JP2019150330A - Game machine - Google Patents

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JP2019150330A
JP2019150330A JP2018037905A JP2018037905A JP2019150330A JP 2019150330 A JP2019150330 A JP 2019150330A JP 2018037905 A JP2018037905 A JP 2018037905A JP 2018037905 A JP2018037905 A JP 2018037905A JP 2019150330 A JP2019150330 A JP 2019150330A
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game
leds
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正和 田澤
Masakazu Tazawa
正和 田澤
玄 上田
Gen Ueda
玄 上田
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Abstract

To provide a game machine capable of aligning the brightness of a plurality of LEDs to make the appearance of the LEDs satisfactory.SOLUTION: In a pachinko machine, an information display device 180 includes a first special pattern display 160, a second special pattern display 162, and a normal pattern display 168, and the first special pattern display 160, the second special pattern display 162, and the normal pattern display 168 use 7-segment LEDs (7L). Then, light intensity in the 7-segment LEDs (7L) is aligned within the range of a certain degree to make appearance satisfactory by using one having ranks "M" to "Q" being ranks of light intensity about the 7-segment LEDs (7L).SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

一般に、弾球式の遊技機(パチンコ機)では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な特別遊技状態が開始される。特別遊技状態が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。   In general, in a ball-type game machine (pachinko machine), a game ball is launched toward the game area in the game board by the player's handle operation, and the game ball that has flowed down the game area enters the start opening. The lottery related to the special symbol is executed on the condition. In the gaming machine, the special symbol display is variably displayed on the special symbol display, and the special symbol determined by the lottery is stopped and displayed to notify the player of the lottery result. At this time, in the gaming machine, when a special symbol indicating a big hit is stopped and displayed on the special symbol display, a special gaming state that is advantageous to the player compared to a normal game is started. When the special gaming state is started, the gaming machine opens and closes the attacker device a predetermined number of times, and it becomes possible to enter the game ball into the big prize opening, so that the player can receive a lot of prize balls. It becomes possible.

ところで、このような遊技機にあっては、LED(発光ダイオード)を用いて照明や表示を行うものがある。このようなLEDを複数並設して配置した場合に、光度(輝度)に差があると光度のバランスが悪くなるため、LEDの発光を同じデューティ比のパルス信号で制御することで、光度のバランスを図るものが提案されている(特許文献1参照)。   By the way, in such a game machine, there exists what performs illumination and a display using LED (light emitting diode). When a plurality of such LEDs are arranged side by side, if there is a difference in luminous intensity (luminance), the luminous intensity balance will deteriorate, so by controlling the light emission of the LED with a pulse signal of the same duty ratio, Some have been proposed to balance (see Patent Document 1).

特許第5025102号公報Japanese Patent No. 5025102

しかしながら、一般的にLEDは、材料として用いられるウェハによって発光する際の明るさの製品誤差があり、特に隣接した部位で複数のLEDを並べた場合にあって、同じように電力を供給したとしても、それらLEDの明るさに差が生じてしまい、見栄えが悪くなるという問題がある。   However, in general, LEDs have a product error in brightness when light is emitted by a wafer used as a material. Especially, when a plurality of LEDs are arranged in adjacent parts, the same power is supplied. However, there is a problem that the brightness of the LEDs is different and the appearance is deteriorated.

そこで本発明は、複数のLEDにおける明るさを揃えて見栄えを良好にすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the appearance by aligning the brightness of a plurality of LEDs.

(1)遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機(100,1)において、
遊技の進行を制御する主制御部(300,10)と、
前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のLED(7L)と、を備え、
前記複数のLED(7L)は、明るさで分類された全てのランク(例えばL〜Q)のうちの、所定の明るさ以上のランク(例えばM〜Q)が用いられていることを特徴とする。
(1) In a gaming machine (100, 1) capable of playing a game using the gaming value,
A main control unit (300, 10) for controlling the progress of the game;
A plurality of LEDs (7L) that are controlled to emit light based on the progress of the game,
The plurality of LEDs (7L) are characterized in that ranks (for example, M to Q) that are equal to or higher than a predetermined brightness among all ranks (for example, L to Q) classified by brightness are used. To do.

これにより、複数のLEDにおける明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。   Thereby, the brightness in several LED is in a certain range, and it can make it look favorable.

(2)遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機(100,1)において、
遊技の進行を制御する主制御部(300,10)と、
前記遊技の進行に基づき発光制御され、遊技の進行に関する情報を表示する複数のLED(7L)と、を備え、
前記複数のLED(7L)は、明るさで分類された全てのランク(例えばL〜Q)のうちの、所定の明るさ以上のランク(例えばM〜Q)が用いられていることを特徴とする。
(2) In the gaming machine (100, 1) capable of playing a game using the gaming value,
A main control unit (300, 10) for controlling the progress of the game;
A plurality of LEDs (7L) that are controlled to emit light based on the progress of the game and display information related to the progress of the game,
The plurality of LEDs (7L) are characterized in that ranks (for example, M to Q) that are equal to or higher than a predetermined brightness among all ranks (for example, L to Q) classified by brightness are used. To do.

これにより、遊技の進行に関する情報を表示する複数のLEDにおける明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。   Thereby, the brightness in several LED which displays the information regarding progress of a game is in a certain range, and it can make it look favorable.

(3)遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機(100,1)において、
遊技の進行を制御する主制御部(300,10)と、
前記遊技の進行に基づき発光制御され、遊技の進行に関する情報のうちの同じ情報を表示する複数のLED(7L)と、を備え、
前記複数のLED(7L)は、明るさで分類された全てのランク(例えばL〜Q)のうちの、所定の明るさ以上のランク(例えばM〜Q)が用いられていることを特徴とする。
(3) In the gaming machine (100, 1) capable of playing a game using the gaming value,
A main control unit (300, 10) for controlling the progress of the game;
A plurality of LEDs (7L) that are controlled to emit light based on the progress of the game and display the same information of the information related to the progress of the game,
The plurality of LEDs (7L) are characterized in that ranks (for example, M to Q) that are equal to or higher than a predetermined brightness among all ranks (for example, L to Q) classified by brightness are used. To do.

これにより、遊技の進行に関する情報のうちの同じ情報を表示する複数のLEDにおける明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。   Thereby, the brightness in several LED which displays the same information among the information regarding progress of a game is in a certain range, and it can make it look good.

(4)遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機(100,1)において、
遊技の進行を制御する主制御部(300,10)と、
同一の基板に配設され、前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のLED(7L)と、を備え、
前記複数のLED(7L)は、明るさで分類された全てのランク(例えばL〜Q)のうちの、所定の明るさ以上のランク(例えばM〜Q)が用いられていることを特徴とする。
(4) In the gaming machine (100, 1) capable of playing a game using the gaming value,
A main control unit (300, 10) for controlling the progress of the game;
A plurality of LEDs (7L) disposed on the same substrate and controlled to emit light based on the progress of the game,
The plurality of LEDs (7L) are characterized in that ranks (for example, M to Q) that are equal to or higher than a predetermined brightness among all ranks (for example, L to Q) classified by brightness are used. To do.

これにより、同一の基板に配置された複数のLEDにおける明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。   Thereby, the brightness in several LED arrange | positioned on the same board | substrate is arrange | positioned in a certain range, and it can make it look favorable.

(5)遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機(100,1)において、
遊技の進行を制御する主制御部(300,10)と、
第1基板と第2基板とに分かれて配設され、前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のLED(7L)と、を備え、
前記複数のLED(7L)は、明るさで分類された全てのランク(例えばL〜Q)のうちの、所定の明るさ以上のランク(例えばM〜Q)が用いられていることを特徴とする。
(5) In the gaming machine (100, 1) capable of playing a game using the gaming value,
A main control unit (300, 10) for controlling the progress of the game;
A plurality of LEDs (7L) that are arranged separately on a first substrate and a second substrate and controlled to emit light based on the progress of the game,
The plurality of LEDs (7L) are characterized in that ranks (for example, M to Q) that are equal to or higher than a predetermined brightness among all ranks (for example, L to Q) classified by brightness are used. To do.

これにより、第1基板と第2基板とに分かれて複数のLEDが配設されていても、同じ遊技機における複数のLEDの明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。   Thereby, even if a plurality of LEDs are arranged separately on the first board and the second board, the brightness of the plurality of LEDs in the same gaming machine is in a certain range, and the appearance can be improved. .

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

本発明によると、複数のLEDに、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクのものが用いられているので、複数のLEDにおける明るさがある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。   According to the present invention, among the plurality of LEDs, the ones of ranks higher than the predetermined brightness among all ranks classified by brightness are used, so that the brightness of the plurality of LEDs is within a certain range. It is even and good appearance can be achieved.

第1の実施の形態に係る遊技機の扉が開放された状態における外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure in the state by which the door of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment was open | released. 第1の実施の形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施の形態に係る遊技機の各部とその機能と電力供給とを説明するブロック図である。It is a block diagram explaining each part of the gaming machine according to the first embodiment, its function and power supply. 第1の実施の形態に係る遊技機の情報表示装置を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the information display apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment. 7セグLEDの光度のランクを示す分類記号と光度分類範囲との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the classification symbol which shows the luminous intensity rank of 7 segment LED, and a luminous intensity classification | category range. 7セグLEDの光度分布データを示すグラフである。It is a graph which shows the luminous intensity distribution data of 7 segment LED. 第2の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施の形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施の形態に係る遊技機の各部とその機能とを説明するブロック図である。It is a block diagram explaining each part and function of the gaming machine according to the second embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略するとともに、本発明に直接関係のない要素については、図示を省略する。
<First Embodiment>
Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention. In addition, in the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are illustrated. Is omitted.

1−1.構成
図1は、第1の実施の形態に係る遊技機であるパチンコ機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図1に示すように、パチンコ機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、中枠104にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。
1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 100 that is a gaming machine according to a first embodiment, and shows a state in which a door is opened. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a middle frame 104 attached to the outer frame 102 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism. And a front frame 106 attached to the middle frame 104 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機100では、中枠104の囲繞空間に遊技盤108を保持している。また、前枠106には、ガラス製又は樹脂製の透過板110が保持されている。そして、パチンコ機100では、中枠104及び前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape. In the pachinko machine 100, the game board 108 is held in the surrounding space of the middle frame 104. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. In the pachinko machine 100, when the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance. From the front side, the game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、本第1の実施の形態におけるパチンコ機100の正面図である。図2に示すように、前枠106の下部には、パチンコ機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。操作ハンドル112は、遊技者によって回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることになる。   FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, an operation handle 112 protruding to the front side of the pachinko machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that it can be rotated by a player. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the launching mechanism (not shown) has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112. A game ball is fired. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116a及び第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、パチンコ機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、パチンコ機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。パチンコ機100では、レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域116bに進入することになる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the pachinko machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the pachinko machine 100. Located on the right side. In the pachinko machine 100, since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, a game ball launched with a firing strength less than a predetermined intensity by the launch mechanism enters the first game area 116a and exceeds a predetermined strength. A game ball that has been launched with a launch intensity of 2 will enter the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機100において、賞球数は、1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機100では、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。   Further, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the second starting port 122 are provided. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. In the pachinko machine 100, the number of winning balls may be any number as long as it is one or more, and the number of winning balls to be paid out at each of the general winning opening 118, the first starting opening 120, and the second starting opening 122 is determined. It may be different or set to the same number of prize balls. In the pachinko machine 100, the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the first start port 120 may be set smaller than the number of prize balls to be paid out by the game ball entering the second start port 122. Is possible.

本実施形態のパチンコ機100では、第1始動口120内に第1始動領域が設けられ、第2始動口122内に第2始動領域が設けられている。そして、パチンコ機100では、所定の契機として、第1始動口120又は第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域又は第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1つの特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大当り遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典(遊技利益)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120又は第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. In the pachinko machine 100, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and enters the first start region or the second start region as a predetermined trigger, the pachinko machine 100 is provided in advance. In addition, a lottery for determining any one special symbol from among the plurality of special symbols is performed. Each special symbol is associated with various benefits (game profits) such as whether or not a big hit game that is advantageous to the player can be executed, and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity to acquire a right to receive various privileges. Become.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となり、可動片122bが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が可能となっている。   In addition, a movable piece 122b is provided at the second starting port 122 so as to be openable and closable, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. Has been. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, and when the movable piece 122b is opened and is in a state opened more than the diameter of the game ball. The game ball can enter the second start port 122.

パチンコ機100では、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。可動片122bが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機100では、可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機100は、可動片122bが閉状態にあるときに、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。   In the pachinko machine 100, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116, a normal symbol lottery is performed, and if the winning is won by the lottery, the movable piece 122b is opened for a predetermined time. Be controlled. When the movable piece 122b is controlled to be in the open state, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the movable piece 122b functions as a tray for guiding the game ball to the second start port 122, and the game ball to the second start port 122 It becomes easy to enter. The pachinko machine 100 is configured such that when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, but the second start port 122 is closed. Even when in a state, it may be configured such that a game ball can enter at a certain frequency.

遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機100では、大当り遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機100では、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   The game area 116 is provided with a large winning opening 128 through which a game ball can enter. An open / close door 128b is provided at the big prize opening 128 so as to be openable and closable. Normally, the open / close door 128b closes the big prize opening 128 so that a game ball cannot enter the big prize opening 128. ing. On the other hand, in the pachinko machine 100, when the big hit game is executed, the open / close door 128b is opened, and the game ball can enter the big winning opening 128. In the pachinko machine 100, when a game ball enters the big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   At the bottom of the game area 116, game balls that have not entered any of the general prize opening 118, the first start opening 120, the second start opening 122, and the big prize opening 128 are transferred from the game area 116 to the game board 108. A discharge port 130 for discharging is provided on the back side.

パチンコ機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動体202e,202e等を有する演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる楽曲出力装置206、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The pachinko machine 100 includes an effect display device 200 including a liquid crystal display device, an effect agent device 202 having movable bodies 202e, 202e, and the like in various lighting modes and light emission colors. An effect lighting device 204 composed of a lamp to be controlled, a music output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts an operation related to the player's effect are provided.

演出表示装置200は、遊技盤108の略中央部分において、パチンコ機100の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示部200aを備えている。演出表示装置200は、図2に示すように、画像表示部200aに演出図柄210a〜210cが変動表示され、演出図柄210a〜210cの停止表示態様によって大当り抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an image display unit 200 a that displays an image at a position that is visible from the front side of the pachinko machine 100 in a substantially central portion of the game board 108. As shown in FIG. 2, in the effect display device 200, the effect symbols 210a to 210c are variably displayed on the image display unit 200a, and the bonus effect lottery result is notified to the player by the stop display mode of the effect symbols 210a to 210c. Will be executed.

演出役物装置202の可動体202eは、演出表示装置200の画像表示部200aよりも前方に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、演出図柄210a〜210cの変動表示中などに、画像表示部200aの前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   The movable body 202e of the stage effect device 202 is disposed in front of the image display unit 200a of the stage display device 200, and is normally retracted to the back side of the game board 108, but the variation display of the stage symbols 210a to 210c. For example, the player moves to the front of the image display unit 200a to give the player a big hit expectation.

演出照明装置204は、例えばLED(Light Emitting Diode)ランプ等で構成され、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示装置200に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is composed of, for example, an LED (Light Emitting Diode) lamp or the like, and is provided on the effect agent device 202, the game board 108, and the like, and variously according to the image displayed on the effect display device 200, and the like. The lighting is controlled.

楽曲出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示装置200に表示される画像等に合わせて、パチンコ機100の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。   The music output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 or the lowermost position of the outer frame 102, and various music pieces are directed toward the front side of the pachinko machine 100 in accordance with images displayed on the effect display device 200. Is output. Note that the music includes all concepts related to sound, such as music, stuttering, voice, and onomatopoeia.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、パチンコ機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。演出操作装置208は、演出表示装置200に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。   The effect operation device 208 includes a button that receives a player's pressing operation, and a rotation operation unit (for example, a jog dial) that receives a player's rotation operation. It is provided at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image displayed on the effect display device 200, and when an operation of the player is received within the operation effective period, various effects are executed according to the operation.

また、演出操作装置208の後方には、パチンコ機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132が設けられ、上皿132の下方に下皿134が設けられている。パチンコ機100では、上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球が下皿134に導かれることとなる。また、下皿134の底面には、下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Further, behind the effect operation device 208, an upper plate 132 to which a prize ball paid out from the pachinko machine 100 and a game ball lent out from the game ball lending device are guided is provided, and a lower plate 134 is provided below the upper plate 132. Is provided. In the pachinko machine 100, when the upper plate 132 is filled with game balls, the game balls are guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by sliding the ball removal knob 134a in the left-right direction in the figure, the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a. The game ball can be discharged from the ball release hole to the lower side of the lower plate 134.

遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための情報表示装置180が設けられており、情報表示装置180には、同一の情報表示基板181(図4参照)の表面上に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170及び右打ち報知表示器172が配設されている。なお、この情報表示装置180の詳細については、詳しく後述する。   The game board 108 is provided with an information display device 180 for displaying various situations relating to the game at a position outside the game area 116 and visible to the player. The device 180 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, and a second special symbol on the surface of the same information display board 181 (see FIG. 4). A hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Details of the information display device 180 will be described later in detail.

図3は、第1の実施の形態に係るパチンコ機100の各部とその機能と電力供給とを示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部300は、遊技の進行を制御し、メインCPU300aと、メインROM300bと、メインRAM300cと、を備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部300で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   FIG. 3 is a block diagram showing each part of the pachinko machine 100 according to the first embodiment, its function, and power supply. The main control unit 300 composed of a main control board controls the progress of the game, and includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, the control process related to the progress of the game is executed by transmitting the command generated by the main control unit 300 to another control unit. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

主制御部300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118sと、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120sと、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122sと、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124sと、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sと、が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部300に入力されるよう構成されている。   The main control unit 300 includes a general winning port detection switch 118s that detects that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port that detects that a game ball has entered the first start port 120. A detection switch 120s, a second start port detection switch 122s that detects that a game ball has entered the second start port 122, a gate detection switch 124s that detects that a game ball has passed through the gate 124, and a grand prize A prize winning port detection switch 128s for detecting that a game ball has entered the mouth 128 is connected, and a detection signal output from each detection switch is input to the main control unit 300. .

また、主制御部300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御部300によって、第2始動口122及び大入賞口128の開閉制御が実行されるよう構成されている。   Further, the main control unit 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second start port 122, and a large winning opening solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the large winning opening 128. The main control unit 300 is configured to perform opening / closing control of the second start port 122 and the special prize opening 128.

また、主制御部300には、第1特別図柄表示器160と、第2特別図柄表示器162と、第1特別図柄保留表示器164と、第2特別図柄保留表示器166と、普通図柄表示器168と、普通図柄保留表示器170と、右打ち報知表示器172と、が接続されており、主制御部300によって、これら各表示器の表示制御が実行される。   The main control unit 300 also includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, and a normal symbol display. A display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are connected, and the main control unit 300 executes display control of each display.

本実施形態のパチンコ機100では、主に第1始動口120又は第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部300のメインROM300bには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the game is started mainly by a special game started by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and when the game ball passes through the gate 124. The types of games are roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control unit 300 stores various programs for proceeding with special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

メインCPU300aでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る抽選、普通電動役物ソレノイド122cに信号を出力し可動片122bを作動させる制御、大入賞口ソレノイド128cに信号を出力し開閉扉128bを作動させる制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。メインCPU300aは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド(主制御コマンド)に変換し、払出・発射制御部310や副制御部330に送信する。   In the main CPU 300a, for example, a lottery regarding whether or not a special symbol is executed using a generated random number, a control for outputting a signal to the normal electric accessory solenoid 122c and operating the movable piece 122b, and a signal to the big prize opening solenoid 128c. Control related to the progress of the game, such as control for outputting and operating the door 128b, is executed. The main CPU 300 a converts the result of each control and the detection signal input from each detection switch into a command (main control command), and transmits the command to the payout / launch control unit 310 and the sub control unit 330.

払出・発射制御部310は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部310も、主制御部300と略同様に、図示を省略したCPU、ROM、RAMを備えており、主制御部300に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部310には、遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御部300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部310及び遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout / launch control unit 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. Similarly to the main control unit 300, the payout / launch control unit 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM (not shown), and is connected to the main control unit 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout / launch control section 310, and various information on the progress of the game output from the main control section 300 is sent to the payout / launch control section 310 and the game information output terminal board. Through 312, the data is output to a hall computer or the like of a game store.

また、払出・発射制御部310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出・発射制御部310は、主制御部300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機100では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。   Further, the payout / launch control unit 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout / launch control unit 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control unit 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the pachinko machine 100 is configured such that the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is understood whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出・発射制御部310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号を払出・発射制御部310に出力するように構成されている。   In addition, a dish full tank detection switch 318 s that detects a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing / launch control unit 310. The dish full tank detection switch 318s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is discharged / launched control unit 310. It is configured to output to.

そして、皿満タン検出スイッチ318sは、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留することで、払出・発射制御部310に向けて遊技球検出信号を連続的に出力する。払出・発射制御部310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御部300に送信する。払出・発射制御部310は、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御部300に送信する。   When the full tray state is reached, in which the predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower tray 134, the tray full tank detection switch 318s is paid out by the game balls remaining in the passage toward the lower tray 134. The game ball detection signal is continuously output to the launch control unit 310. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout / launch control unit 310 determines that the lower plate 134 is full and transmits a full plate command to the main control unit 300. The payout / launch control unit 310 determines that the full tank state has been released when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the full dish command, and sends the full dish release command to the main control unit. To 300.

なお、皿満タンコマンド及び皿満タン解除コマンドについて、主制御部300は、副制御部330に送信するように構成されている。これにより、パチンコ機100では、下皿134が満タン状態となった場合に、演出表示装置200や楽曲出力装置206等を用いて遊技者に下皿134が満タン状態となったことを報知できるとともに、下皿134の満タン状態が解除されたことも演出表示装置200や楽曲出力装置206等を用いて遊技者に報知することができる。   The main control unit 300 is configured to transmit the dish full tank command and the dish full tank release command to the sub control unit 330. Thereby, in the pachinko machine 100, when the lower plate 134 becomes full, the player is notified that the lower plate 134 is full using the effect display device 200, the music output device 206, and the like. In addition, it is possible to notify the player that the full state of the lower plate 134 has been released using the effect display device 200, the music output device 206, and the like.

また、払出・発射制御部310には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路320が設けられている。払出・発射制御部310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112s及び操作ボリューム112aから信号が入力されると、払出・発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。   In addition, the payout / launch control unit 310 is provided with a payout / launch control circuit 320 that controls the launch of the game ball. The payout / launch control unit 310 includes a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. It is connected. When a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the payout / launch control circuit 320 executes control to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launch device to launch the game ball. The

副制御基板で構成される副制御部330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブCPU330aと、サブROM330bと、サブRAM330cと、を備えている。なお、パチンコ機100においては、主制御部300に対して、不正防止の観点により、当該主制御部300から副制御部330への一方向にのみ通信可能に接続されている。   The sub-control unit 330 configured by the sub-control board mainly controls each effect such as playing or waiting, and includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c. The pachinko machine 100 is connected to the main control unit 300 so as to be communicable only in one direction from the main control unit 300 to the sub-control unit 330 from the viewpoint of preventing fraud.

サブCPU330aは、主制御部300から送信されたコマンド(主制御コマンド)やタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置200に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置202を駆動させる駆動制御、演出照明装置204を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置206から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command (main control command) transmitted from the main control unit 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays the effect on the effect display device 200. It relates to effects such as image display control, which is control for displaying images, drive control for driving the effect actor device 202, lighting control for lighting the effect lighting device 204, music output control for outputting music from the music output device 206, etc. Execute control. The sub RAM 330c functions as a data work area when the sub CPU 330a performs arithmetic processing.

また、副制御部330には、演出操作装置208への遊技者の操作を検出する押下検出スイッチ208sと回転検出スイッチ209sとが接続されている。押下検出スイッチ208sは、遊技者が演出操作装置208のボタンを押下操作した場合に、遊技者の押下操作を検出し、演出押下操作検出信号を副制御部330に出力する。回転検出スイッチ209sは、遊技者が演出操作装置208の回転操作部を回転操作した場合に、遊技者の回転操作を検出し、演出回転操作検出信号を副制御部330に出力する。   Further, the sub-control unit 330 is connected to a press detection switch 208 s and a rotation detection switch 209 s that detect a player's operation on the effect operation device 208. When the player presses the button of the effect operating device 208, the press detection switch 208s detects the player's pressing operation and outputs an effect pressing operation detection signal to the sub-control unit 330. The rotation detection switch 209 s detects the player's rotation operation when the player rotates the rotation operation unit of the effect operation device 208, and outputs an effect rotation operation detection signal to the sub-control unit 330.

1−2.情報表示装置の詳細構成
次に、情報表示装置180の詳細な構成について図4乃至図6を用いて説明する。図4はパチンコ機100の情報表示装置180を示す拡大図、図5は7セグLEDの光度のランクを示す分類記号と光度分類範囲との関係を示す表、図6は7セグLEDの光度分布データを示すグラフである。
1-2. Detailed Configuration of Information Display Device Next, a detailed configuration of the information display device 180 will be described with reference to FIGS. 4 is an enlarged view showing the information display device 180 of the pachinko machine 100, FIG. 5 is a table showing the relationship between the classification symbol indicating the rank of the luminous intensity of the 7-segment LED and the luminous intensity classification range, and FIG. 6 is the luminous intensity distribution of the 7-segment LED. It is a graph which shows data.

図4に示すように、情報表示装置180は、情報表示基板181の表面上に、例えばLED(発光ダイオード)ランプからなる第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172と、例えば7セグメントLED(以下、「7セグLED(7L)」という)からなる第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、普通図柄表示器168と、を備えて構成されており、これらにより遊技に関する情報を表示する。そのうちの第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、普通図柄表示器168は、隣接して(隣り合って)配置されており、それぞれ第1始動口120、第2始動口122、ゲート124に遊技球が入球したことに基づき、消灯や点灯による変動表示してから点灯状態となる停止表示を行って、抽選により決定された特別図柄或いは普通図柄を表示する。特別図柄或いは普通図柄は、例えばハイフン、数字、ローマ字等を用いて、ハズレや当たりを示しており、つまり7セグLED(7L)を用いた文字表示を行うことになり、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、普通図柄表示器168は、それぞれが遊技に関する情報のうちの同一の情報(2つの特別図柄、普通図柄)を表示するものであると共に、2つの特別図柄と1つの普通図柄とで合計3つの文字表示(複数の文字表示)を同一の情報表示基板181の上で隣接した(隣り合った)状態で行うことになる。   As shown in FIG. 4, the information display device 180 has a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, which is formed of, for example, an LED (light emitting diode) lamp on the surface of the information display substrate 181, A symbol holding display 170, a right-handed notification display 172, and a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, which are composed of, for example, a 7-segment LED (hereinafter referred to as “7-segment LED (7L)”), normal And a symbol display 168, which displays information related to the game. Among them, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the normal symbol display 168 are arranged adjacent to each other (adjacently), and the first start port 120 and the second start port 122, respectively. Based on the fact that a game ball has entered the gate 124, a stop display that is turned on after the display is changed by turning off or turning on, and a special symbol or a normal symbol determined by lottery is displayed. The special symbol or the normal symbol indicates, for example, a loss or hit using hyphens, numbers, roman letters, etc., that is, a character display using a 7-segment LED (7L) is performed, and the first special symbol indicator 160, the second special symbol display 162, and the normal symbol display 168 each display the same information (two special symbols, normal symbols) of information related to the game, and two special symbols and A total of three characters (a plurality of characters) are displayed with one normal symbol in a state of being adjacent (adjacent) on the same information display board 181.

ところで、LEDは、サファイア等の基板に、n型層、発光層、p型層等を例えば蒸着により形成してウェハを構成し、それを数万個のチップとして切断することで製造されるが、このウェハの出来によってLEDの光度にバラツキが生じてしまう。そのため、一般にLEDは、ウェハ毎に光度で分類したランクが付けられる。例えば本パチンコ機100に用いられる7セグLED(7L)は、製造時に、図5に示すように、光度(ミリカンデラ)で分類されるランク(分類記号)が付されている。詳細には、所定電圧(例えば5V)かつ所定電流(10mA)の電力で発光する光度範囲によってランクが設定されており、ランク「L」は5.6〜11[mcd]、ランク「M」は9.0〜18[mcd]、ランク「N」は14〜28[mcd]、ランク「P」は22〜45[mcd]、ランク「Q」は36〜71[mcd]に分類されている。なお、各ランクの光度範囲は、一部範囲が重なっているが、これは製造時のバラツキを考慮して設定される数値であるためで、つまりウェハ毎に付けられるランクにおける光度範囲のバラツキによるものである。   By the way, an LED is manufactured by forming an n-type layer, a light emitting layer, a p-type layer, etc. on a substrate such as sapphire by vapor deposition, for example, and cutting it into tens of thousands of chips. Depending on the result of this wafer, the luminous intensity of the LED will vary. Therefore, in general, LEDs are given a rank classified by luminous intensity for each wafer. For example, a 7-segment LED (7L) used in the pachinko machine 100 is given a rank (classification symbol) classified by luminous intensity (millicander) at the time of manufacture, as shown in FIG. Specifically, the rank is set according to the luminous intensity range that emits light with a predetermined voltage (for example, 5 V) and a predetermined current (10 mA), rank “L” is 5.6 to 11 [mcd], rank “M” is 9.0 to 18 [mcd], rank “N” is classified into 14 to 28 [mcd], rank “P” is classified into 22 to 45 [mcd], and rank “Q” is classified into 36 to 71 [mcd]. Note that the light intensity ranges of each rank partially overlap, but this is a numerical value set in consideration of variations at the time of manufacture, that is, due to variations in the light intensity ranges at the ranks attached to each wafer. Is.

また、図6に示すように、7セグLED(7L)について無作為に数万個(例えば3万個)のサンプルを取った場合における光度の頻度分布は、最頻度が約35[mcd]で、概ね10〜45[mcd]に分布する。従って、図5に示すランク「L」の7セグLED(7L)は、全てのランクのうちの頻度として数パーセント以下(例えば頻度1%以下)である。一方で、一般的に9.0[mcd]以上の光度範囲の7セグLED(7L)は、遊技者にとって明るいと感じるだけで、例えば9.0[mcd]の7セグLED(7L)と71[mcd]の7セグLED(7L)との光度の差は、遊技者が一見して見分けできず、これらの7セグLED(7L)が隣接して並設されていたとしても違和感を生じることがない。   Further, as shown in FIG. 6, the frequency distribution of luminous intensity in the case where tens of thousands (for example, 30,000) samples are randomly taken for the 7-segment LED (7L) has a maximum frequency of about 35 [mcd]. , Approximately 10 to 45 [mcd]. Accordingly, the 7-segment LED (7L) of rank “L” shown in FIG. 5 has a frequency of several percent or less (for example, frequency of 1% or less) among all ranks. On the other hand, in general, a 7-segment LED (7L) having a luminous intensity range of 9.0 [mcd] or more simply feels bright for a player. For example, a 7-segment LED (7L) of 71 [mcd] and 71 The difference in luminous intensity between [mcd] and the 7-segment LED (7L) cannot be discerned at a glance by the player, and even if these 7-segment LEDs (7L) are arranged adjacent to each other, there is a sense of incongruity. There is no.

そこで、本パチンコ機100を製造する際には、まず、全てのランクのうちの複数のランクであるランク「M」〜「Q」(所定ランク)の7セグLED(7L)を採用して準備し、つまりランク「L」を除いた形で7セグLED(7L)を準備する(準備工程)。そして、準備されたランク「M」〜「Q」の7セグLED(7L)を、情報表示装置180の第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、普通図柄表示器168として組付ける(組付工程)。このようにランク「L」の7セグLED(7L)を除いても、全体のうちの数パーセント以下であるので、歩留まりとして良好であり、7セグLED(7L)の単価が極度に上昇することなく、7セグLED(7L)の部品価格が高価になることを防止でき、パチンコ機100を安価に製造することができる。   Therefore, when manufacturing the pachinko machine 100, first, a 7-segment LED (7L) of ranks “M” to “Q” (predetermined ranks), which are a plurality of ranks among all ranks, is prepared. That is, a 7-segment LED (7L) is prepared in a form excluding the rank “L” (preparation step). Then, the prepared 7-segment LEDs (7L) of ranks “M” to “Q” are assembled as the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the normal symbol display 168 of the information display device 180. Attach (assembly process). Thus, even if the 7-segment LED (7L) of rank “L” is excluded, it is a few percent or less of the whole, so the yield is good, and the unit price of the 7-segment LED (7L) is extremely increased. In addition, the price of the 7-segment LED (7L) can be prevented from becoming high, and the pachinko machine 100 can be manufactured at low cost.

なお、ランク「M」〜「Q」(所定ランク)の7セグLED(7L)を準備するという意味は、例えば製造メーカから納入する際にランクを指定して7セグLED(7L)を納入することで準備する場合、いわゆるフリーランクで全てのランクの7セグLED(7L)を納入し、ランク「M」〜「Q」(所定ランク)の7セグLED(7L)を選別する形(ランク「L」を除外する形)で準備する場合なども含み、要するに、パチンコ機100として7セグLED(7L)を組付けるまでにランクの選定が終了していればよい。   The meaning of preparing 7-segment LEDs (7L) of ranks “M” to “Q” (predetermined rank) means that, for example, when delivering from a manufacturer, the 7-segment LED (7L) is delivered by specifying the rank. In the case of preparation, a 7-segment LED (7L) of all ranks is delivered in a so-called free rank, and a 7-segment LED (7L) of ranks “M” to “Q” (predetermined rank) is selected (rank “ In other words, it is sufficient that the rank selection is completed before the 7-segment LED (7L) is assembled as the pachinko machine 100.

このように製造することで、多数のパチンコ機100を製造したとしても、何れのパチンコ機100においても、7セグLED(7L)が用いられている部位、即ち本パチンコ機100では第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、普通図柄表示器168において、必ずランク「M」〜「Q」の7セグLED(7L)を備えていることになる。   Even if a large number of pachinko machines 100 are manufactured in this way, in any pachinko machine 100, the part where the 7-segment LED (7L) is used, that is, the first special symbol is used in the pachinko machine 100. The display 160, the second special symbol display 162, and the normal symbol display 168 always have 7-segment LEDs (7L) of ranks “M” to “Q”.

以上説明したように本パチンコ機100においては、遊技の進行に基づき発光制御される複数のLEDである第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、普通図柄表示器168に、全ての光度のランク「L」〜「Q」のうちの、所定のランク「M」〜「Q」が用いられているので、それらLEDにおける光度がある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。   As described above, in the pachinko machine 100, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the normal symbol display 168, which are a plurality of LEDs that are controlled to emit light based on the progress of the game, Since the predetermined ranks “M” to “Q” of the light intensity ranks “L” to “Q” are used, the light intensity in these LEDs is in a certain range and the appearance is good. it can.

なお、例えば7セグLED(7L)の光度を揃える制御を行おうとすると、各7セグLED(7L)の光度を検出するセンサ機器を設けたり、電圧や電流を調整する調整機器を設けたり、或いはPWM制御を行う制御機器を設けたりする必要が生じるが、本発明のように7セグLED(7L)の光度を揃えることで、これらの機器を不要とすることができ、パチンコ機100を簡易にかつ安価に構成することができる。   For example, if control is performed to align the luminous intensity of the 7-segment LED (7L), a sensor device that detects the luminous intensity of each 7-segment LED (7L) is provided, an adjustment device that adjusts the voltage and current is provided, or It is necessary to provide a control device that performs PWM control, but by aligning the luminous intensity of the 7-segment LED (7L) as in the present invention, these devices can be made unnecessary, and the pachinko machine 100 can be simplified. And it can be configured at low cost.

<第2の実施の形態>
続いて、本発明を適用し得る第2の実施の形態について、図7乃至図9を用いて説明する。なお、上記第1の実施の形態においては、遊技価値としての遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機について説明したが、本第2の実施の形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うスロットマシン(回動式遊技機)について説明するものである。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment to which the present invention can be applied will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, a pachinko machine that plays a game using a game ball as a game value has been described. However, in the second embodiment, a game is played using a medal as a game value. A slot machine (rotating game machine) to be performed will be described.

2−1.構成
図7は、スロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。スロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット920(図9参照)が収められている。また、スロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
2-1. Configuration FIG. 7 is a perspective view showing an external configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A hopper unit 920 (see FIG. 9) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図7に示すように第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに図8に示す複数種類の図柄のいずれかが配列されている。   As shown in FIG. 7, each of the first reel R1 to the third reel R3 has an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of a plurality of types of symbols shown in FIG. 8 is arranged.

図8は、スロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。図8に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、及びブランク図柄「BLK」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。   FIG. 8 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 8, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a white 7 symbol “white 7”, a blue 7 symbol “blue 7”, and a BAR symbol “BAR”. The replay symbol “RP”, the bell symbol “BL”, the cherry symbol “CH”, the watermelon A symbol “WMA”, the watermelon B symbol “WMB”, and the blank symbol “BLK” are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and any one of stop numbers 0 to 19 is assigned.

第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、スロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) serving as a reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and when the supply of the drive pulse from the control board is cut off, the stepping motor As the rotation stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、スロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。なお、スロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚(第2規定投入数)又は3枚(第1規定投入数)に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line L1 is set by a combination of display positions of the reels. Yes. In the slot machine 1, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is two (second prescribed insertion number) or three (first prescribed insertion number) depending on the gaming state. When a medal corresponding to the specified insertion number set in each gaming state is inserted, the effective line L1 configured by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット920からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, a medal is paid out from the hopper unit 920.

前面上扉UDには、主制御表示装置500を含む遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSには、主制御表示装置500、有利期間報知部500A、枚数表示装置501、クレジット表示装置502等が備えられており、このうちの主制御表示装置500、枚数表示装置501、クレジット表示装置502のそれぞれは、複数桁の文字情報の表示が可能となるように、図示を省略した同一の情報表示基板の表面上に、複数の7セグLED(7L)が隣接する形で配設されている。これら主制御表示装置500、枚数表示装置501、クレジット表示装置502のそれぞれは、遊技の進行に関する情報を表示する。   The front upper door UD is provided with a game information display unit DS including the main control display device 500. The game information display unit DS is provided with a main control display device 500, an advantageous period notification unit 500A, a number display device 501, a credit display device 502, etc., of which the main control display device 500, the number display device 501, Each of the credit display devices 502 is arranged in such a manner that a plurality of 7-segment LEDs (7L) are adjacent to each other on the surface of the same information display board (not shown) so as to display multi-digit character information. It is installed. Each of the main control display device 500, the number display device 501, and the credit display device 502 displays information regarding the progress of the game.

具体的に、主制御表示装置500は、例えば2桁の文字情報が表示可能であり、今回の遊技で(規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に)当選した役の情報(当選コマンドの情報)、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報等の各種遊技情報(遊技の進行に関する情報のうちの同一の情報)が表示される。枚数表示装置501は、例えば3桁の文字情報が表示可能であり、1回の遊技におけるメダルの払出数或いは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等のメダル枚数情報(遊技の進行に関する情報のうちの同一の情報)が表示される。クレジット表示装置502は、例えば2桁の文字情報が表示可能であり、投入されたメダル或いは払出されたメダルを電子的に貯留したメダルのクレジット数の情報(遊技の進行に関する情報のうちの同一の情報)が表示される。なお、有利期間報知部500Aは、主制御表示装置500と同じ7セグLED(7L)に設けられたドット表示器であり、後述する有利期間制御手段610によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを表示する。   Specifically, the main control display device 500 can display, for example, two-digit character information, and the winning combination in this game (when a predetermined number of medals are inserted and the start lever SL is operated). Various game information such as information (information on winning command) and information suggesting how to press the stop button B1 to stop button B3 related to the payout of medals (the same information among the information on the progress of the game) is displayed. . The number display device 501 can display, for example, three-digit character information, and the number of medals such as the number of medals paid out or acquired in one game, the total number of medals paid out in a bonus state, or the total number acquired. Information (the same information of information relating to the progress of the game) is displayed. The credit display device 502 can display, for example, two-digit character information, and information on the number of credits of medals in which inserted medals or paid-out medals are stored electronically (the same of the information relating to the progress of the game). Information) is displayed. The advantageous period notifying unit 500A is a dot display provided in the same 7-segment LED (7L) as the main control display device 500, and is turned on when the advantageous period is started by the advantageous period control means 610 described later. Then, when the advantageous period has not been started, that is, when the non-advantage period has been started, it is displayed whether the advantageous period has been started by turning off the light.

また、前面上扉UDには、演出を行うための演出表示装置930が設けられている。演出表示装置930は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、スロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with an effect display device 930 for performing effects. The effect display device 930 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1, a plurality of speakers (not shown) for performing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBS、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置JGも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. An effect operating device JG that receives operations related to the player's effects is also provided.

演出操作装置JGは、左右に回転可能なリング状の回転操作部JGDと、回転操作部JGDの回転中心に設けられ押下操作することができるボタンJGBとから構成されている。回転操作部JGDは、回転方向及び回転量(角度)を検知し、検知した情報を出力することで遊技者の回転操作を受け付けることができる。ボタンJGBは、押下操作された場合に副制御部20(図9参照)へ信号を出力することで遊技者の押下操作を受け付ける。演出操作装置JGは、演出表示装置930に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。   The effect operation device JG includes a ring-shaped rotation operation unit JGD that can rotate left and right, and a button JGB that is provided at the rotation center of the rotation operation unit JGD and can be pressed. The rotation operation unit JGD can receive the player's rotation operation by detecting the rotation direction and the rotation amount (angle) and outputting the detected information. The button JGB receives a player's pressing operation by outputting a signal to the sub-control unit 20 (see FIG. 9) when the button JGB is pressed. The effect operation device JG is activated in accordance with an image displayed on the effect display device 930, and when an operation of the player is received within the operation effective period, various effects are executed according to the operation.

スロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the single bet operation or pressing the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number or By performing a max bet operation by depressing the max bet button MB, a predetermined number of medals are set to the inserted state and set to a ready state in which the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Is done. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ840がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 840 as a means performs an ON operation to change the reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in a pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the OFF operation, and the reels output to the control board The stop signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット920からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed in a state where the credited medals are stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 920 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図9は、スロットマシン1の機能ブロック図である。スロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である、主制御基板で構成される主制御部10と副制御基板で構成される副制御部20とによって制御される。主制御部10は、複数の主操作検出手段としてのメダル投入スイッチ810、ベットスイッチ820、スタートスイッチ830、ストップスイッチ840、設定変更スイッチ850及びリセットスイッチ860の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット910、ホッパーユニット920、遊技情報表示部DS等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン1においては、主制御部10と副制御部20とについて、主制御部10から副制御部20への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部10から副制御部20へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部20から主制御部10へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。   FIG. 9 is a functional block diagram of the slot machine 1. The slot machine 1 is controlled by a main control unit 10 composed of a main control board and a sub control unit 20 composed of a sub control board, which are independent control boards. The main control unit 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 810, the bet switch 820, the start switch 830, the stop switch 840, the setting change switch 850, and the reset switch 860 as a plurality of main operation detecting means. Various calculations for executing the game are performed, and operations of the output means such as the reel unit 910, the hopper unit 920, and the game information display unit DS are controlled based on the calculation results. Further, in the slot machine 1, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to enable only short-direction communication from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the main control unit 10 to the sub control unit 20 are configured. Although various signals can be transmitted, the communication connection is established so that various signals cannot be transmitted from the sub-control unit 20 to the main control unit 10.

主制御部10は、遊技の進行を制御し、メインCPU11と、メインROM12と、メインRAM13と、を備えている。メインCPU11は、各入力手段からの入力信号に基づいて、メインROM12に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部10で生成したコマンドである第1コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインRAM13は、メインCPU11の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control unit 10 controls the progress of the game, and includes a main CPU 11, a main ROM 12, and a main RAM 13. The main CPU 11 reads out a program stored in the main ROM 12 based on an input signal from each input means and performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or according to the result of the arithmetic processing. A control process related to the progress of the game is executed by transmitting a first command that is a command generated by the main control unit 10 to another control unit. The main RAM 13 functions as a data work area when the main CPU 11 performs arithmetic processing.

メインCPU11は、メインROM12に格納されたプログラムに基づき、メインRAM13と協働して、設定変更手段601、投入受付手段602、乱数生成手段603、内部抽選手段604、リール制御手段605、入賞判定手段606、払出制御手段607、リプレイ処理手段608、遊技状態移行制御手段609、有利期間制御手段610、指示機能状態制御手段611、コマンド送信手段612として機能する。   Based on the program stored in the main ROM 12, the main CPU 11 cooperates with the main RAM 13 to set change means 601, insertion acceptance means 602, random number generation means 603, internal lottery means 604, reel control means 605, winning determination means. 606, payout control means 607, replay processing means 608, gaming state transition control means 609, advantageous period control means 610, instruction function state control means 611, and command transmission means 612.

設定変更手段601は、メインRAM13に記憶されている設定値を変更する制御を行う。スロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ850から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。スロットマシン1では、設定変更手段601によって確定された設定値に応じて、内部抽選手段604による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。   The setting changing unit 601 performs control to change the setting value stored in the main RAM 13. In the slot machine 1, the setting change is executed by inputting a setting signal that is a signal output from the setting change switch 850 provided in the power supply device housed in the storage box BX. In the slot machine 1, the winning probabilities of some winning areas among the winning areas that can be won by internal lottery by the internal lottery means 604 are changed according to the setting value determined by the setting changing means 601.

投入受付手段602は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ810が作動することに伴って、投入受付手段602が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段602は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ820が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting means 602 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions in the insertion acceptance period for accepting medal insertion. More specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting means 602 puts the inserted medals into the inserted state up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 810 operates. Set. In addition, when the bet operation is performed in which the single bet button BT or the maximum bet button MB is pressed while the medal is credited, the insertion accepting unit 602 operates in accordance with the bet switch 820 being activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、スロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段604が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as a game starting operation by the player, and the first reel R1 to the first reel R1. It is an opportunity to start the rotation of the three reels R3, and an internal lottery means 604 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段603は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。   The random number generation means 603 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). “Random number” is not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, it can function substantially as a random number because the acquisition timing is irregular. A value is also included.

内部抽選手段604は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ830が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 604 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 830 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインROM12に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to select the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the main ROM 12 is selected based on the current gaming state. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). .

乱数判定処理では、スタートスイッチ830から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段603が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 830, a random number (lottery random number) generated by the random number generation means 603 is acquired for each game, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。スロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、メインRAM13に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. The lottery flag setting information is stored in the main RAM 13.

リール制御手段605は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ830から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段605は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ840によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段605は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ840からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット910のステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段605は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段605は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 605 is provided with a first reel R1 to a third reel R3 by a stepping motor based on the output of a start signal from a start switch 830 that operates when a player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 605 provides a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotated at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 840 when the stop button B3 is pressed is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 840 based on the detection of the stop operation, the reel control unit 605 stops the supply of the drive pulse to the stepping motor of the reel unit 910, whereby the first reel R1 Control for stopping each reel of the third reel R3 is performed. At this time, the reel control means 605 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control unit 605 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、スロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段605は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the slot machine 1, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. It is like that. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 605 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

リール制御手段605は、スタートスイッチ830が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段605は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ830から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段605は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   The reel control means 605 receives the start signal output when the start switch 830 detects the start operation, and starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start one game. A standby time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 605 receives the start signal from the start switch 830 within the period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 605 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a fixed time from the start of one game to the start of the next game. .

入賞判定手段606は、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せ(第1リールR1〜第3リールR3の停止態様)が、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する入賞判定処理を行う。スロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段606の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段607にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段608に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段609に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。   The winning determination means 606 determines that the symbol combination displayed on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3) A winning determination process is performed for determining whether or not the predetermined winning combination is in the form of winning. In the slot machine 1, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 606 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out by the payout control means 607 is performed, and when a replay wins. In the next game, the replay processing means 608 performs a process to be executed without consuming medals, and when a bonus is won, a process for operating the winning bonus to the gaming state transition control means 609 is performed.

払出制御手段607は、入賞判定手段606による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット920に払い出させる払出制御を行う。ホッパーユニット920には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ925が備えられている。払出制御手段607は、払出メダル検出スイッチ925からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット920から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット920によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインRAM13のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The payout control means 607 performs payout control for paying out medals corresponding to the number of payouts to a hopper unit 920 as a payout device based on the result of the winning determination processing by the winning determination means 606. The hopper unit 920 is provided with a payout medal detection switch 925 that operates every time a single medal is paid out. The payout control means 607 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 920 based on an input signal from the payout medal detection switch 925. In the case where medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 920, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the main RAM 13 (credited medals). The credit addition process of adding the number of payouts to the number of payouts is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段608は、入賞判定手段606により有効ラインL1上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、スロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 608 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the replays is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 606, and when the replay wins, the next game A replay process (re-game process) is performed to set a ready state in which a game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1, when a replay is won, automatic insertion processing is performed in which medals for the specified number of insertions are automatically inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. In a state where the same effective line L1 as the game is set, the next start operation for the start lever SL is awaited.

遊技状態移行制御手段609は、リプレイの当選態様がそれぞれ異なる複数の遊技状態の間での遊技状態の移行と、内部抽選手段604による内部抽選で、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナスに当選した場合に、現在の遊技状態からボーナス成立状態への遊技状態の移行と、入賞したボーナスを作動させるとともに作動させたボーナスに対応する遊技状態であるボーナス状態への遊技状態の移行と、の遊技状態移行制御を行う。   When the lottery flag is set to the established state by the game state transition between a plurality of gaming states having different replay winning modes and the internal lottery by the internal lottery unit 604, the gaming state transition control unit 609 When winning a bonus that is maintained until the prize is won, the game state transitions from the current gaming state to the bonus establishment state, and the gaming state corresponding to the activated bonus is activated. The game state transition control to the bonus state is performed.

有利期間制御手段610は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段610は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、ボーナスが非成立状態であり、かつボーナスの非作動中である場合に設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。   The advantageous period control means 610 is an advantageous period (advantageous period) in which a game capable of executing the winning assist control for assisting the winning of the specific combination is executed, and a period in which a game in which the winning auxiliary control is not executed is executed. Control related to transition between a certain non-advantage period (non-advantage period) is executed. The advantageous period control means 610 is a control related to the transition between the advantageous period and the non-advantage period, when the bonus is not established and the bonus is inactive in the game within the non-advantage period. When a winning area with no setting difference is won, an advantageous period lottery that is a lottery for deciding whether to end the non-advantage period and start the advantageous period is executed.

有利期間制御手段610は、予め設定された有利期間を終了する条件が成立した場合や、有利期間を開始してから所定の遊技回数の遊技(例えば1500ゲーム)が実行された場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間中に使用した指示機能に係る全パラメータを初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段610は、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。   The advantageous period control means 610 performs the advantageous period when a condition for ending a preset advantageous period is satisfied, or when a predetermined number of games (for example, 1500 games) are executed after the advantageous period is started. Is finished and a non-advantage period is started from the next game, and an end process, which is a process for initializing all parameters related to the instruction function used during the advantageous period, is executed. Further, the advantageous period control unit 610 turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period starts, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantage period starts.

指示機能状態制御手段611は、有利期間制御手段610によって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。指示機能状態制御手段611は、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段604に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。   The instruction function state control unit 611 indicates an instruction function state among a plurality of instruction function states including an AT state in which a winning assist control can be executed when the advantageous period is started by the advantageous period control unit 610. The control related to the instruction function including the control related to the shift (assist time control) is performed. In response to the winning area won by the internal lottery means 604, the instruction function state control means 611 is a control for increasing the probability that the specific combination will win when the instruction function state is a state where the winning assist control can be executed. Different winning commands are created, and the created winning command is transmitted to the main control display device 500 to notify which winning area the winning area won in the internal lottery is, and to the player the stop button B1 The notification display, which is a function (instructing function) for instructing the operation method of the stop button B3, is configured to be able to execute winning assistance control, which is control executed on the main control display device 500.

コマンド送信手段612は、各入力手段から入力された入力信号に基づく各手段による演算処理の結果を、予め定められた形式のコマンドに変換し、副制御部20に送信する。   The command transmission unit 612 converts the result of the arithmetic processing by each unit based on the input signal input from each input unit into a command in a predetermined format, and transmits the command to the sub-control unit 20.

副制御部20は、主制御部10から送信されるコマンドに基づき演出を制御する、制御手段としてのサブCPU21と、サブROM22と、サブRAM23と、を備えている。サブCPU21は、主制御部10から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM22に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置930や音響装置940を含む演出装置900に演出を実行させる演出に係る制御を実行する。サブRAM23は、サブCPU21の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control unit 20 includes a sub CPU 21, a sub ROM 22, and a sub RAM 23 as control means that control effects based on commands transmitted from the main control unit 10. The sub CPU 21 reads out a program stored in the sub ROM 22 based on a command transmitted from the main control unit 10 or an input signal from a timer, performs arithmetic processing, and includes an effect display device 930 and an audio device 940. Control related to the effect causing the effect device 900 to execute the effect is executed. The sub RAM 23 functions as a data work area when the sub CPU 21 performs arithmetic processing.

サブCPU21は、サブROM22に格納されたプログラムに基づき、サブRAM23と協働して、コマンド制御手段701と、演出制御手段702と、として機能する。   The sub CPU 21 functions as command control means 701 and effect control means 702 in cooperation with the sub RAM 23 based on the program stored in the sub ROM 22.

コマンド制御手段701は、上記主制御部10のコマンド送信手段612から送信されたコマンドを受信し、また、コマンド制御手段701は、演出操作装置JGのボタンJGBへの遊技者の押下操作を検出する押下検出スイッチ870や演出操作装置JGの回転操作部JGDへの遊技者の回転操作を検出する回転検出スイッチ880を含む副操作信号出力手段800から副入力信号が入力された場合に、コマンドとして生成する。そして、これらのコマンドを演出制御手段702に転送する。そして、演出制御手段702は、上記コマンドに基づいて、演出表示装置930及び音響装置940を有する演出装置900に映像を表示させたり音響を出力させたりする演出を実行させる。   The command control unit 701 receives the command transmitted from the command transmission unit 612 of the main control unit 10, and the command control unit 701 detects the player's pressing operation on the button JGB of the effect operating device JG. Generated as a command when a sub input signal is input from the sub operation signal output means 800 including the rotation detection switch 880 that detects the rotation operation of the player to the rotation operation unit JGD of the press detection switch 870 and the effect operation device JG. To do. Then, these commands are transferred to the effect control means 702. Then, the effect control unit 702 causes the effect device 900 including the effect display device 930 and the sound device 940 to execute an effect of displaying an image or outputting sound.

2−2.遊技情報表示部について
以上説明した第2の実施の形態に係るスロットマシン1にあっても、図7に示すように、遊技情報表示部DSにおける主制御表示装置500、枚数表示装置501、クレジット表示装置502等に7セグLED(7L)が備えられている。これらの7セグLED(7L)についても、第1の実施の形態と同様に、全てのランクのうちの複数のランクであるランク「M」〜「Q」(所定ランク)の7セグLED(7L)を採用して準備し、主制御表示装置500、枚数表示装置501、クレジット表示装置502として組付ける。これにより、主制御表示装置500、枚数表示装置501、クレジット表示装置502に、全ての光度のランク「L」〜「Q」のうちの、所定のランク「M」〜「Q」が用いられているので、それらLEDにおける光度がある程度の範囲に揃い、見栄えを良好にすることができる。
2-2. Regarding the Game Information Display Unit Even in the slot machine 1 according to the second embodiment described above, as shown in FIG. 7, the main control display device 500, the number display device 501 and the credit display in the game information display unit DS. A 7-segment LED (7L) is provided in the device 502 or the like. For these 7-segment LEDs (7L), as in the first embodiment, the 7-segment LEDs (7L) of ranks “M” to “Q” (predetermined ranks), which are a plurality of ranks among all ranks, are used. ) Is prepared and assembled as the main control display device 500, the number display device 501, and the credit display device 502. Accordingly, the predetermined ranks “M” to “Q” among the ranks “L” to “Q” of all the luminous intensity are used for the main control display device 500, the number display device 501, and the credit display device 502. Therefore, the luminous intensity in these LEDs is in a certain range, and the appearance can be improved.

同様に、ランク「L」の7セグLED(7L)を除いても、全体のうちの数パーセント以下(例えば頻度1%以下)であるので、歩留まりとして良好であり、7セグLED(7L)の単価が極度に上昇することなく、7セグLED(7L)の部品価格が高価になることを防止でき、スロットマシン1を安価に製造することができる。   Similarly, even if the 7-segment LED (7L) of rank “L” is excluded, the yield is good because it is several percent or less (for example, frequency 1% or less) of the whole, and the 7-segment LED (7L) It is possible to prevent the price of parts of the 7-segment LED (7L) from becoming expensive without causing an extremely high unit price, and the slot machine 1 can be manufactured at a low cost.

また特に本スロットマシン1にあっては、主制御表示装置500、枚数表示装置501、クレジット表示装置502において、それぞれ複数の7セグLED(7L)が隣接して配置されているが、9.0[mcd]以上の光度範囲の7セグLED(7L)は、遊技者にとって明るいと感じるだけで遊技者が一見して見分けできないので、複数桁の文字情報を表示するように7セグLED(7L)が隣接して(隣り合って)並設されていたとしても違和感を生じさせることがないようにできている。   Particularly in the slot machine 1, in the main control display device 500, the number display device 501, and the credit display device 502, a plurality of 7-segment LEDs (7L) are arranged adjacent to each other. Since the 7-segment LED (7L) having a luminous intensity range of [mcd] or more is only bright to the player and cannot be distinguished at a glance, the 7-segment LED (7L) is displayed so as to display character information of a plurality of digits. Even if they are arranged side by side (adjacently), it is possible to prevent a sense of incongruity.

さらに、本スロットマシン1にあっては、主制御表示装置500、枚数表示装置501、クレジット表示装置502も、遊技情報表示部DSとして近傍に集約される形で配置されているが、用いられている全部の7セグLED(7L)が9.0[mcd]以上の光度範囲の7セグLED(7L)であることで、遊技者が一見して光度を見分けできないので、これらの装置のうちの何れかだけが明るかったり暗かったりすることもなく、違和感を生じさせることがないようにできている。   Further, in the present slot machine 1, the main control display device 500, the number display device 501, and the credit display device 502 are also arranged in the form of being aggregated in the vicinity as the game information display unit DS. Since all 7-segment LEDs (7L) are 7-segment LEDs (7L) in the luminous intensity range of 9.0 [mcd] or more, the player cannot distinguish the luminous intensity at a glance. Only one of them is not bright or dark, so that it does not cause a sense of incongruity.

なお、第1の実施の形態と同様に、例えば7セグLED(7L)の光度を揃える制御を行おうとすると、各7セグLED(7L)の光度を検出するセンサ機器を設けたり、電圧や電流を調整する調整機器を設けたり、或いはPWM制御を行う制御機器を設けたりする必要が生じるが、本発明のように7セグLED(7L)の光度を揃えることで、これらの機器を不要とすることができ、スロットマシン1を簡易にかつ安価に構成することができる。   As in the first embodiment, for example, when control is performed to align the luminous intensity of the 7-segment LED (7L), a sensor device that detects the luminous intensity of each 7-segment LED (7L) is provided, and voltage or current is detected. It is necessary to provide an adjustment device that adjusts the brightness of the light source, or to provide a control device that performs PWM control. However, by aligning the luminous intensity of the 7-segment LED (7L) as in the present invention, these devices are unnecessary. Therefore, the slot machine 1 can be configured easily and inexpensively.

3.変形例
なお、以上説明した第1及び第2の実施の形態においては、7セグLED(7L)の光度のランクがランク「L」〜「Q」に分類されている場合について説明したが、これらのランクは製造メーカが設定するもので、どのような分類の明るさのランクで分かれていてもよく、つまり明るさのランクとは、光度のランクだけに限らず、輝度の大きさの範囲で分類された輝度のランク、光束の大きさの範囲で分類された光束のランク、照度の大きさの範囲で分類された照度のランクなど、明るさのランクであればどのようなものでもよい。また、例えば図5に示すランクとは異なるランクが設定されている場合であっても、遊技者が見分けられないように9.0[mcd]以上の光度範囲、或いはそれと同等の明るさのランクの7セグLED(7L)を用いればよい。
3. In the first and second embodiments described above, the case where the rank of the luminous intensity of the 7-segment LED (7L) is classified into ranks “L” to “Q” has been described. The rank is set by the manufacturer and may be divided by any rank of brightness.In other words, the brightness rank is not limited to the luminosity rank, but within the range of brightness. Any brightness rank may be used, such as a classified brightness rank, a luminous flux rank classified in the range of the luminous flux size, and an illuminance rank classified in the range of the illuminance size. Further, for example, even when a rank different from the rank shown in FIG. 5 is set, a light intensity range of 9.0 [mcd] or higher, or a rank of brightness equivalent to it, so that a player cannot be distinguished. 7 segment LED (7L) may be used.

また、以上説明した第1及び第2の実施の形態においては、歩留まり(価格)と光度範囲とを考慮して、4つのランク「M」〜「Q」を用いるものを説明したが、これに限らず、価格や光度範囲を考慮して、1〜3つのランクを用いても、5以上のランクを用いてもよく、つまりランクの数はどのように設定してもよい。   In the first and second embodiments described above, the four ranks “M” to “Q” are described in consideration of the yield (price) and the luminous intensity range. Not only, but considering the price and the luminous intensity range, 1 to 3 ranks or 5 or more ranks may be used, that is, the number of ranks may be set in any way.

また、以上説明した第1及び第2の実施の形態においては、主制御部によって表示が制御される7セグLEDを一例として説明したが、これに限らず、副制御部によって表示が制御される7セグLEDであっても本発明を適用することができ、その方が7セグLEDにより演出を行う遊技機としての見栄えが良好であることは言うまでもない。なお、例えば副制御部によって表示が制御される7セグLEDとしては、演出表示装置の代わりに大型の複数の7セグLEDを用いて演出図柄を表示するようなものが考えられる。   In the first and second embodiments described above, the 7-segment LED whose display is controlled by the main control unit has been described as an example. However, the display is controlled by the sub-control unit without being limited thereto. It goes without saying that the present invention can also be applied to a 7-segment LED, which is better in appearance as a gaming machine that produces an effect by the 7-segment LED. For example, as the 7-segment LED whose display is controlled by the sub-control unit, it is conceivable to display an effect symbol using a plurality of large 7-segment LEDs instead of the effect display device.

また、以上説明した第1及び第2の実施の形態においては、1台の遊技機の中で7セグLEDの光度が揃うものを説明したが、言うまでもなく、ホール等の島設備に複数台の遊技機が並んで設置された場合にあっても、それら遊技機の7セグLEDの光度範囲が揃っていることになる。   In the first and second embodiments described above, a single gaming machine having the same luminous intensity of a 7-segment LED is described. Needless to say, a plurality of island facilities such as halls are provided. Even when the gaming machines are installed side by side, the luminous intensity ranges of the 7-segment LEDs of those gaming machines are aligned.

また、以上説明した第1及び第2の実施の形態においては、LEDの一例として7セグLEDを対象に説明を行ったが、これに限らず、例えば9セグメント、14セグメント、16セグメントのLED等、LEDであれば、どのようなLEDであっても本発明を適用することができる。即ち、例えば保留表示器のLEDであったり、有利期間報知のLEDであったり、リールのバックライトのLEDであったり、演出の照明で用いるLEDであったり、サイドランプのLEDであったり、パネルのバックライトのLEDであったり、どのようなLEDであっても本発明を適用できる。   Further, in the first and second embodiments described above, the description has been made on the 7-segment LED as an example of the LED. However, the present invention is not limited to this, for example, an LED of 9 segments, 14 segments, 16 segments, etc. As long as it is an LED, the present invention can be applied to any LED. That is, for example, LEDs for holding indicators, LEDs for advantageous period notifications, LEDs for backlights of reels, LEDs used for production lighting, LEDs for side lamps, panels The present invention can be applied to any backlight LED or any LED.

また、以上説明した第1及び第2の実施の形態においては、同一の基板(情報表示基板181等)に複数の7セグLEDが配設された場合を説明したが、これに限らず、例えば複数の基板(第1基板と第2基板と)に分かれて複数のLEDが配設されていてもよい。即ち、複数の基板のそれぞれに複数のLEDが配設される場合、複数の基板のそれぞれに1個のLEDが配設される場合、複数のLEDが配設される基板と1個のLEDが配設される基板とがある場合でもよい。また、それぞれの基板にあって、同一の情報を表示してもよいし、複数の基板に跨って同一の情報を表示してもよい。   Further, in the first and second embodiments described above, the case where a plurality of 7-segment LEDs are arranged on the same substrate (information display substrate 181 and the like) has been described. A plurality of LEDs may be arranged separately on a plurality of substrates (a first substrate and a second substrate). That is, when a plurality of LEDs are arranged on each of a plurality of substrates, when one LED is arranged on each of a plurality of substrates, a substrate on which a plurality of LEDs are arranged and one LED are arranged. There may be a case where there is a substrate to be disposed. Further, the same information may be displayed on each substrate, or the same information may be displayed across a plurality of substrates.

また、以上説明した第1及び第2の実施の形態においては、7セグLED(7L)が例えば透明な部材を通して視認できるものを前提として説明したが、これに限らず、LEDの前面側(遊技者側)に透明度の低い部材が配置されていたり、色付きのレンズ等が配置されていたりするものであってもよく、この場合は、LEDの前面側に配置された部材の光透過度によって光度範囲が9.0[mcd]以上に限らず、光度範囲が高いランクのLEDを用いるようにしてもよい。   In the first and second embodiments described above, the description has been made on the assumption that the 7-segment LED (7L) can be visually recognized through, for example, a transparent member. A member with low transparency or a colored lens or the like may be disposed on the person side), and in this case, the light intensity depends on the light transmittance of the member disposed on the front side of the LED. The range is not limited to 9.0 [mcd] or more, and LEDs with higher ranks in the luminous intensity range may be used.

また、以上説明した第1及び第2の実施の形態においては、9.0[mcd]以上の光度で遊技者が見分けられないことを前提に説明したが、これに限らず、遊技者が眩しく感じる光度のランクのLEDがある場合は、そのランクのLEDを用いないようにすることで、光度を揃えて遊技者に違和感を生じさせないようにすることも考えられる。   Further, in the first and second embodiments described above, the description has been made on the assumption that the player cannot be distinguished at a light intensity of 9.0 [mcd] or more. However, the present invention is not limited to this, and the player is dazzling. If there is an LED with a rank of the luminous intensity to be felt, it may be possible to prevent the player from feeling uncomfortable by aligning the luminous intensity by not using the LED of that rank.

また、第1の実施の形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大当り遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大当り遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機100を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大当り遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機など、どのようなパチンコ機であっても本発明は適用し得る。   Further, in the first embodiment, as a gaming machine, when a predetermined variation time elapses after the symbol is determined, and symbol determination means for determining one of a plurality of types of symbols including the jackpot symbol, A symbol display means for displaying a symbol on the symbol display section, a jackpot game executing means for executing a jackpot game composed of a plurality of round games when the jackpot symbol is displayed on the symbol display section, and a round game in the jackpot game When a game ball that has entered the big prize opening enters a specific area during a specific round game set in advance, a game profit granting means for giving a predetermined game profit, and an effect for executing an effect during the big hit game Although the pachinko machine 100 capable of so-called first-type games including the execution means is illustrated, the present invention is not limited thereto, and for example, a game ball enters a predetermined area during a small hit game Jackpot such game available Type II game enabling to start a pachinko machine, whatever be the pachinko machine present invention may be applied in the.

1…遊技機(スロットマシン)
7L…LED
10…主制御部
100…遊技機(パチンコ機)
300…主制御部
M…所定の明るさ以上のランク
N…所定の明るさ以上のランク
P…所定の明るさ以上のランク
Q…所定の明るさ以上のランク
1 ... gaming machine (slot machine)
7L ... LED
10 ... main control unit 100 ... gaming machine (pachinko machine)
300 ... Main control unit M ... Rank N over predetermined brightness ... Rank P over predetermined brightness ... Rank Q over predetermined brightness ... Rank over predetermined brightness

Claims (5)

遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のLEDと、を備え、
前記複数のLEDは、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクが用いられている、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of playing a game using the gaming value,
A main control unit for controlling the progress of the game;
A plurality of LEDs that are controlled to emit light based on the progress of the game,
Among the plurality of LEDs classified by brightness, ranks of predetermined brightness or higher are used for the plurality of LEDs.
A gaming machine characterized by that.
遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記遊技の進行に基づき発光制御され、遊技の進行に関する情報を表示する複数のLEDと、を備え、
前記複数のLEDは、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクが用いられている、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of playing a game using the gaming value,
A main control unit for controlling the progress of the game;
A plurality of LEDs that are controlled to emit light based on the progress of the game and display information related to the progress of the game;
Among the plurality of LEDs classified by brightness, ranks of predetermined brightness or higher are used for the plurality of LEDs.
A gaming machine characterized by that.
遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記遊技の進行に基づき発光制御され、遊技の進行に関する情報のうちの同じ情報を表示する複数のLEDと、を備え、
前記複数のLEDは、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクが用いられている、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of playing a game using the gaming value,
A main control unit for controlling the progress of the game;
A plurality of LEDs that are controlled to emit light based on the progress of the game and display the same information among the information related to the progress of the game,
Among the plurality of LEDs classified by brightness, ranks of predetermined brightness or higher are used for the plurality of LEDs.
A gaming machine characterized by that.
遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御部と、
同一の基板に配設され、前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のLEDと、を備え、
前記複数のLEDは、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクが用いられている、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of playing a game using the gaming value,
A main control unit for controlling the progress of the game;
A plurality of LEDs disposed on the same substrate and controlled to emit light based on the progress of the game,
Among the plurality of LEDs classified by brightness, ranks of predetermined brightness or higher are used for the plurality of LEDs.
A gaming machine characterized by that.
遊技価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御部と、
第1基板と第2基板とに分かれて配設され、前記遊技の進行に基づき発光制御される複数のLEDと、を備え、
前記複数のLEDは、明るさで分類された全てのランクのうちの、所定の明るさ以上のランクが用いられている、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of playing a game using the gaming value,
A main control unit for controlling the progress of the game;
A plurality of LEDs disposed separately on a first substrate and a second substrate and controlled to emit light based on the progress of the game,
Among the plurality of LEDs classified by brightness, ranks of predetermined brightness or higher are used for the plurality of LEDs.
A gaming machine characterized by that.
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