JP2019170802A - Program and information processing apparatus - Google Patents

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Abstract

To provide a program that makes it possible not to input an instruction to a touch panel, regardless of a touch position on the touch panel.SOLUTION: A program functions a control device 14 as: a touch position information acquisition unit 144 that acquires touch position information related to a touch position on a touch panel 11; a pressure information acquisition unit 145 that acquires pressure information related to pressure on the touch panel 11; an input presence/absence determination unit 146 that determines whether or not an instruction related to the game is input, on the basis of the pressure information acquired by the pressure information acquisition unit 145; and an instruction content determination unit 147 that determines a direction related to the game indicated by the instruction, on the basis of the touch position information acquired by the touch position information acquisition unit 144, when the determination result in the input presence/absence determination unit 146 is affirmative.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、プログラムおよび情報処理装置に関する。   The present invention relates to a program and an information processing apparatus.

タッチパネルを用いて、ユーザから指示の入力を受け取る機器が普及している(特許文献1参照)。このような機器は、タッチパネルにおけるタッチ位置に応じた指示をユーザから受け取る。   A device that receives an instruction input from a user using a touch panel is widely used (see Patent Document 1). Such a device receives an instruction from the user according to the touch position on the touch panel.

特開2014−44455号公報JP 2014-44455 A

ユーザは、タッチパネルに対して指示を入力しない場合、例えば、タッチパネルにおいて指示の入力を受け付けない領域(以下「ニュートラル領域」と称する)に指を位置させる必要があった。しかし、タッチパネルにおけるタッチ位置が、ニュートラル領域からずれてしまうと、タッチパネルに対して誤った指示が入力されてしまう。   When the user does not input an instruction to the touch panel, for example, the user needs to place a finger in a region where the input of the instruction is not accepted on the touch panel (hereinafter referred to as “neutral region”). However, if the touch position on the touch panel deviates from the neutral area, an incorrect instruction is input to the touch panel.

本発明は、上述した事情を鑑みてなされたものであり、タッチパネルへのタッチ位置にかかわらず、タッチパネルに対する誤った指示の入力が発生することを抑制可能とする技術の提供を、解決課題の一つとする。   The present invention has been made in view of the circumstances described above, and it is an object of the present invention to provide a technique that can suppress the occurrence of an erroneous instruction input to the touch panel regardless of the touch position on the touch panel. I will.

以上の課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、プロセッサを、タッチパネルにおけるタッチ位置に関するタッチ位置情報を取得するタッチ位置情報取得部、 前記タッチパネルへの圧力に関する圧力情報を取得する圧力情報取得部、前記圧力情報取得部が取得した圧力情報に基づいて、ゲームに関する指示の入力があるか否かを判定する入力有無判定部、および前記入力有無判定部における判定の結果が肯定の場合に、前記タッチ位置情報取得部が取得したタッチ位置情報に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する指示内容判定部として機能させる。   In order to solve the above problems, a program according to an aspect of the present invention acquires a touch position information acquisition unit that acquires touch position information related to a touch position on a touch panel, and pressure information related to pressure applied to the touch panel. Based on the pressure information acquired by the pressure information acquisition unit, the pressure information acquisition unit, an input presence / absence determination unit that determines whether or not there is an instruction regarding the game, and a determination result in the input presence / absence determination unit is positive In this case, based on the touch position information acquired by the touch position information acquisition unit, the instruction function determination unit is configured to determine a direction related to the game indicated by the instruction.

本発明の他の態様に係る情報処理装置は、タッチパネルにおけるタッチ位置に関するタッチ位置情報を取得するタッチ位置情報取得部と、前記タッチパネルへの圧力に関する圧力情報を取得する圧力情報取得部と、前記圧力情報取得部が取得した圧力情報に基づいて、ゲームに関する指示の入力があるか否かを判定する入力有無判定部と、前記入力有無判定部における判定の結果が肯定の場合に、前記タッチ位置情報取得部が取得したタッチ位置情報に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する指示内容判定部と、を含む。   An information processing apparatus according to another aspect of the present invention includes a touch position information acquisition unit that acquires touch position information related to a touch position on a touch panel, a pressure information acquisition unit that acquires pressure information related to pressure on the touch panel, and the pressure An input presence / absence determination unit that determines whether or not an instruction regarding a game is input based on the pressure information acquired by the information acquisition unit, and the touch position information when the determination result in the input presence / absence determination unit is affirmative An instruction content determination unit that determines a direction related to the game indicated by the instruction based on the touch position information acquired by the acquisition unit.

第1実施形態に係る情報処理装置10の外観を例示する図である。It is a figure which illustrates the appearance of information processor 10 concerning a 1st embodiment. 情報処理装置10の構成の一例を示したブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the configuration of the information processing apparatus 10. FIG. 情報処理装置10の機能的な構成の一例を示したブロック図である。3 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the information processing apparatus 10. FIG. 情報処理装置10の動作の一例を説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining an example of an operation of the information processing apparatus 10. ユーザの親指Fが第1閾値未満の圧力で操作領域Rにタッチしている状態を示した図である。It is the figure which showed the state where the user's thumb F is touching the operation area | region R with the pressure less than 1st threshold value. 親指Fが傾けられた状態を示した図である。It is the figure which showed the state in which the thumb F was inclined. 変形例A1に係る情報処理装置10における機能的な構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the functional structure in the information processing apparatus 10 which concerns on modification A1. 親指Fによるタッチインが生じた瞬間の状態を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a state at the moment when a touch-in with a thumb F occurs. 操作領域Rの設定の一例を示した図である。5 is a diagram showing an example of setting of an operation area R. FIG. 操作領域Rの設定の他の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of setting the operation area R. 操作領域Rの設定の他の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of setting the operation area R. 操作領域Rの設定の他の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of setting the operation area R. タッチ位置の軌跡とタッチパネル11への圧力の変遷の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the transition of the locus | trajectory of a touch position, and the pressure to the touch panel. タッチ位置P6〜P8の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of touch position P6-P8. 顔向き指示入力領域Raと攻守動作入力領域Rbとが設定されたタッチパネル11を含む情報処理装置10の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the information processing apparatus 10 containing the touch panel 11 by which face direction instruction | indication input area Ra and offense and defense operation input area Rb were set. 入力有無判定部146Aを示した図である。It is the figure which showed the input presence determination part 146A. タッチパネル11への圧力の変化の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the change of the pressure to the touch panel. 画面座標系と操作座標系の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the screen coordinate system and the operation coordinate system. 指示内容判定部147における判定の結果が上方向を示す場合の表示の例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display when the result of the determination in the instruction content determination part 147 shows an upward direction. 基準状況における親指Fとタッチパネル11との接触領域Sの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the contact area S of the thumb F and the touch panel 11 in a reference | standard condition. 右指示状況における接触領域Sの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the contact area S in a right instruction | indication situation. 上指示状況における接触領域Sの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the contact area S in an upper instruction | indication situation. 第2実施形態に係る情報処理装置10における機能的な構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates functional composition in information processor 10 concerning a 2nd embodiment. 判定用テーブルJの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table J for determination. 第2実施形態に係る情報処理装置10の動作の一例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an example of operation | movement of the information processing apparatus 10 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る情報処理装置10の動作の他の例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the other example of operation | movement of the information processing apparatus 10 which concerns on 2nd Embodiment. 変形例B2に係る情報処理装置10における機能的な構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the functional structure in the information processing apparatus 10 which concerns on modification B2. 左右判定領域Rcの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the right-and-left determination area | region Rc. 判定用テーブルJ1の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the table J1 for determination.

[A:第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係る情報処理装置10の外観を例示する図である。情報処理装置10は、例えば、スマートフォン、タブレット端末または携帯用ゲーム装置等の可搬型の情報処理装置である。情報処理装置10は、タッチパネル11を含む。
[A: First Embodiment]
FIG. 1 is a diagram illustrating an appearance of the information processing apparatus 10 according to the first embodiment. The information processing device 10 is a portable information processing device such as a smartphone, a tablet terminal, or a portable game device. The information processing apparatus 10 includes a touch panel 11.

タッチパネル11は、画像を表示する表示装置と、指示の入力を受け取る入力装置(不図示)とが、一体化された装置である。タッチパネル11は、種々の画像を表示する。タッチパネル11は、例えば、タッチパネル11に接触する物体とタッチパネル11とによって特定される静電容量を用いて、タッチ位置を検出する。タッチパネル11は、タッチパネル11におけるタッチ位置に関するタッチ位置情報を出力する。タッチ位置情報は、少なくとも、タッチパネル11におけるタッチ位置を示す。   The touch panel 11 is a device in which a display device that displays an image and an input device (not shown) that receives an instruction input are integrated. The touch panel 11 displays various images. The touch panel 11 detects a touch position using, for example, an electrostatic capacity specified by an object that touches the touch panel 11 and the touch panel 11. The touch panel 11 outputs touch position information related to the touch position on the touch panel 11. The touch position information indicates at least a touch position on the touch panel 11.

図1に例示される通り、タッチパネル11におけるタッチ位置は、タッチパネル11に設定された原点Oにおいて互いに直交するX軸およびY軸によって規定される。X軸およびY軸は、タッチパネル11に平行な線である。X軸は、タッチパネル11の左右方向に相当し、Y軸は、タッチパネル11の上下方向に相当する。換言すると、X軸はタッチパネル11の横方向に相当し、Y軸はタッチパネル11の縦方向に相当する。   As illustrated in FIG. 1, the touch position on the touch panel 11 is defined by the X axis and the Y axis that are orthogonal to each other at the origin O set on the touch panel 11. The X axis and the Y axis are lines parallel to the touch panel 11. The X axis corresponds to the horizontal direction of the touch panel 11, and the Y axis corresponds to the vertical direction of the touch panel 11. In other words, the X axis corresponds to the horizontal direction of the touch panel 11, and the Y axis corresponds to the vertical direction of the touch panel 11.

情報処理装置10は、ゲームのアプリケーションプログラムを実行することによって、タッチパネル11にゲームの画像を表示する。   The information processing apparatus 10 displays a game image on the touch panel 11 by executing a game application program.

図1では、タッチパネル11は、ゲームの画像として、ゲームに係る仮想空間Vを示す画像を表示している。仮想空間V内にはキャラクタCが配置される。図1は、キャラクタCの顔Bが正面を向いている状態を示す。ゲームの画像は、図1に示した画像に限らず適宜変更可能である。   In FIG. 1, the touch panel 11 displays an image showing a virtual space V related to the game as an image of the game. A character C is arranged in the virtual space V. FIG. 1 shows a state in which the face B of the character C faces the front. The image of the game is not limited to the image shown in FIG.

タッチパネル11には、操作領域Rが設定される。操作領域Rは、操作を受け付ける領域の一例である。操作領域Rは、バーチャルパッドとも称される。
操作領域Rは、ゲームに関する指示の入力のために、タッチパネル11において視認可能な態様で設けられた領域の一例である。
「タッチパネル11において視認可能な態様で設けられた領域」は、例えば、タッチパネル11に表示された仮想的な上下左右の方向キーであってもよいし、タッチパネル11に表示された仮想的な十字キーであってもよい。
「上下左右の方向キー」は、上方向を指定するための上キーと、下方向を指定するための下キーと、左方向を指定するための左キーと、右方向を指定するための右キーとを有してもよい。この場合、上キーと下キーと左キーと右キーとは、相互に接触していてもよいし、間隔をあけて配置されていてもよい。
なお、操作領域Rは、ゲームに関する指示の入力のために、タッチパネル11において視認されない態様で設けられた仮想的な領域であってもよい。
An operation area R is set on the touch panel 11. The operation area R is an example of an area for receiving an operation. The operation area R is also referred to as a virtual pad.
The operation area R is an example of an area provided in a manner that can be visually recognized on the touch panel 11 for inputting instructions relating to the game.
The “region provided in a form that can be visually recognized on the touch panel 11” may be, for example, virtual up / down / left / right direction keys displayed on the touch panel 11, or virtual cross keys displayed on the touch panel 11. It may be.
“Up / Down / Left / Right Direction Keys” are an up key for specifying the up direction, a down key for specifying the down direction, a left key for specifying the left direction, and a right key for specifying the right direction. And a key. In this case, the up key, the down key, the left key, and the right key may be in contact with each other, or may be arranged with an interval therebetween.
Note that the operation region R may be a virtual region that is provided in a manner that is not visually recognized on the touch panel 11 in order to input an instruction regarding the game.

操作領域Rは、顔Bの向きに関する指示(以下「顔向き指示」と称する)のタッチパネル11への入力のために用いられる。顔向き指示は、ゲームに関する指示の一例である。   The operation area R is used for inputting an instruction regarding the orientation of the face B (hereinafter referred to as “face orientation instruction”) to the touch panel 11. The face orientation instruction is an example of an instruction related to a game.

顔向き指示の一例としては、顔Bの向きとして上方向を示す上向き指示が挙げられる。顔向き指示の他の例としては、顔Bの向きとして下方向を示す下向き指示と、顔Bの向きとして右方向を示す右向き指示と、顔Bの向きとして左方向を示す左向き指示との各々が挙げられる。顔向き指示が示す方向は、ゲームに関する方向の一例である。顔向き指示がタッチパネル11に入力されると、情報処理装置10は、顔Bの向きを、顔向き指示が示す方向にする。顔向き指示の入力は、例えば、ユーザの親指によって行われる。   An example of the face direction instruction is an upward instruction indicating the upward direction as the direction of the face B. As another example of the face direction instruction, each of a downward direction instruction indicating the downward direction as the direction of the face B, a right direction instruction indicating the right direction as the direction of the face B, and a left direction instruction indicating the left direction as the direction of the face B Is mentioned. The direction indicated by the face direction instruction is an example of a direction related to the game. When the face direction instruction is input to the touch panel 11, the information processing apparatus 10 sets the direction of the face B to the direction indicated by the face direction instruction. The input of the face direction instruction is performed, for example, with the user's thumb.

情報処理装置10は、タッチパネル11への圧力に基づいて、顔向き指示が入力されたか否かを判定する。
例えば、タッチパネル11への圧力が第1閾値以上である場合、情報処理装置10は、顔向き指示が入力されたと判定する。一方、タッチパネル11への圧力が第1閾値未満である場合、情報処理装置10は、操作領域Rへのタッチがあっても、顔向き指示が入力されていないと判定する。以下、顔向き指示が入力されていない状態を「ニュートラル状態」と称する。
The information processing apparatus 10 determines whether a face direction instruction is input based on the pressure applied to the touch panel 11.
For example, when the pressure on the touch panel 11 is equal to or higher than the first threshold, the information processing apparatus 10 determines that a face direction instruction has been input. On the other hand, when the pressure on the touch panel 11 is less than the first threshold, the information processing apparatus 10 determines that the face direction instruction is not input even when the operation region R is touched. Hereinafter, a state in which no face direction instruction is input is referred to as a “neutral state”.

ここで、第1閾値は正数である。第1閾値は、入力の有無を判定するための閾値であり、例えば、固定値でもよいし、ユーザによって変更される値でもよいし、タッチパネル11へのタッチ操作に応じて変更される値でもよい。   Here, the first threshold is a positive number. The first threshold value is a threshold value for determining the presence or absence of input, and may be a fixed value, a value changed by the user, or a value changed according to a touch operation on the touch panel 11, for example. .

「第1閾値をタッチパネル11へのタッチ操作に応じて変更」は、一例を挙げると、タッチパネル11に対して複数のタッチ(以下「マルチタッチ」と称する)がなされている場合に、マルチタッチがなされていない場合よりも、第1閾値を高くする変更である。   For example, “changing the first threshold according to the touch operation on the touch panel 11” indicates that when a plurality of touches (hereinafter referred to as “multi-touch”) are made on the touch panel 11, multi-touch is performed. This is a change that raises the first threshold value compared to the case where it has not been made.

図2は、情報処理装置10の構成の一例を示したブロック図である。
情報処理装置10は、上述したタッチパネル11に加えて、圧力検出装置12と、振動装置13と、制御装置14と、記憶装置15とを含む。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the information processing apparatus 10.
The information processing apparatus 10 includes a pressure detection device 12, a vibration device 13, a control device 14, and a storage device 15 in addition to the touch panel 11 described above.

圧力検出装置12は、タッチパネル11への圧力を検出する。圧力検出装置12は、タッチパネル11への圧力に関する圧力情報を出力する。圧力情報は、タッチパネル11への圧力を示す。   The pressure detection device 12 detects the pressure applied to the touch panel 11. The pressure detection device 12 outputs pressure information related to the pressure applied to the touch panel 11. The pressure information indicates the pressure applied to the touch panel 11.

ユーザが親指でタッチパネル11を押し込むと、タッチパネル11は全体的にわずかに湾曲する。圧力検出装置12は、タッチパネル11における湾曲の度合いを検出することによって、タッチパネル11への圧力を検出する。このため、圧力検出装置12は、タッチパネル11に対する圧力を検出する。圧力検出装置12は、圧力情報を出力するセンサと称されることもある。   When the user presses the touch panel 11 with the thumb, the touch panel 11 is slightly curved as a whole. The pressure detection device 12 detects the pressure on the touch panel 11 by detecting the degree of bending in the touch panel 11. For this reason, the pressure detection device 12 detects the pressure applied to the touch panel 11. The pressure detection device 12 may be referred to as a sensor that outputs pressure information.

振動装置13は、タッチパネル11を振動させる。振動装置13は、例えば、回転に伴い振動を発生する振動モータである。振動装置13が振動すると、タッチパネル11を含む情報処理装置10全体が振動する。   The vibration device 13 vibrates the touch panel 11. The vibration device 13 is, for example, a vibration motor that generates vibration with rotation. When the vibration device 13 vibrates, the entire information processing device 10 including the touch panel 11 vibrates.

制御装置14は、CPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。制御装置14は、情報処理装置10の各要素を統括的に制御する。   The control device 14 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit). The control device 14 comprehensively controls each element of the information processing device 10.

記憶装置15は、プロセッサ等のコンピュータによって読み取り可能な記録媒体(例えば、コンピュータによって読み取り可能なnon−transitotyな記録媒体)の一例である。記憶装置15は、制御装置14が実行するプログラム(上述したゲームのアプリケーションプログラム)と、制御装置14が使用する各種のデータとを記憶する。例えば、磁気記録媒体もしくは半導体記録媒体等の公知の記録媒体、または、複数種の記録媒体の組合せにより、記憶装置15が構成される。   The storage device 15 is an example of a computer-readable recording medium such as a processor (for example, a non-transitory recording medium readable by a computer). The storage device 15 stores a program executed by the control device 14 (the above-described game application program) and various data used by the control device 14. For example, the storage device 15 is configured by a known recording medium such as a magnetic recording medium or a semiconductor recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media.

制御装置14は、記憶装置15に記憶されたプログラムを実行することで、図3に例示される通り、ゲーム制御部141、設定部142、表示制御部143、タッチ位置情報取得部144、圧力情報取得部145、入力有無判定部146、指示内容判定部147および振動制御部148として機能する。なお、制御装置14の機能の一部または全部を専用の電子回路で実現してもよい。   As illustrated in FIG. 3, the control device 14 executes the program stored in the storage device 15, and as illustrated in FIG. 3, the game control unit 141, the setting unit 142, the display control unit 143, the touch position information acquisition unit 144, and the pressure information It functions as an acquisition unit 145, an input presence / absence determination unit 146, an instruction content determination unit 147, and a vibration control unit 148. A part or all of the functions of the control device 14 may be realized by a dedicated electronic circuit.

ゲーム制御部141は、ゲームの進行を制御する。例えば、顔向き指示の入力がある場合、ゲーム制御部141は、当該顔向き指示に応じてゲームを進行する。ゲーム制御部141は、ニュートラル状態においては、顔Bの向きを、ニュートラル状態に予め対応づけられた方向(例えば、図1に示したような正面の方向)にする。ゲーム制御部141は、ゲームの進行の状況に応じた画像を示すゲーム画像情報を生成する。   The game control unit 141 controls the progress of the game. For example, when there is an input of a face direction instruction, the game control unit 141 proceeds with the game according to the face direction instruction. In the neutral state, the game control unit 141 sets the orientation of the face B in a direction (for example, the front direction as shown in FIG. 1) associated with the neutral state in advance. The game control unit 141 generates game image information indicating an image according to the progress of the game.

設定部142は、タッチパネル11に操作領域Rを設定する。本実施形態では、設定部142は、操作領域Rを予め定められた位置に固定する。   The setting unit 142 sets the operation area R on the touch panel 11. In the present embodiment, the setting unit 142 fixes the operation region R at a predetermined position.

操作領域Rは、図1に示したように、基準点Q、上方向領域R1、右方向領域R2、下方向領域R3および左方向領域R4を有する。   As shown in FIG. 1, the operation area R includes a reference point Q, an upper area R1, a right area R2, a lower area R3, and a left area R4.

基準点Qは、操作領域Rの位置の基準となる点である。基準点Qは、例えば、操作領域Rの重心の位置に設定される。基準点Qは、操作領域Rの重心の位置とは異なる位置に設定されてもよい。   The reference point Q is a point that serves as a reference for the position of the operation region R. The reference point Q is set at the position of the center of gravity of the operation region R, for example. The reference point Q may be set at a position different from the position of the center of gravity of the operation region R.

上方向領域R1は、タッチパネル11上において基準点Qよりも上に設定され、右方向領域R2、下方向領域R3、左方向領域R4は、それぞれ、基準点Qよりも、右、下、左に設定される。   The upper direction area R1 is set above the reference point Q on the touch panel 11, and the right direction area R2, the lower direction area R3, and the left direction area R4 are set to the right, lower, and left from the reference point Q, respectively. Is set.

上方向領域R1には、タッチパネル11上の上方向が対応づけられ、右方向領域R2、下方向領域R3、左方向領域R4には、タッチパネル11上の右方向、下方向、左方向がそれぞれ対応づけられている。   The upward direction on the touch panel 11 is associated with the upward direction area R1, and the right direction, the downward direction, and the left direction on the touch panel 11 correspond to the right direction area R2, the downward direction area R3, and the left direction area R4, respectively. It is attached.

表示制御部143は、ゲーム制御部141が生成したゲーム画像情報に応じたゲームの画像に操作領域Rの画像が重畳された画像(以下「重畳画像」と称する)を、タッチパネル11に表示させる。   The display control unit 143 causes the touch panel 11 to display an image in which the image of the operation region R is superimposed on the game image corresponding to the game image information generated by the game control unit 141 (hereinafter referred to as “superimposed image”).

タッチ位置情報取得部144は、タッチパネル11が出力したタッチ位置情報を取得する。
圧力情報取得部145は、圧力検出装置12が出力した圧力情報を取得する。
The touch position information acquisition unit 144 acquires touch position information output from the touch panel 11.
The pressure information acquisition unit 145 acquires the pressure information output from the pressure detection device 12.

入力有無判定部146は、圧力情報取得部145が取得した圧力情報に基づいて、顔向き指示の入力があるか否かを判定する。なお、以下において、「圧力情報」は、特に断りがない場合には、「圧力情報取得部145が取得した圧力情報」を表すこととする。   Based on the pressure information acquired by the pressure information acquisition unit 145, the input presence / absence determination unit 146 determines whether there is an input of a face orientation instruction. In the following description, “pressure information” represents “pressure information acquired by the pressure information acquisition unit 145” unless otherwise specified.

指示内容判定部147は、入力有無判定部146における判定の結果が肯定の場合(顔向き指示の入力がある場合)、タッチ位置情報取得部144が取得したタッチ位置情報に基づいて、顔向き指示が示す方向を判定する。なお、以下において、「タッチ位置情報」は、特に断りがない場合には、「タッチ位置情報取得部144が取得したタッチ位置情報」を表すこととする。
例えば、指示内容判定部147は、タッチ位置情報の示すタッチ位置と操作領域Rとの位置関係に基づいて、顔向き指示が示す方向を判定する。なお、以下において、「タッチ位置」は、特に断りがない場合には、「タッチ位置情報の示すタッチ位置」を表すこととする。
When the determination result in the input presence / absence determination unit 146 is affirmative (when a face direction instruction is input), the instruction content determination unit 147 indicates a face direction instruction based on the touch position information acquired by the touch position information acquisition unit 144. The direction indicated by is determined. In the following description, “touch position information” represents “touch position information acquired by the touch position information acquisition unit 144” unless otherwise specified.
For example, the instruction content determination unit 147 determines the direction indicated by the face direction instruction based on the positional relationship between the touch position indicated by the touch position information and the operation region R. In the following description, “touch position” represents “touch position indicated by touch position information” unless otherwise specified.

ゲーム制御部141は、入力有無判定部146における判定の結果と、指示内容判定部147における判定の結果と、に基づいて、ゲームの進行を制御する。   The game control unit 141 controls the progress of the game based on the determination result in the input presence / absence determination unit 146 and the determination result in the instruction content determination unit 147.

振動制御部148は、振動装置13を制御する。例えば、指示内容判定部147における判定の結果が変化した場合、振動制御部148は、振動装置13を振動させる。振動制御部148は、入力有無判定部146における判定の結果が変化した場合にも、振動装置13を振動させてもよい。   The vibration control unit 148 controls the vibration device 13. For example, when the determination result in the instruction content determination unit 147 changes, the vibration control unit 148 causes the vibration device 13 to vibrate. The vibration control unit 148 may also vibrate the vibration device 13 even when the determination result in the input presence / absence determination unit 146 changes.

次に、図4を参照しながら、情報処理装置10の動作の一例について説明する。図4に示した動作は、所定の開始操作がなされた場合に開始される。以下の図4を用いた説明では、表示制御部143が重畳画像をタッチパネル11に表示しているとする。   Next, an example of the operation of the information processing apparatus 10 will be described with reference to FIG. The operation shown in FIG. 4 is started when a predetermined start operation is performed. In the following description using FIG. 4, it is assumed that the display control unit 143 displays a superimposed image on the touch panel 11.

タッチ位置情報取得部144がタッチ位置情報を取得し(S100)、圧力情報取得部145が圧力情報を取得すると(S102)、入力有無判定部146は、圧力情報に基づいて、顔向き指示のタッチパネル11への入力があるか否かを判定する(S104)。なお、S100とS102の順番は逆でもよい。   When the touch position information acquisition unit 144 acquires the touch position information (S100) and the pressure information acquisition unit 145 acquires the pressure information (S102), the input presence / absence determination unit 146 performs a face orientation instruction touch panel based on the pressure information. 11 is determined whether or not there is an input to S11 (S104). Note that the order of S100 and S102 may be reversed.

S104では、圧力情報の示す圧力が第1閾値以上である場合、入力有無判定部146は、顔向き指示の入力がある旨を判定する。
一方、圧力情報の示す圧力が第1閾値未満である場合、入力有無判定部146は、顔向き指示の入力がない旨を判定する。さらに言えば、圧力情報の示す圧力が第1閾値未満である場合では、タッチパネル11へのタッチがあっても、入力有無判定部146は、顔向き指示の入力がない旨を判定する。顔向き指示の入力がない旨の判定は、「タッチパネル11への指示の入力の状態は、ニュートラル状態である旨の判定」と換言できる。
In S104, if the pressure indicated by the pressure information is greater than or equal to the first threshold value, the input presence / absence determination unit 146 determines that a face direction instruction has been input.
On the other hand, when the pressure indicated by the pressure information is less than the first threshold, the input presence / absence determination unit 146 determines that no face direction instruction is input. Furthermore, if the pressure indicated by the pressure information is less than the first threshold value, the input presence / absence determination unit 146 determines that no face orientation instruction is input even when the touch panel 11 is touched. The determination that the face direction instruction is not input can be rephrased as “determination that the state of the instruction input to the touch panel 11 is the neutral state”.

入力有無判定部146における判定の結果が肯定の場合(S104:YES)、指示内容判定部147は、タッチ位置情報に基づいて、顔向き指示の内容を判定する(S106)。   When the result of the determination in the input presence / absence determination unit 146 is affirmative (S104: YES), the instruction content determination unit 147 determines the content of the face direction instruction based on the touch position information (S106).

S106では、タッチ位置が、上方向領域R1、右方向領域R2、下方向領域R3および左方向領域R4のいずれかに属する場合、指示内容判定部147は、タッチ位置が属する領域に対応づけられた方向を、顔向き指示が示す方向として判定する。   In S106, when the touch position belongs to any one of the upper area R1, the right area R2, the lower area R3, and the left area R4, the instruction content determination unit 147 is associated with the area to which the touch position belongs. The direction is determined as the direction indicated by the face direction instruction.

一例を挙げると、タッチ位置が右方向領域R2に属する場合、指示内容判定部147は、顔向き指示が示す方向として、右方向を判定する。なお、ゲーム制御部141は、顔向き指示が示す方向をゲームの進行に反映させる。例えば、ゲーム制御部141は、顔向き指示が右方向を示す場合、顔Bの向きを右向きにする。また、指示内容判定部147は、今回の判定の結果を記憶装置15に記憶させ、かつ、前々回の判定の結果を記憶装置15から削除する。   For example, when the touch position belongs to the right direction region R2, the instruction content determination unit 147 determines the right direction as the direction indicated by the face direction instruction. The game control unit 141 reflects the direction indicated by the face direction instruction in the progress of the game. For example, the game control unit 141 changes the direction of the face B to the right when the face direction instruction indicates the right direction. The instruction content determination unit 147 stores the result of the current determination in the storage device 15 and deletes the result of the previous determination from the storage device 15.

続いて、今回の顔向き指示の内容が、前回の顔向き指示の内容から変化している場合(S108:YES)、振動制御部148は、振動装置13を動作させて、タッチパネル11を含む情報処理装置10全体を第1所定時間(例えば、0.1秒)振動させる(S110)。第1所定時間は0.1秒に限らず適宜変更可能である。   Subsequently, when the content of the current face direction instruction is changed from the content of the previous face direction instruction (S108: YES), the vibration control unit 148 operates the vibration device 13 to include information including the touch panel 11. The entire processing apparatus 10 is vibrated for a first predetermined time (for example, 0.1 second) (S110). The first predetermined time is not limited to 0.1 seconds and can be changed as appropriate.

ユーザは、タッチパネル11の振動を指の感覚を通じて知覚することによって、顔向き指示の変化を認識できる。このため、ユーザは、顔向き指示の変化を直感的に認識できる。また、ユーザは、指の感覚で指示の変化を認識できる点において、物理的な操作ボタンを操作する感覚に近い操作感を得られる。   The user can recognize the change of the face direction instruction by perceiving the vibration of the touch panel 11 through the sense of a finger. For this reason, the user can intuitively recognize the change in the face direction instruction. In addition, the user can obtain an operation feeling close to the feeling of operating a physical operation button in that the change of the instruction can be recognized with the sense of a finger.

一方、入力有無判定部146における判定の結果が否定の場合(S104:NO)、指示内容判定部147は顔向き指示の内容を判定せず、振動制御部148は振動装置13を動作させない。また、今回の顔向き指示の内容が、前回の顔向き指示の内容から変化していない場合(S108:NO)、振動制御部148は振動装置13を動作させない。   On the other hand, if the determination result in the input presence / absence determination unit 146 is negative (S104: NO), the instruction content determination unit 147 does not determine the content of the face direction instruction, and the vibration control unit 148 does not operate the vibration device 13. Further, when the content of the current face direction instruction has not changed from the content of the previous face direction instruction (S108: NO), the vibration control unit 148 does not operate the vibration device 13.

なお、入力有無判定部146における判定の結果が変化した場合に、振動制御部148は、振動装置13を動作させてもよい。この場合、ユーザは、顔向き指示の入力についての変化を直感的に認識できる。   Note that the vibration control unit 148 may operate the vibration device 13 when the result of the determination in the input presence / absence determination unit 146 changes. In this case, the user can intuitively recognize the change in the input of the face direction instruction.

ここで、図5および図6を参照しつつ、S104において指示の入力があるか否かを判定する動作の具体例を説明する。
図5は、ユーザの親指Fが第1閾値未満の圧力で操作領域Rにタッチしている状態を示した図である。
Here, a specific example of the operation for determining whether or not there is an instruction input in S104 will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which the user's thumb F is touching the operation region R with a pressure less than the first threshold value.

ユーザの親指Fが第1閾値未満の圧力で操作領域Rにタッチしている状態では、入力有無判定部146は、タッチパネル11への指示の入力の状態はニュートラル状態である旨の判定を行う。このため、ユーザは、タッチパネル11への圧力を第1閾値未満にすれば、タッチパネル11から親指Fを離さなくてもニュートラル状態を実現可能になる。よって、タッチパネル11へのタッチの位置にかかわらず、タッチパネル11に誤った顔向き指示を入力しないことが可能になる。   In a state where the user's thumb F is touching the operation area R with a pressure less than the first threshold, the input presence / absence determination unit 146 determines that the input state of the instruction to the touch panel 11 is a neutral state. For this reason, if the user makes the pressure on the touch panel 11 less than the first threshold value, the neutral state can be realized without removing the thumb F from the touch panel 11. Therefore, it is possible not to input an incorrect face direction instruction to the touch panel 11 regardless of the position of the touch on the touch panel 11.

なお、図5では、タッチパネル11における親指Fのタッチ位置P1として、タッチパネル11のうち親指Fが接触している接触領域の重心の位置が用いられている。しかしながら、タッチ位置P1は、当該接触領域の重心の位置に限らず適宜変更可能である。例えば、タッチ位置P1は、当該接触領域のうち、当該接触領域の重心の位置とは異なる任意の位置でもよい。   In FIG. 5, as the touch position P <b> 1 of the thumb F on the touch panel 11, the position of the center of gravity of the contact area of the touch panel 11 where the thumb F is in contact is used. However, the touch position P1 is not limited to the position of the center of gravity of the contact area, and can be changed as appropriate. For example, the touch position P1 may be an arbitrary position that is different from the position of the center of gravity of the contact area.

図6は、ユーザが、図5に示した状態よりもタッチパネル11上において親指Fが右側に位置するように、親指Fを傾けた状態を示した図である。   FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which the user tilts the thumb F so that the thumb F is positioned on the right side on the touch panel 11 with respect to the state illustrated in FIG. 5.

図6に示したように親指Fを傾けた状況の一例としては、ユーザが、例えば、親指Fをタッチパネル11に押し付けながら傾け、その後、親指Fの傾きを維持するために親指Fをタッチパネル11に押し付ける状況が想定される。図6に示したように、ユーザが、親指Fをタッチパネル11に押し付ける状況では、図5に示した状態よりも、タッチパネル11への圧力が増すことが想定される。   As an example of the situation in which the thumb F is tilted as shown in FIG. 6, for example, the user tilts the thumb F while pressing the thumb F against the touch panel 11, and then the thumb F is placed on the touch panel 11 in order to maintain the tilt of the thumb F. A pressing situation is assumed. As illustrated in FIG. 6, in a situation where the user presses the thumb F against the touch panel 11, it is assumed that the pressure on the touch panel 11 increases as compared to the state illustrated in FIG. 5.

親指Fとタッチパネル11との接触の状態が図6に示した状態になってタッチパネル11への圧力が第1閾値以上になると、入力有無判定部146は、顔向き指示の入力がある旨を判定する。   When the state of contact between the thumb F and the touch panel 11 becomes the state shown in FIG. 6 and the pressure on the touch panel 11 exceeds the first threshold value, the input presence / absence determination unit 146 determines that a face direction instruction is input. To do.

入力有無判定部146が顔向き指示の入力がある旨を判定すると、指示内容判定部147は、タッチ位置に基づいて、顔向き指示の内容を判定する。図6に示した状態では、タッチ位置P2が右方向領域R2に属するため、指示内容判定部147は、顔向き指示が示す方向は右方向である旨の判定をする。   When the input presence / absence determination unit 146 determines that there is an input of a face direction instruction, the instruction content determination unit 147 determines the content of the face direction instruction based on the touch position. In the state shown in FIG. 6, since the touch position P2 belongs to the right direction region R2, the instruction content determination unit 147 determines that the direction indicated by the face direction instruction is the right direction.

ユーザが、親指Fの状態を、図6に示した状態から図5に示した状態に戻す場合、親指Fを傾けるために親指Fからタッチパネル11にかかっていた圧力が減少することが想定される。親指Fを傾けるために親指Fからタッチパネル11にかかっていた圧力が減少して、タッチパネル11への圧力が第1閾値未満になると、再び、ニュートラル状態が生じる。   When the user returns the state of the thumb F from the state illustrated in FIG. 6 to the state illustrated in FIG. 5, it is assumed that the pressure applied to the touch panel 11 from the thumb F to tilt the thumb F is reduced. . When the pressure applied to the touch panel 11 from the thumb F to tilt the thumb F decreases and the pressure on the touch panel 11 becomes less than the first threshold value, the neutral state occurs again.

第1実施形態によれば、入力有無判定部146は、圧力情報の示す圧力が第1閾値以上である場合に顔向き指示の入力がある旨を判定する。
このため、ユーザは、タッチパネル11をタッチしていてもタッチパネル11に加える圧力を第1閾値未満にすれば、タッチパネル11への誤った指示の入力を防ぐことができる。
したがって、ユーザは、タッチパネル11に対して指示を入力しない場合に、タッチ位置をタッチパネル11上のニュートラル領域に移動する必要が無くなり、タッチ位置とニュートラル領域とのずれに基づく誤入力を軽減できる。
さらに言えば、ユーザは、例えば、親指Fをタッチパネル11から離すという負荷のかかる動作を行うことなく、タッチパネル11に指示を入力しない状態を実現できる。
また、ニュートラル領域そのものが不要になるため、タッチ位置をニュートラル領域に移動させるために指をスライドさせるような指の動きが不要になる。そして、親指Fを傾けるような指の動き、すなわち、スライドよりも移動量を小さくできる指の動きによって、ニュートラル状態を生じさせることが可能になり、操作性が向上する。
According to the first embodiment, the input presence / absence determination unit 146 determines that there is an input of a face direction instruction when the pressure indicated by the pressure information is equal to or greater than the first threshold value.
For this reason, even if the user is touching the touch panel 11, if the pressure applied to the touch panel 11 is less than the first threshold value, an erroneous instruction input to the touch panel 11 can be prevented.
Therefore, when the user does not input an instruction to the touch panel 11, it is not necessary to move the touch position to the neutral area on the touch panel 11, and an erroneous input based on a shift between the touch position and the neutral area can be reduced.
Furthermore, for example, the user can realize a state in which an instruction is not input to the touch panel 11 without performing a burdensome operation of separating the thumb F from the touch panel 11.
Further, since the neutral region itself is not necessary, the finger movement that slides the finger to move the touch position to the neutral region is not necessary. The neutral state can be generated by the movement of the finger tilting the thumb F, that is, the movement of the finger whose movement amount can be smaller than that of the slide, and the operability is improved.

第1実施形態においては、例えば以下に例示する構成が採用されてもよい。   In the first embodiment, for example, the configurations exemplified below may be employed.

[変形例A1]
第1実施形態において、タッチパネル11のうちタッチ位置に基づく位置に、操作領域Rが設定されてもよい。
[Modification A1]
In the first embodiment, the operation region R may be set at a position based on the touch position on the touch panel 11.

変形例A1における情報処理装置10のハードウェアの構成は、図1および図2に例示した第1実施形態における情報処理装置10のハードウェアの構成と同様である。すなわち、変形例A1における情報処理装置10は、タッチパネル11と、圧力検出装置12と、振動装置13と、制御装置14と、記憶装置15とを含む。   The hardware configuration of the information processing apparatus 10 in Modification A1 is the same as the hardware configuration of the information processing apparatus 10 in the first embodiment illustrated in FIGS. 1 and 2. That is, the information processing apparatus 10 in Modification A1 includes a touch panel 11, a pressure detection device 12, a vibration device 13, a control device 14, and a storage device 15.

図7は、変形例A1に係る情報処理装置10における機能的な構成を例示するブロック図である。変形例A1に係る制御装置14は、記憶装置15に記憶されたプログラムを実行することによって、ゲーム制御部141、設定部142、表示制御部143、タッチ位置情報取得部144、圧力情報取得部145、入力有無判定部146、指示内容判定部147、振動制御部148および検出部149として機能する。変形例A1においても、第1実施形態と同様に、制御装置14の機能の一部または全部を専用の電子回路で実現してもよい。   FIG. 7 is a block diagram illustrating a functional configuration of the information processing apparatus 10 according to the modification A1. The control device 14 according to the modified example A1 executes the program stored in the storage device 15 to thereby execute a game control unit 141, a setting unit 142, a display control unit 143, a touch position information acquisition unit 144, and a pressure information acquisition unit 145. , Function as an input presence / absence determination unit 146, instruction content determination unit 147, vibration control unit 148, and detection unit 149. Also in the modified example A1, as in the first embodiment, part or all of the functions of the control device 14 may be realized by a dedicated electronic circuit.

変形例A1は、検出部149を含む点と、設定部142の機能が変更される点において、第1実施形態と相違する。以下、変形例A1について、第1実施形態と相違する点を中心に説明する。   The modification A1 is different from the first embodiment in that the detection unit 149 is included and the function of the setting unit 142 is changed. Hereinafter, Modification A1 will be described focusing on differences from the first embodiment.

検出部149は、タッチ位置情報に基づいて、タッチパネル11に対するタッチのない第1状態からタッチのある第2状態への変化(以下「タッチイン」と称する)を検出する。例えば、タッチ位置情報の入力のない状況(第1状態)からタッチ位置情報が第2状態を示す状況に切り替わった場合に、検出部149は、タッチインを検出する。   Based on the touch position information, the detection unit 149 detects a change (hereinafter referred to as “touch-in”) from a first state where there is no touch to the touch panel 11 to a second state where there is a touch. For example, when the touch position information is switched from a situation where the touch position information is not input (first state) to a situation where the touch position information indicates the second state, the detection unit 149 detects a touch-in.

なお、検出部149は、圧力情報に基づいて、タッチインを検出してもよい。例えば、圧力情報の示す圧力が第2閾値未満である第3状態から第2閾値以上である第4状態に切り替わった場合に、検出部149は、タッチインを検出する。第2閾値は第1閾値よりも小さい値である。   Note that the detection unit 149 may detect touch-in based on the pressure information. For example, when the pressure indicated by the pressure information is switched from the third state where the pressure is less than the second threshold to the fourth state where the pressure is equal to or greater than the second threshold, the detection unit 149 detects touch-in. The second threshold is a value smaller than the first threshold.

また、検出部149は、タッチ位置情報に基づいて、第2状態から第1状態への変化(以下「タッチオフ」と称する)を検出してもよい。例えば、タッチ位置情報が第2状態を示す状況からタッチ位置情報の入力のない状況に切り替わった場合に、検出部149は、タッチオフを検出する。   The detection unit 149 may detect a change from the second state to the first state (hereinafter referred to as “touch-off”) based on the touch position information. For example, when the touch position information is switched from a situation indicating the second state to a situation where no touch position information is input, the detection unit 149 detects a touch-off.

検出部149は、圧力情報に基づいて、タッチオフを検出してもよい。例えば、第4状態から第3状態への切り替わりが発生した場合に、検出部149は、タッチオフを検出する。   The detection unit 149 may detect touch-off based on the pressure information. For example, when switching from the fourth state to the third state occurs, the detection unit 149 detects touch-off.

設定部142は、タッチパネル11のうち、タッチ位置に基づく位置に、操作領域Rの位置を設定する。設定部142は、例えば、タッチ位置に、操作領域Rの特定の部分が位置するように、操作領域Rを設定する。「操作領域Rの特定の部分」は、例えば、操作領域Rの重心が存在する部分である。なお、「操作領域Rの特定の部分」は、操作領域Rの重心が存在する部分に限らず適宜変更可能である。例えば、「操作領域Rの特定の部分」は、操作領域Rの端部(右端、左端、上端または下端)でもよい。   The setting unit 142 sets the position of the operation region R to a position based on the touch position in the touch panel 11. For example, the setting unit 142 sets the operation region R so that a specific portion of the operation region R is located at the touch position. The “specific portion of the operation region R” is, for example, a portion where the center of gravity of the operation region R exists. The “specific portion of the operation region R” is not limited to the portion where the center of gravity of the operation region R exists, and can be changed as appropriate. For example, the “specific portion of the operation region R” may be an end portion (right end, left end, upper end, or lower end) of the operation region R.

なお、設定部142は、タッチ位置からある距離だけ離れた位置に、操作領域Rを設定してもよいし、タッチ位置が移動した場合に、タッチ位置の移動先に操作領域Rを再設定してもよい。   Note that the setting unit 142 may set the operation area R at a position away from the touch position by a certain distance, or reset the operation area R as the movement destination of the touch position when the touch position moves. May be.

「操作領域Rを設定」は、例えば、操作領域Rが設定されていない状態から、操作領域Rが設定された状態に変更することでもよいし、既に設定済みの操作領域Rが移動するように、操作領域Rが再設定されることでもよい。   “Set operation region R” may be, for example, a change from a state in which operation region R is not set to a state in which operation region R is set, or the operation region R that has already been set is moved. The operation region R may be reset.

例えば、検出部149がタッチインを検出した場合、設定部142は、タッチパネル11のうち、タッチ位置に基づく位置に、操作領域Rの位置を設定する。   For example, when the detection unit 149 detects a touch-in, the setting unit 142 sets the position of the operation region R to a position based on the touch position in the touch panel 11.

なお、検出部149がタッチオフを検出した場合、設定部142は、タッチパネル11における操作領域Rの設定を解除してタッチパネル11から操作領域Rを削除してもよいし、操作領域Rの設定を維持してもよい。以下の説明では、設定部142は、検出部149がタッチオフを検出した場合、タッチパネル11における操作領域Rの設定を解除することとする。   When the detection unit 149 detects touch-off, the setting unit 142 may cancel the setting of the operation area R on the touch panel 11 and delete the operation area R from the touch panel 11 or maintain the setting of the operation area R. May be. In the following description, the setting unit 142 cancels the setting of the operation region R on the touch panel 11 when the detection unit 149 detects touch-off.

図8は、タッチオフに応じてタッチパネル11から操作領域Rが削除された状況において、新たに、親指Fによるタッチインが生じた瞬間の状態を示した図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating a state at the moment when a touch-in with the thumb F newly occurs in a situation where the operation area R is deleted from the touch panel 11 in response to the touch-off.

タッチインが検出部149によって検出されると、設定部142は、例えば、図9に示したように、タッチ位置P3に操作領域Rの基準点Qが位置するように、タッチパネル11に操作領域Rを設定する。   When the touch-in is detected by the detection unit 149, the setting unit 142, for example, displays the operation region R on the touch panel 11 so that the reference point Q of the operation region R is located at the touch position P3 as illustrated in FIG. Set.

変形例A1によれば、例えば、タッチインされたタッチ位置を基準に操作領域Rが設定される。このため、ユーザがタッチインする際に操作領域Rの位置を意識しなくても、例えば、親指Fと操作領域Rとの位置が合わせられる。また、タッチインのたびに、操作領域Rの位置が再設定されるため、タッチオフした時点で、設定済みの操作領域Rは実質的に無効になる。   According to the modification A1, for example, the operation region R is set with reference to the touched position. For this reason, for example, the positions of the thumb F and the operation region R can be matched without being aware of the position of the operation region R when the user touches in. Further, since the position of the operation area R is reset every time touch-in is performed, the set operation area R is substantially invalidated at the time of touch-off.

なお、設定部142は、圧力情報の示す圧力が第1閾値未満である状況でタッチインが生じた場合に、タッチインされたタッチ位置を基準に操作領域Rを設定してもよい。例えば、圧力情報の示す圧力が第1閾値未満である状況でタッチインが生じた場合、設定部142は、タッチインされたタッチ位置に基準点Qが位置するように、操作領域Rを設定する。   Note that the setting unit 142 may set the operation region R based on the touched touch position when the touch-in occurs in a situation where the pressure indicated by the pressure information is less than the first threshold. For example, when a touch-in occurs in a situation where the pressure indicated by the pressure information is less than the first threshold, the setting unit 142 sets the operation region R so that the reference point Q is positioned at the touched touch position. .

圧力情報の示す圧力が第1閾値未満である状況でタッチインが生じた場合、親指Fの腹のうち親指のつめの裏側の部分がタッチパネル11に対して傾いていないような状況(以下「基準状況」と称する)であると推定される。このため、この状況でのタッチ位置を基準に、タッチパネル11における操作領域Rの位置が設定されれば、例えば、タッチ位置に基準点Qが位置するように操作領域Rの位置が設定されれば、操作領域Rが固定されている場合と比較して、親指と操作領域Rとの位置ずれが生じる可能性を小さくできる。   When a touch-in occurs in a situation where the pressure indicated by the pressure information is less than the first threshold, a situation where the back side of the thumb claw of the thumb F is not inclined with respect to the touch panel 11 (hereinafter referred to as “reference”). It is presumed that this is referred to as “the situation”. Therefore, if the position of the operation region R on the touch panel 11 is set based on the touch position in this situation, for example, if the position of the operation region R is set so that the reference point Q is located at the touch position. Compared with the case where the operation area R is fixed, the possibility that the positional deviation between the thumb and the operation area R occurs can be reduced.

また、設定部142は、タッチインの有無にかかわらず、入力有無判定部146における判定の結果が否定である場合に、タッチパネル11のうち、タッチ位置に基づく位置に、操作領域Rを設定してもよい。   In addition, the setting unit 142 sets the operation region R at a position based on the touch position on the touch panel 11 when the result of the determination by the input presence / absence determination unit 146 is negative regardless of the presence or absence of touch-in. Also good.

一例を挙げると、図10に示したように、設定部142は、ニュートラル状態でタッチ位置P3が基準点Q(図10において、ドットを有する丸で示した基準点Q)からずれている場合に、基準点Qをタッチ位置P3に再設定することによって、操作領域Rをタッチ位置P3に基づいて移動する。図10に示した状況は、例えば、ニュートラル状態でタッチパネル11へのタッチが継続している場合に、タッチ位置P3が基準点Qからずれた場合に生じる。   As an example, as shown in FIG. 10, the setting unit 142 sets the touch position P <b> 3 in the neutral state when the touch position P <b> 3 is deviated from the reference point Q (the reference point Q indicated by a circle having dots in FIG. 10). By resetting the reference point Q to the touch position P3, the operation region R is moved based on the touch position P3. The situation illustrated in FIG. 10 occurs, for example, when the touch position P3 deviates from the reference point Q when the touch on the touch panel 11 is continued in the neutral state.

このように、ニュートラル状態でタッチ位置が基準点Qからずれた場合に、操作領域Rの位置を、タッチ位置に応じて移動することが可能になり、タッチ位置の操作領域Rに対するずれに基づく誤入力を抑制できる。
なお、操作領域Rが再設定される位置は、基準点Qがタッチ位置となる位置に限らず適宜変更可能である。
As described above, when the touch position is shifted from the reference point Q in the neutral state, the position of the operation region R can be moved according to the touch position, and an error based on the shift of the touch position with respect to the operation region R can be performed. Input can be suppressed.
The position where the operation region R is reset is not limited to the position where the reference point Q is the touch position, and can be changed as appropriate.

ここで、入力有無判定部146における判定の結果が肯定である場合の設定部142の動作は限定されない。
入力有無判定部146における判定の結果が肯定である場合、設定部142は、例えば、タッチ位置に基づく位置に、操作領域Rを設定してもよいし、タッチ位置の移動に伴い、タッチ位置の移動先に操作領域Rを再設定してもよいし、タッチ位置が移動しても操作領域Rを再設定しなくてもよいし、タッチ位置とタッチパネル11への圧力とに基づいて、操作領域Rを再設定してもよい。
Here, the operation of the setting unit 142 when the determination result in the input presence / absence determination unit 146 is affirmative is not limited.
If the result of determination by the input presence / absence determination unit 146 is affirmative, the setting unit 142 may set the operation region R at a position based on the touch position, for example, or the touch position may be changed as the touch position moves. The operation area R may be reset as the movement destination, the operation area R may not be reset even when the touch position is moved, and the operation area R is determined based on the touch position and the pressure applied to the touch panel 11. R may be reset.

[変形例A2]
第1実施形態および変形例A1において、設定部142は、タッチ位置情報と圧力情報とに基づいて、タッチパネル11において操作領域Rの位置を設定してもよい。
[Modification A2]
In the first embodiment and Modification A1, the setting unit 142 may set the position of the operation region R on the touch panel 11 based on the touch position information and the pressure information.

例えば、設定部142は、入力有無判定部146における判定の結果が肯定の場合に、タッチ位置情報が示すタッチ位置と、圧力情報とに基づいて、タッチパネル11において操作領域Rを設定する。   For example, the setting unit 142 sets the operation region R on the touch panel 11 based on the touch position indicated by the touch position information and the pressure information when the determination result in the input presence / absence determination unit 146 is affirmative.

一例を挙げると、設定部142は、圧力情報の示す圧力の大きさに基づいて、タッチ位置と操作領域Rとの距離を決定し、タッチ位置に基づいて、タッチ位置から見た操作領域Rの方向を決定する。   For example, the setting unit 142 determines the distance between the touch position and the operation region R based on the pressure level indicated by the pressure information, and the operation unit R viewed from the touch position based on the touch position. Determine the direction.

より具体的な例としては、設定部142は、例えば、入力有無判定部146における判定の結果が肯定の場合に、タッチ位置に応じた方向を有し圧力情報の示す圧力の大きさに応じた長さのベクトルであって、タッチ位置を始点とするベクトルの終点に、操作領域Rを設けてもよい。   As a more specific example, for example, when the determination result in the input presence / absence determination unit 146 is affirmative, the setting unit 142 has a direction corresponding to the touch position and corresponds to the pressure indicated by the pressure information. The operation region R may be provided at the end point of a vector that is a length vector and that starts from the touch position.

ここで、タッチ位置に応じたベクトルの方向は、上方向領域R1、右方向領域R2、下方向領域R3および左方向領域R4のうち、タッチ位置の属する領域に対応づけられた方向とは逆の方向になる。例えば、タッチ位置が右方向領域R2に属する場合、ベクトルの方向は「左」となり、タッチ位置が左方向領域R4に属する場合、ベクトルの方向は「右」となり、タッチ位置が上方向領域R1に属する場合、ベクトルの方向は「下」となり、タッチ位置が下方向領域R3に属する場合、ベクトルの方向は「上」となる。   Here, the direction of the vector according to the touch position is opposite to the direction associated with the area to which the touch position belongs among the upper area R1, the right area R2, the lower area R3, and the left area R4. Become a direction. For example, when the touch position belongs to the right direction area R2, the vector direction is “left”, and when the touch position belongs to the left direction area R4, the vector direction is “right” and the touch position is in the upper direction area R1. When belonging, the direction of the vector is “down”, and when the touch position belongs to the lower direction region R3, the direction of the vector is “up”.

また、圧力の大きさに応じたベクトルの長さについては、例えば、圧力情報の示す圧力(タッチの圧力)が強いほど、ベクトルの長さは長くなる。一例を挙げると、圧力情報の示す圧力が第1閾値未満である場合、ベクトルの長さが「0」になり、圧力情報の示す圧力が第1閾値以上である場合、圧力が大きいほどベクトルの長さを長くする。   As for the length of the vector corresponding to the magnitude of the pressure, for example, the stronger the pressure indicated by the pressure information (touch pressure), the longer the length of the vector. For example, when the pressure indicated by the pressure information is less than the first threshold, the length of the vector is “0”, and when the pressure indicated by the pressure information is equal to or greater than the first threshold, the greater the pressure, Increase the length.

図11および図12は、変形例A2を説明するための図である。図11および図12では、タッチパネル11における操作領域Rの位置およびタッチ位置は共通であるが、タッチパネル11への圧力が異なる。具体的には、図11におけるタッチパネル11への圧力は、図12におけるタッチパネル11への圧力よりも小さい。   11 and 12 are diagrams for explaining the modification A2. 11 and 12, the position of the operation region R and the touch position on the touch panel 11 are the same, but the pressure on the touch panel 11 is different. Specifically, the pressure on the touch panel 11 in FIG. 11 is smaller than the pressure on the touch panel 11 in FIG.

変形例A2では、設定部142は、タッチパネル11への圧力が大きいほど、基準状況での親指Fに対する親指Fの傾き(回転)は大きいとみなす。このため、設定部142は、図11に示したベクトルV1の長さを、図12に示したベクトルV2の長さよりも短くする。ここで、ベクトルV1は、右方向領域R2に属するタッチ位置P4を始点とし、左の方向を有する。ベクトルV2は、右方向領域R2に属するタッチ位置P5を始点とし、左の方向を有する。   In the modification A2, the setting unit 142 considers that the inclination (rotation) of the thumb F with respect to the thumb F in the reference situation is larger as the pressure on the touch panel 11 is larger. Therefore, the setting unit 142 makes the length of the vector V1 shown in FIG. 11 shorter than the length of the vector V2 shown in FIG. Here, the vector V1 has a left direction starting from the touch position P4 belonging to the right direction region R2. The vector V2 has a left direction starting from the touch position P5 belonging to the right direction region R2.

なお、入力有無判定部146における判定の結果が否定となるタッチ(以下「弱タッチ」と称する)が生じた場合の変形例A2における設定部142の動作は限定されない。
例えば、変形例A2における設定部142は、弱タッチが生じた場合、タッチ位置に基づく位置に、基準点Qを設定してもよいし、タッチ位置の移動に伴い、タッチ位置の移動先に基準点Qを再設定してもよいし、タッチ位置が移動しても操作領域Rの位置を再設定しなくてもよいし、入力有無判定部146における判定の結果が肯定である場合と同様にタッチ位置と圧力とに基づいて、操作領域Rの位置を再設定してもよい。
また、変形例A2における設定部142は、入力有無判定部146の判定の結果とは関係なく、タッチ位置と圧力とに基づいて、操作領域Rの位置を再設定してもよい。
Note that the operation of the setting unit 142 in the modified example A2 when a touch (hereinafter referred to as “weak touch”) in which the determination result in the input presence / absence determination unit 146 is negative is not limited.
For example, when the weak touch occurs, the setting unit 142 in the modification A2 may set the reference point Q at a position based on the touch position, or the reference position is moved to the reference position as the touch position moves. The point Q may be reset, the position of the operation region R may not be reset even if the touch position is moved, and the result of determination in the input presence / absence determination unit 146 is affirmative. The position of the operation region R may be reset based on the touch position and the pressure.
In addition, the setting unit 142 in the modification A2 may reset the position of the operation region R based on the touch position and the pressure regardless of the determination result of the input presence / absence determination unit 146.

変形例A2によれば、タッチパネル11への圧力に応じて、操作領域Rとタッチ位置との距離が調整されるので、タッチパネル11への圧力に応じて操作領域Rとタッチ位置との距離を調整しない構成に比べて、ユーザが認識する操作領域Rの位置と実際の操作領域Rの位置とのずれを小さくできる。   According to the modified example A2, the distance between the operation region R and the touch position is adjusted according to the pressure on the touch panel 11, so the distance between the operation region R and the touch position is adjusted according to the pressure on the touch panel 11. Compared to the configuration in which the operation region R is not used, the deviation between the position of the operation region R recognized by the user and the actual operation region R can be reduced.

[変形例A3]
第1実施形態および変形例A1から変形例A2において、上方向領域R1、右方向領域R2、下方向領域R3および左方向領域R4が省略され、指示内容判定部147が、基準点Qからタッチ位置に向かう方向を、顔向き指示が示す方向として判定してもよい。
変形例A3によれば、4つ以上の方向を入力可能となるため、上方向領域R1、右方向領域R2、下方向領域R3および左方向領域R4を有する構成に比べて、操作の自由度が向上する。
[Modification A3]
In the first embodiment and the modification A1 to the modification A2, the upper area R1, the right area R2, the lower area R3, and the left area R4 are omitted, and the instruction content determination unit 147 touches the reference position Q to the touch position. May be determined as the direction indicated by the face direction instruction.
According to the modified example A3, since four or more directions can be input, the degree of freedom of operation is higher than that of the configuration including the upper direction region R1, the right direction region R2, the lower direction region R3, and the left direction region R4. improves.

[変形例A4]
第1実施形態および変形例A1から変形例A3において、操作領域Rが省略され、指示内容判定部147が、タッチ位置の変化に基づいて、顔向き指示が示す方向を判定してもよい。
[Modification A4]
In the first embodiment and Modifications A1 to A3, the operation region R may be omitted, and the instruction content determination unit 147 may determine the direction indicated by the face direction instruction based on the change in the touch position.

「タッチ位置の変化」は、例えば、入力有無判定部146が入力はある旨の判定をした時点を含む期間内でのタッチ位置の変化でもよいし、入力有無判定部146が入力はある旨の判定をした時点を含まない期間(例えば、当該判定をした時点から第2所定時間(例えば、0.1秒)内に開始される期間等)内でのタッチ位置の変化でもよい。第2所定時間は、0.1秒に限らず適宜変更可能である。   The “change in the touch position” may be, for example, a change in the touch position within a period including a time point when the input presence / absence determination unit 146 determines that there is an input, or the input presence / absence determination unit 146 indicates that there is an input. The touch position may be changed within a period that does not include the determination time point (for example, a period that starts within a second predetermined time (for example, 0.1 second) from the determination time point). The second predetermined time is not limited to 0.1 seconds and can be changed as appropriate.

「入力はある旨の判定をした時点を含む期間」は、例えば、入力有無判定部146が入力はある旨の判定をした時点を終期とする期間でもよいし、入力有無判定部146が入力はある旨の判定をした時点を始期とする期間でもよいし、入力有無判定部146が入力はある旨の判定をした時点よりも前に開始され、入力はある旨の判定をした時点よりも後に終了する期間でもよい。   The “period including the time when it is determined that there is an input” may be, for example, a period that ends when the input presence / absence determining unit 146 determines that there is an input, or the input presence / absence determining unit 146 It may be a period starting from the time when it is determined that there is an input, or is started before the time when the input presence / absence determination unit 146 determines that there is an input, and after the time when it is determined that there is an input. It may be a period to end.

指示内容判定部147は、例えば、入力有無判定部146が入力はある旨の判定をした時点を含む期間内でのタッチ位置の変化の方向を、顔向き指示が示す方向として判定してもよいし、入力有無判定部146が入力はある旨の判定をした時点を含む期間内でのタッチ位置の変化の方向を所定角度だけ回転させた方向を、顔向き指示が示す方向として判定してもよい。   The instruction content determination unit 147 may determine, for example, the direction of change in the touch position within a period including the time point when the input presence / absence determination unit 146 determines that there is an input as the direction indicated by the face direction instruction. Even when the input presence / absence determination unit 146 determines that the direction of the touch position change by a predetermined angle within a period including the time point when the input determination is made is determined as the direction indicated by the face direction instruction. Good.

以下では、指示内容判定部147は、入力有無判定部146が顔向き指示の入力はある旨の判定をした時点を含む期間内でのタッチ位置の変化の方向に基づいて、顔向き指示が示す方向を判定するとする。   Hereinafter, the instruction content determination unit 147 indicates the face direction instruction based on the direction of change of the touch position within a period including the time point when the input presence / absence determination unit 146 determines that the face direction instruction is input. Assume that the direction is determined.

入力有無判定部146が顔向き指示の入力はある旨の判定をした時点は、顔向き指示の入力がなされている時点とも考えられる。このため、その時点のタッチ位置情報を利用して、顔向き指示の示す方向が判定される。   The time point when the input presence / absence determining unit 146 determines that the face direction instruction is input is also considered as the time point when the face direction instruction is input. Therefore, the direction indicated by the face direction instruction is determined using the touch position information at that time.

例えば、親指Fが上述した図5に示した状態から図6に示した状態になるように、親指Fを傾ける動作(以下「傾け動作」と称する)を想定する。   For example, an operation of tilting the thumb F so that the thumb F changes from the state shown in FIG. 5 to the state shown in FIG. 6 (hereinafter referred to as “tilting operation”) is assumed.

図13は、傾け動作が実行されている期間における、タッチ位置の軌跡と、タッチパネル11への圧力の変遷と、の一例を示した図である。図13では、矢印Eを構成する各部分の位置がタッチ位置の軌跡を示し、矢印Eを構成する各部分の位置での矢印Eの濃さが各位置での圧力の大きさを示す。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the locus of the touch position and the transition of the pressure on the touch panel 11 during the period in which the tilting operation is performed. In FIG. 13, the position of each part constituting the arrow E indicates the locus of the touch position, and the darkness of the arrow E at the position of each part constituting the arrow E indicates the magnitude of the pressure at each position.

図13に示した例では、タッチ位置が、親指Fの傾きの増加に伴い、左から右へ移動している。また、タッチパネル11への圧力が、親指Fの傾きの増加に伴い、大きくなっている。   In the example illustrated in FIG. 13, the touch position moves from left to right as the tilt of the thumb F increases. Further, the pressure on the touch panel 11 increases as the tilt of the thumb F increases.

指示内容判定部147は、タッチパネル11への圧力が第1閾値以上になったとき、タッチ位置情報に基づいて、そのときまでに、タッチ位置が移動してきた方向(図13における矢印E1が示す方向)を、顔向き指示が示す方向として判定する。   When the pressure on the touch panel 11 is equal to or higher than the first threshold, the instruction content determination unit 147 is based on the touch position information, and the direction in which the touch position has been moved by that time (the direction indicated by the arrow E1 in FIG. 13). ) Is determined as the direction indicated by the face direction instruction.

以下、タッチパネル11への圧力が第1閾値以上になったときまでにタッチ位置が移動してきた方向を、顔向き指示が示す方向として判定する処理を「第1方向判定処理」と称する。   Hereinafter, the process of determining the direction in which the touch position has moved until the pressure on the touch panel 11 becomes equal to or greater than the first threshold as the direction indicated by the face direction instruction is referred to as “first direction determination process”.

なお、指示内容判定部147は、タッチパネル11への圧力が第1閾値以上になったとき、タッチ位置情報に基づいて、そのとき以降のタッチ位置の移動の方向(図13における矢印E2が示す方向)を、顔向き指示が示す方向として判定してもよい。   When the pressure on the touch panel 11 becomes equal to or higher than the first threshold, the instruction content determination unit 147 determines the direction of the subsequent touch position movement (the direction indicated by the arrow E2 in FIG. 13) based on the touch position information. ) May be determined as the direction indicated by the face direction instruction.

以下、タッチパネル11への圧力が第1閾値以上になったとき以降のタッチ位置の移動の方向を、顔向き指示が示す方向として判定する処理を「第2方向判定処理」と称する。   Hereinafter, the process of determining the direction of movement of the touch position after the pressure on the touch panel 11 becomes equal to or greater than the first threshold as the direction indicated by the face direction instruction is referred to as “second direction determination process”.

第1方向判定処理では、例えば、タッチパネル11への圧力が第1閾値以上になった第1時点でのタッチ位置P6を終点とし、第1時点よりも第1時間(例えば、50m秒)だけ前の第2時点でのタッチ位置P7を始点とする第1ベクトルの方向を、指示内容判定部147は、顔向き指示が示す方向として判定する。第1時間は、50m秒に限らず適宜変更可能である。   In the first direction determination process, for example, the touch position P6 at the first time point when the pressure on the touch panel 11 is equal to or higher than the first threshold is set as the end point, and the first time (for example, 50 milliseconds) before the first time point. The instruction content determination unit 147 determines the direction of the first vector starting from the touch position P7 at the second time point as the direction indicated by the face direction instruction. The first time is not limited to 50 milliseconds and can be changed as appropriate.

第1方向判定処理では、指示内容判定部147は、第1時点において、顔向き指示が示す方向の判定を開始できる。なお、第1方向判定処理を行う場合、現時点よりも少なくとも第1時間前からのタッチ位置情報を、例えば、指示内容判定部147が、記憶装置15に記憶しておく必要がある。   In the first direction determination process, the instruction content determination unit 147 can start determining the direction indicated by the face direction instruction at the first time point. When performing the first direction determination process, for example, the instruction content determination unit 147 needs to store the touch position information from at least the first time before the current time in the storage device 15.

第2方向判定処理では、例えば、第1時点でのタッチ位置P6を始点とし、第1時点よりも第2時間(例えば、50m秒)だけ後の第3時点でのタッチ位置P8を終点とする第2ベクトルの方向を、指示内容判定部147は、顔向き指示が示す方向として判定する。第2時間は、50m秒に限らず適宜変更可能である。第2時間は、第1時間と同じでもよいし異なってもよい。   In the second direction determination process, for example, the touch position P6 at the first time point is set as the start point, and the touch position P8 at the third time point after the second time (for example, 50 milliseconds) is set as the end point. The instruction content determination unit 147 determines the direction of the second vector as the direction indicated by the face direction instruction. The second time is not limited to 50 milliseconds and can be changed as appropriate. The second time may be the same as or different from the first time.

第2方向判定処理では、第1方向判定処理のように現時点よりも少なくとも第1時間前からのタッチ位置情報を記憶装置15に記憶させる必要がない。なお、第2方向処理判定を行う場合、第3時点で顔向き指示が示す方向の判定を開始するため、第1時点で当該判定を開始する第1方向判定処理に比べて判定の遅れが生じる。   In the second direction determination process, unlike the first direction determination process, it is not necessary to store the touch position information from at least the first time before the current time in the storage device 15. When performing the second direction process determination, since the determination of the direction indicated by the face direction instruction is started at the third time point, the determination delay occurs compared to the first direction determination process that starts the determination at the first time point. .

なお、指示内容判定部147は、第1ベクトルと第2ベクトルとを合成した合成ベクトル(例えば、タッチ位置P7を始点としタッチ位置P8を終点とするベクトル)の方向を、顔向き指示が示す方向として判定してもよい。   The instruction content determination unit 147 indicates the direction of the combined vector (for example, a vector having the touch position P7 as the start point and the touch position P8 as the end point) by combining the first vector and the second vector. You may determine as.

指示内容判定部147は、第1ベクトルの始点として、第2時点でのタッチ位置P7の代わりに、タッチ位置P6よりも時間的に前に生じたタッチ位置のうちタッチ位置P6からの距離が第1距離(例えば、3mm)となっているタッチ位置を用いてもよい。第1距離は、3mmに限らず適宜変更可能である。   The instruction content determination unit 147 uses, as the starting point of the first vector, the distance from the touch position P6 among the touch positions generated temporally before the touch position P6 instead of the touch position P7 at the second time point. You may use the touch position which is 1 distance (for example, 3 mm). The first distance is not limited to 3 mm and can be changed as appropriate.

指示内容判定部147は、第2ベクトルの終点として、第3時点でのタッチ位置P8の代わりに、タッチ位置P6よりも時間的に後に生じたタッチ位置のうちタッチ位置P6からの距離が第2距離(例えば、3mm)となっているタッチ位置を用いてもよい。第2距離は、3mmに限らず適宜変更可能である。第2距離は、第1距離と同じでもよいし異なってもよい。   The instruction content determination unit 147 uses the second distance from the touch position P6 as the end point of the second vector, instead of the touch position P8 at the third time point, from the touch position P6 that occurs temporally after the touch position P6. A touch position having a distance (for example, 3 mm) may be used. The second distance is not limited to 3 mm and can be changed as appropriate. The second distance may be the same as or different from the first distance.

図14は、第1距離および第2距離の各々を3mmとした場合の、タッチ位置P6〜P8の一例を示した図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of touch positions P6 to P8 when each of the first distance and the second distance is 3 mm.

変形例A4によれば、指示内容判定部147は、例えば、タッチパネル11への圧力が第1閾値となった時点を含む期間内でのタッチ位置の変化に基づいて、顔向き指示が示す方向を判定する。このため、ユーザは、操作領域Rを意識せずに、顔向き指示をタッチパネル11に入力できる。また、操作領域Rを不要にできるので、タッチパネル11においてゲームの画像が視認しやすくなる。
なお、変形例A4では、ユーザは、複数の顔向き指示をタッチパネル11に入力する場合、顔向き指示をタッチパネル11に入力するごとに、ニュートラル状態を生じさせることになる。
According to the modification A4, the instruction content determination unit 147 indicates the direction indicated by the face direction instruction based on, for example, a change in the touch position within a period including a time point when the pressure on the touch panel 11 becomes the first threshold value. judge. Therefore, the user can input a face direction instruction to the touch panel 11 without being aware of the operation region R. Further, since the operation area R can be made unnecessary, it is easy to visually recognize the game image on the touch panel 11.
In the modification A4, when the user inputs a plurality of face direction instructions to the touch panel 11, a neutral state is generated each time the face direction instruction is input to the touch panel 11.

[変形例A5]
第1実施形態および変形例A1から変形例A4において、設定部142は、タッチパネル11に、顔向き指示を入力するための顔向き指示入力領域(操作領域Rが設定される領域)と、キャラクタCの攻撃または防御の動作の指示(以下「攻守動作指示」と称する)を入力するための攻守動作入力領域と、を設定してもよい。
[Modification A5]
In the first embodiment and the modified examples A1 to A4, the setting unit 142 includes a face direction instruction input area (an area where the operation area R is set) for inputting a face direction instruction on the touch panel 11 and a character C. An attack / defense operation input area for inputting an instruction of an attack or defense operation (hereinafter referred to as “attack / defense operation instruction”) may be set.

攻守動作指示は、ゲームに関する第1指示の一例である。攻守動作指示の例として、キャラクタCに剣(不図示)を振らせる攻撃指示、および、キャラクタCにガード(防御)の姿勢をとらせるガード指示が挙げられる。
攻守動作入力領域は、ゲームに関する第1指示を入力するための第1領域の一例である。顔向き指示は、変形例A5では、ゲームに関する第2指示の一例である。顔向き指示入力領域は、ゲームに関する第2指示を入力するための第2領域の一例である。
The offense / defense operation instruction is an example of a first instruction relating to the game. Examples of the offense / defense action instruction include an attack instruction that causes the character C to swing a sword (not shown), and a guard instruction that causes the character C to take a guard (defense) posture.
The offense / defense action input area is an example of a first area for inputting a first instruction regarding the game. The face orientation instruction is an example of a second instruction related to the game in Modification A5. The face direction instruction input area is an example of a second area for inputting a second instruction related to the game.

図15は、顔向き指示入力領域Raと攻守動作入力領域Rbとが設定されたタッチパネル11を含む情報処理装置10の一例を示した図である。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the information processing apparatus 10 including the touch panel 11 in which the face direction instruction input area Ra and the offense / defense action input area Rb are set.

顔向き指示入力領域Raには、操作領域Rが設定されている。攻守動作入力領域Rbには、攻撃ボタンRb1とガードボタンRb2が設定されている。攻撃ボタンRb1は、攻撃指示のタッチパネル11への入力のために用いられる。ガードボタンRb2は、ガード指示のタッチパネル11への入力のために用いられる。   An operation area R is set in the face direction instruction input area Ra. An attack button Rb1 and a guard button Rb2 are set in the offense / defense action input area Rb. The attack button Rb1 is used for inputting an attack instruction to the touch panel 11. The guard button Rb2 is used for inputting a guard instruction to the touch panel 11.

なお、攻守動作入力領域Rbに、攻撃ボタンRb1とガードボタンRb2が設定されなくてもよい。この場合、例えば、攻守動作入力領域Rbへのタップが、攻撃指示として用いられ、攻守動作入力領域Rbへの第3時間(例えば、1秒)以上継続するタッチが、ガード指示として用いられてもよい。第3時間は、1秒に限らず適宜変更可能である。   The attack button Rb1 and the guard button Rb2 do not have to be set in the offense / defense action input area Rb. In this case, for example, a tap to the offense / defense action input area Rb is used as an attack instruction, and a touch on the offense / defense action input area Rb that continues for a third time (for example, 1 second) is used as a guard instruction. Good. The third time is not limited to 1 second and can be changed as appropriate.

上述したように、圧力検出装置12は、タッチパネル11への圧力を検出する。
このため、顔向き指示入力領域Raと攻守動作入力領域Rbとに同時にタップが生じた場合(以下「マルチタップ」と称する)、圧力検出装置12が検出した圧力が顔向き指示入力領域Raと攻守動作入力領域Rbとのいずれで生じたのかは不明となる。
したがって、マルチタップが生じた状況でタッチパネル11への圧力が第1閾値以上になった場合、顔向き指示の入力があるか否かの判定において誤りが生じやすくなる。
As described above, the pressure detection device 12 detects the pressure applied to the touch panel 11.
For this reason, when a tap occurs simultaneously in the face direction instruction input area Ra and the offense / defense action input area Rb (hereinafter referred to as “multi-tap”), the pressure detected by the pressure detection device 12 and the face direction instruction input area Ra. It is unclear whether the motion input area Rb occurred.
Therefore, when the pressure on the touch panel 11 is equal to or higher than the first threshold in a situation where multi-tap occurs, an error is likely to occur in determining whether or not there is an input of a face direction instruction.

この誤りを軽減するために、攻守動作入力領域Rbへのタッチがあった場合に、ゲームが顔向き指示入力領域Raへのタッチの影響を受けない態様が採用されてもよい。   In order to reduce this error, a mode in which the game is not affected by the touch on the face direction instruction input area Ra when the attack / defense action input area Rb is touched may be adopted.

例えば、攻守動作入力領域Rbへのタッチがあった場合に、当該タッチが継続している間、入力有無判定部146および指示内容判定部147の各々が、判定を停止したり、判定の結果の出力を抑制したりしてもよい。   For example, when there is a touch on the offense / defense action input region Rb, while the touch continues, each of the input presence / absence determination unit 146 and the instruction content determination unit 147 stops the determination, or determines the result of the determination. The output may be suppressed.

他の例としては、攻守動作入力領域Rbへのタッチがあった場合に、当該タッチが継続している間、入力有無判定部146および指示内容判定部147が判定を実行しても、ゲーム制御部141が、それらの判定の結果を破棄して、ゲームに、これらの判定の結果を反映させなくてもよい。   As another example, when there is a touch on the offense / defense action input area Rb, even if the input presence / absence determination unit 146 and the instruction content determination unit 147 perform determination while the touch continues, game control is performed. The unit 141 does not have to discard the determination results and reflect the determination results in the game.

本変形例によれば、攻守動作指示の入力に起因する顔向き指示の誤判定を軽減できる。
なお、本変形例では、例えば、攻守動作入力領域Rbへのタッチの終了に応じて、顔向き指示の入力があるか否かの判定が再開されたり、顔向き指示の入力がある場合における顔向き指示の示す方向の判定が再開されたり、ゲーム制御部141が入力有無判定部146および指示内容判定部147の各々の判定の結果を破棄することを停止したりする。
According to this modification, it is possible to reduce erroneous determination of the face direction instruction caused by the input of the offense and defense operation instruction.
In the present modification, for example, when the touch to the offense / defense action input region Rb is ended, the determination as to whether or not there is an input of a face direction instruction is resumed, or the face when there is an input of a face direction instruction The determination of the direction indicated by the direction instruction is resumed, or the game control unit 141 stops discarding the determination results of the input presence / absence determination unit 146 and the instruction content determination unit 147.

なお、本変形例では、顔Bの向きの変更が、攻守動作と同時に行えなくなる。しかしながら、例えば、攻守動作指示がタップのような短い時間(例えば、0.1秒)で完了する指示である場合には、顔Bの向きを変更できない時間は短い期間となるため、顔Bの向きの変更を攻守動作と同時にできないという不都合よりも、顔向き指示の誤判定を軽減できるという効果の方が際立つ。   In this modification, the change of the orientation of the face B cannot be performed simultaneously with the offense / defense operation. However, for example, when the attack / defense operation instruction is an instruction to be completed in a short time such as a tap (for example, 0.1 second), the time during which the direction of the face B cannot be changed is a short period. The effect of reducing the misjudgment of the face orientation instruction is more conspicuous than the inconvenience that the orientation change cannot be performed simultaneously with the offense and defense operation.

また、上述した不都合を軽減するために、攻守動作入力領域Rbへのタッチが開始されてから特定時間(例えば、1秒)だけ、入力有無判定部146および指示内容判定部147の各々が、判定を停止したり、判定の結果の変化を抑制したり、または、入力有無判定部146および指示内容判定部147が判定を実行しても、ゲーム制御部141が、それらの判定の結果を破棄したりしてもよい。   Further, in order to reduce the above-described inconvenience, each of the input presence / absence determination unit 146 and the instruction content determination unit 147 determines only for a specific time (for example, 1 second) after the touch on the offense / defense action input region Rb is started. Game control unit 141 discards the results of the determination, even if the input is determined, the change in the determination result is suppressed, or the input presence determination unit 146 and the instruction content determination unit 147 execute the determination. Or you may.

変形例A5は、例えば、第1実施形態、変形例A1、変形例A2、変形例A3および変形例A4において、入力有無判定部146として、図16に示した入力有無判定部146Aを用いることによって実現されてもよい。   For example, the modified example A5 is obtained by using the input presence / absence determining unit 146A illustrated in FIG. 16 as the input presence / absence determining unit 146 in the first embodiment, the modified example A1, the modified example A2, the modified example A3, and the modified example A4. It may be realized.

図16において、入力有無判定部146Aは、第1入力有無判定部146A1と、第2入力有無判定部146A2と、を含む。   In FIG. 16, the input presence / absence determination unit 146A includes a first input presence / absence determination unit 146A1 and a second input presence / absence determination unit 146A2.

第1入力有無判定部146A1は、タッチ位置情報に基づいて、攻守動作指示の入力があるか否かを判定する。第1入力有無判定部146A1は、第1判定部の一例である。   The first input presence / absence determination unit 146A1 determines whether there is an input of an offense / defense operation instruction based on the touch position information. The first input presence / absence determination unit 146A1 is an example of a first determination unit.

例えば、タッチ位置情報の示すタッチ位置が、攻撃ボタンRb1およびガードボタンRb2のいずれかに位置する場合、第1入力有無判定部146A1は、攻守動作指示の入力がある旨の判定をする。   For example, when the touch position indicated by the touch position information is located on either the attack button Rb1 or the guard button Rb2, the first input presence / absence determination unit 146A1 determines that there is an input of an offense / defense operation instruction.

一方、タッチ位置情報の示すタッチ位置が、攻撃ボタンRb1およびガードボタンRb2のいずれにも位置しない場合、第1入力有無判定部146A1は、攻守動作指示の入力がない旨の判定をする。   On the other hand, when the touch position indicated by the touch position information is not located in any of the attack button Rb1 and the guard button Rb2, the first input presence / absence determination unit 146A1 determines that there is no input of an attack / defense operation instruction.

第2入力有無判定部146A2は、タッチ位置情報が、顔向き指示入力領域Raに対するタッチがあることを示す状況において、当該タッチ位置情報(以下「第1タッチ位置情報」と称する)に基づく第1入力有無判定部146A1における判定の結果が否定の場合、以下のように動作する。
すなわち、第2入力有無判定部146A2は、第1タッチ位置情報をタッチ位置情報取得部144が取得したときに圧力情報取得部145が取得した圧力情報(以下「第1圧力情報」と称する)に基づいて、顔向き指示の入力があるか否かを判定する。
In a situation where the touch position information indicates that there is a touch on the face direction instruction input area Ra, the second input presence / absence determination unit 146A2 is based on the first touch position information (hereinafter referred to as “first touch position information”). When the determination result in the input presence / absence determination unit 146A1 is negative, the operation is as follows.
That is, the second input presence / absence determination unit 146A2 uses the pressure information acquired by the pressure information acquisition unit 145 when the touch position information acquisition unit 144 acquires the first touch position information (hereinafter referred to as “first pressure information”). Based on this, it is determined whether or not a face direction instruction is input.

例えば、第1圧力情報の示す圧力が第1閾値以上である場合、第2入力有無判定部146A2は、顔向き指示の入力がある旨の判定をする。第2入力有無判定部146A2は、第2判定部の一例である。   For example, when the pressure indicated by the first pressure information is greater than or equal to the first threshold, the second input presence / absence determination unit 146A2 determines that there is an input of a face direction instruction. The second input presence / absence determination unit 146A2 is an example of a second determination unit.

第2入力有無判定部146A2が、顔向き指示の入力がある旨の判定をすると、指示内容判定部147は、タッチ位置情報として第1タッチ位置情報を用いて、顔向き指示が示す方向を判定する。   When the second input presence / absence determination unit 146A2 determines that a face direction instruction is input, the instruction content determination unit 147 uses the first touch position information as the touch position information to determine the direction indicated by the face direction instruction. To do.

第1タッチ位置情報に基づく第1入力有無判定部146A1における判定の結果が肯定の場合、指示内容判定部147は、顔向き指示が示す方向の判定の結果が変化しないように、判定の結果を維持する。このため、ゲーム制御部141が実行するゲームは、第1タッチ位置情報に基づく第1入力有無判定部146A1における判定の結果が肯定となる期間において、指示内容判定部147の判定の結果の影響を受けない。   If the determination result in the first input presence / absence determination unit 146A1 based on the first touch position information is affirmative, the instruction content determination unit 147 determines the determination result so that the determination result of the direction indicated by the face direction instruction does not change. maintain. For this reason, the game executed by the game control unit 141 is influenced by the determination result of the instruction content determination unit 147 during a period in which the determination result of the first input presence / absence determination unit 146A1 based on the first touch position information is affirmative. I do not receive it.

なお、第1タッチ位置情報に基づく第1入力有無判定部146A1における判定の結果が肯定の場合、指示内容判定部147が、顔向き指示が示す方向の判定を停止してもよいし、判定を行うが判定の結果を出力しなくてもよいし、ゲーム制御部141が、指示内容判定部147における判定の結果を破棄してもよい。   Note that if the determination result in the first input presence / absence determination unit 146A1 based on the first touch position information is affirmative, the instruction content determination unit 147 may stop the determination of the direction indicated by the face direction instruction, or the determination may be made. However, the determination result may not be output, or the game control unit 141 may discard the determination result in the instruction content determination unit 147.

一方、第1圧力情報の示す圧力が第1閾値未満である場合、第2入力有無判定部146A2は、顔向き指示の入力がない旨の判定をする。   On the other hand, when the pressure indicated by the first pressure information is less than the first threshold, the second input presence / absence determination unit 146A2 determines that there is no input of a face direction instruction.

なお、第1タッチ位置情報に基づく第1入力有無判定部146A1における判定の結果が肯定の場合、第2入力有無判定部146A2は、例えば、顔向き指示の入力があるか否かの判定の結果が変化しないように、判定の結果を維持する。このため、ゲーム制御部141が実行するゲームは、第1タッチ位置情報に基づく第1入力有無判定部146A1における判定の結果が肯定となる期間において、第2入力有無判定部146A2の判定の結果の変化に応じた進行を行わない。   When the determination result in the first input presence / absence determination unit 146A1 based on the first touch position information is affirmative, the second input presence / absence determination unit 146A2 determines, for example, whether there is an input of a face direction instruction. The result of determination is maintained so that does not change. For this reason, the game executed by the game control unit 141 is a result of the determination by the second input presence / absence determination unit 146A2 during a period in which the determination result by the first input presence / absence determination unit 146A1 is affirmative based on the first touch position information. Do not proceed in response to changes.

[変形例A6]
変形例A5では、攻守動作指示の入力がタップによる入力のような短い時間で完了する場合を想定した。
しかしながら、攻守動作指示の入力のうちガード指示の入力などは、ユーザが敵のキャラクタの様子を見ている間、すなわち比較的長い時間、継続されることが想定される。
そこで、変形例A6では、変形例A5において攻守動作指示の入力が第4時間(例えば、1秒)以上続く場合、第2入力有無判定部146A2は、攻守動作指示の入力が第4時間継続したときのタッチパネル11への圧力に基づいて、第1閾値を調節する。なお、第4時間は、1秒に限らず適宜変更可能である。
そして、第1閾値が調節された後に、以下の状況(状況その1)が生じた場合に、第2入力有無判定部146A2は、顔向き指示の入力があったと判定する。
状況その1:タッチ位置情報取得部144が取得したタッチ位置情報が第1タッチ位置情報である状況において、タッチパネル11への圧力が調節後の第1閾値以上になった場合。
なお、第2入力有無判定部146A2は、以下の2つの状況(状況その2および状況その3)のいずれかが生じた場合に、顔向き指示の入力があったと判定してもよい。
状況その2:顔向き指示入力領域Raに新たなタッチがあった場合。
状況その3:顔向き指示入力領域Raにおけるタッチ位置が所定の距離以上移動した場合。
変形例A6によれば、攻守動作指示の入力が第4時間以上継続しても、顔向き指示の入力を受け付けることが可能になる。
なお、攻守動作指示の入力が終了すると、第2入力有無判定部146A2は、調節後の第1閾値を、調節前の第1閾値に戻す。
[Modification A6]
In the modified example A5, it is assumed that the input of the offense / defense operation instruction is completed in a short time such as input by a tap.
However, it is assumed that the input of the guard instruction among the input of the offense and defense action is continued while the user is watching the enemy character, that is, for a relatively long time.
Accordingly, in the modified example A6, when the input of the offense / defense operation instruction continues for the fourth time (for example, 1 second) in the modified example A5, the second input presence / absence determination unit 146A2 continues the input of the offense / defense operation instruction for the fourth time. The first threshold value is adjusted based on the pressure on the touch panel 11 at the time. The fourth time is not limited to 1 second and can be changed as appropriate.
Then, after the first threshold is adjusted, when the following situation (situation 1) occurs, the second input presence / absence determination unit 146A2 determines that a face direction instruction has been input.
Situation 1: In a situation where the touch position information acquired by the touch position information acquisition unit 144 is the first touch position information, the pressure on the touch panel 11 is equal to or higher than the first threshold value after adjustment.
Note that the second input presence / absence determination unit 146A2 may determine that a face direction instruction has been input when any of the following two situations (situation 2 and situation 3) occurs.
Situation 2: When there is a new touch in the face direction instruction input area Ra.
Situation 3: When the touch position in the face direction instruction input area Ra has moved by a predetermined distance or more.
According to the modified example A6, it is possible to accept the input of the face direction instruction even if the input of the offense and defense operation instruction continues for the fourth time or more.
When the input of the offense / defense operation instruction ends, the second input presence / absence determination unit 146A2 returns the adjusted first threshold value to the adjusted first threshold value.

ここで、変形例A6において、第2入力有無判定部146A2に付加される機能について説明する。   Here, the function added to the second input presence / absence determination unit 146A2 in Modification A6 will be described.

第2入力有無判定部146A2は、第1圧力情報と、第1タッチ位置情報に基づく第1入力有無判定部146A1における判定の結果と、に基づいて、顔向き指示の入力があるか否かを判定する。   The second input presence / absence determination unit 146A2 determines whether or not there is an input of a face direction instruction based on the first pressure information and the determination result in the first input presence / absence determination unit 146A1 based on the first touch position information. judge.

例えば、攻守動作指示の入力の継続時間が第4時間未満である場合、第2入力有無判定部146A2は、変形例A5の動作を実行する。   For example, when the duration of input of the offense / defense operation instruction is less than the fourth time, the second input presence / absence determination unit 146A2 executes the operation of Modification A5.

攻守動作指示の入力の継続時間が第4時間になると、第2入力有無判定部146A2は、攻守動作指示の入力が第4時間継続した時点の圧力情報に基づいて第1閾値を調節し、タッチ位置情報取得部144が取得したタッチ位置情報が第1タッチ位置情報である状況において、調節後の第1閾値と、その後に取得された圧力情報の示す圧力との大小関係に基づいて、顔向き指示の入力があるか否かを判定する。   When the duration of the input of the offense / defense operation instruction reaches the fourth time, the second input presence / absence determination unit 146A2 adjusts the first threshold based on the pressure information at the time when the input of the offense / defense operation instruction has continued for the fourth time, and touches In the situation where the touch position information acquired by the position information acquisition unit 144 is the first touch position information, the face orientation is determined based on the magnitude relationship between the adjusted first threshold and the pressure indicated by the pressure information acquired thereafter. It is determined whether or not there is an instruction input.

ここで、調節後の第1閾値は、調節前の第1閾値よりも大きい。
例えば、調節後の第1閾値は、第1入力有無判定部146A1における判定の結果が肯定の場合のときの圧力情報の示す圧力の大きさだけ、調節前の第1閾値よりも大きい。なお、調節前の第1閾値と調節後の第1閾値との差は、第1入力有無判定部146A1における判定の結果が肯定の場合のときの圧力情報の示す圧力の大きさに限らず適宜変更可能である。例えば、調節前の第1閾値と調節後の第1閾値との差は、第4時間の期間において圧力情報の示す圧力の平均値でもよい。
Here, the first threshold value after adjustment is larger than the first threshold value before adjustment.
For example, the first threshold value after adjustment is larger than the first threshold value before adjustment by the magnitude of the pressure indicated by the pressure information when the determination result in the first input presence / absence determination unit 146A1 is positive. The difference between the first threshold value before adjustment and the first threshold value after adjustment is not limited to the magnitude of the pressure indicated by the pressure information when the determination result in the first input presence / absence determination unit 146A1 is positive. It can be changed. For example, the difference between the first threshold value before adjustment and the first threshold value after adjustment may be an average value of the pressure indicated by the pressure information in the fourth time period.

例えば、攻守動作指示の入力の継続時間が第4時間以上である状況であって第1タッチ位置情報に基づく第1入力有無判定部146A1の判定の結果が肯定である状況(以下「第1状況」と称する)では、第2入力有無判定部146A2は、以下のように動作する。
すなわち、第2入力有無判定部146A2は、第1閾値の調節後に取得された圧力情報の示す圧力が調節後の第1閾値(第1基準値)以上であるとき、顔向き指示の入力がある旨の判定(以下「第1判定」と称する)をする。一方、第1閾値の調節後に取得された圧力情報の示す圧力が調節後の第1閾値未満であるとき、第2入力有無判定部146A2は、顔向き指示の入力がない旨の判定をする。
For example, a situation in which the duration of input of the offense / defense operation instruction is the fourth time or longer and the determination result of the first input presence / absence determination unit 146A1 based on the first touch position information is affirmative (hereinafter referred to as “first situation”). The second input presence / absence determination unit 146A2 operates as follows.
That is, the second input presence / absence determination unit 146A2 receives a face direction instruction when the pressure indicated by the pressure information acquired after the adjustment of the first threshold is equal to or greater than the adjusted first threshold (first reference value). To the effect (hereinafter referred to as "first determination"). On the other hand, when the pressure indicated by the pressure information acquired after the adjustment of the first threshold is less than the first threshold after the adjustment, the second input presence / absence determination unit 146A2 determines that there is no input of the face direction instruction.

なお、第2入力有無判定部146A2は、攻守動作指示の入力がある場合には、攻守動作指示の入力の継続時間が第4時間未満であっても、第1判定を実行してもよい。
この場合、攻守動作指示の入力があっても、顔向き指示の入力を受け付けることが可能になる。
When there is an input of an offense / defense operation instruction, the second input presence / absence determination unit 146A2 may execute the first determination even if the duration of the input of the offense / defense operation instruction is less than the fourth time.
In this case, even if there is an input of an offense / defense operation instruction, an input of a face direction instruction can be accepted.

また、変形例A6においても、顔向き指示のタッチパネル11への入力があると判定された場合に、指示内容判定部147は、タッチ位置情報として第1タッチ位置情報を用いて、顔向き指示が示す方向を判定する。   Also in Modification A6, when it is determined that there is an input to the touch panel 11 for a face direction instruction, the instruction content determination unit 147 uses the first touch position information as the touch position information and issues a face direction instruction. The direction shown is determined.

また、変形例A5および変形例A6では、ゲーム制御部141が進行するゲームは、第1タッチ位置情報に基づいて攻守動作指示の入力があると判定された期間においては、顔向き指示の影響、さらに言えば、顔向き指示入力領域Raに対するタッチの影響を受けない。このため、ゲームが顔向き指示の誤入力の影響を受け難くなる。   Further, in the modified examples A5 and A6, the game in which the game control unit 141 proceeds is affected by the face direction instruction in a period in which it is determined that there is an offense / defense action instruction input based on the first touch position information. Furthermore, it is not affected by the touch on the face direction instruction input area Ra. For this reason, it becomes difficult for the game to be affected by erroneous input of the face direction instruction.

[変形例A7]
第1実施形態および変形例A1から変形例A6において、入力有無判定部146は、圧力情報の示す圧力の変化の速度に基づいて、顔向き指示の入力があるか否かを判定してもよい。例えば、入力有無判定部146は、圧力情報の示す圧力の変化の速度が第1速度基準値以上の場合に、顔向き指示の入力がある旨の判定をする。
[Modification A7]
In the first embodiment and Modifications A1 to A6, the input presence / absence determination unit 146 may determine whether or not there is an input of a face direction instruction based on the speed of change in pressure indicated by the pressure information. . For example, the input presence / absence determination unit 146 determines that there is an input of a face direction instruction when the speed of pressure change indicated by the pressure information is equal to or greater than a first speed reference value.

図17に示したように、タッチパネル11への圧力の変化の速度(ΔF/Δt)が、ある値以上になる状況は、ユーザが何らかの指示をタッチパネル11に入力している状況であると推定される。このため、圧力情報の示す圧力の変化の速度に基づいて、顔向き指示の入力があるか否かを判定することが可能になる。   As shown in FIG. 17, the situation where the pressure change speed (ΔF / Δt) to the touch panel 11 is greater than a certain value is estimated to be a situation where the user is inputting some instruction to the touch panel 11. The Therefore, it is possible to determine whether or not there is an input of a face direction instruction based on the speed of change in pressure indicated by the pressure information.

圧力情報の示す圧力の変化の速度に基づいて顔向き指示の入力があるか否かを判定する構成によれば、圧力情報の示す圧力の大きさに基づいて顔向き指示の入力があるか否かを判定する構成に比べて、タッチパネル11へのタッチ時におけるタッチパネル11への圧力の大きさの個人差に起因する誤判定を軽減できる。   According to the configuration for determining whether or not there is an input of a face direction instruction based on the speed of change in pressure indicated by the pressure information, whether or not there is an input of face direction instruction based on the magnitude of the pressure indicated by the pressure information Compared with the configuration for determining whether or not the touch panel 11 is touched, erroneous determination due to individual differences in the magnitude of pressure on the touch panel 11 can be reduced.

なお、入力有無判定部146は、圧力情報の示す圧力の変化の速度の上昇率が第2速度基準値以上の場合に、顔向き指示の入力がある旨の判定をしてもよい。   The input presence / absence determination unit 146 may determine that a face direction instruction is input when the rate of increase in the pressure change speed indicated by the pressure information is equal to or greater than the second speed reference value.

ここで、「第1速度基準値」および「第2速度基準値」は、それぞれ、例えば、固定値でもよいし、ユーザによって変更される値でもよいし、タッチパネル11へのタッチ操作に応じて変更される値でもよい。   Here, each of the “first speed reference value” and the “second speed reference value” may be a fixed value, a value changed by the user, or changed according to a touch operation on the touch panel 11. It may be a value.

[変形例A8]
第1実施形態、変形例A1から変形例A3、および、変形例A5から変形例A7において、操作領域Rが設定される場合、タッチパネル11において上下左右を規定する座標系(以下「画面座標系」と称する)と、操作領域Rに固定された座標系(以下「操作座標系」と称する)とが設定されてもよい。
[Modification A8]
In the first embodiment, the modification A1 to the modification A3, and the modification A5 to the modification A7, when the operation region R is set, a coordinate system (hereinafter referred to as “screen coordinate system”) that defines the top, bottom, left, and right on the touch panel 11. And a coordinate system fixed to the operation area R (hereinafter referred to as “operation coordinate system”) may be set.

画面座標系は、図1に示したX軸およびY軸で示される座標系である。
操作座標系は、図18に示したように、操作領域Rにおける基準点Qに原点を有し、互いに直交するXs軸およびYs軸を有する座標系である。
なお、第1実施形態などでは、操作領域Rの上下左右方向が、画面座標系の上下左右方向と一致していたが、図18に示したように傾いていてもよい。
Xs軸およびYs軸は、タッチパネル11に平行な軸線である。Xs軸は操作領域Rの左右方向に相当し、Ys軸は操作領域Rの上下方向に相当する。換言すると、Xs軸は操作領域Rの横方向に相当し、Ys軸は操作領域Rの縦方向に相当する。
The screen coordinate system is a coordinate system indicated by the X axis and the Y axis shown in FIG.
As shown in FIG. 18, the operation coordinate system is a coordinate system having an origin at a reference point Q in the operation region R and having an Xs axis and a Ys axis orthogonal to each other.
In the first embodiment and the like, the up / down / left / right direction of the operation region R coincides with the up / down / left / right direction of the screen coordinate system, but may be inclined as shown in FIG.
The Xs axis and the Ys axis are axes parallel to the touch panel 11. The Xs axis corresponds to the left-right direction of the operation area R, and the Ys axis corresponds to the up-down direction of the operation area R. In other words, the Xs axis corresponds to the horizontal direction of the operation region R, and the Ys axis corresponds to the vertical direction of the operation region R.

この場合、顔向き指示の示す方向は、画面座標系(XY軸)にて規定される方向となる。また、操作領域Rにおける基準点Q、上方向領域R1、右方向領域R2、下方向領域R3および左方向領域R4の相互の位置関係は、操作座標系(XsYs軸)の示す方向にて特定される。また、変形例A2におけるタッチ位置に応じたベクトルの方向は、操作座標系にて規定される方向となる。   In this case, the direction indicated by the face direction instruction is a direction defined by the screen coordinate system (XY axes). In addition, the positional relationship among the reference point Q, the upper direction region R1, the right direction region R2, the lower direction region R3, and the left direction region R4 in the operation region R is specified by the direction indicated by the operation coordinate system (XsYs axis). The Moreover, the direction of the vector according to the touch position in the modified example A2 is a direction defined by the operation coordinate system.

上述したように図1に示した例では、画面座標系のX軸の方向が操作座標系のXs軸の方向と一致し、かつ、画面座標系のY軸の方向が操作座標系のYs軸の方向と一致している。   As described above, in the example shown in FIG. 1, the X-axis direction of the screen coordinate system matches the Xs-axis direction of the operation coordinate system, and the Y-axis direction of the screen coordinate system is the Ys axis of the operation coordinate system. Is consistent with the direction.

一方、画面座標系の各座標軸(XY軸)の方向が、操作座標系の各座標軸(XsYs軸)の方向と一致しない場合、例えば、図5に示すユーザの基準状況における親指Fの長さ方向と、操作座標系のYs軸とが一致するように、操作座標系が予め設定されてもよい。   On the other hand, when the direction of each coordinate axis (XY axis) of the screen coordinate system does not coincide with the direction of each coordinate axis (XsYs axis) of the operation coordinate system, for example, the length direction of the thumb F in the reference situation of the user shown in FIG. And the operation coordinate system may be set in advance so that the Ys axis of the operation coordinate system matches.

[変形例A9]
第1実施形態、変形例A1から変形例A3、および、変形例A5から変形例A8において、振動制御部148は、タッチ位置が操作領域Rの境界を通過したとき、例えば、タッチ位置が操作領域Rから外れたとき、および、操作領域Rから外れていたタッチ位置が操作領域R内に戻ったとき、の一方または両方のとき、振動装置13を第1所定時間だけ振動させてもよい。
[Modification A9]
In the first embodiment, the modification A1 to the modification A3, and the modification A5 to the modification A8, the vibration control unit 148, for example, when the touch position passes the boundary of the operation area R, for example, the touch position is the operation area The vibration device 13 may be vibrated only for a first predetermined time when it is out of R and / or when the touch position that has been out of the operation region R returns to the operation region R.

変形例A9によれば、ユーザは、タッチパネル11の振動によって、タッチ位置が操作領域Rの境界を通過したことを直感的に認識できる。   According to the modification A9, the user can intuitively recognize that the touch position has passed the boundary of the operation region R due to the vibration of the touch panel 11.

[変形例A10]
第1実施形態および変形例A1から変形例A9において、タッチパネル11が、タッチパネル11のうち物体が接触している接触領域の形状に関する接触情報も出力し、タッチ位置情報取得部144が、タッチパネル11が出力した接触情報も取得してもよい。
[Modification A10]
In the first embodiment and Modifications A1 to A9, the touch panel 11 also outputs contact information regarding the shape of the contact area of the touch panel 11 that is in contact with an object, and the touch position information acquisition unit 144 The output contact information may also be acquired.

この場合、入力有無判定部146は、圧力情報と接触情報とに基づいて、顔向き指示の入力があるか否かを判定する。例えば、入力有無判定部146は、圧力情報の示す圧力が第1閾値以上であり、かつ、接触情報の示す接触領域の形状が所定の特徴を有する場合、顔向き指示の入力がある旨の判定をする。   In this case, the input presence / absence determination unit 146 determines whether there is an input of a face direction instruction based on the pressure information and the contact information. For example, the input presence / absence determination unit 146 determines that there is an input of a face direction instruction when the pressure indicated by the pressure information is greater than or equal to a first threshold and the shape of the contact area indicated by the contact information has a predetermined feature. do.

ここで、所定の特徴は、例えば、特定範囲の縦横比(縦/横)である。変形例A10では、接触領域を楕円により近似した場合の当該楕円の長軸の長さを、接触領域の縦の長さとみなし、当該楕円の短軸の長さを、接触領域の横の長さとみなす。   Here, the predetermined feature is, for example, an aspect ratio (vertical / horizontal) of a specific range. In the modified example A10, when the contact area is approximated by an ellipse, the length of the major axis of the ellipse is regarded as the vertical length of the contact area, and the length of the minor axis of the ellipse is defined as the horizontal length of the contact area. I reckon.

変形例A10によれば、タッチパネル11への圧力と接触領域の形状とに基づいて、顔向き指示の入力があるか否かが判定される。このため、タッチパネル11への圧力のみに基づいて、顔向き指示の入力があるか否かを判定する構成に比べて、判定の精度を向上させることが可能になる。   According to the modified example A10, it is determined whether or not a face direction instruction is input based on the pressure on the touch panel 11 and the shape of the contact area. For this reason, it becomes possible to improve the determination accuracy as compared with the configuration in which it is determined whether there is an input of a face direction instruction based only on the pressure applied to the touch panel 11.

一例を挙げると、情報処理装置10を誤って床に落下させてしまい、タッチパネル11に第1閾値以上の圧力が加わっても、接触領域の形状が所定の特徴を有していなければ、顔向き指示の入力があったと誤判定してしまうことを抑制できる。   For example, even if the information processing apparatus 10 is accidentally dropped on the floor and a pressure equal to or higher than the first threshold is applied to the touch panel 11, if the shape of the contact area does not have a predetermined feature, the face orientation It is possible to suppress erroneous determination that an instruction has been input.

なお、所定の特徴は、特定範囲の縦横比(縦/横)に限らず適宜変更可能である。例えば、所定の特徴は、特定範囲の周囲長、または、特定範囲の面積でもよい。   The predetermined feature is not limited to the aspect ratio (vertical / horizontal) of the specific range and can be changed as appropriate. For example, the predetermined feature may be a perimeter of a specific range or an area of the specific range.

[変形例A11]
第1実施形態および変形例A1から変形例A10において、表示制御部143は、指示内容判定部147における判定の結果に関する情報をタッチパネル11に表示させてもよい。
[Modification A11]
In the first embodiment and modification examples A1 to A10, the display control unit 143 may cause the touch panel 11 to display information related to the determination result in the instruction content determination unit 147.

例えば、表示制御部143は、指示内容判定部147における判定の結果が示す方向を示す文字または記号(例えば、矢印)等の判定の結果を示す情報を、タッチパネル11に表示させてもよい。   For example, the display control unit 143 may cause the touch panel 11 to display information indicating the determination result, such as characters or symbols (for example, arrows) indicating the direction indicated by the determination result in the instruction content determination unit 147.

また、表示制御部143は、タッチパネル11において、指示内容判定部147における判定の結果が示す方向に応じた位置の部分(以下「所定部分」と称する)を所定の表示態様としてもよい。ここで、所定の表示態様とは、例えば、所定の色で表示すること、点滅させる等して輝度を変化させること、および、他の部分よりも輝度を高くすることの、一部または全部を含む概念である。   Further, the display control unit 143 may set a portion of the touch panel 11 at a position corresponding to the direction indicated by the determination result in the instruction content determination unit 147 (hereinafter referred to as “predetermined portion”) as a predetermined display mode. Here, the predetermined display mode is, for example, a part or all of displaying in a predetermined color, changing the luminance by blinking, etc., and making the luminance higher than other portions. It is a concept that includes.

図19は、指示内容判定部147における判定の結果が上方向を示す場合の表示の例を示した図である。図19では、所定部分の一例として、操作領域Rから所定距離以上離れた領域であって、操作領域Rからの方向が、指示内容判定部147における判定の結果が示す方向に応じた方向に存在する領域が示されている。具体的には、図19では、タッチパネル11の上側の淵の部分を有する上側部分111aが所定の色で表示されている。なお、所定部分は、図19に示した部分に限らず適宜変更可能である。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of display when the determination result in the instruction content determination unit 147 indicates an upward direction. In FIG. 19, as an example of the predetermined portion, the region is a predetermined distance or more away from the operation region R, and the direction from the operation region R exists in the direction corresponding to the direction indicated by the determination result in the instruction content determination unit 147. The area to be shown is shown. Specifically, in FIG. 19, the upper portion 111a having the upper heel portion of the touch panel 11 is displayed in a predetermined color. The predetermined portion is not limited to the portion shown in FIG. 19 and can be changed as appropriate.

タッチパネル11において、指示内容判定部147における判定の結果が示す方向の淵の部分は、ユーザの指で隠れにくくなるため、ユーザは、指示内容判定部147における判定の結果を認識しやすくなる。   On the touch panel 11, the wrinkle portion in the direction indicated by the determination result in the instruction content determination unit 147 is not easily hidden by the user's finger, so that the user can easily recognize the determination result in the instruction content determination unit 147.

[変形例A12]
上述したゲームに関する指示は、「指示」の一例である。「指示」は、例えば、「ゲームに関する指示」の他に、「タッチパネルを用いて提供される任意のサービスに係る指示」を含む概念であってもよい。
また、上述した「ゲームに関する第1指示」は「第1指示」の一例であり、「ゲームに関する第2指示」は「第2指示」の一例である。
「第1指示」は、例えば、「ゲームに関する指示」の他に、「タッチパネル11を用いて提供される任意のサービスに係る指示」を含む概念であってもよい。
「第2指示」は、例えば、「ゲームに関する指示」の他に、「タッチパネル11を用いて提供される任意のサービスに係る指示」を含む概念であってもよい。
[Modification A12]
The above-described instruction regarding the game is an example of “instruction”. The “instruction” may be a concept including, for example, “instruction regarding an arbitrary service provided using a touch panel” in addition to “instruction regarding a game”.
The above-mentioned “first instruction regarding the game” is an example of “first instruction”, and “second instruction regarding the game” is an example of “second instruction”.
The “first instruction” may be, for example, a concept including “an instruction relating to an arbitrary service provided using the touch panel 11” in addition to the “instruction regarding the game”.
The “second instruction” may be, for example, a concept including “an instruction related to an arbitrary service provided using the touch panel 11” in addition to the “instruction regarding the game”.

[変形例A13]
上述した「指示が示すゲームに関する方向」は、顔向き指示が示す方向に限らない。
「指示が示すゲームに関する方向」は、例えば、ゲームに係る仮想空間Vにおける方向でもよいし、ゲームに係る画像が表示される画像上の方向でもよい。
ゲームに係る仮想空間における方向は、例えば、ゲームに係る仮想空間Vに存在する仮想的な物体(ゲームの進行に係るゲーム要素)の位置および姿勢の一方または両方の変化の方向である。例えば、「ユーザが操作するキャラクタの移動の方向」が、「ゲームに係る仮想空間における方向」の一例として、さらに言えば、「指示が示すゲームに関する方向」の一例として挙げられる。
ここで、「ゲームに係る仮想空間に存在する仮想的な物体」は、例えば、ゲームのキャラクタ、オブジェクト、または、仮想空間を撮像する仮想カメラである。
「ゲームに係る画像が表示される画像上の方向」は、例えば、ゲームに係る画像において表示される仮想的な物体(ゲームの進行に係るゲーム要素)の当該画像における位置および姿勢の一方または両方の変化の方向でもよいし、ゲームに係るメニュー画面において表示されるポインタ等(ゲームの進行に関係しないゲーム要素)の当該メニュー画面における移動方向でもよい。
[Modification A13]
The above-mentioned “direction related to the game indicated by the instruction” is not limited to the direction indicated by the face direction instruction.
The “direction related to the game indicated by the instruction” may be, for example, a direction in the virtual space V related to the game, or may be a direction on the image where the image related to the game is displayed.
The direction in the virtual space related to the game is, for example, the direction of change of one or both of the position and posture of the virtual object (game element related to the progress of the game) existing in the virtual space V related to the game. For example, “the direction of movement of the character operated by the user” is an example of “direction in the virtual space related to the game”, and more specifically, “direction of the game indicated by the instruction”.
Here, the “virtual object existing in the virtual space related to the game” is, for example, a game character, object, or virtual camera that captures the virtual space.
“The direction on the image on which the image relating to the game is displayed” is, for example, one or both of the position and the posture in the image of the virtual object (game element relating to the progress of the game) displayed in the image relating to the game Or a moving direction on the menu screen of a pointer or the like (game element not related to the progress of the game) displayed on the menu screen related to the game.

[変形例A14]
上述した「ゲームに関する第1指示」は、攻守動作指示に限らない。
「第1指示」は、例えば、ゲームに係る仮想空間Vに存在する仮想的な物体(ゲームの進行に係るゲーム要素)の動作に関する指示でもよいし、ゲームに関する方向についての指示でもよい。
「仮想的な物体の動作」は、例えば、仮想的な物体がゲームのキャラクタである場合、上述したようなキャラクタの攻撃の動作でもよいし、上述したようなキャラクタの防御の動作でもよい。
[Modification A14]
The “first instruction regarding the game” described above is not limited to the offense / defense operation instruction.
The “first instruction” may be, for example, an instruction related to the operation of a virtual object (game element related to the progress of the game) existing in the virtual space V related to the game, or an instruction related to the direction related to the game.
For example, when the virtual object is a game character, the “virtual object movement” may be a character attack action as described above or a character defense action as described above.

[変形例A15]
上述した「ゲームに関する第2指示」は、顔向き指示に限らない。
「第2指示」は、例えば、ゲームに関する方向についての指示でもよいし、仮想的な物体の動作に関する指示でもよい。
[Modification A15]
The “second instruction regarding the game” described above is not limited to the face direction instruction.
The “second instruction” may be, for example, an instruction regarding a direction related to a game or an instruction regarding a motion of a virtual object.

[変形例A16]
上述した「第1領域」は、攻守動作入力領域に限らない。
「第1領域」は、タッチパネル11に設定された領域であって、第1指示を受け付ける領域の一例であって、例えば、第1指示の入力のために、タッチパネル11において視認可能な態様で設けられた領域であってもよいし、第1指示の入力のために、タッチパネル11において視認されない態様で設けられた仮想的な領域であってもよい。
ここで「タッチパネルにおいて視認可能な態様で設けられた領域」とは、例えば、タッチパネル11に表示された仮想的なキーである。
仮想的なキーは、例えば、攻撃の動作を入力するためのキーでもよいし、防御の動作を入力するためのキーでもよい。
[Modification A16]
The “first area” described above is not limited to the offense / defense action input area.
The “first area” is an area set on the touch panel 11 and an example of an area that receives the first instruction. For example, the first area is provided in a manner that can be visually recognized on the touch panel 11 for inputting the first instruction. Or a virtual region provided in a manner that is not visually recognized on the touch panel 11 for the input of the first instruction.
Here, the “region provided in a visible manner on the touch panel” is, for example, a virtual key displayed on the touch panel 11.
The virtual key may be, for example, a key for inputting an attack action or a key for inputting a defense action.

[変形例A17]
上述した「第2領域」は、顔向き指示入力領域に限らない。
「第2領域」は、タッチパネル11に設定された第1領域とは異なる領域であって、第2指示を受け付ける領域の一例であって、例えば、第2指示の入力のために、タッチパネル11において視認可能な態様で設けられた領域であってもよいし、第2指示の入力のために、タッチパネル11において視認されない態様で設けられた仮想的な領域であってもよい。
ここで「タッチパネルにおいて視認可能な態様で設けられた領域」とは、例えば、タッチパネル11に表示された仮想的な上下左右の方向キーであってもよいし、タッチパネル11に表示された仮想的な十字キーであってもよい。
ここで、「上下左右の方向キー」とは、上方向を指定するための上キーと、下方向を指定するための下キーと、左方向を指定するための左キーと、右方向を指定するための右キーとを有するものであってもよい。
この場合、上キーと下キーと左キーと右キーとは、相互に接触していてもよいし、間隔をあけて配置されていてもよい。
[Modification A17]
The “second area” described above is not limited to the face direction instruction input area.
The “second area” is an area different from the first area set on the touch panel 11 and is an example of an area for receiving a second instruction. For example, in the touch panel 11 for inputting the second instruction, It may be a region provided in a visually recognizable manner, or may be a virtual region provided in a manner not visually recognized on the touch panel 11 for inputting a second instruction.
Here, the “area provided in a manner that can be visually recognized on the touch panel” may be, for example, virtual up / down / left / right direction keys displayed on the touch panel 11, or a virtual area displayed on the touch panel 11. It may be a cross key.
Here, “Up / Down / Left / Right Direction Key” means the up key for specifying the up direction, the down key for specifying the down direction, the left key for specifying the left direction, and the right direction. It may have a right key for
In this case, the up key, the down key, the left key, and the right key may be in contact with each other, or may be arranged with an interval therebetween.

[B:第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。以下の各例示において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜省略する。
第2実施形態では、タッチパネル11のうち物体が接触している領域に関する情報を用いて、例えば、タッチパネル11に対する指示の入力の有無を判定する。
[B: Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the following examples, elements having functions similar to those of the first embodiment are diverted using the same reference numerals used in the description of the first embodiment, and detailed descriptions thereof are omitted as appropriate.
In 2nd Embodiment, the presence or absence of the input of the instruction | indication with respect to the touch panel 11 is determined using the information regarding the area | region where the object is contacting among the touch panels 11, for example.

第2実施形態に係る情報処理装置10は、図1および図2に例示した第1実施形態と同様の構成である。すなわち、第2実施形態に係る情報処理装置10は、タッチパネル11と、圧力検出装置12と、振動装置13と、制御装置14と、記憶装置15とを含む。   The information processing apparatus 10 according to the second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment illustrated in FIGS. 1 and 2. That is, the information processing apparatus 10 according to the second embodiment includes a touch panel 11, a pressure detection device 12, a vibration device 13, a control device 14, and a storage device 15.

タッチパネル11は、タッチパネル11上の方向に関する指示(以下「パネル方向指示」と称する)の入力を受け付けることができる。   The touch panel 11 can accept an input of an instruction regarding a direction on the touch panel 11 (hereinafter referred to as “panel direction instruction”).

タッチパネル11上の方向は、タッチパネル11における方向の一例である。タッチパネル11上の方向は、例えば、図1に示したX軸によって特定される「右」および「左」と、図1に示したY軸によって特定される「上」および「下」である。   The direction on the touch panel 11 is an example of the direction on the touch panel 11. The directions on the touch panel 11 are, for example, “right” and “left” specified by the X axis shown in FIG. 1 and “up” and “down” specified by the Y axis shown in FIG.

パネル方向指示は、タッチパネルにおける方向に関する指示の一例である。
タッチパネルにおける方向に関する指示は、「指示」の一例である。
「指示」は、例えば、「タッチパネルにおける方向に関する指示」の他に、「選択肢を選択するための指示」を含む概念である。「選択肢を選択するための指示」は、例えば、タッチパネル11に選択肢として表示された数字または記号を選択する旨の指示である。
パネル方向指示の入力は、例えば、ユーザの親指によって行われる。ユーザの親指は、物体の一例である。
The panel direction instruction is an example of an instruction regarding a direction on the touch panel.
The instruction regarding the direction on the touch panel is an example of “instruction”.
“Instruction” is a concept including, for example, “instruction for selecting an option” in addition to “instruction regarding a direction on the touch panel”. The “instruction for selecting an option” is an instruction for selecting a number or a symbol displayed as an option on the touch panel 11, for example.
The panel direction instruction is input by, for example, the user's thumb. The user's thumb is an example of an object.

タッチパネル11は、タッチパネル11のうち物体が接触している領域(以下「接触領域」と称する)に関する接触情報も出力する。接触情報は、少なくとも接触領域の面積を示す。   The touch panel 11 also outputs contact information regarding a region (hereinafter referred to as “contact region”) where an object is in contact with the touch panel 11. The contact information indicates at least the area of the contact region.

図20は、基準状況(親指Fの腹のうち親指Fのつめの裏側の部分がタッチパネル11に対して傾いていないような状況)における親指Fとタッチパネル11との接触領域Sの一例を示した図である。   FIG. 20 shows an example of a contact area S between the thumb F and the touch panel 11 in a reference situation (a situation where the back side of the thumb F's nail is not inclined with respect to the touch panel 11 in the belly of the thumb F). FIG.

図21は、図20に示した状態よりもタッチパネル11上において親指Fが右側に位置するように、親指Fを傾けた状態(以下「右指示状況」と称する)における接触領域Sの一例を示した図である。   FIG. 21 shows an example of the contact area S in a state where the thumb F is tilted (hereinafter referred to as “right instruction situation”) so that the thumb F is positioned on the right side on the touch panel 11 as compared to the state shown in FIG. It is a figure.

図22は、親指Fの先をタッチパネル11と接触させた状態(以下「上指示状況」と称する)における接触領域Sの一例を示した図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the contact area S in a state where the tip of the thumb F is in contact with the touch panel 11 (hereinafter referred to as “upward instruction situation”).

図示していないが、親指Fの腹のうち親指Fの第1関節の部分がタッチパネル11に接触する状態(以下「下指示状況」と称する)では、接触領域Sの面積は、図20から図22に示した場合よりも大きくなり、接触領域Sの形状も図20から図22に示した場合と異なる。   Although not shown, in the state where the first joint part of the thumb F of the thumb F is in contact with the touch panel 11 (hereinafter referred to as “down instruction situation”), the area of the contact region S is as shown in FIG. 22 and the shape of the contact region S is different from that shown in FIGS.

図示していないが、図20に示した状態よりもタッチパネル11上において親指Fが左側に位置するように、親指Fを傾けた状態(以下「左指示状況」と称する)における接触領域Sの面積は、図21に示した場合よりも大きく、下指示状況よりは小さくなる。また、左指示状況における接触領域Sの形状は、図20から図22に示した場合および下指示状況と異なる。   Although not shown, the area of the contact region S in a state in which the thumb F is tilted (hereinafter referred to as “left indication situation”) so that the thumb F is positioned on the left side on the touch panel 11 with respect to the state shown in FIG. Is larger than the case shown in FIG. 21 and smaller than the lower instruction state. Further, the shape of the contact area S in the left instruction situation is different from the case shown in FIGS. 20 to 22 and the lower instruction situation.

このように、親指Fがタッチパネル11と接触している状態で親指Fとタッチパネル11との位置関係が変わることによって、接触領域Sの面積および形状が変化する。
そこで、第2実施形態に係る情報処理装置10は、接触領域Sに応じて、パネル方向指示の入力があるか否かを判定する。
Thus, the area and shape of the contact region S change as the positional relationship between the thumb F and the touch panel 11 changes while the thumb F is in contact with the touch panel 11.
Therefore, the information processing apparatus 10 according to the second embodiment determines whether there is an input of a panel direction instruction according to the contact area S.

具体的には、第2実施形態に係る情報処理装置10は、基準状況が生じた場合に「パネル方向指示の入力がない」と判定し、右指示状況が生じた場合に「右方向を指示するパネル方向指示の入力がある」と判定し、左指示状況が生じた場合に「左方向を指示するパネル方向指示の入力がある」と判定し、上指示状況が生じた場合に「上方向を指示するパネル方向指示の入力がある」と判定し、下指示状況が生じた場合に「下方向を指示するパネル方向指示の入力がある」と判定するように、接触領域Sの面積に応じて、パネル方向指示の入力があるか否かを判定する。   Specifically, the information processing apparatus 10 according to the second embodiment determines that “the panel direction instruction is not input” when the reference situation occurs, and “right direction is indicated when the right instruction situation occurs. When there is a left pointing situation, it is determined that there is a panel direction pointing input that indicates the left direction, and when an upward pointing situation occurs, Depending on the area of the contact region S, it is determined that there is an input of a panel direction instruction for indicating a downward direction. Then, it is determined whether or not a panel direction instruction is input.

図23は、第2実施形態に係る情報処理装置10における機能的な構成を例示するブロック図である。第2実施形態は、接触情報取得部1401および判定部1402を含む点と、設定部142とタッチ位置情報取得部144と、入力有無判定部146と指示内容判定部147を含まない点において、第1実施形態と異なる。
なお、第2実施形態に係る制御装置14は、記憶装置15に記憶されたプログラムを実行することで、ゲーム制御部141、表示制御部143、圧力情報取得部145、振動制御部148、接触情報取得部1401および判定部1402として機能する。制御装置14の機能の一部または全部を専用の電子回路で実現してもよい。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a functional configuration of the information processing apparatus 10 according to the second embodiment. The second embodiment is different in that the contact information acquisition unit 1401 and the determination unit 1402 are included, the setting unit 142, the touch position information acquisition unit 144, the input presence / absence determination unit 146, and the instruction content determination unit 147 are not included. Different from one embodiment.
Note that the control device 14 according to the second embodiment executes a program stored in the storage device 15 to thereby execute a game control unit 141, a display control unit 143, a pressure information acquisition unit 145, a vibration control unit 148, and contact information. It functions as an acquisition unit 1401 and a determination unit 1402. A part or all of the functions of the control device 14 may be realized by a dedicated electronic circuit.

接触情報取得部1401は、タッチパネル11が出力した接触情報を取得する。
判定部1402は、接触情報取得部1401が取得した接触情報が、タッチパネル11に対して物体の接触があることを示す場合、例えば、接触情報の示す接触領域の面積が「0」よりも大きい場合、当該接触情報に基づいて、パネル方向指示の入力があるか否かを判定する。なお、以下において、「接触情報」は、特に断りがない場合には、「接触情報取得部1401が取得した接触情報」を表すこととする。
The contact information acquisition unit 1401 acquires the contact information output from the touch panel 11.
When the contact information acquired by the contact information acquisition unit 1401 indicates that an object is in contact with the touch panel 11, for example, when the area of the contact region indicated by the contact information is greater than “0”, the determination unit 1402 Based on the contact information, it is determined whether or not a panel direction instruction is input. In the following description, “contact information” represents “contact information acquired by the contact information acquisition unit 1401” unless otherwise specified.

例えば、判定部1402は、記憶装置15に記憶された判定用テーブルを参照して、パネル方向指示の入力があるか否かを判定する。   For example, the determination unit 1402 refers to a determination table stored in the storage device 15 and determines whether there is an input of a panel direction instruction.

図24は、判定用テーブルJの一例を示した図である。判定用テーブルJには、接触領域の面積と、判定の結果とが、互いに関連づけて記載されている。   FIG. 24 is a diagram showing an example of the determination table J. In the determination table J, the area of the contact region and the determination result are described in association with each other.

図24において、判定の結果における「ニュートラル」は、パネル方向指示の入力がない旨を意味する。G1からG10は、正数であり、かつ、G1≦G2<G3≦G4<G5≦G6<G7≦G8<G9≦G10の関係を満たす。なお、図24に示した接触領域の面積と判定の結果との関連づけは一例であり適宜変更可能である。例えば、図24において、「右」と「左」が入れ替わってもよい。   In FIG. 24, “neutral” in the determination result means that there is no input of a panel direction instruction. G1 to G10 are positive numbers and satisfy the relationship of G1 ≦ G2 <G3 ≦ G4 <G5 ≦ G6 <G7 ≦ G8 <G9 ≦ G10. The association between the area of the contact region and the determination result shown in FIG. 24 is an example and can be changed as appropriate. For example, in FIG. 24, “right” and “left” may be interchanged.

以下、面積G1以上面積G2以下の範囲を「第1所定範囲」と称し、面積G3以上面積G4以下の範囲を「第2所定範囲」と、面積G5以上面積G6以下の範囲を「第3所定範囲」と、面積G7以上面積G8以下の範囲を「第4所定範囲」と、面積G9以上面積G10以下の範囲を「第5所定範囲」と、それぞれ称する。   Hereinafter, a range from the area G1 to the area G2 is referred to as a “first predetermined range”, a range from the area G3 to the area G4 is referred to as a “second predetermined range”, and a range from the area G5 to the area G6 is referred to as a “third predetermined range”. The “range” and the range from the area G7 to the area G8 are referred to as “fourth predetermined range”, and the range from the area G9 to the area G10 is referred to as “fifth predetermined range”, respectively.

例えば、ユーザが第2実施形態に係る情報処理装置10を操作している場合に、上指示状況での接触面積が第1所定範囲に含まれ、基準状況での接触面積が第2所定範囲に含まれ、右指示状況での接触面積が第3所定範囲に含まれ、左指示状況での接触面積が第4所定範囲に含まれ、下指示状況での接触面積が第5所定範囲に含まれるように、G1からG10が設定される。   For example, when the user is operating the information processing apparatus 10 according to the second embodiment, the contact area in the up instruction situation is included in the first predetermined range, and the contact area in the reference situation is in the second predetermined range. Included, the contact area in the right instruction situation is included in the third predetermined range, the contact area in the left instruction situation is included in the fourth predetermined range, and the contact area in the lower instruction situation is included in the fifth predetermined range. Thus, G1 to G10 are set.

第2実施形態では、ゲーム制御部141は、判定部1402における判定の結果をゲームの進行に反映させる。例えば、判定部1402が「パネル方向指示の入力がない」と判定した場合、ゲーム制御部141は、顔Bの向きを正面にする。また、判定部1402が「右方向を指示するパネル方向指示の入力がある」と判定した場合、ゲーム制御部141は、顔Bの向きを右方向にする。   In the second embodiment, the game control unit 141 reflects the determination result in the determination unit 1402 in the progress of the game. For example, when the determination unit 1402 determines that “the panel direction instruction is not input”, the game control unit 141 sets the face B to the front. If the determination unit 1402 determines that “the panel direction instruction for instructing the right direction is input”, the game control unit 141 changes the direction of the face B to the right direction.

表示制御部143は、ゲーム制御部141が生成したゲーム画像情報に応じたゲームの画像を、タッチパネル11に表示させる。振動制御部148は、判定部1402における判定の結果が変化した場合に、振動装置13を振動させる。   The display control unit 143 causes the touch panel 11 to display a game image corresponding to the game image information generated by the game control unit 141. The vibration control unit 148 causes the vibration device 13 to vibrate when the determination result in the determination unit 1402 changes.

次に、図25を参照しながら、第2実施形態に係る情報処理装置10の動作の一例について説明する。図25に示した動作は、所定の開始操作がなされた場合に開始される。以下の図25を用いた動作の説明では、表示制御部143が、ゲームの画像をタッチパネル11に表示しているとする。   Next, an example of the operation of the information processing apparatus 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The operation shown in FIG. 25 is started when a predetermined start operation is performed. In the description of the operation using FIG. 25 below, it is assumed that the display control unit 143 displays a game image on the touch panel 11.

接触情報取得部1401が、接触情報を取得すると(S200)、判定部1402は、判定用テーブルJを参照し、接触情報に基づいて、パネル方向指示のタッチパネル11への入力があるか否かを判定する(S202)。   When the contact information acquisition unit 1401 acquires the contact information (S200), the determination unit 1402 refers to the determination table J and determines whether or not there is an input to the touch panel 11 for panel direction indication based on the contact information. Determine (S202).

S202では、接触情報が、タッチパネル11に対して物体の接触があることを示す場合であって、接触情報の示す接触領域の面積が、第1所定範囲、第3所定範囲、第4所定範囲および第5所定範囲のいずれかに属する場合、判定部1402は、パネル方向指示の入力がある旨を判定する。   In S202, the contact information indicates that there is an object contact with the touch panel 11, and the area of the contact area indicated by the contact information is the first predetermined range, the third predetermined range, the fourth predetermined range, and When belonging to any of the fifth predetermined ranges, the determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction.

ここで、接触情報の示す接触領域の面積が、第1所定範囲、第3所定範囲、第4所定範囲および第5所定範囲のいずれかに属するということ(以下「第1判定条件」と称する)は、第1条件の一例である。   Here, the area of the contact area indicated by the contact information belongs to one of the first predetermined range, the third predetermined range, the fourth predetermined range, and the fifth predetermined range (hereinafter referred to as “first determination condition”). Is an example of the first condition.

一方、接触情報が、タッチパネル11に対して物体の接触があることを示す場合であっても、接触情報の示す接触領域の面積が、第1所定範囲、第3所定範囲、第4所定範囲および第5所定範囲のいずれにも属さない場合、すなわち、第1判定条件が充足されない場合、判定部1402は、パネル方向指示の入力がない旨を判定する。さらに言えば、第1判定条件が充足されない場合では、タッチパネル11へのタッチがないときに限らず、タッチパネル11へのタッチがあっても、判定部1402は、パネル方向指示の入力がない旨を判定する。   On the other hand, even when the contact information indicates that there is an object contact with the touch panel 11, the area of the contact area indicated by the contact information is the first predetermined range, the third predetermined range, the fourth predetermined range, and When it does not belong to any of the fifth predetermined ranges, that is, when the first determination condition is not satisfied, the determination unit 1402 determines that no panel direction instruction is input. Furthermore, if the first determination condition is not satisfied, the determination unit 1402 indicates that there is no input of a panel direction instruction even when there is a touch on the touch panel 11, not only when there is no touch on the touch panel 11. judge.

判定部1402は、パネル方向指示の入力がある旨を判定すると(S202:YES)、接触情報に基づいて、パネル方向指示の内容を判定する(S204)。   When determining that the panel direction instruction is input (S202: YES), the determination unit 1402 determines the content of the panel direction instruction based on the contact information (S204).

S204では、判定部1402は、第1所定範囲、第3所定範囲、第4所定範囲および第5所定範囲のうち、接触情報の示す接触領域の面積が属する範囲を特定し、判定用テーブルJにおいて当該範囲に関連づけられた判定の結果(上下左右のいずれか)を、パネル方向指示の示す方向として判定する。また、判定部1402は、今回の判定の結果を記憶装置15に記憶させ、かつ、前々回の判定の結果を記憶装置15から削除する。   In S204, the determination unit 1402 identifies a range to which the area of the contact area indicated by the contact information belongs, out of the first predetermined range, the third predetermined range, the fourth predetermined range, and the fifth predetermined range. The determination result (any one of up, down, left and right) associated with the range is determined as the direction indicated by the panel direction instruction. In addition, the determination unit 1402 stores the result of the current determination in the storage device 15 and deletes the result of the previous determination from the storage device 15.

続いて、判定部1402における今回の判定の結果が、判定部1402における前回の判定の結果から変化している場合(S206:YES)、振動制御部148は、振動装置13を動作させて、タッチパネル11を含む情報処理装置10全体を第1所定時間振動させる(S208)。   Subsequently, when the result of the current determination in the determination unit 1402 has changed from the result of the previous determination in the determination unit 1402 (S206: YES), the vibration control unit 148 operates the vibration device 13 to touch the touch panel. 11 is vibrated for the first predetermined time (S208).

なお、判定部1402がパネル方向指示の入力がない旨の判定をすると(S202:NO)、S204が実行されずにS206が実行される。また、判定部1402における今回の判定の結果が、判定部1402における前回の判定の結果から変化していない場合(S206:NO)、振動制御部148は振動装置13を動作させない。   If the determination unit 1402 determines that no panel direction instruction is input (S202: NO), S206 is executed without executing S204. Further, when the result of the current determination in the determination unit 1402 has not changed from the result of the previous determination in the determination unit 1402 (S206: NO), the vibration control unit 148 does not operate the vibration device 13.

第2実施形態によれば、判定部1402は、接触情報が、タッチパネル11に対して物体の接触があることを示す場合、当該接触情報に基づいて、パネル方向指示の入力があるか否かを判定する。このため、ユーザは、接触領域の面積を調整することによって、タッチパネル11へのタッチ位置にかかわらず、タッチパネル11に対して誤ったパネル方向指示を入力しないことが可能になる。   According to the second embodiment, when the contact information indicates that an object is in contact with the touch panel 11, the determination unit 1402 determines whether or not there is an input of a panel direction instruction based on the contact information. judge. For this reason, the user can not input an incorrect panel direction instruction to the touch panel 11 regardless of the touch position on the touch panel 11 by adjusting the area of the contact region.

判定部1402は、第1判定条件が充足される場合に、パネル方向指示の入力がある旨の判定を行う。このため、例えば、ユーザの親指Fの大きさに応じて第1判定条件を設定すれば、パネル方向指示に関する判定の結果と、ユーザのパネル方向指示の入力の感覚との、ギャップを低減できる。   The determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction when the first determination condition is satisfied. Therefore, for example, if the first determination condition is set according to the size of the user's thumb F, the gap between the determination result regarding the panel direction instruction and the sense of input of the user's panel direction instruction can be reduced.

第2実施形態においては、例えば以下に例示する構成が採用されてもよい。   In the second embodiment, for example, the configurations exemplified below may be employed.

[変形例B1]
判定部1402は、図26に示した処理を行ってもよい。具体的には、第2実施形態では、図25に示したように最初にパネル方向指示の入力の有無を判定する処理を実行し、入力がある場合に、指示の内容を判定する処理を実行したが、これらの処理をまとめて実行してもよい。図26では、図25に示した処理と同一の処理には同一符号を付してある。以下、図26に示した処理について、図25に示した処理と異なる点を中心に説明する。
[Modification B1]
The determination unit 1402 may perform the process illustrated in FIG. Specifically, in the second embodiment, as shown in FIG. 25, first, a process for determining whether or not a panel direction instruction is input is executed, and when there is an input, a process for determining the content of the instruction is executed. However, these processes may be executed together. In FIG. 26, the same processes as those shown in FIG. 25 are denoted by the same reference numerals. In the following, the process shown in FIG. 26 will be described focusing on differences from the process shown in FIG.

図26において、S302では、接触情報が、タッチパネル11に対して物体の接触があることを示す状況において、判定部1402は、接触情報の示す接触領域の面積が、第1所定範囲に属する場合、上方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行い、第3所定範囲に属する場合、右方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行い、第4所定範囲に属する場合、左方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行い、第5所定範囲に属する場合、下方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行い、第1所定範囲、第3所定範囲、第4所定範囲および第5所定範囲のいずれにも属さない場合、パネル方向指示の入力がない旨の判定を行う。
変形例B1によれば、図25に示したS202およびS204を、S302においてまとめて行うので、第2実施形態に比べて判定の処理を簡略化できる。
In FIG. 26, in S302, when the contact information indicates that there is an object contact with the touch panel 11, the determination unit 1402 determines that the area of the contact area indicated by the contact information belongs to the first predetermined range. When it is determined that there is an input of a panel direction instruction indicating an upward direction and belongs to the third predetermined range, when it is determined that there is an input of a panel direction instruction indicating the right direction and belongs to a fourth predetermined range, If it is determined that there is an input of a panel direction instruction indicating the left direction and belongs to the fifth predetermined range, it is determined that there is an input of a panel direction instruction indicating the downward direction, and the first predetermined range and the third predetermined range are determined. When it does not belong to any of the range, the fourth predetermined range, and the fifth predetermined range, it is determined that no panel direction instruction is input.
According to the modified example B1, since S202 and S204 shown in FIG. 25 are performed together in S302, the determination process can be simplified compared to the second embodiment.

[変形例B2]
第2実施形態において、右指示状況が生じた場合の接触領域の面積と、左指示状況が生じた場合の接触領域の面積と、の差が大きくない場合、パネル方向指示について左方向の判定と右方向の判定とで誤判定が生じる可能性がある。
そこで、タッチパネル11へのタッチ位置を補助的に用いて、パネル方向指示について左方向と右方向とを判定してもよい。
[Modification B2]
In the second embodiment, if the difference between the area of the contact area when the right instruction situation occurs and the area of the contact area when the left instruction situation occurs is not large, There is a possibility that an erroneous determination occurs in the determination in the right direction.
Therefore, the touch position on the touch panel 11 may be supplementarily used to determine the left direction and the right direction for the panel direction instruction.

変形例B2に係る情報処理装置10のハードウェアの構成は、図1および図2に例示した第1実施形態に係る情報処理装置10のハードウェアの構成と同様である。すなわち、変形例B2に係る情報処理装置10は、タッチパネル11と、圧力検出装置12と、振動装置13と、制御装置14と、記憶装置15とを含む。   The hardware configuration of the information processing apparatus 10 according to the modification B2 is the same as the hardware configuration of the information processing apparatus 10 according to the first embodiment illustrated in FIGS. 1 and 2. That is, the information processing apparatus 10 according to Modification B2 includes a touch panel 11, a pressure detection device 12, a vibration device 13, a control device 14, and a storage device 15.

図27は、変形例B2に係る情報処理装置10における機能的な構成を例示するブロック図である。変形例B2に係る制御装置14は、記憶装置15に記憶されたプログラムを実行することで、ゲーム制御部141、表示制御部143、タッチ位置情報取得部144、圧力情報取得部145、振動制御部148、接触情報取得部1401、判定部1402および左右判定領域設定部1403として機能する。なお、制御装置14の機能の一部または全部を専用の電子回路で実現してもよい。   FIG. 27 is a block diagram illustrating a functional configuration of the information processing apparatus 10 according to Modification B2. The control device 14 according to the modified example B2 executes a program stored in the storage device 15 to thereby execute a game control unit 141, a display control unit 143, a touch position information acquisition unit 144, a pressure information acquisition unit 145, and a vibration control unit. 148, function as a contact information acquisition unit 1401, a determination unit 1402, and a left / right determination region setting unit 1403. A part or all of the functions of the control device 14 may be realized by a dedicated electronic circuit.

変形例B2は、タッチ位置情報取得部144と左右判定領域設定部1403とを有する点において、第2実施形態および変形例B1と異なる。   Modification B2 differs from the second embodiment and Modification B1 in that it includes a touch position information acquisition unit 144 and a left / right determination area setting unit 1403.

左右判定領域設定部1403は、例えば、図28に示したように、タッチパネル11に左右判定領域Rcを設定する。表示制御部143は、左右判定領域設定部1403の設定した左右判定領域Rcを、タッチパネル11に表示させる。左右判定領域Rcは、右判定領域Rcrと、右判定領域Rcrの左側に設定された左判定領域Rclと、を有する。   The left / right determination area setting unit 1403 sets the left / right determination area Rc on the touch panel 11, for example, as illustrated in FIG. The display control unit 143 causes the touch panel 11 to display the left / right determination region Rc set by the left / right determination region setting unit 1403. The left / right determination area Rc includes a right determination area Rcr and a left determination area Rcl set on the left side of the right determination area Rcr.

接触領域の面積が第3所定範囲と第4所定範囲とのいずれかに属する場合、判定部1402は、タッチ位置情報取得部144の取得したタッチ位置情報の示すタッチ位置が、右判定領域Rcrと左判定領域Rclとのいずれに属するかを判定する。   When the area of the contact region belongs to either the third predetermined range or the fourth predetermined range, the determination unit 1402 indicates that the touch position indicated by the touch position information acquired by the touch position information acquisition unit 144 is the right determination region Rcr. It is determined which of the left determination area Rcl it belongs to.

具体的には、タッチ位置が右判定領域Rcrに属する場合、判定部1402は、パネル方向指示は右方向を示す旨の判定をする。一方、タッチ位置が左判定領域Rclに属する場合、判定部1402は、パネル方向指示は左方向を示す旨の判定をする。   Specifically, when the touch position belongs to the right determination region Rcr, the determination unit 1402 determines that the panel direction instruction indicates the right direction. On the other hand, when the touch position belongs to the left determination region Rcl, the determination unit 1402 determines that the panel direction instruction indicates the left direction.

なお、左右判定領域設定部1403は、タッチパネル11における左右判定領域Rcの位置を、再設定せずに固定してもよいし、タッチ位置に応じて再設定してもよい。   Note that the left / right determination area setting unit 1403 may fix the position of the left / right determination area Rc on the touch panel 11 without resetting, or may reset the position according to the touch position.

例えば、左右判定領域設定部1403は、タッチパネル11のうち、判定部1402がパネル方向指示の入力はない旨の判定をしたときのタッチ位置に基づく位置に、左右判定領域Rcを設定してもよい。   For example, the left / right determination region setting unit 1403 may set the left / right determination region Rc at a position based on the touch position when the determination unit 1402 determines that the panel direction instruction is not input in the touch panel 11. .

一例を挙げると、左右判定領域設定部1403は、タッチパネル11のうち、判定部1402がパネル方向指示の入力はない旨の判定をしたときのタッチ位置に、左右判定領域Rcの重心の位置が配置されるように、左右判定領域Rcを設定する。   For example, the left / right determination area setting unit 1403 places the position of the center of gravity of the left / right determination area Rc at the touch position of the touch panel 11 when the determination unit 1402 determines that no panel direction instruction is input. As described above, the left / right determination region Rc is set.

変形例B2によれば、タッチパネル11へのタッチ位置を用いて、パネル方向指示について左方向か右方向かを判定するので、タッチパネル11へのタッチ位置を用いずにパネル方向指示について左方向か右方向かを判定する構成に比べて、判定の精度を上げることが可能になる。
なお、変形例B2では、左右の判定にタッチ位置を用いたが、上下左右の判定にタッチ位置が用いられてもよい。
According to the modified example B2, since the touch position on the touch panel 11 is used to determine whether the panel direction instruction is the left direction or the right direction, the left or right direction is determined for the panel direction instruction without using the touch position on the touch panel 11. Compared to the configuration for determining the direction, the determination accuracy can be improved.
In the modification B2, the touch position is used for the left / right determination, but the touch position may be used for the vertical / left / right determination.

[変形例B3]
第2実施形態、変形例B1および変形例B2において、判定部1402は、接触情報の示す接触領域の面積の変化の速度に基づいて、パネル方向指示のタッチパネル11への入力があるか否かを判定してもよい。例えば、判定部1402は、接触情報の示す接触領域の面積の変化の速度が第3速度基準値以上の場合に、パネル方向指示のタッチパネル11への入力がある旨の判定をする。
[Modification B3]
In the second embodiment, the modification B1 and the modification B2, the determination unit 1402 determines whether or not there is an input to the touch panel 11 for instructing the panel direction based on the speed of change in the area of the contact area indicated by the contact information. You may judge. For example, the determination unit 1402 determines that there is an input to the touch panel 11 for designating the panel direction when the change speed of the area of the contact area indicated by the contact information is equal to or greater than the third speed reference value.

接触領域の面積の変化の速度が、ある値以上になる状況は、ユーザが何らかの指示をタッチパネル11に入力している状況であると推定される。このため、接触情報の示す接触領域の面積の変化の速度に基づいて、パネル方向指示の入力があるか否かを判定することが可能になる。   A situation in which the rate of change of the area of the contact region is greater than or equal to a certain value is estimated to be a situation in which the user inputs some instruction to the touch panel 11. Therefore, it is possible to determine whether or not there is an input of a panel direction instruction based on the speed of change in the area of the contact area indicated by the contact information.

接触情報の示す接触領域の面積の変化の速度に基づいてパネル方向指示のタッチパネル11への入力があるか否かを判定する構成によれば、接触情報の示す接触領域の面積の大きさに基づいてパネル方向指示のタッチパネル11への入力があるか否かを判定する構成に比べて、タッチパネル11へタッチする指の大きさの個人差、および、タッチパネル11へのタッチ時にタッチパネル11を押す力の強さの個人差、の一方または両方に起因する誤判定を軽減できる。   According to the configuration for determining whether or not there is an input to the touch panel 11 instructing the panel direction based on the speed of change in the area of the contact area indicated by the contact information, based on the size of the area of the contact area indicated by the contact information. Compared to the configuration for determining whether or not there is an input to the touch panel 11 for instructing the panel direction, there are individual differences in the size of the finger touching the touch panel 11 and the force of pressing the touch panel 11 when touching the touch panel 11. Misjudgments caused by one or both of individual differences in strength can be reduced.

なお、判定部1402は、接触情報の示す接触領域の面積の変化の速度の上昇率が第4速度基準値以上の場合に、パネル方向指示のタッチパネル11への入力がある旨の判定をしてもよい。   The determination unit 1402 determines that there is an input to the touch panel 11 for instructing the panel direction when the rate of increase in the change speed of the area of the contact area indicated by the contact information is equal to or greater than the fourth speed reference value. Also good.

ここで、「第3速度基準値」および「第4速度基準値」は、それぞれ、例えば、固定値でもよいし、ユーザによって変更される値でもよい。   Here, each of the “third speed reference value” and the “fourth speed reference value” may be, for example, a fixed value or a value changed by the user.

[変形例B4]
第2実施形態、変形例B1および変形例B2において、接触情報は、接触領域の面積ではなく、少なくとも接触領域の形状を示してもよい。
[Modification B4]
In the second embodiment, the modification B1 and the modification B2, the contact information may indicate at least the shape of the contact area, not the area of the contact area.

この場合、図24に示したような判定用テーブルJの代わりに、図29に示したような判定用テーブルJ1が用いられる。判定用テーブルJ1には、接触領域の縦横比(縦/横)と、判定の結果とが、互いに関連づけて記載されている。接触領域の縦横比(以下、単に「縦横比」と称する)は、接触領域の形状に応じて定められる指標値の一例である。   In this case, a determination table J1 as shown in FIG. 29 is used instead of the determination table J as shown in FIG. In the determination table J1, the aspect ratio (vertical / horizontal) of the contact area and the determination result are described in association with each other. The aspect ratio of the contact area (hereinafter simply referred to as “aspect ratio”) is an example of an index value determined according to the shape of the contact area.

変形例B4では、変形例A10と同様に、接触領域を楕円により近似した場合の当該楕円の長軸の長さを、接触領域の縦の長さとみなし、当該楕円の短軸の長さを、接触領域の横の長さとみなす。   In Modification B4, as in Modification A10, the length of the major axis of the ellipse when the contact area is approximated by an ellipse is regarded as the vertical length of the contact area, and the length of the minor axis of the ellipse is Considered the horizontal length of the contact area.

図29において、H1からH10は、正数であり、かつ、H1≦H2<H3≦H4<H5≦H6<H7≦H8<H9≦H10の関係を満たす。なお、図29に示した接触領域の縦横比と判定の結果との関連づけは一例であり適宜変更可能である。例えば、図29において、「右」と「左」が入れ替わってもよい。   In FIG. 29, H1 to H10 are positive numbers and satisfy the relationship of H1 ≦ H2 <H3 ≦ H4 <H5 ≦ H6 <H7 ≦ H8 <H9 ≦ H10. The association between the aspect ratio of the contact area and the determination result shown in FIG. 29 is an example and can be changed as appropriate. For example, in FIG. 29, “right” and “left” may be interchanged.

以下、縦横比H1以上縦横比H2以下の範囲を「第6所定範囲」と称し、縦横比H3以上縦横比H4以下の範囲を「第7所定範囲」と、縦横比H5以上縦横比H6以下の範囲を「第8所定範囲」と、縦横比H7以上縦横比H8以下の範囲を「第9所定範囲」と、縦横比H9以上縦横比H10以下の範囲を「第10所定範囲」と、それぞれ称する。   Hereinafter, the range of aspect ratio H1 to aspect ratio H2 is referred to as “sixth predetermined range”, the range of aspect ratio H3 to aspect ratio H4 is referred to as “seventh predetermined range”, and aspect ratio H5 to aspect ratio H6 is not greater. The range is referred to as “eighth predetermined range”, the range between aspect ratio H7 and aspect ratio H8 is referred to as “ninth predetermined range”, and the range between aspect ratio H9 and aspect ratio H10 is referred to as “tenth predetermined range”. .

例えば、ユーザが変形例B4に係る情報処理装置10を操作している場合に、基準状況での縦横比が第6所定範囲に含まれ、上指示状況での接触面積が第7所定範囲に含まれ、下指示状況での接触面積が第8所定範囲に含まれ、左指示状況での接触面積が第9所定範囲に含まれ、右指示状況での接触面積が第10所定範囲に含まれるように、H1からH10が設定される。   For example, when the user is operating the information processing apparatus 10 according to the modified example B4, the aspect ratio in the reference situation is included in the sixth predetermined range, and the contact area in the upper instruction situation is included in the seventh predetermined range. The contact area in the lower instruction situation is included in the eighth predetermined range, the contact area in the left instruction situation is included in the ninth predetermined range, and the contact area in the right instruction situation is included in the tenth predetermined range. H1 to H10 are set.

変形例B4では、図25に示した動作は以下のように行われる。
すなわち、接触情報取得部1401が接触情報を取得すると(S200)、判定部1402は、判定用テーブルJ1を参照し、接触情報に基づいて、パネル方向指示のタッチパネル11への入力があるか否かを判定する(S202)。
In the modification B4, the operation shown in FIG. 25 is performed as follows.
That is, when the contact information acquisition unit 1401 acquires contact information (S200), the determination unit 1402 refers to the determination table J1, and based on the contact information, whether or not there is an input to the touch panel 11 with a panel direction instruction. Is determined (S202).

S202では、接触情報が、タッチパネル11に対して物体の接触があることを示すとき、判定部1402は、接触情報の示す接触領域の縦横比を算出し、当該縦横比が、第7所定範囲、第8所定範囲、第9所定範囲および第10所定範囲のいずれかに属する場合、パネル方向指示の入力がある旨を判定する。   In S202, when the contact information indicates that there is an object contact with the touch panel 11, the determination unit 1402 calculates the aspect ratio of the contact area indicated by the contact information, and the aspect ratio is the seventh predetermined range, When belonging to any of the eighth predetermined range, the ninth predetermined range, and the tenth predetermined range, it is determined that there is an input of a panel direction instruction.

ここで、接触領域の縦横比が、第7所定範囲、第8所定範囲、第9所定範囲および第10所定範囲のいずれかに属するということ(以下「第2判定条件」と称する)は、第2条件の一例である。   Here, the fact that the aspect ratio of the contact area belongs to any of the seventh predetermined range, the eighth predetermined range, the ninth predetermined range, and the tenth predetermined range (hereinafter referred to as “second determination condition”) It is an example of two conditions.

一方、接触領域の縦横比が、第7所定範囲、第8所定範囲、第9所定範囲および第10所定範囲のいずれにも属さない場合、すなわち、第2判定条件が充足されない場合、判定部1402は、パネル方向指示の入力がない旨を判定する。   On the other hand, when the aspect ratio of the contact area does not belong to any of the seventh predetermined range, the eighth predetermined range, the ninth predetermined range, and the tenth predetermined range, that is, when the second determination condition is not satisfied, the determination unit 1402 Determines that no panel direction instruction is input.

判定部1402は、パネル方向指示の入力がある旨を判定すると(S202:YES)、接触情報に基づいて、パネル方向指示の内容を判定する(S204)。   When determining that the panel direction instruction is input (S202: YES), the determination unit 1402 determines the content of the panel direction instruction based on the contact information (S204).

S204では、判定部1402は、第7所定範囲、第8所定範囲、第9所定範囲および第10所定範囲のうち、接触領域の縦横比が属する範囲を特定し、判定用テーブルJ1において当該範囲に関連づけられた判定の結果(上下左右のいずれか)を、パネル方向指示の示す方向として判定する。また、判定部1402は、今回の判定の結果を記憶装置15に記憶させ、かつ、前々回の判定の結果を記憶装置15から削除する。   In S204, the determination unit 1402 identifies a range to which the aspect ratio of the contact area belongs among the seventh predetermined range, the eighth predetermined range, the ninth predetermined range, and the tenth predetermined range, and sets the range in the determination table J1. The associated determination result (either up, down, left, or right) is determined as the direction indicated by the panel direction instruction. In addition, the determination unit 1402 stores the result of the current determination in the storage device 15 and deletes the result of the previous determination from the storage device 15.

続いて、判定部1402における今回の判定の結果が、判定部1402における前回の判定の結果から変化している場合(S206:YES)、振動制御部148は、振動装置13を動作させて、タッチパネル11を含む情報処理装置10全体を第1所定時間振動させる(S208)。   Subsequently, when the result of the current determination in the determination unit 1402 has changed from the result of the previous determination in the determination unit 1402 (S206: YES), the vibration control unit 148 operates the vibration device 13 to touch the touch panel. 11 is vibrated for the first predetermined time (S208).

変形例B4によれば、判定部1402は、第2判定条件が充足される場合に、パネル方向指示の入力がある旨の判定を行う。このため、例えば、ユーザの親指Fの形状に応じて第2判定条件を設定すれば、パネル方向指示に関する判定の結果と、ユーザのパネル方向指示の入力の感覚との、ずれを低減できる。   According to the modified example B4, the determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction when the second determination condition is satisfied. Therefore, for example, if the second determination condition is set according to the shape of the user's thumb F, it is possible to reduce a deviation between the determination result regarding the panel direction instruction and the sense of input of the user's panel direction instruction.

なお、変形例B4においては、接触情報が、タッチパネル11に対して物体の接触があることを示す状況において、図26に示した動作のうちS302が、以下のように行われてもよい。
判定部1402は、接触領域の縦横比が、第7所定範囲に属する場合、上方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行う。
判定部1402は、接触領域の縦横比が、第8所定範囲に属する場合、下方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行う。
判定部1402は、接触領域の縦横比が、第9所定範囲に属する場合、左方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行う。
判定部1402は、接触領域の縦横比が、第10所定範囲に属する場合、右方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行う。
判定部1402は、接触領域の縦横比が、第7所定範囲、第8所定範囲、第9所定範囲および第10所定範囲のいずれにも属さない場合、パネル方向指示の入力がない旨の判定を行う。
In the modification B4, in the situation where the contact information indicates that there is an object contact with the touch panel 11, S302 of the operations shown in FIG. 26 may be performed as follows.
When the aspect ratio of the contact area belongs to the seventh predetermined range, the determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction indicating the upward direction.
When the aspect ratio of the contact area belongs to the eighth predetermined range, the determination unit 1402 determines that a panel direction instruction indicating a downward direction is input.
When the aspect ratio of the contact area belongs to the ninth predetermined range, the determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction indicating the left direction.
The determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction indicating the right direction when the aspect ratio of the contact area belongs to the tenth predetermined range.
If the aspect ratio of the contact area does not belong to any of the seventh predetermined range, the eighth predetermined range, the ninth predetermined range, and the tenth predetermined range, the determination unit 1402 determines that no panel direction instruction is input. Do.

また、変形例B4では、タッチパネル11において、近似した楕円が縦長であるか横長であるかを示す情報(以下「縦長横長情報」と称する)が、図29において、さらに示されてもよい。この場合、縦横比と縦長横長情報との組合せに対して、判定の結果が、関連づけられる。   In the modification B4, information indicating whether the approximate ellipse is vertically long or horizontally long (hereinafter referred to as “longitudinal horizontally long information”) on the touch panel 11 may be further illustrated in FIG. In this case, the determination result is associated with the combination of the aspect ratio and the portrait information.

[変形例B5]
変形例B4において、判定部1402は、接触領域の縦横比の変化の速度に基づいて、パネル方向指示のタッチパネル11への入力があるか否かを判定してもよい。例えば、判定部1402は、接触領域の縦横比の変化の速度が第5速度基準値以上の場合に、パネル方向指示のタッチパネル11への入力がある旨の判定をする。
[Modification B5]
In the modified example B4, the determination unit 1402 may determine whether or not there is an input to the touch panel 11 instructing panel direction based on the speed of change in the aspect ratio of the contact area. For example, the determination unit 1402 determines that there is an input to the touch panel 11 instructing panel direction when the speed of change in the aspect ratio of the contact area is equal to or higher than the fifth speed reference value.

接触領域の縦横比の変化の速度が、ある値以上になる状況は、ユーザが何らかの指示をタッチパネル11に入力している状況であると推定される。このため、接触領域の縦横比の変化の速度に基づいて、パネル方向指示の入力があるか否かを判定することが可能になる。   It is estimated that the situation in which the change rate of the aspect ratio of the contact area is a certain value or more is a situation in which the user inputs some instruction to the touch panel 11. Therefore, it is possible to determine whether or not there is an input of a panel direction instruction based on the speed of change in the aspect ratio of the contact area.

接触領域の縦横比の変化の速度に基づいてパネル方向指示のタッチパネル11への入力があるか否かを判定する構成によれば、接触領域の縦横比の大きさに基づいてパネル方向指示のタッチパネル11への入力があるか否かを判定する構成に比べて、タッチパネル11へのタッチする指の大きさの個人差に起因する誤判定を軽減できる。   According to the configuration for determining whether or not there is an input to the touch panel 11 for indicating the panel direction based on the speed of the change in the aspect ratio of the contact area, the touch panel for indicating the panel direction based on the size of the aspect ratio of the contact area Compared to the configuration for determining whether or not there is an input to 11, it is possible to reduce erroneous determination due to individual differences in the size of the finger touching the touch panel 11.

なお、判定部1402は、接触領域の縦横比の変化の速度の上昇率が第6速度基準値以上の場合に、パネル方向指示のタッチパネル11への入力がある旨の判定をしてもよい。   Note that the determination unit 1402 may determine that there is an input to the touch panel 11 instructing the panel direction when the rate of increase in the change rate of the aspect ratio of the contact area is equal to or greater than the sixth speed reference value.

ここで、「第5速度基準値」および「第6速度基準値」は、それぞれ、例えば、固定値でもよいし、ユーザによって変更される値でもよい。   Here, the “fifth speed reference value” and the “sixth speed reference value” may be fixed values or values changed by the user, for example.

[変形例B6]
第2実施形態および変形例B1から変形例B3において、接触情報が、接触領域の面積および形状を示す場合、判定部1402は、判定用テーブルJと判定用テーブルJ1とを用いて、パネル方向指示のタッチパネル11への入力があるか否かを判定してもよい。
[Modification B6]
In the second embodiment and Modifications B1 to B3, when the contact information indicates the area and shape of the contact region, the determination unit 1402 uses the determination table J and the determination table J1 to indicate the panel direction. It may be determined whether there is an input to the touch panel 11.

例えば、判定部1402は、接触情報が、タッチパネル11に対して物体の接触があることを示す状況において、第1判定条件と第2判定条件との両方が充足される場合に、パネル方向指示のタッチパネル11への入力がある旨の判定をする。   For example, in the situation where the contact information indicates that there is an object contact with the touch panel 11, the determination unit 1402 displays the panel direction instruction when both the first determination condition and the second determination condition are satisfied. It is determined that there is an input to the touch panel 11.

また、判定部1402は、パネル方向指示について以下のように判定する。
すなわち、接触領域の面積が第1所定範囲に属し接触領域の縦横比が第7所定範囲に属する場合、判定部1402は、上方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行う。接触領域の面積が第5所定範囲に属し接触領域の縦横比が第8所定範囲に属する場合、判定部1402は、下方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行う。接触領域の面積が第4所定範囲に属し接触領域の縦横比が第9所定範囲に属する場合、判定部1402は、左方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行う。接触領域の面積が第3所定範囲に属し接触領域の縦横比が第10所定範囲に属する場合、判定部1402は、右方向を示すパネル方向指示の入力がある旨の判定を行う。
The determination unit 1402 determines the panel direction instruction as follows.
That is, when the area of the contact region belongs to the first predetermined range and the aspect ratio of the contact region belongs to the seventh predetermined range, the determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction indicating the upward direction. When the area of the contact region belongs to the fifth predetermined range and the aspect ratio of the contact region belongs to the eighth predetermined range, the determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction indicating the downward direction. When the area of the contact region belongs to the fourth predetermined range and the aspect ratio of the contact region belongs to the ninth predetermined range, the determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction indicating the left direction. When the area of the contact region belongs to the third predetermined range and the aspect ratio of the contact region belongs to the tenth predetermined range, the determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction indicating the right direction.

変形例B6では、判定部1402は、接触領域の面積および形状を用いて、パネル方向指示の入力があるか否かを判定する。このため、接触領域の面積および形状のいずれか一方のみを用いてパネル方向指示の入力があるか否かを判定する構成に比べて、当該判定の精度を高くすることができる。   In the modification B6, the determination unit 1402 determines whether there is an input of a panel direction instruction using the area and shape of the contact region. For this reason, compared with the structure which determines whether there exists an input of a panel direction instruction | indication using only one of the area and shape of a contact region, the precision of the said determination can be made high.

[変形例B7]
第2実施形態および変形例B1から変形例B3において、判定部1402は、接触情報の示す面積と圧力情報とに基づいて、パネル方向指示の入力があるか否かを判定してもよい。
[Modification B7]
In the second embodiment and Modifications B1 to B3, the determination unit 1402 may determine whether there is an input of a panel direction instruction based on the area indicated by the contact information and the pressure information.

例えば、第2実施形態では、判定部1402は、第1判定条件が充足される状況において圧力情報の示す圧力が第1閾値以上である場合に、パネル方向指示の入力がある旨の判定をする。ここで、第1判定条件が充足される状況において圧力情報の示す圧力が第1閾値以上であることは、第3条件の一例である。パネル方向指示の入力がある旨の判定が行われると、例えば、図25に示したS204以降の動作が実行される。   For example, in the second embodiment, the determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction when the pressure indicated by the pressure information is greater than or equal to the first threshold in a situation where the first determination condition is satisfied. . Here, in a situation where the first determination condition is satisfied, the pressure indicated by the pressure information being equal to or higher than the first threshold is an example of the third condition. When it is determined that there is an input of a panel direction instruction, for example, the operations after S204 shown in FIG. 25 are executed.

また、変形例B4および変形例B5において、判定部1402は、接触情報の示す形状と圧力情報とに基づいて、パネル方向指示の入力があるか否かを判定してもよい。   In Modifications B4 and B5, determination unit 1402 may determine whether or not there is an input of a panel direction instruction based on the shape indicated by the contact information and the pressure information.

例えば、変形例B4では、判定部1402は、第2判定条件が充足される状況において圧力情報の示す圧力が第1閾値以上である場合に、パネル方向指示の入力がある旨の判定をする。ここで、第2判定条件が充足される状況において圧力情報の示す圧力が第1閾値以上であることは、第3条件の他の例である。パネル方向指示の入力がある旨の判定が行われると、例えば、図25に示したS204以降の動作が実行される。   For example, in Modification B4, the determination unit 1402 determines that there is an input of a panel direction instruction when the pressure indicated by the pressure information is equal to or greater than the first threshold value in a situation where the second determination condition is satisfied. Here, it is another example of the third condition that the pressure indicated by the pressure information is not less than the first threshold value in a situation where the second determination condition is satisfied. When it is determined that there is an input of a panel direction instruction, for example, the operations after S204 shown in FIG. 25 are executed.

また、変形例B6において、判定部1402は、接触情報の示す面積および形状と圧力情報とに基づいて、パネル方向指示の入力があるか否かを判定してもよい。   In Modification B6, determination unit 1402 may determine whether there is an input of a panel direction instruction based on the area and shape indicated by the contact information and the pressure information.

例えば、変形例B6では、判定部1402は、第1判定条件および第2判定条件が充足される状況において圧力情報の示す圧力が第1閾値以上である場合に、パネル方向指示の入力がある旨の判定をする。ここで、第1判定条件および第2判定条件が充足される状況において圧力情報の示す圧力が第1閾値以上であることは、第3条件のさらに他の例である。パネル方向指示の入力がある旨の判定が行われると、変形例B6では、判定部1402は、上述したようにパネル方向指示について判定する。   For example, in Modification B6, the determination unit 1402 indicates that the panel direction instruction is input when the pressure indicated by the pressure information is equal to or greater than the first threshold value in a situation where the first determination condition and the second determination condition are satisfied. Judgment. Here, in a situation where the first determination condition and the second determination condition are satisfied, the pressure indicated by the pressure information is not less than the first threshold is still another example of the third condition. When it is determined that the panel direction instruction is input, in Modification B6, the determination unit 1402 determines the panel direction instruction as described above.

また、第3条件は、圧力情報の示す圧力が第3閾値以上であるという条件でもよい。ここで、「第3閾値」は、指示の入力があるか否かを判定するための閾値であり、例えば、固定値でもよいし、ユーザによって変更される値でもよい。   Further, the third condition may be a condition that the pressure indicated by the pressure information is equal to or greater than a third threshold value. Here, the “third threshold value” is a threshold value for determining whether or not an instruction is input, and may be a fixed value or a value changed by the user, for example.

また、判定部1402は、接触領域の面積が第2所定範囲に属する状況での圧力情報の示す圧力に基づいて、第1判定条件を修正してもよい。   Further, the determination unit 1402 may correct the first determination condition based on the pressure indicated by the pressure information in a situation where the area of the contact region belongs to the second predetermined range.

タッチパネル11に接触する物体が人の指である場合、接触領域の面積が第2所定範囲に属する状況での圧力情報の示す圧力が小さいほど、当該指は大きいと推定される。判定部1402は、この推定に応じて、判定用テーブルJに示された面積G1からG10の一部または全部を修正する。例えば、接触領域の面積が第2所定範囲に属する状況での圧力情報の示す圧力が小さいほど、判定部1402は、面積G1から面積G10の一部または全部を大きくする。   When the object touching the touch panel 11 is a human finger, it is estimated that the smaller the pressure indicated by the pressure information in the situation where the area of the contact region belongs to the second predetermined range, the larger the finger. The determination unit 1402 corrects a part or all of the areas G1 to G10 shown in the determination table J according to the estimation. For example, as the pressure indicated by the pressure information in the situation where the area of the contact region belongs to the second predetermined range is smaller, the determination unit 1402 increases part or all of the area G10 from the area G1.

また、判定部1402は、接触領域の縦横比が第6所定範囲に属する状況での圧力情報の示す圧力に基づいて、第2判定条件を修正してもよい。例えば、接触領域の縦横比が第6所定範囲に属する状況での圧力情報の示す圧力が小さいほど、判定部1402は、縦横比H1から縦横比H10の一部または全部を大きくする。   In addition, the determination unit 1402 may correct the second determination condition based on the pressure indicated by the pressure information in a situation where the aspect ratio of the contact area belongs to the sixth predetermined range. For example, the determination unit 1402 increases a part or all of the aspect ratio H10 from the aspect ratio H1 as the pressure indicated by the pressure information in the situation where the aspect ratio of the contact area belongs to the sixth predetermined range is smaller.

[変形例B8]
第2実施形態および変形例B1から変形例B7において、表示制御部143は、判定部1402おける判定の結果のうちパネル方向指示の示す方向に関する情報を、上述した変形例A11と同様にタッチパネル11に表示させてもよい。
[Modification B8]
In the second embodiment and the modified examples B1 to B7, the display control unit 143 displays information regarding the direction indicated by the panel direction instruction in the determination unit 1402 on the touch panel 11 as in the modified example A11 described above. It may be displayed.

[変形例B9]
上述した「物体」はユーザの親指Fに限らない。
物体は、例えば、タッチパネルと接触しているときの姿勢の変化に応じて、タッチパネル11との接触領域の面積および形状の少なくとも一方が変化する物体でもよいし、タッチパネル11と接触しているときにタッチパネル11へ伝える圧力の変化に応じて、タッチパネル11との接触領域の面積および形状の少なくとも一方が変化する物体でもよい。
具体的には、「物体」は、上述した親指Fを包含する人間の指でもよいし、先端がゴム等の弾性体で形成されたペン形状の指示棒でもよい。
[Modification B9]
The “object” described above is not limited to the thumb F of the user.
For example, the object may be an object in which at least one of the area and shape of the contact area with the touch panel 11 changes according to a change in posture when in contact with the touch panel, or when the object is in contact with the touch panel 11. It may be an object in which at least one of the area and shape of the contact area with the touch panel 11 changes according to a change in pressure transmitted to the touch panel 11.
Specifically, the “object” may be a human finger including the above-described thumb F, or may be a pen-shaped indicator bar whose tip is formed of an elastic body such as rubber.

[変形例B10]
上述した「タッチパネルにおける方向に関する指示」は、パネル方向指示に限らない。
「タッチパネルにおける方向に関する指示」は、例えば、「タッチパネル11」または「タッチパネル11上に設けられた座標系」、を基準とした方向を示す情報を含む指示である。
「タッチパネル11」または「タッチパネル11上に設けられた座標系」、を基準とした方向を示す情報は、例えば、タッチパネル11上に設けられた座標系において規定されるベクトルの示す情報でもよい。
[Modification B10]
The above-mentioned “instruction regarding the direction on the touch panel” is not limited to the panel direction instruction.
The “instruction regarding the direction on the touch panel” is an instruction including information indicating a direction based on “touch panel 11” or “coordinate system provided on touch panel 11”, for example.
Information indicating a direction based on “touch panel 11” or “coordinate system provided on touch panel 11” may be information indicated by a vector defined in the coordinate system provided on touch panel 11, for example.

[変形例B11]
上述した「タッチパネルにおける方向」は、タッチパネル11上の方向に限らない。
「タッチパネルにおける方向」は、例えば、タッチパネル11が存在する平面上の方向であってもよいし、タッチパネル11に対して法線方向の成分を含んでもよい。
ここで「タッチパネル11が存在する平面上の方向」は、例えば、タッチパネル11に表示された、または、仮想的に設定された、上、下、左、右の方向キーまたは十字キーが示す方向でもよい。
[Modification B11]
The “direction on the touch panel” described above is not limited to the direction on the touch panel 11.
The “direction on the touch panel” may be, for example, a direction on a plane where the touch panel 11 exists, or may include a component in a normal direction with respect to the touch panel 11.
Here, the “direction on the plane on which the touch panel 11 exists” is, for example, the direction displayed on the touch panel 11 or virtually set by the up, down, left, right direction keys or the cross key. Good.

[変形例B12]
上述した「第1条件」は「第1判定条件」に限らない。
第1条件は、例えば、「接触領域Sの面積が、第1の範囲に属さないという条件」でもよいし、「接触領域Sの面積が、第2の範囲に属するという条件」でもよい。
ここで、「第1の範囲」は、例えば、物体とタッチパネル11との間の圧力が第1所定値以下である場合に、接触領域Sが取り得る面積の範囲であってもよい。
また、「第2の範囲」は、例えば、タッチパネル11の面積以下の面積の範囲のうち、第1の範囲を除く面積の範囲であってもよい。
ここで、「第1の範囲」および「第2の範囲」は、それぞれ、例えば、固定された範囲でもよいし、ユーザによって変更される範囲でもよい。
[Modification B12]
The “first condition” described above is not limited to the “first determination condition”.
The first condition may be, for example, “a condition that the area of the contact region S does not belong to the first range” or “a condition that the area of the contact region S belongs to the second range”.
Here, the “first range” may be, for example, a range of an area that the contact area S can take when the pressure between the object and the touch panel 11 is equal to or less than a first predetermined value.
In addition, the “second range” may be, for example, an area range excluding the first range in an area range equal to or smaller than the area of the touch panel 11.
Here, each of the “first range” and the “second range” may be, for example, a fixed range or a range changed by the user.

[変形例B13]
上述した「第2条件」は「第2判定条件」に限らない。
第2条件は、例えば、接触領域Sの形状に応じて定められる1または複数の指標値が、所定の特徴を有するという条件であってもよい。
ここで、「1または複数の指標値」は、例えば、上述した接触領域Sの縦横比であってもよいし、接触領域Sの向きであってもよいし、接触領域Sの縦横比と接触領域Sの向きの両方を含んでもよい。
ここで、「接触領域Sの向き」は、例えば、接触領域Sを楕円により近似した場合に、タッチパネル11に固定された座標系からみた当該楕円の長軸方向の向き(例えば、長軸方向に延在する単位ベクトルの各成分の値)であってもよいし、楕円の短軸方向の向き(例えば、短軸方向に延在する単位ベクトルの各成分の値)であってもよい。
接触領域Sの縦横比と接触領域Sの向きとの両方が用いられる場合、例えば、ニュートラルか否かの判定は、判定用テーブルJ1に示された接触領域Sの縦横比に基づいて実行され、上下左右の判定は、接触領域Sの向きに基づいて実行される。
接触領域Sを近似した楕円の長軸とY軸とのなす角度は、右指示状況、下指示状況、左指示状況、上指示状況の順に大きくなる。なお、右指示状況、下指示状況および左指示状況では、当該楕円の長軸の向きは、親指Fの長さ方向とほぼ平行になるが、上指示状況では、当該楕円の長軸の向きは、親指Fの幅方向とほぼ平行になる。
このため、接触領域Sの向きに基づく上下左右の判定は、接触領域Sを近似した楕円の長軸とY軸とのなす角度を用いて行うことが可能である。
「1または複数の指標値」が「接触領域の縦横比」である場合、「第2条件」とは、例えば、「縦横比が、第3の範囲に属さないという条件」でもよいし、「縦横比が、第4の範囲に属するという条件」でもよい。
ここで、「第3の範囲」は、例えば、物体とタッチパネル11との間の圧力が第2所定値以下である場合に、接触領域Sの縦横比が取り得る範囲であってもよい。
また、「第4の範囲」は、例えば、「0」よりも大きい範囲のうち、第3の範囲を除く範囲であってもよい。
「1または複数の指標値」が「接触領域Sの向き」である場合、「第2条件」は、例えば、「接触領域Sを近似した楕円の長軸方向が、第5の範囲に属さないという条件」でもよいし、「接触領域Sを近似した楕円の長軸方向が、第6の範囲に属するという条件」でもよい。
ここで、「第5の範囲」は、例えば、物体とタッチパネル11との間の圧力が第3所定値以下である場合に、タッチパネル11に固定された座標系において、接触領域を近似した楕円の長軸方向が取り得る範囲であってもよい。
また、「第6の範囲」は、例えば、タッチパネル11に固定された座標系において、第5の範囲を除く範囲であってもよい。
なお、第3乃至第6の範囲は、それぞれ、例えば、固定された範囲でもよいし、ユーザによって変更される範囲でもよい。
[Modification B13]
The “second condition” described above is not limited to the “second determination condition”.
The second condition may be, for example, a condition that one or more index values determined according to the shape of the contact area S have a predetermined characteristic.
Here, the “one or more index values” may be, for example, the aspect ratio of the contact area S, the orientation of the contact area S, or the aspect ratio of the contact area S and the contact. Both orientations of the region S may be included.
Here, the “direction of the contact area S” is, for example, the direction of the ellipse in the major axis direction (for example, in the major axis direction) viewed from the coordinate system fixed to the touch panel 11 when the contact area S is approximated by an ellipse. It may be the value of each component of the extending unit vector) or the direction of the ellipse in the minor axis direction (for example, the value of each component of the unit vector extending in the minor axis direction).
When both the aspect ratio of the contact area S and the orientation of the contact area S are used, for example, the determination of whether or not neutral is performed based on the aspect ratio of the contact area S shown in the determination table J1, The determination of up / down / left / right is executed based on the direction of the contact area S.
The angle formed between the major axis of the ellipse approximating the contact area S and the Y axis increases in the order of the right instruction situation, the lower instruction situation, the left instruction situation, and the upper instruction situation. In the right instruction situation, the lower instruction situation, and the left instruction situation, the direction of the major axis of the ellipse is substantially parallel to the length direction of the thumb F. However, in the upper instruction situation, the orientation of the major axis of the ellipse is , Almost parallel to the width direction of the thumb F.
For this reason, the determination of up / down / left / right based on the direction of the contact area S can be performed using the angle formed by the major axis of the ellipse approximating the contact area S and the Y axis.
When the “one or more index values” is “the aspect ratio of the contact area”, the “second condition” may be, for example, “a condition that the aspect ratio does not belong to the third range” or “ The condition that the aspect ratio belongs to the fourth range may be used.
Here, the “third range” may be, for example, a range in which the aspect ratio of the contact area S can be taken when the pressure between the object and the touch panel 11 is equal to or less than the second predetermined value.
Further, the “fourth range” may be, for example, a range excluding the third range among ranges larger than “0”.
When the “one or more index values” is “the direction of the contact area S”, the “second condition” is, for example, “the major axis direction of an ellipse approximating the contact area S does not belong to the fifth range. Or “a condition that the major axis direction of the ellipse approximating the contact region S belongs to the sixth range” may be used.
Here, the “fifth range” is, for example, an ellipse that approximates the contact area in the coordinate system fixed to the touch panel 11 when the pressure between the object and the touch panel 11 is a third predetermined value or less. It may be a range that the major axis direction can take.
The “sixth range” may be a range excluding the fifth range in the coordinate system fixed to the touch panel 11, for example.
Each of the third to sixth ranges may be, for example, a fixed range or a range changed by the user.

[C:他の変形例]
第1実施形態、第2実施形態、変形例A1から変形例A17および変形例B1から変形例B13の少なくともいずれか以下の変形がなされてもよい。
[C: Other variations]
At least one of the following modifications may be made in the first embodiment, the second embodiment, modification A1 to modification A17, and modification B1 to modification B13.

[変形例C1]
顔向き指示が示す方向、または、パネル方向指示が示す方向は、上下左右の4つの方向に限らない。これらの指示が示す方向の数は、1以上であればよく、例えば、2でもよいし、8でもよいし、基準点を始点としタッチ位置を終点とするベクトルの方向であってもよい。
[Modification C1]
The direction indicated by the face direction instruction or the direction indicated by the panel direction instruction is not limited to the four directions of up, down, left, and right. The number of directions indicated by these instructions may be one or more. For example, it may be two or eight, or may be a vector direction having a reference point as a start point and a touch position as an end point.

[変形例C2]
タッチパネル11に入力される指示は、方向に関する指示に限らず、例えば、選択に関する指示であってもよい。一例を挙げると、複数の選択肢の中から選択された一の選択肢を示す指示が挙げられる。この場合、例えば、図1に示した操作領域Rの代わりに、選択肢の領域が設定され、選択肢の領域内に、第1選択肢と第2選択肢と第3選択肢と第4選択肢が設定される。
[Modification C2]
The instruction input to the touch panel 11 is not limited to an instruction related to a direction, and may be an instruction related to selection, for example. As an example, there is an instruction indicating one option selected from a plurality of options. In this case, for example, an option area is set instead of the operation area R shown in FIG. 1, and the first option, the second option, the third option, and the fourth option are set in the option area.

[変形例C3]
振動制御部148は、省略されてもよい。タッチパネル11と圧力検出装置12と振動装置13の一部または全部は、外部要素であってもよい。また、ゲーム制御部141と設定部142と表示制御部143と検出部149と左右判定領域設定部1403の一部または全部は、外部要素であってもよい。
[Modification C3]
The vibration control unit 148 may be omitted. Some or all of the touch panel 11, the pressure detection device 12, and the vibration device 13 may be external elements. Further, some or all of the game control unit 141, the setting unit 142, the display control unit 143, the detection unit 149, and the left / right determination area setting unit 1403 may be external elements.

[D:他の態様]
第1実施形態、第2実施形態、変形例A1からA17および変形例B1からB13の少なくとも一には、以下の態様が含まれる。
[D: Other embodiment]
At least one of the first embodiment, the second embodiment, the modified examples A1 to A17, and the modified examples B1 to B13 includes the following aspects.

[態様D1]
プロセッサを、
タッチパネルにおけるタッチ位置に関するタッチ位置情報を取得するタッチ位置情報取得部、
前記タッチパネルへの圧力に関する圧力情報を取得する圧力情報取得部、
前記圧力情報取得部が取得した圧力情報に基づいて、指示の入力があるか否かを判定する入力有無判定部、および
前記入力有無判定部における判定の結果が肯定の場合に、前記タッチ位置情報取得部が取得したタッチ位置情報に基づいて、前記指示の内容を判定する指示内容判定部
として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
[Aspect D1]
Processor,
A touch position information acquisition unit for acquiring touch position information related to a touch position on the touch panel;
A pressure information acquisition unit for acquiring pressure information related to pressure on the touch panel;
An input presence / absence determining unit that determines whether or not an instruction is input based on the pressure information acquired by the pressure information acquiring unit, and the touch position information when the determination result in the input presence / absence determining unit is affirmative Based on the touch position information acquired by the acquisition unit, the content of the instruction is determined to function as an instruction content determination unit.
A program characterized by that.

[態様D2]
プロセッサを、
タッチパネルのうち物体が接触している接触領域の面積および形状の少なくとも一方に関する接触情報を取得する接触情報取得部、
前記接触情報取得部が取得した接触情報が、前記タッチパネルに対して前記物体の接触があることを示す場合、当該接触情報に基づいて、指示の入力があるか否かを判定部
として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
[Aspect D2]
Processor,
A contact information acquisition unit that acquires contact information regarding at least one of the area and shape of a contact region that is in contact with an object of the touch panel;
When the contact information acquired by the contact information acquisition unit indicates that the object is in contact with the touch panel, based on the contact information, whether or not an instruction is input is functioned as a determination unit.
A program characterized by that.

[態様D3]
プロセッサを、
第1指示を入力するための第1領域と、第2指示を入力するための第2領域とが設定されたタッチパネルにおけるタッチ位置に関するタッチ位置情報を取得するタッチ位置情報取得部、
前記タッチパネルへの圧力に関する圧力情報を取得する圧力情報取得部、
前記タッチ位置情報取得部が取得したタッチ位置情報に基づいて、前記第1指示の入力があるか否かを判定する第1判定部、および、
前記タッチ位置情報取得部の取得したタッチ位置情報が前記第2領域に対するタッチがあることを示す場合に前記圧力情報取得部が取得した圧力情報と、当該タッチ位置情報に基づく前記第1判定部における判定の結果とに基づいて、前記第2指示の入力があるか否かを判定する第2判定部、
として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
[Aspect D3]
Processor,
A touch position information acquisition unit that acquires touch position information related to a touch position on a touch panel in which a first area for inputting a first instruction and a second area for inputting a second instruction are set;
A pressure information acquisition unit for acquiring pressure information related to pressure on the touch panel;
A first determination unit that determines whether or not there is an input of the first instruction based on the touch position information acquired by the touch position information acquisition unit; and
In the first determination unit based on the pressure information acquired by the pressure information acquisition unit when the touch position information acquired by the touch position information acquisition unit indicates that there is a touch on the second region, and the touch position information. A second determination unit that determines whether or not there is an input of the second instruction based on a determination result;
Function as
A program characterized by that.

[態様D4]
プロセッサを、
第1指示を入力するための第1領域と、第2指示を入力するための第2領域とが設定されたタッチパネルにおけるタッチ位置に関するタッチ位置情報を取得するタッチ位置情報取得部、
前記タッチパネルへの圧力に関する圧力情報を取得する圧力情報取得部、
前記タッチ位置情報取得部が取得したタッチ位置情報に基づいて、前記第1指示の入力があるか否かを判定する第1判定部、および、
前記第2領域に対するタッチがあることを示すタッチ位置情報に基づく前記第1判定部における判定の結果が否定の場合、
当該タッチ位置情報を前記タッチ位置情報取得部が取得したときに前記圧力情報取得部が取得した圧力情報に基づいて、前記第2指示の入力があるか否かを判定する第2判定部、
として機能させ、
前記第1指示および前記第2指示に基づく処理は、
前記第2領域に対するタッチがあることを示すタッチ位置情報に基づく前記第1判定部における判定の結果が肯定となる期間においては、
前記第2領域に対するタッチの影響を受けない、
ことを特徴とするプログラム。
[Aspect D4]
Processor,
A touch position information acquisition unit that acquires touch position information related to a touch position on a touch panel in which a first area for inputting a first instruction and a second area for inputting a second instruction are set;
A pressure information acquisition unit for acquiring pressure information related to pressure on the touch panel;
A first determination unit that determines whether or not there is an input of the first instruction based on the touch position information acquired by the touch position information acquisition unit; and
When the result of determination in the first determination unit based on touch position information indicating that there is a touch on the second region is negative,
A second determination unit that determines whether or not there is an input of the second instruction based on the pressure information acquired by the pressure information acquisition unit when the touch position information acquisition unit acquires the touch position information;
Function as
The processing based on the first instruction and the second instruction is:
In a period in which the determination result in the first determination unit based on touch position information indicating that there is a touch on the second region is affirmative,
Unaffected by touch on the second region,
A program characterized by that.

[E:付記]
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[E: Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of each aspect, reference numerals in the drawings are appended in parentheses for convenience in the following, but the present invention is not limited to the illustrated aspects.

[付記1]
本発明の一態様に係るプログラムは、プロセッサ(14)を、タッチパネル(11)におけるタッチ位置に関するタッチ位置情報を取得するタッチ位置情報取得部(144)、前記タッチパネル(11)への圧力に関する圧力情報を取得する圧力情報取得部(145)、前記圧力情報取得部(145)が取得した圧力情報に基づいて、ゲームに関する指示の入力があるか否かを判定する入力有無判定部(146)、および前記入力有無判定部(146)における判定の結果が肯定の場合に、前記タッチ位置情報取得部(144)が取得したタッチ位置情報に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する指示内容判定部(147)として機能させる。
[Appendix 1]
The program which concerns on 1 aspect of this invention is a pressure information regarding the pressure to the touch position information acquisition part (144) which acquires a processor (14), the touch position information regarding the touch position in a touch panel (11), and the said touch panel (11). A pressure information acquisition unit (145) that acquires a command, an input presence / absence determination unit (146) that determines whether or not there is an instruction regarding a game based on the pressure information acquired by the pressure information acquisition unit (145), and Instruction contents for determining a direction related to the game indicated by the instruction based on the touch position information acquired by the touch position information acquisition section (144) when the result of the determination in the input presence / absence determination section (146) is affirmative It makes it function as a determination part (147).

この態様によれば、タッチパネル(11)への圧力に基づいて、ゲームに関する指示の入力があるか否かが判定される。このため、ユーザは、タッチパネル(11)をタッチしていてもタッチパネル(11)に加える圧力を調節することによって、ゲームに関する指示の入力がない状態を実現できる。よって、ユーザが意図しない位置へのタッチに基づく誤入力を軽減できる。また、ユーザは、親指(F)をタッチパネル(11)から離すという負荷のかかる動作を行うことなく、ゲームに関する指示を入力しない状態を実現できる。   According to this aspect, based on the pressure on the touch panel (11), it is determined whether or not there is an instruction regarding the game. For this reason, even if the user is touching the touch panel (11), the user can realize a state in which no instruction regarding the game is input by adjusting the pressure applied to the touch panel (11). Therefore, it is possible to reduce an erroneous input based on a touch at a position not intended by the user. In addition, the user can realize a state in which an instruction regarding the game is not input without performing a burdensome operation of releasing the thumb (F) from the touch panel (11).

上記態様において、「指示が示すゲームに関する方向」は、例えば、ゲームに係る仮想空間における方向でもよいし、ゲームに係る画像が表示される画像上の方向でもよい。
「ゲームに係る仮想空間における方向」は、例えば、ゲームに係る仮想空間に存在する仮想的な物体(ゲームの進行に係るゲーム要素)の位置および姿勢の一方または両方の変化の方向である。
ここで、「ゲームに係る仮想空間に存在する仮想的な物体」は、例えば、ゲームのキャラクタ、オブジェクト、または、仮想空間を撮像する仮想カメラである。
「ゲームに係る画像が表示される画像上の方向」は、例えば、ゲームに係る画像において表示される仮想的な物体(ゲームの進行に係るゲーム要素)の当該画像における位置および姿勢の一方または両方の変化の方向でもよいし、ゲームに係るメニュー画面において表示されるポインタ等(ゲームの進行に関係しないゲーム要素)の当該メニュー画面における移動方向でもよい。
In the above aspect, the “direction related to the game indicated by the instruction” may be, for example, a direction in a virtual space related to the game, or a direction on an image where an image related to the game is displayed.
The “direction in the virtual space related to the game” is, for example, the direction of change in one or both of the position and orientation of a virtual object (game element related to the progress of the game) existing in the virtual space related to the game.
Here, the “virtual object existing in the virtual space related to the game” is, for example, a game character, object, or virtual camera that captures the virtual space.
“The direction on the image on which the image relating to the game is displayed” is, for example, one or both of the position and the posture in the image of the virtual object (game element relating to the progress of the game) displayed in the image relating to the game Or a moving direction on the menu screen of a pointer or the like (game element not related to the progress of the game) displayed on the menu screen related to the game.

[付記2]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムにおいて、前記入力有無判定部(146)は、前記圧力情報の示す圧力が閾値以上である場合に、前記入力がある旨の判定を行う。
[Appendix 2]
The program according to another aspect of the present invention is the program according to attachment 1, wherein the input presence / absence determination unit (146) determines that the input is present when the pressure indicated by the pressure information is equal to or greater than a threshold value. I do.

この態様によれば、ユーザは、タッチパネル(11)をタッチしていてもタッチパネル(11)に加える圧力を第1閾値未満にすれば、タッチパネル(11)へのゲームに関する指示の入力を防ぐことができる。   According to this aspect, even if the user touches the touch panel (11), if the pressure applied to the touch panel (11) is less than the first threshold value, it is possible to prevent an instruction related to the game from being input to the touch panel (11). it can.

上記態様において、「閾値」は、入力の有無を判定するための閾値であり、例えば、固定値でもよいし、ユーザによって変更される値でもよいし、タッチパネル(11)へのタッチ操作に応じて変更される値でもよい。
ここで、「閾値をタッチパネル(11)へのタッチ操作に応じて変更」は、一例を挙げると、マルチタッチがなされている場合に、マルチタッチがなされていない場合よりも、閾値を高くする変更である。
In the above aspect, the “threshold value” is a threshold value for determining the presence or absence of input, and may be a fixed value, a value changed by the user, or according to a touch operation on the touch panel (11). The value may be changed.
Here, “change the threshold value according to the touch operation on the touch panel (11)” is an example of changing the threshold value to be higher when multi-touch is performed than when multi-touch is not performed. It is.

[付記3]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムにおいて、前記入力有無判定部(146)は、前記圧力情報の示す圧力の変化の速度に基づいて、前記入力があるか否かを判定する。
[Appendix 3]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to attachment 1, wherein the input presence / absence determining unit (146) determines whether or not there is the input based on a pressure change speed indicated by the pressure information. Determine.

タッチパネル(11)への圧力の変化の速度が、ある値以上になる状況は、ユーザが何らかの指示をタッチパネル(11)に入力している状況であると推定される。このため、この態様によれば、圧力情報の示す圧力の変化の速度に基づいて、ゲームに関する指示の入力があるか否かを判定することが可能になる。   The situation where the speed of pressure change to the touch panel (11) exceeds a certain value is estimated to be a situation where the user is inputting some instruction to the touch panel (11). For this reason, according to this aspect, it is possible to determine whether or not there is an instruction regarding the game based on the speed of change in pressure indicated by the pressure information.

[付記4]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1から3のいずれかに記載のプログラムにおいて、前記タッチパネル(11)には、前記入力のための操作領域(R)が設定され、前記指示内容判定部(147)は、前記タッチ位置と前記操作領域(R)との位置関係に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する。
[Appendix 4]
The program according to another aspect of the present invention is the program according to any one of appendices 1 to 3, wherein an operation area (R) for the input is set on the touch panel (11), and the instruction content determination The unit (147) determines a direction related to the game indicated by the instruction based on a positional relationship between the touch position and the operation area (R).

この態様によれば、ユーザは、タッチ位置と操作領域(R)との位置関係に応じて、ゲームに関する指示の内容を設定できる。   According to this aspect, the user can set the content of the instruction regarding the game in accordance with the positional relationship between the touch position and the operation area (R).

上記態様において、「操作領域」は、操作を受け付ける領域の一例であって、例えば、ゲームに関する指示の入力のために、タッチパネル(11)において視認可能な態様で設けられた領域であってもよいし、ゲームに関する指示の入力のために、タッチパネル(11)において視認されない態様で設けられた仮想的な領域であってもよい。
「タッチパネル(11)において視認可能な態様で設けられた領域」とは、例えば、タッチパネル(11)に表示された仮想的な上下左右の方向キーであってもよいし、タッチパネル(11)に表示された仮想的な十字キーであってもよい。
ここで、「上下左右の方向キー」とは、上方向を指定するための上キーと、下方向を指定するための下キーと、左方向を指定するための左キーと、右方向を指定するための右キーとを有するものであってもよい。
この場合、上キーと下キーと左キーと右キーとは、相互に接触していてもよいし、間隔をあけて配置されていてもよい。
In the above aspect, the “operation area” is an example of an area for receiving an operation, and may be an area provided in a manner that can be visually recognized on the touch panel (11), for example, for inputting an instruction regarding a game. However, it may be a virtual area provided in a manner that is not visually recognized on the touch panel (11) for inputting instructions regarding the game.
The “region provided in a visible manner on the touch panel (11)” may be, for example, virtual up / down / left / right direction keys displayed on the touch panel (11) or may be displayed on the touch panel (11). A virtual cross key may be used.
Here, “Up / Down / Left / Right Direction Key” means the up key for specifying the up direction, the down key for specifying the down direction, the left key for specifying the left direction, and the right direction. It may have a right key for
In this case, the up key, the down key, the left key, and the right key may be in contact with each other, or may be arranged with an interval therebetween.

[付記5]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記4に記載のプログラムにおいて、前記プロセッサ(14)を、前記タッチパネル(11)のうち、前記タッチ位置情報が示すタッチ位置に基づく位置に、前記操作領域(R)を設定する設定部(142)
としてさらに機能させる。
[Appendix 5]
The program according to another aspect of the present invention is the program according to attachment 4, wherein the processor (14) is placed at a position based on a touch position indicated by the touch position information in the touch panel (11). Setting unit (142) for setting (R)
As a further function.

この態様によれば、タッチ位置に基づく位置に操作領域(R)が設定されるので、ユーザが操作しやすい位置に操作領域(R)を設定することが可能になる。   According to this aspect, since the operation area (R) is set at a position based on the touch position, it is possible to set the operation area (R) at a position where the user can easily operate.

[付記6]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記5に記載のプログラムにおいて、前記設定部(142)は、前記入力有無判定部(146)における判定の結果が否定の場合に、前記タッチパネル(11)のうち、前記タッチ位置情報が示すタッチ位置に基づく位置に、前記操作領域(R)を設定する。
[Appendix 6]
The program according to another aspect of the present invention is the program according to appendix 5, wherein the setting unit (142) is configured such that the determination result in the input presence / absence determination unit (146) is negative. The operation region (R) is set at a position based on the touch position indicated by the touch position information.

この態様によれば、ユーザがゲームに関する指示の入力を行っていない状況で、タッチ位置が操作領域(R)からずれてしまっても、操作領域(R)の位置をタッチ位置に合わせて移動させることが可能になる。よって、操作領域(R)の位置がタッチ位置の移動に応じて移動しない構成に比べて、操作領域(R)を用いた指示の入力が行いやすくなる。   According to this aspect, even if the touch position is deviated from the operation area (R) in a situation where the user does not input an instruction regarding the game, the position of the operation area (R) is moved according to the touch position. It becomes possible. Therefore, it becomes easier to input an instruction using the operation region (R) than in the configuration in which the position of the operation region (R) does not move in accordance with the movement of the touch position.

[付記7]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記5または6に記載のプログラムにおいて、前記プロセッサ(11)を、前記タッチ位置情報または前記圧力情報に基づいて、前記タッチパネル(11)に対するタッチのない第1状態からタッチのある第2状態への変化を検出する検出部(149)、としてさらに機能させ、前記設定部(142)は、前記検出部(149)が前記第1状態から前記第2状態への変化を検出した場合、前記タッチパネル(11)のうち、前記タッチ位置情報が示すタッチ位置に基づく位置に、前記操作領域(R)を設定する。
[Appendix 7]
According to another aspect of the present invention, there is provided a program according to the supplementary note 5 or 6, wherein the processor (11) causes the touch panel (11) not to be touched based on the touch position information or the pressure information. It further functions as a detection unit (149) that detects a change from the first state to the second state with the touch, and the setting unit (142) is configured so that the detection unit (149) is changed from the first state to the second state. When the change to is detected, the operation region (R) is set at a position based on the touch position indicated by the touch position information in the touch panel (11).

この態様によれば、タッチパネル(11)へのタッチインが生じた場合に、タッチインされたタッチ位置に応じた操作領域(R)を設定できる。このため、ユーザは、タッチインする際に、操作領域(R)の位置を意識せずに、親指(F)と操作領域(R)との位置を合わせることができる。   According to this aspect, when the touch-in to the touch panel (11) occurs, the operation region (R) corresponding to the touched position can be set. Therefore, the user can match the positions of the thumb (F) and the operation region (R) without being aware of the position of the operation region (R) when touching in.

[付記8]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記5から7のいずれかに記載のプログラムにおいて、前記設定部(142)は、前記タッチパネル(11)のうち、前記タッチ位置情報が示すタッチ位置と、前記圧力情報とに基づいて、前記操作領域(R)を設定する。
[Appendix 8]
The program according to another aspect of the present invention is the program according to any one of appendices 5 to 7, wherein the setting unit (142) includes a touch position indicated by the touch position information in the touch panel (11), The operation area (R) is set based on the pressure information.

例えば、ユーザが、タッチパネル(11)にタッチしている親指(F)を傾けることによって、タッチパネル(11)におけるタッチ位置を変更する場合、親指(F)の傾きが大きくなるほど、タッチパネル(11)への圧力は大きくなる。また、親指(F)の傾きが大きくなるほど、タッチ位置は、親指(F)が傾いていないときのタッチ位置から離れていく。
この態様によれば、タッチ位置と圧力情報とに基づいて、タッチパネル(11)における操作領域(R)の位置が設定される。このため、例えば、タッチ位置から、圧力情報の示す圧力に応じた距離だけ離れた位置に、操作領域(R)を設定することが可能になる。よって、ユーザが、タッチパネル(11)にタッチしている親指(F)を傾けることによって、タッチパネル(11)におけるタッチ位置を変更する動作を行っている場合、親指(F)が傾いていないときのタッチ位置を基準に操作領域(R)を設定することが可能になる。
For example, when the user changes the touch position on the touch panel (11) by tilting the thumb (F) touching the touch panel (11), the larger the tilt of the thumb (F), the more the touch panel (11) is touched. The pressure increases. Further, as the inclination of the thumb (F) increases, the touch position moves away from the touch position when the thumb (F) is not inclined.
According to this aspect, the position of the operation area (R) on the touch panel (11) is set based on the touch position and the pressure information. Therefore, for example, the operation region (R) can be set at a position away from the touch position by a distance corresponding to the pressure indicated by the pressure information. Therefore, when the user is performing an operation of changing the touch position on the touch panel (11) by tilting the thumb (F) touching the touch panel (11), the thumb (F) is not tilted. The operation area (R) can be set based on the touch position.

[付記9]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1から3のいずれかに記載のプログラムにおいて、前記指示内容判定部(147)は、前記タッチ位置情報の示すタッチ位置の変化に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する。
[Appendix 9]
The program according to another aspect of the present invention is the program according to any one of appendices 1 to 3, wherein the instruction content determination unit (147) is configured to perform the instruction based on a change in the touch position indicated by the touch position information. The direction regarding the game indicated by

この態様によれば、操作領域(R)が設定されなくても、ゲームに関する指示を入力することが可能になる。   According to this aspect, even if the operation area (R) is not set, it is possible to input an instruction regarding the game.

上記態様において、「タッチ位置の変化」は、例えば、入力有無判定部(146)が入力はある旨の判定をした時点を含む期間内でのタッチ位置の変化でもよいし、入力有無判定部(146)が入力はある旨の判定をした時点を含まない期間(例えば、当該判定をした時点から所定時間内に開始される期間等)内でのタッチ位置の変化でもよい。
ここで、「入力が有る旨の判定をした時点を含む期間」は、例えば、入力有無判定部(146)が入力はある旨の判定をした時点を終期とする期間でもよいし、入力有無判定部(146)が入力はある旨の判定をした時点を始期とする期間でもよいし、入力有無判定部(146)が入力はある旨の判定をした時点よりも前に開始され、入力が有る旨の判定をした時点よりも後に終了する期間でもよい。
In the above aspect, the “change in the touch position” may be, for example, a change in the touch position within a period including a time point when the input presence / absence determination unit (146) determines that there is an input, or an input presence / absence determination unit ( 146) may be a change in the touch position within a period that does not include the time when it is determined that there is an input (for example, a period that starts within a predetermined time from the time when the determination is made).
Here, the “period including the time point when it is determined that there is an input” may be, for example, a period that ends when the input presence / absence determination unit (146) determines that there is an input. May be a period starting from the time when the unit (146) determines that there is an input, or is started before the time when the input presence / absence determining unit (146) determines that there is an input, and there is an input. It may be a period that ends after the determination of the effect.

上記態様において、指示内容判定部(147)は、例えば、タッチ位置の変化の方向を、指示が示すゲームに関する方向として判定してもよいし、タッチ位置の変化の方向を所定角度だけ回転させた方向を、指示が示すゲームに関する方向として判定してもよい。   In the above aspect, for example, the instruction content determination unit (147) may determine the direction of change of the touch position as a direction related to the game indicated by the instruction, or rotate the direction of change of the touch position by a predetermined angle. You may determine a direction as a direction regarding the game which an instruction | indication shows.

[付記10]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記9に記載のプログラムにおいて、前記指示内容判定部(147)は、前記入力有無判定部(146)が前記入力がある旨の判定をした時点を含む期間内での前記タッチ位置の変化に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する。
[Appendix 10]
The program according to another aspect of the present invention is the program according to attachment 9, wherein the instruction content determination unit (147) includes a time point when the input presence determination unit (146) determines that the input is present. A direction related to the game indicated by the instruction is determined based on a change in the touch position within a period.

入力有無判定部(146)がゲームに関する指示の入力がある旨の判定をした時点は、ゲームに関する指示の入力がなされている時点とも考えられる。
このため、この形態によれば、ゲームに関する指示の入力に応じて、ゲームに関する指示が示すゲームに関する方向を判定することが可能になる。
The time point when the input presence / absence determining unit (146) determines that an instruction related to the game is input is also considered as the time point when the instruction related to the game is input.
For this reason, according to this form, according to the input of the instruction | indication regarding a game, it becomes possible to determine the direction regarding the game which the instruction | indication regarding a game shows.

上記態様において、「入力有無判定部(146)が入力がある旨の判定をした時点を含む期間」は、例えば、入力有無判定部(146)が入力が有る旨の判定をした時点を終期とする期間でもよいし、入力有無判定部(146)が入力が有る旨の判定をした時点を始期とする期間でもよいし、入力有無判定部(146)が入力が有る旨の判定をした時点よりも前に開始され、入力が有る旨の判定をした時点よりも後に終了する期間でもよい。   In the above aspect, the “period including the time when the input presence / absence determining unit (146) determines that there is an input” is, for example, the time when the input presence / absence determining unit (146) determines that there is an input as the end Or a period starting from when the input presence / absence determination unit (146) determines that there is an input, or from the point when the input presence / absence determination unit (146) determines that there is an input. May be a period starting before and ending after the time point when it is determined that there is an input.

[付記11]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1から10のいずれかに記載のプログラムにおいて、前記プロセッサ(14)を、前記指示が示す前記ゲームに関する方向が変化した場合に、前記タッチパネル(11)を振動させる振動制御部(148)としてさらに機能させる。
[Appendix 11]
The program according to another aspect of the present invention is the program according to any one of appendices 1 to 10, wherein the processor (14) causes the touch panel (11) to change when the direction of the game indicated by the instruction changes. It is made to function further as a vibration control part (148) which vibrates.

この態様によれば、ユーザは、タッチパネル(11)の振動によって、ゲームに関する指示に関する変化を直感的に認識できる。   According to this aspect, the user can recognize intuitively the change regarding the instruction | indication regarding a game with the vibration of a touch panel (11).

[付記12]
本発明の他の態様にかかるプログラムは、付記11に記載のプログラムにおいて、前記タッチパネルには、前記入力のための操作領域が設定され、前記振動制御部は、前記タッチ位置が前記操作領域の境界を通過した場合に、前記タッチパネルを振動させる。
[Appendix 12]
The program according to another aspect of the present invention is the program according to attachment 11, wherein an operation area for the input is set on the touch panel, and the vibration control unit is configured such that the touch position is a boundary of the operation area. When the screen passes, the touch panel is vibrated.

この態様によれば、ユーザは、タッチパネル(11)の振動によって、タッチ位置が操作領域(R)の境界を通過したことを直感的に認識できる。   According to this aspect, the user can intuitively recognize that the touch position has passed the boundary of the operation area (R) by the vibration of the touch panel (11).

[付記13]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1から12のいずれかに記載のプログラムにおいて、前記プロセッサ(14)を、前記指示内容判定部(147)における判定の結果に関する情報を前記タッチパネル(11)に表示させる表示制御部(143)としてさらに機能させる。
[Appendix 13]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to any one of appendices 1 to 12, wherein the processor (14) sends information related to the determination result in the instruction content determination unit (147) to the touch panel (11). ) To further function as a display control unit (143).

この態様によれば、ユーザは、ゲームに関する指示の入力の結果を視覚的に認識しやすくなる。   According to this aspect, it becomes easy for the user to visually recognize the result of the input of the instruction regarding the game.

[付記14]
本発明の他の態様に係る情報処理装置(10)は、タッチパネル(11)におけるタッチ位置に関するタッチ位置情報を取得するタッチ位置情報取得部(144)と、前記タッチパネル(11)への圧力に関する圧力情報を取得する圧力情報取得部(145)と、前記圧力情報取得部(145)が取得した圧力情報に基づいて、ゲームに関する指示の入力があるか否かを判定する入力有無判定部(146)と、前記入力有無判定部(146)における判定の結果が肯定の場合に、前記タッチ位置情報取得部(144)が取得したタッチ位置情報に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する指示内容判定部(147)と、を含む。
[Appendix 14]
An information processing apparatus (10) according to another aspect of the present invention includes a touch position information acquisition unit (144) that acquires touch position information related to a touch position on the touch panel (11), and a pressure related to pressure applied to the touch panel (11). A pressure information acquisition unit (145) that acquires information, and an input presence / absence determination unit (146) that determines whether or not there is an instruction regarding the game based on the pressure information acquired by the pressure information acquisition unit (145). When the result of the determination in the input presence / absence determination unit (146) is affirmative, the direction related to the game indicated by the instruction is determined based on the touch position information acquired by the touch position information acquisition unit (144). An instruction content determination unit (147).

この態様によれば、タッチパネル(11)への圧力に基づいて、ゲームに関する指示の入力があるか否かが判定される。このため、ユーザは、タッチパネル(11)をタッチしていてもタッチパネル(11)に加える圧力を調節することによって、ゲームに関する指示の入力がない状態を実現できる。よって、ユーザが意図しない位置へのタッチに基づく誤入力を軽減できる。また、ユーザは、親指(F)をタッチパネル(11)から離すという負荷のかかる動作を行うことなく、ゲームに関する指示を入力しない状態を実現できる。   According to this aspect, based on the pressure on the touch panel (11), it is determined whether or not there is an instruction regarding the game. For this reason, even if the user is touching the touch panel (11), the user can realize a state in which no instruction regarding the game is input by adjusting the pressure applied to the touch panel (11). Therefore, it is possible to reduce erroneous input based on a touch on a position that is not intended by the user. In addition, the user can realize a state in which an instruction regarding the game is not input without performing a burdensome operation of releasing the thumb (F) from the touch panel (11).

10…情報処理装置、11…タッチパネル、12…圧力検出装置、13…振動装置、14…制御装置、15…記憶装置、141…ゲーム制御部、142…設定部、143…表示制御部、144…タッチ位置情報取得部、145…圧力情報取得部、146,146A…入力有無判定部、146A1…第1入力有無判定部、146A2…第2入力有無判定部、147…指示内容判定部、148…振動制御部、149…検出部、1401…接触情報取得部、1402…判定部、1403…左右判定領域設定部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Information processing apparatus, 11 ... Touch panel, 12 ... Pressure detection apparatus, 13 ... Vibration apparatus, 14 ... Control apparatus, 15 ... Memory | storage device, 141 ... Game control part, 142 ... Setting part, 143 ... Display control part, 144 ... Touch position information acquisition unit, 145 ... pressure information acquisition unit, 146, 146A ... input presence / absence determination unit, 146A1 ... first input presence / absence determination unit, 146A2 ... second input presence / absence determination unit, 147 ... instruction content determination unit, 148 ... vibration Control unit, 149 ... detection unit, 1401 ... contact information acquisition unit, 1402 ... determination unit, 1403 ... left and right determination region setting unit.

Claims (14)

プロセッサを、
タッチパネルにおけるタッチ位置に関するタッチ位置情報を取得するタッチ位置情報取得部、
前記タッチパネルへの圧力に関する圧力情報を取得する圧力情報取得部、
前記圧力情報取得部が取得した圧力情報に基づいて、ゲームに関する指示の入力があるか否かを判定する入力有無判定部、および
前記入力有無判定部における判定の結果が肯定の場合に、前記タッチ位置情報取得部が取得したタッチ位置情報に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する指示内容判定部
として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
Processor,
A touch position information acquisition unit for acquiring touch position information related to a touch position on the touch panel;
A pressure information acquisition unit for acquiring pressure information related to pressure on the touch panel;
Based on the pressure information acquired by the pressure information acquisition unit, an input presence / absence determination unit that determines whether or not there is an input of an instruction relating to a game; and when the determination result in the input presence / absence determination unit is affirmative, the touch Based on the touch position information acquired by the position information acquisition unit, the instruction content determination unit that determines the direction related to the game indicated by the instruction,
A program characterized by that.
前記入力有無判定部は、前記圧力情報の示す圧力が閾値以上である場合に、前記入力がある旨の判定を行う、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
The input presence / absence determination unit determines that the input is present when the pressure indicated by the pressure information is equal to or greater than a threshold value.
The program according to claim 1.
前記入力有無判定部は、前記圧力情報の示す圧力の変化の速度に基づいて、前記入力があるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
The input presence / absence determination unit determines whether or not there is the input based on a speed of change in pressure indicated by the pressure information.
The program according to claim 1.
前記タッチパネルには、前記入力のための操作領域が設定され、
前記指示内容判定部は、前記タッチ位置と前記操作領域との位置関係に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載のプログラム。
An operation area for the input is set on the touch panel,
The instruction content determination unit determines a direction related to the game indicated by the instruction based on a positional relationship between the touch position and the operation area.
The program according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記プロセッサを、
前記タッチパネルのうち、前記タッチ位置情報が示すタッチ位置に基づく位置に、前記操作領域を設定する設定部
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項4に記載のプログラム。
The processor;
The program according to claim 4, further causing a function to be set as a setting unit that sets the operation region at a position based on a touch position indicated by the touch position information in the touch panel.
前記設定部は、
前記入力有無判定部における判定の結果が否定の場合に、前記タッチパネルのうち、前記タッチ位置情報が示すタッチ位置に基づく位置に、前記操作領域を設定する、
ことを特徴とする請求項5に記載のプログラム。
The setting unit
When the result of determination in the input presence / absence determination unit is negative, the operation region is set at a position based on the touch position indicated by the touch position information in the touch panel.
The program according to claim 5.
前記プロセッサを、
前記タッチ位置情報または前記圧力情報に基づいて、前記タッチパネルに対するタッチのない第1状態からタッチのある第2状態への変化を検出する検出部、
としてさらに機能させ、
前記設定部は、
前記検出部が前記第1状態から前記第2状態への変化を検出した場合、前記タッチパネルのうち、前記タッチ位置情報が示すタッチ位置に基づく位置に、前記操作領域を設定する、
ことを特徴とする請求項5または6に記載のプログラム。
The processor;
A detection unit configured to detect a change from a first state without a touch to the touch panel to a second state with a touch based on the touch position information or the pressure information;
Further function as
The setting unit
When the detection unit detects a change from the first state to the second state, the operation region is set at a position based on the touch position indicated by the touch position information in the touch panel.
The program according to claim 5 or 6, characterized by the above.
前記設定部は、
前記タッチパネルのうち、前記タッチ位置情報が示すタッチ位置と、前記圧力情報とに基づいて、前記操作領域を設定する、
ことを特徴とする請求項5から7のいずれか1項に記載のプログラム。
The setting unit
Based on the touch position indicated by the touch position information and the pressure information in the touch panel, the operation area is set.
The program according to any one of claims 5 to 7, wherein:
前記指示内容判定部は、前記タッチ位置情報の示すタッチ位置の変化に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載のプログラム。
The instruction content determination unit determines a direction related to the game indicated by the instruction based on a change in a touch position indicated by the touch position information.
The program according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記指示内容判定部は、前記入力有無判定部が前記入力がある旨の判定をした時点を含む期間内での前記タッチ位置の変化に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する、
ことを特徴とする請求項9に記載のプログラム。
The instruction content determination unit determines a direction related to the game indicated by the instruction based on a change in the touch position within a period including a time point when the input presence determination unit determines that the input is present.
The program according to claim 9.
前記プロセッサを、
前記指示が示す前記ゲームに関する方向が変化した場合に、前記タッチパネルを振動させる振動制御部
としてさらに機能させる、
ことを特徴とする請求項1から10のいずれか1項に記載のプログラム。
The processor;
Further functioning as a vibration control unit that vibrates the touch panel when a direction related to the game indicated by the instruction changes;
The program according to any one of claims 1 to 10, wherein:
前記タッチパネルには、前記入力のための操作領域が設定され、
前記振動制御部は、前記タッチ位置が前記操作領域の境界を通過した場合に、前記タッチパネルを振動させる、
ことを特徴とする請求項11に記載のプログラム。
An operation area for the input is set on the touch panel,
The vibration control unit vibrates the touch panel when the touch position passes a boundary of the operation area.
The program according to claim 11.
前記プロセッサを、
前記指示内容判定部における判定の結果に関する情報を前記タッチパネルに表示させる表示制御部
としてさらに機能させる、
ことを特徴とする請求項1から12のいずれか1項に記載のプログラム。
The processor;
Further functioning as a display control unit that displays information on the determination result in the instruction content determination unit on the touch panel,
The program according to any one of claims 1 to 12, wherein:
タッチパネルにおけるタッチ位置に関するタッチ位置情報を取得するタッチ位置情報取得部と、
前記タッチパネルへの圧力に関する圧力情報を取得する圧力情報取得部と、
前記圧力情報取得部が取得した圧力情報に基づいて、ゲームに関する指示の入力があるか否かを判定する入力有無判定部と、
前記入力有無判定部における判定の結果が肯定の場合に、前記タッチ位置情報取得部が取得したタッチ位置情報に基づいて、前記指示が示す前記ゲームに関する方向を判定する指示内容判定部と、
を含む、
ことを特徴とする情報処理装置。
A touch position information acquisition unit for acquiring touch position information related to a touch position on the touch panel;
A pressure information acquisition unit that acquires pressure information related to pressure on the touch panel;
Based on the pressure information acquired by the pressure information acquisition unit, an input presence / absence determination unit that determines whether there is an input of an instruction regarding the game;
An instruction content determination unit that determines a direction related to the game indicated by the instruction based on the touch position information acquired by the touch position information acquisition unit when the determination result in the input presence determination unit is affirmative;
including,
An information processing apparatus characterized by that.
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