JP2019155118A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記遊技者が正解操作順により前記ストップスイッチを操作することにより入賞する所定の操作順役を含む場合に前記正解操作順を報知するアシスト機能が実行される遊技状態であるAT、ART、および擬似ボーナス、ならびに、前記AT、ART、および擬似ボーナスのいずれかに移行させるか否かの状態移行抽せんを前記一般遊技状態よりも高確率で行う遊技状態であるCZ、および高確モード、のうちの少なくともいずれか1つを含む特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記内部抽せんにより所定の役のフラグが前記当せんフラグとして成立したことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記遊技者が正解操作順により前記ストップスイッチを操作することにより入賞する所定の操作順役を含む場合に前記正解操作順を報知するアシスト機能が実行される遊技状態であるAT、ART、および擬似ボーナス、ならびに、前記AT、ART、および擬似ボーナスのいずれかに移行させるか否かの状態移行抽せんを前記一般遊技状態よりも高確率で行う遊技状態であるCZ、および高確モード、のうちの少なくともいずれか1つを含む特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに特定の条件が満たされたことに基づいて、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記内部抽せんにより所定の役のフラグが前記当せんフラグとして成立したことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、所定の遊技条件が満たされたことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに特定の条件が満たされたことに基づいて、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、所定の遊技条件が満たされたことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
前記区間制御部は、前記設定値制御部が前記設定値を変更した場合に、前記通常区間で前記遊技進行を実行し、
前記遊技状態制御部は、前記設定値制御部が前記設定値を変更した以降のゲームにおいて、前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へはじめて移行させる場合に、所定の第5遊技条件が満たされているか否かによって、前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のうちいずれの遊技状態で遊技進行を実行するかを決定してもよい。
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0〜RT2を備える。RT0〜RT2には、後述のとおり、遊技者がメダルをベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている。
以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態であるART(アシストリプレイタイム)、およびCZ(チャンスゾーン)などのいずれでもない遊技状態のことをいう。
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技状態制御部618、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へ送信される。
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
媒体管理部614は、遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合にはメダルのベット枚数に応じてクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合にはクレジット数を増加させる。
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、共通ベルの当せん確率などが異なる。
区間制御部616は、以下の有利区間と通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する。
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態(ART、あるいはCZ)との間で切り替える。
また、特典付与部619は、遊技区間が有利区間である場合に、所定期間中に所定の遊技結果が得られた回数である結果回数を計数し、その結果回数が所定値に達した場合に遊技者に特典を付与する。
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、および、一般遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
図18を参照して、本発明の特別遊技状態移行処理について説明する。
以上の手順により、特別遊技状態移行処理が実行される。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部618と、
継続ゲーム数が所定のゲーム数に到達した場合あるいは所定の終了条件(例えば、メダルの払い出し枚数からメダルのベット枚数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数が2400枚以上となったこと)が満たされた場合に終了するとともに少なくとも遊技状態制御部618が遊技状態をCZに移行させている区間と、遊技区間がCZへ移行しておらず遊技状態制御部618が遊技状態をCZへ移行させるか否かの状態移行抽せんを行うことのできる区間とで構成される有利区間と、遊技状態制御部618が遊技状態をCZへ移行させることができず有利区間への移行処理のみが実行可能な通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部616と、
を備え、
遊技状態制御部618は、所定の遊技条件(純はずれ以外のフラグが成立したこと)が満たされたことに基づいて区間制御部616が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、遊技状態を一般遊技状態からCZへ移行させる。
本発明によれば、遊技区間として有利区間を備えつつも特別遊技状態を連続して実行することのできる遊技機を提供することができる。
前記実施形態においては、遊技区間が通常区間のときに内部抽せんにより純はずれ以外のフラグが成立した際に、遊技区間が通常区間から有利区間に移行するとともに一般遊技状態から特別遊技状態であるCZへ移行する例が記載されているが、本発明はこれには限られず、以下に説明される第2特別遊技状態移行処理が実行されてもよい。
以上の手順により、本発明の他の実施形態である第2特別遊技状態移行処理が実行される。
前記実施形態においては、特別遊技状態としてCZ、ARTの例を記載したが、これらのほか、特別遊技状態はAT(アシストタイム)、いわゆる擬似ボーナス、高確モードなどであってもよい。
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
44 媒体表示部(表示部)
45 精算スイッチ
50 ホッパーユニット
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 媒体管理部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
619 特典付与部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Claims (6)
- 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能にかかる処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能にかかる処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能にかかる処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記遊技区間が前記通常区間かつ前記遊技状態が前記一般遊技状態のときに所定の遊技条件が満たされたことにより前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたことを契機として、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別状態へ移行させるための状態移行処理を実行する、
遊技機。 - 前記所定の遊技条件は、前記内部抽せんにより所定の役のフラグが成立することであり、
前記所定の役のフラグは、入賞することにより遊技媒体の払い出しのある獲得当せん役を含む役のフラグおよび前記遊技媒体をベットすることなくつぎのゲームを実行することのできるリプレイ役を含む役のフラグ、のすべてである、
請求項1に記載の遊技機。 - 前記所定の遊技条件は、前記内部抽せんにより所定の役のフラグが成立することであり、
前記所定の役のフラグは、入賞することによりボーナス状態へ移行するボーナス役を含むボーナス役フラグを含み、
前記所定の役のフラグは、前記ボーナス役フラグが前記当せんフラグとして成立している場合と、前記ボーナス役フラグが前記当せんフラグとして成立していない場合とで、当選確率が異なる当せん役以外の当せん役を含むフラグである、
請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記遊技状態制御部は、前記遊技区間が前記通常区間から前記有利区間へ移行したゲームで前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させるための処理を開始する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 - 前記遊技状態制御部は、前記有利区間において、前記遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させるための異なる複数の処理のうちのいずれかの処理を実行する、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。 - 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、
所定の遊技条件が満たされたことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させ、
前記区間制御部が前記有利区間を前記通常区間へ移行させた際に、少なくとも、遊技媒体のベット数量に対する前記遊技媒体の払い出し数量の比率である出玉率および前記遊技状態で構成される出玉ステータスを初期化する、
遊技機。
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