JP2019115594A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing amusement.SOLUTION: A Pachinko game machine can execute a win/lose branch performance that can specify whether a big winning game is given or not. The win/lose branch performance can be executed when game balls enter an operation gate.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な状態が付与されることを認識可能な演出を実行可能である。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者によって操作可能な押しボタンスイッチの操作を契機として特別遊技状態となる確度が示唆されている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, it is possible to execute an effect capable of recognizing that a state advantageous to a player is given. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is suggested that the special gaming state is triggered by the operation of the push button switch operable by the player.

特開2003−210769号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-210769

しかしながら、近年では、上記した演出についてさらに工夫を施すことによって、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in recent years, it is expected to improve the player's interest by further devising the above-mentioned effect.
The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

この発明は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   This invention is providing the game machine which can aim at improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、特図変動ゲームの終了を契機として、第1状態に比して、遊技者にとって有利な状態である第2状態が付与され得る遊技機において、状態を制御する状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、遊技球の入球が可能な演出用契機口と、を備え、前記演出には、前記第2状態が付与されるかを認識可能な特殊演出があり、前記演出用契機口へ遊技球が入球したことを契機として、前記特殊演出が実行され得ることを要旨とする。   The gaming machine which solves the above-mentioned subject controls the state in the gaming machine which can be given the 2nd state which is an advantageous state for the player in comparison with the 1st state triggered by the end of the special figure fluctuation game. A state control means, an effect execution means for executing an effect, and an effect opening capable of entering a game ball, the special effect capable of recognizing whether the second state is given to the effect. It is a gist that there is an effect, and the special effect can be executed in response to the game ball entering the effect opening.

上記遊技機において、前記演出には、前記演出用契機口へ遊技球を入球させることを促す事前演出があり、前記事前演出の実行中、前記演出用契機口へ遊技球が入球したことを契機として、前記特殊演出が実行されるようにしてもよい。   In the above-mentioned gaming machine, the effect has a pre-effect for prompting the game ball to enter the effect opening, and the game ball enters the effect opening during the pre-execution. The special effect may be performed in response to the event.

上記遊技機において、前記事前演出の実行が開始されてから所定時間が経過するまでの期間において、前記演出用契機口へ遊技球が入球しない場合、前記所定時間の経過を契機として、前記特殊演出が実行されるようにしてもよい。   In the above-mentioned gaming machine, when the game ball does not enter the trigger opening during the period from when the execution of the advance effect is started until the predetermined time elapses, the passage of the predetermined time is triggered by the passage of the predetermined time. Special effects may be performed.

上記遊技機において、所定の遊技領域に向けて遊技球を発射することを指示する指示手段を備え、前記遊技領域のうち、特定遊技領域には、前記演出用契機口が配設されており、前記特定遊技領域に向けて遊技球を発射することを指示する特定指示状態へと変化した場合、当該特定指示状態への変化後に、前記特定遊技領域に配設された前記演出用契機口へ遊技球が入球したことを契機として、前記特殊演出が実行されるようにしてもよい。   In the above-mentioned gaming machine, the gaming machine further comprises instruction means for instructing to launch a gaming ball toward a predetermined gaming area, and in the specific gaming area of the gaming area, the effect opportunity opening is disposed, When changing to a specific instruction state instructing to launch the game ball toward the specific gaming area, after the change to the specific instruction state, the game is sent to the effect opening provided in the specific gaming area The special effect may be performed in response to the ball entering the ball.

上記遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作を契機として、前記特殊演出が実行され得るようにしてもよい。
上記遊技機において、前記操作手段の操作を契機として実行される特殊演出と、前記演出用契機口へ遊技球が入球したことを契機として実行される特殊演出とは、前記第2状態が付与される確率が異なるようにしてもよい。
The above-mentioned gaming machine may be provided with operation means operable by a player, and the special effect may be executed upon operation of the operation means.
In the above-mentioned gaming machine, the second state provides the special effect to be executed triggered by the operation of the operation means and the special effect to be executed with the game ball entering the trigger opening for effect. The probability of being done may be different.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)〜(d)は図柄変動ゲーム中に行われる演出の一例を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining an example of the presentation performed during a symbol change game. (a)、及び(b)は遊技球の発射態様を指示する画像の一例を説明する説明図。(A) And (b) is an explanatory view explaining an example of the picture which directs the discharge mode of a game ball. (a)〜(d)は図柄変動ゲーム中に行われる演出の一例を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining an example of the presentation performed during a symbol change game. メイン変動パターンとサブ変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a main fluctuation pattern and a sub fluctuation pattern. スーパーリーチ演出の実行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution aspect of super reach production. (a)、及び(b)は第2の実施形態におけるスーパーリーチ演出の実行態様を説明する説明図。(A) And (b) is an explanatory view explaining the execution mode of the super reach production in a 2nd embodiment.

以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。この実施形態において、演出表示装置11は、演出実行手段に相当する。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIGS. 1 to 8.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. A frame member (front frame) Y1 is disposed on the front of the game board YB. On the face of the game board YB, a game area YBa substantially circular in front view is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the firing handle HD disposed on the front of the pachinko gaming machine 10 is flow-guided. Further, an effect display device 11 having an image display section GH is provided substantially at the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. The effect display device 11 displays various display effects using an image, such as a symbol variation game using a representation pattern (decoration pattern). In this embodiment, the effect display device 11 corresponds to effect executing means. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La for performing a light emission effect. The decoration lamp La is disposed in a frame (for example, a front frame) constituting the pachinko gaming machine 10 or the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music, and performs sound effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。   As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (ball entrances) capable of entering game balls are disposed. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a large winning opening 14.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。   The first starting opening 12 is a winning opening which allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11, and is opened so as to allow the game ball to enter at all times. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series to the first start hole 12 and detects the game ball entered in the first start hole 12 in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。   The second starting opening 13 is a winning opening that allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second starting opening 13 is closed so that the gaming ball can not enter or is difficult to enter when a predetermined condition (normal symbol winning) is not established. Then, the second starting opening 13 is opened so as to be able to enter the game ball or to easily enter the game ball by the establishment of the predetermined condition (the normal winning of the symbol). The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for opening the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series to the second start hole 13, and the game ball entered in the second start hole 13 is placed in the ball passage. Means for detecting (a start sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second start port 13 is a start port having an open / close member operated by an actuator for opening and closing a ball entry port of the second start port 13.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。   The special winning opening 14 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the special winning opening 14 is located at the lower right of the effect display device 11. The special winning opening 14 is closed so that the game ball can not be entered when the predetermined condition (winning of the special symbol) is not established. Then, the special winning opening 14 is opened so as to be able to enter the game ball or to easily enter the game ball by the establishment of the predetermined condition (winning of the special symbol). The special winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for opening the special winning opening 14 in this embodiment is the actuator AC2 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series in the big winning opening 14, and detects the game ball entering the big winning opening 14 in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) are provided.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   In the big hit game, a round game allowing game balls to enter the big winning opening 14 is played a plurality of times with the predetermined number of predetermined rounds as the upper limit. Then, when a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game starts, and during the opening time, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed. Further, when a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域に配設されている。また、この実施形態において作動ゲート18は、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。   Further, as shown in FIG. 2, an operating gate 18 is disposed in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is disposed on the right of the game area YBa. Further, in this embodiment, the operation gate 18 is located above the second starting opening 13 and the big winning opening 14. In the operation gate 18, there is always opened a gate port 18a which is opened so as to allow the game ball to enter. In the gate opening 18a, means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing is disposed. The gate opening 18a of the operation gate 18 is an entrance for letting the game ball enter when establishing the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol. The second starting opening 13 wins the lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operation gate 18, and after the normal symbol is drawn in the normal symbol variation game, it is released from the closed state. Operate to the state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   The first starting opening 12, the second starting opening 13, and the large winning opening 14 described above in this embodiment are ball entering devices which are targets of payout for winning balls by entering balls of gaming balls, and by entering of gaming balls. The conditions for payout of the winning balls are satisfied. On the other hand, the operation gate 18 is not a ball entry device that is a target of the payout ball payout due to the entry of the game ball, and even if the gaming ball enters the ball, the payout condition of the prize ball is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player adjusts the strength of the launch strength of the launch handle HD to strike the gaming ball in the left area and the right area, and the first starting opening 12 and the second starting opening 13 It becomes possible to make the game ball enter the big winning opening 14 or the actuation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to a high degree (so-called right-handed), the game ball is easily flow-guided to the right area, and the second start opening 13 and the special winning opening There is a possibility of entering the ball 14 or the actuating gate 18. In addition, since it is necessary to cause the game ball to shoot vigorously in order to reach the area to the right, the right hitting is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak (so-called, left-handed), the game ball is easily guided down to the left area, and may enter the first starting opening 12 is there. In addition, since it is not necessary to cause the game ball to fire as vigorously as in the case of the right hit, the left hit is performed by adjusting the strength such that the launched game ball does not reach the area on the right. In this embodiment, a flow path of the game ball is formed by game parts such as game nails so that the game ball can not enter the first starting opening 12 when the right strike is performed. The game parts may be arranged to restrict entry to the first start opening 12 when the player strikes the right, or enter the first start opening 12 as compared to when the player strikes the left. It may be arranged to be hard to ball (to make the probability of entering the ball extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口22へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口22へ向かう。   In this embodiment, the “left area” is an area located on the left side of a center line C that bisects the gaming area YBa horizontally when the gaming board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the “right side area” is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The gaming ball fired by the operation of the firing handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launching passage 19 located on the left side when the gaming board YB is viewed from the front, and the reverse return prevention located downstream of the launching passage 19 It passes through the valve 20 to reach the game area YBa. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely the “right region” is a region away from the launch passage 19. Then, the gaming ball which is flow-guided to the area on the left passes the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out port 22 located at the lowermost position of the game area YBa. In addition, the gaming ball to be flow-guided in the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and goes to the out port 22.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   Further, on the game board YB, special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. 3 are disposed. These display devices are located at a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are disposed on a decoration member disposed in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。   The special symbol display devices 23a and 23b play a symbol variation game using a special symbol, and in the symbol variation game, a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery is derived. The special symbol display device 23a is a display device for performing a symbol variation game of a first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device for performing a symbol variation game of a second special symbol. When the game ball enters the first starting opening 12 and is detected, the starting condition of the symbol variation game of the first special symbol is established. On the other hand, when the game ball enters the second start hole 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game of the second special symbol is established. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed triggered by the establishment of the start condition, but the probability of winning the big hit lottery is the same probability. In the first special symbol and the second special symbol, the degree of advantage when winning the big hit lottery by changing the type of big hit determined when winning the big hit lottery and the determination ratio of the same type of big hit (( For example, some of the winning balls, the provision period of the improvement in the pitch rate, and the like may be made different.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。   When the start condition is satisfied, the special symbol display game is executed by the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to derive the lottery result of the big hit lottery, and the symbol change game is derived in the symbol fluctuation game A symbol variation game for deriving a result according to a special symbol is also performed in the effect display device 11 using the effect symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。   The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with light emitters. In the special symbol pattern variation game, a combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a big hit symbol derived when winning a big hit lottery and an out symbol derived when not winning a big hit lottery.

一方、演出表示装置11では、複数の識別情報(実施形態では3列の識別情報)の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。   On the other hand, in the effect display device 11, an effect pattern is derived which makes it possible to recognize the result of the symbol variation game by a combination of a plurality of identification information (in the embodiment, three rows of identification information). In this embodiment, the identification information constituting the combination of the rendering symbols is constituted by a design imitating Arabic numerals. Specifically, the identification information of each column is an Arabic numeral of [1] to [9]. Thereby, for example, the combination of rendering symbols is the combination such as [111] in which the identification information of all the rows is the same, or the combination of the identification information in all the rows is not the same [479], [337], [121], etc. become. And, the result of the symbol fluctuation game of the production symbol corresponds to the result of the symbol fluctuation game of the special symbol. Therefore, when a big hit symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, in the symbol variation game of the production symbol, a combination in which the identification information of all the rows is the same identification information is derived, and the big hit can be recognized. On the other hand, when a misplaced symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, in the symbol variation game of the produced symbol, a combination in which the identification information of all the rows does not become the same identification information is derived, and the off can be recognized. In addition, the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and in the effect display device 11, the symbol variation game of the effect symbol corresponding to the special symbol being executed is played.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24a is a display device for displaying the number of symbol variation games (the number of start hold) of the first special symbol for which execution is suspended, and the hold display device 24b is for the second special symbol for which execution is suspended. It is a display device that displays the number of symbol variation games (the number of start reservations). The normal symbol display device 25 performs an ordinary symbol variation game using an ordinary symbol, and in the ordinary symbol variation game, an ordinary symbol according to the lottery result of the lottery of the ordinary symbol is derived in the ordinary symbol fluctuation game.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作ボタンBTが設けられている。この実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿21の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBTは、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。操作ボタンBTは、遊技者が操作可能な操作手段に相当する。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT which can be operated by the player. In this embodiment, the operation button BT is disposed on the upper surface of the storage tray 21 that stores gaming balls. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of this embodiment has one operation unit. The operation unit is a portion where the player performs a pressing operation. The operation button BT corresponds to operation means operable by the player.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function capable of giving a probability fluctuation state (hereinafter referred to as a “probable state”) to fluctuate the winning probability of the big hit lottery from low probability (normal probability) to high probability after the end of the big hit game . The definite change state is easier to win the big hit drawing than the non-probable fluctuation state (hereinafter referred to as "non-probable change state") in which the winning probability of the big hit drawing is low, and the gaming state is advantageous to the player . The definite change state is given, for example, until the jackpot lottery is won next time.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a ball entry rate improving function. The ball filling rate improving function is a function capable of providing a ball entering rate improving state in which the ball entering rate of gaming balls per unit time to the second starting opening 13 as a predetermined ball entrance is improved. The ball entry rate improvement state is the so-called "power support state" and "high base state". In addition, in the following description, the state to which the ball-incident rate improvement state is not provided may be shown as a "non-ball-filling rate improvement state". The non-entering rate improvement state is the so-called "non-electric support state" and "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by combining and executing a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time reduction control in which the variation time of the normal symbol variation game is made shorter than in the non-entering rate improvement state. The second control is probability fluctuation control of a regular symbol that changes the probability of winning a regular symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the non-incident rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the second starting opening 13 based on winning of a normal symbol winning lottery is made longer than in the non-entering rate improving state. In addition, as opening time extension control, the control which makes the frequency | count of opening of the 2nd starting opening 13 based on having won the lottery of the normal symbol more than the time of a non-entering rate improvement state, and the lottery of the normal symbol It is preferable to execute at least one control of the control for making the one opening time of the second starting opening 13 longer based on the winning of at least one time than the time of the non-ballading rate improvement state. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special symbol variation game shorter than in the non-entering rate improving state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The pitch increase improvement state is, for example, the next time until the jackpot lottery is won, or until the symbol change game of the special symbol of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the ball increase rate improvement state is given, Alternatively, it is granted until the jackpot lottery is won before the specified upper limit number is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number of times is the total number of symbol fluctuation game of the first special symbol and the symbol fluctuation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
In addition, various substrates including a main control substrate 30 and a sub control substrate 31 shown in FIG. 3 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main control board 30 can write and read necessary data, and a main control ROM 30b storing a control program for the main control CPU 30a, which can execute control operations according to a predetermined procedure, and a control program of the main control CPU 30a. And a main control RAM 30c. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。   The main control CPU 30a receives detection signals of the various sensors SE1, SE2, CS, and GS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, ordinary symbol display device 25 and the like), and operates the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄のメイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing relating to a game, information specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. The main variation pattern of the special symbol can specify the variation time (rendering time) between the eyebrows for which the special symbol is determined and stopped after the special symbol starts to be varied. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for the big hit variation and a variation pattern for the outlying variation. The jackpot fluctuation is an effect performed when the jackpot lottery is won, and in the symbol fluctuation game of the special symbol, the jackpot symbol is finally derived. The outlier fluctuation is an effect performed when the player does not win the jackpot lottery, and in the symbol fluctuation game of the special symbol, the outlier symbol is finally derived. Note that the out-of-out fluctuation includes a change in which reach effect is performed in the symbol change game of the effect pattern and the out of effect, and a change in which reach effect is not performed in the pattern change game of the effect pattern. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for a big hit lottery, a normal hit determination value used for a normal symbol lottery, and the like. The main control RAM 30c also stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。   The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers every predetermined control cycle (interrupt cycle), and executes random number update processing (software random number generation processing) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a fluctuation pattern distribution random number used when distributing a fluctuation pattern, and the like. The random number generation circuit 30 d generates a hardware random number by updating the value by 1 each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol, a normal hit random number used for a hit lottery of a normal symbol, and the like.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub control board 31 can execute the control operation in a predetermined procedure, the sub control ROM 31b storing the control program of the sub control CPU 31a, and the sub capable of writing and reading necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。   The sub control CPU 31a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a, in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b, sub-control information instructing the start of variation (game start) It sends to the control CPU 31a. The sub control CPU 31a that has received the control information controls the display content so as to cause the effect display device 11 to play the symbol variation game of the effect symbol. Further, the sub control CPU 31a performs control of lighting / non-lighting of various decoration lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB, and control of voice output of the speaker Sp. The effects by the decoration lamp La and the speaker Sp are performed according to the symbol variation game of the effect symbols, or in the standby state or the like.

また、副制御基板31には、操作ボタンBTの検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBTには操作状態を検知する図示しない検知部が内蔵されている。検知部は、操作ボタンBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。   Further, a detection signal of the operation button BT is input to the sub control board 31. The operation button BT incorporates a detection unit (not shown) for detecting an operation state. When the operation button BT is pressed, the detection unit outputs a detection signal that makes it possible to identify the operation. The detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact switch that can output an electric signal. The detection signal is a binary signal consisting of ON / OFF.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) related to reception of detection signals of gaming balls from the various sensors SE1, SE2, CS, and GS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the ball into the first start port 12, the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment) Determine if there is. Then, when the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the start pending number and rewrites it, and also displays the start pending number after addition to be displayed. Control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the number of start pending reservations of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment) Determine if it is less than. Then, when the start pending number of the second special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the start pending number and rewrites it, and displays the start pending number after addition to be displayed on the hold display device 24b. Control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   The main control CPU 30a does not add the start pending number when the start pending number has reached the upper limit number. On the other hand, when the start pending number is added, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start pending number after addition to the sub control board 31. The sub control CPU 31a that has received the information that can specify the start pending number causes the effect display device 11 to display an image indicating the start pending number that can be identified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   In addition, when the game ball enters the ball by less than the upper limit number of the start pending number, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers triggered by the ball entry and can specify the acquired values of various random numbers. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number and the ball entry sequence of the game ball entered earlier. The main control RAM 30 c is stored so that (information storage order) can be specified. When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30 c. .

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンド(ゲート通過情報)を副制御基板31に送信する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。   Further, in the processing when the main control CPU 30a receives the detection signal from the gate sensor GS, a gate passing command (gate passing information) capable of specifying that the gaming ball has passed through the operation gate 18 is used as the sub control board 31 Send to Further, in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is received, the main control CPU 30a performs processing of storing the number of normal reservations (the number of popular games) and processing of acquiring various random numbers used for regular hit lottery and the like. I do. The upper limit number (4 in this embodiment) is determined similarly to the number of start reservations for the first special symbol and the second special symbol for the ordinary number of reservations. For this reason, the main control CPU 30a adds 1 to the normal holding number and rewrites it when the normal holding number is less than the upper limit number, and rewrites the normal holding number after addition so as to display the normal holding number. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。   Further, in the processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS are received, the main control CPU 30a performs an award ball processing for paying out a predetermined number of award balls. In the prize ball processing, a payout designation command (a payout signal) to be transmitted to a payout control board (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 is generated and transmitted. The payout control board that has received the payout designation command operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 and pays out a predetermined number of gaming balls as a winning ball.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。   Next, a process (special figure change process) related to the execution of a symbol change game of a special symbol for deriving a lottery result of a big hit lottery will be described. The main control CPU 30a executes the special figure fluctuation process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中、及び変動インターバルの期間中の何れでもない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中、又は変動インターバルの期間中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。変動インターバルは、1の変動ゲームが終了してから、次回の変動ゲームが開始可能となるまで、又は1の変動ゲームが終了してから大当り遊技が開始可能となるまでの期間である。   In the special figure change processing, the main control CPU 30a determines whether the start condition of the symbol change game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when none of the special symbol pattern variation game is being executed, during a big hit game, and during a variation interval period, while the special symbol symbol is determined. It is determined that the start condition is not established when the fluctuation game is being executed, during a big hit game, or during a fluctuation interval. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure change processing. The fluctuation interval is a period from the end of one fluctuation game to the start of the next fluctuation game, or from the end of one fluctuation game to the start of a big hit game.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads out the start pending number of the second special symbol, and determines whether the read start pending number is greater than zero. Then, when the start pending number of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, when the start pending number of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the start pending number of the first special symbol, and determines whether the read start pending number is greater than zero. Then, when the start pending number of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not execute the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol at the same time, but with a specification that causes the symbol variation game of the second special symbol to be preferentially executed. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   In addition, when both the number of start pendings of the first special symbol and the number of start pendings of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as “demonstration effect”) Do the processing. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11, for example, to obtain a customer gathering effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start pending number of the second special symbol and rewrites it, and the pending display device 24b is displayed to display the start pending number after subtraction. Control. When the main control CPU 30 a subtracts the start pending number, the main control CPU 30 a transmits information (such as a hold specification command) that can specify the start pending number after the subtraction to the sub control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the main control RAM 30c.
The main control CPU 30a that has acquired the random number information compares the value of the big hit random number with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the big hit lottery time (that is, the special figure fluctuation process is executed) is a definite variation state or a non-probability variation state based on the information that can specify the gaming state. Based on the determination result, the big hit lottery is performed with different winning probability.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。   In the big hit lottery, the main control CPU 30 a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30 c matches the big hit determination value. Then, when the value of the jackpot random number and the jackpot determination value match, a jackpot lottery is won. When the jackpot lottery is won, the main control CPU 30a performs a jackpot process. Specifically, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. In addition, the jackpot symbol of the special symbol is associated with the type of jackpot. Thus, determining the jackpot symbol will determine the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among variation patterns for a big hit variation that can be selected when a big hit is won, based on the value of the variation pattern assignment random number specified from the acquired random number information.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。   When the main control CPU 30a does not win the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs the outlier process. In the removal process, the main control CPU 30a determines the removal symbol of the special symbol. This determined out-of-design symbol becomes the fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern for outlier fluctuation based on the value of the fluctuation pattern allocation random number specified from the acquired random number information. When determining the fluctuation pattern for outlier fluctuation, the main control CPU 30a determines either a fluctuation pattern with reach or a fluctuation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above, targeting the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs a big hit process or an off process based on the result of subtraction of the start reserve number of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Further, the main control CPU 30a is control information for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect based on the result of the processing described above as the processing related to the execution of the symbol variation game of the special symbol Processing to generate a control command). Various control information generated in the processing is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command transmission processing performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates, as control information, a variation start command (variation start information) which can specify that the symbol variation game is to be started. The change start command also includes information that can specify a change pattern determined in the above-described big hit process or the release process. Further, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates a special figure command (special figure information) capable of specifying the special symbol as control information. Since the big hit symbol of the special symbol corresponds to the type of the big hit, the type of the big hit can be specified by the special image information. For this reason, the special drawing command is also information that can identify pass / fail, and is also information that can identify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、変動インターバル時間を計時する。   Also, when the elapsed time from the start of the symbol variation game of the special symbol reaches the predetermined variation time (the time set in the variation pattern), the main control CPU 30a changes the symbol variation of the special symbol as control information. A change stop command (change end information) that can specify that the game is ended is generated. In addition, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a causes the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Along with control, start measuring fluctuation time. Then, the main control CPU 30a displays the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the fluctuation time defined in the determined main fluctuation pattern elapses. Control. In addition, when the elapsed time from the start of the symbol variation game of the special symbol reaches a predetermined variation time (a time set in the variation pattern), the main control CPU 30a counts a variation interval time.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。この実施形態において主制御用CPU30aは、非大当り遊技状態から遊技者にとって有利な大当り遊技状態へと制御する状態制御手段として機能する。
Next, the process regarding the progress of the big hit game performed by having won the big hit lottery will be described.
The big hit game of this embodiment is composed of an opening with the start of the big hit game, a round game for opening the big winning opening 14, and an ending with the end of the big hit game. In other words, the jackpot game proceeds in stages, such as opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a opens the large winning opening with the process of generating control information (control command) instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process relating to the progress of the big hit game. And carry out the closing process. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as state control means for controlling from the non-big hit gaming state to a big hit gaming state advantageous to the player.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態でかつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designating command (playing state information) as a state designating command capable of specifying the gaming state when the gaming state is set to the non-probability changing state and the non-entering rate improving state. Further, when the gaming state is set to the probability changing state and the ball filling rate improving state, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) as a state designation command capable of specifying the gaming state. In addition, when the gaming state is a non-probability changing state and an increase in the ball filling rate, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) as a state designation command capable of specifying the gaming state. In addition, when managing the application period of the ball entry state in the ball pitch improvement state by the number of fluctuations, the main control CPU 30a counts the number of times the symbol variation game of the special symbol executed is executed, and the termination condition of the ball entry state in the ball entry state is satisfied. An end command (playing state information) is generated as a state designating command capable of specifying the end of the pitch increase state.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated game state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, at the time of power on (power recovery) or at the transition of the game state. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is changed to the definite change state and the ball filling rate improvement state, the state 2 designation command is transmitted to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The gaming state information is not limited to the illustrated control information, and is set for each gaming state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a process (common figure change process) related to the execution of the normal symbol change game in which the lottery result of the normal hit lottery is derived will be described.
In the common figure change processing, the main control CPU 30a determines whether the start condition of the normal symbol change game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol is not hitting the game, while the normal symbol variation game is being executed, or It is determined that the start condition is not established when the player is in the middle of hitting the normal symbol game. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the common drawing change processing.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal holding number and determines whether the read normal holding number is larger than zero. Then, when the normal holding number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the normal symbol variation game. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 30a ends the common drawing change processing.

普通図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。   When starting the normal symbol variation game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal holding number to rewrite. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normally hit random number) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a ball hitting rate improvement function. For this reason, in the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs the normal hit lottery with a different winning probability depending on whether the normal hit lottery time is in the ball entering rate improving state or the non ball entering rate improving state.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。   In this embodiment, the winning probability in the non-filling-rate improvement state is zero (no hit), and the winning probability in the filling-percentage improvement state is 100% (no loss). Note that the winning probability of the normal hit lottery can be defined by the ratio of the number of values (normal hit judgment value) to be normally hit to the values that can be taken by the normal hit random number.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。   Returning to the explanation of the common drawing change processing, in the normal hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal hit determination value. Then, when the value of the normal hit random number and the normal hit determination value match, the normal hit lottery is won. When the normal hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a normal hit process. In the normal hit processing, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the normal symbol, and also determines the change pattern of the normal symbol which can specify the change time of the normal symbol change game. The hit symbol of this determined normal symbol is the fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs the normal removal process. In the normal misplacement process, the main control CPU 30a determines the out-of-pattern of the normal symbol and determines the variation pattern of the normal symbol. The determined off symbol of the normal symbol is the fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25にて普通図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通当り図柄又は普通はずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。   Then, the main control CPU 30a executes the normal symbol variation game on the normal symbol display device 25 according to the determination result in the normal hit processing or the normal offset processing performed based on the lottery result of the normal hit lottery, and causes fluctuation. After the passage of time, a normal hit symbol or a normally off symbol is displayed for a definite stop. When the main control CPU 30a has won the normal hit lottery, the main control CPU 30a causes the normal hit game to occur after the end of the normal symbol variation game. In the normal hit game, by opening the second starting opening 13 in a predetermined opening pattern, control is performed so as to be able to take an acceptable state for allowing the game ball to enter.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。そして、この実施形態において副制御用CPU31aは演出の実行を制御する演出制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described based on the effect control program. When receiving the control command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command. And in this embodiment, the sub control CPU 31a functions as effect control means for controlling the execution of effects.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用の変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用の変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub control CPU 31a receives the special drawing command, it determines a combination of effect symbols to be derived in the symbol variation game of the effect symbol based on the special symbol designated by the special symbol command. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub control CPU 31a determines the combination of the big hit by the effect symbol. In addition, when the out-of-hand symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the symbol change game of the effect symbols based on the main change pattern specified from the change start command. . Specifically, when the fluctuation pattern for out-of-reach variation with reach is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of out-of-reach patterns including the reach formation pattern. Further, when the fluctuation pattern for out-of-reach fluctuation is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of out-of-reach patterns not including the reach formation pattern.

この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In this embodiment, the symbol variation game of the production symbols is made to derive a combination of the production symbols of three rows including the left row, the middle row, and the right row. And, in the design fluctuation game of production design, reach is formed by the same production design being drawn out in specified plural lines (this line 2 lines of left line and right line in this execution form), remaining line (this execution In the form, a reach effect for leading one middle row) is performed. For this reason, the same effect design derived in a plurality of predetermined rows becomes the reach formation symbol, and the combination of the outset including the reach formation symbols is the same effect design in a plurality of predetermined rows, and the remaining rows are a predetermined plurality It becomes the combination which is the production design which differs from the production design of the line. In addition, the combination of the out formation which does not include the reach formation design is the design where the specified plural lines differ, concerning the remaining line it becomes the combination which does not ask the coincidence with the specified design effect plural lines. Incidentally, the combination of the jackpot of this embodiment is a combination in which the rendering patterns of all the rows become the same rendering pattern. That is, the combination of the big hit also includes the reach formation pattern.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。   Further, when receiving the change start command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) and the like based on the type of the main change pattern that can be identified from the command. Determine the sub-variation pattern. The sub variation pattern can specify the variation content (representation content) of the symbol variation game of the presentation symbol.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub control CPU 31a that has determined the sub variation pattern controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the symbol variation game of the rendering symbol is displayed by the variation content specified by the sub variation pattern Do. Then, the sub control CPU 31a controls the display content of the image display section GH so that the symbol variation game of the rendering symbol is ended and the combination of the rendering symbols is derived by the passage of the variation time specified from the main variation pattern. . In this embodiment, the symbol variation game of the rendering symbol is ended upon receipt of the variation stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is timed by the control of the sub control CPU 31a, The symbol variation game of symbols may be ended. That is, without transmitting the change stop command from the main control board 30, the end of the symbol change game of the effect pattern may be controlled.

また、演出表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。   Further, in the control of the effect display device 11, the sub control CPU 31a of the sub control board 31 selects an image effect to be performed, and reads out data necessary for the selected image effect from the ROM. The sub control board 31 is provided with a character ROM for storing character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including a decorative pattern) in advance. Data may be read out. Then, the sub control CPU 31a of the sub control board 31 outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP performs display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させる。
In addition, when receiving the control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the big hit game, a control command capable of specifying that it is a big hit game is transmitted to the sub control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of ending. Then, the sub control CPU 31a that has received these commands causes the image display unit GH or the like to execute an opening effect, each round effect, and an ending effect.

次に、上記のように構成したパチンコ遊技機10で行われる各種の演出について説明する。
図4(a)〜(d)は、演出図柄の図柄変動ゲームの流れの一例を示す。
Next, various effects performed by the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described.
FIG.4 (a)-(d) show an example of the flow of the symbol fluctuation game of a production | presentation symbol.

図4(a)に示すように、演出図柄の図柄変動ゲームは、当該ゲームの開始によって各列の図柄の変動が開始する。このとき、画像表示部GHには、背景画像HKが画像表示されている。背景画像HKは、静止画に限らず、例えば空に浮かぶ雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。そして、演出図柄の図柄変動ゲームは、背景画像HKの前側に重なるように表示され、各列の演出図柄は背景画像HKの前側に重なるように表示される。   As shown in FIG. 4 (a), in the symbol variation game of the production symbol, the variation of the symbols in each row starts at the start of the game. At this time, the background image HK is displayed on the image display unit GH. The background image HK is not limited to a still image, and may be, for example, a moving image in which part of a cloud floating in the sky moves with the passage of time. Then, the symbol variation game of the production symbols is displayed so as to overlap on the front side of the background image HK, and the production symbols of each row are displayed so as to overlap on the front side of the background image HK.

図4(b)に示すように、全列のうち特定列(左右の2列)の変動が停止して同一の演出図柄(例示では図柄[3])が導出され、リーチが形成される。その後、画像表示部GHでは、図4(c)に示すように、リーチ演出が実行される。   As shown in FIG. 4B, the variation of the specific row (two rows on the left and right) of all the rows is stopped, and the same rendering symbol (in the example, the symbol [3]) is derived, and the reach is formed. Thereafter, in the image display unit GH, as shown in FIG. 4C, reach effect is performed.

パチンコ遊技機10で実行されるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とノーマルリーチ演出から発展するスーパーリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の変動を停止させることによって演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。   The reach effects executed by the pachinko gaming machine 10 include normal reach effect and super reach effect developed from normal reach effect. The normal reach effect is an effect that causes a combination of effect symbols to be derived by stopping the fluctuation of the remaining lines (one line in the middle) after the formation of the reach. The super reach effect is an effect in which the effect is developed after deriving the effect symbols of the remaining lines by the normal reach effect or from the middle of the normal reach effect, and the combination of the effect symbols is derived by the effect after the development. Super reach production is positioned as a production with a high expectation of big hit compared to normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance ratio in the case of big hit to the total appearance ratio obtained by adding the appearance ratio in the case of out-of-pocket and the appearance ratio in the case of big hit.

図4(c)には、リーチの形成後、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ発展した様子を図示している(図中にSP発展と示す)。スーパーリーチ演出中、画像表示部GHには、演出図柄の図柄変動ゲームの開始時に画像表示部GHに画像表示されている背景画像HKとは異なる、スーパーリーチ演出の種類に対応した演出画像EKが画像表示される。   FIG. 4C shows a state in which the normal reach effect is developed to the super reach effect after the formation of reach (indicated as SP development in the figure). During the super reach effect, the image display unit GH has an effect image EK corresponding to the type of the super reach effect different from the background image HK displayed on the image display unit GH at the start of the symbol variation game of the effect pattern. Image is displayed.

そして、スーパーリーチ演出の終了後、画像表示部GHには、図4(d)に示すように、大当り抽選の抽選結果に応じた演出図柄の組み合わせが導出され、メイン変動パターンに定める変動時間の経過時に演出図柄の組み合わせが確定表示される確定表示演出が実行される。図4(d)の例示では、大当り抽選に当選したことによって演出図柄による大当りの組み合わせが確定表示されている。   Then, after the end of the super reach effect, a combination of effect symbols according to the lottery result of the big hit lottery is derived to the image display unit GH as shown in FIG. A decision display effect is executed in which a combination of the effect symbols is decidedly displayed when the time elapses. In the example of FIG. 4 (d), the combination of the big hit by the effect design is displayed in a definite manner by having won the big hit lottery.

図5(a),(b)は、遊技の進行過程において遊技球を発射させる領域として推奨する領域を報知する報知画像FGを例示している。この実施形態のパチンコ遊技機10は、図2を用いて説明したように、第1始動口12を狙って遊技を進行させた方がよい場合には左方の領域へ向けて遊技球を発射させることが推奨される一方で、第2始動口13や大入賞口14を狙って遊技を進行させた方がよい場合には右方の領域へ向けて遊技球を発射させることが推奨される。左方の領域が推奨される場合は、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18を狙う必要がない遊技、すなわち大当り遊技中ではなく、かつ後述する第2待機演出の実行中でもない非入球率向上状態(低ベース)で行われる遊技である。一方、右方の領域が推奨される場合は、第2始動口13や大入賞口14を狙う必要がある遊技、すなわち入球率向上状態(高ベース)で行われる遊技、大当り遊技、及び第2待機演出の実行中に行われる遊技である。   FIGS. 5A and 5B illustrate a notification image FG for notifying a region recommended as a region for firing game balls in the course of the game. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as described with reference to FIG. 2, shoots the gaming ball toward the left area when it is better to aim at the first starting opening 12 and advance the game. It is recommended that you aim at the second start opening 13 and the big winning opening 14 while it is recommended to launch the game ball toward the area on the right side when it is better to advance the game. . If the area on the left is recommended, the game does not have to aim at the second start opening 13, the big winning opening 14, and the operation gate 18, that is, not in the big hit game, and also during the second standby effect described later There is no non-incident rate improvement state (low base) It is a game to be performed. On the other hand, if the area to the right is recommended, a game in which it is necessary to aim at the second starting opening 13 and the large winning opening 14, ie, a game played in the ball entry improvement state (high base), a big hit game, and It is a game that is performed during the execution of 2 waiting effects.

図5(a)は、右方の領域が推奨されているときに右打ちを指示する報知画像FG1である。右打ちを指示する報知画像FG1は、大当り遊技が付与されてから当該大当り遊技の終了後の入球率向上状態が付与されている期間で表示される。つまり、右打ちを指示する報知画像FG1は、大当り遊技及び入球率向上状態への移行時に表示されてもよいし、前述した期間の間、継続して表示されていてもよい。右打ちを指示する報知画像FG1は、主制御用CPU30aが送信する右打ちの指示を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aが表示させる。右打ちの指示を特定可能な情報は、専用の情報(右打ち指定コマンド)としてもよいし、大当り遊技へ移行する際に送信されるオープニングコマンドや入球率向上状態であることを特定し得る状態指定コマンドとしてもよい。   FIG. 5A is a notification image FG1 instructing right-handing when the area on the right side is recommended. The notification image FG1 instructing a right hit is displayed in a period in which the ball hitting rate improvement state after the big hit game is given is given after the big hit game is given. That is, the notification image FG1 instructing a right hit may be displayed at the time of transition to the jackpot game and transition to the pitch increase state, or may be continuously displayed during the above-described period. The notification image FG1 instructing right strike is displayed by the sub control CPU 31a that has received information that can specify the right strike instruction transmitted by the main control CPU 30a. Information that can specify a right-handed instruction may be dedicated information (right-handed specification command), or it may be specified that the opening command or pitch improvement state is transmitted when shifting to a big hit game It may be a state specification command.

図5(b)は、左方の領域が推奨されているときに左打ちを指示する報知画像FG2である。左打ちを指示する報知画像FG2は、入球率向上状態が規定上限回数に達したことによって終了し、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)へ移行する際に所定期間(例えば数秒〜数十秒)の間、表示される。左打ちを指示する報知画像FG2は、主制御用CPU30aが送信する左打ちの指示を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aが表示させる。左打ちの指示を特定可能な情報は、専用の情報(左打ち指定コマンド)としてもよいし、入球率向上状態が規定上限回数に達したことによって終了したことを特定可能な状態指定コマンド(終了コマンド)としてもよい。この実施形態において画像表示部GHに報知画像FGを表示させるように制御する副制御用CPU31aは、所定の遊技領域に向けて遊技球を発射することを指示する指示手段として機能する。   FIG. 5B is a notification image FG2 instructing left hitting when the left region is recommended. The notification image FG2 instructing left-handing ends when the ball entry state has reached the defined upper limit number of times, and is transitioned to the non-probability state and the non-ball entry state (the low certainty and low basis). It is displayed for a period (for example, several seconds to several tens of seconds). The notification image FG2 instructing left hitting is displayed by the sub control CPU 31a that has received information capable of specifying the left hitting instruction transmitted by the main control CPU 30a. The information that can specify the left-handed instruction may be dedicated information (left-handed designating command), or the state designating command that can specify that the ball entry state has ended due to reaching the specified upper limit frequency It may be an end command). The sub control CPU 31a that controls the display of the notification image FG on the image display unit GH in this embodiment functions as an instruction unit that instructs the player to shoot the game ball toward a predetermined game area.

次に、図6(a)〜(d)にしたがって、この実施形態におけるスーパーリーチ演出について説明する。
この実施形態のスーパーリーチ演出は、導入演出と、待機演出と、当落分岐演出とによって構成されている。また、スーパーリーチ演出は、導入演出→待機演出→当落分岐演出の順に実行される。上記したように、スーパーリーチ演出は演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。このため、スーパーリーチ演出を構成する演出のうち、最後に実行される当落分岐演出では、大当り、又ははずれであることが報知されるように構成されている。
Next, super reach effect in this embodiment will be described according to FIGS. 6 (a) to 6 (d).
The super reach effect of this embodiment is configured of an introduction effect, a standby effect, and a drop-off effect. In addition, the super reach effect is executed in the order of the introductory effect → the standby effect → the on-coming branch effect. As described above, the super reach effect is an effect that causes a combination of effect symbols to be derived. For this reason, it is comprised so that it may be notified that it is a big hit or a loss in the final branch production performed at the end among the production which comprises super reach production.

この実施形態において、待機演出は、当落分岐演出が実行される契機が成立するまで待機する演出である。この実施形態のパチンコ遊技機には、演出態様が異なる複数の待機演出が備えられており、演出態様によって、当落分岐演出が実行される契機が異なるように構成されている。導入演出は、スーパーリーチ演出が開始してから、待機演出が実行されるまでに実行される演出である。この実施形態において、導入演出は、その後に実行される待機演出の演出態様に関係なく、同じ演出態様で実行されることで、導入演出の演出態様からは、その後に実行される待機演出の演出態様を特定し難いようになっている。また、導入演出は、大当り抽選の抽選結果に関係なく、同じ演出態様で実行されることで、導入演出の演出態様からは、大当り遊技が付与されるか否かが特定し難いようになっている。   In this embodiment, the standby effect is an effect to stand by until an opportunity for execution of the falling branch effect is established. The pachinko gaming machine of this embodiment is provided with a plurality of standby effects having different effect modes, and is configured to have different triggers for executing the falling branch effect depending on the effect modes. The introductory effect is an effect to be executed from the start of the super reach effect to the execution of the standby effect. In this embodiment, the introduction effect is executed in the same effect mode regardless of the effect mode of the standby effect to be executed thereafter, from the effect mode of the introduction effect, the effect of the standby effect to be executed thereafter It is difficult to identify the mode. In addition, the introduction effect is executed in the same effect mode regardless of the lottery result of the big hit lottery, so it is difficult to specify whether or not the big hit game is given from the effect mode of the introduction effect There is.

図6(a),(b)は、この実施形態における待機演出を例示している。上記したように、待機演出は、当落分岐演出が実行される契機が成立するまで待機する演出である。この実施形態における待機演出には、操作ボタンBTが操作されるまで待機する第1待機演出と、作動ゲート18へ遊技球が入球するまで待機する第2待機演出とがある。   FIGS. 6A and 6B illustrate the waiting effect in this embodiment. As described above, the standby effect is an effect of waiting until an opportunity to execute the falling branch effect is established. The standby effects in this embodiment include a first standby effect that waits until the operation button BT is operated, and a second standby effect that waits until the gaming ball enters the operation gate 18.

図6(a)に示すように、第1待機演出では、例えば、画像表示部GHに操作ボタンBTを模した画像と「ボタンを押せ!」のメッセージを記した画像からなる指示画像SG1が表示され、操作ボタンBTを操作することが指示される。第1待機演出は、操作ボタンBTを操作することを促す演出である。また、第1待機演出では、演出画像EK1が表示される。そして、操作ボタンBTが操作された場合には、操作ボタンBTの操作を契機として当落分岐演出が実行される。なお、第1待機演出の実行が開始されてから第1待機演出の最大演出時間が経過するまでの期間において、操作ボタンBTが操作されない場合、第1待機演出の最大演出時間の経過を契機として、当落分岐演出が実行されるようになっている。つまり、第1待機演出は、操作ボタンBTが操作されるタイミングによって演出時間が異なる。そして、第1待機演出の最大演出時間は、操作ボタンBTが操作されないことによって、第1待機演出が実行され得る最大の演出時間である。   As shown in FIG. 6A, in the first standby effect, for example, an instruction image SG1 including an image imitating the operation button BT and an image with a message “Press the button!” Is displayed on the image display unit GH And the user is instructed to operate the operation button BT. The first standby effect is an effect that prompts operation of the operation button BT. Further, in the first standby effect, the effect image EK1 is displayed. Then, when the operation button BT is operated, the on-off branch effect is performed with the operation of the operation button BT as a trigger. In addition, when the operation button BT is not operated in a period from when the execution of the first standby effect is started to when the maximum effect time of the first standby effect elapses, it is triggered by the passage of the maximum effect time of the first standby effect. , The falling branch effect is to be performed. That is, in the first standby effect, the effect time differs depending on the timing at which the operation button BT is operated. Then, the maximum effect time of the first standby effect is the maximum effect time in which the first standby effect can be performed by the operation button BT not being operated.

図6(b)に示すように、第2待機演出では、右打ちを指示する報知画像FG1とは異なる表示態様で、右打ちを指示する指示画像SG2が表示され、右方の領域に向けて遊技球を発射させることが指示される。第2待機演出は、作動ゲート18へ遊技球を入球させることを促す演出である。また、この実施形態では、第2待機演出の演出態様によって、遊技者によって有利な大当り遊技が付与されるかを示唆している。なお、指示画像SG2は、報知画像FG1に比して、右打ちを指示していることを認識し易い表示態様で表示されることが好ましい。例えば、指示画像SG2は、報知画像FG1に比して大きい画像であるとよく、より大きい画像であるほど大当り期待度が高い表示態様として位置付けられているとよい。つまり、この実施形態において、第2待機演出は、右打ちを指示する指示画像SG2の表示態様によって、大当り期待度を示唆する演出である。   As shown in FIG. 6 (b), in the second standby effect, an instruction image SG2 instructing a right turn is displayed in a display mode different from the notification image FG1 instructing a right turn, and a direction toward the right area is made. It is instructed to fire the game ball. The second standby effect is an effect that urges the game gate to enter the operation gate 18. Further, in this embodiment, it is suggested whether the jackpot game advantageous to the player is provided by the effect mode of the second standby effect. In addition, it is preferable that the instruction image SG2 be displayed in a display mode that makes it easier to recognize that rightward driving is instructed, as compared to the notification image FG1. For example, the instruction image SG2 may be a larger image than the notification image FG1, and may be positioned as a display mode in which the larger the image is, the higher the jackpot expectation rate is. That is, in this embodiment, the second standby effect is an effect that suggests the jackpot expectation degree by the display mode of the instruction image SG2 instructing a right-handed drive.

また、この実施形態において第2待機演出では、演出画像EK2が表示される。そして、第2待機演出の実行中、作動ゲート18へ遊技球が入球した場合には、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として、当落分岐演出が実行される。一方、第2待機演出の実行が開始されてから第2待機演出の最大演出時間が経過するまでの期間において、作動ゲート18へ遊技球が入球しない場合には、第2待機演出の最大演出時間の経過を契機として、当落分岐演出が実行されるようになっている。この実施形態において、作動ゲート18は、当落分岐演出が実行される契機となる演出用契機口に相当する。また、この実施形態において、第2待機演出は、作動ゲート18へ遊技球を入球させることを促す事前演出に相当する。なお、指示画像SG2は、「ゲートを狙え」のメッセージを記した画像など、作動ゲート18に向けて遊技球を発射することを指示する画像であってもよい。   In the second standby effect in this embodiment, an effect image EK2 is displayed. Then, during the execution of the second standby effect, when the game ball enters the operation gate 18, the main branch effect is executed when the game ball enters the operation gate 18 as a trigger. On the other hand, when the game ball does not enter the operation gate 18 during the period from when execution of the second standby effect is started to when the maximum effect time of the second standby effect elapses, the maximum effect of the second standby effect is In the wake of the passage of time, the final branch effect is performed. In this embodiment, the operation gate 18 corresponds to a performance opening serving as a trigger for executing the falling branch effect. Further, in this embodiment, the second standby effect corresponds to the prior effect for prompting the game gate to enter the operation gate 18. Note that the instruction image SG2 may be an image instructing the firing of the game ball toward the operation gate 18, such as an image having a message of "Aim at the gate".

このように、第2待機演出は、作動ゲート18へ遊技球が入球するタイミングによって演出時間が異なる。そして、第2待機演出の最大演出時間は、作動ゲート18へ遊技球が入球しないことによって、第2待機演出が実行され得る最大の演出時間である。   Thus, the second standby effect differs in the effect time depending on the timing at which the game ball enters the operation gate 18. The maximum effect time of the second standby effect is the maximum effect time during which the second standby effect can be executed by the game ball not entering the operation gate 18.

図6(c),(d)は、この実施形態における当落分岐演出を例示している。当落分岐演出は、大当り抽選の抽選結果を特定可能な演出である。当落分岐演出には、大当り抽選に当選していなかったことを特定可能なはずれ報知演出と、大当り抽選に当選していたことを特定可能な大当り報知演出とがある。   FIG.6 (c), (d) has illustrated the hit branch effect in this embodiment. The final branch effect is an effect capable of specifying the lottery result of the big hit lottery. In the main branch effect, there are an out-of-light notification effect capable of specifying that the big hit lottery has not been won, and a big hit notification effect capable of identifying that the big hit lottery has been won.

図6(c)に示すように、はずれ報知演出では、例えば、画像表示部GHに「はずれ」のメッセージを記した報知画像HG1が表示され、大当り抽選に当選していなかったことを特定可能となる。図6(d)に示すように、大当り報知演出では、例えば、画像表示部GHに「大当り」のメッセージを記した報知画像HG2が表示され、大当り抽選に当選していたことを特定可能となる。つまり、当落分岐演出は、遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態が付与されるかを報知する演出である。なお、当落分岐演出では、各待機演出において表示された演出画像EKが継続して表示される。具体的に言えば、第1待機演出の後に実行される当落分岐演出では、演出画像EK1が継続して表示され、第2待機演出の後に実行される当落分岐演出では、演出画像EK2が継続して表示される。つまり、当落分岐演出は、操作ボタンBTが操作されたことを契機として実行される場合と、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として実行される場合とで、演出画像EKが異なる。一方、はずれ報知演出の演出内容は、操作ボタンBTが操作されたことを契機として実行される場合と、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として実行される場合とで、同じ報知画像HG1である。同様に、大当り報知演出の演出内容は、操作ボタンBTが操作されたことを契機として実行される場合と、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として実行される場合とで、同じ報知画像HG2である。   As shown in FIG. 6C, in the out-of-light notification effect, for example, a notification image HG1 having a message of "out" is displayed on the image display unit GH, and it can be identified that the big hit lottery has not been won. Become. As shown in FIG. 6 (d), in the jackpot notification effect, for example, a notification image HG2 with a message of "big hit" is displayed on the image display unit GH, and it is possible to identify that a big hit lottery has been won. . That is, the winning branch effect is an effect for notifying whether the jackpot gaming state which is an advantageous state for the player is provided. In the final branch effect, the effect image EK displayed in each standby effect is continuously displayed. Specifically, in the falling branch effect performed after the first standby effect, the effect image EK1 is continuously displayed, and in the falling branch effect performed after the second standby effect, the effect image EK2 is continued. Is displayed. In other words, the effect image EK differs depending on whether the winning branch effect is executed in response to the operation of the operation button BT or in response to the game ball entering the actuation gate 18. . On the other hand, the effect contents of the out-of-range notification effect are the same in the case of being executed with the operation button BT being operated and the case of being executed with the game ball entering the operating gate 18 as a trigger. It is an image HG1. Similarly, the contents of the big hit notification effect are the same when executed with the operation button BT being operated and with the game ball entering the operation gate 18 as a trigger. This is a notification image HG2.

この実施形態において、第2待機演出を含んで構成されるスーパーリーチ演出は、第1待機演出を含んで構成されるスーパーリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。つまり、当落分岐演出が実行される場合、操作ボタンBTの操作を契機とするときと、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機とするときとでは、大当り期待度が異なる。なお、この実施形態において、当落分岐演出は、特殊演出に相当する。また、この実施形態において、報知画像HG2を表示する表示演出は、所定条件の成立を契機として実行される特定演出に相当する。   In this embodiment, the super reach effect configured to include the second standby effect is positioned as an effect having a high jackpot expectation degree as compared to the super reach effect configured to include the first standby effect. That is, when the winning branch effect is executed, the jackpot expectation rate differs between when triggered by the operation of the operation button BT and when the game ball enters the actuation gate 18 as a trigger. In this embodiment, the falling branch effect corresponds to a special effect. Further, in this embodiment, the display effect for displaying the notification image HG2 corresponds to a specific effect to be executed triggered by the establishment of a predetermined condition.

次に、図7を用いて、この実施形態のパチンコ遊技機10におけるメイン変動パターンとサブ変動パターンについて説明する。図7は、この実施形態のパチンコ遊技機10におけるメイン変動パターンとサブ変動パターンを例示している。   Next, the main variation pattern and the sub variation pattern in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 illustrates the main variation pattern and the sub variation pattern in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.

メイン変動パターンは、主制御用CPU30aが大当り抽選の抽選結果をもとに決定する変動パターンである。メイン変動パターンは、当否によって分類することができる。
メイン変動パターンP1,P2,P4,P6は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンである。また、メイン変動パターンP3,P5,P7は、大当り抽選に当選した場合、すなわち当りの場合に決定可能な大当り変動用の変動パターンである。
The main variation pattern is a variation pattern determined by the main control CPU 30a based on the lottery result of the big hit lottery. The main variation patterns can be classified by success or failure.
The main variation patterns P1, P2, P4, and P6 are variation patterns for out-of-out variation that can be determined when a big hit lottery is not won, that is, in the case of an out-of-lot. The main variation patterns P3, P5, and P7 are variation patterns for the big hit variation that can be determined in the case of winning a big hit lottery, that is, in the case of a hit.

これらのメイン変動パターンP1〜P7には、変動時間が定められている。具体的に言えば、メイン変動パターンP1〜P3にはそれぞれ変動時間T1〜T3が定められているとともに、メイン変動パターンP4〜P6には変動時間T4が定められている。また、メイン変動パターンP7には変動時間T5が定められている。メイン変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能である。   Fluctuation times are determined in these main fluctuation patterns P1 to P7. Specifically, while the fluctuation times T1 to T3 are determined for the main fluctuation patterns P1 to P3, respectively, the fluctuation time T4 is determined for the main fluctuation patterns P4 to P6. In addition, a fluctuation time T5 is defined in the main fluctuation pattern P7. The main variation pattern can identify the variation time of the symbol variation game.

また、上記したように、変動パターンに定められた変動時間が経過した場合、変動インターバル時間が計測される。この実施形態では、メイン変動パターンの種類によって、図柄変動ゲームの終了後に計測される変動インターバル時間が異なる。具体的に言えば、メイン変動パターンP1〜P6の終了後には、変動インターバル時間Taが計測され、メイン変動パターンP7の終了後には、変動インターバル時間Tbが計測される。なお、変動インターバル時間Tbは、変動インターバル時間Taに比して長い。   Further, as described above, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern has elapsed, the fluctuation interval time is measured. In this embodiment, the variation interval time measured after the end of the symbol variation game differs depending on the type of main variation pattern. Specifically, after the end of the main fluctuation patterns P1 to P6, the fluctuation interval time Ta is measured, and after the main fluctuation pattern P7 is ended, the fluctuation interval time Tb is measured. The fluctuation interval time Tb is longer than the fluctuation interval time Ta.

サブ変動パターンは、副制御用CPU31aが変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンをもとに決定する変動パターンである。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容によって分類されている。この実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容は、サブ変動パターンに対応付けられている。   The sub fluctuation pattern is a fluctuation pattern which the sub control CPU 31a determines based on the main fluctuation pattern specified from the fluctuation start command. The sub variation patterns are classified according to the variation contents of the symbol variation game of the production symbol. In this embodiment, the effect content of the super reach effect is associated with the sub variation pattern.

サブ変動パターンSP1は、変動内容を通常変動とする変動パターンである。通常変動は、画像表示部GHにおいて3列の図柄列の変動を第1変動停止列(左)→第2変動停止列(右)→第3変動停止列(中)の順に停止させて演出図柄によるはずれの組み合わせを導出させる変動内容である。サブ変動パターンSP2−1,SP2−2は、画像表示部GHにおいてリーチを形成し、ノーマルリーチ演出を経て演出図柄によるはずれの組み合わせ(SP2−1)又は大当りの組み合わせ(SP2−2)を導出させる変動内容である。   The sub variation pattern SP1 is a variation pattern in which the variation content is a normal variation. The normal change is to stop the change of the symbol row of 3 rows in the image display section GH in the order of the first change stop row (left) → the second change stop row (right) → the third change stop row (middle) Is a variation content for deriving a combination of outliers. The sub fluctuation patterns SP2-1 and SP2-2 form reach in the image display unit GH, and through normal reach effect, fluctuation causing derivation of combination (SP2-1) of outliers due to the design pattern or combination (SP2-2) of big hit It is the content.

サブ変動パターンSP3−1,SP3−2,SP3−3は、画像表示部GHにおいてリーチを形成し、ノーマルリーチ演出から発展したスーパーリーチ演出を経て演出図柄によるはずれの組み合わせ(SP3−1,SP3−3)又は大当りの組み合わせ(SP3−2)を導出させる変動内容である。サブ変動パターンSP3−1,SP3−2のときには、第1待機演出が実行され、サブ変動パターンSP3−3のときには、第2待機演出が実行される。   The sub variation patterns SP3-1, SP3-2, and SP3-3 form reach in the image display unit GH, and the combination of out-of-process by the production design through super reach production developed from normal reach production (SP3-1, SP3-3 Or a jackpot combination (SP3-2). In the case of the sub fluctuation patterns SP3-1 and SP3-2, the first standby effect is executed, and in the case of the sub fluctuation pattern SP3-3, the second standby effect is executed.

サブ変動パターンSP3−4は、画像表示部GHにおいて、リーチを形成し、ノーマルリーチ演出から発展したスーパーリーチ演出を経て演出図柄による大当りの組み合わせを導出させる変動内容である。サブ変動パターンSP3−4は、変動パターンに定められた変動時間の経過に伴って、画像表示部GHにおいて、導入演出が終了し、大当りの図柄組み合わせが導出される変動内容である。サブ変動パターンSP3−4では、変動時間の経過後、変動インターバル時間中に、第2待機演出、大当り報知演出、及び確定表示演出が実行されるようになっている。つまり、サブ変動パターンSP3−4において、スーパーリーチ演出は導入演出に相当し、導入演出(スーパーリーチ演出)、第2待機演出、及び大当り報知演出を含む一連の演出は、擬似スーパーリーチ演出に相当する。以下の説明では、説明の便宜上、サブ変動パターンSP3−1〜SP3−3において実行されるスーパーリーチ演出と、サブ変動パターンSP3−4において実行される擬似スーパーリーチ演出とを含んでスーパーリーチ演出と示す。   The sub fluctuation pattern SP3-4 is a fluctuation content that forms a reach in the image display unit GH, and derives a combination of jackpots by the effect pattern through super reach effect developed from normal reach effect. The sub variation pattern SP3-4 is variation content in which the introduction effect is ended in the image display unit GH and the symbol combination of the big hit is derived with the elapse of the variation time determined in the variation pattern. In the sub fluctuation pattern SP3-4, after the fluctuation time has elapsed, the second standby effect, the big hit notification effect, and the finalized display effect are executed during the fluctuation interval time. That is, in the sub fluctuation pattern SP3-4, the super reach effect corresponds to the introduction effect, and a series of effects including the introduction effect (super reach effect), the second standby effect, and the big hit notification effect correspond to the pseudo super reach effect. Do. In the following description, for convenience of explanation, the super reach effect including the sub reach pattern performed in the sub change patterns SP3-1 to SP3-3 and the pseudo super reach effect performed in the sub change pattern SP3-4 Show.

この実施形態においてメイン変動パターンとサブ変動パターンは、図7に例示するように、1つのメイン変動パターンに対して1つのサブ変動パターンを対応付けており、メイン変動パターンとサブ変動パターンとは1対1の関係性を有する。サブ変動パターンは、同一のメイン変動パターン、すなわち同一の変動時間に対する演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容を多様化することが可能である。例えば、この実施形態において変動時間が同じメイン変動パターンである、メイン変動パターンP4と、メイン変動パターンP6とを1つのメイン変動パターンとし、当該メイン変動パターンに対してサブ変動パターンSP3−1と、サブ変動パターンSP3−3とを振分けるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the main variation pattern and the sub variation pattern correspond to one main variation pattern and one sub variation pattern, and the main variation pattern and the sub variation pattern are 1 It has a one-to-one relationship. The sub variation pattern can diversify the variation content of the symbol variation game of the production symbol for the same main variation pattern, ie, the same variation time. For example, the main variation pattern P4 and the main variation pattern P6, which are main variation patterns having the same variation time in this embodiment, are one main variation pattern, and the sub variation pattern SP3-1 for the main variation pattern, The sub variation pattern SP3-3 may be distributed.

以下、図8にしたがって、この実施形態においてスーパーリーチ演出を実行させるために副制御用CPU31aが実行する制御内容をその作用とともに説明する。
図8には、非確変状態かつ非入球率向上状態の遊技状態におけるスーパーリーチ演出の実行態様を例示している。時点X10では、特別図柄の図柄変動ゲームが開始され、副制御用CPU31aは、画像表示部GHにおいて演出図柄の図柄変動ゲームを開始するように表示内容を制御する。
Hereinafter, control contents executed by the sub control CPU 31a in order to execute the super reach effect in this embodiment will be described along with the operation according to FIG.
FIG. 8 exemplifies the execution mode of the super reach effect in the gaming state in the non-probability changing state and the non-incident rate improving state. At time X10, the symbol variation game of the special symbol is started, and the sub control CPU 31a controls the display content so as to start the symbol variation game of the effect symbol in the image display unit GH.

時点X11において、副制御用CPU31aは、演出図柄の図柄変動ゲームを開始してから所定時間が経過したことに基づいて、画像表示部GHにおいて導入演出を開始するように表示内容を制御する。時点X12において、副制御用CPU31aは、導入演出を開始してから所定時間が経過したことに基づいて、画像表示部GHにおいてサブ変動パターンに対応する待機演出を開始するように表示内容を制御する。具体的には、サブ変動パターンSP3−1,SP3−2のときには、第1待機演出を開始するように表示内容を制御し、サブ変動パターンSP3−3,SP3−4のときには、第2待機演出を開始するように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、各待機演出の開始に伴って、画像表示部GHにおいて導入演出が終了するように表示内容を制御する。   At time X11, the sub-control CPU 31a controls the display content to start the introduction effect in the image display unit GH based on the passage of a predetermined time since the start of the symbol variation game of the effect symbol. At time point X12, the sub control CPU 31a controls the display content to start the standby effect corresponding to the sub fluctuation pattern in the image display unit GH based on the passage of a predetermined time after the introduction effect is started. . Specifically, in the case of the sub fluctuation patterns SP3-1 and SP3-2, the display content is controlled to start the first standby effect, and in the case of the sub fluctuation patterns SP3-3 and SP3-4, the second standby effect Control the display content to start the. Further, the sub control CPU 31a controls the display content so that the introduction effect is completed in the image display unit GH with the start of each standby effect.

サブ変動パターンSP3−4のときには、時点X12において、特別図柄の図柄変動ゲームが終了し、特別図柄の図柄変動ゲームが終了したことに伴って変動インターバルが開始する。このとき、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドを入力したことに基づいて演出図柄の図柄変動ゲームを終了する。つまり、画像表示部GHにおいて、導入演出を終了し、演出図柄の図柄組み合わせを導出するように表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、画像表示部GHにおいて第2待機演出を開始するように表示内容を制御する。このため、画像表示部GHでは、恰もスーパーリーチ演出が継続しているように表示される。また、サブ変動パターンSP3−1〜SP3−3のときには、時点X12において、特別図柄の図柄変動ゲームが終了しない。なお、この実施形態において、スーパーリーチ演出中、各列の演出図柄は、画像表示部GHの隅に表示される。また、スーパーリーチ演出中、各列の演出図柄は、確定表示演出中に比して、小さく表示される。このため、スーパーリーチ演出中に演出図柄の図柄変動ゲームが終了したことを認識し難くなっている。   In the case of the sub variation pattern SP3-4, at the time point X12, the symbol variation game of the special symbol is ended, and the variation interval is started with the completion of the symbol variation game of the special symbol. At this time, the sub control CPU 31a ends the symbol variation game of the effect symbol based on the input of the variation stop command. That is, in the image display unit GH, the introduction effect is ended, and the display content is controlled so as to derive the symbol combination of the effect symbols. On the other hand, the sub control CPU 31a controls the display content to start the second standby effect in the image display unit GH. For this reason, in the image display unit GH, the display is also displayed as if the super reach effect continues. In the case of the sub variation patterns SP3-1 to SP3-3, the symbol variation game of the special symbol does not end at time X12. In addition, in this embodiment, during super reach production, the production design of each line is indicated in the corner of image indicator GH. In addition, during super reach production, the production design of each line is displayed small compared to during the fixed display production. For this reason, it is difficult to recognize that the symbol variation game of the production symbol has ended during the super reach effect.

第1待機演出のとき、副制御用CPU31aは、時点X12から第1待機演出の開始に伴って、操作ボタンBTの操作の受付を開始する。副制御用CPU31aは、時点X12から第1待機演出の最大演出時間が経過するか、操作ボタンBTが操作されるまで第1待機演出を継続する。時点X13では、操作ボタンBTが操作された場合を例示している。副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの検知信号を入力したことに基づいて操作ボタンBTが操作されたと判定すると、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、画像表示部GHにおいて当落分岐演出を開始するように表示内容を制御する。つまり、第1待機演出のときには、操作ボタンBTの操作が当落分岐演出の開始条件となる。なお、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの検知信号を入力したことに伴って操作ボタンBTの操作の受付を終了する。   At the time of the first standby effect, the sub control CPU 31a starts accepting the operation of the operation button BT with the start of the first standby effect from the time point X12. The sub control CPU 31a continues the first standby effect until the maximum effect time of the first standby effect elapses from the time point X12 or the operation button BT is operated. At time point X13, the case where the operation button BT is operated is illustrated. If the sub control CPU 31a determines that the operation button BT has been operated based on the detection signal of the operation button BT being input, it causes the image display unit GH to generate a falling branch effect in response to the operation of the operation button BT. Control the display content to start. That is, in the case of the first standby effect, the operation of the operation button BT is the start condition of the hit branch effect. The sub control CPU 31a ends the acceptance of the operation of the operation button BT in response to the detection signal of the operation button BT being input.

第2待機演出のとき、副制御用CPU31aは、時点X12から第2待機演出の開始に伴って、作動ゲート18への遊技球の入球の受付を開始する。副制御用CPU31aは、時点X12から第2待機演出の最大演出時間が経過するか、作動ゲート18へ遊技球が入球するまで第2待機演出を継続する。前述のように、大当り遊技中ではなく、かつ第2待機演出の実行中でもない非入球率向上状態では、左方の領域に向けて遊技球を発射させることが推奨される。一方、第2待機演出では、作動ゲート18へ向けて遊技球を発射することを指示する指示画像SG2が表示され、右方の領域に向けて遊技球を発射させることが推奨されることとなる。つまり、第2待機演出の実行を契機として、右方の領域に向けて遊技球を発射することを指示する状態へと変化する。   At the time of the second standby effect, the sub control CPU 31a starts accepting the entry of the game ball to the operation gate 18 along with the start of the second standby effect from the time point X12. The sub control CPU 31a continues the second standby effect until the maximum effect time of the second standby effect elapses from time X12 or the game ball enters the operation gate 18. As described above, in the non-balloon improvement state in which the jackpot game is not in progress and the second waiting effect is not being executed, it is recommended to launch the game ball toward the left area. On the other hand, in the second standby effect, an instruction image SG2 instructing shooting the game ball toward the operation gate 18 is displayed, and it is recommended to shoot the game ball toward the right area . That is, with the execution of the second standby effect as a trigger, the state changes to a state instructing to shoot the game ball toward the right area.

時点X13では、作動ゲート18へ遊技球が入球した場合を例示している。副制御用CPU31aは、第2待機演出の実行中、ゲート通過コマンドを入力したことに基づいて作動ゲート18へ遊技球が入球したと判定すると、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として、画像表示部GHにおいて当落分岐演出を開始するように表示内容を制御する。つまり、右方の領域に向けて遊技球を発射することを指示する特定指示状態へと変化した場合、当該特定指示状態への変化後に作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として、当落分岐演出が実行される。このように、第2待機演出のときには、作動ゲート18への遊技球の入球が当落分岐演出の開始条件となる。なお、副制御用CPU31aは、ゲート通過コマンドを入力したことに伴って作動ゲート18への遊技球の入球の受付を終了する。   At time point X13, the case where the gaming ball enters the actuation gate 18 is illustrated. The sub control CPU 31a determines that the game ball has entered the operation gate 18 when it determines that the game ball has entered the operation gate 18 based on the input of the gate passing command during execution of the second standby effect. As an opportunity, the display content is controlled so as to start the false branch effect in the image display unit GH. That is, when it changes to the specific indication state which directs the game ball to be launched toward the right area, triggered by the game ball entering the operation gate 18 after the change to the specific indication state, The falling branch effect is executed. As described above, in the second standby effect, entry of the game ball to the operation gate 18 is the start condition of the winning branch effect. The sub control CPU 31a ends the acceptance of the game ball entering the operation gate 18 in response to the gate passage command being input.

当落分岐演出を開始する場合、副制御用CPU31aは、大当り抽選の抽選結果に対応する当落分岐演出を開始するように表示内容を制御する。具体的には、大当り抽選に当選していなかった場合には、はずれ報知演出を開始するように表示内容を制御し、大当り抽選に当選していた場合には、大当り報知演出を開始するように表示内容を制御する。   In the case of starting the falling branch effect, the sub control CPU 31a controls the display content so as to start the falling branch effect corresponding to the lottery result of the big hit lottery. Specifically, when the big hit lottery is not won, the display content is controlled to start the out-of-light notification effect, and when the big hit lottery is selected, the big hit notification effect is started. Control the display content.

また、副制御用CPU31aは、当落分岐演出の開始に伴って、画像表示部GHにおいて各待機演出が終了するように表示内容を制御する。なお、時点X12から各待機演出の最大演出時間が経過するまで、当落分岐演出の開始条件が成立しなかった場合、副制御用CPU31aは、各待機演出の最大演出時間が経過したことを契機として、画像表示部GHにおいて大当り抽選の抽選結果に対応する当落分岐演出を開始するように表示内容を制御する。   Further, the sub control CPU 31a controls the display content so that each standby effect is completed in the image display unit GH with the start of the falling branch effect. In addition, when the start condition of the falling branch effect is not satisfied until the maximum effect time of each standby effect passes from time X12, the sub control CPU 31a is triggered by the elapse of the maximum effect time of each standby effect. The display content is controlled so as to start the critical branch effect corresponding to the lottery result of the big hit lottery in the image display unit GH.

また、副制御用CPU31aは、各待機演出の最大演出時間が経過したことに伴って、操作ボタンBTの操作、又は作動ゲート18への遊技球の入球の受付を終了する。このように、この実施形態では、各待機演出の開始に伴って、操作ボタンBTの操作、又は作動ゲート18への遊技球の入球の受付を開始し、当落分岐演出の開始条件が成立しない場合には、各待機演出の最大演出時間が経過したことに伴って、操作ボタンBTの操作、又は作動ゲート18への遊技球の入球の受付を終了する。つまり、この実施形態において、当落分岐演出の開始条件が成立しない場合には、各待機演出の最大演出時間が操作ボタンBTの操作、又は作動ゲート18への遊技球の入球の受付期間である。なお、副制御用CPU31aは、当落分岐演出の開始に伴って、各待機演出が終了するように表示内容を制御する。   In addition, the sub control CPU 31a ends the operation of the operation button BT or the acceptance of the game ball entering the operation gate 18 in accordance with the passage of the maximum effect time of each standby effect. As described above, in this embodiment, with the start of each standby effect, the operation of the operation button BT or the acceptance of the game ball entering the operation gate 18 is started, and the start condition of the falling branch effect is not satisfied In this case, with the passage of the maximum effect time of each standby effect, the operation of the operation button BT or the acceptance of the game ball entering the operation gate 18 is ended. That is, in this embodiment, when the start condition of the falling branch effect is not satisfied, the maximum effect time of each standby effect is the operation period of the operation button BT or the accepting period of entering the game ball to the operation gate 18 . The sub-control CPU 31a controls the display content so that each standby effect is ended with the start of the falling branch effect.

時点X14において、副制御用CPU31aは、当落分岐演出を開始してから所定時間が経過したことに基づいて、画像表示部GHにおいて確定表示演出を開始するように表示内容を制御し、確定表示演出の開始に伴って、当落分岐演出が終了するように表示内容を制御する。サブ変動パターンSP3−1〜SP3−3のときには、時点X14において、特別図柄の図柄変動ゲームが終了する。時点X15において、副制御用CPU31aは、確定表示演出を開始してから時間Taが経過したことに基づいて、画像表示部GHにおいて確定表示演出を終了するように表示内容を制御する。   At time X14, the sub-control CPU 31a controls the display content to start the definite display effect in the image display unit GH based on the fact that the predetermined time has elapsed since the start of the falling branch effect, and the definite display effect The display content is controlled so that the final branch effect is ended along with the start of. In the case of the sub variation patterns SP3-1 to SP3-3, the symbol variation game of the special symbol ends at time X14. At time point X15, the sub-control CPU 31a controls the display content so as to end the definite display effect in the image display unit GH based on the elapse of the time Ta since the start of the definite display effect.

このように、第2待機演出を含んで構成されるスーパーリーチ演出では、サブ変動パターンSP3−3の場合、すなわち大当り抽選に当選していなかった場合には、当落分岐演出が終了するまで特別図柄の図柄変動ゲームが終了しない。一方、サブ変動パターンSP3−4の場合、すなわち大当り抽選に当選していた場合には、待機演出が開始する時点で特別図柄の図柄変動ゲームが終了し、待機演出、及び当落分岐演出は、変動インターバル中に実行される。つまり、第2待機演出を含んで構成されるスーパーリーチ演出では、待機演出、及び当落分岐演出が、遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態が付与されるか否かによって特別図柄の図柄変動ゲーム中に実行される場合と、変動インターバル中に実行される場合とがある。   As described above, in the case of the sub change pattern SP3-3 in the super reach effect configured to include the second standby effect, that is, when the big hit lottery has not been won, a special symbol until the main branch effect ends. The symbol variation game does not end. On the other hand, in the case of the sub fluctuation pattern SP3-4, that is, when winning in the big hit lottery, the symbol fluctuation game of the special symbol is finished when the standby effect starts, and the standby effect and the hit branch effect are changed Executed during the interval. That is, in the super reach effect including the second standby effect, the special symbol changes depending on whether or not the jackpot gaming state in which the standby effect and the hit branch effect are advantageous to the player is provided. It may be executed during the game or may be executed during the fluctuation interval.

また、大当り変動用の変動パターンでは、サブ変動パターンSP3−2の場合、すなわちスーパーリーチ演出が第1待機演出を含んで構成される場合には、当落分岐演出が終了するまで特別図柄の図柄変動ゲームが終了しない。一方、サブ変動パターンSP3−4の場合、すなわちスーパーリーチ演出が第2待機演出を含んで構成される場合には、待機演出が開始する時点で特別図柄の図柄変動ゲームが終了し、待機演出、及び当落分岐演出は、変動インターバル中に実行される。つまり、遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態が付与される場合では、待機演出、及び当落分岐演出が、当落分岐演出の実行の契機によって特別図柄の図柄変動ゲーム中に実行される場合と、変動インターバル中に実行される場合とがある。   Also, in the variation pattern for the big hit variation, in the case of sub variation pattern SP3-2, ie when the super reach effect is configured including the first waiting effect, the symbol variation of the special symbol until the final branch effect is over The game does not end. On the other hand, in the case of the sub fluctuation pattern SP3-4, that is, when the super reach effect includes the second standby effect, the symbol fluctuation game of the special symbol is ended when the standby effect starts, and the standby effect, And the falling branch effect is performed during the fluctuation interval. That is, in the case where the jackpot gaming state which is an advantageous state for the player is given, the standby effect and the hit branch effect are executed during the symbol variation game of the special symbol by the execution of the hit branch effect. , May be performed during the fluctuation interval.

したがって、この実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1−1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されるかを報知する当落分岐演出は、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として実行され得る。ここで、当落分岐演出を見たいと考える遊技者は、作動ゲート18に向けて遊技球を発射することとなる。パチンコ遊技機10では、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流下経路が不定となることから、当落分岐演出を見るために遊技球を発射してから当落分岐演出の実行の契機が成立するまでの期間が不定となる。このため、当該期間において、当落分岐演出の実行の契機が成立するか否かに興味を持たせつつ、当落分岐演出の実行の契機が成立した場合には、当落分岐演出の演出態様に興味を持たせることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1-1) According to this embodiment, the main branch effect for notifying whether a big hit game is awarded may be executed when the game ball enters the operation gate 18 as a trigger. Here, the player who wants to see the falling branch effect will shoot the game ball toward the operation gate 18. In pachinko gaming machine 10, since the flow-down path of the game ball becomes unstable due to game parts such as game nails, etc. from firing the game ball to see the main branch effect until the opportunity for execution of the main branch effect is established The period of time is indefinite. For this reason, while giving an interest in whether or not an opportunity for the execution of the falling branch effect is established in the relevant period, when an opportunity for the execution of the effect of the falling branch effect is established, the interest in the effect mode of the actual effect You can have it.

(1−2)作動ゲート18へ遊技球を入球させることを促す第2待機演出の実行中、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として、当落分岐演出が実行される。このため、第2待機演出の実行中に作動ゲート18へ遊技球が入球することが当落分岐演出の実行の契機であることを認識し易くすることができる。   (1-2) During the execution of the second standby effect for prompting the game ball to enter the operation gate 18, the main branch effect is executed when the game ball enters the operation gate 18 as a trigger. For this reason, it can be made easy to recognize that it is a trigger of execution of a falling branch effect that entering a game ball to operation gate 18 during execution of the 2nd waiting effect.

(1−3)第2待機演出の実行中、第2待機演出の最大演出時間が経過するまで、作動ゲート18へ遊技球が入球しない場合であっても、当落分岐演出は実行される。このため、遊技者が当落分岐演出を見るために遊技球を発射したものの、第2待機演出の最大演出時間が経過するまでに作動ゲート18へ遊技球が入球しない場合であっても、遊技者は、当落分岐演出を見ることが可能となる。   (1-3) During the execution of the second standby effect, the falling branch effect is executed even if the game ball does not enter the operation gate 18 until the maximum effect time of the second standby effect elapses. For this reason, although the player has fired the game ball to see the falling branch effect, even if the game ball does not enter the operation gate 18 before the maximum effect time of the second standby effect elapses, It is possible for a person to see the falling branch effect.

(1−4)遊技領域のうち作動ゲート18が配設された右方の領域に向けて遊技球を発射することを指示する右打ち状態へと変化した場合、当該変化後に作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として、当落分岐演出が実行される。このため、右打ち状態へと変化したことにより、右方の領域に向けて遊技球を発射した場合、作動ゲート18へ遊技球が入球し、当落分岐演出が実行されることとなる。これにより、遊技者に驚きを与えることができる。   (1-4) When the game area is changed to the right-handed state instructing firing of the game ball toward the right area where the operation gate 18 is disposed, the game is sent to the operation gate 18 after the change. The falling branch effect is executed when the ball enters the ball. For this reason, when the gaming ball is fired toward the right area due to the change to the right-handed state, the gaming ball enters the operation gate 18, and the winning branch effect is executed. This can give the player a surprise.

(1−5)作動ゲート18への遊技球の入球に加えて、操作ボタンBTの操作を契機としても当落分岐演出が実行され得る。このため、当落分岐演出が実行される契機にバリエーションを持たせることができる。   (1-5) In addition to the entry of the game ball to the operation gate 18, the winning branch effect may be executed even when the operation button BT is operated. For this reason, it is possible to give a variation to the trigger for executing the falling branch effect.

(1−6)操作ボタンBTの操作を契機として実行される当落分岐演出と、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として実行される当落分岐演出とは、大当り遊技が付与される確率が異なる。このため、上記(1−5)の効果に加え、当落分岐演出が実行される契機が何れの契機であるかに興味を持たせることができる。   (1-6) A jackpot game is provided with a falling branch effect performed triggered by the operation of the operation button BT and a hit branch effect performed triggered by the game ball entering the actuation gate 18 The probability is different. For this reason, in addition to the effect of the above (1-5), it is possible to make an interest in which trigger is the trigger for executing the falling branch effect.

(1−7)右方の遊技領域に向けて遊技球を発射することを指示する第2待機演出の実行中、大当り遊技が付与されるかを報知する当落分岐演出は、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として実行される。そして、大当り遊技が付与されるかは、第2待機演出の演出態様によっても示唆される。このため、当落分岐演出の演出態様に加えて、第2待機演出の演出態様にも興味を持たせることができる。   (1-7) During execution of the second standby effect instructing the game area to the right to fire the game ball, the main branch effect notifying that the big hit game is awarded is played to the operation gate 18 It is executed when the ball enters the ball. And it is indicated also by the production feature of 2nd waiting production whether or not the big hit game is granted. For this reason, in addition to the effect mode of the falling branch effect, the effect mode of the second standby effect can be made to have an interest.

(1−8)非入球率向上状態から第2始動口13への入球率を向上させる入球率向上状態に制御されるときには、第2待機演出において表示される指示画像SG2とは異なる態様で、右方の領域に向けて遊技球を発射することを指示する報知画像FG1が表示される。このため、右方の領域に向けて遊技球を発射することを指示する演出が実行される場合、実行される演出が第2待機演出であるかを遊技者に認識させ易くすることができる。   (1-8) When controlled to the ball entry rate improving state for improving the ball entry rate to the second starting port 13 from the non ball entry rate improving state, it is different from the instruction image SG2 displayed in the second standby effect In an aspect, a notification image FG1 instructing to launch the gaming ball toward the right area is displayed. For this reason, when an effect instructing to shoot the gaming ball toward the right area is executed, it is possible to make it easy for the player to recognize whether the effect to be executed is the second standby effect.

(1−9)大当り報知演出では、操作ボタンBTが操作されたことを契機として実行される場合、及び作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として実行される場合の何れも同じ報知画像HG2が表示される。その一方で、大当り報知演出が実行される確率、すなわち大当り期待度は、操作ボタンBTが操作されたことを契機として実行される場合と、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として実行される場合とで異なる。このため、大当り報知演出が実行される契機にバリエーションを持たせつつ、大当り報知演出が実行される契機によって、大当り報知演出が実行される確率を変化させることができる。   (1-9) In the big hit notification effect, the same notification is performed either when it is executed with the operation button BT being operated or when it is triggered by the game ball entering the operation gate 18 An image HG2 is displayed. On the other hand, the probability that the big hit notification effect is executed, that is, the big hit expectation, is triggered when the operation button BT is operated and when the game ball enters the operation gate 18 as a trigger. It differs depending on when it is executed. For this reason, it is possible to change the probability that the big hit notification effect will be executed by the opportunity when the big hit notification effect is executed, while giving variation to the trigger when the big hit notification effect is executed.

(第2の実施形態)
次に、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図9にしたがって説明する。以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。この実施形態のパチンコ遊技機10は、メイン変動パターンP7に代えてメイン変動パターンP8を備えている。なお、この実施形態のパチンコ遊技機は、メイン変動パターンP1〜P7に加えてメイン変動パターンP8を備えていてもよい。
Second Embodiment
Next, a second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIG. In the embodiment described below, the overlapping description of the same configuration and the same control content as those of the embodiment already described will be omitted or simplified. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a main variation pattern P8 instead of the main variation pattern P7. The pachinko gaming machine of this embodiment may have a main variation pattern P8 in addition to the main variation patterns P1 to P7.

メイン変動パターンP8は、大当り抽選に当選した場合、すなわち大当りの場合に決定可能な大当り変動用の変動パターンである。メイン変動パターンP8には変動時間T6が定められている。また、メイン変動パターンP8には変動インターバル時間Taが定められている。なお、この実施形態においてメイン変動パターンP8のインターバル時間は任意に変更可能である。例えば、メイン変動パターンP8のインターバル時間は0秒でもよく、100秒でもよい。   The main variation pattern P8 is a variation pattern for the big hit variation that can be determined in the case of winning a big hit lottery, that is, in the case of a big hit. A fluctuation time T6 is defined in the main fluctuation pattern P8. Further, a fluctuation interval time Ta is defined in the main fluctuation pattern P8. In this embodiment, the interval time of the main fluctuation pattern P8 can be arbitrarily changed. For example, the interval time of the main variation pattern P8 may be 0 seconds or 100 seconds.

また、メイン変動パターンP8にはサブ変動パターンSP3−5が対応付けられている。サブ変動パターンSP3−5は、画像表示部GHにおいてリーチを形成し、ノーマルリーチ演出から発展したスーパーリーチ演出を経て演出図柄による大当りの組み合わせを導出させる変動内容である。サブ変動パターンSP3−5は、変動パターンに定められた変動時間の経過に伴って、画像表示部GHにおいて、導入演出中に大当りの図柄組み合わせが導出される変動内容である。また、サブ変動パターンSP3−5では、変動インターバル時間Taの経過に伴って、導入演出が終了する。そして、サブ変動パターンSP3−5では、変動ゲームの終了後に導入演出、第2待機演出、及び大当り報知演出を含む一連の演出が実行されるようになっている。つまり、サブ変動パターンSP3−5において、導入演出、第2待機演出、及び大当り報知演出を含む一連の演出は、擬似スーパーリーチ演出に相当する。   Further, the sub variation pattern SP3-5 is associated with the main variation pattern P8. The sub fluctuation pattern SP3-5 is a fluctuation content that forms a reach in the image display unit GH and derives a combination of jackpots by the effect pattern through super reach effect developed from normal reach effect. The sub variation pattern SP3-5 is variation content in which the symbol combination of the jackpot is derived during the introduction effect in the image display unit GH with the lapse of the variation time determined in the variation pattern. Further, in the sub variation pattern SP3-5, the introduction effect ends with the passage of the variation interval time Ta. Then, in the sub fluctuation pattern SP3-5, a series of effects including an introduction effect, a second standby effect, and a big hit notification effect are executed after the end of the fluctuation game. That is, in the sub fluctuation pattern SP3-5, a series of effects including the introduction effect, the second waiting effect, and the big hit notification effect correspond to the pseudo super reach effect.

以下、図9にしたがって、サブ変動パターンSP3−5のときにおけるスーパーリーチ演出の実行態様について具体的な制御内容をその作用とともに説明する。
図9(a)に示すように、サブ変動パターンSP3−5のとき、時点X20から時点X21まで、すなわち導入演出が開始するまでの実行態様はサブ変動パターンSP3−4のときと同じである。時点X22に示すように、サブ変動パターンSP3−5のときには、画像表示部GHにおいて導入演出の実行中に特別図柄の図柄変動ゲームが終了する。時点X23において、副制御用CPU31aは、画像表示部GHにおいて第2待機演出を開始するように表示内容を制御し、第2待機演出の開始に伴って、導入演出が終了するように表示内容を制御する。副制御用CPU31aは、時点X23から第2待機演出の開始に伴って、作動ゲート18への遊技球の入球の受付を開始する。
Hereinafter, according to FIG. 9, a concrete control content of the execution mode of the super reach effect at the time of the sub fluctuation pattern SP3-5 will be described together with the operation thereof.
As shown in FIG. 9A, in the case of the sub variation pattern SP3-5, the execution mode from the time point X20 to the time point X21, that is, the start effect is the same as in the sub variation pattern SP3-4. As shown at time point X22, in the case of the sub variation pattern SP3-5, the symbol variation game of the special symbol ends while the introduction effect is being executed in the image display unit GH. At time point X23, the sub control CPU 31a controls the display content so as to start the second standby effect in the image display unit GH, and the display content such that the introduction effect is ended along with the start of the second standby effect. Control. With the start of the second standby effect from the time point X23, the sub control CPU 31a starts accepting the entry of the game ball to the operation gate 18.

このとき、主制御用CPU30aは、時点X22においてメイン変動パターンP8の変動時間の経過後、変動インターバル時間Taを計測する。その後、主制御用CPU30aは、時点X23において、変動インターバル時間の経過後、大当り遊技の開始待機状態に移行する。大当り遊技の開始待機状態では、作動ゲート18へ遊技球が入球するまで大当り遊技が開始されない。すなわち大当り遊技の開始待機状態では、作動ゲート18へ遊技球が入球するまで遊技の進行が停滞する。この実施形態では、主制御用CPU30aが遊技の進行を停滞させる停滞制御手段として機能する。つまり、この実施形態において、大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の付与を停滞させる停滞制御が行われ、停滞制御中、作動ゲート18へ遊技球が入球した場合、停滞制御が終了するようになっている。主制御用CPU30aは、時点X23から大当り遊技の開始待機状態へと移行したことに伴って、作動ゲート18への遊技球の入球の受付を開始する。   At this time, the main control CPU 30a measures the fluctuation interval time Ta after the fluctuation time of the main fluctuation pattern P8 has elapsed at time X22. Thereafter, at time X23, the main control CPU 30a shifts to a standby state for start of the big hit game after the change interval time has elapsed. In the start standby state of the big hit game, the big hit game is not started until the game ball enters the operation gate 18. That is, in the start standby state of the big hit game, the progress of the game stagnates until the game ball enters the operation gate 18. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as stagnation control means for stagnating the progress of the game. That is, in this embodiment, when a big hit game is awarded, stagnation control to hold the grant of the big hit game is performed, and if the game ball enters the operation gate 18 during the stagnation control, the stagnation control ends It is supposed to The main control CPU 30a starts accepting the entry of the game ball to the operation gate 18 in response to the transition to the start standby state of the big hit game from the time point X23.

サブ変動パターンSP3−5のとき、副制御用CPU31aは、第2待機演出が開始してから第2待機演出の最大演出時間が経過するか、作動ゲート18へ遊技球が入球するまで第2待機演出を継続する。副制御用CPU31aは、時点X24において第2待機演出が開始してから第2待機演出の最大演出時間が経過するまでにゲート通過コマンドを入力したことに基づいて作動ゲート18へ遊技球が入球したと判定すると、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として、画像表示部GHにおいて大当り報知演出を開始するように表示内容を制御する。なお、副制御用CPU31aは、ゲート通過コマンドを入力したことに伴って作動ゲート18への遊技球の入球の受付を終了する。   In the case of the sub variation pattern SP3-5, the sub-control CPU 31a continues the second standby effect from the start of the second standby effect until the maximum effect time of the second standby effect elapses, or until the game ball enters the operation gate 18 Continue the standby production. The sub control CPU 31a enters the game ball into the operation gate 18 based on the fact that the gate passing command is input until the maximum effect time of the second standby effect elapses after the second standby effect starts at time X24. If it is determined that the game ball has entered the operation gate 18, the display content is controlled so as to start a big hit notification effect in the image display unit GH. The sub control CPU 31a ends the acceptance of the game ball entering the operation gate 18 in response to the gate passage command being input.

このとき、主制御用CPU30aは、時点X24において、開始待機状態中に作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として、大当り遊技を開始する。副制御用CPU31aは、時点X25において、大当り報知演出を開始してから所定時間が経過したことに基づいて、画像表示部GHにおいて確定表示演出を開始するように表示内容を制御し、確定表示演出の開始に伴って、大当り報知演出が終了するように表示内容を制御する。時点X26において、副制御用CPU31aは、確定表示演出を開始してから所定時間が経過したことに基づいて、画像表示部GHにおいて確定表示演出を終了するように表示内容を制御する。   At this time, at time X24, the main control CPU 30a starts a big hit game triggered by the game ball entering the operation gate 18 during the start standby state. The sub control CPU 31a controls the display content to start the definite display effect in the image display unit GH based on the fact that the predetermined time has elapsed since the start of the big hit notification effect at the time point X25, and the definite display effect The display content is controlled so that the big hit notification effect is ended with the start of. At time point X26, the sub-control CPU 31a controls the display content so as to end the finalized display effect in the image display unit GH based on the elapse of the predetermined time since the start of the finalized display effect.

図9(b)には、サブ変動パターンSP3−5のとき、第2待機演出が開始してから作動ゲート18へ遊技球が入球しなかった場合を示している。
図9(b)に示すように、時点X30から時点X33までの状況は、図9(a)に示す時点X20から時点X23までの状況と同じである。
FIG. 9B shows a case where the game ball has not entered the operation gate 18 since the second waiting effect has been started in the case of the sub variation pattern SP3-5.
As shown in FIG. 9 (b), the situation from time point X30 to time point X33 is the same as the situation from time point X20 to time point X23 shown in FIG. 9 (a).

時点X34において、第2待機演出が開始してから第2待機演出の最大演出時間が経過した場合、副制御用CPU31aは、第2待機演出の最大演出時間が経過したことを契機として、画像表示部GHにおいて大当り報知演出を開始するように表示内容を制御し、大当り報知演出の開始に伴って、第2待機演出が終了するように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、第2待機演出の最大演出時間の経過に伴って、作動ゲート18への遊技球の入球の受付を終了する。つまり、副制御用CPU31aは、第2待機演出が開始してから第2待機演出の最大演出時間が経過した場合、ゲート通過コマンドを入力しても作動ゲート18へ遊技球が入球したことを判定しない。   When the maximum effect time of the second standby effect has elapsed since the start of the second standby effect at time X34, the sub control CPU 31a displays an image when the maximum effect time of the second standby effect has elapsed. The display content is controlled so as to start the big hit notification effect in the part GH, and the display content is controlled such that the second standby effect is ended along with the start of the big hit notification effect. Further, the sub control CPU 31a ends the acceptance of the game ball entering the operation gate 18 with the elapse of the maximum effect time of the second standby effect. That is, when the maximum effect time of the second standby effect has passed since the start of the second standby effect, the sub control CPU 31a enters that the game ball enters the operation gate 18 even if the gate passing command is input. Do not judge.

副制御用CPU31aは、時点X35において、大当り報知演出を開始してから所定時間が経過したことに基づいて、画像表示部GHにおいて確定表示演出を開始するように表示内容を制御し、確定表示演出の開始に伴って、大当り報知演出が終了するように表示内容を制御する。その後、副制御用CPU31aは、作動ゲート18を遊技球が通過するまで、画像表示部GHにおいて確定表示演出を継続するように表示内容を制御する。なお、副制御用CPU31aは、第2待機演出が開始してから第2待機演出の最大演出時間の経過後に作動ゲート18へ遊技球が入球した場合、オープニング時間が経過するまで、すなわち主制御用CPU30aがラウンド遊技を開始するまで画像表示部GHにおいて確定表示演出を継続するように表示内容を制御する。   The sub control CPU 31a controls the display content to start the definite display effect in the image display unit GH based on the fact that the predetermined time has elapsed since the start of the big hit notification effect at the time point X35, and the definite display effect The display content is controlled so that the big hit notification effect is ended with the start of. Thereafter, the sub control CPU 31a controls the display content so as to continue the fixed display effect in the image display unit GH until the game ball passes through the operation gate 18. If the game ball enters the operation gate 18 after the elapse of the maximum effect time of the second standby effect since the start of the second standby effect, the sub control CPU 31a continues until the opening time elapses, that is, main control The display content is controlled so that the determined display effect is continued in the image display unit GH until the CPU 30a starts the round game.

このとき、主制御用CPU30aは、開始待機状態へ移行してから作動ゲート18へ遊技球が入球していないため、遊技の進行を停滞させ、大当り遊技を開始させないように制御する。つまり、この実施形態では、第2待機演出の最大演出時間の経過に伴って、第2待機演出が終了し、大当り報知演出が開始する一方で、第2待機演出の最大演出時間が経過した以降も作動ゲート18への遊技球の入球を受付けるようになっている。そして、作動ゲート18への遊技球の入球の受付は、時間経過によって終了しない。   At this time, since the gaming ball has not entered the operation gate 18 after transitioning to the start standby state, the main control CPU 30a controls so as not to stop the progress of the game and to start the big hit game. That is, in this embodiment, after the second standby effect ends and the big hit notification effect starts with the elapse of the maximum effect time of the second standby effect, and after the maximum effect time of the second standby effect has passed Also, the game ball is allowed to enter the operation gate 18. And reception of entering of the game ball to operation gate 18 does not end by progress of time.

このように、サブ変動パターンSP3−5のとき、第2待機演出は、開始待機状態中に実行される。そして、大当り報知演出及び確定表示演出は、作動ゲート18へ遊技球が入球するタイミングによって大当り遊技中に実行される場合と、開始待機状態中に実行される場合がある。また、上記のようにサブ変動パターンSP3−3のとき、当落分岐演出は、変動ゲーム中に実行される。このため、この実施形態において、当落分岐演出は、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与されるか否かによって変動ゲーム中に実行される場合と、大当り遊技中に実行される場合とがある。   Thus, in the case of the sub variation pattern SP3-5, the second waiting effect is performed during the start waiting state. The big hit notification effect and the final display effect may be performed during the big hit game depending on the timing when the game ball enters the operation gate 18, or may be performed during the start standby state. Further, as described above, in the case of the sub fluctuation pattern SP3-3, the direct branch effect is executed during the fluctuation game. Therefore, in this embodiment, the winning branch effect may be executed during the variation game or may be executed during the big hit game depending on whether or not the big hit game advantageous to the player is given.

したがって、この実施形態では、第1の実施形態の効果(1−1)〜(1−9)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2−1)大当り遊技が付与される場合には、当該大当り遊技の付与を停滞させる停滞制御が行われる。そして、停滞制御中、作動ゲート18へ遊技球が入球した場合、停滞制御が終了する。このため、大当り遊技が付与される場合、大当り遊技が付与されるタイミングを遊技者が任意に決定することができる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-9) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) When a jackpot game is awarded, stagnation control is performed to stagnate the jackpot game. Then, during the stagnation control, when the gaming ball enters the operation gate 18, the stagnation control is ended. Therefore, when the big hit game is awarded, the player can arbitrarily determine the timing at which the big hit game is awarded.

(第3の実施形態)
次に、パチンコ遊技機に具体化した第3の実施形態を説明する。
この実施形態では、大当り遊技中ではなく、かつ第2待機演出の実行中でもない非入球率向上状態の場合に作動ゲート18へ所定個数(1球でもよいし、2球などの複数球でもよい)の遊技球が入球した場合、左打ちを指示する報知画像FG2を表示し、推奨されていない領域へ遊技球が発射されていることへの警告(右打ちエラー報知)を行う。
Third Embodiment
Next, a third embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described.
In this embodiment, a predetermined number (a single ball or a plurality of balls such as two balls or the like may be used) to the operation gate 18 in the non-ball entering improvement state which is not in the big hit game and is not in execution of the second standby effect. When the game ball enters the ball, a notification image FG2 instructing left hitting is displayed, and a warning (right hitting error notification) to the fact that the game ball is fired to the area not recommended is issued.

主制御用CPU30aは、大当り遊技中ではなく、かつ第2待機演出の実行中でもない非入球率向上状態中に作動ゲート18へ所定個数の遊技球が入球した場合、推奨されていない領域へ遊技球が発射されていることを特定可能な右打ちエラーコマンドを副制御用CPU31aに送信する。例えば、主制御用CPU30aは、変動ゲームの開始に伴って時間を計測し、当該計測中の時間が第2待機演出が実行され得る時間の場合に第2待機演出の実行中であると判定するとよい。   When the predetermined number of gaming balls enter the operation gate 18 during the non-balloon improvement state which is not a big hit game and is not even during the execution of the second standby effect, the main control CPU 30a goes to a non-recommended area A right strike error command capable of identifying that the game ball has been fired is transmitted to the sub control CPU 31a. For example, when the CPU for main control 30a measures time along with the start of the variation game, and determines that the second standby effect is being executed in the case where the time being measured can be the second standby effect. Good.

副制御用CPU31aは、右打ちエラーコマンドを入力すると、右打ちエラーを報知するための報知処理を行う。具体的に、副制御用CPU31aは、画像表示部GHにおいて左打ちを指示する報知画像FG2を表示するように制御する。   When the sub-control CPU 31a inputs a right-handed error command, the sub-control CPU 31a performs notification processing for notifying a right-handed error. Specifically, the sub control CPU 31a controls the image display unit GH to display a notification image FG2 instructing left hitting.

このように、この実施形態において、大当り遊技中ではなく、かつ第2待機演出の実行中でもない非入球率向上状態中には、作動ゲート18へ所定個数の遊技球が入球した場合であっても右打ちエラー報知が行われないようになっている。   As described above, in this embodiment, a predetermined number of gaming balls enters the operation gate 18 during the non-ball-in-class rate improvement state which is not in the big hit game and is not in the middle of the second standby effect. Even in this case, the right-handed error notification is not performed.

したがって、この実施形態では、第1の実施形態の効果(1−1)〜(1−9)及び第2の実施形態の効果(2−1)に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(3−1)大当り遊技中ではない非入球率向上状態中は、第1始動口12を狙って遊技を進行させた方がよい。このため、大当り遊技中ではない非入球率向上状態中、作動ゲート18へ所定個数遊技球が入球した場合、すなわち右方の領域に向けて遊技球が発射されている場合には、右打ちエラー報知が行われることで、遊技者の不利益とならいように報知することができる。一方で、第2待機演出の実行中には、当落分岐演出の開始条件を成立させるために遊技者が右方の領域に向けて遊技球を発射することが想定される。このようなときにも右打ちエラー報知が行われた場合には、かえって遊技の興趣を低下させてしまう虞がある。この実施形態では、第2待機演出の実行中には、大当り遊技中ではない非入球率向上状態中であっても右打ちエラー報知を行わない。これにより、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-9) of the first embodiment and the effect (2-1) of the second embodiment, the following effects can be obtained. .
(3-1) It is better to aim at the 1st starting opening 12 and to advance a game during the non-fill-in-class rate improvement state which is not in a big hit game. For this reason, when a predetermined number of game balls enter the operation gate 18, that is, when the game balls are launched toward the right area, during the non-incident rate improvement state which is not in the big hit game, right By performing the hit error notification, notification can be made as if it is a disadvantage of the player. On the other hand, during execution of the second standby effect, it is assumed that the player shoots the game ball toward the area on the right side in order to establish the start condition of the sudden branch effect. Even in such a case, when the right-handed error notification is performed, there is a possibility that the interest of the game may be reduced. In this embodiment, during the execution of the second standby effect, the right-handed error notification is not performed even in the non-balloon improvement state which is not in the big hit game. Thereby, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・大当り報知演出(特定演出)は、大当り遊技が付与されることを報知する演出であることに加えて、又は代えて、大当り遊技が付与される場合において、当該大当り遊技が所定の大当りに比して賞球の多い大当り遊技であることを報知する演出であってもよく、当該大当り遊技の終了後に特定遊技状態が付与されることを報知する演出であってもよい。例えば、特定遊技状態は、確率変動状態、及び入球率向上状態のうち、一方又は両方である遊技状態であるとよい。このように構成する場合には、報知対象によって演出態様を異ならせることで、報知内容を特定可能に構成するとよい。つまり、特定演出は、所定情報を報知する演出であり、特定演出によって報知される情報には、複数種類あり、特定演出は、報知対象によって演出態様が異なるようにしてもよい。本別例によれば、特定演出は、所定情報を報知する演出であり、特定演出は、報知対象によって演出態様が異なるようになっている。このため、特定演出の演出態様にさらに注目させることができる。
The above embodiment may be modified as follows.
· A big hit notification effect (specific effect), in addition to or instead of being a effect to notify that a big hit game is granted, when the big hit game is given, the big hit game is compared to a predetermined big hit It may be an effect notifying that it is a big hit game with many winning balls, or it may be an effect notifying that a specific gaming state is given after the end of the big hit game. For example, the specific gaming state may be a gaming state that is one or both of the probability fluctuation state and the ball hitting rate improvement state. When configured in this manner, the notification content may be configured to be identifiable by making the effect mode different depending on the notification target. That is, the specific effect is an effect of notifying predetermined information, and there are a plurality of types of information notified by the specific effect, and the effect may differ depending on the notification target. According to this another example, the specific effect is an effect of notifying the predetermined information, and the specific effect is such that the effect mode differs depending on the notification target. For this reason, it is possible to further pay attention to the effect mode of the specific effect.

・第1の実施形態において、スーパーリーチ演出の一部又は全部は、オープニング中に行われてもよい。
・第3の実施形態において、主制御用CPU30aが第2待機演出を実行中か否かを判定せず、大当り遊技中ではない非入球率向上状態の場合、右打ちエラーコマンドを副制御用CPU31aに送信するようにしてもよい。このように構成する場合、副制御用CPU31aは、報知処理において第2待機演出を実行中であるか否かを判定する。第2待機演出を実行中でない場合、副制御用CPU31aは、画像表示部GHにおいて左打ちを指示する報知画像FG2を表示するように制御する。一方で、第2待機演出を実行中の場合、副制御用CPU31aは、報知処理を終了するようにするとよい。
In the first embodiment, part or all of the super reach presentation may be performed during the opening.
In the third embodiment, the main control CPU 30a does not determine whether or not the second waiting effect is being executed, and in the case of a non-ball-in-class improvement state in which the big hit game is not in progress, You may make it transmit to CPU31a. When configured in this way, the sub control CPU 31a determines whether or not the second standby effect is being executed in the notification process. When the second waiting effect is not being executed, the sub control CPU 31a controls the image display unit GH to display a notification image FG2 instructing left hitting. On the other hand, when the second standby effect is being executed, the sub control CPU 31a may end the notification processing.

・第3の実施形態において、右打ちエラーは、大当り遊技中ではない非入球率向上状態中に副制御用CPU31aが所定回数のゲート通過コマンドを入力したことに基づいて、検知されるエラーであってもよい。このように構成する場合、副制御用CPU31aは、第2待機演出を実行中の場合、大当り遊技中ではない非入球率向上状態であっても、ゲート通過コマンドを入力したときの処理の一部又は全部を行わないようにするとよい。例えば、副制御用CPU31aは、第2待機演出を実行中の場合、ゲート通過コマンドを入力した回数を加算しないことで、作動ゲート18へ遊技球が入球した回数を計数しないようにしてもよく、右打ちエラーと判定した場合であっても右打ちエラー報知を行わないようにしてもよい。   In the third embodiment, the right-handed error is an error that is detected based on the fact that the sub control CPU 31a has input a predetermined number of gate passing commands during the non-incident rate improving state that is not a big hit game. It may be. When configured in this way, when the secondary control CPU 31a is executing the second standby effect, it is one of the processing when the gate passing command is input even in the non-entering rate improving state not being in the big hit game. It is good not to do part or all. For example, when the second standby effect is being executed, the sub control CPU 31a may not count the number of times the gaming ball has entered the operation gate 18 by not adding the number of times the gate passing command is input. Even if it is determined that a right-handed error has occurred, the right-handed error notification may not be performed.

・各実施形態において、当落分岐演出は、大当り遊技が付与されるか否かを報知する演出であってもよく、大当り遊技が付与されるか否かを示唆する演出であってもよく、大当り遊技が付与されるか否かを報知する場合と、示唆する場合とがある演出であってもよい。すなわち当落分岐演出は、大当り遊技が付与されるかを認識可能な演出であるとよい。   -In each embodiment, the falling branch effect may be an effect notifying whether or not a big hit game is awarded, or may be an effect indicating whether or not a big hit game is awarded, a big hit It may be an effect that has a case of notifying whether or not a game is awarded, and a case of suggesting. That is, the winning branch effect may be an effect capable of recognizing whether a big hit game is given.

・各実施形態において、当落分岐演出は、大当り遊技が付与される場合における当該大当り遊技の種類を認識可能な演出であってもよく、当該大当り遊技の終了後に特定遊技状態が付与されるか否かを認識可能な演出であってもよく、当該大当り遊技のラウンド数を認識可能な演出であってもよい。つまり、当落分岐演出は、有利度合いが認識可能な演出であってもよい。なお、このように構成する場合、当落分岐演出は、大当り遊技が付与される場合に実行されるようにしてもよく、大当り遊技が付与される場合、及び大当り遊技が付与されない場合に実行されるようにしてもよい。   In each embodiment, the winning branch effect may be an effect capable of recognizing the type of the big hit game when the big hit game is given, and whether or not the specific gaming state is given after the end of the big hit game. The effect may be a recognizable effect, or the effect capable of recognizing the number of rounds of the big hit game. That is, the falling branch effect may be an effect that can be recognized as having an advantage. In this case, the winning branch effect may be executed when a big hit game is awarded, and is executed when a big hit game is awarded and a big hit game is not awarded. You may do so.

・各実施形態において、当落分岐演出は、報知画像HG1、又は報知画像HG2を表示する表示演出であることに限らない。当落分岐演出は、大当り遊技が付与されるか否か、すなわち遊技者にとって有利な状態が付与されるか否かを認識可能な演出であればよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出用可動体を備え、画像表示装置GHにおける報知画像HG1、又は報知画像HG2の表示による表示演出に加えて、又は代えて、演出用可動体を所定の動作態様で動作させてもよい。つまり、当落分岐演出は、装飾ランプLaの発光、スピーカSpからの音声出力、演出用可動体の動作など他の演出を任意に組み合わせ、遊技者にとって有利な状態が付与されるか否かを認識可能な演出となるように構成するとよい。   In each embodiment, the direct branch effect is not limited to the display effect for displaying the notification image HG1 or the notification image HG2. The final branch effect may be an effect that can recognize whether or not a big hit game is provided, that is, whether or not a state advantageous to the player is provided. For example, the pachinko gaming machine 10 includes a movable body for effect, and in addition to or instead of the display effect by the display of the notification image HG1 or the notification image HG2 in the image display device GH, the movable object for effect is a predetermined operation mode You may operate it with. That is, in the case of the falling branch effect, other effects such as the light emission of the decoration lamp La, the sound output from the speaker Sp, the operation of the movable body for effect, and the like are arbitrarily combined to recognize whether a state advantageous to the player is given. It is good to be configured to be a possible effect.

・各実施形態において、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを特定可能な検知信号を副制御基板31に入力するように構成してもよい。つまり、第2待機演出のとき、副制御用CPU31aは、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを特定可能な検知信号を入力したことに基づいて当落分岐演出を実行させるように表示内容を制御するとよい。   In each embodiment, a detection signal capable of specifying that the gaming ball has entered the operation gate 18 may be input to the sub control board 31. That is, at the time of the second standby effect, the sub control CPU 31a causes the display content to be executed to execute the falling branch effect based on the detection signal capable of specifying that the game ball has entered the ball to the operation gate 18 It is good to control.

・各実施形態において、作動ゲート18は、遊技領域のうち任意の領域に配設されてもよい。例えば、作動ゲート18は、左方の領域に配設されていてもよい。
・各実施形態において、第2待機演出のときの当落分岐演出の開始条件は、作動ゲート18への遊技球の入球に限らない。例えば、作動ゲート18、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、及びアウト口22のうち1又は複数の入球口の何れかの入球口への遊技球の入球を契機として実行されるように構成してもよく、これらとは別の入球口を備え、当該別の入球口への遊技球の入球であってもよい。
In each embodiment, the actuation gate 18 may be disposed in any area of the game area. For example, the actuation gate 18 may be disposed in the left area.
In each embodiment, the start condition of the falling branch effect at the time of the second standby effect is not limited to the entry of the game ball to the operation gate 18. For example, the game ball enters the ball entry port of any one or a plurality of ball entry ports among the operation gate 18, the first start port 12, the second start port 13, the big winning port 14, and the out port 22. It may be configured to be executed triggered by the event, or may be provided with another ball entry port other than these, and may be the ball entry of the game ball to the other ball entry port.

・各実施形態において、第2待機演出のときの当落分岐演出の開始条件は、遊技の状況によって変化してもよい。例えば、左方の領域が推奨される場合は、左方の領域に向けて遊技球を発射したときに入球し易い入球口への遊技球の入球を開始条件とし、右方の領域が推奨される場合は、右方の領域に向けて遊技球を発射したときに入球し易い入球口への遊技球の入球を開始条件としてもよい。つまり、主制御用CPU30a、又は副制御用CPU31aは、遊技の状況に応じて、第2待機演出のときの当落分岐演出の開始条件とする入球口を異ならせてもよい。なお、左方の領域に向けて遊技球を発射したときに入球し易い入球口は、第1始動口12でもよく、第1始動口12とは別の入球口を備えてもよい。また、右方の領域に向けて遊技球を発射したときに入球し易い入球口は、作動ゲート18、第2始動口13、又は大入賞口14であってもよく、これらとは別の入球口を備えてもよい。   In each embodiment, the start condition of the falling branch effect at the time of the second standby effect may be changed depending on the game situation. For example, when the area on the left is recommended, the entry condition of the game ball to the ball entry opening that is easy to enter when firing the game ball toward the area on the left is the start condition, and the area on the right When it is recommended, when the game ball is launched toward the right area, the game ball may enter the ball entry opening that is easy to enter as a start condition. That is, the main control CPU 30a or the sub control CPU 31a may make the ball entrances different from each other as the start condition of the falling branch effect at the time of the second standby effect, according to the game situation. It should be noted that the first entry opening 12 may be a ball entry opening that is easy to enter when the gaming ball is fired toward the left area, and may be provided with a ball entry opening different from the first entry opening 12 . Also, the ball entry port that is easy to enter when firing the game ball toward the right area may be the operation gate 18, the second start port 13, or the big winning port 14, which is different from these It may be equipped with a ball entry port.

・各実施形態において、各待機演出に加えて、又は代えて、別の待機演出を実行可能に構成してもよい。例えば、別の待機演出のときには、作動ゲート18とは別の入球口への遊技球の入球を契機として当落分岐演出が実行されるとよい。つまり、このように構成する場合、第2待機演出では、作動ゲート18へ遊技球が入球したことを契機として当落分岐演出が実行される一方で、別の入球口へ遊技球が入球しても当落分岐演出が実行されない。同様に、別の待機演出では、別の入球口へ遊技球が入球したことを契機として当落分岐演出が実行される一方で、作動ゲート18へ遊技球が入球しても当落分岐演出が実行されない。また、このように構成する場合には、第2待機演出と、別の待機演出とで、大当り期待度が異なるとよい。   In each embodiment, in addition to or instead of each standby effect, another standby effect may be executable. For example, in the case of another waiting effect, it is preferable that the falling branch effect is executed with the game ball entering the ball entrance different from the operation gate 18 as a trigger. That is, when configured in this way, in the second standby effect, the falling branch effect is executed triggered by the game ball entering the operation gate 18, while the game ball enters the ball into another entrance. However, the falling branch effect is not executed. Similarly, in another standby effect, the main branch effect is executed triggered by the game ball having entered another ball entry port, while the main branch effect is produced even if the game ball enters the operation gate 18 Will not run. Moreover, when comprised in this way, it is good for a big hit expectation degree to differ by 2nd waiting | standby effect and another waiting | standby effect.

・上記別例において、作動ゲート18と、別の入球口とは、離れた場所に配設してもよく、近い場所に配設してもよい。例えば、作動ゲート18と、別の入球口とを離れた場所に配設する場合、作動ゲート18は、右方の領域に配設される一方で、別の入球口は左方の領域に配設されるとよい。つまり、遊技領域YBaの流下経路には、作動ゲート18には入球し易い(入球する)一方で、別の入球口へは入球し難い(入球しない)流下経路があるとよい。また、別の入球口へは入球し易い(入球する)一方で、別の入球口へは入球し難い(入球しない)流下経路があるとよい。また、例えば、作動ゲート18と、別の入球口とを近い場所に配設する場合には、作動ゲート18の下流に別の入球口を配設する、又は別の入球口の下流に作動ゲート18を配設し、一方の入球口へ入球する場合、他方の入球口へも入球し得るようにするとよい。なお、一方の入球口へ入球する場合には、他方の入球口へ入球するようにしてもよい。   -In the said another example, the action | operation gate 18 and another ball entrance may be arrange | positioned in the distant place, and may be arrange | positioned in the near place. For example, when the actuating gate 18 and the other entrance are arranged apart from each other, the actuating gate 18 is disposed in the right area while the other entrance is in the left area. It should be placed in That is, it is preferable that the flow down path of the game area YBa has a flow down path where it is difficult to enter the other gate (does not enter), while it is easy to enter (enter) the operation gate 18 . Moreover, while it is easy to enter the ball to another entrance (enters the ball), it is preferable that there is a flow path which is difficult to enter the ball to the other entrance (does not enter). Also, for example, in the case where the actuating gate 18 and another ball entry port are disposed in the vicinity, another ball inlet may be disposed downstream of the actuating gate 18 or downstream of another ball inlet If the operation gate 18 is disposed at one of the ball entrances, it is preferable that the ball can also enter the other ball entrance. In addition, in the case of entering a ball into one ball entry port, the ball may be entered into the other ball entry port.

・各実施形態において、スーパーリーチ演出を実行する一部又は全部の期間では、演出図柄を表示しないようにしてもよい。例えば、サブ変動パターンSP3−4のとき、又はサブ変動パターンSP3−5のときに特別図柄の図柄変動ゲームが終了するより前から演出図柄を表示しないようにしてもよく、特別図柄の図柄変動ゲームが終了するときに演出図柄を表示しないようにしてもよい。   -In each embodiment, you may make it not display a production | presentation symbol in the one part or all period which performs super reach production. For example, the symbol variation game of the special symbol may not be displayed before the symbol variation game of the special symbol ends in the sub variation pattern SP3-4 or in the sub variation pattern SP3-5. You may make it not display a production | presentation pattern, when the is complete | finished.

・各実施形態において、演出は画像表示装置GHにおける画像の表示による表示演出に加え、装飾ランプLaの発光、スピーカSpからの音声出力、演出用可動体を備えている場合には演出用可動体の動作など他の演出を任意に組み合わせて実行させてもよい。   In each embodiment, in addition to the display effect by the display of the image on the image display device GH, the effect includes the light emission of the decoration lamp La, the sound output from the speaker Sp, and the movable body for effect when provided with a movable object for effect Other effects such as the operation of may be performed in any combination.

・各実施形態において、非入球率向上状態中にも、普通当り抽選に当選するように当選確率を設定してもよい。例えば、普通当り乱数が[0]〜[10000]の値を取り得る場合に普通当り判定値として1つの値を定めると、普通当り抽選の当選確率は1/10000となり、実施形態と同様に当選確率はほぼ零になる。つまり、非入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率は零に限らず設定してもよいが、入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率に比して極めて低い確率とすることがよい。   In each embodiment, the winning probability may be set so as to win the normal winning lottery even in the non-incident rate improving state. For example, when one random number can take a value of [0] to [10000], and one value is determined as the normal hit determination value, the winning probability of the normal hit lottery is 1/10000, and the same as in the embodiment. The probability is almost zero. That is, although the winning probability of the normal hit lottery in the non-incident rate improving state may be set without being limited to zero, it is assumed to be extremely low compared to the winning probability of the regular hit lottery in the ball entering state. Good thing.

・各実施形態では、非入球率向上状態時の普通当り抽選の当選確率は零である。このため、普図変動処理は、普通当り抽選時の遊技状態が非入球率向上状態のときであれば普通当り抽選を行わずに普通はずれ処理を行い、普通当り抽選時の遊技状態が入球率向上状態のときに普通当り抽選を行うように構成してもよい。   In each embodiment, the winning probability of the normal hit lottery in the non-incident rate improvement state is zero. For this reason, if the game state at the time of the normal lottery is the non-fill-in-class rate improvement state, the regular drawing fluctuation processing performs the normal out-of-hand process without performing the normal hit lottery if the game state at the time of lottery is the non-filling rate improvement state. It may be configured to perform a normal hit lottery when the ball rate is improved.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   · A sub control board 31 is a sub control board, and a display control board specialized for controlling the effect display device 11 separately from the sub control board 31, a light emission control board specialized for controlling the decoration lamp La, and a speaker Sp specialized control An audio control board may be provided. Such a sub control board and a board for controlling other effects may be included as a sub control board.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   The main control CPU 30 a of the main control substrate 30 and the sub control CPU 31 a of the sub control substrate 31 may be mounted on a single substrate. Further, in the above another example, the display control substrate, the light emission control substrate, and the sound control substrate may be arbitrarily combined to form a single substrate or a plurality of substrates.

・各実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 according to each embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called 1 type / 2 type mixing machine) that provides a big hit game when the game ball passes through the specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until winning the next big hit, a specification (tumbling machine) that gives a probability variation state until a fall lottery is won, or predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability fluctuation state until the number of times the symbol fluctuation game ends. In addition, pachinko gaming machines equipped with a probability variation function have specifications (V-probability variation machines) that give probability variation states when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described tumbler and the V-type variator are mixed.

・各実施形態において、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。   -In each embodiment, the state (for example, small hitting RUSH) which used the small hitting lottery and the small hitting game may be constituted so that generation is possible. For example, the state using the small hit lottery or the small hit game may be advantageous compared to the high base state.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)状態を制御する状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、遊技球の入球が可能な演出用契機口と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記演出には、遊技者にとって有利な状態が付与されるかを認識可能な特殊演出があり、前記特殊演出は、前記操作手段の操作を契機として実行される場合と、前記演出用契機口へ遊技球が入球したことを契機として実行される場合とがあり、前記操作手段の操作を契機として実行される特殊演出と、前記演出用契機口へ遊技球が入球したことを契機として実行される特殊演出とは、前記有利な状態の有利度合いが異なるとよい。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) State control means for controlling the state, effect execution means for executing the effect, an effect trigger port capable of entering the game ball, and operation means operable by the player There is a special effect that can recognize whether a state advantageous to the player is given, and the special effect is executed when triggered by the operation of the operation means and to the game ball opening for effect Is executed triggered by entering the ball, and is executed triggered by the special effect executed triggered by the operation of the operation means and the game ball entering the trigger opening for the effect The special effect may be different in the degree of advantage of the advantageous state.

(ロ)状態を制御する状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、遊技球が入球可能な始動口と、特別入球口へ遊技球が入球したことを契機として、普通当り抽選を実行可能な抽選手段と、前記普通当り抽選に当選したことを契機として、前記始動口へ遊技球が入球し難い閉状態から前記始動口へ遊技球が入球し易い開状態へと変化可能な開閉手段と、を備え、前記演出には、第1状態に比して、遊技者にとって有利な状態である第2状態が付与されるかを認識可能な特殊演出があり、前記特別入球口へ遊技球が入球した場合、当該遊技球の入球を契機として、前記普通当り抽選が実行され、且つ前記特殊演出が実行されるときと、前記普通抽選は実行される一方で、前記特殊演出が実行されないときと、があるとよい。   (B) Normal hit with the state control means for controlling the state, the effect execution means for executing the effect, the starting opening where the game ball can enter the ball, and the game ball entering the special ball entrance From the closed state in which the game ball is unlikely to enter the start opening to the start opening to the open state in which the game ball easily enters the start opening with the lottery means capable of executing the lottery and the win in the normal hit lottery. The effect includes a special effect capable of recognizing whether or not the second state, which is an advantageous state for the player, is provided as compared with the first state. When the game ball enters the ball entrance, the normal hit lottery is executed and the special effect is executed triggered by the ball entry of the game ball, and while the normal lottery is executed It is preferable that there are times when the special effect is not performed.

(ハ)状態を制御する状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、遊技球が入球可能な1又は複数の始動口と、普通入球口へ遊技球が入球したことを契機として、普通当り抽選を実行可能な抽選手段と、前記普通当り抽選に当選したことを契機として、所定の始動口へ遊技球が入球し難い閉状態から前記所定の始動口へ遊技球が入球し易い開状態へと変化可能な開閉手段と、遊技球の入球が可能な演出用契機口と、を備え、前記演出用契機口へ遊技球が入球した場合、前記特殊演出が実行され得るとよい。   (C) State control means for controlling the state, effect execution means for executing the effect, one or a plurality of starting openings through which the game ball can enter, and the fact that the game ball has entered the normal ball entry The game ball enters the predetermined starting opening from the closed state where it is difficult for the game ball to enter the predetermined starting opening triggered by the lottery means capable of executing the normal hitting lottery and the winning of the normal hit drawing. The special effect is executed when the opening / closing means capable of changing to the open state easy to ball and the effect opening capable of entering the game ball are provided, and the game ball enters the effect opening. It should be possible.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、18…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、GH…画像表示部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Effect display apparatus, 18 ... Operation gate, 30 ... Main control board, 30a ... CPU for main control, 31 ... Secondary control board, 31a ... CPU for secondary control, GH ... Image display part.

Claims (6)

特図変動ゲームの終了を契機として、第1状態に比して、遊技者にとって有利な状態である第2状態が付与され得る遊技機において、
状態を制御する状態制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
遊技球の入球が可能な演出用契機口と、を備え、
前記演出には、前記第2状態が付与されるかを認識可能な特殊演出があり、
前記演出用契機口へ遊技球が入球したことを契機として、前記特殊演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine which can be given a second state which is more advantageous to the player than the first state, triggered by the end of the special figure variation game.
State control means for controlling the state;
An effect executing means for executing an effect;
The game has an effect opening capable of entering a game ball, and
The effect includes a special effect capable of recognizing whether the second state is given,
The game machine characterized in that the special effect may be executed in response to the game ball entering the effect opening.
前記演出には、前記演出用契機口へ遊技球を入球させることを促す事前演出があり、
前記事前演出の実行中、前記演出用契機口へ遊技球が入球したことを契機として、前記特殊演出が実行される請求項1に記載の遊技機。
In the effect, there is an advance effect that encourages the game ball to enter into the effect opening.
The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect is executed when the game ball enters the effect opening during the execution of the advance effect.
前記事前演出の実行が開始されてから所定時間が経過するまでの期間において、前記演出用契機口へ遊技球が入球しない場合、前記所定時間の経過を契機として、前記特殊演出が実行される請求項2に記載の遊技機。   The special effect is executed when the game ball does not enter the effect opening in the period from the start of the execution of the advance effect to the passage of a predetermined time, triggered by the passage of the predetermined time. The gaming machine according to claim 2. 所定の遊技領域に向けて遊技球を発射することを指示する指示手段を備え、
前記遊技領域のうち、特定遊技領域には、前記演出用契機口が配設されており、
前記特定遊技領域に向けて遊技球を発射することを指示する特定指示状態へと変化した場合、当該特定指示状態への変化後に、前記特定遊技領域に配設された前記演出用契機口へ遊技球が入球したことを契機として、前記特殊演出が実行される請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
It has an instruction means for instructing to launch the game ball toward a predetermined game area,
In the specific game area of the game area, the effect opening is provided.
When changing to a specific instruction state instructing to launch the game ball toward the specific gaming area, after the change to the specific instruction state, the game is sent to the effect opening provided in the specific gaming area The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the special effect is executed when a ball enters the ball.
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作を契機として、前記特殊演出が実行され得る請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
Equipped with operation means operable by the player;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the special effect can be executed in response to an operation of the operation means.
前記操作手段の操作を契機として実行される特殊演出と、前記演出用契機口へ遊技球が入球したことを契機として実行される特殊演出とは、前記第2状態が付与される確率が異なる請求項5に記載の遊技機。
The special effect performed triggered by the operation of the operation means and the special effect performed triggered by the game ball entering the trigger opening differ in the probability that the second state is given. The gaming machine according to claim 5.
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