JP2019141218A - Game machine manufacturing method and game machine - Google Patents
Game machine manufacturing method and game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019141218A JP2019141218A JP2018026763A JP2018026763A JP2019141218A JP 2019141218 A JP2019141218 A JP 2019141218A JP 2018026763 A JP2018026763 A JP 2018026763A JP 2018026763 A JP2018026763 A JP 2018026763A JP 2019141218 A JP2019141218 A JP 2019141218A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- board
- transparent plate
- opening
- test
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技盤の盤面に設けられた遊技領域に対して遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機の製造方法及び遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine manufacturing method and a game machine for playing a game by emitting a game medium to a game area provided on a board surface of the game board.
従来、遊技盤の盤面に設けられた遊技領域に対して遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機の製造工程において、実際に遊技媒体を発射して発射の確認等の検査を実行している(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a manufacturing process of a gaming machine that performs a game by firing a game medium to a game area provided on the board surface of the game board, the game medium is actually fired and inspection such as confirmation of launch is performed. (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、透明板であるガラス板を取り付けた後に、発射の確認等の検査を実行するため、取り付けたガラス板を、これらガラス板が輸送時に破損してしまうことがないように、検査後において取り外して梱包しなければならず、これらガラス板の取り付けや取り外しにより、発射検査の効率が悪くなってしまうという問題があった。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発射検査の検査効率を向上することのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the inspection efficiency of the fire inspection.
前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機の製造方法は、
遊技盤(例えば、遊技盤2)の盤面に設けられた遊技領域(例えば、遊技領域10)に対して遊技媒体(例えば、遊技球)を発射して遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)の製造方法であって、
遊技媒体の発射動作を検査する発射検査工程(例えば、S5の組み立て検査工程における発射検査工程)を少なくとも有し、
前記発射検査工程は、
遊技盤の前面を覆う透明板(例えば、窓部ユニット51Aを構成する第1構成部260の後透過板261)が設けられていない状態であって、遊技盤の盤面が略垂直となる状態の遊技機(例えば、遊技盤2の盤面が略垂直となる状態にて搬送路Hを搬送されているパチンコ遊技機1)に対して、透明部材(例えば、試験用透明板300)を前記遊技盤に近接した位置に移動させて配置する透明部材配置工程(例えば、図10(A)、(B)に示すように、試験用透明板300を窓部51から押し込んでセンター飾り枠52の壁部52’と当接した後、左上方へスライドさせて開閉枠50内部に試験用透明板300を配置する工程)と、
前記遊技領域における遊技媒体の通路の少なくとも一部を前記透明部材で覆った状態にて、遊技媒体を発射して発射動作を検査する発射工程(例えば、図11(C)に示すように、遊技領域10の開口部50Aに対応する部分をほぼ覆った状態にて、遊技球を左打ち、右打ちして発射動作を検査する工程)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射検査の検査効率を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a method for manufacturing a gaming machine according to
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) that emits a game medium (for example, a game ball) to a gaming area (for example, the gaming area 10) provided on the board surface of the gaming board (for example, the gaming board 2). 1) a manufacturing method,
At least a firing inspection step (for example, a firing inspection step in the assembly inspection step of S5) for inspecting the firing operation of the game medium;
The firing inspection step includes
A state in which a transparent plate covering the front surface of the game board (for example, the
In a state where at least a part of the passage of the game medium in the game area is covered with the transparent member, a launch step of firing the game medium and checking the launch operation (for example, as shown in FIG. 11C) In the state where the portion corresponding to the opening 50A of the
It is characterized by including.
According to this feature, the inspection efficiency of the fire inspection can be improved.
本発明の手段2の遊技機は、
遊技盤(例えば、遊技盤2)の盤面に設けられた遊技領域(例えば、遊技領域10)に対して遊技媒体(例えば、遊技球)を発射して遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体の発射動作の検査に用いられる透明部材(例えば、試験用透明板300)を前記遊技盤に近接した位置(例えば、センター飾り枠52の壁部52’と当接した位置)に配置するための受け部(例えば、センター飾り枠52の壁部52’)を備え、
前記受け部によって前記透明部材を配置したときに、前記遊技領域における遊技媒体の通路の少なくとも一部を遊技媒体が通過可能である(例えば、壁部52’の高さ寸法は、遊技球の直径よりも大きい障害釘の高さ寸法よりもさらに大きいことで、試験用透明板300を壁部52’に当接させた状態において、遊技領域10を遊技球が流下(通過)可能とされている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透明部材を使用した発射検査が可能となるので、発射検査の検査効率を向上できる。
The gaming machine of
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) that emits a game medium (for example, a game ball) to a gaming area (for example, the gaming area 10) provided on the board surface of the gaming board (for example, the gaming board 2). 1)
A transparent member (for example, the test transparent plate 300) used for inspection of the game medium launching operation is disposed at a position close to the game board (for example, a position in contact with the wall 52 'of the center decorative frame 52). A receiving portion (for example, a
When the transparent member is arranged by the receiving portion, the game medium can pass through at least a part of the passage of the game medium in the game area (for example, the height of the
It is characterized by that.
According to this feature, since it is possible to perform a fire test using a transparent member, it is possible to improve the test efficiency of the fire test.
本発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機の製造方法または手段2に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、前記遊技盤の前方に突出する演出体(例えば、図11(A)の変形例における役物G)を有し、
前記透明部材は、前記演出体を覆うことが可能な形状を有する(例えば、図11(A)の変形例における試験用透明板300’は、役物Gに対応する部分が前方に膨出した形状とされている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検査において透明部材と演出体とが接触して演出体が損傷してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to
The gaming machine has an effector (for example, an accessory G in the modified example of FIG. 11A) protruding forward of the gaming board,
The transparent member has a shape capable of covering the effect body (for example, the test
It is characterized by that.
According to this characteristic, it can prevent that a transparent member and a production | presentation body contact in a test | inspection, and a production | presentation body will be damaged.
本発明の手段4の遊技機は、手段1に記載の遊技機の製造方法または手段2に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、前記遊技盤の前方に突出する演出体(例えば、図11(B)の変形例における役物G)を有し、
前記透明部材は、前記演出体に対応する部分が空間となる形状を有する(例えば、図11(B)の変形例における試験用透明板300”は、役物Gに対応する部分が開口空間とされている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検査において透明部材と演出体とが接触して演出体が損傷してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the manufacturing method of the gaming machine according to
The gaming machine has an effector (for example, an accessory G in the modification of FIG. 11B) protruding forward of the gaming board,
The transparent member has a shape in which a portion corresponding to the effect body is a space (for example, the test
It is characterized by that.
According to this characteristic, it can prevent that a transparent member and a production | presentation body contact in a test | inspection, and a production | presentation body will be damaged.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機の製造方法または遊技機であって、
前記透明部材は、前記透明板が設けられる窓部に対応した形状を有する(例えば、図8に示すように、試験用透明板300の外形が、窓部51(開口部50A)の形状にほぼ一致した形状とされている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域のほぼ全体を覆うことができるとともに、窓部もほぼ塞ぐことができるため、検査において遊技媒体が窓部から流出してしまうこと等を防ぐことができる。
A gaming machine according to
The transparent member has a shape corresponding to the window portion in which the transparent plate is provided (for example, as shown in FIG. 8, the outer shape of the test
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to cover almost the entire game area and close the window part, so that it is possible to prevent the game medium from flowing out of the window part in the inspection.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機の製造方法または遊技機であって、
前記透明部材(例えば、試験用透明板300)は、遊技媒体である遊技球の直径よりも小径の孔部を複数有する(例えば、遊技球の直径R1よりも小さい径R2の孔310がマトリックス状に複数形成されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球が孔部を通過して検査に支障を生じてしまうことを防ぎつつ透明部材を軽量化することができるため、検査における透明部材の移動を容易化できる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the manufacturing method or gaming machine according to any one of
The transparent member (for example, the test transparent plate 300) has a plurality of holes having a diameter smaller than the diameter of the game ball as the game medium (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to reduce the weight of the transparent member while preventing the game ball from passing through the hole and hindering the inspection, and thus the movement of the transparent member in the inspection can be facilitated.
本発明の手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機の製造方法または遊技機であって、
前記透明部材(例えば、試験用透明板300)は、検査者が把持可能な把持部(例えば、把手301)を、発射された遊技媒体が前記遊技領域に進入する進入部(例えば、遊技領域の上部)に対応する位置とは異なる位置(例えば、図8に示すように、試験用透明板300の縦方向の中央位置よりもやや下方となる位置)に有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検査員による透明部材の取り扱いを容易にしつつ、把持部によって発射された遊技媒体の視認が困難となってしまうことも防ぐことができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine manufacturing method or gaming machine according to any one of
The transparent member (for example, the test transparent plate 300) is provided with a grip portion (for example, a handle 301) that can be gripped by an inspector, and an entry portion (for example, a game region) in which the launched game medium enters the game region. The position is different from the position corresponding to the upper portion (for example, a position slightly below the center position in the vertical direction of the test
According to this feature, it is possible to make it difficult for the inspector to handle the transparent member and to make it difficult to visually recognize the game medium launched by the grip portion.
本発明の手段8の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記受け部は、遊技盤の盤面に穿設された遊技釘(例えば、障害釘)に接触しないように前記透明部材を受けることが可能である(例えば、壁部52’の高さ寸法は、障害釘の高さ寸法よりも大きいことで、試験用透明板300を壁部52’に当接させた状態において、試験用透明板300が障害釘と接触しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検査において、遊技釘が変形してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to
The receiving portion can receive the transparent member so as not to contact game nails (for example, obstacle nails) drilled in the board surface of the game board (for example, the height of the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the game nail from being deformed in the inspection.
本発明の手段9の遊技機は、手段2または手段8に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、前記遊技盤の前面に突出する演出体(例えば、図11(A)や図11(B)の変形例における役物G)を有し、
前記受け部は、前記透明部材(例えば、変形例における試験用透明板300’や試験用透明板300”)と前記演出体とが接触しないように前記透明部材を受けることが可能である(例えば、変形例においてセンター飾り枠52の壁部52’に、孔310に挿通可能な凸部を設けることで、試験用透明板300’や試験用透明板300”が、役物Gと接触しない適正位置に案内される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検査において透明部材と演出体とが接触して演出体が損傷してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine according to
The gaming machine has a director (for example, an accessory G in the modified example of FIG. 11A or FIG. 11B) projecting to the front of the gaming board,
The receiving portion can receive the transparent member so that the transparent member (for example, the test
It is characterized by that.
According to this characteristic, it can prevent that a transparent member and a production | presentation body contact in a test | inspection, and a production | presentation body will be damaged.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機の製造方法及び遊技機を実施するための形態を実施例にもとづいて以下に説明する。 A method for manufacturing a gaming machine and a mode for implementing the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
(パチンコ遊技機の全体構成)
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。図4は、(A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図5は、パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。図6は、開閉枠に対し窓部ユニットを着脱する状態を示す概略縦断面図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Overall configuration of pachinko machines)
First, the overall configuration of a
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面200A(図5参照)を前面側に有する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2b(図3参照)によって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10は、遊技媒体としての遊技球が、遊技機用枠(台枠)3側に設けられている打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされており、遊技盤2には、発射された遊技球を遊技領域10に案内する発射レール2a(図3参照)も設けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) having a
また、遊技機用枠3には、遊技領域10を視認するための窓部51が設けられた開閉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、開閉枠50を閉鎖したときに窓部51を通して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部51は、開閉枠50を閉鎖したときに遊技領域10に対応する位置に配置される。また、窓部51の下方には打球操作ハンドル30が設けられている。
The
遊技盤2は、図5に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材(透過性部材)にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面200Aに障害釘(図示略)やガイドレール2b(図3参照)等が設けられた盤面板200と、該盤面板200の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材205と、から主に構成されている。尚、本実施の形態の遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニア板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。
As shown in FIG. 5, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の左側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、可変(変動)可能に表示(可変表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first special
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄(飾り図柄ともいう)が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を導出表示する。
As described above, in the display area of the
また、画像表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、窓部51及び該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには、開口2cに臨む断面を被覆可能な厚みを有する枠状であって、遊技領域10を流下する遊技球が開口2c内に進入することを防ぐための壁部52’(図10(B)参照)が前方側に形成されているセンター飾り枠52が設けられており、遊技領域10を流下する遊技球は開口2c内に進入しないようになっている。つまり、センター飾り枠52の壁部52’は、遊技盤2の盤面からの高さ寸法が、障害釘(遊技釘)の高さ寸法(遊技球の直径よりも当然大きい)よりも大きく、かつ、窓部ユニット51Aを構成する第1構成部260と遊技盤2の盤面との間隔よりも小さい寸法であって、第1構成部260と壁部の上端との間隙が、遊技球の直径よりも小さい寸法となる高さ寸法(幅寸法)を有していることで、遊技領域10を流下する遊技球が壁部に衝突し、壁部と第1構成部260との間隙に進入できないことにより、遊技球の開口2c内への進入を防ぐことができるようになっているとともに、後述するように、発射検査において試験用透明板300が配置されるときに、試験用透明板300と壁部52’の先端とが接触することで、試験用透明板300が障害釘(遊技釘)に当接して傷ついてしまうことや、障害釘(遊技釘)が変形してしまうことを防ぐことができるようになっている。
The
画像表示装置5の表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right sides of the display area of the
ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
Here, the suspension of variable display corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the winning
第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
At the right side position of the first special
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5の右下方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
A winning
第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。
A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first
図1に示すように、入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided at the right position of the winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the
第2保留表示器25Bの右側方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右側方位置には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
A
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿ともいう)や、上皿90から供給された遊技球を遊技領域10に向けて発射可能な打球発射装置や、打球発射装置による発射の実行・停止並びに発射強度を調整可能な打球操作ハンドル30が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機1の外部へと排出する排出口(図示略)が設けられている。開閉枠50の下部に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。
At a predetermined position of the
遊技機用枠3には、窓部51の上部に、音を出力可能なスピーカ8L、8Rが設けられているとともに、窓部51の前面には、遊技効果ランプや遊技効果LED等が設けられており、スピーカ8L、8Rからの音の出力や遊技効果ランプや遊技効果LEDの発光は、後述する演出制御基板12にて制御される。
The
(パチンコ遊技機の回路構成)
次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Circuit configuration of pachinko machines)
Next, the circuit configuration of the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。
The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the
図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、飾り図柄の可変表示時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の可変態様を示す変動パターンを示す可変パターン指定コマンド等が含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a variable pattern designation command indicating a variable pattern indicating a variable mode such as a variable display time of a decorative design, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
The
図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The effect control board 12 includes an
画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。
In the decorative
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の可変表示を開始させた後、普図可変表示時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となり、可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
Next, the progress of the game in the
遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。
Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first special condition game or the big hit game state has ended, for example, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening, etc. Then, the special symbol game by the first special
特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、可変表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started, when the variable display time has elapsed, the fixed special symbol (special graphic display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, “big hit” is obtained as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, “lost” is displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 In the big hit gaming state, a special winning prize ball device 7 has a special prize opening door for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. In the period until the occurrence of, the grand prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
A special prize opening device that opens the grand prize opening during the round is received by receiving a game ball falling on the surface of the
画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して可変している表示状態のことである。
In the decorative
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図可変表示時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
As a fixed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, a fixed decorative symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) is stopped and displayed, and the variable display result is “non-probable big win” ”Is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the variable symbol variable display time (special symbol variable display time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率可変表示制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。 As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variable big hit combination (also called “probable big hit combination”) is stopped and the variable display result is “probable big hit” If it becomes, it is controlled to the big hit state, and after the end, probability variable display control (probability change control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. In the probability variation control, when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the big hit gaming state is completed, a predetermined number of times (for example, the same as the number of time reductions is 100). When the special figure game is executed, the probability variation control lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is finished is determined to have “probable fall”. When it ends, etc.
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間(普図可変表示時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
When the time reduction control is performed, the control for reducing the normal symbol variable display time (normal map variable display time) in the normal game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of each normal game is “ Control for improving the probability of “per normal” as compared to the normal state, and a movement control time for performing movement control of the movable plate in the variable winning
(パチンコ遊技の動作)
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板(図示略)からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
(Pachinko game operation)
Next, the operation (action) of the
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、可変パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。
In the special symbol process, the
また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの可変表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該可変表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。
Further, the
次いで、変動(可変表示)パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を可変表示させるための設定や特別図柄が可変を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動変処理、特別図柄の可変表示を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、可変表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。 Next, a variation pattern setting process for determining a variation (variable display) pattern as one of a plurality of types, a setting for variably displaying a special symbol, and a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary are performed. Special symbol variation processing, and special symbol stop processing for setting to stop (display) the fixed special symbol by stopping the variable symbol special display. When the variable display result is “big hit”, the big hit release pre-processing, the big hit open process, the big hit release post-processing, and the big hit end process are performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the
演出制御プロセス処理では、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する先読予告設定処理を実行する。次いで、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する可変表示開始待ち処理、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定し、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定した後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示する可変表示開始設定処理、設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行し、こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる可変表示中演出処理、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定し、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定する特図当り待ち処理、大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する大当り中演出処理、大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行するエンディング演出処理を行う。
In the effect control process, determination, determination, setting and the like for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11, a pre-reading advance notice setting process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the
このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、飾り図柄の可変表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
In this way, the
尚、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率可変状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
Note that the announcement control executed by the
(パチンコ遊技機の構造)
次に、図3に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。図3に示すように、外枠60は、上板61、下板62、左側板63及び右側板64により縦長四角枠状に形成されている。上板61及び下板62は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板63及び右側板64は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。
(Structure of pachinko machine)
Next, the structure of the
外枠60の開口下部には幕板65が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠60の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸(図示略)を回動可能に支持する軸受部(図示略)が設けられており、遊技機用枠3は、外枠60の左側辺付近を中心として該外枠60の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
A
図3に示すように、遊技機用枠3には、遊技盤2の背面側に設けられる各種部品や装置(演出可動体等)を被覆する裏カバー70(図5参照)が挿入可能な大きさを有する開口部(図示略)が形成されている。尚、画像表示装置5は、裏カバー70の背面側に配設され、裏カバー70に設けられた貫通孔71を介して前面側(遊技者側)から視認可能となっている。また、開口部の左側上下位置には、前面側に盤押え部31を有する係止凹部が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具(図示略)が設けられている。よって、遊技機用枠3の前方から遊技盤2の背面の裏カバー70を開口部に挿入し、該遊技盤2の左端部、詳しくは、スペーサ部材205の左端部を係止凹部に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具(図示略)で係止することにより、遊技機用枠3に遊技盤2を取付けできるようになっている。このとき、盤押え部31と盤面板200とは、左右方向に離間して配置され、その間に空間が形成されている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤2を遊技機用枠3から容易に取外すことができる。
As shown in FIG. 3, the
開閉枠50は、略中央部に後述する窓部ユニット51Aを挿入可能な開口部50A(図5参照)を有しており、開口部50Aの右側上方位置、左側上下位置には、窓押え部材53が設けられている。よって、開閉枠50の後方から窓部ユニット51Aを開口部50Aに挿入し、窓押え部材53により係止することにより、開閉枠50に窓部ユニット51Aを取付けできるようになっており、窓押え部材53の係止状態を解除すれば窓部ユニット51Aを開閉枠50から容易に取外すことができる。また、開閉枠50に窓部ユニット51Aを取付けることで開口部50Aが閉鎖され、窓部ユニット51Aを開閉枠50から取外すことで開口部50Aが開口される。
The opening /
(窓部ユニット)
次に、窓部51を構成する窓部ユニット51Aについて、図4及び図5に基づいて概略的に説明する。図4及び図5に示すように、窓部ユニット51Aは、第1構成部260と、第1構成部260から遊技盤2(遊技領域10)と反対側(遊技者側)に突出する第2構成部250と、から主に構成されている。
(Window unit)
Next, the
第1構成部260は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、開閉枠50を閉鎖したときに盤面板200の開口2cに対応する位置に配置される孔部270が形成された後透過板261と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体262と、から構成されている。
The
後透過板261は、枠体262の開口を閉鎖するように枠体262の背面に接着剤等を介して固着される。具体的には、枠体262の背面側には、後透過板261を嵌合可能な凹部が形成されており、凹部を構成する前壁部(図示略)の背面と後透過板261の前面側周縁部とが接着剤等で固着されている。すなわち、前壁部262Bの背面と後透過板261の前面側周縁部とが全周に亘って広い面積で固着されるため、後透過板261と枠体262とが強固に一体化される。
The
また、枠体262の左辺の上部及び下部には、外側に張り出す突片部262a,262bが形成されている。枠体262の下辺には、下方に突出する取付片(図示略)が左右方向に離間して2つ形成されている。また、枠体262の上辺には、上方に延びる取付片262fが左右方向に離間して2つ形成されており、取付片262fの背面側には、盤面側(第1構成部260の向き)を示す表示(「盤面側」なる文字が表示された)がなされている。これによれば、第1構成部260の取付方向の間違いを防止できるようになっている。また、枠体262の上辺には、前後に貫通する縦長のスリット262gが左右方向に離間して2つ形成されている。
Further, projecting
また、後透過板261の孔部270には、開閉枠50を閉鎖した状態において、孔部270から遊技領域10における孔部270に対応しない領域への異物の進入を阻止するための異物進入阻止部材280が取付けられている。尚、本実施の形態では、後透過板261に孔部270を形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部270や切欠部等は形成されていなくてもよい。
Further, in the
第2構成部250は、透明なガラス材からなる前透過板251と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第1筒状体252及び第2筒状体253からなる周壁部(筒状部)と、から構成されている。第2筒状体253は、特に図5に示すように、第1筒状体252の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第2筒状体253の前端に前透過板251を固定した状態で第1筒状体252に背面側から挿入嵌合することで、前透過板251の周縁部が第1筒状体252と第2筒状体253とにより前後から挟持されている。
The
尚、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。また、第1筒状体252の内周面と第2筒状体253の外周面との間には、金属板から成る略C字形状の補強板(図示略)が配設され、該補強板により補強されている。
The outer peripheral surface of the first
第1筒状体252は、筒状を成す第1周壁部252aと、第1周壁部252aにおける後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部256と、を有している。第1周壁部252aの前側開口の周縁部には、前透過板251の周縁部の前面側に配置される環状の第1保持部252bが形成されている。尚、本実施の形態では、第1筒状体252は、第1周壁部252aとフランジ部256とが一体成型にて形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1周壁部252aとフランジ部256とは別個の部材にて構成されていてもよい。
The first
また、フランジ部256の上辺における前面の略中央部には、運搬用の把持部256aが凹設されているとともに、フランジ部256の上辺における背面の左右両側には、第2構成部250に第1構成部260を取付けるための係止部材285が設けられている。
In addition, a gripping
係止部材285は、フランジ部256に対し回動可能に軸支されており、長手方向が上下方向を向く第1回動位置(図示略)と、右方向(右の係止部材285は左方向)に傾倒する第2回動位置(図4(B)参照)と、に変更(回動)可能であり、第1回動位置にあるときに第1構成部260のスリット262gに係止部材285を挿入し、スリット262gに係止部材285が挿入された状態で該係止部材285を第2回動位置に回動させることにより第1構成部260と第2構成部250とが一体に組付けられる。
The locking
また、フランジ部256の上辺における左右には、外側に張り出す突片部256b,256cが設けられている。また、フランジ部256の下辺には、下方に延びる取付片256dが左右方向に離間して2つ形成されている。また、フランジ部256の下辺の左側には、外側に張り出す突片部256kが設けられている。また、フランジ部256の左右辺の背面には、枠体262の被係止部に係止可能な鉤状の係止部が設けられている(図示略)。
Further, on the left and right sides of the upper side of the
第2筒状体253は、筒状を成す第2周壁部253aを有している。第2周壁部253aの前側開口の周縁部には、前透過板251の周縁部の背面に配置される環状の第2保持部253bが形成されている。尚、前透過板251は、前透過板251に対して接着剤等を介して固着される。
The 2nd
第2筒状体253は、第1筒状体252の後側開口から嵌合し、背面側からネジを螺入することにより第1筒状体252に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第1筒状体252の第1保持部252b及び第2筒状体253の第2保持部253bの間に保持された前透過板251も一体化されて第2構成部250を構成する。
The second
第1筒状体252及び第2筒状体253は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、縦断面視略三角状をなしており、前透過板251は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている(特に図5参照)。
The first
尚、本実施の形態では、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板251の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板251の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。
In the present embodiment, the cylindrical portion made up of the first
窓部ユニット51Aを構成する際には、第2構成部250に前透過板251を固定し、第1構成部260の下辺に形成された各取付片(図示略)を第2構成部250における各取付片256dに設けられた凹部に上方から差し込み、第1構成部260のスリット262gを第2構成部250の係止部材285に嵌め込み、係止部材285を操作して係止させることにより、第1構成部260と第2構成部250とが組付けられる(窓部ユニット51Aが構成される)。また、係止部材285の係止状態を解除すれば、第2構成部250から第1構成部260を取外すことが可能となる。
When configuring the
また、第1構成部260と第2構成部250とを組付けた状態にあっては、第1構成部260の突片部262a,262bと、第2構成部250の突片部256b,256c,256kとが互いに重ならないように異なる位置に配置されている。これによれば、第1構成部260と第2構成部250とを分離する際に、第1構成部260と第2構成部250の突片部をそれぞれ別々に同時に把持することができるため、第1構成部260と第2構成部250との分離作業を行いやすい。さらに、前透過板251や後透過板261を直接触れる必要が無いため、前透過板251や後透過板261に指紋が付いたりすることが抑制される。
Further, when the
窓部ユニット51Aを開閉枠50に取付ける際には、開閉枠50の開口部50Aの下部に設けられた被係止部54aに窓部ユニット51Aの各取付片256dを係止した状態で、窓部ユニット51Aの筒状部を開口部50A内に背面側から挿入する(図6参照)。そして、開閉枠50の各窓押え部材53(図3参照)が窓部ユニット51Aの突片部256b,256c,256kに係止されることで窓部ユニット51Aが開閉枠50の特定位置に取付けられる。また、係止部材285の係止状態を解除することで開閉枠50から第2構成部250を取外したりすることなく第1構成部260のみを取外すことができるので、窓部51のメンテナンス性が向上する。
When the
また、第1構成部260と該第1構成部260に対し前方に突出する第2構成部250とから構成される窓部ユニット51Aは、上記のように開閉枠50に形成された開口部50A内に筒状の第2構成部250を背面側から挿入することにより取付けできるので、第2構成部250のような突出部がなく第1構成部260のみからなるガラス窓が組付けられる既存のパチンコ遊技機にも後付で容易に組付けることが可能である。
Further, the
図5に示すように、第1構成部260と第2構成部250とが組付けられた状態において、後透過板261は、略垂直をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板251は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板261に対し傾斜する前傾姿勢で配置される。そのため、後透過板261に対する上方の離間寸法L2よりも下方の離間寸法L3の方が短寸とされている(L2>L3)。尚、前透過板251と後透過板261とにおける前後方向の離間幅のうち少なくとも離間幅が最大となる部分の寸法は、前透過板251及び後透過板261の板厚よりも大きいとともに、遊技球の直径よりも大きい。
As shown in FIG. 5, in the state where the
また、第2構成部250は、後側開口が前側開口よりも大きいため、第1周壁部252a及び第2周壁部253aの上部(屋根の部分)が前方に向けて前側に傾斜しているとともに、第1周壁部252a及び第2周壁部253aの左右側部が前方に向けて左右方向の中央に向けて傾斜している。
Further, since the rear opening of the
窓部ユニット51Aが開閉枠50に組付けられた状態にあっては、窓部ユニット51Aの突出部が開閉枠50の前面を構成するサイドランプ55L,55Rよりも前面側に突出している。すなわち、窓部ユニット51Aにおける前透過板251と後透過板261との上部の離間寸法L2(窓部ユニット51Aにおける上部の前後寸法)は、開閉枠50の側辺部における上部の前後寸法L8に比べ大きくなっている(L2>L8)。また、窓部ユニット51Aにおける前透過板251と後透過板261との下部の離間寸法L3(窓部ユニット51Aにおける下部の前後寸法)は、開閉枠50の側辺部における下部の前後寸法L9に比べ大きくなっている(L3>L9)。このように、窓部ユニット51Aがサイドランプ55L,55Rよりも前方側に突出していることにより、遊技者に奥行きを感じさせることができる。
In a state in which the
また、窓部ユニット51Aの下方位置には、前述した上皿90が設けられている。上皿90は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿90の上方に窓部ユニット51Aが突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、窓部ユニット51Aは、上皿90を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板251は、上端が上皿90を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿90よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。
Further, the above-described
尚、本実施の形態では、第1筒状体252の外周面及び第2筒状体253の内周面に施されたメッキ加工により装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1筒状体252の外周面及び第2筒状体253の内周面を着色したり絵柄を設けるなどして装飾部を構成してもよい。
In the present embodiment, the decorative portion is provided by plating applied to the outer peripheral surface of the first
第1筒状体252の外周面及び第2筒状体253の内周面にメッキ加工(非透光性)が施されているとともに、第1筒状体252及び第2筒状体253の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機1の前上方からの外光を遊技領域10に入りにくくしているため、遊技領域10の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。
The outer peripheral surface of the first
また、本実施の形態では、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口2cに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部270とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口2cの外側に位置するようになっていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、遊技領域10は、盤面板200と後透過板261との間に形成される空間部であってガイドレール2bにより囲まれる領域とされており、窓部51を構成する前透過板251と後透過板261とを透して、パチンコ遊技機1の前方である遊技者側から視認(透視)できるようになっている。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、被支持部を第2構成部250の下辺部に設け、下辺部を中心として第2構成部250の上部を回動させることで上辺部を第2構成部250に取付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、被支持部を第2構成部250や開閉枠50における上辺部、左辺部、右辺部のいずれかに設け、第1構成部260を上辺部、左辺部、右辺部のいずれかに設けた被支持部に支持部を支持した状態で回動させることで第2構成部250に取付けできるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the supported portion is provided on the lower side portion of the
また、本実施の形態では、第2透過部としての前透過板251は、第1保持部252bと第2保持部253bとにより前透過板251の少なくとも一部を前面側と後面側とから挟み込むように所定位置に保持する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1筒状体252の前面開口を閉鎖するように設けられていれば、保持形態は上記のものに限定されるものはなく、種々に変更可能である。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、窓部51は、第1透過部としての後透過板261を有する第1構成部としての第1構成部260と、後透過板261とは異なる第2透過部としての前透過板251を有し、第1構成部260に対して遊技領域10と反対側(前側)に突出するように形成された第2構成部としての第2構成部250と、から構成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、窓部51は、第1構成部と第2構成部以外の他の構成部等を含むものであってもよい。
Moreover, in this Embodiment, the
また、本実施の形態では、第1透過部及び第2透過部の一例として、後透過板261及び前透過板251を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過板261や前透過板251は、必ずしも板状に形成されているものに限定されるものではなく、形状は任意である。また、第1筒状体252や第2筒状体253は筒状に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも筒状に形成されていなくてもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the form which applied the
次に、遊技機の製造工程の最終段階において実施される発射検査について、図7〜図11を用いて以下に説明する。 Next, a launch inspection performed in the final stage of the manufacturing process of the gaming machine will be described below with reference to FIGS.
まず、遊技機の製造工程について簡潔に説明すると、遊技機の製造工程は、図7に示すように、主に、釘打ち工程(S1)、部品組み付け工程(S2)、ゲージ盤組み立て工程(S3)、ゲージ盤検査工程(S4)、組み立て検査工程(S5)、梱包工程(S6)からなり、組み立て検査工程において発射検査工程が実行される。 First, the manufacturing process of the gaming machine will be briefly described. As shown in FIG. 7, the manufacturing process of the gaming machine mainly includes a nail driving process (S1), a part assembly process (S2), and a gauge board assembly process (S3). ), Gauge board inspection step (S4), assembly inspection step (S5), and packing step (S6), and the firing inspection step is executed in the assembly inspection step.
釘打ち工程(S1)においては、ゲージ盤(遊技盤)2に、自動釘打ち機等により障害釘を打ち込むとともに、該打ち込んだ障害釘が正常であるかを検査し、該検査によって正常でないと判定された障害釘を正常な状態に整備する釘整備等が実行される。尚、本実施例では、予め外形加工が実施されるとともに障害釘を打ち込むための挿入孔(ガイド孔)が形成され、セルシート等が貼着されたアクリル版やベニア板を使用し、釘打ち工程(S1)には、アクリル版やベニア板の外形加工や挿入孔加工やセルシートの貼着等の工程を含まない形態を例示しているが、これらの工程を釘打ち工程(S1)に含むようにしてもよい。 In the nail driving step (S1), an obstacle nail is driven into the gauge board (game board) 2 with an automatic nail driver or the like, and it is checked whether or not the obstacle nail that has been driven is normal. Nail maintenance or the like for maintaining the determined obstacle nail in a normal state is executed. In this embodiment, the outer shape is processed in advance and an insertion hole (guide hole) for driving the obstacle nail is formed, and an acrylic plate or a veneer plate to which a cell sheet or the like is attached is used. In the step (S1), a form not including the steps such as the outer shape processing of the acrylic plate or the veneer plate, the insertion hole processing, the cell sheet sticking, etc. is illustrated, but these steps are designated as the nail driving step (S1). It may be included.
部品組み付け工程(S2)においては、ゲージ盤(遊技盤)2に、発射レール2aやガイドレール2b、風車、センター飾り枠52、各入賞口、入賞球装置6Aおよび可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、ゲート41等の部品の取り付けが行われる。
In the component assembling step (S2), the gauge board (game board) 2, the
ゲージ盤組み立て工程(S3)においては、ゲージ盤(遊技盤)2に、可動体(役物)や、画像表示装置5となる液晶表示モジュールや、基板ケースに格納された主基板11、演出制御基板12、電源基板等の各種基板等の取り付け、並びに結線等が行われる。
In the gauge board assembling step (S3), the gauge board (game board) 2, the movable body (the accessory), the liquid crystal display module serving as the
ゲージ盤検査工程(S4)においては、ゲージ盤組み立て工程(S3)が終了した組み立て済のゲージ盤(遊技盤)2が、適切に動作するか否かを、実際に、ゲージ盤検査工程(S4)に通電して動作を検査する。 In the gauge board inspection process (S4), whether or not the assembled gauge board (game board) 2 that has completed the gauge board assembly process (S3) operates properly is actually checked in the gauge board inspection process (S4). ) And inspect the operation.
組み立て検査工程(S5)においては、ゲージ盤検査工程(S4)によって動作確認が完了したゲージ盤(遊技盤)2を、スピーカや打球操作ハンドル30等が既に装着されている遊技機用枠(台枠)3と一体化し、該一体化した状態で、打球操作ハンドル30を操作して遊技球を実際に発射して、遊技球を問題なく発射できるか否かを確認する発射検査を行う。
In the assembly inspection process (S5), the gauge board (game board) 2 whose operation has been confirmed in the gauge board inspection process (S4) is replaced with a frame (table) for a gaming machine in which a speaker, a ball-hitting
梱包工程(S6)は、組み立て検査工程(S5)の発射検査において問題がないと確認されたパチンコ遊技機1が、フィルムに密封されて段ボール等に梱包され、出荷される。尚、製造時してから出荷時までに期間がある場合には、フィルムに密封された状態で倉庫に保管しておき、出荷時において段ボールへの梱包が行われる。
In the packing step (S6), the
以上のように、発射検査は、梱包工程(S6)の直前の組み立て検査工程(S5)において、ゲージ盤(遊技盤)2と遊技機用枠(台枠)3とが一体化されたときに実行される検査である。 As described above, the launch inspection is performed when the gauge board (game board) 2 and the gaming machine frame (base frame) 3 are integrated in the assembly inspection process (S5) immediately before the packing process (S6). It is an inspection to be performed.
ここで、組み立て検査工程(S5)において実行される本実施例の発射検査について説明すると、これら発射検査は、前述したように、遊技機用枠(台枠)3にゲージ盤(遊技盤)2を取り付けた後に実行される。これら遊技機用枠(台枠)3へのゲージ盤(遊技盤)2の取り付け、並びに発射検査は、図9に示すように、遊技機用枠(台枠)3を立設した状態で搬送可能な搬送路Hにおいて行われる。 Here, the firing inspection of the present embodiment executed in the assembly inspection step (S5) will be described. As described above, these launch inspections are performed on the gaming machine frame (base frame) 3 on the gauge board (game board) 2. Run after installing. As shown in FIG. 9, the gauge board (game board) 2 is attached to the gaming machine frame (base frame) 3 and the launch inspection is carried with the gaming machine frame (base frame) 3 standing upright. It takes place in a possible transport path H.
つまり、搬送路Hに投入された遊技機用枠(台枠)3にゲージ盤(遊技盤)2が取り付けられ、該取り付けられたゲージ盤(遊技盤)2と遊技機用枠(台枠)3との結線等が実施されてパチンコ遊技機1が組み立てられる。但し、開閉枠50には、窓部ユニット51Aは、取り付けられていない。
In other words, a gauge board (game board) 2 is attached to a gaming machine frame (base frame) 3 placed in the transport path H, and the attached gauge board (game board) 2 and gaming machine frame (base frame). The
これら窓部ユニット51Aが取り付けられていない状態のパチンコ遊技機1は、発射検査を行う所定の検査位置まで搬送路H上を移送されて、発射検査が行われる。搬送路Hは、パチンコ遊技機1を、遊技場においてパチンコ遊技機1が設置されている状態とほぼ同じ状態である、ゲージ盤(遊技盤)2の盤面が略垂直となる状態にてパチンコ遊技機1を搬送できるようになっており、これらゲージ盤(遊技盤)2の盤面が略垂直となる状態、つまり、遊技場においてパチンコ遊技機1が設置されている状態とほぼ同じ状態にて発射試験(玉飛び検査ともいう)を実施できるようになっている。
The
発射試験は、本来の使用時と同じく、窓部ユニット51Aが取り付けられている状態で実施することが最適ではあるものの、該発射試験後の梱包工程においては、発送後の輸送時において窓部ユニット51Aが破損してしまうことがないように、窓部ユニット51Aが取り付けられていない状態で梱包する必要があることから、発射試験のために窓部ユニット51Aを開閉枠50に取り付けても、発射試験後に直ぐに取り外さなくてはならず、窓部ユニット51Aの取り付け取り外し、および運搬に手間がかかってしまうことから、組み立て検査工程(S5)の効率が悪くなってしまう。
The firing test is optimally performed with the
このため、窓部ユニット51Aの取り付けや取り外しを行うことなく発射検査を行うことができるように、発射検査を行う検査位置には、図8に示すように、開閉枠50の開口部50Aに対応した上部が丸みを帯びるとともに下方の隅部が角丸とされ、該開口部50Aに挿通可能とされた外形形状を有する透明部材である試験用透明板300が、可動アームの先端に取り付けられて移動可能に設けられており、該試験用透明板300を窓部ユニット51Aに代えて使用して発射検査を行う。
For this reason, as shown in FIG. 8, the inspection position where the emission inspection is performed corresponds to the
発射検査に使用する本実施例の試験用透明板300は、該試験用透明板300を開閉枠50の開口部50Aに配置したときに、発射した遊技球の状況を確認できるものであればよい。尚、これらの確認は、直接、目視によって確認できることが好ましいことから、良好な透明性を有するものであって、適宜な機械的強度を有するものであればよく、本実施例では、板厚が約10mmのアクリル樹脂板を使用している。但し、アクリル樹脂板に限られるものではなく、ポリカーボネート樹脂板やポリエチレンテレフタレート樹脂版等の他の透明性を有する樹脂板であってもよく、板厚も、使用する樹脂の種類に応じて、適宜に決定すればよい。また、透明な樹脂板ではなく、例えば、空隙から遊技球を視認できる網状のものであってもよい。また、試験用透明板300は透明なものに限らず、半透明のものであってもよいし、全体が透明ではなく、一部、例えば遊技球が通過する部分だけが透明であって、他の部分が半透明や不透明なものであってもよい。つまり、発射した遊技球の状況確認は、例えば、発射した遊技球が流下する遊技領域が、右領域であるのか或いは左領域であるのかを確認できればよいので、例えば、試験用透明板300として、上部を完全に不透明な材料を使用し、下部に透明な材料を使用することで、透明な下部において、発射した遊技球が、右領域を流下するのか或いは左領域を流下するのかを確認できるものであってもよい。
The test
試験用透明板300の外周部の除く部分には、図8に示すように、遊技球の直径であるR1=11.0mmよりも小さい直径である、例えば、R2=10.0mmの孔310が縦、横方向に等間隔にてマトリックス状に形成されており、これら多数の孔310が形成されていることにより試験用透明板300が軽量化されるとともに、試験用透明板300を窓部51から進入させる際に、窓部51が試験用透明板300によって閉塞されても、孔310から空気が流出することが可能となるので、検査時において試験用透明板300を容易に移動する(進入させる)ことができるようになっている。
As shown in FIG. 8, a
このように、本実施例では、複数の孔310をマトリックス状に形成することで試験用透明板300を軽量化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら孔310の数を、少ないものとしたり、或いは、有しないものとしてもよい。また、その形状も、円形の孔310ではなく、例えば、図13に示すように、スリット幅が遊技球の直径であるR1=11.0mmよりも小さいスリット320としてもよいし、孔310とスリット320を組み合わせたものとしてもよい。
As described above, in this embodiment, the embodiment of reducing the weight of the test
また、試験用透明板300には、図8に示すように、検査者が把持することが可能なアルミ製の把手301と、試験用透明板300を可動アーム400に取り付けるための、略正方形状の取り付けベース302とが、遊技領域10において遊技球の進入部となる上部領域に対応する試験用透明板300の上方部分の視認性が、把手301や取り付けベース302によって低下してしまうことがないように、試験用透明板300の縦方向の中央位置よりもやや下方位置に、左右方向に並んで設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, the test
尚、本実施例では、軽量化のために、これら把手301や取り付けベース302の周囲にも孔310やスリット320を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら把手301や取り付けベース302の周囲には、試験用透明板300の機械的強度の低下を防ぐために、孔310やスリット320を設けないようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、これら孔310やスリット320は、これらを発射検査において遊技球が通過する位置に設けてしまうと、移動する遊技球を視認し難くなってしまう場合があるので、発射検査において遊技球が通過する位置しない位置、例えば、試験用透明板300の上端部分以外の部分であって、特には、センター飾り枠52の内側の領域等に設けられている。
In addition, if these
また、本実施例では、試験用透明板300に把手301を固定して設けた形態を例示しているが、これ固定して設けられた把手301に代えて、例えば、孔310やスリット320等と係合可能であることで、簡便に取り外し可能なハンドル部品により、試験用透明板300を移動できるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, a form in which the
可動アーム400は、複数の関節部にて連結されたアームの下端が、検査位置に固定設置された可動アーム台401に固定されており、各関節が相対移動することで、試験用透明板300を前後方向に水平移動させることが可能である。また、アームの一部に、垂直方向に立設するシリンダ部410と、該シリンダ部410に挿通される可動ピストン軸411とを有することで、試験用透明板300を垂直移動させることも可能とされており、これらの水平移動と垂直移動とを組み合わせることで、試験用透明板300を、所定の可動範囲内の任意の位置に移動して配置することができるようになっている。
In the
尚、シリンダ部410内部には、スプリング412が内装されており、可動ピストン軸411を下方に移動させた場合には、下方への移動によって縮んだスプリング412によって可動ピストン軸411が付勢されることにより、可動ピストン軸411は元の位置に復帰するようになっている。
Note that a
このように、本実施例では、アームの一部にシリンダ部410と可動ピストン軸411とを設けることで、試験用透明板300を垂直移動させることができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取り付けベース302に、上下方向に試験用透明板300をスライド移動させることが可能なスライド機構を持たせるとともに、スプリング等によって上方側に付勢することにより、試験用透明板300を垂直移動させることができるようにして、可動アーム400は、試験用透明板300を水平方向にのみ移動させることが可能であるものとしてもよい。
As described above, in this embodiment, the
このように、搬送路Hの検査位置に移動可能に設けられた試験用透明板300は、発射検査において、図10に示すように、窓部51(開口部50A)から進入させて、遊技領域10を覆うように配置される。
As described above, the test
具体的には、図10(A)に示すように、まずは、把手301を把持して、試験用透明板300と窓部51(開口部50A)との位置合わせを行う。そして、試験用透明板300の上端が、下端よりも少し前方位置となるように試験用透明板300を傾かせた状態とし、試験用透明板300の下端を窓部51から開口部50Aの内側に進入させる。
Specifically, as shown in FIG. 10A, first, the
そして、試験用透明板300を垂直状態に戻しながら試験用透明板300の上端を開口部50Aから内側に進入させ、試験用透明板300を、本発明の受け部となるセンター飾り枠52の壁部52’の先端(前方端)に当接するまで進入(移動)させる。尚、この際、センター飾り枠52の壁部52’の高さ寸法は、前述したように、遊技領域10に打ち込まれている障害釘(遊技釘)の高さ寸法よりも大きいため、試験用透明板300が障害釘(遊技釘)に当接して傷付いてしまうことが防止されるとともに、障害釘(遊技釘)の高さ寸法は、遊技球の直径よりも大きいことから、試験用透明板300を壁部52’の先端(前方端)に当接させた状態において、遊技領域10を遊技球が流下(通過)可能とされている。また、試験用透明板300がセンター飾り枠52の壁部52’に当接している状態においては、第2始動入賞口を形成する可変入賞球装置6Bの可動板が開放したり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が開放しても、これら開放した可動板や大入賞口扉と試験用透明板300とは、接触しないようになっている。つまり、受け部を構成するセンター飾り枠52の壁部52’は、可変入賞球装置6Bの可動板や特別可変入賞球装置7の大入賞口扉と試験用透明板300とが接触しない態様にて試験用透明板300を受けるようになっている。
Then, while returning the test
その後、試験用透明板300を、その上端が開口部50Aに当接するまで左斜め上方に移動させて、遊技領域10の上部の外周を形成するガイドレール2bの外側の位置まで試験用透明板300を進入させることにより、打球発射装置から発射された遊技球の遊技領域10への進入領域となる遊技領域10の上部領域が試験用透明板300にて覆われた状態とする。よって、開口部50Aも試験用透明板300を所定位置に配置するための受け部に相当する。このように、本発明の受け部としては、センター飾り枠52の壁部52’だけではなく、開口部50Aも該当するが、試験用透明板300に対する摩擦係数を、センター飾り枠52の壁部52’と開口部50Aとで異なるようにしてもよい。具体的には、左斜め上方への移動を行い易くするために、センター飾り枠52の壁部52’については、試験用透明板300に対する摩擦係数を小さくし、開口部50Aについては、試験用透明板300に対する摩擦係数を大きくする、つまり、開口部50Aの摩擦係数をセンター飾り枠52の壁部52’よりも大きくするようにしてもよい。尚、これら左斜め上方への移動においては、前述したように、試験用透明板300が、シリンダ部410内部のスプリング412によって上方に向けて付勢されているので、容易に左斜め上方に移動させることができる。
Thereafter, the test
そして、この状態において、図11(C)に示すように、センター飾り枠52の左側の遊技領域10を遊技球が流下するようになる比較的弱い発射強度となるように、打球操作ハンドル30を操作して所定数の遊技球を発射する左打ちを実行するとともに、センター飾り枠52の右側の遊技領域10を遊技球が流下するようになる比較的強い発射強度となるように、打球操作ハンドル30を操作して所定数の遊技球を発射する右打ちを実行し、これら左打ちと右打ちを適切に行えるか否かをテストする。
In this state, as shown in FIG. 11 (C), the hitting operation handle 30 is set so as to have a relatively weak firing strength at which the game ball flows down the
尚、左打ちと右打ちを適切に行えていない場合には、原因を確認し、原因が解消可能な不具合であれば、解消整備を行って、再度、発射検査を行う。原因が解消可能な不具合であれば、不良として搬送路Hから取り出す。 If left-handed and right-handed are not properly performed, the cause is confirmed, and if the cause can be solved, the problem is solved and the fire inspection is performed again. If the cause can be solved, it is taken out from the transport path H as a failure.
左打ちと右打ちを適切に行えるか否かをテストした後、図11(D)に示すように、試験用透明板300の抜き出しを行う。この抜き出しは、前述した試験用透明板300の配置とは逆の流れで行えばよい。つまり、試験用透明板300を右斜め下方に垂直移動させた後、試験用透明板300の上端を前方に移動させて開口部50Aの外側に位置させ、その後、試験用透明板300の下端を開口部50Aの外側に位置させるように、やや斜め上方の前方位置に移動させて窓部51の外側に抜き出して、発射検査は終了する。
After testing whether left-handed and right-handed can be performed appropriately, as shown in FIG. 11D, the test
以上、上記した実施例によれば、試験用透明板300を使用することで、開閉枠50に窓部ユニット51Aを着脱することなく、遊技球を実際に発射して発射検査を行うことができるので、発射検査の検査効率を向上できる。
As described above, according to the above-described embodiment, by using the test
また、上記した実施例によれば、試験用透明板300は、窓部ユニット51Aが設けられる窓部51(開口部50A)に対応した形状を有していることで、遊技領域10のほぼ全体を覆うことができるとともに、窓部51(開口部50A)もほぼ塞ぐことができるため、検査において遊技媒体が窓部51(開口部50A)から流出してしまうこと等を防ぐことができる。
Further, according to the above-described embodiment, the test
尚、上記実施例では、試験用透明板300の形状を、開口部50Aの形状とほぼ同一であって、該開口部50Aから遊技領域10に試験用透明板300を進入させることが可能な形状とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技領域10の一部、特には、遊技領域10の上部領域のみを覆うことが可能な形状や、遊技領域10の左領域のみ、或いは、遊技領域10の右領域のみを覆うことが可能な形状であってもよく、試験用透明板300の形状としては、遊技領域10の少なくとも一部を覆うことが可能な形状であればよい。
In the above embodiment, the shape of the test
また、上記した実施例によれば、試験用透明板300は、遊技球の直径よりも小径の孔310を複数有しているので、遊技球が孔310を通過して検査に支障を生じてしまうことを防ぎつつ試験用透明板300を軽量化することができるため、検査における試験用透明板300の移動(進入)を容易化できる。特に、試験用透明板300が開口部50Aに対応した形状である場合には、進入時において、これら孔310から開閉枠50の内側の空気が流出するようになるので、これら空気によって試験用透明板300の移動(進入)がし難くなってしまうことを防ぐこともできる。
Further, according to the above-described embodiment, the test
また、上記した実施例によれば、試験用透明板300は、検査者が把持可能な把手301を、発射された遊技球が遊技領域10に進入する進入部である遊技領域10の上部領域とは異なる遊技領域10の下方の領域において、取り付けベース302と並んで設けられているので、検査員による試験用透明板300の取り扱いを容易にしつつ、把手301によって発射された遊技球の視認が困難となってしまうことも防ぐことができる。
Further, according to the above-described embodiment, the test
また、上記した実施例によれば、本発明の受け部となるセンター飾り枠52の壁部52’は、遊技盤2の盤面に穿設された障害釘(遊技釘)の高さ寸法よりも大きな高さ寸法を有しているので、試験用透明板300と遊技釘とが接触しないように試験用透明板300を受けることが可能であるので、検査において、障害釘(遊技釘)が変形してしまうことを防ぐことができる。
Further, according to the above-described embodiment, the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、役物である演出体や可動役物である可動演出体等を有しない遊技盤2を備えたパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図12(A)に示すパチンコ遊技機1’のように、盤面よりも前方に突出する役物(演出体)Gを有する遊技盤2’を備えたものであってもよく、この場合にあっては、前述した実施例の平板状とされた試験用透明板300を発射試験に使用すると、試験用透明板300を配置する際に、試験用透明板300が役物(演出体)Gに接触して、役物(演出体)Gが破損したり、或いは、試験用透明板300が傷付いて、試験用透明板300の透明性が低下し、発射された遊技球の視認性が低下してしまうことから、これらを防止するために、役物(演出体)Gに対応する部分が前方に膨出することで役物(演出体)Gを覆うことが可能な形状とされた試験用透明板300’とすることで、試験用透明板300’をセンター飾り枠52の壁部52’に当接させて配置しても、該試験用透明板300’が役物(演出体)Gと接触しないようにすればよい。
For example, in the above-described embodiment, the
また、図12(A)に示す変形例では、役物(演出体)Gに対応する部分が前方に膨出することで役物(演出体)Gを覆うことが可能な形状とされた試験用透明板300’としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図12(B)に示すように、これら役物(演出体)Gに対応する部分を、透明板がない開口空間とした試験用透明板300”としてもよい。
Further, in the modified example shown in FIG. 12A, a test that has a shape capable of covering the accessory (production body) G by a portion corresponding to the accessory (production body) G bulging forward. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 12 (B), the portion corresponding to these actors (directions) G is an opening without a transparent plate. It is good also as the test
これら遊技盤2’のように、盤面の前方に突出する役物(演出体)Gを有する場合には、試験用透明板300’を適切な位置に配置しないと、膨出された部分や開口空間とされた部分に役物(演出体)Gが位置しないことで、役物(演出体)Gが試験用透明板300’と接触してしまうことになってしまうことから、試験用透明板300’を適切な位置に案内するためのガイド、例えば、試験用透明板300’が有する所定の孔310と嵌合可能な複数の凸部を、センター飾り枠52の異なる位置に形成しておき、該凸部を所定の孔310と嵌合させることで、役物(演出体)Gが試験用透明板300’と接触しない適切な位置に試験用透明板300’を案内できるようにすればよい。つまり、受け部となるセンター飾り枠52は、試験用透明板300’と役物(演出体)Gとが接触しないように試験用透明板300’を受けることが可能であればよい。尚、これら凸部等のガイドは、盤面の前方に突出する役物(演出体)Gを有しない遊技盤2でも設けるようにすることで、試験用透明板300が試験に適切な位置に配置されているかを確認できるようにしてもよい。
Like these game boards 2 ', in the case of having an accessory G (projecting body) G that projects forward of the board surface, if the test transparent plate 300' is not arranged at an appropriate position, the bulged portion or opening Since the feature (production body) G is not positioned in the space, the role (production body) G comes into contact with the test
また、役物(演出体)Gが可動する可動役物である場合には、これら可動役物が、動作確認において可動した状態においても試験用透明板300’や試験用透明板300”が、これら可動役物と接触しない形状とするとともに、これら試験用透明板300’や試験用透明板300”と当接する受け部が、これら試験用透明板300’や試験用透明板300”が可動役物と接触しない適切な位置において試験用透明板300’や試験用透明板300”を受けるようにすればよい。
Further, in the case where the accessory (directing body) G is a movable accessory, the test
また、遊技盤2において可動する可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7についても、可動役物と同様に、膨出部や開口空間とした試験用透明板300’や試験用透明板300”としてもよい。
In addition, the variable winning
また、前記実施例では、試験用透明板300の外形を、開口部50Aの形状にほぼ一致した形状としたために、試験用透明板300を一度、開閉枠50の内部に進入させてセンター飾り枠52の壁部52’に当接された状態で左斜め上方にスライドさせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、試験用透明板300の形状を、遊技領域10の一部となる上部領域のみを覆うことが可能な形状とする場合には、試験用透明板をスライドさせることなく配置する(押し込む)ようにしてもよい。尚、この場合、試験用透明板が正しい位置に配置させることが容易にできるように、上述した凸部等のガイドをセンター飾り枠52に設けることで、試験用透明板の配置を適切にできるようにするとともに、試験中において試験用透明板が適切な位置からずれてしまうことがないようにすればよい。また、凸部等のガイドをセンター飾り枠52に設けることに代えて、壁部52’の先端に弾性塗料を塗布したり、弾性部材(緩衝材)をライニングすること等により、壁部52’の先端に、摩擦係数が大きい弾性被膜を形成することにより、試験用透明板が位置ずれしないようにするととともに、試験用透明板を壁部52’の先端に押し当てる際に誤って試験用透明板が破損してしまうことを防止できるようにしてもよい。
Further, in the embodiment, since the outer shape of the test
尚、このように、壁部52’の先端に弾性部材の層(弾性層)を設ける場合にあっては、例えば、壁部52’の先端の形状を、その両側端部が突出して中央部が溝部となる形状とし、突出した両側端部にのみ、弾性部材の層(弾性層)を設けて、弾性部材が形成された面積を少なくすることにより、試験用透明板が軽く押し当てられているときには、傷がつくことなく左上方に移動可能であるとともに、該移動後において試験用透明板が強く押しつけられることで、溝部内の空気が溢流することによる吸盤効果により、試験用透明板が壁部52’に吸着されて固定されるようにしてもよい。
In this way, in the case where the elastic member layer (elastic layer) is provided at the tip of the
また、受け部の素材として、試験用透明板に用いる透明材料よりも、柔軟性や可撓性の高い(樹脂硬度の低い)樹脂を使用することで、試験用透明板が受け部にて傷付いてしまうことを防ぐことができるようにしてもよい。 In addition, by using a resin with higher flexibility and flexibility (lower resin hardness) than the transparent material used for the test transparent plate, the test transparent plate is damaged at the receiver. It may be possible to prevent the attachment.
また、前記実施例では、遊技機用枠3に装着したまま輸送すると特に破損しやすい、前方に突出する形態を成す窓部ユニット51Aを備えるパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら窓部ユニット51Aではなく、一般的なガラス板を着脱可能とされた開閉枠を有するパチンコ遊技機であってもよい。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、試験用透明板300を受ける受け部を、遊技盤2に設けられたセンター飾り枠52(壁部52’)と、左上方にスライドさせたときに先端が当接する遊技機用枠3の開口部50Aとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受け部は、遊技盤2のみ、或いは、遊技機用枠3のみに設けられていてもよい。
Further, in the embodiment, a game in which the receiving portion for receiving the test
また、前記実施例では、センター飾り枠52(壁部52’)や開口部50Aを受け部として利用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受け部となる構造部分を、試験用透明板300を受けるためだけの専用部として、遊技盤2や遊技機用枠3に個別に設けるようにしてもよい。
Moreover, in the said Example, although the center decoration frame 52 (wall part 52 ') and the
また、前記実施例では、受け部をセンター飾り枠52(壁部52’)とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら受け部を、窓部ユニット51Aやガラス板等をはめ込むための溝部、或いは、ガイドレール2bや発射レール2aとしてもよい。
Moreover, in the said Example, although the form which made the receiving part the center decoration frame 52 (wall part 52 ') is illustrated, this invention is not limited to this, For example, these receiving parts are made into a window. It is good also as the groove part for inserting the
また、前記実施例では、開閉枠50の開口部50Aを、遊技機用枠3側の受け部とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機用枠3側の受け部を、開口部50Aとは異なる部分、例えば、遊技領域を区画する外壁を形成する外壁部材や、遊技領域からの玉の飛び出しを規制する玉受け部材としてもよく、このような場合には、これら外壁部材や玉受け部材の摩擦係数を、開口部50Aと同様に、センター飾り枠52(壁部52’)の摩擦係数よりも大きなものとすればよい。
Moreover, in the said Example, although the
また、前記実施例では、検査員が把手301により試験用透明板300を上方に付勢して、開閉枠50の開口部50Aに当接させることで、試験用透明板300を固定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら試験用透明板300を固定するための固定部を遊技盤2や開閉枠50に設けても良いし、試験用透明板300の移動を制限して固定するための機構を可動アーム400に設けるようにしてもよい。
Further, in the embodiment, the inspector urges the test
また、前記実施例では、試験用透明板300を検査員が配置する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、多関節ロボットアームの先端に試験用透明板300を連結し、多関節ロボットアームが、指定した立体座標位置に試験用透明板300を自動配置するものであってもよいし、操作用ステック等を操作員が操作して試験用透明板300を多関節ロボットアームに配置させるようにしてもよい。
Moreover, in the said Example, although the form which arrange | positions the test
また、前記実施例では、発射検査においては、検査員が打球操作ハンドル30を操作して遊技球を発射させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、打球操作ハンドル30を所定位置まで回転させる装置やロボット(ロボットアーム)等を設けて、これら遊技球の発射(左打ち、右打ち)が、検査員が打球操作ハンドル30を操作することなしに自動的に実行されるようにしてもよい。
Moreover, in the said Example, although the inspector operates the hitting
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤(ゲージ盤)
2b ガイドレール
50 開閉枠
50A 開口部
51 窓部
51A 窓部ユニット
52 センター飾り枠
52’ 壁部
250 第2構成部
251 前透過板
260 第1構成部
261 後透過板
300 試験用透明版
301 把手
302 取り付けベース
400 可動アーム
401 可動アーム台
1
Claims (2)
遊技媒体の発射動作を検査する発射検査工程を少なくとも有し、
前記発射検査工程は、
遊技盤の前面を覆う透明板が設けられていない状態であって、遊技盤の盤面が略垂直となる状態の遊技機に対して、透明部材を前記遊技盤に近接した位置に移動させて配置する透明部材配置工程と、
前記遊技領域における遊技媒体の通路の少なくとも一部を前記透明部材で覆った状態にて、遊技媒体を発射して発射動作を検査する発射工程と、
を含む
ことを特徴とする遊技機の製造方法。 A method of manufacturing a gaming machine for playing a game by firing a game medium to a game area provided on a board surface of the game board,
At least a launch inspection step for inspecting the launch operation of the game medium;
The firing inspection step includes
For a gaming machine in which a transparent board covering the front surface of the game board is not provided and the board surface of the game board is substantially vertical, the transparent member is moved to a position close to the game board. A transparent member arranging step,
A firing step of firing the game medium and inspecting the firing operation in a state where at least a part of the passage of the game medium in the game area is covered with the transparent member;
A game machine manufacturing method comprising:
遊技媒体の発射動作の検査に用いられる透明部材を前記遊技盤に近接した位置に配置するための受け部を備え、
前記受け部によって前記透明部材を配置したときに、前記遊技領域における遊技媒体の通路の少なくとも一部を遊技媒体が通過可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game by launching a game medium to a game area provided on a board surface of the game board,
Comprising a receiving part for disposing a transparent member used for inspection of a game medium launching operation at a position close to the game board;
A gaming machine, wherein when the transparent member is arranged by the receiving portion, the gaming medium can pass through at least a part of the path of the gaming medium in the gaming area.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018026763A JP2019141218A (en) | 2018-02-19 | 2018-02-19 | Game machine manufacturing method and game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018026763A JP2019141218A (en) | 2018-02-19 | 2018-02-19 | Game machine manufacturing method and game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019141218A true JP2019141218A (en) | 2019-08-29 |
Family
ID=67771408
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018026763A Pending JP2019141218A (en) | 2018-02-19 | 2018-02-19 | Game machine manufacturing method and game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2019141218A (en) |
-
2018
- 2018-02-19 JP JP2018026763A patent/JP2019141218A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6692791B2 (en) | Amusement machine | |
JP5807297B2 (en) | Game machine | |
JP2019017883A (en) | Game machine | |
JP5161918B2 (en) | Game machine | |
JP6649222B2 (en) | Gaming machine | |
JP2015198680A (en) | Game machine | |
JP2019141218A (en) | Game machine manufacturing method and game machine | |
JP7083669B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019126497A (en) | Game machine manufacturing method and game machine | |
JP2013223692A (en) | Game machine | |
JP6649224B2 (en) | Gaming machine | |
JP5698901B2 (en) | Game machine | |
JP6700245B2 (en) | Amusement machine | |
JP6700244B2 (en) | Amusement machine | |
JP6700243B2 (en) | Amusement machine | |
JP6725551B2 (en) | Amusement machine | |
JP6725552B2 (en) | Amusement machine | |
JP6236772B2 (en) | Amusement machine lighting equipment | |
JP6731429B2 (en) | Amusement machine | |
JP7083670B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5600656B2 (en) | Game machine | |
JP6511087B2 (en) | Gaming machine | |
JP6511089B2 (en) | Gaming machine | |
JP7083671B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6511088B2 (en) | Gaming machine |