JP2019154720A - Game machine - Google Patents

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JP2019154720A JP2018044581A JP2018044581A JP2019154720A JP 2019154720 A JP2019154720 A JP 2019154720A JP 2018044581 A JP2018044581 A JP 2018044581A JP 2018044581 A JP2018044581 A JP 2018044581A JP 2019154720 A JP2019154720 A JP 2019154720A
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僚太 齋藤
Ryota Saito
僚太 齋藤
崇夫 今井
Takao Imai
崇夫 今井
泰祐 松田
Taisuke Matsuda
泰祐 松田
賢一 竹内
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
谷川 義和
Yoshikazu Tanigawa
義和 谷川
大輔 河江
Daisuke Kawae
大輔 河江
裕 ▲高▼野
裕 ▲高▼野
Yutaka Takano
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
山口 貴之
Takayuki Yamaguchi
貴之 山口
好彦 佐藤
Yoshihiko Sato
好彦 佐藤
大亮 和田
Daisuke Wada
大亮 和田
尚之 小島
Naoyuki Kojima
尚之 小島
昇平 今村
Shohei Imamura
昇平 今村
雄大 山口
Takehiro Yamaguchi
雄大 山口
洋平 酒井
Yohei Sakai
洋平 酒井
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Abstract

To provide a game machine capable of performing presentations according to an operation situation by a player.SOLUTION: In a game machine of the present invention, rotation start means starts the rotation of a plurality of reels on the basis of a game start operation. In a state where the plurality of reels is stopped, if the game start operation is performed in at least one of states between a first state where a first variation means is varying a first parameter value (inter one game timer) from a first initial value (0.0 seconds) toward a first target value (4.1 seconds) and a second state where a second variation means is varying a second parameter value (reel presentation timer) from a second initial value (5.0 seconds) toward a second target value (0.0 seconds), the rotation start means is configured to maintain the plurality of reels in a stopped state.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine or other slot machine.

従来、スロットマシン等の遊技機では、射幸心をそそるおそれのある遊技の実行を防止することを目的として、1回の遊技に要する最小の時間(以下、最小遊技時間と言う。)を定めており、最小遊技時間未満で1回の遊技を終了させないようにしている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、前回の遊技におけるリールの回転開始から4.1秒が経過していることを条件に、リールの回転を開始させて最小遊技時間を4.1秒未満で遵守している。   2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as slot machines, a minimum time required for one game (hereinafter referred to as a minimum game time) is determined for the purpose of preventing the execution of a game that may provoke excitement. Therefore, one game is not finished in less than the minimum game time. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, on the condition that 4.1 seconds have elapsed since the start of reel rotation in the previous game, reel rotation is started and the minimum game time is 4.1 seconds. Comply with less than.

特開2014−210063号公報JP 2014-210063 A

近年、遊技の進行に応じて様々な演出を実行することにより遊技性を高める工夫がなされている。しかし、スロットマシンでは、メダルの投入下におけるスタートスイッチの遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、回転しているリールを対応しているストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、1回の遊技を実行するように構成されていることから、1回の遊技に要する時間は遊技者の操作に依存する。このため、趣向を凝らした演出を搭載したとしても、遊技者の操作状況に応じて変動する1回の遊技時間に併せて演出を効果的に実行することができないという課題がある。   In recent years, various ideas have been devised to improve game play by executing various effects according to the progress of the game. However, in the slot machine, a plurality of reels are rotated based on a game start operation of a start switch with a medal inserted, and the rotating reels are stopped based on an operation of a corresponding stop switch. Since it is configured to execute one game, the time required for one game depends on the player's operation. For this reason, there is a problem that even if an effect that is elaborate is installed, it is not possible to effectively execute the effect in conjunction with one game time that varies according to the player's operation status.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の操作状況に応じて演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect in accordance with a player's operation status.

上記目的を達成するために、第1の発明は、複数のリールを回転させ、回転している前記複数のリールを停止させることにより、1回の遊技を実行する遊技機において、遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させる回転開始手段と、所定条件の成立に基づいて1回の遊技に要する時間に関する第1パラメータ値を初期値である第1初期値に設定した後に、この第1初期値に設定された前記第1パラメータ値を目標値である第1目標値に向けて変動させる第1変動手段と、前記遊技開始操作に基づいて遊技の演出に関する第2パラメータ値を初期値である第2初期値に設定した後に、この第2初期値に設定された前記第2パラメータ値を目標値である第2目標値に向けて変動させる第2変動手段と、を備え、前記回転開始手段は、前記複数のリールが停止している状態において、前記第1変動手段が前記第1パラメータ値を前記第1初期値から前記第1目標値に向けて変動させている第1状態、および、前記第2変動手段が前記第2パラメータ値を前記第2初期値から前記第2目標値に向けて変動させている第2状態、のうち少なくとも何れか一方の状態で前記遊技開始操作が行われた場合には、前記複数のリールを停止した状態で維持することを特徴とする。   To achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, in a gaming machine that executes a single game by rotating a plurality of reels and stopping the rotating reels, A rotation start means for starting rotation of the plurality of reels based on a game start operation below, and a first initial value that is an initial value of a first parameter value relating to a time required for one game based on establishment of a predetermined condition The first parameter value set to the first initial value is changed toward the first target value, which is a target value, and a game effect based on the game start operation. After setting the second parameter value to the second initial value that is the initial value, the second changing means for changing the second parameter value set to the second initial value toward the second target value that is the target value When, The rotation start means is configured to change the first parameter value from the first initial value toward the first target value when the plurality of reels are stopped. In at least one of the first state and the second state in which the second changing means changes the second parameter value from the second initial value toward the second target value, When a game start operation is performed, the plurality of reels are maintained in a stopped state.

上記構成において、前記回転開始手段は、前記複数のリールが停止している状態において、前記第1状態かつ前記第2状態の状態で前記遊技開始操作が行われた場合には、この遊技開始操作が行われた時から、前記第1パラメータ値が前記第1目標値に到達する時または前記第2パラメータ値が前記第2目標値に到達する時の何れか遅い時までの特定期間にわたり前記複数のリールを停止した状態で維持し、前記特定期間の経過後に前記複数のリールの回転を開始させることを特徴とする。   In the above configuration, the rotation start means is configured to perform the game start operation when the game start operation is performed in the first state and the second state in a state where the plurality of reels are stopped. Over a specific period from when the first parameter value reaches the first target value or when the second parameter value reaches the second target value, whichever is later The reels are maintained in a stopped state, and the rotation of the plurality of reels is started after the lapse of the specific period.

第1の発明では、複数のリールが停止している状態において、第1パラメータ値が第1初期値から第1目標値に向けて変動中の第1状態と、第2パラメータ値が第2初期値から第2目標値に向けて変動中の第2状態と、のうち少なくとも何れか一方の状態で遊技開始操作が行われた場合には、複数のリールを停止した状態で維持する。このため、1回の遊技に要する最小遊技時間を第1パラメータ値で遵守可能としつつも、遊技の演出に関する第2パラメータ値を考慮してリールの回転および停止を制御することができる。これにより、遊技者の操作状況に応じて演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。   In the first invention, in a state where the plurality of reels are stopped, the first parameter value is changing from the first initial value toward the first target value, and the second parameter value is the second initial value. When a game start operation is performed in at least one of the second state changing from the value toward the second target value, the plurality of reels are maintained in a stopped state. Therefore, it is possible to control the rotation and stop of the reel in consideration of the second parameter value relating to the game effect while allowing the minimum game time required for one game to be observed with the first parameter value. Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of performing an effect according to the player's operation status.

上記目的を達成するために、第2の発明は、遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作に基づいて複数のリールの回転を開始させ、前記複数のリールのそれぞれに対応しているストップスイッチの操作に基づいて前記複数のリールを停止させることにより1回の遊技を実行する遊技実行手段と、前記リールの動作態様を用いた回胴演出を特定時間に亘り実行する回胴演出実行手段と、1回の遊技に要する時間を計測する第1計測手段と、前記回胴演出の実行時間を計測する第2計測手段と、を備え、1回の遊技に要する最小の時間が所定時間に予め規定されている遊技機であって、前記第1計測手段による計測が前記所定時間を経過する前に前記スタートスイッチの操作が行われ、この操作に基づいて前記回胴演出実行手段が前記回胴演出を開始させた場合に、前記第2計測手段は、前記回胴演出の開始と同期して前記回胴演出の実行時間の計測を開始し、前記遊技実行手段は、前記第1計測手段による計測が前記所定時間を経過していない第1状態、および、前記第2計測手段による計測が前記特定時間を経過していない第2状態のうち少なくとも何れか一方の状態では前記遊技を実行できないようにすることを特徴とする。このようにすると、遊技に要する最小遊技時間を所定時間内とすることができるとともに、回胴演出の実行中に遊技を実行できないようにすることができる。   To achieve the above object, according to a second aspect of the present invention, a plurality of reels are started to rotate based on an operation of a start switch when a game medium is inserted, and stop switches corresponding to the plurality of reels are provided. Game execution means for executing one game by stopping the plurality of reels based on an operation, and rotation effect execution means for executing a rotation effect using the operation mode of the reels for a specific time; A first measuring means for measuring a time required for one game; and a second measuring means for measuring an execution time of the spinning effect, wherein the minimum time required for one game is defined in advance as a predetermined time. In this gaming machine, the start switch is operated before the measurement by the first measuring means has passed the predetermined time. When the effect is started, the second measuring means starts measuring the execution time of the spinning effect in synchronization with the start of the rotating effect, and the game executing means is determined by the first measuring means. The game cannot be executed in at least one of the first state in which the measurement has not passed the predetermined time and the second state in which the measurement by the second measurement unit has not passed the specific time. It is characterized by. If it does in this way, while being able to make the minimum game time which a game requires within the predetermined time, it can prevent a game from being performed during execution of a spinning effect.

本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game. 図3の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process of FIG. 図3の通常回転処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal rotation process of FIG. 図3の特別回転処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special rotation process of FIG. リールの回転および停止の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of rotation and a stop of a reel. 変形例1に係るリールの回転および停止の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of rotation and stop of the reel which concerns on the modification 1. FIG. 本発明の変形例2に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game which concerns on the modification 2 of this invention. 図9の特別回転・停止処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing special rotation / stop processing of FIG. 9. 本発明の変形例3に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game which concerns on the modification 3 of this invention.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1と、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2と、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3と、上扉2の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓4と、表示窓4に対応した筐体1の内部に配設されたリール5〜7と、下扉3の右上部に設けられたメダル投入口8と、リール5〜7の回転を開始させるためのスタートレバー9と、リール5〜7の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン10〜12と、遊技に関する演出を実行する演出装置(ランプ14、一対のスピーカ15、サブモニタ16)と、を主に備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, a slot machine S according to an embodiment of the present invention includes a housing 1, an upper door 2 attached to the upper front portion of the housing 1 so as to be openable and closable, and a lower front portion of the housing 1. A lower door 3 that can be freely opened and closed, a display window 4 made of a transparent material formed at the lower center of the upper door 2, and reels 5 to 7 disposed inside the housing 1 corresponding to the display window 4. A medal slot 8 provided in the upper right part of the lower door 3, a start lever 9 for starting the rotation of the reels 5 to 7, and a stop button 10 for stopping the rotation of the reels 5 to 7, respectively. 12 and an effect device (a lamp 14, a pair of speakers 15, and a sub monitor 16) for executing effects related to a game.

リール5〜7は1つのリールユニット30として構成されており、このリールユニット30は筐体1の内部に取り付けられている。図示を省略するが、各リール5〜7は、リールの駆動源であるステッピングモータの駆動軸に固定され、筒状のドラムと、ドラムの外周面に貼付されたリールテープと、を有している。   The reels 5 to 7 are configured as one reel unit 30, and the reel unit 30 is attached to the inside of the housing 1. Although not shown in the drawings, each of the reels 5 to 7 has a cylindrical drum fixed to a drive shaft of a stepping motor that is a drive source of the reel, and a reel tape attached to the outer peripheral surface of the drum. Yes.

リールテープは、均等な複数(例えば20)の領域に区画されており(図示省略)、これら複数の領域のそれぞれに1つの図柄が形成されている。複数種類の図柄には、例えば遊技者に強い印象を与える7図柄等が含まれており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。   The reel tape is divided into a plurality of equal areas (for example, 20) (not shown), and one symbol is formed in each of the plurality of areas. The plural types of symbols include, for example, seven symbols that give a strong impression to the player, and a combination in which combinations of these symbols are associated in advance is provided.

役には、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技役、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役、通常の遊技よりも有利なボーナス遊技が行われるRBB作動への移行契機となるボーナス、が含まれている。   The role includes a re-playing role that allows the next game to be started without inserting a specified number of medals, a small role that allows a predetermined number of medals to be paid out to the player, and a bonus game that is more advantageous than a normal game. A bonus that triggers the transition to the RBB operation to be performed is included.

なお、本実施形態例では、ボーナスの当選に基づいて、リール5〜7の動作態様を用いた回胴演出(フリーズ)を実行可能に構成されている(詳しく後述)。   Note that the present embodiment is configured so that a spinning effect (freeze) using the operation modes of the reels 5 to 7 can be executed based on the winning of the bonus (details will be described later).

リール5〜7は、表示窓4を通して視認可能であり、リール5〜7が停止している状態では、各リール5〜7の外周面に配列されている連続する3つの図柄(以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。)が表示窓4にそれぞれ表示されて、遊技者は3行3列に配置された合計9個の図柄を目視することができる。   The reels 5 to 7 are visible through the display window 4, and in a state where the reels 5 to 7 are stopped, three consecutive symbols arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 5 to 7 (hereinafter referred to as upper stages respectively). Symbols, middle symbols, and lower symbols are displayed on the display window 4, and the player can view a total of nine symbols arranged in three rows and three columns.

表示窓4には、各リール5〜7の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、各リール5〜7の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインLが設定されている。具体的には、有効ラインLは、左リール5の中段停止位置、中リール6の中段停止位置、右リール7の中段停止位置の各停止位置の組み合わせからなる。   The display window 4 is provided with an upper stop position, an intermediate stop position, and a lower stop position at which the upper symbols, middle symbols, and lower symbols of the reels 5 to 7 are stopped. A combined effective line L is set. Specifically, the effective line L includes a combination of stop positions of the middle stop position of the left reel 5, the middle stop position of the middle reel 6, and the middle stop position of the right reel 7.

次に、図2を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, each control processing unit constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口8から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ8a、スタートレバー9、左リール5に対応する左ストップボタン10、中リール6に対応する中ストップボタン11、右リール7に対応する右ストップボタン12、その他の装置が接続されている。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an insertion medal sensor 8a that detects the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 8, a start lever 9, a left stop button 10 corresponding to the left reel 5, and a middle stop corresponding to the middle reel 6. A button 11, a right stop button 12 corresponding to the right reel 7, and other devices are connected.

メインCPUは、主制御処理部100に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。なお、メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main CPU executes a program stored in the main ROM based on the input of a signal from each device connected to the main control processing unit 100 or a signal from a timer counter (not shown) to the main control processing unit 100. Various processes are read out and commands are transmitted to the sub-control processing unit 200 according to the results of the processes. The main RAM functions as a data work area during processing of the main CPU.

主制御処理部100のメインROMには、スタートレバー有効化手段110、内部抽選手段120、当選フラグ制御手段130、リール制御手段140、メダル払出手段150、再遊技設定手段160、遊技状態制御手段170、演出モード制御手段180およびコマンド送信手段190、が構築されている。   The main ROM of the main control processing unit 100 has a start lever enabling means 110, an internal lottery means 120, a winning flag control means 130, a reel control means 140, a medal payout means 150, a re-game setting means 160, and a game state control means 170. The production mode control means 180 and the command transmission means 190 are constructed.

スタートレバー有効化手段110は、規定数(例えば3枚)のメダルの投入によりスタートレバー9の操作を有効化させる。   The start lever enabling means 110 enables the operation of the start lever 9 by inserting a prescribed number (for example, three) medals.

内部抽選手段120は、有効化されたスタートレバー9の操作(遊技開始操作。以下、第1操作と言う。)が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、小役、再遊技役、ボーナスを含む複数種類の役の中から1または2以上の役を内部抽選で決定可能とする。   The internal lottery means 120 acquires a random number for internal lottery at the timing when the operation of the activated start lever 9 (game start operation; hereinafter referred to as the first operation) is performed. Based on the type of the current gaming state, one or more combinations can be determined by internal lottery from a plurality of types including combinations, small game combinations and bonus combinations.

当選フラグ制御手段130は、内部抽選で決定された役のフラグ(以下、当選フラグと言う。)を成立させ、この成立させた当選フラグが小役または再遊技役のフラグである場合には、これらのフラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までに解除し、ボーナスの当選フラグである場合には、ボーナス図柄が有効ラインLに表示されるまで当該フラグを持ち越す。   The winning flag control means 130 establishes a winning combination flag (hereinafter referred to as winning flag) determined in the internal lottery, and when the established winning flag is a small combination or replaying combination flag, These flags are canceled before the start of the next game so as not to carry over to the next game, and if the bonus winning flag, the flag is carried over until the bonus symbol is displayed on the active line L.

リール制御手段140は、各リール5〜7の回転および停止を制御するものであって、回転開始制御手段(回転開始手段)141、回転速度制御手段142、ストップボタン有効化手段143、回転停止制御手段144、1遊技間計測手段(第1変動手段)145、回胴演出実行決定手段146、回胴演出実行手段147および回胴演出時間計測手段(第2変動手段)148、を有している。   The reel control unit 140 controls the rotation and stop of the reels 5 to 7, and includes a rotation start control unit (rotation start unit) 141, a rotation speed control unit 142, a stop button enabling unit 143, and a rotation stop control. Means 144, a game-to-game measurement means (first variation means) 145, a rotation effect execution determination means 146, a rotation effect execution execution means 147, and a rotation effect time measurement means (second variation means) 148. .

回転開始制御手段141は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー9の第1操作に基づいて、リール5〜7の回転を一斉に開始させる。なお、説明の便宜上、回転開始制御手段141の詳細については後述する。   The rotation start control means 141 starts the rotation of the reels 5 to 7 at the same time based on the first operation of the start lever 9 with the specified number of medals being inserted. For convenience of explanation, details of the rotation start control means 141 will be described later.

回転速度制御手段142は、リール5〜7が定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させ、リール5〜7が定常回転に到達すると、リール5〜7の回転速度を維持する。   The rotation speed control means 142 accelerates the rotation of the reels until the reels 5 to 7 reach a steady rotation (about 80 rpm), and when the reels 5 to 7 reach the regular rotation, the rotation speed of the reels 5 to 7 is increased. maintain.

ストップボタン有効化手段143は、リール5〜7の回転速度が定常回転に到達すると、ストップボタン10〜12の操作を有効化させる。   The stop button enabling means 143 enables the operation of the stop buttons 10 to 12 when the rotation speed of the reels 5 to 7 reaches the steady rotation.

回転停止制御手段144は、有効化された各ストップボタン10〜12の操作(以下、第2操作と言う。)に基づいて対応するリールの回転を停止させる。   The rotation stop control means 144 stops the rotation of the corresponding reel based on the operation (hereinafter referred to as the second operation) of each of the stop buttons 10 to 12 that has been validated.

具体的には、左リール5に対応する左ストップボタン10の第2操作に基づいて、左リール5の回転停止を許可する左回転停止信号をリールユニット30に送信して左リール5の回転を停止させ、中リール6に対応する中ストップボタン11の第2操作に基づいて、中リール6の回転停止を許可する中回転停止信号をリールユニット30に送信して中リール6の回転を停止させ、右リール7に対応する右ストップボタン12の第2操作に基づいて、右リール7の回転停止を許可する右回転停止信号をリールユニット30に送信して右リール7の回転を停止させる。   Specifically, based on the second operation of the left stop button 10 corresponding to the left reel 5, a left rotation stop signal for allowing the left reel 5 to stop rotating is transmitted to the reel unit 30 to rotate the left reel 5. Based on the second operation of the middle stop button 11 corresponding to the middle reel 6, a middle rotation stop signal for permitting the middle reel 6 to stop rotating is transmitted to the reel unit 30 to stop the middle reel 6 from rotating. Based on the second operation of the right stop button 12 corresponding to the right reel 7, a right rotation stop signal for permitting the rotation stop of the right reel 7 is transmitted to the reel unit 30 to stop the rotation of the right reel 7.

なお、各リール5〜7は、対応するストップボタンの停止操作時から190ms以内に停止する。ここで、各リールの定速回転数は約80回/分であるため、定速回転数の下で各リールが一回転に要する時間は約750ms(60s/約80回)となり、1つの図柄が1コマ(1領域)分だけ移動するのに必要な時間は37.5ms(750ms/20図柄の場合)となる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で4コマ分((190ms/37.5ms)−1コマ≒4コマ)だけ回転可能となる。   The reels 5 to 7 are stopped within 190 ms from the corresponding stop button stop operation. Here, since the constant speed rotation speed of each reel is about 80 times / minute, the time required for each reel to make one rotation under the constant speed rotation speed is about 750 ms (60 s / about 80 times). The time required to move one frame (one area) is 37.5 ms (in the case of 750 ms / 20 symbols). For this reason, the reel can be rotated by a maximum of four frames ((190 ms / 37.5 ms) -1 frame≈4 frames) from the timing of pressing the corresponding stop button.

また、回転停止制御手段144は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い小役の入賞を優先するようにリールを停止させる枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役の入賞を優先するようリールを停止させる個数優先制御、ボーナスよりも再遊技役および小役の入賞を優先するようにリールを停止させる役付け優先制御の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインLに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。   Further, the rotation stop control means 144 is a number priority control for stopping the reels so as to give priority to the winning combination of the small number with the largest number of medal payouts according to the established state of the winning flag, and the combination having the largest number of symbol combinations. The number priority control that stops the reels to give priority to the winning of the game, and the role priority control that stops the reels so that the winning of the re-playing role and the small role is given priority over the bonus, the control of the drawing priority of the most Priority among the symbol combinations related to the winning combination corresponding to the winning flag established based on a logic operation for searching for a high symbol and / or referring to a stop control table (not shown) stored in the main ROM in advance The symbol with the highest value is drawn to be displayed on the active line L, and is associated with the winning flag other than the established winning flag. Kicking not to display the pattern combinations enable line L, stopping the reel corresponding to the stop button.

本実施形態例では、「技術上の規格解釈基準」に則り、一分間に四〇〇円の遊技料金に相当する数を超える数のメダルを使用して遊技を行うことを可能とする性能を持たないようにするため、1回の遊技に要する最小の時間(最小遊技時間)を4.1秒に定めている。なお、回転開始制御手段141は、1回の遊技に要する時間が最小遊技時間未満とならないように、第1操作によるリール5〜7の回転開始を制御するが、これについては後述する。   In the present embodiment example, in accordance with the “technical standard interpretation standard”, a performance that enables a game to be played using a number of medals exceeding the number corresponding to a game fee of 400 yen per minute. In order not to have it, the minimum time required for one game (minimum game time) is set to 4.1 seconds. The rotation start control means 141 controls the rotation start of the reels 5 to 7 by the first operation so that the time required for one game does not become less than the minimum game time, which will be described later.

1遊技間計測手段145は、回胴演出の実行の有無に応じて、1回の遊技に要する時間(以下、1遊技間タイマと言う。)を計測する。具体的には、1遊技間計測手段145は、1遊技間タイマ(第1パラメータ値)を0.0秒(第1初期値)に設定(セット)した後に、この1遊技間タイマを4.1秒(第1目標値)に向けて変動させる。なお、1遊技間計測手段145が1遊技間タイマを計測するパターンには4つのパターンがあるが、これについては後述する。   The inter-game measuring means 145 measures the time required for one game (hereinafter referred to as an inter-game timer) according to whether or not the spinning effect is executed. Specifically, the one-game measuring means 145 sets (sets) the one-game timer (first parameter value) to 0.0 seconds (first initial value), and then sets this one-game timer to 4. Fluctuate toward 1 second (first target value). There are four patterns in which the one-game measuring means 145 measures the one-game timer, which will be described later.

回胴演出実行決定手段146は、回胴演出を実行するか否かを回胴演出抽選により決定する。具体的には、内部抽選でボーナスに当選した場合に、所定の当選確率で回胴演出抽選を実行する。   The spinning effect execution determining means 146 determines whether or not to execute the spinning effect by lottery effect lottery. Specifically, when a bonus is won by internal lottery, a spinning effect lottery is executed with a predetermined winning probability.

回胴演出は、遊技の進行を一時的に中断するフリーズの一形態である。本実施形態例では、回胴演出として、5.0秒にわたりリール5〜7を停止した状態で維持する所謂リールロックを遊技の開始時に実行するように構成されている。   The spinning effect is a form of freeze that temporarily interrupts the progress of the game. In the present embodiment example, as a spinning effect, a so-called reel lock for maintaining the reels 5 to 7 in a stopped state for 5.0 seconds is executed at the start of the game.

回胴演出実行手段147は、回胴演出実行決定手段146により回胴演出の実行が決定された場合には、第1操作による遊技の開始と同期(略同期)させて回胴演出を実行する。つまり、回胴演出の実行により、第1操作によるリール5〜7の回転開始が遅延する。   If the execution of the rotation effect is determined by the rotation effect execution determination unit 146, the rotation effect execution means 147 executes the rotation effect in synchronization (substantially in synchronization) with the start of the game by the first operation. . That is, the start of rotation of the reels 5 to 7 by the first operation is delayed by the execution of the spinning effect.

ここで、1遊技間計測手段145によって計測される「1遊技間タイマ」の4つの計測パターンについて、以下に説明する。   Here, four measurement patterns of “inter-game timer” measured by the inter-game measurement means 145 will be described below.

1つ目の計測パターンは、前回の遊技および今回の遊技の双方で回胴演出が実行されない場合である(図7(a)参照)。この場合、1遊技間計測手段145は、前回の遊技でリール5〜7の回転を開始させた時から今回の遊技でリール5〜7の回転を開始させた時までの時間を計測する。すなわち、前回の遊技を開始させるための第1操作時から今回の遊技を開始させるための第1操作時までの時間を計測する。   The first measurement pattern is a case where the spinning effect is not executed in both the previous game and the current game (see FIG. 7A). In this case, the inter-game measuring means 145 measures the time from when the reels 5 to 7 start to rotate in the previous game to when the reels 5 to 7 start to rotate in the current game. That is, the time from the first operation for starting the previous game to the first operation for starting the current game is measured.

2つ目の計測パターンは、前回の遊技で回胴演出が実行されず、今回の遊技で回胴演出が実行された場合である(図7(b)参照)。この場合、1遊技間計測手段145は、前回の遊技でリール5〜7の回転を開始させた時(第1操作時)から今回の遊技を開始させるための第1操作が行われた時(今回の遊技で回胴演出の実行を開始させた時)までの時間を計測する。   The second measurement pattern is a case where the spinning effect is not executed in the previous game and the spinning effect is executed in the current game (see FIG. 7B). In this case, the inter-game measuring means 145 performs the first operation for starting the current game from the time when the rotation of the reels 5 to 7 is started in the previous game (at the time of the first operation) ( Measure the time until the execution of the spinning effect is started in this game).

3つ目の計測パターンは、今回の遊技が終了する前に、すなわち、1遊技間タイマが0.0秒から4.1秒に向けて変動中に次回の遊技を開始させるための第1操作が行われ、この第1操作に基づいてボーナスに当選したことにより回胴演出が実行された場合である(図7(c)参照)。この場合、1遊技間計測手段145は、前回の遊技でリール5〜7の回転を開始させた時(第1操作時)から1遊技間タイマが4.1秒に到達する時までの時間を計測する。   The third measurement pattern is a first operation for starting the next game before the end of the current game, that is, when the 1-game timer is changing from 0.0 seconds to 4.1 seconds. This is a case where the spinning effect is executed by winning the bonus based on the first operation (see FIG. 7C). In this case, the inter-game measuring means 145 determines the time from when the reels 5 to 7 start rotating in the previous game (during the first operation) to when the inter-game timer reaches 4.1 seconds. measure.

本実施形態例では、図7(c)に示すように、今回の遊技(2回目の遊技)が終了する前に次回の遊技(3回目の遊技)を開始するための第1操作が行われ、この第1操作に基づいて回胴演出を実行する場合、次回の遊技の開始を待つための待ち時間(以下、適宜、ウェイトという。)を利用して回胴演出を実行するように構成されている(詳しくは後述)。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7C, the first operation for starting the next game (third game) is performed before the current game (second game) ends. When performing the spinning effect based on the first operation, it is configured to execute the spinning effect using a waiting time for waiting for the start of the next game (hereinafter referred to as a weight as appropriate). (Details will be described later).

4つ目の計測パターンは、前回の遊技で回胴演出が実行され、今回の遊技で回胴演出が実行されない場合である(図7(d)参照)。この場合、1遊技間計測手段145は、前回の遊技を開始させるための第1操作が行われた時(前回の遊技で回胴演出の実行を開始させたとき)から今回の遊技でリール5〜7の回転を開始させた時(第1操作時)までの時間を計測する。   The fourth measurement pattern is a case where the spinning effect is executed in the previous game and the spinning effect is not executed in the current game (see FIG. 7D). In this case, the inter-game measuring means 145 starts the reel 5 in the current game from when the first operation for starting the previous game is performed (when the execution of the spinning effect is started in the previous game). Measure the time until the start of the rotation of? 7 (during the first operation).

回転開始制御手段141は、回胴演出を実行しない遊技(以下、通常遊技と言う。)において、1遊技間タイマが4.1秒に到達した後に、すなわち、4.1秒を経過した後に第1操作が行われた場合には、第1操作時にリール5〜7の回転開始を許可する回転開始信号をリールユニット30に送信してリール5〜7の回転を開始させる。   The rotation start control means 141 is used in a game that does not execute the spinning effect (hereinafter referred to as a normal game) after the one-game timer reaches 4.1 seconds, that is, after 4.1 seconds have elapsed. When one operation is performed, a rotation start signal permitting the start of rotation of the reels 5 to 7 at the time of the first operation is transmitted to the reel unit 30 to start the rotation of the reels 5 to 7.

回転開始制御手段141は、回胴演出を実行しない通常遊技において、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に第1操作が行われた場合、すなわち、1遊技間タイマが0.0秒から4.1秒に向けて変動中に次回の遊技を開始させるための第1操作が行われた場合、この第1操作時に回転開始信号をリールユニット30に送信しないようにしてリール5〜7の回転を開始させないようにすると共に、1遊技間タイマが4.1秒に到達した時に回転開始信号をリールユニット30に送信してリール5〜7の回転を開始させる。   The rotation start control means 141 is used when the first operation is performed before the timer for one game passes 4.1 seconds in the normal game in which the spinning effect is not executed, that is, the timer for one game is 0.0. When the first operation for starting the next game is performed during the time from the second to 4.1 seconds, the rotation start signal is not transmitted to the reel unit 30 during the first operation. 7 is not started, and when the timer between games reaches 4.1 seconds, a rotation start signal is transmitted to the reel unit 30 to start the rotation of the reels 5-7.

回胴演出時間計測手段148は、回胴演出の実行時間(以下、回胴演出タイマと言う。)を計測する。具体的には、回胴演出時間計測手段148は、回胴演出タイマ(第2パラメータ値)を5.0秒(第2初期値)に設定(セット)した後に、この回胴演出タイマを0.0秒(第2目標値)に向けて変動させる。   The rotation effect time measuring means 148 measures the execution time of the rotation effect (hereinafter referred to as the rotation effect timer). Specifically, the turning effect production time measuring means 148 sets (sets) the turning effect production timer (second parameter value) to 5.0 seconds (second initial value), and then sets the rotation production production timer to 0. .Vary toward 0 second (second target value).

ここで、回胴演出時間計測手段148によって計測される「回胴演出タイマ」の2つの計測パターンについて図7を用いて説明する。   Here, two measurement patterns of the “rotation effect timer” measured by the rotation effect time measuring means 148 will be described with reference to FIG.

1つ目の計測パターンは、1遊技間タイマが4.1秒に到達した後に第1操作が行われ、この第1操作に基づいて回胴演出を実行する場合である(図7(b),(d)参照)。この場合、回胴演出時間計測手段148は、第1操作時から回胴演出タイマが0.0秒に到達した時、すなわち、回胴演出の実行時間が5.0秒を経過した時まで回胴演出タイマを計測する。   The first measurement pattern is a case where the first operation is performed after the one game timer reaches 4.1 seconds, and the spinning effect is executed based on the first operation (FIG. 7B). (See (d)). In this case, the rotation effect time measuring means 148 rotates from the first operation until the rotation effect timer reaches 0.0 seconds, that is, until the execution time of the rotation effect reaches 5.0 seconds. Measure the trunk production timer.

2つ目の計測パターンは、1遊技間タイマが4.1秒に到達する前に第1操作が行われ、この第1操作に基づいて回胴演出を実行する場合である(図7(c)参照)。この場合、回胴演出時間計測手段148は、第1操作時から回胴演出タイマが0.0秒に到達した時まで回胴演出タイマを計測する。つまり、図7(c)に示すように、今回の遊技(2回目の遊技)が終了する前に次回の遊技(3回目の遊技)を開始するための第1操作が行われ、この第1操作に基づいて回胴演出を実行する場合、次回の遊技の開始よりも先行して、1遊技間タイマが4.1秒に到達する前に行われた第1操作により生じたウェイトの開始から回胴演出タイマの計測を開始して回胴演出の実行を開始する。   The second measurement pattern is a case where the first operation is performed before the intergame timer reaches 4.1 seconds, and the spinning effect is executed based on the first operation (FIG. 7C). )reference). In this case, the rotation effect time measuring means 148 measures the rotation effect timer from the first operation until the time when the rotation effect timer reaches 0.0 seconds. That is, as shown in FIG. 7C, the first operation for starting the next game (third game) is performed before the end of the current game (second game). When performing the spinning effect based on the operation, from the start of the weight generated by the first operation performed before the one-game timer reaches 4.1 seconds prior to the start of the next game. The measurement of the rotation effect timer is started and the execution of the rotation effect is started.

このように、本実施形態例では、回胴演出時間計測手段148は、1遊技間タイマが4.1秒に到達しているか否かに拘わらず、第1操作時に回胴演出タイマの計測を開始するように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the rotation effect time measuring means 148 measures the rotation effect timer during the first operation regardless of whether the one game timer has reached 4.1 seconds. Configured to start.

回転開始制御手段141は、第1操作時から回胴演出の終了時までリール5〜7を回転させないように停止した状態で維持し、回胴演出の終了時、すなわち、回胴演出タイマが0.0秒に到達した時に回転開始信号をリールユニット30に送信してリール5〜7の回転を開始させる。   The rotation start control means 141 maintains the reels 5 to 7 in a stopped state so as not to rotate from the first operation to the end of the spinning effect, and when the spinning effect is finished, that is, the rotation effect timer is 0. When 0 second is reached, a rotation start signal is transmitted to the reel unit 30 to start the rotation of the reels 5-7.

具体的には、図7(b)に示すように、1遊技間タイマが4.1秒を経過した後に第1操作が行われ、この第1操作に基づいて回胴演出を実行する場合には、1遊技間タイマよりも回胴演出タイマの方が目標値に遅れて到達するため、回胴演出タイマが目標値である5.0秒に到達した時、すなわち、第1操作時から5.0秒を経過した時に回転開始信号をリールユニット30に送信する。これに対し、図7(c)に示すように、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に第1操作が行われ、この第1操作に基づいて回胴演出を実行する場合には、図7(b)に示す場合と同様に、1遊技間タイマよりも回胴演出タイマの方が目標値に遅れて到達するため、回胴演出タイマが目標値である5.0秒に到達した時、すなわち、第1操作時から5.0秒を経過した時に回転開始信号をリールユニット30に送信する。   Specifically, as shown in FIG. 7B, when the first operation is performed after 4.1 seconds have elapsed from the one-game timer, and the spinning effect is executed based on the first operation. Since the rotation effect timer reaches the target value later than the one-game timer, the rotation effect timer reaches the target value of 5.0 seconds, that is, 5 from the first operation. When 0 second has elapsed, a rotation start signal is transmitted to the reel unit 30. On the other hand, as shown in FIG. 7C, when the first operation is performed before 4.1 seconds elapses between the timers for one game, and the rotation effect is executed based on the first operation. As in the case shown in FIG. 7 (b), the rotation effect timer reaches the target value later than the one game timer, so the rotation effect timer reaches the target value of 5.0 seconds. A rotation start signal is transmitted to the reel unit 30 when it has reached, that is, when 5.0 seconds have elapsed since the first operation.

このように、本実施形態例では、回胴演出時間計測手段148は、1遊技間タイマが4.1秒に到達しているか否かに拘わらず、第1操作時に回胴演出タイマの計測を開始し、回胴演出の実行時間は、最小遊技時間の4.1秒よりも長い5.0秒に設定されていることから、最小遊技時間の経過前に第1操作が行われたか否かに拘わらず、回胴演出の実行が終了するとリール5〜7が回転を開始する。つまり、1遊技間タイマが4.1秒を経過した後に第1操作が行われた場合、1遊技間タイマが目標値である4.1秒に到達した後に回胴演出タイマが目標値である0.0秒に到達し、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に第1操作が行われた場合、1遊技間タイマが目標値である4.1秒に到達した後に回胴演出タイマが目標値である0.0秒に到達する。   As described above, in the present embodiment, the rotation effect time measuring means 148 measures the rotation effect timer during the first operation regardless of whether the one game timer has reached 4.1 seconds. Since the execution time of the spinning effect is set to 5.0 seconds, which is longer than the minimum game time of 4.1 seconds, whether or not the first operation has been performed before the minimum game time has elapsed. Regardless of this, the reels 5 to 7 start to rotate when the rotation effect is finished. That is, when the first operation is performed after the one game timer has elapsed for 4.1 seconds, the rotation effect timer is the target value after the one game timer has reached the target value of 4.1 seconds. If the first operation is performed before reaching 0.0 seconds and the 1-game timer has passed 4.1 seconds, the spine will rotate after the 1-game timer has reached the target value of 4.1 seconds. The production timer reaches the target value of 0.0 seconds.

なお、詳細な説明および図示を省略するが、リールユニット30は、回転開始信号の入力に基づいて、各リール5〜7に対応する各ステッピングモータの駆動回路に所定の励磁データを順番に出力し、この駆動回路が励磁データを順次入力することにより、A相〜D相の4相から構成されている励磁相を所定順序で励磁してリール5〜7の回転を加速させて定常回転に到達させ、左回転停止信号、中回転停止信号および右回転停止信号の何れかの入力に基づいて、対応するリールのステッピングモータに係る励磁相の一部または全部を励磁することによりリールを停止させ、かかる後に、ステッピングモータへの励磁データの出力を停止することにより励磁相の全てを非励磁とする励磁開放を行う。   Although detailed description and illustration are omitted, the reel unit 30 sequentially outputs predetermined excitation data to the drive circuit of each stepping motor corresponding to each reel 5 to 7 based on the input of the rotation start signal. The drive circuit sequentially inputs excitation data, thereby exciting the excitation phase composed of the four phases A to D in a predetermined order to accelerate the rotation of the reels 5 to 7 and reach the steady rotation. Based on the input of any one of the left rotation stop signal, the middle rotation stop signal, and the right rotation stop signal, the reel is stopped by exciting a part or all of the excitation phase related to the stepping motor of the corresponding reel, Thereafter, the excitation release is performed so that the excitation phase is not excited by stopping the output of excitation data to the stepping motor.

メダル払出手段150は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞した場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。   The medal payout means 150 pays out a predetermined number of medals associated with the small combination in advance when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line L and won.

再遊技設定手段160は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞した場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。   The re-game setting means 160 sets a re-game that enables the next game regardless of the insertion of the prescribed number of medals when the symbol combination corresponding to the re-game player is displayed on the active line L and won. .

遊技状態制御手段170は、通常状態、RBB内部およびRBB作動の間で遊技状態の移行を制御するものであって、通常状態でボーナスに当選し、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されなかった場合に遊技状態をRBB内部で維持し、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合にRBB作動に移行させ、RBB作動でメダル払出総数が所定枚数(例えば200枚)を超過した場合に通常状態に移行させる。   The gaming state control means 170 controls the transition of the gaming state between the normal state, the inside of the RBB, and the RBB operation. The bonus is won in the normal state, and the symbol combination corresponding to the bonus is displayed on the active line L. If not, the gaming state is maintained inside the RBB, and when the symbol combination corresponding to the bonus is displayed on the active line L, the game is shifted to the RBB operation, and the total number of medals paid out by the RBB operation (for example, 200) When it exceeds, shift to normal state.

演出モード制御手段180は、通常モードおよびRBBモードの間で演出モードの移行を制御するものであって、遊技状態の遷移に応じて演出モードの移行を決定し、該決定に基づいて演出モードの移行を制御する。具体的には、遊技状態が通常状態からRBB作動に移行したことに応じて、通常モードからRBBモードへの移行を決定し、RBB作動の終了に応じて、RBBモードから通常モードへの移行を決定する。   The effect mode control means 180 controls the transition of the effect mode between the normal mode and the RBB mode. The effect mode control means 180 determines the transition of the effect mode according to the transition of the gaming state, and based on the determination, the effect mode Control migration. Specifically, the transition from the normal mode to the RBB mode is determined in response to the transition of the gaming state from the normal state to the RBB operation, and the transition from the RBB mode to the normal mode is performed in response to the end of the RBB operation. decide.

コマンド送信手段190は、内部抽選の結果、当選フラグの成立状態、滞在している遊技状態、演出モードの移行の決定等の情報を含む演出コマンドを、所定のタイミングで副制御処理部200に送信する。なお、副制御処理部200が演出コマンドを受信すると、演出コマンドに含まれている情報に基づいて、内部抽選の結果等を示唆または報知する演出を各演出装置で実行したり、演出モードを移行させたりする。なお、本実施形態例では、回胴演出の実行の決定に基づいて、回胴演出の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信する。   The command transmission means 190 transmits an effect command including information such as the determination result of the internal lottery, the established state of the winning flag, the game state in which the player is staying, and the transition of the effect mode to the sub-control processor 200 at a predetermined timing. To do. When the sub-control processing unit 200 receives the effect command, the effect that suggests or notifies the result of the internal lottery or the like is executed on each effect device based on the information included in the effect command, or the effect mode is switched. I will let you. In the present embodiment, an effect command including information on the rotating effect is transmitted to the sub-control processing unit 200 based on the decision to execute the rotating effect.

副制御処理部200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。   The sub-control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and controls the execution of each effect performed mainly during the game. The sub-control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 200.

サブCPUは、主制御処理部100から送信された演出コマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、サブモニタ16等の演出装置を制御する。なお、サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU reads out a program stored in the sub ROM based on an effect command transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and controls an effect device such as the sub monitor 16 based on the processing. To do. The sub-RAM functions as a data work area when the sub-CPU performs arithmetic processing.

副制御処理部200のサブROMには、演出モードを移行させる演出モード移行手段210、演出を決定する演出決定手段220、各演出装置で演出を実行する演出実行手段230、が構築されている。   In the sub-ROM of the sub-control processing unit 200, there are constructed an effect mode transition means 210 for shifting the effect mode, an effect determination means 220 for determining the effect, and an effect execution means 230 for executing the effect in each effect device.

演出モード移行手段210は、主制御処理部100から送信された演出コマンドに含まれている演出モードの情報に従って、演出モードを維持または移行させる。例えば、通常モードで演出コマンドを受信し、この演出コマンドにRBBモードの情報が含まれている場合に、演出モードを通常モードからRBBモードに移行させる。   The effect mode transition means 210 maintains or shifts the effect mode according to the information on the effect mode included in the effect command transmitted from the main control processing unit 100. For example, when an effect command is received in the normal mode and the information about the RBB mode is included in the effect command, the effect mode is changed from the normal mode to the RBB mode.

演出決定手段220は、主制御処理部100から送信された演出コマンドに含まれている演出モードの情報や内部抽選の結果等に基づいて、演出装置で実行する演出の種別を決定する。本実施形態例では、サブモニタ16で行われる演出として、回胴演出(リールロック)に対応する特殊演出が設けられており、回胴演出の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200が受信した場合には、特殊演出の実行を決定する。   The effect determination unit 220 determines the type of effect to be executed by the effect device based on information on the effect mode included in the effect command transmitted from the main control processing unit 100, the result of the internal lottery, and the like. In the present embodiment, a special effect corresponding to the spinning effect (reel lock) is provided as an effect performed on the sub-monitor 16, and the sub-control processing unit 200 receives an effect command including information on the rotating effect. In that case, execution of the special effect is determined.

演出実行手段230は、演出決定手段220によって決定された演出を演出装置で実行する。本実施形態例では、演出決定手段220によって回胴演出に対応する特殊演出の実行が決定された場合には、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に第1操作が行われたか否かに拘わらず、第1操作と略同時期に特殊演出の実行を開始する。つまり、演出実行手段230による特殊演出の実行開始時期は、回胴演出時間計測手段148による回胴演出の実行時間の計測開始時期と同時期となる。   The effect execution means 230 executes the effect determined by the effect determination means 220 with the effect device. In the present embodiment example, when execution of the special effect corresponding to the spinning effect is determined by the effect determining means 220, is the first operation performed before the intergame timer has passed 4.1 seconds? Regardless of whether or not, the execution of the special effect is started substantially simultaneously with the first operation. In other words, the execution start time of the special effect by the effect execution means 230 is the same time as the measurement start time of the execution time of the spinning effect by the rotation effect time measuring means 148.

このように構成されたスロットマシンSでは、図3に示すように、規定数のメダルの投入により(S1)、スタートレバー9を有効化させ(S2)、スタートレバー9の第1操作で(S3)、内部抽選を行い(S4)、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグをONにセットする(S5)。一方、第1操作により内部抽選の結果等を示唆または報知する演出の設定に係る演出設定処理を実行し(S100)、この演出設定処理で回胴演出の実行が決定されていない場合(S6でNo)には、通常遊技(回胴演出を実行しない遊技)におけるリール5〜7の回転処理(以下、通常回転処理と言う。)を実行し(S200)、S100の演出処理で回胴演出の実行が決定されている場合(S6でYes)には、特別遊技(回胴演出を実行する遊技)におけるリール5〜7の回転処理(以下、特別回転処理と言う。)を実行する(S300)。そして、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化し(S8)、この有効化されたストップボタン10〜12の第2操作に基づいて対応するリール5〜7を停止させる(S9)。次に、S4の内部抽選で決定した役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い(S10)、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理(S11)、再遊技役の入賞による再遊技設定処理(S12)、RBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞したこと等による遊技状態の移行処理(S13)、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグを制御する当選フラグ制御処理(S14)を行って、1回の遊技を終了させる。   In the slot machine S configured as described above, as shown in FIG. 3, the start lever 9 is activated (S2) by inserting a prescribed number of medals (S1), and the first operation of the start lever 9 (S3). ), An internal lottery is performed (S4), and a winning flag corresponding to the combination determined in the internal lottery is set to ON (S5). On the other hand, an effect setting process related to the setting of an effect that suggests or informs the result of the internal lottery or the like by the first operation is executed (S100), and the execution of the spinning effect is not determined in this effect setting process (in S6) In No), a rotation process (hereinafter referred to as a normal rotation process) of the reels 5 to 7 in a normal game (a game in which the rotation effect is not executed) is executed (S200), and a rotation effect is generated in the effect process in S100. When execution is determined (Yes in S6), a rotation process (hereinafter referred to as a special rotation process) of the reels 5 to 7 in a special game (a game in which a spinning effect is executed) is executed (S300). . Then, after all reels have reached steady rotation, the operation of all stop buttons is validated (S8), and the corresponding reels 5-7 are stopped based on the second operation of the validated stop buttons 10-12. (S9). Next, a game result determination process is performed to determine whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the internal lottery of S4 is displayed on the active line L (S10), and according to this game result determination process, Game state transition due to winning a medal payout process by winning a small role (S11), re-game setting process by winning a re-playing role (S12), a symbol combination corresponding to the RBB role being displayed on the effective line L, etc. A winning flag control process (S14) for controlling the winning flag according to the result of the process (S13) and the game result determining process is performed to finish one game.

次に、演出設定処理(S100)について説明する。なお、演出設定処理のうち、回胴演出と、回胴演出に対応する特別演出との設定に関する処理のみを図4を用いて説明し、他の演出の設定に関する処理については、図示および説明を省略する。   Next, the effect setting process (S100) will be described. Of the effect setting processing, only the process related to the setting of the spinning effect and the special effect corresponding to the rotating effect will be described with reference to FIG. 4, and the process related to the setting of other effects will be illustrated and described. Omitted.

図4に示すように、まず、内部抽選でボーナスに当選したか否かを判定し(S101)、ボーナスに当選していない場合(S101でNo)には、演出設定処理を終了させ、ボーナスに当選している場合(S101でYes)には、回胴演出抽選を実行する(S102)。このとき、回胴演出抽選に当選していない場合(S103でNo)には、演出設定処理を終了させ、回胴演出抽選に当選している場合(S103でYes)には、回胴演出に対応する特殊演出の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信し(S104)、回胴演出タイマの計測を開始する(S105)。そして、回胴演出の実行が決定されたことを示す回胴演出実行フラグをONにセットして(S106)、演出設定処理を終了させる。   As shown in FIG. 4, it is first determined whether or not a bonus has been won by internal lottery (S101). If the bonus has not been won (No in S101), the effect setting process is terminated and the bonus is selected. When it is won (Yes in S101), a spinning effect lottery is executed (S102). At this time, if the spinning effect lottery is not won (No in S103), the effect setting process is terminated, and if the spinning effect lottery is won (Yes in S103), the spinning effect is determined. An effect command including information on the corresponding special effect is transmitted to the sub-control processing unit 200 (S104), and measurement of the spinning effect timer is started (S105). Then, a turning effect execution flag indicating that execution of the turning effect is determined is set to ON (S106), and the effect setting process is ended.

次に、通常遊技(回胴演出を実行しない遊技)におけるリールの回転処理である通常回転処理について図5を用いて説明する(S200)。   Next, a normal rotation process that is a reel rotation process in a normal game (a game that does not execute the spinning effect) will be described with reference to FIG. 5 (S200).

図5に示すように、まず、1遊技間タイマが4.1秒を経過しているか否かを判断し(S201)、4.1秒を経過していない場合(S201でNo)にはS201の手前に戻りS201の処理を繰り返す。一方、4.1秒を経過している場合(S201でYes)には、回転開始信号をリールユニット30に出力する(S202)。そして、S202で回転開始信号を出力したこと、すなわち、リールの回転を開始させたことに基づいて、再び1遊技間タイマの計測を開始させて(S203)、通常回転処理を終了させる。   As shown in FIG. 5, first, it is determined whether or not the one game timer has passed 4.1 seconds (S201). If 4.1 seconds have not elapsed (No in S201), S201 is determined. The process of S201 is repeated. On the other hand, if 4.1 seconds have elapsed (Yes in S201), a rotation start signal is output to the reel unit 30 (S202). Then, based on the output of the rotation start signal in S202, that is, starting the rotation of the reel, the timer for one game is started again (S203), and the normal rotation process is terminated.

次に、特別遊技(回胴演出を実行する遊技)におけるリールの回転処理である特別回転処理について図6を用いて説明する(S300)。   Next, a special rotation process, which is a reel rotation process in a special game (game in which a spinning effect is executed), will be described with reference to FIG. 6 (S300).

本実施形態例では、1遊技間タイマが4.1秒を経過した後に第1操作が行われた場合と、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に第1操作が行われた場合との何れの場合にも、1遊技間タイマが目標値である4.1秒に到達した後に回胴演出タイマが目標値である0.0秒に到達する。   In the present embodiment, the first operation is performed when the 1 game timer has elapsed after 4.1 seconds and the 1 game timer has elapsed before 4.1 seconds have elapsed. In any case, after the intergame timer reaches the target value of 4.1 seconds, the spinning performance timer reaches the target value of 0.0 seconds.

図6に示すように、まず、1遊技間タイマが4.1秒を経過しているか否かを判断し(S301)、4.1秒を経過していない場合(S301でNo)には、S301の手前に戻りS301の処理を繰り返す。一方、4.1秒を経過している場合(S301でYes)には、回胴演出タイマが5.0秒を経過しているか否かを判断し(S302)、5.0秒を経過していない場合(S302でNo)にはS302の手前に戻りS302の処理を繰り返す。一方、5.0秒を経過している場合(S302でYes)には、回転開始信号をリールユニット30に出力し(S303)、この回転開始信号の出力によりリールの回転を開始させたことに基づいて、再び1遊技間タイマの計測を開始させて(S304)、特別回転処理を終了させる。   As shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not the timer between 1 game has passed 4.1 seconds (S301), and if 4.1 seconds have not passed (No in S301), It returns to the front of S301 and repeats the process of S301. On the other hand, if 4.1 seconds have elapsed (Yes in S301), it is determined whether the rotation effect timer has elapsed 5.0 seconds (S302), and 5.0 seconds have elapsed. If not (No in S302), the process returns to the front of S302 and repeats the process of S302. On the other hand, if 5.0 seconds have elapsed (Yes in S302), a rotation start signal is output to the reel unit 30 (S303), and the rotation of the reel is started by outputting this rotation start signal. Based on this, the timer for one game is started again (S304), and the special rotation process is terminated.

次に、遊技の進行に伴うリールの回転および停止の具体例について、図7を用いて説明する。   Next, a specific example of the rotation and stop of the reel accompanying the progress of the game will be described with reference to FIG.

まず、図7(a)に示す具体例について説明する。図7(a)の具体例は、通常遊技(回胴演出を実行しない遊技)におけるリールの回転および停止を示した具体例である。   First, a specific example shown in FIG. The specific example of FIG. 7A is a specific example showing the rotation and stop of the reel in a normal game (a game in which the spinning effect is not executed).

1回目の遊技を開始させるための第1操作に基づいて、リール5〜7を回転開始させると共に1遊技間タイマの計測が開始され、この計測開始から6.0秒を経過したとき、2回目の遊技を開始させるための第1操作が行われた。この操作により、リール5〜7の回転が一斉に開始され、1遊技間タイマの計測が開始された。そして、2回目の遊技において、1遊技間タイマが3.0秒のとき、3回目の遊技を開始させるための第1操作が行われた。このとき、1遊技間タイマが4.1秒を経過するまで1.1秒を必要とする。このため、1.1秒にわたりリール5〜7が停止した状態で維持され、リール5〜7の回転開始を待機している待機中(ウェイト中)となった。かかる後に、1遊技間タイマが4.1秒を経過して回転開始信号がリールユニット30に出力された。これにより、リール5〜7の回転が一斉に開始されて、3回目の遊技が開始された。   Based on the first operation for starting the first game, the reels 5 to 7 are started to rotate and the timer for one game is started. When 6.0 seconds have elapsed from the start of the measurement, the second time A first operation was performed to start the game. By this operation, the rotation of the reels 5 to 7 was started all at once, and the measurement of the timer between 1 game was started. In the second game, when the 1-game timer is 3.0 seconds, the first operation for starting the third game is performed. At this time, 1.1 seconds are required until the timer between games reaches 4.1 seconds. For this reason, the reels 5 to 7 are maintained in a stopped state for 1.1 seconds, and are on standby (waiting) for waiting for the reels 5 to 7 to start rotating. After this, the timer for 1 game passed 4.1 seconds and the rotation start signal was output to the reel unit 30. Thereby, the rotation of the reels 5 to 7 was started all at once, and the third game was started.

次に、図7(b)に示す具体例について説明する。図7(b)に示す具体例は、図7(a)に示す2回目の遊技においてボーナスに当選したことにより、2回目の遊技の開始時に回胴演出が実行された場合の具体例である。なお、図7(a)と同じ部分についての説明は省略する。   Next, a specific example shown in FIG. The specific example shown in FIG. 7B is a specific example in the case where the spinning effect is executed at the start of the second game by winning the bonus in the second game shown in FIG. 7A. . Note that description of the same parts as those in FIG.

2回目の遊技を開始させるための第1操作に基づいて、リール5〜7を停止した状態で維持する(無回転とする)回胴演出の実行を開始した。このとき、1遊技間タイマの計測と、回胴演出タイマの計測と、が同じタイミングで開始される。そして、回胴演出タイマが5.0秒を経過したとき回胴演出の実行が終了し、このタイミングで回転開始信号がリールユニット30に出力され、これにより、リール5〜7の回転が一斉に開始された。   Based on the first operation for starting the second game, the execution of the spinning effect that keeps the reels 5 to 7 stopped (no rotation) was started. At this time, the measurement of the one game timer and the measurement of the spinning effect timer are started at the same timing. Then, when the rotation effect timer has passed 5.0 seconds, the rotation effect is finished, and at this timing, a rotation start signal is output to the reel unit 30, thereby rotating the reels 5 to 7 all at once. Started.

なお、本実施形態例において、1遊技間計測手段145は、回胴演出の実行の有無に拘わらず、今回の遊技におけるリール5〜7の回転開始から次回の遊技におけるリール5〜7の回転開始までの時間を計測する構成であってもよい。この場合には、図7(b)に示す具体例では、1遊技間計測手段145は、2回目の遊技において、回胴演出の実行終了と同期して、1遊技間タイマの計測を開始することになる。このように、回胴演出の実行の有無に拘わらず、リール5〜7の回転を開始させる時に1回の遊技に要する時間の計測を必ず開始するようにすると、1回の遊技に要する時間が最小遊技時間未満となることを確実に防止することができる。   In this embodiment, the inter-game measuring means 145 starts the rotation of the reels 5 to 7 in the next game from the start of the rotation of the reels 5 to 7 in the current game, regardless of whether or not the spinning effect is performed. The structure which measures time until may be sufficient. In this case, in the specific example shown in FIG. 7B, the inter-game measurement means 145 starts measuring the inter-game timer in synchronization with the end of execution of the spinning effect in the second game. It will be. As described above, if the measurement of the time required for one game is always started when the rotation of the reels 5 to 7 is started regardless of the execution of the spinning effect, the time required for one game is started. It can be surely prevented that the game time is less than the minimum game time.

次に、図7(c)に示す具体例について説明する。図7(c)に示す具体例は、図7(a)に示す3回目の遊技においてボーナスに当選したことにより、3回目の遊技の開始時に回胴演出が実行された場合の具体例である。なお、図7(a),(b)と同じ部分についての説明は省略する。   Next, a specific example shown in FIG. The specific example shown in FIG. 7C is a specific example in the case where the spinning effect is executed at the start of the third game by winning the bonus in the third game shown in FIG. 7A. . The description of the same parts as those in FIGS. 7A and 7B is omitted.

2回目の遊技において、1遊技間タイマが3.0秒のとき、3回目の遊技を開始させるための第1操作が行われた。これにより、1遊技間タイマが4.1秒を経過するまでの1.1秒にわたりリール5〜7が停止した状態で維持され、リール5〜7の回転開始を待機している待機中(ウェイト中)となった。ここで、3回目の遊技を開始させるための第1操作に基づいてボーナスに当選しているため回胴演出が実行されるが、この回胴演出の実行契機となった3回目の遊技を開始させる第1操作は、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に行われている。この場合、本実施形態例では、回胴演出の実行開始に先行して、当該第1操作のタイミングで回胴演出タイマの計測を開始する。このとき、1遊技タイマは3.0秒であり初期値である0.0秒から目標値である4.1秒に向けて変動中であり、回胴演出タイマは初期値である5.0秒から目標値である0.0秒に向けて変動中である。このため、リール5〜7は停止した状態で維持される。かかる後に、1遊技間タイマが4.1秒を経過してウェイト状態が解除されて3回目の遊技が開始されたが、未だ回胴演出タイマは初期値である5.0秒から目標値である0.0秒に向けて変動中である。このため、リール5〜7は1.1秒のウェイトに引き続き停止した状態で維持される。そして、回胴演出タイマが5.0秒を経過したとき、すなわち、3回目の遊技の開始から3.9秒(5.0秒−1.1秒)を経過した時に回胴演出の実行が終了し、このタイミングで回転開始信号がリールユニット30に出力されてリール5〜7の回転が一斉に開始された。   In the second game, when the 1-game timer is 3.0 seconds, the first operation for starting the third game is performed. As a result, the reels 5 to 7 are maintained in a stopped state for 1.1 seconds until the timer for one game passes 4.1 seconds, and waiting for the reels 5 to 7 to start rotating (wait) Middle). Here, since the bonus is won based on the first operation for starting the third game, the spinning effect is executed, but the third game that triggered this spinning effect is started. The first operation to be performed is performed before the timer for one game passes 4.1 seconds. In this case, in the present embodiment, measurement of the rotation effect timer is started at the timing of the first operation prior to the start of execution of the rotation effect. At this time, one game timer is 3.0 seconds and is changing from an initial value of 0.0 seconds to a target value of 4.1 seconds, and the rotation effect timer is an initial value of 5.0. It is changing from the second to the target value of 0.0 second. For this reason, the reels 5 to 7 are maintained in a stopped state. After this, the intergame timer has expired for 4.1 seconds, the wait state is released, and the third game is started. However, the rotation effect timer still has the target value from the initial value of 5.0 seconds. It is changing towards 0.0 seconds. For this reason, the reels 5 to 7 are maintained in a stopped state after a wait of 1.1 seconds. When the spinning effect timer has passed 5.0 seconds, that is, when 3.9 seconds (5.0 seconds-1.1 seconds) have elapsed since the start of the third game, the spinning effect is executed. At this timing, a rotation start signal is output to the reel unit 30 and rotation of the reels 5 to 7 is started all at once.

以上のように、本実施形態例では、リール5〜7が停止している状態において、1遊技間タイマ(第1パラメータ値)が0秒(第1初期値)から4.1秒(第1目標値)に向けて変動している状態(第1状態)と、回胴演出タイマ(第2パラメータ値)が5.0秒(第2初期値)から0.0秒(第2目標値)に向けて変動している(第2状態)と、のうち少なくとも何れか一方の状態で第1操作(遊技開始操作)が行われた場合には、リール5〜7を停止した状態で維持する。このため、1回の遊技に要する最小遊技時間を4.1秒で遵守することができるとともに、回胴演出の実行時間を考慮してリールの回転および停止を制御することができる。これにより、遊技者の操作状況に応じて回胴演出を実行することができる。   As described above, in the present embodiment, when the reels 5 to 7 are stopped, the 1-game timer (first parameter value) is changed from 0 second (first initial value) to 4.1 seconds (first first value). The state (first state) fluctuating toward the target value), and the rotation effect timer (second parameter value) is changed from 5.0 seconds (second initial value) to 0.0 seconds (second target value). When the first operation (game start operation) is performed in at least one of the two conditions (second state), the reels 5 to 7 are maintained in a stopped state. . Therefore, the minimum game time required for one game can be observed in 4.1 seconds, and the rotation and stop of the reel can be controlled in consideration of the execution time of the spinning effect. Thereby, the spinning effect can be executed in accordance with the player's operation status.

特に、本実施形態例では、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に第1操作が行われ、この第1操作に基づいて回胴演出を実行する場合には、この第1操作が行われた時に回胴演出タイマの計測を開始する。これにより、回胴演出の実行時間は、第1操作時から5.0秒を経過する時までの時間となる。つまり、回胴演出の実行時間に、第1操作が行われた時から4.1秒を経過する時までの待ち時間(ウェイト時間)を吸収させることができる。つまり、本実施形態例では、ウェイト時間を利用して回胴演出を実行することができるため、このウエィト時間の分だけ、リール5〜7の回転開始時期を早めることができる。よって、遊技遅延による遊技性の低下を防止することができる。   In particular, in the present embodiment, the first operation is performed before the one game timer elapses for 4.1 seconds, and the first operation is performed when the spinning effect is executed based on the first operation. When this is done, the measurement of the spinning drum production timer is started. Thereby, the execution time of the spinning effect is the time from when the first operation is performed until 5.0 seconds elapses. That is, the waiting time (wait time) from when the first operation is performed to when 4.1 seconds elapse can be absorbed in the execution time of the spinning effect. That is, in this embodiment example, the spinning effect can be executed using the wait time, and therefore the rotation start timing of the reels 5 to 7 can be advanced by the amount of the wait time. Therefore, it is possible to prevent a decrease in gameability due to a game delay.

また、本実施形態例では、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に第1操作が行われた場合には、回転開始制御手段141は、第1操作時に回転開始信号をリールユニット30に送信しないようにしてリール5〜7を停止した状態で維持し、かかる後に、1遊技間タイマが4.1秒を経過すると、あるいは、回胴演出タイマが5.0秒を経過すると、回転開始信号をリールユニット30に出力してリール5〜7の回転を開始させるように構成されている。   Further, in the present embodiment, when the first operation is performed before the one game timer elapses for 4.1 seconds, the rotation start control means 141 outputs the rotation start signal during the first operation to the reel unit. The reels 5 to 7 are maintained in a stopped state so as not to be transmitted to 30, and after that, when the intergame timer has elapsed 4.1 seconds, or when the rotation effect timer has elapsed 5.0 seconds, A rotation start signal is output to the reel unit 30 to start the rotation of the reels 5-7.

ここで、4.1秒の経過前に第1操作が行われたとき、リール5〜7を停止した状態で維持する方法として、本実施形態例と異なり、第1操作のタイミングで回転開始信号をリールユニット30に出力し、この信号を無効化(受け付けないように)することによりリール5〜7を停止した状態で維持するという方法も考えられる。このように、4.1秒の経過に拘わらず、第1操作を契機に回転開始信号を出力して4.1秒の経過前に出力された信号を無効化するより、本実施形態例の方が回転開始信号を出力する回数を少なくすることができるため、リール制御に対する負荷を軽減し得る。   Here, as a method of maintaining the reels 5 to 7 in a stopped state when the first operation is performed before the elapse of 4.1 seconds, unlike the present embodiment, a rotation start signal is sent at the timing of the first operation. Is also output to the reel unit 30 and the reels 5 to 7 are maintained in a stopped state by invalidating (not accepting) this signal. As described above, the rotation start signal is output in response to the first operation regardless of the elapse of 4.1 seconds, and the signal output before the elapse of 4.1 seconds is invalidated. Since the number of times of outputting the rotation start signal can be reduced, the load on the reel control can be reduced.

さらに、本実施形態例では、1回の遊技に要する時間を計測する1遊技間計測手段145とは個別に、回胴演出の実行時間を計測する回胴演出時間計測手段148を設け、この回胴演出時間計測手段148による計測のみで、リールを停止した状態で維持する回胴演出の実行を実現させている。このため、従来のように、回胴演出の動作に対応するデータを設け、このデータに基づいて回胴演出を実行する場合と比較して、データ容量を削減することができる。   Further, in the present embodiment example, separately from the one-game measuring means 145 for measuring the time required for one game, a rotating effect production time measuring means 148 for measuring the execution time of the turning effect is provided. Only the measurement by the trunk effect time measuring means 148 realizes the rotation effect that maintains the reel in a stopped state. For this reason, unlike the conventional case, data corresponding to the operation of the spinning effect is provided, and the data capacity can be reduced as compared with the case where the spinning effect is executed based on this data.

また、本実施形態例では、サブモニタ16等の演出装置で行われる演出として、回胴演出に対応する特殊演出が設けられ、演出実行手段230は、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に第1操作が行われたか否かに拘わらず、第1操作と略同時期に特殊演出の実行を開始する。   In the present embodiment, a special effect corresponding to the spinning effect is provided as an effect performed by the effect device such as the sub-monitor 16, and the effect execution means 230 has an intergame timer of 4.1 seconds. Regardless of whether or not the first operation has been performed before, the execution of the special effect is started substantially simultaneously with the first operation.

ここで、本実施形態例では、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に第1操作が行われ、この第1操作に基づいて回胴演出を実行する場合には、回胴演出の実行時間には、第1操作が行われたときから4.1秒を経過するときまでの待ち時間が含まれる構成になっている。このため、仮に、特殊演出と回胴演出との実行開始時期を同じ時期とし、特殊演出の実行時間を回胴演出の実行時間にあわせて5.0秒とすると、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に第1操作が行われ、この第1操作に基づいて回胴演出を実行する場合には、実質的な回胴演出の実行時間は、当該第1操作が何れのタイミングで行われたによって、5.0秒よりも短くなり、リールによる回胴演出の実行が終了したにも拘わらず、サブモニタによる特殊演出の実行が未だ継続して行われているという不具合が生じることになる。この点において、本実施形態例では、第1操作と略同時期に特殊演出の実行を開始するため、回胴演出の終了時期と特殊演出の終了時期とを同期させることが可能となり、上記のような不具合が生じることはない。   Here, in the present embodiment example, the first operation is performed before the one game timer elapses for 4.1 seconds, and the rotation effect is performed when the rotation effect is executed based on the first operation. The execution time includes a waiting time from when the first operation is performed to when 4.1 seconds elapse. For this reason, assuming that the execution start time of the special effect and the spinning effect is the same time, and the execution time of the special effect is 5.0 seconds in accordance with the execution time of the spinning effect, the intergame timer is 4. When the first operation is performed before 1 second elapses and the rotation effect is executed based on the first operation, the substantial rotation time of the rotation effect is determined at any timing of the first operation. The result is that it is shorter than 5.0 seconds, and the execution of the special effect by the sub-monitor is still performed even though the execution of the spinning effect by the reel is finished. become. In this respect, in the present embodiment example, since the execution of the special effect is started substantially at the same time as the first operation, it is possible to synchronize the end time of the spinning effect and the end time of the special effect. Such a problem does not occur.

なお、本実施形態例では、ボーナスの当選に基づいて回胴演出を実行するように構成されているが、この構成に限られず、例えば、遊技に関する特典として、メダルの獲得を容易とさせる指示機能を作動可能とするATを生起可能な有利区間への移行を契機に回胴演出を実行する構成であっても良いし、ATを生起させることが決定されたこと(特典としてATを付与することが決定されたこと)を契機に回胴演出を実行する構成であっても良いし、ATを生起させる契機となる特定役の当選に基づいて回胴演出を実行する構成であっても良い。なお、本実施形態例では、ボーナスの当選を契機に回胴演出を実行するように構成されているため、前回の遊技と今回の遊技との双方で回胴演出を実行することはないが、上記のように構成すると、前回の遊技と今回の遊技との双方で回胴演出を実行する場合がある。この場合、1遊技間計測手段145は、前回の遊技を開始させたとき(前回の遊技で回胴演出の実行を開始させたとき)から今回の遊技を開始させたとき(今回の遊技で回胴演出の実行を開始させたとき)までの時間を計測するように構成する。   In the present embodiment example, it is configured to execute the spinning effect based on the winning of the bonus, but is not limited to this configuration, for example, an instruction function that makes it easy to acquire a medal as a bonus related to a game It may be configured to perform a turning effect triggered by the transition to an advantageous section where an AT that can be activated can be generated, or it has been decided to cause an AT (giving an AT as a privilege) In other words, the configuration may be such that the spinning effect is executed on the basis of the fact that the turning effect is determined) or the spinning effect is executed based on the winning of the specific role that triggers the AT. In this embodiment, since it is configured to execute the spinning effect when the bonus is won, the spinning effect is not executed in both the previous game and the current game. When configured as described above, the spinning effect may be executed in both the previous game and the current game. In this case, the inter-game measuring means 145 starts the current game from the time when the previous game is started (when the execution of the spinning effect is started in the previous game). The time until the execution of the trunk effect is started) is measured.

また、本実施形態例では、フリーズの一形態として、リール5〜7を停止した状態で維持する回胴演出(リールロック)を遊技の開始と同期させて実行するように構成されているが、この構成に限られず、リール5〜7のうち一部または全部を所定の態様で動作させるフリーズを実行し、フリーズ(回胴演出)の終了の際に、各リール5〜7の回転開始タイミングをランダムに開始させるランダム遅延処理を実行した後に、各リール5〜7を定常回転となるまで加速させるようにする構成であっても良い。つまり、1遊技間計測手段145による計測が4.1秒を経過する前に第1操作が行われ、この第1操作に基づく遊技でフリーズを実行する場合には、回転開始制御手段141は、4.1秒の経過前にリール5〜7の回転を開始させないようにすると共に、4.1秒の経過後にリール5〜7の回転を開始させ、回胴演出時間計測手段148は、第1操作のタイミングでフリーズの実行時間の計測を開始し、回胴演出実行手段147は、4.1秒を経過したタイミングでフリーズの実行を開始すると共に、回胴演出時間計測手段148による計測が5.0秒を経過したタイミングでフリーズの実行を終了させる遊技機であっても良い。言い換えると、最小遊技時間が4.1秒(所定時間)に予め規定されている遊技機において、1遊技間タイマが4.1秒を経過する前に第1操作が行われ、この第1操作に基づいて回胴演出を開始させた場合に、回胴演出時間計測手段148は、回胴演出の開始と同期して回胴演出タイマの計測を開始し、リール制御手段(遊技実行手段)140は、1遊技間タイマが4.1秒を経過していない状態(第1状態)、および、回胴演出タイマが5.0秒(特定時間)を経過していない状態(第2状態)のうち、少なくとも何れか一方の状態では、ストップボタン10〜12の操作を有効化させないようにすることや、リール5〜7を定常回転させるための加速処理を行わないようにすること(回胴演出の実行時にはランダム遅延処理を行うことにより加速処理を行わないようにすることも含む)により遊技を実行できないようにしている。このようにすると、遊技に要する最小遊技時間を4.1秒内とすることができるとともに、回胴演出の実行中に遊技を実行できないようにすることができるとともに、回胴演出(フリーズ)の実行時間に、第1操作が行われたときから4.1秒を経過するときまでの待ち時間(ウェイト時間)を吸収させることができるため、遊技遅延による遊技性の低下を防止することができる。なお、ランダム遅延処理は、回胴演出(フリーズ)終了時のリールの停止態様がこれから再開される遊技における遊技者の目押し補助とならないことを目的としている。   Further, in the present embodiment example, as one form of the freeze, it is configured to execute a spinning effect (reel lock) that maintains the reels 5 to 7 in a stopped state in synchronization with the start of the game. Without being limited to this configuration, a freeze that causes some or all of the reels 5 to 7 to operate in a predetermined manner is executed, and at the end of the freeze (rotation effect), the rotation start timing of each reel 5 to 7 is set. The configuration may be such that, after executing a random delay process that starts at random, each of the reels 5 to 7 is accelerated to a steady rotation. That is, when the first operation is performed before the measurement by the inter-game measuring unit 145 passes 4.1 seconds and the freeze is executed in the game based on the first operation, the rotation start control unit 141 The rotation of the reels 5 to 7 is prevented from starting before the passage of 4.1 seconds, and the rotation of the reels 5 to 7 is started after the passage of 4.1 seconds. The measurement of the execution time of the freeze is started at the timing of the operation, and the rotation effect execution means 147 starts the execution of the freeze at the timing when 4.1 seconds have passed, and the measurement by the rotation effect time measurement means 148 is 5 It may be a gaming machine that terminates the execution of freeze at the timing when 0 second has elapsed. In other words, in a gaming machine in which the minimum game time is preliminarily defined as 4.1 seconds (predetermined time), the first operation is performed before the one-game timer expires 4.1 seconds. When the rotation effect is started based on the above, the rotation effect time measuring means 148 starts measuring the rotation effect timer in synchronization with the start of the rotation effect, and the reel control means (game execution means) 140. Is a state in which the timer between 1 game has not passed 4.1 seconds (first state) and a state in which the rotation effect timer has not passed 5.0 seconds (specific time) (second state) Among these, in at least one of the states, the operation of the stop buttons 10 to 12 is not validated, and the acceleration process for rotating the reels 5 to 7 is not performed (rotating effect). Perform random delay processing when executing So that can not be executed game by including) that is not performed more acceleration process. In this way, the minimum game time required for the game can be within 4.1 seconds, the game cannot be executed during the execution of the rotation effect, and the rotation effect (freeze) can be reduced. Since the waiting time (wait time) from when the first operation is performed to when 4.1 seconds elapse can be absorbed in the execution time, it is possible to prevent a decrease in gameability due to a game delay. . The random delay process is intended to prevent the reel stop mode at the end of the spinning effect (freeze) from assisting the player in the game to be resumed.

なお、本実施形態例では、回胴演出の実行時間(5.0秒)が最小遊技時間(4.1秒)よりも長い時間に設定されているが、この構成に限られず、回胴演出の実行時間が最小遊技時間よりも短い時間に設定する構成であっても良い。例えば、回胴演出の実行時間が1.0秒であった場合、1遊技間タイマが3.0秒のときに第1操作が行われた場合には、まず、回胴演出タイマが目標値の0.0秒に到達し、その後に1遊技間タイマが目標値の4.1秒に到達してリール5〜7の回転が開始される。一方、1遊技間タイマが3.5秒のときに第1操作が行われた場合には、まず、1遊技間タイマが目標値の4.1秒に到達し、その後に回胴演出タイマが目標値の0.0秒に到達してリール5〜7の回転が開始される。さらに、遊技間タイマが3.1秒のときに第1操作が行われた場合には、まず、回胴演出タイマと1遊技間タイマとが同時に目標値に到達してリール5〜7の回転が開始される。このように、回胴演出の実行時間を最小遊技時間よりも短い時間に設定した場合には、リール5〜7が停止している状態において、1遊技間タイマが0.0秒から4.1秒に向けて変動させている第1状態、および、回胴演出タイマが5.0秒から0.0秒に向けて変動させている第2状態、のうち少なくとも何れか一方の状態で第1操作が行われた場合には、リール5〜7を停止した状態で維持し、第1状態かつ第2状態の状態で第1操作が行われた場合には、第1操作が行われた時から1遊技間タイマが4.1秒に到達する時または回胴演出タイマが0.0秒に到達する時の何れか遅い時までの特定期間にわたりリール5〜7を停止した状態で維持し、特定期間の経過後にリール5〜7の回転を開始させることになる。以下に、この変形例1についての回胴演出を実行する遊技におけるリール5〜7の特別回転処理を説明する。   In this embodiment, the execution time (5.0 seconds) of the spinning effect is set to be longer than the minimum game time (4.1 seconds). However, the present invention is not limited to this configuration. The execution time may be set to a time shorter than the minimum game time. For example, if the execution time of the spinning effect is 1.0 second and the first operation is performed when the timer between 1 game is 3.0 seconds, first, the spinning effect timer is set to the target value. 0.0 second, and then the intergame timer reaches the target value of 4.1 seconds, and the reels 5 to 7 start rotating. On the other hand, when the first operation is performed when the timer for one game is 3.5 seconds, the timer for one game reaches the target value of 4.1 seconds, and then the rotation effect timer When the target value of 0.0 seconds is reached, rotation of the reels 5 to 7 is started. Further, when the first operation is performed when the timer between games is 3.1 seconds, first, the rotation effect timer and the timer between games reach the target value at the same time, and the reels 5 to 7 rotate. Is started. Thus, when the execution time of the spinning effect is set to a time shorter than the minimum game time, the timer between games is set to 0.0 seconds to 4.1 in a state where the reels 5 to 7 are stopped. The first state in at least one of the first state changing toward the second and the second state in which the rotation effect timer is changing from 5.0 seconds to 0.0 seconds. When the operation is performed, the reels 5 to 7 are maintained in a stopped state, and when the first operation is performed in the first state and the second state, the first operation is performed. The reels 5 to 7 are maintained in a stopped state for a specific period from when the timer between 1 game reaches 4.1 seconds or when the rotation effect timer reaches 0.0 seconds, whichever is later, The rotation of the reels 5 to 7 is started after the elapse of the specific period. Below, the special rotation process of the reels 5-7 in the game which performs the rotation effect about this modification 1 is demonstrated.

図8に示すように、まず、1遊技間タイマが4.1秒を経過しているか否かを判断し(S401)、4.1秒を経過している場合(S401でYes)には、1遊技間タイマの計測を開始させ(S402)、回胴演出タイマが0.0秒であるか否かを判断する(S403)。このとき、回胴演出タイマが0.0秒でない場合(S403でNo)にはS403の手前に戻りS403の処理を繰り返す。一方、回胴演出タイマが0.0秒の場合(S403でYes)には回胴演出タイマの計測を終了させて(S404)回転開始信号をリールユニット30に出力し(S405)特別回転処理を終了させる。次に、1遊技間タイマが4.1秒を経過していない場合(S401でNo)には、リール5〜7の回転開始を待機している待機中(ウェイト中)であることを示すウェイト中フラグをONにセットする(S406)。次に、回胴演出タイマが0.0秒となっているか否かを判断し(S407)、0.0秒を経過していない場合(S407でNo)には、1遊技間タイマが4.1秒を経過しているか否かを判断する(S408)。このとき、4.1秒を経過している場合(S408でYes)には、ステップS402に処理を移し、S402〜S405の処理を行って特別回転処理を終了させる。一方、1遊技間タイマが4.1秒を経過していない場合(S408でNo)には、ステップS407の手前に戻りステップS407,408の処理を繰り返す。次に、回胴演出タイマが0.0秒になっている場合(S407でYes)、回胴演出タイマの計測を終了させて(S409)1遊技間タイマが4.1秒を経過しているか否かを判断する(S410)。このとき、1遊技間タイマが4.1秒を経過していない場合(S410でNo)、ステップS410の手前に戻り当該ステップの処理を繰り返す。一方、1遊技間タイマが4.1秒を経過している場合(S410でYes)、ウェイト中フラグをOFFにセットして(S411)、1遊技間タイマの計測を開始させる(S412)。そして、回転開始信号をリールユニット30に出力して(S405)特別回転処理を終了させる。   As shown in FIG. 8, first, it is determined whether or not the one game timer has passed 4.1 seconds (S401), and if 4.1 seconds have passed (Yes in S401), The measurement of the timer between 1 game is started (S402), and it is determined whether or not the rotation effect timer is 0.0 second (S403). At this time, if the rotation effect timer is not 0.0 seconds (No in S403), the process returns to the front of S403 and repeats the process of S403. On the other hand, when the rotation effect timer is 0.0 seconds (Yes in S403), the measurement of the rotation effect timer is ended (S404), and a rotation start signal is output to the reel unit 30 (S405). Terminate. Next, when the one game timer has not passed 4.1 seconds (No in S401), the wait indicating that the reels 5 to 7 are waiting for the start of rotation (waiting). The middle flag is set to ON (S406). Next, it is determined whether the rotation effect timer is 0.0 seconds (S407). If 0.0 seconds have not elapsed (No in S407), the intergame timer is 4. It is determined whether one second has elapsed (S408). At this time, if 4.1 seconds have elapsed (Yes in S408), the process proceeds to step S402, the processes of S402 to S405 are performed, and the special rotation process is terminated. On the other hand, when the timer for one game has not passed 4.1 seconds (No in S408), the process returns to the step before S407 and the processes of steps S407 and 408 are repeated. Next, when the rotation effect timer is 0.0 seconds (Yes in S407), the measurement of the rotation effect timer is ended (S409), and the intergame timer has passed 4.1 seconds. It is determined whether or not (S410). At this time, if the one-game timer has not passed 4.1 seconds (No in S410), the process returns to the step before S410 and the process of the step is repeated. On the other hand, if the one-game timer has passed 4.1 seconds (Yes in S410), the waiting flag is set to OFF (S411), and the measurement of the one-game timer is started (S412). Then, a rotation start signal is output to the reel unit 30 (S405), and the special rotation process is terminated.

続いて、本実施形態例の変形例2について説明する。本実施形態例と変形例2とを比較すると、本実施形態例では、遊技の開始時に全てのリールの回転を停止させる回胴演出を実行するように構成されているが、変形例2では、特定時間(例えば7.0秒)に亘り右リール7の回転を右ストップボタン12の操作で停止させることのできない回胴演出を実行する点で相違する。具体的には、本実施形態例で回胴演出を実行する場合のリールの回転・停止処理(図3に示すS300→S8→S9の処理)と、変形例2で回胴演出を実行する場合のリールの回転・停止処理とが相違する。そこで、変形例2で回胴演出を実行する場合のリールの回転・停止処理についてのみ、図9,10を用いて説明し、本実施形態例と共通する処理については説明を省略する。なお、変形例2では、本実施形態例と同様に、演出設定処理(S100)において、回胴演出タイマの計測を開始する。   Then, the modification 2 of this embodiment is demonstrated. Comparing the present embodiment example and the modified example 2, in the present example embodiment, it is configured to execute a spinning effect that stops the rotation of all the reels at the start of the game. The difference is that a rotation effect that cannot be stopped by the operation of the right stop button 12 over a specific time (for example, 7.0 seconds) is executed. Specifically, the reel rotation / stop process (the process of S300 → S8 → S9 shown in FIG. 3) in the case of executing the spinning effect in the present embodiment, and the case of executing the spinning effect in the modification 2 This is different from the reel rotation / stop process. Therefore, only the reel rotation / stop processing in the case of executing the spinning effect in the modified example 2 will be described with reference to FIGS. 9 and 10, and the description of the processing common to the present embodiment will be omitted. In the second modification, similarly to the present embodiment, measurement of the spinning effect timer is started in the effect setting process (S100).

図9に示すように、回胴演出の実行を示す回胴演出実行フラグがONでない場合(S6でNo)には、ステップS450に処理を移して通常回転・停止処理を実行し、回胴演出実行フラグがONである場合(S6でYes)には、ステップS500に処理を移し、特別回転・停止処理を実行する。なお、S450の通常回転・停止処理は、本実施形態例に係る図3に示すS200→S8→S9と同じ処理が行われるため、詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 9, when the rotation effect execution flag indicating execution of the rotation effect is not ON (No in S6), the process proceeds to step S450 to execute the normal rotation / stop process, and the rotation effect is performed. If the execution flag is ON (Yes in S6), the process proceeds to step S500, and the special rotation / stop process is executed. Note that the normal rotation / stop processing of S450 is the same as S200 → S8 → S9 shown in FIG. 3 according to the present embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、特別回転・停止処理について図10を用いて説明する。   Next, the special rotation / stop process will be described with reference to FIG.

まず、1遊技間タイマが4.1秒を経過しているか否かを判断し(S501)、4.1秒を経過していない場合(S501でNo)には、S501の手前に戻りS501の処理を繰り返す。一方、4.1秒を経過している場合(S501でYes)には、全てのリール5〜7が定常回転で維持されていることを条件に、左,中ストップボタン10,11の操作を有効化させる(S502)。このとき、右ストップボタン12の操作を有効化させないようにしている。   First, it is determined whether or not the one-game timer has passed 4.1 seconds (S501). If 4.1 seconds have not elapsed (No in S501), the process returns to the front of S501 and the S501 Repeat the process. On the other hand, if 4.1 seconds have elapsed (Yes in S501), the left and middle stop buttons 10 and 11 are operated on condition that all reels 5 to 7 are maintained in steady rotation. It is activated (S502). At this time, the operation of the right stop button 12 is not validated.

次に、左リール5が停止しているか否かを判断し(S503)、左リール5が停止していない場合(S503でNo)には、左ストップボタン10が操作されたか否かを判断し(S504)、左ストップボタン10が操作された場合(S504でYes)に、左リール5を停止させる(S505)。そして、S514に処理を移し、全てのリール5〜7が停止しているか否かを判断し(S514)、全てのリール5〜7が停止していない場合(S514でNo)に、S503の手前に戻り、S503以降の処理を再び繰り返す。   Next, it is determined whether or not the left reel 5 is stopped (S503). If the left reel 5 is not stopped (No in S503), it is determined whether or not the left stop button 10 is operated. (S504) When the left stop button 10 is operated (Yes in S504), the left reel 5 is stopped (S505). Then, the process proceeds to S514, and it is determined whether or not all the reels 5 to 7 are stopped (S514). If all the reels 5 to 7 are not stopped (No in S514), the process is immediately before S503. Returning to step S503, the processes after S503 are repeated again.

次に、S503で左リール5が停止していると判断された場合(S503でYes)およびS504で左ストップボタン10が操作されなかったと判断された場合(S504でNo)に、中リール6が停止しているか否かを判断する(S506)。このとき、中リール6が停止していない場合(S506でNo)には、中ストップボタン11が操作されたか否かを判断し(S507)、中ストップボタン11が操作された場合(S507でYes)に、中リール6を停止させる(S508)。そして、S514に処理を移して、全てのリール5〜7が停止しているか否かを判断し(S514)、全てのリール5〜7が停止していない場合(S514でNo)に、S503の手前に戻り、S503以降の処理を再び繰り返す。   Next, if it is determined in S503 that the left reel 5 is stopped (Yes in S503) and if it is determined in S504 that the left stop button 10 has not been operated (No in S504), the middle reel 6 is It is determined whether or not it is stopped (S506). At this time, if the middle reel 6 is not stopped (No in S506), it is determined whether or not the middle stop button 11 has been operated (S507), and if the middle stop button 11 has been operated (Yes in S507). ), The middle reel 6 is stopped (S508). Then, the process proceeds to S514 to determine whether or not all the reels 5 to 7 are stopped (S514). When all the reels 5 to 7 are not stopped (No in S514), the process proceeds to S503. Returning to the front, the processing after S503 is repeated again.

次に、S506で左リール5および中リール6の双方が停止していると判断された場合(S506でYes)およびS507で中ストップボタン11が操作されなかったと判断された場合(S507でNo)に、右ストップボタン12の操作が有効化されているか否かを判断する(S509)。このとき、右ストップボタン12の操作が有効化されていない場合(S509でNo)に、S510に処理を移し、右ストップボタン12の操作が有効化されている場合(S509でYes)に、S512に処理を移す。   Next, if it is determined in S506 that both the left reel 5 and the middle reel 6 are stopped (Yes in S506) and if it is determined in S507 that the middle stop button 11 has not been operated (No in S507). Next, it is determined whether or not the operation of the right stop button 12 is enabled (S509). At this time, if the operation of the right stop button 12 is not validated (No in S509), the process proceeds to S510, and if the operation of the right stop button 12 is validated (Yes in S509), S512 is performed. Move processing to.

次に、S510で回胴演出タイマが0.0秒となっているか否か、すなわち、回胴演出タイマが7.0秒を経過しているか否かを判断する(S510)。このとき、回胴演出タイマが7.0秒を経過していないと判断された場合(S510でNo)にS503の手前に戻る。一方、回胴演出タイマが7.0秒を経過していると判断された場合(S510でYes)に、右ストップボタン12の操作を有効化させる(S511)。   Next, in S510, it is determined whether or not the rotation effect timer is 0.0 seconds, that is, whether or not the rotation effect timer has passed 7.0 seconds (S510). At this time, when it is determined that the rotation effect timer has not passed 7.0 seconds (No in S510), the process returns to the front of S503. On the other hand, when it is determined that 7.0 seconds has elapsed (Yes in S510), the operation of the right stop button 12 is validated (S511).

次に、右ストップボタン12が操作されたか否かを判断し(S512)、右ストップボタン12が操作された場合(S512でYes)に、右リール7を停止させ(S513)、S514に処理を移して、全てのリール5〜7が停止しているか否かを判断する(S514)。このとき、全てのリール5〜7が停止していない場合(S514でNo)に、S503の手前に戻り、S503以降の処理を再び繰り返す。一方、全てのリール5〜7が停止している場合(S514でYes)に、特別回転・停止処理を終了させる。また、S512で右ストップボタン12が操作されていない場合(S512でNo)に、S503の手前に戻り、S503以降の処理を再び繰り返す。   Next, it is determined whether or not the right stop button 12 has been operated (S512). If the right stop button 12 has been operated (Yes in S512), the right reel 7 is stopped (S513), and the process proceeds to S514. Then, it is determined whether or not all the reels 5 to 7 are stopped (S514). At this time, when all the reels 5 to 7 are not stopped (No in S514), the process returns to the front of S503, and the processes after S503 are repeated again. On the other hand, when all the reels 5 to 7 are stopped (Yes in S514), the special rotation / stop processing is ended. If the right stop button 12 is not operated in S512 (No in S512), the process returns to the front of S503, and the processes after S503 are repeated again.

以上のように、変形例2では、本実施形態例と同様に、1遊技間計測手段145とは個別に、回胴演出時間計測手段148を設け、この回胴演出時間計測手段148による計測のみで回胴演出の実行を実現させる構成になっているため、回胴演出の動作に対応するデータに基づいて回胴演出を実行する従来の遊技機と比較して、データ容量を削減可能である。   As described above, in the second modification, similarly to the embodiment, the one-game measuring unit 145 is provided with the winding effect time measuring unit 148, and only the measurement by the rotating effect time measuring unit 148 is performed. Since it is configured to implement the spinning effect, the data capacity can be reduced compared to conventional gaming machines that execute the spinning effect based on the data corresponding to the operation of the spinning effect. .

また、変形例2では、遊技の開始時に行われる演出設定処理(S100)において、回胴演出タイマの計測を開始し、この回胴演出タイマが7.0秒を経過するまで右ストップボタン12の操作を有効化しないように構成されている。このため、遊技者は、遊技の開始から7.0秒を経過する前までに右ストップボタン12を操作すると、この操作で右リール7が停止しないという回胴演出が行われていることを認識できるが、遊技の開始から7.0秒を経過する前までに右ストップボタン12を操作することなく、7.0秒の経過後に右ストップボタン12を操作すると、この操作で右リール7が停止するため回胴演出の実行を認識することができない。このように、変形例2では、遊技の開始から特定時間が経過する前までに右ストップボタン12が操作された場合に限り、回胴演出の実行、すなわち、ボーナスの当選を知ることができるという従来には無い新たな遊技性を提供することができる。   Moreover, in the modification 2, in the production | presentation setting process (S100) performed at the time of a game start, measurement of a rotation effect timer is started, and this rotation effect timer stops the right stop button 12 until 7.0 second passes. It is configured not to enable the operation. For this reason, if the player operates the right stop button 12 before 7.0 seconds have elapsed since the start of the game, the player recognizes that the spinning reel effect that the right reel 7 does not stop by this operation is performed. Yes, if the right stop button 12 is operated after 7.0 seconds without operating the right stop button 12 before 7.0 seconds from the start of the game, the right reel 7 is stopped by this operation. Therefore, it is impossible to recognize the execution of the turning effect. As described above, in the second modification, only when the right stop button 12 is operated before the specific time elapses from the start of the game, it is possible to know the execution of the spinning effect, that is, the winning of the bonus. It is possible to provide a new gameability that has not existed before.

また、変形例2では、遊技の開始から特定時間が経過する前までに右ストップボタン12を操作すると、ボーナスの当選を知ることができるため、特定時間(回胴演出の実行時間)を例えば5.0秒等のように短くすることにより、ストップボタンの速やかな操作を遊技者に促すことができる。   Also, in the second modification, if the right stop button 12 is operated before the specific time has elapsed from the start of the game, the winning of the bonus can be known. Therefore, the specific time (execution time of the spinning effect) is set to 5 for example. By shortening to 0 seconds or the like, it is possible to prompt the player to quickly operate the stop button.

なお、変形例2において、ストップボタンの操作の有効化および無効化を遊技者に報知する報知手段を設ける構成であっても良い。具体的には、各ストップボタン10〜12は、透明材料で形成された本体部と、本体部の内部に収容された発光部10a〜12aとをそれぞれ備えて構成されており、報知手段は、ストップボタン10〜12の有効化に基づいて対応する発光部10a〜12aを青色で発光させ、これら発光部10a〜12aを対応するストップボタン10〜12が操作されるまでそれぞれ青色で発光させ続け、発光部10a〜12aが青色で発光している状態でストップボタン10〜12が操作された場合には、操作されたストップボタンに対応する発光部を赤色で発光させるとともに、これら発光部10a〜12aを対応するストップボタン10〜12が有効化されるまで赤色で発光させ続けるようにする。このように構成した場合、変形例2では、回胴演出を実行する遊技において、スタートレバー9の第1操作に基づいて左,中ストップボタン11,12を有効化させる一方で、右ストップボタン12を有効化しないようにしているため、第1操作で発光部10a,11aは青色に発光部12aは赤色にそれぞれ発光することになる。これにより、第1操作時の発光部10a〜12aの発光態様により回胴演出の実行、すなわち、ボーナスの当選を事前に報知することができる。   In the second modification, a configuration may be provided in which notification means for notifying the player of the validation and invalidation of the operation of the stop button may be provided. Specifically, each of the stop buttons 10 to 12 includes a main body portion formed of a transparent material and light emitting portions 10a to 12a housed inside the main body portion, and the notification means includes Based on the activation of the stop buttons 10-12, the corresponding light emitting units 10a-12a emit light in blue, and the light emitting units 10a-12a continue to emit light in blue until the corresponding stop button 10-12 is operated, When the stop buttons 10 to 12 are operated while the light emitting units 10a to 12a emit light in blue, the light emitting units corresponding to the operated stop buttons emit light in red and the light emitting units 10a to 12a. Until the corresponding stop buttons 10 to 12 are activated. In such a configuration, in the second modification, in the game in which the spinning effect is executed, the left and middle stop buttons 11 and 12 are activated based on the first operation of the start lever 9 while the right stop button 12 is activated. Therefore, in the first operation, the light emitting units 10a and 11a emit blue light and the light emitting unit 12a emits red light. Thereby, the execution of the spinning effect, that is, the winning of the bonus can be notified in advance by the light emission mode of the light emitting units 10a to 12a during the first operation.

なお、発光部10a〜12aの発光態様でストップボタンの操作の有効化および無効化を遊技者に報知する報知手段を設ける変形例2の遊技機において、報知手段は、回胴演出を行う遊技において、第1操作によりストップボタン10〜12が有効化されているか否かに拘わらず発光部10a〜12aの全てを青色で発光させ、右ストップボタン12の操作に基づいて発光部12aを赤色で発光させるとともに、回胴演出タイマが目標値である0.0秒に到達するまで発光部12aを赤色で発光させ続け、回胴演出タイマが0.0秒に到達したことに基づいて発光部12aを青色で発光させるようにする。このようにすると、右リール7が停止しないという回胴演出が行われることを第1操作時の発光部12aの発光態様から判別できないようにすることができる。   Note that in the gaming machine of the second modification in which the notification means for notifying the player of the activation and invalidation of the operation of the stop button in the light emission mode of the light emitting units 10a to 12a is provided, the notification means is used in a game that performs a spinning effect. Regardless of whether or not the stop buttons 10 to 12 are activated by the first operation, all the light emitting units 10a to 12a emit blue light, and the light emitting unit 12a emits red light based on the operation of the right stop button 12 In addition, the light emitting unit 12a continues to emit red light until the rotation effect timer reaches the target value of 0.0 seconds, and the light emission unit 12a is activated based on the fact that the rotation effect timer has reached 0.0 seconds. Make it emit blue light. In this way, it is possible to make it impossible to determine from the light emission mode of the light emitting unit 12a during the first operation that the spinning reel effect that the right reel 7 does not stop is performed.

また、変形例2では、全てのリール5〜7が回転している状態で右リール7を最初に停止する停止操作が行われた場合には、この停止操作により右リール7が停止しないことから、その時点で回胴演出の実行を遊技者に認識させることができる。よって、変形例2に係る遊技機は、右ストップボタン12を最初に停止することにより回胴演出の実行(ボーナスの当選)をいち早く知り得ることができるという遊技性を提供することができる。   Further, in the second modification, when the stop operation for stopping the right reel 7 first is performed in a state where all the reels 5 to 7 are rotating, the right reel 7 is not stopped by this stop operation. At that time, the player can recognize the execution of the spinning effect. Therefore, the gaming machine according to the modified example 2 can provide the gaming property that the execution of the spinning effect (winning of the bonus) can be quickly known by stopping the right stop button 12 first.

なお、変形例2において、右リール7が停止しないという回胴演出を行う遊技において、リール5〜7のうち右リール7を最後に停止することを遊技者に促す演出を遊技の開始時に実行するように構成しても良い。このようにすると、右ストップボタン12が最初に停止されないように遊技者を誘導することが可能となり、回胴演出タイマが目標値の0.0秒に到達する前に右ストップボタン12を操作した遊技者のみが回胴演出の実行(ボーナスの当選)を知り得ることができるという趣向性の高い遊技機を提供することができる。これにより、変形例2の奏する効果、すなわち、ストップボタンの速やかな操作を遊技者に促すことができる。   In the second modification, in a game in which a spinning effect that the right reel 7 does not stop is performed, an effect that prompts the player to stop the right reel 7 among the reels 5 to 7 at the end is executed at the start of the game. You may comprise as follows. In this way, it is possible to guide the player so that the right stop button 12 is not stopped first, and the right stop button 12 is operated before the rotation effect timer reaches the target value of 0.0 seconds. It is possible to provide a highly-oriented gaming machine in which only the player can know the execution of the spinning effect (winning a bonus). Thereby, it is possible to prompt the player to achieve the effect of the second modification, that is, the quick operation of the stop button.

また、変形例2では、演出設定処理(S100)において回胴演出タイマの計測を開始する構成なっているため、最小遊技時間(4.1秒)の経過前に第1操作が行われた場合には、リールの回転開始を待つための待ち時間(ウェイト)が長くなる一方で右リール7が停止しないという回胴演出の実行時間が短くなり、最小遊技時間(4.1秒)の経過後に第1操作が行われた場合には、ウェイトが無くなって右リール7が停止しないという回胴演出の実行時間が長くなる。このように、変形例2に係る遊技機は、遊技者による第1操作の操作状況に応じて回胴演出の実行時間を変動させることができる。   Moreover, in the modification 2, since the measurement of the spinning effect timer is started in the effect setting process (S100), the first operation is performed before the minimum game time (4.1 seconds) has elapsed. The waiting time (wait) for waiting for the start of rotation of the reel is increased, while the execution time of the spinning effect that the right reel 7 does not stop is shortened, and after the minimum game time (4.1 seconds) has elapsed. When the first operation is performed, the execution time of the spinning effect that the right reel 7 does not stop due to the absence of the weight is lengthened. Thus, the gaming machine according to Modification 2 can vary the execution time of the spinning effect according to the operation status of the first operation by the player.

なお、変形例2において、リール5〜7の回転開始時に回胴演出タイマの計測を開始する構成であっても良い。このようにすると、リールの回転開始を待つための待ち時間(ウェイト)が回胴演出の実行時間に含まれないことになる。この場合、最小遊技時間の経過前と経過後の何れで第1操作が行われたかによっては、回胴演出の実行時間が変動することがなく、リールの回転が開始されてから右ストップボタン12を操作するまでに要する時間が短くなるにつれて回胴演出の実行時間が長くなることになる。このように、当該変形例では、ストップボタン10〜12を操作する第2操作の操作状況に応じて、回胴演出の実行時間を変動させることができる。そこで、当該変形例において、ランプ14等の演出装置で行われる特別演出として、例えば、実行時間が1秒、2秒、3秒の演出(以下、特別演出と言う。)を予め用意し、回胴演出時間計測手段148により計測される回胴演出タイマに基づいて、右ストップボタン12が操作された時から右リール7を有効化する時までの特別時間を算出する算出手段を設け、算出手段は、右ストップボタン12が操作された時の回胴演出タイマを特別時間として算出し、コマンド送信手段190は、算出手段によって算出された特定時間の情報が含まれた特定コマンドを副制御処理部200に送信する。そして、演出決定手段220は、特定コマンドに含まれた特定時間の情報よりも短い特別演出を3種類の中から1つ選択する。そして、演出実行手段230は、演出決定手段220によって選択された特別演出を右ストップボタン12が操作された時から右リール7を有効化する時までの間にサブモニタ16等の演出装置で実行するようにする。これにより、演出効果を高めることができる。   In the second modification, the configuration may be such that measurement of the spinning effect timer is started when the rotation of the reels 5 to 7 is started. In this way, the waiting time (wait) for waiting for the start of reel rotation is not included in the execution time of the spinning effect. In this case, depending on whether the first operation has been performed before or after the minimum gaming time has elapsed, the execution time of the spinning effect does not vary, and the right stop button 12 after the reel starts rotating. As the time required to operate is shortened, the execution time of the spinning effect becomes longer. Thus, in this modification, the execution time of the spinning effect can be varied according to the operation status of the second operation for operating the stop buttons 10 to 12. Therefore, in the modification, as a special effect performed by the effect device such as the lamp 14, for example, an effect having an execution time of 1 second, 2 seconds, and 3 seconds (hereinafter referred to as a special effect) is prepared in advance. Calculation means for calculating a special time from when the right stop button 12 is operated until when the right reel 7 is activated is provided based on the rotation effect timer measured by the trunk effect time measurement means 148, and the calculation means Calculates a rotation effect timer when the right stop button 12 is operated as a special time, and the command transmission means 190 sends a specific command including information on the specific time calculated by the calculation means to the sub-control processing section. 200. And the effect determination means 220 selects one special effect shorter than the information of the specific time contained in the specific command from three types. Then, the effect execution means 230 executes the special effect selected by the effect determination means 220 with an effect device such as the sub monitor 16 from when the right stop button 12 is operated until when the right reel 7 is activated. Like that. Thereby, the production effect can be enhanced.

また、変形例2では、右リール7が停止しないという回胴演出を実行するように構成されているが、この構成に限られず、右リール7に替えて左リール5や中リール6が停止しないという回胴演出を実行する構成であっても良いし、右リール7に追加して左リール5および中リール6の少なくとも何れか一方を停止しないという回胴演出を実行する構成であっても良い。   Further, in the second modification, the spinning reel effect that the right reel 7 does not stop is executed, but the present invention is not limited to this configuration, and the left reel 5 and the middle reel 6 do not stop in place of the right reel 7. It may be configured to execute the spinning effect, or may be configured to execute the spinning effect in which at least one of the left reel 5 and the middle reel 6 is not stopped in addition to the right reel 7. .

また、変形例2では、特定のリール(例えば右リール7)が停止しないという回胴演出を実行するように構成されているが、この構成に限られず、リール5〜7のうち、最初に停止する第1リールに対応するストップボタンを操作する第1停止操作および2番目に停止する第2リールに対応するストップボタンを操作する第2停止操作の何れかの停止操作により対応するリールが停止しないという回胴演出を実行する構成であっても良い。例えば、第2リールが第2停止操作で停止しないという第2リール回胴演出を実行する遊技機では、第2停止操作時に回胴演出タイマが0.0秒に到達しているか否かを判定する判定手段と、判定手段によって回胴演出タイマが0.0秒に到達していないと判定された場合に、第2停止操作時の回胴演出タイマを第2リール回胴演出の実行時間に決定する決定手段と、を備え、回胴演出実行手段147は、決定手段により決定された第2リール回胴演出の実行時間にわたり第2停止操作で第2リールを停止させない回胴演出を実行するようにする。このようにすると、第2停止操作で回胴演出の実行を知ることができるという遊技性を提供することができるとともに、第2停止操作が行われるまでの時間に応じて回胴演出の実行時間を変動させて演出効果を高めることができる。   Further, in the second modification, the spinning reel effect that the specific reel (for example, the right reel 7) does not stop is configured to be executed. However, the present invention is not limited to this configuration, and the reel 5 to 7 is stopped first. The corresponding reel is not stopped by any one of the first stop operation for operating the stop button corresponding to the first reel to be operated and the second stop operation for operating the stop button corresponding to the second reel to be stopped second. The structure which performs the spinning effect which is called may be sufficient. For example, in a gaming machine that executes a second reel rotation effect that the second reel does not stop by the second stop operation, it is determined whether or not the rotation effect timer has reached 0.0 seconds during the second stop operation. And when the determination means determines that the rotation effect timer has not reached 0.0 seconds, the rotation effect timer for the second stop operation is set to the execution time of the second reel rotation effect. Determining means for determining, and the spinning effect executing means 147 executes a rotating effect that does not stop the second reel by the second stop operation over the execution time of the second reel rotating effect determined by the determining means. Like that. In this way, it is possible to provide the gameability that the execution of the spinning effect can be known by the second stop operation, and the execution time of the spinning effect according to the time until the second stop operation is performed. The production effect can be enhanced by varying

続いて、本実施形態例の変形例3について説明する。変形例3は、本実施形態例、変形例1および変形例2と比較すると、全てのストップボタンが操作された後に、次の遊技の開始を遅延させる回胴演出を実行する点で相違する。以下に、図11を用いて説明する。なお、図11に示すS1からS17までの処理では、本実施形態例、変形例1および変形例2と同様の処理が行われるため、その説明を省略する。なお、変形例3では、回胴演出の実行時間は0.5秒に設定されている。   Subsequently, a third modification of the present embodiment will be described. Modified example 3 differs from the present embodiment example, modified example 1 and modified example 2 in that, after all the stop buttons have been operated, a spinning effect that delays the start of the next game is executed. This will be described below with reference to FIG. In the processing from S1 to S17 shown in FIG. 11, the same processing as in the present embodiment example, modification example 1 and modification example 2 is performed, and thus the description thereof is omitted. In the third modification, the execution time of the spinning effect is set to 0.5 seconds.

図11に示すように、当選フラグの制御(S17)が行われた後に回胴演出処理を実行する。具体的には、回胴演出処理において、まず、回胴演出タイマの計測を開始し(S701)、次に、1遊技間タイマが4.1秒を経過しているか否かを判断し(S702)、4.1秒を経過していない場合(S702でNo)にS702の手前に戻り、4.1秒を経過している場合(S702でYes)に回胴演出タイマが目標値である0.0秒に到達しているか否かを判断する(S703)。このとき、0.0秒に到達していない場合(S703でNo)にS703の手前に戻り、0.0秒に到達している場合(S703でYes)に、1回の遊技を終了させる。   As shown in FIG. 11, the turning effect processing is executed after the winning flag is controlled (S17). Specifically, in the rotation effect processing, first, measurement of the rotation effect timer is started (S701), and then it is determined whether or not the one game timer has passed 4.1 seconds (S702). ) If 4.1 seconds have not elapsed (No in S702), the process returns to the front of S702, and if 4.1 seconds have elapsed (Yes in S702), the rotation effect timer is the target value 0. It is determined whether or not 0 second has been reached (S703). At this time, if 0.0 seconds have not been reached (No in S703), the process returns to the front of S703. If 0.0 seconds has been reached (Yes in S703), one game is terminated.

以上のように、変形例3では、全てのストップボタンが操作された後に、回胴演出タイマの計測を開始し、1遊技間タイマが最小遊技時間である4.1秒に到達し、かつ、回胴演出タイマが0.0秒に到達すると、1回の遊技を終了させるように構成されている。このため、今回の遊技の開始から4.1秒を経過する前に第1操作が行われた場合と、今回の遊技の開始から4.1秒を経過した後に第1操作が行われた場合と、の何れの場合であっても、次回の遊技の開始前に、必ずリール5〜7を0.5秒に亘り停止した状態で維持することができる。   As described above, in Modification 3, after all stop buttons have been operated, the measurement of the spinning effect timer is started, the timer between games reaches the minimum game time of 4.1 seconds, and When the rotation effect timer reaches 0.0 seconds, one game is ended. Therefore, when the first operation is performed before 4.1 seconds have elapsed since the start of the current game, and when the first operation is performed after 4.1 seconds have elapsed since the start of the current game. In any case, the reels 5 to 7 can always be maintained in a stopped state for 0.5 seconds before the next game is started.

そして、変形例3では、1遊技タイマが4.1秒に到達したことを条件に回胴演出タイマの計測が開始されることから、全てのリールを停止させることに要した時間が例えば5秒の場合にはウェイト時間が無く回胴演出の実行時間は0.5秒となるが、例えば3秒の場合にはウェイト時間が1.1秒となり回胴演出の実行時間は1.6秒(1.1秒+0.5秒)となる。このように、変形例3に係る遊技機では、1回の遊技に要する時間に応じて回胴演出の実行時間を変動させることが可能であり、1回の遊技に要する時間は、遊技者の第2操作の熟練度によって変化することから、遊技者による速やかな第2操作により回胴演出の実行時間を獲得することができるという従来に無い新たな遊技性を提供することができる。このような変形例3において、例えば、遊技者の第2操作によって獲得した回胴演出の実行時間が1秒未満の場合にはランプ14のみによる演出を実行し、例えば1秒以上の場合にはランプ14による演出に加えてサブモニタ16による演出を実行し、あるいはランプ14による演出に替えてサブモニタ16による演出を実行するように構成する。また、例えば、遊技者の第2操作によって獲得した回胴演出の実行時間が1秒未満の場合にはランプ14による第1演出を実行し、例えば1秒以上の場合にはランプ14による前記第1演出と異なる第2演出を実行するように構成する。このようにすると、遊技者の第2操作によって獲得した回胴演出の実行時間を演出装置の種別や演出の種別で示すことができるため、演出効果を高めることができるとともに、バリエーション豊かな演出を実行することができる。   And in the modification 3, since the measurement of the rotation effect timer is started on condition that one game timer has reached 4.1 seconds, the time required to stop all reels is, for example, 5 seconds. In this case, there is no wait time, and the execution time of the revolving effect is 0.5 seconds. However, in the case of 3 seconds, for example, the wait time is 1.1 seconds and the execution time of the revolving effect is 1.6 seconds ( 1.1 seconds + 0.5 seconds). As described above, in the gaming machine according to the modified example 3, it is possible to vary the execution time of the spinning effect according to the time required for one game, and the time required for one game is determined by the player. Since it changes depending on the skill level of the second operation, it is possible to provide an unprecedented new gameability that the execution time of the spinning effect can be acquired by the prompt second operation by the player. In the third modification, for example, when the execution time of the spinning effect acquired by the player's second operation is less than 1 second, the effect by the lamp 14 is executed. For example, when the effect is 1 second or more, An effect by the sub monitor 16 is executed in addition to the effect by the lamp 14, or an effect by the sub monitor 16 is executed instead of the effect by the lamp 14. Also, for example, when the execution time of the spinning effect obtained by the player's second operation is less than 1 second, the first effect by the lamp 14 is executed, and when the execution time is 1 second or more, for example, A second effect different from the first effect is executed. In this way, since the execution time of the spinning production obtained by the player's second operation can be indicated by the type of the production device and the type of production, the production effect can be enhanced and a variety of productions can be produced. Can be executed.

また、変形例3では、遊技の終了の際に必ずリール5〜7を停止させる回胴演出を実行するため、この回胴演出中に、現在の遊技状態や演出モードあるいは指示機能を作動可能な有利区間等の遊技の進行状況を示唆または報知する演出を実行する構成であっても良い。   Further, in the third modification, since the spinning effect that always stops the reels 5 to 7 is executed at the end of the game, the current gaming state, the rendering mode, or the instruction function can be activated during the spinning effect. A configuration may be used in which an effect that suggests or reports the progress of a game such as an advantageous section is executed.

また、本実施形態例、変形例1〜3では、1遊技間計測手段145が1遊技間タイマ(第1パラメータ値)を0.0秒(第1初期値)に設定した後に、この1遊技間タイマを目標値である4.1秒(第1目標値)に向けて変動させ、回胴演出時間計測手段148が回胴演出タイマ(第2パラメータ値)を例えば5.0秒(第2初期値)に設定した後に、この回胴演出タイマを目標値である0.0秒(第2目標値)に向けて変動させるように構成されているが、この構成に限られず、1遊技間計測手段145が1遊技間タイマを4.1秒(第1初期値)に設定した後に、この1遊技間タイマを目標値である0.0秒(第1目標値)に向けて変動させたり、回胴演出時間計測手段148が回胴演出タイマを例えば0.0秒(第2初期値)に設定した後に、この回胴演出タイマを目標値である例えば5.0秒(第2目標値)に向けて変動させたりするように構成しても良い。   Further, in the present embodiment example and the first to third modifications, the one-game measuring unit 145 sets the one-game timer (first parameter value) to 0.0 seconds (first initial value), and then the one game. The intermediate timer is varied toward the target value of 4.1 seconds (first target value), and the rotation effect time measuring means 148 sets the rotation effect timer (second parameter value) to 5.0 seconds (second parameter value), for example. After setting to the initial value), the rotation effect timer is configured to change toward the target value of 0.0 seconds (second target value). However, the present invention is not limited to this configuration. After the measuring means 145 sets the timer for one game to 4.1 seconds (first initial value), the timer for one game is changed toward the target value of 0.0 seconds (first target value). For example, the rotation effect time measuring means 148 sets the rotation effect timer to 0.0 seconds (second initial value), for example. Later, it may be configured to or varied toward the example 5.0 seconds, which is the target value of the reel-effect timer (second target value).

S スロットマシン(遊技機)
5〜7 リール
140 リール制御手段(遊技実行手段)
141 回転開始制御手段(回転開始手段)
144 回転停止制御手段
145 1遊技間計測手段(第1変動手段,第1計測手段)
147 回胴演出実行手段
148 回胴演出時間計測手段(第2変動手段,第2計測手段)
S slot machine (game machine)
5-7 reel 140 reel control means (game execution means)
141 Rotation start control means (rotation start means)
144 Rotation stop control means 145 1 intergame measurement means (first variation means, first measurement means)
147 Revolution effect execution means 148 Revolution effect time measurement means (second variation means, second measurement means)

Claims (3)

複数のリールを回転させ、回転している前記複数のリールを停止させることにより、1回の遊技を実行する遊技機において、
遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させる回転開始手段と、
所定条件の成立に基づいて1回の遊技に要する時間に関する第1パラメータ値を初期値である第1初期値に設定した後に、この第1初期値に設定された前記第1パラメータ値を目標値である第1目標値に向けて変動させる第1変動手段と、
前記遊技開始操作に基づいて遊技の演出に関する第2パラメータ値を初期値である第2初期値に設定した後に、この第2初期値に設定された前記第2パラメータ値を目標値である第2目標値に向けて変動させる第2変動手段と、を備え、
前記回転開始手段は、
前記複数のリールが停止している状態において、前記第1変動手段が前記第1パラメータ値を前記第1初期値から前記第1目標値に向けて変動させている第1状態、および、前記第2変動手段が前記第2パラメータ値を前記第2初期値から前記第2目標値に向けて変動させている第2状態、のうち少なくとも何れか一方の状態で前記遊技開始操作が行われた場合には、前記複数のリールを停止した状態で維持する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a single game by rotating a plurality of reels and stopping the rotating reels,
Rotation starting means for starting rotation of the plurality of reels based on a game start operation under the input of a game medium;
After the first parameter value relating to the time required for one game is set to a first initial value which is an initial value based on the establishment of a predetermined condition, the first parameter value set to the first initial value is set as a target value. First changing means for changing toward the first target value,
After the second parameter value related to the game effect is set to a second initial value that is an initial value based on the game start operation, the second parameter value that is set to the second initial value is a second value that is a target value. Second fluctuation means for fluctuating toward the target value,
The rotation start means
In a state where the plurality of reels are stopped, the first changing means changes the first parameter value from the first initial value toward the first target value, and the first state When the game start operation is performed in at least one of the second states in which the second changing unit changes the second parameter value from the second initial value toward the second target value. The gaming machine is characterized in that the plurality of reels are maintained in a stopped state.
請求項1の記載において、
前記回転開始手段は、
前記複数のリールが停止している状態において、前記第1状態かつ前記第2状態の状態で前記遊技開始操作が行われた場合には、この遊技開始操作が行われた時から、前記第1パラメータ値が前記第1目標値に到達する時または前記第2パラメータ値が前記第2目標値に到達する時の何れか遅い時までの特定期間にわたり前記複数のリールを停止した状態で維持し、前記特定期間の経過後に前記複数のリールの回転を開始させる
ことを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
The rotation start means
In the state where the plurality of reels are stopped, when the game start operation is performed in the state of the first state and the second state, the first operation is performed from the time when the game start operation is performed. Maintaining the reels in a stopped state for a specific period until a parameter value reaches the first target value or when the second parameter value reaches the second target value, whichever is later, A gaming machine, wherein rotation of the plurality of reels is started after elapse of the specific period.
遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作に基づいて複数のリールの回転を開始させ、前記複数のリールのそれぞれに対応しているストップスイッチの操作に基づいて前記複数のリールを停止させることにより1回の遊技を実行する遊技実行手段と、前記リールの動作態様を用いた回胴演出を特定時間に亘り実行する回胴演出実行手段と、1回の遊技に要する時間を計測する第1計測手段と、前記回胴演出の実行時間を計測する第2計測手段と、を備え、
1回の遊技に要する最小の時間が所定時間に予め規定されている遊技機であって、
前記第1計測手段による計測が前記所定時間を経過する前に前記スタートスイッチの操作が行われ、この操作に基づいて前記回胴演出実行手段が前記回胴演出を開始させた場合に、
前記第2計測手段は、前記回胴演出の開始と同期して前記回胴演出の実行時間の計測を開始し、
前記遊技実行手段は、前記第1計測手段による計測が前記所定時間を経過していない第1状態、および、前記第2計測手段による計測が前記特定時間を経過していない第2状態のうち少なくとも何れか一方の状態では前記遊技を実行できないようにする
ことを特徴とする遊技機。
By rotating the plurality of reels based on the operation of the start switch while the game medium is inserted, and stopping the plurality of reels based on the operation of the stop switch corresponding to each of the plurality of reels. A game execution means for executing a game of a time, a rotation effect execution means for executing a rotation effect using the operation mode of the reel for a specific time, and a first measurement means for measuring a time required for one game. And second measuring means for measuring the execution time of the spinning effect,
A gaming machine in which the minimum time required for one game is specified in advance at a predetermined time,
The operation of the start switch is performed before the measurement by the first measuring unit has passed the predetermined time, and based on this operation, the spinning drum production execution unit starts the spinning drum production,
The second measuring means starts measuring the execution time of the spinning effect in synchronization with the start of the spinning effect,
The game execution means includes at least a first state in which the measurement by the first measurement means has not passed the predetermined time and a second state in which the measurement by the second measurement means has not passed the specific time A gaming machine characterized in that the game cannot be executed in any one state.
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