JP2019180644A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can increase game interest.SOLUTION: Any setting information is set from among a plurality of pieces of setting information that defines the advantageous degree related to a big winning game. In a case that a state is controlled to a high probability state after completion of the previous big winning game, when a control condition associated with a special game is satisfied before the next big winning game is imparted, a state is controlled to a low probability state. In a case that a state is controlled to a high probability state after completion of the previous big winning game, the rate at which the control condition is satisfied and controlled to the low probability state before the next big winning game is imparted is varied depending on the set information.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大入賞口を開放する大当り遊技を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。   Conventionally, a pachinko gaming machine is configured to win a big hit lottery triggered by a ball entering the starting opening, and when the big hit lottery is won, a big hit game that opens the big winning opening is granted (for example, Patent Documents). 1). Since the player can win a large number of prize balls in the jackpot game, the interest is improved.

特開2005−261711号公報JP 2005-261711 A

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、大当り遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があり、遊技に対する興趣の向上が望まれている。   However, in conventional pachinko gaming machines, the degree of advantage related to jackpot gaming, such as jackpot probability, is fixed for each model, so there is a risk that the player's interest will be reduced by getting tired as a result of long-term gaming, Improvement of interest in games is desired.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

上記問題点を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当り抽選の当選確率が高い高確率状態とがあり、前記遊技状態制御手段は、前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御した場合において、次回の大当り遊技が付与される前に変動ゲームの実行に伴う制御条件が成立すると、前記低確率状態に制御し、前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された場合において、次回の大当り遊技が付与される前に前記制御条件が成立して前記低確率状態に制御される割合が、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて異なることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is an advantage related to the jackpot game in the gaming machine that grants a jackpot game that opens the jackpot, on condition that the jackpot lottery is won when the start condition is established. A setting control means for setting any setting information among a plurality of setting information having a degree; a big hit lottery means for performing the big hit lottery; and a gaming state control means for controlling a gaming state, wherein the gaming state Are a low probability state and a high probability state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the low probability state, and the gaming state control means controlled to the high probability state after the end of the previous jackpot game. In this case, if a control condition associated with the execution of the variable game is established before the next jackpot game is awarded, the control is performed to the low probability state, and the high probability state after the previous jackpot game is finished. If the control condition is controlled, the ratio that the control condition is established and the low probability state is controlled before the next jackpot game is given differs according to the setting information set by the setting control means. Is the gist.

上記遊技機について、前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された場合において、所定の変動ゲームの実行に伴う前記制御条件が成立する割合は、前記設定制御手段によって設定された設定情報が何れであっても同じである一方で、前記高確率状態に制御されている場合における前記大当り抽選の当選確率は、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて異なる構成としてもよい。   When the gaming machine is controlled to the high probability state after the end of the previous jackpot game, the setting information set by the setting control means is the ratio at which the control condition associated with the execution of the predetermined variable game is satisfied. In any case, the winning probability of the jackpot lottery when controlled to the high probability state may be different depending on the setting information set by the setting control means.

上記遊技機について、前記低確率状態に制御するかの転落抽選を行う転落抽選手段を備え、前記制御条件は、前記転落抽選に当選すると成立する条件である構成としてもよい。
上記遊技機について、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御される確率は、前記設定制御手段によって設定された設定情報が何れであっても同じである構成としてもよい。
The gaming machine may include a falling lottery means for performing a falling lottery for controlling to the low probability state, and the control condition may be a condition that is satisfied when the falling lottery is won.
With respect to the gaming machine, the probability of being controlled to the high probability state after completion of the jackpot game may be the same regardless of the setting information set by the setting control means.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. (a)及び(b)は、発光可動部材を示す図。(A) And (b) is a figure which shows a light emission movable member. 設定値(設定情報)を示す図。The figure which shows a setting value (setting information). 電源投入時の制御内容の概略を示す図。The figure which shows the outline of the control content at the time of power activation. (a)及び(b)は、大当りの種類及び遊技状態を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the kind and game state of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. (a)及び(b)は、変動パターンを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a fluctuation pattern. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows transition transition of effect mode. (a)及び(b)は、遊技状態、変動パターン決定テーブル、演出モードを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a gaming state, a change pattern determination table, and production modes. (a)及び(b)は、設定示唆演出を示す図。(A) And (b) is a figure which shows a setting suggestion effect. 第1設定示唆演出制御処理を示す図。The figure which shows 1st setting suggestion effect control processing. 第2第3設定示唆演出制御処理を示す図。The figure which shows a 2nd 3rd setting suggestion effect control process. (a)〜(c)は、第2設定示唆演出の実行態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution aspect of a 2nd setting suggestion effect. (a)〜(c)は、第2設定示唆演出及び第3設定示唆演出の実行態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution aspect of a 2nd setting suggestion effect and a 3rd setting suggestion effect. 第4設定示唆演出制御処理を示す図。The figure which shows a 4th setting suggestion effect control process. 第5設定示唆演出制御処理を示す図。The figure which shows a 5th setting suggestion effect control process. 第5設定示唆演出実行処理を示す図。The figure which shows the 5th setting suggestion effect execution process. 第5設定示唆演出中断処理を示す図。The figure which shows a 5th setting suggestion effect interruption process. (a)〜(c)は、第5設定示唆演出の実行態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution aspect of a 5th setting suggestion effect. 第6設定示唆演出制御処理を示す図。The figure which shows 6th setting suggestion effect control processing.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the game ball by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17 as an effect execution means. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame body 11. The decorative lamp 17 incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be able to emit light, blink, and extinguish with the light emitter. The decoration lamp 17 performs an effect of light emission, blinking, and extinguishing (hereinafter referred to as a light emission effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としてのスピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 as an effect execution means. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 performs effects (hereinafter referred to as audio effects) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。   The pachinko gaming machine 10 includes an operation button 19 as an operation means at a position on the front surface side of the frame body 11 and operable by a player. The operation button 19 is used, for example, at the time of production. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての発光可動部材80を備えている。例えば、発光可動部材80は、枠体11の前面側に設けられている。発光可動部材80は、原位置と演出位置との間で動作可能な可動部材80aと、可動部材80aが演出位置に動作すると遊技者により視認可能となる発光体80b(図2参照)とを備えており、可動部材80aの動作と、発光体80bの発光、点滅、及び消灯とが可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes a light emitting movable member 80 as an effect executing means. For example, the light emitting movable member 80 is provided on the front side of the frame body 11. The light emitting movable member 80 includes a movable member 80a operable between the original position and the effect position, and a light emitter 80b (see FIG. 2) that can be visually recognized by the player when the movable member 80a moves to the effect position. The movable member 80a can be operated, and the light emitter 80b can emit light, blink, and extinguish.

具体的に説明すると、図2(a)に示すように、発光可動部材80は、可動部材80aが原位置に位置しているときには、発光体80bの全体がパチンコ遊技機10を正面視したときの枠体11の外形よりも内側に位置する。このように、可動部材80aが原位置に位置しているときには、発光体80bが枠体11の外形よりも内側に収納されている状態となり、遊技者により発光体80bを視認することができない。   Specifically, as shown in FIG. 2A, when the movable member 80a is located at the original position, the light emitting movable member 80 is when the entire light emitter 80b is viewed from the front of the pachinko gaming machine 10. It is located inside the outer shape of the frame 11. Thus, when the movable member 80a is located at the original position, the light emitter 80b is housed inside the outer shape of the frame body 11, and the player cannot visually recognize the light emitter 80b.

一方、図2(b)に示すように、可動部材80aが原位置から演出位置に向けて動作すると、発光体80bの少なくとも一部が枠体11の外形よりも外側へ突出する状態となり、遊技者により発光体80bを視認することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 2B, when the movable member 80a moves from the original position toward the effect position, at least a part of the light emitter 80b protrudes outward from the outer shape of the frame 11, and the game The light emitter 80b can be visually recognized by a person.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position where it can be viewed by the player. In the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to display one type or a plurality of types of first special symbols. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed, and finally the first special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the “first special symbol variation game” may be abbreviated as “first special game”.

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to display one type or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the “second special symbol variation game” may be abbreviated as “second special game”.

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, these are collectively referred to as “special symbol variation game (variation game)”, and the special symbol variation game is designated as “special symbol variation game”. It may be indicated as “game”. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a jackpot lottery to be described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, “definite stop display” and “derivation” have the same meaning for symbols. The special symbols that can be derived by the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized that the player wins a jackpot. In a special game, when a lost symbol is derived, it can be recognized that the player loses the symbol.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is awarded after the special game ends. In other words, the jackpot game is a game that is given on condition that the jackpot lottery is won. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous to the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」(第1保留ゲーム数)と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」(第2保留ゲーム数)と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。   The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information capable of recognizing the number of times the first special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of the first special game being held is indicated as “first special hold number” (first hold game number). The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times the second special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of the second special game being held is indicated as “second special hold number” (second hold game number). For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are “4”, respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game (ordinary variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When a normal winning symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that it is a normal winning symbol. In a normal game, when an out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that it is out of normal. In the present embodiment, when winning the normal symbol winning lottery, the normal winning symbol is derived in the normal game, and the normal winning game is awarded after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is advantageous to the player because it makes it easier to establish the hold condition for the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。   The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can recognize the number of normal games whose execution is held (the number of normal hold games) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the number of ordinary holds is “4”.

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by dividing the surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 with various decorations at the approximate center of the game area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r where an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 through the opening 26a of the center frame 26 so that the player can visually recognize the display area 27r. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。   In the present embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect symbol variation game in which effect symbols are variably displayed in a plurality of columns and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decoration design) with decoration such as a character or a pattern, and is used for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying (scrolling) the first, second, and third rows of symbol rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。   The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big hit symbol is derived, in the effect game, the big hit symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “333” and “777”. In the special game, when an outlier symbol is derived, in the effect game, an outlier symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the symbol combinations that are out of place due to the effect symbols are symbol combinations in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in other columns, such as “787” and “556”. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before the effect symbol is confirmed and stopped. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is confirmed and stopped, for example, a state where the effect symbol is displayed in a swinging manner.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   An effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect design is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first and third columns in the present embodiment) among a plurality of columns, and the column is different from the specific column (the second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect design is continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動入球口(始動入球口)としての第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段(検知手段)としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。また、第1変動ゲームは、第1始動口28に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 28 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. The first start port 28 is always opened so that a game ball can enter. A game ball can enter the first start opening 28 as a first start entrance (start entrance entrance). The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition (first hold condition) for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. As described above, the first start sensor SE1 as the first detection means (detection means) detects the entrance of the game ball to the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28). The first variation game may be executed when a game ball enters the first start port 28 (can be executed).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。第2始動入球口(始動入球口)としての第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段(検知手段)としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。また、第2変動ゲームは、第2始動口29に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。   The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. A game ball can enter the second start opening 29 as a second start entrance (start entrance entrance). The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which a game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, a hold condition (second hold condition) for the second special game can be satisfied, and a payout condition for the prize ball is satisfied. In this way, the second start sensor SE2 as the second detection means (detection means) detects the entry of the game ball into the second start port 29 (the game ball that has entered the second start port 29). In addition, the second variation game may be executed (can be executed) when a game ball enters the second start port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。   The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 that can be operated in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be entered into the second start port 29 or can be easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot enter the second start port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 6). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in the normal hit game. Thus, the normal variable member 30 as the opening / closing means operates so that the second start port 29 can be in the allowable state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special winning opening 31 that opens to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special prize sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big prize opening 31. For example, the special prize sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the big prize opening 31 passes. In the present embodiment, when a special winning sensor SE3 detects a game ball, a winning ball payout condition is satisfied. As described above, the special prize sensor SE3 as the special detection means detects a game ball entering the big prize opening 31 (a game ball that has entered the big prize opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 31 or can be easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the big winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 6). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game. As described above, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates so that the special winning opening 31 as the special entrance can take the permitted state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。   The pachinko gaming machine 10 includes a special passage area 36 through which a game ball that has entered the big prize opening 31 can pass and a normal passage area 37 downstream of the big prize opening 31. The passage through which the game ball that has entered the grand prize opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, a special passage region 36 in the first passage, and a normal passage region 37 in the second passage. Each is provided.

パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊通過検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special passage sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passage region 36. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special passage sensor SE6, a high probability state is given after the end of the big hit game. As described above, the special passage sensor SE6 as the special passage detection means detects that the game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passage region 36 (game ball that has passed through the special passage region 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。   The pachinko gaming machine 10 includes a sorting member 38 that can be operated in a first sorting state and a second sorting state at a location where a passage through which a game ball that has entered the grand prize winning opening 31 branches. Yes. The first distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the special passing area 36. The second distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the normal passing area 37. The pachinko gaming machine 10 includes a sorting actuator A3 that operates the sorting member 38 (shown in FIG. 6).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。普通始動入球口としてのゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 through which a game ball can pass (enter) in the game area 21 on the right side of the center frame 26. The gate 33 as a normal starting entrance is capable of entering a game ball and includes a gate sensor SE4 that detects the game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 6). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, a normal game hold condition may be established.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that opens to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a gaming ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 6). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, a winning ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning awards.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first start port 28, a second start port 29, a large winning port 31, and a general winning port 34 as winning ports. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a winning opening different from the winning opening. “Winning” means that a game ball enters a winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a member for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21 such as a nail or a windmill.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is a probability of winning a jackpot in the jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning the big hit lottery is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。   The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”. In the high base state, the probability that a game ball enters the second start port 29 is increased, and it is easy to enter the game ball into the second start port 29. Easy state, improved entrance rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the normal variable member 30 in one normal game is longer than that in the low base state. In addition, as opening time extension control, the number of times of opening of the normally variable member 30 in one normal hit game is increased more than that in the low base state, and the normal variable member 30 is released once in the normal hit game. At least one of the controls for making the time longer than that in the low base state may be performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。   In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds zero. For this reason, the normally variable member 30 can be operated in an allowable state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for a game ball to enter the second start port 29 or a game ball does not enter the second start port 29 compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。   Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control in which the variation time (for example, average variation time) of the special game is made shorter than that in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state” for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called “non-variable time shortened state” for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, a gaming state having a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state having a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. In addition, a gaming state that is a low probability state and a high base state is referred to as a “low probability and high base state”, and a gaming state that is a high probability state and a high base state is referred to as a “high probability and high base state”.

このように、本実施形態において、遊技状態には、低確率状態及び高確率状態と、高ベース状態(入球率向上状態)及び低ベース状態(非入球率向上状態)とがあり、低確高ベース状態が第1遊技状態に、高確高ベース状態が第2遊技状態にそれぞれ相当する。   As described above, in this embodiment, the gaming state includes a low probability state and a high probability state, a high base state (entrance rate improvement state), and a low base state (non-entry rate improvement state). The highly accurate base state corresponds to the first gaming state, and the highly accurate base state corresponds to the second gaming state.

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値(設定情報)として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, the setting change function characteristic of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values (setting information). Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values over all six stages from the first setting value to the sixth setting value. In the following description, “the nth set value is set” may be simply indicated as [set n] (where n = 1 to 6).

各設定(設定1〜設定6)の大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率とをセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。また、高確率状態に制御されている場合における大当り確率(大当り抽選の当選確率)と、低確率状態に制御されている場合における大当り確率とは、現状の設定値に応じて異なることとなる。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。なお、本実施形態において、設定値に応じて大当り確率が異なる一方で、設定値が何れであっても、転落抽選の当選確率(転落確率)及び大当りの種類の決定確率(決定割合)が同じとなる。   The jackpot probabilities K1 to K6 of each setting (setting 1 to setting 6) have a high probability in the order of jackpot probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win a big hit. The jackpot probabilities K1 to K6 are a set of a jackpot probability when in a low probability state and a jackpot probability when in a high probability state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. In addition, the big hit probability (winning probability of big hit lottery) when controlled to a high probability state and the big hit probability when controlled to a low probability state will differ depending on the current set value. It should be noted that the set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps and 7 steps or more. In the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the set value, but the winning probability (fall probability) of the falling lottery and the determination probability (decision ratio) of the type of jackpot are the same regardless of the set value. It becomes.

このように、本実施形態において、設定値によって大当り確率を異ならせることによって、大当り遊技の終了後に高確率状態が継続される可能性(所謂、「高確率継続率」)も異なることとなる。特に、本実施形態において、現状の設定値が大きくなるほど、大当り遊技の終了後に高確率状態が継続される可能性が高くなる。   In this way, in this embodiment, by varying the jackpot probability depending on the set value, the possibility that the high probability state is continued after the end of the jackpot game (so-called “high probability continuation rate”) also differs. In particular, in the present embodiment, the higher the current set value, the higher the possibility that the high probability state will be continued after the end of the big hit game.

前回の大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合において、次回の大当り遊技が付与されるまでの制御について具体的な一例をあげる。この場合、特別ゲーム(所定の変動ゲーム)の実行に伴う転落抽選に当選する割合は、現状の設定値が何れであっても同じである一方で、高確率状態に制御されている場合における大当り抽選の当選確率は、現状の設定値に応じて異なる。このため、現状の設定値が何れかであっても転落抽選の当選確率が一定であるものの、現状の設定値が小さい場合よりも、現状の設定値が大きい場合のほうが、前回の大当り遊技が終了してから次回の大当り遊技が付与されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が小さくなる。したがって、現状の設定値が小さい場合よりも、現状の設定値が大きい場合のほうが、次回の大当り遊技が付与されるまでに転落抽選に当選する割合が低くなり、次回の大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選して低確率状態に制御される割合が、現状の設定値に応じて異なることとなる。なお、本実施形態において、転落抽選に当選確率及び大当りの種類の決定確率が現状の設定値が何れであっても同じであったが、これに限らず、例えば、転落抽選に当選確率及び大当りの種類の決定確率の少なくとも何れかが現状の設定値に応じて異なってもよい。   A specific example of the control until the next jackpot game is given when the game is controlled to a high probability state after the end of the previous jackpot game is given. In this case, the percentage to win the falling lottery associated with the execution of the special game (predetermined variable game) is the same regardless of the current set value, but the big hit in the case of being controlled to a high probability state The winning probability of the lottery varies depending on the current set value. For this reason, even if the current setting value is any, the winning probability of the falling lottery is constant, but the previous big hit game is more when the current setting value is larger than when the current setting value is small. The number of executions of the special game executed from the end to the time when the next big hit game is awarded is reduced. Therefore, when the current set value is larger than when the current set value is small, the ratio of winning the falling lottery by the time the next jackpot game is awarded is reduced, and the next jackpot game is awarded. The ratio of winning the falling lottery before and controlling to the low probability state will differ depending on the current set value. In the present embodiment, the winning probability and the determination probability of the type of jackpot for the falling lottery were the same regardless of the current set value, but not limited to this, for example, the winning probability and the jackpot for the falling lottery At least one of the types of determination probabilities may be different depending on the current set value.

図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40e(図6参照)の設定操作部(図示せず)をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ40d(図6参照)をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。   As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e (see FIG. 6) is turned on, and the RWM clear switch 40d When the power is turned on in the state of turning on (see FIG. 6), the mode changes to the setting change mode.

設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dの操作毎に、内部的に設定されている設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。また、設定変更モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。   In the setting change mode, the setting value set internally is notified, and the setting value set internally is changed every time the RWM clear switch 40d is operated [Setting 1] → [Setting 2] →. [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] →... The setting change mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is turned off.

また、RWMクリアスイッチ40dをオン状態に操作した状態にて電源投入されると、バックアップされている各種情報が初期化されることから、設定変更モードへ移行したときには、バックアップされている各種情報が初期化されるように構成されている。   In addition, when the power is turned on while the RWM clear switch 40d is turned on, various backed up information is initialized. Therefore, when shifting to the setting change mode, the various backed up information is displayed. It is configured to be initialized.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40eの設定操作部をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the setting operation unit of the setting device 40e is turned on and the power is turned on while the RWM clear switch 40d is turned off, the setting confirmation mode is entered. Transition.

設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。   In the setting confirmation mode, the setting value set internally is notified, and the setting value set internally cannot be changed even if the RWM clear switch 40d is operated. The setting confirmation mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated to the off state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. Each type of jackpot symbol has a jackpot type. A plurality of types of jackpot games (types of jackpot) each have a type of jackpot game.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening time. In the big hit game, after the elapse of the opening time, a plurality of round games are performed in which the big winning opening 31 is opened. Round games are played up to the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number is a predetermined number.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   One round game has a first end condition in which a predetermined upper limit number (“9” in the present embodiment) of game balls enters the big winning opening 31 or a second end in which a predetermined upper limit time elapses. The process is terminated when the condition is satisfied. In other words, the end condition for finishing each of the round games of the plurality of times is the first end condition in which the number of game balls that have entered the grand prize opening 31 is the upper limit, and the game that entered the big prize opening 31. There is a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses without the number of game balls entering the upper limit number. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined release mode, and specifically, takes the open state when the round game starts and takes the closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the big prize opening 31 can be in an open state in each of a plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the special prize opening 31 is established. Takes an open state, and when an end condition for ending each round game is satisfied, the special winning opening 31 is closed. In the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending time. The jackpot game is terminated as the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図5(a)に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が図柄ZAに、40種類の大当り図柄が図柄ZBに、50種類の大当り図柄が図柄ZCにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄Zaに、50種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5 (a), in this embodiment, 10 types of big hit symbols out of the 100 types of big win symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game are symbols ZA. In addition, 40 types of jackpot symbols are classified as symbols ZB, and 50 types of jackpot symbols are classified as symbols ZC. Of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 50 types of jackpot symbols are symbols Za, and 50 types of jackpot symbols are symbols Zb. It is classified. As described above, in this embodiment, there are three types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and there are two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game. However, the present invention is not limited to this. Hereinafter, the type of jackpot is expressed as a jackpot based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb using the type of jackpot symbol. In addition, the type of jackpot game given based on the type of jackpot is also expressed as a jackpot game based on symbols ZA to ZC, Za, Zb using the type of jackpot symbol.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。   As a jackpot game based on the symbols ZA and Za, 10 is set as the upper limit number of round games. As a big hit game based on the symbols ZB, ZC, Zb, four times less than 10 are set as the upper limit number of round games.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2.5s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では10s)、同じエンディング時間(本実施形態では25s)がそれぞれ定められている。   In this embodiment, for each big hit game, 25s is defined as the upper limit time of the round game. In this embodiment, an interval time between rounds (2.5 s in this embodiment) is set (specified) for each of a plurality of round games after the round game ends, and the interval time between rounds has elapsed. Then, the next round game is started or the ending time is started. In this embodiment, the same opening time (10 s in this embodiment) and the same ending time (25 s in this embodiment) are defined for all types of jackpot games.

各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、3回目という1回のラウンド遊技が定められているが、これに限らず、例えば、2〜4回目という複数回のラウンド遊技が定められていてもよい。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。   For each big hit game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the first distribution state to the second distribution state after the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state is referred to as a third round. Although the round game of times is defined, it is not restricted to this, For example, the round game of the 2nd to 4th times may be defined. Therefore, when the operation round game is started, the first after the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information determined for the type of jackpot. The distribution state is operated to the second distribution state. In a non-acting round game that is not an operating round game, the sorting member 38 is not moved from the second sorting state to the first sorting state and maintains the second sorting state. As described above, in a plurality of round games, there are an operation round game in which the sorting member 38 can be operated in the first distribution state and a non-operational round game in which the distribution member 38 is not operated in the first distribution state. is there.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。   The control contents of the distribution member 38 (distribution control) include short distribution control in which the time for the distribution member 38 to be in the first distribution state is short, and time for the distribution member 38 to be in the first distribution state. There is long long distribution control. That is, the control contents of the distribution member 38 include a plurality of types of distribution controls that operate the distribution member 38 so that the time taken for the first distribution state is different.

また、振分制御情報としては、各大当りの種類と各作動ラウンド遊技とに対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。   As distribution control information, start conditions for each distribution control are determined so as to correspond to each jackpot type and each operation round game. Specifically, the start condition for each distribution control is established when the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in the operation round game reaches a specified number. Specifically, the starting condition for the short distribution control is that the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in the operation round game is “1” in the same manner for all types of jackpot games. Established as an opportunity.

長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技の何れかにおいて特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立し、図柄ZCに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れにおいても成立しない。   As a start condition of the long allocation control, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in any of the operation round games is “2”. In the jackpot game based on the symbol ZC, it is not established in any of the operation round games.

また、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。なお、本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに必要な時間よりも極めて短い時間が定められている。つまり、大入賞口31に遊技球が入球して短振分制御の開始条件が成立した場合には、振分部材38が第1振分状態となるが、その大入賞口31に入球した遊技球が振分部材38に達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第2振分状態となる。   Further, as the distribution control information, an end condition for each distribution control is defined. As a condition for ending the short distribution control, when 0.028 s has elapsed since the start condition was satisfied, or when the operation round game is ended by 0.028 s after the start condition is satisfied. To establish. In the present embodiment, as a condition for ending the short distribution control, the swing after the game ball that has entered the big winning opening 31 enters the big winning opening 31 (after being detected by the special winning sensor SE3). A time that is extremely shorter than the time required to reach the minute member 38 is determined. That is, when a game ball enters the big winning opening 31 and the start condition of the short distribution control is satisfied, the sorting member 38 enters the first distribution state, but enters the big winning opening 31. By the time the game ball reaches the distribution member 38, the short distribution control end condition is satisfied, and the distribution member 38 enters the second distribution state.

また、長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(本実施形態では2s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、長振分制御の終了条件としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。つまり、大入賞口31に遊技球が入球して長振分制御の開始条件が成立した場合には、振分部材38が第1振分状態となり、その大入賞口31に入球した遊技球が振分部材38に達するまでは、長振分制御の終了条件が成立せずに、振分部材38が第1振分状態が継続する。   In addition, as a condition for ending the long distribution control, when a predetermined time (2 s in this embodiment) elapses after the operation round game ends, regardless of the time elapsed after the start condition is satisfied. To establish. In the present embodiment, as the condition for ending the long allocation control, the game ball that has entered the big prize opening 31 enters the big prize opening 31 (after being detected by the special prize sensor SE3). A sufficient time is determined until the minute member 38 is reached. That is, when a game ball enters the big winning opening 31 and the start condition of the long allocation control is satisfied, the sorting member 38 is in the first distribution state, and the game that has entered the big winning opening 31 Until the ball reaches the distribution member 38, the long distribution control end condition is not satisfied, and the distribution member 38 continues in the first distribution state.

このように、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる(通過許容)。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる(通過規制)。したがって、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われることとなる一方で、図柄ZCに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。   As described above, the long distribution control is a distribution control that enables the distribution of the game balls to the special passing area 36. Compared with the short distribution control, the game balls that have entered the big winning opening 31 It can be said that the distribution control is easy to pass through the special passing region 36 (passing allowed). Further, it can be said that the short distribution control is a distribution control in which the game ball that has entered the big winning opening 31 does not easily pass through the special passing area 36 as compared with the long distribution control (pass restriction). Therefore, in the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, an operation round game that allows the passing of the game ball to the special passing area 36 is performed, while in the jackpot game based on the symbol ZC, The operation round game that allows the game ball to pass through the special passing area 36 is not performed.

図5(b)に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。この場合、所定回数の特別ゲームとしては、高確率状態が付与されているか低確率状態が付与されているかに関係なく最低限の保証回数としての100回の特別ゲームが含まれており、高確率状態が付与されている場合には101回目以降の特別ゲームも含まれる。このため、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技が付与されない限り、100回の特別ゲームが終了する迄の間、高ベース状態が付与され、それ以降でも、高確率状態が付与されている間は、高ベース状態が付与されるが、転落抽選に当選して低確率状態が付与されると、低ベース状態が付与されることとなる。   As shown in FIG. 5 (b), when a game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the high probability state until the winning of the falling lottery is given as the game state after the big hit game ends. Is granted. When the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the game state after the big hit game is ended until the predetermined number of special games is ended or the predetermined number of special games are ended. The high base state is given until the big hit game is given before. In this case, the predetermined number of special games includes 100 special games as a minimum guaranteed number of times regardless of whether a high probability state is given or a low probability state is given. When the state is given, the 101st and subsequent special games are also included. Therefore, when a game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, a high base state is given until the 100 special games are finished unless the big hit game is given. While the probability state is given, the high base state is given. However, if the falling lottery is won and the low probability state is given, the low base state is given.

一方、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。   On the other hand, when the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, the low probability state is given as the gaming state after the big hit game is not given. When the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, a special upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is ended as a gaming state after the big hit game is ended. The high base state is given until the big hit game is given before the upper limit number of special games is finished.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、図3に示すような確率がそれぞれ定められている。転落確率としては、615/65536(約1/106.56)が定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5400msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「12」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。   In the present embodiment, the probability as shown in FIG. 3 is determined as the jackpot probability. 615/65536 (about 1 / 106.56) is defined as the fall probability. As the normal hit probability, 1/65536 is determined in the low base state, and 65534/65535 is determined in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal game is determined to be 396 ms in the low base state and 5400 ms in the high base state. The number of prize balls is “4” when a game ball is detected by the first start sensor SE1, “1” when a game ball is detected by the second start sensor SE2, and a game ball is detected by the special prize sensor SE3. “12” is determined when detected, and “5” is determined when a game ball is detected by the general winning sensor SE5.

なお、本実施形態において、図柄ZB,Zbに基づく大当りが第1大当りに、図柄ZA,Zaに基づく大当りが第2大当りにそれぞれ相当し、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技が第1大当り遊技に、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技が第2大当り遊技に、それぞれ相当する。この場合、本実施形態においては、第1大当り遊技と第2大当り遊技とは、ラウンド遊技の上限回数が異なり、大入賞口31の開状態にする時間が異なる大当り遊技といえる。また、本実施形態において、図柄ZCに基づく大当りが第1大当りに、図柄ZA,Zaに基づく大当りが第2大当りにそれぞれ相当し、図柄ZCに基づく大当り遊技が第1大当り遊技に、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技が第2大当り遊技に、それぞれ相当してもよい。この場合、本実施形態においては、第1大当りと第2大当りとは、特殊通過領域36を遊技球が通過する可能性が異なる大当りといえ、第1大当り遊技と第2大当り遊技とは、ラウンド遊技の上限回数が異なり、大入賞口31の開状態にする時間が異なる大当り遊技といえる。   In this embodiment, the big hit based on symbols ZB and Zb corresponds to the first big hit, the big hit based on symbols ZA and Za corresponds to the second big hit, and the big hit game based on symbols ZB and Zb is the first big hit game. The jackpot game based on the symbols ZA and Za corresponds to the second jackpot game. In this case, in the present embodiment, the first jackpot game and the second jackpot game can be said to be jackpot games in which the upper limit number of round games is different and the time for opening the big winning opening 31 is different. In the present embodiment, the big hit based on the symbol ZC corresponds to the first big hit, the big hit based on the symbols ZA and Za corresponds to the second big hit, the big hit game based on the symbol ZC becomes the first big hit game, the symbols ZA, The jackpot game based on Za may correspond to the second jackpot game. In this case, in the present embodiment, the first big hit and the second big hit can be said to be big hits in which the possibility that the game ball passes through the special passing area 36, and the first big hit game and the second big hit game are rounds. It can be said that it is a big hit game in which the upper limit number of games is different and the time for opening the big winning opening 31 is different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the game board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、各制御基板40,41に電力供給を行うユニットである。   The pachinko gaming machine 10 includes a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the control boards 40 and 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the on state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。また、本実施形態において、主制御基板40がバックアップ機能を搭載しており、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していない。   Note that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a backup function. The backup function keeps (backs up) various information related to game control internally even when power supply from the external power supply stops, and based on the various information held when power supply is started This is a function for returning the game control. In the present embodiment, the main control board 40 has a backup function, and the sub-control board 41 does not have a backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、設定器40eと、表示器40fとを備えている。第1制御手段としての主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, an RWM clear switch 40d, a setting device 40e, and a display device 40f. The main control CPU 40a as the first control means performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。   The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the content of the effect of the effect game that is performed after the special game is started until the special game is ended. The variation pattern may not be information that can specify the contents of the effect of the effect game that is performed after the special game is started until the special game is ended.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   The variation patterns include a big hit variation pattern, a loss reach variation pattern, and a loss variation pattern. In the jackpot variation pattern, the contents of the effect for deriving the symbol combination of the jackpot through the reach effect as the effect contents of the effect game are determined. In the outlier reach variation pattern, the contents of the effect of deriving the symbol combination of the final after reaching the reach effect as the effect content of the effect game. In the outlier variation pattern, the content of the effect for deriving the symbol combination of the eventually without reaching the reach effect as the effect content of the effect game.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The main control board 40 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM40cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。主制御CPU40aは、これらの各種情報を主制御RAM40cに記憶させる制御を行う。このように、本実施形態において、各種情報を主制御RAM40cに記憶させる主制御CPU40aが、情報制御手段に相当する。なお、本実施形態において、主制御RAM40cが、情報記憶手段に相当する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 40c is configured to be able to hold various information stored when the power is turned off for a predetermined period even when the power is turned off. For example, the main control RAM 40c may hold various information even after the power is turned off by power supplied from a backup power source (not shown) mounted on the power supply unit 60 (for example, an electric double layer capacitor). For example, the main control RAM 40c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when it is not supplied with power, so that it can retain various information even after the power is turned off. Good. The main control CPU 40a performs control to store these various types of information in the main control RAM 40c. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a that stores various information in the main control RAM 40c corresponds to the information control means. In the present embodiment, the main control RAM 40c corresponds to information storage means.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。   Here, the various types of information to be backed up include game information related to the progress of the game and set value information related to the set value. For example, the game information includes information on special games, information on jackpot games, information on game status, and information on payout of prize balls.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。以下、RWMクリアスイッチ40dをオン状態であるときに電源投入される操作を、初期化操作として説明する。   The RWM clear switch 40d is configured to be able to perform an operation for instructing initialization of various types of backed up information. In the present embodiment, when the RWM clear switch 40d is in the ON state, various information that is backed up is initialized by turning on the power. Hereinafter, an operation of turning on the power when the RWM clear switch 40d is in the on state will be described as an initialization operation.

設定器40eは、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成されている。なお、本実施形態において、設定制御モードとしては、内部的に設定されている設定値を変更可能な設定変更モードと、内部的に設定されている設定値を変更不能であるが設定値を特定可能に表示する設定確認モードとがある。本実施形態では、設定器40eの設定操作部(図示せず)がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、設定変更モードに移行し、設定器40eの設定操作部がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態であるときに電源投入されることにより、設定確認モードに移行する。   The setting device 40e is configured to be able to perform an operation for instructing transition to a setting control mode as a setting control state in which control relating to a setting value is performed. In the present embodiment, the setting control mode includes a setting change mode in which an internally set setting value can be changed, and an internally set setting value that cannot be changed but a setting value is specified. There is a setting confirmation mode to display as possible. In the present embodiment, when the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e is in the on state and the RWM clear switch 40d is in the on state, the setting change mode is entered and the setting is changed. When the setting operation unit of the device 40e is in the on state and the RWM clear switch 40d is in the off state, the power is turned on to shift to the setting confirmation mode.

表示器40fは、本実施形態において、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行うが、これに限らず、別の情報の表示を行ってもよい。
次に、副制御基板41について説明する。
In the present embodiment, the display device 40f performs display for notifying the set value set internally, but is not limited thereto, and may display other information.
Next, the sub control board 41 will be described.

副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。第2制御手段としての副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.
The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a as the second control means executes various processes (for example, processes related to effects) by executing the sub control program. The sub control ROM 41b stores a sub control program, a table used for lottery, a determination value, and the like. The sub control ROM 41 b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub control ROM 41 b stores light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub control ROM 41b stores sound effect data related to sound effects in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-control board 41 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU41aと、可動体アクチュエータA4とは、接続されている。副制御CPU41aは、可動体アクチュエータA4の動作を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、発光体80bとは、接続されている。副制御CPU41aは、発光体80bの発光態様を制御可能に構成されている。   The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp 17. The sub control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated. The sub control CPU 41a and the movable body actuator A4 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the movable body actuator A4. The sub control CPU 41a and the light emitter 80b are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the light emitter 80b.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各制御基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各制御基板40,41と接続されており、電源供給線を通じて各制御基板40,41に電力供給する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a power supply voltage to be supplied to the control boards 40 and 41. The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 41 via power supply lines, and supplies power to the control boards 40 and 41 via the power supply lines.

電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備えており、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,41に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,41への電力供給が遮断される。   The power supply unit 60 includes a power switch 60a. When power is supplied from the external power source to the pachinko gaming machine 10, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state, the control boards 40 and 41 are provided. When power is further supplied to the control boards 40 and 41, the power supply to the control boards 40 and 41 is cut off.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
主制御CPU40aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ40d及び設定器40eの設定操作部の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RAM40cの初期化の有無が制御される。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the power-on process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the main control CPU 40a is activated by a startup process (boot process) at power-on, the main control CPU 40a first performs a power-on process. In the power-on process, whether or not to shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) and the main control RAM 40c according to the operation state of the setting operation unit of the RWM clear switch 40d and the setting device 40e when the power is turned on. Whether or not to initialize is controlled.

まず、主制御CPU40aは、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定する。   First, the main control CPU 40a determines whether or not the RWM clear switch 40d is operated to be on when the power is turned on. The main control CPU 40a determines that the RWM clear switch 40d has been operated to the on state when the operation signal output when the RWM clear switch 40d is operated to the on state is input.

電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。主制御RAM40cのRWMクリア処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方で、主制御RAM40cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、電源投入された場合にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたとき(初期化操作が行われたとき)には、主制御RAM40cに記憶させた遊技情報を初期化する。   When it is determined that the RWM clear switch 40d has been turned on when the power is turned on, the main control CPU 40a performs an RWM clear process for the main control RAM 40c. In the RWM clear process of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a initializes game information backed up in the main control RAM 40c, but does not initialize setting value information backed up in the main control RAM 40c. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a stores the main control RAM 40c in the main control RAM 40c when the RWM clear switch 40d is operated to be turned on when the power is turned on (when the initialization operation is performed). Initialize the played game information.

主制御RAM40cのRWMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。   After performing the RWM clear process of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether or not the setting device 40e has been turned on when the power is turned on. The main control CPU 40a determines that the setting device 40e has been operated in the ON state when an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state is input.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。   When it is not determined that the setting device 40e has been operated in the ON state when the power is turned on (when it is determined that the setting device 40e has been operated in the OFF state when the power is turned on), the main control CPU 40a sets the set value flag assigned to the main control RAM 40c. Is read out, and a set value command that can specify the read set value is output to the sub-control board 41. The setting value specified by the setting value command is a setting value when the power is turned off, and is also a setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを副制御基板41に出力すると、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入初期時コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。   When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as “power-on initial command”) designating activation by initialization to the sub-control board 41. When the main control CPU 40a outputs a power-on initial command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な情報(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。   On the other hand, when it is determined that the setting device 40e has been turned on when the power is turned on, the main control CPU 40a performs a setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 40a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 40 a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40 a outputs information (hereinafter referred to as “change start command”) that can specify the start of the setting change mode to the sub control board 41.

また、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。また、上記設定値フラグは、設定されている設定値を主制御CPU40aが特定するためのフラグである。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な情報(以下、「電源投入時設定値コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。   Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the setting value flag assigned to the main control RAM 40c, and performs a display for notifying the read setting value. To control. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. The set value flag is a flag for the main control CPU 40a to specify the set value that has been set. Then, the main control CPU 40 a outputs information (hereinafter referred to as “power-on set value command”) that can identify the read set value to the sub-control board 41.

設定変更モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作される毎に、設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。この処理において、主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を更新することにより、設定値を変更する。例えば、主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値が「設定1」であるときにRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作された場合、「設定2」を特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶させる。また、主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値が「設定6」であるときにRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作された場合、「設定1」を特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶させる。また、主制御CPU40aは、設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。   In the setting change mode, each time the RWM clear switch 40d is turned on, the main control CPU 40a changes the setting value from [Setting 1] → [Setting 2] →... → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] → ... and so on to change to loop. In this process, the main control CPU 40a changes the set value by updating the set value stored in the set value flag. For example, if the RWM clear switch 40d is operated to be on when the setting value stored in the setting value flag is “setting 1”, the main control CPU 40a obtains information that can specify “setting 2”. The setting value flag assigned to the main control RAM 40c is stored. Further, when the setting value stored in the setting value flag is “setting 6” and the RWM clear switch 40d is operated to the on state, the main control CPU 40a displays information that can specify “setting 1”. It is stored in a set value flag assigned to the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a controls the display 40f so as to perform display for notifying the changed set value every time the set value is changed.

主制御CPU40aは、設定変更モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、その時点において設定値フラグに記憶させている設定値を確定し、設定変更モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了する。   When the setting device 40e is operated in the OFF state in the setting change mode (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state is not input), the main control CPU 40a is set at that time. The set value stored in the value flag is confirmed and the setting change mode is terminated. Thereafter, the main control CPU 40a ends the setting change control process.

主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了すると、確定した設定値を特定可能な情報(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。また、主制御CPU40aは、設定変更モードの終了を特定可能な情報(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。   When the main control CPU 40a finishes the setting change control process, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as “setting value command”) that can identify the determined setting value to the sub control board 41. Further, the main control CPU 40 a outputs information (hereinafter, referred to as “change end command”) that can specify the end of the setting change mode to the sub control board 41.

その後、主制御CPU40aは、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入初期時コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as “power-on initial command”) for designating activation by initialization to the sub-control board 41. When the main control CPU 40a outputs a power-on initial command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

また、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行わない。   In addition, when it is not determined that the RWM clear switch 40d has been operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the RWM clear switch 40d has been operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a performs a return process. In the return process, the main control CPU 40a confirms whether the various backed up information is normal. Confirmation of whether the various types of backed up information are normal or abnormal is performed, for example, by confirming the backup flag status and the checksum match. When the various backed up information is abnormal, the main control CPU 40a performs RWM clear processing of the main control RAM 40c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 40a does not perform the RWM clear process of the main control RAM 40c.

復帰処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。   After performing the return process, the main control CPU 40a determines whether or not the setting device 40e has been operated to be on when the power is turned on. The main control CPU 40a determines that the setting device 40e has been operated in the ON state when an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state is input.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定していない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。   When it is not determined that the setting device 40e has been operated in the ON state when the power is turned on (when it is determined that the setting device 40e has been operated in the OFF state when the power is turned on), the main control CPU 40a sets the setting assigned to the main control RAM 40c. The set value stored in the value flag is read, and a set value command that can specify the read set value is output to the sub-control board 41. The setting value specified by the setting value command is a setting value when the power is turned off, and is also a setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。   When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub control board 41, the main control CPU 40a outputs a power-on power recovery command and a symbol state designation command to the sub control board 41. When the main control CPU 40a outputs a power-on power recovery command and a symbol state designation command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な情報(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。   On the other hand, when it is determined that the setting device 40e has been turned on when the power is turned on, the main control CPU 40a performs a setting confirmation control process. In the setting confirmation control process, the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode. When shifting to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as “confirmation start command”) that can specify the start of the setting confirmation mode to the sub-control board 41.

また、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dが操作されても、設定値を変更せず、表示器40fの表示内容も変化させない。   Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the setting value flag assigned to the main control RAM 40c and displays the notification of the read setting value. To control. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a does not change the setting value and does not change the display content of the display 40f even if the RWM clear switch 40d is operated.

主制御CPU40aは、設定確認モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定確認モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了する。   When the setting device 40e is operated in the off state in the setting confirmation mode (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is not input), the main control CPU 40a enters the setting confirmation mode. finish. Thereafter, the main control CPU 40a ends the setting confirmation control process.

主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了すると、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。前述したように、設定確認モードにおいては設定値が変更されないため、設定値フラグに記憶されている設定値は、電源投入されたときの設定値であり、電源断がされたときの設定値でもある。また、主制御CPU40aは、設定確認モードの終了を特定可能な情報(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。   When the main control CPU 40a finishes the setting check control process, the main control CPU 40a outputs a set value command that can specify the set value stored in the set value flag assigned to the main control RAM 40c to the sub control board 41. As described above, since the setting value is not changed in the setting confirmation mode, the setting value stored in the setting value flag is the setting value when the power is turned on, and the setting value when the power is turned off. is there. Further, the main control CPU 40 a outputs information (hereinafter, referred to as “confirmation end command”) that can specify the end of the setting confirmation mode to the sub-control board 41.

その後、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指定する情報(以下、「電源投入復電時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。また、主制御CPU40aは、復帰時(電断時でもある)の制御状態を指定する情報(以下、「図柄状態指定コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。この図柄状態指定コマンドは、第1特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第2特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第1特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うこと、及び第2特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うことの何れかを指定するコマンドである。主制御CPU40aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as “power-on / return command”) designating return based on various backed up information to the sub-control board 41. Further, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as “design state designation command”) for designating the control state at the time of return (also during power interruption) to the sub-control board 41. This symbol state designation command performs a return to the execution of the first special game, a return to the execution of the second special game, and a return to the big hit game based on the first special game. , And a command for designating whether to return to the big hit game based on the second special game. When the main control CPU 40a outputs a power-on power recovery command and a symbol state designation command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

以上のようにして、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理、及び設定変更制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。   As described above, when the RWM clear switch 40d is turned on and the setting device 40e is turned on, the main control CPU 40a performs RWM clear processing and setting of the main control RAM 40c in the power-on processing. Perform change control processing. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated to the on state and the setting device 40e is operated to the off state, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c in the power-on processing, and changes the setting. Do not perform control processing.

また、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理、及び設定確認制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理を行い、設定確認制御処理を行わない。   In addition, when the RWM clear switch 40d is operated in the off state and the setting device 40e is operated in the on state, the main control CPU 40a performs a return process and a setting confirmation control process in the power-on process. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated in the OFF state and the setting device 40e is operated in the OFF state, the main control CPU 40a performs the return process in the power-on process and does not perform the setting confirmation control process. .

以上説明したように、本実施形態において、上述した電源投入処理を行う主制御CPU40aは、大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する設定制御手段に相当する。また、本実施形態において、大当り確率が、大当り遊技に関する有利度合いに相当する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the power-on process described above corresponds to a setting control unit that sets any setting value among a plurality of setting values that determine the jackpot probability. In the present embodiment, the jackpot probability corresponds to the degree of advantage related to the jackpot game.

次に、電源投入処理が行われた後、主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを行う。本実施形態において、出力バッファに設定された情報は、割り込み処理として行われるコマンド出力処理によって副制御基板41へ出力される。   Next, various processes performed by the main control CPU 40a after the power-on process is performed will be described. The main control CPU 40a performs a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as an interrupt process performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In the present embodiment, information set in the output buffer is output to the sub control board 41 by command output processing performed as interrupt processing.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start port 28 based on whether or not a detection signal is input from the first start sensor SE1.
When a game ball enters the first start port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Determine.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。   When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding “1”. Thereby, the holding condition (first holding condition) of the first special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、転落抽選に用いる乱数、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、リーチ抽選に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for falling lottery, a random number used for jackpot lottery, a random number used for determining jackpot symbols, a random number used for reach lottery, a random number used for determining variation patterns, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition for the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限数未満である場合に実行される上記処理を実行しない。このように、第1保留条件は、第1特別保留数(第1変動ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第1上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。また、主制御CPU40aは、第1特別保留数が予め定めた上限数に達しているときには、第1特別保留数が上限数に達しているときに第1始動口28に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第1始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the first special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a does not execute the above-described processing that is executed when the first special reservation number is less than the upper limit number. Thus, in the first hold condition, the first special hold number (the number of hold games in which the execution of the first variable game is held) reaches the predetermined upper limit number (upper limit game number, first upper limit game number). This is a condition that does not hold when The main control CPU 40a, when the first special reserve number has reached a predetermined upper limit number, has entered a game ball into the first start opening 28 when the first special hold number has reached the upper limit number. Information that can specify this (hereinafter referred to as a first start winning command) is set in the output buffer.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   When there is no game ball in the first start port 28, when the first special hold number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second start port 29 based on whether or not a detection signal is input from the second start sensor SE2. When no game ball is in the second start port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数が上限数に達しているときに第2始動口29に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第2始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定し、特別図柄入力処理を終了する。このように、第2保留条件は、第2特別保留数(第2変動ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第2上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。   When a game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Determine. When the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a can specify that a game ball has entered the second start port 29 when the second special hold number has reached the upper limit number ( Hereinafter, the second start winning command) is set in the output buffer, and the special symbol input process is terminated. Thus, in the second hold condition, the second special hold number (the number of hold games for which the execution of the second variable game is held) reaches the predetermined upper limit number (the upper limit game number, the second upper limit game number). This is a condition that does not hold when

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the second special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by adding “1”. As a result, the hold condition (second hold condition) for the second special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played and when the special game is not being played, while the negative control is made when the jackpot game or the special game is being played. When the execution conditions for the special game are not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。   On the other hand, when the execution condition of the special game is established, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the second special hold number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not “1” or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the first special hold number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not “1” or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. As described above, the main control CPU 40a causes the second special game to be executed with priority over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting “1”. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とに基づいて、低確率状態を付与するか否かを判定する。この処理は、転落抽選(転落判定)に相当し、転落抽選を行う主制御CPU40aが転落抽選手段に相当する。低確率状態を付与するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と転落判定値とが一致するか否かにより判定される。   Next, the main control CPU 40a determines whether to give a low probability state based on the read random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to the falling lottery (falling determination), and the main control CPU 40a that performs the falling lottery corresponds to the falling lottery means. The determination as to whether or not to give a low probability state is made based on, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the fall determination value.

なお、本実施形態において、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であっても低確率状態であっても転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であるときに転落抽選が行われ、低確率状態であるときに転落抽選が行われなくてもよい。   In the present embodiment, when the special game is started, the falling lottery is performed in the high probability state or the low probability state. However, the present invention is not limited to this. For example, when the special game is started. The falling lottery may be performed when the probability state is high, and the falling lottery may not be performed when the probability state is low.

転落抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、下記のような処理を実行する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグが、高ベース状態に制御することを特定可能な値であり、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」である場合には、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。   When winning the falling lottery, the main control CPU 40a executes the following process. The main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low probability state in the main probability state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a has a value that can specify that the main base state flag stored in the main control RAM 40c is controlled to the high base state, and the remaining number of times of the special game that gives the high base state is “0”. In some cases, a value that can be specified to control the low base state is set in the main base state flag stored in the main control RAM 40c.

このように、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合、低確率状態を付与する。つまり、本実施形態において、主制御CPU40aは、高確率状態に制御されているときに転落抽選に当選したときには低確率状態に制御することとなる。言い換えると、主制御CPU40aは、前回の大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合において、次回の大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選すると、低確率状態に制御することとなる。このように、本実施形態において、転落抽選に当選することが、特別ゲームの実行に伴う制御条件が成立することに相当する。また、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合において、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」であるときには、低ベース状態を付与する。   Thus, the main control CPU 40a gives a low probability state when the falling lottery is won. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls to the low probability state when winning the falling lottery while being controlled to the high probability state. In other words, when the main control CPU 40a controls to the high probability state after the end of the previous jackpot game, if the winning lottery is won before the next jackpot game is awarded, the main control CPU 40a controls to the low probability state. Thus, in the present embodiment, winning the falling lottery corresponds to satisfying the control condition associated with the execution of the special game. Further, when the main control CPU 40a wins the falling lottery, the main control CPU 40a gives the low base state when the remaining number of times of the special game to which the high base state is given is “0”.

具体的に大当り遊技の終了後に高確率状態及び高ベース状態に制御した場合を一例としてあげる。主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に100回の特別ゲームの実行までに転落抽選に当選したときには、転落抽選に当選した特別ゲームが実行されると、低確率状態に制御し、100回の特別ゲームが実行されると、低ベース状態に制御することとなる。一方、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に100回の特別ゲームの実行後に転落抽選に当選したときには、転落抽選に当選した特別ゲームが実行されると、低確率状態及び低ベース状態に制御する。なお、本実施形態において、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態制御手段及び状態制御手段に相当する。   Specifically, a case where the high probability state and the high base state are controlled after the end of the big hit game is taken as an example. When the main control CPU 40a wins the falling lottery by 100 special games after the end of the big hit game, when the special game won by the falling lottery is executed, the main control CPU 40a controls to a low probability state. When the game is executed, it is controlled to a low base state. On the other hand, the main control CPU 40a controls the low probability state and the low base state when the special game won by the falling lottery is executed when the special lottery winning is executed after the 100 special games are executed after the big hit game is finished. . In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the gaming state corresponds to the gaming state control means and the state control means.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to a low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can specify the low probability state. Set to. When the main control CPU 40a sets, in the main base state flag, a value that can be specified to control to the low base state, information that can specify the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) is output to the output buffer. Set to.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。本実施形態においては、例えば、各設定値(設定1〜6)と各確率状態(高確率状態及び低確率状態)とに対応する大当り判定値が特定可能となるように、主制御ROM40bに大当り判定値が記憶されている。そして、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の設定値及び現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a determines the big hit based on the read random number information, the set value stored in the set value flag assigned to the main control RAM 40c, and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. Determine whether or not to win. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a performing the big hit lottery corresponds to the big hit lottery means. In the present embodiment, for example, the main control ROM 40b is hit big so that the big hit determination value corresponding to each set value (setting 1 to 6) and each probability state (high probability state and low probability state) can be specified. The judgment value is stored. Whether or not to win the jackpot is determined based on whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value corresponding to the current set value and the current probability state. . Note that whether or not to win the jackpot may be determined based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

なお、本実施形態において、今回の特別ゲームを開始させる場合において転落抽選に当選したときには、今回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われるが、これに限らず、例えば、次回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われてもよい。   In the present embodiment, when the special game is started, when the falling lottery is won, a big hit lottery in a low probability state is performed from the big hit lottery of the special game this time. The big hit lottery in a low probability state may be performed from the big hit lottery of the next special game.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に、変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段にそれぞれ相当する。   In the case of winning a big win, the main control CPU 40a determines the big win symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provides information (hereinafter referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. As described above, the main control CPU 40a for determining the big hit symbol (type of big hit) corresponds to the big hit type determining means, and the main control CPU 40a for determining the fluctuation pattern corresponds to the fluctuation pattern determining means.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示部22aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御CPU40aは、読み出した変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターン及びはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, in the case of a loss that does not win the big win, the main control CPU 40a determines the lost symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display unit 22a. Next, the main control CPU 40a determines a variation pattern from the outlier reach variation pattern and the outlier variation pattern based on the read random number value used to determine the variation pattern.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御CPU40aは、大当りの場合と同じように、図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 40a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, sets the symbol command and the first game start command in the output buffer, as in the case of the big hit, and then the main control CPU 40a ends the special symbol start process. .

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、転落抽選、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control for starting the first special game described above. In other words, the main control CPU 40a performs subtraction of the second special hold number, falling lottery, jackpot lottery (big hit determination), determination of big hit symbol or off symbol based on the results of the big hit lottery (big hit determination), jackpot lottery (big hit determination) The variation pattern is determined based on the result, and the symbol command and game start command are set. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. The main control CPU 40a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, instructs to stop the variation of the effect symbols and information for deriving the symbol combination by the effect symbols (hereinafter referred to as a game) Set to the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、第1始動口28に遊技球が入球した場合に、第1特別ゲームが実行可能であり、第2始動口29に遊技球が入球した場合に、第2特別ゲームが実行可能である。   Thus, the main control CPU 40a can perform control related to the first special game and the second special game. In particular, when a game ball enters the first start port 28, the first special game can be executed, and when a game ball enters the second start port 29, the second special game can be executed. is there.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs a control to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。   When the special bonus game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit). When the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the specified number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号が入力されると、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、大入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Further, every time a round game is started, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. Further, each time the round game is ended, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round end command) that can specify the end of the round game in the output buffer. Further, when the detection signal from the special prize sensor SE3 is input, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a big prize command) that can specify that a game ball has entered the big prize opening 31. Set to.

特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。   In particular, the main control CPU 40a is determined to be a big hit symbol (type of big hit) in an operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state among a plurality of round games. Based on the distribution control information, the distribution actuator A3 is controlled, and the operation of the distribution member 38 is controlled.

具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。   Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the big prize opening 31 in the operation round game based on the detection signal from the special prize sensor SE3. In the present embodiment, the main control CPU 40a, based on the detection signal from the special prize sensor SE3, counts the number of game balls that have entered the big prize opening 31 not only in the operating round game but also in the non-operating round game. Are counted.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。   The main control CPU 40a refers to the distribution control information determined for the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls that have entered the big winning opening 31 satisfies the start condition for the short distribution control. When it is determined that the number of balls to be entered is satisfied, the short distribution control start condition is satisfied, and the short distribution control is started. The main control CPU 40a performs the short distribution control until the short distribution control end condition is satisfied, and when the short distribution control end condition is satisfied, the main control CPU 40a moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. The minute distribution control is finished by operating in the minute state.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。   The main control CPU 40a refers to the distribution control information determined for the jackpot symbol (type of jackpot), the number of game balls that have entered the big winning opening 31 satisfies the long allocation control start condition. When it is determined that the number of entered balls is, the long distribution control start condition is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs long distribution control until the long distribution control end condition is satisfied, and when the long distribution control end condition is satisfied, the main control CPU 40a moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. The long distribution control is finished by operating in the minute state.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the passage of the game ball into the special passage area 36 in the main control RAM 40c. In addition, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a special passing command) that can specify the passing of the game ball to the special passing area 36. Set to.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。なお、本実施形態において、大当り遊技を制御する主制御CPU40aが状態制御手段に相当する。   When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the big hit game corresponds to the state control means.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態となるように、遊技状態を制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する最低限の保証回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can be specified to control to a high probability state when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in a high probability state until winning the falling lottery. Further, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can be specified to control to the high base state when the big hit game is finished when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game. Set to the main base state flag that is set. In this case, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, the number of times (in this embodiment, 100 times) corresponding to the minimum guaranteed number of times to give the high base state as the remaining number of times of the special game to give the high base state. Let

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているときには、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。主制御CPU40aは、高確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させずに、高ベース状態を継続して付与する。   Then, every time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts “1” from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes “0”, the main control CPU 40a has the remaining number of times “0” when the main probability state flag stores a value that can be specified to control to the low probability state. Along with the end of the special game, a value that can be specified to control to the low base state is set in the main base state flag. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the guaranteed number of special games in the low probability state. When the main control CPU 40a is in the high probability state, the high base state is continuously given without ending the high base state as the guaranteed special game ends.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。   The main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can be specified to control to a low probability state when the big hit game is terminated when the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game. Is set to the main probability state flag. Further, when the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can specify to control to the high base state when the big hit game is finished. To the main base state flag stored in the. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state in which the upper limit number is set, the number of times corresponding to the upper limit number (100 in this embodiment) is the remaining number of times of the special game to which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているため、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。   Then, every time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts “1” from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes “0”, the main control CPU 40a stores the value that can be specified to control to the low probability state in the main probability state flag, so the remaining number of times becomes “0”. Along with the end of the special game, a value that can be specified to control to the low base state is set in the main base state flag. In other words, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games in the low probability state.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。   When the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets, in the main probability state flag, a value that can be specified to control to the low probability state when starting the big hit game. In addition, when the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the control to the low base state is specified in the main base state flag when starting the big hit game.

このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する一方で、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。   As described above, in the present embodiment, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a controls the high probability state after the big hit game ends, while the special control CPU 40a performs the special pass during the big hit game. When the game ball does not pass through the region 36, the low probability state is controlled after the big hit game ends. Also, the main control CPU 40a gives a high base state after the end of the big hit game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a sets the low probability state command in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a indicates information that can specify the high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) In the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、遊技状態の制御を行う主制御CPU40aが遊技状態制御手段及び状態制御手段に相当する。また、本実施形態において、100回が規定回数に相当する。   The main control CPU 40a sets the low base state command in the output buffer when the main base state flag sets a value that can be specified to be controlled to the low base state. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high base state in the main base state flag, the main control CPU 40a indicates information that can specify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) In the output buffer. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the gaming state corresponds to the gaming state control means and the state control means. In the present embodiment, 100 times corresponds to the specified number of times.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。つまり、普通保留数(普通変動ゲームの実行が保留されている普通保留ゲーム数)が予め定めた上限数(普通上限ゲーム数)に達しているときには、ゲート33に遊技球が入球した場合であっても、普通ゲームの保留条件(普通保留条件)が成立せず、普通変動ゲームの実行が保留されない。普通保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、普通保留数が上限数に達しているときにゲート33に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、普通始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball does not pass through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). To do. When the number of normal holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. In other words, when the number of normal holdings (the number of normal holding games for which the execution of the normally variable game is held) has reached a predetermined upper limit (the number of normal upper limit games), a game ball has entered the gate 33. Even if there is, the normal game hold condition (normal hold condition) is not satisfied, and the execution of the normal variation game is not held. When the number of normal holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a can specify information (hereinafter referred to as a normal start winning command) that allows the game ball to enter the gate 33 when the number of normal holdings reaches the upper limit number. Set to the output buffer.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通変動ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the number of normal holdings is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c by adding “1”. Thereby, the hold condition for the normal game is established. When a game ball enters the gate 33 and the number of normal holdings does not reach the predetermined upper limit number, the holding condition for the normal game is satisfied, and the execution of the normal variation game is put on hold. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated number of normal suspensions. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a lottery drawing of a normal symbol, a random number used for determining a variation time of a normal game, or the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. In this embodiment, the random number information for the normal game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal game is not being played, while a negative determination is made when the normal hit game is being played or the normal game is being played. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal hold stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the number of normal holdings is not “1” or more (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal holdings is “1” or more, the main control CPU 40a updates the normal holding number stored in the main control RAM 40c by subtracting “1”. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated number of normal holdings is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal symbol winning lottery (ordinary winning determination) of whether or not the normal winning.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-described normal symbol variation time reduction control is employed, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. To decide. When the main control CPU 40a determines the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a normal start command) that can specify the determined variation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal symbol winning lottery. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of not winning the normal game, the main control CPU 40a determines a normal out-of-game symbol to be derived in the normal game and a variation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined variation time in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。   The main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display device so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal winning is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the normal variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. Thus, the normal actuator A1 is controlled. For example, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the normal base game one time than the first opening pattern in the high base state. The second opening pattern in which the total opening time of the ordinary variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、電源の投入(供給)に伴い、電源投入時に必要な各種設定(初期設定)を行う。各種設定が終了した後、副制御CPU41aは、主制御CPU40aから各種コマンドの入力を待ち受けする。本実施形態において、副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動するようになっており、主制御CPU40aから各種コマンドが入力されるときに、副制御CPU41aは、待ち受けできるようになっている。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the sub-control CPU 41a performs various settings (initial settings) required when the power is turned on when the power is turned on (supplied). After completing the various settings, the sub control CPU 41a waits for input of various commands from the main control CPU 40a. In the present embodiment, the sub control CPU 41a is activated earlier than the main control CPU 40a, and the sub control CPU 41a can wait when various commands are input from the main control CPU 40a.

副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、特定した設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた設定値フラグに記憶させる。この設定値フラグは、設定されている設定値を副制御CPU41aが特定するためのフラグである。   When the set value command is input, the sub control CPU 41a specifies the set value from the set value command, and stores the specified set value in the set value flag assigned to the sub control RAM 41c. This set value flag is a flag for the sub control CPU 41a to specify the set value that has been set.

副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、初期状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。一方、副制御CPU41aは、電源投入復電時コマンドを入力すると、電源投入復電時コマンドとともに入力された図柄状態指定コマンドなどに基づいて、復帰前の状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。   When the power-on initial command is input, the sub-control CPU 41a reads information indicating the effect contents in the initial state from the sub-control ROM 41b, and performs control so that the effect is executed with the effect contents in the initial state. On the other hand, when the sub-control CPU 41a inputs a power-on / return-time command, the sub-control CPU 41a executes an effect with the effect contents in the state before the return based on the symbol state designation command or the like input together with the power-on / return-time command. Control.

そして、初期状態又は復帰前の状態の演出内容から演出を実行させた場合、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御CPU41aは、それに応じて各種処理を行うこととなる。   When the production is executed from the production contents in the initial state or the state before the return, when the predetermined control command is input from the main control CPU 40a at the predetermined timing, the sub control CPU 41a performs various processes accordingly. Become.

ここで、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力したときに、副制御CPU41aが行う各種処理の一例について以下に説明する。
副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
Here, an example of various processes performed by the sub control CPU 41a when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing will be described below.
The effect game process performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。   The sub control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination of the jackpot based on the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination that is not based on the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて変動パターンを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。   Further, the sub-control CPU 41a specifies the variation pattern based on the game start command. Then, the sub-control CPU 41a establishes the reach effect execution condition based on the specified variation pattern. When executing the reach effect in the effect game, the sub-control CPU 41a includes a symbol combination including a reach (for example, “787”). )). In the present embodiment, it is determined that the deviation variation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. In addition, as a condition for executing the reach effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a has performed a predetermined reach lottery and won the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。このように、演出表示装置27は、特別ゲームの実行中に、変動パターンに基づく演出(リーチ演出)を実行することとなる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   Further, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each column, triggered by the input of the game start command. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined symbol when the predetermined timing arrives after starting the effect game, and the symbol combination based on the symbol determined based on the input of the game end command. Is derived. In this way, the effect display device 27 performs an effect (reach effect) based on the variation pattern during the execution of the special game. Note that the sub-control CPU 41a may count the change time that can be specified from the change pattern regardless of the game end command, and derive the symbol combination when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the big hit effect process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. When the sub control CPU 41a inputs the round command, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the round effect is performed. Further, when the sub control CPU 41a inputs a round end command, the round effect is ended. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. Thus, the sub-control CPU 41a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be executed as the jackpot effect during the jackpot game.

特に、本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技が付与された場合、副制御CPU41aは、作動ラウンド遊技である3回目のラウンド遊技で長振分制御が行われることを特定可能な演出を全てのラウンド遊技で実行させる。また、副制御CPU41aは、3回目以降のラウンド遊技では、特殊通過領域36を遊技球が通過したかについて特定可能な演出を実行させる。このように、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技が付与された場合、1回目のラウンド遊技から、長振分制御が行われることを特定可能となり、3回目のラウンド遊技からは、実際に特殊通過領域36を遊技球が通過したかを特定可能となる。   In particular, in this embodiment, when the big hit game based on the symbols ZA and Za is given, the sub-control CPU 41a can specify that the long allocation control is performed in the third round game that is the operation round game. Is executed in all round games. Further, in the third and subsequent round games, the sub control CPU 41a executes an effect that can specify whether or not the game ball has passed through the special passing area 36. In this way, when the big hit game based on the symbols ZA and Za is given, it is possible to specify that the long allocation control is performed from the first round game, and from the third round game, it is actually a special pass. It becomes possible to specify whether or not the game ball has passed through the region 36.

一方、図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技が付与された場合、副制御CPU41aは、作動ラウンド遊技である3回目のラウンド遊技で長振分制御が行われるか否かを特定不能な演出を1〜3回目のラウンド遊技で実行させる。また、副制御CPU41aは、3回目以降のラウンド遊技では、特殊通過領域36を遊技球が通過したかについて特定可能な演出を実行させる。このように、図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技が付与された場合、1回目のラウンド遊技からは、長振分制御が行われることを特定不能であるものの、3回目のラウンド遊技からは、実際に特殊通過領域36を遊技球が通過したかを特定可能となる。このように、本実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したかについて特定可能な演出が特殊演出に相当し、図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技が付与された場合、3回目のラウンド遊技において特殊演出が実行される。   On the other hand, when a big hit game based on the symbols ZB, ZC, Zb is given, the sub-control CPU 41a produces an effect that makes it impossible to specify whether or not the long allocation control is performed in the third round game that is an operation round game. It is executed in the first to third round games. Further, in the third and subsequent round games, the sub control CPU 41a executes an effect that can specify whether or not the game ball has passed through the special passing area 36. Thus, when the big hit game based on the symbols ZB, ZC, Zb is given, it is impossible to specify that the long allocation control is performed from the first round game, but from the third round game. It becomes possible to specify whether or not the game ball has actually passed through the special passage area 36. As described above, in this embodiment, the effect that can be specified as to whether or not the game ball has passed through the special passing area 36 corresponds to the special effect, and when the big hit game based on the symbols ZB, ZC, Zb is given, the third time Special effects are executed in this round game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, game state processing performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a low probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the secondary control CPU 41a inputs a high probability state command, the secondary control CPU 41a sets a value that can identify the high probability state in the secondary probability state flag stored in the secondary control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low probability state or a high probability state by referring to the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。   When the sub-control CPU 41a receives the low base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the secondary control CPU 41a inputs a high base state command, the secondary control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the secondary base state flag stored in the secondary control RAM 41c. The sub control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c.

ここで、図7を参照して変動パターン及び決定テーブルについて詳しく説明する。
図7(a)に示すように、主制御ROM40bには、決定テーブルの種類と、変動パターンの種類とに対応するように変動パターンを決定するための判定値が記憶されている。なお、図7(a)においては、発明の理解を容易とするために、選択可能な変動パターンを「○」で、選択可能であるが「○」よりも選択される確率が低い変動パターンを「△」で、選択不能な変動パターンを「−」でそれぞれ示している。
Here, the variation pattern and the determination table will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 7A, the main control ROM 40b stores determination values for determining the variation pattern so as to correspond to the type of determination table and the type of variation pattern. In FIG. 7A, in order to facilitate understanding of the invention, the change pattern that can be selected is “◯”, and the change pattern that can be selected but has a lower probability of being selected than “◯”. “△” indicates a non-selectable variation pattern by “−”.

具体的な一例をあげると、決定テーブルT1が参照されると、変動パターンHP01,HP02,HP04,HP05,HP07,HP08から何れかが決定される。決定テーブルT2が参照されると、変動パターンHP01,HP02,HP06,HP09から何れかが決定される。決定テーブルT3が参照されると、変動パターンHP10,HP11から何れかが決定される。決定テーブルT4が参照されると、変動パターンHP01,HP03,HP06,HP09から何れかが決定される。   As a specific example, when the determination table T1 is referred to, any one of the variation patterns HP01, HP02, HP04, HP05, HP07, and HP08 is determined. When the determination table T2 is referred to, any one of the variation patterns HP01, HP02, HP06, and HP09 is determined. When the determination table T3 is referred to, any one of the variation patterns HP10 and HP11 is determined. When the determination table T4 is referred to, any one of the variation patterns HP01, HP03, HP06, and HP09 is determined.

本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP07〜HP09,HP11が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP04〜HP06がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01〜HP03,HP10がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。   The variation pattern of this embodiment is selected depending on whether or not it is a big hit. Specifically, the fluctuation patterns HP07 to HP09 and HP11 are defined as big hit fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP04 to HP06 are defined as the deviation reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP01 to HP03 and HP10 are defined as the deviation fluctuation patterns.

また、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンである(短縮変動)。また、変動パターンHP03は、変動パターンHP01,HP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンである(超短縮変動)。本実施形態において、決定テーブルT4は、決定テーブルT2と比べて、変動パターンHP02,HP03が決定される確率が異なり、変動時間が短い変動パターンが決定され易いテーブルである。   The fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01 (shortening fluctuation). The variation pattern HP03 is a variation pattern that further shortens the variation time of the variation patterns HP01 and HP02 (super shortened variation). In the present embodiment, the determination table T4 is a table in which the probability that the variation patterns HP02 and HP03 are determined is different from that of the determination table T2, and a variation pattern with a short variation time is easily determined.

また、大当り変動及びはずれリーチ変動の変動パターンは、各種のリーチ演出が実行される変動パターンである。特に、変動パターンHP04,HP07は、第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP05,HP08は、第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP06,HP09は、第3スーパーリーチ(以降、「SR3」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。   The variation pattern of the big hit variation and the outlier reach variation is a variation pattern in which various reach effects are executed. In particular, the fluctuation patterns HP04 and HP07 are fluctuation patterns in which a first super reach (hereinafter, sometimes referred to as “SR1”) effect is executed. The variation patterns HP05 and HP08 are variation patterns in which a second super reach (hereinafter, sometimes referred to as “SR2”) effect is executed. The variation patterns HP06 and HP09 are variation patterns in which a third super reach (hereinafter, sometimes referred to as “SR3”) effect is executed.

図7(b)に示すように、本実施形態において、決定テーブルT1は、低ベース状態であるときに参照される。決定テーブルT2は、高ベース状態であるときに、大当り遊技の終了後に実行される1〜99、101〜199回数目の特別ゲームであるときに参照される。決定テーブルT3は、高ベース状態であるときに、大当り遊技の終了後に実行される100、200回数目の特別ゲームであるときに参照される。決定テーブルT4は、高ベース状態であるときに、大当り遊技の終了後に実行される201回数目以降の特別ゲームであるときに参照される。なお、本実施形態において、高ベース状態であるか低ベース状態であるかと、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数とに基づいて、決定テーブルが参照されるが、高確率状態であるか低確率状態であるかで同じ決定テーブルが参照される。   As shown in FIG. 7B, in the present embodiment, the determination table T1 is referred to when in the low base state. The determination table T2 is referred to when the special game is the 1st to 99th and 101st to 199th times executed after the big hit game is finished in the high base state. The determination table T3 is referred to when the game is the 100th and 200th special games executed after the big hit game is finished in the high base state. The determination table T4 is referred to when the game is a special game for the 201st time and after, which is executed after the big hit game is finished, in the high base state. In the present embodiment, the decision table is referred to based on whether the base state is the high base state or the low base state and the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game. The same decision table is referred to depending on whether there is a low probability state.

このため、図7に示すように、変動パターンHP01〜HP05,HP07,HP08は、低ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP06,HP09〜HP11は、高ベース状態において選択可能な変動パターンである。   Therefore, as shown in FIG. 7, the fluctuation patterns HP01 to HP05, HP07, and HP08 are fluctuation patterns that can be selected in the low base state, and the fluctuation patterns HP06 and HP09 to HP11 are fluctuations that can be selected in the high base state. It is a pattern.

ここで、変動パターンの決定に関する制御について詳しく説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に実行される1回目の特別ゲームが実行されるまでに実行回数カウンタに初期カウント値を設定し、特別ゲームの実行が開始されることを契機として、実行回数カウンタを更新する。実行回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、初期カウント値として「201」を実行回数カウンタに設定し、特別ゲームの実行が開始されることを契機として、実行回数カウンタを「1」減算することによって、実行回数カウンタを更新するが、これに限らない。これによって、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数し、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を特定可能となる。
Here, the control related to the determination of the variation pattern will be described in detail.
The main control CPU 40a sets an initial count value in the execution counter until the first special game executed after the end of the big hit game is executed, and the execution count is triggered by the start of execution of the special game. Update the counter. The execution number counter is assigned to the main control RAM 40c and is a counter for counting the number of executions of a special game executed after the end of the big hit game. In this embodiment, the main control CPU 40a sets “201” as the initial count value in the execution count counter, and subtracts “1” from the execution count counter when the execution of the special game is started. The execution number counter is updated by this, but the present invention is not limited to this. Thus, the main control CPU 40a can count the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game, and can specify the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game.

特別図柄開始処理において変動パターンを決定する場合、主制御CPU40aは、前回の大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数、及び、現在の遊技状態を特定する。そして、主制御CPU40aは、特定した内容に対応する決定テーブルを特定し、特定した決定テーブルを参照して、変動パターンを決定するための乱数の値に基づいて、変動パターンを決定する。   When determining the variation pattern in the special symbol start process, the main control CPU 40a specifies the number of executions of the special game executed after the end of the previous big hit game and the current game state. Then, the main control CPU 40a specifies a determination table corresponding to the specified content, refers to the specified determination table, and determines a variation pattern based on a random number value for determining the variation pattern.

このように、主制御CPU40aは、複数種類の決定テーブルのうち何れか一つを選択し、選択した決定テーブルに基づいて変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。   In this way, the main control CPU 40a selects any one of a plurality of types of determination tables, and determines a variation pattern based on the selected determination table. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the variation pattern determining means.

また、本実施形態において、このような決定テーブルが変動パターンの決定条件に相当し、決定テーブルT1〜T4のうち何れかの組み合わせが、第1決定条件と第2決定条件との組み合わせに相当する。具体的な一例をあげると、決定テーブルT1が第1決定条件に、決定テーブルT2が第2決定条件にそれぞれ相当する場合には、第1決定条件と第2決定条件とでは、遊技状態が異なることとなる(第1遊技状態及び第2遊技状態)。また、例えば、決定テーブルT2が第1決定条件に、決定テーブルT3が第2決定条件にそれぞれ相当する場合には、第1決定条件と第2決定条件とでは、同じ遊技状態(特定の遊技状態)となるが、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数(回数)が異なることとなる(第1回数と第2回数)。   In the present embodiment, such a determination table corresponds to the determination condition of the variation pattern, and any combination of the determination tables T1 to T4 corresponds to a combination of the first determination condition and the second determination condition. . As a specific example, when the determination table T1 corresponds to the first determination condition and the determination table T2 corresponds to the second determination condition, the gaming state is different between the first determination condition and the second determination condition. (First gaming state and second gaming state). Also, for example, when the determination table T2 corresponds to the first determination condition and the determination table T3 corresponds to the second determination condition, the same game state (specific game state) is used in the first determination condition and the second determination condition. However, the number of executions (number of times) of the special game executed after the end of the big hit game is different (first number and second number).

本実施形態では、各大当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者により特定可能である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。   In the present embodiment, the production mode is controlled to be able to shift on condition that each big hit game ends or a special game starts. The effect mode corresponds to the type of background image of the effect display device 27, and can be specified by the player based on the background image. The effect mode can be executed over a plurality of consecutive special games.

図8に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA,MB,MC,MD,MEの5種類が含まれている。   As shown in FIG. 8, this embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of types of effect modes are roughly classified into five types of effect modes MA, MB, MC, MD, and ME.

演出モードMA,MBは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMC〜MEは、高ベース状態であるときの演出モードである。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御され、その大当り遊技の終了後、101回目以降の特別ゲームで転落抽選に当選した場合には、転落抽選に当選した特別ゲームで低確低ベース状態に制御され、低ベース状態の演出モードに制御されるが、これに限らない。例えば、101回目以降の特別ゲームで転落抽選に当選した場合には、転落抽選に当選した特別ゲームで低確低ベース状態に制御されるが、転落抽選に当選する前の特別ゲームの実行中と同じ演出モードに制御されてもよい。   The production modes MA and MB are production modes when in the low base state, and the production modes MC to ME are production modes when in the high base state. In the present embodiment, after the big hit game is finished, the high-accuracy base state is controlled, and after the big hit game is finished, if the special lottery is won in the 101st and subsequent special games, the special that won the fall lottery is won. Although it is controlled to a low probability low base state and a low base state effect mode in a game, it is not limited to this. For example, if you win the falling lottery in the 101st and subsequent special games, the special game won in the falling lottery is controlled to a low probability low base state, but the special game before running the falling lottery is running The same production mode may be controlled.

図8及び図9に示すように、演出モードMA,MBは、高確率状態が付与されていない場合には滞在可能であり、高確率状態が付与されている場合には滞在不能である。演出モードMD,MEは、高確率状態が付与されている場合には滞在可能であり、高確率状態が付与されていない場合には滞在不能である。その一方で、演出モードMCは、高確率状態が付与されている場合と高確率状態が付与されていない場合との両方において滞在可能である。   As shown in FIGS. 8 and 9, the production modes MA and MB can stay when the high probability state is not given, and cannot stay when the high probability state is given. The production modes MD and ME can stay when the high probability state is given, and cannot stay when the high probability state is not given. On the other hand, the production mode MC can stay both when the high probability state is given and when the high probability state is not given.

具体的に、演出モードMCは、高ベース状態に制御されており、大当り遊技の終了後に実行される1〜100回目の特別ゲームにおいて滞在する演出モードである。演出モードMDは、高ベース状態に制御されており、大当り遊技の終了後に実行される101〜200回目の特別ゲームにおいて滞在する演出モードである。演出モードMEは、高ベース状態に制御されており、大当り遊技の終了後に実行される201回目以降の特別ゲームにおいて滞在する演出モードである。演出モードMBは、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから実行される1〜30回目の特別ゲームにおいて滞在する演出モードである。演出モードMAは、低ベース状態に制御されており、演出モードMBの滞在条件が成立しないときに滞在する演出モードである。   Specifically, the effect mode MC is an effect mode that is controlled to a high base state and stays in the first to 100th special games that are executed after the end of the big hit game. The effect mode MD is controlled to a high base state, and is an effect mode for staying in the 101st to 200th special games executed after the end of the big hit game. The effect mode ME is an effect mode that is controlled to a high base state and stays in a special game after the 201st time that is executed after the end of the big hit game. The effect mode MB is an effect mode in which the user stays in the 1st to 30th special games executed after being controlled from the high base state to the low base state. The effect mode MA is an effect mode that is controlled to the low base state and stays when the stay condition of the effect mode MB is not satisfied.

次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定し、演出モードカウンタに初期カウント値(本実施形態では「201」)を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。演出モードカウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数と、高ベース状態から低ベース状態に制御された後に実行される特別ゲームの実行回数とを計数するためのカウンタである。そして、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドが入力されることを契機として、演出モードカウンタを更新する(本実施形態では「1」減算する)。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数し、特定可能となる。
Next, control related to the effect mode executed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode MC in the effect mode flag, and sets an initial count value (“201” in the present embodiment) in the effect mode counter, triggered by the input of the ending command. The effect mode flag is assigned to the sub control RAM 41c and is a flag indicating the effect mode in which the user stays. The effect mode counter is assigned to the sub-control RAM 41c, and the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game, and the number of executions of the special game executed after being controlled from the high base state to the low base state, It is a counter for counting. Then, the sub-control CPU 41a updates the effect mode counter in response to the input of the game start command (in this embodiment, “1” is subtracted). As a result, the sub-control CPU 41a can count and specify the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game.

また、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定し、演出モードカウンタに初期カウント値(本実施形態では「31」)を設定する。そして、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドが入力されることを契機として、演出モードカウンタを更新する(本実施形態では「1」減算する)。これによって、副制御CPU41aは、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数し、特定可能となる。   Further, the sub-control CPU 41a sets the information indicating the effect mode MB in the effect mode flag, and sets the initial count value (“31” in the present embodiment) in the effect mode counter, triggered by the input of the low base state command. . Then, the sub-control CPU 41a updates the effect mode counter in response to the input of the game start command (in this embodiment, “1” is subtracted). Thus, the sub control CPU 41a can count and specify the number of executions of the special game executed after being controlled from the high base state to the low base state.

また、本実施形態において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドが入力されることを契機として、演出モードの移行条件が成立すると、移行させる演出モードを示す情報を、演出モードフラグに設定する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode to be transferred to the effect mode flag when the transition condition for the effect mode is satisfied when the game start command is input.

具体的に、副制御CPU41aは、高ベース状態であることを特定可能な値が副ベース状態フラグに設定されている場合には、演出モードカウンタに基づいて大当り遊技の終了後に実行される101回目の特別ゲームであると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態であることを特定可能な値が副ベース状態フラグに設定されている場合には、演出モードカウンタに基づいて大当り遊技の終了後に実行される201回目の特別ゲームであると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMEを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、低ベース状態であることを特定可能な値が副ベース状態フラグに設定されている場合には、演出モードカウンタに基づいて低ベース状態に制御されてから実行される31回目の特別ゲームであると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。   Specifically, the sub-control CPU 41a executes the 101st time after the end of the big hit game based on the effect mode counter when the value that can specify the high base state is set in the sub base state flag. When the special game is specified, information indicating the effect mode MD is set in the effect mode flag. The sub-control CPU 41a is the 201st special game executed after the end of the big hit game based on the effect mode counter when the value that can specify the high base state is set in the sub base state flag. When it is specified that there is, information indicating the effect mode ME is set in the effect mode flag. When the value that can specify the low base state is set in the sub base state flag, the sub control CPU 41a executes the 31st time after being controlled to the low base state based on the effect mode counter. When it is specified that the game is a special game, information indicating the effect mode MA is set in the effect mode flag.

そして、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出モードに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。これによって、演出表示装置27は、演出モードに対応する演出を実行することとなる。   When the sub control CPU 41a inputs a game start command, the sub control CPU 41a reads the value from the effect mode flag assigned to the sub control RAM 41c, and specifies the effect mode in which the user is staying based on the value. Then, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the background image corresponding to the specified effect mode. Thus, the effect display device 27 executes an effect corresponding to the effect mode.

本実施形態において、演出モードを制御する副制御CPU41aが演出モード制御手段に相当する。また、本実施形態において、演出モードMA〜MEのうち何れかの組み合わせが、第1演出モードと第2演出モードとの組み合わせに相当する。具体的な一例をあげると、演出モードMAが第1演出モードに、演出モードMCが第2演出モードにそれぞれ相当する場合には、第1演出モードと第2演出モードとでは、遊技状態が異なることとなる(第1遊技状態及び第2遊技状態)。また、例えば、演出モードMCが第1演出モードに、演出モードMDが第2演出モードにそれぞれ相当する場合には、第1演出モードと第2演出モードとでは、同じ遊技状態(特定の遊技状態)となるが、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数(回数)が異なることとなる(第1回数と第2回数)。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a that controls the effect mode corresponds to the effect mode control means. In the present embodiment, any combination of the effect modes MA to ME corresponds to a combination of the first effect mode and the second effect mode. As a specific example, when the production mode MA corresponds to the first production mode and the production mode MC corresponds to the second production mode, the gaming state is different between the first production mode and the second production mode. (First gaming state and second gaming state). For example, when the production mode MC corresponds to the first production mode and the production mode MD corresponds to the second production mode, the same gaming state (specific game state) is used in the first production mode and the second production mode. However, the number of executions (number of times) of the special game executed after the end of the big hit game is different (first number and second number).

ここで、図10を参照して、遊技状態、決定テーブル及び演出モードの実行態様について説明する。
図10(a)に示すように、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合、1回目以降の特別ゲームにおいて、決定テーブルT2が参照される。1回目以降の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMCに制御される。
Here, with reference to FIG. 10, the execution mode of the gaming state, the determination table, and the effect mode will be described.
As shown in FIG. 10 (a), when the big hit game is finished, when the high-accuracy base state is controlled, the decision table T2 is referred to in the first and subsequent special games. When the first and subsequent special games are being executed, the effect mode MC is controlled.

そして、大当り遊技の終了後、77回目の特別ゲームにおいて転落抽選に当選したと仮定すると、77回目の特別ゲームから、低確高ベース状態に制御される。この場合、77〜99回目の特別ゲームにおいても、決定テーブルT2が参照され、77〜99回目の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMCに制御される。そして、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームにおいて、決定テーブルT3が参照され、100回目の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMCに制御される。   If it is assumed that after the big hit game is over, the 77th special game is won by the falling lottery, the low special base state is controlled from the 77th special game. In this case, also in the 77th to 99th special game, the determination table T2 is referred to, and when the 77th to 99th special game is being executed, the effect mode MC is controlled. Then, after the big hit game is over, the decision table T3 is referred to in the 100th special game, and the effect mode MC is controlled when the 100th special game is being executed.

そして、大当り遊技の終了後、101回目の特別ゲームにおいて、低確低ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、101回目の特別ゲームが、低確低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとなる。   Then, after the big hit game is over, in the 101st special game, the low probability low base state is controlled. In this case, after the big hit game ends, the 101st special game becomes the first special game after being controlled to the low probability low base state.

低確低ベース状態に制御されてから1〜30回目の特別ゲームにおいて、決定テーブルT1が参照され、1〜30回目の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMBに制御される。そして、低確低ベース状態に制御されてから31回目以降の特別ゲームにおいて、決定テーブルT1が参照され、31回目以降の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMAに制御される。   In the 1-30th special game after being controlled to the low probability low base state, the determination table T1 is referred to, and when the 1-30th special game is being executed, the effect mode MB is controlled. Then, in the 31st and subsequent special games after being controlled to the low probability low base state, the determination table T1 is referred to, and when the 31st and subsequent special games are being executed, the effect mode MA is controlled.

一方、図10(b)に示すように、大当り遊技の終了後、77回目の特別ゲームにおいて転落抽選に当選しなかったと仮定すると、77回目以降の特別ゲームでも高確高ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、101回目以降の特別ゲームにおいて、高確高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、101〜199回目の特別ゲームにおいても、決定テーブルT2が参照され、101〜199回目の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後、200回目の特別ゲームにおいて、決定テーブルT3が参照され、200回目の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMDに制御される。また、大当り遊技の終了後、201回目以降の特別ゲームにおいて、決定テーブルT4が参照され、201回目以降の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMEに制御される。   On the other hand, as shown in FIG. 10 (b), assuming that the falling lottery was not won in the 77th special game after the end of the big hit game, the 77th and later special games are controlled to a highly accurate and high base state. . In this case, after the big hit game is finished, in the 101st and subsequent special games, the high-accuracy and high-base state is controlled. After the end of the big hit game, the determination table T2 is also referred to in the 101st to 199th special games, and the production mode MD is controlled when the 101st to 199th special games are being executed. Then, after the big hit game is over, the decision table T3 is referred to in the 200th special game, and when the 200th special game is being executed, the effect mode MD is controlled. In addition, after the big hit game is over, the decision table T4 is referred to in the 201st and subsequent special games, and the production mode ME is controlled when the 201st and subsequent special games are being executed.

そして、大当り遊技の終了後、201回目以降の特別ゲームにおいて転落抽選に当選したと仮定すると、転落抽選に当選した特別ゲームから、低確低ベース状態に制御される。この場合、転落抽選に当選した特別ゲームにおいて、決定テーブルT1が参照され、転落抽選に当選した特別ゲームが実行されているときに、演出モードMBに制御される。   If it is assumed that after the big hit game is over, the special game won in the 201st and subsequent games wins the falling lottery, the special game won in the falling lottery is controlled to a low probability and low base state. In this case, in the special game won in the falling lottery, the determination table T1 is referred to, and when the special game won in the falling lottery is being executed, the effect mode MB is controlled.

このように、大当り遊技の終了後、実行される特別ゲームの実行回数と、転落抽選の抽選結果とに基づいて、遊技状態、決定テーブル、演出モードが制御されることとなる。
なお、本実施形態において、各種の予告演出が実行される。各種の予告演出には、大当り期待度を特定可能な第1予告演出と第2予告演出とがある。第1予告演出と第2予告演出とは、大当り期待度(大当り抽選に当選した期待度)を特定可能な演出であり、第1予告演出は、第2予告演出よりも大当り期待度が高い演出である。また、第1予告演出と第2予告演出とは、現状の設定値が何れであっても同じ演出態様で実行され、現状の設定値を示唆しない演出である。また、第1予告演出は、演出表示装置27と発光可動部材80とを用いて実行される演出であり、第2予告演出は、発光可動部材80を用いずに、演出表示装置27を用いて実行される演出である。
As described above, the game state, the determination table, and the effect mode are controlled based on the number of executions of the special game to be executed and the lottery result of the falling lottery after the big hit game ends.
In the present embodiment, various notice effects are executed. The various types of notice effects include a first notice effect and a second notice effect that can specify the expected degree of jackpot. The first notice effect and the second notice effect are effects that can specify the jackpot expectation degree (the expectation degree won in the jackpot lottery), and the first notice effect is an effect that has a higher hit expectation degree than the second notice effect. It is. In addition, the first notice effect and the second notice effect are effects that are executed in the same effect mode regardless of the current set value and do not suggest the current set value. The first notice effect is an effect that is executed using the effect display device 27 and the light emitting movable member 80, and the second notice effect is used without using the light emitting movable member 80 and using the effect display device 27. It is an effect that is executed.

ここで、第1予告演出制御処理について説明する。第1予告演出制御処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理である。
第1予告演出制御処理において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP05,HP08であるか否かを判定する。変動パターンHP05,HP08であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第1予告演出制御処理を終了する。一方、変動パターンHP05,HP08であると判定した場合、副制御CPU41aは、所定の確率で当選する抽選を行い、その抽選に当選した場合に、第1予告演出を実行させることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶し、第1予告演出制御処理を終了する。このように、第1予告演出は、変動パターンHP05,HP08が決定された場合に実行可能な演出である。
Here, the first notice effect control process will be described. The first notice effect control process is a process that is executed in response to an input of a game start command.
In the first notice effect control process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the variation pattern designated by the game start command is the variation pattern HP05 or HP08. If it is not determined that the variation patterns are HP05 and HP08, the sub-control CPU 41a ends the first notice effect control process. On the other hand, if it is determined that the variation patterns are HP05 and HP08, the sub-control CPU 41a performs a lottery to win with a predetermined probability, and when the lottery is won, information that can specify that the first notice effect is to be executed. Is stored in the sub-control RAM 41c, and the first notice effect control process is terminated. Thus, the first notice effect is an effect that can be executed when the variation patterns HP05 and HP08 are determined.

第1予告演出制御処理とは別の処理において、第1予告演出を実行させることを特定可能な情報が記憶された場合、副制御CPU41aは、第1予告演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で第1予告演出を実行させるように発光可動部材80(第4アクチュエータA4及び発光体80b)と演出表示装置27とを制御する。これによって、副制御CPU41aは、第1予告演出を実行させる制御を行うこととなる。このように、第1予告演出は、変動パターンHP05,HP08が決定されたときに実行条件が成立可能な演出である。なお、本実施形態において、変動パターンHP05,HP08が特定変動パターンに相当する。   In a process different from the first notice effect control process, when information capable of specifying execution of the first notice effect is stored, the sub-control CPU 41a specifies and specifies the contents of the effect of the first notice effect. The light emitting movable member 80 (the fourth actuator A4 and the light emitter 80b) and the effect display device 27 are controlled so as to execute the first notice effect with the effect contents. Thereby, the sub-control CPU 41a performs control to execute the first notice effect. As described above, the first notice effect is an effect in which the execution condition can be established when the variation patterns HP05 and HP08 are determined. In the present embodiment, the variation patterns HP05 and HP08 correspond to specific variation patterns.

ここで、第2予告演出制御処理について説明する。第2予告演出制御処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理である。
第2予告演出制御処理において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて、所定の確率で当選する抽選を行い、その抽選に当選した場合に、第2予告演出を実行させることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶し、第2予告演出制御処理を終了する。このように、第2予告演出は、変動パターンに基づいて実行可能な演出である。
Here, the second notice effect control process will be described. The second notice effect control process is a process that is executed in response to an input of a game start command.
In the second notice effect control process, the sub-control CPU 41a can perform a lottery to win with a predetermined probability based on the game start command, and can specify that the second notice effect is executed when the lottery is won. The information is stored in the sub control RAM 41c, and the second notice effect control process is terminated. Thus, the second notice effect is an effect that can be executed based on the variation pattern.

第2予告演出制御処理とは別の処理において、第2予告演出を実行させることを特定可能な情報が記憶された場合、副制御CPU41aは、第2予告演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で第2予告演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、第2予告演出を実行させる制御を行うこととなる。   In a process different from the second notice effect control process, when information capable of specifying execution of the second notice effect is stored, the sub-control CPU 41a specifies and specifies the contents of the effect of the second notice effect. The effect display device 27 is controlled to execute the second notice effect with the effect contents. Thereby, the sub control CPU 41a performs control to execute the second notice effect.

また、副制御CPU41aは、低ベース状態において、第1保留数コマンドに基づいて、第1保留記憶数が上限数であるときには、「第1始動口へのオーバー入賞を狙え!」というように、第1始動口28への遊技球の入球を促す画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。その一方で、副制御CPU41aは、低ベース状態において、第1保留数コマンドに基づいて、第1保留記憶数が上限数ではないときには、第1始動口28への遊技球の入球を促す画像を消去する制御を行う。   Further, in the low base state, the sub-control CPU 41a, when the first reserved memory number is the upper limit number based on the first reserved number command, “Aim for over winning at the first start port!” Control for causing the effect display device 27 to display an image prompting the player to enter the game ball into the first start port 28 is performed. On the other hand, in the low base state, the sub-control CPU 41a, based on the first hold number command, prompts the game ball to enter the first start port 28 when the first hold memory number is not the upper limit number. Control to erase.

また、副制御CPU41aは、高ベース状態において、第2保留数コマンドに基づいて、第2保留記憶数が上限数であるときには、「第2始動口へのオーバー入賞を狙え!」というように、第2始動口29への遊技球の入球を促す画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。その一方で、副制御CPU41aは、高ベース状態において、第2保留数コマンドに基づいて、第2保留記憶数が上限数ではないときには、第2始動口29への遊技球の入球を促す画像を消去する制御を行う。   Further, in the high base state, when the second reserved memory number is the upper limit number in the high base state, the sub-control CPU 41a reads “Aim for over winning at the second starting port!” Control for causing the effect display device 27 to display an image prompting the player to enter the game ball into the second starting port 29 is performed. On the other hand, in the high base state, the sub-control CPU 41a, based on the second hold number command, prompts the game ball to enter the second start port 29 when the second hold memory number is not the upper limit number. Control to erase.

また、副制御CPU41aは、高ベース状態において、普通保留数コマンドに基づいて、普通保留記憶数が上限数であるときには、「ゲートへのオーバー入賞を狙え!」というように、ゲート33への遊技球の入球を促す画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。その一方で、副制御CPU41aは、高ベース状態において、普通保留数コマンドに基づいて、普通保留記憶数が上限数ではないときには、ゲート33への遊技球の入球を促す画像を消去する制御を行う。   Further, in the high base state, the sub-control CPU 41a, based on the normal holding number command, when the normal holding memory number is the upper limit number, the game to the gate 33 such as “Aim to win over the gate!” Control for causing the effect display device 27 to display an image prompting the player to enter the ball is performed. On the other hand, in the high base state, the sub-control CPU 41a performs control to erase the image prompting the game ball to enter the gate 33 when the normal reserved memory number is not the upper limit number based on the normal hold number command. Do.

また、副制御CPU41aは、ラウンドコマンドの入力を契機として、ラウンド遊技の回数を特定する。副制御CPU41aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技における全てのラウンド遊技と、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技とに対応するラウンドコマンドの入力を契機として、「大入賞口へのオーバー入賞を狙え!」という大入賞口31への遊技球の入球を促す画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。一方、副制御CPU41aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技における1〜3回目のラウンド遊技と、図柄ZCに基づく大当り遊技における全てのラウンド遊技とに対応するラウンドコマンドの入力を契機として、大入賞口31への遊技球の入球を促す画像を消去する制御を行う。本実施形態において、各入賞口へのオーバー入賞について報知する演出表示装置27が報知手段に相当する。   The sub-control CPU 41a specifies the number of round games triggered by the input of the round command. The sub-control CPU 41a receives a round command corresponding to all round games in the jackpot game based on the symbols ZA and Za and the fourth round game in the jackpot game based on the symbols ZB and Zb, as a trigger. Control is performed to display on the effect display device 27 an image prompting the game ball 31 to enter the grand prize opening 31. On the other hand, the sub-control CPU 41a wins a prize by receiving round commands corresponding to the first to third round games in the jackpot game based on the symbols ZB and Zb and all round games in the jackpot game based on the symbol ZC. Control is performed to erase an image that prompts a game ball to enter the mouth 31. In the present embodiment, the effect display device 27 for informing about the over winning in each winning opening corresponds to the notifying means.

図11(a)に示すように、本実施形態において、設定示唆演出(示唆演出)が実行可能である。設定示唆演出は、現状の設定値に応じた演出態様で実行される演出であり、現状の設定値を示唆する示唆演出である。設定示唆演出は、実行条件が成立すると実行される演出である。なお、本実施形態において、設定示唆演出が特別演出及び特定演出に相当し、設定示唆演出の実行条件が特別条件及び特定条件に相当する。   As shown in FIG. 11A, in this embodiment, a setting suggestion effect (suggestion effect) can be executed. The setting suggestion effect is an effect that is executed in an effect mode according to the current setting value, and is an suggestion effect that suggests the current setting value. The setting suggestion effect is an effect that is executed when the execution condition is satisfied. In the present embodiment, the setting suggestion effect corresponds to the special effect and the specific effect, and the execution condition of the setting suggestion effect corresponds to the special condition and the specific condition.

本実施形態においては、複数種類の設定示唆演出があり、具体的な複数種類の設定示唆演出としては、第1〜6設定示唆演出がある。これら第1〜6設定示唆演出は、演出態様が異なる演出である。また、これら第1〜6設定示唆演出は、実行条件が異なる演出であり、実行条件の成立態様が異なる演出であるともいえる。本実施形態において、実行条件の成立態様は、実行条件が成立する割合であり、実行条件が成立する確率、及び、実行条件が成立するか否か(実行可否)のうち何れもが含まれるが、これに限らず、何れか一方が含まれていてもよい。   In this embodiment, there are multiple types of setting suggestion effects, and specific multiple types of setting suggestion effects include first to sixth setting suggestion effects. These first to sixth setting suggesting effects are effects having different effect modes. In addition, it can be said that these first to sixth setting suggesting effects are effects with different execution conditions, and are effects with different execution conditions. In the present embodiment, the execution condition is established by the rate at which the execution condition is satisfied, and includes both the probability that the execution condition is satisfied and whether the execution condition is satisfied (executability). Not limited to this, either one of them may be included.

具体的には、第1設定示唆演出は、低ベース状態において特別変動パターンHP04,HP07が決定された場合に実行条件が成立可能な演出である。第1設定示唆演出は、演出表示装置27に所定数のキャラクタ画像が表示される演出である。本実施形態において、第1設定示唆演出としては、キャラクタA〜Cなどを模した複数種類のキャラクタ画像の何れかが表示可能であり、表示されるキャラクタ画像の種類に応じて現状の設定値が示唆されることとなる。   Specifically, the first setting suggestion effect is an effect in which the execution condition can be satisfied when the special variation patterns HP04 and HP07 are determined in the low base state. The first setting suggestion effect is an effect in which a predetermined number of character images are displayed on the effect display device 27. In the present embodiment, as the first setting suggestion effect, any of a plurality of types of character images simulating characters A to C can be displayed, and the current setting value is set according to the type of character image to be displayed. It will be suggested.

第2設定示唆演出は、低ベース状態において、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が特定回数(本実施形態では、300、400、500回)となった場合に実行条件が成立可能な演出である。第2設定示唆演出は、発光可動部材80を用いて実行される演出であり、可動部材80aが原位置から演出位置に動作するとともに、発光体80bが所定の発光色で発光し、可動部材80aが演出位置から原位置に動作する演出である。   In the second setting suggestion effect, in the low base state, the execution condition is established when the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game reaches a specific number (300, 400, 500 in this embodiment). It is a possible production. The second setting suggestion effect is an effect executed using the light emitting movable member 80. The movable member 80a operates from the original position to the effect position, and the light emitter 80b emits light with a predetermined light emission color. Is an effect that operates from the effect position to the original position.

なお、本実施形態において、発光可動部材80を用いて実行される演出としては、第2設定示唆演出とは別で第1予告演出がある。このように、第2設定示唆演出と第1予告演出とは、発光可動部材80を用いて(可動部材80aが動作し、発光体80bが発光する)実行されるというように、共通の演出要素を有する演出態様で実行される演出である。なお、本実施形態において、第2設定示唆演出が第1演出に、第1予告演出が第2演出に、第2予告演出が第3演出にそれぞれ相当する。また、第2設定示唆演出が実行される実行条件が第1条件に、第1予告演出が実行される実行条件が第2条件に、第2予告演出が実行される実行条件が第3条件にそれぞれ相当する。   In addition, in this embodiment, as an effect performed using the light emission movable member 80, there is a first notice effect separately from the second setting suggestion effect. As described above, the second setting suggestion effect and the first notice effect are executed using the light emitting movable member 80 (the movable member 80a operates and the light emitter 80b emits light). It is the effect performed in the effect mode which has. In the present embodiment, the second setting suggestion effect corresponds to the first effect, the first notice effect corresponds to the second effect, and the second notice effect corresponds to the third effect. Also, the execution condition for executing the second setting suggestion effect is the first condition, the execution condition for executing the first notice effect is the second condition, and the execution condition for executing the second notice effect is the third condition. Each corresponds.

本実施形態において、第1予告演出は、第2設定示唆演出と同じように、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、実行させるか否かが決定される演出である。また、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、第1予告演出を実行させないと決定された場合には、第2設定示唆演出を実行させると決定可能であるが、第1予告演出を実行させると決定された場合には、第2設定示唆演出を実行させるとは決定されない。つまり、第2設定示唆演出の実行条件は、第1予告演出の実行条件が成立したときには成立しない条件である。   In the present embodiment, the first notice effect is an effect in which whether or not to execute the game is determined in response to the input of the game start command, like the second setting suggestion effect. Further, when it is determined that the first notice effect is not to be executed in response to the input of the game start command, it is possible to determine that the second setting suggestion effect is to be executed, but it is determined that the first notice effect is to be executed. In the case of being performed, it is not determined that the second setting suggesting effect is executed. That is, the execution condition of the second setting suggestion effect is a condition that is not satisfied when the execution condition of the first notice effect is satisfied.

第3設定示唆演出は、高ベース状態において、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が予め定めた回数(本実施形態では、100、200回)となった場合に実行条件が成立可能な演出である。第3設定示唆演出は、演出表示装置27に特殊背景画像が表示される演出である。本実施形態において、第3設定示唆演出としては、複数種類の特殊背景画像のうち何れかが表示可能であり、表示される特殊背景画像の種類に応じて現状の設定値が示唆されることとなる。   In the third setting suggestion effect, in the high base state, the execution condition is established when the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number (100, 200 in this embodiment). It is a possible production. The third setting suggestion effect is an effect in which a special background image is displayed on the effect display device 27. In the present embodiment, as the third setting suggestion effect, any one of a plurality of types of special background images can be displayed, and the current setting value is suggested according to the type of the special background image to be displayed. Become.

第4設定示唆演出は、各保留数が上限数である場合に各入賞口に遊技球が入球したときに実行条件が成立可能な演出である。具体的には、第4設定示唆演出は、低ベース状態において第1特別保留数が上限数である場合に第1始動口28に遊技球が入球したときに実行条件が成立可能な演出である。第4設定示唆演出は、高ベース状態において第2特別保留数が上限数である場合に第2始動口29に遊技球が入球したときに実行条件が成立可能な演出である。第4設定示唆演出は、高ベース状態において普通保留数が上限数である場合にゲート33に遊技球が通過(入球)したときに実行条件が成立可能な演出である。第4設定示唆演出は、所定時間に亘って特殊音がスピーカ18から出力される演出である。本実施形態において、第4設定示唆演出としては、「いざ参らん」、「なんとも花のある者よ」などの複数種類の特殊音の何れかが出力可能であり、出力される特殊音の種類に応じて現状の設定値が示唆されることとなる。なお、本実施形態において、このような特殊音は、第4設定示唆演出以外の演出では出力されない。また、本実施形態において、遊技球が入球した対象となる入賞口の種類(第1始動口28、第2始動口29、ゲート33)に対応する複数種類の特殊音から何れかが出力され、入賞口の種類によって異なる特殊音が出力される。   The fourth setting suggestion effect is an effect in which an execution condition can be established when a game ball enters each winning opening when each number of holds is an upper limit number. Specifically, the fourth setting suggestion effect is an effect in which an execution condition can be established when a game ball enters the first start port 28 when the first special reservation number is the upper limit number in the low base state. is there. The fourth setting suggestion effect is an effect in which an execution condition can be established when a game ball enters the second start port 29 when the second special reservation number is the upper limit number in the high base state. The fourth setting suggestion effect is an effect in which an execution condition can be established when a game ball passes (enters) the gate 33 when the number of normal holdings is the upper limit number in the high base state. The fourth setting suggestion effect is an effect in which a special sound is output from the speaker 18 over a predetermined time. In the present embodiment, as the fourth setting suggestion effect, any one of a plurality of types of special sounds such as “Izasan Ran”, “What a flower is” can be output, and the type of special sound to be output The current set value is suggested according to the above. In the present embodiment, such special sounds are not output in effects other than the fourth setting suggestion effect. Further, in the present embodiment, any one of a plurality of types of special sounds corresponding to the types of winning holes (first start port 28, second start port 29, gate 33) to which a game ball has entered is output. Depending on the type of winning opening, special sounds are output.

第5設定示唆演出は、大当り遊技のオープニング時間中において、操作有効期間内の操作ボタン19の操作に応じて実行条件が成立可能な演出である。なお、本実施形態において、操作有効期間であることを報知しないが、これに限らず、例えば、操作有効期間であることを報知してもよい。第5設定示唆演出は、装飾ランプ17が複数種類の発光色のうち何れかで発光するとともに、演出表示装置27において花びらが舞い落ちる画像が表示される場合がある演出である。本実施形態において、第5設定示唆演出としては、青色、緑色、赤色などの複数種類の発光色のうち何れかで装飾ランプ17が発光可能であり、発光する発光色に応じて現状の設定値が示唆されることとなる。また、演出表示装置27において花びらが舞い落ちる画像が表示されることに応じて現状の設定値が示唆されることとなる。   The fifth setting suggestion effect is an effect in which an execution condition can be established according to the operation of the operation button 19 within the operation effective period during the opening time of the big hit game. In addition, in this embodiment, although it is not alert | reported that it is an operation effective period, you may alert | report that it is not limited to this, for example, is an operation effective period. The fifth setting suggesting effect is an effect in which the decorative lamp 17 emits light in any one of a plurality of types of light emission colors and an image in which the petals fall on the effect display device 27 may be displayed. In the present embodiment, as the fifth setting suggestion effect, the decorative lamp 17 can emit light in any of a plurality of types of light emission colors such as blue, green, and red, and the current setting value according to the light emission color to be emitted. Will be suggested. In addition, the current setting value is suggested in response to the display of the image in which the petals fall on the effect display device 27.

第6設定示唆演出は、大当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技の第1終了条件としての上限数を超えて大入賞口31に遊技球が入球したときに(所謂、「オーバー入賞」)実行条件が成立可能な演出である。第6設定示唆演出は、所定時間に亘って特殊音がスピーカ18から出力される演出である。本実施形態において、第6設定示唆演出としては、「見事な闘いぶりよ」、「大儀であった」などの複数種類の特殊音の何れかが出力可能であり、出力される特殊音の種類に応じて現状の設定値が示唆されることとなる。なお、本実施形態において、このような特殊音は、第6設定示唆演出以外の演出では出力されない。   The sixth setting suggestion effect is executed when a game ball enters the big winning opening 31 exceeding the upper limit number as the first end condition of the round game in the round game of the big hit game (so-called “over winning”). It is an effect that can satisfy the conditions. The sixth setting suggestion effect is an effect in which a special sound is output from the speaker 18 over a predetermined time. In the present embodiment, as the sixth setting suggestion effect, any one of a plurality of types of special sounds such as “Superb fighting” and “It was a great cause” can be output, and the type of the special sound to be output The current set value is suggested according to the above. In the present embodiment, such special sounds are not output in effects other than the sixth setting suggestion effect.

また、図11(b)に示すように、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とでは、第1設定示唆演出が優先して実行される。具体的に、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とは、ゲーム開始コマンドの入力(特別ゲームの開始)に応じて、実行条件が成立するかが決定される。このため、第1設定示唆演出の実行条件が成立すると決定された場合には、第2設定示唆演出の実行条件が成立しないと決定される。つまり、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とには、優先順位があり、優先順位が高い第1設定示唆演出が実行されているときには、優先順位が低い第2設定示唆演出が実行されない。なお、第1設定示唆演出が第1特別演出に、第2設定示唆演出が第2特別演出にそれぞれ相当する。   Further, as shown in FIG. 11B, the first setting suggestion effect is preferentially executed in the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. Specifically, whether the execution condition is satisfied is determined for the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect according to the input of the game start command (start of the special game). For this reason, when it is determined that the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied, it is determined that the execution condition of the second setting suggestion effect is not satisfied. That is, the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect have a priority, and when the first setting suggestion effect having a high priority is being executed, the second setting suggestion effect having a low priority is not executed. . The first setting suggestion effect corresponds to the first special effect, and the second setting suggestion effect corresponds to the second special effect.

また、第1設定示唆演出と第4設定示唆演出とでは、設定1〜5である場合には、第1設定示唆演出が優先して実行されるが、設定6である場合には、第1設定示唆演出と第4設定示唆演出とが重複して実行可能となる。第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とでは、設定1〜5である場合には、第2設定示唆演出が優先して実行されるが、設定6である場合には、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが重複して実行可能となる。第3設定示唆演出と第4設定示唆演出とでは、設定1〜5である場合には、第3設定示唆演出が優先して実行されるが、設定6である場合には、第3設定示唆演出と第4設定示唆演出とが重複して実行可能となる。   In the first setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect, when the setting is 1 to 5, the first setting suggestion effect is preferentially executed. The setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect can be executed in an overlapping manner. In the second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect, when the setting is 1 to 5, the second setting suggestion effect is preferentially executed, but in the case of setting 6, the second setting suggestion effect is performed. The production and the fourth setting suggestion production can be executed in an overlapping manner. In the third setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect, when the setting is 1 to 5, the third setting suggestion effect is preferentially executed, but in the case of setting 6, the third setting suggestion effect is performed. The production and the fourth setting suggestion production can be executed in an overlapping manner.

つまり、現状の設定値として設定1〜5の何れかが設定された場合には、第1〜第3設定示唆演出の何れかと、第4設定示唆演出とが同時期に実行不能である一方で、現状の設定値として設定6が設定された場合には、第1〜第3設定示唆演出の何れかと、第4設定示唆演出とが同時期に実行可能である。   That is, when any of the settings 1 to 5 is set as the current set value, any one of the first to third setting suggesting effects and the fourth setting suggesting effect cannot be executed at the same time. When setting 6 is set as the current setting value, any one of the first to third setting suggesting effects and the fourth setting suggesting effect can be executed at the same time.

もちろん、第1〜第3設定示唆演出の何れかと、第4設定示唆演出とがそれぞれ単独で実行される場合には、各設定示唆演出の演出態様により現状の設定値が示唆されることとなる。具体的には、第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されるが第4設定示唆演出が実行されない場合、第1〜第3設定示唆演出の何れかは、複数種類の演出態様のうち、現状の設定値に応じた演出態様で実行される演出である。また、第4設定示唆演出が実行されるが第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されない場合、第4設定示唆演出は、複数種類の演出態様のうち、現状の設定値に応じた演出態様で実行される演出である。   Of course, when any one of the first to third setting suggestion effects and the fourth setting suggestion effect are executed independently, the present setting value is suggested by the effect mode of each setting suggestion effect. . Specifically, when any of the first to third setting suggesting effects is executed but the fourth setting suggesting effect is not executed, any of the first to third setting suggesting effects is a plurality of types of effect modes. Of these, the effect is executed in the effect mode according to the current set value. In addition, when the fourth setting suggestion effect is executed, but any of the first to third setting suggestion effects is not executed, the fourth setting suggestion effect corresponds to the current set value among a plurality of types of effect modes. It is an effect executed in the effect mode.

なお、本実施形態において、第1〜第3設定示唆演出の何れかが第1特定演出に、第4設定示唆演出が第2特定演出にそれぞれ相当する。本実施形態において、設定1〜5が第1特定設定情報に、設定1〜5よりも有利な設定6が第2特定設定情報にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, any one of the first to third setting suggestion effects corresponds to the first specific effect, and the fourth setting suggestion effect corresponds to the second specific effect. In the present embodiment, the settings 1 to 5 correspond to the first specific setting information, and the setting 6 that is more advantageous than the settings 1 to 5 corresponds to the second specific setting information.

また、本実施形態において、第1〜第4設定示唆演出は、実行を開始させる開始条件、及び、実行を終了させる終了条件が異なる演出である。第1〜第3設定示唆演出は、同じようにゲーム開始コマンドの入力を契機として、実行させるか否かが決定されるが、実際に実行をさせる開始条件や、実際に実行を終了させる終了条件が異なる。一方、第4設定示唆演出は、各入賞口への遊技球の入球を特定可能な入球指定コマンドの入力を契機として、実行させるか否かが決定され、実際に実行をさせる開始条件が成立する。また、第4設定示唆演出は、開始条件が成立してから予め定めた時間が経過すると終了条件が成立する。このため、第1〜第3設定示唆演出と第4設定示唆演出とは、偶発的には同じタイミングで実行が開始される可能性はあるものの、開始条件及び終了条件自体は異なる。このように、第1〜第3設定示唆演出と第4設定示唆演出とは、実行を開始させる開始条件及び実行を終了させる終了条件が異なる演出である。   In the present embodiment, the first to fourth setting suggesting effects are effects in which the start condition for starting execution and the end condition for ending execution are different. Similarly, the first to third setting suggesting effects are determined in response to the input of the game start command, and it is determined whether or not to execute, but the start condition for actually executing or the end condition for actually ending execution Is different. On the other hand, in the fourth setting suggestion effect, it is determined whether or not to execute with the input of a pitch designation command capable of specifying the game ball to be entered at each winning opening, and a start condition for actually executing is determined. To establish. In the fourth setting suggestion effect, the end condition is satisfied when a predetermined time elapses after the start condition is satisfied. For this reason, although the first to third setting suggestion effects and the fourth setting suggestion effects may be accidentally started at the same timing, the start conditions and the end conditions themselves are different. Thus, the first to third setting suggestion effects and the fourth setting suggestion effect are effects in which the start condition for starting execution and the end condition for ending execution are different.

なお、本実施形態において、設定値としての設定1〜6のうち何れかが第1設定情報と、第1設定情報よりも有利な第2設定情報とに相当する。そして、複数種類の設定示唆演出には、示唆する設定値が異なる設定示唆演出が含まれている。   In the present embodiment, any one of the settings 1 to 6 as the setting value corresponds to the first setting information and the second setting information that is more advantageous than the first setting information. The plural types of setting suggestion effects include setting suggestion effects having different suggested setting values.

次に、図12を参照して、副制御CPU41aが行う第1設定示唆演出制御処理について説明する。第1設定示唆演出制御処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理である。   Next, the first setting suggestion effect control process performed by the sub control CPU 41a will be described with reference to FIG. The first setting suggestion effect control process is a process that is executed in response to an input of a game start command.

図12に示すように、第1設定示唆演出制御処理において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが特別変動パターンであるか否かを判定する(ステップS111)。本実施形態において、特別変動パターンは、低ベース状態において決定可能な変動パターンHP04,HP07である。ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが特定変動パターンであるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出制御処理を終了する。   As shown in FIG. 12, in the first setting suggestion effect control process, the sub control CPU 41a determines whether or not the variation pattern specified by the game start command is a special variation pattern (step S111). In the present embodiment, the special variation patterns are the variation patterns HP04 and HP07 that can be determined in the low base state. If it is not determined that the variation pattern specified by the game start command is the specific variation pattern, the sub-control CPU 41a ends the first setting suggestion effect control process.

一方、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが特別変動パターンであると判定した場合、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出を実行させるか否かと、第1設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第1設定示唆演出抽選を行う第1設定示唆演出抽選処理を実行する(ステップS112)。そして、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS113)。第1設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern specified by the game start command is a special variation pattern, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the first setting suggestion effect and the contents (type) of the first setting suggestion effect. The first setting suggestion effect lottery process for performing the first setting suggestion effect lottery for determining is executed (step S112). Then, the sub control CPU 41a determines whether or not the first setting suggestion effect lottery has been won (step S113). If it is not determined that the first setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the first setting suggestion effect control process.

一方、第1設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、実行させる第1設定示唆演出の演出内容を特定可能な情報を第1設定示唆演出実行フラグに設定し(ステップS114)、第1設定示唆演出制御処理を終了する。第1設定示唆演出実行フラグは、第1設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第1設定示唆演出の演出内容とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第1設定示唆演出実行フラグは、ゲーム終了コマンドの入力により初期化されるフラグである。   On the other hand, if it is determined that the first setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a sets information capable of specifying the effect contents of the first setting suggestion effect to be executed in the first setting suggestion effect execution flag (step S114). ), The first setting suggestion effect control process is terminated. The first setting suggestion effect execution flag is a flag in which information capable of specifying whether to execute the first setting suggestion effect and the contents of the first setting suggestion effect to be executed is set. The first setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized by inputting a game end command.

本実施形態において、第1設定示唆演出抽選は、低ベース状態において決定可能な特別変動パターンを指定するゲーム開始コマンドの入力により実行可能な抽選であり、第1設定示唆演出は、低ベース状態において実行可能な演出である。   In the present embodiment, the first setting suggestion effect lottery is a lottery that can be executed by inputting a game start command that specifies a special variation pattern that can be determined in the low base state, and the first setting suggestion effect lottery is in the low base state. This is an executable performance.

また、本実施形態において、第1設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定4以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第1設定示唆演出は、設定4以上であることを示唆する演出である。   In the present embodiment, the first setting suggestion effect lottery is a lottery to be won when the current set value is 4 or more, and is a lottery to be won with a higher probability as the set value increases. For this reason, the first setting suggesting effect is an effect suggesting that the setting is 4 or more.

特に、本実施形態において、第1設定示唆演出としては、キャラクタA画像が表示される場合よりも、キャラクタB画像が表示される場合のほうが有利な設定値となる期待度が高く、キャラクタB画像が表示される場合よりも、キャラクタC画像が表示される場合のほうが有利な設定値となる期待度が高くなるように第1設定示唆演出抽選が実行される。また、第1設定示唆演出は、第2設定示唆演出及び第4設定示唆演出よりも優先順位が高い演出である。   In particular, in the present embodiment, as the first setting suggestion effect, the expectation that the setting value is more advantageous when the character B image is displayed than when the character A image is displayed is high. The first setting suggestion effect lottery is executed so that the degree of expectation that the setting value is more advantageous when the character C image is displayed is higher than when the character C image is displayed. In addition, the first setting suggestion effect is an effect having a higher priority than the second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect.

第1設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第1設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第1設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第1設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第1設定示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。   In a process different from the first setting suggestion effect control process, when information that can specify that the first setting suggestion effect is to be executed is set in the first setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a performs the first setting. Based on the information stored in the suggestion effect execution flag, the effect content of the first setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the first setting suggestion effect with the specified effect content. As a result, the sub-control CPU 41a performs control to execute the first setting suggestion effect.

次に、図13を参照して、副制御CPU41aが行う第2第3設定示唆演出制御処理について説明する。第2第3設定示唆演出制御処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理であり、第1設定示唆演出制御処理よりも後に実行される処理である。   Next, a second and third setting suggestion effect control process performed by the sub control CPU 41a will be described with reference to FIG. The second and third setting suggestion effect control process is a process that is executed when a game start command is input, and is a process that is executed after the first setting suggestion effect control process.

図13に示すように、第2第3設定示唆演出制御処理において、副制御CPU41aは、ゲーム計数カウンタが0より大きいか否かを判定する(ステップS121)。ゲーム回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。なお、本実施形態において、大当り遊技が付与された場合、エンディングコマンドが入力されると、ゲーム計数カウンタには、副制御CPU41aによって初期カウント値(「501」)が設定される。   As shown in FIG. 13, in the second and third setting suggestion effect control process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the game count counter is greater than 0 (step S121). The game number counter is assigned to the sub control RAM 41c, and is a counter for counting the number of executions of a special game executed after the end of the big hit game. In this embodiment, when a big hit game is awarded, when an ending command is input, an initial count value (“501”) is set to the game count counter by the sub-control CPU 41a.

ゲーム計数カウンタが0より大きいとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。一方、ゲーム計数カウンタが0より大きいと判定した場合、副制御CPU41aは、ゲーム計数カウンタから1減算する(ステップS122)。   If it is not determined that the game count counter is greater than 0, the sub-control CPU 41a ends the second and third setting suggestion effect control process. On the other hand, when determining that the game count counter is greater than 0, the sub-control CPU 41a subtracts 1 from the game count counter (step S122).

そして、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第1設定示唆演出が実行されるか否かを判定する(ステップS121)。第1設定示唆演出が実行されると判定した場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。一方、第1設定示唆演出が実行されないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS124に移行する。   Then, the sub control CPU 41a determines whether or not the first setting suggestion effect is executed based on the information stored in the first setting suggestion effect execution flag (step S121). If it is determined that the first setting suggestion effect is executed, the sub-control CPU 41a ends the second third suggestion effect control process. On the other hand, if it is determined that the first setting suggestion effect is not executed, the sub-control CPU 41a proceeds to step S124.

ステップS124において、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている値に基づいて、低ベース状態であるか否かを判定する。低ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS125に移行し、第2設定示唆演出に関する処理を実行する。一方、低ベース状態であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS130に移行し、第3設定示唆演出に関する処理を実行する。   In step S124, the sub control CPU 41a determines whether or not the low base state is set based on the value set in the sub base state flag. When it determines with it being a low base state, sub control CPU41a transfers to step S125, and performs the process regarding a 2nd setting suggestion effect. On the other hand, if it is not determined that the low base state is set, the sub-control CPU 41a proceeds to step S130 and executes processing related to the third setting suggesting effect.

ステップS125において、副制御CPU41aは、ゲーム計数カウンタが第2設定示唆演出に対応する値であるか否かを判定する。本実施形態において、第2設定示唆演出に対応する値は、大当り遊技の終了後、300、400、500回目の特別ゲームを特定可能な値である。ゲーム計数カウンタが第2設定示唆演出に対応する値であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。   In step S125, the sub-control CPU 41a determines whether or not the game count counter is a value corresponding to the second setting suggestion effect. In the present embodiment, the value corresponding to the second setting suggestion effect is a value that can identify the 300, 400, and 500th special games after the end of the big hit game. When it is not determined that the game count counter has a value corresponding to the second setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the second and third setting suggestion effect control process.

一方、ゲーム計数カウンタが第2設定示唆演出に対応する値であると判定した場合、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが非対象の変動パターンであるか否かを判定する(ステップS126)。本実施形態において、非対象の変動パターンは、第1予告演出が実行される変動パターンHP05,HP08と、変動時間が短い変動パターンHP02とである。   On the other hand, when it is determined that the game count counter is a value corresponding to the second setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a determines whether or not the variation pattern specified by the game start command is a non-target variation pattern. (Step S126). In the present embodiment, the non-target variation patterns are the variation patterns HP05 and HP08 in which the first notice effect is executed, and the variation pattern HP02 in which the variation time is short.

ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが非対象の変動パターンであると判定した場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。一方、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが非対象の変動パターンであるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出を実行させるか否かと、第2設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第2設定示唆演出抽選を行う第2設定示唆演出抽選処理を実行する(ステップS127)。そして、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS128)。第2設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。   When determining that the variation pattern designated by the game start command is a non-target variation pattern, the sub-control CPU 41a ends the second and third setting suggestion effect control processing. On the other hand, if it is not determined that the variation pattern specified by the game start command is a non-target variation pattern, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the second setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. A second setting suggestion effect lottery process for performing a second setting suggestion effect lottery for determining the effect content (type) is executed (step S127). Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the second setting suggestion effect lottery has been won (step S128). If it is not determined that the second setting suggestion effect lottery is won, the sub-control CPU 41a ends the second third suggestion effect control process.

一方、第2設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出実行フラグを副制御RAM41cに設定し(ステップS129)、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。第2設定示唆演出実行フラグは、第2設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第2設定示唆演出の演出内容(種類)とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第2設定示唆演出実行フラグは、ゲーム終了コマンドの入力により初期化されるフラグである。   On the other hand, if it is determined that the second setting suggestion effect lottery is won, the sub-control CPU 41a sets the second setting suggestion effect execution flag in the sub-control RAM 41c (step S129), and performs the second and third setting suggestion effect control process. finish. The second setting suggestion effect execution flag is a flag in which information that can specify whether or not to execute the second setting suggestion effect and the effect content (type) of the second setting suggestion effect to be executed is set. The second setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized by inputting a game end command.

本実施形態において、第2設定示唆演出抽選は、低ベース状態である場合に実行可能な抽選であり、第2設定示唆演出は、低ベース状態において実行可能な演出である。また、第2設定示唆演出は、大当り遊技の終了後において高ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの実行回数と、低ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの実行回数との合計回数が特定回数であるときに実行条件が成立可能な演出である。言い換えると、第2設定示唆演出は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が特定回数となっても高ベース状態においては実行されない演出である。つまり、第2設定示唆演出は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が特定回数となったときに実行可能となる。また、第2設定示唆演出は、第2設定示唆演出と共通の演出要素である発光可動部材80を用いる第1予告演出が実行されないときに実行可能となる。   In the present embodiment, the second setting suggestion effect lottery is a lottery that can be executed in the low base state, and the second setting suggestion effect lotion is an effect that can be executed in the low base state. In addition, the second setting suggestion effect is the number of executions of the special game executed when the high base state is controlled after the end of the big hit game, and the special game executed when the low base state is controlled. This is an effect in which the execution condition can be satisfied when the total number of executions is a specific number. In other words, the second setting suggestion effect is an effect that is not executed in the high base state even if the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game is a specific number. That is, the second setting suggestion effect can be executed when the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game reaches a specific number. Further, the second setting suggestion effect can be executed when the first notice effect using the light-emitting movable member 80 which is an effect element common to the second setting suggestion effect is not executed.

また、本実施形態において、第2設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定2以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第2設定示唆演出は、設定2以上であることを示唆する演出である。   In the present embodiment, the second setting suggestion effect lottery is a lottery that is won when the current setting value is equal to or greater than setting 2, and is a lottery that wins with a higher probability as the setting value increases. For this reason, the second setting suggestion effect is an effect suggesting that the setting is 2 or more.

特に、本実施形態において、第2設定示唆演出としては、発光可動部材80の発光体80bを白色で発光する場合よりも、発光可動部材80の発光体80bを赤色で発光する場合のほうが有利な設定値となる期待度が高くなるように第2設定示唆演出抽選が実行される。   In particular, in the present embodiment, the second setting suggesting effect is more advantageous when the light emitter 80b of the light emitting movable member 80 emits red light than when the light emitter 80b of the light emitting movable member 80 emits white light. The second setting suggestion effect lottery is executed so that the degree of expectation as the set value is high.

また、本実施形態において、ゲーム計数カウンタに設定されている値が300回の特別ゲームを特定可能な値である場合よりも、400回の特別ゲームを特定可能な値である場合のほうが、当選確率が高く、かつ、有利な設定値となる期待度が高くなるように第2設定示唆演出抽選が実行される。また、ゲーム計数カウンタに設定されている値が400回の特別ゲームを特定可能な値である場合よりも、500回の特別ゲームを特定可能な値である場合のほうが、当選確率が高く、かつ、有利な設定値となる期待度が高くなるように第2設定示唆演出抽選が実行される。つまり、大当り遊技の終了後、低ベース状態で実行された特別ゲームの実行回数と、高ベース状態で実行された特別ゲームの実行回数との合算回数が第1特定回数である場合よりも、第1特定回数よりも大きい第2特定回数である場合のほうが高い確率で第2設定示唆演出が実行される。本実施形態において、300、400、500回が複数種類の特定回数に相当し、300回が第1特定回数に、400回が第2特定回数にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、これらの特定回数は、低ベース状態に制御される可能性がある規定回数(100回)よりも大きい回数である。また、本実施形態において、大当り遊技が終了することが所定条件に相当し、言い換えると、所定条件は、大当り遊技の付与により成立する条件でもある。   Further, in the present embodiment, the winning value is determined when the value set in the game count counter is a value that can specify 400 special games, rather than a value that can specify 400 special games. The second setting suggestion effect lottery is executed so that the probability that the probability is high and the expected degree of an advantageous setting value is high. In addition, the winning probability is higher when the value set in the game count counter is a value that can identify the special game of 500 times than the value that can identify the special game of 400 times, and The second setting suggestion effect lottery is executed so that the degree of expectation of an advantageous setting value is increased. That is, after the end of the big hit game, the sum of the number of executions of the special game executed in the low base state and the number of executions of the special game executed in the high base state is the first specific number of times. The second setting suggestion effect is executed with a higher probability when the second specific number of times is larger than the one specific number of times. In the present embodiment, 300, 400, and 500 times correspond to a plurality of types of specific times, 300 times corresponds to a first specific number of times, and 400 times corresponds to a second specific number of times. Further, in the present embodiment, the specific number of times is a number greater than the specified number of times (100 times) that may be controlled to the low base state. In the present embodiment, the end of the big hit game corresponds to a predetermined condition. In other words, the predetermined condition is also a condition that is satisfied by the grant of the big hit game.

第2第3設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第2設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第2設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第2設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第2設定示唆演出を実行させるように発光可動部材80(第4アクチュエータA4及び発光体80b)を制御する。これによって、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。   In a process different from the second and third setting suggestion effect control process, when information that can specify that the second setting suggestion effect is to be executed is set in the second setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a Based on the information stored in the 2 setting suggestion effect execution flag, the effect content of the second setting suggestion effect is specified. Then, the sub control CPU 41a controls the light emitting movable member 80 (the fourth actuator A4 and the light emitter 80b) so as to execute the second setting suggestion effect with the specified effect content. Thus, the sub control CPU 41a performs control to execute the second setting suggesting effect.

ステップS130において、副制御CPU41aは、ゲーム計数カウンタが第3設定示唆演出に対応する値であるか否かを判定する。本実施形態において、第3設定示唆演出に対応する値は、大当り遊技の終了後、100、200回目の特別ゲームを特定可能な値である。ゲーム計数カウンタが第3設定示唆演出に対応する値であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。   In step S130, the sub-control CPU 41a determines whether or not the game count counter is a value corresponding to the third setting suggesting effect. In the present embodiment, the value corresponding to the third setting suggestion effect is a value that can specify the 100th and 200th special games after the end of the big hit game. If it is not determined that the game count counter has a value corresponding to the third setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the second third setting suggestion effect control process.

一方、ゲーム計数カウンタが第3設定示唆演出に対応する値であると判定した場合、副制御CPU41aは、第3設定示唆演出を実行させるか否かと、第3設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第3設定示唆演出抽選を行う第3設定示唆演出抽選処理を実行する(ステップS131)。そして、副制御CPU41aは、第3設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS132)。第3設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game count counter has a value corresponding to the third setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the third setting suggestion effect and the contents (type) of the third setting suggestion effect. The third setting suggestion effect lottery process for performing the third setting suggestion effect lottery for determining is executed (step S131). Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not a third setting suggestion effect lottery has been won (step S132). If it is not determined that the third setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the second third setting suggestion effect control process.

一方、第3設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第3設定示唆演出実行フラグを副制御RAM41cに設定し(ステップS133)、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。第3設定示唆演出実行フラグは、第3設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第3設定示唆演出の演出内容(種類)とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第3設定示唆演出実行フラグは、ゲーム終了コマンドの入力により初期化されるフラグである。   On the other hand, if it is determined that the third setting suggestion effect lottery is won, the sub-control CPU 41a sets the third setting suggestion effect execution flag in the sub-control RAM 41c (step S133), and performs the second third suggestion effect control process. finish. The third setting suggestion effect execution flag is a flag in which information that can specify whether or not to execute the third setting suggestion effect and the effect content (type) of the third setting suggestion effect to be executed is set. The third setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized by inputting a game end command.

本実施形態において、第3設定示唆演出抽選は、高ベース状態である場合に実行可能な抽選であり、第3設定示唆演出は、高ベース状態において実行可能な演出である。また、第3設定示唆演出は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が予め定めた回数となったときに実行可能となる。   In the present embodiment, the third setting suggestion effect lottery is a lottery that can be executed in the high base state, and the third setting suggestion effect lottery is an effect that can be executed in the high base state. Further, the third setting suggestion effect can be executed when the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number.

また、本実施形態において、第3設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定3以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第3設定示唆演出は、設定3以上であることを示唆する演出である。   In the present embodiment, the third setting suggestion effect lottery is a lottery that is won when the current set value is 3 or more, and is a lottery that wins with a higher probability as the set value increases. For this reason, the third setting suggesting effect is an effect suggesting that setting 3 or more.

特に、本実施形態において、第3設定示唆演出としては、第1特殊背景画像が表示される場合よりも、第2特殊背景画像が表示される場合のほうが有利な設定値となる期待度が高くなるように第3設定示唆演出抽選が実行される。   In particular, in the present embodiment, as the third setting suggestion effect, the expectation that the setting value is more advantageous when the second special background image is displayed is higher than when the first special background image is displayed. The third setting suggestion effect lottery is executed as described above.

また、本実施形態において、ゲーム計数カウンタに設定されている値が100回の特別ゲームを特定可能な値である場合よりも、200回の特別ゲームを特定可能な値である場合のほうが、当選確率が高く、かつ、有利な設定値となる期待度が高くなるように第3設定示唆演出抽選が実行される。   Further, in the present embodiment, the winning value is determined when the value set in the game counting counter is a value that can identify 200 special games, rather than a value that can identify 100 special games. The third setting suggestion effect lottery is executed so that the probability that the probability is high and the expected degree of an advantageous setting value is high.

第2第3設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第3設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第3設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第3設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第3設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第3設定示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、第3設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。   In a process different from the second and third setting suggestion effect control process, when information that can specify that the third setting suggestion effect is to be executed is set in the third setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a Based on the information stored in the 3 setting suggestion effect execution flag, the effect content of the third setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the third setting suggesting effect is executed with the specified effect content. Thus, the sub control CPU 41a performs control to execute the third setting suggesting effect.

また、本実施形態において、ゲーム開始コマンドの入力を契機として第1設定示唆演出が実行されると決定された場合には、ゲーム終了コマンドが入力されるまで、第1設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第1設定示唆演出実行フラグに設定されている。また、第2第3設定示唆演出制御処理は、第1設定示唆演出制御処理よりも後に実行される。このため、第1設定示唆演出制御処理において第1設定示唆演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出及び第3設定示唆演出が実行されない。つまり、第2設定示唆演出は、第1設定示唆演出よりも優先順位が低く、第4設定示唆演出よりも優先順位が高い演出である。第3設定示唆演出は、第4設定示唆演出よりも優先順位が高い演出である。   In the present embodiment, when it is determined that the first setting suggestion effect is executed in response to the input of the game start command, the first setting suggestion effect is executed until the game end command is input. Is set in the first setting suggestion effect execution flag. The second and third setting suggestion effect control process is executed after the first setting suggestion effect control process. For this reason, when it is determined that the first setting suggestion effect is to be executed in the first setting suggestion effect control process, the second control suggestion effect and the third setting suggestion effect are not executed. That is, the second setting suggestion effect is an effect having a lower priority than the first setting suggestion effect and a higher priority than the fourth setting suggestion effect. The third setting suggestion effect is an effect having a higher priority than the fourth setting suggestion effect.

図14を参照して、同じように発光可動部材80を用いた第2設定示唆演出及び第1予告演出の実行態様について説明する。
図14(a)に示すように、大当り遊技の終了後、300回目の特別ゲームにおいて、変動パターンHP01が決定されたときには、第2設定示唆演出が実行可能である。具体的に、符号T10に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T12に示すタイミングで第2設定示唆演出の実行が開始される。そして、符号T13に示すタイミングで、特別ゲームの実行が終了するまでに、第2設定示唆演出の実行が終了する。
With reference to FIG. 14, the execution mode of the second setting suggestion effect and the first notice effect using the light emitting movable member 80 will be described.
As shown in FIG. 14A, when the variation pattern HP01 is determined in the 300th special game after the big hit game is over, the second setting suggestion effect can be executed. Specifically, when the execution of the special game is started at the timing indicated by the symbol T10, the execution of the second setting suggesting effect is started at the timing indicated by the symbol T12. And execution of a 2nd setting suggestion effect is complete | finished by the timing shown to code | symbol T13 by the end of execution of a special game.

図14(b)に示すように、大当り遊技の終了後、300回目の特別ゲームにおいて、変動パターンHP05,HP08が決定されたときには、第2設定示唆演出が実行不能であり、第1予告演出が実行可能である。具体的に、符号T12に示すタイミングで第2設定示唆演出が実行されることはなく、符号T14に示すタイミングで第1予告演出の実行が開始される。そして、符号T15に示すタイミングで、特別ゲームの実行が終了するまでに、第1予告演出の実行が終了する。   As shown in FIG. 14B, when the variation patterns HP05 and HP08 are determined in the 300th special game after the big hit game is over, the second setting suggestion effect cannot be executed, and the first notice effect is It is feasible. Specifically, the second setting suggestion effect is not executed at the timing indicated by the symbol T12, and the execution of the first notice effect is started at the timing indicated by the symbol T14. Then, at the timing indicated by reference numeral T15, the execution of the first notice effect ends before the execution of the special game ends.

図14(c)に示すように、大当り遊技の終了後、300回目の特別ゲームにおいて、変動パターンHP02が決定されたときには、第2設定示唆演出が実行不能である。具体的に、符号T12に示すタイミングよりも前の符号T11に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する。   As shown in FIG. 14C, when the variation pattern HP02 is determined in the 300th special game after the big hit game is over, the second setting suggestion effect cannot be executed. Specifically, the execution of the special game ends at the timing indicated by the reference symbol T11 prior to the timing indicated by the reference symbol T12.

このように、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が特定回数となった場合であっても、決定される変動パターンの種類によって、第2設定示唆演出が実行可能な場合と実行不能な場合とがある。   As described above, even when the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game is a specific number, the case where the second setting suggesting effect can be executed and executed depending on the type of the variation pattern to be determined. Sometimes it is impossible.

また、図15を参照して、大当り遊技の終了後における遊技状態、特別ゲームの実行回数、及び、第2設定示唆演出及び第3設定示唆演出の実行態様について説明する。
図15(a)に示すように、高ベース状態において、大当り遊技の終了後に実行された特別ゲームの実行回数が100、200回であるときには、第3設定示唆演出が実行可能である。
Moreover, with reference to FIG. 15, the game state after the end of the big hit game, the number of executions of the special game, and the execution mode of the second setting suggestion effect and the third setting suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 15A, in the high base state, when the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game is 100 or 200 times, the third setting suggestion effect can be executed.

図15(b)に示すように、低ベース状態において、大当り遊技の終了後、高ベース状態において実行された特別ゲームの実行回数と、低ベース状態において実行された特別ゲームの実行回数との合算回数が300、400、500回であるときに、第2設定示唆演出が実行可能である。   As shown in FIG. 15B, in the low base state, after completion of the big hit game, the total number of executions of the special game executed in the high base state and the number of executions of the special game executed in the low base state When the number of times is 300, 400, or 500, the second setting suggestion effect can be executed.

なお、図15(c)に示すように、大当り遊技の終了後に実行された特別ゲームの実行回数が300回であっても、高ベース状態に継続して制御されているときには、第2設定示唆演出が実行不能である。   As shown in FIG. 15 (c), even if the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game is 300, the second setting suggestion may be used when the high base state is continuously controlled. Production cannot be performed.

このように、大当り遊技の終了後、低ベース状態において実行された特別ゲームの実行回数と、高ベース状態において実行された特別ゲームの実行回数との合算回数が特定回数となったときに、第2設定示唆演出が実行可能となる。   In this way, after the end of the big hit game, when the total number of executions of the special game executed in the low base state and the execution number of the special game executed in the high base state becomes a specific number of times, Two setting suggestion effects can be executed.

次に、図16を参照して、副制御CPU41aが行う第4設定示唆演出制御処理について説明する。第4設定示唆演出制御処理は、第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド、普通始動入賞コマンドのうち何れかの入力を契機として実行される処理である。   Next, the fourth setting suggestion effect control process performed by the sub control CPU 41a will be described with reference to FIG. The fourth setting suggestion effect control process is a process that is executed when one of the first start winning command, the second start winning command, and the normal start winning command is input.

図16に示すように、第4設定示唆演出制御処理において、副制御CPU41aは、待機タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。この待機タイマは、副制御RAM41cに割り当てられたタイマであり、第4設定示唆演出及び第6設定示唆演出の実行間隔を制御するためのタイマである。具体的に、第4設定示唆演出制御処理において、待機タイマは、前に第4設定示唆演出が実行されてから予め定めた時間が経過したか否かを判定するためのタイマである。   As shown in FIG. 16, in the fourth setting suggestion effect control process, the sub control CPU 41a determines whether or not the standby timer is 0 (step S141). This standby timer is a timer assigned to the sub-control RAM 41c, and is a timer for controlling the execution interval of the fourth setting suggestion effect and the sixth setting suggestion effect. Specifically, in the fourth setting suggestion effect control process, the standby timer is a timer for determining whether or not a predetermined time has elapsed since the fourth setting suggestion effect was previously executed.

待機タイマが0ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出制御処理を終了する。これによって、前に第4設定示唆演出が実行されてから予め定めた時間が経過するまでは、第4設定示唆演出の実行が規制されることとなる。   If it is determined that the standby timer is not 0, the sub-control CPU 41a ends the fourth setting suggestion effect control process. As a result, execution of the fourth setting suggestion effect is restricted until a predetermined time elapses after the fourth setting suggestion effect has been executed previously.

一方、待機タイマが0であると判定した場合、副制御CPU41aは、大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS142)。この処理において、大当り遊技中であると判定した場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出制御処理を終了する。これによって、大当り遊技中においては、第4設定示唆演出の実行が規制されることとなる。   On the other hand, when it is determined that the standby timer is 0, the sub-control CPU 41a determines whether or not the big hit game is being played (step S142). In this process, when it is determined that the big hit game is being played, the sub-control CPU 41a ends the fourth setting suggestion effect control process. As a result, the execution of the fourth setting suggestion effect is restricted during the big hit game.

一方、大当り遊技中であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている値に基づいて、低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS143)。低ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS144に移行する。一方、低ベース状態であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS145に移行する。   On the other hand, if it is not determined that the big hit game is being played, the sub control CPU 41a determines whether or not the low base state is set based on the value set in the sub base state flag (step S143). If it is determined that the low base state is set, the sub control CPU 41a proceeds to step S144. On the other hand, if it is not determined that the low base state is set, the sub-control CPU 41a proceeds to step S145.

ステップS144において、副制御CPU41aは、第1保留記憶数が上限であって第1始動入賞コマンドが入力したか否かを判定する。つまり、副制御CPU41aは、低ベース状態において、第1保留記憶数の上限を超えて第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定することとなる。第1保留記憶数が上限であって第1始動入賞コマンドが入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出制御処理を終了する。一方、第1保留記憶数が上限であって第1始動入賞コマンドが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS147に移行する。このように、第1保留記憶数が上限である場合において第1始動口28に遊技球が入球したときに第4設定示唆演出の実行条件が成立可能である。   In step S144, the sub control CPU 41a determines whether or not the first reserved memory number is the upper limit and the first start winning command is input. That is, the sub-control CPU 41a determines whether or not a game ball has entered the first start port 28 exceeding the upper limit of the first reserved storage number in the low base state. When it is not determined that the first reserved memory number is the upper limit and the first start winning command has been input, the sub-control CPU 41a ends the fourth setting suggestion effect control process. On the other hand, if it is determined that the first reserved memory number is the upper limit and the first start winning command has been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S147. As described above, when the first reserved memory number is the upper limit, the execution condition of the fourth setting suggestion effect can be established when the game ball enters the first start port 28.

ステップS145において、副制御CPU41aは、第2保留記憶数が上限であって第2始動入賞コマンドが入力したか否かを判定する。つまり、副制御CPU41aは、高ベース状態において、第2保留記憶数の上限を超えて第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定することとなる。第2保留記憶数が上限であって第2始動入賞コマンドが入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS146に移行する。一方、第2保留記憶数が上限であって第2始動入賞コマンドが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS147に移行する。このように、第2保留記憶数が上限である場合において第2始動口29に遊技球が入球したときに第4設定示唆演出の実行条件が成立可能である。   In step S145, the sub-control CPU 41a determines whether or not the second reserved memory number is the upper limit and the second start winning command is input. That is, in the high base state, the sub control CPU 41a determines whether or not a game ball has entered the second start port 29 exceeding the upper limit of the second reserved storage number. If it is not determined that the second reserved memory number is the upper limit and the second start winning command has been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S146. On the other hand, if it is determined that the second reserved memory number is the upper limit and the second start winning command has been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S147. Thus, when the second reserved memory number is the upper limit, the execution condition of the fourth setting suggestion effect can be established when a game ball enters the second start port 29.

ステップS146において、副制御CPU41aは、普通保留記憶数が上限であって普通始動入賞コマンドが入力したか否かを判定する。つまり、副制御CPU41aは、高ベース状態において、普通保留記憶数の上限を超えてゲート33に遊技球が入球したか否かを判定することとなる。普通保留記憶数が上限であって普通始動入賞コマンドが入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出制御処理を終了する。一方、普通保留記憶数が上限であって普通始動入賞コマンドが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS147に移行する。このように、普通保留記憶数が上限である場合においてゲート33に遊技球が入球したときに第4設定示唆演出の実行条件が成立可能である。   In step S146, the sub-control CPU 41a determines whether or not the normal reserved memory number is the upper limit and the normal start winning command is input. That is, in the high base state, the sub control CPU 41a determines whether or not a game ball has entered the gate 33 exceeding the upper limit of the number of normally reserved memories. When it is not determined that the normal reserved memory number is the upper limit and the normal start winning command is input, the sub-control CPU 41a ends the fourth setting suggestion effect control process. On the other hand, if it is determined that the normal reserved memory number is the upper limit and the normal start winning command has been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S147. As described above, when the number of normally held memories is the upper limit, the execution condition of the fourth setting suggestion effect can be established when the game ball enters the gate 33.

ステップS147において、副制御CPU41aは、第1〜第3設定示唆演出実行フラグに設定されている情報に基づいて、第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されるか否かを判定する。第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS148を実行することなく、ステップS149に移行する。   In step S147, the sub control CPU 41a determines whether or not any of the first to third setting suggestion effects is executed based on the information set in the first to third setting suggestion effect execution flags. . If it is not determined that any of the first to third setting suggesting effects is to be executed, the sub-control CPU 41a proceeds to step S149 without executing step S148.

一方、第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されると判定した場合、副制御CPU41aは、現状の設定値が設定6であるか否かを判定する(ステップS148)。現状の設定値が設定6ではないと判定した場合、第4設定示唆演出制御処理を終了する。これによって、第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行される場合において、現状の設定値が設定6ではない(設定1〜5の何れかである)ときには、第4設定示唆演出の実行が規制されることとなる。一方、現状の設定値が設定6ではないとは判定しなかった場合、ステップS149に移行する。   On the other hand, when it is determined that any one of the first to third setting suggesting effects is executed, the sub-control CPU 41a determines whether or not the current setting value is the setting 6 (step S148). If it is determined that the current setting value is not setting 6, the fourth setting suggestion effect control process ends. Thus, when any of the first to third setting suggesting effects is executed, if the current set value is not the setting 6 (any one of the settings 1 to 5), the fourth setting suggesting effect is executed. Will be regulated. On the other hand, if it is not determined that the current setting value is not setting 6, the process proceeds to step S149.

ステップS149において、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出を実行させるか否かと、第4設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第4設定示唆演出抽選を行う第4設定示唆演出抽選処理を実行する。そして、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS150)。第4設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出制御処理を終了する。   In step S149, the sub-control CPU 41a performs the fourth setting suggestion effect lottery for determining whether or not to execute the fourth setting suggestion effect and the effect content (type) of the fourth setting suggestion effect. The effect lottery process is executed. Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not a fourth setting suggestion effect lottery has been won (step S150). If it is not determined that the fourth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the fourth setting suggestion effect control process.

一方、第4設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出実行フラグを副制御RAM41cに設定し(ステップS151)、待機タイマに予め定めた時間を特定可能な値を設定し(ステップS152)、第4設定示唆演出制御処理を終了する。第4設定示唆演出実行フラグは、第4設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第4設定示唆演出の演出内容(種類)とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第4設定示唆演出実行フラグは、第4設定示唆演出の実行が終了(中断)したことにより初期化されるフラグである。また、待機タイマには、第4設定示唆演出の演出時間以上の時間を特定可能な値が設定される。   On the other hand, if it is determined that the fourth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a can set a fourth setting suggestion effect execution flag in the sub-control RAM 41c (step S151) and specify a predetermined time in the standby timer. Is set (step S152), and the fourth setting suggestion effect control process is terminated. The fourth setting suggestion effect execution flag is a flag in which information capable of specifying whether or not to execute the fourth setting suggestion effect and the effect content (type) of the fourth setting suggestion effect to be executed is set. The fourth setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized when the execution of the fourth setting suggestion effect ends (interrupts). The standby timer is set to a value that can specify a time longer than the production time of the fourth setting suggestion effect.

本実施形態において、第4設定示唆演出抽選は、低ベース状態及び高ベース状態である場合に実行可能な抽選であり、第4設定示唆演出は、低ベース状態及び高ベース状態において実行可能な演出である。特に、第4設定示唆演出は、低ベース状態において第1始動口28に遊技球が入球したときに実行可能となり、高ベース状態において第2始動口29、ゲート33に遊技球が入球したときに実行可能となる。   In the present embodiment, the fourth setting suggestion effect lottery is a lottery that can be executed in the low base state and the high base state, and the fourth setting suggestion effect lottery is an effect that can be executed in the low base state and the high base state. It is. In particular, the fourth setting suggestion effect can be executed when a game ball enters the first start port 28 in the low base state, and a game ball enters the second start port 29 and the gate 33 in the high base state. Sometimes it becomes feasible.

また、本実施形態において、第4設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定2以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第4設定示唆演出は、設定2以上であることを示唆する演出である。   In the present embodiment, the fourth setting suggestion effect lottery is a lottery that is won when the current set value is equal to or greater than the setting 2, and is a lottery that is won with a higher probability as the set value increases. For this reason, the fourth setting suggesting effect is an effect suggesting that the setting is 2 or more.

特に、本実施形態において、第4設定示唆演出としては、出力される特殊音の種類に応じて、有利な設定値となる期待度が高くなるように第4設定示唆演出抽選が実行される。
また、本実施形態において、高ベース状態において第2始動口29、ゲート33に遊技球が入球したときには、低ベース状態において第1始動口28に遊技球が入球したときよりも極めて低い確率で実行される。これは、低ベース状態において第1始動口28に遊技球が入球する確率が、高ベース状態において第2始動口29、ゲート33に遊技球が入球する確率よりも低いこともあるが、低ベース状態において、高ベース状態よりも高い確率で第4設定示唆演出が実行されるようにするためでもある。
In particular, in the present embodiment, as the fourth setting suggestion effect, the fourth setting suggestion effect lottery is executed so that the expected degree of an advantageous setting value is increased according to the type of the special sound to be output.
In the present embodiment, when a game ball enters the second start port 29 and the gate 33 in the high base state, the probability is much lower than when a game ball enters the first start port 28 in the low base state. Is executed. This is because the probability that a game ball enters the first start port 28 in the low base state may be lower than the probability that a game ball enters the second start port 29 and the gate 33 in the high base state. This is also because the fourth setting suggestion effect is executed in the low base state with a higher probability than in the high base state.

第4設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第4設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第4設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第4設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第4設定示唆演出を実行させるようにスピーカ18から特殊音を出力させる制御を行う。これによって、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。   In a process different from the fourth setting suggestion effect control process, when information that can specify that the fourth setting suggestion effect is to be executed is set in the fourth setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a performs the fourth setting. Based on the information stored in the suggestion effect execution flag, the effect content of the fourth setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a performs control to output a special sound from the speaker 18 so as to execute the fourth setting suggestion effect with the specified effect content. Thus, the sub control CPU 41a performs control to execute the fourth setting suggesting effect.

本実施形態において、ゲーム開始コマンドの入力を契機として第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されると決定された場合には、ゲーム終了コマンドが入力されるまで、第1〜第3設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第1〜第3設定示唆演出実行フラグに設定されている。このため、各設定示唆演出制御処理において第1〜第3設定示唆演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出が実行されない。つまり、第4設定示唆演出は、第1〜第3設定示唆演出よりも優先順位が低い演出である。   In the present embodiment, when it is determined that any one of the first to third setting suggesting effects is executed in response to the input of the game start command, the first to third items are input until the game end command is input. Information that can specify that the setting suggestion effect is executed is set in the first to third setting suggestion effect execution flags. For this reason, when it is determined that the first to third setting suggestion effects are to be executed in each setting suggestion effect control process, the sub control CPU 41a does not execute the fourth setting suggestion effect. That is, the fourth setting suggestion effect is an effect having a lower priority than the first to third setting suggestion effects.

また、第4設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第4設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第4設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出中断処理を実行する。   Further, in a process different from the fourth setting suggestion effect control process, when information that can specify that the fourth setting suggestion effect is to be executed is set in the fourth setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41 a 4 setting suggestion effect interruption processing is executed.

第4設定示唆演出中断処理において、副制御CPU41aは、第1〜第3設定示唆演出実行フラグに第1〜第3設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が設定されたか否かを判定する。そして、第1〜第3設定示唆演出実行フラグに第1〜第3設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が設定された場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出の実行を中断させるようにスピーカ18から特殊音を出力させず、第4設定示唆演出を実行させないことを特定可能な情報を第4設定示唆演出実行フラグに設定する。これによって、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出の実行中に、第1〜第3設定示唆演出の何れかの実行条件が成立したときには、第4設定示唆演出の実行を中断させることとなる。つまり、第4設定示唆演出は、第1〜第3設定示唆演出よりも優先順位が低い演出である。   In the fourth setting suggestion effect interruption process, the sub-control CPU 41a determines whether or not information that can specify that the first to third setting suggestion effect execution flags are to be executed is set in the first to third setting suggestion effect execution flags. To do. And when the information which can specify performing 1st-3rd setting suggestion effect is set to the 1st-3rd setting suggestion effect execution flag, sub control CPU41a interrupts execution of the 4th setting suggestion effect Thus, information that can specify that the special setting sound is not output from the speaker 18 and the fourth setting suggestion effect is not executed is set in the fourth setting suggestion effect execution flag. Accordingly, the sub-control CPU 41a interrupts the execution of the fourth setting suggestion effect when any execution condition of the first to third setting suggestion effects is satisfied during the execution of the fourth setting suggestion effect. . That is, the fourth setting suggestion effect is an effect having a lower priority than the first to third setting suggestion effects.

また、本実施形態において、高ベース状態では、第2始動口29への遊技球の入球に基づいて第4設定示唆演出と、ゲート33への遊技球の入球に基づいて第4設定示唆演出とが実行可能である。また、待機タイマの制御によって、第4設定示唆演出が実行されているときには、次の第4設定示唆演出の実行条件が成立しないように制御される。つまり、実行順序が先の第4設定示唆演出が優先して実行され、実行順序が後の第4設定示唆演出の実行が規制されることとなる。   In the present embodiment, in the high base state, the fourth setting suggestion effect is based on the game ball entering the second start port 29 and the fourth setting suggestion is based on the game ball entering the gate 33. Production can be performed. Further, when the fourth setting suggestion effect is being executed by the control of the standby timer, control is performed so that the execution condition of the next fourth setting suggestion effect is not satisfied. In other words, the execution of the fourth setting suggestion effect with the execution order prior to the execution of the fourth setting suggestion effect with the execution order later is restricted.

次に、図17を参照して、副制御CPU41aが行う第5設定示唆演出制御処理について説明する。第5設定示唆演出制御処理は、所定周期で実行される処理である。
図17に示すように、第5設定示唆演出制御処理において、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS161)。オープニングコマンドを入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出制御処理を終了する。
Next, a fifth setting suggestion effect control process performed by the sub control CPU 41a will be described with reference to FIG. The fifth setting suggestion effect control process is a process executed at a predetermined cycle.
As shown in FIG. 17, in the fifth setting suggestion effect control process, the sub control CPU 41a determines whether or not an opening command has been input (step S161). If it is not determined that the opening command has been input, the sub-control CPU 41a ends the fifth setting suggestion effect control process.

一方、オープニングコマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出を実行させるか否かと、第5設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第5設定示唆演出抽選を行う第5設定示唆演出抽選処理を実行する(ステップS162)。そして、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS163)。第5設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the opening command has been input, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the fifth setting suggestion effect and the fifth setting suggestion for determining the effect content (type) of the fifth setting suggestion effect. The fifth setting suggestion effect lottery process for performing the effect lottery is executed (step S162). Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the fifth setting suggestion effect lottery has been won (step S163). If it is not determined that the fifth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the fifth setting suggestion effect control process.

一方、第5設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出抽選の抽選結果を副制御RAM41cに記憶し、第5設定示唆演出を実行させるために操作ボタン19からの操作信号を受付可能とする操作有効期間を設定し(ステップS164)、第5設定示唆演出制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the fifth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a stores the lottery result of the fifth setting suggestion effect lottery in the sub-control RAM 41c, and operates the fifth setting suggestion effect lot. An operation effective period during which an operation signal from 19 can be received is set (step S164), and the fifth setting suggestion effect control process is terminated.

なお、本実施形態において、第5設定示唆演出制御処理で操作有効期間が設定された場合、操作有効期間が設定されたこと(操作有効期間であること)を報知しないが(所謂、「隠しタッチ」)、これに限らず、例えば、操作有効期間であることを特定可能な画像を演出表示装置27に表示するなど、操作有効期間が設定されたことを報知してもよい。   In the present embodiment, when the operation effective period is set in the fifth setting suggestion effect control process, the fact that the operation effective period is set (that is, the operation effective period) is not notified (so-called “hidden touch”). However, the present invention is not limited to this, and it may be notified that the operation effective period has been set, for example, by displaying an image capable of specifying the operation effective period on the effect display device 27.

次に、図18を参照して、副制御CPU41aが行う第5設定示唆演出実行処理について説明する。第5設定示唆演出実行処理は、第5設定示唆演出制御処理において操作有効期間が設定された場合に所定周期で実行される処理である。   Next, the fifth setting suggestion effect execution process performed by the sub control CPU 41a will be described with reference to FIG. The fifth setting suggestion effect execution process is a process that is executed at a predetermined cycle when the operation valid period is set in the fifth setting suggestion effect control process.

図18に示すように、第5設定示唆演出実行処理において、副制御CPU41aは、操作有効期間に操作があったか否かを判定する(ステップS165)。操作有効期間に操作があったとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出実行処理を終了する。一方、操作有効期間に操作があったと判定した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶した第5設定示唆演出抽選の抽選結果に基づいて、第5設定示唆演出実行フラグを副制御RAM41cに設定し(ステップS166)、第5設定示唆演出制御処理を終了する。第5設定示唆演出実行フラグは、第5設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第5設定示唆演出の演出内容(種類)とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第5設定示唆演出実行フラグは、操作有効期間において操作ボタン19の操作を受け付けてから予め定めた演出時間が経過したときに初期化されるフラグである。   As shown in FIG. 18, in the fifth setting suggestion effect execution process, the sub control CPU 41a determines whether or not there is an operation during the operation effective period (step S165). If it is not determined that there is an operation during the operation valid period, the sub-control CPU 41a ends the fifth setting suggestion effect execution process. On the other hand, if it is determined that there is an operation during the operation effective period, the sub control CPU 41a sets the fifth setting suggestion effect execution flag in the sub control RAM 41c based on the lottery result of the fifth setting suggestion effect lottery stored in the sub control RAM 41c. It sets (step S166) and ends the fifth setting suggestion effect control process. The fifth setting suggestion effect execution flag is a flag in which information that can specify whether or not to execute the fifth setting suggestion effect and the effect content (type) of the fifth setting suggestion effect to be executed is set. The fifth setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized when a predetermined effect time has elapsed since the operation of the operation button 19 was received during the operation effective period.

本実施形態において、第5設定示唆演出抽選は、大当り遊技のオープニング時間が開始されると実行される抽選であり、第5設定示唆演出は、大当り遊技のオープニング時間において実行可能な演出である。   In the present embodiment, the fifth setting suggestion effect lottery is a lottery executed when the opening time of the jackpot game is started, and the fifth setting suggestion effect lottery is an effect that can be executed at the opening time of the jackpot game.

また、本実施形態において、第5設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定3以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第5設定示唆演出は、設定3以上であることを示唆する演出である。   In the present embodiment, the fifth setting suggestion effect lottery is a lottery to be won when the current set value is 3 or more, and is a lottery to be won with a higher probability as the set value increases. For this reason, the fifth setting suggestion effect is an effect suggesting that the setting is 3 or more.

特に、本実施形態において、第5設定示唆演出としては、装飾ランプ17が青色で発光する場合よりも、装飾ランプ17が緑色で発光する場合のほうが有利な設定値となる期待度が高くなるように第5設定示唆演出抽選が実行される。第5設定示唆演出としては、装飾ランプ17が緑色で発光する場合よりも、装飾ランプ17が赤色で発光する場合のほうが有利な設定値となる期待度が高くなるように第5設定示唆演出抽選が実行される。   In particular, in the present embodiment, as the fifth setting suggestion effect, the degree of expectation that the set value is more advantageous when the decoration lamp 17 emits green light is higher than when the decoration lamp 17 emits blue light. A fifth setting suggestion effect lottery is executed. As the fifth setting suggestion effect, the fifth setting suggestion effect lottery is performed so that the expectation level that is more advantageous when the decoration lamp 17 emits red light than when the decoration lamp 17 emits green light is higher. Is executed.

また、本実施形態において、現状の設定値が設定5以上であるときに花びらが舞い落ちる画像が表示される演出が実行される。このため、第5設定示唆演出のうち、花びらが舞い落ちる画像が表示される演出は、設定5以上であることを示唆する演出である。   In the present embodiment, an effect is displayed in which an image in which the petals fall is displayed when the current setting value is 5 or more. For this reason, in the fifth setting suggestion effect, the effect in which the image in which the petals fall is displayed is an effect suggesting that the setting is 5 or more.

第5設定示唆演出実行処理とは別の処理において、第5設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第5設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第5設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第5設定示唆演出を実行させるように装飾ランプ17及び演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。特に、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出抽選に当選して操作有効期間に操作ボタン19の操作を受け付けたときに、第5設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。   In a process different from the fifth setting suggestion effect execution process, when information that can specify that the fifth setting suggestion effect is to be executed is set in the fifth setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a sets the fifth setting suggestion effect execution flag. Based on the information stored in the suggestion effect execution flag, the effect content of the fifth setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a controls the decoration lamp 17 and the effect display device 27 so as to execute the fifth setting suggestion effect with the specified effect content. Thus, the sub control CPU 41a performs control to execute the fifth setting suggesting effect. In particular, the sub-control CPU 41a performs control to execute the fifth setting suggestion effect when the fifth setting suggestion effect lottery is won and the operation of the operation button 19 is received during the operation valid period.

次に、図19を参照して、副制御CPU41aが行う第5設定示唆演出中断処理について説明する。第5設定示唆演出中断処理は、所定周期で実行される処理である。
図19に示すように、第5設定示唆演出中断処理において、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出実行フラグに基づいて、第5設定示唆演出が実行されているか否かを判定する(ステップS167)。第5設定示唆演出が実行されているとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出中断処理を終了する。一方、第5設定示唆演出が実行されていると判定した場合、副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS168)。ラウンドコマンドを入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出中断処理を終了する。一方、ラウンドコマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、花びらが舞い落ちる画像が表示される画像演出が実行されている場合には、画像演出の実行を強制的に終了させ(ステップS169)、第5設定示唆演出中断処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 19, the fifth setting suggestion effect interruption process performed by the sub control CPU 41a will be described. The fifth setting suggestion effect interruption process is a process executed at a predetermined cycle.
As shown in FIG. 19, in the fifth setting suggestion effect interruption process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the fifth setting suggestion effect is being executed based on the fifth setting suggestion effect execution flag (step S167). ). If it is not determined that the fifth setting suggestion effect is being executed, the sub-control CPU 41a ends the fifth setting suggestion effect interruption process. On the other hand, when determining that the fifth setting suggesting effect is being executed, the sub-control CPU 41a determines whether or not a round command has been input (step S168). If it is not determined that a round command has been input, the sub-control CPU 41a ends the fifth setting suggestion effect interruption process. On the other hand, if it is determined that a round command has been input, the sub-control CPU 41a forcibly terminates the execution of the image effect when the image effect in which the image of the petal falling is displayed (step S169). ), The fifth setting suggestion effect interruption process is terminated.

ここで、図20を参照して、第5設定示唆演出の演出態様について説明する。
図20(a)に示すように、符号T21に示すタイミングにおいて、大当り遊技が開始されて、オープニング時間が開始された場合において、第5設定示唆演出抽選に当選すると、符号T22に示すタイミングにおいて操作有効期間が開始される。そして、符号T24に示すタイミングで操作有効期間が終了するまでに操作ボタン19の操作がない場合には、第5設定示唆演出の実行条件が成立せずに、第5設定示唆演出が実行されない。
Here, with reference to FIG. 20, the effect aspect of the 5th setting suggestion effect is demonstrated.
As shown in FIG. 20A, when the big hit game is started and the opening time is started at the timing indicated by T21, if the fifth setting suggestion effect lottery is won, the operation is performed at the timing indicated by T22. The validity period begins. And when there is no operation of the operation button 19 by the time shown to code | symbol T24 until the operation effective period is complete | finished, the execution conditions of a 5th setting suggestion effect are not satisfied, but a 5th setting suggestion effect is not performed.

図20(b)に示すように、操作有効期間において、符号T22に示すタイミングで操作ボタン19の操作があった場合には、符号T22に示すタイミングから第5設定示唆演出の実行が開始される。特に、第5設定示唆演出としては、装飾ランプ17を発光させる発光演出と、演出表示装置27に画像を表示する画像演出とがあり、予め定めた時間に亘って発光演出と画像演出とが実行される。この場合、オープニング時間が終了するタイミング(符号T24に示すタイミング)までに、予め定めた時間が経過して、発光演出の実行と画像演出の実行とが終了したときには、発光演出の実行と画像演出の実行とが中断しない。   As shown in FIG. 20B, when the operation button 19 is operated at the timing indicated by the symbol T22 in the operation effective period, the execution of the fifth setting suggesting effect is started from the timing indicated by the symbol T22. . In particular, as the fifth setting suggestion effect, there are a light effect that causes the decoration lamp 17 to emit light and an image effect that displays an image on the effect display device 27, and the light emission effect and the image effect are executed over a predetermined time. Is done. In this case, when a predetermined time elapses before the opening time ends (timing indicated by T24) and the execution of the light effect and the execution of the image effect are completed, the execution of the light effect and the image effect are performed. Execution is not interrupted.

一方、図20(c)に示すように、操作有効期間において、符号T23に示すタイミングで操作ボタン19の操作があった場合には、符号T23に示すタイミングから第5設定示唆演出の実行が開始される。そして、オープニング時間が終了するタイミング(符号T24に示すタイミング)までに、予め定めた時間が経過しないときには、1回目のラウンド遊技が開始されても、発光演出の実行が中断せずに継続して実行されて、符号T25に示すタイミングで予め定めた時間が経過したときに、発光演出の実行が終了する。一方、符号T24に示すタイミングで1回目のラウンド遊技が開始されると、予め定めた時間が経過する前に、画像演出の実行が中断され、画像演出の実行が終了する。   On the other hand, as shown in FIG. 20C, when the operation button 19 is operated at the timing indicated by reference symbol T23 in the operation effective period, execution of the fifth setting suggestion effect starts from the timing indicated by reference symbol T23. Is done. If the predetermined time does not elapse before the opening time ends (timing shown by T24), even if the first round game is started, the execution of the lighting effect is continued without interruption. When the predetermined time has elapsed at the timing indicated by reference numeral T25, the execution of the light emission effect ends. On the other hand, when the first round game is started at the timing indicated by reference numeral T24, the execution of the image effect is interrupted and the execution of the image effect ends before the predetermined time elapses.

このように、本実施形態において、第5設定示唆演出としての発光演出及び画像演出のように、演出の種類によっては、終了条件が異なるが、これに限らず、例えば、終了条件が同じであってもよい。また、演出の種類によっては、開始条件が同じであるが、これに限らず、開始条件が異なってもよい。   As described above, in the present embodiment, the end condition varies depending on the type of effect, such as the light emission effect and the image effect as the fifth setting suggestion effect, but the present invention is not limited to this. For example, the end condition is the same. May be. In addition, the start condition is the same depending on the type of effect, but the start condition may be different without being limited thereto.

次に、図21を参照して、副制御CPU41aが行う第6設定示唆演出制御処理について説明する。第6設定示唆演出制御処理は、大入賞コマンドの入力を契機として実行される処理である。   Next, the sixth setting suggestion effect control process performed by the sub control CPU 41a will be described with reference to FIG. The sixth setting suggestion effect control process is a process that is executed in response to an input of a big prize command.

図21に示すように、第6設定示唆演出制御処理において、副制御CPU41aは、待機タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。この待機タイマは、副制御RAM41cに割り当てられたタイマであり、具体的に、第6設定示唆演出制御処理において、前に第6設定示唆演出が実行されてから予め定めた時間が経過したか否かを判定するためのタイマである。   As shown in FIG. 21, in the sixth setting suggestion effect control process, the sub control CPU 41a determines whether or not the standby timer is 0 (step S171). This standby timer is a timer assigned to the sub-control RAM 41c. Specifically, in the sixth setting suggestion effect control process, whether or not a predetermined time has elapsed since the sixth setting suggestion effect was executed previously. It is a timer for determining whether or not.

待機タイマが0ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出制御処理を終了する。これによって、前に第6設定示唆演出が実行されてから予め定めた時間が経過するまでは、第6設定示唆演出の実行が規制されることとなる。   If it is determined that the standby timer is not 0, the sub-control CPU 41a ends the sixth setting suggestion effect control process. As a result, the execution of the sixth setting suggestion effect is restricted until a predetermined time elapses after the sixth setting suggestion effect has been executed previously.

一方、待機タイマが0であると判定した場合、副制御CPU41aは、対象ラウンド遊技で大入賞コマンドが入力したか否かを判定する(ステップS172)。この処理において、副制御CPU41aは、大当りとなった特別ゲームにおいて入力した図柄コマンドに基づいて、大当りの種類(大当り遊技の種類)を特定する。そして、副制御CPU41aは、図柄ZA,Zaに基づく大当りである場合には、全てのラウンド遊技を対象ラウンド遊技として、図柄ZB,Zbに基づく大当りである場合には、4回目のラウンド遊技を対象ラウンド遊技としてそれぞれ特定する。一方、副制御CPU41aは、図柄ZCに基づく大当りである場合には、全てのラウンド遊技を非対象ラウンド遊技(対象ラウンド遊技ではないラウンド遊技)として、図柄ZB,Zbに基づく大当りである場合には、1〜3回目のラウンド遊技を非対象ラウンド遊技としてそれぞれ特定する。   On the other hand, if it is determined that the standby timer is 0, the sub-control CPU 41a determines whether or not a big winning command is input in the target round game (step S172). In this process, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot (type of jackpot game) based on the symbol command input in the special game that is a jackpot. Then, the sub-control CPU 41a targets all round games as target round games when it is a big hit based on symbols ZA and Za, and targets the fourth round game when it is a big hit based on symbols ZB and Zb. Each is identified as a round game. On the other hand, if the sub-control CPU 41a is a big hit based on the symbol ZC, all round games are regarded as non-target round games (round games other than the target round game), and if the big hit is based on the symbols ZB and Zb. The first to third round games are identified as non-target round games.

このように、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技と、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技とにおいて、第6設定示唆演出が実行可能なラウンド遊技が異なる。そして、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技において、遊技者にとっての有利度合いを特定可能な特殊演出が実行された後に、第6設定示唆演出の実行条件が成立可能となり、第6設定示唆演出が実行可能となる。言い換えると、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合と、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合とにおいて、第6設定示唆演出の実行条件は、異なる期間で成立可能である。   Thus, the round game in which the sixth setting suggestion effect can be executed is different between the jackpot game based on the symbols ZA and Za and the jackpot game based on the symbols ZB and Zb. In the big hit game based on the symbols ZB and Zb, after the special effect that can specify the degree of advantage for the player is executed, the execution condition of the sixth setting suggestion effect can be established, and the sixth setting suggestion effect is executed. It becomes possible. In other words, the execution condition of the sixth setting suggestion effect can be established in different periods when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined and when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined.

対象ラウンド遊技で大入賞コマンドが入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出制御処理を終了する。これによって、対象ラウンド遊技ではない非対象ラウンド遊技においては、第6設定示唆演出の実行が規制されることとなる。   If it is not determined that the big prize command has been input in the target round game, the sub-control CPU 41a ends the sixth setting suggestion effect control process. This restricts the execution of the sixth setting suggestion effect in the non-target round game that is not the target round game.

一方、対象ラウンド遊技で大入賞コマンドが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、対象ラウンド遊技において大入賞口31に遊技球が入球した入球数を計数し、その入球数が上限を超えたか否かを判定する(ステップS173)。大入賞口31に遊技球が入球した入球数が上限を超えたとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出制御処理を終了する。一方、大入賞口31に遊技球が入球した入球数が上限を超えたと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS174に移行する。このように、所定のラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が上限数を超えたときに第6設定示唆演出の実行条件が成立可能となる。   On the other hand, if it is determined that a big winning command has been input in the target round game, the sub-control CPU 41a counts the number of game balls that have entered the big winning port 31 in the target round game, and the upper limit is the upper limit. Is determined (step S173). If it is not determined that the number of game balls that have entered the big prize opening 31 has exceeded the upper limit, the sub-control CPU 41a ends the sixth setting suggestion effect control process. On the other hand, if it is determined that the number of game balls that have entered the special winning opening 31 has exceeded the upper limit, the sub-control CPU 41a proceeds to step S174. In this way, the execution condition of the sixth setting suggestion effect can be established when the number of game balls detected to have entered the big winning opening 31 in a predetermined round game exceeds the upper limit number.

ステップS174において、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出を実行させるか否かと、第6設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第6設定示唆演出抽選を行う第6設定示唆演出抽選処理を実行する。そして、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS175)。第6設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出制御処理を終了する。   In step S174, the sub control CPU 41a performs the sixth setting suggestion effect lottery for determining whether or not to execute the sixth setting suggestion effect and the effect content (type) of the sixth setting suggestion effect. The effect lottery process is executed. Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not a sixth setting suggestion effect lottery has been won (step S175). If it is not determined that the sixth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the sixth setting suggestion effect control process.

一方、第6設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出実行フラグを副制御RAM41cに設定し(ステップS176)、待機タイマに予め定めた時間を特定可能な値を設定し(ステップS177)、第6設定示唆演出制御処理を終了する。第6設定示唆演出実行フラグは、第6設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第6設定示唆演出の演出内容(種類)とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第6設定示唆演出実行フラグは、第6設定示唆演出の実行が終了(中断)したことにより初期化されるフラグである。また、待機タイマには、第6設定示唆演出の演出時間以上の時間を特定可能な値が設定される。   On the other hand, if it is determined that the sixth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a can set a sixth setting suggestion effect execution flag in the sub-control RAM 41c (step S176) and specify a predetermined time in the standby timer. Is set (step S177), and the sixth setting suggestion effect control process is terminated. The sixth setting suggestion effect execution flag is a flag in which information that can specify whether or not to execute the sixth setting suggestion effect and the effect content (type) of the sixth setting suggestion effect to be executed is set. The sixth setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized when the execution of the sixth setting suggestion effect ends (interrupts). The standby timer is set to a value that can specify a time longer than the production time of the sixth setting suggestion effect.

本実施形態において、第6設定示唆演出抽選は、大当り遊技である場合に実行可能な抽選であり、第6設定示唆演出は、大当り遊技において実行可能な演出である。特に、第6設定示唆演出は、大当り遊技の対象ラウンド遊技において大入賞口31に遊技球が入球した入球数が上限数を超えた場合に実行可能となる。   In the present embodiment, the sixth setting suggestion effect lottery is a lottery that can be executed in the case of a jackpot game, and the sixth setting suggestion effect lottery is an effect that can be executed in a jackpot game. In particular, the sixth setting suggestion effect can be executed when the number of game balls that have entered the big winning opening 31 exceeds the upper limit number in the target round game of the big hit game.

また、本実施形態において、第6設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定4以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第6設定示唆演出は、設定4以上であることを示唆する演出である。   In the present embodiment, the sixth setting suggestion effect lottery is a lottery to be won when the current set value is 4 or more, and is a lottery to be won with a higher probability as the set value increases. For this reason, the sixth setting suggesting effect is an effect suggesting that the setting is 4 or more.

特に、本実施形態において、第6設定示唆演出としては、出力される特殊音の種類に応じて、有利な設定値となる期待度が高くなるように第6設定示唆演出抽選が実行される。
第6設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第6設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第4設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第6設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第6設定示唆演出を実行させるようにスピーカ18から特殊音を出力させる制御を行う。これによって、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。
In particular, in the present embodiment, as the sixth setting suggestion effect, the sixth setting suggestion effect lottery is executed so that the expected degree of an advantageous setting value increases according to the type of the special sound to be output.
In a process different from the sixth setting suggestion effect control process, when information that can specify that the sixth setting suggestion effect is to be executed is set in the fourth setting suggestion effect execution flag, the sub control CPU 41 a Based on the information stored in the suggestion effect execution flag, the effect content of the sixth setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a performs control to output a special sound from the speaker 18 so that the sixth setting suggesting effect is executed with the specified effect content. Thus, the sub control CPU 41a performs control to execute the sixth setting suggesting effect.

本実施形態において、各種の演出(各種の設定示唆演出、各種の予告演出)の実行を制御する副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。また、各種の演出を実行する演出表示装置27、装飾ランプ17、スピーカ18及び発光可動部材80が演出実行手段に相当し、演出表示装置27、装飾ランプ17、スピーカ18及び発光可動部材80のうち何れかの組み合わせが第1演出実行手段と第2演出実行手段とに相当する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the execution of various effects (various setting suggesting effects and various notice effects) corresponds to the effect control means. In addition, the effect display device 27 that executes various effects, the decoration lamp 17, the speaker 18, and the light-emitting movable member 80 correspond to the effect execution means, and among the effect display device 27, the decoration lamp 17, the speaker 18, and the light-emitting movable member 80. Any combination corresponds to the first effect executing means and the second effect executing means.

なお、本実施形態においては、第1〜第6設定示唆演出抽選が実行されることによって、第1〜第6設定示唆演出を実行させるか否か、第1〜第6設定示唆演出の演出内容が決定される。これら第1〜第6設定示唆演出を実行する実行条件が成立する割合について説明する。   In the present embodiment, whether or not the first to sixth setting suggestion effects are executed by executing the first to sixth setting suggestion effects lottery, the effect contents of the first to sixth setting suggestion effects. Is determined. The ratio at which the execution condition for executing these first to sixth setting suggesting effects is established will be described.

本実施形態において、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、設定示唆演出の種類によって異なり、更には、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、大当りの種類によって異なる。具体的な一例をあげると、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合よりも、第6設定示唆演出の実行条件が成立するラウンド遊技が多くなる。また、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合よりも、第6設定示唆演出抽選の当選確率が高い。このため、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合よりも、第6設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなる。なお、図柄ZCに基づく大当りでは、第6設定示唆演出の実行条件が成立しない。   In the present embodiment, the rate at which the execution conditions for various setting suggestion effects are satisfied differs depending on the type of the setting suggestion effect, and further, the rate at which the execution conditions for various setting suggestion effects are satisfied differs depending on the type of jackpot. As a specific example, when the big hit based on the symbols ZA and Za is determined, the round in which the execution condition of the sixth setting suggesting effect is established is greater than when the big hit based on the symbols ZB and Zb is determined. More games. In addition, when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined, the winning probability of the sixth setting suggestion effect lottery is higher than when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined. For this reason, when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined, the ratio at which the execution condition for the sixth setting suggesting effect is satisfied is higher than when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined. Note that the execution condition of the sixth setting suggestion effect is not satisfied in the big hit based on the symbol ZC.

また、第5設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、大当りの種類に応じて異なる。具体的な一例をあげると、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合よりも、第5設定示唆演出抽選の当選確率が高く、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合よりも、第5設定示唆演出抽選の当選確率が高い。このため、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合よりも、第5設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高く、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合よりも、第5設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高い。   Moreover, the ratio at which the execution condition of the fifth setting suggestion effect is satisfied differs depending on the type of jackpot. As a specific example, the winning probability of the fifth setting suggestion effect lottery is higher when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined than when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined, The winning probability of the fifth setting suggestion effect lottery is higher when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined than when the jackpot based on the symbol ZC is determined. For this reason, when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined, the execution ratio of the fifth setting suggesting effect is higher than when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined, and the symbol ZB , Zb is determined to have a higher proportion of execution conditions for the fifth setting suggesting effect than when the jackpot based on the symbol ZC is determined.

また、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、大当り遊技中であるか否か、遊技状態の種類によって異なる。具体的な一例をあげると、第1〜第4設定示唆演出の実行条件が成立する割合のほうが、第5、第6設定示唆演出の実行条件が成立する割合よりも高くなる。このため、大当り遊技中である場合よりも、大当り遊技中ではない場合のほうが、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなる。   In addition, the ratio at which the execution conditions for various setting suggestion effects are satisfied differs depending on whether or not a big hit game is being played and the type of game state. As a specific example, the ratio at which the execution conditions for the first to fourth setting suggestion effects are satisfied is higher than the ratio at which the execution conditions for the fifth and sixth setting suggestion effects are satisfied. For this reason, the ratio at which the execution conditions of various setting suggestion effects are established is higher when the big hit game is not being played than when the big hit game is being played.

また、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、第1始動口28への遊技球の入球に基づく第4設定示唆演出の実行条件が成立する割合のほうが、第3設定示唆演出、第2始動口29又はゲート33への遊技球の入球に基づく第4設定示唆演出の実行条件が成立する割合よりも高くなる。このため、低ベース状態のほうが、高ベース状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなる。なお、本実施形態において、低ベース状態に制御されている場合において第1始動口28に遊技球が入球する確率よりも、高ベース状態に制御されている場合において第2始動口29やゲート33に遊技球が入球する確率のほうが高い。各種の入賞口への遊技球の入球確率を加えたとしても、低ベース状態のほうが、高ベース状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなる。   In addition, the ratio that the execution condition of the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the fourth setting suggestion effect based on the game ball entering the first start port 28 is satisfied is the third setting suggestion effect, 2 It becomes higher than the rate at which the execution condition of the fourth setting suggestion effect based on the entrance of the game ball into the start port 29 or the gate 33 is established. For this reason, in the low base state, the ratio at which the execution conditions for various setting suggestion effects are established is higher than in the high base state. In the present embodiment, when the base ball is controlled to the low base state, the second start port 29 and the gate are controlled when the base ball is controlled to be higher than the probability of the game ball entering the first start port 28. The probability of a game ball entering 33 is higher. Even if the probability of entering a game ball into various winning holes is added, the low base state has a higher proportion of conditions for executing various setting suggestion effects than the high base state.

また、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、制御される演出モードの種類によって異なる。具体的な一例をあげると、第2設定示唆演出の実行条件は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が300、400、500回である場合に成立可能である。このため、第2設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、演出モードMB〜MEに制御されている場合よりも、演出モードMAに制御されている場合のほうが高くなる。なお、第2設定示唆演出の実行条件は、演出モードMB〜MEに制御されている場合には成立しない。   Moreover, the ratio at which the execution conditions for various setting suggestion effects are satisfied differs depending on the type of effect mode to be controlled. As a specific example, the execution condition of the second setting suggestion effect can be established when the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game is 300, 400, 500 times. For this reason, the ratio at which the execution condition for the second setting suggesting effect is established is higher when the effect mode is controlled to the effect mode MA than when it is controlled to the effect modes MB to ME. Note that the execution condition of the second setting suggestion effect is not satisfied when the effect modes MB to ME are controlled.

また、第3設定示唆演出抽選の当選確率は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が100回である場合よりも、200回である場合のほうが高い。このため、第3設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、演出モードMCに制御されている場合よりも、演出モードMDに制御されている場合のほうが高くなる。なお、第3設定示唆演出の実行条件は、演出モードMA,MB,MEに制御されている場合には成立しない。   In addition, the winning probability of the third setting suggestion effect lottery is higher in the case of 200 times than in the case where the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game is 100 times. For this reason, the ratio at which the execution condition of the third setting suggesting effect is established is higher when the effect mode MD is controlled than when the effect mode MC is controlled. Note that the execution condition for the third setting suggestion effect is not satisfied when the effect modes MA, MB, and ME are controlled.

また、低ベース状態のほうが、高ベース状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなることからしても、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、演出モードMC〜MEに制御されている場合よりも、演出モードMA,MBに制御されている場合のほうが高くなる。   In addition, even in the low base state, the ratio at which the execution conditions for various setting suggestion effects are satisfied is higher than that in the high base state. The case where it is controlled to production mode MA and MB becomes higher than the case where it is controlled to mode MC-ME.

また、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、参照される変動パターンの決定テーブルの種類によって異なる。具体的な一例をあげると、第3設定示唆演出の実行条件は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が100、200回である場合に成立する。このため、決定テーブルT3が参照される場合のほうが、決定テーブルT1,T2,T4が参照される場合よりも第3設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなる。   In addition, the ratio at which the execution conditions for various setting suggestion effects are satisfied differs depending on the type of the variation pattern determination table referred to. As a specific example, the execution condition of the third setting suggestion effect is established when the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game is 100 or 200 times. For this reason, when the determination table T3 is referred to, the ratio at which the execution condition of the third setting suggesting effect is satisfied is higher than when the determination tables T1, T2, and T4 are referred to.

また、低ベース状態のほうが、高ベース状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなることからしても、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、決定テーブルT2〜T4が参照される場合よりも、決定テーブルT1が参照される場合のほうが高くなる。   In addition, even in the low base state, the rate at which the various setting suggestion effect execution conditions are satisfied is higher than in the high base state. The case where the determination table T1 is referenced is higher than the case where the tables T2 to T4 are referenced.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値が設定される。このため、設定値に応じて、大当り確率が変化することから、遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Any one of a plurality of set values that determine the jackpot probability is set. For this reason, since the jackpot probability changes according to the set value, the game can be changed, and the interest in the game can be improved.

(2)また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの回数が特定回数であるときに、設定された設定値を示唆する第2設定示唆演出が実行可能である。このため、特別ゲームの回数に応じて、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Also, when the number of special games after the end of the big hit game is a specific number, a second setting suggestion effect that suggests the set value can be executed. For this reason, according to the frequency | count of a special game, the opportunity to guess the set value set can be provided, and the interest to a game can be improved.

(3)特に、大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの回数と低ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの回数との合計回数が特定回数であるときに、設定された設定値を示唆する第2設定示唆演出が実行可能である。このため、高ベース状態に制御されているか否かに関係なく、特別ゲームの合計回数に応じて、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In particular, the sum of the number of special games executed when controlled to the high base state and the number of special games executed when controlled to the low base state after the end of the big hit game When the number of times is a specific number of times, a second setting suggesting effect that suggests the set value that has been set can be executed. For this reason, regardless of whether or not it is controlled to a high base state, it is possible to provide an opportunity to guess the set value set according to the total number of special games, and to improve the interest in the game Can do.

(4)合計回数が特定回数である場合であっても高ベース状態においては第2設定示唆演出が実行されない。このため、高ベース状態における遊技に集中させる状況を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) Even if the total number of times is a specific number, the second setting suggesting effect is not executed in the high base state. For this reason, the situation which concentrates on the game in a high base state can be provided, and the improvement of the interest with respect to a game can be aimed at.

(5)また、例えば、合計回数が特定回数である場合に低ベース状態においては第2設定示唆演出が実行可能である構成においては、第2設定示唆演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、低ベース状態であることによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (5) Further, for example, in a configuration in which the second setting suggestion effect can be executed in the low base state when the total number of times is a specific number of times, the expectation for executing the second setting suggestion effect is enhanced. It is possible to suppress a decrease in interest in games due to the low base state.

(6)第2設定示唆演出は、大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの回数と低ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの回数との合計回数が300回である場合よりも、400回である場合のほうが高い確率で第2設定示唆演出が実行される。このため、大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの回数が大きくなることによって、第2設定示唆演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、大当り遊技が付与されなかったことによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (6) The second setting suggestion effect is the number of special games executed when the high base state is controlled and the special game executed when the low base state is controlled after the big hit game is ended. The second setting suggestion effect is executed with a higher probability in the case of 400 times than in the case where the total number of times is 300 times. For this reason, when the number of special games executed without a big hit game is increased, the expectation for the execution of the second setting suggesting effect can be enhanced, and no big hit game is given. It is possible to suppress the decline of interest in games due to the above.

(7)また、前回の大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合において、次回の大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選して低確率状態に制御される割合が、設定された設定値に応じて異なる。このため、設定値に応じて、大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に制御される割合が変化することから、遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) In addition, in the case of being controlled to a high probability state after the end of the previous jackpot game, the ratio of winning the falling lottery and controlling to the low probability state before the next jackpot game is awarded is set. Depending on the set value. For this reason, according to the set value, before the jackpot game is awarded, the ratio that is controlled from the high probability state to the low probability state by winning the falling lottery changes, so the game can be changed, It is possible to improve the interest in games.

(8)前回の大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合において、転落抽選に当選する割合は、設定値が何れであっても同じである。一方、高確率状態に制御されている場合における大当り抽選の当選確率は、設定値に応じて異なる。このため、設定値に応じて、転落抽選に当選する割合を同じに保ちつつ、大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に制御される割合を変化させることができ、遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) When the high probability state is controlled after the end of the previous jackpot game, the ratio of winning the falling lottery is the same regardless of the set value. On the other hand, the winning probability of the jackpot lottery when controlled to the high probability state varies depending on the set value. For this reason, according to the set value, while maintaining the same ratio for winning the falling lottery, the ratio of winning from the falling lottery and controlling from the high probability state to the low probability state is changed before the big hit game is awarded. The game can be changed, and the interest in the game can be improved.

(9)大当り遊技の終了後に制御される遊技状態の決定は、設定値が何れであっても同じであり、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される確率は、設定値が何れであっても同じである。このため、設定値に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される確率を同じに保ちつつ、大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に制御される割合を変化させることができ、遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) The determination of the gaming state controlled after the end of the jackpot game is the same regardless of the set value, and the probability of being controlled to the high probability state after the end of the jackpot game is any setting value. It is the same. For this reason, according to the set value, while maintaining the same probability of being controlled to the high probability state after the jackpot game is finished, the winning lottery is won before the jackpot game is awarded to change from the high probability state to the low probability state. The controlled ratio can be changed, the game can be changed, and the interest in the game can be improved.

(10)また、第6設定示唆演出が実行される実行条件は、所定のラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が上限数を超えたときに成立可能な条件である。このため、所定のラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が上限数に達している場合において、更に大入賞口31に遊技球が入球することによって、設定された設定値を示唆する示唆演出が実行可能である。したがって、所定のラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が上限数に達している場合において、更に大入賞口31に遊技球を入球させる機会を提供することによって、遊技に積極的に参加させる遊技性を提供することができる。また、これに加えて、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) In addition, the execution condition for executing the sixth setting suggestion effect can be satisfied when the number of game balls detected to have entered the big winning opening 31 in a predetermined round game exceeds the upper limit number. It is a condition. For this reason, when the number of game balls detected to have entered the big prize opening 31 in a predetermined round game has reached the upper limit, the game balls are further entered into the big prize opening 31 to set. A suggestion effect that suggests the set value is possible. Therefore, when the number of game balls detected to have entered the big prize opening 31 in a predetermined round game has reached the upper limit, further providing an opportunity for the game balls to enter the big prize opening 31 Thus, it is possible to provide a game that allows the player to actively participate in the game. In addition to this, it is possible to provide an opportunity to guess the set value that has been set, and to improve the interest of the game.

(11)第6設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技である場合と、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技である場合と、図柄ZCに基づく大当り遊技である場合とで異なる。このため、第6設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合に多様性を持たせるとともに、大当り遊技の種類と第6設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) The ratio at which the execution condition of the sixth setting suggestion effect is satisfied is for the jackpot game based on the symbols ZA and Za, the jackpot game based on the symbols ZB and Zb, and the jackpot game based on the symbol ZC. It differs in some cases. For this reason, diversity is given to the rate at which the execution condition for executing the sixth setting suggestion effect is satisfied, and attention is paid to the type of jackpot game and the rate at which the execution condition for executing the sixth setting suggestion effect is satisfied. Can improve the interest of the game.

(12)第6設定示唆演出は、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技である場合と、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技である場合とにおいて実行可能なラウンド遊技が異なる。このため、第6設定示唆演出が実行可能なラウンド遊技に多様性を持たせるとともに、大当り遊技の種類と第6設定示唆演出が実行可能なラウンド遊技とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) In the sixth setting suggestion effect, the round game that can be executed differs depending on whether the game is a big hit game based on the symbols ZA and Za or the big hit game based on the symbols ZB and Zb. For this reason, the round game in which the sixth setting suggestion effect can be executed has diversity, and the type of the big hit game and the round game in which the sixth setting suggestion effect can be executed can be noted. The interest can be improved.

(13)図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技は、3回目のラウンド遊技において長振分制御が行われることを特定可能な特殊演出が実行される大当り遊技であり、第6設定示唆演出は、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技において特殊演出が実行された後に実行可能な演出である。このため、特殊演出が実行される図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技においては、特殊演出が実行された後に第6設定示唆演出が実行可能であり、遊技者にとっての有利度合いを特定可能となってから、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (13) The jackpot game based on the symbols ZB and Zb is a jackpot game in which a special effect that can specify that the long allocation control is performed in the third round game is executed, and the sixth setting suggestion effect is a symbol This is an effect that can be executed after the special effect is executed in the big hit game based on ZB and Zb. For this reason, in the jackpot game based on the symbols ZB and Zb in which the special effect is executed, the sixth setting suggestion effect can be executed after the special effect is executed, and the degree of advantage for the player can be specified. Therefore, an opportunity to guess the set value that has been set can be provided, and the interest in the game can be improved.

(14)第4設定示唆演出及び第6設定示唆演出の実行条件について報知されることによって、第4設定示唆演出及び第6設定示唆演出が実行される条件を遊技者に認識させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (14) By informing about the execution conditions of the fourth setting suggestion effect and the sixth setting suggestion effect, the player can recognize the conditions for executing the fourth setting suggestion effect and the sixth setting suggestion effect, It is possible to improve the interest in games.

(15)各設定示唆演出は、複数種類の演出態様のうち、設定された設定値に応じた演出態様で実行される演出である。このため、各設定示唆演出の演出態様に多様性を持たせることができるとともに、各設定示唆演出の演出態様の種類から、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (15) Each setting suggestion effect is an effect that is executed in an effect mode corresponding to the set setting value among a plurality of types of effect modes. For this reason, it is possible to provide diversity in the production mode of each setting suggestion effect, and to provide an opportunity to guess the set setting value from the type of the production mode of each setting suggestion production. The interest can be improved.

(16)また、第4設定示唆演出の実行条件は、第1保留記憶数が上限数に達している場合において第1始動口28に遊技球が入球したとき、及び、第2保留記憶数が上限数に達している場合において第2始動口29に遊技球が入球したときで成立可能な条件である。このため、各特別ゲームの保留記憶数が上限数に達している場合において、更に各始動口28,29に遊技球を入球させる機会を提供することによって、遊技に積極的に参加させる遊技性を提供することができるとともに、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (16) Further, the execution condition of the fourth setting suggestion effect is that when the first reserved memory number reaches the upper limit number, when a game ball enters the first start port 28, and the second reserved memory number Is a condition that can be satisfied when a game ball enters the second start port 29 when the upper limit is reached. For this reason, when the number of reserved memories of each special game has reached the upper limit number, the game property that actively participates in the game is provided by providing an opportunity for the game balls to enter the start ports 28 and 29. Can be provided, and an opportunity to guess the set value that has been set can be provided, so that the interest of the game can be improved.

(17)また、第4設定示唆演出の実行条件は、普通保留記憶数が上限数に達している場合において、ゲート33に遊技球が入球したときに成立可能な条件である。このため、普通ゲームの実行が保留されている普通保留記憶数が上限数に達している場合において、ゲート33に遊技球が入球したときに第4設定示唆演出が実行可能である。したがって、普通保留記憶数が上限数に達している場合において、更にゲート33に遊技球を入球させる機会を提供することによって、遊技に積極的に参加させる遊技性を提供することができるとともに、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (17) Further, the execution condition of the fourth setting suggestion effect is a condition that can be satisfied when a game ball enters the gate 33 when the number of normally reserved memories reaches the upper limit number. For this reason, the fourth setting suggestion effect can be executed when the game ball enters the gate 33 in the case where the number of the normally held memories for which the execution of the ordinary game is held has reached the upper limit. Therefore, in the case where the number of normally held memory reaches the upper limit, it is possible to provide a game that allows the gate 33 to actively participate in the game by providing the gate 33 with an opportunity to enter the game ball. An opportunity to guess the set value that has been set can be provided, and the interest in the game can be improved.

(18)第4設定示唆演出の実行条件が成立する確率は、制御されている遊技状態に応じて異なる。このため、制御されている遊技状態に応じて第4設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する確率を異ならせることができ、制御されている遊技状態と第4設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する確率とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (18) The probability that the execution condition of the fourth setting suggestion effect is satisfied differs depending on the gaming state being controlled. For this reason, it is possible to vary the probability that the execution condition for executing the fourth setting suggestion effect is established according to the controlled game state, and the execution condition for executing the controlled game state and the fourth setting suggestion effect. Can be made to pay attention to the probability that the game will be established, and the interest of the game can be improved.

(19)また、各種の設定示唆演出のうち何れか一方が実行されているときに、何れか他方が実行されない。このため、設定示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、各種の設定示唆演出のうち何れか一方が実行されることによって、実行されている設定示唆演出が遊技者にとって特定し易くなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (19) Also, when any one of the various setting suggesting effects is executed, either one is not executed. For this reason, it is possible to give diversity to the setting suggestion effect, and by executing any one of the various setting suggestion effects, it is easy for the player to specify the setting suggestion effect being executed, The production effect can be enhanced, and the interest in games can be improved.

(20)各種の設定示唆演出のうち優先順位が高い設定示唆演出が実行されているときには、優先順位が低い設定示唆演出が実行されない。このため、各種の設定示唆演出のうち優先順位が高い設定示唆演出が優先して実行されることによって、優先順位に従って設定示唆演出を実行させることができるとともに、実行されている設定示唆演出が遊技者にとって特定し易くなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (20) When a setting suggestion effect having a high priority among the various setting suggestion effects is being executed, the setting suggestion effect having a low priority is not executed. For this reason, among the various setting suggestion effects, the setting suggestion effect having a higher priority is executed preferentially, so that the setting suggestion effect can be executed according to the priority order, and the executed setting suggestion effect is a game. It becomes easy for the player to specify, the production effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(21)各種の設定示唆演出の演出態様は、異なり、各種の設定示唆演出のうち何れか一方は、複数種類の演出態様のうち、設定された設定値に応じた演出態様で実行される演出であり、各種の設定示唆演出のうち何れか他方は、複数種類の演出態様のうち、設定された設定値に応じた演出態様で実行される演出である。このため、各種の設定示唆演出の演出態様に多様性を持たせることができるとともに、設定示唆演出の演出態様から何れの設定示唆演出が実行されているかが特定可能となり、更には、各種の設定示唆演出の演出態様から、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (21) The various setting suggestion effects are different from each other, and any one of the various setting suggestion effects is an effect executed in an effect mode corresponding to the set value among the plurality of types of effect modes. The other of the various setting suggestion effects is an effect executed in an effect mode corresponding to the set setting value among a plurality of types of effect modes. For this reason, it is possible to provide various types of setting suggestion effects in a variety of ways, and it is possible to specify which setting suggestion effect is being executed from the settings suggestion effects. An opportunity to guess the set value that has been set can be provided from the effect mode of the suggestion effect, and an interest in the game can be improved.

(22)複数の設定値には、第1設定値と、第1設定値よりも有利な第2設定値とがあり、各種の設定示唆演出のうち何れか一方には、第1設定値を示唆する設定示唆演出があり、各種の設定示唆演出のうち何れか他方には、第2設定値を示唆する設定示唆演出がある。このため、推測や特定できる設定値に多様性を持たせることができるとともに、各種の設定示唆演出のうち何れが実行されているかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (22) The plurality of setting values include a first setting value and a second setting value that is more advantageous than the first setting value, and the first setting value is set to any one of various setting suggestion effects. There is a setting suggestion effect to suggest, and one of the various setting suggestion effects has a setting suggestion effect that suggests the second set value. For this reason, it is possible to give diversity to the setting values that can be estimated and specified, and to be aware of which of the various setting suggestion effects is being executed, and to improve the interest of the game Can do.

(23)また、第2設定示唆演出は、設定される設定値を示唆する設定示唆演出であり、第1予告演出は、設定される設定値を示唆することなく、大当り抽選に当選した期待度を特定可能な演出がある。そして、第2設定示唆演出と第1予告演出とは、発光可動部材80という共通の演出要素を有する演出態様で実行される演出である。このため、共通の演出要素を含む演出態様で演出が実行された場合、共通の演出要素から、第2設定示唆演出が実行されているか第1予告演出が実行されているかが特定できない。したがって、第2設定示唆演出が実行されている場合であっても、第1予告演出が実行されている場合であっても、設定された設定値を推測する機会が提供されているかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (23) Also, the second setting suggestion effect is a setting suggestion effect that suggests a set value to be set, and the first notice effect is an expectation degree of winning the big hit lottery without suggesting the set value to be set There is a production that can be specified. The second setting suggestion effect and the first notice effect are effects executed in an effect mode having a common effect element called the light emitting movable member 80. For this reason, when an effect is performed in an effect mode including a common effect element, it cannot be specified from the common effect element whether the second setting suggestion effect is being executed or the first notice effect is being executed. Therefore, whether the second setting suggesting effect is being executed or the first notice effect is being executed, an opportunity to guess the set value that has been set is provided. It can be noted and can improve the interest in games.

(24)第2設定示唆演出の実行条件は、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数が特定回数であるときに成立可能な条件である。このため、特別ゲームの回数に応じて、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (24) The execution condition of the second setting suggestion effect is a condition that can be established when the number of special games executed after the end of the big hit game is a specific number. For this reason, according to the frequency | count of a special game, the opportunity to guess the set value set can be provided, and the interest to a game can be improved.

(25)第2予告演出は、設定される設定値を示唆することなく、大当り抽選に当選した期待度を特定可能な演出がある。また、第1予告演出は、第2予告演出よりも大当り抽選に当選した期待度が高いと特定可能な演出である。そして、第1予告演出の実行条件が成立したときには、第2設定示唆演出の実行条件は、成立しない。このため、第1予告演出の実行条件が成立したときには、第2設定示唆演出が実行されずに、第2予告演出よりも大当りに当選した期待度が高い第1予告演出が実行されることとなり、大当りに当選したことに対する期待感を高揚させることができる。また、これに加えて、設定された設定値を推測する機会が提供されているかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (25) The second notice effect includes an effect that can specify the degree of expectation won in the big hit lottery without suggesting a set value to be set. In addition, the first notice effect is an effect that can be specified when the expectation degree of winning the big hit lottery is higher than that of the second notice effect. Then, when the execution condition for the first notice effect is established, the execution condition for the second setting suggestion effect is not established. Therefore, when the execution condition of the first notice effect is established, the second setting suggestion effect is not executed, and the first notice effect having a higher degree of expectation won in the big hit than the second notice effect is executed. , Can raise the expectation for winning the jackpot. In addition, in addition to this, attention can be given to whether an opportunity to guess the set value that has been set is provided, and it is possible to improve the interest of the game.

(26)また、設定示唆演出には、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とがあり、設定1〜5の何れかが設定された場合には、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが同時期に実行不能である。一方、設定6が設定された場合には、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが同時期に実行可能である。このため、推測や特定できる設定値に多様性を持たせることができるとともに、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とのうち何れか一方が実行されているか、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが同時期に実行されているかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (26) The setting suggestion effects include a second setting suggestion effect and a fourth setting suggestion effect. When any of the settings 1 to 5 is set, the second setting suggestion effect and the fourth setting The suggestion production cannot be executed at the same time. On the other hand, when setting 6 is set, the second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect can be executed at the same time. For this reason, the setting value that can be estimated or specified can be varied, and either one of the second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect is being executed, Attention can be paid to whether or not the 4-setting suggestion effect is executed at the same time, and the interest in the game can be improved.

(27)設定6は、設定1〜5よりも有利な設定値である。このため、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが同時期に実行されることによって、設定1〜5よりも有利な設定6が設定されていることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (27) Setting 6 is a setting value that is more advantageous than settings 1-5. For this reason, when the second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect are executed at the same time, it is possible to enhance a sense of expectation that setting 6 more advantageous than settings 1 to 5 is set. It is possible to improve the interest in games.

(28)第2設定示唆演出の演出態様と第4設定示唆演出の演出態様とは、異なる。また、第2設定示唆演出が実行されるが第4設定示唆演出が実行されない場合、第2設定示唆演出は、複数種類の演出態様のうち、設定された設定値に応じた演出態様で実行される演出である。また、第4設定示唆演出が実行されるが第2設定示唆演出が実行されない場合、第4設定示唆演出は、複数種類の演出態様のうち、設定された設定値に応じた演出態様で実行される演出である。このため、各種の設定示唆演出の演出態様に多様性を持たせることができるとともに、各種の設定示唆演出の演出態様から第2設定示唆演出が実行されているか第4設定示唆演出が実行されているかが特定可能となる。また、これに加えて、各種の設定示唆演出の演出態様から、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (28) The production mode of the second setting suggestion and the production mode of the fourth setting suggestion are different. In addition, when the second setting suggestion effect is executed but the fourth setting suggestion effect is not executed, the second setting suggestion effect is executed in an effect mode corresponding to the set setting value among a plurality of types of effect modes. This is a production. In addition, when the fourth setting suggestion effect is executed but the second setting suggestion effect is not executed, the fourth setting suggestion effect is executed in an effect mode corresponding to the set setting value among a plurality of types of effect modes. This is a production. For this reason, while being able to give variety to the production | presentation aspect of various setting suggestion effects, the 2nd setting suggestion effect is performed from the production aspect of various setting suggestion effects, or the 4th setting suggestion effect is performed. It becomes possible to specify whether or not. In addition, in addition to this, it is possible to provide an opportunity to guess the set value set from the production modes of various setting suggestion effects, and it is possible to improve the interest of the game.

(29)第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とは、実行を開始させる開始条件、及び、実行を終了させる終了条件が異なる演出である。このため、各種の設定示唆演出の開始条件及び終了条件に多様性を持たせることができるとともに、各種の設定示唆演出の開始条件及び終了条件に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (29) The second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect are effects in which the start condition for starting execution and the end condition for ending execution are different. For this reason, it is possible to give diversity to the start conditions and end conditions of various setting suggestion effects, and to be aware of the start conditions and end conditions of various setting suggestion effects, thereby improving the interest of the game Can be achieved.

(30)演出表示装置27は、第2設定示唆演出を実行可能であり、スピーカ18は、第4設定示唆演出を実行可能である。このため、各種の設定示唆演出が実行可能な演出装置に多様性を持たせつつ、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが同時期に実行されても各種の設定示唆演出の種類が特定し易く、更には、それぞれの演出装置に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (30) The effect display device 27 can execute the second setting suggestion effect, and the speaker 18 can execute the fourth setting suggestion effect. For this reason, even if the 2nd setting suggestion effect and the 4th setting suggestion effect are executed at the same time, while providing a variety of effect devices capable of executing various setting suggestion effects, there are various types of setting suggestion effects. It is easy to specify, and further, attention can be paid to each production device, so that the interest of the game can be improved.

(31)また、第6設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合は、図柄ZB,Zb(図柄ZC)に基づく大当りが決定された場合と、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合とで異なる。このため、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、これに加えて、大当りの種類に応じて、それら機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と大当りの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (31) In addition, the ratio at which the execution condition for executing the sixth setting suggesting effect is established is determined when the jackpot based on the symbols ZB and Zb (symbol ZC) is determined and when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined It differs depending on the case. For this reason, it is possible to provide an opportunity to guess the set value that has been set, and in addition to this, depending on the type of jackpot, by changing the proportion of the execution conditions that provide those opportunities, It is possible to pay attention to the rate at which is established and the type of jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.

(32)図柄ZCに基づく大当りは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される可能性が低い大当り(大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い大当り)である。図柄ZA,Zaに基づく大当りは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される可能性が高い大当り(大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が低い大当り)である。このため、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い場合と高確率状態に制御される可能性が高い場合とで、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることができる。したがって、実行条件が成立する割合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるか高確率状態に制御されるかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (32) The jackpot based on the symbol ZC is a jackpot that is unlikely to be controlled to a high probability state after the jackpot game is finished (a jackpot that is likely to be controlled to a low probability state after the jackpot game is finished). The jackpot based on the symbols ZA and Za is a jackpot that is highly likely to be controlled to a high probability state after the jackpot game ends (a jackpot that is unlikely to be controlled to a low probability state after the jackpot game ends). For this reason, it is possible to provide an opportunity to estimate the set setting value when there is a high possibility of being controlled to the low probability state after the end of the jackpot game and when it is highly likely to be controlled to the high probability state. The rate at which the execution condition is satisfied can be varied. Therefore, attention can be paid to the rate at which the execution condition is satisfied, whether the game is controlled to a low probability state or a high probability state after the jackpot game is finished, and the interest in the game can be improved.

(33)図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技と、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技とは、大入賞口31を開状態にする時間が異なる大当り遊技である。このため、大入賞口31を開状態にする時間が異なる場合において、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する確率を異ならせることによって、実行条件が成立する確率と、大入賞口31を開状態にする時間とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (33) The jackpot game based on the symbols ZB and Zb and the jackpot game based on the symbols ZA and Za are jackpot games having different times for opening the jackpot 31. For this reason, the probability that the execution condition is satisfied by changing the probability that the execution condition for providing an opportunity to guess the set set value is different when the time for opening the special winning opening 31 is different. And the time for opening the grand prize winning opening 31 can be noted, and the interest in games can be improved.

(34)図柄ZCに基づく大当りは、第1特別ゲームに基づく大当りであり、図柄Zaに基づく大当りは、第2特別ゲームに基づく大当りである。このため、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合と、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合とで、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、実行される特別ゲームの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (34) The jackpot based on the symbol ZC is a jackpot based on the first special game, and the jackpot based on the symbol Za is a jackpot based on the second special game. For this reason, when the jackpot based on the symbol ZC is determined and when the jackpot based on the symbol Za is determined, the rate at which the execution condition for providing an opportunity to guess the set value is established is different. By doing so, attention can be paid to the rate at which the execution condition is established and the type of the special game to be executed, and the interest in the game can be improved.

(35)また、各種の設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合は、低確低ベース状態に制御されている場合と高確高ベース状態に制御されている場合とで異なる。このため、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、これに加えて、遊技状態の種類に応じて、それら機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、遊技状態の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (35) In addition, the ratio at which the execution condition for executing various setting suggestion effects is established differs between when the low-accuracy and low-base state is controlled and when the high-accuracy and high-base state is controlled. For this reason, it is possible to provide an opportunity to guess the set value that has been set, and in addition to this, depending on the type of gaming state, the execution condition for providing those opportunities is varied to execute Attention can be paid to the rate at which the condition is satisfied and the type of gaming state, and the interest in gaming can be improved.

(36)高確高ベース状態は、低確低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易い遊技状態である。このため、第2始動口29に遊技球が入球し易い遊技状態であるか否かによって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合、第2始動口29に遊技球が入球し易い遊技状態であるか否かに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (36) The high-accuracy high-base state is a game state in which a game ball can easily enter the second starting port 29 than the low-probability low-base state. For this reason, by changing the ratio at which the execution condition for providing an opportunity to guess the set value is established, depending on whether or not the game ball is likely to enter the second start port 29. In addition, it is possible to make the user pay attention to the ratio at which the execution condition is satisfied and whether or not the second starting port 29 is in a gaming state in which a game ball is easy to enter, thereby improving the interest of the game.

(37)高確高ベース状態は、低確低ベース状態よりも大当り抽選の当選確率が高い遊技状態である。このため、大当り抽選の当選確率が高い遊技状態であるか否かによって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合、大当り抽選の当選確率が高い遊技状態であるか否かに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (37) The high probability high base state is a gaming state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than the low probability low base state. For this reason, the execution condition is established by changing the ratio at which the execution condition for providing an opportunity to guess the set value is established depending on whether or not the game state has a high winning probability of the big win lottery. Attention can be paid to whether or not the gaming state has a high winning probability of the ratio and jackpot lottery, and it is possible to improve the interest of the game.

(38)低確低ベース状態は、高確高ベース状態よりも不利な遊技状態であり、実行条件は、低確低ベース状態に制御されている場合には、高確高ベース状態に制御されている場合よりも成立し易い条件である。このため、低確低ベース状態に制御されている場合には、高確高ベース状態に制御されている場合よりも、実行条件の成立に対して期待感を高揚させることができ、高確高ベース状態よりも不利な低確低ベース状態に制御されていることによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (38) The low probability low base state is a gaming state that is more disadvantageous than the high probability high base state, and when the execution condition is controlled to the low probability low base state, the low probability low base state is controlled to the high probability high base state. This is a condition that is easier to establish than For this reason, when controlled to a low-accuracy and low-base state, a sense of expectation can be raised for the establishment of the execution condition, compared to when controlled to a high-accuracy and high-base state. It is possible to suppress a decrease in interest in games due to being controlled in a low-probability and low-base state that is disadvantageous to the base state.

(39)また、各種の設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合は、制御されている演出モードの種類によって異なる。このため、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、これに加えて、演出モードの種類に応じて、それら機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、演出モードの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (39) In addition, the ratio at which the execution condition for executing various setting suggestion effects is satisfied differs depending on the type of the effect mode being controlled. For this reason, it is possible to provide an opportunity to guess the set value that has been set, and in addition to this, depending on the type of the production mode, by changing the ratio at which the execution conditions providing those opportunities are established, Attention can be paid to the ratio at which the condition is satisfied and the type of the production mode, and the interest of the game can be improved.

(40)演出モードMAは、低確低ベース状態である場合に制御可能な演出モードであり、演出モードMD,MEは、高確高ベース状態である場合に制御可能な演出モードである。このため、各演出モードが制御可能な遊技状態の種類によって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、演出モードの種類と、遊技状態の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (40) The production mode MA is a production mode that can be controlled when in the low-accuracy and low-base state, and the production modes MD and ME are production modes that can be controlled when in the high-accuracy and high-base state. For this reason, the ratio at which the execution condition is established by changing the ratio at which the execution condition for providing an opportunity to guess the set setting value is varied depending on the type of gaming state in which each effect mode can be controlled, and Attention can be paid to the type of the production mode and the type of the game state, and the interest in the game can be improved.

(41)低確低ベース状態は、高確高ベース状態よりも不利な遊技状態であり、実行条件は、演出モードMAに制御される場合には、演出モードMD,MEに制御される場合よりも成立し易い条件である。このため、低確低ベース状態に制御されている場合において演出モードMAに制御されるときには、高確高ベース状態に制御されている場合において演出モードMD,MEに制御されるときよりも、実行条件の成立に対して期待感を高揚させることができる。したがって、高確高ベース状態よりも不利な低確低ベース状態に制御されていることによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (41) The low probability low base state is a gaming state that is more disadvantageous than the high probability high base state, and the execution condition is controlled in the production modes MD and ME when controlled in the production mode MA. Is also a condition that is easily established. For this reason, when it is controlled to the production mode MA when it is controlled to the low accuracy low base state, it is executed more than when it is controlled to the production modes MD and ME when it is controlled to the high accuracy high base state. Expectation can be raised for the establishment of the conditions. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game due to being controlled in the low probability low base state, which is disadvantageous to the high probability high base state.

(42)演出モードMCと演出モードMDとは、高ベース状態である場合に制御可能な演出モードであり、第3設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合は、演出モードMCに制御されているか演出モードMDに制御されているかによって異なる。このため、同じ高ベース状態に制御されている場合であっても、演出モードの種類に応じて、設定された設定値を推測する機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、演出モードの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (42) The effect mode MC and the effect mode MD are effect modes that can be controlled in the high base state, and the ratio at which the execution condition for executing the third setting suggestion effect is established is controlled by the effect mode MC. It depends on whether it is controlled to the production mode MD. For this reason, even when the same high base state is controlled, depending on the type of the production mode, by changing the ratio at which the execution condition providing the opportunity to guess the set value is established, Attention can be paid to the ratio at which the execution condition is satisfied and the type of the production mode, and the interest of the game can be improved.

(43)演出モードMCは、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数が1〜100回であるときに制御される演出モードであり、演出モードMDは、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数が101〜200回であるときに制御される演出モードである。このため、各演出モードが制御可能な特別ゲームの回数によって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることができる。したがって、実行条件が成立する割合と、演出モードの種類と、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (43) The effect mode MC is an effect mode that is controlled when the number of special games executed after the end of the jackpot game is 1 to 100, and the effect mode MD is executed after the end of the jackpot game. This is an effect mode that is controlled when the number of special games played is 101 to 200 times. For this reason, the ratio at which the execution condition for providing an opportunity to guess the set value that has been set can be varied depending on the number of special games that can be controlled in each effect mode. Therefore, it is possible to pay attention to the rate at which the execution condition is established, the type of effect mode, and the number of special games executed after the end of the big hit game, and the interest in the game can be improved.

(44)また、複数種類の決定テーブルT1〜T4のうち何れか一つが選択され、選択された決定テーブルに基づいて変動パターンが決定される。そして、設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合は、決定テーブルの種類で異なる。このため、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、これに加えて、変動パターンの決定条件の種類に応じて、それら機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、変動パターンの決定条件の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (44) One of the plurality of types of determination tables T1 to T4 is selected, and the variation pattern is determined based on the selected determination table. The ratio at which the execution condition for executing the setting suggestion effect is satisfied differs depending on the type of the determination table. For this reason, it is possible to provide an opportunity to guess the set value that has been set, and in addition to this, depending on the type of condition for determining the variation pattern, the rate at which the execution conditions that provide these opportunities are established can be varied. Therefore, attention can be paid to the ratio of the execution condition to be established and the type of variation pattern determination condition, and it is possible to improve the interest of the game.

(45)決定テーブルT1は、低確低ベース状態である場合に選択可能な決定テーブルであり、決定テーブルT2は、高ベース状態である場合に選択可能な決定テーブルである。このため、各決定テーブルが選択可能な遊技状態の種類によって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、変動パターンの決定条件の種類と、遊技状態の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (45) The decision table T1 is a decision table that can be selected when the low-probability and low-base state is selected, and the decision table T2 is a decision table that can be selected when the high-base state is selected. For this reason, the ratio at which the execution condition is satisfied by changing the ratio at which the execution condition for providing an opportunity to guess the set setting value is different depending on the type of gaming state that can be selected by each decision table, Attention can be paid to the type of variation pattern determination condition and the type of gaming state, and the interest in gaming can be improved.

(46)低確低ベース状態は、高ベース状態よりも不利な遊技状態であり、実行条件は、決定テーブルT1が選択される場合には、決定テーブルT2が選択される場合よりも成立し易い条件である。このため、低確低ベース状態に制御されている場合において決定テーブルT1が選択されるときには、高ベース状態に制御されている場合において決定テーブルT2が選択されるときよりも、実行条件の成立に対して期待感を高揚させることができる。したがって、高ベース状態よりも不利な低確低ベース状態に制御されていることによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (46) The low probability low base state is a gaming state that is more disadvantageous than the high base state, and the execution condition is more easily established when the decision table T1 is selected than when the decision table T2 is selected. It is a condition. For this reason, when the decision table T1 is selected when the low-probability low-base state is controlled, the execution condition is established more than when the decision table T2 is selected when the high-base state is controlled. The expectation can be raised. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game due to being controlled in the low probability low base state, which is disadvantageous to the high base state.

(47)決定テーブルT2及び決定テーブルT3は、高ベース状態である場合に制御可能な決定テーブルである。このため、同じ高ベース状態に制御されている場合であっても、変動パターンの決定テーブルの種類に応じて、設定された設定値を推測する機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、変動パターンの決定テーブルの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (47) The decision table T2 and the decision table T3 are decision tables that can be controlled when the high base state is set. For this reason, even when controlled to the same high base state, depending on the type of the variation pattern determination table, the rate at which the execution condition that provides the opportunity to guess the set value is established is varied. This makes it possible to pay attention to the ratio at which the execution condition is satisfied and the type of the variation pattern determination table, and to improve the interest of the game.

(48)決定テーブルT2は、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数が1〜99、101〜199回であるときに選択される決定条件であり、決定テーブルT3は、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数が100、200回であるときに選択される決定条件である。このため、変動パターンの決定テーブルが選択される特別ゲームの回数によって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせる。これによって、実行条件が成立する割合と、変動パターンの決定条件の種類と、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (48) The decision table T2 is a decision condition that is selected when the number of special games to be executed after the end of the jackpot game is 1 to 99, 101 to 199 times. This is a determination condition that is selected when the number of special games to be executed after the end is 100 or 200 times. For this reason, the ratio at which the execution condition for providing the opportunity to guess the set value is established differs depending on the number of special games for which the change pattern determination table is selected. As a result, attention can be paid to the rate at which the execution condition is satisfied, the type of condition for determining the variation pattern, and the number of special games that are executed after the end of the jackpot game, thereby improving the interest of the game. be able to.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、大当りとなる特別ゲームが実行されている場合とはずれとなる特別ゲームが実行されている場合とで、第1〜第4設定示唆演出の実行条件が成立する割合を異ならせてもよい。この場合、大当りとなる特別ゲームが実行されている場合のほうが、はずれとなる特別ゲームが実行されている場合よりも第1〜第4設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなっても低くなってもよい。具体的な一例をあげると、SR1演出が実行される変動パターンHP04、HP07のうち、はずれとなる変動パターンHP04が決定された場合よりも、大当りとなる変動パターンHP07の何れかが決定された場合のほうが高い確率で第1設定示唆演出抽選に当選して、第1設定示唆演出が実行される。これによって、SR1演出が実行されて大当りとなる場合のほうが、SR1演出が実行されてはずれとなる場合よりも第1設定示唆演出が実行され易くなる。言い換えると、第1設定示唆演出とSR1演出とが実行されることによって、大当りとなる期待度が高くなり、大当りとなる期待感を高揚させることができる。つまり、大当りとなるか否かによって設定示唆演出の実行条件が成立する割合が異なることとなる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, for example, the ratio at which the execution conditions of the first to fourth setting suggesting effects are satisfied when the special game that is a big hit is being executed and when the special game that is not being executed is executed. It may be different. In this case, when the special game that is a big hit is being executed, even if the execution condition of the first to fourth setting suggesting effects is higher than when the special game that is being lost is being executed, It may be lowered. As a specific example, among the variation patterns HP04 and HP07 in which the SR1 effect is executed, when one of the variation patterns HP07 that is a big hit is determined rather than when the variation pattern HP04 that is out of place is determined The first setting suggestion effect is executed by winning the first setting suggestion effect lottery with higher probability. As a result, when the SR1 effect is executed and a big hit is achieved, the first setting suggestion effect is more easily executed than when the SR1 effect is executed and lost. In other words, when the first setting suggestion effect and the SR1 effect are executed, the degree of expectation that becomes a big hit increases, and the expectation that becomes a big hit can be raised. In other words, the ratio at which the execution condition for the setting suggestion effect is satisfied differs depending on whether or not the jackpot is achieved.

・上記実施形態において、例えば、大当りとなる特別ゲームが実行されている場合とはずれとなる特別ゲームが実行されている場合とで、現状の設定値に応じて特定予告演出(予告演出)の実行確率が異なってもよい。具体的な一例をあげると、SR1演出が実行される変動パターンHP04,HP07が決定された場合において、所定の確率で特定予告演出が実行される。この特定予告演出は、大当りとなるときとはずれとなるときとの両方で実行可能な演出であり、大当り期待度を特定可能な演出である。そして、現状の設定値が予め定めた設定値以上である場合、はずれとなる変動パターンHP04が決定されたときよりも、大当りとなる変動パターンHP07の何れかが決定されたときのほうが高い確率で特定予告演出が実行される。これによって、特定予告演出が実行された場合において大当りとなるかはずれとなるかによって、現状の設定値が予め定めた設定値以上であることが示唆されることとなる。   -In the above embodiment, for example, when a special game that is a big hit is being executed and when a special game that is not being executed is executed, a specific notice effect (notice effect) is executed according to the current set value Probabilities may be different. As a specific example, when the variation patterns HP04 and HP07 in which the SR1 effect is executed are determined, the specific notice effect is executed with a predetermined probability. This specific notice effect is an effect that can be executed both when a big hit is made and when it is out of the big hit, and is an effect that can specify the expected degree of a big hit. When the current set value is equal to or greater than a predetermined set value, the probability that one of the variation patterns HP07 that is a big hit is determined is higher than that when the variation pattern HP04 that is out of place is determined. A specific notice effect is executed. Thus, it is suggested that the current set value is equal to or greater than a predetermined set value depending on whether or not it is a big hit when the specific notice effect is executed.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、高ベース状態において実行される特別ゲームであるか低ベース状態において実行される特別ゲームであるかに関係なく、高ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数と、低ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数との合計回数が計数されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後、高ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数と、低ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数とが計数され、それぞれの合算回数が算出されてもよい。つまり、高ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数と、低ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数との合計回数について、実行される計数処理については特別限定されることはなく、結果として合計回数が計数されていればよい。   In the above embodiment, after the big hit game is finished, regardless of whether the special game is executed in the high base state or the special game executed in the low base state, the special game executed in the high base state Although the total number of times of execution and the number of executions of the special game executed in the low base state is counted, the present invention is not limited to this. For example, after the big hit game ends, the number of executions of the special game executed in the high base state and the number of executions of the special game executed in the low base state may be counted, and the total number of times may be calculated. In other words, the total number of times of execution of the special game executed in the high base state and the number of executions of the special game executed in the low base state is not particularly limited with respect to the counting process to be executed. As long as the total number of times is counted.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な演出が特殊演出として実行されたが、これに限らない。例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったことを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、長振分制御が行われることを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、長振分制御が行われないことを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、確変大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、非確変大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されることを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。   In the above embodiment, the effect that can specify that the game ball has passed through the special passage area 36 is executed as the special effect, but the present invention is not limited to this. For example, an effect that can specify that the game ball has not passed through the special passage area 36 may be executed as the special effect. For example, an effect that can specify that long distribution control is performed may be executed as a special effect. For example, an effect that can specify that long distribution control is not performed may be executed as a special effect. For example, an effect that can be determined to be a probable big hit and to be controlled to a high probability state after the big hit game ends may be executed as a special effect. For example, an effect that can be specified as a non-probable big hit and can be specified to be controlled to a low probability state after the big hit game ends may be executed as a special effect. For example, an effect that can be specified to be controlled to a high base state after the end of the big hit game may be executed as a special effect. For example, an effect that can be specified to be controlled to a low base state after the end of the big hit game may be executed as a special effect.

・上記実施形態において、各種の保留記憶数が上限数ではないときに、入賞口への遊技球の入球を促す演出が実行されなかったが、これに限らず、例えば、各種の保留記憶数が上限数ではないときにも、入賞口への遊技球の入球を促す演出が実行されてもよい。また、例えば、各種の保留記憶数が上限数であるときに、入賞口への遊技球の入球を促す演出が実行されない場合があってもよい。   In the above embodiment, when the various reserved memory numbers are not the upper limit number, the effect of prompting the game ball to enter the winning opening has not been executed. Even when is not the upper limit, an effect that prompts the player to enter the game ball may be executed. In addition, for example, when the number of various types of stored memory is the upper limit, there may be a case where an effect that prompts the player to enter the game ball into the winning opening may not be executed.

・上記実施形態において、「第1始動口へのオーバー入賞を狙え!」など、入賞口への遊技球の入球を促す演出が実行されたが、これに限らず、例えば、「第1始動口へのオーバー入賞により設定値がわかるかも」など、現状の設定値を示唆することを特定可能な演出が実行されてもよい。つまり、このような演出が実行される演出表示装置27が、第4設定示唆演出の実行条件及び第6設定示唆演出の実行条件について報知する報知手段に相当する。   In the above embodiment, an effect that prompts game balls to enter the winning opening, such as “Aim for over winning at the first starting opening!” Is executed, but the present invention is not limited to this. An effect that can specify that the current setting value is suggested may be executed, such as “the setting value may be known by over winning in the mouth”. That is, the effect display device 27 in which such an effect is executed corresponds to a notification unit that notifies the execution condition of the fourth setting suggestion effect and the execution condition of the sixth setting suggestion effect.

・上記実施形態において、第1設定示唆演出のほうが第2設定示唆演出よりも優先順位が高く、第1〜第3設定示唆演出のほうが、第4設定示唆演出よりも優先順位が高いが、これに限らず、例えば、優先順位が逆であってもよい。   In the above embodiment, the first setting suggestion effect has a higher priority than the second setting suggestion effect, and the first to third setting suggestion effects have a higher priority than the fourth setting suggestion effect. For example, the priority order may be reversed.

・上記実施形態において、優先順位に応じて設定示唆演出の実行条件の成立態様が変化したが、これに限らず、例えば、実行順序に応じて設定示唆演出の実行条件の成立態様が変化してもよい。具体的な一例をあげると、先に第4設定示唆演出が実行されており、第4設定示唆演出の実行中に、第1設定示唆演出の実行条件が成立するか否かが判定される場合に、先に実行されている第4設定示唆演出が継続して実行され、第1設定示唆演出の実行条件が成立しないように制御してもよい。このように、先に設定示唆演出が実行されているときには、後から別の設定示唆演出が実行されない。言い換えると、複数種類の設定示唆演出のうち何れか一方が実行されているときに、複数種類の設定示唆演出のうち何れか他方が実行されないこととなる。   -In the said embodiment, although the establishment aspect of the execution condition of the setting suggestion effect changed according to the priority, for example, the establishment aspect of the execution condition of the setting suggestion effect changes according to the execution order Also good. As a specific example, the fourth setting suggestion effect is executed first, and it is determined whether or not the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied during the execution of the fourth setting suggestion effect. In addition, it may be controlled such that the fourth setting suggestion effect that has been executed first is continuously executed and the execution condition of the first setting suggestion effect is not satisfied. Thus, when the setting suggestion effect is executed first, another setting suggestion effect is not executed later. In other words, when one of a plurality of types of setting suggestion effects is being executed, one of the plurality of types of setting suggestion effects is not executed.

・上記実施形態において、特別ゲームの開始時に、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、第1〜第3設定示唆演出の実行条件が成立するかが判定されたが、これに限らず、例えば、特別ゲーム中に、所定の制御コマンドの入力を契機として、第1〜第3設定示唆演出のうち少なくとも何れかの実行条件が成立するかが判定されてもよい。言い換えると、第1設定示唆演出の実行条件が成立しているかの判定と、第2設定示唆演出の実行条件が成立しているかの判定とが同じ契機ではなくてもよい。つまり、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか一方が実行されているときに、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか他方の実行条件が成立するか否かの判定が行われる場合がある。このような場合において、実行順序に応じて設定示唆演出の実行条件が成立するか否かが判定されるときには、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか一方が実行されているときには、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか他方の実行条件が成立しないこととなる。また、言い換えると、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか一方が実行されているときには、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか他方を実行させる実行条件が成立しない。もちろん、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか一方が実行されていないときには、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか他方を実行させる実行条件が成立する場合がある。   In the above embodiment, it is determined whether or not the execution conditions for the first to third setting suggesting effects are satisfied at the start of the special game, triggered by the input of the game start command. During the game, when an input of a predetermined control command is triggered, it may be determined whether at least one of the execution conditions among the first to third setting suggesting effects is satisfied. In other words, the determination whether the execution condition for the first setting suggestion effect is satisfied and the determination whether the execution condition for the second setting suggestion effect is satisfied may not be the same opportunity. That is, when one of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is executed, the other execution condition of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is established. It may be determined whether or not. In such a case, when it is determined whether or not the execution condition of the setting suggestion effect is satisfied according to the execution order, one of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is executed. If there is, the other execution condition of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is not satisfied. In other words, when one of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is being executed, the execution of executing either one of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. The condition is not met. Of course, when either one of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is not executed, an execution condition for executing either one of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is established. There is a case.

・上記実施形態において、特別ゲーム中に、所定の制御コマンドの入力を契機として、第4設定示唆演出の実行条件が成立するかが判定されたが、これに限らず、例えば、特別ゲーム及び大当り遊技が行われていない待機状態中に、所定の制御コマンドの入力を契機として、第4設定示唆演出の実行条件が成立するかが判定されてもよい。   In the above embodiment, it is determined whether or not the execution condition of the fourth setting suggestion effect is satisfied in response to the input of a predetermined control command during the special game. Whether or not the execution condition of the fourth setting suggestion effect is satisfied may be determined in response to an input of a predetermined control command during a standby state in which no game is being performed.

・上記実施形態において、第1〜第3設定示唆演出が第1特定演出として、第4設定示唆演出が第2特定演出としてそれぞれ採用されており、例えば、第1特定演出と第2特定演出とは、開始条件及び終了条件が異なる演出であったが、これに限らず、例えば、開始条件及び終了条件のうち少なくとも何れかが異なる演出であってもよい。つまり、第1〜第3設定示唆演出と第4設定示唆演出とは、実行を開始させる開始条件、及び、実行を終了させる終了条件のうち少なくとも何れか一方が異なる演出であってもよい。   In the above-described embodiment, the first to third setting suggestion effects are adopted as the first specific effect, and the fourth setting suggestion effect is adopted as the second specific effect, for example, the first specific effect and the second specific effect, respectively. Is an effect in which the start condition and the end condition are different, but not limited to this, for example, an effect in which at least one of the start condition and the end condition is different may be used. That is, the first to third setting suggestion effects and the fourth setting suggestion effect may be effects in which at least one of a start condition for starting execution and an end condition for ending execution are different.

・上記実施形態において、第2設定示唆演出と第1予告演出とで同じ発光可動部材80を用いることを共通の演出要素としたが、これに限らず、例えば、同じ発光可動部材80を用いれば、可動部材80aの動作態様、発光体80bの発光色のうち少なくとも何れか一方が異なってもよい。つまり、第2設定示唆演出の演出要素と第1予告演出の演出要素とで少なくとも一部が共通の演出要素であればよい。   In the above embodiment, the same light-emitting movable member 80 is used for the second setting suggestion effect and the first notice effect, but the present invention is not limited to this. For example, the same light-emitting movable member 80 is used. In addition, at least one of the operation mode of the movable member 80a and the emission color of the light emitter 80b may be different. In other words, it is only necessary that at least a part of the effect element of the second setting suggestion effect and the effect element of the first notice effect are common.

・上記実施形態において、全ての大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数に基づいて、第2設定示唆演出や第3設定示唆演出が実行可能となったが、これに限らない。例えば、所定の大当り遊技(例えば、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技など)が付与された場合に、その所定の大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数に基づいて、第2設定示唆演出や第3設定示唆演出が実行可能となってもよい。   In the above embodiment, the second setting suggestion effect and the third setting suggestion effect can be executed based on the number of executions of the special game executed after the end of all the big hit games. However, the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined jackpot game (for example, a jackpot game based on symbols ZA and Za) is awarded, the second setting suggestion is based on the number of executions of a special game executed after the predetermined jackpot game is completed. An effect or a third setting suggestion effect may be executable.

・上記実施形態において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、短振分制御及び長振分制御の何れかが行われたが、これに限らない。例えば、短振分制御及び長振分制御について、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。   In the above embodiment, either the short distribution control or the long distribution control was performed when the number of game balls that entered the big winning opening 31 reached the specified number. Not limited to. For example, the short allocation control and the long allocation control are performed when the number of game balls entered into the big prize opening 31 is not a specified number but a predetermined time. Also good.

・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合に、その大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるようにしたが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか否かが大当りの種類に対応しており、大当りの種類が決定されることによって、大当り遊技の終了後における確率状態が決定されてもよい。この場合、特殊通過領域36や振分部材38などを備えていなくてもよい。具体的な一例としては、上記実施形態において、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りが決定された場合に、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御され、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合に、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、この場合、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当り以外に、図柄Zcに基づく大当りがあり、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合に、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。つまり、大当りの種類としては、特殊通過領域36を遊技球が通過し易い大当りと、特殊通過領域36を遊技球が通過し難い大当りとがあっても、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される大当りと、高確率状態に制御される大当りとがあってもよい。
In the above embodiment, for example, sensors that detect the passage of the game ball may be provided in the normal passage area 37.
In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the high hit state is controlled after the big hit game is finished, but this is not restrictive. For example, whether or not to be controlled to a high probability state after the end of the jackpot game corresponds to the type of jackpot, even if the probability state after the end of the jackpot game is determined by determining the type of jackpot Good. In this case, the special passage area 36, the sorting member 38, etc. may not be provided. As a specific example, in the above embodiment, when a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb is determined, it is controlled to a high probability state after the jackpot game ends, and the jackpot based on the symbol ZC is determined. In such a case, it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, in this case, there is a big hit based on the symbol Zc in addition to the big hit based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb, and when the big hit based on the symbol Zc is determined, it is controlled to a low probability state after the end of the big hit game. May be. In other words, as the types of jackpots, even if there is a jackpot where a game ball easily passes through the special passing area 36 and a jackpot where it is difficult for a game ball to pass through the special passing area 36, control is made to a low probability state after the jackpot game ends. There may be a jackpot that is controlled and a jackpot that is controlled to a high probability state.

・上記実施形態において、第1大当りとして図柄ZCに基づく大当りが、第2大当りとして図柄ZA,Zaに基づく大当りがそれぞれ採用されたが、これに限らず、例えば、第1大当りとして図柄ZCに基づく大当りが、第2大当りとして図柄ZB,Zbに基づく大当りがそれぞれ採用されてもよい。また、例えば、第1大当りとして図柄ZCに基づく大当りが、第2大当りとして図柄Zaに基づく大当りがそれぞれ採用されてもよい。言い換えると、第1大当りとして第1特別ゲームに基づく大当りが、第2大当りとして第2特別ゲームに基づく大当りがそれぞれ採用されてもよい。つまり、第1大当りは、大当り遊技中における大入賞口31の合計開放時間、大当り遊技の終了後における遊技状態(確率状態、ベース状態)、特別ゲームの種類(第1特別ゲーム、第2特別ゲーム)の少なくとも何れかについて、第2大当りよりも不利な大当りであればよく、第2大当りよりも有利な大当りであってもよい。   In the above embodiment, the jackpot based on the symbol ZC is adopted as the first jackpot, and the jackpot based on the symbols ZA and Za is adopted as the second jackpot, but not limited thereto, for example, based on the symbol ZC as the first jackpot A big hit based on the symbols ZB and Zb may be employed as the second big hit. Further, for example, a big hit based on the symbol ZC may be adopted as the first big hit, and a big hit based on the symbol Za may be adopted as the second big hit. In other words, the jackpot based on the first special game may be adopted as the first jackpot, and the jackpot based on the second special game may be adopted as the second jackpot. In other words, the first big hit is the total opening time of the big winning opening 31 during the big hit game, the gaming state (probability state, base state) after the big hit game is finished, and the type of special game (first special game, second special game) ), It may be a big hit that is more disadvantageous than the second big hit, and may be a big hit that is more advantageous than the second big hit.

・上記実施形態において、第1大当り遊技として図柄ZCに基づく大当り遊技が、第2大当り遊技として図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技がそれぞれ採用されたが、これに限らず、例えば、第1大当り遊技として図柄ZCに基づく大当り遊技が、第2大当り遊技として図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技がそれぞれ採用されてもよい。また、例えば、第1大当り遊技として図柄ZCに基づく大当り遊技が、第2大当り遊技として図柄Zaに基づく大当り遊技がそれぞれ採用されてもよい。言い換えると、第1大当り遊技として第1特別ゲームに基づく大当り遊技が、第2大当り遊技として第2特別ゲームに基づく大当り遊技がそれぞれ採用されてもよい。つまり、第1大当り遊技は、大当り遊技中における大入賞口31の合計開放時間、大当り遊技の終了後における遊技状態(確率状態、ベース状態)、特別ゲームの種類(第1特別ゲーム、第2特別ゲーム)の少なくとも何れかについて、第2大当り遊技よりも不利な大当り遊技であればよく、第2大当り遊技よりも有利な大当り遊技であってもよい。   In the above embodiment, the jackpot game based on the symbol ZC is adopted as the first jackpot game, and the jackpot game based on the symbols ZA and Za is adopted as the second jackpot game, but not limited thereto, for example, the first jackpot game The jackpot game based on the symbol ZC and the jackpot game based on the symbols ZB and Zb may be employed as the second jackpot game, respectively. Further, for example, a big hit game based on the symbol ZC may be adopted as the first big hit game, and a big hit game based on the symbol Za may be adopted as the second big hit game. In other words, a jackpot game based on the first special game may be employed as the first jackpot game, and a jackpot game based on the second special game may be employed as the second jackpot game. That is, the first jackpot game includes the total opening time of the jackpot 31 during the jackpot game, the game state after the jackpot game (probability state, base state), and the type of special game (first special game, second special game). At least one of the games) may be a big hit game that is more disadvantageous than the second big hit game, and may be a big hit game that is more advantageous than the second big hit game.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合、101回目以降の特別ゲームで転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームから低確低ベース状態に制御したが、これに限らず、例えば、転落抽選に当選した特別ゲームの次の特別ゲームから低確低ベース状態に制御してもよい。   -In the above embodiment, after the big hit game is finished, when the base game is controlled to the high-precision and high-base state, when the special lottery is won in the 101st and subsequent special games, the low-probability low-base state from the special game won the fall lottery However, the present invention is not limited to this. For example, the special game next to the special game won in the falling lottery may be controlled to a low probability and low base state.

・上記実施形態において、転落抽選に当選した場合、特別ゲームの実行が開始されるときに低確率状態に制御したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの実行が終了するときに低確率状態に制御してもよい。この場合、特別ゲームの実行が開始されるときに低ベース態に制御しても、特別ゲームの実行が終了するときに低ベース状態に制御してもよい。つまり、特別ゲームの実行に伴って低確率状態、低ベース状態に制御されればよい。   -In the above embodiment, when the falling lottery is won, the low probability state is controlled when the execution of the special game is started. However, the present invention is not limited to this, for example, the low probability state when the execution of the special game ends. You may control to. In this case, the low base state may be controlled when the execution of the special game is started, or the low base state may be controlled when the execution of the special game is ended. That is, the low probability state and the low base state may be controlled in accordance with the execution of the special game.

・上記実施形態において、特別ゲームの実行が開始されるときに転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームの実行が終了するときに転落抽選が行われてもよい。   In the above embodiment, the falling lottery is performed when the execution of the special game is started. However, the present invention is not limited to this. For example, the falling lottery may be performed when the execution of the special game ends.

・上記実施形態において、転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、転落抽選が行われなくてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合、次回の大当り遊技が付与されるまで継続して高確率状態に制御されてもよく、次回の大当り遊技が付与されるまでに、特別ゲームの実行回数が規定の上限回数となると、高確率状態から低確率状態に制御されてもよい。つまり、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が規定の上限回数となると、上限回数となった特別ゲーム(所定の変動ゲーム)の実行に伴う制御条件が成立して、高確率状態から低確率状態に制御されてもよい。   -In the said embodiment, although the fall lottery was performed, it is not restricted to this, For example, the fall lottery does not need to be performed. Also, for example, if the game is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, it may be continuously controlled to a high probability state until the next jackpot game is given, or until the next jackpot game is given. When the number of executions of the special game reaches the prescribed upper limit number, the high probability state may be controlled to the low probability state. In other words, if the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game reaches the prescribed upper limit number when the game is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, the special game (predetermined variable game) that has reached the upper limit number The control condition accompanying execution of the above may be satisfied, and the high probability state may be controlled to the low probability state.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の終了条件としては、予め定めた上限数の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件があったが、これに限らず、例えば、第1終了条件があれば、第2終了条件がなくてもよく、第1終了条件及び第2終了条件とは異なる第3終了条件があってもよい。つまり、ラウンド遊技は、少なくとも、予め定めた上限時間が経過する前に、ラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が予め定めた上限数となったときに終了する遊技であるといえる。   In the above embodiment, the round game end condition includes a first end condition for a predetermined upper limit number of game balls to enter the grand prize winning opening 31 or a second end condition for a predetermined upper limit time to elapse. However, the present invention is not limited to this. For example, if there is a first end condition, there may be no second end condition, and there may be a third end condition different from the first end condition and the second end condition. . In other words, the round game ends at least when the number of game balls detected to have entered the big prize opening 31 in the round game reaches the predetermined upper limit number before the predetermined upper limit time elapses. It can be said that it is a game to play.

・上記実施形態において、例えば、第1遊技状態として低ベース状態が、第2遊技状態として高ベース状態がそれぞれ採用されてもよい。また、例えば、第1遊技状態として低確率状態が、第2遊技状態として高確率状態がそれぞれ採用されてもよい。つまり、第1遊技状態は、第2遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であればよく、第1遊技状態は、第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。   In the above embodiment, for example, a low base state may be employed as the first gaming state, and a high base state may be employed as the second gaming state. Further, for example, a low probability state may be employed as the first gaming state, and a high probability state may be employed as the second gaming state. That is, the first gaming state may be a gaming state that is more disadvantageous for the player than the second gaming state, and the first gaming state may be a gaming state that is more advantageous for the player than the second gaming state. .

・上記実施形態において、特定の遊技状態として高確高ベース状態を採用したが、これに限らず、例えば、低確高ベース状態、低確低ベース状態など、他の遊技状態を採用してもよい。   In the above embodiment, the high probability high base state is adopted as the specific gaming state, but not limited to this, for example, other gaming states such as the low probability high base state and the low probability low base state may be adopted. Good.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態及び大当り遊技か否かを含めた概念を状態としてもよい。   In the above embodiment, the probability state and the base state are adopted as the gaming state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the base state may be adopted without adopting the probability state as the gaming state. Further, for example, a concept including a game state and whether or not a big hit game may be used as the state.

・上記実施形態において、決定可能な変動パターンの少なくとも一部が異なる複数種類の決定テーブルであったが、これに限らず、例えば、決定可能な変動パターンの全部が同じであるが、一部の決定確率が異なる複数種類の決定テーブルであってもよい。つまり、変動パターンの決定条件が異なる決定テーブルがあればよく、テーブルとして情報が記憶されていなくても問題ない。   In the above-described embodiment, there are a plurality of types of determination tables in which at least some of the determinable variation patterns are different. However, the present invention is not limited to this. A plurality of types of determination tables having different determination probabilities may be used. That is, it is sufficient if there are determination tables having different determination conditions for the variation pattern, and there is no problem even if no information is stored as a table.

・上記実施形態において、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの一部を異ならせたが、これに限らず、例えば、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの全部を異ならせてもよい。また、例えば、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの全部を同じとしてもよく、その場合、決定テーブル毎に、変動パターンの決定確率などを異ならせることが好ましい。つまり、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの一部又は全部、変動パターンの決定確率など、変動パターンの決定条件を異ならせてもよい。   In the above-described embodiment, a part of the determinable variation pattern is different for each determination table. However, the present invention is not limited to this. For example, all the determinable variation patterns may be different for each determination table. . Further, for example, all of the determinable variation patterns may be the same for each determination table, and in this case, it is preferable to vary the determination probabilities of variation patterns for each determination table. That is, the determination conditions of the variation pattern such as part or all of the determinable variation pattern, the variation pattern determination probability, and the like may be different for each determination table.

・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19の操作に応じて演出モードを移行(変更)させる制御が行われてもよい。つまり、第1演出モード及び第2演出モードのうち少なくとも何れか一方は、遊技者の操作に応じて制御可能な演出モードであってもよい。   In the above embodiment, for example, control for shifting (changing) the effect mode in accordance with the operation of the operation button 19 may be performed. That is, at least one of the first effect mode and the second effect mode may be an effect mode that can be controlled according to the player's operation.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small lottery may be performed separately from the big hit lottery.
In the above embodiment, for example, there may be a jackpot type that becomes a low base state after the jackpot game ends.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。   In the above embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be executed with priority over the second special game. . Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first start port 28 and the second start port 29. For example, the first special game and the second special game may be executed simultaneously. Good.

・上記実施形態において、例えば、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合を異ならせてもよい。具体的な一例をあげると、図柄ZB,Zb(図柄ZC)に基づく大当りは、図柄ZA,Zaに基づく大当りよりも不利な大当りであり、第6設定示唆演出の実行条件は、図柄ZB,Zb(図柄ZC)に基づく大当りが決定された場合には、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合よりも成立し易い条件としてもよい。このため、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合には、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合よりも、第6設定示唆演出の実行条件の成立に対して期待感を高揚させることができ、図柄ZA,Zaに基づく大当りよりも不利な図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定されたことによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。また、例えば、高ベース状態のほうが、低ベース状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くてもよい。また、例えば、高確率状態のほうが、低確率状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くてもよい。   In the above embodiment, for example, the ratio at which the execution conditions for various setting suggestion effects are satisfied may be varied. As a specific example, the jackpot based on the symbols ZB, Zb (symbol ZC) is a disadvantageous jackpot than the jackpot based on the symbols ZA, Za, and the execution condition of the sixth setting suggesting effect is the symbols ZB, Zb. When the jackpot based on (symbol ZC) is determined, the condition may be more easily established than when the jackpot based on symbols ZA and Za is determined. For this reason, when the big hit based on the symbols ZB and Zb is determined, the expectation for the establishment of the execution condition of the sixth setting suggesting effect is raised more than when the big hit based on the symbols ZA and Za is determined. It is possible to suppress the decline of interest in the game due to the determination of the jackpot based on the symbols ZB and Zb, which is disadvantageous than the jackpot based on the symbols ZA and Za. Further, for example, the high base state may have a higher ratio of the execution conditions for various setting suggesting effects than the low base state. In addition, for example, a higher probability state may have a higher proportion of conditions for executing various setting suggestion effects than a low probability state.

・上記実施形態において、例えば、演出モードMA〜MEのうち何れかの演出モードを第1演出モードと第2演出モードとに採用してもよい。
・上記実施形態において、例えば、演出モードMA〜MEのうち何れかの演出モードがなくても、演出モードMA〜ME以外の演出モードがあってもよい。
In the above embodiment, for example, any one of the effect modes MA to ME may be adopted as the first effect mode and the second effect mode.
In the above embodiment, for example, even if there is no any production mode among the production modes MA to ME, there may be production modes other than the production modes MA to ME.

・上記実施形態において、例えば、決定テーブルT1〜T4のうち何れかの決定テーブルを第1決定条件と第2決定条件とに採用してもよい。
・上記実施形態において、例えば、決定テーブルT1〜T4のうち何れかの決定テーブルがなくても、決定テーブルT1〜T4以外の決定テーブルがあってもよい。
In the above embodiment, for example, any one of the determination tables T1 to T4 may be adopted as the first determination condition and the second determination condition.
In the above embodiment, for example, even if there is no decision table among the decision tables T1 to T4, there may be decision tables other than the decision tables T1 to T4.

・上記実施形態において、設定示唆演出が実行されることによって、現状の設定値が示唆されたが、これに限らず、例えば、現状の設定値が確定的に報知されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、設定示唆演出としては、現状の設定値を示唆する示唆演出、及び、現状の設定値を報知する報知演出のうち少なくとも一方であればよい。   -In the said embodiment, although the present setting value was suggested by performing setting suggestion production, it is not restricted to this, For example, the present setting value may be alert | reported definitely, These combination It may be. In other words, the setting suggestion effect may be at least one of the suggestion effect suggesting the current set value and the notification effect informing the current set value.

・上記実施形態において、第1〜第6設定示唆演出の全てが実行可能であったが、これに限らず、例えば、第1〜第6設定示唆演出のうち少なくとも一部が実行されなくてもよい。また、例えば、第1〜第6設定示唆演出以外に、別の設定示唆演出が実行可能であってもよい。   -In the said embodiment, although all the 1st-6th setting suggestion effects were executable, it is not restricted to this, For example, even if at least one part is not performed among the 1st-6th setting suggestion effects. Good. For example, other setting suggestion effects may be executable in addition to the first to sixth setting suggestion effects.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。   In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. In addition, means for controlling the effect display device 27 may be provided separately. Further, the substrate is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into an overall control board that performs overall control related to effects and a display control board that performs control related to image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of jackpot (hit game) is specified by the symbol command, but the type of jackpot may be specified by a game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。   In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area where the special hold number is subtracted by “1”.

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。   In the above embodiment, for example, a game machine in which the special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a big hit game is awarded when a game ball that has entered the special winning opening 31 passes a specific passing area (So-called “two types of gaming machines”). Further, for example, it may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (so-called “1 type and 2 type mixed gaming machine”). Alternatively, a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance may be used. For example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記遊技状態には、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当り抽選の当選確率が高い高確率状態とがあり、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記低確率状態に制御するかの転落抽選を行う転落抽選手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御した場合、前記大当り遊技の終了後に規定回数の変動ゲームの実行までに前記転落抽選に当選したときには、前記転落抽選に当選した図柄変動ゲームが実行されると、前記低確率状態に制御し、前記規定回数の変動ゲームが実行されると、前記非入球率向上状態に制御する一方で、前記大当り遊技の終了後に規定回数の変動ゲームの実行後に前記転落抽選に当選したときには、前記転落抽選に当選した変動ゲームが実行されると、前記低確率状態及び前記非入球率向上状態に制御し、前記特定回数には、前記規定回数よりも大きい回数があることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The gaming state includes a low probability state and a high probability state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the low probability state, and the jackpot lottery means for performing the jackpot lottery is controlled to the low probability state Falling lottery means for performing a falling lottery of whether or not, and when the gaming state control means is controlled to the high probability state and the entrance rate improvement state after the end of the jackpot game, after the end of the jackpot game When the falling lottery is won by the predetermined number of fluctuation games, when the symbol fluctuation game won by the falling lottery is executed, the low probability state is controlled and the predetermined number of fluctuation games are executed. When the winning lottery is won after executing the prescribed number of variable games after the jackpot game is finished, the variable game won in the falling lottery is controlled. There When executed, the control in the low probability state and the non-ball entrance rate increase state, wherein the specific number, characterized in that there is a number greater than the specified number of times.

(ロ)前記低確率状態に制御されている場合における前記大当り抽選の当選確率は、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて異なることを特徴とする。
(ハ)前記制御条件が成立する割合は、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて異なることを特徴とする。
(B) The winning probability of the big hit lottery when controlled to the low probability state differs according to the setting information set by the setting control means.
(C) The ratio at which the control condition is satisfied differs according to the setting information set by the setting control means.

(ニ)始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が入球可能な始動入球口と、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記始動入球口に遊技球が入球した場合において保留条件が成立すると、変動ゲームの実行が保留され、前記保留条件は、変動ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数が予め定めた上限ゲーム数に達しているときには成立しない条件であり、前記演出には、特別条件が成立すると実行される特別演出があり、前記特別演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出、及び、前記設定制御手段によって設定された設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があり、前記特別条件は、前記保留ゲーム数が前記上限ゲーム数に達している場合において前記始動入球口に遊技球が入球したときに成立可能な条件であることを特徴とする。   (D) In a gaming machine that grants a big hit game that opens the big winning opening on condition that the big hit lottery with the starting condition being established is won, And a setting control means for setting any of the plurality of setting information that defines the degree of advantage relating to the jackpot game, and an effect control means for controlling the execution of the effect, and the game at the starting entrance When the holding condition is satisfied when the ball enters, the execution of the variable game is held, and the holding condition is determined when the number of held games on which the execution of the variable game is held reaches a predetermined upper limit number of games. It is a condition that is not satisfied, and the effect includes a special effect that is executed when a special condition is satisfied, and the special effect includes a suggestion effect that suggests setting information set by the setting control unit, And there is at least one of notification effects for notifying the setting information set by the setting control means, and the special condition is that when the number of held games has reached the upper limit number of games, It is a condition that can be satisfied when a game ball enters.

(ホ)前記第1特別演出を実行させる第1特別条件の成立態様と、前記第2特別演出を実行させる第2特別条件の成立態様とは、異なることを特徴とする。
(ヘ)変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記第2条件は、前記変動パターン決定手段によって特別変動パターンが決定されたときに成立可能な条件であることを特徴とする。
(E) The establishment mode of the first special condition for executing the first special effect is different from the establishment mode of the second special condition for executing the second special effect.
(F) Fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern is provided, wherein the second condition is a condition that can be satisfied when a special fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determining means.

(ト)前記第1特定演出を実行させる第1特定条件の成立態様と、前記第2特定演出を実行させる第2特定条件の成立態様とは、異なることを特徴とする。
(チ)前記特別条件は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定された場合と前記第2大当りが決定された場合とで異なる期間で成立可能な条件であることを特徴とする。
(G) The establishment mode of the first specific condition for executing the first specific effect is different from the establishment mode of the second specific condition for executing the second specific effect.
(H) The special condition is a condition that can be satisfied in different periods depending on whether the first jackpot is determined by the jackpot type determining means and when the second jackpot is determined.

(リ)前記大当り遊技には、第1大当り遊技と第2大当り遊技とがあり、前記第1大当り遊技は、遊技者にとっての有利度合いを特定可能な特殊演出が実行される遊技であり、前記特別条件は、前記第1大当り遊技において前記特殊演出が実行された後に成立可能な条件であることを特徴とする。   (I) The jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game, and the first jackpot game is a game in which a special effect capable of specifying an advantageous degree for a player is executed, The special condition is a condition that can be satisfied after the special effect is executed in the first big hit game.

(ヌ)前記遊技状態制御手段は、前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御した場合において、次回の大当り遊技が付与される前に変動ゲームの実行に伴う制御条件が成立すると、前記低確率状態に制御することを特徴とする。   (Nu) In the case where the gaming state control means controls to the high probability state after the end of the previous jackpot game, if the control condition associated with the execution of the variable game is satisfied before the next jackpot game is given, It is characterized by controlling to a low probability state.

(ル)前記第1演出モード及び前記第2演出モードのうち少なくとも何れか一方は、遊技者の操作に応じて制御可能な演出モードであることを特徴とする。
(ヲ)始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、特別条件が成立すると実行される特別演出があり、前記特別演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出、及び、前記設定制御手段によって設定された設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があり、前記演出には、前記大当り抽選に当選した期待度を特定可能な予告演出があり、前記予告演出は、前記大当り抽選に当選した場合と当選しなかった場合との両方で実行可能であり、前記特別条件の成立態様は、前記予告演出が実行される場合において前記大当り抽選に当選したときと当選しなかったときとで異なることを特徴とする。
(L) At least one of the first effect mode and the second effect mode is an effect mode that can be controlled in accordance with a player's operation.
(Wo) In a gaming machine that grants a jackpot game that opens the jackpot on condition that a lottery lottery with the start condition established as a trigger is won, a plurality of settings that define the degree of advantage related to the jackpot game A setting control means for setting any setting information of the information, and an effect control means for controlling the execution of the effect. The effect includes a special effect that is executed when a special condition is satisfied, and the special The effect includes at least one of a suggestion effect that suggests the setting information set by the setting control means and a notification effect that notifies the setting information set by the setting control means. There is a notice effect that can specify the degree of expectation won in the jackpot lottery, and the notice effect can be executed both when the winner is won and when the winner is not won , Establishment aspect of the special conditions, and wherein the different between when the informational display is not elected as when the player wins the jackpot lottery when executed.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ(特別検知手段)、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ、10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ(演出実行手段)、18…スピーカ(演出実行手段)、19…演出ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段、第1演出実行手段、報知手段)、28…第1始動口(第1始動入球口)、29…第2始動口(第2始動入球口)、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート(普通始動入球口)、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(設定制御手段、大当り抽選手段、転落抽選手段、大当り種類決定手段、変動パターン決定手段、状態制御手段、遊技状態制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段、演出モード制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、80…発光可動部材(演出実行手段)。
A1 ... Normal actuator, A2 ... Special actuator, A3 ... Distributing actuator, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Special prize sensor (special detection means), SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General prize Sensor: SE6 ... Special passing sensor, 10 ... Pachinko machine, 17 ... decorative lamp (effect execution means), 18 ... speaker (effect execution means), 19 ... effect button, 20 ... game board, 21 ... game area, 22a ... 1st special symbol display part, 22b ... 2nd special symbol display part, 27 ... production | presentation display apparatus (production execution means, 1st production execution means, alerting | reporting means), 28 ... 1st start opening (1st start entrance entrance) 29 ... second start opening (second start entrance opening), 30 ... normally variable member (opening / closing means), 31 ... large winning opening, 32 ... special variable member (special opening / closing means), 33 ... gate (normal) (Moving ball opening), 36 ... special passing area, 37 ... normal passing area, 38 ... distributing member, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (setting control means, big hit lottery means, falling lottery means, big hit type) Determining means, variation pattern determining means, state control means, gaming state control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (effect control means, effect mode control means) ), 41b... Sub-control ROM, 41c... Sub-control RAM, 80.

Claims (4)

始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、
前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、
前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当り抽選の当選確率が高い高確率状態とがあり、
前記遊技状態制御手段は、前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御した場合において、次回の大当り遊技が付与される前に変動ゲームの実行に伴う制御条件が成立すると、前記低確率状態に制御し、
前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された場合において、次回の大当り遊技が付与される前に前記制御条件が成立して前記低確率状態に制御される割合が、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて異なる遊技機。
In a gaming machine that grants a jackpot game that opens the big prize opening, on condition that the jackpot lottery was won when the start condition was established,
Setting control means for setting any setting information among a plurality of setting information that defines the degree of advantage related to the jackpot game;
A jackpot lottery means for performing the jackpot lottery;
Gaming state control means for controlling the gaming state,
The gaming state includes a low probability state and a high probability state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the low probability state,
In the case where the gaming state control means is controlled to the high probability state after the end of the previous jackpot game, if the control condition associated with the execution of the variable game is satisfied before the next jackpot game is given, the low probability state Control to
In the case where the high probability state is controlled after the end of the previous jackpot game, the setting control means is configured such that the control condition is satisfied and the low probability state is controlled before the next jackpot game is given. Different gaming machines depending on the setting information set by.
前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された場合において、所定の変動ゲームの実行に伴う前記制御条件が成立する割合は、前記設定制御手段によって設定された設定情報が何れであっても同じである一方で、前記高確率状態に制御されている場合における前記大当り抽選の当選確率は、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて異なる請求項1に記載の遊技機。   In the case where the high probability state is controlled after the end of the previous big hit game, the setting information set by the setting control means is the ratio at which the control condition associated with the execution of the predetermined variable game is satisfied. On the other hand, the winning probability of the big hit lottery when controlled to the high probability state is different according to the setting information set by the setting control means. 前記低確率状態に制御するかの転落抽選を行う転落抽選手段を備え、
前記制御条件は、前記転落抽選に当選すると成立する条件である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A falling lottery means for performing a falling lottery to control the low probability state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control condition is a condition that is satisfied when the falling lottery is won.
前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御される確率は、前記設定制御手段によって設定された設定情報が何れであっても同じである請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The probability of being controlled to the high probability state after the end of the jackpot game is the same regardless of the setting information set by the setting control means. The gaming machine described.
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