JP7016786B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7016786B2 JP2018202423A JP2018202423A JP7016786B2 JP 7016786 B2 JP7016786 B2 JP 7016786B2 JP 2018202423 A JP2018202423 A JP 2018202423A JP 2018202423 A JP2018202423 A JP 2018202423A JP 7016786 B2 JP7016786 B2 JP 7016786B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

特許文献1に示すように、操作手段が操作されたことに応じて演出を実行する遊技機として、操作手段を操作することを促す操作促進表示を、装飾図柄の変動表示中、停止表示中を問わずに表示するとともに、操作促進表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。 As shown in Patent Document 1, as a gaming machine that executes an effect in response to an operation of an operating means, an operation promotion display prompting the operation of the operating means is displayed during a variable display or a stop display of a decorative symbol. A gaming machine has been proposed that displays regardless of the situation and changes the display mode of the operation promotion display.

特開2017-164504号公報(図97)JP-A-2017-164504 (Fig. 97)

特許文献1に記載されたような遊技機では、遊技者の動作により実行される演出の興趣を向上させる余地がある。 In a gaming machine as described in Patent Document 1, there is room for improving the interest of the production performed by the movement of the player.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の動作により実行される演出の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of a production performed by a player's movement.

手段Aの遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
遊技者の動作により動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
遊技者の動作を促す動作促進表示を実行可能な動作促進表示実行手段と、
前記動作演出に関連する動作関連表示を表示可能な動作関連表示手段と、
前記動作関連表示に作用する作用演出を実行可能な作用演出実行手段と、を備え、
前記特定表示の表示態様として通常態様と特定態様とを含む複数の態様があり、
前記特定態様として第1特定態様と第2特定態様とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示の表示態様として第1態様と第2態様とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示が前記第2態様で表示されたときに、前記動作関連表示が前記第1態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記動作関連表示手段は、前記動作関連表示の表示態様を変化させることが可能であり、前記動作関連表示の表示態様を変化させるときに、前記特定表示に関連する特定関連表示を表示させることが可能であり、
前記動作関連表示が表示されている場合に前記動作促進表示実行手段は、前記動作関連表示の表示態様に対応した動作促進表示と異なる態様の動作促進表示を表示可能であり、
前記作用演出実行手段は、前記作用演出として、前記第1特定態様に関連する前記特定関連表示である第1特定関連表示を表示する第1作用演出と、前記第2特定態様に関連する前記特定関連表示である第2特定関連表示を表示する第2作用演出と、を実行可能であり、
前記第2作用演出が実行されたときは、前記第1作用演出が実行されたときよりも、前記動作関連表示が前記第2態様で表示される割合が高い
ことを特徴とする。
手段Z1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示可能な特定表示手段(演出制御用CPU120)と、
遊技者の動作により動作演出(カットイン予告演出、結果報知演出)を実行可能な動作演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
遊技者の動作を促す動作促進表示を実行可能な動作促進表示実行手段と、
前記動作演出に関連する動作関連表示(動作関連表示04TM001)を表示可能な動作関連表示手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記動作関連表示の表示態様として第1態様(通常態様)と第2態様(第2特別態様)とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示が前記第2態様で表示されたときに、前記動作関連表示が前記第1態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11-8(A)に示すように、第1特別態様~第3特別態様の動作関連表示の方が、通常態様の動作関連表示よりも、大当りの期待度が高く)、
前記動作関連表示手段は、前記動作関連表示の表示態様を変化させることが可能であり、前記動作関連表示の表示態様を変化させるときに、前記特定表示に関連する特定関連表示を表示させることが可能である(図11-15(7)~(10)に示すように、保留表示の最終シフト時の表示態様が第2特定態様(剣形)である場合には、当該保留表示(予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第3変化示唆演出(剣)を実行する。保留表示の最終シフト時の表示態様が第1特定態様(ハンマー形)である場合には、当該保留表示(予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第2変化示唆演出(ハンマー)を実行する。保留表示の最終シフト時の表示態様が通常態様(丸形)である場合には、当該保留表示(予告対象又は非予告対象)に対応した変動表示が実行されたときに第1変化示唆演出(武器無し)を実行するか又は何れの変化示唆演出も実行しない。)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の変化と特定表示とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A is
It is a gaming machine that can execute variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Specific display means that can display specific display corresponding to variable display,
An action effect execution means that can execute an action effect by the action of the player,
A movement promotion display execution means that can execute a movement promotion display that encourages the player's movement,
An operation-related display means capable of displaying an operation-related display related to the operation effect,
An action effect executing means capable of executing an action effect acting on the operation-related display is provided.
As the display mode of the specific display, there are a plurality of modes including a normal mode and a specific mode.
As the specific aspect, there are a plurality of aspects including the first specific aspect and the second specific aspect.
As the display mode of the operation-related display, there are a plurality of modes including the first mode and the second mode.
When the operation-related display is displayed in the second aspect, the ratio of the operation-related display being controlled to the advantageous state is higher than that when the operation-related display is displayed in the first aspect.
The operation-related display means can change the display mode of the operation-related display, and when the display mode of the operation-related display is changed, the specific-related display related to the specific display can be displayed. It is possible
When the operation-related display is displayed, the operation promotion display executing means can display an operation promotion display in a mode different from the operation promotion display corresponding to the display mode of the operation-related display.
The action effect executing means has, as the action effect, a first action effect for displaying the first specific related display which is the specific related display related to the first specific aspect, and the specific action effect related to the second specific aspect. It is possible to execute the second action effect that displays the second specific related display, which is the related display.
When the second action effect is executed, the proportion of the operation-related display displayed in the second aspect is higher than when the first action effect is executed.
The gaming machine of means Z1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display of special symbols, variable display of decorative symbols) and control it to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
Specific display means (CPU 120 for effect control) capable of displaying specific display (hold display) corresponding to variable display, and
An operation effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing an operation effect (cut-in notice effect, result notification effect) by the action of the player, and
A movement promotion display execution means that can execute a movement promotion display that encourages the player's movement,
An operation-related display means (CPU 120 for effect control) capable of displaying an operation-related display (operation-related display 04TM001) related to the operation effect is provided.
As the display mode of the operation-related display, there are a plurality of modes including the first mode (normal mode) and the second mode (second special mode).
When the operation-related display is displayed in the second aspect, the ratio of the operation-related display being controlled to the advantageous state is higher than that when the operation-related display is displayed in the first aspect (FIG. 11-8 (A)). As shown in the above, the operation-related display of the first special mode to the third special mode has a higher expectation of a big hit than the operation-related display of the normal mode).
The operation-related display means can change the display mode of the operation-related display, and when the display mode of the operation-related display is changed, the specific-related display related to the specific display can be displayed. It is possible (as shown in FIGS. 11-15 (7) to (10), when the display mode at the time of the final shift of the hold display is the second specific mode (sword shape), the hold display (preliminary notice target). ) Is executed, the third change suggestion effect (sword) is executed. If the display mode at the time of the final shift of the hold display is the first specific mode (hammer type), the hold is performed. The second change suggestion effect (hammer) is executed when the variation display corresponding to the display (notice target) is executed. When the display mode at the time of the final shift of the hold display is the normal mode (round shape), the display mode is executed. The first change suggestion effect (without weapon) is executed or neither change suggestion effect is executed when the variation display corresponding to the hold display (notice target or non-notice target) is executed.)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by associating the change of the operation-related display with the specific display.

手段Z2の遊技機は、
手段Z1の遊技機であって、
前記動作演出実行手段(演出制御用CPU120)は、遊技者の動作を促す動作促進表示を、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様により表示可能である(特別操作促進表示04TM035は通常態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第1特別操作促進表示04TM035Aは第1特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第2特別操作促進表示04TM035Bは第2特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第3特別操作促進表示04TM035Cは第3特別態様の動作関連表示04TM001に対応している)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作促進表示の表示態様と動作関連表示の表示態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z2 is
It is a gaming machine of means Z1
The operation effect executing means (effect control CPU 120) can display an operation promotion display for encouraging a player's operation in a display mode corresponding to the display mode of the operation-related display (special operation promotion display 04TM035 is a normal mode). The operation-related display 04TM003 of the first special operation promotion display 04TM035A corresponds to the operation-related display 04TM001 of the first special mode, and the second special operation promotion display 04TM035B corresponds to the operation-related display of the second special mode. It corresponds to 04TM001, and the third special operation promotion display 04TM035C corresponds to the operation-related display 04TM001 of the third special aspect).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by associating the display mode of the motion promotion display with the display mode of the motion-related display.

手段Z3の遊技機は、
手段Z1又は手段Z2の遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、1の動作演出(結果報知演出)に対応した動作関連表示の表示態様を複数回変化させることが可能である(図11-16(11)に示すように、1回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、変動表示を開始した後のタイミング(図11-14に示すT8のタイミング)であり、2回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、第2SU予告の第2段階(ステップ2)が終了した後のタイミング(図11-14に示すT12のタイミング)である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様が変化する機会が増え、遊技者に期待感を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z3 is
A gaming machine of means Z1 or means Z2,
The operation-related display means (effect control CPU 120) can change the display mode of the operation-related display (operation-related display 04TM001), and the operation-related display corresponding to one operation effect (result notification effect). It is possible to change the display mode of the first operation-related display 04TM001 a plurality of times (as shown in FIGS. 11-16 (11), the change timing of the first operation-related display 04TM001 is the timing after the start of the variation display (FIG. 11-). (Timing of T8 shown in 14), and the change timing of the second operation-related display 04TM001 is the timing after the second stage (step 2) of the second SU notice is completed (timing of T12 shown in FIGS. 11-14). Is)
It is characterized by that.
With such a configuration, the chances of changing the display mode of the motion-related display are increased, the player can have a sense of expectation, and the interest can be improved.

手段Z4の遊技機は、
手段Z1~手段Z3から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記有利状態に制御されることを予告する第1予告演出(第1SU予告演出)と、前記動作関連表示の表示態様が変化することを示唆する第2予告演出(第2SU予告演出)とを実行可能な予告演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1予告演出と前記第2予告演出の少なくとも一部の演出態様は共通である(図11-16(11)に示すように、第1SU予告演出、及び、第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)は共通の演出態様となっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出と第2予告演出の何れの演出が実行されるかに注目させ、第1予告演出と第2予告演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z4 is
Any gaming machine selected from means Z1 to means Z3.
The operation-related display means (effect control CPU 120) can change the display mode of the operation-related display (operation-related display 04TM001).
The first notice effect (first SU notice effect) for notifying that the control is controlled to the advantageous state and the second notice effect (second SU notice effect) for suggesting that the display mode of the operation-related display changes are executed. Equipped with a possible notice effect execution means (effect control CPU 120),
At least a part of the first notice effect and the second notice effect are common (as shown in FIGS. 11-16 (11), the first stage of the first SU notice effect and the second SU notice effect. (Step 1) is a common production mode)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to which of the first notice effect and the second notice effect is executed, and to improve the interest of the first notice effect and the second notice effect.

手段Z5の遊技機は、
手段Z1~手段Z4から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出(リーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出の実行前から前記動作関連表示を表示し(図11-15(1)~図11-17(13)に示すように、リーチ状態成立前から動作関連表示04TM001が表示されており)、前記特定演出の実行前に前記動作関連表示の表示態様を変化させることが可能である(図11-16(11)に示すように、リーチ状態成立前に、動作関連表示04TM001の表示態様を通常態様から第1特別態様に変化させることが可能である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者の動作関連表示への関心を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z5 is
Any gaming machine selected from means Z1 to means Z4.
The operation-related display means (effect control CPU 120) can change the display mode of the operation-related display (operation-related display 04TM001).
A specific effect executing means (effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (reach effect) for notifying whether or not the control is performed in the advantageous state is provided.
The operation-related display means (effect control CPU 120) displays the operation-related display before the execution of the specific effect (as shown in FIGS. 11-15 (1) to 11-17 (13), the reach state. The operation-related display 04TM001 is displayed before the establishment), and it is possible to change the display mode of the operation-related display before the execution of the specific effect (as shown in FIGS. 11-16 (11), reach. Before the state is established, the display mode of the operation-related display 04TM001 can be changed from the normal mode to the first special mode).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to raise the player's interest in the motion-related display and improve the interest.

手段Z6の遊技機は、
手段Z1~手段Z5から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示の表示態様には、前記有利状態に制御されることの報知に対応した第3態様が含まれる(図11-8(A)に示すように、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]である場合には、100%の割合で大当りとなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者の動作関連表示への関心を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z6 is
Any gaming machine selected from means Z1 to means Z5.
The display mode of the operation-related display includes a third mode corresponding to the notification that the operation-related display is controlled to the advantageous state (as shown in FIG. 11-8 (A), the final display mode of the operation-related display is In the case of the third special mode [crack (large)], a big hit is obtained at a rate of 100%).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to raise the player's interest in the motion-related display and improve the interest.

手段Z7の遊技機は、
手段Z1~手段Z6から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(球体ボタン04TM102A)と、
前記動作検出手段の態様を変化させる変化手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化手段は、前記動作関連表示の表示態様に対応させて前記動作検出手段の態様を変化させることが可能である(図11-17(19)に示すように、球体ボタン04TM102Aの第2特殊態様と動作関連表示04TM001の第2特別態様とが対応しており、図11-19(25)に示すように、球体ボタン04TM102Aの第1特殊態様と動作関連表示04TM001の第1特別態様とが対応している。また、球体ボタン04TM102Aの第3特殊態様と動作関連表示04TM001の第3特別態様とが対応している。)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様と動作検出手段の態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z7 is
Any gaming machine selected from means Z1 to means Z6.
Motion detection means (spherical button 04TM102A) that detects the motion of the player, and
A changing means (CPU 120 for effect control) that changes the mode of the motion detecting means is provided.
The changing means can change the mode of the motion detecting means in accordance with the display mode of the motion-related display (as shown in FIGS. 11-17 (19), the second special of the spherical button 04TM102A. The aspect corresponds to the second special aspect of the operation-related display 04TM001, and as shown in FIG. 11-19 (25), the first special aspect of the spherical button 04TM102A and the first special aspect of the operation-related display 04TM001 correspond. In addition, the third special aspect of the spherical button 04TM102A and the third special aspect of the operation-related display 04TM001 correspond to each other.)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by associating the display mode of the motion-related display with the mode of the motion detection means.

手段Z8の遊技機は、
手段Z1~手段Z7から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
遊技者の動作を促す動作促進表示を、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様により表示可能であり(特別操作促進表示04TM035は通常態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第1特別操作促進表示04TM035Aは第1特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第2特別操作促進表示04TM035Bは第2特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第3特別操作促進表示04TM035Cは第3特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており)、
前記動作関連表示が表示されているときに、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様とは異なる態様の動作促進表示を表示することが可能である(図11-17(15)に示すように、第2特別態様の動作関連表示04TM001が表示されているときに、プッシュボタン04TM102Bを操作することを促す操作促進表示04TM030を表示することが可能である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様とは関連しない動作促進表示を表示することが可能であるため、動作促進表示の多様性を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z8 is
Any gaming machine selected from means Z1 to means Z7.
The operation effect executing means (effect control CPU 120) is
The motion promotion display that encourages the player's motion can be displayed in a display mode corresponding to the display mode of the motion-related display (the special operation promotion display 04TM035 corresponds to the motion-related display 04TM001 of the normal mode, and the first The special operation promotion display 04TM035A corresponds to the operation-related display 04TM001 of the first special mode, and the second special operation promotion display 04TM035B corresponds to the operation-related display 04TM001 of the second special mode, and the third special operation promotion display 04TM035C corresponds to the operation-related display 04TM001 of the third special aspect),
When the operation-related display is displayed, it is possible to display an operation promotion display in a mode different from the display mode corresponding to the display mode of the operation-related display (shown in FIGS. 11-17 (15)). As described above, when the operation-related display 04TM001 of the second special aspect is displayed, it is possible to display the operation promotion display 04TM030 that prompts the operation of the push button 04TM102B).
It is characterized by that.
According to such a configuration, since it is possible to display the motion promotion display which is not related to the display mode of the motion promotion display, it is possible to increase the variety of the motion promotion display and improve the interest.

手段Z9の遊技機は、
手段Z1~手段Z8から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記動作関連表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、第3変化示唆演出)を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記変化示唆演出として複数種類の変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、第3変化示唆演出)を実行可能であり、
実行される変化示唆演出の種類に応じて前記動作関連表示の表示態様が変化する割合が異なる(図11-9に示すように、第1変化示唆演出よりも第2変化示唆演出の方が、動作関連表示04TM001の表示態様が変化する割合は高くなっており、第3変化示唆演出は、100%の割合で動作関連表示04TM001の表示態様を変化させる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに注目させて、動作関連表示の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Z9 is
Any gaming machine selected from means Z1 to means Z8.
The operation-related display means (effect control CPU 120) can change the display mode of the operation-related display (operation-related display 04TM001).
Change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing change suggestion effect (first change suggestion effect, second change suggestion effect, third change suggestion effect) suggesting that the display mode of the operation-related display changes. )
The change suggestion effect execution means (CPU 120 for effect control) can execute a plurality of types of change suggestion effects (first change suggestion effect, second change suggestion effect, third change suggestion effect) as the change suggestion effect.
The rate at which the display mode of the operation-related display changes differs depending on the type of change suggestion effect to be executed (as shown in FIGS. 11-9, the second change suggestion effect is better than the first change suggestion effect. The rate at which the display mode of the operation-related display 04TM001 changes is high, and the third change suggestion effect changes the display mode of the operation-related display 04TM001 at a rate of 100%).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the motion-related display by paying attention to which kind of change suggestion effect is executed.

特開2017-164504号公報(図97)に示すように、操作手段が操作されたことに応じて演出を実行する遊技機として、操作手段を操作することを促す操作促進表示を、装飾図柄の変動表示中、停止表示中を問わずに表示するとともに、操作促進表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。特開2017-164504号公報(図97)に記載されたような遊技機では、遊技者の動作により実行される演出の興趣を向上させる余地がある。手段Y1~手段Y9に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の動作により実行される演出の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。 As shown in JP-A-2017-164504 (FIG. 97), as a gaming machine that executes an effect in response to an operation of the operating means, an operation promoting display for prompting the operation of the operating means is displayed on the decorative symbol. A gaming machine has been proposed that displays the variable display or the stop display regardless of whether the display is variable or the stop display, and changes the display mode of the operation promotion display. In a gaming machine as described in JP-A-2017-164504 (FIG. 97), there is room for improving the interest of the production performed by the movement of the player. The inventions relating to the means Y1 to the means Y9 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of the production performed by the movement of the player.

手段Y1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応する特定表示(保留表示)を表示可能な特定表示手段(演出制御用CPU120)と、
遊技者の動作により動作演出(カットイン予告演出、結果報知演出)を実行可能な動作演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記動作演出に関連する動作関連表示(動作関連表示04TM001)を表示可能な動作関連表示手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記動作関連表示の表示態様として第1態様(通常態様)と第2態様(第1特別態様、第2特別態様、又は第3特別態様)とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示が前記第2態様で表示されたときは、前記動作関連表示が前記第1態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く(図11-8(A)に示すように、第1特別態様~第3特別態様の動作関連表示の方が、通常態様の動作関連表示よりも、大当りの期待度が高く)、
前記特定表示の表示態様に応じて、前記動作関連表示が前記第2態様で表示される割合が異なる(図11-8~図11-11に示すように、保留表示の表示態様が変化している場合の方が、保留表示の表示態様が変化していない場合よりも、動作関連表示の表示態様を変化させる割合が高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の表示態様と動作関連表示の表示態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display of special symbols, variable display of decorative symbols) and control it to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
Specific display means (CPU 120 for effect control) capable of displaying specific display (hold display) corresponding to variable display, and
An operation effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing an operation effect (cut-in notice effect, result notification effect) by the action of the player, and
An operation-related display means (CPU 120 for effect control) capable of displaying an operation-related display (operation-related display 04TM001) related to the operation effect is provided.
As the display mode of the operation-related display, there are a plurality of modes including the first mode (normal mode) and the second mode (first special mode, second special mode, or third special mode).
When the operation-related display is displayed in the second aspect, the ratio of the operation-related display being controlled to the advantageous state is higher than that when the operation-related display is displayed in the first aspect (FIG. 11-8 (A)). As shown in the above, the operation-related display of the first special mode to the third special mode has a higher expectation of a big hit than the operation-related display of the normal mode).
The proportion of the operation-related display displayed in the second aspect differs depending on the display mode of the specific display (as shown in FIGS. 11-8 to 11-11, the display mode of the hold display changes. In the case of, the rate of changing the display mode of the operation-related display is higher than that in the case where the display mode of the hold display has not changed.)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by associating the display mode of the specific display with the display mode of the operation-related display.

手段Y2の遊技機は、
手段Y1の遊技機であって、
前記動作演出実行手段(演出制御用CPU120)は、遊技者の動作を促す動作促進表示を、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様により表示可能である(特別操作促進表示04TM035は通常態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第1特別操作促進表示04TM035Aは第1特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第2特別操作促進表示04TM035Bは第2特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第3特別操作促進表示04TM035Cは第3特別態様の動作関連表示04TM001に対応している)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作促進表示の表示態様と動作関連表示の表示態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y2 is
It is a gaming machine of means Y1 and
The operation effect executing means (effect control CPU 120) can display an operation promotion display for encouraging a player's operation in a display mode corresponding to the display mode of the operation-related display (special operation promotion display 04TM035 is a normal mode). The operation-related display 04TM003 of the first special operation promotion display 04TM035A corresponds to the operation-related display 04TM001 of the first special mode, and the second special operation promotion display 04TM035B corresponds to the operation-related display of the second special mode. It corresponds to 04TM001, and the third special operation promotion display 04TM035C corresponds to the operation-related display 04TM001 of the third special aspect).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by associating the display mode of the motion promotion display with the display mode of the motion-related display.

手段Y3の遊技機は、
手段Y1又は手段Y2の遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、1の動作演出(結果報知演出)に対応した動作関連表示の表示態様を複数回変化させることが可能である(図11-16(11)に示すように、1回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、変動表示を開始した後のタイミング(図11-14に示すT8のタイミング)であり、2回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、第2SU予告の第2段階(ステップ2)が終了した後のタイミング(図11-14に示すT12のタイミング)である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様が変化する機会が増え、遊技者に期待感を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y3 is
A gaming machine of means Y1 or means Y2,
The operation-related display means (effect control CPU 120) can change the display mode of the operation-related display (operation-related display 04TM001), and the operation-related display corresponding to one operation effect (result notification effect). It is possible to change the display mode of the first operation-related display 04TM001 a plurality of times (as shown in FIGS. 11-16 (11), the change timing of the first operation-related display 04TM001 is the timing after the start of the variation display (FIG. 11-). (Timing of T8 shown in 14), and the change timing of the second operation-related display 04TM001 is the timing after the second stage (step 2) of the second SU notice is completed (timing of T12 shown in FIGS. 11-14). Is)
It is characterized by that.
With such a configuration, the chances of changing the display mode of the motion-related display are increased, the player can have a sense of expectation, and the interest can be improved.

手段Y4の遊技機は、
手段Y1~手段Y3から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記有利状態に制御されることを予告する第1予告演出(第1SU予告演出)と、前記動作関連表示の表示態様が変化することを示唆する第2予告演出(第2SU予告演出)とを実行可能な予告演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1予告演出と前記第2予告演出の少なくとも一部の演出態様は共通である(図11-16(11)に示すように、第1SU予告演出、及び、第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)は共通の演出態様となっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出と第2予告演出の何れの演出が実行されるかに注目させ、第1予告演出と第2予告演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y4 is
Any gaming machine selected from means Y1 to means Y3.
The operation-related display means (effect control CPU 120) can change the display mode of the operation-related display (operation-related display 04TM001).
The first notice effect (first SU notice effect) for notifying that the control is controlled to the advantageous state and the second notice effect (second SU notice effect) for suggesting that the display mode of the operation-related display changes are executed. Equipped with a possible notice effect execution means (effect control CPU 120),
At least a part of the first notice effect and the second notice effect are common (as shown in FIGS. 11-16 (11), the first stage of the first SU notice effect and the second SU notice effect. (Step 1) is a common production mode)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to which of the first notice effect and the second notice effect is executed, and to improve the interest of the first notice effect and the second notice effect.

手段Y5の遊技機は、
手段Y1~手段Y4から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出(リーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出の実行前から前記動作関連表示を表示し(図11-15(1)~図11-17(13)に示すように、リーチ状態成立前から動作関連表示04TM001が表示されており)、前記特定演出の実行前に前記動作関連表示の表示態様を変化させることが可能である(図11-16(11)に示すように、リーチ状態成立前に、動作関連表示04TM001の表示態様を通常態様から第1特別態様に変化させることが可能である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者の動作関連表示への関心を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y5 is
Any gaming machine selected from means Y1 to means Y4.
The operation-related display means (effect control CPU 120) can change the display mode of the operation-related display (operation-related display 04TM001).
A specific effect executing means (effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (reach effect) for notifying whether or not the control is performed in the advantageous state is provided.
The operation-related display means (effect control CPU 120) displays the operation-related display before the execution of the specific effect (as shown in FIGS. 11-15 (1) to 11-17 (13), the reach state. The operation-related display 04TM001 is displayed before the establishment), and it is possible to change the display mode of the operation-related display before the execution of the specific effect (as shown in FIGS. 11-16 (11), reach. Before the state is established, the display mode of the operation-related display 04TM001 can be changed from the normal mode to the first special mode).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to raise the player's interest in the motion-related display and improve the interest.

手段Y6の遊技機は、
手段Y1~手段Y5から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示の表示態様には、前記有利状態に制御されることの報知に対応した第3態様が含まれる(図11-8(A)に示すように、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]である場合には、100%の割合で大当りとなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者の動作関連表示への関心を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y6 is
Any gaming machine selected from means Y1 to means Y5.
The display mode of the operation-related display includes a third mode corresponding to the notification that the operation-related display is controlled to the advantageous state (as shown in FIG. 11-8 (A), the final display mode of the operation-related display is In the case of the third special mode [crack (large)], a big hit is obtained at a rate of 100%).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to raise the player's interest in the motion-related display and improve the interest.

手段Y7の遊技機は、
手段Y1~手段Y6から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(球体ボタン04TM102A)と、
前記動作検出手段の態様を変化させる変化手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化手段は、前記動作関連表示の表示態様に対応させて前記動作検出手段の態様を変化させることが可能である(図11-17(19)に示すように、球体ボタン04TM102Aの第2特殊態様と動作関連表示04TM001の第2特別態様とが対応しており、図11-19(25)に示すように、球体ボタン04TM102Aの第1特殊態様と動作関連表示04TM001の第1特別態様とが対応している。また、球体ボタン04TM102Aの第3特殊態様と動作関連表示04TM001の第3特別態様とが対応している。)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様と動作検出手段の態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y7 is
Any gaming machine selected from means Y1 to means Y6.
Motion detection means (spherical button 04TM102A) that detects the motion of the player, and
A changing means (CPU 120 for effect control) that changes the mode of the motion detecting means is provided.
The changing means can change the mode of the motion detecting means in accordance with the display mode of the motion-related display (as shown in FIGS. 11-17 (19), the second special of the spherical button 04TM102A. The aspect corresponds to the second special aspect of the operation-related display 04TM001, and as shown in FIG. 11-19 (25), the first special aspect of the spherical button 04TM102A and the first special aspect of the operation-related display 04TM001 correspond. In addition, the third special aspect of the spherical button 04TM102A and the third special aspect of the operation-related display 04TM001 correspond to each other.)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by associating the display mode of the motion-related display with the mode of the motion detection means.

手段Y8の遊技機は、
手段Y1~手段Y7から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
遊技者の動作を促す動作促進表示を、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様により表示可能であり(特別操作促進表示04TM035は通常態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第1特別操作促進表示04TM035Aは第1特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第2特別操作促進表示04TM035Bは第2特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており、第3特別操作促進表示04TM035Cは第3特別態様の動作関連表示04TM001に対応しており)、
前記動作関連表示が表示されているときに、前記動作関連表示の表示態様に対応した表示態様とは異なる態様の動作促進表示を表示することが可能である(図11-17(15)に示すように、第2特別態様の動作関連表示04TM001が表示されているときに、プッシュボタン04TM102Bを操作することを促す操作促進表示04TM030を表示することが可能である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、動作関連表示の表示態様とは関連しない動作促進表示を表示することが可能であるため、動作促進表示の多様性を高め、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y8 is
Any gaming machine selected from means Y1 to means Y7.
The operation effect executing means (effect control CPU 120) is
The motion promotion display that encourages the player's motion can be displayed in a display mode corresponding to the display mode of the motion-related display (the special operation promotion display 04TM035 corresponds to the motion-related display 04TM001 of the normal mode, and the first The special operation promotion display 04TM035A corresponds to the operation-related display 04TM001 of the first special mode, and the second special operation promotion display 04TM035B corresponds to the operation-related display 04TM001 of the second special mode, and the third special operation promotion display 04TM035C corresponds to the operation-related display 04TM001 of the third special aspect),
When the operation-related display is displayed, it is possible to display an operation promotion display in a mode different from the display mode corresponding to the display mode of the operation-related display (shown in FIGS. 11-17 (15)). As described above, when the operation-related display 04TM001 of the second special aspect is displayed, it is possible to display the operation promotion display 04TM030 that prompts the operation of the push button 04TM102B).
It is characterized by that.
According to such a configuration, since it is possible to display the motion promotion display which is not related to the display mode of the motion promotion display, it is possible to increase the variety of the motion promotion display and improve the interest.

手段Y9の遊技機は、
手段Y1~手段Y8から選択される何れかの遊技機であって、
前記動作関連表示手段(演出制御用CPU120)は、前記動作関連表示(動作関連表示04TM001)の表示態様を変化させることが可能であり、
前記動作関連表示の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、第3変化示唆演出)を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記変化示唆演出として複数種類の変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、第3変化示唆演出)を実行可能であり、
実行される変化示唆演出の種類に応じて前記動作関連表示の表示態様が変化する割合が異なる(図11-9に示すように、第1変化示唆演出よりも第2変化示唆演出の方が、動作関連表示04TM001の表示態様が変化する割合は高くなっており、第3変化示唆演出は、100%の割合で動作関連表示04TM001の表示態様を変化させる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに注目させて、動作関連表示の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means Y9 is
Any gaming machine selected from means Y1 to means Y8.
The operation-related display means (effect control CPU 120) can change the display mode of the operation-related display (operation-related display 04TM001).
Change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing change suggestion effect (first change suggestion effect, second change suggestion effect, third change suggestion effect) suggesting that the display mode of the operation-related display changes. )
The change suggestion effect execution means (CPU 120 for effect control) can execute a plurality of types of change suggestion effects (first change suggestion effect, second change suggestion effect, third change suggestion effect) as the change suggestion effect.
The rate at which the display mode of the operation-related display changes differs depending on the type of change suggestion effect to be executed (as shown in FIGS. 11-9, the second change suggestion effect is better than the first change suggestion effect. The rate at which the display mode of the operation-related display 04TM001 changes is high, and the third change suggestion effect changes the display mode of the operation-related display 04TM001 at a rate of 100%).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the motion-related display by paying attention to which kind of change suggestion effect is executed.

リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行う遊技機が提案されている(例えば特開2016-101428号公報参照)。特開2016-101428号公報に記載されたような遊技機において、演出効果を高めることが望まれる。手段J1~手段J8に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。 A gaming machine that displays a title notifying the type of reach effect at the start of the reach effect has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-101428). In a gaming machine as described in JP-A-2016-101428, it is desired to enhance the effect of production. The inventions relating to the means J1 to the means J8 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object thereof is to provide a gaming machine having an enhanced effect.

手段J1に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図8-2(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
The gaming machine related to means J1 is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the control is performed in the advantageous state, and
A title notification means (for example, an effect control CPU 120) capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect is provided.
The title notification means can notify the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIGS. 8-2 (D) and (F)).
According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

手段J2の遊技機は、手段J1の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、
複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図8-2(C))。
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
The gaming machine of means J2 is the gaming machine of means J1.
The suggestion effect execution means can execute a plurality of types of the suggestion effect, and
In the plurality of types of the suggested effects, at least a part of the effects within the predetermined period may be feasible in a common manner (for example, FIG. 8-2 (C)).
With such a configuration, it is possible to pay attention to which suggestive effect is executed, and the interest is improved.

手段J3の遊技機は、手段J1または手段J2の遊技機において、
前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、
前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。
The gaming machine of the means J3 is the gaming machine of the means J1 or the means J2.
At a plurality of execution timings during the execution of the suggestion effect, it is possible to execute a specific effect (for example, a development effect or a preview effect) suggesting that the effect is controlled to the advantageous state.
The execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.
According to such a configuration, the player's expectation can be maintained even after the title is notified.

手段J4の遊技機は、手段J1から手段J3のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
The gaming machine of the means J4 is a gaming machine of any of the means J1 to the means J3.
The suggestion effect execution means executes at least the first suggestion effect (for example, the reach effect of super reach A or super reach B) and the second suggestion effect (for example, the reach effect of super reach D or super reach E) as the suggestion effect. It is possible and
In the second suggestion effect, the title notification means may notify the title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect.
According to such a configuration, the notification of the title according to the suggestion effect can be executed, so that the effect of the effect is improved.

手段J5の遊技機は、手段J4の遊技機において、
前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
The gaming machine of the means J5 is the gaming machine of the means J4.
The ratio of being controlled to the advantageous state may be higher when the first suggestion effect is executed than when the second suggestion effect is executed.
According to such a configuration, the effect of production is improved.

手段J6の遊技機は、手段J1から手段J5のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
The gaming machine of the means J6 is a gaming machine of any of the means J1 to the means J5.
The suggestion effect execution means may enable the suggestion effect to be executed in an effect mode related to the title notified in the predetermined period.
According to such a configuration, the effect of production is improved.

手段J7の遊技機は、手段J1から手段J6のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、
前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、
前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図8-10(E)、図8-11(I))、
前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図8-11(J)、(K))。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
The gaming machine of the means J7 is a gaming machine of any of the means J1 to the means J6.
Detection means that can detect the movement of the player (for example, stick controller 31A or push button 31B), and
Further, a specific display executing means (for example, an effect control CPU 120) for performing a specific display (for example, a small button image 31AK043, a large button image 31AK047, a stick image 31AK051) corresponding to the detection means is further provided.
The specific display execution means is
As the specific display, a first specific display (for example, a small button image 31AK043) and a second specific display (for example, a large button image 31AK047, a stick image 31AK051) that are more advantageous to the player than the first specific display are displayed. It is possible and
During the non-valid period of detection by the detection means, after displaying the first specific display, the first specific display is changed to the second specific display (for example, FIG. 8-10 (E), FIG. 8-11 (I). )),
During the valid period of detection by the detection means, the operation effect using the second specific display after the change may be executed (for example, FIGS. 8-11 (J), (K)).
According to such a configuration, the effect of production is improved.

手段J8の遊技機は、手段J1から手段J7のいずれかの遊技機において、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図8-12(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図8-12(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素(図8-12(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図8-12(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図8-12(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1~E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
The gaming machine of the means J8 is the gaming machine of any of the means J1 to the means J7.
As a suggestion display suggesting the degree of expectation of control to the advantageous state, the first suggestion display whose display size is the first size (first size shutter image 31AK061 displayed at the time of the shutter effect shown in FIG. 8-12 (a)). Display by) and the second suggestion display whose display size is the second size (second size reach title image 31AK062 etc. displayed at the time of reach title production shown in FIG. Further equipped with means (for example, an image display device 5 and a CPU 120 for effect control),
The display means is
Multiple types of elements with different embodiments (element E1 (banana), element E2 (melon), element E3 (apple), element E4 (watermelon), element E5 (strawberry) shown in FIGS. 8-12 (a) and (d). Etc.) can be displayed, and a specific image (fruit pattern, etc. shown in FIGS. 8-12 (a) and (d)) can be displayed.
When either the first suggestion display or the second suggestion display is displayed in the pattern including the specific image, a plurality of types of elements are included in both the first suggestion display and the second suggestion display. (Display so that elements E1 to E5 are included in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 shown in FIGS. 8-12 (a) and 8-12 (d)).
According to such a configuration, a specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

特開2014-117517号公報(図18)に示すように、可変表示に対応した情報として、保留アイコンを多様な表示態様で表示することができる遊技機が提案されている。特開2014-117517号公報(図18)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段K1~手段K7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。 As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), a gaming machine capable of displaying a hold icon in various display modes has been proposed as information corresponding to variable display. In a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), there is room for improving the interest in information corresponding to variable display. The inventions relating to the means K1 to the means K7 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object thereof is to provide a gaming machine for improving the interest in information corresponding to variable display.

手段K1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した情報(第1保留表示30TM001、第2保留表示30TM002、アクティブ表示30TM003、副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記表示制御手段は、第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)において、可変表示に対応した第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)の表示制御を実行可能であると共に、前記第1情報表示領域とは異なる第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)において、第1情報に対応した可変表示と共通の可変表示に対応した第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行可能であり、
第1情報の態様が変化する割合と、第2情報の態様が変化する割合とが異なる(図10-3に示すように、アクティブ表示30TM003よりも副アクティブ表示30TM005の方が最終表示態様として通常態様とは異なる態様が選択される割合が低く、第1保留表示30TM001よりも副保留表示30TM004の方が表示態様が変化しにくい)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、共通の可変表示に対応した情報として、第1情報及び第2情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1情報及び第2情報の態様に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means K1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display of special symbols, variable display of decorative symbols).
Equipped with a display control means (CPU 120 for effect control) that executes display control of information corresponding to variable display (first hold display 30TM001, second hold display 30TM002, active display 30TM003, sub-hold display 30TM004, sub-active display 30TM005). ,
The display control means executes display control of the first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) corresponding to variable display in the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103). In addition to being possible, in the second information display area (secondary hold display area 30TM104, sub-active display area 30TM105) different from the first information display area, the variable display corresponding to the first information and the common variable display are supported. The display control of the second information (secondary hold display 30TM004, sub-active display 30TM005) can be executed.
The rate at which the mode of the first information changes is different from the rate at which the mode of the second information changes (as shown in FIG. 10-3, the sub-active display 30TM005 is usually the final display mode rather than the active display 30TM003. The rate at which a mode different from the mode is selected is low, and the display mode of the sub-hold display 30TM004 is less likely to change than that of the first hold display 30TM001).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information, that is, the first information and the second information as the information corresponding to the common variable display, thereby improving the interest in the information corresponding to the variable display. At the same time, it is possible to be interested in the aspects of the first information and the second information.

手段K2の遊技機は、
手段K1の遊技機であって、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とが異なる(図10-8(6)に示すように、青色態様の第1保留表示30TM001bは青色の丸形表示であり、青色態様の副保留表示30TM004bは青色の星形表示である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報と第2情報とで変化後の態様が異なるため、それぞれの情報を明確に区別して把握させることができる。
The gaming machine of means K2 is
Means K1 gaming machine
The mode of the first information after the change and the mode of the second information after the change are different (as shown in FIG. 10-8 (6), the first hold display 30TM001b in the blue mode is a blue round display. , Sub-hold display 30TM004b in blue mode is a blue star-shaped display)
It is characterized by that.
According to such a configuration, since the mode after the change is different between the first information and the second information, each information can be clearly distinguished and grasped.

手段K3の遊技機は、
手段K1又は手段K2の遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)と第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示)とを同時に表示させることが可能であり(図10-8(2)に示すように、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003、並びに、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を同時に表示可能であり)、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図10-3に示すように、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が通常態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が通常態様である場合よりも、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様である場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報の態様と第2情報の態様との組合せに注目させることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means K3 is
A gaming machine of means K1 or means K2,
The display control means (effect control CPU 120) can simultaneously display the first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) and the second information (secondary hold display 30TM004, sub-active display). (As shown in FIG. 10-8 (2), the first hold display 30TM001 and the active display 30TM003, and the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 can be displayed at the same time).
Depending on the aspect of the first information after the change and the aspect of the second information after the change, the ratio controlled to the advantageous state favorable to the player differs (for example, as shown in FIG. 10-3, active). The final display mode of the active display 30TM003 is a golden mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005 is higher than the case where the final display mode of the display 30TM003 is the normal mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005 is the normal mode. The expectation of a big hit is higher when is in the red form)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the combination of the aspect of the first information and the aspect of the second information, and it is possible to improve the interest.

手段K4の遊技機は、
手段K1~手段K3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、
第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(アクティブ表示領域30TM103)に表示し、
第1保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第1対応表示を、当該第1保留表示と共通の態様により表示させることが可能であり(図10-9(9)、(10)に示すように、赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示)がアクティブ表示領域30TM103にシフトすると、同じ表示色である赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示され)、
第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第2保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第2対応表示を、当該第2保留表示と共通の態様により表示させることが可能である(図10-9(9)、(10)に示すように、赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示)が副アクティブ表示領域30TM105にシフトすると、同じ表示色である赤色態様の副アクティブ表示30TM005c(赤色の星形表示)が表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、実行中の可変表示に対応した情報として、第1対応情報及び第2対応情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1対応情報及び第2対応情報の態様に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means K4 is
Any gaming machine selected from means K1 to means K3.
The display control means (CPU 120 for effect control) is
The first hold display (first hold display 30TM001) as the first information is displayed in the first information display area (first hold display area 30TM101), and the first correspondence display (active) corresponding to the variable display during execution is displayed. Display 30TM003) is displayed in the first information display area (active display area 30TM103).
When starting the variable display corresponding to the first hold display, it is possible to display the first corresponding display corresponding to the variable display in the same manner as the first hold display (FIG. 10-9 (FIG. 10-9). As shown in 9) and (10), when the first hold display 30TM001c (red circle display) in the red aspect shifts to the active display area 30TM103, the active display 30TM003c (red circle display) in the red aspect having the same display color is used. Shape display) is displayed),
The second hold display (secondary hold display 30TM004) as the second information is displayed in the second information display area (secondary hold display area 30TM104, sub-active display area 30TM105), and the second is corresponding to the variable display during execution. The corresponding display (sub-active display 30TM005) is displayed in the second information display area (secondary hold display area 30TM104, sub-active display area 30TM105).
When starting the variable display corresponding to the second hold display, it is possible to display the second corresponding display corresponding to the variable display in the same manner as the second hold display (FIG. 10-9 (FIG. 10-9). As shown in 9) and (10), when the red mode sub-hold display 30TM004 (red star-shaped display) shifts to the sub-active display area 30TM105, the red mode sub-active display 30TM005c (red) has the same display color. Star-shaped display) is displayed)
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information, that is, the first correspondence information and the second correspondence information as the information corresponding to the variable display during execution, so that the information related to the variable display can be displayed. It can be improved, and at the same time, it is possible to make an interest in the mode of the first correspondence information and the second correspondence information.

手段K5の遊技機は、
手段K1~手段K4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能な報知演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)の少なくとも一部は、前記報知演出が実行される領域に含まれ、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記報知演出が実行されることに伴い第1情報を非表示とすることが可能である一方、前記報知演出が実行されているときにも第2情報は視認可能とする(図10-9(11)に示すように、リーチ状態が成立すると、「リーチ!!」という文字が画面下部に表示されることに伴い、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003が非表示になる一方、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は継続して表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報を非表示とすることで報知演出に対する注目を高めるとともに、第2情報を継続して表示することで、報知演出の実行中も可変表示に対する情報を確認可能とすることができる。
The gaming machine of means K5 is
Any gaming machine selected from means K1 to means K4.
It is equipped with a notification effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (reach effect) for notifying whether or not the player is controlled to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
At least a part of the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103) is included in the area where the notification effect is executed.
The display control means (effect control CPU 120) can hide the first information as the notification effect is executed, while the second notification effect is also executed when the notification effect is executed. The information is visible (as shown in FIG. 10-9 (11), when the reach state is established, the characters "reach !!" are displayed at the bottom of the screen, and the first hold display 30TM001 and active. While the display 30TM003 is hidden, the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are continuously displayed).
It is characterized by that.
According to such a configuration, the first information is hidden to raise the attention to the notification effect, and the second information is continuously displayed to confirm the information for the variable display even during the execution of the notification effect. It can be possible.

手段K6の遊技機は、
手段K1~手段K5から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)に表示し、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第1対応表示の態様が変化するときに実行される第1作用演出と、第2対応表示の態様が変化するときに実行される第2作用演出とで、演出の態様が異なる(例えば、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させるアクティブ作用演出は、キャラクタAが出現してボールを投げるアクションを実行する態様であり、副アクティブ表示30TM005の表示態様を変化させる副アクティブ作用演出は、キャラクタaが出現して風船を飛ばすアクションを実行する態様である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1作用演出と第2作用演出の態様が異なることにより、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means K6 is
Any gaming machine selected from means K1 to means K5.
The display control means (effect control CPU 120) shifts the first corresponding display (active display 30TM003) corresponding to the variable display during execution to the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103). The second corresponding display (secondary active display 30TM005) corresponding to the variable display during execution is displayed in the second information display area (secondary hold display area 30TM104, secondary active display area 30TM105).
The mode of the effect is different between the first action effect executed when the mode of the first correspondence display changes and the second action effect executed when the mode of the second correspondence display changes (for example, active). The active action effect that changes the display mode of the display 30TM003 is a mode in which the character A appears and executes an action of throwing a ball, and the subactive action effect that changes the display mode of the subactive display 30TM005 is a mode in which the character a appears. It is a mode to execute the action of flying a balloon)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the mode of the first action effect and the second action effect is different, so that the interest can be improved.

手段K7の遊技機は、
手段K1~手段K6から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示し、第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104)に表示し、
第1保留表示の態様が変化したときと、第2保留表示の態様が変化したときとで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図10-3に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様が変化した場合よりも副アクティブ表示30TM005の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高く、第1保留表示30TM001の表示態様が変化した場合よりも副保留表示30TM004の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1保留表示及び第2保留表示の何れの態様が変化したかに注目させることができる。
The gaming machine of means K7 is
Any gaming machine selected from means K1 to means K6.
The display control means (effect control CPU 120) displays the first hold display (first hold display 30TM001) as the first information in the first information display area (first hold display area 30TM101), and the second information. The second hold display (secondary hold display 30TM004) is displayed in the second information display area (secondary hold display area 30TM104).
When the mode of the first hold display is changed and when the mode of the second hold display is changed, the ratio controlled to the advantageous state favorable to the player is different (as shown in FIG. 10-3, active). The big hit expectation is higher when the display mode of the sub-active display 30TM005 is changed than when the display mode of the display 30TM003 is changed, and the sub-hold display 30TM004 is higher than when the display mode of the first hold display 30TM001 is changed. The jackpot expectation is higher when the display mode changes)
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to pay attention to which aspect of the first hold display and the second hold display has changed.

特開2014-117517号公報(図18)に示すように、可変表示に対応した情報として、保留アイコンを多様な表示態様で表示することができる遊技機が提案されている。特開2014-117517号公報(図18)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段L1~手段L7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。 As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), a gaming machine capable of displaying a hold icon in various display modes has been proposed as information corresponding to variable display. In a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), there is room for improving the interest in information corresponding to variable display. The inventions relating to the means L1 to the means L7 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object thereof is to provide a gaming machine for improving the interest in information corresponding to variable display.

手段L1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した情報(第1保留表示30TM001、第2保留表示30TM002、アクティブ表示30TM003、副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記表示制御手段は、第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)において、可変表示に対応した第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)の表示制御を実行可能であると共に、前記第1情報表示領域とは異なる第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)において、第1情報に対応した可変表示と共通の可変表示に対応した第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行可能であり、
第1情報の態様が変化したときに、前記第1情報表示領域とは異なる表示領域における予告演出の少なくとも一部を実行しない(図10-11に示すように、第1保留表示30TM001の態様が変化したときには、副保留表示領域30TM104に副保留表示30TM004が表示されず副アクティブ表示領域30TM105に副アクティブ表示30TM005が表示されない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、共通の可変表示に対応した情報として、第1情報及び第2情報という複数種類の情報を表示可能な遊技機において、演出の複雑化を抑制し、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means L1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display of special symbols, variable display of decorative symbols).
Equipped with a display control means (CPU 120 for effect control) that executes display control of information corresponding to variable display (first hold display 30TM001, second hold display 30TM002, active display 30TM003, sub-hold display 30TM004, sub-active display 30TM005). ,
The display control means executes display control of the first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) corresponding to variable display in the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103). In addition to being possible, in the second information display area (secondary hold display area 30TM104, sub-active display area 30TM105) different from the first information display area, the variable display corresponding to the first information and the common variable display are supported. The display control of the second information (secondary hold display 30TM004, sub-active display 30TM005) can be executed.
When the mode of the first information changes, at least a part of the advance notice effect in the display area different from the first information display area is not executed (as shown in FIG. 10-11, the mode of the first hold display 30TM001 is. When changed, the sub-hold display 30TM004 is not displayed in the sub-hold display area 30TM104, and the sub-active display 30TM005 is not displayed in the sub-active display area 30TM105.)
It is characterized by that.
According to such a configuration, in a gaming machine capable of displaying a plurality of types of information, that is, first information and second information as information corresponding to a common variable display, the complexity of the production is suppressed and the interest is improved. be able to.

手段L2の遊技機は、
手段L1の遊技機であって、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とが異なる(図10-8(6)に示すように、青色態様の第1保留表示30TM001bは青色の丸形表示であり、青色態様の副保留表示30TM004bは青色の星形表示である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報と第2情報とで変化後の態様が異なるため、それぞれの情報を明確に区別して把握させることができる。
The gaming machine of means L2 is
It is a gaming machine of means L1 and
The mode of the first information after the change and the mode of the second information after the change are different (as shown in FIG. 10-8 (6), the first hold display 30TM001b in the blue mode is a blue round display. , Sub-hold display 30TM004b in blue mode is a blue star-shaped display)
It is characterized by that.
According to such a configuration, since the mode after the change is different between the first information and the second information, each information can be clearly distinguished and grasped.

手段L3の遊技機は、
手段L1又は手段L2の遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)と第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示)とを同時に表示させることが可能であり(図10-8(2)に示すように、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003、並びに、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を同時に表示可能であり)、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図10-3に示すように、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が通常態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が通常態様である場合よりも、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様である場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報の態様と第2情報の態様との組合せに注目させることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means L3 is
A gaming machine of means L1 or means L2.
The display control means (effect control CPU 120) can simultaneously display the first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) and the second information (secondary hold display 30TM004, sub-active display). (As shown in FIG. 10-8 (2), the first hold display 30TM001 and the active display 30TM003, and the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 can be displayed at the same time).
Depending on the aspect of the first information after the change and the aspect of the second information after the change, the ratio controlled to the advantageous state favorable to the player differs (for example, as shown in FIG. 10-3, active). The final display mode of the active display 30TM003 is a golden mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005 is higher than the case where the final display mode of the display 30TM003 is the normal mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005 is the normal mode. The expectation of a big hit is higher when is in the red form)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the combination of the aspect of the first information and the aspect of the second information, and it is possible to improve the interest.

手段L4の遊技機は、
手段L1~手段L3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、
第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(アクティブ表示領域30TM103)に表示し、
第1保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第1対応表示を、当該第1保留表示と共通の態様により表示させることが可能であり(図10-9(9)、(10)に示すように、赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示)がアクティブ表示領域30TM103にシフトすると、同じ表示色である赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示され)、
第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第2保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第2対応表示を、当該第2保留表示と共通の態様により表示させることが可能である(図10-9(9)、(10)に示すように、赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示)が副アクティブ表示領域30TM105にシフトすると、同じ表示色である赤色態様の副アクティブ表示30TM005c(赤色の星形表示)が表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、実行中の可変表示に対応した情報として、第1対応情報及び第2対応情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1対応情報及び第2対応情報の態様に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means L4 is
Any gaming machine selected from means L1 to means L3.
The display control means (CPU 120 for effect control) is
The first hold display (first hold display 30TM001) as the first information is displayed in the first information display area (first hold display area 30TM101), and the first correspondence display (active) corresponding to the variable display during execution is displayed. Display 30TM003) is displayed in the first information display area (active display area 30TM103).
When starting the variable display corresponding to the first hold display, it is possible to display the first corresponding display corresponding to the variable display in the same manner as the first hold display (FIG. 10-9 (FIG. 10-9). As shown in 9) and (10), when the first hold display 30TM001c (red circle display) in the red aspect shifts to the active display area 30TM103, the active display 30TM003c (red circle display) in the red aspect having the same display color is used. Shape display) is displayed),
The second hold display (secondary hold display 30TM004) as the second information is displayed in the second information display area (secondary hold display area 30TM104, sub-active display area 30TM105), and the second is corresponding to the variable display during execution. The corresponding display (sub-active display 30TM005) is displayed in the second information display area (secondary hold display area 30TM104, sub-active display area 30TM105).
When starting the variable display corresponding to the second hold display, it is possible to display the second corresponding display corresponding to the variable display in the same manner as the second hold display (FIG. 10-9 (FIG. 10-9). As shown in 9) and (10), when the red mode sub-hold display 30TM004 (red star-shaped display) shifts to the sub-active display area 30TM105, the red mode sub-active display 30TM005c (red) has the same display color. Star-shaped display) is displayed)
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information, that is, the first correspondence information and the second correspondence information as the information corresponding to the variable display during execution, so that the information related to the variable display can be displayed. It can be improved, and at the same time, it is possible to make an interest in the mode of the first correspondence information and the second correspondence information.

手段L5の遊技機は、
手段L1~手段L4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能な報知演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)の少なくとも一部は、前記報知演出が実行される領域に含まれ、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記報知演出が実行されることに伴い第1情報を非表示とすることが可能である一方、前記報知演出が実行されているときにも第2情報は視認可能とする(図10-9(11)に示すように、リーチ状態が成立すると、「リーチ!!」という文字が画面下部に表示されることに伴い、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003が非表示になる一方、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は継続して表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報を非表示とすることで報知演出に対する注目を高めるとともに、第2情報を継続して表示することで、報知演出の実行中も可変表示に対する情報を確認可能とすることができる。
The gaming machine of means L5 is
Any gaming machine selected from means L1 to means L4.
It is equipped with a notification effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (reach effect) for notifying whether or not the player is controlled to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player.
At least a part of the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103) is included in the area where the notification effect is executed.
The display control means (effect control CPU 120) can hide the first information as the notification effect is executed, while the second notification effect is also executed when the notification effect is executed. The information is visible (as shown in FIG. 10-9 (11), when the reach state is established, the characters "reach !!" are displayed at the bottom of the screen, and the first hold display 30TM001 and active. While the display 30TM003 is hidden, the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are continuously displayed).
It is characterized by that.
According to such a configuration, the first information is hidden to raise the attention to the notification effect, and the second information is continuously displayed to confirm the information for the variable display even during the execution of the notification effect. It can be possible.

手段L6の遊技機は、
手段L1~手段L5から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)に表示し、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第1対応表示の態様が変化するときに実行される第1作用演出と、第2対応表示の態様が変化するときに実行される第2作用演出とで、演出の態様が異なる(例えば、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させるアクティブ作用演出は、キャラクタAが出現してボールを投げるアクションを実行する態様であり、副アクティブ表示30TM005の表示態様を変化させる副アクティブ作用演出は、キャラクタaが出現して風船を飛ばすアクションを実行する態様である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1作用演出と第2作用演出の態様が異なることにより、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means L6 is
Any gaming machine selected from means L1 to means L5.
The display control means (effect control CPU 120) shifts the first corresponding display (active display 30TM003) corresponding to the variable display during execution to the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103). The second corresponding display (secondary active display 30TM005) corresponding to the variable display during execution is displayed in the second information display area (secondary hold display area 30TM104, secondary active display area 30TM105).
The mode of the effect is different between the first action effect executed when the mode of the first correspondence display changes and the second action effect executed when the mode of the second correspondence display changes (for example, active). The active action effect that changes the display mode of the display 30TM003 is a mode in which the character A appears and executes an action of throwing a ball, and the subactive action effect that changes the display mode of the subactive display 30TM005 is a mode in which the character a appears. It is a mode to execute the action of flying a balloon)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the mode of the first action effect and the second action effect is different, so that the interest can be improved.

手段L7の遊技機は、
手段L1~手段L6から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示し、第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104)に表示し、
第1保留表示の態様が変化したときと、第2保留表示の態様が変化したときとで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図10-3に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様が変化した場合よりも副アクティブ表示30TM005の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高く、第1保留表示30TM001の表示態様が変化した場合よりも副保留表示30TM004の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1保留表示及び第2保留表示の何れの態様が変化したかに注目させることができる。
The gaming machine of means L7 is
Any gaming machine selected from means L1 to means L6.
The display control means (effect control CPU 120) displays the first hold display (first hold display 30TM001) as the first information in the first information display area (first hold display area 30TM101), and the second information. The second hold display (secondary hold display 30TM004) is displayed in the second information display area (secondary hold display area 30TM104).
When the mode of the first hold display is changed and when the mode of the second hold display is changed, the ratio controlled to the advantageous state favorable to the player is different (as shown in FIG. 10-3, active). The big hit expectation is higher when the display mode of the sub-active display 30TM005 is changed than when the display mode of the display 30TM003 is changed, and the sub-hold display 30TM004 is higher than when the display mode of the first hold display 30TM001 is changed. The jackpot expectation is higher when the display mode changes)
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to pay attention to which aspect of the first hold display and the second hold display has changed.

特開2016-144583号公報(図36)に示すように、可変表示に対応した情報としてアクティブ表示が表示され、擬似連変動が実行される毎にアクティブ表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。特開2016-144583号公報(図36)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段M1~M6に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。 As shown in JP-A-2016-144583 (FIG. 36), a gaming machine is proposed in which an active display is displayed as information corresponding to a variable display, and the display mode of the active display is changed each time a pseudo-continuous variation is executed. Has been done. In a gaming machine as described in JP-A-2016-144583 (FIG. 36), there is room for improving the interest in information corresponding to variable display. The inventions according to the means M1 to M6 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object thereof is to provide a gaming machine for improving the interest in information corresponding to variable display.

手段M1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した対応表示(アクティブ表示30TM003)を表示可能な表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出(図10-18(1)、(2)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中して表示態様を変化させる演出)と、失敗態様の変化示唆演出(図10-19(10)、(20)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に弾かれて表示態様を変化させない演出)を実行可能であり、
成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、所定期間内(例えば、変動開始からリーチ状態が成立するまでの期間内、変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止するまでの期間内、変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間内)に次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(例えば、図10-16に示すように、2回目の変化示唆演出が実行された段階において、2回とも成功態様だった場合には100%の割合で3回目の変化示唆演出が実行され、1回が成功態様であり1回が失敗態様だった場合には3回目の変化示唆演出が実行されない場合がある)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の実行回数に対する注目度合いを高めて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means M1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display of special symbols, variable display of decorative symbols).
A display control means (CPU 120 for effect control) capable of displaying a corresponding display (active display 30TM003) corresponding to a variable display, and
A change suggestion effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing a change suggestion effect suggesting that the mode of the corresponding display changes is provided.
As the change suggestion effect, the change suggestion effect execution means displays the ball thrown by the character hitting the active display 30TM003 as the change suggestion effect of the success mode (as shown in FIGS. 10-18 (1) and (2)). An effect of changing the aspect) and an effect of suggesting a change of the failure mode (as shown in FIGS. 10-19 (10) and (20), an effect in which the ball thrown by the character is repelled by the active display 30TM003 and the display mode is not changed. ) Is feasible,
Depending on the number of executions of the change suggestion effect of the success mode, the decorative symbol (re-variation (pseudo-ream) after the temporary stop is performed within the predetermined period (for example, from the start of the change to the establishment of the reach state) from the start of the change. The next change suggestion effect will be displayed during the period until the temporary stop of the combination of decorative symbols or the pseudo-continuous symbol), and within the period from the start of fluctuation to the first stop of any of the decorative symbols on the left, middle, and right. The rate of execution is different (for example, as shown in FIGS. 10-16, when the second change suggestion effect is executed, if both are successful modes, the third change is performed at a rate of 100%. If the suggestion effect is executed and one is a success mode and one is a failure mode, the third change suggestion effect may not be executed).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the number of executions of the change suggestion effect and improve the interest.

手段M2の遊技機は、
手段M1の遊技機であって、
対応表示(アクティブ表示30TM003)の態様に応じて、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が異なり(図10-3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様によって大当り期待度が異なり)、
成功態様の変化示唆演出が連続した回数に応じて、対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる(図10-16(A)に示すように、成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多いほど大当り期待度が高く、同じ表示色のアクティブ表示であっても成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多い方が大当り期待度が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、成功態様の変化示唆演出が連続した回数に関心を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means M2 is
Means M1 gaming machine
Depending on the mode of the corresponding display (active display 30TM003), the ratio controlled to the advantageous state (big hit game state) advantageous to the player differs (as shown in FIG. 10-3 (A), the final display of the active display). Expectations for big hits differ depending on the mode),
The ratio of which mode the corresponding display is is different depending on the number of times the change suggestion effect of the success mode is continuous (as shown in FIG. 10-16 (A), the number of times the change suggestion effect of the success mode is continuous. The higher the number of hits, the higher the expectation of big hits.
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the number of times in which the change suggestion effect of the success mode is continuous, and it is possible to improve the interest.

手段M3の遊技機は、
手段M1又は手段M2の遊技機であって、
飾り図柄の可変表示を実行可能であり、
変化示唆演出が実行されているときには、飾り図柄の可変表示態様が変化しない(図10-18に示すように、変化示唆演出が実行されているときは飾り図柄の変動表示に関して仮停止が行われず変動方向も変化しない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、飾り図柄の可変表示態様が変化しないことにより、変化示唆演出に一層注目させることができる。
The gaming machine of means M3 is
A gaming machine of means M1 or means M2,
Variable display of decorative patterns is possible,
When the change suggestion effect is executed, the variable display mode of the decorative symbol does not change (as shown in FIGS. 10-18, when the change suggestion effect is executed, the temporary stop is not performed for the variable display of the decorative symbol. The direction of fluctuation does not change either)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the change suggestion effect can be further focused on because the variable display mode of the decorative pattern does not change.

手段M4の遊技機は、
手段M1~手段M3から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出及びキャラクタBが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
1の種類の変化示唆演出を実行した後に、異なる種類の変化示唆演出を実行可能である(例えば、図10-18(1)に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出を実行した後に、図10-18(4)に示すように、キャラクタBが登場する変化示唆演出を実行する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。
The gaming machine of means M4 is
Any gaming machine selected from means M1 to means M3.
The change suggestion effect execution means (CPU 120 for effect control) can execute a plurality of types of change suggestion effects (for example, a change suggestion effect in which character A appears and a change suggestion effect in which character B appears).
After executing one type of change suggestion effect, it is possible to execute a different type of change suggestion effect (for example, as shown in FIG. 10-18 (1), after executing the change suggestion effect in which the character A appears. , As shown in FIG. 10-18 (4), execute the change suggestion effect in which the character B appears).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to diversify the change suggestion effect.

手段M5の遊技機は、
手段M1~手段M4から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が異なり、特定態様の対応表示に変化する割合が異なる(例えば、図10-17に示すように、キャラクタAよりもキャラクタDの方が、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が高く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means M5 is
Any gaming machine selected from means M1 to means M4.
The change suggestion effect execution means (CPU 120 for effect control) includes a plurality of types of change suggestion effects (for example, a change suggestion effect in which character A appears, a change suggestion effect in which character B appears, a change suggestion effect in which character C appears, and the like. It is possible to execute a change suggestion effect in which character D appears.
Depending on the type of change suggestion effect, the rate at which the change suggestion effect of the success mode is executed differs, and the rate of change to the corresponding display of the specific mode differs (for example, as shown in FIGS. 10-17, than the character A. Character D has a higher rate of executing the change suggestion effect of the success mode, and a higher rate of changing the display mode of the active display).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in which kind of change suggestion effect is executed.

手段M6の遊技機は、
手段M1~手段M5から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(図10-17に示すように、キャラクタDよりもキャラクタAの方が、次の変化示唆演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means M6 is
Any gaming machine selected from means M1 to means M5.
The change suggestion effect execution means (CPU 120 for effect control) includes a plurality of types of change suggestion effects (change suggestion effect in which character A appears, change suggestion effect in which character B appears, change suggestion effect in which character C appears, and character D. Is possible to perform a change suggestion effect)
The rate at which the next change suggestion effect is executed differs depending on the type of change suggestion effect (as shown in FIG. 10-17, the character A executes the next change suggestion effect more than the character D). High percentage)
A gaming machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in which kind of change suggestion effect is executed.

特開2016-144583号公報(図36)に示すように、可変表示に対応した情報としてアクティブ表示が表示され、擬似連変動が実行される毎にアクティブ表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。特開2016-144583号公報(図36)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段N1~N6に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。 As shown in JP-A-2016-144583 (FIG. 36), a gaming machine is proposed in which an active display is displayed as information corresponding to a variable display, and the display mode of the active display is changed each time a pseudo-continuous variation is executed. Has been done. In a gaming machine as described in JP-A-2016-144583 (FIG. 36), there is room for improving the interest in information corresponding to variable display. The inventions according to the means N1 to N6 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object thereof is to provide a gaming machine for improving the interest in information corresponding to variable display.

手段N1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した対応表示(アクティブ表示30TM003)を表示可能な表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出(図10-18(1)、(2)に示すように、キャラクタAが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中して表示態様を変化させる演出)と、失敗態様の変化示唆演出(図10-19(10)、(20)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003に弾かれて表示態様を変化させない演出)を実行可能であり、
所定期間(例えば、変動開始からリーチ状態が成立するまでの期間内、変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止するまでの期間内、変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間内)における変化示唆演出の実行回数に対しての成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図10-16(A)に示すように、[変化示唆演出の実行回数]に対する[成功態様の変化示唆演出の実行回数]の割合が高いほど、大当り期待度が高い表示態様になり易く、例えば、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]が2/3である場合の表示態様は青色態様となり、4/5である場合の表示態様はより大当り期待度の高い赤色態様となる。)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、変化示唆演出の実行回数に対する注目度合いを高めて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means N1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display (variable display of special symbols, variable display of decorative symbols).
A display control means (CPU 120 for effect control) capable of displaying a corresponding display (active display 30TM003) corresponding to a variable display, and
A change suggestion effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing a change suggestion effect suggesting that the mode of the corresponding display changes is provided.
As the change suggestion effect, the change suggestion effect execution means is such that the ball thrown by the character A hits the active display 30TM003 as the change suggestion effect of the success mode (as shown in FIGS. 10-18 (1) and 10-18 (2)). The effect of changing the display mode) and the effect of suggesting a change of the failure mode (as shown in FIGS. 10-19 (10) and (20), the ball thrown by the character D is repelled by the active display 30TM003 to change the display mode. It is possible to perform a production that does not allow
A predetermined period (for example, within the period from the start of fluctuation to the establishment of the reach state, the decorative symbol (combination of decorative symbols or pseudo-continuous symbol in which re-variation (pseudo-ream) is performed after the temporary stop) is provisional from the start of fluctuation). Within the period until the stop, and within the period from the start of the fluctuation to the first stop of any of the decorative symbols on the left, middle, and right) Correspondingly, the ratio controlled to the advantageous state favorable to the player is different (as shown in FIG. 10-16 (A), the number of executions of the change suggestion effect of the success mode] with respect to the [number of executions of the change suggestion effect]. As the ratio of And when it is 4/5, the display mode is a red mode with a higher expectation of a big hit.)
A gaming machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the number of executions of the change suggestion effect and improve the interest.

手段N2の遊技機は、
手段N1の遊技機であって、
対応表示(アクティブ表示30TM003)の態様に応じて有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が異なり(図10-3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様によって大当り期待度が異なり)、
成功態様の変化示唆演出が連続した回数に応じて、対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる(図10-16(A)に示すように、成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多いほど大当り期待度が高く、同じ表示色のアクティブ表示であっても成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多い方が大当り期待度が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、成功態様の変化示唆演出が連続した回数に関心を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means N2 is
It is a gaming machine of means N1 and
The ratio controlled to the advantageous state (big hit game state) differs depending on the mode of the corresponding display (active display 30TM003) (as shown in FIG. 10-3 (A), the jackpot expectation degree depends on the final display mode of the active display. Different),
The ratio of which mode the corresponding display is is different depending on the number of times the change suggestion effect of the success mode is continuous (as shown in FIG. 10-16 (A), the number of times the change suggestion effect of the success mode is continuous. The higher the number of hits, the higher the expectation of big hits.
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the number of times in which the change suggestion effect of the success mode is continuous, and it is possible to improve the interest.

手段N3の遊技機は、
手段N1又は手段N2の遊技機であって、
飾り図柄の可変表示を実行可能であり、
変化示唆演出が実行されているときには、飾り図柄の可変表示態様が変化しない(図10-18に示すように、変化示唆演出が実行されているときは飾り図柄の変動表示に関して仮停止が行われず変動方向も変化しない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、飾り図柄の可変表示態様が変化しないことにより、変化示唆演出に一層注目させることができる。
The gaming machine of means N3 is
A gaming machine of means N1 or means N2,
Variable display of decorative patterns is possible,
When the change suggestion effect is executed, the variable display mode of the decorative symbol does not change (as shown in FIGS. 10-18, when the change suggestion effect is executed, the temporary stop is not performed for the variable display of the decorative symbol. The direction of fluctuation does not change either)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the change suggestion effect can be further focused on because the variable display mode of the decorative pattern does not change.

手段N4の遊技機は、
手段N1~手段N3から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出及びキャラクタBが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
1の種類の変化示唆演出を実行した後に、異なる種類の変化示唆演出を実行可能である(例えば、図10-18(1)に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出を実行した後に、図10-18(4)に示すように、キャラクタBが登場する変化示唆演出を実行する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。
The gaming machine of means N4 is
Any gaming machine selected from means N1 to means N3.
The change suggestion effect execution means (CPU 120 for effect control) can execute a plurality of types of change suggestion effects (for example, a change suggestion effect in which character A appears and a change suggestion effect in which character B appears).
After executing one type of change suggestion effect, it is possible to execute a different type of change suggestion effect (for example, as shown in FIG. 10-18 (1), after executing the change suggestion effect in which the character A appears. , As shown in FIG. 10-18 (4), execute the change suggestion effect in which the character B appears).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to diversify the change suggestion effect.

手段N5の遊技機は、
手段N1~手段N4から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が異なり、特定態様の対応表示に変化する割合が異なる(例えば、図10-17に示すように、キャラクタAよりもキャラクタDの方が、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が高く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means N5 is
Any gaming machine selected from means N1 to means N4.
The change suggestion effect execution means (CPU 120 for effect control) includes a plurality of types of change suggestion effects (for example, a change suggestion effect in which character A appears, a change suggestion effect in which character B appears, a change suggestion effect in which character C appears, and the like. It is possible to execute a change suggestion effect in which character D appears.
Depending on the type of change suggestion effect, the rate at which the change suggestion effect of the success mode is executed differs, and the rate of change to the corresponding display of the specific mode differs (for example, as shown in FIGS. 10-17, than the character A. Character D has a higher rate of executing the change suggestion effect of the success mode, and a higher rate of changing the display mode of the active display).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in which kind of change suggestion effect is executed.

手段N6の遊技機は、
手段N1~手段N5から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(図10-17に示すように、キャラクタDよりもキャラクタAの方が、次の変化示唆演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The gaming machine of means N6 is
Any gaming machine selected from means N1 to means N5.
The change suggestion effect execution means (CPU 120 for effect control) includes a plurality of types of change suggestion effects (change suggestion effect in which character A appears, change suggestion effect in which character B appears, change suggestion effect in which character C appears, and character D. Is possible to perform a change suggestion effect)
The rate at which the next change suggestion effect is executed differs depending on the type of change suggestion effect (as shown in FIGS. 10-17, the character A executes the next change suggestion effect more than the character D). High percentage)
A gaming machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in which kind of change suggestion effect is executed.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014-200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014-200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段O1~手段O4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。 Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with a setting changing means for changing a setting value in a plurality of stages based on a setting changing operation from the outside. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), there has been proposed a gaming machine that outputs a "big hit signal" or the like from an external output terminal of a main control board. For gaming machines as described in JP-A-2010-20092 (paragraph 0007), when it is necessary for the external device to grasp the control state related to the setting when changing the setting value or the like. However, even if the signal output technique of the conventional gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102) is applied, there is a problem that it is difficult for the external device to grasp this. be. The invention according to the means O1 to the means O4 is made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately notifying a control state related to a setting to the outside of the gaming machine.

手段O1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4570及びステップS21TM4650を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力する特定信号出力手段(ステップS21TM4560でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定信号が出力される期間に関する値(セキュリティ信号タイマの値)を設定する設定手段(セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定し)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から1秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
The gaming machine of means O1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (big hit determination processing in special symbol process processing, etc.) according to a set value (six stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for big hit determination is different). ,
A setting change mode control means (a game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of controlling a setting change mode in which a set value can be changed, and a game control microcomputer 100.
Setting confirmation mode control means (step S21TM4530 to step S21TM4570 and step S21TM4650 capable of executing the game control microcomputer 100) that can control the setting confirmation mode in which the set value can be confirmed, and
With a specific signal output means (game control microcomputer 100 that outputs a security signal in step S21TM4560) that outputs a specific signal (security signal) in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode. ,
A setting means (a game control microcomputer 100 for setting a value of a security signal timer) for setting a value (value of a security signal timer) relating to a period during which a specific signal is output is provided.
The setting means can set a predetermined value common to the case of being controlled by the setting change mode and the case of being controlled by the setting confirmation mode (1 second is set as the value of the security signal timer in step S21TM4710). ),
The specific signal output means outputs a specific signal in response to the end of control of either the setting change mode or the setting confirmation mode until at least a period corresponding to the predetermined value elapses (in the setting confirmation mode). With the end, the security signal is continuously output until 1 second has passed from the end of the setting confirmation mode, and with the end of the setting change mode, the security signal is continuously output until 30 seconds have passed from the end of the setting change mode. do)
It is characterized by that.
According to this, the state of the gaming machine related to the setting can be appropriately notified to the external device.

手段O2の遊技機は、
手段O1の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段(ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し(設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にRAMクリアが実行されており)、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定した後)に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり(RAMクリアが実行される場合にはステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30秒を設定可能であり)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
The gaming machine of means O2 is
It is a gaming machine of means O1 and
A game control microcomputer 100 that executes RAM clear (step S21TM1410) based on the setting of the RAM clear flag in steps S21TM4050 and S21TM4150) for initializing the game state.
The initialization means initializes the game state according to the control of the setting change mode (when controlled to the setting change mode, RAM clear is executed after being controlled to the setting change mode).
After setting the predetermined value (after setting 1 second as the value of the security signal timer in step S21TM4710), the setting means can set a specific value corresponding to a period longer than the period corresponding to the predetermined value. (If RAM clear is executed, 30 seconds can be set as the value of the security signal timer in step S21TM1465).
The specific signal output means outputs a specific signal until the period corresponding to the specific value elapses in response to the end of the control of the setting change mode (from the end of the setting change mode with the end of the setting change mode). Continue to output security signals until 30 seconds have passed)
It is characterized by that.
According to this, a specific signal is output at least for a period corresponding to a predetermined value in both cases when the control of the setting change mode is completed and the control of the setting confirmation mode is completed, and the setting is changed. When controlled to the mode, a specific signal is output for a period longer than the period corresponding to the predetermined value, so the output is different between the setting change mode and the setting confirmation mode while standardizing the setting processing by the setting means. It is possible to set the period.

手段O3の遊技機は、
手段O1又は手段O2の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされたことの検出)が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報(設定変更中フラグ)を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する(設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップS21TM4200~ステップS21TM4220の処理を電源断まで繰り返し実行する)ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
The gaming machine of means O3 is
A gaming machine of means O1 or means O2,
When the power supply to the gaming machine is stopped without performing a specific operation for ending the setting change mode (detection that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680) in the setting change mode. In step S21TM4580, the setting changing flag is set based on the shift to the setting changing mode in the backup area of the specific information storage means (RAM 102, which stores the setting changing flag), and the setting changing mode is terminated. Based on this, a game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag in step S21TM4720 is provided.
When the power supply to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In this case), the game is stopped and a specific signal is output (the processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 is repeatedly executed until the power is turned off based on the fact that the conditions for shifting to the setting change mode are not satisfied). Is characterized by the fact that it is possible.
According to this, when the power supply is stopped during the control of the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the external device when the power supply is restarted.

手段O4の遊技機は、
手段O1~手段O3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされる操作が検出されることなく)当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The gaming machine of means O4 is
Any gaming machine selected from means O1 to means O3.
A game control means for controlling the progress of a game (a game control microcomputer 100 that executes a game control timer interrupt process) and
It is equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) that controls the execution of the effect.
The game control means is
Display means (display monitor 21TM029) and
The setting change mode control means (a game control microcomputer 100 that executes the processes of steps S21TM4530 to S21TM4620) and
In the setting change mode, power is supplied to the gaming machine without performing a specific operation for ending the setting change mode (without detecting an operation in which the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Specific information storage means for storing specific information when stopped (in the backup area of RAM 102, the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on the game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag in step S21TM4720.
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), it is possible to execute error notification in the display means and send an error command to the effect control means (a set value abnormality error command is sent in step S21TM4190, and a display monitor is displayed in the error display in step S21TM4210. It is possible to display the letter "E" on 21TM029),
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 to prompt an operation for changing the set value ("The power is turned on again after the power is turned off to switch to the setting change mode". Display the message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, it is possible to appropriately notify the clerk of the game hall of the state of the game machine and to urge the operation for changing the set value.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段P1~手段P4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。 Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with a setting changing means for changing a setting value in a plurality of stages based on a setting changing operation from the outside. In a gaming machine as described in JP-A-2010-20092 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately notify the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. The inventions relating to the means P1 to the means P4 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and a gaming machine that appropriately notifies the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. To provide.

手段P1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、エラー報知を実行可能なエラー報知手段(設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップS21TM4210でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
The gaming machine of means P1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (big hit determination processing in special symbol process processing, etc.) according to a set value (six stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for big hit determination is different). ,
A setting change mode control means (a game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of controlling a setting change mode in which a set value can be changed, and a game control microcomputer 100.
Specific information storage means for storing specific information that can be identified as being controlled in the setting change mode (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on this, the game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag in step S21TM4720 is provided.
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting changing flag is stored in the backup area of the RAM 102).
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). In some cases), it is further provided with an error notification means capable of executing error notification (a game control microcomputer 100 that displays an error in step S21TM4210 when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied). ..
According to this, when the power supply is stopped in the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified.

手段P2の遊技機は、
手段P1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること)に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である(電源投入時に、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、ステップS21TM4140ですべてYESと判定されたことに基づいて、ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
The gaming machine of means P2 is
It is a gaming machine of means P1 and
The setting change mode control means has satisfied the setting change condition (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (setting). It is possible to control the setting change mode based on the changeover switch) 21TM052 is in the ON state).
When the power supply to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), based on the fact that the setting change condition is satisfied, it is possible to control the setting change mode without executing the error notification (at the time of turning on the power, all in steps S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140). Based on the determination of YES, the mode shifts to the setting change mode without shifting to the loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220).
It is characterized by that.
According to this, when the condition controlled by the setting change mode is satisfied, the setting change mode is controlled without executing the error notification, and unnecessary error notification is avoided and the set value is appropriately set. You can encourage changes.

手段P3の遊技機は、
手段P1又は手段P2の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である(電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には(ステップS21TM4120~ステップS21TM4140の何れかでNOと判定された場合には)、設定変更モードに移行することなくステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理に移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
The gaming machine of means P3 is
A gaming machine of means P1 or means P2,
When the power supply to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In this case), it is possible to execute the error notification and put the game in the game stop state (when the power is turned on, if the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied (step S21TM4120 to step S21TM4140). If NO is determined in (), the process proceeds to the loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 without shifting to the setting change mode).
It is characterized by that.
According to this, it is possible to limit the progress of the game in a state where the set value is unstable, and it is possible to realize appropriate game control.

手段P4の遊技機は、
手段P1~手段P3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The gaming machine of means P4 is
Any gaming machine selected from means P1 to means P3.
A game control means for controlling the progress of a game (a game control microcomputer 100 that executes a game control timer interrupt process) and
It is equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) that controls the execution of the effect.
The game control means is
Display means (display monitor 21TM029) and
The setting change mode control means (a game control microcomputer 100 that executes the processes of steps S21TM4530 to S21TM4620) and
With the specific information storage means,
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), it is possible to execute the error notification in the display means and send an error command to the effect control means (a set value abnormality error command is sent in step S21TM4190 and displayed in the error display in step S21TM4210). It is possible to display the letter "E" on the monitor 21TM029),
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 to prompt an operation for changing the set value ("The power is turned on again after the power is turned off to switch to the setting change mode". Display the message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, it is possible to appropriately notify the clerk of the game hall of the state of the game machine and to urge the operation for changing the set value.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Q1~手段Q5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。 Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with a setting changing means for changing a setting value in a plurality of stages based on a setting changing operation from the outside. In a gaming machine as described in JP-A-2010-20092 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately determine the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. The inventions relating to the means Q1 to the means Q5 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and provide a gaming machine that appropriately determines the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. To do.

手段Q1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Q1の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段(例えば、ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に備えていても良い。
The gaming machine of means Q1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (big hit determination processing in special symbol process processing, etc.) according to a set value (six stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for big hit determination is different). ,
A setting change mode control means (a game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of controlling a setting change mode in which a set value can be changed, and a game control microcomputer 100.
Specific information storage means for storing specific information that can be identified as being controlled in the setting change mode (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on this, the game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag in step S21TM4720 is provided.
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting changing flag is stored in the backup area of the RAM 102).
The setting change mode control means sets the setting changing flag in step S21TM4030 at the time of power restoration when the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started. When it is determined that it is set), it is controlled to the setting change mode (when the power is turned on, the game machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch is set. (Setting changeover switch) Automatically controls to the setting change mode regardless of whether or not the condition for shifting to the setting change mode that 21TM052 is in the ON state is satisfied.)
It is characterized by that.
According to this, the state of the gaming machine can be appropriately determined when the power supply is stopped in the setting change mode accompanied by the initialization of the gaming state.
The RAM is set based on the initialization means (for example, in steps S21TM4050 and S21TM4150) in which the gaming machine of the means Q1 initializes the gaming state in response to the control of the setting change mode. A game control microcomputer 100) that executes clearing (step S21TM1410) may be further provided.

手段Q2の遊技機は、
手段Q1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し)、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
The gaming machine of means Q2 is
It is a gaming machine of means Q1 and
The setting change mode control means is based on the fact that the setting change condition is satisfied when the specific information is not stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started. Controlled to the setting change mode (when the power is turned on, if the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), the gaming machine frame 3 is in the open state, and the lock switch 21TM051 is in the ON state. To shift to the setting change mode in which the RAM clear flag is 1 (RAM clear is executed after the setting change mode ends because the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state). The mode shifts to the setting change mode based on the condition being satisfied), and when the specific information is stored in the specific information storage means, the setting change condition is not satisfied or not. Controlling to the setting change mode (when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), regardless of whether or not the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied. Automatically control to change setting mode)
It is characterized by that.
According to this, when the power is cut off during the setting change mode control, the setting change mode is set even when the setting change condition is not satisfied based on the specific information stored at the time of power restoration. Since it will be controlled, workability can be improved.

手段Q3の遊技機は、
手段Q1又は手段Q2の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること)に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたこと)に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し(設定変更モードの制御が開始されたステップS21TM4580のタイミングで設定変更中フラグをセットし)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し(設定変更モードの制御が終了したステップS21TM4720のタイミングで設定変更中フラグをクリアし)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる)
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
The gaming machine of means Q3 is
A gaming machine of means Q1 or means Q2,
The setting change mode control means is a transition operation when the power supply to the game machine is started (when the setting change flag is not set at the time of turning on the power (NO in step S21TM4030), the game machine frame 3 Is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the RAM clear flag is 1. (The clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state, so that the RAM is cleared after the setting change mode ends. Is executed), it is possible to control to the setting change mode based on the condition for shifting to the setting change mode), and when the setting change mode is controlled. It is possible to terminate the setting change mode based on a specific operation (it was confirmed that the lock switch 21TM051 was turned off in step S21TM4680).
The specific information storage means stores the specific information when it is controlled to the setting change mode (sets the setting changing flag at the timing of step S21TM4580 when the control of the setting change mode is started), and the specific operation. When the setting change mode ends, the specific information is deleted (the setting changing flag is cleared at the timing of step S21TM4720 when the setting change mode control ends).
The setting change mode control means said when the power supply to the game machine was started, regardless of whether or not the transition operation was performed when the specific information was stored in the specific information storage means. It is controlled to the setting change mode (when the setting changing flag is set at the time of turning on the power (YES in step S21TM4030), regardless of whether or not the condition for shifting to the setting change mode is satisfied. The setting change mode is automatically controlled), and the setting change mode is terminated based on the specific operation (the setting change mode is terminated based on the confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680. Let)
It is characterized by that.
According to this, the conditions for terminating the control of the setting change mode can be appropriately determined.

手段Q4の遊技機は、
手段Q1~手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し(ステップS21TM4610で設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し)、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する(設定値格納領域はRAM102のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
The gaming machine of means Q4 is
Any gaming machine selected from means Q1 to means Q3.
It is equipped with a setting value storage means (setting value storage area of RAM 102 in which the setting value is stored) for storing the setting value (six stages of setting values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different).
It is possible to execute control according to the set value stored in the set value storage means (big hit determination process in the special symbol process process, etc.).
When the setting value stored in the setting value storage means is changed based on the change operation when the setting change mode is controlled (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in step S21TM4610). Change the setting value stored in the setting value storage area),
The setting change mode control means terminates the setting change mode based on a specific operation when the setting change mode is controlled (it was confirmed in step S21TM4680 that the lock switch 21TM051 was turned off. Exit the setting change mode based on),
The set value storage means is changed by the change operation in the setting change mode when the power supply to the gaming machine is stopped without performing the specific operation when controlled in the setting change mode. The set value is continuously stored (the set value storage area is formed in the backup area of the RAM 102, and when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, the setting value storage area is stored. Since the setting value itself stored in is changed, the setting value after being changed by the change operation is retained even if the power is turned off during the setting change mode.)
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is restarted, the set value after being changed by the change operation in the setting change mode before the power off occurs is stored in the set value storage means, and the set value corresponds to the set value. Workability can be improved because control is executed.

手段Q5の遊技機は、
手段Q1~手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と(設定変更モードにおいて設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し)、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ(設定変更モードにおいて錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する(設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合でも錠スイッチ21TM051がOFFに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
The gaming machine of means Q5 is
Any gaming machine selected from means Q1 to means Q3.
It is equipped with a setting value storage means (setting value storage area of RAM 102 in which the setting value is stored) for storing the setting value (six stages of setting values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different).
It is possible to execute control according to the set value stored in the set value storage means (big hit determination process in the special symbol process process, etc.).
The setting change mode control means is stored in the setting value storage area when the change operation when the setting change mode is controlled and (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in the setting change mode). (Change only the setting value stored in the setting information temporary storage area, not the existing setting value), and change the setting value stored in the setting value storage means based on the specific operation after the change operation. The setting value stored in the setting information temporary storage area at that time is stored in the setting value storage area based on the confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in the setting change mode. And confirm it as a valid setting value and exit the setting change mode),
When the setting value storage means is controlled to the setting change mode and the power supply to the gaming machine is stopped without performing the specific operation, the change operation is performed in the setting change mode. Stores the setting value before it is set (even if the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, if the lock switch 21TM051 is not switched off, the setting value itself stored in the setting value storage area Is not changed, so if a power failure occurs during the setting change mode, the setting value before being controlled to the setting change mode is retained.)
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode is not terminated, the change of the setting value can be restricted.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern and the type of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice effect determination process. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the decision ratio in the advance notice production decision processing. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of a pachinko gaming machine. 払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a payout control board. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the pachinko game machine. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt process for game control. セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the output period of a security signal. 電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification example when the setting changing flag is set at the time of power-on. 遊技制御メイン処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the game control main processing. (1)は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、(2)は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。(1) is an explanatory diagram showing control when a power cut occurs before the set value is confirmed, and (2) shows control when a power cut occurs after the set value is confirmed. (1)は、設定変更モードに制御された場合に画像表示装置に表示される情報を示す図、(2)は、設定確認モードに制御された場合に画像表示装置に表示される情報を示す図である。(1) is a diagram showing information displayed on the image display device when controlled in the setting change mode, and (2) shows information displayed on the image display device when controlled in the setting confirmation mode. It is a figure. (1)~(3)は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、(4)は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(1) to (3) are explanatory views showing the effect mode of the setting suggestion effect, and (4) is an explanatory diagram showing a table for determining the effect mode of the setting suggestion effect. 保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of hold display and active display. 変化演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect determination process. (A)は第1変化演出決定用の最終表示態様決定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2変化演出決定用の最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a final display mode determination table for determining a first change effect, and (B) is an explanatory diagram showing a final display mode determination table for determining a second change effect. 第1変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hold change pattern in the 1st change effect. 第1変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hold change pattern in the 1st change effect. 第2変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hold change pattern in the 2nd change effect. 第1変化演出及び第2変化演出における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each effect in the 1st change effect and the 2nd change effect. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode regarding the 1st change effect and the 2nd change effect. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode regarding the 1st change effect and the 2nd change effect. 第1変化演出における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each effect in the 1st change effect. 第1変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode regarding the 1st change effect. 第1変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode regarding the 1st change effect. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the effect mode concerning the 1st change effect and the 2nd change effect. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the effect mode concerning the 1st change effect and the 2nd change effect. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the effect mode concerning the 1st change effect and the 2nd change effect. アクティブ表示の変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change pattern of an active display. 変化示唆演出の種類を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for deciding the type of the change suggestion effect. 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example about the production mode of the change suggestion effect. 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example about the production mode of the change suggestion effect. 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example about the production mode of the change suggestion effect. 本実施形態の球体ボタンを示す平面図である。It is a top view which shows the spherical button of this embodiment. 図11-1のA-A断面図であり、分裂半球が全閉状態となっている状態を示す図である。FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 11-1 showing a state in which the split hemisphere is in a fully closed state. 図11-2のB-B断面図である。It is BB sectional view of FIG. 11-2. 分裂半球が全開状態となっている状態を示す図11-2相当図である。FIG. 11-2 is a diagram corresponding to FIG. 11-2 showing a state in which the split hemisphere is in a fully open state. 分裂半球の開き状態の変化を示す動作説明図である。It is an operation explanatory diagram which shows the change of the open state of a split hemisphere. 保留表示及び動作関連表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of hold display and operation-related display. 変化示唆演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change suggestion effect decision process. (A)は動作関連表示の最終表示態様決定テーブルを示す説明図であり、(B)、(C)、(D)、及び(E)は動作関連表示の変化パターン決定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a final display mode determination table of the operation-related display, and (B), (C), (D), and (E) are explanatory diagrams showing a change pattern determination table of the operation-related display. be. (F)は1回目の変化示唆演出の態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(G)は2回目の変化示唆演出の態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(F) is an explanatory diagram showing a table for determining the mode of the first change suggestion effect, and (G) is an explanatory diagram showing a table for determining the mode of the second change suggestion effect. 保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of the hold display. 保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the change pattern of the hold display. 変動開始時演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination process at the time of a change start. (L)及び(M)はSU予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(N)は第1SU予告演出の演出態様決定テーブルを示す説明図であり、(O)はカットイン予告演出決定テーブルを示す説明図である。(L) and (M) are explanatory views showing a table for deciding whether or not to execute the SU notice effect, and (N) is an explanatory diagram showing an effect mode determination table of the first SU notice effect, (O). Is an explanatory diagram showing a cut-in notice effect determination table. 変化示唆演出を2回実行する場合における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each effect when the change suggestion effect is executed twice. 変化示唆演出を2回実行する場合、又は、変化示唆演出を1回実行する場合における演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode in the case which the change suggestion effect is executed twice, or the change suggestion effect is executed once. 変化示唆演出を2回実行する場合、又は、変化示唆演出を1回実行する場合における演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode in the case which the change suggestion effect is executed twice, or the change suggestion effect is executed once. 変化示唆演出を2回実行する場合における演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode at the time of performing a change suggestion effect twice. 変化示唆演出を1回実行する場合における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each effect when the change suggestion effect is executed once. 変化示唆演出を1回実行する場合における演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode in the case which change suggestion effect is executed once. 動作関連表示の表示態様が第3特別態様となる場合における演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode in the case where the display mode of the operation-related display becomes the third special mode.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening in which a game ball is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hitting ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit gaming state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained or a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the opening mode similar to the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example,") which is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including the jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). Upon receiving the effect control command, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying, for example, that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). Along with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (details are provided). See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, the look-ahead determination, etc. is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the pre-determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of determining. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time reduction state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the pre-reading notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in, for example, the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and commands (illuminated signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time for the command has elapsed without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. It is updated to 7 "and the production process during the big hit is completed.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8-1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8-1(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1-1、PA1-2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2-1~PA2-6、PA3-1~PA3-4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2-1~PB2-6、PB3-1~PB3-4等が用意されている。
(Explanation of feature section 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a diagram for explaining a variation pattern and a type of reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8-1 (A), in the present embodiment, the non-reach loss variation patterns PA1-1 and PA1 in which the display result is "loss" without the variable display mode of the decorative symbol being the reach mode. -2, the variation pattern of reach loss where the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode and the display result is "loss" PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., the display result is "big hit". , PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like are prepared.

また、図8-1(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA~Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8-1(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。 Further, as shown in FIG. 8-1 (B), in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect suggesting that the jackpot state is controlled. The reliability (big hit reliability) when each reach is executed is represented by the number of black stars in FIG. 8-1 (B). Normal reach <Super reach E <Super reach D <Super reach C <Super The order is higher in the order of reach B <super reach A. In addition, a reach that is determined to be a big hit may be provided.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8-1(A)に示す変動パターンPA3-1~PA3-4等、変動パターンPB3-1~PB3-4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8-1(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。 In this embodiment, the super reach is performed via the normal reach. In addition, during the reach production of Super Reach, a development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. The fluctuation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like shown in FIG. 8-1 (A) and the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like are fluctuation patterns corresponding to the execution of the development effect. In addition, although FIG. 8-1 (A) shows a fluctuation pattern in which the reliability develops to a super reach one step higher, a fluctuation pattern in which the reliability develops by two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8-1(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。 In this embodiment, except for the normal reach having the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8-1 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, Super Reach E, which has the lowest reliability among Super Reach, is notified of the title of the reach only by display, and other Super Reach is notified of the title by display and voice. In this way, the title notification is executed by more production devices in the reach with high reliability than in the reach with low reliability. As a result, the player's expectation can be effectively aroused and the effect of production is improved. The mode of notification of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be different depending on the actual display result and the like. In addition, the font (Gothic typeface, Mincho typeface, etc.) and typeface (line book, regular script, etc.) of the title character may be different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。 The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, and may indicate the name of the character appearing in the reach production, the production content of the reach production, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図8-2、図8-3は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8-2(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図8-2(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of feature unit 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following effect operation is executed by the effect control CPU 120 executing the effect control process process based on the effect control command transmitted from the main board 11. 8-2 and 8-3 are diagrams showing an example of the effect of super reach in the present embodiment. FIG. 8-2 (A) shows that the variable display of the decorative symbol is executed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” of the image display device 5. ing. After that, for example, as shown in FIG. 8-2 (B), the decorative symbols showing the numbers 7 on the “left” and “right” are stopped to enter the reach mode. After that, the production branches according to the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図8-2(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8-2(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図8-2(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of Super Reach A, as shown in FIG. 8-2 (C), the character 31AK001, which is a ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. After a predetermined period of time has passed since the start of the super reach effect, such as the end of the introduction portion of the super reach effect (also referred to as the super reach effect), the image display device 5 has the image display device 5 as shown in FIG. 8-2 (D). The title 31AK002 of Super Reach A (here, the character "SP Reach A") is displayed on the entire screen, and the sound corresponding to the title name of Reach (here, "Super Reach A") is output from the speaker 8. As a result, the title of Super Reach A is notified. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 8-2 (E), the character 31AK003 which is an enemy character is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the characters 31AK001 and the character 31AK003 are displayed. The subsequent part of the reach production of Super Reach A, which is confronted by, is executed. The production in which the characters confront each other is also called a battle production, and in the battle production, if the ally character wins, it becomes a big hit, and if the ally character loses, it becomes a loss.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図8-2(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。 When displaying the dialogue on the image display device 5 during the super reach effect, the voice corresponding to the dialogue may be output from the speaker 8. Further, the dialogue is not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 8-2 (E), and may be displayed in subtitles at the lower part of the image display device 5.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図8-2(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8-2(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図8-2(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of super reach B, as shown in FIG. 8-2 (C), the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period has elapsed from the start of the super reach effect, such as the end of the introduction part of the super reach effect, the title 31AK005 of the super reach B is displayed on the entire screen of the image display device 5 as shown in FIG. 8-2 (F). (Here, the character "SP reach B") is displayed, and the voice corresponding to the title name of the reach (here, "Super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of Super Reach B is changed. Be notified. After that, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 8-2 (G), the character 31AK006 which is an enemy character is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the characters 31AK001 and the character 31AK006 are displayed. The subsequent part of the reach production of Super Reach B, which is confronted by, is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。 As described above, in the super reach A and the super reach B, the title of the reach is notified when a predetermined period has elapsed from the start of the super reach effect. By doing so, the title can be notified after the introduction portion of the super reach effect is shown to the player, so that the effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図8-2(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図8-2(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図8-2(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。 In addition, Super Reach A (Fig. 8-2 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (Fig. 8-2 (C) → (F) → (G) ...) Then, in the introduction part until the title is notified, the super reach effect is executed in a common effect mode (FIG. 8-2 (C)). By doing so, it is possible to draw the player's attention to which super reach will be achieved after the super reach production is started and which title will be notified. Super Reach A and Super Reach B are not limited to completely sharing the production mode until the title is announced, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by paying close attention to the production. The parts may be made into a common production mode. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect of displaying an enemy character or suggesting an enemy character) is executed in a manner related to the title notified thereafter. You may do it. By doing so, the effect of the effect is improved, and the player pays attention to the effect. In this way, the title notification may be executed after making it possible to specify which super reach will be achieved.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図8-2(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図8-2(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of super reach D, as shown in FIG. 8-2 (H), the title 31AK007 of super reach D (here, the character “SP reach D”) is displayed in a part of the center of the image display device 5. At the same time, the speaker 8 outputs a voice corresponding to the title name of the reach (here, "defeat the enemy"), so that the title of the super reach D is notified. In this way, in Super Reach D, the title is notified at the start of the Super Reach effect. Further, under the title 31AK007, an expectation degree suggestion display 31AK008 that suggests the expectation degree of the reach is displayed. Expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 8-2 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation that is a big hit, but it does not have to completely match the reliability of the big hit of reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。 It should be noted that the voice notification of Super Reach D does not notify the title name as it is, but notifies the content of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is different depending on the type of reach. As a result, the notification mode of the title notification becomes various and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図8-2(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図8-2(I)では、図8-2(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。 After the title is notified in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 8-2 (I). At this time, the title 31AK007 and the expectation degree suggestion display 31AK008 continue to be reduced and displayed in the upper right portion of the image display device 5. By doing so, the player can grasp the degree of expectation of reach even during the reach production. In addition, although FIG. 8-2 (I) shows the same production contents as those in FIG. 8-2 (C) (Super Reach A, Super Reach B), the super reach effect dedicated to Super Reach D is executed. You may.

その後、図8-2(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 8-2 (J), the character 31AK009, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 confront each other is displayed. Will be executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図8-3(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 8-3 (A), the title 31AK010 of Super Reach E (here, the character "SP Reach E") is displayed in a part of the upper left of the image display device 5. By doing so, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to displaying the title 31AK010, the character 31AK001 and the enemy character 31AK011 are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach E in which the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is displayed. Will be executed. In this way, in Super Reach E, the title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during the reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図8-2(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。 In the reach production of Super Reach E, which has low jackpot reliability, it is possible to prevent the player from giving an excessive sense of expectation by notifying the title without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title is notified (FIGS. 8-2 (D) and (F)). , (H)). By doing so, the title notification according to the super reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. Even in the super reach production such as super reach A, super reach B, and super reach D, the title may be notified without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach with high jackpot reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed from the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production is performed. The title is notified at the start. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has elapsed from the start of the super reach production, and Super Reach D and Super Reach having low jackpot reliability are notified. In E, the title was notified at the start of the super reach production, but in the case of reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of super reach production, and in the case of reach with low jackpot reliability, the title is notified. The title may be notified after a predetermined period has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is notified. The title is notified in a part of the screen (second area) of. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In particular, in the case of a reach with high jackpot reliability, the title notification is executed in a wider display area than in the case of a reach with low reliability, so that effective title notification becomes possible. The title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits in the entire screen, or the title is displayed there with the entire background as the background for title notification. It may be something (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, or the display area for title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。 The method of differentiating the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be arbitrarily different according to the reach effect. For example, in the case of reach with high jackpot reliability, title notification may be executed in a narrower display area than in the case of reach with low reliability. Further, when the display area for performing the title notification is different according to the reach effect, the display area may be different or the display place may be different as in this embodiment.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expectation suggestion display)
In this embodiment, in the title notification in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the expectation suggestion display is not displayed, and Super Reach D having lower jackpot reliability than Super Reach A and Super Reach B is not displayed. In the title notification in, the expectation degree suggestion display was displayed. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming dull. Further, in the title notification in Super Reach E, which has a lower jackpot reliability than Super Reach D, the expectation degree suggestion display is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing the sense of expectation by displaying the expectation suggestion display indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. In addition, the expectation degree suggestion display may be displayed in at least a part of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図8-2(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図8-2(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。 As shown in FIG. 8-2 (H), the expectation degree suggestion display is not limited to the one indicated by the number of black stars, and the expectation degree may be suggested by a meter or a gauge, or the expectation degree may be suggested. The numerical value corresponding to may be displayed. Further, as shown in FIG. 8-2 (H) or the like, when the number of black stars is used, half of the black stars may be displayed so that the number of stages of expectation may be increased. ..

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in the super reach A and the super reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach effect is executed. As a result, in Super Reach A and Super Reach B, attention can be paid to the reach effect. Further, in the super reach D and the super reach E, after the title is displayed, the title is continuously displayed until the determined effect described later is executed. As a result, in Super Reach D and Super Reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach production. Further, by doing the above, the title notification according to the reach effect can be executed and the effect of the effect is improved. It should be noted that the display end timing of the title may be arbitrarily changed in order to improve the effect of the effect.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。 Although the production operation of the reach effect of the super reach C is omitted here, for example, the title notification and the expectation degree suggestion display according to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図8-3(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図8-3(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図8-3(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decisive production)
After each reach effect is executed, when the timing for deriving the display result (the final stage of the variable display) is reached, a decision effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is executed. The deciding effect includes a deciding effect indicating that the display result is "big hit" and a deciding effect indicating that the display result is "missing". In this embodiment, as shown in FIG. 8-3 (B), a determination effect in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. After that, if the display result is "big hit", the image 31AK013 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 8-3 (C), and as shown in FIG. 8-3 (D), the image 31AK013 is displayed. A definite decorative pattern that is a jackpot combination is derived. If the display result is "missing", an image showing that the ally character has been defeated is displayed, and a definite decorative symbol that is a reach loss combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。 In this embodiment, even if the title is continuously notified during the reach effect, the title notification is terminated before the determined effect is executed. As a result, it is possible to draw attention to the determined effect, and it is possible to execute a sharp title notification.

図8-2、図8-3に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。 In the effect operation examples shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the decorative pattern is reduced in the lower right portion of the image display device 5 to execute variable display during the reach effect of the super reach. , The method of displaying the decorative pattern during the reach production may be arbitrary. For example, the decorative pattern may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shade, number, etc.) may be different depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。 When the image display device 5 displays a hold display, an active display, a character that is residently displayed during variable display, and a display related to mobile interlocking, it is appropriately hidden during the reach effect of Super Reach in order to pay attention to the reach effect. May be. At that time, these displays may be left displayed during a low-reliability reach effect such as Super Reach E. By doing so, it is possible to prevent the player from being overly expected by the low-reliability reach production, and it is possible to pay attention to the reach production in the high-reliability reach production.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図8-4(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図8-4(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図8-4(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図8-4(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図8-4に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 8-4 (A), when the development effect is executed while the reach effect of Super Reach D is being executed (the title notification of Super Reach D is being executed), FIG. 8-4. As shown in (B), the reach effect is interrupted and the screen is torn. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 8-4 (C), the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. When developing into Super Reach B, as shown in FIG. 8-4 (D), the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source can be switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach the development has occurred. As shown in FIG. 8-4, when the reach of the development destination is the reach of performing the title notification by display and voice, the title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図8-4(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。 The development effect is not limited to the example shown in FIG. 8-4 (B), and may be an effect in which the screen is gradually cracked and cracked, or a sandstorm (display as if it has failed) is displayed. It may be displayed. By making such an effect, it is possible to perform an unexpected effect. In addition, there may be a development effect of Gase, such as a production in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図8-2(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion production)
In the production operation example shown in FIG. 8-2 (H), the black star indicating the expectation degree was displayed from the beginning on the expectation degree suggestion display 31AK008, but five white stars were displayed first, and then the stage. It is also possible to execute the expectation degree suggestion effect that suggests the expectation degree by becoming a black star.

例えば、図8-5(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図8-5(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図8-5(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図8-5(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図8-5(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。 For example, as shown in FIG. 8-5 (A), when notifying the title of Super Reach D, the expectation degree suggestion display 31AK021 of five white stars is first displayed. Then, as shown in FIG. 8-5 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (C), the black star 31AK022 is expected to move. The effect of fitting into one of the white stars of the degree suggestion display 31AK021 is executed. At this time, a voice "pin" indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. As shown in FIGS. 8-5 (D) and 8-5 (E), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) output from the speaker 8 may be changed stepwise each time it is repeated (for each number of stars). When the number of black stars corresponding to the expectation is settled in the expectation suggestion display 31AK021, as shown in FIG. 8-5 (F), the black stars are highlighted as if they shine. By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion production has ended.

図8-5(A)~(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 8-5 (A) to (F), the black stars are displayed one by one, and the expectation degree indicated by the expectation degree suggestion display is increased by one step, but the black stars are two. Two or more may be displayed and the degree of expectation may be raised by two or more steps. Alternatively, a half black star may be displayed to raise the degree of expectation by half a step. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of displayed stars (the number of steps of the rising expectation). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three and a half black stars are displayed. In addition, audio may not be output in some cases. By doing so, the expectation suggestion effect becomes various and the effect is improved. In addition, regardless of the number of steps of expectation that increases at one time, the same black star image is displayed, it fits in the white star of the expectation suggestion display, and the number of black stars increases according to the number of steps of expectation that increases. You may try to perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In different effect modes, even if the same command (for example, a command for designating a variation pattern) is transmitted from the main board 11, the effect based on the command is executed in different effect modes. In each effect mode, the background, characters, motifs, sounds output from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays and the game state, or may be changed by the operation of the player.

図8-5(G)~(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図8-5(A)~(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図8-5(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。 8-5 (G) to 8-5 (L) are examples of the effect operation of the title notification and the expectation degree suggestion effect when the normal mode and the special mode are provided as the effect mode. In the normal mode, the title notification and the expectation degree suggestion effect are executed as shown in FIGS. 8-5 (A) to (F). In the special mode, the reach effect based on the fluctuation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the fluctuation pattern of the super reach D is specified, the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed as shown in FIG. 8-5 (G). At this time, the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, but the sound different from the normal mode (for example, the sound having a different voice color) is output. Further, the expectation degree suggestion display 31AK024 in Super Reach D2 is not a star shape but a rhombus shape.

その後、図8-5(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図8-5(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図8-5(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図8-5(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。 After that, as shown in FIG. 8-5 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (I), the black rhombus 31AK025 moves and is expected. The effect of fitting into one of the white rhombuses of the degree suggestion display 31AK024 is executed. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pon" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 8-5 (J) and 8-5 (K), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the expectation is settled in the expectation degree suggestion display 31AK024, the black rhombuses are highlighted as shown in FIG. 8-5 (L). In this way, depending on the effect mode (state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect of the effect is diversified by changing the notification mode of the title. improves.

図8-5では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。 FIG. 8-5 shows an example of the effect operation when the fluctuation pattern of the super reach D is specified, but other reach effects (title notification, expectation degree) depending on the effect mode (state when the reach effect is executed). (Including suggestive production) may be made different in the production mode. Depending on the effect mode (state when the reach effect is executed), whether or not to notify the reach title and the execution ratio of the title notification may be different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing so, it is possible to execute an effect according to the player's preference and the effect of the effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation degree suggestion display, and the expectation degree suggestion effect that gradually increases the number of black stars is executed. It is also possible to execute an expectation suggestion effect that gradually reduces the number of indications suggesting. Such an expectation degree suggestion effect may be executed in addition to the expectation degree suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図8-6(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図8-6(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図8-6(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development production)
In the case of executing the expectation suggestion effect for gradually increasing the display indicating the expectation of the expectation suggestion display, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation. In this case, when the display showing the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at once instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 8-6 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the number of black stars is completed, the image is displayed as shown in FIG. 8-6 (B). A development effect in which the button image 31AK031 is displayed on the device 5 is executed. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 8-6 (C), the title 31AK032 of Super Reach C (here, the character "SP Reach C") is displayed. , The title of Super Reach C is notified. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source can be switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach the development has occurred. Further, under the title 31AK032, the expectation degree suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, they are displayed at once. In addition, after the movable body 32 operates, the development effect in which the title and the expectation degree suggestion display change may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図8-7(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図8-7(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図8-7に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the jackpot reliability is executed depending on the notification mode of the title (for example, the display color of the title). For example, as shown in FIG. 8-7 (A), the title 31AK036 of the super reach A is displayed in black, and the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, so that the title of the super reach A is displayed. Is notified, and as shown in FIG. 8-7 (B), the title notice in which the display color of the title 31AK060 changes to red is executed. In this way, if the title notice is not executed, the title is displayed in black, and if the title notice is executed, the title is displayed in a color other than black. In the title notice shown in FIG. 8-7, the display mode (display color) of the title may change after the reach title is notified by voice. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. The timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。 Further, when the title notice in which the display mode (display color) of the title changes is executed, the sound may be output according to the display mode after the change in the title display mode. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. Further, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, the sound may be output according to the display mode (display color) of the title after the change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Execution timing of title notification)
It is preferable that the notification of the title during reach is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) that is controlled by the jackpot advantageous state and the expectation level is improved, such as the advance notice effect and the development effect. By doing so, once the title is notified, an effect of improving the degree of expectation can be executed, so that the player's expectation can be maintained.

図8-8は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。 FIG. 8-8 is a flowchart showing an example of the advance notice effect determination process for determining whether or not the advance notice effect is executed and the effect mode. The advance notice effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 of FIG. 7. In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main board 11 is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。 In the case of a fluctuation pattern of super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of super reach (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8-9(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図8-9(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。 In step 31AKS002, the display color of the title of the super reach is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A), depending on whether the display result is "big hit" or "missing". As shown in Fig. 8-9 (A), the display color of the Super Reach title changes from "black", "red", "black" to "red", and from "black" to "fruit pattern". Those that change, those that change from "red" to "fruit pattern" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the title. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the effect of the effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図8-7に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。 In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be the "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be the "fruit pattern". .. There may be a pattern displayed as a "fruit pattern" from the beginning. For those whose display color changes, as shown in FIG. 8-7, the display color may change after the title notification is executed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes. Further, since the display period of the title differs depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may differ depending on the type of super reach. In the case of super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the title display period is long, a plurality of changing timings may be provided and the change timing may be determined to be one of them. Then, in the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of changing timings may be one or smaller than the number of super reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図8-9(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図8-9(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。 When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the title is determined by the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A) in the normal mode, and as shown in FIG. 8-9 (B) in the special mode. The display color of the title is determined at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the title notice different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。 In this embodiment, as a notice effect, a line notice for notifying the jackpot reliability is executed depending on the display mode (for example, the display color of the line) of the character in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。 After determining the display color of the title of the super reach, the display color of the character's dialogue (whether or not the dialogue notice is executed) in the reach production of the super reach is determined (step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8-9(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図8-9(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。 In step 31AKS003, the display color of the dialogue in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (C), depending on whether the display result is "big hit" or "missing". As shown in Fig. 8-9 (C), the display colors of the lines in the reach production are provided to change from "white", "red", and "white" to "red", and this order (ascending order) is provided. ), The reliability of the jackpot is high. That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the dialogue. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the dialogue, and the effect of the effect is improved. For those whose display color changes, the display color may change after the dialogue is displayed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。 In addition, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the title notice and the dialogue notice. For example, when the title notice and the dialogue notice include the same effect mode (display color), the jackpot reliability may be increased when the same effect mode is used. Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode between the title notice and the dialogue notice. For example, when the change timings are the same, the jackpot reliability may be higher than when the change timings are different, or the jackpot reliability may be different depending on which change comes first. By doing so, it is possible to pay attention to the respective change timings of the title notice and the dialogue notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。 When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the dialogue may be determined in the special mode at a ratio different from that in the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。 In addition, instead of the dialogue notice, a notice effect for notifying the jackpot reliability may be executed by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002~31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。 After determining the display color of the dialogue in the reach effect, or when it is determined that the pattern is not the fluctuation pattern of the super reach (step AK31S001; No), whether or not to execute the other advance notice effect and the effect mode are determined (step AK31S004). After that, the determination results in 31AKS002 to 31AKS004 are stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the advance notice effect determination process is terminated.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図8-9に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。 In this embodiment, the title notice and the dialogue notice can be executed in the case of super reach, but the title notice is given in the case of a specific super reach (for example, other than the unreliable super reach). And at least one of the dialogue notices may be feasible. Further, the title notice and the dialogue notice have been described as being decided by the decision ratio shown in FIG. 8-9, but the decision ratio is arbitrary, and for example, the decision ratio may be different depending on the type of super reach. good. By doing so, it is possible to execute the advance notice effect according to the type of reach, and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。 In this embodiment, the number of executable production modes (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the dialogue notice. By doing so, the production becomes more diverse and the production effect is enhanced. In the title notice and the dialogue notice, the number of feasible production modes may be arbitrarily changed, and the number and types of feasible production modes may be the same. By doing so, it is possible to execute a unified notice effect, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action production)
When the effect mode of the title notice and the dialogue notice changes, an effect indicating that the effect mode changes may be executed. For example, the action effect image may be displayed on the image display device 5, and the action effect that the image acts on at least one of the title and the dialogue may be executed. Then, after the action effect is executed, the effect mode (display color) of the title or dialogue may be changed. The effect mode (action effect image, etc.) of the action effect may be common regardless of whether it acts on the title or the dialogue. In addition, there may be a case where the effect mode of the title or dialogue does not change even though the action effect is executed. When executing the action effect, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the determination results related to the title notice and the dialogue notice. Such a determination may be executed in the process of step AK31S004. For example, the rate at which at least one of the title notice and the dialogue notice changes (the rate at which the action mode changes due to the action effect) may be different depending on the effect mode of the action effect, or the title notice and the title notice may be different. The ratio of which effect mode changes (ratio of which action) may be different from the dialogue notice, or the ratio of how many colors (steps) change may be different. .. By executing such an action effect, the player will eventually pay attention to whether the action effect image is displayed, the title or the dialogue, and the effect will be improved. When there are a plurality of effect modes, the presence / absence of execution of the action effect and the effect mode may be determined at different ratios depending on the effect mode. By doing so, it is possible to execute the action effect according to the effect mode, and the effect effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。 As another example of such an action effect, at least one of the title and the dialogue is produced (display color) according to the effect content of the reach effect (for example, the action content of the character or the effect content in the battle effect). May change. By doing so, the player pays attention to the production content of the reach production.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。 The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above-mentioned feature unit 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, all of the feature portions described in the above embodiment are not essential configurations and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub LCD)
As a sub-display device different from the image display device 5, a sub-liquid crystal display may be provided on the game board 2 or the game machine frame 3. Although expressed as a sub liquid crystal display here, the sub display device may be composed of an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed in the vicinity of the image display device 5, for example, or may be movable or retractable. In the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. When the title is continuously displayed even after the title is notified as in the super reach D and the super reach E of the above embodiment, the title and the expectation degree suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after the title is notified on the image display device 5, the title and the expectation degree suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal display. By doing so, the title and the expectation degree suggestion display can be displayed without disturbing the super reach effect in the image display device 5, and the title and the expectation degree suggestion display become easy to understand.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described, but the present invention is applied to the title notification (mainly the notification for displaying characters) related to other effects. You may. For example, as a advance notice effect (for example, a look-ahead advance notice effect), in the case of executing a look-ahead zone effect for shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) in which the background image and the effect mode are different in the image display device 5, the transferred zone. The present invention may be applied to the title notification of. When presenting a mission ("Reach with 7", "Use the stick controller to annihilate the enemy", etc.) and perform a mission production that will be in an advantageous state for the player when the mission is completed. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図8-3(B)~(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification example 1 of the feature portion 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a decision effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is executed, and then the display result is shown (). 8-3 (B) to (D)). Instead of such a determination effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect for prompting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and when the predetermined operation is detected during the operation valid period. The display result may be displayed by displaying the victory or defeat of the battle effect, temporarily stopping the display result, or the like. By doing so, since the display result is shown according to the operation of the player, the player's motivation to participate in the game can be increased, and the interest is improved.

図8-10、図8-11は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8-10(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図8-10(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図8-10(C)~(F)、図8-11(G)~(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。 8-10 and 8-11 are diagrams showing an example of a super reach effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 8-10 (A), after the reach mode is set in the image display device 5, for example, as shown in FIG. 8-10 (B), the ally character 31AK041 and the enemy character character 31AK041. 31AK042 is displayed, and as shown in FIGS. 8-10 (C) to (F) and 8-11 (G) to (I), a reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図8-10(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。 Along with the reach effect, as shown in FIG. 8-10 (C), a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. As a result, the operation effect using the push button 31B is executed, but it is suggested that the acceptance of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。 In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that the operation effect is executed are prepared. Then, the jackpot reliability differs depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, the image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable mode.

例えば、図8-10(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図8-10(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。 For example, as shown in FIG. 8-10 (D), the praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 8-10 (E), the praying character 31AK045 changes to the happy character 31AK046, and the small button image 31AK043 is displayed. The large button image changes to 31AK047.

その後、図8-11(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図8-11(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。 After that, as shown in FIG. 8-11 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 8-11 (I), the effect 31AK049 in which a bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the large button image 31AK047 is displayed. The effect 31AK050 that the bullet hits is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。 As described above, in this modification, when the operation effect image changes, the action effect indicating that the operation effect image changes is executed. In addition, the operation effect image may change without the action effect. In addition, the operation effect image may not change even though the action effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may differ depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図8-11(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図8-11(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。 Then, before a predetermined time from which the display result is derived, the regulation line 31AK044 is erased as shown in FIG. 8-11 (J), and the stick image 31AK051 is centered as shown in FIG. 8-11 (K). Is enlarged and displayed, and a display prompting the operation of pulling the stick controller 31A is displayed. Further, at this time, the operation to the stick controller 31A becomes an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図8-11(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図8-11(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図8-11(L)に示す画像が表示される。 Here, when the operation of pulling the stick controller 31A is detected, the image 31AK052 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 8-11 (L). After that, at the timing when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 8-11 (M), a definite decorative symbol to be a jackpot combination is derived. If the operation is not detected within the predetermined operation valid period, the image shown in FIG. 8-11 (L) is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。 In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as operation effect images, and when an operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability of is high. Even if a low-reliability operation effect image is displayed, it may change to a highly reliable operation effect image during the reach effect, so the effect is improved and the player's expectation is raised. Can be maintained.

なお、図8-10、図8-11に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図8-10、図8-11に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図8-8のステップ31AKS004にて実行されればよい。 In addition, in the effect operation example shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the reach title notification and the expectation degree suggestion display are omitted, but the reach effect shown in FIGS. 8-10 and 8-11 is omitted. Or may be appropriately executed in parallel with the operation effect. The determination regarding the operation effect and the operation effect image (presence / absence of operation effect, display of operation effect image, presence / absence of action effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 of FIG. 8-8.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Variation example 2 of the feature portion 31AK)
A suggestion display suggesting the degree of expectation of control to an advantageous state such as a big hit gaming state may be performed. For example, the shutter effect of performing the first suggestion display and the reach title effect of performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with a shutter display is executed after the variable display is started. Further, in the reach title production, an effect of displaying the reach title indicating the development destination of the reach effect is executed after the reach. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title notice of the above-described embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1~E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1~E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1~E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1~E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。 The specific image is an image with high jackpot reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. The plurality of types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. A fruit pattern image composed of these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. Further, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1~E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。 When the shutter effect is executed after the start of the variable display, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. Further, when the reach title is displayed during the reach effect, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include each element E1 to E5 is displayed. An image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image showing the jackpot reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of jackpot reliability (for example, a red shutter or a reach title in red characters). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。 When the shutter display and the reach title are displayed, even when the fruit pattern is displayed, the speaker 8 outputs a common sound (melody) and the game effect lamp 9 emits a notification. The common sound and the emission control of the game effect lamp 9 indicate to the player that the fruit pattern is a special image. When performing such shutter display and reach title display, common notification for the fruit pattern is executed. Further, in the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図8-12は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図8-12(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1~E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図8-12(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図8-12(c)に示すように、リーチ状態となる。 FIG. 8-12 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 8-12 (a), when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display on the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, when the shutter effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed, and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the closed shutter is opened, the variable display of the decorative pattern is started as shown in FIG. 8-12 (b). The downward arrows indicate the variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, the reach state is reached as shown in FIG. 8-12 (c).

次いで、図8-12(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1~E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 8-12 (d), the super reach effect is started. The variable display is displayed small, for example, in the upper right corner of the screen, and the character is displayed on the left side of the screen. The reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the content of the super reach to be executed is shown as the reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, in the reach title image 31AK062, the characters "battle reach" indicating that the reach effect accompanied by the battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。 Further, when the reach title effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed, and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after outputting the common sound, an effect of emitting a specific sound (voice) indicating that the character has high jackpot reliability such as "hot" is executed. Here, in the reach title effect, the size of the suggestion display to be displayed is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title production, by outputting a specific sound, it is possible to make it easier for the player to recognize that the fruit pattern image is displayed. Although the case where the output periods of the common sound and the specific sound are completely separated has been described, the output periods may partially overlap.

その後、図8-12(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図8-12(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。 After that, the battle reach effect as shown in FIG. 8-12 (e) is executed. Enemy characters are displayed on the left side of the screen, and ally characters are displayed on the right side of the screen. When a ally character wins a battle with an enemy character, the characters "Battle Victory!" Are displayed in the upper left of the screen. It is notified that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle effect is completed, the screen returns to the variable display screen with the original number pattern. As shown in FIG. 8-12 (f), all the symbols are stopped and the jackpot symbol of "777" is displayed.

図8-12(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1~E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。 As shown in FIGS. 8-12 (a) and 8-12 (d), both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 include all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. By doing so, the fruit pattern image can be suitably displayed in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. This makes it possible to accurately convey that the fruit pattern image with high jackpot reliability is displayed.

また、図8-12(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図8-12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。 Further, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d). Therefore, it is possible to pay attention to the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062.

また、図8-12(a)に示すシャッター画像31AK061と図8-12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。 Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d) are displayed at different timings. By doing so, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is a specific image, from becoming difficult to see due to overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図8-8のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図8-8のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図8-8のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。 The determination regarding the shutter effect (presence / absence of shutter effect and effect mode) may be executed in step 31AKS004 of FIG. 8-8. In that case, the determination related to the shutter effect may be made based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 of FIG. 8-8. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily executed. Further, the determination related to the reach title effect may be executed in step 31AKS004 of FIG. 8-8 together with the decision related to the shutter effect.

[特徴部21TMに関する説明]
次に、特徴部21TMに関して説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図9-1に示すような主基板11、演出制御基板12、ターミナル基板(情報出力基板)21TM016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
[Explanation of feature 21TM]
Next, the feature unit 21TM will be described. The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, and a terminal board (information output board) 21TM016 as shown in FIG. 9-1. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

なお、前述した図2に示すように、主基板11には、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、並びに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4B等の各種部品が接続されており、演出制御基板12には、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の各種演出装置が接続されているが、図9-1では、これらを省略している。 As shown in FIG. 2 described above, the main board 11 includes a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, and the like. Various parts are connected, and various effect devices such as speakers 8L, 8R, and a game effect lamp 9 are connected to the effect control board 12, but these are omitted in FIG. 9-1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、図9-3に示すように、基板ケース21TM201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載され、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and as shown in FIG. 9-3, it is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in the board case 21TM201, and the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is promoted. Various circuits for control are installed. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to a hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

また、主基板11には、図9-3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から視認可能な表示モニタ21TM029が設けられており、該表示モニタ21TM029に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ21TM029の左側方には表示切替スイッチ21TM030が設けられており、該表示切替スイッチ21TM030の操作によって表示モニタ21TM029に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。 Further, as shown in FIG. 9-3, the main board 11 is provided with a display monitor 21TM029 that can be visually recognized from the back side of the pachinko gaming machine 1, and the display monitor 21TM029 is provided with various winning information regarding winning. It also has a function to display. A display changeover switch 21TM030 is provided on the left side of the display monitor 21TM029, and the information displayed on the display monitor 21TM029 can be switched by operating the display changeover switch 21TM030.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、ターミナル基板21TM016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。 In addition to detection signals from, for example, a game control microcomputer 100 and various switches for game ball detection, various signals such as a power supply cutoff signal, a clear signal, and a reset signal are incorporated into the main board 11 to capture a game control microcomputer. An information output circuit 112 for outputting various signals such as security signals from the switch circuit 110 to be transmitted to the 100 and the terminal board 21TM016 is mounted.

また、図9-1に示す主基板11は、図9-3に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース21TM201に封入されており、主基板11の中央には表示モニタ21TM029(例えば、7セグメント)が配置され、表示モニタ21TM029の右側には表示切替スイッチ21TM030が配置されている。表示モニタ21TM029及び表示切替スイッチ21TM030は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ21TM051(図9-1参照)が設けられている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 9-3, the main substrate 11 shown in FIG. 9-1 is enclosed in a substrate case 21TM201 made of a permeable synthetic resin material, and the display monitor 21TM029 is enclosed in the center of the main substrate 11. (For example, 7 segments) are arranged, and a display changeover switch 21TM030 is arranged on the right side of the display monitor 21TM029. The display monitor 21TM029 and the display changeover switch 21TM030 are arranged in front of the main board 11 when the main board 11 is visually recognized. A lock switch 21TM051 (see FIG. 9-1) for switching to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is provided in the lower center of the back surface of the main board 11. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 3 is not opened, the front surface when visually recognizing the main board 11 is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 3 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when visually recognizing the main board 11 and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1~第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ21TM029に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1では、当該パチンコ遊技機1において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。 Further, the main board 11 (microcomputer 100 for game control) has each winning opening (large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, first to fourth general winning openings, hereinafter, "entry area". The number of game balls entering the (also referred to as) is totaled, and various winning information such as the ratio and the winning ratio based on the total is displayed on the display monitor 21TM029, and these winning information are displayed. This makes it possible to check various winning information such as the ratio of consecutive ratios and the ratio of roles after installation in the amusement park. That is, on the manufacturer side of the pachinko gaming machine 1, it is usual to design the gaming board surface so that the gaming ball enters the general winning opening (passing the test) at a predetermined frequency. In addition, when conducting the test, it is confirmed whether or not the game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Further, even after the pachinko gaming machine 1 is installed, it is confirmed what kind of adjustment is being made, and as a result of the adjustment, whether the gaming ball has entered the general winning opening at the frequency as designed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made in the pachinko gaming machine 1 after installation.

また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052と、電源スイッチ21TM055が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機1に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ21TM055を操作することで、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板21TM037等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ21TM055が操作されるタイミングで、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100にクリア信号が入力され、後述する初期化処理(RAMクリア)が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ21TM055とクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。 In addition, the power supply board is enclosed in a board case made of a permeable synthetic resin material, and set values such as the jackpot winning probability (ball ejection rate), which will be described later, are changed in the lower right side of the back surface of the power supply board. A clear switch (setting changeover switch) 21TM052 and a power supply switch 21TM055 that function as setting switches for the purpose are provided. By operating the power switch 21TM055 while the power supply voltage is not supplied to the pachinko gaming machine 1, a clerk at the game hall or the like operates the power switch 21TM055 on each board such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board 21TM037. The operating voltage of is supplied. Further, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated at the timing when the power switch 21TM055 is operated, a clear signal is input to the game control microcomputer 100, and the initialization process (RAM clear) described later is performed. Will be executed. By arranging the power switch 21TM055 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 close to each other on the same power supply board, it is easy to perform the power-on operation and the initialization operation.

尚、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ21TM051はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ21TM051の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ21TM051は、所定のキーによってONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作(例えば、押込み操作)を実行可能なスイッチであっても良い。 The lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, and cannot be operated unless the gaming machine frame 3 that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the clerk who has the specified key can operate it. Further, since the lock switch 21TM051 requires a key operation, only the clerk who has the key to operate the lock switch 21TM051 can operate the lock switch 21TM051 among the clerk of the game store. Further, the lock switch 21TM051 is a switch capable of executing an ON / OFF switching operation by a predetermined key, but the switching operation can be executed and an operation different from the switching operation (for example, a pushing operation) is executed. It may be a possible switch.

なお、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。また、錠スイッチ21TM051は、OFF状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ21TM051をOFF状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ21TM051をON状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。 The lock switch 21TM051 can maintain an ON state or an OFF state. That is, the lock switch 21TM051 can maintain the ON state or the OFF state even if the force is not applied by the clerk of the game hall or the like. Further, the lock switch 21TM051 is configured so that the key can be inserted and removed only in the OFF state. According to such a configuration, the clerk of the game hall must turn off the lock switch 21TM051 in order to collect the key, so that the clerk of the game hall or the like leaves the lock switch 21TM051 in the ON state. It is possible to prevent it from being lost.

尚、図9-3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排出口)が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機1内から排出される遊技球を検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ21TM070が設けられている。該排出口スイッチ21TM070は、図2に示すように、前述したスイッチ回路110に接続されている。 As shown in FIG. 9-3, at the lower part on the back side of the pachinko gaming machine 1, the gaming balls that have won the winning openings and the gaming balls that have entered the out openings are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. A nozzle (discharge port) is provided, and a discharge port switch 21TM070 for detecting a game ball discharged from the pachinko gaming machine 1 (detecting a fired game ball) is provided in the nozzle. ing. As shown in FIG. 2, the outlet switch 21TM070 is connected to the above-mentioned switch circuit 110.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs and the like are included.

図9-2は、払出制御基板21TM037および球払出装置21TM097などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図9-2に示すように、払出制御基板21TM037には、払出制御用CPU21TM371を含む払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御基板21TM037を構成する。すなわち、払出制御基板21TM037は、払出制御用CPU21TM371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に内蔵されていてもよい。 FIG. 9-2 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 21TM037 and the ball payout device 21TM097. As shown in FIG. 9-2, the payout control board 21TM037 is equipped with a payout control microcomputer 21TM370 including a payout control CPU 21TM371. In this embodiment, the payout control microcomputer 21TM370 is a one-chip microcomputer and has at least a built-in RAM. The payout control microcomputer 21TM370, RAM (not shown), ROM (not shown) containing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control board 21TM037. That is, the payout control board 21TM037 is realized by a payout control CPU 21TM371, a payout control microcomputer 21TM370 having a RAM and a ROM, and an I / O port. Further, the I / O port may be built in the payout control microcomputer 21TM370.

球切れスイッチ21TM187、満タンスイッチ21TM048および払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力されたあと、I/Oポート21TM372aおよび出力回路21TM373Bを介して主基板11に出力される。 The detection signals from the ball-out switch 21TM187, the full tank switch 21TM048, and the payout number count switch 21TM301 are input to the I / O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. In this embodiment, the detection signal from the payout number count switch 21TM301 is input to the payout control microcomputer 21TM370 and then output to the main board 11 via the I / O port 21TM372a and the output circuit 21TM373B. ..

また、払出制御基板21TM037には、図9-2に示すように、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠3の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠3aの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。 Further, as shown in FIG. 9-2, the payout control board 21TM037 has a gaming machine frame opening sensor that detects the opening of the gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2, and the front surface of the gaming board 2 can be opened and closed. A pachinko / pachislot machine frame / door frame opening sensor 21TM300 equipped with a door frame opening sensor that detects the opening of the glass door frame 3a covering the door frame 3a is connected, and various abnormalities are obtained based on the detection signals output from these sensors. It also has a function to determine the occurrence of (error). The detection signal when the opening of the gaming machine frame 3 is detected and the detection signal when the opening of the glass door frame 3a is detected are input to different terminals, so that the payout control microcomputer is used. The 21TM370 can distinguish between the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a.

また、払出モータ位置センサ21TM295からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372eに入力される。払出モータ位置センサ21TM295は、払出モータ21TM289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板21TM037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球切れスイッチ21TM187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。 Further, the detection signal from the payout motor position sensor 21TM295 is input to the I / O port 21TM372e of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. The payout motor position sensor 21TM295 is a sensor consisting of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 21TM289, and is used to detect that the game ball is clogged, that is, so-called ball biting. .. In the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037, the detection signal from the ball out switch 21TM187 indicates the ball out state, or the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates the full tank state. Then, the ball payout process is stopped.

さらに、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板21TM090に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板21TM090のAND回路21TM091が出力する発射モータ21TM094への発射モータ信号は、発射基板21TM090から発射モータ21TM094に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの満タン信号は、発射基板21TM090に搭載されたAND回路21TM091の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路21TM092からの駆動信号(発射モータ21TM094を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路21TM091の入力側の他方に入力される。そして、AND回路21TM091の発射モータ信号が発射モータ21TM094に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が満タン信号を出力している間は、発射モータ21TM094への発射モータ信号の出力が停止される。 Further, when the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates a full tank state, the payout control microcomputer 21TM370 is at a low level with respect to the launch board 21TM090 in order to stop the ball launch from the ball launcher. Output a full tank signal. The launch motor signal to the launch motor 21TM094 output by the AND circuit 21TM091 of the launch board 21TM090 is transmitted from the launch board 21TM090 to the launch motor 21TM094. The full tank signal from the payout control microcomputer 21TM370 is input to one of the input sides of the AND circuit 21TM091 mounted on the launch board 21TM090, and the drive signal from the drive signal generation circuit 21TM092 (for driving the launch motor 21TM094). The signal, which serves to supply power from the power supply board), is input to the other side of the input side of the AND circuit 21TM091. Then, the launch motor signal of the AND circuit 21TM091 is input to the launch motor 21TM094. That is, while the payout control microcomputer 21TM370 outputs the full tank signal, the output of the launch motor signal to the launch motor 21TM094 is stopped.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には、遊技制御用マイクロコンピュータ100とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路21TM380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370とは、シリアル通信回路21TM505,21TM380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で信号(賞球要求信号、受信ACK信号)をやり取り(送受信)している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号(この実施の形態における賞球要求信号)を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号(受信ACK信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ACK信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ACK信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 The payout control microcomputer 21TM370 has a built-in serial communication circuit 21TM380 for inputting / outputting (transmitting / receiving) a signal by serial communication with the game control microcomputer 100. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are connected to each other via the serial communication circuit 21TM505 and 21TM380 between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. In order to confirm, signals (prize ball request signal, received ACK signal) are exchanged (transmitted / received) at regular intervals (for example, 1 second). That is, the game control microcomputer 100 transmits a signal for confirming the connection (a prize ball request signal in this embodiment) at regular intervals via the serial communication circuit 21TM505, and the payout control microcomputer 21TM370. When receiving the prize ball request signal from the game control microcomputer 100, transmits a signal (reception ACK signal) notifying the fact to the game control microcomputer 100. In this embodiment, by superimposing specific data on the prize ball request signal and the received ACK signal, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are transmitted and received at the timing of transmitting and receiving the prize ball request signal and the received ACK signal. It is configured to exchange specific data with and from. For example, when a prize is awarded, the game control microcomputer 100 sets data indicating the number of prize balls to be paid out by differently setting a predetermined bit of the prize ball request signal, and the prize is set. The ball request signal is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370. Then, when the payout control microcomputer 21TM370 finishes the prize ball payout operation, the data indicating the end of the prize ball is set by making the predetermined bit of the received ACK signal different, and the received ACK signal with the setting is played. It is transmitted to the control microcomputer 100. In addition, when a predetermined error (error such as ball lending, full tank, out of ball, etc.) occurs, the data indicating the content of the error is set by making the predetermined bit of the received ACK signal different, and the setting is set. The received ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)21TM160に出力する。なお、出力ポート21TM372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図9-2では記載省略されている。 The payout control microcomputer 21TM370 transmits a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid out and a ball rental number signal indicating the number of balls to be rented to a terminal board (external terminal board for frame and external terminal board for board) via the output port 21TM372b. (Including and) Output to 21TM160. A driver circuit is installed outside the output port 21TM372b, but the description is omitted in FIG. 9-2.

また、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED21TM374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート21TM372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED21TM053および球切れLED21TM054に出力する。なお、払出制御基板21TM037の入力ポート21TM372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ21TM375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ21TM375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。 Further, the payout control microcomputer 21TM370 outputs an error signal to the error display LED 21TM374 by the 7-segment LED via the output port 21TM372c. Further, a signal for instructing lighting / extinguishing is output to the prize ball LED 21TM053 and the ball-out LED 21TM054 via the output port 21TM372b. A detection signal from the error release switch 21TM375 for canceling the error state is input to the input port 21TM372f of the payout control board 21TM037. The error release switch 21TM375 is used to release the error state by software reset.

さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの払出モータ21TM289への駆動信号は、出力ポート21TM372aおよび中継基板21TM072を介して球払出装置21TM097の払出機構部分における払出モータ21TM289に伝えられる。なお、出力ポート21TM372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図9-3では記載省略されている。 Further, the drive signal from the payout control microcomputer 21TM370 to the payout motor 21TM289 is transmitted to the payout motor 21TM289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 21TM097 via the output port 21TM372a and the relay board 21TM072. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 21TM372a, but the description is omitted in FIG. 9-3.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット21TM050には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット21TM050には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)21TM066には、度数表示LED21TM060、球貸し可LED21TM061、球貸スイッチ21TM062および返却スイッチ21TM063が接続される。 A microcomputer for controlling the card unit is mounted on the card unit 21TM050 installed adjacent to the gaming machine. Further, the card unit 21TM050 is provided with a usable indicator lamp, a connecting stand direction indicator, a card insertion indicator lamp, and a card insertion slot. The frequency display LED 21TM060, the ball lending LED 21TM061, the ball lending switch 21TM062, and the return switch 21TM063 are connected to the interface board (relay board) 21TM066.

インタフェース基板21TM066からカードユニット21TM050には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ21TM062が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ21TM063が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット21TM050からインタフェース基板21TM066には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート21TM372fおよび出力ポート21TM372dを介して送受信される。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間には、インタフェース基板21TM066が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図9-2に示すように、インタフェース基板21TM066を介してカードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間で送受信されることになる。 From the interface board 21TM066 to the card unit 21TM050, a ball lending switch signal indicating that the ball lending switch 21TM062 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 21TM063 has been operated are given to the card unit 21TM050. .. Further, the card unit 21TM050 to the interface board 21TM066 are provided with a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending permission display signal. Between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal ( The PRDY signal) is transmitted and received via the input port 21TM372f and the output port 21TM372d. An interface board 21TM066 is interposed between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037. Therefore, as shown in FIG. 9-2, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted / received between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037 via the interface board 21TM066.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板21TM037に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号の入力状態によってカードユニット21TM050の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 outputs a PRDY signal to the card unit 21TM050. Further, the card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 21TM370 determines the connected / unconnected state of the card unit 21TM050 based on the input state of the VL signal. When the card is accepted by the card unit 21TM050, the ball lending switch is operated, and the ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 21TM037. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037.

そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット21TM050からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。 Then, the payout control microcomputer 21TM370 raises an XS signal for the card unit 21TM050, and when it detects a fall of the BRQ signal from the card unit 21TM050, it drives the payout motor 21TM289 and gives a predetermined number of rental balls to the player. Pay out. Then, when the payout is completed, the payout control microcomputer 21TM370 shuts down the EXS signal to the card unit 21TM050. After that, on condition that the BRDY signal from the card unit 21TM050 is not in the ON state, the prize ball payout control is executed when the payout command signal is received from the game control microcomputer 100.

カードユニット21TM050で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板21TM037から供給される。すなわち、カードユニット21TM050に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板21TM037およびインタフェース基板21TM066を介して行われる。この例では、インタフェース基板21TM066内に配されているカードユニット21TM050に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット21TM050を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット21TM050に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。 The power supply voltage AC24V used in the card unit 21TM050 is supplied from the payout control board 21TM037. That is, the power supply from the power supply board to the card unit 21TM050 is performed via the payout control board 21TM037 and the interface board 21TM066. In this example, a fuse for protecting the card unit 21TM050 is provided in the AC24V power supply line for the card unit 21TM050 arranged in the interface board 21TM066, and a voltage equal to or higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 21TM050. Is prevented.

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment has a configuration in which the winning probability (ball output rate) of a big hit changes according to a set value. More specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the winning probability (ball output rate) of the big hit is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

図9-4(A)~(F)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。 9-4 (A) to 9-4 (F) are explanatory views showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is the target of the variable display and the variable special figure designation buffer is 2 (second). That is, a determination value as a big hit is set for each of the cases where the second special symbol is the target of the variable display.

図9-4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 9-4 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 is used, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of the variable display. If it is, the jackpot will be won with a lower probability (1/300) than when the set values are "2", "3", "4", "5", and "6". ing. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same determination value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even when is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/300) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9-4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (B), when the display result determination table corresponding to the set value 2 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/280) than in a certain case. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same determination value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even when is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9-4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (C), when the display result determination table corresponding to the set value 3 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/280) than when it is "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same determination value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even when is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9-4(D)に示すように、設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (D), when the display result determination table corresponding to the set value 4 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/250) than when the numbers are "2" and "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same determination value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even when is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/250) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9-4(E)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (E), when the display result determination table corresponding to the set value 5 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/235) than in the case of "2", "3", and "4". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same determination value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even when is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/235) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9-4(F)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (F), when the display result determination table corresponding to the set value 5 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/220) than in the case of "2", "3", "4", and "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same determination value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even when is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/220) as when the first special symbol is targeted for variable display.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9-4(A)~(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りF)とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図9-4(A)~(F)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the value of MR1 corresponds to any of the jackpots shown in FIGS. 9-4 (A) to 9-4 (F). If it matches the hit determination value, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit F). That is, the winning of the big hit is decided with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 9-4 (A) to 9-4 (F) indicates the probability (ratio) of becoming a big hit. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design.

また、本実施例では、CPU103は、図9-4(A)~(F)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the CPU 103 uses the display result determination table shown in FIGS. 9-4 (A) to (F) to determine whether or not to make a big hit, but the big hit determination table is used. It is provided separately, and the big hit is determined by using a common table for the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the variable special symbol designation buffer. May be good.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。 In the present embodiment, a total of 6 setting values, 1 to 6, are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is not limited to this. The set value that can be set in may be 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図9-5に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS21TM1010以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. On the main board 11, when the power supply from the predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. As shown in FIG. 9-5, when the game control main process is started, the CPU 103 executes a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, and then the game control main process in step S21TM1010 or later. Start processing. In the game control main process, the CPU 103 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS21TM1010)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS21TM1020)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS21TM1030)。次いで、演出制御基板12が動作を開始するまでのウエイトを行う(ステップS21TM1040)。 In the initial setting process, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S21TM1010). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S21TM1020), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S21TM1030). Next, weighting is performed until the effect control board 12 starts operation (step S21TM1040).

そして、CPU103は、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS21TM1050)、RAM102をアクセス可能状態に設定する(ステップS21TM1060)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 Then, the CPU 103 performs initialization of the built-in device (initialization of the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), etc.) (step S21TM1050), and then performs the RAM 102. Set to the accessible state (step S21TM1060). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is set. This mode indicates the interrupt address.

図9-6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM4010)。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。 As shown in FIG. 9-6, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 checks the data in the backup RAM area after the power is turned on (step S21TM4010). This process performs a parity check as a data check.

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM4010でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、0~5の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM4020)。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、0、1、2、3、4、及び5の6つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる6段階の設定値を設けている。本例における設定値0は前述した図9-4等で示す設定値1に相当し、本例における設定値1は前述した図9-4等で示す設定値2に相当し、本例における設定値2は前述した図9-4等で示す設定値3に相当し、本例における設定値3は前述した図9-4等で示す設定値4に相当し、本例における設定値4は前述した図9-4等で示す設定値5に相当し、本例における設定値5は前述した図9-4等で示す設定値6に相当する。 If the check result is normal (YES in step S21TM4010), the CPU 103 determines whether or not the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 matches a normal value, for example, 0 to 5. Is confirmed (step S21TM4020). In this example, as the setting values stored in the setting value storage area, six numbers 0, 1, 2, 3, 4, and 5 are set as regular values, and six levels of setting values having different jackpot probabilities are provided. ing. The setting value 0 in this example corresponds to the setting value 1 shown in FIG. 9-4 and the like described above, and the setting value 1 in this example corresponds to the setting value 2 shown in FIG. 9-4 and the like described above, and the setting in this example. The value 2 corresponds to the set value 3 shown in FIG. 9-4 and the like described above, the set value 3 in this example corresponds to the set value 4 shown in FIG. 9-4 and the like described above, and the set value 4 in this example is described above. It corresponds to the set value 5 shown in FIG. 9-4 and the like, and the set value 5 in this example corresponds to the set value 6 shown in FIG. 9-4 and the like described above.

ここで、本例では、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値(本例では0)が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS21TM4030)。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ(ステップS21TM4580)、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM4720)。 Here, in this example, when the pachinko gaming machine 1 is shipped from the gaming machine maker (before it is installed in the game hall), the value having the lowest jackpot probability among the above regular values is stored in the set value storage area. It is assumed that (0 in this example) is stored. If the data in the setting value storage area is corrupted, it may not be a regular value. If the set value is a normal value (YES in step S21TM4020), it is confirmed whether or not the setting changing flag is set (step S21TM4030). The setting changing flag is set when the mode shifts to the setting change mode described later (step S21TM4580), and is cleared when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state (step S21TM4720).

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM4030でNO)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4040)。 If the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), the CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4040).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4040でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4050)。RAMクリアフラグの値は、RAMクリア(遊技状態の初期化)が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が1である場合にはRAMクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、RAMクリアフラグが1にセットされた時点では実際にRAMクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にRAMクリアが実行されることになる。 If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4040), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4050). The value of the RAM clear flag is a value indicating whether or not it is decided to execute RAM clear (initialization of the gaming state), and if the value is 1, it is determined that RAM clear is executed. It shows that it was done. In this example, the RAM clear is not actually executed when the RAM clear flag is set to 1, and when the setting change mode is controlled, the RAM clear is executed after the processing related to the setting change mode is completed. Will be done.

RAMクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはRAMクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のRAMクリアフラグの値は0(初期値が非セット状態)となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。 The area where the value of the RAM clear flag is stored is not included in the backup RAM area. Therefore, when the power is cut off, the value of the RAM clear flag is not retained, and the value of the RAM clear flag at the time of power restoration is 0 (the initial value is not set). Note that the notification that the game state is initialized may be performed before being controlled by the setting change mode or the setting confirmation mode, and as will be described later, after the setting change mode or the setting confirmation mode is completed. It may be done.

一方、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM4040でNO)、CPU103は、ステップS21TM4060に移行する。 On the other hand, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040), the CPU 103 shifts to step S21TM4060.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4060)。ここで、前述したように、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM4060). Here, as described above, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300, and the gaming machine frame / door frame opening. A detection signal indicating that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected and a detection signal indicating that the open state of the glass door frame 3a has been detected are output from the sensor 21TM300 to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 recognizes that the open state of the game machine frame 3 has been detected, it notifies the game control microcomputer 100 that the open state of the game machine frame 3 has been detected. When it recognizes that the open state of the glass door frame 3a has been detected, the game control microcomputer 100 is notified that the open state of the glass door frame 3a has been detected. The open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となる。 The game machine frame / door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the glass door frame 3a, which is a detection signal indicating that the open state of the game machine frame 3 has been detected, for the game control microcomputer 100. When the configuration is such that a detection signal indicating that is output (that is, when the game control microcomputer 100 includes the game machine frame / door frame opening sensor 21TM300), the game control microcomputer 100 has these. By inputting the detection signal, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4060でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4070)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4070でYES)、図9-7に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM4510以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。 When the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4060), it is confirmed whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4070). .. Then, if the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070), the process proceeds to the process after step S21TM4510 related to the setting change mode or the setting confirmation mode shown in FIG. 9-7. When the mode is changed to the setting change mode, the set value can be confirmed and changed, and when the mode is changed to the setting confirmation mode, the set value can be confirmed.

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値であり(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中に電源断が発生していない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、且つ、錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)ことを条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠3が閉鎖状態であるか(ステップS21TM4060でNO)、又は、錠スイッチ21TM051がOFF状態である(ステップS21TM4070でNO)場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。 That is, when the data check result of the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), the set value is a normal value (YES in step S21TM4020), and the power is not cut off during the setting change (YES). Change the set value and / on the condition that the gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4060) and the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070). Or it can be confirmed. On the other hand, if the gaming machine frame 3 is in the closed state (NO in step S21TM4060) or the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), either the setting change mode or the setting confirmation mode. The process proceeds to step S21TM4760 (transmission of a setting command) described later without being controlled by the mode.

本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4060及びステップS21TM4070の判定処理によって、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(YES)と判定されたことに基づいてRAMクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。 In the present embodiment, in order to set the state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed although the setting value is not permitted to be changed, (1) the gaming machine frame 3 is in the open state, and (2). ) Two conditions are required that the lock switch 21TM051 is in the ON state. When it is confirmed by the determination process of step S21TM4060 and step S21TM4070 that all of the conditions (1) and (2) are satisfied, the CPU 103 is in a state where the set value can be confirmed (setting confirmation). It is possible to shift to mode). Further, in addition to these conditions (1) and (2), the RAM clear flag is set based on the determination that (3) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES). As will be described later, it is possible to shift to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed, provided that the setting value is changed.

前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ21TM051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ21TM051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。 As described above, the lock switch 21TM051 that must be operated to confirm or change the set value is provided on the back side of the gaming board 2, and must be operated unless the gaming machine frame 3 is in the open state. I can't. Even though the gaming machine frame 3 is not in the open state, the fact that the lock switch 21TM051 is operated means that there is an abnormality in the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300, or something is wrong. There is a possibility that the set value is being confirmed or changed by means. Since it is inappropriate to allow confirmation or change of the set value in such a state, in the present embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode. And it is not controlled by any of the setting change modes.

なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。 In the present embodiment, as the condition of (1), when either the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. Although it is controllable, it is not limited to such a form, and even if the glass door frame 3a is in the open state, if the gaming machine frame 3 is not in the open state, the setting confirmation mode and the setting change mode It may not be controlled by any of the above.

一方、ステップS21TM4060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4060でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。また、ステップS21TM4070で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM4070でNO)、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。 On the other hand, when the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4060 (NO in step S21TM4060), that is, the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. When the closed state is set, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of a setting command) described later without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. Further, when it is confirmed in step S21TM4070 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), the lock switch 21TM4760 is not controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode, and is described later in step S21TM4760. Move to (Send setting command).

バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が異常であれば(ステップS21TM4010でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて(ステップS21TM4020)、設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて(ステップS21TM4030)、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には(ステップS21TM4030でYES)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。 In the data check of the backup RAM area (step S21TM4010), if the check result is abnormal (NO in step S21TM4010), the CPU 103 shifts to step S21TM4120. Further, in the check of the value stored in the set value storage area (step S21TM4020), if the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4020), the CPU 103 , Step S21TM4120. If it is confirmed that the setting changing flag is set in the check of the setting changing flag (YES in step S21TM4030), the CPU 103 proceeds to step S21TM4120.

ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されている場合であっても、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM4010でNOと判定されて、ステップS21TM4120に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120~ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が正常であっても(ステップS21TM4010でYES)、設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120~ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120~ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。 Here, even if a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area, if a part of the backup RAM area is damaged, it is determined as NO in step S21TM4010. Then, the process proceeds to step S21TM4120. That is, if there is a possibility that the value stored in the setting value storage area is inappropriate, the setting is changed based on the fact that the setting change mode transition condition (step S21TM4120 to step S21TM4140 described later) is satisfied. It will be controlled by the mode. Further, even if the check result is normal (YES in step S21TM4010) in the data check of the backup RAM area (YES in step S21TM4010), the normal value (0 to 5) is not stored in the set value storage area. (NO in step S21TM4020), the setting change mode is controlled based on the condition that the setting change mode transition condition (step S21TM4120 to step S21TM4140 described later) is satisfied. Further, when the setting change mode is controlled when the power is cut off last time, the setting change mode is controlled based on the condition of the setting change mode transition condition (step S21TM4120 to step S21TM4140 described later) is satisfied. It will be.

ステップS21TM4120において、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4120)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4120でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4130)。 In step S21TM4120, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM4120). When the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4120), it is confirmed whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4130). ..

錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4130でYES)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4140)。 If the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), the CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4140).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4140でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4150)。そして、図9-7に示す、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理が実行される。 If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4140), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4150). Then, the processes after step S21TM4510 related to the setting change mode shown in FIG. 9-7 are executed.

一方、ステップS21TM4120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4120でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップS21TM4130で、錠スイッチ21TM051がON状態となっていない場合(ステップS21TM4130でNO)、ステップS21TM4140において、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態となっていない場合(ステップS21TM4140でNO)には、CPU103は、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に送信する。 On the other hand, when the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4120 (NO in step S21TM4120), that is, the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. In the closed state, in step S21TM4130, the lock switch 21TM051 is not in the ON state (NO in step S21TM4130), and in step S21TM4140, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not in the ON state. (NO in step S21TM4140) indicates that the setting value stored in the setting value storage area may be abnormal without the CPU 103 executing the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode. The indicated setting value abnormality error command is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ8L、8Rからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。 When the effect control CPU 120 receives the set value abnormality error command, the image display device 5 notifies that the set value may be abnormal. For example, the message "The setting value may be abnormal" is displayed. Further, the effect control CPU 120 shifts the image display device 5 to the setting change mode when the power is turned off (the power switch 21TM055 is turned off) and then turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on). The notification prompts the user to perform an operation for changing the set value (determine the set value). For example, the message "Please turn on the power again after the power is turned off to shift to the setting change mode" is displayed. It should be noted that the same notification may be performed by the voice output from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、電源断となるまで所定のループ処理(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220の繰り返し)を実行する。 Next, the effect control CPU 120 executes a predetermined loop process (repetition of steps S21TM4200 to S21TM4220) until the power is turned off.

このループ処理では、CPU103が、4msのウエイト(ステップS21TM4200)を行った後に、表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値(0~5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件(ステップS21TM4120~ステップS21TM4140で全てYESと判定されること)が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する(ステップS21TM4210)。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子(端子番号10)からセキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4220)。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置(例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等)に入力される。 In this loop processing, after the CPU 103 has performed a weight of 4 ms (step S21TM4200), the character "E" is displayed on the display monitor 21TM029, so that "the set value is not a normal value (0 to 5)". Despite the possibility, the transition condition for controlling to the setting change mode (that all are determined to be YES in steps S21TM4120 to S21TM4140) is not satisfied and the transition to the setting change mode has not been performed. " Notify (step S21TM4210). Then, the security signal is output from the output terminal (terminal number 10) to which one end of the security signal line is connected (step S21TM4220). The security signal is input to an external device to which the other end of the security signal line is connected (for example, a hall computer that manages information on a plurality of gaming machines, a card unit or a ring lamp device provided corresponding to the gaming machine, etc.). Will be done.

ループ処理の期間は、表示モニタ21TM029が備える7セグメント表示器に、4ms毎に「E」の文字が表示されることになる。4msのウエイトを設けることで7セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機1で所定事象(本例では、設定値が正規の値(0~5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと)が発生した可能性を特定可能となる。 During the loop processing period, the character "E" is displayed every 4 ms on the 7-segment display provided in the display monitor 21TM029. By providing a weight of 4 ms, it is possible to prevent excessive heat from staying in the 7-segment display and damaging the display. Further, the security signal is continuously output during the loop processing period. By outputting the security signal to the outside, a predetermined event (in this example, the set value is a normal value (0 to 5)) in the pachinko gaming machine 1 based on the input of the security signal in an external device such as a hall computer. ), But the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied and the transition to the setting change mode has not occurred) can be identified.

ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理は、電力供給が停止するまで(電源スイッチ21TM055がOFFとされるまで)継続されることになる。 The loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 will be continued until the power supply is stopped (until the power switch 21TM055 is turned off).

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、及び、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM4030でYESと判定される場合)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理(例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理)に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、RAMクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。 That is, when the data check result of the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), when the set value is not a normal value (NO in step S21TM4020), and when the power is cut off during the setting change (NO). That is, if the setting changing flag is set when the power is turned on and YES is determined in step S21TM4030), the game should not be played in this state. Before shifting to the normal game processing (for example, the game control timer interrupt processing including the prize ball processing, the special symbol process processing, etc.), it is necessary to fix the set value of the set value storage area to a regular value. Therefore, the RAM clear flag is set to shift to the setting change mode.

本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理によって、これら(1)~(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行可能としている。 In the present embodiment, in order to make the setting value changeable (setting change mode), (1) the gaming machine frame 3 is in the open state, and (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state. (3) Three conditions are required that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state. The CPU 103 is in a state where the set value can be changed when it is confirmed by the determination process of step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140 that all of the conditions (1) to (3) are satisfied. It is possible to shift to the setting change mode).

仮に、(1)~(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理のうち、何れかでNOと判定された場合には、前述したループ処理(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220)に移行する。 If any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the setting value cannot be changed, so that the setting value in the setting value storage area can be fixed to a regular value. It is not possible to shift to normal game processing. Therefore, if NO is determined in any of the determination processes of step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140, the process proceeds to the loop process (step S21TM4200 to step S21TM4220) described above.

ループ処理(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220)に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機1を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に(1)~(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。 If the process shifts to the loop process (step S21TM4200 to step S21TM4220), the normal game process cannot be performed. It doesn't become. In this way, if the conditions for shifting to the setting change mode are not satisfied, the power is turned off once, and all the conditions (1) to (3) are satisfied when the next power is turned on. Then, the mode is changed to the setting change mode, and the setting value of the setting value storage area is fixed to a regular value.

なお、CPU103は、(1)~(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良い。 If any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the CPU 103 predetermines the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. It is also possible to urge the power to be turned off by emitting light in the power off instruction mode.

本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップS21TM4030でNO)、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするために、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)、という2つの条件が必要となっている。 In this embodiment, when the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), the setting value is not allowed to be changed, but the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). , (1) The gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4060), and (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070).

しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)、という2つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら(1)及び(2)の条件が成立している場合であっても、(3)ステップS21TM4140でクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態でない(NO)と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御されることになる。 However, when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), (1) the gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4120), and (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state. Even when the two conditions of (YES in step S21TM4130) are satisfied, the setting confirmation mode is not controlled. Even if these conditions (1) and (2) are satisfied, if it is determined in step S21TM4140 that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not in the ON state (NO), It will be controlled to the game stop state (loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220) without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode.

次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図9-7及び図9-8を用いて説明する。図9-7の処理において、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値(本例では0~5の何れか)に合致するか否かを確認する(ステップS21TM4510)。設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されている場合には(ステップS21TM4510でYES)、ステップS21TM4530に移行する。設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4510でNO)、CPU103は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「0」を格納する(ステップS21TM4520)。そして、ステップS21TM4530に移行する。 Next, the processes related to the setting change mode and the setting confirmation mode will be described with reference to FIGS. 9-7 and 9-8. In the process of FIG. 9-7, the CPU 103 confirms whether or not the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 matches a normal value (any of 0 to 5 in this example) ( Step S21TM4510). If a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area (YES in step S21TM4510), the process proceeds to step S21TM4530. When a regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4510), the CPU 103 has the lowest jackpot probability as a regular value in the set value storage area, "0". Is stored (step S21TM4520). Then, the process proceeds to step S21TM4530.

次いで、CPU103は、4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後に、電源断用処理を実行する(ステップS21TM4540)。電源断用処理において、CPU103は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。 Next, the CPU 103 executes a power cutoff process after performing a weight of 4 ms (step S21TM4530) (step S21TM4540). In the power cutoff process, the CPU 103 confirms whether or not a power cutoff signal based on a power cutoff including an unexpected power failure is input, and if a power cutoff signal is input, the power supply is supplied. Immediately before the operation becomes inoperable due to the stop, the power supply stop processing is executed. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. That is, in the power cutoff process, the check data is stored in a predetermined backup area.

これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620の繰返し処理、又は、ステップS21TM4530~ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の繰返し処理が行われているときに)、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップS21TM4010で適切にデータチェックが実行されることになる。 As a result, when controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode (when the iterative processing of step S21TM4530 to step S21TM4620 or the iterative processing of step S21TM4530 to step S21TM4570 and step S21TM4650 is being performed), the power supply is supplied. If a disconnection occurs, the data check will be properly executed in step S21TM4010 after the power is restored.

次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値(本例では0~5)に対応した値を、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM4550)。ここで、表示モニタ21TM029に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値(0~5)に1を加算した値(1~6)である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を1~6と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ21TM029に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では[設定値格納領域に格納されている値+1]を、設定値として表示モニタ21TM029に表示させるようにしている。次いで、CPU103は、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4560)。 Next, the CPU 103 causes the display monitor 21TM029 to display the value corresponding to the set value (0 to 5 in this example) stored in the set value storage area (step S21TM4550). Here, the value displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1 to 6) obtained by adding 1 to the value (0 to 5) stored in the set value storage area. Since the clerk of the game hall usually recognizes that the range of the set value is 1 to 6, if the value stored in the set value storage area is displayed as it is on the display monitor 21TM029, the clerk of the game hall actually displays it. There is a risk of erroneously recognizing the set value of. Therefore, in this example, [value stored in the set value storage area + 1] is displayed on the display monitor 21TM029 as a set value. Next, the CPU 103 outputs a security signal (step S21TM4560).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップS21TM4570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM4570でYES)、即ち、モード(ここでは設定確認モード)終了後にRAMクリアが実行されない場合には、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM4650)、ステップS21TM4680に移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is 0 (step S21TM4570). If the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is not executed after the mode (here, the setting confirmation mode) is completed, the CPU 103 specifies that the setting confirmation mode has been controlled. The setting confirmation mode command is transmitted (step S21TM4650), and the process proceeds to step S21TM4680. The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, it is possible to notify that the gaming machine is controlled to the setting confirmation mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM4570でNO)、即ち、モード(ここでは設定変更モード)終了後にRAMクリアが実行される場合には、CPU103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする(ステップS21TM4580)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が1の状態(セット状態)となっている。 On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is executed after the mode (here, the setting change mode) is completed, the CPU 103 changes the set value. Set the setting changing flag indicating that there is a possibility (step S21TM4580). Since the area in which the value of the setting changing flag is stored is included in the backup RAM area, the value of the setting changing flag is retained even when the power is turned off. Therefore, if the power is cut off while the setting change mode is controlled, the value of the setting changing flag is 1 (set state) when the power is turned on next time.

次いで、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する(ステップS21TM4590)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。 Next, the CPU 103 transmits a setting change mode command specifying that the setting change mode has been controlled (step S21TM4590). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, it is possible to notify that the gaming machine is controlled to the setting change mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し(ステップS21TM4600)、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM4610)。 Next, the CPU 103 inputs the setting changeover switch information indicating whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated (step S21TM4600), and confirms whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated. (Step S21TM4610).

設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されていなければ(ステップS21TM4610でNO)、CPU103は、ステップS21TM4680に移行する。設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には(ステップS21TM4610でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して(ステップS21TM4620)、ステップS21TM4680に移行する。更新された設定値は次回のステップS21TM4550で表示モニタ21TM029に表示される。 If the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is not operated (NO in step S21TM4610), the CPU 103 shifts to step S21TM4680. When the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM4610), the CPU 103 updates the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM4620), and goes to step S21TM4680. Transition. The updated setting value is displayed on the display monitor 21TM029 in the next step S21TM4550.

遊技場の店員が、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作する(ステップS21TM4610でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される(ステップS21TM4620)。例えば、正規の設定値が0~5の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき(電源投入時、前回の電源断発生時)に設定値格納領域に格納されていた設定値が3であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、3→4→5→0→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、4→5→6→1→2→3→4の順序で更新されることになる。 Each time the store clerk at the game hall operates the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 (YES in step S21TM4610), the set value stored in the set value storage area is updated (step S21TM4620). For example, the regular setting value is in the range of 0 to 5, and the setting value stored in the setting value storage area when controlled to the setting change mode (when the power is turned on or when the power is cut off last time) is 3. If so, the setting value stored in the setting value storage area is updated in the order of 3 → 4 → 5 → 0 → 1 → 2 → 3 for each setting change operation, and the display monitor 21TM029 responds accordingly. The displayed information will be updated in the order of 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → 3 → 4.

ここで、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップS21TM4650)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM4530~ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の処理が繰り返し実行されることになる。 Here, the display of the current setting value (step S21TM4550), the output of the security signal (step S21TM4560), and the transmission of the setting confirmation mode command (step S21TM4650) can be executed, but the setting change mode command can be transmitted (step S21TM4590). ) And the state in which the update of the set value (step S21TM4620) cannot be executed corresponds to the setting confirmation mode in which the set value can be confirmed or the set value cannot be changed. During the period controlled by the setting confirmation mode, the processes of steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650 are repeatedly executed.

設定確認モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であること(ステップS21TM4040でNOと判定されてRAMクリアフラグが0のままであること)に基づいて制御される。 In the setting confirmation mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES is determined in step S21TM4070), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO is determined in step S21TM4040 and the RAM clear flag). Is still 0).

また、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。 In addition, it is possible to display the current set value (step S21TM4550) and output a security signal (step S21TM4560), and to send a setting change mode command (step S21TM4590) and update the set value (step S21TM4620). The state corresponds to a setting change mode in which the setting value can be confirmed and changed.

設定変更モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070又はステップS21TM4130でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でYESと判定されて、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150でRAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づいて制御される。 In the setting change mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (determined as YES in step S21TM4070 or step S21TM4130), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4040 or step S21TM4140). It is determined and controlled based on (the RAM clear flag is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150).

なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。 The setting confirmation mode command is a command that is transmitted only once when the setting confirmation mode is controlled. Therefore, the CPU 103 should set the setting confirmation mode command transmission flag, which can identify that the setting confirmation mode command has been transmitted when the setting confirmation mode command is transmitted, and does not require backup storage when the power is turned off. , When the setting changing flag is cleared (step S21TM4720), the setting confirmation mode command transmission flag may be cleared. Then, the setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command that is transmitted only once when the setting change mode is controlled. Therefore, when the setting change mode command is transmitted, the CPU 103 can specify that the setting change mode command is transmitted, and sets the setting change mode command transmission flag that does not require backup storage when the power is turned off. , When the setting changing flag is cleared (step S21TM4720), the setting change mode command transmission flag may be cleared. Then, the setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.

CPU103は、ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4680でNO)、再び4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後にステップS21TM4540以降の処理を繰り返す。即ち、RAMクリアフラグの値が0であれば設定確認モードの制御を継続し、RAMクリアフラグの値が1であれば設定変更モードの制御を継続する。 The CPU 103 confirms in step S21TM4680 whether or not the lock switch 21TM051 is in the OFF state. Then, if the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM4680), the weight of 4 ms (step S21TM4530) is performed again, and then the processing after step S21TM4540 is repeated. That is, if the value of the RAM clear flag is 0, the control of the setting confirmation mode is continued, and if the value of the RAM clear flag is 1, the control of the setting change mode is continued.

ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば(ステップS21TM4680でYES)、CPU103は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として1000msを設定する(ステップS21TM4710)。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理(図9-9のステップS21TM1670)において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から0msになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が2ms毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、0msになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップS21TM4710の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が1000msに設定されていることになる。 If the lock switch 21TM051 is in the OFF state in step S21TM4680 (YES in step S21TM4680), the CPU 103 terminates the setting change mode or the setting confirmation mode and sets 1000 ms as the value of the security signal timer (step S21TM4710). By setting a predetermined time as the value of the security signal timer, the value of the security signal timer is changed from the predetermined time to 0 ms in the information output process (step S21TM1670 in FIG. 9-9) when the process shifts to the normal game process. The security signal will be continuously output until it becomes. For example, when the game control timer interrupt process is executed every 2 ms, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and the output of the security signal is stopped when the value reaches 0 ms. Therefore, at the time of step S21TM4710, the remaining output period of the security signal is set to 1000 ms regardless of whether the setting change mode has ended or the setting confirmation mode has ended.

即ち、図9-10(1)に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し(ステップS21TM4560)、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも1secが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする(ステップS21TM4710)。 That is, as shown in FIG. 9-10 (1), the output of the security signal is started corresponding to the start of the control of either the setting change mode or the setting confirmation mode (step S21TM4560), and the setting change mode and the setting confirmation are started. Corresponding to the end of any control of the mode, the value of the security signal timer is set so that the security signal is continuously output until at least 1 sec has elapsed from the end of the control of either the setting change mode or the setting confirmation mode. Set (step S21TM4710).

ここで、ステップS21TM4560でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず(何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。また、ステップS21TM4710においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず(何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。 Here, the process of starting the output of the security signal in step S21TM4560 determines whether it is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode (which mode is controlled). It is being executed as a common process (without). Further, in step S21TM4710, the process of setting the remaining output period of the security signal is also determined regardless of whether it is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode (which mode is controlled). It is being executed as a common process. In this way, by standardizing the output start control and output end control of the security signal between the case of being controlled in the setting change mode and the case of being controlled in the setting confirmation mode, the output control of the security signal is simplified. , The control burden can be reduced.

また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。 In addition, the output of the security signal is started in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode, and the security signal is output in response to the end of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode. By stopping, it is possible to appropriately notify an external device such as a hall computer that the gaming machine may have been controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップS21TM4710では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値(1000ms)をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。 Here, in step S21TM4710 immediately after the control of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed, a security signal is a common value (1000 ms) between the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting confirmation mode is controlled. It is set in the timer. However, if both the output start control and the output end control of the security signal are shared between the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting change mode is controlled, which mode is used on the external device side. It becomes difficult to grasp whether it was controlled.

そこで、本実施形態では、図9-10(2)に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちRAMクリアフラグが1にセットされている場合には、一旦はステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1000msをセットした後に、後述するステップS21TM4770でNOと判定されたことに基づいて、RAMクリア後のステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30000msを再セットする(上書きする)ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は1secにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を30secに再セットする(上書きする)ようにしている。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 9-10 (2), when the setting change mode is controlled, that is, when the RAM clear flag is set to 1, the security signal is once in step S21TM4710. After setting 1000 ms as the timer value, reset (overwrite) 30000 ms as the security signal timer value in step S21TM1465 after clearing the RAM based on the determination of NO in step S21TM4770 described later. There is. That is, after the remaining output period of the security signal is once set to 1 sec, the remaining output period of the security signal is reset (overwritten) to 30 sec.

以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図9-10(2)に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から1secが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から30secが経過したタイミングとなる。 When the signal output control shown above is performed, the final output stop timing of the security signal is as shown in FIG. 9-10 (2), and when the setting confirmation mode is controlled, the setting confirmation mode ends. It is the timing when 1 sec has elapsed from, and when it is controlled to the setting change mode, it is the timing when 30 sec has elapsed from the end of the setting change mode.

具体的には、設定確認モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が1秒から変更されなかった場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、図9-9に示したステップS21TM1670の情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が1000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が1秒から30秒に変更された場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、図9-9に示したステップS21TM1670の情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が30000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間(1000ms又は30000ms)から0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。 Specifically, when the setting confirmation mode is controlled (RAM is not cleared and the value of the security signal timer is not changed from 1 second), the timer for game control after the interruption is permitted is interrupted. In the process (for example, the information output process of step S21TM1670 shown in FIG. 9-9), the security signal is continuously output until the value of the security signal timer changes from 1000 ms to 0 ms, and the setting change mode is controlled (for example). When the RAM is cleared and the value of the security signal timer is changed from 1 second to 30 seconds), the game control timer interrupt process after the interrupt is permitted (for example, in FIG. 9-9). In the information output process of step S21TM1670 shown), the output of the security signal is continued until the value of the security signal timer changes from 30,000 ms to 0 ms. When the setting confirmation mode is controlled, the security signal timer value is set for a predetermined time (1000 ms or 30000 ms) at the timing before shifting to the game control timer interrupt process when the setting change mode is controlled. ) To 0 ms, the output of the security signal may be continued, and after the output of the security signal is completed, the process may shift to the game control timer interrupt process.

このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも1secはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから30secが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。 In this way, the security signal is continuously output for at least 1 sec depending on whether the control of the setting confirmation mode is completed or the control of the setting change mode is completed, and the control is controlled to the setting change mode. In this case, the security signal is continuously output until 30 sec elapses after the control of the setting change mode is completed. With such a configuration, while standardizing the output control of the security signal, the output period of the security signal can be different depending on whether the mode is controlled in the setting confirmation mode or the setting change mode.

その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が30秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が30秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。 As a result, it is also possible to grasp whether the external device is controlled to the setting confirmation mode without executing the initialization process, or whether the initialization process is executed and controlled to the setting change mode. .. For example, if the output period of the security signal is less than 30 seconds, it can be specified that the setting confirmation mode is controlled without executing the initialization process, and if the output period of the security signal is 30 seconds or more, it is the initial period. It is possible to estimate that the conversion process may have been executed and controlled to the setting change mode.

なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がOFFとなるまで継続して出力される。また、CPU103は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてRAM102のバックアップ領域(ただし初期化処理によりクリアされる領域)に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を4分間出力するものとする。 A security signal is also output when a game stop target error such as a magnetic abnormality is detected by the abnormality detection sensor. The security signal in this case is continuously output until the power of the gaming machine is turned off. Further, the CPU 103 sets an abnormality detection flag in the backup area (however, the area cleared by the initialization process) of the RAM 102 based on the fact that the abnormality is detected by the abnormality detection sensor. Then, it is assumed that the security signal is output for 4 minutes based on the fact that the abnormality detection flag is set when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されない(例えば、図9-8に示すステップS21TM1410が実行されない)ため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ONから4分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から1秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、RAMクリアが実行される(例えば、図9-8に示すステップS21TM1410が実行される)ことになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており(電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており)、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から30秒が経過するまでの期間(RAMクリアの実行に応じた期間)となる。 Here, when the setting confirmation mode is controlled at the time of power restoration, the RAM clear is not executed (for example, step S21TM1410 shown in FIG. 9-8 is not executed), so that the value of the abnormality detection flag is initially set in the signal output processing. It remains set without being converted, and it is possible to continuously output a security signal for 4 minutes after the power is turned on. That is, it is possible not to limit the output period of the security signal to the period from the end of the control of the setting confirmation mode to the elapse of one second. On the other hand, when the setting change mode is controlled at the time of power restoration, RAM clear is executed (for example, step S21TM1410 shown in FIG. 9-8 is executed), so that in the subsequent signal output processing. The abnormality detection flag is cleared (it is unknown whether or not an abnormality was detected when the power was turned off), and as a result, the security signal output period ends the setting change mode. It is the period from when 30 seconds have elapsed (the period according to the execution of RAM clear).

なお、図9-7のステップS21TM4710に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として1秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば50ms以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の50msをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。 In the example shown in step S21TM4710 of FIG. 9-7, 1 second is set as the value of the security signal timer. The value of the security signal timer set to is at least a period during which the external device can recognize that the security signal has been output, and may be, for example, 50 ms or more. That is, a common 50 ms may be set as the value of the security signal timer when the setting change mode ends and when the setting confirmation mode ends.

ステップS21TM4710の処理の後、CPU103は、設定変更中フラグをクリアする(ステップS21TM4720)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない(ステップS21TM4030でNO)と判定されることになる。 After the process of step S21TM4710, the CPU 103 clears the setting changing flag (step S21TM4720). Here, if the power is cut off after that because the setting changing flag is cleared, it is determined that the setting changing flag is not set when the power is restored (NO in step S21TM4030). Become.

次いで、CPU103は、表示モニタ21TM029に表示している設定値を消去する(ステップS21TM4730)。そして、設定値格納領域に格納されている設定値(0~5の何れか)を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する(ステップS21TM4760)。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップS21TM4760の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。 Next, the CPU 103 erases the set value displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM4730). Then, the set value (any of 0 to 5) stored in the set value storage area is set in the setting command, and the setting command is transmitted (step S21TM4760). Even if neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled when the power is turned on, the process of step S21TM4760 will be executed and the setting command will be transmitted.

ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を1~6と認識しており、演出制御用CPU120側で、設定コマンドが指定する値(設定値格納領域に格納されている値)をそのまま画像表示装置5に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用CPU120側で、設定コマンドにより指定される値(0~5)に1を加算した値を設定値(1~6)として認識し、設定値1~6の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。 Here, the player usually recognizes that the range of the set value is 1 to 6, and the value specified by the setting command (value stored in the set value storage area) as it is on the effect control CPU 120 side is an image. If it is displayed on the display device 5, the player may misunderstand the set value. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 120 side recognizes the value obtained by adding 1 to the value (0 to 5) specified by the setting command as the set value (1 to 6), and sets the set values 1 to 6. In the range, the effect that suggests the set value is executed.

なお、このような形態に限らず、CPU103が、設定値格納領域に格納されている設定値(0~5)に1を加算した値(1~6)を設定コマンドにセットして、演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は1~6となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用CPU120側では、設定コマンドが指定する設定値(1~6)をそのまま画像表示装置5に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値(1~6)を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用CPU120側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用CPU120側の制御負担を軽減できる。 Not limited to such a form, the CPU 103 sets a value (1 to 6) obtained by adding 1 to the set value (0 to 5) stored in the set value storage area in the setting command to control the effect. It may be transmitted to the CPU 120 for use. As a result, the range of the set value specified by the setting command becomes 1 to 6, which matches the range normally recognized by the player. On the effect control CPU 120 side, the set value (1 to 6) specified by the setting command is displayed as it is on the image display device 5, or an effect suggesting the set value (1 to 6) specified by the setting command is executed. By doing so, the set value can be appropriately notified or suggested. Further, it is not necessary for the effect control CPU 120 side to perform addition processing on the set value specified by the received setting command, and the control load on the effect control CPU 120 side can be reduced.

前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。 As described above, the effect control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. In addition, it is possible to suggest the set value by executing the effect according to the set value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect executed when the jackpot game state ends different according to the designated set value.

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS21TM4770)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the RAM clear flag is 0 (step S21TM4770).

ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM4770でYES)ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値である(ステップS21TM4020でYES)、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM4030でNO)、さらに、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態である(ステップS21TM4040でNO)ということであるから、RAMクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。 Here, when the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4770), the data check result of the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), and the set value is a normal value (step). It is determined that S21TM4020 is YES), the power is not cut off during the setting change (NO in step S21TM4030), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040). ) Therefore, it is sufficient to execute the process at the time of power failure recovery without clearing the RAM.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が0である場合、図9-8に示したステップS21TM1340以降の処理を実行する。具体的には、ステップS21TM1340~ステップS21TM1370及びステップS21TM1480~ステップS21TM1540の処理、即ち電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に図9-9に示した遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であることに基づいてRAMクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して(ステップS21TM1370)、通常遊技処理に移行することになる。 When the value of the RAM clear flag is 0, the CPU 103 executes the processes after step S21TM1340 shown in FIG. 9-8. Specifically, the processes of steps S21TM1340 to S21TM1370 and steps S21TM1480 to S21TM1540, that is, the processes when the data check result of the backup RAM area is normal at the time of turning on the power are executed, and after the interrupt is permitted, FIG. 9- It suffices to shift to the game control timer interrupt processing (including special symbol process processing) shown in 9. That is, when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, or when the control of the setting confirmation mode is completed, the CPU 103 performs RAM based on the value of the RAM clear flag being 0. A backup command is transmitted (step S21TM1370) as a command at the time of power-off recovery without executing clear, and the process proceeds to the normal game process.

演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を報知することが可能である。 In the effect control CPU 120, the recovery from the power failure was performed based on the data at the time of power supply stop based on the reception of this backup command (command at the time of recovery) (RAM clear is not performed). That) is recognized. When the effect control CPU 120 receives the backup command, for example, in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8L, 8R, and the game effect lamp 9, the effect device recovers from the power failure based on the data when the power supply is stopped. It is possible to notify that (RAM clearing has not been performed).

一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM4770でNO)ということは、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150で、RAMクリアが1に設定されており、RAMクリアを実行することに決定されているということであるから、RAMクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。 On the other hand, the fact that the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4770) means that the RAM clear is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150, and it is determined to execute the RAM clear. Therefore, it is sufficient to execute the process at the time of turning on the power accompanied by clearing the RAM.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が1である場合、図9-8に示すステップS21TM1410(RAMクリア処理)以降の処理を実行する。具体的には、ステップS21TM1410(RAMクリア処理)~ステップS21TM1460、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する処理(ステップS21TM1465)、及びステップS21TM1480~ステップS21TM1540の処理、即ち電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に図9-9に示した遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。 When the value of the RAM clear flag is 1, the CPU 103 executes the processes after step S21TM1410 (RAM clear process) shown in FIG. 9-8. Specifically, steps S21TM1410 (RAM clear process) to step S21TM1460, a process for setting 30 seconds as the value of the security signal timer (step S21TM1465), and a process from step S21TM1480 to step S21TM1540, that is, the backup RAM area when the power is turned on. The process when the data check result is abnormal may be executed, and after the interrupt is permitted, the process may be shifted to the game control timer interrupt process (including the special symbol process process) shown in FIG. 9-9.

図9-8に示すように、CPU103は、RAMクリアフラグが1であることに基づいてRAMクリア処理を行う(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する(ステップS21TM1420)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。 As shown in FIG. 9-8, the CPU 103 performs the RAM clear process based on the RAM clear flag of 1 (step S21TM1410). In the RAM clear processing, the data (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, hold storage, etc.) indicating the game state before the power supply is stopped stored in the game state information storage area of the RAM 102 is cleared, and the initial value is obtained. Is set, but the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed before the RAM clear process. In addition, the area in which each aggregated value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as the continuous ratio, the combination ratio, and the base is stored for each set value is not cleared, and each aggregated value for each set value is not cleared. The value does not change before the RAM clear process. Then, by displaying the character "C" on the display monitor 21TM029 or the like, it is notified that the game state has been initialized (step S21TM1420). By the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for normal symbol hit determination) is initialized to 0, but is an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, the entire area of the RAM 102 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is.

このRAMクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、(a)設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり(ステップS21TM4020でYES)、(b)設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が0に設定されたか(ステップS21TM4520)又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている(ステップS21TM4610及びステップS21TM4620)ためである。さらに、RAMクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。 The reason why the set value stored in the set value storage area is not cleared in this RAM clear process is as follows: (a) If the setting change mode is not controlled, a regular value is stored in the set value storage area when the power is turned on. It means that it has been stored (YES in step S21TM4020), and (b) if it is controlled to the setting change mode, is the value of the setting value storage area set to 0 (step S21TM4520) or is in the setting change mode? This is because the regular value is stored by the operation (step S21TM4610 and step S21TM4620). Further, after the RAM clear processing, the setting change mode cannot be controlled, and there is no opportunity to change the value stored in the setting value storage area.

次いで、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1430)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS21TM1440)。ステップS21TM1430およびステップS21TM1440の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 Next, the CPU 103 sets the start address of the initialization setting table stored in the ROM 101 as a pointer (step S21TM1430), and sequentially sets the contents of the initialization setting table in the work area (step S21TM1440). By the processing of step S21TM1430 and step S21TM1440, for example, a random number counter for normal symbol hit determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. can be used as flags for selectively processing according to the control state. The initial value is set.

ステップS21TM1430、ステップS21TM1440の実行後、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1450)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理(ステップS21TM1690)における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電源投入時(あるいは設定変更モードの終了時)に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する(ステップS21TM1460)。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を報知することが可能である。 After executing steps S21TM1430 and S21TM1440, the CPU 103 reads out the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 (step S21TM1450). In the game control timer interrupt process described later, the jackpot determination in the special symbol process process (step S21TM1690) is executed based on the set value read out here. Next, the CPU 103 transmits an initialization command specifying that the initialization process has been performed at the time of turning on the power (or at the end of the setting change mode) (step S21TM1460). In the effect control CPU 120, the initialization process is performed based on the reception of this initialization command (the RAM is cleared without the recovery from the power failure based on the data at the time when the power supply is stopped). Recognize what was done). Upon receiving the initialization command, the effect control CPU 120 has initialized the game state and the like in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp 9 (when the power supply is stopped). It is possible to notify that the RAM has been cleared without recovering from the power failure based on the data of.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する(ステップS21TM1465)。これにより、設定変更モード終了後のステップS21TM4710で設定されていたセキュリティ信号タイマの値(1秒)が、RAMクリアが実行されたことに対応した値(30秒)に変更(上書き)されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくRAMクリアが実行された場合には、ステップS21TM4710が実行されることなく(セキュリティ信号タイマの値として1秒が設定されることなく)、セキュリティ信号タイマの値が、RAMクリアが実行されたことに対応した30秒に設定される。一方、RAMクリアが実行されなかった場合(設定確認モードに制御された場合を含む)には、このステップS21TM1465の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップS21TM4710で設定された1秒のままである。 Next, the CPU 103 sets 30 seconds as the value of the security signal timer (step S21TM1465). As a result, the value (1 second) of the security signal timer set in step S21TM4710 after the setting change mode ends is changed (overwritten) to the value (30 seconds) corresponding to the execution of RAM clear. become. Further, when the RAM clear is executed without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode, step S21TM4710 is not executed (1 second is set as the value of the security signal timer). The value of the security signal timer is set to 30 seconds corresponding to the RAM clear being executed. On the other hand, when the RAM clear is not executed (including the case where it is controlled to the setting confirmation mode), the process of this step S21TM1465 is not executed, so that the value of the security signal timer is 1 second set in step S21TM4710. There is up to.

このステップS21TM1465又は前述したステップS21TM4710で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり(図9-9に示すステップS21TM1670の情報出力処理)、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が0となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。そして、ステップS21TM1465の処理を終了すると、ステップS21TM1480に進む。 Since the value of the security signal timer is set in this step S21TM1465 or the above-mentioned step S21TM4710, the security signal is output in the game control timer interrupt process after the interrupt is permitted (FIG. 9-9). The information output process of step S21TM1670 shown), and then each time the game control timer interrupt process is executed by the interrupt permission, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and the value of the security signal timer becomes 0. The output of the security signal will be stopped at the timing. Then, when the process of step S21TM1465 is completed, the process proceeds to step S21TM1480.

また、図9-7に示すステップS21TM4770でYESの場合、CPU103は、遊技制御用マイクロコンピュータ100を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS21TM1340及びステップS21TM1350の処理)を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1340)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定してステップS21TM1360に進む(ステップS21TM1350)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS21TM1340及びステップS21TM1350の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶、規制部材状態指定フラグ、初期化済フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。設定値格納領域(確定した設定値が格納されている領域)も、初期化してはならない部分に含まれる。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、初期化してはならない部分に含まれる。 If YES in step S21TM4770 shown in FIG. 9-7, the CPU 103 performs a game state recovery process (processes of step S21TM1340 and step S21TM1350) for returning the game control microcomputer 100 to the state when the power supply is stopped. .. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S21TM1340), the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in RAM 102), and step S21TM1360. (Step S21TM1350). The work area is backed up by a backup power supply. Initialization data for areas that may be initialized in the work area are set in the backup setting table. By the processing of step S21TM1340 and step S21TM1350, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, hold storage, restricting member state specification flag, initialized flag, etc.), output. The area where the output state of the port is saved (output port buffer), the part where the data indicating the number of unpaid prize balls is set, and so on. The setting value storage area (the area where the fixed setting value is stored) is also included in the part that should not be initialized. Further, an area in which each aggregated value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base is stored for each set value is also included in a portion that should not be initialized.

次いで、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1360)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理(ステップS21TM1690)における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電力供給復旧時のコマンドとしてのバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を送信する(ステップS21TM1370)。演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを報知することが可能である。次いで、CPU103は、ステップS21TM1480に進む。 Next, the CPU 103 reads out the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 (step S21TM1360). In the game control timer interrupt process described later, the jackpot determination in the special symbol process process (step S21TM1690) is executed based on the set value read out here. Next, the CPU 103 transmits a backup command (command at the time of restoration) as a command at the time of power supply restoration (step S21TM1370). Based on the reception of this backup command (command at the time of restoration), the effect control CPU 120 recognizes that the restoration from the power failure has been performed based on the data at the time when the power supply is stopped. When the effect control CPU 120 receives the backup command, for example, in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8L, 8R, and the game effect lamp 9, the effect device recovers from the power failure based on the data when the power supply is stopped. It is possible to notify that. Next, the CPU 103 proceeds to step S21TM1480.

そして、CPU103は、シリアル通信回路21TM505の設定処理を実行する(ステップS21TM1480)。この設定処理では、主基板11の出力回路21TM067から払出制御基板21TM037の入力回路21TM373Aに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のシリアル通信回路21TM380との通信を実行可能な状態に設定する。 Then, the CPU 103 executes the setting process of the serial communication circuit 21TM505 (step S21TM1480). In this setting process, a connection confirmation signal is output from the output circuit 21TM067 of the main board 11 to the input circuit 21TM373A of the payout control board 21TM037. Further, the communication between the serial communication circuit 21TM505 of the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 of the payout control microcomputer 21TM370 is set to be executable.

次に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS21TM1490)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。 Next, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S21TM1490). For example, the CPU 103 sets the random number circuit 104 to update the value of the random number value MR1 for determining the special figure display result by executing the process according to the random number circuit setting program.

そして、ステップS21TM1500において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S21TM1500, the CPU 103 sets the CTC register built in the game control microcomputer 100 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 2 ms) intervals. That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer interrupt is periodically applied every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(ステップS21TM1520)および初期値用乱数更新処理(ステップS21TM1530)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS21TM1510)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS21TM1540)。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理(図9-9)を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 Next, the CPU 103 repeatedly executes the display random number update process (step S21TM1520) and the initial value random number update process (step S21TM1530). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibition state is set (step S21TM1510), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enable state is set. Set (step S21TM1540). As a result, the game control timer interrupt process (FIG. 9-9) is shifted to the normal game process that can be executed. In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit, and is for display. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for display. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol (ordinary symbol hit determination random number generation counter). It is a random number to do. A game control process that controls the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, and a ball payout device provided in the game machine by itself. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also called the game device control process), the count value of the normal symbol hit judgment random number is one round (normal symbol hit judgment random number is taken). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value.

なお、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源断復旧時の処理(ステップS21TM1340以降の処理)に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源断復旧時の処理(ステップS21TM1340以降の処理)に移行しても良い。 In this example, when the RAM clear flag is determined to be 0 (YES) in step S21TM4770, the CPU 103 determines whether the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed. Without confirmation (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process shifts to the process at the time of power failure recovery (process after step S21TM1340), but the present invention is not limited to such a form. When it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 0 (YES), the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed (the gaming machine frame 3 or the glass). (Depending on the state of the door frame 3a), the process may be shifted to the process at the time of power failure restoration (process after step S21TM1340).

また、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しても良い。 Further, in this example, when the CPU 103 determines in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the CPU 103 determines whether or not both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state. Without confirmation (regardless of the state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process shifts to the process at the time of turning on the power (process after step S21TM1410 (RAM clear)). Not limited to this, when it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both in the closed state (game machine frame). 3 or depending on the state of the glass door frame 3a), the process at the time of turning on the power (process after step S21TM1410 (RAM clear)) may be performed.

以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること(RAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でNOと判定させてRAMクリアフラグを1に設定させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。 As shown above, the clerk of the amusement park puts the pachinko gaming machine 1 into the setting change mode by turning on the lock switch 21TM051 and turning on the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on. It is possible to control it, and it is also possible to initialize the game state and the like (execute RAM clear). Further, by turning on the lock switch 21TM051 and turning off the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the setting confirmation mode, and the gaming state, etc. Is not initialized (NO is determined in step S21TM4040 or step S21TM4140 and the RAM clear flag is not set to 1). In this way, the clerk of the game hall can select whether to control the pachinko gaming machine 1 in the setting change mode or the setting confirmation mode, and also can select whether to initialize the game state or the like. There is.

前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図9-6~図9-8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている(ステップS21TM4220)。 As mentioned above, if the setting changing flag is set when the power is turned on, it means that the setting change mode was controlled when the power was turned off, so the setting value is in an unstable state. There is a possibility that the set value to be confirmed on the playground side is not stored in the set value storage area. In the example shown in FIGS. 9-6 to 9-8, the CPU 103 is in a game stopped state (step) without shifting to the normal game processing based on the fact that the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030). It is possible to control from S21TM4200 to step S21TM4220), and a security signal is output in response to the control to the game stop state (step S21TM4220).

このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される(遊技制御用タイマ割込処理が実行される)ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。 With such a configuration, it is possible to prevent the game from being started (the game control timer interrupt process is executed) in a state where the set value is unstable, and when the power is turned on, the power is supplied. It is possible to notify the external device that the setting change mode was controlled when the disconnection occurred.

また、図9-6~図9-8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、設定変更モードに移行するための条件(ステップS21TM4120~ステップS21TM4140が全てYESであること)が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する(ステップS21TM4190)とともに、遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示するエラー表示を行う(ステップS21TM4210)。 Further, in the examples shown in FIGS. 9-6 to 9-8, the CPU 103 has a condition for shifting to the setting change mode based on the fact that the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030). If step S21TM4120 to step S21TM4140 are all YES) is not satisfied, a set value error error command is transmitted (step S21TM4190), and a display monitor is displayed in the game stop state (loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220). An error display for displaying the character "E" on 21TM029 is performed (step S21TM4210).

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図9-9のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図9-9に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、電源断検出処理を実行する(ステップS21TM1610)。そして、遊技停止エラーが発生しているか否かを判定し(ステップS21TM1615)、遊技停止エラーが発生していないことを条件として(ステップS21TM1615でNO)、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、排出口スイッチ21TM070といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS21TM1620)。一方、遊技停止エラーが発生している場合には(ステップS21TM1615でYES)、ステップS21TM1620のスイッチ処理は実行されず、結果として遊技が停止される。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 9-9. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 9-9 is started, the CPU 103 first executes the power failure detection process (step S21TM1610). Then, it is determined whether or not a game stop error has occurred (step S21TM1615), and on condition that no game stop error has occurred (NO in step S21TM1615), a predetermined switch process is executed to switch. The state of the detection signal input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the discharge port switch 21TM070 is determined via the circuit 110 (step S21TM1620). On the other hand, if a game stop error has occurred (YES in step S21TM1615), the switch process in step S21TM1620 is not executed, and as a result, the game is stopped.

例えば、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検出されていること、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されていること、不図示の磁気センサにより異常と判定されるレベルの磁気が検出されていること、不図示の振動センサにより異常と判定されるレベルの振動が検出されていること、不図示の電波センサにより異常と判定されるレベル及び周波数帯の電波が検出されていることに基づいて、遊技停止エラーが発生していると判定される。 For example, the open state of the game machine frame 3 is detected by the game machine frame / door frame open sensor 21TM300, the open state of the glass door frame 3a is detected, and an abnormality is detected by a magnetic sensor (not shown). The level of magnetism to be determined is detected, the level of vibration determined to be abnormal by the vibration sensor (not shown) is detected, and the level and frequency band determined to be abnormal by the radio wave sensor (not shown). Based on the fact that the radio wave is detected, it is determined that the game stop error has occurred.

続いて、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1一般入賞口~第4一般入賞口、のいずれかに遊技球が入賞した場合、つまり、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ~第4一般入賞口スイッチからの検出信号の入力があった場合には、各検出信号による入賞に対応した賞球個数の設定などを行う賞球処理(ステップS21TM1630)を実行する。 Subsequently, when the game ball wins in any of the first start winning opening, the second starting winning opening, the large winning opening, and the first general winning opening to the fourth general winning opening, that is, the first starting opening switch 22A. , 2nd start port switch 22B, count switch 23, 1st general winning port switch to 4th general winning port switch When a detection signal is input, the number of prize balls corresponding to the winning by each detection signal The prize ball processing (step S21TM1630) for setting and the like is executed.

次いで、CPU103は、役比、連比、ベース等の入賞情報を算出する入賞情報処理(ステップS21TM1640)、該入賞情報処理にて算出された役比、連比、ベース等の入賞情報を表示モニタ21TM029に表示する入賞情報表示制御処理(ステップS21TM1650)を行う。その後、所定のメイン側エラー処理(ステップS21TM1660)を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を実行可能とする。なお、ステップS21TM1660において、ステップS1615の説明で述べた各種センサによる異常(遊技停止エラー)の検出を行い、異常を検出した場合には、異常検出フラグをセットして、次回のタイマ割込におけるステップS21TM1615において遊技停止させる(スイッチ処理を実行させない)ようにしても良い。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報、払出情報などのデータを出力する(ステップS21TM1670)。 Next, the CPU 103 displays and monitors the winning information processing (step S21TM1640) for calculating the winning information such as the winning ratio, the continuous ratio, and the base, and the winning information such as the winning ratio, the continuous ratio, and the base calculated by the winning information processing. The winning information display control process (step S21TM1650) to be displayed on 21TM029 is performed. After that, by executing a predetermined main side error process (step S21TM1660), an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be executed if necessary according to the diagnosis result. In step S21TM1660, the abnormality (game stop error) is detected by the various sensors described in the explanation of step S1615, and if the abnormality is detected, the abnormality detection flag is set and the step in the next timer interrupt is performed. The game may be stopped (the switch process is not executed) in S21TM1615. After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information, and payout information supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 are output. (Step S21TM1670).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1や乱数値MR1~MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS21TM1680)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS21TM1690)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 and the random numbers MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (step S21TM1680). ). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S21TM1690). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display are displayed. Various processes are selected and executed in order to control the display operation in the device 4B and set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7 according to a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS21TM1700)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S21TM1700). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED) in the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process process, and displays the fluctuation of the normal symbol and the movable wing in the variable winning ball device 6B. Allows you to set the tilting motion of one piece.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS21TM1710)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a control board on the sub side such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S21TM1710). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, the effect is produced according to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By turning it off after that, it is possible to transmit the effect control command based on the settings in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

尚、ステップS21TM1710のコマンド制御処理においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を通知するためのコマンドを送信すること、または、変動パターンや変動表示が終了したことを通知するためのコマンド等の既存コマンドにパチンコ遊技機1に設定されている設定値の情報を含ませて送信することによって、演出制御基板12に対して定期的に設定値を通知するようにしてもよい。更に、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は主基板11からこれらコマンドを受信することによって、設定されている設定値を示唆する演出を変動表示中や大当り遊技中等、様々タイミングにて実行してもよい。 In the command control process of step S21TM1710, a command for notifying the set value set in the pachinko gaming machine 1 is transmitted, or a command for notifying that the fluctuation pattern or the fluctuation display is completed. The set value may be periodically notified to the effect control board 12 by including the information of the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the existing command such as the above and transmitting the command. Further, the effect control board 12 (effect control CPU 120) receives these commands from the main board 11 to execute an effect suggesting a set value at various timings such as during variable display or during a big hit game. You may.

図9-6、図9-7、及び図9-8に示したように、設定変更モードに制御された場合には、必ずRAMクリア(ステップS21TM1410)が実行されるようになっている。これは、図9-4に示したように、設定値に応じて大当りと判定される乱数の範囲が異なるためである。例えば、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数が、変更前の設定値との関係では大当りと判定されたものの、変更後の設定値との関係でははずれと判定される事象や、これとは逆に、変更前の設定値との関係でははずれと判定されたものの、変更後の設定値との関係では大当りと判定される事象が生じうる。このような場合に、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、設定変更後の遊技を継続させる(特別図柄プロセス処理を含む遊技制御用タイマ割込処理を実行させる)ことは不適切であるため、遊技状態を初期化することにより保留記憶(特別図柄の保留記憶、普通図柄の保留記憶)をクリアして、保留記憶数を初期値(0)とするようにしている。 As shown in FIGS. 9-6, 9-7, and 9-8, RAM clear (step S21TM1410) is always executed when the setting change mode is controlled. This is because, as shown in FIG. 9-4, the range of random numbers determined to be a big hit differs depending on the set value. For example, an event in which the big hit judgment random number extracted at the time of starting prize before the setting change is judged to be a big hit in relation to the setting value before the change, but is judged to be out of order in relation to the setting value after the change. On the contrary, although it is determined to be out of order in relation to the set value before the change, an event may occur in which it is determined to be a big hit in relation to the set value after the change. In such a case, the game after the setting change is continued based on the big hit judgment random number extracted at the start winning prize before the setting change (the game control timer interrupt processing including the special symbol process process is executed). Since this is inappropriate, the hold memory (hold memory of special symbol, hold memory of normal symbol) is cleared by initializing the game state, and the number of hold memory is set to the initial value (0). There is.

また、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM1540の割込許可が行われない結果、遊技制御用タイマ割込処理におけるスイッチ処理(ステップS21TM1620)も行われず、始動入賞やゲート通過等は無効となっている。これは、設定変更モードに制御されている期間は乱数回路設定処理(ステップS21TM1490)等が未だ実行されておらず、乱数の更新が行われていないためである。仮に、設定変更モードに制御されている期間において始動入賞に基づいて乱数を抽出してしまうと、始動入賞のタイミングによらず同じ乱数値になってしまい、このような乱数値に基づいて遊技を進行させることは不適切であるため、始動入賞やゲート通過を無効化している。 Further, during the period controlled by the setting change mode or the setting confirmation mode, as a result of the interruption permission of step S21TM1540 being not performed, the switch processing (step S21TM1620) in the game control timer interrupt processing is not performed, and the start prize is awarded. Passing through the gate is invalid. This is because the random number circuit setting process (step S21TM1490) and the like have not yet been executed and the random numbers have not been updated during the period controlled by the setting change mode. If a random number is extracted based on the start winning prize during the period controlled by the setting change mode, the same random number value will be obtained regardless of the start winning timing, and the game will be played based on such a random number value. Since it is inappropriate to proceed, the start prize and gate passage are invalidated.

図9-11に示す例では、表示モニタ21TM029を構成する各7セグメント表示器21TM029A~21TM029Dに、それぞれ「E」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生(設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること)を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。 In the example shown in FIG. 9-11, by displaying the letter "E" on each of the 7-segment displays 21TM029A to 21TM029D constituting the display monitor 21TM029, an abnormality occurs in the clerk of the amusement park (in the setting change mode). (There is a possibility that the power was cut off while it was being controlled) is clearly notified. Further, the effect control CPU 120 that has received the setting value abnormality error command displays the message "Please turn on the power again after the power is turned off to shift to the setting change mode" on the image display device 5, thereby displaying the game hall. Operation to change the setting value by shifting to the setting change mode when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on) after the power is turned off (power switch 21TM055 is turned off). (Confirm the set value).

本例では、(a)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)は実行されず、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われないことになる。 In this example, (a) when the setting changing flag is set when the power is turned on, and the transition condition for controlling to the setting change mode is satisfied, that is, (i) the gaming machine frame 3 is set. It is in the open state (YES in step S21TM4120), (ii) the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4140). If YES) is determined, the setting change mode is controlled. As a result, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is not executed, and the message display on the effect control board 12 side ("The power is turned on again after the power is turned off"). Please move to the setting change mode. ") Will not be performed either.

ここで、設定変更モードコマンド(ステップS21TM4590)を受信した演出制御用CPU120では、画像表示装置5に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作)に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。 Here, in the effect control CPU 120 that has received the setting change mode command (step S21TM4590), the image display device 5 has controlled the setting change mode, that is, the setting change operation (setting changeover switch (clear switch) 21TM052 operation). ) Can be notified that the set value can be changed. For example, the message "The setting change mode is in progress" or the message "Please change the setting value by performing the setting change operation" can be displayed on the image display device 5. As a result, the clerk of the amusement park can grasp that the setting change mode is controlled, and by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area By switching the lock switch 21TM051 to the OFF state after changing to the planned set value, the set value can be confirmed and the pachinko gaming machine 1 can be transferred to the normal game processing.

一方で、(b)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記(i)~(iii)のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信(ステップS21TM4190)後に遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われることになる。 On the other hand, (b) when the setting changing flag is set when the power is turned on, and the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied, that is, among the above (i) to (iii). If any of the conditions is not satisfied, the game is stopped (loop processing from step S21TM4200 to step S21TM4220) after the setting value error error command is transmitted (step S21TM4190) without being controlled by the setting change mode. .. As a result, an error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is executed, and a message display on the effect control board 12 side ("The power is turned on again after the power is turned off"). Please move to the setting change mode. ") Will also be performed.

このように、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること(電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること)を把握可能である。従って、一端電源をOFFにした後に、設定変更モードへの移行条件(i)~(iii)が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。 In this way, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is executed, and the message display on the effect control board 12 side ("power is turned on again after the power is turned off"). If this is also performed, the condition for shifting to the setting change mode after the power is restored is the condition of the gaming machine, even though the power is cut off during the setting change mode. It will be notified that the state is not established. In this case, the clerk of the game hall, etc. understands that the game is not controlled in the setting change mode and is in the game stop state (it is necessary to turn on the power again to control the setting change mode). It is possible. Therefore, after the power is turned off once, the power is turned on again by operating so that all the conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are satisfied. Then, in the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area is changed to the planned setting value, and then the lock switch 21TM051 is turned off. By switching to the state, the set value can be fixed and the pachinko gaming machine 1 can be transferred to the normal gaming process.

このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。 In this way, when the power is cut off in the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している(a)の場合には、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。 Here, if the condition for shifting to the setting change mode is satisfied when the power is restored (a), an error display (step S21TM4210: display of "E" in the display monitor 21TM029) is performed on the main board 11 side. It will automatically shift to the setting change mode without being disturbed, and it is possible to avoid unnecessary error display and prompt the user to change the setting value appropriately.

一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない(b)の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御され、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。 On the other hand, if the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied when the power is restored (b), the mode cannot be switched to the setting change mode when the power is restored even though the power is cut off during the setting change mode. Since it is in the state, it is forcibly controlled to the game stop state (loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220), and the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" in the display monitor 21TM029) is displayed. It will be done. As a result, it is possible to limit the progress of the game in an unstable state in which the set value is not fixed, and it is possible to realize appropriate game control.

なお、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための移行条件(i)~(iii)が全て成立している場合と、移行条件(i)~(iii)の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。 When the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the transition conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are all satisfied, and the transition condition (i). )-(Iii) may not be satisfied, and different commands may be sent as commands indicating that the set value may be abnormal.

例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと(あるいは移行する条件が成立していること)を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用CPU120では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置5に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップS21TM4190の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。 For example, if the transition condition is satisfied, it is a command indicating that the set value may be abnormal, and the mode has been changed to the setting change mode (or the condition for transition is satisfied). On the effect control CPU 120 that received this command, the message "The setting value may be abnormal" and the message "It is automatically controlled to the setting change mode" are displayed as images. It is preferable to display it on the device 5. On the other hand, if the transition condition is not satisfied, the setting value error error command in step S21TM4190 may be transmitted as described above.

設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、(2)設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。 After the setting change mode or setting confirmation mode ends and the normal game processing is started, (1) the lock switch 21TM051 is operated when both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state. A lock switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 in response to the change (from the OFF state to the ON state), and (2) the setting changeover switch (clear switch). ) 21TM052 is operated (from the OFF state to the ON state), the game control microcomputer 100 sends a setting changeover switch operation command to the effect control CPU 120.

なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ21TM051が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。 Not limited to such a form, the game control microcomputer 100 determines whether or not the lock switch 21TM051 has been operated after the setting change mode or the setting confirmation mode is terminated and the normal game processing is started. The lock switch operation command and the setting changeover switch operation command may not be transmitted without confirming whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated. In this way, during the period when the normal game process (game control timer interrupt process) is being executed, the execution status of the operation for changing the set value and the operation for confirming the set value is not confirmed. This makes it possible to reduce the control load of the game control microcomputer 100.

(電源投入時処理の変形例)
図9-6に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、という3条件が成立していることを確認した場合にのみ、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行した(ステップS21TM4570でNO)。
(Modified example of power-on processing)
In the example shown in FIG. 9-6, when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4120). ), (Ii) The lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4140). Only when it was confirmed that the setting was changed, the RAM clear flag was set to 1 (step S21TM4150), and the mode was changed to the setting change mode (NO in step S21TM4570).

このような形態に限らず、図9-12に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)~(iii)の3条件が成立しているか否かを確認することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行する(ステップS21TM4570でNO)ようにしても良い。 Not limited to such a form, as shown in FIG. 9-12, when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), the three conditions (i) to (iii) are satisfied. The RAM clear flag may be set to 1 (step S21TM4150) to shift to the setting change mode (NO in step S21TM4570) without confirming whether or not the setting is satisfied.

図9-12に示す処理では、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)に、(i)~(iii)の条件が成立しているか否かを判定することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに制御され(ステップS21TM4570でNO)、遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理に相当する処理)には制御されない部分が、図9-6に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図9-6~図9-8に示した処理と同様である。 In the process shown in FIG. 9-12, when the data check result of the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010) and the set value is not a normal value (NO in step S21TM4020), the setting changing flag is set. If this is the case (YES in step S21TM4030), the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150) without determining whether the conditions (i) to (iii) are satisfied, and the setting is changed. The portion controlled by the mode (NO in step S21TM4570) and not controlled in the game stopped state (process corresponding to the loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220) is different from the processing shown in FIG. 9-6. The other parts are the same as the processes shown in FIGS. 9-6 to 9-8.

このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、RAMクリアフラグが1に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。 Even in such a form, the RAM clear flag is set to 1 and the setting is changed to the setting change mode based on the setting changing flag being set when the power is turned on. It is possible to appropriately determine the state of the gaming machine when the power is cut off during the change.

図9-12に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される(ステップS21TM4570でNOと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる)のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(i)~(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。 In the example shown in FIGS. 9-12, when the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is in the open state, and (ii) the lock switch 21TM051 is turned on. It is controlled to the setting change mode based on the three conditions that it is in the state and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (determined as NO in step S21TM4570). (The setting value of the setting value storage area can be changed), whereas when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), (i) to (iii) Regardless of whether or not the three conditions are satisfied, the setting change mode is forcibly controlled.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、(i)~(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。 In this way, if the power is cut off while the setting change mode is being controlled, the three conditions (i) to (iii) are set based on the setting changing flag being set when the power is restored. By automatically controlling the setting change mode regardless of whether or not is satisfied, the workability for fixing the set value can be improved.

ここで、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ21TM051がOFF状態のままで、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる(図9-7のステップS21TM4610~ステップS21TM4620)。 Here, when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the setting is made even if the condition (ii) that the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130) is not satisfied. It will be controlled to the change mode. As a result, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 while the lock switch 21TM051 is in the OFF state. (Step S21TM4610 to step S21TM4620 in FIG. 9-7).

前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることである(ステップS21TM4680でYESと判定させることである)。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば、一旦、錠スイッチ21TM051をOFF状態からON状態に切り替えた後に、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える(ステップS21TM4680でYESと判定させる)ことになる。 As described above, the condition for terminating the setting change mode is to switch the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state (determine YES in step S21TM4680). Therefore, if the lock switch 21TM051 is in the OFF state, the store clerk at the amusement park who has performed the operation to change the set value temporarily turns the lock switch 21TM051 from the OFF state in order to confirm the set value and end the setting change mode. After switching to the ON state, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (YES is determined in step S21TM4680).

このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と(ステップS21TM4030でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合とで(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。 In this way, the condition for starting the control of the setting change mode depending on whether the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030) or the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030). By making the conditions for ending the control of the setting change mode different (the operation of switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state), the conditions for ending the control of the setting change mode are clarified. We are trying to properly shift to normal game processing.

ここで、設定変更中フラグがセットされている(ステップS21TM4030でYES)ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ21TM051をON状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、CPU103は、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグを1に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する(前述したステップS21TM4190に相当する処理を実行する)ようにしておき、設定値異常エラーコマンド(ステップS21TM4110)を受信した演出制御用CPU120が、「錠スイッチを一旦ONにして、設定値変更後にOFFに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示するようにしても良い。 Here, even if the lock switch 21TM051 is urged to be turned ON when the setting change mode is controlled based on the setting changing flag being set (YES in step S21TM4030). good. For example, when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 in step S21TM4150 and sends a setting value error error command (to step S21TM4190 described above). The effect control CPU 120 that received the set value error error command (step S21TM4110) says, "Turn on the lock switch once, and then switch it off after changing the set value." The message may be displayed on the image display device 5.

なお、図9-6~図9-8、並びに図9-12に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。 In the processes shown in FIGS. 9-6 to 9-8 and 9-12, it is not possible to shift to the normal game process when the setting changing flag is set. Therefore, when the pachinko machine maker ships the pachinko machine 1 (before installation in the game hall), the setting changing flag is set in advance, and then the game field side goes through the setting change mode. Unless the set value is changed and the setting change mode is terminated, the pachinko gaming machine 1 cannot be played. Thereby, when the pachinko gaming machine 1 is installed in the game hall, it is possible to surely control the setting change mode to perform the setting change operation and take measures to determine the set value.

(設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御)
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図9-13を用いて説明する。図9-7に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
(Set value storage control when the power is cut off while changing the set value)
Next, the set value storage control when a power failure occurs while changing the set value will be described with reference to FIGS. 9-13. In the example shown in FIG. 9-7, the setting value itself stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in the setting change mode.

まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられる前(設定変更モード終了前)に電源断が発生した場合の制御に関して、図9-13(1)を用いて説明する。 First, regarding the control when the setting value is changed during the setting change mode and the power is cut off before the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (before the end of the setting change mode), FIG. -13 (1) will be described.

順番1に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「0」が格納されている。次いで、順番2に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「0」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「1」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 As shown in order 1, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) and the setting change mode is controlled. In this example, when the power is turned on, "0" is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. Next, as shown in order 2, the setting value "0" stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read out with the start of the setting change mode, and the read setting value is set to 1. "1" is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

次いで、順番3に示すように、設定変更モードにおいて、1回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「0」から「1」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「2」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。さらに、順番4に示すように、設定変更モードにおいて、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「1」から「2」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in order 3, the set value stored in the set value storage area is "0" based on the operation of the first setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in the setting change mode. Is changed to "1", and "2", which is obtained by adding 1 to the changed setting value, is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON. Further, as shown in order 4, the setting value stored in the setting value storage area is "1" based on the second operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in the setting change mode. Is changed to "2", and "3", which is obtained by adding 1 to the changed setting value, is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が格納された状態である。電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。 Next, as shown in order 5, it is assumed that the power supply is cut off while the lock switch 21TM051 remains in the ON state in the setting change mode, that is, before the operation for ending the setting change mode is performed. At this time, the set value "2" after the operation of the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is performed is stored in the set value storage area. In the power off state, the set value "2" stored in the set value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.

次いで、順番6に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。 Next, as shown in order 6, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) and the setting change mode is controlled. At the time of turning on the power, "2" is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. This set value "2" is a value stored in the set value storage area when the power is turned off during the previous setting change mode.

次いで、順番7に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in order 7, the setting value "2" stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read out with the start of the setting change mode, and the read setting value is set to 1. "3" is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

なお、順番6の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図9-12に示した制御を適用する場合、錠スイッチ21TM051がOFF状態であっても(又はクリアスイッチ21TM052がOFF状態であっても)、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番6及び順番7における錠スイッチ21TM051の状態は、OFF状態である場合がある。 Since the setting changing flag is set when the power is turned on in order 6, when the control shown in FIG. 9-12 described above is applied, even if the lock switch 21TM051 is in the OFF state (or cleared). Even if the switch 21TM052 is in the OFF state), it will be automatically controlled to the setting change mode. Therefore, the state of the lock switch 21TM051 in the order 6 and the order 7 may be an OFF state.

このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく(設定変更モードを終了させることなく)電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。 In this way, when the set value is changed in the setting change mode and the power is cut off without turning off the lock switch 21TM051 (without ending the setting change mode), the power is restored at the time of power restoration. , The set value after the change in the previous setting change mode is held in the set value storage area. Therefore, when the power is restored, the set value that has already been planned may have been set. In this case, the clerk at the amusement park may terminate the setting change mode without performing an operation to change the set value again. Since the gaming machine may be shifted to the normal gaming process, workability can be improved.

次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられた後(設定変更モード終了後)に電源断が発生した場合の制御に関して、図9-13(2)を用いて説明する。 Next, regarding the control when the power is cut off after the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (after the setting change mode ends) by the operation of changing the set value during the setting change mode. This will be described with reference to FIG. 9-13 (2).

順番1~順番4に関しては、図9-13(1)に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「2」が格納されており、表示モニタ21TM029には、確定した設定値に1を加算した「3」が表示されている。 The order 1 to the order 4 are the same as the example shown in FIG. 9-13 (1), and the description thereof will be omitted. Next, as shown in order 5, in the setting change mode, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state, so that the setting change mode ends. As a result, the set value "2" after the operation of the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is performed is fixed as the final set value. At this time, "2" is stored as a set value in the set value storage area, and "3" is displayed on the display monitor 21TM029 by adding 1 to the fixed set value.

その後に、順番6に示すように、電源スイッチ21TM055をOFF状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。 After that, as shown in the order 6, it is assumed that the operation of turning off the power switch 21TM055 is performed and the power supply is stopped. In this power-off state, the set value "2" stored in the set value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.

次いで、順番7に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。 Next, as shown in order 7, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) and the setting change mode is controlled. At the time of turning on the power, "2" is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. This set value "2" is a value finally stored in the set value storage area at the end of the previous setting change mode.

次いで、順番8に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in order 8, the setting value "2" stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read out with the start of the setting change mode, and the read setting value is set to 1. "3" is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

図9-13(1)及び(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値(電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値)となっている。 As shown in FIGS. 9-13 (1) and 9-13, when the power supply is cut off while the setting change mode is controlled, and when the power supply is stopped after the setting change mode control is completed. In either case, when the power is restored, the set value after being changed according to the setting change operation in the previous setting change mode, that is, the setting value stored in the setting value storage area immediately before the power is turned off, is , It is a valid setting value (setting value stored in the setting storage area when the power is restored).

なお、図9-13に示した設定値の記憶制御に限らず、設定値の記憶制御を適用するようにしても良い。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して(上書きして)設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ21TM029に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(0~5)に1を加算した値(1~6)となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ21TM029に表示される設定値も変化することになる。 In addition to the storage control of the set value shown in FIG. 9-13, the storage control of the set value may be applied. That is, the setting value stored in the setting value storage area when controlled in the setting change mode is copied to the setting information temporary storage area, and the setting changeover switch (clear switch) is used when the setting change mode is controlled. When 21TM052 is operated, the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed without changing the setting value in the setting value storage area, and the operation to end the setting change mode (lock switch 21TM051 is turned on). Based on the operation of switching from the state to the OFF state), the setting value stored in the setting information temporary storage area is stored (overwritten) in the setting value storage area and the setting value is confirmed. May be. In this case, the setting value to be displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1 to 6) obtained by adding 1 to the setting value (0 to 5) stored in the setting information temporary storage area, and is a setting information temporary storage area. As the set value stored in is changed, the set value displayed on the display monitor 21TM029 also changes.

このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合(表示モニタ21TM029に表示される設定値が変更された場合)であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく(錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられることなく)、電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時(設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前)から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示される設定値は、前回の電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。 With such a configuration, it is controlled to the setting change mode when the power is turned on, and even when the setting change operation is performed (when the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is changed), the setting is made. If the power is cut off without completing the operation to end the change mode (without switching the lock switch 21TM051 to the OFF state), the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is the power supply. It means that it has not been changed since it was turned on (before the setting change operation was performed in the setting change mode). That is, in the power supply stop state, the set value stored in the set value storage area at the time of the previous power-on is still held. Therefore, the set value displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is restored is stored in the set value storage area of the RAM 102 when the power is turned on last time. It will be a value according to the set value that was set.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。 In this way, it is possible to appropriately set the setting value when the power is cut off while the setting change mode is controlled. Further, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode is not terminated, the change of the setting value can be restricted.

上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値(例えば0~5)が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値(例えば0~5)が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である(例えば、設定値0~5の全てに関して大当り確率が300分の1である)遊技機に対しても適用可能である。 The control related to the setting change mode and the setting confirmation mode shown in the above embodiment is provided for a plurality of setting values (for example, 0 to 5), and the jackpot probability differs depending on the setting values. It is applicable, but not limited to this, although a plurality of set values (for example, 0 to 5) are provided, the jackpot probability is common regardless of the set values (for example, all of the set values 0 to 5). It can also be applied to gaming machines (with a jackpot probability of 1/300).

図9-14は、設定変更モード、設定確認モードに制御されたときに、パチンコ遊技機1の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、及び、遊技効果ランプ9)により設定変更モード、設定確認モードに移行したことの報知が行われる例を示している。図9-14(1)は、設定変更モードに制御されたときに画像表示装置5に表示される画像の例、図9-14(2)は、設定確認モードに制御されたときに画像表示装置5に表示される画像の例を、それぞれ示している。 9-14 shows the setting change mode by the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, and game effect lamp 9) of the pachinko gaming machine 1 when controlled to the setting change mode and the setting confirmation mode. An example is shown in which notification of the transition to the setting confirmation mode is performed. 9-14 (1) is an example of an image displayed on the image display device 5 when controlled to the setting change mode, and FIG. 9-14 (2) is an image display when controlled to the setting confirmation mode. Examples of images displayed on the device 5 are shown.

図9-14(1)の(A)に示すように、電源投入時(特にステップS21TM1040の演出制御基板動作待ちのウエイトが完了する前)は、演出制御基板12の起動が完了していない。よって、画像表示装置5には画像が表示されておらず、スピーカ8L,8Rから音は出力されず、遊技効果ランプ9は発光していない状態となっている。 As shown in (A) of FIG. 9-14 (1), the activation of the effect control board 12 is not completed when the power is turned on (particularly before the weight waiting for the effect control board operation in step S21TM1040 is completed). Therefore, no image is displayed on the image display device 5, no sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 is not emitting light.

次に、図9-14(1)の(B)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM1140でCPU103から演出制御基板12に送信される設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定変更中」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定変更モードに移行したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定変更モードに移行されていることを報知することが可能であるため、設定変更モードに制御されていることを明確に把握可能となる。ここで、図9-14(1)の(B)に示す状態では、画像表示装置5におけるその他の表示情報(例えば、演出図柄や小図柄、第4図柄、右打ち表示等)を表示しない。 Next, as shown in (B) of FIG. 9-14 (1), for effect control based on the reception of the setting change mode command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM1140 in the main process. The CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode and notify that fact. For example, the image display device 5 displays the characters "settings are being changed" and outputs a voice (for example, a voice saying "settings are being changed") indicating that the speakers 8L and 8R have changed to the setting change mode. By causing the effect lamp 9 to emit light in a predetermined light emitting mode (for example, a white blinking mode), it is notified that the setting change mode has been started. According to such a configuration, it is possible to notify that the image display device 5 or the like having the largest display area in the pachinko gaming machine 1 has been shifted to the setting change mode, so that the setting can be changed. It becomes possible to clearly grasp that the mode is controlled. Here, in the state shown in (B) of FIG. 9-14 (1), other display information (for example, effect symbol, small symbol, fourth symbol, right-handed display, etc.) in the image display device 5 is not displayed.

なお、演出制御用CPU120が設定変更モードコマンドを受信したときに、VDP(Video Display Processor)により、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となっていなければ(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となっていないときには)、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となるまで(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となるまで)、画像表示装置5による報知は行わず、音声報知及び発光報知を先行して実行する。即ち、スピーカ8L,8Rから設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定変更モードに移行に移行したことを報知する。その後、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となったときに(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となったときに)、上記音声報知及び上記発光報知に加えて、画像表示装置5による報知を開始する。即ち、画像表示装置5において「設定変更中」の文字を表示する。 If the effect control CPU 120 is not in a state where the video signal can be supplied to the image display device 5 by the VDP (Video Display Processor) when the setting change mode command is received (that is, by the display control unit 123). Until the image display device 5 can be controlled) until the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, until the display control unit 123 can control the image display device 5). , The image display device 5 does not perform the notification, but the voice notification and the light emission notification are executed in advance. That is, a voice notifying that the setting change mode has been entered from the speakers 8L and 8R (for example, a voice saying "setting is being changed") is output, and the game effect lamp 9 is set to a predetermined light emitting mode (for example, a white blinking mode). By emitting light, it is notified that the setting change mode has been entered. After that, when the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, when the image display device 5 can be controlled by the display control unit 123), the voice notification and the light emission notification are performed. In addition, the notification by the image display device 5 is started. That is, the character "setting is being changed" is displayed on the image display device 5.

そして、図9-14(1)の(C)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM4760でCPU103から演出制御基板12に送信される設定コマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードを終了したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定変更終了」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから出力されていた設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)の出力を停止し、遊技効果ランプ9による所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)での発光を停止することにより、設定変更モードが終了したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定変更モードが終了したことを報知することが可能であるため、設定変更モードが終了したことを明確に把握可能となる。 Then, as shown in FIG. 9-14 (C), the effect control CPU 120 receives a setting command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM4760 in the main process. It is possible to specify that the game control microcomputer 100 has finished the setting change mode and notify the fact. For example, a voice that displays the characters "setting change completed" on the image display device 5 and notifies that the setting change mode has been output from the speakers 8L and 8R (for example, a voice saying "setting is being changed"). By stopping the output and stopping the light emission of the game effect lamp 9 in a predetermined light emitting mode (for example, a white blinking mode), the user is notified that the setting change mode has ended. According to such a configuration, in the image display device 5 or the like having the largest display area in the pachinko gaming machine 1, it is possible to notify that the setting change mode has ended, so that the setting change mode can be set. It becomes possible to clearly grasp that it has ended.

そして、図9-14(1)の(D)に示すように、CPU103は、メイン処理のステップS21TM1480以降の処理を実行し、遊技可能な状態になったこと(遊技制御用タイマ割込処理が実行されたこと)に伴って、画像表示装置5においてデモ画面を表示するための演出制御用コマンドを送信し、これを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5にデモ画面を表示する。 Then, as shown in (D) of FIG. 9-14 (1), the CPU 103 executes the processing after step S21TM1480 of the main processing, and is in a game-enabled state (the game control timer interrupt processing is performed). Along with the execution), the effect control command for displaying the demo screen is transmitted on the image display device 5, and the effect control CPU 120 that receives the command displays the demo screen on the image display device 5.

図9-14(2)の(A)に示すように、電源投入時(特にステップS21TM1040の演出制御基板動作待ちのウエイトが完了する前)は、演出制御基板12の起動が完了していない。よって、画像表示装置5には画像が表示されておらず、スピーカ8L,8Rから音は出力されず、遊技効果ランプ9は発光していない状態となっている。 As shown in (A) of FIG. 9-14 (2), the activation of the effect control board 12 is not completed when the power is turned on (particularly before the weight waiting for the effect control board operation in step S21TM1040 is completed). Therefore, no image is displayed on the image display device 5, no sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 is not emitting light.

次に、図9-14(2)の(B)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM4650でCPU103から演出制御基板12に送信される設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定確認中」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定確認中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定確認モードに移行したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定確認モードに移行されていることを報知することが可能であるため、設定確認モードに制御されていることを明確に把握可能となる。ここで、図9-14(2)の(B)に示す状態では、画像表示装置5におけるその他の表示情報(例えば、演出図柄や小図柄、第4図柄、右打ち表示等)を表示しない。 Next, as shown in (B) of FIG. 9-14 (2), for effect control based on the reception of the setting confirmation mode command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM4650 in the main process. The CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode and notify that fact. For example, the image display device 5 displays the characters "settings are being confirmed" and outputs a voice (for example, a voice saying "settings are being confirmed") indicating that the speakers 8L and 8R have switched to the setting confirmation mode. By causing the effect lamp 9 to emit light in a predetermined light emitting mode (for example, a white blinking mode), it is notified that the setting confirmation mode has been started. According to such a configuration, it is possible to notify that the image display device 5 or the like having the largest display area in the pachinko gaming machine 1 has been shifted to the setting confirmation mode, so that the setting confirmation can be performed. It becomes possible to clearly grasp that the mode is controlled. Here, in the state shown in (B) of FIG. 9-14 (2), other display information (for example, effect symbol, small symbol, fourth symbol, right-handed display, etc.) in the image display device 5 is not displayed.

なお、演出制御用CPU120が設定確認モードコマンドを受信したときに、VDP(Video Display Processor)により、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となっていなければ(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となっていないときには)、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となるまで(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となるまで)、画像表示装置5による報知は行わず、音声報知及び発光報知を先行して実行する。即ち、スピーカ8L,8Rから設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定確認モードに移行したことを報知する。その後、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となったときに(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となったときに)、上記音声報知及び上記発光報知に加えて、画像表示装置5による報知を開始する。即ち、画像表示装置5において「設定確認中」の文字を表示する。 If the effect control CPU 120 is not in a state where the video signal can be supplied to the image display device 5 by the VDP (Video Display Processor) when the setting confirmation mode command is received (that is, by the display control unit 123). Until the image display device 5 can be controlled) until the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, until the display control unit 123 can control the image display device 5). , The image display device 5 does not perform the notification, but the voice notification and the light emission notification are executed in advance. That is, a voice notifying the transition to the setting confirmation mode from the speakers 8L and 8R (for example, a voice saying "setting is being changed") is output, and the game effect lamp 9 is set to a predetermined light emitting mode (for example, a white blinking mode). By emitting light, it is notified that the setting confirmation mode has been entered. After that, when the video signal can be supplied to the image display device 5 (that is, when the image display device 5 can be controlled by the display control unit 123), the voice notification and the light emission notification are performed. In addition, the notification by the image display device 5 is started. That is, the character "setting is being confirmed" is displayed on the image display device 5.

そして、図9-14(2)の(C)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM4760でCPU103から演出制御基板12に送信される設定コマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードを終了したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定確認終了」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから出力されていた設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定確認中です」という音声)の出力を停止し、遊技効果ランプ9による所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)での発光を停止することにより、設定確認モードが終了したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定確認モードが終了したことを報知することが可能であるため、設定確認モードが終了したことを明確に把握可能となる。 Then, as shown in FIG. 9-14 (C), the effect control CPU 120 receives a setting command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM4760 in the main process. It is possible to specify that the game control microcomputer 100 has finished the setting confirmation mode and notify the fact. For example, a voice that displays the characters "setting confirmation completed" on the image display device 5 and notifies that the setting confirmation mode has been output from the speakers 8L and 8R (for example, a voice saying "setting is being confirmed"). By stopping the output and stopping the light emission of the game effect lamp 9 in a predetermined light emitting mode (for example, a white blinking mode), the user is notified that the setting confirmation mode has ended. According to such a configuration, in the image display device 5 or the like having the largest display area in the pachinko gaming machine 1, it is possible to notify that the setting confirmation mode has ended, so that the setting confirmation mode can be set. It becomes possible to clearly grasp that it has ended.

そして、図9-14(2)の(D)に示すように、CPU103は、メイン処理のステップS21TM1480以降の処理を実行し、遊技可能な状態になったこと(遊技制御用タイマ割込処理が実行されたこと)に伴って、画像表示装置5においてデモ画面を表示するための演出制御用コマンドを送信し、これを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5にデモ画面を表示する。 Then, as shown in (D) of FIG. 9-14 (2), the CPU 103 executes the processing after step S21TM1480 of the main processing, and is in a game-enabled state (the game control timer interrupt processing is performed). Along with the execution), the effect control command for displaying the demo screen is transmitted on the image display device 5, and the effect control CPU 120 that receives the command displays the demo screen on the image display device 5.

設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図9-15(1)、(2)、及び(3)は、設定示唆演出の例を示している。図9-15(1)は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図9-15(2)は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図9-15(3)は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図9-15(4)は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。 The effect control CPU 120 that has received the setting command can suggest the set value by executing the effect according to the set value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect executed when the jackpot game state ends different according to the designated set value. 9-15 (1), (2), and (3) show an example of the setting suggestion effect. FIG. 9-15 (1) shows an example in which the ending image in the "sunny" mode is selected on the jackpot end screen, and FIG. 9-15 (2) shows an example in which the ending screen in the "cloudy" mode is selected on the jackpot end screen. For example, FIG. 9-15 (3) shows an example in which the ending image of the "rain" mode is selected on the jackpot end screen. Further, FIG. 9-15 (4) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining the mode of the setting suggestion effect based on the setting value specified by the setting command.

CPU103は、メイン処理のステップS21TM4760において、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用CPU120に送信している。また、CPU103は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置5においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をRAM102に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置5に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字(「BONUS終了」の文字)と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様(晴れの態様、曇りの態様、雨の態様)のエンディング画像を表示することが可能となる。 In step S21TM4760 of the main process, the CPU 103 transmits a setting command for designating a set value to the effect control CPU 120. Further, when the jackpot game state ends, the CPU 103 transmits an effect control command for executing an ending effect on the image display device 5 to the effect control CPU 120. By storing the set value specified by the received setting command in the RAM 102, the effect control CPU 120 can determine the mode of the ending effect based on the stored set value. For example, based on the effect control command transmitted when the jackpot game state ends, it is stored in the image display device 5 together with a character (character of "BONUS end") notifying that the jackpot game state has ended. It is possible to display the ending image of the mode (sunny mode, cloudy mode, rain mode) determined based on the set value.

図9-15(4)に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「1,2」である場合、「3,4」である場合、及び「5,6」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図9-15(1)に示す「晴れ」態様に決定する場合、図9-15(2)に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図9-15(3)に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。 In the table shown in FIG. 9-15 (4), when the setting value specified by the setting command is "1, 2", "3, 4", and "5, 6". , When the mode of the setting suggestion effect is determined to be the "sunny" mode shown in FIG. 9-15 (1), the mode is determined to be the "cloudy" mode shown in FIG. 9-15 (2), and FIG. 9-. When determining the "rain" mode shown in 15 (3), the determination value of is assigned.

演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「1」又は「2」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「3」又は「4」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、高い割合(例えば50%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「5」又は「6」である場合には、高い割合(例えば50%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、低い割合(例えば20%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。 When the setting value specified by the received setting command is "1" or "2", the effect control CPU 120 suggests setting the "sunny" mode shown in (1) at a low rate (for example, 20%). Decided to execute the effect (ending effect), and decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "cloudy" mode shown in (2) at a medium ratio (for example, 40%), and medium. (For example, 40%), it is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3). Further, when the set value specified by the received setting command is "3" or "4", the effect control CPU 120 has a "sunny" mode shown in (1) at a low rate (for example, 20%). Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect), and decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "cloudy" mode shown in (2) at a high rate (for example, 50%). (For example, 30%), it is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3). Further, when the set value specified by the received setting command is "5" or "6", the effect control CPU 120 has a high ratio (for example, 50%) of the "sunny" mode shown in (1). Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect), and decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "cloudy" mode shown in (2) at a low rate (for example, 20%). (For example, 30%), it is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3).

このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。 In this way, by making the determination ratio of each mode of the setting suggestion effect different according to the setting value, the player becomes interested in how the setting suggestion effect is executed, and the setting suggestion is performed. It is possible to improve the interest of the production. In this example, the player becomes interested in how the ending effect executed when the jackpot game state ends is executed, and in particular, the ending effect is executed in the "sunny" mode. You will expect it to be done.

(特徴部21TMに関する他の変形例)
上記の実施形態では、設定値を変更するためのスイッチが、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチと共通である例を示したが、このような形態に限らず、設定値を変更するためのスイッチは、主基板11に設けられており(遊技制御用マイクロコンピュータ100が操作を検知可能であり)、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチとは異なるスイッチであっても良い。このような構成とすることによって、設定値を切り替えるためのスイッチが電源基板に設けられる場合と比較して、設定値を切り替えるためのスイッチと、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)との位置が近くなるため、設定値を変更する際に、設定値の確認と、設定値の確認に応じた切替操作が容易になり、作業性を向上させることができる。
(Other modified examples of the feature 21TM)
In the above embodiment, an example is shown in which the switch for changing the set value is common to the clear switch for initializing the gaming machine (RAM clear), but the setting value is not limited to such a form. The switch for changing is provided on the main board 11 (the operation can be detected by the game control microcomputer 100), and is different from the clear switch for initializing the game machine (RAM clear). It may be. With such a configuration, the position of the switch for switching the set value and the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) is compared with the case where the switch for switching the set value is provided on the power supply board. Therefore, when changing the set value, the confirmation of the set value and the switching operation according to the confirmation of the set value become easy, and the workability can be improved.

また、上記の実施形態では、集計されたベース等の遊技情報が表示される表示モニタ21TM029の一部表示領域(第1表示部21TM029A)に、設定値が表示される例を示したが、このような形態に限らず、集計された遊技状態が表示される表示モニタ21TM029とは異なる表示装置、例えば、設定値を表示させるための専用の表示装置であって、主基板11に設けられている7セグメント表示器等に、設定値を表示させるようにしても良い。このような構成によれば、集計された遊技情報、及び、設定値を、個別に、より明確に把握することができるため、集計された遊技情報に応じて設定値を変更する作業が容易になり、作業性を向上させることができる。 Further, in the above embodiment, an example in which the set value is displayed in a partial display area (first display unit 21TM029A) of the display monitor 21TM029 on which the aggregated game information such as the base is displayed is shown. Not limited to such a form, it is a display device different from the display monitor 21TM029 that displays the total game status, for example, a dedicated display device for displaying a set value, which is provided on the main board 11. The set value may be displayed on a 7-segment display or the like. With such a configuration, the aggregated game information and the set value can be grasped individually and more clearly, so that the work of changing the set value according to the aggregated game information can be easily performed. Therefore, workability can be improved.

また、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチを備える一方で、設定値を変更するためのスイッチを備えていない構成としても良い。このような構成において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モードに制御されているときに、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示させる設定値を自動的に順番に変更し(例えば1→2→3→4→5→6の順序で5秒毎に変更し)、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態となったときに、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されている設定値(設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値)が、設定値格納領域に格納される(設定値格納領域に格納されていた設定値が、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値により上書きされる)ことにより設定値が確定するようにしても良い。遊技場の店員は、確定させたい設定値が表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されているタイミングで、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることで、そのとき表示されていた設定値を、当該遊技機の設定値として確定させることが可能である。 Further, a configuration may be provided in which a clear switch for initializing the gaming machine (RAM clear) is provided, but a switch for changing the set value is not provided. In such a configuration, the game control microcomputer 100 automatically changes the setting values to be displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) in order when the setting change mode is controlled (for example,). (Change every 5 seconds in the order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6), and when the lock switch 21TM051 changes from the ON state to the OFF state, it is displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A). The set value (setting value stored in the setting information temporary storage area) is stored in the setting value storage area (the setting value stored in the setting value storage area is stored in the setting information temporary storage area). The set value may be fixed by overwriting with the set value. The clerk at the game hall switched the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state at the timing when the set value to be confirmed was displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A), and was displayed at that time. It is possible to determine the set value as the set value of the gaming machine.

上記の実施形態では、遊技機が、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を上皿又は下皿に払い出すパチンコ遊技機1である例を示したが、このような形態に限らず、遊技機に遊技媒体を封入しておき、入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。この封入式遊技機において、主基板11から払出制御基板21TM037を介してカードユニット21TM050に定期的に送信される情報の中に、設定変更モード又は設定確認モードに関する情報が含まれていても良く、例えば、設定変更モードに制御されたこと、設定確認モードに制御されたこと、設定変更モードに制御されている期間内であること、設定確認モードに制御されている期間内であること、設定値を変更するための操作が行われたこと、設定変更モードが終了したこと、設定確認モードが終了したこと、等を示す情報が含まれていても良い。また、情報出力回路112から、これらの情報がホールコンピュータ等の管理装置に送信され、ホールコンピュータにおいて、各遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御されていること等を特定可能としても良い。 In the above embodiment, an example is shown in which the gaming machine is a pachinko gaming machine 1 that pays out a predetermined number of gaming media to an upper plate or a lower plate based on the occurrence of a prize, but the present invention is not limited to such an embodiment. It may be an enclosed gaming machine in which a gaming medium is enclosed in the gaming machine and points are given based on the occurrence of winning. In this enclosed gaming machine, the information periodically transmitted from the main board 11 to the card unit 21TM050 via the payout control board 21TM037 may include information regarding the setting change mode or the setting confirmation mode. For example, it is controlled to the setting change mode, it is controlled to the setting confirmation mode, it is within the period controlled to the setting change mode, it is within the period controlled to the setting confirmation mode, and the setting value. Information indicating that an operation for changing the above has been performed, that the setting change mode has ended, that the setting confirmation mode has ended, and the like may be included. Further, the information output circuit 112 may transmit such information to a management device such as a hall computer, and it may be possible to specify that each gaming machine is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode in the hall computer. ..

上記の実施形態では、演出制御基板12に接続される画像表示装置5等によって、設定変更モードに制御されている期間内であること、設定確認モードに制御されている期間内であること、等が報知される例を示したが、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モードに制御されていることに基づいて、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等により、設定変更モードに制御されていることを報知する(例えば、7セグメント表示器を第1報知態様で発光させる)ようにしても良く、設定確認モードに制御されていることに基づいて、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等により、設定確認モードに制御されていることを報知する(例えば、7セグメント表示器を第1報知態様とは異なる第2報知態様で発光させる)ようにしても良い。更に、パチンコ遊技機1に大当り遊技中のラウンド数を表示する表示器(ラウンド数表示器)や、遊技者に対して遊技領域の特定領域(例えば右側の遊技領域)に遊技球を打ち出すよう指示するための表示器(右打ち表示器)等を設ける場合は、これら表示器を、設定変更モードの処理を実行中である旨を示す態様、設定確認モードの処理を実行中である旨を示す態様、にて発光させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the period is controlled by the image display device 5 or the like connected to the effect control board 12, the setting change mode is controlled, the setting confirmation mode is controlled, and the like. However, the game control microcomputer 100 is not limited to such a form, and the first special symbol display device 4A and the second special are based on the fact that the game control microcomputer 100 is controlled to the setting change mode. The symbol display device 4B, the normal symbol display 20, etc. may be used to notify that the setting change mode is controlled (for example, the 7-segment display may emit light in the first notification mode), and the setting confirmation mode may be used. The first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20 and the like notify that the setting confirmation mode is controlled (for example, 7). The segment display may be made to emit light in a second notification mode different from the first notification mode). Further, the pachinko game machine 1 is instructed to display the number of rounds during the big hit game (round number display) and to instruct the player to launch the game ball into a specific area of the game area (for example, the game area on the right side). When a display (right-handed display) or the like is provided, these displays indicate that the processing of the setting change mode is being executed and that the processing of the setting confirmation mode is being executed. It may be made to emit light according to the embodiment.

上記の実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、セキュリティ信号がON状態となり、その後、設定変更モード又は設定確認モードの終了後にRAMクリアが実行される場合には、セキュリティ信号がOFF状態となることなく、設定変更モード又は設定確認モードの終了後から30秒間、セキュリティ信号が継続してON状態となる例を示したが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、セキュリティ信号がON状態となり、その後、設定変更モード又は設定確認モードの終了後にRAMクリアが実行される場合には、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、セキュリティ信号が一旦、所定期間(例えば0.5秒間)OFF状態となり、その後に、セキュリティ信号が特定期間(例えば、30秒間)ON状態となるようにしても良い。このような信号出力方式とすることにより、ホールコンピュータ等の外部装置において、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間を明確に特定可能となると共に、RAMクリアが実行されたことを明確に特定可能となる。 In the above embodiment, when the security signal is turned on when controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, and then the RAM is cleared after the setting change mode or the setting confirmation mode is completed, the security is secured. An example is shown in which the security signal is continuously turned on for 30 seconds after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode without the signal being turned off, but the setting change mode is not limited to such a form. Or, when the security signal is turned on when controlled to the setting confirmation mode, and then the RAM clear is executed after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the setting change mode or the setting confirmation mode ends. Accordingly, the security signal may be temporarily turned off for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then turned on for a specific period (for example, 30 seconds). By adopting such a signal output method, it is possible to clearly specify the period controlled by the setting change mode or the setting confirmation mode in an external device such as a hall computer, and it is clear that RAM clear is executed. It becomes possible to specify.

図8-5に示される期待度示唆演出に関して、当該遊技機の設定値(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)と、大当り期待度とに応じて、各演出態様(黒い星の数)の選択割合が変化するようにしても良い。例えば、大当り期待度が低い場合であっても、当該パチンコ遊技機1の設定値が高い場合(例えば、5又は6の場合)には、当該パチンコ遊技機1の設定値が低い場合(例えば、1又は2の場合)よりも、高い割合で、黒い星の数が3以上の期待度示唆演出が実行されるようにしても良い。このような演出構成とすることにより、表示結果がハズレとなった場合でも、黒い星の数が3以上の期待度示唆演出が実行されたことにより、当該パチンコ遊技機1の設定値が高いことを遊技者に期待させることができ、期待度示唆演出が実行されるときの演出態様(黒い星の数)に遊技者を注目させることができる。また、大当り期待度が低いリーチであっても、これに伴い、黒い星の数が多い(例えば3以上の)期待度示唆演出が実行されることにより、遊技者は、当該パチンコ遊技機1の設定値が高いことを期待することができるため、大当り期待度が低いときにも興趣を向上させることができる。 Regarding the expectation degree suggestion effect shown in FIG. 8-5, each effect mode (black star) is determined according to the set value of the gaming machine (the set value stored in the set value storage area of the RAM 102) and the jackpot expectation degree. The selection ratio of) may be changed. For example, even when the jackpot expectation is low, when the setting value of the pachinko gaming machine 1 is high (for example, in the case of 5 or 6), when the setting value of the pachinko gaming machine 1 is low (for example, in the case of 5 or 6). It is also possible to execute the expectation suggestion effect in which the number of black stars is 3 or more at a higher rate than in the case of 1 or 2). With such an effect configuration, even if the display result is lost, the setting value of the pachinko gaming machine 1 is high because the expected degree suggestion effect with a number of black stars of 3 or more is executed. Can be expected from the player, and the player can be made to pay attention to the effect mode (the number of black stars) when the expectation degree suggestion effect is executed. Further, even if the reach has a low expectation of a big hit, the player can perform the expectation suggestion effect with a large number of black stars (for example, 3 or more), so that the player can use the pachinko gaming machine 1. Since it can be expected that the set value is high, it is possible to improve the interest even when the jackpot expectation is low.

上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。このようなスロット機では、設定値に応じてボーナスが成立する割合が異なり、スロット機を設定変更モードに制御させることにより設定値を変更可能であり、設定確認モードに制御させることにより設定値を確認可能である。 In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player to play a game. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when a combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to an operation of a stop button by a player (for example, big). The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of a bonus, a regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.). In such a slot machine, the rate at which the bonus is established differs depending on the set value, and the set value can be changed by controlling the slot machine to the setting change mode, and the set value can be changed by controlling the setting confirmation mode. It can be confirmed.

[特徴部21TMに関する詳細及び他の形態]
次に、上述した特徴部21TMに関する詳細及び他の形態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠を備える。遊技機枠は、遊技機用枠3と、ガラス扉枠3aと、図示しない外枠と、を備えている。また、遊技機枠は、左右方向の一端側(例えば遊技者から見て左側)に図示しないヒンジ機構部を備えており、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aは、それぞれヒンジ機構部を支点として左右方向の他端側(例えば遊技者から見て右側)が外枠から離れる方向に回動可能に連結されている。ガラス扉枠3aがヒンジ機構部を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2の遊技領域を含む、外枠の内側部分を開放することができる。遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの他端側(例えば遊技者から見て右側)には、それらの他端側を外枠に固定するロック機構が設けられている。
[Details and other forms of the feature 21TM]
Next, details regarding the above-mentioned feature unit 21TM and other forms will be described. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame. The gaming machine frame includes a gaming machine frame 3, a glass door frame 3a, and an outer frame (not shown). Further, the game machine frame is provided with a hinge mechanism portion (not shown) on one end side in the left-right direction (for example, the left side when viewed from the player), and the game machine frame 3 and the glass door frame 3a each have a hinge mechanism portion as a fulcrum. The other end side in the left-right direction (for example, the right side when viewed from the player) is rotatably connected in the direction away from the outer frame. By rotating the glass door frame 3a like a door with the hinge mechanism portion as a fulcrum, the inner portion of the outer frame including the game area of the game board 2 can be opened. On the other end side (for example, the right side when viewed from the player) of the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a, a lock mechanism for fixing the other end side to the outer frame is provided.

また、外枠は、金属製であり、パチンコ遊技機1の外郭部となる枠体である。遊技機用枠3は、遊技盤2が取り付けられる合成樹脂製の枠体であり、前方から見て中央が貫通された略長方形の枠形状とされている。遊技盤2は、遊技機用枠3に対して前方から取り付けられる。遊技機用枠3に取り付けられた遊技盤2は、固定装置によって遊技機用枠3から外れないように係止される。遊技機用枠3は、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9、スティックコントローラ31A、及び、プッシュボタン31B等が配設される枠体である。ガラス扉枠3aは、遊技盤面を保護するとともに、遊技盤2の前面の遊技領域を視認可能な透視窓として、ガラス板(窓部に相当)を備えている。 Further, the outer frame is made of metal and is a frame body that serves as an outer shell portion of the pachinko gaming machine 1. The gaming machine frame 3 is a frame made of synthetic resin to which the gaming board 2 is attached, and has a substantially rectangular frame shape through which the center is penetrated when viewed from the front. The gaming board 2 is attached to the gaming machine frame 3 from the front. The gaming board 2 attached to the gaming machine frame 3 is locked by a fixing device so as not to come off the gaming machine frame 3. The gaming machine frame 3 is a frame in which speakers 8L, 8R, a gaming effect lamp 9, a stick controller 31A, a push button 31B, and the like are arranged. The glass door frame 3a protects the surface of the game board and is provided with a glass plate (corresponding to a window portion) as a see-through window in which the game area on the front surface of the game board 2 can be visually recognized.

遊技場の店員が、遊技盤面のメンテナンス(例えば、球詰まりの解消措置等)を行う場合には、ガラス扉枠3aを、他端側が外枠に固定(ロック)されている閉鎖状態から、ヒンジ機構部(一端側)を支点として扉のように手前側に回動させることにより、他端側を外枠から離した開放状態とする必要がある。遊技場の店員が、遊技盤2の裏面側に配置された電源スイッチ21TM055、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052、表示切替スイッチ21TM030等を操作するためには、また、表示モニタ21TM029を視認するためには、遊技機用枠3を、他端側が外枠に固定(ロック)されている閉鎖状態から、ヒンジ機構部(一端側)を支点として扉のように手前側に回動させることにより、他端側を外枠から離した開放状態とする必要がある。 When the store clerk of the game hall performs maintenance on the surface of the game board (for example, measures to clear the ball jam), the glass door frame 3a is hinged from the closed state where the other end side is fixed (locked) to the outer frame. It is necessary to open the other end side away from the outer frame by rotating it toward the front side like a door with the mechanism portion (one end side) as a fulcrum. In order for the clerk of the game hall to operate the power switch 21TM055, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052, the display changeover switch 21TM030, etc. arranged on the back side of the game board 2, and to visually recognize the display monitor 21TM029. By rotating the game machine frame 3 from the closed state where the other end side is fixed (locked) to the outer frame to the front side like a door with the hinge mechanism portion (one end side) as a fulcrum. It is necessary to open the other end side away from the outer frame.

遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300は、遊技機用枠3の開放状態を検出すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3が開放状態となっていることを特定可能な検出信号を出力し、ガラス扉枠3aの開放状態を検出すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていることを特定可能な検出信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側では、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。 When the game machine frame / door frame open sensor 21TM300 detects the open state of the game machine frame 3, the payout control microcomputer 21TM370 has a detection signal capable of identifying that the game machine frame 3 is in the open state. Is output, and when the open state of the glass door frame 3a is detected, a detection signal that can identify that the glass door frame 3a is in the open state is output to the payout control microcomputer 21TM370. On the payout control microcomputer 21TM370 side, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be recognized separately.

[特徴部30TMに関する説明]
次に、特徴部30TMに関して説明する。図10-1は、保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。画像表示装置5の画面上には、第1保留記憶数(0~4の第1保留表示30TM001)を表示する第1保留表示領域30TM101と、第2保留記憶数(0~4の第2保留表示30TM002)を表示する第2保留表示領域30TM102と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示30TM003を表示するアクティブ表示領域30TM103と、が設けられている。第1保留表示領域30TM101及び第2保留表示領域30TM102、並びにアクティブ表示領域30TM103は、画面下部に設けられており、アクティブ表示領域30TM103を中央に、遊技者から見て左側が第1保留表示領域30TM101、右側が第2保留表示領域30TM102となっている。
[Explanation of feature section 30TM]
Next, the feature unit 30TM will be described. FIG. 10-1 is an explanatory diagram showing specific examples of the hold display and the active display. On the screen of the image display device 5, the first hold display area 30TM101 for displaying the first hold storage number (0 to 4 first hold display 30TM001) and the second hold storage number (0 to 4 second hold) are displayed. A second hold display area 30TM102 for displaying the display 30TM002) and an active display area 30TM103 for displaying the active display 30TM003 corresponding to the currently executing fluctuation display are provided. The first reserved display area 30TM101, the second reserved display area 30TM102, and the active display area 30TM103 are provided at the lower part of the screen, with the active display area 30TM103 in the center and the left side when viewed from the player is the first reserved display area 30TM101. The right side is the second hold display area 30TM102.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、第1保留表示領域30TM101に第1保留記憶数に相当する数の第1保留表示30TM001を表示する。即ち、第1保留表示30TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第1保留表示領域30TM101に複数の第1保留表示30TM001が表示されている場合には、アクティブ表示領域30TM103に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その第1保留表示30TM001に対応した変動表示の開始条件が成立する。 When the first reserved storage number is not 0, the effect control CPU 120 displays the first reserved display 30TM001 in the first reserved display area 30TM101 in a number corresponding to the first reserved storage number. That is, in the first hold display 30TM001, the start condition (for example, winning the first start winning opening) is satisfied, but the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and the game is controlled to the jackpot game state. Information corresponding to the variable display (and variable display of the decorative symbol) of the first special symbol in which the second reserved storage number is 0 and the first reserved storage number is not 0) is not established. Is. When a plurality of first hold displays 30TM001 are displayed in the first hold display area 30TM101, the first hold display 30TM001 corresponds to the order close to the active display area 30TM103 (in order from the right when viewed from the player). The start condition of the variable display is satisfied.

また、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が0でないときには、第2保留表示領域30TM102に第2保留記憶数に相当する数の第2保留表示30TM002を表示する。即ち、第2保留表示30TM002は、始動条件(例えば、第2始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第2特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第2保留表示領域30TM102に複数の第2保留表示30TM002が表示されている場合には、アクティブ表示領域30TM103に近い順序で(遊技者から見て左から順に)、その第2保留表示30TM002に対応した変動表示の開始条件が成立する。 Further, when the second hold storage number is not 0, the effect control CPU 120 displays the second hold display 30TM002 in the second hold display area 30TM102 in a number corresponding to the second hold storage number. That is, in the second hold display 30TM002, the start condition (for example, winning the second start winning opening) is satisfied, but the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and the game is controlled to the jackpot game state. This is information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the second special symbol for which the second special symbol (and the number of reserved storages is not 0) is not established. When a plurality of second hold displays 30TM002 are displayed in the second hold display area 30TM102, the second hold display 30TM002 corresponds to the order close to the active display area 30TM103 (in order from the left when viewed from the player). The start condition of the variable display is satisfied.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003を表示する。即ち、アクティブ表示30TM003は、始動条件(例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0ではないこと)が成立した特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。 The effect control CPU 120 displays the active display 30TM003 in the active display area 30TM103 when the variable display of the decorative symbol is being executed. That is, the active display 30TM003 is a big hit game in which the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed) after the start condition (for example, winning the first start winning opening or the second start winning opening) is satisfied. This is information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the special symbol for which the state is not controlled and the number of reserved memories is not 0).

また、画像表示装置5の画面上部(遊技者から見て左側)には、第1保留表示領域30TM101とは異なる領域であって、第1保留記憶数(0~4の副保留表示30TM004)を表示する副保留表示領域30TM104と、アクティブ表示領域30TM103とは異なる領域であって、現在実行中の変動表示に対応する副アクティブ表示30TM005を表示する副アクティブ表示領域30TM105と、が設けられている。 Further, in the upper part of the screen of the image display device 5 (on the left side when viewed from the player), an area different from the first hold display area 30TM101, and the first hold storage number (0 to 4 sub-hold display 30TM004) is displayed. The sub-holding display area 30TM104 to be displayed and the sub-active display area 30TM105 which is different from the active display area 30TM103 and displays the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display currently being executed are provided.

本実施形態において、演出制御用CPU120は、始動入賞時(第1始動入賞口への入賞が発生したとき)に副保留表示30TM004を表示すると決定したことに基づいて、副保留表示領域30TM104に第1保留記憶数に相当する数の副保留表示30TM004を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005を表示する。即ち、副保留表示30TM004は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示に対応した情報である。また、副アクティブ表示30TM005は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立した第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。副保留表示領域30TM104に複数の副保留表示30TM004が表示されている場合には、副アクティブ表示領域30TM105に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その副保留表示30TM004に対応した変動表示の開始条件が成立する。 In the present embodiment, based on the determination that the effect control CPU 120 displays the sub-hold display 30TM004 at the time of start winning (when a prize is generated to the first start winning opening), the sub-hold display area 30TM104 is designated. The sub-hold display 30TM004 corresponding to the number of 1-hold storage is displayed, and the sub-active display 30TM005 is displayed in the sub-active display area 30TM105. That is, in the sub-hold display 30TM004, the start condition (for example, winning the first start winning opening) is satisfied, but the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and the game is controlled to the jackpot game state. This is information corresponding to the variable display of the first special symbol in which the second reserved storage number is 0 and the first reserved storage number is not 0) is not established. Further, the sub-active display 30TM005 is controlled to the jackpot game state because the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed) after the start condition (for example, winning the first start winning opening) is satisfied. It is the information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the first special symbol in which the second reserved storage number is 0 and the first reserved stored number is not 0). When a plurality of sub-holding displays 30TM004 are displayed in the sub-holding display area 30TM104, the variation corresponding to the sub-holding display 30TM004 is in the order closer to the sub-active display area 30TM105 (from the right when viewed from the player). The display start condition is satisfied.

ここで、図10-1に示すように、副保留表示30TM004は星形の輪郭であり、第1保留表示30TM001(丸形表示又は三角形表示)とは異なる輪郭である。副保留表示30TM004は、第1保留表示30TM001と比較して表示されるサイズが小さいため目立ちにくく、遊技者にとっては視認性が低いものとなっている。また、副アクティブ表示30TM005も星形の輪郭であり、アクティブ表示30TM003(丸形表示又は三角形表示)とは異なる輪郭である。副アクティブ表示30TM005は、アクティブ表示30TM003と比較して表示されるサイズが小さいため目立ちにくく、遊技者にとっては視認性が低いものとなっている。 Here, as shown in FIG. 10-1, the sub-hold display 30TM004 is a star-shaped contour, which is different from the first hold display 30TM001 (round display or triangular display). Since the size of the sub-hold display 30TM004 is smaller than that of the first hold display 30TM001, it is less noticeable and less visible to the player. Further, the sub-active display 30TM005 is also a star-shaped contour, which is different from the active display 30TM003 (round display or triangular display). Since the size of the sub-active display 30TM005 is smaller than that of the active display 30TM003, it is inconspicuous and has low visibility for the player.

図10-1に示す例では、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示が実行されていることに対応して、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003が表示されると共に、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005が表示されている。このように、実行中である1の変動表示(共通の変動表示)に対応した情報として、アクティブ表示30TM003と、副アクティブ表示30TM005という異なる態様の情報が表示されている。即ち、アクティブ表示30TM003と、当該アクティブ表示30TM003に対応した変動表示と共通の変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005とが、同時に画面上に表示されていることになる。 In the example shown in FIG. 10-1, the active display 30TM003 is displayed in the active display area 30TM103 and the sub-active is displayed in correspondence with the variable display of the left middle right decorative pattern being executed in the image display device 5. The subactive display 30TM005 is displayed in the display area 30TM105. As described above, as the information corresponding to the variable display (common variable display) of 1 being executed, information in different modes of the active display 30TM003 and the sub-active display 30TM005 is displayed. That is, the active display 30TM003 and the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display corresponding to the active display 30TM003 and the common variable display are displayed on the screen at the same time.

また、第1保留記憶数が4であることに対応して、第1保留表示領域30TM101には4つの第1保留表示30TM001が表示されると共に、副保留表示領域30TM104には4つの副保留表示30TM004が表示されている。このように、未だ実行されていない4の変動表示各々に対応した情報として、第1保留表示30TM001と、副保留表示30TM004という異なる態様の情報が表示されている。即ち、1の第1保留表示30TM001と、当該1の第1保留表示30TM001に対応した変動表示(保留記憶)と共通の変動表示(保留記憶)に対応した1の副保留表示30TM004とが、同時に画面上に表示されていることになる。 Further, corresponding to the case where the number of first reserved storages is 4, four first reserved displays 30TM001 are displayed in the first reserved display area 30TM101, and four secondary reserved displays are displayed in the secondary reserved display area 30TM104. 30TM004 is displayed. As described above, as the information corresponding to each of the four variable displays that have not been executed yet, information in different modes such as the first hold display 30TM001 and the sub-hold display 30TM004 is displayed. That is, the first hold display 30TM001 of 1 and the sub-hold display 30TM004 of 1 corresponding to the variable display (holding storage) corresponding to the first holding display 30TM001 and the common variable display (holding storage) are simultaneously displayed. It will be displayed on the screen.

このように、共通の変動表示(第1特別図柄の変動表示)に対応する複数種類の保留表示(第1保留表示30TM001、副保留表示30TM004)が、同時に同じ画面上に表示されることにより、保留表示を用いた演出を多様化して興趣を向上させることができる。同様に、実行中の変動表示(第1特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)に対応した複数種類のアクティブ表示(アクティブ表示30TM003、副アクティブ表示30TM005)が、同時に同じ画面上に表示されることにより、アクティブ表示を用いた演出を多様化して興趣を向上させることができる。 In this way, a plurality of types of hold displays (first hold display 30TM001, sub-hold display 30TM004) corresponding to the common variation display (variation display of the first special symbol) are displayed on the same screen at the same time. It is possible to diversify the production using the hold display and improve the interest. Similarly, multiple types of active displays (active display 30TM003, sub-active display 30TM005) corresponding to the running variation display (variation display of the first special symbol, variation display of the decorative symbol) are displayed on the same screen at the same time. By doing so, it is possible to diversify the production using the active display and improve the interest.

ここで、後述するように、始動入賞時の判定において副保留表示30TM004を表示させないことに決定された場合には、第1保留表示領域30TM101には第1保留表示30TM001が表示される一方で、副保留表示領域30TM104には副保留表示30TM004が表示されない。また、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003が表示される一方で、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005が表示されず、さらに、副アクティブ表示30TM005が表示されるべき領域であることを示す情報(図10-1の画面上部に示された四角形の枠)も表示されないことになる。 Here, as will be described later, when it is decided not to display the sub-hold display 30TM004 in the determination at the time of starting winning, the first hold display 30TM001 is displayed in the first hold display area 30TM101, while the first hold display 30TM001 is displayed. The sub-hold display 30TM004 is not displayed in the sub-hold display area 30TM104. Further, while the active display 30TM003 is displayed in the active display area 30TM103, the sub-active display 30TM005 is not displayed in the sub-active display area 30TM105, and further indicates that the sub-active display 30TM005 is an area to be displayed. The information (square frame shown at the top of the screen in FIG. 10-1) will not be displayed either.

この実施の形態では、後述するように、始動入賞時の判定結果に基づいて第1変化演出及び/又は第2変化演出を実行可能である。第1変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、緑色態様(本例では、緑色の丸形表示)、赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)、又は金色態様(本例では、金色の丸形表示)で表示する予告演出である。また、第2変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005を、通常態様(本例では、白色の星形表示)とは異なる青色態様(本例では、青色の星形表示)又は赤色態様(本例では、赤色の星形表示)で表示する予告演出である。 In this embodiment, as will be described later, the first change effect and / or the second change effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The first change effect is a special mode in which the first hold display 30TM001 or the active display 30TM003 corresponding to the variable display that is the judgment target at the time of starting winning is different from the normal mode (in this example, the white circle display). (White triangle display in this example), blue mode (blue circle display in this example), green mode (green circle display in this example), red mode (red circle display in this example) Display) or a notice effect to be displayed in a golden mode (in this example, a golden round display). Further, the second change effect is different from the normal mode (in this example, the white star-shaped display) of the sub-hold display 30TM004 or the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display that is the judgment target at the time of starting winning. It is a notice effect to be displayed in a blue mode (in this example, a blue star shape display) or a red mode (in this example, a red star shape display).

図10-2は、変化演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、変化演出決定処理を実行する。 FIG. 10-2 is a flowchart showing the change effect determination process. The effect control CPU 120 executes a change effect determination process in the pre-reading notice setting process (step S161) of the effect control process process shown in FIG. 7.

変化演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS30TM1010)。 In the change effect determination process, the effect control CPU 120 first receives a set of start winning commands (for example, a symbol designation command, a variable category command, and a first) based on the occurrence of a start winning to the first start winning opening. It is confirmed whether or not a new command (1 hold storage number addition designation command) has been received (step S30TM1010).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not a big hit is obtained among the winning determination results and the determination result of the type of big hit. Based on the big hit determination random number and the big hit type determination random number extracted at the time of starting winning, the CPU 103 determines whether or not a big hit will occur and the big hit type in the case of a big hit, and a symbol for designating the determination result. Output the specified command. Further, the variation category command is an effect control command indicating the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not it will be normal reach, whether or not it will be super reach, etc. based on the random number for determining the variation pattern type extracted at the time of starting winning, and outputs a variation category command that specifies the determination result. do. Further, the first hold storage number addition designation command is an effect control command for designating that the first hold storage number has been increased by 1.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS30TM1010でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not a set of symbol designation commands, variable category commands, and first hold storage number addition designation commands) is newly stored in the start winning command storage area. do. If a new command for starting a set of winning prizes has not been received (NO in step S30TM1010), the process ends as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、変化禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS30TM1020)。変化禁止フラグがセットされていれば(ステップS30TM1020でYES)、そのまま処理を終了する。後述するように、変化禁止フラグは、少なくとも第1変化演出が実行されることが決定されたことに基づいてセットされる。変化禁止フラグがセットされていれば(ステップS30TM1020でYES)、そのまま処理を終了する。 If a new command for starting a set of winning prizes is received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the change prohibition flag is set (step S30TM1020). If the change prohibition flag is set (YES in step S30TM1020), the process ends as it is. As will be described later, the change prohibition flag is set based on the determination that at least the first change effect is executed. If the change prohibition flag is set (YES in step S30TM1020), the process ends as it is.

変化禁止フラグがセットされていなければ(ステップS30TM1020でNO)、演出制御用CPU120は、第1変化演出の実行有無及び最終表示態様、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様を、後述する最終表示態様決定テーブル(図10-3を参照)に基づいて決定する(ステップS30TM1030)。 If the change prohibition flag is not set (NO in step S30TM1020), the effect control CPU 120 determines whether or not the first change effect is executed and the final display mode, and whether or not the second change effect is executed and the final display mode, which will be described later. It is determined based on the display mode determination table (see FIG. 10-3) (step S30TM1030).

ステップS30TM1010及びステップS30TM1020の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1変化演出が実行されていない場合にのみ、ステップS30TM1030以降の処理が実行されることになり、第1変化演出又は第2変化演出を実行することが可能に構成されている。 By executing the processes of steps S30TM1010 and S30TM1020, in this embodiment, the processes after step S30TM1030 are executed only when the first change effect is not executed, and the first change effect is executed. Alternatively, it is configured so that the second change effect can be executed.

図10-3は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図10-3(A)に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示30TM003の最終表示態様として、「通常態様」、「特殊態様」、「青色態様」、「緑色態様」、「赤色態様」、及び「金色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図10-3(B)に示すように、この実施の形態では、副アクティブ表示30TM005の最終表示態様として、「表示なし」、「通常態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。このうち「表示なし」とは、副保留表示領域30TM104に副保留表示30TM004が表示されず、副アクティブ表示領域30TM105に副アクティブ表示30TM005が表示されないことを示している。 FIG. 10-3 is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table. As shown in FIG. 10-3 (A), in this embodiment, the final display mode of the active display 30TM003 is a "normal mode", a "special mode", a "blue mode", a "green mode", and a "red mode". It is possible to determine either "golden mode" or "golden mode", and a determination value is assigned to each of these modes. Further, as shown in FIG. 10-3 (B), in this embodiment, the final display mode of the subactive display 30TM005 is "no display", "normal mode", "blue mode", and "red mode". Any of these can be determined, and a determination value is assigned to each of these modes. Of these, "no display" means that the sub-hold display 30TM004 is not displayed in the sub-hold display area 30TM104, and the sub-active display 30TM005 is not displayed in the sub-active display area 30TM105.

図10-3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様は、31%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、4%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、18%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、21%の割合で緑色態様(緑色の丸形表示)となり、16%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となり、10%の割合で金色態様(金色の丸形表示)となる。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる態様とする第1変化演出は、69%の割合で実行されることになる。 As shown in FIG. 10-3 (A), when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "missing"), the starting winning is said. The final display mode of the active display 30TM003 corresponding to the variable display based on (new first hold storage) is the normal mode (white circle display) at a rate of 31% and the special mode (white circle display) at a rate of 4%. (Triangle display), 18% of the blue mode (blue circle display), 21% of the green mode (green circle display), and 16% of the red mode (red circle display). ), And it becomes a golden mode (golden circle display) at a rate of 10%. That is, the first change effect in which the mode of the information (holding display or active display) corresponding to the variable display that is the judgment target at the time of starting winning is different from the normal mode (white circle display) is 69. Will be executed at a rate of%.

一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様は、2%の割合で通常態様となり、3%の割合で特殊態様となり、15%の割合で青色態様となり、20%の割合で緑色態様となり、25%の割合で赤色態様となり、35%の割合で金色態様となる。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様とは異なる態様とする第1変化演出は、98%の割合で実行されることになる。 On the other hand, when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), it is based on the start winning (new first hold storage). The final display mode of the active display 30TM003 corresponding to the variable display is a normal mode at a rate of 2%, a special mode at a rate of 3%, a blue mode at a rate of 15%, and a green mode at a rate of 20%. At a rate of 25%, it becomes a red aspect, and at a rate of 35%, it becomes a golden aspect. That is, the first change effect in which the mode of the information (holding display or active display) corresponding to the variable display that is the judgment target at the time of starting winning is different from the normal mode is executed at a rate of 98%. It will be.

このように、第1変化演出が実行された場合には、第1変化演出が実行されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第1変化演出が実行されたときには、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様となった場合に、大当りとなる割合が最も高くなる。図10-3(A)に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<特殊態様<青色態様<緑色態様<赤色態様<金色態様、の関係となる。 As described above, when the first change effect is executed, the ratio of big hits is higher than that when the first change effect is not executed. Further, when the first change effect is executed, when the final display mode of the active display 30TM003 is a gold mode, the ratio of big hits is the highest. As shown in FIG. 10-3 (A), with respect to the display mode of the active display 30TM003, the expectation of a big hit has a relationship of normal mode <special mode <blue mode <green mode <red mode <gold mode. ..

また、後述する第1変化演出の変化パターンに示すように、アクティブ表示30TM003よりも前の第1保留表示30TM001の段階で、表示態様が、通常態様とは異なる特殊態様、青色態様、又は赤色態様となる場合がある。そして、第1保留表示30TM001がアクティブ表示領域30TM103にシフトされるとき(アクティブ表示30TM003として表示されるとき)には、少なくとも表示態様がアクティブシフト前と同じか、それよりも期待度の高い表示態様に変化するようになっている。従って、第1保留表示30TM001の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<特殊態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。 Further, as shown in the change pattern of the first change effect described later, the display mode is a special mode, a blue mode, or a red mode different from the normal mode at the stage of the first hold display 30TM001 before the active display 30TM003. May be. When the first hold display 30TM001 is shifted to the active display area 30TM103 (when it is displayed as the active display 30TM003), the display mode is at least the same as or higher than that before the active shift. It is supposed to change to. Therefore, with respect to the display mode of the first hold display 30TM001, the degree of expectation of a big hit is in the relationship of normal mode <special mode <blue mode <red mode.

なお、図10-3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様として特殊態様が選択される割合は、それ以外の態様が選択される割合よりも極端に低い。一方で、後述する図10-4及び図10-5に示すように、保留表示の変化パターンに特殊態様が含まれる割合は、他の態様が含まれる割合と比較してそれほど低くはない。従って、第1保留表示30TM001が特殊態様で表示された場合には、他の態様で表示された場合よりも表示態様が変化する割合が高い。遊技者は、第1保留表示30TM001が特殊態様で表示された場合には、青色態様や赤色態様で表示された場合と比較してそれほど大当りを期待できないが、その表示態様がより期待度の高い表示態様(青色態様、赤色態様)に変化することを期待することができる。 As shown in FIG. 10-3 (A), the ratio of selecting the special mode as the final display mode of the active display is extremely lower than the ratio of selecting the other modes. On the other hand, as shown in FIGS. 10-4 and 10-5 described later, the ratio of the change pattern of the hold display including the special aspect is not so low as compared with the ratio including the other aspects. Therefore, when the first hold display 30TM001 is displayed in a special mode, the display mode changes at a higher rate than when the first hold display 30TM001 is displayed in another mode. When the first hold display 30TM001 is displayed in a special mode, the player cannot expect a big hit as compared with the case where the first hold display 30TM001 is displayed in the blue mode or the red mode, but the display mode has a higher degree of expectation. It can be expected to change to the display mode (blue mode, red mode).

また、図10-3(B)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は、70%の割合で表示されず、30%の割合で表示される。副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が通常態様(白色の星形表示)となる割合は25%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が青色態様(青色の星形表示)となる割合は4%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が赤色態様(赤色の星形表示)となる割合は1%である。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)は30%の割合で表示されることになり、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の星形表示)とは異なる態様とする第2変化演出は、5%の割合で実行されることになる。 Further, as shown in FIG. 10-3 (B), when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "missing"), the relevant case is concerned. The sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display based on the start winning prize (new first hold storage) are not displayed at a rate of 70%, but are displayed at a rate of 30%. The ratio that the sub-active display 30TM005 (sub-hold display 30TM004) is displayed and the final display mode is the normal mode (white star-shaped display) is 25%, and the sub-active display 30TM005 (sub-hold display 30TM004) is displayed. The ratio of the final display mode to the blue mode (blue star-shaped display) is 4%, the sub-active display 30TM005 (sub-holding display 30TM004) is displayed, and the final display mode is the red mode (red star-shaped display). The ratio is 1%. That is, the information (holding display or active display) corresponding to the variable display that was the judgment target at the start winning is displayed at a rate of 30%, and corresponds to the variable display that was the judgment target at the starting winning. The second change effect, in which the mode of the information (holding display or active display) is different from the normal mode (white star-shaped display), is executed at a rate of 5%.

また、図10-3(B)に示すように、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は、40%の割合で表示されず、60%の割合で表示される。副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が通常態様(白色の星形表示)となる割合は25%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が青色態様(青色の星形表示)となる割合は10%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が赤色態様(赤色の星形表示)となる割合は25%である。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)は60%の割合で表示されることになり、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の星形表示)とは異なる態様とする第2変化演出は、50%の割合で実行されることになる。 Further, as shown in FIG. 10-3 (B), when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the relevant case is concerned. The sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display based on the start winning prize (new first hold storage) are not displayed at a rate of 40%, but are displayed at a rate of 60%. The ratio that the sub-active display 30TM005 (sub-hold display 30TM004) is displayed and the final display mode is the normal mode (white star-shaped display) is 25%, and the sub-active display 30TM005 (sub-hold display 30TM004) is displayed. The ratio of the final display mode to the blue mode (blue star-shaped display) is 10%, the sub-active display 30TM005 (sub-holding display 30TM004) is displayed, and the final display mode is the red mode (red star-shaped display). The ratio is 25%. That is, the information (holding display or active display) corresponding to the variable display that was the judgment target at the start winning is displayed at a rate of 60%, and corresponds to the variable display that was the judgment target at the starting winning. The second change effect, in which the mode of the information (holding display or active display) is different from the normal mode (white star-shaped display), is executed at a rate of 50%.

このように、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示された場合には、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第2変化演出が実行された場合には、第2変化演出が実行されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第2変化演出が実行されたときには、副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様となった場合に、大当りとなる割合が最も高くなる。図10-3(B)に示すように、副アクティブ表示30TM005の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。 As described above, when the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are displayed, the ratio of big hits is higher than when the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are not displayed. Further, when the second change effect is executed, the percentage of big hits is higher than when the second change effect is not executed. Further, when the second change effect is executed, when the final display mode of the sub-active display 30TM005 is the red mode, the ratio of big hits is the highest. As shown in FIG. 10-3 (B), with respect to the display mode of the sub-active display 30TM005, the degree of expectation of a big hit has a relationship of a normal mode <blue mode <red mode.

また、後述する第2変化演出の変化パターンに示すように、副アクティブ表示30TM005よりも前の副保留表示30TM004の段階で、表示態様が、通常態様とは異なる青色態様、又は赤色態様となる場合がある。そして、副保留表示30TM004が副アクティブ表示領域30TM105にシフトされるとき(副アクティブ表示30TM005として表示されるとき)には、少なくとも表示態様がアクティブシフト前と同じか、それよりも期待度の高い表示態様に変化するようになっている。従って、副保留表示30TM004の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。 Further, as shown in the change pattern of the second change effect described later, when the display mode becomes a blue mode or a red mode different from the normal mode at the stage of the sub hold display 30TM004 prior to the sub active display 30TM005. There is. When the sub-hold display 30TM004 is shifted to the sub-active display area 30TM105 (when it is displayed as the sub-active display 30TM005), the display mode is at least the same as before the active shift, or a display with a higher expectation. It is designed to change to a mode. Therefore, with respect to the display mode of the sub-hold display 30TM004, the degree of expectation of a big hit is in the relationship of the normal mode <blue mode <red mode.

ここで、ステップS30TM1030の処理において、演出制御用CPU120は、(1)第1変化演出を実行する(アクティブ表示30TM003の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定し、第2変化演出を実行する(副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させ且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定する場合がある。 Here, in the process of step S30TM1030, the effect control CPU 120 determines (1) to execute the first change effect (the final display mode of the active display 30TM003 is different from the normal mode), and the second It may be decided to execute the change effect (the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are displayed, and the final display mode of the sub-active display 30TM005 is different from the normal mode).

また、演出制御用CPU120は、(2-1)第1変化演出を実行することに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させないことに決定する場合がある。また、(2-2)第1変化演出を実行することに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させるものの第2変化演出は実行しない(副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定する場合がある。 Further, the effect control CPU 120 may decide to execute (2-1) the first change effect and may decide not to display the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005. Further, (2-2) it is decided to execute the first change effect, and the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are displayed, but the second change effect is not executed (the final display mode of the sub-active display 30TM005 is usually set. It may be decided to be an embodiment).

また、演出制御用CPU120は、(3)第1変化演出を実行しない(アクティブ表示30TM003の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定し、第2変化演出を実行する(副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させ且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定する場合がある。 Further, the effect control CPU 120 determines (3) not to execute the first change effect (the final display mode of the active display 30TM003 is a normal mode), and executes the second change effect (secondary hold display 30TM004 and). It may be determined that the sub-active display 30TM005 is displayed and the final display mode of the sub-active display 30TM005 is different from the normal mode).

また、演出制御用CPU120は、(4-1)第1変化演出を実行しないことに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させないことに決定する場合がある。また、(4-2)第1変化演出を実行しないことに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させるものの第2変化演出は実行しない(副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定する場合がある。 Further, the effect control CPU 120 may decide not to execute (4-1) the first change effect, and may decide not to display the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005. Further, (4-2) it is decided not to execute the first change effect, and the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are displayed, but the second change effect is not executed (the final display mode of the sub-active display 30TM005 is usually set. It may be decided to be an embodiment).

演出制御用CPU120は、ステップS30TM1030の処理において、第1変化演出及び第2変化演出の何れも実行しないことに決定した場合には(ステップS30TM1040でNO)、即ち、上記(4-1)及び(4-2)の何れかに該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した第1保留表示30TM001を通常態様で表示させる。新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した第1保留表示30TM001は通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応したアクティブ表示30TM003が通常態様から他の態様に変化することはない(図10-4及び図10-5に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン101、201、301、401を参照)。 When the effect control CPU 120 decides not to execute either the first change effect or the second change effect in the process of step S30TM1030 (NO in step S30TM1040), that is, the above (4-1) and ( If any of 4-2) is applicable, the first hold display 30TM001 corresponding to the new start winning prize (first hold storage) is displayed in the normal mode. The first hold display 30TM001 corresponding to the new start winning (first hold memory) does not change from the normal mode to another mode, and even after the variable display corresponding to the first hold memory is started, this The active display 30TM003 corresponding to the above does not change from the normal mode to the other mode (change patterns 101, 201, when the final display mode is the "normal mode" shown in FIGS. 10-4 and 10-5. (See 301, 401).

なお、上記(4-2)に該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004が表示されるものの、その表示態様が通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応した副アクティブ表示30TM005が通常態様から他の態様に変化することはない(図10-6に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン601、701、801、901を参照)。 If the above (4-2) is applicable, the sub-hold display 30TM004 corresponding to the new start winning (first hold memory) is displayed, but the display mode changes from the normal mode to another mode. Even after the variable display corresponding to the first reserved storage is started, the subactive display 30TM005 corresponding to the variable display does not change from the normal mode to another mode (shown in FIG. 10-6). , See change patterns 601, 701, 801 and 901 when the final display mode is the "normal mode").

演出制御用CPU120は、第1変化演出及び第2変化演出の少なくとも一方を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1040でYES)、即ち、上記(1)、(2-1)及び(2-2)、並びに(3)の何れかに該当する場合には、以下に示すように、変化演出の変化パターンを決定する。 When the effect control CPU 120 decides to execute at least one of the first change effect and the second change effect (YES in step S30TM1040), that is, the above (1), (2-1) and (2). -2) If any of (3) and (3) is applicable, the change pattern of the change effect is determined as shown below.

第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1050でYES)、即ち、上記(1)に該当する場合には、ステップS30TM1060において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定されたアクティブ表示30TM003の最終表示態様とに基づいて、第1変化演出の変化パターンを決定する(図10-4及び図10-5を参照)と共に、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様とに基づいて、第2変化演出の変化パターンを決定する(図10-6を参照)。 When it is decided to execute both the first change effect and the second change effect (YES in step S30TM1050), that is, when the above (1) is applicable, in step S30TM1060, the first updated first. The change pattern of the first change effect is determined based on the hold storage number (the first hold storage number after receiving the first hold storage number addition designation command) and the final display mode of the determined active display 30TM003 (the change pattern of the first change effect). (See FIGS. 10-4 and 10-5), the updated first hold storage number (first hold storage number after receiving the first hold storage number addition designation command), and the determined subactive display 30TM005. The change pattern of the second change effect is determined based on the final display mode of (see FIG. 10-6).

演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行し、第2変化演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS30TM1110でYES)、即ち、上記(2-1)及び(2-2)の何れかに該当する場合には、ステップS30TM1120において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定されたアクティブ表示30TM003の最終表示態様とに基づいて、第1変化演出の変化パターンを決定する(図10-4及び図10-5を参照)。なお、上記(2-2)に該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004が表示されるものの、その表示態様が通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応した副アクティブ表示30TM005が通常態様から他の態様に変化することはない(図10-6に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン601、701、801、901を参照)。 When the effect control CPU 120 executes the first change effect and decides not to execute the second change effect (YES in step S30TM1110), that is, in the above (2-1) and (2-2). If any of these cases apply, in step S30TM1120, the updated first hold storage number (first hold storage number after receiving the first hold storage number addition designation command) and the final determined active display 30TM003. The change pattern of the first change effect is determined based on the display mode (see FIGS. 10-4 and 10-5). If the above (2-2) is applicable, the sub-hold display 30TM004 corresponding to the new start winning (first hold memory) is displayed, but the display mode changes from the normal mode to another mode. Even after the variable display corresponding to the first reserved storage is started, the subactive display 30TM005 corresponding to the variable display does not change from the normal mode to another mode (shown in FIG. 10-6). , See change patterns 601, 701, 801 and 901 when the final display mode is the "normal mode").

演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行せず、第2変化演出を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1110でNO)、即ち、上記(3)に該当する場合には、ステップS30TM1210において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様とに基づいて、第2変化演出の変化パターンを決定する(図10-6を参照)。 When the effect control CPU 120 decides not to execute the first change effect but to execute the second change effect (NO in step S30TM1110), that is, when the above (3) is applicable, the step In S30TM1210, the second is based on the updated first hold storage number (first hold storage number after receiving the first hold storage number addition designation command) and the final display mode of the determined subactive display 30TM005. The change pattern of the change effect is determined (see FIG. 10-6).

演出制御用CPU120は、第1変化演出又は第2変化演出の少なくとも一方を実行することに決定した場合(上記(1)、(2-1)及び(2-2)、並びに(3)の何れかに該当する場合)には、先読みカウンタをセットする(ステップS30TM1070、ステップS30TM1130、ステップS30TM1220)。なお、第1変化演出及び第2変化演出の何れの予告演出も実行しないものの、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004を表示する場合(上記(4-2)に該当する場合)にも、先読みカウンタをセットする。 When the effect control CPU 120 is determined to execute at least one of the first change effect and the second change effect (any of the above (1), (2-1) and (2-2), and (3)). If this is the case), the look-ahead counter is set (step S30TM1070, step S30TM1130, step S30TM1220). In addition, when neither the first change effect nor the second change effect notice effect is executed, but the sub-hold display 30TM004 corresponding to the new start winning prize (first hold memory) is displayed ((4-2) above). Also set the look-ahead counter (if applicable).

先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した第1保留表示30TM001又は副保留表示30TM004がシフトされる毎に、先読みカウンタの値が減算される。そして、先読みカウンタの値が0となったときに、第1変化演出及び/又は第2変化演出のターゲットとなった変動表示(あるいは第2変化演出は実行されないものの副保留表示30TM004が表示された変動表示)が実行されることになる。 The read-ahead counter is set to the value corresponding to the first reserved storage number updated based on the start winning (value specified by the first reserved storage number specification command), and the variation display of the first special symbol is executed. The value of the look-ahead counter is decremented by 1 each time (every time the first hold storage number subtraction designation command is received). That is, the value of the look-ahead counter is subtracted each time the first hold display 30TM001 or the sub-hold display 30TM004 corresponding to the hold storage that is the determination target at the time of starting winning is shifted. Then, when the value of the look-ahead counter becomes 0, the variation display (or the second change effect is not executed but the sub-hold display 30TM004) that is the target of the first change effect and / or the second change effect is displayed. Variable display) will be executed.

また、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、変化禁止フラグをセットする(ステップS30TM1080、ステップS30TM1140)。変化禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS30TM1020でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した第1変化演出及び第2変化演出は何れも実行されず、また、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は表示されない。変化禁止フラグは、第1変化演出の対象となった変動表示が終了したときにクリアされる。 Further, when the effect control CPU 120 decides to execute the first change effect, the change prohibition flag is set (step S30TM1080, step S30TM1140). During the period when the change prohibition flag is set, even if a new start prize is generated, it corresponds to the new start prize (new first hold storage) by determining YES in step S30TM1020 described above. Neither the first change effect nor the second change effect is executed, and the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 corresponding to the new start winning prize (new first hold storage) are not displayed. The change prohibition flag is cleared when the variation display targeted for the first change effect ends.

図10-4及び図10-5は、第1変化演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1~4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の第1保留表示30TM001が第1保留表示領域30TM101に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した第1保留表示30TM001が、第1保留表示領域30TM101における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域30TM103側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。 10-4 and 10-5 are explanatory views showing a specific example of a change pattern determination table for determining a change pattern of the first change effect. When the first hold storage number becomes n (n: 1 to 4) due to the start winning, (i) the nth first hold display 30TM001 corresponding to the start winning is displayed in the first hold display area 30TM101. Timing (timing at the time of start winning), (ii) The first hold display 30TM001 corresponding to the start winning shifts to a higher position (active display area 30TM103 side) in the first hold display area 30TM101. Timing (when n ≧ 2) and (iii) Timing at which the first hold display 30TM001 corresponding to the start winning is shifted to the active display area 30TM103 (Timing at which the active display 30TM003 corresponding to the start winning is displayed). ), The display information (holding display or active display) corresponding to the variable display based on the start winning may be displayed in a mode different from the normal mode.

図10-4及び図10-5では、変化パターン毎に、(i)~(iii)の各タイミングで、可変表示に対応した表示情報(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図10-4及び図10-5に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。 In FIGS. 10-4 and 10-5, what kind of display information (first hold display 30TM001 or active display 30TM003) corresponding to the variable display is displayed at each timing of (i) to (iii) for each change pattern. It shows whether it becomes a display mode. In the change patterns shown in FIGS. 10-4 and 10-5, "normal" indicates a normal mode in which a white circle is displayed, and "special" indicates a special mode in which a white triangle is displayed. "Blue" indicates a blue mode that is a blue circle display, and "red" indicates a red mode that is a red circle display.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図10-4(A)に示す保留1個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "1", the effect control CPU 120 determines the change pattern for one reserved storage as shown in FIG. 10-4 (A). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン101は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 101 is 100% is 100% regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned so as to be determined by. The change pattern 101 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

なお、図10-4及び図10-5の説明において、アクティブシフトとは、第1保留表示30TM001が第1保留表示領域30TM101からアクティブ表示領域30TM103にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示されること)をいう。 In the description of FIGS. 10-4 and 10-5, the active shift means that the first hold display area 30TM001 shifts from the first hold display area 30TM101 to the active display area 30TM103 (as a result, at the time of starting winning). The active display 30TM003 corresponding to the fluctuation display that is the judgment target is displayed).

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様のまま変化しないことになる。 Here, when the normal mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401, which will be described later), After the active shift, the active display 30TM003 does not change in the normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 101, change pattern 102, and so on, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). A determination value is assigned to each of the change patterns 103. The change pattern 102 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the active shift, and the change pattern 103 is. This is a change pattern in which the first hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then the first hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202~204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。 Here, when the special mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401 described later), After the active shift, the active display 30TM003 will eventually change from the normal mode to the special mode. Further, when the special mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change patterns 302, and change patterns 402). ), The active display 30TM003 does not change in the special mode after the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 101, the change pattern 102, and so on, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, and the change pattern 105, respectively. The change pattern 104 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of winning a start, and then the first hold display of the notice target is changed to a blue mode at the timing of the active shift, and the change pattern 105 is a change pattern 105. This is a change pattern in which the first hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of the start winning, and then the first hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202~204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205~208、変化パターン303~305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401, which will be described later), After the active shift, the active display 30TM003 will eventually change from the normal mode to the blue mode. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the mode is a special mode at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change patterns 302, and change patterns 402). ), The active display 30TM003 will eventually change from the special aspect to the blue aspect after the active shift. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, change patterns 403). And 404), after the active shift, the active display 30TM003 remains in the blue mode and does not change.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the green mode, the change pattern 101, the change pattern 102, and so on, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, and the change pattern 105, respectively.

ここで、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に緑色態様に変化することになる。また、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202~204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に緑色態様に変化することになる。また、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205~208、変化パターン303~305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に緑色態様に変化することになる。 Here, when the green mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401, which will be described later), After the active shift, the active display 30TM003 will eventually change from the normal mode to the green mode. Further, when the green mode is determined as the final display mode and the mode is a special mode at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change patterns 302, and change patterns 402). ), The active display 30TM003 will eventually change from the special mode to the green mode after the active shift. Further, when the green mode is determined as the final display mode and the blue mode is displayed at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, and change patterns 403). And 404), the active display 30TM003 will eventually change from the blue mode to the green mode after the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 101, the change pattern 102, and so on, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, the change pattern 105, the change pattern 106, and the change pattern 107, respectively. The change pattern 106 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of the start winning, and then the first hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift, and the change pattern 107 is a change pattern 107. This is a change pattern in which the first hold display of the notice target is displayed in the red mode at the time of the start winning, and then the first hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202~204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205~208、変化パターン303~305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び107、後述する変化パターン209~212、変化パターン306~310、変化パターン405~412の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401, which will be described later), After the active shift, the active display 30TM003 will eventually change from the normal mode to the red mode. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the mode is a special mode at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change patterns 302, and change patterns 402). ), The active display 30TM003 will eventually change from the special aspect to the red aspect after the active shift. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the blue mode is displayed at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, and change patterns 403). And 404), the active display 30TM003 will eventually change from the blue mode to the red mode after the active shift. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of the active shift (change patterns 106 and 107, change patterns 209 to 212 described later, change patterns 306 to 310, change pattern 405). In the case of ~ 412), the active display 30TM003 does not change in the red mode after the active shift.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the gold mode, the change pattern 101, the change pattern 102, and so on, depending on the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, the change pattern 105, the change pattern 106, and the change pattern 107, respectively.

ここで、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202~204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205~208、変化パターン303~305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び107、後述する変化パターン209~212、変化パターン306~310、変化パターン405~412の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が赤色態様から最終的に金色態様に変化することになる。 Here, when the golden mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401, which will be described later), After the active shift, the active display 30TM003 will eventually change from the normal aspect to the golden aspect. Further, when the golden mode is determined as the final display mode and the mode is a special mode at the timing of the active shift (change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change patterns 302, and change patterns 402). ), The active display 30TM003 will eventually change from the special aspect to the golden aspect after the active shift. Further, when the golden mode is determined as the final display mode and the blue mode is displayed at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, change pattern 403). And 404), after the active shift, the active display 30TM003 will eventually change from the blue aspect to the golden aspect. Further, when the golden mode is determined as the final display mode and the red mode is displayed at the timing of the active shift (change patterns 106 and 107, change patterns 209 to 212 described later, change patterns 306 to 310, change pattern 405). In the case of ~ 412), the active display 30TM003 will finally change from the red mode to the golden mode after the active shift.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図10-4(B)に示す保留2個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "2", the effect control CPU 120 determines the change pattern for the two reserved storages shown in FIG. 10-4 (B). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン201は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 201 is 100% is 100% regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned so as to be determined by. In the change pattern 201, after the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the active shift is performed. It is a change pattern that does not change the first hold display of the notice target in the normal mode even at the timing.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、及び、変化パターン204に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 203 and the change pattern 204, respectively. In the change pattern 202, after the first hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the active shift is performed. It is a change pattern that changes the first hold display of the notice target to a special mode at the timing, and the change pattern 203 is the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning. It is a change pattern that changes the first hold display of the notice target to a special mode and does not change the first hold display of the notice target in the special mode at the timing of the active shift. After displaying the first hold display in a special mode, the first hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the first hold display of the notice target is special even at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change as it is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び、変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, and the change pattern 208, respectively. The change pattern 205 changes the first hold display of the notice target to a special mode at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the start winning, and at the timing of the active shift. It is a change pattern that changes the first hold display of the notice target to a blue mode, and the change pattern 206 is a notice at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in a special mode at the time of starting winning. It is a change pattern in which the first hold display of the target is not changed in the special mode and the first hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the active shift. 1 After displaying the hold display in a special mode, the first hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the first hold shift, and the first hold display of the notice target remains in the blue mode at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change, and in the change pattern 208, after the first hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of the start winning, the first hold display of the notice target remains in the blue mode at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that does not change and does not change the first hold display to be announced in the blue mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び、変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the green mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, and the change pattern 208, respectively.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、変化パターン208、変化パターン209、変化パターン210、変化パターン211、及び、変化パターン212に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン209は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン210は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン211は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン212は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, the change pattern 208, the change pattern 209, the change pattern 210, the change pattern 211, and the change pattern 212, respectively. ing. In the change pattern 209, after the first hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of the start winning, the first hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the first hold shift, and at the timing of the active shift. It is a change pattern that changes the first hold display of the notice target to the red mode, and the change pattern 210 is a notice at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the blue mode at the time of starting winning. It is a change pattern in which the first hold display of the target is not changed in the blue mode and the first hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. 1 After displaying the hold display in the blue mode, the first hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the first hold shift, and the first hold display of the notice target remains in the red mode at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change, and the change pattern 212 displays the first hold display of the notice target in the red mode at the time of the start winning, and then the first hold display of the notice target remains in the red mode at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that does not change and does not change the first hold display to be announced in the red mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、変化パターン208、変化パターン209、変化パターン210、変化パターン211、及び、変化パターン212に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the gold mode, the change pattern 201, the change pattern 202, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, the change pattern 208, the change pattern 209, the change pattern 210, the change pattern 211, and the change pattern 212, respectively. ing.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図10-5(C)に示す保留3個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "3", the effect control CPU 120 determines the change pattern for the three reserved storages shown in FIG. 10-5 (C). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン301は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode, there is a 100% probability that the change pattern 301 will change regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned so as to be determined by. The change pattern 301 does not change the first hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and is the second time. It is a change pattern that does not change the first hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the hold shift, and does not change the first hold display of the notice target in the normal mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、及び、変化パターン302に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 301 and the change pattern are determined according to the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). A determination value is assigned to each of the 302. The change pattern 302 changes the first hold display of the notice target to a special mode at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the second hold shift. It is a change pattern that does not change the first hold display of the notice target in the special mode at the timing of, and does not change the first hold display of the notice target in the special mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び、変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 301, the change pattern 302, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, and the change pattern 305, respectively. The change pattern 303 changes the first hold display of the notice target to a special mode at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the second hold shift. It is a change pattern that does not change the first hold display of the notice target in the special mode at the timing of, but changes the first hold display of the notice target to the blue mode at the timing of the active shift. After displaying the first hold display of the notice target in the normal mode, the first hold display of the notice target is changed to a special mode at the timing of the first hold shift, and the first hold display of the notice target is changed at the timing of the second hold shift. It is a change pattern that changes the hold display to the blue mode and does not change the first hold display to be announced in the blue mode at the timing of the active shift. After displaying in the mode, the first hold display to be announced remains in the blue mode at the timing of the first hold shift, and the first hold display to be announced remains in the blue mode even at the timing of the second hold shift. It is a change pattern that does not change and does not change the first hold display to be announced in the blue mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び、変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the green mode, the change pattern 301, the change pattern 302, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, and the change pattern 305, respectively.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び、変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン308は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン309は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン310は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 301, the change pattern 302, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, the change pattern 305, the change pattern 306, the change pattern 307, the change pattern 308, the change pattern 309, and the change pattern 310, respectively. The change pattern 306 changes the first hold display of the notice target to a special mode at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the start winning, and the second hold shift. It is a change pattern that changes the first hold display of the notice target to the blue mode at the timing of, and changes the first hold display of the notice target to the red mode at the timing of the active shift. After displaying the first hold display in the blue mode, the first hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the first hold shift, and the first hold display of the notice target is also displayed at the timing of the second hold shift. It is a change pattern that does not change the hold display in the blue mode and changes the first hold display to be announced to the red mode at the timing of the active shift. After displaying in the blue mode, the first hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the first hold shift, and the first hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the second hold shift. It is a change pattern that changes and does not change the first hold display of the notice target in the red mode at the timing of the active shift, and the change pattern 309 is after displaying the first hold display of the notice target in the blue mode at the start winning. At the timing of the first hold shift, the first hold display of the notice target is changed to the red mode, and at the timing of the second hold shift, the first hold display of the notice target is not changed in the red mode, and the timing of the active shift. However, it is a change pattern that does not change the first hold display of the notice target in the red mode, and the change pattern 310 is the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the red mode at the time of starting winning. Does not change the first hold display of the notice target in the red mode, does not change the first hold display of the notice target in the red mode even at the timing of the second hold shift, and does not change the first hold display of the notice target in the red mode. 1 It is a change pattern that does not change the hold display in the red mode.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び、変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the gold mode, the change pattern 301, the change pattern 302, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, the change pattern 305, the change pattern 306, the change pattern 307, the change pattern 308, the change pattern 309, and the change pattern 310, respectively.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図10-5(D)に示す保留4個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "4", the effect control CPU 120 determines the change pattern for the four reserved storages shown in FIG. 10-5 (D). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode, there is a 100% probability that the change pattern 401 will change regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order or a big hit). Judgment values are assigned so as to be determined by. The change pattern 401 does not change the first hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the second hold display is not changed. The first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the hold shift, and the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, even at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the first hold display to be announced in the normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、及び、変化パターン402に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 401 and the change pattern are determined according to the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). A determination value is assigned to each of the 402s. The change pattern 402 changes the first hold display of the notice target to a special mode at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the second hold shift. The first hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of, and the first hold display of the notice target is not changed in the special mode even at the timing of the third hold shift, and the notice target is also made at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the first hold display of the above in a special mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、及び、変化パターン404に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 401, the change pattern 402, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 403 and the change pattern 404, respectively. The change pattern 403 changes the first hold display of the notice target to a special mode at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the second hold shift. The first hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of 1 It is a change pattern that does not change the hold display in the blue mode, and the change pattern 404 is the change pattern 404, which displays the first hold display to be announced in the blue mode at the time of starting winning, and then the first hold display to be announced at the timing of the first hold shift. 1 The hold display is not changed in the blue mode, the first hold display of the notice target is not changed in the blue mode even at the timing of the second hold shift, and the first hold of the notice target is made even at the timing of the third hold shift. It is a change pattern that does not change the display in the blue mode and does not change the first hold display to be announced in the blue mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、及び、変化パターン404に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the green mode, the change pattern 401, the change pattern 402, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 403 and the change pattern 404, respectively.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び、変化パターン405~変化パターン412に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 401, the change pattern 402, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 403, the change pattern 404, and the change patterns 405 to 412, respectively. The change pattern 405 changes the first hold display of the notice target to a special mode at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the start winning, and the second hold shift. The first hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of, but the first hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the third hold shift, and the first hold display of the notice target is changed at the timing of the active shift. 1 It is a change pattern that changes the hold display to a red mode, and the change pattern 406 is a change pattern 406 that displays the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, and then displays the first hold display of the notice target at the timing of the first hold shift. The hold display is changed to a special mode, the first hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the second hold shift, and the first hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the third hold shift. It is a change pattern that changes the first hold display of the notice target to the red mode at the timing of the active shift without changing it as it is, and the change pattern 407 is after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning. At the timing of the first hold shift, the first hold display of the notice target is changed to a special mode, and at the timing of the second hold shift, the first hold display of the notice target is changed to the blue mode, and the third hold shift. It is a change pattern in which the first hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of, and the first hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift. After displaying the first hold display of the target in the blue mode, the first hold display of the target is not changed in the blue mode even at the timing of the first, second, and third hold shifts, and the notice is given at the timing of the active shift. It is a change pattern that changes the first hold display of the target to the red mode, and the change pattern 409 is the timing of the first and second hold shifts after displaying the first hold display of the notice target in the blue mode at the time of starting winning. The first hold display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the third hold shift, the first hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the third hold shift, and the first hold of the notice target is changed at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the display in the red mode, and the change pattern 410 displays the first hold display of the notice target in the blue mode at the time of starting winning, and then the first hold of the notice target at the timing of the first hold shift. The display changes in blue mode Instead, the first hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the second hold shift, and the first hold display of the notice target remains in the red mode even at the timing of the third hold shift and the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change, and in the change pattern 411, the first hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of the start winning, and then the first hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that does not change the first hold display of the notice target in the red mode even at the timing of the second and third hold shifts and the timing of the active shift, and the change pattern 412 is the first notice target at the start winning prize. It is a change pattern that does not change the first hold display to be announced in the red mode even at the timing of the first, second, and third hold shifts and the timing of the active shift after the hold display is displayed in the red mode.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、及び、変化パターン412に対してそれぞれ判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the gold mode, the change pattern 401, the change pattern 402, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 403, change pattern 404, change pattern 405, change pattern 406, change pattern 407, change pattern 408, change pattern 409, change pattern 410, change pattern 411, and change pattern 412, respectively. ing.

図10-6は、第2変化演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1~4)となった場合であって、且つ、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示することに決定された場合には、(i)そのときの第1保留記憶数nに対応した1~n番目の副保留表示30TM004が副保留表示領域30TM104に表示されると共にそのとき実行されている変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が副アクティブ表示領域30TM105に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した副保留表示30TM004が、副保留表示領域30TM104における変動順位が上位の位置(副アクティブ表示領域30TM105側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトするタイミング(その始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。 FIG. 10-6 is an explanatory diagram showing a specific example of a change pattern determination table for determining a change pattern of the second change effect. When the first hold storage number becomes n (n: 1 to 4) due to the start winning, and it is decided to display the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005, (i). ) The 1st to nth sub-hold display 30TM004 corresponding to the first hold storage number n at that time is displayed in the sub-hold display area 30TM104, and the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display being executed at that time is sub. The timing displayed in the active display area 30TM105 (timing at the time of starting winning), (ii) the sub-holding display 30TM004 corresponding to the starting winning position has a higher position in the sub-holding display area 30TM104 (secondary active display area 30TM105). Timing to shift to (side) (when n ≧ 2) and (iii) Timing to shift the sub-hold display 30TM004 corresponding to the start prize to the sub-active display area 30TM105 (sub-active display corresponding to the start prize). At the timing when 30TM005 is displayed), the display information (holding display or active display) corresponding to the variable display based on the start winning may be displayed in a mode different from the normal mode.

図10-6では、変化パターン毎に、(i)~(iii)の各タイミングで、可変表示に対応した表示情報(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)がどのような表示態様になるかを示している。図10-6に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の星形表示である通常態様を示しており、「青色」とは青色の星形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の星形表示である赤色態様を示している。 In FIG. 10-6, what kind of display mode the display information (sub-hold display 30TM004 or sub-active display 30TM005) corresponding to the variable display becomes at each timing of (i) to (iii) for each change pattern. Is shown. In the change pattern shown in FIGS. 10-6, "normal" indicates a normal mode in which a white star is displayed, and "blue" indicates a blue mode in which a blue star is displayed. "Red" indicates a red aspect, which is a red star-shaped display.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図10-6(A)に示す保留1個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "1", the effect control CPU 120 determines the change pattern for one reserved storage shown in FIG. 10-6 (A). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン601が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン601は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 601 is 100% is 100% regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned so as to be determined by. The change pattern 601 is a change pattern in which the sub-holding display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of winning the start, and then the sub-hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift.

なお、図10-6の説明において、アクティブシフトとは、副保留表示30TM004が副保留表示領域30TM104から副アクティブ表示領域30TM105にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されること)をいう。 In the description of FIG. 10-6, the active shift means that the sub-hold display area 30TM004 shifts from the sub-hold display area 30TM104 to the sub-active display area 30TM105 (as a result, the change that is the determination target at the time of starting winning). The sub-active display 30TM005 corresponding to the display is displayed).

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様のまま変化しないことになる。 Here, when the normal mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 601, change pattern 701, change pattern 801 and change pattern 901 described later). After the active shift, the sub-active display 30TM005 does not change in the normal mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン601、変化パターン602、及び、変化パターン603に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン602は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン603は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 601 and the change pattern 602 are determined according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). A determination value is assigned to each of the change patterns 603. The change pattern 602 is a change pattern in which the sub-hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the sub-hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the active shift, and the change pattern 603 is the start. This is a change pattern in which the sub-hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of winning, and then the sub-hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン602及び603、後述する変化パターン702~704、変化パターン802~804、変化パターン902~905の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が青色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 601, change pattern 701, change pattern 801 and change pattern 901 described later). After the active shift, the sub-active display 30TM005 will eventually change from the normal mode to the blue mode. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change patterns 602 and 603, change patterns 702 to 704 described later, change patterns 802 to 804, change patterns 902). In the case of ~ 905), the sub-active display 30TM005 does not change in the blue mode after the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン601、変化パターン602、変化パターン603、変化パターン604、及び、変化パターン605に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン604は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン605は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the red mode, the change pattern 601 and the change pattern 602 are determined according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned to the change pattern 603, the change pattern 604, and the change pattern 605, respectively. The change pattern 604 is a change pattern in which the sub-hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of the start winning, and then the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift, and the change pattern 605 is the start. This is a change pattern in which the sub-hold display of the notice target is displayed in the red mode at the time of winning, and then the sub-hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン602及び603、後述する変化パターン702~704、変化パターン802~804、変化パターン902~905の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が青色態様から赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン604及び605、後述する変化パターン705~708、変化パターン805~808、変化パターン906~912の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が赤色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 601, change pattern 701, change pattern 801 and change pattern 901 described later). After the active shift, the sub-active display 30TM005 will eventually change from the normal aspect to the red aspect. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change patterns 602 and 603, change patterns 702 to 704 described later, change patterns 802 to 804, change pattern 902). In the case of ~ 905), the sub-active display 30TM005 changes from the blue mode to the red mode after the active shift. Further, when the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of the active shift (change patterns 604 and 605, change patterns 705 to 708 described later, change patterns 805 to 808, change pattern 906). In the case of ~ 912), the sub-active display 30TM005 does not change in the red mode after the active shift.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図10-6(B)に示す保留2個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "2", the effect control CPU 120 determines the change pattern for the two reserved storages shown in FIG. 10-6 (B). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン701が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン701は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 701 is 100% is 100% regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned so as to be determined by. The change pattern 701 does not change the sub-holding display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and also at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the sub-holding display to be announced in the normal mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン701、変化パターン702、変化パターン703、及び、変化パターン704に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン702は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン703は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン704は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 701, the change pattern 702, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 703 and the change pattern 704, respectively. The change pattern 702 does not change the sub-holding display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and at the timing of the active shift. It is a change pattern that changes the sub-hold display of the notice target to the blue mode, and the change pattern 703 is a change pattern of the notice target at the timing of the first hold shift after displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning. It is a change pattern that changes the sub-hold display to the blue mode and does not change the sub-hold display to be announced in the blue mode at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the sub-holding display to be announced in the blue mode at the timing of the first hold shift and the timing of the active shift after displaying with.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン701、変化パターン702、変化パターン703、変化パターン704、及び、変化パターン705~変化パターン708に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン705は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン706は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン707は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン708は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 701, the change pattern 702, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), Judgment values are assigned to the change pattern 703, the change pattern 704, and the change patterns 705 to 708, respectively. In the change pattern 705, after displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, the sub-hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is at the timing of the active shift. It is a change pattern that changes the sub-hold display of the above to the red mode, and the change pattern 706 displays the sub-hold display of the notice target in the blue mode at the time of the start winning, and then the sub-hold of the notice target at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that does not change the display in the blue mode and changes the sub-hold display of the notice target to the red mode at the timing of the active shift. After the display, the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the first hold shift, and the sub-hold display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the active shift. 708 is a change pattern in which the sub-hold display of the notice target is displayed in the red mode at the time of the start winning, and then the sub-hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the first hold shift and the timing of the active shift. ..

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図10-6(C)に示す保留3個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "3", the effect control CPU 120 determines the change pattern for the three reserved storages shown in FIG. 10-6 (C). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン801が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン801は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode, the probability that the change pattern 801 is 100% is 100% regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned so as to be determined by. The change pattern 801 does not change the sub-holding display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the second hold shift. It is a change pattern that does not change the sub-holding display of the notice target in the normal mode at the timing of, and does not change the sub-hold display of the notice target in the normal mode even at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン801、及び、変化パターン802~変化パターン804に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン802は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン803は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン804は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 801 and the change pattern are determined according to the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned to each of the 802 to the change pattern 804. The change pattern 802 does not change the sub-holding display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the second hold shift. It is a change pattern that changes the sub-hold display of the notice target to the blue mode at the timing of, and does not change the sub-hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the active shift. After displaying the sub-hold display in the normal mode, the sub-hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the first hold shift, and the sub-hold of the notice target is changed at the timing of the second hold shift and the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the display in the blue mode, and the change pattern 804 is the timing of the first and second hold shifts and the timing of the active shift after displaying the sub-hold display to be announced in the blue mode at the time of starting winning. It is a change pattern that does not change the sub-holding display to be announced in the blue mode.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン801、変化パターン802、変化パターン803、変化パターン804、及び、変化パターン805~変化パターン808に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン805は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン806は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン807は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン808は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the red mode, the change pattern 801 and the change pattern 802 are determined according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned to the change pattern 803, the change pattern 804, and the change patterns 805 to 808, respectively. The change pattern 805 changes the sub-holding display of the notice target to the blue mode at the timing of the first hold shift after displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. It is a change pattern that changes the sub-hold display of the notice target to the red mode at the timing of the active shift, and changes the sub-hold display of the notice target to the red mode at the timing of the active shift. Is displayed in the blue mode, and the sub-hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the first hold shift, and the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the second hold shift. It is a change pattern that does not change the sub-hold display of the notice target in the red mode at the timing of the active shift, and the change pattern 807 is the first time after the sub-hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of starting winning. It is a change pattern that changes the sub-hold display of the notice target to the red mode at the timing of the hold shift and does not change the sub-hold display of the notice target in the red mode at the timing of the second hold shift and the timing of the active shift. The pattern 808 does not change the sub-holding display of the notice target in the red mode at the timing of the first and second hold shifts and the timing of the active shift after displaying the sub-hold display of the notice target in the red mode at the time of the start winning. It is a change pattern.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図10-6(D)に示す保留4個用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "4", the effect control CPU 120 determines the change pattern for the four reserved storages shown in FIG. 10-6 (D). Select a table.

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン901が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン901は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the normal mode, there is a 100% probability that the change pattern 901 will change regardless of the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned so as to be determined by. The change pattern 901 displays the sub-hold display to be announced in the normal mode at the time of starting winning, and then displays the sub-hold display to be announced at the timing of the first, second, and third hold shifts and the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change as it is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン901、及び、変化パターン902~変化パターン905に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン902は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン903は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン904は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン905は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 901 and the change pattern are determined according to the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is a loss or a big hit). Judgment values are assigned to each of the 902 to the change pattern 905. In the change pattern 902, after displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, the sub-hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first and second hold shifts, and the third time. It is a change pattern that changes the sub-hold display of the notice target to the blue mode at the timing of the hold shift of, and does not change the sub-hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the active shift. After displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode, the sub-hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the sub-hold of the notice target is displayed at the timing of the second hold shift. It is a change pattern that changes the display to the blue mode and does not change the sub-hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the third hold shift and the timing of the active shift. After displaying the sub-hold display in the normal mode, the sub-hold display to be announced is changed to the blue mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is set at the timing of the second and third hold shifts and the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the sub-hold display of the above in the blue mode, and the change pattern 905 is the first, second, and third hold shifts after displaying the sub-hold display to be announced in the blue mode at the time of starting winning. It is a change pattern that does not change the sub-hold display to be announced in the blue mode at the timing of the timing and the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン901~変化パターン905、及び、変化パターン906~変化パターン912に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン906は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン907は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン908は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン909は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目,2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン910は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン911は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン912は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the change pattern 901 to the change pattern 905, depending on the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, the missed or the big hit), And, the determination value is assigned to each of the change pattern 906 to the change pattern 912. The change pattern 906 does not change the sub-holding display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the second hold shift. The sub-hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of, the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the third hold shift, and the sub-hold display of the notice target is changed to red at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change as it is, and in the change pattern 907, the sub-hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the sub-hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the first hold shift. At the timing of the second hold shift, the sub-hold display of the notice target is not changed in the blue mode, but at the timing of the third hold shift, the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode, and the active shift is performed. It is a change pattern that does not change the sub-hold display of the notice target in the red mode at the timing, and the change pattern 908 is the timing of the first hold shift after displaying the sub-hold display of the notice target in the normal mode at the start winning. The sub-hold display of the notice target is changed to the blue mode, the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the second hold shift, and the notice target is changed at the timing of the third hold shift and the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the sub-hold display in the red mode, and the change pattern 909 displays the sub-hold display to be announced in the blue mode at the time of starting winning, and then the notice target at the timing of the first and second hold shifts. The sub-hold display of is not changed in the blue mode, the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the third hold shift, and the sub-hold display of the notice target remains in the red mode at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change, and the change pattern 910 changes the sub-hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the first hold shift after displaying the sub-hold display of the notice target in the blue mode at the time of starting winning. Instead, the sub-hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the second hold shift, and the sub-hold display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the third hold shift and the timing of the active shift. The change pattern 911 is a pattern, in which the sub-hold display to be announced is displayed in blue at the start winning, and then the sub-hold display to be announced is displayed in red at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that changes to the mode and does not change the sub-hold display of the notice target in the red mode at the timing of the second and third hold shifts and the timing of the active shift. This is a change pattern in which the sub-hold display to be announced is not changed in the red mode at the timing of the first, second, and third hold shifts and the timing of the active shift after the sub-hold display is displayed in the red mode.

図10-3に示したように、第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003を通常態様とは異なる表示態様で表示する第1変化演出が実行される割合は、副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005を通常態様とは異なる表示態様で表示する第2変化演出が実行される割合よりも高くなっている。一方で、図10-3に示すように、第2変化演出が実行された場合には、第1変化演出が実行された場合よりも大当りとなる割合が高い。 As shown in FIG. 10-3, the rate at which the first change effect of displaying the first hold display 30TM001 or the active display 30TM003 in a display mode different from the normal mode is executed is the sub-hold display 30TM004 or the sub-active display 30TM005. Is higher than the rate at which the second change effect of displaying is displayed in a display mode different from the normal mode is executed. On the other hand, as shown in FIG. 10-3, when the second change effect is executed, the ratio of big hits is higher than when the first change effect is executed.

このように、画面下部においては、視認性が高い第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる第1変化演出を、高い頻度で実行することにより、予告演出に対しての遊技者の興味を持続させることができる。一方で、視認性が低い副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005に関しては、それ自体が画面上部に表示されるか否かによって大当りとなる割合が異なるものであるため、遊技者は、画面上部に副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されているか否かに注目することになる。さらに、第2変化演出が実行された場合の大当り期待度が第1変化演出よりも高いため、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示された場合に、その表示態様が変化するか否かにも注目することになる。 In this way, at the lower part of the screen, the player for the advance notice effect by frequently executing the first change effect that changes the display mode of the first hold display 30TM001 or the active display 30TM003 with high visibility. Can sustain your interest. On the other hand, with respect to the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005, which have low visibility, the percentage of big hits differs depending on whether or not they are displayed at the upper part of the screen. Attention will be paid to whether or not the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are displayed. Further, since the jackpot expectation when the second change effect is executed is higher than that of the first change effect, whether or not the display mode changes when the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are displayed. Will also pay attention to.

また、本実施形態では、画面下部に表示される丸形又は三角形のアイコン(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)と、画面上部に表示される星形のアイコン(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)とのサイズ及び形状が異なっている。即ち、共通の保留記憶、共通の変動表示に対応した複数種類のアイコンが、同じ画面内の異なる表示位置に同時に表示されることになる。本例では、2種類のアイコンうち一方のアイコン(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)は丸形で表示し、他方のアイコン(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)は星形で表示することにより、アイコン毎の特徴を明確にして、遊技者が違い(異なる種類の表示情報であること)を把握し易いようにしている。また、変動表示に対応したアイコンによる演出を多様化して、興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a round or triangular icon (first hold display 30TM001 or active display 30TM003) displayed at the lower part of the screen and a star-shaped icon (secondary hold display 30TM004 or subactive) displayed at the upper part of the screen are displayed. The size and shape are different from the display 30TM005). That is, a plurality of types of icons corresponding to the common hold storage and the common variable display are simultaneously displayed at different display positions on the same screen. In this example, one of the two types of icons (first hold display 30TM001 or active display 30TM003) is displayed as a circle, and the other icon (secondary hold display 30TM004 or subactive display 30TM005) is displayed as a star. By doing so, the characteristics of each icon are clarified so that the player can easily understand the difference (different types of display information). In addition, it is possible to improve the interest by diversifying the production of icons corresponding to the variable display.

また、画面下部に表示される赤色態様の第1保留表示30TM001と、画面上部に表示される赤色態様の副保留表示30TM004との関係のように、共通の変動表示に対応した共通の表示色のアイコン(ただし形状は丸形と星形で異なるアイコン)が同時に表示される場合がある。これにより、第1変化演出及び第2変化演出の対象となっている変動表示が、第1保留表示領域30TM101及び副保留表示領域30TM104においてより明確になり、第1変化演出及び第2変化演出の対象となっている変動表示に関する大当り期待度を遊技者が理解し易くなる。 In addition, a common display color corresponding to a common variable display, such as the relationship between the first hold display 30TM001 in the red mode displayed at the bottom of the screen and the sub-hold display 30TM004 in the red mode displayed at the top of the screen. Icons (however, the shapes are different for round and star) may be displayed at the same time. As a result, the variable display that is the target of the first change effect and the second change effect becomes clearer in the first hold display area 30TM101 and the sub-hold display area 30TM104, and the first change effect and the second change effect It becomes easier for the player to understand the jackpot expectation regarding the target variation display.

また、画面下部に表示される赤色態様のアクティブ表示30TM003と、画面上部に表示される赤色態様の副アクティブ表示30TM005との関係のように、実行中の変動表示に対応した共通の表示色のアイコン(ただし形状は丸形と星形で異なるアイコン)が同時に表示される場合がある。これにより、実行中の変動表示に関する大当り期待度を遊技者が理解し易くなる。 In addition, a common display color icon corresponding to the variable display during execution, such as the relationship between the red-shaped active display 30TM003 displayed at the bottom of the screen and the red-shaped subactive display 30TM005 displayed at the top of the screen. (However, the shapes are different for round and star icons) may be displayed at the same time. This makes it easier for the player to understand the jackpot expectation regarding the variable display during execution.

また、図10-4~図10-6に示したように、第1保留表示30TM001の表示色と、副保留表示30TM004の表示色との組み合わせによって、大当り期待度が異なる(例えば、赤色態様の第1保留表示30TM001と赤色態様の副保留表示30TM004との組み合わせが最も大当り期待度が高い)ことにより、遊技者は両方の保留表示の態様に対して関心を持つことになり、保留表示の表示態様を変化させる演出の興趣を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 10-4 to 10-6, the jackpot expectation degree differs depending on the combination of the display color of the first hold display 30TM001 and the display color of the sub-hold display 30TM004 (for example, the red aspect). The combination of the first hold display 30TM001 and the sub-hold display 30TM004 in the red mode has the highest expectation of a big hit), so that the player becomes interested in both hold display modes and displays the hold display. It is possible to enhance the interest of the production that changes the mode.

また、図10-3に示したように、アクティブ表示30TM003の表示色と、副アクティブ表示30TM005の表示色との組み合わせによって、大当り期待度が異なる(例えば、金色態様のアクティブ表示30TM003と赤色態様の副アクティブ表示30TM005の組み合わせが最も大当り期待度が高い)ことにより、遊技者は両方のアクティブ表示の態様に対して関心を持つことになり、アクティブ表示のの表示態様を変化させる演出の興趣を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 10-3, the jackpot expectation degree differs depending on the combination of the display color of the active display 30TM003 and the display color of the sub-active display 30TM005 (for example, the active display 30TM003 in the gold mode and the red mode). The combination of the sub-active display 30TM005 has the highest expectation of a big hit), so that the player becomes interested in both active display modes, and enhances the interest of the production that changes the display mode of the active display. be able to.

また、図10-4及び図10-5に示したように、第1保留表示30TM001がアクティブ表示領域30TM103にシフトする際(第1変化演出の対象となった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示されるとき)には、表示色が少なくとも同じであるか(即ちアクティブシフト時に表示色が引き継がれるか)、より期待度の高い表示色に変化する。これにより、第1保留表示30TM001がどのように変化するかに関して、遊技者に興味を持たせることができる。 Further, as shown in FIGS. 10-4 and 10-5, when the first hold display 30TM001 shifts to the active display area 30TM103 (the active display 30TM003 corresponding to the variation display targeted for the first change effect is displayed. (When displayed), the display color is at least the same (that is, the display color is inherited at the time of active shift), or the display color changes to a higher expectation. This makes it possible for the player to be interested in how the first hold display 30TM001 changes.

また、図10-6に示したように、副保留表示30TM004が副アクティブ表示領域30TM105にシフトする際(第2変化演出の対象となった変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されるとき)には、表示色が少なくとも同じであるか(即ちアクティブシフト時に表示色が引き継がれるか)、より期待度の高い表示色に変化する。これにより、副保留表示30TM004がどのように変化するかに関して、遊技者に興味を持たせることができる。 Further, as shown in FIG. 10-6, when the sub-hold display 30TM004 shifts to the sub-active display area 30TM105 (when the sub-active display 30TM005 corresponding to the variation display targeted for the second change effect is displayed). ), The display color is at least the same (that is, the display color is inherited at the time of active shift), or the display color changes to a higher expectation. This makes it possible for the player to be interested in how the sub-hold display 30TM004 changes.

また、本実施形態では、図10-3に示すように、視認性の高いアクティブ表示30TM003に関しては、視認性の低い副アクティブ表示30TM005よりも多くの表示態様が設けられている。そして、図10-4~図10-6に示すように、視認性の高い第1保留表示30TM001の態様を変化させる際の変化パターンは、視認性の低い副保留表示30TM004の態様を変化させる際の変化パターンよりも多く設けられている。このように、アクティブ表示及び保留表示の視認性に応じて、実行可能な演出の種類及び演出パターンを異ならせることにより、演出が過度に複雑化することを防止しつつ第1変化演出及び第2変化演出の興趣を適切に高めるようにしている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10-3, the active display 30TM003 with high visibility is provided with more display modes than the subactive display 30TM005 with low visibility. Then, as shown in FIGS. 10-4 to 10-6, the change pattern when changing the mode of the first hold display 30TM001 with high visibility is when changing the mode of the sub-hold display 30TM004 with low visibility. It is provided more than the change pattern of. In this way, by differentiating the types and patterns of the effects that can be executed according to the visibility of the active display and the hold display, the first change effect and the second change effect and the second effect are prevented from being excessively complicated. We are trying to appropriately enhance the interest of change production.

(第1変化演出及び第2変化演出の具体例)
次に、第1変化演出及び第2変化演出の具体例に関して、図10-7~図10-9を用いて説明する。図10-7は、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行するときのタイムチャートであり、図10-8及び図10-9は、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行するときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific examples of the first change effect and the second change effect)
Next, specific examples of the first change effect and the second change effect will be described with reference to FIGS. 10-7 to 10-9. 10-7 is a time chart when both the first change effect and the second change effect are executed, and FIGS. 10-8 and 10-9 show both the first change effect and the second change effect. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image displayed on the image display apparatus 5 at the time of execution.

まず、図10-8(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示(図10-7に示すT1のタイミングで開始された変動表示)を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。なお、このとき副保留表示30TM004は表示されておらず、副アクティブ表示30TM005も表示されていない。また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示されていない。 First, FIG. 10-8 (1) was started at the timing of T1 shown in FIG. 10-7 by displaying the variation of the decorative symbol on the left, middle, and right on the image display device 5 in the state where the first reserved storage number is 3. It shows the state in which the variable display) is being executed. At this time, the active display 30TM003 (white circle display) in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103, and the first hold display 30TM001 (white circle display) in the normal mode is displayed in the first hold display area 30TM101. ) Is displayed. At this time, the sub-hold display 30TM004 is not displayed, and the sub-active display 30TM005 is not displayed either. Further, the guide (square frame) indicating the sub-active display area 30TM105 is not displayed.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図10-8(2)に示すように(図10-7に示すT2のタイミング)、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定し、第2変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005の最終表示態様(本例では赤色態様)、及び、第2変化演出の変化パターン(本例では変化パターン906)を決定する。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Then, as shown in FIG. 10-8 (2) (timing of T2 shown in FIG. 10-7), a new prize is won while the image display device 5 is executing the variable display of the decorative symbol on the left, middle, and right. It is assumed that a start winning prize is generated for the ball device 6A, and the effect control CPU 120 decides to execute both the first change effect and the second change effect. As described above, when the effect control CPU 120 decides to execute the first change effect, the final display mode (golden mode in this example) of the active display 30TM003 corresponding to the start winning prize that is the determination target. , And, when the change pattern of the first change effect (change pattern 407 in this example) is determined and the second change effect is decided to be executed, the sub-active display corresponding to the start prize that is the judgment target is displayed. The final display mode of 30TM005 (red mode in this example) and the change pattern of the second change effect (change pattern 906 in this example) are determined. Further, at this time, 4 is set as the value of the look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 4. That is, the value of the look-ahead counter indicates the remaining number of variable display times until the variable display that is the target of the look-ahead notice effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、第2変化演出を実行することに決定したことに基づいて、副アクティブ表示領域30TM105に通常態様の副アクティブ表示30TM005(白色の星形表示)を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)を表示する。このとき表示される副アクティブ表示30TM005は、現在実行されている飾り図柄(第1特別図柄)の変動表示に対応したものである。また、第1保留記憶数が4であることに基づいて、副保留表示領域30TM104に通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)を4つ表示する。 Further, the effect control CPU 120 displays the sub-active display 30TM005 (white star-shaped display) in the normal mode in the sub-active display area 30TM105 based on the decision to execute the second change effect, and also displays the sub-active display 30TM005. A guide (square frame) indicating the active display area 30TM105 is displayed. The sub-active display 30TM005 displayed at this time corresponds to the variable display of the decorative symbol (first special symbol) currently being executed. Further, based on the fact that the number of first hold storages is 4, four sub-hold display 30TM004 (white star-shaped display) in the normal mode are displayed in the sub-hold display area 30TM104.

さらに、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定したことに基づいて、図10-7の(T2)及び図10-8(2)に示すように、変化禁止フラグをセットし、これより後に発生した始動入賞(第1保留記憶)を対象とした第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する。第1変化演出及び第2変化演出の実行禁止期間は、第1変化演出の対象となる第1保留表示30TM001が表示されてから(第2変化演出の対象となる副保留表示30TM004が表示されてから)、当該第1保留表示30TM001(当該副保留表示30TM004)に対応した変動表示が終了するまでの期間(図10-7に示すT2からT9までの期間)としている。 Further, the effect control CPU 120 sets the change prohibition flag as shown in FIGS. 10-7 (T2) and 10-8 (2) based on the decision to execute the first change effect. However, the execution of the first change effect and the second change effect for the start winning prize (first hold memory) that occurs after this is prohibited. During the execution prohibition period of the first change effect and the second change effect, after the first hold display 30TM001 which is the target of the first change effect is displayed (the sub-hold display 30TM004 which is the target of the second change effect is displayed). From), the period until the variation display corresponding to the first hold display 30TM001 (the sub-hold display 30TM004) is completed (the period from T2 to T9 shown in FIGS. 10-7).

これにより、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該始動入賞に対応した通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が表示され、変化演出の禁止期間内に、その通常態様の第1保留表示が他の態様(例えば、特殊態様、青色態様、又は赤色態様)に変化することはない。また、変化禁止フラグがセットされていることに基づいて、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様は決定されない(ステップS30TM1020でYESとなりステップS30TM1030の処理は実行されない)ので、新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されることはない。 As a result, if a new start prize is generated within the prohibition period of the change effect, the first hold display 30TM001 (white circle display) in the normal mode corresponding to the start prize is displayed, and the change effect is prohibited. Within the period, the first hold display of the normal aspect does not change to another aspect (eg, a special aspect, a blue aspect, or a red aspect). Further, based on the change prohibition flag being set, whether or not the second change effect is executed and the final display mode are not determined (YES in step S30TM1020 and the process of step S30TM1030 is not executed). The corresponding sub-hold display 30TM004 and sub-active display 30TM005 are not displayed.

なお、このような形態に限らず、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した通常態様の副保留表示30TM004は表示可能であるものの、その副保留表示30TM004の表示態様は変化しないようにしても良い。 Not limited to such a form, when a new start prize is generated within the prohibition period of the change effect, the sub-hold display 30TM004 in the normal mode corresponding to the new start prize can be displayed. The display mode of the sub-holding display 30TM004 may not be changed.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001、及び、副保留表示領域30TM104に表示されている4番目の副保留表示30TM004が、第1変化演出及び第2変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10-8(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 In this example, since the first hold storage number is 4 based on the start winning, the fourth hold display 30TM001 and the sub-hold display area 30TM104 displayed in the first hold display area 30TM101 are displayed. The fourth sub-hold display 30TM004 displayed is a hold display corresponding to the variable display to be notified by the first change effect and the second change effect. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-8 (3), the variable display of the decorative symbol is terminated in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-8(4)に示すように(図10-7に示すT3のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示30TM004を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first, as shown in FIG. 10-8 (4) (timing of T3 shown in FIG. 10-7). The first hold display 30TM001 displayed in the hold display area 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side, and at the same time, the sub-active display 30TM005 displayed in the sub-active display area 30TM105 is erased. , The sub-hold display 30TM004 displayed in the sub-hold display area 30TM104 is shifted and displayed one by one to the sub-active display area 30TM105 side, and the next variable display is started in the image display device 5.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。また、このシフト表示において、最も副アクティブ表示領域30TM105に近い位置に副保留表示として表示されていた通常態様の副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトして副アクティブ表示30TM005として表示されることになる。 In this shift display, the first hold display 30TM001 in the normal mode, which was displayed as the first hold display at the position closest to the active display area 30TM103, is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become. Further, in this shift display, the sub-hold display 30TM004 in the normal mode, which was displayed as the sub-hold display at the position closest to the sub-active display area 30TM105, is shifted to the sub-active display area 30TM105 and displayed as the sub-active display 30TM005. Will be.

ここで、演出制御用CPU120は、図10-8(4)に示すように(図10-7に示すT3のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10-8(5)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variation display is started, as shown in FIG. 10-8 (4) (timing of T3 shown in FIG. 10-7). Then, the first hold display to be announced is changed from the normal mode to the special mode (first hold display 30TM001a, which is a white triangle display in this example). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-8 (5), the variable display of the decorative symbol is terminated in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-8(6)に示すように(図10-7に示すT4のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first, as shown in FIG. 10-8 (6) (timing of T4 shown in FIG. 10-7). The first hold display (first hold display 30TM001 in the normal mode and first hold display 30TM001a in the special mode) displayed in the hold display area 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side, and at the same time, at the same time. The sub-active display 30TM005 displayed in the sub-active display area 30TM105 is erased, and the sub-hold display (sub-hold display 30TM004 (white star-shaped display) in the normal mode) displayed in the sub-hold display area 30TM104 is set to 1. The sub-active display area 30TM105 is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started on the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、図10-8(6)に示すように(図10-7に示すT4のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させ、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、その予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10-8(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variation display is started, as shown in FIG. 10-8 (6) (timing of T4 shown in FIG. 10-7). Then, the first hold display to be announced is changed from a special mode to a blue mode (in this example, the first hold display 30TM001b, which is a blue circle display), and the first hold display is changed based on the change pattern 906 of the second change effect. The sub-holding display to be announced is changed from the normal mode to the blue mode (in this example, the sub-holding display 30TM004b which is a blue star-shaped display). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-8 (7), the variable display of the decorative symbol is terminated in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-8(8)に示すように(図10-7に示すT5のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)及び青色態様の副保留表示30TM004b(青色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first, as shown in FIG. 10-8 (8) (timing of T5 shown in FIG. 10-7). The first hold display (first hold display 30TM001 in the normal mode and first hold display 30TM001b in the blue mode) displayed in the hold display area 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side, and at the same time, at the same time. The sub-active display 30TM005 displayed in the sub-active display area 30TM105 is erased, and the sub-hold display displayed in the sub-hold display area 30TM104 (the sub-hold display 30TM004 (white star-shaped display) in the normal mode and the blue mode) is displayed. The sub-hold display 30TM004b (blue star-shaped display)) is shifted to the sub-active display area 30TM105 side one by one, and the next variable display is started on the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、図10-8(8)に示すように(図10-7に示すT5のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させ、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、その予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10-9(9)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variation display is started, as shown in FIG. 10-8 (8) (timing of T5 shown in FIG. 10-7). Then, the first hold display to be announced is changed from the blue mode to the red mode (in this example, the first hold display 30TM001c which is a red circle display), and the change pattern 906 of the second change effect is used. The sub-holding display to be announced is changed from the blue mode to the red mode (in this example, the sub-holding display 30TM004c which is a red star-shaped display). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-9 (9), the variable display of the decorative symbol is terminated in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-9(10)に示すように(図10-7に示すT6のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示))をアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示))を副アクティブ表示領域30TM105にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first, as shown in FIG. 10-9 (10) (timing of T6 shown in FIG. 10-7). The first hold display (first hold display 30TM001c (red circle display) in the red aspect) displayed in the hold display area 30TM101 is shifted to the active display area 30TM103 side, and at the same time, the sub-active display area 30TM105 is displayed. The sub-active display 30TM005 displayed on the sub-active display area 30TM005 is erased, and the sub-holding display (sub-holding display 30TM004c (red star-shaped display) in red mode) displayed on the sub-holding display area 30TM104 is changed to the sub-active display area 30TM105. The shift display is performed, and the next variable display is started on the image display device 5.

そして、演出制御用CPU120は、第1変化演出のターゲットとなった変動表示が実行された後(第1変化演出のターゲットとなった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示された後)、図10-7のT7からT8に示す期間内に、アクティブ表示領域30TM103において、赤色態様のアクティブ表示30TM003cを最終表示態様(本例では金色)まで変化させる。なお、シフト表示後にアクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる変化パターンに関しては、図10-16を用いて後述する。また、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる際には、後述する変化示唆演出が実行される場合がある。 Then, after the variation display targeted by the first change effect is executed (after the active display 30TM003 corresponding to the variation display targeted by the first change effect is displayed), the effect control CPU 120 is shown in the figure. Within the period shown in T7 to T8 of 10-7, the active display 30TM003c in the red mode is changed to the final display mode (gold in this example) in the active display region 30TM103. The change pattern that changes the display mode of the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 after the shift display will be described later with reference to FIGS. 10-16. Further, when changing the display mode of the active display 30TM003, a change suggestion effect described later may be executed.

なお、シフト表示直後に副アクティブ表示30TM005が最終表示態様となっていない場合には、図10-7のT7からT8に示す期間内に、副アクティブ表示領域30TM105において、副アクティブ表示30TM005を最終表示態様まで変化させる。例えば、始動入賞時に決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様であり、シフト表示直後に副アクティブ表示30TM005が青色態様で表示されている場合には、当該予告ターゲットの変動表示において、副アクティブ表示30TM005を青色態様から赤色態様に変化させる。 If the sub-active display 30TM005 is not in the final display mode immediately after the shift display, the sub-active display 30TM005 is finally displayed in the sub-active display area 30TM105 within the period shown in FIGS. 10-7 from T7 to T8. Change to the aspect. For example, when the final display mode of the sub-active display 30TM005 determined at the time of starting winning is the red mode and the sub-active display 30TM005 is displayed in the blue mode immediately after the shift display, the variation display of the advance notice target is displayed. The subactive display 30TM005 is changed from a blue mode to a red mode.

その後、図10-9(11)に示すように(図10-7のT8に示すタイミング)、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部、即ち第1保留表示領域30TM101及びアクティブ表示領域30TM103と重複する領域、に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、リーチ状態が成立するタイミングで、第1保留表示30TM001及び第2保留表示30TM002、並びにアクティブ表示30TM003は非表示となるので、リーチ演出の視認性が低下して興趣が低下することを防止することができる。第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は、当該予告対象の変動表示が終了するまで(図10-7のT9に示すタイミングまで)表示されない。 After that, as shown in FIG. 10-9 (11) (timing shown in T8 of FIG. 10-7), the same decorative symbol (“7” in this example) stopped in the left symbol display area and the right symbol display area. The reach state is established, and the reach effect in which the characters "reach !!" are displayed at the lower part of the screen, that is, the area overlapping the first reserved display area 30TM101 and the active display area 30TM103 is executed. Here, at the timing when the reach state is established, the first hold display 30TM001, the second hold display 30TM002, and the active display 30TM003 are hidden, so that it is possible to prevent the visibility of the reach effect from being lowered and the interest from being lowered. can do. The first hold display 30TM001 and the active display 30TM003 are not displayed until the variation display of the advance notice is completed (until the timing shown in T9 of FIG. 10-7).

このように、画面下部においてリーチ演出が実行されることに伴い、リーチ演出が実行される領域と少なくとも一部の表示領域が共通である第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は非表示となる。一方で、リーチ演出が実行される領域とは異なる領域に表示される副保留表示30TM004及び副アクティブ表示に関しては、リーチ演出が実行されている期間も継続して画面上部に表示可能となっており、遊技者はこれらを視認可能である。これにより、遊技者はリーチ演出の実行期間中も保留記憶数を容易に把握可能であると共に、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示の表示態様を把握可能となっている。 As described above, as the reach effect is executed at the lower part of the screen, the first hold display 30TM001 and the active display 30TM003, which share at least a part of the display area with the area where the reach effect is executed, are hidden. On the other hand, the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display, which are displayed in an area different from the area where the reach effect is executed, can be continuously displayed at the upper part of the screen even during the period when the reach effect is executed. , The player can see these. As a result, the player can easily grasp the number of reserved memories even during the execution period of the reach effect, and can grasp the display mode of the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display.

(第1変化演出のみを実行する具体例)
次に、始動入賞時に第1変化演出のみを実行することに決定した場合の具体例に関して、図10-10~図10-12を用いて説明する。図10-10は、第1変化演出のみを実行するときのタイムチャートであり、図10-11及び図10-12は、第1変化演出のみを実行するときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of executing only the first change effect)
Next, a specific example in the case where it is decided to execute only the first change effect at the time of starting winning will be described with reference to FIGS. 10-10 to 10-12. 10-10 is a time chart when only the first change effect is executed, and FIGS. 10-11 and 10-12 are displayed on the image display device 5 when only the first change effect is executed. It is explanatory drawing which shows an example of a production image.

まず、図10-11(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示(図10-10に示すT1のタイミングで開始された変動表示)を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。 First, FIG. 10-11 (1) was started at the timing of T1 shown in FIG. 10-10 by displaying the variation of the decorative symbol on the left, middle, and right on the image display device 5 in the state where the first reserved storage number is 3. It shows the state in which the variable display) is being executed. At this time, the active display 30TM003 (white circle display) in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103, and the first hold display 30TM001 (white circle display) in the normal mode is displayed in the first hold display area 30TM101. ) Is displayed.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図10-11(2)に示すように(図10-10に示すT2のタイミング)、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出のみを実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定する。また、本例では、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示しない(そのため第2変化演出も実行しない)ことに決定したものとする。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Then, as shown in FIG. 10-11 (2) (timing of T2 shown in FIG. 10-10), a new prize is won while the image display device 5 is executing the variable display of the decorative symbol on the left, middle, and right. It is assumed that a start winning prize is generated for the ball device 6A, and the effect control CPU 120 decides to execute only the first change effect. As described above, when the effect control CPU 120 decides to execute the first change effect, the final display mode (golden mode in this example) of the active display 30TM003 corresponding to the start winning prize that is the determination target. , And the change pattern of the first change effect (change pattern 407 in this example) is determined. Further, in this example, it is assumed that the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are not displayed (therefore, the second change effect is not executed). Further, at this time, 4 is set as the value of the look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 4. That is, the value of the look-ahead counter indicates the remaining number of variable display times until the variable display that is the target of the look-ahead notice effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定により、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示しないことに決定したことに基づいて、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示せず、また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示しない。 Further, the effect control CPU 120 does not display the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 based on the determination that the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are not displayed based on the determination at the time of starting winning. Also, the guide (square frame) indicating the sub-active display area 30TM105 is not displayed.

さらに、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定したことに基づいて、図10-10の(T2)及び図10-11(2)に示すように、変化禁止フラグをセットし、これより後に発生した始動入賞(第1保留記憶)を対象とした第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する。第1変化演出及び第2変化演出の実行禁止期間は、第1変化演出の対象となる第1保留表示30TM001が表示されてから、当該第1保留表示30TM001に対応した変動表示が終了するまでの期間(図10-10に示すT2からT9までの期間)としている。 Further, the effect control CPU 120 sets the change prohibition flag as shown in FIGS. 10-10 (T2) and 10-11 (2) based on the decision to execute the first change effect. However, the execution of the first change effect and the second change effect for the start winning prize (first hold memory) that occurs after this is prohibited. The execution prohibition period of the first change effect and the second change effect is from the time when the first hold display 30TM001 which is the target of the first change effect is displayed until the end of the variation display corresponding to the first hold display 30TM001. The period (the period from T2 to T9 shown in FIG. 10-10) is used.

これにより、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該始動入賞に対応した通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が表示され、変化演出の禁止期間内に、その通常態様の第1保留表示が他の態様(例えば、特殊態様、青色態様、又は赤色態様)に変化することはない。また、変化禁止フラグがセットされていることに基づいて、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様は決定されない(ステップS30TM1020でYESとなりステップS30TM1030の処理は実行されない)ので、新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されることはない。 As a result, if a new start prize is generated within the prohibition period of the change effect, the first hold display 30TM001 (white circle display) in the normal mode corresponding to the start prize is displayed, and the change effect is prohibited. Within the period, the first hold display of the normal aspect does not change to another aspect (eg, a special aspect, a blue aspect, or a red aspect). Further, based on the change prohibition flag being set, whether or not the second change effect is executed and the final display mode are not determined (YES in step S30TM1020 and the process of step S30TM1030 is not executed). The corresponding sub-hold display 30TM004 and sub-active display 30TM005 are not displayed.

なお、このような形態に限らず、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した通常態様の副保留表示30TM004は表示可能であるものの、その副保留表示30TM004の表示態様は変化しないようにしても良い。 Not limited to such a form, if a new start prize is generated within the prohibition period of the change effect, the sub-hold display 30TM004 in the normal mode corresponding to the new start prize can be displayed. The display mode of the sub-holding display 30TM004 may not be changed.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001が、第1変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10-11(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 In this example, since the first hold storage number is 4 based on the start winning, the fourth first hold display 30TM001 displayed in the first hold display area 30TM101 is subject to advance notice by the first change effect. It is a hold display corresponding to the variable display. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-11 (3), the variable display of the decorative symbol is terminated in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-11(4)に示すように(図10-10に示すT3のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first, as shown in FIG. 10-11 (4) (timing of T3 shown in FIG. 10-10). The first hold display 30TM001 displayed in the hold display area 30TM101 is shifted and displayed one by one to the active display area 30TM103 side, and the next variable display is started in the image display device 5.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。 In this shift display, the first hold display 30TM001 in the normal mode, which was displayed as the first hold display at the position closest to the active display area 30TM103, is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become.

ここで、演出制御用CPU120は、図10-11(4)に示すように(図10-10に示すT3のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10-11(5)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variation display is started, as shown in FIG. 10-11 (4) (timing of T3 shown in FIG. 10-10). Then, the first hold display to be announced is changed from the normal mode to the special mode (first hold display 30TM001a, which is a white triangle display in this example). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-11 (5), the variable display of the decorative symbol is terminated in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-11(6)に示すように(図10-10に示すT4のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first, as shown in FIG. 10-11 (6) (timing of T4 shown in FIG. 10-10). The first hold display (first hold display 30TM001 in the normal mode and first hold display 30TM001a in the special mode) displayed in the hold display area 30TM101 is shifted and displayed one by one to the active display area 30TM103 side, and the image display device. In 5, the next variation display is started.

ここで、演出制御用CPU120は、図10-11(6)に示すように(図10-10に示すT4のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10-11(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variation display is started, as shown in FIG. 10-11 (6) (timing of T4 shown in FIG. 10-10). Therefore, the first hold display to be announced is changed from a special mode to a blue mode (in this example, the first hold display 30TM001b, which is a blue circle display). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-11 (7), the variable display of the decorative symbol is terminated in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-11(8)に示すように(図10-10に示すT5のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first, as shown in FIG. 10-11 (8) (timing of T5 shown in FIG. 10-10). The first hold display (first hold display 30TM001 in the normal mode and first hold display 30TM001b in the blue mode) displayed in the hold display area 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side, and the image display device. At 5, the next variable display is started.

ここで、演出制御用CPU120は、図10-11(8)に示すように(図10-10に示すT5のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10-12(9)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Here, the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variation display is started, as shown in FIG. 10-11 (8) (timing of T5 shown in FIG. 10-10). Then, the first hold display to be announced is changed from the blue mode to the red mode (in this example, the first hold display 30TM001c which is a red circle display). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-12 (9), the variable display of the decorative symbol is terminated in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-12(10)に示すように(図10-10に示すT6のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示))をアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and first, as shown in FIG. 10-12 (10) (timing of T6 shown in FIG. 10-10). The first hold display (first hold display 30TM001c (red circle display) in the red aspect) displayed in the hold display area 30TM101 is shifted to the active display area 30TM103 side, and the following fluctuations are made in the image display device 5. Start displaying.

そして、演出制御用CPU120は、第1変化演出のターゲットとなった変動表示が実行された後(第1変化演出のターゲットとなった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示された後)、図10-10のT7からT8に示す期間内に、アクティブ表示領域30TM103において、赤色態様のアクティブ表示30TM003cを最終表示態様(本例では金色)まで変化させる。 Then, after the variation display targeted by the first change effect is executed (after the active display 30TM003 corresponding to the variation display targeted by the first change effect is displayed), the effect control CPU 120 is shown in the figure. Within the period shown in T7 to T8 of 10-10, the active display 30TM003c in the red mode is changed to the final display mode (gold in this example) in the active display region 30TM103.

その後、図10-12(11)に示すように(図10-10のT8に示すタイミング)、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部、即ち第1保留表示領域30TM101及びアクティブ表示領域30TM103と重複する領域、に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、リーチ状態が成立するタイミングで、第1保留表示30TM001及び第2保留表示30TM002、並びにアクティブ表示30TM003は非表示となる。第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は、当該予告対象の変動表示が終了するまで(図10-10のT9に示すタイミングまで)表示されない。 After that, as shown in FIG. 10-12 (11) (timing shown in T8 of FIG. 10-10), the same decorative symbol (“7” in this example) stopped in the left symbol display area and the right symbol display area. The reach state is established, and the reach effect in which the characters "reach !!" are displayed at the lower part of the screen, that is, the area overlapping the first reserved display area 30TM101 and the active display area 30TM103 is executed. Here, at the timing when the reach state is established, the first hold display 30TM001, the second hold display 30TM002, and the active display 30TM003 are hidden. The first hold display 30TM001 and the active display 30TM003 are not displayed until the variation display of the advance notice is completed (until the timing shown in T9 of FIG. 10-10).

以上に示したように、始動入賞時に第1変化演出のみを実行することに決定された場合には、当該第1変化演出の対象となる変動表示が終了するまでの期間は、新たな始動入賞に基づく第1変化演出は実行されず、また、新たな始動入賞に基づく第2変化演出も実行されないことになる。このように、視認性の高い第1保留表示領域30TM101において第1保留表示30TM001の表示態様を一旦変化させた後(通常態様とは異なる態様とした後)は、その後新たな始動入賞が発生した場合でも、視認性の低い副保留表示領域30TM104において当該新たな始動入賞に基づく第2変化演出を実行しないようにすることで、視認性の高い第1変化演出に遊技者を注目させて、第1変化演出の対象となっている変動表示とは異なる変動表示を対象とした第2変化演出が実行されることによる演出の複雑化を防止するようにしている。 As shown above, if it is decided to execute only the first change effect at the time of the start prize, a new start prize will be awarded until the variation display that is the target of the first change effect is completed. The first change effect based on is not executed, and the second change effect based on the new start prize is not executed either. In this way, after the display mode of the first hold display 30TM001 is once changed in the first hold display area 30TM101 with high visibility (after changing to a mode different from the normal mode), a new start prize is subsequently generated. Even in this case, by not executing the second change effect based on the new start prize in the sub-holding display area 30TM104 with low visibility, the player can pay attention to the first change effect with high visibility. (1) It is designed to prevent complication of the effect due to the execution of the second change effect for the variable display different from the variable display which is the target of the change effect.

なお、本実施形態では、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する例を示したが、このような形態に限らず、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の実行は可能であるものの、そのときの第1変化演出及び第2変化演出の実行割合を、第1変化演出の実行前(第1保留表示30TM001が通常態様で表示されている期間)よりも低下させるようにしても良い。 In the present embodiment, if a new start prize is generated after the execution of the first change effect (the period during which the first hold display 30TM001 is displayed in a mode different from the normal mode), the new start prize is given. An example of prohibiting the execution of the first change effect and the second change effect corresponding to the start winning is shown, but the present invention is not limited to such a form, and after the execution of the first change effect (the first hold display 30TM001 is the normal mode). If a new start prize is generated during the period displayed in a different mode), the first change effect and the second change effect corresponding to the new start prize can be executed, but at that time. The execution ratio of the first change effect and the second change effect may be made lower than before the execution of the first change effect (the period during which the first hold display 30TM001 is displayed in the normal mode).

また、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合、第2変化演出に限らず他の予告演出の実行を制限するようにしても良い。例えば、当該新たな始動入賞に基づく変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数を変動表示が実行される毎に画像表示装置5に表示する(例えば、第1保留記憶数が3から0に1ずつ減算することに伴い、「3」、「2」、「1」、「0」と表示する)カウントダウン演出を実行しないようにしても良い。また、当該新たな始動入賞に基づく変動表示が実行されるまで背景画像を特別態様に変化させる背景変化演出を実行しないようにしても良い。 Further, if a new start prize is generated after the execution of the first change effect (the period during which the first hold display 30TM001 is displayed in a mode different from the normal mode), other notices are not limited to the second change effect. The execution of the production may be restricted. For example, the remaining number of variable display times until the variable display based on the new start prize is executed is displayed on the image display device 5 each time the variable display is executed (for example, the first reserved storage number is changed from 3 to 0). It is possible not to execute the countdown effect (displayed as "3", "2", "1", "0") by subtracting one by one. In addition, the background change effect that changes the background image to a special mode may not be executed until the variation display based on the new start prize is executed.

また、本実施形態では、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の両方の実行を禁止する例を示したが、このような形態に限らず、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出は実行可能であるが当該新たな始動入賞に対応した第2変化演出は実行させない(当該新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004自体を表示させない、あるいは、当該新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004は表示されるもののその表示態様を通常態様のまま変化させない)ようにしても良い。 Further, in the present embodiment, if a new start prize is generated after the execution of the first change effect (the period during which the first hold display 30TM001 is displayed in a mode different from the normal mode), the new start prize is given. An example of prohibiting the execution of both the first change effect and the second change effect corresponding to the start winning is shown, but the present invention is not limited to such a form, and after the execution of the first change effect (the first hold display 30TM001 is usually used). If a new start prize is generated during the period displayed in a mode different from the mode), the first change effect corresponding to the new start prize is feasible, but the new start prize is supported. The second change effect is not executed (the sub-hold display 30TM004 itself corresponding to the new start prize is not displayed, or the sub-hold display 30TM004 corresponding to the new start prize is displayed but its display mode is normal. It may not be changed as it is.

(第1変化演出及び第2変化演出に関する変形例)
上記実施形態では、第1変化演出において第1保留表示30TM001がシフト表示されるタイミングでその態様を変化させ、第2変化演出において副保留表示30TM004がシフト表示されるタイミングでその態様を変化させる例を示したが、そのような形態に限らず、第1保留表示30TM001に作用する第1保留作用演出を実行したことに応じて第1保留表示30TM001の態様を変化させ、副保留表示30TM004に作用する副保留作用演出を実行したことに応じて副保留表示30TM004の態様を変化させるようにしても良い。
(Modification example related to the first change effect and the second change effect)
In the above embodiment, an example in which the mode is changed at the timing when the first hold display 30TM001 is shift-displayed in the first change effect, and the mode is changed at the timing when the sub-hold display 30TM004 is shift-displayed in the second change effect. However, the present invention is not limited to such a form, and the mode of the first hold display 30TM001 is changed according to the execution of the first hold action effect that acts on the first hold display 30TM001, and acts on the sub-hold display 30TM004. The mode of the sub-holding display 30TM004 may be changed according to the execution of the sub-holding action effect.

図10-13、図10-14、及び図10-15は、第1変化演出において第1保留作用演出を実行し、第2変化演出において副保留作用演出を実行する場合の具体例である。 10-13, 10-14, and 10-15 are specific examples of the case where the first holding action effect is executed in the first change effect and the sub-holding action effect is executed in the second change effect.

まず、図10-13(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。なお、このとき副保留表示30TM004は表示されておらず、副アクティブ表示30TM005も表示されていない。また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示されていない。 First, FIG. 10-13 (1) shows a state in which the image display device 5 is executing the variable display of the decorative symbol on the left, middle, and right while the first reserved storage number is 3. At this time, the active display 30TM003 (white circle display) in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103, and the first hold display 30TM001 (white circle display) in the normal mode is displayed in the first hold display area 30TM101. ) Is displayed. At this time, the sub-hold display 30TM004 is not displayed, and the sub-active display 30TM005 is not displayed either. Further, the guide (square frame) indicating the sub-active display area 30TM105 is not displayed.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図10-13(2)に示すように、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定し、第2変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005の最終表示態様(本例では赤色態様)、及び、第2変化演出の変化パターン(本例では変化パターン906)を決定する。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。 Then, as shown in FIG. 10-13 (2), when the image display device 5 is executing the variable display of the decorative symbol on the left, middle, and right, a new start winning is generated for the winning ball device 6A. It is assumed that the effect control CPU 120 decides to execute both the first change effect and the second change effect. As described above, when the effect control CPU 120 decides to execute the first change effect, the final display mode (golden mode in this example) of the active display 30TM003 corresponding to the start winning prize that is the determination target. , And, when the change pattern of the first change effect (change pattern 407 in this example) is determined and the second change effect is decided to be executed, the sub-active display corresponding to the start prize that is the judgment target is displayed. The final display mode of 30TM005 (red mode in this example) and the change pattern of the second change effect (change pattern 906 in this example) are determined. Further, at this time, 4 is set as the value of the look-ahead counter based on the fact that the first reserved storage number is 4. That is, the value of the look-ahead counter indicates the remaining number of variable display times until the variable display that is the target of the look-ahead notice effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、第2変化演出を実行することに決定したことに基づいて、副アクティブ表示領域30TM105に通常態様の副アクティブ表示30TM005(白色の星形表示)を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)を表示する。また、第1保留記憶数が4であることに基づいて、副保留表示領域30TM104に通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)を4つ表示する。 Further, the effect control CPU 120 displays the sub-active display 30TM005 (white star-shaped display) in the normal mode in the sub-active display area 30TM105 based on the decision to execute the second change effect, and also displays the sub-active display 30TM005. A guide (square frame) indicating the active display area 30TM105 is displayed. Further, based on the fact that the number of first hold storages is 4, four sub-hold display 30TM004 (white star-shaped display) in the normal mode are displayed in the sub-hold display area 30TM104.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001、及び、副保留表示領域30TM104に表示されている4番目の副保留表示30TM004が、第1変化演出及び第2変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10-13(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 In this example, since the first hold storage number is 4 based on the start winning, the fourth hold display 30TM001 and the sub-hold display area 30TM104 displayed in the first hold display area 30TM101 are displayed. The fourth sub-hold display 30TM004 displayed is a hold display corresponding to the variable display to be notified by the first change effect and the second change effect. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-13 (3), the variable display of the decorative symbol is terminated in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-13(4)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示30TM004を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 10-13 (4), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and the first hold display area 30TM101 is displayed. The hold display 30TM001 is shifted and displayed one by one to the active display area 30TM103 side, and at the same time, the sub-active display 30TM005 displayed in the sub-active display area 30TM105 is erased and displayed in the sub-hold display area 30TM104. The sub-hold display 30TM004 is shifted and displayed one by one to the sub-active display area 30TM105 side, and the next variable display is started on the image display device 5.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。また、このシフト表示において、最も副アクティブ表示領域30TM105に近い位置に副保留表示として表示されていた通常態様の副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトして副アクティブ表示30TM005として表示されることになる。 In this shift display, the first hold display 30TM001 in the normal mode, which was displayed as the first hold display at the position closest to the active display area 30TM103, is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become. Further, in this shift display, the sub-hold display 30TM004 in the normal mode, which was displayed as the sub-hold display at the position closest to the sub-active display area 30TM105, is shifted to the sub-active display area 30TM105 and displayed as the sub-active display 30TM005. Will be.

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタAが登場する第1保留作用演出(作用演出A)を実行することに決定したものとする。 Here, when the effect control CPU 120 starts the variation display, the first hold display to be announced during the execution of the variation display is changed from the normal mode to the special mode (based on the change pattern 407 of the first change effect). In this example, it is recognized that the display is changed to the first hold display 30TM001a), which is a white triangle display. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the first hold action effect and the type (character type) of the first hold action effect to be executed. In this example, it is assumed that it is decided to execute the first holding action effect (action effect A) in which the character A appears.

演出制御用CPU120は、その決定結果に基づいて、第1保留作用演出(作用演出A)を実行する。図10-13(4)に示す例では、キャラクタAが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタAが投げたボールが、対象の第1保留表示30TM001に当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 The effect control CPU 120 executes the first hold action effect (action effect A) based on the determination result. In the example shown in FIG. 10-13 (4), the character A appears and the effect of throwing the ball toward the first hold display 30TM001 to be announced is executed. By displaying an image in which the ball thrown by the character A hits the target first hold display 30TM001, the player can be expected to change the aspect of the first hold display 30TM001.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-13(5)に示すように、第1保留作用演出(作用演出A)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10-13(6)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 Next, as shown in FIG. 10-13 (5), the effect control CPU 120 specializes the first hold display to be notified from the normal mode in response to the execution of the first hold action effect (action effect A). The mode is changed (in this example, the first hold display 30TM001a, which is a white triangular display). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 10-13 (6), the variable display of the decorative symbol is terminated in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-13(7)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 10-13 (7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and the first hold display area 30TM101 is displayed. The hold display (first hold display 30TM001 in the normal mode and 30TM001a in the first hold display in the special mode) is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side, and at the same time, the sub-active display area 30TM105 is displayed. While erasing the active display 30TM005, the sub-hold display (sub-hold display 30TM004 (white star-shaped display) in the normal mode) displayed in the sub-hold display area 30TM104 is shifted to the sub-active display area 30TM105 one by one. Then, the next variable display is started on the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタBが登場する第1保留作用演出(作用演出B)を実行することに決定したものとする。 Here, when the effect control CPU 120 starts the variation display, based on the change pattern 407 of the first change effect, the first hold display to be announced during the execution of the variation display is changed from a special mode to a blue mode (a blue mode). In this example, it is recognized that the display is changed to the first hold display 30TM001b), which is a blue round display. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the first hold action effect and the type (character type) of the first hold action effect to be executed. In this example, it is assumed that it is decided to execute the first holding action effect (action effect B) in which the character B appears.

また、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、副保留作用演出を実行すること、また実行する副保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタaが登場する副保留作用演出(作用演出a)を実行することに決定したものとする。 Further, when the effect control CPU 120 starts the variation display, the sub-holding display to be announced is changed from the normal mode to the blue mode (this example) based on the change pattern 906 of the second change effect while the variation display is being executed. Then, it is recognized that the display is changed to the sub-hold display 30TM004b), which is a blue star-shaped display. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the sub-holding action effect and the type (character type) of the sub-holding action effect to be executed. In this example, it is assumed that it is decided to execute the sub-holding action effect (action effect a) in which the character a appears.

演出制御用CPU120は、これらの決定結果に基づいて、まず第1保留作用演出(作用演出B)を実行する。図10-13(7)に示す例では、キャラクタBが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001aに向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタBが投げたボールが、予告対象の第1保留表示30TM001aに当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001aの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 The effect control CPU 120 first executes the first hold action effect (action effect B) based on these determination results. In the example shown in FIG. 10-13 (7), the character B appears and the effect of throwing the ball toward the first hold display 30TM001a to be announced is executed. By displaying an image in which the ball thrown by the character B hits the first hold display 30TM001a to be announced, the player can be expected to change the aspect of the first hold display 30TM001a.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-13(8)に示すように、第1保留作用演出(作用演出B)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させる。 Next, as shown in FIG. 10-13 (8), the effect control CPU 120 displays the first hold display to be notified in blue from a special aspect in response to the execution of the first hold action effect (action effect B). The mode is changed (in this example, the first hold display 30TM001b, which is a blue round display).

演出制御用CPU120は、同じ変動表示期間内で、次に副保留作用演出(作用演出a)を実行する。図10-14(9)に示す例では、キャラクタaが登場して、予告対象の副保留表示30TM004に向かって風船を飛ばすような態様の演出が実行されている。図10-14(10)及び図10-15(11)に示すように、キャラクタaが飛ばした風船が、予告対象の副保留表示30TM004に向かって飛んでゆき、副保留表示30TM004の位置に到達する画像が表示されることによって、その副保留表示30TM004の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 The effect control CPU 120 then executes the sub-holding action effect (action effect a) within the same fluctuation display period. In the example shown in FIG. 10-14 (9), the character a appears, and an effect of flying a balloon toward the sub-holding display 30TM004 to be announced is executed. As shown in FIGS. 10-14 (10) and 10-15 (11), the balloon flew by the character a flies toward the sub-hold display 30TM004 to be notified and reaches the position of the sub-hold display 30TM004. It is possible to expect the player to change the aspect of the sub-holding display 30TM004 by displaying the image to be displayed.

本例では、図10-14(11)及び(12)に示すように、予告対象の副保留表示30TM004の位置に風船が到達すると、その副保留表示30TM004の態様が風船形(副保留表示30TM004F)に変化する。続けて、その風船が割れた画像(副保留表示30TM004G)が表示される。そして、演出制御用CPU120は、図10-14(13)及び(14)に示すように、副保留作用演出(作用演出a)を実行したことに応じて、予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図10-14(15)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。 In this example, as shown in FIGS. 10-14 (11) and 10-14 (12), when the balloon reaches the position of the sub-hold display 30TM004 to be notified, the mode of the sub-hold display 30TM004 is balloon-shaped (sub-hold display 30TM004F). ). Subsequently, an image in which the balloon is broken (secondary hold display 30TM004G) is displayed. Then, as shown in FIGS. 10-14 (13) and (14), the effect control CPU 120 normally displays the sub-holding display to be notified in response to the execution of the sub-holding action effect (action effect a). To the blue mode (in this example, the sub-hold display 30TM004b, which is a blue star-shaped display). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIGS. 10-14 (15), the variable display of the decorative symbol is terminated in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-14(16)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)及び青色態様の副保留表示30TM004b(青色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 10-14 (16), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and the first hold display area 30TM101 is displayed. The hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001b in the blue mode) is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side, and at the same time, the sub-active display area 30TM105 is displayed. The active display 30TM005 is erased, and the sub-hold display displayed in the sub-hold display area 30TM104 (the sub-hold display 30TM004 (white star-shaped display) in the normal mode and the sub-hold display 30TM004b (blue star-shaped display) in the blue mode) is displayed. )) Are shifted and displayed one by one to the sub-active display area 30TM105 side, and the next variable display is started on the image display device 5.

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタCが登場する第1保留作用演出(作用演出C)を実行することに決定したものとする。 Here, when the effect control CPU 120 starts the variation display, the first hold display to be announced is changed from the blue mode to the red mode during the execution of the variation display based on the change pattern 407 of the first change effect. In this example, it is recognized that the display is changed to the first hold display 30TM001c), which is a red circle display. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the first hold action effect and the type (character type) of the first hold action effect to be executed. In this example, it is assumed that it is decided to execute the first holding action effect (action effect C) in which the character C appears.

また、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、副保留作用演出を実行すること、また実行する副保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタbが登場する副保留作用演出(作用演出b)を実行することに決定したものとする。 Further, when the effect control CPU 120 starts the variation display, the sub-hold display to be announced is changed from the blue mode to the red mode (this example) based on the change pattern 906 of the second change effect while the variation display is being executed. Then, it is recognized that the display is changed to the sub-hold display 30TM004c), which is a red star-shaped display. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the sub-holding action effect and the type (character type) of the sub-holding action effect to be executed. In this example, it is assumed that it is decided to execute the sub-holding action effect (action effect b) in which the character b appears.

演出制御用CPU120は、これらの決定結果に基づいて、まず第1保留作用演出(作用演出C)を実行する。図10-15(17)に示す例では、キャラクタCが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001bに向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタCが投げたボールが、予告対象の第1保留表示30TM001bに当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001bの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 The effect control CPU 120 first executes the first hold action effect (action effect C) based on these determination results. In the example shown in FIG. 10-15 (17), the character C appears, and the effect of throwing the ball toward the first hold display 30TM001b to be announced is executed. It is possible to expect the player to change the aspect of the first hold display 30TM001b by displaying the image in which the ball thrown by the character C hits the first hold display 30TM001b to be notified.

次いで、演出制御用CPU120は、図10-15(18)に示すように、第1保留作用演出(作用演出C)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させる。 Next, as shown in FIG. 10-15 (18), the effect control CPU 120 displays the first hold display to be announced in red from the blue aspect in response to the execution of the first hold action effect (action effect C). The mode (in this example, the first hold display 30TM001c, which is a red circle display) is changed.

演出制御用CPU120は、同じ変動表示期間内で、次に副保留作用演出(作用演出b)を実行する。図10-15(19)に示す例では、キャラクタbが登場して、予告対象の副保留表示30TM004bに向かって風船を飛ばすような態様の演出が実行されている。図10-15(20)及び図10-15(21)に示すように、キャラクタbが飛ばした風船が、予告対象の副保留表示30TM004bに向かって飛んでゆき、副保留表示30TM004bの位置に到達する画像が表示されることによって、その副保留表示30TM004bの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 The effect control CPU 120 then executes the sub-holding action effect (action effect b) within the same fluctuation display period. In the example shown in FIG. 10-15 (19), the character b appears, and the effect of flying a balloon toward the sub-holding display 30TM004b to be announced is executed. As shown in FIGS. 10-15 (20) and 10-15 (21), the balloons blown by the character b fly toward the sub-hold display 30TM004b to be notified and reach the position of the sub-hold display 30TM004b. It is possible to expect the player to change the aspect of the sub-holding display 30TM004b by displaying the image to be displayed.

本例では、図10-15(21)及び(22)に示すように、予告対象の副保留表示30TM004bの位置に風船が到達すると、その副保留表示30TM004bの態様が風船形(副保留表示30TM004F)に変化する。続けて、その風船が割れた画像(副保留表示30TM004G)が表示される。そして、演出制御用CPU120は、図10-15(23)及び(24)に示すように、副保留作用演出(作用演出b)を実行したことに応じて、予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させる。。 In this example, as shown in FIGS. 10-15 (21) and 10-15 (22), when the balloon reaches the position of the sub-hold display 30TM004b to be notified, the mode of the sub-hold display 30TM004b is balloon-shaped (sub-hold display 30TM004F). ). Subsequently, an image in which the balloon is broken (secondary hold display 30TM004G) is displayed. Then, as shown in FIGS. 10-15 (23) and (24), the effect control CPU 120 displays the sub-hold display to be notified in blue in response to the execution of the sub-hold action effect (action effect b). To red mode (in this example, the sub-hold display 30TM004c, which is a red star-shaped display). ..

このように、第1保留表示の態様を変化させる際に実行される第1保留作用演出と、副保留表示の態様を変化させる際に実行される副保留作用演出とで、演出態様が異なることにより、複数種類の保留対応表示(第1保留表示及び副保留表示)が存在することによる興趣を一層向上させることができる。 As described above, the effect mode is different between the first hold action effect executed when the mode of the first hold display is changed and the sub-hold action effect executed when the mode of the sub-hold display is changed. As a result, it is possible to further improve the interest of the existence of a plurality of types of hold correspondence displays (first hold display and sub-hold display).

なお、図10-13~図10-15に示したように、キャラクタが出現してアイコンに対してアクションを行う演出を、アクティブ表示の表示態様を変化させる際に実行するようにしても良く、また、副アクティブ表示の表示態様を変化させる際に実行するようにしても良い。例えば、アクティブ表示30TM003が通常態様で表示されているときに、キャラクタAが出現してアクティブ表示30TM003に向かってボールを投げるアクションを行うアクティブ作用演出を実行したことに応じて、アクティブ表示30TM003の表示態様を通常態様から他の態様(特殊態様、青色態様、緑色態様、赤色態様、金色態様)に変化させるようにしても良い。また、副アクティブ表示30TM005が通常態様で表示されているときに、キャラクタaが出現して副アクティブ表示30TM005に向かって風船を飛ばすアクションを行う副アクティブ作用演出を実行したことに応じて、副アクティブ表示30TM005の表示態様を通常態様から他の態様(青色態様、赤色態様)に変化させるようにしても良い。このように、アクティブ表示の態様を変化させる際に実行されるアクティブ作用演出と、副アクティブ表示の態様を変化させる際に実行される副アクティブ作用演出とで、演出態様が異なることにより、複数種類の変動対応表示(アクティブ表示及び副アクティブ表示)が存在することによる興趣を一層向上させることができる。 As shown in FIGS. 10-13 to 10-15, the effect of the character appearing and performing an action on the icon may be executed when the display mode of the active display is changed. Further, it may be executed when the display mode of the sub-active display is changed. For example, when the active display 30TM003 is displayed in the normal mode, the display of the active display 30TM003 is performed in response to the execution of the active action effect in which the character A appears and throws a ball toward the active display 30TM003. The aspect may be changed from the normal aspect to another aspect (special aspect, blue aspect, green aspect, red aspect, golden aspect). Further, when the sub-active display 30TM005 is displayed in the normal mode, the sub-active action effect is executed in response to the appearance of the character a and the action of flying a balloon toward the sub-active display 30TM005. The display mode of the display 30TM005 may be changed from the normal mode to another mode (blue mode, red mode). As described above, there are a plurality of types due to the difference in the effect mode between the active action effect executed when the mode of the active display is changed and the sub-active action effect executed when the mode of the sub-active display is changed. It is possible to further improve the interest due to the existence of the variable display (active display and sub-active display).

上記の実施形態において、パチンコ遊技機1に関する現在の設定値(1~6)に応じて、第1変化演出の実行割合や第2変化演出の実行割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値が低い(1~3)場合と比較して、設定値が高い(4~6)場合の方が、第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示される割合が高く、また、副保留表示30TM004が通常態様とは異なる態様で表示される割合(あるいは、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005自体が表示される割合)が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1~3)場合と比較して、設定値が高い(4~6)場合の方が、第1保留表示30TM001の表示色の変化回数が多い(例えば3回である)変化パターンが選択される割合が高く、副保留表示30TM004の表示色の変化回数が多い(例えば2回である)変化パターンが選択される割合が高いようにしても良い。 In the above embodiment, the execution ratio of the first change effect and the execution rate of the second change effect may be different depending on the current set values (1 to 6) for the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value is high (4 to 6), the ratio of the first hold display 30TM001 being displayed in a mode different from the normal mode is higher than when the set value is low (1 to 3). Further, the ratio of the sub-hold display 30TM004 displayed in a mode different from the normal mode (or the ratio of the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 itself displayed) may be high. Further, the number of changes in the display color of the first hold display 30TM001 is larger (for example, 3 times) when the set value is high (4 to 6) than when the set value is low (1 to 3). ) The rate at which the change pattern is selected is high, and the rate at which the change pattern with a large number of changes in the display color of the sub-holding display 30TM004 (for example, twice) is selected may be high.

(アクティブ変化演出及び変化示唆演出)
この実施の形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したときにアクティブ表示の最終表示態様を決定しているが、前述したようにアクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様が最終表示態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。
(Active change production and change suggestion production)
In this embodiment, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display when the start winning is generated, but as described above, the display mode of the active display at the time of the active shift is the final display mode. If they are different, an active change effect that changes the display mode of the active display is executed.

ここで、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合(アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合(アクティブ変化演出を実行しない場合)において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する変化示唆演出を実行可能である。この変化示唆演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。 Here, when the display mode of the active display is changed (when the active change effect is executed) and when the display mode of the active display is not changed (when the active change effect is not executed), the display mode of the active display is changed. It is possible to execute a change suggestion effect that suggests that there is a possibility of change. This change suggestion effect includes a success mode and a failure mode. In the example shown below, when the change suggestion effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is changed and the failure mode is changed. When the suggestion effect is executed, the display mode of the active display shall not be changed.

演出制御用CPU120は、変動表示の開始に伴うアクティブシフトを行ったときに、アクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様と、始動入賞が発生したときに決定したアクティブ表示の最終表示態様と、が異なる場合には、当該変動表示の実行中にアクティブ変化演出及び変化示唆演出を実行することにより、当該変動表示の期間内にアクティブ表示をアクティブシフト時の表示態様から最終表示態様まで変化させる。 The effect control CPU 120 is different from the display mode of the active display at the time of the active shift and the final display mode of the active display determined when the start prize is generated when the active shift accompanying the start of the variable display is performed. In this case, by executing the active change effect and the change suggestion effect during the execution of the variation display, the active display is changed from the display mode at the time of active shift to the final display mode within the period of the variation display.

この場合に、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、アクティブ表示をアクティブシフト時の表示態様から最終表示態様まで変化させる変化パターンを決定する。図10-16は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、アクティブ表示の最終表示態様としての特殊態様、青色態様、緑色態様、赤色態様、及び、金色態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、図10-16における「○」の表示は、成功態様の変化示唆演出が実行されることを示しており、「?」の表示は、失敗態様の変化示唆演出が実行されることを示している。 In this case, the effect control CPU 120 determines a change pattern that changes the active display from the display mode at the time of active shift to the final display mode when the variable display is started. FIG. 10-16 is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining a change pattern of the active display. In this embodiment, determination values are assigned to each of the special aspect, the blue aspect, the green aspect, the red aspect, and the gold aspect as the final display aspect of the active display. In addition, the display of "○" in FIG. 10-16 indicates that the change suggestion effect of the success mode is executed, and the display of "?" Indicates that the change suggestion effect of the failure mode is executed. ing.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様である場合には、図10-16(A)に示すように、通常態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図10-16(A)に示すように、通常態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が特殊態様である場合において、変化パターン011が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン011における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン011は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the active display at the time of active shift is the normal mode, the effect control CPU 120 selects the active display change pattern determination table for the normal mode as shown in FIG. 10-16 (A). As shown in FIG. 10-16 (A), in the active display change pattern determination table for the normal mode, the change pattern 011 is selected with a probability of 100% when the final display mode is a special mode. Judgment values are assigned. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 011 is two times, of which the success mode is once and the failure mode is once. The change pattern 011 displays the active display in the normal mode at the time of the active shift, then executes the change suggestion effect of the success mode to change the active display to a special mode, and then executes the change suggestion effect of the failure mode to be active. It is a change pattern that does not change the display in a special mode.

最終表示態様が青色態様である場合において、変化パターン012が60%、変化パターン013が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン012、変化パターン013における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン012は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン013は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the blue mode, the determination value is assigned so that the change pattern 012 is selected with a probability of 60% and the change pattern 013 is selected with a probability of 40%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 012 and the change pattern 013 is 3, of which the success mode is 2 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 012, after the active display is displayed in the normal mode during the active shift, the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to a special mode, and then the change suggestion effect of the success mode is executed to be active. It is a change pattern in which the display is changed to the blue mode and then the change suggestion effect of the failure mode is executed so that the active display does not change in the blue mode. The change pattern 013 displays the active display in the normal mode during the active shift. After that, the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to a special mode, and then the change suggestion effect of the failure mode is executed to keep the active display unchanged in the special mode, and then the change of the success mode is performed. It is a change pattern that changes the active display to a blue mode by executing a suggestion effect.

最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン014が70%、変化パターン015が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン014、変化パターン015における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が1回である。変化パターン014は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン015は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the green mode, the determination value is assigned so that the change pattern 014 is selected with a probability of 70% and the change pattern 015 is selected with a probability of 30%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 014 and the change pattern 015 is 4, of which the success mode is 3 times and the failure mode is 1 time. The change pattern 014 displays the active display in the normal mode at the time of active shift, then executes the change suggestion effect of the success mode to change the active display to a special mode, and then executes the change suggestion effect of the success mode to be active. The display is changed to the blue mode, and then the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the green mode, and then the change suggestion effect of the failure mode is executed to keep the active display unchanged from the green mode. It is a change pattern, and the change pattern 015 displays the active display in the normal mode at the time of active shift, then executes the change suggestion effect of the success mode to change the active display to the special mode, and then changes the change suggestion effect of the success mode. Is executed to change the active display to the blue mode, and then the change suggestion effect of the failure mode is executed to keep the active display unchanged from the blue mode, and then the change suggestion effect of the success mode is executed to perform the active display. It is a change pattern that changes to a green mode.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン016が80%、変化パターン017が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン016、変化パターン017における変化示唆演出の実行回数は5回であり、そのうち成功態様が4回、失敗態様が1回である。変化パターン016は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン017は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the red mode, the determination value is assigned so that the change pattern 016 is selected with a probability of 80% and the change pattern 017 is selected with a probability of 20%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 016 and the change pattern 017 is 5, of which the success mode is 4 times and the failure mode is 1 time. The change pattern 016 displays the active display in the normal mode at the time of active shift, then executes the change suggestion effect of the success mode to change the active display to a special mode, and then executes the change suggestion effect of the success mode to be active. The display is changed to the blue mode, and then the success mode change suggestion effect is executed to change the active display to the green mode, and then the success mode change suggestion effect is executed to change the active display to the red mode. After that, the change suggestion effect of the failure mode is executed and the active display is not changed in the red mode. The change pattern 017 is a change suggestion effect of the success mode after displaying the active display in the normal mode at the time of active shift. To change the active display to a special mode, then execute a success mode change suggestion effect to change the active display to a blue mode, and then execute a success mode change suggestion effect to turn the active display green. A change pattern in which the mode is changed, and then the change suggestion effect of the failure mode is executed to change the active display in the green mode, and then the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the red mode. Is.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン018が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン018における変化示唆演出の実行回数は5回であり、そのうち成功態様が5回、失敗態様が0回である。変化パターン018は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。 Further, when the final display mode is the gold mode, the determination value is assigned so that the change pattern 018 is selected with a probability of 100%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 018 is 5, of which the success mode is 5 times and the failure mode is 0 times. The change pattern 018 is active by displaying the active display in the normal mode at the time of active shift, executing the change suggestion effect of the success mode to change the active display to a special mode, and then executing the change suggestion effect of the success mode. The display is changed to the blue mode, and then the success mode change suggestion effect is executed to change the active display to the green mode, and then the success mode change suggestion effect is executed to change the active display to the red mode. After that, the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the golden mode.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が特殊態様である場合には、図10-16(B)に示すように、特殊態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図10-16(B)に示すように、特殊態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が青色態様である場合において、変化パターン021が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン021における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン021は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the active display at the time of active shift is a special mode, the effect control CPU 120 selects an active display change pattern determination table for the special mode as shown in FIG. 10-16 (B). As shown in FIG. 10-16 (B), in the active display change pattern determination table for the special mode, the change pattern 021 is selected with a probability of 100% when the final display mode is the blue mode. Judgment values are assigned. The change suggestion effect is executed twice in the change pattern 021, of which the success mode is once and the failure mode is once. In the change pattern 021, after displaying the active display in a special mode at the time of active shift, the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change suggestion effect of the failure mode is executed to be active. It is a change pattern that does not change the display in the blue mode.

最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン022が70%、変化パターン023が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン022、変化パターン023における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン022は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン023は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the green mode, the determination value is assigned so that the change pattern 022 is selected with a probability of 70% and the change pattern 023 is selected with a probability of 30%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 022 and the change pattern 023 is 3, of which the success mode is 2 times and the failure mode is 1 time. In the change pattern 022, after the active display is displayed in a special mode during the active shift, the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change suggestion effect of the success mode is executed to be active. It is a change pattern in which the display is changed to the green mode and then the change suggestion effect of the failure mode is executed so that the active display does not change in the green mode. The change pattern 023 displays the active display in a special mode during the active shift. After that, the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change suggestion effect of the failure mode is executed to keep the active display unchanged in the blue mode, and then the change of the success mode is performed. It is a change pattern that changes the active display to a green mode by executing a suggestion effect.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン024が80%、変化パターン025が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン024、変化パターン025における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が1回である。変化パターン024は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン025は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the red mode, the determination value is assigned so that the change pattern 024 is selected with a probability of 80% and the change pattern 025 is selected with a probability of 20%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 024 and the change pattern 025 is 4, of which the success mode is 3 times and the failure mode is 1 time. The change pattern 024 displays the active display in a special mode at the time of active shift, then executes the change suggestion effect of the success mode to change the active display to the blue mode, and then executes the change suggestion effect of the success mode to be active. The display is changed to the green mode, and then the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the red mode, and then the change suggestion effect of the failure mode is executed to keep the active display unchanged from the red mode. The change pattern 025 is a change pattern, in which the active display is displayed in a special mode at the time of active shift, the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change suggestion effect of the success mode is performed. Is executed to change the active display to the green mode, and then the change suggestion effect of the failure mode is executed to keep the active display unchanged from the green mode, and then the change suggestion effect of the success mode is executed to perform the active display. Is a change pattern that changes the red color.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン026が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン026における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が4回、失敗態様が0回である。変化パターン026は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。 Further, when the final display mode is the gold mode, the determination value is assigned so that the change pattern 026 is selected with a probability of 100%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 026 is 4, of which the success mode is 4 times and the failure mode is 0 times. In the change pattern 026, after the active display is displayed in a special mode during the active shift, the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change suggestion effect of the success mode is executed to be active. A change that changes the display to a green mode, then executes a success mode change suggestion effect to change the active display to a red mode, and then executes a success mode change suggestion effect to change the active display to a gold mode. It is a pattern.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様である場合には、図10-16(C)に示すように、青色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図10-16(C)に示すように、青色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン031が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン031における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン031は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the active display at the time of active shift is in the blue mode, the effect control CPU 120 selects the active display change pattern determination table for the blue mode as shown in FIG. 10-16 (C). As shown in FIG. 10-16 (C), in the active display change pattern determination table for the blue mode, the change pattern 031 is selected with a 100% probability when the final display mode is the green mode. Judgment values are assigned. The change suggestion effect is executed twice in the change pattern 031, of which the success mode is once and the failure mode is once. The change pattern 031 displays the active display in the blue mode at the time of the active shift, then executes the change suggestion effect of the success mode to change the active display to the green mode, and then executes the change suggestion effect of the failure mode to be active. It is a change pattern that does not change the display in the green mode.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン032が80%、変化パターン033が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン032、変化パターン033における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン032は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン033は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 When the final display mode is the red mode, the determination value is assigned so that the change pattern 032 is selected with a probability of 80% and the change pattern 033 is selected with a probability of 20%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 032 and the change pattern 033 is 3, of which the success mode is 2 times and the failure mode is 1 time. The change pattern 032 displays the active display in the blue mode during the active shift, then executes the change suggestion effect of the success mode to change the active display to the green mode, and then executes the change suggestion effect of the success mode to be active. It is a change pattern in which the display is changed to the red mode and then the change suggestion effect of the failure mode is executed so that the active display does not change in the red mode. The change pattern 033 displays the active display in the blue mode during the active shift. After that, the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the green mode, and then the change suggestion effect of the failure mode is executed to keep the active display unchanged in the green mode, and then the change of the success mode is performed. It is a change pattern that changes the active display to a red mode by executing a suggestion effect.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン034が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン034における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が0回である。変化パターン034は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。 Further, when the final display mode is the gold mode, the determination value is assigned so that the change pattern 034 is selected with a probability of 100%. The number of executions of the change suggestion effect in the change pattern 034 is 3, of which the success mode is 3 times and the failure mode is 0 times. The change pattern 034 displays the active display in the blue mode at the time of the active shift, then executes the change suggestion effect of the success mode to change the active display to the green mode, and then executes the change suggestion effect of the success mode to be active. It is a change pattern in which the display is changed to the red mode, and then the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the gold mode.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様である場合には、図10-16(D)に示すように、赤色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図10-16(D)に示すように、赤色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン041が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン041における変化示唆演出の実行回数は1回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が0回である。変化パターン041は、アクティブシフト時にアクティブ表示を赤色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。 When the active display at the time of active shift is in the red mode, the effect control CPU 120 selects the active display change pattern determination table for the red mode as shown in FIG. 10-16 (D). As shown in FIG. 10-16 (D), in the active display change pattern determination table for the red mode, the change pattern 041 is selected with a 100% probability when the final display mode is the gold mode. Judgment values are assigned. The change suggestion effect is executed once in the change pattern 041, of which the success mode is 1 time and the failure mode is 0 times. The change pattern 041 is a change pattern in which the active display is displayed in the red mode at the time of the active shift, and then the change suggestion effect of the success mode is executed to change the active display to the gold mode.

図10-16に示すように、1回の変動表示期間内(本例においてはリーチ状態が成立する前にアクティブ表示の表示態様が最終表示態様まで変化するため、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内)に、より多くの変化示唆演出が実行されるほど、特に、より多くの成功態様の変化示唆演出が実行されるほど、大当り期待度の高い表示色に変化する割合が高くなる。 As shown in FIGS. 10-16, within one variation display period (in this example, since the display mode of the active display changes to the final display mode before the reach state is established, the reach is reached after the variation display is started. The more change suggestion effects are executed (within the period until the state is established), and in particular, the more success mode change suggestion effects are executed, the higher the expectation of a big hit will be. The ratio will be high.

ここで、本実施形態では、n回目の変化示唆演出が実行された段階において、それまでの成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、n+1回目の変化示唆演出が実行される割合が高いように構成されている。例えば、2回目の変化示唆演出が実行された段階(n=2の場合)において、2回ともに成功態様だった場合には必ず3回目の変化示唆演出が実行されるようになっているが、2回のうち1回が成功態様であり1回が失敗態様であった場合には、3回目の変化示唆演出が実行されない場合がある。n=3の場合、n=4の場合も同様である。このように、変化示唆演出が実行された場合には、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内に実行された成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、同じ変動表示期間内(変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内)で次の変化示唆演出が実行される割合が高いため、遊技者は、変化示唆演出の実行回数、特に成功態様の変化示唆演出の実行回数に注目することになり、これにより興趣を向上させることができる。 Here, in the present embodiment, at the stage where the nth change suggestion effect is executed, the higher the number of executions of the change suggestion effect of the successful mode up to that point, the higher the ratio of the n + 1th change suggestion effect being executed. It is configured as follows. For example, at the stage where the second change suggestion effect is executed (when n = 2), if both times are successful, the third change suggestion effect is always executed. If one of the two times is a success mode and one is a failure mode, the third change suggestion effect may not be executed. The same applies to the case of n = 3 and the case of n = 4. In this way, when the change suggestion effect is executed, the greater the number of executions of the change suggestion effect of the success mode executed within the period from the start of the variation display to the establishment of the reach state, the same variation. Since the ratio of the next change suggestion effect being executed within the display period (the period from the start of the variable display to the establishment of the reach state) is high, the player can execute the change suggestion effect the number of times, especially the success mode. It will be possible to improve the interest by paying attention to the number of executions of the change suggestion effect.

また、本実施形態では、1の変動表示期間内において、[変化示唆演出が実行された回数]に対しての[成功態様の変化示唆演出が実行された回数]の割合が高いほど、大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっている。具体的には、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]は、最終表示態様が特殊態様となる場合には1/2であり、最終表示態様が青色態様となる場合には2/3であり、最終表示態様が緑色態様となる場合には3/4であり、最終表示態様が赤色態様となる場合には4/5であり、最終表示態様が金色態様となる場合には5/5である。このように、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]が大きいほど、アクティブ表示が大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっていることから、遊技者は、変化示唆演出の実行回数と成功態様の変化示唆演出の実行回数との関係にも注目することになり、これにより興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the higher the ratio of [the number of times the change suggestion effect of the successful mode is executed] to [the number of times the change suggestion effect is executed] in 1 variation display period, the higher the expectation of a big hit. The rate of change to a high-degree display mode is high. Specifically, [the number of executions of the change suggestion effect of the success mode / the number of executions of the change suggestion effect] is 1/2 when the final display mode is a special mode, and the final display mode is the blue mode. In the case, it is 2/3, when the final display mode is the green mode, it is 3/4, when the final display mode is the red mode, it is 4/5, and the final display mode is the gold mode. If it becomes, it is 5/5. In this way, the larger the [number of times the success suggestion effect is executed / the number of times the change suggestion effect is executed], the higher the rate at which the active display changes to the display mode with a high expectation of a big hit. Also pays attention to the relationship between the number of executions of the change suggestion effect and the number of executions of the change suggestion effect of the success mode, which can improve the interest.

また、本実施形態では、成功態様の変化示唆演出が連続して実行される回数が多いほど、大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっている。具体的には、成功態様の変化示唆演出が連続する数は、最終表示態様が青色態様となる場合には1(連続せず)又は2であり、最終表示態様が緑色態様となる場合には2又は3であり、最終表示態様が赤色態様となる場合には3又は4であり、最終表示態様が金色態様となる場合には5である。これにより、遊技者は成功態様の変化示唆演出が連続して実行されるか否か、さらに何回連続するかに興味を持つことになる。 Further, in the present embodiment, the more times the success mode change suggestion effect is continuously executed, the higher the rate of change to the display mode with high expectation of big hit. Specifically, the number of consecutive change suggestion effects of the success mode is 1 (not continuous) or 2 when the final display mode is the blue mode, and when the final display mode is the green mode. It is 2 or 3, 3 or 4 when the final display mode is the red mode, and 5 when the final display mode is the gold mode. As a result, the player becomes interested in whether or not the change suggestion effect of the success mode is continuously executed, and how many times in succession.

また、本例では、最終表示態様が同じ表示色の場合、成功態様の変化示唆演出が連続する数がより多い変化パターンが選択され易い。例えば、青色態様の場合は変化パターン013(連続せず)よりも変化パターン012(2連続)の方が選択される割合が高く、緑色態様の場合は変化パターン015(2連続)よりも変化パターン014(3連続)の方が選択される割合が高く、赤色態様の場合は変化パターン017(3連続)よりも変化パターン016(4連続)の方が選択される割合が高い。このように、最終的には同じ表示色となる場合でも、成功態様の変化示唆演出が連続し易いようにすることで、遊技者の期待感をより高めることができる。 Further, in this example, when the final display mode is the same display color, it is easy to select a change pattern having a larger number of continuous change suggestion effects of the success mode. For example, in the case of the blue mode, the rate of selection of the change pattern 012 (2 consecutive) is higher than that of the change pattern 013 (not continuous), and in the case of the green mode, the change pattern is higher than the change pattern 015 (2 consecutive). The rate of selection of 014 (3 consecutive) is higher, and in the case of the red aspect, the rate of selection of change pattern 016 (4 consecutive) is higher than that of change pattern 017 (3 consecutive). In this way, even if the display color is the same in the end, the player's expectation can be further increased by making it easy for the change suggestion effect of the success mode to be continuous.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した図10-16に示す変化パターンに基づいて、変化示唆演出の実行回数及び変化示唆演出の態様(成功態様又は失敗態様)を決定する。そして、演出制御用CPU120は、各変化示唆演出に関して、成功態様であるか又は失敗態様であるか、及び、次の変化示唆演出を実行するか否か、に基づいて、変化示唆演出の種別を決定する。変化示唆演出の種別として、キャラクタAが登場する変化示唆演出A、キャラクタBが登場する変化示唆演出B、キャラクタCが登場する変化示唆演出C、キャラクタDが登場する変化示唆演出D、及び、キャラクタEが登場する変化示唆演出E、が存在する。 The effect control CPU 120 determines the number of executions of the change suggestion effect and the mode (success mode or failure mode) of the change suggestion effect based on the change pattern shown in FIG. 10-16 determined at the time of starting winning. Then, the effect control CPU 120 determines the type of the change suggestion effect based on whether the change suggestion effect is a success mode or a failure mode, and whether or not the next change suggestion effect is executed. decide. The types of change suggestion effects include change suggestion effect A in which character A appears, change suggestion effect B in which character B appears, change suggestion effect C in which character C appears, change suggestion effect D in which character D appears, and character. There is a change suggestion effect E, in which E appears.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が成功態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行する場合には、図10-17に示す[成功態様、次回演出実行あり]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[成功態様、次回演出実行あり]である場合において、キャラクタAが10%、キャラクタBが20%、キャラクタCが30%、キャラクタDが40%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 In the change pattern determined at the time of winning the start, the effect control CPU 120 shows in FIG. 10-17 when the change suggestion effect executed the nth time is a successful mode and the change suggestion effect is executed the n + 1th time. Select the table of "Success mode, next production execution". When the change suggestion effect determination table is [Success mode, next effect execution], character A is 10%, character B is 20%, character C is 30%, character D is 40%, and character E is 0%. Judgment values are assigned so that they are selected with probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が成功態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行しない場合には、図10-17に示す[成功態様、次回演出実行なし]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[成功態様、次回演出実行なし]である場合において、キャラクタAが5%、キャラクタBが15%、キャラクタCが30%、キャラクタDが45%、キャラクタEが5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 The effect control CPU 120 is shown in FIG. 10-17 when the change suggestion effect executed the nth time is a successful mode and the change suggestion effect executed the n + 1th time is not executed in the change pattern determined at the time of starting winning. Select the table of "Success mode, no next production execution". When the change suggestion effect determination table is [success mode, no next effect execution], character A is 5%, character B is 15%, character C is 30%, character D is 45%, and character E is 5%. Judgment values are assigned so that they are selected with probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が失敗態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行する場合には、図10-17に示す[失敗態様、次回演出実行あり]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[失敗態様、次回演出実行あり]である場合において、キャラクタAが37%、キャラクタBが32%、キャラクタCが30%、キャラクタDが1%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 The effect control CPU 120 is shown in FIG. 10-17 when the change suggestion effect executed the nth time is a failure mode and the change suggestion effect executed the n + 1th time is executed in the change pattern determined at the time of starting winning. Select the table of "Failure mode, next production execution". When the change suggestion effect determination table is [Failure mode, next effect execution], character A is 37%, character B is 32%, character C is 30%, character D is 1%, and character E is 0%. Judgment values are assigned so that they are selected with probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が失敗態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行しない場合には、図10-17に示す[失敗態様、次回演出実行なし]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[失敗態様、次回演出実行なし]である場合において、キャラクタAが35%、キャラクタBが30%、キャラクタCが30%、キャラクタDが5%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 The effect control CPU 120 is shown in FIG. 10-17 when the change suggestion effect executed at the nth time is a failure mode and the change suggestion effect executed at the n + 1th time is not executed in the change pattern determined at the start winning. Select the table of [Failure mode, no next production execution]. When the change suggestion effect determination table is [Failure mode, no next effect execution], character A is 35%, character B is 30%, character C is 30%, character D is 5%, and character E is 0%. Judgment values are assigned so that they are selected with probability.

演出制御用CPU120は、各変化示唆演出に関して、図10-17に示す変化示唆演出決定テーブルに基づいて、変化示唆演出の種別を決定している。そのため、n回目とn+1回目の変化示唆演出が実行される場合に、例えば、n回目の変化示唆演出でキャラクタAが選択されて、n+1回目の変化示唆演出でキャラクタA~キャラクタEの全てのキャラクタが選択される可能性がある。つまり、n回目でキャラクタAが登場する変化示唆演出Aが実行されたときに、n+1回目でキャラクタAとは異なるキャラクタBが登場する変化示唆演出Bが実行される可能性がある一方で、n+1回目でn回目と同様のキャラクタAが登場する変化示唆演出Aが実行される可能性もある。このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。 The effect control CPU 120 determines the type of change suggestion effect for each change suggestion effect based on the change suggestion effect determination table shown in FIGS. 10-17. Therefore, when the nth and n + 1th change suggestion effects are executed, for example, the character A is selected in the nth change suggestion effect, and all the characters A to E are selected in the n + 1th change suggestion effect. May be selected. That is, when the change suggestion effect A in which the character A appears at the nth time is executed, the change suggestion effect B in which the character B different from the character A appears at the n + 1th time may be executed, while n + 1 There is a possibility that the change suggestion effect A in which the same character A appears at the nth time is executed. With such a configuration, it is possible to diversify the change suggestion effect.

図10-17に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出Aは、成功態様となる確率は低いが、次の変化示唆演出が実行される確率は高く、キャラクタDが登場する変化示唆演出Dは、成功態様となる確率は高いが、次の変化示唆演出が実行される確率は低い。また、キャラクタEが登場する変化示唆演出Eは、成功態様である確率は100%であるが、次の変化示唆演出が実行される確率は0%である。従って、遊技者にとっては、画面にキャラクタAが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様が変化する期待度は低いが次回の変化示唆演出が実行される期待度は高いということになり、画面にキャラクタDが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様が変化する期待度は高いが次回の変化示唆演出が実行される期待度は低いということになり、画面にキャラクタEが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様は必ず変化するが次回の変化示唆演出は実行されない(今回の変化示唆演出が最後となる)ということになる。 As shown in FIG. 10-17, the change suggestion effect A in which the character A appears has a low probability of becoming a successful mode, but the probability that the next change suggestion effect is executed is high, and the change suggestion effect in which the character D appears. D has a high probability of becoming a successful mode, but has a low probability of executing the next change suggestion effect. Further, the change suggestion effect E in which the character E appears has a 100% probability of being a successful mode, but the probability that the next change suggestion effect is executed is 0%. Therefore, for the player, when the character A is displayed on the screen, the expectation that the display mode of the active display changes is low, but the expectation that the next change suggestion effect is executed is high. When the character D is displayed on the screen, the expectation that the display mode of the active display will change is high, but the expectation that the next change suggestion effect will be executed is low, and the character E is displayed on the screen. In that case, the display mode of the active display always changes, but the next change suggestion effect is not executed (the change suggestion effect this time is the last).

このように、演出に登場するキャラクタの種別に応じて、アクティブ表示の表示態様が大当り期待度の高い態様に変化する割合が異なるため、遊技者は、何れの種別のキャラクタが登場するかに注目することになる。また、演出に登場するキャラクタの種別に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なるため、遊技者は、何れの種別のキャラクタが登場するかに注目することになる。 In this way, the rate at which the display mode of the active display changes to a mode with a high expectation of big hits differs depending on the type of character appearing in the production, so the player pays attention to which type of character appears. Will be done. Further, since the rate at which the next change suggestion effect is executed differs depending on the type of the character appearing in the effect, the player pays attention to which type of character appears.

なお、図10-17に示した演出種別に限らず、例えば、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が低く且つ次回の変化示唆演出が実行される割合も低い演出種別を設けても良く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高く且つ次回の変化示唆演出が実行される割合も高い演出種別を設けても良い。 It should be noted that the effect type is not limited to that shown in FIGS. 10-17, and for example, an effect type may be provided in which the rate at which the display mode of the active display changes is low and the rate at which the next change suggestion effect is executed is also low. It is also possible to provide an effect type in which the display mode of the display changes at a high rate and the rate at which the next change suggestion effect is executed is also high.

(アクティブ変化演出及び変化示唆演出の具体例)
次に、アクティブ変化演出及び変化示唆演出の具体例に関して、図10-18~図10-20を用いて説明する。図10-18、図10-19(9)~(12)、及び、図10-20に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を金色態様とすることに決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン018とすることに決定した場合の例である。また、図10-18、及び、図10-19(9)、(10)、(20)~(22)に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を緑色態様に決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン014とすることに決定した場合の例である。
(Specific examples of active change production and change suggestion production)
Next, specific examples of the active change effect and the change suggestion effect will be described with reference to FIGS. 10-18 to 10-20. In the effect examples shown in FIGS. 10-18, 10-19 (9) to (12), and 10-20, it is determined that the effect control CPU 120 sets the final display mode to the gold mode when the start prize is won. This is an example of the case where it is decided that the mode at the time of active shift is the normal mode, and when the variable display based on the start winning prize is started, the change pattern of the active display is decided to be the change pattern 018. .. Further, in the effect examples shown in FIGS. 10-18 and 10-19 (9), (10), (20) to (22), the effect control CPU 120 displays the final display mode in green when the start prize is won. An example in which it is decided that the mode at the time of active shift is the normal mode, and when the variable display based on the start winning prize is started, the change pattern of the active display is decided to be the change pattern 014. Is.

本例では、変化パターン018に基づいて、1回目の変化示唆演出に関してキャラクタAが登場する変化示唆演出Aを実行することに決定し、且つ2回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Aを実行することに決定されており、2回目の変化示唆演出に関してキャラクタBが登場する変化示唆演出Bを実行することに決定し、且つ3回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Bを実行することに決定されており、3回目の変化示唆演出に関してキャラクタCが登場する変化示唆演出Cを実行することに決定し、且つ4回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Cを実行することに決定されており、4回目の変化示唆演出に関してキャラクタDが登場する変化示唆演出Dを実行することに決定し、且つ5回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Dを実行することに決定されており、5回目の変化示唆演出に関してキャラクタEが登場する成功態様の変化示唆演出Eを実行することに決定しているものとする。 In this example, based on the change pattern 018, it is determined to execute the change suggestion effect A in which the character A appears for the first change suggestion effect, and the second change suggestion effect is executed. It is decided to execute the change suggestion effect A of the success mode, it is decided to execute the change suggestion effect B in which the character B appears for the second change suggestion effect, and the third change suggestion effect is executed. It is decided to execute the change suggestion effect B of the success mode based on the above, and it is decided to execute the change suggestion effect C in which the character C appears for the third change suggestion effect, and the fourth time. It is decided to execute the change suggestion effect C of the success mode based on the change suggestion effect of, and to execute the change suggestion effect D in which the character D appears for the fourth change suggestion effect. It is decided to execute the change suggestion effect D of the success mode based on the determination and the execution of the fifth change suggestion effect, and the character E appears for the fifth change suggestion effect. It is assumed that it has been decided to execute the change suggestion effect E.

図10-18(1)は、アクティブ表示領域30TM103に通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示されており、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行している状態を示している。 In FIG. 10-18 (1), the active display 30TM003 (white circle display) in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103, and the image display device 5 executes variable display of the left middle right decorative pattern. It shows the state of being.

演出制御用CPU120は、1回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Aを実行する。その結果、図10-18(1)に示すように、キャラクタAが画面右側から登場し、そのキャラクタAがアクティブ表示30TM003に向かってボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図10-18(2)に示すように、キャラクタAが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には通常態様のアクティブ表示30TM003とは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。このエフェクト画像は、アクティブ表示が爆発したことを想起させる画像である。そして、図10-18(3)に示すように、1回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には特殊態様のアクティブ表示30TM003a(白色の三角形表示)が表示される。 The effect control CPU 120 executes the change suggestion effect A of the success mode according to the execution timing of the first change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-18 (1), a character A appears from the right side of the screen, and an effect image in which the character A performs an action of throwing a ball toward the active display 30TM003 is displayed, followed by FIG. As shown in -18 (2), an effect image showing that the ball thrown by the character A hits the active display 30TM003 is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the active display 30TM003 in the normal mode is displayed in the active display area 30TM103. This effect image is an image reminiscent of the explosion of the active display. Then, as shown in FIG. 10-18 (3), the active display 30TM003a (white triangle display) of a special aspect is displayed in the active display area 30TM103 in response to the completion of the first change suggestion effect. ..

次に、演出制御用CPU120は、2回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Bを実行する。その結果、図10-18(4)に示すように、キャラクタBが画面左側から登場し、そのキャラクタBがアクティブ表示30TM003aに向かってボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図10-18(5)に示すように、キャラクタBが投げたボールがアクティブ表示30TM003aに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には特殊態様のアクティブ表示30TM003aとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図10-18(6)に示すように、2回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には青色態様のアクティブ表示30TM003b(青色の丸形表示)が表示される。 Next, the effect control CPU 120 executes the change suggestion effect B of the success mode according to the execution timing of the second change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-18 (4), a character B appears from the left side of the screen, and an effect image in which the character B performs an action of throwing a ball toward the active display 30TM003a is displayed, followed by FIG. As shown in -18 (5), an effect image showing that the ball thrown by the character B hits the active display 30TM003a is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the active display 30TM003a of the special aspect is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 10-18 (6), the active display 30TM003b (blue circle display) in the blue aspect is displayed in the active display area 30TM103 in response to the completion of the second change suggestion effect. To.

次に、演出制御用CPU120は、3回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Cを実行する。その結果、図10-18(7)に示すように、キャラクタCが画面右側から登場し、そのキャラクタCがアクティブ表示30TM003bに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図10-18(8)に示すように、キャラクタCが投げたボールがアクティブ表示30TM003bに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には青色態様のアクティブ表示30TM003bとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図10-19(9)に示すように、3回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003d(緑色の丸形表示)が表示される。 Next, the effect control CPU 120 executes the change suggestion effect C of the success mode according to the execution timing of the third change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-18 (7), a character C appears from the right side of the screen, and an effect image in which the character C performs an action of throwing a ball while flying toward the active display 30TM003b is displayed, followed by a production image. As shown in FIG. 10-18 (8), an effect image showing that the ball thrown by the character C hits the active display 30TM003b is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the active display 30TM003b in the blue aspect is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 10-19 (9), the active display 30TM003d (green circle display) in the green mode is displayed in the active display area 30TM103 in response to the completion of the third change suggestion effect. Green.

次に、演出制御用CPU120は、4回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Dを実行する。その結果、図10-19(10)に示すように、キャラクタDが画面左側から登場し、そのキャラクタDがアクティブ表示30TM003dに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図10-19(11)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003dに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図10-19(12)に示すように、4回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示される。 Next, the effect control CPU 120 executes the change suggestion effect D of the success mode according to the execution timing of the fourth change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-19 (10), a character D appears from the left side of the screen, and an effect image in which the character D performs an action of throwing a ball while flying toward the active display 30TM003d is displayed, followed by an effect image. As shown in FIG. 10-19 (11), an effect image showing that the ball thrown by the character D hits the active display 30TM003d is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the active display 30TM003d in the green mode is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 10-19 (12), the active display 30TM003c (red circle display) in the red aspect is displayed in the active display area 30TM103 in response to the completion of the fourth change suggestion effect. To.

次に、演出制御用CPU120は、5回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Eを実行する。その結果、図10-20(13)に示すように、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像30TM200)が表示される。さらに、図10-20(14)に示すように、ヒビの範囲が拡大した態様のヒビ画像(画面ヒビ画像30TM200)が表示される。 Next, the effect control CPU 120 executes the change suggestion effect E of the success mode according to the execution timing of the fifth change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-20 (13), a crack image (screen crack image 30TM200) in which the transparent member (glass plate or the like) constituting the screen of the image display device 5 is cracked is displayed. .. Further, as shown in FIG. 10-20 (14), a crack image (screen crack image 30TM200) in which the range of the crack is expanded is displayed.

次いで、図10-20(15)に示すように、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れる態様の画像(画面割れ画像30TM210)が表示され、キャラクタEが画面中央から登場し、そのキャラクタEがアクティブ表示30TM003cに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示される。続けて、図10-20(16)に示すように、キャラクタEが投げたボールがアクティブ表示30TM003cに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には赤色態様のアクティブ表示30TM003cとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図10-20(17)に示すように、5回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には金色態様のアクティブ表示30TM003e(金色の丸形表示)が表示される。 Next, as shown in FIG. 10-20 (15), an image (screen crack image 30TM210) in which the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is cracked is displayed, and the character E appears from the center of the screen. An effect image in which the character E performs an action of throwing a ball while flying toward the active display 30TM003c is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 10-20 (16), an effect image showing that the ball thrown by the character E hits the active display 30TM003c is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the active display 30TM003c in the red aspect is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 10-20 (17), the active display 30TM003e (golden circle display) of the golden aspect is displayed in the active display area 30TM103 in response to the completion of the fifth change suggestion effect. To.

そして、図10-20(18)に示すように、画像表示装置5において表示されていた画面割れ画像30TM210が消去され、図10-20(19)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では、「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部(アクティブ表示領域30TM103に重複する領域)に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、前述したようにリーチが成立するタイミングで、金色態様のアクティブ表示30TM003eは非表示となり、アクティブ表示領域30TM103を示す四角の枠も非表示となる。非表示となった情報は、当該予告対象の変動表示が終了するまで表示されない。 Then, as shown in FIG. 10-20 (18), the screen crack image 30TM210 displayed on the image display device 5 is erased, and as shown in FIG. 10-20 (19), the left symbol display area and the right symbol are erased. A reach state is established in which the same decorative pattern ("7" in this example) is stopped in the display area, and the characters "reach !!" are displayed at the bottom of the screen (the area overlapping the active display area 30TM103). The production is executed. Here, as described above, at the timing when the reach is established, the active display 30TM003e in the golden aspect is hidden, and the square frame showing the active display area 30TM103 is also hidden. The hidden information will not be displayed until the variable display of the notice target is completed.

図10-18、及び、図10-19(9)、(10)、(20)~(22)に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を緑色態様に決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン014とすることに決定した場合の例である。 In the effect examples shown in FIGS. 10-18 and 10-19 (9), (10), (20) to (22), the effect control CPU 120 determines the final display mode to the green mode when the start prize is won. This is an example of the case where it is decided that the mode at the time of active shift is the normal mode, and when the variable display based on the start winning prize is started, the change pattern of the active display is decided to be the change pattern 014. ..

本例では、変化パターン014に基づいて、1回目の変化示唆演出に関してキャラクタAが登場する変化示唆演出Aを実行することに決定し、且つ2回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Aを実行することに決定されており、2回目の変化示唆演出に関してキャラクタBが登場する変化示唆演出Bを実行することに決定し、且つ3回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Bを実行することに決定されており、3回目の変化示唆演出に関してキャラクタCが登場する変化示唆演出Cを実行することに決定し、且つ4回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Cを実行することに決定されており、4回目の変化示唆演出に関してキャラクタDが登場する変化示唆演出Dを実行することに決定し、且つ5回目の変化示唆演出が実行されないことに基づいて失敗態様の変化示唆演出Dを実行することに決定しているものとする。 In this example, based on the change pattern 014, it is determined to execute the change suggestion effect A in which the character A appears for the first change suggestion effect, and the second change suggestion effect is executed. It is decided to execute the change suggestion effect A of the success mode, it is decided to execute the change suggestion effect B in which the character B appears for the second change suggestion effect, and the third change suggestion effect is executed. It is decided to execute the change suggestion effect B of the success mode based on the above, and it is decided to execute the change suggestion effect C in which the character C appears for the third change suggestion effect, and the fourth time. It is decided to execute the change suggestion effect C of the success mode based on the change suggestion effect of, and to execute the change suggestion effect D in which the character D appears for the fourth change suggestion effect. It is assumed that the decision is made and that the change suggestion effect D of the failure mode is executed based on the fact that the fifth change suggestion effect is not executed.

図10-18(1)~図10-19(9)に示す演出例(1回目の変化示唆演出~3回目の変化示唆演出)は、上述した変化パターン018の演出例と同様であるため説明を省略し、図10-19(10)、(20)~(22)に示す演出例を説明する。 Since the effect examples (first change suggestion effect to third change suggestion effect) shown in FIGS. 10-18 (1) to 10-19 (9) are the same as the above-mentioned effect example of the change pattern 018, they will be described. Will be omitted, and examples of the effects shown in FIGS. 10-19 (10) and (20) to (22) will be described.

演出制御用CPU120は、4回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、失敗態様の変化示唆演出Dを実行する。その結果、図10-19(10)に示すように、キャラクタDが画面左側から登場し、そのキャラクタDがアクティブ表示30TM003dに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図10-19(20)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003dに命中しなかったことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dが継続して表示されており、前述したエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)は表示されず、これに代わりキャラクタDが投げて命中しなかったボールが画面右下部に向けて転がっていく演出画像が表示される。そして、図10-19(21)に示すように、4回目の変化示唆演出が終了したときに、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dが継続して表示されている。即ち、4回目の変化示唆演出の実行前(3回目の変化示唆演出の終了後)からアクティブ表示の表示態様が変化しない。 The effect control CPU 120 executes the change suggestion effect D of the failure mode according to the execution timing of the fourth change suggestion effect. As a result, as shown in FIG. 10-19 (10), a character D appears from the left side of the screen, and an effect image in which the character D performs an action of throwing a ball while flying toward the active display 30TM003d is displayed, followed by an effect image. As shown in FIG. 10-19 (20), an effect image showing that the ball thrown by the character D did not hit the active display 30TM003d is displayed. At this time, the active display 30TM003d in the green mode is continuously displayed in the active display area 30TM103, the above-mentioned effect image (active display 30TM003G) is not displayed, and the character D throws and does not hit instead. An effect image is displayed in which the ball rolls toward the lower right of the screen. Then, as shown in FIG. 10-19 (21), when the fourth change suggestion effect is completed, the active display 30TM003d in the green mode is continuously displayed in the active display area 30TM103. That is, the display mode of the active display does not change from before the execution of the fourth change suggestion effect (after the end of the third change suggestion effect).

そして、図10-19(22)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では、「4」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部(アクティブ表示領域30TM103に重複する領域)に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、前述したようにリーチ状態が成立するタイミングで、アクティブ表示領域30TM103は非表示となるので、緑色態様のアクティブ表示30TM003dは、当該予告対象の変動表示が終了するまで表示されない。 Then, as shown in FIG. 10-19 (22), a reach state is established in which the same decorative symbol (“4” in this example) is stopped in the left symbol display area and the right symbol display area, and “reach !! The character "" is displayed at the bottom of the screen (the area overlapping the active display area 30TM103), and the reach effect is executed. Here, since the active display area 30TM103 is hidden at the timing when the reach state is established as described above, the active display 30TM003d in the green mode is not displayed until the variable display of the notice target is completed.

図10-18(1)~図10-20(19)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を継続して実行している状態で、変化パターンに応じた所定回数(1回~5回)の変化示唆演出を実行している。そして、所定回数の変化示唆演出の実行が終了すると、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄を停止させリーチ状態を成立させる。つまり、演出制御用CPU120が所定回数の変化示唆演出を実行している期間は、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を仮停止させたり、変動表示の方向を変化させたり、リーチ状態を成立させたりしない。このような構成によれば、変化パターンに応じた所定回数の変化示唆演出が実行されている期間は、飾り図柄の変動表示の態様が変化しないので、変化示唆演出により一層注目させることができる。 As shown in FIGS. 10-18 (1) to 10-20 (19), the effect control CPU 120 is in a state where the image display device 5 is continuously executing the variable display of the left middle right decorative pattern. , The change suggestion effect is executed a predetermined number of times (1 to 5 times) according to the change pattern. Then, when the execution of the change suggestion effect a predetermined number of times is completed, the same decorative symbol is stopped in the left symbol display area and the right symbol display area, and the reach state is established. That is, during the period in which the effect control CPU 120 is executing the change suggestion effect a predetermined number of times, the image display device 5 temporarily stops the decorative symbol on the left, middle, and right, changes the direction of the variable display, and changes the reach state. It doesn't hold. According to such a configuration, the mode of the variation display of the decorative pattern does not change during the period in which the change suggestion effect is executed a predetermined number of times according to the change pattern, so that the change suggestion effect can be further noticed.

なお、図10-16には、失敗態様の変化示唆演出が連続しない変化パターンを示しているが、このような形態に限らず、失敗態様の変化示唆演出が連続する変化パターンを設けても良い。また、失敗態様の変化示唆演出が成功態様の変化示唆演出よりも多く実行される変化パターンを設けても良い。例えば、3回連続して失敗態様の変化示唆演出が実行された後に、2回連続して成功態様の変化示唆演出が実行される変化パターンを設けても良い。また、失敗態様の変化示唆演出が1回以上実行されるが、成功態様の変化示唆演出が1回も実行されないことによりアクティブ表示の表示態様が変化しない演出パターンを設けても良い。 Although FIG. 10-16 shows a change pattern in which the change suggestion effect of the failure mode is not continuous, the change pattern is not limited to such a form, and a change pattern in which the change suggestion effect of the failure mode is continuous may be provided. .. Further, a change pattern may be provided in which the change suggestion effect of the failure mode is executed more than the change suggestion effect of the success mode. For example, a change pattern may be provided in which the change suggestion effect of the success mode is executed twice in succession after the change suggestion effect of the failure mode is executed three times in succession. Further, although the change suggestion effect of the failure mode is executed once or more, the effect pattern may be provided in which the display mode of the active display does not change because the change suggestion effect of the success mode is not executed even once.

図10-16等に示す例では、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合にはアクティブ表示の表示態様が変化せず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には必ずアクティブ表示の表示態様が変化する例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合よりも高い割合でアクティブ表示の表示態様が変化する構成であれば良く、例えば、成功態様の変化示唆演出が実行された場合であってもアクティブ表示の表示態様が変化しない演出パターンを設けても良く、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合であってもアクティブ表示の表示態様が変化する演出パターンを設けても良い。 In the example shown in FIGS. 10-16 and the like, the display mode of the active display does not change when the change suggestion effect of the failure mode is executed, and the active display is always displayed when the change suggestion effect of the success mode is executed. An example in which the display mode changes is shown, but the present invention is not limited to such a mode, and when the change suggestion effect of the success mode is executed, it is active at a higher rate than when the change suggestion effect of the failure mode is executed. Any configuration may be used as long as the display mode of the display changes. For example, an effect pattern in which the display mode of the active display does not change even when the change suggestion effect of the success mode is executed may be provided, and the change of the failure mode may be provided. Even when the suggestion effect is executed, an effect pattern that changes the display mode of the active display may be provided.

図10-16等に示す例では、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様が、大当り期待度が1段階高い表示態様(通常態様から特殊態様、特殊態様から青色態様、青色態様から緑色態様、緑色態様から赤色態様、赤色態様から金色態様)に変化する例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様が、大当り期待度が2段階以上高い表示態様(例えば、通常態様から緑色態様、青色態様から金色態様等)に変化する変化パターンを設けても良い。また、実行される変化示唆演出の種別(例えば、出現するキャラクタの種別)に応じて、表示態様が2段階以上変化する割合が異なるようにしても良く、例えば、キャラクタAが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が2段階以上変化する割合が低く、キャラクタBが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が2段階以上変化する割合が高いようにしても良い。さらに、キャラクタCが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が必ず3段階変化するようにしても良い。 In the example shown in FIGS. 10-16 and the like, when the change suggestion effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is a display mode in which the expectation of big hit is one step higher (from the normal mode to the special mode, from the special mode. An example of changing from a blue mode, a blue mode to a green mode, a green mode to a red mode, and a red mode to a golden mode) has been shown. May provide a change pattern in which the display mode of the active display changes from a display mode in which the expectation of a big hit is two or more steps higher (for example, from a normal mode to a green mode, from a blue mode to a golden mode, etc.). Further, the rate at which the display mode changes by two or more stages may be different depending on the type of change suggestion effect to be executed (for example, the type of the character that appears). For example, the change suggestion effect in which the character A appears. When is executed, the rate at which the display mode changes by two or more steps is low, and when the change suggestion effect in which the character B appears is executed, the rate at which the display mode changes by two or more steps is high. Is also good. Further, when the change suggestion effect in which the character C appears is executed, the display mode may be changed in three stages without fail.

上記の実施形態において、変化示唆演出を、飾り図柄が仮停止する前のタイミングで実行するようにしても良い。具体的には、飾り図柄を仮停止させた後に再変動させる擬似連変動が1回以上実行される変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、飾り図柄の仮停止前に成功態様の変化示唆演出を実行するようにしても良い。例えば、n回の仮停止が実行される場合には、各仮停止前に成功態様の変化示唆演出を実行し(計n回の成功態様の変化示唆演出を連続して実行し)、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行することで、n+1回目の仮停止が実行されないことを示唆するようにしても良い。なお、擬似連変動が1回も実行されない変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、失敗態様の変化示唆演出のみを実行して成功態様の変化示唆演出を実行しない演出パターンを設けても良い。また、擬似連変動が予め定められた上限回数(例えばn+1回)実行される変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、n+1回の成功態様の変化示唆演出を連続して実行し、失敗態様の変化示唆演出は実行しない演出パターンを設けても良い。 In the above embodiment, the change suggestion effect may be executed at the timing before the decorative symbol is temporarily stopped. Specifically, when the variation display of the decorative symbol is executed based on the variation pattern in which the pseudo-continuous variation that revariates after the decorative symbol is temporarily stopped is executed one or more times, before the temporary stop of the decorative symbol. The change suggestion effect of the success mode may be executed. For example, when n temporary stops are executed, the change suggestion effect of the success mode is executed before each temporary stop (a total of n times of the change suggestion effect of the success mode is continuously executed), and then. By executing the change suggestion effect of the failure mode, it may be suggested that the n + 1th temporary stop is not executed. When the variation display of the decorative symbol is executed based on the variation pattern in which the pseudo-continuous variation is not executed even once, the effect pattern in which only the change suggestion effect of the failure mode is executed and the change suggestion effect of the success mode is not executed. May be provided. Further, when the variation display of the decorative symbol is executed based on the variation pattern in which the pseudo-continuous variation is executed a predetermined upper limit number of times (for example, n + 1 times), the change suggestion effect of the success mode is continuously performed n + 1 times. An effect pattern may be provided that is executed and does not execute the change suggestion effect of the failure mode.

このような構成とする場合には、飾り図柄が仮停止していない状態で変化示唆演出を開始し(キャラクタが登場し)、飾り図柄が仮停止する前に当該変化示唆演出を終了させる(キャラクタがアクションを行いアクティブ表示の表示態様が変化する)ようにすると良い。例えば、飾り図柄の変動表示が開始された直後にキャラクタAが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化し、その後に1回目の仮停止が行われて1回目の再変動が開始された後に、キャラクタBが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が特殊態様から青色態様に変化し、その後に2回目の仮停止が行われて2回目の再変動が開始された後に、キャラクタCが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が青色態様から緑色態様に変化するようにしても良い。このように、1回の変化示唆演出の実行期間と飾り図柄の仮停止期間(即ち飾り図柄の変動態様を変化させる期間)とが重複しないようにすることで、変化示唆演出に注目させることができると共に、飾り図柄が仮停止する際の演出効果を低下させないようにすることができる。 In such a configuration, the change suggestion effect is started (character appears) when the decorative symbol is not temporarily stopped, and the change suggestion effect is ended before the decorative symbol is temporarily stopped (character). Takes an action to change the display mode of the active display). For example, immediately after the variable display of the decorative pattern is started, the character A appears and takes an action to change the display mode of the active display from the normal mode to the special mode, and then the first temporary stop is performed for the first time. After the re-variation of is started, character B appears and takes an action to change the display mode of the active display from the special mode to the blue mode, and then a second temporary stop is performed and the second re-variation occurs. After the start, the character C may appear and take an action so that the display mode of the active display changes from the blue mode to the green mode. In this way, by making sure that the execution period of one change suggestion effect and the temporary stop period of the decorative symbol (that is, the period for changing the variation mode of the decorative symbol) do not overlap, the change suggestion effect can be focused on. At the same time, it is possible not to reduce the effect of the decorative pattern when it is temporarily stopped.

なお、飾り図柄の変動表示方向を縦方向から横方向に変更する演出を実行する場合には、飾り図柄が縦方向に変動表示している状態で変化示唆演出を開始し(キャラクタが登場し)、飾り図柄の変動表示方向を横方向に変更する前に当該変化示唆演出を終了させる(キャラクタがアクションを行いアクティブ表示の表示態様が変化する)ようにすると良い。例えば、飾り図柄の変動表示が開始された直後に最初のキャラクタが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が通常態様から青色態様に変化し、その後に飾り図柄の変動表示方向が縦方向から横方向に変化した後に、次のキャラクタが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が青色態様から赤色態様に変化するようにしても良い。このように、1回の変化示唆演出の実行期間と飾り図柄の変動表示方向が変化するタイミングとが重複しないようにすることで、変化示唆演出に注目させることができると共に、飾り図柄の変動表示方向が変化する際の演出効果を低下させないようにすることができる。 In addition, when executing the effect of changing the variable display direction of the decorative symbol from the vertical direction to the horizontal direction, the change suggestion effect is started while the decorative symbol is variablely displayed in the vertical direction (character appears). , It is preferable to end the change suggestion effect (the character takes an action to change the display mode of the active display) before changing the variable display direction of the decorative pattern to the horizontal direction. For example, immediately after the variable display of the decorative symbol is started, the first character appears and takes an action, the display mode of the active display changes from the normal mode to the blue mode, and then the variable display direction of the decorative symbol changes from the vertical direction. After changing in the horizontal direction, the next character may appear and take an action so that the display mode of the active display changes from the blue mode to the red mode. In this way, by preventing the execution period of one change suggestion effect from overlapping with the timing at which the change display direction of the decorative symbol changes, the change suggestion effect can be focused on and the change display of the decorative symbol can be displayed. It is possible to prevent the effect of the effect when the direction changes from being reduced.

上記の実施形態では、変化示唆演出が、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する演出である例を示したが、このような形態に限らず、変化示唆演出は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出であっても良い。例えば、図10-16に示した変化パターンを、保留表示の表示態様を変化させる際の変化パターンとしても良く、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には保留表示の表示態様を変化させ、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合には保留表示の表示態様を変化させないようにしても良い。 In the above embodiment, an example is shown in which the change suggestion effect is an effect suggesting that the display mode of the active display changes, but the change suggestion effect is not limited to such a form, and the change suggestion effect is a display mode of the hold display. May be a production that suggests that For example, the change pattern shown in FIGS. 10-16 may be used as a change pattern when changing the display mode of the hold display, and when the change suggestion effect of the success mode is executed, the display mode of the hold display is changed. , When the effect of suggesting a change in the failure mode is executed, the display mode of the hold display may not be changed.

上記の実施形態では、成功態様の変化示唆演出と、失敗態様の変化示唆演出の何れの場合にも、登場したキャラクタが同様のアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用する演出であり、例えば、ボールを投げるアクション)を行う例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出では、登場したキャラクタがアクティブ表示又は保留表示の表示態様を変化させるためのアクションを行う一方で、失敗態様の変化示唆演出では、登場したキャラクタがアクティブ表示又は保留表示の表示態様を変化させるためのアクションを行わないようにしても良い。なお、成功態様の変化示唆演出と、失敗態様の変化示唆演出とで、登場したキャラクタが行うアクションが異なるようにしても良く、例えば、成功態様の変化示唆演出では、変化させるアクティブ表示又は保留表示の方向にボールを投げるアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用する演出)を行い、失敗態様の変化示唆演出では、アクティブ表示又は保留表示とは異なる方向にボールを投げるアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用しない演出)を行うようにしても良い。 In the above embodiment, in both the success mode change suggestion effect and the failure mode change suggestion effect, the appearing character acts on the same action (active display or hold display, for example, a ball). The example of performing the action of throwing) is shown, but it is not limited to such a form, and in the change suggestion effect of the success mode, the appearing character performs an action for changing the display mode of the active display or the hold display. In the failure suggestion effect, the appearing character may not perform an action for changing the display mode of the active display or the hold display. It should be noted that the action performed by the appearing character may be different between the change suggestion effect of the success mode and the change suggestion effect of the failure mode. For example, in the change suggestion effect of the success mode, the active display or the hold display to be changed may be displayed. In the action of throwing the ball in the direction of (active display or hold display), and in the failure mode change suggestion effect, the action of throwing the ball in a direction different from the active display or hold display (active display or hold display). You may try to perform a production that does not work).

上記の実施形態では、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの所定期間内に実行された成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、当該所定期間内に次回の変化示唆演出が実行される割合が高く、当該所定期間内に実行された変化示唆演出の実行回数に対しての成功態様の変化示唆演出の実行回数の割合が高いほど、大当り期待度が高い例を示した。しかしながら、所定期間はこれに限らず、飾り図柄の変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止されるまでの期間であっても良く、また、飾り図柄が仮停止されてから飾り図柄の再変動後に再度飾り図柄が仮停止されるまでの期間(即ち擬似連の間の期間)であっても良い。なお、所定期間は、飾り図柄の変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間であっても良く、飾り図柄の変動開始から左中右の全ての飾り図柄が確定停止するまでの期間であっても良い。 In the above embodiment, the larger the number of executions of the change suggestion effect of the success mode executed within the predetermined period from the start of the variable display to the establishment of the reach state, the more the next change suggestion effect is performed within the predetermined period. The higher the ratio of the number of executions of the change suggestion effect of the success mode to the number of executions of the change suggestion effect executed within the predetermined period, the higher the expectation of big hit is shown. .. However, the predetermined period is not limited to this, and from the start of fluctuation of the decorative symbol to the temporary stop of the decorative symbol (a combination of decorative symbols or a pseudo-ream pattern in which re-variation (pseudo-ream) is performed after the temporary stop). It may be a period, or it may be a period from the temporary suspension of the decorative symbol to the temporary suspension of the decorative symbol after the re-variation of the decorative symbol (that is, the period between the pseudo-reams). The predetermined period may be a period from the start of fluctuation of the decorative symbol to the first stop of any of the decorative symbols on the left, middle, and right, and all the decorative symbols on the left, middle, and right from the start of fluctuation of the decorative symbol. It may be a period until the definite stop.

上記の実施形態において、複数回の変化示唆演出が実行される場合に、1の変化示唆演出の終了から次の変化示唆演出の開始までの期間が複数パターン存在するようにしても良い。例えば、1の変化示唆演出の終了から次の変化示唆演出の開始までの間隔が長い場合には、その間隔が短い場合よりも次の変化示唆演出が成功態様となる割合が高く、大当り期待度も高いようにしても良い。また、多くの回数の変化示唆演出が実行される場合において、その間隔が徐々に短くなり、これに伴い大当り期待度が徐々に高くなるようにしても良い。このような形態によれば、遊技者は1の変化示唆演出が終了したときに、次の変化示唆演出が実行されるか否かとともに、次の変化示唆演出が開始されるまでの間隔にも興味を持つようになり、興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, when the change suggestion effect is executed a plurality of times, a plurality of patterns may exist from the end of one change suggestion effect to the start of the next change suggestion effect. For example, when the interval from the end of one change suggestion effect to the start of the next change suggestion effect is long, the ratio of the next change suggestion effect to the success mode is higher than when the interval is short, and the jackpot expectation degree. May be high. Further, when the change suggestion effect is executed many times, the interval may be gradually shortened, and the expectation of big hit may be gradually increased accordingly. According to such a form, when the change suggestion effect of 1 is completed, the player determines whether or not the next change suggestion effect is executed, and also the interval until the next change suggestion effect is started. You can become interested and improve your interests.

上記の実施形態において、パチンコ遊技機1に関する現在の設定値(1~6)に応じて、アクティブ表示の表示態様を変化させる割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値が低い(1~3)場合と比較して、設定値が高い(4~6)場合の方が、アクティブ表示の表示態様が通常態様とは異なる態様で表示される割合が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1~3)場合と比較して、設定値が高い(4~6)場合の方が、アクティブ表示の表示色の変化回数が多い(例えば3回以上である)変化パターンが選択される割合が高い、即ち、成功態様の変化示唆演出が実行される割合、成功態様の変化示唆演出が連続する割合が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1~3)場合と比較して、設定値が高い(4~6)場合の方が、特定種別の変化示唆演出(例えば出現頻度が低いキャラクタXが出現する演出)が実行される割合が高くなるようにしても良い。 In the above embodiment, the rate of changing the display mode of the active display may be different depending on the current set values (1 to 6) for the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value is high (4 to 6), the ratio of the active display display mode being different from the normal mode is higher than when the set value is low (1 to 3). You may do so. In addition, the number of changes in the display color of the active display is larger (for example, 3 times or more) when the set value is high (4 to 6) than when the set value is low (1 to 3). The rate at which the pattern is selected may be high, that is, the rate at which the change suggestion effect of the success mode is executed and the rate at which the change suggestion effect of the success mode is continuous may be high. In addition, when the set value is high (4 to 6), the change suggestion effect of a specific type (for example, the effect where the character X with a low appearance frequency appears) is higher than the case where the set value is low (1 to 3). May be made to be executed at a higher rate.

[特徴部04TMに関する説明]
次に、特徴部04TMに関して図11-1~図11-20を用いて説明する。
[Explanation of feature section 04TM]
Next, the feature unit 04TM will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-20.

まず、図11-1~図11-5を用いて、本実施形態における操作部を具体的に説明する。図11-1は、本実施形態における操作部を示す平面図であり、パチンコ遊技機1の上方側から下方を見たときの操作部を示している。図11-2は、図11-1のA-A断面図であり、後述する分裂半球が全閉状態となっているときの図である。図11-3は、図11-2のB-B断面図である。図11-1に示すように、遊技機の下方に配置された下部筐体04TM101には、遊技球を供給するための打球供給皿(上皿)04TM111が形成されている。 First, the operation unit in the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 11-1 to 11-5. FIG. 11-1 is a plan view showing the operation unit in the present embodiment, and shows the operation unit when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the upper side to the lower side. FIG. 11-2 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 11-1, which is a view when the split hemisphere, which will be described later, is in a fully closed state. 11-3 is a sectional view taken along the line BB of FIG. 11-2. As shown in FIG. 11-1, a hitting ball supply plate (upper plate) 04TM111 for supplying a game ball is formed in the lower housing 04TM101 arranged below the gaming machine.

打球供給皿(上皿)04TM111の遊技者側に操作部が設けられており、操作部には、半球形状の球体ボタン04TM102Aと、円板状のプッシュボタン04TM102Bとが含まれる。演出制御用CPU120は、球体ボタン04TM102Aが操作されたことを検出すると、球体ボタン04TM102Aの操作に対応した操作演出として後述する結果報知演出を実行可能であり、プッシュボタン04TM102Bが操作されたことを検出すると、プッシュボタン04TM102Bの操作に対応した操作演出として後述するカットイン予告演出を実行可能となっている。 An operation unit is provided on the player side of the hitting ball supply plate (upper plate) 04TM111, and the operation unit includes a hemispherical spherical button 04TM102A and a disk-shaped push button 04TM102B. When the effect control CPU 120 detects that the spherical button 04TM102A has been operated, it can execute the result notification effect described later as an operation effect corresponding to the operation of the spherical button 04TM102A, and detects that the push button 04TM102B has been operated. Then, a cut-in notice effect, which will be described later, can be executed as an operation effect corresponding to the operation of the push button 04TM102B.

図11-1に示すように、打球供給皿04TM111の遊技者側(手前側)には、透明な合成樹脂で成形された球体ボタン04TM102Aが設置されている。球体ボタン04TM102Aは中空であり、図11-2、図11-3に示すように、上部に半球状部04TM121が形成されており、下部に円筒状部04TM122が形成されている。下部筐体04TM101には円柱状のガイド孔04TM112が形成され、このガイド孔04TM112に球体ボタン04TM102Aが図11-2、図11-3の上下方向に移動可能に挿入され、ばね(圧縮ばね)04TM123によって常時上方に付勢されている。遊技者が球体ボタン04TM102Aを押すと、ばね04TM123が圧縮され、球体ボタン04TM102Aが図11-2、図11-3の下方向に移動して、近接スイッチ04TM124が作動する。 As shown in FIG. 11-1, a spherical button 04TM102A formed of a transparent synthetic resin is installed on the player side (front side) of the ball hitting plate 04TM111. The spherical button 04TM102A is hollow, and as shown in FIGS. 11-2 and 11-3, a hemispherical portion 04TM121 is formed in the upper portion, and a cylindrical portion 04TM122 is formed in the lower portion. A cylindrical guide hole 04TM112 is formed in the lower housing 04TM101, and a spherical button 04TM102A is movably inserted into the guide hole 04TM112 in the vertical direction of FIGS. 11-2 and 11-3, and a spring (compression spring) 04TM123 is inserted. Is constantly being urged upwards. When the player presses the spherical button 04TM102A, the spring 04TM123 is compressed, the spherical button 04TM102A moves downward in FIGS. 11-2 and 11-3, and the proximity switch 04TM124 is activated.

演出制御用CPU120は、所定条件が成立している状態(特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、及び第3特別操作促進表示04TM035Cの何れかが表示されている状態)で、球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて近接スイッチ04TM124が作動したことを検出すると、結果報知演出を実行する。また、演出制御用CPU120は、所定条件が成立している状態(操作促進表示04TM030が表示されている状態)で、プッシュボタン04TM102Bが操作されたことをプッシュセンサ(前述したプッシュセンサ35Bと同様)が検出すると、カットイン予告演出を実行する。 The effect control CPU 120 displays any one of the states in which the predetermined conditions are satisfied (special operation promotion display 04TM035, first special operation promotion display 04TM035A, second special operation promotion display 04TM035B, and third special operation promotion display 04TM035C). When it is detected that the proximity switch 04TM124 is activated in response to the operation of the spherical button 04TM102A, the result notification effect is executed. Further, the effect control CPU 120 is a push sensor (similar to the above-mentioned push sensor 35B) that the push button 04TM102B is operated in a state where a predetermined condition is satisfied (a state in which the operation promotion display 04TM030 is displayed). Is detected, a cut-in notice effect is executed.

球体ボタン04TM102Aの半球状部04TM121の軸心には球状の発光体04TM103が配置されている。発光体04TM103は、例えば白色に発光するLED電球である。発光体04TM103の外周の対向する両側には、発光体04TM103の軸心を通る回転軸04TM131、04TM132が一体的に形成されている。回転軸04TM131、04TM132は下部筐体04TM101のリブ04TM113、04TM114に各々回転可能に軸支されている。リブ04TM113、04TM114は、下部筐体04TM101に図11-2の上下方向に形成されている。右側の回転軸04TM132の右端には歯車04TM133が固定されている。右側のリブ04TM114に取り付けられた回転用モータ04TM134の出力軸に固定された歯車04TM135が歯車04TM133に噛み合っている。演出制御用CPU120は、回転用モータ04TM134を回転させる。回転用モータ04TM134が回転して回転軸04TM132が回転すると、発光体04TM103、回転軸04TM131が同時に回転する。 A spherical light emitter 04TM103 is arranged at the axis of the hemispherical portion 04TM121 of the spherical button 04TM102A. The light emitter 04TM103 is, for example, an LED bulb that emits white light. Rotating shafts 04TM131 and 04TM132 that pass through the axis of the light emitter 04TM103 are integrally formed on both sides of the outer periphery of the light emitter 04TM103 that face each other. The rotary shafts 04TM131 and 04TM132 are rotatably supported by the ribs 04TM113 and 04TM114 of the lower housing 04TM101, respectively. The ribs 04TM113 and 04TM114 are formed on the lower housing 04TM101 in the vertical direction shown in FIG. 11-2. A gear 04TM133 is fixed to the right end of the right rotary shaft 04TM132. The gear 04TM135 fixed to the output shaft of the rotary motor 04TM134 attached to the rib 04TM114 on the right side meshes with the gear 04TM133. The effect control CPU 120 rotates the rotation motor 04TM134. When the rotation motor 04TM134 rotates and the rotation shaft 04TM132 rotates, the light emitter 04TM103 and the rotation shaft 04TM131 rotate at the same time.

発光体04TM103の外周は一対の分裂半球04TM141A、04TM141Bで覆われている。分裂半球04TM141A、04TM141Bは、半透明で着色(例えば赤色)した合成樹脂で成形されている。分裂半球04TM141A、04TM141Bは、図11-2の左右方向に開閉可能で、その合わせ目に相補的なギザギザが形成されている。分裂半球04TM141A、04TM141Bには、その軸心に円筒状の回転スリーブ04TM142A、04TM142Bが各々一体的に固定されている。左側の回転スリーブ04TM142Aは左側の回転軸04TM131に図11-2の左右方向に移動可能に外嵌し、右側の回転スリーブ04TM142Bは右側の回転軸04TM132に図11-2の左右方向に移動可能に外嵌している。また、回転軸04TM131、04TM132にはキー04TM143A、04TM143Bが各々固定され、回転スリーブ04TM142A、04TM142Bに形成されたキー溝04TM144A、04TM144Bにキー04TM143A、04TM143Bが各々摺動可能に嵌合している。従って、回転軸04TM131、04TM132が回転すると、回転スリーブ04TM142A、04TM142Bが回転する。 The outer circumference of the illuminant 04TM103 is covered with a pair of split hemispheres 04TM141A and 04TM141B. The split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are molded from a translucent and colored (for example, red) synthetic resin. The split hemispheres 04TM141A and 04TM141B can be opened and closed in the left-right direction of FIG. 11-2, and complementary knurls are formed at the joints. Cylindrical rotary sleeves 04TM142A and 04TM142B are integrally fixed to the axial centers of the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B, respectively. The left rotary sleeve 04TM142A is externally fitted to the left rotary shaft 04TM131 so as to be movable in the left-right direction of FIG. 11-2, and the right rotary sleeve 04TM142B is movable to the right rotary shaft 04TM132 in the left-right direction of FIG. 11-2. It fits outside. Further, the keys 04TM143A and 04TM143B are fixed to the rotating shafts 04TM131 and 04TM132, respectively, and the keys 04TM143A and 04TM143B are slidably fitted to the key grooves 04TM144A and 04TM144B formed in the rotating sleeves 04TM142A and 04TM142B, respectively. Therefore, when the rotation shafts 04TM131 and 04TM132 rotate, the rotation sleeves 04TM142A and 04TM142B rotate.

図11-2、図11-3に示すように、球体ボタン04TM102Aの円筒状部04TM122には、図11-2の左右両側に長溝04TM125A、04TM125Bが形成されている。長溝04TM125A、04TM125Bは、図11-3の上下方向に長く形成されている。左側の長溝04TM125Aを貫通して回転軸04TM131と回転スリーブ04TM142Aが図11-2の左方に延びて配置されている。同様に、右側の長溝04TM125Bを貫通して回転軸04TM132と回転スリーブ04TM142Bが図11-2の右方に延びて配置されている。従って、回転スリーブ04TM142A、04TM142Bに干渉することなく球体ボタン04TM102Aを上下操作することが可能となる。 As shown in FIGS. 11-2 and 11-3, long grooves 04TM125A and 04TM125B are formed on the left and right sides of FIG. 11-2 in the cylindrical portion 04TM122 of the spherical button 04TM102A. The long grooves 04TM125A and 04TM125B are formed long in the vertical direction in FIG. 11-3. The rotary shaft 04TM131 and the rotary sleeve 04TM142A are arranged so as to extend to the left in FIG. 11-2 through the long groove 04TM125A on the left side. Similarly, the rotary shaft 04TM132 and the rotary sleeve 04TM142B are arranged so as to extend to the right in FIG. 11-2 through the long groove 04TM125B on the right side. Therefore, the spherical button 04TM102A can be operated up and down without interfering with the rotary sleeves 04TM142A and 04TM142B.

下部筐体04TM101には、回転軸04TM131、04TM132の下方に、図11-2の左右方向にリブ04TM115、04TM116が形成されている。リブ04TM115、04TM116には、案内ブロック04TM145A、04TM145Bが固定されている。案内ブロック04TM145A、04TM145Bの上面には案内溝04TM146A、04TM146Bが形成され、ナット04TM147A、04TM147Bの下端がこの案内溝04TM146A、04TM146Bに案内されて、図11-2の左右方向に移動可能である。ナット04TM147A、04TM147Bの上端は、回転スリーブ04TM142A、04TM142Bの外周に形成された環状溝04TM148A、04TM148Bに各々嵌合している。ナット04TM147A、04TM147Bに形成された雌ねじには送りねじ04TM149A、04TM149Bがねじ込まれている。左側の送りねじ04TM149Aの左端には歯車04TM151Aが固定されている。左側のリブ04TM115に取り付けられた開閉用モータ04TM152Aの出力軸に固定された歯車04TM153Aが歯車04TM151Aに噛み合っている。同様に、右側の送りねじ04TM149Bの右端には歯車04TM151Bが固定されている。右側のリブ04TM116に取り付けられた開閉用モータ04TM152Bの出力軸に固定された歯車04TM153Bが歯車04TM151Bに噛み合っている。 In the lower housing 04TM101, ribs 04TM115 and 04TM116 are formed below the rotation shafts 04TM131 and 04TM132 in the left-right direction of FIG. 11-2. The guide blocks 04TM145A and 04TM145B are fixed to the ribs 04TM115 and 04TM116. Guide grooves 04TM146A and 04TM146B are formed on the upper surfaces of the guide blocks 04TM145A and 04TM145B, and the lower ends of the nuts 04TM147A and 04TM147B are guided by the guide grooves 04TM146A and 04TM146B so that they can move in the left-right direction in FIG. 11-2. The upper ends of the nuts 04TM147A and 04TM147B are fitted to the annular grooves 04TM148A and 04TM148B formed on the outer periphery of the rotary sleeves 04TM142A and 04TM142B, respectively. Lead screws 04TM149A and 04TM149B are screwed into the female threads formed on the nuts 04TM147A and 04TM147B. A gear 04TM151A is fixed to the left end of the left feed screw 04TM149A. The gear 04TM153A fixed to the output shaft of the opening / closing motor 04TM152A attached to the rib 04TM115 on the left side meshes with the gear 04TM151A. Similarly, the gear 04TM151B is fixed to the right end of the feed screw 04TM149B on the right side. The gear 04TM153B fixed to the output shaft of the opening / closing motor 04TM152B attached to the rib 04TM116 on the right side meshes with the gear 04TM151B.

遊技者が球体ボタン04TM102Aを押して近接スイッチ04TM124が作動すると、演出制御用CPU120は、発光体04TM103を発光させるとともに、開閉用モータ04TM152A、04TM152Bを回転させる。開閉用モータ04TM152A、04TM152Bが回転すると、送りねじ04TM149A、04TM149Bが回転し、左側のナット04TM147Aが図11-2の左方向に移動して、回転スリーブ04TM142Aが図11-2の左方向に移動する。また、右側のナット04TM147Bが図11-2の右方向に移動して、回転スリーブ04TM142Bが図11-2の右方向に移動する。その結果、分裂半球04TM141A、04TM141Bが図11-2の全閉状態から開き動作を開始し、図11-4の全開状態まで任意に開き状態を変化させることが可能となる。 When the player presses the spherical button 04TM102A to activate the proximity switch 04TM124, the effect control CPU 120 causes the light emitter 04TM103 to emit light and rotates the opening / closing motors 04TM152A and 04TM152B. When the opening / closing motors 04TM152A and 04TM152B rotate, the feed screw 04TM149A and 04TM149B rotate, the left nut 04TM147A moves to the left in FIG. 11-2, and the rotary sleeve 04TM142A moves to the left in FIG. 11-2. .. Further, the nut 04TM147B on the right side moves to the right in FIG. 11-2, and the rotary sleeve 04TM142B moves to the right in FIG. 11-2. As a result, the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B start the opening operation from the fully closed state of FIG. 11-2, and can arbitrarily change the opening state to the fully opened state of FIG. 11-4.

図11-5は分裂半球04TM141A、04TM141Bの開き状態の変化を示す動作説明図である。図5に示すように、分裂半球04TM141A、04TM141Bは、(a)の全閉状態から、(b)、(c)の中間開き状態、(d)の全開状態まで任意に開き状態を変化させることが可能で、さらに、任意の開き状態で分裂半球04TM141A、04TM141Bと発光体04TM103を回転させることが可能となる。その結果、分裂半球04TM141A、04TM141Bのギザギザな開口部から放射する発光体04TM103の白色光と、分裂半球04TM141A、04TM141Bから放射される赤色光が不規則に変動するため、遊技者に対する演出効果を向上させることが可能になる。 FIG. 11-5 is an operation explanatory diagram showing changes in the open state of the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B. As shown in FIG. 5, the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B arbitrarily change the open state from the fully closed state of (a) to the intermediate open state of (b) and (c) and the fully open state of (d). Further, it is possible to rotate the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B and the illuminant 04TM103 in an arbitrary open state. As a result, the white light of the illuminant 04TM103 emitted from the jagged openings of the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B and the red light emitted from the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B fluctuate irregularly, thereby improving the effect on the player. It will be possible to make it.

以下に説明する例では、分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態にあるときを、球体ボタン04TM102Aの通常態様とし、分裂半球04TM141A、04TM141Bが開いているものの開き具合が最も小さいとき(割れ幅が最小となっているとき)を、球体ボタン04TM102Aの第1特殊態様とし、分裂半球04TM141A、04TM141Bが開いており開き具体が中程度のとき(割れ幅が第1特殊態様より大きく第3特殊態様より小さいとき)を、球体ボタン04TM102Aの第2特殊態様とし、分裂半球04TM141A、04TM141Bが開いており開き具合が最も大きいとき(割れ幅が最大となっているとき)を、球体ボタン04TM102Aの第3特殊態様としている。 In the example described below, the case where the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are in the fully closed state is the normal mode of the spherical button 04TM102A, and the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are open but the opening degree is the smallest (the crack width is the minimum). (When) is the first special mode of the spherical button 04TM102A, and when the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are open and the opening concrete is medium (the crack width is larger than the first special mode and smaller than the third special mode). When) is the second special aspect of the spherical button 04TM102A, and when the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are open and the opening degree is the largest (when the crack width is maximum), the third special aspect of the spherical button 04TM102A is used. It is supposed to be.

図11-6は、保留表示及び動作関連表示の具体例を示す説明図である。画像表示装置5の画面下部には、第1保留記憶数(0~4個の保留表示04TM002)を表示する保留表示領域04TM004が設けられており、画像表示装置5の画面左下部には、球体画像からなる動作関連表示04TM001を表示する特別演出領域04TM003が設けられている。 FIG. 11-6 is an explanatory diagram showing specific examples of the hold display and the operation-related display. A hold display area 04TM004 for displaying the first hold storage number (0 to 4 hold displays 04TM002) is provided at the lower part of the screen of the image display device 5, and a sphere is provided at the lower left of the screen of the image display device 5. A special effect area 04TM003 for displaying the operation-related display 04TM001 composed of images is provided.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、保留表示領域04TM004に第1保留記憶数に相当する数の保留表示04TM002を表示する。即ち、保留表示04TM002は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。 When the first reserved storage number is not 0, the effect control CPU 120 displays the reserved display 04TM002 in the reserved display area 04TM004 in a number corresponding to the first reserved storage number. That is, in the hold display 04TM002, the start condition (for example, winning the first start winning opening) is satisfied, but the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and the game is controlled to the big hit game state. This is information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the first special symbol in which the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0) is not established. ..

また、画像表示装置5の画面左下部には、保留表示領域04TM004とは異なる領域であって、動作関連表示04TM001を表示する特別演出領域04TM003が設けられている。保留表示領域04TM004において、特別演出領域04TM003に近い方の保留表示04TM002から先に開始条件が成立するようになっており、遊技者から見て左から順番に保留表示04TM002に対応した変動表示が実行されることになる。 Further, in the lower left part of the screen of the image display device 5, a special effect area 04TM003 that displays the operation-related display 04TM001, which is an area different from the hold display area 04TM004, is provided. In the hold display area 04TM004, the start condition is satisfied first from the hold display 04TM002 which is closer to the special production area 04TM003, and the variable display corresponding to the hold display 04TM002 is executed in order from the left when viewed from the player. Will be done.

本実施形態では、保留表示の表示態様として、通常態様(丸形)と、第1特定態様(ハンマー形)と、第2特定態様(剣形)とがある。保留表示領域04TM004に表示されている各保留表示04TM002は、変動表示が開始されたタイミングで1つ分ずつ特別演出領域04TM003側にシフトされる。ここで、保留表示領域04TM004に表示されている保留表示04TM002のうち特別演出領域04TM003に最も近い位置(最も左側)に表示されている保留表示04TM002は、特別演出領域04TM003にシフトされたタイミング(保留表示04TM002と動作関連表示04TM001とが重なったタイミング)で消去される(非表示となる)。従って、遊技者からは、あたかも保留表示04TM002が動作関連表示04TM001に吸収されて消えたかのように見える。 In the present embodiment, the display mode of the hold display includes a normal mode (round shape), a first specific mode (hammer shape), and a second specific mode (sword shape). Each of the hold display 04TM002 displayed in the hold display area 04TM004 is shifted to the special effect area 04TM003 side by one at the timing when the variable display is started. Here, of the hold display 04TM002 displayed in the hold display area 04TM004, the hold display 04TM002 displayed at the position closest to the special effect area 04TM003 (far left) is the timing (hold) shifted to the special effect area 04TM003. It is erased (hidden) when the display 04TM002 and the operation-related display 04TM001 overlap each other). Therefore, it appears to the player as if the hold display 04TM002 was absorbed by the operation-related display 04TM001 and disappeared.

動作関連表示04TM001は、球体ボタン04TM102Aを模した画像により構成されており、球体ボタン04TM102Aの操作に関連した情報であるとともに、球体ボタン04TM102Aの操作に応じて実行される操作演出(後述する結果報知演出)に関連した情報でもある。本実施形態における動作関連表示04TM001は、特別図柄の変動表示が実行されている期間(飾り図柄の変動表示が実行されている期間)、及び、特別図柄が確定停止している期間(飾り図柄が確定停止している期間)の何れの期間も表示可能な情報である。また、保留記憶数が0の状態でも表示される。 The operation-related display 04TM001 is composed of an image imitating the spherical button 04TM102A, is information related to the operation of the spherical button 04TM102A, and is an operation effect executed in response to the operation of the spherical button 04TM102A (result notification described later). It is also information related to production). The operation-related display 04TM001 in the present embodiment is a period during which the variable display of the special symbol is executed (a period during which the variable display of the decorative symbol is executed) and a period during which the special symbol is fixedly stopped (the decorative symbol is). Information that can be displayed in any period of the fixed suspension period). It is also displayed even when the number of reserved storages is 0.

本実施形態では、球体ボタン04TM102Aの操作に応じて実行される操作演出として、表示結果が大当りとなる飾り図柄の組み合わせが停止表示されるとともに味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出、又は、表示結果がはずれとなる飾り図柄の組み合わせが停止表示されるとともに味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北演出の何れかが実行される。勝利演出及び敗北演出を総称して結果報知演出と称する場合がある。 In the present embodiment, as the operation effect executed in response to the operation of the spherical button 04TM102A, the combination of the decorative symbols whose display result is a big hit is stopped and displayed, and the ally character wins the enemy character, or the display. The combination of decorative symbols whose result is out of order is stopped and displayed, and one of the defeat effects in which the ally character is defeated by the enemy character is executed. The victory effect and the defeat effect may be collectively referred to as a result notification effect.

動作関連表示04TM001は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報であるが、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)に対応した情報(所謂アクティブ表示)となる場合がある。具体的には、動作関連表示04TM001が通常態様で表示されている場合は、単にそれだけでは変動表示が実行されているか否かを把握できないが、変動表示が開始されたときに保留表示04TM002が特別演出領域04TM003にシフトされたタイミング(保留表示04TM002と動作関連表示04TM001とが重なったタイミング)から当該変動表示が終了するまでの期間を、変動表示が実行されている期間として把握することが可能であるため、この期間における通常態様の動作関連表示04TM001は、実行されている変動表示に対応した情報(所謂アクティブ表示)に相当する。また、動作関連表示04TM001が通常態様とは異なる特別態様(第1特別態様、第2特別態様、及び第3特別態様の何れか)で表示されている場合は、特別態様の動作関連表示04TM001のみによって、少なくとも変動表示が実行されていることを遊技者は把握可能である。従って、特別態様の動作関連表示04TM001は、実行されている変動表示に対応した情報(所謂アクティブ表示)に相当する。 The operation-related display 04TM001 is information that can be displayed regardless of whether or not the variable display of the special symbol is executed (whether or not the variable display of the decorative symbol is executed) and regardless of the number of reserved storages. However, the information (so-called active display) corresponding to the executed variation display (variation display in which the start condition is satisfied) may be obtained. Specifically, when the operation-related display 04TM001 is displayed in the normal mode, it is not possible to grasp whether or not the variable display is being executed by itself, but the hold display 04TM002 is special when the variable display is started. It is possible to grasp the period from the timing shifted to the effect area 04TM003 (the timing when the hold display 04TM002 and the operation-related display 04TM001 overlap) to the end of the variation display as the period during which the variation display is executed. Therefore, the operation-related display 04TM001 in the normal mode during this period corresponds to the information (so-called active display) corresponding to the variable display being executed. Further, when the operation-related display 04TM001 is displayed in a special mode different from the normal mode (any of the first special mode, the second special mode, and the third special mode), only the operation-related display 04TM001 of the special mode is displayed. By, the player can grasp at least that the variable display is executed. Therefore, the operation-related display 04TM001 of the special aspect corresponds to the information (so-called active display) corresponding to the variable display being executed.

なお、本実施形態では、動作関連表示04TM001は、低ベース状態において表示可能であり、高ベース状態及び大当り遊技状態では表示されないようになっている。また、動作関連表示04TM001は、低ベース状態において、何れの入賞領域にも遊技球が入賞しない期間が所定期間に達したときに表示されるデモ画面の表示中は表示されず、視認困難演出(所謂ブラックアウト演出)等の特定の演出の実行中に非表示となる場合がある。 In the present embodiment, the operation-related display 04TM001 can be displayed in the low base state, and is not displayed in the high base state and the big hit game state. In addition, the operation-related display 04TM001 is not displayed during the display of the demo screen that is displayed when the period during which the game ball does not win in any of the winning areas reaches a predetermined period in the low base state, and it is difficult to see. It may be hidden during the execution of a specific effect such as (so-called blackout effect).

このように、変動表示が実行されているときに、動作関連表示はアクティブ表示(特別図柄の変動表示に対応した情報)としての役割を担う場合があるが、変動表示が実行されていないときにも、動作関連表示が表示されることで、アクティブ表示とは異なるオブジェクトとして存在感を際立たせることができ、変動表示の実行有無に関わらず遊技者を動作関連表示に注目させることができる。 In this way, when the variable display is executed, the operation-related display may play a role as an active display (information corresponding to the variable display of the special symbol), but when the variable display is not executed. However, by displaying the motion-related display, the presence can be emphasized as an object different from the active display, and the player can pay attention to the motion-related display regardless of whether or not the variable display is executed.

動作関連表示04TM001の表示態様として、球体にヒビが入っていない通常態様と、球体に小さなヒビが入っている第1特別態様[割れ(小)]と、球体に中程度の(第1特別態様のヒビよりも大きく第2特別態様のヒビよりも小さい)ヒビが入っている第2特別態様[割れ(中)]と、球体に大きなヒビが入っている第3特別態様[割れ(大)]とがある。動作関連表示04TM001の表示態様は、後述する変化示唆演出の実行に応じて変化する。 The display mode of the operation-related display 04TM001 is a normal mode in which the sphere has no cracks, a first special mode in which the sphere has small cracks [crack (small)], and a medium mode in the sphere (first special mode). The second special mode [crack (medium)] containing cracks (larger than the cracks of the second special mode) and the third special mode [cracking (large)] containing large cracks in the sphere. There is. The display mode of the operation-related display 04TM001 changes according to the execution of the change suggestion effect described later.

図11-6に示す例では、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示が実行されているときに、特別演出領域04TM003に通常態様の動作関連表示04TM001が表示されている。また、第1保留記憶数が2であることに対応して、保留表示領域04TM004には、特別演出領域04TM003から近い順に(遊技者から見て左から順に)、通常態様(丸形)の保留表示04TM002と第2特定態様(剣形)の保留表示の2つの保留表示が表示されている。 In the example shown in FIGS. 11-6, when the decorative symbol variation display is executed in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5, the special effect area 04TM003 is normally displayed. The operation-related display 04TM001 of the embodiment is displayed. Further, in correspondence with the first reserved storage number being 2, the reserved display area 04TM004 is reserved in the normal mode (round shape) in the order closer to the special effect area 04TM003 (from the left when viewed from the player). Display 04TM002 and the second specific mode (sword-shaped) hold display are displayed.

第1特定態様(ハンマー形)の保留表示04TM002及び第2特定態様(剣形)の保留表示04TM002は、通常態様(丸形)の保留表示04TM002と比較して表示されるサイズが大きいため目立ち易く、遊技者にとって視認性が高いものとなっている。このように、第1特定態様の保留表示04TM002及び第2特定態様の保留表示04TM002が、通常態様の保留表示よりも大きく表示されることにより、第1特定態様及び第2特定態様の保留表示04TM002に注目させて、保留表示を用いた演出の興趣を向上させることができる。 The hold display 04TM002 in the first specific mode (hammer type) and the hold display 04TM002 in the second specific mode (sword shape) are more conspicuous because they are larger in size than the hold display 04TM002 in the normal mode (round shape). , The visibility is high for the player. In this way, the hold display 04TM002 of the first specific mode and the hold display 04TM002 of the second specific mode are displayed larger than the hold display of the normal mode, so that the hold display 04TM002 of the first specific mode and the second specific mode is displayed. It is possible to improve the interest of the production using the hold display by paying attention to.

また、動作関連表示04TM001は、保留表示04TM002と比較して表示されるサイズが大きいため目立ち易く、遊技者にとっては視認性が高いものとなっている。このように、変動表示が実行されているか否かによらず、特別演出領域04TM003に動作関連表示04TM001が表示されることにより、動作関連表示04TM001に注目させて、動作関連表示を用いた演出の興趣を向上させることができる。 Further, the operation-related display 04TM001 is more conspicuous because it is displayed in a larger size than the hold display 04TM002, and is highly visible to the player. In this way, regardless of whether or not the variable display is executed, the operation-related display 04TM001 is displayed in the special effect area 04TM003, so that the operation-related display 04TM001 is focused on and the effect using the operation-related display is used. You can improve your interest.

図11-7は、変化示唆演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、変化示唆演出決定処理を実行する。変化示唆演出決定処理では、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞に基づく変動表示に対応した動作関連表示の最終表示態様を決定するとともに、当該動作関連表示の変化パターンを決定する。また、当該動作関連表示の表示態様を変化させる際又は変化させない際に実行する変化示唆演出の実行回数及び種別を決定するとともに、新たな始動入賞に基づく変動表示に対応した保留表示の変化パターンを決定する。 FIG. 11-7 is a flowchart showing the change suggestion effect determination process. The effect control CPU 120 executes a change suggestion effect determination process in the pre-reading notice setting process (step S161) of the effect control process process shown in FIG. 7. In the change suggestion effect determination process, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the operation-related display corresponding to the variation display based on the new start winning, and also determines the change pattern of the operation-related display. In addition, the number and types of executions of the change suggestion effect to be executed when the display mode of the operation-related display is changed or not changed are determined, and the change pattern of the hold display corresponding to the variation display based on the new start prize is determined. decide.

変化示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS04TM1000)。 In the change suggestion effect determination process, the effect control CPU 120 first receives a set of start winning commands (for example, a symbol designation command, a variable category command, and a command based on the occurrence of a start winning to the first start winning opening). It is confirmed whether or not the first hold storage number addition designation command) has been newly received (step S04TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not a big hit is obtained among the winning determination results and the determination result of the type of big hit. Based on the big hit determination random number and the big hit type determination random number extracted at the time of starting winning, the CPU 103 determines whether or not a big hit will occur and the big hit type in the case of a big hit, and a symbol for designating the determination result. Output the specified command. Further, the variation category command is an effect control command indicating the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not it will be normal reach, whether or not it will be super reach, etc. based on the random number for determining the variation pattern type extracted at the time of starting winning, and outputs a variation category command that specifies the determination result. do. Further, the first hold storage number addition designation command is an effect control command for designating that the first hold storage number has been increased by 1.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンドが新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS04TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not a set of symbol designation commands, variable category commands, and first hold storage number addition designation commands are newly stored in the start winning command storage area. .. If a new command for starting a set of winning prizes has not been received (NO in step S04TM1000), the process ends as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、動作関連表示の最終表示態様を、動作関連表示の最終表示態様決定テーブル(図11-8を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM1010)。なお、ステップS04TM1010以降の処理は、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターン種別が、ノーマルリーチ又はスーパーリーチである場合にのみ実行されるようにしても良く、スーパーリーチである場合にのみ実行されるようにしても良い。 If one set of commands at the time of starting winning is newly received, the effect control CPU 120 displays the final display mode of the operation-related display in the final display mode determination table (see FIG. 11-8) of the operation-related display. Determined based on (step S04TM1010). The processing after step S04TM1010 may be executed only when the fluctuation pattern type specified by the fluctuation category command is normal reach or super reach, and is executed only when the fluctuation pattern type is super reach. You can do it.

本実施形態では、前述した図11-6に示すように、動作関連表示は、飾り図柄の変動表示が実行されているか否かによらず表示可能である。動作関連表示の最終表示態様とは、演出制御用CPU120が受信した1セットの始動入賞時のコマンドに対応した飾り図柄の変動表示が開始されてから終了するまで(飾り図柄が確定停止するまで)の期間における動作関連表示の最終的な表示態様である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-6 described above, the operation-related display can be displayed regardless of whether or not the variable display of the decorative symbol is executed. The final display mode of the operation-related display is from the start to the end of the variable display of the decorative symbol corresponding to the command at the start winning of one set received by the effect control CPU 120 (until the decorative symbol is fixed and stopped). This is the final display mode of the operation-related display during the period of.

図11-8(A)は、動作関連表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図11-8(A)に示すように、この実施の形態では、動作関連表示の最終表示態様として、通常態様、第1特別態様[割れ(小)]、第2特別態様[割れ(中)]、及び、第3特別態様[割れ(大)]の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 11-8 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table of the operation-related display. As shown in FIG. 11-8 (A), in this embodiment, the final display mode of the operation-related display is a normal mode, a first special mode [crack (small)], and a second special mode [crack (middle)). ] And any of the third special embodiment [crack (large)] can be determined, and a determination value is assigned to each of these embodiments.

図11-8(A)に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞に基づいて実行される飾り図柄の変動表示に対応した動作関連表示の最終表示態様は、90%の割合で通常態様(ヒビ割れがない球体画像)となり、18%の割合で第1特別態様[割れ(小)](小さなヒビ割れがある球体画像)となり、2%の割合で第2特別態様[割れ(中)](中程度の(第1特別態様より大きく第3特別態様より小さい)ヒビ割れがある球体画像)となり、0%の割合で第3特別態様[割れ(大)](大きなヒビ割れがある球体画像)となる。また、表示結果が「大当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞に基づいて実行される飾り図柄の変動表示に対応した動作関連表示の最終表示態様は、15%の割合で通常態様(ヒビ割れがない球体画像)となり、30%の割合で第1特別態様[割れ(小)](小さなヒビ割れがある球体画像)となり、54%の割合で第2特別態様[割れ(中)](中程度のヒビ割れがある球体画像)となり、1%の割合で第3特別態様[割れ(大)](大きなヒビ割れがある球体画像)となる。 As shown in FIG. 11-8 (A), when the display result is "missing" (that is, when the display result specified by the symbol designation command is "missing"), the execution is performed based on the start winning prize. The final display mode of the operation-related display corresponding to the variable display of the decorative pattern is the normal mode (spherical image without cracks) at a rate of 90%, and the first special mode [crack (small)) at a rate of 18%. ] (Spherical image with small cracks), and at a rate of 2%, the second special mode [crack (medium)] (medium (larger than the first special mode and smaller than the third special mode) cracked sphere) (Image), and the third special aspect [crack (large)] (spherical image with large cracks) at a rate of 0%. In addition, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), it corresponds to the variable display of the decorative symbol executed based on the start winning prize. The final display mode of the operation-related display is the normal mode (spherical image without cracks) at a rate of 15%, and the first special mode [crack (small)] (spherical image with small cracks) at a rate of 30%. The second special mode [crack (medium)] (spherical image with moderate cracks) is obtained at a rate of 54%, and the third special mode [crack (large)] (large cracks are present) at a rate of 1%. It becomes a certain sphere image).

このように、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様となった場合に、大当りとなる割合が最も高くなり、動作関連表示の最終表示態様が第2特別態様となった場合に、大当りとなる割合が2番目に高くなり、動作関連表示の最終表示態様が第1特別態様となった場合に、大当りとなる割合が3番目に高くなり、動作関連表示の最終表示態様が通常態様となった場合に、大当りとなる割合が最も低くなる。従って、図11-8(A)に示すように、動作関連表示の表示態様に関しては、通常態様<第1特別態様<第2特別態様<第3特別態様の順で大当りとなる期待度が高くなる。 In this way, when the final display mode of the operation-related display is the third special mode, the ratio of big hits is the highest, and when the final display mode of the operation-related display is the second special mode, the big hit is achieved. When the final display mode of the operation-related display is the first special mode, the jackpot ratio is the third highest, and the final display mode of the operation-related display is the normal mode. In that case, the percentage of big hits is the lowest. Therefore, as shown in FIG. 11-8 (A), it is highly expected that the display mode of the operation-related display will be a big hit in the order of normal mode <first special mode <second special mode <third special mode. Become.

また、図11-8(A)に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合には、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる割合が0%である一方で、表示結果が「大当り」となる場合には、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる割合が1%であるので、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]である場合の表示結果は、100%の割合で「大当り」となる。即ち、第3特別態様[割れ(大)]の動作関連表示は大当りすることが確定する演出となる。このような構成によれば、遊技者の動作関連表示への関心を高め、興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 11-8 (A), when the display result is "off", the ratio that the final display mode of the operation-related display is the third special mode [crack (large)] is 0%. On the other hand, when the display result is "big hit", the ratio of the final display mode of the operation-related display to the third special mode [crack (large)] is 1%, so that the final display of the operation-related display is When the display mode is the third special mode [crack (large)], the display result is "big hit" at a rate of 100%. That is, the operation-related display of the third special mode [crack (large)] is an effect that confirms that a big hit is made. With such a configuration, it is possible to raise the player's interest in the motion-related display and improve the interest.

次いで、演出制御用CPU120は、動作関連表示の表示態様に関する変化パターンを、動作関連表示の変化パターン決定テーブル(図11-8(B)、(C)、(D)、及び(E)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM1020)。 Next, the effect control CPU 120 refers to the change pattern determination table of the operation-related display (FIGS. 11-8 (B), (C), (D), and (E)) for the change pattern regarding the display mode of the operation-related display. ) (Step S04TM1020).

図11-8(B)、(C)、(D)、及び(E)は、動作関連表示の変化パターンの具体例を示す説明図である。図11-8(B)、(C)、(D)、及び(E)に示すように、この実施の形態では、変動開始時の表示態様から最終表示態様(ステップS04TM1010で決定された表示態様)に動作関連表示の表示態様を変化させる変化パターンとして、複数の変化パターンが設けられている。ここで、変動開始時の表示態様とは、飾り図柄の変動表示が開始されたこと(又は開始されること)に伴い当該変動表示に対応した保留表示(丸形、ハンマー形、又は剣形のオブジェクト)が保留表示領域04TM004から特別演出領域04TM003にシフトされたとき(その結果、保留表示が消去されたとき)の動作関連表示の表示態様である。前述したように、本実施形態では、飾り図柄の変動表示を実行していないときには通常態様の動作関連表示が表示されているので、変動開始時の表示態様は常に通常態様である。 11-8 (B), (C), (D), and (E) are explanatory views showing specific examples of change patterns of operation-related displays. As shown in FIGS. 11-8 (B), (C), (D), and (E), in this embodiment, the display mode at the start of the fluctuation is changed to the final display mode (display mode determined in step S04TM1010). ), A plurality of change patterns are provided as change patterns for changing the display mode of the operation-related display. Here, the display mode at the start of the fluctuation is a hold display (round shape, hammer shape, or sword shape) corresponding to the fluctuation display corresponding to the start (or start) of the fluctuation display of the decorative symbol. This is a display mode of the operation-related display when the object) is shifted from the hold display area 04TM004 to the special effect area 04TM003 (as a result, when the hold display is erased). As described above, in the present embodiment, since the operation-related display in the normal mode is displayed when the variable display of the decorative symbol is not executed, the display mode at the start of the fluctuation is always the normal mode.

図11-8(B)に示すように、動作関連表示の変化パターンとして、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、変化示唆演出が実行されず動作関連表示が変化せず最終表示態様が通常態様のままである変化パターン101と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず最終表示態様が通常態様のままである変化パターン102と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、その後、2回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、最終表示態様が通常態様のままである変化パターン103と、がある。 As shown in FIG. 11-8 (B), as the change pattern of the operation-related display, the operation-related display at the start of the fluctuation is a normal mode, and then the change suggestion effect is not executed and the operation-related display does not change and is final. The change pattern 101 in which the display mode remains the normal mode and the motion-related display at the start of the fluctuation are the normal modes, and then the first change suggestion effect is executed, but the motion-related display does not change and the final display mode. Is the normal mode, and the movement-related display at the start of the fluctuation is the normal mode. After that, the first change suggestion effect is executed, but the movement-related display does not change, and then the second time. There is a change pattern 103 in which the change suggestion effect of the above is executed, but the operation-related display does not change, and the final display mode remains the normal mode.

また、図11-8(C)に示すように、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となる変化パターン111と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となる変化パターン112と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となり、その後、2回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、最終表示態様が第1特別態様[割れ(小)]のままである変化パターン113と、がある。 Further, as shown in FIG. 11-8 (C), the operation-related display at the start of the fluctuation is the normal mode, and then the first change suggestion effect is executed to change the motion-related display, and the final display mode is changed. The change pattern 111 which is the first special mode [crack (small)] and the operation-related display at the start of the change are the normal modes, and then the first change suggestion effect is executed, but the operation-related display does not change. After that, the second change suggestion effect is executed and the operation-related display changes, and the change pattern 112 in which the final display mode becomes the first special mode [crack (small)] and the motion-related display at the start of the change are normal. This is an embodiment, after which the first change suggestion effect is executed and the operation-related display changes, the display mode becomes the first special aspect [crack (small)], and then the second change suggestion effect is executed. However, there is a change pattern 113 in which the operation-related display does not change and the final display mode remains the first special mode [crack (small)].

また、図11-8(D)に示すように、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となる変化パターン121と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となる変化パターン122と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となり、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となる変化パターン123と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となり、その後、2回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]のままである変化パターン124と、がある。 Further, as shown in FIG. 11-8 (D), the operation-related display at the start of the fluctuation is the normal mode, and then the first change suggestion effect is executed to change the motion-related display, and the final display mode is changed. The change pattern 121 which is the second special mode [crack (middle)] and the operation-related display at the start of the change are the normal modes, and then the first change suggestion effect is executed, but the operation-related display does not change. After that, the second change suggestion effect is executed and the operation-related display changes, and the change pattern 122 in which the final display mode becomes the second special mode [crack (middle)] and the motion-related display at the start of the change are normal. This is an embodiment, after which the first change suggestion effect is executed and the operation-related display changes, the display mode becomes the first special aspect [crack (small)], and then the second change suggestion effect is executed and the operation is performed. The change pattern 123 in which the related display changes and the final display mode becomes the second special mode [crack (middle)] and the operation-related display at the start of the change are the normal modes, and then the first change suggestion effect is performed. It is executed and the operation-related display changes, the display mode becomes the second special mode [crack (middle)], and then the second change suggestion effect is executed, but the motion-related display does not change, and the final display mode changes. There is a change pattern 124, which remains in the second special embodiment [crack (middle)].

また、図11-8(E)に示すように、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる変化パターン131と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行されるが動作関連表示が変化せず、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる変化パターン132と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となり、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる変化パターン133と、変動開始時の動作関連表示が通常態様であり、その後、1回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となり、その後、2回目の変化示唆演出が実行され動作関連表示が変化して、最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となる変化パターン134と、がある。 Further, as shown in FIG. 11-8 (E), the operation-related display at the start of the fluctuation is the normal mode, and then the first change suggestion effect is executed to change the motion-related display, and the final display mode is changed. The change pattern 131 which is the third special mode [crack (large)] and the operation-related display at the start of the change are the normal modes, and then the first change suggestion effect is executed, but the operation-related display does not change. After that, the second change suggestion effect is executed and the operation-related display changes, and the change pattern 132 in which the final display mode becomes the third special mode [crack (large)] and the movement-related display at the start of the change are normal. This is an embodiment, after which the first change suggestion effect is executed and the operation-related display changes, the display mode becomes the first special aspect [crack (small)], and then the second change suggestion effect is executed and the operation is performed. The change pattern 133 in which the related display changes and the final display mode becomes the third special mode [crack (large)] and the operation-related display at the start of the fluctuation are the normal modes, and then the first change suggestion effect is performed. It is executed and the operation-related display changes, the display mode becomes the second special mode [crack (middle)], then the second change suggestion effect is executed, the motion-related display changes, and the final display mode is the third. There is a change pattern 134, which is a special aspect [crack (large)].

本実施形態では、変動表示が開始されたことに伴い、保留表示領域04TM004に表示されていた丸形、又は、ハンマー形若しくは剣形の保留表示04TM002が、特別演出領域04TM003にシフトされた後(シフトされた保留表示04TM002と通常態様の動作関連表示04TM001とが重なった後)、(1)動作関連表示の表示態様が最後まで通常態様から変化しない場合(変化パターン101、102、103)と、(2)動作関連表示の表示態様が最終的に第1特別態様[割れ(小)]に変化する場合(変化パターン111、112、113)と、(3)動作関連表示の表示態様が最終的に第2特別態様[割れ(中)]に変化する場合(変化パターン121、122、123、124)と、(4)動作関連表示の表示態様が最終的に第3特別態様[割れ(大)]に変化する場合(変化パターン131、132、133、134)と、がある。 In the present embodiment, after the round, hammer-shaped or sword-shaped reserved display 04TM002 displayed in the reserved display area 04TM004 is shifted to the special effect area 04TM003 with the start of the variable display ( (After the shifted hold display 04TM002 and the operation-related display 04TM001 of the normal mode overlap), (1) When the display mode of the operation-related display does not change from the normal mode until the end (change patterns 101, 102, 103). (2) When the display mode of the operation-related display finally changes to the first special mode [crack (small)] (change patterns 111, 112, 113), and (3) the display mode of the operation-related display is final. When the second special mode [crack (medium)] is changed (change patterns 121, 122, 123, 124), (4) the display mode of the operation-related display is finally changed to the third special mode [crack (large)]. ] (Change patterns 131, 132, 133, 134).

図11-8(B)に示すように、ステップS04TM1010において決定された動作関連表示の最終表示態様が通常態様であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、60%の割合で変化パターン101となり、39%の割合で変化パターン102となり、1%の割合で変化パターン103となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、38%の割合で変化パターン101となり、60%の割合で変化パターン102となり、2%の割合で変化パターン103となる。 As shown in FIG. 11-8 (B), when the final display mode of the operation-related display determined in step S04TM1010 is the normal mode, the display result is "missing" (that is, designated by the symbol designation command). When the display result is "off"), the change pattern 101 is formed at a rate of 60%, the change pattern 102 is formed at a rate of 39%, the change pattern 103 is obtained at a rate of 1%, and the display result is "big hit". (That is, when the display result specified by the symbol specification command is a "big hit"), the change pattern 101 is formed at a rate of 38%, the change pattern 102 is formed at a rate of 60%, and the change is changed at a rate of 2%. It becomes the pattern 103.

図11-8(C)に示すように、ステップS04TM1010において決定された動作関連表示の最終表示態様が第1特別態様[割れ(小)]であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、60%の割合で変化パターン111となり、39%の割合で変化パターン112となり、1%の割合で変化パターン113となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、38%の割合で変化パターン111となり、60%の割合で変化パターン112となり、2%の割合で変化パターン113となる。 As shown in FIG. 11-8 (C), when the final display mode of the operation-related display determined in step S04TM1010 is the first special mode [crack (small)], the display result is "missing" ( That is, when the display result specified by the symbol designation command is "off"), the change pattern 111 is formed at a rate of 60%, the change pattern 112 is formed at a rate of 39%, and the change pattern 113 is formed at a rate of 1%. , When the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 111 is formed at a rate of 38%, and the change pattern 112 is set at a rate of 60%. Therefore, the change pattern 113 is obtained at a rate of 2%.

図11-8(D)に示すように、ステップS04TM1010において決定された動作関連表示の最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、50%の割合で変化パターン121となり、30%の割合で変化パターン122となり、19%の割合で変化パターン123となり、1%の割合で変化パターン123となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、13%の割合で変化パターン121となり、35%の割合で変化パターン122となり、49%の割合で変化パターン123となり、3%の割合で変化パターン123となる。 As shown in FIG. 11-8 (D), when the final display mode of the operation-related display determined in step S04TM1010 is the second special mode [cracking (middle)], the display result is "missing" ( That is, when the display result specified by the symbol designation command is "off"), the change pattern 121 is formed at a rate of 50%, the change pattern 122 is formed at a rate of 30%, and the change pattern 123 is formed at a rate of 19%. When the change pattern 123 is 1% and the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the symbol specification command is "big hit"), the change pattern 121 is 13%. It becomes the change pattern 122 at the rate of 35%, the change pattern 123 at the rate of 49%, and the change pattern 123 at the rate of 3%.

図11-8(E)に示すように、ステップS04TM1010において決定された動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]であるときには、表示結果が「大当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、10%の割合で変化パターン131となり、20%の割合で変化パターン132となり、30%の割合で変化パターン133となり、40%の割合で変化パターン133となる。前述したように、動作関連表示の最終表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となるときには、必ず表示結果が「大当り」となるので、表示結果が「はずれ」となる場合の判定値は割り振られていない。 As shown in FIG. 11-8 (E), when the final display mode of the operation-related display determined in step S04TM1010 is the third special mode [crack (large)], the display result is "big hit" ( That is, when the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 131 is formed at a rate of 10%, the change pattern 132 is formed at a rate of 20%, and the change pattern 133 is formed at a rate of 30%. , 40% change pattern 133. As described above, when the final display mode of the operation-related display is the third special mode [crack (large)], the display result is always "big hit", so the judgment value when the display result is "missing". Is not allocated.

図11-8(B)~(D)に示すように、動作関連表示の変化パターンに関しては、最終表示態様が通常態様となる場合には、変化パターン101<変化パターン102<変化パターン103の順で大当りとなる期待度が高くなり、最終表示態様が第1特別態様[割れ(小)]となる場合には、変化パターン111<変化パターン112<変化パターン113の順で大当りとなる期待度が高くなり、最終表示態様が第2特別態様[割れ(中)]となる場合には、変化パターン121<変化パターン122<変化パターン123<変化パターン124の順で大当りとなる期待度が高くなる。従って、変化示唆演出が2回実行されるときの方が、変化示唆演出が1回実行されるときよりも、大当りとなる期待度が高くなっている。そして、変化示唆演出が2回実行されるときには、1回目の変化示唆演出で動作関連表示の表示態様が変化するときの方が、1回目の変化示唆演出で動作関連表示の表示態様が変化しないときよりも、大当りとなる期待度が高くなっている。また、2回目の変化示唆演出で動作関連表示の表示態様が変化しない変化パターンが選択される割合は極端に低くなっている。 As shown in FIGS. 11-8 (B) to (D), regarding the change pattern of the operation-related display, when the final display mode is the normal mode, the order is change pattern 101 <change pattern 102 <change pattern 103. When the expectation of a big hit is high and the final display mode is the first special mode [crack (small)], the expectation of a big hit is in the order of change pattern 111 <change pattern 112 <change pattern 113. When the final display mode is the second special mode [crack (middle)], the expectation that the jackpot will be a big hit in the order of change pattern 121 <change pattern 122 <change pattern 123 <change pattern 124 is high. Therefore, when the change suggestion effect is executed twice, the expectation of a big hit is higher than when the change suggestion effect is executed once. When the change suggestion effect is executed twice, the display mode of the motion-related display does not change in the first change suggestion effect when the display mode of the motion-related display changes in the first change suggestion effect. Expectations for a big hit are higher than at times. Further, the ratio of selecting the change pattern in which the display mode of the operation-related display does not change in the second change suggestion effect is extremely low.

また、図11-8に示すように、動作関連表示の表示態様が大当り期待度の高い方の態様に変化する可能性がある一方で、動作関連表示の表示態様が大当り期待度の低い方の態様に変化する可能性はないように変化パターンが設定されている。即ち、第3特別態様[割れ(大)]から第2特別態様[割れ(中)]又は第1特別態様[割れ(小)]に変化するパターンは設けられておらず、第2特別態様[割れ(中)]から第1特別態様[割れ(小)]に変化するパターンも設けられていない。また、第1特別態様[割れ(小)]~第3特別態様[割れ(大)]の何れかから通常態様に変化するパターンも設けられていない。これにより、変動表示中における遊技者の期待感を持続させるようにしている。 Further, as shown in FIGS. 11-8, the display mode of the operation-related display may change to the mode with the higher expectation of big hit, while the display mode of the operation-related display has the lower expectation of jackpot. The change pattern is set so that there is no possibility of changing the aspect. That is, there is no pattern that changes from the third special mode [crack (large)] to the second special mode [crack (medium)] or the first special mode [crack (small)], and the second special mode [ There is no pattern that changes from [crack (medium)] to the first special mode [crack (small)]. Further, there is no pattern that changes from any one of the first special mode [crack (small)] to the third special mode [crack (large)] to the normal mode. As a result, the player's expectation during the variable display is maintained.

次いで、演出制御用CPU120は、1回目の変化示唆演出を実行するか否かを判定する。即ち、少なくとも1回の変化示唆演出を実行することに決定されているか否かを判定する。1回目の変化示唆演出を実行することに決定していなければ(ステップS04TM1030でNO)、即ち、決定された変化示唆演出の実行回数が0回であれば、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the first change suggestion effect. That is, it is determined whether or not it is decided to execute the change suggestion effect at least once. If it is not decided to execute the first change suggestion effect (NO in step S04TM1030), that is, if the determined change suggestion effect is executed 0 times, the process is terminated as it is.

1回目の変化示唆演出をすることに決定していれば(ステップS04TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、1回目の変化示唆演出の演出態様を、1回目用の変化示唆演出決定テーブル(図11-9(F)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM1040)。 If it is decided to perform the first change suggestion effect (YES in step S04TM1030), the effect control CPU 120 sets the effect mode of the first change suggestion effect to the change suggestion effect determination table for the first time (FIG. 11-9 (F)) (see step S04TM1040).

図11-9(F)は、1回目の変化示唆演出を決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。図11-9(F)に示すように、この実施の形態では、動作関連表示の変化パターン(ステップS04TM1020で決定された変化パターン)の各々に対して、1回目の変化示唆演出として、複数種類の変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、及び第3変化示唆演出)のうち何れの種類の変化示唆演出を実行するかを決定するための判定値が割り振られている。 FIG. 11-9 (F) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining the first change suggestion effect. As shown in FIG. 11-9 (F), in this embodiment, there are a plurality of types as the first change suggestion effect for each of the change patterns of the operation-related display (change patterns determined in step S04TM1020). A determination value for determining which type of change suggestion effect (first change suggestion effect, second change suggestion effect, and third change suggestion effect) to be executed is assigned.

変化示唆演出として、武器を持たない味方キャラクタが動作関連表示に対して殴るアクションを行う第1変化示唆演出と、ハンマーを持った味方キャラクタが動作関連表示に対して叩くアクションを行う第2変化示唆演出と、剣を持った味方キャラクタが動作関連表示に対して斬るアクションを行う第3変化示唆演出と、がある。第1変化示唆演出~第3変化示唆演出の何れの演出も、出現した味方キャラクタが動作関連表示に作用する演出であり、味方キャラクタが出現することにより遊技者は動作関連表示の表示態様が変化することを期待する。 As a change suggestion effect, a first change suggestion effect in which an ally character without a weapon strikes an action-related display, and a second change suggestion effect in which a ally character with a hammer strikes an action-related display. There is a production and a third change suggestion production in which an ally character holding a sword performs a slashing action on an action-related display. Both the first change suggestion effect and the third change suggestion effect are effects in which the appearing ally character acts on the action-related display, and the player changes the display mode of the action-related display due to the appearance of the ally character. I expect you to do it.

本実施形態における1回目の変化示唆演出が実行される際に、(i)1回目の変化示唆演出の種類が第1変化示唆演出(武器なし)に決定されている場合には、武器を持っていない味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第1変化示唆演出(武器なし)が実行され、(ii)1回目の変化示唆演出の種類が第2変化示唆演出(ハンマー)に決定されている場合には、ハンマーを持った味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第2変化示唆演出(ハンマー)が実行され、(iii)1回目の変化示唆演出の種類が第3変化示唆演出(剣)に決定されている場合には、剣を持った味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第3変化示唆演出(剣)が実行される。 When the first change suggestion effect in the present embodiment is executed, (i) if the type of the first change suggestion effect is determined to be the first change suggestion effect (without a weapon), the player has a weapon. An unaffiliated ally character appears from the right side of the screen, then the first change suggestion effect (without weapon) is executed, and (ii) the type of the first change suggestion effect is determined to be the second change suggestion effect (hammer). If so, an ally character with a hammer appears from the right side of the screen, then the second change suggestion effect (hammer) is executed, and (iii) the type of the first change suggestion effect is the third. If the change suggestion effect (sword) is determined, an ally character holding the sword appears from the right side of the screen, and then the third change suggestion effect (sword) is executed.

図11-9(F)に示すように、1回目の変化示唆演出は、ステップS04TM1020において決定された動作関連表示の変化パターンが、変化パターン102である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン111である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン121である場合には、20%の割合で第1変化示唆演出となり、35%の割合で第2変化示唆演出となり、45%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン131である場合には、5%の割合で第1変化示唆演出となり、25%の割合で第2変化示唆演出となり、70%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン103である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン112である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン113である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン122である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン123である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン124である場合には、20%の割合で第1変化示唆演出となり、35%の割合で第2変化示唆演出となり、45%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン132である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン133である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン134である場合には、20%の割合で第1変化示唆演出となり、35%の割合で第2変化示唆演出となり、40%の割合で第3変化示唆演出となる。 As shown in FIG. 11-9 (F), in the first change suggestion effect, when the change pattern of the operation-related display determined in step S04TM1020 is the change pattern 102, the first change suggestion effect is performed at a rate of 80%. It becomes a change suggestion effect, a second change suggestion effect at a rate of 20%, a third change suggestion effect at a rate of 0%, and a change suggestion effect at a rate of 35% in the case of a change pattern 111. At a rate of 40%, it becomes a second change suggestion effect, at a rate of 25%, it becomes a third change suggestion effect, and in the case of a change pattern 121, it becomes a first change suggestion effect at a rate of 20%, and at a rate of 35%. It becomes the second change suggestion effect, the third change suggestion effect at a rate of 45%, the first change suggestion effect at a rate of 5%, and the second change suggestion effect at a rate of 25% in the case of the change pattern 131. At a rate of 70%, it becomes a third change suggestion effect, and in the case of a change pattern 103, it becomes a first change suggestion effect at a rate of 80%, a second change suggestion effect at a rate of 20%, and 0%. The ratio is the third change suggestion effect, and in the case of the change pattern 112, the ratio is the first change suggestion effect, the ratio is 20%, the second change suggestion effect, and the ratio is 0%, the third change. In the case of the change pattern 113, it becomes the first change suggestion effect at a rate of 35%, the second change suggestion effect at a rate of 40%, and the third change suggestion effect at a rate of 25%. In the case of the pattern 122, the first change suggestion effect is performed at a rate of 80%, the second change suggestion effect is performed at a rate of 20%, the third change suggestion effect is performed at a rate of 0%, and the change pattern 123 is used. At a rate of 35%, it becomes a first change suggestion effect, at a rate of 40%, it becomes a second change suggestion effect, at a rate of 25%, it becomes a third change suggestion effect, and in the case of a change pattern 124, it becomes 20%. The ratio of 1 is the 1st change suggestion effect, the ratio of 35% is the 2nd change suggestion effect, the ratio of 45% is the 3rd change suggestion effect, and in the case of the change pattern 132, the ratio is 80%. It becomes a change suggestion effect, a second change suggestion effect at a rate of 20%, a third change suggestion effect at a rate of 0%, and a change suggestion effect at a rate of 35% in the case of a change pattern 133. At a rate of 40%, it becomes a second change suggestion effect, at a rate of 25%, it becomes a third change suggestion effect, and in the case of a change pattern 134, it becomes a first change suggestion effect at a rate of 20%, and at a rate of 35%. It becomes the second change suggestion production , 40% will be the third change suggestion effect.

このように、第1変化示唆演出よりも第2変化示唆演出の方が動作関連表示の表示態様が変化する割合が高く、第2変化示唆演出よりも第3変化示唆演出の方が動作関連表示の表示態様が変化する割合が高い。そして、第1変化示唆演出又は第2変化示唆演出が実行されたときには、動作関連表示の表示態様が変化しない場合がある一方で、第3変化示唆演出が実行されたときには、動作関連表示の表示態様が必ず変化している。前述したように、動作関連表示の表示態様が変化した場合には、動作関連表示の表示態様が変化しない場合よりも大当り期待度は高いため、第1変化示唆演出<第2変化示唆演出<第3変化示唆演出の順で大当り期待度は高くなる。従って、遊技者は、味方キャラクタが登場するか否か(変化示唆演出が実行されるか否か)に関心を持つことになる。さらに、味方キャラクタが登場したときには(変化示唆演出が実行されたときには)、味方キャラクタが持っているアイテムの種類(変化示唆演出の種類:武器なし、ハンマー、剣)に注目することになる。これにより、変化示唆演出の興趣を向上させることができる。 In this way, the rate of change in the display mode of the motion-related display is higher in the second change suggestion effect than in the first change suggestion effect, and the motion-related display is higher in the third change suggestion effect than in the second change suggestion effect. The rate at which the display mode of is changed is high. Then, when the first change suggestion effect or the second change suggestion effect is executed, the display mode of the operation-related display may not change, while when the third change suggestion effect is executed, the operation-related display is displayed. The aspect is always changing. As described above, when the display mode of the motion-related display changes, the jackpot expectation is higher than when the display mode of the motion-related display does not change. Therefore, the first change suggestion effect <second change suggestion effect <first 3 The expectation of big hits increases in the order of change suggestion production. Therefore, the player is interested in whether or not the ally character appears (whether or not the change suggestion effect is executed). Furthermore, when an ally character appears (when a change suggestion effect is executed), the type of item that the ally character has (type of change suggestion effect: no weapon, hammer, sword) will be noticed. As a result, it is possible to improve the interest of the change suggestion production.

ここで、本実施形態において、1回目の変化示唆演出は、保留表示の最終シフト時の表示態様と関連している。保留表示の最終シフト時の表示態様とは、保留表示が、保留表示領域04TM004内における特別演出領域04TM003に2番目に近い位置から最も近い位置(次に変動表示が実行される位置)にシフトした後の当該保留表示の最終的な表示態様である。 Here, in the present embodiment, the first change suggestion effect is related to the display mode at the time of the final shift of the hold display. The display mode at the time of the final shift of the hold display is that the hold display is shifted from the position second closest to the special effect area 04TM003 in the hold display area 04TM004 to the position closest to the position (the position where the variable display is executed next). This is the final display mode of the pending display later.

本実施形態では、1回目の変化示唆演出として、第1変化示唆演出(武器なし)が決定された場合には、当該変化示唆演出が実行される変動表示に対応した保留表示の最終シフト時の表示態様が通常態様(武器なし)となるように、当該保留表示の変化パターンが決定される。また、1回目の変化示唆演出として、第2変化示唆演出(ハンマー)が決定された場合には、当該変化示唆演出が実行される変動表示に対応した保留表示の最終シフト時の表示態様が第1特定態様(ハンマー)となるように、当該保留表示の変化パターンが決定される。また、1回目の変化示唆演出として、第3変化示唆演出(剣)が決定された場合には、当該変化示唆演出が実行される変動表示に対応した保留表示の最終シフト時の表示態様が第2特定態様(剣)となるように、当該保留表示の変化パターンが決定される。 In the present embodiment, when the first change suggestion effect (without weapon) is determined as the first change suggestion effect, at the time of the final shift of the hold display corresponding to the change display in which the change suggestion effect is executed. The change pattern of the pending display is determined so that the display mode is the normal mode (without weapons). Further, when the second change suggestion effect (hammer) is determined as the first change suggestion effect, the display mode at the time of the final shift of the hold display corresponding to the variation display in which the change suggestion effect is executed is the first. 1 The change pattern of the hold display is determined so as to be a specific mode (hammer). Further, when the third change suggestion effect (sword) is determined as the first change suggestion effect, the display mode at the time of the final shift of the hold display corresponding to the variation display in which the change suggestion effect is executed is the first. 2 The change pattern of the hold display is determined so as to have a specific mode (sword).

本実施形態では、最終シフト時における保留表示の表示態様が当該保留表示の最終的な表示態様となっているため、保留表示が保留表示領域04TM004内における特別演出領域04TM003に最も近い位置(次に変動表示が実行される位置)にあるときには保留表示の表示態様は変化せず、また、保留表示が保留表示領域04TM004内における特別演出領域04TM003に最も近い位置から特別演出領域04TM003にシフトするタイミング(保留表示が動作関連表示04TM001と重なって消去される直前のタイミングであり、当該保留表示に対応した変動表示が開始されたタイミング)でも、保留表示の表示態様は変化しない。 In the present embodiment, since the display mode of the hold display at the time of the final shift is the final display mode of the hold display, the hold display is the position closest to the special effect area 04TM003 in the hold display area 04TM004 (next). When it is in the position where the variable display is executed), the display mode of the hold display does not change, and the timing at which the hold display shifts from the position closest to the special effect area 04TM003 in the hold display area 04TM004 to the special effect area 04TM003 (the position). The display mode of the hold display does not change even at the timing immediately before the hold display overlaps with the operation-related display 04TM001 and is erased, and the variation display corresponding to the hold display is started).

即ち、変化示唆演出が実行されることに決定されている場合には、保留表示が最終シフト時に通常態様(丸形)である場合には、当該保留表示に対応した変動表示において、1回目の変化示唆演出として第1変化示唆演出(武器なし)が実行されることになり、保留表示が最終シフト時に第1特定態様(ハンマー)である場合には、当該保留表示に対応した変動表示において、1回目の変化示唆演出として第2変化示唆演出(ハンマー)が実行されることになり、保留表示が最終シフト時に第2特定態様(剣)である場合には、当該保留表示に対応した変動表示において、1回目の変化示唆演出として第3変化示唆演出(剣)が実行されることになる。このような構成によれば、保留表示の表示態様と、動作関連表示に対する変化示唆演出とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。 That is, when it is determined that the change suggestion effect is executed, and the hold display is in the normal mode (round shape) at the time of the final shift, the first change display corresponding to the hold display is performed. When the first change suggestion effect (without weapon) is executed as the change suggestion effect and the hold display is the first specific mode (hammer) at the time of the final shift, the change display corresponding to the hold display is used. The second change suggestion effect (hammer) is executed as the first change suggestion effect, and if the hold display is the second specific mode (sword) at the time of the final shift, the change display corresponding to the hold display is performed. In, the third change suggestion effect (sword) is executed as the first change suggestion effect. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by associating the display mode of the hold display with the change suggestion effect for the operation-related display.

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル(図11-10、図11-11を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM1050)。 Next, the effect control CPU 120 determines the change pattern of the hold display based on the change pattern determination table of the hold display (see FIGS. 11-10 and 11-11) (step S04TM1050).

図11-10及び図11-11は、保留表示の変化パターンを決定するための保留表示の変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1~4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の保留表示04TM002が保留表示領域04TM004に表示されたタイミング(始動入賞時のタイミング)で、その始動入賞に対応したn番目の保留表示04TM002が通常態様(丸形)とは異なる第1特定態様(ハンマー形)又は第2特定態様(剣形)で表示される可能性がある。また、(ii)n≧2の場合には、その始動入賞に対応した保留表示04TM002が、保留表示領域04TM004における変動順位が1つ上位の位置(特別演出領域04TM003に1つ分近い位置)にシフトしたタイミングで、保留表示の表示態様が変化する(通常態様から第1特定態様又は第2特定態様に変化する、第1特定態様から第2特定態様に変化する)可能性がある。従って、始動入賞によって第1保留記憶数が2(n=2)となった場合には、保留表示04TM002の表示態様が1回変化する可能性があり、始動入賞によって第1保留記憶数が3以上(n≧3)となった場合には、保留表示04TM002の表示態様が2回変化する可能性がある。 11-10 and 11-11 are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table of the hold display for determining the change pattern of the hold display. When the first hold storage number becomes n (n: 1 to 4) due to the start winning, (i) the timing when the nth hold display 04TM002 corresponding to the start prize is displayed in the hold display area 04TM004 (i) At the start winning timing), the nth hold display 04TM002 corresponding to the starting winning is displayed in the first specific mode (hammer shape) or the second specific mode (sword shape) different from the normal mode (round shape). There is a possibility. Further, in the case of (ii) n ≧ 2, the hold display 04TM002 corresponding to the start winning is placed at a position one higher in the hold display area 04TM004 (a position close to the special effect area 04TM003). At the shifted timing, the display mode of the hold display may change (change from the normal mode to the first specific mode or the second specific mode, change from the first specific mode to the second specific mode). Therefore, when the first hold storage number becomes 2 (n = 2) due to the start winning, the display mode of the hold display 04TM002 may change once, and the first hold storage number becomes 3 due to the start winning. When the above (n ≧ 3) is obtained, the display mode of the hold display 04TM002 may change twice.

図11-10及び図11-11では、変化パターン毎に、(i)及び(ii)の各タイミングで、可変表示に対応した表示情報(保留表示04TM002)がどのような表示態様になるかを示している。図11-10及び図11-11に示される変化パターンにおいて、「通常」とは丸形の通常態様を示しており、「ハンマー」とはハンマー形の第1特定態様を示しており、「剣」とは剣形の第2特定態様を示している。 In FIGS. 11-10 and 11-11, what kind of display mode the display information (hold display 04TM002) corresponding to the variable display becomes at each timing of (i) and (ii) for each change pattern. Shows. In the change patterns shown in FIGS. 11-10 and 11-11, "normal" refers to the normal aspect of the round shape, and "hammer" indicates the first specific aspect of the hammer shape, "sword". "" Indicates the second specific aspect of the sword shape.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図11-10(H)に示す保留1個用の保留表示の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area is "1", the effect control CPU 120 displays the hold display for one hold shown in FIG. 11-10 (H). Select the change pattern determination table.

図11-10(H)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第1変化示唆演出(武器なし)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン201となる。変化パターン201は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させる変化パターンである。ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン202となる。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様で表示させる変化パターンである。ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン203となる。変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第2特定態様で表示させる変化パターンである。 As shown in FIG. 11-10 (H), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the first change suggestion effect (without a weapon), the determination result at the time of starting winning (design designation command). It is a display result specified by, and the change pattern 201 is obtained at a rate of 100% regardless of the missed or big hit). The change pattern 201 is a change pattern that displays the hold display of the advance notice target in the normal mode at the time of starting winning. When the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, missed or big hit). Regardless, the change pattern 202 is obtained at a rate of 100%. The change pattern 202 is a change pattern in which the hold display of the advance notice target is displayed in the first specific mode at the time of starting winning. When the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the judgment result at the time of starting prize (display result specified by the symbol designation command, missed or big hit). Regardless, the change pattern 203 is obtained at a rate of 100%. The change pattern 203 is a change pattern in which the hold display of the advance notice target is displayed in the second specific mode at the time of starting winning.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図11-10(I)に示す保留2個用の保留表示の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area is "2", the effect control CPU 120 displays the hold display for the two holds shown in FIG. 11-10 (I). Select the change pattern determination table.

図11-10(I)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第1変化示唆演出(武器なし)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン211となる。変化パターン211は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 As shown in FIG. 11-10 (I), in the case where the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the first change suggestion effect (without weapon), the determination result (design designation command) at the time of starting winning is obtained. It is a display result specified by, and the change pattern 211 is obtained at a rate of 100% regardless of the missed or big hit). The change pattern 211 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the final shift.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン212、及び、変化パターン213に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン212は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させる変化パターンであり、変化パターン213は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンである。 When the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, missed or big hit). A determination value is assigned to the change pattern 212 and the change pattern 213, respectively. The change pattern 212 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift. 213 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the first specific mode (hammer) at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is not changed in the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift. be.

図11-10(I)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、30%の割合で変化パターン212となり、70%の割合で変化パターン213となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、70%の割合で変化パターン212となり、30%の割合で変化パターン213となる。 As shown in FIG. 11-10 (I), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the display result is "missing" (that is, the display result). When the display result specified by the specified command is "missing"), the change pattern 212 is obtained at a rate of 30%, the change pattern 213 is obtained at a rate of 70%, and the display result is "big hit" (that is,). When the display result specified by the display result designation command is a "big hit"), the change pattern 212 is obtained at a rate of 70%, and the change pattern 213 is obtained at a rate of 30%.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン214、変化パターン215、及び、変化パターン216に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン214は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン215は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン216は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)で表示させた後、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンである。 When the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the judgment result at the time of starting prize (display result specified by the symbol designation command, missed or big hit). A determination value is assigned to the change pattern 214, the change pattern 215, and the change pattern 216, respectively. The change pattern 214 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is changed to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. 215 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the first specific mode (hammer) at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is changed to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. , The change pattern 216 does not change the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the timing of the final shift after displaying the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the start winning. It is a change pattern.

図11-10(I)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、10%の割合で変化パターン214となり、30%の割合で変化パターン215となり、60%の割合で変化パターン216となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、60%の割合で変化パターン214となり、30%の割合で変化パターン215となり、10%の割合で変化パターン216となる。 As shown in FIG. 11-10 (I), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the display result is "missing" (that is, the display result). If the display result specified by the specified command is "off"), the change pattern 214 is displayed at a rate of 10%, the change pattern 215 is displayed at a rate of 30%, and the change pattern 216 is displayed at a rate of 60%. When the result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), the change pattern 214 is obtained at a rate of 60%, and the change pattern 215 is obtained at a rate of 30%. The change pattern 216 is obtained at a rate of 10%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図11-10(J)に示す保留3個用の保留表示の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area is "3", the effect control CPU 120 displays the hold display for the three holds shown in FIG. 11-10 (J). Select the change pattern determination table.

図11-10(J)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第1変化示唆演出(武器なし)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン221となる。変化パターン221は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 As shown in FIG. 11-10 (J), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the first change suggestion effect (without a weapon), the determination result at the time of starting winning (design designation command). It is a display result specified by, and the change pattern 221 is obtained at a rate of 100% regardless of the missed or big hit). In the change pattern 221, after the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of one shift, and the notice target is displayed at the timing of the final shift. It is a change pattern that does not change the hold display in the normal mode.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン222、変化パターン223、及び、変化パターン224に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン222は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させる変化パターンであり、変化パターン223は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン224は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンである。 When the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, missed or big hit). A determination value is assigned to the change pattern 222, the change pattern 223, and the change pattern 224, respectively. In the change pattern 222, after the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of one shift, and the notice target is displayed at the timing of the final shift. It is a change pattern that changes the hold display to the first specific mode (hammer), and the change pattern 223 displays the hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, and then holds the notice target at the timing of one shift. It is a change pattern that changes the display to the first specific mode (hammer) and does not change the hold display of the notice target as it is in the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift. After displaying the hold display of the above in the first specific mode (hammer), the hold display of the notice target is not changed in the first specific mode (hammer) at the timing of one shift, and the notice target is displayed at the timing of the final shift. It is a change pattern that does not change the hold display in the first specific mode (hammer).

図11-10(J)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、20%の割合で変化パターン222となり、20%の割合で変化パターン223となり、60%の割合で変化パターン224となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、40%の割合で変化パターン222となり、30%の割合で変化パターン223となり、30%の割合で変化パターン224となる。 As shown in FIG. 11-10 (J), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the display result is "missing" (that is, the display result). When the display result specified by the specified command is "off"), the change pattern 222 is displayed at a rate of 20%, the change pattern 223 is displayed at a rate of 20%, and the change pattern 224 is displayed at a rate of 60%. When the result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), the change pattern 222 is obtained at a rate of 40%, and the change pattern 223 is obtained at a rate of 30%. , The change pattern is 224 at a rate of 30%.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン225、変化パターン226、変化パターン227、変化パターン228、変化パターン229、及び、変化パターン230に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン225は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン226は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン227は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン228は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン229は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン230は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンである。 When the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the judgment result at the time of starting prize (display result specified by the symbol designation command, missed or big hit). The determination values are assigned to the change pattern 225, the change pattern 226, the change pattern 227, the change pattern 228, the change pattern 229, and the change pattern 230, respectively. In the change pattern 225, after the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of one shift, and the notice target is displayed at the timing of the final shift. It is a change pattern that changes the hold display to the second specific mode (sword), and the change pattern 226 is a hold display of the notice target at the timing of one shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning. It is a change pattern that changes the display to the first specific mode (hammer) and changes the hold display of the notice target to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. After displaying the hold display in the normal mode, the hold display of the notice target is changed to the second specific mode (sword) at the timing of one shift, and the hold display of the notice target is changed to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. It is a change pattern that does not change as it is (sword), and the change pattern 228 displays the hold display of the notice target in the first specific mode (hammer) at the time of starting winning, and then displays the hold display of the notice target at the timing of one shift. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift without changing the first specific mode (hammer), and the change pattern 229 is the notice target at the start winning prize. After displaying the hold display in the first specific mode (hammer), the hold display of the notice target is changed to the second specific mode (sword) at the timing of one shift, and the hold display of the notice target is displayed at the timing of the final shift. It is a change pattern that does not change as it is in the second specific mode (sword), and the change pattern 230 is a notice at the timing of one shift after displaying the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the time of starting winning. This is a change pattern in which the hold display of the target is not changed in the second specific mode (sword), and the hold display of the notice target is not changed in the second specific mode (sword) at the timing of the final shift.

図11-10(J)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、5%の割合で変化パターン225となり、10%の割合で変化パターン226となり、5%の割合で変化パターン227となり、25%の割合で変化パターン228となり、25%の割合で変化パターン229となり、30%の割合で変化パターン230となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、25%の割合で変化パターン225となり、19%の割合で変化パターン226となり、25%の割合で変化パターン227となり、13%の割合で変化パターン228となり、13%の割合で変化パターン229となり、5%の割合で変化パターン230となる。 As shown in FIG. 11-10 (J), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the display result is "missing" (that is, the display result). (When the display result specified by the specified command is "missing"), the change pattern 225 becomes the change pattern 225 at the rate of 5%, the change pattern 226 becomes the change pattern 226 at the rate of 10%, and the change pattern 227 becomes the change pattern 227 at the rate of 5%. When the rate of% is change pattern 228, the rate of 25% is change pattern 229, the rate of 30% is change pattern 230, and the display result is "big hit" (that is, the display result specified by the display result specification command). Is a "big hit"), the change pattern is 225 at a rate of 25%, the change pattern 226 is at a rate of 19%, the change pattern 227 is at a rate of 25%, and the change pattern is 228 at a rate of 13%. , The change pattern 229 is obtained at a rate of 13%, and the change pattern 230 is obtained at a rate of 5%.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図11-11(K)に示す保留4個用の保留表示の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area is "4", the effect control CPU 120 displays the hold display for the four holds shown in FIG. 11-11 (K). Select the change pattern determination table.

図11-11(K)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第1変化示唆演出(武器なし)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、100%の割合で変化パターン231となる。変化パターン231は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。 As shown in FIG. 11-11 (K), in the case where the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the first change suggestion effect (without weapon), the determination result (design designation command) at the time of starting winning is obtained. It is a display result specified by, and the change pattern 231 is obtained at a rate of 100% regardless of the missed or big hit). In the change pattern 231, after the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the one shift, and the notice target is made at the timing of the two shifts. It is a change pattern that does not change the hold display of the above in the normal mode and does not change the hold display of the advance notice target in the normal mode at the timing of the final shift.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン232、変化パターン233、変化パターン234、及び、変化パターン235に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン232は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させる変化パターンであり、変化パターン233は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン234は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン235は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させない変化パターンである。 When the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, missed or big hit). A determination value is assigned to the change pattern 232, the change pattern 233, the change pattern 234, and the change pattern 235, respectively. In the change pattern 232, after the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of one shift, and the notice target is given at the timing of the two shifts. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift without changing the hold display of the normal mode, and the change pattern 233 is the hold of the notice target at the time of starting winning. After displaying the display in the normal mode, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the one shift, and the hold display of the notice target is changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the two shifts. It is a change pattern that changes and does not change the hold display of the notice target in the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift, and the change pattern 234 displays the hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning. After that, the hold display of the notice target is changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the one shift, and the hold display of the notice target is not changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the two shifts. It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift, and the change pattern 235 displays the hold display of the notice target in the first specific mode (hammer) at the time of starting winning. After making it, the hold display of the notice target remains in the first specific mode (hammer) at the timing of the one shift, and the hold display of the notice target remains in the first specific mode (hammer) at the timing of the two shifts. It is a change pattern that does not change and does not change the hold display of the advance notice target in the first specific mode (hammer) at the timing of the final shift.

図11-11(K)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、20%の割合で変化パターン232となり、20%の割合で変化パターン233となり、20%の割合で変化パターン234となり、40%の割合で変化パターン235となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、30%の割合で変化パターン232となり、30%の割合で変化パターン233となり、30%の割合で変化パターン234となり、10%の割合で変化パターン235となる。 As shown in FIG. 11-11 (K), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the second change suggestion effect (hammer), the display result is "missing" (that is, the display result). If the display result specified by the specified command is "off"), the change pattern 232 is 20%, the change pattern 233 is 20%, the change pattern 234 is 20%, and 40. When the change pattern is 235 at a rate of% and the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), the change pattern is 232 at a rate of 30%. , The change pattern 233 at a rate of 30%, the change pattern 234 at a rate of 30%, and the change pattern 235 at a rate of 10%.

ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン236、変化パターン237、変化パターン238、変化パターン239、変化パターン240、変化パターン241、変化パターン242、変化パターン243、変化パターン244、及び、変化パターン245に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン236は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン237は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン238は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン239は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン240は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)に変化させ、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン241は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン242は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させる変化パターンであり、変化パターン243は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン244は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第1特定態様(ハンマー)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)に変化させ、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン245は、始動入賞時に予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)で表示させた後、1回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、2回シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させず、最終シフトのタイミングで予告対象の保留表示を第2特定態様(剣)のまま変化させない変化パターンである。 When the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the judgment result at the time of starting prize (display result specified by the symbol designation command, missed or big hit). Judgment for change pattern 236, change pattern 237, change pattern 238, change pattern 239, change pattern 240, change pattern 241 and change pattern 242, change pattern 243, change pattern 244, and change pattern 245, respectively. A value has been assigned. The change pattern 236 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of one shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the notice target at the timing of the two shifts. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift without changing the hold display of the normal mode, and the change pattern 237 is the hold of the notice target at the start winning prize. After displaying the display in the normal mode, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the one shift, and the hold display of the notice target is changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the two shifts. It is a change pattern that changes and changes the hold display of the notice target to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift, and the change pattern 238 is after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first shift, and the hold display of the notice target is not changed in the second specific mode (sword) at the timing of the second shift, and the timing of the final shift. It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the second specific mode (sword), and the change pattern 239 is the timing of one shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning. The hold display of the notice target is changed to the first specific mode (hammer), and the hold display of the notice target is not changed to the first specific mode (hammer) at the timing of the two shifts, and the notice target is at the timing of the final shift. This is a change pattern that changes the hold display of the above to the second specific mode (sword). The hold display is changed to the first specific mode (hammer), the hold display of the notice target is changed to the second specific mode (sword) at the timing of the two shifts, and the hold display of the notice target is changed to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. It is a change pattern that does not change in the specific mode (sword), and the change pattern 241 displays the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and then displays the hold display of the notice target at the timing of one shift. The hold display of the notice target is changed to the specific mode (sword) at the timing of the two shifts, and the hold display of the notice target is changed to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. It is a change pattern that does not change as it is (sword), and the change pattern 242 is predicted at the start winning prize. After displaying the hold display of the notification target in the first specific mode (hammer), the hold display of the notice target is not changed in the first specific mode (hammer) at the timing of the first shift, and at the timing of the second shift. The change pattern 243 is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the first specific mode (hammer) and the hold display of the notice target is changed to the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. After displaying the hold display of the notice target in the first specific mode (hammer) at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the first specific mode (hammer) at the timing of one shift, and the shift is performed twice. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the second specific mode (sword) at the timing of, and does not change the hold display of the notice target as the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. Displays the hold display of the notice target in the first specific mode (hammer) at the time of the start winning, and then changes the hold display of the notice target to the second specific mode (sword) at the timing of one shift, and shifts twice. It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the timing of, and does not change the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. In the pattern 245, the hold display of the notice target is displayed in the second specific mode (sword) at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is not changed in the second specific mode (sword) at the timing of one shift. 2. A change pattern that does not change the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the timing of the second shift, and does not change the hold display of the notice target in the second specific mode (sword) at the timing of the final shift. Is.

図11-11(K)に示すように、ステップS04TM1040において決定された1回目の変化示唆演出が第3変化示唆演出(剣)であるときには、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、3%の割合で変化パターン236となり、7%の割合で変化パターン237となり、3%の割合で変化パターン238となり、7%の割合で変化パターン239となり、7%の割合で変化パターン240となり、3%の割合で変化パターン241となり、15%の割合で変化パターン242となり、15%の割合で変化パターン243となり、15%の割合で変化パターン244となり、25%の割合で変化パターン245となり、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、15%の割合で変化パターン236となり、10%の割合で変化パターン237となり、15%の割合で変化パターン238となり、10%の割合で変化パターン239となり、10%の割合で変化パターン240となり、15%の割合で変化パターン241となり、8%の割合で変化パターン242となり、8%の割合で変化パターン243となり、8%の割合で変化パターン244となり、1%の割合で変化パターン245となる。 As shown in FIG. 11-11 (K), when the first change suggestion effect determined in step S04TM1040 is the third change suggestion effect (sword), the display result is "missing" (that is, the display result). If the display result specified by the specified command is "missing"), the change pattern 236 is at a rate of 3%, the change pattern is 237 at a rate of 7%, and the change pattern is 238 at a rate of 3%. % Percentage of change pattern 239, 7% of change pattern 240, 3% of change pattern 241, 15% of change pattern 242, 15% of change pattern 243, 15 When the change pattern is 244 at a rate of%, the change pattern is 245 at a rate of 25%, and the display result is a "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is a "big hit"). , 15% rate of change pattern 236, 10% rate of change pattern 237, 15% rate of change pattern 238, 10% rate of change pattern 239, and 10% rate of change pattern 240. , 15% rate of change pattern 241 and 8% rate of change pattern 242, 8% rate of change pattern 243, 8% rate of change pattern 244, and 1% rate of change pattern 245. Become.

図11-10及び図11-11に示すように、保留表示の表示態様が変化しない変化パターン(本例では、変化パターン230、変化パターン245等)よりも、保留表示の表示態様が変化する変化パターン(本例では、変化パターン225、変化パターン239等)の方が大当り期待度は高くなっている。また、1回のシフトで保留表示の表示態様が1段階変化する変化パターン(本例では、通常態様から第1特定態様(変化パターン226、変化パターン240等)、又は、第1特定態様から第2特定態様(変化パターン226、変化パターン240等)に変化する変化パターン)よりも、1回のシフトで保留表示の表示態様が2段階変化する変化パターン(本例では、通常態様から第2特定態様(変化パターン227、変化パターン241等)に変化する変化パターン)の方が大当り期待度は高くなっている。 As shown in FIGS. 11-10 and 11-11, a change in which the display mode of the hold display changes rather than a change pattern in which the display mode of the hold display does not change (change pattern 230, change pattern 245, etc. in this example). The pattern (in this example, change pattern 225, change pattern 239, etc.) has a higher expectation of big hit. Further, a change pattern in which the display mode of the hold display changes by one step with one shift (in this example, from the normal mode to the first specific mode (change pattern 226, change pattern 240, etc.), or from the first specific mode to the first. A change pattern in which the display mode of the hold display changes in two stages with one shift (in this example, the second specific mode from the normal mode) rather than the two specific modes (change pattern 226, change pattern 240, etc.). The jackpot expectation is higher in the mode (change pattern that changes to the change pattern 227, change pattern 241 and the like).

このように、保留表示が通常態様から変化しない変化パターン(変化パターン201、変化パターン211、変化パターン221、変化パターン231)である場合には、1回目の変化示唆演出が第1変化示唆演出(武器無し)に決定される一方で、保留表示が最終的に第1特定態様(ハンマー)又は第2特定態様(剣)となる変化パターン(変化パターン201、変化パターン211、変化パターン221、及び変化パターン231以外の変化パターン)である場合には、1回目の変化示唆演出が第2変化示唆演出(ハンマー)又は第3変化示唆演出(剣)に決定される。そして、前述したように、第1変化示唆演出<第2変化示唆演出<第3変化示唆演出の順で動作関連表示の表示態様を変化させる割合が高くなっているので、保留表示の表示態様が変化している場合の方が、保留表示の表示態様が変化していない場合よりも、動作関連表示の表示態様が変化する割合が高い。このような構成によれば、保留表示の表示態様と動作関連表示の表示態様とに関連を持たせて、興趣を向上させることができる。 As described above, when the hold display is a change pattern (change pattern 201, change pattern 211, change pattern 221 and change pattern 231) that does not change from the normal mode, the first change suggestion effect is the first change suggestion effect (change pattern 201, change pattern 211, change pattern 221 and change pattern 231). Change pattern (change pattern 201, change pattern 211, change pattern 221 and change) in which the hold display is finally determined to be the first specific mode (hammer) or the second specific mode (sword). In the case of a change pattern other than the pattern 231), the first change suggestion effect is determined to be the second change suggestion effect (hammer) or the third change suggestion effect (sword). Then, as described above, since the ratio of changing the display mode of the operation-related display increases in the order of the first change suggestion effect <second change suggestion effect <third change suggestion effect, the display mode of the hold display is changed. The rate at which the display mode of the operation-related display changes is higher when the display mode of the hold display has changed than when the display mode of the hold display has not changed. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by associating the display mode of the hold display with the display mode of the operation-related display.

次いで、演出制御用CPU120は、2回目の変化示唆演出を実行するか否かを判定する。2回目の変化示唆演出を実行することに決定していなければ(ステップS04TM1060でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the second change suggestion effect. If it is not decided to execute the second change suggestion effect (NO in step S04TM1060), the process ends as it is.

2回目の変化示唆演出をすることに決定していれば(ステップS04TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、2回目の変化示唆演出の演出態様を、2回目の変化示唆演出決定テーブル(図11-9(G)を参照)に基づいて決定し(ステップS04TM1070)、そのまま処理を終了する。 If it is decided to perform the second change suggestion effect (YES in step S04TM1060), the effect control CPU 120 sets the effect mode of the second change suggestion effect to the second change suggestion effect determination table (FIG. 11). -9 (Refer to G)) is determined (step S04TM1070), and the process is terminated as it is.

図11-9(G)は、2回目の変化示唆演出の具体例を示す説明図である。図11-9(G)に示すように、この実施の形態では、動作関連表示の変化パターン(ステップS04TM1020で決定された変化パターン)の各々に対して、複数の変化示唆演出(第1変化示唆演出、第2変化示唆演出、及び第3変化示唆演出)のうち何れの変化示唆演出が実行されるかを決定するための判定値が割り振られている。 FIG. 11-9 (G) is an explanatory diagram showing a specific example of the second change suggestion effect. As shown in FIG. 11-9 (G), in this embodiment, a plurality of change suggestion effects (first change suggestion) are given to each of the change patterns of the operation-related display (change patterns determined in step S04TM1020). A determination value for determining which of the effect, the second change suggestion effect, and the third change suggestion effect) is executed is assigned.

図11-9(G)に示すように、ステップS04TM1020において決定された動作関連表示の変化パターンが、変化パターン103である場合には、80%の割合で第1変化示唆演出となり、20%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン112である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン113である場合には、90%の割合で第1変化示唆演出となり、10%の割合で第2変化示唆演出となり、10%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン122である場合には、20%の割合で第1変化示唆演出となり、35%の割合で第2変化示唆演出となり、45%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン123である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン124である場合には、95%の割合で第1変化示唆演出となり、5%の割合で第2変化示唆演出となり、0%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン132である場合には、5%の割合で第1変化示唆演出となり、25%の割合で第2変化示唆演出となり、70%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン133である場合には、20%の割合で第1変化示唆演出となり、35%の割合で第2変化示唆演出となり、45%の割合で第3変化示唆演出となり、変化パターン134である場合には、35%の割合で第1変化示唆演出となり、40%の割合で第2変化示唆演出となり、25%の割合で第3変化示唆演出となる。 As shown in FIG. 11-9 (G), when the change pattern of the operation-related display determined in step S04TM1020 is the change pattern 103, it becomes the first change suggestion effect at a rate of 80%, and 20%. The ratio is the second change suggestion effect, the ratio is 0%, the third change suggestion effect, and in the case of the change pattern 112, the ratio is 35%, the first change suggestion effect, and the 40% ratio is the second change. It becomes a suggestion effect, a third change suggestion effect at a rate of 25%, a change suggestion effect at a rate of 90%, a second change suggestion effect at a rate of 10%, and 10 % Is the third change suggestion effect, and in the case of the change pattern 122, 20% is the first change suggestion effect, 35% is the second change suggestion effect, and 45% is the second change suggestion effect. 3 Change suggestion effects, and in the case of change pattern 123, 35% is the first change suggestion effect, 40% is the second change suggestion effect, and 25% is the third change suggestion effect. In the case of the change pattern 124, 95% is the first change suggestion effect, 5% is the second change suggestion effect, 0% is the third change suggestion effect, and the change pattern 132 is. In some cases, 5% is the first change suggestion effect, 25% is the second change suggestion effect, 70% is the third change suggestion effect, and the change pattern is 133. 20% is the first change suggestion effect, 35% is the second change suggestion effect, 45% is the third change suggestion effect, and 35% is the change pattern 134. It becomes the first change suggestion effect, the second change suggestion effect at a rate of 40%, and the third change suggestion effect at a rate of 25%.

このように、2回目の変化示唆演出においても、第1変化示唆演出よりも第2変化示唆演出の方が動作関連表示の表示態様が変化する割合が高く、第2変化示唆演出よりも第3変化示唆演出の方が動作関連表示の表示態様が変化する割合が高い。そして、第1変化示唆演出又は第2変化示唆演出が実行されたときには、動作関連表示の表示態様が変化しない場合がある一方で、第3変化示唆演出が実行されたときには、動作関連表示の表示態様が必ず変化している。前述したように、動作関連表示の表示態様が変化した場合には、動作関連表示の表示態様が変化しない場合よりも大当り期待度は高いため、第1変化示唆演出<第2変化示唆演出<第3変化示唆演出の順で大当り期待度は高くなる。従って、遊技者は、味方キャラクタが再度登場するか否か(2回目の変化示唆演出が実行されるか否か)に関心を持つことになる。さらに、味方キャラクタが再度登場したときには(2回目の変化示唆演出が実行されたときには)、味方キャラクタが持っているアイテムの種類(変化示唆演出の種類:武器なし、ハンマー、剣)に注目することになる。これにより、変化示唆演出の興趣を向上させることができる。 In this way, even in the second change suggestion effect, the second change suggestion effect has a higher rate of change in the display mode of the operation-related display than the first change suggestion effect, and the third change suggestion effect is higher than the second change suggestion effect. The rate of change in the display mode of the operation-related display is higher in the change suggestion effect. Then, when the first change suggestion effect or the second change suggestion effect is executed, the display mode of the operation-related display may not change, while when the third change suggestion effect is executed, the operation-related display is displayed. The aspect is always changing. As described above, when the display mode of the motion-related display changes, the jackpot expectation is higher than when the display mode of the motion-related display does not change. Therefore, the first change suggestion effect <second change suggestion effect <first 3 The expectation of big hits increases in the order of change suggestion production. Therefore, the player is interested in whether or not the ally character appears again (whether or not the second change suggestion effect is executed). In addition, when the ally character reappears (when the second change suggestion effect is executed), pay attention to the type of item that the ally character has (type of change suggestion effect: no weapon, hammer, sword). become. As a result, it is possible to improve the interest of the change suggestion production.

(変動開始時演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Processing to determine the effect at the start of fluctuation)
When starting the variation display of the special symbol, the CPU 103 includes a display result specification command for specifying a display result, a variation pattern specification command for specifying a variation pattern, and a hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction designation). The command or the second hold storage number subtraction designation command) is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 The effect control CPU 120 is a hold storage number subtraction designation command (first hold) that specifies that the hold storage number has been subtracted when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started. Storage number subtraction specification command or second hold storage number subtraction specification command), display result specification command to specify the display result (big hit or miss, big hit type in case of big hit), change time of special symbol and effect content (big hit or miss, big hit type) Based on the fact that a set of commands called a variation pattern specification command for specifying (reach, pseudo-ream, etc.) is received from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbol is executed, and the special symbol is executed. It is possible to specify the fluctuation time and the content of the production (reach, pseudo-ream, etc.). Further, the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100 when the variation display of the special symbol is completed and the display result is confirmed, and the special symbol (first special symbol) is used. It is possible to specify that the variable display of the symbol or the second special symbol) is completed and the display result is derived.

図11-12は、変動開始時演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、この変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図11-12に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 11-12 is a flowchart showing the effect determination process at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes this variation start effect determination process in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variation display of the special symbol, the display result designation is the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. An effect control pattern for execution based on a command and a variation pattern specification command (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed during the variation display is determined by the variation start effect determination process shown in FIGS. 11-12.

まず、演出制御用CPU120は、2回目の変化示唆演出を実行するか否かを判定する。2回目の変化示唆演出を実行することに決定していれば(ステップS04TM2000でYES)、ステップS04TM2010へ進み、2回目の変化示唆演出を実行することに決定していなければ(ステップS04TM2000でNO)、ステップS04TM2040へ進む。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the second change suggestion effect. If it is decided to execute the second change suggestion effect (YES in step S04TM2000), the process proceeds to step S04TM2010, and if it is not decided to execute the second change suggestion effect (NO in step S04TM2000). , Step S04TM2040.

2回目の変化示唆演出を実行することに決定していれば(ステップS04TM2000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する第1SU(ステップアップ)予告演出及び第2SU(ステップアップ)予告演出の実行有無を、SU予告演出の実行有無決定テーブル(図11-13(L)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM2010)。 If it is decided to execute the second change suggestion effect (YES in step S04TM2000), the effect control CPU 120 executes the first SU (step-up) notice effect and the second SU (step-up) notice effect, which will be described later. The presence or absence is determined based on the execution presence / absence determination table (see FIG. 11-13 (L)) of the SU notice effect (step S04TM2010).

第1SU(ステップアップ)予告演出とは、第1段階(ステップ1)から第2段階(ステップ2)まで段階的に発展可能であり、第2段階(ステップ2)まで発展した場合には、第1段階(ステップ1)で終了した場合よりも大当りに対する期待度が高くなる演出である。第1SU予告演出における第1段階(ステップ1)では、図11-16(11)に示すように、画面中の小さなウィンドウ内に味方キャラクタの全身が表示され、第1SU予告演出における第2段階(ステップ2)では、図11-19(21)に示すように、画面中の大きなウィンドウ内に拡大された味方キャラクタの上半身が表示される。また、第1SU予告演出が実行されたときには、予め決定された最終段階(第1段階又は第2段階)まで到達すると、一定時間(例えば2秒)経過後に所定の台詞(図11-19(21)に示す「チャンス」)が表示される。 The first SU (step-up) notice effect can be developed step by step from the first stage (step 1) to the second stage (step 2), and if it develops to the second stage (step 2), the first stage (step 2). This is a production in which the degree of expectation for a big hit is higher than when it is completed in one stage (step 1). In the first stage (step 1) in the first SU notice effect, as shown in FIGS. 11-16 (11), the whole body of the ally character is displayed in a small window on the screen, and the second stage (step 1) in the first SU notice effect. In step 2), as shown in FIGS. 11-19 (21), the enlarged upper body of the ally character is displayed in a large window on the screen. Further, when the first SU notice effect is executed, when the final stage (first stage or second stage) determined in advance is reached, a predetermined line (FIG. 11-19 (21)) is reached after a certain period of time (for example, 2 seconds) has elapsed. ) Is displayed.

一方で、第2SU(ステップアップ)予告演出とは、第1段階(ステップ1)から第2段階(ステップ2)まで発展することが確定しており、第2段階(ステップ2)の演出態様が2回目の変化示唆演出に関連している演出である。第2SU予告演出における第1段階(ステップ1)では、図11-16(11)に示すように、画面中の小さなウィンドウ内に味方キャラクタの全身が表示され、第2SU予告演出における第2段階(ステップ2)では、図11-17(12)に示すように、画面中の大きなウィンドウ内から拡大された味方キャラクタが飛び出して、その後に2回目の変化示唆演出を行う。この第2段階(ステップ2)でウィンドウから飛び出す味方キャラクタの態様は、その後に実行される2回目の変化示唆演出に関連した態様となっており、(i)2回目の変化示唆演出の種類が第1変化示唆演出(武器なし)に決定されている場合には、武器を持っていない味方キャラクタがウィンドウから飛び出して、その後に第1変化示唆演出(武器なし)が実行され、(ii)2回目の変化示唆演出の種類が第2変化示唆演出(ハンマー)に決定されている場合には、ハンマーを持った味方キャラクタがウィンドウから飛び出して、その後に第2変化示唆演出(ハンマー)が実行され、(iii)2回目の変化示唆演出の種類が第3変化示唆演出(剣)に決定されている場合には、剣を持った味方キャラクタがウィンドウから飛び出して、その後に第3変化示唆演出(剣)が実行される。 On the other hand, it is confirmed that the second SU (step-up) notice production develops from the first stage (step 1) to the second stage (step 2), and the production mode of the second stage (step 2) is This is a production related to the second change suggestion production. In the first stage (step 1) in the second SU notice effect, as shown in FIGS. 11-16 (11), the whole body of the ally character is displayed in a small window on the screen, and the second stage (step 1) in the second SU notice effect. In step 2), as shown in FIGS. 11-17 (12), an enlarged ally character pops out from the large window on the screen, and then a second change suggestion effect is performed. The aspect of the ally character that pops out of the window in the second stage (step 2) is an aspect related to the second change suggestion effect executed thereafter, and (i) the type of the second change suggestion effect is If the first change suggestion effect (without weapon) is determined, an ally character who does not have a weapon pops out of the window, and then the first change suggestion effect (without weapon) is executed, (ii) 2 If the type of the second change suggestion effect is determined to be the second change suggestion effect (hammer), the ally character with the hammer pops out of the window, and then the second change suggestion effect (hammer) is executed. , (Iii) If the type of the second change suggestion effect is determined to be the third change suggestion effect (sword), the ally character with the sword pops out of the window, and then the third change suggestion effect (sword). Sword) is executed.

ここで、図11-16(11)に示すように、第1SU予告演出の第1段階(ステップ1)と第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)とは共通の演出態様となっている。従って、第1SU予告演出の第1段階(ステップ1)が終了して第2段階(ステップ2)に移行することなく所定の台詞(「チャンス」)が表示されるか又は第2段階(ステップ2)に移行するまでは、第2SU予告演出ではなく第1SU予告演出が実行されていたことを遊技者は把握できない。また、第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)が終了して第2段階(ステップ2)に移行するまでは、第1SU予告演出ではなく第2SU予告演出が実行されていたことを遊技者は把握できない。従って、第1SU予告演出の第1段階(ステップ1)の時点及び第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)の時点において、遊技者は、第1SU予告演出及び第2SU予告演出の何れの演出が実行されているかに興味を持つことになり、以降の演出推移に注目することになる。 Here, as shown in FIGS. 11-16 (11), the first stage (step 1) of the first SU notice effect and the first stage (step 1) of the second SU notice effect have a common effect mode. .. Therefore, the predetermined line (“chance”) is displayed or the second stage (step 2) is displayed without shifting to the second stage (step 2) after the first stage (step 1) of the first SU notice effect is completed. ), The player cannot grasp that the first SU notice effect was executed instead of the second SU notice effect. Further, until the first stage (step 1) of the second SU notice effect is completed and the process proceeds to the second stage (step 2), the player indicates that the second SU notice effect was executed instead of the first SU notice effect. Can't figure out. Therefore, at the time of the first stage (step 1) of the first SU notice effect and the time of the first stage (step 1) of the second SU notice effect, the player can perform either the first SU notice effect or the second SU notice effect. You will be interested in whether or not is being executed, and you will be paying attention to the subsequent production transition.

即ち、小さなウィンドウ内に味方キャラクタが表示されている状態(共通の演出態様となっている状態)において、遊技者は、次に大きなウィンドウ内に拡大された味方キャラクタが表示される(第1SU予告演出の第2段階(ステップ2)が実行される)期待と、ウィンドウからキャラクタが飛び出す(第2SU予告演出の第2段階(ステップ2)が実行される)期待とを併せ持つことになる。このように、共通の演出態様からの複数の発展パターンを設けることにより遊技者の期待感を持続させることができる。 That is, in the state where the ally character is displayed in the small window (the state in which it is a common effect mode), the player displays the enlarged ally character in the next large window (first SU notice). It has both the expectation that the second stage (step 2) of the effect is executed and the expectation that the character pops out of the window (the second stage (step 2) of the second SU notice effect is executed). In this way, the player's expectation can be maintained by providing a plurality of development patterns from a common production mode.

図11-13(L)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、SU予告演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、20%の割合で第1SU予告演出を実行することに決定し、10%の割合で第2SU予告演出を実行することに決定し、70%の割合で第1SU予告演出及び第2SU予告演出の何れの予告演出も実行しないことに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、30%の割合で第1SU予告演出を実行することに決定し、50%の割合で第2SU予告演出を実行することに決定し、20%の割合で第1SU予告演出及び第2SU予告演出の何れの予告演出も実行しないことに決定する。 As shown in FIG. 11-13 (L), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the SU notice effect differs depending on the display result. If the display result is "missing" (that is, if the display result specified by the display result specification command is "missing"), it is decided to execute the first SU notice effect at a rate of 20%. It is decided to execute the second SU notice effect at a rate of%, and it is decided not to execute any of the notice effects of the first SU notice effect and the second SU notice effect at a rate of 70%. On the other hand, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), it is decided to execute the first SU notice effect at a rate of 30%. , It is decided to execute the second SU notice effect at a rate of 50%, and it is decided not to execute either the first SU notice effect or the second SU notice effect at a rate of 20%.

前述したように、2回目の変化示唆演出を実行することに決定している場合には、ステップS04TM2010において、第1SU(ステップアップ)予告演出及び第2SU(ステップアップ)予告演出の実行有無を、SU予告演出の実行有無決定テーブル(図11-13(L)を参照)に基づいて決定するが、ここで第1SU予告演出を実行することに決定した場合、また、第1SU予告演出及び第2SU予告演出の何れの予告演出も実行しないことに決定した場合、即ち、2回目の変化示唆演出を実行することに決定しているにもかかわらず第2SU予告演出を実行しないことに決定した場合には、所定のタイミング(例えば、リーチ状態成立前のタイミング)で、1回目の変化示唆演出と同様に、画面の右側から味方キャラクタを登場させる2回目の変化示唆演出を実行するものとする。この場合に実行される2回目の変化示唆演出では、(i)2回目の変化示唆演出の種類が第1変化示唆演出(武器なし)に決定されている場合には、武器を持っていない味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第1変化示唆演出(武器なし)が実行され、(ii)2回目の変化示唆演出の種類が第2変化示唆演出(ハンマー)に決定されている場合には、ハンマーを持った味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第2変化示唆演出(ハンマー)が実行され、(iii)2回目の変化示唆演出の種類が第3変化示唆演出(剣)に決定されている場合には、剣を持った味方キャラクタが画面の右側から登場して、その後に第3変化示唆演出(剣)が実行される。 As described above, when it is decided to execute the second change suggestion effect, in step S04TM2010, whether or not to execute the first SU (step-up) notice effect and the second SU (step-up) notice effect is determined. It is determined based on the execution / non-execution determination table of the SU advance notice effect (see FIG. 11-13 (L)), but if it is decided to execute the first SU advance notice effect here, the first SU advance notice effect and the second SU are also determined. When it is decided not to execute any of the advance notice effects, that is, when it is decided not to execute the second SU advance notice effect even though it is decided to execute the second change suggestion effect. Is to execute the second change suggestion effect in which a ally character appears from the right side of the screen at a predetermined timing (for example, the timing before the reach state is established) as in the first change suggestion effect. In the second change suggestion effect executed in this case, (i) if the type of the second change suggestion effect is determined to be the first change suggestion effect (without a weapon), an ally who does not have a weapon. The character appears from the right side of the screen, then the first change suggestion effect (without weapon) is executed, and (ii) the type of the second change suggestion effect is determined to be the second change suggestion effect (hammer). In this case, an ally character with a hammer appears from the right side of the screen, then the second change suggestion effect (hammer) is executed, and (iii) the type of the second change suggestion effect is the third change suggestion effect. If it is determined to be (sword), an ally character with a sword appears from the right side of the screen, and then the third change suggestion effect (sword) is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第1SU予告演出を実行するか否かを判定する。第1SU予告演出を実行することに決定していれば(ステップS04TM2020でYES)、第1SU予告演出の演出態様を、第1SU予告演出の演出態様決定テーブル(図11-13(N)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM2030)。一方、演出制御用CPU120は、第1SU予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS04TM2020でNO)、そのままステップS04TM2070に移行する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the first SU notice effect. If it is decided to execute the first SU notice effect (YES in step S04TM2020), the effect mode of the first SU notice effect is determined by the effect mode determination table of the first SU notice effect (see FIG. 11-13 (N)). Is determined based on (step S04TM2030). On the other hand, when the effect control CPU 120 decides not to execute the first SU notice effect (NO in step S04TM2020), the effect control CPU 120 proceeds to step S04TM2070 as it is.

図11-13(N)は、第1SU予告演出の演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図11-13(N)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、第1SU予告演出の最終ステップとして「第1段階」及び「第2段階」の何れかの演出態様を決定可能となっており、これらの各演出態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 11-13 (N) is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode determination table of the first SU notice effect. As shown in FIG. 11-13 (N), in this embodiment, one of the "first stage" and the "second stage" is used as the final step of the first SU notice effect, depending on the display result. It is possible to determine, and a determination value is assigned to each of these production modes.

図11-13(N)に示すように、表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、第1SU予告演出の演出態様(最終ステップ)は、70%の割合で「第1段階」となり、30%の割合で「第2段階」となる。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、第1SU予告演出の演出態様(最終ステップ)は、10%の割合で「第1段階」となり、90%の割合で「第2段階」となる。 As shown in FIG. 11-13 (N), when the display result is "missing" (that is, when the display result specified by the display result specifying command is "missing"), the first SU notice effect is produced. The aspect (final step) is "first stage" at a rate of 70% and "second stage" at a rate of 30%. On the other hand, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result designation command is "big hit"), the effect mode (final step) of the first SU notice effect is 10%. The ratio is "first stage" and 90% is "second stage".

また、2回目の変化示唆演出を実行することに決定していなければ(ステップS04TM2000でNO)、演出制御用CPU120は、第1SU(ステップアップ)予告演出の実行有無を、SU予告演出の実行有無決定テーブル(図11-13(M)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM2040)。 Further, if it is not decided to execute the second change suggestion effect (NO in step S04TM2000), the effect control CPU 120 determines whether or not the first SU (step-up) advance notice effect is executed, and whether or not the SU advance notice effect is executed. The determination is made based on the determination table (see FIG. 11-13 (M)) (step S04TM2040).

図11-13(M)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、SU予告演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、30%の割合で第1SU予告演出を実行することに決定し、70%の割合で第1SU予告演出を実行しないことに決定する。一方、表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、80%の割合で第1SU予告演出を実行することに決定し、20%の割合で第1SU予告演出を実行しないことに決定する。 As shown in FIG. 11-13 (M), in this embodiment, determination values are assigned so that the execution ratio of the SU notice effect differs depending on the display result. If the display result is "off" (that is, if the display result specified by the display result specification command is "off"), it is decided to execute the first SU notice effect at a rate of 30%, 70. It is decided not to execute the first SU notice effect at a rate of%. On the other hand, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), it is decided to execute the first SU notice effect at a rate of 80%. , 20% decide not to execute the first SU notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、第1SU予告演出を実行するか否かを判定する。第1SU予告演出を実行することに決定していれば(ステップS04TM2050でYES)、第1SU予告演出の演出態様を、第1SU予告演出の演出態様決定テーブル(図11-13(N)を参照)に基づいて決定する(ステップS04TM2060)。一方、演出制御用CPU120は、第1SU予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS04TM2050でNO)、そのままステップS04TM2070に移行する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the first SU notice effect. If it is decided to execute the first SU notice effect (YES in step S04TM2050), the effect mode of the first SU notice effect is determined by the effect mode determination table of the first SU notice effect (see FIG. 11-13 (N)). Is determined based on (step S04TM2060). On the other hand, when the effect control CPU 120 decides not to execute the first SU notice effect (NO in step S04TM2050), the effect control CPU 120 proceeds to step S04TM2070 as it is.

次いで、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を、カットイン予告演出決定テーブル(図11-13(O)を参照)に基づいて決定し(ステップS04TM2070)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the cut-in notice effect and the effect mode based on the cut-in notice effect determination table (see FIG. 11-13 (O)) (step S04TM2070), and performs the process as it is. finish.

本実施形態におけるカットイン予告演出は、リーチ状態の成立直後に実行される予告演出であり、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出を実行することに決定している場合には、予め定められたタイミングで(リーチ状態の成立直後に)、操作促進表示04TM030を表示する(図11-17(15)を参照)。そして、プッシュボタン04TM102Bが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、ステップS04TM1070で決定された態様のカットイン予告演出を実行する。 The cut-in notice effect in the present embodiment is a notice effect executed immediately after the reach state is established, and the effect control CPU 120 is predetermined when it is determined to execute the cut-in notice effect. At the same timing (immediately after the reach state is established), the operation promotion display 04TM030 is displayed (see FIG. 11-17 (15)). Then, when the push sensor detects that the push button 04TM102B has been operated, the cut-in notice effect of the mode determined in step S04TM1070 is executed.

図11-13(O)は、カットイン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図11-13(O)に示すように、この実施の形態では、表示結果に応じて、カットイン予告演出の演出態様が異なるように判定値が割り振られている。表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、カットイン予告演出の演出態様(カットイン画像の文字)は、30%の割合で第1態様「CHANCE??」となり、10%の割合で第2態様「CHANCE!!」となり、60%の割合でカットイン予告演出を実行しない。一方で、表示結果が「大当り」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、カットイン予告演出の演出態様(カットイン画像の文字)は、5%の割合で第1態様「CHANCE??」となり、65%の割合で第2態様「CHANCE!!」となり、30%の割合でカットイン予告演出を実行しない。 FIG. 11-13 (O) is an explanatory diagram showing a specific example of the cut-in notice effect determination table. As shown in FIG. 11-13 (O), in this embodiment, determination values are assigned so that the effect mode of the cut-in notice effect differs depending on the display result. When the display result is "off" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "off"), the effect mode (characters of the cut-in image) of the cut-in notice effect is 30%. The ratio of 1 is "CHANGE ??", the ratio of 10% is "CHANGE !!", and the ratio of 60% is that the cut-in notice effect is not executed. On the other hand, when the display result is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the display result specification command is "big hit"), the effect mode (characters of the cut-in image) of the cut-in notice effect is The first mode "CHANGE ??" is set at a rate of 5%, the second mode "CHANGE !!" is set at a rate of 65%, and the cut-in notice effect is not executed at a rate of 30%.

(変化示唆演出を2回実行する場合の具体例)
次に、変化示唆演出を2回実行する場合の具体例に関して、図11-14、図11-15、図11-16、及び図11-17を用いて説明する。図11-14は、変化示唆演出を2回実行する場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11-15、図11-16、及び図11-17は、変化示唆演出が2回実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example when the change suggestion effect is executed twice)
Next, a specific example in which the change suggestion effect is executed twice will be described with reference to FIGS. 11-14, 11-15, 11-16, and 11-17. 11-14 is a time chart showing the execution timing of each effect when the change suggestion effect is executed twice, and FIGS. 11-15, 11-16, and 11-17 have 2 change suggestion effects. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image displayed on the image display apparatus 5 when it is executed once.

以下に示す例では、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」であり、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「スーパーリーチ大当り」であることに基づいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、スーパーリーチ演出として味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出を実行する。そして、最終的に味方キャラクタが勝利する勝利演出を実行することにより大当りの発生を報知する。 In the example shown below, the effect control CPU 120 is based on the fact that the display result specified by the display result designation command is a "big hit" and the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command is a "super reach jackpot". In addition to executing the variable display of the decorative pattern, the battle effect in which the ally character and the enemy character battle each other is executed as a super reach effect. Then, by executing a victory effect in which the ally character finally wins, the occurrence of a big hit is notified.

また、演出制御用CPU120は、変化示唆演出決定処理における、ステップS04TM1010において、動作関連表示の最終表示態様を第2特別態様[割れ(中)]とすることに決定し、ステップS04TM1020において、動作関連表示の変化パターンを変化パターン123(通常→割れ(小)→割れ(中))とすることに決定し、ステップS04TM1040において、1回目の変化示唆演出を第3変化示唆演出(剣)とすることに決定し、ステップS04TM1050において、保留表示の変化パターンを変化パターン226(通常→ハンマー→剣)とすることに決定し、ステップS04TM1070において、2回目の変化示唆演出を第2変化示唆演出(ハンマー)とすることに決定している。 Further, the effect control CPU 120 determines in step S04TM1010 that the final display mode of the operation-related display is the second special mode [cracking (middle)] in the change suggestion effect determination process, and in step S04TM1020, the operation-related display. It is decided that the change pattern of the display is the change pattern 123 (normal → crack (small) → crack (medium)), and in step S04TM1040, the first change suggestion effect is the third change suggestion effect (sword). In step S04TM1050, the change pattern of the hold display is determined to be the change pattern 226 (normal → hammer → sword), and in step S04TM1070, the second change suggestion effect is the second change suggestion effect (hammer). I have decided to do it.

そして、演出制御用CPU120は、変動開始時演出決定処理における、ステップS04TM2010において、第2SU予告演出を実行することに決定し、ステップS04TM2070において、カットイン予告演出を第2態様「CHANCE!!」で実行することに決定している。以下では、2回の変化示唆演出を実行することに決定された場合の例を図11-15、図11-16、及び図11-17に示す。 Then, the effect control CPU 120 decides to execute the second SU notice effect in step S04TM2010 in the effect determination process at the start of fluctuation, and in step S04TM2070, the cut-in notice effect is performed in the second mode "CHANGE !!". I have decided to do it. In the following, FIGS. 11-15, 11-16, and 11-17 show examples when it is decided to perform the change suggestion effect twice.

まず、演出制御用CPU120は、図11-15(1)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示(図11-14に示すT1のタイミングで開始された変動表示)を実行している。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示され、保留表示領域04TM004には、通常態様(丸形)の保留表示04TM002が2つ表示されている。 First, as shown in FIG. 11-15 (1), the effect control CPU 120 has the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area of the image display device 5 in a state where the first reserved storage number is 2. In 5R, the variation display of the decorative pattern (variation display started at the timing of T1 shown in FIGS. 11-14) is executed. Further, in the special effect area 04TM003, the operation-related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode is displayed, and in the hold display area 04TM004, two hold displays 04TM002 in the normal mode (round shape) are displayed. ing.

この実施の形態では、演出図と対応させて、球体ボタン04TM102Aの態様を演出図の右下方に示している。図11-15(1)に示す演出画像が画像表示装置5に表示されているときは、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 In this embodiment, the aspect of the spherical button 04TM102A is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. When the effect image shown in FIG. 11-15 (1) is displayed on the image display device 5, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120が、図11-15(2)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに(図11-14に示すT2のタイミングで)、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し第1保留記憶数が3となったものとする。演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、保留表示領域04TM004に保留表示04TM002を新たに表示させる。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Next, as shown in FIG. 11-15 (2), the effect control CPU 120 has the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area of the image display device 5 in a state where the first reserved storage number is 2. In 5R, when the variable display of the decorative symbol is being executed (at the timing of T2 shown in FIGS. 11-14), a new start winning prize is generated in the winning ball device 6A, and the first reserved storage number becomes 3. It shall be. The effect control CPU 120 newly displays the hold display 04TM002 in the hold display area 04TM004 based on the reception of the command indicating that the first hold storage number has increased. Further, in the special effect area 04TM003, the operation-related display 04TM001 in the normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-15(3)に示すように、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「2」、図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「4」、図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「6」を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001が表示されており、保留表示領域04TM004には、保留表示04TM002が3つ表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Next, as shown in FIG. 11-15 (3), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol "2" in the symbol display area 5L of the image display device 5 in a state where the first reserved storage number is 3. The decorative symbol "4" is fixedly stopped in the area 5C, and the decorative symbol "6" is fixedly stopped in the symbol display area 5R. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped. Further, the operation-related display 04TM001 in the normal mode is displayed in the special effect area 04TM003, and three hold displays 04TM002 are displayed in the hold display area 04TM004. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-15(4)に示すように(図11-14に示すT3のタイミングで)、保留表示領域04TM004に表示されている保留表示04TM002を1つずつ特別演出領域04TM003側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 11-15 (4), the effect control CPU 120 specially displays the hold display 04TM002 displayed in the hold display area 04TM004 one by one (at the timing of T3 shown in FIG. 11-14). The shift display is performed on the area 04TM003 side, and the next variation display is started on the image display device 5.

このシフト表示において、特別演出領域04TM003に最も近い位置に表示されていた通常態様の保留表示04TM002が、特別演出領域04TM003側にシフトして消去されることになる。このとき、シフトした保留表示04TM002が動作関連表示04TM001と重なったタイミングで当該保留表示04TM002が消去されることにより、遊技者には、あたかも通常態様の保留表示04TM002が動作関連表示04TM001に吸収されたかのように見える。 In this shift display, the hold display 04TM002 in the normal mode, which was displayed at the position closest to the special effect area 04TM003, is shifted to the special effect area 04TM003 side and erased. At this time, the hold display 04TM002 is deleted at the timing when the shifted hold display 04TM002 overlaps with the operation-related display 04TM001, so that the player can see whether the hold display 04TM002 in the normal mode has been absorbed by the operation-related display 04TM001. looks like.

ここで、演出制御用CPU120は、図11-15(4)に示すように(図11-14に示すT3のタイミングで)、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始するときに、保留表示の変化パターン226に基づいて、その予告対象の保留表示04TM002を通常態様から第1特定態様(本例では丸形からハンマー形)に変化させる。その結果、保留表示領域04TM004には、通常態様(丸形)の保留表示04TM002と第1特定態様(ハンマー形)の保留表示04TM002とが表示される。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Here, as shown in FIG. 11-15 (4), the effect control CPU 120 has the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol of the image display device 5 (at the timing of T3 shown in FIG. 11-14). In the display area 5R, when the variable display of the decorative pattern is started, the hold display 04TM002 to be notified is changed from the normal mode to the first specific mode (in this example, from a round shape to a hammer shape) based on the change pattern 226 of the hold display. ). As a result, the hold display 04TM002 in the normal mode (round shape) and the hold display 04TM002 in the first specific mode (hammer type) are displayed in the hold display area 04TM004. Further, in the special effect area 04TM003, an operation-related display 04TM001 (a spherical image without cracks) in a normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-15(5)に示すように、第1保留記憶数が2の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「3」、図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「2」、図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「5」を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001が表示されており、保留表示領域04TM004には、通常態様の保留表示04TM002と第1特定態様の保留表示04TM002が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Next, as shown in FIG. 11-15 (5), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol "3" in the symbol display area 5L of the image display device 5 in a state where the first reserved storage number is 2. The decorative symbol "2" is fixedly stopped in the area 5C, and the decorative symbol "5" is fixedly stopped in the symbol display area 5R. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped. Further, the operation-related display 04TM001 in the normal mode is displayed in the special effect area 04TM003, and the hold display 04TM002 in the normal mode and the hold display 04TM002 in the first specific mode are displayed in the hold display area 04TM004. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-15(6)に示すように(図11-14に示すT4のタイミングで)、保留表示領域04TM004に表示されている保留表示04TM002を1つずつ特別演出領域04TM003側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 11-15 (6), the effect control CPU 120 specially displays the hold display 04TM002 displayed in the hold display area 04TM004 one by one (at the timing of T4 shown in FIG. 11-14). The shift display is performed on the area 04TM003 side, and the next variation display is started on the image display device 5.

このシフト表示において、特別演出領域04TM003に最も近い位置に表示されていた通常態様の保留表示04TM002が、特別演出領域04TM003側にシフトして消去されることになる。 In this shift display, the hold display 04TM002 in the normal mode, which was displayed at the position closest to the special effect area 04TM003, is shifted to the special effect area 04TM003 side and erased.

ここで、演出制御用CPU120は、図11-15(6)に示すように(図11-14に示すT4のタイミングで)、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始するときに、保留表示の変化パターン226に基づいて、その予告対象の保留表示04TM002を第1特定態様から第2特定態様(本例では、ハンマー形の画像から剣形の画像)に変化させる。その結果、保留表示領域04TM004には、第2特定態様(剣形)の保留表示04TM002が表示される。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Here, as shown in FIG. 11-15 (6), the effect control CPU 120 has the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol of the image display device 5 (at the timing of T4 shown in FIG. 11-14). In the display area 5R, when the variable display of the decorative pattern is started, the hold display 04TM002 to be notified is changed from the first specific mode to the second specific mode (hammer type in this example) based on the change pattern 226 of the hold display. Change from the image of the image to the image of the sword shape). As a result, the hold display 04TM002 of the second specific mode (sword shape) is displayed in the hold display area 04TM004. Further, in the special effect area 04TM003, an operation-related display 04TM001 (a spherical image without cracks) in a normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-15(7)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「4」、図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「2」、図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「6」を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001が表示されており、保留表示領域04TM004には、第2特定態様の保留表示04TM002が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Next, as shown in FIGS. 11-15 (7), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol "4" in the symbol display area 5L of the image display device 5 in a state where the first reserved storage number is 1. The decorative symbol "2" is fixedly stopped in the area 5C, and the decorative symbol "6" is fixedly stopped in the symbol display area 5R. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped. Further, the operation-related display 04TM001 of the normal mode is displayed in the special effect area 04TM003, and the hold display 04TM002 of the second specific mode is displayed in the hold display area 04TM004. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-15(8)に示すように(図11-14に示すT5のタイミングで)、保留表示領域04TM004に表示されている保留表示04TM002を1つ特別演出領域04TM003側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 11-15 (8), the effect control CPU 120 has one special effect area of the hold display 04TM002 displayed in the hold display area 04TM004 (at the timing of T5 shown in FIG. 11-14). The shift display is performed on the 04TM003 side, and the next variation display is started on the image display device 5.

このシフト表示において、第2特定態様(剣形)の保留表示04TM002が特別演出領域04TM003側にシフトして消去されることになる。 このとき、シフトした保留表示04TM002が動作関連表示04TM001と重なったタイミングで当該保留表示04TM002が消去されることにより、遊技者には、あたかも第2特定態様(剣形)の保留表示04TM002が動作関連表示04TM001に吸収されたかのように見える。 In this shift display, the hold display 04TM002 of the second specific mode (sword shape) is shifted to the special effect area 04TM003 side and erased. At this time, the hold display 04TM002 is deleted at the timing when the shifted hold display 04TM002 overlaps with the operation-related display 04TM001, so that the player can see the hold display 04TM002 in the second specific mode (sword shape) as if it were operation-related. It looks as if it was absorbed by the display 04TM001.

ここで、演出制御用CPU120は、図11-15(8)に示すように(図11-14に示すT5のタイミングで)、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始する。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Here, as shown in FIGS. 11-15 (8), the effect control CPU 120 has the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol of the image display device 5 (at the timing of T5 shown in FIG. 11-14). In the display area 5R, the variable display of the decorative pattern is started. Further, in the special effect area 04TM003, an operation-related display 04TM001 (a spherical image without cracks) in a normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、第3変化示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、図11-15(9)に示すように、変動開始から所定のタイミングで(図11-14に示すT6のタイミングで)、1回目の変化示唆演出として第3変化示唆演出を実行する。本実施形態では、第3変化示唆演出が開始されることに伴い、画面の右側から剣を持った味方キャラクタ04TM010Cが登場する。このとき、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Next, the effect control CPU 120 executes the third change suggestion effect while executing the variable display of the decorative symbol in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. As shown in FIG. 11-15 (9), the first change suggestion effect is performed at a predetermined timing (at the timing of T6 shown in FIG. 11-14) from the start of the fluctuation based on the decision to be performed. As a result, the third change suggestion effect is executed. In the present embodiment, the ally character 04TM010C with a sword appears from the right side of the screen with the start of the third change suggestion effect. At this time, in the special effect area 04TM003, the operation-related display 04TM001 (a spherical image without cracks) in the normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、図11-15(10)に示すように(図11-14に示すT7のタイミングで)、登場した味方キャラクタ04TM010Cが、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して剣で斬るアクションを行う。このように、味方キャラクタ04TM010Cが通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して作用する演出を実行した結果、変化パターン123(1回目の変化示唆演出で[割れ(小)]となること)に基づいて、1回目の変化示唆演出の終了時に、動作関連表示04TM001が通常態様(ヒビ割れがない球体画像)から第1特別態様(小さなヒビ割れがある球体画像)に変化する(図11-16(11))。このとき、1回目の変化示唆演出の終了後も、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。 Then, as shown in FIG. 11-15 (10) (at the timing of T7 shown in FIG. 11-14), the appearing ally character 04TM010C is opposed to the operation-related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode. Take the action of slashing with a sword. In this way, as a result of performing the effect that the ally character 04TM010C acts on the operation-related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode, the change pattern 123 (the first change suggestion effect [crack (small)) ], The operation-related display 04TM001 changes from the normal mode (spherical image without cracks) to the first special mode (spherical image with small cracks) at the end of the first change suggestion effect. (Fig. 11-16 (11)). At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state) even after the end of the first change suggestion effect.

演出制御用CPU120は、図11-16(11)に示すように(図11-14に示すT8のタイミングで)、第3変化示唆演出を終了させる(剣によるアクションを行った味方キャラクタ04TM010Cを消去する)とともに、第2SU予告演出を実行することに決定していることに基づいて、第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)を開始する。本実施形態では、第2SU予告演出の第1段階(ステップ1)が開始されると、画像表示装置5の中央上部に小さいウィンドウが表示され、その小さいウィンドウ内に味方キャラクタが表示される。 As shown in FIGS. 11-16 (11), the effect control CPU 120 ends the third change suggestion effect (erases the ally character 04TM010C that has performed the action with the sword). The first stage (step 1) of the second SU notice effect is started based on the decision to execute the second SU notice effect. In the present embodiment, when the first stage (step 1) of the second SU notice effect is started, a small window is displayed in the upper center of the image display device 5, and a ally character is displayed in the small window.

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、第2変化示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、図11-17(12)に示すように(図11-14に示すT9のタイミング)、第2SU予告演出の第2段階(ステップ2)を開始する。本実施形態では、第2SU予告演出の第2段階(ステップ2)が開始されると、画像表示装置5の中央上部に第1段階よりも大きいウィンドウが表示され、そのウィンドウからハンマーを持った味方キャラクタ04TM010Bが飛び出してきて、2回目の変化示唆演出として第2変化示唆演出が開始される。 Next, the effect control CPU 120 executes the second change suggestion effect while executing the variable display of the decorative symbol in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. Based on the decision to do, as shown in FIG. 11-17 (12) (timing of T9 shown in FIG. 11-14), the second stage (step 2) of the second SU notice effect is started. .. In the present embodiment, when the second stage (step 2) of the second SU notice effect is started, a window larger than the first stage is displayed in the upper center of the image display device 5, and an ally holding a hammer from that window. The character 04TM010B pops out, and the second change suggestion effect is started as the second change suggestion effect.

具体的には、図11-17(13)に示すように(図11-14に示すT11のタイミングで)、登場した味方キャラクタ04TM010Bが、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)をハンマーで叩くアクションを行う。このように、味方キャラクタ04TM010Bが第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)に対して作用する演出を実行した結果、変化パターン123(2回目の変化示唆演出で[割れ(中)]となること)に基づいて、2回目の変化示唆演出の終了時に、動作関連表示04TM001が第1特別態様(小さなヒビ割れがある球体画像)から第2特別態様(中程度のヒビ割れがある球体画像)に変化する(図11-17(14))。即ち、動作関連表示04TM001に入っているヒビが拡大する。このとき、2回目の変化示唆演出の終了後も、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。 Specifically, as shown in FIG. 11-17 (13) (at the timing of T11 shown in FIG. 11-14), the appearing ally character 04TM010B has the operation-related display 04TM001 (small cracks) of the first special aspect. Perform the action of hitting a certain sphere image) with a hammer. In this way, as a result of executing the effect that the ally character 04TM010B acts on the operation-related display 04TM001 (spherical image with small cracks) of the first special aspect, the change pattern 123 (the second change suggestion effect [cracking]. (Middle)], at the end of the second change suggestion effect, the motion-related display 04TM001 changes from the first special mode (a spherical image with small cracks) to the second special mode (medium cracks). It changes to a spherical image with cracks) (Fig. 11-17 (14)). That is, the cracks in the operation-related display 04TM001 are enlarged. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state) even after the end of the second change suggestion effect.

演出制御用CPU120は、図11-17(14)に示すように、第2変化示唆演出を終了させる(ハンマーによるアクションを行った味方キャラクタ04TM010Cを消去する)とともに、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図11-14のT12のタイミング)。 As shown in FIG. 11-17 (14), the effect control CPU 120 ends the second change suggestion effect (erases the ally character 04TM010C that has performed the action by the hammer), and at the same time, establishes the reach state in the fluctuation pattern. At the appropriate timing, the decorative symbol of "7" is stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 to enter the reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5. Display (timing of T12 in FIG. 11-14).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-15(15)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態を継続している状態で(図11-14に示すT13のタイミングで)、プッシュボタン04TM102Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示04TM030を表示する。操作促進表示04TM030には、プッシュボタン04TM102Bを模した画像と、プッシュボタン04TM102Bを模した画像の上方に表示される下向きの矢印と、が含まれており、プッシュボタン04TM102Bを押下するように促す表示となっている。ここで表示される1回目の操作促進表示は、カットイン予告演出に対応した操作促進表示である。また、特別演出領域04TM003には、第2特別態様の動作関連表示04TM001(中程度のヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。 Next, as shown in FIGS. 11-15 (15), the effect control CPU 120 stops and displays the decorative symbol of "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5, thereby setting the reach state. In the continuous state (at the timing of T13 shown in FIGS. 11-14), the operation promotion display 04TM030 for prompting the player to operate the push button 04TM102B is displayed. The operation promotion display 04TM030 includes an image imitating the push button 04TM102B and a downward arrow displayed above the image imitating the push button 04TM102B, and is a display prompting to press the push button 04TM102B. It has become. The first operation promotion display displayed here is an operation promotion display corresponding to the cut-in notice effect. Further, in the special effect area 04TM003, the operation-related display 04TM001 (a spherical image with moderate cracks) of the second special aspect is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-17(16)に示すように、操作促進表示04TM030が表示されているときにプッシュボタン04TM102Bが操作されたことに応じて(図11-14に示すT14のタイミングで)、第2態様のカットイン予告演出を実行し、画像表示装置5にカットイン画像01TM040(「CHANCE!!」)を表示させる。また、特別演出領域04TM003には、第2特別態様の動作関連表示04TM001(中程度のヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。 Next, as shown in FIGS. 11-17 (16), the effect control CPU 120 responds to the operation of the push button 04TM102B while the operation promotion display 04TM030 is displayed (T14 shown in FIGS. 11-14). (At the timing of), the cut-in notice effect of the second aspect is executed, and the cut-in image 01TM040 (“CHANGE !!”) is displayed on the image display device 5. Further, in the special effect area 04TM003, the operation-related display 04TM001 (a spherical image with moderate cracks) of the second special aspect is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

そして、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出を終了させて、図11-17(17)に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ04TM010と敵キャラクタ04TM015とを表示させる(図11-14のT15のタイミング)。また、特別演出領域04TM003には、第2特別態様の動作関連表示04TM001(中程度のヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。 Then, the effect control CPU 120 ends the cut-in notice effect and executes the battle effect according to the fluctuation pattern of the super reach, as shown in FIGS. 11-17 (17). Here, along with the execution of the battle effect, the ally character 04TM010 and the enemy character 04TM015 are displayed on the image display device 5 (timing of T15 in FIGS. 11-14). Further, in the special effect area 04TM003, the operation-related display 04TM001 (a spherical image with moderate cracks) of the second special aspect is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-17(18)に示すように(図11-14のT16のタイミングで)、変動パターンに対応したバトル演出の表示制御を継続して実行する。この期間では、バトル演出の中盤部分(味方キャラクタ04TM010が敵キャラクタ04TM015に向かって飛びかかっている演出画像)に関する表示制御を継続して実行している。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Next, as shown in FIGS. 11-17 (18), the effect control CPU 120 continuously executes display control of the battle effect corresponding to the fluctuation pattern (at the timing of T16 in FIG. 11-14). During this period, the display control regarding the middle part of the battle effect (the effect image in which the ally character 04TM010 is jumping toward the enemy character 04TM015) is continuously executed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

また、演出制御用CPU120は、特別演出領域04TM003において表示されていた第2特別態様の動作関連表示04TM001(中程度のヒビ割れがある球体画像)上にエフェクト画像を重畳して表示させる。このエフェクト画像は、動作関連表示04TM001が光っていることを想起させる画像である。このように、画像表示装置5においてバトル演出の表示制御を継続して実行している期間に、動作関連表示04TM001上にエフェクト画像が表示されることによって、遊技者を動作関連表示04TM001に注目させ、期待感を抱かせることができる。 Further, the effect control CPU 120 superimposes and displays an effect image on the operation-related display 04TM001 (a spherical image with medium cracks) of the second special aspect displayed in the special effect area 04TM003. This effect image is an image reminiscent of the operation-related display 04TM001 shining. In this way, the effect image is displayed on the operation-related display 04TM001 during the period in which the display control of the battle effect is continuously executed in the image display device 5, so that the player is made to pay attention to the operation-related display 04TM001. , You can have a sense of expectation.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-17(19)に示すように(図11-14のT17のタイミングで)、変動パターンに対応したバトル演出の表示制御を継続して実行している状態で、エフェクト画像を伴った第2特別態様の動作関連表示04TM001を特別演出領域04TM003から消去し、球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示を画面中央に表示する。このとき表示される操作促進表示は、それまで表示されていた(消去直前の)動作関連表示04TM001の表示態様が反映された表示態様となっており、動作関連表示04TM001よりも大きく(表示範囲が広く)且つ画面中央に表示されるため、動作関連表示04TM001よりも遊技者にとっての視認性が高い。このとき表示される操作促進表示は、球体ボタン04TM102Aの形状を模した画像であり、「一撃!!」の文字が含まれるため、遊技者は、球体ボタン04TM102Aを1回操作すべきことを容易に把握可能となっている。 Next, as shown in FIG. 11-17 (19), the effect control CPU 120 is continuously executing display control of the battle effect corresponding to the fluctuation pattern (at the timing of T17 in FIG. 11-14). The operation-related display 04TM001 of the second special aspect accompanied by the effect image is erased from the special effect area 04TM003, and an operation promotion display for urging the player to operate the spherical button 04TM102A is displayed in the center of the screen. The operation promotion display displayed at this time is a display mode that reflects the display mode of the operation-related display 04TM001 (immediately before erasing) that has been displayed until then, and is larger than the operation-related display 04TM001 (the display range is larger). Since it is displayed in the center of the screen (widely), it is more visible to the player than the operation-related display 04TM001. The operation promotion display displayed at this time is an image imitating the shape of the spherical button 04TM102A and includes the characters "Blow !!", so that the player can easily operate the spherical button 04TM102A once. It is possible to grasp.

本実施形態において、球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示として、特別操作促進表示04TM035と、第1特別操作促進表示04TM035Aと、第2特別操作促進表示04TM035Bと、第3特別操作促進表示04TM035Cとがある。 In the present embodiment, as the operation promotion display for urging the player to operate the spherical button 04TM102A, the special operation promotion display 04TM035, the first special operation promotion display 04TM035A, the second special operation promotion display 04TM035B, and the third There is a special operation promotion display 04TM035C.

特別操作促進表示04TM035は、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対応した操作促進表示であり、通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)の球体ボタン04TM102Aを模した画像からなる。演出制御用CPU120は、特別操作促進表示04TM035を表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)のまま変化させない。 The special operation promotion display 04TM035 is an operation promotion display corresponding to the operation-related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode, and imitates the spherical button 04TM102A in the normal mode (split hemisphere 04TM141A, 04TM141B are fully closed). It consists of the image. The effect control CPU 120 does not change the spherical button 04TM102A in the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed) when the special operation promotion display 04TM035 is displayed.

第1特別操作促進表示04TM035Aは、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)に対応した操作促進表示であり、第1特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが僅かに開いている状態)の球体ボタン04TM102Aを模した画像からなる。演出制御用CPU120は、第1特別操作促進表示04TM035Aを表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から第1特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが僅かに開いている状態)に変化させる。 The first special operation promotion display 04TM035A is an operation promotion display corresponding to the operation-related display 04TM001 (spherical image with small cracks) of the first special mode, and the first special mode (split hemisphere 04TM141A, 04TM141B is slightly opened). It consists of an image imitating the spherical button 04TM102A (in the state of being). When the effect control CPU 120 displays the first special operation promotion display 04TM035A, the spherical button 04TM102A is slightly changed from the normal mode (split hemisphere 04TM141A, 04TM141B is fully closed) to the first special mode (split hemisphere 04TM141A, 04TM141B). Change to open state).

第2特別操作促進表示04TM035Bは、第2特別態様の動作関連表示04TM001(中程度のヒビ割れがある球体画像)に対応した操作促進表示であり、第2特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが中程度に開いている状態)の球体ボタン04TM102Aを模した画像からなる。演出制御用CPU120は、第2特別操作促進表示04TM035Bを表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から第2特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが中程度に開いている状態)に変化させる。 The second special operation promotion display 04TM035B is an operation promotion display corresponding to the operation-related display 04TM001 (spherical image with moderate cracks) of the second special mode, and the second special mode (split hemisphere 04TM141A, 04TM141B is medium). It consists of an image imitating the spherical button 04TM102A (in a state where it is open to some extent). When the second special operation promotion display 04TM035B is displayed, the effect control CPU 120 changes the spherical button 04TM102A from the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed) to the second special mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are medium). Change to the open state).

第3特別操作促進表示04TM035Cは、第3特別態様の動作関連表示04TM001(大きなヒビ割れがある球体画像)に対応した操作促進表示であり、第3特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが最大限に開いている状態)の球体ボタン04TM102Aを模した画像からなる。演出制御用CPU120は、第3特別操作促進表示04TM035Cを表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から第3特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが最大限に開いている状態)に変化させる。 The third special operation promotion display 04TM035C is an operation promotion display corresponding to the operation-related display 04TM001 (spherical image with large cracks) of the third special mode, and the third special mode (split hemisphere 04TM141A, 04TM141B is maximized). It consists of an image imitating the spherical button 04TM102A (in the open state). When the effect control CPU 120 displays the third special operation promotion display 04TM035C, the spherical button 04TM102A is changed from the normal mode (the split hemisphere 04TM141A and 04TM141B are fully closed) to the third special mode (the split hemisphere 04TM141A and 04TM141B are maximally closed). Change to the open state).

図11-17(19)に示す例では、それまで表示されていた(消去直前の)動作関連表示04TM001の表示態様が第2特別態様(中程度のヒビ割れがある球体画像)であったことから、第2特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが中程度に開いている状態)の球体ボタン04TM102Aを模した第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されることになる。また、演出制御用CPU120は、第2特別操作促進表示04TM035Bを表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から第2特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが中程度に開いている状態)に変化させる。 In the example shown in FIG. 11-17 (19), the display mode of the operation-related display 04TM001 (immediately before erasing) that had been displayed up to that point was the second special mode (spherical image with moderate cracks). Therefore, the second special operation promotion display 04TM035B imitating the spherical button 04TM102A in the second special mode (the state in which the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are moderately open) is displayed. Further, when the second special operation promotion display 04TM035B is displayed, the effect control CPU 120 changes the spherical button 04TM102A from the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed) to the second special mode (split hemispheres 04TM141A and 04TM141B). Change to a moderately open state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-17(20)に示すように、第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されているときに第2特殊態様の球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて(図11-14に示すT18のタイミングで)、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が大当りとなる飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を停止表示させる。そして、味方キャラクタ04TM010が敵キャラクタ04TM015に勝利する勝利演出を実行し、画像表示装置5の上部に「勝利!!」の文字を表示させることにより大当りの発生を報知するとともに、回転用モータ04TM134を回転させて、発光体04TM103及び回転軸04TM131を同時に回転させる。これにより、回転している発光体04TM103から発光される光が、分裂半球04TM141A、04TM141Bを透過して不規則に照射され、大当り発生時の興趣を一層向上させることができる。 Next, as shown in FIG. 11-17 (20), the effect control CPU 120 responds to the operation of the spherical button 04TM102A of the second special aspect when the second special operation promotion display 04TM035B is displayed. (At the timing of T18 shown in FIGS. 11-14), the combination of decorative symbols (in this example, "777") whose display result is a big hit is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the ally character 04TM010 executes a victory effect to defeat the enemy character 04TM015, and the characters "victory !!" are displayed on the upper part of the image display device 5 to notify the occurrence of a big hit and to notify the rotation motor 04TM134. By rotating the light emitter 04TM103 and the rotation shaft 04TM131 at the same time. As a result, the light emitted from the rotating illuminant 04TM103 passes through the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B and is irregularly irradiated, so that the interest when a big hit occurs can be further improved.

このように、演出制御用CPU120は、操作促進表示に応じて球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて、画像表示装置5において勝利演出を実行することより大当りの発生を報知するとともに、球体ボタン04TM102Aの態様を操作に応じてさらに変化させる(発光体04TM103及び回転軸04TM131を同時に回転させる)ことにより大当りの発生を報知する。 In this way, the effect control CPU 120 notifies the occurrence of a big hit by executing the victory effect on the image display device 5 in response to the operation of the sphere button 04TM102A in response to the operation promotion display, and the sphere button. By further changing the aspect of 04TM102A according to the operation (rotating the light emitter 04TM103 and the rotation shaft 04TM131 at the same time), the occurrence of a big hit is notified.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-14に示すT19のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ100から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されている飾り図柄の組合せ(「777」)を確定停止させ、球体ボタン04TM102Aを第2特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが中程度に開いている状態)から通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)に変化させる。これにより、スーパーリーチ大当りの変動パターンに対応した飾り図柄の変動表示が終了する。 Next, the effect control CPU 120 is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100 at the timing of T19 shown in FIGS. 11-14. The combination of decorative symbols (“777”) is fixedly stopped, and the spherical button 04TM102A is changed from the second special mode (the state in which the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are moderately open) to the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are all). Change to closed state). As a result, the variation display of the decorative pattern corresponding to the variation pattern of the super reach jackpot ends.

以上に示したように、本実施形態では、保留表示04TM002の最終シフト時の表示態様と、1回目の変化示唆演出の態様とが関連しており、1回目の変化示唆演出において、味方キャラクタが、保留表示04TM002の最終シフト時の表示態様に対応したアイテム(保留表示が丸形であれば武器なし、ハンマー形であればハンマー、剣形であれば剣)を持って登場して、動作関連表示04TM001に対してアクションを行う作用演出を実行する。このように、保留表示04TM002の表示態様と、変化示唆演出の態様とが関連していることにより、遊技者は、保留表示04TM002が変化するか否か、及び、保留表示04TM002が変化する場合の変化パターンに注目することになり、保留表示04TM002の表示態様が変化することの興趣を向上させることができる。 As shown above, in the present embodiment, the display mode of the hold display 04TM002 at the time of the final shift is related to the mode of the first change suggestion effect, and in the first change suggestion effect, the ally character is used. , Hold display 04TM002 appears with an item corresponding to the display mode at the time of the final shift (no weapon if the hold display is round, hammer if it is hammer type, sword if it is sword shape), operation related Performs an action effect that takes an action on the display 04TM001. In this way, the display mode of the hold display 04TM002 is related to the mode of the change suggestion effect, so that the player can change whether or not the hold display 04TM002 changes and when the hold display 04TM002 changes. By paying attention to the change pattern, it is possible to improve the interest of changing the display mode of the hold display 04TM002.

また、本実施形態では、変化示唆演出において、登場した味方キャラクタが持っているアイテムに応じて、動作関連表示04TM001の表示態様が変化する割合が異なる(変化割合は、[武器なし<ハンマー<剣]の関係となる)。即ち、変化示唆演出の態様(種類)に応じて、動作関連表示04TM001の最終的な態様が何れの態様となるかが異なる割合で決定される。そのため、遊技者は、登場した味方キャラクタが持っているアイテムに注目することになり、変化示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, in the change suggestion effect, the rate at which the display mode of the motion-related display 04TM001 changes differs depending on the item possessed by the appearing ally character (the rate of change is [no weapon <hammer <sword]. ] Relationship). That is, which mode is the final mode of the operation-related display 04TM001 is determined at a different ratio depending on the mode (type) of the change suggestion effect. Therefore, the player pays attention to the items possessed by the appearing ally character, and can improve the interest of the change suggestion effect.

また、本実施形態では、動作関連表示04TM001の最終的な表示態様(通常態様、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様)と、球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示の態様(特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、第3特別操作促進表示04TM035C)とが対応している。その結果、保留表示04TM002の最終シフト時の表示態様に応じて、球体ボタン04TM102Aの操作を促す操作促進表示が何れの態様となるのかが異なる割合で決定されることになる。具体的には、保留表示04TM002の最終シフト時の表示態様が通常態様である場合よりも、第1特定態様(ハンマー形)又は第2特定態様(剣形)である場合の方が、動作関連表示04TM001が第1特別態様~第3特別態様の何れかで表示される割合が高く、操作促進表示として第1特別操作促進表示04TM035A~第3特別操作促進表示04TM035Cの何れかが表示される割合が高い。このように、保留表示04TM002の表示態様と球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示の態様とが関連していることにより、さらに興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, in order to encourage the player to operate the final display mode (normal mode, first special mode, second special mode, third special mode) of the operation-related display 04TM001 and the spherical button 04TM102A. The mode of the operation promotion display (special operation promotion display 04TM035, first special operation promotion display 04TM035A, second special operation promotion display 04TM035B, third special operation promotion display 04TM035C) corresponds to the above mode. As a result, it is determined at a different ratio which mode the operation promotion display prompting the operation of the spherical button 04TM102A is, depending on the display mode of the hold display 04TM002 at the time of the final shift. Specifically, the case where the display mode at the time of the final shift of the hold display 04TM002 is the first specific mode (hammer type) or the second specific mode (sword shape) is more operation-related than the case where the display mode is the normal mode. The ratio of display 04TM001 displayed in any of the first to third special aspects is high, and the ratio of any of the first special operation promotion display 04TM035A to the third special operation promotion display 04TM035C displayed as the operation promotion display. Is high. As described above, the display mode of the hold display 04TM002 and the mode of the operation promotion display for urging the player to operate the spherical button 04TM102A are related to each other, so that the interest can be further improved.

さらに、本実施形態では、球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示の態様(特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、第3特別操作促進表示04TM035C)は、実際の球体ボタン04TM102Aの態様(形態)と対応している。具体的には、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)は、通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から、最終的な操作促進表示の態様(即ち、最終的な動作関連表示の態様)に対応した態様(形態)まで変化する。このように、実際の操作部である球体ボタン04TM102Aと、画像表示装置5に表示される球体ボタン04TM102Aを模した画像である操作促進表示とが関連していることにより、球体ボタン04TM102Aを操作する演出の興趣を一層向上させることができる。 Further, in the present embodiment, an operation promotion display mode for urging the player to operate the spherical button 04TM102A (special operation promotion display 04TM035, first special operation promotion display 04TM035A, second special operation promotion display 04TM035B, third The special operation promotion display 04TM035C) corresponds to the mode (form) of the actual spherical button 04TM102A. Specifically, the aspect (form) of the spherical button 04TM102A is changed from the normal aspect (the split hemisphere 04TM141A and 04TM141B are fully closed) to the final operation promotion display mode (that is, the final operation-related display mode). It changes to the mode (form) corresponding to. In this way, the spherical button 04TM102A, which is an actual operation unit, and the operation promotion display, which is an image imitating the spherical button 04TM102A displayed on the image display device 5, are related to operate the spherical button 04TM102A. It is possible to further improve the interest of the production.

本例では、図11-16(11)、及び、図11-17(14)に示したように、動作関連表示04TM001の表示態様が変化するタイミングが2回ある。図11-16(11)に示すように、1回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、変動表示を開始した直後のタイミング(図11-14に示すT8のタイミング)であり、2回目の動作関連表示04TM001の変化タイミングは、第2SU予告演出の第2段階(ステップ2)が終了した後のタイミング(図11-14に示すT12のタイミング)である。本実施形態では、動作関連表示の表示態様が変化する回数が多いほど、動作関連表示の最終的な表示態様が大当り期待度の高い態様となる(1回の変化で少なくとも第1特別態様となり、2回の変化で少なくとも第2特別態様となる)。そのため、1回の変動表示期間内に動作関連表示の表示態様が変化するタイミングが複数存在する変化パターンを設けることで、遊技者に期待感を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, as shown in FIGS. 11-16 (11) and 11-17 (14), there are two timings at which the display mode of the operation-related display 04TM001 changes. As shown in FIGS. 11-16 (11), the change timing of the first operation-related display 04TM001 is the timing immediately after the start of the change display (the timing of T8 shown in FIGS. 11-14), and the second operation. The change timing of the related display 04TM001 is the timing after the second stage (step 2) of the second SU notice effect is completed (the timing of T12 shown in FIGS. 11-14). In the present embodiment, the more the number of times the display mode of the operation-related display is changed, the higher the expectation of a big hit is in the final display mode of the motion-related display (at least one special mode is obtained by one change). Two changes are at least the second special embodiment). Therefore, by providing a change pattern in which there are a plurality of timings at which the display mode of the operation-related display changes within one variable display period, it is possible to give the player a sense of expectation and improve the interest. ..

また、本実施形態では、図11-15(8)~図11-17(13)に示したように、動作関連表示04TM001は、変動表示が実行されているときにリーチ状態が成立する前の期間においても、特別演出領域04TM003に表示されている。そして、図11-16(11)に示すように、リーチ状態が成立する前のタイミングで、動作関連表示04TM001の表示態様を変化させることが可能である。このような構成によれば、実行されている変動表示に関して、それほど大当り期待度が高くなっていない期間内(リーチ状態成立前のタイミング)で、動作関連表示04TM001への関心を高めさせて、動作関連表示04TM001を用いた演出の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11-15 (8) to 11-17 (13), the operation-related display 04TM001 is before the reach state is established when the variable display is executed. Even during the period, it is displayed in the special production area 04TM003. Then, as shown in FIGS. 11-16, it is possible to change the display mode of the operation-related display 04TM001 at the timing before the reach state is established. According to such a configuration, with respect to the variable display being executed, the operation-related display 04TM001 is increased in interest within the period (timing before the reach state is established) in which the expectation of big hit is not so high, and the operation is performed. It is possible to improve the interest of the production using the related display 04TM001.

また、この実施の形態では、プッシュボタン04TM102Bの操作を促す演出として、操作促進表示04TM030(図11-17(15)を参照)を表示させる演出を実行可能であり、球体ボタン04TM102Aの操作を促す演出として、特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A(図11-19(25)を参照)、第2特別操作促進表示04TM035B(図11-17(19)を参照)、及び第3特別操作促進表示04TM035C、の何れかを表示させる演出を実行可能である。ここで、操作促進表示04TM030は、リーチ状態成立直後に表示され、操作促進表示04TM030が表示されているときにプッシュボタン04TM102Bが操作された場合には、第1態様(「CHANCE??」)又は第2態様(「CHANCE!!」)のカットイン予告演出が実行される。一方、特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、及び第3特別操作促進表示04TM035Cは、リーチ状態成立後のスーパーリーチ演出(バトル演出)の実行中に表示され、特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、及び第3特別操作促進表示04TM035Cの何れかが表示されているときに球体ボタン04TM102Aが操作された場合には、バトルの勝敗を報知する演出画像が表示され、表示結果が報知される。 Further, in this embodiment, as an effect of urging the operation of the push button 04TM102B, an effect of displaying the operation promotion display 04TM030 (see FIG. 11-17 (15)) can be executed, and the operation of the spherical button 04TM102A is urged. As the effects, the special operation promotion display 04TM035, the first special operation promotion display 04TM035A (see FIG. 11-19 (25)), the second special operation promotion display 04TM035B (see FIG. 11-17 (19)), and the third It is possible to execute an effect of displaying any of the special operation promotion display 04TM035C. Here, the operation promotion display 04TM030 is displayed immediately after the reach state is established, and when the push button 04TM102B is operated while the operation promotion display 04TM030 is displayed, the first mode (“CHANGE ??”) or The cut-in notice effect of the second aspect (“CHANGE !!”) is executed. On the other hand, the special operation promotion display 04TM035, the first special operation promotion display 04TM035A, the second special operation promotion display 04TM035B, and the third special operation promotion display 04TM035C are during the execution of the super reach effect (battle effect) after the reach state is established. The spherical button 04TM102A was operated when any of the special operation promotion display 04TM035, the first special operation promotion display 04TM035A, the second special operation promotion display 04TM035B, and the third special operation promotion display 04TM035C was displayed. In that case, an effect image notifying the victory or defeat of the battle is displayed, and the display result is notified.

このように、操作促進表示(操作促進表示04TM030)に応じてプッシュボタン04TM102Bが操作されたことにより実行される操作演出として、カットイン予告演出が存在する一方で、操作促進表示(特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、及び第3特別操作促進表示04TM035Cの何れか)に応じて球体ボタン04TM102Aが操作されたことにより実行される操作演出として、バトル勝敗結果(表示結果)の報知演出が存在する。本実施形態では、プッシュボタン04TM102Bを操作するときは、リーチ状態成立直後であり、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、及び「スーパーリーチ大当り」の何れかである可能性があるのに対して、球体ボタン04TM102Aを操作するときは、リーチ状態成立後のスーパーリーチ演出の実行中に表示されるので、変動パターンは「スーパーリーチはずれ」及び「スーパーリーチ大当り」の何れかである可能性がある。 As described above, as an operation effect executed by operating the push button 04TM102B in response to the operation promotion display (operation promotion display 04TM030), there is a cut-in notice effect, while an operation promotion display (special operation promotion display). As an operation effect executed by operating the spherical button 04TM102A according to any of 04TM035, the first special operation promotion display 04TM035A, the second special operation promotion display 04TM035B, and the third special operation promotion display 04TM035C), a battle There is a notification effect of the victory / defeat result (display result). In the present embodiment, when the push button 04TM102B is operated, it is immediately after the reach state is established, and the fluctuation pattern is one of "normal reach loss", "super reach loss", "normal reach jackpot", and "super reach jackpot". On the other hand, when the spherical button 04TM102A is operated, it is displayed during the execution of the super reach effect after the reach state is established, so the fluctuation patterns are "super reach loss" and "super reach jackpot". It may be one of.

即ち、プッシュボタン04TM102Bを操作するときは、ノーマルリーチで終了する可能性がある一方で、球体ボタン04TM102Aを操作するときは、必ずスーパーリーチに発展している。ノーマルリーチで終了するよりもスーパーリーチに発展した方が、大当り期待度は高いので、プッシュボタン04TM102Bを操作するときよりも、球体ボタン04TM102Aを操作するときの方が、大当り期待度は高い。これにより、遊技者は、プッシュボタン04TM102Bと球体ボタン04TM102Aの何れのボタンを操作することになるか(何れのボタン操作に対応した操作促進表示が表示されるか)に関心を持つことになり、操作演出に対しての興趣を向上させることができる。 That is, when the push button 04TM102B is operated, there is a possibility that the normal reach ends, but when the spherical button 04TM102A is operated, the super reach is always developed. Since the expectation of a big hit is higher when developing into a super reach than when ending with a normal reach, the expectation of a big hit is higher when operating the spherical button 04TM102A than when operating the push button 04TM102B. As a result, the player becomes interested in which button, the push button 04TM102B or the spherical button 04TM102A, will be operated (whether the operation promotion display corresponding to which button operation is displayed). It is possible to improve the interest in the operation production.

また、前述したように、動作関連表示と球体ボタン04TM102Aに関する操作促進表示とは対応しており、球体ボタン04TM102Aに関する操作促進表示は、特別操作促進表示04TM035<第1特別操作促進表示04TM035A<第2特別操作促進表示04TM035B<第3特別操作促進表示04TM035C、の順で大当り期待度は高くなる。そのため遊技者は、動作関連表示が、通常態様、第1特別態様、第2特別態様、及び第3特別態様の何れの態様となるかに注目することになる。 Further, as described above, the operation-related display and the operation promotion display related to the sphere button 04TM102A correspond to each other, and the operation promotion display related to the sphere button 04TM102A is the special operation promotion display 04TM035 <first special operation promotion display 04TM035A <second. The expectation of a big hit increases in the order of special operation promotion display 04TM035B <third special operation promotion display 04TM035C. Therefore, the player pays attention to which of the normal mode, the first special mode, the second special mode, and the third special mode the motion-related display is.

(変化示唆演出を1回実行する具体例)
次に、変化示唆演出を1回実行する具体例に関して、図11-17、図11-15、図11-16、及び図11-19を用いて説明する。図11-17は、変化示唆演出を1回実行する場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11-15、図11-16、及び図11-19は、変化示唆演出が1回実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of executing change suggestion effect once)
Next, a specific example of executing the change suggestion effect once will be described with reference to FIGS. 11-17, 11-15, 11-16, and 11-19. 11-17 is a time chart showing the execution timing of each effect when the change suggestion effect is executed once, and FIGS. 11-15, 11-16, and 11-19 have 1 change suggestion effect. It is explanatory drawing which shows an example of the effect image displayed on the image display apparatus 5 when it is executed once.

以下に示す例では、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」であり、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが「スーパーリーチはずれ」であることに基づいて、飾り図柄の変動表示を実行するとともに、スーパーリーチ演出として味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出を実行する。そして、最終的に味方キャラクタが敗北する敗北演出を実行することにより表示結果がはずれであることを報知する。 In the example shown below, the effect control CPU 120 is based on the fact that the display result specified by the display result specification command is "missing" and the variation pattern specified by the variation pattern specification command is "super reach loss". Then, the variable display of the decorative pattern is executed, and the battle effect in which the ally character and the enemy character battle each other is executed as a super reach effect. Then, by executing the defeat effect in which the ally character is finally defeated, the display result is notified that the display result is out of order.

また、演出制御用CPU120は、変化示唆演出決定処理における、ステップS04TM1010において、動作関連表示の最終表示態様を第1特別態様[割れ(小)]とすることに決定し、ステップS04TM1020において、動作関連表示の変化パターンを変化パターン111(通常→割れ(小))とすることに決定し、ステップS04TM1040において、1回目の変化示唆演出を第3変化示唆演出(剣)とすることに決定し、ステップS04TM1050において、保留表示の変化パターンを変化パターン226(通常→ハンマー→剣)とすることに決定している。 Further, the effect control CPU 120 determines in step S04TM1010 that the final display mode of the operation-related display is the first special mode [crack (small)] in the change suggestion effect determination process, and in step S04TM1020, the operation-related display. It is decided that the change pattern of the display is the change pattern 111 (normal → crack (small)), and in step S04TM1040, it is decided that the first change suggestion effect is the third change suggestion effect (sword), and the step In S04TM1050, it is decided that the change pattern of the hold display is the change pattern 226 (normal → hammer → sword).

そして、演出制御用CPU120は、変動開始時演出決定処理における、ステップS04TM2040において、第1SU予告演出を実行する(第2SU予告演出は実行しない)ことに決定し、ステップS04TM2070において、カットイン予告演出を実行しないことに決定している。以下では、1回の変化示唆演出を実行することに決定された場合の例を図11-15、図11-16、及び図11-19に示す。 Then, the effect control CPU 120 decides to execute the first SU notice effect (does not execute the second SU notice effect) in step S04TM2040 in the change start effect determination process, and performs the cut-in notice effect in step S04TM2070. I have decided not to do it. In the following, FIGS. 11-15, 11-16, and 11-19 show examples when it is decided to perform one change suggestion effect.

前述したように、2回の変化示唆演出が実行される場合と同様に、演出制御用CPU120は、1回目の変化示唆演出を第3変化示唆演出(剣)とすることに決定したことに基づいて、第3変化示唆演出を開始する(図11-15(9)及び(10))。この第3変化示唆演出が実行された結果、動作関連表示04TM001が通常態様(ヒビ割れがない球体画像)から第1特別態様(小さなヒビ割れがある球体画像)に変化する。 As described above, the effect control CPU 120 is based on the determination that the first change suggestion effect is the third change suggestion effect (sword), as in the case where the change suggestion effect is executed twice. Then, the third change suggestion effect is started (FIGS. 11-15 (9) and (10)). As a result of executing this third change suggestion effect, the operation-related display 04TM001 changes from the normal mode (spherical image without cracks) to the first special mode (spherical image with small cracks).

演出制御用CPU120は、図11-16(11)に示すように(図11-18に示すT8のタイミングで)、第3変化示唆演出を終了させる(剣によるアクションを行った味方キャラクタ04TM010Cを消去する)とともに、第1SU予告演出を実行することに決定していることに基づいて、第1SU予告演出の第1段階(ステップ1)を開始する。本実施形態では、第1SU予告演出の第1段階(ステップ1)が開始されると、画像表示装置5の中央上部に小さいウィンドウが表示され、その小さいウィンドウ内に味方キャラクタが表示される。また、特別演出領域04TM003には、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。 As shown in FIGS. 11-16 (11), the effect control CPU 120 ends the third change suggestion effect (erases the ally character 04TM010C that has performed the action with the sword). The first stage (step 1) of the first SU notice effect is started based on the decision to execute the first SU notice effect. In the present embodiment, when the first stage (step 1) of the first SU notice effect is started, a small window is displayed in the upper center of the image display device 5, and a ally character is displayed in the small window. Further, in the special effect area 04TM003, the operation-related display 04TM001 (a spherical image with small cracks) of the first special aspect is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図11-19(21)に示すように(図11-18に示すT9のタイミングで)、第1SU予告演出の第2段階(ステップ2)を開始する。本実施形態では、第1SU予告演出の第2段階(ステップ2)が開始されると、画像表示装置5の中央上部に第1段階よりも大きいウィンドウが表示され、そのウィンドウ内に味方キャラクタと「チャンス」という文字とが表示される。また、特別演出領域04TM003には、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。 Next, when the effect control CPU 120 is executing the variable display of the decorative symbol in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5, FIG. 11-19 (21) As shown in (at the timing of T9 shown in FIGS. 11-18), the second stage (step 2) of the first SU notice effect is started. In the present embodiment, when the second stage (step 2) of the first SU notice effect is started, a window larger than the first stage is displayed in the upper center of the image display device 5, and the ally character and " The word "chance" is displayed. Further, in the special effect area 04TM003, the operation-related display 04TM001 (a spherical image with small cracks) of the first special aspect is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

演出制御用CPU120は、図11-19(22)に示すように、第1SU予告演出を終了させる(ウィンドウ、並びに、ウィンドウ内に表示されていた味方キャラクタ及び「チャンス」という文字を消去する)とともに、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図11-18のT11のタイミング)。また、特別演出領域04TM003には、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。 As shown in FIG. 11-19 (22), the effect control CPU 120 ends the first SU notice effect (erases the window and the ally character and the character "chance" displayed in the window). At the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established, the decorative symbol of "2" is stopped and displayed in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5, so that the reach state is set and the upper part of the image display device 5 is set. Is displayed with the characters "Reach !!" (timing of T11 in FIG. 11-18). Further, in the special effect area 04TM003, the operation-related display 04TM001 (a spherical image with small cracks) of the first special aspect is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

そして、演出制御用CPU120は、図11-19(23)に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ04TM010と敵キャラクタ04TM015とを表示させる(図11-18のT12のタイミング)。また、特別演出領域04TM003には、第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 11-19 (23), the effect control CPU 120 executes a battle effect according to the fluctuation pattern of the super reach. Here, along with the execution of the battle effect, the ally character 04TM010 and the enemy character 04TM015 are displayed on the image display device 5 (timing of T12 in FIG. 11-18). Further, in the special effect area 04TM003, the operation-related display 04TM001 (a spherical image with small cracks) of the first special aspect is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-19(24)に示すように(図11-18のT13のタイミングで)、変動パターンに対応したバトル演出の表示制御を継続して実行する。この期間では、バトル演出の中盤部分(味方キャラクタ04TM010が敵キャラクタ04TM015に向かって飛びかかっている演出画像)に関する表示制御を継続して実行している。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Next, as shown in FIGS. 11-19 (24), the effect control CPU 120 continuously executes display control of the battle effect corresponding to the fluctuation pattern (at the timing of T13 in FIG. 11-18). During this period, the display control regarding the middle part of the battle effect (the effect image in which the ally character 04TM010 is jumping toward the enemy character 04TM015) is continuously executed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

また、演出制御用CPU120は、特別演出領域04TM003において表示されていた第1特別態様の動作関連表示04TM001(小さなヒビ割れがある球体画像)上にエフェクト画像を重畳して表示させる。このエフェクト画像は、動作関連表示04TM001が光っていることを想起させる画像である。このように、画像表示装置5においてバトル演出の表示制御を継続して実行している期間に、動作関連表示04TM001上にエフェクト画像が表示されることによって、遊技者を動作関連表示04TM001に注目させ、期待感を抱かせることができる。 Further, the effect control CPU 120 superimposes and displays an effect image on the operation-related display 04TM001 (a spherical image with small cracks) of the first special aspect displayed in the special effect area 04TM003. This effect image is an image reminiscent of the operation-related display 04TM001 shining. In this way, the effect image is displayed on the operation-related display 04TM001 during the period in which the display control of the battle effect is continuously executed in the image display device 5, so that the player is made to pay attention to the operation-related display 04TM001. , You can have a sense of expectation.

次いで、演出制御用CPU120は、図11-19(25)に示すように(図11-18のT14のタイミングで)、変動パターンに対応したバトル演出の表示制御を継続して実行している状態で、エフェクト画像を伴った第1特別態様の動作関連表示04TM001を特別演出領域04TM003から消去し、球体ボタン04TM102Aを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示を画面中央に表示する。このとき表示される操作促進表示は、それまで表示されていた(消去直前の)動作関連表示04TM001の表示態様が反映された表示態様となっており、動作関連表示04TM001よりも大きく(表示範囲が広く)且つ画面中央に表示されるため、動作関連表示04TM001よりも遊技者にとっての視認性が高い。このとき表示される操作促進表示は、球体ボタン04TM102Aの形状を模した画像であり、「一撃!!」の文字が含まれるため、遊技者は、球体ボタン04TM102Aを1回操作すべきことを容易に把握可能となっている。 Next, as shown in FIGS. 11-19 (25), the effect control CPU 120 is continuously executing display control of the battle effect corresponding to the fluctuation pattern (at the timing of T14 in FIG. 11-18). The operation-related display 04TM001 of the first special aspect accompanied by the effect image is erased from the special effect area 04TM003, and an operation promotion display for urging the player to operate the spherical button 04TM102A is displayed in the center of the screen. The operation promotion display displayed at this time is a display mode that reflects the display mode of the operation-related display 04TM001 (immediately before erasing) that has been displayed until then, and is larger than the operation-related display 04TM001 (the display range is larger). Since it is displayed in the center of the screen (widely), it has higher visibility for the player than the operation-related display 04TM001. The operation promotion display displayed at this time is an image imitating the shape of the spherical button 04TM102A and includes the characters "Blow !!", so that the player can easily operate the spherical button 04TM102A once. It is possible to grasp.

図11-19(25)に示す例では、それまで表示されていた(消去直前の)動作関連表示04TM001の表示態様が第1特別態様(小さなヒビ割れがある球体画像)であったことから、第1特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが僅かに開いている状態)の球体ボタン04TM102Aを模した第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されることになる。また、演出制御用CPU120は、第1特別操作促進表示04TM035Aを表示したときに、球体ボタン04TM102Aを通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)から第1特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが僅かに開いている状態)に変化させる。 In the example shown in FIG. 11-19 (25), the display mode of the operation-related display 04TM001 (immediately before erasing) that had been displayed up to that point was the first special mode (spherical image with small cracks). The first special operation promotion display 04TM035A imitating the spherical button 04TM102A in the first special mode (the state in which the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are slightly open) is displayed. Further, when the effect control CPU 120 displays the first special operation promotion display 04TM035A, the spherical button 04TM102A is changed from the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed) to the first special mode (split hemispheres 04TM141A and 04TM141B). Change to a slightly open state).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-19(26)に示すように、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されているときに第1特殊態様の球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて(図11-18に示すT15のタイミングで)、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果がはずれとなる飾り図柄の組合せ(本例では、「232」)を停止表示させる。そして、味方キャラクタ04TM010が敵キャラクタ04TM015に敗北する敗北演出を実行し、画像表示装置5の上部に「敗北」の文字を表示させることにより表示結果がはずれとなったことを報知する。このとき、演出制御用CPU120は、回転用モータ04TM134を回転させず、発光体04TM103及び回転軸04TM131を回転させない。 Next, as shown in FIG. 11-19 (26), the effect control CPU 120 responds to the operation of the spherical button 04TM102A of the first special aspect when the first special operation promotion display 04TM035A is displayed. (At the timing of T15 shown in FIGS. 11-18), the combination of decorative symbols (“232” in this example) whose display result is off is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the ally character 04TM010 executes a defeat effect to be defeated by the enemy character 04TM015, and displays the character "defeat" on the upper part of the image display device 5, thereby notifying that the display result is out of order. At this time, the effect control CPU 120 does not rotate the rotation motor 04TM134, and does not rotate the light emitter 04TM103 and the rotation shaft 04TM131.

このように、演出制御用CPU120は、操作促進表示に応じて球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて、画像表示装置5において敗北演出を実行することより表示結果がはずれとなったことを報知するとともに、球体ボタン04TM102Aの態様を操作に応じて変化させない(発光体04TM103及び回転軸04TM131を回転させない)ことにより表示結果がはずれとなったことを報知する。 In this way, the effect control CPU 120 notifies that the display result is out of order by executing the defeat effect on the image display device 5 in response to the operation of the spherical button 04TM102A in response to the operation promotion display. At the same time, it is notified that the display result is out of order by not changing the aspect of the spherical button 04TM102A according to the operation (not rotating the light emitting body 04TM103 and the rotating shaft 04TM131).

次いで、演出制御用CPU120は、図11-18に示すT16のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ100から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示されている飾り図柄の組合せ(「232」)を確定停止させ、球体ボタン04TM102Aを第1特殊態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが僅かに開いている状態)から通常態様(分裂半球04TM141A、04TM141Bが全閉状態)に変化させる。これにより、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応した飾り図柄の変動表示が終了する。 Next, the effect control CPU 120 is stopped and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100 at the timing of T16 shown in FIGS. 11-18. The combination of decorative symbols (“232”) is fixedly stopped, and the spherical button 04TM102A is moved from the first special mode (the state in which the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are slightly open) to the normal mode (the split hemispheres 04TM141A and 04TM141B are fully closed). Change to state). As a result, the variation display of the decorative pattern corresponding to the variation pattern of the out-of-super reach is completed.

(第1変化示唆演出の具体例)
次に、通常態様の保留表示に対応して第1変化示唆演出を実行する場合の具体例に関して、図11-20を用いて説明する。図11-20は、予告対象の保留表示が通常態様であり変化示唆演出が1回実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of the first change suggestion production)
Next, a specific example in the case of executing the first change suggestion effect corresponding to the hold display in the normal mode will be described with reference to FIGS. 11-20. FIG. 11-20 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the hold display of the advance notice target is a normal mode and the change suggestion effect is executed once.

図11-20(1)~(5)に示す例では、演出制御用CPU120は、変化示唆演出決定処理における、ステップS04TM1010において、動作関連表示の最終表示態様を通常態様とすることに決定し、ステップS04TM1020において、動作関連表示の変化パターンを変化パターン102(通常→通常)とすることに決定し、ステップS04TM1040において、1回目の変化示唆演出を第1変化示唆演出(武器なし)とすることに決定している。また、図11-20(1)~(4)、(6)に示す例では、演出制御用CPU120は、変化示唆演出決定処理における、ステップS04TM1010において、動作関連表示の最終表示態様を第3特別態様[割れ(大)]とすることに決定し、ステップS04TM1020において、動作関連表示の変化パターンを変化パターン131(通常→割れ(大))とすることに決定し、ステップS04TM1040において、1回目の変化示唆演出を第1変化示唆演出(武器なし)とすることに決定している。 In the example shown in FIGS. 11-20 (1) to (5), the effect control CPU 120 determines that the final display mode of the operation-related display is the normal mode in step S04TM1010 in the change suggestion effect determination process. In step S04TM1020, it is decided that the change pattern of the operation-related display is the change pattern 102 (normal → normal), and in step S04TM1040, the first change suggestion effect is the first change suggestion effect (without weapon). I have decided. Further, in the examples shown in FIGS. 11-20 (1) to (4) and (6), the effect control CPU 120 sets the final display mode of the operation-related display in step S04TM1010 in the change suggestion effect determination process to the third special. It was decided to set the mode [crack (large)], and in step S04TM1020, the change pattern of the operation-related display was decided to be the change pattern 131 (normal → crack (large)), and in step S04TM1040, the first time. It has been decided that the change suggestion effect will be the first change suggestion effect (without weapons).

まず、演出制御用CPU120は、図11-20(1)に示すように、第1保留記憶数が1の状態で、画像表示装置5の図柄表示エリア5Lに飾り図柄の「2」、図柄表示エリア5Cに飾り図柄の「4」、図柄表示エリア5Rに飾り図柄の「6」を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されており、保留表示領域04TM004には、通常態様(丸形)の保留表示04TM002が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 First, as shown in FIG. 11-20 (1), the effect control CPU 120 displays a decorative symbol "2" in the symbol display area 5L of the image display device 5 in a state where the first reserved storage number is 1. The decorative symbol "4" is fixedly stopped in the area 5C, and the decorative symbol "6" is fixedly stopped in the symbol display area 5R. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "off" is fixedly stopped. Further, the operation-related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode is displayed in the special effect area 04TM003, and the hold display 04TM002 in the normal mode (round shape) is displayed in the hold display area 04TM004. ing. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

ここで、演出制御用CPU120は、図11-20(2)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始する。この際に実行されるシフト表示において、通常態様の保留表示04TM002が特別演出領域04TM003側にシフトして消去されることになる。 このとき、シフトした保留表示04TM002が動作関連表示04TM001と重なったタイミングで当該保留表示04TM002が消去されることにより、遊技者には、あたかも通常態様の保留表示04TM002が動作関連表示04TM001に吸収されたかのように見える。また、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Here, as shown in FIG. 11-20 (2), the effect control CPU 120 starts variable display of decorative symbols in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. do. In the shift display executed at this time, the hold display 04TM002 in the normal mode is shifted to the special effect area 04TM003 side and erased. At this time, the hold display 04TM002 is deleted at the timing when the shifted hold display 04TM002 overlaps with the operation-related display 04TM001, so that the player can see whether the hold display 04TM002 in the normal mode has been absorbed by the operation-related display 04TM001. looks like. Further, in the special effect area 04TM003, an operation-related display 04TM001 (a spherical image without cracks) in a normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、第1変化示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、図11-20(4)に示すように、変動開始から所定のタイミングで、1回目の変化示唆演出として第1変化示唆演出を実行する。本実施形態では、第1変化示唆演出が開始されることに伴い、画面の右側から武器を持たない味方キャラクタ04TM010Aが登場する。このとき、特別演出領域04TM003には、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)が表示されている。このとき、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)となっている。 Next, the effect control CPU 120 executes the first change suggestion effect while executing the variable display of the decorative symbol in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. As shown in FIG. 11-20 (4), the first change suggestion effect is executed as the first change suggestion effect at a predetermined timing from the start of the fluctuation. In the present embodiment, with the start of the first change suggestion effect, the ally character 04TM010A without a weapon appears from the right side of the screen. At this time, in the special effect area 04TM003, the operation-related display 04TM001 (a spherical image without cracks) in the normal mode is displayed. At this time, the spherical button 04TM102A is in the normal mode (fully closed state).

ここで、動作関連表示の最終表示態様を通常態様とすることに決定している場合、図11-20(5)に示すように、登場した味方キャラクタ04TM010Aが、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して武器を待たずに殴るアクションを行う。このように、味方キャラクタ04TM010Aが通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して作用する演出を実行した結果、変化パターン102(1回目の変化示唆演出で通常態様のまま変化しないこと)に基づいて、1回目の変化示唆演出の終了時に、動作関連表示04TM001が通常態様(ヒビ割れがない球体画像)から変化しない(図11-20(5))。このとき、1回目の変化示唆演出の終了後も、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。その後、球体ボタン04TM102Aに関する操作示唆表示として特別操作促進表示04TM035が表示されるが、このときも球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままである。 Here, when it is decided that the final display mode of the operation-related display is the normal mode, as shown in FIG. 11-20 (5), the appearing ally character 04TM010A is the operation-related display 04TM001 of the normal mode. Perform the action of hitting the sphere image without cracks without waiting for the weapon. In this way, as a result of performing the effect that the ally character 04TM010A acts on the operation-related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode, the change pattern 102 (changes in the normal mode in the first change suggestion effect). (Do not), the operation-related display 04TM001 does not change from the normal mode (spherical image without cracks) at the end of the first change suggestion effect (FIG. 11-20 (5)). At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state) even after the end of the first change suggestion effect. After that, the special operation promotion display 04TM035 is displayed as an operation suggestion display regarding the sphere button 04TM102A, but the sphere button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state) at this time as well.

一方、動作関連表示の最終表示態様を第3特別態様とすることに決定している場合、図11-20(6)に示すように、登場した味方キャラクタ04TM010Aが、通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して武器を待たずに殴るアクションを行う。このように、味方キャラクタ04TM010Aが通常態様の動作関連表示04TM001(ヒビ割れがない球体画像)に対して作用する演出を実行した結果、変化パターン131(1回目の変化示唆演出で割れ[大]に変化すること)に基づいて、1回目の変化示唆演出の終了時に、動作関連表示04TM001が通常態様(ヒビ割れがない球体画像)から第3特別態様(大きなヒビ割れがある球体画像)に変化する(図11-20(6))。このとき、1回目の変化示唆演出の終了後も、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)のままとなっている。その後、球体ボタン04TM102Aに関する操作示唆表示として第3特別操作促進表示04TM035Cが表示され、球体ボタン04TM102Aは通常態様(全閉状態)から第3特殊態様(全開状態)に変化する。 On the other hand, when it is decided that the final display mode of the motion-related display is the third special mode, as shown in FIG. 11-20 (6), the appearing ally character 04TM010A is the motion-related display 04TM001 of the normal mode. Perform the action of hitting (a spherical image without cracks) without waiting for the weapon. In this way, as a result of performing the effect that the ally character 04TM010A acts on the operation-related display 04TM001 (spherical image without cracks) in the normal mode, the change pattern 131 (crack [large] in the first change suggestion effect) is obtained. At the end of the first change suggestion effect, the motion-related display 04TM001 changes from the normal mode (spherical image without cracks) to the third special mode (spherical image with large cracks) based on (changing). (Fig. 11-20 (6)). At this time, the spherical button 04TM102A remains in the normal mode (fully closed state) even after the end of the first change suggestion effect. After that, the third special operation promotion display 04TM035C is displayed as the operation suggestion display regarding the sphere button 04TM102A, and the sphere button 04TM102A changes from the normal mode (fully closed state) to the third special mode (fully open state).

前述したように、保留表示が通常態様とは異なる表示態様に変化している場合(第1特定態様(ハンマー)又は第2特定態様(剣)に変化している場合)には、1回目の変化示唆演出として第2変化示唆演出又は第3変化示唆演出が実行される。一方で、保留表示が通常態様から変化しない場合には、第2変化示唆演出及び第3変化示唆演出は実行されないが、第1変化示唆演出(武器なし)が実行される可能性が残っていることにより、保留表示が通常態様のままでも遊技者は動作関連表示が変化する期待を持つことができ、保留表示が通常態様のまま変化しない場合の期待感の低下を抑えることができる。 As described above, when the hold display is changed to a display mode different from the normal mode (when it is changed to the first specific mode (hammer) or the second specific mode (sword)), the first time. As the change suggestion effect, the second change suggestion effect or the third change suggestion effect is executed. On the other hand, if the hold display does not change from the normal mode, the second change suggestion effect and the third change suggestion effect are not executed, but the first change suggestion effect (without weapon) remains possible. As a result, the player can have the expectation that the motion-related display will change even if the hold display remains in the normal mode, and it is possible to suppress a decrease in the expectation when the hold display does not change in the normal mode.

(変形例)
(1)上記の実施形態では、保留表示が第1特定態様又は第2特定態様で表示される場合に、通常態様の保留表示よりも大きく表示される例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時に保留表示が第1特定態様又は第2特定態様となる場合や、シフト時に保留表示が通常態様から第1特定態様又は第2特定態様に変化する場合には、既に表示されている通常態様の保留表示の表示位置を変化させる(移動させる)ことにより、第1特定態様又は第2特定態様の保留表示を強調して表示させるようにしても良い。例えば、始動入賞時に保留表示が第1特定態様(ハンマー形)又は第2特定態様(剣形)で表示される場合や、シフト時に保留表示が通常態様から第1特定態様(ハンマー形)又は第2特定態様(剣形)に変化する場合には、既に表示されている通常態様の保留表示の表示間隔を、第1特定態様(ハンマー形)又は第2特定態様(剣形)が表示される前よりも狭めて表示させることにより、保留表示が通常態様とは異なる態様で表示されたことを強調するようにしても良い。なお、保留表示が第1特定態様又は第2特定態様で表示されるとき、あるいは、保留表示の表示態様が変化するときに、対象の保留表示にエフェクト画像を重畳表示させて強調しても良く、効果音を出力するようにしても良い。
(Modification example)
(1) In the above embodiment, when the hold display is displayed in the first specific mode or the second specific mode, an example is shown in which the hold display is displayed larger than the hold display in the normal mode. Not limited to this, it is already displayed when the hold display becomes the first specific mode or the second specific mode at the time of starting winning, or when the hold display changes from the normal mode to the first specific mode or the second specific mode at the time of shift. By changing (moving) the display position of the hold display in the normal mode, the hold display in the first specific mode or the second specific mode may be emphasized and displayed. For example, when the hold display is displayed in the first specific mode (hammer type) or the second specific mode (sword shape) at the time of starting winning, or when the hold display is displayed in the normal mode to the first specific mode (hammer type) or the first mode at the time of shift. 2 When changing to a specific mode (sword shape), the display interval of the hold display of the normal mode already displayed is displayed as the first specific mode (hammer shape) or the second specific mode (sword shape). By displaying the hold display narrower than before, it may be emphasized that the hold display is displayed in a mode different from the normal mode. When the hold display is displayed in the first specific mode or the second specific mode, or when the display mode of the hold display changes, the effect image may be superimposed and displayed on the target hold display to emphasize it. , A sound effect may be output.

(2)上記の実施形態では、通常態様(丸形)とは異なる保留表示の表示態様として、第1特定態様(ハンマー形)と、第2特定態様(剣形)とがあり、動作関連表示の変化期待度に関しては、第1特定態様(ハンマー形)<第2特定態様(剣形)の関係が存在し、第2特定態様(剣形)の保留表示が表示された場合には第3変化示唆演出(剣を持った味方キャラクタによる演出)が実行されて100%の割合で動作関連表示の表示態様が変化する例を示したが、このような形態に限らず、さらに、保留表示の表示態様として、第3特定態様(槍形)を設けるようにして、第3特定態様(槍形)の保留表示が表示された場合には第4変化示唆演出(槍を持った味方キャラクタによる演出)が実行されて100%の割合で動作関連表示の表示態様が第3特別態様[割れ(大)]に変化するようにしても良い。ここで、上記の例では、動作関連表示の表示態様が第3特別態様[割れ(大)]となると大当りが確定するため、第3特定態様(槍形)の保留表示が表示された時点で大当りが確定することになる。このような保留表示及び動作関連表示に関する演出パターンを設けることで、保留表示及び動作関連表示に関連した変化示唆演出の興趣をさらに向上させることができる。 (2) In the above embodiment, there are a first specific mode (hammer shape) and a second specific mode (sword shape) as display modes of the hold display different from the normal mode (round shape), and the operation-related display. Regarding the degree of expectation of change in, there is a relationship of 1st specific mode (hammer shape) <2nd specific mode (sword shape), and when the hold display of the 2nd specific mode (sword shape) is displayed, the third An example was shown in which the display mode of the movement-related display changes at a rate of 100% when a change suggestion effect (effect by a ally character holding a sword) is executed. As a display mode, a third specific mode (sword shape) is provided, and when the hold display of the third specific mode (sword shape) is displayed, a fourth change suggestion effect (effect by a ally character holding a spear) is displayed. ) Is executed, and the display mode of the operation-related display may be changed to the third special mode [crack (large)] at a rate of 100%. Here, in the above example, since the big hit is confirmed when the display mode of the operation-related display is the third special mode [crack (large)], the hold display of the third specific mode (spear shape) is displayed. The jackpot will be confirmed. By providing such an effect pattern related to the hold display and the operation-related display, it is possible to further improve the interest of the change suggestion effect related to the hold display and the operation-related display.

(3)上記の実施形態では、保留表示がシフトするタイミング(1回目のシフト時、2回目のシフト時、最終シフト時)で保留表示の表示態様を変化させる例を示したが、このような形態に限らず、シフト時以外のタイミングで保留表示の表示態様を変化させることが可能であるようにしても良い。例えば、変動表示の実行中に、「保留変化」と書かれたプラカードを持ったキャラクタが画面右側から登場して、そのキャラクタが止まった位置にある保留表示の表示態様が変化するようにしても良い。即ち、予告対象の保留表示に作用する作用演出を実行することにより、その保留表示の表示態様を変化させるようにしても良い。 (3) In the above embodiment, an example is shown in which the display mode of the hold display is changed at the timing when the hold display shifts (at the time of the first shift, at the time of the second shift, at the time of the final shift). Not limited to the form, it may be possible to change the display mode of the hold display at a timing other than the shift time. For example, during the execution of the variable display, a character holding a placard with "hold change" appears from the right side of the screen, and the display mode of the hold display at the position where the character stops changes. Is also good. That is, the display mode of the hold display may be changed by executing the action effect acting on the hold display of the notice target.

(4)上記の実施形態では、変化示唆演出として第1変化示唆演出(武器なし)と、第2変化示唆演出(ハンマー)と、第3変化示唆演出(剣)とがあり、味方キャラクタの武器の有無、及び、武器の種類によって、変化示唆演出の種類を異ならせる例を示したが、このような形態に限らず、登場するキャラクタの種類によって、変化示唆演出の種類を異ならせるようにしても良い。例えば、動作関連表示を変化させる割合の低いキャラクタと、動作関連表示を変化させる割合の高いキャラクタとを設けておくことで、変化示唆演出を多様化しても良い。 (4) In the above embodiment, the change suggestion effect includes the first change suggestion effect (without weapon), the second change suggestion effect (hammer), and the third change suggestion effect (sword), and the weapon of the ally character. An example is shown in which the type of change suggestion effect is different depending on the presence or absence of the weapon and the type of weapon, but the type of change suggestion effect is different depending on the type of character that appears, not limited to such a form. Is also good. For example, the change suggestion effect may be diversified by providing a character having a low rate of changing the motion-related display and a character having a high rate of changing the motion-related display.

(5)上記の実施形態では、図11-20(6)に示すように、大当り確定となる第3特別態様の動作関連表示は、大きなヒビ割れがある球体画像であるが、これに加えて表示結果が大当りとなることを示唆する文字を、特別演出領域04TM003に表示しても良い。例えば、第3特別態様の動作関連表示を表示するときには、「破壊」若しくは「勝利」、又は、「完全破壊」若しくは「完全勝利」等の文字を特別演出領域04TM003に表示しても良い。これらの文字は、動作関連表示よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)ため、遊技者からは動作関連表示よりも手前に表示されているように見える。さらに、このとき表示する文字の内容や文字の色によって、大当り種別が「通常大当り」及び「確変大当り」の何れであるかを示唆しても良い。例えば、特別演出領域04TM003に表示される文字の色が白色である場合には通常大当りである割合が高く、特別演出領域04TM003に表示される文字の色が赤色である場合には確変大当りである割合が高くなるようにしても良い。また、特別演出領域04TM003に表示される文字に「完全」という文字が含まれていない場合には通常大当りである割合が高く、特別演出領域04TM003に表示される文字に「完全」という文字が含まれている場合には確変大当りである割合が高くなるようにしても良い。 (5) In the above embodiment, as shown in FIGS. 11-20 (6), the operation-related display of the third special aspect in which the big hit is confirmed is a spherical image with large cracks, but in addition to this. Characters suggesting that the display result is a big hit may be displayed in the special effect area 04TM003. For example, when displaying the operation-related display of the third special aspect, characters such as "destroy" or "win", or "complete destruction" or "complete victory" may be displayed in the special effect area 04TM003. Since these characters have a higher display priority than the motion-related display (the display layer is higher), the player appears to be displayed in front of the motion-related display. Further, it may be suggested whether the jackpot type is "normal jackpot" or "probability variable jackpot" depending on the content of the characters displayed at this time and the color of the characters. For example, when the color of the characters displayed in the special production area 04TM003 is white, the ratio of normal big hits is high, and when the color of the characters displayed in the special production area 04TM003 is red, it is a probability variation big hit. The ratio may be increased. Further, when the character displayed in the special production area 04TM003 does not include the character "complete", the ratio of normal big hits is high, and the character displayed in the special production area 04TM003 includes the character "complete". If this is the case, the percentage of probable change jackpots may be increased.

(6)上記の実施形態において、動作関連表示とは異なる表示情報として、実行されている飾り図柄(特別図柄)の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能としても良い。例えば、このアクティブ表示を、演出画面の特別演出領域04TM003と保留表示領域04TM004との間に設けられたアクティブ表示領域に表示可能としても良い。また、このアクティブ表示の表示態様(表示色)によって大当り期待度を示唆しても良い。また、このアクティブ表示の表示態様(表示色)を変化させる演出を実行しても良い。前述したように、保留表示の表示態様及び動作関連表示の表示態様は、操作促進表示の表示態様及び球体ボタン04TM102Aの態様(形態)と関連しており、何れも大当り期待度を示唆するものであるが、その動作関連表示とは別にアクティブ表示を表示可能とすることにより、動作関連表示の表示態様(ヒビ割れの程度)に遊技者を注目させるとともに、アクティブ表示の表示態様(表示色)にも遊技者を注目させることができ、大当り期待度を示唆する演出に多様性を持たせることができる。 (6) In the above embodiment, as display information different from the operation-related display, it may be possible to display an active display corresponding to a variable display of the decorative symbol (special symbol) being executed. For example, this active display may be displayed in an active display area provided between the special effect area 04TM003 and the hold display area 04TM004 on the effect screen. Further, the jackpot expectation may be suggested by the display mode (display color) of this active display. Further, an effect of changing the display mode (display color) of this active display may be executed. As described above, the display mode of the hold display and the display mode of the operation-related display are related to the display mode of the operation promotion display and the mode (form) of the spherical button 04TM102A, both of which indicate the degree of expectation of a big hit. However, by making it possible to display the active display separately from the operation-related display, the player is focused on the display mode (degree of cracking) of the operation-related display, and the display mode (display color) of the active display is changed. Can also attract the attention of the player, and can give diversity to the production that suggests the degree of expectation of a big hit.

(7)上記の実施形態では、実行中の変動表示の表示結果に関連した演出として、動作関連表示の表示態様を変化させる例を示したが、これに限らず、実行されていない変動表示の表示結果に関連した先読み予告演出として、動作関連表示の表示態様を変化させるようにしても良い。例えば、第1保留記憶数が1以上のときに、複数回の変動表示に亘って、動作関連表示に対して1回以上の変化示唆演出を実行することによって、先読み予告演出の対象となっている保留記憶に対応した変動表示が実行されるまでに(先読み予告演出の対象となっている保留記憶に対応した保留表示が特別演出領域にシフトされるまでに)、動作関連表示の表示態様を変化させるようにしても良い。 (7) In the above embodiment, an example of changing the display mode of the operation-related display is shown as an effect related to the display result of the variable display being executed, but the present invention is not limited to this, and the variable display not being executed is not limited to this. As a look-ahead notice effect related to the display result, the display mode of the operation-related display may be changed. For example, when the first reserved storage number is 1 or more, the look-ahead advance notice effect is obtained by executing the change suggestion effect one or more times for the operation-related display over a plurality of variable displays. By the time the variable display corresponding to the reserved memory is executed (until the reserved display corresponding to the reserved memory that is the target of the look-ahead notice effect is shifted to the special effect area), the display mode of the operation-related display is changed. You may change it.

(8)上記の実施形態では、図11-17(19)及び図11-19(25)に示すように、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)を変化させるタイミングは、1回の変動表示期間内においてスーパーリーチ演出(バトル演出)実行中の1回のみである例を示した。このように、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)を変化させる回数が、動作関連表示の表示態様が変化する回数と同じであるか又はそれよりも少ないことにより、可動部分(分裂半球)を含む球体ボタン04TM102Aの態様(形態)を変化させる制御負担を軽減するとともに、可動部分(分裂半球)の故障頻度が高くなることを抑制するようにしている。 (8) In the above embodiment, as shown in FIGS. 11-17 (19) and 11-19 (25), the timing for changing the aspect (form) of the spherical button 04TM102A is within one variation display period. In, an example is shown in which the super reach effect (battle effect) is being executed only once. As described above, the number of times the mode (morphology) of the sphere button 04TM102A is changed is the same as or less than the number of times the display mode of the motion-related display is changed, so that the sphere including the movable portion (split hemisphere) is included. The control load that changes the mode (morphology) of the button 04TM102A is reduced, and the frequency of failure of the movable part (split hemisphere) is suppressed.

このような形態に限らず、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)を変化させるタイミングを、1回の変動表示期間内において複数回設けても良い。例えば、画像表示装置5の特別演出領域04TM003に表示されている動作関連表示04TM001の表示態様が変化したタイミングに対応させて、球体ボタン04TM102Aの態様を変化させても良い。図11-16(11)に示すように、動作関連表示04TM001の表示態様が通常態様から第1特別態様に変化したタイミングで(図11-14に示すT8のタイミングで)、球体ボタン04TM102Aを通常態様から第1特殊態様に変化させ、図11-17(14)に示すように、動作関連表示04TM001の表示態様が第1特別態様から第2特別態様に変化したタイミングで(図11-14に示すT12のタイミングで)、球体ボタン04TM102Aを第1特殊態様から第2特殊態様に変化させても良い。 Not limited to such a form, the timing for changing the aspect (form) of the spherical button 04TM102A may be provided a plurality of times within one variation display period. For example, the mode of the spherical button 04TM102A may be changed in accordance with the timing when the display mode of the operation-related display 04TM001 displayed in the special effect area 04TM003 of the image display device 5 is changed. As shown in FIGS. 11-16 (11), the spherical button 04TM102A is normally pressed at the timing when the display mode of the operation-related display 04TM001 changes from the normal mode to the first special mode (at the timing of T8 shown in FIGS. 11-14). The mode is changed from the first special mode to the first special mode, and as shown in FIG. 11-17 (14), the display mode of the operation-related display 04TM001 is changed from the first special mode to the second special mode (in FIG. 11-14). (At the timing of T12 shown), the spherical button 04TM102A may be changed from the first special mode to the second special mode.

(9)上記の実施形態では、図11-17(19)及び図11-19(25)に示すように、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)が、100%の割合で動作関連表示04TM001の最終的な表示態様に対応した態様(形態)となる例を示したが、このような形態に限らず、動作関連表示04TM001の最終的な表示態様に応じて、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)が異なる割合で決定されるようにしても良い。 (9) In the above embodiment, as shown in FIGS. 11-17 (19) and 11-19 (25), the aspect (form) of the spherical button 04TM102A is the final of the operation-related display 04TM001 at a rate of 100%. Although an example is shown in which the mode (form) corresponds to a specific display mode, the mode (form) of the spherical button 04TM102A is not limited to such a mode, and the mode (form) of the spherical button 04TM102A depends on the final display mode of the operation-related display 04TM001. It may be decided at different ratios.

例えば、表示結果が「はずれ」の場合、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第1特別態様であるときには、特別操作促進表示04TM035が表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが通常態様となる割合が60%であり、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第1特殊態様となる割合が40%であるが、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第2特別態様であるときには、特別操作促進表示04TM035が表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが通常態様となる割合が70%であり、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第1特殊態様となる割合が20%であり、第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第2特殊態様となる割合が10%であるようにしても良い。 For example, when the display result is "off", when the final display mode of the operation-related display 04TM001 is the first special mode, the special operation promotion display 04TM035 is displayed and the ratio of the spherical button 04TM102A to the normal mode is 60%. When the first special operation promotion display 04TM035A is displayed and the ratio of the spherical button 04TM102A to the first special mode is 40%, but the final display mode of the operation-related display 04TM001 is the second special mode. The ratio of the special operation promotion display 04TM035 and the spherical button 04TM102A being the normal mode is 70%, the ratio of the first special operation promotion display 04TM035A being displayed and the spherical button 04TM102A being the first special mode is 20%. The second special operation promotion display 04TM035B may be displayed and the ratio of the spherical button 04TM102A to the second special mode may be 10%.

一方で、表示結果が「大当り」の場合、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第1特別態様であるときには、特別操作促進表示04TM035が表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが通常態様となる割合が40%であり、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第1特殊態様となる割合が60%であるが、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第2特別態様であるときには、特別操作促進表示04TM035が表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが通常態様となる割合が5%であり、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第1特殊態様となる割合が25%であり、第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されるとともに球体ボタン04TM102Aが第2特殊態様となる割合が70%であるようにしても良い。 On the other hand, when the display result is "big hit", when the final display mode of the operation-related display 04TM001 is the first special mode, the special operation promotion display 04TM035 is displayed and the ratio of the spherical button 04TM102A to the normal mode is 40. %, And the ratio of the first special operation promotion display 04TM035A being displayed and the spherical button 04TM102A being the first special mode is 60%, but when the final display mode of the operation-related display 04TM001 is the second special mode. , The ratio that the special operation promotion display 04TM035 is displayed and the spherical button 04TM102A is in the normal mode is 5%, and the ratio that the first special operation promotion display 04TM035A is displayed and the spherical button 04TM102A is in the first special mode is It may be 25%, and the ratio of the second special operation promotion display 04TM035B being displayed and the spherical button 04TM102A being the second special mode may be 70%.

即ち、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第1特別態様であるときよりも、動作関連表示04TM001の最終表示態様が第2特別態様であるときの方が、球体ボタン04TM102Aの態様(形態)及びこれに対応した操作促進表示が示唆する大当り期待度の信頼性が高まるようにしても良い。 That is, the aspect (form) of the spherical button 04TM102A and the case where the final display mode of the operation-related display 04TM001 is the second special mode is higher than the case where the final display mode of the operation-related display 04TM001 is the first special mode. The reliability of the jackpot expectation suggested by the operation promotion display corresponding to this may be increased.

(10)上記の実施形態では、表示結果が「大当り」であり勝利演出が実行される場合(大当り図柄の組合せを停止表示させる場合)にのみ、球体ボタン04TM102Aが操作されたことに応じて発光体04TM103及び回転軸04TM131を回転させる例を示したが、このような形態に限らず、スーパーリーチ演出(バトル演出)に発展したことを契機として発光体04TM103及び回転軸04TM131を回転させるようにしても良く、また、スーパーリーチ演出(バトル演出)の中盤部分で味方キャラクタが敵キャラクタに対して優勢になったときに発光体04TM103及び回転軸04TM131を回転させるようにしても良い。 (10) In the above embodiment, only when the display result is "big hit" and the winning effect is executed (when the combination of big hit symbols is stopped and displayed), light is emitted in response to the operation of the spherical button 04TM102A. An example of rotating the body 04TM103 and the rotating shaft 04TM131 has been shown, but the present invention is not limited to such a form, and the light emitting body 04TM103 and the rotating shaft 04TM131 are rotated in the wake of the development of the super reach effect (battle effect). Alternatively, the light emitter 04TM103 and the rotation axis 04TM131 may be rotated when the ally character becomes dominant over the enemy character in the middle part of the super reach effect (battle effect).

(11)上記の実施形態では、変動表示中に、一旦、分裂半球04TM141Aと分裂半球04TM141Bとが分裂した状態になると(全閉状態ではなくなると)、その後、飾り図柄が確定停止するまでは、割れ幅(分裂半球04TM141Aと分裂半球04TM141Bとの距離)が小さくなる変化は生じず、例えば、球体ボタン04TM102Aは第2特殊態様から第1特殊態様には変化しない。これにより、遊技者が操作を終えるまでは期待感を持続させるようにしている。このような形態に限らず、変動表示中に、一旦、分裂半球04TM141Aと分裂半球04TM141Bとが分裂した状態になった後(全閉状態ではなくなった後)、球体ボタン04TM102Aが操作されるまでに、割れ幅が小さくなる変化が生じる場合があるようにしても良い。例えば、スーパーリーチ演出(バトル演出)の中盤部分で味方キャラクタが敵キャラクタに対して劣勢になったときに割れ幅が小さくなる変化が生じるようにしても良く、球体ボタン04TM102Aを第2特殊態様から第1特殊態様に変化させるようにしても良い。 (11) In the above embodiment, once the split hemisphere 04TM141A and the split hemisphere 04TM141B are split (when they are no longer fully closed) during the variable display, until the decorative symbol is fixedly stopped. There is no change in the crack width (distance between the split hemisphere 04TM141A and the split hemisphere 04TM141B), for example, the spherical button 04TM102A does not change from the second special aspect to the first special aspect. As a result, the expectation is maintained until the player finishes the operation. Not limited to such a form, after the split hemisphere 04TM141A and the split hemisphere 04TM141B are once split (after they are no longer fully closed) during the variable display, until the sphere button 04TM102A is operated. , There may be a change in which the crack width becomes smaller. For example, in the middle part of the super reach effect (battle effect), when the ally character becomes inferior to the enemy character, the crack width may be reduced, and the spherical button 04TM102A may be used from the second special mode. It may be changed to the first special aspect.

(12)上記の実施形態では、大当りの発生を報知するときに、回転用モータ04TM134を回転させて、発光体04TM103及び回転軸04TM131を同時に回転させることにより興趣を向上させるようにしているが、これに限らず、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されている期間、例えば、大当り遊技状態に制御されている期間や、高ベース状態に制御されている期間に、回転用モータ04TM134を回転させて、発光体04TM103及び回転軸04TM131を同時に回転させるようにしても良い。 (12) In the above embodiment, when notifying the occurrence of a big hit, the rotary motor 04TM134 is rotated to simultaneously rotate the light emitter 04TM103 and the rotary shaft 04TM131 to improve the interest. Not limited to this, the rotation motor 04TM134 is rotated during a period controlled to a gaming state advantageous to the player, for example, a period controlled to a jackpot gaming state or a period controlled to a high base state. The light emitter 04TM103 and the rotation shaft 04TM131 may be rotated at the same time.

(13)上記の実施形態では、遊技者が操作可能な操作部が、プッシュボタン04TM102B及び球体ボタン04TM102Aであり、何れも遊技者が押下可能な操作部である例を示したが、このような形態に限らず、遊技者が、タッチセンサが設けられた所定領域に接触したことに応じて所定の動作演出(カットイン予告演出や結果報知演出)が実行されるようにしても良く、また、赤外線センサ等により遊技者の動作が検出されたことに応じて所定の動作演出(カットイン予告演出や結果報知演出)が実行されるようにしても良い。 (13) In the above embodiment, the operation unit that can be operated by the player is the push button 04TM102B and the spherical button 04TM102A, both of which are operation units that can be pressed by the player. Not limited to the form, a predetermined operation effect (cut-in notice effect or result notification effect) may be executed in response to the player touching a predetermined area provided with the touch sensor. A predetermined motion effect (cut-in notice effect or result notification effect) may be executed according to the detection of the player's motion by the infrared sensor or the like.

(14)上記の実施形態では、遊技者が操作する操作部がプッシュボタン04TM102Bとなる場合には、操作促進表示04TM030が表示され、遊技者が操作する操作部が球体ボタン04TM102Aとなる場合には、特別操作促進表示04TM035、第1特別操作促進表示04TM035A、第2特別操作促進表示04TM035B、又は第3特別操作促進表示04TM035Cが表示される。即ち、遊技者が操作する操作部に応じて、その操作部を操作するよう促す操作促進表示の態様を異ならせることが可能となっている。そして、球体ボタン04TM102Aに対応した操作促進表示が表示されてプッシュボタン04TM102Bに対応した操作促進表示が表示されなかった場合は、球体ボタン04TM102Aに対応した操作促進表示が表示されずプッシュボタン04TM102Bに対応した操作促進表示が表示された場合よりも、大当りとなる割合が高い。 (14) In the above embodiment, when the operation unit operated by the player is the push button 04TM102B, the operation promotion display 04TM030 is displayed, and when the operation unit operated by the player is the spherical button 04TM102A. , Special operation promotion display 04TM035, first special operation promotion display 04TM035A, second special operation promotion display 04TM035B, or third special operation promotion display 04TM035C is displayed. That is, it is possible to change the mode of the operation promotion display prompting the player to operate the operation unit according to the operation unit operated by the player. When the operation promotion display corresponding to the spherical button 04TM102A is displayed and the operation promotion display corresponding to the push button 04TM102B is not displayed, the operation promotion display corresponding to the spherical button 04TM102A is not displayed and the push button 04TM102B is supported. The rate of big hits is higher than when the operation promotion display is displayed.

このような構成において、スーパーリーチ演出中の所定のタイミング(例えばバトル終盤のタイミング)で、球体ボタン04TM102Aに対応した操作促進表示及びプッシュボタン04TM102Bに対応した操作促進表示のいずれか一方が選択的に表示されるようにしても良い。即ち、バトルの勝敗(表示結果)を報知する直前のタイミングで、球体ボタン04TM102Aの操作が促された場合には、プッシュボタン04TM102Bの操作が促された場合よりも高い割合で大当りとなるような演出構成を採用しても良い。そして、このような演出構成を採用する場合に、何れの操作部(プッシュボタン04TM102B又は球体ボタン04TM102A)に対応した操作促進表示が表示されるかを動作関連表示の表示態様により示唆するようにしても良い。 In such a configuration, at a predetermined timing during the super reach effect (for example, the timing at the end of the battle), either the operation promotion display corresponding to the spherical button 04TM102A or the operation promotion display corresponding to the push button 04TM102B is selectively selected. It may be displayed. That is, when the operation of the spherical button 04TM102A is urged at the timing immediately before notifying the victory or defeat (display result) of the battle, the big hit is made at a higher rate than when the operation of the push button 04TM102B is urged. A production configuration may be adopted. Then, when such an effect configuration is adopted, it is suggested by the display mode of the operation-related display which operation unit (push button 04TM102B or spherical button 04TM102A) the operation promotion display is displayed. Is also good.

例えば、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立してスーパーリーチ演出に発展するまでの期間は、何れの操作部に対応した操作促進表示が表示されるかによらず共通態様の動作関連表示(例えば「?」の文字)を表示させ、スーパーリーチ演出の中盤において、動作関連表示の表示態様を、操作対象となる操作部に応じた表示態様に変化させる。例えば、操作対象となる操作部がプッシュボタン04TM102Bであれば、動作関連表示を「?」からプッシュボタン04TM102Bを模した画像に変化させ、操作対象となる操作部が球体ボタン04TM102Aであれば、動作関連表示を「?」から球体ボタン04TM102Aを模した画像に変化させる。そして、スーパーリーチ演出の終盤において、最終的な動作関連表示の表示態様を反映した操作促進表示を表示させる。即ち、動作関連表示の最終的な表示態様がプッシュボタン04TM102Bを模した画像であれば、プッシュボタン04TM102Bに対応した操作促進表示を表示させ、動作関連表示の最終的な表示態様が球体ボタン04TM102Aを模した画像であれば、球体ボタン04TM102Aに対応した操作促進表示を表示させる。 For example, during the period from the start of the variable display to the establishment of the reach state and the development of the super reach effect, the operation-related display of the common mode is displayed regardless of which operation unit the operation promotion display corresponds to. (For example, the character "?") Is displayed, and the display mode of the operation-related display is changed to the display mode according to the operation unit to be operated in the middle stage of the super reach effect. For example, if the operation unit to be operated is the push button 04TM102B, the operation-related display is changed from "?" To an image imitating the push button 04TM102B, and if the operation unit to be operated is the spherical button 04TM102A, the operation is performed. The related display is changed from "?" To an image imitating the spherical button 04TM102A. Then, at the final stage of the super reach effect, the operation promotion display reflecting the display mode of the final operation-related display is displayed. That is, if the final display mode of the operation-related display is an image imitating the push button 04TM102B, the operation promotion display corresponding to the push button 04TM102B is displayed, and the final display mode of the motion-related display is the spherical button 04TM102A. If it is a simulated image, the operation promotion display corresponding to the spherical button 04TM102A is displayed.

なお、操作促進表示が表示されるまでは、何れの操作部に対応した操作促進表示が表示されるのかを遊技者が完全には把握できないようにしても良い。例えば、操作促進表示により操作が促される操作部がプッシュボタン04TM102Bとなる場合は、動作関連表示である「?」の文字が、最終的に80%の割合で青色で表示され、20%の割合で赤色で表示される一方、操作促進表示により操作が促される操作部が球体ボタン04TM102Aとなる場合は、動作関連表示である「?」の文字が、最終的に20%の割合で青色で表示され、80%の割合で赤色で表示されるようにしても良い。このように、動作関連表示の表示態様に応じて、各操作部に対応した操作促進表示が表示される割合が異なることにより、動作関連表示の変化パターンに多様性を持たせ、興趣を向上させることができる。 Until the operation promotion display is displayed, the player may not be able to completely grasp which operation unit the operation promotion display corresponds to. For example, when the operation unit whose operation is prompted by the operation promotion display is the push button 04TM102B, the character "?", Which is an operation-related display, is finally displayed in blue at a rate of 80% and a rate of 20%. On the other hand, if the operation part for which the operation is prompted by the operation promotion display is the spherical button 04TM102A, the character "?", Which is the operation-related display, is finally displayed in blue at a rate of 20%. It may be displayed in red at a rate of 80%. In this way, the ratio of the operation promotion display corresponding to each operation unit is different depending on the display mode of the operation-related display, so that the change pattern of the operation-related display is varied and the interest is improved. be able to.

(15)なお、保留表示の表示態様に応じて、何れの操作部に対応した動作関連表示が表示されるかの割合が異なるようにしても良く、保留表示の表示態様に応じて、何れの操作部に対応した操作促進表示が表示されるかの割合が異なるようにしても良い。例えば、保留表示がプッシュボタン04TM102Bを模した画像である場合には、その保留表示に対応した変動表示が実行されたときに、動作関連表示の表示態様が80%の割合で「?」の文字からプッシュボタン04TM102Bを模した画像に変化し(20%の割合で「?」の文字から変化せず)、動作関連表示の表示態様がプッシュボタン04TM102Bを模した画像となったことに対応して、最終的にプッシュボタン04TM102Bの操作を促す操作促進表示が表示されるようにしても良い。また、保留表示が球体ボタン04TM102Aを模した画像である場合には、その保留表示に対応した変動表示が実行されたときに、動作関連表示の表示態様が80%の割合で「?」の文字から球体ボタン04TM102Aを模した画像に変化し(20%の割合で「?」の文字から変化せず)、動作関連表示の表示態様が球体ボタン04TM102Aを模した画像となったことに対応して、最終的に球体ボタン04TM102Aの操作を促す操作促進表示が表示されるようにしても良い。 (15) It should be noted that the ratio of which operation unit corresponding to the operation-related display is displayed may be different depending on the display mode of the hold display, and any of them may be displayed according to the display mode of the hold display. The ratio of whether the operation promotion display corresponding to the operation unit is displayed may be different. For example, when the hold display is an image imitating the push button 04TM102B, when the variable display corresponding to the hold display is executed, the display mode of the operation-related display is 80% of the characters "?". Changed to an image imitating the push button 04TM102B (20% did not change from the character "?"), And the display mode of the operation-related display became an image imitating the push button 04TM102B. Finally, an operation promotion display prompting the operation of the push button 04TM102B may be displayed. Further, when the hold display is an image imitating the spherical button 04TM102A, when the variable display corresponding to the hold display is executed, the display mode of the operation-related display is 80% of the characters "?". Changed to an image imitating the spherical button 04TM102A (20% did not change from the character "?"), And the display mode of the operation-related display became an image imitating the spherical button 04TM102A. Finally, an operation promotion display prompting the operation of the spherical button 04TM102A may be displayed.

(16)上記の実施形態では、操作促進表示の表示態様と実際の球体ボタン04TM102Aの態様とが1対1に対応しており、特別操作促進表示04TM035が表示されたときには球体ボタン04TM102Aが必ず通常態様(全閉状態)となり、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されたときには球体ボタン04TM102Aが必ず第1特殊態様(分裂半球の割れ幅が最小)となり、第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されたときには球体ボタン04TM102Aが必ず第2特殊態様(分裂半球の割れ幅が中程度)となり、第3特別操作促進表示04TM035Cが表示されたときには球体ボタン04TM102Aが必ず第3特殊態様(分裂半球の割れ幅が最大)となる例を示したが、このような形態に限らず、操作部を、操作促進表示の表示態様に対応していない態様に変化させる可能性があるようにしても良い。例えば、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されたときに、球体ボタン04TM102Aが最終的に第2特殊態様又は第3特殊態様に変化する場合があるようにしても良い。但し、第1特別操作促進表示04TM035Aが表示されたときには、球体ボタン04TM102Aが第2特殊態様に変化する割合や、第3特殊態様に変化する割合よりも、第1特殊態様に変化する割合の方が高いものとする。即ち、操作部が、操作促進表示の表示態様に対応した態様とは異なる態様に変化する割合よりも、操作促進表示の表示態様に対応した態様に変化する割合の方が高いものとする。 (16) In the above embodiment, the display mode of the operation promotion display and the actual mode of the spherical button 04TM102A have a one-to-one correspondence, and when the special operation promotion display 04TM035 is displayed, the spherical button 04TM102A is always normal. When the mode (fully closed state) is set and the first special operation promotion display 04TM035A is displayed, the spherical button 04TM102A is always in the first special mode (the crack width of the split hemisphere is the minimum), and the second special operation promotion display 04TM035B is displayed. When the sphere button 04TM102A is always in the second special mode (split width of the split hemisphere is medium), and when the third special operation promotion display 04TM035C is displayed, the sphere button 04TM102A is always in the third special mode (split width of the split hemisphere). Is the maximum), but the present invention is not limited to such a form, and the operation unit may be changed to a mode that does not correspond to the display mode of the operation promotion display. For example, when the first special operation promotion display 04TM035A is displayed, the spherical button 04TM102A may finally change to the second special mode or the third special mode. However, when the first special operation promotion display 04TM035A is displayed, the rate at which the spherical button 04TM102A changes to the second special mode or the rate at which the spherical button 04TM102A changes to the first special mode is higher than the rate at which the sphere button 04TM102A changes to the third special mode. Is high. That is, it is assumed that the rate at which the operation unit changes to a mode corresponding to the display mode of the operation promotion display is higher than the rate at which the operation unit changes to a mode different from the mode corresponding to the display mode of the operation promotion display.

なお、このように、操作部を、操作促進表示の表示態様に対応していない態様に変化させる可能性があるように構成した場合であっても、操作部が、操作促進表示の表示態様に対応した態様よりも期待度の低い態様に変化することはないものとする。例えば、第2特別操作促進表示04TM035Bが表示されたときには、球体ボタン04TM102Aが通常態様から変化しないことはなく、また、第1特殊態様までしか変化しないこともないものとする。即ち、操作部が、操作促進表示の表示態様よりも期待度の高い態様に変化する割合は、操作部が、操作促進表示の表示態様よりも期待度の低い態様に変化する割合よりも高いものとする。 Even when the operation unit is configured so as to have a possibility of changing to a mode that does not correspond to the display mode of the operation promotion display in this way, the operation unit is changed to the display mode of the operation promotion display. It shall not change to a mode with lower expectations than the corresponding mode. For example, when the second special operation promotion display 04TM035B is displayed, the spherical button 04TM102A does not change from the normal mode, nor does it change only to the first special mode. That is, the rate at which the operation unit changes to a mode with a higher expectation than the display mode of the operation promotion display is higher than the rate at which the operation unit changes to a mode with a lower expectation than the display mode of the operation promotion display. And.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Ball hitting operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
遊技者の動作により動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
遊技者の動作を促す動作促進表示を実行可能な動作促進表示実行手段と、
前記動作演出に関連する動作関連表示を表示可能な動作関連表示手段と、
前記動作関連表示に作用する作用演出を実行可能な作用演出実行手段と、を備え、
前記特定表示の表示態様として通常態様と特定態様とを含む複数の態様があり、
前記特定態様として第1特定態様と第2特定態様とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示の表示態様として第1態様と第2態様とを含む複数の態様があり、
前記動作関連表示が前記第2態様で表示されたときに、前記動作関連表示が前記第1態様で表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記動作関連表示手段は、前記動作関連表示の表示態様を変化させることが可能であり、前記動作関連表示の表示態様を変化させるときに、前記特定表示に関連する特定関連表示を表示させることが可能であり、
前記動作関連表示が表示されている場合に前記動作促進表示実行手段は、前記動作関連表示の表示態様に対応した動作促進表示と異なる態様の動作促進表示を表示可能であり、
前記作用演出実行手段は、前記作用演出として、前記第1特定態様に関連する前記特定関連表示である第1特定関連表示を表示する第1作用演出と、前記第2特定態様に関連する前記特定関連表示である第2特定関連表示を表示する第2作用演出と、を実行可能であり、
前記第2作用演出が実行されたときは、前記第1作用演出が実行されたときよりも、前記動作関連表示が前記第2態様で表示される割合が高い
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Specific display means that can display specific display corresponding to variable display,
An action effect execution means that can execute an action effect by the action of the player,
A movement promotion display execution means that can execute a movement promotion display that encourages the player's movement,
An operation-related display means capable of displaying an operation-related display related to the operation effect,
An action effect executing means capable of executing an action effect acting on the operation-related display is provided.
As the display mode of the specific display, there are a plurality of modes including a normal mode and a specific mode.
As the specific aspect, there are a plurality of aspects including the first specific aspect and the second specific aspect.
As the display mode of the operation-related display, there are a plurality of modes including the first mode and the second mode.
When the operation-related display is displayed in the second aspect, the ratio of the operation-related display being controlled to the advantageous state is higher than that when the operation-related display is displayed in the first aspect.
The operation-related display means can change the display mode of the operation-related display, and when the display mode of the operation-related display is changed, the specific-related display related to the specific display can be displayed. It is possible
When the operation-related display is displayed, the operation promotion display executing means can display an operation promotion display in a mode different from the operation promotion display corresponding to the display mode of the operation-related display.
The action effect executing means has, as the action effect, a first action effect for displaying the first specific related display which is the specific related display related to the first specific aspect, and the specific action effect related to the second specific aspect. It is possible to execute the second action effect that displays the second specific related display, which is the related display.
A gaming machine characterized in that when the second action effect is executed, the ratio of the operation-related display displayed in the second aspect is higher than when the first action effect is executed.
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