JP2019013314A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる当り遊技が付与される。
このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、特別入球口の内部に特殊通過領域(所謂、V入賞口)と、通常通過領域とが設けられており、特殊通過領域を遊技球が通過したことに応じて、特典(確変状態や当り遊技の継続)を付与するパチンコ遊技機が開示されている。また、特別入球口の内部には、振分手段(振分部材)が設けられており、特別入球口に入球した遊技球を特殊通過領域と通常通過領域との何れかに振り分ける。
Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning game is given when the special entrance is opened when the winning display result is displayed in the symbol variation game.
In such pachinko machines, for example, as in Patent Document 1, a special passing area (so-called V prize opening) and a normal passing area are provided inside a special entrance, and a special passing area is provided. A pachinko gaming machine is disclosed that gives a privilege (probability change state or continuation of winning game) in response to a game ball passing through a passing area. Further, sorting means (sorting member) is provided inside the special entrance, and the game balls entered into the special entrance are distributed to either the special passage area or the normal passage area.
しかしながら、このような遊技機において、例えば、振分手段を動作させるタイミングが時間で管理されているなど、各種の制御負荷を軽減させることによって、振分手段に関する制御を適切に行うことが望まれている。 However, in such a gaming machine, for example, it is desirable to appropriately control the distribution means by reducing various control loads such as the timing for operating the distribution means being managed by time. ing.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、振分手段に関する制御を適切に行うことができる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can perform control regarding a distribution means appropriately.
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、前記特別開閉手段は、特定期間が開始する開始条件が成立すると前記開状態を取り、前記特定期間が終了する終了条件が成立すると前記閉状態を取り、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域を所定数の遊技球が通過したことに応じて前記特典を付与し、前記振分手段の動作パターンには、特別動作パターンがあり、前記特別動作パターンは、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作する動作パターンであり、前記特殊通過領域を所定数の遊技球が通過していた場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立したことを契機として、前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記特殊通過領域を所定数の遊技球が通過していなかった場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立すると、前記終了条件が成立した後も継続して前記振分手段が前記第1振分状態を取る動作パターンであることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a special entrance that allows a game ball to enter, an open state that allows a game ball to enter the special entrance, and a game ball that enters the special entrance. Special opening / closing means that operates so as to be able to take an impossible closed state, a special passing area through which a game ball entering the special entrance can pass, and a game ball entering the special entrance can pass A normal distribution area, a distribution means that operates to obtain a first distribution state in which game balls are distributed to the special passage area and a second distribution state in which game balls are distributed to the normal passage area, and the distribution A distribution control means for controlling the operation of the means, and a privilege grant control means for granting a privilege, wherein the special opening and closing means takes the open state when a start condition for starting the specific period is satisfied, and the specific period When the end condition for ending is satisfied, the closed state is taken and the special condition is The grant control means grants the privilege in response to a predetermined number of game balls passing through the special passing area, the action pattern of the allocating means has a special action pattern, the special action pattern, In the specific period, the allocating means operates so that the first allocating state can be achieved. When a predetermined number of game balls have passed through the special passing area, the allocating means When the end condition is satisfied when the first distribution state is established, the distribution means operates to take the second distribution state, while the special passing area is set to a predetermined number. If the ending condition is satisfied when the allocating means is in the first allocating state when the game ball has not passed, the distribution continues even after the ending condition is satisfied. The means takes the first distribution state. And summarized in that an operation pattern.
上記遊技機について、前記特別動作パターンは、前記特殊通過領域を所定数の遊技球が通過していた場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立したことを契機として、前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作してからの経過時間に関係なく、前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する動作パターンである構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the special operation pattern is such that, when a predetermined number of game balls have passed through the special passing area, the end condition is set when the distribution means is in the first distribution state. Triggered by the establishment, the allocating means operates to take the second allocating state regardless of the elapsed time since the allocating means operates to take the first allocating state. The configuration may be an operation pattern.
上記遊技機について、前記特別動作パターンは、前記特殊通過領域を所定数の遊技球が通過していなかった場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立した後に、動作条件が成立すると、前記振分手段が前記第2振分状態を取る動作パターンである構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the special operation pattern is the end condition when the distribution means is in the first distribution state when a predetermined number of game balls have not passed through the special passage area. If the operation condition is satisfied after the condition is satisfied, the distribution means may be an operation pattern that takes the second distribution state.
上記遊技機について、前記特別動作パターンは、前記特定期間において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が特定数となったことを契機として前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作する動作パターンである構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, the special operation pattern is determined by the allocating means when the number of game balls entering the special entrance is a specific number in the specific period. It is good also as a structure which is an operation | movement pattern which operate | moves so that a state may be taken.
上記遊技機について、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な大当り遊技付与手段を備え、前記複数回のラウンド遊技には、特定ラウンド遊技があり、前記特定期間は、前記特定ラウンド遊技が行われる期間である構成としてもよい。 The gaming machine includes a jackpot game granting means capable of granting a jackpot game in which a plurality of round games are performed. The plurality of round games include a specific round game, and the specific round game includes the specific round game. It is good also as a structure which is a period when is performed.
本発明によれば、振分手段に関する制御を適切に行うことができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately perform control relating to the distribution means.
[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the game ball by operating the launch handle 16.
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame body 11. The decorative lamp 17 incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be able to emit light, blink, and extinguish with the light emitter. The decoration lamp 17 performs an effect of light emission, blinking, and extinguishing (hereinafter referred to as a light emission effect) as one of the effects.
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 performs effects (hereinafter referred to as audio effects) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music.
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes an operation button 19 as an operation means at a position on the front surface side of the frame body 11 and operable by a player. The operation button 19 is used, for example, at the time of production. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting.
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position where it can be viewed by the player. In the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.
情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to display one type or a plurality of types of first special symbols. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the “first special symbol variation game” may be abbreviated as “first special game”.
情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to display one type or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the “second special symbol variation game” may be abbreviated as “second special game”.
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished from each other, these are collectively referred to as “special symbol variation game (symbol variation game)”, and the special symbol variation game is referred to as “ It may be indicated as “special game”. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a jackpot lottery described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, “definite stop display” and “derivation” have the same meaning for symbols. The special symbols that can be derived by the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized that the player wins a jackpot. In a special game, when a lost symbol is derived, it can be recognized that the player loses the symbol.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is awarded after the special game ends. In other words, the big hit game is awarded after the end of the special game won in the big hit lottery. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous to the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information capable of recognizing the number of times the first special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of first special games that are on hold is indicated as “first special hold number”. The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times the second special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of the second special game being held is indicated as “second special hold number”. For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are “4”, respectively.
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When a normal winning symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that it is a normal winning symbol. In a normal game, when an out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that it is out of normal. In the present embodiment, when winning the normal symbol winning lottery, the normal winning symbol is derived in the normal game, and the normal winning game is awarded after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is advantageous to the player because it makes it easier to establish the hold condition for the second special game.
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that allows the number of normal games whose execution is held to be recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the number of ordinary holds is “4”.
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by dividing the surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 with various decorations at the approximate center of the game area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.
パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r where an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 through the opening 26a of the center frame 26 so that the player can visually recognize the display area 27r. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect symbol variation game in which effect symbols are variably displayed in a plurality of columns and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decoration design) with decoration such as a character or a pattern, and is used for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying (scrolling) the first, second, and third rows of symbol rows in predetermined directions.
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big hit symbol is derived, in the effect game, the big hit symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “333” and “777”. In the special game, when an outlier symbol is derived, in the effect game, an outlier symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the symbol combinations that are out of place due to the effect symbols are symbol combinations in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in other columns, such as “787” and “556”. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before the effect symbol is confirmed and stopped. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is confirmed and stopped, for example, a state where the effect symbol is displayed in a swinging manner.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 An effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect design is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first and third columns in the present embodiment) among a plurality of columns, and the column is different from the specific column (the second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect design is continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 28 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. The first start port 28 is always opened so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. Thus, the first start sensor SE1 as the first detecting means detects the entrance of the game ball to the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28).
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which a game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. As described above, the second start sensor SE2 as the second detection unit detects the entrance of the game ball to the second start port 29 (the game ball that has entered the second start port 29).
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。なお、本実施形態において、許容状態が第1入球状態に、規制状態が第2入球状態にそれぞれ相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 that can be operated in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be entered into the second start port 29 or can be easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot enter the second start port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 6). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in the normal hit game. Thus, the normal variable member 30 as the opening / closing means operates so that the second start port 29 can be in the allowable state and the restricted state. In the present embodiment, the allowable state corresponds to the first entering state, and the restricted state corresponds to the second entering state.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special winning opening 31 that opens to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special prize sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big prize opening 31. For example, the special prize sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the big prize opening 31 passes. In the present embodiment, when a special winning sensor SE3 detects a game ball, a winning ball payout condition is satisfied. As described above, the special prize sensor SE3 as the special detection means detects a game ball entering the big prize opening 31 (a game ball that has entered the big prize opening 31).
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 31 or can be easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the big winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 6). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game. As described above, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates so that the special winning opening 31 as the special entrance can take the permitted state and the restricted state.
パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passage area 36 through which a game ball that has entered the big prize opening 31 can pass and a normal passage area 37 downstream of the big prize opening 31. The passage through which the game ball that has entered the grand prize opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, a special passage region 36 in the first passage, and a normal passage region 37 in the second passage. Each is provided.
パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passage sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passage region 36. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special passage sensor SE6, a high probability state is given after the end of the big hit game. In this way, the special passage sensor SE6 as the special detection means detects that the game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passage region 36 (game ball that has passed through the special passage region 36).
パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。振分手段としての振分部材38は、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a sorting member 38 that can be operated in a first sorting state and a second sorting state at a location where a passage through which a game ball that has entered the grand prize winning opening 31 branches. Yes. The first distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the special passing area 36. The second distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the normal passing area 37. The pachinko gaming machine 10 includes a sorting actuator A3 that operates the sorting member 38 (shown in FIG. 6). The distribution member 38 as the distribution means can be operated from the second distribution state to the first distribution state in the big hit game.
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 through which a game ball can pass (enter) in the game area 21 on the right side of the center frame 26. The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 6). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, a normal game hold condition may be established.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that opens to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a gaming ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 6). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, a winning ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning awards.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first start port 28, a second start port 29, a large winning port 31, and a general winning port 34 as winning ports. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a winning opening different from the winning opening. “Winning” means that a game ball enters a winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a member for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21 such as a nail or a windmill.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is a probability of winning a jackpot in the jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning the big hit lottery is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-power support state”. In the high base state, the probability that a game ball enters the second start port 29 is increased, and it is easy to enter the game ball into the second start port 29. Easy state, improved entrance rate).
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the normal variable member 30 in one normal game is longer than that in the low base state. In addition, as opening time extension control, the number of times of opening of the normally variable member 30 in one normal hit game is increased more than that in the low base state, and the normal variable member 30 is released once in the normal hit game. At least one of the controls for making the time longer than that in the low base state may be performed.
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds zero. For this reason, the normally variable member 30 can be operated in an allowable state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for a game ball to enter the second start port 29 or a game ball does not enter the second start port 29 compared to the high base state.
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control in which the variation time (for example, average variation time) of the special game is made shorter than that in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state” for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called “non-variable time shortened state” for the special symbol.
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state having a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state having a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. In addition, a gaming state that is a low probability state and a high base state is referred to as a “low probability and high base state”, and a gaming state that is a high probability state and a high base state is referred to as a “high probability and high base state”.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. Each type of jackpot symbol has a jackpot type. A plurality of types of jackpot games (types of jackpot) each have a type of jackpot game.
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, after the elapse of the opening time, a plurality of round games are performed in which the big winning opening 31 is opened. Round games are played up to the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number is a predetermined number.
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game has a first end condition in which a predetermined upper limit number (“10” in the present embodiment) of game balls enters the big winning opening 31 or a second end when a predetermined upper limit time elapses. The process is terminated when the condition is satisfied. In other words, the end condition for finishing each of the round games of the plurality of times is the first end condition in which the number of game balls that have entered the grand prize opening 31 is the upper limit, and the game that entered the big prize opening 31. There is a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses without the number of game balls entering the upper limit number. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined release mode, and specifically, takes the open state when the round game starts and takes the closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the big prize opening 31 can be in an open state in each of a plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the special prize opening 31 is established. Takes an open state, and when an end condition for ending each round game is satisfied, the special winning opening 31 is closed. In the big hit game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed as the predetermined effect. The jackpot game is terminated as the ending time elapses.
次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が図柄ZAに、30種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、5種類の大当り図柄が図柄ZCに、5種類の大当り図柄が図柄ZDに、50種類の大当り図柄が図柄ZEに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、99種類の大当り図柄が図柄Zaに、1種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては5種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZE,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZE,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, 10 types of big hit symbols among the 100 types of big hit symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game are displayed on the symbol ZA. Each type of jackpot symbol is classified as symbol ZB. Of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, five types of jackpot symbols are symbol ZC, five types of jackpot symbols are symbol ZD, 50 Each type of jackpot symbol is classified into symbol ZE. Of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 99 types of jackpot symbols are symbol Za and one type of jackpot symbol is symbol Zb. It is classified. Thus, in the present embodiment, there are five types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and there are two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but this is not limiting. Hereinafter, the type of jackpot is expressed as a jackpot based on the symbols ZA to ZE, Za, Zb using the type of jackpot symbol. In addition, the type of jackpot game given based on the type of jackpot is also expressed as a jackpot game based on symbols ZA to ZE, Za, Zb using the type of jackpot symbol.
図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZB〜ZEに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない8回が定められている。 As a big hit game based on the symbols ZA, Za, Zb, 16 times are set as the upper limit number of round games. As a big hit game based on the symbols ZB to ZE, eight times less than 16 times are set as the upper limit number of round games.
本実施形態において、各大当り遊技としては、原則として、ラウンド遊技の上限時間としては25sが、ラウンド間インターバル時間として2sがそれぞれ規定されている。その一方で、例外的に、大当り抽選に当選したときに高ベース状態であり、かつ、図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技に限り、ラウンド間インターバル時間として7sが規定されている。また、例外的に、大当り抽選に当選したときに低ベース状態であり、かつ、図柄ZDに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技に限り、ラウンド間インターバル時間として13sが規定されている。 In this embodiment, as a rule, each jackpot game is defined as 25s as the upper limit time of the round game and 2s as the interval time between rounds. On the other hand, exceptionally, when the big hit lottery is won, and when the big hit is based on the symbol Zb, 7s is defined as the interval time between rounds only for the eighth round game. ing. Also, exceptionally, when the big hit lottery is won, when it is in a low base state and the big hit based on the design ZD, 13s is defined as the interval time between rounds only for the eighth round game. .
また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。 In this embodiment, the same opening time (8 s in this embodiment) and the same ending time (10 s in this embodiment) are defined for all types of jackpot games.
図2に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、4、6、8回目という複数回のラウンド遊技が定めされている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定めされた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。また、本実施形態において、複数回のラウンド遊技には、複数回の作動ラウンド遊技がある。 As shown in FIG. 2, for each big hit game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, as the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then operated from the first distribution state to the second distribution state, 4, 6, A plurality of round games of 8 times are defined. For this reason, when the operation round game is started, the first after the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information set for the type of jackpot. The distribution state is operated to the second distribution state. In a non-acting round game that is not an operating round game, the sorting member 38 is not moved from the second sorting state to the first sorting state and maintains the second sorting state. As described above, in a plurality of round games, there are an operation round game in which the sorting member 38 can be operated in the first distribution state and a non-operational round game in which the distribution member 38 is not operated in the first distribution state. is there. In the present embodiment, the plurality of round games include a plurality of operation round games.
振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents of the distribution member 38 (distribution control) include short distribution control in which the time for the distribution member 38 to be in the first distribution state is short, and time for the distribution member 38 to be in the first distribution state. There is long long distribution control. That is, the control contents of the distribution member 38 include a plurality of types of distribution controls that operate the distribution member 38 so that the time taken for the first distribution state is different.
また、振分制御情報としては、各大当りの種類と各作動ラウンド遊技とに対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、各作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。 As distribution control information, start conditions for each distribution control are determined so as to correspond to each jackpot type and each operation round game. Specifically, the start condition for each distribution control is established when the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in the operation round game reaches a specified number. Specifically, as the start condition of the short distribution control, the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in each operation round game is “1” as in all types of jackpot games. It is established as a trigger.
長振分制御の開始条件としては、図柄ZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れかにおいて特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」又は「4」となったことを契機として成立し、図柄ZEに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れにおいても成立しない(図中では「0」と示す)。 As a start condition for the long allocation control, in the big hit game based on the symbols ZA to ZD, Za, Zb, the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in any of the operation round games is “2”. Alternatively, it is established when it becomes “4”, and the jackpot game based on the symbol ZE is not established in any of the operation round games (shown as “0” in the figure).
詳しくは、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技では、4、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立する。図柄ZBに基づく大当り遊技では、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZCに基づく大当り遊技では、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、4、6回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZDに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「4」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZEに基づく大当り遊技では、4、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。 Specifically, in the big hit game based on the symbols ZA, Za, Zb, in the fourth, sixth, and eighth round games, the number of game balls detected by the special prize sensor SE3 is “2”. The long distribution control start condition is established. In the jackpot game based on the symbol ZB, in the sixth and eighth round games, the start condition of the long allocation control is triggered by the number of game balls detected by the special prize sensor SE3 being “2”. In the fourth round game, the long allocation control start condition is not satisfied regardless of the number of game balls received by the special prize sensor SE3. In the big hit game based on the symbol ZC, in the eighth round game, the start condition of the long allocation control is satisfied when the number of game balls detected by the special prize sensor SE3 becomes “2”. In the fourth and sixth round games, the long allocation control start condition is not satisfied regardless of the number of game balls entered by the special prize sensor SE3. In the big hit game based on the symbol ZD, the start condition of the long allocation control is established when the number of game balls detected by the special prize sensor SE3 becomes “4” in the fourth round game. In the sixth and eighth round games, the long allocation control start condition is not satisfied regardless of the number of game balls entered by the special prize sensor SE3. In the big hit game based on the symbol ZE, in the fourth, sixth, and eighth round games, the long allocation control start condition is not satisfied regardless of the number of game balls entered detected by the special prize sensor SE3.
なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。 In the present embodiment, the number of balls entered as the start condition for the long distribution control is defined to be larger than the number of balls entered as the start condition for the short distribution control. For this reason, in the operation round game, the long distribution control may be performed after the short distribution control is performed, and the short distribution control is not performed after the long distribution control is performed. .
また、図3に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.02sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.02sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでにラウンド遊技の終了条件が成立しなかったときには、その時間が経過したことを契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までにラウンド遊技の終了条件が成立したときには、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 Further, as shown in FIG. 3, as the distribution control information, an end condition for each distribution control is defined. As a condition for ending the short distribution control, when 0.02 s has elapsed after the start condition is satisfied, or when the operation round game is ended by 0.02 s after the start condition is satisfied. To establish. That is, in the short distribution control, when the condition for ending the round game is not satisfied before the predetermined time has elapsed after the distribution member 38 has taken the first distribution state, the fact that the time has elapsed. This is distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state as an opportunity. In addition, the short distribution control is performed when the round game end condition is satisfied before the predetermined time elapses after the distribution member 38 takes the first distribution state. This is distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state as an opportunity.
長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間やラウンド遊技の終了条件が成立してからの経過時間に関係なく、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 The end condition of the long allocation control is satisfied when the operation round game ends regardless of the time elapsed after the start condition is satisfied. That is, in the long distribution control, when the distribution member 38 is in the first distribution state, the distribution member 38 takes the first distribution state when the round game end condition is satisfied. This is distribution control in which the distribution member 38 operates so as to take the second distribution state regardless of the elapsed time since the first operation and the elapsed time since the end of the round game.
本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 In the present embodiment, as a condition for ending the short distribution control, a time shorter than the time from when the game ball is detected by the special prize sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38 is determined. . The total time of the time determined as the end condition of the short distribution control and the time until the distribution member 38 is operated so as to take the second distribution state from the first distribution state is the special prize sensor. It is shorter than the time from when the game ball is detected at SE3 until the game ball reaches the sorting member 38. As described above, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 operates from the second distribution state to the first distribution state. By the time the game ball reaches the distribution member 38, the short distribution control end condition is satisfied, and the distribution member 38 operates from the first distribution state to the second distribution state. That is, in the short distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of game balls that have entered the big prize opening 31 in each operation round game becomes “1”. This is distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state until the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, it can be said that the short distribution control is distribution control that makes it difficult to distribute the game balls to the special passage area 36.
また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。 In the present embodiment, the time from when the special winning sensor SE3 detects a game ball to when the sorting member 38 is operated to take the first distributing state from the second distributing state is the special winning sensor SE3. The time from when the game ball is detected to when the game ball reaches the sorting member 38 is shorter. As described above, when the special winning sensor SE3 detects the game ball and the long distribution control start condition is satisfied, the distribution member 38 is moved to the second distribution before the game ball reaches the distribution member 38. It will operate | move from a minute state to a 1st distribution state.
また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として定められた規定数は、1回のラウンド遊技に第1終了条件として定められた大入賞口31に入球する遊技球の上限数よりも小さい数が定められている。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立することはなく、作動ラウンド遊技の第2終了条件が成立しない限り、継続して振分部材38が第1振分状態を取っている(維持している)。つまり、長振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「4」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取り得る振分制御である。このため、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる。なお、本実施形態において、各振分制御が複数種類の動作パターンに、短振分制御が第1動作パターン及び特定動作パターンに、長振分制御が第2動作パターン及び特別動作パターンにそれぞれ相当する。 Further, in the present embodiment, the specified number determined as the start condition of each distribution control is based on the upper limit number of game balls entering the big winning opening 31 determined as the first end condition in one round game. A small number is also defined. As described above, when the special winning sensor SE3 detects the game ball and the start condition of the long distribution control is satisfied, the first end condition of the operation round game is reached until the game ball reaches the distribution member 38. Is not satisfied, and the distribution member 38 continues to take (maintains) the first distribution state unless the second end condition of the operation round game is satisfied. In other words, in the long allocation control, the distribution member 38 performs the first allocation in response to the number of game balls that have entered the grand prize opening 31 being “2” or “4” in each operation round game. This is the distribution control that operates so as to take the minute state and the distribution member 38 can take the first distribution state continuously until the game ball reaches the distribution member 38. For this reason, the long distribution control is a distribution control that enables the distribution of the game balls to the special passing area 36. Compared with the short distribution control, the game balls that have entered the special winning opening 31 are special. It can be said that the distribution control is easy to pass through the passage region 36. Further, it can be said that the short distribution control is a distribution control in which the game ball that has entered the big prize opening 31 does not easily pass through the special passing area 36 as compared with the long distribution control. In this embodiment, each distribution control corresponds to a plurality of types of operation patterns, short distribution control corresponds to a first operation pattern and a specific operation pattern, and long distribution control corresponds to a second operation pattern and a special operation pattern, respectively. To do.
なお、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間を調整するために、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を、流下方向に対して蛇行させるように形成したが、これに限らない。例えば、特別入賞センサSE3から振分部材38までの距離を調整すれば、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を蛇行させなくてもよい。このように、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を蛇行させるように形成した場合には、特別入賞センサSE3から振分部材38までの距離を短縮することができる。 In the present embodiment, in order to adjust the time from when a game ball is detected by the special prize sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38, the special prize sensor SE3 to the distribution member 38 are adjusted. Although the passage is formed so as to meander in the downflow direction, the present invention is not limited to this. For example, if the distance from the special prize sensor SE3 to the sorting member 38 is adjusted, the path from the special prize sensor SE3 to the sorting member 38 does not have to meander. Thus, when the path from the special prize sensor SE3 to the sorting member 38 is formed to meander, the distance from the special prize sensor SE3 to the sorting member 38 can be shortened.
また、図2に示すように、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技において、4、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZBに基づく大当り遊技において、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ、4回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZCに基づく大当り遊技において、8回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ、4、6回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZDに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZEに基づく大当り遊技において、4、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄ZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZEに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 Also, as shown in FIG. 2, in the big hit game based on the symbols ZA, Za, Zb, the short distribution control and the long distribution control are performed in the fourth, sixth, and eighth round games. In the big hit game based on the symbol ZB, the short distribution control and the long distribution control are performed in the sixth and eighth round games, and the short distribution control is performed in the fourth round game. Control is not performed. In the big hit game based on the symbol ZC, the short distribution control and the long distribution control are performed in the eighth round game, and the short distribution control is performed in the fourth and sixth round games. Control is not performed. In the big hit game based on the symbol ZD, the short distribution control and the long distribution control are performed in the fourth round game, and the short distribution control is performed in the sixth and eighth round games. Control is not performed. In the big hit game based on the symbol ZE, in the fourth, sixth and eighth round games, the short distribution control is performed, but the long distribution control is not performed. Therefore, in the big hit game based on the symbols ZA to ZD, Za, Zb, at least an operation round game that allows the game ball to pass to the special passing area 36 is performed, while the big hit game based on the symbol ZE In this case, the operation round game that allows the game ball to pass to the special passing area 36 is not performed.
このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。 As described above, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the short distribution control, but the first distribution state is assumed to be based on the long distribution control. There is a first operation round game in which the distribution member 38 is not operated. In addition, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the short distribution control and the first distribution state can be taken based on the long distribution control. There is a second operating round game in which the minute member 38 can be operated. It can be said that the first operation round game is a round game in which the game ball that has entered the special winning opening 31 does not easily pass through the special passing area 36 as compared to the second operation round game.
また、同じ4回目のラウンド遊技であっても、図柄ZB,ZC,ZEに基づく大当り遊技においては、第1作動ラウンド遊技として規定されており、図柄ZA,ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技においては、第2作動ラウンド遊技として規定されている。また、同じ6回目のラウンド遊技であっても、図柄ZC〜ZEに基づく大当り遊技においては、第1作動ラウンド遊技として規定されており、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技においては、第2作動ラウンド遊技としてそれぞれ規定されている。また、同じ8回目のラウンド遊技であっても、図柄ZD,ZEに基づく大当り遊技においては、第1作動ラウンド遊技として規定されており、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当り遊技においては、第2作動ラウンド遊技としてそれぞれ規定されている。 Even in the same fourth round game, in the jackpot game based on the symbols ZB, ZC, ZE, it is defined as the first action round game, and in the jackpot game based on the symbols ZA, ZD, Za, Zb Is defined as a second action round game. Moreover, even in the same sixth round game, in the jackpot game based on the symbols ZC to ZE, it is defined as the first action round game, and in the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, Each is defined as a second action round game. Also, even in the same 8th round game, in the jackpot game based on the symbols ZD, ZE, it is defined as the first action round game, and in the jackpot game based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb, Each is defined as a second action round game.
図4に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。この場合、所定回数の特別ゲームとしては、高確率状態が付与されているか低確率状態が付与されているかに関係なく最低限の保証回数としての100回の特別ゲームが含まれており、高確率状態が付与されている場合には101回目以降の特別ゲームも含まれる。このため、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技が付与されない限り、100回の特別ゲームが終了する迄の間、高ベース状態が付与され、それ以降でも、高確率状態が付与されている間は、高ベース状態が付与されるが、転落抽選に当選して低確率状態が付与されると、低ベース状態が付与されることとなる。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 As shown in FIG. 4, when a game ball passes through the special passing area 36 during a big hit game, a high probability state is given as a game state after the big hit game until the falling lottery is won. . When the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the game state after the big hit game is ended until the predetermined number of special games is ended or the predetermined number of special games are ended. The high base state is given until the big hit game is given before. In this case, the predetermined number of special games includes 100 special games as a minimum guaranteed number of times regardless of whether a high probability state is given or a low probability state is given. When the state is given, the 101st and subsequent special games are also included. Therefore, when a game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, a high base state is given until the 100 special games are finished unless the big hit game is given. While the probability state is given, the high base state is given. However, if the falling lottery is won and the low probability state is given, the low base state is given. When the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, the low probability state is given as the gaming state after the big hit game is not given. When the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, a special upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is ended as a gaming state after the big hit game is ended. The high base state is given until the big hit game is given before the upper limit number of special games is finished.
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。転落確率としては、242/65536(約1/271)が定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, as the big hit probability, 205/65536 (about 1/320) is determined in the low probability state, and 451/65536 (about 1/145) is determined in the high probability state. As the fall probability, 242/65536 (about 1/271) is set. As the normal hit probability, 1/65536 is determined in the low base state, and 65534/65535 is determined in the high base state. The total opening time of the ordinary variable member 30 in one normal game is 400 ms in the low base state and 1900 ms in the high base state (700 ms for the first opening and 1200 ms for the second opening). Yes. The number of prize balls is “4” when a game ball is detected by the first start sensor SE1, “1” when a game ball is detected by the second start sensor SE2, and a game ball is detected by the special prize sensor SE3. “15” is determined when it is detected, and “5” is determined when a game ball is detected by the general winning sensor SE5.
ここで、各作動ラウンド遊技における各振分制御の制御タイミングについての具体的な一例をあげて説明する。
最初に、図5(a)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない第1作動ラウンド遊技について説明する。
Here, a specific example of the control timing of each distribution control in each operation round game will be described.
First, referring to FIG. 5 (a), the short distribution control is performed when the number of game balls entering the big winning opening 31 becomes "1". The first operation round game that is not performed will be described.
符号T10に示すタイミングで、前のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過して、第1作動ラウンド遊技が開始される。そして、符号T11に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われる。短振分制御では、第2振分状態となっていた振分部材38が第1振分状態に動作し、0.02sが経過すると、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した1球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第2振分状態であった振分部材38が第1振分状態となるものの、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作するため、その遊技球が通常通過領域37に振り分けられることとなる。 At the timing indicated by reference numeral T10, the interval time between rounds of the previous round game has elapsed, and the first operation round game is started. Then, at the timing indicated by reference numeral T11, the short distribution control is performed when the number of game balls entered into the big prize opening 31 becomes “1” based on the detection result of the special prize sensor SE3. . In the short distribution control, the distribution member 38 that has been in the second distribution state operates to the first distribution state, and after 0.02 s, the distribution member 38 that has been in the first distribution state is It operates in the second distribution state. In this case, the distribution member 38 that was in the second distribution state is in the first distribution state before the first game ball that has entered the grand prize winning opening 31 reaches the distribution member 38. Since the distribution member 38 that has been in the first distribution state operates in the second distribution state, the game ball is distributed to the normal passage region 37.
その後、符号T12〜T14に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」〜「4」となったときには、各振分制御が行われない。また、符号T15,T16に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「9」、「10」となったときには、各振分制御が行われない。そして、符号T16に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数である「10」となったことにより、第1作動ラウンド遊技が終了し、ラウンド間インターバル時間が開始されることとなる。 After that, at the timings indicated by reference signs T12 to T14, when the number of game balls entered into the big prize opening 31 becomes “2” to “4” based on the detection result of the special prize sensor SE3, Distribution control is not performed. Further, at the timings indicated by reference numerals T15 and T16, when the number of game balls entered into the big prize opening 31 becomes “9” and “10” based on the detection result of the special prize sensor SE3, Distribution control is not performed. Then, at the timing indicated by reference numeral T16, when the number of game balls that have entered the grand prize opening 31 has reached the upper limit “10”, the first operation round game is completed, and the interval time between rounds Will be started.
このように、第1作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、長振分制御が行われないため、大入賞口31に入球した全ての遊技球が通常通過領域37を通過することとなる。 As described above, in the first operation round game, when the number of game balls entered into the big winning opening 31 becomes “1” at the timing indicated by T11, short distribution control is performed. Since the long allocation control is not performed, all the game balls that have entered the special winning opening 31 pass through the normal passing area 37.
次に、図5(b)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われ、「2」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技について説明する。なお、第1作動ラウンド遊技と同じような制御については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 5 (b), when the number of game balls entered into the big winning opening 31 becomes "1", the short distribution control is performed and becomes "2". A second operation round game in which long distribution control is sometimes performed will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the control similar to a 1st operation | movement round game.
符号T12に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われる。長振分制御では、第2振分状態となっていた振分部材38が第1振分状態に動作し、第2作動ラウンド遊技の終了を契機として、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した2球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第2振分状態であった振分部材38が第1振分状態となり、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立していなければ、振分部材38が継続して第1振分状態となっているため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。 When the number of game balls entered into the big prize opening 31 becomes “2” based on the detection result of the special prize sensor SE3 at the timing indicated by reference numeral T12, long distribution control is performed. In the long distribution control, the distribution member 38 that has been in the second distribution state operates to the first distribution state, and the distribution that has been in the first distribution state is triggered by the end of the second operation round game. The distribution member 38 operates in the second distribution state. In this case, before the second game ball that has entered the grand prize winning opening 31 reaches the distribution member 38, the distribution member 38 that has been in the second distribution state becomes the first distribution state, If the operating round game end condition is not satisfied, the distribution member 38 is continuously in the first distribution state, so that the game ball is distributed to the special passing area 36.
その後、符号T13〜T15に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「3」、「4」、「9」となったときには、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立していなければ、振分部材38が継続して第1振分状態となっている。このため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。 Thereafter, at the timings indicated by reference signs T13 to T15, the number of game balls that have entered the big winning opening 31 becomes “3”, “4”, and “9” based on the detection result of the special prize sensor SE3. If the end condition for the second operation round game is not satisfied, the distribution member 38 continues to be in the first distribution state. Therefore, the game ball is distributed to the special passage area 36.
また、符号T16に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「10」となったときには、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立するため、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した10球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作するため、その遊技球が通常通過領域37に振り分けられることとなる。 Further, at the timing indicated by reference numeral T16, when the number of game balls entered into the big prize opening 31 becomes “10” based on the detection result of the special prize sensor SE3, the second operation round game is ended. Since the condition is satisfied, the sorting member 38 that has been in the first sorting state operates in the second sorting state. In this case, the distribution member 38 that has been in the first distribution state operates to the second distribution state before the tenth game ball that has entered the grand prize winning opening 31 reaches the distribution member 38. Therefore, the game ball is distributed to the normal passage area 37.
このような第2作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、符号T12に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われる。このため、大入賞口31に入球した2〜9球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。 In such a second operation round game, when the number of game balls that entered the grand prize winning hole 31 becomes “1” at the timing indicated by reference numeral T11, short distribution control is performed. When the number of game balls that have entered the special winning opening 31 becomes “2” at the timing indicated by reference sign T12, long distribution control is performed. Therefore, the second to ninth game balls that have entered the special winning opening 31 pass through the special passing area 36.
次に、図5(c)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われ、「4」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技について説明する。なお、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技と同じような制御については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 5C, when the number of game balls that entered the grand prize winning hole 31 becomes “1”, the short distribution control is performed and becomes “4”. A second operation round game in which long distribution control is sometimes performed will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about control similar to the 2nd operation | movement round game in which long distribution control is performed when the number of game balls which entered the big winning opening 31 becomes "4".
符号T12に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われない。符号T14に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときには、長振分制御が行われる。 When the number of game balls entered into the big prize opening 31 becomes “2” based on the detection result of the special prize sensor SE3 at the timing indicated by reference numeral T12, long distribution control is not performed. When the number of game balls entered into the big prize opening 31 becomes “4” based on the detection result of the special prize sensor SE3 at the timing indicated by reference numeral T14, long distribution control is performed.
このような第2作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、符号T14に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときには、長振分制御が行われる。このため、大入賞口31に入球した4〜9球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。 In such a second operation round game, when the number of game balls that entered the grand prize winning hole 31 becomes “1” at the timing indicated by reference numeral T11, short distribution control is performed. When the number of game balls that have entered the special winning opening 31 becomes “4” at the timing indicated by reference numeral T14, long distribution control is performed. For this reason, the fourth to ninth game balls that have entered the special winning opening 31 pass through the special passing area 36.
本実施形態において、複数回のラウンド遊技のうち4、6、8回目のラウンド遊技が、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作可能な作動ラウンド遊技として規定されており、これらのような作動ラウンド遊技が所定のラウンド遊技及び規定ラウンド遊技に相当する。また、6、8回目のラウンド遊技が第1規定ラウンド遊技に、4回目のラウンド遊技が第2規定ラウンド遊技及び特定ラウンド遊技にそれぞれ相当する。図柄ZBに基づく大当り遊技の6、8回目のラウンド遊技と、図柄ZCに基づく大当り遊技の8回目のラウンド遊技とが特別ラウンド遊技に相当する。また、短開放制御のみが行われ得る第1作動ラウンド遊技が第1ラウンド遊技に、短開放制御と長開放制御とが行われ得る第2作動ラウンド遊技が第2ラウンド遊技及び特定期間にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the fourth, sixth, and eighth round games among the plurality of round games are defined as operation round games in which the distribution member 38 can operate from the second distribution state to the first distribution state. Such operation round games correspond to a predetermined round game and a prescribed round game. The sixth and eighth round games correspond to the first prescribed round game, and the fourth round game corresponds to the second prescribed round game and the specific round game. The sixth and eighth round games of jackpot game based on the symbol ZB and the eighth round game of jackpot game based on the symbol ZC correspond to special round games. In addition, the first operation round game in which only short release control can be performed corresponds to the first round game, and the second operation round game in which short release control and long release control can be performed corresponds to the second round game and the specific period, respectively. To do.
また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として規定された大入賞口31への遊技球の入球数「1」、「2」、「4」が規定数に相当する。また、長振分制御の規定数としての設定された「2」が第1規定数に、「4」が第2規定数にそれぞれ相当する。また、長振分制御の規定数としての設定された「2」が特定数に相当する。また、短振分制御の規定数としての設定された「1」が第1特別数に、長振分制御の規定数としての設定された「2」又は「4」が第2特別数にそれぞれ相当する。また、長振分制御の規定数としての設定された「4」が特殊数に相当する。 Further, in the present embodiment, the numbers “1”, “2”, and “4” of the game balls entering the big winning opening 31 defined as the start condition of each distribution control correspond to the specified number. Also, “2” set as the specified number of long distribution control corresponds to the first specified number, and “4” corresponds to the second specified number. Further, “2” set as the specified number of long distribution control corresponds to the specific number. Also, “1” set as the specified number of short distribution control is the first special number, and “2” or “4” set as the specified number of long distribution control is the second special number, respectively. Equivalent to. Further, “4” set as the specified number of long distribution control corresponds to the special number.
また、本実施形態において、図柄ZBに基づく大当りが第1大当りに、図柄ZDに基づく大当りが第2大当りにそれぞれ相当する。また、本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが第1特定大当りに、図柄ZDに基づく大当りが第2特定大当りにそれぞれ相当する。また、本実施形態において、図柄ZDに基づく大当りが特殊大当りに、図柄ZAに基づく大当りが特別大当りに、図柄ZB,ZCに基づく大当りが所定の大当りにそれぞれ相当する。 In this embodiment, the big hit based on the symbol ZB corresponds to the first big hit, and the big hit based on the symbol ZD corresponds to the second big hit. In this embodiment, the big hit based on the symbol ZA corresponds to the first specific big hit, and the big hit based on the symbol ZD corresponds to the second specific big hit. In this embodiment, the big hit based on the symbol ZD corresponds to the special big hit, the big hit based on the symbol ZA corresponds to the special big hit, and the big hit based on the symbols ZB and ZC corresponds to the predetermined big hit.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the game board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a main control program.
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the content of the effect of the effect game that is performed after the special game is started until the special game is ended. The variation pattern may not be information that can specify the contents of the effect of the effect game that is performed after the special game is started until the special game is ended.
変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the jackpot variation pattern, the contents of the effect for deriving the symbol combination of the jackpot through the reach effect as the effect contents of the effect game are determined. In the outlier variation pattern, the content of the effect for deriving the symbol combination of the eventually without the reach effect or through the reach effect is defined as the effect content of the effect game.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The main control board 40 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.
主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.
主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing the sub control program. The sub control ROM 41b stores a sub control program, a table used for lottery, a determination value, and the like. The sub control ROM 41 b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub control ROM 41 b stores light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub control ROM 41b stores sound effect data related to sound effects in the speaker 18.
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-control board 41 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.
副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp 17. The sub control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start port 28 based on whether or not a detection signal is input from the first start sensor SE1.
When a game ball enters the first start port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Determine. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding “1”. Thereby, the hold conditions for the first special game are established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next interrupt processing.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、転落抽選に用いる乱数、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the falling lottery, a random number used for the big hit lottery, a random number used for determining the big hit symbol, a random number used for determining the variation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition for the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When there is no game ball in the first start port 28, when the first special hold number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second start port 29 based on whether or not a detection signal is input from the second start sensor SE2. When no game ball is in the second start port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.
第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Determine. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by adding “1”. As a result, the hold condition for the second special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played and when the special game is not being played, while the negative control is made when the jackpot game or the special game is being played. When the execution conditions for the special game are not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is established, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the second special hold number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not “1” or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the first special hold number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not “1” or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. As described above, the main control CPU 40a causes the second special game to be executed with priority over the first special game.
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting “1”. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とに基づいて、低確率状態を付与するか否かを判定する。この処理は、転落抽選(転落判定)に相当し、転落抽選を行う主制御CPU40aが転落抽選手段に相当する。低確率状態を付与するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と転落判定値とが一致するか否かにより判定される。 Next, the main control CPU 40a determines whether to give a low probability state based on the read random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to the falling lottery (falling determination), and the main control CPU 40a that performs the falling lottery corresponds to the falling lottery means. The determination as to whether or not to give a low probability state is made based on, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the fall determination value.
なお、本実施形態において、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であっても低確率状態であっても転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であるときに転落抽選が行われ、低確率状態であるときに転落抽選が行われなくてもよい。 In the present embodiment, when the special game is started, the falling lottery is performed in the high probability state or the low probability state. However, the present invention is not limited to this. For example, when the special game is started. The falling lottery may be performed when the probability state is high, and the falling lottery may not be performed when the probability state is low.
転落抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、下記のような処理を実行する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグが、高ベース状態に制御することを特定可能な値であり、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」である場合には、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。 When winning the falling lottery, the main control CPU 40a executes the following process. The main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low probability state in the main probability state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a has a value that can specify that the main base state flag stored in the main control RAM 40c is controlled to the high base state, and the remaining number of times of the special game that gives the high base state is “0”. In some cases, a value that can be specified to control the low base state is set in the main base state flag stored in the main control RAM 40c.
このように、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合、低確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合において、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」であるときには、低ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態付与手段に相当する。 Thus, the main control CPU 40a gives a low probability state when the falling lottery is won. Further, when the main control CPU 40a wins the falling lottery, the main control CPU 40a gives the low base state when the remaining number of times of the special game to which the high base state is given is “0”. Thus, the main control CPU 40a that controls the gaming state corresponds to the gaming state giving means.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to a low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can specify the low probability state. Set to. When the main control CPU 40a sets, in the main base state flag, a value that can be specified to control to the low base state, information that can specify the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) is output to the output buffer. Set to.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the jackpot based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a performing the big hit lottery corresponds to the big hit lottery means. The determination whether or not to win the jackpot is made, for example, based on whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value corresponding to the current probability state. Note that whether or not to win the jackpot may be determined based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.
なお、本実施形態において、今回の特別ゲームを開始させる場合において転落抽選に当選したときには、今回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われるが、これに限らず、例えば、次回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われてもよい。 In the present embodiment, when the special game is started, when the falling lottery is won, a big hit lottery in a low probability state is performed from the big hit lottery of the special game this time. The big hit lottery in a low probability state may be performed from the big hit lottery of the next special game.
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。 In the case of winning a big win, the main control CPU 40a determines the big win symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provides information (hereinafter referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a for determining the big hit symbol (type of big hit) corresponds to the big hit type determining means.
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big win, the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the missing symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a symbol command) that can identify the determined missing symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、転落抽選、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control for starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a performs subtraction of the second special holding number, falling lottery, jackpot lottery (big hit determination), determination of big hit symbol or off symbol based on the results of the big hit lottery (big hit determination), jackpot lottery (big hit determination) The variation pattern is determined based on the result, and the symbol command and game start command are set. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. The main control CPU 40a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, instructs to stop the variation of the effect symbols and information for deriving the symbol combination by the effect symbols (hereinafter referred to as a game) Set to the output buffer.
このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。 Thus, the main control CPU 40a can perform control related to the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a big hit lottery of the first special game in response to the game ball entering the first start port 28, and according to the game ball entering the second start port 29. The big hit lottery of the second special game can be performed.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs a control to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the special bonus game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit). When the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the specified number of round games is completed.
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, every time a round game is started, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. Further, each time the round game is ended, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round end command) that can specify the end of the round game in the output buffer.
特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, the main control CPU 40a is determined to be a big hit symbol (type of big hit) in an operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state among a plurality of round games. Based on the distribution control information, the distribution actuator A3 is controlled, and the operation of the distribution member 38 is controlled.
具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。このように、特別入賞センサSE3による検知結果に基づいて大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する主制御CPU40aが特別入球計数手段に相当する。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the big prize opening 31 in the operation round game based on the detection signal from the special prize sensor SE3. In the present embodiment, the main control CPU 40a, based on the detection signal from the special prize sensor SE3, counts the number of game balls that have entered the big prize opening 31 not only in the operating round game but also in the non-operating round game. Are counted. In this way, the main control CPU 40a that counts the number of game balls that have entered the big prize opening 31 based on the detection result by the special prize sensor SE3 corresponds to the special prize counting means.
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information determined for the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls that have entered the big winning opening 31 satisfies the start condition for the short distribution control. When it is determined that the number of balls to be entered is satisfied, the short distribution control start condition is satisfied, and the short distribution control is started. The main control CPU 40a performs the short distribution control until the short distribution control end condition is satisfied, and when the short distribution control end condition is satisfied, the main control CPU 40a moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. The minute distribution control is finished by operating in the minute state.
詳しくは、全ての大当りの種類の何れかが決定された場合、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数する。予め定めた時間(本実施形態では0.02s)が経過した場合、又は、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 Specifically, when any of the types of jackpots is determined, the short pitch is triggered when the number of game balls that enter the big prize opening 31 in each operation round game becomes “1”. The start condition of the minute control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the short distribution control. The main control CPU 40a counts the elapsed time after the start condition of the short distribution control is satisfied. When a predetermined time (in this embodiment, 0.02 s) has elapsed, or when the end condition of each operation round game is satisfied, the short distribution control end condition is satisfied, and the main control CPU 40a The sorting member 38 is operated so as to take the two sorting states.
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information determined for the jackpot symbol (type of jackpot), the number of game balls that have entered the big winning opening 31 satisfies the long allocation control start condition. When it is determined that the number of entered balls is, the long distribution control start condition is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs long distribution control until the long distribution control end condition is satisfied, and when the long distribution control end condition is satisfied, the main control CPU 40a moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. The long distribution control is finished by operating in the minute state.
詳しくは、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての4、6、8回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての6、8回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての8回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数することなく、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、長振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 Specifically, when the big hit based on the symbols ZA, Za, Zb is determined, the number of game balls that have entered the big winning opening 31 in the fourth, sixth, and eighth round games as the second action round game is When the value “2” is reached, the long distribution control start condition is established, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. . When the big hit based on the symbol ZB is determined, it is triggered by the number of game balls that entered the big winning opening 31 in the sixth and eighth round games as the second action round game being “2” As described above, the long distribution control start condition is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. When the big hit based on the symbol ZC is determined, in the eighth round game as the second operation round game, the number of game balls that entered the big prize opening 31 became “2” as an opportunity. The start condition of the long distribution control is established, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. When the big hit based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game as the second action round game, when the number of game balls entered into the big winning opening 31 becomes “4” as an opportunity The start condition of the long distribution control is established, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. The main control CPU 40a does not count the elapsed time since the start condition of the long distribution control is satisfied, and the end condition of the long distribution control is satisfied when the end condition of each operation round game is satisfied. The main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the second distribution state.
このように、特別ゲームの種類、大当りの種類、作動ラウンド遊技の種類などの条件によって、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる場合と、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない場合とがある。特に、第1特別ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、主制御CPU40aは、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御を行う場合と、「4」となったことを契機として長振分制御を行う場合と、長振分制御を行わない場合とがある。その一方で、第2特別ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、全ての大当りの種類の何れであっても(大当りの種類に関係なく)、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、主制御CPU40aは、長振分制御を行う。 As described above, the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control depending on conditions such as the type of special game, the type of jackpot, and the type of operation round game. In some cases, the sorting member 38 is not operated so as to take the first sorting state based on the long sorting control. In particular, in the big hit game based on the winning of the big hit lottery of the first special game, the main control CPU 40a is triggered by the fact that the number of game balls entered into the big prize opening 31 in the operation round game is “2”. There are a case where long distribution control is performed, a case where long distribution control is performed when “4” is reached, and a case where long distribution control is not performed. On the other hand, in the big hit game based on the winning of the big hit lottery of the second special game, regardless of the type of all big wins (regardless of the type of the big hit), it enters the big winning opening 31 in the operation round game. The main control CPU 40a performs long distribution control when the number of entered game balls reaches “2”.
つまり、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、主制御CPU40aは、短振分制御及び長振分制御という複数種類の振分制御のうち何れかの振分制御に基づいて、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。 In other words, the main control CPU 40a is triggered by the fact that the number of game balls that have entered the big prize opening 31 in the operation round game has reached a specified number, and the main control CPU 40a performs a plurality of types of assignments such as short distribution control and long distribution control. Based on one of the distribution controls, the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state.
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the passing of the game ball into the special passing area 36 in the main control RAM 40c. In addition, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a special passing command) that can specify the passing of the game ball to the special passing area 36. Set to.
主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。このように、大当り遊技を付与可能な主制御CPU40aが大当り遊技付与手段に相当する。また、振分部材38の動作を制御する主制御CPU40aが振分制御手段に相当する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game. In this way, the main control CPU 40a capable of giving a big hit game corresponds to the big hit game giving means. The main control CPU 40a that controls the operation of the distribution member 38 corresponds to the distribution control means.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態となるように、遊技状態を制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する最低限の保証回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can be specified to control to a high probability state when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in a high probability state until winning the falling lottery. Further, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can be specified to control to the high base state when the big hit game is finished when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game. Set to the main base state flag that is set. In this case, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, the number of times (in this embodiment, 100 times) corresponding to the minimum guaranteed number of times to give the high base state as the remaining number of times of the special game to give the high base state. Let
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているときには、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。主制御CPU40aは、高確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させずに、高ベース状態を継続して付与する。 Then, every time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts “1” from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes “0”, the main control CPU 40a has the remaining number of times “0” when the main probability state flag stores a value that can be specified to control to the low probability state. Along with the end of the special game, a value that can be specified to control to the low base state is set in the main base state flag. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the guaranteed number of special games in the low probability state. When the main control CPU 40a is in the high probability state, the high base state is continuously given without ending the high base state as the guaranteed special game ends.
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 The main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can be specified to control to a low probability state when the big hit game is terminated when the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game. Is set to the main probability state flag. Further, when the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can specify to control to the high base state when the big hit game is finished. To the main base state flag stored in the. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state in which the upper limit number is set, the number of times corresponding to the upper limit number (100 in this embodiment) is the remaining number of times of the special game to which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているため、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, every time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts “1” from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes “0”, the main control CPU 40a stores the value that can be specified to control to the low probability state in the main probability state flag, so the remaining number of times becomes “0”. Along with the end of the special game, a value that can be specified to control to the low base state is set in the main base state flag. In other words, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games in the low probability state.
主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets, in the main probability state flag, a value that can be specified to control to the low probability state when starting the big hit game. In addition, when the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the control to the low base state is specified in the main base state flag when starting the big hit game.
このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与可能であり、詳しくは、大当り遊技における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。このように、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を特典として付与する主制御CPU40aが特典付与制御手段に相当する。 Thus, the main control CPU 40a can give a high probability state after the end of the jackpot game. Specifically, according to the passing of the game ball to the special passing area 36 in the jackpot game, the main control CPU 40a has a high probability after the end of the jackpot game. Give state. Also, the main control CPU 40a gives a high base state after the end of the big hit game. As described above, the main control CPU 40a that gives a high probability state as a privilege after the end of the big hit game in accordance with the passing of the game ball through the special passing area 36 corresponds to the privilege grant control means.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a sets the low probability state command in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a indicates information that can specify the high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) In the output buffer.
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a sets the low base state command in the output buffer when the main base state flag sets a value that can be specified to be controlled to the low base state. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high base state in the main base state flag, the main control CPU 40a indicates information that can specify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) In the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball does not pass through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). To do. When the number of normal holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal holdings is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c by adding “1”. Thereby, the hold condition for the normal game is established. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated number of normal suspensions.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a lottery drawing of a normal symbol, a random number used for determining a variation time of a normal game, or the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. In this embodiment, the random number information for the normal game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal game is not being played, while a negative determination is made when the normal hit game is being played or the normal game is being played. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal hold stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the number of normal holdings is not “1” or more (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal holdings is “1” or more, the main control CPU 40a updates the normal holding number stored in the main control RAM 40c by subtracting “1”. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated number of normal holdings is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal symbol winning lottery (ordinary winning determination) of whether or not the normal winning.
普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 In the case of winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-described normal symbol variation time reduction control is employed, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. To decide. When the main control CPU 40a determines the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a normal start command) that can specify the determined variation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal symbol winning lottery. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 In the case of not winning the normal game, the main control CPU 40a determines a normal out-of-game symbol to be derived in the normal game and a variation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined variation time in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 The main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display device so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. 22 is controlled.
次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal winning is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 and controls the normal actuator A1 so that the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. To do. For example, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the normal base game one time than the first opening pattern in the high base state. The second opening pattern in which the total opening time of the ordinary variable member 30 is long is determined.
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the effect game process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination of the jackpot based on the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination that is not based on the effect symbol.
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a determines the reach symbol combination including the reach (for example, “787”) when the reach effect is executed and the reach effect is executed in the effect game. In the present embodiment, it is determined that the deviation variation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. In addition, as a condition for executing the reach effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a has performed a predetermined reach lottery and won the reach lottery.
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each column, triggered by the input of the game start command. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined symbol when the predetermined timing arrives after starting the effect game, and the symbol combination based on the symbol determined based on the input of the game end command. Is derived. Note that the sub-control CPU 41a may count the change time that can be specified from the change pattern regardless of the game end command, and derive the symbol combination when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the big hit effect process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. When the sub control CPU 41a inputs the round command, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the round effect is performed. Further, when the sub control CPU 41a inputs a round end command, the round effect is ended. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. Thus, the sub-control CPU 41a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be executed as the jackpot effect during the jackpot game.
なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In the present embodiment, the sub control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, game state processing performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a low probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the secondary control CPU 41a inputs a high probability state command, the secondary control CPU 41a sets a value that can identify the high probability state in the secondary probability state flag stored in the secondary control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low probability state or a high probability state by referring to the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41c.
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a receives the low base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the secondary control CPU 41a inputs a high base state command, the secondary control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the secondary base state flag stored in the secondary control RAM 41c. The sub control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c.
本実施形態において、大当り遊技中に、大当りの種類に基づいて大当り演出が実行可能である。特に、大当り遊技中に実行される大当り演出として、成功演出と、失敗演出と、復活演出と、昇格演出とが実行可能である。 In the present embodiment, during the jackpot game, the jackpot effect can be executed based on the type of jackpot. In particular, success, failure, resurrection, and promotion can be executed as the jackpot effect executed during the jackpot game.
成功演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定可能な演出である。つまり、成功演出は、第2作動ラウンド遊技で長振分制御が行われて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能な演出であるともいえる。 The success effect is an effect that can specify that the second operation round game is performed in any of a plurality of operation round games. In other words, the successful performance is given a high probability state after the end of the big hit game according to the fact that the long distribution control is performed in the second operation round game and the game ball passes through the special passing area 36. It can be said that this is an identifiable production.
復活演出は、失敗演出が実行された後に実行可能な演出であり、成功演出と同じような機能を備えた演出である。つまり、復活演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定可能な演出であり、第2作動ラウンド遊技において長振分制御が行われて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能な演出である。 The revival effect is an effect that can be executed after the failure effect is executed, and is an effect that has the same function as the success effect. In other words, the revival effect is an effect that can specify that the second action round game is performed in any one of the plurality of action round games. It is an effect that can be specified that a high probability state is given after the big hit game ends in response to the game ball passing through the passing area 36.
失敗演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定不能な演出である。また、失敗演出が実行された後に復活演出が実行される場合がある。このため、失敗演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われないことを示唆する演出であるといえる。つまり、失敗演出は、第1作動ラウンド遊技で短振分制御が行われるが長振分制御が行われずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しないことに応じて、大当り遊技の終了後に低確率状態が付与されることを示唆する演出であるともいえる。 The failure effect is an effect in which it is impossible to specify that the second operation round game is performed in any of a plurality of operation round games. In addition, the revival effect may be executed after the failure effect is executed. For this reason, it can be said that the failure effect is an effect suggesting that the second operation round game is not performed in any of the plurality of operation round games. In other words, the failure effect is low after the big hit game is ended, according to the fact that the short distribution control is performed in the first operation round game but the long distribution control is not performed and the game ball does not pass through the special passing area 36. It can be said that this is an effect suggesting that a probability state is given.
なお、本実施形態において、大当り遊技中に特殊通過領域36を最初の遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過画像が演出表示装置27に表示される場合がある。このように、演出表示装置27に特殊通過画像が表示されることにより、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過演出が実行される。 In the present embodiment, when the first game ball passes through the special pass area 36 during the big hit game, a special pass image that can specify that the game ball has passed through the special pass area 36 is displayed on the effect display device 27. May be. Thus, by displaying the special passing image on the effect display device 27, a special passing effect that can specify that the game ball has passed through the special passing area 36 is executed.
具体的には、成功演出や復活演出が実行される場合、成功演出や復活演出が実行されるまでに、特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出や復活演出が実行されたことを契機として、特殊通過画像が演出表示装置27に表示される。また、成功演出や復活演出が実行された後に、特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として特殊通過画像が演出表示装置27に表示される。このため、成功演出や復活演出が実行される場合、成功演出や復活演出の実行前に、特殊通過画像が演出表示装置27に表示されることはなく、特殊通過画像の非表示からは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定不能となっている。その一方で、成功演出や復活演出が実行される場合、成功演出や復活演出の実行後に、特殊通過画像が演出表示装置27に表示されることとなり、特殊通過画像の表示から、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定可能となる。 Specifically, when the success effect or the resurrection effect is executed, when the game ball passes through the special passing area 36 until the success effect or the resurrection effect is executed, the game ball passes through the special passing area 36. In response to this, the special passing image is not displayed on the effect display device 27, and the special passing image is displayed on the effect display device 27 when the success effect or the revival effect is executed. Further, when the game ball passes through the special passage area 36 after the execution of the success effect and the revival effect, a special passing image is displayed on the effect display device 27 when the game ball passes through the special passage area 36. The For this reason, when the success effect or the revival effect is executed, the special pass image is not displayed on the effect display device 27 before the success effect or the revival effect is executed. It is impossible to specify whether or not the game ball has passed through the special passing area 36 during the game. On the other hand, when the success effect or the revival effect is executed, the special pass image is displayed on the effect display device 27 after the success effect or the revival effect is executed. Whether or not the game ball has passed through the special passing area 36 can be specified.
なお、本実施形態において、大入賞口31、特殊通過領域36、通常通過領域37及び振分部材38が前面側から透過性のない板部材により覆われており、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか通常通過領域37を通過したかも遊技者により視認不能に構成されている。このため、大入賞口31に入球した遊技球を視認することにより、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定不能となっている。 In the present embodiment, the special winning opening 31, the special passing area 36, the normal passing area 37, and the sorting member 38 are covered by a non-permeable plate member from the front side and entered the big winning opening 31. Whether the game ball has passed through the special passing area 36 or the normal passing area 37 is configured to be invisible to the player. For this reason, it is impossible to specify whether or not the game ball has passed through the special passing area 36 during the big hit game by visually recognizing the game ball that has entered the big winning opening 31.
昇格演出は、ラウンド遊技の上限回数が16回であることを特定可能とする演出である。本実施形態において、昇格演出は、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときに、図柄Zbに基づく大当り遊技において、8ラウンド目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で実行される。その一方で、昇格演出は、高ベース状態で図柄ZB〜ZEに基づく大当りとなったときに、図柄ZB〜ZEに基づく大当り遊技においては実行されない。 The promotion effect is an effect that makes it possible to specify that the upper limit number of round games is 16. In this embodiment, when the promotion effect is a big hit based on the symbol Zb in the high base state, the promotion effect is executed at the interval time between the rounds of the eighth round game in the big hit game based on the symbol Zb. On the other hand, the promotion effect is not executed in the jackpot game based on the symbols ZB to ZE when the jackpot based on the symbols ZB to ZE is made in the high base state.
なお、本実施形態において、高ベース状態で図柄ZB〜ZEに基づく大当りとなったときと、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときとでは、大当り遊技中において8回目のラウンド遊技が終了するまで同じ種類の大当り演出が実行されることとなる。このため、大当り遊技中において8回目のラウンド遊技が終了するまでは、大当り演出の種類から、ラウンド遊技の上限回数が8回であるか16回であることが特定不能となる。 In the present embodiment, when the big hit is based on the symbols ZB to ZE in the high base state and when the big hit is based on the symbol Zb in the high base state, the eighth round game is performed during the big hit game. The same kind of jackpot effect will be executed until the end. Therefore, until the eighth round game is ended during the big hit game, it is impossible to specify whether the upper limit number of round games is eight or sixteen according to the type of the big hit effect.
そして、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で昇格演出が実行されることにより、ラウンド遊技の上限回数が16回であることが特定可能となる。その一方で、高ベース状態で図柄ZB〜ZEに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間とエンディング時間とで昇格演出が実行されず、ラウンド遊技の上限回数が8回であることが特定可能となる。 And when a big hit based on the symbol Zb in the high base state, it is possible to specify that the upper limit number of round games is 16 times by executing the promotion effect at the interval time between rounds of the eighth round game It becomes. On the other hand, when it is a big hit based on symbols ZB to ZE in the high base state, the promotion effect is not executed at the interval time between rounds and the ending time of the eighth round game, and the upper limit number of round games is eight times. Can be specified.
次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図7(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図7(b)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。
Next, an image display mode in the effect display device 27 will be described.
As shown in FIG. 7A, in the display area 27r of the effect display device 27, when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been displayed in a fixed stop state are variably displayed. Then, as shown in FIG. 7B, after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, the effect symbols may be fixedly stopped and displayed as a jackpot symbol combination.
図7(c)に示すように、大当り抽選に当選した特別ゲームの実行が終了すると、大当り遊技が開始され、オープニング時間が経過した後に、ラウンド遊技が開始される。大当り遊技において、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31への遊技球の入球を促すべく「右打ち」という右打ち画像が表示されている。 As shown in FIG. 7C, when the execution of the special game won in the jackpot lottery is finished, the jackpot game is started, and after the opening time has elapsed, the round game is started. In the big hit game, a right-handed image “right-handed” is displayed in the display area 27 r of the effect display device 27 in order to encourage the game ball to enter the big winning opening 31.
また、低ベース状態において大当り抽選に当選した場合、作動ラウンド遊技としての4、6、8回目のラウンド遊技が行われる前である1〜3回目のラウンド遊技においては、成功演出、失敗演出及び復活演出についての導入演出が実行されることがある。この導入演出は、大当りの種類に関係なく、同じ演出態様で実行される演出であり、導入演出の演出態様からは、成功演出、失敗演出及び復活演出のうち何れが実行されるかが特定不能である。 In addition, when the big hit lottery is won in the low base state, in the first to third round games before the fourth, sixth, and eighth round games as the operation round games, the success production, the failure production, and the resurrection are performed. An introductory effect for the effect may be executed. This introduction effect is an effect executed in the same effect mode regardless of the type of jackpot, and it is impossible to specify which of the successful effect, the failure effect, and the resurrection effect is executed from the effect mode of the introduction effect. It is.
次に、図7(d)に示すように、最初の作動ラウンド遊技としての4回目のラウンド遊技が行われる場合には、操作ボタン19の操作を促すボタン画像が表示され、予め定めた操作有効期間が開始される。そして、図7(e)に示すように、操作ボタン19が操作されたこと、又は、操作有効期間が終了したことを契機として、演出表示装置27の表示領域27rに「成功」という画像が表示されて、成功演出が実行される場合がある。このように、成功演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定可能となる。 Next, as shown in FIG. 7D, when the fourth round game as the first operation round game is performed, a button image for prompting the operation of the operation button 19 is displayed, and a predetermined operation valid The period starts. Then, as shown in FIG. 7E, an image of “success” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 when the operation button 19 is operated or the operation valid period ends. In some cases, a successful performance is executed. As described above, by executing the success effect, it is possible to specify that the plurality of operation round games include the second operation round game in which long distribution control is performed.
また、成功演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、成功演出の実行を契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。その一方で、成功演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合には、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。 If the game ball passes through the special passing area 36 before the successful presentation is executed, a special passing image “V” is displayed in the display area 27 r of the presentation display device 27 when the successful presentation is executed. Is done. On the other hand, if the game ball has not passed through the special passing area 36 until the successful performance is executed, the special passing of “V” is triggered by the passing of the game ball through the special passing area 36. The image is displayed in the display area 27r of the effect display device 27.
その一方で、図7(f)に示すように、操作ボタン19が操作されたこと、又は、操作有効期間が終了したことを契機として、演出表示装置27の表示領域27rに「失敗」という画像が表示されて、失敗演出が実行される場合もある。このように、失敗演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定不能となり、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技がないことが示唆されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 7F, an image “failure” appears in the display area 27r of the effect display device 27 when the operation button 19 is operated or the operation valid period ends. May be displayed and a failure effect may be executed. Thus, by executing the failure effect, it becomes impossible to specify that there is a second action round game in which the long distribution control is performed in the plurality of operation round games, and the second distribution control is performed. It will be suggested that there is no working round game.
また、失敗演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合であっても、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示されない。失敗演出が実行された後に、特殊通過領域36を遊技球が通過した場合であっても、復活演出が実行されるまでには、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示されない。 Even if the game ball passes through the special passing area 36 before the failure effect is executed, the special passing image “V” is not displayed in the display area 27 r of the effect display device 27. Even if the game ball passes through the special passing area 36 after the failure effect is executed, the special passing image “V” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 until the resurrection effect is executed. Is not displayed.
そして、図7(g)に示すように、4回目のラウンド遊技において失敗演出が実行された後に、8回目のラウンド遊技において、演出表示装置27の表示領域27rに「復活」という画像が表示されて、復活演出が実行される場合もある。このように、復活演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定可能となる。 Then, as shown in FIG. 7G, after the failure effect is executed in the fourth round game, the image “Resurrection” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 in the eighth round game. In some cases, a revival effect may be executed. As described above, by executing the revival effect, it is possible to specify that the plurality of operation round games include the second operation round game in which long distribution control is performed.
また、復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、復活演出の実行を契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。その一方で、復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合には、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。 If the game ball passes through the special passing area 36 before the revival effect is executed, the special passing image “V” is displayed on the display area 27r of the effect display device 27 when the revival effect is executed. Is done. On the other hand, if the game ball has not passed through the special passing area 36 until the rebirth effect is executed, the special passing of “V” is triggered by the passing of the game ball through the special passing area 36. The image is displayed in the display area 27r of the effect display device 27.
次に、大当り演出の実行に関する具体的な制御内容について説明する。
オープニングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選した特別ゲームの実行に伴い入力された図柄コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、副確率状態フラグ及び副ベース状態フラグに基づいて、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した結果に対応する大当り演出の種類を決定し、大当り演出の種類(演出内容)を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。このように、副制御CPU41aは、大当りの種類と、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態とを特定し、大当り演出の種類を決定する。このように、大当り演出の種類を決定する副制御CPU41aが大当り演出決定手段に相当する。
Next, specific control contents regarding execution of the big hit effect will be described.
In response to the input of the opening command, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot based on the symbol command input in accordance with the execution of the special game won in the jackpot lottery. The sub control CPU 41a specifies the gaming state in the special game won in the big win lottery based on the sub probability state flag and the sub base state flag. Then, the sub-control CPU 41a determines the type of jackpot effect corresponding to the specified result, and stores information that can specify the type of jackpot effect (effect content) in the sub-control RAM 41c. As described above, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot effect by specifying the type of jackpot and the gaming state in the special game won in the jackpot lottery. Thus, the sub-control CPU 41a that determines the type of the big hit effect corresponds to the big hit effect determining means.
そして、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、ラウンド終了コマンド、エンディングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、決定した種類の大当り演出を実行させることとなる。 Then, the sub-control CPU 41a executes the determined type of jackpot effect in response to the input of the opening command, the round command, the round end command, and the ending command.
具体的な一例をあげると、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選したときには、大当り遊技において、副制御CPU41aは、成功演出、失敗演出、復活演出、特殊通過演出などの各種演出を実行させる。また、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときには、図柄Zbに基づく大当り遊技において、8回目のラウンド遊技のラウンド終了コマンドの入力を契機として(8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で)、副制御CPU41aは、昇格演出を実行させる。 As a specific example, when the big hit lottery of the first special game is won in the low base state, in the big hit game, the sub-control CPU 41a performs various effects such as a success effect, a failure effect, a resurrection effect, and a special passing effect. Let it run. Also, when a big hit based on the symbol Zb in the high base state, in the jackpot game based on the symbol Zb, triggered by the input of the round end command of the eighth round game (at the interval time between rounds of the eighth round game) ), The sub control CPU 41a executes the promotion effect.
次に、大当りの種類に対応して実行される大当り演出の種類について説明する。特に、低ベース状態において第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合について詳しく説明する。 Next, the types of jackpot effects executed corresponding to the types of jackpots will be described. In particular, a case where the big hit lottery of the first special game is won in the low base state will be described in detail.
図8に示すように、各ラウンド遊技における大当り演出の演出内容が大当りの種類に対応するように規定されている。なお、このようなお大当り演出の演出内容は、副制御CPU41aにより読み込み可能なように副制御ROM41bに記憶されている。 As shown in FIG. 8, the content of the jackpot effect in each round game is defined to correspond to the type of jackpot. It should be noted that the effect content of the jackpot effect is stored in the sub-control ROM 41b so that it can be read by the sub-control CPU 41a.
具体的には、図柄ZAに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、成功演出が実行される。そして、5〜8回目のラウンド遊技において、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技でも、第2作動ラウンド遊技が行われ、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。 Specifically, in the big hit game based on the symbol ZA, in the fourth round game, the second action round game is performed, and the success effect is executed. Then, in the fifth to eighth round games, a post-derivation effect indicating that the successful effect has been executed is executed. In this case, in the sixth and eighth round games, the second operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the successful effect is executed is executed. In the present embodiment, the post-derivation effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game has elapsed.
このように、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、成功演出を実行させることとなる。特に、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、特殊通過領域36を遊技球が通過していないときとの両方で、副制御CPU41aは、成功演出を実行させる。 Thus, when the big hit based on the symbol ZA is determined, in the fourth round game, the sub-control CPU 41a will execute a successful effect. In particular, when the big hit based on the symbol ZA is determined, both when the game ball passes through the special passing area 36 and when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the fourth round game. The sub-control CPU 41a executes a success effect.
図柄ZBに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われるが、成功演出が実行される。そして、5〜8回目のラウンド遊技において、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。 In the big hit game based on the symbol ZB, in the fourth round game, the first action round game is performed, but the success effect is executed. Then, in the fifth to eighth round games, a post-derivation effect indicating that the successful effect has been executed is executed. In this case, in the sixth and eighth round games, the second action round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the successful effect has been executed is executed. In the present embodiment, the post-derivation effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game has elapsed.
このように、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって6回目のラウンド遊技が開始する前に行われる4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、成功演出を実行させることとなる。 In this way, when the big hit based on the symbol ZB is determined, in the fourth round game that is in the big hit game and is started before the sixth round game is started, the sub-control CPU 41a causes the success effect to be executed. It will be.
図柄ZCに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行される。そして、5回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。続いて、6回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われ、復活演出が実行される。そして、7、8回目のラウンド遊技において、復活演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、8回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、復活演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。 In the big hit game based on the symbol ZC, in the fourth round game, the first action round game is performed and the failure effect is executed. Then, in the fifth round game, a post-derivation effect that indicates that the failure effect has been executed is executed. Subsequently, in the sixth round game, a first action round game is performed, and a revival effect is executed. Then, in the seventh and eighth round games, a post-derivation effect that indicates that the revival effect has been executed is executed. In this case, in the eighth round game, the second operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the revival effect has been executed is executed. In the present embodiment, the post-derivation effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game has elapsed.
このように、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、副制御CPU41aは、大当り遊技中であって8回目のラウンド遊技が開始する前に行われる4回目のラウンド遊技において、失敗演出を実行させる。そして、副制御CPU41aは、大当り遊技中であって8回目のラウンド遊技が開始する前に行われる6回目のラウンド遊技において、復活演出を実行させることとなる。 Thus, when the big hit based on the symbol ZC is determined, the sub-control CPU 41a causes the failure effect to be executed in the fourth round game which is in the big hit game and is performed before the eighth round game is started. . Then, the sub-control CPU 41a executes the revival effect in the sixth round game that is in the big hit game and is performed before the eighth round game is started.
図柄ZDに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行される。そして、5回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。続いて、5〜8回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技でも、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。そして、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間において、復活演出が実行される。 In the big hit game based on the symbol ZD, in the fourth round game, the second action round game is performed and the failure effect is executed. Then, in the fifth round game, a post-derivation effect that indicates that the failure effect has been executed is executed. Subsequently, in the fifth to eighth round games, a post-derivation effect indicating that the failure effect has been executed is executed. In this case, in the sixth and eighth round games, the first operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the failure effect has been executed is executed. Then, at the interval time between rounds of the eighth round game, the revival effect is executed.
このように、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かに関係なく、成功演出を実行させずに、失敗演出を実行させることとなる。この場合、第2作動ラウンド遊技において失敗演出が実行されることとなるが、この失敗演出は、図柄ZEに基づく大当りが決定された場合の第1作動ラウンド遊技と同じ演出態様で実行される演出である。そして、副制御CPU41aは、大当り遊技中であって4回目のラウンド遊技が終了した後である8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で、復活演出を実行させることとなる。 In this way, when the big hit based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game, the sub control CPU 41a does not execute the success effect regardless of whether or not the game ball has passed through the special passing area 36. The failure production is executed. In this case, a failure effect is executed in the second action round game, but this failure effect is executed in the same effect manner as the first action round game when the big hit based on the symbol ZE is determined. It is. Then, the sub-control CPU 41a executes the revival effect at the interval time between the rounds of the eighth round game that is in the big hit game and after the fourth round game is finished.
図柄ZEに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行される。そして、5〜8回目のラウンド遊技において、復活演出が実行されることなく、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技でも、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。 In the big hit game based on the symbol ZE, in the fourth round game, the first action round game is performed and the failure effect is executed. In the fifth to eighth round games, the post-derivation effect indicating that the failure effect has been executed is executed without executing the revival effect. In this case, in the sixth and eighth round games, the first operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the failure effect has been executed is executed. In the present embodiment, the post-derivation effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game has elapsed.
このように、図柄ZEに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、失敗演出を実行させることとなる。
また、本実施形態において、特殊通過コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。また、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合において、大当り遊技中に成功演出又は復活演出が実行されたときには、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されたことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。
Thus, when the big hit based on the symbol ZE is determined, the sub control CPU 41a executes the failure effect in the fourth round game during the big hit game.
Further, in the present embodiment, triggered by the input of a special passing command, the sub control CPU 41a stores in the sub control RAM 41c information that can specify that the game ball has passed through the special passing area 36 during the big hit game. Further, in the case of winning the jackpot lottery of the first special game in the low base state, when the success effect or the resurrection effect is executed during the jackpot game, the sub-control CPU 41a confirms that the success effect or the resurrection effect has been executed. The identifiable information is stored in the sub control RAM 41c.
そして、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合において、成功演出又は復活演出が実行されたことを特定可能な情報と、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な情報との両方が記憶されているときに、副制御CPU41aは、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。 Then, in the case of winning the big hit lottery of the first special game in the low base state, information that can specify that the successful effect or the revival effect has been executed, and the game ball passed through the special passing area 36 during the big hit game The sub control CPU 41a causes the effect display device 27 to display the special passing image when both of the information that can be specified are stored.
これによって、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していたときには、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出又は復活演出が実行されたことを契機として、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。また、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していなかったときには、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出又は復活演出が実行された後に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。 As a result, when the game ball has passed through the special passing area 36 by the time the successful effect or the revival effect is executed, the sub-control CPU 41a effects the special pass image until the success effect or the revival effect is executed. The special passing image is displayed on the effect display device 27 when the success effect or the resurrection effect is executed without being displayed on the device 27. Further, the sub-control CPU 41a does not display the special passing image on the effect display device 27 when the game ball has not passed through the special passing area 36 until the success effect or the resurrection effect is executed, and the success effect or the resurrection. When the game ball passes through the special passage area 36 after the production is executed, the special display image is displayed on the production display device 27.
このように、大当り演出の種類(大当りの種類)によって、4回目のラウンド遊技において成功演出や失敗演出が実行され、6回目のラウンド遊技や8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間に復活演出が実行されることがある。また、成功演出又は復活演出が実行された場合には、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能な特殊通過演出が実行される場合がある。 In this way, depending on the type of jackpot effect (type of jackpot), a success effect or a failure effect is executed in the fourth round game, and a revival effect is provided at the interval time between rounds of the sixth round game or the eighth round game. May be executed. In addition, when a successful effect or a revival effect is executed, a special pass effect that can specify that the game ball has passed through the special pass region 36 may be executed.
4回目のラウンド遊技において、成功演出が実行された場合であっても、図柄ZAに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過可能であるが、図柄ZBに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過困難である。このため、成功演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技があることが特定可能であるが、何れの作動ラウンド遊技が第2ラウンド遊技であるか特定不能となる。したがって、何れの作動ラウンド遊技であっても、特殊通過領域36を遊技球が通過することに対する期待感を継続して高揚させることができる。 In the fourth round game, even if the success effect is executed, if the game is a big hit game based on the symbol ZA, the game ball can pass through the special passing area 36 in the fourth round game. However, in the case of a big hit game based on the symbol ZB, it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36 in the fourth round game. For this reason, it is possible to specify that the second operation round game is included in the plurality of operation round games by executing the success effect, but it is impossible to specify which operation round game is the second round game. Become. Therefore, in any operation round game, it is possible to continue to raise the sense of expectation that the game ball will pass through the special passing area 36.
また、成功演出が実行される前においては、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していても特殊通過演出が実行されず、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定不能となる。その一方で、成功演出が実行された後であれば、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していれば特殊通過演出が実行されることとなり、特殊通過演出の実行により、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 In addition, before the success effect is executed, even if the game ball has passed through the special passing area 36 until then, the special passing effect is not executed and it is impossible to determine that the game ball has passed through the special passing area 36. It becomes. On the other hand, after the successful performance is executed, if the game ball has passed through the special passing area 36 until then, the special passing effect will be executed. It is possible to specify that the game ball has passed through the region 36.
特に、図柄ZAに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、成功演出の実行後であれば、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 In particular, in the case of a big hit game based on the symbol ZA, when the game ball passes through the special passing area 36 in the fourth round game, the special passing effect is executed after the execution of the successful effect, It is possible to specify that the game ball has passed through the special passage area 36.
その一方で、図柄ZBに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、成功演出の実行後であっても、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過していないことが特定可能となる。そして、6回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、成功演出の実行後であり、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 On the other hand, in the case of a big hit game based on the symbol ZB, the game ball does not pass through the special pass area 36 in the fourth round game, and even after the execution of the success effect, the special pass effect It is possible to specify that the game ball has not passed through the special passing area 36 without being executed. When the game ball passes through the special passing area 36 in the sixth round game, it is possible to specify that the special passing effect has been executed and the game ball has passed through the special passing area 36 after the execution of the successful effect. It becomes.
また、4回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行された場合であっても、図柄ZEに基づく大当り遊技である場合には、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技がないが、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技である場合には、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技がある。また、図柄ZEに基づく大当り遊技である場合には、復活演出が実行されないが、図柄ZCに基づく大当り遊技である場合には、6回目のラウンド遊技で復活演出が実行され、図柄ZDに基づく大当り遊技である場合には、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で復活演出が実行される。このため、4回目のラウンド遊技において失敗演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技がないことが示唆されるが、4回目のラウンド遊技よりも後に復活演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができる。 In addition, in the fourth round game, even if the failure effect is executed, in the case of the big hit game based on the design ZE, the second operation round game is not included in the plurality of operation round games. In the case of a big hit game based on ZC and ZD, there is a second action round game in a plurality of action round games. In the case of a big hit game based on the symbol ZE, the revival effect is not executed. However, in the case of a big hit game based on the symbol ZC, the revival effect is executed in the sixth round game, and the big hit based on the symbol ZD. In the case of a game, the revival effect is executed at the interval time between rounds of the eighth round game. For this reason, execution of the failure effect in the fourth round game suggests that the second operation round game is not included in the plurality of operation round games, but the revival effect is performed after the fourth round game. Expectation to be executed can be raised.
また、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技では、復活演出が実行される契機が異なり、復活演出の実行契機に対して注意させることもできる。また、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技である場合には、何れの作動ラウンド遊技が第2ラウンド遊技であるか特定不能となる。したがって、何れの作動ラウンド遊技であっても、特殊通過領域36を遊技球が通過することに対する期待感を継続して高揚させることができる。 Moreover, in the jackpot game based on the symbols ZC and ZD, the trigger for executing the revival effect is different, and the revival effect can be warned. Further, in the case of a big hit game based on the symbols ZC and ZD, it becomes impossible to specify which operation round game is the second round game. Therefore, in any operation round game, it is possible to continue to raise the sense of expectation that the game ball will pass through the special passing area 36.
また、復活演出が実行される前においては、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していても特殊通過演出が実行されず、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定不能となる。その一方で、復活演出が実行された後であれば、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していれば特殊通過演出が実行されることとなり、特殊通過演出の実行により、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 Further, before the revival effect is executed, even if the game ball has passed through the special passing area 36 until then, the special passing effect is not executed and it is impossible to determine that the game ball has passed through the special passing area 36. It becomes. On the other hand, if the revival effect has been executed, the special pass effect will be executed if the game ball has passed through the special pass area 36 until then, and the special pass effect will be executed. It is possible to specify that the game ball has passed through the region 36.
特に、図柄ZEに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行され、復活演出が実行されない。また、4、6、8回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しているか否かが特定不能となる。 In particular, in the case of a big hit game based on the symbol ZE, the failure effect is executed in the fourth round game, and the revival effect is not executed. Also, in the fourth, sixth and eighth round games, it is determined whether or not the game ball passes through the special pass area 36 without passing through the special pass area 36 without performing the special pass effect. Unspecified.
また、図柄ZCに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されるが、6回目のラウンド遊技で復活演出が実行される。また、4、6回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、復活演出の実行前であると、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過していないこと自体が特定不能となる。この場合、図柄ZCに基づく大当り遊技においては、図柄ZEに基づく大当り遊技と同じ演出態様で大当り演出が実行されることとなる。 Further, in the case of a big hit game based on the symbol ZC, a failure effect is executed in the fourth round game, but a revival effect is executed in the sixth round game. Also, in the fourth and sixth round games, the game ball does not pass through the special pass area 36, and if it is before execution of the revival effect, the special pass area 36 is not executed and the game ball passes through the special pass area 36. The fact that it has not passed becomes unspecified. In this case, in the jackpot game based on the symbol ZC, the jackpot effect is executed in the same effect manner as the jackpot game based on the symbol ZE.
そして、6回目のラウンド遊技において復活演出の実行後であっても、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過していないことが特定可能となる。続いて、8回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、復活演出の実行後であり、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 Even after the revival effect is executed in the sixth round game, it is possible to specify that the game ball has not passed through the special pass region 36 without executing the special pass effect. Subsequently, when the game ball passes through the special passing area 36 in the eighth round game, it is after execution of the revival effect, and it is determined that the special passing effect has been executed and the game ball has passed through the special passing area 36. It becomes possible.
図柄ZDに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されるが、8回目のラウンド遊技のラウンドインターバル時間で復活演出が実行される。また、4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過しても、復活演出の実行前であるため、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しているか否かが特定不能となる。このため、図柄ZDに基づく大当り遊技において、失敗演出が実行されることによって、特殊通過領域36を遊技球が通過することから意識を逸らすことができる。また、6、8回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、復活演出の実行前であるため、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しているか否かが特定不能となる。この場合、図柄ZDに基づく大当り遊技においては、図柄ZEに基づく大当り遊技と同じ演出態様で大当り演出が実行されることとなる。 In the case of the big hit game based on the symbol ZD, the failure effect is executed in the fourth round game, but the revival effect is executed in the round interval time of the eighth round game. In addition, even if the game ball passes through the special passing area 36 in the fourth round game, it is before execution of the revival effect, so the special passing area 36 is not executed and the game ball passes through the special passing area 36. It is impossible to specify whether or not it exists. For this reason, in the big hit game based on the design ZD, the consciousness can be diverted from the fact that the game ball passes through the special passing area 36 by executing the failure effect. In addition, since the game ball does not pass through the special passing area 36 in the sixth and eighth round games and before the revival effect is executed, the special passing area 36 is not executed and the game ball passes through the special passing area 36. It becomes impossible to specify whether or not the vehicle has passed. In this case, in the jackpot game based on the symbol ZD, the jackpot effect is executed in the same effect manner as the jackpot game based on the symbol ZE.
そして、8回目のラウンド遊技のラウンドインターバル時間で復活演出が実行された後には、4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過していれば、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 After the revival effect is executed at the round interval time of the eighth round game, if the game ball passes through the special passing area 36 in the fourth round game, the special passing effect is executed, It is possible to specify that the game ball has passed through the passing area 36.
なお、本実施形態において、演出を実行させる制御を行う副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。また、本実施形態において、成功演出及び復活演出が特定演出に、失敗演出が特別演出にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs control to execute an effect corresponds to the effect control means. In the present embodiment, the success effect and the resurrection effect correspond to the specific effect, and the failure effect corresponds to the special effect.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)従来、振分部材38が一定のタイミングで動作するため、特殊通過領域36を遊技球が通過するタイミングが一定となり、遊技が単調となるおそれがあるなど、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」、「2」、「4」となったことを契機として、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分ける第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができるようにした。このため、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態を付与させるべく、振分部材38が第1振分状態を取ることと、大入賞口31に入球した遊技球の入球数との両方に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Conventionally, since the distribution member 38 operates at a constant timing, the timing at which the game ball passes through the special passage area 36 is constant, and the game may become monotonous. It was hoped that. Therefore, when the number of game balls that have entered the grand prize opening 31 has become “1”, “2”, and “4”, the game balls that have entered the special prize opening 31 are designated as special passing areas. The sorting member 38 can be operated so as to take the first sorting state in which it is sorted into 36. For this reason, in order to give a high probability state according to the passage of the game ball to the special passage area 36, the distribution member 38 takes the first distribution state, and the game ball that has entered the big winning opening 31 It is possible to pay attention to both the number of entered balls and to improve the interest in games.
(2)振分部材38の振分制御には、複数種類の振分制御があり、複数種類の振分制御のうち何れかの振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。このため、振分部材38の振分制御の種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) The distribution control of the distribution member 38 includes a plurality of types of distribution control, and the first distribution state is set based on any one of the plurality of types of distribution control. The minute member 38 can be operated. For this reason, it can be made to pay attention to the kind of distribution control of the distribution member 38, and the interest for games can be improved.
(3)複数種類の振分制御は、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる振分制御である。このため、複数種類の振分制御によって特殊通過領域36を遊技球が通過し易さが異なり、より一層、振分部材38の振分制御に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The plurality of types of distribution control is distribution control in which the distribution member 38 is operated so that the time taken for the first distribution state is different. For this reason, the ease with which the game ball passes through the special passing area 36 is different depending on a plurality of types of distribution control, and it is possible to further pay attention to the distribution control of the distribution member 38 and to improve the interest in the game. Can be achieved.
(4)複数回のラウンド遊技のうち作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」、「2」、「4」となったことを契機として、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分ける第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。このため、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態を付与させるべく、作動ラウンド遊技であることと、振分部材38が第1振分状態を取ることと、大入賞口31に入球した遊技球の入球数とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) In the operation round game among a plurality of round games, the number of game balls that entered the grand prize opening 31 became “1,” “2,” and “4”. The distribution member 38 can be operated to take the first distribution state in which the game balls that have entered the winning opening 31 are distributed to the special passing area 36. Therefore, in order to give a high probability state according to the passing of the game ball to the special passing region 36, it is an operation round game, the distribution member 38 takes the first distribution state, Therefore, attention can be paid to the number of game balls that have entered 31 and the interest in games can be improved.
(5)複数回のラウンド遊技には、複数回の作動ラウンド遊技があるため、複数回の作動ラウンド遊技において、振分部材38が第1振分状態を取ることと、大入賞口31に入球した遊技球の入球数とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) Since a plurality of round games include a plurality of operation round games, in the plurality of operation round games, the distribution member 38 takes the first distribution state and enters the big prize opening 31. It is possible to pay attention to the number of entered game balls, and it is possible to improve the interest of the game.
(6)特に、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための規定数が、大当りの種類と作動ラウンド遊技の種類とによって異なり、大当りの種類と作動ラウンド遊技の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) In particular, the specified number for operating the allocating member 38 to take the first allocating state based on the long allocating control differs depending on the type of jackpot and the type of operating round game. And the type of operation round game can be paid attention, and the interest in the game can be improved.
(7)具体的に、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、複数回の作動ラウンド遊技のうち4、6、8回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、複数回の作動ラウンド遊技のうち4回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。このため、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための規定数が、作動ラウンド遊技の種類及び大当りの種類によって異なり、作動ラウンド遊技の種類及び大当りの種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) Specifically, when a big hit based on the symbol ZA is determined, the number of game balls that have entered the grand prize opening 31 in the fourth, sixth, and eighth round games among a plurality of operation round games As a result, the distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control. On the other hand, when the jackpot based on the design ZD is determined, the number of game balls that entered the big winning opening 31 in the fourth round game among the plurality of operation round games became “4”. In response to this, the sorting member 38 is operated so as to take the first sorting state based on the long sorting control. For this reason, the prescribed number for operating the sorting member 38 to take the first sorting state based on the long sorting control differs depending on the type of the action round game and the kind of jackpot, It is possible to pay attention to the types of jackpots and to improve the interest in games.
(8)図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作されない。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。このため、同じ4回目のラウンド遊技であっても、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるか否かが、大当りの種類によって異なり、大当りの種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) When the big hit based on the symbol ZB is determined, the distribution member 38 is not operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control in the fourth round game. On the other hand, when the jackpot based on the design ZD is determined, the number of game balls that entered the big winning opening 31 in the fourth round game became “4” as a predetermined number. Based on the long distribution control, the distribution member 38 is operated to take the first distribution state. For this reason, even in the same fourth round game, whether or not to operate the sorting member 38 to take the first sorting state based on the long sorting control depends on the type of jackpot, It is possible to pay attention to the type and to improve the interest of the game.
(9)複数回の作動ラウンド遊技には、第1作動ラウンド遊技と第2作動ラウンド遊技とがある。このため、第1作動ラウンド遊技であるか、第2作動ラウンド遊技であるかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) The plurality of operation round games include a first operation round game and a second operation round game. For this reason, it can be made to be careful about whether it is a 1st operation | movement round game or a 2nd operation | movement round game, and the interest improvement with respect to a game can be aimed at.
(10)作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「1」となったことを契機として、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。その一方で、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」、「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される場合と、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作されない場合とがある。このため、作動ラウンド遊技において、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための振分制御に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) Taking the first distribution state based on the short distribution control when the number of game balls that have entered the grand prize opening 31 in the operation round game has reached a predetermined “1”. The distribution member 38 is operated as described above. On the other hand, the first number based on the long allocation control is triggered by the fact that the number of game balls that have entered the big winning opening 31 in the operation round game has become “2” and “4”. There is a case where the sorting member 38 is operated so as to take the sorting state, and a case where the sorting member 38 is not operated so as to take the first sorting state based on the long sorting control. For this reason, in the operation round game, it is possible to give diversity to the distribution control for operating the distribution member 38 so as to take the first distribution state, and it is possible to improve the interest in the game.
(11)更にまた、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「1」となることに対して注意させ、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」、「4」となることと、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作されるか否かとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) Furthermore, it is noted that the number of game balls that have entered the grand prize opening 31 is a predetermined “1”, and the number of game balls that have entered the big prize opening 31. Can be made to be predetermined “2”, “4” and whether or not the sorting member 38 is operated to take the first sorting state based on the long sorting control, It is possible to improve the interest in games.
(12)作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるか否かが、大当り抽選に当選した特別ゲームが第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるかによって異なる。したがって、特別ゲームの種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) Taking the first allocation state based on the long allocation control when the number of game balls that have entered the grand prize opening 31 in the operation round game has reached a predetermined “2” Thus, whether or not to operate the distribution member 38 differs depending on whether the special game won in the big win lottery is the first special game or the second special game. Therefore, attention can be paid to the types of special games, and the interest in games can be improved.
(13)特に、大当り抽選に当選した特別ゲームが第1特別ゲームである場合には、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」となったか「4」となったに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) In particular, when the special game won in the big win lottery is the first special game, the number of game balls that have entered the big prize opening 31 in the action round game is “2” set in advance. It is possible to be wary of becoming “4”, and to improve the interest of the game.
(14)大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される場合に、特別ゲームの種類、大当りの種類、作動ラウンド遊技の種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) Special when the distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control in which the game ball that has entered the special winning opening 31 is likely to pass through the special passing area 36. Attention can be paid to the type of game, the type of jackpot, and the type of action round game, so that the interest of the game can be improved.
(15)従来において、例えば、振分部材38を動作させるタイミングが時間で管理されているなど、各種の制御負荷を軽減させることによって、振分部材38に関する制御を適切に行うことが望まれていた。そこで、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、例えば、ラウンド遊技の終了条件が成立してから、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させるための時間を計数する制御など、ラウンド遊技の終了条件が成立した後に、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させるための制御を行うことがない。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (15) Conventionally, it is desired to appropriately control the distribution member 38 by reducing various control loads, for example, the timing of operating the distribution member 38 is managed by time. It was. Therefore, in the long distribution control, when the distribution member 38 is in the first distribution state, the distribution member 38 takes the second distribution state when the round game end condition is satisfied. This is the distribution control that operates in the same manner. For this reason, when the control which operates the distribution member 38 based on long distribution control is performed, for example, after the completion | finish condition of a round game is satisfied, the distribution member 38 is taken so that a 2nd distribution state may be taken. There is no control for operating the distribution member 38 to take the second distribution state after the end condition of the round game is satisfied, such as control for counting the time for operation. Therefore, it is possible to reduce the control load for the control relating to the sorting member 38, and to appropriately perform the control relating to the sorting member 38.
(16)長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間を計測する制御を行うことがなく、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (16) When the control for operating the sorting member 38 is performed based on the long sorting control, the control is performed to measure the elapsed time after the sorting member 38 is operated to take the first sorting state. The distribution member 38 can be operated so as to take the second distribution state. Therefore, it is possible to reduce the control load for the control relating to the sorting member 38, and to appropriately perform the control relating to the sorting member 38.
(17)長振分制御は、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」、「4」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるために時間を計測する制御を行うことがなく、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (17) In the long distribution control, in the operation round game, the distribution member 38 takes the first swing when the number of game balls that have entered the big prize opening 31 becomes “2” and “4”. This is distribution control that operates to take a minute state. For this reason, when control which operates the distribution member 38 based on long distribution control is performed, control which measures time in order to operate the distribution member 38 so that a 1st distribution state may be performed may be performed. Instead, the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state. Therefore, it is possible to reduce the control load for the control relating to the sorting member 38, and to appropriately perform the control relating to the sorting member 38.
(18)短振分制御は、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」とは異なる「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、振分部材38が第1振分状態を取るように動作するために時間を計測する制御を行うことがなく、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (18) In the short distribution control, in the operation round game, the distribution member 38 is first triggered by the fact that the number of game balls that have entered the big prize opening 31 becomes “1” different from “2”. This is distribution control that operates to take one distribution state. For this reason, when control which operates the distribution member 38 based on short distribution control is performed, control which measures time in order for the distribution member 38 to operate | move so that it may take a 1st distribution state may be performed. Instead, the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state. Therefore, it is possible to reduce the control load for the control relating to the sorting member 38, and to appropriately perform the control relating to the sorting member 38.
(19)長振分制御は、大入賞口31に入球した遊技球が検知された場合において作動ラウンド遊技で計数された遊技球の入球数が予め定めた「2」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その2球目の遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、振分部材38が第1振分状態を取るように動作するための2球目の遊技球自体を特殊通過領域36に振り分けることができる。したがって、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (19) In the long allocation control, when a game ball that has entered the big winning opening 31 is detected, it is confirmed that the number of game balls entered in the operation round game has become “2” set in advance. As a trigger, the distribution member 38 operates to take the first distribution state, and the distribution member 38 continues to change to the first distribution state until the second game ball reaches the distribution member 38. It is distribution control to take. For this reason, when control which operates the distribution member 38 based on long distribution control is performed, the 2nd game ball itself for operating so that the distribution member 38 may take a 1st distribution state is special. It can be distributed to the passage area 36. Therefore, the control regarding the distribution member 38 can be performed appropriately.
(20)図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、特殊通過領域36を遊技球が通過していないときとの両方において、成功演出が実行される。このため、成功演出が実行されることと、大当りの種類とに注意させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (20) When the jackpot based on the symbol ZA is determined, both when the game ball passes through the special passing area 36 and when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the fourth round game In step S2, a successful performance is executed. For this reason, attention can be paid to the fact that the successful performance is executed and the type of jackpot, and by improving the performance effect, it is possible to improve the interest of the game.
(21)図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。このため、大当りの種類と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数とに注意させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (21) When the big hit based on the symbol ZA is determined, in the fourth round game, when the number of game balls entered into the big winning opening 31 becomes “2”, the long distribution Based on the control, the sorting member 38 is operated to take the first sorting state. On the other hand, when the big hit based on the design ZD is determined, the long swing is triggered by the fact that the number of the game balls that entered the big winning opening 31 becomes “4” in the fourth round game. Based on the minute control, the sorting member 38 is operated to take the first sorting state. For this reason, it is possible to pay attention to the type of jackpot and the number of game balls that have entered the big winning opening 31, and to improve the effect of the game by improving the effect.
(22)図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって6回目のラウンド遊技が開始する前である4回目のラウンド遊技に、成功演出が実行される。また、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって8回目のラウンド遊技が開始する前である6回目のラウンド遊技に、復活演出が実行される。このため、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技が開始される前、すなわち、特殊通過領域36を遊技球が通過する前に、成功演出や復活演出が実行されることとなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (22) When the big hit based on the symbol ZB is determined, the success effect is executed in the fourth round game during the big hit game and before the sixth round game starts. Further, when the big hit based on the symbol ZC is determined, the revival effect is executed in the sixth round game which is in the big hit game and before the eighth round game starts. For this reason, before the second operation round game in which the long distribution control is performed, that is, before the game ball passes through the special passing area 36, the success effect and the resurrection effect are executed, and the effect By improving the game, it is possible to improve the interest of the game.
(23)また、長振分制御が行われる各ラウンド遊技が開始される前に、長振分制御が行われずに短振分制御が行われる各ラウンド遊技が行われる場合であっても、成功演出や復活演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (23) In addition, even if each round game in which short distribution control is performed without performing long distribution control before each round game in which long distribution control is performed is successful, It is possible to enhance the sense of expectation that the production and the rebirth production will be performed, and to improve the entertainment effect by improving the production effect.
(24)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときであっても、大当り遊技中であって4回目のラウンド遊技が終了した後である8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間に、復活演出が実行される。このため、4回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、その4回目のラウンド遊技の終了後に、復活演出が実行されることとなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (24) When the big hit based on the symbol ZD is determined, even when the game ball passes through the special passing area 36 in the fourth round game, the fourth round game is ended while the big hit game is in progress. The revival effect is executed at the interval time between rounds of the eighth round game later. Therefore, when the game ball passes through the special passing area 36 in the fourth round game, the revival effect is executed after the end of the fourth round game, thereby improving the effect of the game. Can be improved.
(25)長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技が開始する前に成功演出や復活演出が実行される大当りの種類と、長振分制御が行われる第2ラウンド遊技が終了した後に復活演出が実行される大当りの種類とがある。したがって、成功演出や復活演出の実行に多様性を持たせることができ、成功演出や復活演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (25) The type of jackpot in which the success and rebirth effects are executed before the start of the second action round game in which long allocation control is performed, and the recovery after the second round game in which long distribution control is performed is completed There is a type of jackpot where the production is executed. Therefore, it is possible to give diversity to the execution of the success production and the revival production, to enhance the expectation for the execution of the success production and the revival production, and to improve the production effect. Can be improved.
(26)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときであっても、成功演出や復活演出が実行されない。このため、4回目のラウンド遊技において、成功演出や復活演出が実行されないが、その4回目のラウンド遊技の終了後において、復活演出が実行されることとなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (26) When the big hit based on the symbol ZD is determined, even if the game ball passes through the special passing area 36 in the fourth round game, the success effect and the resurrection effect are not executed. For this reason, in the fourth round game, the success effect and the resurrection effect are not executed, but after the fourth round game is finished, the resurrection effect is executed, and by improving the effect, The interest can be improved.
(27)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、同じ演出態様で失敗演出が実行される。このため、失敗演出が実行されることにより、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができる。したがって、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが認識できなかった場合には、特定ラウンド遊技が終了した後であっても、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (27) When the big hit based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game, the failure effect is executed in the same effect mode regardless of whether or not the game ball passes through the special passing area 36. For this reason, it is possible to make it difficult to pay attention to whether or not the game ball passes through the special passing area 36 by executing the failure effect. Therefore, if it is not possible to recognize whether or not the game ball has passed through the special passing area 36, even if the specific round game is over, the high level is increased according to the passing of the game ball to the special passing area 36. It is possible to enhance the sense of expectation that the probability state is given, and to improve the effect of the game by improving the production effect.
(28)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過可能な4回目のラウンド遊技において、長振分制御が行われず短振分制御が行われる第1作動ラウンド遊技と同じ演出態様で失敗演出が実行される。このため、4回目のラウンド遊技において失敗演出が実行されることにより、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技であるか、長振分制御が行われず短振分制御が行われる第1作動ラウンド遊技であるか認識し難くすることができ、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができる。そして、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが認識できなかった場合には、長振分制御が行われるラウンド遊技が終了した後であっても、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (28) When the big hit based on the design ZD is determined, in the fourth round game in which the game ball that has entered the big winning opening 31 can pass through the special passing area 36, the long distribution control is not performed and the short distribution is performed. The failure effect is executed in the same effect manner as the first operation round game in which the control is performed. For this reason, it is the second action round game in which the long distribution control is performed by executing the failure effect in the fourth round game, or the short distribution control is performed without the long distribution control being performed. It can be made difficult to recognize whether the game is an operation round game, and it can be made difficult to pay attention to whether or not the game ball passes through the special passing area 36. If it is not possible to recognize whether or not the game ball has passed through the special passing area 36, the game ball to the special passing area 36 even after the round game in which long distribution control is performed is completed. It is possible to enhance the sense of expectation that a high probability state is given according to the passing of the game, and to improve the effect of the game by improving the production effect.
(29)成功演出や失敗演出は、操作ボタン19の操作に応じて実行可能な演出である。このため、遊技者に操作を行わせることによって、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができるとともに、積極的に遊技に参加させる機会を提供することができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (29) The success effect and the failure effect are effects that can be executed according to the operation of the operation button 19. Therefore, by allowing the player to perform an operation, it is possible to make it difficult to pay attention to whether or not the game ball passes through the special passing area 36 and to provide an opportunity to actively participate in the game. It is possible to improve the interest of the game by improving the production effect.
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、大当り遊技中に成功演出、失敗演出及び復活演出が実行されたが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出が実行されてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment, the success effect, the failure effect, and the resurrection effect are executed during the big hit game, but the present invention is not limited to this. In the second embodiment, for example, a special effect that promotes the passage of the game ball to the special passage area 36 may be executed. In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted or simplified.
第2実施形態において、図7(h)に示すように、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りとなったときに、「急げ、残り時間わずか」という画像が表示され、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出が大当り演出として実行可能である。また、言い換えると、特殊演出としては、第2作動ラウンドであることが特定可能な演出であり、大入賞口31への遊技球の入球や特殊通過領域36への遊技球の通過を促す演出である。 In the second embodiment, as shown in FIG. 7 (h), when a big hit based on the symbol ZA is achieved in the low base state, an image “Hurry, little remaining time” is displayed, and the special passage area 36 is displayed. A special effect that encourages the passage of game balls can be executed as a big hit effect. In other words, the special effect is an effect that can be specified as the second operation round, and an effect that prompts the game ball to enter the special winning opening 31 and the game ball to pass to the special passing area 36. It is.
具体的には、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、4回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。予め定めた時間としては、ラウンド遊技の上限時間よりも短い時間であり、ラウンド遊技の第2終了条件が成立する前に特殊演出が実行可能となる。また、予め定めた時間としては、成功演出の実行後の時間(操作有効期間の終了後の時間)となっている。このため、副制御CPU41aは、4回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、成功演出を実行させ、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させることとなる。その一方で、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、4回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していていたときには、特殊演出を実行させない。 Specifically, when the big hit based on the symbol ZA is determined in the low base state, in the fourth round game, the sub-control CPU 41a waits for a predetermined time after the start of the fourth round game. When a special pass command is not input, a special effect is executed. The predetermined time is a time shorter than the upper limit time of the round game, and the special effect can be executed before the second end condition of the round game is satisfied. In addition, the predetermined time is the time after execution of the successful performance (time after the end of the operation valid period). For this reason, the sub control CPU 41a executes a successful effect until a predetermined time has elapsed since the start of the fourth round game, and executes a special effect when a special pass command has not been input. It will be. On the other hand, when the big hit based on the symbol ZA is determined, in the fourth round game, the sub-control CPU 41a waits for a predetermined time after the start of the fourth round game. When is input, the special effect is not executed.
また、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りが決定された場合も同じように、6回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、6回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。また、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、8回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、8回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。また、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、8回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、8回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。また、第1作動ラウンド遊技、非作動ラウンド遊技、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合の4回目のラウンド遊技など、これ以外のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、特殊演出を実行させないが、実行させても問題ない。 Similarly, when the jackpot based on the symbol ZB is determined in the low base state, in the sixth round game, the sub-control CPU 41a passes a predetermined time after the sixth round game starts. If no special pass command has been input before, the special effect is executed. In addition, when the big hit based on the symbol ZB is determined in the low base state, in the eighth round game, the sub-control CPU 41a does not perform special processing until a predetermined time elapses after the eighth round game starts. When the passing command has not been input, the special effect is executed. In addition, when the big hit based on the symbol ZC is determined, in the eighth round game, the sub control CPU 41a inputs a special pass command until a predetermined time elapses after the eighth round game starts. If not, a special effect is executed. In addition, in the other round games such as the first action round game, the non-action round game, the fourth round game when the jackpot based on the design ZD is determined, the sub control CPU 41a does not execute the special effect. There is no problem even if it is executed.
このように、作動ラウンド遊技のうち、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技が終了する前の特別タイミングまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していないときに、副制御CPU41aは、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出を実行させることができる。その一方で、第2作動ラウンド遊技が終了する前の特別タイミングまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していたときに、副制御CPU41aは、特殊演出を実行させない。また、作動ラウンド遊技のうち、短振分制御が行われるが長振分制御が行われない第1作動ラウンド遊技において、副制御CPU41aは、特殊演出を実行させない。また、第2作動ラウンド遊技が開始されてから予め定めた時間が経過したタイミングが特別タイミングに相当する。この予め定めた時間は、第2作動ラウンド遊技の上限時間が経過する前の時間である。 As described above, in the second operation round game in which long distribution control is performed among the operation round games, the game ball has not passed through the special passing area 36 by the special timing before the second operation round game is finished. Sometimes, the sub-control CPU 41a can execute a special effect that promotes the passage of the game ball to the special passage area 36. On the other hand, when the game ball has passed through the special passing area 36 by the special timing before the end of the second operation round game, the sub control CPU 41a does not execute the special effect. In the first operation round game in which the short distribution control is performed but the long distribution control is not performed among the operation round games, the sub control CPU 41a does not execute the special effect. Further, the timing at which a predetermined time has elapsed since the start of the second operation round game corresponds to the special timing. This predetermined time is the time before the upper limit time of the second operation round game elapses.
以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(29)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(30)複数回のラウンド遊技には、振分部材38が第1振分状態を取り得るように動作する第1作動ラウンド遊技と第2作動ラウンド遊技とがあり、第2作動ラウンド遊技は、第1作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易いラウンド遊技である。そして、第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技が終了する前の特別タイミングまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していないときに、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出を実行させることができる。このため、特殊演出が実行されることによって、第1作動ラウンド遊技と比べて大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い第2作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過していないことが遊技者により特定可能となる。したがって、特殊通過領域36への遊技球の通過を促すことができるとともに、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (29) in the first embodiment.
(30) The plurality of round games include a first operation round game and a second operation round game that operate so that the distribution member 38 can take the first distribution state. Compared to the first operation round game, the game ball that has entered the special winning opening 31 is easy to pass through the special passing area 36. In the second operation round game, when the game ball has not passed through the special passing area 36 by the special timing before the second operating round game is finished, the game ball is urged to pass through the special passing area 36. Special effects can be executed. For this reason, in the second action round game in which the game ball that has entered the special winning opening 31 easily passes through the special pass area 36 as compared with the first action round game by executing the special effect, the special pass area 36 The player can specify that the game ball has not passed through. Therefore, it is possible to promote the passage of the game ball to the special passage area 36 and to improve the entertainment effect by improving the effect.
[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第1実施形態及び第2実施形態では、第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したときに、第1振分状態を取っていた振分部材38を第2振分状態を取るように動作させたが、これに限らない。第3実施形態では、例えば、第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したときに、特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合には、継続して振分部材38を第1振分状態を取るように動作させてもよい。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment and the second embodiment, in the second operation round game, when the second operation round game end condition is satisfied, the distribution member 38 that has taken the first distribution state is changed to the second distribution round. Although it was operated to take a state, it is not limited to this. In the third embodiment, for example, in the second action round game, when the end condition of the second action round game is satisfied, if the game ball does not pass through the special passing area 36, the distribution continues. The member 38 may be operated to take the first distribution state.
第3実施形態において、長振分制御の終了条件としては、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したときに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として成立するが、特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合には、ラウンド間インターバル時間の終了を契機として成立する。 In the third embodiment, as a condition for ending the long distribution control, when the game ball passes through the special passing area 36 when the condition for ending the second action round game is satisfied, the end of the second action round game is completed. It is established when the condition is established, but when the game ball does not pass through the special passing area 36, it is established when the interval time between rounds ends.
図9(a)に示すように、具体的な一例をあげて説明すると、第2作動ラウンド遊技において長振分制御が行われている場合、符号T16に示すタイミングで、第2終了条件の成立により、第2作動ラウンド遊技が終了したときには、ラウンド間インターバル時間が開始されることとなる。 As shown in FIG. 9 (a), a specific example will be described. When long distribution control is performed in the second operation round game, the second end condition is satisfied at the timing indicated by reference numeral T16. Thus, when the second operation round game is finished, the interval time between rounds is started.
この場合、符号T16に示すタイミングで、大入賞口31に遊技球が入球したときには、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。このため、大入賞口31に入球した遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態に動作することとなり、大入賞口31に入球した遊技球が通常通過領域37に振り分けられることとなる。 In this case, when a game ball enters the big winning opening 31 at the timing indicated by reference numeral T16, the distribution member 38 that has been in the first distribution state operates in the second distribution state. For this reason, the distribution member 38 operates in the second distribution state by the time the game ball that has entered the big prize opening 31 reaches the distribution member 38, and the game ball that has entered the big prize opening 31 Will be distributed to the normal passage area 37.
その一方で、図9(b)に示すように、符号T16に示すタイミングで、特殊通過領域36を遊技球が通過していなかったときには、第1振分状態となっていた振分部材38がそのまま第1振分状態を維持する。そして、符号T18に示すタイミングで、ラウンド間インターバル時間が終了すると、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。 On the other hand, as shown in FIG. 9B, when the game ball has not passed through the special passing area 36 at the timing indicated by T16, the sorting member 38 that has been in the first sorting state is The first distribution state is maintained as it is. When the interval time between rounds ends at the timing indicated by reference numeral T18, the distribution member 38 that has been in the first distribution state operates in the second distribution state.
この場合、球噛みなどにより大入賞口31に入球した遊技球が滞留していた場合であっても、符号T17に示すタイミングで、球噛みが解消するなど、滞留していた遊技球が通路を流下したときには、振分部材38が第1振分状態となっているため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。 In this case, even if the game ball that has entered the big prize opening 31 by staying in the ball or the like is staying, the staying game ball can be passed through the passage such as the ball biting is canceled at the timing indicated by reference numeral T17. Since the sorting member 38 is in the first sorting state, the game ball is sorted into the special passing area 36 when the player flows down.
また、主制御CPU40aは、長振分制御を行うために第1振分状態となってから経過した時間の計測や第2作動ラウンド遊技の終了から経過する時間の計測を行わず、第2作動ラウンド遊技の終了、第2作動ラウンド遊技のラウンド間インターバル時間の終了を契機として、長振分制御を終了させることとなる。 Further, the main control CPU 40a does not measure the time elapsed since the first allocation state in order to perform the long allocation control or the time elapsed since the end of the second operation round game, The long allocation control is terminated with the end of the round game and the end of the interval time between the rounds of the second operation round game as a trigger.
このように、長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間に関係なく、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立すると、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間に関係なく、ラウンド遊技の終了条件が成立した後も継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御である。そして、長振分制御は、ラウンド遊技が終了してからの経過時間に関係なく、ラウンド遊技の終了条件が成立した後にラウンド間インターバル時間が終了すると動作条件が成立し、振分部材38が第2振分状態を取る振分制御である。 As described above, in the long distribution control, when the game ball is passing through the special passing area 36, the round game end condition is established when the distribution member 38 is in the first distribution state. This is the sort control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state regardless of the elapsed time since the distribution member 38 operated to take the first distribution state. . In addition, the long allocation control is performed when the game is not passing through the special passing area 36, and if the end condition of the round game is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state. Regardless of the elapsed time after the distribution member 38 operates to take the first distribution state, the distribution member 38 continues to take the first distribution state even after the end condition of the round game is satisfied. It is minute control. In the long allocation control, regardless of the elapsed time from the end of the round game, the operating condition is satisfied when the interval time between rounds ends after the end condition of the round game is satisfied, and the distribution member 38 This is distribution control that takes two distribution states.
以上詳述したように、第3実施形態は、第1実施形態における(1)〜(29)、第2実施形態における(30)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(31)長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立すると、ラウンド遊技の終了条件が成立した後も継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、特殊通過領域36を遊技球が通過していたときには、ラウンド遊技の終了条件が成立した後に、例えば、ラウンド遊技の終了条件が成立してから経過した時間を計数する制御など、振分部材38を第2振分状態を取るように動作させるための制御を行うことがない。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。
As described above in detail, the third embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (29) in the first embodiment and (30) in the second embodiment.
(31) In the long allocation control, when the game ball has passed through the special passing area 36, it is confirmed that the round game end condition is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state. As an opportunity, the distribution control is performed so that the distribution member 38 takes the second distribution state. In addition, the long distribution control is performed when a round game end condition is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state when the game ball has not passed through the special passing area 36. This is distribution control in which the distribution member 38 continues to take the first distribution state even after the game end condition is satisfied. For this reason, when control which operates the distribution member 38 based on long distribution control is performed, when the game ball has passed the special passage area 36, after the end condition of a round game is satisfied, for example, round There is no control for operating the allocating member 38 to take the second allocating state, such as control for counting the time elapsed since the game end condition is satisfied. Therefore, it is possible to reduce the control load for the control relating to the sorting member 38, and to appropriately perform the control relating to the sorting member 38.
(32)また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が滞留する場合など、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けるための時間を設けることにより、特殊通過領域36を遊技球が通過する可能性、すなわち、高確率状態が付与される可能性を残すことができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (32) In addition, for example, when a game ball that has entered the grand prize opening 31 stays, a special passage is provided by providing time for distributing the game balls that have entered the big prize opening 31 to the special passage area 36. The possibility that the game ball passes through the region 36, that is, the possibility that a high probability state is given, can be left, and the control related to the sorting member 38 can be appropriately performed.
(33)長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間に関係なく、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、特殊通過領域36を遊技球が通過していたときには、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間を計測しなくても、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができる。 (33) In the long allocation control, when the game ball is passing through the special passing area 36, it is confirmed that the round game end condition is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state. As a trigger, it is the distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state regardless of the elapsed time after the distribution member 38 operates to take the first distribution state. For this reason, when control which operates the distribution member 38 based on long distribution control is performed, when the game ball has passed the special passage area 36, the distribution member 38 will take a 1st distribution state. Even without measuring the elapsed time since the operation, the distribution member 38 can be operated to take the second distribution state. Therefore, it is possible to reduce the control load for the control related to the distribution member 38.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第2実施形態において、例えば、図柄ZA〜ZCに基づく大当り以外が決定された場合であっても、第2作動ラウンド遊技において、特殊演出が実行されてもよい。また、例えば、第1作動ラウンド遊技において、特殊演出が実行される場合があってもよい。また、例えば、図柄ZA〜ZCに基づく大当りの何れかが決定された場合であっても、第2作動ラウンド遊技において、特殊演出が実行されなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the second embodiment, for example, a special effect may be executed in the second operation round game even when a bonus other than the jackpot based on the symbols ZA to ZC is determined. Further, for example, a special effect may be executed in the first operation round game. Further, for example, even if any of the big hits based on the symbols ZA to ZC is determined, the special effect may not be executed in the second operation round game.
・第2実施形態において、例えば、「Vを狙え」、「大入賞口を狙え」などという画像の表示により、特殊演出が実行されてもよく、右打ち画像であってもよい。また、例えば、画像の表示ではなく、スピーカ18からの「Vを狙え」という音の出力や、特殊の発光態様での装飾ランプ17の発光により、特殊演出が実行されてもよい。 In the second embodiment, for example, a special effect may be executed by displaying images such as “Aim for V”, “Aim for the big prize opening”, or may be a right-handed image. Further, for example, instead of displaying an image, a special effect may be executed by outputting a sound of “aiming for V” from the speaker 18 or light emission of the decoration lamp 17 in a special light emission mode.
・第2実施形態において、例えば、成功演出の実行前に特殊演出が実行されてもよく、例えば、成功演出が実行されなくてもよい。また、例えば、成功演出が実行される場合ではなく、復活演出が実行される場合に適用してもよい。つまり、特殊演出が実行される特定のタイミングとしては、成功演出や復活演出の実行前や実行後など、任意のタイミングでよい。 In the second embodiment, for example, the special effect may be executed before the execution of the success effect, and for example, the success effect may not be executed. Further, for example, the present invention may be applied to a case where a revival effect is executed instead of a case where a success effect is executed. That is, the specific timing at which the special effect is executed may be an arbitrary timing such as before or after the execution of the success effect or the revival effect.
・第3実施形態において、例えば、第2作動ラウンド遊技の終了までに特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合、その第2作動ラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が終了するまでに特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、動作条件が成立してもよい。また、例えば、第2作動ラウンド遊技の終了までに特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合に、主制御CPU40aは、第2作動ラウンド遊技が終了してから経過する時間を計測し、予め定めた時間が経過したことを契機として、動作条件が成立してもよい。 In the third embodiment, for example, when the game ball has not passed through the special passing area 36 by the end of the second operation round game, the special passing by the end of the interval time between the rounds of the second operation round game When the game ball passes through the region 36, the operating condition may be satisfied in response to the game ball passing through the special pass region 36. Further, for example, when the game ball has not passed through the special passing area 36 by the end of the second operation round game, the main control CPU 40a measures the time elapsed after the end of the second operation round game, The operating condition may be established when a predetermined time has elapsed.
・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19の操作に応じて、可動演出手段としての可動演出部材の可動に応じて、成功演出、失敗演出が実行されてもよい。また、例えば、操作ボタン19の操作に関係なく、可動演出部材の変位に応じて、成功演出、失敗演出が実行されてもよい。つまり、成功演出や失敗演出は、可動演出部材の可動に応じて実行可能な演出であってもよい。このように、失敗演出は、可動演出部材の可動に応じて実行可能な演出であるため、可動演出部材の可動によって、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができ、演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 In the above embodiment, for example, a success effect and a failure effect may be executed according to the movement of the movable effect member as the movable effect means in accordance with the operation of the operation button 19. Further, for example, a success effect and a failure effect may be executed according to the displacement of the movable effect member regardless of the operation of the operation button 19. That is, the success effect and the failure effect may be effects that can be executed according to the movement of the movable effect member. Thus, since the failure effect is an effect that can be executed according to the movement of the movable effect member, it is difficult to pay attention to whether or not the game ball passes through the special passage area 36 by the movement of the movable effect member. It is possible to improve the production effect and to enhance the interest of the game.
・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19の操作に応じて、復活演出が実行されてもよく、可動演出手段としての可動演出部材の変位に応じて、復活演出が実行されてもよい。また、例えば、操作ボタン19の操作に関係なく、可動演出部材の変位に応じて、復活演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, for example, a restoration effect may be executed in response to the operation of the operation button 19, or a restoration effect may be executed in accordance with the displacement of the movable effect member as the movable effect means. Further, for example, the restoration effect may be executed according to the displacement of the movable effect member regardless of the operation of the operation button 19.
・上記実施形態において、例えば、第2作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、成功演出及び復活演出が実行されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、成功演出、復活演出が実行された後に、大当り遊技中又は大当り遊技の終了後に演出態様(演出モード)を選択するための演出が実行されてもよい。
In the above embodiment, for example, in the second operation round game, the success effect and the resurrection effect may be executed in response to the game ball passing through the special passing area 36.
In the above embodiment, for example, after a successful effect and a resurgence effect are executed, an effect for selecting an effect mode (effect mode) may be executed during the big hit game or after the big hit game ends.
・上記実施形態において、成功演出及び復活演出という2種類の特定演出が実行されたが、これに限らず、例えば、成功演出という1種類の特定演出が実行されてもよく、3種類以上の特定演出が実行されてもよい。 In the above-described embodiment, two types of specific effects such as a successful effect and a resurrection effect are executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, one type of specific effect such as a successful effect may be executed. An effect may be executed.
・上記実施形態において、成功演出、失敗演出、復活演出について、作動ラウンド遊技で実行されたが、これに限らず、例えば、非作動ラウンド遊技で実行されてもよく、ラウンド間インターバル時間に実行されてもよい。 -In the above embodiment, the success effect, the failure effect, and the resurrection effect are executed in the operating round game, but not limited thereto, for example, it may be executed in the non-operating round game, and is executed at the interval time between rounds. May be.
・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で成功演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3回目のラウンド遊技や、5回目以降のラウンド遊技、各ラウンド間インターバル時間で成功演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the big hit based on the symbol ZA in the low base state, in the big hit game based on the symbol ZA, the success effect was executed in the fourth round game, but not limited to this, for example, The success effects may be executed in the first to third round games, the fifth and subsequent round games, and the interval time between each round.
・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZBに基づく大当りとなったときに、図柄ZBに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で成功演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5回目のラウンド遊技で成功演出が実行されてもよい。つまり、6回目のラウンド遊技が最初の第2作動ラウンド遊技となるため、6回目のラウンド遊技よりも前に成功演出が実行されてもよい。また、例えば、7回目のラウンド遊技で成功演出が実行されてもよい。つまり、8回目のラウンド遊技が最後の第2作動ラウンド遊技となるため、8回目のラウンド遊技よりも前に成功演出が実行されてもよい。また、例えば、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間やエンディング時間で成功演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the big hit based on the symbol ZB in the low base state, in the big hit game based on the symbol ZB, the success effect was executed in the fourth round game. , 1-3, and 5th round game may be executed in success. That is, since the sixth round game is the first second action round game, the success effect may be executed before the sixth round game. Further, for example, a success effect may be executed in the seventh round game. In other words, since the eighth round game is the last second action round game, the success effect may be executed before the eighth round game. In addition, for example, a success effect may be executed at an interval time or an ending time between rounds of the eighth round game.
・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りとなったときに、図柄ZCに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5〜7回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されてもよい。つまり、8回目のラウンド遊技が最初の第2作動ラウンド遊技となるため、8回目のラウンド遊技よりも前に失敗演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the big hit based on the symbol ZC in the low base state, the failure effect was executed in the fourth round game in the big hit game based on the symbol ZC. , 1-3, 5-7 times round game may be executed in the failure effect. That is, since the eighth round game is the first second action round game, the failure effect may be executed before the eighth round game.
・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りとなったときに、図柄ZCに基づく大当り遊技においては、8回目のラウンド遊技で復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜7回目のラウンド遊技や8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間、エンディング時間で復活演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the big hit based on the symbol ZC in the low base state, the revival effect was executed in the eighth round game in the big hit game based on the symbol ZC. The revival effect may be executed at the interval time between the rounds of the first to seventh round games and the eighth round game, and the ending time.
・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZDに基づく大当りとなったときに、図柄ZDに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5〜8回目のラウンド遊技や、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間、エンディング時間で失敗演出が実行されてもよい。つまり、4回目のラウンド遊技が最初の第2作動ラウンド遊技となるものの、その前後で失敗演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the big hit based on the symbol ZD in the low base state, the failure effect was executed in the fourth round game in the big hit game based on the symbol ZD. , 1-3, 5-8 times round game, or the interval time between rounds of the 8th round game, ending effect may be executed. That is, although the fourth round game is the first second action round game, the failure effect may be executed before and after that.
・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZDに基づく大当りとなったときに、図柄ZDに基づく大当り遊技においては、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜8回目のラウンド遊技、エンディング時間で復活演出が実行されてもよい。また、エンディング時間で復活演出が実行される場合、エンディング時間を通常よりも長くしてもよい。 In the above embodiment, when the big hit based on the symbol ZD in the low base state, in the jackpot game based on the symbol ZD, the revival effect was executed at the interval time between rounds of the eighth round game. For example, the revival effect may be executed in the first to eighth round games and the ending time. Further, when the revival effect is executed during the ending time, the ending time may be longer than usual.
・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZEに基づく大当りとなったときに、図柄ZEに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5〜8回目のラウンド遊技や、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間、エンディング時間で失敗演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the big hit based on the symbol ZE in the low base state, in the big hit game based on the symbol ZE, the failure effect was executed in the fourth round game. , 1-3, 5-8 times round game, or the interval time between rounds of the 8th round game, ending effect may be executed.
・上記実施形態において、例えば、低ベース状態において第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出の何れかが実行されてもよい。また、例えば、高ベース状態において第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出の何れかが実行されてもよく、高ベース状態において第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出の何れかが実行されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, for example, when winning the big hit lottery of the second special game in the low base state, any of the success effect, the failure effect, and the resurrection effect may be executed. In addition, for example, when a big win lottery of the first special game is won in the high base state, any of the success effect, the failure effect, and the revival effect may be executed, and the big special lottery drawing of the second special game in the high base state In the case of winning, either a success effect, a failure effect, or a resurrection effect may be executed. Moreover, these combinations may be sufficient.
・上記実施形態において、成功演出や復活演出が実行されることにより、第2作動ラウンド遊技があることを特定可能となったが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過可能であること、高確率状態が付与可能であることなどを特定可能となってもよい。つまり、成功演出や復活演出は、高確率状態の付与についての演出であればよい。 In the above embodiment, it is possible to specify that there is a second action round game by executing the success effect and the resurrection effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the game ball passes through the special passing area 36. It may be possible to specify that it is possible and that a high probability state can be given. That is, the success effect and the resurrection effect may be effects related to giving a high probability state.
・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かに関係なく、成功演出や復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過した場合に、成功演出や復活演出が実行され、特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合に、成功演出や復活演出が実行されなくてもよい。 In the above embodiment, the success effect and the resurrection effect are executed regardless of whether or not the game ball has passed through the special passage area 36. However, the present invention is not limited to this. For example, the game ball passes through the special passage area 36. In this case, the success effect and the resurrection effect are executed, and when the game ball does not pass through the special passing area 36, the success effect and the resurrection effect may not be executed.
・上記実施形態において、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当りとなったときに、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間に昇格演出が実行されたが、これに限らず、例えば、8回目のラウンド遊技中や9回目のラウンド遊技中に昇格演出が実行されてもよい。 -In the said embodiment, when it was a big hit based on the symbol Zb in a high base state, the promotion effect was performed in the interval time between rounds of the 8th round game. The promotion effect may be executed during the round game or the ninth round game.
・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZDに基づく大当りとなったときに、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間を、別のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間(標準のラウンド間インターバル時間)よりも長く規定したが、これに限らない。例えば、標準のラウンド間インターバル時間と同じとしてもよく、短くてもよい。 In the above embodiment, when a big hit based on the symbol ZD is made in the low base state, the interval time between rounds of the eighth round game is set as the interval time between rounds of another round game (standard interval time between rounds). Although it was defined longer than this, it is not limited to this. For example, it may be the same as or shorter than the standard interval time between rounds.
・上記実施形態において、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当りとなったときに、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間を、別のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間(標準のラウンド間インターバル時間)よりも長く規定したが、これに限らない。例えば、標準のラウンド間インターバル時間と同じとしてもよく、短くてもよい。 In the above embodiment, when the big base state is a big hit based on the symbol Zb, the interval time between rounds of the eighth round game is set as the interval time between rounds of another round game (standard interval time between rounds). Although it was defined longer than this, it is not limited to this. For example, it may be the same as or shorter than the standard interval time between rounds.
・上記実施形態において、例えば、成功演出又は復活演出の実行前であっても、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過演出が実行されてもよい。特に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「4」となったときに、長振分制御の開始条件が成立するため、特殊通過演出の実行により、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか否かに注目させることができる。また、例えば、大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるかによって、特殊通過演出が実行される場合と表示されない場合とがあってもよい。また、例えば、大当り演出の種類(大当りの種類)によって、特殊通過演出が実行される場合と実行されない場合とがあってもよい。具体的な一例をあげると、最初の作動のラウンド遊技において、成功演出など、第2作動ラウンドがあることが特定可能な大当り演出が実行される場合には、特殊通過画像が演出表示装置27に表示される。その一方で、最初の作動ラウンド遊技までに、失敗演出など、第2作動ラウンドがあるかが特定不能な大当り演出が実行される場合には、特殊通過画像が演出表示装置27に表示されなくてもよい。この場合、副制御CPU41aは、大当り演出の種類に基づいて、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させるか否かを判定することとなる。また、例えば、大当り遊技中に特殊通過領域36を最初の遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過演出が実行されなくてもよい。 In the above embodiment, for example, it is possible to specify that a game ball has passed through the special passing area 36 when the game ball has passed through the special passing area 36 even before the execution of the success effect or the resurrection effect. A special passing effect may be executed. In particular, when the number of game balls entered into the big winning opening 31 becomes “2” or “4”, the start condition for the long distribution control is satisfied. It can be noted whether or not the game ball that has entered the winning opening 31 has passed through the special passing area 36. Further, for example, depending on whether the gaming state when winning the big hit lottery is a low base state or a high base state, there may be a case where a special passing effect is executed or a case where it is not displayed. Further, for example, depending on the type of jackpot effect (type of jackpot), there may be a case where the special pass effect is executed or a case where it is not executed. As a specific example, in the first action round game, when a big hit effect that can specify that there is a second action round, such as a success effect, is executed, a special passing image is displayed on the effect display device 27. Is displayed. On the other hand, when a big hit effect that cannot be specified as to whether there is a second action round, such as a failure effect, is executed before the first action round game, the special passing image is not displayed on the effect display device 27. Also good. In this case, the sub control CPU 41a determines whether or not to display the special passing image on the effect display device 27 based on the type of the big hit effect. Further, for example, a special passing effect that can specify that the first game ball has passed through the special passing area 36 during the big hit game may not be executed.
・上記実施形態において、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか通常通過領域37を通過したかも遊技者により視認可能に構成されてもよい。特に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「4」となったときに、長振分制御の開始条件が成立するため、大入賞口31に入球した遊技球を視認すべく、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか否かに注目させることができる。 In the above embodiment, for example, it may be configured such that a player can visually recognize whether a game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passing area 36 or the normal passing area 37. In particular, when the number of game balls that entered the grand prize winning hole 31 becomes “2” or “4”, the start condition of the long allocation control is satisfied, so that the player entered the big prize winning hole 31. In order to visually recognize the game ball, it can be noted whether or not the game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passing area 36.
・上記実施形態において、作動ラウンド遊技において、短振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときではなく、「2」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、短振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、短振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。 In the above embodiment, in the operation round game, the start condition of the short distribution control is, for example, not when the number of game balls entered into the big winning opening 31 becomes “1” but “2” It may be when any of “9” to “9” is reached. That is, the start condition of the short distribution control may be satisfied when the number of game balls that have entered the big winning opening 31 reaches an arbitrary number. Further, for example, regardless of the number of game balls that have entered the big prize opening 31, the start condition of the short distribution control may be satisfied at the start of the operation round game.
・上記実施形態において、図柄ZA〜ZCに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技において、長振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときではなく、「3」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。 In the above embodiment, when the big hit based on the symbols ZA to ZC is determined, in the second action round game, as the start condition of the long allocation control, for example, the entrance of the game ball that entered the big winning opening 31 Not when the number of balls becomes “2” but when any of “3” to “9” may be used.
・上記実施形態において、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての4回目のラウンド遊技において、長振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときではなく、「2」となったときであってもよく、「3」、「5」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。 In the above embodiment, when the big hit based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game as the second action round game, as a start condition of the long allocation control, for example, the ball enters the big winning opening 31 The number of entered game balls may be “2” instead of “4”, or “3”, “5” to “9”. May be.
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類に関係なく、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよく、異なる数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、長振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。 -In the above embodiment, for example, regardless of the type of jackpot, when the number of game balls entered into the big winning opening 31 becomes the same number, even if the start condition of the long distribution control is satisfied The start condition of the long distribution control may be satisfied when the numbers become different. That is, the start condition of the long distribution control may be satisfied when the number of game balls that have entered the special winning opening 31 reaches an arbitrary number. Further, for example, regardless of the number of game balls that have entered the big winning opening 31, the start condition of the long distribution control may be satisfied at the start of the operation round game.
・上記実施形態において、例えば、短振分制御を行った後に長振分制御を行う振分制御が特定振分制御として行われてもよい。具体的な一例としては、短振分制御が行われてから所定時間が経過したときに、長振分制御が行われてもよい。この場合、特殊振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、短振分制御と長振分制御とを連続的に行う特定振分制御があってもよく、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ規定数となったことを契機として、短振分制御を行った後に長振分制御を行ってもよい。 -In above-mentioned embodiment, for example, after performing short distribution control, distribution control which performs long distribution control may be performed as specific distribution control. As a specific example, the long distribution control may be performed when a predetermined time has elapsed since the short distribution control was performed. In this case, the start condition of the special distribution control may be, for example, when the number of game balls that have entered the special winning opening 31 is any one of “1” to “9”. In other words, there may be specific distribution control that continuously performs short distribution control and long distribution control, and the number of game balls that have entered the big prize opening 31 has become the same specified number. As an opportunity, long distribution control may be performed after performing short distribution control.
・上記実施形態において、第2作動ラウンド遊技の終了により長振分制御の終了条件が成立したが、これに限らず、例えば、予め定めた時間が経過したことにより長振分制御の終了条件が成立してもよく、これらの組み合わせであってもよい。この場合、予め定めた時間としては、大入賞口31に到達するように遊技球が継続的に発射されている場合に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となるラウンド遊技の第1終了条件が十分に成立し得る時間が好ましく、第2作動ラウンド遊技の時間よりも長くてもよい。 In the above embodiment, the end condition of the long allocation control is established by the end of the second operation round game. However, the present invention is not limited to this. For example, the end condition of the long allocation control is satisfied when a predetermined time has elapsed. It may be established or a combination thereof. In this case, as the predetermined time, when game balls are continuously being fired so as to reach the big prize opening 31, the number of game balls entered into the big prize opening 31 is the upper limit number. A time during which the first end condition of the round game is sufficiently satisfied is preferable, and may be longer than the time of the second operation round game.
・上記実施形態において、短振分制御を行う場合に、特別入賞センサSE3による遊技球の検知に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったと判定したことを基準として、予め定めた時間が経過すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させたが、これに限らない。例えば、特別入賞センサSE3による遊技球の検知に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったと判定し、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させる時間が経過したことを基準として、予め定めた時間が経過すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させてもよい。なお、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間と、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間より短い。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 In the above embodiment, when performing the short distribution control, it is determined that the number of game balls entered into the big prize opening 31 has reached the specified number based on the detection of the game balls by the special prize sensor SE3. On the basis of this, when a predetermined time has elapsed, the distribution member 38 is operated to take the second distribution state from the first distribution state, but this is not restrictive. For example, based on the detection of the game ball by the special prize sensor SE3, it is determined that the number of game balls that have entered the big prize opening 31 has become a specified number, and the distribution member 38 is moved from the second distribution state to the second distribution state. Based on the elapse of the time for operating to take the first distribution state, when the predetermined time elapses, the distribution member 38 is operated to take the second distribution state from the first distribution state. Also good. The time until the sorting member 38 is operated so as to take the first sorting state from the second sorting state, the time determined as the end condition of the short sorting control, and the sorting member 38 in the first sorting state. The total time from the distribution state until the operation to take the second distribution state is the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. Shorter. Therefore, it can be said that the short distribution control is distribution control that makes it difficult to distribute the game balls to the special passage area 36.
・上記実施形態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類に関係なく(全ての大当りの種類で)、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ「2」となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38が第1振分状態を取るように動作されたが、これに限らない。例えば、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。また、例えば、大当りの種類により、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されなくてもよい。 In the above embodiment, when winning the jackpot lottery of the second special game, regardless of the type of jackpot (for all types of jackpots), the number of game balls entered in the jackpot 31 is the same. 2 ”, the distribution member 38 is operated to take the first distribution state based on the long distribution control. However, the present invention is not limited to this. For example, when the number of game balls entered into the big winning opening 31 is different depending on the type of jackpot, the first sorting state of the sorting member 38 is taken based on the long sorting control. May be operated. Further, for example, depending on the type of big hit, the sorting member 38 may not be operated so as to take the first sorting state based on the long sorting control.
・上記実施形態において、第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されたが、これに限らない。例えば、大当りの種類に関係なく(全ての大当りの種類で)、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ「2」となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38が第1振分状態を取るように動作されてもよい。また、例えば、大当りの種類に関係なく、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。 -In the above embodiment, when the big hit lottery of the first special game is won, the long allocation control is performed when the number of game balls entered into the big winning opening 31 differs depending on the type of the big win. The distribution member 38 is operated based on the first distribution state, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the type of jackpot (for all types of jackpots), when the number of game balls entered into the big prize opening 31 becomes the same “2”, the swing is controlled based on the long allocation control. The distribution member 38 may be operated to take the first distribution state. Further, for example, regardless of the type of big hit, the sorting member 38 may be operated to take the first sorting state based on the long sorting control.
・上記実施形態において、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が特典として付与されたが、これに限らない。例えば、第1大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、第1大当り遊技の終了後に、第2大当り遊技が特典として付与されてもよい。また、例えば、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技ではなく、大入賞口31が開状態となれば、ラウンド遊技という単位で制御されなくてもよい。つまり、このように、大入賞口31が開状態を取りうる期間が特定期間に相当する。 In the above embodiment, in the jackpot game where a plurality of round games are performed, a high probability state is given as a privilege after the jackpot game is ended in accordance with the passing of the game ball through the special passing area 36. Not limited to. For example, in the first big hit game, in response to the game ball passing through the special passing area 36, the second big hit game may be given as a privilege after the first big hit game ends. Further, for example, if the big winning opening 31 is in an open state instead of a big hit game in which a plurality of round games are performed, it may not be controlled in units of round games. That is, the period during which the special winning opening 31 can be in the open state corresponds to the specific period.
・上記実施形態において、1回のラウンド遊技で1回、大入賞口31が開状態を取るように制御したが、これに限らず、例えば、1回のラウンド遊技で複数回、大入賞口31が開状態を取るように制御してもよい。 In the above embodiment, control is performed so that the big prize opening 31 takes an open state once in one round game. However, the present invention is not limited to this. For example, the big prize opening 31 is given multiple times in one round game. May be controlled to take an open state.
・上記実施形態において、短振分制御と長振分制御との2種類があったが、これに限らず、3種類以上あってもよく1種類であっても問題ない。
・上記実施形態において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、短振分制御及び長振分制御の何れかが行われたが、これに限らない。例えば、短振分制御及び長振分制御の何れか一方について、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。具体的な一例としては、作動ラウンド遊技の開始を契機として、短振分制御が行われてもよい。
In the above embodiment, there are two types of short distribution control and long distribution control. However, the present invention is not limited to this, and there may be three or more types or even one type.
In the above embodiment, either the short distribution control or the long distribution control was performed when the number of game balls that entered the big winning opening 31 reached the specified number. Not limited to. For example, for either one of the short distribution control and the long distribution control, it is triggered when the number of game balls entered into the big prize opening 31 has reached a predetermined time instead of the specified number. As may be done. As a specific example, short distribution control may be performed in response to the start of the operation round game.
・上記実施形態において、3回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、2回、4回以上のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。つまり、複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよく、1回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。 -In the above-mentioned embodiment, although 3 round games were adopted as an operation round game, it is not restricted to this, For example, a round game of 2 times, 4 times, or more may be adopted as an operation round game. That is, a plurality of round games may be adopted as the operating round game, and one round game may be adopted as the operating round game.
・上記実施形態において、特殊通過領域36を1球の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されたが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を2球以上の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されてもよい。つまり、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されてもよい。この場合、例えば、第2実施形態において、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過していないことが遊技者により特定可能な特殊演出が実行されてもよい。また、例えば、第3実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する一方で、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過していない場合に、継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御が行われてもよい。 In the above embodiment, a high probability state is given in response to one game ball passing through the special passing area 36. However, the present invention is not limited to this. For example, the special passing area 36 has two or more game balls. A high-probability state may be given in response to the passage of. That is, a high probability state may be given in response to a predetermined number of game balls passing through the special passing area 36. In this case, for example, in the second embodiment, a special effect that allows the player to specify that a predetermined number of game balls have not passed through the special passage area 36 may be executed. In addition, for example, in the third embodiment, when a predetermined number of game balls have passed through the special passing area 36 when the end condition of the round game is satisfied, the distribution member 38 performs the second distribution. On the other hand, when the predetermined number of game balls have not passed through the special passing area 36, the sorting control is performed so that the sorting member 38 continuously takes the first sorting state. Also good.
・上記実施形態において、例えば、各大当り遊技でラウンド遊技の上限回数を異ならせてもよい。具体的な一例としては、図柄ZAに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が8回となる大当り遊技であってもよい。また、例えば、図柄ZAに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が8回となる大当り遊技と、ラウンド遊技の上限回数が16回となる大当り遊技とに区別されてもよい。また、例えば、図柄ZBに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が16回となる大当り遊技であってもよく、例えば、図柄Zbに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が8回となる大当り遊技であってもよい。 In the above embodiment, for example, the maximum number of round games may be different for each jackpot game. As a specific example, the jackpot game based on the symbol ZA may be a jackpot game in which the upper limit number of round games is eight. Further, for example, the jackpot game based on the symbol ZA may be classified into a jackpot game in which the upper limit number of round games is 8 and a jackpot game in which the upper limit number of round games is 16. Further, for example, the jackpot game based on the symbol ZB may be a jackpot game where the upper limit number of round games is 16 times. For example, as the jackpot game based on the symbol Zb, the upper limit number of round games is eight times. It may be a big hit game.
・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、例えば、転落抽選が行われなくてもよい。また、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよく、例えば、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるまで、高確率状態が付与されてもよい。
In the above embodiment, for example, sensors that detect the passage of the game ball may be provided in the normal passage area 37.
In the above embodiment, for example, the falling lottery may not be performed. Further, for example, a high probability state may be given until the next big hit game is given, and for example, a high probability state may be given until a predetermined number of special games are executed.
・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、振分部材38の振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、高確率状態が付与されるか否かが直接的に決定されてもよい。 In the above embodiment, the sorting control of the sorting member 38 is performed based on the type of jackpot. However, the present invention is not limited to this, and for example, whether or not a high probability state is given based on the type of jackpot. May be determined directly.
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small lottery may be performed separately from the big hit lottery.
In the above embodiment, for example, there may be a jackpot type that becomes a low base state after the jackpot game ends.
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 In the above embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be executed with priority over the second special game. . Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first start port 28 and the second start port 29. For example, the first special game and the second special game may be executed simultaneously. Good.
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. In addition, means for controlling the effect display device 27 may be provided separately. Further, the substrate is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into an overall control board that performs overall control related to effects and a display control board that performs control related to image display.
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the type of jackpot (hit game) is specified by the symbol command, but the type of jackpot may be specified by a game start command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area where the special hold number is subtracted by “1”.
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 In the above embodiment, for example, a game machine in which the special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a big hit game is awarded when a game ball that has entered the special winning opening 31 passes a specific passing area (So-called “two types of gaming machines”). Further, for example, it may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (so-called “1 type and 2 type mixed gaming machine”). Alternatively, a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance may be used. For example, a high probability state may not be given.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、前記特別開閉手段は、前記複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて前記開状態を取り得るように動作し、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて前記特典を付与し、前記複数回のラウンド遊技には、前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作する複数回の規定ラウンド遊技があり、前記振分手段の動作パターンには、特別動作パターンがあり、前記振分制御手段は、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定された場合、前記複数回の規定ラウンド遊技のうち第1規定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第1規定数となったことを契機として、前記特別動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させる一方で、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定された場合、前記複数回の規定ラウンド遊技のうち第2規定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第2規定数となったことを契機として、前記特別動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine capable of granting a jackpot game in which a plurality of round games are performed, a jackpot type determining means for determining the type of jackpot, a special entrance for allowing a game ball to enter, and the special entrance Special opening / closing means that operates so as to be able to take an open state in which a game ball can enter the mouth and a closed state in which the game ball cannot enter the special entrance, and a game ball that has entered the special entrance A special passing area through which a game ball entering the special entrance can pass, a first distribution state in which the game balls are distributed to the special passing area, and a game in the normal passing area A distribution unit that operates so as to be able to take a second distribution state for distributing balls, a distribution control unit that controls the operation of the distribution unit, and a privilege grant control unit that grants a privilege, Opening / closing means is provided for each of the plurality of round games. The privilege granting control means grants the privilege according to the passing of the game ball to the special passing area, and the plurality of round games includes the swinging action. There are a plurality of prescribed round games in which the distribution means operates to take the first distribution state, the operation pattern of the distribution means has a special operation pattern, and the distribution control means has the jackpot type When the first jackpot is determined by the determining means, the number of game balls that have entered the special entrance in the first specified round game among the plurality of specified round games has become the first specified number. In response to this, when the distribution means is operated to take the first distribution state based on the special operation pattern, while the second big hit type is determined by the big hit type determination means, the plurality of times Based on the special action pattern, the number of game balls that have entered the special entrance slot in the second prescribed round game of the prescribed round game is the second specified number. The distribution means is operated so as to take a minute state.
(ロ)大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合、前記大当り種類決定手段は、複数種類の大当りのうち何れかを決定し、前記特別動作パターンは、前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に関係なく、前記規定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が予め定めた前記特定数となったことを契機として動作する動作パターンであることを特徴とする。 (B) A jackpot type determining means for determining a jackpot type is determined, and when the jackpot lottery of the second symbol variation game is won, the jackpot type determining means determines any one of a plurality of types of jackpots, The special action pattern is that in the jackpot game based on the winning of the jackpot lottery in the second symbol variation game, regardless of the type of jackpot determined by the jackpot type determining means, the special game pattern enters the special entrance in the prescribed round game. It is an operation pattern that operates when the number of entered game balls reaches the predetermined number.
(ハ)入球率向上状態を付与可能であり、前記入球率向上状態ではない非入球率向上状態は、前記入球率向上状態を比して前記第2始動口に遊技球が入球し難い、又は、前記第2始動口に遊技球が入球しない状態であることを特徴とする。 (C) A non-entrance rate improvement state that is capable of providing an improved entrance rate and is not in the improved entrance rate state is that a game ball enters the second starting port as compared to the improved entrance rate state. It is difficult to make a ball, or a game ball does not enter the second starting port.
(ニ)前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームが優先的に実行されることを特徴とする。
(ホ)前記複数回のラウンド遊技には、前記振分手段を前記第1振分状態に動作させないラウンド遊技があることを特徴とする。
(D) The second symbol variation game is executed preferentially over the first symbol variation game.
(E) The plurality of round games include a round game in which the distribution means is not operated to the first distribution state.
(ヘ)大当り抽選を行う大当り抽選手段を備え、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことに応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与することを特徴とする。 (F) A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery is provided, and the bonus granting control means has a low probability of winning a jackpot lottery after the jackpot game ends in response to a game ball passing through the special passing area. A high probability state having a higher probability than the probability state is given as the privilege.
(ト)前記振分手段の動作パターンには、特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作するとともに、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでに前記終了条件が成立しなかったときには、前記時間が経過したことを契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までに前記終了条件が成立したときには、前記終了条件の成立を契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。 (G) The operation pattern of the distribution means includes a specific operation pattern, and the specific operation pattern operates so that the distribution means can take the first distribution state in the specific period, and When the ending condition is not satisfied before a predetermined time elapses after the allocating means takes the first allocating state, the allocating means is triggered by the elapse of the time. When the ending condition is satisfied before the predetermined time elapses after the allocating means takes the first allocating state while operating in the allocating state, the ending condition is satisfied. As an opportunity, the distribution means is an operation pattern that operates so as to take the second distribution state.
(チ)前記振分手段の動作パターンには、特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作するとともに、前記特定期間において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が前記特定数とは異なる数となったことを契機として前記第1振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。 (H) The operation pattern of the distribution means includes a specific operation pattern, and the specific operation pattern operates so that the distribution means can take the first distribution state in the specific period, and It is an operation pattern that operates so as to take the first distribution state when the number of game balls entering the special entrance is different from the specific number during a specific period. It is characterized by.
(リ)前記終了条件には、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が前記上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがあることを特徴とする。 (I) The end condition includes a first end condition in which the number of game balls that enter the special entrance is an upper limit, and the number of game balls that enter the special entrance There is a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses without being the upper limit number.
(ヌ)前記振分手段の動作パターンには、特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作する動作パターンであり、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでに前記終了条件が成立しなかったときには、前記時間が経過したことを契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までに前記終了条件が成立したときには、前記終了条件の成立を契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。 (N) The operation pattern of the distribution means includes a specific operation pattern, and the specific operation pattern is an operation pattern that operates so that the distribution means can take the first distribution state in the specific period. And when the ending condition is not satisfied before the predetermined time has elapsed after the allocating means has taken the first allocating state, the allocating means is triggered by the elapse of the time. When the end condition is satisfied before the predetermined time elapses after the allocating means takes the first allocating state while operating to take the second allocating state, The distribution pattern is an operation pattern that operates so as to take the second distribution state when the condition is satisfied.
(ル)前記振分手段の動作パターンには、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作する特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が前記特定数とは異なる数となったことを契機として前記第1振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。 (L) The operation pattern of the distribution means includes a specific operation pattern that operates so that the distribution means can take the first distribution state in the specific period, and the specific operation pattern includes the specific period In this case, the operation pattern operates so as to take the first distribution state when the number of game balls entering the special entrance is different from the specific number. And
(ヲ)前記特別動作パターンは、前記特別検知手段によって前記特別入球口に入球した遊技球が検知されてから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも長い時間が、前記振分手段が前記第1振分状態を取る時間として規定されている動作パターンであることを特徴とする。 (W) The special operation pattern has a time longer than the time from when the special detection means detects the game ball entering the special entrance to the arrival of the game ball to the distribution means, It is an operation pattern defined as a time for the distribution means to take the first distribution state.
(ワ)前記特別検知手段によって前記特別入球口に入球した遊技球が検知されてから前記振分手段を前記第2振分状態から前記第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、前記特別検知手段によって前記特別入球口に入球した遊技球が検知されてから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも短いことを特徴とする。 (W) After the game ball that has entered the special entrance is detected by the special detection means, until the distribution means is operated so as to take the first distribution state from the second distribution state. The time is shorter than the time from when the game ball that has entered the special entrance is detected by the special detection unit to when the game ball reaches the distribution unit.
A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ(第1検知手段)、SE2…第2始動センサ(第2検知手段)、SE3…特別入賞センサ(特別検知手段)、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ(特殊検知手段)、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、大当り種類決定手段、大当り遊技付与手段、特別入球計数手段、振分制御手段、特典付与制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1 ... Normal actuator, A2 ... Special actuator, A3 ... Distributing actuator, SE1 ... First start sensor (first detection means), SE2 ... Second start sensor (second detection means), SE3 ... Special winning sensor (special detection) Means), SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General winning sensor, SE6 ... Special passing sensor (special detection means), 10 ... Pachinko gaming machine, 18 ... Speaker, 20 ... Game board, 21 ... Game area, 22a ... First special Symbol display section, 22b ... second special symbol display section, 27 ... effect display device (effect execution means), 28 ... first start port, 29 ... second start port, 30 ... normally variable member (opening / closing means), 31 ... Grand prize opening (special entrance), 32 ... special variable member (special opening / closing means), 33 ... gate, 36 ... special passage region, 37 ... normal passage region, 38 ... distribution member, 40 ... main control board, 0a: Main control CPU (big hit lottery means, big hit type determining means, big hit game giving means, special pitch counting means, distribution control means, privilege granting control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-control board, 41a ... sub-control CPU (production control means), 41b ... sub-control ROM, 41c ... sub-control RAM.
Claims (5)
前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、
前記特別開閉手段は、特定期間が開始する開始条件が成立すると前記開状態を取り、前記特定期間が終了する終了条件が成立すると前記閉状態を取り、
前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域を所定数の遊技球が通過したことに応じて前記特典を付与し、
前記振分手段の動作パターンには、特別動作パターンがあり、
前記特別動作パターンは、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作する動作パターンであり、前記特殊通過領域を所定数の遊技球が通過していた場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立したことを契機として、前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記特殊通過領域を所定数の遊技球が通過していなかった場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立すると、前記終了条件が成立した後も継続して前記振分手段が前記第1振分状態を取る動作パターンである遊技機。 Special entrance where game balls can enter,
Special opening and closing means that operates so as to be able to take an open state in which a game ball can enter the special entrance and a closed state in which a game ball cannot enter the special entrance;
A special passing area through which the game balls entered in the special entrance can pass;
A normal passing area through which game balls that have entered the special entrance can pass;
An allocating means that operates to obtain a first distribution state in which the game balls are distributed to the special passage area and a second distribution state in which the game balls are distributed to the normal passage area;
Distribution control means for controlling the operation of the distribution means;
A privilege grant control means for granting a privilege,
The special opening / closing means takes the open state when a start condition for starting a specific period is satisfied, and takes the closed state when an end condition for ending the specific period is satisfied,
The privilege grant control means grants the privilege in response to a predetermined number of game balls passing through the special passage area,
The operation pattern of the allocating means includes a special operation pattern,
The special operation pattern is an operation pattern that operates so that the distribution means can take the first distribution state in the specific period, and when a predetermined number of game balls have passed through the special passage area. , When the allocating means takes the first allocating state, the allocating means operates to take the second allocating state, triggered by the completion of the end condition, If the end condition is satisfied when the predetermined number of game balls have not passed through the special passing area and the distribution means is in the first distribution state, after the end condition is satisfied A gaming machine having an operation pattern in which the distribution means continues to take the first distribution state.
前記複数回のラウンド遊技には、特定ラウンド遊技があり、
前記特定期間は、前記特定ラウンド遊技が行われる期間である請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 A jackpot game granting means capable of granting a jackpot game in which a plurality of round games are performed,
The multiple round games include specific round games,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific period is a period during which the specific round game is performed.
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