JP6856873B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球式遊技機(「パチンコ遊技機」、「パチンコ機」等とも称される)や回胴式遊技機(「スロットマシン」、「パチスロ機」等とも称される)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball-type gaming machine (also referred to as a "pachinko gaming machine", a "pachinko machine", etc.), a rotating drum-type gaming machine (also referred to as a "slot machine", a "pachislot machine", etc.), etc. It is about a game machine.

従来、遊技機は、遊技球を遊技領域に打ち出すためのハンドルや、リールを停止させるためのストップボタン等、遊技者によって操作される遊技進行用の操作手段を備えて構成される。また、遊技者の遊技興趣を高めること等を目的として、遊技進行用の操作手段とは別に、演出用の操作手段(例えば演出ボタン等)が設けられた遊技機も知られており、このような遊技機は、図柄変動中等の操作有効期間に演出用の操作手段が遊技者によって操作されることに基づいて所定の演出を行う操作演出の機能を有することが一般的であった。 Conventionally, a game machine is configured to include operating means for game progress operated by a player, such as a handle for launching a game ball into a game area and a stop button for stopping a reel. Further, for the purpose of enhancing the game interest of the player, a gaming machine provided with an operating means for directing (for example, a directing button) in addition to the operating means for advancing the game is also known. In general, such a game machine has an operation effect function of performing a predetermined effect based on the operation means for the effect being operated by the player during the operation effective period such as during a symbol change.

そして、例えば特許文献1には、演出用の操作手段(演出用操作手段)の操作有効期間を発光によって報知する遊技機が開示されている。特許文献1に開示された遊技機の場合、遊技に関する抽選結果を予告的に報知するための発光演出を行う予告報知用発光手段と、外部操作可能な演出用操作手段の操作が有効となる操作有効期間中であることを報知する有効期間報知用発光手段とを、共通の発光手段(例えば、回転灯)で構成し、この共通の発光手段を演出用操作手段の近傍に配置し、報知の用途に応じて異なる発光態様で発光させることにより、予告報知と操作有効期間の報知とを遊技者が容易に区別できるようにしている。具体的には、予告報知を行う場合には、反射板を回転させながらLEDを連続点灯させる発光態様で回転灯を発光させ、操作有効期間の報知を行う場合には、反射板を回転させずにLEDを点滅させる発光態様で回転灯を発光させることが例示されている。 Then, for example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that notifies the operation validity period of the effect operation means (effect operation means) by light emission. In the case of the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the operation of the light emitting means for notifying the advance notice for notifying the lottery result related to the game in advance and the externally operable operating means for the effect is effective. The light emitting means for notifying the valid period for notifying that the valid period is in effect is composed of a common light emitting means (for example, a rotating light), and the common light emitting means is arranged in the vicinity of the effect operating means to notify the notification. By emitting light in different light emission modes depending on the application, the player can easily distinguish between the notice notification and the notification of the operation validity period. Specifically, when notifying the advance notice, the rotating lamp is made to emit light in a light emitting mode in which the LED is continuously lit while rotating the reflector, and when notifying the operation effective period, the reflector is not rotated. It is exemplified that a rotating lamp is made to emit light in a light emitting mode in which an LED is blinked.

特開2011−087640号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-087640

しかしながら、特許文献1に開示された遊技機による操作有効期間の報知方法は、操作有効期間中であることを報知するだけであって、操作有効期間に関する多様な報知を実施することはできなかった。例えば、全体の操作有効期間がどの程度であるか、あるいは残りの操作有効期間がどの程度であるか、といった操作有効期間の全容を報知することはできず、このために遊技者が余裕をもって操作演出を楽しめない等、操作演出の遊技性を十分に引き出すことに対して課題があった。 However, the method of notifying the operation validity period by the gaming machine disclosed in Patent Document 1 only notifies that the operation is valid, and cannot perform various notifications regarding the operation validity period. .. For example, it is not possible to notify the entire operation validity period, such as how long the overall operation validity period is or how long the remaining operation validity period is, so that the player can operate with a margin. There was a problem in drawing out the playability of the operation production, such as not being able to enjoy the production.

ここで、上記の問題を解決するための方法として、装飾図柄の変動表示等を行う液晶表示装置の表示画面において操作有効期間を報知することが考えられる。この場合、液晶表示装置は動的な映像を表示可能なので、全体の操作有効期間や残りの操作有効期間を表示することは容易である。また、操作内容の指示や操作結果の教示等についても様々な演出態様を導出することができる。しかし、遊技機は必ずしも液晶表示装置を備えて構成されるとは限らない。また、液晶表示装置を備えていたとしても、液晶表示装置が故障したり、役物が液晶画面の前面に作動していた場合等には、操作有効期間の報知が困難となる状況が想定される。 Here, as a method for solving the above problem, it is conceivable to notify the operation validity period on the display screen of the liquid crystal display device that displays the variation of the decorative pattern. In this case, since the liquid crystal display device can display a dynamic image, it is easy to display the entire operation valid period and the remaining operation valid period. In addition, various production modes can be derived for the instruction of the operation content and the teaching of the operation result. However, the game machine is not always configured to include a liquid crystal display device. In addition, even if a liquid crystal display device is provided, it is assumed that it will be difficult to notify the operation validity period when the liquid crystal display device breaks down or when an accessory is operating on the front surface of the liquid crystal screen. The liquid crystal.

以上のように、従来の遊技機では、演出用の操作手段に対する操作有効期間の報知に関して、改善すべき課題があった。 As described above, in the conventional game machine, there is a problem to be improved regarding the notification of the operation validity period to the operation means for production.

そこで本発明は、上述した課題に鑑み、液晶表示装置のような動的な映像表示手段を用いることなく、遊技者が容易に認識できる態様で演出用の操作手段の操作有効期間を報知できる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above-mentioned problems, the present invention is a game in which the operation effective period of the operation means for production can be notified in a manner that the player can easily recognize without using a dynamic image display means such as a liquid crystal display device. The purpose is to provide an opportunity.

かかる課題を解決するため本発明においては、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段による遊技の進行に応じた演出を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段によって点灯制御される発光演出装置と、前記演出制御手段によって制御される音声演出を実行するスピーカと、遊技者による入力操作に基づいて、前記演出制御手段に対して入力情報を入力する演出入力装置と、を備える遊技機が提供される。本遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出入力装置による前記入力情報の入力に基づいて実行中の演出態様に変化を与え得る遊技者操作入力演出を実行可能であり、前記遊技者操作入力演出の演出期間には、前記演出入力装置に対する前記入力操作を促す導入演出期間と、前記演出入力装置に対する前記入力操作が有効であることを報知する入力有効報知期間と、前記演出入力装置に対する前記入力操作が所定の入力条件を満たした場合に、前記主制御手段で実行されている遊技において遊技者に付与される利益または当該利益が付与される期待度を報知する操作後演出期間と、が含まれる。さらに本遊技機では、前記遊技者操作入力演出は、実行中の演出態様に変化を与え得る条件とする前記演出入力装置に対する遊技者の入力操作態様が異なる複数種類の演出パターンを有し、前記演出制御手段が、前記遊技者操作入力演出の前記入力有効報知期間に、当該遊技者操作入力演出の演出パターンに実行中の演出態様に変化を与え得る条件として定められた前記演出入力装置に対する遊技者の入力操作態様に応じて発光演出を前記発光演出装置に実行させ、前記遊技者操作入力演出は、前記入力有効報知期間において前記演出入力装置に対する遊技者の入力操作が行われない場合であっても、当該遊技者操作入力演出の前記演出パターンに対応して予め定められた所定条件の成立に基づいて、前記主制御手段で実行されている遊技において遊技者に付与される利益または当該利益が付与される期待度を報知する前記操作後演出期間に移行する自動操作機能を設定可能であり、前記遊技者操作入力演出において前記自動操作機能が有効に設定されている場合であっても、前記入力有効報知期間には前記演出入力装置に対する遊技者の入力操作を有効とする有効期間が設定され、前記発光演出装置が、前記入力有効報知期間に、当該遊技者操作入力演出の演出パターンに実行中の演出態様に変化を与え得る条件として定められた前記演出入力装置に対する遊技者の入力操作態様に応じて発光演出を行い、前記遊技者操作入力演出において前記自動操作機能が有効に設定されている場合、前記導入演出期間または前記入力有効報知期間の少なくともいずれかにおいて、前記スピーカにて実行される音声演出の実行態様が、前記自動操作機能が無効に設定されている場合と相違するよう構成される一方、前記操作後演出期間において前記発光演出装置で実行される発光演出および前記スピーカにて実行される音声演出の実行態様は、前記自動操作機能が無効に設定されている場合と共通とするよう構成されることを特徴とする。 In order to solve such a problem, in the present invention, the lighting is controlled by the main control means for controlling the progress of the game, the effect control means for executing the effect according to the progress of the game by the main control means, and the effect control means. A light emitting effect device, a speaker that executes a sound effect controlled by the effect control means, and an effect input device that inputs input information to the effect control means based on an input operation by the player. A game machine is provided. In the game machine, the effect control means can execute a player operation input effect that can change the effect mode being executed based on the input of the input information by the effect input device, and the player operation input. The effect period includes an introduction effect period for prompting the input operation to the effect input device, an input valid notification period for notifying that the input operation for the effect input device is valid, and the effect input device for the effect input device. When the input operation satisfies a predetermined input condition, the post-operation effect period for notifying the benefit given to the player in the game executed by the main control means or the degree of expectation for the benefit is given. included. Further, in the present game machine, the player operation input effect has a plurality of types of effect patterns in which the player's input operation mode for the effect input device is different, which is a condition that can change the effect mode being executed. A game for the effect input device defined as a condition in which the effect control means can change the effect pattern of the player operation input effect during the input valid notification period of the player operation input effect. The light emitting effect is executed by the light emitting effect device according to the input operation mode of the person, and the player operation input effect is a case where the player's input operation to the effect input device is not performed during the input valid notification period. However, the profit given to the player or the profit in the game executed by the main control means based on the establishment of the predetermined conditions corresponding to the effect pattern of the player operation input effect. It is possible to set an automatic operation function that shifts to the post-operation effect period for notifying the degree of expectation to be given, and even when the automatic operation function is effectively set in the player operation input effect. An effective period during which the player's input operation to the effect input device is valid is set in the input valid notification period, and the light emitting effect device sets the effect pattern of the player operation input effect during the input valid notification period. A light emitting effect is performed according to the player's input operation mode to the effect input device defined as a condition that can change the effect mode during execution, and the automatic operation function is effectively set in the player operation input effect. If so, the execution mode of the voice effect executed by the speaker is different from the case where the automatic operation function is disabled in at least either the introduction effect period or the input valid notification period. On the other hand, the execution mode of the light emission effect executed by the light emission effect device and the voice effect executed by the speaker during the post-operation effect period is the same as when the automatic operation function is disabled. It is configured to be characterized Rukoto.

本発明によれば、遊技者が容易に認識できる態様で演出用の操作手段の操作有効期間を報知することができる。 According to the present invention, it is possible to notify the operation validity period of the operation means for production in a manner that the player can easily recognize.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機を後方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the pachinko machine from the rear. 前枠からガラス枠を開放させるとともに、外枠から前枠を開放させた状態のパチンコ機を前方から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine in a state where the glass frame is opened from the front frame and the front frame is opened from the outer frame, as viewed from the front. ガラス枠、遊技盤、前枠、及び外枠に分解したパチンコ機を前方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a glass frame, a game board, a front frame, and an outer frame as viewed from the front. ガラス枠、遊技盤、前枠、及び外枠に分解したパチンコ機を後方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a glass frame, a game board, a front frame, and an outer frame as viewed from the rear. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the game board seen from the front right. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board. 遊技盤の背面を左後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the back of the game board from the left rear. 遊技盤の背面を右後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the back of the game board from the right rear. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from behind. パチンコ機の背面図(その1)である。It is a rear view (part 1) of a pachinko machine. パチンコ機の背面図(その2)である。It is a rear view (2) of a pachinko machine. パチンコ機の背面図(その3)である。It is a rear view (3) of a pachinko machine. 図17の状態におけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine in the state of FIG. 本実施形態に好適な盤面構成を有する遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which has a board surface structure suitable for this embodiment. 図柄表示領域の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating display mode of a symbol display area. リールの配列及び図柄を示す図である。It is a figure which shows the arrangement and the design of a reel. サブ演出表示装置が表示可能なアイコンの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of an icon which can be displayed by a sub-effect display device. 期待度表示LED周辺の拡大図である。It is an enlarged view around the expectation degree display LED. 遊技機の電気的な構成例を示す制御ブロック図である。It is a control block diagram which shows the electric structure example of a game machine. 図24に示す主制御基板の機能の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the function of the main control board shown in FIG. 図24に示す演出制御基板の機能の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the function of the effect control board shown in FIG. 特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol winning / failing lottery table. 特別図柄当り図柄テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol table per special symbol. 当り用の特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol variation pattern table for hit. はずれ用の特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol variation pattern table for detachment. 変動パターン先読み判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern look-ahead determination table. 主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main processing on the main control side. 図32に続く主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side main processing following FIG. 32. 図33に続く主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side main processing following FIG. 33. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting change process. 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting confirmation process. 主制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing of a main control side. 図37に連続する主制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing an example of continuous main control side timer interrupt processing. 始動口監視制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start port monitoring control process. 図39に続く始動口監視制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start port monitoring control processing following FIG. 特別図柄変動開始監視制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol change start monitoring control processing. 図41に示す特別図柄変動開始監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol change start monitoring process shown in FIG. 41. 図42に続く特別図柄変動開始監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol change start monitoring processing following FIG. 42. 特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing. 図44に示す特別図柄制御汎用処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control general-purpose processing shown in FIG. 44. 図45に示す特別図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variation start processing shown in FIG. 45. 図45に示す特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during special symbol change shown in FIG. 45. 図45に示す特別図柄停止図柄表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing during special symbol stop symbol display shown in FIG. 45. 図48に続く特別図柄停止図柄表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing during special symbol stop symbol display following FIG. 48. 図49に続く特別図柄停止図柄表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing during special symbol stop symbol display following FIG. 49. 特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special electric accessory control process. 図51に続く特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special electric accessory control process following FIG. 図52に続く特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special electric accessory control process following FIG. リセット開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a reset start process. 演出制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main processing on the production control side. 図55に示すコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command analysis processing shown in FIG. 55. 図56に示す演出状態移行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect state transition process shown in FIG. 56. 図56に示す変動演出内容決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation effect content determination process shown in FIG. 56. 図56に示す大当り演出内容決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit effect content determination process shown in FIG. 56. 図59に続く大当り演出内容決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit effect content determination process following FIG. 59. 演出制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing on the effect control side. 画像制御コマンド送信割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of image control command transmission interrupt processing. ルーレットリーチ演出における演出表示装置の表示内容の流れを表す図である。It is a figure which shows the flow of the display content of the production display device in a roulette reach production. 標準パターンのルーレットリーチ演出における演出表示装置の表示内容の流れを表す図である。It is a figure which shows the flow of the display content of the effect display device in the roulette reach effect of a standard pattern. チャンスパターンのルーレットリーチ演出における演出表示装置の表示内容の流れを表す図である。It is a figure which shows the flow of the display content of the production display device in the roulette reach production of a chance pattern. 激熱パターンのルーレットリーチ演出における演出表示装置の表示内容の流れを表す図である。It is a figure which shows the flow of the display content of the production display device in the roulette reach production of an intense heat pattern. ルーレットリーチ演出における発展パターンごとのリールの再停止の停止形の説明に供する図表である。It is a chart which provides the explanation of the stop form of the reel re-stop for each development pattern in the roulette reach production. リーチラインが1つのセブンリーチ演出における演出表示装置の表示内容の流れを表す図である。It is a figure which shows the flow of the display content of the production display device in the 7-reach production with one reach line. リーチラインが2つのセブンリーチ演出における演出表示装置の表示内容の流れを表す図である。It is a figure which shows the flow of the display content of the production display device in the two reach productions of a reach line. ビジョンチャンス演出における演出表示装置の表示内容の流れを表す図である。It is a figure which shows the flow of the display content of the production display device in a vision chance production. 爪回転ステップアップ予告演出の説明に供する図である。It is a figure which provides the explanation of the claw rotation step-up notice production. 爪回転ステップアップ予告演出の説明に供するタイミングチャートである。This is a timing chart used to explain the claw rotation step-up notice effect. 演出パターンBの先読み対象保留期待度示唆演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the pre-reading target hold expectation degree suggestion effect of the effect pattern B. 演出パターンAの先読み対象保留期待度示唆演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the pre-reading target hold expectation degree suggestion effect of the effect pattern A. 単発押しの遊技者操作入力演出(通常パターン)の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a player operation input effect (normal pattern) of a single push. セグ表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the seg display. 操作入力演出におけるセグ表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example of a seg display in an operation input effect. 単発押しの遊技者操作入力演出(チャンスパターン)の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a player operation input effect (chance pattern) of a single push. 連打の遊技者操作入力演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a player operation input effect of a continuous hit. 連打チャレンジにおけるセグ表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example of a seg display in a continuous hit challenge. 長押しの遊技者操作入力演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a player operation input effect of long press. 自動操作有効時における単発押しの遊技者操作入力演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a player operation input effect of a single push when automatic operation is enabled.

以下に、本発明の一実施形態に係るパチンコ機1について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, the pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<パチンコ機の構造>
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。また、図2以降には、図1に示したパチンコ機1について、他方向から見た様子や分解した様子等が示されている。図2は、パチンコ機の右側面図であり、図3は、パチンコ機を前方から見た斜視図であり、図4は、パチンコ機を後方から見た斜視図である。また、図5は、前枠からガラス枠を開放させるとともに、外枠から前枠を開放させた状態のパチンコ機を前方から見た斜視図であり、図6は、ガラス枠、遊技盤、前枠、及び外枠に分解したパチンコ機を前方から見た分解斜視図であり、図7は、ガラス枠、遊技盤、前枠、及び外枠に分解したパチンコ機を後方から見た分解斜視図である。
<Structure of pachinko machine>
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. Further, from FIG. 2 onward, the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 is shown as viewed from another direction, disassembled, and the like. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the front, and FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the rear. Further, FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine in a state where the glass frame is opened from the front frame and the front frame is opened from the outer frame, and FIG. 6 is a perspective view of the glass frame, the game board, and the front. It is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the frame and the outer frame from the front, and FIG. 7 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the glass frame, the game board, the front frame, and the outer frame from the rear. Is.

パチンコ機1は、遊技ホールの島設備に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖するガラス枠(扉枠)3と、ガラス枠3を開閉可能に支持し、外枠2に開閉可能に取付けられている前枠4と、前枠4に前から着脱可能に取付けられ、ガラス枠3を通して視認され、遊技球が打込まれる遊技領域5aを有する遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 supports the frame-shaped outer frame 2 installed in the island equipment of the game hall, the glass frame (door frame) 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so as to be openable, and the glass frame 3 that can be opened and closed. A gaming board having a front frame 4 that is openably and closably attached to the outer frame 2, and a gaming area 5a that is detachably attached to the front frame 4 from the front and is visible through the glass frame 3 and into which a gaming ball is hit. 5 and.

外枠2は、上下で左右に延びるフレーム2a,2bと、左右で上下に延びるフレーム2c,2dとを組み合わせた方形状からなり、そして、正面から左側縁上下のヒンジ部材2e,2fを備え、ヒンジ部材によって、前枠4及びガラス枠3とを、横開き開閉及び着脱自在に支持している。 The outer frame 2 has a square shape that is a combination of frames 2a and 2b extending vertically and horizontally and frames 2c and 2d extending vertically and horizontally, and includes hinge members 2e and 2f above and below the left edge from the front. The hinge member supports the front frame 4 and the glass frame 3 so as to be openable and closably open and detachable.

前枠4の前面側には、ガラス枠3が正面向かって左側縁部のヒンジ機構3a,3bによって横開き開閉及び着脱可能に取り付けられている。ガラス枠3は、施錠装置3cを用いて、その前面を覆っているガラス板によって閉鎖状態に保持されている。ガラス枠3の背後に位置する前枠4の上半分には、遊技盤5が前枠4の正面側から着脱可能に装着されており、上述のように閉鎖保持されているガラス枠3の複層ガラスを通して遊技盤5の正面の遊技領域5aが視認可能になっている。 A glass frame 3 is attached to the front surface side of the front frame 4 so as to be openable / closable and detachable by laterally opening and closing by hinge mechanisms 3a and 3b at the left edge when facing the front. The glass frame 3 is held in a closed state by a glass plate covering the front surface thereof by using the locking device 3c. A game board 5 is detachably attached to the upper half of the front frame 4 located behind the glass frame 3 from the front side of the front frame 4, and the glass frame 3 is closed and held as described above. The game area 5a in front of the game board 5 can be visually recognized through the layered glass.

ガラス枠3は、四角形で前後に貫通している貫通口3dを有するベースユニット3eと、その前面下方において遊技球を貯留する皿ユニット3fと、皿ユニット3fに貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドル4aを収容する領域3gとを備えている。そして、ガラス枠3の前面側には、遊技の進行状況に応じて発光する枠ランプ(LEDランプ)3h、及び、遊技の進行状況に応じて音を出力するスピーカ3iが設けられている。皿ユニット3fの正面中央には、遊技者によって押圧操作される演出ボタン3jが設けられている。また、演出ボタン3jの基部は、手前側(遊技者側)に所定角まで傾けることが可能なレバー構造となっており、遊技者によって引寄操作される第2演出ボタン3kとして機能する。なお、第2演出ボタン3kは、常に引寄操作が可能な構造としてもよいが、演出ボタン3jの操作性等を考慮すると、通常はロック機構等によってOFF側に固定され、特定の演出実行時にロックが解除されて引寄操作(ON操作)を可能にするほうが好ましい。 The glass frame 3 is a quadrangular base unit 3e having a through hole 3d penetrating the front and rear, a dish unit 3f for storing game balls in the lower front surface thereof, and a game board 5 for storing game balls in the dish unit 3f. It is provided with an area 3g for accommodating a handle 4a that can be operated by a player to drive into the game area of the above. On the front side of the glass frame 3, a frame lamp (LED lamp) 3h that emits light according to the progress of the game and a speaker 3i that outputs sound according to the progress of the game are provided. At the center of the front of the plate unit 3f, an effect button 3j that is pressed and operated by the player is provided. Further, the base of the effect button 3j has a lever structure that can be tilted to a predetermined angle toward the front side (player side), and functions as a second effect button 3k that is pulled and operated by the player. The second effect button 3k may have a structure that allows a pulling operation at all times, but in consideration of the operability of the effect button 3j, it is usually fixed to the OFF side by a lock mechanism or the like, and when a specific effect is executed. It is preferable that the lock is released to enable the pulling operation (ON operation).

前枠4は、外枠2の枠内に挿入可能とされ、遊技盤5の外周を支持する枠体4bと、枠体4bの正面視左側の上下に外枠2のヒンジと、扉枠3のヒンジとが回転可能に取付けられるヒンジ4c,4dと、枠体4bの前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置4eと、枠体4bの正面視右側面に取付けられており、外枠2と前枠4、及び、ガラス枠3との間を施錠する施錠ユニット4fと、枠体4bの後面下部に取付けられている基板ユニット4gと、枠体4bの後側で、枠体4bに取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー4hと、を備えている。基板ユニット4gは、スピーカユニットと、電源基板と、インターフェイス制御基板と、遊技球の払出しを制御する払出制御基板とを収容する。 The front frame 4 can be inserted into the frame of the outer frame 2, and has a frame body 4b that supports the outer periphery of the game board 5, hinges of the outer frame 2 on the upper and lower sides of the left side of the frame body 4b when viewed from the front, and a door frame 3. Hinge 4c, 4d to which the hinges of the above are rotatably attached, a ball launching device 4e, which is attached to the lower part of the front surface of the frame body 4b and for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and the frame body. A locking unit 4f that is attached to the right side surface of the front view of 4b and locks between the outer frame 2, the front frame 4, and the glass frame 3, and a substrate unit 4g that is attached to the lower part of the rear surface of the frame body 4b. And a back cover 4h that covers the rear side of the game board 5 attached to the frame body 4b on the rear side of the frame body 4b. The board unit 4g houses a speaker unit, a power supply board, an interface control board, and a payout control board that controls payout of game balls.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が遊技球の発射装置4aを回転操作すると、その角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口(入球口)に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the launching device 4a of the game ball, the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5 with a strength corresponding to the angle. Then, when the game balls driven into the game area 5a are received in the winning opening (entry ball opening), a predetermined number of game balls are paid out according to the received winning opening. By paying out the game ball, the player's interest can be enhanced.

<遊技盤>
次に、遊技盤5を図8〜図14を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図、図9は遊技盤を右前から見た斜視図、図10は遊技盤の背面図、図11は遊技盤の背面を左後ろから見た斜視図、図12は遊技盤の背面を右後ろから見た斜視図、図13は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図、図14は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
<Game board>
Next, the game board 5 will be described with reference to FIGS. 8 to 14. 8 is a front view of the game board, FIG. 9 is a perspective view of the game board as viewed from the front right, FIG. 10 is a rear view of the game board, FIG. 11 is a perspective view of the back of the game board as viewed from the left rear, and FIG. A perspective view of the back of the game board viewed from the rear right, FIG. 13 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration, and FIG. 14 is a disassembled rear view of the game board for each main configuration. It is an exploded perspective view seen from.

遊技盤5は、遊技球が打込まれる遊技領域5aを有する。遊技盤5は、表ユニット100m、裏ユニット200m、液晶ベース300m、液晶表示装置(演出表示装置)70を組み合わせて構成される。表ユニット100mは、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前部材100aと、前部材100aの後側に取付けられ、遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル100bと、を備え、遊技パネル100bの前面において遊技領域5a内となるところに、複数の障害釘が所定の配列で植設されている。 The game board 5 has a game area 5a into which a game ball is hit. The game board 5 is configured by combining a front unit 100 m, a back unit 200 m, a liquid crystal base 300 m, and a liquid crystal display device (effect display device) 70. The front unit 100m has a front member 100a that divides the outer periphery of the game area 5a and has a substantially square outer shape in front view, and a plate-shaped unit that is attached to the rear side of the front member 100a and divides the rear end of the game area 5a. A game panel 100b is provided, and a plurality of obstacle nails are planted in a predetermined arrangement in a place within the game area 5a on the front surface of the game panel 100b.

前部材100aは、右下隅に主制御ユニット5b(遊技全般の制御を行う主制御基板100)からの制御信号に基づいて遊技状況を遊技者に視認可能にする機能表示ユニット100cを備える。液晶表示装置70は、遊技領域5aの中央に配置され所定の演出画像を表示する。液晶表示装置70の背面に、周辺制御ユニット5c(演出全般の制御を行う演出制御基板200)が取り付けられている。液晶ベース300mは、裏ユニット200m側が開放され、裏ユニット200mを収容するとともに、液晶ベース300mの背面に液晶表示装置70が取付けられる。 The front member 100a includes a function display unit 100c in the lower right corner that makes the game status visible to the player based on a control signal from the main control unit 5b (main control board 100 that controls the entire game). The liquid crystal display device 70 is arranged in the center of the game area 5a and displays a predetermined effect image. A peripheral control unit 5c (effect control board 200 that controls the overall effect) is attached to the back surface of the liquid crystal display device 70. The back unit 200m side of the liquid crystal base 300m is opened to accommodate the back unit 200m, and the liquid crystal display device 70 is attached to the back surface of the liquid crystal base 300m.

遊技パネル100bは外周の形態が前部材100aとほぼ同じで、透明な平板状のパネル板からなり、前部材100aの後側に取付けられ、さらに後面に裏ユニット200mが取付けられるホルダとを備える。前部材100aは、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口する複数の一般入賞口66と、一般入賞口とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第1始動口61と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート63(後述のアタッカユニット500に一体形成)と、遊技球がゲートを通過することにより抽選される普通図柄抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第2始動口62(後述のアタッカユニット500に一体形成)と、第1始動口61への遊技球の受入れにより抽選される第1特別抽選結果又は第2始動口への遊技球の受入れにより抽選される第2特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口64(後述のアタッカユニット500に一体形成)を備える。なお、ゲート63、第2始動口62と大入賞口64とはアタッカユニット500内にあるため、ここでは図示されていない。 The game panel 100b has a shape of the outer periphery substantially the same as that of the front member 100a, is made of a transparent flat plate-shaped panel plate, is attached to the rear side of the front member 100a, and further includes a holder to which the back unit 200m is attached to the rear surface. The front member 100a has a plurality of general winning openings 66 that are always open to accept game balls driven into the game area 5a, and can accept game balls at different positions in the game area 5a from the general winning openings. A first starting port 61 that is always open, a gate 63 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball (integrated with the attacker unit 500 described later), and the game ball gate the gate. Acceptance of game balls into the second start port 62 (integrally formed with the attacker unit 500 described later) and the first start port 61, which enables the acceptance of game balls according to the result of the ordinary symbol lottery drawn by passing through. Depending on the result of the first special lottery drawn by the player or the result of the second special lottery drawn by the acceptance of the game ball to the second starting port, the game ball can be accepted at either of the large winning openings 64 (described later). It is integrally formed with the attacker unit 500). Since the gate 63, the second starting port 62, and the large winning opening 64 are inside the attacker unit 500, they are not shown here.

第2始動口には、可動片で構成される普通電動役物と、この普通電動役物を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイドとが設けられている。普通電動役物は、この普通電動役物ソレノイドの通電状態に応じて、第2始動口へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と、当該閉鎖状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とが交互に可変可能である。第2始動口は、普通電動役物が開放状態とされなければ遊技球が入球し難い一方、普通電動役物が開放状態とされると遊技球が入球し易い構成となる。前部材100aは、左右方向中央の第1始動口61の直下に第1のアウト口29を備える。アタッカユニット500は、表部材100aの右下にある。アタッカユニット500は、大入賞口64を開閉する、特別電動役物642としての可動片を主として備え、合わせて複数のパーツが一体化されたユニットである。 The second starting port is provided with a normal electric accessory composed of movable pieces and a normal electric accessory solenoid for opening and closing the ordinary electric accessory. Depending on the energized state of the normal electric accessory solenoid, the ordinary electric accessory is in a closed state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port, and an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state. Can be changed alternately. The second starting port has a configuration in which it is difficult for a game ball to enter unless the normal electric accessory is in the open state, while it is easy for the game ball to enter when the normal electric accessory is in the open state. The front member 100a includes a first out port 29 directly below the first start port 61 at the center in the left-right direction. The attacker unit 500 is located at the lower right of the front member 100a. The attacker unit 500 is a unit that mainly includes a movable piece as a special electric accessory 642 that opens and closes the grand prize opening 64, and a plurality of parts are integrated in total.

裏ユニット200mは、後方の液晶表示画面を視認するための開口200aを有する。裏ユニット200mは、一般入賞口66、第1始動口61等に受入れられた遊技球を検知するセンサと、液晶ベース300mを着脱可能に取付けるためのロック機構、遊技球を排出するための通路を備える。 The back unit 200m has an opening 200a for visually recognizing the rear liquid crystal display screen. The back unit 200m has a sensor for detecting the game ball received in the general winning opening 66, the first starting port 61, etc., a lock mechanism for detachably attaching the liquid crystal base 300m, and a passage for discharging the game ball. Be prepared.

前部材100aは、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前部材100aは、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール100f、外レール100fに略沿って前部材100aの内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール100dと、内レール100dの下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成され後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導路100eと、を備えている。 The front member 100a has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction, and the outer circumference of the game area 5a is divided by the inner circumference of the inner shape. The front member 100a extends from the lower end to the left from the center in the left-right direction in an arc shape along the clockwise circumferential direction in the front view, passes through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extends to the upper right diagonally. The inner rail 100d, which is arranged inside the front member 100a substantially along the 100f and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in the front view to the diagonally upper left side in the front view, and the game area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 100d in the front view. It is provided with an out taxiway 100e, which is formed at the lowest position and is inclined so as to be lowered toward the rear.

遊技パネル100bは、前部材100aの開口と同一形状の開口の周りに、前部材100a側に突出するセンター飾り22を備える。遊技パネル100bを前部材100aに固定すると、センター飾り22が前部材100aの開口の形状に合致するように開口に嵌入して、表ユニット100mの開口100hの回りを飾る。遊技者は、開口100hを介して、演出画面や、演出装置の挙動を認識することができる。センター飾り22は装飾体の一種であり、遊技盤5の中心で演出表示装置70の画面等を補助する装飾機能を発揮する。センター飾り22には、遊技の進行状況に応じた演出動作を実行する可動役物(可動演出装置)が設けられてよい。可動役物は、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動源によって作動する。センター飾り22には、遊技の進行状況に応じて発光するランプが設けられてもよい。 The game panel 100b includes a center decoration 22 projecting toward the front member 100a around an opening having the same shape as the opening of the front member 100a. When the game panel 100b is fixed to the front member 100a, the center decoration 22 is fitted into the opening so as to match the shape of the opening of the front member 100a, and decorates the area around the opening 100h of the front unit 100m. The player can recognize the behavior of the effect screen and the effect device through the opening 100h. The center decoration 22 is a kind of decorative body, and exerts a decorative function at the center of the game board 5 to assist the screen of the effect display device 70 and the like. The center decoration 22 may be provided with a movable accessory (movable effect device) that executes an effect operation according to the progress of the game. The movable accessory is operated by a drive source such as a stepping motor or a solenoid. The center decoration 22 may be provided with a lamp that emits light according to the progress of the game.

主制御ユニット5b(図7参照)は、液晶表示装置70の背面で、周辺制御ユニット5cの下方に取付けられる。主制御ユニット5bは、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板100と、主制御基板100を収容する主制御基板ケース100nを備える(図16参照)。主制御ユニット5bは、遊技内容及び遊技球の賞球等を制御する。 The main control unit 5b (see FIG. 7) is mounted on the back surface of the liquid crystal display device 70 and below the peripheral control unit 5c. The main control unit 5b includes a main control board 100 that controls game contents, payout of game balls, and the like, and a main control board case 100n that houses the main control board 100 (see FIG. 16). The main control unit 5b controls the game content, the prize ball of the game ball, and the like.

機能表示ユニット100cは、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器と、ゲート63に対する遊技球の通過により抽選される普通図柄抽選結果に基づいて二つのLEDを点滅制御することにより普通図柄を変動表示した後にこれら二つのLEDを普通図柄抽選結果に応じた点灯態様で表示させる普通図柄表示器と、ゲート63に対する遊技球の通過に係る普通図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、第1始動口61への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第1特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第1特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第1特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第1特別図柄表示器と、第1始動口61への遊技球の受入れに係る第1特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第1特別保留数表示器と、第2始動口への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第2特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第2特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第2特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第2特別図柄表示器と、第2始動口への遊技球の受入れに係る第2特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第2特別保留数表示器と、第1特別抽選結果又は第2特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する四つのLEDからなるラウンド表示器とを備える。機能表示ユニット100cはLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 The function display unit 100c has a status indicator composed of one LED for displaying the game status, and a normal symbol by blinking and controlling two LEDs based on the result of the normal symbol lottery drawn by the passage of the game ball to the gate 63. Of the normal symbol display that displays these two LEDs in a lighting mode according to the normal symbol lottery result after the variable display, and the variable display of the normal symbol related to the passage of the game ball to the gate 63, the start condition of the variable display is still The first lottery was drawn by accepting a game ball to the first starting port 61 (occurrence of a starting prize) and a normal holding indicator consisting of two LEDs that display the number of holdings, which is the number of variable displays for which is not established. A first special symbol display that displays the first special symbol in a variable manner by controlling the blinking of eight LEDs based on the special lottery result, and then displays these eight LEDs in a lighting mode according to the first special lottery result. Among the fluctuation displays of the first special symbol related to the acceptance of the game ball into the first start port 61, the second LED is composed of two LEDs that display the number of holdings, which is the number of fluctuation displays for which the start condition of the fluctuation display has not yet been satisfied. The second special symbol is controlled by blinking eight LEDs based on the result of the second special lottery drawn by the 1 special hold number indicator and the acceptance of the game ball to the second start port (occurrence of the start prize). A second special symbol display that displays these eight LEDs in a lighting mode according to the result of the second special lottery after the variable display, and a variable display of the second special symbol related to the acceptance of the game ball to the second starting port. Of these, the second special hold number indicator consisting of two LEDs that display the number of holds, which is the number of variable displays for which the start condition of the variable display has not yet been satisfied, and the first special lottery result or the second special lottery result are " It is provided with a round display composed of four LEDs that displays the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern of the big winning opening at the time of "big hit" or the like. The function display unit 100c can display the number of holds, symbols, and the like by appropriately turning on, turning off, blinking, and the like the LED.

周辺制御ユニット5cは、液晶表示装置70の後面に取付けられ、主制御基板100からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出(発光演出、サウンド演出、及び可動演出等)を制御する演出制御基板200、並びに、遊技展開に応じた画像表示及び音出力の制御を行う画像制御基板300を備える(図24参照)。液晶表示装置70は、遊技領域5aの中央に位置し、裏ユニット200mを収容する液晶ベース300mの略中央の後面に着脱可能に取付けられている。液晶表示装置70は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター飾り22の枠内を通して、前面から視認できる。液晶表示装置70は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの表示装置であり、静止画像や動画を表示する。なお、本実施形態では、演出制御基板200と画像制御基板300を2枚の基板に分けて構成したものを記載しているが、それぞれの基板のCPUの機能構成について上記したものに限らず、適宜変更可能(例えば演出制御基板のCPUで音制御を行うなど)としたり、1枚の基板上のCPUで演出全てを制御したりするものであってもよい。 The peripheral control unit 5c is attached to the rear surface of the liquid crystal display device 70, and controls the effects (light emission effect, sound effect, movable effect, etc.) presented to the player based on the control signal from the main control board 100. A board 200 and an image control board 300 that controls image display and sound output according to game development are provided (see FIG. 24). The liquid crystal display device 70 is located in the center of the game area 5a, and is detachably attached to the rear surface of substantially the center of the liquid crystal base 300 m accommodating the back unit 200 m. The liquid crystal display device 70 can be visually recognized from the front through the frame of the frame-shaped center decoration 22 in a state where the game board 5 is assembled. The liquid crystal display device 70 is a full-color display device backlit by a white LED, and displays a still image or a moving image. In the present embodiment, the effect control board 200 and the image control board 300 are described as being divided into two boards, but the functional configuration of the CPU of each board is not limited to the above. It may be changed as appropriate (for example, the sound is controlled by the CPU of the effect control board), or the entire effect may be controlled by the CPU on one board.

液晶表示装置70は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部と、第1特図保留ランプと同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部と、第2特図保留ランプと同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部と、が設けられている。 The liquid crystal display device 70 mainly displays an effect image including a decorative symbol and a notice effect that are variablely displayed / stopped in conjunction with the first special symbol or the second special symbol, and of the first special symbol and the second special symbol. Hold display. Specifically, on the screen of the effect display device 70, a decorative symbol display unit for executing variable display of decorative symbols, a notice effect display, and the like, and a hold of the first special symbol in synchronization with the first special symbol hold lamp. A first special figure hold display unit on which the display is executed and a second special figure hold display unit on which the hold display of the second special symbol is executed in synchronization with the second special figure hold lamp are provided.

液晶表示画面の装飾図柄表示部には、所定の有効ライン上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左表示領域、中表示領域、右表示領域)が設けられており、左表示領域に対応して装飾図柄の左図柄、中表示領域に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示される。特図保留表示部には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生じると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の種類や発生順(入球順)など、あらかじめ定められた順番に表示されており、各特図保留表示部に最大で4個ずつ表示が可能である。 The decorative symbol display section of the liquid crystal display screen is provided with three rows of display areas (left display area, middle display area, right display area) which are variable display areas of the decorative symbol on a predetermined effective line. The left symbol of the decorative symbol corresponds to the left display area, the middle symbol of the decorative symbol corresponds to the middle display area, and the right symbol of the decorative symbol corresponds to the right display area. In the normal display mode, the special figure hold display unit displays the hold image marked with a white circle when the operation hold ball of the special symbol occurs, while the corresponding hold image disappears when the action hold ball is digested. To. This hold image is displayed in a predetermined order such as the type of operation hold ball of the special symbol and the order of occurrence (entry ball order), and up to 4 pieces can be displayed on each special figure hold display unit. is there.

<設定変更>
本実施形態に係るパチンコ機1は、複数段階の設定値によって遊技の遊技者に対する有利度合いを変更する設定変更機能を備えることができるとする。ここで、設定値とは、遊技の遊技者に対する有利度合いを指定するための値であって、主制御基板100(図24参照)によって管理される。本例では、有利度合いが低い方から順に、「設定1」、「設定2」、・・・、「設定5」、「設定6」の6段階の設定値が用意されているとする。各設定値によって遊技の遊技者に対する有利度合いを異ならせるためには、例えば、設定値ごとに特別図柄抽選の大当り確率や確率変動性能に差異を設ける等が考えられる。主制御基板100は、設定値に基づいて遊技の進行を制御し、後述する設定変更操作によって設定値が変更された場合には、変更後の設定値に基づいて遊技の進行を制御する。
<Change settings>
It is assumed that the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be provided with a setting changing function for changing the degree of advantage of the game to the player by setting values in a plurality of stages. Here, the set value is a value for designating the degree of advantage of the game to the player, and is managed by the main control board 100 (see FIG. 24). In this example, it is assumed that six levels of setting values of "setting 1", "setting 2", ..., "setting 5", and "setting 6" are prepared in order from the one with the lowest degree of advantage. In order to make the degree of advantage of the game to the player different depending on each set value, for example, it is conceivable to set a difference in the jackpot probability and the probability fluctuation performance of the special symbol lottery for each set value. The main control board 100 controls the progress of the game based on the set value, and when the set value is changed by the setting change operation described later, controls the progress of the game based on the changed set value.

そこで以下では、設定変更機能を備える際の本実施形態に係るパチンコ機1の特徴について詳しく説明する。なお、以降の説明では、設定値を変更/設定することを「設定変更」と称し、設定変更に関する一連の操作を「設定変更操作」と称する。 Therefore, in the following, the features of the pachinko machine 1 according to the present embodiment when the setting changing function is provided will be described in detail. In the following description, changing / setting the setting value is referred to as "setting change", and a series of operations related to the setting change is referred to as "setting change operation".

パチンコ機1における設定変更操作では、まず、主制御基板100(主制御CPU101)によって制御される内部状態を、設定値を変更可能な「設定変更状態」に移行させるための操作が行われ、その後、設定変更状態に制御されているときに、所望の設定値を選択・設定する操作(従来の遊技機における既知の操作方法を利用可能であり、詳細な説明は省略する)が行われることにより、設定値を変更することができる。 In the setting change operation in the pachinko machine 1, first, an operation for shifting the internal state controlled by the main control board 100 (main control CPU 101) to a "setting change state" in which the set value can be changed is performed, and then an operation is performed. , By performing an operation of selecting and setting a desired setting value (a known operation method in a conventional gaming machine can be used, and detailed description is omitted) while being controlled to a setting change state. , The set value can be changed.

そして、上記の設定変更状態に移行させるための操作は、前枠4を開放する第1の手順(枠開放)と、設定キースイッチをオン状態にする第2の手順(設定キースイッチオン)と、初期化スイッチに対して初期化操作を行う第3の手順(RAMクリアスイッチオン)と、電源スイッチに対して電源ON操作を行う第4の手順(電源スイッチオン)と、から構成される。但し、第3の手順と第4の手順は並行して操作されなければならない。 Then, the operations for shifting to the above setting change state include the first procedure of opening the front frame 4 (frame opening) and the second procedure of turning on the setting key switch (setting key switch on). It is composed of a third procedure (RAM clear switch on) for performing an initialization operation on the initialization switch and a fourth procedure (power switch on) for performing a power ON operation on the power switch. However, the third procedure and the fourth procedure must be operated in parallel.

本実施形態に係るパチンコ機1の特徴的な構造を参照しながら、これら第1〜第4の手順について詳しく説明する。 The first to fourth procedures will be described in detail with reference to the characteristic structure of the pachinko machine 1 according to the present embodiment.

第1の手順(枠開放)では、ドアキーを使って前枠4を外枠2から開放する操作が行われる。ドアキーは共通キーとも呼ばれ、一般に、遊技機のメーカーや機種ごとに固有のものではなく、遊技店舗での運用がなされやすいよう、他の機種の遊技機と共用可能な鍵が用いられる。 In the first procedure (frame opening), an operation of opening the front frame 4 from the outer frame 2 is performed using the door key. The door key is also called a common key, and is generally not unique to each game machine manufacturer or model, but a key that can be shared with other models of game machines is used so that it can be easily operated in a game store.

枠開放の手順をより詳しく説明すると、例えば、外枠2に対する前枠4の閉鎖状態を保持する施錠装置の鍵穴(不図示)にドアキーを挿し込んで所定方向に回しながら前枠4を手前に引くことによって、前枠4を外枠2から開放することができる。なお、前枠4を外枠2から開放するためにドアキーを挿し込む鍵穴は、前枠4に対するガラス枠3の閉鎖状態を保持する施錠装置3cの鍵穴を共用する構造としてもよい。 To explain the procedure for opening the frame in more detail, for example, the door key is inserted into the keyhole (not shown) of the locking device that holds the closed state of the front frame 4 with respect to the outer frame 2, and the front frame 4 is turned toward the front while turning in a predetermined direction. By pulling, the front frame 4 can be released from the outer frame 2. The keyhole into which the door key is inserted in order to open the front frame 4 from the outer frame 2 may have a structure that shares the keyhole of the locking device 3c that holds the closed state of the glass frame 3 with respect to the front frame 4.

パチンコ機1では、外枠2に対する前枠4の開閉状態を検知するために、外枠2の幕板部分にドア開センサ2pが設けられ、さらに、前枠4のドア開センサ2pと対応する位置にドア開検知用部材4pが設けられている。例えば、外枠2に対して前枠4が閉鎖しているときは、ドア開検知用部材4pがドア開センサ2pに嵌合することによって、ドア開センサ2pは前枠4の閉鎖状態(ドア閉)を検知する。一方、外枠2に対して前枠4が開放しているときは、ドア開検知用部材4pがドア開センサ2pから離れることにより、ドア開センサ2pは前枠4の開放状態(ドア開)を検知する。ドア開センサ2pによる検知情報は、所定の基板等に出力され、必要に応じてエラーとして処理される。なお、上記の構造は外枠2に対する前枠4の開閉状態を検知するための機構の一例であって、その他の既知の機構で実現されてもよい。 In the pachinko machine 1, a door open sensor 2p is provided on the curtain plate portion of the outer frame 2 in order to detect the open / closed state of the front frame 4 with respect to the outer frame 2, and further corresponds to the door open sensor 2p of the front frame 4. A door open detection member 4p is provided at the position. For example, when the front frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the door open detection member 4p is fitted to the door open sensor 2p, so that the door open sensor 2p is in the closed state of the front frame 4 (door). Closed) is detected. On the other hand, when the front frame 4 is open with respect to the outer frame 2, the door open detection member 4p is separated from the door open sensor 2p, so that the door open sensor 2p is in the open state of the front frame 4 (door open). Is detected. The detection information by the door open sensor 2p is output to a predetermined board or the like, and is processed as an error if necessary. The above structure is an example of a mechanism for detecting the open / closed state of the front frame 4 with respect to the outer frame 2, and may be realized by other known mechanisms.

図15は、パチンコ機の背面図(その1)である。図15は、枠開放される前のパチンコ機1の背面図であるが、図15から外枠2を除去すると、前枠4が外枠2に対して開放された(枠開放された)ときの前枠4の背面図に相当する。図15によれば、前枠4の背面側において、遊技盤5の後側を被覆する裏カバー4hが閉鎖状態となっている。裏カバー4hは、通常時は主制御ユニット5b(主制御基板100)や周辺制御ユニット5c(演出制御基板200)を被覆する被覆部材である。したがって、前枠4を開放する第1の手順が行われた場合であっても、裏カバー4hが閉鎖状態にある限り、これらの被覆されたユニットに触れることはできない。 FIG. 15 is a rear view (No. 1) of the pachinko machine. FIG. 15 is a rear view of the pachinko machine 1 before the frame is opened. However, when the outer frame 2 is removed from FIG. 15, when the front frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 (the frame is opened). Corresponds to the rear view of the front frame 4 of. According to FIG. 15, on the back side of the front frame 4, the back cover 4h covering the rear side of the game board 5 is in a closed state. The back cover 4h is a covering member that normally covers the main control unit 5b (main control board 100) and the peripheral control unit 5c (effect control board 200). Therefore, even if the first step of opening the front frame 4 is performed, these covered units cannot be touched as long as the back cover 4h is in the closed state.

なお、図15には、払出制御基板400(払出制御ユニット)に設けられてRAMクリアスイッチ400qを被覆するRAMクリアスイッチカバー400pや電源基板600(電源ユニット)に設けられて電源スイッチ600qを被覆する電源スイッチカバー600pが示されているが、これらの詳細は後述する。 In FIG. 15, the RAM clear switch cover 400p provided on the payout control board 400 (payout control unit) and covering the RAM clear switch 400q and the power supply board 600 (power supply unit) provided on the power supply board 600 (power supply unit) cover the power supply switch 600q. A power switch cover 600p is shown, the details of which will be described later.

次に、第2の手順(設定キースイッチオン)では、設定キーを使って設定キースイッチ100qをオン状態にする操作が行われる。設定キーは、前述したドアキーとは異なり、遊技機性能に大きな影響を与える「設定」に関する不正を防止するため、セキュリティ性の観点から遊技機のメーカー(あるいは機種)ごとに固有の鍵である。ここで、本実施形態のパチンコ機1では、設定キースイッチ100qは主制御ユニット5b(例えば、主制御基板100)に設けられている。なお、図15を参照しながら前述したように、第1の手順で前枠4を外枠2から開放しただけでは、主制御ユニット5bは裏カバー4hによって被覆されているため、設定キースイッチ100qに設定キーを挿すことができない。そこで、第2の手順を実行する際は、裏カバー4hを開放する必要がある。 Next, in the second procedure (setting key switch on), an operation of turning on the setting key switch 100q by using the setting key is performed. Unlike the door key described above, the setting key is a key unique to each game machine manufacturer (or model) from the viewpoint of security in order to prevent fraud related to "setting" that greatly affects the performance of the game machine. Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the setting key switch 100q is provided on the main control unit 5b (for example, the main control board 100). As described above with reference to FIG. 15, if the front frame 4 is simply opened from the outer frame 2 in the first procedure, the main control unit 5b is covered with the back cover 4h, so that the setting key switch 100q I can't insert the setting key into. Therefore, when executing the second procedure, it is necessary to open the back cover 4h.

図16は、パチンコ機の背面図(その2)である。図16は、図15から裏カバー4hを取り除いたパチンコ機1の背面図であり、図16から外枠2を除去すると、第2の手順が実行される際(すなわち、前枠4が枠開放され、かつ裏カバー4hが開放された状態)の前枠4の背面図に相当する。図16によれば、裏カバー4hによって被覆されていた主制御ユニット5b(主制御基板100)や周辺制御ユニット5c(演出制御基板200)が露出している。しかし、設定キースイッチ100qはまだ視認可能な位置に現れていない。 FIG. 16 is a rear view (No. 2) of the pachinko machine. FIG. 16 is a rear view of the pachinko machine 1 from which the back cover 4h is removed from FIG. 15, and when the outer frame 2 is removed from FIG. 16, when the second procedure is executed (that is, the front frame 4 opens the frame). Corresponds to the rear view of the front frame 4 (in a state where the back cover 4h is open). According to FIG. 16, the main control unit 5b (main control board 100) and the peripheral control unit 5c (effect control board 200) covered by the back cover 4h are exposed. However, the setting key switch 100q has not yet appeared in a visible position.

本実施形態では、主制御ユニット5bの背面は主制御基板ケース100nによって被覆され、かつ、設定キースイッチ100qが設けられた部分は開閉可能なハーネスカバー100pによって通常時は被覆されている。すなわち、設定キースイッチ100qは通常、裏カバー4h及びハーネスカバー100pによって二重に被覆されており、第2の手順を実行する際は、裏カバー4hを開放した後さらにハーネスカバー100pを開放する必要がある。なお、本実施形態では、図18に示したように、裏カバー4hが左右方向に開閉する構造であるのに対し、ハーネスカバー100pは上下方向に開閉する構造とされている。このように両カバーの開閉方向を異ならせることによって、前枠4を小さく開放した状態で隙間から設定キースイッチ100qに対して操作を行うことを困難にし、防犯性を高めることができる。 In the present embodiment, the back surface of the main control unit 5b is covered with the main control board case 100n, and the portion provided with the setting key switch 100q is normally covered with the openable / closable harness cover 100p. That is, the setting key switch 100q is usually doubly covered by the back cover 4h and the harness cover 100p, and when the second step is executed, it is necessary to open the back cover 4h and then the harness cover 100p. There is. In the present embodiment, as shown in FIG. 18, the back cover 4h has a structure that opens and closes in the left-right direction, whereas the harness cover 100p has a structure that opens and closes in the up-down direction. By making the opening and closing directions of both covers different in this way, it is difficult to operate the setting key switch 100q from the gap in a state where the front frame 4 is opened small, and crime prevention can be improved.

図17は、パチンコ機の背面図(その3)である。図17は、図16に示した状態からハーネスカバー100pを開放した状態のパチンコ機1の背面図である。また、図18は、図17の状態におけるパチンコ機の斜視図である。図17や図18に示したように、ハーネスカバー100pが前枠4の背面側に開放されることにより、その奥に設けられた設定キースイッチ100qが操作可能に露出する。 FIG. 17 is a rear view (No. 3) of the pachinko machine. FIG. 17 is a rear view of the pachinko machine 1 in a state where the harness cover 100p is opened from the state shown in FIG. Further, FIG. 18 is a perspective view of the pachinko machine in the state of FIG. As shown in FIGS. 17 and 18, when the harness cover 100p is opened to the back side of the front frame 4, the setting key switch 100q provided at the back thereof is operably exposed.

したがって、このとき、設定変更操作の作業者(例えば、ホール管理者)は、ハーネスカバー100pを開放したまま、前枠4の背面側から、対応する設定キーを設定キースイッチ100qに挿し込んで所定方向に回す等の操作を行うことによって、設定キースイッチ100qをオン状態にする第2の手順を実行することができる。 Therefore, at this time, the operator of the setting change operation (for example, the hall manager) inserts the corresponding setting key into the setting key switch 100q from the back side of the front frame 4 while keeping the harness cover 100p open, and determines the predetermined setting. The second step of turning on the setting key switch 100q can be executed by performing an operation such as turning in the direction.

また、図17,図18では、払出制御ユニットに設けられたRAMクリアスイッチカバー400pや電源ユニットに設けられた電源スイッチカバー600pを開放した様子も示されている。 Further, FIGS. 17 and 18 also show a state in which the RAM clear switch cover 400p provided in the payout control unit and the power switch cover 600p provided in the power supply unit are opened.

RAMクリアスイッチカバー400pは上下方向に揺動開閉するカバーである。例えば、RAMクリアスイッチカバー400pは閉鎖状態におけるロック機構を有し、RAMクリアスイッチカバー400pを一旦下側に動かすことによってロックを解除した後に、手前側に開放可能となる。そして、RAMクリアスイッチカバー400pが開放されることによってRAMクリアスイッチ400qが操作可能に露出する。 The RAM clear switch cover 400p is a cover that swings open and closes in the vertical direction. For example, the RAM clear switch cover 400p has a locking mechanism in a closed state, and the RAM clear switch cover 400p can be released to the front side after being unlocked by moving the RAM clear switch cover 400p downward. Then, when the RAM clear switch cover 400p is opened, the RAM clear switch 400q is operably exposed.

RAMクリアスイッチ400qは、第3の手順で操作される初期化スイッチに相当し、所定の初期化操作(例えば、電源立上げ後の所定期間内におけるRAMクリアスイッチ400qの押下によるON操作)が行われた場合に、主制御RAM103に記憶されている制御情報を初期化(RAMクリア)させるための信号を出力する。なお、RAMクリアのための初期化操作は、RAMクリアスイッチ400qの単独操作に限定されるものではなく、RAMクリアスイッチ400qを押下しながら電源スイッチ600qをオン状態にすること等をRAMクリアのための初期化操作としてもよい。また、RAMクリアの実行時に初期化される情報の範囲は、主制御RAM103に記憶されている制御情報のみに限定されるものではない。 The RAM clear switch 400q corresponds to an initialization switch operated in the third procedure, and a predetermined initialization operation (for example, an ON operation by pressing the RAM clear switch 400q within a predetermined period after the power is turned on) is performed. When it is broken, a signal for initializing (RAM clearing) the control information stored in the main control RAM 103 is output. The initialization operation for clearing the RAM is not limited to the independent operation of the RAM clear switch 400q, and the power switch 600q is turned on while pressing the RAM clear switch 400q to clear the RAM. It may be the initialization operation of. Further, the range of information initialized when the RAM clear is executed is not limited to the control information stored in the main control RAM 103.

したがって、設定変更操作の作業者は、第2の手順を行った後に、RAMクリアスイッチカバー400pを開放した状態で、前枠4の背面側から、RAMクリアスイッチ400qに対して初期化操作(例えばON操作)を行うことにより、第3の手順(RAMクリアスイッチオン)を実行することができる。 Therefore, after performing the second procedure, the operator of the setting change operation performs an initialization operation (for example, for example) on the RAM clear switch 400q from the back side of the front frame 4 with the RAM clear switch cover 400p open. By performing the ON operation), the third procedure (RAM clear switch ON) can be executed.

また、電源スイッチカバー600pは、上述したRAMクリアスイッチカバー400pと同様、上下方向に揺動開閉するカバーである。電源スイッチカバー600pもロック機構を有してもよい。そして、電源スイッチカバー600pが開放されることによって電源スイッチ600qが操作可能に露出する。 Further, the power switch cover 600p is a cover that swings open and closes in the vertical direction like the RAM clear switch cover 400p described above. The power switch cover 600p may also have a lock mechanism. Then, when the power switch cover 600p is opened, the power switch 600q is operably exposed.

電源スイッチ600qは、遊技機1(少なくとも主制御基板100)における電源の供給状態を変化させる電源スイッチであって、電源操作が行われた場合に、電源のオン/オフ状態を切り替える信号を出力する。 The power switch 600q is a power switch that changes the power supply state of the game machine 1 (at least the main control board 100), and outputs a signal for switching the power on / off state when the power is operated. ..

したがって、設定変更操作の作業者は、第2の手順を行った後に、電源スイッチカバー600pを開放した状態で、前枠4の背面側から、電源スイッチ600qに対して所定の電源操作(電源オン操作)を行うことにより、第4の手順(電源スイッチオン)を実行することができる。なお、前述した通り、第3の手順及び第4の手順は同時に(並行して)並行操作されなければならない。そして第1〜第4の手順が行われることにより、パチンコ機1の内部状態が設定変更状態に移行し、設定値の選択・設定が可能となる。 Therefore, after performing the second procedure, the operator of the setting change operation performs a predetermined power operation (power on) for the power switch 600q from the back side of the front frame 4 with the power switch cover 600p open. By performing the operation), the fourth procedure (power switch on) can be executed. As described above, the third procedure and the fourth procedure must be operated in parallel (in parallel) at the same time. Then, by performing the first to fourth steps, the internal state of the pachinko machine 1 shifts to the setting change state, and the set value can be selected and set.

なお、本実施の形態に係るパチンコ機1では、上記した設定変更状態に移行させるための第1〜第4の手順のうち、第1の手順(枠開放)及び第2の手順(設定キースイッチオン)が省略されて実行された場合には初期化操作となり、第3の手順(RAMクリアスイッチオン)が省略されて実行された場合には、現在の遊技設定(設定値)を確認する設定確認状態に移行する。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, among the first to fourth steps for shifting to the above-mentioned setting change state, the first step (frame opening) and the second step (setting key switch). If the on) is omitted and executed, the initialization operation is performed, and if the third step (RAM clear switch on) is omitted and executed, the current game setting (set value) is confirmed. Move to the confirmation state.

以上のように、パチンコ機1における設定変更操作では、第1の手順によって外枠2から前枠4を開放した状態で、前枠4の背面側から第2〜第4の手順を実行しないといけないため、遊技機の前面扉(前枠4)を閉鎖したまま設定変更を行おうとする不正行為を防止することができる。 As described above, in the setting change operation in the pachinko machine 1, the second to fourth steps must be executed from the back side of the front frame 4 with the front frame 4 opened from the outer frame 2 by the first procedure. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts that attempt to change the settings while the front door (front frame 4) of the gaming machine is closed.

<盤面構成>
図19は、本実施形態に好適な盤面構成を有する遊技盤の正面図である。図19に示した遊技盤5Aは、本実施形態に好適な盤面構成を形成する遊技盤の一例である。そこで、以降の本実施形態では、これまで本実施形態に係るパチンコ機1の遊技盤として用いてきた遊技盤5(図8参照)を図19に示す遊技盤5Aに置き換えて説明を続ける。なお、遊技盤5と共通する構成については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Board composition>
FIG. 19 is a front view of a game board having a board surface configuration suitable for the present embodiment. The game board 5A shown in FIG. 19 is an example of a game board that forms a board surface configuration suitable for the present embodiment. Therefore, in the following embodiment, the game board 5 (see FIG. 8) which has been used as the game board of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be replaced with the game board 5A shown in FIG. The same components as those of the game board 5 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

このような本実施形態に好適なパチンコ機1の主たる特徴として、パチンコ機1は、装飾図柄や演出画像を表示する演出表示装置として、液晶表示装置70の代わりにドラム式演出表示装置71を用いる。さらに、遊技盤5Aを備えたパチンコ機1の場合、第1特図保留ランプ173及び第2特図保留ランプ174と同期して表示される第1特別図柄及び第2特別図柄の保留表示は、液晶表示装置70ではなく保留表示LED75によって行われる。 As a main feature of the pachinko machine 1 suitable for the present embodiment, the pachinko machine 1 uses a drum type effect display device 71 instead of the liquid crystal display device 70 as an effect display device for displaying decorative patterns and effect images. .. Further, in the case of the pachinko machine 1 provided with the game board 5A, the hold display of the first special symbol and the second special symbol displayed in synchronization with the first special figure hold lamp 173 and the second special figure hold lamp 174 is displayed. This is done by the hold display LED 75 instead of the liquid crystal display device 70.

図19によれば、遊技盤5Aにおいて、遊技領域5aの中央付近の開口部には、ドラム式演出表示装置71が配置される。さらに、ドラム式演出表示装置71の前方(ガラス枠3のガラス板側)には、ドラム式演出表示装置による表示の一部を被覆する位置に、非発光時に透過性を有する導光板72が配置されている。ドラム式演出表示装置71及び導光板72による表示態様は、表示領域(図柄表示領域710)を介して遊技者から視認可能となる。 According to FIG. 19, in the game board 5A, the drum type effect display device 71 is arranged in the opening near the center of the game area 5a. Further, in front of the drum-type effect display device 71 (on the glass plate side of the glass frame 3), a light guide plate 72 having transparency when not emitting light is arranged at a position covering a part of the display by the drum-type effect display device. Has been done. The display mode by the drum type effect display device 71 and the light guide plate 72 can be visually recognized by the player via the display area (design display area 710).

また、図19によれば、遊技盤5Aにおいて、ドラム式演出表示装置71の右側には、サブ演出表示装置73が配置されている。また、サブ演出表示装置73の下方には、3個のセグメント表示器によって構成されるセグ演出表示装置74が配置されている。 Further, according to FIG. 19, in the game board 5A, the sub-effect display device 73 is arranged on the right side of the drum-type effect display device 71. Further, below the sub-effect display device 73, a seg effect display device 74 composed of three segment display devices is arranged.

また、図19によれば、遊技盤5Aにおいて、ドラム式演出表示装置71が配置された開口部の下部に、8個の単色LEDで構成される保留表示LED75が配置されている。そして、保留表示LED75の下側の中央付近には、フルカラーLEDによる期待度表示LED76が配置されている。 Further, according to FIG. 19, in the game board 5A, a hold display LED 75 composed of eight monochromatic LEDs is arranged below the opening in which the drum type effect display device 71 is arranged. An expectation degree display LED 76 using a full-color LED is arranged near the center of the lower side of the hold display LED 75.

遊技盤5Aに配置されるこれらの構成について、以下に詳しく説明する。 These configurations arranged on the game board 5A will be described in detail below.

<ドラム式演出表示装置>
ドラム式演出表示装置71は、回転ドラム(後述するリール711)を用いた表示装置であって、図柄表示領域710において、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄の表示や、予告演出を含む演出画像の表示を行う。なお、回転ドラムの代わりに、ベルト式のリール等を用いるものであってもよい。
<Drum type production display device>
The drum-type effect display device 71 is a display device using a rotating drum (reel 711 described later), and in the symbol display area 710, variable display / stop is mainly performed in conjunction with the first special symbol or the second special symbol. Display the decorative pattern to be used and display the effect image including the notice effect. A belt-type reel or the like may be used instead of the rotating drum.

そして、ドラム式演出表示装置71の回転ドラムより手前には、導光板72が配置される。詳細は後述するが、導光板72は、特定の演出実行時に面発光することによって、図柄表示領域710の一部に所定の装飾図柄を表示可能な表示装置であって、ドラム式演出表示装置71を主装飾図柄表示装置と見なしたとき、導光板72は副装飾図柄表示装置としての機能を有する。 A light guide plate 72 is arranged in front of the rotating drum of the drum-type effect display device 71. Although the details will be described later, the light guide plate 72 is a display device capable of displaying a predetermined decorative symbol on a part of the symbol display area 710 by emitting surface light at the time of executing a specific effect, and is a drum type effect display device 71. The light guide plate 72 has a function as a sub-decorative symbol display device when is regarded as a main decorative symbol display device.

図20は、図柄表示領域の表示態様を説明するための図である。また、図21は、リールの配列及び図柄を示す図である。図20及び図21を参照しながら、まずドラム式演出表示装置71について詳述する。 FIG. 20 is a diagram for explaining a display mode of the symbol display area. Further, FIG. 21 is a diagram showing an arrangement and a symbol of the reels. First, the drum-type effect display device 71 will be described in detail with reference to FIGS. 20 and 21.

ドラム式演出表示装置71は、3本の回転可能なリール711(個別には、左リール711a,中リール711b,右リール711c)、各リール711にそれぞれ駆動力を与えるステッピングモータ、及び、図柄表示領域710における各リール711の表面を照射可能なバックライト(不図示)等を有して構成される。 The drum-type effect display device 71 includes three rotatable reels 711 (individually, left reel 711a, middle reel 711b, right reel 711c), a stepping motor that gives driving force to each reel 711, and a symbol display. It is configured to have a backlight (not shown) or the like capable of illuminating the surface of each reel 711 in the region 710.

リール711(左リール711a,中リール711b,右リール711c)は、複数種類の識別情報(装飾図柄)が描かれたシールが外周に貼付された回転ドラムであって、ステッピングモータの動作に伴って回転・停止することにより、図柄表示領域710において装飾図柄の変動表示を行う。 The reel 711 (left reel 711a, middle reel 711b, right reel 711c) is a rotary drum on which a sticker on which a plurality of types of identification information (decorative patterns) are drawn is affixed to the outer circumference, and is accompanied by the operation of the stepping motor. By rotating and stopping, the decorative symbol is variablely displayed in the symbol display area 710.

リール711のステッピングモータは、モータドライバ92(図24参照)によって駆動電流のオン/オフが切り替えられ、モータドライバ92は、演出制御基板200(演出制御CPU201)から送信される駆動制御信号に基づいて制御される。 The drive current of the stepping motor of the reel 711 is switched on / off by the motor driver 92 (see FIG. 24), and the motor driver 92 is based on the drive control signal transmitted from the effect control board 200 (effect control CPU 201). Be controlled.

すなわち、簡潔に言えば、ドラム式演出表示装置71(リール711)の動作は、演出制御基板200(演出制御CPU201)によって制御される。より詳しく説明すると、演出制御基板200(演出制御CPU201)が、主制御基板100(主制御CPU101)によって決定された第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターンに基づいて、ドラム式演出表示装置71によって表示する図柄(装飾図柄)の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応するリール制御動作を、駆動制御信号の送信によってモータドライバ92に指示する。そして、モータドライバ92が、受信した駆動制御信号に従ってステッピングモータを動作させることによって、各リール711が所望のタイミングで回転/停止することにより、図柄表示領域710に所望の図柄が変動表示される。 That is, briefly, the operation of the drum-type effect display device 71 (reel 711) is controlled by the effect control board 200 (effect control CPU 201). More specifically, the effect control board 200 (effect control CPU 201) is a drum type effect display device based on the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol determined by the main control board 100 (main control CPU 101). The variation pattern of the symbol (decorative symbol) to be displayed by 71 is determined, and the reel control operation corresponding to the determined variation pattern is instructed to the motor driver 92 by transmitting a drive control signal. Then, the motor driver 92 operates the stepping motor according to the received drive control signal, so that each reel 711 rotates / stops at a desired timing, so that the desired symbol is variably displayed in the symbol display area 710.

具体的には、図21に示したように、各リール711には、12個の図柄が配列されている。そして、図20に示したように、図柄表示領域710には、リール711a〜711cに対応する3列分の表示領域(左列、中列、右列)が確保されており、各列において最大で連続する3つの図柄を表示することができる(上段、中段、下段)。すなわち、図柄表示領域710には、最大で、縦3個、横3個の合計9個の図柄を表示することができる。以後、図柄表示領域710における図柄の表示位置は、列と段の組み合わせによって示す。具体的には例えば、左列の上段は「左上段」と称し、中列の中段は「中中段」と称し、右列の下段は「右下段」と称する。 Specifically, as shown in FIG. 21, 12 symbols are arranged on each reel 711. Then, as shown in FIG. 20, in the symbol display area 710, display areas (left column, middle column, right column) for three columns corresponding to the reels 711a to 711c are secured, and the maximum in each column is secured. It is possible to display three consecutive symbols with (upper, middle, lower). That is, in the symbol display area 710, a total of nine symbols, three in the vertical direction and three in the horizontal direction, can be displayed at the maximum. Hereinafter, the display position of the symbol in the symbol display area 710 is indicated by a combination of columns and columns. Specifically, for example, the upper row of the left column is referred to as the "upper left row", the middle row of the middle row is referred to as the "middle middle row", and the lower row of the right column is referred to as the "lower right row".

ここで、図21に示されたリール配列について詳しく説明する。図21によれば、各リール711には複数種類の図柄が配列されている。例えば、左リール711aにおいて、7番,9番,10番には、「7」を模した図柄が配列されており、これらを「7図柄」と称する。また、左リール711aにおいて3番,5番,6番には、異なる絵柄の恐竜を模した図柄が配列されており、これらを順に「恐竜A図柄」、「恐竜B図柄」、「恐竜C図柄」と称する。また、左リール711aにおいて0番〜2番には、連続した3コマに跨って、大きな恐竜の一部を模した図柄が配列されている。これらは、3コマ分をまとめて「大恐竜図柄」と称する。また、左リール711aにおいて4番,8番,11番に配列された図柄は、はずれを意味する図柄であり、「ブランク図柄」と称する。 Here, the reel arrangement shown in FIG. 21 will be described in detail. According to FIG. 21, a plurality of types of symbols are arranged on each reel 711. For example, in the left reel 711a, symbols imitating "7" are arranged at Nos. 7, 9, and 10, and these are referred to as "7 symbols". In addition, on the left reel 711a, symbols imitating dinosaurs with different patterns are arranged on Nos. 3, 5, and 6, and these are arranged in order of "dinosaur A symbol", "dinosaur B symbol", and "dinosaur C symbol". ". In addition, on the left reel 711a, patterns that imitate a part of a large dinosaur are arranged on Nos. 0 to 2 over three consecutive frames. These three frames are collectively referred to as the "great dinosaur pattern". Further, the symbols arranged at Nos. 4, 8 and 11 on the left reel 711a are symbols meaning detachment and are referred to as "blank symbols".

同様に、図21に示された中リール711b及び右リール711cのリール配列を確認すると、上記の「7図柄」、「恐竜A図柄」、「恐竜B図柄」、及び「恐竜C図柄」は、全てのリール711において、少なくとも1つ以上配列されていることが分かる。また、「大恐竜図柄」については、各リール711によってそれぞれの絵柄は異なるものの、中リール711bの1番〜3番の連続した3コマに配列された図柄、並びに、右リール711cの3番〜5番の連続した3コマに配列された図柄をまとめて「大恐竜図柄」と称する。すなわち、図21によれば、各リール711には、複数種類の図柄が、少なくとも各種類で1つ以上配列されている。 Similarly, when the reel arrangements of the middle reel 711b and the right reel 711c shown in FIG. 21 are confirmed, the above "7 symbols", "dinosaur A symbol", "dinosaur B symbol", and "dinosaur C symbol" are found. It can be seen that at least one is arranged in all reels 711. Regarding the "large dinosaur design", although the design differs depending on each reel 711, the designs arranged in three consecutive frames of the middle reel 711b Nos. 1 to 3 and the right reel 711c Nos. 3 to 3 The symbols arranged in the 5th consecutive 3 frames are collectively called the "great dinosaur symbol". That is, according to FIG. 21, each reel 711 has at least one or more symbols of a plurality of types arranged for each type.

そして、パチンコ機1では、リール711の変動停止によって、図柄表示領域710に同一種類の図柄が一列に並んで停止表示された場合に、特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)の抽選結果が当り(大当りだけでなく小当たり等を含むとしてもよい)であることが報知(または示唆)される。但し、前述したように、「ブランク図柄」ははずれを意味する図柄であるため、ブランク図柄が一列に停止したとしても、当りを報知するものではない。なお、「大恐竜図柄」による一列の並びについては、各列の3コマに跨る「大恐竜図柄」が全ての列で表示されること(すなわち、図柄表示領域710の9コマ全てに大恐竜図柄が停止すること)を条件とする。 Then, in the pachinko machine 1, when the symbols of the same type are stopped and displayed in a line in the symbol display area 710 due to the fluctuation stop of the reel 711, a special lottery (first special lottery, second special lottery) is drawn. It is notified (or suggested) that the result is a hit (may include not only a big hit but also a small hit, etc.). However, as described above, since the "blank symbol" is a symbol meaning an outlier, even if the blank symbols stop in a row, the hit is not notified. Regarding the arrangement of one row by the "large dinosaur symbol", the "large dinosaur symbol" straddling three frames in each row is displayed in all rows (that is, the large dinosaur symbol is displayed in all nine frames of the symbol display area 710). Is stopped) is a condition.

また、図21に示した図柄配列の場合、1リール内に同一種類の図柄が連続して3個配列されたものはない。したがって、リール711による図柄のみで同一種類の図柄が一列に並ぶ場合、縦方向のラインに停止することはなく、必ず3列のリール711に跨って、横方向の3通りの水平ライン(上段ライン、中段ライン、下段ライン)、または斜め方向の2通りの斜めライン(右上がりライン、右下がりライン)の何れかに停止することとなる。 Further, in the case of the symbol arrangement shown in FIG. 21, there is no one reel in which three symbols of the same type are arranged in succession. Therefore, when the symbols of the same type are lined up in a row only with the symbols on the reel 711, they do not stop at the vertical line and always straddle the three rows of reels 711 and have three horizontal horizontal lines (upper line). , Middle line, lower line), or two diagonal lines in the diagonal direction (upward right line, downward right line).

但し、本実施形態におけるリール711の図柄配列は図21の例に限定されるものではない。したがって例えば、中9番のブランク図柄を7図柄に変更する等してもよく、このようにした場合、中リール711bの停止時に、図柄表示領域710に8番〜10番が停止した場合には、縦方向の垂直ライン(中ライン)で7図柄が一列に並ぶことになり、1本のリール711bだけで当りを報知することができる。 However, the symbol arrangement of the reel 711 in this embodiment is not limited to the example of FIG. Therefore, for example, the blank symbol of the middle 9 may be changed to the 7 symbol, and in this case, when the middle reel 711b is stopped and the symbol display area 710 is stopped, the 8th to 10th symbols are stopped. , 7 symbols are lined up in a row on the vertical vertical line (middle line), and the hit can be notified only by one reel 711b.

また、本実施形態のドラム式演出表示装置71では、各リール711に付された図柄の背景を黒色(または黒色に近い吸収率の高い色)にすることが好ましい。一般にブラックリールと呼ばれるものであるが、リール711をブラックリールとすることにより、後述する導光板72の発光による図柄表示が行われる際に、導光板72の表示図柄に対する視認性を高めることができる。さらに、ドラム式演出表示装置71のリール711による図柄表示と導光板72による図柄表示との組み合わせによる、図柄表示領域710における全体的な図柄表示に対して、遊技者が感じる違和感を低減し、演出効果を高めることにも期待できる。また、ドラム式演出表示装置71において各リール711の間や周囲も、黒色(または黒色に近い吸収率の高い色)にすることで、上述した視認性や演出効果をさらに高めることができる。 Further, in the drum-type effect display device 71 of the present embodiment, it is preferable that the background of the design attached to each reel 711 is black (or a color having a high absorption rate close to black). Although it is generally called a black reel, by using the reel 711 as a black reel, it is possible to improve the visibility of the display symbol of the light guide plate 72 when the symbol is displayed by the light emission of the light guide plate 72, which will be described later. .. Further, by combining the symbol display by the reel 711 of the drum type effect display device 71 and the symbol display by the light guide plate 72, the player feels a sense of discomfort with respect to the overall symbol display in the symbol display area 710, and the effect is produced. It can also be expected to enhance the effect. Further, in the drum type effect display device 71, by making the space between the reels 711 and the surroundings black (or a color having a high absorption rate close to black), the above-mentioned visibility and effect can be further enhanced.

<導光板>
次に、図19〜図21を参照しながら、導光板72について詳述する。
<Light guide plate>
Next, the light guide plate 72 will be described in detail with reference to FIGS. 19 to 21.

導光板72は、端面に設けられたLED等の光源から光が入れられることによって、所定の表示面(発光領域とも称する)が発光し、予め印刷された画像を発光表示する表示デバイスである。導光板72による発光表示は、例えば演出制御基板200(演出制御CPU201)によって制御される。本実施形態において、導光板72は、主装飾図柄表示装置(ドラム式演出表示装置71)に対する副装飾図柄表示装置として、主装飾図柄表示装置によって表示可能な図柄のうちの特定の種類の図柄(本例では「7図柄」)を発光表示できるように構成される。 The light guide plate 72 is a display device that emits light from a predetermined display surface (also referred to as a light emitting region) when light is input from a light source such as an LED provided on the end face, and emits and displays a pre-printed image. The light emission display by the light guide plate 72 is controlled by, for example, the effect control board 200 (effect control CPU 201). In the present embodiment, the light guide plate 72 serves as a sub-decorative symbol display device for the main decorative symbol display device (drum type effect display device 71), and is a specific type of symbol among the symbols that can be displayed by the main decorative symbol display device ( In this example, "7 symbols") can be displayed by light emission.

導光板72は、発光されない通常時には、透過状態が維持されることで、裏側に配置されたドラム式演出表示装置71による表示演出に対する視認性を損なわないようにしており、このとき、図柄表示領域710におけるリール711による図柄表示の全てが遊技者から視認可能となる。 The light guide plate 72 maintains a transmissive state in a normal state when light is not emitted so as not to impair the visibility of the display effect by the drum type effect display device 71 arranged on the back side. At this time, the symbol display area All of the symbol display by the reel 711 in the 710 becomes visible to the player.

一方、特定の演出実行時には、導光板72は、演出制御基板200(演出制御CPU201)による制御に基づいて、演出内容に対応する発光パターンで所定の発光領域に所定画像を発光表示する。 On the other hand, at the time of executing a specific effect, the light guide plate 72 emits and displays a predetermined image in a predetermined light emitting region with a light emitting pattern corresponding to the effect content, based on the control by the effect control board 200 (effect control CPU 201).

具体的には、図19や図20に示した導光板72は、最大9コマの表示領域を有する図柄表示領域710において、7コマの表示領域に被覆する位置に発光領域721を形成している。コマ別に詳述すると、左列の上段・中段・下段に発光領域721a〜721cが形成され、中列の中段に発光領域721dが形成され、右列の上段・中段・下段に発光領域721e〜721gが形成されている。左列の上段に位置する発光領域721a及び右列の上段に位置する発光領域721eと、左列の下段に位置する発光領域721c及び右列の下段に位置する発光領域721gとは、それぞれ導光板72の左端面または右端面の上段または下段に設けた光源から光を照射することによって、発光させることができる。また中段に位置する発光領域721b,721d,721fは、それぞれ各リールの上端面または下端面に設けた光源から光を照射することによって、発光させることができる。 Specifically, the light guide plate 72 shown in FIGS. 19 and 20 forms a light emitting region 721 at a position covering the display area of 7 frames in the symbol display area 710 having a display area of a maximum of 9 frames. .. More specifically for each frame, light emitting regions 721a to 721c are formed in the upper, middle, and lower rows of the left column, light emitting regions 721d are formed in the middle row of the middle row, and light emitting regions 721e to 721 g are formed in the upper, middle, and lower rows of the right column. Is formed. The light emitting area 721a located in the upper part of the left column and the light emitting area 721e located in the upper part of the right column, the light emitting area 721c located in the lower part of the left column, and the light emitting area 721g located in the lower part of the right column are light guide plates, respectively. Light can be emitted by irradiating light from a light source provided on the upper or lower stage of the left end surface or the right end surface of 72. Further, the light emitting regions 721b, 721d, and 721f located in the middle stage can be made to emit light by irradiating light from a light source provided on the upper end surface or the lower end surface of each reel, respectively.

そして、図20に示したように、各発光領域721a〜721gには、ドラム式演出表示装置71によって表示可能な図柄のうちの「特定の種類の図柄」として、リール711の「7図柄」(図21参照)と同じ種類の7図柄が印刷されている。このような導光板72の7図柄は、リール711の7図柄と全く同じデザインであってもよいし、リール711の7図柄と同一種類の図柄であることを遊技者が認識可能な程度であれば、または、リール711の7図柄と共通する役割を持つものであれば、一部または全体が異なるデザインであってもよい。 Then, as shown in FIG. 20, in each of the light emitting regions 721a to 721g, "7 symbols" of the reel 711 are used as "specific types of symbols" among the symbols that can be displayed by the drum-type effect display device 71. 7 symbols of the same type as (see FIG. 21) are printed. The 7 symbols of the light guide plate 72 may have exactly the same design as the 7 symbols of the reel 711, or the player can recognize that the 7 symbols of the reel 711 are the same type of symbols. Or, as long as it has a role in common with the 7 symbols of the reel 711, a part or the whole may have a different design.

なお、導光板72の発光時は、発光領域721の発光図柄に対する視認性や識別性を向上させるために、例えば演出制御基板200(演出制御CPU201)による制御に基づいて、ドラム式演出表示装置71のリール711を照射するバックライトを部分的に消灯、または全消灯することが好ましい。 When the light guide plate 72 emits light, the drum-type effect display device 71 is controlled by, for example, the effect control board 200 (effect control CPU 201) in order to improve the visibility and distinctiveness of the light emitting pattern in the light emitting region 721. It is preferable to partially or completely turn off the backlight that illuminates the reel 711 of the above.

本実施形態に係るパチンコ機1は、図柄表示領域710において、このような導光板72をドラム式演出表示装置71のリール711よりも手前に備えることにより、特定の演出実行時に、リール711による図柄表示に被覆する態様で導光板72の7図柄を発光表示することができ、7図柄による当りの報知を様々なバリエーションで実現することができる。 The pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with such a light guide plate 72 in front of the reel 711 of the drum-type effect display device 71 in the symbol display area 710, so that the symbol on the reel 711 is used when a specific effect is executed. The seven symbols of the light guide plate 72 can be light-emittingly displayed in a manner of covering the display, and the notification of the hit by the seven symbols can be realized in various variations.

導光板72の7図柄を利用した当りの報知の具体例として、例えば、発光領域721a〜721cを発光させる等により、導光板72の7図柄だけで7図柄のラインを形成することができる。また例えば、リール711の7図柄と導光板72の7図柄との組合せによって、7図柄のラインを形成することもできる。具体的には例えば、図柄表示領域710において、左列に左リール711aの9番〜7番が停止し、中列に7番〜5番が停止し、右列に右リール711cの9番〜7番が停止している場合(左右列で7図柄のダブルテンパイだが、中列の中段に6番の恐竜C図柄が停止してハズレとなっている状態)に対して、発光領域721dを発光させることにより、中中段の恐竜C図柄を被覆する態様で7図柄が表示されるため、下がりライン及び右上がりラインの2ラインで7図柄のラインを形成することができる。 As a specific example of the notification of the hit using the 7 symbols of the light guide plate 72, for example, by making the light emitting regions 721a to 721c emit light, it is possible to form a line of 7 symbols only with the 7 symbols of the light guide plate 72. Further, for example, a line of 7 symbols can be formed by combining the 7 symbols of the reel 711 and the 7 symbols of the light guide plate 72. Specifically, for example, in the symbol display area 710, the left reels 711a 9 to 7 stop in the left column, the 7th to 5th stops in the middle row, and the right reel 711c 9 to 9 stop in the right column. When No. 7 is stopped (a double tempai with 7 symbols in the left and right rows, but the No. 6 dinosaur C symbol is stopped in the middle row and is lost), the light emitting area 721d is emitted. By doing so, the 7 symbols are displayed in a manner of covering the dinosaur C symbol in the middle and middle stages, so that the 7 symbol lines can be formed by the two lines of the descending line and the upward rising line.

かくして、本実施形態に係るパチンコ機1は、このような導光板72を備え、ドラム式演出表示装置71(リール711)を制御して行われる装飾図柄の変動表示に関する演出(予告演出を含めてもよい)の一部として、導光板72の発光を利用する特定の演出を実行することにより、リール711のみでは表示できない態様で、あるいは、リール711による図柄表示を覆す態様で、当りを報知することが可能となるため、多彩な遊技演出を提供し、遊技興趣を高める効果が期待できる。 Thus, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with such a light guide plate 72, and is produced by controlling the drum type effect display device 71 (reel 711) to display the variation of the decorative pattern (including the advance notice effect). By performing a specific effect using the light emission of the light guide plate 72 as a part of (may be), the hit is notified in a mode that cannot be displayed only by the reel 711 or in a mode that overturns the symbol display by the reel 711. Therefore, it is possible to provide a variety of game effects and to expect the effect of enhancing the game interest.

なお、本実施形態において導光板72に表示可能な図柄(本例では7図柄)は、当該図柄の並びによって報知される当りが、比較的有利な特典を付与するものであることが好ましい。より詳しくは例えば、怪獣図柄の並びが2ラウンド以上の当りを示唆するのに対して7図柄の並びが5ラウンド以上の当りを示唆する場合に、導光板72の発光図柄に7図柄を用いるといったように、当りによって得られる特典の有利度合いが高い図柄を用いることが考えられる。また例えば、怪獣図柄の並びの場合が通常当りを示唆するのに対して、7図柄の並びが確変当りを示唆する場合に、導光板72の発光図柄に7図柄を用いるといったように、当りに伴う一連の有利遊技によって得られる特典の有利度合いが高い図柄を用いることが考えられる。 It is preferable that the symbols (7 symbols in this example) that can be displayed on the light guide plate 72 in the present embodiment give a relatively advantageous privilege to the hit notified by the arrangement of the symbols. More specifically, for example, when the arrangement of monster symbols suggests a hit of 2 rounds or more, while the arrangement of 7 symbols suggests a hit of 5 rounds or more, 7 symbols are used for the light emitting symbol of the light guide plate 72. As described above, it is conceivable to use a symbol having a high degree of advantage of the privilege obtained by hitting. Further, for example, when the arrangement of monster symbols suggests a normal hit, when the arrangement of 7 symbols suggests a probability variation hit, 7 symbols are used for the light emitting symbol of the light guide plate 72. It is conceivable to use a symbol having a high degree of advantage of the privilege obtained by the accompanying series of advantageous games.

また、本実施形態において導光板72に表示可能な図柄(本例では7図柄)は、当該図柄によって形成されるライン数に応じて、比較的有利な特典に期待できるものとしてもよい。具体的には例えば、7図柄が1ラインを形成した場合には5ラウンド以上の当りを示唆するのに対し、2ライン以上を形成した場合には10ラウンド以上の当りが確定し、このうち8ラインを形成した場合(本例における最大ライン数であり、図柄表示領域710の全てのコマに7図柄が停止した場合)には10ラウンドの確変当りが確定するといったように、複数通りのライン形成が可能な場合に、7図柄を導光板72の発光図柄に採用することが好ましい。 Further, the symbols (7 symbols in this example) that can be displayed on the light guide plate 72 in the present embodiment may be expected to have relatively advantageous benefits depending on the number of lines formed by the symbols. Specifically, for example, when 7 symbols form one line, a hit of 5 rounds or more is suggested, whereas when 2 lines or more are formed, a hit of 10 rounds or more is confirmed, of which 8 When a line is formed (the maximum number of lines in this example, when 7 symbols are stopped in all the frames of the symbol display area 710), a probability variation hit of 10 rounds is determined, and so on. When it is possible, it is preferable to use 7 symbols as the light emitting symbols of the light guide plate 72.

また、前段で述べた複数ラインでの表示が可能な図柄(本例では7図柄)は、図柄表示領域710において、リール711によって少なくとも1列以上で複数個の当該図柄を表示可能とするよう、リール711に複数個の当該図柄が配列されていることが好ましい。図21の場合、左リール711aの10番〜7番、中リール711bの10番〜6番、右リール711cの10番〜7番の配列が、この条件を満たしている。 Further, the symbols that can be displayed in a plurality of lines described in the previous stage (7 symbols in this example) can be displayed in at least one row by the reel 711 in the symbol display area 710. It is preferable that a plurality of the symbols are arranged on the reel 711. In the case of FIG. 21, the arrangement of the left reel 711a Nos. 10 to 7, the middle reel 711b Nos. 10 to 6, and the right reel 711c Nos. 10 to 7 satisfies this condition.

そして、上記のように有利度合いの高い図柄を導光板72の発光図柄に用いる場合、本実施形態に係るパチンコ機1は、ドラム式演出表示装置71(リール711)を制御して行われる装飾図柄の変動表示に関する演出(予告演出を含めてもよい)の一部として、導光板72の発光を利用する特定の演出を実行することにより、導光板72の発光を利用した特定の演出の実行により、7図柄が複数ラインに停止することを期待できるようになるため、遊技者の興趣をより高める効果が期待できる。 When a symbol having a high degree of advantage is used for the light emitting symbol of the light guide plate 72 as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment controls a drum-type effect display device 71 (reel 711) to perform a decorative symbol. By executing a specific effect using the light emission of the light guide plate 72 as a part of the effect related to the variation display (may include a notice effect), by executing a specific effect using the light emission of the light guide plate 72. , 7 symbols can be expected to stop on multiple lines, so the effect of further enhancing the interest of the player can be expected.

ドラム式演出表示装置71(リール711)を制御して行われる装飾図柄の変動表示に関する演出の一部として導光板72の発光を利用する特定の演出については、後述する「ルーレットリーチ演出」、「セブンリーチ演出」、及び「ビジョンチャンス演出」等のなかで具体例を挙げて詳しく説明する。 Regarding a specific effect using the light emission of the light guide plate 72 as a part of the effect related to the variable display of the decorative pattern performed by controlling the drum type effect display device 71 (reel 711), the "roulette reach effect" and "Roulette reach effect" described later are described. Specific examples will be given and explained in detail in "Seven Reach Production" and "Vision Opportunity Production".

なお、本実施形態において、導光板72は、透過性を有する状態(通常時)と、特定の画像を表示する状態(特定演出時)とを切り替えて表示可能な光学デバイスであればよく、さらにいえば、複数種類の光学デバイスを採用してもよい。例えば、複数の導光板を重ねて配置してもよいし、また例えば、導光板の背面に略透明な励光塗料(ブラックライトで発行する塗料等)を塗布し、異なる光学特性で発光するデバイスとしてもよい。 In the present embodiment, the light guide plate 72 may be an optical device capable of switching between a state of having transparency (normal time) and a state of displaying a specific image (at the time of specific effect), and further. Speaking of which, a plurality of types of optical devices may be adopted. For example, a plurality of light guide plates may be arranged on top of each other, or for example, a device in which a substantially transparent excitation paint (such as a paint issued by a black light) is applied to the back surface of the light guide plates to emit light with different optical characteristics. May be.

また、本実施形態において導光板72を配置する位置は、上述した発光領域721a〜721gに限定されるものではなく、図柄表示領域710においてリール711による図柄表示が行われるコマ(本例では最大9コマ)のうち、少なくとも何れかのコマを被覆する位置であれば、任意の位置に配置してもよい。 Further, in the present embodiment, the position where the light guide plate 72 is arranged is not limited to the above-mentioned light emitting regions 721a to 721g, and the frame in which the symbol is displayed by the reel 711 in the symbol display region 710 (maximum 9 in this example). Of the frames), any position may be arranged as long as it covers at least one of the frames.

<サブ演出表示装置(4thリール)>
サブ演出表示装置73について詳しく説明する。サブ演出表示装置73は、演出制御基板200(演出制御CPU201)によって制御される演出表示装置であって、ドラム式演出表示装置71(または液晶表示装置70でもよい)による装飾図柄の変動表示等に連動する演出や、その予告演出等に用いることができる。図19の場合、サブ演出表示装置73は、ドラム式演出表示装置71の右側に配置されているが、パチンコ機1においてその配置場所は特に限定されず、遊技者から視認可能な(通常時は役物等に覆われていて、特定状況において露出する場合等を含む)任意の位置に配置することができる。
<Sub-effect display device (4th reel)>
The sub-effect display device 73 will be described in detail. The sub-effect display device 73 is an effect display device controlled by the effect control board 200 (effect control CPU 201), and can be used for variable display of decorative symbols by the drum-type effect display device 71 (or the liquid crystal display device 70). It can be used for interlocking effects, advance notice effects, and the like. In the case of FIG. 19, the sub-effect display device 73 is arranged on the right side of the drum-type effect display device 71, but the location of the sub-effect display device 73 is not particularly limited in the pachinko machine 1, and is visible to the player (normally). It can be placed at any position (including the case where it is covered with an accessory and is exposed in a specific situation).

また、サブ演出表示装置73は、液晶画面に画像表示を行う液晶表示装置であってもよいし、絵柄が付された回転ドラム(リール)等を用いて絵柄表示を行うドラム式演出表示装置等であってもよい。本例では、サブ演出表示装置73は、所定の絵柄(アイコン)が付された回転可能なリールの態様を模して、液晶画面に画像表示を行うものとして説明する。このような本例のサブ演出表示装置73による画像表示によれば、ドラム式演出表示装置71による3本のリール711とは別に、4本目のリール(4thリール)を感じさせるリール演出を提供できることから、サブ演出表示装置73を「4thリール73」とも称する。 Further, the sub-effect display device 73 may be a liquid crystal display device that displays an image on a liquid crystal screen, or a drum-type effect display device that displays a pattern using a rotating drum (reel) or the like with a pattern. It may be. In this example, the sub-effect display device 73 will be described as displaying an image on a liquid crystal screen by imitating the mode of a rotatable reel to which a predetermined pattern (icon) is attached. According to the image display by the sub-effect display device 73 of this example, it is possible to provide a reel effect that makes the fourth reel (4th reel) feel apart from the three reels 711 by the drum-type effect display device 71. Therefore, the sub-effect display device 73 is also referred to as a "4th reel 73".

図22は、サブ演出表示装置が表示可能なアイコンの一例を説明するための図である。図22には、4thリールとして捉えた場合の配列番号(0番〜11番)と、各アイコンを識別する絵柄番号(1番〜5番)と、各アイコンの呼称と、各絵柄との対応がまとめられている。 FIG. 22 is a diagram for explaining an example of an icon that can be displayed by the sub-effect display device. In FIG. 22, the arrangement numbers (0 to 11) when regarded as the 4th reel, the pattern numbers (1 to 5) for identifying each icon, the names of the icons, and the correspondence between the patterns are shown. Is summarized.

本例のサブ演出表示装置73は、2コマ分(配列番号2個分)の表示領域を有するとし、図22に示すように、各アイコンは2コマ(2個の配列番号)に跨って配列されている。なお、配列番号0番は、4thリール73の初期位置を意味し、具体的には、電源投入時や演出終了後の通常表示復帰時等には、表示領域の上側コマに配列番号0番が位置する(すなわち、表示領域全体では絵柄番号1番の「タイトル」絵柄が表示される)ように制御される。絵柄番号1番の「タイトル」絵柄は、通常表示されるアイコンであり、その表示によって特段の意味を持たない。 It is assumed that the sub-effect display device 73 of this example has a display area for two frames (two array numbers), and as shown in FIG. 22, each icon straddles two frames (two array numbers). It is arranged. The sequence number 0 means the initial position of the 4th reel 73. Specifically, when the power is turned on or when the normal display is restored after the production is completed, the sequence number 0 is placed in the upper frame of the display area. It is controlled to be positioned (that is, the "title" symbol of symbol number 1 is displayed in the entire display area). The "title" pattern with the pattern number 1 is an icon that is normally displayed, and has no particular meaning depending on the display.

サブ演出表示装置73は、アイコンにそれぞれ意味を持たせ、表示領域に表示するアイコンを変更する演出を行うことによって、期待度を示唆したり、所定操作を要求したりすることができる。以下に具体例を説明する。 The sub-effect display device 73 can suggest the degree of expectation or request a predetermined operation by giving each icon a meaning and performing an effect of changing the icon displayed in the display area. A specific example will be described below.

絵柄番号2番の「接近」絵柄や絵柄番号3番の「震動」絵柄は、期待度の高い図柄変動や演出が近付いていることを示唆する。このうち、「接近」図柄よりも「震動」図柄のほうが、対象の変動や演出が近いことを意味すると、例えば、先読みによる予告演出として「接近」絵柄を表示し、その後、先読み対象変動が開始する際あるいは先読み対象変動の実行中に「震動」絵柄を表示するといった使い方ができる。 The "approaching" pattern with pattern number 2 and the "vibration" pattern with pattern number 3 suggest that highly expected pattern fluctuations and effects are approaching. Of these, if it means that the "vibration" symbol is closer to the fluctuation and effect of the target than the "approach" symbol, for example, the "approach" symbol is displayed as a preview effect by pre-reading, and then the pre-reading target variation starts. It can be used to display a "vibration" pattern when performing or while executing a look-ahead target change.

絵柄番号4番の「連打」絵柄は、演出ボタン3jの連打操作を要求するアイコンである。また、絵柄番号7番の「激押し」絵柄は、演出ボタン3jの押下操作や第2演出ボタン3kの引寄操作を要求するアイコンである。なお、図22に示したように、「連打」絵柄と「激押し」絵柄は、何れも配列番号の5番〜6番に割り当てられている。これは、4thリール73の表示において、両絵柄を適宜入れ替えて表示できることを意味する。そして、例えば、「連打」絵柄よりも「激押し」絵柄のほうが、期待度が高い操作が要求されるとすれば、何れの絵柄が表示されるかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。 The "continuous hit" picture of the picture number 4 is an icon that requests the continuous hit operation of the effect button 3j. Further, the "deep push" pattern of the pattern number 7 is an icon that requests a pressing operation of the effect button 3j and a pulling operation of the second effect button 3k. As shown in FIG. 22, the "continuous hit" pattern and the "hard push" pattern are both assigned to the sequence numbers 5 to 6. This means that in the display of the 4th reel 73, both patterns can be appropriately interchanged and displayed. Then, for example, if an operation with a higher degree of expectation is required for a "push" pattern than for a "continuous hit" pattern, it is possible to give the player a strong interest in which pattern is displayed. it can.

絵柄番号5番の「CHANCE」絵柄や絵柄番号6番の「爆」絵柄は、期待度が高い状態や状況であることを示唆する。このうち、「CHANCE」絵柄よりも「爆」絵柄のほうが高い期待度を意味するとすれば、例えば「CHANCE」絵柄が表示された場合に、1つ先の「爆」絵柄への変更を遊技者に期待させることができる。 The "CHANGE" pattern with pattern number 5 and the "explosion" pattern with pattern number 6 suggest that the situation or situation has high expectations. Of these, if the "explosion" pattern means a higher degree of expectation than the "CHANGE" pattern, for example, when the "CHANGE" pattern is displayed, the player can change to the next "explosion" pattern. Can be expected.

なお、これらは一例に過ぎず、本実施形態に係るパチンコ機1は、サブ演出表示装置73について、他にも様々なアイコンを用意したり、各アイコンに様々な意味を対応付けたりすることができる。 It should be noted that these are only examples, and the pachinko machine 1 according to the present embodiment may prepare various other icons for the sub-effect display device 73 and associate various meanings with the icons. it can.

例えば、サブ演出表示装置73は、「×1」、「×2」、「×3」といったような対価表示を行うようにしてもよい。この場合、対価表示の表示内容に応じて、ドラム式演出表示装置71(または液晶表示装置70)等で報知された特典内容を変更するといった演出が考えられる。具体的には、大当りのラウンド数が「5R」と報知されているときにサブ演出表示装置73によって「×2」を表示することにより、ラウンド数が2倍の「10R」に昇格するような演出を実行することができる。また、時短回数が「50回」と報知されているときにサブ演出表示装置73によって「×3」を表示することにより、ラウンド数が3倍の「150回」に昇格するような演出を実行することができる。 For example, the sub-effect display device 73 may display consideration such as "x1", "x2", and "x3". In this case, it is conceivable to change the privilege content notified by the drum-type effect display device 71 (or the liquid crystal display device 70) or the like according to the display content of the consideration display. Specifically, when the number of rounds of the jackpot is notified as "5R", the number of rounds is doubled to "10R" by displaying "x2" by the sub-effect display device 73. The production can be executed. In addition, when the number of time reductions is notified as "50 times", the sub-effect display device 73 displays "x3" to execute an effect that triples the number of rounds to "150 times". can do.

またサブ演出表示装置73は、例えば、特別遊技の種類を示唆する表示を行うようにしてもよい。具体的には、装飾図柄の変動表示の終了直前又は直後に、7図柄などの特別遊技に対応する図柄が一列に並んだライン(以後、「賞成立ライン」とも称する)の横に「通常」または「確変」といった、そのとき獲得された特別遊技の種類をサブ演出表示装置73によって表示する演出を行うことができる。 Further, the sub-effect display device 73 may display, for example, suggesting the type of special game. Specifically, immediately before or immediately after the end of the variable display of the decorative symbol, "normal" is next to the line in which the symbols corresponding to the special game such as 7 symbols are lined up in a row (hereinafter, also referred to as "award establishment line"). Alternatively, it is possible to perform an effect such as "probability change" in which the type of special game acquired at that time is displayed by the sub-effect display device 73.

さらにサブ演出表示装置73は、例えば、パチンコ機1に小当たりRUSH機能を搭載する場合に、大入賞口の開放回数が異なる小当たり図柄に応じて、その小当たり図柄の表示ラインにそのときの大入賞口の開放回数を示唆する表示を行うようにしてもよい。逆に、サブ演出表示装置73が「1回」、「3回」、「5回」といった大入賞口の開放回数を複数種類表示しておき、小当たり図柄を対応するラインで停止させるようにしてもよい。 Further, the sub-effect display device 73, for example, when the pachinko machine 1 is equipped with the small hit RUSH function, displays the small hit symbol on the display line of the small hit symbol according to the number of times the large winning opening is opened. A display suggesting the number of times the large winning opening is opened may be displayed. On the contrary, the sub-effect display device 73 displays a plurality of types of opening times of the big winning openings such as "1 time", "3 times", and "5 times", and stops the small hit symbol at the corresponding line. You may.

さらにドラム式演出表示装置71にて先読み、擬似変動の仮停止の際にチャンス目が停止したラインの延長線上に位置するサブ演出表示装置の表示内容(例えば付与ポイント表示)に応じて、対応するポイントを加算してゆき、リーチ演出等の当りが発生する期待度の高い装飾図柄の変動表示の際に、それまでに溜まったポイント量に応じて、当落分岐期待度をサブ演出表示装置73に表示するようにしてもよい。 Further, the drum-type effect display device 71 pre-reads, and responds according to the display content (for example, the given point display) of the sub-effect display device located on the extension line of the line where the chance eye is stopped at the time of temporary stop of the pseudo fluctuation. When points are added and a hit such as reach effect occurs in a variable display of a decorative pattern with a high degree of expectation, the expected degree of winning branch is displayed on the sub-effect display device 73 according to the amount of points accumulated so far. It may be displayed.

さらにサブ演出表示装置73の図柄として爆弾を模した図柄(以後、「爆弾図柄」と称する)やかかる爆弾が爆発した図柄(以後、「爆発図柄」と称する)を用意し、サブ演出表示装置73が爆弾図柄で停止した場合に、後述するセグ演出表示装置74(図19)で所定値からカウントダウンする演出を行うようにしてもよい。この場合、カウントが「0」となった段階で、サブ演出表示装置73の表示図柄を爆弾図柄から爆発図柄に切り替え、その上で擬似変動の連続やスーパーリーチに発展するなどのチャンスアップの特典が得られるようにしてもよい。 Further, as a symbol of the sub-effect display device 73, a symbol imitating a bomb (hereinafter referred to as a "bomb symbol") and a symbol in which such a bomb explodes (hereinafter referred to as an "explosion symbol") are prepared, and the sub-effect display device 73 is prepared. When the bomb symbol stops, the seg effect display device 74 (FIG. 19), which will be described later, may be used to perform an effect of counting down from a predetermined value. In this case, when the count reaches "0", the display symbol of the sub-effect display device 73 is switched from the bomb symbol to the explosive symbol, and on top of that, the privilege of increasing the chances such as continuous pseudo-variation and development into super reach. May be obtained.

<セグ演出表示装置>
セグ演出表示装置74は、3個のセグメント表示器によって構成され、3桁の英数字や記号を表示可能である。各セグメント表示器は、図19の左から順にセグ741a〜741cと称し、各セグ741a〜741cの点灯は、例えば演出制御基板200(演出制御CPU201)によって制御される。
<Seg production display device>
The seg effect display device 74 is composed of three segment displays and can display three-digit alphanumeric characters and symbols. Each segment display is referred to as seg 741a to 741c in order from the left in FIG. 19, and the lighting of each seg 741a to 741c is controlled by, for example, the effect control board 200 (effect control CPU 201).

図19の場合、セグ741aは、縦1列に2個の合計2個のセグメントで構成されるため、数字を表示する場合は「1」しか表示できない。一方、セグメント741b,741cは、縦2列に2個ずつ、横3列に1個ずつの合計7個のセグメントで構成される、所謂「7セグ」であり、「0」〜「9」までの数字を表示することができる。以上のことから、図19に示したセグ演出表示装置74は、セグ741a〜741cを用いて「00」〜「100」までの数字を表示することができる。これらの数字表示は、一例として、確変遊技状態や時短遊技状態の残り遊技回数(あるいは累積遊技回数)を表示するものや、大当り遊技中の現在のラウンド数表示(累積ラウンド数表示)などに用いられる他、変動中の演出表示について、大当り期待度を数値で示すような期待度表示演出を実行するもの等が考えられる。但し、前述した通り、セグ演出表示装置74による表示は、数字に限定されるものではなく、他の演出表示等にも使用可能である。 In the case of FIG. 19, since the segment 741a is composed of two segments in total in one vertical column, only "1" can be displayed when displaying numbers. On the other hand, the segments 741b and 741c are so-called "7-segments" composed of two segments in two vertical rows and one in three horizontal rows, for a total of seven segments, from "0" to "9". The number of can be displayed. From the above, the seg effect display device 74 shown in FIG. 19 can display numbers from "00" to "100" using the seg 741a to 741c. These numerical displays are used, for example, to display the number of remaining games (or the cumulative number of games) in the probabilistic game state or the time-saving game state, or to display the current number of rounds during the jackpot game (cumulative round number display). In addition to this, with regard to the effect display during fluctuation, it is conceivable to execute an expectation display effect that numerically indicates the jackpot expectation. However, as described above, the display by the Seg effect display device 74 is not limited to numbers, and can be used for other effect displays and the like.

なお、本実施形態におけるセグ演出表示装置74の構成は、上記例に限定されるものではない。例えば、各セグ741a〜741cは発光色を変更可能であってもよく、ドット付きのセグメント表示器であってもよく、他のセグメント数を有するセグメント表示器であってもよい。また、セグ演出表示装置74を構成するセグメント表示器の個数も特定数に限定されない。また、セグ演出表示装置74を用いて実行される表示制御は、セグメント表示器以外で構成される表示装置(例えば、液晶表示装置、操作ボタンの近傍や内部に設けられたランプ、盤面ランプ、枠ランプ等)によって実行されてもよい。 The configuration of the seg effect display device 74 in this embodiment is not limited to the above example. For example, each segment 741a to 741c may have a changeable emission color, may be a segment display with dots, or may be a segment display having another number of segments. Further, the number of segment displays constituting the seg effect display device 74 is not limited to a specific number. Further, the display control executed by using the seg effect display device 74 is a display device composed of other than the segment display device (for example, a liquid crystal display device, a lamp provided near or inside an operation button, a board lamp, a frame). It may be executed by a lamp or the like).

詳細は、後述する「遊技者操作入力演出」において具体例を挙げて説明するが、本実施形態に係るパチンコ機1では、このようなセグ演出表示装置74による表示を利用して、演出表示や演出ボタン操作等の有効期間(操作有効期間)を遊技者に報知することができる。 Details will be described with reference to a specific example in the "player operation input effect" described later, but in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the effect display and the effect display can be performed by using the display by the seg effect display device 74. It is possible to notify the player of the valid period (operation valid period) of the effect button operation or the like.

<保留表示LED>
保留表示LED75は、特別図柄の保留表示を行う表示器であって、第1特別図柄の保留状況を示す第1特図保留ランプ173に同期して点灯する第1保留表示LED751と、第2特別図柄の保留状況を示す第2特図保留ランプ174に同期して点灯する第2保留表示LED752と、から構成される(図23参照)。保留表示LED75は、演出制御基板200(演出制御CPU201)によって制御される。
<Hold display LED>
The hold display LED 75 is a display that displays a hold of a special symbol, and is a first hold display LED 751 that lights up in synchronization with a first special figure hold lamp 173 that indicates the hold status of the first special symbol, and a second special. It is composed of a second hold display LED 752 that lights up in synchronization with the second special figure hold lamp 174 that indicates the hold status of the symbol (see FIG. 23). The hold display LED 75 is controlled by the effect control board 200 (effect control CPU 201).

後述する図23に示すように、第1保留表示LED751は、第1特別図柄の最大保留数(本例では4個)に相当する複数の単色LEDで構成され、具体的には、保留数の昇順に対応して第1保留表示LED751a〜751dの4個の単色LEDで構成される。また、第2保留表示LED752は、第2特別図柄の最大保留数(本例では4個)に相当する複数の単色LEDで構成され、具体的には、保留数の昇順に対応して第2保留表示LED752a〜752dの4個の単色LEDで構成される。 As shown in FIG. 23, which will be described later, the first hold display LED 751 is composed of a plurality of monochromatic LEDs corresponding to the maximum number of holds (4 in this example) of the first special symbol. It is composed of four monochromatic LEDs of the first hold display LEDs 751a to 751d corresponding to the ascending order. Further, the second hold display LED 752 is composed of a plurality of monochromatic LEDs corresponding to the maximum number of holds (4 in this example) of the second special symbol, and specifically, the second hold display LED 752 corresponds to the ascending order of the number of holds. It is composed of four monochromatic LEDs of hold display LEDs 752a to 752d.

なお、本実施形態において、第1保留表示LED751及び第2保留表示LED752は、単色LEDで構成されるため、保留色の変化演出を行うことはできない。但し、保留状態を示す表示制御において点灯と点滅を切り替えるといった発光態様の変化演出は実行可能であり、その他、変化対象の保留表示LED75のみ物理的な配置関係を変更する(例えば、少しだけ上昇位置に移動し、水平に並ばないようにする等)手法でも変化演出を示すことが可能であり、これらを組み合わせた手法を採用してもよい。また、第1保留表示LED751と第2保留表示LED752の各LEDの色は、同色でなくてもよい。 In the present embodiment, since the first hold display LED 751 and the second hold display LED 752 are composed of a single color LED, it is not possible to perform a change effect of the hold color. However, it is possible to change the light emission mode such as switching between lighting and blinking in the display control indicating the hold state, and in addition, the physical arrangement relationship of only the hold display LED 75 to be changed is changed (for example, a slightly raised position). It is also possible to show a change effect by a method (such as moving to and not lining up horizontally), and a method that combines these may be adopted. Further, the colors of the first hold display LED 751 and the second hold display LED 752 do not have to be the same.

<期待度表示LED、爪役物、小型可動役物>
図23は、期待度表示LED周辺の拡大図である。図23(A)には、期待度表示LED76の大部分が視認可能となっている状態(LED露出状態)が示され、図23(B)には、閉じた爪役物77に被覆されて期待度表示LED76の半分以上が視認不能となっている状態(LED被覆状態)が示されている。
<Expectation display LED, claw accessory, small movable accessory>
FIG. 23 is an enlarged view around the expectation degree display LED. FIG. 23 (A) shows a state in which most of the expectation level display LED 76 is visible (LED exposed state), and FIG. 23 (B) is covered with a closed nail accessory 77. A state in which more than half of the expectation display LED 76 is invisible (LED coating state) is shown.

図23(A),図23(B)に示すように、期待度表示LED76は、第1保留表示LED751と第2保留表示LED752の中間の下方に配置された表示器であり、内部に3つのフルカラーLEDが配置された構成で、演出制御基板200(演出制御CPU201)によって発光が制御される。なお、期待度表示LED76には、少なくとも複数色による発光表示ができることが求められるため、より精彩な発光表示をするために、フルカラーLEDではなく液晶表示装置(所謂、ミニ液晶)等の表示器であってもよい。 As shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B), the expectation degree display LED 76 is an indicator arranged below the middle between the first hold display LED 751 and the second hold display LED 752, and has three internally. In a configuration in which full-color LEDs are arranged, light emission is controlled by an effect control board 200 (effect control CPU 201). Since the expectation level display LED 76 is required to be capable of emitting light in at least a plurality of colors, in order to display more vivid light emission, a display device such as a liquid crystal display device (so-called mini liquid crystal) is used instead of a full-color LED. There may be.

また、期待度表示LED76の外縁には、3本の爪状の可動部材から構成される爪役物77が配置されている。爪役物77は、演出制御基板200(演出制御CPU201)によって制御され、例えば、3本の爪状の可動部材が、図23(A)に示された位置(通常位置)と図23(B)に示された位置(作動位置)との間を直線的に移動することができる。爪役物77(3本の爪状の可動部材)が通常位置から作動位置に移動するとき、LED露出状態からLED被覆状態となり、爪役物77が期待度表示LED76を掴むような動作を実現する。 Further, on the outer edge of the expectation degree display LED 76, a claw accessory 77 composed of three claw-shaped movable members is arranged. The claw accessory 77 is controlled by the effect control board 200 (effect control CPU 201), and for example, three claw-shaped movable members are at the positions (normal positions) shown in FIG. 23 (A) and FIG. 23 (B). ) Can be moved linearly from the position (operating position). When the claw accessory 77 (three claw-shaped movable members) moves from the normal position to the operating position, the LED is covered from the exposed state, and the claw accessory 77 realizes an operation of grasping the expectation display LED 76. To do.

なお、爪役物77は、上述した通常位置と作動位置との間の直線的な動作だけでなく、3本の爪状の可動部材が期待度表示LED76を中心に回転する回転動作や、爪役物77全体が振動する動作も行うことができる。 The claw accessory 77 is not only a linear operation between the normal position and the operating position described above, but also a rotational operation in which three claw-shaped movable members rotate around the expectation degree display LED 76, and a claw. It is also possible to perform an operation in which the entire accessory 77 vibrates.

期待度表示LED76及び爪役物77の左右には、恐竜を模した2個の可動役物からなる小型可動役物78(個別には、小型可動役物78a,78b)が配置されている。小型可動役物78a,78bは略左右に移動可能で、演出制御基板200(演出制御CPU201)によって制御される。図23(B)に矢印で示したように、小型可動役物78a,78bが左右に動作することにより、期待度表示LED76及び爪役物77を突くような動作を実現することができる。 Small movable accessories 78 (individually, small movable accessories 78a and 78b) composed of two movable accessories imitating a dinosaur are arranged on the left and right sides of the expectation degree display LED 76 and the claw accessory 77. The small movable accessories 78a and 78b can be moved substantially left and right, and are controlled by the effect control board 200 (effect control CPU 201). As shown by the arrows in FIG. 23 (B), by moving the small movable accessories 78a and 78b to the left and right, it is possible to realize an operation such as piercing the expectation degree display LED 76 and the claw accessory 77.

そして、本実施形態のパチンコ機1では、期待度表示LED76を用いて、現在の変動(当該変動)の期待度を示唆する期待度示唆演出を実行することができる(当該変動の期待度示唆演出)。詳しくは、演出制御基板200(演出制御CPU201)が装飾図柄の変動表示を制御する際に、期待度表示LED76の発光色や発光態様を変化させることによって、現在の変動(当該変動)に対する期待度を示唆することができる。具体的には例えば、特段の期待度を示唆しない通常時には、期待度表示LED76を白色に点灯させ、高い期待度を示唆する演出時には、期待度表示LED76の発光色を緑色や赤色に変化させたり、点滅させたりする。 Then, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the expectation degree suggestion effect that suggests the expectation degree of the current fluctuation (the fluctuation) can be executed by using the expectation degree display LED 76 (the expectation degree suggestion effect of the fluctuation). ). Specifically, when the effect control board 200 (effect control CPU 201) controls the variation display of the decorative symbol, the expectation level for the current variation (the variation) is changed by changing the emission color and the emission mode of the expectation degree display LED 76. Can be suggested. Specifically, for example, the expectation display LED 76 is lit in white during normal times when no particular expectation is suggested, and the emission color of the expectation display LED 76 is changed to green or red during a production suggesting a high expectation. , Blink.

さらに、期待度表示LED76を用いた当該変動の期待度示唆演出の実行時には、爪役物77や小型可動役物78を連動させてもよい。具体的には例えば、期待度表示LED76の発光色を変化させる前に、小型可動役物78を左右に動かして、通常位置にある爪役物77を突く動作を現出させ、さらに、爪役物77を作動位置に動かしてLED被覆状態にすることによって、突かれた爪役物77が期待度表示LED76を掴む動作を現出させる。そして、爪役物77が期待度表示LED76を掴んだタイミングで期待度表示LED76の発光色を変化させ、その後、爪役物77を通常位置に戻し、再びLED露出状態にする、といった一連の役物演出が考えられる。 Further, when executing the expectation degree suggestion effect of the fluctuation using the expectation degree display LED 76, the claw accessory 77 or the small movable accessory 78 may be interlocked. Specifically, for example, before changing the emission color of the expectation degree display LED 76, the small movable accessory 78 is moved left and right to show the action of piercing the claw accessory 77 in the normal position, and further, the claw role. By moving the object 77 to the operating position and putting it in the LED-covered state, the action of the pierced claw accessory 77 grasping the expectation degree display LED 76 appears. Then, the emission color of the expectation display LED 76 is changed at the timing when the claw accessory 77 grabs the expectation display LED 76, and then the claw accessory 77 is returned to the normal position and the LED is exposed again. Object production is conceivable.

また、本実施形態のパチンコ機1では、期待度表示LED76を用いて、所定の先読み対象保留の期待度を示唆する期待度示唆演出を実行することもできる(先読み対象保留の期待度示唆演出)。詳しくは、演出制御基板200(演出制御CPU201)が保留変動の先読みを実行し、所定の条件を満たす保留変動が先読みされた場合に、当該保留変動(先読み対象保留)の変動表示が行われるよりも前のタイミングで、期待度表示LED76の発光色や発光態様を変化させることによって、先行して当該保留変動(先読み対象保留)の期待度を示唆することができる。なお、上述した当該変動の期待度示唆演出と同様に、先読み対象保留の期待度示唆演出の実行時にも、爪役物77や小型可動役物78を連動させてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the expectation degree display LED 76 can be used to execute an expectation degree suggestion effect suggesting the expectation degree of a predetermined look-ahead target hold (expectation degree suggestion effect of the look-ahead target hold). .. More specifically, when the effect control board 200 (effect control CPU 201) executes pre-reading of the hold variation and the hold variation satisfying a predetermined condition is pre-read, the variation display of the hold variation (pre-reading target hold) is performed. By changing the emission color and the emission mode of the expectation degree display LED 76 at the previous timing, it is possible to suggest the expectation degree of the hold fluctuation (pre-reading target hold) in advance. It should be noted that, similarly to the expected degree suggestion effect of the fluctuation described above, the claw accessory 77 and the small movable accessory 78 may be interlocked at the time of executing the expectation degree suggestion effect of holding the look-ahead target.

<遊技機の制御構成>
図24は、本実施形態に係る遊技機の制御構成の一例を示す制御ブロック図である。
<Control configuration of game machine>
FIG. 24 is a control block diagram showing an example of a control configuration of the game machine according to the present embodiment.

<主制御基板>
図24に示すように主制御基板100は、主制御CPU101、主制御ROM102、主制御RAM103及びI/Oポート回路104等を備える。主制御CPU101は、主制御プログラムの動作を制御して遊技に関する各種の演算処理を実行する。主制御ROM102は、この主制御プログラム及び各種データなどが不揮発的に記憶されている。主制御RAM103は、一時的な記憶領域(テンポラリ領域)として利用されるワークエリア及びバッファメモリとして機能する。I/Oポート回路104は、主制御CPU101の制御によって演出制御基板200や払出制御基板400などの周辺の基板や各デバイスとの間の信号を入出力する。
<Main control board>
As shown in FIG. 24, the main control board 100 includes a main control CPU 101, a main control ROM 102, a main control RAM 103, an I / O port circuit 104, and the like. The main control CPU 101 controls the operation of the main control program to execute various arithmetic processes related to the game. The main control ROM 102 non-volatilely stores the main control program and various data. The main control RAM 103 functions as a work area and a buffer memory used as a temporary storage area (temporary area). The I / O port circuit 104 inputs / outputs signals to and from peripheral boards such as the effect control board 200 and the payout control board 400 and each device under the control of the main control CPU 101.

主制御CPU101は、主制御ROM102から主制御プログラムを読み出して主制御RAM103上で各命令を実行することにより、主制御プログラムの各命令に従った遊技動作を制御する。 The main control CPU 101 controls the game operation according to each instruction of the main control program by reading the main control program from the main control ROM 102 and executing each instruction on the main control RAM 103.

その他にも、主制御基板100には、図示省略するが、クロック回路、WDT回路、CTC回路及び乱数生成回路等を備える。 In addition, although not shown, the main control board 100 includes a clock circuit, a WDT circuit, a CTC circuit, a random number generation circuit, and the like.

クロック回路は、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成する。WDT回路は、主制御CPU101が誤動作または暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させる。CTC回路は、リアルタイム割込みを発生したり時間を計測する。乱数生成回路は、主制御CPU101によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する。これらは、内部バス(図示せず)を介して互いに電気的に接続されている。 The clock circuit divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock. The WDT circuit resets the main control CPU 101 to a normal state when the main control CPU 101 malfunctions or goes into a runaway state. The CTC circuit generates real-time interrupts and measures time. The random number generation circuit operates as a system separate from the program processing (software random number) by the main control CPU 101 to generate a predetermined random number (built-in random number). They are electrically connected to each other via an internal bus (not shown).

主制御CPU101は、各スイッチ161などからの検出情報などに基づき、主制御ROM102に格納された主制御プログラムを読み出して演算処理を実行することで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。 The main control CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading the main control program stored in the main control ROM 102 and executing arithmetic processing based on the detection information from each switch 161 and the like.

さらに主制御CPU101は、遊技の主制御に伴う演出動作を実行させるための演出制御コマンドを演出制御基板200に出力するための演出コマンド出力ポートの他にも、遊技球の払出動作を実行させるための払出コマンドを出力するための払出コマンド出力ポートを備え、さらには、それら送信コマンドを各々対象基板に受け取らせるタイミングを図るためのストローブ信号を出力する際に用いられるストローブ信号出力ポートを備えている。なお、主制御CPU101は、その他にも様々な出力ポートを備えており、ストローブ信号出力ポート101Bも実際には、他の出力データと合わせた複数のデータを出力するポートとして存在している。 Further, the main control CPU 101 executes a game ball payout operation in addition to the effect command output port for outputting the effect control command for executing the effect operation associated with the main control of the game to the effect control board 200. It is equipped with a payout command output port for outputting the payout command of, and further is equipped with a strobe signal output port used for outputting a strobe signal for timing the target board to receive each of these transmission commands. .. The main control CPU 101 also includes various output ports, and the strobe signal output port 101B actually exists as a port that outputs a plurality of data combined with other output data.

主制御RAM103は、電源基板600において生成されるバックアップ電源によって少なくとも一部の領域がバックアップされる揮発性記憶手段である。主制御RAM103のバックアップ領域は、電源の遮断(以下「電源断」と称する)が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタ及び各レジスタなどのデータの記憶を保持しておくべきエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰される。 The main control RAM 103 is a volatile storage means in which at least a part of the area is backed up by the backup power source generated in the power supply board 600. The backup area of the main control RAM 103 is an area for storing data such as the stack pointer and each register held when the power is cut off (hereinafter referred to as "power off"). When the power is turned on (when the power is turned off and restored), the state of the gaming machine is restored to the state before the power was turned off based on the information in the backup area.

主制御基板100は、設定値を変更するための設定キースイッチ100q、第1始動口61に設けられた第1始動口スイッチ161、第2始動口62に設けられた第2始動口スイッチ162、ゲート63に設けられた作動ゲートスイッチ163、大入賞口64に設けられた大入賞口スイッチ164、及び、一般入賞口66に設けられた一般入賞口スイッチ166などの各種スイッチと電気的に接続されている。主制御基板100では、これら各種スイッチからの検出信号がI/Oポート回路104を介して主制御CPU101に入力される。 The main control board 100 includes a setting key switch 100q for changing a set value, a first start port switch 161 provided in the first start port 61, and a second start port switch 162 provided in the second start port 62. It is electrically connected to various switches such as the operating gate switch 163 provided on the gate 63, the large winning opening switch 164 provided on the large winning opening 64, and the general winning opening switch 166 provided on the general winning opening 66. ing. On the main control board 100, detection signals from these various switches are input to the main control CPU 101 via the I / O port circuit 104.

さらに主制御基板100は、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普通図柄表示装置175、及び普図保留ランプ176などの各種表示手段に電気的に接続されている。この主制御基板100は、普通電動役物622を作動させる普通電動役物ソレノイド123、及び、特別電動役物642を作動させる特別電動役物ソレノイド124などの各種ソレノイドに電気的に接続されており、主制御CPU101からの制御信号をI/Oポート回路104を介してこれら各種表示手段及び各種ソレノイドに送信する。 Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 171, a second special symbol display device 172, a first special symbol hold lamp 173, a second special symbol hold lamp 174, a normal symbol display device 175, and a normal symbol hold lamp. It is electrically connected to various display means such as 176. The main control board 100 is electrically connected to various solenoids such as the ordinary electric accessory solenoid 123 that operates the ordinary electric accessory 622 and the special electric accessory solenoid 124 that operates the special electric accessory 642. , The control signal from the main control CPU 101 is transmitted to these various display means and various solenoids via the I / O port circuit 104.

主制御基板100と演出制御基板200との間は、例えば、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ信号線で接続されており、主制御基板100から演出制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能とされている。すなわち、主制御基板100から演出制御基板200へ各種の演出制御コマンドを送信することが許容されている一方、演出制御基板200から主制御基板100へコマンドやデータを送信することは許容されていない。 The main control board 100 and the effect control board 200 are connected by, for example, eight parallel signal lines and one strobe signal line, and a single direction from the main control board 100 to the effect control board 200. It is said that communication is possible only by. That is, while it is permitted to transmit various effect control commands from the main control board 100 to the effect control board 200, it is not permitted to transmit commands and data from the effect control board 200 to the main control board 100. ..

I/Oポート回路104は、主制御基板100において主制御CPU101と演出制御基板接続コネクタ109との間に設けられている。主制御CPU101と演出制御基板接続コネクタ109との間は、8本のデータ線で構成されるデータバス111の他にも、ストローブ信号線で構成されるストローブ信号バス112によって接続されている。I/Oポート回路104より送信されるコマンドデータは、後述するように主制御CPU101の制御によって、演出制御基板接続コネクタ109を介して演出制御基板200によって受け取られる。 The I / O port circuit 104 is provided between the main control CPU 101 and the effect control board connection connector 109 on the main control board 100. The main control CPU 101 and the effect control board connection connector 109 are connected by a strobe signal bus 112 composed of strobe signal lines in addition to the data bus 111 composed of eight data lines. The command data transmitted from the I / O port circuit 104 is received by the effect control board 200 via the effect control board connector 109 under the control of the main control CPU 101 as described later.

<演出制御基板>
一方、図24に示すように演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を実行する演出制御CPU201と、演出制御プログラムや各種データなどを記憶した演出制御ROM202と、一時的な作業領域(テンポラリ領域)としてのワークエリア及びバッファメモリとして機能する演出制御RAM203と、主制御基板100や画像制御基板300などの周辺の基板及び各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204とを備える。
<Production control board>
On the other hand, as shown in FIG. 24, the effect control board 200 stores the effect control CPU 201 that executes various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, the effect control program, various data, and the like. Between the effect control ROM 202, the effect control RAM 203 that functions as a work area as a temporary work area (temporary area) and a buffer memory, and peripheral boards such as the main control board 100 and the image control board 300, and each device. It includes an I / O port circuit 204 for inputting and outputting signals.

演出制御CPU201は、演出制御ROM202に記憶された演出制御プログラムを読み出して演出制御RAM203上で実行することにより、この演出制御プログラムに従って遊技の進行に伴う演出動作を制御する。その他、演出制御基板200には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、演出制御CPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、レジスタ設定及びCTC回路からの信号などに基づきタイマ割込みなどの各種割込みを発生させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路、及び、計時機能を備えるリアルタイムクロック回路(以下「RTC回路」と称する)などが搭載されており、これらが内部バスを介して互いに接続されている。 The effect control CPU 201 reads the effect control program stored in the effect control ROM 202 and executes it on the effect control RAM 203, thereby controlling the effect operation accompanying the progress of the game according to the effect control program. In addition, although not shown, the effect control board 200 is reset when the effect control CPU 201, which is a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock, malfunctions or goes out of control. WDT circuit that returns to the normal state, TPU circuit that outputs various signals based on the system clock, interrupt controller that generates various interrupts such as timer interrupts based on register settings and signals from the CTC circuit, and input / output serial data A serial communication circuit for performing the above, a real-time clock circuit having a timing function (hereinafter referred to as "RTC circuit"), and the like are installed, and these are connected to each other via an internal bus.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに応じた演出制御処理において、画像制御基板300へ画像及び音の出力を指示する画像制御コマンドを生成したり、その他にも、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、及び、モータドライバ92を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成したりする。演出制御基板200は、画像制御基板300との間で双方向通信が可能に接続されている。画像及び音に関する画像制御コマンドは、演出制御基板200から画像制御基板300に対して送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(いわゆるACKコマンド)が画像制御基板300から演出制御基板200に対して送信される。 The effect control board 200 generates an image control command instructing the image control board 300 to output an image and a sound in the effect control process corresponding to the effect control command from the main control board 100, and is also connected to a lamp. A lamp control signal (lamp data) for controlling the substrate 91, a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 92, and the like are generated. The effect control board 200 is connected to the image control board 300 so that bidirectional communication is possible. The image control command related to the image and sound is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300, and as a response thereof, a response command (so-called ACK command) indicating that the image control command has been normally received. Is transmitted from the image control board 300 to the effect control board 200.

演出制御基板200は、音声を出力するスピーカ11に接続されており、演出制御CPU201が画像制御基板300で生成された音データをスピーカ11に出力する制御を行う。 The effect control board 200 is connected to a speaker 11 that outputs sound, and the effect control CPU 201 controls the sound data generated by the image control board 300 to be output to the speaker 11.

演出制御基板200は、複数のLEDドライバを搭載したランプ接続基板91と電気的に接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本実施形態では、演出制御基板200及びランプ接続基板91では、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。 The effect control board 200 is electrically connected to a lamp connection board 91 on which a plurality of LED drivers are mounted, and transmits a lamp control signal (lamp data) for controlling the lamp connection board 91 via a serial communication circuit. Send. In the present embodiment, the effect control board 200 and the lamp connection board 91 employ clock-synchronized serial communication, and are transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. The lamp control signal is transmitted bit by bit via the data line in synchronization with the clock signal.

ランプ接続基板91は、演出制御基板200から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバを内蔵している。ランプ接続基板91は、ランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプ10,25に対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプ10,25を点灯させたり消灯させたりする制御を行う。 The lamp connection board 91 has a built-in LED driver that functions by receiving a lamp control signal for driving an LED transmitted from the effect control board 200. The lamp connection board 91 supplies or cuts off the drive current to the effect lamps 10 and 25 by switching on / off the switch in the circuit based on the lamp control signal, and turns the effect lamps 10 and 25 on and off. Control to make it.

さらに演出制御基板200は、複数のモータドライバ92と電気的に接続されており、I/Oポート回路204を介して、役物駆動用の駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92に対して出力する。モータドライバ92は、演出制御基板200から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づいて回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各可動役物のステッピングモータに対して駆動電流を供給したり遮断したりし、各可動役物を動作させる。なお、モータドライバ92へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。なお、本実施形態に限らず、役物の駆動源として、ステッピングモータ以外の駆動源を有するものであれば、モータドライバ92の代わりに、駆動源に対応したドライバICに対して、制御信号や制御データが送信される。 Further, the effect control board 200 is electrically connected to a plurality of motor drivers 92, and a drive control signal (drive data) for driving an accessory is transmitted to the motor driver 92 via the I / O port circuit 204. Output. The motor driver 92 supplies a drive current to the stepping motor of each movable accessory by switching the switch in the circuit on / off based on the drive control signal for driving the accessory transmitted from the effect control board 200. Operate each movable accessory by turning it on or off. A parallel communication method is adopted for data transmission to the motor driver 92. Not limited to this embodiment, if the drive source of the accessory has a drive source other than the stepping motor, a control signal or a control signal may be sent to the driver IC corresponding to the drive source instead of the motor driver 92. Control data is transmitted.

画像制御基板300は、画像制御CPU301、ROM304、RAM305及びI/Oポート回路306を備える。画像制御CPU301は、演出制御基板200からの画像制御コマンドに基づいて画像演出に関する各種の演算処理を実行する。ROM304は、画像制御プログラムや各種データなどが記憶されている。RAM305は、一時的に記憶領域(テンポラリ領域)としてのワークエリアやバッファメモリとして機能する。I/Oポート回路306は、周辺の基板や各デバイスとの間の信号を入出力する。 The image control board 300 includes an image control CPU 301, a ROM 304, a RAM 305, and an I / O port circuit 306. The image control CPU 301 executes various arithmetic processes related to the image effect based on the image control command from the effect control board 200. The ROM 304 stores an image control program, various data, and the like. The RAM 305 temporarily functions as a work area or a buffer memory as a storage area (temporary area). The I / O port circuit 306 inputs / outputs signals to and from peripheral boards and devices.

画像制御CPU301は、ROM304から画像制御プログラムを読み出してRAM305にロードして実行することにより、この画像制御プログラムに従って演出に係る画像表示動作を制御する。なお、このROM304は、演出制御ROM基板上のROMに相当する。 The image control CPU 301 reads an image control program from the ROM 304, loads it into the RAM 305, and executes the image control program to control the image display operation related to the effect according to the image control program. The ROM 304 corresponds to the ROM on the effect control ROM board.

さらに、画像制御基板300には、画像制御CPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDP302と、画像制御CPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音データを生成する音源IC303とを搭載している。VDP302は、いわゆるグラフィックプロセッサであり、画像制御CPU301からの指示に応じて画像ROM(図示せず)に記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号を演出表示装置70に対して出力する。このVDP302には、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAM(図示せず)が接続されている。音源IC303は、画像制御CPU301からの指示に応じて音声ROM(図示せず)に記憶された音データを読み込み、これを合成処理して音データを生成する。生成された音データは、演出制御基板200を経由して、増幅器を介してスピーカ11に出力される。 Further, the image control board 300 is provided with VDP 302 that generates image data according to the effect content based on the control signal acquired from the image control CPU 301, and sound data according to the effect content based on the control signal acquired from the image control CPU 301. It is equipped with a sound source IC 303 to be generated. The VDP 302 is a so-called graphic processor, which reads image data stored in an image ROM (not shown) in response to an instruction from the image control CPU 301, processes the image data, and outputs a video signal to the effect display device 70. Output to. A high-speed VRAM (not shown) used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to the VDP 302. The sound source IC 303 reads the sound data stored in the voice ROM (not shown) in response to the instruction from the image control CPU 301, synthesizes the sound data, and generates the sound data. The generated sound data is output to the speaker 11 via the effect control board 200 and the amplifier.

<払出制御基板>
払出制御基板400は、払出制御CPU401、払出制御ROM402及び払出制御RAM403を備える。払出制御基板400は、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット34を駆動させて遊技球の払出動作(賞球動作)を制御する一方、発射ハンドル12の操作量に応じて球送り機構13と発射機構14とを同期して駆動させて遊技球の発射動作を制御する。
<Payout control board>
The payout control board 400 includes a payout control CPU 401, a payout control ROM 402, and a payout control RAM 403. The payout control board 400 drives the prize ball payout unit 34 based on the payout control command from the main control board 100 to control the payout operation (prize ball operation) of the game ball, while responding to the operation amount of the firing handle 12. The ball feeding mechanism 13 and the launching mechanism 14 are driven in synchronization to control the launching operation of the game ball.

<電源基板>
電源基板600は、通常電源回路、バックアップ電源回路及び電源断監視回路を備える。通常電源回路は、遊技機島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成する。バックアップ電源回路はバックアップ電源を生成する。電源断監視回路は、電圧低下による電源断を監視する機能を有する。
<Power supply board>
The power supply board 600 includes a normal power supply circuit, a backup power supply circuit, and a power supply disconnection monitoring circuit. The normal power supply circuit generates a normal power supply used in each control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game machine island. The backup power supply circuit produces a backup power supply. The power failure monitoring circuit has a function of monitoring a power failure due to a voltage drop.

電源基板600は、各制御基板や遊技用機器などの電子・電気部品に必要な電源電圧を生成して供給する。電源基板600には、電源回路を起動させるための電源スイッチ600qが接続されており、遊技機島の電源装置から一次電源が供給されている状態で電源スイッチ600qがオンになると、電源基板600の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。 The power supply board 600 generates and supplies a power supply voltage required for electronic / electrical components such as each control board and gaming equipment. A power switch 600q for activating the power supply circuit is connected to the power supply board 600, and when the power supply switch 600q is turned on while the primary power is being supplied from the power supply device of the game machine island, the power supply board 600 A predetermined power supply is usually supplied from the power supply circuit to each control board or the like.

電源基板600は、遊技機島の電源装置からの電源供給が遮断されたこと(以下「電源断」とも称する)を検出する機能を有し、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を、主制御基板100、演出制御基板200及び払出制御基板400に対して送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技機島の電源装置から遊技機に電源が供給されている間に充電される構成となっている。電源基板600には、RAMクリアスイッチ400q及びドア開センサ2qが接続されている。RAMクリアスイッチ400qは、遊技機の電源投入時に主制御基板100の主制御RAM103の一時的に記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのスイッチである。ドア開センサ2qは、外枠2に対する前枠4の開閉状態を検知するセンサである。なお、RAMクリアスイッチ400q及びドア開センサ2qは、電源基板600の代わりに、例えば、主制御基板100などその他の基板に接続されていてもよい。 The power supply board 600 has a function of detecting that the power supply from the power supply device of the game machine island is cut off (hereinafter, also referred to as “power cutoff”), and when the power supply cutoff is detected, a power supply cutoff signal for notifying that fact is given. (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the effect control board 200, and the payout control board 400. The backup power supply circuit is configured to be charged while power is being supplied to the game machine from the power supply device of the game machine island. A RAM clear switch 400q and a door open sensor 2q are connected to the power supply board 600. The RAM clear switch 400q is a switch for temporarily erasing the stored contents of the main control RAM 103 of the main control board 100 and setting an initial value when the power of the game machine is turned on. The door open sensor 2q is a sensor that detects the open / closed state of the front frame 4 with respect to the outer frame 2. The RAM clear switch 400q and the door open sensor 2q may be connected to another board such as the main control board 100 instead of the power supply board 600.

<遊技機の基本的な動作例>
以上のように構成された遊技機は、上球皿8に遊技球が貯留されている状態で遊技が開始される。まず、発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠3の背面側に設けられている球送り機構13によって1球ずつ発射機構14に送り出され、発射ハンドル12の操作量に応じた発射強度にて発射機構14により遊技領域20Aに発射される。
<Basic operation example of a game machine>
The game machine configured as described above starts the game with the game balls stored in the upper ball plate 8. First, when the launch handle 12 is rotated, the game balls stored in the upper ball plate 8 are sent out to the launch mechanism 14 one by one by the ball feed mechanism 13 provided on the back side of the glass frame 3. , The firing mechanism 14 launches the ball into the game area 20A at a firing intensity corresponding to the amount of operation of the firing handle 12.

遊技領域20Aを転動流下する遊技球が一般入賞口66、第1始動口61、第2始動口62及び大入賞口64のいずれかに入球すると、この検出信号が主制御基板100に入力される。主制御基板100では、主制御CPU101がその入賞口の種別に応じた賞球動作を指示する払出制御コマンドを払出制御基板400に送信することにより、これを受けた払出制御基板400の制御によって貯留タンク31の遊技球が賞球払出ユニット34により上球皿8又は下球皿9に払い出される。 When a game ball rolling down the game area 20A enters any of the general winning opening 66, the first starting opening 61, the second starting opening 62, and the large winning opening 64, this detection signal is input to the main control board 100. Will be done. In the main control board 100, the main control CPU 101 transmits a payout control command instructing a prize ball operation according to the type of the winning opening to the payout control board 400, and the payout control board 400 receives the command and stores the command. The game ball of the tank 31 is paid out to the upper ball plate 8 or the lower ball plate 9 by the prize ball payout unit 34.

一方、遊技球が第1始動口61又は第2始動口62に入球すると、この検出信号が主制御基板100に入力される。主制御基板100では、主制御CPU101が、第1始動口61又は第2始動口62に対する入球を検出した際に特別図柄の抽選乱数値を取得し、当該乱数値を、所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時的に記憶する。主制御CPU101は、所定の変動開始条件が成立すると、その後、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定及び図柄判定を実行するとともに、変動パターンを選択する変動パターン判定を実行し、この判定結果に応じた態様で第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172を用いて特別図柄を変動表示させる。これに併せて、主制御CPU101は、演出制御コマンドを演出制御基板200に対して送信することにより画像制御基板300に演出表示装置70に装飾図柄の変動表示及び変動演出の表示を実行させる。特別図柄及び装飾図柄の変動表示は、選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。ここで、第1始動口61や第2始動口62に対して入球があり各種の抽選乱数値を取得することや、さらには、取得された乱数値が保留され、変動開始条件を満たした際に、特別図柄表示装置により特別図柄遊技を行うことについて、結果的に特別図柄遊技の実行がなされることになる処理のことを「始動条件(が成立する)」と称する。 On the other hand, when the game ball enters the first starting port 61 or the second starting port 62, this detection signal is input to the main control board 100. In the main control board 100, when the main control CPU 101 detects a ball entering the first starting port 61 or the second starting port 62, a lottery random number value of a special symbol is acquired, and the random number value is up to a predetermined upper limit number. Temporarily memorize as a reserved ball with a special symbol. When the predetermined fluctuation start condition is satisfied, the main control CPU 101 subsequently executes a special symbol hit / miss determination and a symbol determination for the lottery random number value related to the earliest reserved ball, and also performs a variation pattern determination to select a variation pattern. Is executed, and the special symbol is variably displayed using the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172 in an manner according to the determination result. At the same time, the main control CPU 101 causes the image control board 300 to execute the effect display device 70 to display the variation display of the decorative symbol and the variation effect by transmitting the effect control command to the effect control board 200. The variable display of the special symbol and the decorative symbol is synchronously stopped and displayed after the lapse of the variable time according to the selected variable pattern. Here, there is a ball entering the first starting port 61 and the second starting port 62 to acquire various lottery random value values, and further, the acquired random number values are held and the fluctuation start condition is satisfied. At that time, regarding performing the special symbol game by the special symbol display device, the process in which the special symbol game is executed as a result is referred to as "starting condition (establishes)".

第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172において第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、特別電動役物642の作動に応じて大入賞口64の開閉動作が開始される。一方、演出表示装置70における大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が10回(10ラウンド)に設定された10R特別遊技と、ラウンド遊技が5回(5ラウンド)に設定された5R特別遊技と、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技とが用意されている。 When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the stop mode indicating a big hit on the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172, the game state is more favorable to the player than the normal game. The game shifts to a certain special game, and the opening / closing operation of the large winning opening 64 is started in response to the operation of the special electric accessory 642. On the other hand, the mode of stopping the decorative symbol indicating the big hit in the effect display device 70 is, for example, an embodiment in which the types of the three symbols match. In the present embodiment, as special games, a 10R special game in which a round game is set to 10 times (10 rounds), a 5R special game in which a round game is set to 5 times (5 rounds), and a round game are performed twice. A 2R special game set to (2 rounds) is prepared.

本実施形態では、10R特別遊技、5R特別遊技及び2R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数(「ST回数」とも称する)に達するまでの期間(「ST期間とも称する」)に亘って、特別図柄の確率変動機能(「確変」とも称する)が作動する。すなわち、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能が、次の大当りの発生まで継続するのではなく、上記ST回数に達するまでに限定されている。このように特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、特別図柄抽選の大当り確率が低確率状態から高確率状態へ移行するため、比較的早期に新たな大当りに至る確率が高くなる。 In the present embodiment, regardless of whether the game is shifted to the 10R special game, the 5R special game, or the 2R special game, the number of changes in the special symbol becomes a predetermined final number (also referred to as “ST number”) after the end of the special game. The probability variation function (also referred to as "probability variation") of the special symbol operates over the period until it is reached (also referred to as "ST period"). That is, in the present embodiment, the probability variation function of the special symbol is not continued until the next big hit occurs, but is limited to the number of STs. When the probability fluctuation function of the special symbol is activated in this way, the jackpot probability of the special symbol lottery shifts from the low probability state to the high probability state, so that the probability of reaching a new jackpot increases relatively early.

一方、特別遊技が終了した後、主制御CPU101は、特別図柄の確率変動機能と付随して又は別途、特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)を作動させる場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄(及び装飾図柄)の平均的な変動時間が通常よりも短縮される傾向となり、単位時間あたりの特別図柄抽選回数が向上し、前回の大当り終了より短期間で次の大当りを獲得し易くなる。 On the other hand, after the special game is completed, the main control CPU 101 may activate a function for shortening the fluctuation time of the special symbol (hereinafter, also referred to as “time reduction”) in association with or separately from the probability variation function of the special symbol. When the special symbol fluctuation time shortening function is activated, the average fluctuation time of the special symbol (and decorative symbol) tends to be shorter than usual, the number of special symbol lottery per unit time is improved, and the previous jackpot ends. It will be easier to win the next big hit in a shorter period of time.

さらに主制御CPU101は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、併せて、いわゆる電チューサポート機能(普通電動役物サポート機能)を作動させる。電チューサポート機能では、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物622の開放延長機能のいずれかの機能または組み合わせの機能が作動する。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となり、普通電動役物622の開放態様が通常遊技状態時(電チューサポート機能の非作動時)のものと変更される(例えば普通電動役物622の開放時間が通常よりも延長される)ことによって第2始動口62へ遊技球が入球し易くなる状態(「入球容易状態」とも称する)となる。普通電動役物622の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物622の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。この入球容易状態においては、普通図柄の変動時間短縮機能の作動により一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、普通電動役物622の開放時間の開放時間延長機能の作動により第2始動口62への入球容易性も向上するため、第2始動口62への入球数が増加する可能性が高くなる。従って、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加し、その結果、遊技者は、持ち球を通常遊技状態時に比して減らし難い状態で遊技を継続することが可能となる。 Further, when the fluctuation time shortening function of the special symbol is activated, the main control CPU 101 also activates the so-called electric chew support function (ordinary electric accessory support function). In the electric chew support function, any one of the functions of the probability fluctuation function of the normal symbol, the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol, and the function of opening and extending the normal electric accessory 622, or a combination of the functions are activated. When the probability fluctuation function of the normal symbol is activated, the winning probability of the normal symbol becomes higher than that in the normal state. When the fluctuation time shortening function of the normal symbol is activated, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening mode of the normal electric accessory 622 is changed from that in the normal gaming state (when the electric chew support function is not activated). (For example, the opening time of the ordinary electric accessory 622 is extended more than usual), so that the game ball can easily enter the second starting port 62 (also referred to as "easy entry state"). When the opening time extension function of the ordinary electric accessory 622 is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 622 is extended from the normal state. In this easy-to-enter state, there is a high possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase more than in the normal state due to the operation of the fluctuation time shortening function of the normal symbol, and the opening time of the normal electric accessory 622 will be released. Since the ease of entering the second starting port 62 is also improved by the operation of the time extension function, there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 62 will increase. Therefore, by activating the variable time shortening function and the electric chew support function of the special symbol, the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 62 increases during that period, and as a result, the player has It is possible to continue the game in a state where it is difficult to reduce the number of balls as compared with the normal game state.

<遊技機の主要な機能構成例>
本実施形態に係る遊技機の遊技動作の概要は以上のようであり、次に、本実施形態に係る遊技機の主要な機能について詳細に説明する。図25は、本実施形態に係る遊技機に搭載された主制御基板100の機能の一例を示すブロック図である。
<Example of main function configuration of game machine>
The outline of the gaming operation of the gaming machine according to the present embodiment is as described above, and next, the main functions of the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail. FIG. 25 is a block diagram showing an example of the functions of the main control board 100 mounted on the game machine according to the present embodiment.

主制御基板100は、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、特別遊技制御手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段169、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、主制御基板100における上述の各手段は、主制御基板100上に設けられた主制御CPU101、主制御ROM102、主制御RAM103、電子回路などのハードウェア及び主制御ROM102などに格納された主制御プログラムなどのソフトウェアにより構成されるが、ここでは機能的なブロックとして表現している。 The main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a game lottery random number generation means 120, a hold control means 130, a preliminary determination means 135, a special symbol lottery processing means 140, a normal symbol lottery processing means 145, a special game control means 150, and a symbol. The display control means 155, the electric accessory control means 160, the game state control means 169, the error monitoring control means 170, the main information storage means 180, and the command transmission / reception means 190 are included. The above-mentioned means on the main control board 100 are mainly stored in hardware such as a main control CPU 101, a main control ROM 102, a main control RAM 103, an electronic circuit, and a main control ROM 102 provided on the main control board 100. It is composed of software such as a control program, but is expressed here as a functional block.

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、一般入賞口スイッチ166、及びアウト球検出スイッチ167などからの各検出信号に基づき、各入賞口等への遊技球の入球を判定する。 The ball entry determination means 110 is a detection signal from the first start port switch 161, the second start port switch 162, the operation gate switch 163, the large winning opening switch 164, the general winning opening switch 166, the out ball detection switch 167, and the like. Based on the above, the entry of the game ball into each winning opening or the like is determined.

遊技抽選乱数発生手段120は、前述した乱数生成回路において生成された内蔵乱数を取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。遊技抽選乱数発生手段120は、主制御CPU101のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段として機能する。 The game lottery random number generating means 120 takes in the built-in random number generated in the above-mentioned random number generation circuit, and adds the soft random number per special symbol described later to the built-in random number, so that the random number per special symbol used for the winning / failing lottery of the special symbol is used. To generate. The game lottery random number generation means 120 includes a random number counter for generating various software random numbers by the program processing of the main control CPU 101. These random number counters function as random number generation means for generating random numbers by software.

このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数を構成する特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値及び終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ、はずれ図柄の組み合わせなど)の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値及び終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値及び終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。なお、上述した当り図柄とは、当選した図柄を意味する。 The software random numbers include a soft random number per special symbol that is added to the built-in random number described above to form a random number per special symbol, and a soft initial value random number per special symbol for determining the initial value and the end value of the soft random number per special symbol. , Special symbol per symbol random number used to determine the winning symbol (combination of symbols that activates the condition device, combination of missing symbols, etc.) as the stop symbol of the special symbol, initial value and end value of the special symbol per symbol random number Special symbol per symbol initial value random number to determine, special symbol variation pattern random number to use for selecting special symbol variation pattern, normal symbol per random number to use for normal symbol win / loss lottery, ordinary symbol per random number The initial value random number per ordinary symbol for determining the initial value and the end value of the normal symbol, the ordinary symbol variation pattern random number for use in selecting the variation pattern of the ordinary symbol, and the like are included. The above-mentioned winning symbol means a winning symbol.

これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。 These software random numbers are updated once each time timer interrupt processing occurs, and the remaining time of the interrupt cycle is used for the initial value random numbers even while the timer interrupt processing is not being executed (during loop processing). And update.

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131及び普通図柄保留制御手段132を含む。特別図柄保留制御手段131は、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(例えば4個)まで、当該保留球の入球順序と結合するようにメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時的に記憶する。 The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132. The special symbol holding control means 131 is a lottery random number value related to the special symbol game, which is a random number value per special symbol, per special symbol, triggered by the entry of the game ball into the first starting port 61 or the second starting port 62. The symbol random value and the special symbol fluctuation pattern random value are acquired, and the random value is managed as the operation holding ball information of the first special symbol or the second special symbol. The special symbol hold control means 131 stores the main information so as to combine the operation hold ball information of the first special symbol or the second special symbol up to a predetermined upper limit number (for example, 4) with the entry order of the hold balls. It is temporarily stored in the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area of the means 180.

第1特別図柄保留格納領域及び第2特別図柄保留格納領域には、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順にいわゆる先入れ先出しの原則に従って消化される。保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。 In the first special symbol hold storage area and the second special symbol hold storage area, the hold 1 storage area (first hold storage area) and the hold 2 storage area (2) are in the order of entry into the starting ports 61 and 62. A third reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area) are provided, respectively. Each hold storage area can store a random number per special symbol, a random number per special symbol, and a random number of special symbol variation patterns as a set of operation hold ball information. The operation hold ball information is stored in the order of hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage area, while hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage. It is digested according to the so-called first-in first-out principle in the order of regions. When the hold ball information in the hold 1 storage area is digested, the hold ball information stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is shifted to the lower numbered storage area, and the hold 4 is held. Clear the contents of the storage area to zero.

特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 The special symbol hold control means 131 has a first special symbol hold ball number counter for counting the number of operation hold balls of the first special symbol, and a second special symbol hold for counting the number of operation hold balls of the second special symbol. It has a ball counter. The special symbol holding control means 131 adds 1 to the corresponding counter every time one of the special symbol's operation-holding balls is acquired as an update process of the number of operation-holding balls of the special symbol, and one operation-holding ball is digested. The corresponding counter is subtracted by 1 for each.

特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新(加算又は減算)したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時的に記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれる。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第1特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第1特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。 When the special symbol hold control means 131 updates (adds or subtracts) the number of operation hold balls of the first special symbol or the second special symbol, the effect control command including the update information of the hold ball number (“symbol memory number command”). ”) Is generated, and this is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This one command includes information on both the number of balls on hold for operation of the first special symbol and the number of balls on hold for operation of the second special symbol. As a general rule, the operation-holding balls of each special symbol are digested in the order in which they are entered, but in the present embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed over the first special symbol. , So-called priority digestion is adopted, so that while the operation holding ball related to the second special symbol game exists, the operation holding related to the second special symbol game is held regardless of the existence of the operation holding ball related to the first special symbol game. It is configured to preferentially digest the sphere. Under this priority digestion, when the operation-holding ball of the second special symbol exists, even if the operation-holding ball of the first special symbol exists, the operation-holding ball of the first special symbol is digested. It will be put on hold.

普通図柄保留制御手段132は、遊技領域20Aを転動流下する遊技球がゲート63を通過したことを契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(例えば4個)まで、当該保留球の入球順序と結合するようにメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時的に記憶する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 The normal symbol holding control means 132 is a lottery random number value related to the normal symbol game, triggered by the game ball rolling down in the game area 20A passing through the gate 63, the normal symbol per random value, the normal symbol per symbol. A random number value and a normal symbol fluctuation pattern random value are acquired, and the random value is managed as operation-holding ball information of the normal symbol. The normal symbol hold control means 132 has a normal symbol hold storage area of the main information storage means 180 so as to combine the operation hold ball information of the normal symbol up to a predetermined upper limit number (for example, 4) with the entry order of the hold balls. Temporarily memorize in. The normal symbol hold control means 132 has a normal symbol hold ball number counter for counting the number of operation hold balls of the normal symbol. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter every time one of the normal symbol's hold balls is acquired as an update process of the number of hold balls of the normal symbol, and one action hold ball is digested. The corresponding counter is subtracted by 1 for each.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。なお、主制御基板100では、どのタイミングで作動保留球を取得した場合であっても事前判定を実行して情報を演出制御基板200へ送信し、先読み予告の実行可否に関してすべて演出制御基板200で決定することも可能である。 When the pre-determination means 135 acquires the operation-holding ball of the special symbol at a predetermined pre-determination timing, the pre-determination means 135 executes a pre-determination for pre-reading notice for the operation-holding ball. As an example of the pre-judgment timing, when (1) waiting for a hit and when the operation holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating, (2) waiting for a hit and electric chew If the support function acquires the operation holding ball of the second special symbol while the support function is operating, or (3) the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or the small hit, one of the conditions is satisfied. It's time to be satisfied. It should be noted that the main control board 100 executes a preliminary determination and transmits information to the effect control board 200 regardless of the timing at which the operation hold ball is acquired, and the effect control board 200 determines whether or not the pre-reading notice can be executed. It is also possible to decide.

具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域から読み出して、当否抽選の事前判定(当否事前判定)、図柄抽選の事前判定(図柄事前判定)、変動パターン抽選の事前判定(変動パターン事前判定)を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルは、図示省略するが、後述の抽選テーブル(特別図柄当否抽選テーブル、特別図柄当り図柄テーブル、変動パターンテーブル)と同様の区切り方で、乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画されており、この領域(判定値数)ごとに、抽選IDが割り当てられている。なお、事前判定手段135による事前判定は、実際に変動が開始される際に抽選に使用される乱数値に対応するものであれば、第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に記憶されたデータではなく、RAMやCPUのレジスタに一時的に保持しているデータを事前判定するものであってもよい。 Specifically, the pre-determination means 135 reads the random number value corresponding to the operation hold ball acquired this time from the first special symbol hold storage area or the second special symbol hold storage area of the main information storage means 180, and draws a winning / failing. Pre-judgment (pre-judgment of winning / failing), pre-judgment of symbol lottery (pre-decision of symbol), and pre-judgment of variation pattern lottery (pre-determination of variation pattern) are sequentially executed. Although not shown, the pre-judgment table used in each pre-judgment corresponds to the total number of random numbers in the same way as the lottery table (special symbol winning / failing lottery table, special symbol per symbol table, variable pattern table) described later. The area is divided into a plurality of areas, and a lottery ID is assigned to each area (number of determination values). The pre-determination by the pre-determination means 135 corresponds to the first special symbol hold storage area or the second special symbol hold storage area as long as it corresponds to the random number value used for the lottery when the fluctuation actually starts. The data temporarily held in the register of the RAM or the CPU may be determined in advance instead of the data stored in the data.

この抽選IDとしては、事前判定の結果を示す番号(「事前判定番号」とも称する)が設定されている。事前判定手段135は、事前判定結果(事前判定番号)の情報を含む演出制御コマンド(「事前判定コマンド」と称する)を順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、本実施形態のように、事前判定結果をどの乱数値範囲に属するかの情報(抽選ID)として送信する場合に限らず、実際に変動を開始する際に使用する当否抽選テーブル等を使って事前に抽選した結果を送信するものであってもよい。 As the lottery ID, a number indicating the result of the preliminary determination (also referred to as a “predetermined number”) is set. The pre-judgment means 135 sequentially generates an effect control command (referred to as a “pre-judgment command”) including information on the pre-judgment result (pre-judgment number), and stores this in the command storage area of the main information storage means 180. .. It should be noted that, as in the present embodiment, not only when the pre-judgment result is transmitted as information (lottery ID) to which random value range belongs, but also by using the winning / failing lottery table or the like used when actually starting the fluctuation. The result of the lottery may be transmitted in advance.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段142及び特別図柄変動パターン判定手段143を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立すると、メイン情報記憶手段180における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出し、これをメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄判定領域及び特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、例えば本実施形態のように第2特別図柄の優先制御を採用する場合には、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足することをいう。それら全ての条件を満足すると、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。 The special symbol lottery processing means 140 includes a special symbol winning / failing determination means 141, a special symbol stop symbol determining means 142, and a special symbol variation pattern determining means 143. When the special symbol variation start condition is satisfied, the special symbol lottery processing means 140 has a random value per special symbol stored in the earliest storage area (hold 1 storage area) of the special symbol hold storage area in the main information storage means 180. , The symbol random value per special symbol and the special symbol variation pattern random value are read out, and these are stored in the special symbol hit / fail determination area, the special symbol determination area, and the special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180, respectively. Here, "the condition for starting the fluctuation of the special symbol is satisfied" means that, for example, when the priority control of the second special symbol is adopted as in the present embodiment, (1) it is not a big hit or a small hit. All the conditions that (2) both the first special symbol and the second special symbol are waiting for fluctuation, and (3) the operation holding ball exists in at least one of the first special symbol and the second special symbol. To be satisfied. When all of these conditions are satisfied, it is determined that the special symbol is in a state where it can start changing.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が大当り、小当り及びはずれのいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時的に記憶され(例えば、大当りデータ(例えば「55H」)、小当りデータ(例えば「33H」)、及びはずれデータ(例えば「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に、特別図柄当否抽選テーブルを参照する。なお、上記各データの後に示す「H」は、「Hexadecimal(16進数)」の頭文字であり、データが16進数であらわされていることを意味している。例えば、「55H」であれば、1バイトデータとして「01010101B(「B」は2進数)」であることを示している。特に10進数表記する場合は、記号を付加しないか、あるいは「D」を付して説明するものとする。 The special symbol winning / failing determination means 141 reads a random number value per special symbol from the special symbol winning / failing determination area of the main information storage means 180, executes a winning / failing determination, and determines whether the determination result corresponds to a big hit, a small hit, or a miss. To determine. The result of this hit / fail determination is temporarily stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, big hit data (for example, "55H"), small hit data (for example, "33H"), and missed data (for example, "33H"). "00H"), after being used in the subsequent processing, it is cleared when the fluctuation of the special symbol is stopped. The special symbol winning / failing determination means 141 refers to the special symbol winning / failing lottery table at the time of this winning / failing determination. The "H" shown after each of the above data is an acronym for "Hexadecimal" and means that the data is represented by a hexadecimal number. For example, in the case of "55H", 1 It is shown that the byte data is "01010101B (" B "is a binary number)". In particular, in the case of decimal notation, no symbol is added or "D" is added for explanation.

図27(A)は、いわゆる低確率状態としての通常状態において参照される特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図であり、図27(B)は、いわゆる高確率状態としての確変状態において参照される特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図である。 FIG. 27 (A) is a diagram showing an example of a special symbol winning / failing lottery table referred to in a normal state as a so-called low probability state, and FIG. 27 (B) is referred to in a probability variation state as a so-called high probability state. It is a figure which shows an example of the special symbol winning / failing lottery table.

この特別図柄当否抽選テーブルでは、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り及びはずれの判定結果とが対応付けられている。このように対応付けられた乱数範囲に応じて大当り及び小当りの当選確率が定まる。これら図27(A)及び図27(B)からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が「0〜219」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大されており、乱数値が「0〜219」の範囲に該当する場合だけでなく、「220〜2184」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(約1/300)から高確率状態(約1/30)に変動する。 In this special symbol winning / failing lottery table, the random value per special symbol is associated with the judgment results of big hit, small hit, and loss. The winning probabilities of big hits and small hits are determined according to the random number range associated in this way. As can be seen from these FIGS. 27 (A) and 27 (B), in the winning / failing lottery of the special symbol game, in the normal state (low probability state), the big hit is only when the random number value falls within the range of "0 to 219". It becomes. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the jackpot range is expanded, and not only when the random number value corresponds to the range of "0 to 219" but also when it corresponds to the range of "220 to 2184". It will be a big hit. That is, when the probability fluctuation function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability changes from a low probability state (about 1/300) to a high probability state (about 1/30).

このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本実施形態では、第1特別図柄の当否抽選のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第2特別図柄の当否抽選にも小当りを用意して、第2特別図柄の当否抽選の方が第1特別図柄の当否抽選よりも高い確率で小当りとなるように構成したり、第2特別図柄の当否抽選のみに小当りを用意したりするものであってもよい。 In this way, the range corresponding to the big hit changes according to the game state, but the winning probability of the big hit is the same between the winning / failing lottery of the first special symbol and the winning / failing lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not fall within the range of the big hit, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the present embodiment, a small hit exists only in the winning / failing lottery of the first special symbol. For example, a small winning is prepared in the winning / failing lottery of the second special symbol, and the winning / failing of the second special symbol. The lottery may be configured to have a higher probability of winning a small hit than the winning / failing lottery of the first special symbol, or the small winning may be prepared only for the winning / failing lottery of the second special symbol.

なお、前述したように、本実施形態に係るパチンコ機1は、複数段階の設定値によって遊技の遊技者に対する有利度合いを変更する設定変更機能を備えることができる。このようなパチンコ機1において設定変更を行うと、設定(設定値)に応じて大当りとなる乱数値範囲が変更される。したがって、設定値に応じて大当り範囲が異なる特別図柄当否抽選テーブルが用意される。但し、パチンコ機1では、低確率状態における大当り抽選確率と高確率状態における大当り抽選確率との比率は、設定値によらず一定とされる。具体的には例えば、設定値が「1」であるときの大当り抽選確率について、低確率状態が1/300かつ高確率状態が1/30(低確率状態の10倍)であるとすれば、設定値が「6」であるときの大当り抽選確率は、低確率状態が1/250であるとき、高確率状態が1/25(低確率状態の10倍)となる。 As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be provided with a setting changing function for changing the degree of advantage of the game to the player according to the setting values of a plurality of stages. When the setting is changed in such a pachinko machine 1, the random value range that becomes a big hit is changed according to the setting (set value). Therefore, a special symbol winning / failing lottery table having a different jackpot range is prepared according to the set value. However, in the pachinko machine 1, the ratio of the jackpot lottery probability in the low probability state to the jackpot lottery probability in the high probability state is constant regardless of the set value. Specifically, for example, regarding the jackpot lottery probability when the set value is "1", if the low probability state is 1/300 and the high probability state is 1/30 (10 times the low probability state), The jackpot lottery probability when the set value is "6" is 1/25 in the high probability state (10 times the low probability state) when the low probability state is 1/250.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄、及び当該停止図柄の属する図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、当否抽選の結果が大当りである場合に、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止図柄及び図柄群を決定する際に参照される第1特別図柄当り図柄テーブル及び第2特別図柄当り図柄テーブルを有する。 The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol, and the symbol group to which the stop symbol belongs, based on the result of the winning / failing lottery of the first special symbol or the second special symbol. To do. The special symbol stop symbol determining means 142 is a first special symbol per symbol table that is referred to when determining the stop symbol and the symbol group of the first special symbol and the second special symbol when the result of the winning / failing lottery is a big hit. It also has a second special symbol per symbol table.

第1特別図柄当り図柄テーブルには、図28(A)に示すように、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。なお、括弧内の数値「100」は、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ST回数を意味する。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「1」〜「8」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群A,Bに分類されている。なお、本実施形態においては、当否抽選がはずれ、小当りである場合の当り図柄テーブルを示していないが、はずれや小当りが全て単一動作である場合には、当り図柄テーブルを使用することなく、一義的にはずれ図柄、小当り図柄を決定するものとし、はずれや小当りに種類を持たせて、変動パターンを変更させたり、特別電動役物の制御態様を変更させたりしたい場合には、はずれ、小当りの場合にも当り図柄テーブルを使用して図柄を決定するものであってもよい。 As shown in FIG. 28 (A), in the first special symbol per symbol table, the stop symbol, the symbol group, and the contents of the jackpot (probability fluctuation function of the special symbol and the variation time shortening) are displayed with respect to the symbol random value per special symbol. The number of times the function is operated and the operation pattern of the large winning opening 64) are associated with each other. The numerical value "100" in parentheses means the number of operations of the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol, that is, the number of STs. In this table, the stop symbols "1" to "8" of the first special symbol are classified into two types of symbol groups A and B according to the type of jackpot. In this embodiment, the winning symbol table is not shown when the winning / failing lottery is missed and the small hit is a small hit, but when the miss or the small hit is all a single operation, the winning symbol table is used. If you want to uniquely determine the out-of-order symbol and the small hit symbol, and change the fluctuation pattern or the control mode of the special electric accessory by giving each type of out-of-order or small hit. In the case of a hit, a miss, or a small hit, the hit symbol table may be used to determine the symbol.

具体的には、図柄「1」,「2」,「3」,「4」には、図柄群A(10R特定時短有図柄)が、図柄「5」,「6」には、図柄群B(5R特定時短有図柄)が、図柄「7」,「8」には、図柄群C(2R特定時短有図柄)がそれぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、「特定図柄」とは、特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることとなる図柄である一方、「通常図柄」とは、特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄についても同様である)。 Specifically, the symbol group A (10R specific time-saving symbol) is for the symbols "1", "2", "3", and "4", and the symbol group B is for the symbols "5" and "6". (5R specific time saving symbol), and symbol group C (2R specific time saving symbol) is associated with the symbols "7" and "8", respectively. In the present embodiment, the "specific symbol" is a symbol that activates the probability variation function after the end of the special game, while the "normal symbol" activates the probability variation function after the end of the special game. It is a symbol that does not cause it (the same applies to the second special symbol described later).

図柄群A,Bは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間において限定して、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能並びに電チューサポート機能が付与される。図柄群Aについては、特別遊技の規定ラウンド数は10ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。一方、図柄群Bについては、特別遊技の規定ラウンド数は5ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。 The symbol groups A and B are specific symbols indicating a so-called "probability variation hit" that shifts the gaming state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state), and the number of fluctuations of the special symbol is a big hit within the number of STs. The probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the electric chew support function of the special symbol are given only until the end without generating the above, or until the next big hit occurs within the number of STs. To. For the symbol group A, the specified number of rounds of the special game is 10 rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 64 in one round game is about 30 seconds. On the other hand, for the symbol group B, the specified number of rounds of the special game is 5 rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Cは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数及び開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドであり、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は、約1.8秒である。 The symbol group C shifts the game state after the end of the special game to the probabilistic state (high probability state) of the special symbol, although the number of times the large winning opening 64 is opened and the opening time are different from the above-mentioned "probability change hit". , So-called "sudden probability change hit", until the number of fluctuations of the special symbol ends without generating a big hit within the number of STs, or until the next big hit occurs within the number of STs. The probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the electric chew support function of the special symbol will be provided only in the meantime. The specified number of rounds of the special game is two rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 64 in one round game is about 1.8 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「9」が一義的に割り当てられる。この図柄「9」には、図柄群F(特電作動図柄1)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)及び変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「0」が一義的に割り当てられる。 On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is a small hit, the symbol "9" is uniquely assigned as the stop symbol by omitting the symbol determination by the random number per special symbol. A symbol group F (special electric operation symbol 1) is associated with the symbol "9". In the case of a small hit, it does not trigger a change in the game state (probability fluctuation function, fluctuation time shortening function, electric chew support function) and fluctuation pattern selection state, and the game state is maintained before and after the winning / losing lottery. Will be done. If the result of the winning / failing lottery is wrong, the symbol "0" is uniquely assigned as the stop symbol.

一方、前述した第2特別図柄当り図柄テーブルには、図28(B)に示すように、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、特別電動役物642の作動パターンがそれぞれ対応付けられている。この第2特別図柄当り図柄テーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「11」〜「18」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群D,Eに分類されている。具体的には、図柄「11」,「12」,「13」,「14」には、図柄群D(10R特定時短有図柄)が、図柄「15」,「16」,「17」,「18」には、図柄群E(5R特定時短有図柄)がそれぞれ対応付けられている。 On the other hand, in the second special symbol per symbol table described above, as shown in FIG. 28 (B), the stop symbol, the symbol group, and the contents of the jackpot (probability fluctuation function of the special symbol) are obtained with respect to the symbol random value per special symbol. The number of operations of the variable time shortening function and the operation pattern of the special electric accessory 642 are associated with each other. In this second special symbol per symbol table, the stop symbols "11" to "18" of the second special symbol are associated with each other. , According to the type of jackpot, it is classified into two types of symbol groups D and E. Specifically, the symbols "11", "12", "13", and "14" are classified into the symbol group D ( The 10R specific time-saving symbol) is associated with the symbol group E (5R specific time-saving symbol) to the symbols "15", "16", "17", and "18", respectively.

図柄群D,Eは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能、変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が付与されうる。図柄群Dについては、特別遊技の規定ラウンド数は10ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。図柄群Eについては、特別遊技の規定ラウンド数は5ラウンドであり、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は、約30秒である。 The symbol groups D and E are specific symbols indicating a so-called "probability variation hit" that shifts the gaming state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state), and the number of fluctuations of the special symbol is a big hit within the number of STs. The probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the electric chew support function of the special symbol are given only until the end without generating the above, or until the next big hit occurs within the number of STs. sell. Regarding the symbol group D, the specified number of rounds of the special game is 10 rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 64 in one round game is about 30 seconds. For the symbol group E, the specified number of rounds of the special game is 5 rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「19」が一義的に割り当てられる。この図柄「19」には、図柄群G(特電作動図柄2)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)及び変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当選結果がはずれである場合と同様に確率変動機能等の遊技状態の終了条件を満たしていないかを判定し、終了条件を満たしていない場合において、小当りと判定された際の遊技状態が維持される。当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「0」が一義的に割り当てられる。 On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is a small hit, the symbol "19" is uniquely assigned as the stop symbol by omitting the symbol determination by the random number per special symbol. A symbol group G (special electric operation symbol 2) is associated with the symbol "19". In addition, in the case of a small hit, it does not trigger a change in the game state (probability fluctuation function, fluctuation time shortening function, electric chew support function) and fluctuation pattern selection state, and the winning result is lost before and after the winning / losing lottery. As in a certain case, it is determined whether or not the end condition of the game state such as the probability fluctuation function is satisfied, and when the end condition is not satisfied, the game state when it is determined to be a small hit is maintained. If the result of the winning / failing lottery is wrong, the symbol "0" is uniquely assigned as the stop symbol.

上述したように本実施形態では、大当り種別として、10R大当り(10R特定時短有図柄)、5R大当り(5R特定時短有図柄)及び2R大当り(2R特定時短有図柄)の3種類が用意されている。特別遊技における賞球獲得の期待値(賞球獲得期待値)は、10R大当り>5R大当り>2R大当りの順となっている。そこで、以下では、10R大当りを、賞球獲得期待値の最も高い「高利益大当り」とも称し、2R大当りを、賞球獲得期待値の最も低い「低利益大当り」とも称する。なお、同一の実行ラウンド数でも、長開放ラウンド遊技(30秒)と短開放ラウンド遊技(1.8秒)とが混在するような場合には、長開放ラウンド遊技が多く存在する大当りが「高利益大当り」となる。 As described above, in the present embodiment, three types of jackpots are prepared: 10R jackpot (10R specific time saving symbol), 5R jackpot (5R specific time saving symbol), and 2R jackpot (2R specific time saving symbol). .. The expected value of winning a prize ball (expected value of winning a prize ball) in a special game is in the order of 10R jackpot> 5R jackpot> 2R jackpot. Therefore, in the following, the 10R jackpot is also referred to as a "high profit jackpot" having the highest expected value of winning a prize ball, and the 2R jackpot is also referred to as a "low profit jackpot" having the lowest expected value of winning a prize ball. Even if the number of execution rounds is the same, if the long open round game (30 seconds) and the short open round game (1.8 seconds) are mixed, the jackpot with many long open round games is "high". It becomes a profit jackpot.

具体的には、特別遊技に実行ラウンド数を10ラウンドに統一するなど、共通の実行ラウンド数を有するものの、所定ラウンドにてラウンド遊技の態様が異なるように変化する特別遊技を含めてもよく、その場合には、大入賞口64の開放時間が相対的に短い短開放ラウンド遊技のみからなる種類の特別遊技と、所定回数の実行ラウンド以降において大入賞口64の開放時間が相対的に長い長開放ラウンド遊技に切り替わる種類の特別遊技とを含めてもよく、後者が「高利益大当り」を構成する。同一の実行ラウンド数の大当りでも、大入賞口開放パターンの差異によって実質的な利益、すなわち、賞球獲得期待値が異なるように構成してもよい。 Specifically, the special game may include a special game that has a common number of execution rounds, such as unifying the number of execution rounds to 10 rounds, but changes in a predetermined round so that the mode of the round game is different. In that case, a special game of a type consisting only of a short opening round game in which the opening time of the large winning opening 64 is relatively short, and a long opening time of the large winning opening 64 after a predetermined number of execution rounds are relatively long. It may include a type of special game that switches to an open round game, the latter forming a "high profit jackpot". Even if the jackpot has the same number of execution rounds, the substantial profit, that is, the expected value of winning the prize ball may be different depending on the difference in the opening pattern of the big winning opening.

ここで、前述した説明からも分かるように、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、50%の確率で10R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、75%の確率で10R大当りが選択される。これにより、遊技球を第1始動口61に入球するよりも第2始動口62に入球した方が、より多くの出玉を獲得できる可能性が高い点で遊技者にとって有利である。なお、カウント数(規定カウント数)とは、ラウンド遊技における大入賞口64への遊技球の最大入球可能数である。 Here, as can be seen from the above-mentioned explanation, when a big hit is obtained in the winning / failing lottery of the first special symbol, the 10R jackpot is selected with a probability of 50%, whereas the winning / failing of the second special symbol is selected. If a big hit is won by lottery, there is a 75% chance that a 10R big hit will be selected. As a result, it is advantageous for the player to enter the game ball into the second starting port 62 rather than to enter the first starting port 61 in that it is more likely that a larger number of balls can be obtained. The count number (specified count number) is the maximum number of game balls that can be entered into the large winning opening 64 in a round game.

図25に示す特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、後述する図29及び図30に例示するような、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを有する。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、これら複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。なお、変動パターン選択状態と変動パターンテーブルとの関係については後述する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。なお、各図中では、説明を分かり易くするため、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定される。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。なお、本実施形態では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際にはさらに多数の変動パターンが存在する。 The special symbol variation pattern determining means 143 shown in FIG. 25 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random value. Here, the special symbol variation pattern determining means 143 has a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when selecting a variation pattern of the special symbol, as illustrated in FIGS. 29 and 30 described later. The special symbol variation pattern determining means 143 selects one of the variation pattern tables from the plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the winning / failing lottery. The relationship between the fluctuation pattern selection state and the fluctuation pattern table will be described later. In each fluctuation pattern table, a plurality of types of fluctuation patterns are defined. In each figure, the "selectivity" is shown for the sake of clarity, but in reality, the judgment value (random value) for determining the fluctuation pattern according to the special symbol fluctuation pattern random value. Range) is set, and the fluctuation pattern is determined based on which determination value the fluctuation pattern random value belongs to. For each variation pattern, the variation time is set for each variation pattern as the end condition of the symbol variation, and it is premised that the symbol variation by the decorative symbol composed of a plurality of symbols is also executed at the variation time. Is defined as. In this embodiment, for convenience of explanation, only a plurality of types of fluctuation patterns will be described as an example, but in reality, there are many more fluctuation patterns.

図29は、大当り・小当り用の変動パターンテーブルの一例を示す図である。上段の(A1)は通常変動パターンテーブルであり、中段の(A2)は確変変動パターンテーブルであり、下段の(A3)は特殊変動パターンテーブルである。本実施形態では、変動パターン選択状態に応じて、または同じ変動パターン選択状態であっても大当り種別に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。 FIG. 29 is a diagram showing an example of a variation pattern table for big hits and small hits. The upper (A1) is a normal variation pattern table, the middle (A2) is a probability variation variation pattern table, and the lower (A3) is a special variation pattern table. In the present embodiment, the selected fluctuation pattern is set to be different depending on the fluctuation pattern selection state, or even in the same fluctuation pattern selection state, depending on the jackpot type.

通常変動パターンテーブル(A1)では、大当り種別が10R大当りである場合に、変動パターンPX2(ノーマルリーチA)又は変動パターンPX3(スーパーリーチA)が選択されており、5R大当りである場合に、変動パターンPY2(ノーマルリーチA)又は変動パターンPY3(スーパーリーチA)が選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ2(ノーマルリーチA)若しくは変動パターンPZ4(スーパーリーチD)が選択される。この大当り・小当り用の通常変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、通常状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。 In the normal fluctuation pattern table (A1), when the jackpot type is a 10R jackpot, the fluctuation pattern PX2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PX3 (super reach A) is selected, and when the jackpot is a 5R jackpot, the fluctuation pattern PY2 (normal reach A) or variation pattern PY3 (super reach A) is selected. On the other hand, in the case of a 2R big hit or a small hit, the fluctuation pattern PZ2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PZ4 (super reach D) is selected. In this normal fluctuation pattern table for big hits and small hits, the fluctuation pattern of the non-reach mode is not selected, and when a big hit or a small hit occurs in the normal state, only the fluctuation pattern of the reach mode is selected. obtain.

確変変動パターンテーブル(A2)では、大当り種別が10R大当り又は5R大当りである場合に、変動パターンPX7(スーパーリーチB)のみが選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ6(ノーマルリーチB)、変動パターンPZ8(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。この大当り・小当り用の確変変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、特別図柄の確変状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。 In the probability variation variation pattern table (A2), when the jackpot type is 10R jackpot or 5R jackpot, only the variation pattern PX7 (super reach B) is selected. On the other hand, in the case of a 2R big hit or a small hit, either the fluctuation pattern PZ6 (normal reach B) or the fluctuation pattern PZ8 (super reach D) is selected. In this probability variation variation pattern table for big hits and small hits, the variation pattern of the non-reach mode is not selected, and when a jackpot or a small hit occurs in the probability variation state of the special symbol, only the variation pattern of the reach mode is selected. Can be selected.

特殊変動パターンテーブル(A3)では、大当り種別が10R大当りである場合に、変動パターンPX9(非リーチC)のみが選択されており、5R大当りである場合に、変動パターンPY10(スーパーリーチC)のみが選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ10(スーパーリーチC)のみが選択される。ここで、非リーチC態様の変動パターンPX9は超短縮の変動時間(2秒)として構成される一方、スーパーリーチC態様の変動パターンPY10,PZ10は相対的に長い変動時間(120秒)として構成される。 In the special fluctuation pattern table (A3), only the fluctuation pattern PX9 (non-reach C) is selected when the jackpot type is 10R jackpot, and only the fluctuation pattern PY10 (super reach C) is selected when the jackpot type is 5R jackpot. Is selected. On the other hand, in the case of a 2R big hit or a small hit, only the fluctuation pattern PZ10 (super reach C) is selected. Here, the variation pattern PX9 of the non-reach C aspect is configured as an ultra-short variation time (2 seconds), while the variation patterns PY10 and PZ10 of the super reach C aspect are configured as a relatively long variation time (120 seconds). Will be done.

図30は、はずれ用の変動パターンテーブルの一例を示す図である。上段の(B1)は通常変動パターンテーブル、中段の(B2)は確変変動パターンテーブル、下段の(B3)は特殊変動パターンテーブルである。本実施形態では、変動パターン選択状態、及び特別図柄の作動保留球数に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。 FIG. 30 is a diagram showing an example of a variation pattern table for detachment. The upper (B1) is a normal fluctuation pattern table, the middle (B2) is a probability variation fluctuation pattern table, and the lower (B3) is a special fluctuation pattern table. In the present embodiment, the selected variation pattern is set to be different depending on the variation pattern selection state and the number of balls on hold for operation of the special symbol.

通常変動パターンテーブル(B1)は、第1特別図柄の変動パターンを選択することを想定している(通常遊技状態においては、第1特別図柄の変動が主体となるため)。通常変動パターンテーブル(B1)では、非リーチAに対応する変動パターンPH1−1,PH1−2,PH1−3、非リーチBに対応する変動パターンPH1−4,PH1−5、ノーマルリーチA(NリーチA)に対応するPH2、スーパーリーチA(SPリーチA)に対応するPH3、またはスーパーリーチD(SPリーチD)に対応するPH4のいずれかが選択される。通常変動パターンテーブル(B1)において、非リーチAの変動は先読みの対象外とし、非リーチA以外の変動は先読み対象とする。 The normal variation pattern table (B1) assumes that the variation pattern of the first special symbol is selected (because the variation of the first special symbol is the main component in the normal game state). In the normal fluctuation pattern table (B1), the fluctuation patterns PH1-1, PH1-2, PH1-3 corresponding to the non-reach A, the fluctuation patterns PH1-4, PH1-5 corresponding to the non-reach B, and the normal reach A (N reach) Either PH2 corresponding to A), PH3 corresponding to Super Reach A (SP Reach A), or PH4 corresponding to Super Reach D (SP Reach D) is selected. In the normal fluctuation pattern table (B1), fluctuations of non-reach A are excluded from pre-reading, and fluctuations other than non-reach A are subject to pre-reading.

なお、通常変動パターンテーブル(B1)において、非リーチBに対応する変動パターンPH1−4,PH1−5は、保留数によって選択率を変えてもよい。また、リーチ領域(NリーチA,SPリーチA,SPリーチD)に対応する変動パターンは、基本的に保留数に応じて選択率を変えないようにしている。但し、NリーチAのように、低期待度のリーチ種別の場合は、保留数に応じて選択率を変更してもよい。例えば、保留数が少ない場合に、非リーチAや非リーチBの選択率を下げてNリーチAの選択率を高めることにより、変動時間が長くなるため、変動表示が行われない状況を回避する効果が得られ、興趣低下を抑制することができる。 In the normal fluctuation pattern table (B1), the selection rate of the fluctuation patterns PH1-4 and PH1-5 corresponding to the non-reach B may be changed depending on the number of reservations. Further, the fluctuation pattern corresponding to the reach area (N reach A, SP reach A, SP reach D) basically does not change the selection rate according to the number of holds. However, in the case of a reach type with a low expectation such as N reach A, the selection rate may be changed according to the number of reservations. For example, when the number of holdings is small, by lowering the selection rate of non-reach A and non-reach B and increasing the selection rate of N reach A, the fluctuation time becomes long, so that the situation where the fluctuation display is not performed is avoided. The effect can be obtained, and the decline in interest can be suppressed.

確変変動パターンテーブル(B2)は、第2特別図柄の変動パターンを選択することを想定している(確率変動状態においては、第2特別図柄の変動が主体となるため)。確変変動パターンテーブル(B2)では、非リーチBに対応する変動パターンPH5−1,PH5−2、ノーマルリーチB(NリーチB)に対応するPH6、スーパーリーチB(SPリーチB)に対応するPH7、またはスーパーリーチD(SPリーチD)に対応するPH8のいずれかが選択される。確変変動パターンテーブル(B2)において、非リーチBの変動は先読みの対象外とし、非リーチB以外の変動は先読み対象とする。 The probability variation variation pattern table (B2) assumes that the variation pattern of the second special symbol is selected (because the variation of the second special symbol is the main component in the probability variation state). In the probability variation variation pattern table (B2), variation patterns PH5-1, PH5-2 corresponding to non-reach B, PH6 corresponding to normal reach B (N reach B), PH7 corresponding to super reach B (SP reach B), Alternatively, any of PH8 corresponding to Super Reach D (SP Reach D) is selected. In the probability variation variation pattern table (B2), the variation of non-reach B is excluded from the look-ahead, and the variation other than non-reach B is the target of look-ahead.

特殊変動パターンテーブル(B3)では、非リーチCに対応する変動パターンPH9のみが選択される。ここで、非リーチC態様の変動パターンPH9は、超短縮の変動時間(2秒)として構成される。特殊変動パターンテーブル(B3)では全てを先読みの対象外としている。 In the special variation pattern table (B3), only the variation pattern PH9 corresponding to the non-reach C is selected. Here, the variation pattern PH9 of the non-reach C aspect is configured as an ultra-short variation time (2 seconds). In the special fluctuation pattern table (B3), all are excluded from the pre-reading target.

なお、図30に例示したように、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルが選択されるように設定することができる。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。また、変動パターンテーブルとして、特別図柄の種類別に分けることも可能である。例えば、確率変動状態などの電チューサポート機能が作動している状態においては、第2特別図柄の変動表示が容易な状態であり、図28にも示したように第2特別図柄の大当りの方が有利となる場合には、第1特別図柄の変動時間を長時間とすることで、優先して変動制御されることになる第2特別図柄の保留を溜めさせるための時間を創出させることができる。 As illustrated in FIG. 30, when the result of the winning / failing lottery is out of order, it is set so that a different variation pattern table is selected according to the number of balls (0 to 4) on which the special symbol is held. Can be done. That is, by using a fluctuation pattern table according to the number of operation-holding balls of the special symbol, the ratio of selecting a relatively short fluctuation time increases as the number of operation-holding balls increases, and conversely, the number of operation-holding balls decreases. The proportion of relatively long fluctuation times selected can be increased. It is also possible to classify the variable pattern table according to the type of special symbol. For example, in a state where the electric chew support function is operating such as a probability fluctuation state, the fluctuation display of the second special symbol is easy, and as shown in FIG. 28, the jackpot of the second special symbol If it is advantageous, by setting the fluctuation time of the first special symbol to a long time, it is possible to create time for accumulating the hold of the second special symbol, which will be preferentially controlled for fluctuation. it can.

例えば、図30の場合、第2特別図柄の変動パターンを選択することを想定している確変変動パターンテーブル(B2)において、非リーチB全体(変動パターンPH5−1,PH5−2)の選択率は、保留数に拘わらず一定の750/1000である。しかし、保留数による変動パターンPH5−1,PH5−2の振分をみると、保留が溜まっている状況(「保留数2→1」、「保留数3→2」、「保留数4→3」)では、変動時間が短い変動パターンPH5−1(5秒)が選ばれやすいのに対し、保留が溜まっていない状況(「保留数1→0」)では、変動時間が長い変動パターンPH5−2(10秒)が選ばれやすい。このように振分によれば、第2特別図柄が優先消化される確変状態において第2特別図柄の保留が少なくなった場合に、長めの変動時間が選ばれやすくなるため、第2特別図柄の保留追加に期待し易くなり、第2特別図柄の全保留が消化されて第1特別図柄の保留消化が開始されるといった不利な状況を抑制することができる。 For example, in the case of FIG. 30, in the probability variation variation pattern table (B2) assuming that the variation pattern of the second special symbol is selected, the selection rate of the entire non-reach B (variation pattern PH5-1, PH5-2). Is a constant 750/1000 regardless of the number of reservations. However, looking at the distribution of fluctuation patterns PH5-1 and PH5-2 depending on the number of holds, the situation where holds are accumulated (“number of holds 2 → 1”, “number of holds 3 → 2”, “number of holds 4 → 3” In "), the fluctuation pattern PH5-1 (5 seconds) with a short fluctuation time is likely to be selected, whereas in the situation where no hold is accumulated (“number of holds 1 → 0”), the fluctuation pattern PH5- with a long fluctuation time is easy to select. 2 (10 seconds) is easy to choose. In this way, according to the distribution, when the holding of the second special symbol is reduced in the probable state in which the second special symbol is preferentially digested, a longer fluctuation time is likely to be selected, so that the second special symbol is easily selected. It becomes easier to expect the addition of the hold, and it is possible to suppress a disadvantageous situation in which all the hold of the second special symbol is digested and the hold digestion of the first special symbol is started.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、特別図柄の変動パターン情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)、特別図柄(図柄群)及び遊技状態の情報を含む演出制御コマンド(「図柄指定コマンド」と称する)、変動開始後の保留数の情報を含む演出コマンド(「図柄記憶数コマンド」)などを生成して(以降、これらの演出制御コマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。 After selecting the variation pattern of the special symbol, the special symbol variation pattern determining means 143 instructs the effect control board 200 to start the variation of the decorative symbol, so that the effect control command (“variation”) including the variation pattern information of the special symbol is included. A production control command (referred to as a "pattern specification command") containing information on a special symbol (symbol group) and a game state, and an effect command (referred to as a "symbol memory") containing information on the number of pending changes after the start of fluctuation. (Number commands) and the like are generated (hereinafter, these effect control commands are collectively referred to as “variation start commands”), and these are stored in the command storage area of the main information storage means 180.

普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。 The normal symbol lottery processing means 145 includes a normal symbol winning / failing determination means 146, a normal symbol stop symbol determination means 147, and a normal symbol variation pattern determination means 148. When the fluctuation start condition of the normal symbol is satisfied, the normal symbol lottery processing means 145 reads out the random value per normal symbol and the normal symbol fluctuation pattern random value stored in the earliest storage area in the normal symbol hold storage area. It is stored in the normal symbol hit / miss determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180, respectively.

普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り及びはずれのいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグとして一時的に記憶されており、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持している。この普通図柄当否判定手段146は、通常状態(低確率状態)においては、例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照する一方、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照することにより、普通図柄の当否抽選を実行する。 The normal symbol hit / fail determination means 146 reads a random value per normal symbol from the normal symbol hit / fail determination area of the main information storage means 180, executes a hit / fail judgment, and determines whether the determination result corresponds to hit or miss. To do. The result of this winning / failing lottery is temporarily stored as a normal symbol determination flag of the main information storage means 180, and is cleared when the fluctuation of the normal symbol is stopped after being used in the subsequent processing. The ordinary symbol winning / failing determination means 146 holds a normal symbol winning / failing lottery table that is referred to at the time of this winning / failing lottery. In the normal state (low probability state), the normal symbol winning / failing determination means 146 refers to the normal symbol winning / failing lottery table that is hit with a probability of, for example, "160/283", while the normal symbol probability changing state (high probability state). In), for example, by referring to the normal symbol winning / failing lottery table that wins with a probability of "282/283", the winning / losing lottery of the ordinary symbol is executed.

本実施形態では、普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を選択する一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を選択する。なお、普通電動役物の制御パターンを複数有したい場合においては、普通図柄の図柄抽選テーブルの抽選結果を複数有するように設計すればよい。また、当選した普通図柄が同一であっても、遊技状態が普通電動役物の開放延長機能の作動中であるか否かで、普通電動役物の制御パターンを異ならせることもできる。 In the present embodiment, the normal symbol stop symbol determining means 147 refers to the symbol lottery table and selects a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a hit, while the predetermined winning symbol is selected when the result is a miss. Select the outlier symbol. When it is desired to have a plurality of control patterns of ordinary electric accessories, it may be designed to have a plurality of lottery results of the symbol lottery table of ordinary symbols. Further, even if the winning ordinary symbols are the same, the control pattern of the ordinary electric accessory can be changed depending on whether or not the game state is the operation of the opening extension function of the ordinary electric accessory.

普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。 The normal symbol variation pattern determining means 148 reads the ordinary symbol variation pattern random value from the ordinary symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180, and also refers to the ordinary symbol variation pattern table to display the variation of the ordinary symbol in the normal state. In, a relatively long fluctuation time is selected (for example, seven types of "4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds" are uniformly selected). On the other hand, a relatively short fluctuation time (for example, "0.5 seconds") is selected in the time saving state (easy ball entry state) of the normal symbol.

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当りの種別に応じて、特別遊技中に演出表示装置70などに表示される開始デモ演出及び終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。特別遊技制御手段150は、演出制御基板200側に対して、開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」と称する)と、終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板200側において、特別遊技中に展開される一連の大当り演出(開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出)の内容を決定するための契機ともなる。なお、本実施形態に限らず、特別遊技制御手段150において決定されるデモ演出時間は、大当り種別以外にも大当りとなった際の遊技状態を基準として決定することも可能である。 When the result of the winning / losing lottery is a big hit, the special game control means 150 relates to a start demo effect and an end demo effect displayed on the effect display device 70 or the like during the special game according to the type of the determined big hit. Determine the demo production time. The special game control means 150 has an effect control command (referred to as a “big hit start demo command”) for instructing the effect control board 200 side to execute the start demo effect, and an effect control command for instructing the execution of the end demo effect. (Referred to as "big hit end demo command") is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180. The jackpot start demo command also serves as an opportunity for the effect control board 200 side to determine the content of a series of jackpot effects (start demo effect, round effect, end demo effect) developed during the special game. Not limited to this embodiment, the demo effect time determined by the special game control means 150 can be determined based on the game state when a big hit occurs, in addition to the big hit type.

特別遊技制御手段150は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド(「ラウンド演出指定コマンド」と称する)を生成すると、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、ラウンドの開始時に送信される現在のラウンド数の情報を含んだラウンド開始コマンド、及びラウンド遊技中に大入賞口スイッチ164の検出に基づく入賞演出を実行させるための大入賞口有効入賞コマンドが含まれている。 When the special game control means 150 generates an effect control command (referred to as a "round effect designation command") for instructing the start of the round effect corresponding to each round game in each round game during the special game, this is generated. It is stored in the command storage area of the main information storage means 180. This round effect designation command includes a round start command including information on the current number of rounds transmitted at the start of the round, and a large prize effect for executing a prize effect based on the detection of the large prize opening switch 164 during the round game. The winning opening valid winning command is included.

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置70などに表示される小当り開始デモ演出及び小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。特別遊技制御手段150は、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。 When the result of the winning / losing lottery is a small hit, the special game control means 150 determines the demonstration production time related to the small hit start demo effect and the small hit end demo effect displayed on the effect display device 70 or the like during the small hit game. .. The special game control means 150 includes an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing the execution of the small hit start demo effect and an effect control command (“small hit end demo”) for instructing the execution of the small hit end demo effect. A command ") is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156及び普通図柄表示制御手段157を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置171に変動表示させるとともに、この変動表示が終了した後に第1特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置172に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有する。第1特別図柄表示装置171及び第2特別図柄表示装置172の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステータスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマが変動時間を管理しているときであって、その値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。 The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 causes the first special symbol display device 171 to variably display the first special symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol, and after the variation display is completed, the first special symbol Is confirmed and displayed. The special symbol display control means 156 causes the second special symbol display device 172 to variably display the second special symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol, and confirms and displays the second special symbol after the fluctuation display. Let me. The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 171 and the second special symbol display device 172 are monitored based on the special symbol game status of the main information storage means 180. The special symbol display control means 156 controls the effect when the fluctuation of the special symbol is stopped (that is, when the special symbol game timer manages the fluctuation time and the value becomes "0"). An effect control command (referred to as a “variation stop command”) for requesting the substrate 200 to display the decorative symbol is generated.

一方、普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置175に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置175の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステータスに基づき監視される。 On the other hand, the normal symbol display control means 157 causes the normal symbol display device 175 to variably display the normal symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and confirms and displays the normal symbol after the fluctuation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operating state of the normal symbol display device 175 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 180.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド124に制御信号を出力し、特別電動役物642を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物642の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本実施形態では、10R,5R,2R)だけ連続して実行する。電動役物制御手段160は、特別電動役物642の作動回数(すなわち、実行中のラウンド数)を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り種別がいわゆる10R大当り(図柄群A,D)又は5R大当り(図柄群B,E)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口64を最大で約30秒間開放させる。一方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄群C)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口64を最大で約1.8秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口64の閉鎖条件(ラウンド遊技の終了条件)とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。 When the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a big hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 124 as a special game process after confirming the special symbol, and outputs the control signal to the special electric accessory solenoid 124. The object 642 is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory 642 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a predetermined number of rounds (10R, 5R, 2R in this embodiment). The electric accessory control means 160 holds a large winning opening opening counter for storing the number of operations of the special electric accessory 642 (that is, the number of rounds being executed). Here, when the jackpot type is a so-called 10R jackpot (symbol group A, D) or 5R jackpot (symbol group B, E), the jackpot 64 is opened for a maximum of about 30 seconds in one round game. .. On the other hand, when the jackpot type is a so-called 2R jackpot (symbol group C), the jackpot 64 is opened for a maximum of about 1.8 seconds in one round game. Here, the closing condition (condition for ending the round game) of the large winning opening 64 in the special game is the elapse of the winning of the game ball of the specified count number or the openable period of the specified number of seconds.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド124に制御信号を出力し、特別電動役物642を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される特別遊技であり、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技の大当り遊技とは区別される。特に、小当り遊技、大当り遊技はともに特別電動役物642の作動に基づいて出玉の獲得が容易な遊技である特別遊技であるが、特別電動役物642の連続作動を可能とするための役物連続作動装置が動作しているか否かで切り分けられるものである。 When the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a small hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 124 as a small hit game process after confirming the special symbol, and specially. The electric accessory 642 is opened for a short period of time. The small hit game is a special game composed of one round game, and is distinguished from the big hit game of the special game composed of a plurality of round games. In particular, both the small hit game and the big hit game are special games in which it is easy to obtain balls based on the operation of the special electric accessory 642, but in order to enable the continuous operation of the special electric accessory 642. It is separated according to whether or not the accessory continuous operation device is operating.

電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド123に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物622を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物622を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物622を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。 When the electric accessory control means 160 wins the winning / losing lottery of the ordinary symbol, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 123 to open the ordinary electric accessory 622 for a predetermined opening time. Here, the electric accessory control means 160 opens the normal electric accessory 622 for a very short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas the electric accessory control means 160 is normally electric in the easy entry state (electric chew support state). The accessory 622 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) as compared with the normal state.

遊技状態制御手段169は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技の終了後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技の終了後の遊技状態を切り替える。以下では、前述した特別図柄及び普通図柄に関する諸機能のうち、1)特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、2)特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能のみが作動する遊技状態を「時短状態」と称し、3)特別図柄の確率変動機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態」と称し、4)全ての機能が作動していない状態を「通常状態」と称する。なお、「確変状態」、「時短状態」、「潜伏確変状態」は、いずれも「通常状態」と比べて、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 When the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a big hit, the game state control means 169 determines the game state after the end of the special game based on the type of the symbol group related to the big hit, and after the end of the special game. Switch the game state of. In the following, among the various functions related to the special symbol and the normal symbol described above, the gaming state in which 1) the probability fluctuation function of the special symbol, the fluctuation time shortening function of the special symbol, and the electric chew support function are activated is referred to as a "probability change state". 2) The gaming state in which only the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function are activated is called the "time saving state", and 3) the gaming state in which only the special symbol probability variation function is activated is called the "latent probability variation state". 4) A state in which all functions are not operating is referred to as a "normal state". It can be said that the "probability change state", the "time saving state", and the "latent probability change state" are all advantageous game states for the player as compared with the "normal state".

以下では、各遊技状態を、特別図柄遊技の作動状態(高確率/低確率)と普通図柄遊技の作動状態(電チューサポート機能作動あり/電チューサポート機能作動なし)との組み合わせにより、(1)確変状態を「高確率/高ベース」、(2)時短状態を「低確率/高ベース」、(3)潜伏確変状態を「高確率/低ベース」、(4)通常状態を「低確率/低ベース」、と呼称することもある(「ベース」は発射球数あたりの賞球数を指すものであり、電チューサポート機能作動中は、普通電動役物の作動により賞球獲得可能性が高い「高ベース」と称する)。本実施形態では、一例として、特別遊技の終了後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数(すなわち前述のST回数)に到達するまでの間に亘って確変状態が継続する(但し、ST回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて確変状態は終了し、大当り遊技の終了時に再度大当り種別、大当り図柄に基づいて対応する遊技状態へ移行する)。なお、ST期間中に小当りとなった場合には、ST回数が0リセットされることはなく、小当り発生の前後でST回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ST回数は一例として100回に設定されているが、他の回数に設定されてもよい。なお、確変状態へ移行した場合は、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が同時に作動し、確変状態が継続する限り各機能も継続することになる。 In the following, each game state is determined by combining the operating state of the special symbol game (high probability / low probability) and the operating state of the normal symbol game (with electric chew support function operating / without electric chew support function operating) (1). ) Probability change state is "high probability / high base", (2) time saving state is "low probability / high base", (3) latent probability change state is "high probability / low base", (4) normal state is "low probability" It is also called "low base" ("base" refers to the number of prize balls per number of launched balls, and while the electric chew support function is operating, there is a possibility of winning a prize ball by operating an ordinary electric accessory. Is called "high base"). In the present embodiment, as an example, the game state after the end of the special game is the period from the end of the special game until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined end number (that is, the above-mentioned ST number). The probabilistic state continues over a period of time (however, if the next big hit occurs within the number of STs, the probable change state ends due to the fluctuation, and at the end of the big hit game, the corresponding game is performed again based on the big hit type and the big hit symbol. Move to the state). If a small hit occurs during the ST period, the number of STs is not reset to 0, and the number of STs is continuously counted before and after the occurrence of the small hit. In the present embodiment, the number of STs is set to 100 as an example, but it may be set to another number. When the state shifts to the probabilistic state, the probability fluctuation function of the special symbol, the fluctuation time shortening function of the special symbol, and the electric chew support function are operated at the same time, and each function is continued as long as the probabilistic state continues.

特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態及び確変状態のいずれであっても、特別遊技中は通常状態でありかつ特別遊技後はST回数を限度として一律に確変状態となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りである場合には、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中及び小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。当該小当り前の遊技状態が特別図柄の確変状態であった場合には、小当り遊技中及び小当り遊技後の遊技状態も特別図柄の確変状態となる。 If the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a big hit, regardless of whether the game state before the big hit is the normal state or the probabilistic state, it is the normal state during the special game and the number of STs is calculated after the special game. As a limit, it will be in a uniformly changing state. On the other hand, when the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a small hit, if the gaming state before the small hit is the normal state, the gaming state during the small hit game and after the small hit game is also in the normal state. When the gaming state before the small hit is the probabilistic state of the special symbol, the gaming state during the small hit game and after the small hit game is also the probabilistic state of the special symbol.

遊技状態制御手段169は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの種別(図柄群A〜Eの種類)に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、変動パターン選択状態として、「低確率通常変動状態α」、「高確率短縮変動状態β」、「高確率特殊変動状態γ」などの3種類が存在する。ここで、低確率通常変動状態αとは、遊技状態が通常状態(低確率状態)のときに選択される通常変動パターンテーブル(図29のA1及び図30のB1)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率短縮変動状態βとは、遊技状態が特別図柄の確変状態(後述の限定期間を除く)のときに選択される確変変動パターンテーブル(図29のA2及び図30のB2)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率特殊変動状態γとは、遊技状態が特別図柄の確変状態であって特別遊技の終了直後の一定期間(第2特別図柄の作動保留球の最大数(4個)に対応した図柄変動回数(4回)の変動表示に亘る期間:「限定期間」と称する)のみ選択が許容される特殊変動パターンテーブル(図29のA3及び図30のB3)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。本実施形態では、図柄群A〜Dのいずれが選択された場合でも、変動パターン選択状態は、(1)特別遊技の終了直後、図柄変動回数4回の限定期間のみ高確率特殊変動状態γに滞在し、(2)限定期間の終了後、かつ、その実行回数がST回数(100回)内にあるときは高確率短縮変動状態βに滞在し、(3)ST回数の終了後、すなわち、実行回数として101回目以降は低確率通常変動状態αに滞在する。無論、初当たりが発生するまでの期間は、低確率通常変動状態αに滞在することになる。なお、遊技状態制御手段169は、現在の遊技状態情報及び変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。また、本実施形態に限らず、特殊変動状態γを複数有して、1回の変動時間短縮遊技状態の期間の異なるタイミングで、異なる特殊変動状態を参照可能とするものであってもよい(例えば、大当り終了後の4回に特殊変動状態γ1に滞在し、さらに短縮変動状態βに95回滞在したのち1回の特別図柄遊技で滞在する特殊変動状態γ2を設けるなど)。 When the result of the winning / losing lottery is a big hit, the game state control means 169 determines the variation pattern selection state after the special game based on the type of the big hit (types A to E of the symbol group), and after the special game. Switch the variable pattern selection state of. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the variation pattern table described above. The switching time of the variable pattern selection state is the end of the special game or the end of the variable pattern selection state. In the present embodiment, there are three types of fluctuation pattern selection states, such as "low probability normal fluctuation state α", "high probability shortened fluctuation state β", and "high probability special fluctuation state γ". Here, the low-probability normal fluctuation state α is a special symbol with reference to the normal fluctuation pattern table (A1 in FIG. 29 and B1 in FIG. 30) selected when the gaming state is the normal state (low-probability state). This is the state in which the fluctuation pattern is determined. The high probability shortened fluctuation state β refers to the probability variation fluctuation pattern table (A2 in FIG. 29 and B2 in FIG. 30) selected when the gaming state is the probability variation state of the special symbol (excluding the limited period described later). It is a state to determine the fluctuation pattern of the special symbol. The high-probability special fluctuation state γ is the probability variation state of the special symbol, and the number of symbol fluctuations corresponding to the fixed period immediately after the end of the special game (the maximum number of operation-holding balls (4) of the second special symbol). The variation pattern of the special symbol is determined by referring to the special variation pattern table (A3 in FIG. 29 and B3 in FIG. 30) in which selection is permitted only for the period (4 times) over the variation display: referred to as “limited period”. It is in a state of doing. In the present embodiment, regardless of which of the symbol groups A to D is selected, the fluctuation pattern selection state is (1) immediately after the end of the special game, and the high probability special fluctuation state γ is set only for a limited period of 4 symbol fluctuations. Stay, (2) after the end of the limited period, and when the number of executions is within the ST number (100 times), stay in the high probability shortening fluctuation state β, and (3) after the end of the ST number, that is, After the 101st execution, it stays in the low-probability normal fluctuation state α. Of course, until the first hit occurs, it will stay in the low-probability normal fluctuation state α. The game state control means 169 generates an effect control command (referred to as a "game state designation command") including the current game state information and the variation pattern selection state information, and stores the command in the main information storage means 180. Store in the area. Further, not limited to the present embodiment, a plurality of special fluctuation states γ may be provided so that different special fluctuation states can be referred to at different timings of the period of one variable time shortening gaming state (). For example, a special fluctuation state γ2 is provided in which the player stays in the special fluctuation state γ1 four times after the end of the big hit, stays in the shortened fluctuation state β 95 times, and then stays in one special symbol game).

エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図24において全ては図示しないが、扉開放スイッチはガラス枠3が開放されているか否かを検出する検出手段であり、枠開放スイッチ(ドア開センサ2p)は前枠4が開放されているか否かを検出する検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤が開放されているか否かを検出する検出手段である。磁気センサ及び電波センサは不正行為(いわゆるゴト行為)を発見するための検出手段である。 The error monitoring control means 170 monitors the input information of the I / O port circuit 104, and inspects the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio wave sensor, the door / frame opening signal, and the like. , Determine whether the gaming machine is in an error state. In the case of an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is requested to the effect control board 200 in order to indicate the error state effect. Although not all shown in FIG. 24, the door opening switch is a detection means for detecting whether or not the glass frame 3 is open, and the frame opening switch (door opening sensor 2p) has the front frame 4 opened. It is a detection means for detecting whether or not the back set is open, and the back set release switch is a detection means for detecting whether or not the back set board is open. Magnetic sensors and radio wave sensors are detection means for detecting fraudulent acts (so-called goto acts).

メイン情報記憶手段180は、特別図柄遊技及び普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄及び普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技及び普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(大当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置171,172の動作状態を示すステータス情報、特別電動役物642の動作状態を示すステータス情報、演出制御コマンドデータの情報など遊技の進行の制御に必要な情報を一時的に記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。 The main information storage means 180 includes random number value information acquired in the special symbol game and the normal symbol game, operation holding ball information of the special symbol and the normal symbol, and a game state (probability change state, time saving state, Information on (easy entry state), information on variable pattern selection status, information on winning / failing lottery results (big hit, small hit, miss), information on stop symbols and fluctuation patterns related to special symbols and ordinary symbols, information on special games (round) Number, opening time, opening mode (number of opening per round game, etc.), status information indicating the operating status of the special symbol display devices 171 and 172, status information indicating the operating status of the special electric accessory 642, effect control command It is configured to temporarily store information necessary for controlling the progress of the game, such as data information, and has a predetermined storage area for storing each information.

コマンド送受信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEデータとEVENTデータを区別するために、MODEデータの第7ビットは「1」、EVENTデータの第7ビットは「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEデータ及びEVENTデータの各々に対してストローブ信号が出力される。 When a command transmission request is made, the command transmission / reception means 190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage means 180 to the effect control board 200 by a parallel transmission method. Has been done. Each effect control command has a 2-byte configuration including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data, and in order to distinguish the MODE data and the EVENT data, the 7th bit of the MODE data is “1” and the 7th bit of EVENT data are “0”. When this information is transmitted as valid, a strobe signal is output for each of the MODE data and the EVENT data.

演出制御基板200は、このように出力されたストローブ信号を受け取ったことを契機として、MODEデータ及びEVENTデータをそれぞれ受け取ることができる。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って、割込み周期毎に1コマンドずつMODEデータ及びEVENTデータそれぞれ送信される。 The effect control board 200 can receive MODE data and EVENT data, respectively, triggered by receiving the strobe signal output in this way. As a general rule, the effect control commands generated in each process are transmitted as MODE data and EVENT data by one command for each interrupt cycle according to the order set in the command storage area of the main information storage means 180.

設定変更手段195は、遊技設定を変更するための「設定変更処理」を実行する。設定変更手段195は、前枠4が開放状態(ドア開センサ2pがドア開を検知)で、設定キースイッチ100qがオン状態のときに、RAMクリアスイッチ400qを押しながら電源スイッチ600qがオンにされた場合に、上述した設定変更状態に移行させる。 The setting changing means 195 executes a "setting changing process" for changing the game setting. In the setting changing means 195, when the front frame 4 is in the open state (door open sensor 2p detects the door open) and the setting key switch 100q is in the on state, the power switch 600q is turned on while pressing the RAM clear switch 400q. In that case, it shifts to the above-mentioned setting change state.

設定変更手段195は、設定変更状態に移行された場合、設定メモリ(例えば、主制御RAM103が提供するRAM記憶領域の一部)に記憶される設定値を設定表示部197に表示させる。設定表示部197は、例えば主制御基板100上に設けられた7セグメント表示器によって設定値を表示する。このとき、設定変更手段195は、所定の設定変更ボタンの押下に応じて、設定表示部197に表示される設定値を「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→・・・のように順番に変更し、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部197における表示と同じ値に更新する。本例では、設定変更ボタンとしてRAMクリアスイッチ400qを用いるとするが、他のボタンを利用してもよいし、専用のボタンを設けてもよい。そして、設定変更手段195は、設定キースイッチ100qがオフ状態にされた場合に、設定変更状態を終了させ、設定表示部197を消灯させる。 When the setting change state is shifted to the setting change state, the setting change means 195 causes the setting display unit 197 to display the setting value stored in the setting memory (for example, a part of the RAM storage area provided by the main control RAM 103). The setting display unit 197 displays the set value by, for example, a 7-segment display provided on the main control board 100. At this time, the setting changing means 195 sets the setting value displayed on the setting display unit 197 to "1"-> "2"-> "3"-> "4"-> "5" in response to the pressing of the predetermined setting changing button. → Change in order as “6” → “1” → ..., and update the set value stored in the setting memory to the same value as the display on the setting display unit 197. In this example, the RAM clear switch 400q is used as the setting change button, but other buttons may be used or a dedicated button may be provided. Then, when the setting key switch 100q is turned off, the setting changing means 195 ends the setting changing state and turns off the setting display unit 197.

設定確認手段196は、遊技設定を確認するための「設定確認処理」を実行する。設定確認手段196は、前枠4が開放状態(ドア開センサ2pがドア開を検知)で、設定キースイッチ100qがオン状態のときに、RAMクリアスイッチ400qが押されずに電源スイッチ600qがオンにされた場合に、上述した設定確認状態に移行させる。 The setting confirmation means 196 executes a "setting confirmation process" for confirming the game setting. In the setting confirmation means 196, when the front frame 4 is in the open state (door open sensor 2p detects the door open) and the setting key switch 100q is in the on state, the RAM clear switch 400q is not pressed and the power switch 600q is turned on. If so, the state shifts to the above-mentioned setting confirmation state.

設定確認手段196は、設定確認状態に移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部197に表示させる。但し、上述した設定変更手段195とは異なり、設定確認手段196は、設定変更ボタン(例えばRAMクリアスイッチ400q)が押下されたとしても、設定表示部197に表示される設置値を変更せず、また、設定メモリに記憶される設定値も変更しない。そして、設定確認手段196は、設定キースイッチ100qがオフ状態にされた場合に、設定確認状態を終了させ、設定表示部197を消灯させる。 When the setting confirmation means 196 shifts to the setting confirmation state, the setting confirmation unit 197 displays the setting value stored in the setting memory. However, unlike the setting changing means 195 described above, the setting checking means 196 does not change the installation value displayed on the setting display unit 197 even if the setting changing button (for example, RAM clear switch 400q) is pressed. Also, the setting value stored in the setting memory is not changed. Then, when the setting key switch 100q is turned off, the setting confirmation means 196 ends the setting confirmation state and turns off the setting display unit 197.

なお、設定メモリで管理する設定値データは「1」〜「6」の数値ではなく、代わりに「0」〜「5」の数値を用いてもよい。この場合、設定値「0」が設定1に対応し、設定値「1」が設定2に対応し、設定値「2」が設定3に対応し、設定値「3」が設定4に対応し、設定値「4」が設定5に対応し、設定値「5」が設定6に対応してもよい。設定値データの正常値として「0」を用いることにより、RAM異常時にRAMクリア処理をして設定値データを初期値「0」にセットしたときに異常判定されなくなるため、異常時のRAMクリア処理を簡易化できる。また、設定値データを利用して何らかの抽選を実行する場合、例えば、先読み処理において設定値毎に異なるテーブルやデータを選択する場合に、その選択のためのオフセット処理を簡略化できるという利点もある。例えば、設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、テーブルやデータ選択のオフセットデータとしてこれらの値をそのまま使用する際には開始アドレスを−1する等の追加処理が必要となる。一方、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合には、設定値データの数値をそのままオフセットデータとして使用できる。なお、設定値データとして「0」〜「5」の数値を用いる場合、設定変更手段195及び設定確認手段196は、設定値データの数値をそのまま設定表示部197に表示させてもよいし、設定値データの数値に+1を加えた数値を設定表示部197に表示させてもよい。後者の場合、「0」〜「5」の数値データが遊技設定における設定1〜設定6の数値に変換されて表示されるため、遊技機の管理者にとって分かりやすい表示とすることができる。 The setting value data managed in the setting memory may not be the numerical values of "1" to "6" but may be the numerical values of "0" to "5" instead. In this case, the setting value "0" corresponds to the setting 1, the setting value "1" corresponds to the setting 2, the setting value "2" corresponds to the setting 3, and the setting value "3" corresponds to the setting 4. , The set value "4" may correspond to the setting 5, and the set value "5" may correspond to the setting 6. By using "0" as the normal value of the set value data, the RAM clear process is performed when the RAM is abnormal, and when the set value data is set to the initial value "0", the abnormality is not judged. Can be simplified. Further, when executing some lottery using the set value data, for example, when selecting a different table or data for each set value in the look-ahead processing, there is an advantage that the offset processing for the selection can be simplified. .. For example, when "1" to "6" are used as the set value data, additional processing such as decrementing the start address by -1 is required when using these values as they are as offset data for table or data selection. On the other hand, when "0" to "5" are used as the set value data, the numerical value of the set value data can be used as it is as the offset data. When the numerical values of "0" to "5" are used as the set value data, the setting changing means 195 and the setting confirming means 196 may display the numerical values of the set value data as they are on the setting display unit 197, or set. A numerical value obtained by adding +1 to the numerical value of the value data may be displayed on the setting display unit 197. In the latter case, since the numerical data of "0" to "5" is converted into the numerical values of the settings 1 to 6 in the game setting and displayed, the display can be easily understood by the administrator of the game machine.

図26は、本実施形態に係る遊技機における演出制御基板200の機能の一例を示す機能ブロック図である。演出制御基板200は、演出抽選乱数発生手段210、演出統括手段220、ランプ演出制御手段230、役物演出制御手段240、エラー演出制御手段250、演出制御情報記憶手段260及びコマンド送受信手段270を含む。なお、演出制御基板200における上述の各手段は、演出制御基板200上に配された演出制御CPU201、演出制御ROM202、演出制御RAM203、電子回路などのハードウェア及び演出制御ROM202に格納された制御プログラムなどのソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。 FIG. 26 is a functional block diagram showing an example of the functions of the effect control board 200 in the game machine according to the present embodiment. The effect control board 200 includes the effect lottery random number generation means 210, the effect control means 220, the lamp effect control means 230, the accessory effect control means 240, the error effect control means 250, the effect control information storage means 260, and the command transmission / reception means 270. .. In addition, each of the above-mentioned means in the effect control board 200 is a control program stored in hardware such as an effect control CPU 201, an effect control ROM 202, an effect control RAM 203, an electronic circuit, and an effect control ROM 202 arranged on the effect control board 200. It is a functional representation of what is composed of software such as.

演出抽選乱数発生手段210は、演出制御CPU201のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み予告演出の実行可否の抽選に使用する先読み予告抽選乱数、先読み予告パターンの選択に使用する先読み予告パターン乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用する変動演出パターン乱数、予告演出パターンの選択に使用する予告演出パターン乱数、大当り演出パターンの選択に使用する大当り演出パターン乱数、保留内連荘演出の実行可否の抽選に使用する連荘演出抽選乱数、保留内連荘演出の連荘演出パターンの選択に使用する連荘演出パターン乱数などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合の残余時間を利用して更新する。なお、便宜的に各抽選に使用する乱数に名称を付けてはいるが、共通に使用される乱数を有するものであってもよい。 The effect lottery random number generation means 210 includes a random number counter for generating various software random numbers (effect lottery random numbers) by the program processing of the effect control CPU 201. These random number counters play a role as random number generation means for generating random numbers by software. The software random numbers include a look-ahead notice lottery random number used for drawing whether or not the look-ahead notice effect can be executed, a look-ahead notice pattern random number used for selecting a look-ahead notice pattern, a decorative symbol random number used for selecting a decorative symbol stop symbol, and decoration. Fluctuation effect pattern random number used for selecting the variation effect pattern of the pattern, notice effect pattern random number used for selecting the advance notice effect pattern, jackpot effect pattern random number used for selecting the jackpot effect pattern, and whether or not the pending Uchirenso effect can be executed. Includes a lottery random number for the consecutive villa production used for the lottery, a random number for the consecutive villa production pattern used for selecting the consecutive villa production pattern for the pending villa production, and the like. These random numbers are updated by using the remaining time when the command analysis is not performed in the main process on the effect control side, which will be described later. Although the random numbers used for each lottery are given names for convenience, they may have random numbers that are commonly used.

演出統括手段220は、演出モード制御手段221、保留情報表示制御手段222、先読み予告制御手段223、装飾図柄決定手段224、変動演出決定手段225、予告演出決定手段226及び大当り演出決定手段227を含む。 The effect controlling means 220 includes the effect mode control means 221, the hold information display control means 222, the look-ahead notice control means 223, the decorative symbol determination means 224, the variable effect determination means 225, the notice effect determination means 226, and the jackpot effect determination means 227. ..

保留情報表示制御手段222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタを有している。保留情報表示制御手段222は、主制御基板100からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、第1保留球数カウンタ及び第2保留球数カウンタの値を更新する。そして、パチンコ機1が遊技盤に図8等に示した遊技盤5を用いる場合、保留情報表示制御手段222は、第1保留球数カウンタ及び第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置70の保留表示部に、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生じると白色表示の保留画像が表示される一方、次述する保留変化先読み予告演出が実行された場合には、先読み予告の対象となった保留画像が通常の表示態様(表示色)の「白色」から特殊な表示態様(表示色)として「青色」、「緑色」、「赤色」及び「虹色」のうちのいずれかを取り得る。上記4種類の特殊な表示態様は、抽選結果が大当りとなる信頼度(「大当り信頼度」と称する)と関係しており、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の順に1段階ずつ大当り信頼度が高くなるように設定されている。本実施形態では、保留画像が「虹色」に変化した場合には、当該先読み対象の作動保留球において大当りが確定的となる。なお、保留変化先読み予告演出において、保留画像の表示態様の変化を表示色ではなく、形状や模様などで表現してもよい。 The hold information display control means 222 provides a first hold ball number counter for counting the number of operation hold balls of the first special symbol, and a second hold ball number counter for counting the number of operation hold balls of the second special symbol. Have. When the hold information display control means 222 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the hold information display control means 222 receives the symbol storage number command, and based on the operation hold ball number information included in the symbol storage number command, the first hold ball number counter and the second hold ball number counter and the second hold ball Update the value of the number counter. When the pachinko machine 1 uses the game board 5 shown in FIG. 8 or the like as the game board, the hold information display control means 222 produces an effect based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter. Control is performed on the hold display unit of the display device 70 to display a number of hold images corresponding to the number of operation hold balls of the first special symbol and a number of hold images corresponding to the number of operation hold balls of the second special symbol. .. In the normal display mode, the hold image displayed in white is displayed when the operation hold ball of the special symbol is generated, while the hold that is the target of the look-ahead notice is executed when the hold change look-ahead notice effect described below is executed. The image may take any of "blue", "green", "red", and "rainbow color" as a special display mode (display color) from "white" in the normal display mode (display color). The above four types of special display modes are related to the reliability of the lottery result being a big hit (referred to as "big hit reliability"), and are of "blue", "green", "red", and "rainbow color". The jackpot reliability is set to increase one step at a time in order. In the present embodiment, when the reserved image changes to "rainbow color", the jackpot is definite in the operation holding ball to be read ahead. In the hold change look-ahead notice effect, the change in the display mode of the hold image may be expressed by a shape, a pattern, or the like instead of the display color.

一方、パチンコ機1が遊技盤に図19等に示した遊技盤5Aを用いる場合は、液晶表示装置70を備えていないことから、保留情報表示制御手段222は、第1保留球数カウンタ及び第2保留球数カウンタの値に基づいて、保留表示LED75(第1保留表示LED751,第2保留表示LED752)の点灯を制御することによって保留表示を行う。詳しくは、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数だけ第1保留表示LED751a〜751dを順に点灯(または点滅でもよい)し、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数だけ第2保留表示LED752a〜752dを順に点灯(または点滅でもよい)する。前述したように、第1保留表示LED751及び第2保留表示LED752は単色LEDで構成されるため、保留表示LED75において、液晶表示装置70の保留画像のように、先読み予告の対象となった保留変動(先読み対象保留)に対して表示色を変えるといった保留変化先読み予告演出を実行することはできない。但し、保留表示LED75の点灯を点滅に変更することによって、先読み対象保留を特定させることはできる。また、別途詳述するが、液晶表示装置70による保留変化先読み予告演出の代わりに、フルカラーLEDで構成される期待度表示LED76を用いて、先読み対象保留の期待度示唆演出を実行することができる。なお、図19等に示した遊技盤5Aの構成において、液晶等の表示装置にて表示されるサブ演出表示装置を有する場合には、保留数の表示に関して液晶上の隅に特別図柄それぞれについての保留数を小さく2つの数字で表示するように構成してもよい。このように液晶上でも追加的に表示を行うことで、保留表示LED75の故障の際にも正確な保留数の表示が担保できる。 On the other hand, when the pachinko machine 1 uses the game board 5A shown in FIG. 19 or the like as the game board, since the pachinko machine 1 does not have the liquid crystal display device 70, the hold information display control means 222 has the first hold ball number counter and the first hold ball number counter. 2 The hold display is performed by controlling the lighting of the hold display LED 75 (first hold display LED 751, second hold display LED 752) based on the value of the hold ball number counter. Specifically, the first hold display LEDs 751a to 751d are lit (or may blink) in order by the number corresponding to the number of operation hold balls of the first special symbol, and the number corresponding to the number of operation hold balls of the second special symbol is lit. 2 Hold display LEDs 752a to 752d are turned on (or may be blinking) in order. As described above, since the first hold display LED 751 and the second hold display LED 752 are composed of a single color LED, the hold display LED 75 is subject to a look-ahead notice like the hold image of the liquid crystal display device 70. It is not possible to execute a hold change look-ahead notice effect such as changing the display color for (hold-ahead for look-ahead). However, by changing the lighting of the hold display LED 75 to blinking, it is possible to specify the hold to be read ahead. Further, as will be described in detail separately, instead of the hold change look-ahead notice effect by the liquid crystal display device 70, the expectation degree display LED 76 composed of full-color LEDs can be used to execute the expectation degree suggestion effect of the look-ahead target hold. .. In the configuration of the game board 5A shown in FIG. 19 and the like, when a sub-effect display device displayed by a display device such as a liquid crystal is provided, each special symbol is displayed in the corner on the liquid crystal with respect to the display of the number of holdings. The number of holds may be small and displayed as two numbers. By additionally displaying on the liquid crystal in this way, it is possible to guarantee an accurate display of the number of holds even when the hold display LED 75 fails.

先読み予告制御手段223は、主制御基板100から事前判定コマンドを受信したことを契機として、先読み予告の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段223は、第1特別図柄の事前判定結果の情報と第2特別図柄の事前判定結果の情報とを区別して、それぞれ所定の上限個数(4個)まで、作動保留球の入球順序と結合するように演出制御情報記憶手段260の先読み情報格納領域に一時的に記憶する。この先読み情報格納領域は、主制御基板100の保留記憶領域と同様の構成となっており、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、当否事前判定結果の情報、図柄事前判定結果の情報、変動パターン事前判定結果の情報を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。 The look-ahead notice control means 223 determines whether or not to execute the look-ahead notice by lottery, triggered by receiving the pre-determination command from the main control board 100. The look-ahead notice control means 223 distinguishes between the information on the pre-judgment result of the first special symbol and the information on the pre-judgment result of the second special symbol, and allows the operation-holding balls to enter up to a predetermined upper limit number (4). It is temporarily stored in the look-ahead information storage area of the effect control information storage means 260 so as to be combined with the order. This look-ahead information storage area has the same configuration as the hold storage area of the main control board 100, and the hold 1 storage area (first hold storage area), in the order of entry into each of the starting ports 61 and 62, A hold 2 storage area (second hold storage area), a hold 3 storage area (third hold storage area), and a hold 4 storage area (fourth hold storage area) are provided, respectively. Each reserved storage area can store information on the result of pre-determination of success / failure, information on the result of pre-determination of symbols, and information on the result of pre-determination of fluctuation patterns as a set.

先読み予告制御手段223は、先読み予告の実行可否を判定するとき、主制御基板100による事前判定結果に基づき、この先読み予告の対象となる作動保留球に対して先読み的な判定(「先読み判定」とも称する)を実行する。本実施形態では、先読み予告には、前述した保留変化先読み予告の他に、装飾図柄の連続的な複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出を有する。先読み予告演出(連続予告演出)を実行可と判定した場合は、主制御基板100からの事前判定コマンドの情報(事前判定の結果)及び図柄記憶数コマンドの情報(現存する作動保留球数)を解析して、今回の先読み予告演出の発生契機となる作動保留球(「トリガ保留」と称する)を対象として連続的な複数回の変動表示に亘る先読み予告演出パターンが抽選で決定される。なお、先読み予告には、保留変化先読み予告演出、チャンス目先読み予告演出、背景変化先読み予告演出など各種のバリエーションが存在する。また別の種類の先読みとして、大当り遊技中や大当り当選となる変動が実行されている時に大当りとなる作動保留球が存在する可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出を有する。 When the pre-reading notice control means 223 determines whether or not the pre-reading notice can be executed, the pre-reading notice control means 223 makes a pre-reading determination (“pre-reading determination”) for the operation holding ball that is the target of the pre-reading notice based on the pre-determination result by the main control board 100. Also called). In the present embodiment, in the look-ahead notice, in addition to the above-mentioned pending change look-ahead notice, a so-called continuous notice effect that announces the possibility of winning a big hit or generating a reach effect over a continuous plurality of variable displays of the decorative symbol is given. Have. When it is determined that the pre-reading notice effect (continuous notice effect) can be executed, the information of the pre-judgment command from the main control board 100 (result of the pre-judgment) and the information of the symbol storage number command (the number of existing operation hold balls) are displayed. After analysis, a look-ahead notice effect pattern over a plurality of consecutive variable displays is determined by lottery for the operation hold ball (referred to as "trigger hold") that triggers the occurrence of the look-ahead notice effect this time. There are various variations of the look-ahead notice, such as a hold change look-ahead notice effect, a chance look-ahead notice effect, and a background change look-ahead notice effect. As another type of look-ahead, there is a hold-in-ream villa effect that suggests or notifies the possibility that there is an operation-holding ball that becomes a big hit during a big-hit game or when a fluctuation that becomes a big-hit winning is executed.

図31は、変動パターン先読み判定テーブルの一例を示す図である。図31に例示した変動パターン先読み判定テーブルは、先読み予告制御手段223による先読み判定で用いられる判定テーブルであって、図30等に示した特別図柄変動パターンテーブルを用いて決定された各変動の変動パターンに基づいて、先読みの種別(A〜D)が選択される。 FIG. 31 is a diagram showing an example of a variation pattern look-ahead determination table. The variation pattern look-ahead determination table illustrated in FIG. 31 is a determination table used in the look-ahead determination by the look-ahead advance notice control means 223, and the variation of each variation determined by using the special symbol variation pattern table shown in FIG. 30 and the like. The look-ahead type (A to D) is selected based on the pattern.

図31によれば、先読み種別A(非先読み)は、先読みの対象外の変動パターン(図30によれば変動パターンPH1−1,PH1−2,PH1−3,PH5−1,PH5−2)から選択される。先読み種別Aが選択された場合、当該変動を対象とする先読み演出は実行されない。 According to FIG. 31, the look-ahead type A (non-look-ahead) is a fluctuation pattern that is not subject to look-ahead (according to FIG. 30, fluctuation patterns PH1-1, PH1-2, PH1-3, PH5-1, PH5-2). Is selected from. When the look-ahead type A is selected, the look-ahead effect targeting the change is not executed.

ここで、図30の通常変動パターンテーブル(B1)において先読み対象外とされる非リーチAの選択率は、変動パターンPH1−1,PH1−2,PH1−3を合計すると、保留数に拘わらず750/1000であり、図31の先読み種別Aの選択率と一致する。すなわち、本例では、通常時(第1特別図柄)に非リーチAの変動パターンが決定された場合、当該変動に対する先読み演出は常に実行されず、先読み判定結果は全てID=0となる。また、図30の通常変動パターンテーブル(B1)では、非リーチAだけが保留数によって変動パターンの選択率が変動するように設定されている。このことから、本例では、保留数に選択率が依存する変動パターンが選ばれる乱数値の範囲においては、先読み判定結果は全てID=0となる、とも言える。 Here, the selectivity of non-reach A, which is excluded from the pre-reading target in the normal fluctuation pattern table (B1) of FIG. 30, is the sum of the fluctuation patterns PH1-1, PH1-2, and PH1-3, regardless of the number of reservations. It is 750/1000, which matches the selection rate of the look-ahead type A in FIG. That is, in this example, when the fluctuation pattern of non-reach A is determined in the normal time (first special symbol), the look-ahead effect for the fluctuation is not always executed, and the look-ahead determination results are all ID = 0. Further, in the normal fluctuation pattern table (B1) of FIG. 30, only non-reach A is set so that the selection rate of the fluctuation pattern fluctuates depending on the number of reservations. From this, it can be said that in this example, the look-ahead determination result is all ID = 0 in the range of the random number value in which the fluctuation pattern whose selectivity depends on the number of holds is selected.

先読み種別B(弱先読み)は、通常時の先読み対象の非リーチ(変動パターンPH1−4,PH1−5)、あるいは、確変時のNリーチ(変動パターンPH6)に決定された変動パターンから選択される。先読み種別Bが選択された場合、当該変動を対象として、低い期待度を有する所定の(あるいは任意の)先読み演出が実行される。 The look-ahead type B (weak look-ahead) is selected from the non-reach (variation pattern PH1-4, PH1-5) of the read-ahead target at the normal time or the fluctuation pattern determined as the N reach (variation pattern PH6) at the time of probability change. To. When the look-ahead type B is selected, a predetermined (or arbitrary) look-ahead effect having a low expectation is executed for the fluctuation.

先読み種別C(中先読み)は、通常時のNリーチ(変動パターンPH2)、あるいは、確変時のNリーチBまたはSPリーチB(変動パターンPH6,PH7)に決定された変動パターンから選択される。先読み種別Cが選択された場合、当該変動を対象として、中程度の期待度を有する所定の(あるいは任意の)先読み演出が実行される。 The look-ahead type C (medium look-ahead) is selected from the fluctuation patterns determined by the normal N reach (variation pattern PH2) or the N reach B or SP reach B (variation pattern PH6, PH7) at the time of probability variation. When the look-ahead type C is selected, a predetermined (or arbitrary) look-ahead effect having a moderate degree of expectation is executed for the fluctuation.

先読み種別D(強先読み)は、通常時のSPリーチ以上(変動パターンPH3,PH4)、あるいは、確変時のSPリーチD(変動パターンPH8)に決定された変動パターンから選択される。先読み種別Dが選択された場合、当該変動を対象として、高い期待度を有する所定の(あるいは任意の)先読み演出が実行される。なお、先読み種別B,C,Dによって期待度の異なる先読み演出が実行されるように構成することは、主制御基板100における先読み判定結果のIDに応じて、先読み演出の抽選テーブルを異ならせることや、同一のテーブルを使用した結果に対して当選した先読み演出よりも上位の先読み演出に変更することによって実行し得る。 The look-ahead type D (strong look-ahead) is selected from fluctuation patterns determined to be SP reach or higher (variation pattern PH3, PH4) at the time of normal change, or SP reach D (variation pattern PH8) at the time of probability change. When the look-ahead type D is selected, a predetermined (or arbitrary) look-ahead effect having a high degree of expectation is executed for the fluctuation. Note that configuring the look-ahead effect with different expectations to be executed depending on the look-ahead types B, C, and D makes the lottery table for the look-ahead effect different according to the ID of the look-ahead determination result on the main control board 100. Alternatively, it can be executed by changing the result of using the same table to a look-ahead effect higher than the winning look-ahead effect.

なお、上記例では通常時用と確変時用の共通テーブルとして図31の変動パターン先読み判定テーブルを示したが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、通常時用と確変時用とで異なるテーブルを用意してもよく、また、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで異なるテーブルを用意してもよい。 In the above example, the fluctuation pattern look-ahead determination table shown in FIG. 31 is shown as a common table for normal time and probabilistic change, but the present embodiment is not limited to this, and normal time and probable change time are used. A different table may be prepared for the first special symbol and a different table for the second special symbol.

演出モード制御手段221は、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基づき、主制御基板100側で管理された遊技状態及び変動パターン選択状態との整合性をとるように演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、3種類の演出モードとして、通常演出モードα、確変演出モードβ、特殊演出モードγが含まれており、主制御基板100から指示された特別図柄の変動パターンが同一であっても、演出モード毎に図柄変動演出の具体的内容を特定する変動演出パターン(詳細後述)が異なるように設定されている。演出表示装置70には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本実施形態では、装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示されており、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得る。 The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode so as to be consistent with the game state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side based on the game state designation command from the main control board 100. Execute. In the present embodiment, the normal effect mode α, the probability variation effect mode β, and the special effect mode γ are included as the three types of effect modes, and the variation pattern of the special symbol instructed from the main control board 100 is the same. However, the variation effect pattern (detailed later) that specifies the specific content of the symbol variation effect is set to be different for each effect mode. The effect display device 70 displays an effect mode notification image (in the present embodiment, a background image for displaying the back of the decorative pattern) corresponding to the effect mode during the current stay, and this background image is displayed for each effect mode. Since they are set to be different from each other, the player can recognize which of the production modes during the current stay is from the type of background image.

各演出モードについて概説する。まず、通常演出モードαは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、低確率通常変動状態αが選択されている場合に設定されており、その背景画像として「通常背景」が表示される。確変演出モードβは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、高確率短縮変動状態βが選択されている場合に設定されており、その背景画像として「確変背景」が表示される。特殊演出モードγは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、高確率特殊変動状態γが選択されている場合に設定される。この特殊演出モードは、特別遊技の終了直後の4回に亘る期間(限定期間)を限度として滞在し、この限定期間を超えると、確変演出モードβに遷移する。特別遊技中に保留内連荘演出が発生した場合、背景画像として「特殊背景」を表示する。一方、特別遊技中に保留内連荘演出が発生しなかった場合、すなわち、連続変動演出が実行されていない場合には、背景画像として確変演出モードと共通の「確変背景」を表示する。 Each production mode will be outlined. First, the normal effect mode α is set when the low-probability normal fluctuation state α is selected as the fluctuation pattern selection state on the main control board 100 side, and the “normal background” is displayed as the background image thereof. .. The probability variation effect mode β is set when the high probability shortening variation state β is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side, and the “probability variation background” is displayed as the background image thereof. The special effect mode γ is set when the high-probability special fluctuation state γ is selected as the fluctuation pattern selection state on the main control board 100 side. This special effect mode stays for a limited period of four times (limited period) immediately after the end of the special game, and when this limited period is exceeded, the mode shifts to the probability variation effect mode β. If a pending villa production occurs during a special game, a "special background" is displayed as a background image. On the other hand, when the pending in-house consecutive villa effect does not occur during the special game, that is, when the continuous variation effect is not executed, the "probability change background" common to the probability change effect mode is displayed as the background image.

装飾図柄決定手段224は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、キャラクタ演出番号情報)に基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を抽選により決定する。本実施形態では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列が構成される。この装飾図柄は、例えば、数字又は文字からなる識別要素により形成されている。本実施形態では、識別要素として、「1」〜「9」の数字、「S」の文字などの全10種類が設定されている。各装飾図柄は、図柄列の配列に従って「1」→「2」→「3」→・・・→「8」→「9」→「S」の順序で、左表示領域、中表示領域及び右表示領域においてそれぞれ巡回表示される。 The decorative symbol determining means 224 is a combination of the final stop symbols of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, and so on) based on the information (variation pattern information, character effect number information) included in the variation start command from the main control board 100. The design on the right) will be decided by lottery. In the present embodiment, three symbol rows including a plurality of types of decorative symbols are configured. This decorative pattern is formed by, for example, an identification element consisting of numbers or letters. In the present embodiment, a total of 10 types such as numbers "1" to "9" and letters "S" are set as identification elements. Each decorative symbol is in the order of "1"-> "2"-> "3"-> ...-> "8"-> "9"-> "S" according to the arrangement of the symbol row, left display area, middle display area and right. Each is cyclically displayed in the display area.

装飾図柄決定手段224は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成されており、「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と、「はずれを示す停止図柄(はずれ図柄)」とを含む。特定大当り(確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の奇数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば「7・7・7」)となる。通常大当り(非確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の偶数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば、「2・2・2」)となる。はずれ図柄は、3つの図柄のうちの少なくとも1つが他の数字と異なる数字の図柄となる停止態様の組合せ(例えば「1・3・8」)となる。ここで、はずれ図柄のうちリーチはずれ図柄は、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた停止態様の組合せ(例えば「3・1・3」)となる。なお、「小当りを示す停止図柄(小当り図柄)」や、大当り図柄であっても2R大当り図柄などの場合は、例えば「3・5・7」のような所定の停止態様の組み合わせとなる場合がある。なお、本実施形態では、保留内連荘を確定的に報知するための特殊の大当り図柄として「S・S・S」が設けられている。装飾図柄決定手段224は、保留内連荘演出を実行することが決定された場合に、連荘演出パターンPA2が選択されているときは、通常の大当り図柄(「3・3・3」など)を、特殊の大当り図柄(「S・S・S」)に差し替える。 The decorative symbol determination means 224 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when a combination of stop symbols of decorative symbols (also referred to as “stop symbol pattern”) is determined by lottery. Examples of the plurality of types of tables include a stop symbol pattern table for large hits, a stop symbol pattern table for small hits, a stop symbol pattern table for loss of reach, and a stop symbol pattern table for non-reach loss. The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols, and includes a "stop symbol indicating a big hit (big hit symbol)" and a "stop symbol indicating a missed symbol (missing symbol)". The jackpot symbol indicating the specific jackpot (probability variation jackpot) is a combination of stop modes (for example, "7, 7, 7") in which three identical odd-numbered symbols are aligned. The jackpot symbol indicating a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is a combination of stop modes (for example, "2.2.2") in which three identical even-numbered symbols are aligned. The out-of-order symbol is a combination of stop modes (for example, "1.3.8") in which at least one of the three symbols is a symbol having a number different from the other numbers. Here, among the out-of-reach symbols, the out-of-reach symbol is a combination of stop modes (for example, "3.1.3") in which only the middle symbol is shifted back and forth by several frames while the left symbol and the right symbol match. Become. In the case of a "stop symbol indicating a small hit (small hit symbol)" or a 2R jackpot symbol even if it is a big hit symbol, it is a combination of predetermined stop modes such as "3, 5, 7". In some cases. In this embodiment, "SS" is provided as a special jackpot symbol for definitively notifying the pending villa. The decorative symbol determination means 224 is a normal jackpot symbol (such as "3.3.3") when it is determined to execute the pending villa effect and the villa effect pattern PA2 is selected. Is replaced with a special jackpot symbol ("SS").

変動演出決定手段225は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを決定する。本実施形態では、リーチ表示後に行われる図柄変動演出(リーチ演出)として、演出内容が単純なリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、演出内容が途中で発展するリーチ演出(スーパーリーチ演出)とが含まれる。変動演出決定手段225は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応した変動演出パターンテーブルを選択する。変動演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターン抽選の結果(すなわち、リーチ種別)に応じて、変動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、主制御基板100側では変動パターンとして図柄変動の基本パターン(例えば、「ノーマルリーチA」、「スーパーリーチA」など)が定まるのに対して、演出制御基板200側では変動演出パターンとして当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の詳細パターン(例えば、「ノーマルリーチA1,A2,A3…」、「スーパーリーチA1,A2,A3…」など)が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、変動演出パターン毎にあらかじめ定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間の短い変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特定の変動演出パターンである場合には、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止させることもできる。このとき、上記原則の停止順序(左図柄→右図柄→中図柄)でない場合は、大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。 The variation effect determining means 225 defines the variation process (effect process) from the variation start to the stop in the variation display of the decorative symbol based on the information (variation pattern information) included in the variation start command from the main control board 100. Determine the production pattern. In the present embodiment, the symbol variation effect (reach effect) performed after the reach display includes a reach effect with a simple effect content (normal reach effect) and a reach effect in which the effect content develops in the middle (super reach effect). .. The variation effect determining means 225 holds a plurality of types of variation effect pattern tables that are referred to when selecting the variation effect pattern, and the variation pattern (variation time) of a special symbol from the plurality of types of variation effect pattern tables. ) Is selected. In the variation effect pattern table, the variation effect pattern random value and the variation effect pattern are associated with each other according to the result of the variation pattern lottery of the special symbol (that is, the reach type). Here, while the basic pattern of symbol variation (for example, "normal reach A", "super reach A", etc.) is determined as the variation pattern on the main control board 100 side, the effect control board 200 side is the variation effect pattern. Based on the basic pattern, the detailed pattern of the symbol variation (for example, "normal reach A1, A2, A3 ...", "super reach A1, A2, A3 ...", etc.) that defines the scenario of the effect display process in detail is determined. In this way, the variation effect pattern of the decorative symbol defines a variation display mode of the decorative symbol, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of the variation of the decorative symbol to the end of the variation, and each of the scenarios in the display process. The timing for generating the notice effect at the stage is also defined as the time schedule. The stop order for stopping the decorative symbols is predetermined for each variation effect pattern, and in the present embodiment, in principle, the decorative symbols are stopped in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. However, in the case of a variation effect pattern with a short variation time, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped almost at the same time, and in the case of a specific variation effect pattern, the left symbol → the middle symbol → the right symbol are in this order. It can also be stopped. At this time, if the stop order is not the above-mentioned principle (left symbol → right symbol → middle symbol), the jackpot expectation tends to be relatively high.

予告演出決定手段226は、上述した変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、可動役物を動作させる演出パターンなどが含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行されており、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりも、リーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。予告演出決定手段226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告演出パターンテーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告演出パターンテーブルを選択する。予告演出決定手段226は、上記で選択された予告演出パターンテーブルを参照して、演出抽選乱数発生手段210から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、抽選によって、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを選択する。なお、具体的な予告演出パターンの種類としては、コメント予告演出パターン、背景予告演出パターン、SU(ステップアップ)予告演出パターン、群予告演出パターン、カットイン予告演出パターン、役物可動予告演出パターン、などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置70での装飾図柄の変動表示に合わせて、1又は複数の予告演出を実行することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。 The advance notice effect determination means 226 determines the advance notice effect pattern that defines the content of the advance notice effect to be executed at each stage of the change process of the decorative symbol according to the scenario of the variation effect pattern described above. The advance notice effect pattern includes an effect pattern for displaying an image of a specific character, an animation, or the like temporarily or stepwise, an effect pattern for outputting a specific sound, an effect pattern for operating a movable accessory, and the like. The notice effect is executed in parallel with the variable display of the decorative symbol, and suggests that the jackpot reliability is high, in which the symbol variation stops in the jackpot mode. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including the time when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each notice effect has a different jackpot reliability. Basically, the notice effect displayed after the reach occurs has a relatively higher jackpot reliability than the notice effect displayed before the reach occurs. It's getting higher. The advance notice effect determination means 226 holds the advance notice effect pattern table referred to when selecting the advance notice effect pattern for each type of advance notice effect, and corresponds to the type of advance notice effect generated according to the scenario of the variable effect pattern. Select the advance notice effect pattern table. The advance notice effect determination means 226 refers to the advance notice effect pattern table selected above, and is selected from a plurality of types of advance notice effect patterns by lottery based on the advance notice effect pattern random number value acquired from the effect lottery random number generation means 210. Select one. Specific types of advance notice effect patterns include comment advance notice effect patterns, background advance notice effect patterns, SU (step-up) advance notice effect patterns, group advance notice effect patterns, cut-in advance notice effect patterns, and character movable advance notice effect patterns. Etc. are prepared. This advance notice effect is basically performed by executing one or a plurality of advance notice effects in accordance with the variable display of the decorative symbol on the effect display device 70. Therefore, even if the decorative pattern is variablely displayed by the same variable effect pattern, it is possible to generate various effect modes by combining with one or a plurality of advance notice effects.

大当り演出決定手段227は、特別遊技中であることを報知する大当り演出の内容(大当り演出パターン)を決定する。大当り演出は、特別遊技の開始を報知する開始デモ演出と、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出と、特別遊技の終了を報知する終了デモ演出とを含む。大当り演出決定手段227は、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信した場合、演出制御情報記憶手段260に格納された大当り種別の情報などに基づき、大当り演出パターン(開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン)を決定する。この大当り演出パターンには、大当り種別に応じて、大当り開始デモ演出時間とラウンド演出時間(大入賞口64の開放パターンに応じた演出時間)と大当り終了デモ演出時間とが設定されるとともに、その時間軸に沿って一連の演出内容が設定されている。大当り演出決定手段227は、大当り演出パターンに従って、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信したことを契機として開始デモ演出を実行し、ラウンド演出指定コマンドを受信したことを契機として各ラウンド演出を実行し、大当り終了デモコマンドを受信したことを契機として終了デモ演出を実行する。 The jackpot effect determining means 227 determines the content of the jackpot effect (big hit effect pattern) for notifying that the special game is in progress. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the special game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the special game. When the jackpot effect determining means 227 receives the jackpot start demo command from the main control board 100, the jackpot effect effect pattern (start demo effect pattern, round effect) is based on the information of the jackpot type stored in the effect control information storage means 260. Pattern, end demo production pattern) is decided. In this jackpot production pattern, the jackpot start demo production time, the round production time (the production time according to the opening pattern of the jackpot 64), and the jackpot end demo production time are set according to the jackpot type, and the jackpot end demo production time is set. A series of production contents are set along the time axis. The jackpot effect determining means 227 executes the start demo effect when the jackpot start demo command is received from the main control board 100 according to the jackpot effect pattern, and performs each round effect when the round effect designation command is received. Execute, and execute the end demo effect when the jackpot end demo command is received.

ここで、通常の大当り開始デモ演出では、例えば画面上に「大当り開始」という文字が表示されて、特別遊技の開始が告げられる。通常のラウンド演出では、例えば画面上の現在実行中のラウンド数や獲得賞球数が表示されるとともに、特別遊技を盛り上げる各種画像(アニメーション画像など)が表示される。通常の大当り終了デモ演出では、例えば画面上に「大当り終了」という文字が表示されて、特別遊技の終了が告げられる。 Here, in the normal jackpot start demo production, for example, the characters "big hit start" are displayed on the screen to announce the start of the special game. In a normal round effect, for example, the number of rounds currently being executed and the number of prize balls won are displayed on the screen, and various images (animation images, etc.) that excite the special game are displayed. In the normal jackpot end demo production, for example, the characters "big hit end" are displayed on the screen to notify the end of the special game.

以上、演出統括手段220は、前記決定された演出内容(先読み演出パターン、連荘演出パターン、変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターン、大当り演出パターンなど)に基づき画像及び音に関する画像制御コマンドを生成して、これを演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する。 As described above, the effect controlling means 220 is an image control command related to the image and sound based on the determined effect contents (look-ahead effect pattern, consecutive villa effect pattern, variable effect pattern, notice effect pattern, stop pattern pattern, jackpot effect pattern, etc.). Is generated and stored in the command storage area of the effect control information storage means 260.

ランプ演出制御手段230は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って演出ランプの点灯や発光色などを制御する。ランプ演出制御手段230は、演出ランプ10,25(枠ランプ10、盤ランプ25)を点灯制御するための複数種のランプデータ(ランプパターンデータ)を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号(ランプデータ)をランプ接続基板91に送信する。 The lamp effect control means 230 controls the lighting of the effect lamp, the emission color, and the like according to the effect content set by the effect control means 220. The lamp effect control means 230 holds a plurality of types of lamp data (lamp pattern data) for controlling the lighting of the effect lamps 10 and 25 (frame lamp 10, panel lamp 25), and corresponds to the determined effect pattern. The lamp data is read out, and the lamp control signal (lamp data) is transmitted to the lamp connection board 91.

役物演出制御手段240は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って各可動役物の駆動を制御する。役物演出制御手段240は、可動役物を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92に送信する。 The accessory effect control means 240 controls the drive of each movable accessory according to the effect content set by the effect control means 220. The accessory effect control means 240 holds a plurality of types of drive data for driving and controlling the movable accessory, and transmits a drive control signal (drive data) corresponding to the determined effect pattern to the motor driver 92. ..

エラー演出制御手段250は、主制御基板100からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。 The error effect control means 250 is configured to determine an error effect pattern when an error effect designation command is received from the main control board 100, and notify the gaming machine that an error state has occurred according to the error effect pattern. There is.

演出制御情報記憶手段260は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報などを一時的に記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板100からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板300への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板300からのACKコマンドを格納するためのACKコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド及びACKコマンドをそれぞれ格納することができる。 The effect control information storage means 260 is configured to temporarily store decorative symbol information, variable effect pattern information, notice effect pattern information, control command information, and the like, and is configured to temporarily store each piece of information. It has a predetermined storage area. For example, in the command storage area, an effect control command buffer for storing an effect control command from the main control board 100, an image control command buffer for storing an image control command to the image control board 300, and an image control board 300. Contains an ACK command buffer for storing ACK commands from. Each command buffer is composed of a ring buffer, and can store a predetermined number of effect control commands, image control commands, and ACK commands, respectively.

コマンド送受信手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを、併せて出力されるストローブ信号の受け取りを契機として受信し、この演出制御コマンドを演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。具体的には、コマンド送受信手段270は、主制御基板100からのストローブ信号が入力されたことを契機として発生した割込みに応じて演出制御コマンドの受信割込み処理を実行し、この受信割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得する。この演出制御コマンドの受信割込み処理の詳細については後述する。なお、コマンド送受信手段270は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理よりも優先的に実行する。 The command transmission / reception means 270 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 100 as a trigger for receiving the strobe signal output together, and store the effect control command in the effect control command buffer. ing. Specifically, the command transmission / reception means 270 executes reception interrupt processing of the effect control command in response to an interrupt generated when a strobe signal from the main control board 100 is input, and various types of reception interrupt processing are performed. Acquire the effect control command of. The details of the reception interrupt processing of this effect control command will be described later. When the command transmission / reception means 270 receives the strobe signal, the command transmission / reception means 270 executes the reception interrupt processing of this effect control command with priority over other interrupt processing.

コマンド送受信手段270は、演出統括手段220にて設定された演出内容(変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など)の実行を指示するため、演出制御情報記憶手段260に格納された画像制御コマンドを、一例としてシリアル通信方式を用いて画像制御基板300に対して送信する。画像制御コマンドは、原則として、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期(本実施形態では500μs)毎に送信される。 The command transmission / reception means 270 is stored in the effect control information storage unit 260 in order to instruct the execution of the effect contents (variable effect pattern information, notice effect pattern information, decorative pattern information, etc.) set by the effect control means 220. An image control command is transmitted to the image control board 300 using a serial communication method as an example. As a general rule, the image control command is transmitted every predetermined cycle (500 μs in this embodiment) according to the order set in the command storage area of the effect control information storage means 260.

これにより、画像制御基板300は、演出制御基板200から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置70に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させて予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段270は、画像制御基板300から送信されたACKコマンドを受信し、このACKコマンドをACKコマンドバッファに格納する。 As a result, the image control board 300 analyzes various image control commands transmitted from the effect control board 200, and causes the effect display device 70 to variably display the effect image including the decorative pattern according to the scenario of the variation effect pattern. , The notice effect is displayed by superimposing it on the effect of the symbol variation at each stage of the variation display process. Further, the command transmission / reception means 270 receives the ACK command transmitted from the image control board 300, and stores the ACK command in the ACK command buffer.

<主制御基板側の処理>
図32〜図53は、主制御基板100における動作処理の手順の一例を示すフローチャートである。主制御基板100側の動作処理は、主として主制御側メイン処理及び主制御側タイマ割込み処理を含む。
<Processing on the main control board side>
32 to 53 are flowcharts showing an example of the procedure of operation processing on the main control board 100. The operation processing on the main control board 100 side mainly includes the main control side main processing and the main control side timer interrupt processing.

<主制御側メイン処理>
図32、図33及び図34は、それぞれ、主制御基板100において実行される主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットにより主制御CPU101のセキュリティチェックが行われた後に主制御プログラムが起動され、この主制御プログラムによって処理が実行される。なお、以下の説明では、適宜、各処理の主体を省略する場合がある。
<Main processing on the main control side>
32, 33, and 34 are flowcharts showing an example of the main control side main process executed on the main control board 100, respectively. In this main control side main process, the main control program is started after the security check of the main control CPU 101 is performed by resetting when the power is turned on, and the process is executed by this main control program. In the following description, the subject of each process may be omitted as appropriate.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(ステップS1)、主制御RAM103のアクセス許可を行う(ステップS2)。次に、タイマ割込みが発生した場合に処理する主制御プログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(ステップS3)、主制御CPU101の内蔵レジスタに初期値を設定する(ステップS4)。 First, as the initial setting required when the power is turned on, the start address is set in the stack pointer as the initial value of the stack area (step S1), and the access permission of the main control RAM 103 is performed (step S2). Next, a vector table in which the start address of the main control program to be processed when a timer interrupt occurs is set (step S3), and an initial value is set in the internal register of the main control CPU 101 (step S4).

次に、主制御CPU101は、設定キースイッチ100qの操作状態を確認し(ステップS5)、設定キースイッチ100qがオン状態であれば(ステップS5のYES)、RAMクリアスイッチ400qの操作状態を確認する(ステップS6)。ステップS6においてRAMクリアスイッチ400qがオン状態であれば(ステップS6のYES)、設定変更処理を実行する(ステップS7)。設定変更処理の詳細は図35を参照しながら後述するが、設定変更処理の終了後はステップS13に進む。一方、ステップS6においてRAMクリアスイッチ400qがオフ状態であれば(ステップS6のNO)、設定確認処理を実行する(ステップS8)。設定確認処理の詳細は図36を参照しながら後述するが、設定確認処理の終了後はステップS10に進む。 Next, the main control CPU 101 confirms the operating state of the setting key switch 100q (step S5), and if the setting key switch 100q is in the ON state (YES in step S5), confirms the operating state of the RAM clear switch 400q. (Step S6). If the RAM clear switch 400q is in the ON state in step S6 (YES in step S6), the setting change process is executed (step S7). The details of the setting change process will be described later with reference to FIG. 35, but after the setting change process is completed, the process proceeds to step S13. On the other hand, if the RAM clear switch 400q is in the off state in step S6 (NO in step S6), the setting confirmation process is executed (step S8). The details of the setting confirmation process will be described later with reference to FIG. 36, but after the setting confirmation process is completed, the process proceeds to step S10.

なお、ステップS5において設定キースイッチ100qがオフ状態であった場合は(ステップS5のNO)、主制御CPU101はRAMクリアスイッチ400qの操作状態を確認する(ステップS9)。ステップS9においてRAMクリアスイッチ400qがオン状態であれば(ステップS9のYES)、設定変更を伴わない通常のRAMクリア処理を行うため、ステップS13に進む。一方、ステップS9においてRAMクリアスイッチ400qがオフ状態であれば(ステップS6のNO)、特段の処理を行わずにステップS10に進む。 If the setting key switch 100q is in the off state in step S5 (NO in step S5), the main control CPU 101 confirms the operating state of the RAM clear switch 400q (step S9). If the RAM clear switch 400q is in the ON state in step S9 (YES in step S9), the process proceeds to step S13 in order to perform a normal RAM clear process without changing the setting. On the other hand, if the RAM clear switch 400q is in the off state in step S9 (NO in step S6), the process proceeds to step S10 without performing any special processing.

ステップS10では、主制御CPU101は、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(ステップS10)。 In step S10, the main control CPU 101 reads the value of the power off information flag and determines whether or not the power off normal information is stored (step S10).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合、主制御RAM103の所定領域を対象としてチェックサムを算出する(ステップS11)。このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップS12)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前に主制御RAM103に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。 Here, when the information on the normal power failure is stored, the checksum is calculated for the predetermined area of the main control RAM 103 (step S11). It is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (step S12). Note that the checksum at power-on calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off process described later, so if it is backed up normally, the checksum at power-on will be checked. Sam becomes "0". In this way, it is determined at the time of turning on the power whether or not the information stored in the main control RAM 103 before the power is turned off is correctly backed up.

ステップS12においてチェックサムが正常である場合には(ステップS12のYES)、電源断前の状態に復帰すべく、後述するステップS16に移行する。他方、ステップS12においてチェックサムが異常である場合(ステップS12のNO)、または、ステップS7における設定変更処理の終了後は、初期化処理の対象とされる主制御RAM103の全領域をゼロクリアする(ステップS13)。なお、ステップS13の初期化処理では、特定のRAM記憶領域はゼロクリアしない。例えば、設定メモリに記憶される設定値はクリアされず、ステップS7の設定変更処理で設定された設定値がそのまま保持される。 If the checksum is normal in step S12 (YES in step S12), the process proceeds to step S16, which will be described later, in order to return to the state before the power was turned off. On the other hand, if the checksum is abnormal in step S12 (NO in step S12), or after the setting change process in step S7 is completed, the entire area of the main control RAM 103 targeted for the initialization process is cleared to zero (NO). Step S13). In the initialization process of step S13, the specific RAM storage area is not cleared to zero. For example, the set value stored in the setting memory is not cleared, and the set value set in the setting change process in step S7 is retained as it is.

次に、主制御RAM103に電源投入時の初期化データを設定する(ステップS14)。次に、演出表示装置70の初期化、演出ランプ10,25の初期化などを行うため、演出制御基板200への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(ステップS15)。 Next, the initialization data at the time of turning on the power is set in the main control RAM 103 (step S14). Next, in order to initialize the effect display device 70, initialize the effect lamps 10 and 25, and the like, an effect control command (“effect initial command”) to the effect control board 200 is requested (step S15).

次に、電源断復帰設定処理において、主制御RAM103における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板400との通信初期設定を順に実行する(ステップS16)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス及び転送バイト数をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(ステップS17)。電源断時における特別図柄遊技ステータスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を実行する(ステップS18)。 Next, in the power-off / recovery setting process, the main control RAM 103 sequentially executes the setting of power-on normal information, the initial setting of various errors, and the initial setting of communication with the payout control board 400 (step S16). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to save that the power-on was performed correctly, the power-on normal data is stored in the power-off information flag, and the information of the power-off occurrence is initialized. Turn off the power off confirmation flag. Next, the data transfer source address, the data transfer destination address, and the number of transfer bytes are set, and the data corresponding to the number of transfer bytes is transferred (step S17). The value of the special symbol game status at the time of power off is read, and the power off / return process related to the special symbol game is executed (step S18).

次に、主制御基板100と演出制御基板200との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(ステップS19)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(ステップS20)。 Next, a transmission request for an effect control command (“power off / return command”) at the time of power failure / recovery between the main control board 100 and the effect control board 200 is performed (step S19). This power off / return command includes information on the communication line inspection, the operating state of the special symbol, the number of probability fluctuations, the number of time reductions, the number of easy entry states, the fluctuation pattern selection state, and the error state. The untransmitted command request before the power is turned off is cleared. Next, in the symbol storage number command request processing, the information on the number of operation-holding balls of the first special symbol and the second special symbol when the power is turned off is read, and an effect control command including the information on the number of operation-holding balls is requested ( Step S20).

次に、普通電動役物622を電源断前の状態(例えば、第2始動口62を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(ステップS21)。さらに、特別電動役物642を電源断前の状態(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(ステップS22)。次に、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(ステップS23)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次に、タイマ割込みを起動させるため、上記CTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(ステップS24)。次に、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(ステップS25)。ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(ステップS26)。 Next, a return setting is made to return the normal electric accessory 622 to the state before the power is cut off (for example, the second starting port 62 is in the open state) (step S21). Further, a return setting is made to return the special electric accessory 642 to the state before the power is turned off (for example, the large winning opening 64 is in the open state) (step S22). Next, the value of the special symbol mode flag is read, and the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol when the power is turned off is set (step S23). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to activate the timer interrupt, a predetermined count value is set as the initial setting of the CTC circuit, and the timer interrupt is generated every 4 ms (step S24). Next, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (step S25). Clear word 1 (“55H”) is set in preparation for restarting the watchdog timer (step S26).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(ステップS27)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(ステップS28)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数及び特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が各乱数毎に定められた最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。 Next, in order to determine the occurrence of the power failure, the value of the power failure confirmation flag is read and it is determined whether or not the power failure has occurred (step S27). If the power is not cut off, the initial value random number update process is executed (step S28). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value set for each random number, it is returned to the minimum value "0".

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(ステップS29)、上述の割込みを禁止する処理(ステップS25)に戻り、ステップS25〜S29に亘るループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、ステップS25〜S29までの処理を繰り返す。割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、ステップS29において割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。一方、ステップS27において電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、ステップS30に移行して、次述する電源断時処理を実行する。 Next, interrupt enable is set to allow the occurrence of timer interrupt processing (step S29), the process returns to the above-mentioned interrupt prohibition process (step S25), and the loop process from steps S25 to S29 is repeatedly executed. Here, the timer interrupt processing is periodically executed at predetermined intervals, but the remaining time between the completion of the previous interrupt processing and the occurrence of the next interrupt processing is used to perform steps S25 to S25. The process up to S29 is repeated. If an interrupt request is made in the interrupt disabled state, the timer interrupt process is started when the interrupt is enabled in step S29. On the other hand, when the power off confirmation flag is turned on in step S27, that is, when a power off occurs, the process proceeds to step S30 to execute the following power off time process.

次に、電源断時処理(ステップS30〜S36)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(ステップS30)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(ステップS31)。電源投入正常情報である場合、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(ステップS32)。他方、電源投入正常情報でない場合、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(ステップS33)、ステップS36に移行する。 Next, as the power cutoff processing (steps S30 to S36), first, the clear word 2 (“AAH”) is set in order to restart the watchdog timer (step S30). Next, it is determined whether or not the content of the power off information flag is the power-on normal data (step S31). If the power-on normal information is used, the power-off normal data is set in the power-off information flag (step S32). On the other hand, if the power-on normal information is not obtained, the power-off abnormality data is set in the power-off information flag (step S33), and the process proceeds to step S36.

次に、主制御RAM103の所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(ステップS34)。チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値を主制御RAM103のチェックサム領域に設定する(ステップS35)。次に、主制御RAM103のアクセス禁止設定を実施し(ステップS36)、電源が遮断されるまで処理を繰り返し実行する。 Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the main control RAM 103 (step S34). The complement for the checksum data is calculated, and the result value of this complement is set in the checksum area of the main control RAM 103 (step S35). Next, the access prohibition setting of the main control RAM 103 is performed (step S36), and the process is repeatedly executed until the power is cut off.

<設定変更処理>
図35は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。図35に例示した一連の処理は、図32におけるステップS107の設定変更処理を詳細に示したものであり、主制御CPU101(主制御プログラム)によって実行される。
<Setting change processing>
FIG. 35 is a flowchart showing an example of the setting change process. The series of processes illustrated in FIG. 35 shows in detail the setting change process in step S107 in FIG. 32, and is executed by the main control CPU 101 (main control program).

図35によればまず、主制御CPU101は、遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値が正常であるか否かを確認する(ステップS101)。ステップS101において設定メモリ値が正常でなければ(S101のNO)、設定値を初期化して初期値にする(S102)。具体的には例えば、設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、初期値として「1」をセットし、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合、初期値として「0」をセットする。ステップS102の処理後はステップS103に進む。一方、ステップS101において設定メモリ値が正常であれば(S101のYES)、ステップS102の処理をスキップしてステップS103に進む。 According to FIG. 35, first, the main control CPU 101 confirms whether or not the value of the setting memory in which the setting value of the game setting should be stored is normal (step S101). If the set memory value is not normal in step S101 (NO in S101), the set value is initialized to the initial value (S102). Specifically, for example, when "1" to "6" are used as the set value data, "1" is set as the initial value, and when "0" to "5" are used as the set value data, "1" is set as the initial value. Set "0". After the process of step S102, the process proceeds to step S103. On the other hand, if the set memory value is normal in step S101 (YES in S101), the process of step S102 is skipped and the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定変更状態に移行する。そして、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部197に表示させる(ステップS104)。 In step S103, the state shifts to the setting change state. Then, the set value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 197 (step S104).

次に、設定変更ボタン(例えばRAMクリアスイッチ400q)による変更操作の有無を確認する(ステップS105)。設定変更ボタンによる変更操作がある場合は(ステップS105のYES)、設定表示部197に表示される設定値を更新するとともに、設定メモリに記憶される設定値を更新する(ステップS106)。設定変更ボタンによる変更操作がない場合は(ステップS105のNO)、ステップS106の処理をスキップする。 Next, it is confirmed whether or not there is a change operation by the setting change button (for example, RAM clear switch 400q) (step S105). When there is a change operation by the setting change button (YES in step S105), the setting value displayed on the setting display unit 197 is updated and the setting value stored in the setting memory is updated (step S106). If there is no change operation by the setting change button (NO in step S105), the process of step S106 is skipped.

次に、設定キースイッチ100qの操作状態がオフ状態であるか否か確認する(ステップS107)。図32のステップS5でNOと判定してから設定キースイッチ100qがオン状態のままであれば(ステップS107のNO)、ステップS104に戻って処理を繰り返す。一方、設定キーが元に戻されて設定キースイッチ100qがオフ状態になった場合は(ステップS107のYES)、設定表示部197を消灯させて設定値が視認できない状態(非表示)にし(ステップS108)、リターンする。前述したように、リターン後は、図32のステップS13の処理を行う。 Next, it is confirmed whether or not the operating state of the setting key switch 100q is in the off state (step S107). If NO is determined in step S5 of FIG. 32 and the setting key switch 100q remains in the ON state (NO in step S107), the process returns to step S104 and the process is repeated. On the other hand, when the setting key is returned to the original state and the setting key switch 100q is turned off (YES in step S107), the setting display unit 197 is turned off so that the set value cannot be visually recognized (hidden) (step). S108), return. As described above, after the return, the process of step S13 of FIG. 32 is performed.

<設定確認処理>
図36は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。図36に例示した一連の処理は、図32におけるステップS108の設定確認処理を詳細に示したものであり、主制御CPU101(主制御プログラム)によって実行される。
<Setting confirmation process>
FIG. 36 is a flowchart showing an example of the setting confirmation process. The series of processes illustrated in FIG. 36 shows in detail the setting confirmation process in step S108 in FIG. 32, and is executed by the main control CPU 101 (main control program).

図36によればまず、主制御CPU101は、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部197に表示させる(ステップS111)。 According to FIG. 36, first, the main control CPU 101 causes the setting display unit 197 to display the set value stored in the setting memory (step S111).

その後、主制御CPU101は、設定キースイッチ100qの操作状態がオフ状態であるか否か確認する(ステップS112)。図32のステップS5でNOと判定してから設定キースイッチ100qがオン状態のままであれば(ステップS112のNO)、ステップS111に戻って処理を繰り返し、設定値の表示を継続する。一方、設定キーが元に戻されて設定キースイッチ100qがオフ状態になった場合は(ステップS112のYES)、設定表示部197を消灯させて設定値が視認できない状態(非表示)にし(ステップS113)、リターンする。前述したように、リターン後は、図32のステップS10の処理を行う。 After that, the main control CPU 101 confirms whether or not the operating state of the setting key switch 100q is in the off state (step S112). If NO is determined in step S5 of FIG. 32 and the setting key switch 100q remains in the ON state (NO in step S112), the process returns to step S111, the process is repeated, and the display of the set value is continued. On the other hand, when the setting key is returned to the original state and the setting key switch 100q is turned off (YES in step S112), the setting display unit 197 is turned off so that the set value cannot be visually recognized (hidden) (step). S113), return. As described above, after the return, the process of step S10 of FIG. 32 is performed.

なお、本実施形態の遊技機においては、前述の設定変更処理及び設定確認処理への移行条件として、セキュリティ性を高めるために第1の手順である枠開放を有している。そのため、図32には不図示であるが、ステップS5の設定キースイッチ100qの操作状態の判定においてオン状態(ステップ5のYES)と判定する際は、枠開放スイッチ(ドア開センサ2p)の状態も合わせて確認し、枠が開放状態(ドア開)である場合のみステップS6に移行する。ステップS5の判定時に設定キースイッチ100qがオン状態であっても、枠が開放状態ではない(ドア閉)である場合には、不正や異常が疑われる状態であることから、設定変更処理(ステップS7)または設定確認処理(ステップS8)に進むステップS6には移行せず、設定キースイッチ100qがオフ状態になるまで待機し、オフ状態に切り替わった場合にはステップS9に移行する。 The gaming machine of the present embodiment has a frame opening, which is the first procedure, as a condition for shifting to the above-mentioned setting change processing and setting confirmation processing, in order to enhance security. Therefore, although not shown in FIG. 32, when the operation state of the setting key switch 100q in step S5 is determined to be on (YES in step 5), the frame open switch (door open sensor 2p) is in the state. Also check, and only when the frame is in the open state (door open), the process proceeds to step S6. Even if the setting key switch 100q is in the ON state at the time of determination in step S5, if the frame is not in the open state (door closed), an illegality or abnormality is suspected. Therefore, the setting change process (step). The process does not proceed to step S6, which proceeds to S7) or the setting confirmation process (step S8), but waits until the setting key switch 100q is turned off, and when the setting key switch 100q is switched to the off state, the process proceeds to step S9.

<主制御側タイマ割込み処理>
次に、主制御タイマ割込み処理を説明するための各図の関係について説明する。まず、図37及び図38は、それぞれ、主制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図39及び図40は、それぞれ、図37に示す始動口監視制御処理の詳細を示すフローチャートである。図41は、図38に示す特別図柄変動開始監視制御処理の詳細を示すフローチャートであり、図42及び図43は、それぞれ、図41に示す特別図柄変動開始監視処理の詳細を示すフローチャートである。図44は、図38に示す特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。図45は、図44に示す特別図柄制御汎用処理の詳細を示すフローチャートである。図46〜図50は、それぞれ、図45に示す特別図柄変動開始処理、特別図柄変動中処理、及び特別図柄停止図柄表示中処理の詳細を示すフローチャートである。図51〜図53は、それぞれ、図38に示す特別電動役物制御処理の詳細を示すフローチャートである。
<Main control side timer interrupt processing>
Next, the relationship of each figure for explaining the main control timer interrupt processing will be described. First, FIGS. 37 and 38 are flowcharts showing an example of timer interrupt processing executed on the main control board 100, respectively. 39 and 40 are flowcharts showing the details of the start port monitoring control process shown in FIG. 37, respectively. FIG. 41 is a flowchart showing the details of the special symbol variation start monitoring control process shown in FIG. 38, and FIGS. 42 and 43 are flowcharts showing the details of the special symbol variation start monitoring process shown in FIG. 41, respectively. FIG. 44 is a flowchart showing the details of the special symbol control process shown in FIG. 38. FIG. 45 is a flowchart showing details of the special symbol control general-purpose processing shown in FIG. 44. 46 to 50 are flowcharts showing details of the special symbol change start process, the special symbol change process, and the special symbol stop symbol display process shown in FIG. 45, respectively. 51 to 53 are flowcharts showing details of the special electric accessory control process shown in FIG. 38, respectively.

まず、図37に示すタイマ割込み処理は、前述したCTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスに応じてタイマ割込みが発生したことを契機として、主制御側メイン処理に割り込んで実行される。なお、以下使用する「条件装置」及び「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味している。「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動し、「役物連続作動装置」とは、「特別電動役物」を連続して複数回作動させることができる。 First, the timer interrupt process shown in FIG. 37 is executed by interrupting the main control side main process when a timer interrupt is generated in response to a clock pulse at regular time intervals (for example, 4 ms) from the CTC circuit described above. To. The terms "conditional device" and "continuous operation device for accessories" used below mean a conceptual control device. The "condition device" is activated when a big hit occurs in a special symbol game, and the "feature continuous actuating device" is capable of continuously actuating the "special electric accessory" a plurality of times.

まず、このタイマ割込みが発生すると、主制御CPU101内のレジスタの内容(主制御側メイン処理の処理中に使用していたデータ)を主制御RAM103のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(ステップS51)。次に、割込み動作条件設定値が割込み制御レジスタにセットされる(ステップS52)。次に、クリアワード2がセットされる(ステップS53)。 First, when this timer interrupt occurs, the contents of the registers in the main control CPU 101 (data used during the processing of the main control side main processing) are saved in the stack area of the main control RAM 103, and then the interrupt operation conditions are set. Set (step S51). Next, the interrupt operation condition setting value is set in the interrupt control register (step S52). Next, the clear word 2 is set (step S53).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(ステップS54)。このとき、あらかじめ設定されたタイムアウト時間内に、主制御CPU101のWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、主制御CPU101が主制御プログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリア及びリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。 Next, the clear word 2 (“AAH”) is set in order to restart the watchdog timer (step S54). At this time, the watchdog timer is cleared and restarted by writing the clear word 1 and the clear word 2 in order to the WDT clear register of the main control CPU 101 within the preset timeout time. That is, when the main control CPU 101 normally executes the main control program, the clear words 1 and 2 are set periodically so that the watchdog timer is cleared and restarted before the time-out. Become. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(ステップS55)。この入力処理では、主制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、及びアウト球検出スイッチ167、並びに、図示しない扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ及び電波センサなどの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。 Next, the input process is executed (step S55). In this input process, information on switches other than the RAM clear switch is read as various switches connected to the main control board 100. That is, the first start port switch 161 and the second start port switch 162, the operation gate switch 163, the grand prize opening switch 164, and the out ball detection switch 167, as well as the door open switch, the frame open switch, and the back set open switch (not shown). , The input information of the magnetic sensor, the radio wave sensor, etc. is read, the state of them is determined, and then these detection information is stored.

次に、各種乱数更新処理を実行する(ステップS56)。この各種乱数更新処理では、初期値乱数を使用しない普通図柄変動パターン乱数及び特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。 Next, various random number update processes are executed (step S56). In this various random number update process, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number that do not use the initial value random number are updated. For the normal symbol variation pattern random number, the numerical value of the random number counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to the minimum value "0". On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. If the subtracted result is less than 0, a predetermined value (for example, 50,000) is added to the subtracted result.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(ステップS57)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数及び特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。カウンタの数値が1周した場合(初期値として設定した値となった場合)には、当該タイミングにおいてカウンタの数値が1周した乱数値と対応する初期値乱数の値を新たな初期値として設定する。 Next, the initial value update type random number update process is executed (step S57). In this initial value update type random number update process, a random number per ordinary symbol, a soft random number per special symbol, and a symbol random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to "0" which is the minimum value. When the value of the counter makes one round (when it becomes the value set as the initial value), the value of the initial value random number corresponding to the random number value of the counter which makes one round at the relevant timing is set as a new initial value. To do.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(ステップS58)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数及び特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が各乱数毎にあらかじめ定められた最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。 Next, the initial value random number update process is executed (step S58). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the predetermined maximum value for each random number, it is returned to "0" which is the minimum value.

次に、タイマ減算処理を実行する(ステップS59)。このタイマ減算処理では、遊技機の遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置171,172に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、特別電動役物642の動作パターンを制御するためのタイマや、普通図柄、普通電動役物など各種制御に使用するタイマなどが含まれる。 Next, the timer subtraction process is executed (step S59). In this timer subtraction process, the values of various timers used for game operation control of the game machine are subtracted and updated. The various timers include a special symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the special symbol display devices 171 and 172, a timer for controlling the operation pattern of the special electric accessory 642, and the like. , Ordinary symbols, timers used for various controls such as ordinary electric accessories are included.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(ステップS60)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口62の入賞有効期間及び入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口62の有効期間データ又は無効期間データを設定する。 Next, the second start port validity period setting process is executed (step S60). In this second starting port valid period setting process, the winning valid period and the winning invalid period of the second starting port 62 are determined, and as the determination result, the valid period data or the invalid period data of the second starting port 62 is set.

次に、入賞監視処理を実行する(ステップS61)。この入賞監視処理では、前述した入力処理(ステップS55)での第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、一般入賞口スイッチ166、及びアウト球検出スイッチ167の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、遊技球が各スイッチを通過したことを示す情報を含む演出制御コマンドの送信要求などを行う。 Next, the winning monitoring process is executed (step S61). In this winning monitoring process, the first starting port switch 161, the second starting port switch 162, the operating gate switch 163, the large winning port switch 164, the general winning port switch 166, and the out ball in the above-mentioned input process (step S55). Based on the detection information of the detection switch 167, the switch passage inspection of the game ball is performed, and as a result, when it is determined that the game ball has passed each switch, the effect control including the information indicating that the game ball has passed each switch. Make a command transmission request, etc.

次に、賞球制御処理を実行する(ステップS62)。この賞球制御処理では、入賞が有効であるか無効であるかを判定し、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板400に送信するとともに、払出制御基板400からの受信データを監視して払出制御基板400との通信検査を行う。 Next, the prize ball control process is executed (step S62). In this prize ball control process, it is determined whether the prize is valid or invalid, and a payout control command is transmitted to the payout control board 400 to indicate the number of prize balls corresponding to the prize type, and the payout control is performed. The data received from the board 400 is monitored and the communication inspection with the payout control board 400 is performed.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(ステップS63)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球のゲート63への通過を監視し、ゲート63を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。 Next, the normal symbol operation gate monitoring process is executed (step S63). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the gate 63 is monitored, and when it is determined that the game ball has passed through the gate 63, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as operation hold ball information, and the maximum The number of balls on hold for operation is updated up to a maximum of four, and random numbers related to the normal symbol lottery are stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(ステップS64)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置175又は普通電動役物622に係る一連の処理を実行するため、普通図柄遊技ステータスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。 Next, the normal symbol control process is executed (step S64). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal symbol display device 175 or the normal electric accessory 622 is executed, the normal symbol changing process and the normal symbol stop symbol are being displayed according to the value of the normal symbol game status. Processing, processing during operation of ordinary electric accessory, processing during demonstration of termination of operation of ordinary electric accessory, etc. are executed. In the processing during the change of the normal symbol, the display pattern number data of the normal symbol is created (updated) in order to display the normal symbol in a variable display or a definite display.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(ステップS65)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。 Next, the normal symbol change start monitoring process is executed (step S65). In this normal symbol fluctuation start monitoring process, when the operating state of the normal symbol is monitored and it is determined that the fluctuation start condition of the normal symbol is satisfied, one normal symbol operation pending ball number is digested and the normal symbol is activated. The hit / fail judgment, the symbol judgment, the fluctuation pattern judgment, the fluctuation time setting, and the like are performed in order.

次に、始動口監視制御処理を実行する(ステップS66)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口61及び第2始動口62への入球を監視して、遊技球が入球したことが検出された場合、例えば、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告のための事前判定及び図柄記憶数等のような演出制御基板200に必要な情報を含むコマンドのコマンド要求を順に行う。 Next, the start port monitoring control process is executed (step S66). In this start port monitoring control process, the entry of the game ball into the first start port 61 and the second start port 62 is monitored, and when it is detected that the game ball has entered, for example, the number of reserved balls The command request of the command including the information necessary for the effect control board 200 such as the update, the random number storage related to the special symbol lottery, the pre-judgment for the pre-reading notice, the number of symbol storages, etc. is performed in order.

次に、特別図柄制御処理を実行する(ステップS67)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置171,172に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステータスの値に応じて、例えば、後述する特別図柄変動開始処理(後述する図45のステップS420参照)、特別図柄変動中処理(後述する図45のステップS430参照)及び特別図柄停止図柄表示中処理(後述する図45のステップS440参照)を実行する。 Next, the special symbol control process is executed (step S67). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 171 and 172, for example, a special symbol variation start process described later (see step S420 of FIG. 45 described later) according to the value of the special symbol game status. , The special symbol changing process (see step S430 in FIG. 45, which will be described later) and the special symbol stop symbol display process (see step S440 in FIG. 45, which will be described later) are executed.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(ステップS68)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物642に係る動作処理として、特別電動役物642の作動開始及び作動終了の設定、大入賞口64の開放時間及び開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、などを順に実行する。 Next, the special electric accessory control process is executed (step S68). In this process, when the lottery result of the special symbol is "big hit" or "small hit", the operation start and end of the special electric accessory 642 are set as the operation process related to the special electric accessory 642, and the operation is large. The opening time and the number of times of opening of the winning opening 64 are updated, the operation start setting of the probability fluctuation function, the operation start setting of the fluctuation time shortening function, the setting of the fluctuation pattern selection state, and the like are executed in order.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(ステップS69)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口64の入賞有効期間及び入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。 Next, the large winning opening validity period setting process is executed (step S69). In this large winning opening valid period setting process, the winning valid period and the winning invalid period of the large winning opening 64 are determined, and the valid period data or the invalid period data of the large winning opening 64 is set as the determination result.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(ステップS70)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。 Next, the special symbol change start monitoring control process is executed (step S70). In this special symbol change start monitoring control process, when there is an operation holding ball of the first special symbol or the second special symbol, one reserved ball is digested, a command request for the number of symbol storage numbers, and a judgment as to whether the special symbol is correct or not. , Design determination of special symbol, determination of probability fluctuation function, determination of time reduction function, setting of operation pattern of special electric accessory, setting of demo production time, etc. are performed in order.

次に、異常検知処理を実行する(ステップS71)。この異常検知処理では、前述した入力処理(ステップS55)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。 Next, the abnormality detection process is executed (step S71). In this abnormality detection process, based on the input information in the above-mentioned input process (step S55), the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio wave sensor, the door / frame opening signal, etc. are inspected in order. Then, it is determined whether or not the game machine is in an error state. In the case of an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is generated in order to request the effect control board 200 to display an error.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(ステップS72)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。 Next, the ball entry passage time abnormality detection process is executed (step S72). In this ball entry passage time abnormality detection process, when the on signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or longer, the ball entry passage time abnormality is set and the effect control command (“error”) including the error information is set. In addition to requesting the effect designation command "), it also requests the output of a security signal to be output to the external terminal.

次に、遊技状態表示処理を実行する(ステップS73)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物642が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄及び特別図柄の作動保留球数などの表示データを作成する。前述した異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。 Next, the game status display process is executed (step S73). In this game state display process, display data such as the number of times the special electric accessory 642 is continuously operated (specified number of rounds), the number of balls on hold for normal symbols and special symbols is created. Display data for displaying the error state information detected by the above-mentioned abnormality detection process on the state indicator lamp of the main control board 100 is created.

次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する(ステップS74)。このハンドル状態信号検査処理では、ハンドル状態信号を検査する。 Next, the steering wheel status signal inspection process is executed (step S74). In this steering wheel status signal inspection process, the steering wheel status signal is inspected.

次に、LED出力処理を実行する(ステップS75)。このLED出力処理では、特別図柄及び普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前述した特別図柄制御処理(ステップS85)、異常検知処理(ステップS89)、遊技状態表示処理(ステップS73)などで作成された表示データを、各特別図柄表示装置171,172、普通図柄表示装置175、各特図保留ランプ173,174、普図保留ランプ176、主制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。 Next, the LED output process is executed (step S75). In this LED output process, the above-mentioned special symbol control process (step S85) is performed in order to display a special symbol and a normal symbol, display the number of reserved balls, the number of times the special electric accessory operates continuously, display an error, and the like. , The display data created by the abnormality detection process (step S89), the game state display process (step S73), and the like are displayed on the special symbol display devices 171 and 172, the normal symbol display device 175, and the special symbol hold lamps 173 and 174. In addition to outputting to the normal drawing hold lamp 176, the status indicator lamp of the main control board 100, and the like, the display on these various display devices is initialized.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(ステップS76)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合には、払出制御基板400に対して発射許可の信号を出力して遊技球の発射を許可する一方、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されている場合には、払出制御基板400に対して発射禁止の信号を出力して遊技球の発射を禁止する。 Next, the launch control signal output process is executed (step S76). In this launch control signal output process, when a communication abnormality with the payout control board 400 or a short-circuit power supply abnormality is not detected, a launch permission signal is output to the payout control board 400 to launch the game ball. On the other hand, when a communication abnormality with the payout control board 400 or a short-circuit power supply abnormality is detected, a launch prohibition signal is output to the payout control board 400 to prohibit the launch of the game ball.

次に、試験信号出力処理を実行する(ステップS77)。この試験信号出力処理では、各種の試験データを作成した後にエラー検査処理を実施し、この結果、エラーが検出された場合、各種の試験データを各試験信号出力ポートへ出力する。 Next, the test signal output process is executed (step S77). In this test signal output processing, error inspection processing is performed after creating various test data, and when an error is detected as a result, various test data are output to each test signal output port.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(ステップS78)。このソレノイド出力処理では、普通電動役物622,特別電動役物642を作動させるべく、普通図柄制御処理(ステップS82)及び特別電動役物制御処理(ステップS86)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド123,124に対して励磁信号を出力する。 Next, the solenoid output process is executed (step S78). In this solenoid output process, in order to operate the ordinary electric accessory 622 and the special electric accessory 642, each of them is based on the control data acquired in the ordinary symbol control process (step S82) and the special electric accessory control process (step S86). An excitation signal is output to the electric accessory solenoids 123 and 124.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(ステップS79)。この演出制御コマンド送信処理では、前述したようにメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された演出制御コマンドのうちからポインタで指定されたリングバッファに格納されている演出制御コマンドをMODEデータ及びEVENTデータごとにそれぞれ読み出し、後述するように演出制御基板200に対してそれぞれ送信する。 Next, the effect control command transmission process is executed (step S79). In this effect control command transmission process, as described above, among the effect control commands stored in the command storage area of the main information storage means 180, the effect control command stored in the ring buffer designated by the pointer is converted into MODE data and the effect control command. Each EVENT data is read out and transmitted to the effect control board 200 as described later.

次に、外部情報出力処理を実行する(ステップS80)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータやデータカウンタなどの外部装置に出力する。 Next, the external information output process is executed (step S80). In this external information output processing, the operating state information of the game machine is output as external information to an external device such as a hall computer or a data counter via the external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、主制御CPU101について割込み許可状態に設定する(ステップS81)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。 Next, the contents of the saved register are restored, and the main control CPU 101 is set to the interrupt enabled state (step S81). As a result, the main control side timer interrupt process is terminated, the process returns to the main control side main process, and the main control side main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(ステップS27〜S33)を実行することとなる。 When the main control board 100 detects a power outage (a decrease in the supply voltage based on a predetermined threshold value) during the main control side main processing or interrupt processing, a non-masqueradable interrupt is generated and the power off confirmation flag is turned on. To do. After returning to the original processing, the power-off processing (steps S27 to S33) described above is executed.

<特別図柄遊技処理>
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。特別図柄遊技に係る処理には、前述した始動口監視制御処理(ステップS84)、特別図柄制御処理(ステップS85)、特別電動役物制御処理(ステップS86)及び特別図柄変動開始監視制御処理(ステップS88)が該当する。
<Special symbol game processing>
Next, a series of processes related to the special symbol game in the timer interrupt process on the main control side will be described. The processes related to the special symbol game include the above-mentioned start port monitoring control process (step S84), special symbol control process (step S85), special electric accessory control process (step S86), and special symbol variation start monitoring control process (step). S88) is applicable.

<始動口監視制御処理>
まず、図39に示すように第1始動口61への遊技球の入球を検出したか否かを判定する(ステップS201)。第1始動口61への遊技球の入球を検出した場合には、第1特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
<Starting port monitoring control process>
First, as shown in FIG. 39, it is determined whether or not the entry of the game ball into the first starting port 61 is detected (step S201). When it is detected that a game ball has entered the first starting port 61, it is determined whether or not the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than the upper limit of 4 (step S202).

第1特別図柄の作動保留球数が4未満である場合には、第1特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(ステップS203)。第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(ステップS204)、第1始動口61の入賞チェックを終了する。 When the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4, the lottery random number values related to the first special symbol game include a random value per special symbol, a random value per special symbol, and a random value of a special symbol variation pattern. Is acquired, and each random value is stored in the first special symbol hold storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the ball entry order (step S203). As an update of the number of balls on hold for operation of the first special symbol, the value of the number of balls on hold for the first special symbol is added by 1 (step S204), and the winning check of the first starting port 61 is completed.

次に、第2始動口62への遊技球の入球が検出されたか否かを判定する(ステップS205)。第2始動口62への遊技球の入球が検出された場合、第2特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS206)。第2特別図柄の作動保留球数が4未満である場合、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値及び特別図柄変動パターン乱数値を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第2特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(ステップS207)。第2特別図柄の作動保留球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(ステップS208)、第2始動口62の入賞チェックを終了する。 Next, it is determined whether or not the entry of the game ball into the second starting port 62 is detected (step S205). When the entry of the game ball into the second starting port 62 is detected, it is determined whether or not the number of balls on hold for operation of the second special symbol is less than the upper limit of 4 (step S206). When the number of balls on hold for operation of the second special symbol is less than 4, the random number value per special symbol, the symbol random value per special symbol, and the random value of the special symbol variation pattern are acquired as the lottery random number values related to the second special symbol game. Then, each random value is stored in the second special symbol hold storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the ball entry order (step S207). As an update of the number of balls on hold for operation of the second special symbol, the value of the number of balls on hold for the second special symbol is added by 1 (step S208), and the winning check of the second starting port 62 is completed.

次に、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわち、ステップS204又はステップS208にて第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が加算されたか否かを判定する(ステップS209)。作動保留球数の更新があった場合(ステップS209)には、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS210)。 Next, whether or not the number of reserved balls for the first special symbol or the second special symbol has been updated, that is, the number of reserved balls for the first special symbol or the second special symbol is added in step S204 or step S208. It is determined whether or not (step S209). When the number of operation-holding balls is updated (step S209), a symbol storage number command including information on the number of operation-holding balls of the first special symbol and the second special symbol is generated, and this is used as the main information storage means 180. It is stored in the command storage area of (step S210).

次に、遊技機の状態を確認し、事前判定タイミングであるか否かを判定する(ステップS211)。事前判定タイミングである場合(ステップS211)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否事前判定を行う(ステップS212)。この事前判定結果の情報(当否事前判定番号)を含む当否事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS213)。 Next, the state of the game machine is confirmed, and it is determined whether or not it is the pre-determination timing (step S211). When it is the pre-determination timing (step S211), the random number value per special symbol is read from the hit random number buffer in the reserved n storage area, and the pre-determination of success or failure is performed (step S212). A pass / fail pre-determination command including the information of the pre-determination result (pre-determination number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (step S213).

保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄事前判定を行う(ステップS214)。この事前判定結果の情報(図柄事前判定番号)を含む図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS215)。さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う(ステップS216)。この事前判定結果の情報(変動パターン事前判定番号)を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS217)。 The symbol random number value per special symbol is read from the hit symbol random number buffer in the reserved n storage area, and the symbol pre-determination is performed (step S214). A symbol pre-determination command including the information of the pre-determination result (symbol pre-determination number) is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180 (step S215). Further, the special symbol variation pattern random number value is read from the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area, and the variation pattern pre-determination is performed (step S216). A fluctuation pattern pre-determination command including the information of the pre-determination result (variation pattern pre-determination number) is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180 (step S217).

<特別図柄変動開始監視制御処理>
図41に示す特別図柄変動開始監視制御処理(ステップS88)では、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始監視処理(ステップS310)を実行する。なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の双方が変動開始条件を充足している場合には、前述したように、一例として第2特別図柄側の処理が優先的に実行される。
<Special symbol change start monitoring control processing>
In the special symbol fluctuation start monitoring control process (step S88) shown in FIG. 41, of the first special symbol and the second special symbol, the special symbol side that satisfies the variation start condition is set to the special symbol described later. The fluctuation start monitoring process (step S310) is executed. When both the first special symbol and the second special symbol satisfy the fluctuation start condition, as described above, the processing on the second special symbol side is preferentially executed as an example.

まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(ステップS301)。次に、第1特別図柄及び第2特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第1特別図柄遊技ステータス及び第2特別図柄遊技ステータスが共に「00H(変動待機中)」であるか否かを判定する(ステップS302)。 First, it is determined whether or not the hit is a big hit or a small hit (step S301). Next, whether both the first special symbol and the second special symbol are waiting for fluctuation, that is, whether the first special symbol game status and the second special symbol game status are both "00H (waiting for fluctuation)". It is determined whether or not (step S302).

次に、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(ステップS303)、当該保留球数が「0」でない場合、第2特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレス及びRAM記憶領域のアドレス)を設定した後に(ステップS304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(ステップS310)に移行する。すなわち、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、第1特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化される。この特別図柄変動開始監視処理の詳細については、後述する図42及び図43を用いて説明する。 Next, it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the second special symbol is "0" (step S303), and if the number of reserved balls is not "0", the fluctuation start condition of the second special symbol is After assuming that it is established and setting the address of the second special symbol fluctuation start monitoring table (address of various tables used in the subsequent processing and address of the RAM storage area) (step S304), the second special symbol side The process proceeds to the special symbol change start monitoring process (step S310). That is, in the present embodiment, when the operation holding ball of the second special symbol is present, the operation holding ball of the second special symbol is preferentially digested regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. To. The details of this special symbol change start monitoring process will be described with reference to FIGS. 42 and 43, which will be described later.

一方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合には、第1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、当該保留球数が「0」でない場合、第1特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレス及びRAM記憶領域のアドレス)を設定した後に(ステップS306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(ステップS310)に移行する。 On the other hand, when the number of reserved balls for operation of the second special symbol is "0", it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol is "0" (step S305). Here, if the number of reserved balls is not "0", it is considered that the fluctuation start condition of the first special symbol is satisfied, and the address of the first special symbol fluctuation start monitoring table (various tables used in the subsequent processing). After setting (the address of the above and the address of the RAM storage area) (step S306), the process proceeds to the special symbol fluctuation start monitoring process (step S310) on the first special symbol side.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(ステップS301,S302,S305)には、特別図柄変動開始監視処理(ステップS310)の実行を省略する。 If the fluctuation start conditions of the first special symbol and the second special symbol are not satisfied (steps S301, S302, S305), the execution of the special symbol fluctuation start monitoring process (step S310) is omitted.

<特別図柄変動開始監視処理>
特別図柄変動開始監視処理(ステップS310)では、上述したステップS304又はステップS306で設定された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理を実行する。なお、第1特別図柄側と第2特別図柄側とでは、処理内容がほぼ同様であるので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。
<Special symbol change start monitoring process>
In the special symbol change start monitoring process (step S310), the change start of this time is started by referring to the first special symbol change start monitoring table or the second special symbol change start monitoring table set in step S304 or step S306 described above. Execute the processing on the target special symbol side. Since the processing contents are almost the same between the first special symbol side and the second special symbol side, it is the processing on the first special symbol side or the processing on the second special symbol side, except in special cases. I will explain them all together without distinguishing whether they exist or not.

まず、図42に示すように、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(ステップS311)。減算後の第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS312)。次に、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(ステップS320)、図柄判定処理(ステップS330)、変動パターン選択処理(後述する図46のステップS423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(ステップS313)。保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を順次保留1記憶領域〜保留3記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(ステップS314)。 First, as shown in FIG. 42, the number of operation-holding balls on the special symbol side, which is the target of the start of the fluctuation this time, is subtracted by 1 (step S311). A symbol storage number command including information on the number of balls on hold for operation of the first special symbol and the second special symbol after subtraction is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180 (step S312). Next, access the special symbol hold storage area on the special symbol side that is the target of this fluctuation start, and the random value per special symbol stored in the earliest reserved storage area (hold 1 storage area), per special symbol. The symbol random value and the special symbol variation pattern random value are read out in order, and these random values are used for the special symbol hit / fail determination process (step S320), the symbol determination process (step S330), and the variation pattern selection process (described later in FIG. 46). For use in step S423), the data is transferred to the special symbol hit / miss determination area, the special symbol determination area, and the special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (step S313). As the update of the hold storage area, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is sequentially shifted to the hold 1 storage area to the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is cleared to zero (step S314). ..

次に、特別図柄当否判定処理を実行する(ステップS320)。特別図柄当否判定処理では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。このとき、遊技状態が特別図柄確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態である場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次に、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。この当否判定結果に対応した値(大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグとして格納する。 Next, the special symbol hit / miss determination process is executed (step S320). In the special symbol winning / failing determination process, first, the special symbol winning / failing lottery table is acquired. At this time, if the game state is the special symbol probability change state, the high-probability winning / losing lottery table is acquired, and if the gaming state is the normal state, the low-probability winning / losing lottery table is acquired. Next, the random value per special symbol is read from the special symbol hit / fail determination area of the main information storage means 180. With reference to the special symbol winning / failing lottery table, the winning / failing judgment of the special symbol is executed based on the random number value per special symbol. The values corresponding to the hit / fail determination result (big hit data “55H”, small hit data “33H”, loss data “00H”) are stored as special symbol determination flags of the main information storage means 180.

次に、図柄判定処理を実行する(ステップS330)。図柄判定処理では、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号(変動付加図柄情報)を決定する。今回決定した特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段180の図柄格納領域に格納する。なお、キャラクタ演出番号は、決定された図柄群の種類(図柄群A〜Gの7パターン)と、特別図柄及び普通図柄の確率変動機能の作動状態(特別図柄の確変オン/特別図柄の確変オフ/普通図柄の確変オン/普通図柄の確変オフの4パターン)との組み合わせに基づき、計28パターンなかのいずれかが決定される。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャラクタ演出番号「0」が決定される。 Next, the symbol determination process is executed (step S330). In the symbol determination process, the stop symbol of the special symbol, the type of the symbol group, and the character effect number (variable additional symbol information) are determined according to the result of the hit / fail determination. The stop symbol of the special symbol determined this time, the type of the symbol group, and the character effect number are stored in the symbol storage area of the main information storage means 180. The character effect number is the type of the determined symbol group (7 patterns of the symbol groups A to G) and the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol and the normal symbol (probability change on of the special symbol / probability change off of the special symbol). / One of 28 patterns in total is determined based on the combination with the probability variation on of the normal symbol / the probability variation off of the normal symbol). If the result of the hit / fail judgment is wrong, the character effect number "0" is determined.

次に、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(ステップS341)、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(ステップS342)。当否判定の結果が小当りである場合は、ステップS346に移行する一方、当否判定の結果がはずれである場合は、ステップS349に移行する。 Next, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination corresponds to a small hit (step S341), and whether or not the result of the hit / fail determination corresponds to a big hit (step S342). If the result of the hit / fail judgment is a small hit, the process proceeds to step S346, while if the result of the hit / fail judgment is wrong, the process proceeds to step S349.

一方、当否判定の結果が大当りである場合には、ステップS330で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する(ステップS343)。すなわち、図柄群の種類(大当り種別)が、特定図柄を示すものである場合、確率変動機能を付与することを決定し、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタに確率変動作動データ(ST回数)「64H」を格納する一方、図柄群の種類が通常図柄を示すものである場合、確率変動機能を付与しないことを決定し、確率変動回数カウンタに確率変動未作動データ「00H」を格納する(ステップS344)。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フラグに記憶される。 On the other hand, if the result of the winning / failing determination is a big hit, whether or not to activate the probability fluctuation function of the special symbol as the gaming state after the special game based on the type of the symbol group (big hit type) determined in step S330. (Step S343). That is, when the type of the symbol group (big hit type) indicates a specific symbol, it is determined to add the probability variation function, and the probability variation operation data (ST number of times) is stored in the probability variation number counter of the main information storage means 180. ) While storing "64H", when the type of the symbol group indicates a normal symbol, it is decided not to add the probability fluctuation function, and the probability fluctuation inactive data "00H" is stored in the probability fluctuation count counter. (Step S344). This determination result is stored in the probability fluctuation determination flag of the main information storage means 180.

ステップS330で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに(ステップS345)、電チューサポート機能の作動回数を決定する(ステップS346)。この判定結果(変動時間短縮機能の作動回数情報(以下「変動時間短縮回数情報」と称する)、電チューサポート機能の作動回数情報(以下「入球容易状態回数情報」と称する))は、それぞれ対応するメイン情報記憶手段180の時短回数格納領域及び入球容易状態回数格納領域に記憶される。 Based on the type of symbol group (big hit type) determined in step S330, the number of times the variable time shortening function is operated is determined as the game state after the special game (step S345), and the number of times the electric chew support function is operated is determined. (Step S346). This determination result (information on the number of times the variable time shortening function is operated (hereinafter referred to as "information on the number of times the variable time is shortened") and information on the number of times the electric chew support function is operated (hereinafter referred to as "information on the number of times the ball is easily entered") are, respectively. It is stored in the time saving number storage area and the ball entry easy state number storage area of the corresponding main information storage means 180.

次に、ステップS330で決定された図柄群の種類(大当り種別、小当り種別)に基づき、特別電動役物642の作動パターンを設定する(ステップS347)。具体的には、特別電動役物642の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数(本実施形態では、10ラウンド、5ラウンド、2ラウンド)、大入賞口64の最大開放時間(本実施形態では、30秒、1.8秒)などを設定する。 Next, the operation pattern of the special electric accessory 642 is set based on the type of the symbol group (large hit type, small hit type) determined in step S330 (step S347). Specifically, as the operation pattern of the special electric accessory 642, the specified number of rounds of the round game (10 rounds, 5 rounds, 2 rounds in this embodiment), the maximum opening time of the large winning opening 64 (in this embodiment). , 30 seconds, 1.8 seconds) and so on.

次に、ステップS330で決定された図柄群の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後の変動パターン選択状態を設定する(ステップS348)。なお、前述の説明では、特殊変動状態に関して、大当り図柄に応じて決定するものを例示したが、小当りの場合であっても、ステップS348において、変動パターン選択状態を特殊なものに変更可能としてもよい。次に、フローに戻り、ステップS330で決定された図柄群の種類に基づき、特別遊技のデモ演出時間(当り開始デモ時間及び当り終了デモ時間)を設定する(ステップS349)。次に、前述の特別図柄当否判定処理(ステップS320)及び図柄判定処理(ステップS330)で使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域及び特別図柄判定領域をクリアする(ステップS351)。今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステータスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(ステップS351)。 Next, the variation pattern selection state after the end of the special game is set based on the type of the symbol group determined in step S330 and the current game state (step S348). In the above description, the special fluctuation state is determined according to the big hit symbol, but even in the case of a small hit, the fluctuation pattern selection state can be changed to a special one in step S348. May be good. Next, returning to the flow, the demo production time (hit start demo time and hit end demo time) of the special game is set based on the type of the symbol group determined in step S330 (step S349). Next, the special symbol hit / miss determination area and the special symbol determination area of the main information storage means 180 used in the above-mentioned special symbol hit / miss determination process (step S320) and the symbol determination process (step S330) are cleared (step S351). The special symbol game status on the special symbol side to be changed this time is changed from "00H (waiting)" to "01H (start of change)" (step S351).

<特別図柄制御処理>
次に、図44に示す特別図柄制御処理(ステップS85)について説明する。まず、特別電動役物642が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステータスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(ステップS401)。次に、特別電動役物642が未作動中である場合(ステップS401)には、第2特別図柄遊技ステータスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(ステップS402)。
<Special symbol control processing>
Next, the special symbol control process (step S85) shown in FIG. 44 will be described. First, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is not operating, that is, whether or not the special electric accessory game status is "00H (waiting for hit)" (step S401). Next, when the special electric accessory 642 is not operating (step S401), it is determined whether or not the second special symbol game status is "00H (standby)" (step S402).

第2特別図柄遊技ステータスが「00H(待機中)」でない場合、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレス及びRAM記憶領域のアドレス)を設定して(ステップS403)、特別図柄制御汎用処理(ステップS410)に移行する。一方、第2特別図柄遊技ステータスが「00H(待機中)」である場合、第1特別図柄に係る処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレス及びRAM記憶領域のアドレス)を設定して(ステップS404)、特別図柄制御汎用処理(ステップS410)に移行する。 If the second special symbol game status is not "00H (waiting)", the second special symbol control table (addresses and RAM storage of various tables used in the subsequent processing) is stored in order to execute the process related to the second special symbol. The area address) is set (step S403), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose processing (step S410). On the other hand, when the second special symbol game status is "00H (waiting)", the first special symbol control table (addresses of various tables used in the subsequent processing) is executed in order to execute the process related to the first special symbol. And the address of the RAM storage area) (step S404), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose processing (step S410).

なお、以下に説明する特別図柄制御汎用処理では、上述のステップS403又はステップS404で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。この特別図柄制御汎用処理の詳細については後述する。 In the special symbol control general-purpose processing described below, the first special symbol control table or the second special symbol control table set in step S403 or step S404 described above is used, and the special subject to this variation is used. The processing on the symbol side will be executed, but since the processing method is the same for the first special symbol side and the second special symbol side, is it the processing on the first special symbol side except in special cases? , The second special symbol side processing will be described collectively without distinguishing whether it is the processing. The details of this special symbol control general-purpose processing will be described later.

<特別図柄制御汎用処理>
図45に示す特別図柄制御汎用処理(ステップS410)では、特別図柄遊技ステータスの値(「01H」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(ステップS411〜ステップS414)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステータスが0でないか否かを判定する(ステップS411)。特別図柄遊技ステータスが「00H」でない場合(ステップS411)には、特別図柄遊技ステータスが「01H(変動開始)」であるか否かを判定する(ステップS412)。特別図柄遊技ステータスが「01H」である場合、特別図柄変動開始処理(ステップS420)に移行する。この特別図柄変動開始処理の詳細については後述する図46を用いて説明する。一方、ステップS412において特別図柄遊技ステータスが「01H」でない場合、特別図柄遊技ステータスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(ステップS413)。特別図柄遊技ステータスが「02H」である場合、特別図柄変動中処理(ステップS430)に移行する。この特別図柄変動中処理の詳細については、後述する図47を用いて説明する。ステップS413において特別図柄遊技ステータスが「02H」でない場合には、特別図柄遊技ステータスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(ステップS414)。特別図柄遊技ステータスが「03H」である場合、特別図柄停止図柄表示中処理(ステップS440)に移行する。この特別図柄停止図柄表示中処理の詳細については後述する図48を用いて説明する。
<Special symbol control general-purpose processing>
In the special symbol control general-purpose processing (step S410) shown in FIG. 45, branch processing (steps S411 to steps) for shifting to the processing according to the value of the special symbol game status (“01H”, “02H”, “03H”). S414) is executed. First, it is determined whether or not the special symbol game status on the special symbol side that is the target of this change is not 0 (step S411). When the special symbol game status is not "00H" (step S411), it is determined whether or not the special symbol game status is "01H (start of fluctuation)" (step S412). When the special symbol game status is "01H", the process proceeds to the special symbol variation start process (step S420). The details of this special symbol variation start processing will be described with reference to FIG. 46, which will be described later. On the other hand, if the special symbol game status is not "01H" in step S412, it is determined whether or not the special symbol game status is "02H (changing)" (step S413). When the special symbol game status is "02H", the process proceeds to the special symbol changing process (step S430). The details of this special symbol change processing will be described with reference to FIG. 47, which will be described later. If the special symbol game status is not "02H" in step S413, it is determined whether or not the special symbol game status is "03H (stop symbol is being displayed)" (step S414). When the special symbol game status is "03H", the process proceeds to the process of displaying the special symbol stop symbol (step S440). The details of this special symbol stop symbol display processing will be described with reference to FIG. 48, which will be described later.

<特別図柄変動開始処理>
まず、図46に示すように、当否抽選の結果や当選図柄、保留数、特別図柄の種別、及び変動パターン選択状態などに基づき、特別図柄変動パターンテーブルを取得する(ステップS421)。次に、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(ステップS422)。特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の変動パターンの中からいずれかを選択する(ステップS423)。
<Special symbol change start processing>
First, as shown in FIG. 46, a special symbol variation pattern table is acquired based on the result of the winning / losing lottery, the winning symbol, the number of holdings, the type of the special symbol, the variation pattern selection state, and the like (step S421). Next, the special symbol variation pattern random value is read from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (step S422). With reference to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (step S423).

次に、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(ステップS424)。特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段155の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに(ステップS425)、演出制御基板200への変動開始コマンドを生成する(ステップS426)。変動開始コマンドとしては、演出表示装置70における図柄変動演出を開始させるべく、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する。 Next, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected this time is set (step S424). As a setting for starting the variation of the special symbol, the variation time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 155 (step S425), and the variation start command to the effect control board 200 is generated (step S426). As the variation start command, the variation pattern designation command and the symbol designation command are sequentially generated in order to start the symbol variation effect in the effect display device 70, and these are stored in the command storage area of the main information storage means 180.

次に、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする(ステップS427)。特別図柄遊技ステータスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(ステップS428)。 Next, the contents of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 used for determining the variation pattern are cleared (step S427). The special symbol game status is changed from "01H (start of fluctuation)" to "02H (during fluctuation)" (step S428).

<特別図柄変動中処理>
まず、図47に示すように、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する(ステップS431)。この表示パターン番号切替処理では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを更新する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(ステップS76)において、第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172に対して出力され、所定の切替時間ごとに変動表示中の特別図柄表示装置において特定の表示部が点滅したり、表示部の個別のLEDが順次点灯することによって変動中であることを示す表示を実行する。
<Processing during special symbol change>
First, as shown in FIG. 47, in order to display the variation of the special symbol, the display pattern number switching process of the special symbol is executed (step S431). In this display pattern number switching process, the display pattern number data of the special symbol is updated every predetermined switching time. This display pattern number data is output to the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172 in the LED output process (step S76) in order to display the special symbol in a variable or definite manner, and is predetermined. In the special symbol display device that is changing every switching time, a specific display unit blinks or individual LEDs of the display unit are sequentially turned on to perform a display indicating that the display is changing.

次に、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS432)。特別図柄の変動時間が終了した場合、第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(ステップS433)。次に、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS434)。 Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the fluctuation time of the special symbol has expired (step S432). When the fluctuation time of the special symbol ends, the stop symbol of the special symbol to be confirmed and displayed is set in the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172 (step S433). Next, a fluctuation stop command for instructing the effect control board 200 to confirm and display the decorative symbol is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180 (step S434).

次に、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として500msに対応したデータである「125」を格納する(ステップS435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。特別図柄遊技ステータスを「02H(変動中)」から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(ステップS436)。 Next, the special symbol game timer stores "125", which is data corresponding to 500 ms as the fixed display time (step S435). The "fixed display time" is a time for definitively stopping and displaying the stopped symbol when the special symbol is stopped fluctuating. The special symbol game status is changed from "02H (changing)" to "03H (stop symbol is being displayed)" (step S436).

<特別図柄停止図柄表示中処理>
まず、図48に示すように、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(ステップS441)。ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合、特別図柄遊技ステータスを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(ステップS442)。
<Processing during special symbol stop symbol display>
First, as shown in FIG. 48, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the final display time of the special symbol (stop symbol) has expired (step S441). ). Here, when the final display time of the special symbol ends, the special symbol game status is changed from "03H (stop symbol display)" to "00H (standby)" (step S442).

次に、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(ステップS443)。当否判定データが大当りデータである場合、特別図柄の確率変動機能の作動停止(ステップS444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(ステップS445)、電チューサポート機能の作動停止(ステップS446)、を順に行う。 Next, it is determined whether or not the hit / fail determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 is the jackpot data “55H” (step S443). When the hit / fail determination data is jackpot data, the operation stop of the probability fluctuation function of the special symbol (step S444), the operation stop of the fluctuation time shortening function of the special symbol (step S445), and the operation stop of the electric chew support function (step S446). , In order.

次に、特別遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り開始デモコマンド)を生成する(ステップS447)。次に、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択状態回数カウンタ)をゼロクリアする(ステップS448)。特別電動役物遊技ステータスを「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(ステップS449)。当否判定フラグの内容をクリアするため、「00H」を設定する(ステップS450)。 Next, as the start demo setting process of the special game, the start demo display time is set and an effect control command (big hit start demo command) for instructing the start of the start demo effect is generated (step S447). Next, the number of executions of the variation pattern selection state (variation pattern selection state count counter) is cleared to zero (step S448). The special electric accessory game status is changed from "00H (waiting for hit)" to "01H (special game)" (step S449). “00H” is set in order to clear the contents of the pass / fail determination flag (step S450).

一方、当否判定データが大当りデータでない場合(ステップS443)には、特別図柄の確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS451)。図49に示すように、特別図柄の確率変動機能が作動中である場合(ステップS451)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタを1減算する(ステップS452)。次に、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS453)。確率変動回数カウンタがゼロである場合、特別図柄の確率変動機能の作動を停止する(ステップS454)。一方、減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合、ステップS454をスキップして、ステップS455に移行する。 On the other hand, when the hit / fail determination data is not the jackpot data (step S443), it is determined whether or not the probability variation function of the special symbol is operating (step S451). As shown in FIG. 49, when the probability fluctuation function of the special symbol is operating (step S451), the probability fluctuation counter of the main information storage means 180 is set to 1 as the digestion of the number of fluctuations of the special symbol this time. Subtract (step S452). Next, it is determined whether or not the probability fluctuation number counter is zero (step S453). When the probability fluctuation number counter is zero, the operation of the probability fluctuation function of the special symbol is stopped (step S454). On the other hand, if the probability fluctuation counter after subtraction is not zero, step S454 is skipped and the process proceeds to step S455.

次に、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS455)。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の時短回数カウンタを1減算する(ステップS456)。次に、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS457)。時短回数カウンタがゼロである場合には、特別図柄時短状態の終了回数に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止する(ステップS458)。一方、減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合、ステップS458をスキップして、ステップS459に移行する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation time shortening function of the special symbol is operating (step S455). When the function for shortening the fluctuation time of the special symbol is operating, the time reduction counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 as the digestion of the number of fluctuations of the special symbol this time (step S456). Next, it is determined whether or not the time reduction counter is zero (step S457). When the time reduction counter is zero, it is assumed that the number of end times of the special symbol time reduction state has been reached, and the operation of the fluctuation time reduction function of the special symbol is stopped (step S458). On the other hand, if the time reduction counter after subtraction is not zero, step S458 is skipped and the process proceeds to step S459.

次に、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS459)。電チューサポート機能が作動中である場合、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の入球容易状態回数カウンタを1減算する(ステップS460)。次に、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS461)。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合、入球容易状態の終了回数に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停止する(ステップS462)。一方、減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合、ステップS462をスキップして、ステップS463に移行する。 Next, it is determined whether or not the electric chew support function is operating (step S459). When the electric chew support function is operating, the counter for the number of easy entry states of the main information storage means 180 is subtracted by 1 as the digestion of the number of fluctuations of the special symbol this time (step S460). Next, it is determined whether or not the ball entry ease state counter is zero (step S461). When the ball entry easy state count counter is zero, the operation of the electric chew support function is stopped as if the number of times the ball entry easy state ends has been reached (step S462). On the other hand, if the counter for the number of easy entry states after subtraction is not zero, step S462 is skipped and the process proceeds to step S463.

次に、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを1減算する(ステップS463)。変動パターン選択状態を更新する(ステップS464)。具体的には、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パターン選択状態の実行回数があらかじめ設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。 Next, the fluctuation pattern selection state count counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 (step S463). The variation pattern selection state is updated (step S464). Specifically, the number of times of the fluctuation pattern selection state of the main information storage means 180 is referred to, and it is determined whether or not the number of executions of the current fluctuation pattern selection state has reached the preset number of ends, and the number of ends is set to the number of ends. If it has been reached, it switches to the fluctuation pattern selection state specified next. On the other hand, if the number of ends has not been reached, the current fluctuation pattern selection state is maintained.

次に、前述したステップS451〜S464にて更新された現在の遊技状態情報及び変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS465)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定及び更新を実行する。 Next, an effect control command (game state designation command) including the current game state information and fluctuation pattern selection state information updated in steps S451 to S464 described above is generated, and this is used as a command of the main information storage means 180. It is stored in the storage area (step S465). On the effect control board 200 side, the effect mode is set and updated based on the information of the game state designation command.

次に、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定する(ステップS466)。小当りデータが格納されている場合、小当り遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り開始デモコマンド)を生成する(ステップS467)。次に、特別電動役物遊技ステータスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に遷移する(ステップS468)。当否判定フラグの内容をクリアするため「00H」を設定する(ステップS469)。 Next, it is determined whether or not the small hit data "33H" is stored in the special symbol determination flag (step S466). When the small hit data is stored, as the start demo setting process of the small hit game, the start demo display time is set and the effect control command (small hit start demo command) for instructing the start of the start demo effect is generated. (Step S467). Next, the special electric accessory game status is changed from "00H (waiting for hit)" to "02H (small hit game)" (step S468). “00H” is set to clear the contents of the pass / fail determination flag (step S469).

一方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されていない場合、すなわち、特別図柄判定フラグにはずれデータ「00H」が格納されている場合、ステップS467〜S469の実行を省略する。なお、特別図柄判定フラグがはずれデータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはずれデータとして「00H」が格納されているからである。 On the other hand, when the small hit data "33H" is not stored in the special symbol determination flag, that is, when the deviation data "00H" is stored in the special symbol determination flag, the execution of steps S467 to S469 is omitted. When the special symbol determination flag is out-of-order data, the processing for clearing the content of the flag is not performed because "00H" is originally stored as out-of-order data.

<特別電動役物制御処理>
まず、図51に示すように、特別電動役物遊技ステータスが「01H(特別遊技:大当り)」であるか否かを判定する(ステップS501)。特別電動役物遊技ステータスが「01H」である場合、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する(ステップS502)。特別電動役物642が作動していない場合、特別電動役物642の作動開始時間であるか否かを判定する(ステップS503)。特別電動役物642の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物642の作動を開始するタイミングである。
<Special electric accessory control process>
First, as shown in FIG. 51, it is determined whether or not the special electric accessory game status is "01H (special game: big hit)" (step S501). When the special electric accessory game status is "01H", the special game process is executed in the subsequent processes. In this special game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (step S502). When the special electric accessory 642 is not operating, it is determined whether or not it is the operation start time of the special electric accessory 642 (step S503). The operation start time of the special electric accessory 642 is a timing at which the operation of the special electric accessory 642 is started in each round game.

特別電動役物642の作動開始時間である場合、ラウンド演出を開始させるべく演出制御コマンド(ラウンド演出指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS504)。なお、演出制御基板200側では、このラウンド演出指定コマンドの情報(現在のラウンド数などの情報)に基づき、特別遊技中における各ラウンド遊技に対応したラウンド演出を実行する。特別電動役物642の作動を開始して(ステップS505)、特別電動役物642の作動中の処理として、ステップS506〜ステップS510の処理を実行する。 When it is the operation start time of the special electric accessory 642, an effect control command (round effect designation command) is generated to start the round effect, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180 (step S504). ). The effect control board 200 side executes a round effect corresponding to each round game during the special game based on the information of the round effect designation command (information such as the current number of rounds). The operation of the special electric accessory 642 is started (step S505), and the processes of steps S506 to S510 are executed as the processing during the operation of the special electric accessory 642.

特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入球したか否かを判定するとともに(ステップS506)、特別電動役物642の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(ステップS507)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入球した場合又は特別電動役物642の作動時間が経過した場合には、特別電動役物642の作動を停止させる(ステップS508)。特別電動役物642の連続作動回数があらかじめ定められた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS509)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合、特別電動役物642の連続作動回数を1加算する(ステップS510)。 As a process during operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not the maximum number of winning balls have entered the large winning opening 64 (step S506), and the operating time of the special electric accessory 642 (opening time). ) Has passed (step S507). At this time, when the game balls enter the large winning opening 64 by the maximum number of winning balls or when the operating time of the special electric accessory 642 has elapsed, the operation of the special electric accessory 642 is stopped (step S508). It is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory 642 has reached a predetermined number of predetermined rounds (step S509). When the number of continuous operations does not reach the specified number of rounds, the number of continuous operations of the special electric accessory 642 is added by 1 (step S510).

一方、特別電動役物642の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合、図52に示すステップS511に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り終了デモコマンド)を生成する(ステップS511)。 On the other hand, when the number of continuous operations of the special electric accessory 642 has reached the specified number of rounds, the process proceeds to step S511 shown in FIG. , Generate an effect control command (big hit end demo command) instructing the start of the end demo effect (step S511).

次に、確率変動回数カウンタに上記ステップS344で設定した確率変動回数情報を格納する(ステップS512)。時短回数カウンタに、上記ステップS345で設定した変動時間短縮回数情報を格納する(ステップS513)。入球容易状態回数カウンタに、上記ステップS346で設定した入球容易状態回数情報を格納する(ステップS514)。 Next, the probability fluctuation number information set in step S344 is stored in the probability fluctuation number counter (step S512). The fluctuation time reduction count information set in step S345 is stored in the time reduction counter (step S513). The information on the number of easy-to-enter states set in step S346 is stored in the easy-to-enter state counter (step S514).

次に、上記ステップS343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、確率変動回数カウンタに記憶された確率変動回数情報が確率変動機能データ(「64H」)であるか否かを判定する(ステップS515)。確率変動回数情報が確率変動機能データである場合、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する(ステップS516)。他方、確率変動回数情報が確率変動機能データでない場合(ステップS515がNOの場合)には、ステップS516の実行を省略する。 Next, with reference to the content of the probability variation determination flag set in step S343, it is determined whether or not the probability variation number information stored in the probability variation number counter is the probability variation function data (“64H”). (Step S515). When the probability fluctuation number information is the probability fluctuation function data, the operation of the probability fluctuation function of the special symbol is started (step S516). On the other hand, when the probability fluctuation number information is not the probability fluctuation function data (when step S515 is NO), the execution of step S516 is omitted.

次に、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(ステップS517)。変動時間短縮機能作動データである場合、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する(ステップS518)。一方、変動時間短縮機能作動データでない場合には、ステップS518の実行を省略する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation time reduction number information stored in the time reduction counter is the fluctuation time reduction function operation data (data other than "00H") (step S517). In the case of the fluctuation time shortening function operation data, the operation of the fluctuation time shortening function of the special symbol is started (step S518). On the other hand, if it is not the fluctuation time shortening function operation data, the execution of step S518 is omitted.

次に、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(ステップS519)。電チューサポート機能作動データである場合、電チューサポート機能の作動を開始させる(ステップS520〜S522)。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始(ステップS520)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(ステップS521)、普通電動役物622の開放延長機能の作動開始(ステップS522)、を順に実行する。一方、電チューサポート機能作動データでない場合には、ステップS520〜S522の実行を省略する。 Next, it is determined whether or not the ball entry easy state count information stored in the ball entry easy state count counter is the electric chew support function operation data (data other than "00H") (step S519). In the case of the electric chew support function operation data, the operation of the electric chew support function is started (steps S520 to S522). That is, the operation of the probability fluctuation function of the normal symbol is started (step S520), the operation of the function for shortening the fluctuation time of the normal symbol is started (step S521), and the operation of the opening extension function of the normal electric accessory 622 is started (step S522). Execute. On the other hand, if it is not the electric chew support function operation data, the execution of steps S520 to S522 is omitted.

次に、上記ステップS347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(ステップS523)。次に、前述のステップS512〜S523にて設定された特別遊技後の遊技状態情報及び変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS524)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モードを設定する。特別電動役物遊技ステータスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(ステップS525)。 Next, the variable pattern selection state determined in step S347 is switched to (step S523). Next, an effect control command (game state designation command) including the game state information after the special game and the variation pattern selection state information set in steps S512 to S523 described above is generated, and this is used as the main information storage means 180. It is stored in the command storage area of (step S524). The effect control board 200 side sets the effect mode after the special game based on the information of the game state designation command. The special electric accessory game status is changed from "01H (special game)" to "00H (waiting for hit)" (step S525).

他方、特別電動役物遊技ステータスが「01H」でない場合(ステップS501)には、ステップS530に移行して、特別電動役物遊技ステータスが「02H(特別遊技:小当り遊技)」であるか否かを判定する(ステップS530)。特別電動役物遊技ステータスが「02H」である場合、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。 On the other hand, if the special electric accessory game status is not "01H" (step S501), the process proceeds to step S530 and whether or not the special electric accessory game status is "02H (special game: small hit game)". (Step S530). When the special electric accessory game status is "02H", the small hit game process is executed in the subsequent processes.

小当り遊技処理において、まず、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する(ステップS531)。特別電動役物642が作動していない場合、特別電動役物642の作動を開始する(ステップS532)。一方、特別電動役物642が作動中である場合、ステップS532の実行を省略する。 In the small hit game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (step S531). If the special electric accessory 642 is not operating, the operation of the special electric accessory 642 is started (step S532). On the other hand, when the special electric accessory 642 is in operation, the execution of step S532 is omitted.

次に、特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入球したか否かを判定するとともに(ステップS533)、特別電動役物642の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(ステップS534)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入球した場合又は特別電動役物642の作動時間が経過した場合には、特別電動役物642の作動を停止する(ステップS535)。 Next, as a process during operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not the game ball has entered the large winning opening 64 by the maximum number of winnings (step S533), and the operating time of the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether or not (opening time) has elapsed (step S534). At this time, when the game balls enter the large winning opening 64 by the maximum number of winning balls or when the operating time of the special electric accessory 642 has elapsed, the operation of the special electric accessory 642 is stopped (step S535).

次に、小当り遊技の終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り終了デモコマンド)を生成する(ステップS536)。次に、上記ステップS347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(ステップS537)。次に、このステップS537にて設定された特別遊技後の変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(ステップS538)。この遊技状態指定コマンドは、演出制御基板200側で、例えば、演出モードの移行契機の判定、及び、移行先の演出モードの特定に用いられる。特別電動役物遊技ステータスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移させる(ステップS539)。 Next, as the end demo setting process of the small hit game, the end demo display time is set and an effect control command (small hit end demo command) instructing the start of the end demo effect is generated (step S536). Next, the variable pattern selection state determined in step S347 is switched to (step S537). Next, an effect control command (game state designation command) including the variation pattern selection state information after the special game set in step S537 is generated, and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180. (Step S538). This game state designation command is used on the effect control board 200 side, for example, to determine the transition trigger of the effect mode and to specify the effect mode of the transition destination. The special electric accessory game status is changed from "01H (special game)" to "00H (waiting for hit)" (step S539).

<演出制御基板側の処理>
次に、図54〜図62を参照しながら、演出制御基板200側の処理の手順について説明する。なお、以下では、主として演出制御プログラムが主体であるが、適宜主体を省略して記載する。演出制御基板200側の処理は、電源投入後など演出制御CPU201がリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板100からのストローブ信号を受け取ったことを契機として実行される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理とを含んでいる。
<Processing on the production control board side>
Next, the procedure of processing on the effect control board 200 side will be described with reference to FIGS. 54 to 62. In the following, the production control program is mainly the main body, but the main body is omitted as appropriate. The processing on the effect control board 200 side includes a reset start process (including the effect control side main process) that is executed when the effect control CPU 201 is reset, such as after the power is turned on, and an effect control side timer interrupt that is activated at regular intervals. It is activated when the processing, the reception interrupt processing of the effect control command executed when the strobe signal from the main control board 100 is received, and the arrival of the predetermined occurrence time specified in the time schedule of the variable effect pattern. It includes a lamp effect interrupt process to be performed and a transmission interrupt process of an image control command that is activated at regular intervals.

各割込み処理(例外処理)には、複数の割込み処理が同時に発生した際における優先度を示す優先レベルが設定されている。本実施形態では、「電源リセットによるリセット開始処理(図54):最優先」、「各種異常時によるリセット開始処理(図54):最優先」→「演出制御コマンドの受信割込み処理(図62):レベル7」→「WDT(暴走検知時)によるリセット開始処理(図54):レベル3」→「画像制御コマンドの送信割込み処理(図55):レベル2」→「演出制御側タイマ割込み処理(図61):レベル1」などの順に、優先レベルの順位付けがされている。なお、「各種異常時によるリセット開始処理」は、例えば、演出制御CPU201が不正な命令を実行したとき、演出制御CPU201が不正な領域又は不正な方法にてアクセスしようとしたとき、DMA(Direct Memory Access)転送中のエラーが発生したときなどに起動する。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。 For each interrupt process (exception process), a priority level indicating the priority when a plurality of interrupt processes occur at the same time is set. In the present embodiment, "reset start processing by power reset (FIG. 54): highest priority", "reset start processing due to various abnormalities (FIG. 54): highest priority" → "reception interrupt processing of effect control command (FIG. 62)". : Level 7 "->" Reset start processing by WDT (when runaway is detected) (Fig. 54): Level 3 "->" Image control command transmission interrupt processing (Fig. 55): Level 2 "->" Effect control side timer interrupt processing (Fig. 54) FIG. 61): Priority levels are ranked in the order of "level 1" and the like. The "reset start process due to various abnormalities" is, for example, when the effect control CPU 201 executes an illegal command, when the effect control CPU 201 tries to access an illegal area or an illegal method, DMA (Direct Memory). Access) Starts when an error occurs during transfer. In the present embodiment, the above-mentioned plurality of types of interrupt processing are illustrated, but in reality, other interrupt processing also exists.

演出制御側メイン処理では、基本的に、全割込み禁止又は演出制御コマンド受信割込み以外の割込み禁止のいずれかの状態に設定したうえで処理が進められる。その上で、演出制御側メイン処理が割込み許可状態となった場合に、当該メイン処理を中断させて各割込み処理が実行される。各割込み処理では、当該割込み処理の実行中に他の割込み処理の要求があった(多重割込みが発生した)ときは、実行中の割込み処理よりも優先レベルの高い割込み処理であれば、原則的に、当該割込み要求が許可される一方、実行中の割込み処理よりも優先レベルの低い又は優先レベルの同じ割込み処理である場合には当該割込み要求が禁止される。すなわち、各割込み処理は、優先レベルの同じ又は優先レベルの低い他の割込みを禁止した状態で処理が進められる。各割込み処理から演出制御側メイン処理へは、全割込み許可の状態で戻ってくる。なお、このような割込み要因の優先順位(優先レベル)は、前述した割込みコントローラのレジスタ設定によって規定される。 In the main processing on the effect control side, basically, the process proceeds after being set to either a state of prohibiting all interrupts or disabling interrupts other than the effect control command reception interrupt. Then, when the effect control side main process is in the interrupt enabled state, the main process is interrupted and each interrupt process is executed. In each interrupt process, when another interrupt process is requested (multiple interrupts occur) during the execution of the interrupt process, in principle, the interrupt process has a higher priority level than the interrupt process being executed. In addition, while the interrupt request is permitted, the interrupt request is prohibited when the priority level is lower than the interrupt processing being executed or the interrupt processing has the same priority level. That is, each interrupt process is processed in a state in which other interrupts having the same priority level or a lower priority level are disabled. Each interrupt process returns to the effect control side main process with all interrupts enabled. The priority order (priority level) of such interrupt factors is defined by the register setting of the interrupt controller described above.

<リセット開始処理>
図54は、演出制御基板200のリセット開始処理の一例を示すフローチャートである。このリセット開始処理では、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、WDT(暴走検知時)を起因としたリセットのいずれかにより起動し、演出制御CPU201のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、ステップS801以降の処理が開始される。
<Reset start processing>
FIG. 54 is a flowchart showing an example of the reset start process of the effect control board 200. In this reset start process, it is activated by any of a reset when the power is turned on, a reset caused by various abnormalities, and a reset caused by WDT (when runaway is detected), and after the security check of the effect control CPU 201 is performed. , The program starts, and the processing after step S801 is started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する(ステップS801)。各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する(ステップS802)。 First, as an initial setting required when the power is turned on, the start address is set in the stack pointer as the initial value of the stack area (step S801). All interrupt processing is disabled until various initial settings are completed (step S802).

次に、ハードウェアに関する基本的な設定として、演出制御CPU201内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、I/Oポート回路204を初期化する(ステップS803)。さらに、演出制御RAM203内のメモリ領域を初期化する(ステップS804)。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には0クリアによる初期化を行う。演出制御CPU201が演出制御ROM202に記憶された制御プログラムを演出制御RAM203に適宜展開する。 Next, as a basic setting related to the hardware, an initial value is set in the built-in register provided in the effect control CPU 201, and the I / O port circuit 204 is initialized (step S803). Further, the memory area in the effect control RAM 203 is initialized (step S804). Here, the initial value is set for the variable with the initial value, and the variable without the initial value is initialized by clearing 0. The effect control CPU 201 appropriately develops the control program stored in the effect control ROM 202 into the effect control RAM 203.

次に、演出制御コマンドの受信割込み処理以外の割込みを禁止する(ステップS805)。次に、あらかじめ各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を実行する(ステップS806)。さらに、演出ランプ10,25(枠ランプ10、盤ランプ25)を全消灯状態とするため消灯リクエストを行う(ステップS807)。演出制御CPU201の暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する(ステップS808)。 Next, interrupts other than the reception interrupt processing of the effect control command are prohibited (step S805). Next, among various errors set in advance for each model, a process of setting the type of error to be valid for the model is executed (step S806). Further, a request to turn off the effect lamps 10 and 25 (frame lamp 10, board lamp 25) is made to turn off all the lights (step S807). The watchdog timer is activated to monitor the runaway of the effect control CPU 201 (step S808).

次に、演出制御側メイン処理を実行する(ステップS809)。この演出制御側メイン処理の詳細について図55を用いて説明する。なお、前述のステップS809において演出制御側メイン処理へ移行すると、当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグなどの発生によって、万が一、このリセット開始処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード(スリープモード)へ遷移する。 Next, the effect control side main process is executed (step S809). The details of the main processing on the effect control side will be described with reference to FIG. 55. In addition, when the process shifts to the main process on the effect control side in step S809 described above, it is usually impossible to return to the reset start process, but due to the occurrence of a program bug or the like, the reset start process has been restored. In this case, the mode shifts to the low power consumption mode (sleep mode) in which the power consumption is reduced as compared with the normal operation.

<演出制御側メイン処理>
図55は、図54に示す演出制御側メイン処理(ステップS809)の詳細を示すフローチャートである。
<Main processing on the production control side>
FIG. 55 is a flowchart showing the details of the effect control side main process (step S809) shown in FIG. 54.

まず、演出制御側メイン処理内で演出制御プログラムが演出制御RAM203で正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス(演出制御プログラムが展開された先頭アドレス)を取得する(ステップS811)。次に、全ての割込みを許可、すなわち、各種の割込み処理の起動を許可する(ステップS812)。 First, the address (the start address where the effect control program is expanded) for starting the check whether or not the effect control program is accurately expanded in the effect control RAM 203 in the effect control side main process is acquired (step S811). ). Next, all interrupts are permitted, that is, various interrupt processes are permitted to be activated (step S812).

次に、デバイスの初期化動作を実行する(ステップS813)。この初期化動作は、遊技機の電源投入時(リセット開始時)に1度だけ実行される動作態様のことであり、モータ、ソレノイドなどのデバイスによって可動役物の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、可動役物はあらかじめ設定された初期位置(基準位置)に復帰する。 Next, the device initialization operation is executed (step S813). This initialization operation is an operation mode that is executed only once when the power of the game machine is turned on (at the start of reset), and is necessary for controlling the operation of the movable accessory by a device such as a motor or a solenoid. It is executed for the purpose of confirming the position information. At the end of the initialization operation, the movable accessory returns to the preset initial position (reference position).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS814)。このとき、演出制御CPU201が演出プログラムを正常に実行しているときは、あらかじめ設定されたタイムアウト時間内に、演出制御CPU201のWDTクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。 Next, the watchdog timer is cleared in order to restart the watchdog timer (step S814). At this time, when the effect control CPU 201 normally executes the effect program, the watchdog timer is written by writing a predetermined clear word to the WDT clear register of the effect control CPU 201 within the preset time-out time. Is cleared and restarted. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力ポートチェック処理を実行する(ステップS815)。この入力ポートチェック処理では、後述する演出制御側タイマ割込み処理(図61参照)におけるポート入出力処理(ステップS1112)で、割込みが発生する度にI/Oポート回路204(入力ポート)の読み込みを監視し、複数回(例えば4回)監視した結果、入力ポートの状態が全て「1」の場合には信号レベルを「1(Hレベル)」に変化させ、入力ポートの状態が全て「0」の場合には信号レベルを「0(Lレベル)」に変化させ、入力ポートの状態がそれ以外の場合は信号レベルを変化させない(これにより入力信号が確定される)。 Next, the input port check process is executed (step S815). In this input port check process, the I / O port circuit 204 (input port) is read every time an interrupt occurs in the port input / output process (step S1112) in the effect control side timer interrupt process (see FIG. 61) described later. As a result of monitoring and monitoring multiple times (for example, 4 times), if all the input port states are "1", the signal level is changed to "1 (H level)" and all the input port states are "0". In the case of, the signal level is changed to "0 (L level)", and if the state of the input port is other than that, the signal level is not changed (the input signal is confirmed by this).

次に、エラー演出管理処理を実行する(ステップS816)。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理(ステップS820)で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイスによるエラー演出を開始させる。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理のエラー管理タイマ更新処理(ステップS1120)にて16ms周期で減算更新される。エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、当該エラー演出を終了させる。 Next, the error effect management process is executed (step S816). In this error effect management process, error effect by various devices is started based on the error effect pattern set in the subsequent command analysis process (step S820). Further, in the error effect management process, an initial value (error effect time) is set in the error management timer to manage the progress of the error effect. This error management timer is subtracted and updated at a cycle of 16 ms in the error management timer update process (step S1120) of the effect control side timer interrupt process. When the error management timer times out, the error effect is terminated.

次に、演出ボタン監視制御処理を実行する(ステップS817)。この演出ボタン監視制御処理では、図柄変動中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、操作有効時間内における演出ボタン15の入力状態を監視して、当該ボタン予告演出に応じてあらかじめ設定された複数種の演出内容の中から、演出ボタン15の入力状態に応じた演出の内容を決定する。なお、遊技者によるボタンの入力操作自体は、後述する演出制御側タイマ割込み処理におけるポート入力処理(ステップS1112)において監視し、当該演出ボタン監視制御処理では、ボタン有効操作とみなすフラグや、演出切替のためのフラグが成立しているかどうかを判定してボタン押下に基づく演出の実行制御を行う。 Next, the effect button monitoring control process is executed (step S817). In this effect button monitoring control process, when the button advance effect is incorporated during the symbol variation, the input state of the effect button 15 within the operation effective time is monitored, and a plurality of preset effect buttons are set according to the button advance effect. From the seeds of the effect content, the content of the effect according to the input state of the effect button 15 is determined. The button input operation itself by the player is monitored in the port input process (step S1112) in the effect control side timer interrupt process described later, and in the effect button monitoring control process, a flag regarded as a button effective operation and an effect switch are performed. It is determined whether or not the flag for is satisfied, and the execution control of the effect based on the button press is performed.

次に、予告抽選管理処理を実行する(ステップS818)。この予告抽選管理処理では、後続のコマンド解析処理(ステップS820)で選択される変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄の変動過程の各段階で発生する予告演出の内容を定めた予告演出パターン(予告演出番号)を抽選で決定する。ここで決定された予告演出番号は、演出制御情報記憶手段260の予告演出番号格納領域に一時的に記憶される。この予告演出番号を画像制御基板300側へ指定するための画像制御コマンドを生成して、これを演出制御情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する。このとき、予告演出パターンとして、役物予告演出パターン(役物予告演出番号)が選択された場合には、役物リクエストが発生し、後続のデバイス管理処理(ステップS819)にて、可動役物の駆動パターンが特定される。なお、本実施形態では、装飾図柄の一変動内で発生する複数種の予告演出(予告演出パターン)の全てを、1回のメインループ処理内で抽選するのではなく、当該メインループ処理効率を向上させるため、予告演出の発生時期(例えば、変動開始段階、リーチ発生段階、変動停止段階、演出ボタン15の有効操作時)毎に分けて、複数回のメインループ処理に跨って抽選する構成となっている。その際、装飾図柄の変動開始段階で発生する予告演出については、装飾図柄の変動開始と同期をとる(画像制御コマンドを早急に送信する)必要があるので、前述したメインループ処理内において抽選を実行する。 Next, the advance notice lottery management process is executed (step S818). In this advance notice lottery management process, the advance notice effect pattern that defines the contents of the advance notice effect that occurs at each stage of the change process of the decorative pattern according to the scenario of the change effect pattern selected in the subsequent command analysis process (step S820). (Notice production number) will be decided by lottery. The advance notice effect number determined here is temporarily stored in the advance notice effect number storage area of the effect control information storage means 260. An image control command for designating the advance notice effect number on the image control board 300 side is generated, and this is set in the image control command buffer of the effect control information storage means 260. At this time, when the character advance notice effect pattern (character advance notice effect number) is selected as the advance notice effect pattern, a character request is generated, and in the subsequent device management process (step S819), the movable character is movable. Drive pattern is specified. In this embodiment, all of the plurality of types of advance notice effects (notice effect patterns) that occur within one variation of the decorative pattern are not drawn by lottery within one main loop process, but the main loop processing efficiency is determined. In order to improve it, it is divided into each time when the advance notice effect occurs (for example, the fluctuation start stage, the reach generation stage, the fluctuation stop stage, and the effective operation of the effect button 15), and the lottery is performed over a plurality of main loop processes. It has become. At that time, since it is necessary to synchronize with the start of the change of the decorative symbol (immediately send the image control command) for the advance notice effect that occurs at the start stage of the change of the decorative symbol, a lottery is performed in the above-mentioned main loop process. Execute.

次に、デバイス管理処理を実行する(ステップS819)。このデバイス管理処理では、後述のコマンド解析処理(ステップS820)にて各種デバイスの動作要求(ランプリクエスト、役物リクエスト)があった場合、演出制御ROM202に記憶された複数種のパターンデータ(ランプパターン、駆動パターン)の中から、演出番号(ランプ演出番号、役物予告演出番号)に対応したパターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。演出ランプ10,25のランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。なお、本実施形態において、1フレーム時間は、演出表示装置70において毎秒約60フレーム(=約60fps)で描画などする場合の1フレームの描画処理に要する時間と対応するものになっている。同様に、可動役物の駆動パターンデータには、割込み周期(1ms)毎に対応付けられた駆動データがスケジュールデータとして格納されている。これにより、後述する演出制御側タイマ割込み処理にて、各制御データ(ランプデータ、駆動データなど)が対象デバイスに対して一定周期毎に出力されており、対象デバイスの動作が開始されることになる。一方、後述の演出制御側タイマ割込み処理において、一連の制御データ(ランプデータ、駆動データ)の出力が全て完了した場合は、演出ランプ10,25を消灯させ、又は、可動役物の動作を停止させ、対象デバイスの制御を終了する。 Next, the device management process is executed (step S819). In this device management process, when there is an operation request (lamp request, accessory request) of various devices in the command analysis process (step S820) described later, a plurality of types of pattern data (lamp pattern) stored in the effect control ROM 202 , Drive pattern), the pattern data corresponding to the effect number (lamp effect number, accessory notice effect number) is specified, and the control of the target device is started. In the lamp pattern data of the effect lamps 10 and 25, the lamp data associated with each frame time (time required to update the image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. In the present embodiment, the one-frame time corresponds to the time required for the one-frame drawing process when drawing at about 60 frames per second (= about 60 fps) on the effect display device 70. Similarly, in the drive pattern data of the movable accessory, the drive data associated with each interrupt cycle (1 ms) is stored as schedule data. As a result, each control data (lamp data, drive data, etc.) is output to the target device at regular intervals in the effect control side timer interrupt process described later, and the operation of the target device is started. Become. On the other hand, when all the output of a series of control data (lamp data, drive data) is completed in the effect control side timer interrupt process described later, the effect lamps 10 and 25 are turned off or the operation of the movable accessory is stopped. And end the control of the target device.

次に、コマンド解析処理(ステップS820)を実行する。このコマンド解析処理では、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されている場合にはこの演出制御コマンドを読み出してこの演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマンド解析処理の詳細については、後述する図56を用いて説明する。 Next, the command analysis process (step S820) is executed. In this command analysis process, it is monitored whether or not the effect control command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260, and if the effect control command is stored, this effect control command is read out and this effect control command is read out. Executes the effect control process corresponding to the type of effect control command. The details of this command analysis process will be described with reference to FIG. 56, which will be described later.

今回の周期の演出メイン処理のループ処理中において、演出制御コマンドに関して解析(以下「コマンド解析」と称する)を実行したか否かを判定する(ステップS821)。コマンド解析を実行している場合、ステップS814に戻り、ステップS814〜ステップS821を繰り返し実行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合、演出抽選乱数更新処理を実行する(ステップS822)。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。 It is determined whether or not analysis (hereinafter referred to as “command analysis”) has been executed for the effect control command during the loop process of the effect main process of the current cycle (step S821). When command analysis is being executed, the process returns to step S814, and steps S814 to S821 are repeatedly executed. On the other hand, when the command analysis is not executed, the effect lottery random number update process is executed (step S822). In this effect lottery random number update process, the effect lottery random numbers such as the look-ahead advance notice lottery random number, the decorative symbol random number, the variable effect pattern random number, and the advance notice effect pattern random number are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to the minimum value.

<コマンド解析処理>
図56は、図55に示すコマンド解析処理(ステップS820)の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、主制御基板100において出力ポートに保持された演出制御コマンドが以下に示すように演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に取り込まれているか否かを監視し、演出制御コマンドが取り込まれて格納されている場合、この演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
<Command analysis processing>
FIG. 56 is a flowchart showing the details of the command analysis process (step S820) shown in FIG. 55. In this command analysis process, it is monitored whether or not the effect control command held in the output port on the main control board 100 is captured in the command storage area of the effect control information storage means 260 as shown below, and the effect control command is used. Is captured and stored, the effect control process corresponding to the type of this effect control command is executed.

まず、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS831)。遊技状態指定コマンドが格納されている場合、演出状態移行処理(ステップS832)へ移行する。この演出状態移行処理では、遊技状態指定コマンドに含まれる変動パターン選択状態情報に基づき、演出モードを遷移する処理を実行する。この演出状態移行処理の詳細については後述する図57を用いて説明する。 First, it is determined whether or not the game state designation command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S831). When the game state designation command is stored, the process proceeds to the effect state transition process (step S832). In this effect state transition process, a process of transitioning the effect mode is executed based on the variation pattern selection state information included in the game state specification command. The details of this effect state transition process will be described with reference to FIG. 57, which will be described later.

次に、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に保留関連コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS833)。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマンド、事前判定コマンドが含まれる。この保留関連コマンドが格納されている場合、保留情報管理処理(ステップS834)へ移行する。この保留情報管理処理では、演出制御情報記憶手段260から図柄記憶数コマンド又は事前判定コマンドを読み出して、事前判定結果の情報に基づき先読み判定を実行するとともに、演出表示装置70の保留表示部(図示せず)に表示される保留画像の表示個数及び表示態様(表示色など)を更新するための処理を実行する。 Next, it is determined whether or not the hold-related command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S833). Here, the hold-related commands include a symbol memory number command and a pre-determination command. When this hold-related command is stored, the process proceeds to the hold information management process (step S834). In this hold information management process, the symbol storage number command or the pre-judgment command is read from the effect control information storage means 260, the pre-reading determination is executed based on the information of the pre-determination result, and the hold display unit of the effect display device 70 (FIG. A process for updating the display number and display mode (display color, etc.) of the reserved image displayed in (not shown) is executed.

次に、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に図柄変動関連コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS835)。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開始コマンド、変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている場合、変動演出内容決定処理(ステップS836)へ移行する。この変動演出内容決定処理では、受信した図柄変動関連コマンドが変動開始コマンドである場合には図柄変動演出を開始させるための処理を実行し、受信した図柄変動関連コマンドが変動停止コマンドである場合には実行中の図柄変動演出を終了させるための処理を実行する。この変動演出内容決定処理の詳細については後述する図58を用いて説明する。 Next, it is determined whether or not the symbol variation-related command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S835). Here, the symbol fluctuation-related commands include a fluctuation start command and a fluctuation stop command. When the symbol variation-related command is stored, the process proceeds to the variation effect content determination process (step S836). In this variation effect content determination process, when the received symbol variation-related command is a variation start command, a process for starting the symbol variation effect is executed, and when the received symbol variation-related command is a variation stop command. Executes a process for terminating the symbol variation effect being executed. The details of this variation effect content determination process will be described with reference to FIG. 58, which will be described later.

次に、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に大当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS837)。ここで、大当り演出関連コマンドには、大当り開始デモ演出コマンド、ラウンド演出指定コマンド、大当り終了デモ演出コマンドを含む。大当り演出関連コマンドが格納されている場合、大当り演出内容決定処理(ステップS838)へ移行する。この大当り演出内容決定処理では、開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出を実行するための処理を実行する。この大当り演出内容決定処理の詳細については後述する図59及び図60を用いて説明する。 Next, it is determined whether or not the jackpot effect-related command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S837). Here, the jackpot production-related commands include a jackpot start demo production command, a round production designation command, and a jackpot end demo production command. When the jackpot effect related command is stored, the process proceeds to the jackpot effect content determination process (step S838). In this jackpot effect content determination process, processing for executing the start demo effect, the round effect, and the end demo effect is executed. The details of the jackpot effect content determination process will be described with reference to FIGS. 59 and 60, which will be described later.

次に、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に小当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS839)。ここで、小当り演出関連コマンドには、小当り開始デモ演出コマンド、小当り終了デモ演出コマンドを含む。小当り演出関連コマンドが格納されている場合、小当り演出内容決定処理(ステップS840)へ移行する。この小当り演出内容決定処理では、小当り開始デモ演出、小当り終了デモ演出を実行するための処理を実行する。 Next, it is determined whether or not the small hit effect-related command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S839). Here, the small hit effect-related commands include a small hit start demo effect command and a small hit end demo effect command. When the command related to the small hit effect is stored, the process proceeds to the small hit effect content determination process (step S840). In this small hit effect content determination process, processing for executing the small hit start demo effect and the small hit end demo effect is executed.

次に、演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS841)。このエラー演出指定コマンドが格納されている場合、エラー演出内容決定処理(ステップS842)へ移行する。このエラー演出内容決定処理では、演出制御情報記憶手段260からエラー演出指定コマンドを読み出して、演出表示装置70の画像表示や演出ランプ10,25の発光態様などによってエラー状態を報知するためのエラー演出パターンを決定する。 Next, it is determined whether or not the error effect designation command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S841). When this error effect specification command is stored, the process proceeds to the error effect content determination process (step S842). In this error effect content determination process, an error effect designation command is read from the effect control information storage means 260, and an error effect is notified by the image display of the effect display device 70, the light emission mode of the effect lamps 10 and 25, and the like. Determine the pattern.

なお、ステップS831,S833,S835,S837,S839,S841において演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されていない場合は、コマンド解析処理を終了する。なお、演出制御側メイン処理のループ処理(ステップS814〜ステップS822)は、画像制御CPU301の画像表示周期(1フレーム=16ms)と同期するため、ステップS821のコマンド解析処理や、ステップS822の演出抽選乱数更新処理を繰り返し実行し、16msを超える場合には、処理をステップS814へ復帰させる。 If the effect control command is not stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 in steps S831, S833, S835, S837, S839, and S841, the command analysis process ends. Since the loop processing (steps S814 to S822) of the main processing on the effect control side is synchronized with the image display cycle (1 frame = 16 ms) of the image control CPU 301, the command analysis process of step S821 and the effect lottery of step S822 The random number update process is repeatedly executed, and if it exceeds 16 ms, the process is returned to step S814.

<演出状態移行処理>
図57は、図56に示す演出状態移行処理(ステップS832)の詳細を示すフローチャートである。
<Production state transition process>
FIG. 57 is a flowchart showing the details of the effect state transition process (step S832) shown in FIG. 56.

まず、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる変動パターン選択状態に関する情報を取得する(ステップS901)。次に、上記ステップS901で取得した変動パターン選択状態に関する情報に基づき、演出モードの移行契機が到来したか否かを判定する(ステップS902)。演出モードの移行契機が到来している場合、ステップS903以降で、所定の演出モードへの移行設定を行う。なお、演出モードの移行契機としては、原則的には特別遊技の終了後における確率変動機能や、変動時間短縮機能、電チューサポート機能の作動、及び変動パターン選択状態の移行契機と連動しており、例えば、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときなどである。なお、変動パターン選択状態の終期回数は、特別図柄の変動回数に係る回数である。 First, the content of the game state designation command from the main control board 100 is analyzed, and the information regarding the variation pattern selection state included in the content of this command is acquired (step S901). Next, based on the information regarding the variation pattern selection state acquired in step S901, it is determined whether or not the transition mode transition trigger has arrived (step S902). When the opportunity to shift to the effect mode has arrived, the transition to the predetermined effect mode is set in step S903 or later. In principle, the transition of the production mode is linked with the probability fluctuation function after the end of the special game, the fluctuation time shortening function, the operation of the electric chew support function, and the transition trigger of the fluctuation pattern selection state. For example, at the end of a special game or when the end number of times of the variable pattern selection state has expired. The final number of fluctuation pattern selection states is the number of times related to the number of fluctuations of the special symbol.

始めに、主制御基板100側で管理された変動パターン選択状態の移行先が、低確率通常変動状態αであるか否かを判定する(ステップS903)。移行先が低確率通常変動状態αである場合、演出モードの移行先として通常演出モードMαを設定する(ステップS904)。この通常演出モードMαに移行すると、演出制御情報記憶手段260の背景データ格納領域に通常背景データ番号が設定される(ステップS905)。通常演出モードMαにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「荒野」を表す通常背景画像が表示される。一方、移行先が低確率通常変動状態αではない場合(ステップS903)には、変動パターン選択状態の移行先が、高確率時短変動状態βであるか否かを判定する(ステップS906)。移行先が高確率時短変動状態βである場合、演出モードの移行先として確変演出モードMβを設定する(ステップS907)。この確変演出モードAに移行すると、演出制御情報記憶手段260の背景データ格納領域に確変背景データ番号が設定される(ステップS908)。確変演出モードMβにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70には、例えば「城塞」を表す確変背景画像が表示される。 First, it is determined whether or not the transition destination of the fluctuation pattern selection state managed on the main control board 100 side is the low-probability normal fluctuation state α (step S903). When the transition destination is the low-probability normal fluctuation state α, the normal effect mode Mα is set as the transition destination of the effect mode (step S904). When the mode shifts to the normal effect mode Mα, the normal background data number is set in the background data storage area of the effect control information storage means 260 (step S905). In the normal effect mode Mα, a normal background image representing, for example, “wilderness” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation. On the other hand, when the transition destination is not the low-probability normal fluctuation state α (step S903), it is determined whether or not the transition destination of the fluctuation pattern selection state is the high-probability time-saving fluctuation state β (step S906). When the transition destination is the high-probability time-saving fluctuation state β, the probability variation effect mode Mβ is set as the transition destination of the effect mode (step S907). When the mode A shifts to the probability variation effect mode A, the probability variation background data number is set in the background data storage area of the effect control information storage means 260 (step S908). In the probabilistic effect mode Mβ, from the next symbol change, the effect display device 70 displays, for example, a probabilistic background image representing a “fortress”.

変動パターン選択状態の移行先が、高確率時短変動状態βでない場合(ステップS906)には、変動パターン選択状態の移行先が、高確率特殊変動状態γであるか否かを判定する(ステップS909)。移行先が高確率特殊変動状態γである場合、演出モードの移行先として特殊演出モードMγを設定する(ステップS910)。次に、演出制御情報記憶手段260の特殊連続演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS911)。特殊連続演出フラグとは、特殊連続演出が実行される場合にオンとなるフラグである。特殊連続演出フラグがオンである場合、演出制御情報記憶手段260の背景データ格納領域に特殊背景データ番号が設定される(ステップS912)。特殊演出モードMγにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「星空」を表す特殊背景画像が表示される。一方、特殊連続演出フラグがオフである場合には、演出制御情報記憶手段260の背景データ格納領域に確変背景データ番号が設定される(ステップS913)。特殊演出モードMγにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「城塞」を表す確変背景画像(確変演出モードMβのときと実質的に同一の背景画像)が表示される。次に、当該処理で決定した演出内容(背景画像)の表示を指示するための画像制御コマンドを生成し、これを演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する(ステップS921)。また、演出モードの変更としては、主制御基板100の遊技状態によるものではない、演出制御基板200側で決定する変更も存在する。例えば、主制御基板100側で通常遊技状態(低確率/低ベース)が、所定回数継続して行われた場合や、特殊な演出態様を実行するための先読み抽選に当選した場合、電源投入からの経過時間を計測するタイマ値やRTC回路が所定時刻になったことと判断して特殊演出を実行する場合などがあげられる。 When the transition destination of the fluctuation pattern selection state is not the high-probability time-saving fluctuation state β (step S906), it is determined whether or not the transition destination of the fluctuation pattern selection state is the high-probability special fluctuation state γ (step S909). ). When the transition destination is the high-probability special fluctuation state γ, the special effect mode Mγ is set as the transition destination of the effect mode (step S910). Next, it is determined whether or not the special continuous effect flag of the effect control information storage means 260 is on (step S911). The special continuous effect flag is a flag that is turned on when the special continuous effect is executed. When the special continuous effect flag is on, the special background data number is set in the background data storage area of the effect control information storage means 260 (step S912). In the special effect mode Mγ, a special background image representing, for example, a “starry sky” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation. On the other hand, when the special continuous effect flag is off, the probability variation background data number is set in the background data storage area of the effect control information storage means 260 (step S913). In the special effect mode Mγ, a probability variation background image (substantially the same background image as in the probability variation effect mode Mβ) representing, for example, a “fortress” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation. Next, an image control command for instructing the display of the effect content (background image) determined in the process is generated, and this is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S921). Further, as the change of the effect mode, there is also a change determined on the effect control board 200 side, which is not due to the gaming state of the main control board 100. For example, when the normal gaming state (low probability / low base) is continuously performed a predetermined number of times on the main control board 100 side, or when a pre-reading lottery for executing a special effect mode is won, the power is turned on. For example, a timer value for measuring the elapsed time of the clock or a case where the RTC circuit is determined to have reached a predetermined time and a special effect is executed.

<変動演出内容決定処理>
図58は、図56に示す変動演出内容決定処理(ステップS836)の詳細を示すフローチャートである。
<Fluctuating production content determination process>
FIG. 58 is a flowchart showing the details of the variation effect content determination process (step S836) shown in FIG. 56.

まず、演出制御情報記憶手段260に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS931)。変動開始コマンドが格納されている場合、この変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンド)の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当否抽選の結果、図柄群、変動パターン(変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する(ステップS932)。なお、この取得情報は、演出制御情報記憶手段260の変動演出内容判定領域に格納される。 First, it is determined whether or not the variation start command is stored in the effect control information storage means 260 (step S931). If the variation start command is stored, the content of this variation start command (variation pattern specification command, variation addition symbol information specification command, character production number specification command) is analyzed, and the result of the winning / failing lottery included in the content of this command. , The symbol group, the fluctuation pattern (variation time), the game state, and the like are acquired (step S932). The acquired information is stored in the variation effect content determination area of the effect control information storage means 260.

次に、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS933)。この変動演出パターン選択処理では、上記ステップS932で取得した変動パターン情報と上記ステップS832の演出状態移行処理で設定された演出モードとに基づき、変動演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から変動演出パターン乱数値を取得して、複数種の変動演出パターンの中から、いずれかの変動演出パターンを抽選で決定する。変動演出パターンは、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の種類・発生時期、予告演出の種類・発生時期などが規定された演出表示過程のシナリオを構成している。ここで決定された変動演出パターン番号は、演出制御情報記憶手段260の変動演出パターン格納領域に一時的に記憶される。選択された変動演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストして、このリクエストされたランプ演出番号を演出制御情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する。 Next, the variation effect pattern selection process is executed (step S933). In this variation effect pattern selection process, the variation effect pattern table is acquired based on the variation pattern information acquired in step S932 and the effect mode set in the effect state transition process in step S832, and the effect lottery random number generation means. A random number value of the variation effect pattern is acquired from 210, and one of the variation effect patterns is determined by lottery from a plurality of types of variation effect patterns. The variation effect pattern constitutes a scenario of the effect display process in which the variation mode of the decorative pattern, the type / occurrence time of the reach effect, the type / occurrence time of the advance notice effect, and the like are defined. The variation effect pattern number determined here is temporarily stored in the variation effect pattern storage area of the effect control information storage means 260. A lamp effect number corresponding to the selected variable effect pattern number is requested, and the requested lamp effect number is set in the lamp request storage area of the effect control information storage means 260.

次に、装飾図柄停止図柄選択処理を実行する(ステップS934)。この装飾図柄停止図柄選択処理では、上記ステップS932で取得した図柄群情報と変動パターン情報に基づき、最終的に停止させる装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)をそれぞれ抽選で決定する。ここで決定された装飾図柄組合せ番号は、演出制御情報記憶手段260の装飾図柄格納領域に一時的に記憶される。 Next, the decorative symbol stop symbol selection process is executed (step S934). In this decorative symbol stop symbol selection process, a combination of stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol to be finally stopped is drawn based on the symbol group information and the variation pattern information acquired in step S932. To decide with. The decorative symbol combination number determined here is temporarily stored in the decorative symbol storage area of the effect control information storage means 260.

次に、演出制御情報記憶手段260の先読み情報格納領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(ステップS935)。 Next, as an update of the look-ahead information storage area of the effect control information storage means 260, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is changed. Clear to zero (step S935).

上記ステップS933〜ステップS935で取得した演出情報に基づき、装飾図柄の変動開始に要する画像制御コマンド(変動演出開始コマンド)を生成し、この画像制御コマンドを演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(ステップS939)。 Based on the effect information acquired in steps S933 to S935, an image control command (variation effect start command) required for starting the variation of the decorative symbol is generated, and this image control command is stored in the command storage area of the effect control information storage means 260. Set (step S939).

一方、変動開始コマンドが格納されていない場合(ステップS931)には、演出制御情報記憶手段260に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS940)。変動停止コマンドが格納されている場合(ステップS940)には、変動停止コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する(ステップS941)。装飾図柄の変動停止に要する画像制御コマンド(変動演出停止コマンド)を生成し、この画像制御コマンドを演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(ステップS942)。 On the other hand, when the fluctuation start command is not stored (step S931), it is determined whether or not the fluctuation stop command is stored in the effect control information storage means 260 (step S940). When the variable stop command is stored (step S940), the content of the variable stop command is analyzed and the symbol stop information included in the content of this command is acquired (step S941). An image control command (variation effect stop command) required to stop the fluctuation of the decorative symbol is generated, and this image control command is set in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S942).

<大当り演出内容決定処理>
図59及び図60は、図56に示す大当り演出内容決定処理(ステップS836)の詳細を示すフローチャートである。
<Big hit production content determination process>
59 and 60 are flowcharts showing the details of the jackpot effect content determination process (step S836) shown in FIG. 56.

まず、演出制御情報記憶手段260に開始デモコマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS1001)。開始デモコマンドが格納されている場合には、開始デモコマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる大当り種別などを示す情報を取得する(ステップS1002)。なお、この取得情報は、演出制御情報記憶手段260の大当り演出内容判定領域に格納される。次に、連荘回数をカウントするための連荘回数カウンタを更新する(ステップS1003)。具体的には、今回の大当りが通常状態での大当り(「初当り」と称する)である場合は連荘回数カウンタに「1」をセットし、連荘である場合は連荘回数カウンタを「1」加算する。 First, it is determined whether or not the start demo command is stored in the effect control information storage means 260 (step S1001). When the start demo command is stored, the content of the start demo command is analyzed, and information indicating the jackpot type and the like included in the content of this command is acquired (step S1002). This acquired information is stored in the jackpot effect content determination area of the effect control information storage means 260. Next, the number of consecutive villas counter for counting the number of consecutive villas is updated (step S1003). Specifically, if the jackpot this time is a jackpot in the normal state (referred to as "first hit"), set "1" to the consecutive villa count counter, and if it is a consecutive villa, set the consecutive villa count counter to "1". 1 ”add.

次に、大当り演出パターン(開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン)の内容を決定するための大当り演出パターン選択処理を実行する(ステップS1004)。この大当り演出パターン選択処理では、図示しない大当り演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から大当り演出パターン乱数値を取得して、複数種の大当り演出パターンの中から、いずれかの大当り演出パターンを抽選にて決定する。ここで決定された大当り演出パターン番号は、演出制御情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時的に記憶される。この大当り演出パターン番号は、例えば、開始デモパターン番号、ラウンド演出パターン番号及び終了デモパターン番号を含んでいる。 Next, a jackpot effect pattern selection process for determining the contents of the jackpot effect pattern (start demo effect pattern, round effect pattern, end demo effect pattern) is executed (step S1004). In this jackpot effect pattern selection process, a jackpot effect pattern table (not shown) is acquired, and a jackpot effect pattern random number value is acquired from the effect lottery random number generation means 210, and one of a plurality of types of jackpot effect patterns is obtained. The production pattern is decided by lottery. The jackpot effect pattern number determined here is temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the effect control information storage means 260. The jackpot effect pattern number includes, for example, a start demo pattern number, a round effect pattern number, and an end demo pattern number.

次に、保留内連荘演出判定処理を実行する(ステップS1005)。この保留内連荘演出判定処理では、大当り遊技が実行される際に存在する保留内に、大当り終了後の遊技状態(特に確変遊技状態)で大当りとなる保留が存在する場合に、保留内連荘演出の実行可否を判定するとともに、保留内連荘演出を実行することを決定した場合には特殊連続演出フラグをオンとし、連荘演出パターンを選択する。 Next, the pending villa production determination process is executed (step S1005). In this hold inner ream effect determination process, when there is a hold that becomes a big hit in the game state (especially the probability change game state) after the end of the big hit in the hold that exists when the big hit game is executed, the hold inner ream When it is determined whether or not the villa effect can be executed and it is decided to execute the pending villa effect, the special continuous effect flag is turned on and the villa effect pattern is selected.

次に、大当り演出差し替え処理を実行する(ステップS1006)。この大当り演出差し替え処理では、保留内連荘演出(特殊連続演出)が実行される場合に、通常の開始デモ演出パターン及び通常の終了デモ演出パターンを特殊開始デモ演出パターン及び特殊終了デモ演出パターンに差し替える。なお、本実施形態では、保留内連荘演出における先読み判定の対象となるのは、先行の作動保留球が大当りとなった場合にその特別遊技の開始時点(当該変動終了時)にて存在する後続の作動保留球である。そのため、特別遊技中に生じた作動保留球が特定保留である場合でも、保留内連荘演出判定処理(ステップS1005)と差し替え処理(ステップS1006)は実行されることはないが、当該特別遊技中に特定保留が生じた場合に、当該特別遊技中においても保留内連荘演出判定処理と差し替え処理とを実行し、特別遊技の開始時に設定した大当り演出データを差し替えるように構成してもよい。 Next, the jackpot effect replacement process is executed (step S1006). In this jackpot production replacement process, when the pending villa production (special continuous production) is executed, the normal start demo production pattern and the normal end demo production pattern are changed to the special start demo production pattern and the special end demo production pattern. Replace. In addition, in this embodiment, the target of the look-ahead determination in the hold-in-ream villa production exists at the start time of the special game (at the end of the fluctuation) when the preceding operation hold ball becomes a big hit. It is a subsequent operation hold ball. Therefore, even if the operation hold ball generated during the special game is a specific hold, the hold inner consecutive villa effect determination process (step S1005) and the replacement process (step S1006) are not executed, but during the special game. When a specific hold occurs, the hold inner consecutive villa effect determination process and the replacement process may be executed even during the special game, and the jackpot effect data set at the start of the special game may be replaced.

上記ステップS1004,S1006で演出制御情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時的に記憶した開始デモ演出パターン番号を演出制御情報記憶手段260の開始デモ演出格納領域に転送して、開始デモ演出の開始を設定する(ステップS1007)。 The start demo effect pattern number temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the effect control information storage means 260 in steps S1004 and S1006 is transferred to the start demo effect storage area of the effect control information storage means 260, and the start demo effect is produced. Set the start of (step S1007).

次に、演出制御情報記憶手段260にラウンド演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS1011)。ラウンド演出指定コマンドが格納されている場合(ステップS1007)には、ラウンド演出指定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれるラウンド数や、大入賞口64への入賞数を示す情報を取得する(ステップS1012)。なお、この取得情報は、演出制御情報記憶手段260の大当り演出内容判定領域に格納される。次に、上記ステップS1012で取得した情報に基づき、演出制御情報記憶手段260のラウンド数カウンタを更新する(ステップS1013)とともに、演出制御情報記憶手段260の大入賞数カウンタを更新する(ステップS1014)。なお、本実施形態では、大入賞口64に遊技球が入球する毎に「14」個の賞球が払い出されるため、大入賞口64への入賞数に「14」を乗算することで、獲得賞球数が算出される。 Next, it is determined whether or not the round effect designation command is stored in the effect control information storage means 260 (step S1011). When the round effect designation command is stored (step S1007), the content of the round effect designation command is analyzed, and information indicating the number of rounds included in the content of this command and the number of winnings in the large winning opening 64 is displayed. Acquire (step S1012). This acquired information is stored in the jackpot effect content determination area of the effect control information storage means 260. Next, based on the information acquired in step S1012, the round number counter of the effect control information storage means 260 is updated (step S1013), and the large prize number counter of the effect control information storage means 260 is updated (step S1014). .. In the present embodiment, "14" prize balls are paid out every time a game ball enters the large prize opening 64. Therefore, by multiplying the number of winnings in the large winning opening 64 by "14", The number of prize balls won is calculated.

次に、演出制御情報記憶手段260の擬似カウントフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS1015)。擬似カウントフラグとは、先の特別遊技におけるラウンド数及び獲得賞球数を、後の特別遊技におけるラウンド数及び獲得賞球数に上乗せして報知する擬似カウント演出を実行する場合にオンとなるフラグである。擬似カウントフラグがオンである場合、すなわち、後の大当りにおけるラウンド演出(擬似カウント演出)を実行予定である場合には、ラウンド数擬似加算処理を実行する(ステップS1016)。このラウンド数擬似加算処理では、ラウンド数カウンタに記憶されたラウンド遊技の実行回数(ラウンド回数:1R〜10R)に、先の特別遊技で実行されたラウンド遊技の実行回数(ラウンド回数:10R)を加算する。これにより、特殊連続演出において、後の特別遊技における1ラウンド目のラウンド遊技が第11ラウンド目のラウンド遊技として報知される。 Next, it is determined whether or not the pseudo count flag of the effect control information storage means 260 is on (step S1015). The pseudo count flag is a flag that is turned on when a pseudo count effect is executed in which the number of rounds and the number of prize balls won in the previous special game is added to the number of rounds and the number of prize balls won in the later special game to notify the player. Is. When the pseudo count flag is on, that is, when the round effect (pseudo count effect) in the subsequent big hit is scheduled to be executed, the round number pseudo addition process is executed (step S1016). In this round number pseudo addition process, the number of round game executions (round number: 10R) executed in the previous special game is added to the number of round game executions (round number: 1R to 10R) stored in the round number counter. to add. As a result, in the special continuous production, the first round game in the later special game is notified as the eleventh round game.

次に、獲得賞球数擬似加算処理を実行する(ステップS1017)。この獲得賞球数擬似加算処理では、大入賞数カウンタに格納された入賞数に、先の特別遊技での大入賞口への入賞数を加算する。これにより、特殊連続演出において、後の特別遊技において獲得した賞球数を、先の特別遊技と後の特別遊技で獲得した合計の賞球数として報知される。 Next, the pseudo-addition process for the number of winning prize balls is executed (step S1017). In this pseudo-addition process of the number of winning prize balls, the number of winnings to the large winning opening in the previous special game is added to the number of winnings stored in the large winning number counter. As a result, in the special continuous production, the number of prize balls acquired in the later special game is notified as the total number of prize balls acquired in the earlier special game and the later special game.

上記ステップS1004,S1006において演出制御情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時的に記憶したラウンド演出パターン番号を、ラウンド数カウンタ及び大入賞数カウンタの数値とともに、演出制御情報記憶手段260のラウンド演出格納領域に転送して、ラウンド演出の開始を設定する(ステップS1018)。 The round effect pattern number temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the effect control information storage means 260 in steps S1004 and S1006 is stored in the rounds of the effect control information storage means 260 together with the numerical values of the round number counter and the big prize number counter. Transfer to the effect storage area to set the start of the round effect (step S1018).

次に、演出制御情報記憶手段260に終了デモコマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS1021)。終了デモコマンドが格納されている場合、終了デモコマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる情報を取得する(ステップS1022)。なお、この取得情報は、演出制御情報記憶手段260の大当り演出内容判定領域に格納される。次に、演出制御情報記憶手段260の特殊連続演出フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS1023)、保留内連荘演出を実行するか否かを判断する。特殊連続演出フラグがオンである場合には、ラウンド数カウンタの値(ラウンド数)及び大入賞数カウンタの値(大入賞数)を演出制御情報記憶手段260の先の大当り記憶領域に一時的に記憶する(ステップS1024)。これは、今回の大当りが特殊連続演出における先の大当りに該当する場合には、先の大当りでの最終的なラウンド数及び大入賞数は、後の大当り演出における擬似加算処理(ステップS1016,S1017)にて使用される予定であるため、先の特別遊技の記録情報として記憶するためである。そのため、上記ステップS1016,S1017での擬似加算処理では、この先の大当り記憶領域に保存された数値(ラウンド数及び大入賞数)が上乗せされることになる。次に、演出制御情報記憶手段260のラウンド数カウンタ及び大入賞数カウンタをクリアする(ステップS1025,S1026)。 Next, it is determined whether or not the end demo command is stored in the effect control information storage means 260 (step S1021). When the end demo command is stored, the content of the end demo command is analyzed and the information included in the content of this command is acquired (step S1022). This acquired information is stored in the jackpot effect content determination area of the effect control information storage means 260. Next, it is determined whether or not the special continuous effect flag of the effect control information storage means 260 is on (step S1023), and it is determined whether or not to execute the hold inner consecutive villa effect. When the special continuous effect flag is on, the value of the round number counter (the number of rounds) and the value of the big prize counter (the number of big prizes) are temporarily stored in the jackpot storage area ahead of the effect control information storage means 260. Store (step S1024). This means that if the current jackpot corresponds to the previous jackpot in the special continuous production, the final number of rounds and the number of big prizes in the previous jackpot will be the pseudo-addition process (steps S1016, S1017) in the later jackpot production. ), So it is stored as the record information of the previous special game. Therefore, in the pseudo addition process in steps S1016 and S1017, the numerical values (the number of rounds and the number of big prizes) stored in the big hit storage area will be added. Next, the round number counter and the large prize number counter of the effect control information storage means 260 are cleared (steps S1025 and S1026).

次に、演出制御情報記憶手段260の擬似カウントフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS1027)。擬似カウントフラグがオンである場合、擬似カウントフラグをオフにする(ステップS1028)。次に、演出制御情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS1035)。保留内連荘演出フラグがオンである場合、演出制御情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグをオフにする(ステップS1036)。 Next, it is determined whether or not the pseudo count flag of the effect control information storage means 260 is on (step S1027). If the pseudo-count flag is on, the pseudo-count flag is turned off (step S1028). Next, it is determined whether or not the hold inner consecutive villa effect flag of the effect control information storage means 260 is on (step S1035). When the hold inner consecutive villa effect flag is on, the hold inner consecutive villa effect flag of the effect control information storage means 260 is turned off (step S1036).

次に、上記ステップS1004,S1006において演出制御情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時的に記憶した終了デモ演出パターン番号を演出制御情報記憶手段260の終了デモ演出格納領域に転送して、終了デモ演出の開始を設定する(ステップS1037)。上記ステップS1005,S1007,S1018,S1037において取得した演出情報に基づき、大当り演出に要する画像制御コマンドを生成し、この画像制御コマンドを演出制御情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(ステップS1038)。 Next, the end demo effect pattern number temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the effect control information storage means 260 in steps S1004 and S1006 is transferred to the end demo effect storage area of the effect control information storage means 260. End Set the start of the demo effect (step S1037). Based on the effect information acquired in steps S1005, S1007, S1018, and S1037, an image control command required for the jackpot effect is generated, and this image control command is set in the command storage area of the effect control information storage means 260 (step S1038). ..

<演出制御側タイマ割込み処理>
図61は、演出制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、一定時間毎のクロックパルスにより起動されており、上述した演出制御側メイン処理に割り込むように実行される。
<Timer interrupt processing on the production control side>
FIG. 61 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing on the effect control side. This timer interrupt process is activated by a clock pulse at regular time intervals, and is executed so as to interrupt the above-described effect control side main process.

タイマ割込みが発生すると、演出制御CPU201内のレジスタの内容を演出制御RAM203のスタック領域に退避させた後、ステップS1111以降の処理を順次実行する。このタイマ割込み処理内では、主制御基板100からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込みなど、優先レベル2以上の割込みを許可する(ステップS1111)。 When a timer interrupt occurs, the contents of the registers in the effect control CPU 201 are saved in the stack area of the effect control RAM 203, and then the processes after step S1111 are sequentially executed. Within this timer interrupt process, interrupts of priority level 2 or higher, such as an effect control command reception interrupt from the main control board 100 and a watchdog timer interrupt, are permitted (step S1111).

次に、ポート入出力処理を実行する(ステップS1112)。このポート入出力処理では、I/Oポート回路204を用いて入力データの入力処理及び出力データの出力処理を実行する。入力処理では、I/Oポート回路204に入力されている各種信号を読み取り、これを入力情報として記憶する。一方、出力処理では、演出制御情報記憶手段260に一時的に記憶されている各種制御信号(モータ制御信号)を読み出して、I/Oポート回路204から出力する。 Next, the port input / output process is executed (step S1112). In this port input / output process, the input data input process and the output data output process are executed using the I / O port circuit 204. In the input process, various signals input to the I / O port circuit 204 are read and stored as input information. On the other hand, in the output process, various control signals (motor control signals) temporarily stored in the effect control information storage means 260 are read out and output from the I / O port circuit 204.

次に、デバイス制御データ出力処理を実行する(ステップS1113)。このデバイス制御データ出力処理では、前述したデバイス管理処理(ステップS819)で特定した駆動パターンデータから所定時間分の駆動データを読み出して演出制御情報記憶手段260の駆動データ記憶領域に設定する。この処理で設定される駆動データは、割込み周期に対応した1ms間の制御を示すデータである。この処理で駆動データが設定されると、次回のタイマ割込み処理にて、当該駆動データがI/Oポート回路204からモータドライバ92へ出力される。従って、このデバイス制御データ出力処理では、駆動パターンデータに従って駆動データが割込み周期(1ms)毎に切り替えられることとなる。 Next, the device control data output process is executed (step S1113). In this device control data output process, the drive data for a predetermined time is read from the drive pattern data specified in the device management process (step S819) described above and set in the drive data storage area of the effect control information storage means 260. The drive data set in this process is data indicating control for 1 ms corresponding to the interrupt cycle. When the drive data is set in this process, the drive data is output from the I / O port circuit 204 to the motor driver 92 in the next timer interrupt process. Therefore, in this device control data output process, the drive data is switched every interrupt cycle (1 ms) according to the drive pattern data.

次に、演出用タイマ更新処理を実行する(ステップS1114)。この演出タイマ更新処理では、演出動作制御に用いる各種の演出用タイマの値を割込み周期(例えば1ms)ずつ減算更新する。演出用タイマには、装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマ、及び、予告演出の発生タイミングを管理するためのタイマなどが含まれる。この演出用タイマによって、変動演出パターンにおけるタイムスケジュールが管理されており、その時間軸上で可動役物の駆動タイミングや演出ランプ10,25の点灯タイミングなどの時間管理がされている。なお、演出用タイマは、この演出制御用タイマ割込み処理内のデバイス制御データ出力処理(ステップS1113)やランプデータ更新処理(ステップS1118)などにおいても利用される。 Next, the effect timer update process is executed (step S1114). In this effect timer update process, the values of various effect timers used for the effect operation control are subtracted and updated by interrupt period (for example, 1 ms). The effect timer includes a timer for managing the fluctuation time of the decorative symbol, a timer for managing the occurrence timing of the advance notice effect, and the like. The effect timer manages the time schedule in the variable effect pattern, and manages the time such as the drive timing of the movable accessory and the lighting timing of the effect lamps 10 and 25 on the time axis. The effect timer is also used in the device control data output process (step S1113) and the lamp data update process (step S1118) in the effect control timer interrupt process.

次に、ボタン制御タイマ更新処理を実行する(ステップS1115)。演出ボタン15の操作有効時間を管理するための有効時間管理タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)減算更新する。なお、操作有効時間とは、演出ボタン15の操作入力が有効となる時間である。 Next, the button control timer update process is executed (step S1115). The value of the effective time management timer for managing the operation effective time of the effect button 15 is subtracted and updated by the interrupt cycle (1 ms in this embodiment). The operation effective time is a time during which the operation input of the effect button 15 is effective.

次に、タスク制御カウンタ更新処理を実行する(ステップS1117)。このタスク制御カウンタ更新処理では、タイマ割込み毎にタスクカウンタの値(「0」〜「15」)を更新する。具体的には、タスクカウンタの値が「0」〜「14」であれば1加算し、タスクカウンタの値が「15」である場合には「0」に戻す。すなわち、このタスクカウンタは16msの循環周期を取り得る。今回更新されたタスクカウンタの値に対応して各種のタスク(タスク処理)が割り当てられており、当該タスクカウンタの値に応じて、ランプ制御タスク(ステップS1118のランプデータ更新処理)、暴走監視タスク(ステップS1119の画像CPU暴走監視処理)、エラー管理タスク(ステップS1120のエラー管理タイマ更新処理)などの各処理を実行する。本実施形態では、タスクカウンタの値(「0」〜「15」)のうち、ある1つの値がランプ制御タスクに割り当てられ、他の2つの値(互いに8ms間隔となる値)が暴走監視用タスクに割り当てられ、他の1つの値がエラー管理タスクに割り当てられている(その他のタスクの説明は省略する)。なお、前述のように、タスクカウンタの循環周期を16msに設定しているのは、演出ランプ10,25の切り換え制御の最小単位16msと一致させるためである。この演出ランプ10,25の切り換え制御の最小単位は画像フレームの1フレーム時間と対応し、画像演出とランプ演出との同期を実現している。 Next, the task control counter update process is executed (step S1117). In this task control counter update process, the task counter values (“0” to “15”) are updated for each timer interrupt. Specifically, if the value of the task counter is "0" to "14", 1 is added, and if the value of the task counter is "15", it is returned to "0". That is, this task counter can have a circulation cycle of 16 ms. Various tasks (task processing) are assigned according to the value of the task counter updated this time, and the lamp control task (lamp data update processing in step S1118) and the runaway monitoring task are assigned according to the value of the task counter. (Image CPU runaway monitoring process in step S1119), error management task (error management timer update process in step S1120), and other processes are executed. In the present embodiment, one of the task counter values (“0” to “15”) is assigned to the lamp control task, and the other two values (values that are 8 ms apart from each other) are for runaway monitoring. It is assigned to a task and one other value is assigned to the error management task (the description of the other tasks is omitted). As described above, the reason why the circulation cycle of the task counter is set to 16 ms is to match with the minimum unit 16 ms of the switching control of the effect lamps 10 and 25. The minimum unit of the switching control of the effect lamps 10 and 25 corresponds to one frame time of the image frame, and the synchronization between the image effect and the lamp effect is realized.

次に、ランプデータ更新処理を実行する(ステップS1118)。このランプデータ更新処理では、前述したデバイス管理処理(ステップS819)などで特定したランプパターンデータから所定時間分のランプデータを読み出して設定する。この処理で設定されるランプデータは、演出ランプ10,25の切り換え制御の最小単位となる16ms間の点灯制御を示すデータである。ランプデータが設定されると、当該ランプデータが出力ポート(シリアルポート)からシリアル転送にてランプ接続基板91へ自動的に出力される。このランプデータの出力処理は、シリアル通信割込み処理として構成されており、シリアル通信回路の送信バッファにランプデータを順次書き込むことで実現される。シリアル通信回路は、送信バッファのランプデータを1バイト単位でシリアル変換して、シリアルクロックと同期した態様で、1ビット毎にランプ接続基板91に対して出力する。この処理では、送信バッファが空になるまで繰り返されており、これにより送信バッファに格納された全てのランプデータ(全バイト)が出力される。従って、このランプデータ更新処理では、ランプパターンに従ってランプデータが1フレーム時間(16ms)毎に切り替えられるとともに、このランプデータがランプ接続基板91に対してシリアル転送にて出力される。なお、このランプデータ更新処理は、前述したタスク制御カウンタ更新処理(ステップS1117)でタスクカウンタの値が所定値(ランプ制御タスクを示す値)となった場合に実行される処理(つまり16ms周期で実行される処理)となっている。 Next, the lamp data update process is executed (step S1118). In this lamp data update process, lamp data for a predetermined time is read out from the lamp pattern data specified in the device management process (step S819) described above and set. The lamp data set in this process is data indicating lighting control for 16 ms, which is the minimum unit of switching control of the effect lamps 10 and 25. When the lamp data is set, the lamp data is automatically output from the output port (serial port) to the lamp connection board 91 by serial transfer. This lamp data output processing is configured as a serial communication interrupt processing, and is realized by sequentially writing the lamp data to the transmission buffer of the serial communication circuit. The serial communication circuit serially converts the lamp data of the transmission buffer in 1-byte units and outputs each bit to the lamp connection board 91 in a manner synchronized with the serial clock. This process is repeated until the transmission buffer becomes empty, and all the lamp data (all bytes) stored in the transmission buffer are output. Therefore, in this lamp data update process, the lamp data is switched every one frame time (16 ms) according to the lamp pattern, and the lamp data is output to the lamp connection board 91 by serial transfer. The lamp data update process is executed when the task counter value reaches a predetermined value (value indicating a lamp control task) in the task control counter update process (step S1117) described above (that is, at a cycle of 16 ms). It is a process to be executed).

次に、画像CPU暴走監視処理を実行する(ステップS1119)。この画像CPU暴走監視処理では、画像制御基板300から入力されるトグル信号を監視して、当該トグル信号が800〜1600ms(50〜100フレーム程度)の間、連続して変化しない場合に、画像制御基板300の画像制御CPU301が暴走していると判定し、演出制御基板200から画像制御基板300に対してリセット信号を送信する。これにより、画像制御基板300側は画像制御CPU301のリセット状態の発生によって、所定のリセット処理を実行する。なお、トグル信号とは、1フレーム時間毎にHレベル/Lレベルが交互に繰り返される波形の信号のことである。なお、この画像CPU暴走監視処理は、前述したタスク制御カウンタ更新処理(ステップS1117)でタスクカウンタの値が所定値(画像監視タスクを示す値)となった場合に実行される処理となっている。 Next, the image CPU runaway monitoring process is executed (step S1119). In this image CPU runaway monitoring process, the toggle signal input from the image control board 300 is monitored, and when the toggle signal does not change continuously for 800 to 1600 ms (about 50 to 100 frames), image control is performed. It is determined that the image control CPU 301 of the board 300 is out of control, and a reset signal is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. As a result, the image control board 300 side executes a predetermined reset process when the reset state of the image control CPU 301 occurs. The toggle signal is a signal having a waveform in which H level / L level is alternately repeated every frame time. The image CPU runaway monitoring process is executed when the task counter value reaches a predetermined value (value indicating an image monitoring task) in the task control counter update process (step S1117) described above. ..

次に、エラー管理タイマ処理を実行する(ステップS1120)。このエラー管理タイマ処理では、前述したエラー演出管理処理(ステップS817)でセットされたエラー演出時間を管理するためのエラー演出タイマの値を減算更新する。なお、このエラー管理タイマ処理は、前述したタスク制御カウンタ更新処理(ステップS1117)でタスクカウンタの値が所定値(エラー管理タスクを示す値)となった場合に実行される処理となっている。全ての割込みを許可した状態にするとともに、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、演出制御側タイマ割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理に戻る。 Next, error management timer processing is executed (step S1120). In this error management timer process, the value of the error effect timer for managing the error effect time set in the error effect management process (step S817) described above is subtracted and updated. Note that this error management timer process is a process executed when the value of the task counter becomes a predetermined value (value indicating an error management task) in the task control counter update process (step S1117) described above. After enabling all interrupts and restoring the saved register contents, the timer interrupt processing on the effect control side is terminated and the original processing before the interrupt is generated is restored.

<画像制御コマンドの送信割込み処理>
図62は、画像制御コマンドの送信割込み処理の一例を示すフローチャートである。この画像制御コマンドの送信割込み処理は、あらかじめ設定された一定間隔(500μs)毎に発生する。
<Transmission interrupt processing of image control command>
FIG. 62 is a flowchart showing an example of transmission interrupt processing of an image control command. The transmission interrupt process of this image control command occurs at preset fixed intervals (500 μs).

この画像制御コマンドの送信割込み処理では、まず、演出制御情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファをチェックする(ステップS1131)。次に、画像制御コマンドバッファにおいてリードポインタを取得し(ステップS1132)、画像制御コマンドバッファに画像制御コマンドが格納されているか否かを判定する(ステップS1133)。画像制御コマンドが格納されているか否かは、例えば、リードポインタ及びライトポインタによって確認することができる。リードポインタとライトポインタとが一致している場合には、画像制御コマンドが格納されていないことになる。画像制御コマンドが格納されている場合(ステップS1133)には、リードポインタが指す領域から画像制御コマンドを読み出す(ステップS1134)。この読み出した画像制御コマンドを、出力先として指定されたシリアル通信回路(図示せず)の出力バッファにセットする(ステップS1135)。これによりシリアルポートから画像制御コマンドが画像制御基板300に対してシリアル送信される。次に、コマンドデータ(前述したステップS1135で格納したコマンドデータ)をクリアする(ステップS1136)。次に、リードポインタを1加算して更新する(ステップS1137)。当該画像コマンドの送信割込み処理を終了して、割込み前の元の処理へ復帰する。 In the transmission interrupt process of this image control command, first, the image control command buffer of the effect control information storage means 260 is checked (step S1131). Next, the read pointer is acquired in the image control command buffer (step S1132), and it is determined whether or not the image control command is stored in the image control command buffer (step S1133). Whether or not the image control command is stored can be confirmed by, for example, a read pointer and a write pointer. If the read pointer and the write pointer match, it means that the image control command is not stored. When the image control command is stored (step S1133), the image control command is read from the area pointed to by the read pointer (step S1134). This read image control command is set in the output buffer of the serial communication circuit (not shown) designated as the output destination (step S1135). As a result, the image control command is serially transmitted from the serial port to the image control board 300. Next, the command data (command data stored in step S1135 described above) is cleared (step S1136). Next, the read pointer is added by 1 and updated (step S1137). The transmission interrupt processing of the image command is terminated, and the original processing before the interrupt is restored.

<ルーレットリーチ演出>
前述したように、遊技盤5Aを備えた本実施形態に係るパチンコ機1では、装飾図柄や演出画像を表示する演出表示装置として、液晶表示装置70の代わりにドラム式演出表示装置71を用いることができ、さらに、主装飾図柄表示装置であるドラム式演出表示装置71に加えて、副装飾図柄表示装置として導光板72を用いることもできる。
<Roulette reach production>
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment provided with the game board 5A, a drum type effect display device 71 is used instead of the liquid crystal display device 70 as the effect display device for displaying decorative patterns and effect images. Further, in addition to the drum type effect display device 71 which is the main decorative symbol display device, the light guide plate 72 can be used as the sub-decorative symbol display device.

これらの装飾図柄表示装置(ドラム式演出表示装置71及び導光板72)による装飾図柄や演出画像の表示は、演出制御基板200(主に演出制御CPU201)によって制御される。演出制御基板200における演出内容の決定等の詳細な機能については、液晶表示装置70を備えるパチンコ機1について図26等を参照しながら説明した内容を流用することができる。 The display of decorative symbols and effect images by these decorative pattern display devices (drum type effect display device 71 and light guide plate 72) is controlled by the effect control board 200 (mainly the effect control CPU 201). As for the detailed functions such as determination of the effect content on the effect control board 200, the content described for the pachinko machine 1 provided with the liquid crystal display device 70 with reference to FIG. 26 and the like can be diverted.

以下では、このような遊技盤5Aを備えたパチンコ機1において実行可能な演出の1つである、ルーレットリーチ演出について説明する。 Hereinafter, the roulette reach effect, which is one of the effects that can be performed in the pachinko machine 1 provided with the game board 5A, will be described.

演出制御基板200は、変動演出決定手段225によって決定された変動演出パターンが、ルーレットリーチ演出に対応するものであったとき(あるいは、当該変動演出パターンに基づいてルーレットリーチ演出に対応する演出の実行が決定されたとき)に、特別図柄の変動に応じて当該演出を実行する。なお、ルーレットリーチ演出は、装飾図柄の変動表示だけでなく、後述のようにドラム式演出表示装置71のバックライトや導光板72の光源の照射制御等も含むことから、対応する変動演出パターンと、当該変動演出パターンに基づいて予告演出決定手段226が決定する予告演出パターンとを組み合わせて実現される演出と捉えてもよい。これらは、後述する遊技盤5Aを備えたパチンコ機1において実行可能な他の演出(例えば、後述するセブンリーチ演出やビジョンチャンス演出等)についても同様である。 When the variation effect pattern determined by the variation effect determination means 225 corresponds to the roulette reach effect (or, the effect control board 200 executes the effect corresponding to the roulette reach effect based on the variation effect pattern). When is determined), the effect is executed according to the change of the special symbol. The roulette reach effect includes not only the variation display of the decorative pattern but also the illumination control of the backlight of the drum type effect display device 71 and the light source of the light guide plate 72 as described later. , It may be regarded as an effect realized by combining the advance notice effect pattern determined by the advance notice effect determination means 226 based on the variable effect pattern. The same applies to other effects that can be executed in the pachinko machine 1 provided with the game board 5A, which will be described later (for example, a seven reach effect, a vision chance effect, etc., which will be described later).

図63〜図66は、ルーレットリーチ演出における演出表示装置の表示態様を説明するための図である。図63〜図66には、ルーレットリーチ演出の各過程において図柄表示領域710に表示される図柄の態様が、時系列で例示されている。図63〜図66を参照しながら、ルーレットリーチ演出における表示形態の流れを具体的に説明する。なお、図63〜図66において、ドラム式演出表示装置71の各リール711(711a,711b,711c)に表示された7図柄は白抜きで示しているのに対して、導光板72の7図柄には右側に斜線を引いて示している。 63 to 66 are diagrams for explaining a display mode of the effect display device in the roulette reach effect. In FIGS. 63 to 66, the modes of the symbols displayed in the symbol display area 710 in each process of the roulette reach effect are illustrated in chronological order. The flow of the display form in the roulette reach effect will be specifically described with reference to FIGS. 63 to 66. In FIGS. 63 to 66, the seven symbols displayed on the reels 711 (711a, 711b, 711c) of the drum-type effect display device 71 are shown in white, whereas the seven symbols of the light guide plate 72 are shown in white. Is shown with a diagonal line on the right side.

ルーレットリーチ演出は、例えば、図63(A)に示したように、リール711による装飾図柄の変動表示中に、当りを意味しない停止形(例えば図中の「ハズレ目」)が一時停止(以後、「仮停止」とも称する)したことを契機として開始される。なお、図63(A)では、主要な図柄以外の図柄については図示を省略している。以下、図63(B)や図64〜図66においても同様である。 In the roulette reach effect, for example, as shown in FIG. 63 (A), during the variable display of the decorative symbol by the reel 711, a stop type that does not mean a hit (for example, "missing eye" in the figure) is temporarily stopped (hereinafter, "missing eye"). , Also called "temporary stop"). In FIG. 63 (A), the symbols other than the main symbols are not shown. Hereinafter, the same applies to FIGS. 63 (B) and 64 to 66.

この後、図63(B)に示したように、全てのリール711が高速で順方向(図中の上から下への方向)に回転し、その後、ルーレットリーチ演出の発展パターンに応じて、様々な停止形でリール711が再び仮停止(再停止)する。 After that, as shown in FIG. 63 (B), all the reels 711 rotate in the forward direction (from top to bottom in the figure) at high speed, and then, according to the development pattern of the roulette reach effect, The reel 711 is temporarily stopped (re-stopped) again in various stop forms.

ここで、本例のルーレットリーチ演出は、最終的な演出結果(当り/ハズレや成立ライン数等)に対する期待度の異なる複数の発展パターンを含むものとし、具体的には例えば、最も期待度が低い「標準パターン」と、標準パターンよりは期待度が高く激熱パターンよりは期待度が低い「チャンスパターン」と、最も期待度が高い「激熱パターン」とが用意されるものとする。 Here, the roulette reach effect of this example includes a plurality of development patterns having different expectations for the final effect result (hits / losses, number of established lines, etc.), and specifically, for example, the lowest expectation. It is assumed that a "standard pattern", a "chance pattern" having a higher expectation than the standard pattern and a lower expectation than the intense heat pattern, and a "extreme heat pattern" having the highest expectation are prepared.

図67(A)〜図67(C)は、発展パターンごとのリールの再停止の停止形の例を説明するための図である。図67(A)〜図67(C)には、各発展パターンについて、図67(B)の高速回転後にリール711が再停止する際の中段の停止形(出目)の法則例が示されている。 67 (A) to 67 (C) are diagrams for explaining an example of a stop type of reel re-stop for each development pattern. 67 (A) to 67 (C) show an example of a stop type (roll) rule in the middle stage when the reel 711 restarts after the high-speed rotation of FIG. 67 (B) for each development pattern. ing.

具体的には、例えば、標準パターンについて示した図67(A)の場合、左列及び右列の停止図柄は任意(「any」)でよく、中列の中段には、当該演出による最終的な結果が当り/ハズレの何れの場合も、配列番号9番の図柄(図21を参照すると、上下が7図柄で挟まれたブランク図柄)が停止することが定められている。但し、左列及び右列は任意としたが、他の発展パターンにおける停止形と同形となることによる混同を避けたり、当該再停止の時点で上下段ラインの何れかに7図柄揃いが成立することを避けたりするために、所定の制限を設けておくことが好ましい。 Specifically, for example, in the case of FIG. 67 (A) showing the standard pattern, the stop symbols in the left column and the right column may be arbitrary (“any”), and the final stage by the effect is in the middle row of the middle column. It is stipulated that the symbol of SEQ ID NO: 9 (refer to FIG. 21, a blank symbol whose top and bottom are sandwiched between 7 symbols) is stopped regardless of whether the result is a hit or a loss. However, although the left column and the right column are optional, it is possible to avoid confusion due to the same shape as the stop type in other development patterns, or at the time of the restart, 7 symbols are aligned on any of the upper and lower lines. In order to avoid this, it is preferable to set a predetermined limit.

図67(B)及び図67(C)の具体的な説明は省略するが、図67(A)〜図67(C)のように、発展パターンごとに高速回転後のリール711の再停止形に差異が設けられることにより、どのような図柄が再停止するかについて遊技者の関心を高めることができ、ルーレットリーチ演出に対する興趣を高めることに期待できる。また、図67(A)〜図67(C)では、当該演出による最終的な演出結果(当り/ハズレ)に拘わらず、同じ停止形が定められているが、本実施形態ではこれに限らず、少なくとも何れかの発展パターンにおいて、演出結果によって異なる停止形の法則を定めるようにしてもよい。この場合、特定の停止形で再停止したときに、即座に当り結果が推測できるといったケースを用意できるため、遊技者による関心をさらに高める効果に期待できる。 Although specific description of FIGS. 67 (B) and 67 (C) is omitted, as shown in FIGS. 67 (A) to 67 (C), the re-stop type of the reel 711 after high-speed rotation is performed for each development pattern. By providing a difference in the reels, it is possible to raise the player's interest in what kind of symbol will be restarted, and it can be expected that the interest in the roulette reach production will be enhanced. Further, in FIGS. 67 (A) to 67 (C), the same stop type is defined regardless of the final effect result (hit / loss) of the effect, but the present embodiment is not limited to this. , At least in any of the development patterns, a stop-type law that differs depending on the effect result may be defined. In this case, it is possible to prepare a case in which the hit result can be estimated immediately when the player stops again in a specific stop form, so that the effect of further increasing the interest of the player can be expected.

図64(A)は、標準パターンのルーレットリーチ演出が選択されている場合において、全リール711が高速回転の後に再停止したときの停止形の一例を示している。図64(A)の再停止形は、図67(A)に示した法則に沿ったものであり、具体的には、中中段に9番のブランク図柄が停止するように(言い換えれば、中上段に10番の7図柄、中下段に8番の7図柄が停止するように)、中リール711bが停止している。また、左右列の停止図柄は、7図柄揃が形成されないような任意の図柄である。 FIG. 64A shows an example of a stop type when all reels 711 are stopped again after high-speed rotation when the standard pattern roulette reach effect is selected. The re-stop type of FIG. 64 (A) is in accordance with the rule shown in FIG. 67 (A), and specifically, the 9th blank symbol is stopped in the middle middle row (in other words, the middle). The 7th symbol of No. 10 is stopped in the upper row, and the 7th symbol of No. 8 is stopped in the lower middle row), and the middle reel 711b is stopped. Further, the stop symbols in the left and right rows are arbitrary symbols such that the seven symbol alignments are not formed.

図64(A)の後に、導光板72による発光演出が開始される。具体的には、まず、図64(B)に示したように、導光板72における左列中段の発光領域721b(図20)の7図柄が短時間だけ点灯表示され、この後、この7図柄が、一定速度で中列中段、右列中段へと順番に移動し、右列中段に到達後に再び左列中段に戻って上述と同様の動作を繰り返すように、導光板72の中列中段の発光領域721d(図20)の7図柄、及び、右列中段の発光領域721f(図20)の7図柄が順番に短時間ずつ点灯表示される。また導光板72の左列中段の発光領域721bの7図柄、中列中段の発光領域721dの7図柄、及び右列中段の発光領域721fの7図柄が順番にかつ循環的に短時間ずつ点灯表示される。 After FIG. 64 (A), the light emitting effect by the light guide plate 72 is started. Specifically, first, as shown in FIG. 64 (B), seven symbols in the light emitting region 721b (FIG. 20) in the middle row of the left column of the light guide plate 72 are lit and displayed for a short time, and then these seven symbols are displayed. However, it moves in order to the middle row middle row and the right row middle row at a constant speed, and after reaching the right row middle row, returns to the left row middle row again and repeats the same operation as described above. The seven symbols in the light emitting region 721d (FIG. 20) and the seven symbols in the light emitting region 721f (FIG. 20) in the middle of the right column are lit and displayed in order for a short time. In addition, the 7 symbols of the light emitting region 721b in the middle row of the left column, the 7 symbols of the light emitting region 721d in the middle row of the middle row, and the 7 symbols of the light emitting region 721f in the middle row of the right row of the light guide plate 72 are sequentially and cyclically lit for a short time. Will be done.

この後、図64(C)に示したように、導光板72の中段の7図柄がさらに速度を上げて左列中段、中列中段及び右列中段へと順番にかつ循環的に移動するように、導光板72の左列中段の発光領域721bの7図柄、中列中段の発光領域721dの7図柄、及び、右列中段の発光領域721fの7図柄が順番にかつ循環的に短時間ずつ点灯表示される。 After that, as shown in FIG. 64 (C), the seven symbols in the middle row of the light guide plate 72 move at a higher speed in order and cyclically to the middle row in the left row, the middle row in the middle row, and the middle row in the right row. In addition, the 7 symbols of the light emitting region 721b in the middle row of the left column, the 7 symbols of the light emitting region 721d in the middle row of the middle row, and the 7 symbols of the light emitting region 721f in the middle row of the right row of the light guide plate 72 are sequentially and cyclically for a short time. It is lit and displayed.

そして、当該演出による最終的な演出結果が当りの場合、図64(D)に示したように、それまで高速移動していた導光板72の7図柄が中列中段で停止する。この結果、図柄表示領域710の中列において、上段に中リール711b(図20)の10番の7図柄、中段に導光板72の中列中段の発光領域721dの7図柄、下段に中リール711bの8番の7図柄が一列に並んだ7図柄揃が成立し、これにより当たりが遊技者に報知される。 Then, when the final effect result of the effect is a hit, as shown in FIG. 64 (D), the seven symbols of the light guide plate 72, which have been moving at high speed until then, stop at the middle stage of the middle row. As a result, in the middle row of the symbol display area 710, the 7th symbol of the middle reel 711b (FIG. 20) is in the upper row, the 7 symbols of the light emitting region 721d in the middle row of the light guide plate 72 is in the middle row, and the middle reel 711b is in the lower row. A set of 7 symbols in which the 7 symbols of No. 8 are lined up in a row is established, and the player is notified of the hit.

なお、この後、一部または全部のリール711を再始動させたり、導光板72の一部または全部の発行領域721a〜721gの7図柄を点滅させるなど、シングルライン(1ライン)での当たりよりも有利な複数ラインでの当たりへの昇格が期待できる再抽選の演出を行うようにしてもよい。このような再抽選の演出を行うことによって、より一層と遊技者の関心を高めることができ、標準パターンのルーレットリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 After that, some or all of the reels 711 are restarted, and 7 symbols of a part or all of the issuing areas 721a to 721g of the light guide plate 72 are blinked. It is also possible to produce a re-lottery that can be expected to be promoted to a win on multiple lines, which is also advantageous. By performing such a re-lottery effect, the player's interest can be further increased, and the interest in the standard pattern roulette reach effect can be enhanced.

これに対して、当該演出による最終的な演出結果がハズレの場合、図64(E)に示したように、高速移動していた導光板72の7図柄が中列中段以外(例えば、右列中段または左列中段)で停止する。この結果、7図柄揃が成立しない停止形となり、これによりハズレが遊技者に報知される。 On the other hand, when the final effect result of the effect is a loss, as shown in FIG. 64 (E), the seven symbols of the light guide plate 72 moving at high speed are other than the middle row and the middle row (for example, the right column). Stop at the middle row or the middle row in the left column). As a result, the 7 symbols are not aligned, and the player is notified of the loss.

なお、この場合、この後に導光板72の中段の7図柄を再度右方向に高速移動させるなどの救済変動が行われてもよく、その後、図64(D)に示した7図柄揃の態様で最終停止するようにしてもよい。このような救済変動を用意することにより、高速移動していた導光板72の7図柄が中列中段以外で停止した後も、救済変動があるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができ、標準パターンのルーレットリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 In this case, after that, a relief variation such as moving the seven symbols in the middle of the light guide plate 72 to the right again at high speed may be performed, and then, in the mode of aligning the seven symbols shown in FIG. 64 (D). The final stop may be made. By preparing such a relief variation, it is possible to give the player the expectation that there may be a relief variation even after the seven symbols of the light guide plate 72 that was moving at high speed stop at a position other than the middle row and the middle stage. It is possible to enhance the interest in the standard pattern roulette reach production.

一方、図65(A)は、チャンスパターンのルーレットリーチ演出が選択されている場合において、図63(B)のように全リール711が高速回転した後に再停止したときの停止形の一例を示している。図65(A)の再停止形は、図67(B)に示した法則に沿ったものであり、具体的には、左中段に8番のブランク図柄が停止するように(言い換えれば、左上段に9番の7図柄、左下段に7番の7図柄が停止するように)左リール711aが停止し、中中段に9番のブランク図柄が停止するように(言い換えれば、中上段に10番の7図柄、中下段に8番の7図柄が停止するように)中リール711bが停止している。また、右列の停止図柄は、7図柄揃が形成されないような任意の図柄である。 On the other hand, FIG. 65 (A) shows an example of a stop type when the roulette reach effect of the chance pattern is selected and all reels 711 rotate at high speed and then stop again as shown in FIG. 63 (B). ing. The re-stop type of FIG. 65 (A) is in accordance with the rule shown in FIG. 67 (B). Specifically, the blank symbol No. 8 is stopped in the middle left (in other words, the upper left). The left reel 711a stops (so that the 7th symbol of No. 9 stops in the lower left row and the 7th symbol of No. 7 stops in the lower left row), and the 9th blank symbol stops in the middle middle row (in other words, 10 in the middle upper row). The middle reel 711b is stopped (so that the 7th symbol of No. 7 and the 7th symbol of No. 8 are stopped in the lower middle row). Further, the stop symbol in the right column is an arbitrary symbol such that the 7 symbol alignment is not formed.

この後、図65(B)に示したように、導光板72における左列中段の発光領域721b(図20)の7図柄が短時間だけ点灯表示され、さらに図65(B)及び(C)に示したように、この7図柄が図64(B)及び(C)について上述した動きと同様の動きを行うように、導光板72の中列中段の発光領域721dの7図柄、右列中段の発光領域721fの7図柄及び、左列中段の発光領域721bの7図柄が順番にかつ循環的に短時間ずつ点灯表示される。 After that, as shown in FIG. 65 (B), seven symbols in the light emitting region 721b (FIG. 20) in the middle left column of the light guide plate 72 are lit and displayed for a short time, and further, FIGS. 65 (B) and (C) are displayed. As shown in the above, the seven symbols in the light emitting region 721d in the middle row of the light guide plate 72 and the middle row in the right row so that the seven symbols perform the same movements as described above for FIGS. 64 (B) and 64 (C). The 7 symbols of the light emitting region 721f and the 7 symbols of the light emitting region 721b in the middle of the left column are sequentially and cyclically lit and displayed for a short time.

そして、当該演出による最終的な演出結果が当りの場合、図65(D)に示したように、高速移動していた導光板72の7図柄が中列中段で停止する。この結果、図柄表示領域710の中列において、上段に中リール711bの10番の7図柄、中段に導光板72の中列中段の発光領域721dの7図柄、下段に中リール711bの8番の7図柄が一列に並んだ7図柄揃が成立し、これにより当たりが遊技者に報知される。なお、この後、再抽選の演出を行うようにしてもよく、このようにすることにより遊技者の関心を高めて、チャンスパターンのルーレットリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 Then, when the final effect result of the effect is a hit, as shown in FIG. 65 (D), the seven symbols of the light guide plate 72 that have been moving at high speed stop at the middle stage of the middle row. As a result, in the middle row of the symbol display area 710, the 7 symbols of the middle reel 711b No. 10 in the upper row, the 7 symbols of the light emitting area 721d in the middle row of the light guide plate 72 in the middle row, and the 8th symbol of the middle reel 711b in the lower row. A set of 7 symbols in which 7 symbols are lined up is established, and the player is notified of the hit. After that, the re-lottery may be produced, and by doing so, the player's interest can be raised and the interest in the chance pattern roulette reach production can be enhanced.

これに対して、当該演出による最終的な結果がハズレの場合、図65(E)に示したように、高速移動していた導光板72の7図柄が中列中段以外(例えば、右列中段または左列中段)で停止する。この結果、7図柄揃が成立しない停止形となり、これによりハズレが遊技者に報知される。なお、この場合にも、この後に救済変動が行われるようにしてもよく、これにより救済変動があるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができ、チャンスパターンのルーレットリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 On the other hand, when the final result of the effect is a loss, as shown in FIG. 65 (E), the seven symbols of the light guide plate 72 moving at high speed are other than the middle row in the middle row (for example, the middle row in the right row). Or stop at the middle row in the left column). As a result, the 7 symbols are not aligned, and the player is notified of the loss. In this case as well, the relief change may be performed after this, which can give the player the expectation that there may be a relief change, and the interest in the roulette reach production of the chance pattern. Can be enhanced.

他方、図66(A)は、激熱パターンのルーレットリーチ演出が選択されている場合において、全リール711が高速回転の後に再停止したときの停止形の一例を示している。図66(A)の再停止形は、図67(C)に示した法則に沿ったものであり、具体的には、中中段に9番のブランク図柄が停止するように(言い換えれば、中上段に10番の7図柄、中下段に8番の7図柄が停止するように)中リール711bが停止し、右中段に8番のブランク図柄が停止するように(言い換えれば、右上段に9番の7図柄、右下段に7番の7図柄が停止するように)右リール711cが停止している。また、左列の停止図柄は、7図柄揃が形成されないような任意の図柄である。 On the other hand, FIG. 66A shows an example of a stop type when all reels 711 are restarted after high-speed rotation when the roulette reach effect of the intense heat pattern is selected. The re-stop type of FIG. 66 (A) is in accordance with the rule shown in FIG. 67 (C), and specifically, the 9th blank symbol is stopped in the middle middle row (in other words, the middle). The middle reel 711b stops (so that the 10th 7 symbol stops in the upper row and the 8th 7 symbol stops in the middle lower row), and the 8th blank symbol stops in the right middle row (in other words, 9 in the upper right row). The right reel 711c is stopped (so that the 7th symbol of No. 7 and the 7th symbol of No. 7 are stopped in the lower right row). Further, the stop symbols in the left column are arbitrary symbols such that the seven symbol alignments are not formed.

そして図66(A)の後に、導光板72による発光演出が開始される。具体的には、まず、図66(B)に示したように、導光板72における左列中段の発光領域721bの7図柄が短時間だけ点灯表示され、さらに図66(B)及び(C)に示したように、この7図柄が図64(B)及び(C)について上述した動きと同様の動きを行うように、導光板72の中列中段の発光領域721dの7図柄、右列中段の発光領域721fの7図柄及び、左列中段の発光領域721bの7図柄が順番に短時間ずつ点灯表示される。 Then, after FIG. 66 (A), the light emitting effect by the light guide plate 72 is started. Specifically, first, as shown in FIG. 66 (B), seven symbols in the light emitting region 721b in the middle row of the left column of the light guide plate 72 are lit and displayed for a short time, and further, FIGS. 66 (B) and (C). As shown in the above, the seven symbols in the light emitting region 721d in the middle row of the light guide plate 72 and the middle row in the right row so that the seven symbols perform the same movements as described above for FIGS. 64 (B) and 64 (C). The 7 symbols of the light emitting region 721f and the 7 symbols of the light emitting region 721b in the middle of the left column are sequentially lit and displayed for a short time.

そして、当該演出による最終的な演出結果が当りの場合、図66(D)に示したように、高速移動していた導光板72の7図柄が右列中段で停止する。この結果、図柄表示領域710の右列において、上段に右リール711c(図20)の9番の7図柄、中段に導光板72の右列中段の7図柄、下段に右リール711cの7番の7図柄が一列に並んだ7図柄揃が成立し、これにより当たりが遊技者に報知される。なお、この後、再抽選の演出を行うようにしてもよく、このようにすることにより遊技者の関心を高めて、激熱パターンのルーレットリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 Then, when the final effect result of the effect is a hit, as shown in FIG. 66 (D), the seven symbols of the light guide plate 72 moving at high speed stop at the middle stage of the right column. As a result, in the right column of the symbol display area 710, the 7th symbol of the right reel 711c (FIG. 20) is in the upper row, the 7th symbol of the right row and the middle row of the light guide plate 72 is in the middle row, and the 7th symbol of the right reel 711c is in the lower row. A set of 7 symbols in which 7 symbols are lined up is established, and the player is notified of the hit. After that, the re-lottery may be produced, and by doing so, the player's interest can be raised and the interest in the roulette reach production of the intense heat pattern can be enhanced.

これに対して、当該演出による最終的な演出結果がハズレの場合、図66(E)に示したように、高速移動していた導光板72の7図柄が右列中段よりも右側で停止したかのごとく当該7図柄が図柄表示領域710内に表示されない状態となる。この結果、7図柄揃が成立しない停止形となり、これによりハズレが遊技者に報知される。なお、この場合にも、この後に救済変動が行われるようにしてもよく、これにより救済変動があるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができ、激熱パターンのルーレットリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 On the other hand, when the final effect result of the effect is a loss, as shown in FIG. 66 (E), the seven symbols of the light guide plate 72, which was moving at high speed, stopped on the right side of the middle stage of the right column. As if, the 7 symbols are not displayed in the symbol display area 710. As a result, the 7 symbols are not aligned, and the player is notified of the loss. In this case as well, the relief change may be performed after this, which can give the player the expectation that there may be a relief change, and is an interest in the roulette reach production of the intense heat pattern. Can be enhanced.

<セブンリーチ演出>
次に、遊技盤5Aを備えたパチンコ機1において実行可能な演出の1つである、セブンリーチ演出について説明する。
<Seven reach production>
Next, a seven reach effect, which is one of the effects that can be performed on the pachinko machine 1 equipped with the game board 5A, will be described.

図68及び図69は、変動演出決定手段225によって決定された変動演出パターンがセブンリーチ演出に対応するものであったとき(あるいは、当該変動演出パターンに基づいてルーレットリーチ演出に対応する演出の実行が決定されたとき)の表示態様を説明するための図である。 In FIGS. 68 and 69, when the variation effect pattern determined by the variation effect determination means 225 corresponds to the seven reach effect (or, the execution of the effect corresponding to the roulette reach effect based on the variation effect pattern). It is a figure for demonstrating the display mode (when is determined).

図68には、通常のリーチからリーチライン(同種の当たり図柄が2つ揃っている縦、横または斜めのライン)が1つのスーパーリーチに発展するセブンリーチ演出の各過程において図柄表示領域710に表示される図柄の態様が、時系列で例示されている。また図69には、通常のリーチからリーチラインが2つのスーパーリーチに発展する場合のセブンリーチ演出の各過程において図柄表示領域に表示される図柄の態様が、時系列で例示されている。以下、図68及び図69を参照しながら、セブンリーチ演出における表示態様の流れを具体的に説明する。 In FIG. 68, the symbol display area 710 is shown in each process of the Seven Reach production in which the reach line (vertical, horizontal or diagonal line in which two hit symbols of the same type are aligned) develops into one super reach from the normal reach. The modes of the displayed symbols are illustrated in chronological order. Further, FIG. 69 illustrates in chronological order the modes of the symbols displayed in the symbol display area in each process of the seven reach effect when the reach line develops from the normal reach into two super reach. Hereinafter, the flow of the display mode in the Seven Reach effect will be specifically described with reference to FIGS. 68 and 69.

まずリーチラインが1つのスーパーリーチに発展するセブンリーチ演出について説明する。この場合のセブンリーチ演出は、例えば、リール711による装飾図柄の変動表示中に、例えば、左中段に左リール711a(図20)の6番の恐竜C図柄、右中段に右リール711c(図20)の11番の恐竜C図柄がそれぞれ仮停止してかかる恐竜C図柄のリーチとなったことを契機として開始される(図68(A)を参照)。そして、この後、図68(A)のように中上段に中リール711bの8番の7図柄が仮停止する。なお、図68(A)では、主要な図柄以外の図柄については図示を省略している。以下、図68(B)〜(L)においても同様である。 First, the Seven Reach production, in which the reach line develops into one super reach, will be described. In this case, the seven reach effect is, for example, during the variable display of the decorative symbol by the reel 711, for example, the 6th dinosaur C symbol of the left reel 711a (FIG. 20) in the left middle row and the right reel 711c (FIG. 20) in the right middle row. ), The 11th dinosaur C symbol is temporarily stopped and started when the reach of the dinosaur C symbol is reached (see FIG. 68 (A)). After that, as shown in FIG. 68 (A), the 8th 7 symbol of the middle reel 711b is temporarily stopped in the middle upper stage. In FIG. 68A, symbols other than the main symbols are not shown. Hereinafter, the same applies to FIGS. 68 (B) to 68 (L).

次に、図68(B)に示したように、ドラム式演出表示装置71の左リール711a及び右リール711cのバックライトが消灯されると共に、左リール711a及び右リール711cが順方向に高速で回転し始め、これと併せて中リール711bが1図柄分だけ順方向に回転することにより中リール711bの8番の7図柄が中上段から中中段に移動する。なお、左リール711a及び右リール711cは、この後、後述する図68(D)や図68(G)、図68(K)または図68(L)のタイミングで中リール711bの7図柄や、導光板72の点灯表示されている7図柄との組合せで7図柄揃とならないように予め複数用意された図柄パターンのうちのいずれかの図柄パターンで停止する。 Next, as shown in FIG. 68 (B), the backlights of the left reel 711a and the right reel 711c of the drum type effect display device 71 are turned off, and the left reel 711a and the right reel 711c are turned off at high speed in the forward direction. The rotation starts, and at the same time, the middle reel 711b rotates in the forward direction by one symbol, so that the 8th 7 symbols of the middle reel 711b move from the middle upper stage to the middle middle stage. The left reel 711a and the right reel 711c will be changed to the seven symbols of the middle reel 711b at the timings of FIGS. 68 (D), 68 (G), 68 (K), and 68 (L), which will be described later. The light guide plate 72 is stopped at one of a plurality of prepared symbol patterns so that the seven symbols are not aligned in combination with the displayed 7 symbols.

そして図68(B)の後に、導光板72による発光演出が開始される。具体的には、まず、図68(C)に示したように、導光板72の左列の7図柄が左上段、左中段、左下段へと下方向に順番に移動すると共に、これと同期して導光板72の右列の7図柄が右上段、右中段、右下段へと下方向に順番に一定速度で移動し、これら左右の各7図柄が左列下段や右列下段に到達後、再び左列上段や右列上段にそれぞれ戻って上述と同様の動作を繰り返すように、導光板72の左列上段の発光領域721a(図20)の7図柄及び右列上段の発光領域721e(図20)の7図柄と、左列中段の発光領域721b(図20)の7図柄及び右列中段の発光領域721f(図20)の7図柄と、左列下段の発光領域721c(図20)の7図柄及び右列下段の発光領域721g(図20)の7図柄とがそれぞれ順番にかつ循環的に短時間ずつ点灯表示される。 Then, after FIG. 68 (B), the light emitting effect by the light guide plate 72 is started. Specifically, first, as shown in FIG. 68 (C), the seven symbols in the left column of the light guide plate 72 move downward in order to the upper left, middle left, and lower left, and are synchronized with this. Then, the 7 symbols in the right row of the light guide plate 72 move downward in order to the upper right row, the middle right row, and the lower right row at a constant speed, and after each of these 7 symbols on the left and right reaches the lower row in the left row and the lower row in the right row. , 7 symbols in the light emitting area 721a (FIG. 20) in the upper left column of the light guide plate 72 and the light emitting area 721e in the upper right column so as to return to the upper left column and the upper right column again and repeat the same operation as described above. The 7 symbols in FIG. 20), the 7 symbols in the light emitting region 721b (FIG. 20) in the middle row of the left column, the 7 symbols in the light emitting region 721f (FIG. 20) in the middle row in the right column, and the light emitting region 721c (FIG. 20) in the lower row in the left column. The 7 symbols of No. 1 and the 7 symbols of the light emitting region 721 g (FIG. 20) in the lower right column are lit and displayed in order and cyclically for a short time.

そして、当該演出による最終的な演出結果が当りで、かつ1回目の回転で当たり表示を行う場合、図68(D)に示したように、それまで同期して下方向に一定速度で移動していた導光板72の左列及び右列の各7図柄がそれぞれ左列中段及び右列中段で停止する。この結果、図柄表示領域710において、左中段に導光板72の左列中段の発光領域721bの7図柄、中中段に中リール711bの8番の7図柄、右中段に導光板72の右列中段の発光領域721fの7図柄が一列に並んだ7図柄揃が成立し、これにより当たりが遊技者に報知される。 Then, when the final effect result of the effect is a hit and the hit display is performed by the first rotation, as shown in FIG. 68 (D), the player moves downward at a constant speed in synchronization until then. Each of the seven symbols in the left and right columns of the light guide plate 72 stopped at the middle stage of the left column and the middle stage of the right column, respectively. As a result, in the symbol display area 710, the 7 symbols of the light emitting region 721b in the left row middle of the light guide plate 72 in the left middle row, the 8th 7 symbols of the middle reel 711b in the middle middle row, and the right row middle row of the light guide plate 72 in the right middle row. A set of 7 symbols in which the 7 symbols of the light emitting region 721f of the above are arranged in a row is established, and a hit is notified to the player.

なお、この後、一部または全部のリール711を再始動させたり、導光板72の一部または全部の発行領域721a〜721gの7図柄を点滅させるなど、シングルライン(1ライン)での当たりよりも有利な複数ラインでの当たりへの昇格が期待できる再抽選の演出を行うようにしてもよい。このような再抽選の演出を行うことによって、より一層と遊技者の関心を高めることができ、リーチラインが1つのセブンリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 After that, some or all of the reels 711 are restarted, and 7 symbols of a part or all of the issuing areas 721a to 721g of the light guide plate 72 are blinked. It is also possible to produce a re-lottery that can be expected to be promoted to a win on multiple lines, which is also advantageous. By performing such a re-lottery effect, the player's interest can be further increased, and the interest in the seven-reach effect with one reach line can be enhanced.

これに対して、当該演出による最終的な演出結果がハズレの場合や、当該演出による最終的な演出結果が当たりで、かつ2回目以降の回転で当たりの表示を行う場合には、図68(E)に示したように、それまで下方向に同期して移動していた導光板72の左列及び右列の各7図柄が左列下段及び右列下段で仮停止する。 On the other hand, when the final effect result of the effect is lost, or when the final effect result of the effect is a hit and the hit is displayed in the second and subsequent rotations, FIG. 68 ( As shown in E), the seven symbols in the left and right columns of the light guide plate 72, which had been moving in synchronization with the downward direction, are temporarily stopped in the lower left column and the lower right column.

この後、図68(F)に示したように、図68(C)と同様に導光板72の左列の7図柄と、これと同じ段の右列の7図柄とが同期して上段、中段、下段へと一定速度で順番に移動する動作を繰り返すように、導光板72の左列上段の発光領域721aの7図柄及び右列上段の発光領域721eの7図柄と、左列中段の発光領域721bの7図柄及び右列中段の発光領域721fの7図柄と、左列下段の発光領域721cの7図柄及び右列下段の発光領域721gの7図柄とがそれぞれ順番にかつ循環的に短時間ずつ点灯表示される。また、この際、中リール711bが1図柄分だけ順方向に回転することにより、中リール711bの8番の7図柄が中中段から中下段に移動すると共に、中リール711bの10番の7図柄が中上段に表示される。 After that, as shown in FIG. 68 (F), the 7 symbols in the left column of the light guide plate 72 and the 7 symbols in the right column of the same row are synchronized with each other in the upper row, as in FIG. 68 (C). The 7 symbols in the light emitting area 721a in the upper left column of the light guide plate 72, the 7 symbols in the light emitting area 721e in the upper row in the right column, and the light emitting in the middle row in the left column so as to repeat the operation of sequentially moving to the middle and lower stages at a constant speed. The 7 symbols in the region 721b and the 7 symbols in the light emitting region 721f in the middle of the right column, and the 7 symbols in the light emitting region 721c in the lower left column and the 7 symbols in the light emitting region 721g in the lower right column are sequentially and cyclically for a short time. Lights up and displayed one by one. At this time, the middle reel 711b rotates in the forward direction by one symbol, so that the 8th 7 symbols of the middle reel 711b move from the middle middle stage to the middle lower stage, and the 10th 7 symbols of the middle reel 711b are moved. Is displayed in the upper middle row.

そして、当該演出による最終的な演出結果が当りで、かつ2回目の回転で当たり表示を行う場合、図68(G)に示したように、それまで下方向に同期して一定速度で移動していた導光板72の左列及び右列の各7図柄がそれぞれ左列下段及び右列下段で停止する。この結果、図柄表示領域710において、左下段に導光板72の左列下段の発光領域721cの7図柄、中下段に中リール711bの8番の7図柄、左下段に導光板72の右列下段の発光領域721gの7図柄が一列に並んだ7図柄揃が成立し、これにより当たりが遊技者に報知される。 Then, when the final effect result of the effect is a hit and the hit display is performed by the second rotation, as shown in FIG. 68 (G), the player moves at a constant speed in synchronization with the downward direction until then. Each of the seven symbols in the left and right columns of the light guide plate 72 stopped at the lower left column and the lower right column, respectively. As a result, in the symbol display area 710, the 7 symbols of the light emitting area 721c in the lower left row of the light guide plate 72 in the lower left row, the 8th 7 symbols of the middle reel 711b in the lower middle row, and the lower right row of the light guide plate 72 in the lower left row. A set of 7 symbols in which 7 symbols of the light emitting region 721 g of the above are arranged in a row is established, and a hit is notified to the player.

なお、この後、再抽選の演出を行うようにしてもよく、このようにすることにより遊技者の関心を高めて、リーチラインが1つのセブンリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 After that, the re-lottery effect may be performed, and by doing so, the player's interest can be increased and the interest in the seven reach effect with one reach line can be enhanced.

一方、当該演出による最終的な演出結果がハズレの場合や、当該演出による最終的な演出結果が当たりで、かつ3回目以降の回転で当たり表示を行う場合には、図68(H)に示したように、それまで同期して一定速度で下方向に移動していた導光板72の左列及び右列の各7図柄がそれぞれ、左列下段または右列下段よりも下側で停止したかのごとく、図柄表示領域710内に表示されない状態となる。 On the other hand, when the final effect result of the effect is lost, or when the final effect result of the effect is a hit and the hit display is performed in the third and subsequent rotations, FIG. 68 (H) shows. As described above, did each of the seven symbols in the left and right columns of the light guide plate 72, which had been moving downward at a constant speed in synchronization with each other, stopped below the lower left column or the lower right column, respectively? As shown above, it is not displayed in the symbol display area 710.

この後、図68(I)に示したように、ドラム式演出表示装置71の左リール711a及び右リール711cのうちの一方のバックライトが点灯されると共に、当該バックライトが点灯された側の左リール711aまたは右リール711cが順方向に回転する。そして、ドラム式演出表示装置71の左リール711aのバックライトが点灯された場合には、この図68(I)のように、7番の7図柄が左下段、9番の7図柄が左上段に位置するように左リール711aが停止し、ドラム式演出表示装置71の右リール711cのバックライトが点灯された場合には、7番の7図柄が左下段、9番の7図柄が左上段に位置するように右リール711cが停止する。 After that, as shown in FIG. 68 (I), the backlight of one of the left reel 711a and the right reel 711c of the drum type effect display device 71 is turned on, and the back light is turned on. The left reel 711a or the right reel 711c rotates in the forward direction. Then, when the backlight of the left reel 711a of the drum type effect display device 71 is turned on, as shown in FIG. 68 (I), the 7th symbol is the lower left row and the 7th symbol is the upper left row. When the left reel 711a is stopped so as to be located at, and the backlight of the right reel 711c of the drum type effect display device 71 is turned on, the 7th symbol is the lower left and the 7th symbol is the upper left. The right reel 711c stops so that it is located at.

この後、図68(J)に示したように、導光板72の中段の7図柄が一定速度で左列中段、中列中段、右列中段へと順番に移動し、右列中段に到達後に再び左列中段に戻って同様の動作を繰り返すように、導光板72の左列中段の発光領域721bの7図柄、中列中段の発光領域721dの7図柄、及び、右列中段の発光領域721fの7図柄が順番にかつ循環的に短時間ずつ点灯表示される。 After that, as shown in FIG. 68 (J), the seven symbols in the middle row of the light guide plate 72 move in order at a constant speed to the middle row in the left row, the middle row in the middle row, and the middle row in the right row, and after reaching the middle row in the right row. The 7 symbols of the light emitting region 721b in the middle row of the left column of the light guide plate 72, the 7 symbols of the light emitting region 721d in the middle row of the middle row, and the light emitting region 721f in the middle row of the right row so as to return to the middle row of the left row and repeat the same operation. 7 symbols are lit and displayed in order and cyclically for a short time.

そして、当該演出による最終的な演出結果が当りで、かつ3回目の回転で当たり表示を行う場合、図68(K)に示したように、それまで右方向に循環的に移動していた導光板72の中段の7図柄が、図68(I)で左リール711aのバックライトが点灯した場合には左列中段または中列中段、図68(I)で右リール711cのバックライトが点灯した場合には右列中段または中列中段で停止する。 Then, when the final effect result of the effect is a hit and the hit display is performed by the third rotation, as shown in FIG. 68 (K), the guidance that has been cyclically moved to the right until then. When the backlight of the left reel 711a was lit in FIG. 68 (I), the backlight of the left reel 711a was lit in the middle row of the left row or the middle row, and the backlight of the right reel 711c was lit in FIG. 68 (I). In that case, stop at the middle row of the right column or the middle row of the middle row.

この結果、導光板72の中段の7図柄が左列中段に停止した場合には、図柄表示領域710の左列において、左上段に左リール711aの9番の7図柄、左中段に導光板72の左列中段の発光領域721bの7図柄、左下段に左リール711aの7番の7図柄が並んだ7図柄揃が成立し、これにより当たりが遊技者に報知される。また、導光板72の中段の7図柄が中列中段に停止した場合には、図柄表示領域の中列において、中上段に中リール711bの10番の7図柄、中中段に導光板72の中列中段の発光領域721dの7図柄、中下段に中リール711bの8番の7図柄が一列に並んだ7図柄揃が成立し、これにより当たりが遊技者に報知される。さらに、導光板72の中段の7図柄が右列中段に停止した場合には、図柄表示領域710の右列において、右上段に右リール711cの9番の7図柄、右中段に導光板72の右列中段の発光領域721fの7図柄、左下段に右リール711cの7番の7図柄が一列に並んだ7図柄揃が成立し、これにより遊技者に当たりが報知される。 As a result, when the 7 symbols in the middle of the light guide plate 72 stop in the middle of the left column, in the left column of the symbol display area 710, the 9th 7 symbols of the left reel 711a are in the upper left and the light guide plate 72 is in the middle left. A set of 7 symbols in which the 7 symbols of the light emitting region 721b in the middle row of the left column and the 7 symbols of the 7th symbol of the left reel 711a are arranged in the lower left row is established, and the player is notified of the hit. When the 7 symbols in the middle of the light guide plate 72 stop in the middle row of the middle row, in the middle row of the symbol display area, the 7 symbols of the middle reel 711b in the middle upper row and the middle of the light guide plate 72 in the middle middle row. Seven symbols of the light emitting region 721d in the middle row and seven symbols of No. 8 of the middle reel 711b are arranged in a row in the lower middle row, thereby notifying the player of the hit. Further, when the 7 symbols in the middle of the light guide plate 72 are stopped in the middle of the right column, in the right column of the symbol display area 710, the 9th 7 symbols of the right reel 711c are in the upper right row, and the light guide plate 72 is in the middle right row. Seven symbols in the light emitting region 721f in the middle row of the right column and seven symbols of No. 7 in the right reel 711c are arranged in a row in the lower left row, whereby the player is notified of the hit.

なお、この後、上述した再抽選の演出を行うようにしてもよく、このようにすることにより遊技者の関心を高めて、リーチラインが1つのセブンリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 After that, the above-mentioned re-lottery effect may be performed, and by doing so, the player's interest can be increased and the interest in the seven-reach effect with one reach line can be enhanced.

これに対して、当該演出による最終的な演出結果がハズレの場合、図68(L)に示したように、それまで左から右に移動していた導光板の中段の7図柄が7図柄揃とならない態様で停止する。この結果、図柄表示領域710内で7図柄揃が成立せず、これによりハズレが遊技者に報知される。 On the other hand, when the final effect result of the effect is a loss, as shown in FIG. 68 (L), the 7 symbols in the middle of the light guide plate, which had been moving from left to right until then, are aligned. Stop in a manner that does not result in. As a result, the seven symbols are not aligned in the symbol display area 710, and the player is notified of the loss.

なお、この場合、この後に導光板72の中段の7図柄が再度右方向に高速移動させる救済変動が行われてもよく、その後、図68(K)について上述した7図柄揃の態様で最終停止するようにしてもよい。このような救済変動を用意することにより、導光板72の7図柄がハズレの停止形で停止した後も、救済変動があるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができ、リーチラインが1つのセブンリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 In this case, after that, a relief variation in which the seven symbols in the middle of the light guide plate 72 are moved to the right again at high speed may be performed, and then the final stop of FIG. 68 (K) in the manner of the above-mentioned seven symbols alignment. You may try to do it. By preparing such a relief variation, it is possible to give the player the expectation that there may be a relief variation even after the seven symbols of the light guide plate 72 are stopped in the lost stop form, and the reach line can be increased. It is possible to enhance the interest in one Seven Reach production.

次に、リーチラインが2つのスーパーリーチに発展するセブンリーチ演出について説明する。この場合、セブンリーチ演出は、例えば、図69(A)に示したように、図68(A)と同様の停止形に各リール711が仮停止してリーチとなったことを契機として開始される。そして、この後、例えば中リール711bがそれまでよりも高速に回転し始め、やがて図69(A)のように中上段に中リール711bの8番の7図柄が仮停止する。なお、図69(A)では、主要な図柄以外の図柄については図示を省略している。以下、図69(B)〜(L)においても同様である。 Next, the Seven Reach production in which the reach line develops into two super reach will be described. In this case, for example, as shown in FIG. 69 (A), the seven reach effect is started when each reel 711 is temporarily stopped in the same stop form as in FIG. 68 (A) to reach the reach. Reel. After that, for example, the middle reel 711b starts to rotate at a higher speed than before, and eventually, as shown in FIG. 69 (A), the 8th 7 symbol of the middle reel 711b temporarily stops in the middle upper stage. In FIG. 69A, symbols other than the main symbols are not shown. Hereinafter, the same applies to FIGS. 69 (B) to 69 (L).

この後、図69(B)に示したように、ドラム式演出表示装置71の左リール711a及び右リール711cのバックライトが消灯されると共に、左リール711a及び右リール711cが順方向に高速で回転し始め、これと併せて中リール711bが2図柄分だけ順方向に回転することにより中リール711bの8番の7図柄が中上段から下中段に移動すると共に、中リール711bの10番の7図柄が中上段に表示される。なお、左リール711a及び右リール711cは、この後、後述する図69(D)や図69(H)、図69(L)または図69(M)のタイミングで中リール711bの7図柄や、導光板72の点灯表示されている7図柄との組合せで7図柄揃とならないように予め複数用意された図柄パターンのうちのいずれかの図柄パターンで停止する。 After that, as shown in FIG. 69B, the backlights of the left reel 711a and the right reel 711c of the drum type effect display device 71 are turned off, and the left reel 711a and the right reel 711c are turned off at high speed in the forward direction. The rotation starts, and at the same time, the middle reel 711b rotates in the forward direction by two symbols, so that the 8th 7 symbols of the middle reel 711b move from the middle upper stage to the lower middle stage, and the 10th design of the middle reel 711b. 7 symbols are displayed in the upper middle row. The left reel 711a and the right reel 711c will be changed to the seven symbols of the middle reel 711b at the timings of FIGS. 69 (D), 69 (H), 69 (L), and 69 (M), which will be described later. The light guide plate 72 is stopped at one of a plurality of prepared symbol patterns so that the seven symbols are not aligned in combination with the displayed 7 symbols.

そして図69(B)の後に、導光板72による発光演出が開始される。具体的には、まず、図69(C)に示したように、導光板72の左列の7図柄が左上段、左中段、左下段へと下方向に順番に移動すると共に、これと同期して導光板72の右列の7図柄が右上段、右中段、右下段へと下方向に順番に一定速度で移動し、これら左右の各7図柄が左列下段や右列下段に到達後、再び左列上段や右列上段にそれぞれ戻って上述と同様の動作を繰り返すように、導光板72の左列上段の発光領域721a(図20)の7図柄及び右列上段の発光領域721e(図20)の7図柄と、左列中段の発光領域721b(図20)の7図柄及び右列中段の発光領域721f(図20)の7図柄と、左列下段の発光領域721c(図20)の7図柄及び右列下段の発光領域721g(図20)の7図柄とがそれぞれ順番にかつ循環的に短時間ずつ点灯表示される。 Then, after FIG. 69 (B), the light emitting effect by the light guide plate 72 is started. Specifically, first, as shown in FIG. 69 (C), the seven symbols in the left column of the light guide plate 72 move downward in order to the upper left, middle left, and lower left, and are synchronized with this. Then, the 7 symbols in the right row of the light guide plate 72 move downward in order to the upper right row, the middle right row, and the lower right row at a constant speed, and after each of these 7 symbols on the left and right reaches the lower row in the left row and the lower row in the right row. , 7 symbols in the light emitting area 721a (FIG. 20) in the upper left column of the light guide plate 72 and the light emitting area 721e in the upper right column so as to return to the upper left column and the upper right column again and repeat the same operation as described above. The 7 symbols in FIG. 20), the 7 symbols in the light emitting region 721b (FIG. 20) in the middle row of the left column, the 7 symbols in the light emitting region 721f (FIG. 20) in the middle row in the right column, and the light emitting region 721c (FIG. 20) in the lower row in the left column. The 7 symbols of No. 1 and the 7 symbols of the light emitting region 721 g (FIG. 20) in the lower right column are lit and displayed in order and cyclically for a short time.

そして、当該演出による最終的な演出結果が当りで、かつ1回目の回転で当たり表示を行う場合、図69(D)に示したように、それまで同期して下方向に一定速度で移動していた導光板72の左列及び右列の各7図柄がそれぞれ左列下段及び右列下段で停止する。この結果、図柄表示領域710において、左下段に導光板72の左列下段の発光領域721cの7図柄、中下段に中リール711bの8番の7図柄、左下段に導光板72の右列下段の発光領域721gの7図柄が一列に並んだ7図柄揃が成立し、これにより当たりが遊技者に報知される。 Then, when the final effect result of the effect is a hit and the hit display is performed by the first rotation, as shown in FIG. 69 (D), the player moves downward at a constant speed in synchronization until then. Each of the seven symbols in the left row and the right column of the light guide plate 72 stopped at the lower row in the left row and the lower row in the right row, respectively. As a result, in the symbol display area 710, the 7 symbols of the light emitting area 721c in the lower left row of the light guide plate 72 in the lower left row, the 8th 7 symbols of the middle reel 711b in the lower middle row, and the lower right row of the light guide plate 72 in the lower left row. A set of 7 symbols in which 7 symbols of the light emitting region 721 g of the above are arranged in a row is established, and a hit is notified to the player.

なお、この後、一部または全部のリール711を再始動させたり、導光板72の一部または全部の発行領域721a〜721gの7図柄を点滅させるなど、シングルライン(1ライン)での当たりよりも有利な複数ラインでの当たりへの昇格が期待できる再抽選の演出を行うようにしてもよい。このような再抽選の演出を行うことによって、より一層と遊技者の関心を高めることができ、リーチラインが2つのセブンリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 After that, some or all of the reels 711 are restarted, and 7 symbols of a part or all of the issuing areas 721a to 721g of the light guide plate 72 are blinked. It is also possible to produce a re-lottery that can be expected to be promoted to a win on multiple lines, which is also advantageous. By performing such a re-lottery effect, the player's interest can be further increased, and the reach line can enhance the interest in the two seven reach effects.

これに対して、当該演出による最終的な演出結果がハズレの場合や、当該演出による最終的な演出結果が当たりで、かつ2回目以降の回転で当たり表示を行う場合には、図69(E)に示したように、それまで下方向に同期して移動していた導光板72の左列及び右列の各7図柄が左列中段及び右列中段でそれぞれ仮停止する。 On the other hand, when the final effect result of the effect is lost, or when the final effect result of the effect is a hit and the hit display is performed in the second and subsequent rotations, FIG. 69 (E). ), The seven symbols in the left column and the right column of the light guide plate 72, which had been moving in synchronization with the downward direction, are temporarily stopped in the middle stage of the left column and the middle stage of the right column, respectively.

この後、図69(F)に示したように、図69(C)と同様に導光板72の左列の7図柄と、これと同じ段の右列の7図柄とが同期して上段、中段、下段へと一定速度で順番に移動する動作を繰り返すように、導光板72の左列上段の発光領域721aの7図柄及び右列上段の発光領域721eの7図柄と、左列中段の発光領域721bの7図柄及び右列中段の発光領域721fの7図柄と、左列下段の発光領域721cの7図柄及び右列下段の発光領域721gの7図柄とがそれぞれ順番にかつ循環的に短時間ずつ点灯表示される。 After that, as shown in FIG. 69 (F), the 7 symbols in the left column of the light guide plate 72 and the 7 symbols in the right column of the same row are synchronized with each other in the upper row, as in FIG. 69 (C). The 7 symbols in the light emitting area 721a in the upper left column of the light guide plate 72, the 7 symbols in the light emitting area 721e in the upper row in the right column, and the light emitting in the middle row in the left column so as to repeat the operation of sequentially moving to the middle and lower stages at a constant speed. The 7 symbols in the region 721b and the 7 symbols in the light emitting region 721f in the middle of the right column, and the 7 symbols in the light emitting region 721c in the lower left column and the 7 symbols in the light emitting region 721g in the lower right column are sequentially and cyclically for a short time. Lights up and displayed one by one.

そして、当該演出による最終的な演出結果が当りで、かつ2回目の回転で当たり表示を行う場合、図69(G)に示したように、それまで下方向に同期して一定速度で移動していた導光板72の左列及び右列の各7図柄がそれぞれ左列下段及び右列下段で停止する。この結果、図柄表示領域710において、左下段に導光板72の左列下段の発光領域721cの7図柄、中下段に中リール711bの8番の7図柄、左下段に導光板72の右列下段の発光領域721gの7図柄が一列に並んだ7図柄揃が成立し、これにより当たりが遊技者に報知される。 Then, when the final effect result of the effect is a hit and the hit display is performed by the second rotation, as shown in FIG. 69 (G), the player moves at a constant speed in synchronization with the downward direction until then. Each of the seven symbols in the left and right columns of the light guide plate 72 stopped at the lower left column and the lower right column, respectively. As a result, in the symbol display area 710, the 7 symbols of the light emitting area 721c in the lower left row of the light guide plate 72 in the lower left row, the 8th 7 symbols of the middle reel 711b in the lower middle row, and the lower right row of the light guide plate 72 in the lower left row. A set of 7 symbols in which 7 symbols of the light emitting region 721 g of the above are arranged in a row is established, and a hit is notified to the player.

なお、この後、再抽選の演出を行うようにしてもよく、このようにすることにより遊技者の関心を高めて、リーチラインが2つのセブンリーチ演出に対する興趣を高めることができる。 After that, the re-lottery effect may be performed, and by doing so, the player's interest can be increased and the reach line can enhance the interest in the two seven reach effects.

一方、当該演出による最終的な演出結果がハズレの場合や、当該演出による最終的な演出結果が当たりで、かつ3回目以降の回転で当たり表示を行う場合には、図69(H)に示したように、それまで同期して一定速度で下方向に移動していた導光板72の左列及び右列の各7図柄がそれぞれ左列中段及び右列中段で停止する。そして、この後、図69(I)〜図68(L)に示したように、図68(I)〜図68(L)について上述した動作と同様の動作が行われる。 On the other hand, when the final effect result of the effect is lost, or when the final effect result of the effect is a hit and the hit display is performed in the third and subsequent rotations, FIG. 69 (H) shows. As such, the seven symbols in the left column and the right column of the light guide plate 72, which had been moving downward at a constant speed in synchronization until then, stop at the middle stage of the left column and the middle stage of the right column, respectively. Then, as shown in FIGS. 69 (I) to 68 (L), the same operation as described above is performed for FIGS. 68 (I) to 68 (L).

<ビジョンチャンス演出>
次に、遊技盤5Aを備えたパチンコ機1において実行可能なもう1つの演出である、ビジョンチャンス演出について説明する。
<Vision chance production>
Next, the vision chance production, which is another production that can be executed in the pachinko machine 1 equipped with the game board 5A, will be described.

図70は、変動演出決定手段225によって決定された変動演出パターンが「ビジョンチャンス」と呼ぶ演出(以後、「ビジョンチャンス演出」と称する)に対応するものであったとき(あるいは、当該変動演出パターンに基づいてビジョンチャンス演出に対応する演出の実行が決定されたとき)の表示態様を説明するための図である。なお「ビジョンチャンス」は、リール711による装飾図柄の変動表示状態から発展するスーパーリーチである。 FIG. 70 shows when the variation effect pattern determined by the variation effect determination means 225 corresponds to an effect called “vision chance” (hereinafter referred to as “vision chance effect”) (or the variation effect pattern). It is a figure for demonstrating the display mode (when the execution of the production corresponding to the vision chance production is decided based on). The "vision chance" is a super reach that develops from the variable display state of the decorative pattern by the reel 711.

具体的に、ビジョンチャンス演出は、リール711による装飾図柄の変動表示開始後、図70(A)に示したように、4thリール73が回転して図22について上述した絵柄番号5の「CHANCE」絵柄で停止したことを契機として開始される。そして、まず、図70(B)に示したように、ドラム式演出表示装置71の各リール711(左リール711a、中リール711b及び右リール711c)のバックライトがすべて消灯される。 Specifically, in the vision chance effect, after the start of the variable display of the decorative symbol by the reel 711, as shown in FIG. 70 (A), the 4th reel 73 rotates and the above-mentioned symbol number 5 “CHANGE” with respect to FIG. 22 It starts when it stops at the picture. Then, first, as shown in FIG. 70B, all the backlights of the reels 711 (left reel 711a, middle reel 711b, and right reel 711c) of the drum-type effect display device 71 are turned off.

次に、図70(C)に示したように、導光板72の左列の7図柄が左上段、左中段、左下段へと下方向に順番に移動すると共に、これと同期して導光板72の右列の7図柄が右上段、右中段、右下段へと下方向に順番に一定速度で移動し、これら左右の各7図柄が左列下段や右列下段に到達後、再び左列上段や右列上段にそれぞれ戻って上述と同様の動作を繰り返すように、導光板72の左列上段の発光領域721a(図20)の7図柄及び右列上段の発光領域721e(図20)の7図柄と、左列中段の発光領域721b(図20)の7図柄及び右列中段の発光領域721f(図20)の7図柄と、左列下段の発光領域721c(図20)の7図柄及び右列下段の発光領域721g(図20)の7図柄とがそれぞれ順番にかつ循環的に短時間ずつ点灯表示される。 Next, as shown in FIG. 70 (C), the seven symbols in the left column of the light guide plate 72 move downward in order to the upper left, middle left, and lower left, and in synchronization with this, the light guide plate. The 7 symbols in the right column of 72 move downward in order to the upper right, middle right, and lower right at a constant speed, and after each of these 7 symbols on the left and right reaches the lower left column and lower right column, the left column again. 7 symbols in the light emitting area 721a (FIG. 20) in the upper left column of the light guide plate 72 and the light emitting area 721e (FIG. 20) in the upper right column so as to return to the upper row and the upper row in the right row and repeat the same operation as described above. 7 symbols, 7 symbols in the light emitting area 721b (FIG. 20) in the middle left column, 7 symbols in the light emitting area 721f (FIG. 20) in the middle right column, 7 symbols in the light emitting area 721c (FIG. 20) in the lower left column, and The seven symbols in the light emitting region 721 g (FIG. 20) in the lower row of the right column are lit and displayed in order and cyclically for a short time.

この後、図70(D)に示したように、導光板72の左列及び右列の各7図柄がそれぞれ左列上段及び右列上段に停止し、さらにこの後、図70(E)に示したように、導光板72の左列下段の発光領域721cの7図柄と、右列下段の発光領域721gの7図柄とが点灯表示される。 After that, as shown in FIG. 70 (D), each of the seven symbols in the left column and the right column of the light guide plate 72 stops in the upper row in the left column and the upper row in the right column, respectively, and after that, in FIG. 70 (E). As shown, the seven symbols in the light emitting region 721c in the lower left column of the light guide plate 72 and the seven symbols in the light emitting region 721g in the lower row in the right column are lit and displayed.

続いて、図70(F)に示したように、導光板72における左列中段の発光領域721bの7図柄が短時間だけ点灯表示され、この後、この7図柄が、一定速度で中列中段、右列中段へと順番に移動し、右列中段に到達後に再び左列中段に戻って、上述と同様の動作を繰り返すように、導光板72の中列中段の発光領域721dの7図柄、及び、右列中段の発光領域721fの7図柄が順番に短時間ずつ点灯表示される。また導光板72の左列中段の発光領域721bの7図柄、中列中段の発光領域721dの7図柄、及び右列中段の発光領域721fの7図柄が順番にかつ循環的に短時間ずつ点灯表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 70 (F), the seven symbols in the light emitting region 721b in the middle row of the left row of the light guide plate 72 are lit for a short time, and then the seven symbols are displayed at a constant speed in the middle row of the middle row. , 7 symbols in the light emitting area 721d in the middle row of the light guide plate 72 so as to move in order to the middle row in the right column, return to the middle row in the left row again after reaching the middle row in the right column, and repeat the same operation as described above. In addition, the seven symbols in the light emitting region 721f in the middle row of the right column are lit and displayed in order for a short time. In addition, the 7 symbols of the light emitting region 721b in the middle row of the left column, the 7 symbols of the light emitting region 721d in the middle row of the middle row, and the 7 symbols of the light emitting region 721f in the middle row of the right row of the light guide plate 72 are sequentially and cyclically lit for a short time. Will be done.

そして、当該演出による最終的な演出結果が1ラインでの当りの場合、図70(G)に示したように、それまで右方向に繰り返し移動していた導光板72の中段の7図柄が右列中段で停止する。 Then, when the final effect result of the effect is a hit on one line, as shown in FIG. 70 (G), the seven symbols in the middle of the light guide plate 72, which have repeatedly moved to the right until then, are on the right. Stop in the middle of the line.

この後、図70(H)に示したように、左リール711aの7番の7図柄が左中段に位置し、中リール711bの8番の7図柄が中中段に位置し、右リール711cの7番の7図柄が右中段に位置するように各リール711(左リール711a、中リール711b及び右リール711c)が停止すると共に、ドラム式演出表示装置71の各リール711のバックライトがすべて点灯する。さらに、導光板72の点灯表示されていた7図柄がすべて消灯される。これにより図柄表示領域710の中段において、ドラム式演出表示装置71の左リール711aの7番の7図柄、中リール711bの8番の7図柄、及び、右リール711cの7番の7図柄が一列に並んだ7図柄揃が成立し、これにより当たりが遊技者に報知される。 After that, as shown in FIG. 70 (H), the 7th symbol of the left reel 711a is located in the left middle stage, the 8th 7 symbol of the middle reel 711b is located in the middle middle stage, and the right reel 711c Each reel 711 (left reel 711a, middle reel 711b and right reel 711c) is stopped so that the 7th symbol of No. 7 is located in the middle right, and all the backlights of each reel 711 of the drum type effect display device 71 are turned on. To do. Further, all the seven symbols displayed on the light guide plate 72 are turned off. As a result, in the middle of the symbol display area 710, the 7th symbol of the left reel 711a of the drum type effect display device 71, the 8th 7th symbol of the middle reel 711b, and the 7th 7th symbol of the right reel 711c are arranged in a row. A set of 7 symbols lined up in is established, and the player is notified of the hit.

なお、この後、一部または全部のリール711を再始動させたり、導光板72の一部または全部の発行領域721a〜721gの7図柄を点滅させるなど、シングルライン(1ライン)での当たりよりも有利な複数ラインでの当たりへの昇格が期待できる再抽選の演出を行うようにしてもよい。このような再抽選の演出を行うことによって、より一層と遊技者の関心を高めることができ、ビジョンチャンス演出に対する興趣を高めることができる。 After that, some or all of the reels 711 are restarted, and 7 symbols of a part or all of the issuing areas 721a to 721g of the light guide plate 72 are blinked. It is also possible to produce a re-lottery that can be expected to be promoted to a win on multiple lines, which is also advantageous. By performing such a re-lottery effect, the player's interest can be further increased, and the interest in the vision chance effect can be enhanced.

一方、当該演出による最終的な演出結果が複数ライン(ここでは2ライン)での当りの場合、図70(F)について上述した状態から、図70(I)に示したように、それまで右方向に繰り返し移動していた導光板72の中段の7図柄が中中段で停止する。 On the other hand, when the final effect result of the effect is a hit on a plurality of lines (here, two lines), from the state described above for FIG. 70 (F), as shown in FIG. 70 (I), until then, the right. The seven symbols in the middle of the light guide plate 72, which have repeatedly moved in the direction, stop at the middle and middle stages.

この後、図70(J)に示したように、7番の7図柄が左下段、9番の7図柄が左上段に位置するように左リール711aが停止し、8番の7図柄が中中段に位置するように中リール711bが停止し、7番の7図柄が右下段、9番の7図柄が右上段に位置するように右リール711cが停止すると共に、ドラム式演出表示装置71における各リール711のバックライトがすべて点灯する。さらに、導光板72の点灯表示されていた7図柄がすべて消灯される。これにより図柄表示領域710において、左上段の左リール711aの9番の7図柄、中中段の中リール711bの8番の7図柄、及び、右下段の右リール711cの7番の7図柄が右下がりライン上に一列に並び、さらに左下段の左リール711aの7番の7図柄、中中段の中リール711bの8番の7図柄、及び、右上段の右リール711cの9番の7図柄が右上がりライン上に一列に並んだ2ラインの7図柄揃が成立し、これにより当たりが遊技者に報知される。 After that, as shown in FIG. 70 (J), the left reel 711a is stopped so that the 7th symbol of No. 7 is located in the lower left row and the 7th symbol of No. 9 is located in the upper left row, and the 7th symbol of No. 8 is in the middle. The middle reel 711b is stopped so that it is located in the middle stage, the right reel 711c is stopped so that the 7th symbol of No. 7 is located in the lower right stage, and the 7th symbol of No. 9 is located in the upper right stage. All the backlights of each reel 711 are turned on. Further, all the seven symbols displayed on the light guide plate 72 are turned off. As a result, in the symbol display area 710, the 9th 7th symbol of the left reel 711a in the upper left, the 8th 7th symbol of the middle reel 711b in the middle middle row, and the 7th 7th symbol of the right reel 711c in the lower right row are on the right. Lined up in a row on the descending line, the 7th symbol of the left reel 711a in the lower left, the 8th 7th symbol of the middle reel 711b in the middle middle row, and the 9th 7th symbol of the right reel 711c in the upper right row. A set of 7 symbols on 2 lines arranged in a row on the upward-sloping line is established, and the player is notified of the hit.

なお、この後、再抽選の演出を行うようにしてもよく、このようにすることにより遊技者の関心を高めて、リーチラインが2つのビジョンチャンス演出に対する興趣を高めることができる。 After that, the re-lottery may be produced, and by doing so, the player's interest can be raised and the reach line can enhance the interest in the two vision chance productions.

他方、当該演出による最終的な演出結果がハズレの場合、図70(F)について上述した状態から、図70(K)に示したように、それまで右方向に一定速度で繰り返し移動していた導光板72の7図柄が4thリール73上で停止したかのごとく図柄表示領域710内に表示されない状態となる。 On the other hand, when the final effect result of the effect is a loss, the object has repeatedly moved to the right at a constant speed from the state described above with respect to FIG. 70 (F) until then, as shown in FIG. 70 (K). The seven symbols of the light guide plate 72 are not displayed in the symbol display area 710 as if they stopped on the 4th reel 73.

この後、図70(L)に示したように、左リール711aの7番の7図柄が左中段に位置し、中リール711bの8番の7図柄が中上段に位置し、右リール711cの7番の7図柄が右中段に位置するように各リール711が停止すると共に,ドラム式演出表示装置71における各リール711のバックライトがすべて点灯し、これによりハズレが遊技者に報知される。 After that, as shown in FIG. 70 (L), the 7th symbol of the left reel 711a is located in the left middle stage, the 8th 7 symbol of the middle reel 711b is located in the middle upper stage, and the right reel 711c. Each reel 711 is stopped so that the 7th symbol of No. 7 is located in the middle right stage, and all the backlights of each reel 711 in the drum type effect display device 71 are turned on, whereby the player is notified of the loss.

なお、この場合、この後に導光板72の中段の7図柄を再度右方向に高速移動させるなどの救済変動が行われてもよく、その後、図70(H)に示した7図柄揃の態様で最終停止するようにしてもよい。このような救済変動を用意することにより、図70(L)に示した停止形で各リール711が停止した後も、救済変動があるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができ、ビジョンチャンス演出に対する興趣を高めることができる。 In this case, after that, a relief variation such as moving the seven symbols in the middle of the light guide plate 72 to the right again at high speed may be performed, and then, in the manner of aligning the seven symbols shown in FIG. 70 (H). The final stop may be made. By preparing such a relief variation, it is possible to give the player the expectation that there may be a relief variation even after each reel 711 is stopped in the stop form shown in FIG. 70 (L). It is possible to enhance the interest in directing vision opportunities.

以上のようなビジョンチャンス演出によれば、図70(G)や図70(K)について上述した導光板72による停止形と、図70(H)や図70(L)について上述した最終的なドラム式演出表示装置71による表示図柄の停止形とが異なるため、遊技者に意外性を持たせることができ、ビジョンチャンス演出に対する興趣をより一層と高めることができる。 According to the vision chance effect as described above, the stop type by the light guide plate 72 described above for FIGS. 70 (G) and 70 (K) and the final type described above for FIGS. 70 (H) and 70 (L). Since it is different from the stop type of the display symbol by the drum type effect display device 71, it is possible to give the player unexpectedness, and it is possible to further enhance the interest in the vision chance effect.

<導光板を用いた他の演出>
なお上述のルーレットリーチ演出、セブンリーチ演出及びビジョンチャンス演出では、常にリーチラインが遊技者に目視できるものであるが、遊技者が演出ボタン3j(図1など)を押下することによってそれまで表示されていなかった導光板72の7図柄が初めて表示されてリーチラインを遊技者が認識できるような演出を行うこともできる。
<Other effects using the light guide plate>
In the above-mentioned roulette reach effect, seven reach effect, and vision chance effect, the reach line is always visible to the player, but it is displayed until the player presses the effect button 3j (FIG. 1 or the like). It is also possible to produce an effect in which the seven symbols of the light guide plate 72 that have not been displayed are displayed for the first time so that the player can recognize the reach line.

例えば、ドラム式演出表示装置71の各リール711が当りを意味しない停止形(「ハズレ目」)で各リール711が停止した後、遊技者が演出ボタン3jを押下したことを契機として、導光板72の各発光領域721a〜721gの7図柄がランダムにまたはルーレットのように回転するよう短時間ずつ点灯表示させる。そして、この後、これら導光板72の7図柄のうち、図柄表示領域710内に存在する左リール711a、中リール711b及びまたは右リール711cの7図柄との組み合わせで7図柄揃が成立する位置の1または複数の7図柄のみが順番に点灯状態となるように、導光板72の各発光領域721a〜721gの点滅を停止させるようにする。 For example, after each reel 711 of the drum type effect display device 71 is stopped in a stop type (“missing eye”) that does not mean a hit, the light guide plate is triggered by the player pressing the effect button 3j. The seven symbols of each of the light emitting regions 721a to 721g of 72 are lit and displayed for a short time so as to rotate randomly or like a roulette wheel. After that, among the 7 symbols of the light guide plate 72, the 7 symbols are aligned in combination with the 7 symbols of the left reel 711a, the middle reel 711b, and / or the right reel 711c existing in the symbol display area 710. The blinking of each light emitting region 721a to 721g of the light guide plate 72 is stopped so that only one or a plurality of seven symbols are turned on in order.

このような演出を設けることによって、演出ボタン3jを押下することによって初めてリーチラインを認識できるようになるため、ドラム式演出表示装置71の各リール711がハズレ目で停止した場合においてもかかる演出が開始されるかもしれないという期待を遊技者に持たせることができ、その分、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 By providing such an effect, the reach line can be recognized for the first time by pressing the effect button 3j, so that even if each reel 711 of the drum type effect display device 71 is stopped due to a loss, such an effect can be obtained. It is possible to give the player the expectation that it may be started, and the player's interest in the game can be enhanced accordingly.

なお、演出ボタン3jを敢えて押下しない遊技者への対策として、当たりの場合に、ドラム式演出表示装置71の各リール711が停止する直前に、当たりライン(当たりの図柄が一列に並ぶライン)を導光板72の7図柄によって表示するようにしてもよい。 As a countermeasure for the player who does not dare to press the effect button 3j, in the case of a hit, a hit line (a line in which the hit symbols are lined up in a row) is set immediately before each reel 711 of the drum type effect display device 71 stops. It may be displayed by 7 symbols of the light guide plate 72.

<導光板を用いた演出の効果>
以上のように本実施形態のパチンコ機1では、ドラム式演出表示装置71に加えて、副装飾図柄表示装置としての導光板72を設けたことにより、ドラム式演出表示装置71だけでは表現し得ない多様な演出を表現することができる。したがって、本パチンコ機1によれば、意外性を持たせた演出を行うことができ、かくして遊戯に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
<Effect of production using light guide plate>
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the light guide plate 72 as a sub-decorative symbol display device is provided in addition to the drum type effect display device 71, it can be expressed only by the drum type effect display device 71. It is possible to express a variety of productions. Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to perform an unexpected effect, and thus it is possible to improve the player's interest in playing the game.

<当該変動の期待度示唆演出>
図23について前述したように、遊技盤5Aを備えた本実施形態に係るパチンコ機1では、期待度表示LED76や爪役物77及び小型可動役物78(78a,78b)を用いて、現在の変動(当該変動)の期待度を示唆する演出(当該変動期待度示唆演出)を実行することができる。
<Proposed to suggest the degree of expectation of the fluctuation>
As described above with respect to FIG. 23, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment provided with the game board 5A, the current degree display LED 76, the claw accessory 77, and the small movable accessory 78 (78a, 78b) are used. An effect that suggests the degree of expectation of fluctuation (the fluctuation) (the effect that suggests the degree of expectation of fluctuation) can be executed.

このような当該変動期待度示唆演出は、周辺制御ユニット5cの演出制御基板200(主に演出制御CPU201)によって制御される。演出制御基板200は、変動演出決定手段225によって当該変動期待度示唆演出の実行が決定された場合に、特別図柄及び装飾図柄の変動に応じて当該演出を実行する。 Such a fluctuation expectation suggestion effect is controlled by the effect control board 200 (mainly the effect control CPU 201) of the peripheral control unit 5c. When the effect control board 200 determines the execution of the variation expectation suggestion effect by the variation effect determining means 225, the effect control board 200 executes the effect according to the variation of the special symbol and the decorative symbol.

以下では、このような遊技盤5Aを備えたパチンコ機1において実行可能な当該変動期待度示唆演出の1つである、爪回転ステップアップ予告演出について説明する。 In the following, a claw rotation step-up notice effect, which is one of the fluctuation expectation suggestion effects that can be executed in the pachinko machine 1 provided with such a game board 5A, will be described.

爪回転ステップアップ予告演出は、複数段階のステップの何れに発展するかによって当該変動においてリーチ演出及び擬似連演出のいずれかが発現される期待度を示唆する演出であり、具体的には、各ステップにおいて、以下のような演出が行われる。 The claw rotation step-up notice effect is an effect that suggests the degree of expectation that either the reach effect or the pseudo-continuous effect will be expressed in the fluctuation depending on which of the multiple steps is developed. In the step, the following effects are performed.

まず、第1ステップでは、図71(A)に示したように、当該変動の開始時に爪役物77の全体が振動する。また第2ステップでは、図71(B)に示したように、爪役物77が期待度表示LED76の周りを高速回転し始めると共に、期待度表示LED76の発光色がより期待度が高い発光色(例えば青色)に変化する。 First, in the first step, as shown in FIG. 71 (A), the entire claw accessory 77 vibrates at the start of the fluctuation. Further, in the second step, as shown in FIG. 71 (B), the claw accessory 77 starts rotating around the expectation display LED 76 at high speed, and the emission color of the expectation display LED 76 has a higher expectation. It changes to (for example, blue).

さらに、第3ステップでは、図71(C)に示したように、爪役物77の回転速度が低下した後に、小型可動役物78(78a,78b)が期待度表示LED76を突くように動作し、成功した場合に爪役物77が高速回転に戻り、回転が継続される。そして、このような爪役物77及び小型可動役物78による演出が何度か繰り返される。 Further, in the third step, as shown in FIG. 71 (C), after the rotation speed of the claw accessory 77 decreases, the small movable accessory 78 (78a, 78b) operates so as to poke the expectation degree display LED 76. If successful, the claw accessory 77 returns to high-speed rotation and continues to rotate. Then, the effect of the claw accessory 77 and the small movable accessory 78 is repeated several times.

また第3ステップでは、小型可動役物78が期待度表示LED76を突く動作が成功するごとに、期待度表示LED76の発光色がより期待度が高い発光色(例えば黄色、緑色又は赤色)に順次変化し、最終的には、期待度表示LED76の発光色に基づいて、当該変動におけるリーチ演出や擬似連演出の発現の期待度が示唆される。 Further, in the third step, each time the small movable accessory 78 successfully pierces the expectation display LED 76, the emission color of the expectation display LED 76 is sequentially changed to a higher expectation emission color (for example, yellow, green or red). It changes, and finally, based on the emission color of the expectation degree display LED 76, the degree of expectation of the expression of the reach effect and the pseudo-continuous effect in the fluctuation is suggested.

ここで、図72(A)は、演出表示装置(ここではドラム式演出表示装置71)に変動表示される装飾図柄の表示形態の流れを示し、図72(B)は、上述のような爪回転ステップアップ予告演出において、爪役物77及び小型可動役物78が動作したり、期待度表示LED76の発光色が変化するタイミングを示している。 Here, FIG. 72 (A) shows the flow of the display form of the decorative symbol that is variably displayed on the effect display device (here, the drum type effect display device 71), and FIG. 72 (B) shows the claws as described above. In the rotation step-up notice effect, the timing at which the claw accessory 77 and the small movable accessory 78 operate or the emission color of the expectation degree display LED 76 changes is indicated.

図72(A)に示したように、まず、ドラム式演出表示装置71の各リール711(左リール711a、中リール711b、右リール711c)が順方向の回転を開始し、所定の回転速度(高速回転速度)まで回転速度を加速させる(期間T1)。この後、かかる回転速度まで到達したこれらリール711がその回転速度を維持した状態で、一定期間、高速回転し続ける(期間T2)。 As shown in FIG. 72 (A), first, each reel 711 (left reel 711a, middle reel 711b, right reel 711c) of the drum type effect display device 71 starts rotating in the forward direction, and a predetermined rotation speed ( The rotation speed is accelerated to (high-speed rotation speed) (period T1). After that, these reels 711 that have reached such a rotation speed continue to rotate at high speed for a certain period of time while maintaining the rotation speed (period T2).

次に、ドラム式演出表示装置71の各リール711が高速回転しながら各リール711にそれぞれ表示された図柄の位置関係を補正するように、各リール711相互間の回転状態が調整され(期間T3)、その後、左リール711aが停止することにより左側の図柄が停止表示され(期間T4)、さらに右リール711cが停止することにより右側の図柄が停止表示される(期間T5)。 Next, the rotation state between the reels 711 is adjusted so as to correct the positional relationship of the symbols displayed on the reels 711 while the reels 711 of the drum-type effect display device 71 rotate at high speed (period T3). ), After that, when the left reel 711a is stopped, the symbol on the left side is stopped and displayed (period T4), and when the right reel 711c is stopped, the symbol on the right side is stopped and displayed (period T5).

そして、停止表示された左右の図柄が同一種類の図柄であった場合、一定期間の待機後(期間T6)、ノーマルリーチの演出が開始され、その後、中リール711bが停止して中央の図柄が停止表示される(期間T7)。 If the left and right symbols displayed as stopped are of the same type, the normal reach effect is started after waiting for a certain period (period T6), and then the middle reel 711b is stopped and the central symbol is stopped. It is displayed (period T7).

そしてノーマルリーチによって同一種類の図柄が同一ライン上に揃わなかった場合(装飾図柄の停止形がハズレの表示態様であった場合)であって、リーチがスーパーリーチに発展する場合には、ドラム式演出表示装置71の中リール711bが回転を再開し(期間T8)、その後、最終的な演出結果(当たり/ハズレ)に応じた演出の表示が行われる(期間T9)。 If the same type of symbols are not aligned on the same line due to normal reach (when the stop shape of the decorative symbol is a loss display mode) and the reach develops into super reach, a drum-type effect is produced. The middle reel 711b of the display device 71 resumes rotation (period T8), and then the effect is displayed according to the final effect result (hit / loss) (period T9).

このとき、当該変動において当該変動期待度示唆演出として爪回転ステップアップ予告演出を実行することが決定していた場合、図72(B)に示したように、当該変動が開始されたタイミングで爪回転ステップアップ予告演出の第1ステップが実行されて、爪役物77の全体が振動すると共に、爪役物が回転する第2ステップに発展した場合に期待度表示LED76の発光色がより期待度が高い発光色に変化(例えば白色から青色に変化)する(S1)。 At this time, if it is decided to execute the claw rotation step-up notice effect as the fluctuation expectation suggestion effect in the fluctuation, the claw is clawed at the timing when the fluctuation is started, as shown in FIG. 72 (B). When the first step of the rotation step-up notice effect is executed and the entire claw accessory 77 vibrates and develops into the second step in which the claw accessory rotates, the emission color of the expectation display LED 76 becomes more expected. Changes to a high emission color (for example, from white to blue) (S1).

この後、期間T3の途中で爪回転ステップアップ予告演出の小型可動役物78が振動動作を行い、突き動作の実行である第3ステップが実行されて、爪役物77が期待度表示LED76の周りを高速回転し始めると共に、期待度表示LED76の発光色がより期待度が高い発光色に変化(例えば青色から黄色に変化)する(S2)。 After that, in the middle of the period T3, the small movable accessory 78 of the claw rotation step-up notice effect performs a vibrating operation, the third step of executing the thrusting operation is executed, and the claw accessory 77 displays the expectation degree display LED76. As the rotation starts to rotate at high speed, the emission color of the expectation display LED 76 changes to a emission color having a higher expectation (for example, changes from blue to yellow) (S2).

さらに演出表示装置においてノーマルリーチの演出が開始されるタイミング(期間T7の開始のタイミング)で爪回転ステップアップ予告演出の第3ステップが実行されて、爪役物77及び小型可動役物78を用いた上述の演出が行われると共に、期待度表示LED76の発光色がより期待度が高い発光色に変化(例えば黄色から緑色に変化)する(S3A)。 Further, in the effect display device, the third step of the claw rotation step-up notice effect is executed at the timing when the normal reach effect is started (the timing of the start of the period T7), and the claw accessory 77 and the small movable accessory 78 are used. At the same time as the above-mentioned effect is performed, the emission color of the expectation display LED 76 changes to a emission color having a higher expectation (for example, changes from yellow to green) (S3A).

この後、演出表示装置においてリーチがスーパーリーチに発展するタイミング(期間8の開始のタイミング)で爪回転ステップアップ予告演出の第3ステップが再度実行されて、爪役物77及び小型可動役物78を用いた上述の演出が行われると共に、期待度表示LED76の発光色がより期待度の高い発光色に変化(例えば緑色から赤色に変化)する(S3B)。 After that, at the timing when the reach develops into super reach (the timing of the start of period 8) in the effect display device, the third step of the claw rotation step-up notice effect is executed again, and the claw accessory 77 and the small movable accessory 78 are executed again. The above-mentioned effect is performed, and the emission color of the expectation display LED 76 is changed to a emission color having a higher expectation (for example, from green to red) (S3B).

なお、図72に示したタイムチャートは一例であり、リーチに発展する前(例えば期間T7や期間T8、期間T9よりも前)に、各リール711が一時停止(仮停止)した後、再変動する擬似連(擬似変動)演出を実行する際には、期間T1〜期間T6のタイミングを複数回繰り返すことになるため、期待度表示LED76の色を変化させるタイミング(S1、S2)を増加させることができる。 The time chart shown in FIG. 72 is an example, and the reels 711 are temporarily stopped (temporarily stopped) before the reels are developed into reach (for example, before the period T7, the period T8, and the period T9), and then re-variate. When executing the pseudo-reel (pseudo-variation) effect, the timings of the period T1 to the period T6 are repeated a plurality of times, so that the timings (S1, S2) for changing the color of the expectation display LED 76 should be increased. Can be done.

また、期待度表示LED76の色を変化させるタイミングS1〜S3Bについて、必ずしも色が変更されないガセパターンを含むように構成してもよく、その際には爪役物77、小型可動役物78の動作パターンは、成功パターン(色が変化するパターン)と異なるように構成することが好ましい。また、擬似変動回数が3回以上(スーパーリーチへの発展が確定的となる条件の一例)となった場合や、スーパーリーチへの発展が確定的となるS3Bなどのタイミングで期待度表示LED76の変更を見せるようなタイミングである場合、遊技者は、これから発生する高期待度のリーチ演出に対して注目度を高めている状況であることから、ガセパターンを含まないようにして、期待感を損ねないように構成することも考えられる。 Further, the timings S1 to S3B for changing the color of the expectation degree display LED 76 may be configured to include a Gase pattern in which the color is not necessarily changed. In that case, the operation of the claw accessory 77 and the small movable accessory 78 may be included. The pattern is preferably configured to be different from the success pattern (the pattern in which the color changes). In addition, when the number of pseudo fluctuations is 3 or more (an example of a condition in which the development to super reach is deterministic), or when the development to super reach is deterministic in S3B or the like, the expectation level display LED76 When it is time to show the change, the player is paying more attention to the high-expectation reach production that will occur in the future. It is also conceivable to configure it so as not to damage it.

なお、期待度表示LED76の色を変更する予告として、爪回転ステップアップ予告演出を例示したが、その他の演出にて実施してもよく、擬似変動毎に異なる予告演出にて期待度表示LED76の変化について遊技者に期待感を持たせるように構成してもよい。 As a notice of changing the color of the expectation degree display LED76, the claw rotation step-up notice effect is illustrated, but it may be performed by other effects, and the expectation degree display LED76 has a different notice effect for each pseudo fluctuation. It may be configured to give the player a sense of anticipation for the change.

<先読み対象保留の期待度示唆演出>
一方、本実施形態に係るパチンコ機1では、期待度表示LED76や爪役物77及び小型可動役物78を用いて、先読みした保留変動の期待度を示唆する演出(先読み対象保留期待度示唆演出)を実行することもできる。
<Expectation suggestion production of hold for look-ahead>
On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the expectation degree display LED 76, the claw accessory 77, and the small movable accessory 78 are used to suggest the expectation of the pre-reading hold fluctuation (pre-reading target hold expectation suggestion effect). ) Can also be executed.

これら期待度表示LED76、爪役物77及び小型可動役物78を用いた先読み対象保留期待度示唆演出も、演出制御基板200(主に演出制御CPU201)によって制御される。実際上、演出制御基板200は、保留変動について先読み対象保留期待度示唆演出を実行すると決定された場合(その保留変動について決定された図31の先読みIDが「0」以外である場合)に、当該保留変動(先読み対象保留)の変動表示が行われるよりも前のタイミングで、期待度表示LED76の発光色や発光態様を変化させたり、これに爪役物77や小型可動役物78を連動させることによって、先行して当該保留変動(先読み対象保留)の期待度を示唆する。 The look-ahead target hold expectation degree suggestion effect using the expectation degree display LED 76, the claw accessory 77, and the small movable accessory 78 is also controlled by the effect control board 200 (mainly the effect control CPU 201). In practice, when the effect control board 200 is determined to execute the look-ahead target hold expectation suggestion effect for the hold variation (when the look-ahead ID of FIG. 31 determined for the hold variation is other than "0"), The emission color and emission mode of the expectation display LED 76 are changed at a timing before the variation display of the hold fluctuation (pre-reading target hold) is performed, and the claw accessory 77 and the small movable accessory 78 are linked to this. By making it, the expectation degree of the pending fluctuation (pre-reading target pending) is suggested in advance.

図73は、このような先読み対象保留期待度示唆演出のうち、最新の保留変動について先読み対象保留期待度示唆演出を実行すると決定され、かつ当該保留変動に先行する各保留変動の変動演出パターンがすべてリーチ演出や煽り演出を伴わないハズレ(所謂「ドハズレ」)の変動演出パターンに決定されているという条件を満たす場合(その保留変動について決定された図31の先読みIDが「0」以外であり、かつ当該保留変動に先行する各保留変動の先読みIDが「0」に決定されている場合)の先読み対象保留期待度示唆演出の流れを示す。なお、以下においては、かかる条件を演出パターン判定条件と呼ぶ。 In FIG. 73, among such look-ahead target hold expectation suggestion effects, it is determined to execute the look-ahead target hold expectation suggestion effect for the latest hold variation, and the variation effect pattern of each hold variation preceding the hold change is When the condition that all of them are determined to be the variation effect pattern of loss (so-called "dose loss") without reach effect or fanning effect is satisfied (the look-ahead ID of FIG. 31 determined for the hold variation is other than "0". (When the look-ahead ID of each hold change preceding the hold change is determined to be "0"), the flow of the look-ahead target hold expectation suggestion effect is shown. In the following, such a condition is referred to as an effect pattern determination condition.

つまり、図73は、最新の保留変動のみが先読み対象保留期待度示唆演出の対象となっている場合の当該先読み対象保留期待度示唆演出の流れを示している。以下においては、このような状況における先読み対象保留期待度示唆演出の対象となった保留変動(その段階で最後に先読みした保留変動)を、演出対象保留変動と呼ぶものとする。 That is, FIG. 73 shows the flow of the look-ahead target hold expectation suggestion effect when only the latest hold change is the target of the look-ahead target hold expectation suggestion effect. In the following, the hold fluctuation that is the target of the look-ahead target hold expectation suggestion effect (the last look-ahead hold change at that stage) in such a situation will be referred to as the effect target hold change.

この場合、図73(A)に示したように、まず、保留表示LED75の第1保留表示LED751のうち、演出対象保留変動に対応付けられる第1保留表示LED751(例えば、図23(A)や(B)において最も左の第1保留表示LED751a)が点滅を開始する。 In this case, as shown in FIG. 73 (A), first, among the first hold display LEDs 751 of the hold display LED 75, the first hold display LED 751 (for example, FIG. 23 (A)) associated with the effect target hold change In (B), the leftmost first hold display LED751a) starts blinking.

なお、かかる演出対象保留変動に対応付けられる第1保留表示LED751は、その後、第1特別図柄の最大保留数(本例では4個)の範囲内で、演出対象保留変動よりも前の保留変動に対応する演出が消化されると共に新たな保留変動が保留されるごとに、右側の第1保留表示LED751に順次移動していくため、これに連動してかかる演出対象保留変動の期待度を示唆する第1保留表示LED751aの点滅も順次右側に移動していくことなる。 The first hold display LED 751 associated with the effect hold change is subsequently held within the range of the maximum number of holds (4 in this example) of the first special symbol, which is before the effect hold change. Each time a new hold change is held as the effect corresponding to the above is digested, it moves to the first hold display LED 751 on the right side in sequence, which suggests the degree of expectation of the hold change for the effect. The blinking of the first hold display LED 751a is also moved to the right side in sequence.

この後、図73(B)に示したように、演出対象保留変動よりも前に保留されていた各保留変動に対する装飾図柄の変動表示が実行されるごとに、当該変動表示の開始時に爪役物77の全体が一定時間だけ振動する。この際、先読み演出として期待度表示LED76の表示態様を先読み対象保留に対する変動の開始前に変更する場合には、先読み対象保留期待度示唆演出について予め設定された演出内容を変化させるべき各経過時間(以後、「保留変化ポイント」と称する)が経過するごとに、左右の小型可動役物78が期待度表示LED76を突き、これと同時に爪役物77が期待度表示LED76の周りを高速回転する動作を行う。また、これと併せて期待度表示LED76の発光色がより期待度の高い発光色に変化する。例えば、演出対象保留変動よりも前に保留されていた各保留変動に対する装飾図柄の変動表示が実行されるごとに期待度表示LED76の発光色が白色から青色、黄色、緑色又は赤色へと順次又は幾つかの色を飛ばして変化する。一方、先読み対象保留に対する変動の開始前の先行保留の消化の際に、期待度表示LED76の変更を伴わない変動では、爪役物77の一定時間の振動のみで終了する。 After that, as shown in FIG. 73 (B), each time the variation display of the decorative symbol for each hold variation held before the effect target hold variation is executed, the claw role is used at the start of the variation display. The whole object 77 vibrates for a certain period of time. At this time, when changing the display mode of the expectation display LED 76 as the look-ahead effect before the start of the fluctuation with respect to the look-ahead target hold, each elapsed time for which the effect content preset for the look-ahead target hold expectation suggestion effect should be changed. Each time (hereinafter referred to as "holding change point") elapses, the left and right small movable accessories 78 pierce the expectation display LED 76, and at the same time, the claw accessory 77 rotates at high speed around the expectation display LED 76. Do the action. At the same time, the emission color of the expectation display LED 76 changes to a emission color with a higher expectation. For example, the emission color of the expectation display LED 76 is sequentially changed from white to blue, yellow, green, or red each time the variation display of the decorative symbol for each hold variation held before the effect target hold variation is executed. It changes by skipping some colors. On the other hand, at the time of digesting the advance hold before the start of the change with respect to the look-ahead target hold, the change without changing the expectation degree display LED 76 ends only with the vibration of the claw accessory 77 for a certain period of time.

そして演出対象保留変動の順番となると、図73(C)に示したように、当該演出対象保留変動に対する装飾図柄の変動表示の開始時に、爪役物77の全体が一定時間だけ振動すると共に、期待度表示LED76が1つ手前の変動の際に変化していた態様を引き継いで表示される。また、この後、図73(D)に示したように、前述した爪回転ステップアップ予告等の予告演出に基づく期待度表示LEDの76保留変化ポイントを経過するごとに、左右の小型可動役物78が期待度表示LED76を突くなどして、これと同時に期待度表示LED76の発光色がより期待度の高い発光色に変化する。 Then, when the order of the effect target hold change is reached, as shown in FIG. 73 (C), at the start of the variation display of the decorative symbol for the effect target hold change, the entire claw accessory 77 vibrates for a certain period of time, and at the same time The expectation degree display LED 76 is displayed by taking over the mode that was changed at the time of the previous change. After that, as shown in FIG. 73 (D), each time the 76 hold change points of the expectation degree display LED based on the notice effect such as the above-mentioned claw rotation step-up notice have passed, the left and right small movable accessories At the same time, the emission color of the expectation display LED 76 changes to a emission color having a higher expectation, such as when the 78 pokes the expectation display LED 76.

一方、図74は、最新の保留変動について先読み対象保留期待度示唆演出を実行すると決定され、かつ当該保留変動に先行する各保留変動の変動演出パターンが上述の演出パターン判定条件を満たさず、当該保留変動に先行する各保留変動のうちの少なくとも1つの保留変動について決定された変動演出パターンがリーチ演出や煽り演出を伴う変動演出パターンであった場合(その保留変動について決定された図31の先読みIDが「0」以外であり、かつ当該保留変動に先行する各保留変動のうちの少なくとも1つの保留変動の先読みIDが「0」以外に決定されている場合)の先読み対象保留期待度示唆演出の流れを示す。 On the other hand, in FIG. 74, it is determined that the pre-reading target hold expectation degree suggestion effect is executed for the latest hold change, and the change effect pattern of each hold change preceding the hold change does not satisfy the above-mentioned effect pattern determination condition. When the variation effect pattern determined for at least one hold variation of each hold variation preceding the hold variation is a variation effect pattern accompanied by a reach effect or a fan effect (pre-reading of FIG. 31 determined for the hold variation). Pre-reading target hold expectation suggestion effect when the ID is other than "0" and the look-ahead ID of at least one hold change of each hold change preceding the hold change is determined to be other than "0") Shows the flow of.

この場合における先読み対象保留期待度示唆演出の演出パターン(以後、これを「演出パターンA」と称する)と、図73について前述した先読み対象保留期待度示唆演出の演出パターン(以後、これを「演出パターンB」と称する)との違いは、保留表示LED75の点滅表示を行う一方で、演出対象保留変動よりも前に保留されていた各保留変動に対する装飾図柄の変動表示を実行する際には、爪役物77の振動動作のみを行い、爪役物77の回転動作や左右の小型可動役物78を動作させず、期待度表示LED76の変化も事前には行わない点にある。 In this case, the effect pattern of the look-ahead target hold expectation suggestion effect (hereinafter, this is referred to as “effect pattern A”) and the effect pattern of the look-ahead target hold expectation suggestion effect described above with respect to FIG. 73 (hereinafter, this is referred to as “effect”). The difference from (referred to as "Pattern B") is that while the hold display LED75 is blinking, when the decorative symbol change display for each hold change held before the effect target hold change is executed. Only the vibration operation of the claw accessory 77 is performed, the rotation operation of the claw accessory 77 and the left and right small movable accessories 78 are not operated, and the expectation degree display LED 76 is not changed in advance.

これは、遊技者の誤認を防止するためである。すなわち、演出対象保留変動よりも前に保留された各保留変動のうちの少なくとも1つの保留変動について決定された変動演出パターンがリーチ演出を伴う変動演出パターンであった場合、その保留変動が当該変動となった段階で図71について前述した爪回転ステップアップ予告演出が行われる可能性があったり、先行して期待度表示LED76の発光色を変更していた場合に示唆されている期待度が、先読み対象保留よりも前の保留に係る変動に対して行われているものと誤認されるおそれがあるためである。 This is to prevent misidentification of the player. That is, when the variation effect pattern determined for at least one of the hold variations held before the effect target hold variation is the variation effect pattern accompanied by the reach effect, the hold variation is the variation. At this stage, there is a possibility that the above-mentioned claw rotation step-up notice effect will be performed for FIG. 71, or the expected degree suggested when the emission color of the expected degree display LED 76 has been changed in advance. This is because there is a risk of being mistaken for a change related to a hold prior to the look-ahead hold.

また、爪回転ステップアップ予告演出における爪役物77及び小型可動役物78の動作と、先読み対象保留期待度示唆演出のうちの図73(B)について前述した爪役物77及び小型可動役物78の動作とは、前述の通り爪役物77が期待度表示LED76の周囲を高速回転したり、小型可動役物78が期待度表示LED76を突く動作を行う点で類似しており、演出パターンAのように、先読み対象となっている保留の手前でリーチ変動が行われる場合などは、このためそのとき行われている演出が爪回転ステップアップ予告演出及び先読み対象保留期待度示唆演出のいずれであるかを遊技者が判別できなくなるおそれがある。 Further, regarding the operation of the claw accessory 77 and the small movable accessory 78 in the claw rotation step-up notice effect and FIG. 73 (B) of the look-ahead target hold expectation degree suggestion effect, the claw accessory 77 and the small movable accessory described above are described. The operation of 78 is similar to the operation of the claw accessory 77 rotating around the expectation display LED 76 at high speed and the small movable accessory 78 piercing the expectation display LED 76 as described above. As in A, when the reach is changed before the hold that is the look-ahead target, the effect that is being performed at that time is either the claw rotation step-up notice effect or the look-ahead target hold expectation suggestion effect. There is a risk that the player will not be able to determine whether or not this is the case.

そこで、本実施形態のパチンコ機1では、このような遊技者の誤認を防止するため、先読みした保留変動が前述した所定の条件を満たす場合であって、当該保留変動(演出対象保留変動)よりも前に保留されている各保留変動のうちの少なくとも1つの保留変動について決定された変動演出パターンがリーチ演出を伴う変動演出パターンであったときには、先読み対象保留期待度示唆演出のうちの図74(B)の段階では爪役物77に期待度表示LED76の周囲を高速回転させたり、小型可動役物78に期待度表示LED76を突く動作を行わせるなどの当該変動期待度示唆演出と共通または類似する演出内容が少ない演出パターンAで当該保留変動の期待度を、期待度LED76、爪役物77及び小型可動役物78からなる期待度表示部に示唆させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in order to prevent such misidentification of the player, the pre-reading hold variation satisfies the above-mentioned predetermined condition, and the hold variation (the effect target hold variation) is used. When the variation effect pattern determined for at least one hold variation of each hold variation previously held is a variation effect pattern accompanied by a reach effect, FIG. 74 of the look-ahead target hold expectation suggestion effect. At the stage (B), the claw accessory 77 is rotated at high speed around the expectation display LED 76, or the small movable accessory 78 is made to perform an operation of piercing the expectation display LED 76. In the effect pattern A, which has few similar effect contents, the expectation degree of the pending fluctuation is suggested to the expectation degree display unit including the expectation degree LED76, the claw accessory 77, and the small movable accessory 78.

実際上、図74の先読み対象保留期待度示唆演出では、図74(A)に示したように、まず、図73(A)と同様に保留表示LED75の第1保留表示LED751のうちの演出対象保留変動に対応付けられる第1保留表示LED751が点滅を開始する。 In fact, in the look-ahead target hold expectation suggestion effect of FIG. 74, as shown in FIG. 74 (A), first, as in FIG. 73 (A), the effect target of the first hold display LED 751 of the hold display LED 75. The first hold display LED 751 associated with the hold change starts blinking.

続いて、図74(B)に示したように、演出対象保留変動よりも前に保留されていた各保留変動に対する装飾図柄の変動表示が実行されるごとに、当該変動表示の開始時に爪役物77の全体が一定時間だけ振動する。この際、例えば、図73(B)について上述した演出パターンBの先読み対象保留期待度示唆演出では、保留変化ポイントごとに左右の小型可動役物78が期待度表示LED76を突き、これと同時に爪役物77が期待度表示LED76の周りを高速回転する動作を行わせていたが、演出パターンAの先読み対象保留期待度示唆演出ではこのような小型可動役物78及び爪役物77の動作を行わない。 Subsequently, as shown in FIG. 74 (B), each time the variation display of the decorative symbol for each hold variation held before the effect target hold variation is executed, the claw role is used at the start of the variation display. The whole object 77 vibrates for a certain period of time. At this time, for example, in the look-ahead target hold expectation suggestion effect of the effect pattern B described above with respect to FIG. 73 (B), the left and right small movable accessories 78 pierce the expectation display LED 76 at each hold change point, and at the same time, the claws. The accessory 77 was made to rotate at high speed around the expectation display LED 76, but in the look-ahead target hold expectation suggestion effect of the effect pattern A, such an operation of the small movable accessory 78 and the claw accessory 77 is performed. Not performed.

次に、図74(C)に示したように、演出パターンBの図73(C)と同様に当該演出対象保留変動に対する装飾図柄の変動表示の開始時に、爪役物77の全体が一定時間だけ振動すると共に、先読み対象となる変動が開始される前に期待度表示LED76の表示態様が変更されていないことから、期待度表示LED76が例えば最も期待度が低い色で点滅を開始する。さらにこの後、図74(D)に示したように、演出パターンBの図73(D)と同様に、保留変化ポイントを経過するごとに、左右の小型可動役物78が期待度表示LED76を突き、これと同時に期待度表示LED76の発光色がより期待度の高い発光色に変化する。 Next, as shown in FIG. 74 (C), as in FIG. 73 (C) of the effect pattern B, at the start of the variation display of the decorative symbol with respect to the effect pending variation, the entire claw accessory 77 is displayed for a certain period of time. Since the display mode of the expectation display LED 76 is not changed before the fluctuation to be read ahead is started, the expectation display LED 76 starts blinking in, for example, the color having the lowest expectation. After that, as shown in FIG. 74 (D), as in FIG. 73 (D) of the effect pattern B, the left and right small movable accessories 78 display the expectation degree display LED 76 every time the pending change point elapses. At the same time, the emission color of the expectation display LED 76 changes to a emission color with a higher expectation.

このように本実施形態のパチンコ機1では、保留変動が、先読み対象保留期待度示唆演出を実行すると決定され、かつ当該保留変動が前述した演出パターン判定条件を満たす場合であったときには、当該変動期待度示唆演出と共通または類似する演出内容が少ない演出パターンBで当該保留変動の期待度の示唆を行うため、そのとき行われている演出が爪回転ステップアップ予告演出及び先読み対象保留期待度示唆演出のいずれであるかを遊技者が判別できなくなるという事態が発生することを未然に防止できる。この結果、先読み対象保留期待度示唆演出や当該変動期待度示唆演出に対する遊技者の関心を高めることができ、かくして遊技に対する遊技者の興趣をより一層と向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the hold fluctuation is determined to execute the look-ahead target hold expectation degree suggestion effect and the hold change satisfies the above-mentioned effect pattern determination condition, the change Since the effect pattern B, which has few production contents common to or similar to the expectation suggestion effect, suggests the expectation of the hold fluctuation, the effect being performed at that time is a claw rotation step-up notice effect and a look-ahead target hold expectation suggestion. It is possible to prevent a situation in which the player cannot determine which of the effects is produced. As a result, the player's interest in the look-ahead target hold expectation suggestion effect and the fluctuation expectation suggestion effect can be increased, and thus the player's interest in the game can be further improved.

しかしながら、演出パターンBによって先読み対象保留期待度示唆演出を実施する場合であっても、先読み対象保留の変動開始までの変動において変動開始時に爪役物77の振動を伴う動作を実行することから、爪回転ステップアップ予告が開始したと誤認するおそれがある。この課題に対して、演出パターンBの先読み対象保留期待度示唆演出を実行中の変動においては、爪回転ステップアップ予告の実行を制限することが好ましい。制限する態様としては、全く実行しないものや、変動開始時と認識できる1回目の擬似変動(1回目の一時停止が行われるまで)において実行しない等の手法が考えられる。 However, even when the look-ahead target hold expectation degree suggestion effect is performed by the effect pattern B, the operation accompanied by the vibration of the claw accessory 77 is executed at the start of the change in the change until the change start of the look-ahead target hold. There is a risk of misidentifying that the claw rotation step-up notice has started. In response to this problem, it is preferable to limit the execution of the claw rotation step-up notice in the fluctuation during the execution of the look-ahead target hold expectation suggestion effect of the effect pattern B. As a mode of restriction, a method of not executing at all, a method of not executing in the first pseudo-variation (until the first suspension is performed) that can be recognized as the start of the fluctuation, and the like can be considered.

なお上述の実施形態においては、当該変動期待度示唆演出及び先読み対象保留期待度示唆演出の区別をつき易くするため、先読み対象保留期待度示唆演出の演出パターンAにおいて爪役物77の回転動作及び小型可動役物78を用いた演出を行わないようにした場合について述べたが、これ以外の演出内容で当該変動期待度示唆演出と、先読み対象保留期待度示唆演出との区別をつき易くするようにしてもよい。 In the above-described embodiment, in order to make it easier to distinguish between the fluctuation expectation suggestion effect and the look-ahead target hold expectation suggestion effect, the rotation operation of the claw accessory 77 and the claw accessory 77 in the effect pattern A of the look-ahead target hold expectation suggestion effect The case where the effect using the small movable accessory 78 is not performed has been described, but it is made easier to distinguish between the change expectation degree suggestion effect and the look-ahead target hold expectation degree suggestion effect in the other effect contents. It may be.

また、本実施形態においては、先読み対象保留に関する期待度を単色発光の保留表示LED75にて、期待度を段階的に識別可能に表示することが困難であり、演出的が実施されていることが遊技者に認識され得る発光部(可動役物付近に設けられているLEDなど)が、期待度表示LED76であったため、上記のような演出を例示しているが、期待度表示LED76以外のLED(例えば第1特別図柄の抽選に対して当該演出を実行する場合には第1始動口61に設けられたLED)について色を変化させ、期待度表示LED76については、変動中の特別図柄変動に対する期待度のみ表示可能としてもよく、この場合、先読み演出としての表示態様の変化について、演出との関連性が薄れることから、効果音等を駆使して先読み対象保留の期待度を表示するLEDの変化演出を見せるようにすることもできる。 Further, in the present embodiment, it is difficult to display the expectation degree regarding the look-ahead target hold on the hold display LED 75 of monochromatic light emission in a stepwise and identifiable manner, and the effect is implemented. Since the light emitting unit (such as the LED provided near the movable accessory) that can be recognized by the player is the expectation degree display LED76, the above-mentioned effect is illustrated, but the LED other than the expectation degree display LED76 is illustrated. (For example, when the effect is executed for the lottery of the first special symbol, the color is changed for the LED provided in the first starting port 61), and the expectation degree display LED 76 is for the changing special symbol. It may be possible to display only the degree of expectation. In this case, since the relationship with the effect is weakened with respect to the change in the display mode as the look-ahead effect, the LED that displays the degree of expectation of the look-ahead target hold by making full use of sound effects and the like. It is also possible to show a change effect.

また、上記の例では、演出パターンBの場合に、変動を開始するごとに、変動開始時に期待度表示LED76の表示態様の変更タイミングが設けられる仕様としているが、タイミングはこのタイミングのみに限られず、保留生起(始動口入賞)時に期待度表示LED76を変更可能としてもよい。なお、保留生起時に変動時間が残っていない場合も考えられるため、保留生起時に変化を行う場合の爪役物77や小型可動役物78の動作を、変動開始時のものとは異なる動作とするようにしてもよい(例えば爪役物77が回転動作を行うだけの短縮態様にて実行する)。この場合、保留が発生するタイミングにおいて実施されている変動の態様(例えば、期待度表示LED76の色変化を実行済みの状態、リーチ変動に発展する可能性がある変動の実行中等)によっては、保留生起時における変化に当選していた場合であっても強制的にキャンセルする仕様などが考えられる。 Further, in the above example, in the case of the effect pattern B, the specification is such that the change timing of the display mode of the expectation display LED 76 is provided at the start of the fluctuation every time the fluctuation is started, but the timing is not limited to this timing. , The expectation degree display LED 76 may be changed at the time of hold occurrence (starting opening winning). In addition, since it is possible that the fluctuation time does not remain at the time of the hold occurrence, the operation of the claw accessory 77 and the small movable accessory 78 when the change is performed at the time of the hold occurrence is different from the operation at the start of the fluctuation. (For example, it is executed in a shortened mode in which the claw accessory 77 performs a rotational operation). In this case, depending on the mode of variation implemented at the timing when the hold occurs (for example, the state in which the color change of the expectation display LED 76 has been executed, the state in which the variation that may develop into reach variation is being executed, etc.), the hold is performed. It is conceivable that even if the change at the time of occurrence is won, it will be forcibly canceled.

<遊技者操作入力演出>
本実施形態に係るパチンコ機1において、演出ボタン3jや第2演出ボタン3k(図1参照)は、遊技者による入力操作に基づいて演出制御基板200に対して入力情報を入力する演出入力装置であり、総称して「演出ボタン」とも称する。
<Player operation input production>
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the effect button 3j and the second effect button 3k (see FIG. 1) are effect input devices that input input information to the effect control board 200 based on an input operation by the player. Yes, they are also collectively called "directing buttons".

そして本実施形態に係るパチンコ機1において、演出制御基板200は、装飾図柄の変動表示に連動する演出やその予告演出等の実行時に、演出ボタンに対する有効な入力操作が行われたことに基づいて、実行中の演出態様に変化を与え得る「遊技者操作入力演出」を実行することができる。 Then, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the effect control board 200 is based on the fact that an effective input operation for the effect button is performed when the effect linked to the variable display of the decorative symbol or the advance notice effect is executed. , It is possible to execute a "player operation input effect" that can change the effect mode during execution.

ここで、演出ボタンに対する入力操作が有効とされる期間(操作有効期間)は、実行中の演出の実行時間や遊技者操作入力演出の演出パターン等に基づいて決定され、遊技者による操作を促すためにも、遊技者から認識できるように操作有効期間が報知されることが好ましい。 Here, the period during which the input operation for the effect button is valid (operation valid period) is determined based on the execution time of the effect being executed, the effect pattern of the player operation input effect, and the like, and prompts the player to operate. Therefore, it is preferable that the operation validity period is notified so that the player can recognize it.

そこで、本実施形態に係るパチンコ機1では、演出制御基板200によって制御される遊技者操作入力演出のなかで、例えば、遊技盤5Aに設けられたセグ演出表示装置74(図19参照)を用いて、操作有効期間の遊技者への報知を実現する。図19等を参照して前述したように、本例で用いるセグ演出表示装置74は演出制御基板(演出制御CPU201)によって制御され、3個のセグメント表示器(セグ741a〜741c)によって構成される。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, for example, the seg effect display device 74 (see FIG. 19) provided on the game board 5A is used in the player operation input effect controlled by the effect control board 200. Therefore, the notification to the player during the operation valid period is realized. As described above with reference to FIG. 19 and the like, the seg effect display device 74 used in this example is controlled by the effect control board (effect control CPU 201) and is composed of three segment indicators (seg 741a to 741c). ..

なお、本実施形態の遊技者操作入力演出には、求められる入力操作の操作態様(操作種別)が異なる、複数の演出パターンを設けることができる。さらに、入力操作の操作態様が異なる各演出パターンに応じて、異なる演出態様で操作有効期間を報知することができる。 In the player operation input effect of the present embodiment, a plurality of effect patterns having different required operation modes (operation types) of the input operation can be provided. Further, the operation effective period can be notified in different production modes according to each effect pattern in which the operation mode of the input operation is different.

入力操作の具体的な操作態様(操作種別)としては、例えば、演出ボタン3jに対して1回の押下操作が求められる「単発押し」、演出ボタン3jに対して連続した押下操作が求められる「連打」、演出ボタン3jを一定時間以上に亘って押下し続ける操作が求められる「長押し」、レバー構造となっている第2演出ボタン3kに対して引寄操作が求められる「引寄せ」等が考えられる。 Specific operation modes (operation types) of the input operation include, for example, "single press" in which the effect button 3j is required to be pressed once, and "single press" in which the effect button 3j is required to be continuously pressed. "Continuous hit", "long press" that requires the operation of pressing the effect button 3j for a certain period of time or longer, "pull" that requires the pulling operation for the second effect button 3k that has a lever structure, etc. Can be considered.

また、その他の操作態様として、遊技者が設定可能なカスタマイズ機能によって、あるいは遊技機の仕様として、演出ボタン3jを押下し続けたときに、演出ボタン3jを連続して押下操作したとき(すなわち「連打」の操作態様)と同様の入力処理が行われる状態になっている場合には、演出ボタン3jを一定時間以上に亘って押下し続ける操作態様を「オート連打」と称する。 Further, as another operation mode, when the effect button 3j is continuously pressed by the customize function that can be set by the player, or as a specification of the game machine, when the effect button 3j is continuously pressed (that is, "" When the same input processing as the operation mode of "continuous hitting") is performed, the operation mode in which the effect button 3j is continuously pressed for a certain period of time or longer is referred to as "automatic continuous hitting".

また、遊技者が設定可能なカスタマイズ機能によって、あるいは遊技機の仕様として、遊技者が演出ボタンを操作しなくても、好適な操作態様(「単発押し」、「連打」、「長押し」、「引寄せ」)による入力操作が行われたと見なして入力処理が行われる「見なし操作」の状態になっている場合には、演出ボタンの操作の有無に拘わらず、操作態様を「自動操作」と称する。 Further, by the customization function that can be set by the player, or as a specification of the game machine, even if the player does not operate the effect button, a suitable operation mode (“single press”, “continuous hit”, “long press”, When the state is in the "deemed operation" state in which the input process is performed assuming that the input operation by "pulling") has been performed, the operation mode is "automatic operation" regardless of whether or not the effect button is operated. It is called.

なお、「自動操作」は、求められる操作(例えば連打演出において成功演出が選択されている状況であれば、必ず成功演出が出る程度の「見なし操作」を行うこと)を必ず実行するものであってもよいし、「見なし操作」を行うか否かを演出抽選により決定し、ランダムに「見なし操作」を実行せず、非操作となる態様で演出を実行させる場合を有してもよい。このようにすれば例えば「連打」演出を実行している場合であっても、数回の「見なし操作」に基づく反応(操作後演出)が実行される一方で、「自動操作」による演出成功率が100%とならないように構成するといった演出態様を実現することができる。 In addition, the "automatic operation" always executes the required operation (for example, if the success effect is selected in the continuous hitting effect, perform the "deemed operation" to the extent that the success effect is always produced). Alternatively, it may be determined by a production lottery whether or not to perform the "deemed operation", and the production may be executed in a non-operation mode without randomly executing the "deemed operation". In this way, for example, even when the "continuous hit" effect is executed, the reaction based on the "deemed operation" (post-operation effect) is executed several times, while the effect by the "automatic operation" is successful. It is possible to realize an effect mode such that the rate is not set to 100%.

以下、本実施形態に係るパチンコ機1によって実行可能な、操作有効期間の報知を含む遊技者操作入力演出について、上記の入力操作の操作態様ごとに詳しく説明する。前述したように、本実施形態では、装飾図柄の変動表示に連動する演出やその予告演出(以後、遊技者操作入力演出との混同を防止するために、「メイン演出」と称する)の実行中に、遊技者操作入力演出が実行され、当該遊技者操作入力演出のなかで有効な入力操作が行われた場合にメイン演出の演出態様が変更され得る。但し、後述する自動操作の場合は、遊技者操作入力演出において操作有効期間中に入力操作が行われなくとも、入力操作が行われたと見なす内部処理が行われることにより(見なし操作)、メイン演出の演出態様が変更され得る。したがって、遊技者操作入力演出において入力操作に関する所定の入力条件が満たされた場合に、メイン演出の演出態様が変更される、とも表現できる。また、遊技機の仕様として、操作有効期間中に入力操作が行われなくても、操作有効期間の経過後に所定の入力操作を行った場合と同様に演出態様が変更されるものが広く知られているが、本実施形態はこのような仕様を除外するものではない。 Hereinafter, the player operation input effect including the notification of the operation validity period, which can be executed by the pachinko machine 1 according to the present embodiment, will be described in detail for each operation mode of the above input operation. As described above, in the present embodiment, the effect linked to the variable display of the decorative pattern and the advance notice effect (hereinafter referred to as "main effect" to prevent confusion with the player operation input effect) are being executed. In addition, when the player operation input effect is executed and an effective input operation is performed in the player operation input effect, the effect mode of the main effect can be changed. However, in the case of the automatic operation described later, even if the input operation is not performed during the operation valid period in the player operation input effect, the internal process that considers that the input operation has been performed is performed (deemed operation), so that the main effect is performed. The production mode of the above can be changed. Therefore, it can be expressed that the effect mode of the main effect is changed when a predetermined input condition related to the input operation is satisfied in the player operation input effect. Further, as a specification of a game machine, it is widely known that even if an input operation is not performed during the operation valid period, the effect mode is changed in the same manner as when a predetermined input operation is performed after the operation valid period has elapsed. However, this embodiment does not exclude such specifications.

<遊技者操作入力演出(単発押し)>
図75は、単発押しの遊技者操作入力演出(通常パターン)の一例を説明するための図である。図75は、実行中のメイン演出(あるいはこれから実行される遊技者操作入力演出)が比較的期待度が高くないリーチ演出等(通常パターンの演出)であるときに実行される、通常パターンによる単発押しの遊技者操作入力演出について説明したものである。なお、遊技者操作入力演出が通常パターンで実行される場合には、これから実行される遊技者操作入力演出による期待度(入力操作によって成功結果が得られる期待度、当該変動表示にて大当りとなる期待度)が後述するチャンスパターンよりも高くない場合も含まれる。
<Player operation input production (single push)>
FIG. 75 is a diagram for explaining an example of a player operation input effect (normal pattern) of a single push. FIG. 75 is a single shot with a normal pattern, which is executed when the main effect being executed (or the player operation input effect to be executed from now on) is a reach effect or the like (normal pattern effect) with a relatively low degree of expectation. This is an explanation of the push player operation input effect. When the player operation input effect is executed in a normal pattern, the degree of expectation due to the player operation input effect to be executed from now on (the degree of expectation that a successful result can be obtained by the input operation, the fluctuation display will be a big hit. It also includes cases where the degree of expectation) is not higher than the chance pattern described later.

図75には、遊技者側に出力される演出内容をまとめた「演出態様」と、演出ボタンに対する入力操作の受付可否に関する内部的な制御状況についてまとめた「操作受付制御」とが時系列を合わせて示されている。 In FIG. 75, a "effect mode" that summarizes the effect contents output to the player side and an "operation reception control" that summarizes the internal control status regarding whether or not the input operation to the effect button can be accepted are shown in chronological order. It is also shown.

このうち、「演出態様」の側には、各演出の「呼称」の他、具体的な演出内容として、セグ演出表示装置74による「セグ表示」と、スピーカ11(スピーカ3i)による「音出力」とが示されている。また、「操作受付制御」の側には、遊技者操作入力演出で対象とされる演出ボタン(演出ボタン3jや第2演出ボタン3k)に対する入力操作の有効/無効についての内部的な「制御状態」(言い換えれば、入力操作に基づく入力情報が演出制御基板200に入力されるか否か、あるいは演出制御基板200が入力情報を有効として処理するか否か)が示されている。 Of these, on the "effect mode" side, in addition to the "name" of each effect, as specific effect contents, "seg display" by the seg effect display device 74 and "sound output" by the speaker 11 (speaker 3i). "Is shown. In addition, on the "operation reception control" side, there is an internal "control state" regarding the validity / invalidity of the input operation for the effect buttons (effect button 3j and second effect button 3k) targeted by the player operation input effect. (In other words, whether or not the input information based on the input operation is input to the effect control board 200, or whether or not the effect control board 200 processes the input information as valid) is shown.

ここで、本実施形態に係る遊技者操作入力演出は、複数の異なる演出態様が遷移することによって構成され、具体的には、演出ボタンに対する入力操作を促す「導入演出」と、演出ボタンに対する入力操作が有効に受け付けられる期間であることを報知して当該入力操作の実行を促す「有効時間表示演出」と、演出ボタンに対する入力操作の実行による結果を報知する「操作後演出」とが含まれる。このため、遊技者操作入力演出の演出期間は、「導入演出」が導出される「導入演出期間」と、「有効時間表示演出」が導出される「入力有効報知期間」と、「操作後演出」が導出される「操作後演出期間」とを含むものとなる。 Here, the player operation input effect according to the present embodiment is configured by transitioning a plurality of different effect modes, and specifically, an "introduction effect" that prompts an input operation for the effect button and an input to the effect button. Includes "effective time display effect" that notifies that the operation is effectively accepted and prompts the execution of the input operation, and "post-operation effect" that notifies the result of executing the input operation for the effect button. .. Therefore, the effect period of the player operation input effect is the "introduction effect period" from which the "introduction effect" is derived, the "input valid notification period" from which the "effective time display effect" is derived, and the "post-operation effect". ”Is derived from the“ post-operation production period ”.

このうち、操作後演出期間に導出される操作後演出では、入力有効報知期間における演出ボタンに対する入力操作が所定の入力条件を満たした場合に、メイン演出が対象とする遊技において遊技者に付与される「利益」または「利益が付与される期待度」を報知することができる。ここでの「利益」とは、具体的には例えば、大当り遊技、大当り時のラウンド数、大当りの種別(通常/確変)等に相当する。また「利益が付与される期待度」とは、大当りへの期待度や、高期待度演出の発展への期待度等に相当する。 Of these, in the post-operation effect derived during the post-operation effect period, when the input operation for the effect button in the input valid notification period satisfies a predetermined input condition, the post-operation effect is given to the player in the game targeted by the main effect. It is possible to notify the "profit" or "expectation that the profit will be given". Specifically, the "profit" here corresponds to, for example, a jackpot game, the number of rounds at the time of a jackpot, the type of jackpot (normal / probability variation), and the like. In addition, the "expectation degree to which profit is given" corresponds to the degree of expectation for a big hit, the degree of expectation for the development of high expectation production, and the like.

以上のような図示内容は、本実施形態に係る遊技者操作入力演出を説明する図面全般において共通しており、後述する他の図面(例えば、図78や図79等)では繰り返しの説明を省略する。 The above-described contents are common to all the drawings for explaining the player operation input effect according to the present embodiment, and the repeated description is omitted in other drawings (for example, FIGS. 78 and 79) described later. To do.

なお、以下の説明では、セグ演出表示装置74を構成するセグ741a〜741cは、発光色や発光時の輝度を変更可能なセグメント表示器であるとする。但し、本実施形態は、このような多機能なセグメント表示器による構成に限定されるものではなく、セグ演出表示装置74は、各セグメント表示器が有する機能の範囲内で適宜セグ表示を行うことができる。 In the following description, it is assumed that the segs 741a to 741c constituting the seg effect display device 74 are segment display devices capable of changing the emission color and the brightness at the time of emission. However, the present embodiment is not limited to the configuration of such a multifunctional segment display, and the seg effect display device 74 appropriately performs seg display within the range of the functions of each segment display. Can be done.

図76は、セグ表示の具体例を示す図である。図76(A)には、1個の7セグメント表示器による数字(0〜9)や記号(上・中・下)のセグ表示例が示されている。また、図76(B)には、本実施形態の説明で用いられる文字列のセグ表示例が示されている。なお、本例のセグ演出表示装置74の場合、7セグメント表示器はセグ741b,741cの2個しかないので、図76(B)に例示した3文字以上の文字列を一度に表示することはできない。このような文字列の表示方法については、後述する。 FIG. 76 is a diagram showing a specific example of the seg display. FIG. 76 (A) shows an example of seg display of numbers (0 to 9) and symbols (upper / middle / lower) by one 7-segment display. Further, FIG. 76B shows an example of seg display of the character string used in the description of the present embodiment. In the case of the seg effect display device 74 of this example, since there are only two 7-segment displays, seg 741b and 741c, it is not possible to display a character string of three or more characters illustrated in FIG. 76 (B) at a time. Can not. The method of displaying such a character string will be described later.

図75の具体的な特徴について説明する。図75によれば、まず、導入演出期間において導入演出が開始され、演出ボタン3jに対して単発押しの入力操作が求められることが示唆・報知される。具体的な演出態様として、例えば、セグ演出表示装置74は、セグ741b,741cを用いて、「PUSH」の文字列を白色でセグ表示する。本例において導入演出の白色のセグ表示は、「単発押し」操作の遊技者操作入力演出であることを示唆するものである。 The specific features of FIG. 75 will be described. According to FIG. 75, first, it is suggested and notified that the introduction effect is started during the introduction effect period, and the input operation of a single press is required for the effect button 3j. As a specific effect mode, for example, the seg effect display device 74 uses the seg 741b, 741c to display the character string "PUSH" in white. In this example, the white seg display of the introduction effect suggests that it is a player operation input effect of the "single push" operation.

ここで、図77は、操作入力演出におけるセグ表示の具体例を説明するための図である。図77(A)には、図75の導入演出における文字列「PUSH」のセグ表示の表示遷移の一例が示されている。図77(B)等については後述する。なお、図77(A)には、文字列「PUSH」を表示する際、「PUSH」の前後に「−」が表示されることが示されている。これは2つのセグ714a,741bで3文字以上の表示内容(ここではPUSH)を段階的にループ表示する際の可読性を高めるための区切り用の表示であり、後述する他の例(例えば「good」等)でも同様の表示を行ってよい。 Here, FIG. 77 is a diagram for explaining a specific example of the seg display in the operation input effect. FIG. 77 (A) shows an example of the display transition of the seg display of the character string “PUSH” in the introduction effect of FIG. 75. FIG. 77 (B) and the like will be described later. In addition, in FIG. 77 (A), when displaying the character string "PUSH", it is shown that "-" is displayed before and after "PUSH". This is a delimiter display for improving readability when displaying the display contents (here, PUSH) of three or more characters in two segments 714a and 741b in a stepwise loop display, and another example described later (for example, "good"). , Etc.), the same display may be performed.

なお、図75のセグ表示は一例である。他にも例えば、「Push Button」を意味する表示として2つのセグ714a,741bを用いて「Pb」の文字列を表示するようにしてもよい(図76(B)も参照)。この場合、2桁分のセグメント表示器で2文字を表すことから「Pb」を表示し続けることができ、文字列「PUSH」の場合のように段階的な順次表示を行う必要がなく、遊技者は一瞥して指示内容を把握できる。 The seg display in FIG. 75 is an example. Alternatively, for example, the character string of "Pb" may be displayed by using two segments 714a and 741b as a display meaning "Push Button" (see also FIG. 76 (B)). In this case, since the two-digit segment display represents two characters, "Pb" can be continuously displayed, and there is no need to perform stepwise sequential display as in the case of the character string "PUSH", and the game is played. A person can grasp the instruction contents at a glance.

また例えば、導入演出のセグ表示においては、上記の「PUSH」や「Pb」のような文字列の表示を所定回数に亘って点滅表示させるようにしてもよい。さらにこのとき、点灯回数が進むごとに輝度を高めたり、色を変化させたりすることによって、操作開始のタイミングが近いことを遊技者に示唆することができる。 Further, for example, in the seg display of the introduction effect, the display of the character string such as "PUSH" or "Pb" may be blinked for a predetermined number of times. Further, at this time, it is possible to suggest to the player that the timing of starting the operation is near by increasing the brightness or changing the color as the number of times of lighting increases.

また、導入演出において、スピーカ11は、セグ表示に合わせて所定の効果音(ジングル)を出力した後、入力有効報知期間に移行する前の所定のタイミング(移行の直前が好ましい)で「押せ」という音声を出力する。このような導入演出により、遊技者は、演出ボタン3jの押下が求められていることをより明確に認識することができる。 Further, in the introduction effect, the speaker 11 "presses" at a predetermined timing (preferably immediately before the transition) before the transition to the input valid notification period after outputting a predetermined sound effect (jingle) according to the seg display. Is output. With such an introduction effect, the player can more clearly recognize that the effect button 3j is required to be pressed.

また、導入演出の音出力では、実行中のメイン演出や遊技者操作入力演出のパターンに応じて、効果音を出力しないようにしてもよい。具体的には例えば、先読み演出用に演出ボタン3jの押下操作を求める遊技者操作入力演出の場合等は、前半の効果音なしで「押せ」という音声出力を行うことにより、演出が突然発生したように遊技者に感じさせて興趣を高めることに期待できる。 Further, in the sound output of the introduction effect, the sound effect may not be output according to the pattern of the main effect being executed or the player operation input effect. Specifically, for example, in the case of a player operation input effect that requires a press operation of the effect button 3j for the look-ahead effect, the effect suddenly occurs by outputting the voice "press" without the sound effect in the first half. It can be expected to make the player feel like this and enhance the interest.

また、導入演出の音出力では、実行中のメイン演出や遊技者操作入力演出のパターンに応じて、特定の専用音源を用いて効果音や指示音声を出力するようにしてもよい。具体的には例えば、高期待度演出が実行される場合等に、通常の「押せ」音声とは音量・長さ・声色等が異なる強調態様で「押せ」の音声を出力するようにしてもよい。さらに、強調態様の音声を入力有効報知期間まで続くように流してもよい。このような強調態様の音声指示を行うことにより、通常よりも期待度が高い演出であることを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を高めることができる。 Further, in the sound output of the introduction effect, a sound effect or an instruction sound may be output using a specific dedicated sound source according to the pattern of the main effect being executed or the player operation input effect. Specifically, for example, when a high-expectation effect is executed, the "press" voice is output in an emphasized mode in which the volume, length, voice color, etc. are different from the normal "press" voice. Good. Further, the voice of the emphasized mode may be played so as to continue until the input valid notification period. By giving the voice instruction in such an emphasized mode, it is possible to easily make the player recognize that the production has a higher degree of expectation than usual, and it is possible to raise the interest of the player.

なお、操作受付制御については、導入演出が実行される導入演出期間の大部分は、操作受付制御の制御状態は「無効期間」となり、演出ボタン3jの入力操作は無効とされる。但し、少なくとも、入力有効報知期間に移行して有効時間表示演出が開始されるまでには、演出ボタン3jの入力操作が有効となる「有効期間」に切り替えられる。 Regarding the operation reception control, the control state of the operation reception control is the "invalid period" for most of the introduction effect period in which the introduction effect is executed, and the input operation of the effect button 3j is invalid. However, at least, by the time the input valid notification period is entered and the valid time display effect is started, the input operation of the effect button 3j is switched to the "valid period" in which the input operation is valid.

但し、入力有効報知期間のどの程度前から有効期間に切り替えるかは、演出の見た目等を考慮して適宜変更可能である。例えば図75の場合、導入演出のなかで「PUSH」というセグ表示や「押せ」という音出力が行われることから、これらの出力を受けて遊技者が即座に入力操作を行う可能性がある。そこで、このような場合、導入演出期間において「押せ」と音声出力されている間に、制御状態を有効期間に切り替えるようにしてもよく、この結果、即座に行われた入力操作を受け付けることができるため、入力操作が無視された場合の遊技者の興趣低下を防止する効果が得られる。 However, how long before the input valid notification period is switched to the valid period can be appropriately changed in consideration of the appearance of the effect and the like. For example, in the case of FIG. 75, since a seg display of "PUSH" and a sound output of "press" are performed in the introduction effect, there is a possibility that the player immediately performs an input operation in response to these outputs. Therefore, in such a case, the control state may be switched to the valid period while the voice is output as "press" during the introduction effect period, and as a result, the input operation performed immediately can be accepted. Therefore, it is possible to obtain the effect of preventing the player's interest from being lowered when the input operation is ignored.

次に、入力有効報知期間に移行すると有効時間表示演出が開始される。有効時間表示演出において、セグ演出表示装置74は、導入演出時とは異なる態様でセグ表示を行う。具体的には例えば、図77(B)や図75に示すように、演出ボタン3jの押下を意味する文字列「Pb」を表示した後、操作有効期間の残りの時間値(例えば秒数)に応じて、途中からカウントダウン表示を行う。また、図75に示したように、一例として、「Pb」は、低期待度(あるいは通常の期待度)であることを示唆する青色で表示し、カウントダウン表示は、カウントダウンであることを示唆する黄色で表示する。このような有効時間表示演出が行われることにより、遊技者に、演出ボタン3jに対する入力操作を行うべき操作有効期間であること、並びに、その残り時間を報知することができる。ここで、時間経過が理解されやすいよう「Pb」表示とカウントダウン表示とを異なる色にて表示させているが、表示態様自体が変化するために識別性があると判断すれば同色にて発光させてもよいし、また、カウントダウン表示期間中についてもカウントダウンが進んで残りが少なくなった場合に(例えばカウント「3」以降)、発光色を変化させるようにしてもよく、このような発光制御を行うことにより、残りの操作有効期間が少ないことを遊技者に対してより視覚的に提示することができる。 Next, when the input valid notification period is entered, the valid time display effect is started. In the effective time display effect, the seg effect display device 74 performs the seg display in a mode different from that at the time of the introduction effect. Specifically, for example, as shown in FIGS. 77 (B) and 75, after displaying the character string "Pb" meaning that the effect button 3j is pressed, the remaining time value (for example, the number of seconds) of the operation valid period is displayed. The countdown is displayed from the middle according to. Further, as shown in FIG. 75, as an example, "Pb" is displayed in blue, which suggests a low expectation (or a normal expectation), and the countdown display suggests that it is a countdown. Display in yellow. By performing such an effective time display effect, it is possible to notify the player that the operation valid period for performing the input operation for the effect button 3j and the remaining time thereof. Here, the "Pb" display and the countdown display are displayed in different colors so that the passage of time can be easily understood, but if it is judged that there is distinctiveness because the display mode itself changes, the light is emitted in the same color. Alternatively, when the countdown progresses during the countdown display period and the remaining amount is low (for example, after the count "3"), the emission color may be changed, and such emission control may be performed. By doing so, it is possible to more visually indicate to the player that the remaining operation validity period is short.

また、有効時間表示演出では、セグ表示に連動して、スピーカ11がカウントダウンを音声出力する等してもよい(図75参照)。但し、後述するように、単発押しの有効時間表示演出では、操作有効期間中に演出ボタン3jに対する入力操作が1回実行された時点で、操作無効期間に制御が変更されて操作後演出が開始されることから、スピーカ11によるカウントダウンの音声出力は、入力操作が実行された時点で中断される。 Further, in the effective time display effect, the speaker 11 may output a countdown by voice in conjunction with the seg display (see FIG. 75). However, as will be described later, in the single-shot effective time display effect, when the input operation for the effect button 3j is executed once during the operation valid period, the control is changed during the operation invalid period and the post-operation effect starts. Therefore, the audio output of the countdown by the speaker 11 is interrupted when the input operation is executed.

なお、有効時間表示演出におけるセグ表示の表示態様は、上記例に限定されるものではなく、様々な表示態様を採用することができる。例えば、カウントダウン表示の別例として、図77(C)には、3つのセグ714a〜714cを用いて、外周の点灯LEDが徐々に消灯していくことによってカウントダウンの進行を示すセグ表示例が示されている。この場合、最終的に全てのLEDが消灯すると操作有効期間が終了することを意味する。なお、消灯ではなく色変化であってもよい。 The display mode of the seg display in the effective time display effect is not limited to the above example, and various display modes can be adopted. For example, as another example of the countdown display, FIG. 77 (C) shows an example of a seg display showing the progress of the countdown by gradually turning off the lighting LEDs on the outer circumference using the three segs 714a to 714c. Has been done. In this case, it means that the operation valid period ends when all the LEDs are finally turned off. It should be noted that the color may be changed instead of being turned off.

また、有効時間表示演出におけるセグ表示の表示態様の別例として、「PU」「SH」の文字列を交互に点灯させる、または「Pb」の文字列を表示し続けるとしてもよい。この場合、図75に示した本実施例と同様に導入演出における色とは異なる色でセグ表示のLEDを点灯させることにより、「導入演出」と「有効時間表示演出」の期間、すなわち無効期間と有効期間を遊技者に識別容易とすることが好ましい。 Further, as another example of the display mode of the seg display in the effective time display effect, the character strings of "PU" and "SH" may be turned on alternately, or the character string of "Pb" may be continuously displayed. In this case, as in the present embodiment shown in FIG. 75, by lighting the LED of the seg display with a color different from the color in the introduction effect, the period of the “introduction effect” and the “effective time display effect”, that is, the invalid period. It is preferable that the validity period can be easily identified by the player.

さらに、有効時間表示演出におけるセグ表示において、文字列の表示だけを行って数字や記号的表現(例えば、前述した外周の順次消灯に相当)によるカウントダウン表示を別途行わない場合は、時間経過に伴って文字列の表示態様を変更させることによって、残りの操作有効期間が減少していくさまを表すようにしてもよい。 Furthermore, in the seg display in the effective time display effect, if only the character string is displayed and the countdown display by numbers or symbolic expressions (for example, corresponding to the sequential extinguishing of the outer circumference described above) is not performed separately, the time elapses. By changing the display mode of the character string, the remaining operation validity period may be reduced.

具体的には例えば、「Pb」等の文字列の輝度を徐々に低下させていき、所定の暗輝度に到達するか完全消灯することによって、操作有効期間の終了を示すことができる。また例えば、セグ表示の表示内容に拘わらず、セグ表示のLEDの点滅速度(点滅周期)や点灯時間を徐々に変更させることにより、点滅の終了(例えば全消灯)によって操作有効期間の終了を示すことができる。また、上記のようにLEDを点滅させる際、「Pb」や「PUSH」といった特定の意味を有する文字列をセグ表示すれば、操作種別をより明確に遊技者に報知することができる。またこの他にも、セグ表示の表示内容と発光タイミングとを別の態様で組合せてもよい。具体的には例えば、所定のタイミングまでは「Pb」等の文字列を同輝度・同周期で点滅表示し、操作有効期間の終了が近付いた別の所定のタイミングを超えた後は、「Pb」等の文字列を次第に輝度を低下させながら表示するようにして、最終的にはLEDが消灯することによって操作有効期間の終了を示すこともできる。 Specifically, for example, the end of the operation valid period can be indicated by gradually reducing the brightness of a character string such as "Pb" and reaching a predetermined dark brightness or completely turning off the light. Further, for example, regardless of the display content of the seg display, the blinking speed (blinking cycle) and the lighting time of the LED of the seg display are gradually changed to indicate the end of the operation valid period by the end of blinking (for example, all lights are turned off). be able to. Further, when the LED is blinked as described above, if a character string having a specific meaning such as "Pb" or "PUSH" is displayed in a segment, the operation type can be notified to the player more clearly. In addition to this, the display content of the seg display and the light emission timing may be combined in another manner. Specifically, for example, a character string such as "Pb" is blinked and displayed at the same brightness and the same cycle until a predetermined timing, and after another predetermined timing near the end of the operation valid period is exceeded, "Pb" is displayed. It is also possible to indicate the end of the operation valid period by displaying a character string such as "" while gradually reducing the brightness, and finally turning off the LED.

また、有効時間表示演出におけるセグ表示では、その表示内容の種別(文字列、数字、記号的表現)に拘わらず、セグ表示の表示色(発光色)を時間経過に伴って徐々に変化させることによって、カウントダウン表示を行ってもよい(数値を示すカウントダウン表示と合わせて色変化させてもよい)。具体的な色変化としては例えば、赤色、緑色、黄色、青色、白色、消灯の順といったように、一般的な遊技者が期待度の低下をイメージする色変化を採用することができる。あるいは、セグ表示を行っているセグメント表示器(セグ741a〜741c)を1個ずつ特定色(例えば、危機感を感じさせると想定させる赤色)に変化させていき、全てのセグが変化したことによって操作有効期間の終了を示すような方法であってもよい。 In addition, in the seg display in the effective time display effect, the display color (emission color) of the seg display is gradually changed with the passage of time regardless of the type of display content (character string, number, symbolic expression). Depending on the situation, a countdown display may be performed (the color may be changed in combination with the countdown display indicating a numerical value). As a specific color change, for example, a color change in which a general player imagines a decrease in expectation can be adopted, such as in the order of red, green, yellow, blue, white, and extinguishing. Alternatively, the segment indicators (Segs 741a to 741c) displaying the Segs are changed one by one to a specific color (for example, red that makes us feel a sense of crisis), and all the Segs are changed. It may be a method indicating the end of the operation validity period.

なお、有効時間表示演出におけるセグ表示の様々な表示態様について示したが、演出制御基板200は、遊技状態(確変/通常/時短等)や演出種別(先読み演出、裏ボタンによる特殊設定等)等に基づく特定の状況においては、入力有効報知期間におけるセグ表示自体を導出しないようにしてもよい。 Although various display modes of the seg display in the effective time display effect have been shown, the effect control board 200 has a game state (probability change / normal / time reduction, etc.), an effect type (look-ahead effect, special setting by the back button, etc.), etc. In a specific situation based on, the seg display itself in the input valid notification period may not be derived.

また、本実施形態に係る遊技者操作入力演出では、導入演出で示唆した内容(すなわち、演出ボタンへの入力操作要求)を、有効時間表示演出において再表示するようにしてもよい。具体的には例えば、セグ表示でカウントダウン表示を行っている途中に、文字列「PUSH」の表示を挟むようにする。このように、入力有効報知期間の中でも求められる入力操作を報知することによって、カウントダウン表示がボタン演出に関するものであることを認識可能とし、導入演出の見逃し・聞き逃しに対する手当てを行うことができるため、遊技者に親切な遊技機を提供することができる。なお、上記のように有効時間表示演出で入力操作要求の差し込み表示を行う場合、その差し込み表示中は、演出ボタンの受付の有効期間を継続しつつ、演出表示としての有効時間表示演出における演出進行(例えば、セグ表示の色変化やカウントダウンの進行等)を停止させてもよいし、バックグラウンドで進行させてもよい。これらは、単発押しの遊技者操作入力演出に限定されるものではなく、後述する連打や長押し等の自動操作を除く遊技者操作入力演出全般に適用できる。 Further, in the player operation input effect according to the present embodiment, the content suggested in the introduction effect (that is, the input operation request to the effect button) may be redisplayed in the effective time display effect. Specifically, for example, the display of the character string "PUSH" is inserted in the middle of performing the countdown display in the seg display. In this way, by notifying the input operation required even during the input valid notification period, it is possible to recognize that the countdown display is related to the button effect, and it is possible to take measures against the oversight / oversight of the introduction effect. , It is possible to provide a game machine that is kind to the player. In addition, when the input operation request is inserted and displayed in the effective time display effect as described above, during the inserted display, the effect progress in the effective time display effect as the effect display while continuing the valid period of the reception of the effect button. (For example, the color change of the seg display, the progress of the countdown, etc.) may be stopped, or may be progressed in the background. These are not limited to the single-shot player operation input effect, and can be applied to all player operation input effects except for automatic operations such as repeated hits and long presses, which will be described later.

次に、入力有効報知期間(有効時間表示演出の実行中)において演出ボタン3jに対する入力操作が行われた後の演出遷移について説明する。本例は単発押しの遊技者操作入力演出であるから、操作有効期間において1回の入力操作が行われると、入力操作に関する入力条件が満たされ、操作後演出期間に移行し、操作後演出が開始される。すなわち、有効時間表示演出におけるセグ表示や音出力による演出(具体的には操作有効時間の表示であり、カウントダウンの報知である)は、1回の入力操作が実行された時点で停止される。またこのとき、操作受付制御の制御状態は「有効期間」から「無効期間」に切り替えられ、以後、少なくとも本遊技者操作入力演出が終了するまで、演出ボタン3jの入力操作は無効とされる。 Next, the effect transition after the input operation for the effect button 3j is performed during the input valid notification period (during the execution of the effective time display effect) will be described. Since this example is a single-shot player operation input effect, if one input operation is performed during the operation valid period, the input conditions related to the input operation are satisfied, the operation shifts to the post-operation effect period, and the post-operation effect is performed. It will be started. That is, the effect of the seg display and the sound output in the effective time display effect (specifically, the display of the operation effective time and the notification of the countdown) is stopped when one input operation is executed. At this time, the control state of the operation reception control is switched from the "valid period" to the "invalid period", and thereafter, the input operation of the effect button 3j is invalidated at least until the player operation input effect is completed.

操作後演出において、演出制御基板200は、入力操作に基づく結果をセグ演出表示装置74やスピーカ11を用いて、導入演出時や有効時間表示演出時とは異なる態様で表示する。具体的には、例えば遊技者に有利な成功結果を示す成功演出の場合、図75に示したように、セグ演出表示装置74によるセグ表示で「good」を表示する(図77(D)を参照)とともに、スピーカ11による音出力で所定の効果音(SE)を出力する。一方、例えば遊技者に有利な結果とならかった失敗結果を示す失敗演出の場合、セグ表示を「−−」とする(セグ714b,714cに図76(A)の「中」表示を並べて表示する)。なお、操作後演出で表示される結果は、遊技者操作入力演出の開始時点で予め決定されているとしてもよいし、入力操作の実行時等に成否を抽選する場合には、その抽選結果としてもよい。 In the post-operation effect, the effect control board 200 displays the result based on the input operation in a mode different from that at the time of the introduction effect and the effective time display effect by using the seg effect display device 74 and the speaker 11. Specifically, for example, in the case of a success effect showing a success result advantageous to the player, as shown in FIG. 75, “good” is displayed in the seg display by the seg effect display device 74 (FIG. 77 (D)). (See), and a predetermined sound effect (SE) is output by the sound output from the speaker 11. On the other hand, for example, in the case of a failure effect showing a failure result that is not favorable to the player, the seg display is set to "---" (the "middle" display of FIG. 76 (A) is displayed side by side on the seg 714b and 714c. To do). The result displayed in the post-operation effect may be determined in advance at the start of the player operation input effect, or when a success or failure is drawn at the time of execution of the input operation, the lottery result is used. May be good.

なお、操作後演出における表示態様は上記例に限定されるものではなく、成功演出または失敗演出に応じて他の文字列をセグ表示したり、音出力したりしてもよい。また例えば、セグ714a〜714cを全灯させて成功演出とする等してもよい。但し、成功演出または失敗演出の何れにおいても、入力操作を受け付けた結果を表示していることを明確にする目的から、操作後演出の開始直後にセグ表示を全消灯にする演出態様は避けることが好ましい。また、操作後演出は、メイン演出における成功演出または失敗演出に相当する演出に置き換えられてもよい。 The display mode in the post-operation effect is not limited to the above example, and other character strings may be seg-displayed or sound output depending on the success effect or the failure effect. Further, for example, the seg 714a to 714c may be fully lit to produce a successful effect. However, for the purpose of clarifying that the result of accepting the input operation is displayed in either the success effect or the failure effect, the effect mode in which the seg display is completely turned off immediately after the start of the effect after the operation should be avoided. Is preferable. Further, the post-operation effect may be replaced with an effect corresponding to a success effect or a failure effect in the main effect.

また、入力有効報知期間中(有効時間表示演出中)に入力操作が行われなかった場合には、入力有効報知期間の経過後に、操作後演出期間(操作後演出)に移行し、同時に、操作受付制御も有効期間から無効期間に切り替えられる。なお、本実施形態では、入力操作が行われずに操作受付制御が無効期間に切り替えられる場合の切替タイミングについて、有効時間表示演出のための演出が全て導出され終わってから、所定の遅延時間を確保するようにしてもよい。この場合、操作受付期間であることを報知する有効時間表示演出が終わった直後であれば、遊技者による入力操作を有効に受け付けることができるため、遊技者による入力操作が遅れた場合に救済できる可能性が高まり、遊技者に安心感を与える効果に期待できる。 If the input operation is not performed during the input valid notification period (during the effective time display effect), the operation shifts to the post-operation effect period (post-operation effect) after the input valid notification period elapses, and at the same time, the operation is performed. Reception control can also be switched from the valid period to the invalid period. In the present embodiment, regarding the switching timing when the operation reception control is switched to the invalid period without performing the input operation, a predetermined delay time is secured after all the effects for the effective time display effect have been derived. You may try to do it. In this case, since the input operation by the player can be effectively accepted immediately after the effective time display effect for notifying that the operation acceptance period has been completed, it is possible to relieve the input operation by the player if the input operation is delayed. The possibility is increased, and the effect of giving the player a sense of security can be expected.

また、上記した本実施形態においては、「導入演出期間」の大部分の期間を演出ボタン3jの入力操作の「無効期間」として扱うように説明したが、「演出ボタン3jの入力操作自体」を「無効」の対象とするのではなく、「ボタン演出として演出抽選で決定し実行されている演出に対する入力操作に基づいて行われる『演出の切替』」を「無効」の対象とするようにしてもよい。また、変形例として、「予告演出として変動中に実行されているボタン演出以外の演出」に対する入力操作は「有効」として扱ってもよい。 Further, in the above-described embodiment, it has been described that most of the period of the "introduction effect period" is treated as the "invalid period" of the input operation of the effect button 3j, but the "input operation itself of the effect button 3j" is described. Instead of targeting "invalidity", "switching effect" performed based on the input operation for the effect determined and executed by the effect lottery as a button effect is set as the target of "invalidity". May be good. Further, as a modification, the input operation for "the effect other than the button effect executed during the change as the advance notice effect" may be treated as "effective".

例えば、予告演出としてボタン演出が実行されるタイミングで導入演出が実行されると、セグ表示としての導入演出である「PUSH」の文字列が表示されるため、ボタンの入力操作を先だって行ってしまう場合がある。そこで、予告演出としてのボタン演出が実行されるにあたって、導入演出期間にボタンの入力操作がなされた場合、新たに特殊な演出の実行抽選がなされる態様を採用してもよい。一例として、導入演出期間の「PUSH」の文字列がセグ演出表示装置74に表示されている期間に演出ボタン3jを押下すると、実行されている変動がSPリーチに発展する高期待度の変動である場合や、実行されている変動が大当りとなる場合に限り、所定の確率でセグ演出表示装置74の「PUSH」の文字列が一瞬だけ黄色や虹色で表示されたり、チャンスを示唆する文字列に一時的に差し替えられたりする等の演出の実行が考えられる。 For example, if the introduction effect is executed at the timing when the button effect is executed as the advance notice effect, the character string of "PUSH", which is the introduction effect as the seg display, is displayed, so that the button input operation is performed first. In some cases. Therefore, when the button effect as the advance notice effect is executed, if the button input operation is performed during the introduction effect period, a new mode in which a special effect execution lottery is performed may be adopted. As an example, when the effect button 3j is pressed during the period when the character string "PUSH" of the introduction effect period is displayed on the seg effect display device 74, the variation being executed is a highly expected variation that develops into SP reach. Only in certain cases or when the fluctuation being executed is a big hit, the character string of "PUSH" of the seg effect display device 74 is displayed in yellow or rainbow color for a moment with a predetermined probability, or a character suggesting a chance. It is conceivable to perform an effect such as temporarily replacing the line.

但し、このようなボタン演出の導入期間中に行われる特殊な演出について、「入力有効報知期間」に切り替わる直前のタイミングについて実行されるものとしてしまうと、演出抽選で決定していたボタン演出として入力操作した結果、期待度が高い表示が実行されたと誤認してしまう恐れがあるため、例えば、効果音であるSE「押せ」がスピーカ11から発せられるタイミングでは特殊な演出の実行をしない等、特殊な演出を実行可能な期間(タイミング)を切替制御できるようにすることが好ましい。 However, if the special effect performed during the introduction period of such a button effect is to be executed at the timing immediately before switching to the "input valid notification period", it is input as the button effect determined in the effect lottery. As a result of the operation, there is a risk of misunderstanding that a display with a high degree of expectation has been executed. Therefore, for example, a special effect is not executed at the timing when the sound effect SE "press" is emitted from the speaker 11. It is preferable to be able to switch and control the period (timing) at which various effects can be performed.

以上が、単発押しの遊技者操作入力演出(通常パターン)の詳細な説明である。ここで、本実施形態では、演出制御基板200が、通常パターンの遊技者操作入力演出よりも期待度が高い、チャンスパターンの遊技者操作入力演出を実行可能としてもよい。チャンスパターンの遊技者操作入力演出が実行される具体的なケースとしては、高期待度のメイン演出のなかで遊技者操作入力演出が実行される場合や、メイン演出の期待度に拘わらず、遊技者操作入力演出における入力操作が成功結果となる期待度が高い場合等が考えられる。 The above is a detailed explanation of the player operation input effect (normal pattern) of a single push. Here, in the present embodiment, the effect control board 200 may be able to execute the player operation input effect of the chance pattern, which has a higher expectation than the player operation input effect of the normal pattern. As a specific case where the player operation input effect of the chance pattern is executed, the player operation input effect is executed in the main effect with high expectation, or the game is played regardless of the expectation of the main effect. It is conceivable that there is a high degree of expectation that the input operation in the human operation input effect will be a successful result.

図78は、単発押しの遊技者操作入力演出(チャンスパターン)の一例を説明するための図である。図78には、通常パターンの遊技者操作入力演出よりも期待度が高いチャンスパターンによる単発押しの遊技者操作入力演出について、図75に示した例と比較可能な形態で、演出遷移の一例が示されている。 FIG. 78 is a diagram for explaining an example of a player operation input effect (chance pattern) of a single push. FIG. 78 shows an example of the effect transition in a form comparable to the example shown in FIG. 75 for the single-shot player operation input effect by the chance pattern, which has a higher expectation than the player operation input effect of the normal pattern. It is shown.

図78に例示したように、チャンスパターンの遊技者操作入力演出は、通常パターンの遊技者操作入力演出とは異なる演出態様で実現することができる。例えば、セグ表示の発光色について、図75の通常パターンでは白色や青色であった部分を、チャンスパターンでは、一般的に高期待度を示唆する赤色や、演出成功の極めて高い期待度(成功の確定)を示唆する虹色等に変更して表示してもよい。また例えば、音出力について、通常パターンでは男性的な音声が用いられる場合に、チャンスパターンでは女性的な音声や機械的な音声を用いるようにしてもよい。また、音声の台詞を変更する等してもよい。 As illustrated in FIG. 78, the player operation input effect of the chance pattern can be realized in an effect mode different from the player operation input effect of the normal pattern. For example, regarding the emission color of the seg display, the part that was white or blue in the normal pattern of FIG. 75, the red color that generally suggests a high degree of expectation in the chance pattern, and the extremely high degree of expectation (successful) of the production success. It may be changed to a rainbow color or the like suggesting (confirmation) and displayed. Further, for example, regarding the sound output, when a masculine voice is used in the normal pattern, a feminine voice or a mechanical voice may be used in the chance pattern. In addition, the dialogue of the voice may be changed.

また、チャンスパターンの遊技者操作入力演出は、通常パターンの遊技者操作入力演出に比べて、構成する各演出期間(導入演出期間、有効時間表示演出期間、操作後演出期間)を長く設定するようにしてもよい。導入演出期間を長く設定することにより、通常パターンより強く煽り演出等を実行することができるため、入力操作に対する遊技者の興趣をより高めることができる。また、操作後演出期間を長く設定することにより、通常パターンよりも長く結果表示を行うことができるため、特に成功結果を報知する際に派手なSEを流し続けたりすることで、遊技者の満足感を高める効果に期待できる。 In addition, the player operation input effect of the chance pattern is set to have a longer composition period (introduction effect period, effective time display effect period, post-operation effect period) than the player operation input effect of the normal pattern. You may do it. By setting the introduction effect period longer, it is possible to execute the fanning effect more strongly than the normal pattern, so that the player's interest in the input operation can be further enhanced. In addition, by setting a longer post-operation effect period, the result can be displayed longer than the normal pattern, so that the player is satisfied by continuing to play a flashy SE especially when notifying the success result. You can expect the effect of enhancing the feeling.

図78の例示を具体的に見ていく。まず、図78の導入演出は、図75の導入演出よりも実施期間(導入演出期間)が長く設定されており、出力音声が「気合いを入れて・・・」、「行くぞ!」、「押せ」の順に、多段階で変化する。そして、この出力音声の変化に合わせて、セグ表示では、「PUSH」の発光色が白色から赤色(高期待度示唆)に格上げ変化する可能性がある。なお、導入演出の開始時点からセグ表示の発光色が赤色であった場合には、途中で白色に変更する格下げ変化は行わないとしてもよい。また、セグ表示における発光色の変化と、音出力における出力音声の変化とのタイミングは一致していなくてもよい。また、例えば「−PUSH−」が2回繰り返して表示されるなかで発光色が白色から赤色に格上げされ得るといったように、同種のセグ表示のなかで発光色が変化するようにしてもよい。 Let's take a concrete look at the example of FIG. 78. First, the introduction effect of FIG. 78 is set to have a longer implementation period (introduction effect period) than the introduction effect of FIG. It changes in multiple stages in the order of "press". Then, in accordance with this change in the output voice, the emission color of "PUSH" may be upgraded from white to red (suggesting a high degree of expectation) in the seg display. If the emission color of the seg display is red from the start of the introduction effect, the downgrade change to white may not be performed in the middle. Further, the timing of the change in the emission color in the seg display and the change in the output sound in the sound output do not have to match. Further, the emission color may be changed in the same type of seg display, for example, the emission color can be upgraded from white to red when "-PUSH-" is repeatedly displayed twice.

次に、図78の有効時間表示演出では、セグ表示において、図75の通常パターンと同様の文字列が表示される(例えば、「Pb」表示からカウントダウン表示)が、少なくとも一部の発光色を通常パターンとは異なるものにすることができる。具体的には、図75の場合、文字列「Pb」は青色で発光されたが、図78の場合、文字列「Pb」は低期待度(あるいは通常の期待度)を示唆する青色に代えて、高期待度を示唆する赤色で発光するパターンが用意されている。 Next, in the effective time display effect of FIG. 78, a character string similar to the normal pattern of FIG. 75 is displayed in the seg display (for example, a countdown display from the “Pb” display), but at least a part of the emission colors are displayed. It can be different from the normal pattern. Specifically, in the case of FIG. 75, the character string "Pb" was emitted in blue, but in the case of FIG. 78, the character string "Pb" was replaced with blue suggesting a low expectation (or a normal expectation). Therefore, a pattern that emits red light suggesting a high degree of expectation is prepared.

なお、導入演出の終了時に「PUSH」のセグ表示が赤色であった場合には、有効時間表示演出の「Pb」も最初から赤色で表示することが好ましい。このようにすることで、一度上がった期待度(信頼度)を下げることなく、一連の遊技者操作入力演出を進行することができるため、遊技興趣を維持する効果に期待できる。但し、導入演出から有効時間表示演出にかけてセグ表示の発光色が維持される場合には、両演出の間で演出態様に差異を持たせるため、同じ赤色の表示であっても、輝度を異ならせたり、点滅表示を行ったりすることが好ましい。 When the seg display of "PUSH" is red at the end of the introduction effect, it is preferable that the "Pb" of the effective time display effect is also displayed in red from the beginning. By doing so, it is possible to proceed with a series of player operation input effects without lowering the expected degree (reliability) once raised, so that the effect of maintaining the game interest can be expected. However, if the emission color of the seg display is maintained from the introduction effect to the effective time display effect, the brightness may be different even if the same red display is used in order to make the effect mode different between the two effects. Or, it is preferable to display a blinking display.

次に、図78の操作後演出では、通常パターンである図75の操作後演出よりも実施期間(操作後演出期間)が長く設定されている。そして、セグ表示では、「good」の文字列が、赤色や虹色で表示される点で、青色表示の通常パターンとは異なっている。一般的に、赤色は高期待度をイメージさせる色であり、虹色はさらに高い期待度をイメージさせる色である。なお、セグ演出表示装置74による虹色発光とは、例えば、セグ741a〜741cを構成する個々のセグが異なる7色で発光することで実現される。また、図78の操作後演出では、効果音(SE)についても、通常パターンにおける操作後演出の効果音とは異なる態様(音量、長さ、台詞等)で出力される。 Next, in the post-operation effect of FIG. 78, the implementation period (post-operation effect period) is set longer than that of the post-operation effect of FIG. 75, which is a normal pattern. The seg display is different from the normal pattern of the blue display in that the character string of "good" is displayed in red or rainbow colors. In general, red is a color that gives an image of high expectations, and rainbow color is a color that gives an image of even higher expectations. The rainbow-colored light emission by the seg effect display device 74 is realized, for example, by emitting light in seven different colors of the individual segs constituting the seg 741a to 741c. Further, in the post-operation effect of FIG. 78, the sound effect (SE) is also output in a mode (volume, length, dialogue, etc.) different from that of the post-operation effect sound effect in the normal pattern.

以上が、単発押しの遊技者操作入力演出(チャンスパターン)の詳細な説明である。なお、本実施形態では、通常パターンの遊技者操作入力演出に関して様々なバリエーションを採用可能であることを説明したのと同様に、チャンスパターンの遊技者操作入力演出においても同様に様々なバリエーションを採用することができる。また、以後に詳述する連打の遊技者操作入力演出や長押しの遊技者操作入力演出においても、単発押しの遊技者操作入力演出と同様に、通常パターンとは別にチャンスパターンの演出態様を有するとしてもよく、また各演出態様について様々なバリエーションを採用することができるが、繰り返しの説明となる部分が多いため、これらの説明は省略することがある。 The above is a detailed explanation of the player operation input effect (chance pattern) of a single push. In the present embodiment, just as it has been explained that various variations can be adopted for the player operation input effect of the normal pattern, various variations are similarly adopted for the player operation input effect of the chance pattern. can do. Further, in the player operation input effect of repeated hits and the player operation input effect of long press, which will be described in detail below, the effect pattern of the chance pattern is provided in addition to the normal pattern, as in the player operation input effect of single press. However, various variations can be adopted for each production mode, but these explanations may be omitted because there are many parts that are repeated explanations.

但し、本実施形態に係る遊技者操作入力演出は、上述したように様々な演出態様を実行可能とする一方で、入力操作の操作種別(単発押し、連打、長押し等)を区別できるように、操作種別に応じて、セグ表示あるいは音出力の出力内容等が異なる演出態様で実行されることが好ましい。また、一連の遊技者操作入力演出を構成する導入演出(導入演出期間)と有効時間表示演出(入力有効報知期間)と操作後演出(操作後演出期間)とを区別できるように、演出(期間)に応じて、セグ表示あるいは音出力の出力内容等が異なる演出態様で実行されることが好ましい。 However, the player operation input effect according to the present embodiment enables various effect modes to be executed as described above, while allowing the operation type of the input operation (single-shot press, repeated hit, long press, etc.) to be distinguished. , It is preferable that the seg display or the output content of the sound output is executed in a different production mode depending on the operation type. In addition, the effect (period) can be distinguished from the introduction effect (introduction effect period), the effective time display effect (input valid notification period), and the post-operation effect (post-operation effect period) that constitute a series of player operation input effects. ), It is preferable that the seg display or the output content of the sound output is executed in a different production mode.

<遊技者操作入力演出(連打)>
図79は、連打の遊技者操作入力演出の一例を説明するための図である。図79を参照しながら、連打の遊技者操作入力演出について詳しく説明する。
<Player operation input production (continuous hitting)>
FIG. 79 is a diagram for explaining an example of a player operation input effect of repeated hits. With reference to FIG. 79, the player operation input effect of repeated hits will be described in detail.

図79の例では、導入演出(導入演出期間)において、演出ボタン3jに対して連打の入力操作(断続的な複数回の入力操作)が求められることが示唆・報知される。具体的な演出態様として例えば、セグ演出表示装置74は、セグ741b,741cを用いて、「PUSH」の文字列を緑色または赤色でセグ表示する(図77(A)も参照)。本例において緑色のセグ表示は、「連打」操作の遊技者操作入力演出であることを示唆するものであり、赤色のセグ表示は、高期待度を示唆するものである。本実施形態に係る遊技者操作入力演出では、演出の進行に伴う各段階で、高期待度演出であることを示唆するために、セグ表示の発光色を特定色(例えば赤色)に変化させることができる。但し、導入演出の初期段階では、遊技者操作入力演出で求められる入力操作の種別が「連打」であることを明確にするために、「連打」操作に対応する緑色で必ず表示するようにしてもよい。演出制御基板200は、当該遊技者操作入力演出の期待度に基づいて、適宜、発光色を指示する。またこのとき、スピーカ11は、セグ表示に合わせて所定の効果音(ジングル)を出力するとともに、「連打!」という音声を出力することによって、求める入力操作の種別が演出ボタン3jの連打操作であることを報知する。 In the example of FIG. 79, it is suggested and notified that the effect button 3j is required to perform a continuous input operation (intermittently a plurality of input operations) in the introduction effect (introduction effect period). As a specific effect mode, for example, the seg effect display device 74 uses the seg 741b, 741c to display the character string "PUSH" in green or red (see also FIG. 77 (A)). In this example, the green seg display suggests that it is a player operation input effect of the "continuous hit" operation, and the red seg display suggests a high degree of expectation. In the player operation input effect according to the present embodiment, the emission color of the seg display is changed to a specific color (for example, red) in order to suggest that the effect is a high expectation effect at each stage as the effect progresses. Can be done. However, in the initial stage of the introduction effect, in order to clarify that the type of input operation required for the player operation input effect is "continuous hit", be sure to display it in green corresponding to the "continuous hit" operation. May be good. The effect control board 200 appropriately indicates the emission color based on the degree of expectation of the player operation input effect. At this time, the speaker 11 outputs a predetermined sound effect (jingle) according to the seg display, and also outputs a voice "continuous hit!", So that the type of input operation to be obtained is the continuous hit operation of the effect button 3j. Notify that there is.

その後、導入演出が進行すると、セグ演出表示装置74は、セグ741c(セグ741bでもよい)を用いて、入力操作の受付開始を報知するためにカウントダウンのセグ表示(「3」、「2」、「1」)を行う。このカウントダウン表示は、先の「PUSH」のセグ表示の発光色と同じ色(緑色または赤色)か、または緑色から格上げされた赤色で発光される。前述した図78の導入演出では、赤色から白色への格下げ変化を行わないことについて説明したが、これと同様の理由により、図79の導入演出においても、赤色から緑色への格下げ変化は行わないことが好ましい。格上げの可否は演出制御基板200が決定する。またこのとき、スピーカ11は、セグ表示に合わせて所定の効果音(ジングル)を出力するとともに、「行くぞ!」という音声を出力することによって、入力操作の受付開始(操作有効期間の開始)が近付いていることを報知する。 After that, as the introduction effect progresses, the seg effect display device 74 uses the seg 741c (may be the seg 741b) to display the countdown seg (“3”, “2”, “2”, in order to notify the start of acceptance of the input operation. Perform "1"). This countdown display is emitted in the same color (green or red) as the emission color of the previous "PUSH" seg display, or in red which is upgraded from green. In the introduction effect of FIG. 78 described above, it was explained that the downgrade change from red to white is not performed, but for the same reason, the downgrade change from red to green is not performed in the introduction effect of FIG. 79. Is preferable. The effect control board 200 determines whether or not the upgrade is possible. At this time, the speaker 11 outputs a predetermined sound effect (jingle) according to the seg display, and also outputs a voice "I'm going!" To start accepting input operations (start of operation valid period). Notifies that is approaching.

さらに導入演出が進行すると、セグ演出表示装置74は、セグ741c(セグ741bでもよい)を用いてカウントダウン「0」をセグ表示し、入力操作の受付が開始されることを報知する。「0」の発光色は、先のカウントダウン「1」の発光色と同じ色で行われるとする。なお、カウントダウン「0」のセグ表示を行わないようにしてもよい。またこのとき、スピーカ11は、セグ表示に合わせて(または、セグ表示が行われない場合は所定のタイミングで)、「開始」という音声を出力することによって、入力操作の受付開始を報知する。 As the introduction effect further progresses, the seg effect display device 74 uses the seg 741c (may be the seg 741b) to display the countdown “0” in the seg, and notifies that the reception of the input operation is started. It is assumed that the emission color of "0" is the same color as the emission color of the previous countdown "1". The seg display of the countdown "0" may not be performed. At this time, the speaker 11 notifies the start of acceptance of the input operation by outputting the voice "start" in accordance with the seg display (or at a predetermined timing when the seg display is not performed).

なお、図79は本実施形態に係る連打の遊技者操作入力演出の一例に過ぎない。別の演出態様として例えば、導入演出において、「PUSH」の文字列を表示するセグ表示の代わりに「Pb」の文字列を表示する等してもよい。但し、この場合も、他の入力操作の操作種別との区別ができるように、セグ表示の発光色を特定色(本例では緑色)から開始することが好ましい。 Note that FIG. 79 is only an example of the player operation input effect of the repeated hits according to the present embodiment. As another effect mode, for example, in the introduction effect, the character string of "Pb" may be displayed instead of the seg display for displaying the character string of "PUSH". However, also in this case, it is preferable to start the emission color of the seg display from a specific color (green in this example) so that it can be distinguished from the operation type of other input operations.

次に、図79に示した入力時間表示演出について説明する。導入演出が実行される導入演出期間が終了すると、入力有効報知期間に移行して有効時間表示演出が開始される。なお、操作受付制御の制御状態は、図79に示したように、導入演出期間から入力有効報知期間に移行するタイミングで操作受付制御の制御状態が「無効期間」から「有効期間」に切り替えられる。このように操作受付制御の移行タイミングを演出態様の移行タイミングと同期させることにより、限られた操作有効期間より早く行われた連打操作を正確に無効化することができ、連打開始の合図(導入演出の「開始!」)に合わせて開始される遊技者の連打操作を有効に受け付けることができる。 Next, the input time display effect shown in FIG. 79 will be described. When the introduction effect period in which the introduction effect is executed ends, the period shifts to the input valid notification period and the effective time display effect is started. As shown in FIG. 79, the control state of the operation reception control is switched from the "invalid period" to the "valid period" at the timing of shifting from the introduction effect period to the input valid notification period. .. By synchronizing the transition timing of the operation reception control with the transition timing of the effect mode in this way, it is possible to accurately invalidate the continuous striking operation performed earlier than the limited operation valid period, and to signal the start of the continuous striking (introduction). It is possible to effectively accept the player's repeated hitting operation that is started according to the production "Start!").

有効時間表示演出において、セグ演出表示装置74は、時間経過に沿って操作有効時間が減少することを報知する演出を行う。具体的には例えば、図77(C)に示したように、セグ741a〜741cを用いて外周のセグを全点灯させた状態から、徐々にセグを消灯(または減光)させていく外周カウントダウンによるセグ表示を行う。 In the effective time display effect, the seg effect display device 74 performs an effect of notifying that the operation effective time decreases with the passage of time. Specifically, for example, as shown in FIG. 77 (C), the outer peripheral countdown gradually turns off (or dims) the outer peripheral seg from the state where the outer peripheral seg is fully lit using the seg 741a to 741c. Seg display by.

外周カウントダウンは、例えば操作有効期間の全体を使って実行され、外周のセグが全消灯した場合に、操作有効期間の終了(または、間もなく操作有効期間が終了すること)が示唆される。また、「Pb」の文字列等を一定期間に亘ってセグ表示した後に、操作有効期間の終了タイミングを考慮して外周カウントダウンを表示する等してもよい。 The outer peripheral countdown is executed using, for example, the entire operation valid period, and when all the outer peripheral segments are turned off, it is suggested that the operation valid period ends (or the operation valid period ends soon). Further, after displaying the character string of "Pb" or the like in a segment for a certain period of time, the outer circumference countdown may be displayed in consideration of the end timing of the operation valid period.

ここで、連打の遊技者操作入力演出では、上述した外周カウントダウン表示のように操作有効期間の経過や終了を示す表示演出が行われているなかで、入力有効報知期間(操作有効期間)の間に、遊技者によって演出ボタン3jの押下操作が繰り返し行われることが求められている。そこで、この押下操作が繰り返し行われた場合の演出態様について説明する。なお、他の操作種別による遊技者操作入力演出にも共通することであるが、本実施形態に係る遊技者操作入力演出では、有効時間表示演出において、操作有効期間の経過や終了を示す表示演出よりも、入力操作に応じて発生する表示演出の方を、優先度を高くして表示することが好ましい。このようにすることで、入力操作による反応が明確に表示され、演出に参加している感覚を遊技者に抱かせて興趣を高める効果に期待できる。但し、本実施形態は、上記した双方の表示演出を別々に表示することを限定するものではなく、部分的に混在表示するものであってもよい。 Here, in the player operation input effect of repeated hits, while the display effect indicating the passage or end of the operation valid period is performed as in the above-mentioned outer circumference countdown display, during the input valid notification period (operation valid period). In addition, it is required that the player repeatedly presses the effect button 3j. Therefore, an effect mode when this pressing operation is repeatedly performed will be described. Although it is common to the player operation input effect by other operation types, in the player operation input effect according to the present embodiment, in the effective time display effect, a display effect indicating the passage or end of the operation valid period is shown. It is preferable that the display effect generated in response to the input operation is displayed with a higher priority than the display effect. By doing so, the reaction of the input operation is clearly displayed, and it can be expected to have the effect of making the player feel as if he / she is participating in the production and enhancing the interest. However, the present embodiment is not limited to displaying both of the above-mentioned display effects separately, and may partially display them in a mixed manner.

図79を参照すると、操作有効期間において遊技者による演出ボタン3jの押下操作が繰り返し行われたとき、演出ボタン3jの押下操作が行われるごとに、外周カウントダウンのセグ表示は一時消灯となり、同時にスピーカ11は、押下操作に対応する所定の効果音(SE)を出力する。これらの制御は演出制御基板200によって行われる。演出制御基板200は、一時消灯の代わりにLEDの輝度を低減させる(減光)たり、発光色を変化(例えば青色発光)させたりしてもよい。演出制御基板200によるセグ表示の一時消灯に関する内部処理としては、例えば、有効時間表示演出用の基本データを生成する処理に、セグ表示をオフにする所定のオフデータを強制的に被せることにより、基本データに基づくセグ表示(外周カウントダウン表示)を一時的に消灯させることができる。そしてセグ表示は、一時消灯が所定時間に亘って実行された後、再び外周カウントダウンに復帰する。なお、一時消灯の間もバックグラウンドでカウントダウンを進行させておき、外周カウントダウンの復帰時には現時点での残りのカウントをセグ表示すればよい。 Referring to FIG. 79, when the player repeatedly presses the effect button 3j during the operation valid period, the seg display of the outer circumference countdown is temporarily turned off each time the effect button 3j is pressed, and at the same time, the speaker is turned off. 11 outputs a predetermined sound effect (SE) corresponding to the pressing operation. These controls are performed by the effect control board 200. The effect control board 200 may reduce the brightness of the LED (dimming) or change the emission color (for example, blue emission) instead of temporarily turning off the light. As the internal processing related to the temporary extinguishing of the seg display by the effect control board 200, for example, the process of generating the basic data for the effective time display effect is forcibly covered with a predetermined off data for turning off the seg display. The seg display (outer circumference countdown display) based on the basic data can be temporarily turned off. Then, the seg display returns to the outer circumference countdown again after the temporary extinguishing is executed for a predetermined time. It should be noted that the countdown may be advanced in the background even while the light is temporarily turned off, and the remaining count at the present time may be displayed as a segment when the outer circumference countdown is restored.

本例では、上記の有効時間表示演出は、単発押しの遊技者操作入力演出における有効時間表示演出のように途中で停止されることなく、予め規定された操作有効期間(入力有効報知期間)が終了するまで継続されるとする。例えば図79の場合、操作有効期間において演出ボタン3jの押下操作が6回実行されたことが示されており、操作受付制御では、各回の操作が有効に受け付けられ、各操作に応じた入力情報が演出制御基板200に送信される。 In this example, the above-mentioned effective time display effect has a predetermined operation valid period (input valid notification period) without being stopped in the middle unlike the effective time display effect in the single-shot player operation input effect. It is assumed that it will continue until it is finished. For example, in the case of FIG. 79, it is shown that the pressing operation of the effect button 3j is executed 6 times during the operation valid period, and in the operation reception control, each operation is effectively received and the input information corresponding to each operation is received. Is transmitted to the effect control board 200.

なお、連打の遊技者操作入力演出における有効時間表示演出の別態様として、例えば、「PUSH」や「Pb」の文字列を点滅させてセグ表示させるようにしてもよい。この場合、時間経過に伴って、点滅速度(点滅周期)を速くしたり、点灯時間を短くしたりすることにより、操作有効時間が減少していることを報知することができる。 As another aspect of the effective time display effect in the player operation input effect of repeated hits, for example, the character strings of "PUSH" and "Pb" may be blinked to be displayed in a segment. In this case, it is possible to notify that the operation effective time is decreasing by increasing the blinking speed (blinking cycle) or shortening the lighting time with the passage of time.

また、連打の遊技者操作入力演出における有効時間表示演出のさらなる別態様として、カウントダウン表示と連打操作による結果表示とを合わせてセグ表示するようにしてもよい。このようなセグ表示方法を「連打チャレンジ」と称し、以下に具体例を説明する。 Further, as another aspect of the effective time display effect in the player operation input effect of the continuous hitting, the countdown display and the result display by the continuous hitting operation may be combined and displayed as a segment. Such a seg display method is referred to as a "continuous hit challenge", and a specific example will be described below.

図80は、連打チャレンジにおけるセグ表示の具体例を説明するための図である。図80には、連打チャレンジにおけるセグ表示の遷移例が時系列で示されている。図80の連打チャレンジでは、セグ演出表示装置74のうち、セグ741a,741bによって操作有効期間(有効期間)のカウントダウン表示が行われ、セグ741cによって演出ボタン3jの入力操作(押下)に基づく結果表示が行われる。 FIG. 80 is a diagram for explaining a specific example of the seg display in the continuous hitting challenge. FIG. 80 shows a transition example of the seg display in the continuous hit challenge in chronological order. In the continuous striking challenge of FIG. 80, among the seg effect display devices 74, the seg 741a and 741b display the countdown of the operation valid period (valid period), and the seg 741c displays the result based on the input operation (press) of the effect button 3j. Is done.

図80(A)は、連打チャレンジが開始された直後のセグ表示例であり、セグ741a,741bによるカウントダウン表示は緑色の「18」で、結果表示のセグ741cは黄色で全点灯している。 FIG. 80A is an example of the seg display immediately after the continuous hit challenge is started, the countdown display by the seg 741a and 741b is green “18”, and the seg 741c of the result display is fully lit in yellow.

図80(A)の後、連打チャレンジはカウントダウン表示が「0」になるまで継続し、その間に演出ボタン3jに対する押下操作が行われるごとに、結果表示のセグ点灯パターンが変化する可能性がある。例えば図80(B)では、演出ボタン3jの押下に応じて、セグ741cによる結果表示が、外周の1つのLEDが消灯した状態に変化している。なお、演出ボタン3jが押下されても、結果表示のLEDが消灯変化しない場合もある。演出ボタン3jが押下された場合には、スピーカ11が押下操作に対応する所定の効果音(SE)を出力するようにしてよく、結果表示のLEDが消灯変化する場合と消灯変化しない場合とで異なるSEを出力するようにしてもよい。 After FIG. 80 (A), the repeated hit challenge continues until the countdown display becomes "0", and the seg lighting pattern of the result display may change each time the effect button 3j is pressed during that time. .. For example, in FIG. 80B, the result display by the segment 741c is changed to a state in which one LED on the outer circumference is turned off in response to the pressing of the effect button 3j. Even if the effect button 3j is pressed, the result display LED may not turn off and change. When the effect button 3j is pressed, the speaker 11 may output a predetermined sound effect (SE) corresponding to the pressing operation, and the result display LED may or may not turn off. You may output different SEs.

そして図80(D)〜図80(E)にかけても同様に、カウントダウン表示と結果表示とが変化していく。なお、本例では、カウントダウンの残り時間が少なくなった場合に(例えば図80(E))、カウントダウン表示の発光色が赤色に変化する。また、結果表示が終盤となった場合に(例えば図80(E)に示したように残りの点灯LEDが1つになった場合等)、結果表示の発光色が赤色に変化する。 Then, similarly, the countdown display and the result display change from FIG. 80 (D) to FIG. 80 (E). In this example, when the remaining time of the countdown is short (for example, FIG. 80 (E)), the emission color of the countdown display changes to red. Further, when the result display is in the final stage (for example, when the remaining lighting LEDs are one as shown in FIG. 80 (E)), the emission color of the result display changes to red.

図80(F),図80(G)は、連打チャレンジが成功結果となる場合の遷移例である。演出ボタン3jの押下に応じて、セグ741cによる結果表示が全消灯となった場合には(図80(F))、カウントダウン終了(図80(G))の後、操作後演出においてセグ演出表示装置74によって「good」の文字列が表示される等して、成功結果が報知される。なお、図80(G)では、カウントダウン表示「0」(または「0」となるよりも前の表示から)の発光色を成功の確定を感じさせる虹色とすることにより、操作後演出(操作後演出期間)の開始よりいち早く、演出の成功結果を示唆することができる。 FIGS. 80 (F) and 80 (G) are transition examples when the repeated hit challenge results in a successful result. When the result display by the seg 741c is completely turned off in response to the pressing of the effect button 3j (FIG. 80 (F)), after the countdown ends (FIG. 80 (G)), the seg effect is displayed in the post-operation effect. The success result is notified by the device 74 displaying the character string "good" or the like. In addition, in FIG. 80 (G), the emission color of the countdown display “0” (or from the display before “0”) is set to a rainbow color that makes the confirmation of success felt, so that the post-operation effect (operation) is produced. It is possible to suggest the success result of the production earlier than the start of the post-production period).

一方、図80(H),図80(I)は、連打チャレンジが失敗結果となる場合の遷移例である。図80(H)の場合、演出ボタン3jが押下されてもセグ741cによる結果表示は全消灯とならず、一部のLEDによる点灯が残っている。この状態のままカウントダウンが終了すると(図80(I))、その後の操作後演出においてセグ演出表示装置74によって「−−」が表示される等して、失敗結果が報知される。なお、図80(I)では、カウントダウン表示「0」の発光色を、それまでとは異なる白色とすることにより、本演出の失敗結果を事前に示唆している。 On the other hand, FIGS. 80 (H) and 80 (I) are transition examples when the repeated hit challenge results in a failure. In the case of FIG. 80 (H), even if the effect button 3j is pressed, the result display by the segment 741c is not completely turned off, and some LEDs are still lit. When the countdown ends in this state (FIG. 80 (I)), the failure result is notified by displaying "---" by the seg effect display device 74 in the subsequent post-operation effect. In FIG. 80 (I), the emission color of the countdown display "0" is changed to white, which is different from the previous one, to suggest the failure result of this effect in advance.

このような連打チャレンジの表示方法を用いることにより、連打という操作態様に好適な演出態様で有効時間表示演出を実現することができる。なお、連打チャレンジにおいて、セグ741cによる結果表示の遷移は、図80の例に限定されるものではない。例えば、演出ボタン3jの押下回数に応じて、結果表示のLEDが1個ずつ消灯し得るだけでなく、複数のLEDが消灯するパターンを含んでもよい。また、出現率の低い演出態様として、突然、全てのLEDが消灯して成功の確定を示唆するパターン等があってもよい。 By using such a continuous striking challenge display method, it is possible to realize an effective time display effect in an effect mode suitable for the operation mode of continuous striking. In the continuous hit challenge, the transition of the result display by the segment 741c is not limited to the example of FIG. 80. For example, depending on the number of times the effect button 3j is pressed, not only the result display LEDs can be turned off one by one, but also a pattern in which a plurality of LEDs are turned off may be included. Further, as an effect mode in which the appearance rate is low, there may be a pattern in which all the LEDs are suddenly turned off to suggest the confirmation of success.

また、図80の例では、セグ741a,741bを用いたカウントダウン表示で最大2桁(但し、上位桁は「1」または「表示なし」)のカウントダウン値を表示したが、連打チャレンジのカウントダウン表示はこれに限らず、セグ741aとセグ741bに異なる意味を持たせてカウントダウン表示を行うこともできる。具体的には例えば、図80(A)と同じ表示から連打チャレンジを開始し、時間経過とともに、セグ741bの外周のLEDを1つずつ消灯していく。そして、セグ741bの外周の全てのLED(6個のLED)が消灯するたびに(消灯が1周するたびに)、セグ741aのLEDを1つ消灯する。その後、再度セグ741bの外周のLEDを全点灯して、再度消灯を行っていく。これを繰り返すと、セグ741bの外周のLED消灯が3周した場合、すなわち、セグ741bの外周のLEDが合計18回に亘って消灯した場合に、セグ741aのLEDが全て消灯する。このセグ741aの全消灯をもってカウントダウンの終了(操作有効期間の終了)を報知することができる。 Further, in the example of FIG. 80, the countdown value of a maximum of 2 digits (however, the upper digit is "1" or "not displayed") is displayed in the countdown display using the segments 741a and 741b, but the countdown display of the repeated hit challenge is displayed. Not limited to this, the countdown display can be performed by giving different meanings to the seg 741a and the seg 741b. Specifically, for example, the continuous striking challenge is started from the same display as in FIG. 80 (A), and the LEDs on the outer circumference of the segment 741b are turned off one by one with the passage of time. Then, every time all the LEDs (six LEDs) on the outer circumference of the seg 741b are turned off (every time the lights are turned off once), one LED of the seg 741a is turned off. After that, all the LEDs on the outer circumference of the segment 741b are turned on again, and then turned off again. When this is repeated, when the LEDs on the outer circumference of the seg 741b are turned off three times, that is, when the LEDs on the outer circumference of the seg 741b are turned off a total of 18 times, all the LEDs on the seg 741a are turned off. The end of the countdown (the end of the operation valid period) can be notified when the Seg 741a is completely turned off.

なお、連打チャレンジに上記のような複数パターンの演出態様が含まれる場合には、パターンごとにセグ表示の発光色や発光輝度が異なるようにして、連打チャレンジのパターンを識別可能にしてもよい。また、成功結果が得られる期待度に基づいて、連打チャレンジで何れのパターンを導出させるかを選択する等してもよい。 When the continuous striking challenge includes a plurality of patterns of the effect as described above, the pattern of the continuous striking challenge may be identified by making the emission color and the emission brightness of the seg display different for each pattern. Further, based on the degree of expectation that a successful result can be obtained, which pattern may be derived in the continuous hitting challenge may be selected.

また、図79には、有効時間表示演出のなかに「※」印で記載された部分がある。これは、入力有効報知期間において所定の入力操作(本例では演出ボタン3jの押下操作)が行われていない非操作時の場合に、入力操作を催促する「催促演出」を実行可能であることを意味している。催促演出では例えば、「PUSH」や「Pb」等の文字列をセグ表示するとともに、スピーカ11から「連打」の音声を出力する。 Further, in FIG. 79, there is a portion marked with “*” in the effective time display effect. This means that it is possible to execute a "prompting effect" that urges an input operation when a predetermined input operation (in this example, the operation of pressing the effect button 3j) is not performed during the input valid notification period. Means. In the reminder effect, for example, character strings such as "PUSH" and "Pb" are displayed in a segment, and the sound of "continuous hitting" is output from the speaker 11.

なお、催促演出の実行契機となる上記「非操作時」の判定は、演出制御基板200が所定の判定基準に基づいて判定すればよい。具体的には例えば、入力有効報知期間(操作有効期間)において1回も入力操作が行われていない場合、としてもよいし、入力有効報知期間(操作有効期間)において所定回数(例えば3回)以下の入力操作しか行われていない場合、としてもよい。また、入力有効報知期間(操作有効期間)における直近の入力操作からの経過時間を計時するカウンタを設け、当該カウンタの値が所定時間(例えば3秒)に到達した場合、すなわち、操作有効期間において入力操作の非操作期間が所定時間に達した場合、としてもよい。この場合、入力操作が行われるごとにカウンタをリセットすれば、その後に催促演出を再度実行することができ、カウンタをリセットしなければ、催促演出を1回実行した後は、非操作が遊技者による意思によるものと判断し、再度の催促演出を実行しないようにすることができる。 The "non-operation" determination that triggers the execution of the reminder effect may be determined by the effect control board 200 based on a predetermined determination criterion. Specifically, for example, it may be the case that the input operation is not performed even once in the input valid notification period (operation valid period), or a predetermined number of times (for example, 3 times) in the input valid notification period (operation valid period). If only the following input operations are performed, it may be performed. Further, a counter for measuring the elapsed time from the latest input operation in the input valid notification period (operation valid period) is provided, and when the value of the counter reaches a predetermined time (for example, 3 seconds), that is, in the operation valid period. When the non-operation period of the input operation reaches a predetermined time, it may be set. In this case, if the counter is reset each time an input operation is performed, the reminder effect can be executed again after that, and if the counter is not reset, the non-operation is performed by the player after the reminder effect is executed once. It is possible to judge that it is due to the intention of the user and not to execute the reminder effect again.

このように非操作時に催促演出を実行することにより、遊技者に演出ボタン3jの連打操作を促すことができるため、遊技者が求められている入力操作を「単発押し」や「長押し」と勘違いしていた場合に、適切な入力操作の実行を補助できる。また、導入演出を見逃したり聞き逃したりした遊技者に対する補助の役割も果たすことができる。 By executing the reminder effect during non-operation in this way, it is possible to urge the player to repeatedly hit the effect button 3j, so that the input operation required by the player is referred to as "single press" or "long press". If you make a mistake, you can assist in executing the appropriate input operation. In addition, it can also play an auxiliary role for the player who missed or missed the introduction effect.

次に、図79に示した操作後演出について説明する。有効時間表示演出(入力有効報知期間)が終了すると、操作後演出期間に移行して操作後演出が実行される。このとき、操作受付制御の制御状態も、入力有効報知期間から操作後演出期間に移行するタイミングで「有効期間」から「無効期間」に切り替えられる。このように操作受付制御の移行タイミングを演出態様の移行タイミングと同期させることにより、限られた操作有効期間を超えて行われた連打操作を正確に無効化することができる。 Next, the post-operation effect shown in FIG. 79 will be described. When the effective time display effect (input valid notification period) ends, the operation shifts to the post-operation effect period and the post-operation effect is executed. At this time, the control state of the operation reception control is also switched from the "valid period" to the "invalid period" at the timing of shifting from the input valid notification period to the post-operation effect period. By synchronizing the transition timing of the operation reception control with the transition timing of the effect mode in this way, it is possible to accurately invalidate the repeated hitting operation performed beyond the limited operation valid period.

操作後演出では、有効時間表示演出(入力有効報知期間)の間に実行された連打の入力操作に基づく結果が、セグ演出表示装置74やスピーカ11を用いて導入演出時や有効時間表示演出時とは異なる態様で表示される。なお、操作後演出で表示される結果は、遊技者操作入力演出の開始時点で予め決定されているとしてもよいし、入力操作の実行時等に成否を抽選する場合には、その抽選結果としてもよい。また、連打の入力操作に特化した結果の決定方法として、例えば、所定回数の入力操作が行われたことを成立条件として、成功結果を表示する等してもよい。 In the post-operation effect, the result based on the input operation of repeated hits executed during the effective time display effect (input valid notification period) is obtained during the introduction effect or the effective time display effect using the seg effect display device 74 or the speaker 11. Is displayed in a different manner from. The result displayed in the post-operation effect may be determined in advance at the start of the player operation input effect, or when a success or failure is drawn at the time of execution of the input operation, the lottery result is used. May be good. Further, as a method of determining the result specialized for the input operation of repeated hits, for example, the success result may be displayed on the condition that the input operation is performed a predetermined number of times.

図79には、操作後演出の具体的な演出態様の一例として、青色または赤色のセグ表示で「good」を表示し、スピーカ11による音出力で所定の効果音(SE)を出力することが示されている。但し、操作後演出の演出態様は上記例に限定されるものではなく、単発押しの遊技者操作入力演出の操作後演出で説明したのと同様に、他の様々な演出態様を採用することができる。 In FIG. 79, as an example of a specific effect mode of the post-operation effect, "good" is displayed in a blue or red seg display, and a predetermined sound effect (SE) is output by the sound output by the speaker 11. It is shown. However, the effect mode of the post-operation effect is not limited to the above example, and various other effect modes may be adopted as described in the post-operation effect of the single-shot player operation input effect. it can.

以上、連打の遊技者操作入力演出について詳しく説明したが、以下では、セグ表示の発光色の変化について補足する。図79や図80を参照して上述した連打の遊技者操作入力演出では、有効時間表示演出の途中で、演出ボタン3jの連打状況に応じてセグ表示の発光色を変化させてもよいことを説明した。具体的には、外周カウントダウンのセグ表示の発光色を青色から赤色に変化させることや、連打チャレンジにおける結果表示の発光色を黄色から赤色に変化させることを例示した。このような発光色の変化の実行可否について、本実施形態では、演出制御基板200(演出制御CPU201)が実行中のメイン演出の期待度に応じて決定し、演出ボタン3jの操作回数等に基づいて発光色の変化を制御することができる。 The player operation input effect of repeated hits has been described in detail above, but the change in the emission color of the seg display will be supplemented below. In the player operation input effect of the repeated hits described above with reference to FIGS. 79 and 80, it is possible to change the emission color of the seg display according to the continuous hit situation of the effect button 3j during the effective time display effect. explained. Specifically, it was illustrated that the emission color of the seg display of the outer circumference countdown is changed from blue to red, and the emission color of the result display in the repeated hit challenge is changed from yellow to red. In the present embodiment, whether or not such a change in emission color can be executed is determined according to the degree of expectation of the main effect being executed by the effect control board 200 (effect control CPU 201), and is based on the number of operations of the effect button 3j and the like. It is possible to control the change in emission color.

具体的な制御方法としては例えば、演出制御基板200(演出制御CPU201)が、特別図柄の変動パターン(図29,図30参照)に基づいて決定される装飾図柄の変動パターンを入力情報として所定の予告パターン抽選を行い、抽選された予告パターンに応じて発光色の変化(変化タイミングや変化条件)を制御する。予告パターン抽選をより具体的に説明すると、発光色変化が発生する予告パターンXと、発光色変化が発生しない予告パターンYとを用意し、遊技者操作入力演出が実行される複数種類の変動パターン(例えば、低期待度で変動時間15秒の変動パターンAと、高期待度で変動時間30秒の変動パターンB)について、異なる振分で予告パターンX,Yの抽選を行う。このとき、変動パターンBが変動パターンAよりも予告パターンXが選ばれ易くすることにより、高期待度の変動パターンBに基づくメイン演出の途中で実行される遊技者操作入力演出において、発光色の変化を発生させ易くすることができる。なお、上記の変動パターンA,Bは変動時間が異なるものに限らず、リーチ種別が異なるものであってもよい。さらに、抽選される予告パターンについて、発光色変化が発生する操作回数が異なる複数種類の予告パターンX1〜X3を用意してもよい。 As a specific control method, for example, the effect control board 200 (effect control CPU 201) determines a variation pattern of a decorative symbol determined based on a variation pattern of a special symbol (see FIGS. 29 and 30) as input information. The notice pattern lottery is performed, and the change in the emission color (change timing and change condition) is controlled according to the lottered notice pattern. To explain the notice pattern lottery more specifically, a notice pattern X in which the emission color change occurs and a notice pattern Y in which the emission color change does not occur are prepared, and a plurality of types of fluctuation patterns in which the player operation input effect is executed are executed. (For example, the fluctuation pattern A with a low expectation degree and a fluctuation time of 15 seconds and the fluctuation pattern B with a high expectation degree and a fluctuation time of 30 seconds) are drawn by lottery for the notice patterns X and Y with different distributions. At this time, by making it easier for the variation pattern B to select the advance notice pattern X than the variation pattern A, in the player operation input effect executed in the middle of the main effect based on the highly expected variation pattern B, the emission color is changed. It is possible to make changes easy to occur. The fluctuation patterns A and B described above are not limited to those having different fluctuation times, and may have different reach types. Further, with respect to the notice patterns to be drawn, a plurality of types of notice patterns X1 to X3 may be prepared in which the number of operations for which the emission color change occurs is different.

そして、上記のような発光色変化に関する予告パターン抽選は、連打の遊技者操作入力演出に限定して適用されるものではなく、単発押しや長押し等、他の操作態様による遊技者操作入力演出における発光色変化(発光色の格上げ変化)にも適用することができる。 The notice pattern lottery regarding the change in emission color as described above is not limited to the player operation input effect of repeated hits, and the player operation input effect by other operation modes such as single press and long press. It can also be applied to the change in emission color (change in upgrade of emission color) in.

<遊技者操作入力演出(長押し)>
図81は、長押しの遊技者操作入力演出の一例を説明するための図である。図81を参照しながら、長押しの遊技者操作入力演出について詳しく説明する。
<Player operation input effect (long press)>
FIG. 81 is a diagram for explaining an example of a long-pressed player operation input effect. The long-pressed player operation input effect will be described in detail with reference to FIG. 81.

まず、導入演出期間において導入演出が開始され、演出ボタン3jに対する長押しの入力操作が求められることが示唆・報知される。具体的な演出態様として例えば、セグ演出表示装置74はまず、セグ741b,741cを用いて、「PUSH」の文字列を紫色または赤色でセグ表示する(図77(A)も参照)。本例において紫色のセグ表示は、「長押し」操作の遊技者操作入力演出であることを示唆するものであり、赤色のセグ表示は、高期待度を示唆するものである。本実施形態に係る遊技者操作入力演出では、演出の進行に伴う各段階で、高期待度演出であることを示唆するために、セグ表示の発光色を特定色(例えば赤色)に変化させることができる。但し、導入演出の初期段階では、遊技者操作入力演出で求められる入力操作の種別が「長押し」であることを明確にするために、「長押し」操作に対応する紫色で必ず表示するようにしてもよい。 First, it is suggested and notified that the introduction effect is started during the introduction effect period, and that a long press input operation for the effect button 3j is required. As a specific effect mode, for example, the seg effect display device 74 first uses the seg 741b, 741c to display the character string "PUSH" in purple or red (see also FIG. 77 (A)). In this example, the purple seg display suggests that it is a player operation input effect of the "long press" operation, and the red seg display suggests a high degree of expectation. In the player operation input effect according to the present embodiment, the emission color of the seg display is changed to a specific color (for example, red) in order to suggest that the effect is a high expectation effect at each stage as the effect progresses. Can be done. However, in the initial stage of the introduction effect, in order to clarify that the type of input operation required for the player operation input effect is "long press", be sure to display it in purple corresponding to the "long press" operation. You may do it.

次に、セグ演出表示装置74は、紫色または赤色で「3」、「2」、「1」と順にカウントダウンするセグ表示を行う。このときスピーカ11は、所定の効果音(ジングル)を出力した後、「用意」という音声を出力する。なお、セグ表示における発光色の格下げ変化を防止するために、先の「PUSH」の段階で赤色のセグ表示が行われた場合には、カウントダウンのセグ表示も赤色で行うように制限してもよい。このような格下げ防止の対応は後述する他の段階でも同様である。 Next, the seg effect display device 74 performs a seg display that counts down in the order of "3", "2", and "1" in purple or red. At this time, the speaker 11 outputs a predetermined sound effect (jingle) and then outputs a voice "prepared". In addition, in order to prevent the downgrade change of the emission color in the seg display, if the red seg display is performed at the previous "PUSH" stage, the countdown seg display may also be restricted to be red. Good. Such measures to prevent downgrades are the same at other stages described later.

そして、導入演出期間の終了が近づくと、セグ演出表示装置74は、紫色または赤色で「PU」、「−−」、「SH」の順に文字列をセグ表示することにより、演出ボタン3jに対する長押しの開始を報知する。このときスピーカ11は、「ぷーーっしゅ!」のように長音を挟む音声出力を行うことによって、押す(プッシュ)という操作を長く行うことを音声でも報知する。 Then, when the end of the introduction effect period is approaching, the seg effect display device 74 displays the character strings in the order of "PU", "---", and "SH" in purple or red in the order of "PU", "---", and "SH" to display the length of the effect button 3j. Notifies the start of pressing. At this time, the speaker 11 also notifies by voice that the operation of pushing (pushing) is performed for a long time by outputting a voice that sandwiches a long sound like "Push!".

なお、図81に示した導入演出の演出態様は一例に過ぎない。別の演出態様として例えば、導入演出において「PUSH」ではなく「Pb」の文字列をセグ表示するようにしてもよい。また、「3」〜「1」のカウントダウンをセグ表示しない等でもよい。また、長押しをより強調する演出態様として、「Long」(図76(B)参照)及び「PUSH」の文字列をセグ表示するようにしてもよい。また、長押しをより強調する別の演出態様として、「PUSH」及び「Hold」の文字列をセグ表示することも考えられる。また、スピーカ11による音出力の演出態様についても、長押しの入力操作が求められる場合は特殊な演出であることが多いため、専用の音源を用いてもよい。 It should be noted that the effect mode of the introduction effect shown in FIG. 81 is only an example. As another effect mode, for example, in the introduction effect, the character string of "Pb" may be displayed in a segment instead of "PUSH". Further, the countdown of "3" to "1" may not be displayed as a segment. Further, as an effect mode for further emphasizing the long press, the character strings of "Long" (see FIG. 76 (B)) and "PUSH" may be displayed in a segment. Further, as another effect mode in which the long press is emphasized, it is conceivable to display the character strings of "PUSH" and "Hold" in a segment. Further, as for the effect mode of the sound output by the speaker 11, a dedicated sound source may be used because it is often a special effect when a long press input operation is required.

導入演出が実行される導入演出期間が終了すると、入力有効報知期間に移行して有効時間表示演出が開始される。なお、操作受付制御の制御状態は、図81に示したように、導入演出期間から入力有効報知期間に移行するタイミングで操作受付制御の制御状態が「無効期間」から「有効期間」に切り替えられる。 When the introduction effect period in which the introduction effect is executed ends, the period shifts to the input valid notification period and the effective time display effect is started. As shown in FIG. 81, the control state of the operation reception control is switched from the "invalid period" to the "valid period" at the timing of shifting from the introduction effect period to the input valid notification period. ..

有効時間表示演出において、セグ演出表示装置74は、時間経過に沿って操作有効時間が減少することを報知する演出を行う。具体的には例えば、図79に示した連打の遊技者操作入力演出における有効時間表示演出と同様に、青色または赤色の発光色で外周カウントダウン表示(図77(C)参照)を行う。 In the effective time display effect, the seg effect display device 74 performs an effect of notifying that the operation effective time decreases with the passage of time. Specifically, for example, the outer circumference countdown display (see FIG. 77 (C)) is performed with a blue or red emission color, as in the effective time display effect in the player operation input effect of repeated hits shown in FIG. 79.

ここで、長押しの遊技者操作入力演出では、入力有効報知期間(操作有効期間)の間に、遊技者が演出ボタン3jを押下し続ける操作が行われる。このとき図81にも示したように、演出ボタン3jが押下されている間、外周カウントダウンのセグ表示は一時消灯し、その後、押下操作が続いている時間の経過に応じてセグ741a〜741cのLEDが順次点灯していく。さらに、セグ741a〜741cのLEDが順次点灯して全点灯した後も演出ボタン3jの押下操作が続いたとき、セグ演出表示装置74は、全LEDの発光色を段階的に変化させる。具体的な色変化としては例えば、白色、青色、黄色、緑色、赤色の順といったように、一般的な遊技者が期待度の向上をイメージする色変化を採用し、最終的な発光色によって、成功結果への期待度を示唆する。成功結果の確定を示唆する虹色を発光色に採用してもよい。また、スピーカ11は所定の効果音(SE)を出力するが、こちらも押下操作が続いている時間の経過に応じて、音量や音階を変化させるようにすることが好ましい。 Here, in the long-pressed player operation input effect, the player continues to press the effect button 3j during the input valid notification period (operation valid period). At this time, as shown in FIG. 81, while the effect button 3j is being pressed, the seg display of the outer circumference countdown is temporarily turned off, and then the segs 741a to 741c are displayed according to the passage of time during which the pressing operation continues. The LEDs light up in sequence. Further, when the pressing operation of the effect button 3j continues even after the LEDs of the segs 741a to 741c are sequentially lit and all are lit, the seg effect display device 74 changes the emission color of all the LEDs stepwise. As a specific color change, for example, a color change that a general player imagines to improve expectations, such as white, blue, yellow, green, and red, is adopted, and depending on the final emission color, Suggests expectations for successful results. The rainbow color, which suggests the confirmation of the success result, may be adopted as the emission color. Further, although the speaker 11 outputs a predetermined sound effect (SE), it is also preferable that the volume and scale are changed according to the passage of time during which the pressing operation continues.

上記した長押しの遊技者操作入力演出におけるセグ741a〜741cの点灯変化(一時消灯〜順次点灯〜順次色変化)は、演出制御基板200が、長押し操作時の押下回数を判定し、判定した押下回数に基づいてセグ741a〜741cの点灯制御を行うことによって実現される。長押し操作時の押下回数の判定方法を詳しく説明すると、操作有効期間において演出ボタン3jが押下されているとき、演出制御基板200によって実行されるメインループ処理のデバイス管理処理(図55のステップS820)におけるランプ制御と同期しやすい周期(本実施形態では16ms)ごとに、メインループ処理や割込み処理にて押下回数を1回とカウントする。そして、演出制御基板200は、連続して所定回数(例えば30回目)の押下回数がカウントされるまでに順次点灯を進めて、およそ0.5秒程度で全点灯となるように制御し、さらに押下回数のカウントが進んだ場合には、別の所定回数(例えば50回目、80回目など)の押下回数がカウントされるまでに、押下回数の判定に基づいて段階的に発光色の色変化を制御する。なお、押下回数のカウント周期には、演出制御基板200における割込み周期(本実施形態では1ms)を用いてもよい。 The lighting change (temporary extinguishing-sequential lighting-sequential color change) of the segments 741a to 741c in the above-mentioned long-pressed player operation input effect was determined by the effect control board 200 determining the number of presses during the long-press operation. This is realized by controlling the lighting of the segments 741a to 741c based on the number of times of pressing. Explaining in detail the method of determining the number of presses during the long press operation, the device management process of the main loop process executed by the effect control board 200 when the effect button 3j is pressed during the operation valid period (step S820 in FIG. 55). ) Is easy to synchronize with the lamp control (16 ms in this embodiment), the number of presses is counted as one in the main loop processing and the interrupt processing. Then, the effect control board 200 is sequentially turned on until the number of times of pressing a predetermined number of times (for example, the 30th time) is continuously counted, and is controlled so as to be fully turned on in about 0.5 seconds. When the number of presses is counted, the color of the emitted color is gradually changed based on the determination of the number of presses until another predetermined number of presses (for example, 50th, 80th, etc.) is counted. Control. The interrupt cycle (1 ms in the present embodiment) of the effect control board 200 may be used for the count cycle of the number of presses.

このように、有効時間表示演出において、長押し操作を続けることでセグ表示(または音出力)の演出態様が変化することにより、遊技者の興趣を高めながら長押し操作の維持を促進できる。なお、演出ボタン3jの長押し操作中の演出態様の変化中も、カウントダウンはバックグラウンドで進行し、演出ボタン3jの長押し操作が操作後演出期間への移行条件を満たす前に解除された場合には、外周カウントダウン表示が再開されて、残りのカウントがセグ表示される。操作が途中で解除された場合の再操作時の処理について、図中では、順次点灯(最初の処理)からやり直しで表現しているが、順次色変化まで到達している場合は、操作解除時にカウントダウンに移行せず、解除したタイミングの表示を引継ぎ表示とし、操作を再開した場合に続く態様に変化するか否かを判定するものであってもよい。 In this way, in the effective time display effect, the effect mode of the seg display (or sound output) is changed by continuing the long press operation, so that the maintenance of the long press operation can be promoted while enhancing the interest of the player. It should be noted that the countdown proceeds in the background even during the change of the effect mode during the long press operation of the effect button 3j, and the long press operation of the effect button 3j is canceled before the transition condition to the effect period after the operation is satisfied. The outer circumference countdown display is restarted, and the remaining counts are displayed in seg. In the figure, the process at the time of re-operation when the operation is canceled in the middle is expressed by redoing from the sequential lighting (first process), but when the color change is reached sequentially, at the time of canceling the operation. Instead of shifting to the countdown, the display of the canceled timing may be used as the takeover display, and it may be determined whether or not the mode changes to the subsequent mode when the operation is restarted.

また、有効時間表示演出の別の演出態様として、前述した連打の遊技者操作入力演出で示した連打チャレンジ(図80)に類するセグ表示を行うこともできる。この場合、セグ741a,741bによる有効期間表示でカウントダウン表示を行い、セグ741cによる結果表示で、長押し操作に基づく結果を表示すればよい。結果表示のセグ変化は、長押し操作が行われている押下時間に応じて行えばよいが、図80との相違点として、結果表示は消灯状態から開始し、全点灯(成功)に向けて徐々に点灯数が増加するように変化させることが好ましい。 Further, as another effect mode of the effective time display effect, a seg display similar to the continuous hit challenge (FIG. 80) shown in the player operation input effect of the continuous hit can be performed. In this case, the countdown display may be performed by the validity period display by the seg 741a and 741b, and the result based on the long press operation may be displayed by the result display by the seg 741c. The seg change of the result display may be performed according to the pressing time during which the long press operation is performed, but the difference from FIG. 80 is that the result display starts from the off state and is directed toward full lighting (success). It is preferable to change the lighting so that the number of lights gradually increases.

なお、図81には、有効時間表示演出のなかに「※」印で記載された部分があるが、これは、図79を参照しながら前述したように、所定の入力操作(ここでは演出ボタン3jの押下操作)が行われていない「非操作時」と判定された場合に、入力操作を催促する「催促演出」を実行可能であることを意味している。繰り返しになるため催促演出の詳細な説明は省略する。 In addition, in FIG. 81, there is a part marked with “*” in the effective time display effect, but this is a predetermined input operation (here, the effect button) as described above with reference to FIG. 79. It means that it is possible to execute a "prompting effect" that urges an input operation when it is determined that the "pressing operation of 3j) has not been performed" at the time of non-operation ". Since it will be repeated, a detailed explanation of the reminder effect will be omitted.

長押しの遊技者操作入力演出において、有効時間表示演出は、予め規定された操作有効期間(入力有効報知期間)が終了するまで継続される。そして、有効時間表示演出(入力有効報知期間)が終了すると、操作後演出期間に移行して操作後演出が実行される。操作受付制御の制御状態は、入力有効報知期間から操作後演出期間に移行するタイミングで「有効期間」から「無効期間」に切り替えられる。 In the long-pressed player operation input effect, the effective time display effect is continued until the predetermined operation valid period (input valid notification period) ends. Then, when the effective time display effect (input valid notification period) ends, the operation shifts to the post-operation effect period and the post-operation effect is executed. The control state of the operation reception control is switched from the "valid period" to the "invalid period" at the timing of transition from the input valid notification period to the post-operation effect period.

操作後演出では、有効時間表示演出(入力有効報知期間)の間に実行された連打の入力操作に基づく結果が、セグ演出表示装置74やスピーカ11を用いて導入演出時や有効時間表示演出時とは異なる態様で表示される。具体的な演出態様は、図79等と同様であり、説明を省略する。なお、操作後演出で表示される結果は、遊技者操作入力演出の開始時点で予め決定されているとしてもよいし、入力操作の実行時等に成否を抽選する場合には、その抽選結果としてもよい。 In the post-operation effect, the result based on the input operation of repeated hits executed during the effective time display effect (input valid notification period) is obtained during the introduction effect or the effective time display effect using the seg effect display device 74 or the speaker 11. Is displayed in a different manner from. The specific mode of production is the same as that in FIG. 79 and the like, and the description thereof will be omitted. The result displayed in the post-operation effect may be determined in advance at the start of the player operation input effect, or when a success or failure is drawn at the time of execution of the input operation, the lottery result is used. May be good.

<遊技者操作入力演出(引寄せ)>
引寄せの遊技者操作入力演出について説明する。前述したように、引寄せは、レバー構造となっている第2演出ボタン3kに対する入力操作(引寄操作)を意味する。一般的には、第2演出ボタン3kに対する入力操作は、操作有効期間中に1回の引寄操作が行われることで完結するものであり、操作対象を演出ボタン3jに置き換えてみると、演出ボタン3jに対する単発押しに類似した演出態様で遊技者操作入力演出を実現することができる。詳しく言えば、引寄せの遊技者操作入力演出は、演出期間や操作受付制御の遷移について、図75や図78に例示した単発押しの遊技者操作入力演出を流用することができる。
<Player operation input production (pulling)>
The player operation input effect of attraction will be described. As described above, the pulling means an input operation (pulling operation) for the second effect button 3k having a lever structure. In general, the input operation for the second effect button 3k is completed by performing one pulling operation during the operation valid period, and when the operation target is replaced with the effect button 3j, the effect is produced. A player operation input effect can be realized in an effect mode similar to a single press on the button 3j. More specifically, as the attracting player operation input effect, the single-shot player operation input effect illustrated in FIGS. 75 and 78 can be diverted for the effect period and the transition of the operation reception control.

以下では、引寄せの遊技者操作入力演出の演出遷移について説明する。まず、図75と同様、導入演出期間において導入演出が開始され、このとき、操作受付制御の制御状態は「無効期間」に設定されている。引寄せの導入演出において、セグ演出表示装置74は、セグ741b,741cを用いて、第2演出ボタン3kに対する引寄操作を意味する文字列(例えば、図77(B)に示した「PULL」)をセグ表示する。このセグ表示に合わせて、スピーカ11による音出力では所定の効果音(ジングル)を出力した後、「レバー準備・・・・引け!」といった音声を出力することにより、第2演出ボタン3kに対する引寄操作が求められていることを強調報知してもよい。「引け!」の表示タイミングは、導入演出期間終盤の入力有効報知期間開始直前であることが好ましい In the following, the production transition of the attracting player operation input effect will be described. First, as in FIG. 75, the introduction effect is started during the introduction effect period, and at this time, the control state of the operation reception control is set to the “invalid period”. In the introduction effect of attraction, the seg effect display device 74 uses the seg 741b, 741c to indicate a character string (for example, "PULL" shown in FIG. 77 (B)) indicating an attraction operation with respect to the second effect button 3k. ) Is displayed in a segment. In accordance with this seg display, in the sound output by the speaker 11, a predetermined sound effect (jingle) is output, and then a sound such as "Lever ready ... Close!" Is output to pull the second effect button 3k. It may be emphasized that the approaching operation is required. It is preferable that the display timing of "Close!" Is immediately before the start of the input valid notification period at the end of the introduction production period.

なお、本実施形態のパチンコ機1において第2演出ボタン3kは、所定の準備動作を経て引寄操作が有効になるように構成される場合がある。具体的には例えば、「ドライブギア」と称されるレバー状の第2演出ボタン3kが、通常は待機位置に固定され、作動時には、固定が解除されて所定の作動位置まで上昇した後に、操作有効期間において手前に倒すレバー操作(引寄操作)が実行可能になるとする。このような構造の場合、導入演出におけるセグ表示の別例として、最初に「ドライブギア」のイニシャルを示す「dg」の文字列をセグ表示し、レバー操作が可能になる操作有効期間に移行する前に「PULL」の文字列を表示するようにしてもよい。また、「dg」のセグ表示の間に、スピーカ11は「レバー準備中だ」といった音声を出力し、「PULL」のセグ表示になったときに「引け!」といった音声を出力してもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the second effect button 3k may be configured so that the pulling operation becomes effective after a predetermined preparatory operation. Specifically, for example, a lever-shaped second effect button 3k called a "drive gear" is normally fixed in a standby position, and at the time of operation, it is operated after the fixing is released and the button rises to a predetermined operating position. It is assumed that the lever operation (pulling operation) that tilts toward you can be executed during the valid period. In the case of such a structure, as another example of the seg display in the introduction effect, the character string of "deg" indicating the initials of the "drive gear" is first displayed in the seg, and the operation valid period shifts to the lever operation. The character string "PULL" may be displayed before. Further, the speaker 11 may output a voice such as "Lever is being prepared" during the "dg" seg display, and may output a voice such as "Close!" When the "PULL" seg display is displayed. ..

また、引寄せの導入演出における「PULL」や「dg」のセグ表示は、第2演出ボタン3kの引寄操作の遊技者操作入力演出であることを示唆する特定色(例えば橙色)の発光から開始することで、他の操作種別と区別することができる。但し、第2演出ボタン3kは演出ボタン3jよりも目立つ演出ボタンであることを考慮して、操作種別を区別可能な特定色の発光を行わずに、高期待度を示唆する赤色で発光するようにしてもよい。 Further, the seg display of "PULL" and "DG" in the introduction effect of the attraction is from the light emission of a specific color (for example, orange) suggesting that it is the player operation input effect of the attraction operation of the second effect button 3k. By starting it, it can be distinguished from other operation types. However, considering that the second effect button 3k is a more prominent effect button than the effect button 3j, it does not emit a specific color that can distinguish the operation type, but emits light in red, which suggests a high degree of expectation. It may be.

導入演出期間における導入演出が終了すると、入力有効報知期間に移行し、有効時間表示演出が開始される。ここで、操作受付制御の制御状態は、図75等に示した単発押しの場合と同様に、少なくとも、入力有効報知期間に移行して有効時間表示演出が開始されるまでに、第2演出ボタン3kの入力操作が有効となる「有効期間」に切り替えられる。なお、単発押しの場合と同様に、導入演出における「PULL」というセグ表示や「引け」という音出力を受けて遊技者が即座に入力操作を行う場合を考慮して、導入演出期間の終盤から、制御状態を有効期間に切り替えるようにしてもよい。 When the introduction effect in the introduction effect period ends, the period shifts to the input valid notification period, and the effective time display effect starts. Here, the control state of the operation reception control is the same as in the case of the single push as shown in FIG. 75 or the like, at least by the time when the input valid notification period is entered and the effective time display effect is started, the second effect button is displayed. It is switched to the "valid period" in which the 3k input operation is valid. As in the case of single push, from the end of the introduction production period, considering the case where the player immediately performs the input operation in response to the seg display of "PULL" and the sound output of "close" in the introduction production. , The control state may be switched to the valid period.

引寄せの遊技者操作入力演出における有効時間表示演出は、「PUSH」や「Pb」のセグ表示を「PULL」や「dg」に置き換えた上で、図75や図78等に示した有効時間表示演出における演出態様を兼用して実現することができる。詳細は繰り返しになるため省略する。 The effective time display effect in the attracting player operation input effect is the effective time displayed in FIGS. 75, 78, etc. after replacing the seg display of "PUSH" and "Pb" with "PULL" and "deg". It can be realized by combining the effect mode in the display effect. Details will be omitted as they will be repeated.

また、引寄操作に固有の有効時間表示演出を行おうとする場合には、例えばセグ741b,741cを用いて、「PU」、「LL」、「−−(上・上)」、「−−(中・中)」、「−−(下・下)」のセグ表示を繰り返し表示する等してもよい。このとき、「PULL」のセグ表示によって引寄操作という操作種別が報知され、「−−」が上段から下段に移動するセグ表示によって第2演出ボタン3kのレバーを倒す動的なイメージが提示される。 In addition, when trying to perform an effective time display effect peculiar to the pulling operation, for example, using the segments 741b and 741c, "PU", "LL", "--- (upper / upper)", "--- The seg display of "(middle / middle)" and "--- (bottom / bottom)" may be repeatedly displayed. At this time, the operation type of pulling operation is notified by the seg display of "PULL", and the dynamic image of pushing down the lever of the second effect button 3k is presented by the seg display in which "---" moves from the upper row to the lower row. To.

さらに、上記セグ表示の繰り返しのなかで、単発押しで前述したのと同様に、時間経過に伴って(例えば繰り返し回数に応じて)セグ表示の発光色を徐々に変化させてもよい。具体的には例えば、有効時間表示演出において「PU」、「LL」、「−−(上・上)」、「−−(中・中)」、「−−(下・下)」という一連のセグ表示の繰り返しを4回行う場合、各回の発光色を、赤色、緑色、黄色、青色の順に変化させるとすれば、時間経過に伴って期待度が次第に低下していくように感じさせることができる。このような色変化を行うことにより、期待度の高い第2演出ボタン3kに対する入力操作を速やかに実行させるよう遊技者を促すとともに、時間経過によってその実行機会が失われつつある(操作有効期間が残り少ない)ことを示唆することができる。また、実際には時間経過によって期待度が変化するわけではないことから、入力操作が遅くなった遊技者を失望させない等の目的で、期待度示唆との関連性が低い色や、期待度の向上/低下を連想させ難い順番で発光色を変化させるようにしてもよい。 Further, in the repetition of the seg display, the emission color of the seg display may be gradually changed with the passage of time (for example, according to the number of repetitions) in the same manner as described above with a single push. Specifically, for example, in the effective time display effect, a series of "PU", "LL", "--- (upper / upper)", "--- (middle / middle)", and "--- (lower / lower)". If the seg display is repeated four times and the emission color of each time is changed in the order of red, green, yellow, and blue, it makes the expectation gradually decrease with the passage of time. Can be done. By performing such a color change, the player is urged to promptly execute the input operation for the second effect button 3k, which has a high degree of expectation, and the execution opportunity is being lost over time (the operation validity period is being lost). It can be suggested that there is little left). In addition, since the degree of expectation does not actually change with the passage of time, for the purpose of not disappointing the player whose input operation is delayed, a color having a low degree of relevance to the degree of expectation suggestion or a degree of expectation The emission color may be changed in an order that is difficult to associate with improvement / decrease.

そして、有効時間表示演出において第2演出ボタン3kの引寄操作が行われた場合、あるいは所定の操作有効期間が経過した場合は、入力有効報知期間から操作後演出期間に移行し、操作後演出が開始される。操作後演出の演出態様は、単発押しの遊技者操作入力演出における操作後演出と同様の演出態様で実現でき、詳細な説明を省略する。 Then, when the pulling operation of the second effect button 3k is performed in the effective time display effect, or when the predetermined operation valid period has elapsed, the input valid notification period is shifted to the post-operation effect period, and the post-operation effect is performed. Is started. The effect mode of the post-operation effect can be realized in the same manner as the post-operation effect in the single-shot player operation input effect, and detailed description thereof will be omitted.

また、入力有効報知期間から操作後演出期間に移行したとき、操作受付制御の制御状態は「有効期間」から「無効期間」に切り替えられ、以後、少なくとも本遊技者操作入力演出が終了するまで、第2演出ボタン3kの入力操作は無効とされる。前述したように第2演出ボタン3kが作業位置にある場合には、「無効期間」への切替後、待機位置に戻す動作を行うようにしてもよい。 In addition, when the input valid notification period shifts to the post-operation effect period, the control state of the operation reception control is switched from the "valid period" to the "invalid period", and thereafter, at least until the player operation input effect is completed. The input operation of the second effect button 3k is invalid. As described above, when the second effect button 3k is in the working position, the operation of returning to the standby position may be performed after switching to the "invalid period".

以上のようにして、演出制御基板200は、他の操作種別と区別可能な演出態様で、第2演出ボタン3kに対する引寄せの遊技者操作入力演出を実行することができる。 As described above, the effect control board 200 can execute the player operation input effect of attracting the second effect button 3k in an effect mode that can be distinguished from other operation types.

なお、上記では単発押しに類似する引寄せの遊技者操作入力演出について説明したが、本実施形態は、引寄せ操作の他の操作種別による遊技者操作入力演出、具体的には、第2演出ボタン3kの複数回の引寄操作を求める「引寄せ連打」や、第2演出ボタン3kを引寄せたまま維持する操作を求める「引寄せ長押し」等に対応する遊技者操作入力演出への適用が除外されるものではない。詳細な説明は省略するが、「引寄せ連打」の遊技者操作入力演出の場合は、図79を参照しながら前述した連打の遊技者操作入力演出に準じて、第2演出ボタン3kに対する操作を要求する演出態様を構成すればよく、「引寄せ長押し」の遊技者操作入力演出の場合は、図81を参照しながら前述した長押しの遊技者操作入力演出に準じて、第2演出ボタン3kに対する操作を要求する演出態様を構成すればよい。 In the above description, the player operation input effect of pulling similar to the single push has been described, but in the present embodiment, the player operation input effect by other operation types of the pulling operation, specifically, the second effect To the player operation input effect corresponding to "pulling repeated hits" that requires the button 3k to be pulled multiple times, and "pulling and holding" that requires the operation to keep the second effect button 3k pulled. The application is not excluded. Although detailed description is omitted, in the case of the player operation input effect of "pulling continuous hitting", the operation for the second effect button 3k is performed in accordance with the above-mentioned continuous hitting player operation input effect with reference to FIG. 79. The required effect mode may be configured, and in the case of the player operation input effect of "pulling and holding", the second effect button is based on the above-mentioned long-pressed player operation input effect with reference to FIG. 81. An effect mode that requires an operation for 3k may be configured.

<遊技者操作入力演出(オート連打)>
オート連打の遊技者操作入力演出について説明する。前述したように、オート連打は、遊技者が設定可能なカスタマイズ機能によって、あるいは遊技機の仕様として、パチンコ機1が持ち得るオート連打機能が有効(ON)になっているときに、操作有効期間に演出ボタン3jが押下し続けられる操作を意味する。このとき、演出ボタン3jの押下操作が継続する間は、演出ボタン3jの連打と同様の入力操作が行われていると見なされ、1回の入力操作に対応する入力情報が、予め定められた間隔で繰り返し演出制御基板200に送信される。
<Player operation input production (automatic repeated hits)>
A player operation input effect of automatic continuous hitting will be described. As described above, the automatic continuous striking is an operation valid period when the automatic continuous striking function that the pachinko machine 1 can have is enabled (ON) by a customization function that can be set by the player or as a specification of the gaming machine. It means an operation in which the effect button 3j is continuously pressed. At this time, while the pressing operation of the effect button 3j continues, it is considered that the same input operation as the repeated pressing of the effect button 3j is performed, and the input information corresponding to one input operation is predetermined. It is repeatedly transmitted to the effect control board 200 at intervals.

そして、一般的には、演出ボタン3jのオート連打が有効に受け付けられる状況では、遊技者による演出ボタン3jの連打操作も有効に受け付けられる。したがって、オート連打の遊技者操作入力演出は、遊技者による演出ボタン3jの押下態様以外は、図79等を参照しながら前述した連打の遊技者操作入力演出と同様の演出態様で実現することができ、詳細な説明は省略する。 Then, in general, in a situation where the automatic continuous striking of the effect button 3j is effectively accepted, the continuous striking operation of the effect button 3j by the player is also effectively accepted. Therefore, the player operation input effect of the automatic continuous striking can be realized in the same effect mode as the player operation input effect of the continuous striking described above with reference to FIG. 79 and the like, except for the mode of pressing the effect button 3j by the player. Yes, detailed description is omitted.

なお、オート連打が有効であることを明示しながら連打の遊技者操作入力演出を実行したい場合には、導入演出において、「連打」操作の遊技者操作入力演出であることを示唆する特定色(本例では緑色)のセグ表示に代えて、「オート連打」操作も可能な遊技者操作入力演出であることを示唆する別の発光態様によるセグ表示(例えば、交互に緑色と紫色で発光するセグ表示)を行うようにしてもよい。 In addition, when it is desired to execute the player operation input effect of the continuous hit while clearly indicating that the automatic continuous hit is effective, in the introduction effect, a specific color suggesting that it is the player operation input effect of the "continuous hit" operation ( Instead of the seg display (green in this example), the seg display by another light emitting mode (for example, the seg that alternately emits green and purple) suggesting that it is a player operation input effect that allows the "automatic continuous hit" operation. Display) may be performed.

<遊技者操作入力演出(自動操作)>
図82は、自動操作有効時における単発押しの遊技者操作入力演出の一例を説明するための図である。図82は、図75に例示した、自動操作機能が無効に設定されている場合(自動操作無効時)における単発押しの遊技者操作入力演出(通常パターン)が、自動操作機能が有効に設定されている場合(自動操作有効時)にはどのような演出態様で実行されるかを例示したものである。以下、図75と比較しながら図82を参照することにより、自動操作有効時の遊技者操作入力演出の特徴について詳しく説明する。
<Player operation input effect (automatic operation)>
FIG. 82 is a diagram for explaining an example of a player operation input effect of a single push when the automatic operation is enabled. In FIG. 82, the player operation input effect (normal pattern) of a single push when the automatic operation function is disabled (when the automatic operation is disabled) illustrated in FIG. 75 is set to enable the automatic operation function. This is an example of how the effect is executed when the automatic operation is enabled (when the automatic operation is enabled). Hereinafter, by referring to FIG. 82 while comparing with FIG. 75, the features of the player operation input effect when the automatic operation is enabled will be described in detail.

まず、これまでに説明した自動操作無効時の他の遊技者操作入力演出と同様、導入演出期間において導入演出が開始される。図75と比較すれば分かるように、導入演出の演出態様のうち、セグ表示は、自動操作無効時と同様でよく、その発光色は、「単発押し」操作に対応する白色とされる。なお、音出力については、自動操作有効時は遊技者に対して演出ボタンの入力操作を要求する必要がないことから、図82の場合、特段の音出力を行わないとしている。但しこれは一例であり、自動操作無効時と同じ音出力(図75の場合、ジングルの後、「押せ」という音声出力)としてもよいし、または、自動操作有効であることを報知する音出力(例えば「オート操作準備中」といった音声出力)を行ってもよい。 First, as with the other player operation input effects when the automatic operation is disabled described so far, the introduction effect is started during the introduction effect period. As can be seen by comparing with FIG. 75, among the effect modes of the introduction effect, the seg display may be the same as when the automatic operation is disabled, and the emission color thereof is white corresponding to the "single push" operation. Regarding the sound output, since it is not necessary to request the player to input the effect button when the automatic operation is enabled, in the case of FIG. 82, no special sound output is performed. However, this is just an example, and the same sound output as when the automatic operation is disabled (in the case of FIG. 75, the voice output of "press" after the jingle) may be used, or the sound output for notifying that the automatic operation is valid. (For example, audio output such as "preparing for automatic operation") may be performed.

また、操作受付制御の制御状態は、自動操作無効時と同様に制御される。すなわち、導入演出の開始時には「無効期間」とされ、少なくとも、導入演出期間から入力有効報知期間に移行するまでに「有効期間」に切り替えられる。図82の場合は、図75を基準にしているため、入力有効報知期間に移行するタイミングと同時ではなく、先行するタイミングで「有効期間」に切り替えている。このように、自動操作無効時と同様に操作受付制御を制御することにより、演出制御基板200による制御パターンを増やさずに済む。 Further, the control state of the operation reception control is controlled in the same manner as when the automatic operation is disabled. That is, at the start of the introduction effect, it is set as an "invalid period", and at least, it is switched to the "valid period" until the transition from the introduction effect period to the input valid notification period. In the case of FIG. 82, since FIG. 75 is used as a reference, the "valid period" is switched to the "valid period" at the preceding timing, not at the same time as the timing of shifting to the input valid notification period. In this way, by controlling the operation reception control in the same manner as when the automatic operation is disabled, it is not necessary to increase the control pattern by the effect control board 200.

次に、入力有効報知期間に移行すると、有効時間表示演出が開始される。有効時間表示演出の演出態様は、自動操作無効時と同様の演出態様(図75参照)としてもよいが、図82には、有効時間表示演出における自動操作有効時固有の演出態様の一例が示されている。 Next, when the input valid notification period shifts, the valid time display effect is started. The effect mode of the effective time display effect may be the same effect mode as when the automatic operation is disabled (see FIG. 75), but FIG. 82 shows an example of the effect mode peculiar to the automatic operation when the automatic operation is enabled in the effective time display effect. Has been done.

図82に示したように、有効時間表示演出では青色の発光色で外周カウントダウンのセグ表示が行われる。遊技者の操作は必要としないため、図75の「Pb」のようなセグ表示は行わない。外周カウントダウンにおけるセグ表示の遷移は、図77(C)の例と同様にしてよいが、自動操作有効時の特徴として、操作有効期間ではなく自動操作(見なし操作)が行われるまでの時間をカウントダウン表示する。具体的には、自動操作が行われるまでの時間値をカウントダウンで表示するようにしてもよいし、操作有効期間のカウントダウン表示を行っているように見せながら、自動操作の実行タイミングでカウント「0」になるようにカウントダウンの速度を速めてもよい。そして、自動操作(見なし操作)のタイミングになると、カウントダウン表示時とは異なる赤色でセグ表示を行う(表示内容は任意であり、例えば、セグ741a〜741cの全LEDを点灯させる)ことにより、好適な入力操作(本例では演出ボタン3kの単発押し)に相当する処理が自動実行されたことを示唆する。また、他の例として自動操作(見なし操作)が行われるタイミングを示唆するよう、セグ741a〜741cの外周LEDの1のLEDについて予め赤く表示しておくなどの手法も考えられる。 As shown in FIG. 82, in the effective time display effect, a seg display of the outer circumference countdown is performed with a blue emission color. Since no operation by the player is required, the seg display as in "Pb" in FIG. 75 is not performed. The transition of the seg display in the outer circumference countdown may be the same as in the example of FIG. 77 (C), but as a feature when the automatic operation is enabled, the time until the automatic operation (deemed operation) is performed instead of the operation valid period is counted down. indicate. Specifically, the time value until the automatic operation is performed may be displayed as a countdown, or the count "0" may be displayed at the execution timing of the automatic operation while making it appear that the countdown is displayed for the operation valid period. The countdown speed may be increased so as to become. Then, at the timing of the automatic operation (deemed operation), it is preferable to display the seg in red different from the countdown display (the display content is arbitrary, for example, all the LEDs of the seg 741a to 741c are turned on). It is suggested that the process corresponding to the input operation (single press of the effect button 3k in this example) is automatically executed. Further, as another example, in order to suggest the timing at which the automatic operation (deemed operation) is performed, a method of displaying 1 LED of the outer peripheral LEDs of the segments 741a to 741c in red in advance can be considered.

なお、自動操作有効時の遊技者操作入力演出では、遊技者が演出ボタンを操作する必要がないことから、自動操作無効時の遊技者操作入力演出に関して前述した「催促演出」を実行する必要はない。 In the player operation input effect when the automatic operation is enabled, the player does not need to operate the effect button. Therefore, it is necessary to execute the above-mentioned "prompt effect" for the player operation input effect when the automatic operation is disabled. Absent.

そして、見なし操作の実行により、単発押しの入力操作が行われた場合と見なされるので、入力操作に関する入力条件が満たされる。そこで、入力有効報知期間は終了し、操作後演出期間に移行して操作後演出が開始される。またこのとき、操作受付制御の制御状態は「有効期間」から「無効期間」に切り替えられ、以後、少なくとも本遊技者操作入力演出が終了するまで、演出ボタン3jの入力操作は無効とされる。 Then, since it is considered that the input operation of the single push is performed by executing the deemed operation, the input condition related to the input operation is satisfied. Therefore, the input valid notification period ends, the operation shifts to the post-operation effect period, and the post-operation effect starts. At this time, the control state of the operation reception control is switched from the "valid period" to the "invalid period", and thereafter, the input operation of the effect button 3j is invalidated at least until the player operation input effect is completed.

操作後演出では、自動操作(見なし操作)に基づく結果を、セグ演出表示装置74やスピーカ11を用いて、導入演出時や有効時間表示演出時とは異なる態様で表示する。図82の場合、操作後演出の演出態様は、図75の場合と同じく、所定の効果音(SE)とともに、成功結果の場合には「good」の文字列が青色でセグ表示され、失敗結果の場合には「−−」の文字列がセグ表示される。 In the post-operation effect, the result based on the automatic operation (deemed operation) is displayed in a mode different from that at the time of the introduction effect or the effective time display effect by using the seg effect display device 74 and the speaker 11. In the case of FIG. 82, as in the case of FIG. 75, the effect mode of the post-operation effect is the same as in the case of FIG. 75, in which the character string “good” is displayed in blue in the case of the success result together with the predetermined sound effect (SE), and the failure result. In the case of, the character string "---" is displayed as a segment.

なお、本実施形態に係るパチンコ機1では、自動操作機能が有効に設定されている場合であっても、操作有効期間に、遊技者によって操作ボタンに対する所定の入力操作(本例では演出ボタン3jの単発押し)が行われた場合には、演出制御基板200が、自動操作非設定時と同様に当該入力操作を有効に受け付けるようにしてよい。このような場合、演出制御基板200は、当該入力操作を契機として、現在の遊技者操作入力演出の結果表示(操作後演出)が終了するまで、自動操作非設定時に対応した演出制御を行う。そして、操作後演出が終了した後の自動操作機能の設定(有効/無効)をどのようにするかは、仕様が定めるところに従う。このような制御により、自動操作機能が有効に設定されている場合でも、特定の遊技者操作入力演出に対して遊技者が自身で入力操作を行いたいと考えたときには、遊技者による入力操作を優先して演出を進めることができるため、遊技者の満足感の向上に期待できる。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the automatic operation function is effectively set, a predetermined input operation for the operation button by the player during the operation valid period (in this example, the effect button 3j). When the single-shot pressing of the above is performed, the effect control board 200 may effectively accept the input operation as in the case where the automatic operation is not set. In such a case, the effect control board 200 performs the effect control corresponding to the time when the automatic operation is not set until the result display (post-operation effect) of the current player operation input effect is completed, triggered by the input operation. Then, how to set (enable / disable) the automatic operation function after the post-operation effect is completed depends on the specifications. Even if the automatic operation function is enabled by such control, when the player wants to perform an input operation by himself / herself for a specific player operation input effect, the input operation by the player is performed. Since the production can be prioritized, it can be expected to improve the satisfaction of the player.

但し、自動操作機能が有効に設定されているときに操作有効期間に遊技者による入力操作が行われて、当該入力操作に基づく操作後演出が行われた場合でも、その後の自動操作機能の設定(有効/無効)をどのようにするかは、遊技機の仕様で定めるところに従う。 However, even if an input operation is performed by the player during the operation valid period when the automatic operation function is enabled and a post-operation effect based on the input operation is performed, the subsequent automatic operation function setting is performed. How to set (valid / invalid) follows the specifications of the game machine.

例えば、本実施形態において、パチンコ機1が装飾図柄の変動表示や演出表示を行う表示器として液晶表示装置70を備えている場合には、図柄の変動表示中等であっても自動操作機能の設定の変更について液晶画面上で報知するといった対応が容易であるため、演出制御基板200は、自動操作機能が有効に設定されているときに、遊技者によって操作ボタンが操作された場合には、自動操作機能の有効設定を解除し(自動操作無効にし)、その旨を液晶画面に表示して報知するようにしてよい。 For example, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is provided with the liquid crystal display device 70 as a display device for displaying the variation of the decorative symbol or the effect display, the automatic operation function is set even during the variation display of the symbol. Since it is easy to notify the change on the liquid crystal screen, the effect control board 200 automatically operates the operation buttons when the player operates the operation buttons when the automatic operation function is enabled. The enable setting of the operation function may be canceled (automatic operation is disabled), and a notification to that effect may be displayed on the liquid crystal screen.

一方、本実施形態において、パチンコ機1が装飾図柄の変動表示や演出表示を行う表示器として液晶表示装置70を備えておらず、例えばドラム式演出表示装置71を備えているような場合には、図柄の変動表示中等に自動操作機能の設定の変更について報知することは容易ではない。したがってこのような構成の場合は、自動操作機能が有効に設定されているときに、図柄の変動表示中(操作有効期間を含むが、後段に説明する「特別な変動表示中」を除く)に遊技者によって操作ボタンが操作されたとしても、自動操作機能の設定は変更しない(但し、前述したように、操作有効期間中に行われた入力操作を有効に受け付けて演出処理を進めることは可能)とすることが好ましい。 On the other hand, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 does not include the liquid crystal display device 70 as a display device for displaying the variation of the decorative pattern or the effect display, for example, the pachinko machine 1 includes the drum type effect display device 71. , It is not easy to notify about the change of the setting of the automatic operation function during the variable display of the symbol. Therefore, in the case of such a configuration, when the automatic operation function is enabled, during the variable display of the symbol (including the operation valid period, but excluding "special variable display" described later). Even if the operation button is operated by the player, the setting of the automatic operation function is not changed (however, as described above, it is possible to effectively accept the input operation performed during the operation valid period and proceed with the production process. ) Is preferable.

さらに、本実施形態に係るパチンコ機1が装飾図柄の変動表示や演出表示を行う表示器として液晶表示装置70を備えていない場合における自動操作機能の設定変更操作について補足する。このようなパチンコ機1において自動操作機能の「有効」と「無効」の設定を切り替える操作方法として、例えば以下の操作方法を仕様とすることができる。まず、遊技待機中(デモ画面表示中)に演出ボタン3jの長押し操作(例えば3秒以上の押下操作)が実行された場合に、自動操作機能の設定が切り替えられるとしてよい。また、前段で示した「特別な変動表示中」に相当する一例として、一部の変動パターン(例えば、リーチ演出に発展しないハズレ変動や、煽り演出が発生しないハズレ変動。所謂、ドハズレの変動)の図柄変動中に、演出ボタン3jの長押し操作(例えば3秒以上の押下操作)が実行された場合に、自動操作機能の設定が切り替えられる、としてもよい。また、前段で示した「特別な変動表示中」に相当する別例として、演出ボタン3jや第2演出ボタン3kの操作が要求される遊技者操作入力演出の実行中以外の図柄変動中、あるいはリーチ演出の実行中以外の図柄変動中に、演出ボタン3jの長押し操作(例えば3秒以上の押下操作)が実行された場合に、自動操作機能の設定が切り替えられる、としてもよい。また、上述した各仕様を組合せてもよい。上述した仕様を採用することにより、パチンコ機1が装飾図柄の変動表示や演出表示を行う表示器として液晶表示装置70を備えていない場合であっても、遊技者が他の演出表示等と混同し難い態様で、自動操作機能の設定切替を実現することができる。 Further, the operation of changing the setting of the automatic operation function when the pachinko machine 1 according to the present embodiment does not include the liquid crystal display device 70 as a display device for displaying the variation of the decorative symbol or the effect display will be supplemented. As an operation method for switching between "enabled" and "disabled" settings of the automatic operation function in such a pachinko machine 1, for example, the following operation method can be specified. First, when a long press operation of the effect button 3j (for example, a press operation of 3 seconds or longer) is executed while the game is waiting (during the demo screen display), the setting of the automatic operation function may be switched. In addition, as an example corresponding to the "special fluctuation display" shown in the previous section, some fluctuation patterns (for example, a loss fluctuation that does not develop into a reach effect and a loss variation that does not cause a fanning effect. So-called do-loss variation). The setting of the automatic operation function may be switched when a long-pressing operation of the effect button 3j (for example, a pressing operation of 3 seconds or more) is executed during the symbol variation of. Further, as another example corresponding to the "special fluctuation display" shown in the previous stage, the symbol is changing other than during the execution of the player operation input effect that requires the operation of the effect button 3j and the second effect button 3k, or The setting of the automatic operation function may be switched when a long press operation of the effect button 3j (for example, a press operation for 3 seconds or longer) is executed during a symbol change other than the execution of the reach effect. Moreover, each specification mentioned above may be combined. By adopting the above specifications, even if the pachinko machine 1 does not have the liquid crystal display device 70 as a display for displaying the variation of the decorative pattern or the effect display, the player may be confused with other effect displays or the like. It is possible to switch the setting of the automatic operation function in a difficult manner.

また、ここまで図82を参照しながら、自動操作有効時の遊技者操作入力演出について説明したが、本実施形態に係る遊技者操作入力演出において、有効時間表示演出における自動操作有効時固有の演出態様は、図82に例示した演出態様に限定されるものではない。他にも例えば、カウント「0」で見なし操作のタイミングになったとき、セグ表示(例えば「0」)を点滅させずに、LEDの輝度を徐々に低下させて最終的には消灯する(フェードアウト)ようにしてもよい。 Further, the player operation input effect when the automatic operation is enabled has been described so far with reference to FIG. 82, but in the player operation input effect according to the present embodiment, the effect peculiar to the automatic operation valid time display effect in the effective time display effect. The aspect is not limited to the effect aspect illustrated in FIG. 82. In addition, for example, when the timing of the deemed operation is reached with the count "0", the brightness of the LED is gradually reduced without blinking the seg display (for example, "0"), and finally the LED is turned off (fade out). ) May be done.

また例えば、図75を参照しながら説明した単発押しの有効時間表示演出で一例として挙げたのと同様に、自動操作有効時の有効時間表示演出においても、カウントダウン表示においてセグ表示の発光色を順次変化させるようにしてもよい。この場合、色変化の途中で自動操作のタイミングが到来したときに、セグ表示を消灯させるようにすることで、自動操作が実行されたことを示唆する。 Further, for example, in the effective time display effect when the automatic operation is enabled, the emission color of the seg display is sequentially displayed in the countdown display, as in the case of the effective time display effect of the single push described with reference to FIG. 75. You may change it. In this case, it is suggested that the automatic operation is executed by turning off the seg display when the timing of the automatic operation arrives in the middle of the color change.

以上、自動操作無効時の遊技者操作入力演出における遊技態様と比較しながら、自動操作有効時の遊技者操作入力演出の演出態様について詳しく説明した。ここで、本実施形態に係る遊技者操作入力演出において、自動操作有効時と自動操作無効時とで演出態様を共通化できるか否かについては、以下のようにまとめることができる。 As described above, the effect mode of the player operation input effect when the automatic operation is enabled has been described in detail while comparing with the game mode in the player operation input effect when the automatic operation is disabled. Here, in the player operation input effect according to the present embodiment, whether or not the effect mode can be shared between when the automatic operation is enabled and when the automatic operation is disabled can be summarized as follows.

まず、導入演出においては(特にセグ表示において)、自動操作有効時と自動操作無効時とで演出態様を共通化してよい。これは、入力操作の操作種別が「単発押し」である場合に限定されるものではなく、他の操作種別、すなわち、「連打」や「長押し」、あるいは「引寄せ」でも同様である。 First, in the introduction effect (especially in the seg display), the effect mode may be standardized when the automatic operation is enabled and when the automatic operation is disabled. This is not limited to the case where the operation type of the input operation is "single press", and the same applies to other operation types, that is, "continuous hit", "long press", or "pull".

次に、有効時間表示演出においては、単発押しの場合は、自動操作有効時と自動操作無効時とで演出態様を共通化してもよいし、自動操作有効時に固有の演出態様としてもよい。一方、操作種別が「連打」や「長押し」である場合は、有効時間表示演出において自動操作有効時に固有の演出態様を現出する意味合いは大きくないため、自動操作無効時と同様の演出態様で実施すればよい。「引寄せ」の場合は、何れでもよい。 Next, in the effective time display effect, in the case of a single push, the effect mode may be common when the automatic operation is enabled and when the automatic operation is disabled, or may be a unique effect mode when the automatic operation is enabled. On the other hand, when the operation type is "continuous hit" or "long press", it does not mean that a unique effect mode appears when the automatic operation is enabled in the effective time display effect, so that the effect mode is the same as when the automatic operation is disabled. It should be carried out at. In the case of "pulling", any may be used.

そして、操作後演出においては、入力操作が何れの操作種別である場合も、自動操作有効時と自動操作無効時とで共通の演出態様としてよいし、自動操作有効時であることを区別できるようにしてもよい。区別できるような具体的な演出態様として、例えば、自動操作有効時には自動操作無効時よりも効果音(SE)の音量を小さくしたり、結果表示(例えば「good」のセグ表示)を行わないようにしたりすればよい。但し、遊技者操作入力演出による結果表示が遊技者の期待度を高める場合には、自動操作であっても結果表示を行うことが好ましい(言い換えれば、失敗結果である場合は、敢えて結果表示をしなくてもよい)。 Then, in the post-operation effect, regardless of the operation type of the input operation, it may be a common effect mode when the automatic operation is enabled and when the automatic operation is disabled, and it is possible to distinguish between the automatic operation enabled and the automatic operation enabled. It may be. As a specific production mode that can be distinguished, for example, when the automatic operation is enabled, the volume of the sound effect (SE) is made lower than when the automatic operation is disabled, and the result display (for example, the seg display of "good") is not performed. You can do it. However, when the result display by the player operation input effect raises the expectation of the player, it is preferable to display the result even if it is an automatic operation (in other words, if it is a failure result, the result display is intentionally displayed. You don't have to).

<遊技者操作入力演出のまとめ>
上述したように、本実施形態に係るパチンコ機1では、遊技者によって操作可能な演出用の操作手段(演出入力装置:演出ボタン3j、第2演出ボタン3k)に対する入力操作の操作種別に応じて、演出制御基板200が、導入演出によって求められる入力操作を報知し、有効時間表示演出によって当該入力操作が有効な操作有効期間を報知し、操作後演出によって当該入力操作に基づく結果表示を報知することにより、遊技者操作入力演出を実現することができる。
<Summary of player operation input production>
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, depending on the operation type of the input operation for the effect operation means (effect input device: effect button 3j, second effect button 3k) that can be operated by the player. , The effect control board 200 notifies the input operation required by the introduction effect, notifies the effective operation period during which the input operation is effective by the effective time display effect, and notifies the result display based on the input operation by the post-operation effect. Thereby, the player operation input effect can be realized.

このような本実施形態に係るパチンコ機1によれば、上記の遊技者操作入力演出を、所定の発光演出装置(例えばセグ演出表示装置74)を用いて実現できることにより、液晶表示装置70のような動的な映像表示手段を用いることなく、遊技者が容易に認識できる態様で演出用の操作手段の操作有効期間を報知することができる。 According to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the player operation input effect can be realized by using a predetermined light emitting effect device (for example, a seg effect display device 74), so that the liquid crystal display device 70 can be used. It is possible to notify the operation validity period of the operation means for production in a manner that the player can easily recognize without using the dynamic image display means.

また、本実施形態に係るパチンコ機1によれば、図75〜図82に示した具体例やそれに付随して説明した派生例のように、演出制御基板200が、遊技者操作入力演出の入力有効報知期間に、当該遊技者操作入力演出の演出パターンに応じた発光演出を発光演出装置(セグ演出表示装置74)に実行させることにより、演出入力装置(例えば演出ボタン3j)の操作有効期間中であるか否かだけでなく、当該演出の期待度や操作有効期間の残り期間等、多様な情報を報知することができる。 Further, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as in the specific examples shown in FIGS. 75 to 82 and the derivative examples described accordingly, the effect control board 200 inputs the player operation input effect. During the effective notification period, by causing the light emitting effect device (Seg effect display device 74) to execute a light emitting effect according to the effect pattern of the player operation input effect, during the operation valid period of the effect input device (for example, the effect button 3j). Not only whether or not it is, but also various information such as the degree of expectation of the effect and the remaining period of the operation valid period can be notified.

また、本実施形態に係るパチンコ機1によれば、図75及び図78に具体例を示したように、演出制御基板200が、遊技者操作入力演出の入力有効報知期間に、発光演出装置(セグ演出表示装置74)による発光演出を、通常態様(通常パターン)と、通常態様よりも遊技者に利益が付与される期待度が高いことを示すチャンス態様(チャンスパターン)との何れかの態様で実行可能であることにより、期待度に基づいた演出態様を現出することができ、遊技興趣を高める効果に期待できる。 Further, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 75 and 78, the effect control board 200 is a light emitting effect device (light emitting effect device) during the input valid notification period of the player operation input effect. The light emitting effect by the seg effect display device 74) is either a normal mode (normal pattern) or a chance mode (chance pattern) indicating that the player is more likely to be given a profit than the normal mode. By being feasible in, it is possible to bring out a production mode based on the degree of expectation, and it can be expected to have an effect of enhancing the interest of the game.

また、図75〜図82等を用いて操作種別ごとの遊技者操作入力演出を説明したように、本実施形態に係る遊技者操作入力演出には、所定の入力条件(操作後演出で結果表示が行われるための入力条件)を満たすための演出入力装置に対する入力操作の操作態様(例えば演出ボタン3jに対する単発押し、連打、長押し等)が異なる複数の演出パターンが設けられている。そして、演出制御基板200は、操作種別を区別可能な発光色でセグ表示を行う等、演出パターンごとに異なる演出態様で、遊技者操作入力演出の入力有効報知期間に、当該遊技者操作入力演出の演出パターンに応じた発光演出を発光演出装置(セグ演出表示装置74)に実行させることにより、発光演出装置を見た遊技者が、求められる入力操作の操作種別を容易に識別できる。かくして、例えば、パチンコ機1が、装飾図柄の変動表示や演出表示を行う表示器としてドラム式演出表示装置71を備えて構成されるような場合であっても、液晶表示装置70のような動的な映像表示手段を用いることなく、遊技者操作入力演出で求められる入力操作を分かり易く報知・示唆することができる。 Further, as described with reference to FIGS. 75 to 82 and the like for the player operation input effect for each operation type, the player operation input effect according to the present embodiment includes a predetermined input condition (result display in the post-operation effect). There are a plurality of effect patterns having different operation modes (for example, single press, continuous press, long press, etc. for the effect button 3j) for the effect input device for satisfying the input condition for performing the effect. Then, the effect control board 200 performs a seg display in a light emitting color that can distinguish the operation type, and the player operation input effect is performed during the input valid notification period of the player operation input effect in a different effect mode for each effect pattern. By causing the light emitting effect device (Seg effect display device 74) to execute the light emitting effect according to the effect pattern of the above, the player who sees the light emitting effect device can easily identify the operation type of the required input operation. Thus, for example, even when the pachinko machine 1 is configured to include the drum-type effect display device 71 as a display for displaying the variation of the decorative pattern or the effect display, the pachinko machine 1 operates like the liquid crystal display device 70. It is possible to inform and suggest the input operation required in the player operation input effect in an easy-to-understand manner without using a specific image display means.

なおここまでは、遊技者操作入力演出の演出態様について、セグ演出表示装置74によるセグ表示を主とし、スピーカ11による音出力で補佐する実現方法を説明したが、本実施形態は、遊技者操作入力演出による演出表示の一部または全てを、セグ演出表示装置74に代えて、装飾図柄の変動表示を行う演出表示装置(液晶表示装置70やドラム式演出表示装置71)以外の演出制御基板200によって点灯制御される「他の発光装置」に適用して実現してもよい。 Up to this point, regarding the production mode of the player operation input effect, a method of realizing mainly the seg display by the seg effect display device 74 and assisting with the sound output by the speaker 11 has been described, but this embodiment describes the player operation. The effect control board 200 other than the effect display device (liquid crystal display device 70 or drum type effect display device 71) that displays a variable display of decorative symbols in place of the seg effect display device 74 for a part or all of the effect display by the input effect. It may be realized by applying it to "another light emitting device" whose lighting is controlled by.

他の発光装置の具体的な候補としては、まず、演出制御基板200のランプ演出制御手段230によって点灯制御される枠ランプ10または盤ランプ25が挙げられる。枠ランプ10や盤ランプ25の場合、その点灯制御を利用して、上記演出表示の一部または全てを表現する。また他の候補として、演出ボタン3j(または第2演出ボタン3k)の近傍または内部に設けられたランプ等の発光装置(例えば、演出ボタン内部のLEDや期待度表示LED76、またはこれらに追加して設けられた導光板等)であってもよい。例えば、期待度表示LED76がフルカラーLEDで構成される場合は、上述の枠ランプ10や盤ランプ25と同様にその点灯制御によって演出表示の一部または全てを表現することができる。また、期待度表示LED76が液晶表示装置(ミニ液晶)で構成される場合は、液晶の表示画面に演出ボタン3jを模したボタン画像を表示する等により、演出ボタン3jの入力操作を要求することが可能である。 Specific candidates for other light emitting devices include, first, a frame lamp 10 or a panel lamp 25 whose lighting is controlled by the lamp effect control means 230 of the effect control board 200. In the case of the frame lamp 10 and the board lamp 25, a part or all of the above-mentioned effect display is expressed by using the lighting control thereof. Further, as another candidate, a light emitting device such as a lamp provided near or inside the effect button 3j (or the second effect button 3k) (for example, an LED inside the effect button, an expectation degree display LED76, or an addition to these). It may be a light guide plate provided or the like). For example, when the expectation degree display LED 76 is composed of a full-color LED, a part or all of the effect display can be expressed by the lighting control thereof like the frame lamp 10 and the board lamp 25 described above. Further, when the expectation degree display LED 76 is composed of a liquid crystal display device (mini liquid crystal), an input operation of the effect button 3j is requested by displaying a button image imitating the effect button 3j on the liquid crystal display screen. Is possible.

本実施形態では、上記のような「他の発光装置」を用いて遊技者操作入力演出を実現した場合も、前述したセグ演出表示装置74を用いた遊技者操作入力演出と同様の効果を得ることに期待できる。例えば、装飾図柄の変動表示を行う演出表示装置による映像表示手段を用いることなく、遊技者が容易に認識できる態様で演出用の操作手段の操作有効期間を報知することに期待できる。 In the present embodiment, even when the player operation input effect is realized by using the above-mentioned "other light emitting device", the same effect as the player operation input effect using the seg effect display device 74 described above is obtained. You can expect that. For example, it can be expected that the operation validity period of the operation means for the effect is notified in a manner that the player can easily recognize without using the image display means by the effect display device that displays the variation of the decorative pattern.

また、上記の他のランプ(例えば、ガラス枠3の演出ボタン3jに設けられたランプ等)で表示する場合でも、遊技盤上のセグ演出表示装置74と連動させて有効期間を示す発光表示を実行させるように構成してもよい。連動する表示は、発光の色彩や点滅周期等が一致するものでもよいし、発光の色彩のみ共通としてセグ演出表示装置74の表示と類似となる発光態様にて有効期間であることを識別可能となるものであればよい。このように、他のランプを連動させるように制御するものであれば、セグ演出表示装置74にて有効期間を報知しない(できない)特定の状況であっても、他のランプにおいては表示を実行可能とするものでもよい。 Further, even when displaying with the other lamps described above (for example, a lamp provided on the effect button 3j of the glass frame 3), a light emitting display indicating the effective period is displayed in conjunction with the seg effect display device 74 on the game board. It may be configured to be executed. The interlocking display may have the same light emission color, blinking cycle, etc., and it is possible to identify that the effective period is in a light emission mode similar to the display of the Seg effect display device 74, with only the light emission color being common. It suffices as long as it becomes. In this way, if it is controlled so that the other lamps are interlocked, the display is executed on the other lamps even in a specific situation where the seg effect display device 74 does not (cannot) notify the validity period. It may be possible.

以上、本発明の遊技機の一実施形態としてパチンコ機で説明したが、本発明はパチンコ機に限定されることはない。すなわち、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機や、遊技球や遊技メダル等を要さない管理遊技機(封入式遊技機、メダルレス遊技機)や、カジノマシン等であっても本発明を適用することができる。 Although the pachinko machine has been described above as an embodiment of the gaming machine of the present invention, the present invention is not limited to the pachinko machine. That is, a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a slot machine, a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a slot machine, or a managed gaming machine that does not require a gaming ball or a gaming medal (enclosed gaming machine, medalless). The present invention can be applied to a gaming machine), a casino machine, or the like.

1:パチンコ機、 2:外枠、 2a〜2d:フレーム、 2e,2f:ヒンジ部材、 2p:ドア開センサ、 3:ガラス枠(扉枠)、 3a,3b:ヒンジ機構、 3c:施錠装置、 3d:貫通口、 3e:ベースユニット、 3f:皿ユニット、 3g:領域、 3h:枠ランプ(LEDランプ)、 3i:スピーカ、 3j:演出ボタン、 3k:第2演出ボタン、 4:前枠、 4a:ハンドル、 4b:枠体、 4c,4d:ヒンジ、 4e:発射装置、 4f:施錠ユニット、 4g:基板ユニット、 4h:裏カバー、 4i,4j:ヒンジ部材、 4p:ドア開検知用部材、 5:遊技盤、 5a:遊技領域、 5b:主制御ユニット、 5c:周辺制御ユニット、 8:上球皿、 9:下球皿、 10:演出ランプ(枠ランプ)、 11:スピーカ、 12:発射ハンドル、 13:球送り機構、 14:発射機構、 15:演出ボタン、 20A:遊技領域、 22:センター飾り、 25:演出ランプ(盤ランプ)、 29:第1のアウト口、 31:貯留タンク、 34:賞球払出ユニット、 61:第1始動口、 62:第2始動口、 63:ゲート、 64:大入賞口、 66:一般入賞口、 70:液晶表示装置、 71:ドラム式演出表示装置、 72:導光板、 73:サブ演出表示装置、 74:セグ演出表示装置、 75:保留表示LED、 76:期待度表示LED、 77:爪役物、 78(78a,78b):小型可動役物、 91:ランプ接続基板、 92:モータドライバ、 100:主制御基板、 100a:前部材、 100b:遊技パネル、 100c:機能表示ユニット、 100d:内レール、 100e:アウト誘導路、 100f:外レール、 100h:開口、 100m:表ユニット、 100n:主制御基板ケース、 100p:ハーネスカバー、 100q:設定キースイッチ、 101:主制御CPU、 101B:ストローブ信号出力ポート、 102:主制御ROM、 103:主制御RAM、 104:I/Oポート回路、 109:演出制御基板接続コネクタ、 110:入球判定手段、 111:データバス、 112:ストローブ信号バス、 120:遊技抽選乱数発生手段、 123:普通電動役物ソレノイド、 124:特別電動役物ソレノイド、 130:保留制御手段、 131:特別図柄保留制御手段、 132:普通図柄保留制御手段、 135:事前判定手段、 140:特別図柄抽選処理手段、 141:特別図柄当否判定手段、 142:特別図柄停止図柄判定手段、 143:特別図柄変動パターン判定手段、 145:普通図柄抽選処理手段、 146:普通図柄当否判定手段、 147:普通図柄停止図柄判定手段、 148:普通図柄変動パターン判定手段、 150:特別遊技制御手段、 155:図柄表示制御手段、 156:特別図柄表示制御手段、 157:普通図柄表示制御手段、 160:電動役物制御手段、 161:第1始動口スイッチ、 162:第2始動口スイッチ、 163:作動ゲートスイッチ、 164:大入賞口スイッチ、 166:一般入賞口スイッチ、 167:アウト球検出スイッチ、 169:遊技状態制御手段、 170:エラー監視制御手段、 171:第1特別図柄表示装置、 172:第2特別図柄表示装置、 173:第1特図保留ランプ、 174:第2特図保留ランプ、 175:普通図柄表示装置、 176:普図保留ランプ、 180:メイン情報記憶手段、 190:コマンド送受信手段、 195:設定変更手段、 196:設定確認手段、 197:設定表示部、 200:演出制御基板、 200a:開口、 200m:裏ユニット、 201:演出制御CPU、 202:演出制御ROM、 203:演出制御RAM、 204:I/Oポート回路、 210:演出抽選乱数発生手段、 220:演出統括手段、 221:演出モード制御手段、 222:保留情報表示制御手段、 223:先読み予告制御手段、 224:装飾図柄決定手段、 225:変動演出決定手段、 226:予告演出決定手段、 227:大当り演出決定手段、 230:ランプ演出制御手段、 240:役物演出制御手段、 250:エラー演出制御手段、 260:演出制御情報記憶手段、 270:コマンド送受信手段、 300:画像制御基板、 300m:液晶ベース、 301:画像制御CPU、 302:VDP、 303:音源IC、 304:ROM、 305:RAM、 306:I/Oポート回路、 400:払出制御基板、 400p:RAMクリアスイッチカバー、 400q:RAMクリアスイッチ、 401:払出制御CPU、 402:払出制御ROM、 403:払出制御RAM、 500:アタッカユニット、 600:電源基板、 600p:電源スイッチカバー、 600q:電源スイッチ、 622:普通電動役物、 642:特別電動役物、 710:図柄表示領域、 711:リール、 711a:左リール、 711b:中リール、 711c:右リール、721(721a〜721g):発光領域、 741a〜741c:セグ、 751(751a〜751d):第1保留表示LED、 752(752a〜752d):第2保留表示LED 1: Pachinko machine, 2: Outer frame, 2a-2d: Frame, 2e, 2f: Hinge member, 2p: Door open sensor, 3: Glass frame (door frame), 3a, 3b: Hinge mechanism, 3c: Locking device, 3d: through port, 3e: base unit, 3f: dish unit, 3g: area, 3h: frame lamp (LED lamp), 3i: speaker, 3j: effect button, 3k: second effect button, 4: front frame, 4a : Handle, 4b: Frame, 4c, 4d: Hinge, 4e: Launcher, 4f: Locking unit, 4g: Board unit, 4h: Back cover, 4i, 4j: Hinge member, 4p: Door open detection member, 5 : Game board, 5a: Game area, 5b: Main control unit, 5c: Peripheral control unit, 8: Upper ball plate, 9: Lower ball plate, 10: Direction lamp (frame lamp), 11: Speaker, 12: Launch handle , 13: Ball feed mechanism, 14: Launch mechanism, 15: Production button, 20A: Game area, 22: Center decoration, 25: Production lamp (board lamp), 29: First out port, 31: Storage tank, 34 : Prize ball payout unit, 61: 1st starting port, 62: 2nd starting port, 63: Gate, 64: Large winning opening, 66: General winning opening, 70: LCD display device, 71: Drum type production display device, 72: Light guide plate, 73: Sub effect display device, 74: Seg effect display device, 75: Hold display LED, 76: Expectation level display LED, 77: Claw accessory, 78 (78a, 78b): Small movable accessory, 91: Lamp connection board, 92: Motor driver, 100: Main control board, 100a: Front member, 100b: Game panel, 100c: Function display unit, 100d: Inner rail, 100e: Out guide path, 100f: Outer rail, 100h : Opening, 100m: Table unit, 100n: Main control board case, 100p: Harness cover, 100q: Setting key switch, 101: Main control CPU, 101B: Strobe signal output port, 102: Main control ROM, 103: Main control RAM , 104: I / O port circuit, 109: effect control board connection connector, 110: ball entry determination means, 111: data bus, 112: strobe signal bus, 1 20: Game lottery random number generation means, 123: Ordinary electric accessory solenoid, 124: Special electric accessory solenoid, 130: Hold control means, 131: Special symbol hold control means, 132: Normal symbol hold control means, 135: Preliminary determination Means, 140: Special symbol lottery processing means, 141: Special symbol winning / failing determination means, 142: Special symbol stopping symbol determining means, 143: Special symbol variation pattern determining means, 145: Normal symbol lottery processing means, 146: Normal symbol winning / failing determination Means, 147: Normal symbol stop symbol determination means, 148: Normal symbol variation pattern determination means, 150: Special game control means, 155: Symbol display control means, 156: Special symbol display control means, 157: Normal symbol display control means, 160: Electric accessory control means, 161: 1st start port switch, 162: 2nd start port switch, 163: Operation gate switch, 164: Large winning opening switch, 166: General winning opening switch, 167: Out ball detection switch , 169: Game state control means, 170: Error monitoring control means, 171: 1st special symbol display device, 172: 2nd special symbol display device, 173: 1st special symbol hold lamp, 174: 2nd special symbol hold lamp , 175: Normal symbol display device, 176: Normal figure hold lamp, 180: Main information storage means, 190: Command transmission / reception means, 195: Setting change means, 196: Setting confirmation means, 197: Setting display unit, 200: Production control Board, 200a: Opening, 200m: Back unit, 201: Production control CPU, 202: Production control ROM, 203: Production control RAM, 204: I / O port circuit, 210: Production lottery random number generation means, 220: Production control means , 2221: Effect mode control means, 222: Hold information display control means, 223: Look-ahead notice control means, 224: Decorative symbol determination means, 225: Variable effect determination means, 226: Notice effect determination means, 227: Big hit effect determination means , 230: Lamp effect control means, 240: Character effect control means, 250: Error effect control means, 260: Effect control information storage means, 270: Command transmission / reception means, 300: Image control board, 300 m: Liquid crystal base, 301: Image control CPU, 302: VDP, 303: sound source IC, 304: ROM, 305: RAM, 306: I / O port circuit, 400: Payout control board, 400p: RAM clear switch cover, 400q: RAM clear switch, 401: Payout control CPU, 402: Payout control ROM, 403 : Payout control RAM, 500: Attacker unit, 600: Power supply board, 600p: Power supply switch cover, 600q: Power supply switch, 622: Normal electric accessory, 642: Special electric accessory, 710: Design display area, 711: Reel, 711a: Left reel, 711b: Middle reel, 711c: Right reel, 721 (721a to 721g): Light emitting area, 741a to 741c: Seg, 751 (751a to 751d): First hold display LED, 752 (752a to 752d) : 2nd hold display LED

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段による遊技の進行に応じた演出を実行する演出制御手段と、
前記演出制御手段によって点灯制御される発光演出装置と、
前記演出制御手段によって制御される音声演出を実行するスピーカと、
遊技者による入力操作に基づいて、前記演出制御手段に対して入力情報を入力する演出入力装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記演出入力装置による前記入力情報の入力に基づいて実行中の演出態様に変化を与え得る遊技者操作入力演出を実行可能であり、
前記遊技者操作入力演出の演出期間には、前記演出入力装置に対する前記入力操作を促す導入演出期間と、前記演出入力装置に対する前記入力操作が有効であることを報知する入力有効報知期間と、前記演出入力装置に対する前記入力操作が所定の入力条件を満たした場合に、前記主制御手段で実行されている遊技において遊技者に付与される利益または当該利益が付与される期待度を報知する操作後演出期間と、が含まれ、
前記遊技者操作入力演出は、実行中の演出態様に変化を与え得る条件とする前記演出入力装置に対する遊技者の入力操作態様が異なる複数種類の演出パターンを有し、
前記演出制御手段は、前記遊技者操作入力演出の前記入力有効報知期間に、当該遊技者操作入力演出の演出パターンに実行中の演出態様に変化を与え得る条件として定められた前記演出入力装置に対する遊技者の入力操作態様に応じて発光演出を前記発光演出装置に実行させ
前記遊技者操作入力演出は、前記入力有効報知期間において前記演出入力装置に対する遊技者の入力操作が行われない場合であっても、当該遊技者操作入力演出の前記演出パターンに対応して予め定められた所定条件の成立に基づいて、前記主制御手段で実行されている遊技において遊技者に付与される利益または当該利益が付与される期待度を報知する前記操作後演出期間に移行する自動操作機能を設定可能であり、
前記遊技者操作入力演出において前記自動操作機能が有効に設定されている場合であっても、前記入力有効報知期間には前記演出入力装置に対する遊技者の入力操作を有効とする有効期間が設定され、前記発光演出装置が、前記入力有効報知期間に、当該遊技者操作入力演出の演出パターンに実行中の演出態様に変化を与え得る条件として定められた前記演出入力装置に対する遊技者の入力操作態様に応じて発光演出を行い、
前記遊技者操作入力演出において前記自動操作機能が有効に設定されている場合、前記導入演出期間または前記入力有効報知期間の少なくともいずれかにおいて、前記スピーカにて実行される音声演出の実行態様が、前記自動操作機能が無効に設定されている場合と相違するよう構成される一方、前記操作後演出期間において前記発光演出装置で実行される発光演出および前記スピーカにて実行される音声演出の実行態様は、前記自動操作機能が無効に設定されている場合と共通するよう構成される
ことを特徴とする遊技機。
The main control means to control the progress of the game,
An effect control means that executes an effect according to the progress of the game by the main control means, and
A light emitting effect device whose lighting is controlled by the effect control means,
A speaker that executes a sound effect controlled by the effect control means,
It is provided with an effect input device for inputting input information to the effect control means based on an input operation by the player.
The effect control means can execute a player operation input effect that can change the effect mode being executed based on the input of the input information by the effect input device.
The effect period of the player operation input effect includes an introduction effect period for prompting the input operation to the effect input device, an input valid notification period for notifying that the input operation to the effect input device is effective, and the above. After the operation of notifying the benefit given to the player in the game executed by the main control means or the degree of expectation to be given the benefit when the input operation to the effect input device satisfies a predetermined input condition. The production period and is included,
The player operation input effect has a plurality of types of effect patterns in which the player's input operation mode for the effect input device is different, which is a condition that can change the effect mode being executed.
The effect control means relates to the effect input device defined as a condition that can change the effect pattern of the player operation input effect during the input valid notification period of the player operation input effect. The light emitting effect device is made to execute the light emitting effect according to the input operation mode of the player .
The player operation input effect is predetermined in accordance with the effect pattern of the player operation input effect even when the player's input operation to the effect input device is not performed during the input valid notification period. An automatic operation that shifts to the post-operation effect period for notifying the profit given to the player in the game executed by the main control means or the degree of expectation that the profit is given based on the establishment of the predetermined condition. Functions can be set,
Even when the automatic operation function is enabled in the player operation input effect, a valid period during which the player's input operation to the effect input device is valid is set in the input valid notification period. , The player's input operation mode for the effect input device defined as a condition that the light emitting effect device can change the effect mode being executed in the effect pattern of the player operation input effect during the input valid notification period. Produces light emission according to
When the automatic operation function is enabled in the player operation input effect, the execution mode of the sound effect executed by the speaker during at least either the introduction effect period or the input valid notification period is determined. While configured to be different from the case where the automatic operation function is disabled, the execution mode of the light emission effect executed by the light emission effect device and the sound effect executed by the speaker during the post-operation effect period. Is a gaming machine characterized in that it is configured to be common to the case where the automatic operation function is disabled.
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