JP2019177203A - Game machine - Google Patents

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JP2019177203A JP2019117239A JP2019117239A JP2019177203A JP 2019177203 A JP2019177203 A JP 2019177203A JP 2019117239 A JP2019117239 A JP 2019117239A JP 2019117239 A JP2019117239 A JP 2019117239A JP 2019177203 A JP2019177203 A JP 2019177203A
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昇平 今村
Shohei Imamura
昇平 今村
太郎 瀬沼
Taro Senuma
太郎 瀬沼
大輔 下森
Daisuke Shimomori
大輔 下森
藤原 正和
Masakazu Fujiwara
正和 藤原
隆義 川嶋
Takayoshi Kawashima
隆義 川嶋
大輔 河江
Daisuke Kawae
大輔 河江
重之 日▲高▼
Shigeyuki Hidaka
重之 日▲高▼
智行 丸田
Tomoyuki Maruta
智行 丸田
英之 福田
Hideyuki Fukuda
英之 福田
彰 石井
Akira Ishii
彰 石井
好彦 佐藤
Yoshihiko Sato
好彦 佐藤
秀樹 岩井
Hideki Iwai
秀樹 岩井
雄樹 三澤
Yuki Misawa
雄樹 三澤
智明 五十嵐
Tomoaki Igarashi
智明 五十嵐
惇史 乗田
Atsushi Norita
惇史 乗田
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
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Olympia KK
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest of a player with respect to control related to an assist time state.SOLUTION: In a game machine, counter storage means 198 has a first control counter 198a that AT state control means 200 executes a process related to the end of the AT state when a value to be stored is 0 and a second control counter 198b that the AT state control means 200 executes a process related to the continuation of the AT state when a value to be stored is 0. The AT state control means 200 can execute a predetermined process advantageous to a player when a value to be stored by the first control counter 198a is a predetermined value and a value to be stored by the second control counter 198b is a value different from 0.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態を実行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、アシストタイム状態における演出として、液晶表示装置に表示する一群のキャラクター(以下、「キャラクター群」と記載)を増減し、アシストタイム状態が継続する制御とキャラクターの増減とを関連付ける技術が開示されている(例えば、特許文献1)。   In the gaming machine described above, by executing the assist time state as the effect state for executing the winning assist effect for assisting the winning of the winning combination, it is possible to change the winning probability of the winning role and to easily acquire the game medium. The configuration is known. In addition, as an effect in the assist time state, a technique is disclosed in which a group of characters (hereinafter referred to as “character group”) displayed on the liquid crystal display device is increased / decreased, and the control in which the assist time state continues is associated with the increase / decrease of the character. (For example, Patent Document 1).

特開2015−96173号公報JP-A-2015-96173

特許文献1に記載の遊技機においては、液晶表示装置の長手方向左側の領域と、長手方向右側の領域と、にそれぞれ異なるキャラクター群を表示し、遊技の進行に応じて各キャラクター群を構成するキャラクターを減少させる演出を実行している。そして、アシストタイム状態が継続する場合には、長手方向左側の領域のキャラクター群の表示し続けるとともに、長手方向右側の領域のキャラクター群の表示を終了する演出を実行する。また、アシストタイム状態が終了する場合には、長手方向右側の領域のキャラクター群の表示し続けるとともに、長手方向左側の領域のキャラクター群の表示を終了する演出を実行する。このような演出を実行することで、特許文献1に記載の遊技機においては、アシストタイム状態の継続に関する制御をキャラクター数の変化によって表現し、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, different character groups are displayed in the left side region and the right side region of the liquid crystal display device, and each character group is configured according to the progress of the game. The production to reduce the character is executed. When the assist time state continues, an effect of continuing to display the character group in the left region in the longitudinal direction and ending the display of the character group in the right region in the longitudinal direction is executed. In addition, when the assist time state ends, an effect of continuing to display the character group in the region on the right side in the longitudinal direction and terminating the display of the character group in the region on the left side in the longitudinal direction is executed. By executing such an effect, in the gaming machine described in Patent Document 1, control relating to the continuation of the assist time state can be expressed by a change in the number of characters, and the interest of the player can be improved.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機におけるアシストタイム状態で実行されるキャラクターの増減に関する演出において、例えば、長手方向左側又は右側の一方側の領域に多数(例えば10人)のキャラクターが表示され、長手方向左側又は右側の他方側の領域に少数(例えば1人)のキャラクターが表示されるような演出が実行された場合、アシストタイム状態中の演出によってアシストタイム状態の継続又は終了が推測できてしまうため、アシストタイム状態に関する制御に対する遊技者の興趣が欠けてしまうという問題があった。   However, in the effect relating to the increase or decrease of characters executed in the assist time state in the gaming machine described in Patent Document 1, for example, a large number (for example, 10 people) of characters are displayed in one area on the left side or the right side in the longitudinal direction, If an effect is performed in which a small number of characters (for example, one person) are displayed in the left side or the other side of the right side in the longitudinal direction, the continuation or end of the assist time state can be estimated by the effect during the assist time state. Therefore, there is a problem that the player's interest in the control related to the assist time state is lacking.

そこで、本発明は、アシストタイム状態に関する制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player with respect to the control related to the assist time state.

発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間で移行させる制御を行うアシストタイム状態制御手段(200)と、
前記アシストタイム状態制御手段によって変更される値を記憶する制御カウンタを複数有するカウンタ記憶手段(198)と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、所定の契機で開始され、終了後を前記アシストタイム状態にするか否かを判定する判定状態を実行可能であり、
前記カウンタ記憶手段は
憶する値が第1の値となった場合に、前記アシストタイム状態の終了に係る処理を前記アシストタイム状態制御手段が実行する第1制御カウンタ(198a)と
憶する値が第2の値となった場合に、前記アシストタイム状態の継続に係る処理を前記アシストタイム状態制御手段が実行する第2制御カウンタ(198b)と、を有し、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記第1制御カウンタの記憶する値が所定の値、かつ前記第2制御カウンタの記憶する値が前記第2の値とは異なる値である場合に、遊技者にとって有利な所定の処理を実行可能である、
ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for controlling to stop the reel;
A winning determination means (140) for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. ,
Assist time state control means (200) for performing control to shift between an assist time state in which a winning assist control for assisting winning of the plurality of types of winnings is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed. )When,
Counter storage means (198) having a plurality of control counters for storing values changed by the assist time state control means,
The assist time state control means is capable of executing a determination state that is started at a predetermined opportunity and determines whether or not to enter the assist time state after completion.
The counter storage means,
If the value remembers becomes the first value, the previous SL first control counter the assist time state control means processing relating to the end of the assist time state is executed (198a),
Serial when the value of憶becomes a second value, the pre-Symbol second control counter which the assist time state control means processing relating to the continuation of the assist time state is executed (198b), has,
The assist time state control means is for the player when the value stored in the first control counter is a predetermined value and the value stored in the second control counter is different from the second value. An advantageous predetermined process can be executed,
It is characterized by that.

本発明によれば、アシストタイム状態に関する制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the interest of the player with respect to control regarding an assist time state can be provided.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で当選する打順ベル1〜打順ベル8と共通ベル役との当選態様、特にストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図、(B)は、ボーナス状態で当選するJAC1及びJAC2の当選態様を説明する図である。(A) is the winning mode of the batting order bell 1 to batting order bell 8 and the common bell combination that are won in the normal state and the bonus establishment state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, in particular, the stop button pressing order and the winning combination FIG. 7B is a diagram for explaining the relationship between JAC1 and JAC2 that are won in the bonus state. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a state transition diagram regarding the assist time state controlled by the assist time state control means. 本発明の実施形態の遊技機の第1アシストタイム状態においてアシストタイム状態制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing which an assist time state control means performs in the 1st assist time state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の第1テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st table of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の第1テーブル選択抽選用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st table selection lottery table of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の第2テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd table of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の制御カウンタ変更抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the control counter change lottery table of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 図5に示した第1アシストタイム状態処理において実行される第2制御カウンタ変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd control counter change process performed in the 1st assist time state process shown in FIG. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の第2制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルを示す図、(B)は、第1制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the 2nd control counter change lottery table selection table of the game machine of embodiment of this invention, (B) is a figure which shows the 1st control counter change lottery table selection table. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の第2制御カウンタ変更抽選テーブルを示す図、(B)は、第1制御カウンタ変更抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the 2nd control counter change lottery table of the game machine of embodiment of this invention, (B) is a figure which shows a 1st control counter change lottery table. 図5に示した第1アシストタイム状態処理において実行される第1制御カウンタ変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st control counter change process performed in the 1st assist time state process shown in FIG. 図5に示した第1アシストタイム状態処理において実行される第1アシストタイム終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st assist time completion | finish determination process performed in the 1st assist time state process shown in FIG. 本発明の実施形態の遊技機の確率変更抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the probability change lottery table of the game machine of embodiment of this invention. 図5に示した第1アシストタイム状態処理において実行される入換え判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement determination process performed in the 1st assist time state process shown in FIG.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (hereinafter referred to as “frames”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and each of them is driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が後述する通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. It is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to three in any of the normal state, bonus established state, and bonus state described later. Then, when medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. And various game information such as display of information suggesting how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to the payout of medals.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game and for exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an on operation to change a reel stop signal output to the control board from the off state to the on state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to the stop button B3 performs an off operation, and the reel stop that is output to the control board The signal is changed from the on state to the off state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   In addition, a medal payout exit MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210と、複数の操作検出手段としてのベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the medal insertion switch 210, a bet switch 220 as a plurality of operation detection means, a start switch 230, and a stop switch 240, and executes various games. The operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the acoustic device 340 is controlled based on the calculation result. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、アシストタイム状態制御手段200及び遊技情報管理手段205を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, An effect control unit 180, a storage unit 190, an assist time state control unit 200, and a game information management unit 205 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (three) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medal into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the maximum bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined insertion number is accepted as a game start operation by the player. In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery in which a player executes a start operation on the start lever SL, and determines whether or not a winning combination is based on a start signal output when the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do.

各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(非当選)が対応づけられている。ここで、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブル(以下、「第1内部抽選テーブル191A」と記載)と、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブル(以下、「第2内部抽選テーブル191B」と記載)とは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル1〜打順ベル8と、共通ベル役と、取りこぼし役と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」と記載)が用意されており、第1内部抽選テーブル191Aでは、BBが抽選対象として設定されている。第2内部抽選テーブル191Bは、第1内部抽選テーブル191Aとリプレイの当選確率が異なっており、第1内部抽選テーブル191AにおけるBB及びハズレの代わりにリプレイを抽選対象とすることで、第1内部抽選テーブル191Aよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブル(以下、「第3内部抽選テーブル191C」と記載)は、小役としてJAC1とJAC2とに乱数が対応付けられている。   In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (non-winning). . Here, an internal lottery table selected when the gaming state is the normal state (hereinafter referred to as “first internal lottery table 191A”) and an internal lottery table selected when the gaming state is the bonus establishment state. (Hereinafter, described as “second internal lottery table 191B”), the winning probabilities of the small roles are set to be the same, and as the small roles, the batting order bell 1 to the batting order bell 8, the common bell role, and the missing role Are associated with random numbers. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) as a bonus continuous operating device related to the first type special bonus is provided as a bonus, and the first internal lottery table. In 191A, BB is set as a lottery target. The second internal lottery table 191B is different from the first internal lottery table 191A in the winning probability of replay, and the first internal lottery table 191B uses the replay as the lottery instead of BB and lose in the first internal lottery table 191A. The replay winning probability is set to be higher than that of the table 191A. In the internal lottery table (hereinafter referred to as “third internal lottery table 191C”) selected when the gaming state is a bonus establishment state, random numbers are associated with JAC1 and JAC2 as small roles.

図3(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B、共通ベル役及び取りこぼし役(不図示)が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、第1当選態様としての打順ベル1〜打順ベル8と、共通ベル役と、第2当選態様としてのJAC1及びJAC2と、が設定されている。   As shown in FIG. 3 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, bell A, bell B, special small combination A1, special small combination are given as winning small combinations (hereinafter referred to as “winning combination”). There are A2, Special Small Role A3, Special Small Role A4, Special Small Role B, Common Bell Role and Missed Role (not shown). The hitting bell 1 to the hitting bell 8 as the first winning mode, the common bell role, and JAC1 and JAC2 as the second winning mode are set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B2 → stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

打順ベル1〜打順ベル4は、ベルAと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選する。また、打順ベル5〜打順ベル8は、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選する。ここで、特殊小役A1〜特殊小役A4は、ストップボタンB1が最初に停止操作(以下、「第1停止操作」と記載)された場合に入賞可能な入賞役であり、ストップボタンB1の押下タイミングによっていずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する場合がある入賞役である。また、打順ベル1〜打順ベル8の当選時に入賞可能なベルA、ベルBと、特殊小役Bと、は、それぞれストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合に入賞可能な入賞役であり、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞するように構成されている。そして、打順ベル1〜打順ベル8は、それぞれベルA又はベルBのいずれか1つと、2種類の特殊小役とに重複して当選しており、いずれも重複して当選する入賞役の組み合わせが異なるように構成されている。   In the batting order bell 1 to the batting order bell 4, the bell A, any one of the special small roles A 1 to A 4, and the special small portion B are selected and won. Further, in the hit order bell 5 to the hit order bell 8, the bell B, any one of the special small roles A1 to A4, and the special small role B are selected and won. Here, the special small roles A1 to A4 are winning combinations that can be won when the stop button B1 is first stopped (hereinafter referred to as “first stop operation”). This is a winning combination in which no winning combination (losing) may occur depending on the pressing timing. Also, Bell A, Bell B, and special small role B that can be won when winning the hit order bell 1 to the hit order bell 8 can be won when the stop button B2 or the stop button B3 is first stopped, respectively. It is a winning combination and is configured to win regardless of the timing of pressing each stop button. The batting order bell 1 to the batting order bell 8 each wins one of the bell A or the bell B and two special small roles, both of which are combinations of winning prizes that are won in duplicate. Are configured differently.

なお、以下の記載において、打順ベル1〜打順ベル4の当選時にベルAを入賞させることができる打順及び打順ベル5〜打順ベル8の当選時にベルBを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、打順ベル1〜打順ベル4の当選時にベルAを入賞させることができない打順及び打順ベル5〜打順ベル8の当選時にベルBを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the following description, the batting order in which the bell A can be awarded when the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won, and the batting order in which the bell B can be won when the batting order bell 5 to batting order bell 8 are won, Also described. The batting order in which the bell A cannot be won when the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won and the batting order in which the bell B cannot be won when the batting order bell 5 to batting order bell 8 are won are also referred to as an incorrect answer batting order.

共通ベル役は、ベルAとベルBとが重複して当選する。共通ベル役に当選した場合には、打順及び押下タイミングによらずベルA又はベルBのいずれか一方が入賞可能に構成されている。そして、取りこぼし役は、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、打順ベル1〜打順ベル8及び共通ベル役の他の小役よりも当選確率が低くなるように構成されている。   As for the common bell role, Bell A and Bell B will be won. When a common bell combination is won, either the bell A or the bell B is configured to be able to win a prize regardless of the hitting order and the pressing timing. The missed combination is a small role that is configured to be able to win when the stop button B1 is properly pressed, and the winning probability is lower than the other small roles of the batting order bell 1 to the batting order bell 8 and the common bell part. It is comprised so that it may become.

ベルA、ベルB及び共通ベル役の配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出枚数(例えば8枚)に設定されている。また、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B及び取りこぼし役は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば1枚)に設定されている。   The payouts for the bell A, the bell B, and the common bell combination are set to a payout number (e.g., eight) that is greater than the predetermined number of inserts at the time of winning. In addition, the special small combination A1 to the special small combination A4, the special small combination B, and the missed combination are set to a payout number (for example, one) smaller than the predetermined insertion number at the time of winning.

次に、JAC1及びJAC2について図3(B)を参照しながら具体的に説明する。JAC1は、図3(B)に示すように、ベルAとベルBとが重複して当選する。また、JAC2は、図3(B)に示すように、特殊小役A1〜特殊小役A4と、特殊小役Bと、取りこぼし役とが重複して当選する。   Next, JAC1 and JAC2 will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 3B, JAC1 wins with Bell A and Bell B overlapping. Further, as shown in FIG. 3B, JAC2 wins the special small combination A1 to special small combination A4, the special small combination B, and the missing combination.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number (lottery random number) generated by the random number generator 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a winning state are carried over for the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state is prepared. BB is associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when BB is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of BB until BB wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the BB lottery flag already won and the small lot won by the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a combination and a replay lottery flag is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the spinning reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel stops at the stop position of each rotating reel from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the pressing operation is performed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives a start signal output when the start switch 230 detects a start operation, starts rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a fixed time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチからリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing within the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation angle of the reel from the reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor), and the rotation state of the reel when the reel stop signal is received from the stop switch. get. Then, the stop position candidate having the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates according to the result of the internal lottery, the pressed detection position, or the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, an actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the slot machine 1 of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic operation processing, when the lottery flags regarding two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the stop including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the position candidate has a higher priority than the stop position candidate including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. Further, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small role with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of medals to be paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in the winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is the winning type. Logic calculation processing is performed to obtain reel stop position candidates so as not to stop.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、BB、リプレイ、ベル役、取りこぼし役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. The winning combination is such that the presence / absence of a winning combination of BB, replay, bell, and spilling can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. A judgment table is prepared.

本実施形態において、ベルA、ベルBは、上述した通り、打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合又は共通ベル役の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず必ず入賞可能に構成されている。つまり、ベルA、ベルBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で第1リールR1〜第3リールR3にそれぞれ配列されている。また、リプレイ及び特殊小役Bも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず入賞できるように構成されている。一方、BBと、特殊小役A1〜特殊小役A4と、取りこぼし役と、は、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、各リールに配列されている。   In this embodiment, the bell A and the bell B are, as described above, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the correct hit order when the hit order bell 1 to the hit order bell 8 is selected, or when the common bell role is selected, It is configured to be able to win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of Bell A and Bell B are arranged on the first reel R1 to the third reel R3 in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Yes. Similarly, the replay and the special small part B are configured so that a winning can be surely performed regardless of the pressing timing of each stop button. On the other hand, BB, special small combination A1 to special small combination A4, and missed combination combination, each stop button is stopped in a state where the symbols constituting the winning symbol combination of each winning combination is located within the range of the number of sliding symbols Arranged on each reel so as to be displayed on the effective line L1 when operated.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   And in the slot machine 1 of this embodiment, each process is performed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Causes the replay processing means 160 to execute processing without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, processing to shift the gaming state to the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されている複数種類のベル役の配当は、いずれも8枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B及び取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. In the present embodiment, the dividends for a plurality of types of bell combinations set to a number of payouts greater than the specified input number are all set to eight. Further, the payouts for the special small roles A1 to A4, the special small roles B, and the overdrawing roles that are set to the number of payouts smaller than the specified number of insertions are all set to one.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, the player inserts medals owned by the player for the next game. The replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game is performed without the need for. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion that automatically inserts the same number of medals as the previous game without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line L1 as that of the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図4(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態(RT状態)を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のRT状態を有していてもよい。   As shown in FIG. 4A, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state among the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. Here, one condition may be defined as the game condition transition condition, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state. In the present embodiment, the gaming state transition control means 170 has a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state as the gaming state, but is not limited to this, for example, a normal state or a bonus establishment state. You may have the replay time state (RT state) from which the winning probability of a replay differs, and you may have several RT state from which the winning probability of a replay each differs.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてBBが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、第1内部抽選テーブル191A〜第3内部抽選テーブル191Cのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、かつBBが抽選対象として設定されている第1内部抽選テーブル191Aを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the BB is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. Further, in the normal state, among the first internal lottery table 191A to the third internal lottery table 191C, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, and BB is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table 191A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、第1内部抽選テーブル191A〜第3内部抽選テーブル191Cのうち、第2内部抽選テーブル191Bを参照した内部抽選が行われる。第2内部抽選テーブル191Bにおいては、上述した通り、BBが持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、BBを抽選対象から除外し、BBの代わりにリプレイが抽選対象となっている。このため、第2内部抽選テーブル191Bは、第1内部抽選テーブル191Aよりもリプレイの当選確率が高く設定されている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the second internal lottery table 191B among the first internal lottery table 191A to the third internal lottery table 191C. In the second internal lottery table 191B, as described above, since BB is the winning combination associated with the carry-over possible flag, BB is excluded from the lottery target, and replay is the lottery target instead of BB. . For this reason, the second internal lottery table 191B is set to have a higher replay win probability than the first internal lottery table 191A.

また、ボーナス成立状態では、上述した通り、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段170は、BBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されると、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, as described above, the lottery flag corresponding to BB is maintained in the winning state until BB wins. When the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、BBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、第1内部抽選テーブル191A〜第3内部抽選テーブル191Cのうち他の内部抽選テーブルとは小役の当選確率が異なる構成の第3内部抽選テーブル191Cを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the third internal lottery table 191C having a configuration in which the winning probability of the small role is different from the other internal lottery tables among the first internal lottery table 191A to the third internal lottery table 191C.

また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state. The gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state when medals exceeding a predetermined number (for example, 100) are paid out. In the present embodiment, the end condition for the bonus state is determined by the total number of medals paid out. However, the end condition may be determined by the number of games in the bonus state or the number of wins for small roles. Further, the bonus state may be one in which an end condition is set so as to end in one game.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 196. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

アシストタイム状態制御手段200(以下、「AT状態制御手段200」と記載)は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間で移行させる制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、複数種類の役のうち打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、例えば表示装置330に正解打順を表示する演出等の演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる。   The assist time state control means 200 (hereinafter referred to as “AT state control means 200”) executes an assist time state (AT state) in which winning assistance control for assisting winning of the winning combination is executed, and winning assistance control is executed. Control to shift between the non-assist time state (non-AT state) that is not performed is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 executes winning assistance control for displaying the correct batting order on the game information display unit DS when winning the batting order bell 1 to batting order bell 8 among a plurality of types in the AT state. For example, the effect control means 180 causes the effect control means 180 to perform a winning assistance effect informing the correct hitting order by the effecting device 300 such as an effect of displaying the correct answering order on the display device 330.

図4(B)に示すように、AT状態制御手段200は、非AT状態として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と、チャンスゾーン状態(CZ状態)と、を有している。また、AT状態制御手段200は、AT状態として、第1AT状態と、第2AT状態と、を有している。   As shown in FIG. 4B, the AT state control means 200 has a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a chance zone state (CZ state) as the non-AT state. The AT state control means 200 has a first AT state and a second AT state as AT states.

通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態に移行するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。また、通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、所定の当選役とは異なる特定の当選役(例えば、内部抽選において他の当選役よりも当選確率の低い取りこぼし役等)に当選した場合にAT状態に移行するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。   The normal non-AT state is a non-AT state where the winning assist control is not executed and is a state executed when not in the CZ state, and is a state that continues until a transition is made to another state. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 determines a predetermined lottery condition such as when a predetermined predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. When the above is established, the CZ lottery for determining whether to shift to the CZ state by lottery is executed. Further, in the normal non-AT state, when the AT state control means 200 wins a specific winning combination different from the predetermined winning combination (for example, a winning combination with a lower probability of winning than other winning combinations in the internal lottery) The AT lottery for determining whether to shift to the AT state by lottery is executed.

CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に移行する状態であり、通常非AT状態よりもAT状態に移行する確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、当選した役に関わらず1ゲームごとにAT状態に移行するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、予め定められた特定の当選役に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。AT状態制御手段200は、AT抽選に当選した場合には、非AT状態であるCZ状態からAT状態に移行する制御を実行する。また、AT状態制御手段200は、AT抽選に当選することなく予め設定された遊技回数(例えば、10ゲーム)の遊技が実行され、CZ終了判定カウンタの記憶する値が0となった場合に、CZ状態から通常非AT状態に移行しCZ状態を終了する。   The CZ state is a state that shifts when the CZ lottery is won in the normal non-AT state, and has a higher probability of shifting to the AT state than the normal non-AT state. In the CZ state, the AT state control unit 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) of the storage unit 190 at the start of the CZ state, and wins the winning combination. Regardless of whether or not it shifts to the AT state for every game, the AT lottery is executed, and the AT lottery is executed only when a predetermined winning combination is won. Normally, the state is more easily shifted to the AT state than the non-AT state. If the AT lottery is won, the AT state control means 200 executes control to shift from the CZ state, which is a non-AT state, to the AT state. Further, the AT state control unit 200 executes a game for a preset number of games (for example, 10 games) without winning the AT lottery, and when the value stored in the CZ end determination counter becomes 0, Transition from the CZ state to the normal non-AT state ends the CZ state.

AT状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選に当選した場合と、AT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合と、に移行する演出状態である。AT状態において、AT状態制御手段200は、上述した通り、複数種類の役のうち打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になっており、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。   In the AT state, when the AT lottery executed in the normal non-AT state and the CZ state is won, and when a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without entering the AT state, This is a transitional state. In the AT state, as described above, the AT state control means 200 executes the winning assist control for displaying the correct hit order on the game information display section DS when winning the hit order bell 1 to the hit order bell 8 among a plurality of types of roles. The effect control means 180 is caused to execute a winning assist effect in which the effect device 300 informs the correct hitting order. For this reason, the AT state makes it easy for the player to win medals, and is advantageous for the player regarding the payout of medals.

本実施形態において、AT状態制御手段200は、通常非AT状態又はCZ状態からAT状態に移行する場合に、AT状態のうち第1AT状態に移行させる。第1AT状態において、AT状態制御手段200は、カウンタ記憶手段198が複数有する制御カウンタのうち、第1制御カウンタ198aの記憶する値と第2制御カウンタ198bの記憶する値との少なくとも一方を変更するか否かを決定するカウンタ抽選を実行する。そして、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶する値が第1の値である「0」となった場合に、第1AT状態を終了し通常非AT状態に移行する制御を実行する。また、AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ198bの記憶する値が第2の値である「0」となった場合に、後述する遊技情報管理手段205が管理する遊技情報に基づき、遊技者に有利な特典を付与する。ここで、AT状態制御手段200が付与する遊技者に有利な特典には、例えば、第1AT状態から第2AT状態へ移行する制御処理が含まれている。また、遊技情報に基づく特典が付与した場合、AT状態制御手段200は、付与した特典に基づく遊技の終了後に第1AT状態に移行するように制御する。すなわち、本実施形態では、第1AT状態開始から第1制御カウンタ198a又は第2制御カウンタ198bの値が0となって第1AT状態が終了又はAT状態が継続となるまでを1セットの第1AT状態とし、第1制御カウンタ198aの値が0となって第1AT状態が終了するまで、複数セットの第1AT状態を実行可能(ループ可能)になっている。   In the present embodiment, the AT state control means 200 shifts to the first AT state in the AT state when shifting from the normal non-AT state or the CZ state to the AT state. In the first AT state, the AT state control unit 200 changes at least one of the value stored in the first control counter 198a and the value stored in the second control counter 198b among the control counters included in the counter storage unit 198. A counter lottery is performed to determine whether or not. Then, when the value stored in the first control counter 198a becomes “0” which is the first value, the AT state control unit 200 executes control to end the first AT state and shift to the normal non-AT state. To do. Further, the AT state control means 200, when the value stored in the second control counter 198b becomes “0” which is the second value, based on the game information managed by the game information management means 205 described later, Benefits that are advantageous to the user. Here, the benefits advantageous to the player granted by the AT state control means 200 include, for example, a control process for shifting from the first AT state to the second AT state. In addition, when a privilege based on the game information is granted, the AT state control unit 200 controls to shift to the first AT state after the game based on the granted privilege is completed. That is, in the present embodiment, one set of first AT states from the start of the first AT state until the value of the first control counter 198a or the second control counter 198b becomes 0 and the first AT state ends or the AT state continues. Until the value of the first control counter 198a becomes 0 and the first AT state ends, a plurality of sets of first AT states can be executed (looped).

第1AT状態において、AT状態制御手段200は、現在の第1制御カウンタ198aの記憶する値及び第2制御カウンタ198bの記憶する値を、表示装置330に表示させる制御を演出制御手段180に実行させる。また、AT状態制御手段200は、現在使用している第1テーブル(図6参照)及び第2テーブル(図8参照)を示唆する演出を表示装置330に表示させる制御を演出制御手段180に実行させる。   In the first AT state, the AT state control means 200 causes the effect control means 180 to execute control for causing the display device 330 to display the current value stored in the first control counter 198a and the value stored in the second control counter 198b. . In addition, the AT state control unit 200 executes control for causing the display device 330 to display an effect suggesting the first table (see FIG. 6) and the second table (see FIG. 8) that are currently used. Let

ここで、第1テーブルを示唆する演出と第2テーブルを示唆する演出としては、例えば、値が0になると第1AT状態が終了する第1制御カウンタ198aの記憶する値が「5」で、値が0になるとAT状態が継続する第2制御カウンタ198bの値が「4」であった場合、AT状態制御手段200は、表示装置330に第1制御カウンタ198aの記憶する値に対応するキャラクタ(以下、「第1キャラクタ」とも記載)を5人表示させ、第2制御カウンタ198bの記憶する値に対応するキャラクタ(以下、「第2キャラクタ」とも記載)を4人表示する演出を演出制御手段180に実行させ、表示装置330に表示される第1キャラクタによって第1テーブルを示唆し、表示装置330に表示される第2キャラクタによって第2テーブルを示唆する。   Here, as the effect suggesting the first table and the effect suggesting the second table, for example, when the value becomes 0, the value stored in the first control counter 198a that ends the first AT state is “5”. When the value of the second control counter 198b in which the AT state continues when “0” becomes “4”, the AT state control means 200 causes the display device 330 to store the character (corresponding to the value stored in the first control counter 198a). The effect control means produces an effect of displaying five persons (hereinafter also referred to as “first characters”) and displaying four characters (hereinafter also referred to as “second characters”) corresponding to values stored in the second control counter 198b. The first table is suggested by the first character displayed on the display device 330 and the second table is displayed by the second character displayed on the display device 330. It suggests.

また、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶する値を削減する場合や、第2制御カウンタ198bの記憶する値を削減する場合には、第1キャラクタと第2キャラクタとが競い合う演出を実行し、勝負に負けた方のキャラクタの表示を終了する演出を演出制御手段180に実行させる。   The AT state control means 200 competes between the first character and the second character when reducing the value stored in the first control counter 198a or reducing the value stored in the second control counter 198b. The effect control means 180 is caused to execute an effect that ends the display of the character losing the game.

第1キャラクタ又は第2キャラクタを減少させる演出を実行する際の制御処理について、具体例を用いて説明する。まず、第1キャラクタを減少させる演出を実行する際の制御処理について説明する。AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶する値が「5」である状態で、後述する第1制御カウンタ変更抽選で値「1」に当選した場合に、第1制御カウンタ198aの記憶する値を「5」から「4」に変更(減算)する(図13のステップS33〜ステップS35参照)。この処理を実行する際に、AT状態制御手段200は、表示装置330において実行される演出として、第1キャラクタと第2キャラクタとが競い合い、第1キャラクタが負けることで5人表示されていた第1キャラクタが4人の表示に変更(減少)される演出を演出制御手段180に実行させる。   The control process at the time of performing the production | generation which reduces a 1st character or a 2nd character is demonstrated using a specific example. First, the control process at the time of performing the production | presentation which reduces a 1st character is demonstrated. When the value stored in the first control counter 198a is “5” and the value “1” is won in the first control counter change lottery to be described later, the AT state control means 200 determines the value of the first control counter 198a. The stored value is changed (subtracted) from “5” to “4” (see step S33 to step S35 in FIG. 13). When executing this process, the AT state control means 200, as an effect executed on the display device 330, competes between the first character and the second character, and the first character loses five people. The effect control means 180 executes an effect in which one character is changed (decreased) to display four people.

次に、第2キャラクタを減少させる演出を実行する際の制御処理について説明する。AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ198bの記憶する値が「4」である状態で、後述する第2制御カウンタ変更抽選で値「1」に当選した場合に、第2制御カウンタ198bの記憶する値を「4」から「3」に変更(減算)する(図10のステップS21〜ステップS25参照)。この処理を実行する際に、AT状態制御手段200は、表示装置330において実行される演出として、第1キャラクタと第2キャラクタとが競い合い、第2キャラクタが負けることで4人表示されていた第2キャラクタが3人の表示に変更(減少)される演出を演出制御手段180に実行させる。   Next, the control process at the time of performing the production | presentation which reduces a 2nd character is demonstrated. When the value stored in the second control counter 198b is “4” and the value “1” is won in the second control counter change lottery described later, the AT state control unit 200 determines that the second control counter 198b The stored value is changed (subtracted) from “4” to “3” (see step S21 to step S25 in FIG. 10). When this process is executed, the AT state control means 200, as an effect executed on the display device 330, competes between the first character and the second character and loses the second character. The effect control means 180 is caused to execute an effect in which two characters are changed (decreased) to display by three people.

このように、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶する値又は第2制御カウンタ198bの記憶する値を変更する処理と連動した表示を演出制御手段180に実行させるように構成されている。そして、演出制御手段180によって実行される演出において第1キャラが0人となった場合、つまり、第1制御カウンタ198aの記憶する値が「0」となった場合に、AT状態制御手段200は、第1AT状態を終了し、通常非AT状態に移行する。一方、演出制御手段180によって実行される演出において第2キャラが0人となった場合、つまり、第2制御カウンタ198bの記憶する値が「0」となった場合に、AT状態制御手段200は、AT状態が継続することを報知する演出を演出制御手段180に実行させるとともに、第1AT状態を終了した後に遊技情報に応じた特典を付与し、特典の付与後に再度第1AT状態を開始することで、次のセットの第1AT状態を実行する。   As described above, the AT state control unit 200 is configured to cause the effect control unit 180 to perform display linked with the process of changing the value stored in the first control counter 198a or the value stored in the second control counter 198b. ing. When the first character becomes zero in the effect executed by the effect control means 180, that is, when the value stored in the first control counter 198a becomes "0", the AT state control means 200 The first AT state is terminated and the normal non-AT state is entered. On the other hand, when the second character becomes zero in the effect executed by the effect control means 180, that is, when the value stored in the second control counter 198b becomes “0”, the AT state control means 200 The effect control means 180 executes an effect that informs that the AT state continues, and a privilege according to the game information is given after the first AT state is finished, and the first AT state is started again after the privilege is given. The next set of first AT states is then executed.

なお、本実施形態では、表示装置330において、第1制御カウンタ198aの記憶する値と第2制御カウンタ198bの記憶する値とを、それぞれ第1キャラクタと第2キャラクタとの人数として表示しているが、例えば、第1キャラクタの体力と第2キャラクタの体力として換算して表示し、第1制御カウンタ198aの記憶する値又は第2制御カウンタ198bの記憶する値が0となった場合に、制御カウンタに対応するキャラクタの体力が0になる演出を実行し、AT状態を継続又は第1AT状態を終了とするようにしてもよい。   In the present embodiment, the display device 330 displays the value stored in the first control counter 198a and the value stored in the second control counter 198b as the number of persons of the first character and the second character, respectively. For example, when the physical strength of the first character and the physical strength of the second character are converted and displayed, and the value stored in the first control counter 198a or the value stored in the second control counter 198b becomes 0, the control is performed. An effect that the physical strength of the character corresponding to the counter is 0 may be executed to continue the AT state or end the first AT state.

第1AT状態においてAT状態制御手段200が実行する各制御処理の詳細や第1テーブル及び第2テーブルの詳細については、後述する。また、以下の記載において、各制御カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載する。   Details of each control process executed by the AT state control means 200 in the first AT state and details of the first table and the second table will be described later. In the following description, the value stored in each control counter is also referred to as “stored value”.

第2AT状態は、第1AT状態から移行可能なAT状態である。第2AT状態において、AT状態制御手段200は、遊技ごとにカウンタ抽選において第1制御カウンタ198aと第2制御カウンタ198bとの少なくとも一方を変更する確率を変更するか否かを決定する確率変更抽選を実行する。そして、AT状態制御手段200は、予め設定される遊技回数(例えば、5ゲーム)の遊技が実行された場合に、第2AT状態を終了し、第1AT状態に移行する。   The second AT state is an AT state that can be shifted from the first AT state. In the second AT state, the AT state control means 200 performs a probability change lottery for determining whether to change the probability of changing at least one of the first control counter 198a and the second control counter 198b in the counter lottery for each game. Execute. Then, the AT state control means 200 ends the second AT state and shifts to the first AT state when a predetermined number of games (for example, 5 games) are executed.

遊技情報管理手段205は、第1AT状態において遊技制御手段100を構成する各手段が実行する制御を、遊技情報として記録することで、遊技情報を管理している。ここで、遊技情報として記録される制御は、例えば、第1AT状態の開始から第2制御カウンタ198bの記憶値が0になるまでに実行された遊技回数や、第1AT状態において使用された抽選テーブル、第2制御カウンタ198bの記憶値が0になった時点における第1制御カウンタ198aの記憶値等が含まれる。遊技情報管理手段205の詳細については、後述する。   The game information management means 205 manages game information by recording, as game information, the control executed by each means constituting the game control means 100 in the first AT state. Here, the control recorded as the game information includes, for example, the number of games executed from the start of the first AT state until the stored value of the second control counter 198b becomes 0, or the lottery table used in the first AT state. The stored value of the first control counter 198a when the stored value of the second control counter 198b becomes 0 is included. Details of the game information management means 205 will be described later.

なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、リールユニット310、ホッパーユニット320等は、必須の構成要件ではない。これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.) or a controller. This can be realized by assigning to In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not essential constituent requirements. These device units can virtually realize their functions by controlling images displayed on the display (display device 330).

2.第1AT状態における制御処理
次に、図5〜図16を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、AT状態制御手段200が実行する第1AT状態に係る制御処理の詳細について説明する。
2. Control Process in First AT State Next, with reference to FIGS. 5 to 16, details of the control process related to the first AT state executed by the AT state control means 200 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

<第1AT状態制御処理>
図5は、本実施形態におけるスロットマシン1において、第1AT状態においてAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。なお、図5において図示を省略しているが、AT状態制御手段200は、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかに当選した場合に、ベルA、ベルBを入賞させることができる正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御と、入賞補助演出として表示装置330に正解打順を表示する演出を演出制御手段180に実行させる制御と、を実行している。
<First AT state control process>
FIG. 5 is a flowchart showing each control process executed by the AT state control means 200 in the first AT state in the slot machine 1 in the present embodiment. Although not shown in FIG. 5, the AT state control means 200 can win the bell A and the bell B when winning one of the batting order bell 1 to the batting order bell 8 in the internal lottery. The winning assist control for displaying the correct hit order on the game information display unit DS and the control for causing the effect control means 180 to execute the effect of displaying the correct answer order on the display device 330 as the winning assist effect.

まず、AT状態制御手段200は、第1AT状態における最初の遊技において実行する第1AT初期設定処理を実行済みか否かを判定する(S1)。この処理において、AT状態制御手段200は、第1AT初期設定処理の実行時にセットされる第1初期設定フラグがONであるか否かを判定することで、今回の遊技が第1AT状態に移行してから最初の遊技であり、第1AT初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定する。なお、AT状態制御手段200は、第1初期設定フラグを用いて第1AT初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定する構成に限らず、例えば第1制御カウンタ198aの記憶値又は第2制御カウンタ198bの記憶値が1以上であるか否かを判定することで、第1AT初期設定処理を実行する必要があるか否かを判定するように構成されていてもよい。   First, the AT state control means 200 determines whether or not the first AT initial setting process executed in the first game in the first AT state has been executed (S1). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not the first initial setting flag that is set when the first AT initial setting process is executed, so that the current game shifts to the first AT state. It is determined whether or not it is the first game after that and it is necessary to execute the first AT initial setting process. Note that the AT state control means 200 is not limited to the configuration for determining whether or not the first AT initial setting process needs to be executed using the first initial setting flag, but for example, the stored value of the first control counter 198a or the first It may be configured to determine whether or not the first AT initial setting process needs to be executed by determining whether or not the stored value of the 2 control counter 198b is 1 or more.

ステップS1の処理において、第1AT初期設定処理を実行済みではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、ステップS2〜ステップS7に示す第1AT初期設定処理を実行する。第1AT初期設定処理において、まず、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ初期値抽選を実行する(S2)。この処理において、AT状態制御手段200は、第1AT状態制御テーブル記憶手段197から複数の乱数のそれぞれに対して値「1」〜「5」のいずれかが対応付けられた第1制御カウンタ初期値抽選テーブル(不図示)を取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を第1AT状態制御テーブル記憶手段197に記憶されている第1制御カウンタ初期値抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき第1制御カウンタ198aの初期値を設定する。   If it is determined in step S1 that the first AT initial setting process has not been executed (NO), the AT state control means 200 executes the first AT initial setting process shown in steps S2 to S7. In the first AT initial setting process, first, the AT state control means 200 executes a first control counter initial value lottery (S2). In this process, the AT state control unit 200 sets the first control counter initial value in which one of the values “1” to “5” is associated with each of a plurality of random numbers from the first AT state control table storage unit 197. A lottery table (not shown) is acquired. Then, the AT state control unit 200 obtains a random number from the random number generation unit 110, compares the obtained random number with the first control counter initial value lottery table stored in the first AT state control table storage unit 197, and compares the random number. Based on the result, the initial value of the first control counter 198a is set.

次に、AT状態制御手段200は、第1テーブル選択抽選を実行する(S3)。この処理において、AT状態制御手段200は、図6に示す第1テーブルA1〜第1テーブルA5(以下、第1テーブルA1〜第1テーブルA5のすべてをまとめて「第1テーブルAn」とも記載)のうち、いずれの第1テーブルを第1AT状態における遊技で使用するのかを抽選により選択する処理を実行する。第1テーブルAnは、第1AT状態制御テーブル記憶手段197に記憶されているデータテーブルであり、それぞれ第1抽選用パラメータA11〜第1抽選用パラメータA51(以下、第1抽選用パラメータA11〜第1抽選用パラメータA51のすべてをまとめて「第1抽選用パラメータAn1」とも記載)と、第2抽選用パラメータA12〜第2抽選用パラメータA52(以下、第2抽選用パラメータA12〜第2抽選用パラメータA52のすべてをまとめて「第2抽選用パラメータAn2」とも記載)と、が設定されている。各第1テーブルに設定されている第1抽選用パラメータは、後述する第1制御カウンタ変更処理(図13参照)において参照されるパラメータである。また、各第1テーブルに設定されている第2抽選用パラメータは、後述する第2制御カウンタ変更処理(図10参照)において参照されるパラメータである。   Next, the AT state control means 200 executes a first table selection lottery (S3). In this process, the AT state control means 200 performs the first table A1 to the first table A5 shown in FIG. 6 (hereinafter, all of the first table A1 to the first table A5 are collectively referred to as “first table An”). Among these, a process of selecting which first table to use in the game in the first AT state by lottery is executed. The first table An is a data table stored in the first AT state control table storage unit 197, and each of the first lottery parameter A11 to the first lottery parameter A51 (hereinafter referred to as the first lottery parameter A11 to the first lottery). All of the lottery parameters A51 are collectively described as “first lottery parameter An1”), second lottery parameter A12 to second lottery parameter A52 (hereinafter referred to as second lottery parameter A12 to second lottery parameter). All of A52 are collectively described as “second lottery parameter An2”). The first lottery parameter set in each first table is a parameter referred to in a first control counter changing process (see FIG. 13) described later. Further, the second lottery parameters set in each first table are parameters that are referred to in a second control counter changing process (see FIG. 10) described later.

AT状態制御手段200が第1テーブルAnのうちいずれの第1テーブルを使用するか設定する第1テーブル選択抽選の詳細について説明する。AT状態制御手段200は、まず、ステップS2の処理において設定した第1制御カウンタ198aの初期値を参照し、第1AT状態制御テーブル記憶手段197に記憶されている第1テーブル選択抽選用テーブルを選択する。   Details of the first table selection lottery for setting which one of the first tables An to be used by the AT state control means 200 will be described. The AT state control means 200 first selects the first table selection lottery table stored in the first AT state control table storage means 197 with reference to the initial value of the first control counter 198a set in the process of step S2. To do.

図7は、第1AT状態制御テーブル記憶手段197に記憶されている第1テーブル選択抽選用テーブルである。図7に示すように、第1テーブル選択抽選用テーブルは、第1制御カウンタ198aの初期値ごとに、乱数に対応付けられている第1テーブルが異なる構成となっている。例えば、ステップS2の処理において、第1制御カウンタ198aの初期値を4と設定した場合に選択される第1テーブル選択抽選用テーブルには、複数の乱数のそれぞれに第1テーブルAnのうちいずれか4つが対応付けられている。AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を選択した第1テーブル選択抽選用テーブルと比較して、比較結果に基づき第1テーブルを選択する。   FIG. 7 is a first table selection lottery table stored in the first AT state control table storage unit 197. As shown in FIG. 7, the first table selection lottery table has a configuration in which the first table associated with the random number is different for each initial value of the first control counter 198a. For example, in the process of step S2, the first table selection lottery table selected when the initial value of the first control counter 198a is set to 4 is any one of the first tables An for each of a plurality of random numbers. Four are associated. The AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the selected first table selection lottery table, and selects the first table based on the comparison result.

ステップS3の処理によって第1AT状態で使用する第1テーブルを選択した後、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値と選択した第1テーブルとを対応付ける第1設定処理を実行する(S4)。この処理において、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値と、ステップS3の処理で選択した第1テーブルのいずれかと、をそれぞれ対応付ける処理を実行する。   After selecting the first table to be used in the first AT state by the process of step S3, the AT state control means 200 executes a first setting process for associating the stored value of the first control counter 198a with the selected first table. (S4). In this process, the AT state control means 200 executes a process for associating the stored value of the first control counter 198a with one of the first tables selected in the process of step S3.

ここで、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値に対して、ランダムに第1テーブルを対応付けていく。例えば、ステップS2の処理で第1制御カウンタ198aの初期値を「4」と設定し、ステップS3の処理で第1テーブルA1〜第1テーブルA4を選択した場合、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値「1」に、抽選により決定した第1テーブルA1〜第1テーブルA4の4つの第1テーブルのうちいずれか1つを対応付ける。また、第1制御カウンタ198aの記憶値「2」については、記憶値「1」に対応付けた第1テーブルを除く3つの第1テーブルのうちいずれか1つを抽選により決定して対応付ける。また、記憶値「3」及び記憶値「4」についても、同様に第1テーブルを対応付けていく。   Here, the AT state control means 200 associates the first table with the stored value of the first control counter 198a at random. For example, when the initial value of the first control counter 198a is set to “4” in the process of step S2 and the first table A1 to the first table A4 are selected in the process of step S3, the AT state control unit 200 The stored value “1” of the 1 control counter 198a is associated with any one of the four first tables A1 to A4 determined by lottery. The stored value “2” of the first control counter 198a is determined by lottery and associated with any one of the three first tables except the first table associated with the stored value “1”. Similarly, the first table is associated with the stored value “3” and the stored value “4”.

第1設定処理を実行することで、AT状態制御手段200は、後述する第1制御カウンタ変更処理及び第2制御カウンタ変更処理の実行時において、いずれの第1テーブルを参照すればいいのか判定することができる。   By executing the first setting process, the AT state control unit 200 determines which first table to refer to when executing a first control counter change process and a second control counter change process described later. be able to.

次に、AT状態制御手段200は、第2テーブルグループ選択抽選を実行する(S5)。本実施形態において、第1AT状態制御テーブル記憶手段197に記憶されている第2テーブルは、図8に示すように、グループB〜グループDのそれぞれに5種類の第2テーブルが設定されている。そして、AT状態制御手段200は、グループB〜グループDのいずれか1つのグループを選択し、選択したグループに設定されている第2テーブルのいずれか又はすべてを、以降の処理で選択し、第1AT状態における遊技を実行する。   Next, the AT state control means 200 executes a second table group selection lottery (S5). In the present embodiment, as the second table stored in the first AT state control table storage unit 197, five types of second tables are set for each of the groups B to D as shown in FIG. Then, the AT state control means 200 selects any one of the groups B to D, selects any or all of the second tables set in the selected group in the subsequent processing, A game in the 1AT state is executed.

ステップS5の処理において、AT状態制御手段200は、まず、第1AT状態制御テーブル記憶手段197から複数の乱数のそれぞれにグループB〜グループDのいずれかが対応付けられた第2テーブルグループ選択抽選用テーブル(不図示)を取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を第2テーブルグループ選択抽選用テーブルと比較して、比較結果に基づきグループB〜グループDのいずれかを選択し、以降の処理で選択対象となる第2テーブルを決定する。   In the process of step S5, the AT state control unit 200 first selects a second table group selection lottery in which one of groups B to D is associated with each of a plurality of random numbers from the first AT state control table storage unit 197. A table (not shown) is acquired. Then, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the second table group selection lottery table, and selects one of the groups B to D based on the comparison result. Then, the second table to be selected is determined in the subsequent processing.

ここで、各グループに設定されている第2テーブルは、図8に示すように、それぞれ第1抽選用パラメータと第2抽選用パラメータに差を有している。具体的には、グループBに設定されている第2テーブルB1〜第2テーブルB5(以下、第2テーブルB1〜第1テーブルB5のすべてをまとめて「第2テーブルBn」とも記載)に設定されている第1抽選用パラメータB11〜第1抽選用パラメータB51(以下、第1抽選用パラメータB11〜第1抽選用パラメータB51のすべてをまとめて「第1抽選用パラメータBn1」とも記載)及び第2抽選用パラメータB12〜第2抽選用パラメータB52(以下、第2抽選用パラメータB12〜第2抽選用パラメータB52のすべてをまとめて「第2抽選用パラメータBn2」とも記載)の合計値は、「16」であり、グループCに設定されている第2テーブルC1〜第2テーブルC5(以下、第2テーブルC1〜第1テーブルC5のすべてをまとめて「第2テーブルCn」とも記載)に設定されている第1抽選用パラメータC11〜第1抽選用パラメータC51及び第2抽選用パラメータC12〜第2抽選用パラメータC52の合計値は、「19」であり、グループDに設定されている第2テーブルD1〜第2テーブルD5(以下、第2テーブルD1〜第1テーブルD5のすべてをまとめて「第2テーブルDn」とも記載)に設定されている第1抽選用パラメータD11〜第1抽選用パラメータD51及び第2抽選用パラメータD12〜第2抽選用パラメータD52の合計値は、「24」である。   Here, as shown in FIG. 8, the second table set for each group has a difference between the first lottery parameter and the second lottery parameter. Specifically, the second table B1 to the second table B5 set in the group B (hereinafter, all of the second table B1 to the first table B5 are collectively referred to as “second table Bn”). The first lottery parameter B11 to the first lottery parameter B51 (hereinafter, all of the first lottery parameter B11 to the first lottery parameter B51 are collectively referred to as “first lottery parameter Bn1”) and second The total value of the lottery parameter B12 to the second lottery parameter B52 (hereinafter, all of the second lottery parameter B12 to the second lottery parameter B52 are collectively referred to as “second lottery parameter Bn2”) is “16 And the second table C1 to the second table C5 (hereinafter referred to as the second table C1 to the first table C5) set in the group C. The total value of the first lottery parameter C11 to the first lottery parameter C51 and the second lottery parameter C12 to the second lottery parameter C52 set in the “second table Cn” is “ 19 ”and set to the second table D1 to the second table D5 set in the group D (hereinafter, all of the second table D1 to the first table D5 are collectively referred to as“ second table Dn ”). The total value of the first lottery parameter D11 to the first lottery parameter D51 and the second lottery parameter D12 to the second lottery parameter D52 is “24”.

つまり、第2テーブルBnに設定されている各第1抽選用パラメータ及び各第2抽選用パラメータは、第2テーブルCnに設定されている各第1抽選用パラメータ及び各第2抽選用パラメータと、第2テーブルDnに設定されている各第1抽選用パラメータ及び各第2抽選用パラメータと、よりも小さい傾向にある。また、第2テーブルDnに設定されている各第1抽選用パラメータ及び各第2抽選用パラメータは、第2テーブルBnに設定されている各第1抽選用パラメータ及び各第2抽選用パラメータと、第2テーブルCnに設定されている各第1抽選用パラメータ及び各第2抽選用パラメータと、よりも大きい傾向にある。これらの第2テーブルに設定された各第1抽選用パラメータ及び各第2抽選用パラメータの大小の差の影響の詳細については、後述する。   In other words, the first lottery parameters and the second lottery parameters set in the second table Bn are the first lottery parameters and the second lottery parameters set in the second table Cn, respectively. It tends to be smaller than each first lottery parameter and each second lottery parameter set in the second table Dn. Further, each first lottery parameter and each second lottery parameter set in the second table Dn include each first lottery parameter and each second lottery parameter set in the second table Bn, Each of the first lottery parameters and the second lottery parameters set in the second table Cn tends to be larger. Details of the influence of the difference between the first lottery parameters and the second lottery parameters set in the second table will be described later.

ステップS5の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ初期値抽選を実行する(S6)。この処理において、AT状態制御手段200は、第1AT状態制御テーブル記憶手段197から複数の乱数のそれぞれに対して値「1」〜「5」のいずれかが対応付けられた第2制御カウンタ初期値抽選テーブル(不図示)を取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を第1AT状態制御テーブル記憶手段197に記憶されている第2制御カウンタ初期値抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき第2制御カウンタ198aの初期値を設定する。   After executing the process of step S5, the AT state control means 200 executes the second control counter initial value lottery (S6). In this process, the AT state control unit 200 sets the second control counter initial value in which any one of the values “1” to “5” is associated with each of a plurality of random numbers from the first AT state control table storage unit 197. A lottery table (not shown) is acquired. Then, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the second control counter initial value lottery table stored in the first AT state control table storage unit 197, and compares the random number. Based on the result, the initial value of the second control counter 198a is set.

次に、AT状態制御手段200は、第2テーブル選択抽選を実行する(S7)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS3で実行した第1テーブル選択抽選と略同様の抽選処理を実行し、ステップS5の処理で選択したグループに設定された複数の第2テーブルから、いずれの第2テーブルを第1AT状態における遊技で使用するのかを抽選により選択する。   Next, the AT state control means 200 executes a second table selection lottery (S7). In this process, the AT state control means 200 executes a lottery process substantially similar to the first table selection lottery executed in step S3, and from a plurality of second tables set in the group selected in the process of step S5, It is selected by lottery which second table is used in the game in the first AT state.

ステップS7の処理によって第1AT状態で使用する第2テーブルを選択した後、AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ198bの記憶値と選択した第2テーブルとを対応付ける第2設定処理を実行する(S8)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS4の処理と略同様に、第2制御カウンタ198bの記憶値と、ステップS7の処理で選択した第2テーブルのいずれかと、をそれぞれ対応付ける処理を実行する。   After selecting the second table to be used in the first AT state by the process of step S7, the AT state control means 200 executes a second setting process for associating the stored value of the second control counter 198b with the selected second table. (S8). In this process, the AT state control means 200 executes a process of associating the stored value of the second control counter 198b with any one of the second tables selected in the process of step S7, as in the process of step S4. To do.

第2設定処理を実行することで、AT状態制御手段200は、後述する第1制御カウンタ変更処理及び第2制御カウンタ変更処理の実行時において、いずれの第2テーブルを参照すればいいのか判定することができる。   By executing the second setting process, the AT state control unit 200 determines which second table to refer to when executing a first control counter change process and a second control counter change process, which will be described later. be able to.

そして、AT状態制御手段200は、第1AT初期設定フラグをONにセットする(S9)。この処理によって、AT状態制御手段200は、記憶手段190に記憶されている第1AT初期設定フラグをONにセットすることで、以降の第1AT状態での遊技において、既に第1AT初期設定処理が実行されており、第1AT初期設定処理を実行する必要がないことを認識することができるようになる。   Then, the AT state control means 200 sets the first AT initial setting flag to ON (S9). By this processing, the AT state control unit 200 sets the first AT initial setting flag stored in the storage unit 190 to ON, and the first AT initial setting process has already been executed in the subsequent games in the first AT state. Therefore, it is possible to recognize that it is not necessary to execute the first AT initial setting process.

ステップS1の処理において、第1AT初期設定処理が実行済みであると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値が初期値と同数であるか否かを判定する(S10)。この処理において、AT状態制御手段200は、後述する第1制御カウンタ変更処理(図13参照)により第1制御カウンタ198aの記憶値がステップS2の処理で決定した初期値から変更されたか否かを判定する。   If it is determined in step S1 that the first AT initial setting process has been executed (YES), the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the first control counter 198a is the same number as the initial value. Is determined (S10). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the first control counter 198a has been changed from the initial value determined in the process of step S2 by a first control counter change process (see FIG. 13) described later. judge.

ステップS10の処理で第1制御カウンタ198aの記憶値が初期値と同数ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、後述する確率変更抽選において設定される記憶値増加フラグがONであるか否かを判定する(S11)。この処理において、記憶値増加フラグがONであると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値を1加算する(S12)。この処理において、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値を1加算する。また、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値を1加算した場合、以降の処理において、ステップS4の処理で加算後の第1制御カウンタ198aの記憶値に対応付けた第1テーブルを使用する。具体的には、ステップS4の処理で第1制御カウンタ198aの記憶値「3」に第1テーブルA2を対応付けており、ステップS12の処理開始時の第1制御カウンタ198aの記憶値が「2」である場合、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値を1加算して「3」にするとともに、以降の処理において第1テーブルA2を使用する。このように、記憶値増加フラグは、ステップS12の処理で第1制御カウンタ198aの記憶値を増加するか否かをAT状態制御手段200が判定するために参照するフラグとなっている。   If it is determined in step S10 that the stored value of the first control counter 198a is not the same number as the initial value (NO), the AT state control means 200 sets the stored value increase flag set in the probability changing lottery described later. Whether or not is ON is determined (S11). In this process, when it is determined that the stored value increase flag is ON (YES), the AT state control means 200 adds 1 to the stored value of the first control counter 198a (S12). In this process, the AT state control means 200 adds 1 to the stored value of the first control counter 198a. Further, when the AT state control means 200 adds 1 to the stored value of the first control counter 198a, in the subsequent processing, the AT state control means 200 associates with the stored value of the first control counter 198a after the addition in the processing of step S4. Use a table. Specifically, the first table A2 is associated with the stored value “3” of the first control counter 198a in the process of step S4, and the stored value of the first control counter 198a at the start of the process of step S12 is “2”. ", The AT state control means 200 adds 1 to the value stored in the first control counter 198a to" 3 ", and uses the first table A2 in the subsequent processing. Thus, the stored value increase flag is a flag that is referred to by the AT state control means 200 to determine whether or not to increase the stored value of the first control counter 198a in the process of step S12.

ステップS2〜ステップS9に示した第1AT初期設定処理を実行した後、ステップS12の処理を実行した後、ステップS10の処理において、第1制御カウンタ198aの記憶値が初期値と同数であると判定した場合(YES)又はステップS11の処理において、記憶値増加フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、入換え判定処理を実行する(S13)。この処理において、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とを入れ換える入換え処理を実行するか否かの判定を実行する。   After executing the first AT initial setting process shown in steps S2 to S9, after executing the process of step S12, in the process of step S10, it is determined that the stored value of the first control counter 198a is the same number as the initial value. If it is determined (YES) or if it is determined in the process of step S11 that the stored value increase flag is OFF (NO), the AT state control means 200 executes a replacement determination process (S13). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not to execute a replacement process for switching the stored value of the first control counter 198a and the stored value of the second control counter 198b.

次に、AT状態制御手段200は、制御カウンタ変更抽選を実行する(S14)。この処理において、AT状態制御手段200は、図9に示す第1AT状態制御テーブル記憶手段197から複数の乱数のそれぞれに対して「第1制御カウンタ変更」と、「第2制御カウンタ変更」と、「制御カウンタの変更なし」と、のいずれかが対応付けられた通常制御カウンタ変更抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を第1AT状態制御テーブル記憶手段197に記憶されている通常制御カウンタ変更抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、第1制御カウンタ変更又は第2制御カウンタの変更に当選したか否かを判定する。   Next, the AT state control means 200 executes a control counter change lottery (S14). In this process, the AT state control means 200 performs “first control counter change”, “second control counter change” for each of a plurality of random numbers from the first AT state control table storage means 197 shown in FIG. A normal control counter change lottery table associated with any of “no change in control counter” is acquired. Then, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the normal control counter change lottery table stored in the first AT state control table storage unit 197, and determines the comparison result. Based on this, it is determined whether or not the first control counter change or the second control counter change is won.

なお、AT状態制御手段200は、後述する確率変更抽選において、制御カウンタ変更確率増加フラグがONにされた場合、図10に示す特別制御カウンタ変更抽選テーブルを使用して制御カウンタ変更抽選を実行する。図10に示すように、特別制御カウンタ変更抽選テーブルは、通常制御カウンタ変更抽選テーブルよりも、「第2制御カウンタ変更」に当選する確率が高くなるように構成されている。   The AT state control means 200 executes the control counter change lottery using the special control counter change lottery table shown in FIG. 10 when the control counter change probability increase flag is turned ON in the probability change lottery described later. . As shown in FIG. 10, the special control counter change lottery table is configured to have a higher probability of winning the “second control counter change” than the normal control counter change lottery table.

次に、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ変更に当選したか否かを判定する(S15)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS14の処理で第1制御カウンタ変更に当選したか否かを判定し、第1制御カウンタ変更に当選したと判定した場合には(YES)、第1制御カウンタ198aの記憶値の変更に係る制御が実行される第1制御カウンタ変更処理を実行する(S16)。   Next, the AT state control unit 200 determines whether or not the first control counter change is won (S15). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not the first control counter change is won in the process of step S14, and if it is determined that the first control counter change is won (YES), A first control counter changing process is executed in which control related to changing the stored value of the one control counter 198a is executed (S16).

ステップS15の処理において、第1制御カウンタ変更に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ変更に当選したか否かを判定する(S17)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS14の処理で第2制御カウンタ変更に当選したか否かを判定し、第2制御カウンタ変更に当選したと判定した場合には(YES)、第2制御カウンタ198bの記憶値の変更に係る制御が実行される第2制御カウンタ変更処理を実行する(S18)。   If it is determined in step S15 that the first control counter change has not been won (NO), the AT state control means 200 determines whether or not the second control counter change has been won (S17). . In this process, the AT state control means 200 determines whether or not the second control counter change is won in the process of step S14, and if it is determined that the second control counter change is won (YES), A second control counter changing process is executed in which the control related to the change of the stored value of the two control counter 198b is executed (S18).

ステップS16、ステップS18の処理を実行した後又はステップS17の処理において、第2制御カウンタ変更に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第1AT終了判定処理を実行し(S19)、第1AT状態において1回の遊技の間に実行する制御処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、第1AT状態を終了するか否かを判定するとともに、第1AT状態が継続する場合には、今回の遊技で遊技制御手段100を構成する各手段が実行した制御について遊技情報管理手段205に遊技情報として記録させる。   After determining whether the second control counter change has not been won after the processing of step S16 and step S18 or in the processing of step S17 (NO), the AT state control means 200 performs the first AT end determination processing. Is executed (S19), and the control process executed during one game in the first AT state is terminated. In this process, the AT state control means 200 determines whether or not to end the first AT state, and if the first AT state continues, each means constituting the game control means 100 is executed in the current game. The game information is recorded as game information in the game information management means 205.

<第2制御カウンタ変更処理>
図10は、図5に示した第1AT状態処理のステップS18において実行される第2制御カウンタ変更処理を示すフローチャートである。なお、第2制御カウンタ変更処理及び後述する第1制御カウンタ変更処理(図13参照)と、入換え処理(図16参照)と、第1AT終了判定処理(図14参照)と、の詳細について、第1AT状態処理(図5参照)のステップS5の処理でグループBが選択された場合を例に説明する。なお、ステップS5の処理でグループC又はグループDが選択された場合においても、グループBが選択された場合と同様の処理を実行する。
<Second control counter change process>
FIG. 10 is a flowchart showing the second control counter changing process executed in step S18 of the first AT state process shown in FIG. The details of the second control counter change process and the first control counter change process (see FIG. 13), the replacement process (see FIG. 16), and the first AT end determination process (see FIG. 14), which will be described later, An example will be described in which group B is selected in the process of step S5 of the first AT state process (see FIG. 5). Even when the group C or the group D is selected in the process of step S5, the same process as when the group B is selected is executed.

まず、AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ変更抽選を実行する(S21)。この処理において、AT状態制御手段200は、まず、図11(A)に示す第1AT状態制御テーブル記憶手段197に記憶された第2制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルを取得する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1テーブルAnに設定されている第2抽選用パラメータAn2と、第2テーブルBnに設定されている第2抽選用パラメータBn2と、を参照し、第1AT状態制御テーブル記憶手段197から取得した第2制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルと比較することで、第2制御カウンタ変更抽選テーブルを取得するように構成されている。   First, the AT state control means 200 executes a second control counter change lottery (S21). In this process, the AT state control means 200 first obtains a second control counter change lottery table selection table stored in the first AT state control table storage means 197 shown in FIG. In the present embodiment, the AT state control means 200 refers to the second lottery parameter An2 set in the first table An and the second lottery parameter Bn2 set in the second table Bn, By comparing with the second control counter change lottery table selection table acquired from the first AT state control table storage means 197, the second control counter change lottery table is acquired.

例えば、第1制御カウンタ198aの記憶値が「4」で、かつ第1制御カウンタ198aの記憶値「4」に第1テーブルA1が対応付けられている場合、図6に示すように、第2抽選用パラメータA12は、「3」である。また、第2制御カウンタ198bの記憶値が「3」で、かつ第2制御カウンタ198bの記憶値「3」に第2テーブルB2が対応付けられている場合、図8に示すように、第2抽選用パラメータB22は、「2」である。AT状態制御手段200は、第2抽選用パラメータA12の値「3」と、第2抽選用パラメータB22の値「2」と、を第2制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルに基づき比較することで、第2制御カウンタ変更抽選テーブルとして第2制御カウンタ変更抽選テーブルS21Bを選択する。   For example, when the stored value of the first control counter 198a is “4” and the stored value “4” of the first control counter 198a is associated with the first table A1, as shown in FIG. The lottery parameter A12 is “3”. Further, when the stored value of the second control counter 198b is “3” and the stored value “3” of the second control counter 198b is associated with the second table B2, as shown in FIG. The lottery parameter B22 is “2”. The AT state control means 200 compares the value “3” of the second lottery parameter A12 with the value “2” of the second lottery parameter B22 based on the second control counter change lottery table selection table. Then, the second control counter change lottery table S21B is selected as the second control counter change lottery table.

図12(A)は、第2制御カウンタ変更抽選テーブルを示す図である。図12(A)に示すように、第2制御カウンタ変更抽選テーブルS21A〜第2制御カウンタ変更抽選テーブルS21Eは、それぞれ複数の乱数に対して値「0」〜「2」が対応付けられている。AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ変更抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と第2制御カウンタ変更抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づき第2制御カウンタ変更抽選に当選、つまり値「1」又は「2」が当選したか否かを判定する。   FIG. 12A shows a second control counter change lottery table. As shown in FIG. 12A, in the second control counter change lottery table S21A to the second control counter change lottery table S21E, values “0” to “2” are associated with a plurality of random numbers, respectively. . When executing the second control counter change lottery, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the second control counter change lottery table, and based on the comparison result. It is determined whether the second control counter change lottery is won, that is, whether the value “1” or “2” is won.

ここで、図11(A)、図12(A)に示すように、AT状態制御手段200は、第2抽選用パラメータAn2の値が第2抽選用パラメータBn2の値よりも大きい場合に選択する第2制御カウンタ変更抽選テーブルS21B、S21Cを用いて第2制御カウンタ変更抽選を実行する方が、第2抽選用パラメータAn2の値と第2抽選用パラメータBn2の値とが同数の場合に選択する第2制御カウンタ変更抽選テーブルS21Aを用いて第2制御カウンタ変更抽選を実行する場合よりも、値「1」又は「2」に当選しやすくなっている。また、AT状態制御手段200は、第2抽選用パラメータAn2の値が第2抽選用パラメータBn2の値よりも小さい場合に選択する第2制御カウンタ変更抽選テーブルS21D、S21Eを用いて第2制御カウンタ変更抽選を実行する場合、値「2」に当選することがないとともに、第2抽選用パラメータAn2の値と第2抽選用パラメータBn2の値とが同数の場合に選択する第2制御カウンタ変更抽選テーブルS21Aを用いて第2制御カウンタ変更抽選を実行する場合よりも、値「1」に当選しにくくなっている。   Here, as shown in FIGS. 11A and 12A, the AT state control means 200 selects when the value of the second lottery parameter An2 is larger than the value of the second lottery parameter Bn2. The method of executing the second control counter change lottery using the second control counter change lottery tables S21B and S21C is selected when the value of the second lottery parameter An2 and the value of the second lottery parameter Bn2 are the same number. It is easier to win the value “1” or “2” than when the second control counter change lottery is executed using the second control counter change lottery table S21A. Further, the AT state control means 200 uses the second control counter changing lottery tables S21D and S21E to be selected when the value of the second lottery parameter An2 is smaller than the value of the second lottery parameter Bn2. When executing the change lottery, the value “2” is not won, and the second control counter change lottery selected when the second lottery parameter An2 and the second lottery parameter Bn2 are the same number The value “1” is harder to win than when the second control counter change lottery is executed using the table S21A.

つまり、本実施形態のAT状態制御手段200は、第1テーブルAnに設定されている第2抽選用パラメータAn2が第2テーブルBnに設定されている第2抽選用パラメータBn2よりも大きい程、第2制御カウンタ変更抽選で第2制御カウンタの変更に当選しやすくなるように構成されている。   That is, the AT state control means 200 of the present embodiment increases the second lottery parameter An2 set in the first table An as the second lottery parameter Bn2 set in the second table Bn increases. It is configured to make it easier to win the change of the second control counter in the two-control counter change lottery.

なお、図12(A)に示す第2制御カウンタ変更抽選テーブルS21Fは、後述する確率変更抽選において、第2制御カウンタ変更確率増加フラグがONである状態で、ステップS21の処理を実行する場合に使用される第2制御カウンタ変更抽選テーブルであり、第2制御カウンタ変更抽選において値「1」〜「3」のいずれかに必ず当選するように構成されている。AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ変更確率増加フラグがONである場合、第1テーブルAnに設定されている第2抽選用パラメータAn2と、第2テーブルBnに設定されている第2抽選用パラメータBn2と、によらず、第2制御カウンタ変更抽選テーブルS21Fを使用して第2制御カウンタ変更抽選を実行する。   Note that the second control counter change lottery table S21F shown in FIG. 12A is used when the process of step S21 is executed in a state where the second control counter change probability increase flag is ON in the probability change lottery described later. This is a second control counter change lottery table to be used, and is configured to always win one of the values “1” to “3” in the second control counter change lottery. When the second control counter change probability increase flag is ON, the AT state control means 200 determines the second lottery parameter An2 set in the first table An and the second lottery set in the second table Bn. Regardless of the parameter Bn2, the second control counter change lottery is executed using the second control counter change lottery table S21F.

ステップS21の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ198bの変更に当選したか否かを判定する(S22)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS21の処理において値「0」以外の値に当選したか否かを判定し、第2制御カウンタ198bの変更に非当選、つまりステップS21の処理において値「0」に当選したと判定した場合には(NO)、第2制御カウンタ変更処理を終了する。   After executing the process of step S21, the AT state control means 200 determines whether or not the change of the second control counter 198b has been won (S22). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not a value other than the value “0” has been won in the process of step S21, and the change of the second control counter 198b is not won, that is, in the process of step S21. When it is determined that the value “0” is won (NO), the second control counter changing process is terminated.

一方、ステップS21の処理において値「0」以外の値に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、当選した値が2以上であるか否かを判定する(S23)。この処理において、当選した値が2以上であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、使用を中止する第2テーブルを抽選により決定する(S24)。   On the other hand, if it is determined in the process of step S21 that a value other than the value “0” has been won (YES), the AT state control means 200 determines whether or not the winning value is 2 or more (S23). ). In this process, when it is determined that the winning value is 2 or more (YES), the AT state control means 200 determines the second table to be stopped by lottery (S24).

ステップS24の処理において、AT状態制御手段200は、第1AT状態処理のステップS7の処理で選択された第2テーブルのうち、現在の第2制御カウンタ198bの記憶値に対応付けらている第2テーブルを除く第2テーブルからいずれか1つの使用を中止する処理を実行する。具体的には、現在の第2制御カウンタ198bの記憶値が「3」で、記憶値「3」に第2テーブルB2が対応付けられており、かつ、ステップS7で実行した第2テーブル選択抽選で第2テーブルBnのうち第2テーブルB1〜第2テーブルB3を選択していた場合、AT状態制御手段200は、第2テーブルB1又は第2テーブルB3のいずれか一方を抽選により選択し、該抽選で選択された第2テーブルの使用を中止する。   In the process of step S24, the AT state control unit 200 selects the second table associated with the current stored value of the second control counter 198b from the second table selected in the process of step S7 of the first AT state process. A process of canceling use of any one of the second tables excluding the table is executed. Specifically, the current stored value of the second control counter 198b is “3”, the second table B2 is associated with the stored value “3”, and the second table selection lottery executed in step S7. When the second table B1 to the second table B3 are selected from the second table Bn, the AT state control means 200 selects either the second table B1 or the second table B3 by lottery, The use of the second table selected in the lottery is stopped.

ここで、例えば抽選により選択された第2テーブルB1が第2制御カウンタ198bの記憶値「1」に対応付けられており、抽選により選択されなかった第2テーブルB3が第2制御カウンタ198bの記憶値「2」に対応付けられていた場合、AT状態制御手段200は、第2制御カウンタの198bの記憶値「1」に、新たに第2テーブルB3を対応付ける処理を実行する補正処理を実行する。AT状態制御手段200は、例えば、第2制御カウンタ198bの記憶値が「3」であり、かつステップS24の処理で第2制御カウンタ198bの記憶値「1」に対応付けられている第2テーブルの使用を中止すると決定した場合、後述する第2制御カウンタ198bの記憶値を変更する処理で第2制御カウンタ198bの記憶値を「1」に変更した場合に、ステップS8の処理で第2制御カウンタ198bの記憶値「2」に対応付けられていた第2テーブルを使用するように補正するため、以降の処理で使用する第2テーブルが消失してしまうことを防ぐことができる。   Here, for example, the second table B1 selected by lottery is associated with the stored value “1” of the second control counter 198b, and the second table B3 not selected by lottery is stored in the second control counter 198b. When the value is associated with the value “2”, the AT state control unit 200 executes a correction process for newly executing the process of associating the second table B3 with the stored value “1” of the second control counter 198b. . For example, the AT state control means 200 has a second table in which the stored value of the second control counter 198b is “3” and is associated with the stored value “1” of the second control counter 198b in the process of step S24. When it is decided to stop using the second control counter 198b, the second control counter 198b is changed to a value stored in the second control counter 198b in the process of changing the stored value of the second control counter 198b, which will be described later. Since the correction is made so that the second table associated with the stored value “2” of the counter 198b is used, it is possible to prevent the second table used in the subsequent processing from being lost.

ステップS24の処理を実行した後又はステップS23の処理において、ステップS21の処理で当選した値は値「1」であると判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ198bの記憶値を変更する処理を実行し(S25)、第2制御カウンタ変更処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、現在の第2制御カウンタ198bの記憶値から、ステップS21の処理で決定した値を減算することで、第2制御カウンタ198bの記憶値を変更する。   If it is determined that the value won in the process of step S21 is the value “1” after the process of step S24 is executed or in the process of step S23 (NO), the AT state control means 200 performs the second control. A process of changing the stored value of the counter 198b is executed (S25), and the second control counter changing process is ended. In this process, the AT state control means 200 changes the stored value of the second control counter 198b by subtracting the value determined in the process of step S21 from the current stored value of the second control counter 198b.

上述した通り、第1AT状態においては、第2制御カウンタ198bの記憶値が0になった場合に、遊技情報管理手段205が管理する遊技情報に基づく特典が遊技者に付与される構成となっている。つまり、本実施形態のAT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの現在の記憶値に対応付けられている第1テーブルAnの第2抽選用パラメータAn2が大きい場合及び第2制御カウンタ198bの現在の記憶値に対応付けられている第2テーブルBnの第2抽選用パラメータBn2が小さい場合に、遊技情報管理手段205に管理されている遊技情報に基づく特典が付与されやすくなるように構成されている。   As described above, in the first AT state, when the stored value of the second control counter 198b becomes 0, a privilege based on the game information managed by the game information management means 205 is given to the player. Yes. In other words, the AT state control means 200 of the present embodiment determines that the second lottery parameter An2 of the first table An associated with the current stored value of the first control counter 198a is large and the second control counter 198b When the second lottery parameter Bn2 of the second table Bn associated with the current stored value is small, a privilege based on the game information managed by the game information management unit 205 is easily given. ing.

また、上述した通り、第2テーブルBnと、第2テーブルCnと、第2テーブルDnと、は、第2抽選用パラメータが「第2テーブルDn>第2テーブルCn>第2テーブルBn」の傾向にある。つまり、第1AT状態においては、第2テーブルとして第2テーブルDnが選択された場合に、他の第2テーブルが選択された場合よりも、第2制御カウンタ198bの記憶値が減りにくくなるように構成されている。   In addition, as described above, the second table Bn, the second table Cn, and the second table Dn have a tendency that the second lottery parameter is “second table Dn> second table Cn> second table Bn”. It is in. That is, in the first AT state, when the second table Dn is selected as the second table, the stored value of the second control counter 198b is less likely to decrease than when the other second table is selected. It is configured.

<第1制御カウンタ変更処理>
図13は、図5に示した第1AT状態処理のステップS16において実行される第1制御カウンタ変更処理を示すフローチャートである。
<First control counter change process>
FIG. 13 is a flowchart showing the first control counter changing process executed in step S16 of the first AT state process shown in FIG.

まず、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値が「1」であるか否かを判定する(S31)。この処理において、第1制御カウンタ198aの記憶値が「1」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第1AT状態の終了後にAT状態を継続すると決定した場合にONにセットされる継続確定フラグがONであるか否かを判定する(S32)。ステップS32の処理において、継続確定フラグがONであると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、以降の処理によって第1制御カウンタ198aの記憶値が変更されて「0」になってしまうことを防ぐために、第1制御カウンタ変更処理を終了する。   First, the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the first control counter 198a is “1” (S31). In this process, when it is determined that the stored value of the first control counter 198a is “1” (YES), the AT state control means 200 determines that the AT state is continued after the end of the first AT state. It is determined whether or not the continuation confirmation flag set to ON is ON (S32). If it is determined in the process of step S32 that the continuation confirmation flag is ON (YES), the AT state control means 200 changes the stored value of the first control counter 198a to “0” by the subsequent process. In order to prevent this from happening, the first control counter changing process is terminated.

ステップS31の処理で第1制御カウンタ198aの記憶値が「1」ではないと判定した場合(NO)又はステップS32の処理で継続確定フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ変更抽選を実行する(S33)。この処理において、AT状態制御手段200は、まず、図11(B)に示す第1AT状態制御テーブル記憶手段197に記憶された第1制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルを取得する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1テーブルAnに設定されている第1抽選用パラメータAn1と、第2テーブルBnに設定されている第1抽選用パラメータBn1と、を参照し、第1AT状態制御テーブル記憶手段197から取得した第1制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルと比較することで、第1制御カウンタ変更抽選テーブルを取得するように構成されている。   If it is determined in step S31 that the stored value of the first control counter 198a is not "1" (NO) or if it is determined in step S32 that the continuation confirmation flag is OFF (NO), AT The state control means 200 executes the first control counter change lottery (S33). In this process, the AT state control means 200 first obtains a first control counter change lottery table selection table stored in the first AT state control table storage means 197 shown in FIG. In the present embodiment, the AT state control means 200 refers to the first lottery parameter An1 set in the first table An and the first lottery parameter Bn1 set in the second table Bn, By comparing with the first control counter change lottery table selection table acquired from the first AT state control table storage means 197, the first control counter change lottery table is acquired.

例えば、第1制御カウンタ198aの記憶値が「4」で、かつ第1制御カウンタ198aの記憶値「4」に第1テーブルA1が対応付けられている場合、図6に示すように、第1抽選用パラメータA11は、「3」である。また、第2制御カウンタ198bの記憶値が「3」で、かつ第2制御カウンタ198bの記憶値「3」に第2テーブルB2が対応付けられている場合、図8に示すように、第2抽選用パラメータB21は、「1」である。AT状態制御手段200は、第1抽選用パラメータA12の値「3」と、第1抽選用パラメータB22の値「1」と、を第1制御カウンタ変更抽選テーブル選択用テーブルに基づき比較することで、第1制御カウンタ変更抽選テーブルとして第1制御カウンタ変更抽選テーブルS33Cを選択する。   For example, when the stored value of the first control counter 198a is “4” and the stored value “4” of the first control counter 198a is associated with the first table A1, as shown in FIG. The lottery parameter A11 is “3”. Further, when the stored value of the second control counter 198b is “3” and the stored value “3” of the second control counter 198b is associated with the second table B2, as shown in FIG. The lottery parameter B21 is “1”. The AT state control means 200 compares the value “3” of the first lottery parameter A12 and the value “1” of the first lottery parameter B22 based on the first control counter change lottery table selection table. The first control counter change lottery table S33C is selected as the first control counter change lottery table.

図12(B)は、第1制御カウンタ変更抽選テーブルを示す図である。図12(B)に示すように、第1制御カウンタ変更抽選テーブルS33A〜第1制御カウンタ変更抽選テーブルS33Eは、それぞれ複数の乱数に対して値「0」、「1」が対応付けられている。AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ変更抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と第1制御カウンタ変更抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づき第1制御カウンタ変更抽選に当選、つまり値「1」が当選したか否かを判定する。   FIG. 12B shows the first control counter change lottery table. As shown in FIG. 12B, in the first control counter change lottery table S33A to the first control counter change lottery table S33E, values “0” and “1” are associated with a plurality of random numbers, respectively. . When executing the first control counter change lottery, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the first control counter change lottery table, and based on the comparison result. It is determined whether the first control counter change lottery is won, that is, whether the value “1” is won.

ここで、図11(B)、図12(B)に示すように、AT状態制御手段200は、第1抽選用パラメータAn1の値が第2抽選用パラメータBn1の値よりも大きい場合に選択する第1制御カウンタ変更抽選テーブルS33B、S33Cを用いて第1制御カウンタ変更抽選を実行する方が、第1抽選用パラメータAn1の値と第1抽選用パラメータBn1の値とが同数の場合に選択する第1制御カウンタ変更抽選テーブルS33Aを用いて第1制御カウンタ変更抽選を実行する場合よりも、値「1」に当選しにくくなっている。また、AT状態制御手段200は、第1抽選用パラメータAn1の値が第2抽選用パラメータBn1の値よりも小さい場合に選択する第1制御カウンタ変更抽選テーブルS33D、S33Eを用いて第1制御カウンタ変更抽選を実行する場合、第1抽選用パラメータAn1の値と第1抽選用パラメータBn1の値とが同数の場合に選択する第1制御カウンタ変更抽選テーブルS33Aを用いて第1制御カウンタ変更抽選を実行する場合よりも、値「1」に当選しやすくなっている。   Here, as shown in FIGS. 11B and 12B, the AT state control means 200 selects when the value of the first lottery parameter An1 is larger than the value of the second lottery parameter Bn1. The first control counter change lottery using the first control counter change lottery tables S33B and S33C is selected when the value of the first lottery parameter An1 is equal to the value of the first lottery parameter Bn1. The value “1” is harder to win than when the first control counter change lottery is executed using the first control counter change lottery table S33A. The AT state control means 200 uses the first control counter changing lottery tables S33D and S33E that are selected when the value of the first lottery parameter An1 is smaller than the value of the second lottery parameter Bn1. When the change lottery is executed, the first control counter change lottery is selected using the first control counter change lottery table S33A selected when the value of the first lottery parameter An1 and the value of the first lottery parameter Bn1 are the same. It is easier to win the value “1” than in the case of execution.

つまり、本実施形態のAT状態制御手段200は、第1テーブルAnに設定されている第1抽選用パラメータAn1が第2テーブルBnに設定されている第1抽選用パラメータBn1よりも大きい程、第1制御カウンタ変更抽選で第1制御カウンタの変更に当選しにくくなるように構成されている。   That is, the AT state control means 200 of the present embodiment increases the first lottery parameter An1 set in the first table An as the first lottery parameter Bn1 set in the second table Bn increases. The 1 control counter change lottery is configured to make it difficult to win the change of the first control counter.

なお、図12(B)に示す第1制御カウンタ変更抽選テーブルS33Fは、後述する確率変更抽選において、第1制御カウンタ変更確率減少フラグがONである状態で、ステップS33の処理を実行する場合に使用される第1制御カウンタ変更抽選テーブルであり、第1制御カウンタ変更抽選において値「0」に当選する確率が高くなるように構成されている。AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ変更確率減少フラグがONである場合、第1テーブルAnに設定されている第1抽選用パラメータAn1と、第2テーブルBnに設定されている第1抽選用パラメータBn1と、によらず、第1制御カウンタ変更抽選テーブルS33Fを使用して第1制御カウンタ変更抽選を実行する。   The first control counter change lottery table S33F shown in FIG. 12B is used when the process of step S33 is executed in a state where the first control counter change probability decrease flag is ON in the probability change lottery described later. It is the 1st control counter change lottery table used, and it is constituted so that the probability of winning the value “0” in the first control counter change lottery will be high. When the first control counter change probability decrease flag is ON, the AT state control unit 200 sets the first lottery parameter An1 set in the first table An and the first lottery set in the second table Bn. The first control counter change lottery is executed using the first control counter change lottery table S33F regardless of the parameter Bn1 for use.

ステップS33の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198bの変更に当選したか否かを判定する(S34)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS33の処理において値「1」に当選したか否かを判定し、第1制御カウンタ198aの変更に非当選、つまりステップS33の処理において値「0」に当選したと判定した場合には(NO)、第1制御カウンタ変更処理を終了する。   After executing the process of step S33, the AT state control means 200 determines whether or not the change of the first control counter 198b has been won (S34). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not the value “1” is won in the process of step S33, and the change of the first control counter 198a is not won, that is, the value “0” in the process of step S33. When it is determined that “I” has been won (NO), the first control counter changing process is terminated.

ステップS34の処理において、ステップS33の処理で当選した値は値「1」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値を変更する処理を実行し(S35)、第1制御カウンタ変更処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、現在の第1制御カウンタ198aの記憶値から、ステップS33の処理で決定した値を減算することで、第1制御カウンタ198aの記憶値を変更する。   In the process of step S34, when it is determined that the value won in the process of step S33 is the value “1” (YES), the AT state control unit 200 changes the stored value of the first control counter 198a. Is executed (S35), and the first control counter changing process is terminated. In this process, the AT state control means 200 changes the stored value of the first control counter 198a by subtracting the value determined in the process of step S33 from the current stored value of the first control counter 198a.

上述した通り、第1AT状態においては、第1制御カウンタ198aの記憶値が0になった場合に、第1AT状態が終了し通常非AT状態に移行する構成となっている。つまり、本実施形態のAT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの現在の記憶値に対応付けられている第1テーブルAnの第1抽選用パラメータAn1が大きい場合及び第2制御カウンタ198bの現在の記憶値に対応付けられている第2テーブルBnの第1抽選用パラメータBn1が小さい場合に、AT状態が継続し続ける確率が高くなるように構成されている。   As described above, in the first AT state, when the stored value of the first control counter 198a becomes 0, the first AT state is ended and the normal non-AT state is entered. That is, the AT state control means 200 of the present embodiment uses the first lottery parameter An1 of the first table An associated with the current stored value of the first control counter 198a and the second control counter 198b. When the first lottery parameter Bn1 of the second table Bn associated with the current stored value is small, the probability that the AT state will continue is increased.

また、上述した通り、第2テーブルBnと、第2テーブルCnと、第2テーブルDnと、は、第1抽選用パラメータが「第2テーブルDn>第2テーブルCn>第2テーブルBn」の傾向にある。つまり、第1AT状態においては、第2テーブルとして第2テーブルDnが選択された場合に、他の第2テーブルが選択された場合よりも、第1制御カウンタ198aの記憶値が減りにやすくなるように構成されている。   In addition, as described above, the second table Bn, the second table Cn, and the second table Dn have a tendency that the first lottery parameter is “second table Dn> second table Cn> second table Bn”. It is in. That is, in the first AT state, when the second table Dn is selected as the second table, the stored value of the first control counter 198a is more likely to decrease than when the other second table is selected. It is configured.

<第1AT終了判定処理>
図14は、図5に示した第1AT状態処理のステップS19において実行される第1AT状態終了処理を示すフローチャートである。
<First AT end determination process>
FIG. 14 is a flowchart showing the first AT state end process executed in step S19 of the first AT state process shown in FIG.

まず、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値が0であるか否かを判定する(S41)。この処理において、第1制御カウンタ198aの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第1AT状態を終了し、非AT状態である通常非AT状態に移行する(S42)。   First, the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the first control counter 198a is 0 (S41). In this process, when it is determined that the stored value of the first control counter 198a is 0 (YES), the AT state control means 200 ends the first AT state and enters the normal non-AT state which is the non-AT state. Transition (S42).

ステップS41の処理において、第1制御カウンタ198aの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ198bの記憶値が0であるか否かを判定する(S43)。この処理において、第2制御カウンタ198bの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、遊技情報管理手段205に管理されている遊技情報に基づき特典を付与する(S44)。   If it is determined in step S41 that the stored value of the first control counter 198a is not 0 (NO), the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the second control counter 198b is 0. Is determined (S43). In this process, when it is determined that the stored value of the second control counter 198b is 0 (YES), the AT state control means 200 gives a privilege based on the game information managed by the game information management means 205. (S44).

ここで、遊技情報に基づき付与される特典としては、予め設定された遊技回数(例えば、4ゲーム)の間、遊技ごとに後述する確率変更抽選が実行される第2AT状態へ移行される第1特典と、第2AT状態へ移行され、かつ第2AT状態の終了後に開始される第1AT状態が、継続確定フラグがONにセットされた状態で始まる第2特典と、スタートレバーSLの押下による第1リールR1〜R3の回転を遅延させることで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズを発生させ、このフリーズ中にリール制御手段130に第1リールR1〜第3リールR3を擬似的に回転、停止させ、第1リールR1〜第3リールR3の停止ごとに継続確定フラグがONにセットされた状態で開始される第1AT状態をストックするか否かを決定する抽選が実行され、第1リールR1〜第3リールR3の擬似的な回転及び停止が複数回(例えば4回)実行される第3特典と、複数ゲーム(例えば8ゲーム)間継続し、遊技ごとに継続確定フラグがONにセットされた状態で開始される第1AT状態をストックするか否かを決定する抽選が実行される第4特典と、がある。各特典が付与された場合におけるメダルが獲得できる期待度は、第1特典<第2特典<第3特典<第4特典となっている。また、AT状態制御手段200は、いずれの特典を付与する場合にも、AT状態を維持したまま特典を付与するとともに、付与した特典に基づく遊技の終了後に、第1AT状態を開始するように構成されている。なお、フリーズは、遊技の進行を一時的に中断させることができればよく、上述の第1リールR1〜第3リールR3の回転を遅延させるものの他に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。   Here, as the privilege granted based on the game information, the first AT is shifted to the second AT state in which a probability changing lottery described later is executed for each game during a preset number of games (for example, 4 games). The first benefit is the second benefit that starts when the continuation confirmation flag is set to ON, and the first AT state that is shifted to the second AT state and started after the end of the second AT state, and the first lever by pressing the start lever SL. A freeze that temporarily interrupts the progress of the game is generated by delaying the rotation of the reels R1 to R3, and the first reel R1 to the third reel R3 are artificially rotated and stopped in the reel control means 130 during the freeze. And a lottery to determine whether or not to stock the first AT state that is started with the continuation confirmation flag set to ON every time the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. The third privilege that is executed and the pseudo rotation and stop of the first reel R1 to the third reel R3 are executed a plurality of times (for example, four times) and continue for a plurality of games (for example, eight games), and continued for each game. There is a fourth privilege in which a lottery for determining whether or not to stock the first AT state that is started with the confirmation flag set to ON is executed. The degree of expectation that a medal can be obtained when each privilege is granted is first privilege <second privilege <third privilege <fourth privilege. In addition, the AT state control means 200 is configured to grant a privilege while maintaining the AT state and start the first AT state after the game based on the granted privilege is ended when any privilege is granted. Has been. Note that the freezing is only required to temporarily stop the progress of the game. In addition to the one that delays the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 described above, the stop button B1 to the stop button B3, the single bet button The operations for the BT and the max bet button MB may be temporarily invalidated.

ステップS42又はステップS44の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、第1AT初期設定フラグをOFFにし(S45)、第1AT終了判定処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198a又は第2制御カウンタ198bの記憶値が0になったことに基づき、第1AT状態を終了することから、次回の第1AT状態の開始時に第1AT状態初期設定処理を実行するために、第1AT初期設定フラグをOFFにする。   After executing the process of step S42 or step S44, the AT state control means 200 turns off the first AT initial setting flag (S45), and ends the first AT end determination process. In this process, the AT state control means 200 ends the first AT state based on the stored value of the first control counter 198a or the second control counter 198b becoming 0, so that the next first AT state starts. Sometimes the first AT initial setting flag is turned OFF in order to execute the first AT state initial setting process.

このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、第1AT状態において、第1制御カウンタ198aの記憶値が第1の値「0」となることに基づき第1AT状態を終了する場合に、第1AT状態の終了後を通常非AT状態にすると判定し、第2制御カウンタ198bの記憶値が第2の値「0」となることに基づき第1AT状態を終了する場合に、AT状態にしたまま第1特典〜第4特典のいずれかを付与した後に、第1AT状態を開始すると判定するように構成されている。つまり、本実施形態の第1AT状態は、所定の契機として通常非AT状態又はCZ状態においてAT抽選に当選することで開始され、終了後をAT状態にするか否かが判定される判定状態を構成している。   As described above, the AT state control unit 200 according to the present embodiment ends the first AT state based on the fact that the stored value of the first control counter 198a becomes the first value “0” in the first AT state. When it is determined that the state after the end of the first AT state is normally set to the non-AT state and the first AT state is ended based on the stored value of the second control counter 198b becoming the second value “0”, the state is changed to the AT state. After giving any one of the 1st privilege-the 4th privilege, it is constituted so that it may determine with starting the 1st AT state. In other words, the first AT state of the present embodiment is started by winning the AT lottery in the normal non-AT state or the CZ state as a predetermined trigger, and is a determination state in which it is determined whether or not to enter the AT state after the end. It is composed.

また、スロットマシン1は、第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とが、制御カウンタ変更抽選(図5のステップS14参照)の抽選結果と、第1制御カウンタ変更抽選(図13のステップS33参照)の抽選結果と、第2制御カウンタ変更抽選(図10のステップS21参照)の抽選結果と、に基づき決定されるため、毎回の遊技によって必ず第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とのいずれかが変更されるとは限らない構成となっている。つまり、スロットマシン1は、第1AT状態の終了後に通常非AT状態に移行するか、AT状態を継続しつつ遊技情報に基づく特典を付与するか、を判定するタイミングである判定タイミングとなる遊技を、制御カウンタ変更抽選と、第1制御カウンタ変更抽選と、第2制御カウンタ変更抽選と、により変更可能な構成となっている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、第1AT状態の終了後にAT状態になるか否かが第1AT状態の終了直前まで決定されず、AT状態に関する制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。なお、制御カウンタ変更抽選と、第1制御カウンタ変更抽選と、第2制御カウンタ変更抽選と、は、本実施形態におけるカウンタ抽選及び判定タイミング変更抽選を構成する。   In the slot machine 1, the stored value of the first control counter 198a and the stored value of the second control counter 198b are determined based on the lottery result of the control counter change lottery (see step S14 in FIG. 5) and the first control counter change lottery. Since it is determined based on the lottery result (see step S33 in FIG. 13) and the lottery result in the second control counter change lottery (see step S21 in FIG. 10), the first control counter 198a must be Either the stored value or the stored value of the second control counter 198b is not necessarily changed. In other words, the slot machine 1 plays a game at a determination timing which is a timing for determining whether to shift to the normal non-AT state after the end of the first AT state or to give a privilege based on the game information while continuing the AT state. The control counter change lottery, the first control counter change lottery, and the second control counter change lottery can be changed. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, whether or not to enter the AT state after the end of the first AT state is not determined until immediately before the end of the first AT state, and the player's interest in controlling the AT state is improved. Can do. The control counter change lottery, the first control counter change lottery, and the second control counter change lottery constitute the counter lottery and the determination timing change lottery in the present embodiment.

ステップS43の処理において、第2制御カウンタ198bの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ変更確率増加フラグ、制御カウンタ変更確率増加フラグ又は第1制御カウンタ変更確率減少フラグのいずれか(以下、第2制御カウンタ変更確率増加フラグ、制御カウンタ変更確率増加フラグ及び第1制御カウンタ変更確率減少フラグをまとめて「確率変更フラグ」とも記載)がONにセットされているか否かを判定する(S46)。この処理において、確率変更フラグのいずれかがONであると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、確率変更フラグ終了抽選を実行する(S47)。この処理において、AT状態制御手段200は、現在セットされている確率変更フラグをOFFにするか否かの抽選を実行する。   If it is determined in the process of step S43 that the stored value of the second control counter 198b is not 0 (NO), the AT state control means 200, the second control counter change probability increase flag, the control counter change probability increase flag Or the first control counter change probability decrease flag (hereinafter, the second control counter change probability increase flag, the control counter change probability increase flag, and the first control counter change probability decrease flag are collectively referred to as “probability change flag”). It is determined whether or not is set to ON (S46). In this process, if it is determined that any of the probability change flags is ON (YES), the AT state control means 200 executes a probability change flag end lottery (S47). In this process, the AT state control means 200 executes a lottery to determine whether or not to turn off the currently set probability change flag.

次に、AT状態制御手段200は、ステップS47の処理で確率変更フラグ終了に当選か否かを判定する(S48)。この処理において、確率変更フラグ終了に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、セットされている確率変更フラグをOFFにする(S49)。このように、AT状態制御手段200は、ステップS47の処理で確率変更フラグの終了に当選するまで、ステップS50の処理で実行する確率変更抽選で当選した確率変更フラグをON状態で維持するように構成されている。   Next, the AT state control unit 200 determines whether or not the end of the probability change flag is won in the process of step S47 (S48). In this process, when it is determined that the probability change flag has been won (YES), the AT state control means 200 turns off the set probability change flag (S49). As described above, the AT state control unit 200 maintains the probability change flag won in the probability change lottery executed in the process of step S50 in the ON state until the end of the probability change flag is won in the process of step S47. It is configured.

ステップS49の処理を実行した後、ステップS46の処理において、確率変更フラグがいずれもOFFであると判定した場合(NO)又はステップS48の処理において、確率変更フラグ終了に非当選だと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第1AT状態制御テーブル記憶手段197から図15に示す確率変更抽選テーブルを取得し、確率変更抽選を実行する。   After executing the process of step S49, when it is determined in the process of step S46 that both probability change flags are OFF (NO), or when it is determined in the process of step S48 that the probability change flag has not been won. (NO), the AT state control means 200 acquires the probability change lottery table shown in FIG. 15 from the first AT state control table storage means 197, and executes the probability change lottery.

図15に示すように、確率変更抽選テーブルは、複数の乱数のそれぞれに対して、ONにセットされることで、第2制御カウンタ変更処理(図10参照)において第2制御カウンタ198bが変更されやすい第2制御カウンタ変更抽選テーブルS21F(図12(A)参照)が使用されるようになる第2制御カウンタ変更確率増加フラグと、ONにセットされることで、第1AT状態処理(図5参照)において第2制御カウンタ変更処理が実行されやすくなる特別制御カウンタ変更抽選テーブル(図9参照)が使用されるようになる制御カウンタ変更確率増加フラグと、ONにセットされることで、第1制御カウンタ変更処理(図13参照)において第1制御カウンタ198aが変更されにくい第1制御カウンタ変更抽選テーブルS33F(図12(B)参照)が使用されるようになる第1制御カウンタ変更確率減少フラグと、ONにセットされることで、第2制御カウンタ198bの記憶値が0になり遊技情報に基づく特典が付与されるまで第1制御カウンタ198aの記憶値が0にならなくなる継続確定フラグと、ONにセットされることで、第1制御カウンタ198aの記憶値が初期値から減少した場合に、第1制御カウンタ198aの記憶値が1増加される記憶値増加フラグと、ハズレ(非当選)と、のいずれかが対応付けられている。AT状態制御手段200は、ステップS50の処理において、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を確率変更抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき確率変更フラグのいずれかと、継続確定フラグと、記憶値増加フラグと、のいずれかをONにするか否かを判定する。そして、AT状態制御手段200は、ONにすると判定した確率変更フラグをONにセットする。   As shown in FIG. 15, the probability change lottery table is set to ON for each of a plurality of random numbers, so that the second control counter 198b is changed in the second control counter change process (see FIG. 10). The second control counter change lottery table S21F (see FIG. 12A) that is easy to use is set to ON, and the first AT state process (see FIG. 5) is set to ON. ), A special control counter change lottery table (see FIG. 9) that facilitates the execution of the second control counter change process is used, and the control counter change probability increase flag is set to ON so that the first control In the counter change process (see FIG. 13), the first control counter change lottery table S33F ( 12 (B)) is used, and by setting the flag to ON, the stored value of the second control counter 198b becomes 0 and a privilege based on game information is given. When the stored value of the first control counter 198a is decreased from the initial value by being set to ON and the continuation confirmation flag that the stored value of the first control counter 198a does not become 0 until the value is turned ON, the first control counter One of the stored value increase flag in which the stored value of 198a is increased by 1 and the loss (non-winning) are associated with each other. In the process of step S50, the AT state control unit 200 acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the probability change lottery table, and either of the probability change flags based on the comparison result, the continuation confirmation flag And whether the stored value increase flag is set to ON. Then, the AT state control unit 200 sets the probability change flag determined to be turned ON to ON.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、第1AT状態の実行中に、制御カウンタ変更抽選と、第1制御カウンタ変更抽選と、第2制御カウンタ変更抽選と、において、遊技者にとって有利な結果となる確率を変化させることができるため、第1AT状態に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment is advantageous for the player in the control counter change lottery, the first control counter change lottery, and the second control counter change lottery during the execution of the first AT state. Therefore, the player's interest in the first AT state can be improved.

また、上述した通り、AT状態制御手段200は、第2AT状態において、毎回の遊技の実行時に確率変更抽選を実行するように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、第1AT状態から第2AT状態に移行した場合に、第1AT状態である場合よりも高確率で確率変更抽選を実行するため、第2AT状態の終了後に移行する第1AT状態の開始時に確率変更抽選によって変更された確率で、制御カウンタ変更抽選と、第1制御カウンタ変更抽選と、第2制御カウンタ変更抽選と、を実行する確率が高くなることにより、第2AT状態の終了後の第1AT状態に対する遊技者の興趣を向上させることができる。ここで、第2AT状態は、本実施形態における高確率抽選状態を構成する。   Further, as described above, the AT state control means 200 is configured to execute the probability changing lottery at the time of execution of each game in the second AT state. For this reason, the slot machine 1 according to the present embodiment executes the probability changing lottery with a higher probability when the transition is made from the first AT state to the second AT state, and therefore after the end of the second AT state. The probability of executing the control counter change lottery, the first control counter change lottery, and the second control counter change lottery with the probability changed by the probability change lottery at the start of the first AT state to shift to, The player's interest in the first AT state after the end of the second AT state can be improved. Here, the second AT state constitutes the high probability lottery state in the present embodiment.

ステップS50の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、遊技情報管理手段205に遊技情報を記録させ(S51)、第1AT終了判定処理を終了する。上述した通り、遊技情報管理手段205は、第1AT状態の開始から第2制御カウンタ198bの記憶値が0になるまでに実行された遊技回数や、第1AT状態において使用された抽選テーブル(第2テーブルのグループのうちいずれの第2グループを使用したか)、第2制御カウンタ198bの記憶値が0になった時点における第1制御カウンタ198aの記憶値等を、遊技情報として記録する。そして、遊技情報管理手段205は、記録した遊技情報に応じてポイントを設定する。   After executing the process of step S50, the AT state control unit 200 causes the game information management unit 205 to record the game information (S51), and ends the first AT end determination process. As described above, the game information management unit 205 determines the number of games executed from the start of the first AT state until the stored value of the second control counter 198b becomes 0, and the lottery table (second table used in the first AT state). Which one of the groups in the table is used), the stored value of the first control counter 198a when the stored value of the second control counter 198b becomes 0, and the like are recorded as game information. And the game information management means 205 sets a point according to the recorded game information.

遊技情報管理手段205がポイントを設定する際の詳細について説明する。遊技情報管理手段205は、第1AT状態の開始から第2制御カウンタ198bの記憶値が0になるまでに実行された遊技回数が少なければ少ないほど多いポイントを付与する。また、遊技情報管理手段205は、第2制御カウンタ198bの記憶値が0になった時点における第1制御カウンタ198aの記憶値が多いほど多いポイントを付与する。   Details when the game information management means 205 sets points will be described. The game information management means 205 gives more points as the number of games executed from the start of the first AT state until the stored value of the second control counter 198b becomes 0 is smaller. In addition, the game information management means 205 gives more points as the stored value of the first control counter 198a becomes larger when the stored value of the second control counter 198b becomes zero.

そして、AT状態制御手段200は、上述したステップS44の処理において、遊技情報に基づき遊技情報管理手段205によって付与されたポイントが多いほど、遊技者により有利な特典を付与するように構成されている。   Then, the AT state control means 200 is configured to give a more advantageous privilege to the player as the points given by the game information management means 205 based on the game information in the process of step S44 described above. .

つまり、遊技情報管理手段205は、第2制御カウンタ変更処理で第2制御カウンタ198bの記憶値の変更に高い頻度で当選し、第1AT状態において実行した遊技回数が少ない状態で遊技情報に基づく特典が付与される、という特典の付与について遊技者にとって有利な結果を得たものの、第1AT状態において実行された遊技回数が少ないことで第1AT状態中に実行された入賞補助演出の回数が少なく、遊技者が打順ベル1〜打順ベル8の当選時にベルA、ベルBを入賞させてメダルを獲得した枚数が少ない、というAT状態において得られるメダル数について、第1AT状態での遊技回数が多くなった場合よりも遊技者にとって不利な結果となった場合に、遊技者により有利な特典が付与されるように構成されており、第1AT状態に関する制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   That is, the game information management unit 205 wins the change of the stored value of the second control counter 198b with a high frequency in the second control counter change process, and the privilege based on the game information in a state where the number of games executed in the first AT state is small. Although the advantageous result for the player regarding the grant of the privilege that is granted, the number of games executed in the first AT state is small because the number of games executed in the first AT state is small, Regarding the number of medals obtained in the AT state that the number of medals obtained by winning the bell A and the bell B when the player wins the batting order bell 1 to the batting order bell 8 is small, the number of games in the first AT state increases. If the result is more disadvantageous to the player than if It is possible to improve the player's interest for the control related.

上述の通り、本実施形態では、表示装置330において、第1キャラクタと第2キャラクタとが競い合い、第2キャラクタの人数が0になった場合にAT状態が継続することを報知する演出が実行される。また、AT状態制御手段200は、第2キャラクタの人数に対応する第2制御カウンタ198bの値を、第2制御カウンタ変更処理(図10参照)において実行する第2制御カウンタ変更抽選の結果によって変更する。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、第1AT状態の終了やAT状態の継続についてのコントロールができないものである。このため、例えば、第2制御カウンタ変更処理において、第2制御カウンタ198bの記憶値の変更に高い頻度で当選すると、表示装置330上においては、第1キャラクタが第2キャラクタに圧勝するという形にはなる一方、第1AT状態において実行した遊技回数がこれに比例するように少なくなってしまう。このような場合、遊技者から見ると、第1キャラクタが第2キャラクタには圧勝したものの、第1キャラクタが第2キャラクタに辛勝した場合よりも第1AT状態における遊技の実行回数が少ないことから、獲得したメダルが少ないという状況となり損失感を与える虞がある。このため、本実施形態では、第1キャラクタが第2キャラクタに圧勝したことで、第1AT状態における遊技回数が相対的に少ない場合には、遊技者により有利な特典を付与することで、AT状態の継続を早期に確定させて、現在実行している第1AT状態を終了させるという動機付けを与え、早期にAT状態が継続確定した際に遊技者に与える虞があった損失間のケアを行うことができる。   As described above, in the present embodiment, the display device 330 performs an effect of notifying that the AT state continues when the first character and the second character compete and the number of second characters reaches zero. The Further, the AT state control means 200 changes the value of the second control counter 198b corresponding to the number of second characters according to the result of the second control counter change lottery executed in the second control counter change process (see FIG. 10). To do. That is, the slot machine 1 of this embodiment cannot control the end of the first AT state or the continuation of the AT state. For this reason, for example, in the second control counter change process, if the change in the stored value of the second control counter 198b is won at a high frequency, the first character wins over the second character on the display device 330. On the other hand, the number of games executed in the first AT state decreases so as to be proportional to this. In such a case, from the viewpoint of the player, although the first character wins over the second character, the number of times the game is executed in the first AT state is less than when the first character wins over the second character. There may be a feeling of loss because the number of medals won is small. For this reason, in this embodiment, when the number of games in the first AT state is relatively small because the first character has won the second character, the player is given an advantageous privilege to the AT state. The motivation to end the first AT state that is currently being executed is given, and care is taken between the losses that may have been given to the player when the AT state continues to be determined early. be able to.

また、遊技情報管理手段205は、第1AT状態処理において使用した第2テーブルのグループに基づきポイントを付与する場合に、「グループD>グループC>グループB」の順に付与するポイントが多くなる。これは、第2制御カウンタ198bの記憶値が減りにくく、かつ第1制御カウンタ198aの記憶値が減りやすいグループDが選択された場合に、他の第2テーブルグループが選択された場合よりも、第1AT状態から通常非AT状態に移行しやすく、遊技者にとって不利な結果となる可能性が高くなっているためである。この構成により、遊技情報管理手段205は、遊技者にとって不利な結果となりやすいグループDが選択されたことを遊技情報として記録し、グループDが選択された状態で第2制御カウンタ198bの記憶値が「0」となった場合には、他の第2テーブルグループが選択された場合よりも多くのポイントを付与し、AT状態制御手段200によるステップS44の処理において、他の特典よりも遊技者により有利な特典が付与されることができ、第1AT状態に関する制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, when the game information management means 205 gives points based on the group of the second table used in the first AT state process, the points to be given increase in the order of “group D> group C> group B”. This is because when the group D is selected in which the stored value of the second control counter 198b is less likely to decrease and the stored value of the first control counter 198a is likely to decrease, than when the other second table group is selected. This is because the transition from the first AT state to the normal non-AT state is easy, and the possibility of a disadvantageous result for the player is high. With this configuration, the game information management unit 205 records, as game information, that the group D, which is likely to have a disadvantageous result for the player, is recorded, and the stored value of the second control counter 198b is stored in the state where the group D is selected. In the case of “0”, more points are awarded than when the other second table group is selected, and in the process of step S44 by the AT state control means 200, the player gives more points than the other benefits. An advantageous privilege can be given, and the player's interest in the control related to the first AT state can be improved.

<入換え判定処理>
図16は、図5に示した第1AT状態処理のステップS13において実行される入換え判定処理を示すフローチャートである。
<Replacement judgment process>
FIG. 16 is a flowchart showing the replacement determination process executed in step S13 of the first AT state process shown in FIG.

まず、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値が「1」か否かを判定する(S61)。この処理において、第1制御カウンタ198aの記憶値が「1」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、入換え判定処理を終了する。一方、第1制御カウンタ198aの記憶値が「1」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第2制御カウンタ198bの記憶値が3以上であるか否かを判定する(S62)。この処理において、第2制御カウンタ198bの記憶値が2以下であると判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、入換え判定処理を終了する。   First, the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the first control counter 198a is “1” (S61). In this process, when it is determined that the stored value of the first control counter 198a is not “1” (NO), the AT state control means 200 ends the replacement determination process. On the other hand, when it is determined that the stored value of the first control counter 198a is “1” (YES), the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the second control counter 198b is 3 or more. Determine (S62). In this process, when it is determined that the stored value of the second control counter 198b is 2 or less (NO), the AT state control means 200 ends the replacement determination process.

ステップS62の処理で、第2制御カウンタ198bの記憶値が3以上であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とを入れ換える入換え処理を実行するか否かを決定する入換え抽選を実行する(S63)。この処理において、AT状態制御手段200は、第1AT状態制御テーブル記憶手段197から複数の乱数のそれぞれに対して「入換え処理実行」又は「ハズレ(非当選)」のいずれかが対応付けられた入換え抽選テーブル(不図示)を取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を第1AT状態制御テーブル記憶手段197に記憶されている入換え抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「入換え処理実行」に当選したか否かを判定する。   If it is determined in step S62 that the stored value of the second control counter 198b is 3 or more (YES), the AT state control means 200 determines the stored value of the first control counter 198a and the second control counter 198b. An exchange lottery for determining whether or not to execute an exchange process for exchanging the stored value is executed (S63). In this process, the AT state control unit 200 associates either “execution of replacement process” or “losing (non-winning)” with each of a plurality of random numbers from the first AT state control table storage unit 197. A replacement lottery table (not shown) is acquired. Then, the AT state control unit 200 obtains a random number from the random number generation unit 110, compares the obtained random number with the replacement lottery table stored in the first AT state control table storage unit 197, and based on the comparison result, “ It is determined whether or not “execution of replacement process” is won.

次に、AT状態制御手段200は、入換え抽選において入換え処理実行に当選したか否かを判定する(S64)。この処理において、入換え抽選でハズレ(非当選)だったと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、入換え判定処理を終了する。一方、入換え抽選において入換え処理実行に当選だったと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、入換え処理を実行する(S65)。   Next, the AT state control means 200 determines whether or not the exchange process execution is won in the exchange lottery (S64). In this process, if it is determined that the exchange lottery is a loss (non-winning) (NO), the AT state control unit 200 ends the replacement determination process. On the other hand, when it is determined that the exchange process is won in the exchange lottery (YES), the AT state control means 200 executes the exchange process (S65).

このように、本実施形態のAT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値が「1」であり、かつ第2制御カウンタ198bの記憶値が3以上である状態、つまり、第1制御カウンタ変更処理(図13参照)を実行した際に第1制御カウンタ198aの記憶値が0に変更される確率が高いとともに、第2制御カウンタ変更処理(図10参照)によって第2制御カウンタ198bの記憶値が0まで変更される確率が低く、第1AT状態から通常非AT状態に移行する確率が高い場合に、入換え処理を実行し第1AT状態から通常非AT状態に移行する確率を低下させることができるように構成されている。   Thus, the AT state control means 200 of the present embodiment is in a state where the stored value of the first control counter 198a is “1” and the stored value of the second control counter 198b is 3 or more, that is, the first When the control counter change process (see FIG. 13) is executed, there is a high probability that the stored value of the first control counter 198a is changed to 0, and the second control counter 198b is changed by the second control counter change process (see FIG. 10). The probability that the stored value is changed to 0 is low, and the probability of transition from the first AT state to the normal non-AT state is high, and the probability of transition from the first AT state to the normal non-AT state is reduced. It is comprised so that it can be made to.

この、入換え処理実行時において演出制御手段180は、例えば、第1制御カウンタ198aの記憶値が「1」であり、第2制御カウンタ198bの記憶値が「5」であった場合、表示装置330において、第1キャラクタを1人、第2キャラクタを5人表示している状態であるが、入換え処理を実行することで、第1制御カウンタ198aの記憶値が「1」から「5」となり、第2制御カウンタ198bの記憶値が「5」から「1」となることに対応して、第1キャラクタを5人表示し、第2キャラクタを1人表示する状態に変化する演出を実行する。   For example, when the replacement process is executed, the effect control unit 180 displays the display device when the stored value of the first control counter 198a is “1” and the stored value of the second control counter 198b is “5”. In 330, one first character and five second characters are displayed. By executing the replacement process, the stored value of the first control counter 198a is changed from “1” to “5”. In response to the stored value of the second control counter 198b being changed from “5” to “1”, the first character is displayed by five people and the second character is displayed by one player. To do.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、第1AT状態において第1制御カウンタ198aの記憶値が第1の値「0」に近づき第1AT状態の終了後に非AT状態に移行すると決定される確率が高くなった場合にも、入換え処理によって第1制御カウンタ198aの記憶値が第1の値「0」から離れる可能性があり、第1AT状態に対する遊技者の興趣及び緊張を向上させることができる。   Therefore, the probability that the slot machine 1 of the present embodiment is determined to shift to the non-AT state after the end of the first AT state when the stored value of the first control counter 198a approaches the first value “0” in the first AT state. Even when the value becomes higher, the stored value of the first control counter 198a may be moved away from the first value “0” by the replacement process, and the interest and tension of the player with respect to the first AT state can be improved. it can.

ステップS65の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、継続確定フラグをONにし(S66)、入換え判定処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、継続確定フラグをONにすることで、第1制御カウンタ198aの記憶値が第2制御カウンタ198bの記憶値よりも減りやすかった遊技者が、入換え処理が実行されたにも関わらず第2制御カウンタ198bの記憶値が第2の値「0」になる以前に第1制御カウンタ198aの記憶値が第1の値「0」となってしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   After executing the process of step S65, the AT state control means 200 turns on the continuation confirmation flag (S66), and ends the replacement determination process. In this process, the AT state control means 200 turns on the continuation confirmation flag so that the player whose stored value of the first control counter 198a was easily reduced from the stored value of the second control counter 198b is replaced by the replacement process. Is executed, the stored value of the first control counter 198a becomes the first value “0” before the stored value of the second control counter 198b becomes the second value “0”. Can be prevented, and the interest of the player in the game can be improved.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、第1AT状態の終了後をAT状態とするか否かが第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とによって決定されるとともに、第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とを入れ換える入換え処理(図16のステップS65参照)を実行可能であり、第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とに偏りが生じた場合に、入換え処理によって各制御カウンタの記憶する値が入れ換えられる可能性があるため、第1AT状態の終了後にAT状態にされるか否かを遊技者が推測できず、第1AT状態が終了時するまで第1AT状態において実行されるAT状態に関する制御に対して遊技者に興味を抱かせることができ、AT状態に関する制御に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, whether or not to enter the AT state after the end of the first AT state is determined by the stored value of the first control counter 198a and the stored value of the second control counter 198b. In addition, an exchange process (see step S65 in FIG. 16) for exchanging the stored value of the first control counter 198a and the stored value of the second control counter 198b can be executed. 2 When there is a bias in the stored value of the control counter 198b, the value stored in each control counter may be replaced by the replacement process, so whether or not the AT state is set after the end of the first AT state. The player cannot be inferred, and the player is interested in the control related to the AT state executed in the first AT state until the end of the first AT state. Bets can be, it is possible to improve the player's interest for the control related to AT state.

3.変形例
なお、本実施形態においては、第1AT状態において、第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とを変更し、第1制御カウンタ198aの記憶値が第1の値となった場合に、第1AT状態の終了後を通常非AT状態に移行し、第2制御カウンタ198bの記憶値が第2の値となった場合に、第1AT状態の終了後を、AT状態を継続した状態で特典を付与する構成を例に説明したが、これに限らず、第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とを変更し、第1制御カウンタ198aの記憶値が第1の値となった場合に、第1制御カウンタ198aの記憶値が第1の値となった遊技の次の遊技を非AT状態にし、第2制御カウンタ198bの記憶値が第2の値となった場合に、第2制御カウンタ198bの記憶値が第2の値となった遊技の次の遊技をAT状態にすればよく、第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とを変更するのは、AT状態、非AT状態のいずれの状態であっても本発明を適用し得る。このように構成した場合、第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とが変更される状態が、判定状態を構成する。
3. In this embodiment, in the first AT state, the stored value of the first control counter 198a and the stored value of the second control counter 198b are changed, and the stored value of the first control counter 198a is the first value. When the first AT state ends, the normal AT state is shifted to the non-AT state. When the stored value of the second control counter 198b becomes the second value, the first AT state ends. However, the present invention is not limited to this, and the stored value of the first control counter 198a and the stored value of the second control counter 198b are changed to change the stored value of the first control counter 198a. When the stored value becomes the first value, the game next to the game in which the stored value of the first control counter 198a becomes the first value is set to the non-AT state, and the stored value of the second control counter 198b becomes the first value. When the value is 2 In addition, the game after the game in which the stored value of the second control counter 198b becomes the second value may be set to the AT state, and the stored value of the first control counter 198a and the stored value of the second control counter 198b are obtained. The present invention can be applied regardless of whether the AT state or the non-AT state is changed. In such a configuration, the state in which the stored value of the first control counter 198a and the stored value of the second control counter 198b are changed constitutes the determination state.

また、本実施形態においては、1回の遊技ごとにカウンタ抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、第1リールR1〜第3リールR3の停止後に、スロットマシン1に別途設けられた演出用のボタンを押下操作させる報知演出を表示装置330に表示し、該演出用のボタンが押下操作される都度カウンタ抽選が実行されるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the counter lottery is executed for each game. However, the present invention is not limited to this. For example, after the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the slot machine 1 The display effect may be displayed on the display device 330 by pressing down an effect button provided separately, and the counter lottery may be executed each time the effect button is pressed down.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、確率変更抽選(図14のステップS47及び図15参照)において、確率変更フラグと、継続確定フラグと、記憶値増加フラグと、の遊技者に有利になるフラグのいずれかをONにセットするか否かを決定するように構成されているが、これに限らず、例えば、遊技者に有利になるフラグに加え、第1制御カウンタ変更抽選において値「1」以上に当選しやすくなる第1制御カウンタ変更抽選テーブルが選択されるようになるフラグがONにセットされる等、遊技者に不利になるフラグも含めていずれかのフラグをONにセットするか否かを決定するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 gives the player of the probability change flag, the continuation confirmation flag, and the stored value increase flag in the probability change lottery (see step S47 in FIG. 14 and FIG. 15). It is configured to determine whether or not any of the advantageous flags is set to ON, but is not limited to this. For example, in addition to the advantageous flag for the player, in the first control counter change lottery Set one of the flags to ON, including a flag that is disadvantageous to the player, such as a flag that enables the first control counter change lottery table to be selected more easily than the value “1”. It may be configured to determine whether or not to set.

このように構成した場合、スロットマシン1は、不利な結果となる確率が変化することで、例えば、第1AT状態において第1制御カウンタ198aの記憶値が第2制御カウンタ198bの記憶値よりも大幅に大きく、遊技情報に基づく特典が付与されることが確実視されてしまうことで、第1AT状態の終了後の状態に対する興趣が低下してしまう場合にも、確率変更抽選の結果によっては、第1AT状態の終了後にAT状態となるか否かが第1AT状態の終了直前まで推測できなくなるため、第1AT状態の終了後の状態に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   When configured in this way, the slot machine 1 changes the probability of an adverse result, for example, so that the stored value of the first control counter 198a is significantly larger than the stored value of the second control counter 198b in the first AT state. However, depending on the result of the probability change lottery, even if the interest for the state after the end of the first AT state is reduced due to certainty that the privilege based on the game information is given, Whether or not the AT state is reached after the end of the 1AT state cannot be estimated until immediately before the end of the first AT state, so that the player's interest in the state after the end of the first AT state can be improved.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値が「1」であり、第2制御カウンタ198bの記憶値が3以上である場合、つまり第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とが遊技者に不利な状態においてに入換え処理を実行可能に構成されているが、これに限らず、例えば、第1制御カウンタ198aの記憶値が第2制御カウンタ198bの記憶値よりも大幅に大きく遊技者に有利な状態において入換え処理を実行可能に構成されていてもよい。このように構成した場合、スロットマシン1は、遊技情報に基づく特典が付与されることが確実視されてしまうことで、第1AT状態の終了後の状態に対する興趣が低下してしまう場合にも、入換え処理が実行された場合には、途端に遊技者に不利な状態となってしまうことから、第1AT状態の終了後にAT状態となるか否かが第1AT状態の終了直前まで推測できなくなるため、第1AT状態の終了後の状態に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the AT state control means 200 is configured such that the stored value of the first control counter 198a is “1” and the stored value of the second control counter 198b is 3 or more, that is, the first control counter 198a. The stored value of the second control counter 198b and the stored value of the second control counter 198b are configured to be able to execute the replacement process in a state unfavorable to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, the stored value of the first control counter 198a However, the replacement process may be executed in a state that is significantly larger than the stored value of the second control counter 198b and is advantageous to the player. When configured in this way, the slot machine 1 is surely given a privilege based on game information, and even if the interest for the state after the end of the first AT state is reduced, If the replacement process is executed, it will be disadvantageous to the player as soon as possible, so it can be estimated until just before the end of the first AT state whether the AT state is entered after the end of the first AT state. Therefore, the player's interest in the state after the end of the first AT state can be improved.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において打順ベル1〜打順ベル8が当選した場合に、正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、表示装置330に正解打順を表示する演出等の演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させるように構成されているが、入賞補助演出を演出制御手段180に実行させずに正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御のみを実行するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control means 200 executes winning assistance control for displaying the correct answer order on the game information display section DS when the hit order bell 1 to the hit order bell 8 are won in the AT state, and the display The effect control means 180 is configured to cause the effect control means 180 to execute the winning assist effect, which is to notify the correct hitting order by the effect device 300 such as the effect of displaying the correct answer order on the device 330. Instead, it may be configured to execute only the winning assistance control for displaying the correct hit order on the game information display unit DS.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態において、第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とに基づき、第1AT状態の終了後をAT状態にするか否かを決定するように構成されているが、これに限らず、例えば、第1AT状態の開始時に予め定められた所定の遊技回数(例えば、50ゲーム)の遊技が実行可能であると設定し、第1AT状態中に第1AT状態が継続する遊技回数を変更するか否かを決定する抽選を実行し、第1AT状態の終了後をAT状態にすると決定した場合には、第1AT状態中に払い出されたメダルの枚数に応じて遊技者に付与する特典を変更するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 sets the AT state after the end of the first AT state based on the stored value of the first control counter 198a and the stored value of the second control counter 198b in the first AT state. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of games (for example, 50 games) can be executed at the start of the first AT state. If a lottery is performed to determine whether to change the number of games in which the first AT state continues during the first AT state, and the AT state is determined after the end of the first AT state, the first AT state The privilege granted to the player may be changed according to the number of medals paid out.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値を変更する場合に、第1制御カウンタ変更抽選によって決定した値を第1制御カウンタ198aの記憶値から減算することで第1制御カウンタ198aの記憶値を変更するように構成されているが、これに限らず、例えば、第1制御カウンタ変更抽選によって決定した値を第1制御カウンタ198aの記憶値に加算することで第1制御カウンタ198aの記憶値を変更するように構成されていてもよく、第1制御カウンタ変更抽選によって決定された値に基づき第1制御カウンタ198aの記憶値が変更されればよい。このように構成される場合、第1の値は、予め設定された値(例えば「5」)であればよい。また、第2制御カウンタ198bの記憶値を変更する場合についても、同様である。また、このように構成した場合、AT状態制御手段200は、第1制御カウンタ198aの記憶値と第2制御カウンタ198bの記憶値とを入れ換えることで、第1制御カウンタ198aの記憶値が第1の値から離れる場合に、入換え抽選を実行するように構成されていることが好ましい。   In the present embodiment, when changing the stored value of the first control counter 198a, the AT state control means 200 subtracts the value determined by the first control counter change lottery from the stored value of the first control counter 198a. Thus, the stored value of the first control counter 198a is changed. However, the present invention is not limited to this. For example, the value determined by the first control counter change lottery is added to the stored value of the first control counter 198a. Thus, the stored value of the first control counter 198a may be changed, and the stored value of the first control counter 198a may be changed based on the value determined by the first control counter change lottery. In such a configuration, the first value may be a preset value (for example, “5”). The same applies to the case where the stored value of the second control counter 198b is changed. Also, in this configuration, the AT state control means 200 replaces the stored value of the first control counter 198a with the stored value of the second control counter 198b, so that the stored value of the first control counter 198a becomes the first value. It is preferable that the replacement lottery is executed when the value is deviated from this value.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1AT状態において遊技が実行される都度制御カウンタ変更抽選を実行し、制御カウンタ変更抽選の抽選結果に応じて第1制御カウンタ変更処理又は第2制御カウンタ変更処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の当選役の場合に制御カウンタ変更抽選を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、AT状態制御手段200は、例えば、打順ベル1〜打順ベル8の当選時と、共通ベル役の当選時と、に制御カウンタ変更処理を実行するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、打順ベル1〜打順ベル8の当選時に実行する制御カウンタ変更抽選においては、「第2制御カウンタ変更」と「制御カウンタの変更なし」とに複数の乱数が対応付けられた制御カウンタ変更抽選テーブルを使用し、リプレイの当選時に実行する制御カウンタ変更抽選においては、「第1制御カウンタ変更」と「制御カウンタの変更なし」とに複数の乱数が対応付けられた制御カウンタ変更抽選テーブルを使用するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control means 200 executes a control counter change lottery every time a game is executed in the first AT state, and the first control counter change process or the first control counter change lottery according to the lottery result of the control counter change lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, the control counter changing lottery may be executed in the case of a predetermined winning combination. When configured in this way, the AT state control means 200 is configured to execute the control counter changing process when, for example, the hitting bell 1 to 8 and the common bell combination are won. May be. In addition, in the control counter change lottery executed when the hitting bell 1 to the hitting bell 8 is won, the AT state control means 200 supports a plurality of random numbers for “second control counter change” and “no control counter change”. In the control counter change lottery executed when the replay is won using the attached control counter change lottery table, a plurality of random numbers are associated with “first control counter change” and “no control counter change”. You may be comprised so that a control counter change lottery table may be used.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、複数の確率変更フラグがONにセットされた場合に、ONにセットされた確率変更フラグに基づき第1AT状態における制御処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、複数の確率変更フラグがONにセットされた場合、ONにセットされた確率変更フラグのうちいずれか1つを抽選により選択し、選択した確率変更フラグに基づき第1AT状態における制御処理を実行するとともに、選択しなかった確率変更フラグに基づく第1AT状態における制御処理については、選択した確率変更フラグがOFFになった後に実行されるように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to execute control processing in the first AT state based on the probability change flag set to ON when a plurality of probability change flags are set to ON. However, the present invention is not limited to this. For example, when a plurality of probability change flags are set to ON, one of the probability change flags set to ON is selected by lottery, and the selected probability change flag is selected. The control process in the first AT state is executed based on the first AT state, and the control process in the first AT state based on the probability change flag that has not been selected is configured to be executed after the selected probability change flag is turned OFF. May be.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、入賞補助演出として、AT状態であり、かつ打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順を報知する演出を実行しているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、CZ状態において、打順1〜打順6のいずれかでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作して通常時に入賞可能なリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特別リプレイを入賞させるように表示装置330に表示する入賞補助演出を実行できるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the effect control means 180 executes the effect of notifying the correct batting order when winning in the batting order bell 1 to batting order bell 8 as the winning assistance effect, and when winning the batting order bell 1 to batting order bell 8. Not. For example, in the CZ state, the effect control unit 180 depresses the stop button B1 to the stop button B3 in any one of the batting order 1 to the batting order 6, and wins a special replay having a different winning symbol combination from the replay that can be won in normal times. It may be configured such that a winning assistance effect displayed on the display device 330 can be executed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス状態として第1種特別役物のBBを採用しているが、これに限らず、例えば、第2種特別役物のチャレンジボーナス(CB)を採用してもよい。この場合、CB状態におけるメダル獲得の期待値が、100%以上になるように構成する必要がある。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 adopts the BB of the first type special bonus as a bonus state, but is not limited to this, for example, the challenge bonus (CB) of the second type special bonus. It may be adopted. In this case, it is necessary to configure so that the expected value for medal acquisition in the CB state is 100% or more.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited thereto, and for example, has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:200…アシストタイム状態制御手段:205…遊技情報管理手段:198…カウンタ記憶手段:198a…第1制御カウンタ:198b…第2制御カウンタ:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 200 ... Assist time state control means: 205 ... Game information management means: 198 ... Counter storage means: 198a ... First control counter: 198b ... Second control counter: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: L1 ... Effective line: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... Third reel

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間で移行させる制御を行うアシストタイム状態制御手段と、
前記アシストタイム状態制御手段によって変更される値を記憶する制御カウンタを複数有するカウンタ記憶手段と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、所定の契機で開始され、終了後を前記アシストタイム状態にするか否かを判定する判定状態を実行可能であり、
前記カウンタ記憶手段は
憶する値が第1の値となった場合に、前記アシストタイム状態の終了に係る処理を前記アシストタイム状態制御手段が実行する第1制御カウンタと
憶する値が第2の値となった場合に、前記アシストタイム状態の継続に係る処理を前記アシストタイム状態制御手段が実行する第2制御カウンタと、を有し、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記第1制御カウンタの記憶する値が所定の値、かつ前記第2制御カウンタの記憶する値が前記第2の値とは異なる値である場合に、遊技者にとって有利な所定の処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch for detecting a start operation by a player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for controlling to stop the reel,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Assist time state control means for performing control to shift between an assist time state in which a winning assist control for assisting winning of the plurality of types of winnings is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed;
Counter storage means having a plurality of control counters for storing values changed by the assist time state control means,
The assist time state control means is capable of executing a determination state that is started at a predetermined opportunity and determines whether or not to enter the assist time state after completion.
The counter storage means,
If the value remembers becomes the first value, the first control counter processing relating to the end of the previous SL-assisted time state the assist time state control means executes,
Serial when the value of憶becomes a second value, the process according to the continuation of the previous SL-assisted time state and a second control counter for executing said assist-time state control means,
The assist time state control means is for the player when the value stored in the first control counter is a predetermined value and the value stored in the second control counter is different from the second value. An advantageous predetermined process can be performed;
A gaming machine characterized by that.
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