JP2019177130A - Game machine - Google Patents

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友哉 大石
Tomoya Oishi
友哉 大石
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Abstract

To provide a winning device with enhanced interest by providing a ball entry device that can be operated by performance control means and a light guide plate capable of executing a light emitting performance on the winning device arranged on the game board.SOLUTION: A performance device includes an opening that game balls that have entered a winning portion of a winning device unit can enter, a movable piece for being displaced between a first position that makes it easy for the game balls to enter the opening and a second position that makes it difficult for the game balls to enter the opening, and a light guide plate member that is disposed in front of the opening and can execute a predetermined light emission performance. The performance control means, as a mode of a light emission performance using the light guide plate member, achieves a light emitting mode in which the opening is easily visible when the movable piece is in the first position and a light emission mode in which visibility of the opening is lowered when the movable piece is in the second position.SELECTED DRAWING: Figure 61

Description

本発明は、パチンコ機(「弾球式遊技機」とも称される。)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine (also referred to as a “ball game machine”).

この種の遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基いて内部抽選処理を行い、大当りに当選すると、大当りであることを示す画像が演出表示装置に表示されて、大当り遊技が行われる。特開2016−168377号公報には、遊技盤の右側遊技領域に、右打ちされた遊技球が流入される流路と、大入賞口と、大入賞口の開閉手段と、をユニットとして一体にしたアタッカユニットを備える遊技機が提案されている。   This type of gaming machine performs an internal lottery process based on the establishment of a predetermined start condition, and when a big win is won, an image showing that it is a big win is displayed on the effect display device, and a big win game is performed . In JP-A-2016-168377, a flow path through which a right-handed game ball flows into a right game area of a game board, a big prize opening, and a means for opening and closing the big prize opening are integrated as a unit. A gaming machine equipped with an attacker unit has been proposed.

特開2016−168377号公報JP 2006-168377 A

しかしながら、従来のアタッカユニットは、大入賞口、大入賞口の開閉手段が組み付けられているだけであるので、遊技中の遊技者の注目を集めるのには十分なものではなかった。 このような課題を解決するため、本発明は、遊技盤上に配置された入賞装置に演出制御手段によって動作制御可能な入球装置と発光演出を実行可能な導光板を設けることにより、興趣性の高い入賞装置を提供することを目的とする。   However, the conventional attacker unit is not sufficient to attract the attention of the player who is playing the game because it only has a big prize opening and a means for opening and closing the big prize opening. In order to solve such a problem, the present invention provides an entertaining property by providing a winning device arranged on the game board with a ball entry device that can be controlled by the effect control means and a light guide plate that can execute the light emission effect. The purpose is to provide a high prize-winning device.

前記目的を達成するために、本発明は、遊技盤上の所定の位置に配置された遊技球が入球することで所定の賞球が発生する契機となる入賞部を備えた入賞装置ユニットと、所定の演出装置を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、演出装置は、前記入賞装置ユニットの入賞部に入球した遊技球が入球され得る開口部と、開口部に設けられ、開口部への遊技球の入球を容易とする第1位置と、開口部への遊技球の入球を困難とする第2位置との間で変位する可動片と、開口部の前方に配設されて、所定の発光演出を実行可能な導光板部材と、を備え、演出制御手段は、導光板部材を使用した発光演出の態様として、可動片が第1位置にあるときに開口部が視認容易となる発光態様と、可動片が第2位置にあるときには開口部の視認性を低下させる発光態様とを実現する、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention includes a winning device unit having a winning portion that triggers a predetermined winning ball when a gaming ball arranged at a predetermined position on the game board enters. An effect control means for controlling a predetermined effect device, wherein the effect device includes an opening into which the game ball that has entered the winning portion of the winning device unit can be entered, and an opening A movable piece disposed between a first position that facilitates entry of a game ball into the opening and a second position that facilitates entry of the game ball into the opening; A light guide plate member arranged in front and capable of executing a predetermined light emission effect, wherein the effect control means is a mode of the light emission effect using the light guide plate member when the movable piece is in the first position. The light emission mode that makes the opening easy to see, and the visibility of the opening when the movable piece is in the second position To achieve a light emission mode that reduces the, characterized in that.

本発明によれば、遊技盤上に配置された入賞装置に演出制御手段によって動作制御可能な入球装置と発光演出を実行可能な導光板を設けることにより、興趣性の高い入賞装置を実現することができる。   According to the present invention, a highly entertaining winning device is realized by providing a winning device arranged on the game board with a ball-entering device that can be controlled by the effect control means and a light guide plate that can execute a light-emitting effect. be able to.

パチンコ機の正面である。It is the front of the pachinko machine. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from back. 前枠からガラス枠を開放させると共に、外枠から前枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the glass frame was opened from the front frame and the front frame was opened from the outer frame. パチンコ機をガラス枠、遊技盤、前枠、及び、外枠に分解して前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the glass frame, the game board, the front frame, and the outer frame, and was seen from the front. パチンコ機をガラス枠、遊技盤、前枠、及び、外枠に分解して後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the glass frame, the game board, the front frame, and the outer frame, and was seen from back. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the front right. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. 遊技盤の背面を左後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back of the game board from the left back. 遊技盤の背面を右後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back of the game board from the right back. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board for every main structure and was seen from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board for every main structure and was seen from back. 遊技機の電気的な構成例を示す制御ブロック図である。It is a control block diagram which shows the electrical structural example of a gaming machine. 図15に示す主制御基板の機能の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the function of the main control board shown in FIG. 図15に示す演出制御基板の機能の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the function of the production | presentation control board shown in FIG. 特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol winning / losing lottery table. 特別図柄当り図柄テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol table per special symbol. 特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol fluctuation | variation pattern table. 主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process by the main control side. 図21に続く主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process by the main control side following FIG. 図22に続く主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of main control side main processing following FIG. 22. FIG. 主制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 図24に連続する主制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process continuous in FIG. 始動口監視制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start port monitoring control process. 図26に続く始動口監視制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the starting port monitoring control process following FIG. 特別図柄変動開始監視制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol fluctuation | variation start monitoring control process. 図28に示す特別図柄変動開始監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol fluctuation | variation start monitoring process shown in FIG. 図29に続く特別図柄変動開始監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol fluctuation | variation start monitoring process following FIG. 特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol control process. 図31に示す特別図柄制御汎用処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control general-purpose process shown in FIG. 図32に示す特別図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol change start process shown in FIG. 図32に示す特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol change process shown in FIG. 図33に示す特別図柄停止図柄表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop symbol display process shown in FIG. 図35に続く特別図柄停止図柄表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop symbol display process following FIG. 図36に続く特別図柄停止図柄表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop symbol display process following FIG. 特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory control process. 図38に続く特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special electrically-driven accessory control process following FIG. 図39に続く特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart showing an example of a special electric accessory control process following FIG. 39. FIG. リセット開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a reset start process. 演出制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production control side main process. 図42に示すコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。43 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing illustrated in FIG. 42. 図43に示す演出状態移行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation state transfer process shown in FIG. 図43に示す変動演出内容決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change effect content determination process shown in FIG. 図43に示す大当り演出内容決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit effect content determination process shown in FIG. 図46に続く大当り演出内容決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit effect content determination process following FIG. 演出制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a production control side timer interruption process. 画像制御コマンド送信割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an image control command transmission interruption process. 本発明の実施形態に係るアタッカユニットを右前正面から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit which concerns on embodiment of this invention from the front right front. アタッカユニットを右前正面から見た分解斜視図であるIt is the disassembled perspective view which looked at the attacker unit from the front right front アタッカ本体の斜視図である。It is a perspective view of an attacker main body. ベース部材の背面図である。It is a rear view of a base member. ベース部材を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the base member from the front right. 前飾りの背面図である。It is a rear view of a front decoration. 前飾りの背面を斜め右上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back of the front decoration from diagonally upper right. アタッカ本体の斜視図である。It is a perspective view of an attacker main body. 大入賞口が閉鎖されている状態のスライドアタッカを右前斜め上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the slide attacker of the state where the big prize opening is closed from the right front diagonally upward. 大入賞口が開放されている状態のスライドアタッカを右前斜め上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the slide attacker in the state where the big prize opening is opened from the upper right diagonal. スライドアタッカの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slide attacker. スライドアタッカを右前斜め下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the slide attacker from diagonally lower right front. 大入賞口が開放されている状態のスライドアタッカを前右斜め下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the slide attacker in the state where the big prize opening is opened from the front right diagonally lower. 図62のスライドアタッカを後右斜め下から見た斜視図である。FIG. 63 is a perspective view of the slide attacker of FIG. 62 as viewed from diagonally below the rear right. 図62のスライドアタッカを、さらに、スライド可動片を省略して、前右斜め上から見た斜視図である。FIG. 64 is a perspective view of the slide attacker of FIG. 62 viewed from obliquely above the front right, omitting the slide movable piece. スライドアタッカ(図61)を上方より見下した斜視図である。It is the perspective view which looked down at the slide attacker (FIG. 61) from upper direction. アタッカユニットを、右前斜め上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from diagonally upper right. 導光板を右前斜め上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the light-guide plate from diagonally upper right. 図66のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG.

(前提技術となるパチンコ機の説明)
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。
(Description of the pachinko machine that is a prerequisite technology)
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1はパチンコ機の正面図、図2はパチンコ機の右側面図、図3はパチンコ機を前から見た斜視図、図4はパチンコ機を後ろから見た斜視図、図5は前枠からガラス枠を開放させると共に、外枠から前枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図、図6はパチンコ機をガラス枠、遊技盤、前枠、及び、外枠に分解して前方から見た分解斜視図、図7はそれらを後方から見た分解斜視図である。   1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front, FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the rear, and FIG. The perspective view of the pachinko machine seen from the front with the glass frame opened from the outside and the front frame opened from the outer frame, FIG. 6 is an exploded view of the pachinko machine into a glass frame, game board, front frame, and outer frame 7 is an exploded perspective view seen from the front, and FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the rear.

パチンコ機1は、遊技ホールの島設備に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖するガラス枠3と、ガラス枠3を開閉可能に支持し、外枠2に開閉可能に取付けられている前枠4と、前枠4に前から着脱可能に取付けられ、ガラス枠3を通して視認され、遊技球が打込まれる遊技領域5aを有する遊技盤5と、を備えている。   The pachinko machine 1 supports a frame-shaped outer frame 2 installed in the island facility of the game hall, a glass frame 3 that closes the front of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and supports the glass frame 3 so that it can be opened and closed. A front frame 4 that is attached to the front frame 4 so as to be openable and detachable, and a game board 5 that is removably attached to the front frame 4 and is visually recognized through the glass frame 3 and into which a game ball is driven. I have.

外枠2は、上下で左右に延びるフレーム2a,2bと、左右で上下に延びるフレーム2c、2dとを組み合わせた方形状からなり、そして、正面から左側縁上下のヒンジ部材2e,2fを備え、ヒンジ部材によって、前枠4及びガラス枠3とを、横開き開閉及び着脱自在に支持している。   The outer frame 2 has a rectangular shape that combines frames 2a and 2b extending left and right in the vertical direction and frames 2c and 2d extending vertically in the left and right, and includes hinge members 2e and 2f on the upper and lower left edges from the front. The front frame 4 and the glass frame 3 are supported by the hinge member so as to be openable / closable and detachable.

前枠4の前面側には、ガラス枠3が正面向かって左側縁部のヒンジ機構3a,3bによって横開き開閉及び着脱可能に取り付けられている。ガラス枠3は、施錠装置3cを用いて、その前面を覆っているガラス板によって閉鎖状態に保持されている。ガラス枠3の背後に位置する前枠4の上半分には、遊技盤5が前枠4の正面側から着脱可能に装着されており、上述のように閉鎖保持されているガラス枠3の複層ガラスを通して遊技盤5の正面の遊技領域5aが視認可能になっている。   A glass frame 3 is attached to the front side of the front frame 4 so as to be opened and closed laterally and detachably by hinge mechanisms 3a and 3b at the left edge portion. The glass frame 3 is held in a closed state by a glass plate covering the front surface of the glass frame 3 using the locking device 3c. A game board 5 is detachably mounted on the upper half of the front frame 4 located behind the glass frame 3 from the front side of the front frame 4, and is closed as described above. The game area 5a in front of the game board 5 is visible through the layer glass.

ガラス枠3は、四角形で前後に貫通している貫通口3dを有するベースユニット3eと、その前面下方において遊技球を貯留する皿ユニット3fと、皿ユニット200に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドル4aを収容する領域3gとを備えている。そして、ガラス枠3の前面側には、遊技の進行状況に応じて発光する枠ランプ(LEDランプ)3h、及び、遊技の進行状況に応じて音を出力するスピーカ3iが設けられている。皿ユニット3fの正面中央には、遊技者によって押圧操作される演出ボタン3jが設けられている。   The glass frame 3 includes a base unit 3e having a quadrangular through-hole 3d penetrating front and rear, a dish unit 3f for storing game balls below the front surface thereof, and a game ball stored in the dish unit 200 for playing the game board 5 And an area 3g for accommodating a handle 4a that can be operated by the player to be driven into the game area. On the front side of the glass frame 3, a frame lamp (LED lamp) 3h that emits light according to the progress of the game and a speaker 3i that outputs sound according to the progress of the game are provided. In the center of the front of the dish unit 3f, an effect button 3j that is pressed by the player is provided.

前枠4は、外枠2の枠内に挿入可能とされ、遊技盤5の外周を支持する枠体4bと、枠体4bの正面視左側の上下に外枠2のヒンジと、扉枠3のヒンジとが回転可能に取付けられるヒンジ4c,4dと、枠体4bの前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置4eと、枠体4bの正面視右側面に取付けられており、外枠2と前枠4、及び、ガラス枠3との間を施錠する施錠ユニット4fと、枠体4bの後面下部に取付けられている基板ユニット4gと、枠体4bの後側で、枠体4bに取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー4hと、を備えている。基板ユニット4gは、スピーカユニットと、電源基板と、インターフェイス制御基板と、遊技球の払出しを制御する払出制御基板とを収容する。   The front frame 4 can be inserted into the frame of the outer frame 2, and the frame 4b that supports the outer periphery of the game board 5, the hinges of the outer frame 2 above and below the left side of the frame 4b, and the door frame 3 Hinges 4c and 4d, which are rotatably mounted, a ball launcher 4e which is attached to the lower part of the front surface of the frame body 4b and for injecting a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a frame body 4b, which is attached to the right side surface of the front view, and includes a locking unit 4f for locking between the outer frame 2, the front frame 4, and the glass frame 3, and a substrate unit 4g attached to the lower part of the rear surface of the frame 4b. And a back cover 4h that covers the rear side of the game board 5 attached to the frame body 4b on the rear side of the frame body 4b. The board unit 4g accommodates a speaker unit, a power supply board, an interface control board, and a payout control board that controls payout of game balls.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が遊技球の発射装置4aを回転操作すると、その角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口(入球口)に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a player rotates the game ball launching device 4a, the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5 with a strength according to the angle. Then, when the game balls that have been thrown into the game area 5a are received in the winning opening (entrance ball opening), a predetermined number of gaming balls are paid out according to the received winning opening. The player's interest can be enhanced by paying out the game balls.

(遊技盤の説明)
次に、遊技盤5を図8乃至図14を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図、図9は遊技盤を右前から見た斜視図、図10は遊技盤の背面図、図11は遊技盤の背面を左後ろから見た斜視図、図12は遊技盤の背面を右後ろから見た斜視図、図13は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図、図14は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
(Description of game board)
Next, the game board 5 will be described with reference to FIGS. 8 is a front view of the game board, FIG. 9 is a perspective view of the game board viewed from the front right, FIG. 10 is a rear view of the game board, FIG. 11 is a perspective view of the back of the game board viewed from the left rear, and FIG. FIG. 13 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the front after disassembling the game board according to main components, and FIG. 14 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the rear. It is the disassembled perspective view seen from.

遊技盤5は、遊技球が打込まれる遊技領域5aを有する。遊技盤5は、表ユニット100m、裏ユニット200m、液晶ベース300m、液晶表示装置70を組み合わせて構成される。表ユニット100mは、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前部材100aと、前部材100aの後側に取付けられ、遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル100bと、を備え、遊技パネル100bの前面において遊技領域5a内となるところに、複数の障害釘が所定の配列で植設されている。   The game board 5 has a game area 5a into which game balls are to be shot. The game board 5 is configured by combining a front unit 100 m, a back unit 200 m, a liquid crystal base 300 m, and a liquid crystal display device 70. The front unit 100m includes a front member 100a that defines the outer periphery of the game area 5a and has an outer shape that is substantially square when viewed from the front, and a plate-like member that is attached to the rear side of the front member 100a and defines the rear end of the game area 5a. And a plurality of obstacle nails are planted in a predetermined arrangement in the game area 5a on the front surface of the game panel 100b.

前部材100aは、右下隅に主制御ユニット100(遊技全般の制御を行う主制御基板)からの制御信号に基づいて遊技状況を遊技者に視認可能にする機能表示ユニット100cを備える。液晶表示装置70は、遊技領域5aの中央に配置され所定の演出画像を表示する。液晶表示装置70の背面に、周辺制御ユニット(演出全般の制御を行う演出制御基板)200が取り付けられている。液晶ベース300mは、裏ユニット200m側が開放され、裏ユニット200mを収容するとともに、液晶ベース300mの背面に液晶表示装置70が取付けられる。   The front member 100a includes a function display unit 100c in the lower right corner that makes it possible for the player to visually recognize the game status based on a control signal from the main control unit 100 (main control board that controls the entire game). The liquid crystal display device 70 is arranged at the center of the game area 5a and displays a predetermined effect image. A peripheral control unit (an effect control board that controls the overall effect) 200 is attached to the back surface of the liquid crystal display device 70. The liquid crystal base 300m is opened on the back unit 200m side, accommodates the back unit 200m, and the liquid crystal display device 70 is attached to the back of the liquid crystal base 300m.

遊技パネル100bは外周の形態が前部材100aとほぼ同じで、透明な平板状のパネル板からなり、前部材100aの後側に取付けられ、さらに後面に裏ユニット200mが取付けられるホルダとを備える。前部材100aは、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口する複数の一般入賞口66と、一般入賞口とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第1始動口61と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート63(後述のアタッカユニット500に一体形成)と、遊技球がゲートを通過することにより抽選される普通図柄抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第2始動口62(後述のアタッカユニット500に一体形成)と、第1始動口61への遊技球の受入れにより抽選される第1特別抽選結果又は第2始動口への遊技球の受入れにより抽選される第2特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口64(後述のアタッカユニット500に一体形成)を備える。なお、ゲート63、第2始動口62と大入賞口64とはアタッカユニット500内にあるため、ここでは図示されていない。   The gaming panel 100b is substantially the same as the front member 100a in outer periphery, and is made of a transparent flat panel plate. The gaming panel 100b is attached to the rear side of the front member 100a and further includes a holder to which the rear unit 200m is attached on the rear surface. The front member 100a is capable of receiving a plurality of general winning holes 66 that are always open so as to be able to receive game balls that have been struck into the game area 5a, and the general winning holes can receive game balls at different positions within the game area 5a. A first start port 61 that is always open, a gate 63 that is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of a game ball (integrated with an attacker unit 500 described later), A second starting port 62 (integrated in an attacker unit 500 described later) that can receive a game ball according to a normal symbol lottery result that is selected by passing, and an acceptance of a game ball to the first starting port 61 In accordance with the result of the first special lottery drawn by the player or the second special lottery result drawn by the acceptance of the game ball to the second starting port, the winning prize port 64 (described later) can be received in any way Ata It comprises integrally formed) on mosquito unit 500. Note that the gate 63, the second starting port 62, and the big winning port 64 are not shown here because they are in the attacker unit 500.

第2始動口には、可動片で構成される普通電動役物と、この普通電動役物を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイドとが設けられている。普通電動役物は、この普通電動役物ソレノイドの通電状態に応じて、第2始動口へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と、当該閉鎖状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とが交互に可変可能である。第2始動口は、普通電動役物が開放状態とされなければ遊技球が入球し難い一方、普通電動役物が開放状態とされると遊技球が入球し易い構成となる。前部材100aは、左右方向中央の第1始動口61の直下に第1のアウト口29を備える。アタッカユニット500は、表部材100aの右下にある。アタッカユニット500については、後述するが、アタッカユニットは、大入賞口64を開閉する、特別電動役物642としての可動片を主として備え、合わせて複数のパーツが一体化されたユニットである。アタッカユニット500は、稼働役物としての演出用アタッカを備えてもいる。   The second starting port is provided with an ordinary electric accessory composed of a movable piece and an ordinary electric accessory solenoid for driving the ordinary electric accessory to open and close. According to the energized state of the ordinary electric accessory solenoid, the ordinary electric accessory is in a closed state in which the game ball is less likely to enter the second starting port, and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. Can be alternately changed. The second starting port has a configuration in which it is difficult for a game ball to enter unless the ordinary electric accessory is in an open state, whereas it is easy for a game ball to enter when the ordinary electric accessory is in an open state. The front member 100a includes a first out port 29 directly below the first start port 61 at the center in the left-right direction. The attacker unit 500 is in the lower right of the front member 100a. Although the attacker unit 500 will be described later, the attacker unit is a unit that mainly includes a movable piece as a special electric accessory 642 that opens and closes the special winning opening 64, and in which a plurality of parts are integrated. The attacker unit 500 also includes a production attacker as an operating accessory.

裏ユニット200mは、後方の液晶表示画面を視認するための開口200aを有する。裏ユニット200mは、一般入賞口66、第1始動口61等に受入れられた遊技球を検知するセンサと、液晶ベース300mを着脱可能に取付けるためのロック機構、遊技球を排出するための通路を備える。   The back unit 200m has an opening 200a for visually recognizing a rear liquid crystal display screen. The back unit 200m has a sensor for detecting a game ball received in the general winning port 66, the first start port 61, etc., a lock mechanism for detachably mounting the liquid crystal base 300m, and a passage for discharging the game ball. Prepare.

前部材100aは、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前部材100aは、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール100f、外レール100fに略沿って前部材100aの内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール100dと、内レール100dの下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成され後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導路100eと、を備えている。   The front member 100a has a substantially square outer shape when viewed from the front, has an inner shape that penetrates in a front-rear direction in a substantially circular shape, and defines the outer periphery of the game area 5a by the inner periphery of the inner shape. This front member 100a extends in an arc shape from the lower left end toward the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, passes through the center upper end in the left-right direction when viewed from the front and extends to the diagonally upper right portion, and extends to the upper right side. An inner rail 100d that is arranged substantially inside 100f along the front member 100a and extends in a circular arc from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in front view, and the game area 5a on the right side in front view of the lower end of the inner rail 100d And an out guiding path 100e that is formed at the lowest position and is inclined so as to become lower toward the rear.

遊技パネル100bは、前部材100aの開口と同一形状の開口の周りに、前部材100a側に突出するセンター飾り22を備える。遊技パネル100bを前部材100aに固定すると、センター飾り22が前部材100aの開口の形状に合致するように開口に嵌入して、表ユニット100mの開口100hの回りを飾る。遊技者は、開口100hを介して、演出画面や、演出装置の挙動を認識することができる。センター飾り22は装飾体の一種であり、遊技盤5の中心で演出表示装置70の画面等を補助する装飾機能を発揮する。センター飾り22には、遊技の進行状況に応じた演出動作を実行する可動役物(可動演出装置)が設けられてよい。可動役物は、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動源によって作動する。センター飾り22には、遊技の進行状況に応じて発光するランプが設けられてもよい。   The gaming panel 100b includes a center ornament 22 that protrudes toward the front member 100a around an opening having the same shape as the opening of the front member 100a. When the gaming panel 100b is fixed to the front member 100a, the center ornament 22 is fitted into the opening so as to match the shape of the opening of the front member 100a, and is displayed around the opening 100h of the front unit 100m. The player can recognize the effect screen and the behavior of the effect device through the opening 100h. The center decoration 22 is a kind of decorative body and exhibits a decoration function that assists the screen of the effect display device 70 at the center of the game board 5. The center ornament 22 may be provided with a movable accessory (movable effect device) that performs an effect operation according to the progress of the game. The movable accessory is operated by a driving source such as a stepping motor or a solenoid. The center decoration 22 may be provided with a lamp that emits light according to the progress of the game.

主制御ユニット100(図7参照)は、液晶表示装置70の背面で、周辺制御ユニット200の下方に取付けられる。主制御ユニット100は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板と、主制御基板を収容する主制御基板ボックスを備える。主制御ユニット100は、遊技内容及び遊技球の賞球等を制御する。   The main control unit 100 (see FIG. 7) is attached below the peripheral control unit 200 on the back surface of the liquid crystal display device 70. The main control unit 100 includes a main control board that controls game content and game ball payout, and a main control board box that houses the main control board. The main control unit 100 controls game contents, prize balls of game balls, and the like.

機能表示ユニット100cは、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器と、ゲート63に対する遊技球の通過により抽選される普通図柄抽選結果に基づいて二つのLEDを点滅制御することにより普通図柄を変動表示した後にこれら二つのLEDを普通図柄抽選結果に応じた点灯態様で表示させる普通図柄表示器と、ゲート63に対する遊技球の通過に係る普通図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、第1始動口61への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第1特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第1特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第1特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第1特別図柄表示器と、第1始動口61への遊技球の受入れに係る第1特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第1特別保留数表示器と、第2始動口への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第2特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第2特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第2特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第2特別図柄表示器と、第2始動口への遊技球の受入れに係る第2特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第2特別保留数表示器と、第1特別抽選結果又は第2特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する四つのLEDからなるラウンド表示器とを備える。機能表示ユニット100cはLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   The function display unit 100c controls the normal symbol by controlling the blinking of two LEDs based on the status indicator composed of one LED for displaying the gaming state and the normal symbol lottery result drawn by passing the game ball to the gate 63. After the variable display, the normal symbol display which displays these two LEDs in a lighting manner according to the normal symbol lottery result, and the start condition of the variable display among the normal symbol variation display related to the passing of the game ball with respect to the gate 63 The normal hold indicator composed of two LEDs for displaying the number of holds, which is the number of variable displays for which is not established, and the first lottery drawn by accepting a game ball to the first start port 61 (occurrence of start winning) Based on the result of the special lottery, the eight LEDs are blinked and controlled, and after the first special symbol is variably displayed, these eight LEDs are changed according to the result of the first special lottery. Of the first special symbol display that is displayed in the lighting mode and the variation display of the first special symbol related to the acceptance of the game ball to the first starting port 61, the variation display start condition is not yet established Based on the first special hold number indicator composed of two LEDs for displaying the number of hold, and the result of the second special lottery drawn by accepting a game ball to the second start opening (occurrence of start prize) A second special symbol display that displays the eight special LEDs in a lighting manner in accordance with the second special lottery result after the second special symbol is variably displayed by controlling the blinking of the eight LEDs, and the second start port A second special hold number indicator composed of two LEDs for displaying a hold number, which is the number of change displays for which a change display start condition has not yet been established, among the change displays of the second special symbol relating to the acceptance of game balls; First lottery result Comprises a second special lottery when the result such as "big hit", the round indicator consisting of four LED for displaying the number of repetitions of opening and closing patterns of the special winning opening (round number). The function display unit 100c can display the number of holds, symbols, and the like by appropriately turning on, turning off, and blinking the LEDs.

周辺制御ユニット200は、液晶表示装置70の後面に取付けられ、主制御基板からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出(発光演出、サウンド演出、及び可動演出等)を制御する演出制御基板、並びに、遊技展開に応じた画像表示及び音出力の制御を行う画像制御基板を備える。液晶表示装置70は、遊技領域5aの中央に位置し、裏ユニット200mを収容する液晶ベース300mの略中央の後面に着脱可能に取付けられている。液晶表示装置70は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター飾り22の枠内を通して、前面から視認できる。液晶表示装置70は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの表示装置であり、静止画像や動画を表示する。なお、本実施形態では、演出制御基板と画像制御基板を2枚の基板に分けて構成したものを記載しているが、それぞれの基板のCPUの機能構成について上記したものに限らず、適宜変更可能(例えば演出制御基板のCPUで音制御を行うなど)としたり、1枚の基板上のCPUで演出全てを制御するものであってもよい。   The peripheral control unit 200 is attached to the rear surface of the liquid crystal display device 70, and controls an effect (light emission effect, sound effect, movable effect, etc.) to be presented to the player based on a control signal from the main control board. And an image control board for controlling image display and sound output according to game development. The liquid crystal display device 70 is located at the center of the game area 5a and is detachably attached to the rear surface of the substantially center of the liquid crystal base 300m that houses the back unit 200m. The liquid crystal display device 70 can be seen from the front through the frame of the frame-shaped center ornament 22 in a state where the game board 5 is assembled. The liquid crystal display device 70 is a full-color display device using a white LED as a backlight, and displays still images and moving images. In the present embodiment, the effect control board and the image control board are described as being divided into two boards. However, the functional configuration of the CPU of each board is not limited to the above, but may be changed as appropriate. It may be possible (for example, the sound control is performed by the CPU of the effect control board), or all the effects may be controlled by the CPU on one board.

液晶表示装置70は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部と、第1特図保留ランプと同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部と、第2特図保留ランプと同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部と、が設けられている。   The liquid crystal display device 70 mainly displays an effect image including a decorative symbol that is displayed in a variable manner or stopped in conjunction with the first special symbol or the second special symbol, or a notice effect, and the first special symbol and the second special symbol. Hold display. Specifically, on the screen of the effect display device 70, a decorative symbol display unit for executing a decorative symbol change display or a notice effect display is executed, and the first special symbol hold is synchronized with the first special symbol hold lamp. There are provided a first special figure hold display unit for executing display, and a second special figure hold display unit for executing hold display of the second special symbol in synchronization with the second special figure hold lamp.

液晶表示画面の装飾図柄表示部には、所定の有効ライン上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左表示領域、中表示領域、右表示領域)が設けられており、左表示領域に対応して装飾図柄の左図柄、中表示領域に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示される。特図保留表示部には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生じると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の種類や発生順(入球順)など、あらかじめ定められた順番に表示されており、各特図保留表示部に最大で4個ずつ表示が可能である。   The decorative symbol display section of the liquid crystal display screen is provided with three rows of display areas (left display area, middle display area, and right display area) serving as decorative display variable display areas on a predetermined effective line. The left symbol of the decorative symbol is displayed corresponding to the left display region, the middle symbol of the decorative symbol corresponding to the middle display region, and the right symbol of the decorative symbol corresponding to the right display region are stopped. In the special figure hold display section, in a normal display mode, when an operation hold ball with a special symbol is generated, a hold image with a white circle is displayed, whereas when the operation hold ball is digested, the corresponding hold image is lost. The These reserved images are displayed in a predetermined order, such as the type of action-holding balls of special symbols and the order of occurrence (incoming order), and a maximum of four can be displayed on each special-drawing display section. is there.

<遊技機の制御構成>
図15は、本実施の形態に係る遊技機の制御構成の一例を示す制御ブロック図である。
<Control structure of gaming machine>
FIG. 15 is a control block diagram illustrating an example of a control configuration of the gaming machine according to the present embodiment.

<主制御基板>
図15に示すように主制御基板100は、主制御CPU101、主制御ROM102、主制御RAM103及びI/Oポート回路104等を備える。主制御CPU101は、主制御プログラムの動作を制御して遊技に関する各種の演算処理を実行する。主制御ROM102は、この主制御プログラム及び各種データなどが不揮発的に記憶されている。主制御RAM103は、一時的な記憶領域(テンポラリ領域)として利用されるワークエリア及びバッファメモリとして機能する。I/Oポート回路104は、主制御CPU101の制御によって演出制御基板200や払出制御基板400などの周辺の基板や各デバイスとの間の信号を入出力する。
<Main control board>
As shown in FIG. 15, the main control board 100 includes a main control CPU 101, a main control ROM 102, a main control RAM 103, an I / O port circuit 104, and the like. The main control CPU 101 controls the operation of the main control program and executes various arithmetic processes related to games. The main control ROM 102 stores the main control program and various data in a nonvolatile manner. The main control RAM 103 functions as a work area and a buffer memory used as a temporary storage area (temporary area). The I / O port circuit 104 inputs and outputs signals between peripheral devices such as the effect control substrate 200 and the payout control substrate 400 and each device under the control of the main control CPU 101.

主制御CPU101は、主制御ROM102から主制御プログラムを読み出して主制御RAM102上で各命令を実行することにより、主制御プログラムの各命令に従った遊技動作を制御する。   The main control CPU 101 reads out the main control program from the main control ROM 102 and executes each command on the main control RAM 102, thereby controlling a gaming operation according to each command of the main control program.

その他にも、主制御基板100には、図示省略するが、クロック回路、WDT回路、CTC回路及び乱数生成回路等を備える。   In addition, although not shown, the main control board 100 includes a clock circuit, a WDT circuit, a CTC circuit, a random number generation circuit, and the like.

クロック回路は、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成する。WDT回路は、主制御CPU101が誤動作または暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させる。CTC回路は、リアルタイム割込みを発生したり時間を計測する。乱数生成回路は、主制御CPU101によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する。これらは、内部バス(図示せず)を介して互いに電気的に接続されている。   The clock circuit divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock. The WDT circuit is reset to return to a normal state when the main control CPU 101 becomes malfunction or runaway. The CTC circuit generates a real-time interrupt and measures time. The random number generation circuit operates as a system different from the program processing (software random number) by the main control CPU 101 and generates a predetermined random number (built-in random number). These are electrically connected to each other via an internal bus (not shown).

主制御CPU101は、各スイッチ161などからの検出情報などに基づき、主制御ROM102に格納された主制御プログラムを読み出して演算処理を実行することで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。   The main control CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading out the main control program stored in the main control ROM 102 based on detection information from each switch 161 and the like and executing arithmetic processing.

さらに主制御CPU101は、遊技の主制御に伴う演出動作を実行させるための演出制御コマンドを演出制御基板200に出力するための演出コマンド出力ポートの他にも、遊技球の払出動作を実行させるための払出コマンドを出力するための払出コマンド出力ポートを備え、さらには、それら送信コマンドを各々対象基板に受け取らせるタイミングを図るためのストローブ信号を出力する際に用いられるストローブ信号出力ポートを備えている。なお、主制御CPU101は、その他にも様々な出力ポートを備えており、ストローブ信号出力ポート101Bも実際には、他の出力データと合わせた複数のデータを出力するポートとして存在している。   Further, the main control CPU 101 executes a game ball payout operation in addition to the effect command output port for outputting the effect control command for executing the effect operation associated with the main control of the game to the effect control board 200. The payout command output port for outputting the payout command is provided, and further, the strobe signal output port used for outputting the strobe signal for timing the reception commands to be received by the target board is provided. . The main control CPU 101 includes various other output ports, and the strobe signal output port 101B actually exists as a port for outputting a plurality of data combined with other output data.

主制御RAM103は、電源基板において生成されるバックアップ電源によって少なくとも一部の領域がバックアップされる揮発性記憶手段である。主制御RAM103のバックアップ領域は、電源の遮断(以下「電源断」と称する)が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタ及び各レジスタなどのデータの記憶を保持しておくべきエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰される。   The main control RAM 103 is a volatile storage unit in which at least a part of the area is backed up by a backup power generated on the power supply board. The backup area of the main control RAM 103 is an area in which data storage such as a stack pointer and each register held when the power is turned off when the power is cut off (hereinafter referred to as “power off”) should be held. When the power is turned on (when the power is turned off), the gaming machine is restored to the state before the power is turned off based on the information in the backup area.

主制御基板100は、第1始動口61に設けられた第1始動口スイッチ161、第2始動口62に設けられた第2始動口スイッチ162、作動ゲート63に設けられた作動ゲートスイッチ163、大入賞口64に設けられた大入賞口スイッチ164、及び、一般入賞口66に設けられた一般入賞口スイッチ166などの各種スイッチと電気的に接続されている。主制御基板100では、これら各種スイッチからの検出信号がI/Oポート回路104を介して主制御CPU101に入力される。   The main control board 100 includes a first start port switch 161 provided in the first start port 61, a second start port switch 162 provided in the second start port 62, an operation gate switch 163 provided in the operation gate 63, It is electrically connected to various switches such as a large winning opening switch 164 provided in the large winning opening 64 and a general winning opening switch 166 provided in the general winning opening 66. In the main control board 100, detection signals from these various switches are input to the main control CPU 101 via the I / O port circuit 104.

さらに主制御基板100は、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普通図柄表示装置175、及び普図保留ランプ176などの各種表示手段に電気的に接続されている。この主制御基板100は、普通電動役物622を作動させる普通電動役物ソレノイド123、及び、特別電動役物642を作動させる特別電動役物ソレノイド124などの各種ソレノイドに電気的に接続されており、主制御CPU101からの制御信号をI/Oポート回路104を介してこれら各種表示手段及び各種ソレノイドに送信する。   Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 171, a second special symbol display device 172, a first special symbol hold lamp 173, a second special figure hold lamp 174, a normal symbol display device 175, and a general figure hold lamp. It is electrically connected to various display means such as 176. The main control board 100 is electrically connected to various solenoids, such as a normal electric combination solenoid 123 for operating the normal electric combination 622 and a special electric combination solenoid 124 for operating the special electric combination 642. The control signal from the main control CPU 101 is transmitted to these various display means and various solenoids via the I / O port circuit 104.

主制御基板100と演出制御基板200との間は、例えば、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ信号線で接続されており、主制御基板100から演出制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能とされている。すなわち、主制御基板100から演出制御基板200へ各種の演出制御コマンドを送信することが許容されている一方、演出制御基板200から主制御基板100へコマンドやデータを送信することは許容されていない。   The main control board 100 and the effect control board 200 are connected by, for example, eight parallel signal lines and one strobe signal line, and are directed in a single direction from the main control board 100 to the effect control board 200. Communication is possible only with. That is, while it is allowed to transmit various effect control commands from the main control board 100 to the effect control board 200, it is not permitted to transmit commands and data from the effect control board 200 to the main control board 100. .

I/Oポート回路104は、主制御基板100において主制御CPU101と演出制御基板接続コネクタ109との間に設けられている。主制御CPU101と演出制御基板接続コネクタ109との間は、8本のデータ線で構成されるデータバス111の他にも、ストローブ信号線で構成されるストローブ信号バス112によって接続されている。I/Oポート回路104より送信されるコマンドデータは、後述するように主制御CPU101の制御によって、演出制御基板接続コネクタ109を介して演出制御基板200によって受け取られる。   The I / O port circuit 104 is provided between the main control CPU 101 and the effect control board connection connector 109 in the main control board 100. The main control CPU 101 and the effect control board connection connector 109 are connected by a strobe signal bus 112 constituted by strobe signal lines in addition to the data bus 111 constituted by eight data lines. The command data transmitted from the I / O port circuit 104 is received by the effect control board 200 via the effect control board connection connector 109 under the control of the main control CPU 101 as will be described later.

<演出制御基板>
一方、図15に示すように演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を実行する演出制御CPU201と、演出制御プログラムや各種データなどを記憶した演出制御ROM202と、一時的な作業領域(テンポラリ領域)としてのワークエリア及びバッファメモリとして機能する演出制御RAM203と、主制御基板100や画像制御基板300などの周辺の基板及び各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204とを備える。
<Production control board>
On the other hand, as shown in FIG. 15, the effect control board 200 stores an effect control CPU 201 that executes various arithmetic processes related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, an effect control program, various data, and the like. Between the effect control ROM 202, the effect control RAM 203 functioning as a work area and buffer memory as a temporary work area (temporary area), peripheral substrates such as the main control board 100 and the image control board 300, and each device And an I / O port circuit 204 for inputting and outputting signals.

演出制御CPU201は、演出制御ROM202に記憶された演出制御プログラムを読み出して演出制御RAM203上で実行することにより、この演出制御プログラムに従って遊技の進行に伴う演出動作を制御する。その他、演出制御基板200には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、演出制御CPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、レジスタ設定及びCTC回路からの信号などに基づきタイマ割込みなどの各種割込みを発生させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路、及び、計時機能を備えるリアルタイムクロック回路(以下「RTC回路」と称する)などが搭載されており、これらが内部バスを介して互いに接続されている。   The effect control CPU 201 reads out the effect control program stored in the effect control ROM 202 and executes it on the effect control RAM 203, thereby controlling the effect operation accompanying the progress of the game according to the effect control program. In addition, although not shown in the drawing, the production control board 200 is reset when the production circuit CPU 201 malfunctions or runs out of control, a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock. WDT circuit that returns to normal state, TPU circuit that outputs various signals based on system clock, interrupt controller that generates various interrupts such as timer interrupts based on signals from register settings and CTC circuit, etc., serial data input / output And a real-time clock circuit (hereinafter referred to as an “RTC circuit”) having a timekeeping function, and the like, are connected to each other via an internal bus.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに応じた演出制御処理において、画像制御基板300へ画像及び音の出力を指示する画像制御コマンドを生成したり、その他にも、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、及び、モータドライバ92を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板200は、画像制御基板300との間で双方向通信が可能に接続されている。画像及び音に関する画像制御コマンドは、演出制御基板200から画像制御基板300に対して送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(いわゆるACKコマンド)が画像制御基板300から演出制御基板200に対して送信される。   The effect control board 200 generates an image control command for instructing the image control board 300 to output an image and sound in the effect control process in accordance with the effect control command from the main control board 100, and in addition, a lamp connection A lamp control signal (lamp data) for controlling the substrate 91, a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 92, and the like are generated. The effect control board 200 is connected to the image control board 300 so that bidirectional communication is possible. An image control command related to an image and sound is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300, and as a response, a response command (so-called ACK command) indicating that the image control command has been successfully received. Is transmitted from the image control board 300 to the effect control board 200.

演出制御基板200は、複数のLEDドライバを搭載したランプ接続基板91と電気的に接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本実施の形態では、演出制御基板200及びランプ接続基板91では、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。   The effect control board 200 is electrically connected to a lamp connection board 91 on which a plurality of LED drivers are mounted, and receives a lamp control signal (lamp data) for controlling the lamp connection board 91 via a serial communication circuit. Send. In the present embodiment, the production control board 200 and the lamp connection board 91 employ clock-synchronized serial communication, and are transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. In synchronization with the clock signal, the ramp control signal is transmitted bit by bit through the data line.

ランプ接続基板91は、演出制御基板200から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバを内蔵している。ランプ接続基板91は、ランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプ10,25に対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプ10,25を点灯させたり消灯させる制御を行う。   The lamp connection board 91 incorporates an LED driver that functions in response to the LED drive lamp control signal transmitted from the effect control board 200. The lamp connection board 91 supplies or cuts off the drive current to the effect lamps 10 and 25 by turning on / off the switches in the circuit based on the lamp control signal, and turns on or off the effect lamps 10 and 25. To control.

さらに演出制御基板200は、複数のモータドライバ92と電気的に接続されており、I/Oポート回路204を介して、役物駆動用の駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92に対して出力する。モータドライバ92は、演出制御基板200から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づいて回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各可動役物のステッピングモータに対して駆動電流を供給したり遮断し、各可動役物を動作させる。なお、モータドライバ92へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。なお、本実施の形態に限らず、役物の駆動源として、ステッピングモータ以外の駆動源を有するものであれば、モータドライバ92の代わりに、駆動源に対応したドライバICに対して、制御信号や制御データが送信される。   Further, the effect control board 200 is electrically connected to a plurality of motor drivers 92, and a driving control signal (driving data) for driving an accessory is sent to the motor driver 92 via the I / O port circuit 204. Output. The motor driver 92 supplies a drive current to the stepping motor of each movable accessory by switching on / off the switch in the circuit based on the drive control signal for driving the accessory transmitted from the effect control board 200. Or shut off and move each movable accessory. The data transmission to the motor driver 92 employs a parallel communication method. In addition to this embodiment, as long as the driving source of the accessory has a driving source other than the stepping motor, the control signal is sent to the driver IC corresponding to the driving source instead of the motor driver 92. And control data is transmitted.

画像制御基板300は、画像制御CPU301、ROM304、RAM305及びI/Oポート回路306を備える。画像制御CPU301は、演出制御基板200からの画像制御コマンドに基づいて画像演出に関する各種の演算処理を実行する。ROM304は、画像制御プログラムや各種データなどが記憶されている。RAM305は、一時的に記憶領域(テンポラリ領域)としてのワークエリアやバッファメモリとして機能する。I/Oポート回路306は、周辺の基板や各デバイスとの間の信号を入出力する。   The image control board 300 includes an image control CPU 301, a ROM 304, a RAM 305, and an I / O port circuit 306. The image control CPU 301 executes various arithmetic processes related to the image effect based on the image control command from the effect control board 200. The ROM 304 stores an image control program and various data. The RAM 305 temporarily functions as a work area or buffer memory as a storage area (temporary area). The I / O port circuit 306 inputs and outputs signals between peripheral boards and devices.

画像制御CPU301は、ROM304から画像制御プログラムを読み出してRAM305にロードして実行することにより、この画像制御プログラムに従って演出に係る画像表示動作を制御する。なお、このROM304は、演出制御ROM基板700上のROMに相当する。   The image control CPU 301 reads an image control program from the ROM 304, loads it into the RAM 305 and executes it, thereby controlling the image display operation related to the effect according to the image control program. The ROM 304 corresponds to the ROM on the effect control ROM board 700.

さらに、画像制御基板300には、画像制御CPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDP302と、画像制御CPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音データを生成する音源IC303とを搭載している。VDP302は、いわゆるグラフィックプロセッサであり、画像制御CPU301からの指示に応じて画像ROM(図示せず)に記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号を演出表示装置70に対して出力する。このVDP302には、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAM(図示せず)が接続されている。音源IC303は、画像制御CPU301からの指示に応じて音声ROM(図示せず)に記憶された音データを読み込み、これを合成処理して生成した音データを増幅器を介してスピーカ11に対して出力する。   Further, the image control board 300 generates VDP 302 that generates image data according to the effect content based on the control signal acquired from the image control CPU 301, and sound data according to the effect content based on the control signal acquired from the image control CPU 301. A sound source IC 303 to be generated is mounted. The VDP 302 is a so-called graphic processor, reads image data stored in an image ROM (not shown) in response to an instruction from the image control CPU 301, and performs image processing on the image data to the effect display device 70. Output. The VDP 302 is connected to a high-speed VRAM (not shown) used for developing / processing image data read from the image ROM. The sound source IC 303 reads sound data stored in a sound ROM (not shown) in response to an instruction from the image control CPU 301, and outputs the sound data generated by synthesizing the sound data to the speaker 11 via an amplifier. To do.

<払出制御基板>
払出制御基板400は、払出制御CPU401、払出制御ROM402及び払出制御RAM403を備える。払出制御基板400は、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット34を駆動させて遊技球の払出動作(賞球動作)を制御する一方、発射ハンドル12の操作量に応じて球送り機構13と発射機構14とを同期して駆動させて遊技球の発射動作を制御する。
<Discharge control board>
The payout control board 400 includes a payout control CPU 401, a payout control ROM 402, and a payout control RAM 403. The payout control board 400 controls the game ball payout operation (prize ball action) by driving the prize ball payout unit 34 based on the payout control command from the main control board 100, while depending on the operation amount of the launch handle 12. The ball feeding mechanism 13 and the launching mechanism 14 are driven synchronously to control the launching operation of the game ball.

<電源基板>
図15においては省略されているが、電源基板は、通常電源回路、バックアップ電源回路及び電源断監視回路を備える。通常電源回路は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成する。バックアップ電源回路はバックアップ電源を生成する。電源断監視回路は、電圧低下による電源断を監視する機能を有する。
<Power supply board>
Although omitted in FIG. 15, the power supply board includes a normal power supply circuit, a backup power supply circuit, and a power-off monitoring circuit. The normal power supply circuit generates a normal power supply used by each control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility on the amusement island. The backup power supply circuit generates a backup power supply. The power-off monitoring circuit has a function of monitoring power-off due to a voltage drop.

電源基板は、各制御基板や遊技用機器などの電子・電気部品に必要な電源電圧を生成して供給する。電源基板には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から一次電源が供給されている状態で電源スイッチがオンになると、電源基板の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。   The power supply board generates and supplies a power supply voltage necessary for electronic / electrical components such as each control board and game equipment. A power switch for starting the power circuit is connected to the power board. When the power switch is turned on while the primary power is supplied from the power supply device on the amusement island, each power switch on the power board A predetermined power is supplied to the control board and the like.

電源基板は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたこと(以下「電源断」とも称する)を検出する機能を有し、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を、主制御基板100、演出制御基板200及び払出制御基板400に対して送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置から遊技機に電源が供給されている間に充電される構成となっている。電源基板には、RAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。このRAMクリアスイッチは、遊技機の電源投入時に主制御基板100の主制御RAM103の一時的に記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのスイッチである。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板の代わりに、例えば、主制御基板100などその他の基板に接続されていてもよい。   The power supply board has a function of detecting that the power supply from the power supply device on the amusement island has been cut off (hereinafter also referred to as “power cut-off”). When a power cut-off is detected, a power cut-off signal (NMI) is notified. Signal) to the main control board 100, the effect control board 200, and the payout control board 400. Note that the backup power supply circuit is configured to be charged while power is supplied from the power supply device on the game island to the gaming machine. A RAM clear switch (not shown) is connected to the power supply board. The RAM clear switch is a switch for temporarily erasing the stored contents of the main control RAM 103 of the main control board 100 and setting an initial value when the gaming machine is turned on. The RAM clear switch may be connected to another board such as the main control board 100 instead of the power supply board.

<遊技機の基本的な動作例>
以上のように構成された遊技機は、上球皿8に遊技球が貯留されている状態で遊技が開始される。まず、発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に設けられている球送り機構13によって1球ずつ発射機構14に送り出され、発射ハンドル12の操作量に応じた発射強度にて発射機構14により遊技領域20Aに発射される。
<Example of basic operation of gaming machine>
In the gaming machine configured as described above, the game is started in a state where the game balls are stored in the upper ball tray 8. First, when the launch handle 12 is turned, the game balls stored in the upper ball tray 8 are sent to the launch mechanism 14 one by one by the ball feed mechanism 13 provided on the back side of the glass frame 5. The launch mechanism 14 launches the game area 20A at a launch intensity corresponding to the operation amount of the launch handle 12.

遊技領域20Aを転動流下する遊技球が一般入賞口66、第1始動口61、第2始動口62及び大入賞口64のいずれかに入球すると、この検出信号が主制御基板100に入力される。主制御基板100では、主制御CPU101がその入賞口の種別に応じた賞球動作を指示する払出制御コマンドを払出制御基板400に送信することにより、これを受けた払出制御基板400の制御によって貯留タンク31の遊技球が賞球払出ユニット34により上球皿8又は下球皿9に払い出される。   When a game ball rolling down in the game area 20A enters any of the general winning port 66, the first starting port 61, the second starting port 62, and the big winning port 64, this detection signal is input to the main control board 100. Is done. In the main control board 100, the main control CPU 101 transmits to the payout control board 400 a payout control command for instructing a prize ball operation corresponding to the type of the winning opening, and is stored by the control of the payout control board 400 that receives this. The game balls in the tank 31 are paid out to the upper ball tray 8 or the lower ball tray 9 by the prize ball payout unit 34.

一方、遊技球が第1始動口61又は第2始動口62に入球すると、この検出信号が主制御基板100に入力される。主制御基板100では、主制御CPU101が、第1始動口61又は第2始動口62に対する入球を検出した際に特別図柄の抽選乱数値を取得し、当該乱数値を、所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時的に記憶する。主制御CPU101は、所定の変動開始条件が成立すると、その後、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定及び図柄判定を実行するとともに、変動パターンを選択する変動パターン判定を実行し、この判定結果に応じた態様で第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172を用いて特別図柄を変動表示させる。これに併せて、主制御CPU101は、演出制御コマンドを演出制御基板200に対して送信することにより画像制御基板300に演出表示装置70に装飾図柄の変動表示及び変動演出の表示を実行させる。特別図柄及び装飾図柄の変動表示は、選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。ここで、第1始動口61や第2始動口62に対して入球があり各種の抽選乱数値を取得することや、さらには、取得された乱数値が保留され、変動開始条件を満たした際に、特別図柄表示装置により特別図柄遊技を行うことについて、結果的に特別図柄遊技の実行がなされることになる処理のことを「始動条件(が成立する)」と称する。   On the other hand, when the game ball enters the first start port 61 or the second start port 62, this detection signal is input to the main control board 100. In the main control board 100, the main control CPU 101 acquires a lottery random number value of a special symbol when detecting a ball entering the first start port 61 or the second start port 62, and the random number value is obtained up to a predetermined upper limit number. Temporarily store as a reserved ball of special symbols. When the predetermined variation start condition is satisfied, the main control CPU 101 then executes a special symbol success / failure determination and symbol determination for the lottery random number value related to the earliest holding ball, and also selects a variation pattern And the special symbol is variably displayed using the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172 in a manner corresponding to the determination result. At the same time, the main control CPU 101 transmits an effect control command to the effect control board 200 to cause the image control board 300 to cause the effect display device 70 to execute the decorative symbol change display and the change effect display. The special symbol and decorative symbol variation display is stopped and displayed synchronously after the variation time corresponding to the selected variation pattern has elapsed. Here, there is a ball entering the first start port 61 and the second start port 62 to acquire various lottery random number values, and furthermore, the acquired random number values are held and the variation start condition is satisfied. When the special symbol game is performed by the special symbol display device, the process in which the special symbol game is executed as a result is referred to as “start condition”.

第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172において第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、特別電動役物642の作動に応じて大入賞口64の開閉動作が開始される。一方、演出表示装置70における大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施の形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が10回(10ラウンド)に設定された10R特別遊技と、ラウンド遊技が5回(5ラウンド)に設定された5R特別遊技と、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技とが用意されている。   When the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172 displays the first special symbol or the second special symbol in a stop mode indicating a big hit, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The process shifts to a special game, and the opening / closing operation of the special prize opening 64 is started in response to the operation of the special electric accessory 642. On the other hand, the stop mode of the decorative symbol indicating the big hit in the effect display device 70 is a mode in which, for example, the types of three symbols match. In the present embodiment, as the special game, the 10R special game in which the round game is set to 10 times (10 rounds), the 5R special game in which the round game is set to 5 times (5 rounds), and the round game are 2 2R special games set for the number of times (2 rounds) are prepared.

本実施の形態では、10R特別遊技、5R特別遊技及び2R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数(「ST回数」とも称する)に達するまでの期間(「ST期間とも称する」)に亘って、特別図柄の確率変動機能(「確変」とも称する)が作動する。すなわち、本実施の形態では、特別図柄の確率変動機能が、次の大当りの発生まで継続するのではなく、上記ST回数に達するまでに限定されている。このように特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、特別図柄抽選の大当り確率が低確率状態から高確率状態へ移行するため、比較的早期に新たな大当りに至る確率が高くなる。   In this embodiment, even if the game is shifted to any of 10R special game, 5R special game, and 2R special game, the number of times the special symbol fluctuates after the end of the special game is a predetermined end number (also referred to as “ST number”). The probability variation function (also referred to as “probability variation”) of the special symbol is activated over a period until the time reaches (i.e., also referred to as “ST period”). That is, in the present embodiment, the probability variation function of the special symbol is not continued until the next big hit, but is limited to the number of STs. Thus, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability of hitting the special symbol lottery shifts from the low probability state to the high probability state, so that the probability of reaching a new jackpot relatively early is increased.

一方、特別遊技が終了した後、主制御CPU101は、特別図柄の確率変動機能と付随して又は別途、特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)を作動させる場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄(及び装飾図柄)の平均的な変動時間が通常よりも短縮される傾向となり、単位時間あたりの特別図柄抽選回数が向上し、前回の大当り終了より短期間で次の大当りを獲得し易くなる。   On the other hand, after the special game is over, the main control CPU 101 may activate a special symbol variation time shortening function (hereinafter also referred to as “short time”) in addition to or separately from the special symbol probability variation function. When the special symbol variation time shortening function is activated, the average variation time of special symbols (and decorative symbols) tends to be shorter than usual, and the number of special symbol lotteries per unit time improves, and the previous jackpot ends. It will be easier to win the next jackpot in a shorter period of time.

さらに主制御CPU101は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、併せて、いわゆる電チューサポート機能(普通電動役物サポート機能)を作動させる。電チューサポート機能では、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物622の開放延長機能のいずれかの機能または組み合わせの機能が作動する。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となり、普通電動役物622の開放態様が通常遊技状態時(電チューサポート機能の非作動時)のものと変更される(例えば普通電動役物622の開放時間が通常よりも延長される)ことによって第2始動口62へ遊技球が入球し易くなる状態(「入球容易状態」とも称する)となる。普通電動役物622の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物622の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。この入球容易状態においては、普通図柄の変動時間短縮機能の作動により一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、普通電動役物622の開放時間の開放時間延長機能の作動により第2始動口62への入球容易性も向上するため、第2始動口62への入球数が増加する可能性が高くなる。従って、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加し、その結果、遊技者は、持ち球を通常遊技状態時に比して減らし難い状態で遊技を継続することが可能となる。   Further, when the special symbol variation time shortening function is activated, the main control CPU 101 also activates a so-called electric chew support function (ordinary electric accessory support function). In the electric Chu support function, a function of a probability variation function of a normal symbol, a variation variation time shortening function of a normal symbol, and an open extension function of the ordinary electric accessory 622 are activated. When the normal symbol probability changing function is activated, the normal symbol winning probability is higher than the normal state. When the normal symbol variation time shortening function is activated, the normal symbol variation time is shortened, and the normal electric accessory 622 is opened in the normal gaming state (when the electric chew support function is not activated). (For example, the opening time of the ordinary electric accessory 622 is extended more than usual), it becomes a state where the game ball can easily enter the second start port 62 (also referred to as an “entry easy state”). When the opening time extension function of the ordinary electric accessory 622 is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 622 becomes longer than the normal state. In this easy-to-enter state, the normal symbol variation time reduction function increases the possibility that the number of variations of the regular symbol per fixed time will increase compared to the normal state, and the opening time of the ordinary electric accessory 622 is released. Since the time extension function is activated, the ease of entering the second start port 62 is also improved, and the possibility that the number of balls entering the second start port 62 is increased is increased. Therefore, the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function are activated, so that the chance to obtain a prize ball by entering the second starting port 62 increases during that period. The game can be continued in a state in which it is difficult to reduce the number of balls compared to the normal game state.

<遊技機の主要な機能構成例>
本実施の形態に係る遊技機の遊技動作の概要は以上のようであり、次に、本実施の形態に係る遊技機の主要な機能について詳細に説明する。図16は、本実施の形態に係る遊技機に搭載された主制御基板100の機能の一例を示すブロック図である。
<Examples of major functional configurations of gaming machines>
The outline of the gaming operation of the gaming machine according to the present embodiment is as described above. Next, main functions of the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail. FIG. 16 is a block diagram illustrating an example of functions of the main control board 100 mounted on the gaming machine according to the present embodiment.

主制御基板100は、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、特別遊技制御手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段169、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、主制御基板100における上述の各手段は、主制御基板100上に設けられた主制御CPU101、主制御ROM102、主制御RAM103、電子回路などのハードウェア及び主制御ROM102などに格納された主制御プログラムなどのソフトウェアにより構成されるが、ここでは機能的なブロックとして表現している。   The main control board 100 includes an entry determination means 110, a game lottery random number generation means 120, a hold control means 130, a prior determination means 135, a special symbol lottery processing means 140, a normal symbol lottery processing means 145, a special game control means 150, a symbol. It includes a display control means 155, an electric accessory control means 160, a gaming state control means 169, an error monitoring control means 170, a main information storage means 180, and a command transmission / reception means 190. Note that the above-described units of the main control board 100 are the main control CPU 101, main control ROM 102, main control RAM 103, hardware such as an electronic circuit, main control ROM 102, and the like stored on the main control board 100. Although it is configured by software such as a control program, it is expressed here as a functional block.

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、一般入賞口スイッチ166、及びアウト球検出スイッチ167などからの各検出信号に基づき、各入賞口等への遊技球の入球を判定する。   The ball entry judging means 110 includes detection signals from the first start port switch 161, the second start port switch 162, the operation gate switch 163, the big prize port switch 164, the general prize port switch 166, the out ball detection switch 167, and the like. Based on the above, it is determined whether or not a game ball has entered each winning opening.

遊技抽選乱数発生手段120は、前述した乱数生成回路において生成された内蔵乱数を取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。遊技抽選乱数発生手段120は、主制御CPU101のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段として機能する。   The game lottery random number generation means 120 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit described above and adds a soft random number per special symbol described later to the random number per special symbol used for the lottery determination of the special symbol. Is generated. The game lottery random number generation means 120 includes a random number counter for generating various software random numbers by program processing of the main control CPU 101. These random number counters function as random number generation means for generating random numbers in software.

このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数を構成する特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値及び終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ、はずれ図柄の組み合わせなど)の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値及び終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値及び終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。なお、上述した当り図柄とは、当選した図柄を意味する。   As this software random number, a soft random number per special symbol that is added to the above-mentioned built-in random number to constitute a random number per special symbol, a soft initial value random number per special symbol for determining an initial value and an end value of the soft random number per special symbol The symbol random number per special symbol, the initial value and the end value of the symbol random symbol per special symbol used for determining the symbol of the winning symbol (a combination of symbols that will activate the condition device, a combination of missing symbols, etc.) The initial symbol random number per symbol for determining the symbol, the random number for the special symbol for use in selecting the variation pattern for the special symbol, the random number for the regular symbol for use in the lottery for the regular symbol, and the random number for the regular symbol Normal value for selecting initial random number for normal symbol to determine initial value and end value, normal pattern variation pattern selection Such as dynamic pattern random number is included. In addition, the winning symbol mentioned above means a winning symbol.

これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。   These software random numbers are updated once every time timer interrupt processing occurs, and the initial value random number uses the remaining interrupt cycle time while timer interrupt processing is not being executed (during loop processing). And update.

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131及び普通図柄保留制御手段132を含む。特別図柄保留制御手段131は、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(例えば4個)まで、当該保留球の入球順序と結合するようにメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時的に記憶する。   The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132. The special symbol hold control means 131 is a lottery random number value related to special symbol games, which is a random number value per special symbol, per special symbol, when the game ball enters the first start port 61 or the second start port 62. The design random number value and the special design variation pattern random value are acquired, and the random number value is managed as the operation reserved ball information of the first special design or the second special design. The special symbol hold control means 131 stores main information so as to combine the action holding ball information of the first special symbol or the second special symbol up to a predetermined upper limit number (for example, four) with the order of entering the holding balls. The information is temporarily stored in the first special symbol reservation storage area or the second special symbol reservation storage area of the means 180.

第1特別図柄保留格納領域及び第2特別図柄保留格納領域には、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順にいわゆる先入れ先出しの原則に従って消化される。保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。   In the first special symbol reserved storage area and the second special symbol reserved storage area, the reserved 1 storage area (first reserved storage area) and the reserved 2 storage area (2 A reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area). Each reserved storage area can store a random number per special symbol, a random number per special symbol, and a special symbol variation pattern random number as a set as the operating reserved ball information. The operation hold ball information is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage. Digested according to the so-called first-in first-out principle in the order of the regions. When the hold ball information in the hold 1 storage area is digested, the hold ball information stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is shifted to the lower numbered storage areas, respectively. Clear the contents of the storage area to zero.

特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The special symbol hold control means 131 is a first special symbol hold ball number counter for counting the number of active reserved balls of the first special symbol, and a second special symbol hold for counting the number of active reserved balls of the second special symbol. It has a ball counter. The special symbol hold control means 131 adds 1 to the corresponding counter each time one special reserved action ball is acquired as an update process of the number of special reserved action balls. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新(加算又は減算)したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時的に記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれる。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施の形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第1特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第1特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。   When the special symbol hold control means 131 updates (adds or subtracts) the number of active reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the effect control command (“symbol storage number command And is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This one command includes information on both the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the number of the operation reserved balls of the second special symbol. In principle, the action-holding balls of each special symbol are digested in the order in which they are entered, but in this embodiment, the variation display of the second special symbol is executed preferentially over the first special symbol. In order to adopt the so-called priority digestion, the operation related to the second special symbol game, regardless of the presence of the operation reserved ball related to the first special symbol game, while the operation reserved ball related to the second special symbol game exists. It is configured to preferentially digest the holding ball. Note that, under this priority digestion, if there is an action holding ball of the second special symbol, even if there is an action holding ball of the first special symbol, the action holding ball of the first special symbol is digested. Will be put on hold.

普通図柄保留制御手段132は、遊技領域20Aを転動流下する遊技球が作動ゲート63を通過したことを契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(例えば4個)まで、当該保留球の入球順序と結合するようにメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時的に記憶する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The normal symbol hold control means 132 is a lottery random number value related to a normal symbol game, which is a random number value per normal symbol, per normal symbol, when a game ball rolling down the game area 20A passes through the operation gate 63. The design random number value and the normal design variation pattern random value are acquired, and the random number value is managed as the operation reservation ball information of the normal design. The normal symbol hold control unit 132 stores the normal symbol hold storage area of the main information storage unit 180 so as to combine up to a predetermined upper limit number (for example, four) of the operation hold ball information of the normal symbol with the order of entering the hold balls. Memorize temporarily. The normal symbol hold control means 132 has a normal symbol hold ball number counter for counting the number of operation hold balls of the normal symbol. The normal symbol holding control means 132 adds 1 to the corresponding counter each time one normal reserved operating ball is acquired as an update processing of the number of holding balls of the normal normal symbol, and one operating reserved ball is digested. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。なお、主制御基板100では、どのタイミングで作動保留球を取得した場合であっても事前判定を実行して情報を演出制御基板200へ送信し、先読み予告の実行可否に関してすべて演出制御基板200で決定することも可能である。   The pre-determination means 135, when acquiring an operation reservation ball of a special symbol at a predetermined pre-determination timing, executes a pre-determination for pre-reading notice for the operation reservation ball. As an example of the pre-determination timing, (1) when waiting for hitting and when the operation holding ball of the first special symbol is acquired while the electric support function is not operating, (2) waiting for hitting and When the support holding ball of the second special symbol is acquired while the support function is operating, (3) when the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or the small hit, When you are satisfied. In addition, in main control board 100, even if it is a case where an operation reservation ball is acquired at any timing, prior judgment is performed and information is transmitted to presentation control board 200, and all about whether execution of pre-reading notice is possible in presentation control board 200 It is also possible to decide.

具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域から読み出して、当否抽選の事前判定(当否事前判定)、図柄抽選の事前判定(図柄事前判定)、変動パターン抽選の事前判定(変動パターン事前判定)を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルは、図示省略するが、後述の抽選テーブル(特別図柄当否抽選テーブル、特別図柄当り図柄テーブル、変動パターンテーブル)と同様の区切り方で、乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画されており、この領域(判定値数)ごとに、抽選IDが割り当てられている。なお、事前判定手段135による事前判定は、実際に変動が開始される際に抽選に使用される乱数値に対応するものであれば、第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に記憶されたデータではなく、RAMやCPUのレジスタに一時的に保持しているデータを事前判定するものであってもよい。   Specifically, the pre-determining means 135 reads out the random number value corresponding to the currently acquired operation holding ball from the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area of the main information storage means 180, and determines whether or not Pre-determination (pre-determined / unpredictable), symbol lottery pre-determination (design pre-determination), and variation pattern lottery pre-determination (variation pattern pre-determination) are sequentially executed. The pre-determination table used in each pre-determination is omitted in the drawing, but corresponds to the total number of random numbers in the same way as the lottery tables (special symbol success / failure lottery table, special symbol per symbol table, variation pattern table) described later. The area is divided into a plurality of areas, and a lottery ID is assigned to each area (number of determination values). In addition, if the preliminary determination by the preliminary determination means 135 corresponds to the random number value used for the lottery when the fluctuation is actually started, the first special symbol reservation storage area or the second special symbol reservation storage area The data temporarily stored in the RAM or CPU register instead of the data stored in the memory may be determined in advance.

この抽選IDとしては、事前判定の結果を示す番号(「事前判定番号」とも称する)が設定されている。事前判定手段135は、事前判定結果(事前判定番号)の情報を含む演出制御コマンド(「事前判定コマンド」と称する)を順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、本実施形態のように、事前判定結果をどの乱数値範囲に属するかの情報(抽選ID)として送信する場合に限らず、実際に変動を開始する際に使用する当否抽選テーブル等を使って事前に抽選した結果を送信するものであってもよい。   As the lottery ID, a number indicating the result of the prior determination (also referred to as “preliminary determination number”) is set. Prior determination means 135 sequentially generates an effect control command (referred to as “preliminary determination command”) including information on a prior determination result (preliminary determination number), and stores this in a command storage area of main information storage means 180. . Note that, as in the present embodiment, not only the case where the prior determination result belongs to which random value range belongs (lottery ID) but also the use determination lottery table used when actually starting the change is used. The result of lottery in advance may be transmitted.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段142及び特別図柄変動パターン判定手段143を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立すると、メイン情報記憶手段180における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出し、これをメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄判定領域及び特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、例えば本実施形態のように第2特別図柄の優先制御を採用する場合には、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足することをいう。それら全ての条件を満足すると、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。   The special symbol lottery processing unit 140 includes a special symbol success / failure determination unit 141, a special symbol stop symbol determination unit 142, and a special symbol variation pattern determination unit 143. The special symbol lottery processing means 140, when the special symbol variation start condition is satisfied, the random number value per special symbol stored in the first storage area (hold 1 storage area) of the special symbol hold storage area in the main information storage means 180 The special symbol random value per special symbol and the special symbol variation pattern random value are read out and stored in the special symbol success / failure determination region, special symbol determination region, and special symbol variation pattern determination region of the main information storage unit 180, respectively. Here, “the special symbol variation start condition is satisfied” means that, for example, when adopting the priority control of the second special symbol as in the present embodiment, (1) not being in big hit or small hit, (2) All conditions that both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change, and (3) that the operation holding ball exists in at least one of the first special symbol and the second special symbol. Satisfying. If all of these conditions are satisfied, it is determined that the special symbol can be changed.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が大当り、小当り及びはずれのいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時的に記憶され(例えば、大当りデータ(例えば「55H」)、小当りデータ(例えば「33H」)、及びはずれデータ(例えば「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に、特別図柄当否抽選テーブルを参照する。なお、上記各データの後に示す「H」は、「Hexadecimal(16進数)」の頭文字であり、データが16進数であらわされていることを意味している。例えば、「55H」であれば、1バイトデータとして「01010101B(「B」は2進数)」であることを示している。特に10進数表記する場合は、記号を付加しないか、あるいは「D」を付して説明するものとする。   The special symbol success / failure determination means 141 reads a random number value per special symbol from the special symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of success / failure, and whether the determination result corresponds to a big hit, a small hit or a loss Decide. The result of this success / failure determination is temporarily stored in a special symbol determination flag of the main information storage unit 180 (for example, big hit data (eg “55H”), small hit data (eg “33H”), and outlier data (eg, "00H"), after being used in the subsequent processing, it is cleared when the special symbol fluctuation is stopped.The special symbol success / failure determination means 141 refers to the special symbol success / failure lottery table at the time of this success / failure determination. “H” shown after each of the above data is an acronym for “Hexadecimal (hexadecimal)”, which means that the data is expressed in hexadecimal. This indicates that the byte data is “01010101B (“ B ”is a binary number).” In particular, when decimal notation is used, no symbol is added or “D It is assumed that the description of those.

図18(A)は、いわゆる低確率状態としての通常状態において参照される特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図であり、図18(B)は、いわゆる高確率状態としての確変状態において参照される特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図である。   FIG. 18 (A) is a diagram showing an example of a special symbol success / failure lottery table that is referred to in a normal state as a so-called low-probability state, and FIG. It is a figure which shows an example of the special symbol success / failure lottery table.

この特別図柄当否抽選テーブルでは、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り及びはずれの判定結果とが対応付けられている。このように対応付けられた乱数範囲に応じて大当り及び小当りの当選確率が定まる。これら図18(A)及び図18(B)からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が「0〜163」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大されており、乱数値が「0〜219」の範囲に該当する場合だけでなく、「220〜2185」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(約1/300)から高確率状態(約1/30)に変動する。   In this special symbol win / fail lottery table, random numbers per special symbol are associated with determination results of big hits, small hits and out of play. The winning probabilities for the big hit and the small hit are determined according to the random number ranges associated in this way. As can be seen from FIG. 18 (A) and FIG. 18 (B), in the special symbol game winning / losing lottery, the big hit only when the random value falls within the range of “0 to 163” in the normal state (low probability state). It becomes. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of jackpot is expanded, and not only when the random number value falls within the range of “0 to 219” but also when it falls within the range of “220 to 2185”. A big hit. That is, when the probability changing function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability changes from the low probability state (about 1/300) to the high probability state (about 1/30).

このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本実施の形態では、第1特別図柄の当否抽選のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第2特別図柄の当否抽選にも小当りを用意して、第2特別図柄の当否抽選の方が第1特別図柄の当否抽選よりも高い確率で小当りとなるように構成したり、第2特別図柄の当否抽選のみに小当りを用意するものであってもよい。   Thus, although the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, the winning probability of the jackpot is the same in the winning lottery of the first special symbol and the winning lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In this embodiment, it is configured so that there is a small win only for the winning lottery of the first special symbol, but for example, a small hit is prepared for the winning lottery of the second special symbol, The winning lottery may be configured such that the winning lottery has a higher probability than the winning lottery of the first special symbol, or the small lottery may be prepared only for the winning lottery of the second special symbol.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄、及び当該停止図柄の属する図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、当否抽選の結果が大当りである場合に、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止図柄及び図柄群を決定する際に参照される第1特別図柄当り図柄テーブル及び第2特別図柄当り図柄テーブルを有する。   The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol and the symbol group to which the stop symbol belongs based on the result of the first or second special symbol determination. To do. The special symbol stop symbol determination means 142 is a symbol table per first special symbol which is referred to when determining the stop symbol and symbol group of the first special symbol and the second special symbol when the result of the determination is a big hit. And a symbol table per second special symbol.

第1特別図柄当り図柄テーブルには、図19(A)に示すように、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。なお、括弧内の数値「100」は、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ST回数を意味する。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「1」〜「8」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群A,Bに分類されている。なお、本実施形態においては、当否抽選がはずれ、小当りである場合の当り図柄テーブルを示していないが、はずれや小当りが全て単一動作である場合には、当り図柄テーブルを使用することなく、一義的にはずれ図柄、小当り図柄を決定するものとし、はずれや小当りに種類を持たせて、変動パターンを変更させたり、特別電動役物の制御態様を変更させたりしたい場合には、はずれ、小当りの場合にも当り図柄テーブルを使用して図柄を決定するものであってもよい。   In the first special symbol per symbol table, as shown in FIG. 19 (A), with respect to the symbol random number per special symbol, the contents of the stop symbol, symbol group, jackpot (the probability variation function of special symbol and the variation time reduction) The number of function operations and the operation pattern of the special winning opening 64 are associated with each other. The numerical value “100” in parentheses means the number of operations of the special symbol probability variation function and variation time shortening function, that is, the ST number. In this table, the stop symbols “1” to “8” of the first special symbol are classified into two types of symbol groups A and B according to the type of jackpot. In the present embodiment, the winning symbol table is not shown when the winning lottery is out of place and the game is a small hit, but when the lost or small hits are all in a single action, the winning symbol table should be used. If you want to change the fluctuation pattern or change the control mode of the special electric accessory, you should decide the design of the out-of-place and the small hits, The symbol may be determined using a hit symbol table even in the case of detachment or small hit.

具体的には、図柄「1」,「2」,「3」,「4」には、図柄群A(10R特定時短有図柄)が、図柄「5」,「6」には、図柄群B(5R特定時短有図柄)が、図柄「7」,「8」には、図柄群C(2R特定時短有図柄)がそれぞれ対応付けられている。なお、本実施の形態において、「特定図柄」とは、特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることとなる図柄である一方、「通常図柄」とは、特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄についても同様である)。   Specifically, symbols “1”, “2”, “3”, and “4” include symbol group A (10R specified short time symbol), symbols “5” and “6” include symbol group B. (5R specified short-lived symbol) is associated with symbols “7” and “8”, respectively, with symbol group C (2R specific short-lived symbol). In the present embodiment, the “specific symbol” is a symbol that activates the probability variation function after the end of the special game, while the “normal symbol” is the probability variation function after the special game is terminated. The symbols are not actuated (the same applies to the second special symbol described later).

図柄群A,Bは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間において限定して、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能並びに電チューサポート機能が付与される。図柄群Aについては、特別遊技の規定ラウンド数は10ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。一方、図柄群Bについては、特別遊技の規定ラウンド数は5ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   Symbol groups A and B are specific symbols indicating so-called “probable hits” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to a probable change state (high probability state). Special symbol probability variation function, variation time shortening function, and electric chew support function are provided only until the next big hit occurs within the number of STs. The For the symbol group A, the specified number of rounds in the special game is 10 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds. On the other hand, for the symbol group B, the specified number of rounds for the special game is 5 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Cは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数及び開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドであり、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は、約1.8秒である。   The symbol group C shifts the gaming state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, although the number of times and the opening time of the special winning opening 64 are different from the above “probability variation”. This is a specific symbol indicating a so-called “suddenly probable hit”, until the number of fluctuations of the special symbol ends without generating a big hit within the ST number, or until the next big hit occurs within the ST number. For a limited time, a special symbol probability variation function, a variation time shortening function, and an electric chew support function are provided. The specified number of rounds in the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 1.8 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「9」が一義的に割り当てられる。この図柄「9」には、図柄群F(特電作動図柄1)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)及び変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「0」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, if the result of the lottery is a small hit, the symbol determination by the random number per special symbol is omitted, and the symbol “9” is uniquely assigned as the stop symbol. The symbol “9” is associated with the symbol group F (special electric operation symbol 1). In the case of small hits, the game state (probability variation function, variation time shortening function, electronic chew support function) and variation pattern selection state will not be triggered, and the game state will be maintained before and after the winning lottery. Is done. If the result of the lottery determination is out of place, the symbol “0” is uniquely assigned as the stop symbol.

一方、前述した第2特別図柄当り図柄テーブルには、図19(B)に示すように、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、特別電動役物642の作動パターンがそれぞれ対応付けられている。この第2特別図柄当り図柄テーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「11」〜「18」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群D,Eに分類されている。具体的には、図柄「11」,「12」,「13」,「14」には、図柄群D(10R特定時短有図柄)が、図柄「15」,「16」,「17」,「18」には、図柄群E(5R特定時短有図柄)がそれぞれ対応付けられている。   On the other hand, in the above-mentioned second special symbol per symbol table, as shown in FIG. 19 (B), stop symbol, symbol group, jackpot content (special symbol probability variation function) And the number of times of operation of the variable time shortening function and the operation pattern of the special electric accessory 642. In the second special symbol per symbol table, stop symbols “11” to “18” of the second special symbol are displayed. Depending on the type of jackpot, it is classified into two types of symbol groups D and E. Specifically, symbols “11”, “12”, “13”, and “14” include symbol group D ( 10R specific time short symbol) is associated with symbols “15”, “16”, “17”, and “18”, respectively, with symbol group E (5R specific short time symbol).

図柄群D,Eは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能、変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が付与されうる。図柄群Dについては、特別遊技の規定ラウンド数は10ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。図柄群Eについては、特別遊技の規定ラウンド数は5ラウンドであり、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は、約30秒である。   Symbol groups D and E are specific symbols indicating so-called “probable hits” in which the gaming state after the end of a special game is shifted to a probable change state (high probability state). Special symbol probability variation function, variation time shortening function, and electric chew support function are given only until the end of the event without generating or until the next big hit within the ST number. sell. For the symbol group D, the specified number of rounds in the special game is 10 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds. For the symbol group E, the specified number of rounds for the special game is five, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「19」が一義的に割り当てられる。この図柄「19」には、図柄群G(特電作動図柄2)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)及び変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当選結果がはずれである場合と同様に確率変動機能等の遊技状態の終了条件を満たしていないかを判定し、終了条件を満たしていない場合において、小当りと判定された際の遊技状態が維持される。当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「0」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, when the result of the lottery is a small hit, the symbol determination by the random number per special symbol is omitted, and the symbol “19” is uniquely assigned as the stop symbol. The symbol “19” is associated with the symbol group G (special electric operation symbol 2). In the case of small hits, the game status (probability variation function, variation time shortening function, electric chew support function) and variation pattern selection state will not be triggered, and the winning results will be different before and after the lottery. It is determined whether the game condition end condition such as the probability variation function is not satisfied as in the case of the certain case, and when the end condition is not satisfied, the game state at the time of being determined as the small hit is maintained. If the result of the lottery determination is out of place, the symbol “0” is uniquely assigned as the stop symbol.

上述したように本実施の形態では、大当り種別として、10R大当り(10R特定時短有図柄)、5R大当り(5R特定時短有図柄)及び2R大当り(2R特定時短有図柄)の3種類が用意されている。特別遊技における賞球獲得の期待値(賞球獲得期待値)は、10R大当り>5R大当り>2R大当りの順となっている。そこで、以下では、10R大当りを、賞球獲得期待値の最も高い「高利益大当り」とも称し、2R大当りを、賞球獲得期待値の最も低い「低利益大当り」とも称する。なお、同一の実行ラウンド数でも、長開放ラウンド遊技(30秒)と短開放ラウンド遊技(1.8秒)とが混在するような場合には、長開放ラウンド遊技が多く存在する大当りが「高利益大当り」となる。   As described above, in the present embodiment, three types of jackpot types are prepared: 10R jackpot (10R specific short symbol), 5R jackpot (5R specific short symbol) and 2R big jack (2R short symbol). Yes. Expected value for winning a prize ball in a special game (expected value for winning a prize ball) is in the order of 10R big hit> 5R big hit> 2R big hit. Therefore, in the following, 10R jackpot is also referred to as “high profit jackpot” with the highest expected value of winning ball, and 2R jackpot is also referred to as “low profit jackpot” with the lowest expected value of winning ball. In addition, even if the same number of execution rounds, when a long open round game (30 seconds) and a short open round game (1.8 seconds) are mixed, the big hit with many long open round games is “high” "Large profit".

具体的には、特別遊技に実行ラウンド数を10ラウンドに統一するなど、共通の実行ラウンド数を有するものの、所定ラウンドにてラウンド遊技の態様が異なるように変化する特別遊技を含めてもよく、その場合には、大入賞口64の開放時間が相対的に短い短開放ラウンド遊技のみからなる種類の特別遊技と、所定回数の実行ラウンド以降において大入賞口64の開放時間が相対的に長い長開放ラウンド遊技に切り替わる種類の特別遊技とを含めてもよく、後者が「高利益大当り」を構成する。同一の実行ラウンド数の大当りでも、大入賞口開放パターンの差異によって実質的な利益、すなわち、賞球獲得期待値が異なるように構成してもよい。   Specifically, special games that have a common number of execution rounds, such as unifying the number of execution rounds to 10 rounds, may include special games that change in a different manner of round games in a predetermined round, In that case, a special game of a type consisting only of a short opening round game with a relatively short opening time of the big winning opening 64 and a long opening time of the big winning opening 64 after a predetermined number of execution rounds. Special games of the type that switch to open round games may be included, and the latter constitutes “high profit jackpot”. Even if the number of execution rounds is the same, the substantial profit, that is, the expected value for winning a winning ball may be different depending on the difference in the big winning opening opening pattern.

ここで、前述した説明からも分かるように、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、50%の確率で10R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、75%の確率で10R大当りが選択される。これにより、遊技球を第1始動口61に入球するよりも第2始動口62に入球した方が、より多くの出玉を獲得できる可能性が高い点で遊技者にとって有利である。なお、カウント数(規定カウント数)とは、ラウンド遊技における大入賞口64への遊技球の最大入球可能数である。   Here, as can be seen from the above description, when a big win is won in the first special symbol winning lottery, 10R big hit is selected with a probability of 50%, whereas the second special symbol is won or not. When a big hit is won by lottery, 10R big hit is selected with a probability of 75%. Thereby, it is more advantageous for the player in that it is more likely that more balls can be obtained when the game ball enters the second start port 62 than when the game ball enters the first start port 61. Note that the count number (regular count number) is the maximum number of game balls that can be entered into the big prize opening 64 in a round game.

図16に示す特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、後述する図20(A)及び図20(B)に例示するような、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを有する。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、これら複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。なお、変動パターン選択状態と変動パターンテーブルとの関係については後述する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。なお、各図中では、説明を分かり易くするため、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定される。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。なお、本実施の形態では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際にはさらに多数の変動パターンが存在する。   The special symbol variation pattern determining means 143 shown in FIG. 16 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random number value. Here, the special symbol variation pattern determination means 143 is a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when selecting a variation pattern of special symbols, as illustrated in FIGS. 20A and 20B described later. Have The special symbol variation pattern determination means 143 selects one variation pattern table from among the plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the lottery determination. The relationship between the variation pattern selection state and the variation pattern table will be described later. Each variation pattern table defines a plurality of types of variation patterns. In each figure, “selectivity” is shown for easy explanation, but in actuality, a decision value (random number value) for determining a variation pattern according to a special symbol variation pattern random value. The variation pattern is determined based on which determination value the variation pattern random value belongs to. As for the various variation patterns, the variation time is determined for each variation pattern as an end condition of the symbol variation. Is defined as In the present embodiment, for convenience of explanation, only a plurality of types of variation patterns will be described as an example. However, there are actually a larger number of variation patterns.

図20(A)は、大当り・小当り用の変動パターンテーブルの一例を示す図である。上段の(A1)は通常変動パターンテーブルであり、中段の(A2)は確変変動パターンテーブルであり、下段の(A3)は特殊変動パターンテーブルである。本実施の形態では、変動パターン選択状態に応じて、または同じ変動パターン選択状態であっても大当り種別に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。   FIG. 20A is a diagram showing an example of a variation pattern table for big hits / small hits. The upper (A1) is a normal variation pattern table, the middle (A2) is a probability variation pattern table, and the lower (A3) is a special variation pattern table. In the present embodiment, the selected variation pattern is set to be different according to the variation pattern selection state or according to the jackpot type even in the same variation pattern selection state.

通常変動パターンテーブル(A1)では、大当り種別が10R大当りである場合に、変動パターンPX2(ノーマルリーチA)又は変動パターンPX3(スーパーリーチA)が選択されており、5R大当りである場合に、変動パターンPY2(ノーマルリーチA)又は変動パターンPY3(スーパーリーチA)が選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ2(ノーマルリーチA)若しくは変動パターンPZ4(スーパーリーチD)が選択される。この大当り・小当り用の通常変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、通常状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。   In the normal fluctuation pattern table (A1), when the big hit type is 10R big hit, the fluctuation pattern PX2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PX3 (super reach A) is selected, and when the big hit type is 5R big hit, the fluctuation pattern PY2 (normal reach A) or fluctuation pattern PY3 (super reach A) is selected. On the other hand, in the case of 2R big hit or small hit, the fluctuation pattern PZ2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PZ4 (super reach D) is selected. In the normal variation pattern table for big hit / small hit, the non-reach variation pattern is not selected, and only the reach variation pattern is selected when a big or small hit is made in a normal state. obtain.

確変変動パターンテーブル(A2)では、大当り種別が10R大当り又は5R大当りである場合に、変動パターンPX7(スーパーリーチB)のみが選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ6(ノーマルリーチB)、変動パターンPZ8(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。この大当り・小当り用の確変変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、特別図柄の確変状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。   In the probability variation pattern table (A2), when the big hit type is 10R big hit or 5R big hit, only the fluctuation pattern PX7 (super reach B) is selected. On the other hand, in the case of 2R big hit or small hit, either the fluctuation pattern PZ6 (normal reach B) or the fluctuation pattern PZ8 (super reach D) is selected. In the probability variation pattern table for big hits / small hits, non-reach variation patterns are not selected, and if a big hit or small hit is made in a special symbol probability variation state, only the reach variation pattern Can be selected.

特殊変動パターンテーブル(A3)では、大当り種別が10R大当りである場合に、変動パターンPX9(非リーチC)のみが選択されており、5R大当りである場合に、変動パターンPY10(スーパーリーチC)のみが選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ10(スーパーリーチC)のみが選択される。ここで、非リーチC態様の変動パターンPX9は超短縮の変動時間(2秒)として構成される一方、スーパーリーチC態様の変動パターンPY10,PZ10は相対的に長い変動時間(120秒)として構成される。   In the special variation pattern table (A3), when the big hit type is 10R big hit, only the fluctuation pattern PX9 (non-reach C) is selected, and when the big hit type is 5R big hit, only the fluctuation pattern PY10 (super reach C) is selected. Is selected. On the other hand, in the case of 2R big hit or small hit, only the fluctuation pattern PZ10 (super reach C) is selected. Here, the variation pattern PX9 in the non-reach C mode is configured as a very short variation time (2 seconds), while the variation pattern PY10, PZ10 in the super reach C mode is configured as a relatively long variation time (120 seconds). Is done.

図20(B)は、はずれ用の変動パターンテーブルの一例を示す図である。上段の(B1)は通常変動パターンテーブル、中段の(B2)は確変変動パターンテーブル、下段の(B3)は特殊変動パターンテーブルである。本実施の形態では、変動パターン選択状態に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。   FIG. 20B is a diagram illustrating an example of a variation pattern table for loss. The upper (B1) is a normal variation pattern table, the middle (B2) is a probability variation pattern table, and the lower (B3) is a special variation pattern table. In the present embodiment, the selected variation pattern is set to be different depending on the variation pattern selection state.

通常変動パターンテーブル(B1)では、変動パターンPH1(非リーチA)、変動パターンPH2(ノーマルリーチA)、変動パターンPH3(スーパーリーチA)、変動パターンPH4(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。確変変動パターンテーブル(B2)では、変動パターンPH5(非リーチB)、変動パターンPH6(ノーマルリーチB)、変動パターンPH7(スーパーリーチB)、変動パターンPH8(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。特殊変動パターンテーブル(B3)では、変動パターンPH9(非リーチC)のみが選択される。ここで、非リーチC態様の変動パターンPH9は、超短縮の変動時間(2秒)として構成される。   In the normal variation pattern table (B1), any one of the variation pattern PH1 (non-reach A), the variation pattern PH2 (normal reach A), the variation pattern PH3 (super reach A), and the variation pattern PH4 (super reach D) is selected. . In the probability variation pattern table (B2), any one of the variation pattern PH5 (non-reach B), the variation pattern PH6 (normal reach B), the variation pattern PH7 (super reach B), and the variation pattern PH8 (super reach D) is selected. . In the special variation pattern table (B3), only the variation pattern PH9 (non-reach C) is selected. Here, the variation pattern PH9 of the non-reach C mode is configured as a very short variation time (2 seconds).

なお、前述した説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルが選択される場合がある。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。また、変動パターンテーブルとして、特別図柄の種類別に分けることも可能である。例えば、電チューサポート機能が作動している状態においては、第2特別図柄の変動表示が容易な状態であり、図19にも示したように第2特別図柄の大当りの方が有利となる場合には、第1特別図柄の変動時間を長時間とすることで、優先して変動制御されることになる第2特別図柄の保留を溜めさせるための時間を創出させることができる。   In the above description, the variation pattern table for deviation is expressed by a single table in any case. However, when the result of the lottery decision is lost, the number of reserved balls for special symbols ( Different variation pattern tables may be selected depending on 0-4). That is, by using a variation pattern table according to the number of reserved balls for special symbols, the proportion of relatively short variation times is increased as the number of activated balls is increased, and the number of reserved operations is small. As a result, a relatively long variation time can be selected. Also, the variation pattern table can be divided according to the type of special symbol. For example, when the electric chew support function is in operation, it is easy to display the variation of the second special symbol, and as shown in FIG. 19, the big hit of the second special symbol is more advantageous. In this case, by setting the variation time of the first special symbol as a long time, it is possible to create a time for accumulating the hold of the second special symbol that is preferentially subjected to variation control.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、特別図柄の変動パターン情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)、特別図柄(図柄群)及び遊技状態の情報を含む演出制御コマンド(「図柄指定コマンド」と称する)、変動開始後の保留数の情報を含む演出コマンド(「図柄記憶数コマンド」)などを生成して(以降、これらの演出制御コマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   The special symbol variation pattern determining means 143 selects the variation pattern of the special symbol and then instructs the production control board 200 to start the variation of the decorative symbol. "Design designation command"), special design (design group) and effect control command (referred to as "design designation command") including information on the game state, effect command including information on the number of holds after the start of variation ("design storage" Number command ") and the like (hereinafter, these effect control commands are collectively referred to as" variation start command ") and stored in the command storage area of the main information storage means 180.

普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。   The normal symbol lottery processing unit 145 includes a normal symbol success / failure determination unit 146, a normal symbol stop symbol determination unit 147, and a normal symbol variation pattern determination unit 148. When the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol lottery processing means 145 reads the random value per normal symbol and the normal symbol variation pattern random value stored in the first storage area in the normal symbol holding storage area, They are stored in the normal symbol success / failure determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, respectively.

普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り及びはずれのいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグとして一時的に記憶されており、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持している。この普通図柄当否判定手段146は、通常状態(低確率状態)においては、例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照する一方、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照することにより、普通図柄の当否抽選を実行する。   The normal symbol success / failure determination unit 146 reads out a random value per normal symbol from the normal symbol success / failure determination region of the main information storage unit 180 and executes the determination of success / failure, and determines whether the determination result corresponds to hit or miss. To do. The result of this lottery determination is temporarily stored as a normal symbol determination flag in the main information storage unit 180, and after being used in the subsequent processing, it is cleared when the variation of the normal symbol is stopped. The normal symbol success / failure determination means 146 holds a normal symbol success / failure lottery table which is referred to during the success / failure lottery. In the normal state (low probability state), the normal symbol success / failure determination means 146 refers to the normal symbol success / failure lottery table with a probability of “160/283”, for example, while the normal symbol probability change state (high probability state). ), For example, by referring to the normal symbol success / failure lottery table with which the probability is “282/283”, the normal symbol success / failure lottery is executed.

本実施の形態では、普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を選択する一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を選択する。なお、普通電動役物の制御パターンを複数有したい場合においては、普通図柄の図柄抽選テーブルの抽選結果を複数有するように設計すればよい。また、当選した普通図柄が同一であっても、遊技状態が普通電動役物の開放延長機能の作動中であるか否かで、普通電動役物の制御パターンを異ならせることもできる。   In the present embodiment, the normal symbol stop symbol determination means 147 refers to the symbol lottery table, selects a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a win, and predetermined when it is out of place. Select the off-point symbol. In addition, when it is desired to have a plurality of control patterns for the ordinary electric accessory, it may be designed to have a plurality of lottery results of the normal symbol drawing table. Moreover, even if the selected normal symbol is the same, the control pattern of the ordinary electric accessory can be made different depending on whether or not the game state is operating the opening extension function of the ordinary electric accessory.

普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。   The normal symbol variation pattern determination unit 148 reads the normal symbol variation pattern random number value from the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, and refers to the normal symbol variation pattern table to display the variation display of the normal symbol in the normal state. In, a relatively long variation time is selected (for example, seven types of “4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds” are uniformly selected). On the other hand, a relatively short variation time (for example, “0.5 seconds”) is selected in the normal symbol time-short state (entrance easy state).

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当りの種別に応じて、特別遊技中に演出表示装置70などに表示される開始デモ演出及び終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。特別遊技制御手段150は、演出制御基板200側に対して、開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」と称する)と、終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板200側において、特別遊技中に展開される一連の大当り演出(開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出)の内容を決定するための契機ともなる。なお、本実施の形態に限らず、特別遊技制御手段150において決定されるデモ演出時間は、大当り種別以外にも大当りとなった際の遊技状態を基準として決定することも可能である。   The special game control means 150 relates to the start demonstration effect and the end demonstration effect that are displayed on the effect display device 70 or the like during the special game according to the determined type of the big hit, when the result of the lottery is a big hit. Determine the demonstration performance time. The special game control means 150 provides an effect control command (referred to as a “hit start demo command”) for instructing the execution control board 200 to execute the start demo effect, and an effect control command for instructing the execution of the end demo effect. (Referred to as “big hit end demo command”) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180. Note that the jackpot start demo command also serves as an opportunity to determine the contents of a series of jackpot effects (start demo effect, round effect, end demo effect) developed during the special game on the effect control board 200 side. The demonstration performance time determined by the special game control means 150 is not limited to the present embodiment, but can be determined based on the gaming state when the big hit is made, in addition to the big hit type.

特別遊技制御手段150は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド(「ラウンド演出指定コマンド」と称する)を生成すると、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、ラウンドの開始時に送信される現在のラウンド数の情報を含んだラウンド開始コマンド、及びラウンド遊技中に大入賞口スイッチ164の検出に基づく入賞演出を実行させるための大入賞口有効入賞コマンドが含まれている。   When the special game control means 150 generates an effect control command (referred to as a “round effect designation command”) for instructing the start of a round effect corresponding to each round game in each round game during the special game, Stored in the command storage area of the main information storage means 180. The round effect designation command includes a round start command including information on the current number of rounds transmitted at the start of the round, and a large effect for executing a prize effect based on detection of the big prize opening switch 164 during the round game. Contains a winning mouth valid winning command.

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置70などに表示される小当り開始デモ演出及び小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。特別遊技制御手段150は、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   The special game control means 150 determines the demonstration performance time related to the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect displayed on the effect display device 70 and the like during the small hit game when the result of the lottery is a small hit. . The special game control means 150 includes an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing execution of a small hit start demonstration effect, and an effect control command (“small hit end demonstration) for instructing execution of a small hit end demo effect. Command ") is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156及び普通図柄表示制御手段157を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置171に変動表示させるとともに、この変動表示が終了した後に第1特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置172に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有する。第1特別図柄表示装置171及び第2特別図柄表示装置172の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステータスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマが変動時間を管理しているときであって、その値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。   The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 displays the first special symbol on the first special symbol display device 171 in accordance with the variation pattern (variation time) of the first special symbol, and after the variation display ends, the first special symbol is displayed. Is displayed. The special symbol display control means 156 variably displays the second special symbol on the second special symbol display device 172 according to the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and confirms and displays the second special symbol after the variation display. Let The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 171 and the second special symbol display device 172 are monitored based on the special symbol game status in the main information storage means 180. The special symbol display control means 156 performs the effect control when the variation of the special symbol is stopped (that is, when the special symbol game timer manages the variation time and the value becomes “0”). An effect control command (referred to as “variation stop command”) for requesting the fixed display of the decorative symbol to the substrate 200 is generated.

一方、普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置175に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置175の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステータスに基づき監視される。   On the other hand, the normal symbol display control means 157 variably displays the normal symbol on the normal symbol display device 175 in accordance with the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and displays the normal symbol after the variation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operating state of the normal symbol display device 175 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 180.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド124に制御信号を出力し、特別電動役物642を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物642の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本実施の形態では、10R,5R,2R)だけ連続して実行する。電動役物制御手段160は、特別電動役物642の作動回数(すなわち、実行中のラウンド数)を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り種別がいわゆる10R大当り(図柄群A,D)又は5R大当り(図柄群B,E)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口64を最大で約30秒間開放させる。一方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄群C)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口64を最大で約1.8秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口64の閉鎖条件(ラウンド遊技の終了条件)とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。   When the result of the special symbol winning / losing lottery is a big win, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 124 as a special game process after the special symbol is confirmed and displayed. The object 642 is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory 642 is defined as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (10R, 5R, 2R in the present embodiment). The electric accessory control means 160 holds a special winning opening opening counter for storing the number of operations of the special electric accessory 642 (that is, the number of rounds being executed). Here, when the type of jackpot is a so-called 10R jackpot (symbol group A, D) or 5R jackpot (symbol group B, E), the big prize opening 64 is opened for about 30 seconds at the maximum in one round game. . On the other hand, when the big hit type is a so-called 2R big hit (symbol group C), the big winning opening 64 is opened for about 1.8 seconds at the maximum in one round game. Here, the closing condition for the special winning opening 64 in the special game (the condition for ending the round game) is the passage of a predetermined count number of game balls to be won or an openable period of a specified number of seconds.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド124に制御信号を出力し、特別電動役物642を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される特別遊技であり、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技の大当り遊技とは区別される。特に、小当り遊技、大当り遊技はともに特別電動役物642の作動に基づいて出玉の獲得が容易な遊技である特別遊技であるが、特別電動役物642の連続作動を可能とするための役物連続作動装置が動作しているか否かで切り分けられるものである。   If the result of the special symbol winning / losing lottery is a small hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 124 as a small hit game process after the special symbol is confirmed and displayed. The electric accessory 642 is opened for a short period. The small hit game is a special game composed of one round game, and is distinguished from a big hit game of a special game composed of a plurality of round games. In particular, both the small hit game and the big hit game are special games in which it is easy to acquire a ball based on the operation of the special electric game 642. However, the special electric game 642 can be operated continuously. It is divided according to whether or not the accessory continuous operation device is operating.

電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド123に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物622を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物622を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物622を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。   When the winning combination of the normal symbol is won, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 123 to open the ordinary electric accessory 622 for a predetermined opening time. Here, the electric accessory control means 160 opens the ordinary electric accessory 622 for a very short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas it is normally electric in the easy to enter state (electric chew support state). The accessory 622 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) compared to the normal state.

遊技状態制御手段169は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技の終了後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技の終了後の遊技状態を切り替える。以下では、前述した特別図柄及び普通図柄に関する諸機能のうち、1)特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、2)特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能のみが作動する遊技状態を「時短状態」と称し、3)特別図柄の確率変動機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態」と称し、4)全ての機能が作動していない状態を「通常状態」と称する。なお、「確変状態」、「時短状態」、「潜伏確変状態」は、いずれも「通常状態」と比べて、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   The game state control means 169 determines the game state after the end of the special game based on the type of the symbol group related to the jackpot when the result of the lottery for special symbol is a big hit, and after the end of the special game Switch the gaming state of. In the following, among the functions related to the special symbol and normal symbol described above, the gaming state in which 1) the probability variation function of the special symbol, the variation time shortening function of the special symbol, and the electric support function are activated is referred to as “probability variation state”. 2) A gaming state in which only the special symbol variation time reduction function and the electric chew support function are operated is referred to as a “short-time state”, and 3) a gaming state in which only the special symbol probability variation function is activated is referred to as a “latency probability variation state”. 4) A state in which all functions are not activated is referred to as a “normal state”. Note that the “probability change state”, “time-short state”, and “latency probability change state” are all advantageous game states for the player as compared to the “normal state”.

以下では、各遊技状態を、特別図柄遊技の作動状態(高確率/低確率)と普通図柄遊技の作動状態(電チューサポート機能作動あり/電チューサポート機能作動なし)との組み合わせにより、(1)確変状態を「高確率/高ベース」、(2)時短状態を「低確率/高ベース」、(3)潜伏確変状態を「高確率/低ベース」、(4)通常状態を「低確率/低ベース」、と呼称することもある(「ベース」は発射球数あたりの賞球数を指すものであり、電チューサポート機能作動中は、普通電動役物の作動により賞球獲得可能性が高い「高ベース」と称する)。本実施の形態では、一例として、特別遊技の終了後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数(すなわち前述のST回数)に到達するまでの間に亘って確変状態が継続する(但し、ST回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて確変状態は終了し、大当り遊技の終了時に再度大当り種別、大当り図柄に基づいて対応する遊技状態へ移行する)。なお、ST期間中に小当りとなった場合には、ST回数が0リセットされることはなく、小当り発生の前後でST回数は継続してカウントされている。本実施の形態では、ST回数は一例として100回に設定されているが、他の回数に設定されてもよい。なお、確変状態へ移行した場合は、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が同時に作動し、確変状態が継続する限り各機能も継続することになる。   In the following, each game state is expressed by a combination of a special symbol game operation state (high probability / low probability) and a normal symbol game operation state (with electric chew support function activated / no electric chew support function activated). ) Probability state is “high probability / high base”, (2) Time-short state is “low probability / high base”, (3) Latency probability state is “high probability / low base”, (4) Normal state is “low probability” ("Base" refers to the number of awarded balls per number of fired balls, and during the operation of the electric chew support function, the possibility of winning a prize ball by the operation of an ordinary electric accessory) Is called “high base”). In the present embodiment, as an example, the gaming state after the end of the special game is the time until the number of changes in the special symbol reaches the predetermined end number (that is, the above ST number) from the end of the special game. (However, if the next big hit occurs within the number of STs, the probability change state ends with the change, and at the end of the big hit game, it corresponds again based on the big hit type and big hit symbol) Transition to gaming state). If a small hit is made during the ST period, the ST count is not reset to zero, and the ST count is continuously counted before and after the small hit occurs. In the present embodiment, the number of STs is set to 100 as an example, but may be set to other numbers. When the state changes to the probability variation state, the special symbol probability variation function, the special symbol variation time shortening function, and the electric chew support function operate simultaneously, and each function continues as long as the probability variation state continues.

特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態及び確変状態のいずれであっても、特別遊技中は通常状態でありかつ特別遊技後はST回数を限度として一律に確変状態となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りである場合には、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中及び小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。当該小当り前の遊技状態が特別図柄の確変状態であった場合には、小当り遊技中及び小当り遊技後の遊技状態も特別図柄の確変状態となる。   If the result of a special symbol winning / losing lottery is a big hit, regardless of whether the game state before the big hit is a normal state or a probable change state, the special state is in the normal state and after the special game, the ST number is As a limit, it becomes a certain change state. On the other hand, when the result of the special symbol winning / losing lottery is a small win, if the gaming state before the small hit is the normal state, the gaming state during the small hit game and after the small hit game is also the normal state. If the game state before the small hit is a special symbol probable change state, the game state during the small hit game and after the small hit game is also a special symbol probable state.

遊技状態制御手段169は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの種別(図柄群A〜Eの種類)に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施の形態では、変動パターン選択状態として、「低確率通常変動状態α」、「高確率短縮変動状態β」、「高確率特殊変動状態γ」などの3種類が存在する。ここで、低確率通常変動状態αとは、遊技状態が通常状態(低確率状態)のときに選択される通常変動パターンテーブル(図20(A)のA1及び図20(B)のB1)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率短縮変動状態βとは、遊技状態が特別図柄の確変状態(後述の限定期間を除く)のときに選択される確変変動パターンテーブル(図20(A)のA2及び図20(B)のB2)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率特殊変動状態γとは、遊技状態が特別図柄の確変状態であって特別遊技の終了直後の一定期間(第2特別図柄の作動保留球の最大数(4個)に対応した図柄変動回数(4回)の変動表示に亘る期間:「限定期間」と称する)のみ選択が許容される特殊変動パターンテーブル(図20のA3及び図20(B)のB3)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。本実施の形態では、図柄群A〜Dのいずれが選択された場合でも、変動パターン選択状態は、(1)特別遊技の終了直後、図柄変動回数4回の限定期間のみ高確率特殊変動状態γに滞在し、(2)限定期間の終了後、かつ、その実行回数がST回数(100回)内にあるときは高確率短縮変動状態βに滞在し、(3)ST回数の終了後、すなわち、実行回数として101回目以降は低確率通常変動状態αに滞在する。無論、初当たりが発生するまでの期間は、低確率通常変動状態αに滞在することになる。なお、遊技状態制御手段169は、現在の遊技状態情報及び変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。また、本実施の形態に限らず、特殊変動状態γを複数有して、1回の変動時間短縮遊技状態の期間の異なるタイミングで、異なる特殊変動状態を参照可能とするものであってもよい(例えば、大当り終了後の4回に特殊変動状態γ1に滞在し、さらに短縮変動状態βに95回滞在したのち1回の特別図柄遊技で滞在する特殊変動状態γ2を設けるなど)。   The game state control means 169 determines the variation pattern selection state after the special game based on the type of the big win (type of the symbol groups A to E) when the result of the lottery is a big hit, and after the special game The change pattern selection state is switched. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the above variation pattern table. The switching timing of the variation pattern selection state is when the special game ends or when the end number of times of the variation pattern selection state has expired. In the present embodiment, there are three types of variation pattern selection states, such as “low probability normal variation state α”, “high probability reduced variation state β”, and “high probability special variation state γ”. Here, the low probability normal variation state α is a normal variation pattern table (A1 in FIG. 20A and B1 in FIG. 20B) selected when the gaming state is the normal state (low probability state). This is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference. The high probability shortening variation state β is a probability variation pattern table (A2 in FIG. 20A and FIG. 20B) selected when the game state is a certain symbol certain variation state (except for a limited period described later). This is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to B2). The high probability special variation state γ is a state in which the game state is a probable variation state of a special symbol, and the number of symbol variation corresponding to a certain period immediately after the end of the special game (the maximum number (4) of active reserve balls of the second special symbol (Four times) Variation display period: referred to as “limited period”) Special variation pattern table (see A3 in FIG. 20 and B3 in FIG. 20B) that allows selection only. This is a state for determining a pattern. In this embodiment, regardless of which of the symbol groups A to D is selected, the variation pattern selection state is (1) immediately after the end of the special game, and the high probability special variation state γ only for a limited period of four symbol variation times. (2) After the limited period, and when the number of executions is within the ST number (100 times), stay in the high probability reduced variation state β. (3) After the ST number ends, As the number of executions, the low probability normal fluctuation state α stays after the 101st time. Of course, the period until the first hit occurs stays in the low probability normal fluctuation state α. The gaming state control unit 169 generates an effect control command (referred to as “gaming state designation command”) including the current gaming state information and the variation pattern selection state information, and stores this command in the main information storage unit 180. Store in the area. Further, the present invention is not limited to this embodiment, and a plurality of special variation states γ may be provided so that different special variation states can be referred to at different timings of one variation time reduction gaming state. (For example, a special variation state γ2 is provided in which the user stays in the special variation state γ1 four times after the big hit and then stays in the shortened variation state β 95 times and then stays in one special symbol game).

エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図15においては図示しないが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かを検出する検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かを検出する検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤30が開放されているか否かを検出する検出手段である。磁気センサ及び電波センサは不正行為(いわゆるゴト行為)を発見するための検出手段である。   The error monitoring control means 170 monitors the input information of the I / O port circuit 104 and inspects the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio wave sensor, the door / frame opening signal, etc. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is requested to indicate an error state effect to the effect control board 200. Although not shown in FIG. 15, the door opening switch is detection means for detecting whether or not the glass frame 5 is opened, and the frame opening switch is detection for detecting whether or not the front frame 2 is opened. The back set opening switch is a detecting means for detecting whether or not the back set board 30 is open. The magnetic sensor and the radio wave sensor are detection means for detecting fraud (so-called goto action).

メイン情報記憶手段180は、特別図柄遊技及び普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄及び普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技及び普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(大当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置171,172の動作状態を示すステータス情報、特別電動役物642の動作状態を示すステータス情報、演出制御コマンドデータの情報など遊技の進行の制御に必要な情報を一時的に記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。   The main information storage means 180 stores random number value information acquired in special symbol games and normal symbol games, operation reserved ball information of special symbols and normal symbols, gaming states related to special symbol games and normal symbol games (probability change state, time reduction state, Information on easy entry), information on variation pattern selection status, result information on winning / failing lottery (big hit, small hit, off), information on stop and variation patterns on special symbols and regular symbols, information on special games (round) Number, release time, release mode (number of releases per round game), etc.), status information indicating the operating state of the special symbol display devices 171 and 172, status information indicating the operating state of the special electric accessory 642, effect control command It is configured to temporarily store information necessary for controlling the progress of the game, such as data information. And a predetermined storage area.

コマンド送受信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEデータとEVENTデータを区別するために、MODEデータの第7ビットは「1」、EVENTデータの第7ビットは「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEデータ及びEVENTデータの各々に対してストローブ信号が出力される。   The command transmission / reception means 190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage means 180 to the effect control board 200 by a parallel transmission method when a command transmission request is made. Has been. Each effect control command has a 2-byte structure including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data, and the seventh bit of the MODE data is set to distinguish MODE data from EVENT data. “1” and the seventh bit of the EVENT data are “0”. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output for each of the MODE data and the EVENT data.

演出制御基板200は、このように出力されたストローブ信号を受け取ったことを契機として、MODEデータ及びEVENTデータをそれぞれ受け取ることができる。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って、割込み周期毎に1コマンドずつMODEデータ及びEVENTデータそれぞれ送信される。   The effect control board 200 can receive MODE data and EVENT data, triggered by receiving the strobe signal output in this way. The effect control command generated in each process is transmitted, as a rule, in accordance with the order set in the command storage area of the main information storage unit 180, for each interrupt period, MODE data and EVENT data, one command at a time.

図17は、本実施の形態に係る遊技機における演出制御基板200の機能の一例を示す機能ブロック図である。演出制御基板200は、演出抽選乱数発生手段210、演出統括手段220、ランプ演出制御手段230、役物演出制御手段240、エラー演出制御手段250、演出制御情報記憶手段260及びコマンド送受信手段270を含む。なお、演出制御基板200における上述の各手段は、演出制御基板200上に配された演出制御CPU201、演出制御ROM202、演出制御RAM203、電子回路などのハードウェア及び演出制御ROM202に格納された制御プログラムなどのソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。   FIG. 17 is a functional block diagram showing an example of the function of the effect control board 200 in the gaming machine according to the present embodiment. The production control board 200 includes production lottery random number generation means 210, production control means 220, lamp production control means 230, accessory production control means 240, error production control means 250, production control information storage means 260, and command transmission / reception means 270. . The above-described units of the effect control board 200 are the effect control CPU 201, the effect control ROM 202, the effect control RAM 203, the hardware such as an electronic circuit, and the control program stored in the effect control ROM 202. Is a functional representation of what is configured by software such as

演出抽選乱数発生手段210は、演出制御CPU201のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み予告演出の実行可否の抽選に使用する先読み予告抽選乱数、先読み予告パターンの選択に使用する先読み予告パターン乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用する変動演出パターン乱数、予告演出パターンの選択に使用する予告演出パターン乱数、大当り演出パターンの選択に使用する大当り演出パターン乱数、保留内連荘演出の実行可否の抽選に使用する連荘演出抽選乱数、保留内連荘演出の連荘演出パターンの選択に使用する連荘演出パターン乱数などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合の残余時間を利用して更新する。なお、便宜的に各抽選に使用する乱数に名称を付けてはいるが、共通に使用される乱数を有するものであってもよい。   The effect lottery random number generating means 210 includes a random number counter for generating various software random numbers (effect lottery random numbers) by program processing of the effect control CPU 201. These random number counters play a role as random number generation means for generating random numbers in software. This software random number includes the prefetching notice lottery random number used for the lottery of whether or not the prefetching notice effect can be executed, the prefetching notice pattern random number used for selecting the prefetching notice pattern, the decoration design random number used for selecting the stop pattern of the decoration design, the decoration Fluctuation effect pattern random number used for selection of design variation effect pattern, notice effect pattern random number used for selection of notice effect pattern, jackpot effect pattern random number used for selection of jackpot effect pattern, whether or not to execute execution of recreational zone on hold The lotus random effect random lottery used for the lottery, the random lottery effect pattern random number used for selection of the lotus directing effect pattern for the reserved lotus directing are included. The update time of these random numbers is updated using the remaining time when the command analysis is not performed in the effect control side main process described later. In addition, although the name is given to the random number used for each lottery for convenience, you may have the random number used in common.

演出統括手段220は、演出モード制御手段221、保留情報表示制御手段222、先読み予告制御手段223、装飾図柄決定手段224、変動演出決定手段225、予告演出決定手段226及び大当り演出決定手段227を含む。   The production control unit 220 includes a production mode control unit 221, a hold information display control unit 222, a look-ahead notice control unit 223, a decorative symbol determination unit 224, a variation production determination unit 225, a notice effect production determination unit 226, and a jackpot production determination unit 227. .

保留情報表示制御手段222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタを有している。保留情報表示制御手段222は、主制御基板100からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、第1保留球数カウンタ及び第2保留球数カウンタの値を更新する。保留情報表示制御手段222は、第1保留球数カウンタ及び第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置70の保留表示部に、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生じると白色表示の保留画像が表示される一方、次述する保留変化先読み予告演出が実行された場合には、先読み予告の対象となった保留画像が通常の表示態様(表示色)の「白色」から特殊な表示態様(表示色)として「青色」、「緑色」、「赤色」及び「虹色」のうちのいずれかを取り得る。上記4種類の特殊な表示態様は、抽選結果が大当りとなる信頼度(「大当り信頼度」と称する)と関係しており、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の順に1段階ずつ大当り信頼度が高くなるように設定されている。本実施の形態では、保留画像が「虹色」に変化した場合には、当該先読み対象の作動保留球において大当りが確定的となる。なお、保留変化先読み予告演出において、保留画像の表示態様の変化を表示色ではなく、形状や模様などで表現してもよい。   The holding information display control means 222 includes a first reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the first special symbol, and a second reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the second special symbol. Have. When the holding information display control means 222 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the first holding ball number counter and the second holding ball are based on the information of the operation holding ball number included in the symbol storage number command. Update the value of the number counter. Based on the values of the first reserved ball number counter and the second reserved ball number counter, the reserved information display control means 222 displays the number corresponding to the number of activated reserved balls of the first special symbol on the reserved display unit of the effect display device 70. And the number of reserved images corresponding to the number of active reserved balls of the second special symbol are controlled. In the normal display mode, when a special design actuating ball is generated, a white-colored hold image is displayed. The image can take any of “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” as a special display mode (display color) from “white” of the normal display mode (display color). The above four special display modes are related to the reliability that the lottery result is a big hit (referred to as “big hit reliability”), and are “blue”, “green”, “red”, “rainbow” The jackpot reliability is set to be higher step by step. In the present embodiment, when the reserved image changes to “rainbow”, the big hit becomes deterministic in the pre-reading operation holding ball. Note that, in the hold change prefetch notice effect, the change in the display mode of the hold image may be expressed by a shape or a pattern instead of the display color.

先読み予告制御手段223は、主制御基板100から事前判定コマンドを受信したことを契機として、先読み予告の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段223は、第1特別図柄の事前判定結果の情報と第2特別図柄の事前判定結果の情報とを区別して、それぞれ所定の上限個数(4個)まで、作動保留球の入球順序と結合するように演出制御情報記憶手段260の先読み情報格納領域に一時的に記憶する。この先読み情報格納領域は、主制御基板100の保留記憶領域と同様の構成となっており、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、当否事前判定結果の情報、図柄事前判定結果の情報、変動パターン事前判定結果の情報を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。   The prefetch notice control means 223 determines whether or not the prefetch notice can be executed by lottery when the advance determination command is received from the main control board 100. The pre-reading notice control means 223 distinguishes the information of the first special symbol pre-determined result and the information of the second special symbol pre-determined result, and enters each of up to the predetermined upper limit number (4) Temporarily stored in the prefetch information storage area of the effect control information storage means 260 so as to be combined with the order. This pre-read information storage area has the same configuration as the reserved storage area of the main control board 100, and in the order of entering the starting ports 61 and 62, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), A hold 2 storage area (second hold storage area), a hold 3 storage area (third hold storage area), and a hold 4 storage area (fourth hold storage area) are provided. Each reserved storage area can store information on the result of prior determination, information on the design prior determination result, and information on the variation pattern prior determination result as a set.

先読み予告制御手段223は、先読み予告の実行可否を判定するとき、主制御基板100による事前判定結果に基づき、この先読み予告の対象となる作動保留球に対して先読み的な判定(「先読み判定」とも称する)を実行する。本実施の形態では、先読み予告には、前述した保留変化先読み予告の他に、装飾図柄の連続的な複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出を有する。先読み予告演出(連続予告演出)を実行可と判定した場合は、主制御基板100からの事前判定コマンドの情報(事前判定の結果)及び図柄記憶数コマンドの情報(現存する作動保留球数)を解析して、今回の先読み予告演出の発生契機となる作動保留球(「トリガ保留」と称する)を対象として連続的な複数回の変動表示に亘る先読み予告演出パターンが抽選で決定される。なお、先読み予告には、保留変化先読み予告演出、チャンス目先読み予告演出、背景変化先読み予告演出など各種のバリエーションが存在する。また別の種類の先読みとして、大当り遊技中や大当り当選となる変動が実行されている時に大当りとなる作動保留球が存在する可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出を有する。   When the prefetching notice control means 223 determines whether or not the prefetching notice can be executed, the prefetching notice control means 223 makes a prefetching judgment (“prefetching judgment”) for the operation holding ball that is the target of the prefetching notice based on the prejudgment result by the main control board 100. (Also called). In the present embodiment, in addition to the above-described pending change prefetching notice, the prefetching notice is a so-called continuous notice that predicts the possibility of a big win or reach effect over a plurality of continuous variation displays of decorative symbols. Has production. When it is determined that the pre-reading notice effect (continuous notice effect) can be executed, information on the pre-determining command from the main control board 100 (result of pre-judgment) and information on the number-of-symbol-storing command (existing number of pending action balls) Analyzing, a pre-reading notice effect pattern over a plurality of continuous variable displays is determined by lottery for an operation hold ball (referred to as “trigger hold”) that triggers the generation of this pre-reading notice effect. Note that there are various types of prefetching notices, such as a pending change prefetching notice effect, a chance eye prefetching notice effect, and a background change prefetching notice effect. As another type of look-ahead, there is a holding-in-resort stage effect that suggests or notifies the possibility that there is an operation holding ball that will be a big hit when a change that is a big hit game or a big hit win is being executed.

演出モード制御手段221は、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基づき、主制御基板100側で管理された遊技状態及び変動パターン選択状態との整合性をとるように演出モードの移行制御を実行する。本実施の形態では、3種類の演出モードとして、通常演出モードα、確変演出モードβ、特殊演出モードγが含まれており、主制御基板100から指示された特別図柄の変動パターンが同一であっても、演出モード毎に図柄変動演出の具体的内容を特定する変動演出パターン(詳細後述)が異なるように設定されている。演出表示装置70には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本実施の形態では、装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示されており、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得る。   The presentation mode control means 221 controls the transition of the presentation mode so as to be consistent with the gaming state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side based on the gaming state designation command from the main control board 100. Execute. In the present embodiment, the normal effect mode α, the probability change effect mode β, and the special effect mode γ are included as the three effect modes, and the variation patterns of the special symbols instructed from the main control board 100 are the same. However, the variation effect pattern (detailed later) for specifying the specific contents of the symbol variation effect is set differently for each effect mode. The effect display device 70 displays an effect mode notification image corresponding to the effect mode that the user is currently staying in (in this embodiment, a background image that is the back display of the decorative symbol), and this background image is displayed for each effect mode. Accordingly, the player can recognize which of the effect modes he / she currently stays from the type of the background image.

各演出モードについて概説する。まず、通常演出モードαは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、低確率通常変動状態αが選択されている場合に設定されており、その背景画像として「通常背景」が表示される。確変演出モードβは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、高確率短縮変動状態βが選択されている場合に設定されており、その背景画像として「確変背景」が表示される。特殊演出モードγは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、高確率特殊変動状態γが選択されている場合に設定される。この特殊演出モードは、特別遊技の終了直後の4回に亘る期間(限定期間)を限度として滞在し、この限定期間を超えると、確変演出モードβに遷移する。特別遊技中に保留内連荘演出が発生した場合、背景画像として「特殊背景」を表示する。一方、特別遊技中に保留内連荘演出が発生しなかった場合、すなわち、連続変動演出が実行されていない場合には、背景画像として確変演出モードと共通の「確変背景」を表示する。   Each production mode will be outlined. First, the normal performance mode α is set when the low probability normal variation state α is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side, and “normal background” is displayed as the background image. . The probability variation effect mode β is set when the high probability reduction variation state β is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side, and “probability variation background” is displayed as the background image. The special effect mode γ is set when the high probability special variation state γ is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side. This special effect mode stays for a period of four times (limited period) immediately after the end of the special game, and when this limited period is exceeded, transition to the probability change effect mode β. When the on-hold consecutive resort production occurs during the special game, “special background” is displayed as the background image. On the other hand, when the on-hold consecutive resort effect does not occur during the special game, that is, when the continuous variation effect is not executed, the “probable change background” common to the probability change effect mode is displayed as the background image.

装飾図柄決定手段224は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、キャラクタ演出番号情報)に基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を抽選により決定する。本実施の形態では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列が構成される。この装飾図柄は、例えば、数字又は文字からなる識別要素により形成されている。本実施の形態では、識別要素として、「1」〜「9」の数字、「S」の文字などの全10種類が設定されている。各装飾図柄は、図柄列の配列に従って「1」→「2」→「3」→・・・→「8」→「9」→「S」の順序で、左表示領域、中表示領域及び右表示領域においてそれぞれ巡回表示される。   The decorative design determining means 224 is configured to combine the final stop symbols of the decorative symbols (the left symbol, the middle symbol, the character symbol) based on information (variation pattern information, character production number information) included in the variation start command from the main control board 100. The right design is determined by lottery. In the present embodiment, three symbol sequences including a plurality of types of decorative symbols are configured. This decorative design is formed by, for example, an identification element made up of numbers or letters. In the present embodiment, a total of 10 types such as numbers “1” to “9” and characters “S” are set as identification elements. Each decoration symbol is displayed in the order of “1” → “2” → “3” →... → “8” → “9” → “S” in the order of the left, right, middle and right display areas. Each is displayed cyclically in the display area.

装飾図柄決定手段224は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成されており、「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と、「はずれを示す停止図柄(はずれ図柄)」とを含む。特定大当り(確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の奇数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば「7・7・7」)となる。通常大当り(非確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の偶数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば、「2・2・2」)となる。はずれ図柄は、3つの図柄のうちの少なくとも1つが他の数字と異なる数字の図柄となる停止態様の組合せ(例えば「1・3・8」)となる。ここで、はずれ図柄のうちリーチはずれ図柄は、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた停止態様の組合せ(例えば「3・1・3」)となる。なお、「小当りを示す停止図柄(小当り図柄)」や、大当り図柄であっても2R大当り図柄などの場合は、例えば「3・5・7」のような所定の停止態様の組み合わせとなる場合がある。なお、本実施の形態では、保留内連荘を確定的に報知するための特殊の大当り図柄として「S・S・S」が設けられている。装飾図柄決定手段224は、保留内連荘演出を実行することが決定された場合に、連荘演出パターンPA2が選択されているときは、通常の大当り図柄(「3・3・3」など)を、特殊の大当り図柄(「S・S・S」)に差し替える。   The decoration symbol determination means 224 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when a combination of stop symbols of decoration symbols (also referred to as “stop symbol pattern”) is determined by lottery. As the plural types of tables, there are a stop symbol pattern table for big hits, a stop symbol pattern table for small hits, a stop symbol pattern table for non-reach, a stop symbol pattern table for non-reach. The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols, and includes a “stop symbol indicating a big hit (big hit symbol)” and a “stop symbol indicating a loss (missing symbol)”. The big hit symbol indicating the specific big hit (probable big hit) is a combination of stop modes (for example, “7 · 7 · 7”) in which three symbols having the same odd number are arranged. The big hit symbol indicating the normal big hit (non-probable big hit) is a combination of stop modes (for example, “2.2-2.2”) in which three symbols with the same even number are arranged. The off symbol is a combination of stop modes (for example, “1 · 3 · 8”) in which at least one of the three symbols is a symbol having a number different from the other numbers. Here, of the out-of-order symbols, the out-of-reach symbol is a combination of stop modes in which only the middle symbol is shifted back and forth by several frames in a state where the left symbol and the right symbol are coincident (for example, “3.1,3”) Become. In the case of a “stop symbol indicating a small hit (small hit symbol)” or a 2R big hit symbol even if it is a big hit symbol, for example, a combination of predetermined stop modes such as “3, 5, 7” is used. There is a case. In the present embodiment, “S · S · S” is provided as a special jackpot symbol for definite notification of the reserved resort. When it is determined to execute the on-hold consecutive villa production, the decorative design determination means 224, when the consecutive villa production pattern PA2 is selected, is a normal jackpot design (such as “3.3.3”). Is replaced with a special jackpot symbol ("S, S, S").

変動演出決定手段225は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを決定する。本実施の形態では、リーチ表示後に行われる図柄変動演出(リーチ演出)として、演出内容が単純なリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、演出内容が途中で発展するリーチ演出(スーパーリーチ演出)とが含まれる。変動演出決定手段225は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応した変動演出パターンテーブルを選択する。変動演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターン抽選の結果(すなわち、リーチ種別)に応じて、変動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、主制御基板100側では変動パターンとして図柄変動の基本パターン(例えば、「ノーマルリーチA」、「スーパーリーチA」など)が定まるのに対して、演出制御基板200側では変動演出パターンとして当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の詳細パターン(例えば、「ノーマルリーチA1,A2,A3…」、「スーパーリーチA1,A2,A3…」など)が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、変動演出パターン毎にあらかじめ定められており、本実施の形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間の短い変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特定の変動演出パターンである場合には、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止させることもできる。このとき、上記原則の停止順序(左図柄→右図柄→中図柄)でない場合は、大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。   Based on the information (variation pattern information) included in the variation start command from the main control board 100, the variation effect determining means 225 defines the variation process (effect process) from the variation start to the stop in the variation display of the decorative symbol. Determine the production pattern. In the present embodiment, the design variation effect (reach effect) performed after the reach display includes a reach effect with a simple effect content (normal reach effect) and a reach effect (super reach effect) where the effect content develops in the middle. It is. The variation effect determining means 225 holds a plurality of types of variation effect pattern tables that are referred to when selecting a variation effect pattern, and a variation pattern (variation time) of a special symbol is selected from the plurality of types of variation effect pattern tables. ) Is selected. In the variation effect pattern table, the variation effect pattern random value and the variation effect pattern are associated with each other according to the result of the variation pattern lottery of the special symbol (that is, the reach type). Here, a basic pattern (for example, “normal reach A”, “super reach A”, etc.) of the symbol variation is determined as the variation pattern on the main control board 100 side, whereas the variation control pattern on the effect control substrate 200 side Based on the basic pattern, a detailed pattern of design variation (for example, “normal reach A1, A2, A3...”, “Super reach A1, A2, A3. In this way, the variation display pattern of the decorative design defines a variation display mode of the decorative design, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of variation of the decorative design to the end of the variation. The timing for generating the notice effect at the stage is also defined as a time schedule. Note that the stop order for stopping the decorative symbols is determined in advance for each variation effect pattern, and in principle, in this embodiment, the decorative symbols are stopped in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. However, if it is a variation effect pattern with a short variation time, the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped almost simultaneously, and if it is a specific variation effect pattern, the left symbol → middle symbol → right symbol It can also be stopped. At this time, if it is not the stopping order of the above principle (left symbol → right symbol → middle symbol), the big hit expectation degree tends to be relatively high.

予告演出決定手段226は、上述した変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、可動役物を動作させる演出パターンなどが含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行されており、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりも、リーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。予告演出決定手段226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告演出パターンテーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告演出パターンテーブルを選択する。予告演出決定手段226は、上記で選択された予告演出パターンテーブルを参照して、演出抽選乱数発生手段210から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、抽選によって、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを選択する。なお、具体的な予告演出パターンの種類としては、コメント予告演出パターン、背景予告演出パターン、SU(ステップアップ)予告演出パターン、群予告演出パターン、カットイン予告演出パターン、役物可動予告演出パターン、などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置70での装飾図柄の変動表示に合わせて、1又は複数の予告演出を実行することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。   The notice effect determining means 226 determines the notice effect pattern that defines the content of the notice effect that is executed at each stage of the decorative symbol change process according to the scenario of the change effect pattern described above. The notice effect pattern includes an effect pattern that displays an image or animation of a specific character temporarily or stepwise, an effect pattern that outputs a specific sound, an effect pattern that operates a movable accessory, and the like. The notice effect is executed in parallel with the change display of the decorative symbol, and suggests in advance that the jackpot reliability that the symbol change stops in the jackpot mode is high. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each of the announcement effects has different jackpot reliability. Basically, the announcement effect displayed after the occurrence of the reach has a relatively higher reliability of the announcement effect displayed after the occurrence of the reach. It is high. The notice effect determining means 226 maintains a notice effect pattern table to be referred to when selecting the notice effect pattern for each type of the notice effect, and according to the type of the notice effect generated according to the scenario of the variable effect pattern. Select the notice effect pattern table. The notice effect determining means 226 refers to the notice effect pattern table selected above and, based on the notice effect pattern random number value obtained from the effect lottery random number generating means 210, draws a lot of kinds of notice effect patterns. Choose one. In addition, as a kind of specific notice effect pattern, a comment notice effect pattern, a background notice effect pattern, an SU (step-up) notice effect pattern, a group notice effect pattern, a cut-in notice effect pattern, an accessory movable notice effect pattern, Etc. are prepared. This notice effect is basically performed by executing one or a plurality of notice effects in accordance with the decorative display variation display on the effect display device 70. For this reason, even in the case of decorative display variation display using the same variation production pattern, various production modes can be generated by combining with one or more notice productions.

大当り演出決定手段227は、特別遊技中であることを報知する大当り演出の内容(大当り演出パターン)を決定する。大当り演出は、特別遊技の開始を報知する開始デモ演出と、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出と、特別遊技の終了を報知する終了デモ演出とを含む。大当り演出決定手段227は、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信した場合、演出制御情報記憶手段260に格納された大当り種別の情報などに基づき、大当り演出パターン(開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン)を決定する。この大当り演出パターンには、大当り種別に応じて、大当り開始デモ演出時間とラウンド演出時間(大入賞口64の開放パターンに応じた演出時間)と大当り終了デモ演出時間とが設定されるとともに、その時間軸に沿って一連の演出内容が設定されている。大当り演出決定手段227は、大当り演出パターンに従って、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信したことを契機として開始デモ演出を実行し、ラウンド演出指定コマンドを受信したことを契機として各ラウンド演出を実行し、大当り終了デモコマンドを受信したことを契機として終了デモ演出を実行する。   The jackpot effect determining means 227 determines the contents of the jackpot effect (a jackpot effect pattern) for notifying that the special game is being played. The big hit effect includes a start demonstration effect for notifying the start of a special game, a round effect for notifying that a round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of a special game. When the jackpot effect determining means 227 receives the jackpot start demonstration command from the main control board 100, the jackpot effect pattern (start demo effect pattern, round effect) based on the information of the jackpot type stored in the effect control information storage means 260, etc. Pattern, end demo performance pattern). In this jackpot production pattern, a jackpot start demonstration production time, a round production time (production time according to the opening pattern of the big prize opening 64) and a jackpot end demonstration production time are set according to the type of jackpot. A series of production contents are set along the time axis. The jackpot effect determining means 227 executes the start demonstration effect in response to the reception of the jackpot start demonstration command from the main control board 100 according to the jackpot effect pattern, and performs each round effect in response to the reception of the round effect designation command. Executed, and the end demo production is executed when the jackpot end demo command is received.

ここで、通常の大当り開始デモ演出では、例えば画面上に「大当り開始」という文字が表示されて、特別遊技の開始が告げられる。通常のラウンド演出では、例えば画面上の現在実行中のラウンド数や獲得賞球数が表示されるとともに、特別遊技を盛り上げる各種画像(アニメーション画像など)が表示される。通常の大当り終了デモ演出では、例えば画面上に「大当り終了」という文字が表示されて、特別遊技の終了が告げられる。   Here, in the normal jackpot start demonstration production, for example, the letters “start the jackpot” are displayed on the screen to announce the start of the special game. In the normal round effect, for example, the number of currently executed rounds and the number of winning prize balls on the screen are displayed, and various images (animation images and the like) that excite the special game are displayed. In a normal jackpot end demonstration production, for example, the letters “End of jackpot” are displayed on the screen to notify the end of the special game.

以上、演出統括手段220は、前記決定された演出内容(先読み演出パターン、連荘演出パターン、変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターン、大当り演出パターンなど)に基づき画像及び音に関する画像制御コマンドを生成して、これを演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する。   As described above, the effect supervising means 220 is an image control command related to images and sounds based on the determined effect contents (prefetch effect pattern, consecutive resort effect pattern, variation effect pattern, notice effect pattern, stop symbol pattern, jackpot effect pattern, etc.). Is generated and stored in the command storage area of the effect control information storage means 260.

ランプ演出制御手段230は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って演出ランプの点灯や発光色などを制御する。ランプ演出制御手段230は、演出ランプ10,25(枠ランプ10、盤ランプ25)を点灯制御するための複数種のランプデータ(ランプパターンデータ)を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号(ランプデータ)をランプ接続基板91に送信する。   The lamp effect control unit 230 controls the lighting of the effect lamp, the emission color, and the like according to the effect contents set by the effect control unit 220. The lamp effect control means 230 holds a plurality of types of lamp data (lamp pattern data) for controlling the lighting of the effect lamps 10 and 25 (the frame lamp 10 and the panel lamp 25), and according to the determined effect pattern. The lamp data is read out, and this lamp control signal (lamp data) is transmitted to the lamp connection board 91.

役物演出制御手段240は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って各可動役物の駆動を制御する。役物演出制御手段240は、可動役物を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92に送信する。   The accessory effect control means 240 controls the driving of each movable accessory according to the effect contents set by the effect control means 220. The accessory effect control means 240 holds a plurality of types of drive data for driving and controlling the movable accessory, and transmits a drive control signal (drive data) corresponding to the determined effect pattern to the motor driver 92. .

エラー演出制御手段250は、主制御基板100からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。   The error effect control means 250 is configured to determine an error effect pattern when an error effect designation command is received from the main control board 100 and to notify the gaming machine that an error state has occurred according to the error effect pattern. Yes.

演出制御情報記憶手段260は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報などを一時的に記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板100からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板300への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板300からのACKコマンドを格納するためのACKコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド及びACKコマンドをそれぞれ格納することができる。   The effect control information storage means 260 is configured to temporarily store decorative symbol information, variable effect pattern information, notice effect pattern information, control command information, and the like. A predetermined storage area is provided. For example, in the command storage area, an effect control command buffer for storing an effect control command from the main control board 100, an image control command buffer for storing an image control command to the image control board 300, and an image control board 300 Includes an ACK command buffer for storing ACK commands. Each command buffer is composed of a ring buffer, and can store a predetermined number of effect control commands, image control commands, and ACK commands.

コマンド送受信手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを、併せて出力されるストローブ信号の受け取りを契機として受信し、この演出制御コマンドを演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。具体的には、コマンド送受信手段270は、主制御基板100からのストローブ信号が入力されたことを契機として発生した割込みに応じて演出制御コマンドの受信割込み処理を実行し、この受信割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得する。この演出制御コマンドの受信割込み処理の詳細については後述する。なお、コマンド送受信手段270は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理よりも優先的に実行する。   The command transmission / reception means 270 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 100 when receiving the strobe signal output together with the effect control command and store the effect control command in the effect control command buffer. ing. Specifically, the command transmission / reception means 270 performs the reception control process of the effect control command in response to the interrupt generated when the strobe signal from the main control board 100 is input. The effect control command is acquired. Details of the reception control process of the effect control command will be described later. In addition, when the command transmission / reception means 270 receives the strobe signal, the command transmission / reception means 270 executes the reception interrupt process of the effect control command with priority over the other interrupt processes.

コマンド送受信手段270は、演出統括手段220にて設定された演出内容(変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など)の実行を指示するため、演出制御情報記憶手段260に格納された画像制御コマンドを、一例としてシリアル通信方式を用いて画像制御基板300に対して送信する。画像制御コマンドは、原則として、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期(本実施の形態では500μs)毎に送信される。   The command transmission / reception means 270 is stored in the effect control information storage means 260 in order to instruct the execution of the effect contents (variation effect pattern information, notice effect pattern information, decorative symbol information, etc.) set by the effect control means 220. For example, the image control command is transmitted to the image control board 300 using a serial communication method. In principle, the image control command is transmitted every predetermined period (500 μs in the present embodiment) according to the order set in the command storage area of the effect control information storage unit 260.

これにより、画像制御基板300は、演出制御基板200から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置70に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させて予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段270は、画像制御基板300から送信されたACKコマンドを受信し、このACKコマンドをACKコマンドバッファに格納する。   As a result, the image control board 300 analyzes various image control commands transmitted from the effect control board 200 and causes the effect display device 70 to variably display the effect image including the decorative design according to the scenario of the change effect pattern. The notice effect is displayed at each stage of the change display process so as to be superimposed on the design change effect. Furthermore, the command transmission / reception means 270 receives the ACK command transmitted from the image control board 300 and stores this ACK command in the ACK command buffer.

<主制御基板側の処理>
図21〜図42は、主制御基板100における動作処理の手順の一例を示すフローチャートである。主制御基板100側の動作処理は、主として主制御側メイン処理及び主制御側タイマ割込み処理を含む。
<Processing on the main control board>
FIG. 21 to FIG. 42 are flowcharts showing an example of operation processing procedures in the main control board 100. The operation processing on the main control board 100 side mainly includes main control side main processing and main control side timer interrupt processing.

<主制御側メイン処理>
図21、図22及び図23は、それぞれ、主制御基板100において実行される主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットにより主制御CPU101のセキュリティチェックが行われた後に主制御プログラムが起動され、この主制御プログラムによって処理が実行される。なお、以下の説明では、適宜、各処理の主体を省略する場合がある。
<Main control side main processing>
21, 22, and 23 are flowcharts illustrating an example of main control-side main processing that is executed in the main control board 100. In the main process on the main control side, the main control program is started after a security check of the main control CPU 101 is performed by reset at power-on, and the process is executed by the main control program. In the following description, the subject of each process may be omitted as appropriate.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(ステップS1)、主制御RAM103のアクセス許可を行う(ステップS2)。次に、タイマ割込みが発生した場合に処理する主制御プログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(ステップS3)、主制御CPU101の内蔵レジスタに初期値を設定する(ステップS4)。   First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (step S1) and access to the main control RAM 103 is permitted (step S2). Next, a vector table storing the start address of the main control program to be processed when a timer interrupt occurs is set (step S3), and an initial value is set in an internal register of the main control CPU 101 (step S4).

次に、RAMクリアスイッチがオンされているか否かを判定する(ステップS5)。RAMクリアスイッチがオンされている場合、後述するステップS9で主制御RAM103の全領域がゼロクリアされる一方、RAMクリアスイッチがオンされていない場合、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(ステップS6)。   Next, it is determined whether or not the RAM clear switch is turned on (step S5). When the RAM clear switch is turned on, all areas of the main control RAM 103 are cleared to zero in step S9 described later. On the other hand, when the RAM clear switch is not turned on, the value of the power-off information flag is read and the power-off is normal. It is determined whether or not the information is stored (step S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合、主制御RAM103の所定領域を対象としてチェックサムを算出する(ステップS7)。このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップS8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前に主制御RAM103に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。チェックサムが正常である場合、電源断前の状態に復帰すべく、後述するステップS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合、主制御RAM103の全領域をゼロクリアする(ステップS9)。次に、主制御RAM103に電源投入時の初期化データを設定する(ステップS10)。次に、演出表示装置70の初期化、演出ランプ10,25の初期化などを行うため、演出制御基板200への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(ステップS11)。   Here, when the information indicating that the power is off normally is stored, a checksum is calculated for a predetermined area of the main control RAM 103 (step S7). It is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (step S8). Note that the power-on checksum calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off process described later, so if it is backed up normally, the power-on checksum Sam becomes “0”. In this way, it is determined when the power is turned on whether the information stored in the main control RAM 103 before the power is turned off is correctly backed up. If the checksum is normal, the process proceeds to step S12 to be described later in order to return to the state before the power interruption. On the other hand, if the checksum is abnormal, the entire area of the main control RAM 103 is cleared to zero (step S9). Next, initialization data at power-on is set in the main control RAM 103 (step S10). Next, in order to initialize the effect display device 70 and the effect lamps 10 and 25, an effect control command (“effect initial command”) is requested to the effect control board 200 (step S11).

次に、電源断復帰設定処理において、主制御RAM103における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板400との通信初期設定を順に実行する(ステップS12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス及び転送バイト数をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(ステップS13)。電源断時における特別図柄遊技ステータスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を実行する(ステップS14)。   Next, in the power-off recovery setting process, the power-on normal information setting, the various error initial settings, and the communication initial setting with the payout control board 400 are sequentially executed in the main control RAM 103 (step S12). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to save the fact that the power was turned on correctly, to store the power-on normal data in the power-off information flag and to initialize the information of the power-off occurrence, Turn off the power-off confirmation flag. Next, a data transfer source address, a data transfer destination address, and a transfer byte number are set, and data corresponding to the transfer byte number is transferred (step S13). The value of the special symbol game status at the time of power-off is read, and the power-off recovery process related to the special symbol game is executed (step S14).

次に、主制御基板100と演出制御基板200との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(ステップS15)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(ステップS16)。   Next, a transmission request for an effect control command (“power-off recovery command”) at the time of power-off recovery between the main control board 100 and the effect control board 200 is made (step S15). The power-off recovery command includes information related to the inspection of the communication line, the special symbol operating state, the probability variation count, the time reduction count, the easy-to-enter state count, the variation pattern selection status, and the error status. It should be noted that the command requests for untransmitted before the power is turned off are cleared. Next, in the symbol memory number command request process, the information on the number of reserved balls in the first special symbol and the second special symbol when the power is turned off is read, and an effect control command including the information on the number of reserved balls is requested ( Step S16).

次に、普通電動役物622を電源断前の状態(例えば、第2始動口62を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(ステップS17)。さらに、特別電動役物642を電源断前の状態(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(ステップS18)。次に、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(ステップS19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次に、タイマ割込みを起動させるため、上記CTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(ステップS20)。次に、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(ステップS21)。ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(ステップS22)。   Next, a return setting is made to return the ordinary electric accessory 622 to a state before the power is turned off (for example, the second start port 62 is opened) (step S17). Further, a return setting is made to return the special electric accessory 642 to a state before the power is cut off (for example, the special winning opening 64 is opened) (step S18). Next, the value of the special symbol mode flag is read, and the operation state of the probability variation function of the special symbol when the power is turned off is set (step S19). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to start a timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the CTC circuit, and a timer interrupt is generated every 4 ms (step S20). Next, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing (step S21). As a preparation for restarting the watchdog timer, clear word 1 (“55H”) is set (step S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(ステップS23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数及び特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が各乱数毎に定められた最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, in order to determine the occurrence of a power interruption, the value of the power interruption confirmation flag is read to determine whether or not a power interruption has occurred (step S23). If the power is not cut off, initial value random number update processing is executed (step S24). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each counter, and when the numerical value exceeds the maximum value determined for each random number, it is returned to the minimum value “0”.

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(ステップS25)、上述の割込みを禁止する処理(ステップS21)に戻り、ステップS21〜ステップS25に亘るループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、ステップS21〜S25までの処理を繰り返す。割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、ステップS25において割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。一方、ステップS23において電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、ステップS26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。   Next, interrupt permission is set so as to allow the generation of the timer interrupt process (step S25), the process returns to the above-described interrupt prohibition process (step S21), and the loop process from step S21 to step S25 is repeatedly executed. . Here, the timer interrupt process is periodically executed at predetermined intervals, but using the remaining time from the completion of the previous interrupt process until the next interrupt process occurs, steps S21 to S21 are performed. The process up to S25 is repeated. If there is an interrupt request in the interrupt disabled state, timer interrupt processing is started when interrupt is enabled in step S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is turned on in step S23, that is, if a power-off has occurred, the process proceeds to step S26 to execute the power-off process described below.

次に、電源断時処理(ステップS26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(ステップS26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(ステップS27)。電源投入正常情報である場合、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(ステップS28)。他方、電源投入正常情報でない場合、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(ステップS29)、ステップS32に移行する。   Next, as a power-off process (steps S26 to S32), first, a clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (step S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is power-on normal data (step S27). If it is power-on normal information, power-off normal data is set in the power-off information flag (step S28). On the other hand, if the power-on normal information is not found, the power-off abnormal data is set in the power-off information flag (step S29), and the process proceeds to step S32.

次に、主制御RAM103の所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(ステップS30)。チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値を主制御RAM103のチェックサム領域に設定する(ステップS31)。次に、主制御RAM103のアクセス禁止設定を実施し(ステップS32)、電源が遮断されるまで処理を繰り返し実行する。   Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the main control RAM 103 (step S30). A complement for the checksum data is calculated, and the result value of this complement is set in the checksum area of the main control RAM 103 (step S31). Next, the access prohibition setting of the main control RAM 103 is performed (step S32), and the process is repeatedly executed until the power is turned off.

<主制御側タイマ割込み処理>
次に、主制御タイマ割込み処理を説明するための各図の関係について説明する。まず、図24及び図25は、それぞれ、主制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図26及び図27は、それぞれ、図24に示す始動口監視制御処理の詳細を示すフローチャートである。図28は、図25に示す特別図柄変動開始監視制御処理の詳細を示すフローチャートであり、図29及び図30は、それぞれ、図28に示す特別図柄変動開始監視処理の詳細を示すフローチャートである。図31は、図25に示す特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。図32は、図31に示す特別図柄制御汎用処理の詳細を示すフローチャートである。図33〜図37は、それぞれ、図32に示す特別図柄変動開始処理、特別図柄変動中処理、及び特別図柄停止図柄表示中処理の詳細を示すフローチャートである。図38〜図40は、それぞれ、図25に示す特別電動役物制御処理の詳細を示すフローチャートである。
<Main control timer interrupt processing>
Next, the relationship between the drawings for explaining the main control timer interrupt process will be described. First, FIGS. 24 and 25 are flowcharts showing an example of timer interrupt processing executed in the main control board 100, respectively. 26 and 27 are flowcharts showing details of the start port monitoring control process shown in FIG. FIG. 28 is a flowchart showing details of the special symbol variation start monitoring control process shown in FIG. 25, and FIGS. 29 and 30 are flowcharts showing details of the special symbol variation start monitoring process shown in FIG. FIG. 31 is a flowchart showing details of the special symbol control process shown in FIG. FIG. 32 is a flowchart showing details of the special symbol control general-purpose process shown in FIG. 33 to 37 are flowcharts showing details of the special symbol variation start process, the special symbol variation process, and the special symbol stop symbol display process shown in FIG. 32, respectively. 38 to 40 are flowcharts showing details of the special electric accessory control process shown in FIG.

まず、図24に示すタイマ割込み処理は、前述したCTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスに応じてタイマ割込みが発生したことを契機として、主制御側メイン処理に割り込んで実行される。なお、以下使用する「条件装置」及び「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味している。「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動し、「役物連続作動装置」とは、「特別電動役物」を連続して複数回作動させることができる。   First, the timer interrupt process shown in FIG. 24 is executed by interrupting the main process on the main control side when a timer interrupt is generated in response to a clock pulse every predetermined time (for example, 4 ms) from the CTC circuit described above. The Note that the terms “condition device” and “substantial operation device continuous operation device” used hereinafter mean a conceptual control device. The “condition device” is activated when a big hit is generated in a special symbol game, and the “actual accessory continuous actuating device” is capable of operating the “special electric accessory” a plurality of times in succession.

まず、このタイマ割込みが発生すると、主制御CPU101内のレジスタの内容(主制御側メイン処理の処理中に使用していたデータ)を主制御RAM103のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(ステップS51)。次に、割込み動作条件設定値が割込み制御レジスタにセットされる(ステップS52)。次に、クリアワード2がセットされる(ステップS53)。   First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the main control CPU 101 (data used during the main process on the main control side) are saved in the stack area of the main control RAM 103, and then the interrupt operation condition is set. Set (step S51). Next, the interrupt operation condition set value is set in the interrupt control register (step S52). Next, clear word 2 is set (step S53).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(ステップS54)。このとき、あらかじめ設定されたタイムアウト時間内に、主制御CPU101のWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、主制御CPU101が主制御プログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリア及びリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Next, the clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (step S54). At this time, the clear word 1 and the clear word 2 are sequentially written in the WDT clear register of the main control CPU 101 within a preset time-out period, whereby the watchdog timer is cleared and restarted. That is, when the main control CPU 101 is executing the main control program normally, the clear words 1 and 2 are periodically set so that the watchdog timer is cleared and restarted before time-out. Become. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(ステップS55)。この入力処理では、主制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、及びアウト球検出スイッチ167、並びに、図示しない扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ及び電波センサなどの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。   Next, an input process is executed (step S55). In this input process, information of switches other than the RAM clear switch is read as various switches connected to the main control board 100. That is, the first start opening switch 161, the second start opening switch 162, the operation gate switch 163, the big prize opening switch 164, and the out ball detection switch 167, and a door opening switch, a frame opening switch, and a back set opening switch (not shown). After reading input information such as a magnetic sensor and a radio wave sensor and determining their state, the detection information is stored.

次に、各種乱数更新処理を実行する(ステップS56)。この各種乱数更新処理では、初期値乱数を使用しない普通図柄変動パターン乱数及び特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。   Next, various random number update processes are executed (step S56). In these various random number update processes, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number that do not use the initial value random number are updated. For the normal symbol variation pattern random number, 1 is added to the numerical value of the random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. When the subtraction result is less than 0, a predetermined value (for example, 50000) is added to the subtraction result.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(ステップS57)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数及び特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。カウンタの数値が1周した場合(初期値として設定した値となった場合)には、当該タイミングにおいてカウンタの数値が1周した乱数値と対応する初期値乱数の値を新たな初期値として設定する。   Next, initial value update type random number update processing is executed (step S57). In this initial value update type random number update process, the random number per ordinary symbol, the soft random number per special symbol, and the symbol random number per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. When the counter value has made one round (when the initial value is set), the initial value random number corresponding to the random value of the counter that has made one round at that timing is set as a new initial value. To do.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(ステップS58)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数及び特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が各乱数毎にあらかじめ定められた最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, initial value random number update processing is executed (step S58). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the predetermined maximum value for each random number, the value is returned to “0” which is the minimum value.

次に、タイマ減算処理を実行する(ステップS59)。このタイマ減算処理では、遊技機の遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置171,172に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、特別電動役物642の動作パターンを制御するためのタイマや、普通図柄、普通電動役物など各種制御に使用するタイマなどが含まれる。   Next, a timer subtraction process is executed (step S59). In this timer subtraction process, the values of various timers used for game operation control of the gaming machine are subtracted and updated. The various timers include a special symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the special symbol display devices 171 and 172, a timer for controlling the operation pattern of the special electric accessory 642, , Timers used for various controls such as ordinary symbols and ordinary electric accessories.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(ステップS60)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口62の入賞有効期間及び入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口62の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a second start port effective period setting process is executed (step S60). In the second starting port effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the second starting port 62 are determined, and the effective period data or invalid period data of the second starting port 62 is set as the determination result.

次に、入賞監視処理を実行する(ステップS61)。この入賞監視処理では、前述した入力処理(ステップS55)での第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、一般入賞口スイッチ166、及びアウト球検出スイッチ167の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、遊技球が各スイッチを通過したことを示す情報を含む演出制御コマンドの送信要求などを行う。   Next, a winning monitoring process is executed (step S61). In this winning monitoring process, the first starting port switch 161, the second starting port switch 162, the operation gate switch 163, the big winning port switch 164, the general winning port switch 166, and the out ball in the input process (step S55) described above. Based on the detection information of the detection switch 167, a switch inspection of the game ball is performed. As a result, when it is determined that the game ball has passed each switch, the effect control including information indicating that the game ball has passed each switch Requests to send a command.

次に、賞球制御処理を実行する(ステップS62)。この賞球制御処理では、入賞が有効であるか無効であるかを判定し、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板400に送信するとともに、払出制御基板400からの受信データを監視して払出制御基板400との通信検査を行う。   Next, a prize ball control process is executed (step S62). In this winning ball control process, it is determined whether the winning is valid or invalid, and a payout control command is transmitted to the payout control board 400 to instruct the number of winning balls corresponding to the winning type, and the payout control is performed. Data received from the board 400 is monitored and a communication inspection with the payout control board 400 is performed.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(ステップS63)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート63への通過を監視し、作動ゲート63を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。   Next, normal symbol operation gate monitoring processing is executed (step S63). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the operation gate 63 is monitored, and when it is determined that the game ball has passed through the operation gate 63, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as the operation holding ball information. In addition to updating the number of suspended balls for a maximum of 4 balls, random numbers related to normal symbol lottery are stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(ステップS64)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置175又は普通電動役物622に係る一連の処理を実行するため、普通図柄遊技ステータスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。   Next, normal symbol control processing is executed (step S64). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal symbol display device 175 or the ordinary electric accessory 622 is executed, the normal symbol changing process and the normal symbol stop symbol display are being performed according to the value of the normal symbol game status. The process, the process during the normal electric accessory operation, the process during the normal electric accessory operation end demonstration, etc. are executed. In the normal symbol changing process, the display pattern number data of the normal symbol is created (updated) so that the normal symbol is variably displayed or fixedly displayed.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(ステップS65)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。   Next, normal symbol variation start monitoring processing is executed (step S65). In this normal symbol variation start monitoring process, when the normal symbol operation state is monitored and it is determined that the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol operation holding number of balls is digested by one, and the normal symbol variation is monitored. Determination of success / failure, determination of design, determination of variation pattern, setting of variation time, and the like are performed in order.

次に、始動口監視制御処理を実行する(ステップS66)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口61及び第2始動口62への入球を監視して、遊技球が入球したことが検出された場合、例えば、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告のための事前判定及び図柄記憶数等のような演出制御基板200に必要な情報を含むコマンドのコマンド要求を順に行う。   Next, the start port monitoring control process is executed (step S66). In this start port monitoring control process, when the game ball is monitored to enter the first start port 61 and the second start port 62 and it is detected that the game ball has entered, The command request of the command including information necessary for the effect control board 200 such as update, random number storage related to special symbol lottery, pre-determination for pre-reading notice, symbol storage number, and the like is sequentially performed.

次に、特別図柄制御処理を実行する(ステップS67)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置171,172に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステータスの値に応じて、例えば、後述する特別図柄変動開始処理(後述する図32のステップS420参照)、特別図柄変動中処理(後述する図32のステップS430参照)及び特別図柄停止図柄表示中処理(後述する図32のステップS440参照)を実行する。   Next, a special symbol control process is executed (step S67). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 171 and 172, for example, according to the value of the special symbol game status, for example, a special symbol variation start process described later (see step S420 of FIG. 32 described later). The special symbol changing process (see step S430 in FIG. 32 to be described later) and the special symbol stop symbol displaying process (see step S440 in FIG. 32 to be described later) are executed.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(ステップS68)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物642に係る動作処理として、特別電動役物642の作動開始及び作動終了の設定、大入賞口64の開放時間及び開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、などを順に実行する。   Next, a special electric accessory control process is executed (step S68). In this process, when the lottery result of the special symbol is “big hit” or “small hit”, the operation start and end of operation of the special electric accessory 642 is set as the operation processing related to the special electric accessory 642, Update of the opening time and the number of times of opening the winning opening 64, the operation start setting of the probability variation function, the operation start setting of the variation time shortening function, the setting of the variation pattern selection state, etc. are executed in order.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(ステップS69)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口64の入賞有効期間及び入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a special winning opening effective period setting process is executed (step S69). In the big winning opening effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the big winning opening 64 are determined, and the effective period data or the invalid period data of the large winning opening 64 are set as the determination result.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(ステップS70)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。   Next, a special symbol variation start monitoring control process is executed (step S70). In this special symbol variation start monitoring control process, when there is an operation holding ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of the holding balls is digested, and the command request for the number of stored symbols, whether the special symbol is successful or not is determined. The determination of the special symbol, the determination of the probability variation function, the determination of the time shortening function, the setting of the operation pattern of the special electric accessory, the setting of the demonstration performance time, etc. are performed in order.

次に、異常検知処理を実行する(ステップS71)。この異常検知処理では、前述した入力処理(ステップS55)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。   Next, an abnormality detection process is executed (step S71). In this abnormality detection process, the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio sensor, the door / frame opening signal, etc. are inspected in order based on the input information in the input process (step S55) described above. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is generated to request the effect control board 200 to display an error.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(ステップS72)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。   Next, an incoming ball passage time abnormality detection process is executed (step S72). In this ball passing time abnormality detection process, when the ON signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or longer, the ball passing time abnormality is set and an effect control command (“error”) including the error information is set. A request for a production designation command ") and a request for outputting a security signal for output to an external terminal are made.

次に、遊技状態表示処理を実行する(ステップS73)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物642が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄及び特別図柄の作動保留球数などの表示データを作成する。前述した異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。   Next, a game state display process is executed (step S73). In this game state display process, display data such as the number of times that the special electric accessory 642 is continuously operated (the number of specified rounds), the number of reserved symbols for normal symbols and special symbols is created. Display data for displaying the information on the error state detected in the abnormality detection process described above on the status indicator lamp of the main control board 100 is created.

次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する(ステップS74)。このハンドル状態信号検査処理では、ハンドル状態信号を検査する。   Next, a handle state signal inspection process is executed (step S74). In the handle state signal inspection process, the handle state signal is inspected.

次に、LED出力処理を実行する(ステップS75)。このLED出力処理では、特別図柄及び普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前述した特別図柄制御処理(ステップS85)、異常検知処理(ステップS89)、遊技状態表示処理(ステップS73)などで作成された表示データを、各特別図柄表示装置171,172、普通図柄表示装置175、各特図保留ランプ173,174、普図保留ランプ176、主制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。   Next, LED output processing is executed (step S75). In this LED output process, the above-described special symbol control process (step S85) is performed in order to display a special symbol and a normal symbol, display the number of reserved balls, the number of times that the special electric accessory is operated continuously, an error, and the like. The display data created by the abnormality detection process (step S89), the game state display process (step S73), etc. are stored in the special symbol display devices 171 and 172, the normal symbol display device 175, the special symbol hold lamps 173 and 174, In addition to outputting to the general map holding lamp 176 and the status indicator lamp of the main control board 100, the display in these various display devices is initialized.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(ステップS76)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合には、払出制御基板400に対して発射許可の信号を出力して遊技球の発射を許可する一方、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されている場合には、払出制御基板400に対して発射禁止の信号を出力して遊技球の発射を禁止する。   Next, a firing control signal output process is executed (step S76). In this firing control signal output process, when a communication abnormality with the payout control board 400 or a disconnection short circuit power supply abnormality is not detected, a launch permission signal is output to the payout control board 400 to launch the game ball. On the other hand, when an abnormality in communication with the payout control board 400 or an abnormality in the short circuit power supply is detected, a discharge prohibition signal is output to the payout control board 400 to prohibit the launch of the game ball.

次に、試験信号出力処理を実行する(ステップS77)。この試験信号出力処理では、各種の試験データを作成した後にエラー検査処理を実施し、この結果、エラーが検出された場合、各種の試験データを各試験信号出力ポートへ出力する。   Next, a test signal output process is executed (step S77). In this test signal output processing, error test processing is performed after creating various test data. As a result, when an error is detected, various test data is output to each test signal output port.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(ステップS78)。このソレノイド出力処理では、普通電動役物622,特別電動役物642を作動させるべく、普通図柄制御処理(ステップS82)及び特別電動役物制御処理(ステップS86)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド123,124に対して励磁信号を出力する。   Next, solenoid output processing is executed (step S78). In this solenoid output process, in order to operate the ordinary electric accessory 622 and the special electric accessory 642, each control signal acquired in the normal symbol control process (step S82) and the special electric accessory control process (step S86) is used. An excitation signal is output to the electric accessory solenoids 123 and 124.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(ステップS79)。この演出制御コマンド送信処理では、前述したようにメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された演出制御コマンドのうちからポインタで指定されたリングバッファに格納されている演出制御コマンドをMODEデータ及びEVENTデータごとにそれぞれ読み出し、後述するように演出制御基板200に対してそれぞれ送信する。   Next, an effect control command transmission process is executed (step S79). In this effect control command transmission process, the effect control command stored in the ring buffer designated by the pointer from the effect control commands stored in the command storage area of the main information storage means 180 as described above is converted into the MODE data and Each EVENT data is read out and transmitted to the effect control board 200 as will be described later.

次に、外部情報出力処理を実行する(ステップS80)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータやデータカウンタなどの外部装置に出力する。   Next, external information output processing is executed (step S80). In the external information output process, the operating state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer or a data counter via the external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、主制御CPU101について割込み許可状態に設定する(ステップS81)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。   Next, the contents of the saved register are restored, and the main control CPU 101 is set in an interrupt enabled state (step S81). As a result, the main control side timer interrupt process is terminated, the process returns to the main control side main process, and the main control side main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(ステップS26〜S32)を実行することとなる。   If the main control board 100 detects a power-off (a decrease in supply voltage based on a predetermined threshold) during the main control-side main process or interrupt process, a non-maskable interrupt is generated and the power-off confirmation flag is turned on. To do. After returning to the original process, the above power-off process (steps S26 to S32) is executed.

<特別図柄遊技処理>
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。特別図柄遊技に係る処理には、前述した始動口監視制御処理(ステップS84)、特別図柄制御処理(ステップS85)、特別電動役物制御処理(ステップS86)及び特別図柄変動開始監視制御処理(ステップS88)が該当する。
<Special design game processing>
Next, a series of processes related to the special symbol game in the main control timer interrupt process will be described. The processing related to the special symbol game includes the above-described start port monitoring control processing (step S84), special symbol control processing (step S85), special electric accessory control processing (step S86), and special symbol variation start monitoring control processing (step S88) is applicable.

<始動口監視制御処理>
まず、図26に示すように第1始動口61への遊技球の入球を検出したか否かを判定する(ステップS201)。第1始動口61への遊技球の入球を検出した場合には、第1特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
<Start-up port monitoring control processing>
First, as shown in FIG. 26, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 61 (step S201). If it is detected that a game ball has entered the first start port 61, it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the first special symbol is less than the upper limit of 4 (step S202).

第1特別図柄の作動保留球数が4未満である場合には、第1特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(ステップS203)。第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(ステップS204)、第1始動口61の入賞チェックを終了する。   When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4, a random number value per special symbol, a random number value per special symbol, a random value value for a special symbol variation pattern, Are stored in the first special symbol holding storage area (holding n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (step S203). As the update of the number of reserved balls for the first special symbol, 1 is added to the value of the first special symbol reserved ball number counter (step S204), and the winning check of the first start port 61 is finished.

次に、第2始動口62への遊技球の入球が検出されたか否かを判定する(ステップS205)。第2始動口62への遊技球の入球が検出された場合、第2特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS206)。第2特別図柄の作動保留球数が4未満である場合、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値及び特別図柄変動パターン乱数値を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第2特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(ステップS207)。第2特別図柄の作動保留球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(ステップS208)、第2始動口62の入賞チェックを終了する。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 62 (step S205). When the game ball is detected to enter the second start port 62, it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the second special symbol is less than the upper limit of 4 (step S206). If the number of reserved balls in the second special symbol is less than 4, a random number value per special symbol, a random symbol value per special symbol, and a special symbol variation pattern random value are acquired as the lottery random number value related to the second special symbol game. Then, each random number value is stored in the second special symbol holding storage area (holding n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (step S207). As the update of the number of reserved balls for operation of the second special symbol, 1 is added to the value of the second special symbol reserved ball number counter (step S208), and the winning check at the second start port 62 is completed.

次に、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわち、ステップS204又はステップS208にて第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が加算されたか否かを判定する(ステップS209)。作動保留球数の更新があった場合(ステップS209)には、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS210)。   Next, whether or not the number of the operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol has been updated, that is, the number of the operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is added in step S204 or step S208. It is determined whether or not (step S209). When there is an update of the number of the operation reserved balls (step S209), a symbol storage number command including information on the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is generated, and this is stored in the main information storage unit 180. In the command storage area (step S210).

次に、遊技機の状態を確認し、事前判定タイミングであるか否かを判定する(ステップS211)。事前判定タイミングである場合(ステップS211)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否事前判定を行う(ステップS212)。この事前判定結果の情報(当否事前判定番号)を含む当否事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS213)。   Next, the state of the gaming machine is confirmed, and it is determined whether it is a prior determination timing (step S211). When it is a prior determination timing (step S211), the random number value per special symbol is read from the random number buffer in the reserved n storage area, and a prior determination is made (step S212). A pass / fail pre-determination command including the information of the pre-determination result (pre-determined / pre-determined number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (step S213).

保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄事前判定を行う(ステップS214)。この事前判定結果の情報(図柄事前判定番号)を含む図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS215)。さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う(ステップS216)。この事前判定結果の情報(変動パターン事前判定番号)を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS217)。   The symbol random number value per special symbol is read from the symbol random number buffer in the reserved n storage area, and symbol preliminary determination is performed (step S214). A symbol pre-determination command including information on the pre-determination result (symbol pre-determination number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (step S215). Further, the special symbol variation pattern random number value is read from the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area, and the variation pattern prior determination is performed (step S216). A variation pattern advance determination command including information on the advance determination result (variation pattern advance determination number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (step S217).

<特別図柄変動開始監視制御処理>
図28に示す特別図柄変動開始監視制御処理(ステップS88)では、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始監視処理(ステップS310)を実行する。なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の双方が変動開始条件を充足している場合には、前述したように、一例として第2特別図柄側の処理が優先的に実行される。
<Special symbol fluctuation start monitoring control processing>
In the special symbol variation start monitoring control process (step S88) shown in FIG. 28, the special symbol described later is applied to the special symbol side satisfying the variation start condition among the first special symbol and the second special symbol. The fluctuation start monitoring process (step S310) is executed. When both the first special symbol and the second special symbol satisfy the variation start condition, as described above, the process on the second special symbol side is preferentially executed as an example.

まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(ステップS301)。次に、第1特別図柄及び第2特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第1特別図柄遊技ステータス及び第2特別図柄遊技ステータスが共に「00H(変動待機中)」であるか否かを判定する(ステップS302)。   First, it is determined whether a big hit or a small hit is being made (step S301). Next, whether both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change, that is, whether the first special symbol game status and the second special symbol game status are both “00H (waiting for change)” It is determined whether or not (step S302).

次に、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(ステップS303)、当該保留球数が「0」でない場合、第2特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレス及びRAM記憶領域のアドレス)を設定した後に(ステップS304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(ステップS310)に移行する。すなわち、本実施の形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、第1特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化される。この特別図柄変動開始監視処理の詳細については、後述する図29及び図30を用いて説明する。   Next, it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the second special symbol is “0” (step S303). If the number of reserved balls is not “0”, the variation start condition of the second special symbol is After setting the address of the second special symbol variation start monitoring table (addresses of various tables and RAM storage area addresses used in the subsequent processing) (step S304), the second special symbol side The special symbol fluctuation start monitoring process (step S310) is shifted to. In other words, in the present embodiment, when there is an operation holding ball of the second special symbol, the operation holding ball of the second special symbol is preferentially digested regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. Is done. Details of this special symbol variation start monitoring process will be described with reference to FIGS. 29 and 30 described later.

一方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合には、第1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、当該保留球数が「0」でない場合、第1特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレス及びRAM記憶領域のアドレス)を設定した後に(ステップS306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(ステップS310)に移行する。   On the other hand, when the number of operation reserved balls of the second special symbol is “0”, it is determined whether or not the number of operation reserved balls of the first special symbol is “0” (step S305). Here, if the number of reserved balls is not “0”, it is considered that the first special symbol variation start condition is satisfied, and the address of the first special symbol variation start monitoring table (various tables used in the subsequent processes). And the address of the RAM storage area) (step S306), the process proceeds to the special symbol variation start monitoring process (step S310) on the first special symbol side.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(ステップS301,S302,S305)には、特別図柄変動開始監視処理(ステップS310)の実行を省略する。   If neither the first special symbol nor the second special symbol variation start condition is satisfied (steps S301, S302, S305), the execution of the special symbol variation start monitoring process (step S310) is omitted.

<特別図柄変動開始監視処理>
特別図柄変動開始監視処理(ステップS310)では、上述したステップS304又はステップS306で設定された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理を実行する。なお、第1特別図柄側と第2特別図柄側とでは、処理内容がほぼ同様であるので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。
<Special symbol fluctuation start monitoring process>
In the special symbol variation start monitoring process (step S310), referring to the first special symbol variation start monitoring table or the second special symbol variation start monitoring table set in step S304 or step S306 described above, The process on the special symbol side is executed. In addition, since the processing content is almost the same between the first special symbol side and the second special symbol side, it is the first special symbol side processing or the second special symbol side processing, unless otherwise specified. A description will be given collectively without distinguishing whether there is.

まず、図29に示すように、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(ステップS311)。減算後の第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS312)。次に、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(ステップS320)、図柄判定処理(ステップS330)、変動パターン選択処理(後述する図33のステップS423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(ステップS313)。保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を順次保留1記憶領域〜保留3記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(ステップS314)。   First, as shown in FIG. 29, 1 is subtracted from the number of reserved balls on the special symbol side that is the target of the current variation start (step S311). A symbol memory number command including information on the number of suspended balls of the first special symbol and the second special symbol after the subtraction is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (step S312). Next, by accessing the special symbol holding storage area on the side of the special symbol subject to the start of fluctuation this time, a random value per special symbol stored in the first reserved storage area (holding 1 storage area), per special symbol The design random number value and the special symbol variation pattern random value are read in order, and these random number values are obtained as a special symbol success / failure determination process (step S320), a symbol determination process (step S330), and a variation pattern selection process (described later in FIG. 33). For use in step S423), it is transferred to the special symbol success / failure determination area, special symbol determination area, and special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (step S313). As the update of the hold storage area, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is sequentially shifted from the hold 1 storage area to the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is cleared to zero (step S314). .

次に、特別図柄当否判定処理を実行する(ステップS320)。特別図柄当否判定処理では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。このとき、遊技状態が特別図柄確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態である場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次に、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。この当否判定結果に対応した値(大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグとして格納する。   Next, special symbol success / failure determination processing is executed (step S320). In the special symbol success / failure determination process, first, a special symbol success / failure lottery table is acquired. At this time, if the gaming state is a special symbol probability changing state, a high-probability lottery table is obtained, and if the gaming state is a normal state, a low-probability lottery table is obtained. Next, a random value per special symbol is read from the special symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180. With reference to the special symbol success / failure lottery table, the special symbol's success / failure determination is executed based on the random number per special symbol. Values corresponding to the determination result (big hit data “55H”, small hit data “33H”, loss data “00H”) are stored as special symbol determination flags in the main information storage unit 180.

次に、図柄判定処理を実行する(ステップS330)。図柄判定処理では、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号(変動付加図柄情報)を決定する。今回決定した特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段180の図柄格納領域に格納する。なお、キャラクタ演出番号は、決定された図柄群の種類(図柄群A〜Gの7パターン)と、特別図柄及び普通図柄の確率変動機能の作動状態(特別図柄の確変オン/特別図柄の確変オフ/普通図柄の確変オン/普通図柄の確変オフの4パターン)との組み合わせに基づき、計28パターンなかのいずれかが決定される。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャラクタ演出番号「0」が決定される。   Next, a symbol determination process is executed (step S330). In the symbol determination process, a special symbol stop symbol, a symbol group type, and a character effect number (variable added symbol information) are determined according to the result of the determination. The stop symbol of the special symbol determined this time, the type of symbol group, and the character effect number are stored in the symbol storage area of the main information storage means 180. Note that the character effect number includes the determined symbol group type (seven patterns of symbol groups A to G) and the operating state of the probability variation function of the special symbol and the normal symbol (special symbol probability change on / special symbol probability change off). Any one of 28 patterns in total is determined based on a combination of (4 patterns of normal symbol probability variation ON / normal symbol probability variation OFF). If the result of the determination is wrong, the character effect number “0” is determined.

次に、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(ステップS341)、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(ステップS342)。当否判定の結果が小当りである場合は、ステップS346に移行する一方、当否判定の結果がはずれである場合は、ステップS349に移行する。   Next, it is determined whether or not the determination result is a small hit (step S341), and whether or not the determination result is a big hit (step S342). If the determination result is a small hit, the process proceeds to step S346. If the determination result is out of order, the process proceeds to step S349.

一方、当否判定の結果が大当りである場合には、ステップS330で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する(ステップS343)。すなわち、図柄群の種類(大当り種別)が、特定図柄を示すものである場合、確率変動機能を付与することを決定し、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタに確率変動作動データ(ST回数)「64H」を格納する一方、図柄群の種類が通常図柄を示すものである場合、確率変動機能を付与しないことを決定し、確率変動回数カウンタに確率変動未作動データ「00H」を格納する(ステップS344)。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フラグに記憶される。   On the other hand, if the result of the determination is a big hit, whether or not to activate the probability changing function of the special symbol as a gaming state after the special game based on the type of symbol group (big hit type) determined in step S330. Is determined (step S343). That is, when the type of symbol group (big hit type) indicates a specific symbol, it is decided to provide the probability variation function, and the probability variation operation data (ST number) is stored in the probability variation counter of the main information storage unit 180. ) When “64H” is stored, if the type of symbol group indicates a normal symbol, it is determined that the probability variation function is not provided, and probability variation non-operation data “00H” is stored in the probability variation counter. (Step S344). This determination result is stored in the probability variation determination flag of the main information storage unit 180.

ステップS330で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに(ステップS345)、電チューサポート機能の作動回数を決定する(ステップS346)。この判定結果(変動時間短縮機能の作動回数情報(以下「変動時間短縮回数情報」と称する)、電チューサポート機能の作動回数情報(以下「入球容易状態回数情報」と称する))は、それぞれ対応するメイン情報記憶手段180の時短回数格納領域及び入球容易状態回数格納領域に記憶される。   Based on the symbol group type (big jackpot type) determined in step S330, the number of times the variable time reduction function is activated is determined as the gaming state after the special game (step S345), and the number of times the electric chew support function is activated (Step S346). The determination results (operation time information of the fluctuation time shortening function (hereinafter referred to as “variation time reduction number information”) and operation number information of the electric chew support function (hereinafter referred to as “entrance easy state number information”)) Corresponding information is stored in the short time count storage area and the easy entry state count storage area of the corresponding main information storage means 180.

次に、ステップS330で決定された図柄群の種類(大当り種別、小当り種別)に基づき、特別電動役物642の作動パターンを設定する(ステップS347)。具体的には、特別電動役物642の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数(本実施の形態では、10ラウンド、5ラウンド、2ラウンド)、大入賞口64の最大開放時間(本実施の形態では、30秒、1.8秒)などを設定する。   Next, based on the symbol group type (big hit type, small hit type) determined in step S330, an operation pattern of the special electric accessory 642 is set (step S347). Specifically, as the operation pattern of the special electric accessory 642, the prescribed number of round games (in this embodiment, 10 rounds, 5 rounds, and 2 rounds), the maximum opening time of the big prize opening 64 (in this implementation) In the form, 30 seconds and 1.8 seconds) are set.

次に、ステップS330で決定された図柄群の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後の変動パターン選択状態を設定する(ステップS348)。なお、前述の説明では、特殊変動状態に関して、大当り図柄に応じて決定するものを例示したが、小当りの場合であっても、ステップS348において、変動パターン選択状態を特殊なものに変更可能としてもよい。次に、フローに戻り、ステップS330で決定された図柄群の種類に基づき、特別遊技のデモ演出時間(当り開始デモ時間及び当り終了デモ時間)を設定する(ステップS349)。次に、前述の特別図柄当否判定処理(ステップS320)及び図柄判定処理(ステップS330)で使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域及び特別図柄判定領域をクリアする(ステップS351)。今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステータスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(ステップS351)。   Next, based on the type of symbol group determined in step S330 and the current game state, a variation pattern selection state after the end of the special game is set (step S348). In the above description, the special variation state is exemplified according to the big hit symbol, but even in the case of the small hit, the change pattern selection state can be changed to a special one in step S348. Also good. Next, returning to the flow, based on the type of symbol group determined in step S330, a special game demo performance time (a hit start demo time and a hit end demo time) is set (step S349). Next, the special symbol success / failure determination area and the special symbol determination area of the main information storage unit 180 used in the above-described special symbol success / failure determination processing (step S320) and symbol determination processing (step S330) are cleared (step S351). The special symbol game status on the special symbol side to be changed this time is changed from “00H (standby)” to “01H (change start)” (step S351).

<特別図柄制御処理>
次に、図31に示す特別図柄制御処理(ステップS85)について説明する。まず、特別電動役物642が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステータスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(ステップS401)。次に、特別電動役物642が未作動中である場合(ステップS401)には、第2特別図柄遊技ステータスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(ステップS402)。
<Special symbol control processing>
Next, the special symbol control process (step S85) shown in FIG. 31 will be described. First, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is inactive, that is, whether or not the special electric accessory game status is “00H (waiting for winning)” (step S401). Next, when the special electric accessory 642 is not operating (step S401), it is determined whether or not the second special symbol game status is “00H (standby)” (step S402).

第2特別図柄遊技ステータスが「00H(待機中)」でない場合、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレス及びRAM記憶領域のアドレス)を設定して(ステップS403)、特別図柄制御汎用処理(ステップS410)に移行する。一方、第2特別図柄遊技ステータスが「00H(待機中)」である場合、第1特別図柄に係る処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレス及びRAM記憶領域のアドレス)を設定して(ステップS404)、特別図柄制御汎用処理(ステップS410)に移行する。   When the second special symbol game status is not “00H (standby)”, the second special symbol control table (addresses of various tables and RAM storage used in the subsequent processing) is executed in order to execute processing related to the second special symbol. Area address) is set (step S403), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (step S410). On the other hand, when the second special symbol game status is “00H (standby)”, the first special symbol control table (addresses of various tables used in the subsequent processes) is executed in order to execute the processing related to the first special symbol. And the address of the RAM storage area) (step S404), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (step S410).

なお、以下に説明する特別図柄制御汎用処理では、上述のステップS403又はステップS404で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。この特別図柄制御汎用処理の詳細については後述する。   In the special symbol control general-purpose process described below, the first special symbol control table or the second special symbol control table set in step S403 or step S404 described above is used, and the special symbol subject to the current variation is used. The process on the symbol side will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so is it the process on the first special symbol side unless otherwise specified? A description will be given collectively without distinguishing whether the processing is on the second special symbol side. Details of this special symbol control general-purpose process will be described later.

<特別図柄制御汎用処理>
図32に示す特別図柄制御汎用処理(ステップS410)では、特別図柄遊技ステータスの値(「01H」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(ステップS411〜ステップS414)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステータスが0でないか否かを判定する(ステップS411)。特別図柄遊技ステータスが「00H」でない場合(ステップS411)には、特別図柄遊技ステータスが「01H(変動開始)」であるか否かを判定する(ステップS412)。特別図柄遊技ステータスが「01H」である場合、特別図柄変動開始処理(ステップS420)に移行する。この特別図柄変動開始処理の詳細については後述する図33を用いて説明する。一方、ステップS412において特別図柄遊技ステータスが「01H」でない場合、特別図柄遊技ステータスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(ステップS413)。特別図柄遊技ステータスが「02H」である場合、特別図柄変動中処理(ステップS430)に移行する。この特別図柄変動中処理の詳細については、後述する図34を用いて説明する。ステップS413において特別図柄遊技ステータスが「02H」でない場合には、特別図柄遊技ステータスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(ステップS414)。特別図柄遊技ステータスが「03H」である場合、特別図柄停止図柄表示中処理(ステップS440)に移行する。この特別図柄停止図柄表示中処理の詳細については後述する図35を用いて説明する。
<Special symbol control general-purpose processing>
In the special symbol control general-purpose processing (step S410) shown in FIG. 32, branch processing (step S411 to step S411) for shifting to processing according to the special symbol game status values ("01H", "02H", "03H"). S414) is executed. First, it is determined whether or not the special symbol game status on the special symbol side subject to the current variation is not 0 (step S411). If the special symbol game status is not “00H” (step S411), it is determined whether or not the special symbol game status is “01H (change start)” (step S412). When the special symbol game status is “01H”, the process proceeds to a special symbol variation start process (step S420). Details of the special symbol variation start processing will be described with reference to FIG. 33 described later. On the other hand, if the special symbol game status is not “01H” in step S412, it is determined whether or not the special symbol game status is “02H (being changed)” (step S413). When the special symbol game status is “02H”, the process proceeds to the special symbol changing process (step S430). Details of this special symbol variation processing will be described with reference to FIG. If the special symbol game status is not “02H” in step S413, it is determined whether or not the special symbol game status is “03H (stopped symbol display)” (step S414). When the special symbol game status is “03H”, the process proceeds to a special symbol stop symbol display process (step S440). Details of the special symbol stop symbol display processing will be described with reference to FIG.

<特別図柄変動開始処理>
まず、図33に示すように、当否抽選の結果や当選図柄、保留数、特別図柄の種別、及び変動パターン選択状態などに基づき、特別図柄変動パターンテーブルを取得する(ステップS421)。次に、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(ステップS422)。特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の変動パターンの中からいずれかを選択する(ステップS423)。
<Special symbol variation start processing>
First, as shown in FIG. 33, a special symbol variation pattern table is acquired based on the result of winning / failing lottery, the winning symbol, the number of holds, the special symbol type, the variation pattern selection state, and the like (step S421). Next, the special symbol variation pattern random value is read from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 (step S422). With reference to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (step S423).

次に、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(ステップS424)。特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段155の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに(ステップS425)、演出制御基板200への変動開始コマンドを生成する(ステップS426)。変動開始コマンドとしては、演出表示装置70における図柄変動演出を開始させるべく、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する。   Next, a variation time corresponding to the variation pattern selected this time is set (step S424). As a special symbol variation start setting, the variation time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 155 (step S425), and a variation start command to the effect control board 200 is generated (step S426). As the variation start command, in order to start the symbol variation effect in the effect display device 70, a variation pattern designation command and a symbol designation command are sequentially generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180.

次に、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする(ステップS427)。特別図柄遊技ステータスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(ステップS428)。   Next, the contents of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 used for determining the variation pattern are cleared (step S427). The special symbol game status changes from “01H (change start)” to “02H (change change)” (step S428).

<特別図柄変動中処理>
まず、図34に示すように、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する(ステップS431)。この表示パターン番号切替処理では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを更新する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(ステップS76)において、第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172に対して出力され、所定の切替時間ごとに変動表示中の特別図柄表示装置において特定の表示部が点滅したり、表示部の個別のLEDが順次点灯することによって変動中であることを示す表示を実行する。
<Special symbol change processing>
First, as shown in FIG. 34, a special symbol display pattern number switching process is executed in order to perform a special symbol variation display (step S431). In this display pattern number switching process, the display pattern number data of the special symbol is updated every predetermined switching time. This display pattern number data is output to the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172 in the LED output process (step S76) so that the special symbol is variably displayed or fixedly displayed. In the special symbol display device that is variably displayed at each switching time, a specific display portion blinks, or individual LEDs on the display portion are sequentially turned on to display that the state is changing.

次に、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS432)。特別図柄の変動時間が終了した場合、第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(ステップS433)。次に、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS434)。   Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached “0 (timeout)”, that is, whether or not the special symbol variation time has ended (step S432). When the variation time of the special symbol is ended, a special symbol stop symbol to be fixedly displayed on the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172 is set (step S433). Next, a variation stop command for instructing the effect control board 200 to confirm the display of the decoration symbol is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (step S434).

次に、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として500msに対応したデータである「125」を格納する(ステップS435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。特別図柄遊技ステータスを「02H(変動中)」から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(ステップS436)。   Next, “125”, which is data corresponding to 500 ms, is stored as a fixed display time in the special symbol game timer (step S435). Note that the “determined display time” is a time for definitely stopping and displaying the stopped symbol when the special symbol is suspended. The special symbol game status transitions from “02H (changed)” to “03H (stopped symbol display)” (step S436).

<特別図柄停止図柄表示中処理>
まず、図35に示すように、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(ステップS441)。ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合、特別図柄遊技ステータスを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(ステップS442)。
<Special symbol stop symbol display processing>
First, as shown in FIG. 35, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached “0 (timeout)”, that is, whether or not the fixed display time of the special symbol (stop symbol) has ended (step S441). ). Here, when the fixed display time of the special symbol is over, the special symbol game status is changed from “03H (stopped symbol display)” to “00H (standby)” (step S442).

次に、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(ステップS443)。当否判定データが大当りデータである場合、特別図柄の確率変動機能の作動停止(ステップS444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(ステップS445)、電チューサポート機能の作動停止(ステップS446)、を順に行う。   Next, it is determined whether or not the hit determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180 is jackpot data “55H” (step S443). When the hit / fail judgment data is jackpot data, the special symbol probability variation function is deactivated (step S444), the special symbol variation time reduction function is deactivated (step S445), and the electric chew support function is deactivated (step S446). , In order.

次に、特別遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り開始デモコマンド)を生成する(ステップS447)。次に、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択状態回数カウンタ)をゼロクリアする(ステップS448)。特別電動役物遊技ステータスを「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(ステップS449)。当否判定フラグの内容をクリアするため、「00H」を設定する(ステップS450)。   Next, as the start demo setting process for the special game, the start demo display time is set, and an effect control command (big hit start demo command) for instructing start of the start demo effect is generated (step S447). Next, the number of executions of the variation pattern selection state (variation pattern selection state number counter) is cleared to zero (step S448). The special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “01H (special game)” (step S449). “00H” is set in order to clear the contents of the determination flag (step S450).

一方、当否判定データが大当りデータでない場合(ステップS443)には、特別図柄の確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS451)。図36に示すように、特別図柄の確率変動機能が作動中である場合(ステップS451)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタを1減算する(ステップS452)。次に、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS453)。確率変動回数カウンタがゼロである場合、特別図柄の確率変動機能の作動を停止する(ステップS454)。一方、減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合、ステップS454をスキップして、ステップS455に移行する。   On the other hand, if the determination data is not big hit data (step S443), it is determined whether the special symbol probability variation function is in operation (step S451). As shown in FIG. 36, when the probability variation function of the special symbol is in operation (step S451), the probability variation counter of the main information storage unit 180 is set to 1 as the digest of the variation number of the special symbol this time. Subtraction is performed (step S452). Next, it is determined whether or not the probability variation counter is zero (step S453). When the probability variation counter is zero, the operation of the special symbol probability variation function is stopped (step S454). On the other hand, if the probability variation counter after subtraction is not zero, step S454 is skipped and the process proceeds to step S455.

次に、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS455)。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の時短回数カウンタを1減算する(ステップS456)。次に、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS457)。時短回数カウンタがゼロである場合には、特別図柄時短状態の終了回数に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止する(ステップS458)。一方、減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合、ステップS458をスキップして、ステップS459に移行する。   Next, it is determined whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation (step S455). When the special symbol variation time shortening function is in operation, the time-count counter of the main information storage unit 180 is decremented by 1 as the digest of the current special symbol variation count (step S456). Next, it is determined whether or not the time reduction counter is zero (step S457). If the time-count counter is zero, it is determined that the end time of the special symbol time-short state has been reached, and the operation of the special symbol variation time reduction function is stopped (step S458). On the other hand, if the time-count counter after subtraction is not zero, step S458 is skipped and the process proceeds to step S459.

次に、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS459)。電チューサポート機能が作動中である場合、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の入球容易状態回数カウンタを1減算する(ステップS460)。次に、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS461)。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合、入球容易状態の終了回数に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停止する(ステップS462)。一方、減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合、ステップS462をスキップして、ステップS463に移行する。   Next, it is determined whether or not the electric chew support function is in operation (step S459). When the electric chew support function is in operation, 1 is subtracted from the easy-to-enter state counter of the main information storage unit 180 as the digest of the number of changes of the special symbol this time (step S460). Next, it is determined whether or not the easy entry state number counter is zero (step S461). When the easy entry state number counter is zero, the operation of the electric chew support function is stopped assuming that the number of easy entry states has been reached (step S462). On the other hand, if the number of easy-to-enter counters after the subtraction is not zero, step S462 is skipped and the process proceeds to step S463.

次に、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを1減算する(ステップS463)。変動パターン選択状態を更新する(ステップS464)。具体的には、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パターン選択状態の実行回数があらかじめ設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。   Next, 1 is subtracted from the variation pattern selection state number counter of the main information storage means 180 (step S463). The variation pattern selection state is updated (step S464). Specifically, referring to the variation pattern selection state number counter of the main information storage means 180, it is determined whether or not the number of executions of the current variation pattern selection state has reached a preset end number. If it has reached, the state is switched to the next specified variation pattern selection state. On the other hand, if the end count has not been reached, the current variation pattern selection state is maintained.

次に、前述したステップS451〜S464にて更新された現在の遊技状態情報及び変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS465)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定及び更新を実行する。   Next, an effect control command (game state designation command) including the current game state information and the variation pattern selection state information updated in steps S451 to S464 described above is generated, and this is used as a command of the main information storage unit 180. Store in the storage area (step S465). On the side of the production control board 200, the production mode is set and updated based on the information of the game state designation command.

次に、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定する(ステップS466)。小当りデータが格納されている場合、小当り遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り開始デモコマンド)を生成する(ステップS467)。次に、特別電動役物遊技ステータスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に遷移する(ステップS468)。当否判定フラグの内容をクリアするため「00H」を設定する(ステップS469)。   Next, it is determined whether or not the small hit data “33H” is stored in the special symbol determination flag (step S466). When the small hit data is stored, the start demo display time is set as the small hit game start demo setting process, and an effect control command (small hit start demo command) for instructing start of the start demo effect is generated. (Step S467). Next, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “02H (small winning game)” (step S468). “00H” is set to clear the contents of the determination flag (step S469).

一方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されていない場合、すなわち、特別図柄判定フラグにはずれデータ「00H」が格納されている場合、ステップS467〜S469の実行を省略する。なお、特別図柄判定フラグがはずれデータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはずれデータとして「00H」が格納されているからである。   On the other hand, when the small symbol data “33H” is not stored in the special symbol determination flag, that is, when the shift data “00H” is stored in the special symbol determination flag, execution of steps S467 to S469 is omitted. Note that when the special symbol determination flag is outlier data, the process of clearing the contents of the flag is not performed because “00H” is originally stored as outlier data.

<特別電動役物制御処理>
まず、図38に示すように、特別電動役物遊技ステータスが「01H(特別遊技:大当り)」であるか否かを判定する(ステップS501)。特別電動役物遊技ステータスが「01H」である場合、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する(ステップS502)。特別電動役物642が作動していない場合、特別電動役物642の作動開始時間であるか否かを判定する(ステップS503)。特別電動役物642の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物642の作動を開始するタイミングである。
<Special electric accessory control processing>
First, as shown in FIG. 38, it is determined whether or not the special electric accessory game status is “01H (special game: big hit)” (step S501). When the special electric accessory game status is “01H”, the special game process is executed in the subsequent processes. In this special game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (step S502). If the special electric accessory 642 is not operating, it is determined whether or not it is the operation start time of the special electric accessory 642 (step S503). The operation start time of the special electric accessory 642 is a timing at which the operation of the special electric accessory 642 is started in each round game.

特別電動役物642の作動開始時間である場合、ラウンド演出を開始させるべく演出制御コマンド(ラウンド演出指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS504)。なお、演出制御基板200側では、このラウンド演出指定コマンドの情報(現在のラウンド数などの情報)に基づき、特別遊技中における各ラウンド遊技に対応したラウンド演出を実行する。特別電動役物642の作動を開始して(ステップS505)、特別電動役物642の作動中の処理として、ステップS506〜ステップS510の処理を実行する。   If it is the operation start time of the special electric accessory 642, an effect control command (round effect designation command) is generated to start the round effect, and is stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (step S504). ). On the side of the effect control board 200, a round effect corresponding to each round game in the special game is executed based on information of the round effect designation command (information such as the current number of rounds). The operation of the special electric accessory 642 is started (step S505), and the processing of steps S506 to S510 is executed as the processing during the operation of the special electric accessory 642.

特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入球したか否かを判定するとともに(ステップS506)、特別電動役物642の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(ステップS507)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入球した場合又は特別電動役物642の作動時間が経過した場合には、特別電動役物642の作動を停止させる(ステップS508)。特別電動役物642の連続作動回数があらかじめ定められた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS509)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合、特別電動役物642の連続作動回数を1加算する(ステップS510)。   As a process during the operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not a maximum number of game balls have entered the big prize opening 64 (step S 506), and the operation time (opening time) of the special electric accessory 642. ) Is determined (step S507). At this time, when the maximum number of game balls has entered the grand prize opening 64 or when the operation time of the special electric accessory 642 has elapsed, the operation of the special electric accessory 642 is stopped (step S508). It is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory 642 has reached a predetermined number of rounds (step S509). When the number of continuous operations has not reached the specified number of rounds, 1 is added to the number of continuous operations of the special electric accessory 642 (step S510).

一方、特別電動役物642の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合、図39に示すステップS511に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り終了デモコマンド)を生成する(ステップS511)。   On the other hand, when the number of continuous operations of the special electric accessory 642 has reached the specified number of rounds, the process proceeds to step S511 shown in FIG. Then, an effect control command (big hit end demo command) for instructing the start of the end demo effect is generated (step S511).

次に、確率変動回数カウンタに上記ステップS344で設定した確率変動回数情報を格納する(ステップS512)。時短回数カウンタに、上記ステップS345で設定した変動時間短縮回数情報を格納する(ステップS513)。入球容易状態回数カウンタに、上記ステップS346で設定した入球容易状態回数情報を格納する(ステップS514)。   Next, the probability variation number information set in step S344 is stored in the probability variation number counter (step S512). The variable time reduction number information set in step S345 is stored in the time reduction number counter (step S513). The easy entry state number information set in step S346 is stored in the easy entry state number counter (step S514).

次に、上記ステップS343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、確率変動回数カウンタに記憶された確率変動回数情報が確率変動機能データ(「64H」)であるか否かを判定する(ステップS515)。確率変動回数情報が確率変動機能データである場合、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する(ステップS516)。他方、確率変動回数情報が確率変動機能データでない場合(ステップS515がNOの場合)には、ステップS516の実行を省略する。   Next, referring to the contents of the probability variation determination flag set in step S343, it is determined whether or not the probability variation number information stored in the probability variation counter is probability variation function data (“64H”). (Step S515). When the probability variation number information is probability variation function data, the operation of the special symbol probability variation function is started (step S516). On the other hand, when the probability variation number information is not probability variation function data (when step S515 is NO), the execution of step S516 is omitted.

次に、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(ステップS517)。変動時間短縮機能作動データである場合、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する(ステップS518)。一方、変動時間短縮機能作動データでない場合には、ステップS518の実行を省略する。   Next, it is determined whether or not the variation time shortening number information stored in the time reduction number counter is variation time shortening function operation data (data other than “00H”) (step S517). If it is the variation time shortening function operation data, the operation of the special symbol variation time shortening function is started (step S518). On the other hand, if it is not the fluctuation time shortening function operation data, the execution of step S518 is omitted.

次に、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(ステップS519)。電チューサポート機能作動データである場合、電チューサポート機能の作動を開始させる(ステップS520〜S522)。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始(ステップS520)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(ステップS521)、普通電動役物622の開放延長機能の作動開始(ステップS522)、を順に実行する。一方、電チューサポート機能作動データでない場合には、ステップS520〜S522の実行を省略する。   Next, it is determined whether or not the easy entry state number information stored in the easy entry state number counter is electric Chu support function operation data (data other than “00H”) (step S519). If it is the electric chew support function operation data, the operation of the electric chew support function is started (steps S520 to S522). That is, the operation start of the normal symbol probability variation function (step S520), the operation start of the normal symbol variation time shortening function (step S521), and the operation start of the opening extension function of the ordinary electric accessory 622 (step S522) are sequentially performed. Execute. On the other hand, if it is not the electric Chu support function operation data, the execution of steps S520 to S522 is omitted.

次に、上記ステップS347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(ステップS523)。次に、前述のステップS512〜S523にて設定された特別遊技後の遊技状態情報及び変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS524)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モードを設定する。特別電動役物遊技ステータスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(ステップS525)。   Next, the variation pattern selection state determined in step S347 is switched (step S523). Next, an effect control command (game state designation command) including the game state information after the special game and the variation pattern selection state information set in steps S512 to S523 described above is generated, and this is generated as the main information storage unit 180. In the command storage area (step S524). On the effect control board 200 side, the effect mode after the special game is set based on the information of the game state designation command. The special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (step S525).

他方、特別電動役物遊技ステータスが「01H」でない場合(ステップS501)には、ステップS530に移行して、特別電動役物遊技ステータスが「02H(特別遊技:小当り遊技)」であるか否かを判定する(ステップS530)。特別電動役物遊技ステータスが「02H」である場合、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。   On the other hand, when the special electric accessory game status is not “01H” (step S501), the process proceeds to step S530, and whether or not the special electric accessory game status is “02H (special game: small hit game)”. Is determined (step S530). When the special electric accessory game status is “02H”, the small hit game processing is executed in the subsequent processing.

小当り遊技処理において、まず、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する(ステップS531)。特別電動役物642が作動していない場合、特別電動役物642の作動を開始する(ステップS532)。一方、特別電動役物642が作動中である場合、ステップS532の実行を省略する。   In the small hit game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (step S531). When the special electric accessory 642 is not operating, the operation of the special electric accessory 642 is started (step S532). On the other hand, when the special electric accessory 642 is operating, the execution of step S532 is omitted.

次に、特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入球したか否かを判定するとともに(ステップS533)、特別電動役物642の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(ステップS534)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入球した場合又は特別電動役物642の作動時間が経過した場合には、特別電動役物642の作動を停止する(ステップS535)。   Next, as a process during the operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not a maximum number of game balls have entered the big prize opening 64 (step S <b> 533), and the operation time of the special electric accessory 642. It is determined whether (opening time) has elapsed (step S534). At this time, when the maximum number of game balls has entered the grand prize opening 64 or when the operation time of the special electric accessory 642 has elapsed, the operation of the special electric accessory 642 is stopped (step S535).

次に、小当り遊技の終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り終了デモコマンド)を生成する(ステップS536)。次に、上記ステップS347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(ステップS537)。次に、このステップS537にて設定された特別遊技後の変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS538)。この遊技状態指定コマンドは、演出制御基板200側で、例えば、演出モードの移行契機の判定、及び、移行先の演出モードの特定に用いられる。特別電動役物遊技ステータスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移させる(ステップS539)。   Next, as an end demo setting process for the small hit game, an end demo display time is set, and an effect control command (small hit end demo command) for instructing the start of the end demo effect is generated (step S536). Next, the variation pattern selection state determined in step S347 is switched (step S537). Next, an effect control command (game state designation command) including the variation pattern selection state information after the special game set in step S537 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180. (Step S538). This gaming state designation command is used on the side of the production control board 200, for example, for determination of the transition trigger of the production mode and identification of the production mode of the transition destination. The special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (step S539).

<演出制御基板側の処理>
次に、図41〜図49を参照しながら、演出制御基板200側の処理の手順について説明する。なお、以下では、主として演出制御プログラムが主体であるが、適宜主体を省略して記載する。演出制御基板200側の処理は、電源投入後など演出制御CPU201がリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板100からのストローブ信号を受け取ったことを契機として実行される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理とを含んでいる。
<Processing on the production control board side>
Next, a processing procedure on the effect control board 200 side will be described with reference to FIGS. In the following description, the production control program is mainly the subject, but the subject is appropriately omitted. The processing on the side of the effect control board 200 includes a reset start process (including an effect control side main process) that is executed when the effect control CPU 201 is reset, such as after power is turned on, and an effect control side timer interrupt that is activated at regular intervals. Processing, reception control processing of an effect control command that is executed when a strobe signal is received from the main control board 100, and activation of a predetermined generation time specified in the time schedule of the variable effect pattern Lamp effect interrupt processing, and image control command transmission interrupt processing activated at regular intervals.

各割込み処理(例外処理)には、複数の割込み処理が同時に発生した際における優先度を示す優先レベルが設定されている。本実施の形態では、「電源リセットによるリセット開始処理(図41):最優先」、「各種異常時によるリセット開始処理(図41):最優先」→「演出制御コマンドの受信割込み処理(図49):レベル7」→「WDT(暴走検知時)によるリセット開始処理(図41):レベル3」→「画像制御コマンドの送信割込み処理(図42):レベル2」→「演出制御側タイマ割込み処理(図48):レベル1」などの順に、優先レベルの順位付けがされている。なお、「各種異常時によるリセット開始処理」は、例えば、演出制御CPU201が不正な命令を実行したとき、演出制御CPU201が不正な領域又は不正な方法にてアクセスしようとしたとき、DMA(Direct Memory Access)転送中のエラーが発生したときなどに起動する。本実施の形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。   Each interrupt process (exception process) is set with a priority level indicating a priority when a plurality of interrupt processes occur simultaneously. In the present embodiment, “reset start processing by power reset (FIG. 41): top priority”, “reset start processing by various abnormal times (FIG. 41): top priority” → “production control command reception interrupt processing (FIG. 49) ): Level 7 ”→“ Reset start processing by WDT (during runaway detection) (FIG. 41): Level 3 ”→“ Image control command transmission interrupt processing (FIG. 42): Level 2 ”→“ Production control side timer interrupt processing ” (FIG. 48): The priority levels are ranked in the order of “level 1” and the like. Note that the “reset start processing at the time of various abnormalities” is, for example, when the production control CPU 201 executes an illegal command, or when the production control CPU 201 tries to access in an unauthorized area or an unauthorized method, DMA (Direct Memory Access) Starts up when an error occurs during transfer. In the present embodiment, the above-described plural types of interrupt processing are exemplified, but actually other interrupt processing also exists.

演出制御側メイン処理では、基本的に、全割込み禁止又は演出制御コマンド受信割込み以外の割込み禁止のいずれかの状態に設定したうえで処理が進められる。その上で、演出制御側メイン処理が割込み許可状態となった場合に、当該メイン処理を中断させて各割込み処理が実行される。各割込み処理では、当該割込み処理の実行中に他の割込み処理の要求があった(多重割込みが発生した)ときは、実行中の割込み処理よりも優先レベルの高い割込み処理であれば、原則的に、当該割込み要求が許可される一方、実行中の割込み処理よりも優先レベルの低い又は優先レベルの同じ割込み処理である場合には当該割込み要求が禁止される。すなわち、各割込み処理は、優先レベルの同じ又は優先レベルの低い他の割込みを禁止した状態で処理が進められる。各割込み処理から演出制御側メイン処理へは、全割込み許可の状態で戻ってくる。なお、このような割込み要因の優先順位(優先レベル)は、前述した割込みコントローラのレジスタ設定によって規定される。   In the effect control side main process, the process is basically performed after setting all interrupts disabled or interrupts other than the effect control command reception interrupt. Then, when the production control side main process is in the interrupt-permitted state, the main process is interrupted and each interrupt process is executed. In each interrupt process, when there is a request for another interrupt process during execution of the interrupt process (a multiple interrupt occurs), if the interrupt process has a higher priority level than the interrupt process being executed, in principle On the other hand, while the interrupt request is permitted, the interrupt request is prohibited when the interrupt process has a lower priority level or the same priority level as the interrupt process being executed. That is, each interrupt process is advanced in a state where other interrupts having the same priority level or a lower priority level are prohibited. Each interrupt process returns to the effect control side main process with all interrupts enabled. The priority order (priority level) of such interrupt factors is defined by the register settings of the interrupt controller described above.

<リセット開始処理>
図41は、演出制御基板200のリセット開始処理の一例を示すフローチャートである。このリセット開始処理では、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、WDT(暴走検知時)を起因としたリセットのいずれかにより起動し、演出制御CPU201のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、ステップS801以降の処理が開始される。
<Reset start processing>
FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of the reset start process of the effect control board 200. In this reset start process, it is started by any one of reset caused by power-on, reset caused by various abnormal times, and reset caused by WDT (during runaway detection), and after the security control of the effect control CPU 201 is performed. Then, the program starts and the processing after step S801 is started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する(ステップS801)。各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する(ステップS802)。   First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (step S801). All interrupt processing is prohibited until various initial settings are completed (step S802).

次に、ハードウェアに関する基本的な設定として、演出制御CPU201内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、I/Oポート回路204を初期化する(ステップS803)。さらに、演出制御RAM203内のメモリ領域を初期化する(ステップS804)。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には0クリアによる初期化を行う。演出制御CPU201が演出制御ROM202に記憶された制御プログラムを演出制御RAM203に適宜展開する。   Next, as basic settings related to hardware, an initial value is set in a built-in register provided in the effect control CPU 201, and the I / O port circuit 204 is initialized (step S803). Further, the memory area in the effect control RAM 203 is initialized (step S804). Here, an initial value is set for a variable with an initial value, and initialization by zero clear is performed for a variable without an initial value. The effect control CPU 201 appropriately develops the control program stored in the effect control ROM 202 in the effect control RAM 203.

次に、演出制御コマンドの受信割込み処理以外の割込みを禁止する(ステップS805)。次に、あらかじめ各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を実行する(ステップS806)。さらに、演出ランプ10,25(枠ランプ10、盤ランプ25)を全消灯状態とするため消灯リクエストを行う(ステップS807)。演出制御CPU201の暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する(ステップS808)。   Next, interrupts other than the production control command reception interrupt processing are prohibited (step S805). Next, processing for setting the type of error that should be valid for the model among various errors set in advance for each model is executed (step S806). Further, a turn-off request is made to turn off the effect lamps 10 and 25 (the frame lamp 10 and the panel lamp 25) (step S807). A watchdog timer is activated to monitor the performance control CPU 201 for runaway (step S808).

次に、演出制御側メイン処理を実行する(ステップS809)。この演出制御側メイン処理の詳細について図42を用いて説明する。なお、前述のステップS809において演出制御側メイン処理へ移行すると、当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグなどの発生によって、万が一、このリセット開始処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード(スリープモード)へ遷移する。   Next, effect control side main processing is executed (step S809). Details of the effect control side main process will be described with reference to FIG. Note that when the process proceeds to the production control side main process in step S809 described above, it is not normally possible to return to the reset start process. However, due to the occurrence of a program bug, the process has returned to the reset start process. In this case, the mode is changed to the low power consumption mode (sleep mode) in which the power consumption is reduced as compared with the normal operation.

<演出制御側メイン処理>
図42は、図41に示す演出制御側メイン処理(ステップS809)の詳細を示すフローチャートである。
<Production control side main processing>
FIG. 42 is a flowchart showing details of the effect control side main process (step S809) shown in FIG.

まず、演出制御側メイン処理内で演出制御プログラムが演出制御RAM203で正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス(演出制御プログラムが展開された先頭アドレス)を取得する(ステップS811)。次に、全ての割込みを許可、すなわち、各種の割込み処理の起動を許可する(ステップS812)。   First, an address for starting a check of whether or not the effect control program is correctly developed in the effect control RAM 203 within the effect control side main process (first address where the effect control program is expanded) is acquired (step S811). ). Next, all interrupts are permitted, that is, activation of various interrupt processes is permitted (step S812).

次に、デバイスの初期化動作を実行する(ステップS813)。この初期化動作は、遊技機の電源投入時(リセット開始時)に1度だけ実行される動作態様のことであり、モータ、ソレノイドなどのデバイスによって可動役物の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、可動役物はあらかじめ設定された初期位置(基準位置)に復帰する。   Next, a device initialization operation is executed (step S813). This initialization operation is an operation mode that is executed only once when the power of the gaming machine is turned on (at the start of resetting). It is executed for the purpose of confirming the position information. At the end of the initialization operation, the movable accessory returns to a preset initial position (reference position).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS814)。このとき、演出制御CPU201が演出プログラムを正常に実行しているときは、あらかじめ設定されたタイムアウト時間内に、演出制御CPU201のWDTクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Next, in order to restart the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (step S814). At this time, when the effect control CPU 201 is executing the effect program normally, a predetermined clear word is written in the WDT clear register of the effect control CPU 201 within a preset time-out time, so that the watchdog timer Is cleared and restarted. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力ポートチェック処理を実行する(ステップS815)。この入力ポートチェック処理では、後述する演出制御側タイマ割込み処理(図48参照)におけるポート入出力処理(ステップS1112)で、割込みが発生する度にI/Oポート回路204(入力ポート)の読み込みを監視し、複数回(例えば4回)監視した結果、入力ポートの状態が全て「1」の場合には信号レベルを「1(Hレベル)」に変化させ、入力ポートの状態が全て「0」の場合には信号レベルを「0(Lレベル)」に変化させ、入力ポートの状態がそれ以外の場合は信号レベルを変化させない(これにより入力信号が確定される)。   Next, an input port check process is executed (step S815). In this input port check process, the I / O port circuit 204 (input port) is read every time an interrupt occurs in the port input / output process (step S1112) in the effect control side timer interrupt process (see FIG. 48) described later. If the input port states are all “1” as a result of monitoring and monitoring a plurality of times (for example, four times), the signal level is changed to “1 (H level)”, and the input port states are all “0”. In this case, the signal level is changed to “0 (L level)”, and the signal level is not changed when the state of the input port is other than that (the input signal is determined thereby).

次に、エラー演出管理処理を実行する(ステップS816)。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理(ステップS820)で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイスによるエラー演出を開始させる。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理のエラー管理タイマ更新処理(ステップS1120)にて16ms周期で減算更新される。エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、当該エラー演出を終了させる。   Next, an error effect management process is executed (step S816). In this error effect management process, error effects by various devices are started based on the error effect pattern set in the subsequent command analysis process (step S820). Further, in the error presentation management process, an initial value (error presentation time) is set in the error management timer to manage the progress of the error presentation. This error management timer is subtracted and updated at a cycle of 16 ms in the error management timer update process (step S1120) of the production control side timer interrupt process. If the error management timer times out, the error presentation is terminated.

次に、演出ボタン監視制御処理を実行する(ステップS817)。この演出ボタン監視制御処理では、図柄変動中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、操作有効時間内における演出ボタン15の入力状態を監視して、当該ボタン予告演出に応じてあらかじめ設定された複数種の演出内容の中から、演出ボタン15の入力状態に応じた演出の内容を決定する。なお、遊技者によるボタンの入力操作自体は、後述する演出制御側タイマ割込み処理におけるポート入力処理(ステップS1112)において監視し、当該演出ボタン監視制御処理では、ボタン有効操作とみなすフラグや、演出切替のためのフラグが成立しているかどうかを判定してボタン押下に基づく演出の実行制御を行う。   Next, the effect button monitoring control process is executed (step S817). In this effect button monitoring control process, when a button notice effect is incorporated during symbol variation, the input state of the effect button 15 within the operation effective time is monitored, and a plurality of preset buttons are set in accordance with the button notice effect. The content of the production according to the input state of the production button 15 is determined from the types of production content. The button input operation itself by the player is monitored in a port input process (step S1112) in an effect control side timer interrupt process to be described later. In the effect button monitoring control process, a flag regarded as a button valid operation, an effect switching It is determined whether or not a flag is established, and the execution control of the effect based on the button press is performed.

次に、予告抽選管理処理を実行する(ステップS818)。この予告抽選管理処理では、後続のコマンド解析処理(ステップS820)で選択される変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄の変動過程の各段階で発生する予告演出の内容を定めた予告演出パターン(予告演出番号)を抽選で決定する。ここで決定された予告演出番号は、演出制御情報記憶手段260の予告演出番号格納領域に一時的に記憶される。この予告演出番号を画像制御基板300側へ指定するための画像制御コマンドを生成して、これを演出制御情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する。このとき、予告演出パターンとして、役物予告演出パターン(役物予告演出番号)が選択された場合には、役物リクエストが発生し、後続のデバイス管理処理(ステップS819)にて、可動役物の駆動パターンが特定される。なお、本実施の形態では、装飾図柄の一変動内で発生する複数種の予告演出(予告演出パターン)の全てを、1回のメインループ処理内で抽選するのではなく、当該メインループ処理効率を向上させるため、予告演出の発生時期(例えば、変動開始段階、リーチ発生段階、変動停止段階、演出ボタン15の有効操作時)毎に分けて、複数回のメインループ処理に跨って抽選する構成となっている。その際、装飾図柄の変動開始段階で発生する予告演出については、装飾図柄の変動開始と同期をとる(画像制御コマンドを早急に送信する)必要があるので、前述したメインループ処理内において抽選を実行する。   Next, a notice lottery management process is executed (step S818). In this notice lottery management process, the notice effect pattern that defines the content of the notice effect that occurs at each stage of the decorative symbol variation process in accordance with the scenario of the variation effect pattern selected in the subsequent command analysis process (step S820). (Notice effect number) is determined by lottery. The notice effect number determined here is temporarily stored in the notice effect number storage area of the effect control information storage means 260. An image control command for designating the notice effect number on the image control board 300 side is generated and set in the image control command buffer of the effect control information storage means 260. At this time, when an accessory announcement effect pattern (an accessory announcement effect number) is selected as the announcement effect pattern, an accessory request is generated, and in the subsequent device management process (step S819), the movable accessory is obtained. Drive patterns are specified. In the present embodiment, not all of the multiple types of notice effects (notice effect patterns) that occur within one variation of the decorative pattern are drawn in one main loop process, but the main loop process efficiency. In order to improve the performance, a lottery is performed across a plurality of main loop processes, divided for each generation time of the notice effect (for example, the fluctuation start stage, reach generation stage, fluctuation stop stage, and effective operation of the production button 15). It has become. At that time, for the notice effect that occurs at the start of the decorative symbol change stage, it is necessary to synchronize with the start of the decorative symbol change start (send the image control command immediately). Execute.

次に、デバイス管理処理を実行する(ステップS819)。このデバイス管理処理では、後述のコマンド解析処理(ステップS820)にて各種デバイスの動作要求(ランプリクエスト、役物リクエスト)があった場合、ROM203に記憶された複数種のパターンデータ(ランプパターン、駆動パターン)の中から、演出番号(ランプ演出番号、役物予告演出番号)に対応したパターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。演出ランプ10,25のランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。なお、本実施の形態において、1フレーム時間は、演出表示装置70において毎秒約60フレーム(=約60fps)で描画などする場合の1フレームの描画処理に要する時間と対応するものになっている。同様に、可動役物の駆動パターンデータには、割込み周期(1ms)毎に対応付けられた駆動データがスケジュールデータとして格納されている。これにより、後述する演出制御側タイマ割込み処理にて、各制御データ(ランプデータ、駆動データなど)が対象デバイスに対して一定周期毎に出力されており、対象デバイスの動作が開始されることになる。一方、後述の演出制御側タイマ割込み処理において、一連の制御データ(ランプデータ、駆動データ)の出力が全て完了した場合は、演出ランプ10,25を消灯させ、又は、可動役物の動作を停止させ、対象デバイスの制御を終了する。   Next, device management processing is executed (step S819). In this device management process, when there is an operation request (lamp request, accessory request) of various devices in a command analysis process (step S820) described later, a plurality of types of pattern data (lamp pattern, drive) stored in the ROM 203 are obtained. The pattern data corresponding to the production number (lamp production number, accessory announcement production number) is specified from among the patterns, and control of the target device is started. In the lamp pattern data of the effect lamps 10 and 25, lamp data associated with each frame time (time required to update an image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. In the present embodiment, one frame time corresponds to the time required for drawing processing of one frame when drawing is performed at about 60 frames per second (= about 60 fps) in the effect display device 70. Similarly, in the driving pattern data of the movable accessory, driving data associated with each interrupt cycle (1 ms) is stored as schedule data. As a result, each control data (lamp data, drive data, etc.) is output to the target device at regular intervals in the production control side timer interrupt processing described later, and the operation of the target device is started. Become. On the other hand, when the output of a series of control data (lamp data, drive data) is completed in the later-described production control side timer interruption process, the production lamps 10 and 25 are turned off or the operation of the movable accessory is stopped. To finish the control of the target device.

次に、コマンド解析処理(ステップS820)を実行する。このコマンド解析処理では、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されている場合にはこの演出制御コマンドを読み出してこの演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマンド解析処理の詳細については、後述する図43を用いて説明する。   Next, command analysis processing (step S820) is executed. In this command analysis process, it is monitored whether or not an effect control command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260. If an effect control command is stored, this effect control command is read and this An effect control process corresponding to the type of the effect control command is executed. Details of the command analysis processing will be described with reference to FIG.

今回の周期の演出メイン処理のループ処理中において、演出制御コマンドに関して解析(以下「コマンド解析」と称する)を実行したか否かを判定する(ステップS821)。コマンド解析を実行している場合、ステップS814に戻り、ステップS814〜ステップS821を繰り返し実行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合、演出抽選乱数更新処理を実行する(ステップS822)。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。   It is determined whether or not analysis (hereinafter referred to as “command analysis”) is performed on the effect control command during the loop processing of the effect main processing of the current cycle (step S821). If command analysis is being executed, the process returns to step S814, and steps S814 to S821 are repeatedly executed. On the other hand, when the command analysis is not executed, the effect lottery random number update process is executed (step S822). In this effect lottery random number update process, effect lottery random numbers such as a pre-reading notice lottery random number, a decorative design random number, a variable effect pattern random number, and a notice effect random number are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value.

<コマンド解析処理>
図43は、図42に示すコマンド解析処理(ステップS820)の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、主制御基板100において出力ポートに保持された演出制御コマンドが以下に示すように演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に取り込まれているか否かを監視し、演出制御コマンドが取り込まれて格納されている場合、この演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
<Command analysis processing>
FIG. 43 is a flowchart showing details of the command analysis processing (step S820) shown in FIG. In this command analysis processing, it is monitored whether or not the effect control command held at the output port in the main control board 100 is taken into the command storage area of the effect control information storage means 260 as shown below. When is captured and stored, the effect control process corresponding to the type of the effect control command is executed.

まず、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS831)。遊技状態指定コマンドが格納されている場合、演出状態移行処理(ステップS832)へ移行する。この演出状態移行処理では、遊技状態指定コマンドに含まれる変動パターン選択状態情報に基づき、演出モードを遷移する処理を実行する。この演出状態移行処理の詳細については後述する図44を用いて説明する。   First, it is determined whether or not a gaming state designation command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S831). When the game state designation command is stored, the process proceeds to the effect state transition process (step S832). In the effect state transition process, a process for changing the effect mode is executed based on the variation pattern selection state information included in the game state designation command. Details of the effect state transition processing will be described with reference to FIG. 44 described later.

次に、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に保留関連コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS833)。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマンド、事前判定コマンドが含まれる。この保留関連コマンドが格納されている場合、保留情報管理処理(ステップS834)へ移行する。この保留情報管理処理では、演出制御情報記憶手段260から図柄記憶数コマンド又は事前判定コマンドを読み出して、事前判定結果の情報に基づき先読み判定を実行するとともに、演出表示装置70の保留表示部(図示せず)に表示される保留画像の表示個数及び表示態様(表示色など)を更新するための処理を実行する。   Next, it is determined whether or not a hold related command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S833). Here, the hold related commands include a symbol memory number command and a prior determination command. When the hold related command is stored, the process proceeds to the hold information management process (step S834). In the hold information management process, the symbol storage number command or the advance determination command is read from the effect control information storage means 260, the prefetch determination is executed based on the information of the advance determination result, and the hold display unit (see FIG. A process for updating the display number and display mode (display color, etc.) of the reserved images displayed on the display unit (not shown) is executed.

次に、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に図柄変動関連コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS835)。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開始コマンド、変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている場合、変動演出内容決定処理(ステップS836)へ移行する。この変動演出内容決定処理では、受信した図柄変動関連コマンドが変動開始コマンドである場合には図柄変動演出を開始させるための処理を実行し、受信した図柄変動関連コマンドが変動停止コマンドである場合には実行中の図柄変動演出を終了させるための処理を実行する。この変動演出内容決定処理の詳細については後述する図45を用いて説明する。   Next, it is determined whether or not a symbol variation related command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S835). Here, the symbol variation related commands include a variation start command and a variation stop command. When the symbol variation related command is stored, the routine proceeds to variation effect content determination processing (step S836). In this variation effect content determination process, if the received symbol variation related command is a variation start command, a process for starting the symbol variation effect is executed, and if the received symbol variation related command is a variation stop command. Performs a process for ending the symbol variation effect being executed. Details of this variation effect content determination process will be described with reference to FIG.

次に、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に大当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS837)。ここで、大当り演出関連コマンドには、大当り開始デモ演出コマンド、ラウンド演出指定コマンド、大当り終了デモ演出コマンドを含む。大当り演出関連コマンドが格納されている場合、大当り演出内容決定処理(ステップS838)へ移行する。この大当り演出内容決定処理では、開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出を実行するための処理を実行する。この大当り演出内容決定処理の詳細については後述する図46及び図47を用いて説明する。   Next, it is determined whether or not a big hit effect related command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S837). Here, the jackpot presentation related commands include a jackpot start demonstration presentation command, a round presentation designation command, and a jackpot end demonstration presentation command. When the big hit effect related command is stored, the process proceeds to the big hit effect content determination process (step S838). In the jackpot effect content determination process, a process for executing a start demonstration effect, a round effect, and an end demonstration effect is executed. Details of the big hit effect content determination process will be described with reference to FIGS. 46 and 47 described later.

次に、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に小当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS839)。ここで、小当り演出関連コマンドには、小当り開始デモ演出コマンド、小当り終了デモ演出コマンドを含む。小当り演出関連コマンドが格納されている場合、小当り演出内容決定処理(ステップS840)へ移行する。この小当り演出内容決定処理では、小当り開始デモ演出、小当り終了デモ演出を実行するための処理を実行する。   Next, it is determined whether or not a small hit effect related command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S839). Here, the small hit effect-related commands include a small hit start demonstration effect command and a small hit end demonstration effect command. When the small hit effect related command is stored, the process proceeds to the small hit effect content determination process (step S840). In the small hit effect content determination process, processing for executing the small hit start demonstration effect and the small hit end demo effect is executed.

次に、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS841)。このエラー演出指定コマンドが格納されている場合、エラー演出内容決定処理(ステップS842)へ移行する。このエラー演出内容決定処理では、演出制御情報記憶手段260からエラー演出指定コマンドを読み出して、演出表示装置70の画像表示や演出ランプ10,25の発光態様などによってエラー状態を報知するためのエラー演出パターンを決定する。   Next, it is determined whether or not an error effect designation command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S841). If this error effect designation command is stored, the process proceeds to an error effect content determination process (step S842). In this error effect content determination process, an error effect designation command is read from the effect control information storage means 260, and an error effect for notifying the error state by the image display of the effect display device 70, the light emission mode of the effect lamps 10 and 25, or the like. Determine the pattern.

なお、ステップS831,S833,S835,S837,S839,S841において演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されていない場合は、コマンド解析処理を終了する。なお、演出制御側メイン処理のループ処理(ステップS814〜ステップS822)は、画像制御CPU301の画像表示周期(1フレーム=16ms)と同期するため、ステップS821のコマンド解析処理や、ステップS822の演出抽選乱数更新処理を繰り返し実行し、16msを超える場合には、処理をステップS814へ復帰させる。   If no effect control command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 in steps S831, S833, S835, S837, S839, and S841, the command analysis process is terminated. Since the loop process (steps S814 to S822) of the effect control side main process is synchronized with the image display cycle (1 frame = 16 ms) of the image control CPU 301, the command analysis process of step S821 and the effect lottery of step S822 are performed. The random number update process is repeatedly executed, and if it exceeds 16 ms, the process returns to step S814.

<演出状態移行処理>
図44は、図43に示す演出状態移行処理(ステップS832)の詳細を示すフローチャートである。
<Production state transition processing>
FIG. 44 is a flowchart showing details of the effect state transition process (step S832) shown in FIG.

まず、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる変動パターン選択状態に関する情報を取得する(ステップS901)。次に、上記ステップS901で取得した変動パターン選択状態に関する情報に基づき、演出モードの移行契機が到来したか否かを判定する(ステップS902)。演出モードの移行契機が到来している場合、ステップS903以降で、所定の演出モードへの移行設定を行う。なお、演出モードの移行契機としては、原則的には特別遊技の終了後における確率変動機能や、変動時間短縮機能、電チューサポート機能の作動、及び変動パターン選択状態の移行契機と連動しており、例えば、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときなどである。なお、変動パターン選択状態の終期回数は、特別図柄の変動回数に係る回数である。   First, the contents of the game state designation command from the main control board 100 are analyzed, and information regarding the variation pattern selection state included in the contents of this command is acquired (step S901). Next, based on the information regarding the variation pattern selection state acquired in step S901, it is determined whether or not a trigger for transition to the production mode has been reached (step S902). When the timing for transition to the effect mode has arrived, the transition setting to the predetermined effect mode is performed in step S903 and subsequent steps. As a trigger for transition to the production mode, in principle, it is linked to the probability variation function after the end of the special game, the variation time shortening function, the operation of the electric chew support function, and the transition pattern selection state transition trigger. For example, at the end of the special game or when the number of times of termination of the variation pattern selection state has expired. Note that the final number of times of variation pattern selection state is the number of times related to the number of variations of the special symbol.

始めに、主制御基板100側で管理された変動パターン選択状態の移行先が、低確率通常変動状態αであるか否かを判定する(ステップS903)。移行先が低確率通常変動状態αである場合、演出モードの移行先として通常演出モードMαを設定する(ステップS904)。この通常演出モードMαに移行すると、演出制御情報記憶手段260の背景データ格納領域に通常背景データ番号が設定される(ステップS905)。通常演出モードMαにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「荒野」を表す通常背景画像が表示される。一方、移行先が低確率通常変動状態αではない場合(ステップS903)には、変動パターン選択状態の移行先が、高確率時短変動状態βであるか否かを判定する(ステップS906)。移行先が高確率時短変動状態βである場合、演出モードの移行先として確変演出モードMβを設定する(ステップS907)。この確変演出モードAに移行すると、演出制御情報記憶手段260の背景データ格納領域に確変背景データ番号が設定される(ステップS908)。確変演出モードMβにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70には、例えば「城塞」を表す確変背景画像が表示される。   First, it is determined whether or not the transition destination of the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side is the low probability normal variation state α (step S903). When the transition destination is the low probability normal variation state α, the normal rendering mode Mα is set as the transition destination of the rendering mode (step S904). When the normal effect mode Mα is entered, the normal background data number is set in the background data storage area of the effect control information storage means 260 (step S905). In the normal effect mode Mα, a normal background image representing, for example, “wilderness” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation. On the other hand, when the transition destination is not the low probability normal variation state α (step S903), it is determined whether or not the transition destination of the variation pattern selection state is the high probability short variation state β (step S906). When the transition destination is the high probability short variation state β, the probability variation rendering mode Mβ is set as the transition destination of the rendering mode (step S907). When the mode changes to the probability change effect mode A, the probability change background data number is set in the background data storage area of the effect control information storage means 260 (step S908). In the probability variation effect mode Mβ, for example, a probability variation background image representing “castle” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation.

変動パターン選択状態の移行先が、高確率時短変動状態βでない場合(ステップS906)には、変動パターン選択状態の移行先が、高確率特殊変動状態γであるか否かを判定する(ステップS909)。移行先が高確率特殊変動状態γである場合、演出モードの移行先として特殊演出モードMγを設定する(ステップS910)。次に、演出制御情報記憶手段260の特殊連続演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS911)。特殊連続演出フラグとは、特殊連続演出が実行される場合にオンとなるフラグである。特殊連続演出フラグがオンである場合、演出制御情報記憶手段260の背景データ格納領域に特殊背景データ番号が設定される(ステップS912)。特殊演出モードMγにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「星空」を表す特殊背景画像が表示される。一方、特殊連続演出フラグがオフである場合には、演出制御情報記憶手段260の背景データ格納領域に確変背景データ番号が設定される(ステップS913)。特殊演出モードMγにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「城塞」を表す確変背景画像(確変演出モードMβのときと実質的に同一の背景画像)が表示される。次に、当該処理で決定した演出内容(背景画像)の表示を指示するための画像制御コマンドを生成し、これを演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する(ステップS921)。また、演出モードの変更としては、主制御基板100の遊技状態によるものではない、演出制御基板200側で決定する変更も存在する。例えば、主制御基板100側で通常遊技状態(低確率/低ベース)が、所定回数継続して行われた場合や、特殊な演出態様を実行するための先読み抽選に当選した場合、電源投入からの経過時間を計測するタイマ値やRTC回路が所定時刻になったことと判断して特殊演出を実行する場合などがあげられる。   When the transition destination of the variation pattern selection state is not the high probability short variation state β (step S906), it is determined whether or not the transition destination of the variation pattern selection state is the high probability special variation state γ (step S909). ). If the transition destination is the high probability special variation state γ, the special effect mode Mγ is set as the transition destination of the effect mode (step S910). Next, it is determined whether or not the special continuous effect flag in the effect control information storage unit 260 is on (step S911). The special continuous effect flag is a flag that is turned on when the special continuous effect is executed. When the special continuous effect flag is on, a special background data number is set in the background data storage area of the effect control information storage unit 260 (step S912). In the special effect mode Mγ, a special background image representing, for example, “starry sky” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation. On the other hand, if the special continuous effect flag is OFF, the probability change background data number is set in the background data storage area of the effect control information storage means 260 (step S913). In the special effect mode Mγ, on the effect display device 70 from the next symbol variation, for example, a probability change background image representing “castle” (substantially the same background image as in the probability change effect mode Mβ) is displayed. Next, an image control command for instructing display of the effect content (background image) determined in the process is generated and stored in the command storage area of the effect control information storage unit 260 (step S921). In addition, as a change in the effect mode, there is a change determined on the effect control board 200 side that is not based on the gaming state of the main control board 100. For example, when the normal gaming state (low probability / low base) is continuously performed a predetermined number of times on the main control board 100 side, or when a prefetch lottery for executing a special effect mode is won, The timer value for measuring the elapsed time or the case where it is determined that the RTC circuit has reached a predetermined time and the special effect is executed.

<変動演出内容決定処理>
図45は、図43に示す変動演出内容決定処理(ステップS836)の詳細を示すフローチャートである。
<Variation production content determination process>
FIG. 45 is a flowchart showing details of the variation effect content determination process (step S836) shown in FIG.

まず、演出制御情報記憶手段260に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS931)。変動開始コマンドが格納されている場合、この変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンド)の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当否抽選の結果、図柄群、変動パターン(変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する(ステップS932)。なお、この取得情報は、演出制御情報記憶手段260の変動演出内容判定領域に格納される。   First, it is determined whether or not a change start command is stored in the effect control information storage unit 260 (step S931). When a variation start command is stored, the contents of this variation start command (variation pattern designation command, variation additional symbol information designation command, character effect number designation command) are analyzed, and the result of the lottery determination included in the content of this command Information indicating a symbol group, a variation pattern (variation time), a gaming state, and the like is acquired (step S932). This acquired information is stored in the variation effect content determination area of the effect control information storage means 260.

次に、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS933)。この変動演出パターン選択処理では、上記ステップS932で取得した変動パターン情報と上記ステップS832の演出状態移行処理で設定された演出モードとに基づき、変動演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から変動演出パターン乱数値を取得して、複数種の変動演出パターンの中から、いずれかの変動演出パターンを抽選で決定する。変動演出パターンは、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の種類・発生時期、予告演出の種類・発生時期などが規定された演出表示過程のシナリオを構成している。ここで決定された変動演出パターン番号は、演出制御情報記憶手段260の変動演出パターン格納領域に一時的に記憶される。選択された変動演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストして、このリクエストされたランプ演出番号を演出制御情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する。   Next, a variation effect pattern selection process is executed (step S933). In this variation effect pattern selection process, a variation effect pattern table is acquired based on the variation pattern information acquired in step S932 and the effect mode set in the effect state transition process in step S832, and an effect lottery random number generating means A random effect pattern random number value is acquired from 210, and one of the variable effect patterns is determined by lottery from a plurality of types of variable effect patterns. The variation effect pattern constitutes a scenario of the effect display process in which the variation pattern of the decorative design, the type / occurrence time of the reach effect, the type / occurrence time of the notice effect, etc. are defined. The variation effect pattern number determined here is temporarily stored in the variation effect pattern storage area of the effect control information storage means 260. A lamp effect number corresponding to the selected variable effect pattern number is requested, and the requested lamp effect number is set in the lamp request storage area of the effect control information storage means 260.

次に、装飾図柄停止図柄選択処理を実行する(ステップS934)。この装飾図柄停止図柄選択処理では、上記ステップS932で取得した図柄群情報と変動パターン情報に基づき、最終的に停止させる装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)をそれぞれ抽選で決定する。ここで決定された装飾図柄組合せ番号は、演出制御情報記憶手段260の装飾図柄格納領域に一時的に記憶される。   Next, a decorative symbol stop symbol selection process is executed (step S934). In this decorative symbol stop symbol selection process, based on the symbol group information and the variation pattern information acquired in step S932, a combination of stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of decorative symbols to be finally stopped is selected. To decide. The decorative symbol combination number determined here is temporarily stored in the decorative symbol storage area of the effect control information storage unit 260.

次に、演出制御情報記憶手段260の先読み情報格納領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(ステップS935)。   Next, as the update of the prefetch information storage area of the production control information storage means 260, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is changed. Zero clear is performed (step S935).

上記ステップS933〜ステップS935で取得した演出情報に基づき、装飾図柄の変動開始に要する画像制御コマンド(変動演出開始コマンド)を生成し、この画像制御コマンドを演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(ステップS939)。   Based on the effect information acquired in steps S933 to S935, an image control command (variable effect start command) required to start the decoration symbol change is generated, and this image control command is stored in the command storage area of the effect control information storage unit 260. Setting is made (step S939).

一方、変動開始コマンドが格納されていない場合(ステップS931)には、演出制御情報記憶手段260に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS940)。変動停止コマンドが格納されている場合(ステップS940)には、変動停止コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する(ステップS941)。装飾図柄の変動停止に要する画像制御コマンド(変動演出停止コマンド)を生成し、この画像制御コマンドを演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(ステップS942)。   On the other hand, when the change start command is not stored (step S931), it is determined whether or not the change stop command is stored in the effect control information storage unit 260 (step S940). When the variable stop command is stored (step S940), the content of the variable stop command is analyzed, and the symbol stop information included in the content of this command is acquired (step S941). An image control command (variation effect stop command) required to stop the decoration symbol variation is generated, and this image control command is set in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S942).

<大当り演出内容決定処理>
図46及び図47は、図43に示す大当り演出内容決定処理(ステップS836)の詳細を示すフローチャートである。
<Big hit production content determination process>
46 and 47 are flowcharts showing details of the jackpot effect content determination process (step S836) shown in FIG.

まず、演出制御情報記憶手段260に開始デモコマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS1001)。開始デモコマンドが格納されている場合には、開始デモコマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる大当り種別などを示す情報を取得する(ステップS1002)。なお、この取得情報は、演出制御情報記憶手段260の大当り演出内容判定領域に格納される。次に、連荘回数をカウントするための連荘回数カウンタを更新する(ステップS1003)。具体的には、今回の大当りが通常状態での大当り(「初当り」と称する)である場合は連荘回数カウンタに「1」をセットし、連荘である場合は連荘回数カウンタを「1」加算する。   First, it is determined whether or not the start demonstration command is stored in the effect control information storage unit 260 (step S1001). If the start demo command is stored, the contents of the start demo command are analyzed, and information indicating the jackpot type included in the contents of the command is acquired (step S1002). This acquired information is stored in the jackpot effect content determination area of the effect control information storage means 260. Next, the consecutive resort count counter for counting the consecutive resort count is updated (step S1003). Specifically, if the current big hit is a big hit in the normal state (referred to as “first win”), “1” is set in the extended game counter, and if it is a extended game, the extended game counter is set to “ 1 ”is added.

次に、大当り演出パターン(開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン)の内容を決定するための大当り演出パターン選択処理を実行する(ステップS1004)。この大当り演出パターン選択処理では、図示しない大当り演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から大当り演出パターン乱数値を取得して、複数種の大当り演出パターンの中から、いずれかの大当り演出パターンを抽選にて決定する。ここで決定された大当り演出パターン番号は、演出制御情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時的に記憶される。この大当り演出パターン番号は、例えば、開始デモパターン番号、ラウンド演出パターン番号及び終了デモパターン番号を含んでいる。   Next, a jackpot effect pattern selection process for determining the contents of the jackpot effect pattern (start demo effect pattern, round effect pattern, end demo effect pattern) is executed (step S1004). In this jackpot effect pattern selection process, a jackpot effect pattern table (not shown) is acquired, and a jackpot effect pattern random number value is acquired from the effect lottery random number generating means 210, and one of the big hit effect pattern patterns is selected from among a plurality of types of jackpot effect patterns. The production pattern is determined by lottery. The jackpot effect pattern number determined here is temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the effect control information storage means 260. The jackpot effect pattern number includes, for example, a start demonstration pattern number, a round effect pattern number, and an end demonstration pattern number.

次に、保留内連荘演出判定処理を実行する(ステップS1005)。この保留内連荘演出判定処理では、大当り遊技が実行される際に存在する保留内に、大当り終了後の遊技状態(特に確変遊技状態)で大当りとなる保留が存在する場合に、保留内連荘演出の実行可否を判定するとともに、保留内連荘演出を実行することを決定した場合には特殊連続演出フラグをオンとし、連荘演出パターンを選択する。   Next, an on-hold consecutive resort production determination process is executed (step S1005). In this on-hold consecutive villa production determination process, if there is a hold that becomes a big hit in the game state (especially the probable game state) after the big hit, within the hold that exists when the big hit game is executed, In addition to determining whether or not the villa effect can be executed, if it is determined to execute the on-hold consecutive villa effect, the special continuous effect flag is turned on, and the extended villa effect pattern is selected.

次に、大当り演出差し替え処理を実行する(ステップS1006)。この大当り演出差し替え処理では、保留内連荘演出(特殊連続演出)が実行される場合に、通常の開始デモ演出パターン及び通常の終了デモ演出パターンを特殊開始デモ演出パターン及び特殊終了デモ演出パターンに差し替える。なお、本実施の形態では、保留内連荘演出における先読み判定の対象となるのは、先行の作動保留球が大当りとなった場合にその特別遊技の開始時点(当該変動終了時)にて存在する後続の作動保留球である。そのため、特別遊技中に生じた作動保留球が特定保留である場合でも、保留内連荘演出判定処理(ステップS1005)と差し替え処理(ステップS1006)は実行されることはないが、当該特別遊技中に特定保留が生じた場合に、当該特別遊技中においても保留内連荘演出判定処理と差し替え処理とを実行し、特別遊技の開始時に設定した大当り演出データを差し替えるように構成してもよい。   Next, a big hit effect replacement process is executed (step S1006). In this jackpot effect replacement process, when the on-hold consecutive villa effect (special continuous effect) is executed, the normal start demo effect pattern and the normal end demo effect pattern are changed to the special start demo effect pattern and the special end demo effect pattern. Replace. In the present embodiment, the target of the pre-reading determination in the on-hold consecutive resort production is present at the start time of the special game (at the end of the change) when the preceding operation holding ball is a big hit. It is a subsequent working hold ball. For this reason, even if the operation holding ball generated during the special game is a specific hold, the on-hold consecutive resort production determination process (step S1005) and the replacement process (step S1006) are not executed, but during the special game. When a specific hold occurs, the on-hold consecutive resort production determination process and the replacement process may be executed even during the special game, and the jackpot effect data set at the start of the special game may be replaced.

上記ステップS1004,S1006で演出制御情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時的に記憶した開始デモ演出パターン番号を演出制御情報記憶手段260の開始デモ演出格納領域に転送して、開始デモ演出の開始を設定する(ステップS1007)。   The start demonstration effect pattern number temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the effect control information storage means 260 in steps S1004 and S1006 is transferred to the start demonstration effect storage area of the effect control information storage means 260 to start demonstration effects. Is set to start (step S1007).

次に、演出制御情報記憶手段260にラウンド演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS1011)。ラウンド演出指定コマンドが格納されている場合(ステップS1007)には、ラウンド演出指定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれるラウンド数や、大入賞口64への入賞数を示す情報を取得する(ステップS1012)。なお、この取得情報は、演出制御情報記憶手段260の大当り演出内容判定領域に格納される。次に、上記ステップS1012で取得した情報に基づき、演出制御情報記憶手段260のラウンド数カウンタを更新する(ステップS1013)とともに、演出制御情報記憶手段260の大入賞数カウンタを更新する(ステップS1014)。なお、本実施の形態では、大入賞口64に遊技球が入球する毎に「14」個の賞球が払い出されるため、大入賞口64への入賞数に「14」を乗算することで、獲得賞球数が算出される。   Next, it is determined whether or not a round effect designation command is stored in the effect control information storage means 260 (step S1011). When the round effect designation command is stored (step S1007), the content of the round effect designation command is analyzed, and information indicating the number of rounds included in the content of this command and the number of winnings to the big prize opening 64 is obtained. Obtain (step S1012). This acquired information is stored in the jackpot effect content determination area of the effect control information storage means 260. Next, based on the information acquired in step S1012, the round number counter of the effect control information storage unit 260 is updated (step S1013), and the big prize counter of the effect control information storage unit 260 is updated (step S1014). . In the present embodiment, “14” prize balls are paid out each time a game ball enters the big prize opening 64. Therefore, by multiplying the number of prizes awarded to the big prize opening 64 by “14”. The number of winning prize balls is calculated.

次に、演出制御情報記憶手段260の擬似カウントフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS1015)。擬似カウントフラグとは、先の特別遊技におけるラウンド数及び獲得賞球数を、後の特別遊技におけるラウンド数及び獲得賞球数に上乗せして報知する擬似カウント演出を実行する場合にオンとなるフラグである。擬似カウントフラグがオンである場合、すなわち、後の大当りにおけるラウンド演出(擬似カウント演出)を実行予定である場合には、ラウンド数擬似加算処理を実行する(ステップS1016)。このラウンド数擬似加算処理では、ラウンド数カウンタに記憶されたラウンド遊技の実行回数(ラウンド回数:1R〜10R)に、先の特別遊技で実行されたラウンド遊技の実行回数(ラウンド回数:10R)を加算する。これにより、特殊連続演出において、後の特別遊技における1ラウンド目のラウンド遊技が第11ラウンド目のラウンド遊技として報知される。   Next, it is determined whether or not the pseudo count flag of the effect control information storage unit 260 is on (step S1015). The pseudo count flag is a flag that is turned on when executing a pseudo count effect in which the number of rounds and the number of winning prize balls in the previous special game are added to the number of rounds and the number of winning prize balls in the subsequent special game. It is. If the pseudo count flag is on, that is, if a round effect (pseudo count effect) is to be executed later, a round number pseudo addition process is executed (step S1016). In this round number pseudo addition process, the number of round games executed in the previous special game (round number: 10R) is added to the number of round games executed (round times: 1R to 10R) stored in the round number counter. to add. Thereby, in the special continuous effect, the first round game in the later special game is notified as the eleventh round game.

次に、獲得賞球数擬似加算処理を実行する(ステップS1017)。この獲得賞球数擬似加算処理では、大入賞数カウンタに格納された入賞数に、先の特別遊技での大入賞口への入賞数を加算する。これにより、特殊連続演出において、後の特別遊技において獲得した賞球数を、先の特別遊技と後の特別遊技で獲得した合計の賞球数として報知される。   Next, the winning prize number pseudo-addition process is executed (step S1017). In this winning prize number pseudo-addition process, the number of prizes received at the big prize opening in the previous special game is added to the number of prizes stored in the big prize number counter. Thereby, in the special continuous performance, the number of prize balls acquired in the later special game is notified as the total number of prize balls obtained in the previous special game and the later special game.

上記ステップS1004,S1006において演出制御情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時的に記憶したラウンド演出パターン番号を、ラウンド数カウンタ及び大入賞数カウンタの数値とともに、演出制御情報記憶手段260のラウンド演出格納領域に転送して、ラウンド演出の開始を設定する(ステップS1018)。   The round effect pattern number temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the effect control information storage means 260 in the above steps S1004 and S1006, along with the values of the round number counter and the big prize counter, are rounded in the effect control information storage means 260. Transfer to the effect storage area and set the start of the round effect (step S1018).

次に、演出制御情報記憶手段260に終了デモコマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS1021)。終了デモコマンドが格納されている場合、終了デモコマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる情報を取得する(ステップS1022)。なお、この取得情報は、演出制御情報記憶手段260の大当り演出内容判定領域に格納される。次に、演出制御情報記憶手段260の特殊連続演出フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS1023)、保留内連荘演出を実行するか否かを判断する。特殊連続演出フラグがオンである場合には、ラウンド数カウンタの値(ラウンド数)及び大入賞数カウンタの値(大入賞数)を演出制御情報記憶手段260の先の大当り記憶領域に一時的に記憶する(ステップS1024)。これは、今回の大当りが特殊連続演出における先の大当りに該当する場合には、先の大当りでの最終的なラウンド数及び大入賞数は、後の大当り演出における擬似加算処理(ステップS1016,S1017)にて使用される予定であるため、先の特別遊技の記録情報として記憶するためである。そのため、上記ステップS1016,S1017での擬似加算処理では、この先の大当り記憶領域に保存された数値(ラウンド数及び大入賞数)が上乗せされることになる。次に、演出制御情報記憶手段260のラウンド数カウンタ及び大入賞数カウンタをクリアする(ステップS1025,S1026)。   Next, it is determined whether or not the end demonstration command is stored in the effect control information storage unit 260 (step S1021). When the end demo command is stored, the content of the end demo command is analyzed, and information included in the content of this command is acquired (step S1022). This acquired information is stored in the jackpot effect content determination area of the effect control information storage means 260. Next, it is determined whether or not the special continuous effect flag in the effect control information storage unit 260 is on (step S1023), and it is determined whether or not to execute the on-hold extended game effect. When the special continuous performance flag is on, the value of the round number counter (number of rounds) and the value of the big prize number counter (large number of winnings) are temporarily stored in the previous jackpot storage area of the production control information storage means 260. Store (step S1024). This is because if the current big hit corresponds to the previous big hit in the special continuous performance, the final round number and the big winning number in the previous big win are pseudo-addition processing (steps S1016, S1017) This is because the information is stored as the record information of the previous special game. For this reason, in the pseudo addition processing in steps S1016 and S1017, the numerical values (the number of rounds and the number of winning prizes) stored in the previous jackpot storage area are added. Next, the round number counter and the big prize number counter in the effect control information storage means 260 are cleared (steps S1025 and S1026).

次に、演出制御情報記憶手段260の擬似カウントフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS1027)。擬似カウントフラグがオンである場合、擬似カウントフラグをオフにする(ステップS1028)。次に、演出制御情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS1035)。保留内連荘演出フラグがオンである場合、演出制御情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグをオフにする(ステップS1036)。   Next, it is determined whether or not the pseudo count flag of the effect control information storage unit 260 is on (step S1027). If the pseudo count flag is on, the pseudo count flag is turned off (step S1028). Next, it is determined whether or not the on-hold consecutive resort effect flag in the effect control information storage unit 260 is on (step S1035). When the on-hold consecutive resort production flag is on, the on-hold consecutive resort production flag in the production control information storage means 260 is turned off (step S1036).

次に、上記ステップS1004,S1006において演出制御情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時的に記憶した終了デモ演出パターン番号を演出制御情報記憶手段260の終了デモ演出格納領域に転送して、終了デモ演出の開始を設定する(ステップS1037)。上記ステップS1005,S1007,S1018,S1037において取得した演出情報に基づき、大当り演出に要する画像制御コマンドを生成し、この画像制御コマンドを演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(ステップS1038)。   Next, the end demonstration effect pattern number temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the effect control information storage means 260 in the steps S1004 and S1006 is transferred to the end demonstration effect storage area of the effect control information storage means 260, The start of the end demonstration effect is set (step S1037). Based on the effect information acquired in steps S1005, S1007, S1018, and S1037, an image control command required for the jackpot effect is generated, and this image control command is set in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S1038). .

<演出制御側タイマ割込み処理>
図48は、演出制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、一定時間毎のクロックパルスにより起動されており、上述した演出制御側メイン処理に割り込むように実行される。
<Production control side timer interrupt processing>
FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of the effect control side timer interrupt process. This timer interrupt process is started by a clock pulse at regular intervals, and is executed so as to interrupt the above-described effect control side main process.

タイマ割込みが発生すると、演出制御CPU201内のレジスタの内容を演出制御RAM203のスタック領域に退避させた後、ステップS1111以降の処理を順次実行する。このタイマ割込み処理内では、主制御基板100からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込みなど、優先レベル2以上の割込みを許可する(ステップS1111)。   When a timer interruption occurs, the contents of the register in the effect control CPU 201 are saved in the stack area of the effect control RAM 203, and then the processing from step S1111 onward is sequentially executed. In the timer interrupt process, interrupts with priority level 2 or higher such as an effect control command reception interrupt from the main control board 100 and a watchdog timer interrupt are permitted (step S1111).

次に、ポート入出力処理を実行する(ステップS1112)。このポート入出力処理では、I/Oポート回路204を用いて入力データの入力処理及び出力データの出力処理を実行する。入力処理では、I/Oポート回路204に入力されている各種信号を読み取り、これを入力情報として記憶する。一方、出力処理では、演出制御情報記憶手段260に一時的に記憶されている各種制御信号(モータ制御信号)を読み出して、I/Oポート回路204から出力する。   Next, port input / output processing is executed (step S1112). In this port input / output processing, input processing of input data and output processing of output data are executed using the I / O port circuit 204. In the input processing, various signals input to the I / O port circuit 204 are read and stored as input information. On the other hand, in the output process, various control signals (motor control signals) temporarily stored in the effect control information storage unit 260 are read and output from the I / O port circuit 204.

次に、デバイス制御データ出力処理を実行する(ステップS1113)。このデバイス制御データ出力処理では、前述したデバイス管理処理(ステップS819)で特定した駆動パターンデータから所定時間分の駆動データを読み出して演出制御情報記憶手段260の駆動データ記憶領域に設定する。この処理で設定される駆動データは、割込み周期に対応した1ms間の制御を示すデータである。この処理で駆動データが設定されると、次回のタイマ割込み処理にて、当該駆動データがI/Oポート回路204からモータドライバ92へ出力される。従って、このデバイス制御データ出力処理では、駆動パターンデータに従って駆動データが割込み周期(1ms)毎に切り替えられることとなる。   Next, a device control data output process is executed (step S1113). In this device control data output process, drive data for a predetermined time is read from the drive pattern data specified in the device management process (step S819) and set in the drive data storage area of the effect control information storage means 260. The drive data set in this process is data indicating control for 1 ms corresponding to the interrupt cycle. When drive data is set in this process, the drive data is output from the I / O port circuit 204 to the motor driver 92 in the next timer interrupt process. Therefore, in this device control data output process, the drive data is switched every interrupt cycle (1 ms) according to the drive pattern data.

次に、演出用タイマ更新処理を実行する(ステップS1114)。この演出タイマ更新処理では、演出動作制御に用いる各種の演出用タイマの値を割込み周期(例えば1ms)ずつ減算更新する。演出用タイマには、装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマ、及び、予告演出の発生タイミングを管理するためのタイマなどが含まれる。この演出用タイマによって、変動演出パターンにおけるタイムスケジュールが管理されており、その時間軸上で可動役物の駆動タイミングや演出ランプ10,25の点灯タイミングなどの時間管理がされている。なお、演出用タイマは、この演出制御用タイマ割込み処理内のデバイス制御データ出力処理(ステップS1113)やランプデータ更新処理(ステップS1118)などにおいても利用される。   Next, an effect timer update process is executed (step S1114). In this effect timer update process, the values of various effect timers used for effect operation control are subtracted and updated every interrupt cycle (for example, 1 ms). The effect timer includes a timer for managing the variation time of the decorative design, a timer for managing the timing of occurrence of the notice effect, and the like. A time schedule in the variable effect pattern is managed by this effect timer, and time management such as the driving timing of the movable accessory and the lighting timing of the effect lamps 10 and 25 is performed on the time axis. The effect timer is also used in the device control data output process (step S1113) and the lamp data update process (step S1118) in the effect control timer interrupt process.

次に、ボタン制御タイマ更新処理を実行する(ステップS1115)。演出ボタン15の操作有効時間を管理するための有効時間管理タイマの値を割込み周期(本実施の形態では1ms)減算更新する。なお、操作有効時間とは、演出ボタン15の操作入力が有効となる時間である。   Next, a button control timer update process is executed (step S1115). The value of the effective time management timer for managing the effective operation time of the effect button 15 is updated by subtracting the interrupt period (1 ms in the present embodiment). The operation valid time is a time for which the operation input of the effect button 15 is valid.

次に、タスク制御カウンタ更新処理を実行する(ステップS1117)。このタスク制御カウンタ更新処理では、タイマ割込み毎にタスクカウンタの値(「0」〜「15」)を更新する。具体的には、タスクカウンタの値が「0」〜「14」であれば1加算し、タスクカウンタの値が「15」である場合には「0」に戻す。すなわち、このタスクカウンタは16msの循環周期を取り得る。今回更新されたタスクカウンタの値に対応して各種のタスク(タスク処理)が割り当てられており、当該タスクカウンタの値に応じて、ランプ制御タスク(ステップS1118のランプデータ更新処理)、暴走監視タスク(ステップS1119の画像CPU暴走監視処理)、エラー管理タスク(ステップS1120のエラー管理タイマ更新処理)などの各処理を実行する。本実施の形態では、タスクカウンタの値(「0」〜「15」)のうち、ある1つの値がランプ制御タスクに割り当てられ、他の2つの値(互いに8ms間隔となる値)が暴走監視用タスクに割り当てられ、他の1つの値がエラー管理タスクに割り当てられている(その他のタスクの説明は省略する)。なお、前述のように、タスクカウンタの循環周期を16msに設定しているのは、演出ランプ10,25の切り換え制御の最小単位16msと一致させるためである。この演出ランプ10,25の切り換え制御の最小単位は画像フレームの1フレーム時間と対応し、画像演出とランプ演出との同期を実現している。   Next, task control counter update processing is executed (step S1117). In this task control counter update process, the value of the task counter (“0” to “15”) is updated for each timer interrupt. Specifically, 1 is added if the value of the task counter is “0” to “14”, and the value is returned to “0” if the value of the task counter is “15”. That is, this task counter can take a circulation period of 16 ms. Various tasks (task processing) are assigned in accordance with the value of the task counter updated this time, and a ramp control task (lamp data update processing in step S1118) and a runaway monitoring task are assigned according to the value of the task counter. Each process such as (image CPU runaway monitoring process in step S1119) and error management task (error management timer update process in step S1120) is executed. In the present embodiment, one of the task counter values (“0” to “15”) is assigned to the lamp control task, and the other two values (values that are at intervals of 8 ms) are monitored for runaway. Is assigned to an error management task, and another value is assigned to an error management task (the description of the other tasks is omitted). As described above, the reason why the circulation cycle of the task counter is set to 16 ms is to match the minimum unit of 16 ms for switching control of the effect lamps 10 and 25. The minimum unit of the switching control of the effect lamps 10 and 25 corresponds to one frame time of the image frame, and synchronization between the image effect and the lamp effect is realized.

次に、ランプデータ更新処理を実行する(ステップS1118)。このランプデータ更新処理では、前述したデバイス管理処理(ステップS819)などで特定したランプパターンデータから所定時間分のランプデータを読み出して設定する。この処理で設定されるランプデータは、演出ランプ10,25の切り換え制御の最小単位となる16ms間の点灯制御を示すデータである。ランプデータが設定されると、当該ランプデータが出力ポート(シリアルポート)からシリアル転送にてランプ接続基板91へ自動的に出力される。このランプデータの出力処理は、シリアル通信割込み処理として構成されており、シリアル通信回路の送信バッファにランプデータを順次書き込むことで実現される。シリアル通信回路は、送信バッファのランプデータを1バイト単位でシリアル変換して、シリアルクロックと同期した態様で、1ビット毎にランプ接続基板91に対して出力する。この処理では、送信バッファが空になるまで繰り返されており、これにより送信バッファに格納された全てのランプデータ(全バイト)が出力される。従って、このランプデータ更新処理では、ランプパターンに従ってランプデータが1フレーム時間(16ms)毎に切り替えられるとともに、このランプデータがランプ接続基板91に対してシリアル転送にて出力される。なお、このランプデータ更新処理は、前述したタスク制御カウンタ更新処理(ステップS1117)でタスクカウンタの値が所定値(ランプ制御タスクを示す値)となった場合に実行される処理(つまり16ms周期で実行される処理)となっている。   Next, lamp data update processing is executed (step S1118). In this lamp data update process, lamp data for a predetermined time is read and set from the lamp pattern data specified in the device management process (step S819) described above. The lamp data set in this process is data indicating lighting control for 16 ms, which is the minimum unit for switching control of the effect lamps 10 and 25. When the lamp data is set, the lamp data is automatically output from the output port (serial port) to the lamp connection board 91 by serial transfer. The ramp data output process is configured as a serial communication interrupt process, and is realized by sequentially writing the ramp data to the transmission buffer of the serial communication circuit. The serial communication circuit serially converts the ramp data of the transmission buffer in units of 1 byte, and outputs the converted data to the lamp connection board 91 bit by bit in a manner synchronized with the serial clock. This process is repeated until the transmission buffer becomes empty, whereby all the ramp data (all bytes) stored in the transmission buffer are output. Therefore, in this lamp data update process, the lamp data is switched every frame time (16 ms) according to the lamp pattern, and the lamp data is output to the lamp connection board 91 by serial transfer. The ramp data update process is a process executed when the task counter value reaches a predetermined value (a value indicating the lamp control task) in the task control counter update process (step S1117) described above (that is, at a cycle of 16 ms). Process to be executed).

次に、画像CPU暴走監視処理を実行する(ステップS1119)。この画像CPU暴走監視処理では、画像制御基板300から入力されるトグル信号を監視して、当該トグル信号が800〜1600ms(50〜100フレーム程度)の間、連続して変化しない場合に、画像制御基板300の画像制御CPU301が暴走していると判定し、演出制御基板200から画像制御基板300に対してリセット信号を送信する。これにより、画像制御基板300側は画像制御CPU301のリセット状態の発生によって、所定のリセット処理を実行する。なお、トグル信号とは、1フレーム時間毎にHレベル/Lレベルが交互に繰り返される波形の信号のことである。なお、この画像CPU暴走監視処理は、前述したタスク制御カウンタ更新処理(ステップS1117)でタスクカウンタの値が所定値(画像監視タスクを示す値)となった場合に実行される処理となっている。   Next, the image CPU runaway monitoring process is executed (step S1119). In this image CPU runaway monitoring process, a toggle signal input from the image control board 300 is monitored, and image control is performed when the toggle signal does not change continuously for 800 to 1600 ms (about 50 to 100 frames). It is determined that the image control CPU 301 of the board 300 is running out of control, and a reset signal is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. Thereby, the image control board 300 side executes a predetermined reset process when the reset state of the image control CPU 301 occurs. The toggle signal is a signal having a waveform in which H level / L level is alternately repeated every frame time. This image CPU runaway monitoring process is a process executed when the value of the task counter becomes a predetermined value (a value indicating an image monitoring task) in the task control counter update process (step S1117) described above. .

次に、エラー管理タイマ処理を実行する(ステップS1120)。このエラー管理タイマ処理では、前述したエラー演出管理処理(ステップS817)でセットされたエラー演出時間を管理するためのエラー演出タイマの値を減算更新する。なお、このエラー管理タイマ処理は、前述したタスク制御カウンタ更新処理(ステップS1117)でタスクカウンタの値が所定値(エラー管理タスクを示す値)となった場合に実行される処理となっている。全ての割込みを許可した状態にするとともに、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、演出制御側タイマ割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理に戻る。   Next, error management timer processing is executed (step S1120). In this error management timer process, the value of the error effect timer for managing the error effect time set in the error effect management process (step S817) described above is subtracted and updated. This error management timer process is a process executed when the task counter value becomes a predetermined value (a value indicating an error management task) in the task control counter update process (step S1117) described above. After all interrupts are permitted and the contents of the saved register are restored, the production control side timer interrupt process is terminated, and the process returns to the original process before the occurrence of the interrupt.

<画像制御コマンドの送信割込み処理>
図49は、画像制御コマンドの送信割込み処理の一例を示すフローチャートである。この画像制御コマンドの送信割込み処理は、あらかじめ設定された一定間隔(500μs)毎に発生する。
<Image control command transmission interrupt processing>
FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of an image control command transmission interrupt process. This image control command transmission interrupt process occurs at predetermined intervals (500 μs).

この画像制御コマンドの送信割込み処理では、まず、演出制御情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファをチェックする(ステップS1131)。次に、画像制御コマンドバッファにおいてリードポインタを取得し(ステップS1132)、画像制御コマンドバッファに画像制御コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS1133)。画像制御コマンドが格納されているか否かは、例えば、リードポインタ及びライトポインタによって確認することができる。リードポインタとライトポインタとが一致している場合には、画像制御コマンドが格納されていないことになる。画像制御コマンドが格納されている場合(ステップS1133)には、リードポインタが指す領域から画像制御コマンドを読み出す(ステップS1134)。この読み出した画像制御コマンドを、出力先として指定されたシリアル通信回路(図示せず)の出力バッファにセットする(ステップS1135)。これによりシリアルポートから画像制御コマンドが画像制御基板300に対してシリアル送信される。次に、コマンドデータ(前述したステップS1135で格納したコマンドデータ)をクリアする(ステップS1136)。次に、リードポインタを1加算して更新する(ステップS1137)。当該画像コマンドの送信割込み処理を終了して、割込み前の元の処理へ復帰する。   In this image control command transmission interrupt process, first, the image control command buffer of the effect control information storage means 260 is checked (step S1131). Next, the read pointer is acquired in the image control command buffer (step S1132), and it is determined whether or not the image control command is stored in the image control command buffer (step S1133). Whether or not the image control command is stored can be confirmed by, for example, a read pointer and a write pointer. If the read pointer and the write pointer match, the image control command is not stored. If an image control command is stored (step S1133), the image control command is read from the area pointed to by the read pointer (step S1134). The read image control command is set in an output buffer of a serial communication circuit (not shown) designated as an output destination (step S1135). As a result, the image control command is serially transmitted from the serial port to the image control board 300. Next, the command data (the command data stored in step S1135 described above) is cleared (step S1136). Next, the read pointer is incremented by 1 (step S1137). The transmission interruption process of the image command is ended, and the process returns to the original process before the interruption.

(本実施形態のパチンコ機の説明)
本発明に係る遊技機は、より好適な実施形態として、前提技術に記載したパチンコ機とは異なる遊技性を採用している。より詳細には、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを夫々同時に並行的に行うものを採用する(いわゆる並列機)。
(Description of the pachinko machine of this embodiment)
As a more preferred embodiment, the gaming machine according to the present invention adopts a gaming property different from that of the pachinko machine described in the prerequisite technology. More specifically, a device that simultaneously and simultaneously changes the first special symbol and the second special symbol (so-called parallel machine) is employed.

さらに、本実施形態の遊技機においては、第2特別図柄による抽選で「小当り」の当選しやすいタイプのもの(小当りとなる確率が1/1.5〜1/3程度に設定されるもの)としている。ここで、「小当り」とは、大入賞口64が所定時間、例えば、1.3秒間開放して、この間、複数の遊技球が大入賞口64に入球し易い遊技状態のことである。   Furthermore, in the gaming machine of the present embodiment, the type that is easy to win “small hit” in the lottery based on the second special symbol (the probability of winning a small hit is set to about 1 / 1.5 to 1/3). Stuff). Here, the “small hit” is a gaming state in which the big winning opening 64 is opened for a predetermined time, for example, 1.3 seconds, and a plurality of game balls can easily enter the big winning opening 64 during this time. .

本実施形態の遊技機は、いずれの遊技状態であっても、第2特別図柄の変動契機となる始動口への入球が比較的容易に設計されている。言い換えると、一般的な第2特別図柄の変動契機となる始動口について普通電動役物が取り付けられているものであっても、変動時間短縮機能や電チューサポート機能が作動していない状態において、普通電動役物が作動しやすく構成されるものであり、より詳細には普通図柄の当りとなる確率が電チューサポート機能の作動有無にかかわらずほぼ同一(普通図柄抽選で当りが当選することとなる当否抽選テーブル上の置数範囲が1だけ異なるよう設計するなど)であるように設定される。さらに、特定の遊技状態では「小当り」に基づく賞球払い出しが他の遊技状態に比して単位時間内に頻繁に発生するように、第2特別図柄の変動時間が短縮され、小当りによる大入賞口64の開放毎に1〜2球の遊技球を大入賞口64へ入球させ、遊技球を増加させながら大当りの獲得を狙う遊技性(いわゆる小当りラッシュ)を採用するものである。   The gaming machine according to the present embodiment is designed to be relatively easy to enter the starting port, which is a trigger for changing the second special symbol, in any gaming state. In other words, even if a normal electric accessory is attached to the starting port that is a variation trigger of the general second special symbol, in a state where the variable time reduction function and the electric chew support function are not activated, It is configured so that an ordinary electric accessory can be operated easily. More specifically, the probability of hitting a normal symbol is almost the same regardless of whether the electric chew support function is activated or not. The number range on the winning / failing lottery table is designed to be different by 1). Furthermore, the variation time of the second special symbol is shortened so that a prize ball payout based on “small hit” occurs more frequently within a unit time than in other gaming states in a specific gaming state, Each time the big winning opening 64 is opened, one or two game balls are inserted into the big winning opening 64, and the gameability (so-called small hit rush) is aimed at gaining a big hit while increasing the game balls. .

前述の特定の遊技状態について、より具体的に説明する。前提技術に記載した4つ遊技状態である(1)確変状態「高確率/高ベース」、(2)時短状態「低確率/高ベース」、(3)潜伏確変状態「高確率/低ベース」、(4)通常状態「低確率/低ベース」、のうち、(4)通常状態「低確率/低ベース」を除く3状態において、第2特別図柄の変動時間短縮機能が作動した状態となり、第2特別図柄の変動に応じた小当りの当選が頻発する状態となる。そして、特に(3)潜伏確変状態「高確率/低ベース」が「特定の遊技状態(小当りラッシュの状態)」に該当し、この遊技状態において、電チューサポート機能を作動させない(低ベース状態とする)ことで、普通電動役物の作動パターンを(1)確変状態「高確率/高ベース」、(2)時短状態「低確率/高ベース」、とは異ならせ、大入賞口64に向かって遊技球が向かいやすいように構成し、(1)確変状態「高確率/高ベース」、(2)時短状態「低確率/高ベース」、においては、第2特別図柄の「小当り」当選時においても、普通電動役物の開放時間を長くすることによって遊技球を多数入球させるよう構成することで、小当りによる大入賞口64への入球可能性を低くして遊技球が増えにくいように構成するものである。   The specific gaming state described above will be described more specifically. (1) Probability change state “high probability / high base”, (2) Time-short state “low probability / high base”, (3) Latency probability change state “high probability / low base” , (4) The normal state “low probability / low base”, and (4) the normal state “low probability / low base” in three states, the second special symbol variation time reduction function is activated, It will be in the state where the winning of the small hits according to the variation of the second special symbol occurs frequently. In particular, (3) the latent probability change state “high probability / low base” corresponds to “specific gaming state (small hit rush state)”, and the electric chew support function is not activated in this gaming state (low base state) Therefore, the operation pattern of the ordinary electric accessory is different from (1) the probability variation state “high probability / high base” and (2) the short-time state “low probability / high base”. It is configured so that the game ball is easily directed toward the game. (1) In the probability variation state “high probability / high base” and (2) the short time state “low probability / high base”, the “special hit” of the second special symbol Even at the time of winning, it is configured so that a large number of game balls are entered by extending the opening time of the ordinary electric accessory, so that the possibility of entering the big winning opening 64 due to small hits is reduced and the game balls are It is configured so as not to increase.

なお、通常遊技状態での第2特別図柄の「小当り」当選での賞球の発生を難しくするため、(4)通常状態「低確率/低ベース」では、第2特別図柄の変動時間を短縮せずに変動時間を長く構成することで単位時間あたりの当選回数を減らすとともに、演出表示装置70においては第2特別図柄の変動表示に対応する演出を実行しないか、視認性を低くして抽選結果を報知するものとし、「小当り」に当選したことを演出によって認識させにくくすることで、容易に賞球を得られないように構成する。   In order to make it difficult to generate a winning ball in the “small hit” win of the second special symbol in the normal gaming state, (4) In the normal state “low probability / low base”, the variation time of the second special symbol is reduced. By making the variation time longer without shortening, the number of winnings per unit time is reduced, and in the effect display device 70, the effect corresponding to the variable display of the second special symbol is not executed or the visibility is lowered. The lottery result is notified, and it is configured so that the winning ball is not easily obtained by making it difficult to recognize by winning the “small hit”.

次に、本実施形態の遊技機に採用するアタッカユニット500について説明する。アタッカユニット500は、遊技球が入球することで所定数の賞球が発生する契機となる入賞部(大入賞口、一般入賞口、普通電動役物に係る第2特別図柄の始動口)と、作動ゲートを備える入賞装置ユニットである。図50はアタッカユニット500を右前正面から見た斜視図であり、図51はアタッカユニット500を右前正面から見た分解斜視図である。   Next, the attacker unit 500 employed in the gaming machine of this embodiment will be described. The attacker unit 500 has a winning part (a big winning opening, a general winning opening, a start port of a second special symbol related to a normal electric accessory) that triggers the generation of a predetermined number of winning balls when a game ball enters. , A winning device unit including an operating gate. 50 is a perspective view of the attacker unit 500 viewed from the front right front, and FIG. 51 is an exploded perspective view of the attacker unit 500 viewed from the front right front.

アタッカユニット500は、遊技盤側から、アタッカ本体5100と、アタッカ本体5100が固定されるベース部材5200と、ベース部材5200の前面に装着され、背面にベース部材5200の前面との間で遊技球の流路を構成する前飾り5300と、前飾り5300の下半分に前面から装着される導光板5400と、が一体に組み合わされたものとして構成されている。符号5500は、前飾り5300の外側表面に適用される装飾手段であり、前飾り5300の上半部に貼付されるシール(シート状装飾部材)5502と、導光板5400を含む下半部に貼付されるシール5504とから構成される。   From the game board side, the attacker unit 500 is attached to the attacker main body 5100, the base member 5200 to which the attacker main body 5100 is fixed, the front surface of the base member 5200, and the game ball between the front surface of the base member 5200 on the rear surface. The front decoration 5300 constituting the flow path and the light guide plate 5400 attached to the lower half of the front decoration 5300 from the front are integrally combined. Reference numeral 5500 denotes a decoration means applied to the outer surface of the front ornament 5300, and is attached to a lower half including a seal (sheet-like decorative member) 5502 attached to the upper half of the front ornament 5300 and the light guide plate 5400. And a seal 5504.

図52に示すように、アタッカ本体5100は、スライドアタッカ5120(大入賞口64)と、演出アタッカ5110と、を一体に組付けた構成を備える。スライドアタッカ5120は、大入賞口64上を前後に、大入賞口64に遊技球が入球し難い第1の位置と入球し易い第2の位置との間を往復(大入賞口を開閉)する、特別電動役物としての可動片5122(スライダ)と、可動片5122を往復動させるための駆動手段(特別電動役物ソレノイド124)とを備える。   As shown in FIG. 52, the attacker main body 5100 has a configuration in which a slide attacker 5120 (large winning opening 64) and a production attacker 5110 are assembled together. The slide attacker 5120 travels back and forth between the first position where it is difficult for a game ball to enter the big prize opening 64 and the second position where it is easy to enter the ball (opening and closing the big prize opening). ), A movable piece 5122 (slider) as a special electric accessory, and drive means (special electric accessory solenoid 124) for reciprocating the movable piece 5122.

演出アタッカ5110は、正面側に回動して、本体5114の前面の開口5113に遊技球が入球し難い位置と入球し易い位置との間を往復(開口5113の開閉)する回動片(可動役物)5112と、回動片5112を駆動する、本体5114内の駆動手段とを備える。演出アタッカ5100は「アタッカ」と称するものの、演出制御基板200によって制御されるため演出装置の一つである。   The production attacker 5110 rotates to the front side, and reciprocates (opens and closes the opening 5113) between a position where the game ball is difficult to enter and a position where it is easy to enter the opening 5113 on the front surface of the main body 5114. (Movable accessory) 5112 and driving means in the main body 5114 for driving the rotating piece 5112 are provided. Although the production attacker 5100 is called “attacker”, it is one of the production devices because it is controlled by the production control board 200.

アタッカ本体5100は、頂部に、ゲート63(作動ゲートスイッチ163)を備え、ゲート63の直下に第2始動口を開閉する可動片5132(普通電動役物)を備え、可動片5132の下流に第2始動口62(第2始動口スイッチ162)を備え、さらに、一般入賞口を通過した遊技球の流路5140とその先の一般入賞口スイッチ166を備える。   The attacker main body 5100 includes a gate 63 (operation gate switch 163) at the top, a movable piece 5132 (ordinary electric accessory) that opens and closes the second start port immediately below the gate 63, and a downstream of the movable piece 5132. 2 start port 62 (second start port switch 162), and further includes a game ball flow path 5140 that has passed through the general winning port and a general winning port switch 166 ahead.

詳細な釘配置などの図示説明は省略するが、本実施形態のパチンコ遊技機においては、アタッカユニット500が配置される遊技盤右側領域に遊技球を発射した場合(いわゆる右打ちを実行した場合)において、ゲート63を通過する遊技球の割合は100球中97球を超える程度に設計され、右打ちした遊技球のほとんどがスライド可動片5132に向かって流下するよう設計され、電チューサポート機能が作動した状態(高ベース遊技状態)においては、80〜90%近くの遊技球が普通電動役物に対して入球するようになっている。そのため、普通電動役物に係る入賞口(第2始動口)は、賞球数が1球に定められており、普通電動役物に係る入賞口への入球によって遊技球が増加しないように設計されている。なお、前述の特定の遊技状態や、大当り遊技中においては、電チューサポート機能が作動していない状態(低ベース遊技状態)であるため、普通電動役物への入球頻度が高ベース遊技状態よりも抑えられ、高ベース遊技状態の時よりも多くの遊技球(例えば半数程度)を大入賞口64へ向けて流下させることが可能となる。   Although detailed illustrations such as the arrangement of nails are omitted, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball is launched in the right side area of the game board on which the attacker unit 500 is arranged (so-called right-handed execution) , The proportion of game balls passing through the gate 63 is designed to exceed 97 out of 100 balls, most of the game balls hit right are designed to flow down toward the slide movable piece 5132, and the electric chew support function is In the activated state (high base game state), 80 to 90% of the game balls enter the normal electric accessory. Therefore, the winning opening (second starting opening) related to the ordinary electric accessory is set to one ball so that the number of game balls does not increase by entering the winning opening related to the ordinary electric accessory. Designed. It should be noted that, during the above-mentioned specific gaming state or during a big hit game, the electric chew support function is not activated (low base gaming state), so the frequency of entering a normal electric accessory is a high base gaming state. Therefore, it is possible to flow more game balls (for example, about half) than the high base game state toward the big prize opening 64.

図53はベース部材5200の背面図、図54はベース部材5200にアタッカ本体5100を組付けたユニットを、ベース部材5200の右前から見た斜視図である。ベース部材5200は透明樹脂パネルであって、ゲート63を正面側に突出させる開口5202と、前飾り5300の背面の流路と組み合わされて、ゲート63に入球しなかった遊技球をアウト球として受け入れるアウト口5204と、普通電動役物のスライド可動片5132を正面側に突出させる開口5206と、第2始動口スイッチ162を正面側に突出させる開口5208と、アウト口5204を通過した遊技球をアタッカ本体5100の流路5136に誘導する開口5210と、第2始動口62を通過した遊技球をアタッカ本体5100の流路5136に誘導する開口5212と、前飾り5300の背面の流路と組み合わされて一般入賞口を構成し、遊技球をアタッカ本体5100の流路5140に誘導する切り欠き5222と、アタッカ本体5100の一般入賞口スイッチ166を通過した遊技球を前飾り5300に誘導する開口5220と、スライドアタッカが正面側に突出させる開口5214と、演出アタッカ5110に入球しなかった遊技球のアウト口5218(ただし、アウト口5128から排出される遊技球は賞球払出の契機となったセーフ球であり、入賞球の排出口の役割を果たすものである)と、を備える。   FIG. 53 is a rear view of the base member 5200, and FIG. 54 is a perspective view of the unit in which the attacker main body 5100 is assembled to the base member 5200, as viewed from the right front of the base member 5200. The base member 5200 is a transparent resin panel, and is combined with an opening 5202 for projecting the gate 63 to the front side and a flow path on the back of the front decoration 5300, and a game ball that has not entered the gate 63 is used as an out ball. An out port 5204 for receiving, an opening 5206 for projecting the slide movable piece 5132 of the ordinary electric accessory to the front side, an opening 5208 for projecting the second start port switch 162 to the front side, and a game ball passing through the out port 5204 An opening 5210 for guiding to the flow path 5136 of the attacker main body 5100, an opening 5212 for guiding the game ball that has passed through the second starting port 62 to the flow path 5136 of the attacker main body 5100, and a flow path on the back of the front decoration 5300 are combined. A notch 5222 that constitutes a general winning opening and guides the game ball to the flow path 5140 of the attacker main body 5100; An opening 5220 that guides the game ball that has passed through the general prize opening switch 166 of the main body 5100 to the front decoration 5300, an opening 5214 that the slide attacker projects to the front side, and a game ball that has not entered the production attacker 5110 Out hole 5218 (however, the game ball discharged from the out port 5128 is a safe ball that triggers the winning of the winning ball, and serves as the winning ball discharge port).

図55に前飾り5300の背面図、図56に前飾りの背面を斜め右上から見た斜視図を示す。前飾り5300は、ベース部材5200とほぼ同一の輪郭を持った透明樹脂から構成されており、ベース部材5200の表面に固定されると、ベース部材5200の表面との間で遊技球を誘導する流路を構成する凸状の溝を備えている。さらに、前飾り5300は、ベース部材5200の表面に固定されても、ベース部材5200から突出するスライドアタッカ5120を収容する凹部5312と、演出アタッカ5110の回転する回動片5112を収容する凹部5314を備えている。   FIG. 55 is a rear view of the front ornament 5300, and FIG. 56 is a perspective view of the rear face of the front ornament as seen obliquely from the upper right. The front ornament 5300 is made of a transparent resin having substantially the same contour as the base member 5200. When the front ornament 5300 is fixed to the surface of the base member 5200, the front ornament 5300 is a flow that induces a game ball between the base member 5200 and the front member 5200. Convex grooves forming the path are provided. Further, even if the front decoration 5300 is fixed to the surface of the base member 5200, the front ornament 5300 has a concave portion 5312 for accommodating the slide attacker 5120 protruding from the base member 5200 and a concave portion 5314 for accommodating the rotating piece 5112 that the effect attacker 5110 rotates. I have.

前飾り5300は、ゲート63に入球しなかった、アウト口5204を通過した遊技球が流下する流路5302を備える。流路5302の終端には遊技球をベース部材5200の開口5210へ誘導するR状リブ5304が存在する。開口5210からベース本体5200の背面に誘導された遊技球は、アタッカ本体5100の流路5136に至り、その開口部5138から遊技盤後方に送出される。前飾り5300の符号5306は、スライド可動片5132が開放しているときに入球し、第2始動口スイッチ162を通過することとなる遊技球を流下させる流路であって、その終端のR状リブ5308から遊技球はベース部材5200の開口5212へ誘導される。遊技球は開口5212からアタッカ本体5100の流路5136に送出される。   The front decoration 5300 includes a flow path 5302 through which game balls that have not entered the gate 63 and have passed through the out port 5204 flow down. An R-shaped rib 5304 for guiding the game ball to the opening 5210 of the base member 5200 exists at the end of the flow path 5302. The game ball guided from the opening 5210 to the back surface of the base main body 5200 reaches the flow path 5136 of the attacker main body 5100 and is sent out from the opening 5138 to the rear of the game board. Reference numeral 5306 of the front decoration 5300 is a flow path for entering the ball when the slide movable piece 5132 is opened and flowing down the game ball that will pass through the second start port switch 162, and R at the end thereof The game ball is guided from the rib 5308 to the opening 5212 of the base member 5200. The game ball is sent from the opening 5212 to the flow path 5136 of the attacker main body 5100.

前飾り5300は、スライドアタッカ5120の上方近傍に一般入賞口5310を備える。遊技球が一般入賞口5310に入球すると、R状リブ5311によって、遊技球はベース部材5200の切り欠き5222を介してアタッカ本体5100の背面側流路に誘導される。遊技球は、スライドアタッカ5120の上方をアタッカ本体5100の右側まで、やや下降気味の平行流路5140に沿って転動し、一般入賞口スイッチ166に向けて流下し、これを通過した後、R状リブ5144によって、前飾り5300の背面側流路に誘導される(再度アタッカ本体の前面側に誘導される)。   The front decoration 5300 includes a general winning opening 5310 in the vicinity of the upper portion of the slide attacker 5120. When the game ball enters the general winning opening 5310, the game ball is guided to the rear side flow path of the attacker main body 5100 through the notch 5222 of the base member 5200 by the R-shaped rib 5311. The game ball rolls upward along the slide attacker 5120 to the right side of the attacker main body 5100 along the slightly downward parallel flow path 5140, flows down toward the general prize opening switch 166, passes through this, The rib 5144 is guided to the flow path on the back side of the front decoration 5300 (reduced to the front side of the attacker main body).

一般入賞口5310に入球した遊技球は、続いて前飾り5300の流路5320の開始端のR状リブ5315を介して、流路5320に誘導される。流路5320は、スライドアタッカ5120の下方をやや下降気味で前飾り5300の左側からその内部まで略平行になっており、遊技球は流路5320を転動(5325)して、スライドアタッカの5120の下方のほぼ中心の位置にある落下口5322から下方に設けられた凹部5314へと放出される(5360)。   The game ball that has entered the general winning opening 5310 is then guided to the flow path 5320 via the R-shaped rib 5315 at the start end of the flow path 5320 of the front decoration 5300. The flow path 5320 is slightly downward below the slide attacker 5120 and is substantially parallel from the left side of the front decoration 5300 to the inside thereof. Is released from a drop opening 5322 at a substantially central position below to a recess 5314 provided below (5360).

前飾り5300は、落下口5322に隣接し、スライドアタッカ5120へ入球した遊技球を凹部5314へ落下させる落下口5326を備え、落下口5326の他端がスライドアタッカ5120の大入賞口スイッチに臨む、短直下流路5324を備える。大入賞口スイッチからスライドアタッカ外に送出される遊技球は、短直下流路5324を経て落下口5326から放出される(5361)。   The front decoration 5300 is provided with a drop opening 5326 that is adjacent to the drop opening 5322 and drops a game ball that has entered the slide attacker 5120 into the recess 5314, and the other end of the drop opening 5326 faces the big winning opening switch of the slide attacker 5120. , A short direct flow path 5324 is provided. The game ball sent out of the slide attacker from the big prize opening switch is discharged from the drop opening 5326 through the short straight channel 5324 (5361).

これら二つの落下口は、演出アタッカ5110の回動片5112の上方で終端している。したがって、図57に示すように、回動片5112が回動して演出アタッカ本体の正面開口5113を開放しているとき、回動片の上で合流された二つの落下口から遊技球が夫々放出され回動片5112に拾われて演出アタッカ本体内に誘導される。   These two drop openings end above the rotating piece 5112 of the production attacker 5110. Therefore, as shown in FIG. 57, when the turning piece 5112 is turned to open the front opening 5113 of the production attacker main body, the game balls are respectively received from the two drop openings joined on the turning piece. It is discharged and picked up by the rotating piece 5112 and guided into the production attacker main body.

演出アタッカの回動片5112を駆動する可動役物駆動手段(ソレノイド)は、演出制御基板200が制御するドライバICによって駆動される。主制御基板100の内部抽選によって、特別遊技状態に当選すると、演出制御基板200は、当選コマンドに基づく演出コマンドを主制御基板200から受領する。演出制御基板200は、演出コマンドに基づいて回動片5112の開放パターンを決定して回動片5112を駆動して、既述の二つの落下口を通過した遊技球が演出アタッカに入球され得るようにする。この演出によれば、大入賞口に入賞した遊技球ばかりでなく、一般入賞口に入賞した遊技球も、追加のアタッカ(演出アタッカ)に再度入賞しているかのような遊技態様を遊技者に提供できるため、演出アタッカへの入球からは遊技球の払い出しはないものの、遊技者には累積的な入賞感覚を与えて大入賞口に対する遊技者の注目を増すようにできる。言い換えれば、所定の入賞口(一般入賞口、大入賞口など)へ入球した遊技球を用いて、演出制御基板で、主制御基板が管理する遊技の進行とは別のタイミングで開閉制御される開口部(演出用アタッカ)を用いて、従来の主制御基板で興趣性の高い入賞演出を実現できる。   The movable accessory driving means (solenoid) for driving the turning piece 5112 of the effect attacker is driven by a driver IC controlled by the effect control board 200. When the special control state is won by internal lottery of the main control board 100, the effect control board 200 receives an effect command based on the win command from the main control board 200. The effect control board 200 determines the opening pattern of the rotation piece 5112 based on the effect command and drives the rotation piece 5112 so that the game ball that has passed through the two drop openings described above enters the effect attacker. To get. According to this production, not only the game balls won in the grand prize opening, but also the game balls won in the general prize opening are given to the player as if they had won the additional attacker (direction attack) again. Since it can be provided, game balls are not paid out from entering the production attacker, but the player can be given a cumulative winning sensation to increase the player's attention to the big prize opening. In other words, opening and closing control is performed at a timing different from the progress of the game managed by the main control board on the effect control board using a game ball that has entered a predetermined winning opening (general winning opening, large winning opening, etc.). A highly entertaining winning effect can be realized with a conventional main control board.

演出制御基板200は、特別遊技状態の種類に応じて演出アタッカの回動片5112の開放率を変えてもよい。例えば、有利な遊技状態であって、より多い出玉が期待できる特別遊技状態(第2特別図柄による確率変動大当り)では、スライド可動片5122の開閉に同期させず、ラウンドが開始してから終了するまで、演出制御基板200は演出アタッカの回動片5112の長時間開放(例えば、30秒開放、2秒閉鎖のパターンの繰り返し)を維持する。   The effect control board 200 may change the opening rate of the turning piece 5112 of the effect attacker according to the type of the special game state. For example, in a special gaming state that is an advantageous gaming state in which more balls can be expected (probability variation big hit by the second special symbol), it does not synchronize with the opening and closing of the slide movable piece 5122 and ends after the round starts Until then, the effect control board 200 keeps the turning piece 5112 of the effect attacker open for a long time (for example, 30 second open, 2 second closed pattern repeated).

演出アタッカの回動片5112は、演出制御基板200によって制御されるため、主制御基板100で制御されるスライド可動片5122とは異なり、遊技機の設計に関する規則に定められた遊技の管理に基づく開放時間や開放タイミングの制限を受けない。そのため、大当り遊技中には主制御基板100が管理するラウンドの切り替わりに関係せず開放状態に維持し続けることも可能であり、さらに、大当り遊技後にさらに大当りや小当りが連続して行われることを事前に判定しておき、1回ないし複数回の特別遊技(大当り、小当り)が終了した後にも継続して再び大入賞口64が開くまでの間においても回動片5112の開放を維持する構成としてもよい。より具体的には、大当り遊技のラウンド毎または小当り遊技の実行に際し、主制御基板から送信される大入賞口64の開放態様を特定可能な1つのコマンドまたは複数のコマンドの組み合わせ(例えばラウンド開始コマンド、小当り開始デモコマンド、大当り開始デモコマンド、大当り図柄情報、小当り図柄情報など)を基に、回動片5112の動作パターンを決定し、動作パターンの駆動パターンが前回決定した動作を完了していない段階で新たな開放動作決定契機となるコマンドを受信した場合には、前回の動作パターンを完遂させることなく、新たな動作パターンを開始することで、連続して特別遊技が実行される場合において、閉鎖する期間を挟むことなくシームレスに開放動作状態(断続的な開閉を一連の動作で行う状態を含む)を継続させることができる。   Since the turning piece 5112 of the effect attacker is controlled by the effect control board 200, unlike the slide movable piece 5122 controlled by the main control board 100, it is based on the management of the game defined in the rules regarding the design of the gaming machine. No restrictions on opening time or opening timing. Therefore, during the big hit game, it is possible to continue to maintain the open state regardless of the round change managed by the main control board 100. Further, after the big hit game, the big hit and the small hit are continuously performed. , And the opening of the rotating piece 5112 is maintained even after one or more special games (big hit, small hit) are finished and until the big winning opening 64 is opened again. It is good also as composition to do. More specifically, one command or a combination of a plurality of commands (for example, start of rounds) that can specify the opening mode of the big winning opening 64 transmitted from the main control board at the time of the big hit game or the small hit game is executed. Command, small-hit start demo command, big-hit start demo command, big-hit symbol information, small-hit symbol information, etc.), the operation pattern of the rotating piece 5112 is determined, and the operation pattern drive pattern previously determined is completed. If a command that triggers a new release action is received at a stage where it has not been performed, a special game is continuously executed by starting a new action pattern without completing the previous action pattern. In some cases, the opening operation state is seamless without including the closing period (including a state in which intermittent opening and closing is performed by a series of operations). It can be continued.

一方、例えば、第1特別図柄による大当り等、有利度が低い大当りでは、スライド可動片5122の開閉に同期して、演出アタッカの回動片5112を開閉させる等、演出アタッカの回動片5112の長時間開放を継続するような有利な演出状態と区別されるようにしてもよい。また、大当り遊技自体の有利度合いに限らず、大当り後に前述の特定の遊技状態へ移行することとなるか否かに基づいて、大当り遊技中に演出用アタッカを用いた演出を実行するか否を切り替えるようにしてもよい。   On the other hand, for example, in a big hit with a low advantage, such as a big hit by the first special symbol, the turning piece 5112 of the production attacker is opened and closed in synchronization with the opening and closing of the slide movable piece 5122. You may make it distinguish from the advantageous production | presentation state which continues opening | release for a long time. Whether or not to perform an effect using an effect attacker during the big hit game based on whether or not the game will shift to the above-mentioned specific game state after the big hit, not limited to the degree of advantage of the big hit game itself. You may make it switch.

また、大当りではないが、有利な遊技状態であって、より多い出玉が期待できる前述の特定の遊技状態(小当りラッシュ状態)でも演出アタッカの回動片5112の長時間開放を維持してよい。この場合、第2特別図柄による確率変動大当りが開始された後、少なくとも、小当りラッシュ状態が終了するまで、演出制御基板200は演出アタッカの回動片5112の長時間開放を維持する。小当りラッシュ状態は、スライド可動片5122の短時間開放が頻繁に実行されるものであり、この継続期間の間演出アタッカの回動片5112を開放し続けることによって、多数の遊技球が開口5113に入球するため、遊技者にはスライド可動片5122の長時間開放以上の興趣感を与えることができる。   In addition, even in the above-mentioned specific gaming state (small hit rush state) that is not a big hit but is an advantageous gaming state and can be expected to have more balls, the turning piece 5112 of the production attacker is kept open for a long time. Good. In this case, after the probability variation big hit by the second special symbol is started, the production control board 200 maintains the rotation piece 5112 of the production attacker for a long time at least until the small hit rush state is completed. In the small hit rush state, the slide movable piece 5122 is frequently opened for a short time, and a large number of game balls are opened 5113 by continuously opening the turning piece 5112 of the production attacker for this duration. Therefore, the player can be provided with an interest more than opening the slide movable piece 5122 for a long time.

一方、出玉が期待できない、例えば、数ラウンド程度の通常の特別遊技状態では、電チューサポートの有無にかかわらず、演出アタッカ5200による演出は実効性が少ないため、演出制御基板200はこの演出を行わなくてもよい。   On the other hand, in a normal special game state where, for example, several rounds cannot be expected, the production control board 200 performs this production because the production by the production attacker 5200 is less effective regardless of the presence or absence of the electric chew support. It does not have to be done.

なお、演出制御基板200は、演出アタッカの開放状態の回動片5112に入球された遊技球数、入球のタイミング等をセンサで検出して、これを回動片5112の開放演出や、画面やランプの演出に反映させてもよい。たとえば、演出制御基板200は回動片5112の開閉タイミングを制御するために、大入賞口64に入賞した遊技球数がセンサでカウントされるまで回動片5112を閉鎖しない等である。   The effect control board 200 detects the number of game balls that have entered the turning piece 5112 in the opening state of the effect attacker, the timing of entering the ball, etc. with a sensor, It may be reflected on the screen or lamp effect. For example, in order to control the opening / closing timing of the rotation piece 5112, the effect control board 200 does not close the rotation piece 5112 until the number of game balls won in the special winning opening 64 is counted by the sensor.

また、演出制御基板200は、連続して特別遊技が実行され、回動片5112の開放状態が所定の長時間に亘る場合には、ソレノイドの損耗を防止するために、回動片5112を所定時間強制的に閉鎖(例えば1時間連続作動した場合に1分〜2分程度強制閉鎖する)してもよい。また、さらに演出アタッカが複数存在してもよい。こうすることによって、少なくとも一つの回動片5112が所定時間強制的に閉鎖されている状態をなくすことができる。   In addition, when the special game is continuously executed and the opening state of the rotating piece 5112 is for a predetermined long time, the effect control board 200 is provided with the rotating piece 5112 to prevent the wear of the solenoid. It may be closed forcibly for a time (for example, forcibly closing for about 1 to 2 minutes when operated continuously for 1 hour). Further, a plurality of production attackers may exist. By doing so, it is possible to eliminate a state in which at least one rotating piece 5112 is forcibly closed for a predetermined time.

次に、スライドアタッカ5120について説明する。図58は、大入賞口64が閉鎖されている状態のスライドアタッカを右前斜め上から見た斜視図であり、図59は、大入賞口64が開放されている状態のスライドアタッカを右前斜め上から見た斜視図であり、図60は、スライドアタッカの分解斜視図であり、図61は、ケース6000の図示を省略し、大入賞口64が閉鎖されている状態のスライドアタッカを右前斜め下から見た斜視図であり、図62は、ケース6000の図示を省略し、大入賞口64が開放されている状態のスライドアタッカを前右斜め下から見た斜視図であり、図63は、図62のスライドアタッカを後右斜め下から見た斜視図であり、図64は、図62のスライドアタッカを、さらに、スライド可動片5122を省略して、前右斜め上から見た斜視図である。   Next, the slide attacker 5120 will be described. 58 is a perspective view of the slide attacker in a state in which the grand prize winning opening 64 is closed as viewed obliquely from the upper right, and FIG. 60 is an exploded perspective view of the slide attacker, and FIG. 61 is an illustration of the case 6000 omitted, and the slide attacker in a state in which the grand prize winning opening 64 is closed is tilted to the lower right front. 62 is a perspective view of the slide attacker in a state where the case 6000 is omitted and the grand prize winning opening 64 is opened, as seen obliquely from the lower right front, and FIG. 62 is a perspective view of the slide attacker shown in FIG. 62 viewed from diagonally below the rear right. FIG. 64 is a perspective view of the slide attacker shown in FIG. 62 viewed from diagonally above the front right with the slide movable piece 5122 omitted. is there.

スライドアタッカ5120は、ケース6000と、ケース内に収容されるソレノイド(特別電動役物駆動源)6010と、ソレノイドによって大入賞口64上を進退して、大入賞口64を開閉するスライド可動片(特別電動役物)5122と、ソレノイド6010の駆動軸6012の往復動をスライド可動片5122の進退動に変換する変換手段とを備える。   The slide attacker 5120 includes a case 6000, a solenoid (special electric accessory driving source) 6010 accommodated in the case, and a slide movable piece that opens and closes the grand prize opening 64 by advancing and retreating over the big prize opening 64 by the solenoid ( Special electric component) 5122 and conversion means for converting the reciprocating motion of the drive shaft 6012 of the solenoid 6010 into the advancing and retreating movement of the slide movable piece 5122.

変換手段は、クランク部材6002と、ソレノイド6010のヘッド6014とクランク部材6002とに夫々係合するクランプ6055とを備える。クランク部材6002は、ボス6024と、ボス60の24一端側の短アーム6027と、ボス60の他端側にあり、短アーム6027と略直角の方向に延びる長アーム6022とを備える。クランク部材6002の短アーム6027は二つの係合片6028,6030からなるかぎ状に形成されている。   The conversion means includes a crank member 6002 and clamps 6055 that engage with the head 6014 of the solenoid 6010 and the crank member 6002 respectively. The crank member 6002 includes a boss 6024, a short arm 6027 on one end side of the boss 60, and a long arm 6022 on the other end side of the boss 60 and extending in a direction substantially perpendicular to the short arm 6027. The short arm 6027 of the crank member 6002 is formed in a hook shape composed of two engagement pieces 6028 and 6030.

クランプ6055は凹部6057を備え、凹部6057にヘッド部6014が嵌入されていう。ヘッド6014は、ソレノイドの駆動軸6012に固定され、ヘッド部6014と前端面6011との間にはコイルスプリング6012が介装されている。クランプ6055はクランク部材6002側に突出する矩形片6016を備え、矩形片6016のクランク部材6002側端部が二つの係合片6028,6030に臨むようになっている。   The clamp 6055 includes a recess 6057 and the head 6014 is inserted into the recess 6057. The head 6014 is fixed to a solenoid drive shaft 6012, and a coil spring 6012 is interposed between the head portion 6014 and the front end surface 6011. The clamp 6055 includes a rectangular piece 6016 protruding toward the crank member 6002, and the end of the rectangular piece 6016 on the crank member 6002 faces the two engaging pieces 6028 and 6030.

クランク部材6002の長アーム6022の端部には楕円状開口6020があり、この開口にスライド可動片5122の底面の中央奥側端部寄りの箇所からソレノイド6010側に突出する小突起6040が係合されている。ソレノイド6010がコイルスプリング6013の弾性に抗してヘッド部6014をソレノイド6010側に移動させると、クランプ6055がヘッド部6014に従動し、その際、クランプ6055の矩形片6016の端部がクランク部材6022の係合片6030に係合して、クランク部材6022を、ボス6024を中心にして上方から見て時計方向に回動させる。   An end of the long arm 6022 of the crank member 6002 has an elliptical opening 6020, and a small protrusion 6040 that protrudes toward the solenoid 6010 from a position near the end of the center of the slide movable piece 5122 is engaged with this opening. Has been. When the solenoid 6010 moves the head portion 6014 toward the solenoid 6010 against the elasticity of the coil spring 6013, the clamp 6055 is driven by the head portion 6014. At this time, the end of the rectangular piece 6016 of the clamp 6055 is the crank member 6022. The crank member 6022 is rotated clockwise around the boss 6024 as viewed from above.

この時、スライド可動片の5122の底面から突出し、楕円状開口6020に係合する小突起6040がクランク部材6002に誘導されて、スライド可動片5122はケースベース6000の大入賞口64を開放する後退方向に移動する。ソレノイド6010の駆動が停止されると、コイルスプリング6012の応力によってヘッド部6014がソレノイド6010から離間する方向に移動する。この際、矩形片6016の端部がクランク部材6022の係合片6028に係合しながら、クランク部材6022を、ボス6024を中心にして反時計方向に回動させる。楕円状開口6020に係合する小突起6040はクランク部材6002に誘導されて、スライド可動片5122はケースベース6000の大入賞口64を閉じる前進方向に移動される。   At this time, a small protrusion 6040 that protrudes from the bottom surface of the slide movable piece 5122 and engages with the elliptical opening 6020 is guided to the crank member 6002, and the slide movable piece 5122 moves backward to open the large winning opening 64 of the case base 6000. Move in the direction. When the driving of the solenoid 6010 is stopped, the head portion 6014 moves away from the solenoid 6010 due to the stress of the coil spring 6012. At this time, the crank member 6022 is rotated counterclockwise about the boss 6024 while the end of the rectangular piece 6016 is engaged with the engagement piece 6028 of the crank member 6022. The small protrusion 6040 that engages with the elliptical opening 6020 is guided by the crank member 6002, and the slide movable piece 5122 is moved in the forward direction that closes the large winning opening 64 of the case base 6000.

図65は、スライド可動片5122の図示を省略し、大入賞口64が閉鎖されている状態のスライドアタッカ(図61)を上方より見下した斜視図である。この状態では、クランプ6055の矩形片6016の上端部のボス部6024側端面6029がクランク部材6022の係合片6028の先端6027に当接してクランク部材6022が停止されている。この状態のスライド可動片5122に大入賞口64を開放するように後方に向けて押圧する力が加えられると、スライド可動片5122の裏面の小突起6040がクランク部材6022の楕円状開口6020を介してクランク部材6022をボス部6024を中心に時計方向に回動させようとする。しかしながら、クランク部材6022の係合片6028の先端6027が、ソレノイド6010の非駆動状態でヘッド部6014とともにロック状態にあるクランプ矩形片6016(ロック手段)の上端部側端面6029に当接して規制されているため、クランク部材6022の回動は阻止される。その結果、スライド可動片5122が大入賞口64を開放する方向に動かないようになっている。このことは、大入賞口が不正に開放されることは無いことを意味する。   FIG. 65 is a perspective view of the slide attacker (FIG. 61) in a state where the slide movable piece 5122 is omitted and the special winning opening 64 is closed as viewed from above. In this state, the end surface 6029 on the boss portion 6024 side of the upper end portion of the rectangular piece 6016 of the clamp 6055 abuts on the tip end 6027 of the engaging piece 6028 of the crank member 6022, and the crank member 6022 is stopped. When a force is applied to the slide movable piece 5122 in this state to push backward so as to open the big prize opening 64, the small protrusion 6040 on the back surface of the slide movable piece 5122 passes through the elliptical opening 6020 of the crank member 6022. Thus, the crank member 6022 is rotated clockwise about the boss portion 6024. However, the front end 6027 of the engagement piece 6028 of the crank member 6022 is abutted against the upper end side end face 6029 of the clamp rectangular piece 6016 (locking means) that is locked together with the head part 6014 when the solenoid 6010 is not driven. Therefore, the rotation of the crank member 6022 is prevented. As a result, the slide movable piece 5122 is prevented from moving in the direction of opening the special winning opening 64. This means that the special winning opening is not illegally opened.

大入賞口64に入球された遊技球は、大入賞口スイッチ6006を通過した後、図55,56に示すように、前飾り5300の背面の流路5324を流下して開口端5326から演出アタッカ5110側に送出される。可動片5132によって前飾り5300内を流下できなかった遊技球は流路5350に転動して前飾り5300外の領域5351に移動し、この領域を転動して前飾り5300内に入り、スライドアタッカユニッ5322のスライド可動片5122上に到達する。スライド可動片5122が大入賞口64を閉じている状態では、遊技球はスライド可動片5122上を転動し、さらに、流路5352を進み開口端5354を出てアウト口29から排出される。   The game ball that has entered the big prize opening 64 passes through the big prize opening switch 6006 and then flows down the flow path 5324 on the back of the front decoration 5300 to produce from the opening end 5326 as shown in FIGS. It is sent to the attacker 5110 side. The game ball that could not flow down the front decoration 5300 by the movable piece 5132 rolls to the flow path 5350 and moves to the area 5351 outside the front decoration 5300, rolls in this area, enters the front decoration 5300, and slides. It reaches the slide movable piece 5122 of the attacker unit 5322. In a state where the slide movable piece 5122 closes the special winning opening 64, the game ball rolls on the slide movable piece 5122, further proceeds through the flow path 5352, exits the open end 5354, and is discharged from the out port 29.

なお、スライド可動片5122の先端5123は、遊技球の転動方向の下流側に行くにしたがって、前飾り5300の背面から徐々に離間するテーパ状に構成されているので、スライド可動片5122の先端5123と前飾り5300の背面との間に遊技球が挟持され難くなっている。さらに、スライド可動片5122の先端5123は鋭角状に形成されているあるため、さらに、遊技球が挟持され難くなっている。   Note that the tip 5123 of the slide movable piece 5122 has a tapered shape that gradually separates from the back of the front ornament 5300 as it goes downstream in the rolling direction of the game ball. It is difficult for a game ball to be held between 5123 and the back of the front decoration 5300. Furthermore, since the tip 5123 of the slide movable piece 5122 is formed in an acute angle shape, it is further difficult to hold the game ball.

図66は、ベース部材5200に前飾り5300が固定されたアタッカユニット500を、右前斜め上から見た斜視図である。図67は、導光板5400を右前斜め上から見た斜視図である。前飾り5300はその正面の下半分の領域に導光板5400を嵌装するための、導光板5400とほぼ同じ形状の凹部7014を備えている。この凹部7014に対して、導光板5400を前側から着脱自在に取り付けることができる。図50は導光板5400を前飾り5300の前面側から取り付けられている構成を示している。符号5504は導光板5400に貼付されたシールである。符号5505はシールに付された模様である。導光板5400、ベース部材5200、そして、前飾り5300は透明であるため、模様が付された領域は非透明になる。   FIG. 66 is a perspective view of the attacker unit 500 in which the front decoration 5300 is fixed to the base member 5200 as viewed from the upper right diagonally. FIG. 67 is a perspective view of the light guide plate 5400 as viewed obliquely from the upper right. The front decoration 5300 includes a recess 7014 having substantially the same shape as the light guide plate 5400 for fitting the light guide plate 5400 in the lower half region of the front face. The light guide plate 5400 can be detachably attached to the recess 7014 from the front side. FIG. 50 shows a configuration in which the light guide plate 5400 is attached from the front side of the front decoration 5300. Reference numeral 5504 denotes a sticker attached to the light guide plate 5400. Reference numeral 5505 denotes a pattern attached to the seal. Since the light guide plate 5400, the base member 5200, and the front decoration 5300 are transparent, the region with the pattern becomes non-transparent.

導光板5400は着脱自在にアタッカユニットの前面に取り付けることができるので、アタッカユニットを分解して導光板を取り外す必要もなく、導光板を交換することによりアタッカユニットの意匠替え(導光板に浮かび上がる演出モチーフの変更、シールの貼り換え等)が容易である。   Since the light guide plate 5400 can be detachably attached to the front surface of the attacker unit, there is no need to disassemble the attacker unit and remove the light guide plate. It is easy to change the production motif and replace the stickers.

導光板5400を利用した演出は、演出アタッカ5110による演出を補強ないし支援する。本実施形態のパチンコ遊技機においては、特別遊技および特定の遊技状態において大入賞口64(スライドアタッカ5120)が開閉するとき及び閉鎖後の所定期間について、演出制御基板200が決定した動作パターンにて演出アタッカの回動片5112を動作させる際、これに同期して、導光板5400の光演出領域の光発光演出を終了ないしは減少させることによって、演出用アタッカの回動片5112への遊技球入球の視認性を向上させるようにしている。光発光演出は、例えば、演出アタッカ5110の非動作持、演出アタッカの存在を示唆する文字や模様であって、遊技者からは演出アタッカを視認し難くし、いざ、演出アタッカ5110が動作するとこれら文字などを消去して遊技者が演出アタッカを確認できるようにして、遊技者の期待に応えるようなものでよい。また、前述したように、演出用アタッカのソレノイドが連続駆動してしまい所定の連続作動期間に到達する状況が発生した場合について、ソレノイドの損耗を防止するため強制的にソレノイドをオフとする期間については、本来のスライドアタッカ5120の開閉動作に合わせて回動片5112が開放する状況に到達する状況であっても、光発光演出(導光板の消灯、減灯)は実行しないように構成されている。   The production using the light guide plate 5400 reinforces or supports the production by the production attacker 5110. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the special game and the specific game state, when the special winning opening 64 (slide attacker 5120) is opened and closed and for a predetermined period after the closing, the operation control board 200 determines the operation pattern. When the turning piece 5112 of the effect attacker is operated, in synchronization with this, the light emitting effect in the light effect area of the light guide plate 5400 is ended or reduced, so that the game ball enters the turning piece 5112 of the effect attacker. The visibility of the sphere is improved. The light-emitting effect is, for example, a character or a pattern that suggests that the production attacker 5110 is not operating and suggests the presence of the production attacker. It is difficult for the player to visually recognize the production attacker, It may be such that characters can be erased and the player can confirm the production attacker to meet the player's expectations. In addition, as described above, when a situation occurs in which the solenoid of the production attacker is continuously driven and reaches a predetermined continuous operation period, the period in which the solenoid is forcibly turned off to prevent wear of the solenoid. Is configured so as not to execute the light emission effect (light extinction or light reduction of the light guide plate) even in a situation where the state where the rotating piece 5112 is opened in accordance with the opening / closing operation of the original slide attacker 5120 is reached. Yes.

図67の符号5480は導光板の光演出領域を示す。光演出領域はスライドアタッカ5120への遊技球の流れを遊技者が視認することを妨げない範囲で形成される。例えば、スライドアタッカの大入賞口センサ5123(図60)が設けられている領域より下の領域である。   67 denotes a light effect area of the light guide plate. The light effect area is formed in a range that does not prevent the player from visually recognizing the flow of the game ball to the slide attacker 5120. For example, it is an area below the area where the slide winning attacker winning sensor 5123 (FIG. 60) is provided.

図68は、図66のA−A断面図である。導光板5400は、前飾り5300の凹部7014に前方より装着される。前飾り5300の凹部7014は、導光板5400が装着された際、導光板5400の背面をほぼ隙間なく受け入れ可能な形状に形成されている。前飾り5300の受け入れ面の両端は矩形状に切りかかれており、受け入れ面に導光板を装着した際、導光板の幅方向の両端の側縁5481(図67参照)は、矩形状の切り欠き7010、7012を介して、切り欠きの先にあるベース部材5200の領域に臨むことができるように湾曲して形成されている。ベース部材5200のこの領域には、導光板5400の両端側に沿うように、複数のLEDを列状に配置したLED基板7000、7002が装着されている(図54参照)。   68 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. The light guide plate 5400 is attached to the concave portion 7014 of the front decoration 5300 from the front. The concave portion 7014 of the front ornament 5300 is formed in a shape that can receive the back surface of the light guide plate 5400 with almost no gap when the light guide plate 5400 is mounted. Both ends of the receiving surface of the front decoration 5300 are cut into a rectangular shape, and when the light guide plate is mounted on the receiving surface, the side edges 5481 (see FIG. 67) at both ends in the width direction of the light guide plate are rectangular cutouts. It is curved and formed so as to be able to face the region of the base member 5200 at the tip of the notch via 7010 and 7012. In this region of the base member 5200, LED substrates 7000 and 7002 in which a plurality of LEDs are arranged in a row are mounted along the both ends of the light guide plate 5400 (see FIG. 54).

左側LED基板7000は視線方向に沿って、即ち、LEDからの光の照射方向が導光板の幅方向になるように配置されているのに対して、右側のLED基板7002は、視線方向に交差する方向で、LEDからの光の照射方向が導光板の厚さ方向になるように配置されている。右側のLED基板7002を視線方向に配向しなかった理由は、アタッカユニットの右側端面の形状の自由度が遊技盤(特に外レール100f)の形状によって規制され、右側のLED基板を、視線方向に配向しようとすると、上下方向に対して、LED基板を傾斜して取り付けなければならないためである。そのとき、導光板の側面をこれに合わせて傾斜させると、LEDから照射された光が導光板内を幅方向に均等に進めない。そこで、右側LED基板7002をベース部材5200の前面に視線方向に対向するように配置する一方で、導光板の右側端面5482を右側LED基板7002に対向するように屈曲させることにより、LEDから照射された光が導光板内で導光板の幅方向に均一に進むようにした。なお、右側LED基板7002が正面を向いているために、導光板5400を介して右側LED基板7002が遊技者に視認されて意匠性が損なわれる。そこで、導光板5440に貼付されるシール5504には、LED基板7002を隠しながら、意匠性にも配慮した模様5505(意匠部)が付されている(図50参照)。シール5504の意匠部以外の領域は透明な透光部であり、演出アタッカ5110の視認性を妨げるものではない。   The left LED board 7000 is arranged along the line-of-sight direction, that is, the light irradiation direction from the LED is the width direction of the light guide plate, while the right LED board 7002 intersects the line-of-sight direction. In this direction, the light is radiated from the LED in the thickness direction of the light guide plate. The reason for not orienting the right LED board 7002 in the line-of-sight direction is that the degree of freedom of the shape of the right end surface of the attacker unit is regulated by the shape of the game board (especially the outer rail 100f), and the right LED board in the line-of-sight direction. This is because the LED substrate must be inclined and attached with respect to the vertical direction when it is intended to be oriented. At that time, if the side surface of the light guide plate is inclined in accordance with this, the light emitted from the LEDs does not advance uniformly in the width direction in the light guide plate. Therefore, the right LED substrate 7002 is disposed so as to face the front surface of the base member 5200 in the line-of-sight direction, while the right end surface 5482 of the light guide plate is bent so as to face the right LED substrate 7002, thereby being irradiated from the LED. The light travels uniformly in the width direction of the light guide plate within the light guide plate. Since the right LED board 7002 faces the front, the right LED board 7002 is visually recognized by the player through the light guide plate 5400, and the design is impaired. Therefore, the seal 5504 attached to the light guide plate 5440 is provided with a pattern 5505 (design portion) in consideration of design properties while hiding the LED substrate 7002 (see FIG. 50). The region other than the design portion of the seal 5504 is a transparent light-transmitting portion, and does not hinder the visibility of the production attacker 5110.

前飾り5300の凹部7014に装着された導光板5400の正面と前飾り5300の上半部とは面一になるように設計されている。したがって、前飾り5300の上半部にシール5502を貼付し、凹部7014に装着された導光板5400を含めた、前飾り5300の下半部にシール5504を貼付するだけで、段差や高低差がない均質な意匠面を実現できる。   The front surface of the light guide plate 5400 mounted in the recess 7014 of the front decoration 5300 and the upper half of the front decoration 5300 are designed to be flush with each other. Therefore, a level difference or height difference can be obtained by simply sticking the seal 5502 to the upper half of the front ornament 5300 and sticking the seal 5504 to the lower half of the front ornament 5300 including the light guide plate 5400 attached to the recess 7014. A homogeneous design surface that is not possible can be realized.

また、既述の演出ユニット(遊技盤前方ユニット、特にアタッカユニット)の意匠部の組み立てによれば、複数の装置を内部に組み込んだ演出ユニットであっても、外側から視認可能な凹部に向けて演出部材(導光板)を取り付け容易とし、その前方に意匠を施したシート状部材(意匠シール)を添付する簡易な構成にできるため、組立工程の簡素化や、複数の製品間での意匠替えによる共通部品仕様が可能となる。   Further, according to the assembly of the design part of the above-described production unit (game board front unit, in particular, the attacker unit), even the production unit incorporating a plurality of devices is directed toward the recessed portion that can be seen from the outside. Because it is easy to attach a production member (light guide plate) and a sheet-like member (design seal) with a design attached in front of it, the assembly process can be simplified and the design can be changed between multiple products. The common part specification by

500:アタッカユニット、5100:アタッカユニット本体、5200:ベース部材、5300:前飾り、5400:導光板。

500: Attacker unit, 5100: Attacker unit main body, 5200: Base member, 5300: Front decoration, 5400: Light guide plate.

Claims (1)

遊技盤上の所定の位置に配置された遊技球が入球することで所定の賞球が発生する契機となる入賞部を備えた入賞装置ユニットと、
所定の演出装置を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出装置は、
前記入賞装置ユニットの前記入賞部に入球した遊技球が入球され得る開口部と、
前記開口部に設けられ、当該開口部への遊技球の入球を容易とする第1位置と、当該開口部への遊技球の入球を困難とする第2位置との間で変位する可動片と、
前記開口部の前方に配設されて、所定の発光演出を実行可能な導光板部材と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記導光板部材を使用した発光演出の態様として、前記可動片が第1位置にあるときに前記開口部が視認容易となる発光態様と、前記可動片が第2位置にあるときには前記開口部の視認性を低下させる発光態様とを実現する、
ことを特徴とする遊技機。

A winning device unit having a winning portion that triggers the generation of a predetermined prize ball by entering a game ball placed at a predetermined position on the game board;
Effect control means for controlling a predetermined effect device;
A gaming machine comprising
The stage device is
An opening through which a game ball that has entered the winning portion of the winning device unit can be inserted;
A movable position that is provided at the opening and is displaced between a first position that facilitates entry of a game ball into the opening and a second position that makes entry of the game ball into the opening difficult. With a piece,
A light guide plate member disposed in front of the opening and capable of performing a predetermined light emission effect;
With
The production control means includes
As an aspect of the light emitting effect using the light guide plate member, a light emitting aspect in which the opening is easily visible when the movable piece is in the first position, and a state of the opening when the movable piece is in the second position. Realizing a light emitting mode that reduces visibility,
A gaming machine characterized by that.

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