JP2019122605A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】当たり判定の結果を事前に予告する演出が実行されたことを遊技者に確実に把握させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、第一図柄作動ゲートへの遊技球の通過を契機として、遊技者にとって有利な状態を生起する第一普通当たりか否かの第一普通当たり判定が行われる。次いで、第一普通当たり判定の結果を報知する演出である第一報知演出が実行される。パチンコ機は、遊技者が操作する操作ボタンを備える。そして、遊技者が操作ボタンを操作した場合(S433:YES)、第一普通当たり判定の結果が第一報知演出によって報知されるよりも前に、第一普通当たり判定の結果を予告する演出である一発告知演出が実行される(S439)。【選択図】図26
Description
本発明は、遊技機に関する。
従来、報知演出によって当たり判定の結果が報知されるよりも前に、当たり判定の結果を予告する演出を行う遊技機が知られている。例えば特許文献1に記載の遊技機は、変動入賞装置を発光させる発光手段、遊技音を発生する音発生手段等を備える。そして、この遊技機は、発光手段によって変動入賞装置を発光させ、かつ音発生手段によって告知音を発生することで、当たり判定の結果が当たりであることを予告する一発告知演出を行う。
しかし、上記遊技機では、いずれのタイミングで一発告知演出が実行されるかが分からないので、例えば遊技者が変動入賞装置を見ていない場合、遊技音を聞いていない場合等には、一発告知演出が行われたことを把握することが困難となる可能性がある。
本発明の目的は、当たり判定の結果を事前に予告する演出が実行されたことを遊技者に確実に把握させることができる遊技機を提供することである。
本発明の一態様に係る遊技機は、始動領域への遊技球の通過を契機として、遊技者にとって有利な状態を生起する当たりか否かの当たり判定を行う判定手段と、前記当たり判定の結果を報知する演出である報知演出を実行する第一演出実行手段と、遊技者が操作する操作手段と、遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記当たり判定の結果が前記報知演出によって報知されるよりも前に、前記当たり判定の結果を予告する演出である特定演出を実行する第二演出実行手段とを備える。
上記遊技機によれば、特定演出が実行されると、遊技者は当たり判定の結果を把握できる。ここで、特定演出は、報知演出の実行中に遊技者によって操作手段が操作された場合に実行される。よって、遊技者は当たり判定の結果が報知演出によって報知されるよりも前に当たり判定の結果を把握したい場合には、所望するタイミングで操作手段を操作することで当たり判定の結果を把握できる。また、遊技者が操作手段を操作したタイミングで特定演出が実行されるので、遊技機は、当たり判定の結果を事前に予告する演出が実行されたことを遊技者に確実に把握させることができる。
本発明の一態様に係る遊技機において、前記第二演出実行手段は、前記当たり判定の結果が前記当たりである場合に、前記特定演出を実行してもよい。この場合、特定演出が実行されると、遊技者は当たり判定の結果が当たりであることを把握できるので、遊技者は、報知演出の実行中に、特定演出が実行されることを期待して操作手段を操作できる。よって、遊技機は、遊技者の興趣を特定演出に惹きつけることができる。
本発明の一態様に係る遊技機は、前記報知演出の内容を示す複数の変動パターンのいずれかを決定する決定手段を備え、前記第一演出実行手段は、前記決定手段によって決定された前記変動パターンに基づいて前記報知演出を実行し、前記複数の変動パターンには、前記当たり判定の結果が前記当たりである場合に前記決定手段によって決定され得る変動パターンであり、前記報知演出の内容として前記当たり判定の結果が前記当たりでないことを示唆した後に前記当たりであることを示す特定変動パターンがあり、前記第二演出実行手段は、前記決定手段によって前記特定変動パターンが決定された場合には、前記特定演出を実行しなくてもよい。特定変動パターンが決定された場合には、報知演出の実行中に操作手段を操作しても、特定演出が実行されないので、遊技者は、当たり判定の結果が当たりでないと予測する。そして、特定変動パターンでは、一旦当たり判定の結果が当たりでないことが示唆される。このため、遊技者は当たり判定の結果が当たりでないと思い、落胆する。しかし、特定変動パターンでは、その後に当たり判定の結果が当たりであることが示される。よって、遊技機は、当たり判定の結果が当たりとなることに対する大きな驚きを遊技者に与えることができ、演出効果を高めることができる。
本発明の一態様に係る遊技機において、前記第二演出実行手段は、前記報知演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に、当該報知演出に基づく前記当たり判定の結果が当該報知演出によって報知されるよりも前に、前記特定演出を実行してもよい。この場合、遊技者は、例えば、報知演出の種類に応じて操作手段を操作するか否かを決定することができる。
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
まず、図1から図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。操作ボタン9は、中央ボタン9Aと中央ボタン9Aの左右両側に設けられた左右ボタン9Bとを備える。中央ボタン9Aは、主に種々の情報を決定する場合に押下される。左右ボタン9Bは、主に種々の情報を選択する場合に押下される。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図5参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印R参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印L参照)。以下、矢印Lに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄81(図19参照)を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄81の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。図示しないが、第二報知演出は、演出用の図柄である第二演出図柄を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。
可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左方に設けられている。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン33は、センター飾り8において表示画面28の下方に設けられている。クルーン33は、上側が開口する皿状で、正面視略U字状の遊技部材である。ワープ通路31を案内された遊技球は、クルーン33の内部へ誘導される。第四図柄作動口12は、センター飾り8においてクルーン33の内側に設けられている。第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、第四図柄作動口12へ入賞することは困難である。第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられている。第四普通電動役物19は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物19に入賞できる。
図3に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備えている。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部をワープ通路31に受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り8は、さらにガイド部32を備える。ガイド部32は、ワープ出口313から右下方に傾斜しながらワープ出口313とクルーン33とを連結して、ワープ通路31を通過した遊技球をクルーン33の内側へ案内する。なお、図3においては、表示画面28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略している。
クルーン33は、その内側に、ガイド部32から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、2つの排出口331と第四図柄作動口12とが形成されている。2つの排出口331は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン33の下側に排出する。第四図柄作動口12は凹部において2つの排出口331よりも後方に設けられている。クルーン33の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、2つの排出口331から落下するか、または第四図柄作動口12へ入賞する。2つの排出口331から落下した遊技球は、クルーン33の直下に設けられているステージ部34の上に落下する。ステージ部34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部34の上に落下した遊技球は、ステージ部34の上を転動した後、ステージ部34の前方から遊技領域4へ落下する。なお、2つの排出口331および第四図柄作動口12のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、2つの排出口331の口径は、第四図柄作動口12の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口12へ入賞する遊技球の割合は1/3以下である。パチンコ機1はワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路31を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。
図2の説明に戻る。センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられており、第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第一図柄作動ゲート11および第四図柄作動ゲート13は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられており、第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられている。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれは、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域4Lを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。
図4を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図4は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/60である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート11を通過可能であるとともに、第四図柄作動口12へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/50である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球および第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/50以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口12に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。
第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。
また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。
主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド61、第二普通電動役物開閉ソレノイド62、第三普通電動役物開閉ソレノイド63、第四普通電動役物開閉ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド61は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド62は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド63は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド64は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。
電源基板42は、主制御基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
図6を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図10および図11参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄81(図19参照)の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄81を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理(図13参照)において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ67へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ67への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート13への遊技球の通過による第四保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第四図柄作動口スイッチ67へ入賞、または第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四特別図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第二演出図柄による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
以下、第一〜第四普通当たり乱数、および第一〜第四普通当たりとともに取得される各種乱数を、それぞれ総称して第一〜第四乱数という。また、第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数を含む第一〜第四乱数をそれぞれ総称して、第一〜第四保留乱数という。すなわち、第一〜第四保留乱数は、第一〜第四普通当たり判定が保留され、報知演出によって各当たり判定の結果が未だ報知されていない乱数の総称である。
図7および図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、図7に示す第一変動パターン決定テーブル、図8に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
「リーチ演出」とは、所定のリーチ状態を構成した後に、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。リーチ状態とは、第一演出図柄81が当たりの判定結果を示す第一演出図柄81の組合せのうちの一部を構成している状態をいい、本実施形態では、3つの第一演出図柄81のうち2つが同じ図柄で停止した状態である。当たりリーチ演出Aおよびはずれリーチ演出Aは、それぞれ、途中までは同じ態様で演出が進行する。その後、当たりリーチ演出Aでは、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを示す態様の演出が行われ、はずれリーチ演出Aでは、第一普通当たり判定の結果がはずれあることを示す態様の演出が行われる。当たりリーチ演出Bとはずれリーチ演出B、当たりリーチ演出Cとはずれリーチ演出C、当たりリーチ演出Dとはずれリーチ演出D、当たりリーチ演出Eとはずれリーチ演出Eも同様に、それぞれ、途中までは同じ態様で演出が進行し、その後に第一普通当たり判定の結果に応じた演出が行われる。以下では、各リーチ演出の途中までの共通部分の演出を、「共通演出」といい、共通演出の後に行われる第一普通当たり判定の結果に対応する部分の演出を、「当否演出」という。
本実施形態では、「復活リーチ演出」の第一変動パターン(以下、「復活パターン」という。)は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合にのみ決定され得る。復活リーチ演出の詳細については後述する。「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄81がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する第一報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の第一変動パターンは、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
図8に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、1または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。
主制御基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
図9から図18を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図12参照)。
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図11参照)。
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図14参照)。
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図13参照)。
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図16参照)。
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図15参照)。
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図18参照)。
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図17参照)。
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
図10および図11を参照して、第一普通図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。図10に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41(図11参照)の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はS41(図11参照)の判断へ移行する。
次いで、図11に示すように、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物16〜18の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにすることができる。
第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。次いで、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S45)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S46)。S46では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S45でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される(S47)。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S48)。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S50)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S61)。S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが記憶される(S62)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。
次いで、S46で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S67)、処理はメイン処理へ戻る。
図12を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物16が開放中であるか否かが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一普通電動役物16が閉鎖中であるので(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S91)。次いで、第一開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一普通電動役物16が開放中であるので(S73:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される(S74)。S92の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S75)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS77の判断へ移行する。
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S77)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S77:NO)、継続して第一普通電動役物16が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第一入賞球数が「4」以上の場合(S77:YES)、もしくは第一開放時間が経過した場合(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S81)。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。
図13を参照して、第四普通図柄処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図13に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S105)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、処理はS102の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したと判断される(S105:YES)。処理はS102の判断へ移行する。
次いで、第四保留球数が「4」であるか否かが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにすることができる。
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される(S117)。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S118)。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S119)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S120)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S119の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。
次いで、S116で行った第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S127)、処理はメイン処理へ戻る。
図14を参照して、第四普通電動役物処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図14に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S131:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S132)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S132:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S132:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物19が開放中であるか否かが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四普通電動役物19が閉鎖中であるので(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S151)。次いで、第四開放時間(本実施形態では、5.7秒)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四普通電動役物19が開放中であるので(S133:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される(S134)。S152の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S135)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S135:NO)、処理はS137の判断へ移行する。
一方、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断される(S135:YES)。このため、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S137)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S137:NO)、継続して第四普通電動役物19が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S141)。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。
図15を参照して、第二普通図柄処理(S18、図9参照)の詳細について説明する。図15に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S163)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S163:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S166)。次いで、第二普通当たり乱数(第二乱数)が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S175)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S176)。S175でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S177)。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S178)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S179)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:YES)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S181)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S181:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S181:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S182)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S183)。
次いで、S176で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される(S184)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S184:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S184:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S185)。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S186)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S187)、処理はメイン処理へ戻る。
図16を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図9参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S191)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるので(S191:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図15参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S193:YES)。このため、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S195)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S195:NO)、継続して第二普通電動役物17が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S195:YES)、もしくは第二開放時間が経過した場合(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S196)。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S197)、処理はメイン処理へ戻る。
図17を参照して、第三普通図柄処理(S20、図9参照)の詳細について説明する。図17に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS205の判断へ移行する。
一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第三保留球数が「4」であるか否かが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS205の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数(第三乱数)が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S204)。
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S205)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S205:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S206)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S206:NO)、第三保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S207)。第三保留球数が「1」以上の場合(S207:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S208)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S209)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S210)。S209でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S211)。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S212)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S213)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S206:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S205の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S205:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S231)。S212の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S232)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。
次いで、S210で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S235)。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S207の処理において、第三保留球数が「0」の場合には(S207:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S226)、処理はメイン処理へ戻る。
図18を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図9参照)の詳細について説明する。図18に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S241)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるので(S241:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三普通電動役物18が開放中であるので(S241:YES)、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される(S242)。S235(図17参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして(S242:NO)、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S243)。第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。
第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したと判断される(S243:YES)。このため、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるか否かが判断される(S195)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S245:NO)、継続して第三普通電動役物18が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S246)。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S247)、処理はメイン処理へ戻る。
図19から図26を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出、および第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が制御される。さらに、サブ制御基板処理では、後述する演出モードの選択に関する制御や特定の演出モード(後述する裏モード)が実行されている場合における後述する一発告知演出の制御が行われる。
本実施形態のパチンコ機1が実行する演出モードについて説明する。演出モードとは、演出の種別を決定するためのモードである。例えば報知演出の内容(演出時間、演出で報知する大当たり判定の結果等)を示す変動パターンの1つが決定されると、決定された変動パターンが示す報知演出が、その時点で生起されている演出モードに応じて実行される。演出モードが変化すると、演出要素(例えば、演出中に登場するキャラクタ、背景演出、予告演出の種類、リーチ演出の内容、実行可能な演出の種類等)が変化する。
パチンコ機1には、複数の演出モードが設けられている。具体的には、本実施形態の演出モードには、第一表モード、第二表モード、第一裏モード、および第二裏モードの4つがある。第一裏モードは、第一表モードと対応している。第二裏モードは、第二表モードと対応している。パチンコ機1は、4つの演出モードのいずれかを実行対象の演出モード(以下、「実行モード」という。)に設定できる。以下では、第一表モードおよび第二表モードを総称して、「表モード」ともいい、第一裏モードと第二裏モードを総称して、「裏モード」ともいう。裏モードが実行モードに設定されている場合には、パチンコ機1は、後述する一発告知演出を実行可能である。本実施形態では、互いに対応する表モードおよび裏モードは、一発告知演出を実行可能であるか否かとういう点においてのみ異なり、他の演出要素は同じである。すなわち、例えば、第一表モードと第二表モードは、互いに様々な演出要素が異なるが、第一表モードと第一表モードに対応する第一裏モードは、一発告知演出を実行可能であるか否かとういう点においてのみ演出要素が異なり、他の演出要素は同じである。
本実施形態のパチンコ機1が実行する一発告知演出について説明する。一発告知演出とは、第一普通当たり判定の結果が第一報知演出によって報知されるよりも前に、当該第一普通当たり判定の結果を予告する演出である。本実施形態のパチンコ機1は、以下説明する第一条件〜第四条件(以下、総称して「実行条件」ともいう。)が成立した場合に、一発告知演出を実行する。
第一条件は、裏モードが実行モードに設定されていることである。すなわち、本実施形態では表モードが実行モードに設定されている場合には、一発告知演出は実行されない。
第二条件は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることである。すなわち、本実施形態では、一発告知演出が実行されると、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを把握できる。よって、パチンコ機1は、遊技者の興趣を一発告知演出に惹きつけることができる。また、一発告知演出によって予め第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが予告された場合には、遊技者は、安心して第一報知演出を楽しむことができる。
第三条件は、一発告知有効期間内に中央ボタン9Aと左右ボタン9Bが同時に押下されることである。一発告知有効期間とは、実行中の第一報知演出の一部の期間である。本実施形態では、一発告知有効期間の開始のタイミングは、第一報知演出の実行開始から第一時間(本実施形態では、1秒)を経過したタイミングと設定されている。このように設定されているのは、第一報知演出の実行開始時にサブ制御基板58、演出制御基板43等にかかる演出制御の処理負担を抑制するためである。また、一発告知有効期間の終了のタイミングは、第一報知演出が終了する第二時間(本実施形態では、2秒)前を経過したタイミングと設定されている。このように設定されているのは、第一報知演出によって第一普通当たり判定の結果が報知されるよりも前に、一発告知演出を実行するための時間を確保するためである。また、パチンコ機1では、遊技者による中央ボタン9Aと左右ボタン9Bの同時押下が一発告知演出の実行条件とされているので、遊技者は、予め第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを、第一報知演出によって報知されるよりも前に知りたいときにだけ、所望のタイミングで中央ボタン9Aと左右ボタン9Bを同時に押下して一発告知演出が実行されるか否かを試すことができる。さらに、遊技者が中央ボタン9Aと左右ボタン9Bを同時押下した場合に一発告知演出が実行されるので、遊技者は一発告知演出が実行されたことを容易に把握できる。また、パチンコ機1は、中央ボタン9Aと左右ボタン9Bの複数のボタンを同時に押下させることにより、遊技者による操作ボタン9の押し間違いによって、第一報知演出によって第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが報知されるよりも前に、一発告知演出によって第一普通当たり判定の結果が予告されることを抑制できる。
第四条件は、第一報知演出の第一変動パターンが復活パターンでないことである。第一変動パターンが復活パターンの場合、第一報知演出として復活リーチ演出が実行される。
ここで、図19を参照して、本実施形態における復活リーチ演出について説明する。復活リーチ演出とは、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでないことを示唆した後に第一普通当たりを示す態様で行われる演出である。復活リーチ演出は、一旦第一普通当たりでないと示唆された第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなることに対する驚きを遊技者に与えるための演出である。先述したように、復活リーチ演出は、第一変動パターンとして、復活パターンが決定された場合に行われる。復活パターンは、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合にのみ決定され得る。
図19(A)に示すように、復活リーチ演出では、第一演出図柄81が途中でリーチ状態を構成する。その後に当たりリーチ演出Eおよびはずれリーチ演出Eの共通演出が実行される(図示略)。その後、図19(B)に示すように、はずれリーチ演出Eの当否演出が実行される。これにより、第一普通当たり判定の結果がはずれであること示す態様で第一演出図柄81が一旦停止表示される。本実施形態では、複数の第一演出図柄81のうち少なくとも1つの第一演出図柄81が他の第一演出図柄81と異なる組合せ(例えば、「7・4・7」や「3・2・5」)が、第一普通当たり判定の結果がはずれであることを示す。このように、復活リーチ演出は、第一普通当たり判定の結果がはずれであったかのような印象を遊技者に与える。その後、図19(C)に示すように、表示画面28に亀裂が生じたように見える演出が行われる。その後、図19(D)に示すように、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを示す態様で第一演出図柄81が確定表示され、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが遊技者に報知される。本実施形態では、複数の第一演出図柄81のすべてが同じ組合せ(ぞろ目)が、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを示す。
一発告知演出の実行条件の説明に戻る。例えば、上記第一条件〜第三条件が成立しても、第一変動パターンが復活パターンであり、第四条件が成立しない場合には、一発告知演出が実行されない。この場合には、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでない可能性が高いと予測する。そして、復活パターンでは、復活リーチ演出において、一旦第一普通当たり判定の結果が当たりでないことが示唆される(図19(B)参照)。このため、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでないという思いがさらに強くなり、落胆する。しかし、復活パターンでは、復活リーチ演出において、その後に第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが示される(図19(D)参照)。よって、パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなることに対して従来よりも大きな驚きを遊技者に与えることができ、復活リーチ演出による演出効果を高めることができる。
本実施形態では、上記第一〜第四条件が成立した場合、一発告知演出が実行される。具体的には、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを予告する遊技音である一発告知音(いわゆる当たり確定音)がスピーカ48から出力されるとともに、可動役物30がレインボーに発光する。これにより、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを認識できる。なお、上記第一条件〜第四条件は、説明のために形式的に各条件に分類しただけである。
図20および図21を参照して、サブ制御基板処理について詳細に説明する。サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、第一報知演出中フラグ等が記憶されている。第一報知演出中フラグは、第一報知演出が実行されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一報知演出が実行されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
図20に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、第一報知演出の実行中であるか否かが判断される(S301)。第一報知演出中フラグが「ON」であれば、第一報知演出の実行中であると判断されて(S301:YES)、処理はS305の判断へ移行する。第一報知演出中フラグが「OFF」であれば、第一報知演出の実行中でないと判断されて(S301:NO)、モード選択画面表示操作があるか否かが判断される(S302)。モード選択画面表示操作とは、実行モードを決定可能なモード選択状態とするための操作ボタン9の操作である。第一報知演出が実行されていない場合において、遊技者が操作ボタン9を操作して、モード選択画面表示操作を行うことで、パチンコ機1は、モード選択状態となる。モード選択画面表示操作がない場合(S302:NO)、処理はS305の判断へ移行する。モード選択画面表示操作があった場合(S302:YES)、モード選択状態となってモード選択処理が行われて(S303)、処理はS305の判断へ移行する。
図22を参照して、モード選択処理(S303、図20参照)について詳細に説明する。モード選択処理では、操作ボタン9に対する遊技者の操作に応じて、実行モードを設定する処理が行われる。
図22に示すように、モード選択処理が開始されると、モード選択画面28A(図23参照)が表示画面28に表示される(S401)。このとき、モード選択画面28Aに対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。
図23に示すように、モード選択画面28Aは、第一表モード画像91、第二表モード画像92、カーソル93、ボタン画像94、操作方法説明画像95を含む。第一表モード画像91および第二表モード画像92は、それぞれ、複数の選択候補として、複数の演出モード(第一表モード、第二表モード、第一裏モード、第二裏モード)のうちの一部である第一表モードおよび第二表モードを示す。すなわち、モード選択画面28Aに表示される第一表モード画像91および第二表モード画像92が示す表モードが、複数の選択候補となる。裏モードを示す画像(例えば、後述する第一裏モード画像96、図25参照)は、選択候補としてモード選択画面28Aには表示されない。カーソル93は、第一表モード画像91または第二表モード画像92のうち選択されている方の画像(図23では、第一表モード画像91)を囲む。ボタン画像94は、操作ボタン9を模した画像である。
操作方法説明画像95は、「左右ボタンで選んで、中央ボタンで決定してね」を含む画像であり、第一表モードおよび第二表モードのいずれかを選択する方法と選択した表モードを決定するための操作ボタン9の操作方法を説明するための表示を行う画像である。すなわち、本実施形態では、遊技者は、左右ボタン9Bを押下することで、カーソル93を移動させて第一表モードおよび第二表モードのいずれかを選択できる。そして、遊技者は、中央ボタン9Aを押下(いわゆる長押しを除く。)することで、選択した表モードを実行モードに決定できる。表示画面28にモード選択画面28Aが表示されることにより、モード選択状態であることが遊技者に報知される。
次いで、図22に示すように、左右ボタン9Bが遊技者によって押下されたか否かが判断される(S403)。左右ボタン9Bが押下されていない場合(S403:NO)、処理は、S407の判断へ移行する。遊技者は、左右ボタン9Bを押下することで、第一表モード画像91または第二表モード画像92にカーソル93を移動させる。左右ボタン9Bが押下された場合(S403:YES)、遊技者による左右ボタン9Bの操作に応じて第一表モード画像91または第二表モード画像92のいずれかにカーソル93が移動する(S405)。
次いで、中央ボタン9Aが遊技者によって押下されたか否かが判断される(S407)。中央ボタン9Aが押下されていない場合(S407:NO)、処理はS403の判断へ戻る。中央ボタン9Aが押下された場合(S407:YES)、表モード選択画面28B(図24参照)が表示画面28に表示される(S408)。このとき、表モード選択画面28Bに対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。
図24に示すように、表モード選択画面28Bは、中央ボタン9Aが押下された時点で選択されている表モード(第一表モードまたは第二表モード)を示す画像(第一表モード画像91または第二表モード画像92)を中央に大きく表示する。図24は、中央ボタン9Aが押下された時点で第一表モードが選択されている時の例である。表モード選択画面28Bが表示画面28に表示されることにより、表モードのいずれかが決定されたことが示唆される。なお、実際には、この段階ではまだ実行モードは決定されていない。
次いで、押下時間を計測するためのタイマカウンタである押下時間カウンタの値が「0」にクリアされる(S409)。押下時間とは、中央ボタン9Aが押下された状態で保持されている、いわゆる長押しされている時間である。押下時間カウンタは、RAM582に記憶されている。
次いで、押下時間カウンタの値が参照されて、押下時間が所定の有効時間(本実施形態では、1秒)を経過したか否かが判断される(S411)。なお、有効時間は、1秒未満でもよいし、1秒を超える時間であってもよい。押下時間が有効時間を経過していない場合(S411:NO)、中央ボタン9Aが押下された状態で保持されているか、すなわち長押しされているか否かが判断される(S413)。
中央ボタン9Aが長押し中でない場合(S413:NO)、押下時間が有効時間を経過する前に中央ボタン9Aの長押しが終了したこととなるので、表モードが実行モードに決定される(S415)。詳細には、S407の判断において中央ボタン9Aが押下されたと判断された時点で選択されている表モード(カーソル93によって囲まれている画像に対応する表モード)が実行モードに決定される。このように、遊技者は、操作方法説明画像95によって表示される操作方法に従って、左右ボタン9Bを押下して表示中の選択候補の中からいずれかを選択し、中央ボタン9Aを押下(長押しを除く。)することで、表示中の選択候補の中から選択した表モードを実行モードに決定できる。
次いで、決定された表モードが、RAM582に記憶されて実行モードに設定される(S417)。次いで、表示画面28の表示が通常の遊技画面(通常画面)に切り替えられて(S427)、処理はサブ制御基板処理へ戻る(図20参照)。
S413において、中央ボタン9Aが長押し中の場合(S413:YES)、押下時間カウンタによって押下時間がカウントされて(S419)、処理はS411の判断へ戻る。S411において、S419で押下時間カウンタの値がカウントされることにより、押下時間が有効時間を経過した場合(S411:YES)、裏モードが実行モードに決定される(S421)。
詳細には、S407の判断において中央ボタン9Aが押下されたと判断された時点で選択されている表モード(カーソル93によって囲まれている画像に対応する表モード)に対応する裏モードが実行モードに決定される。すなわち、第一表モードが選択されている場合には、第一表モードに対応する第一裏モードが、第二表モードが選択されている場合には、第二表モードに対応する第二裏モードが、実行モードに決定される。このように、遊技者は、中央ボタン9Aを長押しすることで、表示中の選択候補とは異なる演出モードである裏モードを実行モードに決定できる。よって、遊技者は、例えば表示中の選択候補である表モードに所望の演出モードがない場合には、中央ボタン9Aを長押しすることで、表示されていない裏モードを実行モードに決定できる。
また、S407の判断において中央ボタン9Aが押下されたと判断された時点で選択されている表モードに対応する裏モードが実行モードに決定されるので、遊技者は、所望の裏モードを容易に選択できる。なお、中央ボタン9Aを長押しすることで、表示画面28に表示されていない裏モードを実行モードに決定できる旨は、モード選択画面28Aには表示されていない(図23参照)。従って、裏モードの決定方法は、いわゆる隠しコマンドであり、これを知ることは遊技者にとって困難である。すなわち、裏モードの決定方法を知らない遊技者は、裏モードを選択することが困難である。よって、裏モードの決定方法を知っている遊技者は、裏モードを選択でき、裏モードの決定方法を知らない遊技者に対して優越感を抱くことができる。
また、パチンコ機1では、同一の操作手段(中央ボタン9A)に対する操作量(押下時間)に基づいて、表モードおよび裏モードのいずれかが実行モードに決定される。詳細には、パチンコ機1は、中央ボタン9Aに対する押下時間が有効時間未満の場合に、表モードを実行モードに決定し、有効時間以上の場合に、裏モードを実行モードに決定する。通常、遊技者が中央ボタン9Aを押下する場合には押下時間が短くなりやすいので、押下時間が有効時間以上の場合に裏モードを実行モードに決定するように構成することで、パチンコ機1は、裏モードの決定方法を遊技者が容易に見つけ出すことを抑制できる。よって、パチンコ機1は、裏モードの価値を表モードよりも高めることができるので、裏モードの決定方法を知っている遊技者は、裏モードの決定方法を知らない遊技者に対してより大きな優越感を抱くことができる。
次いで、決定された裏モードが、RAM582に記憶されて実行モードに設定される(S423)。次いで、裏モード選択画面28C(図25参照)が表示画面28に表示される(S425)。このとき、裏モード選択画面28Cに対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。
図25に示すように、裏モード選択画面28Cは、決定された裏モード(第一裏モードまたは第二裏モード)を示す画像(第一裏モード画像96または第二裏モード画像)を中央に大きく表示する。図25は、第一裏モードが実行モードに決定された時の例である。裏モード選択画面28Cが表示画面28に表示されることにより、裏モードのいずれかが決定されたことが示される。次いで、表示画面28の表示が通常の遊技画面(通常画面)に切り替えられて(S427)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
次いで、図20に示すように、主制御基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S305)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S305:NO)、処理はS311の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S305:YES)、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている第一変動パターンがRAM582に記憶される(S306)。
次いで、記憶された第一変動パターンおよび実行モードに設定されている演出モードに応じて、第一報知演出が実行される(S307)。このとき、第一変動パターンに対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。また、表示画面28における第一演出図柄81の変動表示を開始する。これにより、第一報知演出を実行する。また、第一報知演出に応じた電飾の発光動作、可動役物30の動作および音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板46に送信される。ランプドライバ基板46は、受信したコマンドに従って、電飾の発光動作、可動役物30の動作および音声出力を制御する。
次いで、第一報知演出が実行されていることを示す「1」が第一報知演出中フラグに記憶されて「ON」となる(S308)。次いで、第一報知演出の実行が開始されてからの時間を計測するためのタイマカウンタである演出時間カウンタによって、第一報知演出の実行が開始されてからの時間の計測が開始される(S309)。演出時間カウンタは、RAM582に記憶される。処理はS311の判断へ移行する。
次いで、RAM582が参照されて、裏モードが実行モードに設定されているか否かが判断される(S311)。表モードが実行モードに設定されていれば(S311:NO)、処理はS315の判断へ移行する。裏モードが実行モードに設定されていれば(S311:YES)、裏モード処理が行われて(S313)、処理はS315の判断へ移行する。
図26を参照して、裏モード処理(S313、図20参照)について詳細に説明する。裏モード処理では、所定の実行条件が成立した場合に、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを事前に告知するための一発告知演出を実行する制御が行われる。
裏モード処理が開始されると、まず、演出時間カウンタの値が参照されて、一発告知有効期間内であるか否かが判断される(S431)。具体的には、第一報知演出の実行開始から1秒を経過しているか否か、および第一報知演出が終了する2秒前を経過していないか否かが判断される。
第一報知演出の実行開始から1秒をまだ経過していない場合、または第一報知演出が終了する2秒前をすでに経過している場合には、一発告知有効期間外であると判断されて(S431:NO)、処理はサブ制御基板処理(図20参照)へ戻る。第一報知演出の実行開始から1秒を経過しており、且つ、第一報知演出が終了する2秒前をまだ経過していない場合には、一発告知有効期間内であると判断されて(S431:YES)、中央ボタン9Aと左右ボタン9Bが同時に押下されたか否かが判断される(S433)。
中央ボタン9Aと左右ボタン9Bが同時に押下されていない場合(S433:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。中央ボタン9Aと左右ボタン9Bが同時に押下された場合(S433:YES)、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている第一変動パターンに基づいて大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S435)。
大当たり判定の結果が大当たりでない場合(S435:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。大当たり判定の結果が大当たりである場合(S435:YES)、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている第一変動パターンが復活パターンであるか否かが判断される(S437)。第一変動パターンが復活パターンである場合(S437:YES)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。第一変動パターンが復活パターンでない場合(S437:NO)、一発告知演出が実行される(S439)。このとき、可動役物30の発行動作および一発告知音の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板46に送信される。ランプドライバ基板46は、受信したコマンドに従って、可動役物30の発光動作および音声出力を制御する。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
次いで、図20に示すように、主制御基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S315)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S315:NO)、処理はS325(図21参照)の判断へ移行する。
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S315:NO)、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄81の組合せが確定表示される(S317)。次いで、第一報知演出が実行されていないことを示す「0」が第一報知演出中フラグに記憶されて「OFF」となる(S318)。次いで、演出時間カウンタによる時間の計測が終了し(S319)、処理はS325(図21参照)の判断へ移行する。
図21に示すように、次いで、主制御基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S325)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S325:NO)、処理はS329の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S325:YES)、第四変動パターン指定コマンドによって指定されている第四変動パターンがRAM582に記憶される(S326)。
次いで、記憶された第四変動パターンおよび実行モードに設定されている演出モードに応じて、第二報知演出が実行される(S327)。このとき、第四変動パターンに対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。また、表示画面28における第二演出図柄の変動表示を開始する。これにより、第二報知演出を実行する。また、第二報知演出に応じた電飾の発光動作、可動役物30の動作および音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板46に送信される。ランプドライバ基板46は、受信したコマンドに従って、電飾の発光動作、可動役物30の動作および音声出力を制御する。処理はS329の判断へ移行する。
次いで、主制御基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S329)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S329:NO)、処理はS333の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S329:YES)、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄が確定表示され(S331)、処理はS333の判断へ移行する。
次いで、主制御基板41から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される(S333)。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合(S333:NO)、処理はS337の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合(S333:YES)、実行モードに設定されている演出モードに応じて大当たり遊技演出の実行が開始される(S335)。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。この処理では、実行される大当たり遊技演出に対応するコマンドが生成される。生成されたコマンドは、演出制御基板43およびランプドライバ基板46に適宜送信される。処理はS337の判断へ移行する。
次いで、主制御基板41から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される(S337)。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合(S337:NO)、処理はS301(図20参照)の判断へ戻る。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合(S337:YES)、所定の大当たり遊技演出の実行が終了されて(S339)、処理はS301の判断へ戻る。
以上説明したように、一発告知演出が実行されると、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを把握できる。ここで、一発告知演出は、報知演出の実行中に遊技者によって中央ボタン9Aと左右ボタン9Bとが同時に押下された場合に実行される。よって、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが第一報知演出によって報知されるよりも前に第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを把握したい場合には、所望するタイミングで中央ボタン9Aと左右ボタン9Bを同時に押下する。これにより、一発告知演出が実行されれば、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを事前に把握できる。また、遊技者が中央ボタン9Aと左右ボタン9Bを同時に押下したタイミングで一発告知演出が実行されるので、パチンコ機1は、一発告知演出が実行されたことを遊技者に確実に把握させることができる。
また、一発告知演出が実行されると、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを把握できるので、遊技者は、第一報知演出の実行中に、一発告知演出が実行されることを期待して中央ボタン9Aと左右ボタン9Bを同時に押下できる。よって、パチンコ機1は、遊技者の興趣を一発告知演出に惹きつけることができる。
復活パターンが決定された場合には、第一報知演出の実行中に中央ボタン9Aと左右ボタン9Bを同時に押下しても、一発告知演出が実行されないので、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでないと予測する。そして、復活パターンでは、一旦第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでないことが示唆される。このため、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりでないと思い、落胆する。しかし、復活パターンでは、その後に第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが示される。よって、パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなることに対する大きな驚きを遊技者に与えることができ、演出効果を高めることができる。
例えば、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待度が高い第一報知演出が実行された場合や、中央ボタン9Aと左右ボタン9Bを同時に押下して、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかを確かめることができる。
上記実施形態において、第一図柄作動ゲート11が、本発明の「始動領域」に相当する。第一普通当たり判定が、本発明の「当たり判定」に相当する。図11のS46の処理を実行するCPU51が、本発明の「判定手段」に相当する。第一報知演出が、本発明の「報知演出」に相当する。図20のS307の処理を実行するCPU581が、本発明の「第一演出実行手段」に相当する。操作ボタン9が、本発明の「操作手段」に相当する。一発告知演出が、本発明の「特定演出」に相当する。図26のS439の処理を実行するCPU581が、本発明の「第二演出実行手段」に相当する。図11のS47の処理を実行するCPU51が、本発明の「決定手段」に相当する。復活パターンが、本発明の「特定変動パターン」に相当する。
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば本発明は、上記のようないわゆる一般電役タイプのパチンコ機1のみならず、一または複数の特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行するいわゆる1種タイプの遊技機や2種タイプの遊技機、1種2種混合タイプの遊技機においても適用可能である。複数の特別図柄を備える遊技機においては、各大当たり判定について結果を事前に報知する一発告知演出が行われてもよい。
上記実施形態では、第一報知演出の実行中にはモード選択状態とならないが、第一報知演出の実行中にもモード選択状態が生起されてもよい。上記実施形態では、遊技者がモード選択画面表示操作を行わないとモード選択状態とならないが、モード選択状態となる契機は、上記実施形態に限定されない。例えば、パチンコ機1は、一定時間遊技が行われないことを検出した場合に、モード選択状態となってもよい。また、パチンコ機1は、乱数を取得してモード選択状態とするか否かの抽選を行い、モード選択状態とすることが決定された場合にモード選択状態となってもよい。
パチンコ機1は、操作ボタン9の代わりに例えば回転可能なジョグダイヤル、揺動可能なレバースイッチ、タッチパネル等の他の操作手段を備えてもよい。上記実施形態において、遊技者が左右ボタン9Bを押下することで、第一表モードおよび第二表モードのいずれかが選択されるが、表モードの選択方法はこれに限定されず、例えばジョグダイヤルを備える場合には、遊技者がジョグダイヤルを回転させることで、第一表モードおよび第二表モードのいずれかが選択されてもよい。
上記実施形態において、遊技者が中央ボタン9Aを押下することで、第一表モードおよび第二表モードのいずれかが実行モードに決定されるが、表モードの決定方法はこれに限定されず、例えばレバースイッチを備える場合には、遊技者が所定の方向にレバースイッチを揺動させることで、第一表モードおよび第二表モードのいずれかが実行モードに決定されてもよい。
上記実施形態において、遊技者が中央ボタン9Aを有効時間以上の間長押しすることで、第一裏モードおよび第二裏モードのいずれかが実行モードに決定されるが、裏モードの決定方法はこれに限定されず例えば、遊技者が有効時間の間に中央ボタン9Aを所定回数以上押下することで、第一裏モードおよび第二裏モードのいずれかが実行モードに決定されてもよい。この場合、例えば遊技者が有効時間の間に中央ボタン9Aを所定回数以上押下しなかった場合に、第一表モードおよび第二表モードのいずれかが実行モードに決定されてもよい。
上記実施形態では、中央ボタン9Aに対する押下時間が有効時間未満の場合に、表モードが実行モードに決定され、有効時間以上の場合に、裏モードが実行モードに決定されるが、押下時間が有効時間を超える場合に、裏モードが実行モードに決定され、有効時間以下の場合に、裏モードが実行モードに決定されてもよい。また、上記実施形態では、同一の操作手段(例えば、中央ボタン9A)に対する操作量に基づいて、表モードおよび裏モードのいずれかが実行モードに決定されるが、決定方法はこれに限定されず、例えば遊技者が表モードを実行モードに決定する際に操作する操作手段(中央ボタン9A)とは異なる操作手段(例えば、中央ボタン9Aと左右ボタン9B)を同時に押下することで、第一裏モードおよび第二裏モードのいずれかが実行モードに決定されてもよい。
上記実施形態では、押下時間が有効時間を経過した場合(S411:YES)、S407の判断において中央ボタン9Aが押下されたと判断された時点で選択されている表モードに対応する裏モードが実行モードに決定されるが、選択されている表モードに対応する裏モードが実行モードに決定されなくてもよい。例えば、乱数が取得されて、乱数に対応する裏モードが実行モードに決定されてもよい。
また、上記実施形態では、裏モードは、表モードに対応する個数だけあるが、表モードの個数よりも少なくてもよいし、多くてもよい。例えば、複数の表モードには、裏モードが対応付けられている表モードと、裏モードが対応付けられていない裏モードとがあってもよい。この場合、裏モードが対応付けられている表モードが選択されている状態で、押下時間が有効時間を経過するまで中央ボタン9Aが長押しされた場合にのみ、対応している裏モードが実行モードに決定されてもよい。
上記実施形態では、互いに対応する表モードおよび裏モードは、一発告知演出を実行可能であるか否かとういう点においてのみ異なり、他の演出要素は同じであるが、他の演出モードも異なっていてもよいし、表モードおよび裏モードのいずれも、一発告知演出を実行可能であってもよい。また、演出モードは、一発告知演出を実行可能な一種類のみであってもよい。
モード選択画面28Aの構成は、上記実施形態に限定されず、少なくとも選択候補の演出モード(表モード)を示す表示があればよい。例えば、モード選択画面28Aにおいて、裏モードを実行モードに決定する方法が示唆される表示がなされてもよい。この場合、遊技者は、裏モードを容易に選択できる。また、モード選択画面28Aにおいて、遊技者によって選択されている表モードは、第一表モード画像91または第二表モード画像92がカーソル93によって囲まれることで示される。これに対し、例えば、第一表モード画像91および第二表モード画像92のいずれか一が他と識別可能な態様(点滅、発光等)で表示されることによって、遊技者によって選択されている表モードが示されてもよい。表モード選択画面28Bおよび裏モード選択画面28Cの構成および表示するタイミングは、上記実施形態に限定しない。例えば、S417の後に表モード選択画面28Bが表示画面28に表示されてもよい。
上記実施形態では、モード選択画面28Aに選択候補として表示される画像は、第一表モード画像91および第二表モード画像92の複数である。これに対し、モード選択画面28Aに表示される選択候補は、1つであってもよい。例えば、第一表モードおよび第二表モードのいずれか一方が実行モードに設定されている場合には、他方を示す画像のみが選択候補として表示されてもよい。
また、一発告知演出の実行条件は、上記実施形態に限定されない。例えば、上記実施形態では、裏モードが実行モードに設定されていることが実行条件とされている。これに対し、表モードが実行モードに設定されていることが実行条件とされてもよい。上記実施形態では、中央ボタン9Aと左右ボタン9Bを同時に押下することが実行条件とされている。これに対し、いずれか一方のみを押下することが実行条件とされてもよいし、他の操作が行われたことが実行条件とされてもよい。上記実施形態では、一発告知有効期間は、第一報知演出の実行中の一部の期間である。これに対し、一発告知有効期間は、例えば第一報知演出の実行中の全部の期間であってもよいし、第一報知演出の実行前の期間をさらに含んでもよい。第一報知演出の実行前の期間が一発告知有効期間に含まれる場合には、例えば第一保留乱数に基づく先読み情報を取得して、先読み情報に基づいて、一発告知演出を実行するか否か(第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである第一保留球があるか否か、および第一変動パターンが復活パターンであるか否か)を判断してもよい。この場合、例えば遊技者は、期待度が高い第一保留球数に対応する保留表示がなされた場合等、第一普通たり判定の結果が第一普通当たりであることを早く把握したい場合に、中央ボタン9Aと左右ボタン9Bを同時に押下することで、第一報知演出の実行が開始されるよりも前に、第一普通当たり判定の結果を確かめることができる。上記実施形態では、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが実行条件とされている。これに対し、例えば第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることが実行条件とされてもよいし、第一普通当たり判定の結果がはずれであることが実行条件とされてもよい。また、この実行条件は省略されてもよい。すなわち、第一普通当たり判定の結果に関わらず、他の実行条件が成立した場合に一発告知演出が実行されてもよい。この場合、パチンコ機1は、一発告知演出を実行する前に第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりか否かの判断を行い、第一普通当たり判定か否かに応じて異なる態様の一発告知演出を実行するとよい。これにより、一発告知演出が実行されると、遊技者は、第一普通当たり判定の結果を、第一報知演出によって報知されるよりも前に把握できる。上記実施形態では、第一変動パターンが復活パターンでないことが実行条件とされているが、例えばこの実行条件は省略されてもよい。また、上記実施形態の実行条件(第一〜第四条件)以外に他の実行条件が設けられてもよい。
また、S435の判断では、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている第一変動パターンに基づいて第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される。これに対し、例えば、第一変動パターン指定コマンドが第一普通当たり判定の結果を示す情報を含んで構成される場合には、第一変動パターン指定コマンドに含まれる第一普通当たり判定の結果を示す情報に基づいて第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである否かが判断されてもよい。
また、一発告知演出の実行態様は、上記実施形態に限定せず、例えば、表示画面28において実行されてもよいし、可動役物30を動作させることにより実行されてもよい。具体的には、一発告知演出は、第一保留球に対応する保留表示を特定の表示態様の保留表示に変化させることで行われてもよいし、確定表示される第一演出図柄81を表示画面28に表示させることで行われてもよい。
また、復活パターンが決定された場合に行われる復活リーチ演出の実行態様は、上記実施形態に限定されない。例えば、第一普通当たり判定の結果がはずれであること示す態様で第一演出図柄81が一旦停止表示された後には、表示画面28に亀裂が生じたように見える演出の代わりに、表示画面28が暗転するような演出が実行されてもよいし、第一演出図柄81が一旦消去されるような演出が実行されてもよい。
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素に付けた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「操作手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
1 パチンコ機
9 操作ボタン
28 表示画面
41 主制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
9 操作ボタン
28 表示画面
41 主制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
Claims (4)
- 始動領域への遊技球の通過を契機として、遊技者にとって有利な状態を生起する当たりか否かの当たり判定を行う判定手段と、
前記当たり判定の結果を報知する演出である報知演出を実行する第一演出実行手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記当たり判定の結果が前記報知演出によって報知されるよりも前に、前記当たり判定の結果を予告する演出である特定演出を実行する第二演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記第二演出実行手段は、前記当たり判定の結果が前記当たりである場合に、前記特定演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記報知演出の内容を示す複数の変動パターンのいずれかを決定する決定手段を備え、
前記第一演出実行手段は、前記決定手段によって決定された前記変動パターンに基づいて前記報知演出を実行し、
前記複数の変動パターンには、前記当たり判定の結果が前記当たりである場合に前記決定手段によって決定され得る変動パターンであり、前記報知演出の内容として前記当たり判定の結果が前記当たりでないことを示唆した後に前記当たりであることを示す特定変動パターンがあり、
前記第二演出実行手段は、前記決定手段によって前記特定変動パターンが決定された場合には、前記特定演出を実行しないことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記第二演出実行手段は、前記報知演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に、当該報知演出に基づく前記当たり判定の結果が当該報知演出によって報知されるよりも前に、前記特定演出を実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018005555A JP2019122605A (ja) | 2018-01-17 | 2018-01-17 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018005555A JP2019122605A (ja) | 2018-01-17 | 2018-01-17 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019122605A true JP2019122605A (ja) | 2019-07-25 |
Family
ID=67397874
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018005555A Pending JP2019122605A (ja) | 2018-01-17 | 2018-01-17 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2019122605A (ja) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017070731A (ja) * | 2016-09-07 | 2017-04-13 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
-
2018
- 2018-01-17 JP JP2018005555A patent/JP2019122605A/ja active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2017070731A (ja) * | 2016-09-07 | 2017-04-13 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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