JP2017202179A - Game machine - Google Patents

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Nobu Nishizawa
暢 西澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a game property.SOLUTION: A game machine comprises plural pieces of operation data for regulating an operation mode of reels in a reel performance, and the plural pieces of operation data contain first and second operation data. When the pieces of operation data which are sequentially extracted in a reel performance, are the first operation data, excitation data for exciting and holding a stepping motor based on the first operation data (No.39) is generated and the excitation data is output to drive control means of the stepping motor, then a direction random number for determining a reel rotation direction is acquired and the direction random number is updated and stored. On the other hand, when the operation data which are sequentially extracted in the reel performance are the second operation data (No.31-38), the reel rotation direction is determined based on a direction random number stored in update storage means, then excitation data for rotating the reels to the rotation direction according to the determination is generated and is output to the drive control means, and the direction random number is not acquired.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine or other slot machine.

一般に、スロットマシン等の遊技機には、ステッピングモータを駆動源とするリールが複数設けられ、スタートレバーの操作を契機にステッピングモータの複数の励磁相を所定の順序で励磁することによりリールを回転させ、ストップスイッチの操作を契機に対応するステッピングモータの複数の励磁相の一部または全部を励磁してリールを停止させ、しかる後に、ステッピングモータの複数の励磁相の全てを非励磁として励磁開放を行っている。   In general, a gaming machine such as a slot machine is provided with a plurality of reels having a stepping motor as a drive source, and the reels are rotated by exciting a plurality of excitation phases of the stepping motor in a predetermined order when the start lever is operated. Then, the reel is stopped by exciting some or all of the excitation phases of the stepping motor corresponding to the operation of the stop switch. It is carried out.

近年では、遊技の進行を一時的に中断するフリーズとして回胴演出を実行するものもある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、全てのリールが回転する回胴演出や、一のリールが回転しその他のリールが仮停止する回胴演出など、複数種類の回胴演出が予め設けられ、複数種類の回胴演出を遊技者の外部操作に応じて実行する構成になっている。このため、回胴演出におけるリールの動作態様に遊技者を注目させることができる。   In recent years, there are some that perform a spinning effect as a freeze that temporarily interrupts the progress of the game. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a plurality of types of spinning effects such as a spinning effect in which all reels rotate and a spinning effect in which one reel rotates and the other reels temporarily stop are provided in advance. In other words, a plurality of types of spinning effects are executed according to the player's external operation. For this reason, a player can be made to pay attention to the operation mode of the reel in the spinning performance.

特開2011−194146号公報JP 2011-194146 A

しかし、近年、様々な趣向を凝らした遊技機が登場しているため、特許文献1に記載の遊技機のように、単に、予め用意された複数種類の回胴演出を遊技者の外部操作に応じて実行するのみでは、飽きを生じやすく、遊技性に乏しい。そこで、遊技性を向上することのできる遊技機の登場が待ち望まれている。   However, in recent years, gaming machines with various tastes have appeared, so that, as in the gaming machine described in Patent Document 1, a plurality of types of spinning performances that are prepared in advance are simply used for external operations of the player. It is easy to get bored only by performing in response, and the game is poor. Therefore, the advent of a gaming machine that can improve game play is awaited.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving game playability.

上記目的を達成するため、本発明は、複数のリールと、前記リールに対応する複数のステッピングモータと、前記ステッピングモータの駆動を励磁データの入力により制御する駆動制御手段と、を備え、前記リールの動作態様を用いた回胴演出を実行する遊技機であって、前記回胴演出中の前記リールの動作態様を規定する複数の動作データが設けられ、前記複数の動作データに、第1動作データおよび前記第1動作データと異なる第2動作データが含まれており、前記回胴演出中に前記複数の動作データを順次抽出する抽出手段と、前記抽出手段の抽出した前記動作データに基づいて励磁データを生成する生成手段と、前記生成手段の生成した励磁データを前記駆動制御手段に出力する出力手段と、所定条件の成立を契機に前記リールの回転方向を決定するための方向乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が前記方向乱数を取得する毎に当該方向乱数を更新記憶する更新記憶手段と、を備え、前記抽出手段の抽出した前記動作データが前記第1動作データである場合に、前記生成手段は前記ステッピングモータを励磁保持するための励磁データを生成すると共に、前記乱数取得手段は前記方向乱数を取得し、前記抽出手段の抽出した前記動作データが前記第2動作データである場合に、前記生成手段は前記更新記憶手段によって記憶されている前記方向乱数に基づいて前記リールの回転方向を決定し、この決定した回転方向に前記リールを回転させるための励磁データを生成すると共に、前記乱数取得手段は前記方向乱数を取得しないことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention comprises a plurality of reels, a plurality of stepping motors corresponding to the reels, and drive control means for controlling driving of the stepping motors by inputting excitation data. A gaming machine that executes a spinning effect using the above-described operation mode, and is provided with a plurality of operation data defining an operation mode of the reel during the rotation effect, and the first operation is included in the plurality of operation data. Data and second motion data different from the first motion data are included, an extraction means for sequentially extracting the plurality of motion data during the spinning effect, and based on the motion data extracted by the extraction means A generating means for generating excitation data; an output means for outputting the excitation data generated by the generating means to the drive control means; and A random number acquisition unit that acquires a directional random number for determining a direction; and an update storage unit that updates and stores the directional random number each time the random number acquisition unit acquires the directional random number, and the extraction unit extracts When the operation data is the first operation data, the generation unit generates excitation data for exciting and holding the stepping motor, the random number acquisition unit acquires the directional random number, and the extraction unit When the extracted operation data is the second operation data, the generation unit determines a rotation direction of the reel based on the directional random number stored in the update storage unit, and the determined rotation direction Excitation data for rotating the reel is generated, and the random number acquisition unit does not acquire the directional random number.

本発明によると、抽出手段によって第1動作データが抽出される毎に方向乱数が更新記憶され、抽出手段によって第2動作データが抽出される毎に方向乱数に基づいて決定された方向にリールが回転するため、回胴演出におけるリールの回転方向をランダムに変化させることができる。よって、これまでにない新たな回胴演出を実行することができる。   According to the present invention, each time the first motion data is extracted by the extraction means, the direction random number is updated and stored, and each time the second motion data is extracted by the extraction means, the reel is placed in the direction determined based on the direction random number. Since it rotates, the rotation direction of the reel in the spinning drum effect can be changed randomly. Therefore, it is possible to execute an unprecedented new spinning effect.

また、本発明では、回胴演出におけるリールの回転方向が回胴演出の実行中に決定される構成になっているので、回胴演出におけるリールの回転方向を予め設計し、設計したリールの動作態様を遊技機の主基板のROM等に記憶させる必要がない。このため、遊技機に対する開発負担を軽減することができると共に、リールの動作態様に係るデータ容量を削減することができる。   Further, in the present invention, since the rotation direction of the reel in the spinning effect is determined during the execution of the spinning effect, the rotation direction of the reel in the spinning effect is designed in advance, and the designed reel operation It is not necessary to store the aspect in the ROM or the like of the main board of the gaming machine. Therefore, the development burden on the gaming machine can be reduced, and the data capacity related to the operation mode of the reel can be reduced.

特に、本発明では、方向乱数が更新記憶されるときに、ステッピングモータを励磁保持するための励磁データが駆動制御手段に出力される構成になっている。例えば、回胴演出中に抽出手段によって第2動作データ、第1動作データ、第2動作データの順番で動作データが抽出される場合も想定され、この場合、第1動作データの抽出により前後でリールの回転方向が変化する可能性がある。このとき、本発明では第1動作データの抽出によりステッピングモータを励磁保持するため、回転方向の変化による脱調等のステッピングモータの不具合を防止することができる。   In particular, in the present invention, when the direction random number is updated and stored, excitation data for exciting and holding the stepping motor is output to the drive control means. For example, it is assumed that the motion data is extracted in the order of the second motion data, the first motion data, and the second motion data by the extraction means during the spinning effect. In this case, the first motion data is extracted before and after. The direction of reel rotation may change. At this time, in the present invention, since the stepping motor is excited and held by extracting the first operation data, it is possible to prevent problems of the stepping motor such as step-out due to a change in the rotation direction.

上記構成において、前記動作データには、前記ステッピングモータの励磁保持および前記方向乱数の更新に関する一の特定パラメータが対応付けられており、前記第1動作データに対応付けられた前記一の特定パラメータは、前記ステッピングモータの励磁保持および前記方向乱数の更新を指定し、前記第2動作データに対応付けられた前記一の特定パラメータは、前記ステッピングモータの非励磁保持および前記方向乱数の非更新を指定するものであることを特徴とする。   In the above configuration, the operation data is associated with one specific parameter relating to the excitation holding of the stepping motor and the updating of the directional random number, and the one specific parameter associated with the first operation data is The stepping motor excitation holding and the direction random number update are designated, and the one specific parameter associated with the second operation data designates the stepping motor non-excitation holding and the direction random number non-update. It is a thing to do.

本構成によると、特定パラメータは、ステッピングモータの励磁保持および方向乱数の更新の双方を指定するものであるため、動作データの容量を削減することができる。   According to this configuration, since the specific parameter specifies both the excitation holding of the stepping motor and the update of the direction random number, the capacity of the operation data can be reduced.

なお、上記構成において、前記動作データに前記一の特定パラメータを含む複数のパラメータが対応付けられている構成にすると、励磁データの出力間隔(リールの回転速度)を指定するパラメータ等のパラメータを一つの動作データにより多く対応付けることができるため、動作データの容量を削減しつつも、回胴演出におけるリールの動作態様を多彩なものにすることができる。   In the above configuration, when a plurality of parameters including the one specific parameter are associated with the operation data, parameters such as a parameter for designating an output interval (reel rotation speed) of excitation data are set. Since more operation data can be associated with each other, the operation mode of the reel in the spinning effect can be varied while reducing the capacity of the operation data.

本発明によれば、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve game property can be provided.

本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. スロットマシンに備えられたリールユニットの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of a reel unit provided in the slot machine. スロットマシンに備えられたリールユニットの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of a reel unit provided in the slot machine. リールユニットに備えられたステッピングモータの要部を拡大した模式図である。It is the schematic diagram which expanded the principal part of the stepping motor with which the reel unit was equipped. リールの外周面に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of production mode. ステッピングモータの駆動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the drive of a stepping motor. ステッピングモータの駆動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the drive of a stepping motor. ステッピングモータの駆動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the drive of a stepping motor. 回胴演出におけるリールの動作態様を示す回胴演出テーブルである。It is a rotation effect table which shows the operation | movement aspect of the reel in a rotation effect. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game. 図13に示す回胴演出設定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of a spinning drum effect setting process shown in FIG. 13. 図13に示す回胴演出実行処理のフローチャートである。14 is a flowchart of a spinning drum effect execution process shown in FIG. 13. 図15に示す励磁データ生成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the excitation data generation process shown in FIG. 図15に示す励磁データ出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the excitation data output process shown in FIG. 図15に示す方向乱数更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the direction random number update process shown in FIG. 回胴演出におけるリールの動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect of the reel in a spinning effect. ステッピングモータの駆動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the drive of a stepping motor.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図1に示すように、本発明の第1実施形態例のスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3を主として備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine S according to the first embodiment of the present invention includes a housing 1, an upper door 2 attached to the front upper portion of the housing 1 so as to be freely opened and closed, and a front lower portion of the housing 1. A lower door 3 that is freely attached is mainly provided.

上扉2には、光演出を実行するランプ4、音演出を実行する一対のスピーカ5、映像や画像の演出を実行するサブモニタ6、クレジットされたメダル(遊技媒体)の枚数を表示するクレジット表示器7、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器8、スロットマシンSに投入(ベット)されたメダル枚数を表示するベットランプ9a〜c、後述のストップボタン16a〜cの操作順序に係る情報を表示するメインモニタ10が設けられている。   The upper door 2 has a lamp 4 for performing a light effect, a pair of speakers 5 for performing a sound effect, a sub-monitor 6 for effecting an image or image, and a credit display for displaying the number of credited medals (game media). The operation order of the player 7, the payout number display 8 for displaying the number of medals to be paid out to the player, the bet lamps 9a to 9c for displaying the number of medals inserted (betted) into the slot machine S, and stop buttons 16a to 16c described later A main monitor 10 is provided for displaying information related to the above.

下扉3には、メダルをスロットマシンSに投入するためのメダル投入口11、クレジットされたメダルをスロットマシンSに投入するためのMAXベットボタン12および1枚ベットボタン13、スロットマシンSに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン14、後述の各リール34〜36を回転させるためのスタートレバー15、各リール34〜36の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン16a,中ストップボタン16b,右ストップボタン16c、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口17、メダル払出口17から払出されたメダルを収容する受皿18が設けられている。   The lower door 3 has a medal slot 11 for inserting medals into the slot machine S, a MAX bet button 12 and a single bet button 13 for inserting credited medals into the slot machine S, and a slot machine S. A settlement button 14 for settlement of the selected medals and credited medals, a start lever 15 for rotating reels 34 to 36, which will be described later, and a left stop button 16a for stopping rotation of the reels 34 to 36, respectively. , A middle stop button 16b, a right stop button 16c, a medal payout port 17 for paying out medals to the player, and a tray 18 for receiving medals paid out from the medal payout port 17.

スロットマシンSは、筐体1の内部に、ホッパーユニット20(図6参照)、リールユニット30、電源ユニット(図示省略)等を備えている。   The slot machine S includes a hopper unit 20 (see FIG. 6), a reel unit 30, a power supply unit (not shown), and the like inside the housing 1.

ホッパーユニット20は、スロットマシンSに投入されたメダルを貯留する貯留タンク(図示省略)、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口17より払い出すためのホッパー駆動モータ(図示省略)を有している。   The hopper unit 20 has a storage tank (not shown) for storing medals thrown into the slot machine S, and a hopper drive motor (not shown) for paying out medals stored in the storage tank from the medal payout opening 17. doing.

リールユニット30は、図2〜4,図6に示すように、ステッピングモータ31〜33と、各ステッピングモータ31〜33の駆動軸に固定されたリール34〜36と、リール34〜36の回転位置を検出する回転位置検出装置37〜39とを備えている。なお、中,右リール35,36に対応するステッピングモータ32,33および回転位置検出装置38,39は、左リール34のステッピングモータ31および回転位置検出装置37と同様の構成を成しているため説明を省略する。   As shown in FIGS. 2 to 4, the reel unit 30 includes stepping motors 31 to 33, reels 34 to 36 fixed to drive shafts of the stepping motors 31 to 33, and rotational positions of the reels 34 to 36. Rotational position detecting devices 37 to 39 for detecting the above. The stepping motors 32 and 33 and the rotation position detection devices 38 and 39 corresponding to the middle and right reels 35 and 36 have the same configuration as the stepping motor 31 and the rotation position detection device 37 of the left reel 34. Description is omitted.

ステッピングモータ31は、図4に示すように、回転子としてのロータ40と固定子としてのステータ41とを有しており、ロータ40は、N極に着磁された第1ロータ40aとS極に着磁された第2ロータ40bとで構成されている。第1,第2ロータ40a,40bの周縁に多数の小歯(突極)が等間隔に形成されており、ロータ40は、第1ロータ40aの小歯と小歯との中間に第2ロータ40bの小歯が位置するように駆動軸に取り付けられている。ステータ41はステータ41a〜41dで構成され、ステータ41a,41cにコイルL0,L2が巻回され、ステータ41b,41dにコイルL1,L3が巻回されている(図6)。なお、図4に示すステッピングモータは模式図であって、例えば、ロータ40の周縁に形成された小歯の数は実際のものと相違する。   As shown in FIG. 4, the stepping motor 31 includes a rotor 40 as a rotor and a stator 41 as a stator. The rotor 40 includes a first rotor 40 a magnetized to N pole and an S pole. And the second rotor 40b magnetized. A large number of small teeth (saliency poles) are formed at equal intervals on the periphery of the first and second rotors 40a and 40b, and the rotor 40 is located between the small teeth and the small teeth of the first rotor 40a. It is attached to the drive shaft so that the small teeth of 40b are located. The stator 41 includes stators 41a to 41d, and coils L0 and L2 are wound around the stators 41a and 41c, and coils L1 and L3 are wound around the stators 41b and 41d (FIG. 6). Note that the stepping motor shown in FIG. 4 is a schematic diagram. For example, the number of small teeth formed on the periphery of the rotor 40 is different from the actual one.

コイルL0〜L3は、図6に示す駆動回路42のトランジスタT0〜T3に所定の駆動パルスが供給されることにより励磁され、各コイルL0〜L3が順次励磁されることによりロータ40が回転する。なお、コイルL0に電流を流してステータ41a,41cをS極,N極に励磁する相をA相、コイルL2に電流を流してステータ41a,41bをN極,S極に励磁する相をC相(Aの反転相)、コイルL1に電流を流してステータ41c,41dをS極,N極に励磁する相をB相、コイルL3に電流を流してステータ41c,41dをN極,S極に励磁する相をD相(Bの反転相)と言うことにする。   The coils L0 to L3 are excited by supplying predetermined drive pulses to the transistors T0 to T3 of the drive circuit 42 shown in FIG. 6, and the rotor 40 is rotated by sequentially exciting the coils L0 to L3. The phase that excites the stators 41a and 41c to the S and N poles by passing a current through the coil L0 is the A phase, and the phase that excites the stators 41a and 41b to the N and S poles by passing a current through the coil L2. Phase (inverted phase of A), current flows through coil L1, stators 41c and 41d are excited to S pole and N pole, phase B is excited, current flows through coil L3 and stators 41c and 41d are driven to N pole and S pole The phase to be excited is referred to as D phase (inversion phase of B).

各リール34〜36は、合成樹脂からなる筒状のドラムの外周面に貼付されたリールテープを有しており、リールテープは均等な21の領域(21コマ)に区画されている。   Each reel 34 to 36 has a reel tape affixed to the outer peripheral surface of a cylindrical drum made of synthetic resin, and the reel tape is divided into 21 uniform regions (21 frames).

図5に示すように、リール34〜36の外周面(リールテープ)には、赤7、黒BAR(バー)、白BAR(バー)、チェリー、スイカ、ベル、リプレイの合計7種類の図柄が図柄番号0〜20のそれぞれに対応して配列されている。これら複数種類の図柄は上扉2が閉鎖状態にあるときに表示窓50を通して視認可能となり、各リール34〜36の停止状態では、1つのリールに配置された21個の図柄のうち連続する3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓50に表示されて、遊技者は3行3列に配置された合計9個の図柄を目視できる。   As shown in FIG. 5, on the outer peripheral surfaces (reel tapes) of the reels 34 to 36, there are seven kinds of symbols including red 7, black BAR (bar), white BAR (bar), cherry, watermelon, bell, and replay. It arranges corresponding to each of symbol numbers 0-20. These plural kinds of symbols are visible through the display window 50 when the upper door 2 is in the closed state. When the reels 34 to 36 are stopped, three of the 21 symbols arranged on one reel are consecutive. Two symbols (an upper symbol, a middle symbol, a lower symbol) are displayed on the display window 50, and the player can view a total of nine symbols arranged in three rows and three columns.

表示窓50には、各リール34〜36の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図1に示すように、有効ラインLは、各リール34〜36の中段(中段停止位置)の組み合わせからなる。   The display window 50 is provided with upper, middle and lower stop positions at which the upper symbols, middle symbols and lower symbols of the reels 34 to 36 are stopped, respectively. Is set. Specifically, as shown in FIG. 1, the effective line L includes a combination of middle stages (intermediate stop positions) of the reels 34 to 36.

回転位置検出装置37は、図3に示すように、ドラムの同心円状に半周に亘って延設されたインデックス37aと、インデックス37aの回転経路に配置され当該インデックス37aの通過を検出するインデックスセンサ37bとを備えており、インデックスセンサ37bは、発光素子と、この発光素子に対向配置された受光素子とを有している。回転位置検出装置37は、左リール34が1回転する毎にインデックスセンサ37bの通過を2度検出している。具体的には、左リール34の回転により対応するインデックス37aの一方端がインデックスセンサ37bの発光素子と受光素子との間を通過すると、発光素子から受光素子に向かう光が遮断されて、インデックスセンサ37bがインデックス37aの通過を検出し、同様に、インデックス37aの他方端がインデックスセンサ37bの発光素子と受光素子との間を通過すると、発光素子から受光素子に向かう光が開放されて、インデックスセンサ37bがインデックス37aの通過を検出する。このインデックスセンサ37bの通過を検出することにより、予め定められたリールの基準位置(例えば図5に示す図柄番号0の位置)からの回転角度(回転量)が算出される。   As shown in FIG. 3, the rotational position detection device 37 includes an index 37a concentrically extending over a half circumference of the drum, and an index sensor 37b that is disposed on the rotational path of the index 37a and detects passage of the index 37a. The index sensor 37b includes a light emitting element and a light receiving element disposed to face the light emitting element. The rotation position detection device 37 detects the passage of the index sensor 37b twice every time the left reel 34 makes one rotation. Specifically, when one end of the corresponding index 37a passes between the light emitting element and the light receiving element of the index sensor 37b by the rotation of the left reel 34, the light from the light emitting element toward the light receiving element is blocked, and the index sensor 37b detects the passage of the index 37a, and similarly, when the other end of the index 37a passes between the light emitting element and the light receiving element of the index sensor 37b, the light from the light emitting element toward the light receiving element is released, and the index sensor 37b detects the passage of the index 37a. By detecting the passage of the index sensor 37b, a rotation angle (amount of rotation) from a predetermined reference position of the reel (for example, the position of symbol number 0 shown in FIG. 5) is calculated.

各リール34〜36は、後述の回胴演出の実行中を除き、図2中の矢印D1の正方向に回転制御され、各リール34〜36の定速回転数は約80回/分である。このため、定速回転数の下で各リール34〜36が一回転に要する時間は60s/約80回≒約750msとなり、1つの図柄が正方向に1コマ(1領域)分だけ移動(正回転)するのに必要な時間は750ms/21図柄≒35.7msとなる。   Each reel 34 to 36 is controlled to rotate in the positive direction indicated by the arrow D1 in FIG. 2 except during execution of a spinning effect described later, and the constant speed rotation speed of each reel 34 to 36 is about 80 times / minute. . For this reason, the time required for one rotation of each reel 34 to 36 at a constant rotational speed is 60 s / about 80 times≈about 750 ms, and one symbol moves in the forward direction by one frame (one area) (normal) The time required for rotation) is 750 ms / 21 symbols≈35.7 ms.

次に、図6を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, each control processing unit constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口11から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ11a、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、精算ボタン14、スタートレバー15、各ストップボタン16a〜c、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインCPUは、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an insertion medal sensor 11a that detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 11, a MAX bet button 12, a single bet button 13, a settlement button 14, a start lever 15, and each stop button 16a. C. Other devices are connected, and the main CPU stores the signals in the main ROM based on the input of signals from these devices and signals from a timer counter (not shown) to the main control processing unit 100. The read program is read and various processes are executed, or a command is transmitted to the sub-control processing unit 200 according to the result of the process. The main RAM functions as a work area for data during processing of the main CPU.

副制御処理部200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ4、一対のスピーカ5、サブモニタ6等の演出装置を制御する。サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and controls the execution of each effect performed mainly during the game. The sub-control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 200. The sub CPU reads out the program stored in the sub ROM based on the command transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and based on the processing, the lamp 4, the pair of speakers 5, the sub monitor Control the production device such as 6. The sub RAM functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU.

主制御処理部100のメインROMには、規定数のメダルの投入(後述の再遊技状態の設定を含む)によりスタートレバー15の操作(遊技開始操作,第1操作)を有効化させるスタートレバー有効化手段101、有効化されたスタートレバー15の操作を契機に、小役の当選確率の変動契機となるRBB役、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段102、内部抽選で決定された役のフラグを成立させる当選フラグ制御手段103、各リール34〜36の回転および停止を制御するリール制御手段104、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダル(メダル払出枚数)を払い出すメダル払出手段105、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技状態を設定する再遊技状態設定手段106、主制御処理部100の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段107、副制御処理部200の作動状態である演出モード(演出状態)を制御する演出モード制御手段108、メインモニタ10の表示を制御するメインモニタ制御手段109、遊技の進行を中断するフリーズを制御するフリーズ制御部110が構築されている。   In the main ROM of the main control processing unit 100, the start lever is activated to activate the operation of the start lever 15 (game start operation, first operation) by inserting a prescribed number of medals (including setting of the replay state described later). Activating means 101, triggered by the operation of the activated start lever 15, an RBB role that triggers a change in the winning probability of a small role, a re-playing role that enables the next game regardless of the insertion of a prescribed number of medals , Internal lottery means 102 for determining whether or not a small combination to be paid out to a player by winning a prize is determined by internal lottery, winning flag control means 103 for establishing a flag for a combination determined by internal lottery, and rotation of each reel 34 to 36 When the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the effective line L and a winning is made, a predetermined number of mem- The medal payout means 105 for paying out the token (the number of medals to be paid out), and when the symbol combination corresponding to the re-gamer is displayed on the active line L, the next game can be performed regardless of the insertion of the prescribed number of medals. Re-game state setting means 106 for setting a re-game state, game state control means 107 for controlling a game state that is an operation state of the main control processing unit 100, and an effect mode (effect state) that is an operation state of the sub-control processing unit 200 An effect mode control means 108 for controlling the display, a main monitor control means 109 for controlling the display of the main monitor 10, and a freeze control section 110 for controlling a freeze for interrupting the progress of the game are constructed.

副制御処理部200のサブROMには、主制御処理部100の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段211、演出装置(ランプ4、一対のスピーカ5、サブモニタ6)で演出を実行する演出実行手段212が構築されている。   In the sub-ROM of the sub-control processing unit 200, based on an instruction from the main control processing unit 100, the production mode transition means 211 for transitioning the production mode among a plurality of types of production modes, a production device (lamp 4, a pair of speakers) 5. An effect execution means 212 for executing an effect on the sub monitor 6) is constructed.

本実施形態例では、図7に示すように、遊技状態は、小役の当選確率が約1/7の非RBB、小役の当選確率が約1/7のRBB内部、小役の当選確率が約1/1.1のRBBの3種類に大別され、非RBBには、再遊技役の当選確率が約1/7の非RTおよびRT3、再遊技役の当選確率が約1/6のRT1、再遊技役の当選確率が約1/2のRT2が含まれている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the gaming state is a non-RBB in which the winning probability of the small role is about 1/7, the RBB in which the winning probability of the small role is about 1/7, the winning probability of the small role Are roughly divided into three types of RBBs of about 1 / 1.1, non-RBB, non-RT and RT3 with a re-game winning probability of about 1/7, and re-playing player win probability of about 1/6 RT1 and RT2 with a probability of winning a re-gamer of about 1/2.

また、本実施形態例では、図8に示すように、複数種類の演出モードには、通常モード、通常モードよりも遊技者に有利なARTモード、通常モードからARTモードへの昇格移行の準備が行われるART準備モード、ARTモードから通常モードへの転落移行の準備が行われるART終了モードが含まれている。ARTモードでは、ストップボタンの操作順序をメインモニタ10およびサブモニタ6に表示してメダルの獲得を容易とさせる遊技(AT遊技)と、内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技(RT遊技)とを兼ねたART遊技が行われる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 8, the plurality of types of effect modes include the normal mode, the ART mode which is more advantageous to the player than the normal mode, and the preparation for the promotion transition from the normal mode to the ART mode. An ART preparation mode to be performed and an ART end mode in which preparation for a fall transition from the ART mode to the normal mode is performed are included. In the ART mode, a game in which the stop button operation order is displayed on the main monitor 10 and the sub-monitor 6 to facilitate the acquisition of medals (AT game), and a game in which a re-gamer is won with high probability through an internal lottery (RT game) ) And an ART game that also serves as

内部抽選手段102は、RBB役、再遊技役および小役の何れかの役が対応付けられた当選エリアを複数種類の中から内部抽選で決定する。具体的には、スタートレバー15の操作タイミングで内部抽選用の乱数(図示省略)を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する内部抽選を行う。   The internal lottery means 102 determines a winning area associated with any of the RBB combination, the replay combination, and the small combination from a plurality of types by internal lottery. Specifically, a random number for internal lottery (not shown) is acquired at the operation timing of the start lever 15, and based on the acquired random number and the type of the current gaming state, a plurality of types of winning areas are selected. An internal lottery is performed to determine one winning area.

RBB役は複数種類設けられ、これら複数種類のRBB役は、遊技状態を非RBB(非RT、RT1〜RT3)からRBBへ移行させる役として機能する。例えば、RT1において、遊技状態制御手段107は、内部抽選でRBB役の対応付けられている当選エリアに当選したことにより遊技状態をRT1からRBB内部に移行させ(図7中のG)、RBB内部中にRBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をRBB内部からRBBに移行させ(図7中のH)、RBB中にメダルの払出総数が所定枚数(例えば250枚)を超えると、遊技状態をRBBから元のRT1(非RBB)に移行させる(図7中のJ)。   A plurality of types of RBB combinations are provided, and the plurality of types of RBB combinations function as a combination that shifts the gaming state from a non-RBB (non-RT, RT1 to RT3) to an RBB. For example, in RT1, the gaming state control means 107 shifts the gaming state from RT1 to the inside of the RBB (G in FIG. 7) by winning the winning area associated with the RBB combination in the internal lottery (G in FIG. 7). When the symbol combination corresponding to the RBB combination is displayed on the active line L, the gaming state is changed from the inside of the RBB to the RBB (H in FIG. 7), and the total number of medals paid out during the RBB (for example, 250) ), The gaming state is shifted from RBB to the original RT1 (non-RBB) (J in FIG. 7).

再遊技役は複数種類設けられ、これら複数種類の再遊技役には、遊技状態を非RTからRT1へ移行させるRT1移行再遊技役と、遊技状態をRT1からRT2へ移行させるRT2移行再遊技役と、遊技状態を非RTからRT3へあるいはRT1からRT3へ移行させるRT3移行再遊技役と、遊技状態の移行契機とならない通常再遊技役とが含まれている。例えば、RT2において、RT1移行再遊技役の対応付けられた当選エリアに内部抽選で当選し、RT1移行再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、遊技状態制御手段107は遊技状態をRT1に移行させる(図7中のF)。また、例えば、RT1において、RT3移行再遊技役の対応付けられた当選エリアに内部抽選で当選し、RT3移行再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、遊技状態制御手段107は遊技状態をRT1からRT3に移行させる。(図7中のC)。   There are a plurality of types of re-games. These multiple types of re-games include RT1 transition re-games that transition the gaming state from non-RT to RT1, and RT2 transition re-games that transition the game state from RT1 to RT2. And an RT3 transition re-gamer that transitions the game state from non-RT to RT3 or from RT1 to RT3, and a normal re-gamer that does not trigger a game state transition. For example, in RT2, when the winning combination associated with the RT1 transition re-gamer is won by internal lottery and the symbol combination corresponding to the RT1 transition re-gamer is displayed on the active line L, the gaming state control means 107 The gaming state is shifted to RT1 (F in FIG. 7). In addition, for example, in RT1, when the winning combination associated with the RT3 transition re-gamer is won by internal lottery and the symbol combination corresponding to the RT3 transition re-gamer is displayed on the active line L, the gaming state control means 107 shifts the gaming state from RT1 to RT3. (C in FIG. 7).

小役は複数種類設けられ、これら複数種類の小役にメダル払出枚数がN枚(例えば9枚)のN枚役とメダル払出枚数がM枚(例えば1枚)のM枚役とが含まれている。複数種類の小役のうちN枚役はメダル払出枚数が最大であり、M枚役はメダル払出枚数が最小である。例えば、M=9、N=1とし、9枚役と1枚役とが対応付けられた当選エリアに内部抽選で当選したとする。このとき、各ストップボタン16a〜16cのうち右ストップボタン16bを最初に操作する右ファースト打順(正解打順)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104はストップボタンの操作タイミングに拘わらず9枚役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させ、メダル払出手段105は9枚役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞したことに基づいて9枚のメダルを払い出す。一方、右ファースト打順以外の打順(不正解打順)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104はストップボタンの操作タイミングに応じて1枚役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させる。メダル払出手段105は1枚役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて1枚のメダルを払い出す。   A plurality of small roles are provided, and these multiple types of small roles include an N-number role with N (for example, 9) medal payouts and an M-number role with M (for example, 1) medal payout numbers. ing. Among the plural types of small combinations, the N-sheet combination has the largest medal payout number, and the M-sheet combination has the smallest medal payout number. For example, suppose that M = 9 and N = 1, and that a winning area in which 9 winning combinations are associated with 1 winning combination is won by internal lottery. At this time, when the stop button is operated in the right first hit order (correct answer hit order) in which the right stop button 16b is first operated among the stop buttons 16a to 16c, the reel control means 104 is set to 9 regardless of the stop button operation timing. The reel is stopped so that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line L, and the medal payout means 105 displays the winning combination based on the winning of the symbol combination corresponding to the 9 winning combination displayed on the effective line L. Pay out medals. On the other hand, when the stop button is operated in a batting order other than the right first batting order (incorrect answer batting order), the reel control means 104 displays a symbol combination corresponding to one combination on the effective line L according to the operation timing of the stop button. Stop the reels like so. The medal payout means 105 pays out one medal based on the fact that the symbol combination corresponding to one winning combination is displayed on the active line L.

当選フラグ制御手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた(ONにセットした)当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットし、成立させた当選フラグがRBB役に係る当選フラグである場合には、RBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。   If the winning flag established (set to ON) based on the internal lottery in the current game is a winning flag related to a small role or a re-playing role, the winning flag control means 103 sets the winning flag next time. If the winning flag is set to OFF before the start of the next game and the established winning flag is the winning flag related to the RBB role, the symbol combination corresponding to the RBB role is the effective line L Carry the winning flag until it appears in

リール制御手段104は、規定数のメダルの投入下における遊技開始操作に基づいて各リール34〜36の回転を開始させ、各リール34〜36が定常回転(約80回転/分)に到達するまで各リールを加速させる。   The reel control means 104 starts the rotation of the reels 34 to 36 based on the game start operation with the specified number of medals being inserted until each reel 34 to 36 reaches a steady rotation (about 80 rotations / minute). Accelerate each reel.

具体的には、リール制御手段104は、励磁データ1〜8を励磁データ1、2、・・・7,8,1,2・・・の順序でステッピングモータ31〜33に対応する駆動回路42〜44に出力し、駆動回路42〜44が各励磁データ1〜8を順次入力することにより、A相(コイルL0)、A相およびB相(コイルL0,L1)、B相(コイルL1)、B相およびC相(コイルL1,L2)、C相(コイルL2)、C相およびD相(コイルL2,L3)、D相(コイルL3)、D相およびA相(コイルL3,L0)を順次励磁する(図9等参照)。   Specifically, the reel control unit 104 converts the excitation data 1 to 8 into the drive circuits 42 corresponding to the stepping motors 31 to 33 in the order of excitation data 1, 2,... 7, 8, 1, 2,. To 44, and when the drive circuits 42 to 44 sequentially input the respective excitation data 1 to 8, the A phase (coil L0), the A phase and the B phase (coils L0 and L1), and the B phase (coil L1) , B phase and C phase (coils L1, L2), C phase (coil L2), C phase and D phase (coils L2, L3), D phase (coil L3), D phase and A phase (coils L3, L0) Are sequentially excited (see FIG. 9 and the like).

具体的には、駆動回路42〜44が励磁データ1を入力すると、コイルL0に対応する入力端子N0に励磁信号を出力して入力端子N0に対応するトランジスタT0に励磁パルスを供給しA相を励磁する一方、コイルL1〜L3に対応する入力端子N1〜N3に非励磁信号を出力して入力端子N1〜N3に対応するトランジスタT1〜T3に駆動パルスを供給せずにB相〜D相を非励磁とする。次に、駆動回路42〜44が励磁データ2を入力すると、コイルL0,L1に対応する入力端子N0,N1に励磁信号を出力し、コイルL2,L3に対応する入力端子N2,N3に非励磁信号を出力する。この場合、入力端子N0,N1に対応するトランジスタT0,T1に駆動パルスが供給され、入力端子N2,N3に対応するトランジスタT2,T3には駆動パルスが供給されずに、A相およびB相が励磁され、C相およびD相が非励磁となる。同様に、駆動回路42〜44が励磁データ3を入力することによりB相が励磁され残りの各相が非励磁となり、励磁データ4の入力によりB相,C相が励磁され残りの各相が非励磁となり、励磁データ5の入力によりC相が励磁され残りの各相が非励磁となり、・・・・励磁データ8の入力によりD相,A相が励磁され残りの各相が非励磁となる。   Specifically, when the drive circuits 42 to 44 input excitation data 1, an excitation signal is output to the input terminal N0 corresponding to the coil L0, an excitation pulse is supplied to the transistor T0 corresponding to the input terminal N0, and the A phase is changed. On the other hand, a non-excitation signal is output to the input terminals N1 to N3 corresponding to the coils L1 to L3 and the B-phase to D-phase are supplied without supplying drive pulses to the transistors T1 to T3 corresponding to the input terminals N1 to N3. Not de-energized. Next, when the drive circuits 42 to 44 input excitation data 2, an excitation signal is output to the input terminals N0 and N1 corresponding to the coils L0 and L1, and the input terminals N2 and N3 corresponding to the coils L2 and L3 are not excited. Output a signal. In this case, driving pulses are supplied to the transistors T0 and T1 corresponding to the input terminals N0 and N1, and no driving pulses are supplied to the transistors T2 and T3 corresponding to the input terminals N2 and N3. Energized, C phase and D phase become non-excited. Similarly, when the drive circuits 42 to 44 input the excitation data 3, the B phase is excited and the remaining phases are de-energized. When the excitation data 4 is input, the B and C phases are excited and the remaining phases are excited. When the excitation data 5 is input, the C phase is excited and the remaining phases are de-energized .... When the excitation data 8 is input, the D and A phases are excited and the remaining phases are not excited. Become.

図9に示すように、リール制御手段104による励磁データ1〜8の出力を順次行うことにより、A相を励磁するステップNo.1、A相およびB相を励磁するステップNo.2、B相を励磁するステップNo.3、B相およびC相を励磁するステップNo.4、C相を励磁するステップNo.5、C相およびD相を励磁するステップNo.6、D相を励磁するステップNo.7、D相およびA相を励磁するステップNo.8の合計8ステップを順次更新することにより、1ステップあたりリールを約0.714度(ステップ角)だけ回転させ、これら各ステップの更新間隔、即ち、励磁データの出力間隔に応じてリールの回転速度が変化する。なお、ステップ角は0.714度であるため、ステッピングモータが対応するリールを1回転させるために必要なステップ数は360度/0.714度≒504となり、リールを1コマ(1図柄)分回転させるのに要するステップ数は504ステップ/21図柄=24となる。   As shown in FIG. 9, by sequentially outputting the excitation data 1 to 8 by the reel control means 104, the step No. for exciting the A phase is performed. 1. Step No. for exciting the A and B phases 2. Step No. for exciting the B phase 3. Step No. for exciting the B and C phases 4. Step No. for exciting the C phase 5. Step No. for exciting C phase and D phase 6. Step No. for exciting the D phase 7. Step No. for exciting D phase and A phase By sequentially updating a total of 8 steps, the reel is rotated by about 0.714 degrees (step angle) per step, and the reel is rotated according to the update interval of each step, that is, the excitation data output interval. The speed changes. Since the step angle is 0.714 degrees, the number of steps necessary for the stepping motor to rotate the corresponding reel once is 360 degrees / 0.714 degrees≈504, and one reel (one pattern) is required. The number of steps required to rotate is 504 steps / 21 symbols = 24.

そして、リール制御手段104は、スタートレバー15の操作による操作信号を主制御処理部100が入力したことを契機に、励磁データ1〜8を所定間隔で順次出力することにより各ステップを所定間隔で更新させる。例えば、図10に示すように、A相およびD相の励磁を35割込時間(35t=52.15ms)、A相の励磁を5割込時間(5t=7.49ms)、A相およびB相の励磁を8割込時間(8t=11.92ms)、B相の励磁を2割込時間(2t=2.98ms)・・・・と徐々にステップ更新期間(励磁データの出力間隔)を短くすることにより、対応するリールの回転を加速させ、約134ms経過後(即ち、同図中に示す24番目のステップの更新後)に定常回転に到達させる。   Then, the reel control means 104 sequentially outputs the excitation data 1 to 8 at predetermined intervals at the predetermined intervals when the main control processing unit 100 inputs an operation signal generated by operating the start lever 15. Update. For example, as shown in FIG. 10, the excitation of the A phase and the D phase is 35 interruption times (35t = 52.15 ms), the excitation of the A phase is 5 interruption times (5t = 7.49 ms), the A phase and the B phase Step-up period (excitation data output interval) gradually with phase interruption of 8 interruption times (8t = 11.92ms), phase B excitation of 2 interruption times (2t = 2.98ms) By shortening, the rotation of the corresponding reel is accelerated, and the steady rotation is reached after about 134 ms has elapsed (that is, after the 24th step shown in the figure is updated).

リール制御手段104は、各リール34〜36が定常回転に到達すると、各リールの回転速度を定常回転で維持し、全てのストップボタン16a〜16cの操作を有効化させる。そして、有効化されたストップボタン16a〜16cの操作に基づいて対応するリールの回転を停止させる。具体的には、図11に示すステップ更新順序の9番目でストップボタンが操作されたとすると、リール制御手段104は、A相〜D相全ての励磁(以下、全相励磁と言う。)を135割込時間(135t=201.15ms)で更新してリールを停止させ、かかる後にステッピングモータへの励磁データの出力を停止することによりA相〜D相全てを非励磁とする励磁開放を行う。   When the reels 34 to 36 reach regular rotation, the reel control means 104 maintains the rotation speed of each reel at regular rotation and validates the operation of all the stop buttons 16a to 16c. Then, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the operation of the activated stop buttons 16a to 16c. Specifically, if the stop button is operated in the ninth step update order shown in FIG. 11, the reel control means 104 performs 135 excitations for all phases A to D (hereinafter referred to as all-phase excitation). The reel is stopped by updating at an interruption time (135t = 201.15 ms), and thereafter, the excitation release for de-exciting all of the A phase to the D phase is performed by stopping the output of excitation data to the stepping motor.

リール制御手段104は、各ストップボタン16a〜16cの停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リールの定速回転数は約80回/分であるため、定速回転数の下で各リールが一回転に要する時間は60s/約80回≒約750msとなり、1つの図柄が1コマ(1領域)分だけ移動するのに必要な時間は750ms/20図柄=37.5msとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる((190ms/37.5ms)−1図柄≒4図柄)。   The reel control means 104 stops the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms after the stop operation of each of the stop buttons 16a to 16c. Here, since the constant speed rotation speed of each reel is about 80 times / minute, the time required for each reel to make one rotation under the constant speed rotation speed is 60 s / about 80 times≈about 750 ms. The time required to move by one frame (one area) is 750 ms / 20 symbols = 37.5 ms. For this reason, the reel can be rotated by a maximum of 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the corresponding stop button (5 frames including the symbols displayed on the active line at the timing of pressing the stop button) ( (190 ms / 37.5 ms) -1 design ≈ 4 designs).

また、リール制御手段104は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、最大滑りコマ数である4コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する個数優先制御と、RBB内部において、RBB役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。   Further, the reel control means 104, when a plurality of winning flags are simultaneously established, within each range corresponding to a plurality of established winning flags within a range of 4 frames which is the maximum number of sliding frames. The payout number priority control for controlling the reel so as to display the symbol combination corresponding to the winning combination with the largest number of medals on the effective line L, and the symbol combination corresponding to each of the combinations corresponding to a plurality of winning flags established. Number priority control for controlling the reels so that the symbol combination corresponding to the corresponding combination is displayed on the active line L so that the number is the largest, and a small combination or re-playing combination in the RBB rather than the symbol combination corresponding to the RBB combination The combination with priority control for controlling the reel to preferentially display the symbol combination corresponding to 1 on the active line L, and the symbol with the highest drawing priority is searched. The symbol with the highest priority among the symbol combinations related to the winning combination corresponding to the established winning flag is determined based on the ZIC calculation and / or referring to the stop control table (not shown) stored in the main ROM in advance. The symbol combination associated with the winning flag other than the winning flag that has been pulled in is kicked so as not to be displayed on the active line L, and the reel corresponding to each stop button is stopped.

演出モード制御手段108は、通常モードにおいて、ART遊技の実行の可否をART抽選により決定し、このART抽選に当選するとART準備モードへの移行を決定し、ART準備モードにおいて遊技状態がRT2に移行するとARTモードへの移行を決定する。そして、演出モード制御手段108は、ARTモードにおいて例えば50回の遊技が行われるとART終了モードへの移行を決定し、ART終了モードにおいて3回の遊技が行われると通常モードへの移行を決定する。なお、演出モード制御手段108は、演出モードの移行を決定した場合に、その決定に係る演出モードの情報を含む演出モードコマンドを副制御処理部200に送信し、副制御処理部200が演出モードコマンドを受信すると、演出モード移行手段211は、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて演出モードを移行させる。   The effect mode control means 108 determines whether or not the ART game can be executed by the ART lottery in the normal mode, and when the ART lottery is won, the transition to the ART preparation mode is determined, and the gaming state shifts to RT2 in the ART preparation mode. Then, the transition to the ART mode is determined. Then, the effect mode control means 108 determines the transition to the ART end mode when, for example, 50 games are performed in the ART mode, and determines the transition to the normal mode when three games are performed in the ART end mode. To do. In addition, when the production mode control means 108 determines the transition of the production mode, the production mode control means 108 transmits the production mode command including the information on the production mode related to the decision to the sub control processing unit 200, and the sub control processing unit 200 performs the production mode. When the command is received, the effect mode transition means 211 shifts the effect mode based on the information on the effect mode included in the command.

また、演出モード制御手段108は、遊技状態、演出モードおよび内部抽選の結果に応じて、ストップボタンの操作順序に係る打順演出の実行を決定する。打順演出には、ART準備モードにおいて、遊技状態をRT2に移行させることを目的に行われる打順演出や、ARTモードにおいて、遊技状態をRT2で維持させることを目的に行われる打順演出およびメダルの獲得を容易にするための打順演出等がある。なお、演出モード制御手段108は、打順演出の実行を決定した場合に、その打順演出に係るストップボタンの操作順序の情報を含む打順演出コマンドを副制御処理部200に送信し、副制御処理部200が打順演出コマンドを受信すると、演出実行手段212は、当該コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に基づいて、サブモニタ6等で打順演出を実行する。   Further, the effect mode control means 108 determines the execution of the batting order effect related to the operation order of the stop button according to the game state, the effect mode, and the result of the internal lottery. For the batting order production, the batting order production performed for the purpose of shifting the gaming state to RT2 in the ART preparation mode, and the batting order production performed for the purpose of maintaining the gaming state at RT2 in the ART mode and the medal acquisition There is a batting order production to make the game easier. When the execution mode control means 108 determines the execution of the batting order effect, the effect mode control means 108 transmits a batting order effect command including information on the operation order of the stop buttons related to the batting order effect to the sub control processing unit 200, and the sub control processing unit When 200 receives the batting order effect command, the effect executing means 212 executes the batting order effect on the sub-monitor 6 or the like based on the information on the operation order of the stop buttons included in the command.

メインモニタ制御手段109は、演出モード制御手段108が打順演出コマンドを副制御処理部200に送信した場合に、当該コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に対応する打順指示情報をメインモニタ10に表示する。   When the production mode control unit 108 transmits a batting order production command to the sub-control processing unit 200, the main monitor control unit 109 stores the batting order instruction information corresponding to the operation order information of the stop button included in the command. Display on the monitor 10.

このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール34〜36の回転を開始させ、有効化されたストップボタン16a〜16cの操作および内部抽選の結果に基づいて各リール34〜36の回転を停止させて1回の遊技を行う。そして、この1回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部200に送信され、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モードを移行させたり、各演出装置で打順演出を含む複数種類の演出を実行したりする。   As described above, in the present embodiment, an internal lottery for determining whether or not to win a plurality of types of winning areas is performed based on the game start operation of the start lever 15 when a prescribed number of medals are inserted, and the reels 34 to 36 are The rotation is started, and the rotation of each reel 34 to 36 is stopped based on the operation of the validated stop buttons 16a to 16c and the result of the internal lottery, and one game is performed. A plurality of types of commands are transmitted to the sub-control processing unit 200 at a predetermined timing during this one game, and the effect mode is changed based on the plurality of types of commands, and the order of hitting is performed by each effect device. A plurality of types of production including production are performed.

本実施形態例では、遊技の進行を一時的に中断するフリーズの期間中に回胴演出が行われる構成になっている。フリーズ期間(フリーズ実行期間とも言う。)は遊技開始と略同期して設定されると共に、回胴演出はフリーズ期間に亘り実行される構成になっている。回胴演出には、フリーズ期間に亘りリールを逆回転させる回胴演出Aと、フリーズ期間に亘りリールを停止した状態で維持する回胴演出Bと、フリーズ期間中にリールの回転方向をランダムに変化させる回胴演出Cと、が含まれている。   In the present embodiment example, the rotation effect is performed during the freeze period in which the progress of the game is temporarily interrupted. A freeze period (also referred to as a freeze execution period) is set substantially in synchronization with the start of the game, and the spinning effect is executed over the freeze period. The rotation effect includes a rotation effect A that reversely rotates the reel over the freeze period, a rotation effect B that is maintained while the reel is stopped over the freeze period, and a random rotation direction of the reel during the freeze period. And a rotating drum effect C to be changed.

本実施形態例では、回胴演出A〜Cのそれぞれに対応する回胴演出テーブル(図12参照)が設けられ、これらのテーブルを参照して各回胴演出を行う構成になっている。回胴演出テーブルには複数の動作データが格納されており、これら複数の動作データは回胴演出におけるリールの動作態様を規定するものである。回胴演出の実行の際には、回胴演出テーブルに格納された複数の動作データを順次抽出し、抽出した動作データに基づいて駆動回路に出力する励磁データ(図9に示す励磁データ1〜8)を生成する。そして、この生成された励磁データを所定間隔で駆動回路に出力し、励磁データの入力に基づいてステッピングモータを駆動させて対応するリールを回転等させることにより回胴演出を実行する構成になっている。以下に、回胴演出の実行等を制御するフリーズ制御部110を説明する。   In the present embodiment example, a rotation effect table (see FIG. 12) corresponding to each of the rotation effects A to C is provided, and each of the rotation effects is performed with reference to these tables. A plurality of motion data are stored in the spinning effect table, and the plurality of motion data defines the operation mode of the reel in the spinning effect. When executing the rotation effect, a plurality of operation data stored in the rotation effect table are sequentially extracted, and excitation data (excitation data 1 to 1 shown in FIG. 9) is output to the drive circuit based on the extracted operation data. 8) is generated. The generated excitation data is output to the drive circuit at predetermined intervals, and the stepping motor is driven on the basis of the input of the excitation data to rotate the corresponding reel, thereby performing the spinning effect. Yes. Below, the freeze control part 110 which controls execution etc. of a rotation effect is demonstrated.

図6に示すように、フリーズ制御部110は、ART抽選の結果に基づいて回胴演出の実行を決定する回胴演出実行決定手段111と、複数種類の回胴演出の中から実行する回胴演出を決定する回胴演出種類決定手段112と、回胴演出種類決定手段112の決定した回胴演出を実行する回胴演出実行手段113と、を備えている。   As shown in FIG. 6, the freeze control unit 110 includes a spinning effect execution determination unit 111 that determines execution of the rotating effect based on the result of the ART lottery, and a rotating effect that is executed from among a plurality of types of rotating effect. A spinning drum effect type determining unit 112 that determines the effect, and a spinning drum effect executing unit 113 that executes the spinning drum effect determined by the spinning drum effect type determining unit 112 are provided.

回胴演出実行手段113は、回胴演出種類決定手段112により決定された回胴演出の種類に対応する回胴演出テーブルを選択し、選択した回胴演出テーブルを参照して回胴演出を実行する。具体的には、回胴演出実行手段113は、回胴演出の実行中に回胴演出テーブルに格納された複数の動作データを順次抽出し、抽出した動作データに基づいて励磁データを生成する。かかる後に、生成した励磁データの基になった動作データに応じて、生成した励磁データを駆動回路に出力するか否かを決定し、生成した励磁データを出力することを決定した場合に当該励磁データを出力し、生成した励磁データを出力しないことを決定した場合に当該励磁データを破棄(クリア)する。   The rotation effect execution means 113 selects a rotation effect table corresponding to the type of the rotation effect determined by the rotation effect type determination means 112, and executes the rotation effect with reference to the selected rotation effect table. To do. Specifically, the rotation effect executing means 113 sequentially extracts a plurality of motion data stored in the rotation effect table during execution of the rotation effect, and generates excitation data based on the extracted operation data. After that, it is determined whether to output the generated excitation data to the drive circuit according to the operation data that is the basis of the generated excitation data, and when it is determined to output the generated excitation data, When data is output and it is decided not to output the generated excitation data, the excitation data is discarded (cleared).

回胴演出テーブルは、図12に示すように、回胴演出におけるリールの動作態様を規定する複数の動作データ(同図中に示す動作データNo.1〜No.39)に複数のパラメータがそれぞれ対応付けられたテーブル構成を成している。複数のパラメータには、励磁データの出力間隔(ステップの更新間隔)を指示する出力間隔パラメータと、ステッピングモータの励磁保持を行うと共に、回胴演出中におけるリールの回転方向を決めるための方向乱数の更新を指示する動作パラメータと、リールの回転方向をランダムに変化させるランダム回転を指示するランダム回転パラメータと、リールの回転方向を指示する方向パラメータと、ステッピングモータの励磁開放を指示する励磁開放パラメータと、が含まれている。   As shown in FIG. 12, the rotation effect table includes a plurality of parameters in a plurality of operation data (operation data No. 1 to No. 39 shown in the figure) that define the operation mode of the reel in the rotation effect. The associated table structure is formed. The plural parameters include an output interval parameter for instructing an output interval of excitation data (step update interval), an excitation holding of the stepping motor, and a direction random number for determining the rotation direction of the reel during the spinning effect. An operation parameter for instructing update, a random rotation parameter for instructing random rotation for randomly changing the rotation direction of the reel, a direction parameter for instructing the rotation direction of the reel, and an excitation release parameter for instructing excitation release of the stepping motor ,It is included.

回胴演出テーブルに格納された各動作データは、1バイト(8ビット)で構成されており、0〜3ビット目に出力間隔パラメータ、4ビット目に動作パラメータ、5ビット目にランダム回転パラメータ、6ビット目に方向パラメータ、7ビット目に励磁開放パラメータを規定する。   Each motion data stored in the rotation effect table is composed of 1 byte (8 bits), the output interval parameter in 0 to 3 bits, the operation parameter in 4 bits, the random rotation parameter in 5 bits, The direction parameter is specified in the sixth bit, and the excitation release parameter is specified in the seventh bit.

0〜3ビット目の出力間隔パラメータは「0000」〜「1111」で表示され、例えば、「0000」は16×1.49ms(16t)、「0111」は9×1.49ms(9t)、「1011」は5×1.49ms(5t)、「1101」は3×1.49ms(3t)、「1110」は2×1.49ms(2t)、「1111」は1×1.49ms(t)で励磁データの出力間隔を指示(指定)している。   The output interval parameters of the 0th to 3rd bits are displayed as “0000” to “1111”. For example, “0000” is 16 × 1.49 ms (16t), “0111” is 9 × 1.49 ms (9t), “ “1011” is 5 × 1.49 ms (5 t), “1101” is 3 × 1.49 ms (3 t), “1110” is 2 × 1.49 ms (2 t), and “1111” is 1 × 1.49 ms (t). Indicates (specifies) the output interval of excitation data.

4ビット目の動作パラメータは「0」または「1」で表示され、「0」はステッピングモータの励磁保持を行わないと共に、回胴演出中におけるリールの回転方向を決めるための方向乱数を更新しないこと(以下、「非励磁保持かつ方向乱数非更新」と言う。)を指示し、「1」はステッピングモータの励磁保持を行うと共に、回胴演出中におけるリールの回転方向を決めるための方向乱数を更新すること(以下、「励磁保持かつ方向乱数更新」と言う。)を指示している。   The operation parameter of the fourth bit is displayed as “0” or “1”, and “0” does not hold the excitation of the stepping motor and does not update the direction random number for determining the rotation direction of the reel during the spinning effect. (Hereinafter referred to as “non-excitation hold and direction random number non-update”), and “1” is a direction random number for holding the excitation of the stepping motor and determining the rotation direction of the reel during the spinning effect. (Hereinafter referred to as “excitation hold and direction random number update”).

5ビット目のランダム回転パラメータは「0」または「1」で表示され、「0」はリールの回転方向がランダムに変化するランダム回転を行わないこと(以下、「ランダム回転無し」と言う。)を指示し、「1」はランダム回転を行うこと(以下、「ランダム回転有り」と言う。)を指示している。   The random rotation parameter of the fifth bit is displayed as “0” or “1”, and “0” does not perform random rotation in which the rotation direction of the reel changes randomly (hereinafter referred to as “no random rotation”). “1” indicates random rotation (hereinafter referred to as “with random rotation”).

6ビット目の方向パラメータは「0」または「1」で表示され、「0」はリールの逆回転(以下、「逆回転」と言う。)を指示し、「1」はリールの正回転(以下、「正回転」と言う。)を指示している。なお、動作データのランダム回転パラメータである5ビット目が「ランダム回転有り」を指示する「1」の場合、動作データの6ビット目が「0」であるか「1」であるかに拘わらず、6ビット目の方向パラメータは無視されて、後述の方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数に基づいてリールの回転方向が決定され、決定された回転方向にリールが回転することになる。   The direction parameter of the sixth bit is displayed as “0” or “1”, “0” indicates reverse rotation of the reel (hereinafter referred to as “reverse rotation”), and “1” is forward rotation of the reel ( Hereinafter, it is referred to as “forward rotation”.) When the fifth bit that is the random rotation parameter of the motion data is “1” that indicates “with random rotation”, regardless of whether the sixth bit of the motion data is “0” or “1”. The direction parameter of the sixth bit is ignored, and the rotation direction of the reel is determined based on the direction random number stored in the direction random number storage area 121 described later, and the reel rotates in the determined rotation direction. .

7ビット目の励磁開放パラメータは「0」または「1」で表示され、「0」はステッピングモータの励磁開放を行わないこと(以下、「非励磁開放」と言う。)を指示するものであり、「1」は励磁開放を指示するものである。   The excitation release parameter of the 7th bit is displayed as “0” or “1”, and “0” indicates that the stepping motor is not excited (hereinafter referred to as “non-excitation release”). , “1” instructs to release the excitation.

回胴演出実行手段113は、回胴演出テーブルから動作データを抽出する毎に、抽出した動作データに対応付けられた各指示のうち4ビット目(励磁保持かつ方向乱数更新に関する指示)、5ビット目(ランダム回転に関する指示)、6ビット目(リールの回転方向に関する指示)に基づいて励磁データを生成する。生成される励磁データのパターンは以下の4種類に大別される。   Each time the operation data is extracted from the rotation effect table, the rotation effect execution means 113 is the 4th bit (instruction related to excitation holding and direction random number update) among the instructions associated with the extracted operation data, 5 bits. Excitation data is generated based on the eye (instruction regarding random rotation) and the sixth bit (instruction on the rotation direction of the reel). The generated excitation data patterns are roughly classified into the following four types.

1つ目は、図9中に示すステップNo.1→No.2→No.3・・・→No.7→No.8→No.1の順序で各ステップを更新する第1励磁パターン(励磁データ1→2→3・・・→7→8→1で励磁データが出力される励磁データの出力パターン)である。これは、動作データの4,5,6ビット目が「0」,「0」,「1」の場合、即ち、非励磁保持かつ方向乱数非更新、ランダム回転無し、正回転の各指示の場合に生成される励磁データに係る励磁パターンである。   The first is the step No. shown in FIG. 1 → No. 2 → No. 3 ... → No. 7 → No. 8 → No. 1 is a first excitation pattern (excitation data output pattern in which excitation data is output in the order of excitation data 1 → 2 → 3... → 7 → 8 → 1). This is when the fourth, fifth, and sixth bits of the operation data are “0”, “0”, “1”, that is, in the case of non-excitation holding, direction random number non-update, no random rotation, and forward rotation It is the excitation pattern which concerns on the excitation data produced | generated in FIG.

2つ目は、図9中に示すステップNo.8→No.7→No.6・・・→No.2→No.1→No.8の順序で各ステップを更新する第2励磁パターン(励磁データ8→7→6・・・→2→1→8で励磁データが出力される励磁データの出力パターン)である。これは、動作データの4,5,6ビット目が「0」,「0」,「0」の場合、即ち、非励磁保持かつ方向乱数非更新、ランダム回転無し、逆回転の各指示の場合に生成される励磁データに係る励磁パターンである。   The second is the step No. shown in FIG. 8 → No. 7 → No. 6 ... → No. 2 → No. 1 → No. 8 is a second excitation pattern (excitation data output pattern in which excitation data is output in the order of excitation data 8 → 7 → 6... → 2 → 1 → 8). This is when the fourth, fifth and sixth bits of the operation data are “0”, “0”, “0”, that is, in the case of non-excitation holding and direction random number non-update, no random rotation, and reverse rotation It is the excitation pattern which concerns on the excitation data produced | generated in FIG.

3つ目は、第1励磁パターン(正回転)または第2励磁パターン(逆回転)の何れかの励磁パターンであって、動作データの4,5,6ビット目が「0」,「1」,「0または1」の場合、即ち、非励磁保持かつ方向乱数非更新、ランダム回転有り、逆回転または正回転の各指示の場合に生成される励磁パターンである。回胴演出実行手段113は、抽出した動作データの5ビット目がランダム回転有りを指示する「1」の場合に、当該動作データの6ビット目の指示を無視し、現在、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数に基づいてリールの回転方向を決定し、この決定に従って励磁データを生成する。   The third is an excitation pattern of either the first excitation pattern (forward rotation) or the second excitation pattern (reverse rotation). The fourth, fifth and sixth bits of the operation data are “0” and “1”. , “0 or 1”, that is, an excitation pattern generated in the case of non-excitation holding and direction random number non-update, with random rotation, reverse rotation or forward rotation. When the fifth bit of the extracted motion data is “1” indicating that there is random rotation, the spinning effect execution means 113 ignores the command of the sixth bit of the motion data, and currently stores the direction random number storage area 121. The rotation direction of the reel is determined based on the direction random number stored in, and excitation data is generated according to this determination.

4つ目は、ステッピングモータの各相(各励磁相)のうち1相を励磁し続ける励磁パターンである。これは、動作データの4,5,6ビット目が「1」,「0または1」,「0または1」の場合、即ち、励磁保持かつ方向乱数更新の指示の場合に生成される励磁データに係る励磁パターンである。   The fourth is an excitation pattern that continues to excite one phase of each phase (each excitation phase) of the stepping motor. This is because the excitation data generated when the fourth, fifth and sixth bits of the operation data are “1”, “0 or 1”, “0 or 1”, that is, in the case of an instruction to hold excitation and update the direction random number. It is an excitation pattern concerning.

具体的には、回胴演出実行手段113は、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数が0〜5の場合に全てのリール34〜36を正回転に決定し、方向乱数が6〜11の場合に左,中リール34,35を正回転に右リール36を逆回転に決定し、方向乱数が12〜17の場合に左リール34を正回転に中リール35を逆回転に右リール36を正回転に決定する。同様に、回胴演出実行手段113は、方向乱数が18〜23の場合に左リール34を逆回転に中,右リール35,36を正回転に決定し、方向乱数が24〜29の場合に左,中リール34,35を逆回転に右リール36を正回転に決定し、方向乱数が30〜35の場合に全てのリール34〜36を逆回転に決定する。そして、回胴演出実行手段113は、正回転に決定されたリールに対応する駆動回路に出力する励磁データとして第1励磁パターンに対応する励磁データを生成し、逆回転に決定されたリールに対応するステッピングモータに出力する励磁データとして、第2励磁パターンに対応する励磁データを生成する。つまり、回胴演出実行手段(パラメータ抽選手段)113は、回胴演出中に回胴演出における複数のリールの動作態様に関する方向パラメータを抽選により決定しているとも言える。   Specifically, the rotating effect execution means 113 determines that all the reels 34 to 36 are rotated forward when the directional random number stored in the directional random number storage area 121 is 0 to 5, and the directional random number is 6 to In the case of 11, the left and middle reels 34 and 35 are determined to rotate forward and the right reel 36 is determined to rotate backward. When the direction random number is 12 to 17, the left reel 34 is rotated forward and the middle reel 35 is rotated backward. 36 is determined to be forward rotation. Similarly, the spinning effect executing means 113 determines that the left reel 34 is reversely rotated when the direction random number is 18 to 23, and the right reels 35 and 36 are forward rotated, and the direction random number is 24 to 29. The left and middle reels 34 and 35 are reversely rotated and the right reel 36 is determined to be normal rotation. When the direction random number is 30 to 35, all reels 34 to 36 are determined to be reverse rotation. Then, the rotation effect execution means 113 generates excitation data corresponding to the first excitation pattern as excitation data to be output to the drive circuit corresponding to the reel determined to be forwardly rotated, and corresponds to the reel determined to be reversely rotated. Excitation data corresponding to the second excitation pattern is generated as excitation data to be output to the stepping motor. In other words, it can be said that the spinning effect execution means (parameter lottery means) 113 determines the direction parameter regarding the operation mode of the plurality of reels in the spinning effect by lottery during the spinning effect.

また、回胴演出実行手段113は、動作データに対応付けられた各指示のうち励磁開放に関する指示(7ビット目の指示)に基づいて、生成した励磁データをステッピングモータに出力するか否かを決定している。具体的には、抽出した動作データの7ビット目が「非励磁開放」を指示する「0」の場合に、生成した励磁データの出力を決定し、抽出した動作データの7ビット目が「励磁開放」を指示する「1」の場合に、生成した励磁データを出力しないことを決定すると共に、生成した励磁データを破棄する。生成した励磁データを破棄した場合には駆動回路に励磁データが出力されないことから、ステッピングモータの各相(A相〜D相)の全てが非励磁となって励磁開放され、対応するリールは停止した状態となる。   Further, the rotation effect executing means 113 determines whether or not to output the generated excitation data to the stepping motor based on an instruction related to excitation release (instruction of the seventh bit) among the instructions associated with the operation data. Has been decided. Specifically, when the seventh bit of the extracted operation data is “0” indicating “non-excitation release”, the output of the generated excitation data is determined, and the seventh bit of the extracted operation data is “excitation”. In the case of “1” instructing “open”, it is determined not to output the generated excitation data, and the generated excitation data is discarded. When the generated excitation data is discarded, no excitation data is output to the drive circuit. Therefore, all the phases (A phase to D phase) of the stepping motor are de-energized and excited, and the corresponding reel is stopped. It will be in the state.

ここで、回胴演出A〜Cのうち回胴演出Cに対応する回胴演出テーブルCに格納されている動作データNo.1〜No.39について図12を用いて以下に説明する。   Here, among the rotation effects A to C, the operation data No. stored in the rotation effect table C corresponding to the rotation effect C is stored. 1-No. 39 will be described below with reference to FIG.

動作データNo.1〜No.30は、4,5,6ビット目が「0」,「0」,「0」(非励磁保持かつ方向乱数の非更新、ランダム回転無し、逆回転)の動作データであるため、回胴演出実行手段113は、第2励磁パターン(図9中に示すステップNo.8→No.7・・・→No.1→No.8のパターン)に対応する励磁データを生成する。そして、動作データNo.1〜No.30の7ビット目の全てが「0」で非励磁開放を指示するため、回胴演出実行手段113は、動作データNo.1〜No.30に基づいて生成した励磁データの出力を決定する。なお、動作データNo.1〜No.30に基づいて生成された各励磁データは、それぞれ割り込み時間10t(14.49ms),5t(7.45ms),3t(4.47ms)・・・・2t(2.98ms),2t(2.98ms)の間隔で駆動回路に出力される。よって、動作データNo.1〜No.30に基づいて生成された各励磁データの出力により各リールは30ステップ分だけ逆回転する。   Operation data No. 1-No. Since the fourth, fifth, sixth bits are operation data of “0”, “0”, “0” (non-excitation holding and non-update of direction random number, no random rotation, reverse rotation), the rotation effect Execution means 113 generates excitation data corresponding to the second excitation pattern (pattern No. 8 → No. 7... → No. 1 → No. 8 shown in FIG. 9). The operation data No. 1-No. Since all the 7th bits of 30 are “0” and the non-excitation release is instructed, the rotation effect executing means 113 is operated by the operation data No. 1-No. 30 to determine the output of the excitation data generated on the basis of 30. The operation data No. 1-No. The excitation data generated on the basis of 30 is interrupt time 10t (14.49 ms), 5t (7.45 ms), 3t (4.47 ms)... 2t (2.98 ms), 2t (2. 98 ms) at intervals of 98 ms). Therefore, the operation data No. 1-No. Each reel rotates backward by 30 steps by the output of each excitation data generated based on 30.

動作データNo.31は、4,5,6ビット目が「0」,「1」,「0」(非励磁保持かつ方向乱数の非更新、ランダム回転有り、逆回転)の動作データであるため、回胴演出実行手段113は、6ビット目の「逆回転」の指示を無視して、現在、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数に対応する励磁データを生成する。そして、動作データNo.31は7ビット目が「0」(非励磁開放)の動作データであるため、回胴演出実行手段113は動作データNo.31に基づいて生成した励磁データの出力を決定する。また、動作データNo.31は0〜3ビット目が「1110」の動作データであるため、回胴演出実行手段113は動作データNo.31に基づいて生成した励磁データを割り込み時間2t(2.98ms)の間隔で駆動回路に出力する。   Operation data No. Since the fourth, fifth, sixth bits are operation data of “0”, “1”, “0” (non-excitation holding and non-update of direction random number, with random rotation, reverse rotation), The execution unit 113 ignores the 6th bit “reverse rotation” instruction and generates excitation data corresponding to the directional random number currently stored in the directional random number storage area 121. The operation data No. 31 is operation data in which the 7th bit is “0” (non-excitation release). The output of the excitation data generated based on 31 is determined. The operation data No. 31 is the operation data in which the 0th to 3rd bits are “1110”. The excitation data generated based on 31 is output to the drive circuit at intervals of interrupt time 2t (2.98 ms).

ここで、動作データNo.31は、当該動作データNo.31に基づいて11回連続して励磁データを生成する動作データである(この励磁データの生成回数は回胴演出Cと異なるテーブルで管理されている)。このため、回胴演出実行手段113は、動作データNo.31を抽出した場合には、動作データNo.31に基づいて励磁データを連続して11回生成し、励磁データの生成毎に割り込み時間2tの間隔で当該励磁データを出力する。この動作データNo.31に基づく11回の励磁データの出力が終了すると、次の動作データNo.32が抽出されることになる。このため、動作データNo.31が抽出された場合には、2.98ms毎に励磁データが11回出力されて、リールが11ステップ正回転または逆回転することになる。   Here, the operation data No. 31 is the operation data No. This is operation data for generating excitation data 11 times consecutively based on 31 (the number of times this excitation data is generated is managed in a table different from the spinning effect C). For this reason, the spinning drum effect execution means 113 receives the operation data No. When 31 is extracted, the operation data No. The excitation data is continuously generated 11 times based on 31 and the excitation data is output at intervals of the interrupt time 2t every time the excitation data is generated. This operation data No. When the output of 11 excitation data based on 31 is completed, the next operation data No. 32 will be extracted. Therefore, the operation data No. When 31 is extracted, excitation data is output 11 times every 2.98 ms, and the reel rotates 11 steps forward or backward.

動作データNo.32〜No.38のそれぞれは、動作データNo.31と比較すると、0〜3ビット目(出力間隔パラメータ)以外のパラメータは同一である。このため、回胴演出実行手段113は、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数に従ってリールの回転方向を決定し、この決定した方向にリールを回転させる励磁データを生成し、生成された全ての励磁データは駆動回路に出力されることになる。それらの出力間隔は、それぞれt、2t、t、3t、4t、t、2tとなる。そして、各動作データNo.32〜No.38に基づいて励磁データの生成される生成回数は動作データNo.31と異なり各1回に設定されているため、回胴演出実行手段113は動作データNo.32〜No.38に基づく励磁データを各1回出力する。   Operation data No. 32-No. Each of No. 38 is an operation data No. Compared with 31, parameters other than the 0th to 3rd bits (output interval parameter) are the same. For this reason, the rotation effect executing means 113 determines the rotation direction of the reel in accordance with the direction random number stored in the direction random number storage area 121, generates excitation data for rotating the reel in the determined direction, and is generated. All the excitation data is output to the drive circuit. Their output intervals are t, 2t, t, 3t, 4t, t and 2t, respectively. Each operation data No. 32-No. 38, the excitation data is generated based on the operation data No. Unlike the case 31, the rotation effect executing means 113 is set to the operation data No. 32-No. Excitation data based on 38 is output once each.

ところで、動作データNo.31〜No.38の全ては4ビット目が「0」であり、この4ビット目の「0」は「非励磁保持かつ方向乱数非更新」の指示であることから、動作データNo.31〜No.38に基づいて励磁データが出力される間には、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数が更新されることはない。このため、動作データNo.31〜No.38に基づいて生成される励磁データは、リールを正回転させる第1励磁パターンに対応する励磁データまたはリールを逆回転させる第2励磁パターンに対応する励磁データの何れか一方となる。よって、動作データNo.31〜No.38に基づいて生成された励磁データの入力により、リールは正方向または逆方向に18ステップ(11+1+1+1+1+1+1+1)回転し、この回転に要する時間は23.84ms(2t+t+2t+t+3t+4t+t+2t=16t)となる。   By the way, the operation data No. 31-No. In all of 38, the fourth bit is “0”, and the fourth bit “0” is an instruction of “non-excitation hold and direction random number non-update”. 31-No. While the excitation data is output based on 38, the directional random number stored in the directional random number storage area 121 is not updated. Therefore, the operation data No. 31-No. The excitation data generated based on 38 is either excitation data corresponding to the first excitation pattern for forward rotation of the reel or excitation data corresponding to the second excitation pattern for reverse rotation of the reel. Therefore, the operation data No. 31-No. By inputting the excitation data generated based on No. 38, the reel rotates 18 steps (11 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1) in the forward or reverse direction, and the time required for this rotation is 23.84 ms (2t + t + 2t + t + 3t + 4t + t + 2t = 16t).

動作データNo.39は、他の動作データNo.31〜No.38と比較すると、4ビット目の動作パラメータが「1」(励磁保持かつ方向乱数更新の指示)となっている点で異なる。回胴演出実行手段113は、動作データNo.39に基づいて励磁データを生成すると共に、方向乱数を取得し、取得した方向乱数を方向乱数記憶領域121に更新記憶する。ここで、回胴演出実行手段113は、動作データNo.39を抽出した場合には、当該動作データに基づいて励磁データを67回生成し、これら生成された励磁データを割り込み間隔tで出力する。このとき、動作データNo.39の4ビット目は「1」(励磁保持の指示)であるため、動作データNo.39に基づいて生成された励磁データはステッピングモータの各相の励磁を所定順序で更新するものではなく、ステッピングモータの各相のうち一部の相を励磁し続けるための励磁データが生成される。このため、動作データNo.39に基づいて生成された励磁データの入力により、リールは99.83ms(67×1.49ms)の時間に亘り停止することになる。   Operation data No. 39 is another operation data No. 31-No. Compared with 38, the operation parameter of the fourth bit is “1” (excitation holding and direction random number update instruction). The rotating effect executing means 113 is an operation data No. 39, excitation data is generated, a directional random number is acquired, and the acquired directional random number is updated and stored in the directional random number storage area 121. Here, the rotation effect executing means 113 is the operation data No. When 39 is extracted, excitation data is generated 67 times based on the operation data, and the generated excitation data is output at an interrupt interval t. At this time, the operation data No. Since the fourth bit of 39 is “1” (excitation hold instruction), the operation data No. The excitation data generated based on 39 does not update the excitation of each phase of the stepping motor in a predetermined order, but generates excitation data for continuing to excite some of the phases of the stepping motor. . Therefore, the operation data No. By inputting the excitation data generated based on 39, the reel is stopped for a time of 99.83 ms (67 × 1.49 ms).

このように、動作データNo.31〜No.39までの動作データに基づいて生成された励磁データは全て出力され、リールは18ステップだけ一方向に回転した後に僅かな時間である99.93ms停止することになる。   In this way, the operation data No. 31-No. All the excitation data generated based on the operation data up to 39 is output, and the reel stops for 99.93 ms which is a short time after rotating in one direction by 18 steps.

本実施形態例では、回胴演出Cにおけるリールの回転量は300ステップに予め設定されている。具体的には、動作データNo.1〜No.30に基づいてリールを30ステップ分だけ逆回転させる図12に示す第1パートが1回行われた後に、動作データNo.31〜No.39に基づいてリールを18ステップ分だけ正回転または逆回転させる図12中に示す第2パートが15回繰り返し行われるとリールの回転量が300ステップ(30ステップ+18ステップ×15)に到達し、リールの回転量が300ステップに到達したことにより回胴演出Cの実行が終了する。このとき、回胴演出Cの実行中に動作データNo.39が15回抽出されて励磁データが生成されることになるが、この抽出毎に方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数が更新されてリールの回転方向が決定されるため、回胴演出Cの第2パートではリールの回転方向がランダムに変化することになる。   In this embodiment, the reel rotation amount in the spinning effect C is preset to 300 steps. Specifically, the operation data No. 1-No. After the first part shown in FIG. 12 for rotating the reel backward by 30 steps based on 30 is performed once, the operation data No. 31-No. When the second part shown in FIG. 12 for rotating the reel forward or backward by 18 steps based on 39 is repeated 15 times, the amount of rotation of the reel reaches 300 steps (30 steps + 18 steps × 15), When the reel rotation amount has reached 300 steps, the rotation effect C is finished. At this time, the operation data No. 39 is extracted 15 times, and excitation data is generated. The directional random number stored in the directional random number storage area 121 is updated for each extraction to determine the rotation direction of the reel. In the second part of the production C, the rotation direction of the reel changes randomly.

なお、動作データの4ビット目が「1」(励磁保持)の場合には、ステッピングモータの各相の一部を1割込時間(t=1.49ms)で更新する1ステップを67回繰り返してリールを99.83msに亘り停止させる一方、動作データの4ビット目が「0」(非励磁保持)の場合には、ステッピングモータの各相を励磁する1ステップを所定時間(例えばtや2t)で順次更新してリールを正回転または逆回転させることから、動作データの4ビット目の「1」はリールを僅かな時間に亘り停止状態とさせることを指示し、動作データの4ビット目の「0」はリールを回転状態とさせることを指示するパラメータでもあると言える。   When the fourth bit of the operation data is “1” (excitation hold), one step for updating a part of each phase of the stepping motor in one interrupt time (t = 1.49 ms) is repeated 67 times. While the reel is stopped for 99.83 ms, when the fourth bit of the operation data is “0” (non-excitation holding), one step for exciting each phase of the stepping motor is performed for a predetermined time (for example, t or 2t). ) In order to rotate the reel in the forward or reverse direction, “1” in the fourth bit of the operation data indicates that the reel should be stopped for a short time, and the fourth bit in the operation data. It can be said that “0” is also a parameter for instructing the reel to be rotated.

次に、本実施形態例のスロットマシンSに係る遊技の処理手順について図13〜図18のフローチャートを用いて説明する。   Next, a game processing procedure according to the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(ステップS1〜S4)
規定数のメダルがスロットマシンSに投入されると(S1)、スタートレバー15が有効化され(S2)、かかる後に、スタートレバー15の操作が行われると(S3)、内部抽選およびART抽選が行われると共に、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがONにセットされる(S4)。
(Steps S1-S4)
When a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S (S1), the start lever 15 is activated (S2). After that, when the start lever 15 is operated (S3), the internal lottery and the ART lottery are performed. At the same time, the winning flag corresponding to the combination determined in the internal lottery is set to ON (S4).

(ステップS100)
次に、ステップS4のART抽選の結果に基づいて回胴演出設定処理が行われる。この回胴演出設定処理については後述する。
(Step S100)
Next, a spinning effect setting process is performed based on the result of the ART lottery in step S4. This spinning effect setting process will be described later.

(ステップS5)
次に、回胴演出の実行が待ち状態であることを示す回胴演出の待機フラグがオンにセットされている(S5でYes)の場合には、ステップS200に処理を移し、回胴演出の待機フラグがオフ(S5でNo)の場合にはステップS6に処理を移す。
(Step S5)
Next, when the waiting flag for the turning effect indicating that the execution of the turning effect is in a waiting state is set to ON (Yes in S5), the process proceeds to step S200, and the turning effect is displayed. If the standby flag is off (No in S5), the process proceeds to step S6.

(ステップS6〜S8)
次に、前回の遊技における各リール34〜36の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール34〜36の回転が一斉に開始され(S6)、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される(S7)。そして、有効化された各ストップボタン16a〜16cの操作に基づいて対応するリールを停止させる(S8)。
(Steps S6 to S8)
Next, rotation of the reels 34 to 36 is started at the same time on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 34 to 36 in the previous game (S6), and all the reels After reaching the steady rotation, the operation of all stop buttons is validated (S7). Then, the corresponding reel is stopped based on the operation of each of the activated stop buttons 16a to 16c (S8).

(ステップS9、S10)
次に、ステップS4の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ(S9)、この遊技結果判定処理に応じて様々な処理を実行する遊技終了処理が行われる(S10)。
(Steps S9 and S10)
Next, a game result determination process is performed to determine whether or not the symbol combination related to the winning combination associated with the winning area determined in the internal lottery in step S4 is displayed on the active line L (S9). A game end process for executing various processes according to the determination process is performed (S10).

例えば、遊技終了処理として、小役の入賞によるメダル払出処理、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことによる再遊技状態設定処理、遊技状態を移行させる機能を有する役(例えばRBB役やRT2移行再遊技役)に対応する図柄組合せが表示されたこと等による遊技状態制移行処理、遊技結果判定処理の結果に応じて演出モードの移行を決定する演出モード移行決定処理、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのON・OFFを制御する当選フラグ制御処理等の様々な処理が行われる。   For example, as a game end process, a medal payout process by winning a small role, a re-game state setting process when a combination of symbols corresponding to the re-play game is displayed on the active line L, and a role having a function of shifting the game state ( For example, an RBB combination or an RT2 transition re-playing combination), a game state system transition process due to the display of a symbol combination, an effect mode transition determination process for determining the transition of the effect mode according to the result of the game result determination process, Various processes such as a winning flag control process for controlling ON / OFF of the winning flag are performed according to the result of the game result determination process.

(ステップS200、S11)
ステップS5でYesの場合、即ち、回胴演出の待機フラグがオンの場合に、遊技の進行を中断する回胴演出を実行する(S200)。ステップS200において、回胴演出の実行(回胴演出実行処理)が終了すると遊技復帰処理(S11)が行われて中断されていた遊技の進行が再開される。回胴演出実行処理については後述する。なお、遊技復帰処理とは、各リール34〜36の回転開始タイミングをランダムに開始させる処理であり、当該処理は、回胴演出終了時のリールの停止態様がこれから再開される遊技における遊技者の目押し補助とならないことを目的としている。
(Steps S200 and S11)
In the case of Yes in step S5, that is, when the waiting flag for the spinning effect is on, the spinning effect that interrupts the progress of the game is executed (S200). In step S200, when the execution of the spinning effect (rotating effect execution process) ends, the game return process (S11) is performed and the progress of the interrupted game is resumed. The spinning effect execution process will be described later. The game return process is a process of starting the rotation start timing of each of the reels 34 to 36 at random, and this process is performed by the player in the game in which the reel stop mode at the end of the spinning effect is resumed. The purpose is not to provide assistance.

次に、回胴演出設定処理(S100)について図14を用いて以下に説明する。   Next, the rotation effect setting process (S100) will be described below with reference to FIG.

(ステップS101)
まず、ART抽選に当選したか否かを判断し(S101)、ART抽選に当選した(S101でYes)場合には、ステップS102に処理を移し、ART抽選に当選しなかった(S101でNo)場合には、回胴演出設定処理を終了する。
(Step S101)
First, it is determined whether or not the ART lottery is won (S101). If the ART lottery is won (Yes in S101), the process proceeds to step S102, and the ART lottery is not won (No in S101). In this case, the spinning effect setting process is terminated.

(ステップS102,S103)
次に、回胴演出実行決定手段111は回胴演出実行の実行を決定する回胴演出実行抽選を行い(S102)、この抽選に当選した場合には(S103でYes)ステップS104に処理を移し、回胴演出実行抽選に当選しなかった場合には(S103でNo)回胴演出設定処理を終了する。
(Steps S102 and S103)
Next, the rotation effect execution execution determination unit 111 performs a rotation effect execution lottery that determines execution of the rotation effect execution (S102), and if the lottery is won (Yes in S103), the process proceeds to step S104. If the lottery effect execution lottery is not won (No in S103), the rotation effect setting process is terminated.

(ステップS104,S105)
次に、回胴演出種類決定手段112は回胴演出A〜Cの中から実行する回胴演出を回胴演出種類抽選により決定し(S104)、回胴演出A〜Cの何れかの実行が待ち状態であることを示す回胴演出待機フラグをONにセットして(S105)回胴演出設定処理を終了する。
(Steps S104 and S105)
Next, the rotation effect type determining means 112 determines the rotation effect to be executed from the rotation effect types A to C by lottery effect type lottery (S104), and execution of any of the rotation effect types A to C is performed. The turning effect stand-by flag indicating the waiting state is set to ON (S105), and the turning effect setting process is terminated.

次に、回胴演出実行処理(S200)について図15〜18を用いて以下に説明する。なお、図示は省略するが、主制御処理部100では1.49msごとにタイマ割込み処理が行われており、タイマ割り込み処理において、回胴制御用タイマをセットする回胴制御用タイマセット処理と、図示せぬ出力ポートに励磁データをセットする励磁データセット処理と、が行われている。回胴制御用タイマセット処理が行われると回胴制御タイマカウンタによる回胴制御タイマの減算処理が行われ、励磁データセット処理が行われると、励磁データがステッピングモータに出力される出力処理が行われる。   Next, the spinning drum effect execution process (S200) will be described below with reference to FIGS. Although not shown, the main control processing unit 100 performs timer interrupt processing every 1.49 ms. In the timer interrupt processing, the rotation control timer setting processing for setting the rotation control timer, Excitation data setting processing for setting excitation data to an output port (not shown) is performed. When the rotation control timer set processing is performed, the rotation control timer subtraction processing by the rotation control timer counter is performed, and when the excitation data set processing is performed, the output processing for outputting the excitation data to the stepping motor is performed. Is called.

(ステップS201)
まず、ステップS104の回胴演出種類抽選で決定された回胴演出に対応する回胴演出テーブルを選択しステップS202に処理を移す。
(Step S201)
First, the rotation effect table corresponding to the rotation effect determined by the rotation effect type lottery in step S104 is selected, and the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
次に、ステップS201で選択した回胴演出テーブルに格納された複数の動作データのうち1つの動作データを抽出し(S202)、抽出した動作データNo.に対応する動作データフラグをONにセットする(S203)。例えば、回胴演出種類抽選で決定された回胴演出の種類が回胴演出Cであった場合には、動作データNo.1、No.2、・・・の順番で動作データが順次抽出されるが、動作データNo.1〜No.30の抽出による第1パートは1回行われ、この第1パートにおける励磁データの出力が終了すると、動作データNo.31〜No.39の抽出による第2パートが15回連続して繰り返し行われる。回胴演出Cの開始時には、まず、本ステップS202で動作データNo.1が抽出され、当該動作データNo.1の動作データフラグがONにセットされる。
(Step S202)
Next, one motion data is extracted from the plurality of motion data stored in the spinning performance table selected in step S201 (S202). The operation data flag corresponding to is set to ON (S203). For example, when the type of the spinning effect determined in the spinning effect type lottery is the spinning effect C, the operation data No. 1, no. The operation data are sequentially extracted in the order of 2,. 1-No. The first part by extraction of 30 is performed once, and when the output of the excitation data in the first part is completed, the operation data No. 31-No. The second part with 39 extractions is repeated 15 times in succession. At the start of the spinning effect C, first, in this step S202, the operation data No. 1 is extracted and the operation data No. 1 is extracted. 1 operation data flag is set to ON.

(ステップS210)
次に、ステップS202で抽出した動作データに基づいて励磁データ生成処理(S210)が行われる。この励磁データ生成処理については図16を用いて以下に説明する。
(Step S210)
Next, excitation data generation processing (S210) is performed based on the operation data extracted in step S202. This excitation data generation process will be described below with reference to FIG.

(ステップS211,S212)
まず、抽出した動作データの0〜3ビット目(出力間隔パラメータ)を確認し(S211)、この出力間隔パラメータに応じて回胴制御用タイマカウンタに励磁データの出力間隔をセットする(回胴制御用タイマセット処理,S212)。例えば、ステップS202で回胴演出Cに対応する動作データNo.31が抽出された場合には、出力間隔パラメータが「1110」であるため、回胴制御用タイマカウンタに2t(2×1.49ms)をセットする。
(Steps S211, S212)
First, the 0th to 3rd bits (output interval parameter) of the extracted operation data are confirmed (S211), and the output interval of excitation data is set in the rotation control timer counter according to this output interval parameter (rotation control). Timer set processing, S212). For example, in step S202, the operation data No. When 31 is extracted, since the output interval parameter is “1110”, 2t (2 × 1.49 ms) is set to the rotation control timer counter.

(ステップS213,S214)
次に、抽出した動作データの4ビット目(動作パラメータ)を確認し(S213)、この動作パラメータが「1」(励磁保持の指示)であるか否かを判断する(S214)。このとき、動作パラメータが「1」である場合には(S214でYes)ステップS219に処理を移し、動作パラメータが「0」である場合には(S214でNo)ステップS215に処理を移す。
(Steps S213, S214)
Next, the fourth bit (operation parameter) of the extracted operation data is confirmed (S213), and it is determined whether or not this operation parameter is “1” (excitation holding instruction) (S214). At this time, if the operation parameter is “1” (Yes in S214), the process proceeds to Step S219. If the operation parameter is “0” (No in S214), the process proceeds to Step S215.

(ステップS215,S216)
次に、抽出した動作データの5ビット目(ランダム回転パラメータ)を確認し(S215)、このランダム回胴パラメータが「1」(ランダム回転有りの指示)であるか否かを判断する(S216)。このとき、ランダム回転パラメータが「1」である場合には(S216でYes)ステップS217に処理を移し、ランダム回転パラメータが「0」である場合には(S216でNo)ステップS218に処理を移す。
(Steps S215, S216)
Next, the fifth bit (random rotation parameter) of the extracted operation data is confirmed (S215), and it is determined whether or not the random spinning parameter is “1” (instruction of random rotation) (S216). . At this time, if the random rotation parameter is “1” (Yes in S216), the process proceeds to step S217. If the random rotation parameter is “0” (No in S216), the process proceeds to step S218. .

(ステップS217)
ステップS216でYes、即ち、ランダム回転パラメータが「1」である場合、抽出した動作データの6ビット目(方向パラメータ)に拘わらず(6ビット目を無視して)、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数に基づいてリールの回転方向を決定(設定)する。
(Step S217)
If YES in step S216, that is, if the random rotation parameter is “1”, regardless of the 6th bit (direction parameter) of the extracted motion data (ignoring the 6th bit), it is stored in the directional random number storage area 121. The rotation direction of the reel is determined (set) based on the directional random number.

(ステップS218)
ステップS216でNo、即ち、ランダム回胴パラメータが「0」である場合、抽出した動作データの6ビット目(方向パラメータ)に応じてリールの回転方向を決定(設定)する。
(Step S218)
If No in step S216, that is, if the random spinning parameter is “0”, the reel rotation direction is determined (set) according to the sixth bit (direction parameter) of the extracted operation data.

(ステップS219)
次に、回胴演出実行手段113は、ステップS213〜S218までの各ステップに基づいて励磁データを生成し、励磁データを生成すると励磁データ生成処理を終了させる。この励磁データ生成処理において生成される励磁データは大きく4つに分類される。
(Step S219)
Next, the rotating effect executing means 113 generates excitation data based on the steps from S213 to S218, and ends the excitation data generation process when the excitation data is generated. Excitation data generated in this excitation data generation process is roughly classified into four types.

1つ目は、動作データの4,5,6ビット目が「0」,「0」,「1」の場合、即ち、非励磁保持かつ方向乱数非更新(S214でNo)、ランダム回転無し(S216でNo)、正回転の各指示(6ビット目が「1」)の場合に生成される励磁データである。これは、リールを正回転させる第1励磁パターンに対応する励磁データである。   First, when the fourth, fifth and sixth bits of the operation data are “0”, “0”, “1”, that is, non-excitation holding and direction random number non-update (No in S214), no random rotation ( No. in S216), excitation data generated in the case of each instruction of forward rotation (the sixth bit is “1”). This is excitation data corresponding to the first excitation pattern for forward rotation of the reel.

2つ目は、動作データの4,5,6ビット目が「0」,「0」,「0」の場合、即ち、非励磁保持かつ方向乱数非更新(S214でNo)、ランダム回転無し(S216でNo)、逆回転の各指示(6ビット目が「0」)の場合に生成される励磁データである。これは、リールを逆回転させる第2励磁パターンに対応する励磁データである。   Second, when the fourth, fifth and sixth bits of the operation data are “0”, “0”, “0”, that is, non-excitation holding and direction random number non-update (No in S214), no random rotation ( This is excitation data generated in the case of each reverse rotation instruction (the sixth bit is “0”). This is excitation data corresponding to the second excitation pattern for rotating the reel in the reverse direction.

3つ目は、リールが正回転の第1励磁パターンまたは逆回転の第2励磁パターンに対応する励磁データであって、動作データの4,5,6ビット目が「0」,「1」,「0または1」の場合、即ち、非励磁保持かつ方向乱数非更新(S214でNo)、ランダム回転有り(S216でYes)、逆回転または正回転の各指示(6ビット目が「0」or「1」)の場合に生成される励磁データである。例えば、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数に基づいて、左,中リール34,35が正回転、右リール36が逆回転に決定されたとすると、左,中ステッピングモータ31,32に出力する励磁データとして、第1励磁パターンに対応する励磁データを生成し、右ステッピングモータ33に出力する励磁データとして、第2励磁パターンに対応する励磁データを生成する。   The third is excitation data corresponding to the first excitation pattern in which the reel rotates in the forward direction or the second excitation pattern in the reverse rotation, and the fourth, fifth, and sixth bits of the operation data are “0”, “1”, In the case of “0 or 1”, that is, non-excitation holding and direction random number is not updated (No in S214), random rotation is present (Yes in S216), reverse rotation or forward rotation instruction (the sixth bit is “0” or Excitation data generated in the case of “1”). For example, if it is determined that the left and middle reels 34 and 35 are normally rotated and the right reel 36 is reversely rotated based on the directional random numbers stored in the directional random number storage area 121, the left and middle stepping motors 31 and 32 are Excitation data corresponding to the first excitation pattern is generated as the excitation data to be output, and excitation data corresponding to the second excitation pattern is generated as the excitation data to be output to the right stepping motor 33.

4つ目は、ステップS217またはS218を経由することなく生成された励磁データ、即ち、今回、抽出した動作データが「励磁保持」(S214でYes)を指示する動作データに基づいて生成された励磁データである。例えば、回胴演出Cに対応する回胴演出テーブルCの動作データNo.39は4ビット目が励磁保持を指示する「1」であり、この動作データNo.39が抽出された場合、動作データNo.39に基づいて67回連続して励磁データが生成され、これら励磁データが割り込み時間t(1.49ms)の間隔で出力され、リールが99.83msに亘り停止状態となる。   The fourth is the excitation data generated without going through step S217 or S218, that is, the excitation data generated based on the operation data in which the operation data extracted this time indicates “excitation hold” (Yes in S214). It is data. For example, the operation data No. of the rotation effect table C corresponding to the rotation effect C is shown. 39 is “1” in which the fourth bit indicates excitation holding. When 39 is extracted, the operation data No. Excitation data is generated 67 times continuously based on 39, and the excitation data is output at intervals of interrupt time t (1.49 ms), and the reel is stopped for 99.83 ms.

(ステップS204,S220)
図15に説明を戻し、現在、出力中の励磁データをクリアし(S204)、かかる後に励磁データ出力処理を行う(S220)。この励磁データ出力処理については図17を用いて以下に説明する。
(Steps S204 and S220)
Returning to FIG. 15, the excitation data currently being output is cleared (S204), and thereafter, excitation data output processing is performed (S220). This excitation data output process will be described below with reference to FIG.

(ステップS221,S222)
まず、抽出した動作データの7ビット目(励磁開放パラメータ)を確認し(S221)、この7ビット目が「1」(励磁開放の指示)であるか否かを判断する(S222)。このとき、7ビット目が「1」でない場合には(S222でNo)、ステップS220で生成した励磁データを出力し(S223)励磁データ出力処理を終了する。このとき、第1励磁パターンに対応する励磁データが出力されると対応するリールが0.714度だけ正回転し、第2励磁パターンに対応する励磁データが出力されると対応するリールが0.714度だけ逆回転する。一方、励磁開放パラメータが「1」である場合(S222でYes)、ステップS220で生成した励磁データを出力せずに破棄する(S224)。このとき、生成された励磁データが出力されずに破棄されると、ステッピングモータの励磁開放が行われて、対応するリールが停止した状態で維持される。
(Steps S221 and S222)
First, the seventh bit (excitation release parameter) of the extracted operation data is confirmed (S221), and it is determined whether or not the seventh bit is “1” (excitation release instruction) (S222). At this time, if the seventh bit is not “1” (No in S222), the excitation data generated in Step S220 is output (S223), and the excitation data output process is terminated. At this time, when the excitation data corresponding to the first excitation pattern is output, the corresponding reel rotates forward by 0.714 degrees, and when the excitation data corresponding to the second excitation pattern is output, the corresponding reel becomes 0. Reverse rotation by 714 degrees. On the other hand, when the excitation release parameter is “1” (Yes in S222), the excitation data generated in Step S220 is discarded without being output (S224). At this time, if the generated excitation data is discarded without being output, the stepping motor is released from the excitation, and the corresponding reel is maintained in a stopped state.

例えば、回胴演出種類抽選で回胴演出Bに決定され、回胴演出Bに対応する回胴演出テーブル(図示省略)に格納された動作データが抽出されて励磁データ出力処理が行われている場合には、動作データの7ビット目は全て励磁開放を指示する「1」になっているため、生成された励磁データは破棄される。よって、回胴演出Bが実行される場合には回胴演出Bの実行中にステッピングモータに励磁データが出力されることはない。   For example, the action data stored in the rotation effect table (not shown) corresponding to the rotation effect B is extracted and the excitation data output process is performed. In this case, since the seventh bit of the operation data is all “1” instructing excitation release, the generated excitation data is discarded. Therefore, when the rotation effect B is executed, the excitation data is not output to the stepping motor during the rotation effect B.

(ステップS230)
図15に説明を戻し、本ステップにおいて方向乱数更新処理が行われる(S230)。この方向乱数更新処理については図18を用いて以下に説明する。
(Step S230)
Returning to FIG. 15, a directional random number update process is performed in this step (S230). This directional random number update process will be described below with reference to FIG.

(ステップS231)
まず、ステップS212で回胴制御用タイマが「0」になっているか否かが判断され(S231)、回胴制御用タイマが「0」の場合にはステップS232に処理を移し、回胴制御用タイマが「0」でない場合にはステップS231の手前に処理を戻す。
(Step S231)
First, in step S212, it is determined whether or not the spinning cylinder control timer is “0” (S231). If the spinning cylinder control timer is “0”, the process proceeds to step S232 to perform the spinning cylinder control. If the timer for use is not “0”, the process is returned before step S231.

(ステップS232,S233)
次に、ステップS202で抽出した動作データの4ビット目(動作パラメータ)が「1」、即ち、今回、抽出した動作データが「励磁保持および方向乱数更新」を指示するものである場合には(S232でYes)、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数を更新し(S233)、方向乱数更新処理を終了する。一方、4ビット目が「0」、即ち、今回、抽出した動作データが「励磁非保持および方向乱数非更新」を指示するものである場合には(S232でNo)、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数を更新することなく方向乱数更新処理を終了する。
(Steps S232, S233)
Next, when the fourth bit (operation parameter) of the operation data extracted in step S202 is “1”, that is, the operation data extracted this time indicates “excitation holding and direction random number update” ( (Yes in S232), the directional random number stored in the directional random number storage area 121 is updated (S233), and the directional random number update process is terminated. On the other hand, if the fourth bit is “0”, that is, if the operation data extracted this time indicates “excitation non-retention and directional random number non-update” (No in S232), the directional random number storage area 121 is stored. The direction random number update process is terminated without updating the stored direction random number.

(ステップS205)
図15に説明を戻し、次に、ステップS202でオンにセットした動作データフラグをオフにセットし、ステップS206に処理を移す。なお、動作データNo.31については、ステップS210〜S230が11回繰り返し行われると本ステップS205で動作データNo.31に係る動作データフラグがオフにセットされ、同様に、動作データNo.39については、ステップS210〜S230が67回繰り返し行われると本ステップS205で動作データNo.39に係る動作データフラグがオフにセットされる。
(Step S205)
Returning to FIG. 15, the operation data flag set to ON in step S202 is set to OFF, and the process proceeds to step S206. The operation data No. For Step 31, when Steps S210 to S230 are repeated 11 times, the operation data No. 31 is set to OFF, and similarly, the operation data No. For Step 39, if Steps S210 to S230 are repeated 67 times, the operation data no. 39 is set to OFF.

(ステップS206)
次に、ステップS201で選択した回胴演出テーブルに格納された複数の動作データの全てに基づいて励磁データ生成処理が行われた(S206でYes)場合にはステップS207に処理を移す。例えば、回胴演出テーブルCに格納された動作データが抽出されて回胴演出実行処理が行われている場合において、ステップS205で動作データNo.39の動作フラグがオフにセットされた場合に本ステップS206でYesとなる。一方、ステップS201で選択した回胴演出テーブルに格納された複数の動作データの全てに基づいて励磁データ生成処理が行われていない(S206でNo)場合にはステップS202の手前に処理を移して、ステップS202以降のステップが再び行われる。
(Step S206)
Next, when excitation data generation processing has been performed based on all of the plurality of motion data stored in the spinning drum effect table selected in step S201 (Yes in S206), the processing moves to step S207. For example, when the motion data stored in the rotation effect table C is extracted and the rotation effect execution process is performed, the operation data No. If the operation flag No. 39 is set to OFF, “Yes” is determined in this step S206. On the other hand, if excitation data generation processing has not been performed based on all of the plurality of motion data stored in the spinning performance table selected in step S201 (No in S206), the processing is moved before step S202. The steps after step S202 are performed again.

(ステップS207)
次に、回胴演出におけるリールの回転量が予め定められた300ステップに到達したか否かが判断され(S207)、リールの回転量が300ステップに到達した(S207でYes)場合に回胴演出の実行を終了し(S207)、リールの回転量が300ステップに到達していない(S207でNo)場合にステップS202の手前に処理を移して再びステップS202以降の処理が行われる。例えば、回胴演出テーブルCに格納された動作データが抽出されて回胴演出実行処理が行われている場合において、ステップS207でNoの場合、即ち、動作データNo.39に基づいて67回生成された励磁データの出力の全てが終了し、かつ、リールの回転量が300ステップに到達していない場合には、ステップS202の手前に処理を戻し、ステップS202で再び動作データNo.31が抽出されることになる。
(Step S207)
Next, it is determined whether or not the reel rotation amount in the spinning effect has reached a predetermined 300 steps (S207). If the reel rotation amount has reached 300 steps (Yes in S207), the rotation is performed. The execution of the effect is finished (S207), and if the amount of rotation of the reel has not reached 300 steps (No in S207), the process is shifted to a position before step S202, and the processes after step S202 are performed again. For example, when the operation data stored in the rotation effect table C is extracted and the rotation effect execution process is performed, in the case of No in step S207, that is, the operation data No. If all of the excitation data output generated 67 times based on 39 is completed and the reel rotation amount has not reached 300 steps, the process is returned before step S202, and again in step S202. Operation data No. 31 will be extracted.

次に、図19を用いて回胴演出におけるリールの動作態様の具体例を説明する。なお、この具体例は、回胴演出Cにおけるリールの動作態様を示した例である。   Next, a specific example of the operation mode of the reel in the spinning effect will be described with reference to FIG. This specific example is an example showing the operation mode of the reel in the spinning effect C.

回胴演出Cの開始時にまず動作データNo.1〜No.30が順次抽出される。動作データNo.1〜30は「ランダム回転無し」および「逆回転」を指示する動作データであるため、図19(a),(b)に示すように各リール34〜36は30ステップ分だけ逆回転する。   At the start of the turning effect C, first, the operation data No. 1-No. 30 are extracted sequentially. Operation data No. Since 1 to 30 are operation data instructing “no random rotation” and “reverse rotation”, as shown in FIGS. 19A and 19B, the reels 34 to 36 rotate backward by 30 steps.

次に、動作データNo.31〜No.38が抽出される。これらの動作データは「ランダム回転有り」を指示する動作データであるため、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数でリールの回転方向が決定する。例えば、左,右リール34,36が正回転、中リール35が逆回転に決まると、図19(c)に示す方向に各リール34〜36が回転を開始する。なお、動作データNo.31〜No.38の抽出により生成された励磁データの出力により、各リール34〜36は18ステップ分だけ回転する。   Next, the operation data No. 31-No. 38 is extracted. Since these operation data are operation data for instructing “with random rotation”, the rotation direction of the reel is determined by the direction random number stored in the direction random number storage area 121. For example, when the left and right reels 34 and 36 are determined to rotate forward and the middle reel 35 is determined to rotate backward, the reels 34 to 36 start to rotate in the direction shown in FIG. The operation data No. 31-No. By the output of the excitation data generated by the extraction of 38, each reel 34 to 36 is rotated by 18 steps.

次に、動作データNo.39が抽出される。この動作データに基づいて生成された励磁データが1.49ms毎に67回出力される。これにより、図19(d)に示す位置で全てのリールが99.83msに亘り停止状態となる。さらに、動作データNo.39の抽出の際に、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数が更新される。   Next, the operation data No. 39 is extracted. Excitation data generated based on this operation data is output 67 times every 1.49 ms. As a result, all the reels are stopped at the position shown in FIG. 19D for 99.83 ms. Furthermore, the operation data No. When extracting 39, the directional random number stored in the directional random number storage area 121 is updated.

図19(d)の時点で回胴演出Cの終了条件であるリールの回転量が300ステップ分に到達していなかったため、再び動作データNo.31が抽出されて当該動作データNo.31に基づき励磁データが生成される。このとき、動作データNo.31の前に抽出された動作データNo.39により方向乱数が更新されているため、図19(e)に示すように、例えば左,中リール34,35が正方向、右リール36が逆方向にそれぞれ回転を開始する。   Since the reel rotation amount as the end condition of the spinning effect C has not reached 300 steps at the time of FIG. 31 is extracted and the operation data No. 31 is extracted. Excitation data is generated based on 31. At this time, the operation data No. The motion data No. 31 extracted before Since the direction random number is updated by 39, as shown in FIG. 19E, for example, the left and middle reels 34 and 35 start to rotate in the forward direction, and the right reel 36 starts to rotate in the opposite direction.

図19(f)に示すように、動作データNo.31〜No.39の第2パートが15回連続して行われると、回胴演出Cにおける各リールの回転量が300ステップに到達し回胴演出Cが終了する。そして、図19(g)に示すように、回胴演出Cの終了(フリーズ期間の終了)により中断されていた遊技が開始されてリールが図9に示す第1励磁パターンで励磁されて全てのリールが正回転となり、定常回転に達すると全てのストップボタンが有効化される。   As shown in FIG. 31-No. When the second part 39 is continuously performed 15 times, the amount of rotation of each reel in the spinning effect C reaches 300 steps, and the spinning effect C ends. Then, as shown in FIG. 19 (g), the game that was interrupted by the end of the spinning effect C (end of the freeze period) is started and the reels are excited by the first excitation pattern shown in FIG. All stop buttons are activated when the reel becomes normal and reaches steady rotation.

以上のように、本実施形態例のスロットマシンSによると、回胴演出中のリールの動作態様を規定する複数の動作データが設けられ、複数の動作データに、動作データNo.39(第1動作データ)および動作データNo.31〜No.38(第2動作データ)が含まれており、動作データNo.39が抽出されて励磁データが生成される場合には、ステッピングモータを励磁保持するための励磁データが生成されると共に方向乱数が取得され、動作データNo.31〜No.38が抽出されて励磁データが生成される場合には、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数に基づいてリールの回転方向が決定され、この決定された回転方向にリールを回転させるための励磁データが生成されると共に、方向乱数が取得されない構成になっている。このため、回胴演出Cの第2パートにおいて、動作データNo.39が抽出される毎に方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数が更新され、動作データNo.31〜No.38が抽出される毎に方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数に応じた方向にリールが回転する。このため、リールの回転方向を遊技者が予測することのできない新たな回胴演出の実現が可能になり、回胴演出による演出効果を向上させることができる。   As described above, according to the slot machine S of the present embodiment, a plurality of operation data defining the operation mode of the reel during the spinning effect is provided, and the operation data No. 39 (first motion data) and motion data no. 31-No. 38 (second operation data) is included. 39 is extracted and excitation data is generated, excitation data for holding the stepping motor is generated and direction random numbers are acquired. 31-No. When 38 is extracted and excitation data is generated, the rotation direction of the reel is determined based on the direction random number stored in the direction random number storage area 121, and the reel is rotated in this determined rotation direction. The excitation data is generated and the directional random number is not acquired. For this reason, in the second part of the spinning effect C, the operation data No. Each time 39 is extracted, the directional random number stored in the directional random number storage area 121 is updated. 31-No. Each time 38 is extracted, the reel rotates in a direction corresponding to the directional random number stored in the directional random number storage area 121. For this reason, it becomes possible to realize a new spinning effect that the player cannot predict the rotation direction of the reel, and the effect of the spinning effect can be improved.

さらに、方向乱数記憶領域121に記憶されている方向乱数が更新記憶されるときに、ステッピングモータを励磁保持するための励磁データが駆動回路に出力されるが、このとき、リールの回転方向が切り替わる可能性のあるタイミングで99.83msに亘りステッピングモータの各相の一部または全部を励磁する励磁保持が行われる。これにより、リールの回転方向の急激な変化によるステッピングモータの脱調を防止することができる。   Further, when the direction random number stored in the direction random number storage area 121 is updated and stored, excitation data for exciting and holding the stepping motor is output to the drive circuit. At this time, the rotation direction of the reel is switched. Excitation holding is performed to excite a part or all of each phase of the stepping motor for 99.83 ms at a possible timing. Thereby, it is possible to prevent the stepping motor from stepping out due to a sudden change in the rotation direction of the reel.

また、本実施形態例では、動作データの7ビット目が励磁開放を指示する「1」の場合に、生成された励磁データは駆動回路に出力されることなく破棄されるため、生成された励磁データが誤って出力されることを防止することが可能になり、フリーズ期間に亘り全てのリールを停止状態で維持することができる。   In the present embodiment, when the seventh bit of the operation data is “1” instructing excitation release, the generated excitation data is discarded without being output to the drive circuit. Data can be prevented from being erroneously output, and all reels can be maintained in a stopped state over the freeze period.

ところで、リールを停止状態で維持する方法には、ステッピングモータの各相のうちの一相を励磁し続ける励磁保持による方法と、ステッピングモータの各相の全てを非励磁とする励磁開放による方法とがある。仮に、遊技開始操作と略同期してリールを停止状態で維持させる回胴演出B(無回転フリーズ)を励磁保持により実現しようとすると、この回胴演出の実行開始時にリールを停止状態で維持できないといった不具合を生じることがある。詳しく説明すると、本実施形態例では、遊技終了の際に行われるストップボタンの操作によるリールの停止位置の精度を高めるために、ステッピングモータの各相の全てを励磁する全相励磁によりリールを停止させている(図11の9番目のステップ)。しかし、全相励磁によるリール停止によっても慣性モーメントにより全相励磁に対応するリールの停止位置と実際のリールの停止位置とにずれが生じてしまう。この後に励磁開放が行われ(図11の10番目のステップ)、励磁開放の状態でスタートレバー15の操作によりフリーズ期間が設定され、これと略同期して回胴演出Bの実行を開始するときに、全相励磁に対応するリールの停止位置で励磁保持が行われて、この励磁保持によりリールが全相励磁に対応する位置に移動してしまい、遊技者にはリールが小さく振動するように見えてしまう。本実施形態例では、回胴演出Bに対応する動作データの7ビット目は全て励磁開放を指示する「1」となっているため、回胴演出Bの実行時にリールを確実に停止状態で維持することができる。   By the way, there are two methods for maintaining the reel in a stopped state: a method using excitation holding that continues to excite one of the phases of the stepping motor, and a method using excitation release in which all the phases of the stepping motor are de-excited. There is. If the rotation effect B (non-rotating freeze) for maintaining the reel in the stopped state is substantially synchronized with the game start operation by the excitation holding, the reel cannot be maintained in the stopped state at the start of the execution of the rotation effect. Such a problem may occur. More specifically, in this embodiment, in order to increase the accuracy of the reel stop position by operating the stop button performed at the end of the game, the reel is stopped by all-phase excitation that excites all phases of the stepping motor. (9th step in FIG. 11). However, even when the reels are stopped by all-phase excitation, a deviation occurs between the reel stop position corresponding to all-phase excitation and the actual reel stop position due to the moment of inertia. After that, the excitation release is performed (the 10th step in FIG. 11), and the freeze period is set by operating the start lever 15 in the excitation release state. In addition, excitation holding is performed at the reel stop position corresponding to all-phase excitation, and the reel moves to a position corresponding to all-phase excitation by this excitation holding, so that the player vibrates smallly. I can see it. In the present embodiment example, since the seventh bit of the operation data corresponding to the spinning effect B is all “1” for instructing the excitation release, the reel is reliably maintained in the stopped state when the spinning effect B is executed. can do.

なお、本実施形態例では、遊技開始操作と略同期して各回胴演出の実行が開始される構成になっているため、回胴演出の開始直前のステッピングモータの励磁態様(励磁状態)は励磁開放態様になっており、この励磁開放態様からリールの回転を開始させる回胴演出Cでは、回胴演出の開始時に出力間隔パラメータを10tに設定し、この出力間隔を徐々に短くすることによりリールの回転を加速させている。これにより、リールの動作が安定し脱調を防止することができる。しかし、このような構成にすると、回胴演出開始時のリールの回転が低速なものとなり、リールが高速回転となるまでに時間を要してしまう。さらには、図20(a)の加速データに示すように、励磁開放状態から励磁データの出力間隔を5t(7.45ms)まで加速させる場合にリール動作を安定させるためには、励磁開放状態から5tへの加速までステップ1〜4の加速データを要し、同様に、図20(b)の加速データに示すように、励磁開放状態から励磁データの出力間隔を2t(2.98ms)まで加速させる場合にリール動作を安定させるためには、励磁開放状態から2tへの加速までステップ1〜6の加速データを要する。そこで、回胴演出の開始後の加速に要する時間を短くすると共に、回胴演出における加速データ容量を削減するために、回胴演出開始時に励磁保持を行った後に比較的に短い出力間隔で励磁データを出力することにより回胴演出開始時のリールの高速回転を実現することが可能になる。具体的には、励磁保持状態から励磁データの出力間隔を5tまで加速させる場合に、図20(a)に示すステップ1,2の加速データを削減してもリール動作の安定化を図ることが可能であり、励磁保持状態から励磁データの出力間隔を2t(2.98ms)まで加速させる場合に、図20(b)に示すステップ1〜4の加速データを削減してもリール動作の安定化を図ることが可能である。   In this embodiment, since the execution of each spinning effect is started substantially in synchronization with the game start operation, the excitation mode (excitation state) of the stepping motor immediately before the start of the spinning effect is excited. In the spinning effect C in which the reel rotation is started from this excitation release mode, the output interval parameter is set to 10 t at the start of the spinning effect, and the reel is reduced by gradually shortening the output interval. Accelerates the rotation. Thereby, the operation | movement of a reel is stabilized and step-out can be prevented. However, with such a configuration, the rotation of the reel at the start of the spinning effect is slow, and it takes time for the reel to rotate at a high speed. Furthermore, as shown in the acceleration data in FIG. 20A, in order to stabilize the reel operation when the output interval of excitation data is accelerated from 5 t (7.45 ms) from the excitation open state, The acceleration data of steps 1 to 4 is required until acceleration to 5t. Similarly, as shown in the acceleration data of FIG. 20 (b), the output interval of excitation data is accelerated to 2t (2.98ms) from the excitation open state. In order to stabilize the reel operation, the acceleration data of steps 1 to 6 is required from the excitation release state to the acceleration to 2t. Therefore, in order to shorten the time required for acceleration after the start of the winding effect and reduce the acceleration data capacity in the rotating effect, excitation is performed at a relatively short output interval after holding the excitation at the start of the rotating effect. By outputting data, it becomes possible to realize high-speed rotation of the reel at the start of the spinning effect. Specifically, when the excitation data output interval is accelerated to 5 t from the excitation holding state, the reel operation can be stabilized even if the acceleration data in steps 1 and 2 shown in FIG. When the acceleration data output interval is accelerated to 2t (2.98 ms) from the excitation holding state, the reel operation can be stabilized even if the acceleration data in steps 1 to 4 shown in FIG. Can be achieved.

上記技術を回胴演出Cに適用したとすると(適用後の回胴演出を回胴演出Dと言い、回胴演出Dに対応する回胴演出テーブルを回胴演出テーブルDと言う。)、図12に示す回胴演出テーブルCにおける動作データNo.1〜No.4を削除すると共に、これら動作データNo.1〜No.4の替わりに4ビット目が励磁保持を指示する「1」である動作データを1つ追加する。これにより、データ容量を削減できると共に、加速に要する時間を短くすることができる。このような実施例において、遊技開始と略同期してリールの回転を開始させる回胴演出D(第2回胴演出)を実行する場合には、その開始時におけるステッピングモータの励磁態様を励磁保持態様とする一方で、フリーズ期間に亘りリールの回転を停止した状態で維持させる回胴演出B(第1回胴演出)を実行する場合には、その開始時におけるステッピングモータの励磁態様を励磁開放態様とする。即ち、回胴演出Dおよび回胴演出Bに応じて開始時におけるステッピングモータの励磁態様を決定する励磁態様決定手段を備える構成とする。これにより、リールの動作態様によどみのない回胴演出を実現可能になり、開発者の意図するリール動作態様で回胴演出を実行することができる。   Assuming that the above technique is applied to the turning effect C (the turning effect after application is referred to as the turning effect D, and the turning effect table corresponding to the turning effect D is referred to as the turning effect table D). No. 12 in the spinning effect table C shown in FIG. 1-No. 4 and the operation data No. 4 are deleted. 1-No. Instead of 4, one piece of operation data in which the fourth bit is “1” instructing excitation holding is added. Thereby, the data capacity can be reduced and the time required for acceleration can be shortened. In such an embodiment, when performing the spinning effect D (second spinning effect) for starting the rotation of the reel substantially in synchronization with the start of the game, the excitation mode of the stepping motor at the start is excited and held. On the other hand, when executing the spinning effect B (first spinning effect) for maintaining the reel in a stopped state over the freeze period, the excitation mode of the stepping motor at the start is excited and released. Let it be an aspect. That is, an excitation mode determining unit that determines the excitation mode of the stepping motor at the start time according to the rotation effect D and the rotation effect B is provided. As a result, it is possible to realize an unrelenting spinning effect according to the reel operation mode, and it is possible to execute the spinning effect in a reel operation mode intended by the developer.

また、本実施形態例では、回胴演出A〜Cのように、リールの動作態様の異なる回胴演出を実行する場合であっても、図15〜図18に示す一つの回胴演出実行処理で回胴演出A〜Cの全てを実現可能であるため汎用性の高い回胴演出実行処理を提供することができる。   Further, in the present embodiment example, even when a spinning effect having a different operation mode of the reel is executed as in the case of the spinning effect A to C, one spinning effect execution process shown in FIGS. Since all the spinning effects A to C can be realized, a highly versatile spinning effect execution process can be provided.

なお、本実施形態例では、動作データの7ビット目の励磁開放に関する指示が励磁開放を指示する「1」である場合には、生成した励磁データを破棄して当該励磁データを出力しないことによりリールを停止状態で維持する構成になっているが、この構成に限られず、励磁データの生成前に動作データの7ビット目が「0」であるか「1」であるかを確認して、7ビット目が「0」の場合に励磁データを生成し、7ビット目が「1」の場合に励磁データを生成しないとする構成であっても良い。ただし、励磁データの生成前に動作データの7ビット目に応じて励磁データを生成するか否かを決定する構成にしたとすると、本実施形態例のように励磁データを破棄する必要がなくなるが、励磁データ生成前の動作データの7ビット目の確認により、その後の処理が励磁データの生成と非生成とで分岐してしまうことになりプログラムが煩雑になると共に、プログラムの容量が増大してしまう。このため、7ビット目が「1」の場合に励磁データを生成しないとする構成よりも7ビット目が「1」の場合であっても励磁データを生成し、この後に生成した励磁データを破棄する構成の方がプログラム容量の削減の観点で好適である。   In this embodiment, when the instruction regarding the excitation release in the 7th bit of the operation data is “1” indicating the excitation release, the generated excitation data is discarded and the excitation data is not output. The reel is maintained in a stopped state, but is not limited to this configuration. Before the excitation data is generated, check whether the seventh bit of the operation data is “0” or “1”. The configuration may be such that excitation data is generated when the seventh bit is “0”, and excitation data is not generated when the seventh bit is “1”. However, if it is configured to determine whether to generate excitation data according to the 7th bit of the operation data before generating the excitation data, there is no need to discard the excitation data as in this embodiment. The confirmation of the 7th bit of the operation data before the excitation data generation causes the subsequent processing to branch between generation and non-generation of the excitation data, making the program complicated and increasing the capacity of the program. End up. For this reason, excitation data is generated even if the 7th bit is “1” rather than a configuration in which excitation data is not generated when the 7th bit is “1”, and the excitation data generated thereafter is discarded. This configuration is preferable from the viewpoint of reducing the program capacity.

また、リールの回転方向がランダムとなる回胴演出Cを実現する方法として、例えば、数多くのリールの回転パターンを予め用意し、回胴演出の実行が決定したときに、これら数多くの回転パターンの中から一の回転パターンを抽選等で決定し、この決定に係る回転パターンで回胴演出を実現するという方法も考えられる。これにより、リールがあたかもランダムに回転しているかのような回胴演出を実行することができる。しかし、このようにすると、数多くのリールの回転パターンを主制御処理部100のメインROM等に記憶させる必要が生じ、回胴演出制御用のデータ容量が増大してしまう。この点において、本実施形態例では、各リールが18ステップ回転する毎に1つの方向乱数を取得し、この取得した乱数に基づいてランダムなリールの回転を実現しているため、数多くのリールの回転パターンをメインROM等に記憶させる必要がなく、回胴演出制御用のデータ容量を削減可能である。そして、数多くのリールの回転パターンを用意する必要がないため、開発コストの削減と開発負担の軽減を行い得る。   Further, as a method for realizing the spinning effect C in which the rotation direction of the reels is random, for example, when many reel rotation patterns are prepared in advance and execution of the spinning effect is decided, these many rotation patterns A method is also conceivable in which one rotation pattern is determined by lottery or the like, and a rotation effect is realized by the rotation pattern according to this determination. As a result, it is possible to execute a spinning effect as if the reels are rotating randomly. However, in this case, it is necessary to store a large number of reel rotation patterns in the main ROM or the like of the main control processing unit 100, and the data capacity for the rotation effect control increases. In this respect, in this embodiment, one directional random number is acquired every time each reel rotates 18 steps, and random reel rotation is realized based on the acquired random number. It is not necessary to store the rotation pattern in the main ROM or the like, and the data capacity for the rotation effect control can be reduced. In addition, since it is not necessary to prepare many reel rotation patterns, the development cost and the development burden can be reduced.

また、本実施形態例では、方向乱数記憶領域121に記憶されている1つの方向乱数に基づいて全てのリールの回転方向をそれぞれ決定する構成になっているため、方向乱数を各リールに対応する数(3つ)だけ取得する必要がなく、主制御処理部100に対する制御処理の負荷を軽減することができる。   Further, in the present embodiment example, the configuration is such that the rotation direction of all the reels is determined based on one directional random number stored in the directional random number storage area 121, so that the directional random number corresponds to each reel. It is not necessary to acquire the number (three), and the control processing load on the main control processing unit 100 can be reduced.

そして、本実施形態例では、回胴演出におけるリールの動作態様を規定する回胴演出テーブルに格納された動作データの4ビット目が「励磁保持かつ方向乱数更新」であるか否かに応じて全てのリールの回転方向を司る方向乱数が更新される構成になっており、各リールに対応する数だけ方向乱数を更新する指示を与える必要がないため、回胴演出制御用のデータ容量を削減可能である。   In this embodiment, according to whether or not the fourth bit of the operation data stored in the rotation effect table that defines the operation mode of the reel in the rotation effect is “excitation holding and direction random number update”. The directional random number that controls the rotation direction of all reels is updated, and there is no need to give instructions to update the directional random number by the number corresponding to each reel. Is possible.

特に、本実施形態例では、動作データの4ビット目の「0」が励磁保持の非実行かつ方向乱数の非更新を指示し、動作データの4ビット目の「1」が励磁保持の実行かつ方向乱数の更新を指示する構成になっており、「励磁保持の実行・非実行の指示」および「方向乱数の更新・非更新の指示」が動作データの4ビット目に重複して対応付けられている。このため、回胴演出制御用のデータ容量を削減できる。仮に、動作データの4ビット目に「励磁保持の実行・非実行の指示」を動作データの5ビット目に「方向乱数の更新・非更新の指示」を対応付けたとすると、本実施形態例のように、1バイトの動作データに出力間隔パラメータ、動作パラメータ、ランダム回転パラメータ、方向パラメータ、励磁開放パラメータの全てを規定することが不可能となり、その結果、回胴演出制御用のデータ容量が増加する。本実施形態例では、先述のように、リールの回転方向が切り替わる可能性のあるタイミングで励磁保持を行うことにより脱調を防止しているが、リールの回転方向が変化するタイミングと励磁保持のタイミングとを同じタイミングで行わせることにより、動作データの4ビット目に「励磁保持の実行・非実行の指示」および「方向乱数の更新・非更新の指示」を重複して対応付けて回胴演出制御用のデータ容量の削減を実現している。そして、本実施形態例のように、励磁保持と方向乱数の更新とを1つの動作パラメータで管理することにより、動作データの容量を削減しつつも、回胴演出におけるリールの動作態様を多彩なものにすることができる。   In particular, in the present embodiment example, “0” of the fourth bit of the operation data instructs non-execution of excitation holding and non-update of the directional random number, and “1” of the fourth bit of operation data executes and holds excitation holding. It is configured to instruct the update of the direction random number, and “Excitation hold execution / non-execution instruction” and “Direction random number update / non-update instruction” are associated with the fourth bit of the operation data in duplicate. ing. For this reason, it is possible to reduce the data capacity for the rotation effect control. Assuming that “excitation hold execution / non-execution instruction” is associated with the fourth bit of the operation data and “direction random number update / non-update instruction” is associated with the fifth bit of the operation data. As described above, it is impossible to specify all output interval parameters, operation parameters, random rotation parameters, direction parameters, and excitation release parameters in 1-byte operation data, resulting in an increase in data capacity for revolving effect control. To do. In this embodiment, as described above, step-out is prevented by performing excitation holding at a timing at which the rotation direction of the reel may be switched. By performing the timing at the same timing, the "excitation hold execution / non-execution instruction" and the "direction random number update / non-update instruction" are associated with each other in the fourth bit of the operation data. The data capacity for production control has been reduced. And, as in this embodiment, the holding of excitation and the updating of the direction random number are managed by one operation parameter, so that the amount of operation data can be reduced while the operation mode of the reel in the spinning effect is various. Can be a thing.

また、本実施形態例では、回胴演出Cの第2パートにおいてランダムにリールが変化するが、この第2パートにおいて18ステップ回転するのに要する時間は動作データNo.31〜No.38で規定されており、18ステップの回転に要する時間は先述のように23.84msと一定である。そして、回胴演出Cはリールの回転量が300ステップに到達すると予め終了する構成になっている。このため、ランダムなリールの回転を実現可能であるにも拘わらず、回胴演出Cの第2パートの実行に要する時間を容易に算出することができる。その結果、例えば、ランダムなリールの回転が行われている実行期間に略同期させてサブモニタ6で専用の演出を実行可能になり、演出効果を一層高めることができる。   In this embodiment, the reels randomly change in the second part of the spinning effect C, but the time required to rotate 18 steps in this second part is the operation data No. 31-No. The time required for 18-step rotation is constant at 23.84 ms as described above. The spinning effect C is configured to end in advance when the reel rotation amount reaches 300 steps. For this reason, it is possible to easily calculate the time required to execute the second part of the spinning effect C, although the random reel rotation can be realized. As a result, for example, a dedicated effect can be executed on the sub monitor 6 substantially in synchronization with the execution period in which random reel rotation is performed, and the effect can be further enhanced.

また、本実施形態例における回胴演出Cの第2パートでは、各リールが18ステップ回転する毎に回転方向を抽選により決定する構成になっているが、この構成に限られず、各リールが12ステップ回転(半コマ回転)する毎に回転方向を決定する構成であっても良いし、1コマや3コマ回転する毎に回転方向を決定する構成であっても良いし、各リールがN回転(Nは1以上の自然数)する毎に回転方向を決定する構成であっても良い。   Further, in the second part of the spinning effect C in the present embodiment, the rotation direction is determined by lottery every time each reel rotates 18 steps. However, the present invention is not limited to this configuration. The rotation direction may be determined every time step rotation (half frame rotation) may be performed, or the rotation direction may be determined every time one or three frames are rotated, and each reel rotates N times. The rotation direction may be determined every time (N is a natural number of 1 or more).

また、本実施形態例では、回胴演出Cにおけるリールの回転量が300ステップと予め設定される構成になっているが、この構成に限られず、回胴演出Cの実行前に回胴演出におけるリールの回転量(ステップ数)をステップ数抽選により決定し、回胴演出の実行中に各リールが18ステップ回転する毎にリールの回転方向を方向乱数で決定する構成であっても良い。   In the present embodiment, the reel rotation amount in the rotation effect C is set to 300 steps in advance. However, the present invention is not limited to this configuration, and the rotation effect C before the rotation effect C is executed. A configuration may be adopted in which the amount of rotation (number of steps) of the reel is determined by lot number drawing, and the direction of rotation of the reel is determined by a directional random number each time the reel rotates 18 steps during execution of the spinning effect.

また、本実施形態例では、回胴演出の実行中に各リールが18ステップ回転する毎に方向乱数を取得する構成になっているが、この構成に限られず、回胴演出の実行中に回胴演出の実行時間が所定の時間(例えば2秒)経過する毎に方向乱数を1つ取得し、所得した方向乱数に基づいてリールの回転方向をランダムに変化させる構成であっても良いし、また、回胴演出の実行中に各リールの回転量が18ステップ、24ステップ、40ステップ、120ステップ、150ステップに到達する毎に方向乱数を取得する構成であっても良い。さらには、各リールの回転量が所定量(例えば18ステップ)に到達する毎に方向乱数を取得するか否かを抽選により決定し、この抽選に当選した場合に各リールの回転方向をランダムに変化させる構成であっても良い。   In this embodiment, the direction random number is obtained every time each reel rotates 18 steps during execution of the spinning effect. However, the present invention is not limited to this configuration. A configuration may be adopted in which one directional random number is acquired every time a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, and the reel rotation direction is randomly changed based on the earned directional random number. Further, a configuration may be adopted in which a directional random number is acquired every time the amount of rotation of each reel reaches 18 steps, 24 steps, 40 steps, 120 steps, and 150 steps during execution of the spinning effect. Further, each time the amount of rotation of each reel reaches a predetermined amount (for example, 18 steps), it is determined by lottery whether or not a direction random number is to be acquired, and when the lottery is won, the rotation direction of each reel is randomly selected. It may be configured to change.

また、本実施形態例では、回胴演出の種類毎に対応する回胴演出テーブルを設け、実行する回胴演出に応じて参照する回胴演出テーブルを変更する構成になっているが、この構成に限られず、全ての種類の回胴演出に対応する一つの回胴演出テーブルが設けられ、回胴演出実行手段113は回胴演出の種類に応じた動作データを回胴演出テーブルから抽出する構成であっても良い。   Further, in the present embodiment example, a rotation effect table corresponding to each type of the rotation effect is provided, and the rotation effect table to be referred to is changed according to the rotation effect to be executed. However, the present invention is not limited to this, and there is provided a rotation effect table corresponding to all types of rotation effects, and the rotation effect execution means 113 extracts operation data corresponding to the type of the rotation effect from the rotation effect table. It may be.

また、本実施形態例では、回胴演出テーブルに格納されている複数の動作データは回胴演出におけるリールの動作態様を時系列的に示すものであり、回胴演出中に動作データを昇順で順次抽出し、動作データの抽出毎に励磁データを生成する構成になっているが、この構成に限られず、複数の動作データはリールの動作態様を時系列的に示すものでなくとも良く、例えば複数の動作データを出力間隔が降順または昇順となる順番で回胴演出テーブルに格納したり、励磁態様の種別に応じる順番で回胴演出テーブルに格納したりする構成であっても良い。この場合、回胴演出を実行する際に当該回胴演出に対応する動作データを回胴演出テーブルから全て抽出し(回胴演出Cであれば動作データNo.1〜No.39の全てを一度に抽出し)、抽出した後に抽出した全ての動作データを時系列的に並び替える手段を備える構成にする。このようにすると、例えば、上述のように、全ての種類の回胴演出に対応する一つの回胴演出テーブルを設ける構成にした場合には、各回胴演出で同じ動作データがいくつも存在することも想定されるが、この場合、1つの動作データを各回胴演出に対応する動作データとして共有することができる。これにより、さらに回胴演出用のデータ容量を削減することができる。   Further, in the present embodiment example, the plurality of operation data stored in the rotation effect table indicate the operation mode of the reel in the rotation effect in time series, and the operation data is displayed in ascending order during the rotation effect. It is configured to sequentially extract and generate excitation data every time operation data is extracted, but is not limited to this configuration, and the plurality of operation data may not indicate the operation mode of the reel in time series, for example, A configuration may be adopted in which a plurality of operation data is stored in the rotating effect table in the order in which the output intervals are in descending order or ascending order, or is stored in the rotating effect table in the order corresponding to the type of excitation mode. In this case, when executing the rotation effect, all the operation data corresponding to the rotation effect is extracted from the rotation effect table (if the rotation effect is C, all of the operation data No. 1 to No. 39 are once extracted. And a means for rearranging all the motion data extracted after the extraction in time series. In this case, for example, as described above, when a single rotation effect table corresponding to all types of rotation effects is provided, the same operation data exists for each rotation effect. In this case, one motion data can be shared as motion data corresponding to each spinning effect. As a result, the data volume for the spinning effect can be further reduced.

また、本実施形態例では、回胴演出の実行中にリールの回転方向を方向乱数で決定することにより、ランダムなリールの回転を実現しているが、この構成に限られなくとも良く、例えば、各リールの回転速度がランダムに変化する回胴演出Eを実行する構成(変形例1)であっても良いし、各リールがランダムに回転および停止を繰り返すような回胴演出Fを実行する構成(変形例2)であっても良い。以下に、変形例1,2について説明する。   In this embodiment, random rotation of the reel is realized by determining the rotation direction of the reel with a direction random number during execution of the spinning effect, but the present invention is not limited to this configuration. Further, a configuration (variation 1) in which a spinning effect E in which the rotation speed of each reel changes at random may be executed, or a spinning effect F in which each reel repeats rotation and stop at random is executed. A configuration (Modification 2) may be used. Hereinafter, Modifications 1 and 2 will be described.

図示は省略するが、変形例1に係るフリーズ制御部110は、回胴演出の実行中に各リールのステッピングモータに出力する励磁データの出力間隔(出力間隔パラメータ)を抽選により決定する出力間隔抽選手段(パラメータ抽選手段)を備えている。この出力間隔抽選手段は、回胴演出Eの実行中に回胴演出の実行時間が所定の時間(例えば3秒)経過毎に励磁データの出力間隔を決めるための乱数を1つ取得し、この乱数に基づいて励磁データの出力間隔を決定する。これにより、励磁データの出力間隔をランダムにしてリールの回転速度を変化させることが可能になり、回胴演出による演出効果を向上させることができる。   Although illustration is omitted, the freeze control unit 110 according to the modified example 1 determines the output interval (output interval parameter) of excitation data to be output to the stepping motor of each reel by lottery during execution of the spinning effect by lottery. Means (parameter lottery means). This output interval lottery means obtains one random number for determining the output interval of the excitation data every time the rotation effect execution time elapses for a predetermined time (for example, 3 seconds) during execution of the rotation effect E. The excitation data output interval is determined based on the random number. As a result, the rotation speed of the reel can be changed by randomly setting the output interval of the excitation data, and it is possible to improve the production effect by the spinning effect.

図示は省略するが、変形例2に係るフリーズ制御部110は、回胴演出の実行時間を決定する回胴演出実行時間決定手段と、各リールの回転または停止を決めるための動作乱数(4ビット目の動作パラメータ)を1つ取得し、この取得した動作乱数に基づいて各リールの回転または停止を抽選(以下、動作抽選と言う。)により決定する動作抽選手段を備えている。なお、本実施形態例では、回胴演出における各リールの回転量(ステップ数)が300ステップに予め設定されているが、変形例2では、回胴演出実行時間決定手段が回胴演出の実行前に回胴演出の実行時間を決定し、回胴演出において、回胴実行時間決定手段により決定された回胴演出の実行時間を経過すると回胴演出が終了する構成になっている。   Although illustration is omitted, the freeze control unit 110 according to the modification 2 includes a rotation effect execution time determination unit that determines the execution time of the rotation effect, and an operation random number (4 bits) for determining rotation or stop of each reel. The operation lottery means for acquiring one motion parameter) and determining the rotation or stop of each reel by lottery (hereinafter referred to as operation lottery) based on the acquired operation random number. In this embodiment, the amount of rotation (number of steps) of each reel in the spinning effect is preset to 300 steps. However, in Modification 2, the spinning effect execution time determining means executes the spinning effect. The execution time of the rotation effect is determined before, and the rotation effect is finished when the execution time of the rotation effect determined by the rotation execution time determination means elapses in the rotation effect.

変形例2では、回胴演出Fの実行中に回胴演出の実行時間が所定の時間(例えば2秒)経過する毎に動作乱数を1つ取得し、取得された動作乱数に基づいて各リールの回転または停止が動作抽選により決定する。例えば、動作抽選手段は、動作乱数が0〜5の場合に、全てのリール34〜36を回転に決定し、動作乱数が6〜11の場合に、左,中リール34,35を回転、右リール36を停止に決定し、動作乱数が12〜17の場合に、左リール34を回転、中リール35を停止、右リール36を回転に決定し、動作乱数が18〜23の場合に、左リール34を停止、中,右リール35,36を停止に決定し、動作乱数が24〜29の場合に、左,中リール34,35を停止、右リール36を回転に決定し、動作乱数が30〜35の場合に、全てのリール34〜36を停止に決定する。   In the second modification, every time a rotation effect execution time elapses during a predetermined time (for example, 2 seconds) during execution of the rotation effect F, one operation random number is acquired, and each reel is based on the acquired operation random number. Rotation or stop is determined by operation lottery. For example, the operation lottery means determines that all reels 34 to 36 are rotated when the operation random number is 0 to 5, and rotates the left and middle reels 34 and 35 to the right when the operation random number is 6 to 11. When the reel 36 is determined to be stopped and the operation random number is 12 to 17, the left reel 34 is rotated, the middle reel 35 is stopped and the right reel 36 is determined to rotate, and when the operation random number is 18 to 23, the left The reel 34 is stopped, the middle and right reels 35 and 36 are determined to be stopped, and when the operation random number is 24 to 29, the left and middle reels 34 and 35 are determined to be stopped and the right reel 36 is determined to rotate. In the case of 30 to 35, all reels 34 to 36 are determined to be stopped.

例えば、回胴演出Fの実行が決定したことを契機に、例えば、事前に回胴演出Fの実行時間が回胴演出実行時間決定手段により10秒に決定され、演出モードがART終了モードから通常モードに転落した後の5回(N回)目の遊技の開始時に回胴演出Fの実行が開始されたとする。この回胴演出の実行開始の際に、各リールの回転または停止を決めるための動作乱数が1つ取得され、例えば、取得された動作乱数値が32であった場合、動作乱数値32に基づいて、全てのリール34〜36の動作が停止に決定される。これにより、全てのリールが2秒に亘り停止した状態となる。そして、回胴演出の開始から2秒経過すると、再び、動作乱数が1つ取得され、この取得された動作乱数値が13であったとすると、動作乱数値13に基づいて、左,右リール34,36が回転を開始する一方、中リール35が停止状態を維持する。しかる後に2秒経過すると、再び動作乱数が取得されて各リールの回転または停止が決定されることになる。このように、変形例2では、回胴演出Fにおける複数のリールの回転または停止に係る動作態様に関する動作パラメータを2秒毎に動作抽選で決定し、この動作抽選の結果に従って各リールが回転または停止するため、回胴演出の実行中に各リールの回転または停止による動作態様をランダムに変化させることが可能になり、回胴演出による演出効果を向上させることができる。   For example, when execution of the spinning effect F is determined, for example, the execution time of the spinning effect F is determined in advance to 10 seconds by the rotating effect execution time determining means, and the effect mode is normally changed from the ART end mode. Assume that the rotation effect F is started at the start of the fifth (Nth) game after falling into the mode. At the start of execution of the spinning effect, one operation random number for determining the rotation or stop of each reel is acquired. For example, when the acquired operation random number value is 32, based on the operation random number value 32 Thus, the operations of all the reels 34 to 36 are determined to be stopped. As a result, all reels are stopped for 2 seconds. When two seconds have elapsed from the start of the spinning effect, one operating random number is acquired again. If the acquired operating random number value is 13, the left and right reels 34 are based on the operating random number value 13. , 36 starts rotating, while the middle reel 35 maintains the stopped state. When 2 seconds have passed after that, an operation random number is acquired again, and rotation or stop of each reel is determined. As described above, in the second modification, the operation parameters related to the operation mode related to the rotation or stop of the plurality of reels in the spinning effect F are determined by the operation lottery every 2 seconds, and each reel is rotated or Since it stops, it becomes possible to change the operation | movement aspect by rotation or stop of each reel at random during execution of a rotation effect, and can improve the production effect by a rotation effect.

なお、本実施形態例において、回胴演出は遊技状態がRT2からRT1に転落したことやRT1からRT2に昇格したことを契機に実行される構成であっても良いし、演出モードがART終了モードからART準備モードに移行したことを契機に実行される構成や演出モードがART終了モードから通常モードに転落した後のN回目の遊技開始時に実行される構成であっても良い。このようにすると、回胴演出の実行により遊技状態の移行や演出モードの移行を報知できるという遊技性を実現することができる。特に、RT1における再遊技役の当選確率が低確率(約1/7)、RT2における再遊技役の当選確率が高確率(約1/2)にそれぞれ設定されているので、遊技状態の移行を回胴演出の実行で報知するような場合には、回胴演出の実行により再遊技役の当選確率の変化をも報知することが可能である。   In this embodiment, the spinning performance may be executed when the gaming state falls from RT2 to RT1 or is promoted from RT1 to RT2, and the rendering mode is the ART end mode. It may be a configuration that is executed at the start of the Nth game after the transition from the ART end mode to the normal mode after the transition from the ART end mode to the normal mode. If it does in this way, the game nature which can alert | report the transition of a gaming state or the transition of effect mode by execution of a spinning effect is realizable. In particular, the winning probability of the re-gamer in RT1 is set to a low probability (about 1/7), and the winning probability of the re-gamer in RT2 is set to a high probability (about 1/2), so When notification is made by executing the spinning effect, it is possible to notify the change in the winning probability of the re-gamer by executing the spinning effect.

S スロットマシン(遊技機)
34〜36 リール
31〜33 ステッピングモータ
42〜44 駆動回路(駆動制御手段)
113 回胴演出実行手段(抽出手段,生成手段,出力手段,乱数取得手段)
121 方向乱数記憶領域(更新記憶手段)
S slot machine (game machine)
34-36 reels 31-33 stepping motors 42-44 drive circuit (drive control means)
113 Cylinder effect execution means (extraction means, generation means, output means, random number acquisition means)
121 Direction random number storage area (update storage means)

Claims (2)

複数のリールと、前記リールに対応する複数のステッピングモータと、前記ステッピングモータの駆動を励磁データの入力により制御する駆動制御手段と、を備え、前記リールの動作態様を用いた回胴演出を実行する遊技機であって、
前記回胴演出中の前記リールの動作態様を規定する複数の動作データが設けられ、
前記複数の動作データに、第1動作データおよび前記第1動作データと異なる第2動作データが含まれており、
前記回胴演出中に前記複数の動作データを順次抽出する抽出手段と、前記抽出手段の抽出した前記動作データに基づいて励磁データを生成する生成手段と、前記生成手段の生成した励磁データを前記駆動制御手段に出力する出力手段と、所定条件の成立を契機に前記リールの回転方向を決定するための方向乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が前記方向乱数を取得する毎に当該方向乱数を更新記憶する更新記憶手段と、を備え、
前記抽出手段の抽出した前記動作データが前記第1動作データである場合に、前記生成手段は前記ステッピングモータを励磁保持するための励磁データを生成すると共に、前記乱数取得手段は前記方向乱数を取得し、
前記抽出手段の抽出した前記動作データが前記第2動作データである場合に、前記生成手段は前記更新記憶手段によって記憶されている前記方向乱数に基づいて前記リールの回転方向を決定し、この決定した回転方向に前記リールを回転させるための励磁データを生成すると共に、前記乱数取得手段は前記方向乱数を取得しないことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels, a plurality of stepping motors corresponding to the reels, and drive control means for controlling the driving of the stepping motors by inputting excitation data, and performing a spinning effect using the operation mode of the reels A gaming machine that
A plurality of operation data defining the operation mode of the reel during the spinning performance is provided,
The plurality of operation data includes first operation data and second operation data different from the first operation data,
Extraction means for sequentially extracting the plurality of motion data during the spinning effect, generation means for generating excitation data based on the motion data extracted by the extraction means, and excitation data generated by the generation means An output means for outputting to the drive control means; a random number obtaining means for obtaining a directional random number for determining the rotation direction of the reel when a predetermined condition is satisfied; and each time the random number obtaining means obtains the directional random number. Update storage means for updating and storing the directional random number,
When the operation data extracted by the extraction unit is the first operation data, the generation unit generates excitation data for exciting and holding the stepping motor, and the random number acquisition unit acquires the directional random number. And
When the motion data extracted by the extraction means is the second motion data, the generation means determines a rotation direction of the reel based on the direction random number stored in the update storage means, and this determination A game machine characterized by generating excitation data for rotating the reel in the rotating direction, and the random number acquiring means does not acquire the directional random number.
請求項1の記載において、
前記動作データには、前記ステッピングモータの励磁保持および前記方向乱数の更新に関する特定パラメータが対応付けられており、
前記第1動作データに対応付けられた前記特定パラメータは、前記ステッピングモータの励磁保持および前記方向乱数の更新を指定し、前記第2動作データに対応付けられた前記特定パラメータは、前記ステッピングモータの非励磁保持および前記方向乱数の非更新を指定するものであることを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
The operation data is associated with specific parameters relating to the excitation holding of the stepping motor and the updating of the directional random number,
The specific parameter associated with the first operation data designates the excitation holding of the stepping motor and the update of the direction random number, and the specific parameter associated with the second operation data includes the stepping motor A gaming machine characterized by designating non-excitation holding and non-update of the directional random number.
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