JP6511089B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays a game by firing game media in a game area.

遊技機としてのパチンコ遊技機等にあっては、一般的に、盤面板の遊技領域を囲うように取付けられ、打球発射装置により打ち込まれた遊技媒体を案内するレール部材を備えている。   In a pachinko gaming machine or the like as a gaming machine, generally, it is attached so as to surround a gaming area of a board and has a rail member for guiding a gaming medium which has been driven in by a ball striking device.

この種の遊技機において、合成樹脂材にて構成されたレール部材の背面側に圧入ピンを複数設け、該圧入ピンを盤面板に設けられた穴に圧入することにより、レール部材を盤面板に取付けたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In this type of game machine, a plurality of press-fit pins are provided on the back side of a rail member made of a synthetic resin material, and the rail member is placed on a board by press-fitting the press-fit pins into holes provided in the board. There was one attached (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−131444号公報JP, 2010-131444, A

上記特許文献1に記載の遊技機では、レール部材が圧入ピンにより盤面板に固定されているため、例えば、遊技領域を流下する遊技媒体がレール部材に衝突した際にその衝撃を逃がすことができず、レール部材や圧入ピンに負荷が掛かり、破損する虞があるという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, since the rail member is fixed to the board by the press-fit pins, for example, when the game medium flowing down the gaming area collides with the rail member, the impact can be released. In addition, there is a problem that load may be applied to the rail member and the press-fit pin to cause breakage.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、盤面板に対してレール部材を破損することがないように取付けることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine which can be attached to a board so as not to damage a rail member.

前記課題を解決するために、手段Aの遊技機は、
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
盤面板と、
前記遊技領域を囲むように前記盤面板に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材と、
遊技媒体を回収するためのアウト口と、
を備え、
前記レール部材は、
前記盤面板に固定される固定部と、
前記盤面板に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部と、を備えてなり、
前記非固定部または前記盤面板の一方には突部が設けられ、他方には該突部が挿入される孔部が設けられ、
前記レール部材が前記盤面板に取付けられたきに、前記突部が前記孔部に挿入された状態となり、前記突部と前記孔部との間に空隙が形成される
ことを特徴としている。
また、上記遊技機は、前記レール部材と異なり、前記盤面板に取付けられる構造物をさらに備え、
前記構造物として、遊技媒体の前記レール部材への衝突時に、該レール部材と当接するように前記盤面板に設けられる変形規制部材を含んでいてもよい。
前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域10)に遊技媒体(例えば、遊技球P)を発射することにより遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
盤面板(例えば、盤面板200)と、
前記遊技領域を囲むように前記盤面板に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材(例えば、内レール501/第1外レール502/第2外レール503等)と
備え、
前記レール部材は、
前記盤面板に固定される固定部(例えば、固定部504T,504U)と、
前記盤面板に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部(例えば、非固定部505A〜505C)と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部(例えば、突部507A〜507F/立壁部513)を有し、
前記盤面板側には、前記当接部が当接可能な被当接部(例えば、凹部207A〜207F)が設けられ、
前記レール部材を前記盤面板に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成される(例えば、突部507A〜507Fが凹部207A〜207F内に挿入された際には、突部507A〜507Fの周囲に空隙Sが形成される。/立壁部513と第3誘導部材ユニット302との間に空隙(離間寸法L5)が形成される。図11、図12、図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体がレール部材に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができる。
In order to solve the above-mentioned subject, the game machine of expedient A,
A gaming machine that plays a game by firing game media into a game area,
Board, and
A rail member attached to the board so as to surround the game area and guiding game media;
An out port for collecting gaming media,
Equipped with
The rail member is
A fixing portion fixed to the board;
And a flexible non-fixed portion which is not fixed to the board.
A protrusion is provided on one of the non-fixed portion or the board plate, and a hole is provided on the other side into which the protrusion is inserted,
When the rail member is attached to the board, the protrusion is inserted into the hole, and a gap is formed between the protrusion and the hole.
It is characterized by
Further, unlike the rail member, the gaming machine further includes a structure attached to the board;
The structure may include a deformation restricting member provided on the board so as to abut on the rail member when a game medium collides with the rail member.
In order to solve the above-mentioned subject, the game machine of means 1 of the present invention,
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that plays a game by firing a gaming medium (for example, gaming ball P) in a gaming area (for example, gaming area 10),
A board (eg, board 200);
Rail members (for example, inner rail 501 / first outer rail 502 / second outer rail 503 etc.) attached to the board to surround the game area and guiding game media ;
Equipped with a,
The rail member is
A fixing portion (for example, fixing portions 504T and 504U) fixed to the board;
And a non-fixed portion (for example, non-fixed portions 505A to 505C) which is a portion which is not fixed to the board and has flexibility.
The non-fixed portion has a contact portion (for example, protrusions 507A to 507F / stand wall portion 513),
An abutted portion (e.g., recessed portions 207A to 207F) to which the abutted portion can abut is provided on the board surface side,
In the state where the rail member is attached to the board, an air gap is formed between the contact portion and the abutted portion (for example, the protrusions 507A to 507F are inserted into the recesses 207A to 207F. In this case, a void S is formed around the protrusions 507A to 507F./ A void (a separation dimension L5) is formed between the upright wall portion 513 and the third guiding member unit 302. FIGS. , See Figure 13)
It is characterized by
According to this feature, when the game medium collides with the rail member, the non-fixed portion is flexed to absorb the impact, whereby damage to the rail member can be suppressed and the contact portion is the abutted portion. Since the non-fixed portion is prevented from being largely displaced by the contact, the game medium can be stably guided.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記当接部(例えば、突部507A〜507F)と前記被当接部(例えば、凹部207A〜207F)とのうち一方は突部であり、他方は該突部が挿入される凹部または孔部である(突部507A〜507Fが凹部207A〜207Fに挿入される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突部が凹部または孔部の内周に当接することにより、非固定部が大きく位置ずれすることが防止される。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
One of the contact portion (for example, the protrusions 507A to 507F) and the abutted portion (for example, the recesses 207A to 207F) is a protrusion, and the other is a recess or a hole into which the protrusion is inserted. (The protrusions 507A to 507F are inserted into the recesses 207A to 207F)
It is characterized by
According to this feature, when the protrusion abuts on the inner periphery of the recess or the hole, the large displacement of the non-fixed portion is prevented.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記被当接部は、前記盤面板(例えば、盤面板200)に設けられた構造物(例えば、第3誘導部材ユニット302/第1誘導部材ユニット300/第2誘導部材ユニット301等)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、レール部材を被当接部に当接させるだけで済むため、レール部材の構造を簡素化できる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein
The abutted portion is a structure (e.g., third guiding member unit 302 / first guiding member unit 300 / second guiding member unit 301) provided on the board (e.g., the board 200). It is characterized by
According to this feature, since the rail member only needs to abut on the abutted portion, the structure of the rail member can be simplified.

本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記当接部(例えば、立壁部513)と前記構造物(例えば、第3誘導部材ユニット302)との間には空隙(例えば、離間寸法L5)が形成され、遊技媒体(例えば、ファール球P1)が前記非固定部(例えば、非固定部505A)に衝突することで前記当接部が前記構造物に当接する(例えば、ファール球P1が非固定部505Aに衝突することで立壁部513が第3誘導部材ユニット302に当接する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接部が常に被当接部に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to means 3;
A gap (for example, a separation dimension L5) is formed between the contact portion (for example, the standing wall portion 513) and the structure (for example, the third guiding member unit 302), and game media (for example, far ball P1) ) Collides with the non-fixed portion (for example, the non-fixed portion 505A) so that the contact portion abuts against the structure (for example, when the far ball P1 collides with the non-fixed portion 505A) Abuts on the third guiding member unit 302)
It is characterized by
According to this feature, since the contact portion does not always contact the abutted portion, it is possible to suppress deterioration due to wear.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4に記載の遊技機であって、
前記盤面板(例えば、盤面板200)は、構造物(例えば、第3誘導部材ユニット302/第1誘導部材ユニット300/第2誘導部材ユニット301/ラベル貼付部520を有する第2外レール503等)を備え、
前記構造物は、
前記レール部材(例えば、内レール501)を取外さなくても前記盤面板(例えば、盤面板200)から取外すことができる第1構造物(例えば、第3誘導部材ユニット302等)と、
前記レール部材を取外さない限り前記盤面板から取外すことができない第2構造物(例えば、第2外レール503など)と、
を有する(例えば、第3誘導部材ユニット302などの第1構造物については、内レール501を取外さなくても盤面板200から容易に取外して交換することができるようにする一方で、不正の対象となるラベルが貼付されるラベル貼付部520を有する第2外レール503など取外しを困難化したい第2構造物については、レール部材を利用して盤面板200から取外すことを困難化する。変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1構造物については容易に交換することができ、第2構造物についてはレール部材を利用して取外しを困難化することができる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any of means 1 to 4, and
The board plate (for example, the board plate 200) is a structure (for example, the third outer member 503 having the third guiding member unit 302 / the first guiding member unit 300 / the second guiding member unit 301 / the label attaching part 520) Equipped with
The structure is
A first structure (e.g., a third guiding member unit 302) that can be removed from the board (e.g., the board 200) without removing the rail member (e.g., the inner rail 501);
A second structure (for example, a second outer rail 503 or the like) which can not be removed from the board unless the rail member is removed;
(For example, for the first structure such as the third guiding member unit 302, it is possible to easily remove and replace the inner rail 501 from the panel 200 without removing it, while the fraudulent The second outer rail 503 having the label attaching portion 520 to which the target label is attached, such as the second structure whose removal is to be difficult, is difficult to remove from the panel plate 200 using the rail member. Example)
It is characterized by
According to this feature, the first structure can be easily replaced, and the second structure can be difficult to remove using the rail member.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記レール部材(例えば、内レール501/第1外レール502/第2外レール503等)は、第1部位(例えば、非固定部505A)と該第1部位よりも強度が高い第2部位(例えば、非固定部505B,505C、固定部504T,504U)とを少なくとも有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、固定部や非固定部に応じた強度を持たせることができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein
The rail member (for example, the inner rail 501 / the first outer rail 502 / the second outer rail 503 or the like) has a first portion (for example, the non-fixed portion 505A) and a second portion (the second portion (the first portion) For example, it is characterized by at least including non-fixed portions 505B and 505C and fixed portions 504T and 504U).
According to this feature, it is possible to give strength according to the fixed part and the non-fixed part.

本発明の手段7の遊技機は、手段2〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記レール部材(例えば、内レール501/第1外レール502/第2外レール503等)における前記突部(例えば、突部507A〜507F)の周囲には、溝部(例えば、溝部509)が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突部と凹部または孔部との接触によって生じる粉や屑等が溝部に入り込むことで、周囲に飛散しにくくなる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 2 to 6, wherein
A groove (e.g., groove 509) is formed around the protrusion (e.g., protrusions 507A to 507F) of the rail member (e.g., inner rail 501 / first outer rail 502 / second outer rail 503). It is characterized by being
According to this feature, powder, scraps, and the like generated by the contact between the protrusion and the recess or the hole enter the groove and are less likely to scatter around.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention You may have.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board. 遊技盤の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the game board from diagonally from front. (A)は内レールの構造を示す正面図、(B)は同じく背面図である。(A) is a front view which shows the structure of an inner rail, (B) is a rear view similarly. 内レールの背面側の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of back side of an inner rail. (A)は図5(B)のA−A断面図、(B)は同じくB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 5 (B), (B) is BB sectional drawing similarly. 盤面板の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a board. (A)は図5(B)の囲み部Aの拡大図、(B)は同じく囲み部Bの拡大図である。(A) is an enlarged view of the enclosure A of FIG. 5 (B), (B) is an enlarged view of the enclosure B similarly. (A)は図8のC−C断面図、(B)は同じくD−D断面図である。(A) is CC sectional drawing of FIG. 8, (B) is DD sectional drawing similarly. 盤面板に内レールを取付けた状態における縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view in the state which attached the inner rail to the panel board. (A)は遊技球が第1経路を流下する態様を示す概略図、(B)は(A)の要部拡大図、(C)は(A)のE−E断面図である。(A) is a schematic view showing an aspect in which the gaming ball flows down the first path, (B) is an enlarged view of a main part of (A), and (C) is an E-E cross-sectional view of (A). (A)はファール球が内レールに衝突した状態を示す概略図、(B)は(A)のF−F断面図である。(A) is the schematic which shows the state which the foul ball | bowl collided with the inner rail, (B) is FF sectional drawing of (A).

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、該遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠とも言う)とから構成されている。遊技盤2には、後述する案内レール500によって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) and a gaming machine frame 3 (also referred to as an underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 And consists of. In the game board 2, a game area 10 having a substantially circular shape in a front view surrounded by a guide rail 500 to be described later is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1及び図4に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面200Aに障害釘(図示略)や案内レール500等が設けられた盤面板200と、該盤面板200の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材250と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board 2 is formed in a substantially square shape in a front view and made of a synthetic resin material having transparency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. And a spacer member 250 integrally mounted on the back side of the board 200. The board 200 is provided with an obstacle nail (not shown), a guide rail 500 and the like.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (a plurality of identification information (special identification information) capable of identifying each in a special drawing game which is an example of a variable display game. (Also referred to as “special view”) is displayed variably (also referred to as variable display or variable display). In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display areas 5L, 5C, 5R which become a plurality of variable display portions such as three, effect patterns which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each of them are displayed in a variable manner. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of kinds of effect symbols which can be identified respectively is performed, and the finalized effect symbol (final stop symbol) to be the variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、盤面板200に形成された第1孔部201を通して視認できるようになっており、該第1孔部201には、枠状のセンター飾り枠51が設けられている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the first hole portion 201 formed in the board 200. The first hole portion 201 has a frame shape. The center decoration frame 51 of is provided.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the upper positions of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided to display the number of special drawing reservations in an identifiable manner. It is done. The first hold indicator 25A displays the first tomogram hold storage number in a distinguishable manner, and the second hold indicator 25B indicates the second tomogram hold storage number in an identifiable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A is provided, and below the right side of the effect display device 5, a normal variable winning ball device 6B is provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has a closed state in which the projecting position protrudes into the game area 10 and a released state in which the retracted position retreats from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric role shown in FIG. A normal motorized part having a movable plate changing is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as award balls based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A. If the number of 1 special view reservation storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"), the first start condition is satisfied. In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls having passed through (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B. The second start condition is satisfied when the number of the second special view reserve storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4").

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided at the right of the normal winning ball device 6A. The special variable winning prize ball device 7 forms a special winning prize opening as a specific area which changes between the open state and the closed state by the special prize winning opening door driven to open and close by the solenoid 82 shown in FIG. As described above, the special winning opening as a specific area is easy for the game ball to pass (enter) and an open state advantageous to the player, and the game ball can not pass (or enter) (or is difficult to pass) the player Change to a disadvantageous closing state.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as winning balls based on the fact that the gaming ball having passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at the upper position of the second hold display 25B. Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口16が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In the lowermost part of the game area 10, an out port 16 is provided where game balls that have not entered into any of the winning openings are captured. At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, in the peripheral portion of the gaming area 10, presentation LEDs 9 are provided. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a winning ball and a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine are supplied to a striking ball launch device (not shown). An upper plate 90 (ball hitting supply plate) is provided which holds (reserves) possible. Under the gaming machine frame 3 is provided a lower tray 91 which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is a push It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11 as shown in FIG. 2, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various substrates such as a relay substrate 15 for relaying control signals, a payout control substrate, an information terminal substrate, a emission control substrate, an interface substrate, and the like are disposed.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 are detected on the main substrate 11 to detect gaming balls having passed through the passing gate 41. Wiring to transmit is connected. In addition, the display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general drawing reserve indicator 25C, etc. is performed. Wiring for transmitting a command signal for communication is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode of the change of the effect pattern, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnly Memory 101) for storing a program for game control, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (RandomAccessMemory 102), a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes control operations by executing a program for game control, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103, I / O 105 And (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9、プッシュセンサ35Bといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays effects Various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the device 5, the speakers 8L and 8R, the LED for presentation 9, and the push sensor 35B are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted.

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, variable display of effect symbols is started in response to the start of the special drawing game.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。また、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, the switch process, the main side error process, the information output process, the game random number update process, the special symbol process process, the normal symbol process process, and the command control process are executed. Also, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. When a timer interrupt occurs in the main process, the command analysis process, the effect control process process, and the effect random number update process are executed.

次に、遊技盤2について、図3及び図4に基づいて説明する。図3は、遊技盤を示す正面図である。図4は、遊技盤の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。   Next, the game board 2 will be described based on FIG. 3 and FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board. FIG. 4 is an exploded perspective view showing the configuration of the game board as viewed obliquely from the front.

図3及び図4に示すように、遊技盤2は、盤面板200と、該盤面板200の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材250と、から主に構成されている。盤面板200の厚さは約10mm程度であり、全体が透明に形成されている。また、盤面板200は、その前面側に該盤面板200と略平行に配置されるガラス窓50aとの間に遊技領域10を形成する。   As shown in FIGS. 3 and 4, the game board 2 mainly includes a board 200 and a spacer member 250 integrally attached to the back side of the board 200. The thickness of the board 200 is about 10 mm, and the whole is formed to be transparent. Further, the board 200 forms the game area 10 between the front side of the board 200 and the glass window 50 a disposed substantially in parallel with the board 200.

尚、本実施例では盤面板200全体が透明に形成されているが、当該盤面板200の前面側からその背面側に配設される装飾体(図示略)等を透視可能な透光性部材にて形成されていれば、半透明であってもよいし、着色されていてもよい。また、全体が透光性を有していなくても、少なくとも遊技領域10の一部に透光部が形成されていてもよい。   In the present embodiment, the entire panel board 200 is formed to be transparent, but a translucent member capable of seeing through a decorative body (not shown) or the like disposed from the front side to the rear side of the panel board 200. If it is formed, it may be translucent or may be colored. Moreover, even if the whole does not have translucency, the translucent part may be formed in at least a part of the game area 10.

スペーサ部材250は、非透光性部材により正面視略四角枠状に形成され、盤面板200の背面周縁部が配置される取付部250Aを有し、該取付部250Aの前面部には、盤面板200の位置を決定するための位置決め用ボスが複数突設されているとともに、取付ネジが螺入されるネジ孔を有する取付用ボスが複数突設されている。尚、スペーサ部材250における取付部250Aの板厚は約10mm程度とされているため、スペーサ部材250と盤面板200とで板厚が約20mmの遊技盤2が形成されるようになっている。   The spacer member 250 is formed of a non-light transmitting member in a substantially square frame shape in a front view, and has a mounting portion 250A on which the rear peripheral edge of the panel board 200 is disposed. A plurality of positioning bosses for determining the position of the face plate 200 are provided in a protruding manner, and a plurality of mounting bosses having a screw hole into which a mounting screw is screwed are provided in a protruding manner. Since the plate thickness of the mounting portion 250A in the spacer member 250 is about 10 mm, the gaming board 2 having a plate thickness of about 20 mm is formed by the spacer member 250 and the board plate 200.

盤面板200には、背面側に配設される演出表示装置5の表示画面を前面側に臨ませるとともに、センター飾り枠51が取付けられる第1孔部201と、特別可変入賞球装置7、普通可変入賞球装置6B及び誘導通路を有する第1誘導部材ユニット300が取付けられる第2孔部202と、普通入賞球装置6Aが取付けられる第3孔部203と、アウト口16を形成する第4孔部204と、通過ゲート41が取付けられる第5孔部205と、一般入賞口形成部材12A〜12Cが取付けられる第6孔部206A〜206Cと、が前後方向に貫通して形成されている(図8参照)。   The first hole portion 201 to which the display frame of the effect display device 5 disposed on the back side is faced to the front side and the center decoration frame 51 is attached to the board 200, the special variable winning ball device 7, ordinary The second hole 202 to which the variable winning ball device 6B and the first guiding member unit 300 having a guiding passage are attached, the third hole 203 to which the normal winning ball device 6A is attached, and the fourth hole forming the out port 16 A portion 204, a fifth hole 205 to which the passing gate 41 is attached, and sixth holes 206A to 206C to which the general winning opening forming members 12A to 12C are attached are formed to penetrate in the front-rear direction (see FIG. 8).

また、盤面板200の前面である遊技盤面200Aにおける第1誘導部材ユニット300の右斜め上方位置には遊技球を誘導する第2誘導部材ユニット301が取付けられ、一般入賞口形成部材12Aの左方位置には、遊技球を誘導する第3誘導部材ユニット302が取付けられている。   In addition, a second induction member unit 301 for guiding the game ball is attached to the upper right position of the first induction member unit 300 on the game board surface 200A which is the front of the board 200, and the left side of the general winning opening forming member 12A At the position, a third guiding member unit 302 for guiding the gaming ball is attached.

また、遊技盤面200Aには、遊技領域10の周囲に設けられる案内レール500が取付けられている。この案内レール500は、遊技領域10の外縁を形成する外レールと、外レールの内側に取付けられる内レール501(レール部材)と、を備えている。詳しくは、外レールは、遊技領域10の左下から右上にかけて湾曲しながら延びる第1外レール502と、第1外レール502における右端(前記発射口と反対側の端部)から下方側に所定長さ延び、そこからアウト口16に向けて所定長さ延びる第2外レール503と、からなる。第1外レール502は、該第1外レール502の外側に配設されるレール飾り枠400の背面に嵌め込まれた状態で該レール飾り枠400を遊技盤面200Aに対してネジN1で固定することにより取付けられる。尚、図4では、説明の便宜上、実際よりもネジN1の数を減らして図示している。   In addition, a guide rail 500 provided around the game area 10 is attached to the game board surface 200A. The guide rail 500 includes an outer rail forming the outer edge of the game area 10, and an inner rail 501 (rail member) attached to the inner side of the outer rail. Specifically, the outer rail is a predetermined length downward from the first outer rail 502 extending while curving from the lower left to the upper right of the game area 10, and the right end of the first outer rail 502 (the end opposite to the discharge opening) And a second outer rail 503 extending a predetermined length from there to the out port 16. The first outer rail 502 is fixed to the gaming board surface 200A with a screw N1 in a state where the first outer rail 502 is fitted to the back of the rail decoration frame 400 disposed outside the first outer rail 502. Is attached by In FIG. 4, for convenience of explanation, the number of screws N1 is shown smaller than the actual number.

また、第2外レール503は、遊技盤面200Aに対してネジN2により取付けられる。この第2外レール503の下部には、前述した第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄表示器20、普図保留表示器25Cが設けられている。また、第2外レール503の右側には、製造年月日等が表記された第三者機関発行の図示しないラベル(証紙)が貼付されるラベル貼付部520が形成されている。ラベルが貼られていない遊技機は、ホールに配置することができないため、ラベル貼付部520を有する第2外レール503は、盤面板200から容易に取外すことができないように固定されている。   The second outer rail 503 is attached to the game board surface 200A by a screw N2. Below the second outer rail 503, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal symbol indicator 20, and A diagram reserve display 25C is provided. Further, on the right side of the second outer rail 503, there is formed a label attaching section 520 to which a label (certificate stamp) (not shown) issued by a third party organization on which the date of manufacture etc. is written is attached. Since the gaming machine without the label attached can not be placed in the hall, the second outer rail 503 having the label attaching portion 520 is fixed so that it can not be easily removed from the board 200.

内レール501は、第2外レール503の左端から右側に湾曲しながら所定長さ上方に円弧状に延びている。この内レール501は、第2外レール503の左端(第2外レール503の下部の左端)に設けられた係止溝503aに係止可能な係止爪501aを備えており、係止溝503aと係止爪501aとの係止により第2外レール503に対して連結される。つまり、内レール501は、盤面板200に強固に固定される第2外レール503とユニット化されるため、盤面板200に安定して取付けることができる。また、内レール501は、後述する固定部504T,504Uにて遊技盤面200Aに対してネジN3により取付けられる。   The inner rail 501 extends in an arc shape upward a predetermined length while curving rightward from the left end of the second outer rail 503. The inner rail 501 is provided with a locking claw 501a that can be locked in a locking groove 503a provided at the left end of the second outer rail 503 (the left end of the lower portion of the second outer rail 503). The second outer rail 503 is connected to the second outer rail 503 by locking between the second outer rail 503 and the second locking rail 501a. That is, since the inner rail 501 is united with the second outer rail 503 fixed firmly to the board 200, it can be stably attached to the board 200. The inner rail 501 is attached to the game board surface 200A by screws N3 at fixing portions 504T and 504U described later.

尚、第1外レール502(レール飾り枠400)、第2外レール503、内レール501がネジN1、ネジN2、ネジN3により盤面板200に固定される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、溶接や圧入によって固定されてもよい。   Although the first outer rail 502 (rail decoration frame 400), the second outer rail 503, and the inner rail 501 are fixed to the panel plate 200 by the screws N1, N2, and N3 have been described, the present invention is not limited thereto. It may be fixed by welding or press fitting, not limited to the above.

内レール501と第1外レール502との間には、発射球通路401が形成され、打球発射装置から打ちこまれた遊技球Pが発射球通路401に案内されて遊技領域10内に流入する。具体的には、遊技盤2の右下方に設けられる図示しない打球発射装置から打ち出された遊技球Pは、第1外レール502に沿って発射球通路401を上方に向けて移動して遊技領域10の左上部へ誘導される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを第1操作した場合、遊技領域10に進入した遊技球Pはセンター飾り枠51の左側の第1経路K1を流下し、遊技者が打球操作ハンドルを第1操作よりも発射強度が強くなる第2操作した場合、遊技領域10に進入した遊技球Pはセンター飾り枠51の右側の第2経路K2を流下するようになっている。   A launch ball passage 401 is formed between the inner rail 501 and the first outer rail 502, and the game ball P thrown from the ball striking device is guided to the launch ball passage 401 and flows into the game area 10. . Specifically, the game ball P launched from the non-illustrated ball striking device provided at the lower right of the game board 2 moves upward along the first outer rail 502 toward the firing ball passage 401 to play the game area You will be directed to the top left of the ten. Then, when the player performs the first operation on the bat operating handle, the gaming ball P entering the game area 10 flows down the first path K1 on the left side of the center decoration frame 51, and the player performs the first operation on the bat operating handle. When the second operation in which the firing strength is stronger than the second operation is performed, the gaming ball P entering the gaming area 10 flows down the second path K2 on the right side of the center decoration frame 51.

尚、内レール501の自由端(上端)には、球戻り防止装置700が設けられている。この球戻り防止装置700は、内レール501の自由端に対し揺動可能に軸支される板状の開閉部701を有し、開閉部701が、図示しない錘部により発射球通路401を閉塞するように付勢されている。また、開閉部701が発射球通路401を閉塞した状態にあっては、前記錘部が内レール501に係止しており、それ以上左回りに回動しないようになっている(図3参照)。これによれば、打球発射装置から打ちこまれた遊技球Pは、前記錘部による付勢に抗して開閉部701を跳ね上げて遊技領域10内に流入するとともに、遊技領域10から発射球通路401内に戻ろうとする遊技球Pは、開閉部701によって発射球通路401内への戻りが防止される。   At the free end (upper end) of the inner rail 501, a ball return prevention device 700 is provided. This ball return prevention device 700 has a plate-like opening and closing portion 701 pivotally supported pivotably to the free end of the inner rail 501, and the opening and closing portion 701 closes the launch ball passage 401 by a weight not shown. It is urged to do. In addition, when the opening and closing portion 701 closes the launch ball passage 401, the weight portion is locked to the inner rail 501, and it can not rotate further counterclockwise (see FIG. 3). ). According to this, the game ball P knocked in from the ball hitting and firing apparatus bounces the opening and closing part 701 against the urging by the weight part and flows into the game area 10, and the shot ball from the game area 10 The game ball P which is going to return into the passage 401 is prevented from returning into the firing ball passage 401 by the opening and closing part 701.

次に、内レール501の構造について、図5〜図13に基づいて説明する。図5は、(A)は内レールの構造を示す正面図、(B)は同じく背面図である。図6は、内レールの背面側の一部を示す斜視図である。図7は、(A)は図5(B)のA−A断面図、(B)は同じくB−B断面図である。図8は、盤面板の構造を示す正面図である。図9は、(A)は図5(B)の囲み部Aの拡大図、(B)は同じく囲み部Bの拡大図である。図10は、(A)は図8のC−C断面図、(B)は同じくD−D断面図である。図11は、盤面板に内レールを取付けた状態における縦断面図である。図12は、(A)は遊技球が第1経路を流下する態様を示す概略図、(B)は(A)の要部拡大図、(C)は(A)のE−E断面図である。図13は、(A)はファール球が内レールに衝突した状態を示す概略図、(B)は(A)のF−F断面図である。   Next, the structure of the inner rail 501 is demonstrated based on FIGS. 5-13. FIG. 5A is a front view showing the structure of the inner rail, and FIG. 5B is a rear view of the same. FIG. 6 is a perspective view showing a part of the back side of the inner rail. 7A is a cross-sectional view taken along the line A-A of FIG. 5B, and FIG. 7B is a cross-sectional view taken along the line B-B. FIG. 8 is a front view showing the structure of the board. 9A is an enlarged view of the encircling portion A of FIG. 5B, and FIG. 9B is an enlarged view of the encircling portion B in the same manner. FIG. 10: (A) is CC sectional drawing of FIG. 8, (B) is DD sectional drawing similarly. FIG. 11 is a longitudinal sectional view in a state where the inner rail is attached to the board. FIG. 12 is a schematic view showing (A) an aspect in which the gaming ball flows down the first path, (B) is an enlarged view of the main part of (A), and (C) is an E-E sectional view of (A). is there. FIG. 13: (A) is a schematic diagram which shows the state which the foul ball collided with the inner rail, (B) is FF sectional drawing of (A).

図5〜図7に示すように、内レール501は、非透光性の合成樹脂等を金型に充填して形成されており(所謂、射出成形)、遊技盤面200Aに沿って設けられるフランジ部512と、フランジ部512の一方の側端縁から立設される立壁部513とを有している。尚、この内レール501は、可撓性を有していれば、鉄板等の金属製であっても構わない。   As shown in FIGS. 5 to 7, the inner rail 501 is formed by filling a non-transparent synthetic resin or the like into a mold (so-called injection molding), and a flange provided along the game board surface 200A. It has a portion 512 and an upright wall portion 513 erected from one side edge of the flange portion 512. The inner rail 501 may be made of metal such as an iron plate as long as it has flexibility.

内レール501を遊技盤面200Aに取付けた状態にあっては、立壁部513が遊技盤面200Aから前方側(遊技者側)に立設した状態となっている(図10参照)。この内レール501は、樹脂製であり、且つ円弧状を成していることから、撓曲変形可能となっている。すなわち、非固定部505Aは可撓性を有している。   When the inner rail 501 is attached to the game board surface 200A, the standing wall portion 513 is erected on the front side (player side) from the game board surface 200A (see FIG. 10). The inner rail 501 is made of resin and has an arc shape, so it can be bent and deformed. That is, the non-fixed portion 505A has flexibility.

図5に示すように、内レール501の長手方向(上下方向)の両端近傍には、ネジN3を挿通させるネジ孔506T,506Uが形成されており、ネジ孔506T,506Uの近傍は、遊技盤面200Aに固定される固定部504T,504Uとなっている。また、内レール501における固定部504T,504U以外の部位、つまり遊技盤面200Aに固定されない部位は、非固定部505A〜505Cとなっている。そのため、内レール501を遊技盤面200Aに取付けた状態にあっては、非固定部505A〜505C、特に、固定部504T,504U間の非固定部505Aが撓曲変形しやすくなっている。すなわち、非固定部505Aは可撓性を有している。   As shown in FIG. 5, screw holes 506T and 506U for inserting the screw N3 are formed in the vicinity of both ends in the longitudinal direction (vertical direction) of the inner rail 501, and in the vicinity of the screw holes 506T and 506U The fixing portions 504T and 504U are fixed to 200A. Further, portions of the inner rail 501 other than the fixing portions 504T and 504U, that is, portions not fixed to the game board surface 200A are non-fixed portions 505A to 505C. Therefore, when the inner rail 501 is attached to the game board surface 200A, the non-fixed portions 505A to 505C, particularly, the non-fixed portion 505A between the fixed portions 504T and 504U are easily bent and deformed. That is, the non-fixed portion 505A has flexibility.

詳しくは、内レール501の長手方向の両端近傍には、固定部504T,504Uが形成されるため、内レール501の長手方向の両端は、立壁部513の立ち上り方向(前後方向)と直交する方向(左右方向)の肉厚が厚く形成されており、剛性が高くなっている。言い換えれば、内レール501の中間部にあたる非固定部505A(第1部位)の肉厚は、その他の部位(第2部位)の肉厚よりも薄く形成されており、内レール501における立壁部513の立ち上り方向と直交する方向に撓曲変形しやすい。対して、内レール501における非固定部505B,505C、固定部504T,504U(第2部位)の肉厚は、非固定部505Aの肉厚よりも厚く形成されており、非固定部505Aに比べ撓曲変形しにくい。尚、非固定部505B,505Cの肉厚は、非固定部505Aに比べ撓曲変形しにくいが、非固定部505Aよりも小さな幅で若干撓曲変形可能となっている。   Specifically, since the fixing portions 504T and 504U are formed in the vicinity of both ends in the longitudinal direction of the inner rail 501, both ends in the longitudinal direction of the inner rail 501 are orthogonal to the rising direction (front and rear direction) of the standing wall portion 513 The thickness in the (left and right direction) is thick, and the rigidity is high. In other words, the thickness of the non-fixed portion 505A (first portion) corresponding to the middle portion of the inner rail 501 is thinner than the thickness of the other portion (second portion). It is easy to bend and deform in the direction orthogonal to the rising direction of the In contrast, the thickness of the non-fixed portions 505B and 505C and the fixed portions 504T and 504U (second portion) in the inner rail 501 is formed thicker than the thickness of the non-fixed portion 505A, compared to the non-fixed portion 505A. It is hard to bend and deform. Although the thickness of the non-fixed portions 505B and 505C is less likely to be bent and deformed as compared with the non-fixed portion 505A, it can be slightly bent and deformed with a smaller width than the non-fixed portion 505A.

さらに、固定部504Uと、該固定部504U近傍の非固定部505Aの一部及び非固定部505B(第2部位)は、その一部が肉抜きされたリブ形状となっており、例えば遊技球Pが衝突した際には、リブが変形して衝撃を吸収することができるとともに、内レール501が軽量化される。   Further, the fixed portion 504U, and a part of the non-fixed portion 505A in the vicinity of the fixed portion 504U and the non-fixed portion 505B (second portion) have a rib shape in which a part is cut out. When P collides, the rib can be deformed to absorb the impact, and the weight of the inner rail 501 can be reduced.

また、内レール501には、フランジ部512の背面508側(遊技盤面200A側)に断面視十字形状の突部507A〜507F(当接部)が所定間隔置きに複数(本実施例では6個)設けられている。詳しくは、図6、図7(B)、図9(A)、及び図10(B)に示すように、突部507A〜507Fは、内レール501の背面508よりも前面側に凹んだ段部から背面側に突出するように設けられている。つまり、突部507A〜507Fの周囲には、内レール501の背面508よりも前面側に凹んだ溝部509が形成されている。   In addition, on the inner rail 501, a plurality of (five in the present embodiment) projections 507A to 507F (contact parts) having a cross shape in cross section on the back surface 508 side (the game board surface 200A side) of the flange portion 512 ) Is provided. Specifically, as shown in FIG. 6, FIG. 7 (B), FIG. 9 (A) and FIG. 10 (B), the protrusions 507A to 507F are steps having a concave on the front side with respect to the back surface 508 It is provided so that it may project from the part to the back side. That is, a groove 509 recessed to the front side relative to the back surface 508 of the inner rail 501 is formed around the protrusions 507A to 507F.

この突部507A〜507Fは、遊技盤面200Aに設けられた後述する凹部207A〜207F(被当接部)に挿入されるようになっており、この突部507A〜507Fが凹部207A〜207Fに挿入されることにより、内レール501が遊技盤面200Aに位置決めされる(図8参照)。すなわち、突部507A〜507F及び凹部207A〜207Fは、内レール501を盤面板200へ取付ける際の位置決め用の部位である。また、後述するように突部507A〜507Fは、凹部207A〜207Fよりも小さく形成されており、突部507A〜507Fが凹部207A〜207F内で移動可能となっている。   The protrusions 507A-507F are inserted into recesses 207A-207F (contacting portions) described later provided on the game board surface 200A, and the protrusions 507A-507F are inserted into the recesses 207A-207F. As a result, the inner rail 501 is positioned on the game board surface 200A (see FIG. 8). That is, the protrusions 507A to 507F and the recesses 207A to 207F are portions for positioning when the inner rail 501 is attached to the board 200. Further, as described later, the protrusions 507A to 507F are smaller than the recesses 207A to 207F, and the protrusions 507A to 507F are movable in the recesses 207A to 207F.

また、内レール501の背面508の所定箇所には、背面508から背面側に突出する凸部510が複数(本実施例では24個)設けられている。尚、これら凸部510の遊技盤面200Aからの突出長さは約0.1mm〜2mm程度とされている。   In addition, a plurality of (in this embodiment, 24) convex portions 510 are provided at predetermined positions on the back surface 508 of the inner rail 501 so as to protrude from the back surface 508 to the back surface side. The protruding length of these convex portions 510 from the game board surface 200A is about 0.1 mm to 2 mm.

また、図6及び図9(B)に示すように、内レール501の背面508における凸部510が近接して配置される箇所には、近接する凸部510間に小穴511が複数形成されている。図9及び図10(B)に示すように、盤面板200に内レール501を取付けた状態にあっては、凸部510が遊技盤面200Aに当接し、内レール501の背面508は、遊技盤面200Aから離間している。尚、凸部510にあっては、説明の便宜上、実際の厚みよりも厚く図示している。   Further, as shown in FIG. 6 and FIG. 9B, a plurality of small holes 511 are formed between adjacent convex portions 510 at positions where the convex portions 510 are disposed close to each other on the back surface 508 of the inner rail 501. There is. As shown in FIG. 9 and FIG. 10B, in the state where the inner rail 501 is attached to the board 200, the convex portion 510 abuts on the game board 200A, and the back surface 508 of the inner rail 501 is the game board It is separated from 200A. The convex portion 510 is illustrated to be thicker than the actual thickness for the convenience of description.

尚、射出成形の一例として、半割の金型片と、一方の金型片に所定箇所に形成される複数の貫通孔を介して一方の金型片の外面側から内面側に向けて進退可能なイジェクトピンと、を用い、半割の金型片の間に樹脂を充填し、樹脂が硬化した後、一方の金型片に樹脂を保持したまま他方の金型片を取外し、その後イジェクトピンにより樹脂を押出して一方の金型片から取外す方法がある。この方法を用いた場合、半割の金型の間に樹脂を充填した際に、貫通孔とイジェクトピンとの間に形成された隙間に入り込んだ部分、もしくはバリにより形成された部分は、内レールの背面から突出する。この突出部分を凸部として利用してもよい。   In addition, as an example of injection molding, it advances and retreats from the outer surface side of one mold piece to the inner surface side through a half mold piece and a plurality of through holes formed in predetermined places in one mold piece. The resin is filled between half mold pieces using a possible eject pin, and after the resin is cured, the other mold piece is removed while holding the resin in one mold piece, and then the eject pin There is a method of extruding the resin and removing it from one of the mold pieces. When this method is used, when resin is filled between halves of the mold, the portion that has entered the gap formed between the through hole and the eject pin or the portion formed by the burr is the inner rail Project from the back of the This projecting portion may be used as a projection.

図8〜図11に示すように、盤面板200の左側には、突部507A〜507Fと対応する位置に凹部207A〜207Fが形成されており、内レール501の固定部504T,504Uを遊技盤面200Aに対して固定した際には、突部507A〜507Fが凹部207A〜207F内に挿入されるようになっている。突部507A〜507Fが凹部207A〜207F内に挿入された際には、突部507A〜507Fが凹部207A〜207F内で移動可能となっている。   As shown in FIGS. 8 to 11, recessed portions 207A to 207F are formed at positions corresponding to the protrusions 507A to 507F on the left side of the board 200, and the fixing portions 504T and 504U of the inner rail 501 are provided on the game board surface. When fixed to 200A, the protrusions 507A to 507F are inserted into the recesses 207A to 207F. When the protrusions 507A-507F are inserted into the recesses 207A-207F, the protrusions 507A-507F are movable in the recesses 207A-207F.

詳しくは、図11に示すように、突部507A〜507Fの直径L1は、約4.6mmとなっている(L1=4.6mm)。対して、内レール501の上方側(固定部504T近傍)の突部507A,507Bが挿入される凹部207A,207B、及び内レール501の下方側(固定部504U近傍)の突部507Fが挿入される凹部207Fの直径L2は、約5.3mmとなっている(L2=5.3mm)。さらに、内レール501の中間部(非固定部505A)に設けられた突部507C〜507Eが挿入される凹部207C〜207Eの直径L3は、約5.7mmとなっている(L3=5.7mm)。すなわち、突部507A〜507Fが凹部207A〜207F内に挿入された際には、突部507A〜507Fの側周面と凹部207A〜207Fの内周面との間に空隙Sが形成されるため、突部507A〜507Fが凹部207A〜207F内で移動可能となっているとともに、突部507A〜507Fが凹部207A〜207Fの内周面に当接することにより移動が規制される。   Specifically, as shown in FIG. 11, the diameter L1 of the protrusions 507A to 507F is about 4.6 mm (L1 = 4.6 mm). On the other hand, concave portions 207A and 207B into which the protrusions 507A and 507B on the upper side (near the fixing portion 504T) of the inner rail 501 are inserted and a protrusion 507F on the lower side of the inner rail 501 (near the fixing portion 504U) are inserted. The diameter L2 of the recessed portion 207F is about 5.3 mm (L2 = 5.3 mm). Furthermore, the diameter L3 of the concave portions 207C to 207E into which the protrusions 507C to 507E provided in the middle portion (non-fixed portion 505A) of the inner rail 501 are inserted is about 5.7 mm (L3 = 5.7 mm ). That is, when the protrusions 507A to 507F are inserted into the recesses 207A to 207F, the air gap S is formed between the side peripheral surfaces of the protrusions 507A to 507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 207A to 207F. The protrusions 507A to 507F are movable in the recesses 207A to 207F, and the protrusions 507A to 507F abut on the inner circumferential surfaces of the recesses 207A to 207F to restrict movement.

さらに、突部507A,507B,507Fは、固定部504T,504Uの近傍に設けられているため、内レール501の撓曲変形時における移動量が突部507C〜507Eに比べ小さい。よって、凹部207A,207B,207Fの直径L2は、突部507C〜507Eが挿入される凹部207C〜207Eの直径L3に比べて小さく形成されている(L2<L3)。   Further, since the protrusions 507A, 507B, and 507F are provided in the vicinity of the fixing portions 504T and 504U, the amount of movement at the time of bending deformation of the inner rail 501 is smaller than that of the protrusions 507C to 507E. Therefore, diameter L2 of crevices 207A, 207B, and 207F is formed small compared with diameter L3 of crevices 207C-207E in which protrusions 507C-507E are inserted (L2 <L3).

また、盤面板200に内レール501を取付けた状態にあっては、突部507A,507B,507Fは、凹部207A,207B,207Fの略中央に配置されている。つまり、空隙Sは、突部507A,507B,507Fの周囲に形成され、突部507A,507B,507Fは、凹部207A,207B,207Fの内周面のどこにも接していない。また、突部507C〜507Eは、凹部207C〜207Eの右側に寄せて配置されており、凹部207C〜207Eの左側に比較的大きな空隙Sが形成されている(図10(A)及び図12(B)参照)。これは、後述するように、遊技球Pが発射球通路401側から内レール501に衝突するよりも、第1経路K1側から衝突する頻度が高いことから、突部507C〜507Eの左側への移動量を優先的に確保するためである。   When the inner rail 501 is attached to the board 200, the protrusions 507A, 507B, and 507F are disposed substantially at the centers of the concave portions 207A, 207B, and 207F. That is, the void S is formed around the protrusions 507A, 507B, and 507F, and the protrusions 507A, 507B, and 507F do not contact anywhere on the inner circumferential surface of the recesses 207A, 207B, and 207F. In addition, the protrusions 507C to 507E are disposed to the right of the recesses 207C to 207E, and a relatively large air gap S is formed on the left of the recesses 207C to 207E (FIG. 10A and FIG. B) see). This is because the frequency of collision from the first path K1 side is higher than that of the game ball P colliding with the inner rail 501 from the shooting ball passage 401 side, as described later, to the left of the projections 507C-507E. This is to secure the amount of movement preferentially.

より詳しくは、図12(C)及び図13(B)に示すように、突部507C,507Dは、凹部207C,207Dの右側の内周面に当接している。つまり、突部507C,507Dの側周面の一部が凹部207C,207Dの右側の内周面に当接し、それ以外に空隙Sが形成される。また、前述した第3誘導部材ユニット302の近くに配置される突部507Eは、凹部207Eの右側の内周面から離間寸法L4分離間している。つまり、空隙Sは、突部507Eの周囲に設けられ、凹部207Eの内周面のどこにも接していないが、突部507Eよりも左側に大きく形成されている。また、第3誘導部材ユニット302と内レール501とは、離間寸法L4よりも短い離間寸法L5分離間している(L4>L5)。これは、突部507Eの近傍に対して、後述するファール球P1が発射球通路401側から内レール501に衝突した際の突部507Eの右側への移動量を優先的に確保するためである。尚、図12(C)及び図13(B)では、説明の便宜上、離間寸法L4及び離間寸法L5を実際よりも大きく図示している。   More specifically, as shown in FIGS. 12C and 13B, the protrusions 507C and 507D are in contact with the inner peripheral surface on the right side of the concave portions 207C and 207D. That is, part of the side peripheral surfaces of the protrusions 507C and 507D abut on the inner peripheral surfaces on the right side of the concave portions 207C and 207D, and the air gap S is formed in the other. Further, the protrusion 507E disposed near the above-described third guiding member unit 302 is separated from the inner peripheral surface on the right side of the recess 207E by a separation dimension L4. That is, the air gap S is provided around the protrusion 507E and is not in contact with anywhere on the inner peripheral surface of the recess 207E, but is formed larger on the left side than the protrusion 507E. Further, the third guiding member unit 302 and the inner rail 501 are separated by a separation dimension L5 shorter than the separation dimension L4 (L4> L5). This is to ensure, with respect to the vicinity of the protrusion 507E, the amount of movement of the protrusion 507E to the right when the foul ball P1, which will be described later, collides with the inner rail 501 from the launch ball passage 401 side. . 12 (C) and 13 (B), the separation dimension L4 and the separation dimension L5 are illustrated larger than the actual size for convenience of explanation.

図12(A)に示すように、第1経路K1を流下する遊技球Pは、内レール501に衝突することがある。また、打球発射装置から打ち出された遊技球Pは、基本的に第1外レール502に沿って遊技領域10内に流入するため、発射球通路401側から内レール501に衝突するよりも、第1経路K1側から衝突する頻度が高くなっている。尚、ここでは、内レール501における突部507Cの近傍に遊技球Pが衝突した例のみ説明し、それ以外の箇所(突部507A,507B,507D〜507Fの近傍)に遊技球Pが衝突した態様についての説明を省略する。   As shown in FIG. 12A, the gaming balls P flowing down the first path K1 may collide with the inner rail 501. In addition, since the game ball P launched from the hit ball launcher basically flows along the first outer rail 502 into the game area 10, the game ball P does not collide with the inner rail 501 from the launch ball passage 401 side. The frequency of collisions from one route K1 side is high. Here, only an example where the game ball P collides in the vicinity of the protrusion 507C in the inner rail 501 will be described, and the game ball P collides in other locations (near the protrusions 507A, 507B, 507D to 507F) The description of the aspect is omitted.

前述のように、突部507C〜507Eは、凹部207C〜207Eの右側に寄せて配置されており、凹部207C〜207Eの左側に比較的大きな空隙Sが形成されているため、遊技領域10を流下する遊技球Pが内レール501に衝突した際には、内レール501が第1経路K1側から発射球通路401側(右から左)に押されて非固定部505Aが撓曲変形する。図12(B)に示すように、突部507Cは、凹部207Cの右側の内周面に寄せて挿入されているので、突部507Cが凹部207Cの左側の内周面に向けて空隙S分左側に移動するとともに、突部507Cが凹部207Cの左側の内周面に当接することで左側への移動が規制される。   As described above, the protrusions 507C to 507E are disposed close to the right side of the concave portions 207C to 207E, and the relatively large air gap S is formed on the left side of the concave portions 207C to 207E. When the game ball P collides with the inner rail 501, the inner rail 501 is pushed from the first path K1 side to the launch ball passage 401 side (right to left), and the non-fixed portion 505A is bent and deformed. As shown in FIG. 12B, since the protrusion 507C is inserted close to the inner peripheral surface on the right side of the recess 207C, the protrusion 507C is directed toward the inner peripheral surface on the left side of the recess 207C. While moving to the left side, the protrusion 507C abuts on the inner peripheral surface on the left side of the recess 207C, whereby movement to the left side is restricted.

このように、突部507Cが凹部207Cとの空隙Sにより移動可能となっているため、遊技球Pが第1経路K1から内レール501に衝突したときに、非固定部505Aが撓むことができ、衝撃が吸収されることで内レール501の破損を抑制できるとともに、突部507Cが移動しても凹部207Cに当接することにより非固定部505Aが大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技球Pを安定して案内することができる。   As described above, since the protrusion 507C is movable due to the space S with the recess 207C, the non-fixed portion 505A may be bent when the gaming ball P collides with the inner rail 501 from the first path K1. As the impact can be absorbed, damage to the inner rail 501 can be suppressed, and even if the protrusion 507C moves, the non-fixed portion 505A is prevented from being largely displaced by coming into contact with the recess 207C. The game ball P can be stably guided.

また、突部507Cが凹部207C内に挿入されているため、突部507Cの移動範囲が凹部207C内に収まる。従って、非固定部505Aが大きく位置ずれすることが確実に防止される。   Further, since the projection 507C is inserted into the recess 207C, the movement range of the projection 507C falls within the recess 207C. Therefore, large displacement of the non-fixed portion 505A is reliably prevented.

尚、ここでは、内レール501における突部507Cの近傍に第1経路K1を流下する遊技球Pが衝突した例についてのみ説明したが、内レール501のいずれの位置にあっても突部507A〜507Fが移動して突部507Cと同様の効果を得ることができる。   Here, only the example in which the game ball P which flows down the first path K1 collides in the vicinity of the protrusion 507C in the inner rail 501 has been described, but in any position of the inner rail 501, the protrusion 507A ~ The 507F moves, and the same effect as that of the protrusion 507C can be obtained.

また、図13(A)に示すように、遊技者の打球操作ハンドルが弱かった場合には、遊技球Pが遊技領域10に進入せずに、発射球通路401内を逆流することがある(所謂、ファール球P1)。また、ファール球P1が発生した際には、ファール球P1が打球発射装置に戻る前に次の遊技球P2が発射される場合があり、この場合、逆流するファール球P1と発射された遊技球P2が衝突し、はじかれたファール球P1(または発射された遊技球P)が内レール501に衝突する。これにより、内レール501が発射球通路401側から第1経路K1側(左から右)に向けて押されるようになる。尚、ファール球P1は、打球発射装置の発射タイミングにより内レール501における突部507Eの付近で遊技球P2と衝突することが多いことから、ここでは、内レール501における突部507Eの近傍にファール球P1が衝突した態様について説明する。   In addition, as shown in FIG. 13A, when the player's ball hitting operation handle is weak, the game ball P may not flow back into the shooting area 10, and may flow backward in the shot ball passage 401 (see FIG. 13A). So-called, far ball P1). In addition, when the foul ball P1 is generated, the next game ball P2 may be fired before the foul ball P1 returns to the ball striking device. In this case, the gaming ball is fired with the backward ball P1. P2 collides, and the fowl ball P1 (or the launched gaming ball P) collides with the inner rail 501. As a result, the inner rail 501 is pushed from the launch ball passage 401 side toward the first path K1 side (left to right). In addition, since the far ball P1 often collides with the gaming ball P2 in the vicinity of the protrusion 507E in the inner rail 501 according to the firing timing of the ball hitting and launching apparatus, the far ball in the vicinity of the protrusion 507E in the inner rail 501 is here An aspect in which the ball P1 collides will be described.

図12(C)及び図13(B)のように、第3誘導部材ユニット302(第1構造物)の近くに配置される突部507Eは、凹部207Eの右側の内周面から離間寸法L4分離間しているため、突部507Eは、右方向に移動する。また、第3誘導部材ユニット302と内レール501との離間幅は、離間寸法L4よりも短い離間寸法L5となっているため、突部507Eは、凹部207Eの右側の内周面に当接する前に内レール501の立壁部513(当接部)が第3誘導部材ユニット302の外面に当接する。つまり、ファール球P1が非固定部505Aに衝突することで立壁部513が第3誘導部材ユニット302に当接する。これにより、非固定部505Aの大きな位置ずれが防止される。   As shown in FIGS. 12C and 13B, the protrusion 507E disposed near the third guiding member unit 302 (first structure) has a dimension L4 separated from the inner peripheral surface on the right side of the recess 207E. Since the separation is performed, the protrusion 507E moves to the right. Further, since the separation width between the third induction member unit 302 and the inner rail 501 is a separation dimension L5 shorter than the separation dimension L4, the protrusion 507E is in contact with the inner peripheral surface on the right side of the recess 207E. The standing wall portion 513 (abutment portion) of the inner rail 501 abuts on the outer surface of the third guiding member unit 302. That is, the standing wall portion 513 abuts on the third guiding member unit 302 when the far ball P1 collides with the non-fixed portion 505A. Thereby, a large positional deviation of the non-fixed portion 505A is prevented.

このように、非固定部505Aが第1経路K1側に撓曲変形した際には、突部507Eよりも強度の高い非固定部505Aの立壁部513が、遊技盤面200Aに取付けられた構造物である第3誘導部材ユニット302に当接するため、非固定部505Aの撓曲変形を安定して規制できる。また、非固定部505Aが第1経路K1側に撓曲変形しないときには、立壁部513が第3誘導部材ユニット302に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。また、第3誘導部材ユニット302の周辺を流下する遊技球Pが衝突した場合、一旦発射球通路401側に湾曲し、その後弾性変形により復帰した立壁部513が遊技領域10側へ大きく湾曲することが防止される。   As described above, when the non-fixed portion 505A is bent and deformed toward the first path K1, a structure in which the standing wall portion 513 of the non-fixed portion 505A having higher strength than the protrusion 507E is attached to the game board surface 200A. Since it abuts on the third induction member unit 302, the bending deformation of the non-fixed portion 505A can be stably regulated. Further, when the non-fixed portion 505A is not bent and deformed toward the first path K1, the standing wall portion 513 does not abut on the third guiding member unit 302, so that deterioration due to wear can be suppressed. Also, when the game ball P flowing down the periphery of the third guiding member unit 302 collides, the standing wall portion 513 which is once curved toward the firing ball passage 401 and then restored by elastic deformation is largely curved toward the gaming area 10 side. Is prevented.

また、第3誘導部材ユニット302と内レール501とは、離間しているので、例えば、経年による劣化や新しい遊技盤へのモデルチェンジ等にあたって、盤面板200から内レール501を取外さなくても第3誘導部材ユニット302を容易に交換・変更することができる。   In addition, since the third induction member unit 302 and the inner rail 501 are separated, for example, even if the inner rail 501 is not removed from the board 200 upon deterioration due to aging or model change to a new game board, etc. The third guiding member unit 302 can be easily replaced / changed.

また、前述したように、突部507A,507Bは、凹部207A,207Bの略中央に配置されているので、ファール球P1が内レール501の上部(突部507A,507B近傍)に衝突した際には、非固定部505Bが第1経路K1側に撓曲変形することが可能となっている。   Further, as described above, since the protrusions 507A and 507B are disposed substantially at the centers of the recesses 207A and 207B, when the ball F1 collides with the upper portion of the inner rail 501 (near the protrusions 507A and 507B). The non-fixed portion 505B can be bent and deformed toward the first path K1.

尚、本実施例では、ファール球P1は、一般的に内レール501における突部507Eの付近で遊技球P2と衝突することが多いことから、内レール501における突部507Eの近傍にファール球P1が衝突した形態を例示したが、突部507C,507Dも凹部207C,207Dの右側の内周面から離して配置してもよい。   In the present embodiment, since the far ball P1 generally collides with the gaming ball P2 in the vicinity of the protrusion 507E in the inner rail 501, the far ball P1 in the vicinity of the protrusion 507E in the inner rail 501. In the illustrated example, the protrusions 507C and 507D may be disposed apart from the inner peripheral surface on the right side of the recesses 207C and 207D.

また、前述のように、本実施例の盤面板200は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により構成されているため、その特性上、摩擦等により粉塵が生じやすくなっている。図9に示すように、盤面板200に内レール501を取付けた状態にあっては、凸部510が遊技盤面200Aに当接し、内レール501の背面508は、遊技盤面200Aから離間している。   Further, as described above, since the panel plate 200 of the present embodiment is made of a synthetic resin material having translucency such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a methacrylic resin, etc., dust is generated by friction due to its characteristics. It is easy to occur. As shown in FIG. 9, in the state where the inner rail 501 is attached to the board 200, the convex part 510 is in contact with the game board 200A, and the back surface 508 of the inner rail 501 is separated from the game board 200A. .

このように、盤面板200に内レール501を取付けた状態にあっては、遊技盤面200Aと内レール501の背面508とが面当接せず、凸部510のみが遊技盤面200Aに部分的に当接しているので、遊技盤面200Aと内レール501との摩擦により盤面板200から生じる粉塵を極力減らすことができるため、遊技盤面200Aの表面が粉塵により汚れることを抑制できる。   As described above, in the state where the inner rail 501 is attached to the board 200, the gaming board 200A and the back surface 508 of the inner rail 501 do not abut on each other, and only the convex portion 510 partially covers the gaming board 200A. Since the contact between the game board surface 200A and the inner rail 501 makes it possible to reduce the dust generated from the board 200 as much as possible, it is possible to suppress the surface of the game board 200A from being contaminated by the dust.

また、凸部510と遊技盤面200Aとの当接により生じた粉塵の一部は、凸部510近傍に配設される小穴511内に入り込むため、周囲に飛散しにくくなる。さらに、突部507A〜507Fと凹部207A〜207Fとの当接により生じた粉塵の一部は、突部507A〜507Fの周囲に設けられる溝部509内に入り込むため、周囲に飛散しにくくなる。従って、遊技盤2のメンテナンス作業が容易である。また、前述のように、内レール501は、透光性を有していないため、フランジ部512の背面508に付着する粉塵や小穴511及び溝部509内に入り込んだ粉塵が内レール501を透して前方側から露見しないため、見栄えが向上する。尚、内レール501は、粉塵が前方側から目立ちにくければよいので、例えば、半透光性を有する樹脂や有色の樹脂等から構成されていてもよい。また、透光性部材の表面に、非透光性の樹脂を塗装してもよい。   Further, part of the dust generated by the contact between the convex portion 510 and the game board surface 200A enters the small hole 511 disposed in the vicinity of the convex portion 510, so that it is difficult to scatter around. Furthermore, part of the dust generated by the contact between the protrusions 507A to 507F and the recesses 207A to 207F enters the grooves 509 provided around the protrusions 507A to 507F, so that it is difficult to scatter around the protrusions. Therefore, maintenance work of the game board 2 is easy. Further, as described above, since the inner rail 501 does not have translucency, dust adhering to the back surface 508 of the flange portion 512 and dust that has entered the small holes 511 and the groove portion 509 pass through the inner rail 501. The appearance is improved because it is not exposed from the front side. The inner rail 501 may be made of, for example, a semi-translucent resin, a colored resin, or the like, as long as the dust does not easily stand out from the front side. In addition, non-translucent resin may be coated on the surface of the translucent member.

尚、本実施例では、凸部510における遊技盤面200Aとの当接面(先端面)が平坦に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、凸部の当接面に凹状部等を設け、凸部と遊技盤面200Aとの当接により生じた粉塵の一部が該凹状部内に入り込むようにしてもよく、このようにすることで、粉塵の飛散をより抑制できる。   In the present embodiment, a form in which the contact surface (tip end surface) of the convex portion 510 with the game board surface 200A is formed flat is exemplified, but the present invention is not limited to this. A concave portion or the like may be provided on the contact surface, and part of the dust generated by the contact between the convex portion and the game board surface 200A may enter into the concave portion. It can suppress more.

以上説明したように、遊技領域10に遊技球Pを発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1であって、盤面板200と、遊技領域10を囲むように盤面板200に取付けられ、遊技球Pを案内する内レール501と、を備え、内レール501は、盤面板200に固定される固定部504T,504Uと、盤面板200に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部505A〜505Cと、を備えてなり、非固定部505A〜505Cは、突部507A〜507Fを有し、盤面板200側には、突部507A〜507Fが当接可能な凹部207A〜207Fが設けられ、内レール501を盤面板200に取付けた状態において、突部507A〜507Fの側端面と凹部207A〜207Fの内周面との間に空隙Sが形成される。   As described above, the pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming machine 1 that plays a game by firing the gaming ball P in the gaming area 10, and is attached to the board 200 and the board 200 so as to surround the gaming area 10 P includes an inner rail 501 for guiding P. The inner rail 501 is a fixed portion 504T, 504U fixed to the board 200, and a portion not fixed to the board 200, and has a non-fixed part 505A having flexibility. To 505C, and the non-fixed portions 505A to 505C have the protrusions 507A to 507F, and the concave portions 207A to 207F to which the protrusions 507A to 507F can come in contact are provided on the side of the panel plate 200. When the inner rail 501 is attached to the board 200, the air gap S is formed between the side end surfaces of the protrusions 507A to 507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 207A to 207F.

このようにすることで、遊技球Pが内レール501に衝突したときに、突部507A〜507Fが凹部207A〜207F内で移動でき、非固定部505A〜505Cが撓むことにより衝撃が吸収されることで内レール501の破損を抑制できるとともに、突部507A〜507Fの側端面が凹部207A〜207Fの内周面に当接することにより、内レール501を固定部504T,504Uのみで固定した形態に比べ、非固定部505A〜505Cが大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技球Pを安定して案内することができる。   By doing this, when the game ball P collides with the inner rail 501, the protrusions 507A to 507F can move in the recessed portions 207A to 207F, and the non-fixed portions 505A to 505C bend to absorb the impact. Thus, damage to the inner rail 501 can be suppressed, and the side surfaces of the protrusions 507A to 507F abut the inner peripheral surfaces of the recessed portions 207A to 207F, whereby the inner rail 501 is fixed only by the fixing portions 504T and 504U. Since the non-fixed portions 505A to 505C are prevented from being largely displaced as compared with the above, the gaming ball P can be stably guided.

また、内レール501は、右側方に遊技領域10、左側方に発射球通路401を形成するレール部材、つまり、一側方からしか遊技球Pが接触しない第1外レール502や第2外レール503とは異なり、両側方から遊技球Pが接触して破損しやすいレール部材であるため、上記のように非固定部505A〜505Cが撓むことにより衝撃が吸収されることで内レール501の破損をより好適に抑制できる。   Further, the inner rail 501 is a rail member that forms the game area 10 on the right side and the launch ball passage 401 on the left side, that is, the first outer rail 502 and the second outer rail that the game ball P contacts from only one side. Unlike 503, since it is a rail member which game ball P contacts easily from both sides and is damaged, as above-mentioned, non-fixed part 505A-505C bends, and an inner rail 501 is absorbed by absorbing an impact. Damage can be suppressed more suitably.

また、熱等により内レール501の合成樹脂材が劣化して突部507A〜507Fの根元近傍が変形した際においても、突部507A〜507Fの側端面と凹部207A〜207Fの内周面との間に空隙Sが形成されていることで、突部507A〜507Fに負荷が掛からず突部507A〜507Fの破損を防止できる。   Further, even when the synthetic resin material of the inner rail 501 is deteriorated due to heat or the like and the root vicinity of the protrusions 507A to 507F is deformed, the side end surfaces of the protrusions 507A to 507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 207A to 207F By forming the air gap S between them, no load is applied to the protrusions 507A to 507F, and damage to the protrusions 507A to 507F can be prevented.

また、突部507A〜507Fは、凹部207A〜207Fにより盤面板200の内側に配置されるため、突部507A〜507Fを係止させるための被当接部を盤面板200の外側(遊技盤面200A上)に特段形成する必要がない。つまり、被当接部が遊技球Pの流下に影響を与えることがない。さらに、突部507A〜507Fの側端面と凹部207A〜207Fの内周面との摺接により発生する粉塵が極力遊技盤面200Aに露見しないようにできる。   Further, since the protrusions 507A to 507F are disposed on the inside of the board 200 by the recesses 207A to 207F, the abutted portions for locking the protrusions 507A to 507F are the outside of the board 200 (the game board surface 200A Top) does not need to be specially formed. That is, the abutted portion does not affect the flow of the game ball P. Furthermore, dust generated by sliding contact between the side end surfaces of the protrusions 507A to 507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 207A to 207F can be prevented from being exposed as much as possible to the game board surface 200A.

また、本実施例では、内レール501において最も撓曲変形しやすい非固定部505Aに設けられた突部507C〜507Eが挿入される凹部207C〜207Eは、固定部504T,504U近傍に設けられた突部507A,507B,507Eが挿入される凹部207A,207B,207Eに比べ大径に形成されているとともに、突部507A,507B,507Eは、凹部207A,207B,207Eの右側に寄せて配置されているため、非固定部505Aの発射球通路401側への移動量を大きくとることができる。これにより、内レール501の破損を確実に抑制できる。   Further, in the present embodiment, the concave portions 207C to 207E into which the protrusions 507C to 507E provided on the non-fixed portion 505A most susceptible to bending deformation in the inner rail 501 are inserted are provided in the vicinity of the fixed portions 504T and 504U. The protrusions 507A, 507B, and 507E are formed larger in diameter than the recesses 207A, 207B, and 207E into which the protrusions 507 are inserted, and the protrusions 507A, 507B, and 507E are arranged closer to the right of the recesses 207A, 207B, and 207E. As a result, the amount of movement of the non-fixed portion 505A toward the launch ball passage 401 can be increased. Thereby, breakage of the inner rail 501 can be reliably suppressed.

また、内レール501を盤面板200に取付けた状態において、突部507A〜507Fの側端面と凹部207A〜207Fの内周面との間に空隙Sが形成されるため、凹部207A〜207Fに対して突部507A〜507Fを挿入し易い。   Further, in the state where the inner rail 501 is attached to the board 200, the air gap S is formed between the side end surfaces of the protrusions 507A to 507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 207A to 207F. Thus, the protrusions 507A to 507F can be easily inserted.

また、突部507A〜507Fが凹部207A〜207Fに挿入される構造であるため、突部507A〜507Fの側端面が凹部207A〜207Fの内周面に当接することにより、非固定部505Aが大きく位置ずれすることが防止される。つまり、突部507A〜507Fが凹部207A〜207F内に挿入されているため、突部507A〜507Fの移動範囲が凹部207A〜207F内に収まり、非固定部505Aが大きく位置ずれすることが確実に防止される。   In addition, since the protrusions 507A to 507F are inserted into the recesses 207A to 207F, the non-fixed portion 505A becomes large when the side end surfaces of the protrusions 507A to 507F abut on the inner peripheral surfaces of the recesses 207A to 207F. Misalignment is prevented. That is, since the protrusions 507A to 507F are inserted into the recesses 207A to 207F, it is ensured that the movement range of the protrusions 507A to 507F falls within the recesses 207A to 207F and the non-fixed portion 505A is largely displaced. It is prevented.

また、本実施例では、突部507A〜507Fよりも強度の高い内レール501の立壁部513が第3誘導部材ユニット302に当接可能であるため、遊技領域10内に設けられる構造物である第3誘導部材ユニット302を利用して非固定部505Aの撓曲変形を安定して規制できる。   Further, in the present embodiment, the standing wall portion 513 of the inner rail 501, which is higher in strength than the protrusions 507A to 507F, can be in contact with the third guiding member unit 302, so the structure is provided in the game area 10. The bending deformation of the non-fixed portion 505A can be stably regulated using the third guiding member unit 302.

尚、本実施例では、突部507Eが第3誘導部材ユニット302の近傍に設けられている形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3誘導部材ユニット302を利用して非固定部505Aの撓曲変形を規制できるため、第3誘導部材ユニット302の近傍に突部を設けなくてもよい。これによれば、突部を減らす、または無くすことができるので、内レール501の構造を極めて簡素化できる。   In the present embodiment, the protrusion 507E is illustrated as being provided in the vicinity of the third guiding member unit 302, but the present invention is not limited to this, and the third guiding member unit 302 is used As a result, the bending deformation of the non-fixed portion 505A can be restricted, and therefore it is not necessary to provide a protrusion in the vicinity of the third guiding member unit 302. According to this, since the protrusion can be reduced or eliminated, the structure of the inner rail 501 can be extremely simplified.

また、本実施例では、立壁部513と第3誘導部材ユニット302との間に空隙(離間寸法L5)が形成されるとともに、ファール球P1が非固定部505Aに衝突することで立壁部513が第3誘導部材ユニット302に当接するため、立壁部513が常に第3誘導部材ユニット302に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。   Further, in the present embodiment, a gap (distance dimension L5) is formed between the standing wall portion 513 and the third guiding member unit 302, and the standing wall portion 513 is formed by the collision of the far ball P1 with the non-fixed portion 505A. Since the standing wall portion 513 does not always abut on the third guiding member unit 302 in order to abut on the third guiding member unit 302, deterioration due to wear can be suppressed.

また、第3誘導部材ユニット302は、内レール501を取外さなくても盤面板200から取外すことができるため、容易に交換することができる。   Further, since the third guiding member unit 302 can be removed from the board 200 without removing the inner rail 501, the third guiding member unit 302 can be easily replaced.

また、内レール501は、非固定部505Aと該非固定部505Aよりも強度が高い非固定部505B,505C、固定部504T,504Uとを少なくとも有するため、固定部504T,504Uや非固定部505A〜505Cに応じた強度を持たせることができる。従って、非固定部505Aに対して、固定部504T,504Uに近い非固定部505B,505Cよりも可撓性を大きく持たせて、耐衝撃性を向上させることができる。   Further, since the inner rail 501 has at least the non-fixed portion 505A, the non-fixed portions 505B and 505C, and the fixed portions 504T and 504U having higher strength than the non-fixed portion 505A, the fixed portions 504T and 504U and the non-fixed portions 505A to The strength according to 505 C can be given. Therefore, the non-fixed portion 505A can be made more flexible than the non-fixed portions 505B and 505C closer to the fixed portions 504T and 504U to improve impact resistance.

また、内レール501における突部507A〜507Fの周囲には、溝部509がそれぞれ形成されているため、突部507A〜507Fの側端面と凹部207A〜207Fの内周面との接触によって生じる粉や屑等が溝部509内に入り込み、これにより周囲に飛散しにくくなる。   Further, since the groove portions 509 are respectively formed around the protrusions 507A to 507F in the inner rail 501, powder or particles generated by the contact between the side end surfaces of the protrusions 507A to 507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 207A to 207F. Debris and the like enter the inside of the groove portion 509, which makes it difficult to scatter around.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、レール部材として内レール501を例示し、内レール501の非固定部505A〜505Cに突部507A〜507Fが形成された形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1外レール502や第2外レール503の非固定部にも当接部を設けてもよい。   In the above embodiment, the inner rail 501 is illustrated as the rail member, and the non-fixed portions 505A to 505C of the inner rail 501 are described as having the protrusions 507A to 507F, but the present invention is limited thereto Alternatively, the non-fixed portions of the first outer rail 502 and the second outer rail 503 may be provided with contact portions.

また、前記実施例では、非固定部505A〜505Cと突部507A〜507Fとが射出成形により一体的に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非固定部505A〜505Cと突部507A〜507Fとが着脱可能に別体になっていてもよい。   In the above embodiment, the non-fixed portions 505A to 505C and the protrusions 507A to 507F are integrally formed by injection molding, but the present invention is not limited to this, and the non-fixed portions are not fixed. The portions 505A to 505C and the protrusions 507A to 507F may be separately provided separately.

また、前記実施例では、突部507C〜507Eは、凹部207C〜207Eの右側に寄せて配置されている形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、突部507C〜507Eを凹部207C〜207Eの中央に配置してもよい。つまり、凹部207A〜207Fに対する突部507A〜507Fの位置等は、遊技球が衝突する方向や強さ等に合わせて自由に設定してよい。尚、突部507A〜507Fの大きさ(直径)や内レール501に対する位置、または突部507A〜507Fの側端面と凹部207A〜207Fの内周面との間に形成される空隙の大きさ等も自由に設定してよい。   Further, in the above embodiment, the protrusions 507C to 507E are illustrated as being arranged close to the right side of the recesses 207C to 207E, but the present invention is not limited to this. For example, the protrusions 507C 507E may be disposed at the center of the recesses 207C to 207E. That is, the positions and the like of the protrusions 507A to 507F with respect to the concave portions 207A to 207F may be freely set in accordance with the direction, the strength, and the like in which the game balls collide. The size (diameter) of the protrusions 507A to 507F, the position with respect to the inner rail 501, or the size of the gap formed between the side end surfaces of the protrusions 507A to 507F and the inner peripheral surface of the recesses 207A to 207F, etc. You may set it freely.

また、前記実施例では、突部507A〜507Fの側端面と凹部207A〜207Fの内周面との間に中空の空隙Sが形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、空隙Sに緩衝材などを充填して突部507A〜507Fにかかる負荷を減らすとともに、突部507A〜507Fの側端面と凹部207A〜207Fの内周面との摺接による粉塵を減らしてもよい。   In the above embodiment, the hollow space S is formed between the side end surfaces of the protrusions 507A to 507F and the inner peripheral surfaces of the recesses 207A to 207F, but the present invention is not limited to this. Even if the space S is filled with a buffer material or the like to reduce the load applied to the protrusions 507A to 507F, the dust due to the sliding contact between the side end surfaces of the protrusions 507A to 507F and the inner peripheral surface of the recesses 207A to 207F is reduced. Good.

また、前記実施例では、内レール501の非固定部505A〜505Cに突部507A〜507Fが形成され、盤面板200に凹部207A〜207Fが形成された形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非固定部505A〜505Cに凹部を設け、盤面板200に突部を設けてもよい。また、凹部は、有底のスリットや貫通孔等であっても構わない。   In the above embodiment, the non-fixed portions 505A to 505C of the inner rail 501 are provided with the projections 507A to 507F, and the disc plate 200 is provided with the recesses 207A to 207F. The invention is not limited to this, and the non-fixed portions 505A to 505C may be provided with a recess, and the board 200 may be provided with a protrusion. The recess may be a slit with a bottom, a through hole, or the like.

また、前記実施例では、突部507A〜507Fは、強度を持たせるために平面視略十字形状を成していたが本発明はこれに限定されるものではなく、円柱状や断面矩形の柱状、球形状等であっても構わない。   Further, in the above embodiment, the protrusions 507A to 507F have a substantially cruciform shape in plan view in order to give strength, but the present invention is not limited to this, and columnar members having a cylindrical shape or a rectangular cross section It may be spherical or the like.

また、前記実施例では、突部507A〜507Fを当接部とし、凹部207A〜207Fを被当接部とする形態と、内レール501の立壁部513を当接部とし、第3誘導部材ユニット302を被当接部とする形態と、を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみの形態を備えていればよい。また、構造物として、第3誘導部材ユニット302を例示したが、構造物は内レール501の近傍に設けられる釘や一般入賞口を構成する部材等であってもよい。   In the embodiment, the projections 507A to 507F are the contact portions, and the recesses 207A to 207F are the contact portions, and the upright wall 513 of the inner rail 501 is the contact portion, and the third induction member unit Although the form which makes 302 a to-be-contacted part was illustrated, this invention is not limited to this, What is necessary is just to provide the form of only any one. In addition, although the third guiding member unit 302 is illustrated as a structure, the structure may be a nail provided in the vicinity of the inner rail 501, a member constituting a general winning opening, or the like.

また、前記実施例では、内レール501の係止爪501aの正面側から、ラベル貼付部520を有する第2外レール503の係止溝503aを係止させることで、レール部材である内レール501を取外さなくても第2外レール503を盤面板200から取外すことができる形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ラベル貼付部520を有する第2外レール503の係止溝503aの正面側から内レール501の係止爪501aを係止させることで、レール部材である内レール501を取外さなければ第2外レール503を盤面板200から取外すことができないようにしてもよい。つまり、第3誘導部材ユニット302などの第1構造物については、内レール501を取外さなくても盤面板200から容易に取外して交換することができるようにする一方で、不正の対象となるラベルが貼付されるラベル貼付部520を有する第2外レール503など取外しを困難化したい第2構造物については、レール部材を利用して盤面板200から取外すことを困難化することで、不正なラベルが貼付された第2外レールに交換されてしまうことを抑制できる。   In the embodiment, the inner rail 501, which is a rail member, is locked by locking the locking groove 503a of the second outer rail 503 having the label attaching portion 520 from the front side of the locking claw 501a of the inner rail 501. Although the second outer rail 503 can be removed from the board 200 without removing the second outer rail 503, the present invention is not limited to this. For example, the second outer rail having the label attaching portion 520 If the inner rail 501 which is a rail member is not removed by locking the locking claw 501a of the inner rail 501 from the front side of the locking groove 503a of the 503, the second outer rail 503 may be removed from the board 200 It may not be possible. That is, the first structure such as the third guiding member unit 302 can be easily removed and replaced from the panel plate 200 without removing the inner rail 501, while being a target of fraud. The second outer rail 503 having the label attaching section 520 to which the label is attached, such as the second structure which is difficult to remove, is illegal by making it difficult to remove the panel from the board 200 using the rail member. It can suppress that it is replaced | exchanged for the 2nd outer rail with which the label was stuck.

尚、前記実施例では、盤面板200がアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板はベニヤ等の木材により形成されてもよい。盤面板がベニヤ製の場合であっても、凸部510が遊技盤面に当接するので、遊技盤面と内レール501との摩擦により盤面板から木屑等が発生することを抑制できる。   In the embodiment described above, the board plate 200 is formed of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., but the present invention is not limited to this. The board may be made of wood such as veneer. Even when the board is made of veneer, the convex portion 510 abuts on the game board surface, so that generation of wood chips and the like from the board due to the friction between the game board and the inner rail 501 can be suppressed.

また、前記実施例では、内レール501の長手方向両端近傍に固定部504T,504Uが設けられ、固定部504T,504U間に非固定部505Aが設けられ、固定部504T,504Uよりも外側に非固定部505B,505Cが設けられた形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、固定部以外の部位が非固定部となっており、且つ非固定部の可撓性が固定部よりも高ければ、固定部及び非固定部の場所や数は自由に設定してもよい。尚、固定部も可撓性を有していてもよい。   In the above embodiment, the fixed portions 504T and 504U are provided in the vicinity of both ends in the longitudinal direction of the inner rail 501, and the non-fixed portion 505A is provided between the fixed portions 504T and 504U. Although the embodiment in which the fixing portions 505B and 505C are provided is illustrated, the present invention is not limited to this, and portions other than the fixing portion are non-fixed portions, and the flexibility of the non-fixed portions is As long as it is higher than the fixed part, the location and number of fixed parts and non-fixed parts may be freely set. The fixing portion may also have flexibility.

また、前記実施例では、構造物に当接する当接部として内レール501の立壁部513を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、フランジ部等の内レールにおける他の部位でもよい。   Moreover, in the said Example, although the standing wall part 513 of the inner rail 501 was illustrated as an contact part contact | abutted to a structure, this invention is not limited to this, The other site | part in inner rails, such as a flange part May be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

1 パチンコ遊技機
501 内レール
504T,504U 固定部
505A,505B,505C 非固定部
506T,506U ネジ孔
507A〜507F 突部
509 溝部
510 凸部
511 小穴
512 フランジ部
513 側壁部
1 Pachinko Machine 501 Inner Rail 504T, 504U Fixing Part 505A, 505B, 505C Non-Fixing Part 506T, 506U Screw Holes 507A to 507F Protrusions 509 Groove 510 Protrusion 511 Small Hole 512 Flange 513 Side Wall

Claims (2)

遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
盤面板と、
前記遊技領域を囲むように前記盤面板に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材と、
遊技媒体を回収するためのアウト口と、
を備え、
前記レール部材は、
前記盤面板に固定される固定部と、
前記盤面板に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部と、を備えてなり、
前記非固定部または前記盤面板の一方には突部が設けられ、他方には該突部が挿入される孔部が設けられ、
前記レール部材前記盤面板に取付けられたきに、前記突部が前記孔部に挿入された状態となり、前記部と前記部との間に空隙が形成される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that plays a game by firing game media into a game area,
Board, and
A rail member attached to the board so as to surround the game area and guiding game media;
An out port for collecting gaming media,
Equipped with
The rail member is
A fixing portion fixed to the board;
And a flexible non-fixed portion which is not fixed to the board.
A protrusion is provided on one of the non-fixed portion or the board plate, and a hole is provided on the other side into which the protrusion is inserted,
Bother the rail member is attached to the board plate, a state in which the protrusion is inserted into the hole, the gaming machine, wherein a gap is formed between the hole portion and the butt portion .
前記レール部材と異なり、前記盤面板に取付けられる構造物をさらに備え、Unlike the rail member, the rail member further includes a structure attached to the board.
前記構造物として、遊技媒体の前記レール部材への衝突時に、該レール部材と当接するように前記盤面板に設けられる変形規制部材を含むThe structure includes a deformation restricting member provided on the board so as to abut on the rail member when a game medium collides with the rail member.
請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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