means N1 to the means N3,
The change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) can execute a plurality of types of change suggestion effects (for example, a change suggestion effect in which character A appears and a change suggestion effect in which character B appears),
After executing one type of change suggestion effect, different types of change suggestion effects can be executed (for example, as shown in FIG. 10-18 (1), after executing the change suggestion effect in which the character A appears). As shown in FIG. 10-18 (4), a change suggesting effect in which character B appears is executed)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to diversify change suggestion effects.

手段N5の遊技機は、
手段N1〜手段N4から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が異なり、特定態様の対応表示に変化する割合が異なる(例えば、図10−17に示すように、キャラクタAよりもキャラクタDの方が、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が高く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means N5 is
Any one of the gaming machines selected from the means N1 to the means N4,
The change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) is a plurality of types of change suggestion effects (for example, a change suggestion effect in which character A appears, a change suggestion effect in which character B appears, a change suggestion effect in which character C appears, Change suggestion effect in which character D appears) can be executed,
Depending on the type of change suggestion effect, the rate at which the change suggestion effect of the success mode is executed is different, and the rate of change to the corresponding display of the specific mode is different (for example, as shown in FIG. (Character D has a higher rate of execution of change suggestion effect of success mode and higher rate of change of display mode of active display)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to give interest to which type of change suggestion effect is executed.

手段N6の遊技機は、
手段N1〜手段N5から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(図10−17に示すように、キャラクタDよりもキャラクタAの方が、次の変化示唆演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means N6 is
Any one of the gaming machines selected from the means N1 to the means N5,
The change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) has a plurality of types of change suggestion effects (change suggestion effect in which character A appears, change suggestion effect in which character B appears, change suggestion effect in which character C appears, and character D. Change suggestion production) can be executed,
The rate at which the next change suggestion effect is executed differs depending on the type of change suggestion effect (as shown in FIG. 10-17, the character A is executed by the character A rather than the character D. The ratio is high)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to give interest to which type of change suggestion effect is executed.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014−200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014−200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段O1〜手段O4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。   In addition, as shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes setting change means for changing setting values in a plurality of stages based on an external setting change operation. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine in which a “hit signal” or the like is output from an external output terminal of a main control board has been proposed. For gaming machines such as those described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), when the setting value is changed, it is necessary to grasp the control state related to the setting on the external device side However, even if the conventional signal output technology of a gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102) is applied, it is difficult to grasp this on the external device side. is there. The invention relating to the means O1 to the means O4 is made in view of the above situation, and is to provide a gaming machine capable of appropriately notifying the outside of the gaming machine of the control state related to the setting.

手段O1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力する特定信号出力手段(ステップS21TM4560でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定信号が出力される期間に関する値(セキュリティ信号タイマの値)を設定する設定手段(セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定し)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から1秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
The gaming machine of means O1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control according to set values (six levels of set values 0 to 5 having different ranges of random numbers for jackpot determination) such as jackpot determination processing in special symbol process processing ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) that can be controlled to a setting change mode in which the setting value can be changed;
Setting confirmation mode control means (game controlling microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650) that can be controlled to a setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed;
Specific signal output means for outputting a specific signal (security signal) in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode (the game control microcomputer 100 that outputs a security signal in step S21TM4560); ,
Setting means (game control microcomputer 100 for setting the value of the security signal timer) for setting a value (a value of the security signal timer) relating to a period during which the specific signal is output;
The setting means can set a predetermined value common to the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting check mode is controlled (in step S21TM4710, 1 second is set as the value of the security signal timer). ),
The specific signal output means outputs a specific signal at least until a period corresponding to the predetermined value elapses in response to the end of the control in either the setting change mode or the setting confirmation mode (in the setting confirmation mode). The security signal is continuously output until 1 second has elapsed from the end of the setting confirmation mode, and the security signal is continuously output until 30 seconds have elapsed from the end of the setting change mode. To do)
It is characterized by that.
According to this, it is possible to appropriately notify the external device of the state of the gaming machine related to the setting.

手段O2の遊技機は、
手段O1の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段(ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し(設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にRAMクリアが実行されており)、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定した後)に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり(RAMクリアが実行される場合にはステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30秒を設定可能であり)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
The gaming machine of means O2 is
A gaming machine of means O1,
Initializing means for initializing the gaming state (game controlling microcomputer 100 for executing RAM clear (step S21TM1410) based on the fact that the RAM clear flag is set in step S21TM4050, step S21TM4150),
The initialization means initializes the gaming state in accordance with the control of the setting change mode (when controlled to the setting change mode, the RAM is cleared after being controlled to the setting change mode),
The setting means can set a specific value corresponding to a period longer than the period corresponding to the predetermined value after setting the predetermined value (after setting 1 second as the value of the security signal timer in step S21TM4710). (When RAM clear is executed, 30 seconds can be set as the value of the security signal timer in step S21TM1465)
The specific signal output means outputs a specific signal until the period corresponding to the specific value elapses in response to the end of the control of the setting change mode (from the end of the setting change mode with the end of the setting change mode) The security signal is continuously output until 30 seconds have passed)
It is characterized by that.
According to this, the specific signal is output at least during the period corresponding to the predetermined value when the setting change mode control is finished and when the setting confirmation mode control is finished. When the mode is controlled, the specific signal is output for a period longer than the period corresponding to the predetermined value, so that the setting change mode and the setting confirmation mode are different outputs while sharing the setting process by the setting means. A period can be set.

手段O3の遊技機は、
手段O1又は手段O2の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされたことの検出)が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報(設定変更中フラグ)を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する(設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップS21TM4200〜ステップS21TM4220の処理を電源断まで繰り返し実行する)ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
The gaming machine of means O3 is
A gaming machine of means O1 or means O2,
In the setting change mode, when the power supply to the gaming machine is stopped without performing a specific operation for ending the setting change mode (detection that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Specific information storage means for storing the specific information (setting change flag) in the step S21TM4580, the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the fact that the setting change mode has been entered in the backup area of the RAM 102, and the setting change mode is terminated. Based on this, the game control microcomputer 100) for clearing the setting changing flag in step S21TM4720 is provided,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, the game is stopped and a specific signal is output (the processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 is repeatedly executed until the power is turned off based on the absence of the condition for shifting to the setting change mode). Is possible.
According to this, when the power supply is stopped during the control of the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the external device when the power supply is resumed.

手段O4の遊技機は、
手段O1〜手段O3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされる操作が検出されることなく)当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The gaming machine of means O4 is
Any one of the gaming machines selected from the means O1 to the means O3,
Game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing);
Production control means (production control CPU 120) for controlling the execution of the production,
The game control means includes
Display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 for executing the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620);
In the setting change mode, power supply to the gaming machine is not performed without performing a specific operation for ending the setting change mode (without detecting an operation in which the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Specific information storage means for storing specific information when stopped (in the backup area of the RAM 102, the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on the game control microcomputer 100) that clears the setting change flag in step S21TM4720,
When power supply to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, an error notification can be executed in the display means and an error command can be sent to the effect control means (set value error error command is sent in step S21TM4190, and the display monitor is displayed in the error display in step S21TM4210 21TM029 can display the letter “E”)
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 of an operation for changing the set value (“turns on the power after the power is turned off and enters the setting change mode”). Message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, it is possible to appropriately notify the store clerk of the game hall of the state of the gaming machine and to prompt an operation for changing the set value.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段P1〜手段P4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。   In addition, as shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes setting change means for changing setting values in a plurality of stages based on an external setting change operation. In a gaming machine as described in JP 2010-200902 A (paragraph 0007), it is necessary to appropriately notify the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. The invention relating to the means P1 to the means P4 is made in view of the above situation, and a gaming machine that appropriately notifies the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. It is to provide.

手段P1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、エラー報知を実行可能なエラー報知手段(設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップS21TM4210でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
The gaming machine of means P1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control according to set values (six levels of set values 0 to 5 having different ranges of random numbers for jackpot determination) such as jackpot determination processing in special symbol process processing ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) that can be controlled to a setting change mode in which the setting value can be changed;
Specific information storage means for storing specific information capable of specifying that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. And a game control microcomputer 100) for clearing the setting change flag in step S21TM4720 based on the above,
The specific information storage means can store the specific information even after power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting change flag is stored in the backup area of the RAM 102),
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) And an error notification means capable of performing error notification (the game control microcomputer 100 that displays an error in step S21TM4210 when the condition for shifting to the setting change mode is not established). .
According to this, when the power supply is stopped in the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified.

手段P2の遊技機は、
手段P1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること)に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である(電源投入時に、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、ステップS21TM4140ですべてYESと判定されたことに基づいて、ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
The gaming machine of means P2 is
A gaming machine of means P1,
The setting change mode control means determines that a setting change condition is satisfied (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in an open state, the lock switch 21TM051 is in an ON state, and a clear switch (setting The changeover switch) 21TM052 is in the ON state), and can be controlled to the setting change mode,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) If the setting change condition is satisfied, the setting change mode can be controlled without executing the error notification (when the power is turned on, all of the steps S21TM4120, S21TM4130, and S21TM4140 are performed). Based on the determination of YES, the process proceeds to the setting change mode without proceeding to the loop process of step S21TM4200 to step S21TM4220)
It is characterized by that.
According to this, when the condition for controlling the setting change mode is satisfied, the control is performed in the setting change mode without executing the error notification, and it is possible to appropriately set the setting value by avoiding unnecessary error notification. Can prompt change.

手段P3の遊技機は、
手段P1又は手段P2の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である(電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140の何れかでNOと判定された場合には)、設定変更モードに移行することなくステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
The gaming machine of means P3 is
A gaming machine of means P1 or means P2,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, the error notification can be executed and the game can be stopped (if the condition for shifting to the setting change mode is not established when the power is turned on (any of steps S21TM4120 to S21TM4140). (If NO is determined in step S2), the process proceeds to the loop process of steps S21TM4200 to S21TM4220 without shifting to the setting change mode).
It is characterized by that.
According to this, the progress of the game in a state where the set value is unstable can be limited, and appropriate game control can be realized.

手段P4の遊技機は、
手段P1〜手段P3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The gaming machine of means P4 is
Any of the gaming machines selected from the means P1 to the means P3,
Game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing);
Production control means (production control CPU 120) for controlling the execution of the production,
The game control means includes
Display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 for executing the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620);
The specific information storage means,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, it is possible to execute the error notification in the display means and transmit an error command to the effect control means (a set value abnormality error command is transmitted in step S21TM4190 and displayed in the error display in step S21TM4210). It is possible to display the letter “E” on the monitor 21TM029),
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 of an operation for changing the set value (“turns on the power after the power is turned off and enters the setting change mode”). Message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, it is possible to appropriately notify the store clerk of the game hall of the state of the gaming machine and to prompt an operation for changing the set value.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Q1〜手段Q5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。   In addition, as shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes setting change means for changing setting values in a plurality of stages based on an external setting change operation. In a gaming machine as described in JP 2010-200902 A (paragraph 0007), when the power supply is stopped when the set value is changed, it is necessary to appropriately determine the state of the gaming machine. The invention according to the means Q1 to the means Q5 is made in view of the above situation, and provides a gaming machine that appropriately determines the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed There is to do.

手段Q1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Q1の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段(例えば、ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に備えていても良い。
The gaming machine of means Q1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control according to set values (six levels of set values 0 to 5 having different ranges of random numbers for jackpot determination) such as jackpot determination processing in special symbol process processing ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) that can be controlled to a setting change mode in which the setting value can be changed;
Specific information storage means for storing specific information capable of specifying that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. And a game control microcomputer 100) for clearing the setting change flag in step S21TM4720 based on the above,
The specific information storage means can store the specific information even after power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting change flag is stored in the backup area of the RAM 102),
The setting change mode control means, when power supply to the gaming machine is started, when the specific information is stored in the specific information storage means (the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored). When it is determined that it is set, control is made to the setting change mode (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (Setting change-over switch) Regardless of whether or not the condition for shifting to the setting change mode that 21TM052 is in the ON state is established, the setting change mode is automatically controlled to the setting change mode.
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is stopped in the setting change mode that involves initialization of the gaming state, the state of the gaming machine can be appropriately determined.
Note that the gaming machine of the means Q1 initializes the gaming state in response to the control of the setting change mode (for example, the RAM based on the fact that the RAM clear flag is set in the steps S21TM4050 and S21TM4150). You may further provide the game control microcomputer 100 which performs clear (step S21TM1410).

手段Q2の遊技機は、
手段Q1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し)、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
The gaming machine of means Q2 is
A gaming machine of means Q1,
The setting change mode control means, based on the fact that the setting change condition is satisfied when the specific information is not stored in the specific information storage means when power supply to the gaming machine is started. Control is made to the setting change mode (when the setting change flag is not set when the power is turned on (NO in step S21TM4030), the gaming machine frame 3 is in the open state, and the lock switch 21TM051 is in the ON state. Yes, and the RAM clear flag is 1 (the RAM clear is executed after the setting change mode ends because the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON). Based on the fact that the condition is satisfied, the mode changes to the setting change mode), and the specific information is stored in the specific information storage means. If it is remembered, control is made to the setting change mode regardless of whether or not the setting change condition is satisfied (if the setting changing flag is set at power-on (YES in step S21TM4030) ), Regardless of whether the conditions for entering the setting change mode are met or not, the setting change mode is automatically controlled)
It is characterized by that.
According to this, when the power interruption occurs during the setting change mode control, the setting change mode is entered even when the setting change condition is not satisfied based on the fact that the specific information is stored when the power is restored. Since it will be controlled, workability | operativity can be improved.

手段Q3の遊技機は、
手段Q1又は手段Q2の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること)に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたこと)に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し(設定変更モードの制御が開始されたステップS21TM4580のタイミングで設定変更中フラグをセットし)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し(設定変更モードの制御が終了したステップS21TM4720のタイミングで設定変更中フラグをクリアし)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる)
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
The gaming machine of means Q3 is
A gaming machine of means Q1 or means Q2,
The setting change mode control means performs a transition operation when power supply to the gaming machine is started (when the setting changing flag is not set when the power is turned on (NO in step S21TM4030)) Is open, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the RAM clear flag is 1 (the RAM is cleared after the setting change mode ends because the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state) Is set to the setting change mode), and the setting change mode can be controlled based on the fact that the condition for shifting to the setting change mode is satisfied. Specific operation (in step S21TM4680, it was confirmed that the lock switch 21TM051 was turned off. It is possible to terminate the setting change mode based on the)
The specific information storage means stores the specific information when controlled in the setting change mode (sets a setting changing flag at the timing of step S21TM4580 when control of the setting change mode is started), and performs the specific operation. The setting information is deleted when the setting change mode ends based on (the setting changing flag is cleared at the timing of step S21TM4720 when the control of the setting change mode ends)
The setting change mode control means, when power supply to the gaming machine is started, when the specific information is stored in the specific information storage means, regardless of whether the transition operation is performed or not. Control is performed in the setting change mode (when the setting changing flag is set at power-on (YES in step S21TM4030)), regardless of whether or not the condition for shifting to the setting changing mode is satisfied. The setting change mode is automatically controlled), and the setting change mode is ended based on the specific operation (the setting change mode is ended based on confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Let me)
It is characterized by that.
According to this, it is possible to appropriately determine a condition for ending the control of the setting change mode.

手段Q4の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し(ステップS21TM4610で設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し)、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する(設定値格納領域はRAM102のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
The gaming machine of means Q4 is
Any of the gaming machines selected from the means Q1 to the means Q3,
Setting value storage means (setting value storage area of the RAM 102 in which setting values are stored) for storing setting values (six levels of setting values 0 to 5 having different ranges of random numbers for jackpot determination);
Control according to the set value stored in the set value storage means (such as a big hit determination process in the special symbol process) can be executed,
The set value stored in the set value storage means is changed based on the change operation when the setting change mode is controlled (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in step S21TM4610). Change the setting value stored in the setting value storage area),
The setting change mode control means ends the setting change mode based on a specific operation when the setting change mode is controlled (in step S21TM4680, it is confirmed that the lock switch 21TM051 has been turned off). To exit the setting change mode based on
The setting value storage means is changed by the change operation in the setting change mode when power supply to the gaming machine is stopped without the specific operation being performed when the setting change mode is controlled. (The set value storage area is formed in the backup area of the RAM 102, and when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, the set value storage area is stored in the RAM 102). The setting value stored in is changed, so even if the power is turned off during the setting change mode, the setting value after the change operation is retained.
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is resumed, the setting value after being changed by the changing operation in the setting changing mode before the occurrence of power interruption is stored in the setting value storage means, and the setting value is changed according to the setting value. Since control is executed, workability can be improved.

手段Q5の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と(設定変更モードにおいて設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し)、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ(設定変更モードにおいて錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する(設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合でも錠スイッチ21TM051がOFFに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
The gaming machine of means Q5 is
Any of the gaming machines selected from the means Q1 to the means Q3,
Setting value storage means (setting value storage area of the RAM 102 in which setting values are stored) for storing setting values (six levels of setting values 0 to 5 having different ranges of random numbers for jackpot determination);
Control according to the set value stored in the set value storage means (such as a big hit determination process in the special symbol process) can be executed,
The setting change mode control means is stored in the setting value storage area when the change operation when the setting change mode is controlled (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in the setting change mode). Only the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed, and the setting value stored in the setting value storage means is changed based on the specific operation after the changing operation. The setting change mode is terminated (based on the confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in the setting change mode, the setting value stored at that time in the setting information temporary storage area is stored in the setting value storage area. To confirm the effective setting value and exit the setting change mode)
The setting value storage means performs the change operation in the setting change mode when power supply to the gaming machine is stopped without performing the specific operation when the setting change mode is controlled. The setting value stored in the setting value storage area is stored unless the lock switch 21TM051 is turned off even when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode. (If the power is cut off during the setting change mode, the setting value before being controlled in the setting change mode is retained.)
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is stopped in an unstable state where the setting change mode has not ended, the change of the set value can be limited.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation pattern and the kind of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a notice effect determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement of a modification. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a payout control board. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the output period of a security signal. 電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of alerting | reporting when the setting change flag is set at the time of power activation. 遊技制御メイン処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a game control main process. (1)は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、(2)は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。(1) is an explanatory diagram showing a control when a power interruption occurs before the set value is confirmed, and (2) is an explanatory diagram showing a control when a power interruption occurs after the set value is confirmed. (1)は、設定変更モードに制御された場合に画像表示装置に表示される情報を示す図、(2)は、設定確認モードに制御された場合に画像表示装置に表示される情報を示す図である。(1) is a diagram showing information displayed on the image display device when controlled in the setting change mode, and (2) shows information displayed on the image display device when controlled in the setting confirmation mode. FIG. (1)〜(3)は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、(4)は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(1)-(3) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a setting suggestion effect, (4) is explanatory drawing which shows the table for determining the production | presentation aspect of a setting suggestion effect. 保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a hold display and an active display. 変化演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change effect determination process. (A)は第1変化演出決定用の最終表示態様決定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2変化演出決定用の最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the final display mode determination table for 1st change effect determination, (B) is explanatory drawing which shows the final display mode determination table for 2nd change effect determination. 第1変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pending | holding change pattern in a 1st change effect. 第1変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pending | holding change pattern in a 1st change effect. 第2変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pending | holding change pattern in a 2nd change effect. 第1変化演出及び第2変化演出における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each production in the 1st change production and the 2nd change production. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect aspect regarding a 1st change effect and a 2nd change effect. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect aspect regarding a 1st change effect and a 2nd change effect. 第1変化演出における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each production in the 1st change production. 第1変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect regarding a 1st change production. 第1変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect regarding a 1st change production. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the effect aspect regarding a 1st change effect and a 2nd change effect. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the effect aspect regarding a 1st change effect and a 2nd change effect. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the effect aspect regarding a 1st change effect and a 2nd change effect. アクティブ表示の変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change pattern of an active display. 変化示唆演出の種類を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the kind of change suggestion effect. 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example regarding the production | presentation aspect of a change suggestion production. 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example regarding the production | presentation aspect of a change suggestion production. 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example regarding the production | presentation aspect of a change suggestion production. 本実施形態の球体ボタンを示す平面図である。It is a top view which shows the spherical button of this embodiment. 図11−1のA−A断面図であり、分裂半球が全閉状態となっている状態を示す図である。It is AA sectional drawing of Drawing 11-1, and is a figure showing the state where the division hemisphere is in a fully closed state. 図11−2のB−B断面図である。It is a BB sectional view of Drawing 11-2. 分裂半球が全開状態となっている状態を示す図11−2相当図である。FIG. 11B is a view corresponding to FIG. 11-2 illustrating a state where the split hemisphere is in a fully open state. 分裂半球の開き状態の変化を示す動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing which shows the change of the open state of a division | segmentation hemisphere. 保留表示及び動作関連表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a hold display and an operation related display. 変化示唆演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change suggestion effect determination process. (A)は動作関連表示の最終表示態様決定テーブルを示す説明図であり、(B)、(C)、(D)、及び(E)は動作関連表示の変化パターン決定テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the final display mode determination table of operation related display, (B), (C), (D) and (E) are explanatory drawings which show the change pattern determination table of operation related display. is there. (F)は1回目の変化示唆演出の態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(G)は2回目の変化示唆演出の態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(F) is explanatory drawing which shows the table for determining the aspect of the 1st change suggestion effect, (G) is explanatory drawing which shows the table for determining the aspect of the 2nd change suggestion effect. 保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of a hold display. 保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of a hold display. 変動開始時演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production determination process at the time of a fluctuation | variation start. (L)及び(M)はSU予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(N)は第1SU予告演出の演出態様決定テーブルを示す説明図であり、(O)はカットイン予告演出決定テーブルを示す説明図である。(L) and (M) are explanatory diagrams showing a table for determining whether or not to execute the SU notice effect, (N) is an explanatory diagram showing an effect mode determination table for the first SU notice effect, and (O) FIG. 10 is an explanatory diagram showing a cut-in notice effect determination table. 変化示唆演出を2回実行する場合における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each production in the case of performing a change suggestion production twice. 変化示唆演出を2回実行する場合、又は、変化示唆演出を1回実行する場合における演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect aspect in the case of performing a change suggestion effect twice, or when performing a change suggestion effect once. 変化示唆演出を2回実行する場合、又は、変化示唆演出を1回実行する場合における演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect aspect in the case of performing a change suggestion effect twice, or when performing a change suggestion effect once. 変化示唆演出を2回実行する場合における演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect aspect in the case of performing a change suggestion effect twice. 変化示唆演出を1回実行する場合における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each production in the case of performing a change suggestion production once. 変化示唆演出を1回実行する場合における演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect aspect in the case of performing a change suggestion effect once. 動作関連表示の表示態様が第3特別態様となる場合における演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect in case the display aspect of a motion relevant display becomes a 3rd special aspect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The release state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy base state, the probability variation state is a high-accuracy high-base state, the normal state is a low-accuracy-low base state, and so on. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probable big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state is finished, In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   A board other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 is also referred to as a sub board. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpot), start information (startup) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko machine 1 Data such as information indicating the number of winnings and the like) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interrupt, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball device 6B based on “per-game” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the number of ordinary symbols is displayed by turning on the ordinary symbol display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process in step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When a start winning is generated, a display result (including a jackpot type) and a random value for determining a variation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission settings for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination are performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination as to whether the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic fluctuation time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as the presence or absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the game state is also updated when the time-saving state or the probability variation state is being controlled and the end of the count-off is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of a round in the jackpot game state and setting the jackpot to be open based on the display result being “hit”. It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big prize opening is in an open state has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count has reached the upper limit execution count, The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit ending process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing is ended.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. This small hit opening process is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state and the measured elapsed time. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. Moreover, determination, determination, setting, etc. according to the presentation control command etc. which were transmitted from the main board | substrate 11 are performed about the control content of presentation operation | movement using various production | presentation apparatuses.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold storage number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command is received from the main board 11 for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. It is updated to 7 ″, and the big hit effect processing is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8−1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8−1(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Explanation regarding the feature 31AK)
Next, the characteristic part 31AK of the present embodiment will be described. FIGS. 8-1 is a figure for demonstrating the variation pattern and the kind of reach in the pachinko game machine 1 of this Embodiment. As shown in FIG. 8A, in the present embodiment, the non-reach losing variation patterns PA1-1 and PA1 in which the decorative display variable display mode is not the reach mode and the display result is “lost”. -2, the variation pattern PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., in which the variable display mode of the decorative pattern is the reach mode and the display result is “lost”. Fluctuation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like are prepared.

また、図8−1(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8−1(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8-1 (B), in this embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect suggesting that the reach effect is controlled. As shown by the number of black stars in FIG. 8-1 (B), the reliability when each reach is executed (normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super). Reach B <super reach A in order. In addition, you may provide the reach which determines that it becomes a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8−1(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8−1(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, super reach is executed via normal reach. Further, during the reach production of the super reach, the development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. Variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like, such as variation patterns PA3-1 to PA3-4 shown in FIG. 8A, are variation patterns corresponding to the execution of the development effect. Although FIG. 8-1 (A) shows a variation pattern in which the reliability develops to a superreach level one level higher, a variation pattern in which the reliability develops in two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8−1(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach with the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8-1 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, the super reach E having the lowest reliability in the super reach is notified of the reach title only by display, and the title of the other super reach is notified by display and voice. In this way, the notification of the title is executed by more production devices in the reach with high reliability than the reach with low reliability. Thereby, a player's expectation can be effectively spoken, and the production effect is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Further, the fonts of the title characters (Gothic, Mincho, etc.) and typefaces (lines, fonts, etc.) may be varied depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the reach title (title notification) is not limited to indicating the title itself, such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect content of the reach effect, or the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図8−2、図8−3は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8−2(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図8−2(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of the operation of the feature 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following effect operation is executed by the effect control CPU 120 executing effect control process processing based on the effect control command transmitted from the main board 11. FIGS. 8-2 and 8-3 are diagrams illustrating an example of the effect operation of super reach in the present embodiment. FIG. 8-2 (A) shows that the variable display of the decorative symbols is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. ing. After that, for example, as shown in FIG. 8-2 (B), the decorative symbols indicating the numbers 7 on the “left” and “right” are stopped to reach a reach mode. After that, the production branches depending on the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図8−2(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8−2(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図8−2(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of super reach A, as shown in FIG. 8C, the character 31AK001, which is a teammate character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses after the start of super reach production, such as when the introduction of super reach production (also referred to as super reach production) ends, as shown in FIG. The Super Reach A title 31AK002 (here “SP Reach A” characters) is displayed on the entire screen, and the audio corresponding to the Reach title name (here “Super Reach A”) is output from the speaker 8. Thus, the title of Super Reach A is notified. Thereafter, the title 31AK002 of Super Reach A is deleted, and as shown in FIG. 8-2 (E), the enemy character 31AK003 is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the characters 31AK001 and 31AK003 are displayed. Subsequent portions of the reach production of Super Reach A that are confronted are executed. An effect in which characters confront each other is also called a battle effect. In the battle effect, if a teammate character wins, the game is a big hit, and if a teammate character loses, the game is lost.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図8−2(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   In addition, when displaying a line on the image display device 5 during the super reach effect, a sound corresponding to the line may be output from the speaker 8. Further, the lines are not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 8-2 (E), and may be displayed as subtitles on the lower part of the image display device 5 or the like.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図8−2(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8−2(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図8−2(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of super reach B, as shown in FIG. 8C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period elapses after the start of the super reach effect, such as when the introduction of the super reach effect ends, the title 31AK005 of the super reach B is displayed on the entire screen of the image display device 5 as shown in FIG. (In this case, the characters “SP reach B”) and the audio corresponding to the title name of the reach (here “super reach B”) are output from the speaker 8, so that the title of the super reach B is Informed. Thereafter, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 8-2 (G), the enemy character 31AK006 is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the characters 31AK001 and 31AK006 are displayed. Subsequent portions of the reach production of Super Reach B that confront each other are executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   As described above, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the start of the super reach production. By doing in this way, since the title can be notified after showing the introduction portion of the super reach effect to the player, etc., the effect effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図8−2(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図8−2(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図8−2(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Further, super reach A (FIG. 8-2 (C) → (D) → (E)...) And super reach B (FIG. 8-2 (C) → (F) → (G)...) Then, in the introductory part until the title is notified, the super reach effect is executed in a common effect mode (FIG. 8-2 (C)). By doing in this way, it is possible to make the player pay attention to which super reach is made after the super reach production is started and which title is notified. The super-reach A and the super-reach B are not limited to making the production mode until the title is notified completely common, and it is possible to determine which super-reach is to be determined if the production is closely watched. You may make it make a part into a common production | presentation aspect. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect that displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a manner related to a title to be notified thereafter. It may be. By doing in this way, the production effect is improved and the player pays attention to the production. As described above, the title notification may be executed after it is possible to specify which super reach is to be made.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図8−2(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図8−2(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of the super reach D, as shown in FIG. 8-2 (H), the super reach D title 31AK007 (here, the letters “SP reach D”) is displayed in a part of the center of the image display device 5. At the same time, a sound corresponding to the title name of the reach (here, “defeat the enemy”) is output from the speaker 8, thereby informing the title of the super reach D. Thus, in the super reach D, the title is notified at the start of the super reach production. Further, below the title 31AK007, an expectation suggestion display 31AK008 indicating the expectation degree of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars as shown in FIG. Here, the expectation degree is an expectation degree that is a big hit, but it does not have to completely coincide with the reach big hit reliability.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   Note that the super-reach D audio notification does not notify the title name as it is, but notifies the contents of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the voice title notification is varied depending on the type of reach. Thereby, the notification mode of a title alert | report becomes various and an interest improves.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図8−2(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図8−2(I)では、図8−2(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in the super reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. At this time, the title 31AK007 and the expectation suggestion display 31AK008 are continuously reduced and displayed in the upper right part of the image display device 5 or the like. By doing in this way, the player can grasp the degree of expectation of reach even during reach production. In FIG. 8-2 (I), the contents of the effects common to FIG. 8-2 (C) (super reach A and super reach B) are shown, but the super reach effects dedicated to super reach D are executed. May be.

その後、図8−2(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 8-2 (J), the character 31AK009, which is an enemy character, is displayed, the line 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach D where the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted. Executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図8−3(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of super reach E, as shown in FIG. 8-3 (A), the title 31AK010 (here, “SP reach E”) of super reach E is displayed on a part of the upper left of the image display device 5. As a result, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the enemy character 31AK011 are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach E where the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is displayed. Executed. Thus, in the super reach E, the title is notified together with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図8−2(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach production of Super Reach E with a low jackpot reliability, it is possible to prevent giving a player an excessive sense of expectation by performing the title notification without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title is notified (FIGS. 8-2 (D) and (F)). (H)). By doing in this way, the title notification according to the super reach production can be executed and the production effect is improved. Note that the title notification may be performed without stopping the progress of the reach in super reach production such as super reach A, super reach B, and super reach D. Contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach with high hit reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of the super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach Production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach Production. The title is announced at the start. By doing in this way, the title alert | report according to reach production can be performed and production effect improves. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B with high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and Super Reach D and Super Reach with low jackpot reliability. In E, the title is notified at the start of the super reach production, but the title is notified at the start of the super reach production when the reach is high and the super hit is low. The title may be notified after a predetermined period has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
In this embodiment, in the super reach A and the super reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in the super reach D and the super reach E, the image display device 5 is notified. The title is notified on a part of the screen (second area). By doing in this way, the title alert | report according to reach production can be performed and production effect improves. In particular, in the case of a reach with high hit reliability, the title notification is executed in a wider display area than in the case of a reach with low reliability, so that effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits the entire screen, or the title is displayed there with the entire background as the background for title notification. It may be a thing (title notification using the entire screen) or the like. In addition, the display area where the title notification is performed may be different between the super reach A and the super reach B, and the display area where the title notification is performed may be different between the super reach D and the super reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification according to the reach effect may be arbitrarily changed. For example, in the case of a reach with a high hit reliability, the title notification may be executed in a narrower display area than in the case of a reach with a low reliability. Further, in the case where the display area for performing the title notification is varied according to the reach effect, the display area may be varied as in this embodiment, or the display location may be varied.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expectation indication)
In this embodiment, in the supervision A and superreach B title notifications with high jackpot reliability, the superleach D having a lower jackpot reliability than superreach A and superreach B without displaying an expectation indication. In the title notification in, an expectation indication is displayed. By doing in this way, it can prevent that an effect becomes dull. In addition, in the title notification in Super Reach E having a lower hit reliability than Super Reach D, the expectation suggestion display is not displayed. By doing in this way, it is possible to prevent the player from losing a sense of expectation by displaying an expectation indication indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. Note that an expectation indication may be displayed in at least a part of super reach A, super reach B, and super reach E.

なお期待度示唆表示は、図8−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図8−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   Note that the degree of expectation indication is not limited to that indicated by the number of black stars as shown in FIG. 8-2 (H) or the like, and the degree of expectation may be suggested by a meter or gauge. A numerical value corresponding to may be displayed. In addition, as shown in FIG. 8-2 (H) or the like, in the case of indicating by the number of black stars, the number of stages of expectation may be increased so that half black (half) black stars can be displayed. .

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is deleted and a super reach effect is executed. Thereby, in super reach A and super reach B, attention can be paid to reach production. In Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a decision effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the kind of reach can be grasped even during super reach production. In addition, by performing as described above, the title notification according to the reach effect can be executed and the effect of the effect is improved. Note that the display end timing of the title can be changed arbitrarily because any effect can be achieved.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   In addition, although the production operation of the reach effect of Super Reach C is omitted here, for example, title notification or expectation suggestion display corresponding to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図8−3(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図8−3(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図8−3(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decisive production)
After each reach effect is executed, when it is time to derive the display result (the final stage of variable display), a determined effect for notifying whether or not the display result is a “big hit” is executed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is “big hit” and a decision effect indicating that the display result is “lost”. In this embodiment, as shown in FIG. 8-3 (B), a decision effect in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. Thereafter, if the display result is “big hit”, an image 31AK013 indicating that the teammate character has won is displayed as shown in FIG. 8-3 (C), and as shown in FIG. 8-3 (D), A definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived. If the display result is “losing”, an image indicating that the teammate character has been defeated is displayed, and a definite decorative symbol that is a reach-losing combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the determined effect is executed. As a result, attention can be paid to the determined effect, and a well-defined title notification can be executed.

図8−2、図8−3に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   8-2 and 8-3, while the reach effect of super reach, the decorative design is reduced in the lower right part of the image display device 5 and variable display is executed. The method of displaying the decorative pattern during the reach production may be arbitrary. For example, the decorative pattern may not be displayed during the reach effect, and the display mode (size, position, shading, number, etc.) may be varied depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   In addition, when displaying on-screen display, active display, character resident display during variable display, and mobile-related display, the image display device 5 is appropriately hidden during the super-reach reach effect in order to focus on the reach effect. It is good. At this time, during the low-reliability reach production such as Super Reach E, these displays may be kept displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from expecting excessively due to the low-reliability reach effect, and it is possible to focus attention on the reach effect in the high-reliability reach effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図8−4(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図8−4(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図8−4(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図8−4(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図8−4に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Next, an example of an effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 8-4 (A), when the development effect is executed when the reach effect of super reach D is being executed (the title notification of super reach D is being executed), FIG. As shown in (B), an effect that the reach effect is interrupted and the screen is torn is executed. Thereafter, in the case of developing to super reach A, as shown in FIG. 8-4 (C), the title of super reach A is notified and the reach effect of super reach A is executed. In the case of developing to super reach B, as shown in FIG. 8-4 (D), the title of super reach B is notified and the reach effect of super reach is executed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source reach is switched to the title notification of the development destination reach, which makes it easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 8-4, when the development reach is a reach that performs title notification by display and voice, title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図8−4(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   The development effect is not limited to the example as shown in FIG. 8-4 (B), and may be an effect that the screen gradually cracks and breaks, or a sandstorm (display that appears to be broken). You may make it display. By making such an effect, an unexpected effect can be executed. Note that there may be a development effect such as an effect that the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図8−2(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion)
In the example of the effect operation shown in FIG. 8-2 (H), the black star indicating the degree of expectation is displayed from the beginning in the expectation degree suggestion display 31AK008, but first, five white stars are displayed, An expectation suggestion effect that suggests an expectation by becoming a black star may be executed.

例えば、図8−5(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図8−5(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図8−5(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図8−5(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図8−5(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 8-5 (A), when the title of Super Reach D is notified, first, five white star expectation indications 31AK021 are displayed. Then, as shown in FIG. 8-5 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (C), the black star 31AK022 moves and is expected. An effect that fits into one of the white stars on the degree suggestion display 31AK021 is executed. At this time, the speaker 8 outputs a sound “pin” indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 8-5 (D) and (E), the same effect is repeated the number of times corresponding to the expected degree of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) output from the speaker 8 may be changed stepwise every time it is repeated (every number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation is accommodated in the expectation degree suggestion display 31AK021, the black star is highlighted as shown in FIG. 8-5 (F). By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion effect has ended.

図8−5(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 8-5 (A) to (F), the black stars are displayed one by one and the expectation level indicated by the expectation level suggestion display is increased by one level. Two or more may be displayed and the degree of expectation may be increased by two or more levels. Alternatively, half of the black stars may be displayed and the expectation level may be increased by half. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output according to the number of stars to be displayed (the number of steps of the expected degree of increase). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Further, there may be a case where no sound is output. By doing in this way, expectation suggestion production becomes various and production effect improves. Note that the same black star image is displayed regardless of the number of stages of expectation that increase at a time, fits into the white stars in the expectation suggestion display, and the number of black stars increases according to the number of stages of expected increase Such an effect may be executed.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In different effect modes, even when the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main board 11, effects based on the command are executed in different effect modes. In each effect mode, the background, character, motif, sound output from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays and the game state, or may be changeable by the player's operation.

図8−5(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図8−5(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図8−5(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   FIGS. 8-5 (G) to (L) are examples of the presentation operation of the title notification and the degree of expectation suggestion when the normal mode and the special mode are provided as the presentation mode. In the normal mode, as shown in FIGS. 8-5 (A) to (F), the title notification and the expected degree suggestion effect are executed. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the variation pattern of the super reach D is designated, as shown in FIG. 8-5 (G), the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed. At this time, audio corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, but audio different from the normal mode (for example, audio having a different voice color) is output. In addition, the expectation suggestion display 31AK024 in the super reach D2 is not a star but a diamond.

その後、図8−5(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図8−5(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図8−5(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図8−5(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 8-5 (H), a black diamond 31AK025 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (I), the black diamond 31AK025 moves and expected. An effect that fits in one of the white diamonds of the degree suggestion display 31AK024 is executed. At this time, the speaker 8 outputs a sound “pong” indicating that the black diamond indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 8-5 (J) and (K), the same effect is repeated the number of times corresponding to the expected degree of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation is accommodated in the expectation degree suggestion display 31AK024, the black rhombus is highlighted as shown in FIG. 8-5 (L). In this way, depending on the presentation mode (the state when the reach presentation is executed) determined according to the player's selection, the gaming state, etc., the presentation can be varied and the presentation effect can be varied by changing the notification mode of the title. improves.

図8−5では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   FIG. 8-5 shows an example of the effect operation when the variation pattern of the super reach D is specified, but other reach effects (title notification, expectation degree) depending on the effect mode (state when the reach effect is executed). You may make it vary the production | presentation aspect of a suggestion production | generation). Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is notified or the execution rate of the title notification may be varied. For example, when a predetermined production mode is selected, the reach title may not be notified. By doing in this way, the production according to the player's preference can be executed and the production effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation degree suggestion display, and the expectation suggestion effect that increases the number of black stars stepwise is executed. An expectation suggestion effect that reduces the number of displays suggesting stepwise may be executed. Such an expectation suggestion effect may be executed in addition to the expectation suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図8−6(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図8−6(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図8−6(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development effects)
In the case of executing the expectation suggestion effect that increases the display indicating the expectation level of the expectation level indication step by step, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation level. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at a time instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 8-6 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the number of black stars is completed, as shown in FIG. 8-6 (B), image display is performed. The development effect in which the button image 31AK031 is displayed on the device 5 is executed. Here, when an operation on the push button 31B is detected, as shown in FIG. 8-6 (C), the title 31AK032 (here, the letters “SP reach C”) of the super reach C is displayed. The title of Super Reach C is notified. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source reach is switched to the title notification of the development destination reach, which makes it easy to understand which reach has been developed. Further, below the title 31AK032, an expectation suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by 2 or more, it is displayed at once. In addition, after the movable body 32 operates, the development effect in which the title and the degree of expectation suggestion change may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図8−7(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図8−7(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図8−7に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the reliability of a big hit is executed according to a notification mode of a title (for example, a display color of a title). For example, as shown in FIG. 8-7 (A), the Super Reach A title 31AK036 is displayed in black, and the audio corresponding to the Reach title name is output from the speaker 8, whereby the Super Reach A title. Is notified, a title notice in which the display color of the title 31AK036 changes to red is executed as shown in FIG. 8-7 (B). Thus, when the title notice is not executed, the title is displayed in black, and when the title notice is executed, the title is displayed in a color other than black. In the title preview shown in FIG. 8-7, the display mode (display color) of the title may change after the reach title is notified by voice. By doing in this way, the effect of a notice effect can be enhanced. The timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of the title display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when a title notice that changes the display mode (display color) of the title is executed, after the display mode of the title is changed, sound corresponding to the changed display mode may be output. By doing in this way, the effect of a notice effect can be enhanced. Moreover, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, sound corresponding to the display mode (display color) of the title after the change may be output.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Title notification execution timing)
It is preferable that the notification of the title being reached is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) that improves the degree of expectation controlled to the big hit advantageous state, such as the notice effect or the development effect. In this way, once the title is informed, an effect that improves the degree of expectation can be executed, so that the player's expectation can be maintained.

図8−8は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 8-8 is a flowchart illustrating an example of the notice effect determination process for determining the presence / absence of the notice effect and the effect mode. The notice effect determining process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process in step S171 of FIG. In the notice effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main board 11 is a variation pattern of super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If the change pattern is a super reach variation pattern (step 31 AKS 001; Yes), the display color of the super reach title (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31 AKS 002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8−9(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図8−9(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, the display color of the super reach title is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A), depending on whether the display result is “big hit” or “lost”. As shown in Fig. 8-9 (A), the display color of Super Reach titles changes from "black", "red", "black" to "red", and from "black" to "fruit pattern" A changing thing, a thing changing from "red" to "fruit pattern" is provided, and the big hit reliability is high in this order (ascending order). That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the title. By doing in this way, a player comes to pay attention to the change timing of the display color of a title, and a production effect improves.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図8−7に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   Note that the “fruit pattern” may be such that the title text is displayed in bold and the text itself is “fruit pattern”, or the background portion of the title display area is “fruit pattern”. . There may be a pattern displayed as “fruit pattern” from the beginning. For the display color changing, as shown in FIG. 8-7, the display color may be changed after the title notification is executed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be varied according to the timing at which the display color changes. In addition, since the title display period varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of super reach with a long title display period (for example, super reach D or super reach E), a plurality of changing timings may be provided to determine any of the changing timings. In the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of timings to be changed may be one or less than that of a super reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図8−9(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図8−9(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   When there are a normal mode and a special mode as the production mode, the display color of the title is determined at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A) in the normal mode, and as shown in FIG. 8-9 (B) in the special mode. The display color of the title is determined at a different rate from the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by changing the execution mode of the title notice (display color and display color change timing) depending on the effect mode, the effects become more diverse and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, a serif notice that predicts the jackpot reliability is executed as the notice effect according to the display mode (for example, the display color of the words) of the characters in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After determining the display color of the super-reach title, the display color of the character's speech in the super-reach reach effect (whether or not to execute the speech advance notice) is determined (step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8−9(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図8−9(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, the display color of the lines in the reach effect is determined at a determination ratio shown in FIG. 8-9 (C), for example, depending on whether the display result is “big hit” or “losing”. As shown in FIG. 8-9 (C), the display colors of the lines in the reach production are “white”, “red”, and those that change from “white” to “red”, and this order (ascending order) ) Is a big hit reliability. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the lines. By doing in this way, a player comes to pay attention to the change timing of the display color of words, and the production effect improves. For the display color changing, the display color may be changed after the line is displayed. For the display color changing, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be varied according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the presentation modes of the title notice and the line notice. For example, when the same notice mode (display color) is included in the title notice and the line notice, the jackpot reliability may be increased when the same notice form is obtained. Also, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode of the title notice and the line notice. For example, the big hit reliability may be higher when the change timing is the same than when the change timing is different, or the big hit reliability may be different depending on which change is first. In this way, it is possible to focus attention on the change timings of the title notice and the line notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the lines may be determined in a ratio different from the normal mode in the special mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   In addition, it may replace with serif notice and may be made to perform the notice effect which notifies a big hit reliability by the change of the effect aspect of reach production. In that case, in the notice effect, a plurality of effect mode change timings may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After determining the display color of the line in the reach effect, or when it is determined that the change pattern is not a super reach variation pattern (step AK31S001; No), the presence / absence of execution and the effect mode are determined for other notice effects (step AK31S004). Thereafter, the determination result in 31AKS002 to 31AKS004 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the notice effect determination process is terminated.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図8−9に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In this embodiment, the title notice and the serif notice can be executed in the case of super reach. However, in the case of a specific super reach (for example, other than the super-reliable super reach), the title notice is provided. And at least one of the serif notices may be made executable. In addition, although the title notice and the line notice have been described as being determined at the determination ratio shown in FIG. 8-9, the determination ratio is arbitrary, and for example, the determination ratio may vary depending on the type of super reach. Good. By doing in this way, the notice effect according to the kind of reach can be performed, and the production effect improves.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of performance modes that can be executed (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the line notice. By doing in this way, the production becomes various and the production effect is enhanced. In the title notice and the serif notice, the number of executable effect modes may be arbitrarily changed, and the number and types of executable effect modes may be the same. By doing in this way, a unified notice effect can be executed, and the player can easily grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action effect)
An effect indicating that the effect mode changes may be executed when the effect mode of the title notice and the line notice change. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5 and an action effect in which the image acts on at least one of a title and a line may be executed. And after an effect production | presentation is performed, you may make it a production | presentation aspect (display color) of a title or a line change. The effect mode (action effect image or the like) of the action effect may be the same regardless of whether it acts on the title or the speech. There may be a case where the effect mode of the title or the line does not change even though the effect effect is executed. When the action effect is executed, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the determination results relating to the title notice and the line notice. Such a determination may be executed in the process of step AK31S004. For example, according to the production mode of the action effect, the rate at which at least one production mode of the title notice and the serif notice changes (the rate at which the production mode changes due to the action effect) may be different. The rate of change in which direction of appearance changes (the rate of which acts) may be different, and the rate of change in which color (how many steps) may be different. . By executing such an action effect, the player will pay attention to which of the title and the line will act when the action effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there exist several production | presentation modes, you may make it determine the presence or absence of execution of an effect production, and the production | presentation aspect at a different ratio according to production | presentation mode. By doing in this way, the effect production according to production mode can be performed and production effect improves.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such an action effect, at least one effect mode (display color) of either a title or a line depending on the effect content of the reach effect (for example, the action content of the character or the effect content in the battle effect). May be changed. By doing in this way, the player comes to pay attention to the contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above-described characteristic portion 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic portions described in the above embodiment are not essential components and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub LCD)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the gaming machine frame 3. Here, although expressed as a sub liquid crystal, the sub display device may be configured by an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. In the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a display of a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. As in the case of the super reach D and super reach E in the above embodiment, when the title is continuously displayed even after the title is notified, the title and the expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after the title is notified on the image display device 5, the title or expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. By doing in this way, a title and an expectation suggestion display which can display a title and an expectation suggestion display without obstructing the super reach production in the image display device 5 are also easy to understand.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described, but the present invention is applied to the title notification (notification that mainly displays characters) related to other effects. May be. For example, in the case where a pre-read zone effect for shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) having different background images and effect modes in the image display device 5 is executed as the notice effect (for example, the pre-read notice effect), the transitioned zone The present invention may be applied to the title notification. When presenting a mission (such as “Reach with 7”, “Defeat all enemies using a stick controller”) and executing a mission effect that will be advantageous to the player when the mission is achieved, The present invention may be applied to mission title notification.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図8−3(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification 1 of the characteristic part 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a decision effect for informing whether or not the display result is “big hit” is executed, and then the display result is shown ( FIG. 8-3 (B) to (D)). Instead of such a determined effect, when a predetermined timing is reached before the display result is derived, an operation effect that prompts the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected during the operation effective period. The display result may be displayed by displaying the result of battle effect or by temporarily stopping the display result. By doing in this way, since a display result is shown according to a player's operation, a player's willingness to participate in a game can be raised and interest is improved.

図8−10、図8−11は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8−10(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図8−10(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図8−10(C)〜(F)、図8−11(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   8-10 and FIGS. 8-11 are diagrams illustrating an example of super reach effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 8-10 (A), after reaching the reach mode in the image display device 5, for example, as shown in FIG. 8-10 (B), a character 31AK041 that is an ally character and a character that is an enemy character 31AK042 is displayed, and as shown in FIGS. 8-10 (C) to (F) and FIGS. 8-11 (G) to (I), a reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図8−10(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   With the reach effect, as shown in FIG. 8-10 (C), a small button image 31AK043 and a restriction line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed in the lower right of the image display device 5. Thereby, although the operation effect using the push button 31B is executed, it is suggested that the acceptance of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that an operation effect is executed are prepared. The big hit reliability differs depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, an image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable mode.

例えば、図8−10(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図8−10(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 8-10 (D), a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 8-10 (E), the praying character 31AK045 is changed to a happy character 31AK046, and a small button image 31AK043 is displayed. It changes to a large button image 31AK047.

その後、図8−11(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図8−11(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 8-11 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. An effect 31AK050 in which a bullet hits is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to a stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   Thus, in this modification, when the operation effect image changes, an effect effect indicating that the operation effect image changes is executed. Note that the operation effect image may change without an action effect. Further, there may be a case where the operation effect image does not change even though the action effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may vary depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図8−11(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図8−11(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   Thereafter, before a predetermined time before the display result is derived, as shown in FIG. 8-11 (J), the restriction line 31AK044 is deleted, and as shown in FIG. 8-11 (K), the stick image 31AK051 is in the central portion. And a display prompting an operation to pull the stick controller 31A. Further, at this time, an operation effective period in which the operation to the stick controller 31A is effective.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図8−11(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図8−11(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図8−11(L)に示す画像が表示される。   When an operation of pulling the stick controller 31A is detected, an image 31AK052 indicating that the teammate character has won is displayed as shown in FIG. 8-11 (L). Thereafter, as shown in FIGS. 8-11 (M), a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived at the timing when the variation time ends. If no operation is detected within a predetermined operation effective period, the image shown in FIG. 8-11 (L) is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect image, and when the operation effect using these images is executed in the order of the small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability is high. Even if an operation effect image with low reliability is displayed, it may change to an operation effect image with high reliability during reach production, so the production effect is improved and the player's expectation is also improved. Can be maintained.

なお、図8−10、図8−11に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図8−10、図8−11に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図8−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。   8-10 and 8-11, the reach title notification and the expectation suggestion display are omitted, but the reach effects shown in FIGS. 8-10 and 8-11 are omitted. Or may be appropriately executed in parallel with the operation effect. The determination relating to the operation effect or the operation effect image (the presence / absence of the operation effect, the operation effect image to be displayed, the presence / absence of the action effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification 2 of the characteristic part 31AK)
You may make it perform the suggestion display which suggests the expectation degree of control to advantageous states, such as a big hit game state. For example, the shutter effect for performing the first suggestion display and the reach title effect for performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with the shutter display after the variable display is started is executed. In the reach title effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. There are cases where a specific image is included and displayed when any one of the shutter display and the reach title display is displayed. The reach title effect may be the same as the title notice in the above embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image having a high jackpot reliability displayed including a plurality of types of elements in the image. The multiple types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. A fruit pattern image including these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. The display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the display size difference between the shutter display and the reach title display. Further, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When a shutter effect is executed after the start of variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. Further, when the reach title is displayed during the execution of the reach effect, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image not including the elements E1 to E5 is displayed. Note that an image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image indicating the big hit reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of the big hit reliability (for example, a red shutter or a red letter reach title). Then, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When a fruit pattern is displayed during shutter display and reach title display, a notification of outputting a common sound (melody) by the speaker 8 and a notification by light emission of the game effect lamp 9 are performed. By the light emission control of the common sound and game effect lamp 9, the player is shown that the fruit pattern is a special image. When such shutter display and reach title display are performed, common notification for the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. Note that the output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図8−12は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図8−12(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図8−12(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図8−12(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIG. 8-12 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 8-12 (a), when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed on the image display device 5 at the start of variable display. In the shutter image 31AK061, a fruit pattern image including all the elements E1 to E5 is displayed. In addition, when the shutter effect is executed, notification that outputs a common sound (melody) from the speaker 8 is executed, and notification by light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the closed shutter is opened, as shown in FIG. 8-12 (b), variable display of decorative symbols is started. A downward arrow indicates variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, as shown in FIG.

次いで、図8−12(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 8-12 (d), the super reach production is started. For example, the variable display is displayed in a small size on the upper right side of the screen and a character is displayed on the left side of the screen. A reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the contents of the super reach to be executed from now on are shown as a reach title display. In the reach title image 31AK062, a fruit pattern image including all the elements E1 to E5 is displayed. In addition, in the reach title image 31AK062, characters “battle reach” indicating that a reach effect accompanied by a battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   In addition, when the reach title effect is executed, notification that outputs a common sound (melody) from the speaker 8 is executed and notification by light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after outputting the common sound, an effect is performed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the big hit reliability is high, such as “Atsuiatsui”. Here, the size of the suggestion display displayed in the reach title effect is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title effect, by outputting a specific sound, it can be made easier for the player to recognize that the fruit pattern image has been displayed. In addition, although the case where the output period of the common sound and the specific sound is completely separated has been described, the output periods may partially overlap.

その後、図8−12(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図8−12(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. 8-12 (e) is executed. An enemy character is displayed on the left side of the screen, and an ally character is displayed on the right side of the screen. When the teammate character wins the battle with the enemy character, the characters “Battle Victory!” Are displayed in the upper left of the screen. It is informed that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle effect ends, the display returns to the variable display screen with the original number design. As shown in FIG. 8-12 (f), all symbols are stopped and a big hit symbol of “777” is displayed.

図8−12(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 8-12 (a) and (d), both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this way, the fruit pattern image can be suitably displayed in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. Thereby, it is possible to accurately tell that a fruit pattern image having a high jackpot reliability is displayed.

また、図8−12(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図8−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   Also, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d). Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noted.

また、図8−12(a)に示すシャッター画像31AK061と図8−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   Also, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d) are displayed at different timings. If it does in this way, it can prevent that the fruit pattern image which is a specific image becomes difficult to see by the execution timing overlapping.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図8−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図8−8のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図8−8のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination relating to the shutter effect (the presence or absence of the shutter effect and the effect mode) may be executed in step 31AKS004 of FIG. 8-8. In that case, the determination related to the shutter effect may be performed based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 of FIG. 8-8. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, a fruit pattern shutter effect may be easily performed. Further, the determination related to the reach title effect may be executed in step 31AKS004 of FIG. 8-8 together with the determination related to the shutter effect.

[特徴部21TMに関する説明]
次に、特徴部21TMに関して説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図9−1に示すような主基板11、演出制御基板12、ターミナル基板(情報出力基板)21TM016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
[Explanation regarding the characteristic part 21TM]
Next, the characteristic part 21TM will be described. Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, and a terminal board (information output board) 21TM016 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

なお、前述した図2に示すように、主基板11には、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、並びに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4B等の各種部品が接続されており、演出制御基板12には、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の各種演出装置が接続されているが、図9−1では、これらを省略している。   As shown in FIG. 2 described above, the main board 11 includes the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Various components are connected, and the effect control board 12 is connected to various effect devices such as the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9, but these are omitted in FIG.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、図9−3に示すように、基板ケース21TM201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載され、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being accommodated in the board case 21TM201 as shown in FIG. Various circuits for control are installed. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

また、主基板11には、図9−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から視認可能な表示モニタ21TM029が設けられており、該表示モニタ21TM029に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ21TM029の左側方には表示切替スイッチ21TM030が設けられており、該表示切替スイッチ21TM030の操作によって表示モニタ21TM029に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 9-3, the main board 11 is provided with a display monitor 21TM029 that can be seen from the back side of the pachinko gaming machine 1, and the display monitor 21TM029 stores various winning information related to winning. It also has a display function. A display changeover switch 21TM030 is provided on the left side of the display monitor 21TM029, and information displayed on the display monitor 21TM029 can be changed by operating the display changeover switch 21TM030.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、ターミナル基板21TM016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。   The main board 11 incorporates various signals such as a power-off signal, a clear signal, and a reset signal in addition to detection signals from the gaming control microcomputer 100 and various gaming ball detection switches. A switch circuit 110 for transmitting to 100 and an information output circuit 112 for outputting various signals such as a security signal from the terminal board 21TM016 are mounted.

また、図9−1に示す主基板11は、図9−3に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース21TM201に封入されており、主基板11の中央には表示モニタ21TM029(例えば、7セグメント)が配置され、表示モニタ21TM029の右側には表示切替スイッチ21TM030が配置されている。表示モニタ21TM029及び表示切替スイッチ21TM030は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ21TM051(図9−1参照)が設けられている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 9C, the main board 11 shown in FIG. 9A is sealed in a board case 21TM201 made of a synthetic resin material having transparency, and a display monitor 21TM029 is placed at the center of the main board 11. (For example, 7 segments) is arranged, and a display changeover switch 21TM030 is arranged on the right side of the display monitor 21TM029. The display monitor 21TM029 and the display changeover switch 21TM030 are arranged on the front surface when the main board 11 is visually recognized. A lock switch 21TM051 (see FIG. 9-1) for switching to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is provided at the lower center of the back surface of the main board 11. Since the main board 11 is not visible when the gaming machine frame 3 is not opened, the front side when viewing the main board 11 is the back side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 3 is opened. This is the front when visually recognizing and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front when viewing the main board 11 and the front of the pachinko gaming machine 1 may be made common.

また、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1〜第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ21TM029に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1では、当該パチンコ遊技機1において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。   In addition, the main board 11 (game control microcomputer 100) includes each prize opening (large prize winning opening, second starting winning opening, first starting winning prize opening, first to fourth general winning opening, hereinafter referred to as “entrance area”. The total number of game balls entering (also referred to as) is counted, and various winning information such as run ratio and role ratio is displayed on the display monitor 21TM029, and the winning information is displayed. In this way, it is possible to confirm various winning information such as a connection ratio and a role ratio after installation in the amusement hall. That is, it is normal for the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 to design the game board surface so that the game ball enters the general winning opening at a predetermined frequency (passes the test). Further, when the test is performed, it is confirmed whether or not a game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Further, even after the pachinko gaming machine 1 is installed, it is confirmed what kind of adjustment is performed and, as a result of the adjustment, whether or not the game ball has entered the general winning opening as frequently as designed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to recognize what adjustment has been made after the installation in the pachinko gaming machine 1.

また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052と、電源スイッチ21TM055が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機1に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ21TM055を操作することで、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板21TM037等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ21TM055が操作されるタイミングで、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100にクリア信号が入力され、後述する初期化処理(RAMクリア)が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ21TM055とクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。   The power supply board is enclosed in a substrate case made of a synthetic resin material having transparency, and a setting value such as a jackpot winning probability (outtake rate) to be described later is changed at the lower right side of the back of the power supply board. A clear switch (setting changeover switch) 21TM052 and a power switch 21TM055 functioning as setting switches are provided. A game shop clerk or the like operates the power switch 21TM055 in a state in which the power supply voltage is not supplied to the pachinko gaming machine 1, so that each board such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board 21TM037 is predetermined. Operating voltage is supplied. Further, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated at the timing when the power switch 21TM055 is operated, a clear signal is input to the game control microcomputer 100, and an initialization process (RAM clear) described later is performed. Executed. By arranging the power switch 21TM055 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 close to each other on the same power supply board, the power-on operation and the initialization operation can be easily performed.

尚、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ21TM051はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ21TM051の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ21TM051は、所定のキーによってONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作(例えば、押込み操作)を実行可能なスイッチであっても良い。   The lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 and cannot be operated unless the gaming machine frame 3 that can be opened by a predetermined key operation is opened. Therefore, only a store clerk possessing a predetermined key can operate. Further, since the lock switch 21TM051 requires a key operation, only a store clerk possessing a key for operating the lock switch 21TM051 can be operated among the store clerk of the game store. The lock switch 21TM051 is a switch that can be switched ON and OFF by a predetermined key. The switch 21TM051 can execute the switching operation and execute an operation (for example, a pushing operation) different from the switching operation. Possible switch may be used.

なお、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。また、錠スイッチ21TM051は、OFF状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ21TM051をOFF状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ21TM051をON状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。   Note that the lock switch 21TM051 can maintain an ON state or an OFF state. That is, the lock switch 21TM051 can be maintained in the ON state or the OFF state even if no force is applied by a store clerk or the like in the game hall. Further, the lock switch 21TM051 is configured such that the key can be inserted / removed only in the OFF state. According to such a configuration, the game shop clerk or the like has to turn off the lock switch 21TM051 in order to collect the key, so the game shop clerk or the like leaves the lock switch 21TM051 in the ON state. Can be prevented.

尚、図9−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排出口)が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機1内から排出される遊技球を検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ21TM070が設けられている。該排出口スイッチ21TM070は、図2に示すように、前述したスイッチ回路110に接続されている。   In addition, as shown in FIG. 9-3, the lower part of the back side of the pachinko gaming machine 1 is used for discharging the game balls that have won the prize winning holes and the game balls that have entered the out slot to the outside of the pachinko gaming machine 1. A nozzle (discharge port) is provided, and a discharge port switch 21TM070 for detecting a game ball discharged from the pachinko gaming machine 1 (detecting a released game ball) is provided in the nozzle. ing. The outlet switch 21TM070 is connected to the above-described switch circuit 110 as shown in FIG.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. LED control commands used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図9−2は、払出制御基板21TM037および球払出装置21TM097などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図9−2に示すように、払出制御基板21TM037には、払出制御用CPU21TM371を含む払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御基板21TM037を構成する。すなわち、払出制御基板21TM037は、払出制御用CPU21TM371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に内蔵されていてもよい。   FIG. 9-2 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 21TM037 and the ball payout device 21TM097. As shown in FIG. 9-2, a payout control microcomputer 21TM370 including a payout control CPU 21TM371 is mounted on the payout control board 21TM037. In this embodiment, the payout control microcomputer 21TM370 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM. The payout control microcomputer 21TM370, the RAM (not shown), the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control board 21TM037. That is, the payout control board 21TM037 is realized by a payout control CPU 21TM371, a payout control microcomputer 21TM370 having RAM and ROM, and an I / O port. The I / O port may be built in the payout control microcomputer 21TM370.

球切れスイッチ21TM187、満タンスイッチ21TM048および払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力されたあと、I/Oポート21TM372aおよび出力回路21TM373Bを介して主基板11に出力される。   Detection signals from the ball break switch 21TM187, the full tank switch 21TM048, and the payout number count switch 21TM301 are input to the I / O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. In this embodiment, the detection signal from the payout number count switch 21TM301 is input to the payout control microcomputer 21TM370 and then output to the main board 11 via the I / O port 21TM372a and the output circuit 21TM373B. .

また、払出制御基板21TM037には、図9−2に示すように、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠3の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠3aの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。   Further, on the payout control board 21TM037, as shown in FIG. 9-2, a gaming machine frame opening sensor that detects opening of the gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2 and a front surface of the gaming board 2 can be opened and closed. A gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 provided with a door frame opening sensor for detecting the opening of the glass door frame 3a covering is connected, and various abnormalities are detected based on detection signals output from these sensors. (Error) is also determined. Note that the detection signal when the opening of the gaming machine frame 3 is detected and the detection signal when the opening of the glass door frame 3a is detected are input to different terminals, whereby a payout control microcomputer. 21TM370 can distinguish and recognize the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a.

また、払出モータ位置センサ21TM295からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372eに入力される。払出モータ位置センサ21TM295は、払出モータ21TM289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板21TM037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球切れスイッチ21TM187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。   The detection signal from the payout motor position sensor 21TM295 is input to the I / O port 21TM372e of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. The payout motor position sensor 21TM295 is a sensor composed of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 21TM289, and is used to detect a clogged game ball, that is, a so-called ball bite. . In the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037, the detection signal from the ball short switch 21TM187 indicates a full ball state, or the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates a full state. Then, the ball payout process is stopped.

さらに、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板21TM090に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板21TM090のAND回路21TM091が出力する発射モータ21TM094への発射モータ信号は、発射基板21TM090から発射モータ21TM094に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの満タン信号は、発射基板21TM090に搭載されたAND回路21TM091の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路21TM092からの駆動信号(発射モータ21TM094を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路21TM091の入力側の他方に入力される。そして、AND回路21TM091の発射モータ信号が発射モータ21TM094に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が満タン信号を出力している間は、発射モータ21TM094への発射モータ信号の出力が停止される。   Further, when the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates a full tank state, the payout control microcomputer 21TM370 has a low level with respect to the launch board 21TM090 in order to stop the ball launch from the hitting ball launcher. A full tank signal is output. The launch motor signal output from the AND circuit 21TM091 of the launch board 21TM090 to the launch motor 21TM094 is transmitted from the launch board 21TM090 to the launch motor 21TM094. The full signal from the payout control microcomputer 21TM370 is input to one of the input sides of the AND circuit 21TM091 mounted on the launch board 21TM090, and the drive signal from the drive signal generation circuit 21TM092 (for driving the launch motor 21TM094). Signal that serves to supply power from the power supply board) is input to the other input side of the AND circuit 21TM091. The firing motor signal of the AND circuit 21TM091 is input to the firing motor 21TM094. That is, while the payout control microcomputer 21TM370 is outputting the full tank signal, the output of the firing motor signal to the firing motor 21TM094 is stopped.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には、遊技制御用マイクロコンピュータ100とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路21TM380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370とは、シリアル通信回路21TM505,21TM380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で信号(賞球要求信号、受信ACK信号)をやり取り(送受信)している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号(この実施の形態における賞球要求信号)を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号(受信ACK信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ACK信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ACK信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。    The payout control microcomputer 21TM370 incorporates a serial communication circuit 21TM380 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the game control microcomputer 100 through serial communication. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are connected between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 via the serial communication circuits 21TM505 and 21TM380. In order to perform confirmation, signals (prize ball request signal and reception ACK signal) are exchanged (transmitted / received) at regular intervals (for example, 1 second). That is, the game control microcomputer 100 transmits a signal (a prize ball request signal in this embodiment) for confirming connection at regular intervals via the serial communication circuit 21TM505, and the payout control microcomputer 21TM370. When receiving a prize ball request signal from the game control microcomputer 100, transmits a signal (reception ACK signal) to that effect to the game control microcomputer 100. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are placed at the timing of transmitting and receiving the prize ball request signal and the reception ACK signal by putting specific data on the prize ball request signal and the reception ACK signal. It is configured to exchange specific data with. For example, when a winning occurs, the game control microcomputer 100 sets data indicating the number of winning balls to be paid out by changing predetermined bits of the winning ball request signal, and the award for which the setting has been made. The ball request signal is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370. When the winning ball payout operation ends, the payout control microcomputer 21TM370 sets data indicating the end of the winning ball by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and the received ACK signal with the setting is played. It transmits to the microcomputer 100 for control. In addition, when a predetermined error (an error such as ball lending, full tank, or out of ball) occurs, data indicating the content of the error is set by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and the setting is The received reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)21TM160に出力する。なお、出力ポート21TM372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図9−2では記載省略されている。    The payout control microcomputer 21TM370 outputs a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball lending number signal indicating the number of balls to be lapped through an output port 21TM372b to a terminal board (frame external terminal board and board external terminal board). Output to 21TM160. Although a driver circuit is installed outside the output port 21TM372b, it is not shown in FIG. 9-2.

また、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED21TM374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート21TM372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED21TM053および球切れLED21TM054に出力する。なお、払出制御基板21TM037の入力ポート21TM372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ21TM375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ21TM375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Further, the payout control microcomputer 21TM370 outputs an error signal to the error display LED 21TM374 by the 7-segment LED via the output port 21TM372c. Further, a signal for instructing lighting / extinguishing is output to the prize ball LED 21TM053 and the ball cut LED 21TM054 via the output port 21TM372b. A detection signal from the error release switch 21TM375 for releasing the error state is input to the input port 21TM372f of the payout control board 21TM037. The error release switch 21TM375 is used to release the error state by software reset.

さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの払出モータ21TM289への駆動信号は、出力ポート21TM372aおよび中継基板21TM072を介して球払出装置21TM097の払出機構部分における払出モータ21TM289に伝えられる。なお、出力ポート21TM372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図9−3では記載省略されている。   Further, the drive signal from the payout control microcomputer 21TM370 to the payout motor 21TM289 is transmitted to the payout motor 21TM289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 21TM097 via the output port 21TM372a and the relay board 21TM072. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 21TM372a, but is not shown in FIG. 9-3.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット21TM050には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット21TM050には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)21TM066には、度数表示LED21TM060、球貸し可LED21TM061、球貸スイッチ21TM062および返却スイッチ21TM063が接続される。   A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 21TM050 installed adjacent to the gaming machine. In addition, the card unit 21TM050 is provided with a usable indicator lamp, a connecting table direction indicator, a card insertion indicator lamp, and a card insertion slot. The interface board (relay board) 21TM066 is connected with a frequency display LED 21TM060, a ball lending LED 21TM061, a ball lending switch 21TM062, and a return switch 21TM063.

インタフェース基板21TM066からカードユニット21TM050には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ21TM062が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ21TM063が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット21TM050からインタフェース基板21TM066には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート21TM372fおよび出力ポート21TM372dを介して送受信される。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間には、インタフェース基板21TM066が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図9−2に示すように、インタフェース基板21TM066を介してカードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間で送受信されることになる。   In response to the player's operation, the card board 21TM050 receives a ball switch signal indicating that the ball switch 21TM062 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 21TM063 has been operated. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending possible display signal are provided from the card unit 21TM050 to the interface board 21TM066. Between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted / received via the input port 21TM372f and the output port 21TM372d. An interface board 21TM066 is interposed between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 21TM050 and the dispensing control board 21TM037 via the interface board 21TM066 as shown in FIG. 9-2.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板21TM037に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号の入力状態によってカードユニット21TM050の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 outputs a PRDY signal to the card unit 21TM050. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 21TM370 determines whether the card unit 21TM050 is connected or not based on the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 21TM050, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 21TM037. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037.

そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット21TM050からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer 21TM370 raises the EXS signal to the card unit 21TM050, and when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 21TM050, drives the payout motor 21TM289 to give the player a predetermined number of rental balls. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 21TM370 causes the EXS signal to the card unit 21TM050 to fall. Thereafter, when a payout command signal is received from the game control microcomputer 100 on condition that the BRDY signal from the card unit 21TM050 is not in the ON state, the prize ball payout control is executed.

カードユニット21TM050で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板21TM037から供給される。すなわち、カードユニット21TM050に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板21TM037およびインタフェース基板21TM066を介して行われる。この例では、インタフェース基板21TM066内に配されているカードユニット21TM050に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット21TM050を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット21TM050に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   The power supply voltage AC24V used in the card unit 21TM050 is supplied from the payout control board 21TM037. That is, power supply from the power supply board to the card unit 21TM050 is performed via the payout control board 21TM037 and the interface board 21TM066. In this example, a fuse for protecting the card unit 21TM050 is provided on the AC24V power supply line for the card unit 21TM050 arranged in the interface board 21TM066, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 21TM050. It is prevented.

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the winning probability (outtake rate) of jackpot changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process described later, the winning probability (outtake rate) of the jackpot is changed by using a display result determination table (winning probability) according to the set value. . The set value consists of 6 levels 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

図9−4(A)〜(F)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。   FIGS. 9A to 9F are explanatory diagrams illustrating display result determination tables corresponding to the setting values. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In each display result determination table, the variation special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is subject to fluctuation display, and the variation special figure designation buffer is 2 (second). In other words, for each of the cases where the second special symbol is the subject of variable display, a determination value for jackpot is set.

図9−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 9-4 (A), when the display result determination table corresponding to the setting value 1 is used, when the variable special symbol designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the variable display target. If the set value is “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, then the jackpot will be won with a lower probability (1/300) than when the set value is “2”, “3”, “4”, “5”, “6”. ing. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/300) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図9−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 9-4 (B), when the display result determination table corresponding to the setting value 2 is used, if the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”. Winning a big hit with a higher probability (1/280) than in some cases. When the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is the first is set as the decision value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図9−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 9-4 (C), when the display result determination table corresponding to the setting value 3 is used and the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, A big hit is won with a higher probability (1/280) than in the case of “2”. When the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is the first is set as the decision value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図9−4(D)に示すように、設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 9D, when the display result determination table corresponding to the setting value 4 is used and the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, The winner is won with a higher probability (1/250) than the cases of “2” and “3”. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/250) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図9−4(E)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 9-4 (E), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5, when the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, The winner is won with a higher probability (1/235) than the cases of “2”, “3”, and “4”. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/235) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図9−4(F)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 9-4 (F), when the display result determination table corresponding to the setting value 5 is used, if the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, The winner is won with a higher probability (1/220) than in the case of “2”, “3”, “4”, “5”. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/220) as when the first special symbol is a variable display target.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9−4(A)〜(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りF)とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図9−4(A)〜(F)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   In other words, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the MR1 value corresponds to any one of the jackpots shown in FIGS. 9-4 (A) to (F). When the winning judgment value is matched, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit F). In other words, the big win is determined with a probability corresponding to the set value. Note that the “probability” shown in FIGS. 9-4 (A) to (F) indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to control to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

また、本実施例では、CPU103は、図9−4(A)〜(F)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit using the display result determination tables shown in FIGS. 9-4 (A) to (F). Separately, jackpot determination is performed using a common table for the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the variable special symbol designation buffer. Also good.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。   In the present embodiment, a total of six setting values 1 to 6 are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 The setting value that can be set to may be 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図9−5に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS21TM1010以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. As shown in FIG. 9-5, when the game control main process is started, the CPU 103 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid, and then executes the game control main process after step S21TM1010. Start processing. In the game control main process, the CPU 103 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS21TM1010)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS21TM1020)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS21TM1030)。次いで、演出制御基板12が動作を開始するまでのウエイトを行う(ステップS21TM1040)。   In the initial setting process, the CPU 103 first sets the interrupt prohibition (step S21TM1010). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S21TM1020), and the stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S21TM1030). Next, the process waits until the effect control board 12 starts operating (step S21TM1040).

そして、CPU103は、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS21TM1050)、RAM102をアクセス可能状態に設定する(ステップS21TM1060)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   Then, the CPU 103 initializes the built-in device (such as CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S21TM1050), and then stores the RAM 102. An accessible state is set (step S21TM1060). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value of the specific register (I register) (1 byte) built in the CPU 103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

図9−6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM4010)。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。   As shown in FIG. 9-6, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 checks the data in the backup RAM area after the power is turned on (step S21TM4010). This process performs a parity check as a data check.

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM4010でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、0〜5の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM4020)。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、0、1、2、3、4、及び5の6つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる6段階の設定値を設けている。本例における設定値0は前述した図9−4等で示す設定値1に相当し、本例における設定値1は前述した図9−4等で示す設定値2に相当し、本例における設定値2は前述した図9−4等で示す設定値3に相当し、本例における設定値3は前述した図9−4等で示す設定値4に相当し、本例における設定値4は前述した図9−4等で示す設定値5に相当し、本例における設定値5は前述した図9−4等で示す設定値6に相当する。   If the check result is normal (YES in step S21TM4010), the CPU 103 determines whether or not the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 matches a normal value, for example, any one of 0 to 5. Is confirmed (step S21TM4020). In this example, as the setting values stored in the setting value storage area, six numbers 0, 1, 2, 3, 4, and 5 are regular values, and six setting values having different jackpot probabilities are provided. ing. The setting value 0 in this example corresponds to the setting value 1 shown in FIG. 9-4 and the like, and the setting value 1 in this example corresponds to the setting value 2 shown in FIG. 9-4 and the like. The value 2 corresponds to the setting value 3 shown in FIG. 9-4 and the like. The setting value 3 in this example corresponds to the setting value 4 shown in FIG. 9-4 and the like. The setting value 5 in this example corresponds to the setting value 6 shown in FIG. 9-4 and the like described above.

ここで、本例では、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値(本例では0)が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS21TM4030)。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ(ステップS21TM4580)、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM4720)。   Here, in this example, when the pachinko gaming machine 1 is shipped from the gaming machine manufacturer (before being installed in the game hall), the value with the lowest jackpot probability among the regular values is stored in the set value storage area. (0 in this example) is stored. If the data in the set value storage area is broken, it may not be a regular value. If the set value is a regular value (YES in step S21TM4020), it is confirmed whether a setting change flag is set (step S21TM4030). The setting changing flag is set when the mode is changed to a setting changing mode described later (step S21TM4580) and cleared when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state (step S21TM4720).

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM4030でNO)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4040)。   If the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), CPU 103 checks whether clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4040).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4040でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4050)。RAMクリアフラグの値は、RAMクリア(遊技状態の初期化)が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が1である場合にはRAMクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、RAMクリアフラグが1にセットされた時点では実際にRAMクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にRAMクリアが実行されることになる。   If clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4040), CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4050). The value of the RAM clear flag is a value indicating whether or not the RAM clear (game state initialization) is determined to be executed. When the value is 1, the RAM clear is determined to be executed. It has been shown. In this example, when the RAM clear flag is set to 1, the RAM clear is not actually executed, and when the setting change mode is controlled, the RAM clear is executed after the processing related to the setting change mode is completed. Will be.

RAMクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはRAMクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のRAMクリアフラグの値は0(初期値が非セット状態)となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。   The area where the value of the RAM clear flag is stored is not included in the backup RAM area. For this reason, when the power is cut off, the value of the RAM clear flag is not held, and the value of the RAM clear flag when the power is restored is 0 (initial value is not set). Note that the notification that the gaming state is initialized may be performed before the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, and as described later, after the setting change mode or the setting confirmation mode ends. It may be performed.

一方、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM4040でNO)、CPU103は、ステップS21TM4060に移行する。   On the other hand, if clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040), CPU 103 proceeds to step S21TM4060.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4060)。ここで、前述したように、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is open (step S21TM4060). Here, as described above, the opened state of the gaming machine frame 3 and the opened state of the glass door frame 3a can be detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300, and the gaming machine frame / door frame opened. A detection signal indicating that the opening state of the gaming machine frame 3 is detected and a detection signal indicating that the opening state of the glass door frame 3a is detected are output from the sensor 21TM300 to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 recognizes that the opening state of the gaming machine frame 3 has been detected, it notifies the gaming control microcomputer 100 that the opening state of the gaming machine frame 3 has been detected, When recognizing that the open state of the glass door frame 3a has been detected, the game control microcomputer 100 notifies the game control microcomputer 100 that the open state of the glass door frame 3a has been detected. The open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となる。   The gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 detects a detection signal indicating that the opening state of the gaming machine frame 3 has been detected for the gaming control microcomputer 100, and the opening state of the glass door frame 3a. When the detection signal indicating that this is output (that is, when the gaming control microcomputer 100 includes the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300), the gaming control microcomputer 100 By inputting the detection signal, the opened state of the gaming machine frame 3 and the opened state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4060でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4070)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4070でYES)、図9−7に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM4510以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。   When the CPU 103 recognizes the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4060), it is confirmed whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4070). . If the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070), the process proceeds to the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode or the setting confirmation mode shown in FIG. 9-7. The setting value can be confirmed and changed when the setting change mode is entered, and the setting value can be confirmed when the setting confirmation mode is entered.

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値であり(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中に電源断が発生していない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、且つ、錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)ことを条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠3が閉鎖状態であるか(ステップS21TM4060でNO)、又は、錠スイッチ21TM051がOFF状態である(ステップS21TM4070でNO)場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。   That is, when the data check result in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), the set value is a normal value (YES in step S21TM4020), and the power is not cut off during the setting change ( If the gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4060) and the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070), Or confirmation is possible. On the other hand, if the gaming machine frame 3 is in the closed state (NO in step S21TM4060) or the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), which of the setting change mode and the setting confirmation mode is selected? Without being controlled by the mode, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of setting command) described later.

本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4060及びステップS21TM4070の判定処理によって、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(YES)と判定されたことに基づいてRAMクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。   In the present embodiment, in order to obtain a state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed although the change of the setting value is not permitted, (1) the gaming machine frame 3 is in an open state, (2 ) Two conditions that the lock switch 21TM051 is in the ON state are necessary. The CPU 103 can check the set value when it is confirmed that both of the conditions (1) and (2) are satisfied by the determination processing in steps S21TM4060 and S21TM4070 (setting check) Mode). In addition to the conditions (1) and (2), the RAM clear flag is set based on the determination that (3) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES). On the condition that this is done, it is possible to shift to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed, as will be described later.

前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ21TM051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ21TM051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。   As described above, the lock switch 21TM051 that must be operated in order to confirm or change the set value is provided on the back side of the gaming board 2, and is operated unless the gaming machine frame 3 is opened. I can't. If the lock switch 21TM051 is operated even though the gaming machine frame 3 is not in the open state, it means that the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 has an abnormality or some illegal The setting value may be confirmed or changed by the means. In such a state, since it is inappropriate to allow the setting value to be confirmed or changed, in the present embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode. In addition, neither the setting change mode nor the setting change mode is controlled.

なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。   In the present embodiment, as the condition (1), when either the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. Although it is possible to control, the present invention is not limited to such a form. Even if the glass door frame 3a is in an open state, if the gaming machine frame 3 is not in an open state, a setting confirmation mode and a setting change mode Any of these may be controlled.

一方、ステップS21TM4060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4060でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。また、ステップS21TM4070で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM4070でNO)、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。   On the other hand, when the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4060 (NO in step S21TM4060), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. If it is in the closed state, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of setting command) described later without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. Further, when it is confirmed in step S21TM4070 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), step S21TM4760, which will be described later, is controlled without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. Move to (Send Setting Command).

バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が異常であれば(ステップS21TM4010でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて(ステップS21TM4020)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて(ステップS21TM4030)、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には(ステップS21TM4030でYES)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。   In the data check of the backup RAM area (step S21TM4010), if the check result is abnormal (NO in step S21TM4010), the CPU 103 proceeds to step S21TM4120. In the check of the value stored in the set value storage area (step S21TM4020), if the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4020), the CPU 103 Then, the process proceeds to step S21TM4120. In the setting change flag check (step S21TM4030), if it is confirmed that the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 proceeds to step S21TM4120.

ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されている場合であっても、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM4010でNOと判定されて、ステップS21TM4120に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が正常であっても(ステップS21TM4010でYES)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。   Here, even if a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area, if a part of the backup RAM area is broken, NO is determined in step S21TM4010. Then, the process proceeds to step S21TM4120. That is, when there is a possibility that the value stored in the set value storage area is inappropriate, the setting change is performed based on the fact that the setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later) is satisfied. It will be controlled by the mode. In addition, in the data check of the backup RAM area (step S21TM4010), even if the check result is normal (YES in step S21TM4010), the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area. (NO in step S21TM4020), the setting change mode is controlled based on the fact that the setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later) is satisfied. If the setting change mode was controlled when the previous power failure occurred, the setting change mode is controlled based on the fact that a setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later) is satisfied. It will be.

ステップS21TM4120において、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4120)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4120でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4130)。   In step S21TM4120, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in an open state (step S21TM4120). When the CPU 103 recognizes the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4120), it is confirmed whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4130). .

錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4130でYES)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4140)。   If lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), CPU 103 checks whether clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4140).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4140でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4150)。そして、図9−7に示す、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理が実行される。   If clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4140), CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4150). And the process after step S21TM4510 relevant to the setting change mode shown to FIGS. 9-7 is performed.

一方、ステップS21TM4120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4120でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップS21TM4130で、錠スイッチ21TM051がON状態となっていない場合(ステップS21TM4130でNO)、ステップS21TM4140において、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態となっていない場合(ステップS21TM4140でNO)には、CPU103は、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に送信する。   On the other hand, when the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4120 (NO in step S21TM4120), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. When it is in the closed state, when the lock switch 21TM051 is not turned on at step S21TM4130 (NO at step S21TM4130), when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not turned on at step S21TM4140 (NO in step S21TM4140), the CPU 103 indicates that the setting value stored in the setting value storage area may be abnormal without executing the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode. Setting value error To send over command to effect control for the CPU120.

演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ8L、8Rからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。   When receiving the setting value abnormality error command, the effect control CPU 120 notifies the image display device 5 that the setting value may be abnormal. For example, a message “Setting value may be abnormal” is displayed. Further, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to switch to the setting change mode when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on) after the power supply is temporarily turned off (the power switch 21TM055 is turned off). To notify the user to perform an operation for changing the set value (to confirm the set value). For example, a message “Please turn on the power after the power is turned off to shift to the setting change mode” is displayed. Note that similar notification may be performed by audio output from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、電源断となるまで所定のループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220の繰り返し)を実行する。   Next, the effect control CPU 120 executes a predetermined loop process (repetition of step S21TM4200 to step S21TM4220) until the power is cut off.

このループ処理では、CPU103が、4msのウエイト(ステップS21TM4200)を行った後に、表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140で全てYESと判定されること)が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する(ステップS21TM4210)。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子(端子番号10)からセキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4220)。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置(例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等)に入力される。   In this loop processing, after the CPU 103 waits for 4 ms (step S21TM4200), the character “E” is displayed on the display monitor 21TM029, etc., “the set value is not a normal value (0 to 5). Although there is a possibility, the transition condition for controlling to the setting change mode (all being judged as YES in steps S21TM4120 to S21TM4140) is not established and the mode is not shifted to the setting change mode. Notification is made (step S21TM4210). Then, a security signal is output from the output terminal (terminal number 10) to which one end of the security signal line is connected (step S21TM4220). The security signal is input to an external device to which the other end of the security signal line is connected (for example, a hall computer that manages information of a plurality of gaming machines, a card unit provided corresponding to the gaming machine, or a calling lamp device). Is done.

ループ処理の期間は、表示モニタ21TM029が備える7セグメント表示器に、4ms毎に「E」の文字が表示されることになる。4msのウエイトを設けることで7セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機1で所定事象(本例では、設定値が正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと)が発生した可能性を特定可能となる。   During the loop processing, the letter “E” is displayed every 4 ms on the 7-segment display provided in the display monitor 21TM029. By providing a 4 ms weight, it is possible to prevent excessive heat from staying in the 7-segment display and damaging the display. In addition, the security signal is continuously output during the loop processing period. By outputting the security signal to the outside, a predetermined event (in this example, the set value is a normal value (0 to 5) in the pachinko gaming machine 1 based on the input of the security signal in an external device such as a hall computer. It is possible to specify the possibility that the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied and the mode has not been changed to the setting change mode.

ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理は、電力供給が停止するまで(電源スイッチ21TM055がOFFとされるまで)継続されることになる。   The loop processing from step S21TM4200 to step S21TM4220 is continued until the power supply is stopped (until the power switch 21TM055 is turned off).

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、及び、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM4030でYESと判定される場合)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理(例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理)に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、RAMクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。   That is, when the data check result in the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), when the set value is not a normal value (NO in step S21TM4020), and when the power is cut off during the setting change ( That is, when the setting changing flag is set at the time of power-on, and when it is determined as YES in step S21TM4030), the game should not be performed in this state, Before shifting to normal game processing (for example, game control timer interrupt processing including prize ball processing, special symbol process processing, etc.), it is necessary to determine the set value in the set value storage area to a regular value. Therefore, the RAM clear flag is set to shift to the setting change mode.

本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理によって、これら(1)〜(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行可能としている。   In the present embodiment, in order to make the setting value changeable (setting change mode), (1) the gaming machine frame 3 is in the open state, (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state, (3) Three conditions that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state are necessary. When the CPU 103 confirms that all of the conditions (1) to (3) are satisfied by the determination processing in step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140, the setting value can be changed ( It is possible to shift to the setting change mode.

仮に、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理のうち、何れかでNOと判定された場合には、前述したループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220)に移行する。   If any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the change of the set value is not permitted, so that the set value in the set value storage area can be fixed to a normal value. Therefore, it is not possible to shift to normal game processing. Therefore, if it is determined NO in any of the determination processes of step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140, the process proceeds to the loop process described above (step S21TM4200 to step S21TM4220).

ループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220)に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機1を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に(1)〜(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。   If the process shifts to the loop process (step S21TM4200 to step S21TM4220), it is not possible to shift to the normal game process. Don't be. As described above, when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied, the power is turned off once, and all the conditions (1) to (3) are satisfied at the next power-on. Thus, the mode is changed to the setting change mode, and the setting value in the setting value storage area is fixed to a regular value.

なお、CPU103は、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良い。   The CPU 103 determines the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B in advance when any of the conditions (1) to (3) is not satisfied. You may make it prompt to make a power supply OFF state by making it light-emit in a power-off instruction | indication mode.

本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップS21TM4030でNO)、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするために、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)、という2つの条件が必要となっている。   In the present embodiment, when the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), the setting value change is not permitted but the setting value can be checked (setting check mode). , (1) the gaming machine frame 3 is in an open state (YES in step S21TM4060), and (2) the lock switch 21TM051 is in an ON state (YES in step S21TM4070).

しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)、という2つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら(1)及び(2)の条件が成立している場合であっても、(3)ステップS21TM4140でクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態でない(NO)と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御されることになる。   However, when the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), (1) the gaming machine frame 3 is in an open state (YES in step S21TM4120), and (2) the lock switch 21TM051 is in an ON state. Even if the two conditions are satisfied (YES in step S21TM4130), the setting confirmation mode is not controlled. Even if these conditions (1) and (2) are satisfied, (3) if it is determined in step S21TM4140 that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not in the ON state (NO) The game is controlled to be in a game stop state (loop processing in steps S21TM4200 to S21TM4220) without being controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode.

次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図9−7及び図9−8を用いて説明する。図9−7の処理において、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値(本例では0〜5の何れか)に合致するか否かを確認する(ステップS21TM4510)。設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されている場合には(ステップS21TM4510でYES)、ステップS21TM4530に移行する。設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4510でNO)、CPU103は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「0」を格納する(ステップS21TM4520)。そして、ステップS21TM4530に移行する。   Next, processing related to the setting change mode and the setting confirmation mode will be described with reference to FIGS. 9-7 and 9-8. In the process of FIG. 9-7, the CPU 103 confirms whether or not the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 matches a normal value (any one of 0 to 5 in this example) ( Step S21TM4510). When a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area (YES in step S21TM4510), the process proceeds to step S21TM4530. When the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4510), the CPU 103 sets “0” having the lowest jackpot probability as the regular value in the set value storage area. Is stored (step S21TM4520). Then, control goes to a step S21TM4530.

次いで、CPU103は、4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後に、電源断用処理を実行する(ステップS21TM4540)。電源断用処理において、CPU103は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。   Next, the CPU 103 waits for 4 ms (step S21TM4530), and then executes a power-off process (step S21TM4540). In the power-off process, the CPU 103 checks whether or not a power-off signal based on a power-off including an unexpected power outage is input, and if a power-off signal is input, Immediately before it becomes impossible to operate due to the stop, the power supply stop process is executed. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. That is, in the power-off process, check data is stored in a predetermined backup area.

これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の繰返し処理、又は、ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の繰返し処理が行われているときに)、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップS21TM4010で適切にデータチェックが実行されることになる。   Thereby, when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled (when the repetition process of step S21TM4530 to step S21TM4620 or the repetition process of step S21TM4530 to step S21TM4570 and step S21TM4650 is performed) When the disconnection occurs, the data check is appropriately executed in step S21TM4010 after the power supply is restored.

次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値(本例では0〜5)に対応した値を、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM4550)。ここで、表示モニタ21TM029に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を1〜6と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ21TM029に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では[設定値格納領域に格納されている値+1]を、設定値として表示モニタ21TM029に表示させるようにしている。次いで、CPU103は、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4560)。   Next, the CPU 103 causes the display monitor 21TM029 to display a value corresponding to the set value (0 to 5 in this example) stored in the set value storage area (step S21TM4550). Here, the value displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1-6) obtained by adding 1 to the value (0-5) stored in the set value storage area. The game shop clerk normally recognizes the range of the set value as 1 to 6, so if the value stored in the set value storage area is displayed on the display monitor 21TM029 as it is, the game shop clerk actually There is a risk of erroneously recognizing the set value. Therefore, in this example, [value stored in the set value storage area + 1] is displayed on the display monitor 21TM029 as the set value. Next, the CPU 103 outputs a security signal (step S21TM4560).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップS21TM4570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM4570でYES)、即ち、モード(ここでは設定確認モード)終了後にRAMクリアが実行されない場合には、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM4650)、ステップS21TM4680に移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is 0 (step S21TM4570). If the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4570), that is, if RAM clear is not executed after completion of the mode (here, the setting confirmation mode), the CPU 103 designates that the setting confirmation mode has been controlled. A setting confirmation mode command is transmitted (step S21TM4650), and the process proceeds to step S21TM4680. The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, the image display device 5 and the speakers 8L and 8R can notify that the gaming machine is controlled to the setting confirmation mode.

一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM4570でNO)、即ち、モード(ここでは設定変更モード)終了後にRAMクリアが実行される場合には、CPU103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする(ステップS21TM4580)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が1の状態(セット状態)となっている。   On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is executed after the mode (in this case, the setting change mode), the CPU 103 changes the set value. A setting changing flag indicating that there is a possibility of being present is set (step S21TM4580). Since the area in which the value of the setting changing flag is stored is included in the backup RAM area, the value of the setting changing flag is retained even when the power is turned off. For this reason, if a power interruption occurs while being controlled in the setting change mode, the value of the setting changing flag is set to 1 (set state) at the next power-on.

次いで、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する(ステップS21TM4590)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。   Next, CPU 103 transmits a setting change mode command designating that control has been performed in the setting change mode (step S21TM4590). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, the image display device 5 and the speakers 8L and 8R can notify that the gaming machine is controlled to the setting change mode.

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し(ステップS21TM4600)、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM4610)。   Next, the CPU 103 inputs setting switch information indicating whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated (step S21TM4600), and confirms whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated. (Step S21TM4610).

設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されていなければ(ステップS21TM4610でNO)、CPU103は、ステップS21TM4680に移行する。設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には(ステップS21TM4610でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して(ステップS21TM4620)、ステップS21TM4680に移行する。更新された設定値は次回のステップS21TM4550で表示モニタ21TM029に表示される。   If setting switch (clear switch) 21TM052 is not operated (NO in step S21TM4610), CPU 103 proceeds to step S21TM4680. When the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM4610), the CPU 103 updates the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM4620), and proceeds to step S21TM4680. Transition. The updated set value is displayed on the display monitor 21TM029 in the next step S21TM4550.

遊技場の店員が、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作する(ステップS21TM4610でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される(ステップS21TM4620)。例えば、正規の設定値が0〜5の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき(電源投入時、前回の電源断発生時)に設定値格納領域に格納されていた設定値が3であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、3→4→5→0→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、4→5→6→1→2→3→4の順序で更新されることになる。   Every time the game shop clerk operates the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 (YES in step S21TM4610), the setting value stored in the setting value storage area is updated (step S21TM4620). For example, the normal set value is in the range of 0 to 5, and the set value stored in the set value storage area when the control is changed to the setting change mode (when the power is turned on or when the previous power cut occurs) is 3. If there is a setting change, the setting value stored in the setting value storage area is updated in the order of 3 → 4 → 5 → 0 → 1 → 2 → 3 and the display monitor 21TM029 is updated accordingly. The displayed information is updated in the order of 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → 3 → 4.

ここで、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップS21TM4650)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の処理が繰り返し実行されることになる。   Here, it is possible to execute display of the current setting value (step S21TM4550), output of the security signal (step S21TM4560), and transmission of the setting confirmation mode command (step S21TM4650), but transmission of the setting change mode command (step S21TM4590). ) And the update of the setting value (step S21TM4620) are equivalent to a setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed or the setting value cannot be changed. During the period in which the setting confirmation mode is controlled, the processes in steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650 are repeatedly executed.

設定確認モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であること(ステップS21TM4040でNOと判定されてRAMクリアフラグが0のままであること)に基づいて制御される。   In the setting confirmation mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (determined as YES in step S21TM4070) and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (determined as NO in step S21TM4040 and the RAM clear flag) Is controlled to be 0).

また、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。   In addition, the current setting value display (step S21TM4550) and security signal output (step S21TM4560) can be executed, and the setting change mode command transmission (step S21TM4590) and the setting value update (step S21TM4620) can be executed. This state corresponds to a setting change mode in which the setting value can be confirmed and changed.

設定変更モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070又はステップS21TM4130でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でYESと判定されて、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150でRAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づいて制御される。   In the setting change mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (determined as YES in step S21TM4070 or step S21TM4130), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4040 or step S21TM4140). The RAM clear flag is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150).

なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。   The setting confirmation mode command is a command that is transmitted only once during the setting confirmation mode control. Therefore, when the setting confirmation mode command is transmitted, the CPU 103 sets the setting confirmation mode command transmission flag that can specify that the setting confirmation mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is cut off. When the setting changing flag is cleared (step S21TM4720), the setting confirmation mode command transmission flag may be cleared. The setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command that is transmitted only once during the setting change mode control. Therefore, when the setting change mode command is transmitted, the CPU 103 can set the setting change mode command transmission flag that can specify that the setting change mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is turned off. When the setting change flag is cleared (step S21TM4720), the setting change mode command transmission flag may be cleared. The setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.

CPU103は、ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4680でNO)、再び4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後にステップS21TM4540以降の処理を繰り返す。即ち、RAMクリアフラグの値が0であれば設定確認モードの制御を継続し、RAMクリアフラグの値が1であれば設定変更モードの制御を継続する。   In step S21TM4680, CPU 103 confirms whether lock switch 21TM051 is in the OFF state or not. If the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM4680), the process after step S21TM4540 is repeated after waiting for 4 ms again (step S21TM4530). That is, if the value of the RAM clear flag is 0, the control in the setting confirmation mode is continued. If the value of the RAM clear flag is 1, the control in the setting change mode is continued.

ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば(ステップS21TM4680でYES)、CPU103は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として1000msを設定する(ステップS21TM4710)。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理(図9−9のステップS21TM1670)において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から0msになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が2ms毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、0msになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップS21TM4710の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が1000msに設定されていることになる。   If lock switch 21TM051 is OFF in step S21TM4680 (YES in step S21TM4680), CPU 103 ends the setting change mode or setting confirmation mode and sets 1000 ms as the value of the security signal timer (step S21TM4710). When the predetermined time is set as the value of the security signal timer, the value of the security signal timer is changed from the predetermined time to 0 ms in the information output process (step S21TM1670 in FIG. 9-9) when the normal game process is subsequently performed. Until then, the security signal is continuously output. For example, when the game control timer interrupt process is executed every 2 ms, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and when the game signal reaches 0 ms, the output of the security signal is stopped. Therefore, at the time of step S21TM4710, the remaining output period of the security signal is set to 1000 ms regardless of whether the setting change mode is ended or the setting confirmation mode is ended.

即ち、図9−10(1)に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し(ステップS21TM4560)、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも1secが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする(ステップS21TM4710)。   That is, as shown in FIG. 9-10 (1), in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode, output of a security signal is started (step S21TM4560), and the setting change mode and setting confirmation are started. In response to the end of any control in the mode, the value of the security signal timer is set so that the security signal is continuously output until at least 1 sec has elapsed since the end of any control in the setting change mode or the setting confirmation mode. Set (step S21TM4710).

ここで、ステップS21TM4560でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず(何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。また、ステップS21TM4710においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず(何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。   Here, the process of starting the output of the security signal in step S21TM4560 determines whether it is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode (which mode is controlled). It is executed as a common process. In addition, the process of setting the remaining output period of the security signal in step S21TM4710 is also performed regardless of whether it is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode (which mode is controlled). It is executed as a common process. In this way, security signal output control is simplified by sharing the security signal output start control and output end control when controlled in the setting change mode and when controlled in the setting confirmation mode. , The control burden can be reduced.

また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。   Also, security signal output is started in response to the start of control in either the setting change mode or setting confirmation mode, and the security signal is output in response to the end of control in either the setting change mode or setting confirmation mode. By stopping, it is possible to appropriately notify an external device such as a hall computer that the gaming machine may be controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode.

ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップS21TM4710では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値(1000ms)をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。   Here, in step S21TM4710 immediately after the control of the setting change mode or the setting confirmation mode is finished, a common value (1000 ms) is used for the security signal when the setting change mode is controlled and when the setting confirmation mode is controlled. The timer is set. However, if both security signal output start control and output end control are shared between the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting change mode is controlled, any mode is set on the external device side. It will be difficult to know if it has been controlled.

そこで、本実施形態では、図9−10(2)に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちRAMクリアフラグが1にセットされている場合には、一旦はステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1000msをセットした後に、後述するステップS21TM4770でNOと判定されたことに基づいて、RAMクリア後のステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30000msを再セットする(上書きする)ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は1secにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を30secに再セットする(上書きする)ようにしている。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 9-10 (2), when the setting change mode is controlled, that is, when the RAM clear flag is set to 1, the security signal is once set in step S21TM4710. After 1000 ms is set as the timer value, 30000 ms is reset (overwritten) as the security signal timer value in step S21TM1465 after the RAM is cleared based on the determination of NO in step S21TM4770 described later. Yes. That is, the remaining output period of the security signal is once set to 1 sec, and then the remaining output period of the security signal is reset to 30 sec (overwritten).

以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図9−10(2)に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から1secが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から30secが経過したタイミングとなる。   When the signal output control described above is performed, the final output stop timing of the security signal is the end of the setting confirmation mode when the setting confirmation mode is controlled as shown in FIG. 9-10 (2). 1 sec has elapsed, and when the setting change mode has been controlled, 30 sec has elapsed since the end of the setting change mode.

具体的には、設定確認モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が1秒から変更されなかった場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、図9−9に示したステップS21TM1670の情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が1000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が1秒から30秒に変更された場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、図9−9に示したステップS21TM1670の情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が30000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間(1000ms又は30000ms)から0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。   Specifically, when the mode is controlled to the setting confirmation mode (when the RAM is not cleared and the value of the security signal timer is not changed from 1 second), the game control timer interruption after the interruption is permitted. In the process (for example, the information output process of step S21TM1670 shown in FIG. 9-9), the security signal output is continued until the value of the security signal timer is changed from 1000 ms to 0 ms, and the setting change mode is controlled ( In the case where the RAM is cleared and the value of the security signal timer is changed from 1 second to 30 seconds), the game control timer interrupt processing after the interrupt permission (for example, in FIG. 9-9) In the indicated step S21TM1670 (information output processing), security is performed until the value of the security signal timer is changed from 30000 ms to 0 ms. It will be to continue the output of the issue. In addition, when it is controlled to the setting confirmation mode or when it is controlled to the setting change mode, the value of the security signal timer is set to a predetermined time (1000 ms or 30000 ms) at the timing before the transition to the game control timer interrupt processing. The security signal output may be continued until 0 ms until the game control timer interruption process is completed after the security signal output ends.

このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも1secはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから30secが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。   As described above, the security signal is continuously output for at least 1 sec when the setting confirmation mode control is finished and when the setting change mode control is finished, and the setting change mode is controlled. In this case, the security signal is continuously output until 30 seconds elapse after the setting change mode control is completed. With such a configuration, the security signal output period can be made different between the case where the setting check mode is controlled and the case where the setting change mode is controlled while sharing the security signal output control.

その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が30秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が30秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。   As a result, in the external device, it is also possible to grasp whether the initialization check process has been executed and the setting check mode has been controlled, or the initialization process has been executed and the control mode has been changed to the setting change mode. . For example, if the security signal output period is less than 30 seconds, it is possible to specify that the setting confirmation mode has been controlled without executing the initialization process, and if the security signal output period is 30 seconds or more, the initial state It is possible to estimate that there is a possibility that control processing has been executed and the setting change mode has been controlled.

なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がOFFとなるまで継続して出力される。また、CPU103は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてRAM102のバックアップ領域(ただし初期化処理によりクリアされる領域)に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を4分間出力するものとする。   Note that a security signal is also output when a game stop target error such as a magnetic abnormality is detected by the abnormality detection sensor. The security signal in this case is continuously output until the gaming machine is turned off. Further, the CPU 103 sets an abnormality detection flag in the backup area (the area cleared by the initialization process) of the RAM 102 based on the abnormality detected by the abnormality detection sensor. A security signal is output for 4 minutes based on the fact that the abnormality detection flag is set when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されない(例えば、図9−8に示すステップS21TM1410が実行されない)ため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ONから4分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から1秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、RAMクリアが実行される(例えば、図9−8に示すステップS21TM1410が実行される)ことになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており(電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており)、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から30秒が経過するまでの期間(RAMクリアの実行に応じた期間)となる。   Here, when the setting check mode is controlled when the power is restored, the RAM clear is not executed (for example, step S21TM1410 shown in FIG. 9-8 is not executed), so that the value of the abnormality detection flag is initially set in the signal output process. The security signal can be continuously output for 4 minutes after the power is turned on. That is, it is possible to limit the security signal output period to a period until one second elapses from the end of the control in the setting confirmation mode. On the other hand, when the mode is changed to the setting change mode when the power is restored, the RAM clear is executed (for example, step S21TM1410 shown in FIG. 9-8 is executed). The anomaly detection flag is cleared (it is unknown whether an anomaly was detected at the time of power failure), and as a result, the security signal output period ends the setting change mode Is a period until 30 seconds elapse (period corresponding to execution of RAM clear).

なお、図9−7のステップS21TM4710に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として1秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば50ms以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の50msをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。   In the example shown in step S21TM4710 of FIG. 9-7, 1 second is set as the value of the security signal timer. The value of the security signal timer to be set to suffices to be at least a period in which the external device can recognize that the security signal has been output, and may be, for example, 50 ms or more. That is, the common 50 ms may be set as the value of the security signal timer when the setting change mode ends and when the setting confirmation mode ends.

ステップS21TM4710の処理の後、CPU103は、設定変更中フラグをクリアする(ステップS21TM4720)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない(ステップS21TM4030でNO)と判定されることになる。   After the process of step S21TM4710, the CPU 103 clears the setting changing flag (step S21TM4720). Here, if the power change occurs after the setting changing flag is cleared, it is determined that the setting changing flag is not set when power is restored (NO in step S21TM4030). Become.

次いで、CPU103は、表示モニタ21TM029に表示している設定値を消去する(ステップS21TM4730)。そして、設定値格納領域に格納されている設定値(0〜5の何れか)を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する(ステップS21TM4760)。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップS21TM4760の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。   Next, the CPU 103 deletes the set value displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM4730). Then, the setting value (any one of 0 to 5) stored in the setting value storage area is set in the setting command, and the setting command is transmitted (step S21TM4760). Even if the mode is not controlled by the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the process of step S21TM4760 is executed, and the setting command is transmitted.

ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を1〜6と認識しており、演出制御用CPU120側で、設定コマンドが指定する値(設定値格納領域に格納されている値)をそのまま画像表示装置5に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用CPU120側で、設定コマンドにより指定される値(0〜5)に1を加算した値を設定値(1〜6)として認識し、設定値1〜6の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。   Here, the player normally recognizes the range of the set value as 1 to 6, and the value specified by the set command (value stored in the set value storage area) is directly displayed on the effect control CPU 120 side as an image. If displayed on the display device 5, the player may erroneously understand the set value. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 120 recognizes a value obtained by adding 1 to the value (0 to 5) specified by the setting command as the setting value (1 to 6), An effect that suggests a set value is executed in a range.

なお、このような形態に限らず、CPU103が、設定値格納領域に格納されている設定値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)を設定コマンドにセットして、演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は1〜6となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用CPU120側では、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)をそのまま画像表示装置5に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用CPU120側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用CPU120側の制御負担を軽減できる。   Not only in such a form, the CPU 103 sets a value (1-6) obtained by adding 1 to the setting value (0-5) stored in the setting value storage area in the setting command, and effects control It may be transmitted to the CPU 120 for use. Thereby, the range of the setting value designated by the setting command is 1 to 6, which matches the range normally recognized by the player. On the effect control CPU 120 side, the setting values (1 to 6) designated by the setting command are displayed on the image display device 5 as they are, or an effect suggesting the setting values (1 to 6) designated by the setting command is executed. By doing so, the set value can be notified or suggested appropriately. Further, it is not necessary to perform addition processing on the setting value specified by the received setting command on the effect control CPU 120 side, and the control burden on the effect control CPU 120 side can be reduced.

前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。   As described above, the production control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. In addition, it is possible to suggest a setting value by executing an effect according to the setting value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest a setting value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the big hit gaming state is ended according to the specified setting value.

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS21TM4770)。   Next, the CPU 103 checks whether or not the value of the RAM clear flag is 0 (step S21TM4770).

ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM4770でYES)ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値である(ステップS21TM4020でYES)、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM4030でNO)、さらに、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態である(ステップS21TM4040でNO)ということであるから、RAMクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。   If the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4770), the data check result in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), and the set value is a normal value (step In step S21TM4020, it is determined that the power is not cut off during the setting change (NO in step S21TM4030), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040). Therefore, it is only necessary to execute processing at the time of power-off recovery without clearing the RAM.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が0である場合、図9−8に示したステップS21TM1340以降の処理を実行する。具体的には、ステップS21TM1340〜ステップS21TM1370及びステップS21TM1480〜ステップS21TM1540の処理、即ち電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に図9−9に示した遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であることに基づいてRAMクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して(ステップS21TM1370)、通常遊技処理に移行することになる。   When the value of the RAM clear flag is 0, the CPU 103 executes the processing after step S21TM1340 shown in FIG. 9-8. Specifically, the processing of step S21TM1340 to step S21TM1370 and step S21TM1480 to step S21TM1540, that is, the processing when the data check result of the backup RAM area is normal at power-on is executed, and after interrupt permission, FIG. The game control timer interrupt process (including special symbol process process etc.) shown in FIG. That is, when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, or when the control of the setting confirmation mode is finished, the CPU 103 determines whether the RAM clear flag is 0 based on the value of the RAM clear flag. Without executing the clear, a backup command is transmitted as a command at the time of power-off recovery (step S21TM1370), and the process proceeds to the normal game process.

演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を報知することが可能である。   Based on the reception of this backup command (command at the time of recovery), the effect control CPU 120 has recovered from the power-off based on the data at the time of power supply stop (RAM clear is not performed) )). When the effect control CPU 120 receives the backup command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and the game effect lamp 9, recovery from the power interruption is performed based on the data when the power supply is stopped. (RAM clear is not performed) can be notified.

一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM4770でNO)ということは、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150で、RAMクリアが1に設定されており、RAMクリアを実行することに決定されているということであるから、RAMクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。   On the other hand, if the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4770), RAM clear is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150, and it is determined to execute the RAM clear. Therefore, it is only necessary to execute processing at the time of power-on accompanied by RAM clear.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が1である場合、図9−8に示すステップS21TM1410(RAMクリア処理)以降の処理を実行する。具体的には、ステップS21TM1410(RAMクリア処理)〜ステップS21TM1460、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する処理(ステップS21TM1465)、及びステップS21TM1480〜ステップS21TM1540の処理、即ち電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に図9−9に示した遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。   When the value of the RAM clear flag is 1, the CPU 103 executes processing subsequent to step S21TM1410 (RAM clear processing) shown in FIG. 9-8. Specifically, steps S21TM1410 (RAM clear processing) to step S21TM1460, processing for setting 30 seconds as the value of the security signal timer (step S21TM1465), and processing from step S21TM1480 to step S21TM1540, that is, backup RAM area The processing when the data check result is abnormal may be executed, and after the interruption is permitted, the game control timer interruption processing (including special symbol process processing etc.) shown in FIG.

図9−8に示すように、CPU103は、RAMクリアフラグが1であることに基づいてRAMクリア処理を行う(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する(ステップS21TM1420)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。   As illustrated in FIG. 9-8, the CPU 103 performs a RAM clear process based on the fact that the RAM clear flag is 1 (step S21TM1410). In the RAM clear process, the data indicating the game state before the power supply stop stored in the game state information storage area of the RAM 102 (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, hold memory, etc.) is cleared to the initial value. However, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed from before the RAM clearing process. In addition, for each set value, an area in which each aggregate value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as a linkage ratio, a role ratio, and a base is stored is not cleared. The value is not changed from before the RAM clear process. Then, by displaying the character “C” on the display monitor 21TM029, it is notified that the gaming state has been initialized (step S21TM1420). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 102 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of a counter value for generating a random number for determination per normal symbol) may be left as it is.

このRAMクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、(a)設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり(ステップS21TM4020でYES)、(b)設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が0に設定されたか(ステップS21TM4520)又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている(ステップS21TM4610及びステップS21TM4620)ためである。さらに、RAMクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。   The reason for not clearing the setting value stored in the setting value storage area in this RAM clearing process is as follows. (A) If the setting change mode is not controlled, a normal value is stored in the setting value storage area when the power is turned on. (B) When controlled to the setting change mode, the value in the setting value storage area has been set to 0 (step S21TM4520) or in the setting change mode. This is because the regular value is stored by the operation (step S21TM4610 and step S21TM4620). Further, after the RAM clear process, it is impossible to control the setting change mode, and there is no opportunity to change the value stored in the set value storage area.

次いで、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1430)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS21TM1440)。ステップS21TM1430およびステップS21TM1440の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   Next, the CPU 103 sets the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 101 as a pointer (step S21TM1430), and sequentially sets the contents of the initialization setting table in the work area (step S21TM1440). By the processing of step S21TM1430 and step S21TM1440, for example, a random symbol counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and the like are flags that are selectively processed according to the control state. The initial value is set.

ステップS21TM1430、ステップS21TM1440の実行後、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1450)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理(ステップS21TM1690)における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電源投入時(あるいは設定変更モードの終了時)に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する(ステップS21TM1460)。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を報知することが可能である。   After executing step S21TM1430 and step S21TM1440, CPU 103 reads the set value stored in the set value storage area of RAM 102 (step S21TM1450). In a game control timer interrupt process, which will be described later, the big hit determination in the special symbol process (step S21TM1690) is executed based on the set value read here. Next, the CPU 103 transmits an initialization command designating that initialization processing has been performed when the power is turned on (or at the end of the setting change mode) (step S21TM1460). The effect control CPU 120 performs the initialization process based on the reception of the initialization command (the RAM is cleared without being recovered from the power interruption based on the data when the power supply is stopped). Recognize When the effect control CPU 120 receives the initialization command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and the game effect lamp 9, the game state has been initialized (when power supply is stopped). Based on the data, it is possible to notify that the RAM has been cleared without being recovered from the power interruption.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する(ステップS21TM1465)。これにより、設定変更モード終了後のステップS21TM4710で設定されていたセキュリティ信号タイマの値(1秒)が、RAMクリアが実行されたことに対応した値(30秒)に変更(上書き)されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくRAMクリアが実行された場合には、ステップS21TM4710が実行されることなく(セキュリティ信号タイマの値として1秒が設定されることなく)、セキュリティ信号タイマの値が、RAMクリアが実行されたことに対応した30秒に設定される。一方、RAMクリアが実行されなかった場合(設定確認モードに制御された場合を含む)には、このステップS21TM1465の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップS21TM4710で設定された1秒のままである。   Next, the CPU 103 sets 30 seconds as the value of the security signal timer (step S21TM1465). Thereby, the value (1 second) of the security signal timer set in step S21TM4710 after the end of the setting change mode is changed (overwritten) to a value (30 seconds) corresponding to the RAM clear being executed. become. Further, when the RAM clear is executed without being controlled by any of the setting change mode and the setting confirmation mode, step S21TM4710 is not executed (1 second is set as the value of the security signal timer). The security signal timer value is set to 30 seconds corresponding to the RAM clear being executed. On the other hand, when the RAM clear is not executed (including the case where the setting check mode is controlled), the process of step S21TM1465 is not executed, so the value of the security signal timer is equal to the one second set in step S21TM4710. It remains.

このステップS21TM1465又は前述したステップS21TM4710で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり(図9−9に示すステップS21TM1670の情報出力処理)、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が0となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。そして、ステップS21TM1465の処理を終了すると、ステップS21TM1480に進む。   When the value of the security signal timer is set in step S21TM1465 or step S21TM4710 described above, a security signal is output in the game control timer interrupt process after the interrupt is permitted (FIG. 9-9). After that, every time the game control timer interrupt process is executed with the permission of interrupt, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and the value of the security signal timer becomes 0. The security signal output is stopped at the timing. Then, when the process of step S21TM1465 ends, the process proceeds to step S21TM1480.

また、図9−7に示すステップS21TM4770でYESの場合、CPU103は、遊技制御用マイクロコンピュータ100を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS21TM1340及びステップS21TM1350の処理)を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1340)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定してステップS21TM1360に進む(ステップS21TM1350)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS21TM1340及びステップS21TM1350の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶、規制部材状態指定フラグ、初期化済フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。設定値格納領域(確定した設定値が格納されている領域)も、初期化してはならない部分に含まれる。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、初期化してはならない部分に含まれる。   Further, in the case of YES at step S21TM4770 shown in FIG. 9-7, the CPU 103 performs a game state restoration process (the process of step S21TM1340 and step S21TM1350) for returning the game control microcomputer 100 to the state at the time of stopping the power supply. . Specifically, the start address of the backup time setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S21TM1340), and the contents of the backup time setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 102), and step S21TM1360 is set. (Step S21TM1350). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S21TM1340 and S21TM1350, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, reserved memory, restriction member state designation flag, initialized flag, etc.), output An area where the output state of the port is stored (output port buffer), a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like. A setting value storage area (an area in which a fixed setting value is stored) is also included in a portion that should not be initialized. In addition, for each set value, an area in which total values (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as a linkage ratio, a winning ratio, and a base are stored is also included in a portion that should not be initialized.

次いで、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1360)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理(ステップS21TM1690)における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電力供給復旧時のコマンドとしてのバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を送信する(ステップS21TM1370)。演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを報知することが可能である。次いで、CPU103は、ステップS21TM1480に進む。   Next, the CPU 103 reads the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM1360). In a game control timer interrupt process, which will be described later, the big hit determination in the special symbol process (step S21TM1690) is executed based on the set value read here. Next, the CPU 103 transmits a backup command (command at the time of recovery) as a command at the time of power supply recovery (step S21TM1370). Based on the reception of this backup command (command at the time of recovery), the effect control CPU 120 recognizes that the recovery from the power-off has been performed based on the data when the power supply is stopped. When the effect control CPU 120 receives the backup command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and the game effect lamp 9, recovery from the power interruption is performed based on the data when the power supply is stopped. Can be notified. Next, the CPU 103 proceeds to step S21TM1480.

そして、CPU103は、シリアル通信回路21TM505の設定処理を実行する(ステップS21TM1480)。この設定処理では、主基板11の出力回路21TM067から払出制御基板21TM037の入力回路21TM373Aに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のシリアル通信回路21TM380との通信を実行可能な状態に設定する。   Then, CPU 103 executes setting processing of serial communication circuit 21TM505 (step S21TM1480). In this setting process, a connection confirmation signal is output from the output circuit 21TM067 of the main board 11 to the input circuit 21TM373A of the payout control board 21TM037. In addition, communication between the serial communication circuit 21TM505 of the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 of the payout control microcomputer 21TM370 is set to an executable state.

次に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS21TM1490)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。   Next, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 104 (step S21TM1490). For example, the CPU 103 performs processing according to a random number circuit setting program to perform setting for causing the random number circuit 104 to update the value of the random number MR1 for determining the special figure display result.

そして、ステップS21TM1500において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S21TM1500, the CPU 103 sets a CTC register built in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(ステップS21TM1520)および初期値用乱数更新処理(ステップS21TM1530)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS21TM1510)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS21TM1540)。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理(図9−9)を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, CPU 103 repeatedly executes display random number update processing (step S21TM1520) and initial value random number update processing (step S21TM1530). When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S21TM1510). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt permitted state is set. Set (step S21TM1540). As a result, the game control timer interruption process (FIG. 9-9) shifts to a normal game process that can be executed. In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit. The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

なお、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源断復旧時の処理(ステップS21TM1340以降の処理)に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源断復旧時の処理(ステップS21TM1340以降の処理)に移行しても良い。   In this example, if it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 0 (YES), the CPU 103 determines whether or not both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed. Without confirming (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process is switched to the power-off recovery process (the process after step S21TM1340), but not limited to such a form. If it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 0 (YES), the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed (the gaming machine frame 3 or glass Depending on the state of the door frame 3a, the process may be shifted to the process at the time of power-off restoration (the process after step S21TM1340).

また、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しても良い。   In this example, if the CPU 103 determines in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the CPU 103 determines whether both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed. Without confirming (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process is shifted to the process at power-on (the process after step S21TM1410 (RAM clear)). Not limited to, if it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both in the closed state (the gaming machine frame 3 or depending on the state of the glass door frame 3a), the process may be shifted to the process when the power is turned on (the process after step S21TM1410 (RAM clear)).

以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること(RAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でNOと判定させてRAMクリアフラグを1に設定させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。   As described above, a game clerk or the like turns the pachinko gaming machine 1 into the setting change mode by turning on the lock switch 21TM051 and turning on the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on. In addition to being able to control, it is possible to initialize the gaming state and the like (to execute RAM clear). Further, by turning on the lock switch 21TM051 and turning off the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the setting confirmation mode, and the game state and the like. Can not be initialized (NO in step S21TM4040 or step S21TM4140 and the RAM clear flag is not set to 1). In this way, the game shop clerk can select whether the pachinko gaming machine 1 is to be controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, and can also select whether or not to initialize the gaming state and the like. Yes.

前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図9−6〜図9−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている(ステップS21TM4220)。   As described above, when the setting change flag is set when the power is turned on, the setting value is unstable because it was controlled to the setting change mode when the power was cut off. There is a possibility that the setting value to be determined on the game hall side is not stored in the setting value storage area. In the example shown in FIGS. 9-6 to 9-8, the CPU 103 does not shift to the normal game process based on the setting change flag being set (YES in step S21TM4030) (step S21TM4030). S21TM4200 to step S21TM4220 (loop processing) can be controlled, and a security signal is output corresponding to the control to the game stop state (step S21TM4220).

このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される(遊技制御用タイマ割込処理が実行される)ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。   With such a configuration, it is possible to prevent a game from being started in a state where the set value is unstable (game control timer interrupt processing is executed), and when the power is turned on, It is possible to notify the external device that the setting change mode was controlled when disconnection occurred.

また、図9−6〜図9−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、設定変更モードに移行するための条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140が全てYESであること)が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する(ステップS21TM4190)とともに、遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示するエラー表示を行う(ステップS21TM4210)。   Also, in the example shown in FIGS. 9-6 to 9-8, the CPU 103 sets the condition (in step S21TM4030: YES) for shifting to the setting change mode based on the setting changing flag being set (YES in step S21TM4030). When all of steps S21TM4120 to S21TM4140 are YES, a set value abnormality error command is transmitted (step S21TM4190) and the display monitor in the game stop state (loop processing of steps S21TM4200 to step S21TM4220) An error display for displaying the letter “E” on 21TM029 is performed (step S21TM4210).

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図9−9のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図9−9に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、電源断検出処理を実行する(ステップS21TM1610)。そして、遊技停止エラーが発生しているか否かを判定し(ステップS21TM1615)、遊技停止エラーが発生していないことを条件として(ステップS21TM1615でNO)、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、排出口スイッチ21TM070といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS21TM1620)。一方、遊技停止エラーが発生している場合には(ステップS21TM1615でYES)、ステップS21TM1620のスイッチ処理は実行されず、結果として遊技が停止される。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 9-9. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 9-9 is started, the CPU 103 first executes a power-off detection process (step S21TM1610). Then, it is determined whether or not a game stop error has occurred (step S21TM1615). On the condition that no game stop error has occurred (NO in step S21TM1615), a predetermined switch process is executed to switch The state of detection signals input from the various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the discharge port switch 21TM070 via the circuit 110 is determined (step S21TM1620). On the other hand, if a game stop error has occurred (YES in step S21TM1615), the switch process in step S21TM1620 is not executed, and as a result, the game is stopped.

例えば、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検出されていること、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されていること、不図示の磁気センサにより異常と判定されるレベルの磁気が検出されていること、不図示の振動センサにより異常と判定されるレベルの振動が検出されていること、不図示の電波センサにより異常と判定されるレベル及び周波数帯の電波が検出されていることに基づいて、遊技停止エラーが発生していると判定される。   For example, the opening state of the gaming machine frame 3 is detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300, the opening state of the glass door frame 3a is detected, and an abnormal state is detected by a magnetic sensor (not shown). The level of magnetism to be determined is detected, the level of vibration determined to be abnormal is detected by a vibration sensor (not shown), the level and frequency band determined to be abnormal by a radio wave sensor (not shown) Based on the detection of the radio wave, it is determined that a game stop error has occurred.

続いて、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1一般入賞口〜第4一般入賞口、のいずれかに遊技球が入賞した場合、つまり、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ〜第4一般入賞口スイッチからの検出信号の入力があった場合には、各検出信号による入賞に対応した賞球個数の設定などを行う賞球処理(ステップS21TM1630)を実行する。   Subsequently, when a game ball wins any of the first start winning opening, the second starting winning opening, the big winning opening, the first general winning opening to the fourth general winning opening, that is, the first starting opening switch 22A. When the detection signal is input from the second start port switch 22B, the count switch 23, the first general winning port switch to the fourth general winning port switch, the number of winning balls corresponding to the winning by each detection signal is Prize ball processing (step S21TM1630) for setting and the like is executed.

次いで、CPU103は、役比、連比、ベース等の入賞情報を算出する入賞情報処理(ステップS21TM1640)、該入賞情報処理にて算出された役比、連比、ベース等の入賞情報を表示モニタ21TM029に表示する入賞情報表示制御処理(ステップS21TM1650)を行う。その後、所定のメイン側エラー処理(ステップS21TM1660)を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を実行可能とする。なお、ステップS21TM1660において、ステップS1615の説明で述べた各種センサによる異常(遊技停止エラー)の検出を行い、異常を検出した場合には、異常検出フラグをセットして、次回のタイマ割込におけるステップS21TM1615において遊技停止させる(スイッチ処理を実行させない)ようにしても良い。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報、払出情報などのデータを出力する(ステップS21TM1670)。   Next, the CPU 103 displays a winning information process (step S21TM1640) for calculating winning information such as a winning ratio, a running ratio, and a base, and a display monitor for winning information such as a winning ratio, a running ratio, and a base calculated in the winning information processing. A winning information display control process (step S21TM1650) displayed on the 21TM029 is performed. Thereafter, by executing predetermined main-side error processing (step S21TM1660), an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be executed if necessary according to the diagnosis result. In step S21TM1660, an abnormality (game stop error) is detected by the various sensors described in the explanation of step S1615. If an abnormality is detected, an abnormality detection flag is set and the next timer interrupt step. In S21TM1615, the game may be stopped (switch processing is not executed). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information, payout information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output. (Step S21TM1670).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1や乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS21TM1680)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS21TM1690)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least part of game random numbers such as the random number MR1 and the random numbers MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (step S21TM1680). ). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S21TM1690). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display are displayed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS21TM1700)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S21TM1700). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process process, thereby displaying the normal symbol variation display and the movable wing in the variable winning ball apparatus 6B. Enables the tilting operation setting of the piece.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS21TM1710)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 executes a command control process to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (step S21TM1710). As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process ends.

尚、ステップS21TM1710のコマンド制御処理においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を通知するためのコマンドを送信すること、または、変動パターンや変動表示が終了したことを通知するためのコマンド等の既存コマンドにパチンコ遊技機1に設定されている設定値の情報を含ませて送信することによって、演出制御基板12に対して定期的に設定値を通知するようにしてもよい。更に、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は主基板11からこれらコマンドを受信することによって、設定されている設定値を示唆する演出を変動表示中や大当り遊技中等、様々タイミングにて実行してもよい。   In the command control process of step S21TM1710, a command for sending a command for notifying a set value set in the pachinko gaming machine 1, or a command for notifying that a fluctuation pattern or a fluctuation display has ended. By transmitting the existing command such as information including the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the setting value may be periodically notified to the effect control board 12. Further, the production control board 12 (production control CPU 120) receives these commands from the main board 11, and executes productions that suggest the set values at various timings, such as during variable display or during big hit games. May be.

図9−6、図9−7、及び図9−8に示したように、設定変更モードに制御された場合には、必ずRAMクリア(ステップS21TM1410)が実行されるようになっている。これは、図9−4に示したように、設定値に応じて大当りと判定される乱数の範囲が異なるためである。例えば、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数が、変更前の設定値との関係では大当りと判定されたものの、変更後の設定値との関係でははずれと判定される事象や、これとは逆に、変更前の設定値との関係でははずれと判定されたものの、変更後の設定値との関係では大当りと判定される事象が生じうる。このような場合に、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、設定変更後の遊技を継続させる(特別図柄プロセス処理を含む遊技制御用タイマ割込処理を実行させる)ことは不適切であるため、遊技状態を初期化することにより保留記憶(特別図柄の保留記憶、普通図柄の保留記憶)をクリアして、保留記憶数を初期値(0)とするようにしている。   As shown in FIGS. 9-6, 9-7, and 9-8, the RAM clear (step S21TM1410) is always executed when the setting change mode is controlled. This is because, as shown in FIG. 9-4, the range of random numbers determined to be a big hit differs according to the set value. For example, although the jackpot determination random number extracted at the start winning before the setting change is determined to be a big hit in relation to the setting value before the change, an event that is determined to be out of relation in relation to the setting value after the change On the contrary, although it is determined that the relationship with the setting value before the change is out of place, an event that is determined as a big hit may occur with the relationship with the setting value after the change. In such a case, the game after the setting change is continued based on the jackpot determining random number extracted at the time of starting winning before the setting change (the game control timer interrupt process including the special symbol process process is executed). It is inappropriate to clear the reserved memory (special symbol reserved memory, normal symbol reserved memory) by initializing the gaming state, and set the number of reserved memories to the initial value (0). Yes.

また、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM1540の割込許可が行われない結果、遊技制御用タイマ割込処理におけるスイッチ処理(ステップS21TM1620)も行われず、始動入賞やゲート通過等は無効となっている。これは、設定変更モードに制御されている期間は乱数回路設定処理(ステップS21TM1490)等が未だ実行されておらず、乱数の更新が行われていないためである。仮に、設定変更モードに制御されている期間において始動入賞に基づいて乱数を抽出してしまうと、始動入賞のタイミングによらず同じ乱数値になってしまい、このような乱数値に基づいて遊技を進行させることは不適切であるため、始動入賞やゲート通過を無効化している。   In addition, during the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, as a result of the interruption permission in step S21TM1540 not being performed, the switching process (step S21TM1620) in the game control timer interruption process is not performed, Passing through the gate is invalid. This is because the random number circuit setting process (step S21TM1490) or the like is not yet executed during the period in which the setting change mode is controlled, and the random number is not updated. If a random number is extracted based on the start prize during the period controlled in the setting change mode, the same random number value is obtained regardless of the timing of the start prize, and the game is played based on such a random number value. Since it is inappropriate to proceed, start winnings and passing gates are invalidated.

図9−11に示す例では、表示モニタ21TM029を構成する各7セグメント表示器21TM029A〜21TM029Dに、それぞれ「E」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生(設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること)を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。   In the example shown in FIGS. 9-11, by displaying the letter “E” on each of the seven-segment display devices 21TM029A to 21TM029D constituting the display monitor 21TM029, an abnormality occurs in the game store clerk (in the setting change mode). (There is a possibility that the power supply may have been cut off in the controlled state). The presentation control CPU 120 that has received the set value abnormality error command displays a message “Please turn on the power again and shift to the setting change mode after power is turned off” on the image display device 5, thereby To change the set value by switching to the setting change mode when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on) after the power is turned off (the power switch 21TM055 is turned off). Notification to urge the user to perform (set the set value) is performed.

本例では、(a)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)は実行されず、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われないことになる。   In this example, (a) when the setting change flag is set when the power is turned on, the transition condition for controlling to the setting change mode is satisfied, that is, (i) the gaming machine frame 3 is It is in the open state (YES in step S21TM4120), (ii) the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4140). If YES, the setting change mode is controlled. As a result, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of “E” on the display monitor 21TM029) is not executed, and the message display on the effect control board 12 side (“turn the power on again after power off”) Please change to the setting change mode ").

ここで、設定変更モードコマンド(ステップS21TM4590)を受信した演出制御用CPU120では、画像表示装置5に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作)に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。   Here, in the effect control CPU 120 that has received the setting change mode command (step S21TM4590), the image display device 5 has been controlled to the setting change mode, that is, the setting change operation (operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052). ) Can be notified that the set value can be changed. For example, a message “Setting change mode is in progress” and a message “Please change the setting value by performing setting change operation” can be displayed on the image display device 5. Thereby, the clerk of the game hall can grasp that the setting change mode is controlled, and the set value stored in the set value storage area by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. Is changed to the scheduled setting value, and then the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, so that the setting value can be confirmed and the pachinko gaming machine 1 can be shifted to the normal game processing.

一方で、(b)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記(i)〜(iii)のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信(ステップS21TM4190)後に遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われることになる。   On the other hand, (b) when the setting change flag is set when the power is turned on, and the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied, that is, among the above (i) to (iii) If any of the above conditions is not satisfied, the control is not performed in the setting change mode, but is controlled to the game stop state (loop processing in steps S21TM4200 to S21TM4220) after the setting value abnormality error command transmission (step S21TM4190). . As a result, error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of “E” on the display monitor 21TM029) is executed, and message display on the effect control board 12 side (“power is turned on again after power is turned off”). To change to the setting change mode ").

このように、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること(電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること)を把握可能である。従って、一端電源をOFFにした後に、設定変更モードへの移行条件(i)〜(iii)が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。   In this way, error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of “E” on the display monitor 21TM029) is executed, and message display on the effect control board 12 side (“turn on power again after power off”) ”) Is also performed, the game machine status is set to the setting change mode after the power is restored even if the power is cut off during the setting change mode. It will be notified that the state is not established. In this case, the game shop clerk, etc. are not controlled in the setting change mode, and know that the game is stopped (the power must be turned on again to control the setting change mode). Is possible. Accordingly, after turning off the power supply once, the power is turned on again by operating so that all the conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are satisfied. Then, in the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area is changed to the scheduled setting value, and then the lock switch 21TM051 is turned off. By switching to the state, the set value can be confirmed and the pachinko gaming machine 1 can be shifted to the normal game process.

このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。   Thus, when a power interruption occurs in the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している(a)の場合には、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。   Here, if the condition for shifting to the setting change mode is satisfied when the power is restored (a), an error display on the main board 11 side (step S21TM4210: “E” display on the display monitor 21TM029) is performed. Thus, the mode is automatically shifted to the setting change mode, and an unnecessary error display can be avoided to promptly change the set value.

一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない(b)の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御され、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。   On the other hand, when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied when the power is restored (b), the power cannot be changed to the setting changing mode when the power is restored even though the power is cut off during the setting changing mode. Since it is in the state, it is forcibly controlled to the game stop state (loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220), and the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of “E” on the display monitor 21TM029) Will be done. Thereby, it is possible to limit the progress of the game in an unstable state where the set value is not fixed, and it is possible to realize appropriate game control.

なお、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための移行条件(i)〜(iii)が全て成立している場合と、移行条件(i)〜(iii)の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。   When the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the transition conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are all satisfied, and the transition condition (i ) To (iii) may not be established, and a different command may be transmitted as a command indicating that the set value may be abnormal.

例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと(あるいは移行する条件が成立していること)を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用CPU120では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置5に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップS21TM4190の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。   For example, if the transition condition is satisfied, it is a command indicating that the setting value may be abnormal and has been shifted to the setting change mode (or the condition for shifting is satisfied). When the CPU 120 for effect control receives the command, the message “Setting value may be abnormal” and the message “Automatically controlled in the setting change mode” are displayed as images. It may be displayed on the device 5. On the other hand, if the transition condition is not satisfied, the set value abnormality error command in step S21TM4190 may be transmitted as described above.

設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、(2)設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。   After the setting change mode or the setting confirmation mode is finished and the process proceeds to the normal game processing, (1) the lock switch 21TM051 is operated when both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state. In response to the change (from the OFF state to the ON state), a lock switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120, and (2) a setting switch (clear switch) ) In response to the operation of 21TM052 (from the OFF state to the ON state), the setting control switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120.

なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ21TM051が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。   The game control microcomputer 100 is not limited to such a form, and the game control microcomputer 100 determines whether or not the lock switch 21TM051 has been operated after the setting change mode or the setting confirmation mode is finished and the process proceeds to the normal game process. The lock switch operation command and the setting switch operation command may not be transmitted without confirming whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated. As described above, during the period in which the normal game process (game control timer interrupt process) is being executed, the execution status of the operation for changing the set value and the operation for checking the set value is not checked. As a result, the control burden on the game control microcomputer 100 can be reduced.

(電源投入時処理の変形例)
図9−6に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、という3条件が成立していることを確認した場合にのみ、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行した(ステップS21TM4570でNO)。
(Modification of power-on processing)
In the example shown in FIG. 9-6, if the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is in an open state (YES in step S21TM4120). ), (Ii) The lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4140). Only when it is confirmed that the RAM has been cleared, the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150), and the mode is changed to the setting change mode (NO in step S21TM4570).

このような形態に限らず、図9−12に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かを確認することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行する(ステップS21TM4570でNO)ようにしても良い。   Not only in such a form, but as shown in FIG. 9-12, when the setting change flag is set at power-on (YES in step S21TM4030), the three conditions (i) to (iii) are The RAM clear flag may be set to 1 (step S21TM4150) without confirming whether it is established or not (step S21TM4570, NO).

図9−12に示す処理では、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)に、(i)〜(iii)の条件が成立しているか否かを判定することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに制御され(ステップS21TM4570でNO)、遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に相当する処理)には制御されない部分が、図9−6に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図9−6〜図9−8に示した処理と同様である。   In the process shown in FIG. 9-12, if the data check result in the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), if the set value is not a regular value (NO in step S21TM4020), the setting changing flag is set. If it is determined (YES in step S21TM4030), the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150) without determining whether or not the conditions (i) to (iii) are satisfied (step S21TM4150). The part controlled by the mode (NO in step S21TM4570) and not controlled by the game stop state (process corresponding to the loop process of step S21TM4200 to step S21TM4220) is different from the process shown in FIG. 9-6. The other parts are the same as the processes shown in FIGS. 9-6 to 9-8.

このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、RAMクリアフラグが1に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。   Even in this case, the RAM clear flag is set to 1 and the mode is changed to the setting change mode based on the fact that the setting changing flag is set when the power is turned on. It is possible to appropriately determine the state of the gaming machine when the power interruption occurs during the change.

図9−12に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される(ステップS21TM4570でNOと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる)のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。   In the example shown in FIG. 9-12, if the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is in an open state, and (ii) the lock switch 21TM051 is turned on. And (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state, and is controlled to the setting change mode (determined NO in step S21TM4570). If the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the setting values in the setting value storage area can be changed) (i) to (iii). Regardless of whether the three conditions are satisfied, the setting change mode is forcibly controlled.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。   As described above, when the power interruption occurs while being controlled in the setting change mode, the three conditions (i) to (iii) are set based on the fact that the setting changing flag is set when the power is restored. Regardless of whether or not is established, the setting change mode is automatically controlled, so that the workability for determining the set value can be improved.

ここで、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ21TM051がOFF状態のままで、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる(図9−7のステップS21TM4610〜ステップS21TM4620)。   If the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the setting is performed even if the condition that (ii) the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130) is not satisfied. It will be controlled to change mode. As a result, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 while the lock switch 21TM051 is in the OFF state. (Step S21TM4610 to Step S21TM4620 in FIG. 9-7).

前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることである(ステップS21TM4680でYESと判定させることである)。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば、一旦、錠スイッチ21TM051をOFF状態からON状態に切り替えた後に、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える(ステップS21TM4680でYESと判定させる)ことになる。   As described above, the condition for terminating the setting change mode is that the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (YES in step S21TM4680). Therefore, if the lock switch 21TM051 is in the OFF state, the store clerk who has performed the setting value changing operation once confirms the set value and ends the setting change mode. After switching to the ON state, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (YES is determined in step S21TM4680).

このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と(ステップS21TM4030でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合とで(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。   As described above, when the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030) and when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the condition for starting the control of the setting change mode is set. The conditions for ending the control of the setting change mode (operation for switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state) are made common to clarify the conditions for ending the control of the setting change mode, Appropriately shift to normal game processing.

ここで、設定変更中フラグがセットされている(ステップS21TM4030でYES)ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ21TM051をON状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、CPU103は、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグを1に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する(前述したステップS21TM4190に相当する処理を実行する)ようにしておき、設定値異常エラーコマンド(ステップS21TM4110)を受信した演出制御用CPU120が、「錠スイッチを一旦ONにして、設定値変更後にOFFに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示するようにしても良い。   Here, when the setting change mode is controlled based on the fact that the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), a notification for urging the lock switch 21TM051 to be turned on may be issued. good. For example, when the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 in step S21TM4150 and transmits a set value abnormality error command (to the above-described step S21TM4190). The effect control CPU 120 that has received the set value error error command (step S21TM4110) says, “Turn on the lock switch once and switch it off after changing the set value”. The message may be displayed on the image display device 5.

なお、図9−6〜図9−8、並びに図9−12に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。   In the processes shown in FIGS. 9-6 to 9-8 and FIGS. 9-12, it is impossible to shift to the normal game process when the setting change flag is set. Therefore, when the gaming machine manufacturer ships the pachinko gaming machine 1 (before installation in the game hall), the setting change flag is set in advance, and then the game hall side goes through the setting change mode. Unless the setting value is changed and the setting change mode is terminated, it is impossible to play a game in the pachinko gaming machine 1. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is installed in the game hall, it is possible to make sure that the setting value is changed to the setting change mode and the setting change operation is performed and the setting value is confirmed.

(設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御)
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図9−13を用いて説明する。図9−7に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
(Set value storage control when power failure occurs while changing set values)
Next, setting value storage control in the case where a power failure occurs during setting value change will be described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 9-7, the setting value stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in the setting change mode.

まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられる前(設定変更モード終了前)に電源断が発生した場合の制御に関して、図9−13(1)を用いて説明する。   First, regarding the control in the case where the power is cut off before the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (before the end of the setting change mode) by changing the setting value during the setting change mode, FIG. Explanation will be made using -13 (1).

順番1に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「0」が格納されている。次いで、順番2に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「0」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「1」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   As shown in order 1, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) to be controlled in the setting change mode. In this example, when the power is turned on, “0” is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. Next, as shown in order 2, when the setting change mode is started, the setting value “0” stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read out, and the read setting value is set to 1. “1” is added to the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

次いで、順番3に示すように、設定変更モードにおいて、1回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「0」から「1」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「2」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。さらに、順番4に示すように、設定変更モードにおいて、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「1」から「2」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in order 3, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is “0” based on the first operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. Is changed from “1” to “1”, and “2” obtained by adding 1 to the changed set value is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state. Furthermore, as shown in order 4, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is “1” based on the operation of the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052. Is changed from “2” to “2”, and “3” obtained by adding 1 to the changed set value is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が格納された状態である。電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。   Next, as shown in order 5, in the setting change mode, it is assumed that the lock switch 21TM051 remains in the ON state, that is, before the operation for ending the setting change mode is performed, the power is cut off. At this time, the setting value storage area is in a state where the setting value “2” after the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated is stored. In the power-off state, the setting value “2” stored in the setting value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.

次いで、順番6に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。   Next, as shown in order 6, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) to be controlled in the setting change mode. When the power is turned on, “2” is stored in the setting value storage area of the RAM 102 as a setting value. This set value “2” is a value stored in the set value storage area at the time of the occurrence of power interruption during the previous setting change mode.

次いで、順番7に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in the order 7, when the setting change mode is started, the setting value “2” stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read out, and the read setting value is set to 1. "3" is added to the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

なお、順番6の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図9−12に示した制御を適用する場合、錠スイッチ21TM051がOFF状態であっても(又はクリアスイッチ21TM052がOFF状態であっても)、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番6及び順番7における錠スイッチ21TM051の状態は、OFF状態である場合がある。   Since the setting change flag is set when the power is turned on in order 6, when the control shown in FIGS. 9-12 is applied, the lock switch 21TM051 is in the OFF state (or cleared). Even if the switch 21TM052 is in the OFF state), the setting change mode is automatically controlled. Therefore, the state of the lock switch 21TM051 in the order 6 and the order 7 may be an OFF state.

このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく(設定変更モードを終了させることなく)電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。   In this way, when the set value is changed in the setting change mode and the power switch is cut off without the lock switch 21TM051 being turned off (without ending the setting change mode), the power is restored. The setting value after the change in the previous setting change mode is held in the setting value storage area. Therefore, at the time of power recovery, there may be a setting value that has already been scheduled. Thus, the workability can be improved because the gaming machine may be shifted to the normal game processing.

次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられた後(設定変更モード終了後)に電源断が発生した場合の制御に関して、図9−13(2)を用いて説明する。   Next, regarding the control in the case where the power is cut off after the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (after the setting change mode is finished) during the setting change mode, the setting value is changed. This will be described with reference to FIG. 9-13 (2).

順番1〜順番4に関しては、図9−13(1)に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「2」が格納されており、表示モニタ21TM029には、確定した設定値に1を加算した「3」が表示されている。   Orders 1 to 4 are the same as the example shown in FIG. Next, as shown in order 5, in the setting change mode, when the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state, the setting change mode ends. Accordingly, the setting value “2” after the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated is determined as the final setting value. At this time, “2” is stored as a setting value in the setting value storage area, and “3” obtained by adding 1 to the determined setting value is displayed on the display monitor 21TM029.

その後に、順番6に示すように、電源スイッチ21TM055をOFF状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。   Thereafter, as shown in order 6, it is assumed that an operation for turning off the power switch 21TM055 is performed, and the power supply is stopped. In this power-off state, the setting value “2” stored in the setting value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.

次いで、順番7に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。   Next, as shown in order 7, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on (the clear switch 21TM052 is also turned on) and controlled to the setting change mode. When the power is turned on, “2” is stored in the setting value storage area of the RAM 102 as a setting value. This set value “2” is a value that is finally stored in the set value storage area at the end of the previous setting change mode.

次いで、順番8に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in order 8, when the setting change mode is started, the setting value “2” stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read, and the read setting value is set to 1. "3" is added to the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

図9−13(1)及び(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値(電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値)となっている。   As shown in FIGS. 9-13 (1) and (2), when the power is cut off while being controlled in the setting change mode, and when the power supply is stopped after the control in the setting change mode is completed. In any case, when the power supply is restored, the setting value after being changed according to the setting change operation in the previous setting change mode, that is, the setting value stored in the setting value storage area immediately before the power is turned off is The set value is valid (the set value stored in the setting storage area when the power is restored).

なお、図9−13に示した設定値の記憶制御に限らず、設定値の記憶制御を適用するようにしても良い。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して(上書きして)設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ21TM029に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ21TM029に表示される設定値も変化することになる。   The setting value storage control is not limited to the setting value storage control illustrated in FIG. 9-13. That is, when the setting change mode is controlled, the setting value stored in the setting value storage area is copied to the setting information temporary storage area, and the setting change switch (clear switch) is controlled when the setting change mode is controlled. When 21TM052 is operated, the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed without changing the setting value in the setting value storage area, and the setting change mode is terminated (the lock switch 21TM051 is turned on). The setting value stored in the setting information temporary storage area is stored in the setting value storage area (overwritten) to confirm the setting value based on the operation of switching from the state to the OFF state). May be. In this case, the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1-6) obtained by adding 1 to the setting value (0-5) stored in the setting information temporary storage area. The setting value displayed on the display monitor 21TM029 also changes in accordance with the change of the setting value stored in.

このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合(表示モニタ21TM029に表示される設定値が変更された場合)であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく(錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられることなく)、電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時(設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前)から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示される設定値は、前回の電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。   With such a configuration, even when the setting change mode is controlled by turning on the power and a setting changing operation is performed (when the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is changed), the setting is changed. When the operation for ending the change mode is not completed (the lock switch 21TM051 is not switched to the OFF state) and the power is cut off, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is It has not been changed since the time of input (before the setting change operation is performed in the setting change mode). That is, in the power supply stop state, the set value stored in the set value storage area when the power is turned on last time is continuously held. Therefore, the set value displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when the mode is changed to the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is restored is stored in the set value storage area of the RAM 102 at the previous power-on. It becomes a value according to the set value.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。   In this way, it is possible to appropriately determine a set value when a power interruption occurs while being controlled in the setting change mode. In addition, when the power supply is stopped in an unstable state where the setting change mode has not ended, the change of the set value can be limited.

上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値(例えば0〜5)が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値(例えば0〜5)が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である(例えば、設定値0〜5の全てに関して大当り確率が300分の1である)遊技機に対しても適用可能である。   The control related to the setting change mode and the setting confirmation mode shown in the above embodiment is provided with a plurality of setting values (for example, 0 to 5), and for game machines having different jackpot probabilities according to the setting values. Although it is applicable, the present invention is not limited to this, and although a plurality of setting values (for example, 0 to 5) are provided, the jackpot probability is common regardless of the setting value (for example, all of the setting values 0 to 5) It can also be applied to a gaming machine whose jackpot probability is 1/300.

図9−14は、設定変更モード、設定確認モードに制御されたときに、パチンコ遊技機1の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、及び、遊技効果ランプ9)により設定変更モード、設定確認モードに移行したことの報知が行われる例を示している。図9−14(1)は、設定変更モードに制御されたときに画像表示装置5に表示される画像の例、図9−14(2)は、設定確認モードに制御されたときに画像表示装置5に表示される画像の例を、それぞれ示している。   FIG. 9-14 shows the setting change mode by the effect device (image display device 5, speakers 8L and 8R, and game effect lamp 9) of the pachinko gaming machine 1 when controlled in the setting change mode and the setting confirmation mode. An example is shown in which notification of transition to the setting confirmation mode is performed. 9-14 (1) shows an example of an image displayed on the image display device 5 when controlled in the setting change mode, and FIG. 9-14 (2) shows an image displayed when controlled in the setting confirmation mode. Examples of images displayed on the device 5 are respectively shown.

図9−14(1)の(A)に示すように、電源投入時(特にステップS21TM1040の演出制御基板動作待ちのウエイトが完了する前)は、演出制御基板12の起動が完了していない。よって、画像表示装置5には画像が表示されておらず、スピーカ8L,8Rから音は出力されず、遊技効果ランプ9は発光していない状態となっている。   As shown in (A) of FIG. 9-14 (1), when the power is turned on (particularly before the wait for the effect control board operation waiting in step S21TM1040 is completed), the start of the effect control board 12 is not completed. Therefore, no image is displayed on the image display device 5, no sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 is not emitting light.

次に、図9−14(1)の(B)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM1140でCPU103から演出制御基板12に送信される設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定変更中」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定変更モードに移行したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定変更モードに移行されていることを報知することが可能であるため、設定変更モードに制御されていることを明確に把握可能となる。ここで、図9−14(1)の(B)に示す状態では、画像表示装置5におけるその他の表示情報(例えば、演出図柄や小図柄、第4図柄、右打ち表示等)を表示しない。   Next, as shown in FIG. 9-14 (1) (B), based on the fact that the setting change mode command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 is received in step S 21 TM 1140 in the main process, The CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode and can notify the fact. For example, the character “change setting” is displayed on the image display device 5, and a voice (for example, a voice “setting is being changed”) is output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R to notify the transition to the setting change mode. The effect lamp 9 is caused to emit light in a predetermined light emission mode (for example, white flashing mode), thereby notifying that the setting change mode has been entered. According to such a configuration, in the image display device 5 or the like having the largest display area in the pachinko gaming machine 1 and the like, it is possible to notify that the mode is changed to the setting change mode. It becomes possible to clearly understand that the mode is controlled. Here, in the state shown in FIG. 9-14 (1) (B), other display information on the image display device 5 (for example, effect symbol, small symbol, fourth symbol, right-handed display, etc.) is not displayed.

なお、演出制御用CPU120が設定変更モードコマンドを受信したときに、VDP(Video Display Processor)により、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となっていなければ(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となっていないときには)、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となるまで(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となるまで)、画像表示装置5による報知は行わず、音声報知及び発光報知を先行して実行する。即ち、スピーカ8L,8Rから設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定変更モードに移行に移行したことを報知する。その後、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となったときに(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となったときに)、上記音声報知及び上記発光報知に加えて、画像表示装置5による報知を開始する。即ち、画像表示装置5において「設定変更中」の文字を表示する。   When the effect control CPU 120 receives the setting change mode command, it is not in a state in which a video signal can be supplied to the image display device 5 by the VDP (Video Display Processor) (that is, by the display control unit 123). When the image display device 5 cannot be controlled) until the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, until the display control unit 123 can control the image display device 5). The notification by the image display device 5 is not performed, and the sound notification and the light emission notification are executed in advance. That is, the speaker 8L, 8R outputs a sound for notifying that the mode has been changed to the setting change mode (for example, a sound “setting is being changed”) and the game effect lamp 9 in a predetermined light emission mode (for example, white blinking mode) By making it emit light, it is notified that it has shifted to the setting change mode. Thereafter, when the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, when the display control unit 123 can control the image display device 5), the audio notification and the light emission notification are performed. In addition, notification by the image display device 5 is started. That is, the characters “setting change” are displayed on the image display device 5.

そして、図9−14(1)の(C)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM4760でCPU103から演出制御基板12に送信される設定コマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードを終了したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定変更終了」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから出力されていた設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)の出力を停止し、遊技効果ランプ9による所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)での発光を停止することにより、設定変更モードが終了したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定変更モードが終了したことを報知することが可能であるため、設定変更モードが終了したことを明確に把握可能となる。   Then, as shown in (C) of FIG. 9-14 (1), the effect control CPU 120 receives the setting command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM4760 in the main process. It is possible to identify that the game control microcomputer 100 has finished the setting change mode and notify the fact. For example, in the image display device 5, a “setting change complete” character is displayed, and a voice (for example, a voice “setting is being changed”) for notifying the transition to the setting change mode output from the speakers 8L and 8R. The output is stopped, and the game effect lamp 9 stops the light emission in a predetermined light emission mode (for example, white blinking mode), thereby notifying that the setting change mode has ended. According to such a configuration, in the image display device 5 having the largest display area in the pachinko gaming machine 1 or the like, it is possible to notify that the setting change mode has ended. It is possible to clearly understand that the process has ended.

そして、図9−14(1)の(D)に示すように、CPU103は、メイン処理のステップS21TM1480以降の処理を実行し、遊技可能な状態になったこと(遊技制御用タイマ割込処理が実行されたこと)に伴って、画像表示装置5においてデモ画面を表示するための演出制御用コマンドを送信し、これを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5にデモ画面を表示する。   Then, as shown in (D) of FIG. 9-14 (1), the CPU 103 executes the processing after step S21TM1480 of the main processing, and has entered a game-ready state (the gaming control timer interruption processing is completed). The effect control command for displaying the demonstration screen is transmitted in the image display device 5, and the effect control CPU 120 that receives the command displays the demonstration screen on the image display device 5.

図9−14(2)の(A)に示すように、電源投入時(特にステップS21TM1040の演出制御基板動作待ちのウエイトが完了する前)は、演出制御基板12の起動が完了していない。よって、画像表示装置5には画像が表示されておらず、スピーカ8L,8Rから音は出力されず、遊技効果ランプ9は発光していない状態となっている。   As shown in (A) of FIG. 9-14 (2), when the power is turned on (particularly before the waiting for the effect control board operation waiting in step S21TM1040 is completed), the start of the effect control board 12 is not completed. Therefore, no image is displayed on the image display device 5, no sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 is not emitting light.

次に、図9−14(2)の(B)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM4650でCPU103から演出制御基板12に送信される設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定確認中」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定確認中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定確認モードに移行したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定確認モードに移行されていることを報知することが可能であるため、設定確認モードに制御されていることを明確に把握可能となる。ここで、図9−14(2)の(B)に示す状態では、画像表示装置5におけるその他の表示情報(例えば、演出図柄や小図柄、第4図柄、右打ち表示等)を表示しない。   Next, as shown in (B) of FIG. 9-14 (2), based on the reception of the setting confirmation mode command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM4650 in the main process, The CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode, and can notify the fact. For example, the characters “confirming setting” are displayed on the image display device 5, and a sound (for example, a sound “confirming setting”) is output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R to notify the transition to the setting confirmation mode. The effect lamp 9 is caused to emit light in a predetermined light emission mode (for example, white flashing mode), thereby notifying that the mode has been switched to the setting confirmation mode. According to such a configuration, in the image display device 5 having the largest display area in the pachinko gaming machine 1 or the like, it is possible to notify that the mode has been switched to the setting confirmation mode. It becomes possible to clearly understand that the mode is controlled. Here, in the state shown in FIG. 9-14 (2) (B), other display information (for example, effect design, small design, fourth design, right-handed display, etc.) in the image display device 5 is not displayed.

なお、演出制御用CPU120が設定確認モードコマンドを受信したときに、VDP(Video Display Processor)により、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となっていなければ(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となっていないときには)、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となるまで(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となるまで)、画像表示装置5による報知は行わず、音声報知及び発光報知を先行して実行する。即ち、スピーカ8L,8Rから設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定確認モードに移行したことを報知する。その後、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となったときに(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となったときに)、上記音声報知及び上記発光報知に加えて、画像表示装置5による報知を開始する。即ち、画像表示装置5において「設定確認中」の文字を表示する。   When the effect control CPU 120 receives the setting confirmation mode command, it is not in a state in which a video signal can be supplied to the image display device 5 by the VDP (Video Display Processor) (that is, by the display control unit 123). When the image display device 5 cannot be controlled) until the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, until the display control unit 123 can control the image display device 5). The notification by the image display device 5 is not performed, and the sound notification and the light emission notification are executed in advance. That is, the speaker 8L, 8R outputs a sound for notifying that the mode has been changed to the setting confirmation mode (for example, a sound “setting is being changed”), and the game effect lamp 9 is displayed in a predetermined light emission mode (for example, white blinking mode). By making it emit light, it notifies that it changed to setting check mode. Thereafter, when the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, when the display control unit 123 can control the image display device 5), the audio notification and the light emission notification are performed. In addition, notification by the image display device 5 is started. That is, the characters “confirming setting” are displayed on the image display device 5.

そして、図9−14(2)の(C)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM4760でCPU103から演出制御基板12に送信される設定コマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードを終了したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定確認終了」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから出力されていた設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定確認中です」という音声)の出力を停止し、遊技効果ランプ9による所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)での発光を停止することにより、設定確認モードが終了したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定確認モードが終了したことを報知することが可能であるため、設定確認モードが終了したことを明確に把握可能となる。   Then, as shown in FIG. 9-14 (2) (C), the effect control CPU 120 receives the setting command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM4760 in the main process. It is possible to identify that the game control microcomputer 100 has finished the setting confirmation mode and notify the fact. For example, in the image display device 5, a “setting confirmation end” character is displayed, and a voice (for example, “setting confirmation is in progress”) for notifying the transition to the setting confirmation mode output from the speakers 8L and 8R. The output is stopped, and the game effect lamp 9 stops the light emission in a predetermined light emission mode (for example, white blinking mode), thereby notifying that the setting confirmation mode has ended. According to such a configuration, since it is possible to notify the end of the setting confirmation mode in the image display device 5 or the like having the largest display area in the pachinko gaming machine 1, the setting confirmation mode is It is possible to clearly understand that the process has ended.

そして、図9−14(2)の(D)に示すように、CPU103は、メイン処理のステップS21TM1480以降の処理を実行し、遊技可能な状態になったこと(遊技制御用タイマ割込処理が実行されたこと)に伴って、画像表示装置5においてデモ画面を表示するための演出制御用コマンドを送信し、これを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5にデモ画面を表示する。   Then, as shown in (D) of FIG. 9-14 (2), the CPU 103 has executed the processing after step S21TM1480 of the main processing, and has entered a game-ready state (the gaming control timer interrupt processing has been completed). The effect control command for displaying the demonstration screen is transmitted in the image display device 5, and the effect control CPU 120 receiving the command displays the demonstration screen on the image display device 5.

設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図9−15(1)、(2)、及び(3)は、設定示唆演出の例を示している。図9−15(1)は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図9−15(2)は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図9−15(3)は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図9−15(4)は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。   Receiving the setting command, the effect control CPU 120 can suggest the setting value by executing the effect according to the setting value designated by the setting command. For example, it is possible to suggest a setting value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the big hit gaming state is ended according to the specified setting value. FIGS. 9-15 (1), (2), and (3) show examples of setting suggestion effects. 9-15 (1) shows an example in which a “sunny” end image is selected on the jackpot end screen, and FIG. 9-15 (2) shows that a “cloudy” end screen is selected on the jackpot end screen. For example, FIG. 9-15 (3) shows an example in which the ending image in the “rain” mode is selected on the big hit end screen. FIG. 9-15 (4) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining the mode of the setting suggestion effect based on the setting value designated by the setting command.

CPU103は、メイン処理のステップS21TM4760において、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用CPU120に送信している。また、CPU103は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置5においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をRAM102に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置5に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字(「BONUS終了」の文字)と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様(晴れの態様、曇りの態様、雨の態様)のエンディング画像を表示することが可能となる。   In step S21TM4760 of the main process, CPU 103 transmits a setting command for specifying a setting value to CPU 120 for effect control. In addition, when the big hit gaming state is ended, the CPU 103 transmits an effect control command for executing an ending effect in the image display device 5 to the effect control CPU 120. The effect control CPU 120 can determine the ending effect mode based on the stored setting value by storing the setting value designated by the received setting command in the RAM 102. For example, based on the effect control command transmitted when the big hit gaming state is ended, the image display device 5 is stored together with a character for notifying that the big hit gaming state has ended (a character “BONUS end”). It is possible to display an ending image in a mode (a clear mode, a cloudy mode, a rain mode) determined based on the set value.

図9−15(4)に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「1,2」である場合、「3,4」である場合、及び「5,6」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図9−15(1)に示す「晴れ」態様に決定する場合、図9−15(2)に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図9−15(3)に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。   The table shown in FIG. 9-15 (4) shows the case where the setting value specified by the setting command is “1, 2”, “3,4”, and “5, 6”. When the setting suggesting effect is determined to be the “clear” mode shown in FIG. 9-15 (1), the “cloudy” mode shown in FIG. 9-15 (2) is determined, and FIG. When the “rain” mode shown in 15 (3) is determined, the determination value is assigned.

演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「1」又は「2」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「3」又は「4」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、高い割合(例えば50%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「5」又は「6」である場合には、高い割合(例えば50%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、低い割合(例えば20%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。   When the setting value specified by the received setting command is “1” or “2”, the effect control CPU 120 sets the “sunny” mode setting indication shown in (1) at a low rate (for example, 20%). Decided to execute an effect (ending effect), decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “cloudy” aspect shown in (2) at a moderate rate (for example, 40%), and medium It is determined to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) at a ratio (for example, 40%). In addition, when the setting value specified by the received setting command is “3” or “4”, the effect control CPU 120 has the “clear” mode shown in (1) at a low rate (for example, 20%). Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect), decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “cloudy” aspect shown in (2) at a high rate (for example, 50%), and medium It is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) at a ratio (for example, 30%). In addition, when the setting value specified by the received setting command is “5” or “6”, the effect control CPU 120 has a “sunny” mode shown in (1) at a high rate (for example, 50%). Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect), decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) in the “cloudy” mode shown in (2) at a low rate (for example, 20%), and medium It is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) at a ratio (for example, 30%).

このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。   In this way, by changing the determination ratio of each mode of the setting suggestion effect according to the setting value, the player becomes interested in how the setting suggestion effect is executed. The interest of the production can be improved. In this example, the player will be interested in how the ending effect that is executed when the jackpot gaming state ends, and in particular, the ending effect is executed in a “sunny” manner. Expect to be.

(特徴部21TMに関する他の変形例)
上記の実施形態では、設定値を変更するためのスイッチが、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチと共通である例を示したが、このような形態に限らず、設定値を変更するためのスイッチは、主基板11に設けられており(遊技制御用マイクロコンピュータ100が操作を検知可能であり)、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチとは異なるスイッチであっても良い。このような構成とすることによって、設定値を切り替えるためのスイッチが電源基板に設けられる場合と比較して、設定値を切り替えるためのスイッチと、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)との位置が近くなるため、設定値を変更する際に、設定値の確認と、設定値の確認に応じた切替操作が容易になり、作業性を向上させることができる。
(Other Modifications Related to Feature 21TM)
In the above embodiment, an example in which the switch for changing the setting value is the same as the clear switch for initializing (RAM clearing) the gaming machine is shown. Is a switch different from the clear switch for initializing the gaming machine (RAM clear), which is provided on the main board 11 (the game control microcomputer 100 can detect the operation). It may be. With such a configuration, the position of the switch for switching the setting value and the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) is compared with the case where the switch for switching the setting value is provided on the power supply board. Therefore, when the set value is changed, confirmation of the set value and switching operation corresponding to the confirmation of the set value are facilitated, and workability can be improved.

また、上記の実施形態では、集計されたベース等の遊技情報が表示される表示モニタ21TM029の一部表示領域(第1表示部21TM029A)に、設定値が表示される例を示したが、このような形態に限らず、集計された遊技状態が表示される表示モニタ21TM029とは異なる表示装置、例えば、設定値を表示させるための専用の表示装置であって、主基板11に設けられている7セグメント表示器等に、設定値を表示させるようにしても良い。このような構成によれば、集計された遊技情報、及び、設定値を、個別に、より明確に把握することができるため、集計された遊技情報に応じて設定値を変更する作業が容易になり、作業性を向上させることができる。   In the above embodiment, an example is shown in which the set value is displayed in a partial display area (first display unit 21TM029A) of the display monitor 21TM029 on which game information such as the aggregated base is displayed. The display device is not limited to such a form, and is a display device different from the display monitor 21TM029 that displays the total gaming state, for example, a dedicated display device for displaying set values, which is provided on the main board 11. The set value may be displayed on a 7-segment display or the like. According to such a configuration, the totaled game information and the set value can be grasped more clearly individually, so that the operation of changing the set value according to the totaled game information is easy. Thus, workability can be improved.

また、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチを備える一方で、設定値を変更するためのスイッチを備えていない構成としても良い。このような構成において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モードに制御されているときに、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示させる設定値を自動的に順番に変更し(例えば1→2→3→4→5→6の順序で5秒毎に変更し)、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態となったときに、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されている設定値(設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値)が、設定値格納領域に格納される(設定値格納領域に格納されていた設定値が、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値により上書きされる)ことにより設定値が確定するようにしても良い。遊技場の店員は、確定させたい設定値が表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されているタイミングで、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることで、そのとき表示されていた設定値を、当該遊技機の設定値として確定させることが可能である。   In addition, a clear switch for initializing the gaming machine (RAM clear) may be provided, but a switch for changing the set value may not be provided. In such a configuration, the game control microcomputer 100 automatically changes the set values to be displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) in order when the setting change mode is controlled (for example, 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 every 5 seconds), and the lock switch 21TM051 is displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when the lock switch 21TM051 changes from the ON state to the OFF state. Set values (set values stored in the setting information temporary storage area) are stored in the set value storage area (the set values stored in the set value storage area are stored in the setting information temporary storage area). The setting value may be determined by overwriting with the setting value that has been set). The store clerk at the amusement hall switches the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state at the timing when the set value to be confirmed is displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A). The set value can be determined as the set value of the gaming machine.

上記の実施形態では、遊技機が、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を上皿又は下皿に払い出すパチンコ遊技機1である例を示したが、このような形態に限らず、遊技機に遊技媒体を封入しておき、入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。この封入式遊技機において、主基板11から払出制御基板21TM037を介してカードユニット21TM050に定期的に送信される情報の中に、設定変更モード又は設定確認モードに関する情報が含まれていても良く、例えば、設定変更モードに制御されたこと、設定確認モードに制御されたこと、設定変更モードに制御されている期間内であること、設定確認モードに制御されている期間内であること、設定値を変更するための操作が行われたこと、設定変更モードが終了したこと、設定確認モードが終了したこと、等を示す情報が含まれていても良い。また、情報出力回路112から、これらの情報がホールコンピュータ等の管理装置に送信され、ホールコンピュータにおいて、各遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御されていること等を特定可能としても良い。   In the above embodiment, an example is shown in which the gaming machine is the pachinko gaming machine 1 that pays out a predetermined number of gaming media to the upper plate or the lower plate based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine that encloses a game medium in a gaming machine and gives a score based on the occurrence of a prize. In this enclosed game machine, information on the setting change mode or the setting confirmation mode may be included in the information periodically transmitted from the main board 11 to the card unit 21TM050 via the payout control board 21TM037. For example, being controlled in the setting change mode, being controlled in the setting confirmation mode, being in the period controlled in the setting change mode, being in the period controlled in the setting confirmation mode, setting value It may include information indicating that an operation for changing the setting has been performed, that the setting change mode has been completed, that the setting confirmation mode has been completed, and the like. Further, the information output circuit 112 may transmit such information to a management device such as a hall computer, and the hall computer may be able to specify that each gaming machine is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. .

上記の実施形態では、演出制御基板12に接続される画像表示装置5等によって、設定変更モードに制御されている期間内であること、設定確認モードに制御されている期間内であること、等が報知される例を示したが、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モードに制御されていることに基づいて、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等により、設定変更モードに制御されていることを報知する(例えば、7セグメント表示器を第1報知態様で発光させる)ようにしても良く、設定確認モードに制御されていることに基づいて、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等により、設定確認モードに制御されていることを報知する(例えば、7セグメント表示器を第1報知態様とは異なる第2報知態様で発光させる)ようにしても良い。更に、パチンコ遊技機1に大当り遊技中のラウンド数を表示する表示器(ラウンド数表示器)や、遊技者に対して遊技領域の特定領域(例えば右側の遊技領域)に遊技球を打ち出すよう指示するための表示器(右打ち表示器)等を設ける場合は、これら表示器を、設定変更モードの処理を実行中である旨を示す態様、設定確認モードの処理を実行中である旨を示す態様、にて発光させるようにしてもよい。   In the above embodiment, it is within the period controlled by the setting change mode by the image display device 5 or the like connected to the effect control board 12, is within the period controlled by the setting confirmation mode, etc. However, the present invention is not limited to such a form, and the gaming control microcomputer 100 is controlled to the setting change mode, based on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4A. The symbol display device 4B, the normal symbol display 20 or the like may notify that it is controlled in the setting change mode (for example, the 7-segment display is caused to emit light in the first notification mode). Is controlled to the setting confirmation mode by the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like. Notification (for example, emit light to a different second notification manner from the first notification manner the 7-segment display) may be. Further, the pachinko gaming machine 1 has a display for displaying the number of rounds in the big hit game (round number display), and instructs the player to launch a game ball in a specific area of the game area (for example, the game area on the right side). When a display (right-handed display) or the like is provided, the display indicates that the setting change mode processing is being executed and the setting confirmation mode processing is being executed. You may make it light-emit in a mode.

上記の実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、セキュリティ信号がON状態となり、その後、設定変更モード又は設定確認モードの終了後にRAMクリアが実行される場合には、セキュリティ信号がOFF状態となることなく、設定変更モード又は設定確認モードの終了後から30秒間、セキュリティ信号が継続してON状態となる例を示したが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、セキュリティ信号がON状態となり、その後、設定変更モード又は設定確認モードの終了後にRAMクリアが実行される場合には、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、セキュリティ信号が一旦、所定期間(例えば0.5秒間)OFF状態となり、その後に、セキュリティ信号が特定期間(例えば、30秒間)ON状態となるようにしても良い。このような信号出力方式とすることにより、ホールコンピュータ等の外部装置において、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間を明確に特定可能となると共に、RAMクリアが実行されたことを明確に特定可能となる。   In the above embodiment, when the security signal is turned ON when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, and the RAM is cleared after the setting change mode or the setting confirmation mode is finished, Although the example in which the security signal is continuously turned on for 30 seconds after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode without the signal being turned off has been shown. Alternatively, when the security signal is turned on when controlled in the setting confirmation mode, and then RAM clear is executed after the setting change mode or the setting confirmation mode is finished, the setting change mode or the setting confirmation mode is terminated. Accordingly, the security signal is temporarily turned OFF for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then the security signal is changed. Utility signal specified period (e.g., 30 seconds) may be turned ON. By adopting such a signal output method, it is possible to clearly specify the period during which the external device such as a hall computer is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, and it is clear that the RAM clear has been executed. Can be specified.

図8−5に示される期待度示唆演出に関して、当該遊技機の設定値(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)と、大当り期待度とに応じて、各演出態様(黒い星の数)の選択割合が変化するようにしても良い。例えば、大当り期待度が低い場合であっても、当該パチンコ遊技機1の設定値が高い場合(例えば、5又は6の場合)には、当該パチンコ遊技機1の設定値が低い場合(例えば、1又は2の場合)よりも、高い割合で、黒い星の数が3以上の期待度示唆演出が実行されるようにしても良い。このような演出構成とすることにより、表示結果がハズレとなった場合でも、黒い星の数が3以上の期待度示唆演出が実行されたことにより、当該パチンコ遊技機1の設定値が高いことを遊技者に期待させることができ、期待度示唆演出が実行されるときの演出態様(黒い星の数)に遊技者を注目させることができる。また、大当り期待度が低いリーチであっても、これに伴い、黒い星の数が多い(例えば3以上の)期待度示唆演出が実行されることにより、遊技者は、当該パチンコ遊技機1の設定値が高いことを期待することができるため、大当り期待度が低いときにも興趣を向上させることができる。   Regarding the expectation suggestion effect shown in FIG. 8-5, each effect mode (black star) depends on the set value of the gaming machine (the set value stored in the set value storage area of the RAM 102) and the big hit expectation. The selection ratio may be changed. For example, even when the big hit expectation is low, if the set value of the pachinko gaming machine 1 is high (for example, 5 or 6), the set value of the pachinko gaming machine 1 is low (for example, The expectation suggestion effect in which the number of black stars is 3 or more may be executed at a higher rate than in the case of 1 or 2. By adopting such an effect configuration, even if the display result is lost, the set value of the pachinko gaming machine 1 is high due to the expectation suggestion effect in which the number of black stars is 3 or more. Can be expected from the player, and the player can be made to pay attention to the effect mode (the number of black stars) when the expectation suggestion effect is executed. In addition, even in the case of a reach where the degree of big hit expectation is low, a player can perform the expectation suggestion effect with a large number of black stars (for example, 3 or more), thereby allowing the player to play the pachinko machine 1 Since it can be expected that the set value is high, the interest can be improved even when the big hit expectation is low.

上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。このようなスロット機では、設定値に応じてボーナスが成立する割合が異なり、スロット機を設定変更モードに制御させることにより設定値を変更可能であり、設定確認モードに制御させることにより設定値を確認可能である。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine. However, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When a symbol is stopped in response to a stop button operation by a player, if the combination of stop symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big game The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of a bonus, a regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a bonus). In such a slot machine, the rate at which the bonus is established differs depending on the setting value, and the setting value can be changed by controlling the slot machine to the setting change mode, and the setting value can be changed by controlling the setting check mode. It can be confirmed.

[特徴部21TMに関する詳細及び他の形態]
次に、上述した特徴部21TMに関する詳細及び他の形態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠を備える。遊技機枠は、遊技機用枠3と、ガラス扉枠3aと、図示しない外枠と、を備えている。また、遊技機枠は、左右方向の一端側(例えば遊技者から見て左側)に図示しないヒンジ機構部を備えており、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aは、それぞれヒンジ機構部を支点として左右方向の他端側(例えば遊技者から見て右側)が外枠から離れる方向に回動可能に連結されている。ガラス扉枠3aがヒンジ機構部を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2の遊技領域を含む、外枠の内側部分を開放することができる。遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの他端側(例えば遊技者から見て右側)には、それらの他端側を外枠に固定するロック機構が設けられている。
[Details and other forms regarding the feature 21TM]
Next, details regarding the above-described feature 21TM and other forms will be described. The pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a gaming machine frame. The gaming machine frame includes a gaming machine frame 3, a glass door frame 3a, and an outer frame (not shown). In addition, the gaming machine frame includes a hinge mechanism portion (not shown) on one end side in the left-right direction (for example, the left side when viewed from the player). The other end side in the left-right direction (for example, the right side when viewed from the player) is connected so as to be rotatable in a direction away from the outer frame. By rotating the glass door frame 3a like a door with the hinge mechanism portion as a fulcrum, the inner part of the outer frame including the game area of the game board 2 can be opened. On the other end side of the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a (for example, the right side when viewed from the player), there is provided a lock mechanism that fixes the other end side to the outer frame.

また、外枠は、金属製であり、パチンコ遊技機1の外郭部となる枠体である。遊技機用枠3は、遊技盤2が取り付けられる合成樹脂製の枠体であり、前方から見て中央が貫通された略長方形の枠形状とされている。遊技盤2は、遊技機用枠3に対して前方から取り付けられる。遊技機用枠3に取り付けられた遊技盤2は、固定装置によって遊技機用枠3から外れないように係止される。遊技機用枠3は、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9、スティックコントローラ31A、及び、プッシュボタン31B等が配設される枠体である。ガラス扉枠3aは、遊技盤面を保護するとともに、遊技盤2の前面の遊技領域を視認可能な透視窓として、ガラス板(窓部に相当)を備えている。   Further, the outer frame is made of metal and is a frame body that becomes an outer portion of the pachinko gaming machine 1. The gaming machine frame 3 is a synthetic resin frame body to which the gaming board 2 is attached, and has a substantially rectangular frame shape with the center penetrating when viewed from the front. The gaming board 2 is attached to the gaming machine frame 3 from the front. The game board 2 attached to the gaming machine frame 3 is locked by a fixing device so as not to be detached from the gaming machine frame 3. The gaming machine frame 3 is a frame in which speakers 8L and 8R, a gaming effect lamp 9, a stick controller 31A, a push button 31B, and the like are arranged. The glass door frame 3a includes a glass plate (corresponding to a window portion) as a transparent window that protects the game board surface and allows the game area on the front surface of the game board 2 to be visually recognized.

遊技場の店員が、遊技盤面のメンテナンス(例えば、球詰まりの解消措置等)を行う場合には、ガラス扉枠3aを、他端側が外枠に固定(ロック)されている閉鎖状態から、ヒンジ機構部(一端側)を支点として扉のように手前側に回動させることにより、他端側を外枠から離した開放状態とする必要がある。遊技場の店員が、遊技盤2の裏面側に配置された電源スイッチ21TM055、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052、表示切替スイッチ21TM030等を操作するためには、また、表示モニタ21TM029を視認するためには、遊技機用枠3を、他端側が外枠に固定(ロック)されている閉鎖状態から、ヒンジ機構部(一端側)を支点として扉のように手前側に回動させることにより、他端側を外枠から離した開放状態とする必要がある。   When a game shop clerk performs maintenance on the game board surface (for example, measures to eliminate clogged balls), the glass door frame 3a is hinged from the closed state in which the other end is fixed (locked) to the outer frame. By rotating the mechanism part (one end side) to the near side like a door with the fulcrum as a fulcrum, it is necessary to open the other end side away from the outer frame. In order for the store clerk to operate the power switch 21TM055, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, the display changeover switch 21TM030, and the like disposed on the back side of the game board 2, and also for viewing the display monitor 21TM029. By rotating the gaming machine frame 3 from the closed state in which the other end side is fixed (locked) to the outer frame, the hinge mechanism portion (one end side) is pivoted to the front side like a door, It is necessary to make the other end side open from the outer frame.

遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300は、遊技機用枠3の開放状態を検出すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3が開放状態となっていることを特定可能な検出信号を出力し、ガラス扉枠3aの開放状態を検出すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていることを特定可能な検出信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側では、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。   When the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 detects the opening state of the gaming machine frame 3, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 can detect to the payout microcomputer 21TM370 that the gaming machine frame 3 is open. When the open state of the glass door frame 3a is detected, a detection signal that can specify that the glass door frame 3a is in the open state is output to the dispensing control microcomputer 21TM370. On the payout control microcomputer 21TM370 side, the opened state of the gaming machine frame 3 and the opened state of the glass door frame 3a can be distinguished and recognized.

[特徴部30TMに関する説明]
次に、特徴部30TMに関して説明する。図10−1は、保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。画像表示装置5の画面上には、第1保留記憶数(0〜4の第1保留表示30TM001)を表示する第1保留表示領域30TM101と、第2保留記憶数(0〜4の第2保留表示30TM002)を表示する第2保留表示領域30TM102と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示30TM003を表示するアクティブ表示領域30TM103と、が設けられている。第1保留表示領域30TM101及び第2保留表示領域30TM102、並びにアクティブ表示領域30TM103は、画面下部に設けられており、アクティブ表示領域30TM103を中央に、遊技者から見て左側が第1保留表示領域30TM101、右側が第2保留表示領域30TM102となっている。
[Explanation regarding the feature 30TM]
Next, the characteristic part 30TM will be described. FIG. 10A is an explanatory diagram of a specific example of the hold display and the active display. On the screen of the image display device 5, a first hold display area 30TM101 for displaying a first hold storage number (first hold display 30TM001 of 0 to 4) and a second hold storage number (second hold of 0 to 4). The second hold display area 30TM102 for displaying the display 30TM002) and the active display area 30TM103 for displaying the active display 30TM003 corresponding to the currently executed variable display are provided. The first hold display area 30TM101, the second hold display area 30TM102, and the active display area 30TM103 are provided at the lower part of the screen. The right side is the second hold display area 30TM102.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、第1保留表示領域30TM101に第1保留記憶数に相当する数の第1保留表示30TM001を表示する。即ち、第1保留表示30TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第1保留表示領域30TM101に複数の第1保留表示30TM001が表示されている場合には、アクティブ表示領域30TM103に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その第1保留表示30TM001に対応した変動表示の開始条件が成立する。   When the first reserved memory number is not zero, the effect control CPU 120 displays the first reserved display 30TM001 in the number corresponding to the first reserved memory number in the first reserved display area 30TM101. That is, the first hold display 30TM001 is controlled to the big hit gaming state, although the start condition (for example, the winning to the first start winning opening) is established, but the start condition (for example, the special symbol variation display is not executed). Information corresponding to the variable display of the first special symbol (and the decorative symbol variable display) in which the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0). It is. When a plurality of first hold displays 30TM001 are displayed in the first hold display area 30TM101, corresponding to the first hold display 30TM001 in the order close to the active display area 30TM103 (in order from the right as viewed from the player) The start condition for the variable display is satisfied.

また、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が0でないときには、第2保留表示領域30TM102に第2保留記憶数に相当する数の第2保留表示30TM002を表示する。即ち、第2保留表示30TM002は、始動条件(例えば、第2始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第2特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第2保留表示領域30TM102に複数の第2保留表示30TM002が表示されている場合には、アクティブ表示領域30TM103に近い順序で(遊技者から見て左から順に)、その第2保留表示30TM002に対応した変動表示の開始条件が成立する。   Further, when the second reserved memory number is not 0, the effect control CPU 120 displays the second reserved display number 30TM002 in the number corresponding to the second reserved memory number in the second reserved display area 30TM102. That is, the second hold display 30TM002 is controlled to the big hit gaming state, although the start condition (for example, the winning to the second start winning opening) is satisfied, but the start condition (for example, the special symbol variation display is not executed). And the information corresponding to the variable display of the second special symbol (and the decorative symbol variable display) in which the second reserved memory number is not 0). When a plurality of second hold displays 30TM002 are displayed in the second hold display area 30TM102, they correspond to the second hold display 30TM002 in the order close to the active display area 30TM103 (in order from the left as viewed from the player). The start condition for the variable display is satisfied.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003を表示する。即ち、アクティブ表示30TM003は、始動条件(例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0ではないこと)が成立した特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。   The effect control CPU 120 displays the active display 30TM003 in the active display area 30TM103 when the decorative symbol variation display is being executed. That is, the active display 30TM003 indicates that the start condition (for example, the special symbol variation display is not executed after the start condition (for example, winning to the first start winning port or the second starting winning port) is established, and the big hit game It is information corresponding to the special symbol variation display (and the decorative symbol variation display) in which the state is not controlled and the number of reserved memories is not zero).

また、画像表示装置5の画面上部(遊技者から見て左側)には、第1保留表示領域30TM101とは異なる領域であって、第1保留記憶数(0〜4の副保留表示30TM004)を表示する副保留表示領域30TM104と、アクティブ表示領域30TM103とは異なる領域であって、現在実行中の変動表示に対応する副アクティブ表示30TM005を表示する副アクティブ表示領域30TM105と、が設けられている。   In addition, the upper part of the screen of the image display device 5 (left side as viewed from the player) is an area different from the first hold display area 30TM101, and stores the first hold storage number (0-4 sub hold display 30TM004). A sub-hold display area 30TM104 for displaying and a sub-active display area 30TM105 for displaying a sub-active display 30TM005 corresponding to the currently displayed variable display are provided, which are different from the active display area 30TM103.

本実施形態において、演出制御用CPU120は、始動入賞時(第1始動入賞口への入賞が発生したとき)に副保留表示30TM004を表示すると決定したことに基づいて、副保留表示領域30TM104に第1保留記憶数に相当する数の副保留表示30TM004を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005を表示する。即ち、副保留表示30TM004は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示に対応した情報である。また、副アクティブ表示30TM005は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立した第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。副保留表示領域30TM104に複数の副保留表示30TM004が表示されている場合には、副アクティブ表示領域30TM105に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その副保留表示30TM004に対応した変動表示の開始条件が成立する。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 determines that the secondary hold display 30TM004 is to be displayed at the time of start winning (when the winning to the first start winning opening occurs), in the secondary hold display area 30TM104. A number of sub-hold displays 30TM004 corresponding to the number of one hold storage are displayed, and a sub-active display 30TM005 is displayed in the sub-active display area 30TM105. That is, the sub-hold display 30TM004 is controlled to the big hit gaming state, although the start condition (for example, winning to the first start winning opening) is established, but the start condition (for example, the special symbol variation display is not executed). And the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0), which corresponds to the variable display of the first special symbol. Further, the secondary active display 30TM005 is controlled to the big hit gaming state because the start condition (for example, the special symbol variation display is not executed) after the start condition (for example, the winning to the first start winning opening) is established. This is information corresponding to the variable display of the first special symbol (and the decorative symbol variable display) in which the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0). When a plurality of sub-holding display areas 30TM004 are displayed in the sub-holding display area 30TM104, the variation corresponding to the sub-holding display 30TM004 is performed in the order close to the subactive display area 30TM105 (from the right when viewed from the player). The display start condition is satisfied.

ここで、図10−1に示すように、副保留表示30TM004は星形の輪郭であり、第1保留表示30TM001(丸形表示又は三角形表示)とは異なる輪郭である。副保留表示30TM004は、第1保留表示30TM001と比較して表示されるサイズが小さいため目立ちにくく、遊技者にとっては視認性が低いものとなっている。また、副アクティブ表示30TM005も星形の輪郭であり、アクティブ表示30TM003(丸形表示又は三角形表示)とは異なる輪郭である。副アクティブ表示30TM005は、アクティブ表示30TM003と比較して表示されるサイズが小さいため目立ちにくく、遊技者にとっては視認性が低いものとなっている。   Here, as shown in FIG. 10A, the secondary reserved display 30TM004 has a star-shaped outline, and has a different outline from the first reserved display 30TM001 (round display or triangular display). The sub-holding display 30TM004 is less noticeable because it is smaller in size than the first holding display 30TM001, and has low visibility for the player. The sub-active display 30TM005 is also a star-shaped outline, which is different from the active display 30TM003 (round display or triangular display). The sub-active display 30TM005 has a smaller display size than the active display 30TM003, so that it is not noticeable and has low visibility for the player.

図10−1に示す例では、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示が実行されていることに対応して、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003が表示されると共に、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005が表示されている。このように、実行中である1の変動表示(共通の変動表示)に対応した情報として、アクティブ表示30TM003と、副アクティブ表示30TM005という異なる態様の情報が表示されている。即ち、アクティブ表示30TM003と、当該アクティブ表示30TM003に対応した変動表示と共通の変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005とが、同時に画面上に表示されていることになる。   In the example shown in FIG. 10A, the active display 30TM003 is displayed in the active display area 30TM103 and the sub-active is displayed in response to the variable display of the middle left and right decorative symbols being executed in the image display device 5. In the display area 30TM105, a sub-active display 30TM005 is displayed. In this way, as information corresponding to the one variation display (common variation display) being executed, information in different modes of the active display 30TM003 and the sub-active display 30TM005 is displayed. That is, the active display 30TM003 and the sub-active display 30TM005 corresponding to the common variable display and the variable display corresponding to the active display 30TM003 are simultaneously displayed on the screen.

また、第1保留記憶数が4であることに対応して、第1保留表示領域30TM101には4つの第1保留表示30TM001が表示されると共に、副保留表示領域30TM104には4つの副保留表示30TM004が表示されている。このように、未だ実行されていない4の変動表示各々に対応した情報として、第1保留表示30TM001と、副保留表示30TM004という異なる態様の情報が表示されている。即ち、1の第1保留表示30TM001と、当該1の第1保留表示30TM001に対応した変動表示(保留記憶)と共通の変動表示(保留記憶)に対応した1の副保留表示30TM004とが、同時に画面上に表示されていることになる。   Corresponding to the fact that the first reserved storage number is 4, four first hold displays 30TM001 are displayed in the first hold display area 30TM101 and four sub-hold displays are displayed in the sub-hold display area 30TM104. 30TM004 is displayed. Thus, as information corresponding to each of the four variable displays that have not yet been executed, information in different modes, the first hold display 30TM001 and the sub hold display 30TM004, is displayed. That is, one first hold display 30TM001, a variable display (hold storage) corresponding to the first first hold display 30TM001, and one sub hold display 30TM004 corresponding to a common variable display (hold storage) are simultaneously displayed. It will be displayed on the screen.

このように、共通の変動表示(第1特別図柄の変動表示)に対応する複数種類の保留表示(第1保留表示30TM001、副保留表示30TM004)が、同時に同じ画面上に表示されることにより、保留表示を用いた演出を多様化して興趣を向上させることができる。同様に、実行中の変動表示(第1特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)に対応した複数種類のアクティブ表示(アクティブ表示30TM003、副アクティブ表示30TM005)が、同時に同じ画面上に表示されることにより、アクティブ表示を用いた演出を多様化して興趣を向上させることができる。   In this way, a plurality of types of hold display (first hold display 30TM001, secondary hold display 30TM004) corresponding to the common change display (change display of the first special symbol) are displayed on the same screen at the same time. It is possible to improve the interest by diversifying the production using the hold display. Similarly, a plurality of types of active displays (active display 30TM003, sub-active display 30TM005) corresponding to the currently running change display (first special symbol change display, decorative symbol change display) are displayed on the same screen at the same time. As a result, it is possible to improve the interest by diversifying the production using the active display.

ここで、後述するように、始動入賞時の判定において副保留表示30TM004を表示させないことに決定された場合には、第1保留表示領域30TM101には第1保留表示30TM001が表示される一方で、副保留表示領域30TM104には副保留表示30TM004が表示されない。また、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003が表示される一方で、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005が表示されず、さらに、副アクティブ表示30TM005が表示されるべき領域であることを示す情報(図10−1の画面上部に示された四角形の枠)も表示されないことになる。   Here, as will be described later, when it is determined not to display the secondary hold display 30TM004 in the determination at the start winning prize, the first hold display 30TM001 is displayed in the first hold display area 30TM101, The sub-hold display 30TM004 is not displayed in the sub-hold display area 30TM104. In addition, while the active display 30TM003 is displayed in the active display area 30TM103, the subactive display area 30TM105 does not display the subactive display 30TM005, and further indicates that the subactive display 30TM005 should be displayed. Information (rectangular frame shown in the upper part of the screen in FIG. 10-1) is not displayed either.

この実施の形態では、後述するように、始動入賞時の判定結果に基づいて第1変化演出及び/又は第2変化演出を実行可能である。第1変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、緑色態様(本例では、緑色の丸形表示)、赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)、又は金色態様(本例では、金色の丸形表示)で表示する予告演出である。また、第2変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005を、通常態様(本例では、白色の星形表示)とは異なる青色態様(本例では、青色の星形表示)又は赤色態様(本例では、赤色の星形表示)で表示する予告演出である。   In this embodiment, as will be described later, the first change effect and / or the second change effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The first change effect is a special mode that is different from the normal mode (in this example, the white round display) of the first hold display 30TM001 or the active display 30TM003 corresponding to the variable display that is the determination target at the start winning prize. (In this example, white triangle display), blue mode (in this example, blue round display), green mode (in this example, green round display), red mode (in this example, red round shape) Display) or a notice effect that is displayed in a golden form (in this example, a golden round display). Further, the second change effect is different from the normal mode (in this example, the white star display), the sub-hold display 30TM004 or the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display that is the determination target at the time of starting winning. The notice effect is displayed in a blue mode (in this example, a blue star display) or a red mode (in this example, a red star display).

図10−2は、変化演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、変化演出決定処理を実行する。   FIG. 10-2 is a flowchart showing the change effect determination process. The effect control CPU 120 executes a change effect determination process in the prefetch notice setting process (step S161) of the effect control process shown in FIG.

変化演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS30TM1010)。   In the change effect determination process, the effect control CPU 120 first sets a command (for example, a symbol designation command, a variable category command, and a first command) at the time of the start winning based on the occurrence of the starting winning at the first starting winning opening. It is confirmed whether or not a new “1 reserved memory number addition designation command” has been received (step S30TM1010).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。   The symbol designating command is an effect control command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The CPU 103 determines whether or not the jackpot will be based on the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted at the time of starting winning, and determines the jackpot type in the case of the jackpot and designates the determination result Outputs the specified command. The variation category command is an effect control command that indicates a variation pattern determination result among the winning determination results. Based on the random number for determining the variation pattern type extracted at the time of starting winning, the CPU 103 determines whether or not normal reach, super reach or the like, and outputs a variation category command for designating the determination result To do. The first reserved memory number addition designation command is an effect control command for designating that the first reserved memory number has increased by one.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS30TM1010でNO)、そのまま処理を終了する。   Specifically, the production control CPU 120 determines whether or not a set of symbol designation command, variable category command, and first reserved memory number addition designation command) is newly stored in the start winning command storage area. To do. If one set of start winning command is not newly received (NO in step S30TM1010), the process is terminated.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、変化禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS30TM1020)。変化禁止フラグがセットされていれば(ステップS30TM1020でYES)、そのまま処理を終了する。後述するように、変化禁止フラグは、少なくとも第1変化演出が実行されることが決定されたことに基づいてセットされる。変化禁止フラグがセットされていれば(ステップS30TM1020でYES)、そのまま処理を終了する。   If one set of commands at the time of start winning is received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the change prohibition flag is set (step S30TM1020). If the change prohibition flag is set (YES in step S30TM1020), the process ends as it is. As will be described later, the change prohibition flag is set based on the determination that at least the first change effect is executed. If the change prohibition flag is set (YES in step S30TM1020), the process ends as it is.

変化禁止フラグがセットされていなければ(ステップS30TM1020でNO)、演出制御用CPU120は、第1変化演出の実行有無及び最終表示態様、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様を、後述する最終表示態様決定テーブル(図10−3を参照)に基づいて決定する(ステップS30TM1030)。   If the change prohibition flag is not set (NO in step S30TM1020), the effect control CPU 120 determines whether or not the first change effect is executed and the final display mode, whether or not the second change effect is executed and the final display mode, which will be described later. It determines based on a display mode determination table (refer FIG. 10-3) (step S30TM1030).

ステップS30TM1010及びステップS30TM1020の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1変化演出が実行されていない場合にのみ、ステップS30TM1030以降の処理が実行されることになり、第1変化演出又は第2変化演出を実行することが可能に構成されている。   By executing the processing of step S30TM1010 and step S30TM1020, in this embodiment, only when the first change effect is not executed, the process after step S30TM1030 is executed, and the first change effect is executed. Alternatively, the second change effect can be executed.

図10−3は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図10−3(A)に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示30TM003の最終表示態様として、「通常態様」、「特殊態様」、「青色態様」、「緑色態様」、「赤色態様」、及び「金色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図10−3(B)に示すように、この実施の形態では、副アクティブ表示30TM005の最終表示態様として、「表示なし」、「通常態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。このうち「表示なし」とは、副保留表示領域30TM104に副保留表示30TM004が表示されず、副アクティブ表示領域30TM105に副アクティブ表示30TM005が表示されないことを示している。   FIG. 10C is an explanatory diagram of a specific example of the final display mode determination table. As shown in FIG. 10-3 (A), in this embodiment, as the final display mode of the active display 30TM003, “normal mode”, “special mode”, “blue mode”, “green mode”, “red mode” ”And“ golden aspect ”can be determined, and a determination value is assigned to each of these aspects. Further, as shown in FIG. 10-3 (B), in this embodiment, as the final display mode of the secondary active display 30TM005, “no display”, “normal mode”, “blue mode”, and “red mode” Any one of these can be determined, and a determination value is assigned to each of these modes. Of these, “no display” indicates that the secondary hold display 30TM004 is not displayed in the secondary hold display area 30TM104 and the secondary active display 30TM005 is not displayed in the secondary active display area 30TM105.

図10−3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様は、31%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、4%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、18%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、21%の割合で緑色態様(緑色の丸形表示)となり、16%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となり、10%の割合で金色態様(金色の丸形表示)となる。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる態様とする第1変化演出は、69%の割合で実行されることになる。   As shown in FIG. 10-3 (A), when the determination result at the time of starting winning is “displacement” (that is, when the determination result specified by the symbol designating command is “disconnecting”), the start winning is concerned. The final display mode of the active display 30TM003 corresponding to the variable display based on (new first reserved memory) becomes a normal mode (white round display) at a rate of 31%, and a special mode (white display) at a rate of 4%. Triangular display), a blue mode (blue round display) at a rate of 18%, a green mode (green round display) at a rate of 21%, and a red mode (red round display at a rate of 16%) ) And a golden aspect (golden round shape display) at a rate of 10%. That is, the first change effect in which the mode of the information (holding display or active display) corresponding to the variable display that is the determination target at the start winning prize is different from the normal mode (white round display) is 69. % Will be executed.

一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様は、2%の割合で通常態様となり、3%の割合で特殊態様となり、15%の割合で青色態様となり、20%の割合で緑色態様となり、25%の割合で赤色態様となり、35%の割合で金色態様となる。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様とは異なる態様とする第1変化演出は、98%の割合で実行されることになる。   On the other hand, when the determination result at the time of starting winning is “big hit” (that is, when the determination result specified by the symbol designating command is “big hit”), it is based on the starting winning (new first hold memory). The final display mode of the active display 30TM003 corresponding to the variable display is a normal mode at a rate of 2%, a special mode at a rate of 3%, a blue mode at a rate of 15%, a green mode at a rate of 20%, It becomes a red aspect at a ratio of 25% and a golden aspect at a ratio of 35%. That is, the first change effect in which the aspect of the information (holding display or active display) corresponding to the variable display that is the determination target at the time of starting winning is different from the normal aspect is executed at a rate of 98%. It will be.

このように、第1変化演出が実行された場合には、第1変化演出が実行されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第1変化演出が実行されたときには、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様となった場合に、大当りとなる割合が最も高くなる。図10−3(A)に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<特殊態様<青色態様<緑色態様<赤色態様<金色態様、の関係となる。   Thus, when the 1st change production is performed, the ratio which becomes a big hit is high compared with the case where the 1st change production is not performed. In addition, when the first change effect is executed, when the final display mode of the active display 30TM003 is a gold mode, the ratio of the big hit becomes the highest. As shown in FIG. 10-3 (A), with regard to the display mode of the active display 30TM003, the expected degree of winning is a relationship of normal mode <special mode <blue mode <green mode <red mode <gold color mode. .

また、後述する第1変化演出の変化パターンに示すように、アクティブ表示30TM003よりも前の第1保留表示30TM001の段階で、表示態様が、通常態様とは異なる特殊態様、青色態様、又は赤色態様となる場合がある。そして、第1保留表示30TM001がアクティブ表示領域30TM103にシフトされるとき(アクティブ表示30TM003として表示されるとき)には、少なくとも表示態様がアクティブシフト前と同じか、それよりも期待度の高い表示態様に変化するようになっている。従って、第1保留表示30TM001の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<特殊態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。   In addition, as shown in the change pattern of the first change effect described later, the display mode is different from the normal mode, the blue mode, or the red mode at the stage of the first hold display 30TM001 before the active display 30TM003. It may become. When the first hold display 30TM001 is shifted to the active display area 30TM103 (when it is displayed as the active display 30TM003), at least the display mode is the same as that before the active shift or a display mode with higher expectation than that. To change. Therefore, regarding the display mode of the first hold display 30TM001, the expectation level that is a big hit has the relationship of normal mode <special mode <blue mode <red mode.

なお、図10−3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様として特殊態様が選択される割合は、それ以外の態様が選択される割合よりも極端に低い。一方で、後述する図10−4及び図10−5に示すように、保留表示の変化パターンに特殊態様が含まれる割合は、他の態様が含まれる割合と比較してそれほど低くはない。従って、第1保留表示30TM001が特殊態様で表示された場合には、他の態様で表示された場合よりも表示態様が変化する割合が高い。遊技者は、第1保留表示30TM001が特殊態様で表示された場合には、青色態様や赤色態様で表示された場合と比較してそれほど大当りを期待できないが、その表示態様がより期待度の高い表示態様(青色態様、赤色態様)に変化することを期待することができる。   As shown in FIG. 10-3 (A), the ratio at which the special mode is selected as the final display mode for active display is extremely lower than the ratio at which other modes are selected. On the other hand, as shown in FIGS. 10-4 and 10-5, which will be described later, the ratio in which the special mode is included in the change pattern of the hold display is not so low as compared with the ratio in which the other mode is included. Therefore, when the first hold display 30TM001 is displayed in a special mode, the rate of change in the display mode is higher than when the first hold display 30TM001 is displayed in another mode. The player cannot expect a big hit when the first hold display 30TM001 is displayed in a special mode as compared with the case where the first display 30TM001 is displayed in a blue mode or a red mode, but the display mode has a higher expectation. It can be expected to change to a display mode (blue mode, red mode).

また、図10−3(B)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は、70%の割合で表示されず、30%の割合で表示される。副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が通常態様(白色の星形表示)となる割合は25%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が青色態様(青色の星形表示)となる割合は4%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が赤色態様(赤色の星形表示)となる割合は1%である。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)は30%の割合で表示されることになり、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の星形表示)とは異なる態様とする第2変化演出は、5%の割合で実行されることになる。   Also, as shown in FIG. 10-3 (B), when the determination result at the time of starting winning is “out of” (that is, when the determination result specified by the symbol designating command is “out”), The sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display based on the start winning (new first hold memory) are not displayed at the rate of 70% but are displayed at the rate of 30%. The ratio that the secondary active display 30TM005 (secondary hold display 30TM004) is displayed and the final display mode is the normal mode (white star display) is 25%, the secondary active display 30TM005 (secondary hold display 30TM004) is displayed, and The ratio that the final display mode becomes the blue mode (blue star display) is 4%, the secondary active display 30TM005 (sub-holding display 30TM004) is displayed, and the final display mode is the red mode (red star display). The ratio is 1%. In other words, the information corresponding to the variable display (the hold display or the active display) that is the determination target at the time of starting winning is displayed at a rate of 30%, and corresponds to the variable display that is the determination target at the time of starting winning. The second change effect in which the mode of the information (holding display or active display) is different from the normal mode (white star display) is executed at a rate of 5%.

また、図10−3(B)に示すように、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は、40%の割合で表示されず、60%の割合で表示される。副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が通常態様(白色の星形表示)となる割合は25%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が青色態様(青色の星形表示)となる割合は10%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が赤色態様(赤色の星形表示)となる割合は25%である。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)は60%の割合で表示されることになり、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の星形表示)とは異なる態様とする第2変化演出は、50%の割合で実行されることになる。   Also, as shown in FIG. 10-3 (B), when the determination result at the time of starting winning is “big hit” (that is, when the determination result specified by the symbol designating command is “big hit”), The sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display based on the start winning (new first hold memory) are not displayed at the rate of 40% but are displayed at the rate of 60%. The ratio that the secondary active display 30TM005 (secondary hold display 30TM004) is displayed and the final display mode is the normal mode (white star display) is 25%, the secondary active display 30TM005 (secondary hold display 30TM004) is displayed, and The ratio at which the final display mode becomes the blue mode (blue star display) is 10%, the secondary active display 30TM005 (sub-holding display 30TM004) is displayed, and the final display mode is the red mode (red star display). The ratio is 25%. In other words, the information corresponding to the variable display (the hold display or the active display) that is the determination target at the start winning prize is displayed at a rate of 60%, and corresponds to the variable display that is the determination target at the start winning prize The second change effect in which the mode of the information (holding display or active display) is different from the normal mode (white star display) is executed at a rate of 50%.

このように、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示された場合には、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第2変化演出が実行された場合には、第2変化演出が実行されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第2変化演出が実行されたときには、副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様となった場合に、大当りとなる割合が最も高くなる。図10−3(B)に示すように、副アクティブ表示30TM005の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。   As described above, when the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are displayed, the ratio of big hits is higher than when the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are not displayed. Moreover, when the 2nd change production is performed, the ratio which becomes a big hit is high compared with the case where a 2nd change production is not performed. Further, when the second change effect is executed, when the final display mode of the sub-active display 30TM005 is a red mode, the ratio of the big hit becomes the highest. As shown in FIG. 10-3 (B), regarding the display mode of the sub-active display 30TM005, the expectation level that is a big hit has the relationship of normal mode <blue mode <red mode.

また、後述する第2変化演出の変化パターンに示すように、副アクティブ表示30TM005よりも前の副保留表示30TM004の段階で、表示態様が、通常態様とは異なる青色態様、又は赤色態様となる場合がある。そして、副保留表示30TM004が副アクティブ表示領域30TM105にシフトされるとき(副アクティブ表示30TM005として表示されるとき)には、少なくとも表示態様がアクティブシフト前と同じか、それよりも期待度の高い表示態様に変化するようになっている。従って、副保留表示30TM004の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。   Moreover, as shown in the change pattern of the 2nd change production mentioned later, in the stage of the subpending display 30TM004 before the subactive display 30TM005, when a display mode turns into a blue mode or a red mode different from a normal mode There is. When the secondary hold display 30TM004 is shifted to the secondary active display area 30TM105 (when displayed as the secondary active display 30TM005), at least the display mode is the same as that before the active shift or a display with higher expectation than that. It changes to the aspect. Therefore, regarding the display mode of the sub-holding display 30TM004, the expectation level that is a big hit has the relationship of normal mode <blue mode <red mode.

ここで、ステップS30TM1030の処理において、演出制御用CPU120は、(1)第1変化演出を実行する(アクティブ表示30TM003の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定し、第2変化演出を実行する(副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させ且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定する場合がある。   Here, in the process of step S30TM1030, the CPU 120 for effect control determines (1) to execute the first change effect (the final display mode of the active display 30TM003 is set to a mode different from the normal mode), and the second There is a case where it is determined to execute the change effect (the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are displayed and the final display mode of the sub-active display 30TM005 is different from the normal mode).

また、演出制御用CPU120は、(2−1)第1変化演出を実行することに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させないことに決定する場合がある。また、(2−2)第1変化演出を実行することに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させるものの第2変化演出は実行しない(副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定する場合がある。   In addition, the CPU 120 for effect control may decide to execute (2-1) the first change effect and not to display the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005. Further, (2-2) it is decided to execute the first change effect, and the secondary change display 30TM004 and the subactive display 30TM005 are displayed, but the second change effect is not executed (the final display mode of the subactive display 30TM005 is normally set). It may be decided to be an aspect.

また、演出制御用CPU120は、(3)第1変化演出を実行しない(アクティブ表示30TM003の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定し、第2変化演出を実行する(副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させ且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定する場合がある。   In addition, the CPU 120 for effect control determines that (3) the first change effect is not executed (the final display mode of the active display 30TM003 is set to the normal mode), and the second change effect is executed (sub-hold display 30TM004 and The sub-active display 30TM005 may be displayed and the final display mode of the sub-active display 30TM005 may be determined to be different from the normal mode.

また、演出制御用CPU120は、(4−1)第1変化演出を実行しないことに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させないことに決定する場合がある。また、(4−2)第1変化演出を実行しないことに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させるものの第2変化演出は実行しない(副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定する場合がある。   In addition, the CPU 120 for effect control may determine (4-1) not to execute the first change effect, and may not display the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005. Also, (4-2) it is decided not to execute the first change effect, and the secondary change display 30TM004 and the subactive display 30TM005 are displayed, but the second change effect is not executed (the final display mode of the subactive display 30TM005 is normally set). It may be decided to be an aspect.

演出制御用CPU120は、ステップS30TM1030の処理において、第1変化演出及び第2変化演出の何れも実行しないことに決定した場合には(ステップS30TM1040でNO)、即ち、上記(4−1)及び(4−2)の何れかに該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した第1保留表示30TM001を通常態様で表示させる。新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した第1保留表示30TM001は通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応したアクティブ表示30TM003が通常態様から他の態様に変化することはない(図10−4及び図10−5に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン101、201、301、401を参照)。   In the process of step S30TM1030, the effect control CPU 120 determines that neither the first change effect nor the second change effect is to be executed (NO in step S30TM1040), that is, the above (4-1) and ( If any one of the cases 4-2) is applicable, the first hold display 30TM001 corresponding to the new start winning (first hold storage) is displayed in the normal mode. The first hold display 30TM001 corresponding to the new start winning (first hold memory) does not change from the normal mode to another mode, and after the variable display corresponding to the first hold memory is started, The active display 30TM003 corresponding to is not changed from the normal mode to another mode (shown in FIGS. 10-4 and 10-5, the change patterns 101, 201, when the final display mode is the “normal mode”, 301, 401).

なお、上記(4−2)に該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004が表示されるものの、その表示態様が通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応した副アクティブ表示30TM005が通常態様から他の態様に変化することはない(図10−6に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン601、701、801、901を参照)。   In addition, when corresponding to said (4-2), although the secondary hold display 30TM004 corresponding to a new start winning (1st hold memory) is displayed, the display mode changes from a normal mode to another mode. Even after the variable display corresponding to the first reserved storage is started, the secondary active display 30TM005 corresponding to the first display does not change from the normal mode to another mode (shown in FIG. 10-6). And change patterns 601, 701, 801, and 901 when the final display mode is the “normal mode”).

演出制御用CPU120は、第1変化演出及び第2変化演出の少なくとも一方を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1040でYES)、即ち、上記(1)、(2−1)及び(2−2)、並びに(3)の何れかに該当する場合には、以下に示すように、変化演出の変化パターンを決定する。   When the effect control CPU 120 determines to execute at least one of the first change effect and the second change effect (YES in step S30TM1040), that is, (1), (2-1) and (2) above. -2) and when it corresponds to either (3), the change pattern of the change effect is determined as shown below.

第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1050でYES)、即ち、上記(1)に該当する場合には、ステップS30TM1060において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定されたアクティブ表示30TM003の最終表示態様とに基づいて、第1変化演出の変化パターンを決定する(図10−4及び図10−5を参照)と共に、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様とに基づいて、第2変化演出の変化パターンを決定する(図10−6を参照)。   When it is decided to execute both the first change effect and the second change effect (YES in step S30TM1050), that is, in the case of (1) above, in step S30TM1060, the updated first The change pattern of the first change effect is determined based on the number of reserved memories (first reserved memory number after receiving the first reserved memory number addition designation command) and the final display mode of the determined active display 30TM003 ( 10-4 and FIG. 10-5), the updated first pending storage number (the first pending storage number after receiving the first pending memory number addition designation command), and the determined secondary active display 30TM005. The change pattern of the second change effect is determined based on the final display mode (see FIG. 10-6).

演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行し、第2変化演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS30TM1110でYES)、即ち、上記(2−1)及び(2−2)の何れかに該当する場合には、ステップS30TM1120において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定されたアクティブ表示30TM003の最終表示態様とに基づいて、第1変化演出の変化パターンを決定する(図10−4及び図10−5を参照)。なお、上記(2−2)に該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004が表示されるものの、その表示態様が通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応した副アクティブ表示30TM005が通常態様から他の態様に変化することはない(図10−6に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン601、701、801、901を参照)。   When the CPU 120 for effect control executes the first change effect and decides not to execute the second change effect (YES in step S30TM1110), that is, the above (2-1) and (2-2). In any case, in step S30TM1120, the updated first reserved memory number (first reserved memory number after receiving the first reserved memory number addition designation command) and the final of the determined active display 30TM003 A change pattern of the first change effect is determined based on the display mode (see FIGS. 10-4 and 10-5). In addition, when it corresponds to the above (2-2), the sub-hold display 30TM004 corresponding to the new start winning (first hold memory) is displayed, but the display mode changes from the normal mode to another mode. Even after the variable display corresponding to the first reserved storage is started, the secondary active display 30TM005 corresponding to the first display does not change from the normal mode to another mode (shown in FIG. 10-6). And change patterns 601, 701, 801, and 901 when the final display mode is “normal mode”).

演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行せず、第2変化演出を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1110でNO)、即ち、上記(3)に該当する場合には、ステップS30TM1210において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様とに基づいて、第2変化演出の変化パターンを決定する(図10−6を参照)。   If the CPU 120 for effect control decides not to execute the first change effect but to execute the second change effect (NO in step S30TM1110), that is, if it corresponds to the above (3), step In S30TM1210, based on the updated first reserved memory number (first reserved memory number after receiving the first reserved memory number addition designation command) and the final display mode of the determined secondary active display 30TM005, the second The change pattern of the change effect is determined (see FIG. 10-6).

演出制御用CPU120は、第1変化演出又は第2変化演出の少なくとも一方を実行することに決定した場合(上記(1)、(2−1)及び(2−2)、並びに(3)の何れかに該当する場合)には、先読みカウンタをセットする(ステップS30TM1070、ステップS30TM1130、ステップS30TM1220)。なお、第1変化演出及び第2変化演出の何れの予告演出も実行しないものの、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004を表示する場合(上記(4−2)に該当する場合)にも、先読みカウンタをセットする。   When the effect control CPU 120 decides to execute at least one of the first change effect and the second change effect (any of (1), (2-1), (2-2), and (3) above) If this is the case, a prefetch counter is set (step S30TM1070, step S30TM1130, step S30TM1220). In addition, although neither notice effect of a 1st change effect and a 2nd change effect is performed, when sub-holding display 30TM004 corresponding to a new start prize (1st holding memory) is displayed (above (4-2)). Also set the prefetch counter if applicable.

先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した第1保留表示30TM001又は副保留表示30TM004がシフトされる毎に、先読みカウンタの値が減算される。そして、先読みカウンタの値が0となったときに、第1変化演出及び/又は第2変化演出のターゲットとなった変動表示(あるいは第2変化演出は実行されないものの副保留表示30TM004が表示された変動表示)が実行されることになる。   A value corresponding to the first reserved memory number updated based on the start winning prize (a value specified by the first reserved memory number designation command) is set in the prefetch counter, and the variable display of the first special symbol is executed. Each time (every time the first reserved memory number subtraction designation command is received), the value of the prefetch counter is decremented by one. That is, the value of the prefetch counter is subtracted every time the first hold display 30TM001 or the sub hold display 30TM004 corresponding to the hold storage that is the determination target at the time of starting winning is shifted. Then, when the value of the prefetch counter becomes 0, the variable display (or the secondary change display 30TM004 is displayed although the second change effect is not executed, which is the target of the first change effect and / or the second change effect). (Variable display) is executed.

また、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、変化禁止フラグをセットする(ステップS30TM1080、ステップS30TM1140)。変化禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS30TM1020でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した第1変化演出及び第2変化演出は何れも実行されず、また、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は表示されない。変化禁止フラグは、第1変化演出の対象となった変動表示が終了したときにクリアされる。   Further, when it is determined that the first change effect is to be executed, the effect control CPU 120 sets a change prohibition flag (steps S30TM1080 and S30TM1140). During the period when the change prohibition flag is set, even if a new start prize is generated, it is determined as YES in the above-described step S30TM1020, thereby corresponding to the new start prize (new first reserved memory). Neither the first change effect nor the second change effect is executed, and the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 corresponding to the new start prize (new first hold memory) are not displayed. The change prohibition flag is cleared when the variation display that is the target of the first change effect ends.

図10−4及び図10−5は、第1変化演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1〜4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の第1保留表示30TM001が第1保留表示領域30TM101に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した第1保留表示30TM001が、第1保留表示領域30TM101における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域30TM103側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。   10-4 and 10-5 are explanatory diagrams illustrating a specific example of a change pattern determination table for determining a change pattern of the first change effect. When the first reserved memory number becomes n (n: 1 to 4) due to the start winning, (i) the nth first hold display 30TM001 corresponding to the start winning is displayed in the first hold display area 30TM101. (Ii) The first hold display 30TM001 corresponding to the start win shifts the change ranking in the first hold display area 30TM101 to a higher position (active display area 30TM103 side). Timing (when n ≧ 2) and (iii) timing at which the first hold display 30TM001 corresponding to the start prize is shifted to the active display area 30TM103 (timing at which the active display 30TM003 corresponding to the start prize is displayed) ), Display information (pending display or Active display) might be displayed in a different manner from the normal manner.

図10−4及び図10−5では、変化パターン毎に、(i)〜(iii)の各タイミングで、可変表示に対応した表示情報(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図10−4及び図10−5に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。   10-4 and 10-5, what is the display information (first hold display 30TM001 or active display 30TM003) corresponding to the variable display at each timing of (i) to (iii) for each change pattern. The display mode is shown. In the change patterns shown in FIGS. 10-4 and 10-5, “normal” indicates a normal mode that is a white round display, and “special” indicates a special mode that is a white triangular display. “Blue” indicates a blue mode which is a blue round display, and “Red” indicates a red mode which is a red round display.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図10−4(A)に示す保留1個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “1”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for one hold shown in FIG. Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン101は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 101 is 100% regardless of the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, being out of place or jackpot) Judgment values are assigned as determined in (1). The change pattern 101 is a change pattern in which the first hold display to be notified is displayed in the normal mode at the time of starting winning and then the first hold display to be notified is changed in the normal mode at the timing of the active shift.

なお、図10−4及び図10−5の説明において、アクティブシフトとは、第1保留表示30TM001が第1保留表示領域30TM101からアクティブ表示領域30TM103にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示されること)をいう。   10-4 and 10-5, the active shift means that the first hold display 30TM001 is shifted from the first hold display area 30TM101 to the active display area 30TM103 (as a result, at the time of starting winning The active display 30TM003 corresponding to the variable display to be determined is displayed).

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様のまま変化しないことになる。   Here, when the normal mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 101, the change pattern 201, the change pattern 301, and the change pattern 401 described later). After the active shift, the active display 30TM003 remains unchanged in the normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 101, the change pattern 102, the change pattern 101, the change pattern 102, A determination value is assigned to each change pattern 103. The change pattern 102 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the first hold display subject to notice is displayed in a special manner at the time of starting winning, and then the first hold display subject to notice is changed in a special manner at the timing of active shift.

ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202〜204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。   Here, when the special mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the active shift timing (in the case of the change pattern 101, the change pattern 201, the change pattern 301, and the change pattern 401, which will be described later). After the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the normal mode to the special mode. In addition, when a special mode is determined as the final display mode and the special mode is selected at the timing of active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change pattern 302, and change pattern 402) ), After the active shift, the active display 30TM003 remains unchanged in a special mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 101, the change pattern 102, and the change pattern 101, according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Determination values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, and the change pattern 105, respectively. The change pattern 104 is a change pattern in which the first hold display to be notified is displayed in a special form at the time of a start winning prize, and then the first hold display to be notified is changed to a blue form at the timing of active shift. This is a change pattern in which the first hold display subject to notice is displayed in blue in the start winning prize, and then the first hold display subject to notice is changed in blue in the active shift timing.

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202〜204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205〜208、変化パターン303〜305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様のまま変化しないことになる。   Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 101, a change pattern 201, a change pattern 301, and a change pattern 401 described later), After the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the normal mode to the blue mode. In addition, when the blue mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change pattern 302, change pattern 402) ), After the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the special mode to the blue mode. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, change pattern 403) And 404), the active display 30TM003 remains blue after the active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   In the case where the determined final display mode is the green mode, the change pattern 101, the change pattern 102, the change pattern 101, the change pattern 102, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command is out of place or jackpot) Determination values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, and the change pattern 105, respectively.

ここで、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に緑色態様に変化することになる。また、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202〜204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に緑色態様に変化することになる。また、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205〜208、変化パターン303〜305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に緑色態様に変化することになる。   Here, when the green mode is determined as the final display mode and the normal mode is in the active shift timing (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401 described later), After the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the normal mode to the green mode. Further, when the green mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change pattern 302, and change pattern 402) ) After the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the special mode to the green mode. Further, when the green mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, and change pattern 403). And 404), after the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the blue color to the green color.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 101, the change pattern 102, and the change pattern 101, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Determination values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, the change pattern 105, the change pattern 106, and the change pattern 107, respectively. The change pattern 106 is a change pattern in which the first hold display to be notified is displayed in a blue color at the time of winning a start, and then the first hold display to be notified is changed to a red color at an active shift timing. This is a change pattern in which the first hold display subject to advance notice is displayed in a red color at the time of start winning and then the first hold display subject to advance notice remains in the red color at the time of active shift.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202〜204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205〜208、変化パターン303〜305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び107、後述する変化パターン209〜212、変化パターン306〜310、変化パターン405〜412の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。   Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 101, the change pattern 201, the change pattern 301, and the change pattern 401 described later), After the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the normal mode to the red mode. In addition, when the red mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change pattern 302, and change pattern 402) ), After the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the special mode to the red mode. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, and change pattern 403). And 404), after the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the blue color to the red color. In addition, when the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of the active shift (change patterns 106 and 107, change patterns 209 to 212 described later, change patterns 306 to 310, and change pattern 405). In the case of ˜412), the active display 30TM003 does not change in red after the active shift.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   As for the case where the determined final display mode is the gold mode, the change pattern 101, the change pattern 102, the change pattern 101, the change pattern 102, Determination values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, the change pattern 105, the change pattern 106, and the change pattern 107, respectively.

ここで、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202〜204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205〜208、変化パターン303〜305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び107、後述する変化パターン209〜212、変化パターン306〜310、変化パターン405〜412の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が赤色態様から最終的に金色態様に変化することになる。   Here, when the gold color mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 101, the change pattern 201, the change pattern 301, and the change pattern 401, which will be described later). After the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the normal mode to the gold mode. Further, when the gold color mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change pattern 302, and change pattern 402) ), After the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the special mode to the gold mode. In addition, when the gold color mode is determined as the final display mode and the blue color mode is set at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, change pattern 403 And 404), after the active shift, the active display 30TM003 finally changes from a blue color to a gold color. In addition, when the gold mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of the active shift (change patterns 106 and 107, change patterns 209 to 212 described later, change patterns 306 to 310, and change pattern 405). In the case of ˜412), after the active shift, the active display 30TM003 finally changes from the red color to the gold color.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図10−4(B)に示す保留2個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “2”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the two reserved data shown in FIG. Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン201は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 201 is 100% regardless of the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, being out of place or jackpot) Judgment values are assigned as determined in (1). In the change pattern 201, the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the active shift is not changed. It is a change pattern which does not change the 1st hold | maintenance display of notice object also in a normal mode also at timing.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、及び、変化パターン204に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。   When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Determination values are assigned to the change pattern 203 and the change pattern 204, respectively. In the change pattern 202, the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the active shift is not changed. The change pattern 203 changes the first hold display of the notice target in a special manner at the timing, and the change pattern 203 indicates the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the normal form at the time of starting winning a prize. Is a change pattern in which the first hold display of the advance notice object is changed to a special mode and the first hold display of the advance notice object is not changed in the special form at the timing of the active shift. After the first hold display is displayed in a special mode, the first hold display to be notified changes in the special mode at the timing of the first hold shift. Without a change pattern remains unchanged at special embodiment the first hold display notice object in the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び、変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 201, the change pattern 202, and the change pattern 201, the change pattern 202, A determination value is assigned to each of the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, and the change pattern 208. The change pattern 205 displays the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, and then changes the first hold display of the notice target to the special mode at the timing of the first hold shift, and at the timing of the active shift. The change pattern 206 is a change pattern that changes the first hold display of the advance notice target to a blue mode. The change pattern 206 displays the first hold display of the advance notice target in a special form at the time of winning a start, and then notifies at the timing of the first hold shift. The change pattern 207 is a change pattern in which the first hold display of the target is changed to a blue form at the timing of the active shift without changing the first hold display of the target in a special mode. After the 1 hold display is displayed in a special mode, the first hold display to be notified is changed to a blue mode at the timing of the 1st hold shift and The change pattern 208 is a change pattern that does not change the first hold display of the notice target in the blue state at the time of the shift shift, and the change pattern 208 displays the first hold display of the notice target in the blue form when starting winning a prize and then holds the first hold display. This is a change pattern in which the first hold display to be notified is not changed in blue at the shift timing, and the first hold display to be notified is not changed in blue at the active shift timing.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び、変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   In the case where the determined final display mode is the green mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the determination result at the time of winning a start (the display result specified by the symbol designating command is out of place or jackpot) A determination value is assigned to each of the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, and the change pattern 208.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、変化パターン208、変化パターン209、変化パターン210、変化パターン211、及び、変化パターン212に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン209は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン210は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン211は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン212は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is a red mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the determination result at the time of winning a start (the display result specified by the symbol designating command is out of place or jackpot) A determination value is assigned to each of the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, the change pattern 208, the change pattern 209, the change pattern 210, the change pattern 211, and the change pattern 212. ing. In the change pattern 209, the first hold display subject to notice is displayed in a special manner at the time of winning a start, and then the first hold indication subject to notice is changed to a blue form at the timing of the first hold shift, and at the timing of the active shift. The change pattern 210 is a change pattern that changes the first hold display to be notified in a red form, and the change pattern 210 displays the first hold display to be notified in blue form at the time of winning a start and then notifies the first hold shift at the timing of the first hold shift. The change pattern 211 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is changed to the red form at the timing of the active shift without changing the first hold display of the target in the blue form. After the first hold display is displayed in blue, the first hold display to be notified is changed to red at the timing of the first hold shift, and The change pattern 212 is a change pattern that does not change the first hold display of the notice target in the red state at the time of the shift, and the change pattern 212 displays the first hold display of the notice target in the red form at the start winning, and then the first hold display. This is a change pattern in which the first hold display to be notified is not changed in red at the shift timing, and the first hold display to be notified is not changed in red at the active shift timing.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、変化パターン208、変化パターン209、変化パターン210、変化パターン211、及び、変化パターン212に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   As for the case where the determined final display mode is the gold mode, the change pattern 201, the change pattern 202, and the change pattern 201, the change pattern 202, A determination value is assigned to each of the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, the change pattern 208, the change pattern 209, the change pattern 210, the change pattern 211, and the change pattern 212. ing.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図10−5(C)に示す保留3個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory count stored in the first reserved memory count storage area is “3”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the three holds shown in FIG. 10-5 (C). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン301は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 301 is 100% regardless of the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of date or jackpot) Judgment values are assigned as determined in (1). In the change pattern 301, the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the first hold display to be notified is not changed in the normal mode at the hold shift timing, and the first hold display to be notified is not changed in the normal mode at the active shift timing.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、及び、変化パターン302に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 301 and the change pattern are determined according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command is out of place or big hit). Each determination value is assigned to 302. In the change pattern 302, the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the first hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of, and the first hold display of the notice target is not changed in the special form even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び、変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is a blue mode, the change pattern 301, the change pattern 302, Determination values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, and the change pattern 305, respectively. In the change pattern 303, the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. The first hold display of the notice target is not changed in a special manner at the timing of the change, and the first hold display of the notice target is changed to the blue form at the timing of the active shift. After the first hold display for the advance notice is displayed in the normal mode, the first hold display for the advance notice is changed to a special mode at the timing of the first hold shift, and the first hold display of the advance notice is displayed at the timing of the second hold shift. This is a change pattern in which the hold display is changed to blue and the first hold display subject to notice is not changed in blue at the active shift timing. In pattern 305, the first hold display subject to notice is displayed in blue when the start prize is received, and then the first hold display subject to notice is not changed in blue at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the first hold display to be notified is not changed in blue in the timing of the shift, and the first hold display in advance is not changed in the blue in the active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び、変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   Regarding the case where the determined final display mode is the green mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and the change pattern 301, according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Determination values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, and the change pattern 305, respectively.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び、変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン308は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン309は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン310は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 301, the change pattern 302, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, being out of place or jackpot) Determination values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, the change pattern 305, the change pattern 306, the change pattern 307, the change pattern 308, the change pattern 309, and the change pattern 310, respectively. The change pattern 306 shows the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and then changes the first hold display of the notice target to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift. Is a change pattern in which the first hold display to be notified is changed to a blue color at the timing of the change, and the first hold display to be notified is changed to a red color at the timing of the active shift. After the first hold display is displayed in blue, the first hold display of the notice target is not changed in blue at the timing of the first hold shift, and the first notice of the notice is also displayed at the timing of the second hold shift. It is a change pattern in which the first hold display to be notified is changed to the red form at the timing of the active shift without changing the hold display in the blue form. The display pattern 308 displays the first hold display of the notice target in blue when the winning prize is received, and does not change the first hold display of the notice target in the blue form at the timing of the first hold shift. A change pattern 309 is a change pattern in which the first hold display to be notified is changed to a red color at a hold shift timing and the first hold display to be notified is not changed to a red color at an active shift timing. Sometimes the first hold display for the advance notice is displayed in blue, and the first hold display for the advance notice is changed to red at the timing of the first hold shift. The change pattern which does not change the 1 hold display in the red form without changing the 1 hold display in the red form at the timing of the active shift. The change pattern 310 does not change the first hold display of the notice target in the red form at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the red form at the time of starting winning. This is a change pattern in which the first hold display to be notified is not changed in red at the timing of the second hold shift, and the first hold display to be notified is not changed in red at the active shift timing.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び、変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   As for the case where the determined final display mode is the gold mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and the change pattern 301, according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the off or the big hit) Determination values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, the change pattern 305, the change pattern 306, the change pattern 307, the change pattern 308, the change pattern 309, and the change pattern 310, respectively.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図10−5(D)に示す保留4個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “4”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the four reserved data shown in FIG. 10-5 (D). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 401 is 100% regardless of the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of date or jackpot) Judgment values are assigned as determined in (1). In the change pattern 401, the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift. The first hold display subject to advance notice is not changed in the normal mode at the hold shift timing, and the first hold display subject to advance notice is not changed in the normal form at the third hold shift timing. It is a change pattern which does not change the 1st hold | maintenance display of notice object with a normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、及び、変化パターン402に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。   When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 401 and the change pattern are determined according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command is out of place or big hit). A determination value is assigned to each of 402. In the change pattern 402, the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift and the second hold shift is performed. The first hold display subject to notice is not changed in a special manner at the timing of the previous notice, and the first hold display subject to notice is not changed in a special manner even at the timing of the third hold shift, and is subject to notice at the active shift timing. It is a change pattern which does not change the 1st hold display of No. with a special mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、及び、変化パターン404に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 401, the change pattern 402, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Determination values are assigned to the change pattern 403 and the change pattern 404, respectively. The change pattern 403 displays the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and then changes the first hold display of the notice target to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift. The first hold display of the advance notice object is changed to a blue color at the timing of the first change, and the first hold display of the advance notice object is not changed in the blue form at the timing of the third hold shift, and the first change display of the advance notice object is also changed at the timing of the active shift. The change pattern 404 is a change pattern that does not change the blue display in the 1 hold display, and the change pattern 404 displays the first hold display to be notified in the blue form at the time of winning a start, and then displays the first display of the notification target at the timing of the first hold shift. The first hold display is not changed in the blue mode, and the first hold display to be notified is not changed in the blue mode at the timing of the second hold shift. Without change from the first hold display blue aspects notice object in the timing of the hold shift, a change pattern remains unchanged blue embodiments the first hold display notice object in the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、及び、変化パターン404に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   Regarding the case where the determined final display mode is the green mode, the change pattern 401, the change pattern 402, Determination values are assigned to the change pattern 403 and the change pattern 404, respectively.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び、変化パターン405〜変化パターン412に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 401, the change pattern 402, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Determination values are assigned to the change pattern 403, the change pattern 404, and the change patterns 405 to 412, respectively. The change pattern 405 displays the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of winning the start, and then changes the first hold display of the notice target to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift. The first hold display of the notice target is not changed in a special manner at the timing of the first change, but the first hold display of the notice target is changed to a blue form at the timing of the third hold shift, and the first notice display of the notice target is changed at the timing of the active shift. The change pattern 406 is a change pattern that changes the 1-hold display to a red mode, and the change pattern 406 displays the first hold-display subject to be notified in the normal mode at the time of starting winning a prize, and then displays the first target-notify at the timing of the first hold shift. Change the hold display to a special mode, change the first hold display to be notified in blue at the timing of the second hold shift, and change the timing of the third hold shift The first hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the time of the shift, and the first hold display of the notice target is changed to the red form at the timing of the active shift. After the target first hold display is displayed in the normal mode, the first hold display of the notification target is changed to a special mode at the timing of the first hold shift, and the first hold of the target is displayed at the timing of the second hold shift. Change the display to blue, change the first hold display to be notified in red at the timing of the third hold shift, and change the first hold display to be notified in red in the active shift timing The change pattern 408 is the first hold, the second hold, and the third hold after the first hold display subject to notice is displayed in blue when the start prize is received. The first hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the shift, and the first hold display of the notification target is changed to the red form at the timing of the active shift, and the change pattern 409 is the start winning prize. Sometimes the first hold display for the advance notice is displayed in blue, and the first hold display for the advance notice remains unchanged in the blue form at the first and second hold shift timings. Is a change pattern in which the first hold display of the notice target is changed to a red form and the first hold display of the notice target is not changed in a red form at the timing of the active shift. After the first hold display is displayed in blue, the first hold display to be notified is changed in blue in the timing of the first hold shift. Without changing, the first hold display of the notice target is changed to red at the timing of the second hold shift, and the first hold display of the notice target remains in the red form at the timing of the third hold shift and the active shift. The change pattern 411 is a change pattern that does not change. The first hold display of the notice target is displayed in blue when the start winning is received, and then the first hold display of the notice target is changed to red at the timing of the first hold shift. The change pattern 412 is a change pattern that does not change the first hold display of the notice target in red in the second and third hold shift timings and the active shift timing. After displaying the hold display in red, the timing of the 1st, 2nd and 3rd hold shifts, the timing of the active shift Also grayed is without changing the change pattern of the red aspect the first hold display notice object.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、及び、変化パターン412に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   In the case where the determined final display mode is the gold mode, the change pattern 401, the change pattern 402, and the change pattern 401, according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) A determination value is assigned to each of the change pattern 403, the change pattern 404, the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, the change pattern 408, the change pattern 409, the change pattern 410, the change pattern 411, and the change pattern 412. ing.

図10−6は、第2変化演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1〜4)となった場合であって、且つ、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示することに決定された場合には、(i)そのときの第1保留記憶数nに対応した1〜n番目の副保留表示30TM004が副保留表示領域30TM104に表示されると共にそのとき実行されている変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が副アクティブ表示領域30TM105に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した副保留表示30TM004が、副保留表示領域30TM104における変動順位が上位の位置(副アクティブ表示領域30TM105側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトするタイミング(その始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。   FIG. 10-6 is an explanatory diagram of a specific example of a change pattern determination table for determining a change pattern of the second change effect. When the first reserved memory number becomes n (n: 1 to 4) due to the start winning prize and it is decided to display the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005, (i ) The 1st to n-th sub-hold display 30TM004 corresponding to the first hold storage number n at that time is displayed in the sub-hold display area 30TM104, and the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display being executed at that time is displayed as the sub-hold display 30TM004. Timing displayed in the active display area 30TM105 (timing at the time of starting winning), (ii) the sub-holding display 30TM004 corresponding to the starting win is the position where the change rank in the sub-holding display area 30TM104 is higher (sub-active display area 30TM105) Side)) (when n ≧ 2), and (iii) The display corresponding to the variable display based on the start prize at the timing when the secondary hold display 30TM004 corresponding to the dynamic prize is shifted to the secondary active display area 30TM105 (the timing when the secondary active display 30TM005 corresponding to the start prize is displayed). Information (holding display or active display) may be displayed in a mode different from the normal mode.

図10−6では、変化パターン毎に、(i)〜(iii)の各タイミングで、可変表示に対応した表示情報(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)がどのような表示態様になるかを示している。図10−6に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の星形表示である通常態様を示しており、「青色」とは青色の星形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の星形表示である赤色態様を示している。   In FIG. 10-6, for each change pattern, at what timing (i) to (iii), the display mode (sub-hold display 30TM004 or sub-active display 30TM005) corresponding to variable display is displayed. Is shown. In the change pattern shown in FIG. 10-6, “normal” indicates a normal mode that is a white star display, and “blue” indicates a blue mode that is a blue star display. “Red” indicates a red aspect which is a red star display.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図10−6(A)に示す保留1個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “1”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for one hold shown in FIG. 10-6 (A). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン601が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン601は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 601 is 100% regardless of the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, being out of place or jackpot) Judgment values are assigned as determined by The change pattern 601 is a change pattern in which the sub-holding display subject to notice is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and the sub-holding display subject to notice is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

なお、図10−6の説明において、アクティブシフトとは、副保留表示30TM004が副保留表示領域30TM104から副アクティブ表示領域30TM105にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されること)をいう。   In the description of FIG. 10-6, the active shift means that the sub-hold display 30TM004 is shifted from the sub-hold display area 30TM104 to the sub-active display area 30TM105 (as a result, the variation that is the determination target at the start winning prize) The secondary active display 30TM005 corresponding to the display is displayed).

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様のまま変化しないことになる。   Here, when the normal mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 601, the change pattern 701, the change pattern 801, and the change pattern 901, which will be described later). After the active shift, the sub-active display 30TM005 remains unchanged in the normal mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン601、変化パターン602、及び、変化パターン603に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン602は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン603は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is a blue mode, the change pattern 601, the change pattern 602, according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or big hit) A determination value is assigned to each change pattern 603. The change pattern 602 is a change pattern in which the sub-holding display subject to notice is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the sub-holding display subject to notice is changed to the blue mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the sub-holding display subject to advance notice is displayed in a blue color at the time of winning, and then the sub-holding display subject to advance notice is not changed in the blue state at the timing of active shift.

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン602及び603、後述する変化パターン702〜704、変化パターン802〜804、変化パターン902〜905の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が青色態様のまま変化しないことになる。   Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 601, the change pattern 701, the change pattern 801, and the change pattern 901 described later), After the active shift, the sub active display 30TM005 finally changes from the normal mode to the blue mode. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change patterns 602 and 603, change patterns 702 to 704, change patterns 802 to 804, change patterns 902 described later). In the case of ˜905), after the active shift, the sub-active display 30TM005 does not change in a blue state.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン601、変化パターン602、変化パターン603、変化パターン604、及び、変化パターン605に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン604は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン605は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   When the determined final display mode is a red mode, the change pattern 601, the change pattern 602, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Determination values are assigned to the change pattern 603, the change pattern 604, and the change pattern 605, respectively. The change pattern 604 is a change pattern in which the sub-holding display subject to notice is displayed in a blue color at the time of start winning, and then the sub-holding display subject to notice is changed to a red color at the timing of active shift. This is a change pattern in which the sub-holding display subject to advance notice is displayed in red when winning a prize, and then the sub-holding display subject to notice is kept red in the active shift timing.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン602及び603、後述する変化パターン702〜704、変化パターン802〜804、変化パターン902〜905の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が青色態様から赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン604及び605、後述する変化パターン705〜708、変化パターン805〜808、変化パターン906〜912の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が赤色態様のまま変化しないことになる。   Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 601, the change pattern 701, the change pattern 801, and the change pattern 901 described later), After the active shift, the secondary active display 30TM005 finally changes from the normal mode to the red mode. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change patterns 602 and 603, change patterns 702 to 704, change patterns 802 to 804, change patterns 902 described later). In the case of ˜905), after the active shift, the sub-active display 30TM005 changes from the blue color to the red color. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of the active shift (change patterns 604 and 605, change patterns 705 to 708 to be described later, change patterns 805 to 808, and change pattern 906. In the case of ˜912), after the active shift, the sub-active display 30TM005 does not change in a red state.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図10−6(B)に示す保留2個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “2”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the two reserved data shown in FIG. 10-6 (B). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン701が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン701は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 701 is 100% regardless of the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, being out of place or jackpot) Judgment values are assigned as determined in (1). The change pattern 701 displays the sub-holding display subject to notice in the normal mode at the time of the start winning prize, and does not change the sub-holding display subject to notice in the normal mode at the timing of the first hold shift. It is a change pattern which does not change the sub-holding display subject to notice in the normal mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン701、変化パターン702、変化パターン703、及び、変化パターン704に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン702は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン703は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン704は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   When the determined final display mode is a blue mode, a change pattern 701, a change pattern 702, and a change pattern 702, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Determination values are assigned to the change pattern 703 and the change pattern 704, respectively. The change pattern 702 displays the sub-holding display subject to notice in the normal mode at the time of starting winning, and does not change the sub-holding display subject to notice in the normal mode at the timing of the first hold shift, but at the active shift timing. The change pattern 703 is a change pattern that changes the sub-holding display for the notice target to a blue mode. The change pattern 703 displays the sub-hold display for the notice target in the normal mode at the time of starting winning a prize, and then at the timing of the first hold shift. The change pattern 704 is a change pattern in which the sub-hold display is changed to a blue mode, and the sub-hold display to be notified is not changed in the blue mode at the timing of the active shift. After the display, the sub-hold display to be notified is displayed in blue at the timing of the first hold shift and the active shift. A change pattern remains unchanged at like.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン701、変化パターン702、変化パターン703、変化パターン704、及び、変化パターン705〜変化パターン708に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン705は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン706は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン707は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン708は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 701, the change pattern 702, depending on the determination result at the start winning prize (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot), Determination values are assigned to the change pattern 703, the change pattern 704, and the change patterns 705 to 708, respectively. The change pattern 705 displays the sub-holding display subject to notice in the normal mode at the time of starting winning, changes the sub-holding display subject to notice to the blue mode at the timing of the first holding shift, The change pattern 706 is a change pattern that changes the sub-holding display in red to the notice-target sub-hold at the timing of the first hold shift after displaying the sub-holding display subject to notice in blue in the start winning prize. The change pattern 707 changes the sub-holding display subject to notice to the red form at the time of active shift without changing the display in the blue form. After the display, the sub-hold display to be notified is changed to red at the timing of the first hold shift, and the active shift Is a change pattern that does not change the sub-holding display subject to notice in the red mode in the ming, and the change pattern 708 displays the sub-holding display subject to notice in red when the start prize is received, and the timing of the first hold shift, It is a change pattern which does not change the sub-holding display subject to notice in the red mode at the timing of active shift.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図10−6(C)に示す保留3個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “3”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the three reserved data shown in FIG. 10-6 (C). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン801が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン801は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 801 is 100% regardless of the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, being out of place or jackpot) Judgment values are assigned as determined in (1). The change pattern 801 is the second hold shift without changing the notice sub-hold display in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the sub-hold display for the previous notice in the normal mode at the time of starting winning. This is a change pattern in which the sub-holding display subject to notice is not changed in the normal mode at the timing of the same, and the sub-holding display subject to notice is not changed in the normal mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン801、及び、変化パターン802〜変化パターン804に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン802は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン803は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン804は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 801 and the change pattern are determined according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command is out of place or big hit). A determination value is assigned to each of the 802 to the change pattern 804. The change pattern 802 is the second hold shift without changing the notice sub-hold display in the normal mode at the timing of the first hold shift after the sub-hold display for the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning. Is a change pattern in which the sub-holding display subject to notice is changed to a blue color at the timing of and the sub-holding display subject to notice is not changed in the blue color at the timing of the active shift, and the change pattern 803 After the secondary hold display is displayed in the normal mode, the secondary hold display to be notified changes to blue at the timing of the first hold shift, and the secondary hold of the notification target is displayed at the second hold shift timing and active shift timing. The change pattern 804 is a change pattern that does not change in a blue state, and the change pattern 804 is a sub-holding display subject to notice at the time of start winning. After displayed in blue manner, first time, for the second time hold shift, a change pattern that does not change the sub-hold display notice object at the timing of the active shift remains blue aspect.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン801、変化パターン802、変化パターン803、変化パターン804、及び、変化パターン805〜変化パターン808に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン805は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン806は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン807は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン808は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 801, the change pattern 802, and the change pattern 801, the change pattern 802, according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or big hit) Determination values are assigned to the change pattern 803, the change pattern 804, and the change patterns 805 to 808, respectively. The change pattern 805 displays the sub-holding display subject to notice in the normal mode at the time of winning the start, and then changes the sub-holding display subject to notice to the blue mode at the timing of the first holding shift, and the timing of the second holding shift Is a change pattern in which the sub-holding display subject to notice is changed to a red form and the sub-holding display subject to notice is changed to a red form at the timing of the active shift. Is displayed in blue, and the sub-holding display subject to notice is not changed in blue at the timing of the first hold shift, but the sub-holding display subject to notice is changed to red at the timing of the second hold shift. The change pattern 807 is a change pattern that does not change the sub-holding display subject to notice in a red state at the timing of the active shift. After displaying the secondary hold display for the advance notice in blue when the start prize is received, the secondary hold display for the advance notice is changed to the red form at the timing of the first hold shift, the timing of the second hold shift, the active shift The change pattern 808 is a change pattern in which the sub-holding display subject to notice is not changed in red at the timing, and the change pattern 808 displays the sub-holding display subject to notice in red when starting winning a prize, and then the first and second hold shifts. This is a change pattern in which the sub-holding display subject to notice is not changed in a red state at the timing of the active shift.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図10−6(D)に示す保留4個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “4”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the four reserved data shown in FIG. 10-6 (D). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン901が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン901は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 901 is 100% regardless of the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Judgment values are assigned as determined in (1). The change pattern 901 displays the sub-holding display subject to notice in the normal mode at the time of starting winning, and then displays the sub-holding display subject to notice in the normal mode at the timing of the first, second, third hold shift, and active shift. This is a change pattern that does not change.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン901、及び、変化パターン902〜変化パターン905に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン902は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン903は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン904は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン905は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is a blue mode, the change pattern 901 and the change pattern are determined according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command is out of place or big hit). A determination value is assigned to each of the change patterns 905 to 902. The change pattern 902 displays the sub-holding display subject to notice in the normal mode at the time of the start winning prize, and does not change the sub-holding display subject to notice in the normal mode at the timing of the first and second hold shifts. The sub-holding display subject to notice is changed to a blue color at the timing of the holding shift, and the sub-holding display subject to notice is not changed in the blue color at the timing of the active shift. After displaying the secondary hold display for the advance notice in the normal mode, the secondary hold display for the advance notice is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the secondary hold for the advance notice is displayed at the second hold shift timing. The display is changed to blue, and the sub-holding display subject to notice is displayed in blue at the timing of the third hold shift and active shift. The change pattern 904 is a change pattern that does not change, and the change pattern 904 displays the sub-holding display subject to notice in the normal mode at the time of starting winning, and then changes the sub-holding display subject to notice to the blue mode at the timing of the first hold shift The change pattern 905 is a change pattern that does not change the secondary hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the second and third hold shifts and the active shift. This is a change pattern in which the sub-holding display subject to notice is not changed in the blue state at the timing of the first, second, third hold shift, and active shift after being displayed in the mode.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン901〜変化パターン905、及び、変化パターン906〜変化パターン912に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン906は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン907は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン908は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン909は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目,2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン910は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン911は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン912は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the determined final display mode is a red mode, the change pattern 901 to the change pattern 905 are determined according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or big hit) In addition, determination values are assigned to the change patterns 906 to 912, respectively. The change pattern 906 displays the secondary hold display for the advance notice in the normal mode at the time of winning the start, and the secondary hold display for the advance target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift. The sub-holding display for the notice target is changed to blue at the timing of the change, the sub-hold display for the notice target is changed to red at the timing of the third hold shift, and the sub-hold display for the notice target is changed to red at the timing of the active shift. The change pattern 907 is a change pattern that does not change in the form. The change pattern 907 displays the sub-holding display subject to notice in the normal form at the time of the start winning, and then changes the sub-holding display subject to notice to the blue form at the timing of the first hold shift Change the timing of the second hold shift without changing the secondary hold display to be notified in the blue state at the timing of the second hold shift. The change target 908 is a change pattern in which the sub-hold display for the advance notice is changed to a red form, and the sub-hold display for the advance notice is not changed in the red form at the timing of the active shift. Is displayed in the normal mode, the sub-holding display subject to notice is changed to the blue mode at the timing of the first holding shift, the sub-holding display subject to notification is changed to the red mode at the timing of the second holding shift, The change pattern 909 is a change pattern in which the sub-hold display subject to notice is not changed in red at the timing of the third hold shift and the active shift, and the change pattern 909 displays the sub-hold display subject to notice in blue in the start winning prize. After that, the sub-holding display subject to notice is not changed in blue at the timing of the first and second holding shifts. The sub-holding display subject to notice is changed to red at the timing of the eye-holding shift, and the sub-holding display subject to notice is changed to remain red in the timing of the active shift. Sometimes the sub-holding display subject to notice is displayed in blue, and the sub-holding display subject to notice is not changed in blue at the timing of the first hold shift, and the sub-display of the subject of notice is changed at the timing of the second hold shift. This is a change pattern in which the hold display is changed to red and the sub-hold display to be notified is not changed in red at the timing of the third hold shift and the active shift. After displaying the secondary hold display in blue, the secondary hold display subject to notice is red at the timing of the first hold shift. The change pattern 912 is a change pattern in which the sub-holding display subject to notice is not changed in the red form at the timing of the second and third hold shifts and the timing of the active shift. This is a change pattern in which the sub-hold display to be notified remains unchanged in the red mode at the first, second, and third hold shift timings and the active shift timing after the sub-hold display is displayed in red.

図10−3に示したように、第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003を通常態様とは異なる表示態様で表示する第1変化演出が実行される割合は、副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005を通常態様とは異なる表示態様で表示する第2変化演出が実行される割合よりも高くなっている。一方で、図10−3に示すように、第2変化演出が実行された場合には、第1変化演出が実行された場合よりも大当りとなる割合が高い。   As shown in FIG. 10C, the ratio of the first change effect that displays the first hold display 30TM001 or the active display 30TM003 in a display mode different from the normal mode is the sub-hold display 30TM004 or the sub-active display 30TM005. Is higher than the rate at which the second change effect is displayed in a display mode different from the normal mode. On the other hand, as shown in FIG. 10-3, when the second change effect is executed, the ratio of being a big hit is higher than when the first change effect is executed.

このように、画面下部においては、視認性が高い第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる第1変化演出を、高い頻度で実行することにより、予告演出に対しての遊技者の興味を持続させることができる。一方で、視認性が低い副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005に関しては、それ自体が画面上部に表示されるか否かによって大当りとなる割合が異なるものであるため、遊技者は、画面上部に副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されているか否かに注目することになる。さらに、第2変化演出が実行された場合の大当り期待度が第1変化演出よりも高いため、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示された場合に、その表示態様が変化するか否かにも注目することになる。   In this way, at the lower part of the screen, the player with respect to the notice effect is executed by frequently executing the first change effect that changes the display mode of the first hold display 30TM001 or the active display 30TM003 with high visibility. Can sustain interest. On the other hand, regarding the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 having low visibility, since the ratio of the big hit differs depending on whether or not it is displayed at the top of the screen, the player Attention is paid to whether or not the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are displayed. Furthermore, whether or not the display mode changes when the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are displayed because the expectation of jackpot when the second change effect is executed is higher than the first change effect. Will also pay attention to.

また、本実施形態では、画面下部に表示される丸形又は三角形のアイコン(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)と、画面上部に表示される星形のアイコン(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)とのサイズ及び形状が異なっている。即ち、共通の保留記憶、共通の変動表示に対応した複数種類のアイコンが、同じ画面内の異なる表示位置に同時に表示されることになる。本例では、2種類のアイコンうち一方のアイコン(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)は丸形で表示し、他方のアイコン(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)は星形で表示することにより、アイコン毎の特徴を明確にして、遊技者が違い(異なる種類の表示情報であること)を把握し易いようにしている。また、変動表示に対応したアイコンによる演出を多様化して、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, a round or triangular icon (first hold display 30TM001 or active display 30TM003) displayed at the bottom of the screen and a star icon (second hold display 30TM004 or subactive displayed at the top of the screen). The size and shape of the display 30TM005) are different. That is, a plurality of types of icons corresponding to the common hold storage and the common variable display are simultaneously displayed at different display positions on the same screen. In this example, one of the two types of icons (first hold display 30TM001 or active display 30TM003) is displayed in a round shape, and the other icon (second hold display 30TM004 or subactive display 30TM005) is displayed in a star shape. Thus, the feature of each icon is clarified so that the player can easily grasp the difference (that is, different types of display information). Moreover, the effect by the icon corresponding to a change display can be diversified, and an interest can be improved.

また、画面下部に表示される赤色態様の第1保留表示30TM001と、画面上部に表示される赤色態様の副保留表示30TM004との関係のように、共通の変動表示に対応した共通の表示色のアイコン(ただし形状は丸形と星形で異なるアイコン)が同時に表示される場合がある。これにより、第1変化演出及び第2変化演出の対象となっている変動表示が、第1保留表示領域30TM101及び副保留表示領域30TM104においてより明確になり、第1変化演出及び第2変化演出の対象となっている変動表示に関する大当り期待度を遊技者が理解し易くなる。   In addition, the common display color corresponding to the common variable display, such as the relationship between the red first hold display 30TM001 displayed at the bottom of the screen and the red display sub hold display 30TM004 displayed at the top of the screen. Icons may be displayed at the same time (however, the icons are different for round and star shapes). Thereby, the variable display which is the target of the first change effect and the second change effect becomes clearer in the first hold display area 30TM101 and the sub hold display area 30TM104, and the first change effect and the second change effect are displayed. It becomes easier for the player to understand the jackpot expectation regarding the target variation display.

また、画面下部に表示される赤色態様のアクティブ表示30TM003と、画面上部に表示される赤色態様の副アクティブ表示30TM005との関係のように、実行中の変動表示に対応した共通の表示色のアイコン(ただし形状は丸形と星形で異なるアイコン)が同時に表示される場合がある。これにより、実行中の変動表示に関する大当り期待度を遊技者が理解し易くなる。   Further, a common display color icon corresponding to the variable display being executed, such as the relationship between the red active display 30TM003 displayed at the bottom of the screen and the red secondary active display 30TM005 displayed at the top of the screen. (However, the icons are different for round and star shapes). This makes it easier for the player to understand the jackpot expectation regarding the variable display during execution.

また、図10−4〜図10−6に示したように、第1保留表示30TM001の表示色と、副保留表示30TM004の表示色との組み合わせによって、大当り期待度が異なる(例えば、赤色態様の第1保留表示30TM001と赤色態様の副保留表示30TM004との組み合わせが最も大当り期待度が高い)ことにより、遊技者は両方の保留表示の態様に対して関心を持つことになり、保留表示の表示態様を変化させる演出の興趣を高めることができる。   As shown in FIGS. 10-4 to 10-6, the big hit expectation differs depending on the combination of the display color of the first hold display 30TM001 and the display color of the sub hold display 30TM004 (for example, in the red mode) The combination of the first hold display 30TM001 and the red-type sub-hold display 30TM004 has the highest jackpot expectation), and the player is interested in both of the hold display modes. It is possible to enhance the interest of the production that changes the aspect.

また、図10−3に示したように、アクティブ表示30TM003の表示色と、副アクティブ表示30TM005の表示色との組み合わせによって、大当り期待度が異なる(例えば、金色態様のアクティブ表示30TM003と赤色態様の副アクティブ表示30TM005の組み合わせが最も大当り期待度が高い)ことにより、遊技者は両方のアクティブ表示の態様に対して関心を持つことになり、アクティブ表示のの表示態様を変化させる演出の興趣を高めることができる。   Also, as shown in FIG. 10-3, the big hit expectation degree differs depending on the combination of the display color of the active display 30TM003 and the display color of the sub-active display 30TM005 (for example, the gold-colored active display 30TM003 is different from the red-colored active display 30TM003). (The combination of the secondary active display 30TM005 has the highest expectation level for big hits), and the player is interested in both aspects of the active display, and enhances the interest of the effect of changing the display aspect of the active display. be able to.

また、図10−4及び図10−5に示したように、第1保留表示30TM001がアクティブ表示領域30TM103にシフトする際(第1変化演出の対象となった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示されるとき)には、表示色が少なくとも同じであるか(即ちアクティブシフト時に表示色が引き継がれるか)、より期待度の高い表示色に変化する。これにより、第1保留表示30TM001がどのように変化するかに関して、遊技者に興味を持たせることができる。   Also, as shown in FIGS. 10-4 and 10-5, when the first hold display 30TM001 is shifted to the active display area 30TM103 (the active display 30TM003 corresponding to the variable display targeted for the first change effect is displayed). When displayed, the display color is at least the same (that is, the display color is succeeded during active shift), or the display color changes to a higher expectation. Thereby, the player can be interested in how the first hold display 30TM001 changes.

また、図10−6に示したように、副保留表示30TM004が副アクティブ表示領域30TM105にシフトする際(第2変化演出の対象となった変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されるとき)には、表示色が少なくとも同じであるか(即ちアクティブシフト時に表示色が引き継がれるか)、より期待度の高い表示色に変化する。これにより、副保留表示30TM004がどのように変化するかに関して、遊技者に興味を持たせることができる。   Also, as shown in FIG. 10-6, when the secondary hold display 30TM004 is shifted to the secondary active display area 30TM105 (when the secondary active display 30TM005 corresponding to the variable display targeted for the second change effect is displayed). ), The display color is at least the same (that is, the display color is taken over during active shift), or the display color changes to a higher expectation. Thus, the player can be interested in how the secondary hold display 30TM004 changes.

また、本実施形態では、図10−3に示すように、視認性の高いアクティブ表示30TM003に関しては、視認性の低い副アクティブ表示30TM005よりも多くの表示態様が設けられている。そして、図10−4〜図10−6に示すように、視認性の高い第1保留表示30TM001の態様を変化させる際の変化パターンは、視認性の低い副保留表示30TM004の態様を変化させる際の変化パターンよりも多く設けられている。このように、アクティブ表示及び保留表示の視認性に応じて、実行可能な演出の種類及び演出パターンを異ならせることにより、演出が過度に複雑化することを防止しつつ第1変化演出及び第2変化演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10C, the active display 30TM003 with high visibility is provided with more display modes than the sub-active display 30TM005 with low visibility. As shown in FIGS. 10-4 to 10-6, the change pattern when changing the aspect of the first hold display 30TM001 with high visibility changes the form of the sub hold display 30TM004 with low visibility. More change patterns are provided. In this way, the first change effect and the second change effect can be prevented while changing the type of the executable effect and the effect pattern depending on the visibility of the active display and the hold display, and preventing the effect from becoming excessively complicated. Appropriately enhance the interest of change production.

(第1変化演出及び第2変化演出の具体例)
次に、第1変化演出及び第2変化演出の具体例に関して、図10−7〜図10−9を用いて説明する。図10−7は、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行するときのタイムチャートであり、図10−8及び図10−9は、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行するときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific examples of the first change effect and the second change effect)
Next, specific examples of the first change effect and the second change effect will be described with reference to FIGS. 10-7 to 10-9. FIG. 10-7 is a time chart when executing both the first change effect and the second change effect. FIGS. 10-8 and 10-9 show both the first change effect and the second change effect. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image displayed on the image display apparatus 5 when performing.

まず、図10−8(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示(図10−7に示すT1のタイミングで開始された変動表示)を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。なお、このとき副保留表示30TM004は表示されておらず、副アクティブ表示30TM005も表示されていない。また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示されていない。   First, in FIG. 10-8 (1), when the first reserved storage number is 3, the display of the left, middle and right decorative symbols on the image display device 5 is started (timing T1 shown in FIG. 10-7). (Variation display) is being executed. At this time, a normal mode active display 30TM003 (white round display) is displayed in the active display area 30TM103, and a normal mode first hold display 30TM001 (white round display) is displayed in the first hold display area 30TM101. ) Is displayed. At this time, the secondary hold display 30TM004 is not displayed, and the secondary active display 30TM005 is not displayed. Further, a guide (square frame) indicating the sub-active display area 30TM105 is not displayed.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図10−8(2)に示すように(図10−7に示すT2のタイミング)、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定し、第2変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005の最終表示態様(本例では赤色態様)、及び、第2変化演出の変化パターン(本例では変化パターン906)を決定する。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。   Then, when the image display device 5 is performing the variable display of the left, middle, and right decorative symbols, as shown in FIG. 10-8 (2) (timing T2 shown in FIG. 10-7), a new prize is awarded. It is assumed that a start winning for the ball device 6A has occurred and the effect control CPU 120 has decided to execute both the first change effect and the second change effect. As described above, when the CPU 120 for effect control determines to execute the first change effect, the final display mode of the active display 30TM003 corresponding to the start prize that is the determination target (in this example, the gold mode) When the change pattern of the first change effect (change pattern 407 in this example) is determined and the second change effect is determined to be executed, the sub-active display corresponding to the start winning that is the determination target The final display mode of 30TM005 (red mode in this example) and the change pattern of the second change effect (change pattern 906 in this example) are determined. At this time, based on the fact that the first reserved storage number is 4, 4 is set as the value of the prefetch counter. That is, the value of the prefetch counter indicates the remaining number of variable displays until the variable display that is the target of the prefetch notice effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、第2変化演出を実行することに決定したことに基づいて、副アクティブ表示領域30TM105に通常態様の副アクティブ表示30TM005(白色の星形表示)を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)を表示する。このとき表示される副アクティブ表示30TM005は、現在実行されている飾り図柄(第1特別図柄)の変動表示に対応したものである。また、第1保留記憶数が4であることに基づいて、副保留表示領域30TM104に通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)を4つ表示する。   In addition, based on the decision to execute the second change effect, the effect control CPU 120 displays the normal active secondary active display 30TM005 (white star display) in the secondary active display area 30TM105, and the secondary active display 30TM105. A guide (square frame) indicating the active display area 30TM105 is displayed. The sub-active display 30TM005 displayed at this time corresponds to the variable display of the decorative symbol (first special symbol) currently being executed. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 4, four sub-hold displays 30TM004 (white star display) in the normal mode are displayed in the sub-hold display area 30TM104.

さらに、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定したことに基づいて、図10−7の(T2)及び図10−8(2)に示すように、変化禁止フラグをセットし、これより後に発生した始動入賞(第1保留記憶)を対象とした第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する。第1変化演出及び第2変化演出の実行禁止期間は、第1変化演出の対象となる第1保留表示30TM001が表示されてから(第2変化演出の対象となる副保留表示30TM004が表示されてから)、当該第1保留表示30TM001(当該副保留表示30TM004)に対応した変動表示が終了するまでの期間(図10−7に示すT2からT9までの期間)としている。   Further, the effect control CPU 120 sets the change prohibition flag as shown in (T2) of FIG. 10-7 and FIG. 10-8 (2) based on the decision to execute the first change effect. Then, the execution of the first change effect and the second change effect for the start winning (first reserved memory) that occurs after this is prohibited. In the execution prohibition period of the first change effect and the second change effect, the first hold display 30TM001 that is the target of the first change effect is displayed (the sub-hold display 30TM004 that is the target of the second change effect is displayed). ), The period until the variable display corresponding to the first hold display 30TM001 (the sub hold display 30TM004) ends (the period from T2 to T9 shown in FIG. 10-7).

これにより、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該始動入賞に対応した通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が表示され、変化演出の禁止期間内に、その通常態様の第1保留表示が他の態様(例えば、特殊態様、青色態様、又は赤色態様)に変化することはない。また、変化禁止フラグがセットされていることに基づいて、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様は決定されない(ステップS30TM1020でYESとなりステップS30TM1030の処理は実行されない)ので、新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されることはない。   As a result, when a new start prize is generated within the change effect prohibition period, the normal first hold display 30TM001 (white round display) corresponding to the start prize is displayed, and the change effect is prohibited. The first hold display in the normal mode does not change to another mode (for example, the special mode, the blue mode, or the red mode) within the period. In addition, based on the fact that the change prohibition flag is set, the presence / absence of execution of the second change effect and the final display mode are not determined (YES in step S30TM1020, and the process of step S30TM1030 is not executed). The corresponding secondary hold display 30TM004 and secondary active display 30TM005 are not displayed.

なお、このような形態に限らず、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した通常態様の副保留表示30TM004は表示可能であるものの、その副保留表示30TM004の表示態様は変化しないようにしても良い。   In addition, not only in such a form, when a new start winning occurs within the prohibited period of change effects, the normal mode secondary hold display 30TM004 corresponding to the new start winning can be displayed, The display mode of the secondary hold display 30TM004 may not be changed.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001、及び、副保留表示領域30TM104に表示されている4番目の副保留表示30TM004が、第1変化演出及び第2変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10−8(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   In this example, since the first reserved memory number is 4 based on the start winning prize, the fourth first reserved display 30TM001 and the secondary reserved display area 30TM104 displayed in the first reserved display area 30TM101 are displayed. The displayed fourth sub-hold display 30TM004 is a hold display corresponding to the variable display to be notified by the first change effect and the second change effect. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-8 (3), the variable display of decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−8(4)に示すように(図10−7に示すT3のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示30TM004を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 10-8 (4) (timing T3 shown in FIG. 10-7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first The first hold display 30TM001 displayed in the hold display area 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side. At the same time, the subactive display 30TM005 displayed in the subactive display area 30TM105 is erased. The secondary hold display 30TM004 displayed in the secondary hold display area 30TM104 is shifted and displayed one by one on the secondary active display area 30TM105 side, and the next variable display is started on the image display device 5.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。また、このシフト表示において、最も副アクティブ表示領域30TM105に近い位置に副保留表示として表示されていた通常態様の副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトして副アクティブ表示30TM005として表示されることになる。   In this shift display, the normal first hold display 30TM001 displayed as the first hold display at the position closest to the active display area 30TM103 is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become. Further, in this shift display, the sub-hold display 30TM004 of the normal mode that was displayed as the sub-hold display at the position closest to the sub-active display area 30TM105 is shifted to the sub-active display area 30TM105 and displayed as the sub-active display 30TM005. It will be.

ここで、演出制御用CPU120は、図10−8(4)に示すように(図10−7に示すT3のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10−8(5)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 10-8 (4) (timing T3 shown in FIG. 10-7), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when starting the variable display. Then, the first hold display to be notified is changed from the normal mode to the special mode (first hold display 30TM001a which is a white triangle display in this example). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-8 (5), the decorative display variable display is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−8(6)に示すように(図10−7に示すT4のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 10-8 (6) (timing T4 shown in FIG. 10-7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first The first hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001a in the special mode) displayed in the hold display region 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display region 30TM103 side, The secondary active display 30TM005 displayed in the secondary active display area 30TM105 is erased, and the secondary hold display (the normal secondary display 30TM004 (white star display)) displayed in the secondary hold display area 30TM104 is 1 One by one on the side of the secondary active display area 30TM105 It was collected displayed in the image display device 5 starts displaying the following variations.

ここで、演出制御用CPU120は、図10−8(6)に示すように(図10−7に示すT4のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させ、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、その予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10−8(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 10-8 (6) (timing T4 shown in FIG. 10-7), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when starting the variable display. Then, the first hold display to be notified is changed from the special mode to the blue mode (in this example, the first hold display 30TM001b which is a blue round display), and based on the change pattern 906 of the second change effect, The sub-holding display to be notified is changed from the normal mode to the blue mode (sub-holding display 30TM004b which is a blue star display in this example). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-8 (7), the decorative display variable display is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−8(8)に示すように(図10−7に示すT5のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)及び青色態様の副保留表示30TM004b(青色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 10-8 (8) (timing T5 shown in FIG. 10-7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first The first hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001b in the blue mode) displayed in the hold display region 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display region 30TM103 side, The secondary active display 30TM005 displayed in the secondary active display area 30TM105 is erased, and the secondary hold display (normal secondary display 30TM004 (white star display) and blue display) displayed in the secondary hold display area 30TM104. Secondary hold display 30TM004b (blue star shape Shown)) shifts the display one by one sub active display area 30TM105 side, the image display device 5 starts displaying the following variations.

ここで、演出制御用CPU120は、図10−8(8)に示すように(図10−7に示すT5のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させ、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、その予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10−9(9)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 10-8 (8) (timing T5 shown in FIG. 10-7), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when starting the variable display. Then, the first hold display to be notified is changed from the blue form to the red form (the first hold display 30TM001c which is a red round display in this example), and based on the change pattern 906 of the second change effect, The sub-holding display to be notified is changed from the blue mode to the red mode (sub-holding display 30TM004c which is a red star display in this example). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-9 (9), the variable display of decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−9(10)に示すように(図10−7に示すT6のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示))をアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示))を副アクティブ表示領域30TM105にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 10-9 (10) (timing T6 shown in FIG. 10-7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first The first hold display (the first hold display 30TM001c (red round display) in red mode) displayed in the hold display area 30TM101 is shifted to the active display area 30TM103 side, and at the same time, the sub-active display area 30TM105 is displayed. The sub-active display 30TM005 displayed on the sub-hold display area 30TM104 is erased, and the sub-hold display (red-type sub-hold display 30TM004c (red star display)) displayed in the sub-hold display area 30TM104 is displayed in the sub-active display area 30TM105. In the image display device 5 with a shift display To start the display of the change.

そして、演出制御用CPU120は、第1変化演出のターゲットとなった変動表示が実行された後(第1変化演出のターゲットとなった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示された後)、図10−7のT7からT8に示す期間内に、アクティブ表示領域30TM103において、赤色態様のアクティブ表示30TM003cを最終表示態様(本例では金色)まで変化させる。なお、シフト表示後にアクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる変化パターンに関しては、図10−16を用いて後述する。また、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる際には、後述する変化示唆演出が実行される場合がある。   Then, after the variable display that is the target of the first change effect is executed (after the active display 30TM003 corresponding to the variable display that is the target of the first change effect is displayed), the CPU 120 for effect control is displayed. Within the period from T7 to T8 of 10-7, the active display 30TM003c in the red mode is changed to the final display mode (gold in this example) in the active display region 30TM103. The change pattern for changing the display mode of the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 after the shift display will be described later with reference to FIGS. Further, when changing the display mode of the active display 30TM003, a change suggesting effect described later may be executed.

なお、シフト表示直後に副アクティブ表示30TM005が最終表示態様となっていない場合には、図10−7のT7からT8に示す期間内に、副アクティブ表示領域30TM105において、副アクティブ表示30TM005を最終表示態様まで変化させる。例えば、始動入賞時に決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様であり、シフト表示直後に副アクティブ表示30TM005が青色態様で表示されている場合には、当該予告ターゲットの変動表示において、副アクティブ表示30TM005を青色態様から赤色態様に変化させる。   If the secondary active display 30TM005 is not in the final display mode immediately after the shift display, the secondary active display 30TM005 is finally displayed in the secondary active display area 30TM105 within the period shown from T7 to T8 in FIG. 10-7. Change to aspect. For example, when the final display mode of the secondary active display 30TM005 determined at the time of winning the start is a red mode and the secondary active display 30TM005 is displayed in a blue mode immediately after the shift display, The sub active display 30TM005 is changed from the blue mode to the red mode.

その後、図10−9(11)に示すように(図10−7のT8に示すタイミング)、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部、即ち第1保留表示領域30TM101及びアクティブ表示領域30TM103と重複する領域、に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、リーチ状態が成立するタイミングで、第1保留表示30TM001及び第2保留表示30TM002、並びにアクティブ表示30TM003は非表示となるので、リーチ演出の視認性が低下して興趣が低下することを防止することができる。第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は、当該予告対象の変動表示が終了するまで(図10−7のT9に示すタイミングまで)表示されない。   Thereafter, as shown in FIG. 10-9 (11) (timing shown at T8 in FIG. 10-7), the same decorative design (“7” in this example) is stopped in the left design display area and the right design display area. The reach state is established, and the reach effect is displayed in which the characters “reach !!” are displayed at the bottom of the screen, that is, in the area overlapping the first hold display area 30TM101 and the active display area 30TM103. Here, since the first hold display 30TM001, the second hold display 30TM002, and the active display 30TM003 are not displayed at the timing when the reach state is established, it is prevented that the visibility of the reach effect is lowered and the interest is lowered. can do. The first hold display 30TM001 and the active display 30TM003 are not displayed until the change display of the notice target ends (until the timing indicated by T9 in FIG. 10-7).

このように、画面下部においてリーチ演出が実行されることに伴い、リーチ演出が実行される領域と少なくとも一部の表示領域が共通である第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は非表示となる。一方で、リーチ演出が実行される領域とは異なる領域に表示される副保留表示30TM004及び副アクティブ表示に関しては、リーチ演出が実行されている期間も継続して画面上部に表示可能となっており、遊技者はこれらを視認可能である。これにより、遊技者はリーチ演出の実行期間中も保留記憶数を容易に把握可能であると共に、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示の表示態様を把握可能となっている。   As described above, as the reach effect is executed at the lower part of the screen, the first hold display 30TM001 and the active display 30TM003 that share at least a part of the display area with the area where the reach effect is executed are not displayed. On the other hand, regarding the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display that are displayed in an area different from the area where the reach effect is executed, the period during which the reach effect is being executed can be continuously displayed at the top of the screen. The player can see them. Thereby, the player can easily grasp the number of reserved memories during the execution period of the reach effect, and can grasp the display mode of the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display.

(第1変化演出のみを実行する具体例)
次に、始動入賞時に第1変化演出のみを実行することに決定した場合の具体例に関して、図10−10〜図10−12を用いて説明する。図10−10は、第1変化演出のみを実行するときのタイムチャートであり、図10−11及び図10−12は、第1変化演出のみを実行するときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of executing only the first change effect)
Next, a specific example in the case where it is decided to execute only the first change effect at the time of starting winning will be described with reference to FIGS. 10-10 to 10-12. FIG. 10-10 is a time chart when only the first change effect is executed. FIGS. 10-11 and 10-12 are displayed on the image display device 5 when only the first change effect is executed. It is explanatory drawing which shows an example of an effect image.

まず、図10−11(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示(図10−10に示すT1のタイミングで開始された変動表示)を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。   First, in FIG. 10-11 (1), the first middle storage number is 3 and the left and right decorative symbols are displayed on the image display device 5 in a variable manner (T1 timing shown in FIG. 10-10). (Variation display) is being executed. At this time, a normal mode active display 30TM003 (white round display) is displayed in the active display area 30TM103, and a normal mode first hold display 30TM001 (white round display) is displayed in the first hold display area 30TM101. ) Is displayed.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図10−11(2)に示すように(図10−10に示すT2のタイミング)、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出のみを実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定する。また、本例では、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示しない(そのため第2変化演出も実行しない)ことに決定したものとする。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。   Then, when the image display device 5 performs the variable display of the left, middle, and right decorative symbols, as shown in FIG. 10-11 (2) (timing T2 shown in FIG. 10-10), a new prize is awarded. It is assumed that a start winning for the ball device 6A has occurred and the effect control CPU 120 has decided to execute only the first change effect. As described above, when the CPU 120 for effect control determines to execute the first change effect, the final display mode of the active display 30TM003 corresponding to the start prize that is the determination target (in this example, the gold mode) And the change pattern (this example change pattern 407) of the 1st change production is determined. Further, in this example, it is assumed that it is decided not to display the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 (so that the second change effect is not executed). At this time, based on the fact that the first reserved storage number is 4, 4 is set as the value of the prefetch counter. That is, the value of the prefetch counter indicates the remaining number of variable displays until the variable display that is the target of the prefetch notice effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定により、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示しないことに決定したことに基づいて、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示せず、また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示しない。   Further, the effect control CPU 120 does not display the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 based on the determination that the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are not displayed based on the determination at the time of starting winning. Also, a guide (square frame) indicating the sub-active display area 30TM105 is not displayed.

さらに、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定したことに基づいて、図10−10の(T2)及び図10−11(2)に示すように、変化禁止フラグをセットし、これより後に発生した始動入賞(第1保留記憶)を対象とした第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する。第1変化演出及び第2変化演出の実行禁止期間は、第1変化演出の対象となる第1保留表示30TM001が表示されてから、当該第1保留表示30TM001に対応した変動表示が終了するまでの期間(図10−10に示すT2からT9までの期間)としている。   Further, the effect control CPU 120 sets the change prohibition flag as shown in (T2) of FIG. 10-10 and FIG. 10-11 (2) based on the decision to execute the first change effect. Then, the execution of the first change effect and the second change effect for the start winning (first reserved memory) generated after this is prohibited. The execution prohibition period of the first change effect and the second change effect is from when the first hold display 30TM001 that is the target of the first change effect is displayed until the variable display corresponding to the first hold display 30TM001 ends. This is a period (period from T2 to T9 shown in FIG. 10-10).

これにより、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該始動入賞に対応した通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が表示され、変化演出の禁止期間内に、その通常態様の第1保留表示が他の態様(例えば、特殊態様、青色態様、又は赤色態様)に変化することはない。また、変化禁止フラグがセットされていることに基づいて、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様は決定されない(ステップS30TM1020でYESとなりステップS30TM1030の処理は実行されない)ので、新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されることはない。   As a result, when a new start prize is generated within the change effect prohibition period, the normal first hold display 30TM001 (white round display) corresponding to the start prize is displayed, and the change effect is prohibited. The first hold display in the normal mode does not change to another mode (for example, the special mode, the blue mode, or the red mode) within the period. In addition, based on the fact that the change prohibition flag is set, the presence / absence of execution of the second change effect and the final display mode are not determined (YES in step S30TM1020, and the process of step S30TM1030 is not executed). The corresponding secondary hold display 30TM004 and secondary active display 30TM005 are not displayed.

なお、このような形態に限らず、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した通常態様の副保留表示30TM004は表示可能であるものの、その副保留表示30TM004の表示態様は変化しないようにしても良い。   In addition, not only in such a form, when a new start winning occurs within the prohibited period of change effects, the normal mode secondary hold display 30TM004 corresponding to the new start winning can be displayed, The display mode of the secondary hold display 30TM004 may not be changed.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001が、第1変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10−11(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   In this example, since the first reserved memory number is 4 based on the start winning prize, the fourth first reserved display 30TM001 displayed in the first reserved display area 30TM101 is subject to the advance notice by the first change effect. This is a hold display corresponding to the variable display. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-11 (3), the variable display of decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−11(4)に示すように(図10−10に示すT3のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 10-11 (4) (timing T3 shown in FIG. 10-10), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first The first hold display 30TM001 displayed in the hold display area 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side, and the next variable display is started on the image display device 5.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。   In this shift display, the normal first hold display 30TM001 displayed as the first hold display at the position closest to the active display area 30TM103 is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become.

ここで、演出制御用CPU120は、図10−11(4)に示すように(図10−10に示すT3のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10−11(5)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 10-11 (4) (timing T3 shown in FIG. 10-10), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when starting the variable display. Then, the first hold display to be notified is changed from the normal mode to the special mode (in this example, the first hold display 30TM001a which is a white triangle display). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-11 (5), the variable display of decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−11(6)に示すように(図10−10に示すT4のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 10-11 (6) (timing T4 shown in FIG. 10-10), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first The first hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001a in the special mode) displayed in the hold display region 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display region 30TM103 side to display the image display device In step 5, the next variable display is started.

ここで、演出制御用CPU120は、図10−11(6)に示すように(図10−10に示すT4のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10−11(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 10-11 (6) (timing T4 shown in FIG. 10-10), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when starting the variable display. Then, the first hold display to be notified is changed from the special form to the blue form (first hold display 30TM001b which is a blue round display in this example). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-11 (7), the variable display of decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−11(8)に示すように(図10−10に示すT5のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 10-11 (8) (timing T5 shown in FIG. 10-10), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first The first hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001b in the blue mode) displayed in the hold display region 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display region 30TM103 side to display the image display device In step 5, the next variable display is started.

ここで、演出制御用CPU120は、図10−11(8)に示すように(図10−10に示すT5のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10−12(9)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 10-11 (8) (timing T5 shown in FIG. 10-10), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when starting the variable display. Then, the first hold display to be notified is changed from the blue form to the red form (first hold display 30TM001c which is a red round display in this example). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-12 (9), the variable display of decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−12(10)に示すように(図10−10に示すT6のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示))をアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 10-12 (10) (timing T6 shown in FIG. 10-10), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first The first hold display displayed in the hold display area 30TM101 (the first hold display 30TM001c in red mode (red round display)) is shifted and displayed on the active display area 30TM103 side, and the image display device 5 performs the following changes. Start displaying.

そして、演出制御用CPU120は、第1変化演出のターゲットとなった変動表示が実行された後(第1変化演出のターゲットとなった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示された後)、図10−10のT7からT8に示す期間内に、アクティブ表示領域30TM103において、赤色態様のアクティブ表示30TM003cを最終表示態様(本例では金色)まで変化させる。   Then, after the variable display that is the target of the first change effect is executed (after the active display 30TM003 corresponding to the variable display that is the target of the first change effect is displayed), the CPU 120 for effect control is displayed. Within the period indicated by T10 to T8 of 10-10, the active display 30TM003c in the red mode is changed to the final display mode (gold in this example) in the active display region 30TM103.

その後、図10−12(11)に示すように(図10−10のT8に示すタイミング)、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部、即ち第1保留表示領域30TM101及びアクティブ表示領域30TM103と重複する領域、に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、リーチ状態が成立するタイミングで、第1保留表示30TM001及び第2保留表示30TM002、並びにアクティブ表示30TM003は非表示となる。第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は、当該予告対象の変動表示が終了するまで(図10−10のT9に示すタイミングまで)表示されない。   Thereafter, as shown in FIG. 10-12 (11) (timing shown at T8 in FIG. 10-10), the same decorative design (“7” in this example) is stopped in the left design display area and the right design display area. The reach state is established, and the reach effect is displayed in which the characters “reach !!” are displayed in the lower part of the screen, that is, in the area where the first hold display area 30TM101 and the active display area 30TM103 overlap. Here, at the timing when the reach state is established, the first hold display 30TM001, the second hold display 30TM002, and the active display 30TM003 are not displayed. The first hold display 30TM001 and the active display 30TM003 are not displayed until the change display of the notice target is completed (until the timing indicated by T9 in FIG. 10-10).

以上に示したように、始動入賞時に第1変化演出のみを実行することに決定された場合には、当該第1変化演出の対象となる変動表示が終了するまでの期間は、新たな始動入賞に基づく第1変化演出は実行されず、また、新たな始動入賞に基づく第2変化演出も実行されないことになる。このように、視認性の高い第1保留表示領域30TM101において第1保留表示30TM001の表示態様を一旦変化させた後(通常態様とは異なる態様とした後)は、その後新たな始動入賞が発生した場合でも、視認性の低い副保留表示領域30TM104において当該新たな始動入賞に基づく第2変化演出を実行しないようにすることで、視認性の高い第1変化演出に遊技者を注目させて、第1変化演出の対象となっている変動表示とは異なる変動表示を対象とした第2変化演出が実行されることによる演出の複雑化を防止するようにしている。   As described above, when it is determined that only the first change effect is to be performed at the time of the start winning prize, the period until the variable display that is the target of the first change effect ends is a new start prize. The first change effect based on is not executed, and the second change effect based on a new start prize is not executed. Thus, after changing the display mode of the first hold display 30TM001 in the first hold display area 30TM101 with high visibility (after changing to a mode different from the normal mode), a new start prize is subsequently generated. Even in this case, by not performing the second change effect based on the new start prize in the sub-holding display area 30TM104 with low visibility, the player is made to pay attention to the first change effect with high visibility. Complicated effects due to the execution of the second change effect for the variable display that is different from the variable display that is the target of the one change effect is prevented.

なお、本実施形態では、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する例を示したが、このような形態に限らず、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の実行は可能であるものの、そのときの第1変化演出及び第2変化演出の実行割合を、第1変化演出の実行前(第1保留表示30TM001が通常態様で表示されている期間)よりも低下させるようにしても良い。   In the present embodiment, if a new start prize occurs after the first change effect is executed (the period during which the first hold display 30TM001 is displayed in a mode different from the normal mode), the new start prize is generated. Although the example which prohibits execution of the 1st change effect and 2nd change effect corresponding to a start winning prize was shown, not only in such a form but after execution of the 1st change effect (the 1st hold display 30TM001 is a normal mode. If a new start prize is generated during a period displayed in a different manner, the first change effect and the second change effect corresponding to the new start prize can be executed, but at that time The execution ratio of the first change effect and the second change effect may be lowered than before the first change effect is executed (the period during which the first hold display 30TM001 is displayed in the normal mode).

また、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合、第2変化演出に限らず他の予告演出の実行を制限するようにしても良い。例えば、当該新たな始動入賞に基づく変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数を変動表示が実行される毎に画像表示装置5に表示する(例えば、第1保留記憶数が3から0に1ずつ減算することに伴い、「3」、「2」、「1」、「0」と表示する)カウントダウン演出を実行しないようにしても良い。また、当該新たな始動入賞に基づく変動表示が実行されるまで背景画像を特別態様に変化させる背景変化演出を実行しないようにしても良い。   In addition, when a new start winning occurs after the execution of the first change effect (period in which the first hold display 30TM001 is displayed in a mode different from the normal mode), not only the second change effect but also other notices You may make it restrict | limit execution of production. For example, the number of remaining fluctuation displays until the fluctuation display based on the new start winning is executed is displayed on the image display device 5 every time the fluctuation display is executed (for example, the first reserved storage number is changed from 3 to 0). (With “1” subtraction, “3”, “2”, “1”, “0” are displayed) The countdown effect may not be executed. Further, the background change effect for changing the background image to the special mode may not be executed until the variable display based on the new start winning is executed.

また、本実施形態では、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の両方の実行を禁止する例を示したが、このような形態に限らず、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出は実行可能であるが当該新たな始動入賞に対応した第2変化演出は実行させない(当該新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004自体を表示させない、あるいは、当該新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004は表示されるもののその表示態様を通常態様のまま変化させない)ようにしても良い。   Further, in the present embodiment, when a new start prize is generated after execution of the first change effect (a period during which the first hold display 30TM001 is displayed in a mode different from the normal mode), the new start prize is generated. Although the example which prohibits execution of both the 1st change effect and 2nd change effect corresponding to a start winning prize was shown, not only in this form but after execution of a 1st change effect (1st hold display 30TM001 is normal. When a new start prize is generated during a period displayed in a mode different from the mode), the first change effect corresponding to the new start prize can be executed, but the new start prize is supported. The second change effect is not executed (the sub-hold display 30TM004 corresponding to the new start prize is not displayed, or the sub-hold display 30TM004 corresponding to the new start prize is displayed. As the display mode remains unchanged at the normal mode) as may be.

(第1変化演出及び第2変化演出に関する変形例)
上記実施形態では、第1変化演出において第1保留表示30TM001がシフト表示されるタイミングでその態様を変化させ、第2変化演出において副保留表示30TM004がシフト表示されるタイミングでその態様を変化させる例を示したが、そのような形態に限らず、第1保留表示30TM001に作用する第1保留作用演出を実行したことに応じて第1保留表示30TM001の態様を変化させ、副保留表示30TM004に作用する副保留作用演出を実行したことに応じて副保留表示30TM004の態様を変化させるようにしても良い。
(Modification regarding first change effect and second change effect)
In the above embodiment, the aspect is changed at the timing when the first hold display 30TM001 is shifted in the first change effect, and the aspect is changed at the timing when the sub hold display 30TM004 is shifted in the second change effect. However, the present invention is not limited to such a mode, and the mode of the first hold display 30TM001 is changed according to the execution of the first hold action effect acting on the first hold display 30TM001, and the second hold display 30TM004 is acted on. The mode of the sub-hold display 30TM004 may be changed according to the execution of the sub-hold action effect.

図10−13、図10−14、及び図10−15は、第1変化演出において第1保留作用演出を実行し、第2変化演出において副保留作用演出を実行する場合の具体例である。   10-13, FIG. 10-14, and FIG. 10-15 are specific examples in the case where the first holding action effect is executed in the first change effect and the sub-holding action effect is executed in the second change effect.

まず、図10−13(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。なお、このとき副保留表示30TM004は表示されておらず、副アクティブ表示30TM005も表示されていない。また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示されていない。   First, FIG. 10-13 (1) shows a state in which the display display of the left, middle, and right decorative symbols is executed on the image display device 5 in the state where the first reserved storage number is 3. At this time, a normal mode active display 30TM003 (white round display) is displayed in the active display area 30TM103, and a normal mode first hold display 30TM001 (white round display) is displayed in the first hold display area 30TM101. ) Is displayed. At this time, the secondary hold display 30TM004 is not displayed, and the secondary active display 30TM005 is not displayed. Further, a guide (square frame) indicating the sub-active display area 30TM105 is not displayed.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図10−13(2)に示すように、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定し、第2変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005の最終表示態様(本例では赤色態様)、及び、第2変化演出の変化パターン(本例では変化パターン906)を決定する。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。   Then, when the image display device 5 performs the variable display of the left, middle and right decorative symbols, as shown in FIG. 10-13 (2), a new start winning to the winning ball device 6A occurs, It is assumed that the effect control CPU 120 has decided to execute both the first change effect and the second change effect. As described above, when the CPU 120 for effect control determines to execute the first change effect, the final display mode of the active display 30TM003 corresponding to the start prize that is the determination target (in this example, the gold mode) When the change pattern of the first change effect (change pattern 407 in this example) is determined and the second change effect is determined to be executed, the sub-active display corresponding to the start winning that is the determination target The final display mode of 30TM005 (red mode in this example) and the change pattern of the second change effect (change pattern 906 in this example) are determined. At this time, based on the fact that the first reserved storage number is 4, 4 is set as the value of the prefetch counter. That is, the value of the prefetch counter indicates the remaining number of variable displays until the variable display that is the target of the prefetch notice effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、第2変化演出を実行することに決定したことに基づいて、副アクティブ表示領域30TM105に通常態様の副アクティブ表示30TM005(白色の星形表示)を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)を表示する。また、第1保留記憶数が4であることに基づいて、副保留表示領域30TM104に通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)を4つ表示する。   In addition, based on the decision to execute the second change effect, the effect control CPU 120 displays the normal active secondary active display 30TM005 (white star display) in the secondary active display area 30TM105, and the secondary active display 30TM105. A guide (square frame) indicating the active display area 30TM105 is displayed. Further, based on the fact that the first reserved storage number is 4, four sub-hold displays 30TM004 (white star display) in the normal mode are displayed in the sub-hold display area 30TM104.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001、及び、副保留表示領域30TM104に表示されている4番目の副保留表示30TM004が、第1変化演出及び第2変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10−13(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   In this example, since the first reserved memory number is 4 based on the start winning prize, the fourth first reserved display 30TM001 and the secondary reserved display area 30TM104 displayed in the first reserved display area 30TM101 are displayed. The displayed fourth sub-hold display 30TM004 is a hold display corresponding to the variable display to be notified by the first change effect and the second change effect. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-13 (3), the variable display of decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−13(4)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示30TM004を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 10-13 (4), the production control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and also displays the first display in the first hold display area 30TM101. The hold display 30TM001 is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side. At the same time, the subactive display 30TM005 displayed in the subactive display area 30TM105 is erased and displayed in the subhold display area 30TM104. The sub-hold display 30TM004 is shifted and displayed one by one on the side of the sub-active display area 30TM105, and the next variable display is started on the image display device 5.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。また、このシフト表示において、最も副アクティブ表示領域30TM105に近い位置に副保留表示として表示されていた通常態様の副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトして副アクティブ表示30TM005として表示されることになる。   In this shift display, the normal first hold display 30TM001 displayed as the first hold display at the position closest to the active display area 30TM103 is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become. Further, in this shift display, the sub-hold display 30TM004 of the normal mode that was displayed as the sub-hold display at the position closest to the sub-active display area 30TM105 is shifted to the sub-active display area 30TM105 and displayed as the sub-active display 30TM005. It will be.

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタAが登場する第1保留作用演出(作用演出A)を実行することに決定したものとする。   Here, when starting the variable display, the effect control CPU 120 changes the first hold display to be notified from the normal mode to the special mode (during the execution of the variable display based on the change pattern 407 of the first change effect). In this example, it is recognized that the display is changed to the first hold display 30TM001a) which is a white triangle display. Along with this, the effect control CPU 120 executes the first holding action effect and determines the type of the first holding action effect to be executed (character type). In this example, it is assumed that it is determined to execute the first holding action effect (action effect A) in which the character A appears.

演出制御用CPU120は、その決定結果に基づいて、第1保留作用演出(作用演出A)を実行する。図10−13(4)に示す例では、キャラクタAが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタAが投げたボールが、対象の第1保留表示30TM001に当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   The effect control CPU 120 executes the first holding action effect (action effect A) based on the determination result. In the example shown in FIG. 10-13 (4), the character A appears and an effect is performed in which the ball is thrown toward the first hold display 30TM001 to be notified. By displaying an image in which the ball thrown by the character A hits the target first hold display 30TM001, the player can expect the aspect of the first hold display 30TM001 to change.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−13(5)に示すように、第1保留作用演出(作用演出A)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10−13(6)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Next, as shown in FIG. 10-13 (5), the effect control CPU 120 displays the first hold display of the notice target from the normal mode according to the execution of the first hold action effect (action effect A). The mode (first hold display 30TM001a which is a white triangle display in this example) is changed. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−13(7)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 10-13 (7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and also displays the first display displayed in the first hold display area 30TM101. The hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001a in the special mode) is shifted and displayed one by one on the active display region 30TM103 side, and at the same time, the sub display displayed in the sub active display region 30TM105 is displayed. The active display 30TM005 is erased, and the sub-hold display (normal-type sub-hold display 30TM004 (white star display)) displayed in the sub-hold display area 30TM104 is shifted to the sub-active display area 30TM105 side by one. In the image display device 5 To start the next variable display.

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタBが登場する第1保留作用演出(作用演出B)を実行することに決定したものとする。   Here, when starting the variable display, the effect control CPU 120 changes the first hold display to be notified from the special mode to the blue mode (during the execution of the variable display based on the change pattern 407 of the first change effect. In this example, it is recognized that the display is changed to the first hold display 30TM001b) which is a blue round display. Along with this, the effect control CPU 120 executes the first holding action effect and determines the type of the first holding action effect to be executed (character type). In this example, it is assumed that it is decided to execute the first holding action effect (action effect B) in which the character B appears.

また、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、副保留作用演出を実行すること、また実行する副保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタaが登場する副保留作用演出(作用演出a)を実行することに決定したものとする。   Further, when starting the variable display, the effect control CPU 120 changes the sub-holding display to be notified from the normal mode to the blue mode (this example) during execution of the variable display based on the change pattern 906 of the second change effect. Then, it is recognized that the sub-hold display 30TM004b), which is a blue star display, is changed. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the sub-hold action effect and the type of sub-hold action effect (character type) to be executed. In this example, it is assumed that the sub-holding action effect (action effect a) in which the character a appears is decided to be executed.

演出制御用CPU120は、これらの決定結果に基づいて、まず第1保留作用演出(作用演出B)を実行する。図10−13(7)に示す例では、キャラクタBが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001aに向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタBが投げたボールが、予告対象の第1保留表示30TM001aに当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001aの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   The effect control CPU 120 first executes the first hold action effect (action effect B) based on these determination results. In the example shown in FIG. 10-13 (7), the character B appears, and the effect of throwing the ball toward the first hold display 30TM001a to be notified is executed. By displaying an image in which the ball thrown by the character B hits the first hold display 30TM001a to be notified, the player can expect the aspect of the first hold display 30TM001a to change.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−13(8)に示すように、第1保留作用演出(作用演出B)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させる。   Next, as shown in FIG. 10-13 (8), the effect control CPU 120 changes the first hold display to be notified from the special mode to the blue color according to the execution of the first hold action effect (action effect B). The mode is changed to the first hold display 30TM001b which is a blue round display in this example.

演出制御用CPU120は、同じ変動表示期間内で、次に副保留作用演出(作用演出a)を実行する。図10−14(9)に示す例では、キャラクタaが登場して、予告対象の副保留表示30TM004に向かって風船を飛ばすような態様の演出が実行されている。図10−14(10)及び図10−15(11)に示すように、キャラクタaが飛ばした風船が、予告対象の副保留表示30TM004に向かって飛んでゆき、副保留表示30TM004の位置に到達する画像が表示されることによって、その副保留表示30TM004の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   The effect control CPU 120 next executes the sub-hold action effect (action effect a) within the same variable display period. In the example shown in FIG. 10-14 (9), the character a appears, and the effect of flying the balloon toward the sub-holding display 30TM004 to be notified is executed. As shown in FIG. 10-14 (10) and FIG. 10-15 (11), the balloon that the character a flew flies toward the sub-holding display 30TM004 to be notified and reaches the position of the sub-holding display 30TM004. By displaying the image to be displayed, the player can be expected to change the aspect of the secondary hold display 30TM004.

本例では、図10−14(11)及び(12)に示すように、予告対象の副保留表示30TM004の位置に風船が到達すると、その副保留表示30TM004の態様が風船形(副保留表示30TM004F)に変化する。続けて、その風船が割れた画像(副保留表示30TM004G)が表示される。そして、演出制御用CPU120は、図10−14(13)及び(14)に示すように、副保留作用演出(作用演出a)を実行したことに応じて、予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10−14(15)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   In this example, as shown in FIGS. 10-14 (11) and (12), when a balloon arrives at the position of the secondary hold display 30TM004 to be notified, the form of the secondary hold display 30TM004 is balloon-shaped (second hold display 30TM004F). ). Subsequently, an image (sub-holding display 30TM004G) in which the balloon is broken is displayed. Then, as shown in FIGS. 10-14 (13) and (14), the effect control CPU 120 displays the sub-holding display to be notified in the normal mode in response to the execution of the sub-holding action effect (action effect a). To a blue mode (sub-holding display 30TM004b which is a blue star display in this example). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-14 (15), the variable display of decorative symbols is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−14(16)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)及び青色態様の副保留表示30TM004b(青色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 10-14 (16), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and also displays the first hold display area 30TM101. The hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001b in the blue mode) is shifted and displayed one by one on the active display region 30TM103 side, and at the same time, the sub display displayed in the sub active display region 30TM105 is displayed. The active display 30TM005 is erased, and the subpending display (the subpending display 30TM004 (white star display) in the normal mode) and the subpending display 30TM004b (blue star display in the blue mode) displayed in the subpending display area 30TM104 )) One by one secondary active table Shifted displayed in the area 30TM105 side, the image display device 5 starts displaying the following variations.

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタCが登場する第1保留作用演出(作用演出C)を実行することに決定したものとする。   Here, when starting the variable display, the effect control CPU 120 changes the first hold display to be notified from the blue mode to the red mode (during the execution of the variable display based on the change pattern 407 of the first change effect). In this example, it is recognized that the display is changed to the first hold display 30TM001c) which is a red round display. Along with this, the effect control CPU 120 executes the first holding action effect and determines the type of the first holding action effect to be executed (character type). In this example, it is assumed that the first holding action effect (action effect C) in which the character C appears is decided to be executed.

また、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、副保留作用演出を実行すること、また実行する副保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタbが登場する副保留作用演出(作用演出b)を実行することに決定したものとする。   In addition, when starting the variable display, the effect control CPU 120 changes the sub-holding display subject to notice during the execution of the variable display from the blue color to the red color (this example) based on the change pattern 906 of the second change effect. Then, it is recognized that the sub-hold display 30TM004c), which is a red star display, is changed. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the sub-hold action effect and the type of sub-hold action effect (character type) to be executed. In this example, it is assumed that the sub-holding action effect (action effect b) in which the character b appears is decided to be executed.

演出制御用CPU120は、これらの決定結果に基づいて、まず第1保留作用演出(作用演出C)を実行する。図10−15(17)に示す例では、キャラクタCが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001bに向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタCが投げたボールが、予告対象の第1保留表示30TM001bに当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001bの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   The effect control CPU 120 first executes the first holding action effect (action effect C) based on these determination results. In the example shown in FIG. 10-15 (17), the character C appears, and the effect of throwing the ball toward the first hold display 30TM001b to be notified is executed. By displaying an image in which the ball thrown by the character C hits the first hold display 30TM001b to be notified, the player can expect the aspect of the first hold display 30TM001b to change.

次いで、演出制御用CPU120は、図10−15(18)に示すように、第1保留作用演出(作用演出C)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させる。   Next, as shown in FIG. 10-15 (18), the effect control CPU 120 changes the first hold display to be notified from the blue mode to the red color in response to the execution of the first hold action effect (action effect C). The mode is changed to the first hold display 30TM001c which is a red round display in this example.

演出制御用CPU120は、同じ変動表示期間内で、次に副保留作用演出(作用演出b)を実行する。図10−15(19)に示す例では、キャラクタbが登場して、予告対象の副保留表示30TM004bに向かって風船を飛ばすような態様の演出が実行されている。図10−15(20)及び図10−15(21)に示すように、キャラクタbが飛ばした風船が、予告対象の副保留表示30TM004bに向かって飛んでゆき、副保留表示30TM004bの位置に到達する画像が表示されることによって、その副保留表示30TM004bの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   The effect control CPU 120 next executes the sub-hold action effect (action effect b) within the same variable display period. In the example shown in FIG. 10-15 (19), the character b appears, and the effect of flying the balloon toward the sub-holding display 30TM004b to be notified is executed. As shown in FIGS. 10-15 (20) and 10-15 (21), the balloon blew by the character b flies toward the sub-holding display 30TM004b to be notified and reaches the position of the sub-holding display 30TM004b. By displaying the image to be displayed, the player can be expected to change the aspect of the secondary hold display 30TM004b.

本例では、図10−15(21)及び(22)に示すように、予告対象の副保留表示30TM004bの位置に風船が到達すると、その副保留表示30TM004bの態様が風船形(副保留表示30TM004F)に変化する。続けて、その風船が割れた画像(副保留表示30TM004G)が表示される。そして、演出制御用CPU120は、図10−15(23)及び(24)に示すように、副保留作用演出(作用演出b)を実行したことに応じて、予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させる。。   In this example, as shown in FIGS. 10-15 (21) and (22), when a balloon reaches the position of the secondary hold display 30TM004b to be notified, the form of the secondary hold display 30TM004b is balloon-shaped (second hold display 30TM004F). ). Subsequently, an image (sub-holding display 30TM004G) in which the balloon is broken is displayed. Then, as shown in FIGS. 10-15 (23) and (24), the effect control CPU 120 displays the sub-holding display subject to notice in a blue mode in response to the execution of the sub-holding action effect (action effect b). To a red color (sub-holding display 30TM004c which is a red star display in this example). .

このように、第1保留表示の態様を変化させる際に実行される第1保留作用演出と、副保留表示の態様を変化させる際に実行される副保留作用演出とで、演出態様が異なることにより、複数種類の保留対応表示(第1保留表示及び副保留表示)が存在することによる興趣を一層向上させることができる。   In this way, the production mode is different between the first holding action effect executed when the mode of the first hold display is changed and the sub-holding action effect executed when the mode of the sub-hold display is changed. Thus, it is possible to further enhance the interest by the presence of a plurality of types of hold correspondence display (first hold display and sub hold display).

なお、図10−13〜図10−15に示したように、キャラクタが出現してアイコンに対してアクションを行う演出を、アクティブ表示の表示態様を変化させる際に実行するようにしても良く、また、副アクティブ表示の表示態様を変化させる際に実行するようにしても良い。例えば、アクティブ表示30TM003が通常態様で表示されているときに、キャラクタAが出現してアクティブ表示30TM003に向かってボールを投げるアクションを行うアクティブ作用演出を実行したことに応じて、アクティブ表示30TM003の表示態様を通常態様から他の態様(特殊態様、青色態様、緑色態様、赤色態様、金色態様)に変化させるようにしても良い。また、副アクティブ表示30TM005が通常態様で表示されているときに、キャラクタaが出現して副アクティブ表示30TM005に向かって風船を飛ばすアクションを行う副アクティブ作用演出を実行したことに応じて、副アクティブ表示30TM005の表示態様を通常態様から他の態様(青色態様、赤色態様)に変化させるようにしても良い。このように、アクティブ表示の態様を変化させる際に実行されるアクティブ作用演出と、副アクティブ表示の態様を変化させる際に実行される副アクティブ作用演出とで、演出態様が異なることにより、複数種類の変動対応表示(アクティブ表示及び副アクティブ表示)が存在することによる興趣を一層向上させることができる。   In addition, as shown in FIGS. 10-13 to 10-15, the effect that the character appears and performs an action on the icon may be executed when the display mode of the active display is changed, Further, it may be executed when the display mode of the sub-active display is changed. For example, when the active display 30TM003 is displayed in the normal mode, the display of the active display 30TM003 is performed in response to the execution of the active action effect in which the character A appears and throws the ball toward the active display 30TM003. The mode may be changed from the normal mode to another mode (special mode, blue mode, green mode, red mode, gold mode). Further, when the sub-active display 30TM005 is displayed in the normal mode, the sub-active action effect that performs the action of flying the balloon toward the sub-active display 30TM005 when the character a appears is executed. The display mode of the display 30TM005 may be changed from the normal mode to another mode (blue mode, red mode). As described above, the active action effect executed when changing the aspect of the active display and the sub-active action effect executed when changing the aspect of the sub-active display are different from each other in the effect form. It is possible to further enhance the interest by the presence of the fluctuation corresponding display (active display and sub-active display).

上記の実施形態において、パチンコ遊技機1に関する現在の設定値(1〜6)に応じて、第1変化演出の実行割合や第2変化演出の実行割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値が低い(1〜3)場合と比較して、設定値が高い(4〜6)場合の方が、第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示される割合が高く、また、副保留表示30TM004が通常態様とは異なる態様で表示される割合(あるいは、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005自体が表示される割合)が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1〜3)場合と比較して、設定値が高い(4〜6)場合の方が、第1保留表示30TM001の表示色の変化回数が多い(例えば3回である)変化パターンが選択される割合が高く、副保留表示30TM004の表示色の変化回数が多い(例えば2回である)変化パターンが選択される割合が高いようにしても良い。   In said embodiment, according to the present setting value (1-6) regarding the pachinko machine 1, you may make it the execution rate of a 1st change effect, and the execution rate of a 2nd change effect differ. For example, compared with the case where the set value is low (1 to 3), the ratio where the first hold display 30TM001 is displayed in a mode different from the normal mode is higher when the set value is high (4 to 6). In addition, the ratio at which the secondary hold display 30TM004 is displayed in a mode different from the normal mode (or the ratio at which the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 itself are displayed) may be high. In addition, when the set value is high (4 to 6) compared to the case where the set value is low (1 to 3), the number of changes in the display color of the first hold display 30TM001 is larger (for example, 3 times). ) A change pattern may be selected at a high rate, and a change rate at which a change pattern of the display color of the secondary hold display 30TM004 is large (for example, 2 times) may be selected at a high rate.

(アクティブ変化演出及び変化示唆演出)
この実施の形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したときにアクティブ表示の最終表示態様を決定しているが、前述したようにアクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様が最終表示態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。
(Active change effect and change suggestion effect)
In this embodiment, the production control CPU 120 determines the final display mode of the active display when the start winning is generated. However, as described above, the display mode of the active display during the active shift is the final display mode. If they are different, an active change effect that changes the display mode of the active display is executed.

ここで、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合(アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合(アクティブ変化演出を実行しない場合)において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する変化示唆演出を実行可能である。この変化示唆演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。   Here, when the display mode of the active display is changed (when the active change effect is executed), and when the display mode of the active display is not changed (when the active change effect is not executed), the display mode of the active display is changed. A change suggestion effect suggesting that there is a possibility of change can be executed. In this change suggestion effect, there are a success mode and a failure mode. In the example shown below, when the change mode suggestion effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is changed to change the failure mode. When the suggestion effect is executed, the display mode of the active display is not changed.

演出制御用CPU120は、変動表示の開始に伴うアクティブシフトを行ったときに、アクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様と、始動入賞が発生したときに決定したアクティブ表示の最終表示態様と、が異なる場合には、当該変動表示の実行中にアクティブ変化演出及び変化示唆演出を実行することにより、当該変動表示の期間内にアクティブ表示をアクティブシフト時の表示態様から最終表示態様まで変化させる。   When performing an active shift accompanying the start of variable display, the effect control CPU 120 has a different display mode of active display at the time of active shift and a final display mode of active display determined when a start winning is generated. In this case, by executing the active change effect and the change suggestion effect during the execution of the variable display, the active display is changed from the display mode at the time of active shift to the final display mode within the variable display period.

この場合に、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、アクティブ表示をアクティブシフト時の表示態様から最終表示態様まで変化させる変化パターンを決定する。図10−16は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、アクティブ表示の最終表示態様としての特殊態様、青色態様、緑色態様、赤色態様、及び、金色態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、図10−16における「○」の表示は、成功態様の変化示唆演出が実行されることを示しており、「?」の表示は、失敗態様の変化示唆演出が実行されることを示している。   In this case, the effect control CPU 120 determines a change pattern for changing the active display from the display mode at the time of the active shift to the final display mode when the variable display is started. FIGS. 10-16 is explanatory drawing which shows the specific example of the table for determining the change pattern of active display. In this embodiment, determination values are assigned to the special mode, the blue mode, the green mode, the red mode, and the gold mode as the final display mode of the active display. In addition, the display of “◯” in FIGS. 10-16 indicates that the change suggestion effect of the success mode is executed, and the display of “?” Indicates that the change suggestion effect of the failure mode is executed. ing.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様である場合には、図10−16(A)に示すように、通常態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図10−16(A)に示すように、通常態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が特殊態様である場合において、変化パターン011が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン011における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン011は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。   When the active display during the active shift is in the normal mode, the effect control CPU 120 selects the normal mode active display change pattern determination table as shown in FIG. 10-16 (A). As shown in FIG. 10-16 (A), in the active display change pattern determination table for the normal mode, when the final display mode is a special mode, the change pattern 011 is selected with a probability of 100%. Judgment value is assigned. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 011 is 2 times, of which the success mode is 1 and the failure mode is 1 time. In the change pattern 011, after the active display is displayed in the normal mode at the time of the active shift, the active mode is changed to the special mode by executing the change mode suggestion effect of the success mode, and then the change mode of the failure mode is executed and executed. It is a change pattern which does not change a display with a special mode.

最終表示態様が青色態様である場合において、変化パターン012が60%、変化パターン013が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン012、変化パターン013における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン012は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン013は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させる変化パターンである。   When the final display mode is a blue mode, the determination value is assigned so that the change pattern 012 is selected with a probability of 60% and the change pattern 013 is selected with a probability of 40%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 012 and the change pattern 013 is 3 times, of which the success mode is 2 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 012, after the active display is displayed in the normal mode at the time of the active shift, the active mode is changed to the special mode by executing the change mode of the successful mode, and then the change mode of the successful mode is executed and the active mode is executed. The change pattern 013 is a change pattern in which the active display is not changed in the blue mode by changing the display to the blue mode and then executing the change suggestion effect of the failure mode, and the change pattern 013 displays the active display in the normal mode during the active shift. After that, the success mode change suggestion effect is executed to change the active display to the special mode, and then the failure mode change indication effect is executed to keep the active display in the special mode, and then the success mode change. It is a change pattern in which the suggestion effect is executed to change the active display to a blue mode.

最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン014が70%、変化パターン015が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン014、変化パターン015における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が1回である。変化パターン014は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン015は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させる変化パターンである。   When the final display mode is the green mode, the determination value is assigned so that the change pattern 014 is selected with a probability of 70% and the change pattern 015 is selected with a probability of 30%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 014 and the change pattern 015 is 4 times, of which the success mode is 3 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 014, after the active display is displayed in the normal mode at the time of the active shift, the active mode is changed to the special mode by executing the change mode of the successful mode, and then the change mode of the successful mode is executed and executed. Change the display to the blue color, then execute the change suggestion effect of the successful mode to change the active display to the green color, and then execute the change suggestion effect of the failure mode to keep the active display in the green color The change pattern 015 is the change pattern 015, in which the active display is displayed in the normal mode at the time of the active shift, and then the change mode of the successful mode is executed to change the active display to the special mode, and then the change mode of the successful mode is suggested. To change the active display to blue, and then execute the change suggestion effect of failure The active display without change from blue aspect, the change pattern running changes suggested effect of subsequent success embodiment changes the active display in green mode.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン016が80%、変化パターン017が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン016、変化パターン017における変化示唆演出の実行回数は5回であり、そのうち成功態様が4回、失敗態様が1回である。変化パターン016は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン017は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。   When the final display mode is a red mode, the determination value is assigned so that the change pattern 016 is selected with a probability of 80% and the change pattern 017 with a probability of 20%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 016 and the change pattern 017 is 5 times, of which the success mode is 4 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 016, after the active display is displayed in the normal mode at the time of the active shift, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the special mode, and then the change indication effect of the success mode is executed to execute the active mode. Change the display to the blue aspect, then execute the change suggestion effect of the success aspect to change the active display to the green aspect, then execute the change suggestion effect of the success aspect to change the active display to the red aspect, After that, the change suggestion effect of the failure mode is executed to change the active display in the red mode, and the change pattern 017 displays the active display in the normal mode at the time of the active shift, and then the change suggestion effect of the success mode. To change the active display to a special mode, and then execute a change mode suggestion for the successful mode The active display is changed to the green mode by changing the active display to the blue mode, and then the active mode is changed to the green mode. It is a change pattern that changes the active display to the red mode by executing the change suggestion effect of the successful mode after that.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン018が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン018における変化示唆演出の実行回数は5回であり、そのうち成功態様が5回、失敗態様が0回である。変化パターン018は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。   In addition, when the final display mode is the gold mode, the determination value is assigned so that the change pattern 018 is selected with a probability of 100%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 018 is 5 times, of which the success mode is 5 times and the failure mode is 0 times. In the change pattern 018, after the active display is displayed in the normal mode at the time of the active shift, the change indication effect of the successful mode is executed to change the active display to the special mode, and then the change indication effect of the successful mode is executed and activated. Change the display to the blue aspect, then execute the change suggestion effect of the success aspect to change the active display to the green aspect, then execute the change suggestion effect of the success aspect to change the active display to the red aspect, It is a change pattern that changes the active display to the golden mode by executing the change suggestion effect of the successful mode after that.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が特殊態様である場合には、図10−16(B)に示すように、特殊態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図10−16(B)に示すように、特殊態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が青色態様である場合において、変化パターン021が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン021における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン021は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   When the active display at the time of active shift is in a special mode, the effect control CPU 120 selects an active display change pattern determination table for the special mode as shown in FIG. 10-16 (B). As shown in FIG. 10-16 (B), in the active display change pattern determination table for the special mode, when the final display mode is the blue mode, the change pattern 021 is selected with a probability of 100%. Judgment value is assigned. The change suggestion effect in the change pattern 021 is executed twice, of which the success mode is 1 and the failure mode is 1 time. In the change pattern 021, after the active display is displayed in a special mode at the time of the active shift, the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change indication effect of the failure mode is executed to activate It is a change pattern which does not change a display with a blue mode.

最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン022が70%、変化パターン023が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン022、変化パターン023における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン022は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン023は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させる変化パターンである。   When the final display mode is the green mode, the determination value is assigned so that the change pattern 022 is selected with a probability of 70% and the change pattern 023 is selected with a probability of 30%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 022 and the change pattern 023 is 3 times, of which the success mode is 2 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 022, after the active display is displayed in a special mode at the time of active shift, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change indication effect of the success mode is executed and activated. The change pattern is a change pattern in which the display is changed to a green mode, and then the change suggestion effect of the failure mode is executed and the active display is not changed in the green mode. The change pattern 023 displays the active display in a special mode at the time of active shift. After that, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change indication effect of the failure mode is executed to keep the active display in the blue mode, and then the change of the success mode is changed. It is a change pattern in which the suggestion effect is executed to change the active display to a green mode.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン024が80%、変化パターン025が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン024、変化パターン025における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が1回である。変化パターン024は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン025は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。   When the final display mode is a red mode, determination values are assigned so that the change pattern 024 is selected with a probability of 80% and the change pattern 025 is selected with a probability of 20%. In the change pattern 024 and the change pattern 025, the change suggestion effect is executed four times, of which the success mode is 3 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 024, the active display is displayed in a special manner at the time of active shift, and then the success indication change suggestion effect is executed to change the active display to a blue appearance, and then the success indication change indication effect is executed to execute the active indication. Change the display to the green mode, then execute the change suggestion effect of the success mode to change the active display to the red mode, and then execute the change suggestion effect of the failure mode to keep the active display unchanged in the red mode The change pattern 025 displays the active display in a special manner at the time of the active shift, then executes the change suggestion effect of the success mode to change the active display to the blue mode, and then changes the suggestion of the success mode. To change the active display to green, and then execute the change suggestion effect of failure Without changing the active display stays green aspect, the change pattern running changes suggested effect of subsequent success embodiment changes the active display red manner.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン026が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン026における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が4回、失敗態様が0回である。変化パターン026は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。   In addition, when the final display mode is the gold mode, the determination value is assigned so that the change pattern 026 is selected with a probability of 100%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 026 is four times, of which the success mode is 4 times and the failure mode is 0 times. In the change pattern 026, after the active display is displayed in a special manner at the time of the active shift, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change indication effect of the success mode is executed to execute the change. Change the display to the green mode, then change the active display to the golden mode by executing the change mode of the successful mode and the active mode to the red mode It is a pattern.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様である場合には、図10−16(C)に示すように、青色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図10−16(C)に示すように、青色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン031が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン031における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン031は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンである。   When the active display at the time of active shift is in a blue color, the effect control CPU 120 selects an active display change pattern determination table for the blue color as shown in FIG. 10-16 (C). As shown in FIG. 10-16 (C), in the active display change pattern determination table for the blue mode, the change pattern 031 is selected with a probability of 100% when the final display mode is the green mode. Judgment value is assigned. The change suggestion effect in the change pattern 031 is executed twice, of which the success mode is 1 and the failure mode is 1 time. In the change pattern 031, after the active display is displayed in a blue mode at the time of the active shift, the active mode is changed to the green mode by executing the change mode indicating the success mode, and then the change mode indicating effect of the failure mode is executed. It is a change pattern which does not change a display with a green mode.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン032が80%、変化パターン033が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン032、変化パターン033における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン032は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン033は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。   When the final display mode is a red mode, the determination value is assigned so that the change pattern 032 is selected with a probability of 80% and the change pattern 033 is selected with a probability of 20%. In the change pattern 032 and the change pattern 033, the number of executions of the change suggestion effect is three times, of which the success mode is two times and the failure mode is one time. In the change pattern 032, the active display is displayed in a blue mode at the time of the active shift, and then the success mode change suggestion effect is executed to change the active display to a green mode, and then the success mode change indication effect is executed to execute the active mode. This is a change pattern in which the display is changed to a red mode, and then the change suggestion effect of the failure mode is executed and the active display is not changed in the red mode. The change pattern 033 displays the active display in a blue mode during active shift. Thereafter, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the green mode, and then the change indication effect of the failure mode is executed to keep the active display in the green mode, and then the change of the success mode is changed. It is a change pattern in which the suggestion effect is executed to change the active display to a red mode.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン034が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン034における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が0回である。変化パターン034は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。   In addition, when the final display mode is the gold mode, the determination value is assigned so that the change pattern 034 is selected with a probability of 100%. The change suggestion effect in the change pattern 034 is executed three times, of which the success mode is 3 times and the failure mode is 0 times. In the change pattern 034, after the active display is displayed in a blue mode at the time of active shift, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the green mode, and then the change indication effect of the success mode is executed to execute the active mode. This is a change pattern in which the display is changed to a red color and the active display is changed to a gold color by executing a change suggestion effect of a successful mode.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様である場合には、図10−16(D)に示すように、赤色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図10−16(D)に示すように、赤色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン041が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン041における変化示唆演出の実行回数は1回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が0回である。変化パターン041は、アクティブシフト時にアクティブ表示を赤色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。   When the active display at the time of active shift is in a red color, the effect control CPU 120 selects an active display change pattern determination table for the red color as shown in FIG. 10-16 (D). As shown in FIG. 10-16 (D), in the active display change pattern determination table for the red mode, the change pattern 041 is selected with a probability of 100% when the final display mode is the gold mode. Judgment value is assigned. The change suggestion effect in the change pattern 041 is executed once, of which the success mode is 1 and the failure mode is 0. The change pattern 041 is a change pattern in which an active display is displayed in a red color during an active shift, and then a change suggestion effect in a successful mode is executed to change the active display to a gold color.

図10−16に示すように、1回の変動表示期間内(本例においてはリーチ状態が成立する前にアクティブ表示の表示態様が最終表示態様まで変化するため、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内)に、より多くの変化示唆演出が実行されるほど、特に、より多くの成功態様の変化示唆演出が実行されるほど、大当り期待度の高い表示色に変化する割合が高くなる。   As shown in FIG. 10-16, within one fluctuation display period (in this example, since the display mode of the active display changes to the final display mode before the reach state is established, the reach display is started after the fluctuation display is started. In the period until the state is established), the more the change suggestion effect is executed, in particular, the more the change suggestion effect of the success mode is executed, the more the display color is changed to a high expectation degree The ratio is high.

ここで、本実施形態では、n回目の変化示唆演出が実行された段階において、それまでの成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、n+1回目の変化示唆演出が実行される割合が高いように構成されている。例えば、2回目の変化示唆演出が実行された段階(n=2の場合)において、2回ともに成功態様だった場合には必ず3回目の変化示唆演出が実行されるようになっているが、2回のうち1回が成功態様であり1回が失敗態様であった場合には、3回目の変化示唆演出が実行されない場合がある。n=3の場合、n=4の場合も同様である。このように、変化示唆演出が実行された場合には、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内に実行された成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、同じ変動表示期間内(変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内)で次の変化示唆演出が実行される割合が高いため、遊技者は、変化示唆演出の実行回数、特に成功態様の変化示唆演出の実行回数に注目することになり、これにより興趣を向上させることができる。   Here, in the present embodiment, at the stage where the n-th change suggestion effect is executed, the higher the number of executions of the change suggestion effect of the success mode so far, the higher the ratio at which the (n + 1) th change suggestion effect is executed. It is configured as follows. For example, in the stage where the second change suggestion effect is executed (in the case of n = 2), the third change suggestion effect is always executed when both are successful. If one of the two times is a success mode and one is a failure mode, the third change suggestion effect may not be executed. The same applies when n = 3 and n = 4. As described above, when the change suggestion effect is executed, the more the number of executions of the change suggestion effect of the successful mode executed within the period from the start of the change display until the reach state is established, the more the same change occurs. Since the rate at which the next change suggestion effect is executed within the display period (within the period from when the variable display is started to when the reach state is established) is high, the player can perform the change suggestion effect execution number, particularly the success mode. Attention will be paid to the number of executions of the change suggestion effect, thereby improving the interest.

また、本実施形態では、1の変動表示期間内において、[変化示唆演出が実行された回数]に対しての[成功態様の変化示唆演出が実行された回数]の割合が高いほど、大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっている。具体的には、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]は、最終表示態様が特殊態様となる場合には1/2であり、最終表示態様が青色態様となる場合には2/3であり、最終表示態様が緑色態様となる場合には3/4であり、最終表示態様が赤色態様となる場合には4/5であり、最終表示態様が金色態様となる場合には5/5である。このように、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]が大きいほど、アクティブ表示が大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっていることから、遊技者は、変化示唆演出の実行回数と成功態様の変化示唆演出の実行回数との関係にも注目することになり、これにより興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the larger the ratio of [the number of times the change suggestion effect of the success mode has been executed] to [the number of times the change suggestion effect has been executed] within the one variable display period, the higher the jackpot expectation. The rate of change to a higher display mode is higher. Specifically, [the number of executions of the change suggestion effect of the success mode / the number of executions of the change display effect] is 1/2 when the final display mode is a special mode, and the final display mode is a blue mode. 2/3 in the case, 3/4 when the final display mode is the green mode, 4/5 when the final display mode is the red mode, and the final display mode is the gold mode. In this case, it is 5/5. As described above, the larger the [number of executions of success suggestion effect / the number of executions of change suggestion effect] is, the higher the ratio that the active display changes to the display mode with a high expectation degree of big hits. Will also pay attention to the relationship between the number of executions of the change suggestion effect and the number of executions of the change suggestion effect of the success mode, thereby improving the interest.

また、本実施形態では、成功態様の変化示唆演出が連続して実行される回数が多いほど、大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっている。具体的には、成功態様の変化示唆演出が連続する数は、最終表示態様が青色態様となる場合には1(連続せず)又は2であり、最終表示態様が緑色態様となる場合には2又は3であり、最終表示態様が赤色態様となる場合には3又は4であり、最終表示態様が金色態様となる場合には5である。これにより、遊技者は成功態様の変化示唆演出が連続して実行されるか否か、さらに何回連続するかに興味を持つことになる。   Moreover, in this embodiment, the ratio which changes to a display mode with a high jackpot expectation degree is so high that the frequency | count that a change suggestion effect of a success mode is performed continuously increases. Specifically, the number of success mode change suggestion effects is 1 (not continuous) or 2 when the final display mode is blue, and when the final display mode is green. 2 or 3, 3 or 4 when the final display mode is a red mode, and 5 when the final display mode is a gold mode. Thereby, the player is interested in whether or not the change suggestion effect of the success mode is continuously executed and how many times it is continuously executed.

また、本例では、最終表示態様が同じ表示色の場合、成功態様の変化示唆演出が連続する数がより多い変化パターンが選択され易い。例えば、青色態様の場合は変化パターン013(連続せず)よりも変化パターン012(2連続)の方が選択される割合が高く、緑色態様の場合は変化パターン015(2連続)よりも変化パターン014(3連続)の方が選択される割合が高く、赤色態様の場合は変化パターン017(3連続)よりも変化パターン016(4連続)の方が選択される割合が高い。このように、最終的には同じ表示色となる場合でも、成功態様の変化示唆演出が連続し易いようにすることで、遊技者の期待感をより高めることができる。   Further, in this example, when the final display mode is the same display color, a change pattern with a larger number of success mode change suggestive effects is easily selected. For example, in the case of the blue color, the change pattern 012 (2 continuous) is selected more than the change pattern 013 (not continuous). In the green color, the change pattern is higher than the change pattern 015 (2 continuous). 014 (3 continuous) is selected at a higher rate, and in the case of a red color, the change pattern 016 (4 continuous) is selected at a higher rate than the change pattern 017 (3 continuous). Thus, even when the same display color is finally obtained, the player's expectation can be further enhanced by making the change suggestion effect of the success mode easy to continue.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した図10−16に示す変化パターンに基づいて、変化示唆演出の実行回数及び変化示唆演出の態様(成功態様又は失敗態様)を決定する。そして、演出制御用CPU120は、各変化示唆演出に関して、成功態様であるか又は失敗態様であるか、及び、次の変化示唆演出を実行するか否か、に基づいて、変化示唆演出の種別を決定する。変化示唆演出の種別として、キャラクタAが登場する変化示唆演出A、キャラクタBが登場する変化示唆演出B、キャラクタCが登場する変化示唆演出C、キャラクタDが登場する変化示唆演出D、及び、キャラクタEが登場する変化示唆演出E、が存在する。   The effect control CPU 120 determines the number of executions of the change suggestion effect and the change suggestion effect mode (success mode or failure mode) based on the change pattern shown in FIG. Then, the effect control CPU 120 determines the type of change suggestion effect based on whether the change suggestion effect is a success mode or a failure mode and whether or not the next change suggestion effect is executed. decide. As the type of change suggestion effect, change suggestion effect A in which character A appears, change suggestion effect B in which character B appears, change suggestion effect C in which character C appears, change suggestion effect D in which character D appears, and character There is a change suggestion effect E in which E appears.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が成功態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行する場合には、図10−17に示す[成功態様、次回演出実行あり]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[成功態様、次回演出実行あり]である場合において、キャラクタAが10%、キャラクタBが20%、キャラクタCが30%、キャラクタDが40%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。   When the change suggestion effect executed at the nth time is a successful mode and the (n + 1) th change suggestion effect is executed in the change pattern determined at the start winning prize, the effect control CPU 120 is shown in FIG. Select the table of “Success mode, next performance execution”. When the change suggestion effect determination table is [success mode, next effect is executed], character A is 10%, character B is 20%, character C is 30%, character D is 40%, and character E is 0%. Judgment values are assigned to be selected by probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が成功態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行しない場合には、図10−17に示す[成功態様、次回演出実行なし]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[成功態様、次回演出実行なし]である場合において、キャラクタAが5%、キャラクタBが15%、キャラクタCが30%、キャラクタDが45%、キャラクタEが5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。   When the change suggestion effect executed at the nth time is a successful mode and the (n + 1) th change suggestion effect is not executed in the change pattern determined at the time of winning the start, the effect control CPU 120 is shown in FIG. Select the table of “Success mode, no next execution”. When the change suggestion effect determination table is [success mode, no next effect execution], character A is 5%, character B is 15%, character C is 30%, character D is 45%, and character E is 5%. Judgment values are assigned to be selected by probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が失敗態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行する場合には、図10−17に示す[失敗態様、次回演出実行あり]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[失敗態様、次回演出実行あり]である場合において、キャラクタAが37%、キャラクタBが32%、キャラクタCが30%、キャラクタDが1%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。   When the change suggestion effect executed at the nth time is a failure mode and the (n + 1) th change suggestion effect is executed in the change pattern determined at the start winning prize, the effect control CPU 120 is shown in FIG. Select the table of “Failure mode, next execution”. When the change suggestion effect determination table is [failure mode, next effect is executed], character A is 37%, character B is 32%, character C is 30%, character D is 1%, and character E is 0%. Judgment values are assigned to be selected by probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が失敗態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行しない場合には、図10−17に示す[失敗態様、次回演出実行なし]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[失敗態様、次回演出実行なし]である場合において、キャラクタAが35%、キャラクタBが30%、キャラクタCが30%、キャラクタDが5%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。   When the change suggestion effect executed at the nth time is a failure mode and the (n + 1) th change suggestion effect is not executed in the change pattern determined at the start winning prize, the effect control CPU 120 is shown in FIG. Select the table of failure mode, no next performance execution. When the change suggestion effect determination table is [failure mode, no next effect execution], character A is 35%, character B is 30%, character C is 30%, character D is 5%, and character E is 0%. Judgment values are assigned to be selected by probability.

演出制御用CPU120は、各変化示唆演出に関して、図10−17に示す変化示唆演出決定テーブルに基づいて、変化示唆演出の種別を決定している。そのため、n回目とn+1回目の変化示唆演出が実行される場合に、例えば、n回目の変化示唆演出でキャラクタAが選択されて、n+1回目の変化示唆演出でキャラクタA〜キャラクタEの全てのキャラクタが選択される可能性がある。つまり、n回目でキャラクタAが登場する変化示唆演出Aが実行されたときに、n+1回目でキャラクタAとは異なるキャラクタBが登場する変化示唆演出Bが実行される可能性がある一方で、n+1回目でn回目と同様のキャラクタAが登場する変化示唆演出Aが実行される可能性もある。このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。   For each change suggestion effect, the effect control CPU 120 determines the type of the change suggestion effect based on the change suggestion effect determination table shown in FIG. Therefore, when the nth and n + 1th change suggestion effects are executed, for example, the character A is selected in the nth change suggestion effect, and all the characters A to E in the n + 1th change suggestion effects are selected. May be selected. That is, when the change suggestion effect A in which the character A appears at the nth time is executed, the change suggestion effect B in which the character B different from the character A appears at the n + 1th time may be executed, while the n + 1 There is a possibility that a change suggestion effect A in which the same character A appears in the nth time is executed. According to such a configuration, it is possible to diversify change suggestion effects.

図10−17に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出Aは、成功態様となる確率は低いが、次の変化示唆演出が実行される確率は高く、キャラクタDが登場する変化示唆演出Dは、成功態様となる確率は高いが、次の変化示唆演出が実行される確率は低い。また、キャラクタEが登場する変化示唆演出Eは、成功態様である確率は100%であるが、次の変化示唆演出が実行される確率は0%である。従って、遊技者にとっては、画面にキャラクタAが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様が変化する期待度は低いが次回の変化示唆演出が実行される期待度は高いということになり、画面にキャラクタDが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様が変化する期待度は高いが次回の変化示唆演出が実行される期待度は低いということになり、画面にキャラクタEが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様は必ず変化するが次回の変化示唆演出は実行されない(今回の変化示唆演出が最後となる)ということになる。   As shown in FIG. 10-17, the change suggestion effect A in which the character A appears has a low probability of becoming a success mode, but the probability that the next change suggestion effect is executed is high, and the change suggestion effect in which the character D appears. D has a high probability of becoming a success mode, but has a low probability of executing the next change suggestion effect. Further, the change suggestion effect E in which the character E appears has a probability of 100% as a success mode, but the probability that the next change suggestion effect is executed is 0%. Therefore, for the player, when the character A is displayed on the screen, the expectation that the display mode of the active display will change is low, but the expectation that the next change suggesting effect will be executed is high. When the character D is displayed on the screen, the expectation that the display mode of the active display will change is high, but the expectation that the next change suggesting effect will be executed is low, and the character E is displayed on the screen. In this case, the display mode of the active display always changes, but the next change suggestion effect is not executed (the current change suggestion effect is the last).

このように、演出に登場するキャラクタの種別に応じて、アクティブ表示の表示態様が大当り期待度の高い態様に変化する割合が異なるため、遊技者は、何れの種別のキャラクタが登場するかに注目することになる。また、演出に登場するキャラクタの種別に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なるため、遊技者は、何れの種別のキャラクタが登場するかに注目することになる。   In this way, since the rate of change of the display mode of active display to a mode with a high expectation degree of jackpots varies depending on the type of character appearing in the production, the player pays attention to which type of character appears Will do. Further, since the rate at which the next change suggesting effect is executed differs depending on the type of character appearing in the effect, the player pays attention to which type of character appears.

なお、図10−17に示した演出種別に限らず、例えば、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が低く且つ次回の変化示唆演出が実行される割合も低い演出種別を設けても良く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高く且つ次回の変化示唆演出が実行される割合も高い演出種別を設けても良い。   In addition, the production type is not limited to the production type shown in FIG. 10-17. For example, an production type may be provided in which the rate of change of the display mode of the active display is low and the rate of execution of the next change suggesting production is low. An effect type with a high rate of change of the display mode of display and a high rate of execution of the next change suggesting effect may be provided.

(アクティブ変化演出及び変化示唆演出の具体例)
次に、アクティブ変化演出及び変化示唆演出の具体例に関して、図10−18〜図10−20を用いて説明する。図10−18、図10−19(9)〜(12)、及び、図10−20に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を金色態様とすることに決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン018とすることに決定した場合の例である。また、図10−18、及び、図10−19(9)、(10)、(20)〜(22)に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を緑色態様に決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン014とすることに決定した場合の例である。
(Specific examples of active change effects and change suggestion effects)
Next, specific examples of the active change effect and the change suggestion effect will be described with reference to FIGS. 10-18 to 10-20. 10-18, FIGS. 10-19 (9) to (12), and the example of effects shown in FIG. 10-20, the effect control CPU 120 determines that the final display mode is set to the golden mode at the start winning prize. In addition, when the active shift mode is determined to be the normal mode, and the variable display based on the start winning is started, the change pattern of the active display is determined to be the change pattern 018. . 10-18 and FIGS. 10-19 (9), (10), (20) to (22), the production examples shown in FIG. Example of determining that the mode at the time of active shift is to be the normal mode and determining that the change pattern of the active display is the change pattern 014 when starting the variable display based on the start winning It is.

本例では、変化パターン018に基づいて、1回目の変化示唆演出に関してキャラクタAが登場する変化示唆演出Aを実行することに決定し、且つ2回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Aを実行することに決定されており、2回目の変化示唆演出に関してキャラクタBが登場する変化示唆演出Bを実行することに決定し、且つ3回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Bを実行することに決定されており、3回目の変化示唆演出に関してキャラクタCが登場する変化示唆演出Cを実行することに決定し、且つ4回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Cを実行することに決定されており、4回目の変化示唆演出に関してキャラクタDが登場する変化示唆演出Dを実行することに決定し、且つ5回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Dを実行することに決定されており、5回目の変化示唆演出に関してキャラクタEが登場する成功態様の変化示唆演出Eを実行することに決定しているものとする。   In this example, based on the change pattern 018, it is decided to execute the change suggestion effect A in which the character A appears with respect to the first change suggestion effect, and the second change suggestion effect is executed. It is decided to execute the change suggestion effect A of the success mode, and it is decided to execute the change suggestion effect B in which the character B appears for the second change suggestion effect, and the third change suggestion effect is executed. It is determined to execute the change suggestion effect B of the success mode based on what is performed, and it is determined to execute the change suggestion effect C in which the character C appears for the third change suggestion effect, and the fourth time It is decided to execute the change suggestion effect C of the success mode based on the execution of the change suggestion effect of the character D. The change suggestion effect D is determined to be executed, and the change suggestion effect D of the success mode is determined to be executed based on the execution of the fifth change suggestion effect. It is assumed that it is determined to execute the change suggestion effect E of the success mode in which the character E appears with respect to the effect.

図10−18(1)は、アクティブ表示領域30TM103に通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示されており、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行している状態を示している。   In FIG. 10-18 (1), the active display 30TM003 (white circle display) in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103, and the left, right and right decorative symbols are displayed on the image display device 5 in a variable manner. It shows the state.

演出制御用CPU120は、1回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Aを実行する。その結果、図10−18(1)に示すように、キャラクタAが画面右側から登場し、そのキャラクタAがアクティブ表示30TM003に向かってボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図10−18(2)に示すように、キャラクタAが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には通常態様のアクティブ表示30TM003とは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。このエフェクト画像は、アクティブ表示が爆発したことを想起させる画像である。そして、図10−18(3)に示すように、1回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には特殊態様のアクティブ表示30TM003a(白色の三角形表示)が表示される。   The effect control CPU 120 executes the change suggestion effect A of the success mode in response to the execution timing of the first change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-18 (1), the character A appears from the right side of the screen, and the effect image in which the character A performs the action of throwing the ball toward the active display 30TM003 is displayed, and then FIG. As shown in -18 (2), an effect image indicating that the ball thrown by the character A has hit the active display 30TM003 is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the active display 30TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103. This effect image is an image reminiscent of the explosion of the active display. Then, as shown in FIG. 10-18 (3), in response to the end of the first change suggestion effect, the active display area 30TM103 displays a special active display 30TM003a (white triangle display). .

次に、演出制御用CPU120は、2回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Bを実行する。その結果、図10−18(4)に示すように、キャラクタBが画面左側から登場し、そのキャラクタBがアクティブ表示30TM003aに向かってボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図10−18(5)に示すように、キャラクタBが投げたボールがアクティブ表示30TM003aに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には特殊態様のアクティブ表示30TM003aとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図10−18(6)に示すように、2回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には青色態様のアクティブ表示30TM003b(青色の丸形表示)が表示される。   Next, the effect control CPU 120 executes the change suggestion effect B of the success mode in response to the execution timing of the second change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-18 (4), the character B appears from the left side of the screen, and the effect image in which the character B performs the action of throwing the ball toward the active display 30TM003a is displayed. As shown in -18 (5), an effect image indicating that the ball thrown by the character B has hit the active display 30TM003a is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the active display 30TM003a in the special mode is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 10-18 (6), in response to the end of the second change suggestion effect, the active display area 30TM103 displays an active display 30TM003b (blue circle display) in a blue mode. The

次に、演出制御用CPU120は、3回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Cを実行する。その結果、図10−18(7)に示すように、キャラクタCが画面右側から登場し、そのキャラクタCがアクティブ表示30TM003bに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図10−18(8)に示すように、キャラクタCが投げたボールがアクティブ表示30TM003bに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には青色態様のアクティブ表示30TM003bとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図10−19(9)に示すように、3回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003d(緑色の丸形表示)が表示される。   Next, the effect control CPU 120 executes the change suggestion effect C of the success mode in response to the execution timing of the third change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-18 (7), a character C appears from the right side of the screen, and an effect image in which the character C performs an action of throwing a ball while flying toward the active display 30TM003b is displayed. As shown in FIG. 10-18 (8), an effect image indicating that the ball thrown by the character C has hit the active display 30TM003b is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the blue-colored active display 30TM003b is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 10-19 (9), in response to the end of the third change suggestion effect, the active display area 30TM103 displays a green-type active display 30TM003d (green round display). The

次に、演出制御用CPU120は、4回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Dを実行する。その結果、図10−19(10)に示すように、キャラクタDが画面左側から登場し、そのキャラクタDがアクティブ表示30TM003dに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図10−19(11)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003dに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図10−19(12)に示すように、4回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示される。   Next, the effect control CPU 120 executes the change suggestion effect D of the success mode in response to the execution timing of the fourth change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-19 (10), a character D appears from the left side of the screen, and an effect image is displayed in which the character D performs an action of throwing a ball while flying toward the active display 30TM003d. As shown in FIG. 10-19 (11), an effect image indicating that the ball thrown by the character D hits the active display 30TM003d is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the active display 30TM003d in the green mode is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 10-19 (12), in response to the end of the fourth change suggestion effect, the active display area 30TM103 displays the red active display 30TM003c (red round display). The

次に、演出制御用CPU120は、5回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Eを実行する。その結果、図10−20(13)に示すように、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像30TM200)が表示される。さらに、図10−20(14)に示すように、ヒビの範囲が拡大した態様のヒビ画像(画面ヒビ画像30TM200)が表示される。   Next, the effect control CPU 120 executes the change suggestion effect E of the success mode in response to the execution timing of the fifth change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-20 (13), a crack image (screen crack image 30TM200) in which cracks are formed on the transparent member (glass plate or the like) constituting the screen of the image display device 5 is displayed. . Further, as shown in FIG. 10-20 (14), a crack image (screen crack image 30TM200) in an aspect in which the crack range is enlarged is displayed.

次いで、図10−20(15)に示すように、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れる態様の画像(画面割れ画像30TM210)が表示され、キャラクタEが画面中央から登場し、そのキャラクタEがアクティブ表示30TM003cに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示される。続けて、図10−20(16)に示すように、キャラクタEが投げたボールがアクティブ表示30TM003cに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には赤色態様のアクティブ表示30TM003cとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図10−20(17)に示すように、5回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には金色態様のアクティブ表示30TM003e(金色の丸形表示)が表示される。   Next, as shown in FIG. 10-20 (15), an image (screen split image 30TM210) in a mode in which the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is broken is displayed, and the character E appears from the center of the screen. An effect image in which the character E performs an action of throwing the ball while flying toward the active display 30TM003c is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 10-20 (16), an effect image indicating that the ball thrown by the character E has hit the active display 30TM003c is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the red-colored active display 30TM003c is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 10-20 (17), in response to the end of the fifth change suggestion effect, the active display area 30TM103 displays an active display 30TM003e (golden round display) in a golden manner. The

そして、図10−20(18)に示すように、画像表示装置5において表示されていた画面割れ画像30TM210が消去され、図10−20(19)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では、「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部(アクティブ表示領域30TM103に重複する領域)に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、前述したようにリーチが成立するタイミングで、金色態様のアクティブ表示30TM003eは非表示となり、アクティブ表示領域30TM103を示す四角の枠も非表示となる。非表示となった情報は、当該予告対象の変動表示が終了するまで表示されない。   Then, as shown in FIG. 10-20 (18), the screen split image 30TM210 displayed on the image display device 5 is deleted, and as shown in FIG. 10-20 (19), the left symbol display area and the right symbol are displayed. The reach state where the same decorative design (in this example, “7”) is stopped is established in the display area, and the reach “Leach!” Is displayed at the bottom of the screen (the area overlapping the active display area 30TM103). Production is performed. Here, as described above, at the timing when reach is established, the gold-colored active display 30TM003e is not displayed, and the square frame indicating the active display region 30TM103 is also not displayed. The information that has not been displayed is not displayed until the variable display of the notice subject is completed.

図10−18、及び、図10−19(9)、(10)、(20)〜(22)に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を緑色態様に決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン014とすることに決定した場合の例である。   10-18 and FIGS. 10-19 (9), (10), (20) to (22), the production control CPU 120 determines the final display mode to be the green mode at the start winning prize. In addition, when the active shift mode is determined to be the normal mode, and the variable display based on the start winning is started, the active display change pattern is determined to be the change pattern 014. .

本例では、変化パターン014に基づいて、1回目の変化示唆演出に関してキャラクタAが登場する変化示唆演出Aを実行することに決定し、且つ2回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Aを実行することに決定されており、2回目の変化示唆演出に関してキャラクタBが登場する変化示唆演出Bを実行することに決定し、且つ3回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Bを実行することに決定されており、3回目の変化示唆演出に関してキャラクタCが登場する変化示唆演出Cを実行することに決定し、且つ4回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Cを実行することに決定されており、4回目の変化示唆演出に関してキャラクタDが登場する変化示唆演出Dを実行することに決定し、且つ5回目の変化示唆演出が実行されないことに基づいて失敗態様の変化示唆演出Dを実行することに決定しているものとする。   In this example, based on the change pattern 014, it is decided to execute the change suggestion effect A in which the character A appears with respect to the first change suggestion effect, and the second change suggestion effect is executed. It is decided to execute the change suggestion effect A of the success mode, and it is decided to execute the change suggestion effect B in which the character B appears in relation to the second change suggestion effect, and the third change suggestion effect is executed. It is decided to execute the change suggestion effect B of the success mode based on the fact that the character C appears in relation to the third change suggestion effect, and the fourth time It is decided to execute the change suggestion effect C of the success mode based on the execution of the change suggestion effect of the character D. Changes suggested effect decided to run a D, and it is assumed that the fifth variation suggest effect is decided to execute the changes suggested effect D failure mode based on the not executed for.

図10−18(1)〜図10−19(9)に示す演出例(1回目の変化示唆演出〜3回目の変化示唆演出)は、上述した変化パターン018の演出例と同様であるため説明を省略し、図10−19(10)、(20)〜(22)に示す演出例を説明する。   The production examples (first change suggestion presentation to third change suggestion presentation) shown in FIGS. 10-18 (1) to 10-19 (9) are the same as the presentation examples of the change pattern 018 described above. Is described, and examples of effects shown in FIGS. 10-19 (10) and (20) to (22) will be described.

演出制御用CPU120は、4回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、失敗態様の変化示唆演出Dを実行する。その結果、図10−19(10)に示すように、キャラクタDが画面左側から登場し、そのキャラクタDがアクティブ表示30TM003dに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図10−19(20)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003dに命中しなかったことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dが継続して表示されており、前述したエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)は表示されず、これに代わりキャラクタDが投げて命中しなかったボールが画面右下部に向けて転がっていく演出画像が表示される。そして、図10−19(21)に示すように、4回目の変化示唆演出が終了したときに、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dが継続して表示されている。即ち、4回目の変化示唆演出の実行前(3回目の変化示唆演出の終了後)からアクティブ表示の表示態様が変化しない。   The effect control CPU 120 executes the failure suggestion change suggestion effect D in response to the execution timing of the fourth change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-19 (10), a character D appears from the left side of the screen, and an effect image is displayed in which the character D performs an action of throwing a ball while flying toward the active display 30TM003d. As shown in FIG. 10-19 (20), an effect image indicating that the ball thrown by the character D has not hit the active display 30TM003d is displayed. At this time, the active display area 30TM103 is continuously displayed with the active display 30TM003d in the green mode, and the above-described effect image (active display 30TM003G) is not displayed. An effect image in which the ball rolls toward the lower right of the screen is displayed. As shown in FIG. 10-19 (21), when the fourth change suggestion effect is finished, the active display 30TM003d in the green mode is continuously displayed in the active display area 30TM103. That is, the display mode of the active display does not change before the execution of the fourth change suggestion effect (after the end of the third change suggestion effect).

そして、図10−19(22)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では、「4」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部(アクティブ表示領域30TM103に重複する領域)に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、前述したようにリーチ状態が成立するタイミングで、アクティブ表示領域30TM103は非表示となるので、緑色態様のアクティブ表示30TM003dは、当該予告対象の変動表示が終了するまで表示されない。   Then, as shown in FIG. 10-19 (22), the reach state in which the same decorative symbol (in this example, “4”) is stopped is established in the left symbol display area and the right symbol display area. The reach effect is displayed in which the characters "" are displayed at the bottom of the screen (an area overlapping the active display area 30TM103). Here, as described above, since the active display area 30TM103 is not displayed at the timing when the reach state is established, the green-colored active display 30TM003d is not displayed until the fluctuating display of the notice target ends.

図10−18(1)〜図10−20(19)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を継続して実行している状態で、変化パターンに応じた所定回数(1回〜5回)の変化示唆演出を実行している。そして、所定回数の変化示唆演出の実行が終了すると、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄を停止させリーチ状態を成立させる。つまり、演出制御用CPU120が所定回数の変化示唆演出を実行している期間は、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を仮停止させたり、変動表示の方向を変化させたり、リーチ状態を成立させたりしない。このような構成によれば、変化パターンに応じた所定回数の変化示唆演出が実行されている期間は、飾り図柄の変動表示の態様が変化しないので、変化示唆演出により一層注目させることができる。   As shown in FIGS. 10-18 (1) to 10-20 (19), the effect control CPU 120 continues to execute the variable display of the left middle right decorative design in the image display device 5. The change suggestion effect is executed a predetermined number of times (1 to 5 times) according to the change pattern. Then, when the execution of the change suggestion effect for a predetermined number of times is completed, the same decorative design is stopped in the left symbol display area and the right symbol display area, and the reach state is established. In other words, during the period in which the effect control CPU 120 executes the change suggestion effect a predetermined number of times, the image display device 5 temporarily stops the left, middle and right decorative symbols, changes the direction of the variable display, and changes the reach state. Do not establish. According to such a configuration, during the period when the change suggestion effect of a predetermined number of times according to the change pattern is executed, the variation display mode of the decorative symbol does not change, so that the change suggestion effect can be paid more attention.

なお、図10−16には、失敗態様の変化示唆演出が連続しない変化パターンを示しているが、このような形態に限らず、失敗態様の変化示唆演出が連続する変化パターンを設けても良い。また、失敗態様の変化示唆演出が成功態様の変化示唆演出よりも多く実行される変化パターンを設けても良い。例えば、3回連続して失敗態様の変化示唆演出が実行された後に、2回連続して成功態様の変化示唆演出が実行される変化パターンを設けても良い。また、失敗態様の変化示唆演出が1回以上実行されるが、成功態様の変化示唆演出が1回も実行されないことによりアクティブ表示の表示態様が変化しない演出パターンを設けても良い。   In addition, although FIG. 10-16 shows the change pattern in which the change suggestion effect of the failure mode does not continue, the change pattern in which the change suggestion effect of the failure mode continues may be provided without being limited to such a form. . Further, a change pattern in which the change suggestion effect of the failure mode is executed more than the change suggestion effect of the success mode may be provided. For example, after a failure mode change suggestion effect is executed three times in succession, a change pattern in which a success mode change indication effect is executed twice may be provided. Moreover, although the change suggestion effect of the failure mode is executed at least once, an effect pattern that does not change the display mode of the active display by not executing the change suggestion effect of the success mode once may be provided.

図10−16等に示す例では、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合にはアクティブ表示の表示態様が変化せず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には必ずアクティブ表示の表示態様が変化する例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合よりも高い割合でアクティブ表示の表示態様が変化する構成であれば良く、例えば、成功態様の変化示唆演出が実行された場合であってもアクティブ表示の表示態様が変化しない演出パターンを設けても良く、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合であってもアクティブ表示の表示態様が変化する演出パターンを設けても良い。   In the example shown in FIGS. 10-16 and the like, the display mode of the active display does not change when the failure mode change suggestion effect is executed, and the active display always changes when the success mode change indication effect is executed. Although an example in which the display mode changes has been shown, the present invention is not limited to such a form, and when a successful mode change suggestion effect is executed, it is active at a higher rate than when a failure mode change suggestion effect is executed. Any configuration that changes the display mode of the display may be used. For example, an effect pattern that does not change the display mode of the active display may be provided even if the change mode suggestion effect of the successful mode is executed. Even if the suggestion effect is executed, an effect pattern in which the display mode of the active display changes may be provided.

図10−16等に示す例では、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様が、大当り期待度が1段階高い表示態様(通常態様から特殊態様、特殊態様から青色態様、青色態様から緑色態様、緑色態様から赤色態様、赤色態様から金色態様)に変化する例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様が、大当り期待度が2段階以上高い表示態様(例えば、通常態様から緑色態様、青色態様から金色態様等)に変化する変化パターンを設けても良い。また、実行される変化示唆演出の種別(例えば、出現するキャラクタの種別)に応じて、表示態様が2段階以上変化する割合が異なるようにしても良く、例えば、キャラクタAが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が2段階以上変化する割合が低く、キャラクタBが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が2段階以上変化する割合が高いようにしても良い。さらに、キャラクタCが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が必ず3段階変化するようにしても良い。   In the example shown in FIGS. 10-16 and the like, when the change suggestion effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is a display mode with a high degree of jackpot expectation (from the normal mode to the special mode, from the special mode) In this example, the blue mode, the blue mode is changed to the green mode, the green mode is changed to the red mode, and the red mode is changed to the golden mode). May be provided with a change pattern in which the display mode of the active display changes from the normal mode to the green mode, from the blue mode to the gold mode, etc., in which the expected degree of jackpot is higher by two or more stages. Further, the rate of change of the display mode in two or more stages may be different depending on the type of change suggestion effect to be executed (for example, the type of character that appears). When the display mode is executed, the rate of change of the display mode is two or more levels is low. When the change suggestion effect in which the character B appears is executed, the rate of change of the display mode is set to two or more levels. Also good. Further, when a change suggestion effect in which the character C appears is executed, the display mode may be changed in three stages.

上記の実施形態において、変化示唆演出を、飾り図柄が仮停止する前のタイミングで実行するようにしても良い。具体的には、飾り図柄を仮停止させた後に再変動させる擬似連変動が1回以上実行される変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、飾り図柄の仮停止前に成功態様の変化示唆演出を実行するようにしても良い。例えば、n回の仮停止が実行される場合には、各仮停止前に成功態様の変化示唆演出を実行し(計n回の成功態様の変化示唆演出を連続して実行し)、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行することで、n+1回目の仮停止が実行されないことを示唆するようにしても良い。なお、擬似連変動が1回も実行されない変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、失敗態様の変化示唆演出のみを実行して成功態様の変化示唆演出を実行しない演出パターンを設けても良い。また、擬似連変動が予め定められた上限回数(例えばn+1回)実行される変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、n+1回の成功態様の変化示唆演出を連続して実行し、失敗態様の変化示唆演出は実行しない演出パターンを設けても良い。   In the above embodiment, the change suggestion effect may be executed at a timing before the decorative symbol temporarily stops. Specifically, when the decorative symbol display is performed based on a variation pattern in which the pseudo continuous variation to be re-varied after the decorative symbol is temporarily stopped is executed one or more times, before the decorative symbol is temporarily stopped. You may make it perform the change suggestion effect of a success mode. For example, when n temporary stops are executed, the change suggestion effect of the success mode is executed before each temporary stop (the change suggestion effect of the success mode is continuously executed n times), and thereafter By executing the change suggestion effect of the failure mode, it may be suggested that the n + 1-th temporary stop is not executed. An effect pattern in which only the change suggestion effect of the failure mode is executed and the change suggestion effect of the success mode is not executed when the change display of the decorative pattern is executed based on the change pattern in which the pseudo continuous change is not executed even once. May be provided. Further, when the decorative symbol variation display is executed based on the variation pattern in which the pseudo continuous variation is performed for a predetermined upper limit number of times (for example, n + 1 times), the change suggestion effect of the success mode of n + 1 times is continuously performed. An effect pattern that is executed and does not execute the change suggestion effect of the failure mode may be provided.

このような構成とする場合には、飾り図柄が仮停止していない状態で変化示唆演出を開始し(キャラクタが登場し)、飾り図柄が仮停止する前に当該変化示唆演出を終了させる(キャラクタがアクションを行いアクティブ表示の表示態様が変化する)ようにすると良い。例えば、飾り図柄の変動表示が開始された直後にキャラクタAが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化し、その後に1回目の仮停止が行われて1回目の再変動が開始された後に、キャラクタBが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が特殊態様から青色態様に変化し、その後に2回目の仮停止が行われて2回目の再変動が開始された後に、キャラクタCが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が青色態様から緑色態様に変化するようにしても良い。このように、1回の変化示唆演出の実行期間と飾り図柄の仮停止期間(即ち飾り図柄の変動態様を変化させる期間)とが重複しないようにすることで、変化示唆演出に注目させることができると共に、飾り図柄が仮停止する際の演出効果を低下させないようにすることができる。   In such a configuration, the change suggestion effect is started in a state where the decorative design is not temporarily stopped (a character appears), and the change suggestion effect is ended before the decorative design is temporarily stopped (character It is preferable to perform an action to change the display mode of the active display. For example, immediately after the decorative display of the decorative pattern is started, the character A appears and performs an action to change the display mode of the active display from the normal mode to the special mode, and then the first temporary stop is performed. After the re-variation starts, the character B appears and takes action to change the display mode of the active display from the special mode to the blue mode. Thereafter, the second temporary stop is performed and the second re-variation occurs. After the start, the character C may appear and perform an action so that the display mode of the active display changes from the blue mode to the green mode. In this way, it is possible to focus attention on the change suggestion effect by ensuring that the execution period of one change suggestion effect and the temporary stop period of the decorative symbol (that is, the period during which the variation pattern of the decorative symbol is changed) do not overlap. In addition, it is possible to prevent the effect of rendering when the decorative design temporarily stops.

なお、飾り図柄の変動表示方向を縦方向から横方向に変更する演出を実行する場合には、飾り図柄が縦方向に変動表示している状態で変化示唆演出を開始し(キャラクタが登場し)、飾り図柄の変動表示方向を横方向に変更する前に当該変化示唆演出を終了させる(キャラクタがアクションを行いアクティブ表示の表示態様が変化する)ようにすると良い。例えば、飾り図柄の変動表示が開始された直後に最初のキャラクタが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が通常態様から青色態様に変化し、その後に飾り図柄の変動表示方向が縦方向から横方向に変化した後に、次のキャラクタが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が青色態様から赤色態様に変化するようにしても良い。このように、1回の変化示唆演出の実行期間と飾り図柄の変動表示方向が変化するタイミングとが重複しないようにすることで、変化示唆演出に注目させることができると共に、飾り図柄の変動表示方向が変化する際の演出効果を低下させないようにすることができる。   In addition, when executing the effect of changing the decorative display variation display direction from the vertical direction to the horizontal direction, the change suggestion effect is started in a state where the decorative design is displayed in the vertical direction (a character appears). It is preferable to end the change suggestion effect (change the display mode of the active display by performing the action of the character) before changing the decorative symbol change display direction to the horizontal direction. For example, the first character appears and actions are performed immediately after the decorative display of the decorative pattern is started, and the display mode of the active display is changed from the normal mode to the blue mode, and then the variable display direction of the decorative pattern is changed from the vertical direction. After changing in the horizontal direction, the next character may appear and perform an action so that the display mode of the active display changes from the blue mode to the red mode. In this way, by not overlapping the execution period of one change suggestion effect and the timing at which the change display direction of the decorative pattern changes, it is possible to focus attention on the change suggestion effect and to display the decorative pattern change display. It is possible to prevent the production effect when the direction changes from being lowered.

上記の実施形態では、変化示唆演出が、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する演出である例を示したが、このような形態に限らず、変化示唆演出は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出であっても良い。例えば、図10−16に示した変化パターンを、保留表示の表示態様を変化させる際の変化パターンとしても良く、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には保留表示の表示態様を変化させ、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合には保留表示の表示態様を変化させないようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the change suggestion effect is an effect suggesting that the display mode of the active display changes is shown, but the change suggestion effect is not limited to such a form, It may be an effect suggesting that changes. For example, the change pattern shown in FIG. 10-16 may be a change pattern when the display mode of the hold display is changed. When the change suggestion effect of the success mode is executed, the display mode of the hold display is changed. When the failure mode change suggestion effect is executed, the display mode of the hold display may not be changed.

上記の実施形態では、成功態様の変化示唆演出と、失敗態様の変化示唆演出の何れの場合にも、登場したキャラクタが同様のアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用する演出であり、例えば、ボールを投げるアクション)を行う例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出では、登場したキャラクタがアクティブ表示又は保留表示の表示態様を変化させるためのアクションを行う一方で、失敗態様の変化示唆演出では、登場したキャラクタがアクティブ表示又は保留表示の表示態様を変化させるためのアクションを行わないようにしても良い。なお、成功態様の変化示唆演出と、失敗態様の変化示唆演出とで、登場したキャラクタが行うアクションが異なるようにしても良く、例えば、成功態様の変化示唆演出では、変化させるアクティブ表示又は保留表示の方向にボールを投げるアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用する演出)を行い、失敗態様の変化示唆演出では、アクティブ表示又は保留表示とは異なる方向にボールを投げるアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用しない演出)を行うようにしても良い。   In the above embodiment, in both cases of the change suggestion effect of the success mode and the change suggestion effect of the failure mode, the appearing character is the same action (the effect that acts on the active display or the hold display, for example, the ball However, the present invention is not limited to such a form, but in the change suggestion effect of the success mode, while the character that has appeared performs an action for changing the display mode of the active display or the hold display In the failure mode change suggestion effect, the appearing character may not perform an action for changing the display mode of the active display or the hold display. It should be noted that the action performed by the appearing character may be different between the change suggestion effect of the success mode and the change suggestion effect of the failure mode. For example, in the change suggestion effect of the success mode, the active display or the hold display to be changed is changed. The action of throwing the ball in the direction (effect that acts on the active display or hold display) is performed. In the change suggestion effect of the failure mode, the action of throwing the ball in a direction different from the active display or hold display (active display or hold display) You may make it perform the production which does not act.

上記の実施形態では、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの所定期間内に実行された成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、当該所定期間内に次回の変化示唆演出が実行される割合が高く、当該所定期間内に実行された変化示唆演出の実行回数に対しての成功態様の変化示唆演出の実行回数の割合が高いほど、大当り期待度が高い例を示した。しかしながら、所定期間はこれに限らず、飾り図柄の変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止されるまでの期間であっても良く、また、飾り図柄が仮停止されてから飾り図柄の再変動後に再度飾り図柄が仮停止されるまでの期間(即ち擬似連の間の期間)であっても良い。なお、所定期間は、飾り図柄の変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間であっても良く、飾り図柄の変動開始から左中右の全ての飾り図柄が確定停止するまでの期間であっても良い。   In the above embodiment, as the number of executions of the change suggestion effect of the success mode executed within a predetermined period from when the variable display is started until the reach state is established, the next change suggestion effect within the predetermined period is increased. The ratio of execution is high, and the higher the ratio of the number of executions of the change suggestion effect of the success mode with respect to the number of executions of the change suggestion effect executed within the predetermined period, the higher the jackpot expectation degree is shown . However, the predetermined period is not limited to this, and from the start of the change of the decorative pattern to the temporary stop of the decorative pattern (a combination of decorative patterns or a pseudo continuous pattern that will be re-variable (pseudo-continuous) after temporary stop). It may be a period, or may be a period from when the decorative symbol is temporarily stopped to when the decorative symbol is temporarily stopped again after the decorative symbol is changed again (that is, a period between pseudo-continuations). Note that the predetermined period may be a period from the start of decorative pattern variation until the first left middle right decorative symbol first stops. It may be a period until the final stop.

上記の実施形態において、複数回の変化示唆演出が実行される場合に、1の変化示唆演出の終了から次の変化示唆演出の開始までの期間が複数パターン存在するようにしても良い。例えば、1の変化示唆演出の終了から次の変化示唆演出の開始までの間隔が長い場合には、その間隔が短い場合よりも次の変化示唆演出が成功態様となる割合が高く、大当り期待度も高いようにしても良い。また、多くの回数の変化示唆演出が実行される場合において、その間隔が徐々に短くなり、これに伴い大当り期待度が徐々に高くなるようにしても良い。このような形態によれば、遊技者は1の変化示唆演出が終了したときに、次の変化示唆演出が実行されるか否かとともに、次の変化示唆演出が開始されるまでの間隔にも興味を持つようになり、興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, when a plurality of change suggestion effects are executed, there may be a plurality of patterns of periods from the end of one change suggestion effect to the start of the next change suggestion effect. For example, when the interval from the end of one change suggestion effect to the start of the next change suggestion effect is long, the rate of success of the next change suggestion effect is higher than that when the interval is short, and the jackpot expectation May be high. Further, in the case where a large number of change suggestion effects are executed, the interval may be gradually shortened, and the jackpot expectation may be gradually increased accordingly. According to such a form, when the player has finished one change suggestion effect, whether or not the next change suggestion effect is executed and the interval until the next change suggestion effect is started. Become interested and improve interest.

上記の実施形態において、パチンコ遊技機1に関する現在の設定値(1〜6)に応じて、アクティブ表示の表示態様を変化させる割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値が低い(1〜3)場合と比較して、設定値が高い(4〜6)場合の方が、アクティブ表示の表示態様が通常態様とは異なる態様で表示される割合が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1〜3)場合と比較して、設定値が高い(4〜6)場合の方が、アクティブ表示の表示色の変化回数が多い(例えば3回以上である)変化パターンが選択される割合が高い、即ち、成功態様の変化示唆演出が実行される割合、成功態様の変化示唆演出が連続する割合が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1〜3)場合と比較して、設定値が高い(4〜6)場合の方が、特定種別の変化示唆演出(例えば出現頻度が低いキャラクタXが出現する演出)が実行される割合が高くなるようにしても良い。   In said embodiment, according to the present setting value (1-6) regarding the pachinko game machine 1, you may make it the ratio which changes the display mode of an active display differ. For example, compared to the case where the set value is low (1 to 3), the case where the set value is high (4 to 6) has a higher ratio of the display mode of the active display being different from the normal mode. You may do it. Further, when the set value is high (4 to 6) compared to the case where the set value is low (1 to 3), the number of changes in the display color of the active display is larger (for example, 3 times or more). The ratio at which the pattern is selected is high, that is, the ratio at which the success mode change suggestion effect is executed, or the ratio at which the success mode change suggestion effect is continuous may be high. Further, when the set value is higher (4 to 6) than when the set value is low (1 to 3), a change suggestion effect of a specific type (for example, an effect in which a character X having a low appearance frequency appears). The rate at which is executed may be increased.

[特徴部04TMに関する説明]
次に、特徴部04TMに関して図11−1〜図11−20を用いて説明する。
[Explanation regarding the feature 04TM]
Next, the feature section 04TM will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-20.

まず、図11−1〜図11−5を用いて、本実施形態における操作部を具体的に説明する。図11−1は、本実施形態における操作部を示す平面図であり、パチンコ遊技機1の上方側から下方を見たときの操作部を示している。図11−2は、図11−1のA−A断面図であり、後述する分裂半球が全閉状態となっているときの図である。図11−3は、図11−2のB−B断面図である。図11−1に示すように、遊技機の下方に配置された下部筐体04TM101には、遊技球を供給するための打球供給皿(上皿)04TM111が形成されている。   First, the operation unit in the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 11A is a plan view showing the operation unit in the present embodiment, and shows the operation unit when the lower side is viewed from the upper side of the pachinko gaming machine 1. 11-2 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 11-1, and is a view when a split hemisphere described later is in a fully closed state. FIG. 11C is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. As shown in FIG. 11A, a hitting ball supply tray (upper plate) 04TM111 for supplying game balls is formed in the lower housing 04TM101 arranged below the gaming machine.

打球供給皿(上皿)04TM111の遊技者側に操作部が設けられており、操作部には、半球形状の球体ボタン04TM102Aと、円板状のプッシュボタン04TM102Bとが含まれる。演出制御用CPU120は、球体ボタン04TM102Aが操作されたことを検出すると、球体ボタン04TM102Aの操作に対応した操作演出として後述する結果報知演出を実行可能であり、プッシュボタン04TM102Bが操作されたことを検出すると、プッシュボタン04TM102Bの操作に対応した操作演出として後述するカットイン予告演出を実行可能となっている。   An operation unit is provided on the player side of the hitting ball supply tray (upper plate) 04TM111, and the operation unit includes a hemispherical spherical button 04TM102A and a disk-shaped push button 04TM102B. When the effect control CPU 120 detects that the sphere button 04TM102A is operated, it can execute a result notification effect described later as an operation effect corresponding to the operation of the sphere button 04TM102A, and detects that the push button 04TM102B is operated. Then, a cut-in notice effect described later can be executed as an operation effect corresponding to the operation of the push button 04TM102B.

図11−1に示すように、打球供給皿04TM111の遊技者側(手前側)には、透明な合成樹脂で成形された球体ボタン04TM102Aが設置されている。球体ボタン04TM102Aは中空であり、図11−2、図11−3に示すように、上部に半球状部04TM121が形成されており、下部に円筒状部04TM122が形成されている。下部筐体04TM101には円柱状のガイド孔04TM112が形成され、このガイド孔04TM112に球体ボタン04TM102Aが図11−2、図11−3の上下方向に移動可能に挿入され、ばね(圧縮ばね)04TM123によって常時上方に付勢されている。遊技者が球体ボタン04TM102Aを押すと、ばね04TM123が圧縮され、球体ボタン04TM102Aが図11−2、図11−3の下方向に移動して、近接スイッチ04TM124が作動する。   As shown in FIG. 11A, a sphere button 04TM102A formed of a transparent synthetic resin is installed on the player side (front side) of the hit ball supply tray 04TM111. The spherical button 04TM102A is hollow, and as shown in FIGS. 11-2 and 11-3, a hemispherical portion 04TM121 is formed at the upper portion, and a cylindrical portion 04TM122 is formed at the lower portion. A cylindrical guide hole 04TM112 is formed in the lower housing 04TM101, and a spherical button 04TM102A is inserted into the guide hole 04TM112 so as to be movable in the vertical direction in FIGS. Is always biased upward. When the player presses the sphere button 04TM102A, the spring 04TM123 is compressed, the sphere button 04TM102A moves downward in FIGS. 11-2 and 11-3, and the proximity switch 04TM124 operates.

演出制御用CPU120は、所定条件が成立している状態(特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、及び第3特別操作促進表示04TM035Cの何れかが表示されている状態)で、球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて近接スイッチ04TM124が作動したことを検出すると、結果報知演出を実行する。また、演出制御用CPU120は、所定条件が成立している状態(操作促進表示04TM030が表示されている状態)で、プッシュボタン04TM102Bが操作されたことをプッシュセンサ(前述したプッシュセンサ35Bと同様)が検出すると、カットイン予告演出を実行する。   The effect control CPU 120 displays a state in which a predetermined condition is satisfied (any one of the special operation promotion display 04TM035, the first special operation promotion display 04TM035A, the second special operation promotion display 04TM035B, and the third special operation promotion display 04TM035C). If the proximity switch 04TM124 is actuated in response to the operation of the sphere button 04TM102A, the result notification effect is executed. In addition, the effect control CPU 120 determines that the push button 04TM102B has been operated in a state where the predetermined condition is satisfied (a state in which the operation promotion display 04TM030 is displayed) (similar to the push sensor 35B described above). Is detected, the cut-in notice effect is executed.

球体ボタン04TM102Aの半球状部04TM121の軸心には球状の発光体04TM103が配置されている。発光体04TM103は、例えば白色に発光するLED電球である。発光体04TM103の外周の対向する両側には、発光体04TM103の軸心を通る回転軸04TM131、04TM132が一体的に形成されている。回転軸04TM131、04TM132は下部筐体04TM101のリブ04TM113、04TM114に各々回転可能に軸支されている。リブ04TM113、04TM114は、下部筐体04TM101に図11−2の上下方向に形成されている。右側の回転軸04TM132の右端には歯車04TM133が固定されている。右側のリブ04TM114に取り付けられた回転用モータ04TM134の出力軸に固定された歯車04TM135が歯車04TM133に噛み合っている。演出制御用CPU120は、回転用モータ04TM134を回転させる。回転用モータ04TM134が回転して回転軸04TM132が回転すると、発光体04TM103、回転軸04TM131が同時に回転する。   A spherical light emitter 04TM103 is disposed on the axial center of the hemispherical portion 04TM121 of the spherical button 04TM102A. The light emitter 04TM103 is an LED bulb that emits white light, for example. Rotating shafts 04TM131 and 04TM132 passing through the axial center of the light emitter 04TM103 are integrally formed on opposite sides of the outer periphery of the light emitter 04TM103. The rotating shafts 04TM131 and 04TM132 are rotatably supported by the ribs 04TM113 and 04TM114 of the lower housing 04TM101, respectively. The ribs 04TM113 and 04TM114 are formed in the lower casing 04TM101 in the vertical direction of FIG. A gear 04TM133 is fixed to the right end of the right rotation shaft 04TM132. A gear 04TM135 fixed to the output shaft of the rotation motor 04TM134 attached to the right rib 04TM114 meshes with the gear 04TM133. The effect control CPU 120 rotates the rotation motor 04TM134. When the rotation motor 04TM134 rotates and the rotation shaft 04TM132 rotates, the light emitter 04TM103 and the rotation shaft 04TM131 rotate simultaneously.

発光体04TM103の外周は一対の分裂半球04TM141A、04TM141Bで覆われている。分裂半球04TM141A、04TM141Bは、半透明で着色(例えば赤色)した合成樹脂で成形されている。分裂半球04TM141A、04TM141Bは、図11−2の左右方向に開閉可能で、その合わせ目に相補的なギザギザが形成されている。分裂半球04TM141A、04TM141Bには、その軸心に円筒状の回転スリーブ04TM142A、04TM142Bが各々一体的に固定されている。左側の回転スリーブ04TM142Aは左側の回転軸04TM131に図11−2の左右方向に移動可能に外嵌し、右側の回転スリーブ04TM142Bは右側の回転軸04TM132に図11−2の左右方向に移動可能に外嵌している。また、回転軸04TM131、04TM132にはキー04TM143A、04TM143Bが各々固定され、回転スリーブ04TM142A、04TM142Bに形成されたキー溝04TM144A、04TM144Bにキー04TM143A、04TM143Bが各々摺動可能に嵌合している。従って、回転軸04TM131、04TM132が回転すると、回転スリーブ04TM142A、04TM142Bが回転する。   The outer periphery of the light emitter 04TM103 is covered with a pair of split hemispheres 04TM141A, 04TM141B. The fission hemispheres 04TM141A and 04TM141B are formed of a synthetic resin that is translucent and colored (for example, red). The divisional hemispheres 04TM141A and 04TM141B can be opened and closed in the left-right direction of FIG. 11-2, and complementary jagged edges are formed at the joint. Cylindrical rotating sleeves 04TM142A and 04TM142B are integrally fixed to the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B, respectively, on the axis thereof. The left rotation sleeve 04TM142A is fitted on the left rotation shaft 04TM131 so as to be movable in the left-right direction in FIG. 11-2, and the right rotation sleeve 04TM142B is movable on the right rotation shaft 04TM132 in the left-right direction in FIG. It is fitted. The keys 04TM143A and 04TM143B are fixed to the rotary shafts 04TM131 and 04TM132, respectively, and the keys 04TM143A and 04TM143B are slidably fitted in the key grooves 04TM144A and 04TM144B formed in the rotary sleeves 04TM142A and 04TM142B, respectively. Accordingly, when the rotation shafts 04TM131 and 04TM132 rotate, the rotation sleeves 04TM142A and 04TM142B rotate.

図11−2、図11−3に示すように、球体ボタン04TM102Aの円筒状部04TM122には、図11−2の左右両側に長溝04TM125A、04TM125Bが形成されている。長溝04TM125A、04TM125Bは、図11−3の上下方向に長く形成されている。左側の長溝04TM125Aを貫通して回転軸04TM131と回転スリーブ04TM142Aが図11−2の左方に延びて配置されている。同様に、右側の長溝04TM125Bを貫通して回転軸04TM132と回転スリーブ04TM142Bが図11−2の右方に延びて配置されている。従って、回転スリーブ04TM142A、04TM142Bに干渉することなく球体ボタン04TM102Aを上下操作することが可能となる。   As shown in FIGS. 11-2 and 11-3, the cylindrical portion 04TM122 of the spherical button 04TM102A has long grooves 04TM125A and 04TM125B formed on the left and right sides of FIG. 11-2. The long grooves 04TM125A and 04TM125B are formed long in the vertical direction of FIG. A rotating shaft 04TM131 and a rotating sleeve 04TM142A are disposed extending through the left long groove 04TM125A and extending to the left in FIG. 11-2. Similarly, a rotation shaft 04TM132 and a rotation sleeve 04TM142B are arranged extending rightward in FIG. 11-2 through the right long groove 04TM125B. Therefore, the spherical button 04TM102A can be operated up and down without interfering with the rotating sleeves 04TM142A and 04TM142B.

下部筐体04TM101には、回転軸04TM131、04TM132の下方に、図11−2の左右方向にリブ04TM115、04TM116が形成されている。リブ04TM115、04TM116には、案内ブロック04TM145A、04TM145Bが固定されている。案内ブロック04TM145A、04TM145Bの上面には案内溝04TM146A、04TM146Bが形成され、ナット04TM147A、04TM147Bの下端がこの案内溝04TM146A、04TM146Bに案内されて、図11−2の左右方向に移動可能である。ナット04TM147A、04TM147Bの上端は、回転スリーブ04TM142A、04TM142Bの外周に形成された環状溝04TM148A、04TM148Bに各々嵌合している。ナット04TM147A、04TM147Bに形成された雌ねじには送りねじ04TM149A、04TM149Bがねじ込まれている。左側の送りねじ04TM149Aの左端には歯車04TM151Aが固定されている。左側のリブ04TM115に取り付けられた開閉用モータ04TM152Aの出力軸に固定された歯車04TM153Aが歯車04TM151Aに噛み合っている。同様に、右側の送りねじ04TM149Bの右端には歯車04TM151Bが固定されている。右側のリブ04TM116に取り付けられた開閉用モータ04TM152Bの出力軸に固定された歯車04TM153Bが歯車04TM151Bに噛み合っている。   In the lower casing 04TM101, ribs 04TM115 and 04TM116 are formed below the rotation shafts 04TM131 and 04TM132 in the left-right direction in FIG. Guide blocks 04TM145A and 04TM145B are fixed to the ribs 04TM115 and 04TM116. Guide grooves 04TM146A, 04TM146B are formed on the upper surfaces of the guide blocks 04TM145A, 04TM145B, and the lower ends of the nuts 04TM147A, 04TM147B are guided by the guide grooves 04TM146A, 04TM146B, and are movable in the left-right direction in FIG. The upper ends of the nuts 04TM147A and 04TM147B are fitted in annular grooves 04TM148A and 04TM148B formed on the outer circumferences of the rotating sleeves 04TM142A and 04TM142B, respectively. Feed screws 04TM149A and 04TM149B are screwed into the female threads formed on the nuts 04TM147A and 04TM147B. A gear 04TM151A is fixed to the left end of the left feed screw 04TM149A. A gear 04TM153A fixed to the output shaft of the opening / closing motor 04TM152A attached to the left rib 04TM115 meshes with the gear 04TM151A. Similarly, a gear 04TM151B is fixed to the right end of the right feed screw 04TM149B. A gear 04TM153B fixed to the output shaft of the opening / closing motor 04TM152B attached to the right rib 04TM116 meshes with the gear 04TM151B.

遊技者が球体ボタン04TM102Aを押して近接スイッチ04TM124が作動すると、演出制御用CPU120は、発光体04TM103を発光させるとともに、開閉用モータ04TM152A、04TM152Bを回転させる。開閉用モータ04TM152A、04TM152Bが回転すると、送りねじ04TM149A、04TM149Bが回転し、左側のナット04TM147Aが図11−2の左方向に移動して、回転スリーブ04TM142Aが図11−2の左方向に移動する。また、右側のナット04TM147Bが図11−2の右方向に移動して、回転スリーブ04TM142Bが図11−2の右方向に移動する。その結果、分裂半球04TM141A、04TM141Bが図11−2の全閉状態から開き動作を開始し、図11−4の全開状態まで任意に開き状態を変化させることが可能となる。   When the player presses the spherical button 04TM102A to activate the proximity switch 04TM124, the effect control CPU 120 causes the light emitter 04TM103 to emit light and rotates the opening / closing motors 04TM152A and 04TM152B. When the opening / closing motors 04TM152A and 04TM152B rotate, the feed screws 04TM149A and 04TM149B rotate, the left nut 04TM147A moves to the left in FIG. 11-2, and the rotating sleeve 04TM142A moves to the left in FIG. 11-2. . Further, the right nut 04TM147B moves in the right direction in FIG. 11-2, and the rotating sleeve 04TM142B moves in the right direction in FIG. 11-2. As a result, the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B start to open from the fully closed state of FIG. 11-2, and can be arbitrarily changed to the fully open state of FIG. 11-4.

図11−5は分裂半球04TM141A、04TM141Bの開き状態の変化を示す動作説明図である。図5に示すように、分裂半球04TM141A、04TM141Bは、(a)の全閉状態から、(b)、(c)の中間開き状態、(d)の全開状態まで任意に開き状態を変化させることが可能で、さらに、任意の開き状態で分裂半球04TM141A、04TM141Bと発光体04TM103を回転させることが可能となる。その結果、分裂半球04TM141A、04TM141Bのギザギザな開口部から放射する発光体04TM103の白色光と、分裂半球04TM141A、04TM141Bから放射される赤色光が不規則に変動するため、遊技者に対する演出効果を向上させることが可能になる。   FIG. 11-5 is an operation explanatory diagram illustrating a change in the open state of the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B. As shown in FIG. 5, the divisional hemispheres 04TM141A and 04TM141B can arbitrarily change the open state from the fully closed state of (a) to the intermediate open state of (b) and (c) and the fully open state of (d). Furthermore, it becomes possible to rotate the split hemispheres 04TM141A, 04TM141B and the light emitter 04TM103 in any open state. As a result, the white light of the illuminant 04TM103 radiating from the jagged opening of the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B and the red light radiated from the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B fluctuate irregularly, improving the effect on the player It becomes possible to make it.

以下に説明する例では、分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態にあるときを、球体ボタン04TM102Aの通常態様とし、分裂半球04TM141A、04TM141Bが開いているものの開き具合が最も小さいとき(割れ幅が最小となっているとき)を、球体ボタン04TM102Aの第1特殊態様とし、分裂半球04TM141A、04TM141Bが開いており開き具体が中程度のとき(割れ幅が第1特殊態様より大きく第3特殊態様より小さいとき)を、球体ボタン04TM102Aの第2特殊態様とし、分裂半球04TM141A、04TM141Bが開いており開き具合が最も大きいとき(割れ幅が最大となっているとき)を、球体ボタン04TM102Aの第3特殊態様としている。   In the example described below, when the split hemispheres 04TM141A, 04TM141B are in the fully closed state, the normal mode of the spherical button 04TM102A is set. Is the first special mode of the spherical button 04TM102A, and when the split hemispheres 04TM141A, 04TM141B are open and the opening is medium (the crack width is larger than the first special mode and smaller than the third special mode) ) Is the second special mode of the spherical button 04TM102A, and when the split hemispheres 04TM141A, 04TM141B are open and the opening degree is the largest (when the crack width is maximum), the third special mode of the spherical button 04TM102A It is said.

図11−6は、保留表示及び動作関連表示の具体例を示す説明図である。画像表示装置5の画面下部には、第1保留記憶数(0〜4個の保留表示04TM002)を表示する保留表示領域04TM004が設けられており、画像表示装置5の画面左下部には、球体画像からなる動作関連表示04TM001を表示する特別演出領域04TM003が設けられている。   FIG. 11-6 is an explanatory diagram of a specific example of the hold display and the operation related display. On the lower part of the screen of the image display device 5, a hold display area 04TM004 for displaying the first hold memory number (0 to 4 hold displays 04TM002) is provided. A special effect area 04TM003 for displaying an action-related display 04TM001 composed of images is provided.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、保留表示領域04TM004に第1保留記憶数に相当する数の保留表示04TM002を表示する。即ち、保留表示04TM002は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。   When the first reserved memory number is not 0, the effect control CPU 120 displays the number of reserved displays 04TM002 corresponding to the first reserved memory number in the reserved display area 04TM004. In other words, the hold display 04TM002 is not controlled to the big hit gaming state, although the start condition (for example, winning to the first start winning opening) is satisfied but the start condition (for example, the special symbol variation display is not executed). And the second reserved memory number is 0, and the first reserved memory number is not 0), which is information corresponding to the variable display of the first special symbol (and the decorative symbol variable display). .

また、画像表示装置5の画面左下部には、保留表示領域04TM004とは異なる領域であって、動作関連表示04TM001を表示する特別演出領域04TM003が設けられている。保留表示領域04TM004において、特別演出領域04TM003に近い方の保留表示04TM002から先に開始条件が成立するようになっており、遊技者から見て左から順番に保留表示04TM002に対応した変動表示が実行されることになる。   Further, in the lower left part of the screen of the image display device 5, there is provided a special effect area 04TM003 that is an area different from the hold display area 04TM004 and displays the operation related display 04TM001. In the hold display area 04TM004, the start condition is established first from the hold display 04TM002 closer to the special effect area 04TM003, and the variable display corresponding to the hold display 04TM002 is executed in order from the left as viewed from the player. Will be.

本実施形態では、保留表示の表示態様として、通常態様(丸形)と、第1特定態様(ハンマー形)と、第2特定態様(剣形)とがある。保留表示領域04TM004に表示されている各保留表示04TM002は、変動表示が開始されたタイミングで1つ分ずつ特別演出領域04TM003側にシフトされる。ここで、保留表示領域04TM004に表示されている保留表示04TM002のうち特別演出領域04TM003に最も近い位置(最も左側)に表示されている保留表示04TM002は、特別演出領域04TM003にシフトされたタイミング(保留表示04TM002と動作関連表示04TM001とが重なったタイミング)で消去される(非表示となる)。従って、遊技者からは、あたかも保留表示04TM002が動作関連表示04TM001に吸収されて消えたかのように見える。   In this embodiment, there are a normal mode (round shape), a first specific mode (hammer shape), and a second specific mode (sword shape) as display modes of the hold display. Each hold display 04TM002 displayed in the hold display area 04TM004 is shifted to the special effect area 04TM003 side by one at the timing when the variable display is started. Here, of the hold display 04TM002 displayed in the hold display area 04TM004, the hold display 04TM002 displayed at the position closest to the special effect area 04TM003 (leftmost) is shifted to the special effect area 04TM003 (hold) When the display 04TM002 and the operation related display 04TM001 overlap each other), the display 04TM002 is erased (not displayed). Therefore, it appears to the player as if the hold display 04TM002 was absorbed by the motion related display 04TM001 and disappeared.

動作関連表示04TM001は、球体ボタン04TM102Aを模した画像により構成されており、球体ボタン04TM102Aの操作に関連した情報であるとともに、球体ボタン04TM102Aの操作に応じて実行される操作演出(後述する結果報知演出)に関連した情報でもある。本実施形態における動作関連表示04TM001は、特別図柄の変動表示が実行されている期間(飾り図柄の変動表示が実行されている期間)、及び、特別図柄が確定停止している期間(飾り図柄が確定停止している期間)の何れの期間も表示可能な情報である。また、保留記憶数が0の状態でも表示される。   The motion related display 04TM001 is configured by an image imitating the sphere button 04TM102A, and is information related to the operation of the sphere button 04TM102A, and an operation effect (result notification described later) executed in response to the operation of the sphere button 04TM102A. Information related to production). The action-related display 04TM001 in the present embodiment includes a period during which the special symbol variation display is being executed (a period during which the decorative symbol variation display is being executed), and a period during which the special symbol has been confirmed and stopped (the decorative symbol is This is information that can be displayed in any period of the period during which the settlement is stopped. It is also displayed when the number of reserved storage is zero.

本実施形態では、球体ボタン04TM102Aの操作に応じて実行される操作演出として、表示結果が大当りとなる飾り図柄の組み合わせが停止表示されるとともに味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出、又は、表示結果がはずれとなる飾り図柄の組み合わせが停止表示されるとともに味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北演出の何れかが実行される。勝利演出及び敗北演出を総称して結果報知演出と称する場合がある。   In the present embodiment, as an operation effect executed in response to the operation of the sphere button 04TM102A, a combination of decorative symbols whose display result is a big hit is stopped and displayed, and a victory effect in which an ally character wins an enemy character, or display A combination of decorative patterns that result in a loss of result is stopped and displayed, and any of the defeat effects in which the ally character loses to the enemy character is executed. The victory effect and the defeat effect may be collectively referred to as a result notification effect.

動作関連表示04TM001は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報であるが、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)に対応した情報(所謂アクティブ表示)となる場合がある。具体的には、動作関連表示04TM001が通常態様で表示されている場合は、単にそれだけでは変動表示が実行されているか否かを把握できないが、変動表示が開始されたときに保留表示04TM002が特別演出領域04TM003にシフトされたタイミング(保留表示04TM002と動作関連表示04TM001とが重なったタイミング)から当該変動表示が終了するまでの期間を、変動表示が実行されている期間として把握することが可能であるため、この期間における通常態様の動作関連表示04TM001は、実行されている変動表示に対応した情報(所謂アクティブ表示)に相当する。また、動作関連表示04TM001が通常態様とは異なる特別態様(第1特別態様、第2特別態様、及び第3特別態様の何れか)で表示されている場合は、特別態様の動作関連表示04TM001のみによって、少なくとも変動表示が実行されていることを遊技者は把握可能である。従って、特別態様の動作関連表示04TM001は、実行されている変動表示に対応した情報(所謂アクティブ表示)に相当する。   The action-related display 04TM001 is information that can be displayed regardless of whether or not the special symbol fluctuation display is being executed (decorative symbol fluctuation display is being executed) or not depending on the number of reserved memories. May be information (so-called active display) corresponding to the fluctuation display being executed (variation display for which the start condition is satisfied). Specifically, when the motion-related display 04TM001 is displayed in the normal mode, it is not possible to grasp whether or not the variable display is executed by itself, but the hold display 04TM002 is special when the variable display is started. It is possible to grasp the period from the timing shifted to the effect area 04TM003 (the timing at which the hold display 04TM002 and the action related display 04TM001 overlap) to the end of the variable display as the period during which the variable display is executed. Therefore, the operation-related display 04TM001 in the normal mode during this period corresponds to information corresponding to the variable display being executed (so-called active display). In addition, when the motion-related display 04TM001 is displayed in a special mode (any one of the first special mode, the second special mode, and the third special mode) different from the normal mode, only the special mode-related display 04TM001 is displayed. Thus, the player can grasp at least that the variable display is executed. Therefore, the operation related display 04TM001 in the special mode corresponds to information corresponding to the variable display being executed (so-called active display).

なお、本実施形態では、動作関連表示04TM001は、低ベース状態において表示可能であり、高ベース状態及び大当り遊技状態では表示されないようになっている。また、動作関連表示04TM001は、低ベース状態において、何れの入賞領域にも遊技球が入賞しない期間が所定期間に達したときに表示されるデモ画面の表示中は表示されず、視認困難演出(所謂ブラックアウト演出)等の特定の演出の実行中に非表示となる場合がある。   In the present embodiment, the motion-related display 04TM001 can be displayed in the low base state, and is not displayed in the high base state and the big hit gaming state. In addition, the motion-related display 04TM001 is not displayed during the display of the demonstration screen that is displayed when the period during which the game ball does not win any of the winning areas reaches a predetermined period in the low base state. In some cases, the display is hidden during execution of a specific effect such as a so-called blackout effect.

このように、変動表示が実行されているときに、動作関連表示はアクティブ表示(特別図柄の変動表示に対応した情報)としての役割を担う場合があるが、変動表示が実行されていないときにも、動作関連表示が表示されることで、アクティブ表示とは異なるオブジェクトとして存在感を際立たせることができ、変動表示の実行有無に関わらず遊技者を動作関連表示に注目させることができる。   Thus, when the variable display is executed, the motion-related display may play a role as an active display (information corresponding to the special symbol variable display), but when the variable display is not executed. However, since the motion related display is displayed, the presence as an object different from the active display can be emphasized, and the player can be focused on the motion related display regardless of whether or not the variable display is performed.

動作関連表示04TM001の表示態様として、球体にヒビが入っていない通常態様と、球体に小さなヒビが入っている第1特別態様[割れ(小)]と、球体に中程度の(第1特別態様のヒビよりも大きく第2特別態様のヒビよりも小さい)ヒビが入っている第2特別態様[割れ(中)]と、球体に大きなヒビが入っている第3特別態様[割れ(大)]とがある。動作関連表示04TM001の表示態様は、後述する変化示唆演出の実行に応じて変化する。   As a display mode of the motion related display 04TM001, a normal mode in which the sphere is not cracked, a first special mode [crack (small)] in which the sphere has small cracks, and a moderate (first special mode in the sphere) 2nd special mode [crack (middle)] containing cracks larger than the crack of the second special mode) and 3rd special mode [crack (large)] containing large cracks in the sphere There is. The display mode of the action-related display 04TM001 changes according to the execution of a change suggestion effect described later.

図11−6に示す例では、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示が実行されているときに、特別演出領域04TM003に通常態様の動作関連表示04TM001が表示されている。また、第1保留記憶数が2であることに対応して、保留表示領域04TM004には、特別演出領域04TM003から近い順に(遊技者から見て左から順に)、通常態様(丸形)の保留表示04TM002と第2特定態様(剣形)の保留表示の2つの保留表示が表示されている。   In the example shown in FIG. 11-6, when the variable display of decorative symbols is executed in the symbol display area 5L, symbol display area 5C, and symbol display area 5R of the image display device 5, the special effect area 04TM003 is usually displayed. The operation related display 04TM001 of the aspect is displayed. Corresponding to the fact that the first reserved memory number is 2, in the hold display area 04TM004, the normal mode (round) is held in the order close to the special effect area 04TM003 (from the left as viewed from the player). Two hold displays, a display 04TM002 and a hold display of the second specific mode (sword shape), are displayed.

第1特定態様(ハンマー形)の保留表示04TM002及び第2特定態様(剣形)の保留表示04TM002は、通常態様(丸形)の保留表示04TM002と比較して表示されるサイズが大きいため目立ち易く、遊技者にとって視認性が高いものとなっている。このように、第1特定態様の保留表示04TM002及び第2特定態様の保留表示04TM002が、通常態様の保留表示よりも大きく表示されることにより、第1特定態様及び第2特定態様の保留表示04TM002に注目させて、保留表示を用いた演出の興趣を向上させることができる。   The hold display 04TM002 in the first specific mode (hammer type) and the hold display 04TM002 in the second specific mode (sword shape) are easily conspicuous because the displayed size is larger than the hold display 04TM002 in the normal mode (round shape). The player has high visibility. As described above, the hold display 04TM002 in the first specific mode and the hold display 04TM002 in the second specific mode are displayed larger than the hold display in the normal mode, whereby the hold display 04TM002 in the first specific mode and the second specific mode. It is possible to improve the interest of the production using the hold display.

また、動作関連表示04TM001は、保留表示04TM002と比較して表示されるサイズが大きいため目立ち易く、遊技者にとっては視認性が高いものとなっている。このように、変動表示が実行されているか否かによらず、特別演出領域04TM003に動作関連表示04TM001が表示されることにより、動作関連表示04TM001に注目させて、動作関連表示を用いた演出の興趣を向上させることができる。   In addition, the motion-related display 04TM001 is easily noticeable because it is displayed in a larger size compared to the hold display 04TM002, and is highly visible to the player. In this way, regardless of whether or not the variable display is executed, the action related display 04TM001 is displayed in the special effect area 04TM003, so that the action related display 04TM001 is noticed and the effect using the action related display is displayed. Interest can be improved.

図11−7は、変化示唆演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、変化示唆演出決定処理を実行する。変化示唆演出決定処理では、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞に基づく変動表示に対応した動作関連表示の最終表示態様を決定するとともに、当該動作関連表示の変化パターンを決定する。また、当該動作関連表示の表示態様を変化させる際又は変化させない際に実行する変化示唆演出の実行回数及び種別を決定するとともに、新たな始動入賞に基づく変動表示に対応した保留表示の変化パターンを決定する。   FIG. 11-7 is a flowchart illustrating the change suggestion effect determination process. The effect control CPU 120 executes a change suggestion effect determination process in the prefetch notice setting process (step S161) of the effect control process shown in FIG. In the change suggestion effect determination process, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the motion related display corresponding to the variable display based on the new start winning prize, and also determines the change pattern of the motion related display. In addition, the number of executions and types of change suggestion effects to be executed when changing the display mode of the motion-related display or not changing, and a change pattern of the hold display corresponding to the variable display based on a new start prize decide.

変化示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS04TM1000)。   In the change suggestion effect determination process, the effect control CPU 120 first has a set of start winning commands (for example, a symbol designating command, a variable category command, and the like based on the occurrence of the starting winning at the first starting winning opening. It is confirmed whether or not a new first reserved memory number addition designation command has been received (step S04TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。   The symbol designating command is an effect control command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The CPU 103 determines whether or not the jackpot will be based on the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted at the time of starting winning, and determines the jackpot type in the case of the jackpot and designates the determination result Outputs the specified command. The variation category command is an effect control command that indicates a variation pattern determination result among the winning determination results. Based on the random number for determining the variation pattern type extracted at the time of starting winning, the CPU 103 determines whether or not normal reach, super reach or the like, and outputs a variation category command for designating the determination result To do. The first reserved memory number addition designation command is an effect control command for designating that the first reserved memory number has increased by one.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンドが新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS04TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。   Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not one set of symbol designation command, variable category command, and first reserved memory number addition designation command is newly stored in the start winning command storage area. . If a new command for starting winning a prize has not been received (NO in step S04TM1000), the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、動作関連表示の最終表示態様を、動作関連表示の最終表示態様決定テーブル(図11−8を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM1010)。なお、ステップS04TM1010以降の処理は、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターン種別が、ノーマルリーチ又はスーパーリーチである場合にのみ実行されるようにしても良く、スーパーリーチである場合にのみ実行されるようにしても良い。   If a command at the time of a start winning prize is newly received, the production control CPU 120 sets the final display mode of the motion-related display in the final display mode determination table of the motion-related display (see FIG. 11-8). Based on the determination (step S04TM1010). The processing after step S04TM1010 may be executed only when the change pattern type specified by the change category command is normal reach or super reach, and is executed only when it is super reach. Anyway.

本実施形態では、前述した図11−6に示すように、動作関連表示は、飾り図柄の変動表示が実行されているか否かによらず表示可能である。動作関連表示の最終表示態様とは、演出制御用CPU120が受信した1セットの始動入賞時のコマンドに対応した飾り図柄の変動表示が開始されてから終了するまで(飾り図柄が確定停止するまで)の期間における動作関連表示の最終的な表示態様である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11-6 described above, the motion-related display can be displayed regardless of whether or not the decorative symbol variation display is executed. The final display mode of the action-related display is from the start to the end of the decorative pattern change display corresponding to the command at the time of start winning received by the effect control CPU 120 (until the decorative pattern is confirmed and stopped). This is a final display mode of the operation-related display in the period.

図11−8(A)は、動作関連表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図11−8(A)に示すように、この実施の形態では、動作関連表示の最終表示態様として、通常態様、第1特別態様[割れ(小)]、第2特別態様[割れ(中)]、及び、第3特別態様[割れ(大)]の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 11-8A is an explanatory diagram of a specific example of a final display mode determination table for motion-related display. As shown in FIG. 11-8 (A), in this embodiment, as the final display mode of the motion-related display, the normal mode, the first special mode [crack (small)], and the second special mode [crack (medium) ] And the third special aspect [crack (large)] can be determined, and a determination value is assigned to each of these aspects.

図11−8(A)に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞に基づいて実行される飾り図柄の変動表示に対応した動作関連表示の最終表示態様は、90%の割合で通常態様(ヒビ割れがない球体画像)となり、18%の割合で第1特別態様[割れ(小)](小さなヒビ割れがある球体画像)となり、2%の割合で第2特別態様[割れ(中)](中程度の(第1特別態様より大きく第3特別態様より小さい)ヒビ割れがある球体画像)となり、0%の割合で第3特別態様[割れ(大)](大きなヒビ割れがある球体画像)となる。また、表示結果が「大当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞に基づいて実行される飾り図柄の変動表示に対応した動作関連表示の最終表示態様は、15%の割合で通常態様(ヒビ割れがない球体画像)となり、30%の割合で第1特別態様[割れ(小)](小さなヒビ割れがある球体画像)となり、54%の割合で第2特別態様[割れ(中)](中程度のヒビ割れがある球体画像)となり、1%の割合で第3特別態様[割れ(大)](大きなヒビ割れがある球体画像)となる。   As shown in FIG. 11-8 (A), when the display result is “out of” (that is, when the display result specified by the symbol designating command is “out”), execution is performed based on the start winning. The final display mode of the motion-related display corresponding to the variation display of the decorative pattern to be displayed is the normal mode (spherical image without cracks) at a rate of 90%, and the first special mode [crack (small) at a rate of 18%. ] (Spherical image with small cracks) and 2% of the second special mode [crack (medium)] (medium (larger than the first special mode and smaller than the third special mode) sphere with cracks Image) and a third special mode [crack (large)] (spherical image with large cracks) at a rate of 0%. In addition, when the display result is “big hit” (that is, when the display result specified by the symbol designation command is “big hit”), it corresponds to the variable display of decorative symbols executed based on the start winning. The final display mode of the motion-related display is the normal mode (spherical image without cracks) at a rate of 15%, and the first special mode [crack (small)] (spherical image with small cracks) at a rate of 30%. The second special mode [crack (medium)] (spherical image with moderate cracks) is formed at a rate of 54%, and the third special mode [crack (large)] (large cracks are generated at a rate of 1%. A certain spherical image).

このように、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様となった場合に、大当りとなる割合が最も高くなり、動作関連表示の最終表示態様が第2特別態様となった場合に、大当りとなる割合が2番目に高くなり、動作関連表示の最終表示態様が第1特別態様となった場合に、大当りとなる割合が3番目に高くなり、動作関連表示の最終表示態様が通常態様となった場合に、大当りとなる割合が最も低くなる。従って、図11−8(A)に示すように、動作関連表示の表示態様に関しては、通常態様<第1特別態様<第2特別態様<第3特別態様の順で大当りとなる期待度が高くなる。   As described above, when the final display mode of the motion related display becomes the third special mode, the ratio of the big hit becomes the highest, and when the final display mode of the motion related display becomes the second special mode, the big hit Is the second highest and the final display mode of the motion related display is the first special mode, the ratio of the big hit is the third highest, and the final display mode of the motion related display is the normal mode. In that case, the ratio of big hits is the lowest. Therefore, as shown in FIG. 11-8 (A), regarding the display mode of the motion-related display, the expectation that the big hit is high in the order of normal mode <first special mode <second special mode <third special mode is high. Become.

また、図11−8(A)に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合には、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる割合が0%である一方で、表示結果が「大当り」となる場合には、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる割合が1%であるので、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]である場合の表示結果は、100%の割合で「大当り」となる。即ち、第3特別態様[割れ(大)]の動作関連表示は大当りすることが確定する演出となる。このような構成によれば、遊技者の動作関連表示への関心を高め、興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 11-8 (A), when the display result is “out of”, the rate at which the final display mode of the motion-related display is the third special mode [crack (large)] is 0%. On the other hand, when the display result is “big hit”, the final display mode of the motion-related display is 1% of the third special mode [crack (large)]. When the display mode is the third special mode [crack (large)], the display result is “big hit” at a rate of 100%. That is, the action-related display of the third special mode [crack (large)] is an effect that determines that a big hit will be made. According to such a configuration, the player's interest in the motion related display can be increased and the interest can be improved.

次いで、演出制御用CPU120は、動作関連表示の表示態様に関する変化パターンを、動作関連表示の変化パターン決定テーブル(図11−8(B)、(C)、(D)、及び(E)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM1020)。   Next, the effect control CPU 120 refers to the change pattern determination table for the motion-related display (see FIGS. 11-8 (B), (C), (D), and (E)) for the change pattern related to the display mode of the motion-related display. ) (Step S04TM1020).

図11−8(B)、(C)、(D)、及び(E)は、動作関連表示の変化パターンの具体例を示す説明図である。図11−8(B)、(C)、(D)、及び(E)に示すように、この実施の形態では、変動開始時の表示態様から最終表示態様(ステップS04TM1010で決定された表示態様)に動作関連表示の表示態様を変化させる変化パターンとして、複数の変化パターンが設けられている。ここで、変動開始時の表示態様とは、飾り図柄の変動表示が開始されたこと(又は開始されること)に伴い当該変動表示に対応した保留表示(丸形、ハンマー形、又は剣形のオブジェクト)が保留表示領域04TM004から特別演出領域04TM003にシフトされたとき(その結果、保留表示が消去されたとき)の動作関連表示の表示態様である。前述したように、本実施形態では、飾り図柄の変動表示を実行していないときには通常態様の動作関連表示が表示されているので、変動開始時の表示態様は常に通常態様である。   FIGS. 11-8 (B), (C), (D), and (E) are explanatory views showing specific examples of change patterns of operation-related display. As shown in FIGS. 11-8 (B), (C), (D), and (E), in this embodiment, from the display mode at the start of the change to the final display mode (the display mode determined in step S04TM1010). ) Is provided with a plurality of change patterns as change patterns for changing the display mode of the operation related display. Here, the display mode at the start of variation is the display of hold corresponding to the variation display (round shape, hammer shape, or sword shape) when the variation display of decorative symbols is started (or started). This is a display mode of the operation related display when the (object) is shifted from the hold display area 04TM004 to the special effect area 04TM003 (as a result, the hold display is erased). As described above, in the present embodiment, when the decorative symbol variation display is not executed, the normal-related operation-related display is displayed, and therefore the display mode at the start of variation is always the normal mode.

図11−8(B)に示すように、動作関連表示の変化パターンとして、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、変化示唆演出が実行されず動作関連表示が変化せず最終表示態様が通常態様のままである変化パターン101と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず最終表示態様が通常態様のままである変化パターン102と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、その後、2回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、最終表示態様が通常態様のままである変化パターン103と、がある。   As shown in FIG. 11-8 (B), as the change pattern of the action related display, the action related display at the start of the fluctuation is a normal mode, and thereafter the change suggesting effect is not executed and the action related display is not changed. The change pattern 101 in which the display mode remains the normal mode and the motion-related display at the start of the change are the normal mode, and then the first change suggestion effect is executed, but the motion-related display does not change and the final display mode Is the normal mode, and the motion-related display at the start of the fluctuation is the normal mode, and then the first change suggestion effect is executed, but the motion-related display does not change, and then the second time The change suggestion effect is executed, but the motion-related display does not change and the final display mode remains the normal mode.

また、図11−8(C)に示すように、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となる変化パターン111と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となる変化パターン112と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となり、その後、2回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、最終表示態様が第1特別態様[割れ(小)]のままである変化パターン113と、がある。   Also, as shown in FIG. 11-8 (C), the motion-related display at the start of the fluctuation is the normal mode, and then the first change suggestion effect is executed, the motion-related display changes, and the final display mode is The change pattern 111 that is the first special mode [break (small)] and the motion-related display at the start of the variation are normal modes, and then the first change suggestion effect is executed, but the motion-related display does not change. After that, the second change suggestion effect is executed, the motion-related display is changed, and the change display pattern 112 in which the final display mode is the first special mode [crack (small)] and the motion-related display at the start of the variation are usually displayed. After that, the first change suggestion effect is executed, the action-related display changes, the display mode becomes the first special mode [break (small)], and then the second change suggestion effect is executed. The motion-related display does not change and the final table Aspects the change pattern 113 remains in the first special aspect [cracking (small)], there is.

また、図11−8(D)に示すように、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となる変化パターン121と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となる変化パターン122と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となり、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となる変化パターン123と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となり、その後、2回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]のままである変化パターン124と、がある。   Also, as shown in FIG. 11-8 (D), the motion-related display at the start of the fluctuation is a normal mode, and then the first change suggestion effect is executed, the motion-related display changes, and the final display mode is The change pattern 121 that becomes the second special mode [crack (medium)] and the motion-related display at the start of the change are normal modes, and then the first change suggestion effect is executed, but the motion-related display does not change. After that, the second change suggestion effect is executed, the motion-related display is changed, and the change display pattern 122 in which the final display mode is the second special mode [crack (medium)] and the motion-related display at the start of the variation are usually displayed. After that, the first change suggestion effect is executed and the operation-related display changes, the display mode becomes the first special mode [break (small)], and then the second change suggestion effect is executed and the operation The related display changes and the final display state Is the second special mode [crack (medium)] change pattern 123 and the motion-related display at the start of the change is a normal mode, then the first change suggestion effect is executed, the motion-related display changes, The display mode becomes the second special mode [crack (middle)], and then the second change suggestion effect is executed, but the motion-related display does not change, and the final display mode is the second special mode [crack (middle)]. And a change pattern 124 that remains.

また、図11−8(E)に示すように、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる変化パターン131と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる変化パターン132と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となり、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる変化パターン133と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となり、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる変化パターン134と、がある。   Also, as shown in FIG. 11-8 (E), the motion-related display at the start of fluctuation is the normal mode, and then the first change suggestion effect is executed and the motion-related display changes, and the final display mode is The change pattern 131 that becomes the third special mode [crack (large)] and the motion-related display at the start of the change are normal modes, and then the first change suggesting effect is executed, but the motion-related display does not change. After that, the second change suggestion effect is executed, the motion related display is changed, and the final display mode is the third special mode [crack (large)], and the motion related display at the start of the variation is usually After that, the first change suggestion effect is executed and the operation-related display changes, the display mode becomes the first special mode [crack (small)], and then the second change suggestion effect is executed and operated. The related display changes and the final display state Is the third special mode [crack (large)] and the movement-related display at the start of the change is a normal mode, and then the first change suggestion effect is executed and the movement-related display changes, The display mode becomes the second special mode [crack (medium)], then the second change suggestion effect is executed, the operation-related display changes, and the final display mode becomes the third special mode [crack (large)]. There is a change pattern 134.

本実施形態では、変動表示が開始されたことに伴い、保留表示領域04TM004に表示されていた丸形、又は、ハンマー形若しくは剣形の保留表示04TM002が、特別演出領域04TM003にシフトされた後(シフトされた保留表示04TM002と通常態様の動作関連表示04TM001とが重なった後)、(1)動作関連表示の表示態様が最後まで通常態様から変化しない場合(変化パターン101、102、103)と、(2)動作関連表示の表示態様が最終的に第1特別態様[割れ(小)]に変化する場合(変化パターン111、112、113)と、(3)動作関連表示の表示態様が最終的に第2特別態様[割れ(中)]に変化する場合(変化パターン121、122、123、124)と、(4)動作関連表示の表示態様が最終的に第3特別態様[割れ(大)]に変化する場合(変化パターン131、132、133、134)と、がある。   In the present embodiment, with the start of variable display, the round, hammer-shaped or sword-shaped hold display 04TM002 displayed in the hold display area 04TM004 is shifted to the special effect area 04TM003 ( (After the shifted hold display 04TM002 and the motion related display 04TM001 in the normal mode overlap), (1) when the display mode of the motion related display does not change from the normal mode to the end (change patterns 101, 102, 103), (2) When the display mode of the motion related display finally changes to the first special mode [crack (small)] (change patterns 111, 112, 113), and (3) The display mode of the motion related display is final. And (4) the display state of the motion related display, when changing to the second special mode [crack (medium)] (change pattern 121, 122, 123, 124) There may change the final third special aspect [cracking (large) and (change pattern 131, 132, 133), there is.

図11−8(B)に示すように、ステップS04TM1010において決定された動作関連表示の最終表示態様が通常態様であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、60%の割合で変化パターン101となり、39%の割合で変化パターン102となり、1%の割合で変化パターン103となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、38%の割合で変化パターン101となり、60%の割合で変化パターン102となり、2%の割合で変化パターン103となる。   As shown in FIG. 11-8 (B), when the final display mode of the motion-related display determined in step S04TM1010 is the normal mode, the display result is “out of” (ie, specified by the symbol designating command). When the display result is “out of”, the change pattern 101 becomes 60%, the change pattern 102 becomes 39%, the change pattern 103 becomes 1%, and the display result is “big hit”. (Ie, when the display result designated by the symbol designation command is “big hit”), the change pattern 101 becomes 38%, the change pattern 102 becomes 60%, and changes 2%. Pattern 103 is obtained.

図11−8(C)に示すように、ステップS04TM1010において決定された動作関連表示の最終表示態様が第1特別態様[割れ(小)]であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、60%の割合で変化パターン111となり、39%の割合で変化パターン112となり、1%の割合で変化パターン113となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、38%の割合で変化パターン111となり、60%の割合で変化パターン112となり、2%の割合で変化パターン113となる。   As shown in FIG. 11-8 (C), when the final display mode of the motion-related display determined in step S04TM1010 is the first special mode [crack (small)], the display result is “out of” ( That is, when the display result designated by the symbol designation command is “out of”, the change pattern 111 becomes 60%, the change pattern 112 becomes 39%, and the change pattern 113 becomes 1%. When the display result is “big hit” (that is, when the display result designated by the symbol designation command is “big hit”), the change pattern 111 becomes 38% and the change pattern 112 becomes 60%. Thus, the change pattern 113 is formed at a rate of 2%.

図11−8(D)に示すように、ステップS04TM1010において決定された動作関連表示の最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、50%の割合で変化パターン121となり、30%の割合で変化パターン122となり、19%の割合で変化パターン123となり、1%の割合で変化パターン123となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、13%の割合で変化パターン121となり、35%の割合で変化パターン122となり、49%の割合で変化パターン123となり、3%の割合で変化パターン123となる。   As shown in FIG. 11-8 (D), when the final display mode of the motion-related display determined in step S04TM1010 is the second special mode [crack (medium)], the display result is “out of” ( That is, when the display result designated by the symbol designation command is “out of”, the change pattern 121 becomes 50%, the change pattern 122 becomes 30%, and the change pattern 123 becomes 19%. When the change pattern 123 becomes 1%, and the display result is “big hit” (that is, when the display result specified by the symbol designation command is “big hit”), the change pattern 121 becomes 13%. The change pattern 122 becomes a ratio of 35%, the change pattern 123 becomes a ratio of 49%, and the change pattern 123 becomes a ratio of 3%. That.

図11−8(E)に示すように、ステップS04TM1010において決定された動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]であるときには、表示結果が「大当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、10%の割合で変化パターン131となり、20%の割合で変化パターン132となり、30%の割合で変化パターン133となり、40%の割合で変化パターン133となる。前述したように、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となるときには、必ず表示結果が「大当り」となるので、表示結果が「はずれ」となる場合の判定値は割り振られていない。   As shown in FIG. 11-8 (E), when the final display mode of the motion-related display determined in step S04TM1010 is the third special mode [crack (large)], the display result is “big hit” ( That is, when the display result designated by the symbol designation command is “big hit”, the change pattern 131 becomes 10%, the change pattern 132 becomes 20%, and the change pattern 133 becomes 30%. The change pattern 133 is formed at a rate of 40%. As described above, when the final display mode of the motion-related display is the third special mode [crack (large)], the display result is always “big hit”, and thus the determination value when the display result is “out of range”. Is not allocated.

図11−8(B)〜(D)に示すように、動作関連表示の変化パターンに関しては、最終表示態様が通常態様となる場合には、変化パターン101<変化パターン102<変化パターン103の順で大当りとなる期待度が高くなり、最終表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となる場合には、変化パターン111<変化パターン112<変化パターン113の順で大当りとなる期待度が高くなり、最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となる場合には、変化パターン121<変化パターン122<変化パターン123<変化パターン124の順で大当りとなる期待度が高くなる。従って、変化示唆演出が2回実行されるときの方が、変化示唆演出が1回実行されるときよりも、大当りとなる期待度が高くなっている。そして、変化示唆演出が2回実行されるときには、1回目の変化示唆演出で動作関連表示の表示態様が変化するときの方が、1回目の変化示唆演出で動作関連表示の表示態様が変化しないときよりも、大当りとなる期待度が高くなっている。また、2回目の変化示唆演出で動作関連表示の表示態様が変化しない変化パターンが選択される割合は極端に低くなっている。   As shown in FIGS. 11-8 (B) to (D), regarding the change pattern of the motion-related display, when the final display mode is the normal mode, the order of change pattern 101 <change pattern 102 <change pattern 103 is satisfied. In the case where the expected degree of big hit becomes high and the final display mode is the first special mode [crack (small)], the expected degree of big hit in the order of change pattern 111 <change pattern 112 <change pattern 113 In the case where the final display mode is the second special mode [crack (medium)], the degree of expectation that becomes a big hit in the order of change pattern 121 <change pattern 122 <change pattern 123 <change pattern 124 is high. Therefore, when the change suggestion effect is executed twice, the degree of expectation that becomes a big hit is higher than when the change suggestion effect is executed once. And when the change suggestion effect is executed twice, the display state of the operation related display does not change in the first change suggestion effect when the display state of the operation related display changes in the first change suggestion effect. Expectation that becomes big hit than time is high. In addition, the rate at which the change pattern that does not change the display mode of the motion-related display in the second change suggestion effect is extremely low.

また、図11−8に示すように、動作関連表示の表示態様が大当り期待度の高い方の態様に変化する可能性がある一方で、動作関連表示の表示態様が大当り期待度の低い方の態様に変化する可能性はないように変化パターンが設定されている。即ち、第3特別態様[割れ(大)]から第2特別態様[割れ(中)]又は第1特別態様[割れ(小)]に変化するパターンは設けられておらず、第2特別態様[割れ(中)]から第1特別態様[割れ(小)]に変化するパターンも設けられていない。また、第1特別態様[割れ(小)]〜第3特別態様[割れ(大)]の何れかから通常態様に変化するパターンも設けられていない。これにより、変動表示中における遊技者の期待感を持続させるようにしている。   In addition, as shown in FIG. 11-8, the display mode of the motion-related display may change to a mode with a higher jackpot expectation, while the display mode of the motion-related display has a lower jackpot expectation. The change pattern is set so that there is no possibility of changing the mode. That is, a pattern that changes from the third special mode [crack (large)] to the second special mode [crack (medium)] or the first special mode [crack (small)] is not provided, and the second special mode [ There is also no pattern that changes from crack (medium)] to the first special mode [crack (small)]. Moreover, the pattern which changes in any one of a 1st special aspect [crack (small)]-a 3rd special aspect [crack (large)] to a normal aspect is not provided. Thereby, the player's expectation during the variable display is maintained.

次いで、演出制御用CPU120は、1回目の変化示唆演出を実行するか否かを判定する。即ち、少なくとも1回の変化示唆演出を実行することに決定されているか否かを判定する。1回目の変化示唆演出を実行することに決定していなければ(ステップS04TM1030でNO)、即ち、決定された変化示唆演出の実行回数が0回であれば、そのまま処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the first change suggestion effect. That is, it is determined whether or not it is decided to execute at least one change suggestion effect. If it is not decided to execute the first change suggestion effect (NO in step S04TM1030), that is, if the determined number of executions of the change suggestion effect is 0, the process is ended as it is.

1回目の変化示唆演出をすることに決定していれば(ステップS04TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、1回目の変化示唆演出の演出態様を、1回目用の変化示唆演出決定テーブル(図11−9(F)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM1040)。   If it is determined to perform the first change suggestion effect (YES in step S04TM1030), the effect control CPU 120 changes the effect mode of the first change suggestion effect to the first change suggestion effect determination table (FIG. 11-9 (F)) (step S04TM1040).

図11−9(F)は、1回目の変化示唆演出を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。図11−9(F)に示すように、この実施の形態では、動作関連表示の変化パターン(ステップS04TM1020で決定された変化パターン)の各々に対して、1回目の変化示唆演出として、複数種類の変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、及び第3変化示唆演出)のうち何れの種類の変化示唆演出を実行するかを決定するための判定値が割り振られている。   FIG. 11-9 (F) is an explanatory diagram illustrating a specific example of a table for determining the first change suggestion effect. As shown in FIG. 11-9 (F), in this embodiment, for each change pattern of the motion-related display (change pattern determined in step S04TM1020), a plurality of types are provided as the first change suggestion effect. A determination value for deciding which type of change suggestion effect to execute among the change suggestion effects (first change suggestion effect, second change suggestion effect, and third change suggestion effect) is assigned.

変化示唆演出として、武器を持たない味方キャラクタが動作関連表示に対して殴るアクションを行う第1変化示唆演出と、ハンマーを持った味方キャラクタが動作関連表示に対して叩くアクションを行う第2変化示唆演出と、剣を持った味方キャラクタが動作関連表示に対して斬るアクションを行う第3変化示唆演出と、がある。第1変化示唆演出〜第3変化示唆演出の何れの演出も、出現した味方キャラクタが動作関連表示に作用する演出であり、味方キャラクタが出現することにより遊技者は動作関連表示の表示態様が変化することを期待する。   As a change suggestion effect, a first change suggestion effect in which a teammate character without a weapon performs an action of hitting the motion-related display, and a second change suggestion in which a teammate character with a hammer performs an action to hit the motion-related display There is an effect, and a third change suggesting effect in which an ally character with a sword performs an action of cutting the action-related display. Any of the first change suggestion effect to the third change suggestion effect is an effect in which the appearing ally character acts on the action-related display, and the player changes the display mode of the action-related display when the ally character appears. Expect to do.

本実施形態における1回目の変化示唆演出が実行される際に、(i)1回目の変化示唆演出の種類が第1変化示唆演出(武器なし)に決定されている場合には、武器を持っていない味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第1変化示唆演出(武器なし)が実行され、(ii)1回目の変化示唆演出の種類が第2変化示唆演出(ハンマー)に決定されている場合には、ハンマーを持った味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第2変化示唆演出(ハンマー)が実行され、(iii)1回目の変化示唆演出の種類が第3変化示唆演出(剣)に決定されている場合には、剣を持った味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第3変化示唆演出(剣)が実行される。   When the first change suggestion effect is executed in the present embodiment, (i) if the first change suggestion effect is determined to be the first change suggestion effect (no weapon), the weapon is held. An unaffiliated character appears from the right side of the screen, and then the first change suggestion effect (no weapon) is executed. (Ii) The type of the first change suggestion effect is determined as the second change suggestion effect (hammer). If the ally character with the hammer appears from the right side of the screen, then the second change suggestion effect (hammer) is executed, and (iii) the type of the first change suggestion effect is the third. If the change suggestion effect (sword) is determined, a teammate character with a sword appears from the right side of the screen, and then the third change suggestion effect (sword) is executed.

図11−9(F)に示すように、1回目の変化示唆演出は、ステップS04TM1020において決定された動作関連表示の変化パターンが、変化パターン102である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン111である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン121である場合には、20%の割合で第1変化示唆演出となり、35%の割合で第2変化示唆演出となり、45%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン131である場合には、5%の割合で第1変化示唆演出となり、25%の割合で第2変化示唆演出となり、70%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン103である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン112である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン113である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン122である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン123である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン124である場合には、20%の割合で第1変化示唆演出となり、35%の割合で第2変化示唆演出となり、45%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン132である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン133である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン134である場合には、20%の割合で第1変化示唆演出となり、35%の割合で第2変化示唆演出となり、40%の割合で第3変化示唆演出となる。   As shown in FIG. 11-9 (F), when the change pattern of the motion-related display determined in step S04TM1020 is the change pattern 102, the first change suggestion effect is the first rate of 80%. It becomes a change suggestion effect, becomes a second change suggestion effect at a rate of 20%, becomes a third change suggestion effect at a rate of 0%, and in the case of the change pattern 111, becomes a first change suggestion effect at a rate of 35%. In the case of the change pattern 121, the second change suggesting effect is generated at a rate of 40%, and in the case of the change pattern 121, the first change suggesting effect is generated at a rate of 20%. It becomes the second change suggestion effect, becomes the third change suggestion effect at a rate of 45%, and in the case of the change pattern 131, it becomes the first change suggestion effect at the rate of 5%, and the second change suggestion at the rate of 25%. In the case of the change pattern 103, the change suggestion effect is 80%, the first change suggestion effect is 80%, the second change suggestion effect is 20%, and 0%. In the case of the change pattern 112, the first change suggestion effect is obtained at a rate of 80%, the second change suggestion effect is produced at a rate of 20%, and the third change suggestion effect is produced at a rate of 0%. In the case of the change suggestion effect, in the case of the change pattern 113, the change change effect becomes the first change suggestion effect at a rate of 35%, becomes the second change suggestion effect at the rate of 40%, becomes the third change suggestion effect at the rate of 25%, In the case of the change pattern 122, the change pattern 123 is the first change suggestion effect at a rate of 80%, the second change suggestion effect at a rate of 20%, and the third change suggestion effect at a rate of 0%. In case 35%, the first change suggesting effect is 40%, the second change suggesting effect is 40%, the third change suggesting effect is 25%, and the change pattern 124 is 20%. It becomes the first change suggestion effect at the rate of 35%, becomes the second change suggestion effect at the rate of 45%, and becomes the third change suggestion effect at the rate of 45%. When it is a change pattern 133, it becomes the first change suggestion effect at the rate of 35%, and becomes the second change suggestion effect at the rate of 20%. In the case of the change pattern 134, it becomes the first change suggesting effect at a rate of 20%, and the second change suggestive effect at the rate of 35%. Become a change suggestion , The third change suggestion effect at a rate of 40%.

このように、第1変化示唆演出よりも第2変化示唆演出の方が動作関連表示の表示態様が変化する割合が高く、第2変化示唆演出よりも第3変化示唆演出の方が動作関連表示の表示態様が変化する割合が高い。そして、第1変化示唆演出又は第2変化示唆演出が実行されたときには、動作関連表示の表示態様が変化しない場合がある一方で、第3変化示唆演出が実行されたときには、動作関連表示の表示態様が必ず変化している。前述したように、動作関連表示の表示態様が変化した場合には、動作関連表示の表示態様が変化しない場合よりも大当り期待度は高いため、第1変化示唆演出<第2変化示唆演出<第3変化示唆演出の順で大当り期待度は高くなる。従って、遊技者は、味方キャラクタが登場するか否か(変化示唆演出が実行されるか否か)に関心を持つことになる。さらに、味方キャラクタが登場したときには(変化示唆演出が実行されたときには)、味方キャラクタが持っているアイテムの種類(変化示唆演出の種類:武器なし、ハンマー、剣)に注目することになる。これにより、変化示唆演出の興趣を向上させることができる。   As described above, the second change suggestion effect has a higher rate of change in the display state of the action related display than the first change suggestion effect, and the third change suggestion effect has a more action related display than the second change suggestion effect. There is a high rate of change in the display mode. When the first change suggesting effect or the second change suggesting effect is executed, the display mode of the operation related display may not change, while when the third change suggesting effect is executed, the operation related display is displayed. The aspect is always changing. As described above, when the display mode of the motion-related display is changed, the big hit expectation is higher than when the display mode of the motion-related display is not changed. Therefore, the first change suggesting effect <the second change suggesting effect <the first The expectation level for jackpots increases in the order of the 3 changes suggestion. Therefore, the player is interested in whether or not a teammate character appears (whether or not a change suggesting effect is executed). Furthermore, when an ally character appears (when a change suggestion effect is executed), attention is paid to the type of item possessed by the ally character (variation suggestion effect types: no weapon, hammer, sword). Thereby, the interest of change suggestion production can be improved.

ここで、本実施形態において、1回目の変化示唆演出は、保留表示の最終シフト時の表示態様と関連している。保留表示の最終シフト時の表示態様とは、保留表示が、保留表示領域04TM004内における特別演出領域04TM003に2番目に近い位置から最も近い位置(次に変動表示が実行される位置)にシフトした後の当該保留表示の最終的な表示態様である。   Here, in the present embodiment, the first change suggestion effect is related to the display mode at the time of the final shift of the hold display. The display mode at the time of the final shift of the hold display is that the hold display is shifted from the second closest position to the special effect area 04TM003 in the hold display area 04TM004 to the position closest to the next (position where the variable display is executed). This is the final display mode of the subsequent hold display.

本実施形態では、1回目の変化示唆演出として、第1変化示唆演出(武器なし)が決定された場合には、当該変化示唆演出が実行される変動表示に対応した保留表示の最終シフト時の表示態様が通常態様(武器なし)となるように、当該保留表示の変化パターンが決定される。また、1回目の変化示唆演出として、第2変化示唆演出(ハンマー)が決定された場合には、当該変化示唆演出が実行される変動表示に対応した保留表示の最終シフト時の表示態様が第1特定態様(ハンマー)となるように、当該保留表示の変化パターンが決定される。また、1回目の変化示唆演出として、第3変化示唆演出(剣)が決定された場合には、当該変化示唆演出が実行される変動表示に対応した保留表示の最終シフト時の表示態様が第2特定態様(剣)となるように、当該保留表示の変化パターンが決定される。   In the present embodiment, when the first change suggestion effect (without weapon) is determined as the first change suggestion effect, the change display in which the change suggestion effect is executed at the time of the final shift of the hold display corresponding to the variable display is performed. The change pattern of the hold display is determined so that the display mode is the normal mode (no weapon). Further, when the second change suggestion effect (hammer) is determined as the first change suggestion effect, the display mode at the time of the last shift of the hold display corresponding to the variable display in which the change suggestion effect is executed is the first. The change pattern of the hold display is determined so as to be one specific mode (hammer). Further, when the third change suggestion effect (sword) is determined as the first change suggestion effect, the display mode at the time of the last shift of the hold display corresponding to the variable display in which the change suggestion effect is executed is the first. The change pattern of the hold display is determined so that the two specific modes (swords) are obtained.

本実施形態では、最終シフト時における保留表示の表示態様が当該保留表示の最終的な表示態様となっているため、保留表示が保留表示領域04TM004内における特別演出領域04TM003に最も近い位置(次に変動表示が実行される位置)にあるときには保留表示の表示態様は変化せず、また、保留表示が保留表示領域04TM004内における特別演出領域04TM003に最も近い位置から特別演出領域04TM003にシフトするタイミング(保留表示が動作関連表示04TM001と重なって消去される直前のタイミングであり、当該保留表示に対応した変動表示が開始されたタイミング)でも、保留表示の表示態様は変化しない。   In the present embodiment, since the display mode of the hold display at the time of the final shift is the final display mode of the hold display, the hold display is closest to the special effect area 04TM003 in the hold display area 04TM004 (next. The display mode of the hold display does not change when it is at the position where the variable display is executed, and the hold display shifts from the position closest to the special effect area 04TM003 in the hold display area 04TM004 to the special effect area 04TM003 ( The display mode of the hold display does not change even at the timing immediately before the hold display overlaps with the operation-related display 04TM001 and is erased, and when the variable display corresponding to the hold display is started.

即ち、変化示唆演出が実行されることに決定されている場合には、保留表示が最終シフト時に通常態様(丸形)である場合には、当該保留表示に対応した変動表示において、1回目の変化示唆演出として第1変化示唆演出(武器なし)が実行されることになり、保留表示が最終シフト時に第1特定態様(ハンマー)である場合には、当該保留表示に対応した変動表示において、1回目の変化示唆演出として第2変化示唆演出(ハンマー)が実行されることになり、保留表示が最終シフト時に第2特定態様(剣)である場合には、当該保留表示に対応した変動表示において、1回目の変化示唆演出として第3変化示唆演出(剣)が実行されることになる。このような構成によれば、保留表示の表示態様と、動作関連表示に対する変化示唆演出とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。   That is, when it is determined that the change suggestion effect is to be executed, when the hold display is in the normal mode (round shape) at the time of the final shift, the first time in the variable display corresponding to the hold display. When the first change suggestion effect (no weapon) is executed as the change suggestion effect and the hold display is the first specific mode (hammer) at the time of the final shift, in the variable display corresponding to the hold display, If the second change suggestion effect (hammer) is executed as the first change suggestion effect and the hold display is the second specific mode (sword) at the time of the final shift, the variable display corresponding to the hold display is performed. In this case, the third change suggestion effect (sword) is executed as the first change suggestion effect. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by providing a relationship between the display mode of the hold display and the change suggestion effect with respect to the operation related display.

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル(図11−10、図11−11を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM1050)。   Next, the effect control CPU 120 determines the change pattern of the hold display based on the change display determination table of the hold display (see FIGS. 11-10 and 11-11) (step S04TM1050).

図11−10及び図11−11は、保留表示の変化パターンを決定するための保留表示の変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1〜4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の保留表示04TM002が保留表示領域04TM004に表示されたタイミング(始動入賞時のタイミング)で、その始動入賞に対応したn番目の保留表示04TM002が通常態様(丸形)とは異なる第1特定態様(ハンマー形)又は第2特定態様(剣形)で表示される可能性がある。また、(ii)n≧2の場合には、その始動入賞に対応した保留表示04TM002が、保留表示領域04TM004における変動順位が1つ上位の位置(特別演出領域04TM003に1つ分近い位置)にシフトしたタイミングで、保留表示の表示態様が変化する(通常態様から第1特定態様又は第2特定態様に変化する、第1特定態様から第2特定態様に変化する)可能性がある。従って、始動入賞によって第1保留記憶数が2(n=2)となった場合には、保留表示04TM002の表示態様が1回変化する可能性があり、始動入賞によって第1保留記憶数が3以上(n≧3)となった場合には、保留表示04TM002の表示態様が2回変化する可能性がある。   FIG. 11-10 and FIG. 11-11 are explanatory diagrams illustrating a specific example of a change display determination table for a hold display for determining a change pattern for the hold display. When the first reserved memory number becomes n (n: 1 to 4) due to the start winning, (i) the timing at which the nth hold display 04TM002 corresponding to the start winning is displayed in the hold display area 04TM004 ( At the time of the start winning), the nth hold display 04TM002 corresponding to the start winning is displayed in the first specific mode (hammer type) or the second specific mode (sword shape) different from the normal mode (round shape). There is a possibility. Further, (ii) when n ≧ 2, the hold display 04TM002 corresponding to the start winning is in a position higher in the change ranking in the hold display area 04TM004 (position closer to the special effect area 04TM003 by one). There is a possibility that the display mode of the hold display changes (changes from the normal mode to the first specific mode or the second specific mode, or from the first specific mode to the second specific mode) at the shifted timing. Therefore, when the first reserved memory number becomes 2 (n = 2) due to the start winning, the display mode of the hold display 04TM002 may change once, and the first reserved memory number becomes 3 due to the start winning. When the above is satisfied (n ≧ 3), the display mode of the hold display 04TM002 may change twice.

図11−10及び図11−11では、変化パターン毎に、(i)及び(ii)の各タイミングで、可変表示に対応した表示情報(保留表示04TM002)がどのような表示態様になるかを示している。図11−10及び図11−11に示される変化パターンにおいて、「通常」とは丸形の通常態様を示しており、「ハンマー」とはハンマー形の第1特定態様を示しており、「剣」とは剣形の第2特定態様を示している。   In FIGS. 11-10 and 11-11, for each change pattern, at what timing (i) and (ii), the display mode of the display information (holding display 04TM002) corresponding to the variable display will be displayed. Show. In the change patterns shown in FIG. 11-10 and FIG. 11-11, “normal” indicates a round normal mode, “hammer” indicates a hammer-shaped first specific mode, and “sword "" Indicates a second specific form of a sword shape.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図11−10(H)に示す保留1個用の保留表示の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “1”, the effect control CPU 120 displays the hold display for one hold shown in FIG. 11-10 (H). Select the change pattern determination table.

図11−10(H)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第1変化示唆演出(武器なし)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン201となる。変化パターン201は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させる変化パターンである。ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン202となる。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様で表示させる変化パターンである。ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン203となる。変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第2特定態様で表示させる変化パターンである。   As shown in FIG. 11-10 (H), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the first change suggestion effect (no weapon), the determination result at the time of starting winning (designation command) The change result 201 becomes a change pattern 201 at a rate of 100% regardless of the display result designated by (1). The change pattern 201 is a change pattern in which a hold display subject to notice is displayed in a normal manner at the time of starting winning. Regarding the case where the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Regardless, the change pattern 202 is formed at a rate of 100%. The change pattern 202 is a change pattern for displaying a hold display to be notified in a first specific manner at the time of starting winning a prize. In the case where the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Regardless, the change pattern 203 is formed at a rate of 100%. The change pattern 203 is a change pattern for displaying a hold display to be notified in a second specific manner at the time of starting winning.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図11−10(I)に示す保留2個用の保留表示の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “2”, the effect control CPU 120 displays the hold display for two holds shown in FIG. 11-10 (I). Select the change pattern determination table.

図11−10(I)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第1変化示唆演出(武器なし)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン211となる。変化パターン211は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   As shown in FIG. 11-10 (I), in the case where the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the first change suggestion effect (no weapon), the determination result at the time of starting winning (designation command) The change result 211 is a rate of 100% regardless of the display result designated by (1). The change pattern 211 is a change pattern in which the notice target hold display is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the notice target hold display is not changed in the normal form at the timing of the final shift.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン212、及び、変化パターン213に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン212は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させる変化パターンであり、変化パターン213は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンである。   Regarding the case where the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to the change pattern 212 and the change pattern 213, respectively. The change pattern 212 is a change pattern in which the notice target hold display is displayed in the normal mode at the time of winning the start, and then the notice target hold display is changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift. 213 is a change pattern that does not change the notice target hold display in the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift after displaying the hold display of the notice target in the first specific mode (hammer) when starting winning. is there.

図11−10(I)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、30%の割合で変化パターン212となり、70%の割合で変化パターン213となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、70%の割合で変化パターン212となり、30%の割合で変化パターン213となる。   As shown in FIG. 11-10 (I), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the display result is “out of” (that is, the display result). When the display result designated by the designation command is “out of place”, the change pattern 212 is formed at a rate of 30%, the change pattern 213 is formed at a rate of 70%, and the display result is “big hit” (ie, When the display result specified by the display result specifying command is “big hit”), the change pattern 212 becomes 70% and the change pattern 213 becomes 30%.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン214、変化パターン215、及び、変化パターン216に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン214は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン215は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン216は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to the change pattern 214, the change pattern 215, and the change pattern 216, respectively. The change pattern 214 is a change pattern in which the notice target hold display is displayed in the normal mode at the time of winning the start, and then the notice target hold display is changed to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. 215 is a change pattern in which the notice target hold display is displayed in the first specific mode (hammer) at the time of starting winning, and then the notice target hold display is changed to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. The change pattern 216 does not change the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the timing of the final shift after displaying the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the time of starting winning. It is a change pattern.

図11−10(I)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、10%の割合で変化パターン214となり、30%の割合で変化パターン215となり、60%の割合で変化パターン216となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、60%の割合で変化パターン214となり、30%の割合で変化パターン215となり、10%の割合で変化パターン216となる。   As shown in FIG. 11-10 (I), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the display result is “out of” (that is, the display result). When the display result designated by the designation command is “out of”, the change pattern 214 is formed at a rate of 10%, the change pattern 215 is formed at a rate of 30%, and the change pattern 216 is formed at a rate of 60%. When the result is “big hit” (that is, when the display result specified by the display result designation command is “big hit”), the change pattern 214 becomes 60% and the change pattern 215 becomes 30%. The change pattern 216 is formed at a rate of 10%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図11−10(J)に示す保留3個用の保留表示の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory count stored in the first reserved memory count storage area is “3”, the effect control CPU 120 displays the hold display for the three holds shown in FIG. 11-10 (J). Select the change pattern determination table.

図11−10(J)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第1変化示唆演出(武器なし)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン221となる。変化パターン221は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   As shown in FIG. 11-10 (J), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the first change suggestion effect (no weapon), the determination result at the time of starting winning (designation command) The change result 221 is displayed at a rate of 100% regardless of the display result designated by (1). The change pattern 221 indicates that the notice target hold display is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and the notice target hold display is not changed in the normal mode at the timing of one shift, and the notice target display is changed at the final shift timing. It is a change pattern which does not change a hold display with a normal mode.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン222、変化パターン223、及び、変化パターン224に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン222は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させる変化パターンであり、変化パターン223は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン224は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンである。   Regarding the case where the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to the change pattern 222, the change pattern 223, and the change pattern 224, respectively. The change pattern 222 indicates that the notice target hold display is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and the notice target hold display is not changed in the normal mode at the timing of one shift, and the notice target target display is not changed at the final shift timing. The change pattern 223 changes the hold display to the first specific mode (hammer), and the change pattern 223 displays the hold display for the notice target in the normal form at the time of starting winning, and then holds the notice target at the timing of one shift. This is a change pattern in which the display is changed to the first specific mode (hammer), and the hold display of the notification target is not changed in the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift. After displaying the hold display in the first specific mode (hammer), the hold display for the notice target is displayed in the first specific mode (c) at the timing of one shift. Without change from the mer), at the timing of the final shift is without changing the change pattern of the first specific embodiment (hammer) to hold display notice object.

図11−10(J)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、20%の割合で変化パターン222となり、20%の割合で変化パターン223となり、60%の割合で変化パターン224となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、40%の割合で変化パターン222となり、30%の割合で変化パターン223となり、30%の割合で変化パターン224となる。   As shown in FIG. 11-10 (J), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the display result is “out of” (that is, the display result). When the display result specified by the specification command is “out of”, the change pattern 222 becomes 20%, the change pattern 223 becomes 20%, and the change pattern 224 becomes 60%. When the result is “big hit” (that is, when the display result specified by the display result designation command is “big hit”), the change pattern 222 becomes 40% and the change pattern 223 becomes 30%. , The change pattern 224 becomes 30%.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン225、変化パターン226、変化パターン227、変化パターン228、変化パターン229、及び、変化パターン230に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン225は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン226は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン227は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン228は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン229は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン230は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to the change pattern 225, the change pattern 226, the change pattern 227, the change pattern 228, the change pattern 229, and the change pattern 230, respectively. The change pattern 225 displays the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning prize, and does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of one shift, The change pattern 226 is a change pattern that changes the hold display to the second specific mode (sword). The change pattern 226 displays the hold display for the notice target in the normal form at the time of starting winning, and then holds the notice target at the timing of one shift. The change pattern is a change pattern in which the display is changed to the first specific mode (hammer), and the hold display of the notification target is changed to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. After displaying the hold display in the normal mode, change the hold display for the advance notice to the second specific mode (sword) at the timing of one shift, and the timing of the final shift Is a change pattern that does not change the hold display of the advance notice target in the second specific form (sword), and the change pattern 228 displays the hold display of the advance notice object in the first specific form (hammer) at the time of starting winning a prize, It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the second specific form (sword) at the timing of the final shift without changing the hold display of the notice object in the first specific form (hammer) at the timing of the first shift. The change pattern 229 changes the hold display of the notice target to the second specific form (sword) at the timing of one shift after displaying the hold display of the notice object in the first specific form (hammer) at the time of starting winning. , A change pattern that does not change the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the timing of the final shift, and the change pattern 230 After the stop display is displayed in the second specific mode (sword), the hold display for the notice target is not changed in the second specific form (sword) at the timing of the first shift, and the notice target is held at the timing of the final shift. It is a change pattern which does not change a display with a 2nd specific aspect (sword).

図11−10(J)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、5%の割合で変化パターン225となり、10%の割合で変化パターン226となり、5%の割合で変化パターン227となり、25%の割合で変化パターン228となり、25%の割合で変化パターン229となり、30%の割合で変化パターン230となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、25%の割合で変化パターン225となり、19%の割合で変化パターン226となり、25%の割合で変化パターン227となり、13%の割合で変化パターン228となり、13%の割合で変化パターン229となり、5%の割合で変化パターン230となる。   As shown in FIG. 11-10 (J), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the display result is “out of” (that is, the display result). When the display result designated by the designation command is “out”, the change pattern 225 becomes 5%, the change pattern 226 becomes 10%, the change pattern 227 becomes 5%, and 25 % Change pattern 228, 25% change pattern 229, 30% change pattern 230, and the display result is “big hit” (ie, the display result specified by the display result specifying command) Is a “big hit”), the change pattern 225 becomes 25%, and the change pattern 226 becomes 19%. Ri, next change pattern 227 at a rate of 25%, next change pattern 228 at a rate of 13%, next change pattern 229 at a rate of 13%, a changing pattern 230 at a rate of 5%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図11−11(K)に示す保留4個用の保留表示の変化パターン決定テーブルを選択する。   When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area is “4”, the effect control CPU 120 displays a hold display for four holds shown in FIG. 11-11 (K). Select the change pattern determination table.

図11−11(K)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第1変化示唆演出(武器なし)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン231となる。変化パターン231は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   As shown in FIG. 11-11 (K), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the first change suggestion effect (no weapon), the determination result at the time of starting winning (designation command) The change pattern 231 is displayed at a rate of 100% regardless of the display result designated by (1). The change pattern 231 indicates that the notice target hold display is displayed in the normal mode at the time of the start winning prize, and the notice target hold display is not changed in the normal mode at the timing of the first shift, and the notice target is displayed at the timing of the second shift. Is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the final shift.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン232、変化パターン233、変化パターン234、及び、変化パターン235に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン232は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させる変化パターンであり、変化パターン233は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン234は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン235は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンである。   Regarding the case where the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to the change pattern 232, the change pattern 233, the change pattern 234, and the change pattern 235, respectively. The change pattern 232 displays the hold display for the advance notice in the normal mode at the time of the start winning prize, and does not change the hold display for the advance notice in the normal mode at the timing of the one-time shift. Is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the first specific form (hammer) at the timing of the final shift without changing the hold display of the normal form, and the change pattern 233 is the hold of the notice target at the start winning prize After the display is displayed in the normal mode, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first shift, and the hold display of the target of the notification is changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the two shifts. The change pattern is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift, and the change pattern 2 4. After displaying the hold display for the advance notice in the normal mode at the time of starting winning, the hold display for the advance notice is changed to the first specific form (hammer) at the timing of one shift, and the advance notice is made at the timing of the second shift. The change display 235 is a change pattern that does not change the hold display of the object in the first specific mode (hammer) and does not change the hold display of the notice target in the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift. After displaying the hold display for the advance notice in the first specific mode (hammer) at the start winning prize, the hold display for the advance notice remains unchanged in the first specific form (hammer) at the timing of one shift and is shifted twice. The hold display for the notice target is not changed in the first specific mode (hammer) at the timing of the first specific mode (hammer) without changing the hold display for the advance notice at the timing of the final shift. ) Is still does not change change the pattern of.

図11−11(K)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、20%の割合で変化パターン232となり、20%の割合で変化パターン233となり、20%の割合で変化パターン234となり、40%の割合で変化パターン235となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、30%の割合で変化パターン232となり、30%の割合で変化パターン233となり、30%の割合で変化パターン234となり、10%の割合で変化パターン235となる。   As shown in FIG. 11-11 (K), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the display result is “out of” (that is, the display result). When the display result designated by the designation command is “out of”, the change pattern 232 is formed at a rate of 20%, the change pattern 233 is formed at a rate of 20%, and the change pattern 234 is formed at a rate of 20%. When the display result is “big hit” (that is, when the display result specified by the display result designation command is “big hit”), the change pattern 232 becomes 30%. 30% change pattern 233, 30% change pattern 234 change 10% change pattern 235 to become.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン236、変化パターン237、変化パターン238、変化パターン239、変化パターン240、変化パターン241、変化パターン242、変化パターン243、変化パターン244、及び、変化パターン245に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン236は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン237は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン238は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン239は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン240は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン241は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン242は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン243は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン244は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン245は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンである。   Regarding the case where the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designating command, out of place or jackpot) In response to the change pattern 236, the change pattern 237, the change pattern 238, the change pattern 239, the change pattern 240, the change pattern 241, the change pattern 242, the change pattern 243, the change pattern 244, and the change pattern 245, respectively. A value has been allocated. The change pattern 236 indicates that the notice target hold display is displayed in the normal mode at the time of the start winning prize, and the notice target hold display is not changed in the normal mode at the timing of the one-time shift, and the notice target is displayed at the timing of the second shift. Is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the second specific form (sword) at the timing of the last shift without changing the normal hold display of the normal form. After the display is displayed in the normal mode, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first shift, and the hold display of the target of the notification is changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the two shifts. The change pattern is a change pattern that changes the hold display to be notified to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. After displaying the hold display for the advance notice in the normal mode, the hold display for the advance notice is not changed in the normal mode at the timing of the first shift. (Sword) is a change pattern that does not change the notice target hold display at the timing of the final shift and does not change the second specific mode (sword), and the change pattern 239 displays the notice target hold display at the start winning prize. After displaying in the normal mode, the hold display for the advance notice is changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the first shift, and the hold display for the advance notice is changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the second shift. The change pattern 240 is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift without changing, and the change pattern 240 is at the time of the start winning prize After displaying the hold display for the advance notice in the normal mode, the hold display for the advance notice is changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the first shift, and the hold display for the advance notice is displayed at the timing of the second shift. 2 is a change pattern that is changed to a specific mode (sword) and does not change the hold display of the notice target at the timing of the final shift, and remains unchanged in the second specific form (sword). Is displayed in the normal mode, and the hold display for the notice target is changed to the second specific mode (sword) at the timing of the first shift, and the hold display of the target for notification is changed to the second specific mode (sword at the timing of the second shift. ) Is not changed, and the hold display to be notified is not changed in the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. After the notification target hold display is displayed in the first specific mode (hammer), the notice target hold display remains unchanged in the first specific mode (hammer) at the timing of the first shift, and at the timing of the second shift. It is a change pattern that changes the hold display of the advance notice target to the second specific form (sword) at the timing of the final shift without changing the hold display of the advance notice target in the first specific form (hammer). After displaying the hold display for the advance notice in the first specific mode (hammer) at the start winning prize, the hold display for the advance notice remains unchanged in the first specific form (hammer) at the timing of one shift and is shifted twice. A change pattern that changes the hold display of the notice target to the second specific mode (sword) at the timing of the time and does not change the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. The change pattern 244 displays the hold display of the notice target in the first specific mode (hammer) at the time of winning the start, and then displays the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the timing of one shift. Change to the second specific mode (sword) at the timing of the second shift, and change the hold display of the previous notification target to the second specific mode (sword) at the final shift timing. The change pattern 245 is a change pattern 245 that displays the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the time of the start winning prize, and then displays the hold display of the notification target in the second specific mode (at the timing of one shift) ( (Sword) is not changed and the hold display of the notice target is changed to the second specific form at the timing of the second shift (sword), and the hold display of the notice object is changed to the second specific form (timing of the final shift). ) Is still does not change change the pattern of.

図11−11(K)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、3%の割合で変化パターン236となり、7%の割合で変化パターン237となり、3%の割合で変化パターン238となり、7%の割合で変化パターン239となり、7%の割合で変化パターン240となり、3%の割合で変化パターン241となり、15%の割合で変化パターン242となり、15%の割合で変化パターン243となり、15%の割合で変化パターン244となり、25%の割合で変化パターン245となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、15%の割合で変化パターン236となり、10%の割合で変化パターン237となり、15%の割合で変化パターン238となり、10%の割合で変化パターン239となり、10%の割合で変化パターン240となり、15%の割合で変化パターン241となり、8%の割合で変化パターン242となり、8%の割合で変化パターン243となり、8%の割合で変化パターン244となり、1%の割合で変化パターン245となる。   As shown in FIG. 11-11 (K), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the display result is “out of” (that is, the display result). When the display result designated by the designation command is “out of”, the change pattern 236 becomes 3%, the change pattern 237 becomes 7%, and the change pattern 238 becomes 3%. % Change pattern 239, 7% change pattern 240, 3% change pattern 241, 15% change pattern 242, 15% change pattern 243, 15% change pattern 241 % Change pattern 244 and 25% change pattern 245 when the display result is “big hit” ( In other words, when the display result specified by the display result specifying command is “big hit”, the change pattern 236 becomes 15%, the change pattern 237 becomes 10%, and the change pattern 238 becomes 15%. Then, the change pattern 239 is formed at a rate of 10%, the change pattern 240 is formed at a rate of 10%, the change pattern 241 is formed at a rate of 15%, the change pattern 242 is formed at a rate of 8%, and the change pattern 243 is formed at a rate of 8%. Thus, the change pattern 244 becomes a rate of 8%, and the change pattern 245 becomes a rate of 1%.

図11−10及び図11−11に示すように、保留表示の表示態様が変化しない変化パターン(本例では、変化パターン230、変化パターン245等)よりも、保留表示の表示態様が変化する変化パターン(本例では、変化パターン225、変化パターン239等)の方が大当り期待度は高くなっている。また、1回のシフトで保留表示の表示態様が1段階変化する変化パターン(本例では、通常態様から第1特定態様(変化パターン226、変化パターン240等)、又は、第1特定態様から第2特定態様(変化パターン226、変化パターン240等)に変化する変化パターン)よりも、1回のシフトで保留表示の表示態様が2段階変化する変化パターン(本例では、通常態様から第2特定態様(変化パターン227、変化パターン241等)に変化する変化パターン)の方が大当り期待度は高くなっている。   As shown in FIGS. 11-10 and 11-11, a change in which the display mode of the hold display changes from a change pattern in which the display mode of the hold display does not change (in this example, the change pattern 230, the change pattern 245, etc.). The pattern (in this example, the change pattern 225, the change pattern 239, etc.) has a higher expectation degree for jackpot. In addition, a change pattern in which the display mode of the hold display changes by one step by one shift (in this example, from the normal mode to the first specific mode (change pattern 226, change pattern 240, etc.), or from the first specific mode to the first specific mode. Change pattern in which the display mode of the hold display changes in two steps with a single shift (in this example, the second specific pattern is changed from the normal mode to the second specific mode). The big hit expectation degree is higher in the aspect (change pattern that changes to change pattern 227, change pattern 241 and the like).

このように、保留表示が通常態様から変化しない変化パターン(変化パターン201、変化パターン211、変化パターン221、変化パターン231)である場合には、1回目の変化示唆演出が第1変化示唆演出(武器無し)に決定される一方で、保留表示が最終的に第1特定態様(ハンマー)又は第2特定態様(剣)となる変化パターン(変化パターン201、変化パターン211、変化パターン221、及び変化パターン231以外の変化パターン)である場合には、1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)又は第3変化示唆演出(剣)に決定される。そして、前述したように、第1変化示唆演出<第2変化示唆演出<第3変化示唆演出の順で動作関連表示の表示態様を変化させる割合が高くなっているので、保留表示の表示態様が変化している場合の方が、保留表示の表示態様が変化していない場合よりも、動作関連表示の表示態様が変化する割合が高い。このような構成によれば、保留表示の表示態様と動作関連表示の表示態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。   Thus, when the hold display is a change pattern that does not change from the normal mode (change pattern 201, change pattern 211, change pattern 221, change pattern 231), the first change suggestion effect is the first change suggestion effect ( Change pattern (change pattern 201, change pattern 211, change pattern 221, and change) in which the hold display finally becomes the first specific mode (hammer) or the second specific mode (sword) In the case of a change pattern other than the pattern 231, the first change suggestion effect is determined as the second change suggestion effect (hammer) or the third change suggestion effect (sword). As described above, since the ratio of changing the display mode of the operation-related display in the order of the first change suggestion effect <the second change suggestion effect <the third change suggestion effect is high, the display mode of the hold display is The rate of change in the display mode of the action-related display is higher in the case of change than in the case where the display mode of the hold display is not changed. According to such a configuration, the interest can be improved by relating the display mode of the hold display and the display mode of the operation related display.

次いで、演出制御用CPU120は、2回目の変化示唆演出を実行するか否かを判定する。2回目の変化示唆演出を実行することに決定していなければ(ステップS04TM1060でNO)、そのまま処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the second change suggestion effect. If it is not decided to execute the second change suggestion effect (NO in step S04TM1060), the process is terminated as it is.

2回目の変化示唆演出をすることに決定していれば(ステップS04TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、2回目の変化示唆演出の演出態様を、2回目の変化示唆演出決定テーブル(図11−9(G)を参照)に基づいて決定し(ステップS04TM1070)、そのまま処理を終了する。   If it is determined to perform the second change suggestion effect (YES in step S04TM1060), the effect control CPU 120 sets the second change suggestion effect effect mode to the second change suggestion effect determination table (FIG. 11). -9 (G)) (step S04TM1070), and the process is terminated as it is.

図11−9(G)は、2回目の変化示唆演出の具体例を示す説明図である。図11−9(G)に示すように、この実施の形態では、動作関連表示の変化パターン(ステップS04TM1020で決定された変化パターン)の各々に対して、複数の変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、及び第3変化示唆演出)のうち何れの変化示唆演出が実行されるかを決定するための判定値が割り振られている。   FIG. 11-9 (G) is an explanatory diagram illustrating a specific example of the second change suggestion effect. As shown in FIG. 11-9 (G), in this embodiment, a plurality of change suggestion effects (first change suggestions) are provided for each of the change patterns of the motion-related display (change patterns determined in step S04TM1020). A determination value for deciding which change suggestion effect is executed among the effect, the second change suggestion effect, and the third change suggestion effect) is assigned.

図11−9(G)に示すように、ステップS04TM1020において決定された動作関連表示の変化パターンが、変化パターン103である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン112である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン113である場合には、90%の割合で第1変化示唆演出となり、10%の割合で第2変化示唆演出となり、10%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン122である場合には、20%の割合で第1変化示唆演出となり、35%の割合で第2変化示唆演出となり、45%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン123である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン124である場合には、95%の割合で第1変化示唆演出となり、5%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン132である場合には、5%の割合で第1変化示唆演出となり、25%の割合で第2変化示唆演出となり、70%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン133である場合には、20%の割合で第1変化示唆演出となり、35%の割合で第2変化示唆演出となり、45%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン134である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となる。   As shown in FIG. 11-9 (G), when the change pattern of the motion-related display determined in step S04TM1020 is the change pattern 103, the first change suggesting effect is produced at a rate of 80%, and 20% It becomes the second change suggestion effect at a rate of 0%, becomes the third change suggestion effect, and in the case of the change pattern 112, it becomes the first change suggestion effect at a rate of 35%, and the second change at a rate of 40%. When the change pattern 113 is a change pattern 113, the change suggestion effect becomes a first change suggestion effect at a rate of 90%, and becomes a second change suggestion effect at a rate of 10%. If the change pattern 122 is the change pattern 122, the change suggestion effect is 20%, the first change suggestion effect is 35%, the second change suggestion effect is 35%, and 45%. In the case of the change pattern 123, the first change suggestion effect is generated at a rate of 35%, the second change suggestion effect is set at a rate of 40%, and the third change suggestion is set at a rate of 25%. In the case of the change pattern 124, the change suggests a first change suggestion effect at a rate of 95%, a second change suggestion effect at a rate of 5%, and a third change suggestion effect at a rate of 0%. In the case of 132, when it is a change pattern 133, it becomes a first change suggestion effect at a rate of 5%, becomes a second change suggestion effect at a rate of 25%, becomes a third change suggestion effect at a rate of 70%. Is a first change suggesting effect at a rate of 20%, a second change suggesting effect at a rate of 35%, a third change suggesting effect at a rate of 45%, and in the case of the change pattern 134, 35% First in proportion Becomes of suggested effect, become the second change suggested directing at the rate of 40%, a third change suggested directing at the rate of 25%.

このように、2回目の変化示唆演出においても、第1変化示唆演出よりも第2変化示唆演出の方が動作関連表示の表示態様が変化する割合が高く、第2変化示唆演出よりも第3変化示唆演出の方が動作関連表示の表示態様が変化する割合が高い。そして、第1変化示唆演出又は第2変化示唆演出が実行されたときには、動作関連表示の表示態様が変化しない場合がある一方で、第3変化示唆演出が実行されたときには、動作関連表示の表示態様が必ず変化している。前述したように、動作関連表示の表示態様が変化した場合には、動作関連表示の表示態様が変化しない場合よりも大当り期待度は高いため、第1変化示唆演出<第2変化示唆演出<第3変化示唆演出の順で大当り期待度は高くなる。従って、遊技者は、味方キャラクタが再度登場するか否か(2回目の変化示唆演出が実行されるか否か)に関心を持つことになる。さらに、味方キャラクタが再度登場したときには(2回目の変化示唆演出が実行されたときには)、味方キャラクタが持っているアイテムの種類(変化示唆演出の種類:武器なし、ハンマー、剣)に注目することになる。これにより、変化示唆演出の興趣を向上させることができる。   As described above, also in the second change suggestion effect, the second change suggestion effect has a higher rate of change in the display state of the motion-related display than the first change suggestion effect, and the third change suggestion effect is third. The change suggestion effect has a higher rate of change in the display mode of the motion related display. When the first change suggesting effect or the second change suggesting effect is executed, the display mode of the operation related display may not change, while when the third change suggesting effect is executed, the operation related display is displayed. The aspect is always changing. As described above, when the display mode of the motion-related display is changed, the big hit expectation is higher than when the display mode of the motion-related display is not changed. Therefore, the first change suggesting effect <the second change suggesting effect <the first The expectation level for jackpots increases in the order of the 3 changes suggestion. Therefore, the player is interested in whether or not the teammate character appears again (whether or not the second change suggestion effect is executed). Furthermore, when an ally character appears again (when the second change suggestion effect is executed), pay attention to the type of item that the ally character has (type of change suggestion effect: no weapon, hammer, sword) become. Thereby, the interest of change suggestion production can be improved.

(変動開始時演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Direction decision processing at the start of fluctuation)
The CPU 103, when starting the variation display of the special symbol, displays a display result designation command for designating a display result, a variation pattern designation command for designating a variation pattern, and a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation). Command or second reserved memory number subtraction designation command) is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。   The CPU 120 for effect control uses a reserved memory number subtraction designation command (first hold symbol) to specify that the reserved memory number has been subtracted when the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started. Memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command), display result designation command for designating a display result (a jackpot type in the case of a big hit or disappointment or a big jackpot), a special symbol change time, and a production content The special symbol variation display is executed based on the fact that one set of commands, such as a variation pattern designation command for designating reach and pseudo-ream), is received from the game control microcomputer 100, and the special symbol is displayed. The change time and production contents (reach, pseudo-ream, etc.) can be specified. The effect control CPU 120 receives the special symbol (first special symbol) based on the fact that the special symbol designation command is received from the game control microcomputer 100 when the special symbol variation display is finished and the display result is finalized. It is possible to specify that the display result is derived after the variable display of the symbol or the second special symbol) is terminated.

図11−12は、変動開始時演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、この変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図11−12に示す変動開始時演出決定処理により決定する。   FIG. 11-12 is a flowchart illustrating a change start time effect determination process. The effect control CPU 120 executes the change start effect determination process in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process shown in FIG. Specifically, when receiving the one set of commands accompanying the start of the special symbol variation display, the effect control CPU 120 designates the decorative symbol variation display corresponding to the special symbol variation display as the display result designation. An effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) to be executed based on the command and the variation pattern designation command is set, and the decorative design based on the designated variation pattern is set. The effect to be executed during the change display is determined by the change start effect determination process shown in FIG.

まず、演出制御用CPU120は、2回目の変化示唆演出を実行するか否かを判定する。2回目の変化示唆演出を実行することに決定していれば(ステップS04TM2000でYES)、ステップS04TM2010へ進み、2回目の変化示唆演出を実行することに決定していなければ(ステップS04TM2000でNO)、ステップS04TM2040へ進む。   First, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the second change suggestion effect. If it is decided to execute the second change suggestion effect (YES in step S04TM2000), the process proceeds to step S04TM2010, and if it is not decided to execute the second change suggestion effect (NO in step S04TM2000). The process proceeds to step S04TM2040.

2回目の変化示唆演出を実行することに決定していれば(ステップS04TM2000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する第1SU(ステップアップ)予告演出及び第2SU(ステップアップ)予告演出の実行有無を、SU予告演出の実行有無決定テーブル(図11−13(L)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM2010)。   If it is decided to execute the second change suggestion effect (YES in step S04TM2000), the effect control CPU 120 executes a first SU (step up) notice effect and a second SU (step up) notice effect described later. Presence / absence is determined based on the execution notice determination table (see FIG. 11-13 (L)) of the SU notice effect (step S04TM2010).

第1SU(ステップアップ)予告演出とは、第1段階(ステップ1)から第2段階(ステップ2)まで段階的に発展可能であり、第2段階(ステップ2)まで発展した場合には、第1段階(ステップ1)で終了した場合よりも大当りに対する期待度が高くなる演出である。第1SU予告演出における第1段階(ステップ1)では、図11−16(11)に示すように、画面中の小さなウィンドウ内に味方キャラクタの全身が表示され、第1SU予告演出における第2段階(ステップ2)では、図11−19(21)に示すように、画面中の大きなウィンドウ内に拡大された味方キャラクタの上半身が表示される。また、第1SU予告演出が実行されたときには、予め決定された最終段階(第1段階又は第2段階)まで到達すると、一定時間(例えば2秒)経過後に所定の台詞(図11−19(21)に示す「チャンス」)が表示される。   The first SU (step-up) notice effect can be developed in stages from the first stage (step 1) to the second stage (step 2). This is an effect in which the degree of expectation for the big hit is higher than that in the case of finishing in one stage (step 1). In the first stage (step 1) of the first SU notice effect, as shown in FIG. 11-16 (11), the whole body of the ally character is displayed in a small window in the screen, and the second stage ( In step 2), as shown in FIG. 11-19 (21), the upper body of the enlarged teammate character is displayed in a large window on the screen. Further, when the first SU notice effect is executed, when a predetermined final stage (first stage or second stage) is reached, a predetermined dialogue (FIG. 11-19 (21 "Chance" shown in ()).

一方で、第2SU(ステップアップ)予告演出とは、第1段階(ステップ1)から第2段階(ステップ2)まで発展することが確定しており、第2段階(ステップ2)の演出態様が2回目の変化示唆演出に関連している演出である。第2SU予告演出における第1段階(ステップ1)では、図11−16(11)に示すように、画面中の小さなウィンドウ内に味方キャラクタの全身が表示され、第2SU予告演出における第2段階(ステップ2)では、図11−17(12)に示すように、画面中の大きなウィンドウ内から拡大された味方キャラクタが飛び出して、その後に2回目の変化示唆演出を行う。この第2段階(ステップ2)でウィンドウから飛び出す味方キャラクタの態様は、その後に実行される2回目の変化示唆演出に関連した態様となっており、(i)2回目の変化示唆演出の種類が第1変化示唆演出(武器なし)に決定されている場合には、武器を持っていない味方キャラクタがウィンドウから飛び出して、その後に第1変化示唆演出(武器なし)が実行され、(ii)2回目の変化示唆演出の種類が第2変化示唆演出(ハンマー)に決定されている場合には、ハンマーを持った味方キャラクタがウィンドウから飛び出して、その後に第2変化示唆演出(ハンマー)が実行され、(iii)2回目の変化示唆演出の種類が第3変化示唆演出(剣)に決定されている場合には、剣を持った味方キャラクタがウィンドウから飛び出して、その後に第3変化示唆演出(剣)が実行される。   On the other hand, the second SU (step-up) notice effect is determined to develop from the first stage (step 1) to the second stage (step 2). This is an effect related to the second change suggestion effect. In the first stage (step 1) of the second SU notice effect, as shown in FIG. 11-16 (11), the whole body of the ally character is displayed in a small window on the screen, and the second stage ( In step 2), as shown in FIG. 11-17 (12), the enlarged teammate character pops out from the large window on the screen, and then performs the second change suggestion effect. The mode of the teammate character that jumps out of the window in this second stage (step 2) is a mode related to the second change suggestion effect to be executed later, and (i) the type of the second change suggestion effect is If the first change suggestion effect (no weapon) is determined, a friend character who does not have a weapon jumps out of the window, and then the first change suggestion effect (no weapon) is executed, and (ii) 2 When the type of the change suggestion effect is determined to be the second change suggestion effect (hammer), the teammate character with the hammer jumps out of the window, and then the second change suggestion effect (hammer) is executed. , (Iii) If the type of the second change suggestion effect is determined to be the third change suggestion effect (sword), a teammate character with a sword jumps out of the window , Then the third change suggested director (sword) is executed.

ここで、図11−16(11)に示すように、第1SU予告演出の第1段階(ステップ1)と第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)とは共通の演出態様となっている。従って、第1SU予告演出の第1段階(ステップ1)が終了して第2段階(ステップ2)に移行することなく所定の台詞(「チャンス」)が表示されるか又は第2段階(ステップ2)に移行するまでは、第2SU予告演出ではなく第1SU予告演出が実行されていたことを遊技者は把握できない。また、第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)が終了して第2段階(ステップ2)に移行するまでは、第1SU予告演出ではなく第2SU予告演出が実行されていたことを遊技者は把握できない。従って、第1SU予告演出の第1段階(ステップ1)の時点及び第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)の時点において、遊技者は、第1SU予告演出及び第2SU予告演出の何れの演出が実行されているかに興味を持つことになり、以降の演出推移に注目することになる。   Here, as shown in FIG. 11-16 (11), the first stage (step 1) of the first SU notice effect and the first stage (step 1) of the second SU notice effect are common effects. . Accordingly, the first stage (step 1) of the first SU notice effect is finished and a predetermined dialogue (“chance”) is displayed without moving to the second stage (step 2), or the second stage (step 2). ), The player cannot grasp that the first SU notice effect is being executed instead of the second SU notice effect. Also, until the second stage (step 2) after the first stage (step 1) of the second SU notice effect is completed, the player is informed that the second SU notice effect has been executed instead of the first SU notice effect. Can not grasp. Therefore, at the time of the first stage (step 1) of the first SU notice effect and the time of the first stage (step 1) of the second SU notice effect, the player can produce either the first SU notice effect or the second SU notice effect. Will be interested in whether or not is being executed, and will pay attention to the transition of the subsequent production.

即ち、小さなウィンドウ内に味方キャラクタが表示されている状態(共通の演出態様となっている状態)において、遊技者は、次に大きなウィンドウ内に拡大された味方キャラクタが表示される(第1SU予告演出の第2段階(ステップ2)が実行される)期待と、ウィンドウからキャラクタが飛び出す(第2SU予告演出の第2段階(ステップ2)が実行される)期待とを併せ持つことになる。このように、共通の演出態様からの複数の発展パターンを設けることにより遊技者の期待感を持続させることができる。   That is, in a state where the teammate character is displayed in the small window (a state in which the common production mode is set), the player displays the enlarged teammate character in the next large window (first SU notice) The expectation that the second stage of the effect (step 2) is executed) and the expectation that the character jumps out of the window (the second stage of the second SU notice effect (step 2) is executed) are combined. Thus, a player's expectation can be maintained by providing a plurality of development patterns from a common performance mode.

図11−13(L)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、SU予告演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、20%の割合で第1SU予告演出を実行することに決定し、10%の割合で第2SU予告演出を実行することに決定し、70%の割合で第1SU予告演出及び第2SU予告演出の何れの予告演出も実行しないことに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、30%の割合で第1SU予告演出を実行することに決定し、50%の割合で第2SU予告演出を実行することに決定し、20%の割合で第1SU予告演出及び第2SU予告演出の何れの予告演出も実行しないことに決定する。   As shown in FIG. 11-13 (L), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution rate of the SU notice effect varies depending on the display result. When the display result is “out of” (that is, when the display result specified by the display result specifying command is “out”), it is decided to execute the first SU notice effect at a rate of 20%. The second SU notice effect is determined to be executed at the rate of%, and it is determined that neither the first SU notice effect nor the second SU notice effect is executed at the rate of 70%. On the other hand, when the display result is “big hit” (that is, when the display result designated by the display result designation command is “big hit”), it is decided to execute the first SU notice effect at a rate of 30%. The second SU notice effect is determined to be executed at a rate of 50%, and it is determined that neither of the first SU notice effect and the second SU notice effect is executed at a rate of 20%.

前述したように、2回目の変化示唆演出を実行することに決定している場合には、ステップS04TM2010において、第1SU(ステップアップ)予告演出及び第2SU(ステップアップ)予告演出の実行有無を、SU予告演出の実行有無決定テーブル(図11−13(L)を参照)に基づいて決定するが、ここで第1SU予告演出を実行することに決定した場合、また、第1SU予告演出及び第2SU予告演出の何れの予告演出も実行しないことに決定した場合、即ち、2回目の変化示唆演出を実行することに決定しているにもかかわらず第2SU予告演出を実行しないことに決定した場合には、所定のタイミング(例えば、リーチ状態成立前のタイミング)で、1回目の変化示唆演出と同様に、画面の右側から味方キャラクタを登場させる2回目の変化示唆演出を実行するものとする。この場合に実行される2回目の変化示唆演出では、(i)2回目の変化示唆演出の種類が第1変化示唆演出(武器なし)に決定されている場合には、武器を持っていない味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第1変化示唆演出(武器なし)が実行され、(ii)2回目の変化示唆演出の種類が第2変化示唆演出(ハンマー)に決定されている場合には、ハンマーを持った味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第2変化示唆演出(ハンマー)が実行され、(iii)2回目の変化示唆演出の種類が第3変化示唆演出(剣)に決定されている場合には、剣を持った味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第3変化示唆演出(剣)が実行される。   As described above, when it is determined to execute the second change suggestion effect, in step S04TM2010, whether or not the first SU (step up) notice effect and the second SU (step up) notice effect are executed, The determination is made based on the execution table for determining whether or not to execute the SU notice effect (see FIG. 11-13 (L)). If it is decided to execute the first SU notice effect here, the first SU notice effect and the second SU When it is decided not to execute any notice effect of the notice effect, that is, when it is decided not to execute the second SU notice effect even though it is decided to execute the second change suggestion effect. Shows a teammate character from the right side of the screen at a predetermined timing (for example, the timing before the reach state is established), as in the first change suggestion effect. It is assumed that the second change suggestion effect is executed. In the second change suggestion effect executed in this case, (i) if the type of the second change suggestion effect is determined to be the first change suggestion effect (no weapon), the ally who does not have a weapon The character appears from the right side of the screen, and then the first change suggestion effect (no weapon) is executed. (Ii) The type of the second change suggestion effect is determined as the second change suggestion effect (hammer). In this case, a teammate character with a hammer appears from the right side of the screen, and then the second change suggestion effect (hammer) is executed. (Iii) The type of the second change suggestion effect is the third change suggestion effect. If it is determined to be (sword), a teammate character with a sword appears from the right side of the screen, and then a third change suggesting effect (sword) is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第1SU予告演出を実行するか否かを判定する。第1SU予告演出を実行することに決定していれば(ステップS04TM2020でYES)、第1SU予告演出の演出態様を、第1SU予告演出の演出態様決定テーブル(図11−13(N)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM2030)。一方、演出制御用CPU120は、第1SU予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS04TM2020でNO)、そのままステップS04TM2070に移行する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the first SU notice effect. If it is determined to execute the first SU notice effect (YES in step S04TM2020), the effect form of the first SU notice effect is selected as the effect form of the first SU notice effect (see FIG. 11-13 (N)). (Step S04TM2030). On the other hand, if the CPU 120 for effect control determines not to execute the first SU notice effect (NO in step S04TM2020), the process directly proceeds to step S04TM2070.

図11−13(N)は、第1SU予告演出の演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図11−13(N)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、第1SU予告演出の最終ステップとして「第1段階」及び「第2段階」の何れかの演出態様を決定可能となっており、これらの各演出態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 11-13 (N) is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode determination table for the first SU notice effect. As shown in FIG. 11-13 (N), in this embodiment, according to the display result, one of the “first stage” and “second stage” effects is used as the final step of the first SU notice effect. Determination values can be determined, and a determination value is assigned to each of these effects.

図11−13(N)に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、第1SU予告演出の演出態様(最終ステップ)は、70%の割合で「第1段階」となり、30%の割合で「第2段階」となる。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、第1SU予告演出の演出態様(最終ステップ)は、10%の割合で「第1段階」となり、90%の割合で「第2段階」となる。   As shown in FIG. 11-13 (N), when the display result is “out of” (that is, when the display result designated by the display result designation command is “out”), the first SU notice effect is produced. The mode (final step) becomes the “first stage” at a rate of 70% and becomes the “second stage” at a rate of 30%. On the other hand, when the display result is “big hit” (that is, when the display result designated by the display result designation command is “big hit”), the effect mode (final step) of the first SU notice effect is 10%. The ratio is “first stage”, and the ratio is 90% “second stage”.

また、2回目の変化示唆演出を実行することに決定していなければ(ステップS04TM2000でNO)、演出制御用CPU120は、第1SU(ステップアップ)予告演出の実行有無を、SU予告演出の実行有無決定テーブル(図11−13(M)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM2040)。   If it is not decided to execute the second change suggestion effect (NO in step S04TM2000), the effect control CPU 120 determines whether or not the first SU (step-up) notice effect is executed, and whether or not the SU notice effect is executed. A decision is made based on the decision table (see FIG. 11-13 (M)) (step S04TM2040).

図11−13(M)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、SU予告演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、30%の割合で第1SU予告演出を実行することに決定し、70%の割合で第1SU予告演出を実行しないことに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、80%の割合で第1SU予告演出を実行することに決定し、20%の割合で第1SU予告演出を実行しないことに決定する。   As shown in FIG. 11-13 (M), in this embodiment, the determination values are assigned so that the execution rate of the SU notice effect varies depending on the display result. When the display result is “out of” (that is, when the display result specified by the display result specifying command is “out”), it is decided to execute the first SU notice effect at a rate of 30%. The first SU notice effect is determined not to be executed at a rate of%. On the other hand, when the display result is “big hit” (that is, when the display result designated by the display result designation command is “big hit”), it is decided to execute the first SU notice effect at a rate of 80%. The first SU notice effect is not executed at a rate of 20%.

次いで、演出制御用CPU120は、第1SU予告演出を実行するか否かを判定する。第1SU予告演出を実行することに決定していれば(ステップS04TM2050でYES)、第1SU予告演出の演出態様を、第1SU予告演出の演出態様決定テーブル(図11−13(N)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM2060)。一方、演出制御用CPU120は、第1SU予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS04TM2050でNO)、そのままステップS04TM2070に移行する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the first SU notice effect. If it is decided to execute the first SU notice effect (YES in step S04TM2050), the effect form of the first SU notice effect is selected as the effect form of the first SU notice effect (see FIG. 11-13 (N)). (Step S04TM2060). On the other hand, if the CPU 120 for effect control determines not to execute the first SU notice effect (NO in step S04TM2050), the process directly proceeds to step S04TM2070.

次いで、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を、カットイン予告演出決定テーブル(図11−13(O)を参照)に基づいて決定し(ステップS04TM2070)、そのまま処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the cut-in notice effect and the effect mode based on the cut-in notice effect determination table (see FIG. 11-13 (O)) (step S04TM2070), and performs the processing as it is. finish.

本実施形態におけるカットイン予告演出は、リーチ状態の成立直後に実行される予告演出であり、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出を実行することに決定している場合には、予め定められたタイミングで(リーチ状態の成立直後に)、操作促進表示04TM030を表示する(図11−17(15)を参照)。そして、プッシュボタン04TM102Bが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、ステップS04TM1070で決定された態様のカットイン予告演出を実行する。   The cut-in notice effect in the present embodiment is a notice effect that is executed immediately after the reach state is established, and the effect control CPU 120 is determined in advance when it is determined to execute the cut-in notice effect. At the same time (immediately after the reach state is established), the operation promotion display 04TM030 is displayed (see FIG. 11-17 (15)). Then, when the push sensor detects that the push button 04TM102B is operated, the cut-in notice effect of the aspect determined in step S04TM1070 is executed.

図11−13(O)は、カットイン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図11−13(O)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、カットイン予告演出の演出態様が異なるように判定値が割り振られている。表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、カットイン予告演出の演出態様(カットイン画像の文字)は、30%の割合で第1態様「CHANCE??」となり、10%の割合で第2態様「CHANCE!!」となり、60%の割合でカットイン予告演出を実行しない。一方で、表示結果が「大当り」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、カットイン予告演出の演出態様(カットイン画像の文字)は、5%の割合で第1態様「CHANCE??」となり、65%の割合で第2態様「CHANCE!!」となり、30%の割合でカットイン予告演出を実行しない。   FIG. 11-13 (O) is an explanatory diagram of a specific example of a cut-in notice effect determination table. As shown in FIG. 11-13 (O), in this embodiment, the determination value is assigned so that the effect mode of the cut-in notice effect varies depending on the display result. When the display result is “out of” (that is, when the display result specified by the display result designation command is “out”), the effect mode of the cut-in notice effect (the character of the cut-in image) is 30%. The first mode is “CHANCE ??” at the rate of 10%, and the second mode is “CHANCE!” At the rate of 10%, and the cut-in notice effect is not executed at the rate of 60%. On the other hand, when the display result is “big hit” (that is, when the determination result designated by the display result designation command is “big hit”), the production mode of the cut-in notice effect (the character of the cut-in image) is The first mode is “CHANCE ??” at a rate of 5%, the second mode is “CHANCE!” At a rate of 65%, and the cut-in notice effect is not executed at a rate of 30%.

(変化示唆演出を2回実行する場合の具体例)
次に、変化示唆演出を2回実行する場合の具体例に関して、図11−14、図11−15、図11−16、及び図11−17を用いて説明する。図11−14は、変化示唆演出を2回実行する場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11−15、図11−16、及び図11−17は、変化示唆演出が2回実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example when the change suggestion effect is executed twice)
Next, specific examples in the case where the change suggesting effect is executed twice will be described with reference to FIGS. 11-14, 11-15, 11-16, and 11-17. FIG. 11-14 is a time chart showing the execution timing of each effect when the change suggesting effect is executed twice. FIGS. 11-15, 11-16, and 11-17 show the change suggesting effect of 2. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image displayed on the image display apparatus 5 when it performs twice.

以下に示す例では、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であり、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「スーパーリーチ大当り」であることに基づいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、スーパーリーチ演出として味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出を実行する。そして、最終的に味方キャラクタが勝利する勝利演出を実行することにより大当りの発生を報知する。   In the example shown below, the effect control CPU 120 is based on the fact that the display result designated by the display result designation command is “big hit” and the variation pattern designated by the variation pattern designation command is “super reach big hit”. In addition, the display of the decorative symbols is performed, and a battle effect in which the teammate character and the enemy character battle is executed as a super reach effect. Then, the occurrence of a big hit is notified by executing a victory effect in which the teammate character finally wins.

また、演出制御用CPU120は、変化示唆演出決定処理における、ステップS04TM1010において、動作関連表示の最終表示態様を第2特別態様[割れ(中)]とすることに決定し、ステップS04TM1020において、動作関連表示の変化パターンを変化パターン123(通常→割れ(小)→割れ(中))とすることに決定し、ステップS04TM1040において、1回目の変化示唆演出を第3変化示唆演出(剣)とすることに決定し、ステップS04TM1050において、保留表示の変化パターンを変化パターン226(通常→ハンマー→剣)とすることに決定し、ステップS04TM1070において、2回目の変化示唆演出を第2変化示唆演出(ハンマー)とすることに決定している。   In step S04TM1010, the effect control CPU 120 determines that the final display mode of the motion-related display is the second special mode [crack (medium)] in the change suggestion effect determination process, and in step S04TM1020, the motion-related The display change pattern is determined to be the change pattern 123 (normal → crack (small) → crack (medium)), and the first change suggestion effect is set as the third change suggestion effect (sword) in step S04TM1040. In step S04TM1050, it is determined that the change pattern of the hold display is the change pattern 226 (normal → hammer → sword). In step S04TM1070, the second change suggestion effect is the second change suggestion effect (hammer). It has been decided to.

そして、演出制御用CPU120は、変動開始時演出決定処理における、ステップS04TM2010において、第2SU予告演出を実行することに決定し、ステップS04TM2070において、カットイン予告演出を第2態様「CHANCE!!」で実行することに決定している。以下では、2回の変化示唆演出を実行することに決定された場合の例を図11−15、図11−16、及び図11−17に示す。   Then, the effect control CPU 120 determines to execute the second SU notice effect in step S04TM2010 in the change start effect determination process. Decide to run. Below, the example at the time of determining to perform twice change suggestion production is shown to FIGS. 11-15, 11-16, and FIGS. 11-17.

まず、演出制御用CPU120は、図11−15(1)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示(図11−14に示すT1のタイミングで開始された変動表示)を実行している。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示され、保留表示領域04TM004には、通常態様(丸形)の保留表示04TM002が2つ表示されている。   First, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 11-15 (1), the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area of the image display device 5 with the first reserved memory number being two. In 5R, the decorative pattern variation display (variation display started at the timing of T1 shown in FIGS. 11-14) is executed. In addition, in the special effect area 04TM003, the normal mode motion-related display 04TM001 (sphere image without cracks) is displayed, and in the hold display area 04TM004, two hold modes 04TM002 in the normal mode (round) are displayed. ing.

この実施の形態では、演出図と対応させて、球体ボタン04TM102Aの態様を演出図の右下方に示している。図11−15(1)に示す演出画像が画像表示装置5に表示されているときは、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   In this embodiment, the aspect of the sphere button 04TM102A is shown at the lower right of the effect diagram in association with the effect diagram. When the effect image shown in FIG. 11-15 (1) is displayed on the image display device 5, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120が、図11−15(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに(図11−14に示すT2のタイミングで)、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、保留表示領域04TM004に保留表示04TM002を新たに表示させる。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Next, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 11-15 (2), with the first reserved memory number being 2, the symbol display area 5L, symbol display area 5C, and symbol display area of the image display device 5. In 5R, when the decorative symbol variation display is executed (at the timing of T2 shown in FIG. 11-14), a new winning for the winning ball device 6A occurs and the first reserved memory number becomes 3. Shall be. The effect control CPU 120 newly displays the hold display 04TM002 in the hold display area 04TM004 based on the reception of the command indicating that the first hold storage number has increased. In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 in the normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−15(3)に示すように、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「2」、図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「4」、図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「6」を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001が表示されており、保留表示領域04TM004には、保留表示04TM002が3つ表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Next, as shown in FIG. 11-15 (3), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol “2” in the symbol display area 5 </ b> L of the image display device 5 in the state where the first reserved memory number is 3 and the symbol display. The decorative symbol “4” is fixed in the area 5C, and the decorative symbol “6” is stopped in the symbol display area 5R. That is, the combination of decorative symbols for which the display result is “off” is confirmed and stopped. The special effect area 04TM003 displays the normal operation related display 04TM001, and the hold display area 04TM004 displays three hold displays 04TM002. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−15(4)に示すように(図11−14に示すT3のタイミングで)、保留表示領域04TM004に表示されている保留表示04TM002を1つずつ特別演出領域04TM003側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-15 (4) (at the timing of T3 shown in FIG. 11-14), the effect control CPU 120 displays the hold display 04TM002 displayed in the hold display area 04TM004 as a special effect one by one. The display is shifted to the area 04TM003 side, and the next variable display is started in the image display device 5.

このシフト表示において、特別演出領域04TM003に最も近い位置に表示されていた通常態様の保留表示04TM002が、特別演出領域04TM003側にシフトして消去されることになる。このとき、シフトした保留表示04TM002が動作関連表示04TM001と重なったタイミングで当該保留表示04TM002が消去されることにより、遊技者には、あたかも通常態様の保留表示04TM002が動作関連表示04TM001に吸収されたかのように見える。   In this shift display, the hold display 04TM002 in the normal mode displayed at the position closest to the special effect area 04TM003 is shifted to the special effect area 04TM003 side and deleted. At this time, when the shifted hold display 04TM002 overlaps with the motion-related display 04TM001, the hold display 04TM002 is erased, so that the player sees whether the normal-type hold display 04TM002 is absorbed in the motion-related display 04TM001. looks like.

ここで、演出制御用CPU120は、図11−15(4)に示すように(図11−14に示すT3のタイミングで)、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始するときに、保留表示の変化パターン226に基づいて、その予告対象の保留表示04TM002を通常態様から第1特定態様(本例では丸形からハンマー形)に変化させる。その結果、保留表示領域04TM004には、通常態様(丸形)の保留表示04TM002と第1特定態様(ハンマー形)の保留表示04TM002とが表示される。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Here, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 11-15 (4) (at timing T3 shown in FIG. 11-14), the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol of the image display device 5. In the display area 5R, when the decorative symbol variation display is started, based on the hold display change pattern 226, the notice target hold display 04TM002 is changed from the normal mode to the first specific mode (in this example, round to hammer type). ). As a result, in the hold display area 04TM004, a normal mode (round shape) hold display 04TM002 and a first specific mode (hammer type) hold display 04TM002 are displayed. In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 (a spherical image without cracks) in a normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−15(5)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「3」、図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「2」、図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「5」を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001が表示されており、保留表示領域04TM004には、通常態様の保留表示04TM002と第1特定態様の保留表示04TM002が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Next, as shown in FIG. 11-15 (5), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol “3” in the symbol display area 5 </ b> L of the image display device 5 in the state where the first reserved memory number is 2 and the symbol display. The decorative symbol “2” is fixed in the area 5C, and the decorative symbol “5” is stopped in the symbol display area 5R. That is, the combination of decorative symbols for which the display result is “off” is confirmed and stopped. The special effect area 04TM003 displays a normal mode motion-related display 04TM001, and the hold display area 04TM004 displays a normal mode hold display 04TM002 and a first specific mode hold display 04TM002. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−15(6)に示すように(図11−14に示すT4のタイミングで)、保留表示領域04TM004に表示されている保留表示04TM002を1つずつ特別演出領域04TM003側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-15 (6) (at the timing of T4 shown in FIG. 11-14), the effect control CPU 120 displays the hold display 04TM002 displayed in the hold display area 04TM004 as a special effect one by one. The display is shifted to the area 04TM003 side, and the next variable display is started in the image display device 5.

このシフト表示において、特別演出領域04TM003に最も近い位置に表示されていた通常態様の保留表示04TM002が、特別演出領域04TM003側にシフトして消去されることになる。   In this shift display, the hold display 04TM002 in the normal mode displayed at the position closest to the special effect area 04TM003 is shifted to the special effect area 04TM003 side and deleted.

ここで、演出制御用CPU120は、図11−15(6)に示すように(図11−14に示すT4のタイミングで)、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始するときに、保留表示の変化パターン226に基づいて、その予告対象の保留表示04TM002を第1特定態様から第2特定態様(本例では、ハンマー形の画像から剣形の画像)に変化させる。その結果、保留表示領域04TM004には、第2特定態様(剣形)の保留表示04TM002が表示される。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Here, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 11-15 (6) (at timing T4 shown in FIG. 11-14), the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol of the image display device 5. In the display area 5R, when the decorative symbol variation display is started, the notice target hold display 04TM002 is changed from the first specific form to the second specific form (in this example, the hammer shape) based on the change pattern 226 of the hold display. From the image of sword to the image of a sword. As a result, the hold display area 04TM004 displays the hold display 04TM002 of the second specific form (sword shape). In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 (a spherical image without cracks) in a normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−15(7)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「4」、図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「2」、図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「6」を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001が表示されており、保留表示領域04TM004には、第2特定態様の保留表示04TM002が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Next, as shown in FIG. 11-15 (7), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol “4” and the symbol display in the symbol display area 5 L of the image display device 5 in the state where the first reserved memory number is 1. The decorative symbol “2” is fixed in the area 5C, and the decorative symbol “6” is stopped in the symbol display area 5R. That is, the combination of decorative symbols for which the display result is “off” is confirmed and stopped. In addition, the special effect area 04TM003 displays a normal mode operation-related display 04TM001, and the hold display area 04TM004 displays a hold display 04TM002 of the second specific mode. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−15(8)に示すように(図11−14に示すT5のタイミングで)、保留表示領域04TM004に表示されている保留表示04TM002を1つ特別演出領域04TM003側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-15 (8) (at the timing of T5 shown in FIG. 11-14), the effect control CPU 120 displays one hold display 04TM002 displayed in the hold display area 04TM004 as one special effect area. The display is shifted to the 04TM003 side, and the next variable display is started in the image display device 5.

このシフト表示において、第2特定態様(剣形)の保留表示04TM002が特別演出領域04TM003側にシフトして消去されることになる。 このとき、シフトした保留表示04TM002が動作関連表示04TM001と重なったタイミングで当該保留表示04TM002が消去されることにより、遊技者には、あたかも第2特定態様(剣形)の保留表示04TM002が動作関連表示04TM001に吸収されたかのように見える。   In this shift display, the hold display 04TM002 in the second specific mode (sword shape) is shifted to the special effect area 04TM003 side and deleted. At this time, when the shifted hold display 04TM002 overlaps with the motion-related display 04TM001, the hold display 04TM002 is erased, so that the player has the second specific mode (sword-shaped) hold display 04TM002 as motion-related. It appears as if it was absorbed in the display 04TM001.

ここで、演出制御用CPU120は、図11−15(8)に示すように(図11−14に示すT5のタイミングで)、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始する。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Here, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 11-15 (8) (at timing T5 shown in FIG. 11-14), the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol of the image display device 5. In the display area 5R, the decorative pattern variation display is started. In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 (a spherical image without cracks) in a normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、第3変化示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、図11−15(9)に示すように、変動開始から所定のタイミングで(図11−14に示すT6のタイミングで)、1回目の変化示唆演出として第3変化示唆演出を実行する。本実施形態では、第3変化示唆演出が開始されることに伴い、画面の右側から剣を持った味方キャラクタ04TM010Cが登場する。このとき、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Next, the effect control CPU 120 executes the third change suggesting effect when the variable display of the decorative symbols is executed in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. As shown in FIG. 11-15 (9), the first change suggestion effect at a predetermined timing from the start of the fluctuation (at the timing of T6 shown in FIG. 11-14) As a result, the third change suggesting effect is executed. In the present embodiment, along with the start of the third change suggestion effect, a teammate character 04TM010C with a sword appears from the right side of the screen. At this time, in the special effect area 04TM003, the motion related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、図11−15(10)に示すように(図11−14に示すT7のタイミングで)、登場した味方キャラクタ04TM010Cが、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して剣で斬るアクションを行う。このように、味方キャラクタ04TM010Cが通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して作用する演出を実行した結果、変化パターン123(1回目の変化示唆演出で[割れ(小)]となること)に基づいて、1回目の変化示唆演出の終了時に、動作関連表示04TM001が通常態様(ヒビ割れがない球体画像)から第1特別態様(小さなヒビ割れがある球体画像)に変化する(図11−16(11))。このとき、1回目の変化示唆演出の終了後も、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。   Next, as shown in FIG. 11-15 (10) (at the timing of T7 shown in FIG. 11-14), the teammate character 04TM010C that has appeared appears in response to the normal motion-related display 04TM001 (a sphere image without cracks). Do the action of cutting with a sword. As described above, as a result of the effect that the teammate character 04TM010C acts on the motion-related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode, the change pattern 123 ([crack (small)] ] At the end of the first change suggestion effect, the motion-related display 04TM001 changes from the normal mode (spherical image without cracks) to the first special mode (spherical image with small cracks). (FIG. 11-16 (11)). At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state) even after the end of the first change suggestion effect.

演出制御用CPU120は、図11−16(11)に示すように(図11−14に示すT8のタイミングで)、第3変化示唆演出を終了させる(剣によるアクションを行った味方キャラクタ04TM010Cを消去する)とともに、第2SU予告演出を実行することに決定していることに基づいて、第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)を開始する。本実施形態では、第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)が開始されると、画像表示装置5の中央上部に小さいウィンドウが表示され、その小さいウィンドウ内に味方キャラクタが表示される。   As shown in FIG. 11-16 (11) (at the timing T8 shown in FIG. 11-14), the effect control CPU 120 ends the third change suggesting effect (erasing the teammate character 04TM010C that has performed the action with the sword). And the first stage (step 1) of the second SU notice effect is started based on the decision to execute the second SU notice effect. In the present embodiment, when the first stage (step 1) of the second SU notice effect is started, a small window is displayed at the upper center of the image display device 5, and an ally character is displayed in the small window.

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、第2変化示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、図11−17(12)に示すように(図11−14に示すT9のタイミング)、第2SU予告演出の第2段階(ステップ2)を開始する。本実施形態では、第2SU予告演出の第2段階(ステップ2)が開始されると、画像表示装置5の中央上部に第1段階よりも大きいウィンドウが表示され、そのウィンドウからハンマーを持った味方キャラクタ04TM010Bが飛び出してきて、2回目の変化示唆演出として第2変化示唆演出が開始される。   Next, the effect control CPU 120 executes the second change suggestion effect when the variable display of the decorative symbols is executed in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. Based on the decision to be made, as shown in FIG. 11-17 (12) (timing T9 shown in FIG. 11-14), the second stage (step 2) of the second SU notice effect is started. . In the present embodiment, when the second stage (step 2) of the second SU notice effect is started, a window larger than the first stage is displayed at the upper center of the image display device 5, and a friend with a hammer from the window. Character 04TM010B pops out, and the second change suggestion effect is started as the second change suggestion effect.

具体的には、図11−17(13)に示すように(図11−14に示すT11のタイミングで)、登場した味方キャラクタ04TM010Bが、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)をハンマーで叩くアクションを行う。このように、味方キャラクタ04TM010Bが第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)に対して作用する演出を実行した結果、変化パターン123(2回目の変化示唆演出で[割れ(中)]となること)に基づいて、2回目の変化示唆演出の終了時に、動作関連表示04TM001が第1特別態様(小さなヒビ割れがある球体画像)から第2特別態様(中程度のヒビ割れがある球体画像)に変化する(図11−17(14))。即ち、動作関連表示04TM001に入っているヒビが拡大する。このとき、2回目の変化示唆演出の終了後も、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。   Specifically, as shown in FIG. 11-17 (13) (at the timing of T11 shown in FIG. 11-14), the teammate character 04TM010B that has entered the action related display 04TM001 (small cracks appear in the first special mode). An action of hitting a sphere with a hammer. As described above, as a result of the effect that the teammate character 04TM010B acts on the motion-related display 04TM001 (spherical image with small cracks) in the first special mode, the change pattern 123 (the second change suggesting effect [ (Middle)] at the end of the second change suggestion effect, the motion-related display 04TM001 changes from the first special mode (spherical image with small cracks) to the second special mode (medium crack). It changes to a spherical image with a crack (FIG. 11-17 (14)). That is, the crack included in the motion related display 04TM001 is enlarged. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state) even after the end of the second change suggestion effect.

演出制御用CPU120は、図11−17(14)に示すように、第2変化示唆演出を終了させる(ハンマーによるアクションを行った味方キャラクタ04TM010Cを消去する)とともに、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図11−14のT12のタイミング)。   As shown in FIG. 11-17 (14), the effect control CPU 120 ends the second change suggestion effect (erase the friendly character 04TM010C that has performed the action with the hammer) and establishes the reach state in the variation pattern. At the timing to be reached, the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 are stopped by displaying the decorative symbol “7”, and the reach state is set. It is displayed (timing T12 in FIG. 11-14).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−15(15)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態を継続している状態で(図11−14に示すT13のタイミングで)、プッシュボタン04TM102Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示04TM030を表示する。操作促進表示04TM030には、プッシュボタン04TM102Bを模した画像と、プッシュボタン04TM102Bを模した画像の上方に表示される下向きの矢印と、が含まれており、プッシュボタン04TM102Bを押下するように促す表示となっている。ここで表示される1回目の操作促進表示は、カットイン予告演出に対応した操作促進表示である。また、特別演出領域04TM003には、第2特別態様の動作関連表示04TM001(中程度のヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。   Next, as shown in FIG. 11-15 (15), the effect control CPU 120 stops the display of the decorative symbol “7” in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5, and thereby reaches the reach state. In an ongoing state (at the timing of T13 shown in FIGS. 11-14), an operation promotion display 04TM030 for prompting the player to operate the push button 04TM102B is displayed. The operation promotion display 04TM030 includes an image simulating the push button 04TM102B and a downward arrow displayed above the image simulating the push button 04TM102B. The display prompting the user to press the push button 04TM102B. It has become. The first operation promotion display displayed here is an operation promotion display corresponding to the cut-in notice effect. In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 (a sphere image having a medium crack) in the second special mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−17(16)に示すように、操作促進表示04TM030が表示されているときにプッシュボタン04TM102Bが操作されたことに応じて(図11−14に示すT14のタイミングで)、第2態様のカットイン予告演出を実行し、画像表示装置5にカットイン画像01TM040(「CHANCE!!」)を表示させる。また、特別演出領域04TM003には、第2特別態様の動作関連表示04TM001(中程度のヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。   Next, as shown in FIG. 11-17 (16), the effect control CPU 120 responds to the operation of the push button 04TM102B when the operation promotion display 04TM030 is displayed (T14 shown in FIG. 11-14). The cut-in notice effect of the second mode is executed, and the cut-in image 01TM040 (“CHANCE !!”) is displayed on the image display device 5. In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 (a sphere image having a medium crack) in the second special mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

そして、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出を終了させて、図11−17(17)に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ04TM010と敵キャラクタ04TM015とを表示させる(図11−14のT15のタイミング)。また、特別演出領域04TM003には、第2特別態様の動作関連表示04TM001(中程度のヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。   Then, the effect control CPU 120 ends the cut-in notice effect, and executes the battle effect according to the change pattern of the super reach as shown in FIG. 11-17 (17). Here, with the execution of the battle effect, the teammate character 04TM010 and the enemy character 04TM015 are displayed on the image display device 5 (timing T15 in FIG. 11-14). In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 (a sphere image having a medium crack) in the second special mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−17(18)に示すように(図11−14のT16のタイミングで)、変動パターンに対応したバトル演出の表示制御を継続して実行する。この期間では、バトル演出の中盤部分(味方キャラクタ04TM010が敵キャラクタ04TM015に向かって飛びかかっている演出画像)に関する表示制御を継続して実行している。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Next, as shown in FIG. 11-17 (18) (step T16 in FIG. 11-14), the effect control CPU 120 continues to execute display control of the battle effect corresponding to the variation pattern. During this period, display control relating to the middle part of the battle effect (effect image in which the teammate character 04TM010 is jumping toward the enemy character 04TM015) is continuously executed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

また、演出制御用CPU120は、特別演出領域04TM003において表示されていた第2特別態様の動作関連表示04TM001(中程度のヒビ割れがある球体画像)上にエフェクト画像を重畳して表示させる。このエフェクト画像は、動作関連表示04TM001が光っていることを想起させる画像である。このように、画像表示装置5においてバトル演出の表示制御を継続して実行している期間に、動作関連表示04TM001上にエフェクト画像が表示されることによって、遊技者を動作関連表示04TM001に注目させ、期待感を抱かせることができる。   In addition, the effect control CPU 120 causes the effect image to be superimposed and displayed on the motion related display 04TM001 (spherical image having a moderate crack) displayed in the special effect area 04TM003. This effect image is an image reminiscent of the fact that the motion-related display 04TM001 is shining. As described above, the effect image is displayed on the motion related display 04TM001 during the period in which the display control of the battle effect is continuously performed in the image display device 5, thereby causing the player to pay attention to the motion related display 04TM001. , Can make you expect.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−17(19)に示すように(図11−14のT17のタイミングで)、変動パターンに対応したバトル演出の表示制御を継続して実行している状態で、エフェクト画像を伴った第2特別態様の動作関連表示04TM001を特別演出領域04TM003から消去し、球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示を画面中央に表示する。このとき表示される操作促進表示は、それまで表示されていた(消去直前の)動作関連表示04TM001の表示態様が反映された表示態様となっており、動作関連表示04TM001よりも大きく(表示範囲が広く)且つ画面中央に表示されるため、動作関連表示04TM001よりも遊技者にとっての視認性が高い。このとき表示される操作促進表示は、球体ボタン04TM102Aの形状を模した画像であり、「一撃!!」の文字が含まれるため、遊技者は、球体ボタン04TM102Aを1回操作すべきことを容易に把握可能となっている。   Next, as shown in FIG. 11-17 (19) (step T17 in FIG. 11-14), the effect control CPU 120 continues to execute display control of the battle effect corresponding to the variation pattern. Thus, the operation related display 04TM001 in the second special mode with the effect image is erased from the special effect area 04TM003, and an operation promotion display for prompting the player to operate the spherical button 04TM102A is displayed at the center of the screen. The operation promotion display displayed at this time is a display mode reflecting the display mode of the motion related display 04TM001 that has been displayed (immediately before erasure), and is larger than the motion related display 04TM001 (with a display range). Since it is displayed at the center of the screen, it is more visible to the player than the action-related display 04TM001. The operation promotion display displayed at this time is an image that imitates the shape of the sphere button 04TM102A, and includes the characters “one blow !!”, so that the player can easily operate the sphere button 04TM102A once. It is possible to grasp.

本実施形態において、球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示として、特別操作促進表示04TM035と、第1特別操作促進表示04TM035Aと、第2特別操作促進表示04TM035Bと、第3特別操作促進表示04TM035Cとがある。   In the present embodiment, special operation promotion display 04TM035, first special operation promotion display 04TM035A, second special operation promotion display 04TM035B, and third operation promotion display for prompting the player to operate the sphere button 04TM102A. Special operation promotion display 04TM035C.

特別操作促進表示04TM035は、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対応した操作促進表示であり、通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)の球体ボタン04TM102Aを模した画像からなる。演出制御用CPU120は、特別操作促進表示04TM035を表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)のまま変化させない。   The special operation promotion display 04TM035 is an operation promotion display corresponding to the motion-related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode, and simulates the sphere button 04TM102A in the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed). It is made up of images. When the special operation promotion display 04TM035 is displayed, the effect control CPU 120 does not change the spherical button 04TM102A in the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are in the fully closed state).

第1特別操作促進表示04TM035Aは、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)に対応した操作促進表示であり、第1特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが僅かに開いている状態)の球体ボタン04TM102Aを模した画像からなる。演出制御用CPU120は、第1特別操作促進表示04TM035Aを表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から第1特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが僅かに開いている状態)に変化させる。   The first special operation promotion display 04TM035A is an operation promotion display corresponding to the motion-related display 04TM001 (sphere image with small cracks) in the first special mode, and the first special mode (split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are slightly opened). In the image of the spherical button 04TM102A. When the first special operation promotion display 04TM035A is displayed, the production control CPU 120 changes the sphere button 04TM102A from the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed) to the first special mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are slightly changed). Open).

第2特別操作促進表示04TM035Bは、第2特別態様の動作関連表示04TM001(中程度のヒビ割れがある球体画像)に対応した操作促進表示であり、第2特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが中程度に開いている状態)の球体ボタン04TM102Aを模した画像からなる。演出制御用CPU120は、第2特別操作促進表示04TM035Bを表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から第2特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが中程度に開いている状態)に変化させる。   The second special operation promotion display 04TM035B is an operation promotion display corresponding to the motion-related display 04TM001 (spherical image with moderate cracks) in the second special mode, and the second special mode (split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are in the middle). In a state of being open to the extent) an image simulating the spherical button 04TM102A. When the second special operation promotion display 04TM035B is displayed, the production control CPU 120 changes the sphere button 04TM102A from the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed) to the second special mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are medium). To the open state).

第3特別操作促進表示04TM035Cは、第3特別態様の動作関連表示04TM001(大きなヒビ割れがある球体画像)に対応した操作促進表示であり、第3特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが最大限に開いている状態)の球体ボタン04TM102Aを模した画像からなる。演出制御用CPU120は、第3特別操作促進表示04TM035Cを表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から第3特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが最大限に開いている状態)に変化させる。   The third special operation promotion display 04TM035C is an operation promotion display corresponding to the motion-related display 04TM001 (spherical image with large cracks) of the third special mode, and the third special mode (split hemispheres 04TM141A, 04TM141B is maximized). It consists of an image simulating the spherical button 04TM102A in the open state. When the third special operation promotion display 04TM035C is displayed, the production control CPU 120 changes the sphere button 04TM102A from the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed) to the third special mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are the maximum). To the open state).

図11−17(19)に示す例では、それまで表示されていた(消去直前の)動作関連表示04TM001の表示態様が第2特別態様(中程度のヒビ割れがある球体画像)であったことから、第2特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが中程度に開いている状態)の球体ボタン04TM102Aを模した第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されることになる。また、演出制御用CPU120は、第2特別操作促進表示04TM035Bを表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から第2特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが中程度に開いている状態)に変化させる。   In the example shown in FIG. 11-17 (19), the display mode of the operation-related display 04TM001 that has been displayed (immediately before erasure) was the second special mode (a sphere image with a moderate crack). Thus, the second special operation promotion display 04TM035B simulating the spherical button 04TM102A in the second special mode (the state in which the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are opened moderately) is displayed. When the second special operation promotion display 04TM035B is displayed, the effect control CPU 120 changes the sphere button 04TM102A from the normal mode (the split hemispheres 04TM141A, 04TM141B are fully closed) to the second special mode (the split hemispheres 04TM141A, 04TM141B). Change to a moderately open state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−17(20)に示すように、第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されているときに第2特殊態様の球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて(図11−14に示すT18のタイミングで)、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が大当りとなる飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を停止表示させる。そして、味方キャラクタ04TM010が敵キャラクタ04TM015に勝利する勝利演出を実行し、画像表示装置5の上部に「勝利!!」の文字を表示させることにより大当りの発生を報知するとともに、回転用モータ04TM134を回転させて、発光体04TM103及び回転軸04TM131を同時に回転させる。これにより、回転している発光体04TM103から発光される光が、分裂半球04TM141A、04TM141Bを透過して不規則に照射され、大当り発生時の興趣を一層向上させることができる。   Next, as shown in FIG. 11-17 (20), the effect control CPU 120 responds to the operation of the spherical button 04TM102A in the second special mode when the second special operation promotion display 04TM035B is displayed. At the timing of T18 shown in FIG. 11-14, a combination of decorative symbols (in this example, “777”) whose display result is a big hit is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the teammate character 04TM010 executes a victory effect that wins the enemy character 04TM015, and displays the character “Victory! The light emitter 04TM103 and the rotating shaft 04TM131 are rotated at the same time. Thereby, the light emitted from the rotating light emitter 04TM103 is irradiated irregularly through the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B, and the fun at the time of occurrence of the big hit can be further improved.

このように、演出制御用CPU120は、操作促進表示に応じて球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて、画像表示装置5において勝利演出を実行することより大当りの発生を報知するとともに、球体ボタン04TM102Aの態様を操作に応じてさらに変化させる(発光体04TM103及び回転軸04TM131を同時に回転させる)ことにより大当りの発生を報知する。   In this way, the effect control CPU 120 notifies the occurrence of the big hit by executing the victory effect in the image display device 5 in response to the operation of the sphere button 04TM102A in response to the operation promotion display, and the sphere button The occurrence of a big hit is notified by further changing the mode of 04TM102A according to the operation (by simultaneously rotating the light emitter 04TM103 and the rotating shaft 04TM131).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−14に示すT19のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ100から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されている飾り図柄の組合せ(「777」)を確定停止させ、球体ボタン04TM102Aを第2特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが中程度に開いている状態)から通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)に変化させる。これにより、スーパーリーチ大当りの変動パターンに対応した飾り図柄の変動表示が終了する。   Next, the effect control CPU 120 is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R in response to receiving the symbol confirmation designation command from the gaming control microcomputer 100 at the timing of T19 shown in FIGS. The combination of decorative symbols ("777") is confirmed and stopped, and the sphere button 04TM102A is changed from the second special mode (the state where the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are opened moderately) to the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are all open). (Closed state). Thereby, the variation display of the decorative pattern corresponding to the variation pattern of the super reach jackpot is completed.

以上に示したように、本実施形態では、保留表示04TM002の最終シフト時の表示態様と、1回目の変化示唆演出の態様とが関連しており、1回目の変化示唆演出において、味方キャラクタが、保留表示04TM002の最終シフト時の表示態様に対応したアイテム(保留表示が丸形であれば武器なし、ハンマー形であればハンマー、剣形であれば剣)を持って登場して、動作関連表示04TM001に対してアクションを行う作用演出を実行する。このように、保留表示04TM002の表示態様と、変化示唆演出の態様とが関連していることにより、遊技者は、保留表示04TM002が変化するか否か、及び、保留表示04TM002が変化する場合の変化パターンに注目することになり、保留表示04TM002の表示態様が変化することの興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the display mode at the time of the final shift of the hold display 04TM002 and the mode of the first change suggestion effect are related, and in the first change suggestion effect, Appears with an item corresponding to the display mode at the time of the final shift of the hold display 04TM002 (no hold if the hold display is round, hammer if hammered, sword if sword shaped) An effect of performing an action on the display 04TM001 is executed. As described above, the display mode of the hold display 04TM002 and the change suggestion effect mode are related, so that the player can determine whether or not the hold display 04TM002 is changed and whether the hold display 04TM002 is changed. Attention will be paid to the change pattern, and the interest of changing the display mode of the hold display 04TM002 can be improved.

また、本実施形態では、変化示唆演出において、登場した味方キャラクタが持っているアイテムに応じて、動作関連表示04TM001の表示態様が変化する割合が異なる(変化割合は、[武器なし<ハンマー<剣]の関係となる)。即ち、変化示唆演出の態様(種類)に応じて、動作関連表示04TM001の最終的な態様が何れの態様となるかが異なる割合で決定される。そのため、遊技者は、登場した味方キャラクタが持っているアイテムに注目することになり、変化示唆演出の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, in the change suggestion effect, the rate at which the display mode of the action-related display 04TM001 changes varies depending on the item that the teammate character that has appeared (the rate of change is [no weapon <hammer <sword ]). In other words, depending on the mode (type) of the change suggestion effect, the final mode of the motion related display 04TM001 is determined at a different rate. Therefore, a player pays attention to the item which the friend character who appeared appears, and can improve the interest of a change suggestion effect.

また、本実施形態では、動作関連表示04TM001の最終的な表示態様(通常態様、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様)と、球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示の態様(特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、第3特別操作促進表示04TM035C)とが対応している。その結果、保留表示04TM002の最終シフト時の表示態様に応じて、球体ボタン04TM102Aの操作を促す操作促進表示が何れの態様となるのかが異なる割合で決定されることになる。具体的には、保留表示04TM002の最終シフト時の表示態様が通常態様である場合よりも、第1特定態様(ハンマー形)又は第2特定態様(剣形)である場合の方が、動作関連表示04TM001が第1特別態様〜第3特別態様の何れかで表示される割合が高く、操作促進表示として第1特別操作促進表示04TM035A〜第3特別操作促進表示04TM035Cの何れかが表示される割合が高い。このように、保留表示04TM002の表示態様と球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示の態様とが関連していることにより、さらに興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, in order to prompt the player to operate the final display mode of the motion-related display 04TM001 (normal mode, first special mode, second special mode, third special mode) and the spherical button 04TM102A. The operation promotion display modes (special operation promotion display 04TM035, first special operation promotion display 04TM035A, second special operation promotion display 04TM035B, third special operation promotion display 04TM035C) correspond to each other. As a result, depending on the display mode at the time of the final shift of the hold display 04TM002, it is determined at a different ratio to which mode the operation promotion display that prompts the user to operate the spherical button 04TM102A. Specifically, when the display mode at the time of the final shift of the hold display 04TM002 is the normal mode, the case where the display mode is the first specific mode (hammer shape) or the second specific mode (sword shape) is related to the movement. The rate at which the display 04TM001 is displayed in any of the first special mode to the third special mode is high, and the rate at which any of the first special operation promotion display 04TM035A to the third special operation promotion display 04TM035C is displayed as the operation promotion display. Is expensive. As described above, since the display mode of the hold display 04TM002 and the mode of the operation promotion display for prompting the player to operate the spherical button 04TM102A are related, the interest can be further improved.

さらに、本実施形態では、球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示の態様(特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、第3特別操作促進表示04TM035C)は、実際の球体ボタン04TM102Aの態様(形態)と対応している。具体的には、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)は、通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から、最終的な操作促進表示の態様(即ち、最終的な動作関連表示の態様)に対応した態様(形態)まで変化する。このように、実際の操作部である球体ボタン04TM102Aと、画像表示装置5に表示される球体ボタン04TM102Aを模した画像である操作促進表示とが関連していることにより、球体ボタン04TM102Aを操作する演出の興趣を一層向上させることができる。   Further, in the present embodiment, modes of operation promotion display for prompting the player to operate the sphere button 04TM102A (special operation promotion display 04TM035, first special operation promotion display 04TM035A, second special operation promotion display 04TM035B, third The special operation promotion display 04TM035C) corresponds to the mode (form) of the actual spherical button 04TM102A. Specifically, the mode (form) of the sphere button 04TM102A is changed from the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed) to the final operation promotion display mode (that is, the final motion related display mode). It changes to the mode (form) corresponding to. As described above, the sphere button 04TM102A, which is an actual operation unit, and the operation promotion display, which is an image simulating the sphere button 04TM102A displayed on the image display device 5, are associated with each other, thereby operating the sphere button 04TM102A. The interest of the production can be further improved.

本例では、図11−16(11)、及び、図11−17(14)に示したように、動作関連表示04TM001の表示態様が変化するタイミングが2回ある。図11−16(11)に示すように、1回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、変動表示を開始した直後のタイミング(図11−14に示すT8のタイミング)であり、2回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、第2SU予告演出の第2段階(ステップ2)が終了した後のタイミング(図11−14に示すT12のタイミング)である。本実施形態では、動作関連表示の表示態様が変化する回数が多いほど、動作関連表示の最終的な表示態様が大当り期待度の高い態様となる(1回の変化で少なくとも第1特別態様となり、2回の変化で少なくとも第2特別態様となる)。そのため、1回の変動表示期間内に動作関連表示の表示態様が変化するタイミングが複数存在する変化パターンを設けることで、遊技者に期待感を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。   In this example, as shown in FIG. 11-16 (11) and FIG. 11-17 (14), there are two timings when the display mode of the motion related display 04TM001 changes. As shown in FIG. 11-16 (11), the change timing of the first action-related display 04TM001 is the timing immediately after the start of the variable display (timing T8 shown in FIG. 11-14), and the second action The change timing of the related display 04TM001 is the timing after the second stage (step 2) of the second SU notice effect is finished (timing T12 shown in FIG. 11-14). In this embodiment, the more the number of times the display mode of the motion-related display changes, the higher the final display mode of the motion-related display becomes a mode of high expectation of jackpot (at least a first special mode with one change, At least the second special mode is achieved by two changes). Therefore, by providing a change pattern in which there are a plurality of timings at which the display mode of the motion-related display changes within a single variable display period, it is possible to give the player a sense of expectation and improve interest. .

また、本実施形態では、図11−15(8)〜図11−17(13)に示したように、動作関連表示04TM001は、変動表示が実行されているときにリーチ状態が成立する前の期間においても、特別演出領域04TM003に表示されている。そして、図11−16(11)に示すように、リーチ状態が成立する前のタイミングで、動作関連表示04TM001の表示態様を変化させることが可能である。このような構成によれば、実行されている変動表示に関して、それほど大当り期待度が高くなっていない期間内(リーチ状態成立前のタイミング)で、動作関連表示04TM001への関心を高めさせて、動作関連表示04TM001を用いた演出の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 11-15 (8) to 11-17 (13), the motion related display 04TM001 is displayed before the reach state is established when the variable display is executed. Also in the period, it is displayed in the special effect area 04TM003. Then, as shown in FIG. 11-16 (11), it is possible to change the display mode of the motion-related display 04TM001 at the timing before the reach state is established. According to such a configuration, with regard to the executed variation display, the interest in the operation related display 04TM001 is increased and the operation is performed within a period in which the expected degree of jackpot is not so high (timing before the reach state is established). The interest of the production using the related display 04TM001 can be improved.

また、この実施の形態では、プッシュボタン04TM102Bの操作を促す演出として、操作促進表示04TM030(図11−17(15)を参照)を表示させる演出を実行可能であり、球体ボタン04TM102Aの操作を促す演出として、特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A(図11−19(25)を参照)、第2特別操作促進表示04TM035B(図11−17(19)を参照)、及び第3特別操作促進表示04TM035C、の何れかを表示させる演出を実行可能である。ここで、操作促進表示04TM030は、リーチ状態成立直後に表示され、操作促進表示04TM030が表示されているときにプッシュボタン04TM102Bが操作された場合には、第1態様(「CHANCE??」)又は第2態様(「CHANCE!!」)のカットイン予告演出が実行される。一方、特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、及び第3特別操作促進表示04TM035Cは、リーチ状態成立後のスーパーリーチ演出(バトル演出)の実行中に表示され、特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、及び第3特別操作促進表示04TM035Cの何れかが表示されているときに球体ボタン04TM102Aが操作された場合には、バトルの勝敗を報知する演出画像が表示され、表示結果が報知される。   In this embodiment, as an effect of prompting the operation of the push button 04TM102B, an effect of displaying the operation promotion display 04TM030 (see FIG. 11-17 (15)) can be executed, and the operation of the spherical button 04TM102A is prompted. As effects, special operation promotion display 04TM035, first special operation promotion display 04TM035A (see FIG. 11-19 (25)), second special operation promotion display 04TM035B (see FIG. 11-17 (19)), and third An effect of displaying any of the special operation promotion display 04TM035C can be executed. Here, the operation promotion display 04TM030 is displayed immediately after the reach state is established, and when the push button 04TM102B is operated while the operation promotion display 04TM030 is displayed, the first mode (“CHANCE ??”) or The cut-in notice effect in the second mode (“CHANCE !!”) is executed. On the other hand, the special operation promotion display 04TM035, the first special operation promotion display 04TM035A, the second special operation promotion display 04TM035B, and the third special operation promotion display 04TM035C are executed during the execution of the super reach effect (battle effect) after the reach state is established. The spherical button 04TM102A is operated when any of the special operation promotion display 04TM035, the first special operation promotion display 04TM035A, the second special operation promotion display 04TM035B, and the third special operation promotion display 04TM035C is displayed. In such a case, an effect image for informing the success or failure of the battle is displayed, and the display result is informed.

このように、操作促進表示(操作促進表示04TM030)に応じてプッシュボタン04TM102Bが操作されたことにより実行される操作演出として、カットイン予告演出が存在する一方で、操作促進表示(特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、及び第3特別操作促進表示04TM035Cの何れか)に応じて球体ボタン04TM102Aが操作されたことにより実行される操作演出として、バトル勝敗結果(表示結果)の報知演出が存在する。本実施形態では、プッシュボタン04TM102Bを操作するときは、リーチ状態成立直後であり、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、及び「スーパーリーチ大当り」の何れかである可能性があるのに対して、球体ボタン04TM102Aを操作するときは、リーチ状態成立後のスーパーリーチ演出の実行中に表示されるので、変動パターンは「スーパーリーチはずれ」及び「スーパーリーチ大当り」の何れかである可能性がある。   Thus, while the cut-in notice effect exists as an operation effect executed by operating the push button 04TM102B in accordance with the operation promotion display (operation promotion display 04TM030), the operation promotion display (special operation promotion display) 04TM035, the first special operation promotion display 04TM035A, the second special operation promotion display 04TM035B, and the third special operation promotion display 04TM035C) as a manipulation effect executed by operating the spherical button 04TM102A. There is a notification effect of the winning / losing result (display result). In this embodiment, when the push button 04TM102B is operated, it is immediately after the reach state is established, and the fluctuation pattern is any one of “normal reach miss”, “super reach miss”, “normal reach big hit”, and “super reach big hit”. On the other hand, when the sphere button 04TM102A is operated, since it is displayed during the execution of the super reach production after the reach state is established, the variation patterns are “super reach off” and “super reach big hit”. There is a possibility that either.

即ち、プッシュボタン04TM102Bを操作するときは、ノーマルリーチで終了する可能性がある一方で、球体ボタン04TM102Aを操作するときは、必ずスーパーリーチに発展している。ノーマルリーチで終了するよりもスーパーリーチに発展した方が、大当り期待度は高いので、プッシュボタン04TM102Bを操作するときよりも、球体ボタン04TM102Aを操作するときの方が、大当り期待度は高い。これにより、遊技者は、プッシュボタン04TM102Bと球体ボタン04TM102Aの何れのボタンを操作することになるか(何れのボタン操作に対応した操作促進表示が表示されるか)に関心を持つことになり、操作演出に対しての興趣を向上させることができる。   That is, when the push button 04TM102B is operated, there is a possibility that the process will be terminated by normal reach. On the other hand, when the sphere button 04TM102A is operated, it always develops to super reach. The big hit expectation is higher when the super-reach is developed than when the normal reach is finished. Therefore, the big hit expectation is higher when the spherical button 04TM102A is operated than when the push button 04TM102B is operated. As a result, the player is interested in which button of the push button 04TM102B and the ball button 04TM102A is to be operated (whether an operation promotion display corresponding to which button operation is displayed). It is possible to improve the interest in the operation effect.

また、前述したように、動作関連表示と球体ボタン04TM102Aに関する操作促進表示とは対応しており、球体ボタン04TM102Aに関する操作促進表示は、特別操作促進表示04TM035<第1特別操作促進表示04TM035A<第2特別操作促進表示04TM035B<第3特別操作促進表示04TM035C、の順で大当り期待度は高くなる。そのため遊技者は、動作関連表示が、通常態様、第1特別態様、第2特別態様、及び第3特別態様の何れの態様となるかに注目することになる。   Further, as described above, the motion-related display and the operation promotion display related to the sphere button 04TM102A correspond to each other, and the operation promotion display related to the sphere button 04TM102A corresponds to the special operation promotion display 04TM035 <first special operation promotion display 04TM035A <second. The big hit expectation degree becomes higher in the order of special operation promotion display 04TM035B <third special operation promotion display 04TM035C. Therefore, the player pays attention to whether the motion-related display is in the normal mode, the first special mode, the second special mode, or the third special mode.

(変化示唆演出を1回実行する具体例)
次に、変化示唆演出を1回実行する具体例に関して、図11−17、図11−15、図11−16、及び図11−19を用いて説明する。図11−17は、変化示唆演出を1回実行する場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11−15、図11−16、及び図11−19は、変化示唆演出が1回実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of executing the change suggestion effect once)
Next, a specific example in which the change suggestion effect is executed once will be described with reference to FIGS. 11-17, 11-15, 11-16, and 11-19. FIG. 11-17 is a time chart showing the execution timing of each effect when the change suggestion effect is executed once. FIGS. 11-15, 11-16, and FIG. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image displayed on the image display apparatus 5 when it performs twice.

以下に示す例では、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」であり、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「スーパーリーチはずれ」であることに基づいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、スーパーリーチ演出として味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出を実行する。そして、最終的に味方キャラクタが敗北する敗北演出を実行することにより表示結果がはずれであることを報知する。   In the example shown below, the effect control CPU 120 is based on the fact that the display result designated by the display result designation command is “out of” and the variation pattern designated by the variation pattern designation command is “super reach out”. In addition, the display of the decorative symbols is performed, and a battle effect in which the teammate character and the enemy character battle is executed as a super reach effect. Then, it is notified that the display result is out of order by executing a defeat effect in which the teammate character eventually loses.

また、演出制御用CPU120は、変化示唆演出決定処理における、ステップS04TM1010において、動作関連表示の最終表示態様を第1特別態様[割れ(小)]とすることに決定し、ステップS04TM1020において、動作関連表示の変化パターンを変化パターン111(通常→割れ(小))とすることに決定し、ステップS04TM1040において、1回目の変化示唆演出を第3変化示唆演出(剣)とすることに決定し、ステップS04TM1050において、保留表示の変化パターンを変化パターン226(通常→ハンマー→剣)とすることに決定している。   In step S04TM1010, the effect control CPU 120 determines that the final display mode of the motion-related display is the first special mode [crack (small)] in the change suggestion stage determination process, and in step S04TM1020, the motion-related The display change pattern is determined to be the change pattern 111 (normal → crack (small)). In step S04TM1040, the first change suggestion effect is determined to be the third change suggestion effect (sword). In S04TM1050, the change pattern of the hold display is determined to be the change pattern 226 (normal → hammer → sword).

そして、演出制御用CPU120は、変動開始時演出決定処理における、ステップS04TM2040において、第1SU予告演出を実行する(第2SU予告演出は実行しない)ことに決定し、ステップS04TM2070において、カットイン予告演出を実行しないことに決定している。以下では、1回の変化示唆演出を実行することに決定された場合の例を図11−15、図11−16、及び図11−19に示す。   Then, in step S04TM2040, the effect control CPU 120 determines to execute the first SU notice effect (does not execute the second SU notice effect) in the variation start effect determination process, and in step S04TM2070, the cut-in notice effect. Decided not to run. Below, the example at the time of determining to perform one change suggestion production is shown to FIGS. 11-15, 11-16, and FIGS. 11-19.

前述したように、2回の変化示唆演出が実行される場合と同様に、演出制御用CPU120は、1回目の変化示唆演出を第3変化示唆演出(剣)とすることに決定したことに基づいて、第3変化示唆演出を開始する(図11−15(9)及び(10))。この第3変化示唆演出が実行された結果、動作関連表示04TM001が通常態様(ヒビ割れがない球体画像)から第1特別態様(小さなヒビ割れがある球体画像)に変化する。   As described above, similar to the case where the change suggestion effect is executed twice, the effect control CPU 120 determines to use the first change suggestion effect as the third change suggestion effect (sword). Then, the third change suggesting effect is started (FIGS. 11-15 (9) and (10)). As a result of the execution of the third change suggestion effect, the motion-related display 04TM001 changes from the normal mode (spherical image without cracks) to the first special mode (spherical image with small cracks).

演出制御用CPU120は、図11−16(11)に示すように(図11−18に示すT8のタイミングで)、第3変化示唆演出を終了させる(剣によるアクションを行った味方キャラクタ04TM010Cを消去する)とともに、第1SU予告演出を実行することに決定していることに基づいて、第1SU予告演出の第1段階(ステップ1)を開始する。本実施形態では、第1SU予告演出の第1段階(ステップ1)が開始されると、画像表示装置5の中央上部に小さいウィンドウが表示され、その小さいウィンドウ内に味方キャラクタが表示される。また、特別演出領域04TM003には、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。   As shown in FIG. 11-16 (11) (at the timing T8 shown in FIG. 11-18), the effect control CPU 120 ends the third change suggesting effect (erasing the teammate character 04TM010C that has performed the action with the sword). And the first stage (step 1) of the first SU notice effect is started based on the decision to execute the first SU notice effect. In the present embodiment, when the first stage (step 1) of the first SU notice effect is started, a small window is displayed at the upper center of the image display device 5, and an ally character is displayed in the small window. In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 (sphere image with small cracks) of the first special mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図11−19(21)に示すように(図11−18に示すT9のタイミングで)、第1SU予告演出の第2段階(ステップ2)を開始する。本実施形態では、第1SU予告演出の第2段階(ステップ2)が開始されると、画像表示装置5の中央上部に第1段階よりも大きいウィンドウが表示され、そのウィンドウ内に味方キャラクタと「チャンス」という文字とが表示される。また、特別演出領域04TM003には、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。   Next, the CPU 120 for effect control performs FIG. 11-19 (21) when executing the variable display of the decorative symbols in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. As shown in FIG. 11 (at the timing of T9 shown in FIG. 11-18), the second stage (step 2) of the first SU notice effect is started. In the present embodiment, when the second stage (step 2) of the first SU notice effect is started, a window larger than the first stage is displayed at the upper center of the image display device 5, and the ally character and “ The word “chance” is displayed. In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 (sphere image with small cracks) of the first special mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

演出制御用CPU120は、図11−19(22)に示すように、第1SU予告演出を終了させる(ウィンドウ、並びに、ウィンドウ内に表示されていた味方キャラクタ及び「チャンス」という文字を消去する)とともに、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図11−18のT11のタイミング)。また、特別演出領域04TM003には、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。   As shown in FIG. 11-19 (22), the effect control CPU 120 ends the first SU notice effect (deletes the window, the ally character displayed in the window, and the character “chance”). At the timing when the reach state in the variation pattern is to be established, the reach state is established by stopping the display of the decorative symbol “2” in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5, and the upper part of the image display device 5 Is displayed with the character “reach!” (Timing T11 in FIG. 11-18). In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 (sphere image with small cracks) of the first special mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

そして、演出制御用CPU120は、図11−19(23)に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ04TM010と敵キャラクタ04TM015とを表示させる(図11−18のT12のタイミング)。また、特別演出領域04TM003には、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。   Then, as shown in FIG. 11-19 (23), the effect control CPU 120 executes a battle effect according to the super reach variation pattern. Here, with the execution of the battle effect, the teammate character 04TM010 and the enemy character 04TM015 are displayed on the image display device 5 (timing T12 in FIG. 11-18). In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 (sphere image with small cracks) of the first special mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−19(24)に示すように(図11−18のT13のタイミングで)、変動パターンに対応したバトル演出の表示制御を継続して実行する。この期間では、バトル演出の中盤部分(味方キャラクタ04TM010が敵キャラクタ04TM015に向かって飛びかかっている演出画像)に関する表示制御を継続して実行している。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Next, as shown in FIG. 11-19 (24) (at timing T13 in FIG. 11-18), the effect control CPU 120 continues to execute display control of the battle effect corresponding to the variation pattern. During this period, display control relating to the middle part of the battle effect (effect image in which the teammate character 04TM010 is jumping toward the enemy character 04TM015) is continuously executed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

また、演出制御用CPU120は、特別演出領域04TM003において表示されていた第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)上にエフェクト画像を重畳して表示させる。このエフェクト画像は、動作関連表示04TM001が光っていることを想起させる画像である。このように、画像表示装置5においてバトル演出の表示制御を継続して実行している期間に、動作関連表示04TM001上にエフェクト画像が表示されることによって、遊技者を動作関連表示04TM001に注目させ、期待感を抱かせることができる。   In addition, the effect control CPU 120 causes the effect image to be superimposed and displayed on the motion related display 04TM001 (spherical image with small cracks) of the first special mode displayed in the special effect area 04TM003. This effect image is an image reminiscent of the fact that the motion-related display 04TM001 is shining. As described above, the effect image is displayed on the motion related display 04TM001 during the period in which the display control of the battle effect is continuously performed in the image display device 5, thereby causing the player to pay attention to the motion related display 04TM001. , Can make you expect.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−19(25)に示すように(図11−18のT14のタイミングで)、変動パターンに対応したバトル演出の表示制御を継続して実行している状態で、エフェクト画像を伴った第1特別態様の動作関連表示04TM001を特別演出領域04TM003から消去し、球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示を画面中央に表示する。このとき表示される操作促進表示は、それまで表示されていた(消去直前の)動作関連表示04TM001の表示態様が反映された表示態様となっており、動作関連表示04TM001よりも大きく(表示範囲が広く)且つ画面中央に表示されるため、動作関連表示04TM001よりも遊技者にとっての視認性が高い。このとき表示される操作促進表示は、球体ボタン04TM102Aの形状を模した画像であり、「一撃!!」の文字が含まれるため、遊技者は、球体ボタン04TM102Aを1回操作すべきことを容易に把握可能となっている。   Next, as shown in FIG. 11-19 (25) (step T14 in FIG. 11-18), the effect control CPU 120 continues to execute display control of the battle effect corresponding to the variation pattern. Then, the operation related display 04TM001 in the first special mode with the effect image is erased from the special effect area 04TM003, and an operation promotion display for prompting the player to operate the spherical button 04TM102A is displayed at the center of the screen. The operation promotion display displayed at this time is a display mode reflecting the display mode of the motion related display 04TM001 that has been displayed (immediately before erasure), and is larger than the motion related display 04TM001 (with a display range). Since it is displayed at the center of the screen, it is more visible to the player than the action-related display 04TM001. The operation promotion display displayed at this time is an image that imitates the shape of the sphere button 04TM102A, and includes the characters “one blow !!”, so that the player can easily operate the sphere button 04TM102A once. It is possible to grasp.

図11−19(25)に示す例では、それまで表示されていた(消去直前の)動作関連表示04TM001の表示態様が第1特別態様(小さなヒビ割れがある球体画像)であったことから、第1特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが僅かに開いている状態)の球体ボタン04TM102Aを模した第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されることになる。また、演出制御用CPU120は、第1特別操作促進表示04TM035Aを表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から第1特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが僅かに開いている状態)に変化させる。   In the example shown in FIG. 11-19 (25), since the display mode of the motion-related display 04TM001 that has been displayed (immediately before erasure) is the first special mode (spherical image with small cracks), The first special operation promotion display 04TM035A simulating the spherical button 04TM102A in the first special mode (the state where the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are slightly opened) is displayed. Further, when the first special operation promotion display 04TM035A is displayed, the production control CPU 120 changes the sphere button 04TM102A from the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed) to the first special mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B). Slightly open).

次いで、演出制御用CPU120は、図11−19(26)に示すように、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されているときに第1特殊態様の球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて(図11−18に示すT15のタイミングで)、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果がはずれとなる飾り図柄の組合せ(本例では、「232」)を停止表示させる。そして、味方キャラクタ04TM010が敵キャラクタ04TM015に敗北する敗北演出を実行し、画像表示装置5の上部に「敗北」の文字を表示させることにより表示結果がはずれとなったことを報知する。このとき、演出制御用CPU120は、回転用モータ04TM134を回転させず、発光体04TM103及び回転軸04TM131を回転させない。   Next, as shown in FIG. 11-19 (26), the effect control CPU 120 responds to the operation of the spherical button 04TM102A of the first special mode when the first special operation promotion display 04TM035A is displayed. At the timing of T15 shown in FIG. 11-18, the combination of decorative symbols (in this example, “232”) that causes the display result to be out of place is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the teammate character 04TM010 performs a defeat effect in which the enemy character 04TM015 is defeated, and displays the character “defeat” on the upper portion of the image display device 5 to notify that the display result is out of order. At this time, the effect control CPU 120 does not rotate the rotation motor 04TM134 and does not rotate the light emitter 04TM103 and the rotation shaft 04TM131.

このように、演出制御用CPU120は、操作促進表示に応じて球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて、画像表示装置5において敗北演出を実行することより表示結果がはずれとなったことを報知するとともに、球体ボタン04TM102Aの態様を操作に応じて変化させない(発光体04TM103及び回転軸04TM131を回転させない)ことにより表示結果がはずれとなったことを報知する。   In this way, the effect control CPU 120 notifies that the display result has been lost by executing the defeat effect in the image display device 5 in response to the operation of the spherical button 04TM102A in response to the operation promotion display. At the same time, by not changing the mode of the sphere button 04TM102A according to the operation (the light emitter 04TM103 and the rotating shaft 04TM131 are not rotated), it is notified that the display result is out of sync.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−18に示すT16のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ100から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されている飾り図柄の組合せ(「232」)を確定停止させ、球体ボタン04TM102Aを第1特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが僅かに開いている状態)から通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)に変化させる。これにより、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応した飾り図柄の変動表示が終了する。   Next, the effect control CPU 120 is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R in response to receiving the symbol confirmation designation command from the gaming control microcomputer 100 at the timing T16 shown in FIG. 11-18. The combination of decorative symbols ("232") is confirmed and stopped, and the sphere button 04TM102A is changed from the first special mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are slightly open) to the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed). Change to state). Thereby, the variation display of the decorative pattern corresponding to the variation pattern of the super reach deviation is completed.

(第1変化示唆演出の具体例)
次に、通常態様の保留表示に対応して第1変化示唆演出を実行する場合の具体例に関して、図11−20を用いて説明する。図11−20は、予告対象の保留表示が通常態様であり変化示唆演出が1回実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of the first change suggestion effect)
Next, a specific example in the case of executing the first change suggestion effect corresponding to the normal mode hold display will be described with reference to FIGS. FIGS. 11-20 is explanatory drawing which shows an example of the effect image displayed on the image display apparatus 5 when the hold display of a notice object is a normal mode, and a change suggestion effect is performed once.

図11−20(1)〜(5)に示す例では、演出制御用CPU120は、変化示唆演出決定処理における、ステップS04TM1010において、動作関連表示の最終表示態様を通常態様とすることに決定し、ステップS04TM1020において、動作関連表示の変化パターンを変化パターン102(通常→通常)とすることに決定し、ステップS04TM1040において、1回目の変化示唆演出を第1変化示唆演出(武器なし)とすることに決定している。また、図11−20(1)〜(4)、(6)に示す例では、演出制御用CPU120は、変化示唆演出決定処理における、ステップS04TM1010において、動作関連表示の最終表示態様を第3特別態様[割れ(大)]とすることに決定し、ステップS04TM1020において、動作関連表示の変化パターンを変化パターン131(通常→割れ(大))とすることに決定し、ステップS04TM1040において、1回目の変化示唆演出を第1変化示唆演出(武器なし)とすることに決定している。   In the example shown in FIGS. 11-20 (1) to (5), the CPU 120 for effect control determines that the final display mode of the motion-related display is set to the normal mode in step S04TM1010 in the change suggestion effect determination process. In step S04TM1020, the change pattern of the motion-related display is determined to be the change pattern 102 (normal to normal), and in step S04TM1040, the first change suggestion effect is set to the first change suggestion effect (no weapon). Has been decided. In addition, in the example shown in FIGS. 11-20 (1) to (4), (6), the effect control CPU 120 sets the final display mode of the motion related display as the third special in step S04TM1010 in the change suggestion effect determination process. In step S04TM1020, it is decided to change the movement-related display change pattern to change pattern 131 (normal → crack (large)). In step S04TM1040, the first time is determined. The change suggestion effect is determined to be the first change suggestion effect (no weapon).

まず、演出制御用CPU120は、図11−20(1)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「2」、図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「4」、図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「6」を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されており、保留表示領域04TM004には、通常態様(丸形)の保留表示04TM002が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   First, as shown in FIG. 11-20 (1), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol “2” in the symbol display area 5 </ b> L of the image display device 5 in the state where the first reserved memory number is 1 and the symbol display. The decorative symbol “4” is fixed in the area 5C, and the decorative symbol “6” is stopped in the symbol display area 5R. That is, the combination of decorative symbols for which the display result is “off” is confirmed and stopped. The special effect area 04TM003 displays a normal mode motion-related display 04TM001 (sphere image without cracks), and the hold display area 04TM004 displays a normal mode (round) hold display 04TM002. ing. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

ここで、演出制御用CPU120は、図11−20(2)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始する。この際に実行されるシフト表示において、通常態様の保留表示04TM002が特別演出領域04TM003側にシフトして消去されることになる。 このとき、シフトした保留表示04TM002が動作関連表示04TM001と重なったタイミングで当該保留表示04TM002が消去されることにより、遊技者には、あたかも通常態様の保留表示04TM002が動作関連表示04TM001に吸収されたかのように見える。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Here, as shown in FIG. 11-20 (2), the effect control CPU 120 starts to display the decorative symbols in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. To do. In the shift display executed at this time, the hold display 04TM002 in the normal mode is shifted to the special effect area 04TM003 side and deleted. At this time, when the shifted hold display 04TM002 overlaps with the motion-related display 04TM001, the hold display 04TM002 is erased, so that the player sees whether the normal-type hold display 04TM002 is absorbed in the motion-related display 04TM001. looks like. In addition, in the special effect area 04TM003, an operation related display 04TM001 (a spherical image without cracks) in a normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、第1変化示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、図11−20(4)に示すように、変動開始から所定のタイミングで、1回目の変化示唆演出として第1変化示唆演出を実行する。本実施形態では、第1変化示唆演出が開始されることに伴い、画面の右側から武器を持たない味方キャラクタ04TM010Aが登場する。このとき、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。   Next, the effect control CPU 120 executes the first change suggestion effect when the variable display of the decorative symbols is executed in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. Based on the decision to do, the first change suggesting effect is executed as the first change suggesting effect at a predetermined timing from the start of the fluctuation, as shown in FIG. 11-20 (4). In the present embodiment, along with the start of the first change suggestion effect, a teammate character 04TM010A without a weapon appears from the right side of the screen. At this time, in the special effect area 04TM003, the motion related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

ここで、動作関連表示の最終表示態様を通常態様とすることに決定している場合、図11−20(5)に示すように、登場した味方キャラクタ04TM010Aが、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して武器を待たずに殴るアクションを行う。このように、味方キャラクタ04TM010Aが通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して作用する演出を実行した結果、変化パターン102(1回目の変化示唆演出で通常態様のまま変化しないこと)に基づいて、1回目の変化示唆演出の終了時に、動作関連表示04TM001が通常態様(ヒビ割れがない球体画像)から変化しない(図11−20(5))。このとき、1回目の変化示唆演出の終了後も、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。その後、球体ボタン04TM102Aに関する操作示唆表示として特別操作促進表示04TM035が表示されるが、このときも球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままである。   Here, when it is determined that the final display mode of the motion related display is set to the normal mode, as shown in FIG. Do not wait for the weapon against the cracked sphere image). Thus, as a result of executing the effect that the teammate character 04TM010A acts on the motion-related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode, the change pattern 102 (the first change suggesting effect changes in the normal mode) The motion related display 04TM001 does not change from the normal mode (spherical image without cracks) at the end of the first change suggestion effect (FIG. 11-20 (5)). At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state) even after the end of the first change suggestion effect. Thereafter, a special operation promotion display 04TM035 is displayed as an operation suggestion display regarding the sphere button 04TM102A. At this time, the sphere button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

一方、動作関連表示の最終表示態様を第3特別態様とすることに決定している場合、図11−20(6)に示すように、登場した味方キャラクタ04TM010Aが、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して武器を待たずに殴るアクションを行う。このように、味方キャラクタ04TM010Aが通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して作用する演出を実行した結果、変化パターン131(1回目の変化示唆演出で割れ[大]に変化すること)に基づいて、1回目の変化示唆演出の終了時に、動作関連表示04TM001が通常態様(ヒビ割れがない球体画像)から第3特別態様(大きなヒビ割れがある球体画像)に変化する(図11−20(6))。このとき、1回目の変化示唆演出の終了後も、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。その後、球体ボタン04TM102Aに関する操作示唆表示として第3特別操作促進表示04TM035Cが表示され、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)から第3特殊態様(全開状態)に変化する。   On the other hand, when it is determined that the final display mode of the motion related display is the third special mode, as shown in FIG. 11-20 (6), the teammate character 04TM010A that has appeared is the motion related display 04TM001 in the normal mode. An action of hitting without waiting for a weapon is performed on (a spherical image without cracks). As described above, as a result of the effect that the teammate character 04TM010A acts on the motion-related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode, the change pattern 131 (crack [large] in the first change suggesting effect) is obtained. The motion-related display 04TM001 changes from the normal mode (spherical image without cracks) to the third special mode (spherical image with large cracks) at the end of the first change suggestion effect. (FIG. 11-20 (6)). At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state) even after the end of the first change suggestion effect. Thereafter, the third special operation promotion display 04TM035C is displayed as the operation suggestion display regarding the sphere button 04TM102A, and the sphere button 04TM102A changes from the normal mode (fully closed state) to the third special mode (fully opened state).

前述したように、保留表示が通常態様とは異なる表示態様に変化している場合(第1特定態様(ハンマー)又は第2特定態様(剣)に変化している場合)には、1回目の変化示唆演出として第2変化示唆演出又は第3変化示唆演出が実行される。一方で、保留表示が通常態様から変化しない場合には、第2変化示唆演出及び第3変化示唆演出は実行されないが、第1変化示唆演出(武器なし)が実行される可能性が残っていることにより、保留表示が通常態様のままでも遊技者は動作関連表示が変化する期待を持つことができ、保留表示が通常態様のまま変化しない場合の期待感の低下を抑えることができる。   As described above, when the hold display is changed to a display mode different from the normal mode (when changed to the first specific mode (hammer) or the second specific mode (sword)), the first time As the change suggestion effect, the second change suggestion effect or the third change suggestion effect is executed. On the other hand, when the hold display does not change from the normal mode, the second change suggesting effect and the third change suggesting effect are not executed, but there is a possibility that the first change suggesting effect (no weapon) is executed. Thereby, even if the hold display remains in the normal mode, the player can have an expectation that the action-related display changes, and it is possible to suppress a decrease in expectation when the hold display remains unchanged in the normal mode.

(変形例)
(1)上記の実施形態では、保留表示が第1特定態様又は第2特定態様で表示される場合に、通常態様の保留表示よりも大きく表示される例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時に保留表示が第1特定態様又は第2特定態様となる場合や、シフト時に保留表示が通常態様から第1特定態様又は第2特定態様に変化する場合には、既に表示されている通常態様の保留表示の表示位置を変化させる(移動させる)ことにより、第1特定態様又は第2特定態様の保留表示を強調して表示させるようにしても良い。例えば、始動入賞時に保留表示が第1特定態様(ハンマー形)又は第2特定態様(剣形)で表示される場合や、シフト時に保留表示が通常態様から第1特定態様(ハンマー形)又は第2特定態様(剣形)に変化する場合には、既に表示されている通常態様の保留表示の表示間隔を、第1特定態様(ハンマー形)又は第2特定態様(剣形)が表示される前よりも狭めて表示させることにより、保留表示が通常態様とは異なる態様で表示されたことを強調するようにしても良い。なお、保留表示が第1特定態様又は第2特定態様で表示されるとき、あるいは、保留表示の表示態様が変化するときに、対象の保留表示にエフェクト画像を重畳表示させて強調しても良く、効果音を出力するようにしても良い。
(Modification)
(1) In the above embodiment, when the hold display is displayed in the first specific mode or the second specific mode, an example is shown in which the display is larger than the normal mode hold display. Not only when the hold display becomes the first specific mode or the second specific mode at the time of starting winning, or when the hold display changes from the normal mode to the first specific mode or the second specific mode at the time of shifting. By changing (moving) the display position of the hold display in the normal mode, the hold display in the first specific mode or the second specific mode may be emphasized and displayed. For example, when the hold display is displayed in the first specific mode (hammer shape) or the second specific mode (sword shape) at the start winning prize, or the hold display is changed from the normal mode to the first specific mode (hammer type) or In the case of changing to two specific modes (sword shape), the first specific mode (hammer shape) or the second specific mode (sword shape) is displayed as the display interval of the hold display in the normal mode that has already been displayed. You may make it emphasize that the hold display was displayed in the mode different from a normal mode by making it display narrower than before. When the hold display is displayed in the first specific mode or the second specific mode, or when the display mode of the hold display changes, the effect image may be superimposed on the target hold display to be emphasized. A sound effect may be output.

(2)上記の実施形態では、通常態様(丸形)とは異なる保留表示の表示態様として、第1特定態様(ハンマー形)と、第2特定態様(剣形)とがあり、動作関連表示の変化期待度に関しては、第1特定態様(ハンマー形)<第2特定態様(剣形)の関係が存在し、第2特定態様(剣形)の保留表示が表示された場合には第3変化示唆演出(剣を持った味方キャラクタによる演出)が実行されて100%の割合で動作関連表示の表示態様が変化する例を示したが、このような形態に限らず、さらに、保留表示の表示態様として、第3特定態様(槍形)を設けるようにして、第3特定態様(槍形)の保留表示が表示された場合には第4変化示唆演出(槍を持った味方キャラクタによる演出)が実行されて100%の割合で動作関連表示の表示態様が第3特別態様[割れ(大)]に変化するようにしても良い。ここで、上記の例では、動作関連表示の表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となると大当りが確定するため、第3特定態様(槍形)の保留表示が表示された時点で大当りが確定することになる。このような保留表示及び動作関連表示に関する演出パターンを設けることで、保留表示及び動作関連表示に関連した変化示唆演出の興趣をさらに向上させることができる。   (2) In the above embodiment, there are the first specific mode (hammer type) and the second specific mode (sword shape) as the display mode of the hold display different from the normal mode (round shape), and the operation related display As for the degree of change expectation, the relationship of the first specific mode (hammer shape) <the second specific mode (sword shape) exists, and the third specific mode (sword shape) is displayed as the hold display. Although an example in which a change suggestion effect (an effect by an ally character with a sword) is executed and the display mode of the motion-related display changes at a rate of 100% is shown, the present invention is not limited to such a mode, As a display mode, when a third specific mode (saddle shape) is provided and a hold display of the third specific mode (saddle shape) is displayed, a fourth change suggestion effect (effect by a teammate character with a spear) ) Is executed and the display state of the motion-related display at a rate of 100% There may be changes to the third special aspect [cracking (large). Here, in the above example, when the display mode of the motion-related display is the third special mode [crack (large)], the big hit is fixed, so when the hold display of the third specific mode (saddle shape) is displayed. The jackpot will be finalized. By providing the effect pattern related to the hold display and the action related display, it is possible to further improve the interest of the change suggestion effect related to the hold display and the action related display.

(3)上記の実施形態では、保留表示がシフトするタイミング(1回目のシフト時、2回目のシフト時、最終シフト時)で保留表示の表示態様を変化させる例を示したが、このような形態に限らず、シフト時以外のタイミングで保留表示の表示態様を変化させることが可能であるようにしても良い。例えば、変動表示の実行中に、「保留変化」と書かれたプラカードを持ったキャラクタが画面右側から登場して、そのキャラクタが止まった位置にある保留表示の表示態様が変化するようにしても良い。即ち、予告対象の保留表示に作用する作用演出を実行することにより、その保留表示の表示態様を変化させるようにしても良い。   (3) In the above embodiment, an example in which the display mode of the hold display is changed at the timing at which the hold display is shifted (at the time of the first shift, at the time of the second shift, and at the time of the final shift) has been described. You may make it possible to change the display mode of a hold display not only at a form but at timings other than the time of a shift. For example, while a variable display is being performed, a character with a placard that reads “hold change” appears from the right side of the screen, and the display mode of the hold display at the position where the character stops changes. Also good. In other words, the display mode of the hold display may be changed by executing an effect that acts on the hold display of the notice target.

(4)上記の実施形態では、変化示唆演出として第1変化示唆演出(武器なし)と、第2変化示唆演出(ハンマー)と、第3変化示唆演出(剣)とがあり、味方キャラクタの武器の有無、及び、武器の種類によって、変化示唆演出の種類を異ならせる例を示したが、このような形態に限らず、登場するキャラクタの種類によって、変化示唆演出の種類を異ならせるようにしても良い。例えば、動作関連表示を変化させる割合の低いキャラクタと、動作関連表示を変化させる割合の高いキャラクタとを設けておくことで、変化示唆演出を多様化しても良い。   (4) In the above embodiment, the change suggestion effects include the first change suggestion effect (no weapon), the second change suggestion effect (hammer), and the third change suggestion effect (sword). Although the example in which the type of change suggestion effect varies depending on the presence or absence and the type of weapon was shown, the type of change suggestion effect is not limited to this form, but the type of change suggestion effect is varied depending on the type of character that appears Also good. For example, the change suggestion effect may be diversified by providing a character with a low rate of changing the motion related display and a character with a high rate of changing the motion related display.

(5)上記の実施形態では、図11−20(6)に示すように、大当り確定となる第3特別態様の動作関連表示は、大きなヒビ割れがある球体画像であるが、これに加えて表示結果が大当りとなることを示唆する文字を、特別演出領域04TM003に表示しても良い。例えば、第3特別態様の動作関連表示を表示するときには、「破壊」若しくは「勝利」、又は、「完全破壊」若しくは「完全勝利」等の文字を特別演出領域04TM003に表示しても良い。これらの文字は、動作関連表示よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)ため、遊技者からは動作関連表示よりも手前に表示されているように見える。さらに、このとき表示する文字の内容や文字の色によって、大当り種別が「通常大当り」及び「確変大当り」の何れであるかを示唆しても良い。例えば、特別演出領域04TM003に表示される文字の色が白色である場合には通常大当りである割合が高く、特別演出領域04TM003に表示される文字の色が赤色である場合には確変大当りである割合が高くなるようにしても良い。また、特別演出領域04TM003に表示される文字に「完全」という文字が含まれていない場合には通常大当りである割合が高く、特別演出領域04TM003に表示される文字に「完全」という文字が含まれている場合には確変大当りである割合が高くなるようにしても良い。   (5) In the above embodiment, as shown in FIG. 11-20 (6), the motion-related display of the third special mode in which the big hit is determined is a spherical image with a large crack, but in addition to this, A character suggesting that the display result is a big hit may be displayed in the special effect area 04TM003. For example, when displaying the action-related display of the third special mode, characters such as “destruction” or “win”, “complete destruction” or “complete victory” may be displayed in the special effect area 04TM003. Since these characters have a higher display priority than the action-related display (the display layer is higher), it appears to the player as being displayed in front of the action-related display. Furthermore, it may be suggested whether the big hit type is “normal big hit” or “probable big hit” depending on the content of the character displayed at this time and the color of the character. For example, when the character color displayed in the special effect area 04TM003 is white, the ratio of the normal big hit is high, and when the character color displayed in the special effect area 04TM003 is red, the probability change big hit. You may make it a ratio become high. In addition, when the character displayed in the special effect area 04TM003 does not include the word “complete”, the percentage that is usually a big hit is high, and the character displayed in the special effect area 04TM003 includes the character “complete”. In such a case, the probability of a probable big hit may be increased.

(6)上記の実施形態において、動作関連表示とは異なる表示情報として、実行されている飾り図柄(特別図柄)の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能としても良い。例えば、このアクティブ表示を、演出画面の特別演出領域04TM003と保留表示領域04TM004との間に設けられたアクティブ表示領域に表示可能としても良い。また、このアクティブ表示の表示態様(表示色)によって大当り期待度を示唆しても良い。また、このアクティブ表示の表示態様(表示色)を変化させる演出を実行しても良い。前述したように、保留表示の表示態様及び動作関連表示の表示態様は、操作促進表示の表示態様及び球体ボタン04TM102Aの態様(形態)と関連しており、何れも大当り期待度を示唆するものであるが、その動作関連表示とは別にアクティブ表示を表示可能とすることにより、動作関連表示の表示態様(ヒビ割れの程度)に遊技者を注目させるとともに、アクティブ表示の表示態様(表示色)にも遊技者を注目させることができ、大当り期待度を示唆する演出に多様性を持たせることができる。   (6) In the above embodiment, as the display information different from the operation related display, an active display corresponding to the variable display of the decorative pattern (special symbol) being executed may be displayed. For example, this active display may be displayed in an active display area provided between the special effect area 04TM003 and the hold display area 04TM004 on the effect screen. Further, the big hit expectation degree may be suggested by the display mode (display color) of the active display. Further, an effect of changing the display mode (display color) of this active display may be executed. As described above, the display mode of the hold display and the display mode of the action-related display are related to the display mode of the operation promotion display and the mode (form) of the spherical button 04TM102A, both of which suggest the jackpot expectation. However, by making it possible to display the active display separately from the motion related display, the player is focused on the display mode of the motion related display (degree of cracking) and the display mode (display color) of the active display. Can also attract the attention of the player, and can give a variety of effects that suggest the expectation level of jackpot.

(7)上記の実施形態では、実行中の変動表示の表示結果に関連した演出として、動作関連表示の表示態様を変化させる例を示したが、これに限らず、実行されていない変動表示の表示結果に関連した先読み予告演出として、動作関連表示の表示態様を変化させるようにしても良い。例えば、第1保留記憶数が1以上のときに、複数回の変動表示に亘って、動作関連表示に対して1回以上の変化示唆演出を実行することによって、先読み予告演出の対象となっている保留記憶に対応した変動表示が実行されるまでに(先読み予告演出の対象となっている保留記憶に対応した保留表示が特別演出領域にシフトされるまでに)、動作関連表示の表示態様を変化させるようにしても良い。   (7) In the above-described embodiment, an example in which the display mode of the operation related display is changed as an effect related to the display result of the variable display being executed has been described. As a prefetching notice effect related to the display result, the display mode of the operation related display may be changed. For example, when the first number of reserved memories is 1 or more, by executing one or more change suggestion effects on the action-related display over a plurality of variable displays, it becomes a target of a prefetch notice effect. The display mode of the action-related display is changed by the time the variable display corresponding to the reserved storage is executed (until the reserved display corresponding to the reserved storage subject to the pre-reading notice effect is shifted to the special effect area). It may be changed.

(8)上記の実施形態では、図11−17(19)及び図11−19(25)に示すように、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)を変化させるタイミングは、1回の変動表示期間内においてスーパーリーチ演出(バトル演出)実行中の1回のみである例を示した。このように、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)を変化させる回数が、動作関連表示の表示態様が変化する回数と同じであるか又はそれよりも少ないことにより、可動部分(分裂半球)を含む球体ボタン04TM102Aの態様(形態)を変化させる制御負担を軽減するとともに、可動部分(分裂半球)の故障頻度が高くなることを抑制するようにしている。   (8) In the above embodiment, as shown in FIGS. 11-17 (19) and 11-19 (25), the timing of changing the mode (form) of the spherical button 04TM102A is within one fluctuation display period. In Fig. 1, an example is shown in which the super reach production (battle production) is executed only once. As described above, the number of times of changing the mode (form) of the sphere button 04TM102A is the same as or less than the number of times of changing the display mode of the motion-related display, thereby including a sphere including a movable part (split hemisphere). While reducing the control burden which changes the mode (form) of button 04TM102A, it is suppressing that the failure frequency of a movable part (split hemisphere) becomes high.

このような形態に限らず、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)を変化させるタイミングを、1回の変動表示期間内において複数回設けても良い。例えば、画像表示装置5の特別演出領域04TM003に表示されている動作関連表示04TM001の表示態様が変化したタイミングに対応させて、球体ボタン04TM102Aの態様を変化させても良い。図11−16(11)に示すように、動作関連表示04TM001の表示態様が通常態様から第1特別態様に変化したタイミングで(図11−14に示すT8のタイミングで)、球体ボタン04TM102Aを通常態様から第1特殊態様に変化させ、図11−17(14)に示すように、動作関連表示04TM001の表示態様が第1特別態様から第2特別態様に変化したタイミングで(図11−14に示すT12のタイミングで)、球体ボタン04TM102Aを第1特殊態様から第2特殊態様に変化させても良い。   The timing for changing the form (form) of the spherical button 04TM102A is not limited to such a form, and may be provided a plurality of times within one fluctuation display period. For example, the mode of the spherical button 04TM102A may be changed in correspondence with the timing at which the display mode of the motion related display 04TM001 displayed in the special effect area 04TM003 of the image display device 5 is changed. As shown in FIG. 11-16 (11), at the timing when the display mode of the motion related display 04TM001 is changed from the normal mode to the first special mode (at the timing of T8 shown in FIG. 11-14), the spherical button 04TM102A is normally set. As shown in FIG. 11-17 (14), the operation-related display 04TM001 is changed from the first special mode to the second special mode (as shown in FIG. 11-14). At the timing of T12 shown), the spherical button 04TM102A may be changed from the first special mode to the second special mode.

(9)上記の実施形態では、図11−17(19)及び図11−19(25)に示すように、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)が、100%の割合で動作関連表示04TM001の最終的な表示態様に対応した態様(形態)となる例を示したが、このような形態に限らず、動作関連表示04TM001の最終的な表示態様に応じて、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)が異なる割合で決定されるようにしても良い。   (9) In the above embodiment, as shown in FIG. 11-17 (19) and FIG. 11-19 (25), the mode (form) of the spherical button 04TM102A is the final of the motion-related display 04TM001 at a rate of 100%. Although the example which becomes a mode (form) corresponding to a typical display mode was shown, according to the final display mode of operation related display 04TM001, the mode (form) of spherical button 04TM102A is not limited to such a mode. It may be determined at a different rate.

例えば、表示結果が「はずれ」の場合、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第1特別態様であるときには、特別操作促進表示04TM035が表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが通常態様となる割合が60%であり、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第1特殊態様となる割合が40%であるが、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第2特別態様であるときには、特別操作促進表示04TM035が表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが通常態様となる割合が70%であり、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第1特殊態様となる割合が20%であり、第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第2特殊態様となる割合が10%であるようにしても良い。   For example, when the display result is “out of”, and the final display mode of the motion related display 04TM001 is the first special mode, the special operation promotion display 04TM035 is displayed and the ratio of the spherical button 04TM102A to the normal mode is 60%. When the first special operation promotion display 04TM035A is displayed and the ratio of the spherical button 04TM102A to the first special mode is 40%, the final display mode of the motion related display 04TM001 is the second special mode. The ratio that the special operation promotion display 04TM035 is displayed and the sphere button 04TM102A is in the normal mode is 70%, the first special operation promotion display 04TM035A is displayed, and the ratio that the sphere button 04TM102A is in the first special mode is 20%. %, Second special operation promotion display Proportion of spherical buttons 04TM102A is the second special embodiment with 4TM035B is displayed may be 10%.

一方で、表示結果が「大当り」の場合、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第1特別態様であるときには、特別操作促進表示04TM035が表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが通常態様となる割合が40%であり、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第1特殊態様となる割合が60%であるが、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第2特別態様であるときには、特別操作促進表示04TM035が表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが通常態様となる割合が5%であり、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第1特殊態様となる割合が25%であり、第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第2特殊態様となる割合が70%であるようにしても良い。   On the other hand, when the display result is “big hit” and the final display mode of the motion-related display 04TM001 is the first special mode, the special operation promotion display 04TM035 is displayed and the ratio of the spherical button 04TM102A to the normal mode is 40. When the first special operation promotion display 04TM035A is displayed and the ratio of the spherical button 04TM102A to the first special mode is 60%, the final display mode of the motion-related display 04TM001 is the second special mode. The ratio that the special operation promotion display 04TM035 is displayed and the sphere button 04TM102A is in the normal mode is 5%, the ratio that the first special operation promotion display 04TM035A is displayed and the sphere button 04TM102A is in the first special mode is 25%, second special operation promotion display 0 Proportion of spherical buttons 04TM102A is the second special embodiment with TM035B is displayed may be 70%.

即ち、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第1特別態様であるときよりも、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第2特別態様であるときの方が、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)及びこれに対応した操作促進表示が示唆する大当り期待度の信頼性が高まるようにしても良い。   That is, when the final display mode of the motion related display 04TM001 is the second special mode and when the final display mode of the motion related display 04TM001 is the first special mode, the mode (form) of the spherical button 04TM102A and The reliability of the jackpot expectation suggested by the operation promotion display corresponding to this may be increased.

(10)上記の実施形態では、表示結果が「大当り」であり勝利演出が実行される場合(大当り図柄の組合せを停止表示させる場合)にのみ、球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて発光体04TM103及び回転軸04TM131を回転させる例を示したが、このような形態に限らず、スーパーリーチ演出(バトル演出)に発展したことを契機として発光体04TM103及び回転軸04TM131を回転させるようにしても良く、また、スーパーリーチ演出(バトル演出)の中盤部分で味方キャラクタが敵キャラクタに対して優勢になったときに発光体04TM103及び回転軸04TM131を回転させるようにしても良い。   (10) In the above embodiment, only when the display result is “big hit” and the victory effect is executed (when the combination of big hit symbols is stopped and displayed), light is emitted in response to the operation of the sphere button 04TM102A. Although the example which rotates the body 04TM103 and the rotating shaft 04TM131 was shown, it is not restricted to such a form, It is made to rotate the light-emitting body 04TM103 and the rotating shaft 04TM131 triggered by having developed into a super reach effect (battle effect). Alternatively, the light emitter 04TM103 and the rotating shaft 04TM131 may be rotated when the ally character becomes dominant over the enemy character in the middle part of the super reach effect (battle effect).

(11)上記の実施形態では、変動表示中に、一旦、分裂半球04TM141Aと分裂半球04TM141Bとが分裂した状態になると(全閉状態ではなくなると)、その後、飾り図柄が確定停止するまでは、割れ幅(分裂半球04TM141Aと分裂半球04TM141Bとの距離)が小さくなる変化は生じず、例えば、球体ボタン04TM102Aは第2特殊態様から第1特殊態様には変化しない。これにより、遊技者が操作を終えるまでは期待感を持続させるようにしている。このような形態に限らず、変動表示中に、一旦、分裂半球04TM141Aと分裂半球04TM141Bとが分裂した状態になった後(全閉状態ではなくなった後)、球体ボタン04TM102Aが操作されるまでに、割れ幅が小さくなる変化が生じる場合があるようにしても良い。例えば、スーパーリーチ演出(バトル演出)の中盤部分で味方キャラクタが敵キャラクタに対して劣勢になったときに割れ幅が小さくなる変化が生じるようにしても良く、球体ボタン04TM102Aを第2特殊態様から第1特殊態様に変化させるようにしても良い。   (11) In the above-described embodiment, once the divisional hemisphere 04TM141A and the divisional hemisphere 04TM141B are in a divided state (not in the fully closed state) during the variation display, until the decorative symbol is confirmed and stopped thereafter. There is no change in which the crack width (distance between the split hemisphere 04TM141A and the split hemisphere 04TM141B) becomes small. For example, the spherical button 04TM102A does not change from the second special mode to the first special mode. This keeps the expectation until the player finishes the operation. Not only in such a form, but during the change display, after splitting hemisphere 04TM141A and splitting hemisphere 04TM141B are split (after they are not fully closed), until spherical button 04TM102A is operated In addition, a change in which the crack width becomes smaller may occur. For example, in the middle part of the super reach effect (battle effect), when the ally character is inferior to the enemy character, a change may be made such that the crack width decreases. The spherical button 04TM102A is changed from the second special mode. You may make it change to a 1st special aspect.

(12)上記の実施形態では、大当りの発生を報知するときに、回転用モータ04TM134を回転させて、発光体04TM103及び回転軸04TM131を同時に回転させることにより興趣を向上させるようにしているが、これに限らず、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されている期間、例えば、大当り遊技状態に制御されている期間や、高ベース状態に制御されている期間に、回転用モータ04TM134を回転させて、発光体04TM103及び回転軸04TM131を同時に回転させるようにしても良い。   (12) In the above embodiment, when notifying the occurrence of a big hit, the rotation motor 04TM134 is rotated, and the luminous body 04TM103 and the rotation shaft 04TM131 are simultaneously rotated to improve interest. Not limited to this, the rotation motor 04TM134 is rotated during a period that is controlled to a gaming state advantageous to the player, for example, a period that is controlled to a big hit gaming state or a period that is controlled to a high base state. Thus, the light emitter 04TM103 and the rotating shaft 04TM131 may be rotated simultaneously.

(13)上記の実施形態では、遊技者が操作可能な操作部が、プッシュボタン04TM102B及び球体ボタン04TM102Aであり、何れも遊技者が押下可能な操作部である例を示したが、このような形態に限らず、遊技者が、タッチセンサが設けられた所定領域に接触したことに応じて所定の動作演出(カットイン予告演出や結果報知演出)が実行されるようにしても良く、また、赤外線センサ等により遊技者の動作が検出されたことに応じて所定の動作演出(カットイン予告演出や結果報知演出)が実行されるようにしても良い。   (13) In the above embodiment, the operation unit that can be operated by the player is the push button 04TM102B and the spherical button 04TM102A, and both are examples of the operation unit that can be pressed by the player. Not limited to the form, the player may be allowed to perform a predetermined operation effect (cut-in notice effect or result notification effect) in response to contact with a predetermined area where the touch sensor is provided. A predetermined motion effect (cut-in notice effect or result notification effect) may be executed in response to the player's motion being detected by an infrared sensor or the like.

(14)上記の実施形態では、遊技者が操作する操作部がプッシュボタン04TM102Bとなる場合には、操作促進表示04TM030が表示され、遊技者が操作する操作部が球体ボタン04TM102Aとなる場合には、特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、又は第3特別操作促進表示04TM035Cが表示される。即ち、遊技者が操作する操作部に応じて、その操作部を操作するよう促す操作促進表示の態様を異ならせることが可能となっている。そして、球体ボタン04TM102Aに対応した操作促進表示が表示されてプッシュボタン04TM102Bに対応した操作促進表示が表示されなかった場合は、球体ボタン04TM102Aに対応した操作促進表示が表示されずプッシュボタン04TM102Bに対応した操作促進表示が表示された場合よりも、大当りとなる割合が高い。   (14) In the above embodiment, when the operation unit operated by the player is the push button 04TM102B, the operation promotion display 04TM030 is displayed, and when the operation unit operated by the player is the spherical button 04TM102A. The special operation promotion display 04TM035, the first special operation promotion display 04TM035A, the second special operation promotion display 04TM035B, or the third special operation promotion display 04TM035C is displayed. That is, according to the operation unit operated by the player, it is possible to change the mode of the operation promotion display that prompts the player to operate the operation unit. Then, when the operation promotion display corresponding to the sphere button 04TM102A is displayed and the operation promotion display corresponding to the push button 04TM102B is not displayed, the operation promotion display corresponding to the sphere button 04TM102A is not displayed and it corresponds to the push button 04TM102B. The percentage of big hits is higher than when the operation promotion display is displayed.

このような構成において、スーパーリーチ演出中の所定のタイミング(例えばバトル終盤のタイミング)で、球体ボタン04TM102Aに対応した操作促進表示及びプッシュボタン04TM102Bに対応した操作促進表示のいずれか一方が選択的に表示されるようにしても良い。即ち、バトルの勝敗(表示結果)を報知する直前のタイミングで、球体ボタン04TM102Aの操作が促された場合には、プッシュボタン04TM102Bの操作が促された場合よりも高い割合で大当りとなるような演出構成を採用しても良い。そして、このような演出構成を採用する場合に、何れの操作部(プッシュボタン04TM102B又は球体ボタン04TM102A)に対応した操作促進表示が表示されるかを動作関連表示の表示態様により示唆するようにしても良い。   In such a configuration, either one of the operation promotion display corresponding to the spherical button 04TM102A and the operation promotion display corresponding to the push button 04TM102B is selectively performed at a predetermined timing (for example, at the end of the battle) during the super reach production. It may be displayed. In other words, when the operation of the sphere button 04TM102A is prompted at the timing immediately before the notification of the battle win / loss (display result), the big hit is made at a higher rate than when the operation of the push button 04TM102B is prompted. A production structure may be adopted. When such an effect configuration is adopted, the operation-related display display mode suggests which operation unit (push button 04TM102B or spherical button 04TM102A) the operation promotion display is displayed on. Also good.

例えば、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立してスーパーリーチ演出に発展するまでの期間は、何れの操作部に対応した操作促進表示が表示されるかによらず共通態様の動作関連表示(例えば「?」の文字)を表示させ、スーパーリーチ演出の中盤において、動作関連表示の表示態様を、操作対象となる操作部に応じた表示態様に変化させる。例えば、操作対象となる操作部がプッシュボタン04TM102Bであれば、動作関連表示を「?」からプッシュボタン04TM102Bを模した画像に変化させ、操作対象となる操作部が球体ボタン04TM102Aであれば、動作関連表示を「?」から球体ボタン04TM102Aを模した画像に変化させる。そして、スーパーリーチ演出の終盤において、最終的な動作関連表示の表示態様を反映した操作促進表示を表示させる。即ち、動作関連表示の最終的な表示態様がプッシュボタン04TM102Bを模した画像であれば、プッシュボタン04TM102Bに対応した操作促進表示を表示させ、動作関連表示の最終的な表示態様が球体ボタン04TM102Aを模した画像であれば、球体ボタン04TM102Aに対応した操作促進表示を表示させる。   For example, during the period from when the variable display is started to when the reach state is established and develops into a super reach production, the operation related display of the common mode is displayed regardless of which operation display corresponding to which operation unit is displayed. (For example, a character “?”) Is displayed, and the display mode of the motion-related display is changed to a display mode corresponding to the operation unit to be operated in the middle stage of the super reach production. For example, if the operation unit to be operated is the push button 04TM102B, the operation related display is changed from “?” To an image imitating the push button 04TM102B, and if the operation unit to be operated is the spherical button 04TM102A, the operation is performed. The related display is changed from “?” To an image imitating the spherical button 04TM102A. Then, in the final stage of the super reach effect, the operation promotion display reflecting the display mode of the final motion related display is displayed. That is, if the final display mode of the motion-related display is an image simulating the push button 04TM102B, an operation promotion display corresponding to the push button 04TM102B is displayed, and the final display mode of the motion-related display is the spherical button 04TM102A. If it is a simulated image, an operation promotion display corresponding to the spherical button 04TM102A is displayed.

なお、操作促進表示が表示されるまでは、何れの操作部に対応した操作促進表示が表示されるのかを遊技者が完全には把握できないようにしても良い。例えば、操作促進表示により操作が促される操作部がプッシュボタン04TM102Bとなる場合は、動作関連表示である「?」の文字が、最終的に80%の割合で青色で表示され、20%の割合で赤色で表示される一方、操作促進表示により操作が促される操作部が球体ボタン04TM102Aとなる場合は、動作関連表示である「?」の文字が、最終的に20%の割合で青色で表示され、80%の割合で赤色で表示されるようにしても良い。このように、動作関連表示の表示態様に応じて、各操作部に対応した操作促進表示が表示される割合が異なることにより、動作関連表示の変化パターンに多様性を持たせ、興趣を向上させることができる。   It should be noted that until the operation promotion display is displayed, the player may not be able to completely grasp which operation unit the operation promotion display corresponding to is displayed. For example, when the operation unit whose operation is prompted by the operation promotion display is the push button 04TM102B, the character “?” Which is the operation related display is finally displayed in blue at a rate of 80%, and a rate of 20% In the case where the operation unit whose operation is prompted by the operation promotion display is the spherical button 04TM102A, the character “?” Which is the operation related display is finally displayed in blue at a rate of 20%. It may be displayed in red at a rate of 80%. As described above, the ratio of displaying the operation promotion display corresponding to each operation unit is different depending on the display mode of the operation related display, so that the change pattern of the operation related display is varied and the interest is improved. be able to.

(15)なお、保留表示の表示態様に応じて、何れの操作部に対応した動作関連表示が表示されるかの割合が異なるようにしても良く、保留表示の表示態様に応じて、何れの操作部に対応した操作促進表示が表示されるかの割合が異なるようにしても良い。例えば、保留表示がプッシュボタン04TM102Bを模した画像である場合には、その保留表示に対応した変動表示が実行されたときに、動作関連表示の表示態様が80%の割合で「?」の文字からプッシュボタン04TM102Bを模した画像に変化し(20%の割合で「?」の文字から変化せず)、動作関連表示の表示態様がプッシュボタン04TM102Bを模した画像となったことに対応して、最終的にプッシュボタン04TM102Bの操作を促す操作促進表示が表示されるようにしても良い。また、保留表示が球体ボタン04TM102Aを模した画像である場合には、その保留表示に対応した変動表示が実行されたときに、動作関連表示の表示態様が80%の割合で「?」の文字から球体ボタン04TM102Aを模した画像に変化し(20%の割合で「?」の文字から変化せず)、動作関連表示の表示態様が球体ボタン04TM102Aを模した画像となったことに対応して、最終的に球体ボタン04TM102Aの操作を促す操作促進表示が表示されるようにしても良い。   (15) It should be noted that depending on the display mode of the hold display, the ratio of which operation-related display corresponding to which operation unit is displayed may be different. The ratio of whether the operation promotion display corresponding to the operation unit is displayed may be different. For example, when the hold display is an image simulating the push button 04TM102B, when the variable display corresponding to the hold display is executed, the display mode of the action-related display is a character of “?” At a rate of 80%. In response to the fact that the image changes to an image simulating the push button 04TM102B (no change from the character “?” At a rate of 20%), and the display mode of the motion-related display is an image simulating the push button 04TM102B. Finally, an operation promotion display that prompts the user to operate the push button 04TM102B may be displayed. Further, when the hold display is an image imitating the sphere button 04TM102A, when the variable display corresponding to the hold display is executed, the display mode of the motion-related display is a character of “?” At a rate of 80%. Corresponds to the image that imitates the sphere button 04TM102A (no change from the character “?” At a rate of 20%), and the display mode of the motion-related display corresponds to the image simulating the sphere button 04TM102A. Finally, an operation promotion display that prompts the user to operate the spherical button 04TM102A may be displayed.

(16)上記の実施形態では、操作促進表示の表示態様と実際の球体ボタン04TM102Aの態様とが1対1に対応しており、特別操作促進表示04TM035が表示されたときには球体ボタン04TM102Aが必ず通常態様(全閉状態)となり、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されたときには球体ボタン04TM102Aが必ず第1特殊態様(分裂半球の割れ幅が最小)となり、第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されたときには球体ボタン04TM102Aが必ず第2特殊態様(分裂半球の割れ幅が中程度)となり、第3特別操作促進表示04TM035Cが表示されたときには球体ボタン04TM102Aが必ず第3特殊態様(分裂半球の割れ幅が最大)となる例を示したが、このような形態に限らず、操作部を、操作促進表示の表示態様に対応していない態様に変化させる可能性があるようにしても良い。例えば、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されたときに、球体ボタン04TM102Aが最終的に第2特殊態様又は第3特殊態様に変化する場合があるようにしても良い。但し、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されたときには、球体ボタン04TM102Aが第2特殊態様に変化する割合や、第3特殊態様に変化する割合よりも、第1特殊態様に変化する割合の方が高いものとする。即ち、操作部が、操作促進表示の表示態様に対応した態様とは異なる態様に変化する割合よりも、操作促進表示の表示態様に対応した態様に変化する割合の方が高いものとする。   (16) In the above embodiment, the display mode of the operation promotion display and the mode of the actual sphere button 04TM102A have a one-to-one correspondence, and the sphere button 04TM102A is always normal when the special operation promotion display 04TM035 is displayed. When the first special operation promotion display 04TM035A is displayed, the spherical button 04TM102A is always in the first special mode (the split hemisphere has the smallest crack width), and the second special operation promotion display 04TM035B is displayed. When the sphere button 04TM102A is always in the second special mode (the split width of the split hemisphere is medium), the sphere button 04TM102A is always in the third special mode (the split width of the split hemisphere) when the third special operation promotion display 04TM035C is displayed. Is the maximum), but not limited to this form, The work unit, may be may alter the manner which does not correspond to the display mode of the operation promoting display. For example, when the first special operation promotion display 04TM035A is displayed, the sphere button 04TM102A may eventually change to the second special mode or the third special mode. However, when the first special operation promotion display 04TM035A is displayed, the rate at which the spherical button 04TM102A changes to the second special mode, or the rate at which the first special mode changes to the third special mode. Is high. That is, the rate at which the operation unit changes to a mode corresponding to the display mode of the operation promotion display is higher than the rate at which the operation unit changes to a mode different from the mode corresponding to the display mode of the operation promotion display.

なお、このように、操作部を、操作促進表示の表示態様に対応していない態様に変化させる可能性があるように構成した場合であっても、操作部が、操作促進表示の表示態様に対応した態様よりも期待度の低い態様に変化することはないものとする。例えば、第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されたときには、球体ボタン04TM102Aが通常態様から変化しないことはなく、また、第1特殊態様までしか変化しないこともないものとする。即ち、操作部が、操作促進表示の表示態様よりも期待度の高い態様に変化する割合は、操作部が、操作促進表示の表示態様よりも期待度の低い態様に変化する割合よりも高いものとする。   Even when the operation unit is configured to be changed to a mode that does not correspond to the display mode of the operation promotion display as described above, the operation unit is changed to the display mode of the operation promotion display. It is assumed that there is no change to an aspect with a lower expectation than the corresponding aspect. For example, when the second special operation promotion display 04TM035B is displayed, it is assumed that the spherical button 04TM102A does not change from the normal mode and does not change until the first special mode. That is, the rate at which the operation unit changes to a mode with a higher expectation than the display mode of the operation promotion display is higher than the rate at which the operation unit changes to a mode with a lower expectation than the display mode of the operation promotion display And

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23 ... Count switch 30 ... Hit ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
遊技者の動作により動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
前記動作演出に関連する動作関連表示を表示可能な動作関連表示手段と、を備え、
前記動作関連表示の表示態様として第1態様と第2態様とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示が前記第2態様で表示されたときは、前記動作関連表示が前記第1態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記特定表示の表示態様に応じて、前記動作関連表示が前記第2態様で表示される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
Action presentation executing means capable of executing action presentation by the player's action;
An operation related display means capable of displaying an operation related display related to the operation effect,
There are a plurality of modes including a first mode and a second mode as a display mode of the operation related display,
When the operation-related display is displayed in the second mode, a higher ratio is controlled to the advantageous state than when the operation-related display is displayed in the first mode,
The gaming machine, wherein a proportion of the operation-related display displayed in the second mode differs depending on a display mode of the specific display.
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