JP2019146730A5 - - Google Patents

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本発明に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技を行った後、遊技者に有利な有利遊技状態に制御する場合と、前記有利遊技状態に制御しない場合とがある遊技機において、
演出を行うことが可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技後に前記有利遊技状態になることを示唆する第1結果又は前記特別遊技後に前記有利遊技状態にならないことを示唆する第2結果に分岐する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出において、第1パターンの演出を実行するときと、前記第1パターンよりも前記第1結果に分岐し難い第2パターンの演出を実行するときとがあり、
前記第2パターンの演出を実行した場合、所定のタイミングで、前記第2パターンよりも前記第1結果に分岐し易い他のパターンあるいは前記第1パターンに変更するパターン変更を行うことがあることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to the present invention
In a gaming machine, which may be controlled to an advantageous gaming state advantageous to the player after performing a special game advantageous to the player, or may not be controlled to the advantageous gaming state.
Equipped with a production execution means that can perform production
The effect executing means is
It is possible to execute a specific effect that branches into a first result suggesting that the advantageous gaming state is reached after the special game or a second result suggesting that the advantageous gaming state is not achieved after the special game.
In the specific effect, there are a case where the effect of the first pattern is executed and a case where the effect of the second pattern, which is more difficult to branch to the first result than the first pattern, is executed.
When the effect of the second pattern is executed, another pattern that is more likely to branch to the first result than the second pattern or a pattern change that changes to the first pattern may be performed at a predetermined timing. It is a featured game machine.

Claims (6)

遊技者に有利な特別遊技を行った後、遊技者に有利な有利遊技状態に制御する場合と、前記有利遊技状態に制御しない場合とがある遊技機において、
演出を行うことが可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技後に前記有利遊技状態になることを示唆する第1結果又は前記特別遊技後に前記有利遊技状態にならないことを示唆する第2結果に分岐する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出において、第1パターンの演出を実行するときと、前記第1パターンよりも前記第1結果に分岐し難い第2パターンの演出を実行するときとがあり、
前記第2パターンの演出を実行した場合、所定のタイミングで、前記第2パターンよりも前記第1結果に分岐し易い他のパターンあるいは前記第1パターンに変更するパターン変更を行うことがあることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine, which may be controlled to an advantageous gaming state advantageous to the player after performing a special game advantageous to the player, or may not be controlled to the advantageous gaming state.
Equipped with a production execution means that can perform production
The effect executing means is
It is possible to execute a specific effect that branches into a first result suggesting that the advantageous gaming state is reached after the special game or a second result suggesting that the advantageous gaming state is not achieved after the special game.
In the specific effect, there are a case where the effect of the first pattern is executed and a case where the effect of the second pattern, which is more difficult to branch to the first result than the first pattern, is executed.
When the effect of the second pattern is executed, another pattern that is more likely to branch to the first result than the second pattern or a pattern change that changes to the first pattern may be performed at a predetermined timing. A featured game machine.
請求項1に記載の遊技機であって、The gaming machine according to claim 1.
前記パターン変更を行った場合は、前記パターン変更を行わずに前記第1パターンの演出を実行した場合よりも、前記第1結果に分岐し易いことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized in that when the pattern is changed, it is easier to branch to the first result than when the effect of the first pattern is executed without changing the pattern.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記特定演出は、前記有利遊技状態において実行される演出であって、前記第1結果である成功に分岐することで前記有利遊技状態が継続することを示唆し、前記第2結果である失敗に分岐することで前記有利遊技状態が終了することを示唆する演出であることを特徴とする遊技機。 The specific effect is an effect executed in the advantageous gaming state, and suggests that the advantageous gaming state continues by branching to the success which is the first result, and the failure which is the second result. A gaming machine characterized in that it is an effect suggesting that the advantageous gaming state is terminated by branching.
請求項3に記載の遊技機であって、The gaming machine according to claim 3.
前記有利遊技状態は、通常確率状態よりも前記特別遊技を行うと判定され易い高確率状態であることを特徴とする遊技機。 The advantageous gaming state is a gaming machine characterized in that it is a high probability state in which it is easier to determine that the special game is performed than in the normal probability state.
遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、 In a game machine that can perform special games that are advantageous to the player
演出を行うことが可能な演出実行手段を備え、 Equipped with a production execution means that can perform production
前記演出実行手段は、 The effect executing means is
前記特別遊技が行われることを示唆する第1結果又は前記特別遊技が行われないことを示唆する第2結果に分岐する特定演出を実行可能であり、 It is possible to execute a specific effect that branches into a first result suggesting that the special game is performed or a second result suggesting that the special game is not performed.
前記特定演出において、第1パターンの演出を実行するときと、前記第1パターンよりも前記第1結果に分岐し難い第2パターンの演出を実行するときとがあり、 In the specific effect, there are a case where the effect of the first pattern is executed and a case where the effect of the second pattern, which is more difficult to branch to the first result than the first pattern, is executed.
前記第2パターンの演出を実行した場合、所定のタイミングで、前記第2パターンよりも前記第1結果に分岐し易い他のパターンあるいは前記第1パターンに変更するパターン変更を行うことがあることを特徴とする遊技機。 When the effect of the second pattern is executed, another pattern that is more likely to branch to the first result than the second pattern or a pattern change that changes to the first pattern may be performed at a predetermined timing. A featured game machine.
請求項5に記載の遊技機であって、The gaming machine according to claim 5.
前記パターン変更を行った場合は、前記パターン変更を行わずに前記第1パターンの演出を実行した場合よりも、前記第1結果に分岐し易いことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized in that when the pattern is changed, it is easier to branch to the first result than when the effect of the first pattern is executed without changing the pattern.
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