JP2019141474A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019141474A5 JP2019141474A5 JP2018030518A JP2018030518A JP2019141474A5 JP 2019141474 A5 JP2019141474 A5 JP 2019141474A5 JP 2018030518 A JP2018030518 A JP 2018030518A JP 2018030518 A JP2018030518 A JP 2018030518A JP 2019141474 A5 JP2019141474 A5 JP 2019141474A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- operation means
- executing
- operated
- setting
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 22
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 230000002349 favourable Effects 0.000 description 1
Description
遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特許文献1に記載されたものがある。特許文献1には、RAMクリアスイッチが操作され、設定キースイッチがオン状態であれば、初期設定2が実行され、抽選確率を変更することが記載されている。また、設定キースイッチは、設定スイッチを有効するために使用され、設定スイッチが示す設定1〜3に対応した特図の当り抽選確率が設定されることが記載されている。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能に構成した遊技機において、必ずしも適切に処理を行うことができないおそれがある。
この発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができるようにすることを目的とする。
本発明による遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率に関する設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)を設定可能な遊技機であって、
操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことにもとづいて、設定値を設定するための設定処理を含む複数の処理を実行可能な処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ150IWS039〜S042を実行する部分)と、
前記操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ150IWS041を実行する部分)と、
前回の前記操作手段の状態を記憶する第1状態記憶手段と、
今回の前記操作手段の状態を記憶する第2状態記憶手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、RAM122)と、を備え、
前記処理実行手段は、前記設定処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を設定可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ150IWS041でYのとき、ステップ150IWS042を実行する)、
前記判定手段は、前記第1状態記憶手段の記憶内容がオフ状態であり且つ前記第2状態記憶手段の記憶内容がオン状態であることにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能であり、
前記第1状態記憶手段は、前記設定処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態としてオン状態を記憶し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ150IWS036でNのとき、ステップ150IWS037を実行する)、
前記処理実行手段は、前記設定処理を含む複数の処理を実行する際に、処理ごとに、前記操作手段が操作されたことを判定することなく、前記特定情報が記憶されていると判定したことにもとづいて処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ150IWS025,S034,S048を実行する部分)
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。すなわち、操作手段(本例では、クリアスイッチ)が継続して押下されている状態であるにもかかわらず、意図せず設定値を設定してしまう自体を防止することができ、好適に処理を行うことができる。
また、特に、設定値の設定というある程度処理時間がかかる処理において、特定情報(本例では、RAMクリアフラグ)を記憶しておき、そのRAMクリアフラグを確認して処理を実行することによって、好適に処理を行うことができる。
(1)また、本発明による遊技機の他の態様は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率に関する設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)を設定可能な遊技機であって、
操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことにもとづいて、設定値を設定するための設定処理を含む複数の処理を実行可能な処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ150IWS039〜S042を実行する部分)と、
前記操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ150IWS041を実行する部分)と、
前回の前記操作手段の状態を記憶する第1状態記憶手段と、
今回の前記操作手段の状態を記憶する第2状態記憶手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、RAM122)と、を備え、
前記処理実行手段は、前記設定処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を設定可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ150IWS041でYのとき、ステップ150IWS042を実行する)、
前記判定手段は、前記第1状態記憶手段の記憶内容がオフ状態であり且つ前記第2状態記憶手段の記憶内容がオン状態であることにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能であり、
前記第1状態記憶手段は、前記設定処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態としてオン状態を記憶し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ150IWS036でNのとき、ステップ150IWS037を実行する)、
前記処理実行手段は、前記設定処理を含む複数の処理を実行する際に、処理ごとに、前記操作手段が操作されたことを判定することなく、前記特定情報が記憶されていると判定したことにもとづいて処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ150IWS025,S034,S048を実行する部分)
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。すなわち、操作手段(本例では、クリアスイッチ)が継続して押下されている状態であるにもかかわらず、意図せず設定値を設定してしまう自体を防止することができ、好適に処理を行うことができる。
また、特に、設定値の設定というある程度処理時間がかかる処理において、特定情報(本例では、RAMクリアフラグ)を記憶しておき、そのRAMクリアフラグを確認して処理を実行することによって、好適に処理を行うことができる。
(1)また、本発明による遊技機の他の態様は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Claims (1)
- 遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な遊技機であって、
操作手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことにもとづいて、設定値を設定するための設定処理を含む複数の処理を実行可能な処理実行手段と、
前記操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段と、
前回の前記操作手段の状態を記憶する第1状態記憶手段と、
今回の前記操作手段の状態を記憶する第2状態記憶手段と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段と、を備え、
前記処理実行手段は、前記設定処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を設定可能であり、
前記判定手段は、前記第1状態記憶手段の記憶内容がオフ状態であり且つ前記第2状態記憶手段の記憶内容がオン状態であることにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能であり、
前記第1状態記憶手段は、前記設定処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態としてオン状態を記憶し、
前記処理実行手段は、前記設定処理を含む複数の処理を実行する際に、処理ごとに、前記操作手段が操作されたことを判定することなく、前記特定情報が記憶されていると判定したことにもとづいて処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018030518A JP6975067B2 (ja) | 2018-02-23 | 2018-02-23 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018030518A JP6975067B2 (ja) | 2018-02-23 | 2018-02-23 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019141474A JP2019141474A (ja) | 2019-08-29 |
JP2019141474A5 true JP2019141474A5 (ja) | 2020-09-03 |
JP6975067B2 JP6975067B2 (ja) | 2021-12-01 |
Family
ID=67773044
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018030518A Active JP6975067B2 (ja) | 2018-02-23 | 2018-02-23 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6975067B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7471858B2 (ja) * | 2020-02-25 | 2024-04-22 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7135305B2 (ja) * | 2017-11-22 | 2022-09-13 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
-
2018
- 2018-02-23 JP JP2018030518A patent/JP6975067B2/ja active Active