JP2019166026A5 - - Google Patents
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Description
手段Aの遊技機は、識別情報の可変表示を行い、特定表示結果が導出表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態を含む複数の遊技状態のいずれかに制御可能な状態制御手段と、
付与された遊技価値に関する表示が可能な表示手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記特定表示結果と異なる所定表示結果が導出表示された場合に、前記特定状態よりも少ない前記遊技価値を付与可能な所定状態に制御可能であり、
前記特定状態に制御されたことに基づいて、前記所定状態に制御される頻度が通常状態よりも高い特別状態に制御可能であり、
前記表示手段は、前記特別状態に制御される前の前記特定状態で付与された前記遊技価値を示す表示を遊技価値履歴画像として表示した後に、当該特別状態中に付与された前記遊技価値と、当該特別状態に制御された後に制御される前記特定状態で付与された前記遊技価値を示す表示と、を合わせて表示可能である、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄、背景図柄)の可変表示を行い、特定表示結果(例えば大当り表示結果)が導出表示されたときに遊技者に所定の遊技価値を付与する特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)で
あって、
前記特定状態を含む複数の遊技状態のいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
付与された遊技価値(例えば、賞球)に関する表示が可能な表示手段(例えば、演出表示装置9)とを備え、
前記状態制御手段は、
前記特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、小当り表示結果)が導出表示されたときに、前記特定状態よりも少ない前記遊技価値を付与可能な所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、
前記特定状態に制御されたことに基づいて、前記所定状態に制御される頻度が通常状態よりも高い特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能であり、
前記表示手段は、前記特別状態中に付与された前記遊技価値と、当該特別状態に制御された後に制御される前記特定状態で付与された前記遊技価値を示す表示とを合わせて表示可能である(例えば、図34(G)に示すように、第2KT状態中に付与された賞球と、第2KT状態に制御された後の6R確変大当り遊技中に付与された賞球とを合わせて履歴アイコン画像158F002として表示可能である)。
前記特定状態を含む複数の遊技状態のいずれかに制御可能な状態制御手段と、
付与された遊技価値に関する表示が可能な表示手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記特定表示結果と異なる所定表示結果が導出表示された場合に、前記特定状態よりも少ない前記遊技価値を付与可能な所定状態に制御可能であり、
前記特定状態に制御されたことに基づいて、前記所定状態に制御される頻度が通常状態よりも高い特別状態に制御可能であり、
前記表示手段は、前記特別状態に制御される前の前記特定状態で付与された前記遊技価値を示す表示を遊技価値履歴画像として表示した後に、当該特別状態中に付与された前記遊技価値と、当該特別状態に制御された後に制御される前記特定状態で付与された前記遊技価値を示す表示と、を合わせて表示可能である、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄、背景図柄)の可変表示を行い、特定表示結果(例えば大当り表示結果)が導出表示されたときに遊技者に所定の遊技価値を付与する特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)で
あって、
前記特定状態を含む複数の遊技状態のいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
付与された遊技価値(例えば、賞球)に関する表示が可能な表示手段(例えば、演出表示装置9)とを備え、
前記状態制御手段は、
前記特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、小当り表示結果)が導出表示されたときに、前記特定状態よりも少ない前記遊技価値を付与可能な所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、
前記特定状態に制御されたことに基づいて、前記所定状態に制御される頻度が通常状態よりも高い特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能であり、
前記表示手段は、前記特別状態中に付与された前記遊技価値と、当該特別状態に制御された後に制御される前記特定状態で付与された前記遊技価値を示す表示とを合わせて表示可能である(例えば、図34(G)に示すように、第2KT状態中に付与された賞球と、第2KT状態に制御された後の6R確変大当り遊技中に付与された賞球とを合わせて履歴アイコン画像158F002として表示可能である)。
Claims (1)
- 識別情報の可変表示を行い、特定表示結果が導出表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態を含む複数の遊技状態のいずれかに制御可能な状態制御手段と、
付与された遊技価値に関する表示が可能な表示手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記特定表示結果と異なる所定表示結果が導出表示された場合に、前記特定状態よりも少ない前記遊技価値を付与可能な所定状態に制御可能であり、
前記特定状態に制御されたことに基づいて、前記所定状態に制御される頻度が通常状態よりも高い特別状態に制御可能であり、
前記表示手段は、前記特別状態に制御される前の前記特定状態で付与された前記遊技価値を示す表示を遊技価値履歴画像として表示した後に、当該特別状態中に付与された前記遊技価値と、当該特別状態に制御された後に制御される前記特定状態で付与された前記遊技価値を示す表示と、を合わせて表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018056052A JP6953341B2 (ja) | 2018-03-23 | 2018-03-23 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018056052A JP6953341B2 (ja) | 2018-03-23 | 2018-03-23 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019166026A JP2019166026A (ja) | 2019-10-03 |
JP2019166026A5 true JP2019166026A5 (ja) | 2019-11-14 |
JP6953341B2 JP6953341B2 (ja) | 2021-10-27 |
Family
ID=68106682
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018056052A Active JP6953341B2 (ja) | 2018-03-23 | 2018-03-23 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6953341B2 (ja) |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6478852B2 (ja) * | 2015-07-14 | 2019-03-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
-
2018
- 2018-03-23 JP JP2018056052A patent/JP6953341B2/ja active Active