JP2019141383A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

To provide a slot machine capable of appropriately coping with occurrence of an unexpected event in connection with derivation of a display result.SOLUTION: In a game in which a bell is won, a bell pattern (winning pattern) can be derived when a stop switch 8R is operated at timing capable of drawing in a pattern 2 (bell pattern) by 3 frame slip (rotation by three frames) in a right reel 2R. During rotation of 3 frames of a reel (from the operation to derivation of a pattern 2 (bell pattern)), a cutout provided in the right reel 2R passes through a reel sensor 33R (a reference position passage condition is satisfied). Even if the operation is performed and when a reel reference position is not detected while stop control for stopping rotation of the right reel 2R is under progress), specific processing (token putout processing and the like) is executed assuming that a bell pattern is derived.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit that can be displayed in a variable manner by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged, and after the variable display unit is displayed in a variable manner, The present invention relates to a slot machine capable of deriving a display result by stopping and displaying a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が制御可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be controlled to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、所定の手順に従って各励磁相を励磁することによりリールを回転または停止させるステッピングモータを備え、リールの回転を停止させることで表示結果を導出させるものがあった(たとえば、特許文献1)。   As such a slot machine, there has been a stepping motor that rotates or stops a reel by exciting each excitation phase according to a predetermined procedure, and a display result is derived by stopping the rotation of the reel (for example, Patent Document 1).

特開2009−100810号公報JP 2009-100180 A

上述したスロットマシンにおいて、リールの回転を停止させて所定表示結果を導出させ、導出された所定表示結果に応じて入賞を発生させるといった一連の処理を行う。しかしながら、こういった一連の処理の途中で、表示結果の導出に関連して想定外の事象が発生した場合に、どのようにして対処するかについては鑑みられていなかった。   In the slot machine described above, a series of processing is performed such as stopping the reel rotation, deriving a predetermined display result, and generating a prize according to the derived predetermined display result. However, in the course of such a series of processes, it has not been considered how to deal with an unexpected event related to the derivation of the display result.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示結果の導出に関連して想定外の事象が発生しても適切に対処可能なスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that can appropriately cope with an unexpected event related to the derivation of a display result. .

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯(たとえば、リール2L,2C,2R)を移動させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
前記表示帯の移動に対応して検出部(たとえば、各リールセンサ33L,33C,33R)を通過する被検出部(たとえば、各リール2L,2C,2Rに設けられた切欠き)と、
前記被検出部の通過状況に基づいて、前記表示帯が正常に移動していることを特定する特定手段(たとえば、メイン制御部41がリール基準位置を検出する処理)と、
前記表示帯の移動を停止させる制御(たとえば、停止制御)を行うことで表示結果を導出させる導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が停止制御を実行する処理)と、
表示結果に応じた処理(たとえば、特定処理(図10の入賞判定処理(Sa3),役比モニタ用データ処理(Sa4),ボーナス終了チェック処理(Sa5),遊技状態設定処理(Sa8),メダル払出処理(Sa9),外部出力信号出力処理(Sa11)))を実行する処理手段(たとえば、メイン制御部41が実行する特定処理)とを備え、
前記導出制御手段は、所定表示結果(たとえば、ベル図柄(入賞図柄))を導出可能な所定遊技(たとえば、ベルが当選したゲーム)において所定停止条件(たとえば、図4(a1)に示すように、右リール2Rにおいて図柄2(ベル図柄)を3コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rを操作)が成立したときに、前記表示帯を所定量(たとえば、3コマ)移動させて当該表示帯の移動を停止させる停止制御を行うことで前記所定表示結果を導出させ(たとえば、図4(a2)に示すように、ベル図柄が導出される)、
前記被検出部は、前記表示帯を所定量移動させる間に前記検出部を通過し(たとえば、図4(a1),(a2)に示すように、右リール2Rが3コマ回転する間に、右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過する(検出予定である))、
前記処理手段は、前記停止制御が行われている間に前記被検出部が前記検出部を通過しなかった場合であっても、前記所定表示結果に応じた処理を実行する(たとえば、図4(a3)に示すように、右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過しなかった(リール基準位置が検出されなかった)場合であっても、ベル図柄が導出されたものとして特定処理(メダル払出処理など)が実行される)。
(1) Provided with a variable display section that can be variably displayed by moving a display band (for example, reels 2L, 2C, 2R) in which a plurality of types of identification information that can be individually identified is arranged,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A detected portion (for example, a notch provided in each reel 2L, 2C, 2R) that passes through a detecting portion (for example, each reel sensor 33L, 33C, 33R) corresponding to the movement of the display band;
A specifying unit (for example, a process in which the main control unit 41 detects a reel reference position) for specifying that the display band is moving normally based on a passing state of the detected part;
Derivation control means (for example, processing in which the main control unit 41 executes stop control) for deriving a display result by performing control (for example, stop control) for stopping the movement of the display band;
Processing according to the display result (for example, specific processing (winning determination processing (Sa3) in FIG. 10, role ratio monitoring data processing (Sa4), bonus end check processing (Sa5), gaming state setting processing (Sa8), medal payout) Processing means (Sa9), external output signal output processing (Sa11))), and processing means (for example, specific processing executed by the main control unit 41),
As shown in FIG. 4 (a1), the derivation control unit is configured to perform a predetermined stop condition (for example, FIG. 4 (a1)) in a predetermined game (for example, a game in which a bell is won) in which a predetermined display result (for example, a bell symbol (winning symbol)) can be derived. When the stop switch 8R is operated at a timing at which the symbol 2 (bell symbol) can be pulled in by sliding three frames on the right reel 2R, the display band is moved by a predetermined amount (for example, three frames) and the display is performed. The predetermined display result is derived by performing stop control to stop the movement of the belt (for example, as shown in FIG. 4 (a2), a bell symbol is derived)
The detected portion passes through the detecting portion while moving the display band by a predetermined amount (for example, while the right reel 2R rotates three frames as shown in FIGS. 4 (a1) and (a2)). The notch provided in the right reel 2R passes through the reel sensor 33R (scheduled to be detected))
The processing means executes processing according to the predetermined display result even when the detected portion does not pass through the detecting portion while the stop control is being performed (for example, FIG. 4). As shown in (a3), even if the notch provided in the right reel 2R has not passed the reel sensor 33R (the reel reference position has not been detected), it is assumed that the bell symbol has been derived. Specific processing (medal payout processing etc.) is executed).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前回の遊技において導出された表示結果に基づいて、今回の遊技において前記表示帯の移動を開始させる(たとえば、前回のゲームにおいて導出された入賞図柄組合せに基づいて、今回のゲームにおいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる)移動開始制御手段(たとえば、メイン制御部41が回転開始制御を実行する処理)をさらに備え、
前記移動開始制御手段は、前回の前記所定遊技において、前記停止制御が行われている間に前記表示帯に異常(たとえば、停止不良)が発生して前記所定表示結果が導出されなかった場合でも、今回の遊技において当該所定表示結果に基づいて前記表示帯の移動を開始させる(たとえば、図7(b1),(b2)に示すように、前回のベルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、停止制御が行われている間(当該操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの間)に、右リール2Rに停止不良が発生してベル図柄が導出されなかった場合でも、今回のゲームにおいてベル図柄(ベル入賞図柄組合せ)に基づいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる(図7(b2)))。
(2) In the slot machine of (1) above,
Based on the display result derived in the previous game, the movement of the display band is started in the current game (for example, the reels 2L and 2C in the current game based on the winning symbol combination derived in the previous game). , 2R rotation) movement start control means (for example, processing in which the main control unit 41 executes rotation start control),
In the previous predetermined game, the movement start control means is operable even when an abnormality (for example, stop failure) occurs in the display band while the stop control is being performed and the predetermined display result is not derived. In this game, the movement of the display band is started based on the predetermined display result (for example, as shown in FIGS. 7 (b1) and (b2), in the game where the previous bell was won, the right reel 2R When the stop switch 8R is operated at a timing at which the bell symbol can be pulled in, while the stop control is being performed (between the operation is performed and the bell symbol is derived), the right reel 2R is Even if a stop failure occurs and the bell symbol is not derived, the reels 2L, 2C, 2R are rotated based on the bell symbol (bell winning symbol combination) in this game. It is started (FIG. 7 (b2))).

(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記表示帯の移動が開始した後、当該表示帯の移動を停止させる停止条件(たとえば、ストップスイッチ8Rの操作)が成立する前に、前記被検出部が前記検出部を通過しない状況が生じている場合、当該停止条件の成立による当該表示帯の移動の停止が禁止される(たとえば、図8(a),(b)に示すように、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、右リール2Rの回転を停止させるストップスイッチ8Rの操作がされる前に、右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過しない状況が生じている場合(ステップ数カウンタの値が400ステップ以上となり回転異常が発生していると判定された場合)、ストップスイッチ8Rの操作による右リール2Rの回転の停止が禁止される)。
(3) In the slot machine of (2) above,
After the start of the movement of the display band, a situation occurs in which the detected part does not pass through the detection part before a stop condition (for example, operation of the stop switch 8R) for stopping the movement of the display band is established. If the stop condition is satisfied, stop of the movement of the display band is prohibited (for example, as shown in FIGS. 8A and 8B, after the reels 2L, 2C, and 2R start rotating, When the notch provided in the right reel 2R does not pass through the reel sensor 33R before the stop switch 8R for stopping the rotation of the right reel 2R is operated (the value of the step number counter is 400 steps). If it is determined that a rotation abnormality has occurred, the stop of rotation of the right reel 2R by the operation of the stop switch 8R is prohibited).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
異常条件(たとえば、投入異常や払出異常などのエラーの検出)が成立したときに、遊技の進行が中断される異常状態(たとえば、エラー状態)に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41がエラー状態に制御する処理)をさらに備え、
前記状態制御手段は、前記停止制御が行われている間は、前記異常状態に制御しない(たとえば、図9(a)〜(d)に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、停止制御が行われている間(当該操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの間)は、エラー状態に制御されない)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
State control means (for example, the main control unit 41) that controls to an abnormal state (for example, an error state) in which the progress of the game is interrupted when an abnormal condition (for example, detection of an error such as an input abnormality or a payout abnormality) is established. Further processing to control to an error state),
The state control means does not control the abnormal state while the stop control is being performed (for example, as shown in FIGS. 9A to 9D, the right reel 2R in the game in which the bell is won). When the stop switch 8R is operated at a timing at which the bell symbol can be pulled in, the stop state is being controlled (between the time when the operation is performed and the bell symbol is derived), an error state is established. Not controlled).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図であり、(c)は、遊技機情報表示器の表示例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine, (c) is a table of the gaming machine information display It is a figure which shows an example. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. リールモータの励磁状況の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the excitation condition of a reel motor. リールの停止不良(検出予定である場合)が発生した場合の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process when the stop defect of a reel (when it is due to be detected) occurs. リールの停止不良(検出非予定である場合)が発生した場合の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process when the stop failure of a reel (when a detection is unscheduled) occurs. リールの停止不良(停止後に動作した場合)が発生した場合の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process when the stop defect of a reel (when operating after a stop) generate | occur | produces. リールの停止不良が発生した場合の今回ゲームにおける回転開始制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation start control in this game when the stop failure of a reel generate | occur | produces. リールの回転異常が検出された場合の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process when the rotation abnormality of a reel is detected. リールの回転中にエラーが検出された場合の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process when an error is detected during rotation of a reel. メイン制御部が実行する第3停止処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 3rd stop process which a main control part performs. ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the process performed at the time of a bonus start. ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining processing performed at the time of a bonus end. 有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the process performed at the time of an advantageous area start. 有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining processing performed at the time of the end of an advantageous section.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図であり、図1(c)は、遊技機情報表示器の表示例を示す図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1, and FIG. It is a figure which shows the example of a display of a gaming machine information display.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51を備える。液晶表示器51の下方には、図示しない透視窓が形成されている。遊技者は、この透視窓を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓の下方には、ランプを点灯することで有利区間中であることを遊技者に報知する有利区間ランプ19と、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 that displays an image. A transparent window (not shown) is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, 2R arranged in parallel inside the slot machine 1 through the see-through window. On each of the reels 2L, 2C, 2R, symbols which are a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order. Below the fluoroscopic window, an advantageous section lamp 19 for notifying the player that the advantageous section is in effect by turning on the lamp, a start switch 7 operated when starting the game (game), Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated to stop the rotation of the reels and derive a display result are provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて、有利区間ランプ19の点灯または消灯の制御、および後述する遊技機情報表示器50の表示制御を行う。また、メイン制御部41には、外部出力信号を外部に出力するための外部出力基板1000が接続されている。   As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game is provided in the slot machine 1. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and controls whether the advantageous section lamp 19 is turned on or off according to the detected operation, and a gaming machine information display 50 described later. Display control. The main control unit 41 is connected to an external output board 1000 for outputting an external output signal to the outside.

リール2L,2C,2Rの内側には、リールセンサ33L,33C,33Rが設けられている。リールセンサ33L,33C,33Rは、回転中のリール2L,2C,2Rそれぞれの基準位置を検出する。メイン制御部41は、リールセンサ33L,33C,33Rからの検出信号に基づき、リール2L,2C,2Rそれぞれを回転または停止させるリールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。   Reel sensors 33L, 33C, and 33R are provided inside the reels 2L, 2C, and 2R. The reel sensors 33L, 33C and 33R detect the reference positions of the rotating reels 2L, 2C and 2R. The main control unit 41 drives and controls reel motors 32L, 32C, and 32R that rotate or stop the reels 2L, 2C, and 2R based on detection signals from the reel sensors 33L, 33C, and 33R.

具体的には、各リールセンサ33L,33C,33Rには投光部と受光部とが設けられ、各リール2L,2C,2Rは投光部と受光部とに挟まれるように設置されている。また、各リール2L,2C,2Rには切欠きが設けられている。各リールセンサ33L,33C,33Rの投光部と受光部との間を各リール2L,2C,2Rに設けられた切欠きが通過する際に、受光部は投光部からの光を受光し、これによりリール基準位置が検出される。   Specifically, each reel sensor 33L, 33C, 33R is provided with a light projecting part and a light receiving part, and each reel 2L, 2C, 2R is installed so as to be sandwiched between the light projecting part and the light receiving part. . Each reel 2L, 2C, 2R is provided with a notch. When the notch provided in each reel 2L, 2C, 2R passes between the light projecting portion and the light receiving portion of each reel sensor 33L, 33C, 33R, the light receiving portion receives light from the light projecting portion. Thereby, the reel reference position is detected.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示を制御する。液晶表示器51の画像表示に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。   Inside the slot machine 1, there is provided a sub-control unit 91 that controls the production according to a command from the main control unit 41. The sub-control unit 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub control unit 91 controls display of an image on the liquid crystal display 51 based on a command from the main control unit 41. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。   When playing a game in the slot machine 1, the player sets a prescribed number of bets by inserting medals into a medal insertion unit (not shown) or operating a BET switch (not shown). As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation to the start switch 7 becomes valid so that the game can be started. The winning line LN is a line for determining whether or not the symbol combination on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the fluoroscopic window matches the winning symbol combination.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result) that allows derivation. The fact that the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the winning combination corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the transparent window 3. Of the operations on the stop switches 8L, 8C, and 8R for stopping the rotation of the reel, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the rotation of the second reel is stopped. This operation is also referred to as a second stop operation, and an operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a third stop operation.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、リールセンサ33L、33C、33Rを単にリールセンサという場合がある。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rを単にストップスイッチという場合がある。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2L,2C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, the reel sensors 33L, 33C, and 33R may be simply referred to as reel sensors. Further, the stop switches 8L, 8C, 8R may be simply referred to as stop switches. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利(再遊技)などが含まれる。   When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, the main control unit 41 executes a process corresponding to the winning. The process corresponding to the winning includes, for example, a process of giving a privilege. Here, in the slot machine 1, since it is necessary to set a prescribed bet number in order to execute one game, medals that are game values are consumed every time one game is played. The privilege includes the provision of game value, the right to play a game without consuming the game value (replay), and the like.

入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。ボーナスは、入賞ラインに所定のボーナス図柄組合せ(たとえば、「7−7−7」)が揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、BBの終了条件(たとえば、316枚以上メダルが払い出されたこと)が成立すると終了する。本実施の形態においては、ボーナス終了条件の異なるBB1およびBB2の2種類のBBに当選可能である。また、RBに入賞すると、レギュラーボーナスに移行される。そして、レギュラーボーナスは、RBの終了条件(たとえば、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したこと)が成立すると終了する。   Of the winning combinations, the special combination includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as RB). The bonus is awarded when a predetermined bonus symbol combination (for example, “7-7-7”) is arranged on the winning line. When winning BB, it shifts to a big bonus. The big bonus ends when a BB end condition (for example, 316 or more medals are paid out) is satisfied. In this embodiment, two types of BBs BB1 and BB2 having different bonus end conditions can be won. In addition, when winning an RB, a transition is made to a regular bonus. The regular bonus is terminated when an RB termination condition (for example, any winning combination is won six times or 12 games have been consumed).

メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれかに制御可能である。RT状態には、有利RT(RT2)と不利RT(RT0およびRT1)とが含まれる。リプレイの当選確率は、有利RT>不利RTとなるように設定されている。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役への入賞(RT移行図柄組合せの導出)やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出されることなどが挙げられる。   The main control unit 41 can be controlled to one of a plurality of RT states in which replay is won with a predetermined winning probability. RT states include advantageous RT (RT2) and disadvantageous RTs (RT0 and RT1). The winning probability of replay is set such that advantageous RT> unfavorable RT. The transition between RTs is made when a predetermined condition is satisfied. Predetermined conditions include winning a predetermined combination (derivation of RT transition symbol combination) or deriving a specific spill when a bell winning is missed.

メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。   The main control unit 41 controls a plurality of types of gaming sections as a concept of a state different from the gaming state (RT state). The game section includes a normal section and an advantageous section. The normal section is a section where the navigation information cannot be notified. The advantageous section is a section in which the navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R. After the setting is changed, it is controlled to the normal section, and the transition to the advantageous section is made based on the fact that the transition to the advantageous section is won. The transition to the advantageous section is won when a predetermined condition is established.

本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役(たとえば、チェリーなどのレア役)に当選したときに、有利区間に移行する。たとえば、有利区間は、AT(アシストタイム)に制御された区間である。ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条件(たとえば、ATゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づいて通常区間に移行する。   In the present embodiment, the main control unit 41 shifts to the advantageous section when winning the advantageous section transition combination (for example, a rare combination such as cherry) in the normal section. For example, the advantageous interval is an interval controlled by AT (assist time). The AT is a notification state in which a navigation effect is performed that is controlled by the main control unit 41 and notifies the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R. When controlled in the advantageous section, the process shifts to the normal section based on the fact that the advantageous section ending condition (for example, the number of AT games has reached 0) is satisfied.

図1(c)に示される遊技機情報表示器50は、スロットマシン1の内部に設置されている。遊技機情報表示器50は、7セグメント表示器で構成されており、遊技の制御を行う遊技制御基板に配置されている。店員等は、スロットマシン1の前面扉を開放した状態において遊技機情報表示器50の表示内容を視認できるようになっている。遊技機情報表示器50は、役比モニタとも称する。   A gaming machine information display 50 shown in FIG. 1C is installed inside the slot machine 1. The gaming machine information display 50 is composed of a 7-segment display and is arranged on a game control board that controls the game. A store clerk or the like can visually check the display contents of the gaming machine information display 50 in a state where the front door of the slot machine 1 is opened. The gaming machine information display 50 is also referred to as a role ratio monitor.

メイン制御部41は、後述の役比モニタ用データ処理(Sa4)により集計された有利区間比率、役物比率および連続役物比率を遊技機情報表示器50に表示させる。   The main control unit 41 causes the gaming machine information display 50 to display the advantageous section ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio that are tabulated by the role ratio monitoring data process (Sa4) described later.

有利区間比率とは、全遊技において消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利区間に制御された遊技において消化した有利区間中ゲーム数の比率である。有利区間とは、AT非当選の状態においてATに当選したときから、当選したATに伴うATの制御が全て終了し、非ATに移行するまでの期間である。   The advantageous section ratio is a ratio of the number of games in the advantageous section digested in the game controlled to the advantageous section of all the games to the total number of games digested in all the games. The advantageous section is a period from when the AT is won in the AT non-winning state to when the control of the AT associated with the winning AT is all finished and the non-AT is transferred.

役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちのボーナス状態(BBおよびRB)に制御された遊技において遊技者に付与されたボーナス中払出枚数の比率である。   The ratio of bonuses is the ratio of the bonus payout amount given to a player in a game controlled to the bonus state (BB and RB) of all games to the total payout amount given to the player in all games. It is.

連続役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちのBBに制御された遊技において遊技者に付与されたBB中払出枚数の比率である。   The continuous combination ratio is a ratio of the BB medium payout amount given to the player in the BB controlled game among all the games to the total payout amount given to the player in all games.

全遊技とは、たとえば、工場出荷時あるいは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからの累計ゲーム数であってもよく、直近の6000ゲームであってもよい。   The total game may be, for example, the cumulative number of games since the factory or when the data in the RAM 41c is initialized for some reason, or the latest 6000 games.

メイン制御部41は、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を、図1(c)に示す表示順にて所定時間(本実施例では、30秒間)ごとに切り替えて遊技機情報表示器50に表示させる。   The main control unit 41 switches the advantageous section ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio every predetermined time (30 seconds in this embodiment) in the display order shown in FIG. 50.

この際、遊技機情報表示器50には、上位2桁に現在表示中の表示内容を示す略記が表示される。たとえば、有利区間比率が表示されている場合には「01」、役物比率が表示されている場合には「02」、連続役物比率が表示されている場合には「03」がそれぞれ表示されるようにしてもよい。   At this time, on the gaming machine information display 50, an abbreviation indicating the currently displayed display content is displayed in the upper two digits. For example, “01” is displayed when an advantageous section ratio is displayed, “02” is displayed when an accessory ratio is displayed, and “03” is displayed when a continuous accessory ratio is displayed. You may be made to do.

また、この際、遊技機情報表示器50には、下2桁に前述の略記に対応する現在表示すべき比率が表示され、いずれのデータについても%で表示されるようになっている。たとえば、図1(c)に示すように、有利区間比率が70%であることを示す「70」、役物比率が60%であることを示す「60」、連続役物比率が60%であることを示す「60」がそれぞれ表示される。   At this time, the gaming machine information display 50 displays the ratio to be currently displayed corresponding to the above-mentioned abbreviations in the last two digits, and any data is displayed in%. For example, as shown in FIG. 1C, “70” indicating that the advantageous section ratio is 70%, “60” indicating that the accessory ratio is 60%, and the continuous accessory ratio is 60%. “60” indicating the presence is displayed.

次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールセンサからの検出信号に基づいてリールモータを駆動制御してリールの回転を開始させたとき、およびリールを停止させ、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号およびROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 controls the driving of the reel motor based on the detection signal from the reel sensor to start the rotation of the reel, and when the reel is stopped and the rotating reel still remains, A stop control table is created for each rotating reel with reference to the winning number, the table index stored in the ROM 41b, and the table creation data. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed to align and stop the winning combination. The winning combination which is not won is controlled so as to be stopped without being aligned within the drawing range of a maximum of 4 frames.

[リールモータの構成]
次に、リールモータ32L,32C,32Rの構成および当該リールモータを励磁する際の制御方法について、図2および図3に基づいて説明する。
[Reel motor configuration]
Next, the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R and a control method for exciting the reel motor will be described with reference to FIGS.

本実施の形態においては、外周部に互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ21個ずつ配置されたリール2L,2C,2Rを用いる。1リールに配置された21図柄の各々には、リール基準位置の図柄を基準として連続する番号(0〜20)が図柄番号として予め割り当てられている。たとえば、図4(a1)に示されるように、右リール2Rの図柄番号2に対応する図柄2は、ベル図柄である。右リール2Rの図柄番号0に対応する図柄0は、リプレイ図柄である。また、リールモータは、各図柄に対して16ステップが均等に割り当てられ、全ステップ数は336ステップ(16ステップ×21図柄)となるものである。   In the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R are used in which a plurality of 21 types of symbols that can be distinguished from each other are arranged on the outer periphery. Each of the 21 symbols arranged on one reel is assigned in advance with a symbol number (0 to 20) as a symbol number that is consecutive with respect to the symbol at the reel reference position. For example, as shown in FIG. 4 (a1), symbol 2 corresponding to symbol number 2 of the right reel 2R is a bell symbol. Symbol 0 corresponding to symbol number 0 of the right reel 2R is a replay symbol. In the reel motor, 16 steps are equally assigned to each symbol, and the total number of steps is 336 steps (16 steps × 21 symbols).

図2は、リールモータ32L,32C,32Rの構成を示す図である。リールモータ32L,32C,32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are hybrid stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotating shaft are incorporated therein.

メイン制御部41は、各リール2L,2C,2Rに設けられたリールセンサ33L,33C,33Rによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を0として、各リールモータ32L,32C,32Rの回転を制御する。また、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定し、励磁パターンおよびリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路に対して出力して、モータ駆動回路により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータ32L,32C,32Rに対して出力させる。これにより、各リールモータ32L,32C,32Rでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられ、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、リールモータに対応する各リール2L、2C、2Rが回転を制御するようになっている。   The main control unit 41 sets the number of steps when the reel reference position is detected by the reel sensors 33L, 33C, and 33R provided on the reels 2L, 2C, and 2R as 0, and rotates the reel motors 32L, 32C, and 32R. To control. In addition, an excitation pattern for rotating the reel in a predetermined mode is set, and a control signal for instructing the excitation state of each excitation phase of the stepping motor specified based on the excitation pattern and the number of steps from the reel reference position is driven by the motor. A phase signal indicating an excitation state based on the control signal is output to each reel motor 32L, 32C, 32R by the motor drive circuit. Thereby, in each reel motor 32L, 32C, 32R, the excitation state of the excitation phase of the reel motor is switched by the phase signal, and the respective excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure, whereby the reel motor The reels 2L, 2C, and 2R corresponding to are controlled to rotate.

また、メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、リールモータを励磁するステップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出される毎に初期化されることで、各リール2L,2C,2Rについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数するためのステップ数カウンタが設けられている。   In addition, the predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41 is updated corresponding to the number of steps for exciting the reel motor, and is initialized every time the reel reference position is detected, so that each reel 2L, 2C, A step number counter for counting the number of steps after the reel reference position is detected for 2R is provided.

[リールモータの制御方法]
図3は、リールモータの励磁状況の一例を示すタイミングチャートである。図3(a)は、リールモータ32L,32C,32Rの始動時の制御方法(回転開始制御)を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メイン制御部41は、リールモータ32L,32C,32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相が(φ3、φ4)の場合には、(φ3、φ4)が励磁された状態から、(φ4)、(φ4、φ1)、(φ1)・・・の順で、φ1〜φ4を1相、2相、1相と交互に励磁する。
[Reel motor control method]
FIG. 3 is a timing chart showing an example of the excitation status of the reel motor. FIG. 3A is a timing chart showing a control method (rotation start control) at the start of the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state. When starting the reel motors 32L, 32C, and 32R, the main control unit 41 starts excitation in the rotation direction by a 1-2 phase excitation method, which will be described later, starting from the stop phase as a starting point. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3, φ4), φ1 is changed from (φ3, φ4) to (φ4), (φ4, φ1), (φ1),. ˜φ4 is excited alternately with one phase, two phases, and one phase.

回転開始制御においては、前回のゲームにおいて導出された入賞図柄組合せに基づいて、今回のゲームにおいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる。このため、各リールにおいて、導出された入賞図柄に基づく停止相を始点として励磁を開始することになる。   In the rotation start control, rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started in the current game based on the winning symbol combination derived in the previous game. For this reason, in each reel, excitation is started starting from the stop phase based on the derived winning symbol.

仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。ただし、後述する図7(b2)に示すように、停止不良が発生した場合においては、入賞図柄に基づく停止相を始点として励磁を開始しないため、リールを通常よりも速く急激に回転動作させることもある。   If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the excitation phase, and the reel vibrates at the start of rotation. In the present embodiment, since the excitation is started from the stop phase as a starting point, the reel integrally coupled with the rotor 32a starts smoothly. However, as shown in FIG. 7B2 to be described later, when a stop failure occurs, the excitation is not started with the stop phase based on the winning symbol as a starting point, and therefore the reel is rotated faster and faster than usual. There is also.

図3(b)は、リールモータ32L,32C,32Rの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。   FIG. 3B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the reel motors 32L, 32C, 32R.

まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。例えば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図5(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)・・・の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップ毎に交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the reels 2L, 2C, and 2R. For example, a pulse signal indicating excitation of φ1 to φ4 is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 5B, and (φ4, φ1), (φ1), (φ1,. (φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1)... in this order, two phases, one phase, two phases, one phase The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by rotating the rotor 32a by exciting [phi] 1 to [phi] 4 alternately every two phases.

次に、回転中のリールを停止させる停止条件が成立した場合、リールの停止制御を開始する。ここで、「停止条件」とは、遊技者によるストップスイッチの操作によってリールを停止させる指令が入力されることである。   Next, when the stop condition for stopping the rotating reel is satisfied, the reel stop control is started. Here, the “stop condition” means that a command to stop the reel is input by a player operating a stop switch.

リールの停止制御は、図3(b)に示されるように、全相励磁停止制御で行われる。全相励磁停止制御では、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、全相を励磁する状態を所定のホールド時間(T1+T2)だけ保持する制御である。例えば、図3(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2、φ3、φ4)を励磁した状態をホールド時間T1+T2だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。その後、リールモータのロータ32aは、慣性力により数ステップ分(本実施例では、4ステップである。)回転して停止する。   The reel stop control is performed by the all-phase excitation stop control as shown in FIG. In the all-phase excitation stop control, when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method, it starts from the point Ta when the state is excited from the state in which one phase is excited to the state in which two phases are excited. In this control, the state to be held is held for a predetermined hold time (T1 + T2). For example, as shown in FIG. 3B, the state in which (φ1, φ2, φ3, φ4) is excited is held from the time when (φ1, φ2) is excited to the state where (φ1, φ2) is excited. Hold for time T1 + T2. As a result, rapid braking is applied to the rotor 32a of each reel motor that has been rotating at a high speed. Thereafter, the rotor 32a of the reel motor rotates by several steps (in this embodiment, 4 steps) by the inertia force and stops.

全相励磁停止制御がT1+T2の間実行された後(Tc)、φ1、φ2を消磁し、停止相φ3、φ4の励磁状態を維持したまま、リールモータに印加する電圧を通常値(High状態)よりも低下させる(Low状態)。ロータ32aの停止後も、停止相φ3、φ4の励磁状態を通常値よりもLow状態の電圧で維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3、φ4のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。   After all-phase excitation stop control is executed for T1 + T2 (Tc), φ1 and φ2 are demagnetized, and the voltage applied to the reel motor is maintained at the normal value (high state) while the excitation states of stop phases φ3 and φ4 are maintained. (Low state). Even after the rotor 32a is stopped, the excitation state of the stop phases φ3 and φ4 is maintained at a voltage that is lower than the normal value because the rotor 32a has a phase difference between the holding torque and the detent torque and a shift due to the influence of friction. This is to prevent the stop phases φ3 and φ4 from deviating from the holding torque stable point.

ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3、φ4の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。   The excitation states of the stop phases φ3 and φ4 that are maintained even after the rotor 32a is stopped are a predetermined time (30 seconds in this embodiment) without performing the next game start operation, and shift to a standby state (demonstration effect). Is released when the same timing has elapsed (Td). That is, after the rotor 32a is stopped, when a predetermined time has passed without the start operation of the next game being performed, all of φ1 to φ4 are demagnetized.

[リール基準位置の検出]
次に、メイン制御部41がリール基準位置(「基準位置」とも称する)を検出する処理について説明する。各リールに設けられた切欠きは、リールの回転(移動)に対応して各リールセンサを通過する。メイン制御部41は、リールに設けられた切欠きの通過状況に基づいて、リール基準位置を検出する処理を実行する。具体的には、各リールセンサの投光部と受光部との間を各リールに設けられた切欠きが通過したときに、リール基準位置が検出される。これにより、リールが正常に移動していることを特定することができる。
[Reel reference position detection]
Next, processing in which the main control unit 41 detects a reel reference position (also referred to as “reference position”) will be described. The notch provided in each reel passes through each reel sensor corresponding to the rotation (movement) of the reel. The main control unit 41 executes a process of detecting the reel reference position based on the passage situation of the notch provided on the reel. Specifically, the reel reference position is detected when a notch provided in each reel passes between the light projecting portion and the light receiving portion of each reel sensor. Thereby, it can be specified that the reel is moving normally.

切欠きは、図柄番号0に対応する図柄(図柄0)が配置されている領域部の下端に設けられている。つまり、各リールについて図柄0が配置されている領域部の下端の位置がリール基準位置となる。   The notch is provided at the lower end of the region where the symbol (symbol 0) corresponding to symbol number 0 is arranged. That is, the position of the lower end of the area where the symbol 0 is arranged for each reel is the reel reference position.

また、本実施の形態においては、下段の領域部の下端の位置を切欠きが通過するときに基準位置が検出されるように、各リールセンサが設置されている。以下、基準位置が検出される下段の領域部の下端の位置を「検出位置」とも称する。   Further, in the present embodiment, each reel sensor is installed so that the reference position is detected when the notch passes through the position of the lower end of the lower region. Hereinafter, the position of the lower end of the lower region where the reference position is detected is also referred to as “detection position”.

たとえば、図4(a1)に示す例において、右リール2Rには、図柄0としてリプレイ図柄、図柄2としてベル図柄が配置されている。図柄0(リプレイ図柄)が配置されている領域部の下端に図示された左矢印が「基準位置」を示している。また、下段の領域部の下端に図示された右矢印が「検出位置」を示している。   For example, in the example shown in FIG. 4 (a1), a replay symbol as symbol 0 and a bell symbol as symbol 2 are arranged on the right reel 2R. The left arrow shown at the lower end of the area where the symbol 0 (replay symbol) is arranged indicates the “reference position”. Further, the right arrow shown at the lower end of the lower area indicates the “detection position”.

図4(a1)に示される状態においては、右リール2Rにおいて、上段に図柄0(リプレイ図柄)、中段に図柄20、下段に図柄19が位置している。右リール2Rが順回転方向である下方向に2コマ回転した場合は、上段に図柄2(ベル図柄)、中段に図柄1、下段に図柄0(リプレイ図柄)が位置することになる。このとき、右リール2Rに設けられた切欠きが下段の領域部の下端の位置を通過し、リールセンサは切欠きを検出する。これにより、リール基準位置が検出される。   In the state shown in FIG. 4 (a1), in the right reel 2R, the symbol 0 (replay symbol) is located in the upper part, the symbol 20 is located in the middle part, and the symbol 19 is located in the lower part. When the right reel 2R rotates two frames downward, which is the forward rotation direction, the symbol 2 (bell symbol) is located in the upper stage, the symbol 1 is located in the middle stage, and the symbol 0 (replay symbol) is located in the lower stage. At this time, the notch provided in the right reel 2R passes through the position of the lower end of the lower region, and the reel sensor detects the notch. Thereby, the reel reference position is detected.

[停止制御および停止不良発生時の処理]
上述したように、メイン制御部41は、停止条件の成立後に停止制御を行うことで、リール2L,2C,2Rを停止させて図柄を導出する。全てのリールが停止して図柄組合せが導出されると、メイン制御部41は、特定処理を含む各種処理を実行する。「特定処理」とは、図柄組合せが導出された後に実行される各種処理のうち、導出された図柄組合せに応じて実行される処理を指す。
[Stop control and processing when stop failure occurs]
As described above, the main control unit 41 performs stop control after the stop condition is satisfied, thereby stopping the reels 2L, 2C, and 2R and deriving a symbol. When all the reels stop and the symbol combination is derived, the main control unit 41 executes various processes including a specific process. “Specific processing” refers to processing executed in accordance with the derived symbol combination among various types of processing executed after the symbol combination is derived.

具体的には、図10を用いて後述するように、特定処理は、入賞判定処理(Sa3),役比モニタ用データ処理(Sa4),ボーナス終了チェック処理(Sa5),遊技状態設定処理(Sa8),メダル払出処理(Sa9),外部出力信号出力処理(Sa11)などを指す。   Specifically, as will be described later with reference to FIG. 10, the specific process includes a winning determination process (Sa3), a role ratio monitoring data process (Sa4), a bonus end check process (Sa5), and a game state setting process (Sa8). ), Medal payout processing (Sa9), external output signal output processing (Sa11), and the like.

たとえば、ベル入賞図柄組合せが導出されたときには、メイン制御部41は、入賞判定処理においてベル入賞が発生したことを判定し、メダル払出処理においてベル入賞に応じたメダルの払い出しを行う処理などを行う。また、BB1図柄組合せが導出されたときには、メイン制御部41は、入賞判定処理においてBB1入賞が発生したことを判定し、遊技状態設定処理においてBB1フラグをON設定にする処理などを行う。また、リプレイ図柄組合せが導出されたときには、メイン制御部41は、入賞判定処理においてリプレイ入賞が発生したことを判定し、賭け数を自動設定する処理などを行う。   For example, when a bell winning symbol combination is derived, the main control unit 41 determines that a bell winning has occurred in the winning determination process, and performs a process of paying out medals according to the bell winning in the medal paying process. . When the BB1 symbol combination is derived, the main control unit 41 determines that a BB1 winning has occurred in the winning determination process, and performs a process of setting the BB1 flag to ON in the gaming state setting process. When the replay symbol combination is derived, the main control unit 41 determines that a replay winning has occurred in the winning determination process, and performs a process of automatically setting the number of bets.

ここで、停止制御を行う際の「停止条件」には「所定停止条件」が含まれる。「所定停止条件」とは、入賞図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに成立する条件である。   Here, the “predetermined stop condition” is included in the “stop condition” when the stop control is performed. The “predetermined stop condition” is a condition that is satisfied when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at a timing at which a winning symbol can be drawn.

メイン制御部41は、所定役(たとえば、ベル、リプレイ、チェリー、ボーナス)の当選ゲームにおいては、所定停止条件が成立したときに、リールを所定量回転させてリールを停止させることで所定役の入賞図柄を導出する停止制御を実行する。具体的には、右リール2Rにおいて中段ラインに図柄20が位置しているタイミング(図4(a1)参照)でストップスイッチ8Rを操作すると、右リール2Rを3コマ回転させて(3コマ滑りで)右リール2Rの回転を停止させることでベル図柄を導出する停止制御が実行される。このとき、右リール2Rは、中段ラインに図柄2(ベル図柄)が位置する状態(図4(a2)参照)で停止している。   In a winning game of a predetermined role (for example, bell, replay, cherry, bonus), the main control unit 41 rotates the reel by a predetermined amount to stop the reel when a predetermined stop condition is satisfied. Stop control for deriving a winning symbol is executed. Specifically, when the stop switch 8R is operated at the timing at which the symbol 20 is positioned on the middle line in the right reel 2R (see FIG. 4 (a1)), the right reel 2R is rotated by 3 frames (with 3 frames sliding). ) Stop control for deriving the bell symbol by stopping the rotation of the right reel 2R is executed. At this time, the right reel 2R is stopped in a state where the symbol 2 (bell symbol) is positioned on the middle line (see FIG. 4 (a2)).

また、メイン制御部41は、所定役の当選ゲームにおいては、所定役の入賞図柄組合せが導出されるように、各リールにおいて入賞図柄を導出させる停止制御を行う。たとえば、第1停止操作により所定停止条件が成立すると左リール2Lに入賞図柄が導出され、第2停止操作により所定停止条件が成立すると中リール2Cに入賞図柄が導出され、第3停止操作により所定停止条件が成立すると右リール2Rに入賞図柄が導出されると、結果として所定役の入賞図柄組合せが導出されることになる。   Further, the main control unit 41 performs stop control for deriving a winning symbol in each reel so that a winning symbol combination of a predetermined role is derived in a winning game of a predetermined role. For example, when a predetermined stop condition is satisfied by the first stop operation, a winning symbol is derived to the left reel 2L, and when a predetermined stop condition is satisfied by the second stop operation, a winning symbol is derived to the middle reel 2C and predetermined by the third stop operation. If the winning condition is derived to the right reel 2R when the stop condition is satisfied, as a result, a winning symbol combination of a predetermined combination is derived.

また、所定停止条件が成立したときは、リールを所定量回転させる間(所定停止条件が成立してから入賞図柄が導出されるまでの間)にリール基準位置が検出される(リールに設けられた切欠きがリールセンサを通過する)ことが予定されている場合(以下、「検出予定」と称する)と、リールを所定量回転させる間(所定停止条件が成立してから入賞図柄が導出されるまでの間)にリール基準位置を検出されない(リールに設けられた切欠きがリールセンサを通過しない)場合(以下、「検出非予定」と称する)とがある。   When the predetermined stop condition is satisfied, the reel reference position is detected (provided on the reel) while the reel is rotated by a predetermined amount (from when the predetermined stop condition is satisfied until a winning symbol is derived). If the notch is scheduled to pass through the reel sensor (hereinafter referred to as “scheduled detection”), the winning symbol is derived while the reel is rotated by a predetermined amount (after a predetermined stop condition is satisfied). Until the reel reference position is not detected (the notch provided on the reel does not pass through the reel sensor) (hereinafter referred to as “not scheduled”).

次に、リールの停止不良が発生した場合に実行される処理について説明する。本実施の形態において、「停止不良」とは、停止制御の実行中において、本来導出されるべき図柄が、なんらかの異常によって導出されなかったことを言う。たとえば、瞬間的な電力遮断が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、引っ掛かりや空転が生じてリールが正常に回転しなくなるなどして、本来導出されるべき図柄が導出されないことが挙げられる。   Next, processing executed when a reel stop failure occurs will be described. In the present embodiment, “stop failure” means that the symbol that should be originally derived during execution of the stop control was not derived due to some abnormality. For example, a design that should originally be derived cannot be derived, for example, because an instantaneous power interruption occurs and the rotation control of the reel is stopped for a very short time, or the reel does not rotate normally due to catching or slipping. Can be mentioned.

このようなリールの停止不良が発生した場合、検出予定であるにも関わらず基準位置を検出しなかったり、検出非予定であるにも関わらず基準位置を検出したりといった状況など発生することがある。こういった状況が発生した場合、メイン制御部41は、以下のような処理を行う。   When such a reel stop failure occurs, a situation may occur in which the reference position is not detected although it is scheduled to be detected, or the reference position is detected although it is not scheduled to be detected. is there. When such a situation occurs, the main control unit 41 performs the following processing.

メイン制御部41は、所定役当選ゲームにおいて所定停止条件が成立しかつ基準位置の検出が予定されている(検出予定である)場合において、リールの回転を停止させる停止制御が行われている間に、基準位置が検出されなかった(切欠きがリールセンサを通過しなかった)場合であっても(すなわち入賞図柄が導出されなかった場合であっても)、所定役の入賞図柄が導出されたものとして特定処理(たとえば、メダル払出処理)を実行する。具体例については、図4を用いて後述する。   While the predetermined stop condition is established and the reference position is scheduled to be detected (scheduled to be detected) in the predetermined combination winning game, the main control unit 41 performs stop control for stopping the rotation of the reel. Even if the reference position is not detected (the notch has not passed through the reel sensor) (that is, even if the winning symbol is not derived), the winning symbol of the predetermined role is derived. Specific processing (for example, medal payout processing) is executed. A specific example will be described later with reference to FIG.

また、メイン制御部41は、所定ゲームにおいて所定停止条件が成立しかつ基準位置の検出が予定されていない(検出非予定である)場合において、リールの回転を停止させる停止制御が行われている間に、基準位置が検出された(切欠きがリールセンサを通過した)場合であっても(すなわち入賞図柄が導出されなかった場合であっても)、所定役の入賞図柄が導出されたものとして特定処理(たとえば、メダル払出処理)を実行する。具体例については、図5を用いて後述する。   In addition, the main control unit 41 performs stop control to stop the rotation of the reel when a predetermined stop condition is satisfied in a predetermined game and the detection of the reference position is not scheduled (it is not scheduled to be detected). Even if the reference position is detected in the meantime (the notch passes through the reel sensor) (that is, even if the winning symbol is not derived), the winning symbol of the predetermined role is derived Specific processing (for example, medal payout processing) is executed. A specific example will be described later with reference to FIG.

また、メイン制御部41は、所定役当選ゲームにおいて、特定のリールにおいて所定役の入賞図柄が導出された後、特定のリール以外において所定役の入賞図柄が導出されるまでの間に、特定のリールにおいて基準位置が検出された(切欠きがリールセンサを通過した)場合であっても、図柄組合せが導出された後、所定役の入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理(たとえば、メダル払出処理)を実行する。具体例については、図6を用いて後述する。   In addition, the main control unit 41 selects a specific winning combination in a predetermined winning game after a predetermined winning combination is derived for a specific reel until a predetermined winning combination is derived for other than the specific reel. Even when the reference position is detected on the reel (the notch has passed through the reel sensor), after the symbol combination is derived, it is determined that the winning symbol combination of the predetermined role is derived (for example, medal Execute payout processing). A specific example will be described later with reference to FIG.

上記のようなリールの停止不良が発生した場合において、次のゲームにおける回転開始制御をどのように実行するかについては、図7を用いて後述する。   How the rotation start control in the next game is executed when the above-described reel stop failure occurs will be described later with reference to FIG.

[停止不良発生時の処理(検出予定である場合)]
図4は、リールの停止不良(検出予定である場合)が発生した場合の処理について説明するための図である。図4は、基準位置の検出が予定されている場合について説明するものである。
[Process when stop failure occurs (when it is scheduled to be detected)]
FIG. 4 is a diagram for explaining processing when a reel stop failure (when it is scheduled to be detected) occurs. FIG. 4 illustrates a case where the detection of the reference position is scheduled.

図4(a1)〜(a3)は、ベル当選時に、右リール2Rを第3停止操作した場合において、右リール2Rが正常に停止した場合と右リール2Rに停止不良が発生した場合とについて説明する図である。図4(b1)〜(b3)は、ボーナス当選時に、右リール2Rを第3停止操作した場合において、右リール2Rが正常に停止した場合と右リール2Rに停止不良が発生した場合とについて説明する図である。   4A1 to 4A3 illustrate a case where the right reel 2R stops normally and a case where a stop failure occurs in the right reel 2R when the third stop operation is performed on the right reel 2R when the bell is won. It is a figure to do. 4B1 to 4B3 illustrate a case where the right reel 2R stops normally and a case where a stop failure occurs in the right reel 2R when the third stop operation is performed on the right reel 2R when the bonus is won. It is a figure to do.

まず、ベル当選時について説明する。ベル入賞図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」である。図4(a1)に示すように、ベルが当選しているゲームにおいて、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて、ベル図柄(ベル入賞図柄)がそれぞれ中段ライン(入賞ラインLN)に停止して、テンパイ状態となっている。このとき、右リール2Rは、回転している状態である。   First, the time when the bell is won will be described. The Bell winning symbol combination is “Bell-Bell-Bell”. As shown in FIG. 4 (a1), in the game where the bell is won, the bell symbol (bell winning symbol) stops at the middle line (winning line LN) on the left reel 2L and the middle reel 2C, respectively. It is in a state. At this time, the right reel 2R is in a rotating state.

図に示すように、各リール2L,2C,2Rについて図柄0が配置されている領域部の下端(図中の左矢印。基準位置)が下段の領域部の下端(図中の右矢印。検出位置)を通過するときに、リール基準位置が検出される。   As shown in the figure, the lower end (left arrow in the figure, reference position) of the area where the symbol 0 is arranged for each reel 2L, 2C, 2R is the lower end (right arrow in the figure. Detection) of the lower area. The reel reference position is detected when passing the position).

回転中の右リール2Rにおいて、図柄20が中段ラインに位置するタイミングで停止操作が行われたとする。ベルが当選しているため、メイン制御部41は、右リール2Rにおいて3コマ滑りで(3コマ回転させて)ベル図柄(図柄2)を中段ラインに停止させる停止制御を実行する。   In the rotating right reel 2R, it is assumed that the stop operation is performed at the timing when the symbol 20 is positioned on the middle line. Since the bell is won, the main control unit 41 executes stop control for stopping the bell symbol (symbol 2) at the middle line by sliding three frames on the right reel 2R (by rotating three frames).

右リール2Rが正常に停止した場合は、図4(a2)に示すように、ベル図柄(図柄2)が中段ラインに停止することで、中段ライン(入賞ラインLN)にベル入賞図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が導出される。   When the right reel 2R stops normally, as shown in FIG. 4 (a2), the bell symbol (symbol 2) stops at the middle line, so that the bell winning symbol combination “bell” is displayed on the middle line (winning line LN). -"Bell-Bell" is derived.

このように、ベルが当選したゲームにおいて、図柄2(ベル図柄)を3コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合、リールを3コマ回転させる間(当該操作が行われてから図柄2(ベル図柄)が導出されるまでの間)に、リール基準位置が検出される(右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過する(検出予定である))。   In this way, in the game in which the bell is won, when the stop switch 8R is operated at a timing at which the symbol 2 (bell symbol) can be pulled in by sliding three frames, the reel is rotated three frames (the operation is performed). Until the symbol 2 (bell symbol) is derived), the reel reference position is detected (the notch provided in the right reel 2R passes through the reel sensor 33R (scheduled to be detected)).

ベル入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生したことが判定される。また、メダル払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダルの払い出し処理が実行される。   After the bell winning symbol combination is derived, the main control unit 41 executes a specific process. As the specific process, for example, it is determined in the winning determination process (Sa3) of FIG. 10 that a bell winning has occurred. Further, in the medal payout process (Sa9), the medal payout process is executed based on the bell winning.

これに対して、図4(a1)の状態において、ベル図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作されたにも関わらず、右リール2Rに停止不良が発生してしまった場合が、図4(a3)の状態である。右リール2Rの停止操作に対して、1コマ滑って停止したとする。このとき、図4(a3)に示すように、右リール2Rにおいて、リプレイ図柄(図柄0)が中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、ベル入賞図柄組合せが導出されず、「ベル−ベル−リプレイ」が導出されている。この場合、ストップスイッチ8Rの操作が行われてからリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出されていない。   On the other hand, in the state of FIG. 4 (a1), there is a case where a stop failure has occurred in the right reel 2R even though the stop operation has been performed at a timing at which the bell symbol can be pulled. ) State. It is assumed that the right reel 2R is stopped by sliding one frame with respect to the stop operation of the right reel 2R. At this time, as shown in FIG. 4 (a3), in the right reel 2R, the replay symbol (symbol 0) stops at the middle line. At this time, the bell winning symbol combination is not derived to the middle line, and “Bell-Bell-Replay” is derived. In this case, the reel reference position is not detected in the stop control from when the stop switch 8R is operated until the reel stops.

しかし、このようにベル図柄が導出されなかった場合であっても(つまり、ベル入賞図柄組合せが導出されなかった場合であっても)、ベル入賞図柄組合せが導出されたものとして、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生したことが判定される。また、メダル払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダルの払い出し処理が実行される。   However, even if the bell symbol is not derived in this way (that is, even when the bell winning symbol combination is not derived), the main control unit assumes that the bell winning symbol combination is derived. 41 performs a specific process. As the specific process, for example, it is determined in the winning determination process (Sa3) of FIG. 10 that a bell winning has occurred. Further, in the medal payout process (Sa9), the medal payout process is executed based on the bell winning.

以上説明したように、ベルが当選したゲームにおいて、図柄2(ベル図柄)を3コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合において、右リール2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間に、リール基準位置が検出されなかった(右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過しなかった)場合であっても、ベル図柄が導出されたものとして、入賞判定処理やメダル払出処理などが実行される。   As described above, in the game where the bell is won, the stop control for stopping the rotation of the right reel 2R is performed when the stop switch 8R is operated at a timing at which the symbol 2 (bell symbol) can be drawn by sliding three frames. Even if the reel reference position was not detected during the operation (the notch provided in the right reel 2R did not pass the reel sensor 33R), the bell symbol was derived. Winning determination processing, medal payout processing, and the like are executed.

次に、ボーナス当選時について説明する。BB1入賞図柄組合せは、「7−7−7」である。図4(b1)に示すように、BB1が当選しておりBB1入賞が可能なゲームにおいて、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて、7図柄(BB1入賞図柄)がそれぞれ中段ライン(入賞ラインLN)に停止して、テンパイ状態となっている。このとき、右リール2Rは、回転している状態である。   Next, a description will be given of when a bonus is won. The BB1 winning symbol combination is “7-7-7”. As shown in FIG. 4 (b1), in the game in which BB1 is elected and BB1 can be won, 7 symbols (BB1 winning symbol) are placed on the middle line (winning line LN) on the left reel 2L and the middle reel 2C, respectively. Stopped and is in a tempered state. At this time, the right reel 2R is in a rotating state.

回転中の右リール2Rにおいて、図柄20が中段ラインに位置するタイミングで停止操作が行われたとする。BB1が当選しているため、メイン制御部41は、右リール2Rにおいて4コマ滑りで(4コマ回転させて)7図柄(図柄3)を中段ラインに停止させる停止制御を実行する。   In the rotating right reel 2R, it is assumed that the stop operation is performed at the timing when the symbol 20 is positioned on the middle line. Since BB1 is won, the main control unit 41 executes stop control to stop 7 symbols (symbol 3) at the middle line by sliding 4 frames (rotating 4 frames) in the right reel 2R.

右リールが正常に停止した場合は、図4(b2)に示すように、7図柄(図柄3)が中段ラインに停止することで、中段ライン(入賞ラインLN)にBB1入賞図柄組合せ「7−7−7」が導出される。   When the right reel stops normally, as shown in FIG. 4 (b2), the 7 symbols (symbol 3) stop at the middle line, so that the BB1 winning symbol combination "7-" is displayed on the middle line (winning line LN). 7-7 "is derived.

このように、ボーナスが当選したゲームにおいて、図柄3(7図柄)を4コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合、リールを4コマ回転させる間(当該操作が行われてから図柄3(7図柄)が導出されるまでの間)に、リール基準位置が検出される(検出予定である)。   In this way, in the game where the bonus is won, when the stop switch 8R is operated at a timing at which the symbol 3 (7 symbols) can be pulled in by sliding the four frames, the reel is rotated four frames (the operation is performed). Until the symbol 3 (7 symbols) is derived), the reel reference position is detected (scheduled to be detected).

BB1入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、BB1入賞が発生したことが判定される。また、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に基づきBB1フラグがON設定される。   After the BB1 winning symbol combination is derived, the main control unit 41 executes a specific process. As the specific process, for example, it is determined in the winning determination process (Sa3) in FIG. 10 that a BB1 winning has occurred. In the game state setting process (Sa8), the BB1 flag is set to ON based on the BB1 winning.

これに対して、図4(b1)の状態において、7図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作されたにも関わらず、右リール2Rに停止不良が発生してしまった場合が、図4(b3)の状態である。右リール2Rの停止操作に対して、1コマ滑って停止したとする。このとき、図4(a3)に示すように、右リール2Rにおいて、リプレイ図柄(図柄0)が中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、BB1入賞図柄組合せが導出されず、「7−7−リプレイ」が導出されている。この場合、ストップスイッチ8Rの操作が行われてからリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出されていない。   On the other hand, in the state shown in FIG. 4 (b1), there is a case where a stop failure has occurred in the right reel 2R even though the stop operation is performed at a timing at which 7 symbols can be drawn. ) State. It is assumed that the right reel 2R is stopped by sliding one frame with respect to the stop operation of the right reel 2R. At this time, as shown in FIG. 4 (a3), in the right reel 2R, the replay symbol (symbol 0) stops at the middle line. At this time, the BB1 winning symbol combination is not derived to the middle line, and “7-7-replay” is derived. In this case, the reel reference position is not detected in the stop control from when the stop switch 8R is operated until the reel stops.

しかし、このようにBB1入賞図柄が導出されなかった場合であっても(つまり、BB1入賞図柄組合せが導出されなかった場合であっても)、BB1入賞図柄組合せが導出されたものとして、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、BB1入賞が発生したことが判定される。また、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に基づきBB1フラグがON設定される。   However, even when the BB1 winning symbol combination is not derived (that is, even when the BB1 winning symbol combination is not derived), it is assumed that the BB1 winning symbol combination is derived, and the main control is performed. The unit 41 executes specific processing. As the specific process, for example, it is determined in the winning determination process (Sa3) in FIG. 10 that a BB1 winning has occurred. In the game state setting process (Sa8), the BB1 flag is set to ON based on the BB1 winning.

このように、BB1が当選しているゲームにおいて、図柄3(7図柄)を4コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合において、右リール2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間にリール基準位置が検出されなかった場合であっても、BB1入賞図柄が導出されたものとして、入賞判定処理や遊技状態設定処理などが実行される。   In this way, in the game where BB1 is won, when the stop switch 8R is operated at a timing at which the symbol 3 (7 symbols) can be pulled by sliding four frames, the stop control for stopping the rotation of the right reel 2R is performed. Even if the reel reference position is not detected during the process, the winning determination process, the game state setting process, and the like are executed assuming that the BB1 winning symbol is derived.

以上説明したように、本実施の形態においては、メイン制御部41は、所定役当選ゲームにおいて所定停止条件が成立しかつ検出予定である場合において、停止制御が行われている間に、リール基準位置が検出されなかった場合であっても、所定役の入賞図柄が導出されたものとして特定処理を実行するようにした。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 performs the reel reference while the stop control is being performed when the predetermined stop condition is established and is to be detected in the predetermined winning game. Even when the position is not detected, the specific process is executed assuming that the winning symbol of the predetermined role is derived.

なお、図4で説明した例に限らず、所定役としてはどのような役であってもよく、チェリーやリプレイなどに適用してもよい。また、いずれのリールにおいて停止不良が発生した際に適用してもよく、複数のリールに停止不良が発生した際に適用してもよい。また、所定停止条件は、入賞図柄を引き込み可能な停止操作タイミングであればどのようなタイミングであってもよい。   In addition, it is not restricted to the example demonstrated in FIG. 4, What kind of combination may be sufficient as a predetermined | prescribed combination and you may apply to a cherry or a replay. Further, the present invention may be applied when a stop failure occurs in any of the reels, and may be applied when a stop failure occurs in a plurality of reels. Further, the predetermined stop condition may be any timing as long as it is a stop operation timing at which a winning symbol can be drawn.

[停止不良発生時の処理(検出非予定である場合)]
図5は、リールの停止不良(検出非予定である場合)が発生した場合の処理について説明するための図である。図4の例では検出予定である場合について説明したが、図5の例では検出非予定である場合について説明する。
[Process when stop failure occurs (when detection is not scheduled)]
FIG. 5 is a diagram for explaining processing when a reel stop failure (when detection is not scheduled) occurs. In the example of FIG. 4, the case where the detection is scheduled is described, but in the example of FIG. 5, the case where the detection is not scheduled is described.

図5(a1)〜(a3)は、ベル当選時に、右リール2Rを第3停止操作した場合において、右リール2Rが正常に停止した場合と右リール2Rに停止不良が発生した場合とについて説明する図である。図5(b1)〜(b3)は、ボーナス当選時に、右リール2Rを第3停止操作した場合において、右リール2Rが正常に停止した場合と右リール2Rに停止不良が発生した場合とについて説明する図である。   5A1 to 5A3 illustrate a case where the right reel 2R stops normally and a case where a stop failure occurs in the right reel 2R when the third stop operation is performed on the right reel 2R at the time of winning the bell. It is a figure to do. FIGS. 5B1 to 5B3 illustrate a case where the right reel 2R stops normally and a case where a stop failure occurs in the right reel 2R when the right reel 2R is stopped for the third time when the bonus is won. It is a figure to do.

まず、ベル当選時について説明する。図5(a1)に示すように、ベルが当選しているゲームにおいて、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて、ベル図柄(ベル入賞図柄)がそれぞれ中段ライン(入賞ラインLN)に停止して、テンパイ状態となっている。このとき、右リール2Rは、回転している状態である。   First, the time when the bell is won will be described. As shown in FIG. 5 (a1), in the game in which the bell is won, in the left reel 2L and the middle reel 2C, the bell symbol (bell winning symbol) stops on the middle line (winning line LN), respectively. It is in a state. At this time, the right reel 2R is in a rotating state.

回転中の右リール2Rにおいて、図柄18が中段ラインに位置するタイミングで停止操作が行われたとする。ベルが当選しているため、メイン制御部41は、右リール2Rにおいて、1コマ滑りで(1コマ回転させて)ベル図柄(図柄19)を中段ラインに停止させる停止制御を実行する。   In the rotating right reel 2R, it is assumed that the stop operation is performed at the timing when the symbol 18 is positioned on the middle line. Since the bell is elected, the main control unit 41 executes stop control for stopping the bell symbol (symbol 19) at the middle line by sliding one frame (rotating one frame) in the right reel 2R.

右リール2Rが正常に停止した場合は、図5(a2)に示すように、ベル図柄(図柄19)が中段ラインに停止することで、中段ライン(入賞ラインLN)にベル入賞図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が導出される。   When the right reel 2R stops normally, as shown in FIG. 5 (a2), the bell symbol (symbol 19) stops at the middle line, so that the bell winning symbol combination “bell” is displayed on the middle line (winning line LN). -"Bell-Bell" is derived.

このように、ベルが当選したゲームにおいて、図柄19(ベル図柄)を1コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合、リールを1コマ回転させる間(当該操作が行われてから図柄19(ベル図柄)が導出されるまでの間)に、リール基準位置が検出されない(右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過しない(検出予定である))。   In this way, in the game in which the bell is won, when the stop switch 8R is operated at a timing at which the symbol 19 (bell symbol) can be pulled in by sliding one frame, the reel is rotated one frame (the operation is performed). Until the symbol 19 (bell symbol) is derived), the reel reference position is not detected (the notch provided in the right reel 2R does not pass through the reel sensor 33R (scheduled to be detected)).

ベル入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生したことが判定される。また、メダル払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダルの払い出し処理が実行される。   After the bell winning symbol combination is derived, the main control unit 41 executes a specific process. As the specific process, for example, it is determined in the winning determination process (Sa3) of FIG. 10 that a bell winning has occurred. Further, in the medal payout process (Sa9), the medal payout process is executed based on the bell winning.

これに対して、図5(a1)の状態において、ベル図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作されたにも関わらず、右リール2Rに停止不良が発生してしまった場合が、図5(a3)の状態である。右リール2Rの停止操作に対して、6コマ滑って停止したとする。このとき、図5(a3)に示すように、右リール2Rにおいて、7図柄(図柄3)が中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、ベル入賞図柄組合せが導出されず、「ベル−ベル−7」が導出されている。この場合、ストップスイッチ8Rの操作が行われてからリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出されている。   On the other hand, in the state of FIG. 5 (a1), there is a case in which a stop failure has occurred in the right reel 2R despite the stop operation at a timing at which the bell symbol can be pulled. ) State. Assume that the right reel 2R is stopped by sliding six frames in response to the stop operation of the right reel 2R. At this time, as shown in FIG. 5 (a3), in the right reel 2R, 7 symbols (symbol 3) stop at the middle line. At this time, the bell winning symbol combination is not derived to the middle line, and “Bell-Bell-7” is derived. In this case, the reel reference position is detected in the stop control from when the stop switch 8R is operated until the reel stops.

しかし、このようにベル図柄が導出されなかった場合であっても(つまり、ベル入賞図柄組合せが導出されなかった場合であっても)、ベル入賞図柄組合せが導出されたものとして、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生したことが判定される。また、メダル払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダルの払い出し処理が実行される。   However, even if the bell symbol is not derived in this way (that is, even when the bell winning symbol combination is not derived), the main control unit assumes that the bell winning symbol combination is derived. 41 performs a specific process. As the specific process, for example, it is determined in the winning determination process (Sa3) of FIG. 10 that a bell winning has occurred. Further, in the medal payout process (Sa9), the medal payout process is executed based on the bell winning.

以上説明したように、ベルが当選しているゲームにおいて、図柄19(ベル図柄)を1コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合において、右リール2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間に、リール基準位置が検出された(右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過した)場合であっても、ベル図柄が導出されたものとして、入賞判定処理やメダル払出処理などが実行される。   As described above, when the stop switch 8R is operated at a timing at which the symbol 19 (bell symbol) can be pulled in one frame in the game in which the bell is won, the stop for stopping the rotation of the right reel 2R. Even if the reel reference position is detected during the control (the notch provided in the right reel 2R passes through the reel sensor 33R), it is determined that the bell symbol has been derived and the winning Determination processing, medal payout processing, and the like are executed.

次に、ボーナス当選時について説明する。図5(b1)に示すように、BB1が当選しておりBB1入賞が可能なゲームにおいて、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて、7図柄(BB1入賞図柄)がそれぞれ中段ライン(入賞ラインLN)に停止して、テンパイ状態となっている。このとき、右リール2Rは、回転している状態である。   Next, a description will be given of when a bonus is won. As shown in FIG. 5 (b1), in the game in which BB1 is elected and BB1 can be won, 7 symbols (BB1 winning symbol) are placed on the middle line (winning line LN) on the left reel 2L and the middle reel 2C, respectively. Stopped and is in a tempered state. At this time, the right reel 2R is in a rotating state.

回転中の右リール2Rにおいて、図柄17が中段ラインに位置するタイミングで停止操作が行われたとする。BB1が当選しているため、メイン制御部41は、右リール2Rにおいて、1コマ滑りで(1コマ回転させて)7図柄(図柄18)を中段ラインに停止させる停止制御を実行する。   In the rotating right reel 2R, it is assumed that the stop operation is performed at the timing when the symbol 17 is positioned on the middle line. Since BB1 is won, the main control unit 41 executes stop control in the right reel 2R to stop 7 symbols (symbol 18) to the middle line by sliding one frame (rotating one frame).

右リール2Rが正常に停止した場合は、図5(b2)に示すように、7図柄(図柄18)が中段ラインに停止することで、中段ライン(入賞ラインLN)にBB1入賞図柄組合せ「7−7−7」が導出される。   When the right reel 2R stops normally, as shown in FIG. 5 (b2), the 7 symbols (symbol 18) stop at the middle stage line, so that the BB1 winning symbol combination “7” is displayed on the middle stage line (winning line LN). -7-7 "is derived.

このように、ボーナスが当選したゲームにおいて、図柄18(7図柄)を1コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合、リールを1コマ回転させる間(当該操作が行われてから図柄18(7図柄)が導出されるまでの間)に、リール基準位置が検出されない(検出非予定である)。   In this way, in the game where the bonus is won, when the stop switch 8R is operated at a timing at which the symbol 18 (7 symbols) can be pulled in by one-frame sliding, the reel is rotated one frame (the operation is performed). Until the symbol 18 (7 symbols) is derived), the reel reference position is not detected (it is not scheduled to be detected).

BB1入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、BB1入賞が発生したことが判定される。また、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に基づきBB1フラグがON設定される。   After the BB1 winning symbol combination is derived, the main control unit 41 executes a specific process. As the specific process, for example, it is determined in the winning determination process (Sa3) in FIG. 10 that a BB1 winning has occurred. In the game state setting process (Sa8), the BB1 flag is set to ON based on the BB1 winning.

これに対して、図5(b1)の状態において、ベル図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作されたにも関わらず、右リール2Rに停止不良が発生してしまった場合が、図5(b3)の状態である。右リール2Rの停止操作に対して、6コマ滑って停止したとする。このとき、図5(a3)に示すように、右リール2Rにおいて、ベル図柄(図柄2)が中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、BB1入賞図柄組合せが導出されず、「7−7−ベル」が導出されている。この場合、ストップスイッチ8Rの操作が行われてからリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出されている。   On the other hand, in the state of FIG. 5 (b1), there is a case where a stop failure has occurred in the right reel 2R even though the stop operation has been performed at the timing at which the bell symbol can be pulled. ) State. Assume that the right reel 2R is stopped by sliding six frames in response to the stop operation of the right reel 2R. At this time, as shown in FIG. 5 (a3), in the right reel 2R, the bell symbol (symbol 2) stops at the middle line. At this time, the BB1 winning symbol combination is not derived to the middle stage line, and “7-7-bell” is derived. In this case, the reel reference position is detected in the stop control from when the stop switch 8R is operated until the reel stops.

しかし、このようにBB1入賞図柄が導出されなかった場合であっても(つまり、BB1入賞図柄組合せが導出されなかった場合であっても)、BB1入賞図柄組合せが導出されたものとして、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、BB1入賞が発生したことが判定される。また、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に基づきBB1フラグがON設定される。   However, even when the BB1 winning symbol combination is not derived (that is, even when the BB1 winning symbol combination is not derived), it is assumed that the BB1 winning symbol combination is derived, and the main control is performed. The unit 41 executes specific processing. As the specific process, for example, it is determined in the winning determination process (Sa3) in FIG. 10 that a BB1 winning has occurred. In the game state setting process (Sa8), the BB1 flag is set to ON based on the BB1 winning.

このように、BB1が当選しているゲームにおいて、図柄18(7図柄)を1コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合において、右リール2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間にリール基準位置が検出された場合であっても、BB1入賞図柄が導出されたものとして、入賞判定処理や遊技状態設定処理などが実行される。その他、役比モニタ用データ処理(Sa4)などの特定処理については、図10を用いて詳しく説明する。   As described above, in the game where BB1 is won, when the stop switch 8R is operated at a timing at which the symbol 18 (7 symbols) can be pulled in by one frame sliding, stop control for stopping the rotation of the right reel 2R is performed. Even if the reel reference position is detected during the process, the winning determination process, the game state setting process, and the like are executed assuming that the BB1 winning symbol is derived. In addition, specific processing such as role ratio monitoring data processing (Sa4) will be described in detail with reference to FIG.

以上説明したように、本実施の形態においては、メイン制御部41は、所定役当選ゲームにおいて所定停止条件が成立しかつ検出非予定である場合において、停止制御が行われている間に、リール基準位置が検出された場合であっても、所定役の入賞図柄が導出されたものとして特定処理を実行するようにした。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 performs reels while stop control is being performed when a predetermined stop condition is satisfied and detection is not scheduled in a predetermined winning game. Even when the reference position is detected, the specific process is executed on the assumption that the winning symbol of the predetermined role is derived.

なお、図5で説明した例に限らず、所定役としてはどのような役であってもよく、チェリーやリプレイなどに適用してもよい。また、いずれのリールにおいて停止不良が発生した際に適用してもよく、複数のリールに停止不良が発生した際に適用してもよい。また、所定停止条件は、入賞図柄を引き込み可能な停止操作タイミングであればどのようなタイミングであってもよい。   In addition, not only the example demonstrated in FIG. 5, but what kind of role may be sufficient as a predetermined | prescribed role, You may apply to a cherry or a replay. Further, the present invention may be applied when a stop failure occurs in any of the reels, and may be applied when a stop failure occurs in a plurality of reels. Further, the predetermined stop condition may be any timing as long as it is a stop operation timing at which a winning symbol can be drawn.

[停止不良発生時の処理(停止後に動作した場合)]
次に、既に停止したリールが再度動いてしまい、当該リールについてリール基準位置が検出されてしまう停止不良が発生するケースについて説明する。図6は、リールの停止不良(停止後に動作した場合)が発生した場合の処理について説明するための図である。
[Processing when a failure occurs (when operating after stopping)]
Next, a case will be described in which a stopped failure occurs in which a reel that has already stopped moves again and a reel reference position is detected for the reel. FIG. 6 is a diagram for explaining a process when a reel stop failure (when operated after stopping) occurs.

図6(a)〜(c)は、停止不良が発生しない場合について説明する図である。図6(a),(d)〜(f)は、左リール2Lに停止不良が発生した場合について説明する図である。   6A to 6C are diagrams illustrating a case where no stop failure occurs. FIGS. 6A, 6D to 6F are diagrams for explaining a case where a stop failure occurs in the left reel 2L.

まず、停止不良が発生しない場合について説明する。図6(a)に示すように、ベルが当選しているゲームにおいて、左リール2Lにおいて、ベル図柄(図柄0、ベル入賞図柄)が中段ライン(入賞ラインLN)に停止している。このとき、中リール2Cおよび右リール2Rは、回転している状態である。   First, a case where no stop failure occurs will be described. As shown in FIG. 6A, in the game in which the bell is won, in the left reel 2L, the bell symbol (design 0, the bell winning symbol) is stopped at the middle line (winning line LN). At this time, the middle reel 2C and the right reel 2R are rotating.

中リール2Cにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングで第2停止操作を行うと、図6(b)に示すように、ベル図柄が中段ラインに停止する。右リール2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングで第3停止操作を行うと、図6(c)に示すように、ベル図柄が中段ラインに停止する。これにより、ベル入賞図柄組合せが導出される。   When the second stop operation is performed at a timing at which the bell symbol can be pulled in the middle reel 2C, the bell symbol stops at the middle stage line as shown in FIG. 6B. When the third stop operation is performed at a timing at which the bell symbol can be pulled in the right reel 2R, the bell symbol stops at the middle line as shown in FIG. 6C. Thereby, a bell winning symbol combination is derived.

ベル入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生したことが判定される。また、メダル払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダルの払い出し処理が実行される。   After the bell winning symbol combination is derived, the main control unit 41 executes a specific process. As the specific process, for example, it is determined in the winning determination process (Sa3) of FIG. 10 that a bell winning has occurred. Further, in the medal payout process (Sa9), the medal payout process is executed based on the bell winning.

これに対して、図6(a)の状態において、ベル図柄が導出されたにも関わらず、左リール2Lに停止不良が発生した場合が、図6(d)の状態である。中リール2Cおよび右リール2Rにおいて図柄が導出されていない状態において、リールの動作不良が発生して、停止していた左リール2Lが動きだしたとする。これにより、図6(d)に示すように、図柄0が配置されている領域部の下端の位置(基準位置)が下段の領域部の下端の位置(検出位置)を通過してしまい、リール基準位置が検出される。そして、中段ラインにはリプレイ図柄(図柄2)が導出されてしまう。   On the other hand, in the state of FIG. 6A, the case where a stop failure occurs in the left reel 2L despite the fact that the bell symbol is derived is the state of FIG. 6D. Assume that a reel operation failure occurs and the stopped left reel 2L starts moving in a state where symbols are not derived in the middle reel 2C and the right reel 2R. As a result, as shown in FIG. 6D, the lower end position (reference position) of the area where the symbol 0 is disposed passes the lower end position (detection position) of the lower area, and the reel A reference position is detected. Then, the replay symbol (symbol 2) is derived from the middle line.

この状態において、中リール2Cにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングで第2停止操作を行うと、図6(e)に示すように、ベル図柄が中段ラインに停止する。右リール2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングで第3停止操作を行うと、図6(f)に示すように、ベル図柄が中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、ベル入賞図柄組合せが導出されず、「リプレイ−ベル−ベル」が導出されている。   In this state, when the second stop operation is performed at a timing at which the bell symbol can be pulled in the middle reel 2C, the bell symbol stops at the middle line as shown in FIG. 6 (e). When the third stop operation is performed at a timing at which the bell symbol can be pulled in the right reel 2R, the bell symbol stops at the middle line as shown in FIG. 6 (f). At this time, the bell winning symbol combination is not derived to the middle line, and “Replay-Bell-Bell” is derived.

しかし、このようにベル入賞図柄組合せが導出されなかった場合であっても、ベル入賞図柄組合せが導出されたものとして、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生したことが判定される。また、メダル払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダルの払い出し処理が実行される。   However, even if the bell winning symbol combination is not derived as described above, the main control unit 41 executes the specifying process on the assumption that the bell winning symbol combination is derived. As the specific process, for example, it is determined in the winning determination process (Sa3) of FIG. 10 that a bell winning has occurred. Further, in the medal payout process (Sa9), the medal payout process is executed based on the bell winning.

このように、ベルが当選したゲームにおいて、左リール2Lにベル図柄が導出された後、左リール2L以外の中リール2Cあるいは右リール2Rにベル図柄が導出されるまでの間に、左リール2Lのリール基準位置が検出された(リール2Lに設けられた切欠きがリールセンサ33Lを通過した)か否かに関わらず、図柄組合せが導出されたときに、ベル入賞図柄組合せが導出されたものとして、入賞判定処理やメダル払出処理などが実行される。   In this way, in a game in which the bell is won, after the bell symbol is derived to the left reel 2L, until the bell symbol is derived to the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, the left reel 2L Regardless of whether or not the reel reference position is detected (the notch provided on the reel 2L has passed the reel sensor 33L), when the symbol combination is derived, the bell winning symbol combination is derived. As such, a winning determination process or a medal payout process is executed.

以上説明したように、本実施の形態では、メイン制御部41は、所定役当選ゲームにおいて、特定のリールにおいて所定停止条件が成立したことによって所定役の入賞図柄が導出された後、特定のリール以外のリールの回転が停止するまでの間に、特定のリールにおいてリール基準位置が検出された場合であっても、図柄組合せが導出された後、所定役の入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理を実行するようにした。   As described above, in the present embodiment, in the predetermined winning game, the main control unit 41, after a predetermined symbol winning symbol is derived when a predetermined stop condition is established for a specific reel, Even if the reel reference position is detected on a specific reel before the rotation of other reels stops, it is assumed that the winning symbol combination of the predetermined combination is derived after the symbol combination is derived. A specific process was executed.

なお、図6で説明した例に限らず、所定役としてはどのような役であってもよく、ボーナスやチェリーやリプレイなどに適用してもよい。また、いずれのリールにおいて停止不良が発生した際に適用してもよく、複数のリールに停止不良が発生した際に適用してもよい。また、所定停止条件は、入賞図柄を引き込み可能な停止操作タイミングであればどのようなタイミングであってもよい。   In addition, it is not restricted to the example demonstrated in FIG. 6, What kind of combination may be sufficient as a predetermined combination, You may apply to a bonus, a cherry, a replay, etc. Further, the present invention may be applied when a stop failure occurs in any of the reels, and may be applied when a stop failure occurs in a plurality of reels. Further, the predetermined stop condition may be any timing as long as it is a stop operation timing at which a winning symbol can be drawn.

[停止不良発生後の回転開始制御]
図4〜図6を用いて説明したような停止不良が発生して正常な図柄組合せが導出されなかった場合において、次のゲームにおける回転開始制御をどのように行うかについて、以下説明する。
[Rotation start control after stop failure]
The following describes how to perform the rotation start control in the next game when a stop failure such as that described with reference to FIGS. 4 to 6 occurs and a normal symbol combination is not derived.

図7は、リールの停止不良が発生した場合の今回ゲームにおける回転開始制御について説明するための図である。図7(a1),(a2)は前回のゲームにおいて正常に図柄組合せが導出された場合について、図7(b1),(b2)は停止不良により前回のゲームにおいて正常に図柄組合せが導出されなかった場合について、それぞれ示すものである。   FIG. 7 is a diagram for explaining rotation start control in the current game when a reel stop failure occurs. 7 (a1) and (a2) show the case where the symbol combination is normally derived in the previous game, and FIGS. 7 (b1) and (b2) show that the symbol combination is not normally derived in the previous game due to poor stoppage. Each case is shown.

まず、前回のゲームにおいて正常に図柄組合せが導出された場合について説明する。図7(a1)の状況は、図4(a2)の状況と同じであるため、詳しい説明は省略する。図7(a1)に示すように、ベルが当選したゲームにおいてベル入賞図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が導出されている。   First, a case where a symbol combination is normally derived in the previous game will be described. Since the situation in FIG. 7 (a1) is the same as the situation in FIG. 4 (a2), detailed description is omitted. As shown in FIG. 7 (a1), the Bell winning symbol combination “Bell-Bell-Bell” is derived in the game in which Bell is won.

メイン制御部41は、今回のゲームにおいて、スタートスイッチ7の操作がされると、回転開始制御を実行する。これにより、図7(a2)に示すように、リール2L,2C,2Rの回転が開始する。このとき、回転開始制御は、前回のゲームにおいて導出されたベル入賞図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」に基づいて、リール2L,2C,2Rの回転を開始させる。すなわち、前回停止した際の停止相を始点として励磁を開始する。これにより、各リールは滑らかに始動することになる。   When the start switch 7 is operated in the current game, the main control unit 41 executes rotation start control. As a result, as shown in FIG. 7 (a2), the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. At this time, the rotation start control starts rotation of the reels 2L, 2C, and 2R based on the bell winning symbol combination “bell-bell-bell” derived in the previous game. That is, excitation is started with the stop phase at the previous stop as the starting point. Thereby, each reel starts smoothly.

次に、停止不良により前回のゲームにおいて正常に図柄組合せが導出されなかった場合について説明する。図7(b1)の状況は、図4(a3)の状況と同じである。具体的には、ベルが当選したゲームにおいて、図柄2(ベル図柄)を3コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合(図4(a1))において、右リール2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間に、停止不良によりベル図柄が導出されず、「ベル−ベル−リプレイ」が導出された状況(図4(a3))である。   Next, a case where a symbol combination is not normally derived in the previous game due to a stop failure will be described. The situation in FIG. 7 (b1) is the same as the situation in FIG. 4 (a3). Specifically, in the game in which the bell is won, when the stop switch 8R is operated at a timing at which the symbol 2 (bell symbol) can be pulled by sliding three frames (FIG. 4 (a1)), the right reel 2R rotates. While the stop control is performed to stop the bell symbol, the bell symbol is not derived due to the failure of the stop, and the “bell-bell-replay” is derived (FIG. 4 (a3)).

メイン制御部41は、今回のゲームにおいて、スタートスイッチ7の操作がされると、回転開始制御を実行する。メイン制御部41は、停止不良により上記のように「ベル−ベル−リプレイ」が導出されている状態であっても、図7(b2)に示すように、ベル入賞図柄組合せが導出されているものとして回転開始制御を実行する。   When the start switch 7 is operated in the current game, the main control unit 41 executes rotation start control. Even when the “bell-bell-replay” is derived as described above due to a defective stop, the main control unit 41 derives the bell winning symbol combination as shown in FIG. Rotation start control is executed as a thing.

右リール2Rにおいては、図柄0(リプレイ図柄)が停止しているが、図柄2(ベル図柄)が停止しているものとして、右リール2Rの回転を開始させる。具体的には、停止相とは異なる相を始点として励磁を開始する。このため、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが急激に動作する。   In the right reel 2R, the symbol 0 (replay symbol) is stopped, but the symbol 2 (bell symbol) is stopped, and the rotation of the right reel 2R is started. Specifically, excitation is started from a phase different from the stop phase. For this reason, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the excitation phase, and the reel operates rapidly at the start of rotation.

以上説明したように、前回のベルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、停止制御が行われている間(当該操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの間)に、右リール2Rに停止不良が発生してベル図柄が導出されなかった場合(つまり、ベル入賞図柄組合せが導出されなかった場合)でも、今回のゲームにおいてベル入賞図柄組合せに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる。   As described above, in the game where the previous bell was won, when the stop switch 8R is operated at a timing at which the bell symbol can be pulled in the right reel 2R, the stop control is being performed (the operation is performed). Even if the bell symbol is not derived because the stop failure occurred in the right reel 2R (ie, when the bell winning symbol combination is not derived), In this game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate based on the bell winning symbol combination.

このようにすることで、前回のゲームにおいて本来導出されるべきベル図柄が導出されないといった物理的な不具合が発生したとしても、今回のゲームにおいて当該ベル図柄(ベル入賞図柄組合せ)に基づいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させ回転開始制御が実行されるため、回転開始制御の処理が複雑にならない。   By doing so, even if a physical problem occurs in which the bell symbol that should be derived in the previous game is not derived, the reel 2L is based on the bell symbol (bell winning symbol combination) in the current game. , 2C, 2R is started and rotation start control is executed, so that the rotation start control process is not complicated.

[リールの回転異常が検出された場合の処理]
次に、リールの回転異常が検出されたときの処理について説明する。メイン制御部41は、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が所定ステップ数以上となったとき、当該リールについて回転異常が発生していると判定する。所定ステップ数は、リールが1周するために要する336ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、400ステップである。
[Process when reel rotation abnormality is detected]
Next, processing when a reel rotation abnormality is detected will be described. When the value of the step number counter for the rotating reel becomes equal to or greater than the predetermined number of steps, the main control unit 41 determines that a rotation abnormality has occurred for the reel. The predetermined number of steps is a number of steps set to be larger than 336 steps required for one revolution of the reel, and is, for example, 400 steps.

先に説明したように、各リールは、リール基準位置からのステップ数(ステップ数カウンタの値)に基づき各リールモータが駆動することで回転する。各リールは、1周するごとにリール基準位置を検出し、リール基準位置が検出されるたびにステップ数カウンタが初期化される。つまり、リールが正常に回転し続けている状態においては、リールが1周するために要する336ステップごとにステップ数カウンタが初期化されることになる。   As described above, each reel rotates when each reel motor is driven based on the number of steps from the reel reference position (the value of the step number counter). Each reel detects the reel reference position each time it makes one revolution, and a step number counter is initialized each time the reel reference position is detected. That is, when the reel continues to rotate normally, the step number counter is initialized every 336 steps required for the reel to make one revolution.

しかし、たとえば、リールに引っ掛かりが生じて回転が止まってしまった場合、リールモータは、ステップ数カウンタの値に基づいた励磁パターンによりリールを回転させようとするが、実際にはリールは回転していない。つまり、ステップ数カウンタは更新されているのだが、リールはステップ数カウンタに対応した位置に位置しないことになる。さらに、リールが停止することで、リール基準位置が検出されなくなるため、リールカウンタは336ステップを超えても初期化されなくなる。   However, for example, when the reel is caught and the rotation stops, the reel motor tries to rotate the reel by the excitation pattern based on the value of the step number counter, but the reel is actually rotating. Absent. That is, the step number counter is updated, but the reel is not located at a position corresponding to the step number counter. Furthermore, since the reel reference position is not detected when the reel stops, the reel counter is not initialized even if the number of steps exceeds 336 steps.

本実施の形態においては、このような状態が継続し、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が所定ステップ数(400ステップ)以上となったときに、回転異常の発生を検出する。また、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、トルク不足などの原因により励磁パターン通りにリールモータが動作しなかったり、リールセンサの動作不良により基準位置が検出されないような場合などに、回転異常は発生し得る。なお、上述した停止不良が発生する場合は、必ずしも同時に回転異常が発生するとは限らない。   In the present embodiment, when such a state continues and the value of the step number counter reaches a predetermined number of steps (400 steps) or more with respect to the rotating reel, the occurrence of rotation abnormality is detected. Also, a momentary power failure occurs and the reel rotation control is stopped for a very short time, the reel motor does not operate according to the excitation pattern due to insufficient torque, or the reference position is not detected due to a malfunction of the reel sensor. In such a case, rotation abnormality may occur. In addition, when the stop failure mentioned above generate | occur | produces, rotation abnormality does not necessarily occur simultaneously.

本実施の形態において、メイン制御部41は、リールの回転が開始した後、対応するストップスイッチの操作がされる前において回転異常が発生したときには、ストップスイッチ8Rの操作を無効化する。   In the present embodiment, the main control unit 41 disables the operation of the stop switch 8R when a rotation abnormality occurs after the reel starts rotating and before the corresponding stop switch is operated.

図8は、リールの回転異常が検出された場合の処理について説明するための図である。本例では、図4(a1)と同じ状況を例にとって説明する。図8(a)に示すように、ベルが当選しているゲームにおいて、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて、ベル図柄がそれぞれ中段ライン(入賞ラインLN)に停止して、テンパイ状態となっている。このとき、右リール2Rは、正常に回転している状態である。   FIG. 8 is a diagram for explaining a process when a reel rotation abnormality is detected. In this example, the same situation as in FIG. 4A1 will be described as an example. As shown in FIG. 8A, in the game in which the bell is won, the bell symbols are stopped at the middle stage line (winning line LN) on the left reel 2L and the middle reel 2C, and are in a tempered state. . At this time, the right reel 2R is in a normally rotating state.

右リール2Rが正常に回転している場合は、右リール2Rが1周するたびに基準位置を検出するとともに、336ステップでステップ数カウンタは初期化される。   When the right reel 2R rotates normally, the reference position is detected every time the right reel 2R makes one revolution, and the step number counter is initialized in 336 steps.

ここで、図8(b)に示すように、引っ掛かりが生じて、中段ラインに図柄0(リプレイ図柄)が停止した状態で、右リール2Rが不正に停止したとする。これにより、基準位置が検出されなくなるため、ステップ数カウンタが初期化されなくなる。また、上述のように、リールが停止しても、ステップ数カウンタの値は更新され続けるため、メイン制御部41は、ステップ数カウンタの値が400ステップ以上となったときに回転異常が発生していると判定する。   Here, as shown in FIG. 8 (b), it is assumed that the right reel 2R stops illegally in a state where the hook is generated and the symbol 0 (replay symbol) is stopped on the middle line. Thereby, since the reference position is not detected, the step number counter is not initialized. Further, as described above, even if the reel is stopped, the value of the step number counter is continuously updated. Therefore, the main control unit 41 generates a rotation abnormality when the value of the step number counter exceeds 400 steps. It is determined that

メイン制御部41は、回転異常が発生すると、ストップスイッチ8Rの操作を無効化する。これにより、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作してリール2Rの回転を停止することができなくなる。   When a rotation abnormality occurs, the main control unit 41 invalidates the operation of the stop switch 8R. As a result, the player cannot operate the stop switch 8R to stop the rotation of the reel 2R.

なお、メイン制御部41は、回転異常が発生した場合に、サブ制御部91に対して回転異常が発生したことを特定可能なコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51に回転異常が発生したことを報知するようにしてもよい。また、ランプなどを用いて回転異常が発生したことを報知するようにしてもよい。   The main control unit 41 may transmit a command that can specify that the rotation abnormality has occurred to the sub-control unit 91 when the rotation abnormality has occurred. In this case, for example, the sub control unit 91 may notify the liquid crystal display 51 that a rotation abnormality has occurred. Further, a lamp or the like may be used to notify that a rotation abnormality has occurred.

このようにすることで、遊技店の店員などは、回転異常が発生したことを認識することができる。店員の処置によって回転異常が解消された後は、遊技者は遊技を続行することができる。なお、本実施の形態においては、回転異常が発生した場合は、後述するエラー状態に制御しないが、遊技の進行を中断させてエラー状態に制御するようにしてもよい。   By doing in this way, a store clerk or the like of an amusement store can recognize that a rotation abnormality has occurred. After the rotation abnormality is eliminated by the store clerk's treatment, the player can continue the game. In this embodiment, when a rotation abnormality occurs, control is not performed in an error state described later, but the progress of the game may be interrupted and controlled in an error state.

以上説明したように、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、右リール2Rの回転を停止させるストップスイッチ8Rの操作がされる前に、リール基準位置が検出されない状況が生じて、ステップ数カウンタの値が400ステップ以上となり回転異常が発生していると判定された場合、ストップスイッチ8Rの操作による右リール2Rの回転の停止が禁止される。   As described above, after starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, before the operation of the stop switch 8R for stopping the rotation of the right reel 2R, the situation where the reel reference position is not detected occurs, the step If the value of the number counter is 400 steps or more and it is determined that a rotation abnormality has occurred, the rotation of the right reel 2R by the operation of the stop switch 8R is prohibited.

なお、本実施の形態では、回転異常が発生したリールに対応したストップスイッチを無効化するようにしたが、全てのストップスイッチを無効化するようにしてもよい。また、本実施の形態においては、右リール2Rに回転異常が発生した例について説明したが、これに限らず、中リール2Cや左リール2Lに回転異常が発生した場合に、全てのストップスイッチを無効化するようにしてもよい。また、複数のリールが回転している状態において、任意のリールに回転異常が発生した場合に、全てのストップスイッチを無効化するようにしてもよい。また、ストップスイッチを無効化するものに限らず、ストップスイッチを受付けても、停止制御を実行しないものであってもよい。   In this embodiment, the stop switch corresponding to the reel in which the rotation abnormality has occurred is invalidated. However, all stop switches may be invalidated. Further, in the present embodiment, the example in which the rotation abnormality has occurred in the right reel 2R has been described. However, the present invention is not limited to this, and when a rotation abnormality has occurred in the middle reel 2C and the left reel 2L, all stop switches You may make it invalidate. Further, in a state where a plurality of reels are rotating, when a rotation abnormality occurs in any reel, all stop switches may be invalidated. Further, the stop switch is not limited to the one that invalidates the stop switch, and the stop switch may be received or the stop control may not be executed.

[リールの回転中にエラーが検出された場合の処理]
次に、リールの回転中にエラー(たとえば、投入異常や払出異常)が検出された場合の処理について説明する。本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7が操作されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。具体的には、メイン制御部41は、後述するメイン処理を行って1回のゲームを制御する。メイン処理においては、遊技の進行に関する各種処理が実行される。
[Processing when an error is detected during reel rotation]
Next, processing in the case where an error (for example, a loading abnormality or a dispensing abnormality) is detected during the rotation of the reel will be described. In the present embodiment, the game starts when the start switch 7 is operated while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Specifically, the main control unit 41 controls a single game by performing a main process to be described later. In the main process, various processes relating to the progress of the game are executed.

メイン制御部41は、エラーを検出したときに、遊技の進行を中断してエラー状態に制御する。その後、エラー状態が解除されたときには、遊技の進行が再開する(詳しくは、後述する「エラー判定処理(Sa2)」で説明する)。ただし、ストップスイッチの操作により停止条件が成立した直後はすぐにエラー状態には制御されずに、以下に説明するような処理が行われる。   When the main control unit 41 detects an error, the main control unit 41 interrupts the progress of the game and controls the error state. After that, when the error state is released, the progress of the game is resumed (details will be described in “error determination process (Sa2)” described later). However, immediately after the stop condition is established by the operation of the stop switch, the processing described below is performed without being immediately controlled to the error state.

図9は、リールの回転中にエラーが検出された場合の処理について説明するための図である。図9(a)の状態は、図8(a)の状態と同じである。図9(a)に示すように、ベルが当選しているゲームにおいて、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて、ベル図柄がそれぞれ中段ライン(入賞ラインLN)に停止して、テンパイ状態となっている。このとき、右リール2Rは、正常に回転している状態である。   FIG. 9 is a diagram for explaining processing when an error is detected during rotation of the reel. The state of FIG. 9A is the same as the state of FIG. As shown in FIG. 9A, in the game in which the bell is won, the bell symbols are stopped on the middle line (winning line LN) on the left reel 2L and the middle reel 2C, and are in a tempered state. . At this time, the right reel 2R is in a normally rotating state.

ここで、図9(b)に示すように、ベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rを操作したとする。ストップスイッチ8Rの操作により停止条件が成立し、メイン制御部41は、停止制御を開始する。停止制御において、ベル図柄が導出されるようにリール2Rが停止される処理が実行される。   Here, as shown in FIG. 9B, it is assumed that the stop switch 8R is operated at a timing at which the bell symbol can be drawn. The stop condition is established by operating the stop switch 8R, and the main control unit 41 starts the stop control. In the stop control, a process of stopping the reel 2R is executed so that the bell symbol is derived.

そして、ストップスイッチ8Rが操作されてからベル図柄が導出されるまでの期間に、エラーが検出されたとする。しかし、本実施の形態においては、上記期間においてエラーが検出されたとしても、図9(c)に示すように、エラー状態には制御されず、遊技の進行は継続する。   Then, it is assumed that an error is detected during the period from when the stop switch 8R is operated until the bell symbol is derived. However, in the present embodiment, even if an error is detected during the above period, as shown in FIG. 9C, the error is not controlled and the game continues.

そして、図9(d)に示すように、右リール2Rにおいてベル図柄が導出されると、エラー状態に制御される。具体的には、次のような処理が実行される。   Then, as shown in FIG. 9 (d), when the bell symbol is derived in the right reel 2R, the error state is controlled. Specifically, the following processing is executed.

まず、右リール2Rが停止することでベル入賞図柄組合せが導出される(図10の図柄組合せ導出(Sa1))。次に、エラー判定処理(Sa2)が実行される。メイン制御部41は、エラー判定処理において、検出された異常に基づき、エラー状態に制御される。これにより、遊技の進行が中断する。   First, when the right reel 2R stops, a bell winning symbol combination is derived (design combination derivation (Sa1) in FIG. 10). Next, an error determination process (Sa2) is executed. The main controller 41 is controlled to an error state based on the detected abnormality in the error determination process. Thereby, the progress of the game is interrupted.

また、メイン制御部41は、エラーが発生したことを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、受信したエラーコマンドに基づき、エラーが発生したことを報知する。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51に文字「エラー発生中」を表示させる。   In addition, the main control unit 41 transmits an error command that can specify that an error has occurred to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 notifies that an error has occurred based on the received error command. For example, the sub-control unit 91 displays the characters “Error occurrence” on the liquid crystal display 51.

以上説明したように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、停止制御が行われている間(当該操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの間)では、エラー状態に制御されない。   As described above, in the game where the bell is won, when the stop switch 8R is operated at a timing at which the bell symbol can be pulled in the right reel 2R, the stop control is being performed (the operation is performed). Until the bell symbol is derived), the error state is not controlled.

[第3停止処理]
以上説明したように、本実施の形態においては、図4〜図7を用いて、所定役が当選した場合においてリールの停止不良が発生したときの処理について説明した。また、図8を用いてリールの回転異常が検出されたときの処理、および図9を用いてリールの回転中にエラーが検出されたときの処理について説明した。上記説明においては、所定役として、ベルやBB1が当選したときを例に挙げて説明したが、上述のように、ベル当選やBB1当選に限らず、任意の役に当選した場合であっても適用可能である。
[Third stop processing]
As described above, in the present embodiment, the processing when a reel stop failure occurs when a predetermined combination is won has been described with reference to FIGS. Further, the processing when the reel rotation abnormality is detected using FIG. 8 and the processing when an error is detected during the reel rotation have been described using FIG. In the above description, the case where Bell or BB1 is won as an example is described as an example. However, as described above, not only the Bell winning or BB1 winning but also a case where an arbitrary winning combination is won. Applicable.

図4〜図7の説明においては、停止不良の発生により入賞図柄組合せが導出されなかったとしても、入賞図柄組合せが発生したものとして実行する「特定処理」について説明した。以下では、BB1に当選したゲームにおけるボーナスへの制御時やベルに当選したゲームにおけるメダル払出処理などを例に挙げて、役比モニタ用データ処理などの特定処理について詳しく説明する。   In the description of FIG. 4 to FIG. 7, the “specific process” is executed that is executed as a winning symbol combination is generated even if a winning symbol combination is not derived due to the occurrence of a stop failure. In the following, specific processing such as role monitor data processing will be described in detail, taking as an example the control of bonuses in the game won for BB1 and the medal payout processing in the game won for Bell.

以下、本実施の形態においては、図10〜14を用いて、役物比率および有利区間比率を後述の役比モニタ用データ処理(Sa4)において算出させる例について説明する。まず、役物比率を算出する際に、ボーナス状態であるか否かを判断するために必要な「ボーナス中データ」、および、有利区間比率を算出する際に、有利区間であるか否かを判断するために必要な「有利区間中データ」について説明する。   Hereinafter, in the present embodiment, an example in which an accessory ratio and an advantageous section ratio are calculated in a later-described role ratio monitor data process (Sa4) will be described with reference to FIGS. First, when calculating the ratio of bonuses, “in-bonus data” necessary to determine whether or not the bonus state is in effect, and whether or not it is an advantageous section when calculating the advantageous section ratio. “Advantageous section data” necessary for determination will be described.

[ボーナス中データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナス中データを記憶する。ボーナス中データは、ボーナス状態への制御を特定可能なデータである。たとえば、ボーナス状態へ制御されたこと(「ボーナス中」)を特定可能なデータは、「FFh」である。メイン制御部41は、ボーナス状態に制御されたときに、ボーナス中データを「00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。ボーナス状態へ制御されていないこと(「非ボーナス中」)を特定可能なデータは、「00h」である。メイン制御部41は、ボーナス状態が終了したときに、ボーナス中データを「FFh」から「00h」に更新する(OFF設定する)。
[Bonus data]
In the present embodiment, the main control unit 41 stores the bonus data in a predetermined storage area of the RAM 41c. The bonus medium data is data that can specify the control to the bonus state. For example, data that can specify that the bonus state has been controlled (“in bonus”) is “FFh”. When controlled to the bonus state, the main control unit 41 updates the bonus data from “00h” to “FFh” (sets ON). The data that can specify that the bonus state is not controlled (“non-bonus”) is “00h”. When the bonus state ends, the main control unit 41 updates the bonus data from “FFh” to “00h” (sets OFF).

本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナスフラグを記憶する。ボーナスフラグは、制御中のボーナス状態の種類を特定可能なデータである。ボーナスフラグには、BB1フラグ、BB2フラグおよびRBフラグがある。メイン制御部41は、BB1当選後、BB1に入賞するとBB1フラグをON設定する。メイン制御部41は、BB1の終了条件が成立すると、BB1フラグをOFF設定する。BB2およびRBについても同様である。ボーナスフラグは、後述する遊技状態設定処理(Sa8)やボーナス終了チェック処理(Sa5)で更新される。   In the present embodiment, the main control unit 41 stores a bonus flag in a predetermined storage area of the RAM 41c. The bonus flag is data that can specify the type of bonus state being controlled. The bonus flag includes a BB1 flag, a BB2 flag, and an RB flag. When the main control unit 41 wins BB1 after winning BB1, the BB1 flag is set ON. When the BB1 end condition is satisfied, the main control unit 41 sets the BB1 flag to OFF. The same applies to BB2 and RB. The bonus flag is updated by a game state setting process (Sa8) and a bonus end check process (Sa5) described later.

ボーナス中データは、後述する「外部出力信号出力処理(Sa11)」において設定される。メイン制御部41は、いずれかのボーナスフラグがON設定された場合は、ボーナス中データをON設定し、全てのボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボーナス中データをOFF設定する。   The bonus medium data is set in “external output signal output processing (Sa11)” to be described later. The main control unit 41 sets ON bonus data when any bonus flag is set ON, and sets OFF bonus data when all bonus flags are set OFF.

続いて、メイン制御部41は、外部出力信号出力処理において、スロットマシン1の試験を行う試験装置に対してボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生成する。ボーナス中信号は、ボーナス中データに基づき生成される。具体的には、メイン制御部41は、ボーナス中データがON設定であるときには、ボーナス中信号をON状態にし、ボーナス中データがOFF設定であるときには、ボーナス中信号をOFF状態にする。そして、ボーナス中データは、「役比モニタ用データ処理(Sa4)」において、ボーナスに制御されているか否かを判定する際にも用いられる。   Subsequently, in the external output signal output process, the main control unit 41 generates a bonus in-progress signal for causing the test apparatus that performs the test of the slot machine 1 to specify the control to the bonus state. The bonus bonus signal is generated based on bonus bonus data. Specifically, the main control unit 41 turns on the bonus medium signal when the bonus data is set to ON, and turns the bonus signal off when the bonus data is set OFF. The bonus data is also used when determining whether or not the bonus is controlled in the “role ratio monitoring data processing (Sa4)”.

このように、ボーナス中データを用いて、外部出力信号出力処理においてボーナス中信号を生成する処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理においてボーナスに制御されているか否かを判定する処理が実行される。   As described above, the bonus bonus data is used to generate the bonus bonus signal in the external output signal output process, and the bonus monitor data judgment process determines whether the bonus is controlled. Executed.

[有利区間中データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域に有利区間中データを記憶する。有利区間中データは、有利区間への制御を特定可能なデータである。たとえば、有利区間へ制御されたこと(「有利区間中」)を特定可能なデータは、「FFh」である。メイン制御部41は、有利区間に制御されたときに、有利区間中データを「00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。有利区間へ制御されていないこと(「非有利区間」)を特定可能なデータは、「00h」である。メイン制御部41は、有利区間が終了したときに、有利区間中データを「FFh」から「00h」に更新する(OFF設定する)。
[Data during favorable section]
In the present embodiment, the main control unit 41 stores the advantageous section data in a predetermined storage area of the RAM 41c. The data during the advantageous section is data that can specify the control to the advantageous section. For example, the data that can specify that the vehicle is controlled to the advantageous section (“in advantageous section”) is “FFh”. When the main control unit 41 is controlled to the advantageous section, the main control section 41 updates the data during the advantageous section from “00h” to “FFh” (sets ON). The data that can specify that the vehicle is not controlled to the advantageous zone (“non-favorable zone”) is “00h”. When the advantageous section ends, the main control unit 41 updates the data in the advantageous section from “FFh” to “00h” (sets OFF).

本実施の形態では、有利区間は、ATに制御された区間である。メイン制御部41は、有利区間移行役に当選すると(ATへの制御が決定されると)、有利区間フラグをON設定する。メイン制御部41は、有利区間の終了条件が成立すると(ATゲーム数が0になると)、有利区間フラグをOFF設定する。有利区間フラグは、後述する有利区間管理処理(Sa7)で更新される。   In the present embodiment, the advantageous section is a section controlled by the AT. When the main control unit 41 wins the advantageous section transition combination (when control to the AT is determined), the main control section 41 sets the advantageous section flag to ON. When the end condition of the advantageous section is satisfied (when the number of AT games becomes 0), the main control unit 41 sets the advantageous section flag to OFF. The advantageous section flag is updated by an advantageous section management process (Sa7) described later.

有利区間中データは、後述する「有利区間ランプ処理(Sa12)」において設定される。メイン制御部41は、有利区間フラグがON設定された場合は、有利区間中データをON設定し、有利区間フラグがOFF設定された場合は、有利区間中データをOFF設定する。   The data during the advantageous section is set in the “favorable section ramp process (Sa12)” described later. When the advantageous section flag is set to ON, the main control unit 41 sets the advantageous section data to ON, and when the advantageous section flag is set to OFF, the main control section 41 sets the advantageous section data to OFF.

続いて、メイン制御部41は、有利区間ランプ処理において、有利区間ランプ19の点灯または消灯を制御する処理を実行する。有利区間ランプ19は、有利区間中データによって点灯態様が特定される。具体的には、メイン制御部41は、有利区間中データがON設定であるときには、有利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区間中データがOFF設定であるときには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状態)にする。そして、有利区間中データは、「役比モニタ用データ処理(Sa4)」において、有利区間に制御されているか否かを判定する際に用いられる。   Subsequently, the main control unit 41 executes processing for controlling lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19 in the advantageous section lamp processing. The advantageous section lamp 19 has its lighting mode specified by data during the advantageous section. Specifically, the main control unit 41 puts the advantageous section lamp 19 in a lighting state (ON state) when the advantageous section data is set to ON, and the advantageous section lamp 19 when the advantageous section data is set to OFF. Is turned off (OFF state). The data during the advantageous section is used when determining whether or not the vehicle is controlled to the advantageous section in the “role ratio monitoring data processing (Sa4)”.

このように、有利区間中データを用いて、有利区間ランプ処理において有利区間ランプ19を点灯または消灯させる処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理において有利区間に制御されているか否かを判定する処理が実行される。   In this way, processing for turning on or off the advantageous section lamp 19 in the advantageous section lamp processing is performed using the advantageous section data, and whether or not the advantageous section is controlled to be in the advantageous section in the role monitoring data processing. A determination process is executed.

[第3停止処理]
メイン制御部41は、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理である。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
[Third stop processing]
The main control unit 41 executes main processing. The main process is a process that is repeatedly executed for each unit of game. One period of the main process corresponds to one unit of the game.

メイン処理において、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。そして、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の検出による遊技の開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行う。そして、メイン制御部41は、遊技の開始に基づきリールを回転させる処理を実行する。   In the main process, the main control unit 41 waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated. Run. Then, the main control unit 41 performs an internal lottery that determines whether or not a winning is allowed based on a random number value for internal lottery acquired simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7. And the main control part 41 performs the process which rotates a reel based on the start of a game.

メイン制御部41は、リールの回転後、第3停止操作(最終リールの停止操作)が行われたときに、第3停止処理を実行する。図10は、メイン制御部が実行する第3停止処理の制御内容を示すフローチャートである。   The main control unit 41 executes the third stop process when a third stop operation (final reel stop operation) is performed after the rotation of the reel. FIG. 10 is a flowchart showing the control content of the third stop process executed by the main control unit.

図10に示すように、メイン制御部41は、第3停止操作が行われたとき、最終リールを停止させる。これにより、図柄組合せが導出される(Sa1)。たとえば、BB1当選時においては、BB1のボーナス図柄組合せが導出される。   As shown in FIG. 10, the main control unit 41 stops the final reel when the third stop operation is performed. Thereby, the symbol combination is derived (Sa1). For example, when BB1 is won, a bonus symbol combination of BB1 is derived.

メイン制御部41は、Sa2のステップにおいて、エラー判定処理を実行する。メイン制御部41は、エラー判定処理において、メダル投入部からのメダルの投入に関する異常(投入異常)やホッパーからのメダルの払い出しに関する異常(払出異常)が検出されているか否かを判定する投入払出エラーチェック処理を実行する。   The main control unit 41 executes an error determination process in step Sa2. The main control unit 41 determines whether or not an abnormality relating to the insertion of medals from the medal insertion unit (an insertion abnormality) and an abnormality relating to the dispensing of medals from the hopper (an abnormality of payment) are detected in the error determination process. Execute error check processing.

投入払出エラーチェック処理では、メイン制御部41は、払出センサの信号の遷移に異常が検出された旨を示す払出エラーフラグや、投入メダルセンサの信号の遷移に異常が検出された旨を示す投入エラーフラグが、RAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し、払出エラーフラグや投入エラーフラグが設定されていない場合には、投入払出エラーチェック処理を終了させる。一方、メイン制御部41は、払出エラーフラグや投入エラーフラグが設定されている場合には、エラー処理を行う。メイン制御部41は、エラー処理では、エラーコードを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し、当該エラーコードを遊技補助表示器に表示させるように制御する。その後は、メイン制御部41は、エラーコードに応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。なお、エラー判定処理は、Sa3のステップ(入賞判定処理)の後に実行するようにしてもよく、Sa1のステップの後およびSa3のステップの後の両方において実行するようにしてもよい。   In the insertion / withdrawal error check process, the main control unit 41 makes a payment error flag indicating that an abnormality has been detected in the transition of the payout sensor signal or an input indicating that an abnormality has been detected in the transition of the signal of the insertion medal sensor. It is determined whether or not the error flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. If the payout error flag or the input error flag is not set, the input / output error check process is terminated. On the other hand, when the payout error flag or the input error flag is set, the main control unit 41 performs error processing. In the error processing, the main control unit 41 transmits an error command capable of specifying an error code to the sub-control unit 91, and controls the error code to be displayed on the game auxiliary display. After that, the main control unit 41 controls the error state until it is specified that the error state cancellation condition corresponding to the error code is satisfied. The error determination process may be executed after the step Sa3 (winning determination process), or may be executed both after the step Sa1 and after the step Sa3.

メイン制御部41は、Sa3のステップにおいて入賞判定処理を実行する。メイン制御部41は、入賞判定処理において、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。たとえば、BB1のボーナス図柄組合せが導出されることによって、BB1の入賞が発生する。   The main control unit 41 executes a winning determination process in step Sa3. In the winning determination process, the main control unit 41 executes a process of determining whether or not a winning has occurred according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R. For example, when a bonus symbol combination of BB1 is derived, a winning of BB1 occurs.

入賞判定処理においては、図4〜図6で説明したような停止不良が発生したとしても、入賞図柄組合せが導出されたものとして判定処理が実行される。たとえば、図4(a3)を用いて説明したように、「ベル−ベル−ベル」が導出される停止制御が行われた場合において、停止不良の発生により「ベル−ベル−リプレイ」が導出された場合であっても、ベルの入賞が発生する。また、図4(b3)を用いて説明したように、「7−7−7」図柄が導出される停止制御が行われた場合において、停止不良の発生により「7−7−リプレイ」が導出された場合であっても、BB1の入賞が発生する。   In the winning determination process, even if a stop failure as described with reference to FIGS. 4 to 6 occurs, the determining process is executed assuming that a winning symbol combination is derived. For example, as described with reference to FIG. 4 (a3), in the case where stop control is performed in which “bell-bell-bell” is derived, “bell-bell-replay” is derived due to the occurrence of stop failure. Even in such a case, a bell win will occur. In addition, as described with reference to FIG. 4 (b3), when stop control is performed in which the “7-7-7” symbol is derived, “7-7-replay” is derived due to the occurrence of a stop failure. Even if it is, BB1 wins.

メイン制御部41は、Sa4のステップにおいて、役比モニタ用データ処理を実行する。役比モニタ用データ処理では、メイン制御部41は、まず、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数と、役物比率とを更新する処理を実行する。総払出枚数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている。   The main control unit 41 executes role ratio monitoring data processing in step Sa4. In the role ratio monitoring data processing, the main control unit 41 first executes a process of updating the total payout number and bonus bonus payout number used for calculating the feature ratio and the bonus ratio. The total payout number, bonus payout number, and accessory ratio are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

総払出枚数は、現在の総払出枚数に、今回発生した入賞により遊技者に付与されるメダル枚数(払出枚数)を加算することによって更新される。   The total payout number is updated by adding the number of medals (payout number) given to the player by the winning that occurred this time to the current total payout number.

ボーナス中払出枚数は、ボーナス中データがON設定である場合に、更新処理が実行される。ボーナス中データがON設定である場合、ボーナス中払出枚数は、今回発生した入賞により遊技者に付与されるメダル枚数(払出枚数)を加算することによって更新される。   The bonus payout number is updated when the bonus data is set to ON. When the bonus data is set to ON, the bonus payout number is updated by adding the number of medals (payout number) given to the player by the winning that has occurred this time.

次に、メイン制御部41は、役物比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちのボーナス状態に制御された遊技において遊技者に付与されたボーナス中払出枚数の比率を役物比率として算出する。   Next, the main control unit 41 calculates an accessory ratio. The main control unit 41 uses the ratio of the bonus payout amount given to the player in the game controlled to the bonus state in all the games to the total payout amount given to the player in all games as a bonus rate. calculate.

更新された払出枚数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領域に格納される。   The updated payout number, bonus payout number and bonus rate are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

ここで、ボーナス中データは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行される外部出力信号出力処理(Sa11)において更新されるデータである。したがって、今回のゲームにおいてBB1に入賞したとしても、役比モニタ用データ処理において、ボーナス中データはOFF設定からON設定に更新されていないため、ボーナス中払出枚数が更新されることがなく、実際にBB1に制御される次ゲームにおいて更新されることになる。   Here, the bonus data is data updated in the external output signal output process (Sa11) executed after the role ratio monitor data process (Sa4). Therefore, even if the BB1 is won in this game, since the bonus data is not updated from the OFF setting to the ON setting in the role monitor data processing, the bonus payout amount is not updated. It will be updated in the next game controlled by BB1.

また、今回のゲームにおいて、BB1の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ処理において、ボーナス中データはON設定からOFF設定に更新されていないため、ボーナス中払出枚数は更新される。そして、実際にBB1が終了する次ゲームからボーナス中払出枚数は更新されなくなる。   In the current game, even if the end condition for BB1 is satisfied, the bonus payout number is updated because the bonus data is not updated from the ON setting to the OFF setting in the role ratio monitoring data process. Then, the bonus payout number is not updated from the next game in which BB1 is actually ended.

次に、メイン制御部41は、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数と、有利区間比率とを更新する処理を実行する。総ゲーム数、有利区間中ゲーム数および有利区間比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている。   Next, the main control unit 41 executes a process of updating the total number of games and the number of games in the advantageous section used for calculating the advantageous section ratio and the advantageous section ratio. The total number of games, the number of games in the advantageous section, and the advantageous section ratio are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

総ゲーム数は、現在の総ゲーム数に、1ゲーム加算することによって更新される。   The total number of games is updated by adding one game to the current total number of games.

有利区間中ゲーム数は、有利区間中データがON設定である場合に、更新処理が実行される。有利区間中データがON設定である場合、有利区間中ゲーム数は、1ゲーム加算することによって更新される。   The number of games in the advantageous section is updated when the data in the advantageous section is set to ON. When the advantageous section data is set to ON, the number of games in the advantageous section is updated by adding one game.

次に、メイン制御部41は、有利区間比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技において消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利区間に制御された遊技において消化した有利区間中ゲーム数の比率を有利区間比率として算出する。   Next, the main control unit 41 calculates an advantageous section ratio. The main control unit 41 calculates the ratio of the number of games in the advantageous section digested in the game controlled in the advantageous section of all the games to the total number of games digested in all the games as the advantageous section ratio.

更新された総ゲーム数、有利区間中ゲーム数および有利区間比率は、RAM41cの所定の領域に格納される。   The updated total number of games, the number of games in the advantageous section, and the advantageous section ratio are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

ここで、有利区間中データは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行される有利区間ランプ処理(Sa12)において更新されるデータである。したがって、今回のゲームにおいて、有利区間の開始条件が成立したとしても、役比モニタ用データ処理において、有利区間中データはOFF設定からON設定に更新されていないため、有利区間中ゲーム数が更新されることがなく、実際に有利区間に制御される次ゲームにおいて更新されることになる。   Here, the data during the advantageous section is data updated in the advantageous section ramp process (Sa12) executed after the role ratio monitoring data process (Sa4). Therefore, even if the start condition of the advantageous section is satisfied in the current game, the advantageous section data is not updated from the OFF setting to the ON setting in the role ratio monitoring data processing, so the number of games in the advantageous section is updated. It will not be played and will be updated in the next game that is actually controlled in the advantageous section.

また、今回のゲームにおいて、有利区間の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ処理において、有利区間中データはON設定からOFF設定に更新されていないため、有利区間中ゲーム数は更新される。そして、実際に有利区間が終了する次ゲームから有利区間中ゲーム数は更新されなくなる。   In addition, in the current game, even if the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section data is not updated from the ON setting to the OFF setting in the role ratio monitoring data processing, so the number of games in the advantageous section is updated. Is done. Then, the number of games in the advantageous section is not updated from the next game that actually ends the advantageous section.

メイン制御部41は、算出された役物比率および有利区間比率を、遊技機情報表示器50に表示させる。遊技機情報表示器50に表示させる処理は、たとえば、タイマ割込み処理(メイン)において実行されるようにしてもよい。タイマ割込処理(メイン)は、メイン制御部41が、一定時間間隔(たとえば、2ミリ秒)毎に実行する処理である。   The main control unit 41 causes the gaming machine information display 50 to display the calculated accessory ratio and advantageous section ratio. The process to be displayed on the gaming machine information display 50 may be executed in a timer interrupt process (main), for example. The timer interrupt process (main) is a process executed by the main control unit 41 at regular time intervals (for example, 2 milliseconds).

このように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理において実行される。   As described above, the update process of the total payout number and bonus payout number used for the calculation of the bonus rate and the update process of the total number of games and the number of games during the advantageous zone used for the calculation of the advantageous zone ratio are both in the role monitor. It is executed in data processing.

メイン制御部41は、Sa5のステップにおいて、ボーナス終了チェック処理を実行する。ボーナス終了チェック処理では、メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)において実行されるボーナスに関する処理のうち、ボーナス終了条件の判定処理を実行する。   The main control unit 41 executes a bonus end check process in step Sa5. In the bonus end check process, the main control unit 41 executes a bonus end condition determination process among the processes related to the bonus executed in the gaming state setting process (Sa8).

ボーナス終了条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびBB2のいずれかのボーナスに制御されている状態において、当該ボーナスのボーナス終了条件が成立している場合に、当該ボーナスのボーナスフラグをOFF設定する。たとえば、メイン制御部41は、BB1に制御されている状態(BB1フラグがON設定)において、BB1の終了条件(316枚以上メダルが払い出されたこと)が成立していれば、BB1フラグをOFF設定する。   In the determination process of the bonus end condition, the main control unit 41 controls the bonus when the bonus end condition of the bonus is satisfied in a state controlled by any of the bonuses of RB, BB1, and BB2. Set the bonus flag to OFF. For example, in a state where the main control unit 41 is controlled by the BB1 (BB1 flag is set to ON), the BB1 flag is set if the BB1 end condition (316 or more medals have been paid out) is satisfied. Set to OFF.

メイン制御部41は、Sa6のステップにおいて、RT関連処理を実行する。RT関連処理では、メイン制御部41は、リールにRT状態の移行を伴うRT移行図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、RT移行図柄の組合せが停止している場合には、RAM41cの所定領域に設定されている現在のRT状態を、当該RT移行図柄の組合せに応じたRT状態に更新する。   The main control unit 41 executes RT-related processing in step Sa6. In the RT-related processing, the main control unit 41 determines whether or not the combination of RT transition symbols accompanying the transition of the RT state is stopped on the reel, and if the combination of RT transition symbols is stopped, the RAM 41c. The current RT state set in the predetermined area is updated to an RT state corresponding to the combination of the RT transition symbols.

メイン制御部41は、Sa7のステップにおいて、有利区間管理処理を実行する。有利区間管理処理では、メイン制御部41は、有利区間に関する状態移行に関する処理を実行する。具体的には、メイン制御部41は、AT開始条件/終了条件の判定処理や、ATゲーム数の更新処理などを実行する。   The main control unit 41 executes advantageous section management processing in step Sa7. In the advantageous section management process, the main control unit 41 executes a process related to state transition relating to the advantageous section. Specifically, the main control unit 41 executes an AT start condition / end condition determination process, an AT game number update process, and the like.

AT開始条件の判定処理においては、メイン制御部41は、有利区間移行役に当選してATへの制御が決定されると、有利区間の開始条件が成立していると判断し、有利区間フラグをON設定する。また、AT終了条件の判定処理においては、メイン制御部41は、ATゲーム数が0になったときに、有利区間の終了条件が成立していると判断し、有利区間フラグをOFF設定する。   In the AT start condition determination process, the main control unit 41 determines that the start condition of the advantageous section is satisfied when the winning section transition combination is won and the control to the AT is determined, and the advantageous section flag is satisfied. Set to ON. In the AT end condition determination process, when the number of AT games reaches 0, the main control unit 41 determines that the end condition for the advantageous section is satisfied, and sets the advantageous section flag to OFF.

なお、有利区間の開始条件や終了条件は、導出された図柄組合せ(所定役への入賞)に基づき成立するようにしてもよい。このような場合、図4〜図6で説明したような停止不良が発生して、有利区間の開始条件が成立する図柄組合せが導出されなかったとしても、有利区間の開始条件が成立したものとして、有利区間フラグをON設定するようにしてもよい。また、図4〜図6で説明したような停止不良が発生して、有利区間の終了条件が成立する図柄組合せが導出されなかったとしても、有利区間の終了条件が成立したものとして、有利区間フラグをOFF設定するようにしてもよい。   The start condition and end condition of the advantageous section may be established based on the derived symbol combination (winning a predetermined combination). In such a case, even if the stop failure as described in FIGS. 4 to 6 occurs and the symbol combination that satisfies the start condition of the advantageous section is not derived, it is assumed that the start condition of the advantageous section is satisfied. The advantageous section flag may be set ON. Further, even if the stop failure as described in FIGS. 4 to 6 occurs and the symbol combination that satisfies the end condition of the advantageous section is not derived, it is assumed that the end condition of the advantageous section is satisfied, The flag may be set to OFF.

メイン制御部41は、Sa8のステップにおいて、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理では、メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)で実行されるボーナス終了条件の判定処理以外の処理を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ボーナス開始条件の判定処理や、ボーナス中フラグ、ボーナス中の払出枚数・ゲーム数などの各種データの更新処理などを実行する。   The main control unit 41 executes a game state setting process in step Sa8. In the game state setting process, the main control unit 41 executes processes other than the bonus end condition determination process executed in the bonus end check process (Sa5). Specifically, the main control unit 41 executes a bonus start condition determination process, an update process of various data such as a bonus flag, a payout number / game number in a bonus, and the like.

ボーナス開始条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびBB2のいずれのボーナスにも制御されていない状態において、いずれかのボーナスの開始条件が成立している場合に、開始条件が成立したボーナスのボーナスフラグをON設定する。たとえば、メイン制御部41は、ボーナスに制御されていない状態(ボーナスフラグが全てOFF設定)において、BB1の開始条件(BB1入賞)が成立していれば、BB1フラグをON設定する。上述のように、仮に図4〜図6で説明したような停止不良が発生したとしても、BB1入賞が発生したものとしてBB1フラグはON設定される。   In the bonus start condition determination process, the main control unit 41 determines that the start condition is satisfied when any of the bonus start conditions is satisfied in a state in which the bonus is not controlled by any of the bonuses RB, BB1, and BB2. The bonus flag of the bonus that has been established is set ON. For example, the main control unit 41 sets the BB1 flag to ON when the BB1 start condition (BB1 winning) is satisfied in a state where the bonus is not controlled (all bonus flags are set to OFF). As described above, even if the stop failure described with reference to FIGS. 4 to 6 occurs, the BB1 flag is set to ON as the BB1 winning has occurred.

メイン制御部41は、Sa9のステップにおいて、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理では、メイン制御部41は、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、ホッパーモータを駆動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口から払い出す。   The main control unit 41 executes medal payout processing in step Sa9. In the medal payout process, the main control unit 41 gives a predetermined number of medals predetermined for each winning combination to the player according to the generated winning, and adds the number of medals to be added to the credit. When the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), the hopper motor is driven to pay out medals for the amount not added to the credit from the medal payout exit.

また、メイン制御部41は、メダル払出処理において、メダルOUT信号を生成する。メダルOUT信号は、スロットマシン1の試験を行う試験装置において、遊技者に対して付与されたメダル数が特定可能な信号である。生成されたメダルOUT信号は、試験信号として外部出力される。上述のように、仮に図4〜図6で説明したような停止不良が発生したとしても、入賞(たとえば、ベル入賞)が発生したものとして払出処理が実行される。   Further, the main control unit 41 generates a medal OUT signal in the medal payout process. The medal OUT signal is a signal that can specify the number of medals given to the player in the test apparatus that tests the slot machine 1. The generated medal OUT signal is externally output as a test signal. As described above, even if a stop failure as described with reference to FIGS. 4 to 6 occurs, the payout process is executed on the assumption that a winning (for example, a bell winning) has occurred.

メイン制御部41は、Sa10のステップにおいて、報知演出用コマンド送信処理を実行する。報知演出用コマンド送信処理では、メイン制御部41は、ボーナス状態への制御を特定可能な情報または有利区間への制御を特定可能な情報を報知するために、報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コマンドを受信することで、報知演出を実行する。たとえば、液晶表示器51を用いて、ボーナスの開始・終了を報知する報知演出、ATの開始・終了を報知する報知演出が実行される。   The main control unit 41 executes a notification effect command transmission process in step Sa10. In the notification effect command transmission process, the main control unit 41 transmits a notification effect command in order to notify the information that can specify the control to the bonus state or the information that can specify the control to the advantageous section. The sub control unit 91 executes the notification effect by receiving the notification effect command. For example, using the liquid crystal display 51, a notification effect for informing the start / end of the bonus and a notification effect for informing the start / end of the AT are executed.

メイン制御部41は、Sa11のステップにおいて、外部出力信号出力処理を実行する。外部出力信号出力処理では、メイン制御部41は、まず、ボーナス中データを設定する処理を実行する。メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)において、ボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボーナス中データをOFF設定する。また、メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)において、ボーナスフラグがON設定された場合は、ボーナス中データをON設定する。   The main control unit 41 executes external output signal output processing in step Sa11. In the external output signal output process, the main control unit 41 first executes a process for setting bonus data. When the bonus flag is set to OFF in the bonus end check process (Sa5), the main control unit 41 sets the bonus data to OFF. Further, in the game state setting process (Sa8), the main control unit 41 sets ON bonus data when the bonus flag is set ON.

そして、メイン制御部41は、ボーナス中データに基づき、スロットマシン1の試験を行う試験装置に対して送信される試験用信号を生成する処理を実行する。たとえば、メイン制御部41は、ボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生成する。メイン制御部41は、ボーナス中データがON設定であるときには、ボーナス中信号をON状態にし、ボーナス中データがOFF設定であるときには、ボーナス中信号をOFF状態にする。   Then, the main control unit 41 executes a process of generating a test signal to be transmitted to the test apparatus for testing the slot machine 1 based on the bonus data. For example, the main control unit 41 generates a bonus medium signal for specifying control to the bonus state. The main control unit 41 sets the bonus medium signal to the ON state when the bonus data is set to ON, and sets the bonus signal to the OFF state when the bonus data is OFF.

たとえば、メイン制御部41は、BB1フラグがON設定された場合は、ボーナス中データをON設定する。メイン制御部41は、ボーナス中信号を、ボーナス中データに基づき、ON状態にする。メイン制御部41は、ボーナス中信号を、試験信号として外部出力する。このように、ボーナス中データは、試験信号として外部出力されるボーナス中信号をON状態またはOFF状態にするために用意されたデータである。たとえば、タイマ割込処理(メイン)において、ボーナス中データに基づきボーナス中信号をON状態またはOFF状態にして外部出力するようにしてもよい。   For example, when the BB1 flag is set to ON, the main control unit 41 sets the bonus data to ON. The main control unit 41 turns on the bonus signal based on the bonus data. The main control unit 41 externally outputs a bonus bonus signal as a test signal. As described above, the bonus data is data prepared to turn on or off the bonus signal that is output externally as a test signal. For example, in the timer interrupt process (main), the bonus signal may be turned on or off based on the bonus data and externally output.

上述のように、仮に図4〜図6で説明したような停止不良が発生したとしても、BB1入賞が発生したものとしてBB1フラグはON設定される。その結果、ボーナス中データがON設定されるとともに、ボーナス中信号がON状態となる。さらに、役比モニタデータ処理において、ボーナス中データがON設定になることで、ボーナス中払出枚数が更新されるようになる。このように、本来導出されるべきBB1入賞図柄組合せが導出されなかったとしても、BB1入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理が実行される。   As described above, even if the stop failure described with reference to FIGS. 4 to 6 occurs, the BB1 flag is set to ON as the BB1 winning has occurred. As a result, the bonus data is set to ON and the bonus signal is turned on. Further, in the role ratio monitor data processing, the bonus bonus payout number is updated by turning ON the bonus bonus data. As described above, even if the BB1 winning symbol combination that should be derived is not derived, the specific process is executed as if the BB1 winning symbol combination was derived.

メイン制御部41は、Sa12のステップにおいて、有利区間ランプ処理を実行する。有利区間ランプ処理では、まず、メイン制御部41は、有利区間中データを設定する処理を実行する。メイン制御部41は、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間フラグがOFF設定された場合は、有利区間中データをOFF設定し、有利区間フラグがON設定された場合は、有利区間中データをON設定する。   In step Sa12, the main control unit 41 executes an advantageous section ramp process. In the advantageous section ramp process, first, the main control unit 41 executes a process of setting data during the advantageous section. In the advantageous section management process (Sa7), the main control unit 41 sets the advantageous section data OFF when the advantageous section flag is set OFF, and the advantageous section data when the advantageous section flag is set ON. Set to ON.

そして、メイン制御部41は、有利区間中データに基づき、有利区間データを設定する処理を実行する。メイン制御部41は、有利区間中データがON設定であるときには、有利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区間中データがOFF設定であるときには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状態)にする。このように、有利区間データは、有利区間ランプ19を点灯または消灯させるために用意されたデータである。たとえば、タイマ割込処理(メイン)において、有利区間データに基づき有利区間ランプ19を点灯または消灯させるようにしてもよい。   And the main control part 41 performs the process which sets advantageous area data based on the data in advantageous area. The main control unit 41 turns the advantageous section lamp 19 on (ON state) when the advantageous section data is set to ON, and turns off the advantageous section lamp 19 (OFF state) when the advantageous section data is set to OFF. State). Thus, the advantageous section data is data prepared for turning on or off the advantageous section lamp 19. For example, in the timer interrupt process (main), the advantageous section lamp 19 may be turned on or off based on the advantageous section data.

上述のように、有利区間の開始条件を導出された図柄組合せに基づき成立するようにした場合、仮に図4〜図6で説明したような停止不良が発生したとしても、当該図柄組合せ導出されたものとして、有利区間フラグはON設定される。その結果、有利区間中データがON設定されるとともに、有利区間ランプ19が点灯状態(ON状態)となる。さらに、役比モニタデータ処理において、有利区間中データがON設定になることで、有利区間中ゲーム数が更新されるようになる。このように、本来導出されるべき図柄組合せが導出されなかったとしても、当該図柄組合せが導出されたものとして特定処理が実行される。   As described above, when the start condition of the advantageous section is established based on the derived symbol combination, even if the stop failure described in FIGS. 4 to 6 occurs, the symbol combination is derived. As an example, the advantageous section flag is set ON. As a result, the advantageous section data is set to ON, and the advantageous section lamp 19 is turned on (ON state). In addition, in the role ratio monitor data processing, the advantageous section data is set to ON so that the number of games in the advantageous section is updated. In this way, even if the symbol combination that should be derived is not derived, the specifying process is executed assuming that the symbol combination is derived.

なお、Sa5〜Sa8の処理は、メダル払出処理(Sa9)、外部出力信号出力処理(Sa11)および有利区間ランプ処理(Sa12)の処理前に実行する必要があるが、入賞判定処理(Sa3)の後〜役比モニタ用データ処理(Sa4)の前に実行するようにしてもよい。Sa5〜Sa8で設定されるボーナスフラグや有利区間フラグは、外部出力信号出力処理などにおいて用いられるが、役比モニタ用データ処理においては用いられず、役比モニタ用データ処理との処理順序は問わないからである。また、報知演出用コマンド送信処理(Sa10)も、Sa5〜Sa8でボーナスフラグや有利区間フラグが設定された後であれば、どのようなタイミングで実行してもよい。   The processes Sa5 to Sa8 need to be executed before the medal payout process (Sa9), the external output signal output process (Sa11), and the advantageous section ramp process (Sa12), but the winning determination process (Sa3). You may be made to perform after-before the role ratio monitor data processing (Sa4). The bonus flag and the advantageous section flag set in Sa5 to Sa8 are used in the external output signal output processing and the like, but are not used in the role monitor data processing, and the processing order with the role monitor data processing is not limited. Because there is no. Further, the notification effect command transmission process (Sa10) may be executed at any timing as long as the bonus flag and the advantageous section flag are set in Sa5 to Sa8.

第3停止処理が終了した後は、メイン処理に戻る。サブ制御部91に遊技終了コマンドを送信する処理などが実行されると、一単位の遊技の制御に関する処理が終了し、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。   After the third stop process ends, the process returns to the main process. When the process of transmitting a game end command to the sub-control unit 91 is executed, the process related to the control of one unit of game is ended, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.

以下、図11〜14を用いて、ボーナス開始時/終了時および有利区間開始時/終了時のそれぞれについて、具体的な処理の流れを説明する。   The specific processing flow will be described below for each of the bonus start / end time and the advantageous section start / end time with reference to FIGS.

[ボーナス開始時に実行される処理]
図11は、ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。図11のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上から、リール回転、エラー判定処理(Sa2)、入賞判定処理(Sa3)、役比モニタ用データ処理(Sa4)、メダル払出処理(Sa9)、報知演出用コマンド送信処理(Sa10)、ボーナス中データ、外部出力信号処理(Sa11)、有利区間中データ、有利区間ランプ処理(Sa12)のON/OFFを示す。以下、非ボーナス中にBB1の開始条件が成立するゲームについて説明する。
[Processes executed when bonus starts]
FIG. 11 is a timing chart for explaining processing executed at the start of the bonus. In the timing chart of FIG. 11, the horizontal axis indicates the timing t. The vertical axis indicates the reel rotation, error determination process (Sa2), winning determination process (Sa3), role monitor data process (Sa4), medal payout process (Sa9), and notification effect command transmission process (Sa10). , ON / OFF of bonus data, external output signal processing (Sa11), advantageous section data, and advantageous section ramp processing (Sa12). Hereinafter, a game in which the BB1 start condition is satisfied during the non-bonus will be described.

t1の時点では、いずれのボーナスにも制御されていないため、ボーナス中データは、OFF設定である。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、OFF設定である。t1において、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を開始する。このとき、内部抽選により、BB1に当選したとする。   At time t1, since no bonus is controlled, the bonus data is set to OFF. Further, since the non-bonus is being performed, the data during the advantageous section is set to OFF. When a start operation is performed by the start switch 7 at t1, the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. At this time, it is assumed that BB1 is won by internal lottery.

ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、BB1のボーナス図柄組合せが導出されると、t2において、エラー判定処理が実行される。図11の例においては、メダル投入エラーなどのエラーは発生していなかったとする。   When the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed, when the bonus symbol combination of BB1 is derived, an error determination process is executed at t2. In the example of FIG. 11, it is assumed that no error such as a medal insertion error has occurred.

t3において、入賞判定処理が実行される。BB1のボーナス図柄組合せが導出されたことにより、BB1が入賞したことが判定される。   At t3, a winning determination process is executed. When the bonus symbol combination of BB1 is derived, it is determined that BB1 has won.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70%」であったとする。   At t4, the role ratio monitor data processing is executed. For example, the total payout number is “500”, the bonus payout number is “300”, the bonus rate is “60%”, the total number of games is “1000 games”, and the number of games in the advantageous section is “700 games”. ”, And the advantageous section ratio is“ 70% ”.

BB1入賞により払出は発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「500枚」に「0枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中データはOFF設定であるため、ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/500枚)と算出される。   Since no payout occurs due to the BB1 winning, the total payout number remains “500” (a process of adding “0” to “500” is executed). Since the bonus data is set to OFF, the bonus bonus payout number addition process is not executed. The accessory ratio is calculated as “60%” (= 300 sheets / 500 sheets).

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出される。   The total number of games is updated to “1001 games” by adding “1 game” to “1000 games”. Since the data during the advantageous section is set to OFF, the addition process of the payout number during the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as “70%” (= 700 games / 1001 games).

このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2〜t3のエラー判定処理が実行される。   As described above, when the bonus symbol combination is controlled based on the bonus symbol combination being derived in the non-bonus state, the bonus symbol combination is derived at t2, and then the role monitor data processing is executed at t4. In the meantime, error determination processing from t2 to t3 is executed.

図11では図示を省略しているが、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞により、BB1フラグがON設定される。   Although not shown in FIG. 11, in the game state setting process (Sa8), the BB1 flag is set to ON by BB1 winning.

t5において、メダル払出処理が実行される。BB1入賞によるメダル払出はないため、メダルの払い出しは行われない。   At t5, a medal payout process is executed. Since there is no medal payout due to the BB1 winning, no medal is paid out.

このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されてから、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理が実行される。   As described above, when the bonus symbol combination is controlled based on the bonus symbol combination being derived in the non-bonus state, the bonus symbol combination is derived at t2 until the medal payout process is executed at t5. In the meantime, the role ratio monitoring data processing from t4 to t5 is executed.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB1への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コマンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の開始を報知する報知演出を実行する。   At t6, a notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 transmits a notification effect command that can specify control of the BB1. The sub-control unit 91 executes a notification effect that notifies the start of BB1 in the liquid crystal display 51 based on the notification effect command.

t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず、ボーナス中データを設定する処理が実行される。BB1フラグがON設定であるため、ボーナス中データはON設定される。また、ボーナス中データがON設定であるため、ボーナス中信号はOFF状態からON状態になる。   At t7, external output signal output processing is executed. In the external output signal output process, first, a process of setting bonus bonus data is executed. Since the BB1 flag is set to ON, the bonus data is set to ON. In addition, since the bonus data is set to ON, the bonus signal changes from the OFF state to the ON state.

以上説明したように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されてから、t7においてボーナス中データが設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理が実行される。また、t5〜t6のメダル払出処理の実行後に、t7における外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7においてボーナス中データが設定される前に、t6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される。   As described above, when the bonus symbol combination is controlled based on the bonus symbol combination being derived in the non-bonus state, the bonus symbol data is set at t7 after the bonus symbol combination is derived at t2. Until then, the ratio monitoring data processing of t4 to t5 is executed. Further, after execution of the medal payout process from t5 to t6, a bonus medium signal is generated in the external output signal output process at t7. Also, before the mid-bonus data is set at t7, notification effect command transmission processing from t6 to t7 is executed.

また、ボーナス中データは、試験装置に対して送信されるボーナス中信号を生成するために、外部出力信号出力処理において設定されるデータである。ボーナス中データ(ボーナス中信号)は、スロットマシンの試験に用いられるデータであり、スロットマシンの機種が異なっても共通に用いられるデータ(機種依存しないデータ)である。このため、試験に用いられるデータを用いて役比モニタ用データ処理を実行するようにすることで、役比モニタ用データ処理プログラムを機種依存しない共通化したプログラムとすることができる。なお、本実施の形態においては、BB1、BB2およびRBの3種類のボーナスが用意されているが、これらのボーナスは機種によって異なるものであるため、このようなボーナスのボーナスフラグを役比モニタ用データ処理に用いることは適切ではない。   The bonus bonus data is data set in the external output signal output process in order to generate a bonus bonus signal transmitted to the test apparatus. The bonus medium data (bonus medium signal) is data used for the slot machine test, and is commonly used even if the slot machine models are different (model independent data). Therefore, by performing the role monitor data processing using the data used in the test, the role monitor data processing program can be made a common program independent of the model. In this embodiment, three types of bonuses BB1, BB2, and RB are prepared. Since these bonuses differ depending on the model, such bonus bonus flags are used for role monitoring. It is not suitable for data processing.

[ボーナス終了時に実行される処理]
図12は、ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。以下、BB1中にBB1の終了条件が成立するゲームについて説明する。
[Processing executed at the end of bonus]
FIG. 12 is a timing chart for explaining processing executed at the end of the bonus. Hereinafter, a game in which the end condition of BB1 is satisfied during BB1 will be described.

t1の時点では、BB1に制御されているため、ボーナス中データは、ON設定である。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、OFF設定である。t1において、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を開始する。このとき、内部抽選により、8枚役のベルに当選したとする。   Since it is controlled to BB1 at the time of t1, the bonus data is set to ON. Further, since the non-bonus is being performed, the data during the advantageous section is set to OFF. When a start operation is performed by the start switch 7 at t1, the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. At this time, it is assumed that the winning combination of 8 bells is won by internal lottery.

ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、ベル入賞が発生する図柄組合せが導出されると、t2において、エラー判定処理が実行される。図12の例においては、メダル投入エラーなどのエラーは発生していなかったとする。   When the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed, if a symbol combination that causes a bell winning is derived, an error determination process is executed at t2. In the example of FIG. 12, it is assumed that no error such as a medal insertion error has occurred.

t3において、入賞判定処理においてベルに入賞したことが判定される。また、ベル入賞による払出によりBB1の終了条件が成立するとする。   At t3, it is determined in the winning determination process that the bell has been won. In addition, it is assumed that the end condition of BB1 is established by payout due to the Bell winning.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70%」であったとする。   At t4, the role ratio monitor data processing is executed. For example, the total payout number is “500”, the bonus payout number is “300”, the bonus rate is “60%”, the total number of games is “1000 games”, and the number of games in the advantageous section is “700 games”. ”, And the advantageous section ratio is“ 70% ”.

ベル入賞により8枚の払出が発生すると、総払出枚数は、「500枚」に「8枚」が加算されて「508枚」に更新される。ボーナス中データがON設定であるため、ボーナス中払出枚数は「300枚」に「8枚」が加算されて「308枚」に更新される。役物比率は、「61%」(=308枚/508枚)と算出される。   When eight payouts occur due to the Bell winning, the total payout number is updated to “508” by adding “8” to “500”. Since the bonus data is set to ON, the bonus payout number is updated to “308” by adding “8” to “300”. The accessory ratio is calculated as “61%” (= 308 sheets / 508 sheets).

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出される。   The total number of games is updated to “1001 games” by adding “1 game” to “1000 games”. Since the data during the advantageous section is set to OFF, the addition process of the payout number during the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as “70%” (= 700 games / 1001 games).

このように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2〜t3のエラー判定処理が実行される。   As described above, when the bonus state is terminated based on the symbol combination in which the bonus is generated in the bonus state, the symbol combination is derived at t2, and then the role ratio monitoring data processing is executed at t4. In the meantime, error determination processing from t2 to t3 is executed.

図12では図示を省略しているが、ボーナス終了チェック処理(Sa5)において、BB1の終了条件成立により、BB1フラグがOFF設定される。これにより、全てのボーナスフラグがOFF設定となる。   Although not shown in FIG. 12, in the bonus end check process (Sa5), the BB1 flag is set to OFF when the BB1 end condition is satisfied. Thereby, all bonus flags are set to OFF.

t5において、メダル払出処理が実行される。ベル入賞により8枚のメダルを払い出す処理が実行される。   At t5, a medal payout process is executed. A process of paying out 8 medals is executed by the Bell winning.

このように、ボーナス状態においてベル入賞する図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理が実行される。   In this way, when the bonus state is ended based on the symbol combination derived in the bonus state being derived, the period from the symbol combination is derived at t2 until the medal payout process is executed at t5. In addition, the ratio monitoring data processing from t4 to t5 is executed.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB1の終了を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コマンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の終了を報知する報知演出を実行する。   At t6, a notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 transmits a notification effect command that can specify the end of BB1. The sub-control unit 91 executes a notification effect that notifies the end of BB1 in the liquid crystal display 51 based on the notification effect command.

t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず、ボーナス中データを設定する処理が実行される。全てのボーナスフラグがOFF設定になったため、ボーナス中データはOFF設定される。また、ボーナス中データがOFF設定であるため、ボーナス中信号はON状態からOFF状態になる。   At t7, external output signal output processing is executed. In the external output signal output process, first, a process of setting bonus bonus data is executed. Since all bonus flags are set to OFF, the bonus data is set to OFF. In addition, since the bonus data is set to OFF, the bonus signal changes from the ON state to the OFF state.

以上説明したように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7においてボーナス中データが設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理が実行される。また、t5〜t6のメダル払出処理の実行後に、t7の外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7においてボーナス中データが設定される前に、t6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される。   As described above, in the case where the bonus state is terminated based on the fact that the symbol combination that causes the bell winning in the bonus state is derived, the bonus combination data is set at t7 after the symbol combination is derived at t2. Until then, role ratio monitoring data processing from t4 to t5 is executed. In addition, after execution of the medal payout process from t5 to t6, a bonus medium signal is generated in the external output signal output process at t7. Also, before the mid-bonus data is set at t7, notification effect command transmission processing from t6 to t7 is executed.

[有利区間開始時に実行される処理]
図13は、有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。以下、非有利区間中に有利区間の開始条件が成立するゲームについて説明する。
[Process to be executed at the start of advantageous section]
FIG. 13 is a timing chart for explaining processing executed at the start of the advantageous section. Hereinafter, a game in which the start condition of the advantageous section is established in the non-advantageous section will be described.

t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、OFF設定である。また、非有利区間中であるため、有利区間中データは、OFF設定である。t1において、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を開始する。このとき、内部抽選により、有利区間移行役(たとえば、チェリー)に当選したとする。   At time t1, since the bonus is not in progress, the bonus data is set to OFF. In addition, since it is in the non-advantageous section, the data in the advantageous section is set to OFF. When a start operation is performed by the start switch 7 at t1, the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. At this time, it is assumed that a winning combination (for example, cherry) is won by an internal lottery.

ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされ、チェリー入賞が発生する図柄組合せが導出されると、t2において、エラー判定処理が実行される。図13の例においては、メダル投入エラーなどのエラーは発生していなかったとする。   When the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed and a symbol combination that causes a cherry prize is derived, an error determination process is executed at t2. In the example of FIG. 13, it is assumed that no error such as a medal insertion error has occurred.

t3において、チェリー入賞したことが入賞判定処理において判定される。   At t3, it is determined in the winning determination process that the cherry tree has been won.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70%」であったとする。   At t4, the role ratio monitor data processing is executed. For example, the total payout number is “500”, the bonus payout number is “300”, the bonus rate is “60%”, the total number of games is “1000 games”, and the number of games in the advantageous section is “700 games”. ”, And the advantageous section ratio is“ 70% ”.

チェリー入賞により払出が1枚発生したとすると、総払出枚数は「500枚」に「1枚」が加算され、「501枚」に更新される。ボーナス中データはOFF設定であるため、ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/501枚)と算出される。   Assuming that one payout occurs due to the cherry prize, the total payout number is updated to “501” by adding “1” to “500”. Since the bonus data is set to OFF, the bonus bonus payout number addition process is not executed. The bonus rate is calculated as “60%” (= 300 sheets / 501 sheets).

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出される。   The total number of games is updated to “1001 games” by adding “1 game” to “1000 games”. Since the data during the advantageous section is set to OFF, the addition process of the payout number during the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as “70%” (= 700 games / 1001 games).

このように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間中に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2〜t3のエラー判定処理が実行される。   In this way, in the case where control is performed during the advantageous section based on the symbol combination being derived during the non-advantageous section, the symbol combination is derived at t2, and then the role monitor data processing is executed at t4. In the meantime, error determination processing from t2 to t3 is executed.

図13では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間移行役当選により、有利区間フラグがON設定される。   Although not shown in FIG. 13, in the advantageous section management process (Sa7), the advantageous section flag is set to ON by the advantageous section transition combination winning.

t5において、メダル払出判定処理が実行される。チェリー入賞により、1枚のメダルが払い出される処理が実行される。   At t5, a medal payout determination process is executed. A process of paying out one medal is executed by winning the cherry.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、有利区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コマンドに基づき、液晶表示器51において有利区間の開始を報知する報知演出を実行する。   At t6, a notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 transmits a notification effect command that can specify the control to the advantageous section. Based on the notification effect command, the sub-control unit 91 executes a notification effect that notifies the start of the advantageous section in the liquid crystal display 51.

t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがON設定であるため、有利区間中データはON設定される。また、有利区間中データがON設定であるため、有利区間ランプ19が点灯状態(ON状態)になる。   At t7, the advantageous section ramp process is executed. In the advantageous section ramp processing, first, processing for setting data during the advantageous section is executed. Since the advantageous section flag is set to ON, the data during the advantageous section is set to ON. Further, since the data during the advantageous section is set to ON, the advantageous section lamp 19 is turned on (ON state).

以上説明したように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において有利区間中データが設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理が実行される。また、t7において有利区間中データが設定される前に、t6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される。   As described above, in the case where control is performed to the advantageous section based on the symbol combination being derived in the non-advantageous section, the symbol combination is derived at t2 and then the advantageous section data is set at t7. Until then, the ratio monitoring data processing of t4 to t5 is executed. In addition, the notification effect command transmission processing from t6 to t7 is executed before the data during the advantageous section is set at t7.

また、有利区間中データは、遊技者に対して有利区間であることを報知するための有利区間ランプ19の処理に用いられるものである。このため、当該データを共通データとして用いることで、役比モニタ用データ処理において、実際に遊技者に対して報知されている状況に応じた有利区間の移行判断をすることができる。   Further, the advantageous zone data is used for processing of the advantageous zone lamp 19 for informing the player that the zone is an advantageous zone. For this reason, by using the data as common data, it is possible to determine the transition of the advantageous section according to the situation that is actually notified to the player in the role ratio monitoring data processing.

[有利区間終了時に実行される処理]
図14は、有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。以下、有利区間中に有利区間の終了条件が成立するゲームについて説明する。
[Process to be executed when advantageous section ends]
FIG. 14 is a timing chart for explaining processing executed at the end of the advantageous section. Hereinafter, a game in which the end condition of the advantageous section is established in the advantageous section will be described.

t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、OFF設定である。また、有利区間中であるため、有利区間中データは、ON設定である。t1において、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を開始する。   At time t1, since the bonus is not in progress, the bonus data is set to OFF. Moreover, since it is in the advantageous section, the data in the advantageous section is set to ON. When a start operation is performed by the start switch 7 at t1, the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate.

t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされて図柄が導出されると、エラー判定処理が実行される。図14の例においては、メダル投入エラーなどのエラーは発生していなかったとする。   When the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed at t2 and the symbol is derived, an error determination process is executed. In the example of FIG. 14, it is assumed that no error such as a medal insertion error has occurred.

t3において、入賞が発生しなかったことが入賞判定処理により判定されたとする。ただし、ATゲーム数が0になり、有利区間の終了条件は成立しているとする。   Assume that it is determined by the winning determination process that no winning has occurred at t3. However, it is assumed that the number of AT games is 0 and the advantageous section end condition is satisfied.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70%」であったとする。   At t4, the role ratio monitor data processing is executed. For example, the total payout number is “500”, the bonus payout number is “300”, the bonus rate is “60%”, the total number of games is “1000 games”, and the number of games in the advantageous section is “700 games”. ”, And the advantageous section ratio is“ 70% ”.

払出が発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「500枚」に「0枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中データはOFF設定であるため、ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/500枚)と算出される。   Since no payout occurs, the total payout number remains “500” (a process of adding “0” to “500” is executed). Since the bonus data is set to OFF, the bonus bonus payout number addition process is not executed. The accessory ratio is calculated as “60%” (= 300 sheets / 500 sheets).

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更新される。有利区間中データはON設定であるため、有利区間中払出枚数は「700ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「701ゲーム」に更新される。有利区間比率は、「70%」(=701ゲーム/1001ゲーム)と算出される。   The total number of games is updated to “1001 games” by adding “1 game” to “1000 games”. Since the data during the advantageous section is set to ON, “1 game” is added to “700 games” and the number of payouts during the advantageous section is updated to “701 games”. The advantageous section ratio is calculated as “70%” (= 701 games / 1001 games).

このように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2〜t3のエラー判定処理が実行される。   As described above, when the advantageous section ends based on the symbol combination being derived in the advantageous section, the symbol combination data is derived at t2 until the role ratio monitoring data processing is executed at t4. In the meantime, error determination processing from t2 to t3 is executed.

図14では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間終了条件の成立により、有利区間フラグがOFF設定される。   Although not shown in FIG. 14, in the advantageous section management process (Sa7), the advantageous section flag is set to OFF when the advantageous section end condition is satisfied.

t5において、メダル払出判定処理が実行される。入賞が発生しなかったため、メダルの払い出しは行われない。   At t5, a medal payout determination process is executed. Since no winnings occurred, no medals are paid out.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、有利区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コマンドに基づき、液晶表示器51において有利区間の終了を報知する報知演出を実行する。   At t6, a notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 transmits a notification effect command that can specify the control to the advantageous section. The sub-control unit 91 executes a notification effect that notifies the end of the advantageous section on the liquid crystal display 51 based on the notification effect command.

t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがOFF設定であるため、有利区間中データはOFF設定される。また、有利区間中データがOFF設定であるため、有利区間ランプ19が消灯状態(OFF状態)になる。   At t7, the advantageous section ramp process is executed. In the advantageous section ramp processing, first, processing for setting data during the advantageous section is executed. Since the advantageous section flag is set to OFF, the advantageous section data is set to OFF. Further, since the data during the advantageous section is set to OFF, the advantageous section lamp 19 is turned off (OFF state).

以上説明したように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において有利区間中データが設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理が実行される。また、t7において有利区間中データが設定される前に、t6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される。   As described above, when the advantageous section is terminated based on the symbol combination being derived in the advantageous section, the symbol combination is derived at t2 until the advantageous section data is set at t7. In the meantime, the role ratio monitoring data processing from t4 to t5 is executed. In addition, the notification effect command transmission processing from t6 to t7 is executed before the data during the advantageous section is set at t7.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1−1) 図4(a2)に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいて図柄2(ベル図柄)を3コマ滑りで(3コマ回転して)引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rを操作したときにベル図柄(入賞図柄)を導出可能である。また、図4(a1),(a2)に示すように、リールを3コマ回転させる間(上記操作がされてから図柄2(ベル図柄)が導出されるまでの間)に、右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過する(検出予定である)。また、図4(a3)に示すように、上記操作がされた場合において、右リール2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間に、リール基準位置が検出されなかった場合であっても、ベル図柄が導出されたものとして、特定処理(メダル払出処理など)が実行される。以上のように、ベルが当選したゲームにおいて、停止制御が行われている間に、停止不良の発生により本来検出されるべきリール基準位置が検出されず、結果として本来導出されるべきベル図柄が導出されないといった物理的な不具合が発生したとしても、ベル図柄が導出されたものとして特定処理(メダル払出処理など)が実行される。このように、入賞図柄の導出に関連して想定外の事象が発生しても適切に対処することができる。   (1-1) As shown in FIG. 4 (a2), in the game where Bell is elected, the right reel 2R is stopped at a timing at which the symbol 2 (bell symbol) can be pulled in by sliding three frames (rotating three frames). When the switch 8R is operated, a bell symbol (winning symbol) can be derived. Further, as shown in FIGS. 4A1 and 4A2, the right reel 2R is inserted into the right reel 2R while the reel is rotated by three frames (from the time when the above operation is performed until the symbol 2 (bell symbol) is derived). The provided notch passes through the reel sensor 33R (scheduled to be detected). Further, as shown in FIG. 4A3, when the above operation is performed, the reel reference position is not detected while the stop control for stopping the rotation of the right reel 2R is being performed. In this case, a specific process (such as a medal payout process) is executed on the assumption that the bell symbol is derived. As described above, in the game in which the bell is won, while the stop control is being performed, the reel reference position that should be detected due to the occurrence of a stop failure is not detected. Even if a physical problem such as not being derived occurs, a specific process (such as a medal payout process) is executed assuming that the bell symbol is derived. Thus, even if an unexpected event occurs in connection with the derivation of the winning symbol, it can be appropriately dealt with.

(1−2) 図5(a2)に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいて図柄19(ベル図柄)を1コマ滑りで(1コマ回転して)引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rを操作したときにベル図柄(入賞図柄)を導出可能である。また、図5(a1),(a2)に示すように、リールを1コマ回転させる間(上記操作がされてから図柄19(ベル図柄)が導出されるまでの間)に、右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過しない(検出非予定である)。また、図5(a3)に示すように、上記操作がされた場合において、右リール2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間に、リール基準位置が検出された場合であっても、ベル図柄が導出されたものとして、特定処理(メダル払出処理など)が実行される。以上のように、ベルが当選したゲームにおいて、停止制御が行われている間に、停止不良の発生により本来検出されることのないリール基準位置が検出されて、結果として本来導出されるべきベル図柄が導出されないといった物理的な不具合が発生したとしても、ベル図柄が導出されたものとして特定処理(メダル払出処理など)が実行される。このように、入賞図柄の導出に関連して想定外の事象が発生しても適切に対処することができる。   (1-2) As shown in FIG. 5 (a2), in the game where Bell is elected, the symbol 19 (bell symbol) is stopped at a timing at which the symbol 19 (bell symbol) can be retracted by one frame sliding (rotating one frame) on the right reel 2R. When the switch 8R is operated, a bell symbol (winning symbol) can be derived. Further, as shown in FIGS. 5 (a1) and 5 (a2), while the reel is rotated by one frame (from the time when the above operation is performed until the symbol 19 (bell symbol) is derived), the right reel 2R is The notch provided does not pass through the reel sensor 33R (it is not scheduled to be detected). Further, as shown in FIG. 5A3, even when the above operation is performed, even when the reel reference position is detected while the stop control for stopping the rotation of the right reel 2R is being performed. Specific processing (medal payout processing, etc.) is executed on the assumption that the bell symbol has been derived. As described above, in the game in which the bell is won, while the stop control is being performed, the reel reference position that is not originally detected due to the occurrence of a stop failure is detected, and the bell that should be derived as a result. Even if a physical problem such as a symbol not being derived occurs, a specific process (such as a medal payout process) is executed assuming that a bell symbol has been derived. Thus, even if an unexpected event occurs in connection with the derivation of the winning symbol, it can be appropriately dealt with.

(1−3) 図6(a),(d)〜(f)に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、左リール2Lにベル図柄が導出された後、中リール2Cあるいは右リール2Rにベル図柄が導出されるまでの間に左リール2Lに設けられた切欠きがリールセンサ33Lを通過した(リール基準位置が検出された)場合であっても、図柄組合せが導出された後、ベル入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理(メダル払出処理など)が実行される。以上のように、ベルが当選したゲームにおいて、左リール2Lにベル図柄が導出された後、当該リールにおいて停止不良が発生して本来検出されることのないリール基準位置が検出され、結果として本来導出されるべきベル入賞図柄組合せが導出されないといった物理的な不具合が発生したとしても、ベル入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理(メダル払出処理など)が実行される。このように、入賞図柄組合せの導出に関連して想定外の事象が発生しても適切に対処することができる。   (1-3) As shown in FIGS. 6 (a), (d) to (f), in a game in which a bell is won, after the bell symbol is derived to the left reel 2L, it is transferred to the middle reel 2C or the right reel 2R. Even if the notch provided in the left reel 2L passes through the reel sensor 33L until the bell symbol is derived (reel reference position is detected), after the symbol combination is derived, A specific process (such as a medal payout process) is executed on the assumption that the winning symbol combination is derived. As described above, in the game in which the bell is won, after the bell symbol is derived on the left reel 2L, the reel reference position that is not originally detected due to the stop failure in the reel is detected. Even if a physical malfunction occurs such that the bell winning symbol combination to be derived is not derived, a specific process (medal payout processing or the like) is executed assuming that the bell winning symbol combination is derived. In this way, even if an unexpected event occurs in connection with the derivation of the winning symbol combination, it can be appropriately dealt with.

(1−4) 図7(b1),(b2)に示すように、前回のベルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、停止制御が行われている間(当該操作が行われてからベル入賞図柄組合せが導出されるまでの間)に、右リール2Rに停止不良が発生してベル図柄が導出されなかった場合でも、今回のゲームにおいて当該ベル図柄(ベル入賞図柄組合せ)に基づいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる回転開始制御が実行される(図7(b2))。このように、前回のゲームにおいて本来導出されるべきベル図柄が導出されないといった物理的な不具合が発生したとしても、今回のゲームにおいて当該ベル図柄(ベル入賞図柄組合せ)に基づいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させ回転開始制御が実行されるため、回転開始制御の処理が複雑にならない。   (1-4) As shown in FIGS. 7B1 and 7B2, in the game where the previous bell was won, when the stop switch 8R is operated at a timing at which the bell symbol can be pulled in the right reel 2R, Even when the stop symbol is not generated and the bell symbol is not derived while the stop control is being performed (from when the operation is performed until the bell winning symbol combination is derived) In this game, rotation start control for starting rotation of the reels 2L, 2C, 2R is executed based on the bell symbol (bell winning symbol combination) (FIG. 7 (b2)). In this way, even if a physical problem occurs in which the bell symbol that should originally be derived is not derived in the previous game, the reels 2L, 2C, and so on based on the bell symbol (bell winning symbol combination) in the current game. Since the rotation start control is executed by starting the rotation of 2R, the rotation start control process is not complicated.

(1−5) 図8(a),(b)に示すように、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、右リール2Rの回転を停止させるストップスイッチ8Rの操作がされる前に、右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過しない状況が生じている場合(ステップ数カウンタの値が400ステップ以上となり回転異常が発生していると判定された場合)、ストップスイッチ8Rの操作による右リール2Rの回転の停止が禁止される。このように、リール2Rが回転しているべき状況において、回転異常が生じるなどしてリール基準位置が検出されない状態になった場合は、ストップスイッチ8Rの操作が無効化されるため、リール2Rが正常に回転していない状況において図柄が導出されることを防止することができる。   (1-5) As shown in FIGS. 8A and 8B, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, before the stop switch 8R for stopping the rotation of the right reel 2R is operated. When the notch provided in the right reel 2R does not pass through the reel sensor 33R (when the value of the step counter is 400 steps or more and it is determined that a rotation abnormality has occurred), the stop switch Stopping the rotation of the right reel 2R by the operation of 8R is prohibited. As described above, in a situation where the reel 2R should rotate, if the reel reference position is not detected due to a rotation abnormality or the like, the operation of the stop switch 8R is invalidated, so that the reel 2R It is possible to prevent the symbol from being derived in a situation where the rotation is not normally performed.

(1−6) 図9(a)〜(d)に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、停止制御が行われている間(当該操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの間)は、遊技の進行を中断するエラー状態に制御されないため、遊技の進行の中断によって意図しない図柄が導出されてしまうことを防止することができる。   (1-6) As shown in FIGS. 9A to 9D, when the bell is won, the stop control is performed when the stop switch 8R is operated at a timing at which the bell symbol can be pulled in the right reel 2R. Since the game is not controlled to an error state that interrupts the progress of the game during the period (from the time when the operation is performed until the bell symbol is derived), an unintended symbol is derived by interrupting the progress of the game. Can be prevented.

(2−1) 図11に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されてから、t7の外部出力信号処理においてボーナス中データがON設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役物比率が表示される。このようにすることで、非ボーナス状態において払い出されたメダル数をボーナス状態で払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、ボーナス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理のような他の処理で用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50における役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することができる。   (2-1) As shown in FIG. 11, in the case where the bonus symbol combination is controlled based on the bonus symbol combination being derived in the non-bonus state, the bonus symbol combination is derived at t2, and then the outside of t7. Until the bonus data is set to ON in the output signal process, the role ratio monitoring data processing (update processing of the total payout number and bonus bonus payout number used for calculating the ratio of bonuses) is executed from t4 to t5. The bonus rate is displayed on the gaming machine information display 50. By doing so, it is possible to prevent the number of medals paid out in the non-bonus state from being treated as the number of medals paid out in the bonus state. In addition, as data for determining whether or not the bonus state is in effect, when diverting bonus data used in other processing such as external output signal output processing, separate data is prepared for role monitor data processing. The program capacity and storage capacity for the processing are not excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by the display of the ratio of the actors on the gaming machine information display 50, and the processing necessary for the confirmation (total payout number and bonus payout number) Update processing) can be suitably performed.

(2−2) 図11に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されてから、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用データ処理において用いた遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル払出処理においても流用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する必要がなくなる。   (2-2) As shown in FIG. 11, when the bonus symbol combination is controlled based on the bonus symbol combination being derived in the non-bonus state, the medal at t5 after the bonus symbol combination is derived at t2. Until the payout process is executed, the role ratio monitoring data process from t4 to t5 is executed. In this way, the data that can specify the medal payout number given to the player used in the role ratio monitor data process can be used in the medal payout process. Therefore, the data is used for the medal payout process. There is no need to prepare separately.

(2−3) 図11に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2〜t3のエラー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。   (2-3) As shown in FIG. 11, when the bonus symbol combination is controlled based on the bonus symbol combination being derived in the non-bonus state, the bonus symbol combination is derived at t2, and then the bonus symbol combination is determined at t4. The error determination process from t2 to t3 is executed until the ratio monitor data process is executed. By doing in this way, it is possible to avoid the role monitor data processing being executed in a situation where an abnormality has occurred.

(2−4) 図11に示すように、t7においてボーナス中データがON設定される前に、ボーナス状態への移行を報知するためのt6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される。このようにすることで、ボーナス状態への移行を速やかに報知することができる。   (2-4) As shown in FIG. 11, before the mid-bonus data is set to ON at t7, notification effect command transmission processing from t6 to t7 for informing the transition to the bonus state is executed. In this way, the transition to the bonus state can be notified promptly.

(2−5) 図10に示すように、ボーナス中データをON設定する処理は、外部出力信号出力処理(Sa11)において実行される。このようにすることで、外部出力信号出力処理で用いられるボーナス中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。   (2-5) As shown in FIG. 10, the process of turning ON the bonus data is executed in the external output signal output process (Sa11). In this way, the bonus medium data used in the external output signal output processing can be used also in the role ratio monitor data processing, so that the program capacity and the storage capacity for the role ratio monitor data processing are excessive. Don't be.

(2−6) 試験装置に対するメダルOUT信号を生成する処理をメダル払出処理において実行し、図11に示すように、t5〜t6のメダル払出処理の実行後に、t7における外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルOUT信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、非ボーナス状態で付与されたメダル払出枚数をボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうことを防止することができる。   (2-6) A process for generating a medal OUT signal for the test apparatus is executed in the medal payout process, and as shown in FIG. 11, after the medal payout process at t5 to t6 is executed, a bonus is provided in the external output signal output process at t7. A medium signal is generated. In this way, by generating a bonus medium signal after generating the medal OUT signal, it is possible to prevent the test apparatus from treating the medal payout number given in the non-bonus state as the medal payout number given in the bonus state. can do.

(3−1) 図12に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7の外部出力信号処理においてボーナス中データがOFF設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役物比率が表示される。このようにすることで、ボーナス状態において払い出されたメダル数を非ボーナス状態で払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、ボーナス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理のような他の処理で用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50における役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することができる。   (3-1) As shown in FIG. 12, in the case where the bonus state is terminated based on the symbol combination being derived in the bonus state, the symbol combination is derived at t2, and then in the external output signal processing at t7. Until the mid-bonus data is set to OFF, the role ratio monitoring data processing (update processing of the total payout number and bonus medium payout number used for calculating the proportion of bonus items) is executed from t4 to t5, and the gaming machine information The accessory ratio is displayed on the display 50. In this way, it is possible to prevent the number of medals paid out in the bonus state from being handled as the number of medals paid out in the non-bonus state. In addition, as data for determining whether or not the bonus state is in effect, when diverting bonus data used in other processing such as external output signal output processing, separate data is prepared for role monitor data processing. The program capacity and storage capacity for the processing are not excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by the display of the ratio of the actors on the gaming machine information display 50, and the processing necessary for the confirmation (total payout number and bonus payout number) Update processing) can be suitably performed.

(3−2) 図12に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用データ処理において用いた遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル払出処理においても流用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する必要がなくなる。   (3-2) As shown in FIG. 12, when the bonus state ends based on the symbol combination being derived in the bonus state, the medal payout process is executed at t5 after the symbol combination is derived at t2. Until then, the ratio monitor data processing from t4 to t5 is executed. In this way, the data that can specify the medal payout number given to the player used in the role ratio monitor data process can be used in the medal payout process. Therefore, the data is used for the medal payout process. There is no need to prepare separately.

(3−3) 図12に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2〜t3のエラー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。   (3-3) As shown in FIG. 12, when the bonus state ends based on the symbol combination being derived in the bonus state, the symbol combination data is derived at t4 after the symbol combination is derived at t2. Until the process is executed, the error determination process from t2 to t3 is executed. By doing in this way, it is possible to avoid the role monitor data processing being executed in a situation where an abnormality has occurred.

(3−4) 図12に示すように、t7においてボーナス中データがOFF設定される前に、ボーナス状態の終了を報知するためのt6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される)。このようにすることで、ボーナス状態の終了を速やかに報知することができる。   (3-4) As shown in FIG. 12, before the bonus medium data is set to OFF at t7, a notification effect command transmission process from t6 to t7 for notifying the end of the bonus state is executed). In this way, the end of the bonus state can be notified promptly.

(3−5) 試験装置に対するメダルOUT信号を生成する処理をメダル払出処理において実行し、図12に示すように、t5〜t6のメダル払出処理の実行後に、t7における外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルOUT信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、ボーナス状態で付与されたメダル払出枚数を非ボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうことを防止することができる。   (3-5) A process for generating a medal OUT signal for the test apparatus is executed in the medal payout process, and as shown in FIG. 12, after the medal payout process at t5 to t6, a bonus is provided in the external output signal output process at t7. A medium signal is generated. In this way, by generating a bonus medium signal after generating the medal OUT signal, the test apparatus prevents the medal payout number given in the bonus state from being handled as the medal payout number given in the non-bonus state. can do.

(4−1) 図13に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7の有利区間ランプ処理において有利区間中データがON設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示される。このようにすることで、非有利区間中で実行されたゲーム数を有利区間中で実行されたゲーム数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であるか否かを判断するためのデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いられる有利区間中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50における有利区間比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理)を好適に処理することができる。   (4-1) As shown in FIG. 13, when the symbol combination is controlled based on the fact that the symbol combination is derived in the non-advantageous section, the advantageous combination of t7 is derived after the symbol combination is derived at t2. The data processing for role ratio monitoring from t4 to t5 (update processing of the total number of games and the number of games in the advantageous section used for calculating the advantageous section ratio) is executed until the data in the advantageous section is set to ON in the ramp processing. Then, the advantageous section ratio is displayed on the gaming machine information display 50. By doing in this way, it can prevent treating the number of games performed in the non-advantageous section as the number of games performed in the advantageous section. In addition, as data for determining whether or not the vehicle is in the advantageous zone, when diverting the data in the advantageous zone used in other processes such as the advantageous zone ramp process, it is separately provided for the data processing for the role monitor. There is no need to prepare data, and the program capacity and storage capacity for the processing are not excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by displaying the advantageous section ratio on the gaming machine information display 50, and to perform processing necessary for confirmation (the total number of games and the number of games in the advantageous section). Can be suitably processed.

(4−2) 図10に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される。このようにすることで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用いるデータの更新契機が分散しない。   (4-2) As shown in FIG. 10, update processing of the total payout number and bonus payout number used for the calculation of the ratio of bonuses, and update of the total number of games and the number of games during the advantageous interval used for calculation of the advantageous section ratio All the processes are executed in the role monitor data process (Sa4). By doing in this way, the update opportunity of the data used for calculation of the accessory ratio displayed on the ratio monitor and the advantageous section ratio is not dispersed.

(4−3) 図13に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間中に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2〜t3のエラー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。   (4-3) As shown in FIG. 13, in the case where control is performed during the advantageous section based on the fact that the symbol combination is derived during the non-advantageous section, the symbol combination is derived at t2 and then used at t4. The error determination process from t2 to t3 is executed until the ratio monitor data process is executed. By doing in this way, it is possible to avoid the role monitor data processing being executed in a situation where an abnormality has occurred.

(4−4) 図13に示すように、t7において有利区間中データがON設定される前に、有利区間への移行を報知するためのt6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される。このようにすることで、有利区間への移行を速やかに報知することができる。   (4-4) As shown in FIG. 13, before the data in the advantageous section is set to ON at t7, the notification effect command transmission process from t6 to t7 for notifying the shift to the advantageous section is executed. . By doing in this way, the transition to an advantageous area can be alert | reported rapidly.

(4−5) 図10に示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ19が点灯または消灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。   (4-5) As shown in FIG. 10, the advantageous section lamp 19 is turned on or off according to the data during the advantageous section. As described above, since the data in the advantageous section used in the advantageous section ramp processing can also be used in the role ratio monitoring data processing, the program capacity and the storage capacity for the role ratio monitoring data processing do not become excessive.

(5−1) 図14に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において有利区間中データがOFF設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示される。このようにすることで、有利区間中で実行されたゲーム数を非有利区間中で実行されたゲーム数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であるか否かを判断するためのデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いられる有利区間中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50における有利区間比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理)を好適に処理することができる。   (5-1) As shown in FIG. 14, when the advantageous section ends based on the symbol combination being derived in the advantageous section, the symbol combination data is derived at t7 after the symbol combination is derived at t2. Until the time is set to OFF, the role ratio monitoring data processing from t4 to t5 (update processing of the total number of games and the number of games in the advantageous section used to calculate the advantageous section ratio) is executed, and the gaming machine information display The advantageous section ratio is displayed at 50. By doing in this way, it can prevent treating the number of games performed in the advantageous area as the number of games performed in the non-advantageous section. In addition, as data for determining whether or not the vehicle is in the advantageous zone, when diverting the data in the advantageous zone used in other processes such as the advantageous zone ramp process, it is separately provided for the data processing for the role monitor. There is no need to prepare data, and the program capacity and storage capacity for the processing are not excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by displaying the advantageous section ratio on the gaming machine information display 50, and to perform processing necessary for confirmation (the total number of games and the number of games in the advantageous section). Can be suitably processed.

(5−2) 図14に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2〜t3のエラー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。   (5-2) As shown in FIG. 14, in the case where the advantageous section ends based on the symbol combination being derived in the advantageous section, the symbol combination is derived at t2, and then for the role ratio monitoring at t4. Until the data processing is executed, the error determination processing from t2 to t3 is executed. By doing in this way, it is possible to avoid the role monitor data processing being executed in a situation where an abnormality has occurred.

(5−3) 図14に示すように、t7において有利区間中データがOFF設定される前に、有利区間の終了を報知するためのt6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される。このようにすることで、有利区間の終了を速やかに報知することができる。   (5-3) As shown in FIG. 14, before the data during the advantageous section is set to OFF at t7, notification effect command transmission processing from t6 to t7 for informing the end of the advantageous section is executed. By doing in this way, the end of the advantageous section can be notified promptly.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[基準位置の検出について]
本実施の形態においては、各リールに設けられた切欠きの位置がリール基準位置となり、各リールに設けられた切欠きが各リールセンサを通過したときに、当該リールのリール基準位置を検出するような構成にした。しかし、切欠きに限らず、リールに設置された突起物がリールセンサを通過することでリール基準位置を検出するものであってもよい。この場合、リールに設置された突起物は、リールのどの位置に設置されるものであってもよい。また、たとえば、モータ内に設置してリール基準位置を検出するようなものであってもよい。また、リール基準位置は、リールが1周するごとに1回検出するものに限らず、リールが1周するごとに複数の基準位置を検出するものであってもよい。
[Reference position detection]
In the present embodiment, the position of the notch provided on each reel becomes the reel reference position, and when the notch provided on each reel passes each reel sensor, the reel reference position of the reel is detected. It was configured like this. However, the present invention is not limited to the notch, and the reel reference position may be detected by a protrusion installed on the reel passing through the reel sensor. In this case, the protrusion installed on the reel may be installed at any position on the reel. Further, for example, it may be installed in a motor to detect the reel reference position. In addition, the reel reference position is not limited to one that is detected once every time the reel makes one revolution, and a plurality of reference positions may be detected every time the reel makes one revolution.

[停止不良発生後の回転開始制御について]
本実施の形態においては、図7に示したように、図4(a3)における停止不良発生時を例に挙げて、回転開始制御について説明したが、これに限らず、上記で説明した図4(b3),図5(a3),(b3)における停止不良発生時に対して適用してもよい。
[Rotation start control after stopping failure]
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the rotation start control has been described by taking the stop failure occurrence in FIG. 4 (a3) as an example. However, the present invention is not limited to this, and FIG. The present invention may be applied to when a stop failure occurs in (b3) and FIGS. 5 (a3) and (b3).

図4(b3)で示す例においては、右リール2Rにおいて、図柄0(リプレイ図柄)が停止しているが、図柄3(7図柄)が停止しているものとして、右リール2Rの回転を開始させる回転開始制御が実行される。図5(a3)で示す例においては、右リール2Rにおいて、図柄3(7図柄)が停止しているが、図柄19(ベル図柄)が停止しているものとして、右リール2Rの回転を開始させる回転開始制御が実行される。図5(b3)で示す例においては、右リール2Rにおいて、図柄2(ベル図柄)が停止しているが、図柄18(7図柄)が停止しているものとして、右リール2Rの回転を開始させる回転開始制御が実行される。   In the example shown in FIG. 4B3, in the right reel 2R, the symbol 0 (replay symbol) is stopped, but the symbol 3 (7 symbol) is stopped, and the right reel 2R starts to rotate. Rotation start control is executed. In the example shown in FIG. 5 (a3), in the right reel 2R, the symbol 3 (7 symbols) is stopped, but the symbol 19 (bell symbol) is stopped, and the right reel 2R starts to rotate. Rotation start control is executed. In the example shown in FIG. 5 (b3), the symbol 2 (bell symbol) is stopped on the right reel 2R, but the rotation of the right reel 2R is started on the assumption that the symbol 18 (7 symbols) is stopped. Rotation start control is executed.

また、上記の例に限らず、前回のゲームにおいて停止制御により導出することが決定された図柄組合せと異なる図柄組合せが停止した場合に、今回のゲームにおいて、当該決定された図柄組合せに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる回転開始制御を実行するようにしてもよい。停止不良が発生するリールは、右リール2Rに限らず、左リール2Lや中リール2Cであってもよく、これらの組合せであってもよい。   In addition to the above example, when a symbol combination different from the symbol combination determined to be derived by stop control in the previous game is stopped, the reels based on the determined symbol combination in the current game are stopped. You may make it perform the rotation start control which starts rotation of 2L, 2C, 2R. The reel where the stop failure occurs is not limited to the right reel 2R, but may be the left reel 2L, the middle reel 2C, or a combination thereof.

[リールの回転中にエラーが検出された場合について]
本実施の形態においては、図9に示したように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいて停止制御が行われている間(第3停止操作がされてからベル図柄が導出されるまでの間)にエラーが検出された場合に、当該期間においてエラー状態には制御されないようにした。しかし、右リール2Rに限らず、左リール2Lや中リール2Cにおいて適用してもよい。
[When an error is detected during reel rotation]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, in the game in which the bell is won, while the stop control is being performed on the right reel 2R (from the third stop operation until the bell symbol is derived) If an error is detected during (between), the error state is not controlled during that period. However, the present invention may be applied not only to the right reel 2R but also to the left reel 2L and the middle reel 2C.

また、第3停止操作に限らず、第1停止操作や第2停止操作に対して適用してもよい。たとえば、ベル当選時に、第1停止操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの期間にエラーが発生しても、当該期間においてはエラー状態に制御されず、当該ベル図柄が導出されたときにエラー状態に制御される。この場合、エラー状態が解除された後に、第2停止操作が有効となる。また、第2停止操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの期間にエラーが発生しても、当該期間においてはエラー状態に制御されず、当該ベル図柄が導出されたときにエラー状態に制御される。この場合、エラー状態が解除された後に、第3停止操作が有効となる。   Moreover, you may apply not only to 3rd stop operation but to 1st stop operation and 2nd stop operation. For example, even if an error occurs during the period from when the first stop operation is performed to when the bell symbol is derived at the time of winning the bell, the error is not controlled during that period, and the bell symbol is derived. Sometimes an error condition is controlled. In this case, after the error state is canceled, the second stop operation becomes valid. Also, even if an error occurs during the period from when the second stop operation is performed to when the bell symbol is derived, the error state is not controlled during that period, and the error state occurs when the bell symbol is derived. Controlled. In this case, after the error state is canceled, the third stop operation becomes valid.

また、ベルが当選したゲームに限らず、任意の役が当選したゲームに適用してもよい。また、入賞図柄組合せを構成する図柄を引き込む場合に限らず、単に停止操作を行ってから図柄が導出するまでの期間においてエラー状態に制御しないものであってもよい。   Further, the present invention is not limited to the game in which the bell is won, and may be applied to a game in which any combination is won. Further, the present invention is not limited to the case where the symbols constituting the winning symbol combination are drawn, and may not be controlled to the error state in the period from the simple stop operation until the symbols are derived.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying each of a plurality of types of identifiable symbols are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the variability display of the reels. A slot machine that can generate a winning according to the combination of reel display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、19 有利区間ランプ、32 リールモータ、33 リールセンサ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、50 遊技機情報表示器、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 19 advantageous zone lamp, 32 reel motor, 33 reel sensor, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 50 gaming machine information display, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記表示帯の移動に対応して検出部を通過する被検出部と、
前記被検出部の通過状況に基づいて、前記表示帯が正常に移動していることを特定する特定手段と、
前記表示帯の移動を停止させる制御を行うことで表示結果を導出させる導出制御手段と、
表示結果に応じた処理を実行する処理手段とを備え、
前記導出制御手段は、所定表示結果を導出可能な所定遊技において所定停止条件が成立したときに、前記表示帯を所定量移動させて当該表示帯の移動を停止させる停止制御を行うことで前記所定表示結果を導出させ、
前記被検出部は、前記表示帯を所定量移動させる間に前記検出部を通過し、
前記処理手段は、前記停止制御が行われている間に前記被検出部が前記検出部を通過しなかった場合であっても、前記所定表示結果に応じた処理を実行する、スロットマシン。
A variable display unit that can be variably displayed by moving a display band in which a plurality of types of identification information each identifiable is arranged,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A detected portion that passes through the detecting portion in response to the movement of the display band;
Based on the passing situation of the detected part, a specifying means for specifying that the display band is moving normally;
Derivation control means for deriving a display result by performing control to stop the movement of the display band;
Processing means for executing processing according to the display result,
The derivation control means performs stop control to move the display band by a predetermined amount and stop the movement of the display band when a predetermined stop condition is satisfied in a predetermined game from which a predetermined display result can be derived. To derive the display result,
The detected part passes through the detecting part while moving the display band by a predetermined amount,
The slot machine, wherein the processing means executes processing according to the predetermined display result even when the detected unit does not pass through the detecting unit while the stop control is being performed.
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