JP2019111374A - Game machine - Google Patents

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JP2019111374A JP2019045334A JP2019045334A JP2019111374A JP 2019111374 A JP2019111374 A JP 2019111374A JP 2019045334 A JP2019045334 A JP 2019045334A JP 2019045334 A JP2019045334 A JP 2019045334A JP 2019111374 A JP2019111374 A JP 2019111374A
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lottery
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悟 市川
Satoru Ichikawa
悟 市川
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of facilitating the understanding of a game content.SOLUTION: In the case where a VDP receives a drawing list from a display side MPU, it sets the frame area for creating the image of one frame corresponding to a drawing list received at this time, as a creation object for drawing data. After this, the VDP grasps the various parameters of the drawing data which has been set as a drawing object in the drawing list. In the case where a delay image storage area to be referred to is designated, on the other hand, the image data stored in said delay image storage area designated is set as the drawing object. In the case where an iron ball exists in the grasped image data, the VDP reads out the character data from the character ROM, and writes the delay image data and the character data in the frame area formed in a video RAM. In accordance with the drawing data created in said frame area, the VDP performs the signal output to the display side MPU.SELECTED DRAWING: Figure 43

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である(例えば特許文献1参照)。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, a configuration is generally used in which effects for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery are performed (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−128726号公報JP, 2013-128726, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技内容の理解の容易化を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, it is necessary to facilitate the understanding of the game contents in the gaming machine as exemplified above, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事象等に鑑みてなされたものであり、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described events and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of facilitating the understanding of game contents.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者が視認可能な視認可能領域にて、最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用物体を動作させる抽選動作手段と、
当該抽選動作手段において前記抽選用物体による抽選動作が行われている様子を撮像する撮像手段と、
当該撮像手段にて撮像された前記抽選動作の様子の撮像画像を表示手段にて表示させる表示制御手段と、
を備え、
当該表示制御手段は、前記撮像画像に表示される所定の個別画像に対して前記撮像手段により撮像された画像に含まれていない追加画像を付加する付加手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a lottery in which a lottery object is operated so as to be determined irregularly in a visible region where a player can visually recognize without the final operation result being controlled. Operating means,
An imaging unit for imaging a state in which a lottery operation using the lottery object is performed in the lottery operation unit;
Display control means for causing the display means to display a captured image of the state of the lottery operation captured by the imaging means;
Equipped with
The display control means is characterized by including addition means for adding an additional image not included in the image captured by the imaging means to a predetermined individual image displayed in the captured image.

本発明によれば遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。   According to the present invention, it becomes possible to facilitate the understanding of the game content.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine showing the state where the front door was opened. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of the design and combination line which can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. (a)〜(i)各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。(A)-(i) It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the stop symbol when each prize generate | occur | produces. クルーン上に設けられた1個のAT当選孔及び2個のAT非当選孔が断面となるよう抽選用ユニット及びその周辺を縦方向に切断した縦断面図である。It is the longitudinal cross-sectional view which cut | disconnected the unit for drawing and its periphery in the vertical direction so that one AT winning hole and two AT non-winning holes provided on the chron can be a cross section. クルーン上の孔及びクルーン上に遊技媒体が放出される様子を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a situation that game media are discharged on a hole on a ク ロ ー ン and ク ロ ー ン. 鉄球放出装置の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of an iron ball discharge | release apparatus. シャッタカーテンがシャッタケース内に収容されている状態において、クルーン上に設けられた1個のAT当選孔及び2個のAT非当選孔が断面となるよう抽選用ユニット及びその周辺を縦方向に切断した縦断面図である。When the shutter curtain is housed in the shutter case, the lottery unit and its periphery are cut in the vertical direction so that one AT winning hole and two AT non-winning holes provided on the clave become a cross section. FIG. スロットマシンの電気的構成図である。It is an electric block diagram of a slot machine. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side MPU. 払出側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by payment side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side MPU. 払出側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by payout side MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される投入対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the injection | throwing-in handling process performed by main side MPU. 払出側MPUにて実行される投入時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response | compatibility process at the time of injection | throwing-in performed by payment side MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed by main side MPU. 通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal modes. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of reels and the winning condition established when the normal mode lottery table is selected. 第1RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT mode lottery table. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of reels and the winning condition established when the first RT mode lottery table is selected. 第2RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT modes. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of reels and the winning condition established when the second RT mode lottery table is selected. 払出側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing performed by payout side MPU. 主側MPUにて実行される遊技中監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the during-game monitoring process performed by main side MPU. 払出側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize determination processing performed by payout side MPU. 払出側MPUにて実行される媒体付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medium provision process performed by the delivery side MPU. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response | compatibility process at the time of the game end performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるART準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ART preparation state processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART state process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるART終了分岐処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART end branch processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control processing corresponding to the branch performed by main side MPU. 表示側MPUにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for alerting | reporting performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V interruption processing performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process performed by display side MPU. 主側MPUにて実行される抽選制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery control processing performed by main side MPU. 表示回路にて実行される画像データシフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image data shift process performed by a display circuit. (a)シャッタカーテンが下降するまでに表示面にて表示される画像について説明するための説明図であり、(b)表示面にて表示される遅延画像を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the image displayed on a display surface until a shutter curtain descend | falls, It is explanatory drawing for demonstrating the delay image displayed on a display surface (b). シャッタカーテンの位置に対して鉄球が存在している位置を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the position where an iron ball exists to the position of a shutter curtain. VDPにて実行される描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing process performed by VDP. 主側MPUにて実行されるシャッタカーテン下降後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the shutter curtain fall post-process performed by the main side MPU. 非AT状態においてAT抽選が行われる様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that AT lottery is performed in a non-AT state. (a)AT当選となる条件を遊技者に報知する演出を説明するための説明図であり、(b)AT抽選に遊技者の注意を引き付けることを目的とした報知の説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the presentation which alert | reports the conditions used as AT winning to a player, (b) It is explanatory drawing of the alerting | reporting aiming at attracting a player's attention to AT lottery. 第2の実施形態におけるシャッタカーテンがシャッタケース内に収容されている状態において、クルーン上に設けられた1個のAT当選孔及び2個のAT非当選孔が断面となるよう抽選用ユニット及びその周辺を縦方向に切断した縦断面図である。In the state where the shutter curtain in the second embodiment is housed in the shutter case, the drawing unit and its drawing unit are arranged such that one AT winning hole and two AT non-winning holes provided on the clave become a cross section. It is the longitudinal cross-sectional view which cut | disconnected the periphery longitudinally. 第2の実施形態における表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process performed by the display side MPU in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における表示回路にて実行される画像データシフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image data shift process performed by the display circuit in 2nd Embodiment. (a)第1カメラが撮像している画像を説明するための説明図であり、(b)第2カメラが撮像している画像を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the image which the 1st camera is imaging, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the image which the 2nd camera is imaging.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment in the case where the present invention is applied to a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 is provided with a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape opened forward as a whole by fixing a plurality of wooden panels.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11. The front door 12 is supported by the housing 11 so that the internal space of the housing 11 can be opened and closed with the left side portion as a pivot. The front door 12 is locked so as not to be opened by a locking device 13 provided on the back of the front door 12. The locked state is released by an unlocking operation of the key cylinder 14 with a predetermined key.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。   As shown in FIG. 1, a game panel 20 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. In the game panel 20, three vertically long display window portions 21L, 21M, 21R are formed in a line. The display windows 21L, 21M, 21R are made of a transparent or semi-transparent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 21L, 21M, 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板139によりその内部が上下2分割されており、仕切り板139の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 139, and the reel unit 31 is attached to the top of the partition plate 139. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M and a right reel 32R which are respectively formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the central axis thereof is the rotational axis of the reel. The rotational axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 32L, 32M, 32R are in one-to-one correspondence with the display windows 21L, 21M, 21R. There is. Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 21L, 21M, 21R. In addition, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surface of the reels 32L, 32M, 32R is projected as if it were moving from the top to the bottom through the display windows 21L, 21M, 21R.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor (not shown), and the reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually, ie independently, by driving the stepping motors. It has become.

図1に示すように、前面扉12の中央部には遊技パネル20よりも遊技者側に膨出した操作用膨出部15が設けられている。操作用膨出部15の前面左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。   As shown in FIG. 1, at the central portion of the front door 12, an operation bulging portion 15 bulging toward the player than the game panel 20 is provided. On the front left side of the operation bulging portion 15, a start lever 41 operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is provided. When the start lever 41 is operated while medals are betted, the reels 32L, 32M, 32R start to rotate all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。   On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43 and 44 are provided which are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M and 32R. The stop buttons 42, 43 and 44 are disposed immediately below the display windows 21L, 21M and 21R corresponding to the reels 32L, 32M and 32R to be stopped. The respective stop buttons 42, 43 and 44 can be stopped when a predetermined time has elapsed after the left reel 32L starts to rotate.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(又は遊技回)に相当する。   The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the operation of each stop button 42, 43, 44, and medals are awarded. And until the execution of various processing such as management of the gaming state is completed, corresponds to one game (or game times).

操作用膨出部15の上面右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、投入可能時であればホッパ装置53へ導かれ、投入不可時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、上記有効ライン上にメダルの付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。   A medal insertion slot 45 for inserting a medal as an investment value is provided on the upper right side of the operation bulging portion 15. The medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to the hopper device 53 if it can be inserted by the selector 52 provided on the back of the front door 12 as shown in FIG. The medal discharge port 58 provided at the lower front of the front door 12 guides the medal receiver 59. The hopper device 53 has a function of paying out the medals stored in the storage tank to the medal receiver 59 through the medal discharge port 58 when a prize corresponding to the awarding of medals is established on the above-mentioned effective line. There is.

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。   Below the medal insertion slot 45, as shown in FIG. 1, a return button 46 is provided which is pressed when the medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 52. In addition, on the lower left side of the display windows 21L, 21M and 21R, a first credit insertion button 47 for inserting a credited virtual medal and a maximum amount of bets which can be bet at one time, and two virtual medals at one time A second credit insertion button 48 for the purpose and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time are provided.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。   A settlement button 51 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing the surplus insertion medals and the payout medals at the time of winning as the predetermined maximum value (for 50 medals) as virtual medals. When the settlement button 51 is operated under the situation where it is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 58 as a real medal.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57と、を備えている。   As shown in FIG. 2, a power supply device 54 is provided on the left side of the hopper device 53 inside the housing 11. The power supply device 54 includes a power switch 55 operated at the time of power on or off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and a setting state of the slot machine 10 from "setting 1" And a setting key insertion hole 57 operated to change in the range of setting 6 ".

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<The symbols attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, the symbols attached to the respective reels 32L, 32M, 32R will be described.

図3には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 3 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M and 32R. Moreover, although the number is attached | subjected to 0-20 corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, these numbers are in the state which the main control apparatus 70 can visually recognize from the display window parts 21L, 21M, 21R. It is a number for recognizing a symbol, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the following description will be made using the corresponding numbers.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)の9種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, "bell" symbol (for example, 20th of left reel 32L), "replay 1" symbol (for example, 19th of left reel 32L), "watermelon" symbol (for example, 18th of left reel 32L), "Red 7" symbol (for example, 15th of left reel 32L), "Replay 2" symbol (for example, 11th of left reel 32L), "BAR" symbol (for example, 10th of left reel 32L), "cherry" There are nine types of symbols (for example, ninth of left reel 32L), "Replay 3" symbols (for example, sixth of left reel 32L), and "white 7" symbols (for example, fifth of left reel 32L). And as shown in FIG. 3, the number and arrangement | positioning order of various symbols in each reel 32L, 32M, 32R are completely different.

図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。   FIG. 4 is a front view of the display windows 21L, 21M, 21R. Each of the display window portions 21L, 21M, 21R is formed such that among the 21 symbols attached to the corresponding reels, there are three symbols that allow the entire symbol to be visible. For this reason, in the state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols become visible through the display window portions 21L, 21M, 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行という利益のいずれかが付与される。   In the slot machine 10, one main line ML is set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, 32R can be visually recognized. The main line ML is a line connecting the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R. The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started with a prescribed number of medals bet, and when the winning combination corresponding to the winning combination is established on the main line ML, a benefit of paying out the medal, re-playing And one of the benefits of the transition of the gaming state.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL5といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。なお、メインラインMLは1本に限定されることはなく2本、3本、4本又は5本以上であってもよく、このようにメインラインMLが複数設定されている構成においてはベット枚数に応じて有効化されるメインラインMLの数が相違する構成としてもよい。また、メインラインMLが折れ曲がりラインである構成に限定されることはなく、一直線に延びるラインであってもよい。   That is, in the slot machine 10, only one main line ML is set as a line on which winning can be established. The main line ML is not a straight line but a bending line. Therefore, the upper line pattern of left reel 32L, the subline SL1 connecting middle step pattern of middle reel 32M and the lower line pattern of right reel 32R, the upper line pattern of left reel 32L, the upper line pattern of middle reel 32M and the upper pattern of right reel 32R The subline SL2 connected, the middle design of the left reel 32L, the subline SL3 connecting the middle design of the middle reel 32M and the middle design of the right reel 32R, the lower design of the left reel 32L, the lower design of the middle reel 32M and the right reel 32R The symbol of the symbol to be won on a straight line such as subline SL4 connecting the lower symbol of the lower symbol, lower symbol of the left reel 32L, middle pattern of the middle reel 32M and subline SL5 connecting the upper symbol of the right reel 32R Even if the combination is established, the winning will not be established. The number of main lines ML is not limited to one, and may be two, three, four or five or more, and in the configuration in which a plurality of main lines ML are set in this manner, the number of bets can be set. The number of main lines ML to be activated may be different according to the configuration. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the main line ML is a bending line, and may be a line extending in a straight line.

以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図6(a)〜図6(i)は各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。   Hereinafter, with reference to FIG.5 and FIG.6, the correspondence of the combination of the symbol which becomes a prize, and the privilege provided when it becomes a prize is demonstrated. FIG. 5 is an explanatory view for explaining the correspondence between the combination of symbols to be won and the benefits to be awarded when the winning is achieved. FIG. 6 (a) to FIG. 6 (i) are each winning It is an explanatory view for explaining an aspect of a stop symbol at the time of generating.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1〜第12補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞がある。   As a small winning combination in which medals are paid out, there are first to twelfth compensation winnings, a first bell winning, a second bell winning, a first watermelon winning and a second watermelon winning.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1補填入賞〜第9補填入賞のいずれかとなる。また、メインラインML上において左から「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第10補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「BAR」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第11補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第12補填入賞となる。第1補填入賞〜第12補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。   Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the "white 7" symbol, "BAR" symbol, "red 7" symbol and "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is The symbol is "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol for the right reel 32R is "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3". In the case of “1”, it becomes one of the first compensation winning to the ninth compensation winning. In addition, when the "red 7" symbol, "bell" symbol and "bell" symbol stop from the left on the main line ML, the 10th compensation prize is awarded, and from the left on the main line ML, the "BAR" symbol and "bell" symbol And when the "bell" symbol stops, it becomes the eleventh compensation prize, and when the "watermelon" symbol, the "bell" symbol and the "bell" symbol stop from the left on the main line ML, it becomes the twelfth compensation prize. When one of the first compensation prize to the twelfth compensation prize is reached, the number of objects to be provided with game media is "1".

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1ベル入賞となる。第1ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, and the stop symbol on the middle reel 32M is either the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol or the "replay 3" symbol, right When the stop symbol of the reel 32R is the "bell" symbol, the first bell prize is won. When the first bell prize is won, the number of objects to be provided with game media is "4".

第1ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、第1ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインMLにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。   In the case of winning the first bell, as shown in FIG. 6A, the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R all become "bell" symbols in the lower subline SL4. The player can easily recognize that the winning is achieved when the combination of the same symbols is stopped and displayed on the straight line. In this case, by stopping and displaying the combination of the same "bell" symbols in the first bell winning, it is made easy for the player to recognize the occurrence of winnings in the configuration aiming to diversify the winning establishment mode on the main line ML. It becomes possible.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2ベル入賞となる。第2ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「9」となる。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol If it is either, it will be a second bell prize. When the second bell prize is won, the number of objects to be provided with game media is "9".

第2ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、右上がりのサブラインSL5において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第2ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL5であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1ベル入賞と第2ベル入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of winning the second bell, as shown in FIG. 6B, the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R all become "bell" symbols in the subline SL5 rising to the right. This makes it easy for the player to recognize that the second bell prize has been won. Further, the line on which the combination of "bell" symbols is stopped and displayed at the second bell winning is the subline SL5, and is different from the subline SL4 at which the combination of "bell" symbols is stopped and displayed on the first bell winning. This difference enables the player to distinguish between the first bell winning and the second bell winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。第1スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is either "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol on the middle reel 32M is "Watermelon", right When the stop symbol of the reel 32R is the "watermelon" symbol, the first watermelon prize is won. When the first watermelon winning is achieved, the number of objects to be provided with game media is "4".

第1スイカ入賞となる場合、図6(c)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となり得る。これにより、第1スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32Lの停止タイミングによっては「スイカ」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。なお、「チェリー」図柄が上段、中段又は下段を通過するタイミングで左リール32Lを停止操作する場合には、第1スイカ入賞に際して、サブラインSL1にて「スイカ」図柄の組合せが停止表示される。   In the case of winning the first watermelon, as shown in FIG. 6C, the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can all become the "watermelon" symbol in the subline SL1 which is downwardly sloping right. This makes it easy for the player to recognize that the first watermelon prize has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L, the combination of "watermelon" symbols is not displayed in a straight line. When the left reel 32L is stopped at the timing when the "cherry" symbol passes the upper, middle or lower stage, the combination of the "watermelon" symbol is stopped and displayed in the subline SL1 at the time of the first watermelon winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄及び「赤7」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第2スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is either the "BAR" symbol or the "red 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is " If it is a "watermelon" symbol, it will be a second watermelon prize. When the second watermelon winning is achieved, the number of objects to be provided with game media is "4".

第2スイカ入賞となる場合、図6(d)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、第2スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL4であり、第1スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1スイカ入賞と第2スイカ入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of winning the second watermelon, as shown in FIG. 6D, the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R all become "watermelon" symbols in the subline SL4 in the lower stage. This makes it easy for the player to recognize that the second watermelon prize has been won. The line on which the combination of "watermelon" symbols is stopped and displayed when the second watermelon is won is the subline SL4, which differs from the subline SL1 where the combination of "watermelon" symbols is stopped and displayed when the first watermelon is won. By this difference, it is possible to make the player distinguish between the first watermelon winning and the second watermelon winning.

メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、ベルリプレイ入賞、第1チェリーリプレイ入賞、第2チェリーリプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。   A normal replay prize, a bell replay prize, a first cherry replay prize, a second cherry replay, as a prize to which a bonus for replay is awarded, which allows the player to play the next game without betting medals (or virtual medals). There are winnings, first RT replay winnings, second RT replay winnings, first falling replays winnings and second falling replays winnings.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、通常リプレイ入賞となる。   Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the "white 7" symbol, "BAR" symbol, "red 7" symbol and "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is If the symbol is "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol on the right reel 32R is any of "White 7" and "Watermelon" symbols, the normal replay winning combination is It becomes.

通常リプレイ入賞となる場合、図6(e)に示すように、中段のサブラインSL3において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。これにより、通常リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。   In the case of a regular replay prize, as shown in FIG. 6 (e), all the stop symbols of each reel 32L, 32M, 32R are "Replay 1" symbols, "Replay 2" symbols and "Replay 3" in the middle subline SL3. Become one of the symbols. This makes it easy for the player to recognize that the normal replay winning is achieved.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、ベルリプレイ入賞となる。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is one of the "white 7" symbol, "BAR" symbol, "red 7" symbol and "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is "cherry" symbol In the case where the stop symbol of the right reel 32R is either the "cherry" symbol or the "watermelon" symbol, the bell-replay prize is won.

ベルリプレイ入賞となる場合、図6(f)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4及び第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL5とは異なる。かかる相違により、遊技者にベルリプレイ入賞を第1ベル入賞及び第2ベル入賞に対して区別させることが可能となる。   In the case of winning the bell replay play, as shown in FIG. 6 (f), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R all become "bell" symbols in the subline SL2 of the upper stage. As a result, it becomes easy for the player to recognize that the Bell Replay prize has been won. In addition, the line on which the combination of the "bell" symbol is stopped and displayed at the time of the bell replay play is the subline SL2, and at the time of the first bell winning, the combination of the "bell" symbol is stopped and displayed. The combination of symbols is different from the subline SL5 displayed stopped. By this difference, it is possible to make the player distinguish between the Bell Replay winnings for the first bell winning and the second bell winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1チェリーリプレイ入賞となる。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "white 7" symbol, the "cherry" symbol And, if it is any of the "watermelon" symbol, it will be the first Cherry Replay prize.

第1チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(g)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第1チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32L又は右リール32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第1チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。   In the case of winning the first cherry replay, as shown in FIG. 6 (g), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can all be "cherry" symbols in the subline SL1 which is downward to the right. This makes it easy for the player to recognize that the first cherry blossom replay win has been achieved. However, depending on the stop timing of the left reel 32L or the right reel 32R, the combination of "cherry" symbols is not displayed in a straight line. If the player has won the first cherry replay winning combination, the image display device 63 provided on the front door 12 attempts to stop and display the "cherry" symbol on each of the reels 32L, 32M, 32R as a chance notification. A motivating presentation is performed. The two "Cherry" symbols or three "Cherry" symbols are stopped in the subline SL1 by each stop button 42 to 44 being operated to stop displaying the "Cherry" symbols by confirming the effect. It can be displayed.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2チェリーリプレイ入賞となる。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, and the stop symbol on the middle reel 32M is either the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol or the "replay 3" symbol, right When the stop symbol of the reel 32R is any of the "white 7" symbol, the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol, the second cherry-replay prize is won.

第2チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(h)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第2チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第2チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL2において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。また、第2チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1チェリーリプレイ入賞と第2チェリーリプレイ入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of winning the second cherry replay, as shown in FIG. 6 (h), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can all be "cherry" symbols in the subline SL2 of the upper stage. This makes it easy for the player to recognize that the second cherry-replay winning is achieved. However, depending on the stop timing of each of the reels 32L, 32M, 32R, the combination of "cherry" symbols is not displayed in a straight line. If the player has won the second cherry-replay winning combination, the image display device 63 provided on the front door 12 tries to stop and display the "cherry" symbol on each reel 32L, 32M, 32R as a chance notification. A motivating presentation is performed. The two "Cherry" symbols or three "Cherry" symbols are stopped in the subline SL2 by each stop button 42 to 44 being operated to stop displaying the "Cherry" symbols by confirming the effect. It can be displayed. The line on which the combination of "cherry" symbols is stopped and displayed at the second cherry replay winning is the subline SL2, which is different from the subline SL1 at which the combination of "cherry" symbols is stopped and displayed on the first cherry replay winning. Due to this difference, it is possible to make the player distinguish between the first cherry replay win and the second cherry replay win.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1RTリプレイ入賞となる。ここで、第1RTリプレイ入賞となるか否かに関して、中リール32Mの停止図柄は任意であるため、例えば左リール32Lにおいて1番目の「リプレイ1」図柄がメインラインML上に停止表示されているとともに右リール32Rにおいて1番目の「リプレイ3」図柄がメインラインML上に停止表示されている状況で中リール32Mの4番目の「白7」図柄が上段に停止表示されると、「白7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されることとなってしまう。そこで、第1RTリプレイ入賞となる場合、後述するリール制御処理において、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しないように中リール32Mの停止制御が行われる。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is either "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol on the right reel 32R is "Replay 1", "Replay" When it is either 2 'symbol or "Replay 3" symbol, it becomes the first RT Replay prize. Here, since the stop symbol of the middle reel 32M is arbitrary as to whether or not the first RT replay win is achieved, for example, the first "Replay 1" symbol is stopped and displayed on the main line ML on the left reel 32L. When the fourth "White 7" symbol of the middle reel 32M is stopped and displayed at the upper stage in a situation where the first "Replay 3" symbol is stopped and displayed on the main line ML along with the right reel 32R, "White 7" The combination of symbols will be stopped and displayed on a straight line. Therefore, when it becomes the first RT replay winning, in the reel control processing to be described later, stop control of the middle reel 32M is performed so that an event in which all three symbols stop displayed on a straight line become the same symbol does not occur. .

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2RTリプレイ入賞となる。第2RTリプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is either "white 7" symbol or "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is " In the case of any one of the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol and the "replay 3" symbol, the second RT replay win is made. In the case of the second RT replay winning, there is no event that all three symbols stopped and displayed on a straight line become the same symbol.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1転落リプレイ入賞となる。第1転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is either "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol on the middle reel 32M is "Cherry", right When the stop symbol of the reel 32R is any of the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol, the first falling replay win is achieved. When it becomes the first fall replay replay winning, the event that all three symbols stop displayed on a straight line become the same symbol does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2転落リプレイ入賞となる。第2転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "replay 1" symbol, "replay 2" If it is either a symbol or a "replay 3" symbol, it is a second fall replay prize. When it becomes the 2nd fall replay winning combination, the event in which all the three symbols stop-displayed on a straight line become the same symbol does not occur.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。   When one of the above-described replay wins, it becomes possible to play the next game while making the bet unnecessary for both the medal and the virtual medal. Specifically, when any of the replay wins in a game in which three bets of medals are made, the game of the next game may be started in a bet of three sheets, making betting unnecessary for both medals and virtual medals. It becomes possible.

また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各遊技状態の内容及び各遊技状態への移行条件については後に詳細に説明する。   Further, among the various replay wins, the first RT replay win, the second RT replay win, the first fall replay win, and the second fall replay win are not only the opportunity to give the replay win bonus but also the transition to the gaming state. Become. In the slot machine 10, a plurality of types of gaming states are set such that the types of winning combinations to be selected for the lottery and the winning probability of each combination are different in the lottery process of the winning combinations. Occurs when a replay prize that is a trigger is established. The contents of each gaming state and the transition conditions to each gaming state will be described in detail later.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、BB(ビッグボーナス)入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   There is a BB (big bonus) winning as a state transition winning where only the transition of the gaming state is performed. Specifically, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "red 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "red 7" symbol If it is, it will be BB prize. When the BB winning combination is established, the gaming state shifts to the BB state.

BB状態とは、後述する通常モードであって非AT状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、BB状態とは、当該BB状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、第2ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.1)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係に第2ベル入賞に成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。   The BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit game count is higher than in the normal mode described later and in the non-AT state (this state is also referred to as a normal gaming state). Furthermore, the BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit game count is higher than any gaming state other than the BB state. Specifically, when it is possible to win the second bell winning combination with a probability (for example, about 1 / 1.1) higher than in the case of the other gaming state, and each winning combination The second bell prize is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R. The BB state continues over a plurality of games, and ends when the end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the execution content of the game. Although the end condition is arbitrary, it is set as the end condition that the total number of gaming media provided after the BB state is started is equal to or more than the end reference number (for example, “350”) in the slot machine 10 There is.

BB入賞となる場合、図6(i)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「赤7」図柄となり得る。これにより、BB入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「赤7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。BB入賞に対応した役に当選した場合、その当選したゲームにおいて又はその当選したゲーム以降であってBB役に当選した状態が持ち越されたゲームにおいて、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「赤7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「赤7」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において3個の「赤7」図柄が停止表示され得る。   When a BB prize is achieved, as shown in FIG. 6 (i), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can all become the "red 7" symbol in the subline SL1 which is downward to the right. This makes it easy for the player to recognize that the BB prize has been won. However, depending on the stop timing of each of the reels 32L, 32M, 32R, the combination of "red 7" symbols is not displayed in a straight line. In the case of winning the role corresponding to the BB winning, the image display device 63 provided on the front door 12 in the game won or after the winning game and in which the state winning the role BB is carried over As a chance notification, an effect that is a motivation to stop and display the "red 7" symbol on each of the reels 32L, 32M, 32R is executed. By confirming the effect and stopping and displaying the “red 7” symbol, the three “red 7” symbols can be stopped and displayed in the subline SL1 by the stop operation of the respective stop buttons 42 to 44.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<A device for performing various notification and various effects>
Next, an apparatus for executing various types of notification and various types of effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61が設けられているとともに画像表示装置63が設けられており、前面扉12の下部には、スピーカ62が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。   As shown in FIG. 1, an upper lamp 61 and an image display device 63 are provided at the upper part of the front door 12, and a speaker 62 is provided at the lower part of the front door 12. The upper lamp 61 is controlled to emit light in a mode corresponding to the abnormality when an abnormality occurs in the slot machine 10, and is controlled to emit light in a mode corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 61 is controlled to emit light so as to perform a light emission effect corresponding to the display effect in the image display device 63. The speakers 62 are provided as a left-right pair, and sound output is controlled so that a sound or a voice corresponding to the abnormality is output when an abnormality occurs in the slot machine 10, and a sound or a voice corresponding to a winning result Sound output is controlled so as to be output. In addition, the sound output of the speaker 62 is controlled so that the sound output effect corresponding to the display effect in the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面63aを有しており、スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面63aにて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面63aにて表示されるように表示制御される。   The image display device 63 has a display surface 63a, and when an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface 63a. Further, the image display device 63 is display-controlled so that an image corresponding to the winning result of the combination in the internal lottery and the winning result in each game is displayed on the display surface 63a.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部67とがそれぞれ設けられている。これら表示部65〜67は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65〜67の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。   Credit panel 65 that displays the number of virtual medals stored and stored on display panel 21L, 21M, 21R on game panel 20 of front door 12, and it became an object of grant at the time of a small winning combination When the display order of the reels 32L, 32M, 32R is notified by the image display device 63, the special display unit 67 displaying the contents corresponding to the notified contents Are provided respectively. These display parts 65 to 67 are constituted by a 7-segment display, and for each segment, a single color emission type LED such as green is used. However, the present invention is not limited to this, and some or all of the display portions 65 to 67 are configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display It is also good.

画像表示装置63の隣接した位置には、抽選表示窓部68が設けられている。ここで、前面扉12は透明又は半透明な材質により形成されている。上記抽選表示窓部68は、上記前面扉12の裏側から黒色のテープによって四角形状に囲まれることで形成される。上述したように、上記前面扉12は透明又は半透明な材質により形成されているため、上記抽選表示窓部68を通じてAT抽選を実行するための抽選用ユニット90を視認することが可能となる。   At a position adjacent to the image display device 63, a lottery display window 68 is provided. Here, the front door 12 is formed of a transparent or translucent material. The lottery display window 68 is formed by being surrounded by a black tape from the back side of the front door 12 by a black tape. As described above, since the front door 12 is formed of a transparent or translucent material, it is possible to visually recognize the lottery unit 90 for performing the AT lottery through the lottery display window 68.

ここで、AT状態について説明する。AT状態とは、詳細は後述するが、ストップボタン42〜44の押し順が所定の正解順序となった場合に対応する図柄の組み合わせがメインラインML上に成立してメダルの払い出しが実行される抽選役に当選した状況において、その正解順序となる押し順が報知される状態のことをいう。かかる押し順対応の抽選役には、非AT状態及びAT状態のいずれにおいても比較的高い確率で当選し得るが、非AT状態では正解順序となる押し順が報知されないのに対してAT状態では正解順序となる押し順が報知される構成であるため、AT状態の方が非AT状態よりも単位ゲーム数当たりのメダルの払出枚数が増加することとなる。   Here, the AT state will be described. Although the details will be described later in the AT state, a combination of symbols corresponding to the predetermined correct order of pressing the stop buttons 42 to 44 is established on the main line ML, and medal payout is executed. In the situation where the winning combination is won, it means that the pushing order that is the correct order is notified. In this non-AT state, the winning combination corresponding to the push order can be won with a relatively high probability in either the non-AT state or the AT state, but in the non-AT state, the correct order is not notified. Since the pushing order, which is the correct order, is notified, the payout number of medals per unit game number increases in the AT state than in the non-AT state.

次にAT抽選について説明する。AT抽選とは、非AT状態からAT状態へ移行させるための抽選である。本実施形態では後述するクルーン91上に設けられたAT当選孔92に遊技媒体が落下することで非AT状態からAT状態へ遊技状態が移行する。以下にAT抽選を行う装置について図7を参照しながら説明する。図7はクルーン91上に設けられた1個のAT当選孔92及び2個のAT非当選孔93が断面となるよう抽選用ユニット90及びその周辺を縦方向に切断した縦断面図である。   Next, the AT lottery will be described. The AT lottery is a lottery for shifting from the non-AT state to the AT state. In the present embodiment, the game state shifts from the non-AT state to the AT state when the game medium falls into the AT winning hole 92 provided on the crowne 91 described later. An apparatus for performing AT lottery will be described below with reference to FIG. FIG. 7 is a vertical cross-sectional view of the lottery unit 90 and its periphery cut vertically so that one AT winning hole 92 and two AT non-winning holes 93 provided on the chrone 91 are cross sections.

図7に示すように、抽選用ユニット90は前面扉12の裏側に設けられており、抽選用ユニットカバー69によって支持されている。当該抽選用ユニットカバー69は、前方に開放された箱状であり、底板部69aと、奥壁部69bと、天井板部69cと、図示しない側壁部と、を備えている。また、底板部69aと、奥壁部69bと、天井板部69cと、図示しない側壁部と、が一体形成されている。   As shown in FIG. 7, the lottery unit 90 is provided on the back side of the front door 12 and is supported by the lottery unit cover 69. The lottery unit cover 69 has a box shape opened forward, and includes a bottom plate 69a, a back wall 69b, a ceiling plate 69c, and a side wall (not shown). Further, a bottom plate portion 69a, a back wall portion 69b, a ceiling plate portion 69c, and a side wall portion (not shown) are integrally formed.

上記抽選用ユニット90は上記底板部69a上に設けられている。当該底板部69aは穴の空いていない一枚板により形成されており、上記抽選用ユニット90を支持可能とする程度の厚みを持たせてある。また、上記底板部69aの横幅は上記抽選用ユニット90よりも長い。   The lottery unit 90 is provided on the bottom plate 69a. The bottom plate portion 69a is formed of a single plate with no holes, and has a thickness that allows the lottery unit 90 to be supported. Further, the width of the bottom plate 69a is longer than that of the lottery unit 90.

上記底板部69aの後ろ側の端部には上方へ延出させて奥壁部69bが一体形成されている。当該奥壁部69bも上記底板部69aと同様に穴の空いていない一枚板により形成されている。また、上記奥壁部69bの縦幅は上記抽選用ユニット90よりも長く、抽選表示窓部68の縦幅と略同一である。   A back wall 69b is integrally formed at the rear end of the bottom plate 69a so as to extend upward. The back wall 69b is also formed of a single plate with no holes, as in the case of the bottom plate 69a. The vertical width of the back wall 69b is longer than that of the lottery unit 90, and is substantially the same as the vertical width of the lottery display window 68.

上記奥壁部69bの上側の端部には前方へ延出させて天井板部69cが一体形成されている。当該天井板部69cも上記底板部69a及び上記奥壁部69bと同様に穴の空いていない一枚板により形成されている。また、上記天井板部69cの横幅は上記底板部69aの横幅と同一である。   A ceiling plate 69c is integrally formed at the upper end of the back wall 69b so as to extend forward. The ceiling plate portion 69c is also formed of a single plate with no holes, like the bottom plate portion 69a and the back wall portion 69b. The width of the ceiling plate 69c is the same as the width of the bottom plate 69a.

上記奥壁部69bから前方に向けて左右の側面に図示しない側壁部が一体形成されている。当該側壁部も穴の空いていない一枚板により形成されている。また、上記側壁部の横幅は上記底板部69a及び上記天井板部69cの横幅と同一であり、上記側壁部の縦幅は上記奥壁部69bの縦幅と同一である。   Side wall portions (not shown) are integrally formed on the left and right side surfaces from the back wall portion 69b to the front. The side wall portion is also formed of a single plate without a hole. The lateral width of the side wall is the same as the lateral width of the bottom plate 69a and the ceiling plate 69c, and the longitudinal width of the side wall is the same as the longitudinal width of the back wall 69b.

天井板部69cの前側の端部及び底板部69aの前側の端部には外側に延出させてフランジが形成されている。当該フランジは、前面扉12の裏面に後方から当接しており、その状態で前面扉12の裏側からねじ60を用いることで前面扉12に固定されている。したがって、前面扉12の裏側からのみねじ60を解除可能な構成となっているため、上記抽選用ユニットカバー69が遊技者に取り外されるなどの不正を防止することが可能となる。また、上記ねじ60は工具を用いて着脱可能であるため、抽選用ユニット90のメンテナンスに際して部材の破壊を必要としない。   The front end of the ceiling plate 69c and the front end of the bottom plate 69a are extended outward to form a flange. The said flange is contact | abutted from the back to the back surface of the front door 12, and is being fixed to the front door 12 by using the screw | thread 60 from the back side of the front door 12 in the state. Therefore, since the screw 60 can be released only from the back side of the front door 12, it is possible to prevent an injustice such as removal of the lottery unit cover 69 by the player. In addition, since the screw 60 is detachable using a tool, the maintenance of the lottery unit 90 does not require destruction of the members.

抽選用ユニットカバー69が前面扉12の裏面に隙間が生じないよう当接されているため、当該抽選用ユニットカバー69と、前面扉12との間において隙間が生じることはない。また、底板部69aと、奥壁部69bと、天井板部69cと、図示しない側壁部と、が一体形成されており、それらは穴の空いていない一枚板により形成されているため、抽選用ユニットカバー69自体においても隙間が生じていない。したがって、抽選用ユニット90が設置された空間は一の閉空間となる。ここで、当該抽選用ユニット90を一の閉空間としないと、隙間から不正用治具を挿入され、公平な抽選が行われなくなってしまう恐れがある。その点、本構成によれば、抽選用ユニット90が設置された空間が一の閉空間となっているため、当該抽選用ユニット90が設置された空間に不正用治具が挿入されることを阻止することが可能となる。   Since the lottery unit cover 69 is in contact with the back surface of the front door 12 so that no gap is formed, no gap is generated between the lottery unit cover 69 and the front door 12. In addition, since the bottom plate portion 69a, the back wall portion 69b, the ceiling plate portion 69c, and the side wall portion (not shown) are integrally formed, and since they are formed of a single plate with no holes, the lottery There is no gap in the unit cover 69 itself. Therefore, the space where the lottery unit 90 is installed becomes one closed space. Here, if the lottery unit 90 is not set as one closed space, a fraudulent jig may be inserted from the gap, and a fair lottery may not be performed. In that respect, according to the present configuration, the space in which the lottery unit 90 is installed is one closed space, so that the fraudulent jig may be inserted into the space in which the lottery unit 90 is installed. It is possible to block.

また、抽選用ユニットカバー69が当接された前面扉12の表面には抽選表示窓部68が設けられている。抽選用ユニットカバー69の縦幅及び横幅は、上記抽選表示窓部68の縦幅及び横幅と同一である。ここで、上述したように、上記前面扉12は透明又は半透明な材質により形成されており、上記抽選表示窓部68は上記前面扉12の裏側から黒色のテープによって四角形状に囲まれることで形成される。したがって、上記抽選表示窓部68を通じてAT抽選を実行するための抽選用ユニット90を視認することが可能となる。   In addition, a lottery display window 68 is provided on the surface of the front door 12 in contact with the lottery unit cover 69. The vertical width and the horizontal width of the lottery unit cover 69 are the same as the vertical width and the horizontal width of the lottery display window 68. Here, as described above, the front door 12 is formed of a transparent or semi-transparent material, and the lottery display window 68 is surrounded by a black tape from the back side of the front door 12 by a black tape. It is formed. Therefore, it becomes possible to visually recognize the lottery unit 90 for performing the AT lottery through the lottery display window 68.

次に、抽選用ユニット90に設けられたクルーン91について図7及び図8を参照しながら説明する。図8はクルーン91上の孔92,93及びクルーン91上に遊技媒体が放出される様子を説明するための説明図である。   Next, the chrones 91 provided in the lottery unit 90 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is an explanatory view for explaining how game media are released onto the holes 92 and 93 on the locke 91 and the locke 91.

図7に示すように、クルーン91は肉厚を持った円盤状である。クルーン91は図示しない回転モータの出力軸に固定されており、当該回転モータが駆動状態となっている間は軸線を中心として一定方向に一定速度で回転している。例えば、時計回りに10秒で1周するように回転している。なお、回転モータはスロットマシン10に動作電力が供給されている間は駆動状態となっている。また、図8に示すように、クルーン91は2個のAT当選孔92と、3個のAT非当選孔93とを備えている。当該AT当選孔92及びAT非当選孔93はクルーン91を縦方向に貫通している。また、クルーン91の表面には、当該AT当選孔92及びAT非当選孔93に隣接させて、遊技者に当否を容易に理解させるための記号が印されている。具体的に説明すると、AT当選孔92に隣接させて「V」が印されており、AT非当選孔93に隣接させて「×」が印されている。また、各々の孔92,93の形は同一であり、各々の孔92,93の大きさは均等であり、各々の孔92,93はクルーン91の軸線周りに等間隔に設けられている。但し、AT当選孔92及びAT非当選孔93の数は任意であり、例えばAT当選孔92及びAT非当選孔93の合計数を5以上にすることやAT当選孔92及びAT非当選孔93の数を同数としてもよい。また、本実施形態ではAT抽選を行う遊技媒体として鉄球94を使用する。但し、磁性を持つ球であれば素材は限定されない。例えば、ステンレス製の球を使用してもよい。上記鉄球94の大きさと、各々の孔92,93の大きさとを比較すると、各々の孔92,93の方が上記鉄球94よりも大きい。したがって、各々の孔92,93に鉄球94が落下することが可能となる。   As shown in FIG. 7, the Kroon 91 is in the shape of a thick disk. The clune 91 is fixed to an output shaft of a rotary motor (not shown), and rotates at a constant speed in a fixed direction around an axis while the rotary motor is in a driving state. For example, it rotates so as to make one rotation in 10 seconds clockwise. The rotary motor is in a driving state while the slot machine 10 is supplied with operating power. Further, as shown in FIG. 8, the crown 91 is provided with two AT winning holes 92 and three AT non-winning holes 93. The AT winning hole 92 and the AT non-winning hole 93 vertically penetrate the clune 91. In addition, on the surface of the lone 91, a symbol is made to be adjacent to the AT winning hole 92 and the AT non-winning hole 93 for making the player easily understand the success or failure. Specifically, "V" is marked adjacent to the AT winning hole 92, and "x" is marked adjacent to the AT non-winning hole 93. Further, the shape of each of the holes 92 and 93 is the same, the size of each of the holes 92 and 93 is equal, and the respective holes 92 and 93 are provided at equal intervals around the axis of the clune 91. However, the number of the AT winning holes 92 and the AT non-winning holes 93 is arbitrary. For example, the total number of the AT winning holes 92 and the AT non-winning holes 93 should be 5 or more, or the AT winning holes 92 and the AT non-winning holes 93. The number of may be the same. In the present embodiment, the iron ball 94 is used as a game medium for performing AT lottery. However, the material is not limited as long as the ball is magnetic. For example, a stainless steel ball may be used. When the size of the iron ball 94 is compared with the size of each hole 92, 93, each hole 92, 93 is larger than the iron ball 94. Therefore, the iron balls 94 can fall into the holes 92 and 93, respectively.

AT当選孔92及びAT非当選孔93が設けられた場所は、クルーン91の上面において最も低位となっている。また、クルーン91の上面は当該AT当選孔92及びAT非当選孔93に向かって、同角度の下り傾斜が設けられている。したがって、クルーン91上に放出された鉄球94は、確実にいずれかの孔92,93に落下する。また、上述したように、各々の孔92,93の形は同一であり、各々の孔92,93の大きさは均等であり、各々の孔92,93に向かって設けられた下り傾斜の角度も同一なので、いずれかの孔92,93に落下する確率は等確率となる。したがって、AT当選となる確率は約40%であり、AT非当選となる確率は約60%である。また、AT当選孔92の途中にはAT当選センサ92aが設けられており、AT非当選孔93の途中にはAT非当選センサ93aが設けられている。上記2種類のセンサ92a,93aを設けることで、鉄球94がAT当選孔92及びAT非当選孔93のいずれかに落下したことを検知することが可能となる。   The place where the AT winning hole 92 and the AT non-winning hole 93 are provided is the lowest on the top surface of the clune 91. Further, the upper surface of the crown 91 is provided with the same downward inclination toward the AT winning hole 92 and the AT non-winning hole 93. Therefore, the iron ball 94 released onto the clune 91 surely falls in any of the holes 92, 93. Also, as described above, the shape of each hole 92, 93 is the same, and the size of each hole 92, 93 is uniform, and the angle of the downward slope provided toward each hole 92, 93 Because the same is true, the probability of falling into one of the holes 92, 93 is equal. Therefore, the probability of winning the AT is about 40%, and the probability of not winning the AT is about 60%. In addition, an AT winning sensor 92 a is provided in the middle of the AT winning hole 92, and an AT non-winning sensor 93 a is provided in the middle of the AT non-winning hole 93. By providing the two types of sensors 92a and 93a, it is possible to detect that the iron ball 94 has dropped into either the AT winning hole 92 or the AT non-winning hole 93.

当該AT当選センサ92a及びAT非当選センサ93aは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を鉄球94が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として主制御装置70に出力される。具体的には、鉄球94を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、鉄球94を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。当該AT当選孔92及びAT非当選孔93は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、鉄球94を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   The AT winning sensor 92a and the AT non-winning sensor 93a are composed of a proximity sensor of a magnetic detection type, and a change in the magnetic field when the iron ball 94 passes through the detection range is detected and is mainly controlled as an electric signal. It is output to the device 70. Specifically, a low level signal is output when the iron ball 94 is not detected, and a HI level signal is output when the iron ball 94 is detected. The relationship between the output levels may be reversed. The AT winning hole 92 and the AT non-winning hole 93 are not limited to the proximity sensor of the magnetic detection type, and may be arbitrary as long as the iron ball 94 can be detected. For example, a photo sensor or a limit sensor May be used.

クルーン91の下方には鉄球放出装置100の土台101が設けられており、当該土台101にはAT当選孔92及びAT非当選孔93と連通するような移動スペース102が形成されている。また、土台101及び移動スペース102はクルーン91と違い回転しない。したがって、クルーン91におけるいずれかの孔92,93に入球し、その孔92,93に対応するセンサ92a,93aによって検知された鉄球94は、クルーン91の孔92,93が土台101の天井部101aに形成された連通孔101b,101c,101dと重なる位置となるまでは当該天井部101aに載った状態でクルーン91とともに回転することとなる。なお、天井部101aに載った状態となっている鉄球94は、自身が留まっている孔92,93に対応するセンサ92a,93aの検知範囲から外れている。その後、鉄球94は、自身が留まっている孔92,93と土台101の天井部101aに形成された連通孔101b,101c,101dとが重なることで、土台101内部に設けられた移動スペース102に落下する。   A base 101 of the iron ball releasing apparatus 100 is provided below the clune 91, and a movement space 102 communicating with the AT winning hole 92 and the AT non-winning hole 93 is formed in the base 101. Also, unlike the clune 91, the base 101 and the movement space 102 do not rotate. Therefore, the iron ball 94 entered into any of the holes 92, 93 in the clune 91 and detected by the sensors 92a, 93a corresponding to the holes 92, 93 has the holes 92, 93 of the clune 91 as the ceiling of the base 101 Until it comes to a position overlapping the communication holes 101b, 101c, and 101d formed in the portion 101a, it rotates together with the clune 91 in a state of being placed on the ceiling portion 101a. The iron ball 94 placed on the ceiling portion 101a is out of the detection range of the sensors 92a and 93a corresponding to the holes 92 and 93 in which the iron ball 94 is held. Thereafter, the iron ball 94 is moved space 102 provided in the inside of the base 101 by overlapping the holes 92 and 93 in which the iron ball 94 itself is held and the communication holes 101b, 101c and 101d formed in the ceiling portion 101a of the base 101. Fall into

当該移動スペース102の端部には鉄球94を縦方向に上昇させるための輸送通路103が形成されている。当該輸送通路103は、移動スペース102の端部から鉄球94を上昇可能とする限度地点(以下鉄球上昇地点)に亘って縦方向に形成されている。また、当該輸送通路103の幅は、鉄球94の直径よりも僅かに大きい。また、鉄球上昇地点からクルーン91上に延びるように、放出された鉄球94に加速度を付加させるための傾斜台104が形成されている。当該傾斜台104の底面は当該傾斜台104の最下流部に向かって、下り傾斜となっている。図8に示すように、当該傾斜台104の左右には鉄球94が落下するのを防ぐためのガイドレール104aが設けられている。当該ガイドレール104aの高さは鉄球94の直径と同程度である。したがって、鉄球94が上記傾斜台104を通過する際に当該傾斜台104から途中で落下してしまうのを防ぐことが可能となる。また、当該傾斜台104の最下流部には鉄球94をクルーン91上に放出させるための放出口104bが形成されている。当該放出口104bはクルーン91の上面より高い位置及びクルーン91の外周側に鉄球94が落下する位置に設けられている。   At the end of the movement space 102, a transport passage 103 is formed for raising the iron ball 94 in the longitudinal direction. The transport passage 103 is formed in the longitudinal direction from the end of the moving space 102 to the limit point (hereinafter referred to as an iron ball rising point) that enables the iron ball 94 to be lifted. Also, the width of the transport passage 103 is slightly larger than the diameter of the iron ball 94. Further, an inclined table 104 is formed to apply an acceleration to the released iron ball 94 so as to extend from the point of rising the iron ball to the top of the clune 91. The bottom surface of the inclined table 104 is inclined downward toward the most downstream part of the inclined table 104. As shown in FIG. 8, guide rails 104 a for preventing the iron balls 94 from falling are provided on the left and right of the tilt table 104. The height of the guide rail 104 a is approximately the same as the diameter of the iron ball 94. Therefore, it is possible to prevent the iron ball 94 from falling halfway from the tilting table 104 when passing through the tilting table 104. Further, a discharge port 104 b for discharging the iron ball 94 onto the clune 91 is formed at the most downstream portion of the tilt table 104. The discharge port 104 b is provided at a position higher than the upper surface of the clune 91 and a position where the iron ball 94 falls on the outer peripheral side of the clune 91.

次に、鉄球94を鉄球上昇地点まで上昇させる構成について図9を参照しながら説明する。図9は鉄球放出装置100の縦断面図である。   Next, the configuration for raising the iron ball 94 to the iron ball rising point will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a longitudinal sectional view of the iron ball discharge device 100. As shown in FIG.

図9に示すように、上記輸送通路103には鉄球94を上昇させるための鉄球輸送部107が設けられている。また、鉄球94を上昇させない場合、当該鉄球輸送部107は輸送通路103の最下部に配置されている(以下初期状態)。鉄球輸送部107は鉄球94の出入口107aを有するようにコの字型に形成されており、出入口107aから流入した鉄球94を収容可能な内部空間107bを有している。また、上記鉄球輸送部107の各辺の長さは、輸送通路103の幅よりも僅かに短くなっている。したがって、当該鉄球輸送部107を縦方向に上昇させることが可能となる。また、輸送通路103の幅は上記鉄球輸送部107の幅よりも僅かに大きいため、鉄球94が鉄球輸送部107の横側から落下することはない。当該鉄球輸送部107の底部は、当該鉄球輸送部107の出入口107aに向けて下り傾斜となっている。鉄球輸送部107が初期状態にある場合、出入口107aが移動スペース102側を向いており、さらに鉄球輸送部107の底部の上端部が移動スペース102の底面よりも低い位置となっている。また、移動スペース102には鉄球輸送部107に向かって下り傾斜が設けられている。したがって、クルーン91上から移動スペース102に落下した鉄球94は、自重で鉄球輸送部107に配置される。また、鉄球輸送部107の奥壁部の中央付近には移動スペース102側に突出した電磁石108が設けられている。当該電磁石108のコイルに電流が供給されることでコイルが励磁され、鉄球輸送部107に収容された鉄球94を保持することが可能となる。   As shown in FIG. 9, the transport passage 103 is provided with an iron ball transport portion 107 for raising the iron ball 94. Further, when the iron ball 94 is not lifted, the iron ball transport section 107 is disposed at the lowermost portion of the transport passage 103 (hereinafter, the initial state). The iron ball transport portion 107 is formed in a U-shape so as to have an entrance 107a of the iron ball 94, and has an internal space 107b capable of accommodating the iron ball 94 flowing from the entrance 107a. The length of each side of the iron ball transport section 107 is slightly shorter than the width of the transport passage 103. Therefore, it is possible to lift the iron ball transport section 107 in the vertical direction. Further, since the width of the transport passage 103 is slightly larger than the width of the iron ball transport section 107, the iron balls 94 do not fall from the side of the iron ball transport section 107. The bottom of the iron ball transport section 107 is inclined downward toward the entrance 107 a of the iron ball transport section 107. When the iron ball transport unit 107 is in the initial state, the entrance 107a faces the moving space 102, and the upper end of the bottom of the iron ball transport unit 107 is lower than the bottom of the movement space 102. Further, the moving space 102 is provided with a downward slope toward the iron ball transport unit 107. Therefore, the iron ball 94 that has dropped onto the moving space 102 from above the crane 91 is placed in the iron ball transport portion 107 by its own weight. Further, an electromagnet 108 protruding toward the moving space 102 is provided near the center of the back wall of the iron ball transport unit 107. By supplying a current to the coil of the electromagnet 108, the coil is excited and it becomes possible to hold the iron ball 94 housed in the iron ball transport section 107.

鉄球放出装置100には、上記鉄球輸送部107を鉄球上昇地点まで上昇させるための図示しない駆動機構が設けられている。当該駆動機構は図示しない輸送用ベルト及び図示しないプーリを備えている。上記輸送用ベルトと鉄球輸送部107は連結している。主制御装置70は鉄球輸送用モータ109に上昇駆動用の駆動信号の出力を開始することで、プーリを作動させ、輸送用ベルトを駆動させることで、当該輸送用ベルトに連結された鉄球輸送部107を縦方向に上昇させる。また、上述したように、鉄球輸送部107の奥壁部の中央付近には電磁石108が設けられているため、鉄球輸送部107が縦方向に上昇する際に鉄球94が落下することを防ぐことが可能となる。その後、鉄球輸送部107が輸送通路103に設けられた鉄球上昇地点に到達後、鉄球輸送用モータ109への上昇駆動用の駆動信号の出力を終了させる。   The iron ball releasing apparatus 100 is provided with a drive mechanism (not shown) for raising the iron ball transport section 107 up to the iron ball lifting point. The drive mechanism includes a transport belt (not shown) and a pulley (not shown). The transport belt and the iron ball transport section 107 are connected. The main controller 70 starts outputting the drive signal for lifting drive to the iron ball transport motor 109 to operate the pulleys and drive the transport belt to thereby connect the iron ball connected to the transport belt. The transport unit 107 is vertically lifted. Further, as described above, since the electromagnet 108 is provided near the center of the back wall of the iron ball transport portion 107, the iron ball 94 falls when the iron ball transport portion 107 vertically rises. Can be prevented. Thereafter, after the iron ball transport section 107 reaches the iron ball lift point provided in the transport passage 103, the output of the drive signal for the lift drive to the iron ball transport motor 109 is ended.

ここで、鉄球輸送部107が鉄球上昇地点に到達したタイミングの判断の仕方について具体的に説明する。輸送通路103の天井及び底には図示しないセンサが設けられている。当該センサは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を鉄球輸送部107が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として主制御装置70に出力される。具体的には、鉄球輸送部107を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、鉄球輸送部107を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。輸送通路103の天井及び底に設けられたセンサは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、鉄球輸送部107を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   Here, how to determine the timing at which the iron ball transport unit 107 reaches the iron ball rising point will be specifically described. Sensors (not shown) are provided on the ceiling and bottom of the transport path 103. The sensor is configured of a proximity sensor of a magnetic detection type, and a change in the magnetic field when the iron ball transport unit 107 passes through the detection range is detected and output to the main control device 70 as an electric signal. Specifically, a low level signal is output when the iron ball transport unit 107 is not detected, and a HI level signal is output when the iron ball transport unit 107 is detected. The relationship between the output levels may be reversed. The sensors provided on the ceiling and bottom of the transport path 103 are not limited to the proximity sensor of the magnetic detection type, and any sensor capable of detecting the iron ball transport unit 107 may be used. A limit sensor or the like may be used.

上記天井に設けられたセンサからの信号の結果を受けて、鉄球輸送用モータ109への上昇駆動用の駆動信号の出力を終了させる。これにより、鉄球輸送部107を鉄球上昇地点で停止させる。鉄球上昇地点に停止後、電磁石108のコイルに流している電流の供給を停止することで、鉄球94が電磁石108から外れ、鉄球輸送部107の底部に設けられた下り傾斜及び傾斜台104の底面に設けられた下り傾斜を転がっていく。その後、鉄球94は傾斜台104の最下流部に設けられた放出口104bからクルーン91上へ放出される。ここで、鉄球94はクルーン91上に設けられた孔92,93から外れた外周側に放出される。したがって、放出された鉄球94が孔92,93に直接落下することはない。   In response to the result of the signal from the sensor provided on the ceiling, the output of the drive signal for the upward drive to the iron ball transport motor 109 is ended. Thereby, the iron ball transport unit 107 is stopped at the iron ball rising point. After stopping at the rising point of the iron ball, the supply of the current flowing to the coil of the electromagnet 108 is stopped, so that the iron ball 94 is detached from the electromagnet 108 and the downward slope and slope provided at the bottom of the iron ball transport section 107. Roll down the downward slope provided on the bottom of the 104. Thereafter, the iron ball 94 is discharged onto the clune 91 from the discharge port 104 b provided at the most downstream part of the tilt table 104. Here, the iron ball 94 is discharged to the outer peripheral side out of the holes 92 and 93 provided on the crowne 91. Therefore, the released iron balls 94 do not fall directly into the holes 92, 93.

その後、クルーン91上の外周側に放出された鉄球94は、当該クルーン91上を当該クルーン91の軸線周りに周回した後に、当該クルーン91上に設けられたいずれかの孔92,93に落下し、鉄球放出装置100に設けられた移動スペース102を流下する。ここで、鉄球94が鉄球輸送部107から離れた後、鉄球輸送用モータ109に下降駆動用の駆動信号の出力を開始することで、上記鉄球輸送部107を初期状態まで縦方向に下降させる。具体的に説明すると、輸送通路103の底に設けられたセンサからの信号の結果を受けて、鉄球輸送用モータ109への下降駆動用の駆動信号の出力を停止させる。初期状態まで下降後、電磁石108のコイルに電流を供給することで、電磁石108を励磁させる。これにより、移動スペース102から流下する鉄球94を鉄球輸送部107に再度保持させることが可能となる。上記構成によれば、鉄球94を循環させることが可能となる。   Thereafter, the iron ball 94 discharged to the outer peripheral side on the clune 91 falls around one of the holes 92 and 93 provided on the clune 91 after orbiting on the clune 91 around the axis of the clune 91 And move down the moving space 102 provided in the iron ball discharge device 100. Here, after the iron ball 94 is separated from the iron ball transport portion 107, the iron ball transport portion 107 is longitudinally moved to the initial state by starting output of a drive signal for downward driving to the iron ball transport motor 109. Let down. Specifically, in response to the result of the signal from the sensor provided at the bottom of the transport passage 103, the output of the drive signal for downward driving to the iron ball transport motor 109 is stopped. After lowering to the initial state, the electromagnet 108 is excited by supplying a current to the coil of the electromagnet 108. As a result, the iron ball 94 flowing down from the moving space 102 can be held by the iron ball transport unit 107 again. According to the above configuration, the iron balls 94 can be circulated.

次に、カメラ110が撮像する範囲について説明する。図7に示すように、カメラ110は、傾斜台104の最下流部に設けられた放出口104bよりも遊技者側に延出しており、クルーン91の中央上方にカメラ110の撮像部110aがくるよう配置されている。また、カメラ110の撮像範囲は、クルーン91の上面、傾斜台104の最下流部に設けられた放出口104b及び抽選用ユニットカバー69によって密閉された空間である。上記撮像範囲の設定方法について説明する。カメラ110は、CCD(電荷結合デバイス)、MOS(金属酸化膜トランジスタ)等のカラー又は白黒による読み取りが可能なイメージセンサを用いて構成されており、その撮像原理はデジタルカメラと同様である。また、上記カメラ110には、ズームレンズが搭載されている。当該ズームレンズは一定の範囲内で焦点距離を可変することにより、撮像できる範囲を変えることが可能である。したがって、クルーン91の上面、傾斜台104の最下流部に設けられた放出口104b及び抽選用ユニットカバー69によって密閉された空間だけを上記ズームレンズを用いてズームインさせ、その部分を撮像範囲として設定する。また、傾斜台104の最下流部に設けられた放出口104bは、クルーン91上に設けられた孔92,93よりも外周側に配置されている。したがって、クルーン91上の全ての孔92,93及びクルーン91上に放出された鉄球94が転がる様子を撮像することが可能となる。また、AT抽選とは関係がない装置(例えば鉄球輸送用モータ109など)が撮像されることがないため、遊技者の注意をAT抽選だけに向けさせることが可能となる。   Next, the range in which the camera 110 captures an image will be described. As shown in FIG. 7, the camera 110 extends closer to the player than the outlet 104 b provided at the most downstream portion of the tilt table 104, and the imaging unit 110 a of the camera 110 is above the center of the clune 91. It is arranged as. Further, the imaging range of the camera 110 is a space sealed by the upper surface of the clune 91, the discharge port 104b provided at the most downstream portion of the tilt table 104, and the lottery unit cover 69. The setting method of the said imaging range is demonstrated. The camera 110 is configured using an image sensor capable of reading in color or black and white, such as a CCD (charge coupled device) or MOS (metal oxide film transistor), and the imaging principle is similar to that of a digital camera. In addition, a zoom lens is mounted on the camera 110. The zoom lens can change the imaging range by changing the focal length within a certain range. Therefore, the zoom lens is used to zoom in only on the space enclosed by the discharge port 104b provided at the upper surface of the clune 91, the most downstream part of the tilt table 104, and the drawing unit cover 69, and that part is set as the imaging range Do. Further, the discharge port 104 b provided at the most downstream part of the inclined table 104 is disposed on the outer peripheral side than the holes 92 and 93 provided on the clune 91. Therefore, it becomes possible to image how all the holes 92, 93 on the chrones 91 and the iron balls 94 released onto the chrones 91 roll. Further, since a device (for example, the iron ball transport motor 109 etc.) that is not related to the AT lottery is not imaged, it is possible to direct the player's attention to only the AT lottery.

また、抽選用ユニット90の縦幅及び横幅は、抽選表示窓部68よりも短い。したがって、抽選表示窓部68との関係上、上記抽選用ユニット90に設けられたクルーン91のサイズは画像表示装置63の表示面63aと比較して小さい。つまり、カメラ110が撮像した画像をそのまま画像表示装置63の表示面63aにて表示させると、上記クルーン91上を回転する鉄球94の様子を遊技者に解り易く報知することができなくなってしまう。そこで、本実施形態ではクルーン91の上面を画像表示装置63の表示面63aに複数倍に拡大表示させる。具体的には2倍に拡大表示させる。これにより、遊技者にAT抽選の様子及び鉄球94が落下した孔92,93を解り易く報知することが可能となる。   Further, the vertical width and the horizontal width of the lottery unit 90 are shorter than the lottery display window 68. Therefore, in view of the relationship with the lottery display window 68, the size of the clone 91 provided in the lottery unit 90 is smaller than the display surface 63a of the image display device 63. That is, when the image captured by the camera 110 is displayed as it is on the display surface 63a of the image display device 63, the player can not easily inform the player of the appearance of the iron ball 94 rotating on the clune 91. . Therefore, in the present embodiment, the upper surface of the clune 91 is enlarged and displayed on the display surface 63 a of the image display device 63 by a plurality of times. Specifically, the display is enlarged twice. As a result, it is possible to inform the player of the state of the AT lottery and the holes 92 and 93 in which the iron ball 94 has dropped easily.

カメラ110は抽選用ユニット90が設置された空間と同じ空間に設けられている。上述したように、上記抽選用ユニット90が設置された空間は前面扉12及び抽選用ユニットカバー69によって一の閉空間となっている。したがって、カメラ110と、抽選用ユニット90との間に手を差し込むなどの行為を阻止することが可能となる。これにより、クルーン91上を鉄球94が回転する様子を確実に表示面63aにて表示させることが可能となる。   The camera 110 is provided in the same space as the space where the lottery unit 90 is installed. As described above, the space in which the lottery unit 90 is installed is one closed space by the front door 12 and the lottery unit cover 69. Therefore, it is possible to prevent an action such as inserting a hand between the camera 110 and the lottery unit 90. As a result, it is possible to reliably display the rotation of the iron ball 94 on the clone 91 on the display surface 63a.

抽選表示窓部68と、抽選用ユニット90との間に可動式シャッタ装置120が設けられている。当該可動式シャッタ装置120は、シャッタカーテン121と、ガイドレール122と、シャッタケース124と、を備えている。   A movable shutter device 120 is provided between the lottery display window 68 and the lottery unit 90. The movable shutter device 120 includes a shutter curtain 121, a guide rail 122, and a shutter case 124.

シャッタケース124は箱状に形成され、天井板部69cにおいて底板部69a側を向く面に固定されている。当該シャッタケース124の横幅は抽選表示窓部68の横幅と略同一であり、当該シャッタケース124の縦幅は抽選表示窓部68よりも短い。当該シャッタケース124は所定の内部空間を有しており、当該内部空間にシャッタカーテン121などが収容される。   The shutter case 124 is formed in a box shape, and is fixed to a surface of the ceiling plate portion 69 c facing the bottom plate portion 69 a side. The horizontal width of the shutter case 124 is substantially the same as the horizontal width of the lottery display window 68, and the vertical width of the shutter case 124 is shorter than the lottery display window 68. The shutter case 124 has a predetermined internal space, and the shutter curtain 121 and the like are accommodated in the internal space.

シャッタカーテン121は、スラット部材と、吊元と、を備えている。当該シャッタカーテン121は、複数の不透明なスラット部材により形成されている。当該スラット部材は上記シャッタケース124の横幅方向に長い長尺部材により形成されている。上記シャッタカーテン121は、複数のスラット部材が当該スラット部材の長手方向と直行する方向に連続するように、隣り合うスラット部材の長辺同士が係合部によって接続され、接続部分で折れ曲がり可能となった矩形板状に形成される。この場合、スラット部材同士の接続部分において隙間が生じることはない。   The shutter curtain 121 includes a slat member and a hanging element. The shutter curtain 121 is formed of a plurality of opaque slat members. The slat member is formed of a long member which is long in the width direction of the shutter case 124. In the shutter curtain 121, the long sides of adjacent slat members are connected by the engagement portion so that the plurality of slat members are continuous in the direction orthogonal to the longitudinal direction of the slat members, and can be bent at the connection portion It is formed in a rectangular plate shape. In this case, no gap is generated at the connection portion between the slat members.

シャッタカーテン121の上端に位置されるスラット部材の長辺に等間隔に吊元が設けられている。当該吊元の一端はスラット部材に固定されており、当該吊元のもう一端はスラット部材同士が接続されている方向とは反対方向に突出している。当該スラット部材同士が接続されている方向とは反対方向に突出した吊元の一端は、巻取りシャフト125の外周上に固定される。   On the long side of the slat member positioned at the upper end of the shutter curtain 121, hanging points are provided at equal intervals. One end of the suspension source is fixed to the slat member, and the other end of the suspension source protrudes in the direction opposite to the direction in which the slat members are connected. One end of the hanging element projecting in the direction opposite to the direction in which the slat members are connected to each other is fixed on the outer periphery of the winding shaft 125.

巻取りシャフト125は円柱状に形成され、シャッタケース124の内部空間の中央付近を通るように当該シャッタケース124の横幅方向に亘って設けられている。当該巻取りシャフト125の両端は、上記シャッタケース124の左右の側壁部の中央に設けられた軸受によって回転可能に支持されている。   The winding shaft 125 is formed in a cylindrical shape, and is provided across the width direction of the shutter case 124 so as to pass near the center of the internal space of the shutter case 124. Both ends of the winding shaft 125 are rotatably supported by bearings provided at the centers of the left and right side wall portions of the shutter case 124.

巻取りシャフト125の隣接した位置には、当該巻取りシャフト125を巻取方向及び巻出方向に回転させる駆動源としてのシャッタ用モータ123が設けられている。当該シャッタ用モータ123に主制御装置70から上昇駆動用の駆動信号が送信されることで、当該シャッタ用モータ123の回転力が上記巻取りシャフト125に伝達され、当該巻取りシャフト125が巻取方向に回転し、当該巻取りシャフト125に連結されたシャッタカーテン121が巻き取られる。また、シャッタ用モータ123に主制御装置70から下降駆動用の駆動信号が送信されることで、当該シャッタ用モータ123の回転力が上記巻取りシャフト125に伝達され、当該巻取りシャフト125が巻出方向に回転し、当該巻取りシャフト125に連結されたシャッタカーテン121が巻き出される。   At a position adjacent to the winding shaft 125, a shutter motor 123 is provided as a driving source for rotating the winding shaft 125 in the winding direction and the unwinding direction. When a drive signal for upward driving is transmitted from the main controller 70 to the shutter motor 123, the rotational force of the shutter motor 123 is transmitted to the winding shaft 125, and the winding shaft 125 is wound. The shutter curtain 121 rotated in the direction and connected to the winding shaft 125 is wound up. In addition, a driving signal for downward driving is transmitted from the main controller 70 to the shutter motor 123, whereby the rotational force of the shutter motor 123 is transmitted to the winding shaft 125, and the winding shaft 125 is wound. The shutter curtain 121 which is rotated in the outgoing direction and is connected to the winding shaft 125 is unwound.

シャッタカーテン121の左右の側端部をガイドするガイドレール122がシャッタケース124の左右の側壁部から抽選用ユニットカバー69の底板部69aに対して垂直に延出しており、当該底板部69aにおいて天井板部69c側を向く面と接している。また、ガイドレール122は抽選表示窓部68と、抽選用ユニット90との間の位置において抽選用ユニットカバー69の側壁部に支持されている。したがって、上記ガイドレール122と、抽選用ユニットカバー69の側壁部との間に隙間が生じることはない。   Guide rails 122 for guiding the left and right side ends of the shutter curtain 121 extend perpendicularly to the bottom plate 69a of the unit cover 69 for drawing from the left and right side walls of the shutter case 124, and the bottom plate 69a is a ceiling It is in contact with the surface facing the plate portion 69c. The guide rail 122 is supported by the side wall of the lottery unit cover 69 at a position between the lottery display window 68 and the lottery unit 90. Therefore, no gap is generated between the guide rail 122 and the side wall of the lottery unit cover 69.

上記ガイドレール122には、図示しないガイド溝が設けられている。上記シャッタカーテン121の左右の側端部が上記ガイドレール122に設けられたガイド溝内に入り込んでいる。当該ガイド溝内を介して上記シャッタカーテン121が上下方向に移動する。   The guide rail 122 is provided with a guide groove (not shown). The left and right side end portions of the shutter curtain 121 enter a guide groove provided in the guide rail 122. The shutter curtain 121 moves up and down via the inside of the guide groove.

鉄球94が鉄球上昇地点に到達したタイミングでシャッタ用モータ123に下降駆動用の駆動信号を送信することにより、シャッタカーテン121がガイドレール122に沿って下降し、抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となる。また、上記底板部69a上にはシャッタカーテン121の下降停止用の光電センサが設けられている。具体的には、シャッタカーテン121を挟んで抽選表示窓部68側の底板部69a上に投光器が設けられており、シャッタカーテン121を挟んで抽選用ユニット90側の底板部69a上に受光器が設けられている。上記投光器からの光が上記受光器に入るように上記投光器と、上記受光器とが対向設置されている。シャッタカーテン121が投光器と、受光器との間に来て光を遮ることで光の量が減少した場合、主制御装置70にHIレベル信号を出力し、シャッタカーテン121が投光器と、受光器との間に来ていない場合、主制御装置70にLOWレベル信号を出力する。   The shutter curtain 121 is lowered along the guide rail 122 by transmitting a driving signal for downward driving to the shutter motor 123 at the timing when the iron ball 94 reaches the iron ball rising point, and the front of the lottery unit cover 69 The opening opened to the is closed. Further, a photoelectric sensor for stopping the lowering of the shutter curtain 121 is provided on the bottom plate portion 69a. Specifically, a light projector is provided on the bottom plate portion 69a on the lottery display window 68 side across the shutter curtain 121, and a light receiver is on the bottom plate portion 69a on the lottery unit 90 side across the shutter curtain 121. It is provided. The light projector and the light receiver are disposed opposite to each other so that the light from the light projector enters the light receiver. When the shutter curtain 121 comes between the light projector and the light receiver and intercepts the light and the amount of light decreases, an HI level signal is output to the main control unit 70, and the shutter curtain 121 is the light projector, the light receiver and And outputs a LOW level signal to the main control unit 70.

図7に示すように、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となった場合、抽選表示窓部68を介して可動式シャッタ装置120しか視認することができなくなる。つまり、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となった場合、抽選表示窓部68を介して抽選用ユニット90を視認することができなくなる。   As shown in FIG. 7, when the opening portion opened forward of the lottery unit cover 69 is closed by the shutter curtain 121, only the movable shutter device 120 can be viewed through the lottery display window 68. become unable. That is, when the opening portion opened to the front of the lottery unit cover 69 is closed by the shutter curtain 121, the lottery unit 90 can not be visually recognized through the lottery display window 68.

ここで、鉄球94がクルーン91上に放出された状況において、抽選表示窓部68を介してクルーン91を視認可能とする構成であると、クルーン91を直接視認しながらスロットマシン10に衝撃を加えられ、鉄球94を強制的にAT当選孔92に入れられてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、鉄球94がクルーン91上に放出された状況においては、シャッタカーテン121が下降し抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となる。したがって、抽選表示窓部68を介して、クルーン91を視認することができなくなる。これにより、クルーン91を直接視認しながら、スロットマシン10に衝撃を加える行為を阻止することが可能となる。   Here, in the situation where the iron ball 94 is released onto the clavne 91, the slot machine 10 has an impact while directly visually recognizing the crowne 91 as having a configuration in which the crowne 91 can be viewed through the lottery display window 68. In addition, there is a possibility that the iron ball 94 may be forced into the AT winning hole 92. In that respect, according to the present configuration, in the situation where the iron ball 94 is released onto the clone 91, the shutter curtain 121 is lowered, and the opening opened to the front of the lottery unit cover 69 is closed. Therefore, the clune 91 can not be visually recognized through the lottery display window 68. This makes it possible to prevent the action of applying an impact to the slot machine 10 while directly viewing the lone 91.

また、AT抽選の結果を遊技者に報知するタイミングでシャッタ用モータ123に上昇駆動用の駆動信号を送信することにより、シャッタカーテン121がガイドレール122に沿って上昇する。ここで、シャッタケース124にはシャッタカーテン121の上昇停止用の光電センサが設けられている。具体的には、シャッタカーテン121の手前壁部の下方に投光器が設けられており、シャッタカーテン121の奥壁部の下方に受光器が設けられている。上記投光器からの光が上記受光器に入るように上記投光器と、上記受光器とが対向設置されている。シャッタカーテン121が投光器と、受光器との間に来て光を遮ることで光の量が減少した場合、主制御装置70にLOWレベル信号を出力し、シャッタカーテン121が投光器と、受光器との間に来ていない場合、主制御装置70にHIレベル信号を出力する。   Further, the shutter curtain 121 is lifted along the guide rail 122 by transmitting a drive signal for upward driving to the shutter motor 123 at the timing of notifying the player of the result of the AT lottery. Here, the shutter case 124 is provided with a photoelectric sensor for stopping the rising of the shutter curtain 121. Specifically, a light projector is provided below the front wall of the shutter curtain 121, and a light receiver is provided below the back wall of the shutter curtain 121. The light projector and the light receiver are disposed opposite to each other so that the light from the light projector enters the light receiver. When the shutter curtain 121 comes between the light projector and the light receiver and intercepts the light and the amount of light is reduced, a LOW level signal is output to the main control device 70, and the shutter curtain 121 is the light projector, the light receiver and Output a HI level signal to the main controller 70.

図10を参照しながらシャッタカーテン121がシャッタケース124内に収容された場合に抽選表示窓部68を介して視認することが可能な視認可能範囲EY,EZについて説明する。図10はシャッタカーテン121がシャッタケース124内に収容されている状態において、クルーン91上に設けられた1個のAT当選孔92及び2個のAT非当選孔93が断面となるよう抽選用ユニット90及びその周辺を縦方向に切断した縦断面図である。   A viewable range EY, EZ which can be viewed through the lottery display window 68 when the shutter curtain 121 is accommodated in the shutter case 124 will be described with reference to FIG. In FIG. 10, in a state where the shutter curtain 121 is accommodated in the shutter case 124, the drawing unit is configured such that one AT winning hole 92 and two AT non-winning holes 93 provided on the clune 91 become a cross section. It is the longitudinal cross-sectional view which cut | disconnected 90 and its periphery longitudinally.

図10に示すように、シャッタカーテン121がシャッタケース124内に収容されている場合に抽選表示窓部68を介して視認することが可能な縦方向の視認可能範囲はEYとなっており、奥行き方向の視認可能範囲はEZとなっている。具体的には、縦方向の視認可能範囲EYは抽選表示窓部68の縦幅に該当しており、奥行き方向の視認可能範囲EZは抽選用ユニットカバー69の奥行きに該当している。また、図示はしていないが横方向の視認可能範囲は抽選表示窓部68の横幅に該当している。詳細には、抽選表示窓部68を介してシャッタケース124と、抽選用ユニット90と、カメラ110と、を視認することが可能となる。上述したように、AT抽選の結果を遊技者に報知するタイミングでシャッタカーテン121がガイドレール122に沿って上昇するため、AT抽選の開始時においてはシャッタカーテン121がシャッタケース124内に収容された状態となる。したがって、鉄球94が鉄球放出地点に到達するまでの様子を遊技者に視認させることが可能となる。これにより、物理的抽選が実際に行われていることを遊技者に把握させることで、AT抽選に遊技者を引き付けることが可能となる。   As shown in FIG. 10, when the shutter curtain 121 is accommodated in the shutter case 124, the viewable range in the vertical direction that can be viewed through the lottery display window 68 is EY, and the depth The visible range of the direction is EZ. Specifically, the viewable range EY in the vertical direction corresponds to the vertical width of the lottery display window 68, and the viewable range EZ in the depth direction corresponds to the depth of the unit cover 69 for lottery. Although not shown, the horizontally viewable range corresponds to the width of the lottery display window 68. In detail, the shutter case 124, the lottery unit 90, and the camera 110 can be visually recognized through the lottery display window 68. As described above, since the shutter curtain 121 ascends along the guide rail 122 at the timing of notifying the player of the result of the AT lottery, the shutter curtain 121 is accommodated in the shutter case 124 at the start of the AT lottery. It becomes a state. Therefore, it is possible to make the player visually recognize the situation until the iron ball 94 reaches the iron ball discharge point. This makes it possible to attract the player to the AT lottery by making the player know that the physical lottery is actually being performed.

上記シャッタカーテン121は、金属製など防磁効果のある素材でできている。したがって、防磁効果に期待が持てる。これにより、例えば磁石を用いて鉄球94を操作するといった不正が行われたとしても、その影響を受けないようにすることが可能となる。ここで、上述したように、本実施形態ではシャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となる構成であるが、これに限定されることはなく、例えばシャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態とはならない構成としてもよい。この場合、クルーン91上が見えない位置までシャッタカーテン121が下降しているものとする。   The shutter curtain 121 is made of a metal having a magnetic shielding effect. Therefore, there is hope for the magnetic shielding effect. As a result, even if a fraud such as operating the iron ball 94 using a magnet is performed, it is possible to prevent the influence of the fraud. Here, as described above, in the present embodiment, the opening portion opened to the front of the lottery unit cover 69 is closed by the shutter curtain 121. However, the present invention is not limited to this. The opening opened to the front of the drawing unit cover 69 by the curtain 121 may not be closed. In this case, it is assumed that the shutter curtain 121 is lowered to a position where the top of the clone 91 can not be seen.

可動式シャッタ装置120は抽選用ユニット90が設置された空間と同じ空間に設けられている。上述したように、上記抽選用ユニット90が設置された空間は前面扉12及び抽選用ユニットカバー69によって一の閉空間となっている。したがって、例えばシャッタカーテン121が下降している状況において、むりやり当該シャッタカーテン121をこじ開けられるような行為を阻止することが可能となる。   The movable shutter device 120 is provided in the same space as the space where the lottery unit 90 is installed. As described above, the space in which the lottery unit 90 is installed is one closed space by the front door 12 and the lottery unit cover 69. Therefore, for example, in a situation where the shutter curtain 121 is lowered, it is possible to prevent an action that the shutter curtain 121 can be opened by mistake.

<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71及び払出制御基板75が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main control device 70 is provided above the reel unit 31. The main control device 70 is attached to the back plate of the housing 11. The main controller 70 is configured such that the main control board 71 and the payout control board 75 are accommodated in a board box. In the case of opening the substrate box, it is necessary to release the fastening state, and a fractured part will occur when the fastening state is released. By checking the presence or absence of the broken portion, it is possible to simply check whether the substrate box has been opened.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にも表示制御装置80が設けられている。表示制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。表示制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62、画像表示装置63及びカメラ110の制御を実行する。なお、表示制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。   In addition to the main control device 70, the slot machine 10 is provided with a display control device 80. The display control device 80 is disposed on the front door 12 so as to overlap the rear of the image display device 63. The display control device 80 executes control of the upper lamp 61, the speaker 62, the image display device 63 and the camera 110 based on the command received from the main control device 70. In the display control device 80, as in the main control device 70, a control board is accommodated in a board box.

<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。
<Electric Configuration of Slot Machine 10>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置70は、役の抽選処理及び遊技状態の移行管理などを実行する主制御基板71と、遊技媒体を遊技者に付与するための制御などを実行する払出制御基板75とを具備している。これら主制御基板71及び払出制御基板75は一の基板ボックス内において素子搭載面及びその裏面が相互に対向しないように、横並びで設けられている。基板ボックスは複数のケース体を組合せることで形成されているが、これらケース体は基板ボックス内の主制御基板71及び払出制御基板75を基板ボックスの外部から視認可能となるように無色透明又は有色透明となっている。この場合に、主制御基板71と払出制御基板75とが上記のように横並びで設けられていることにより、主制御基板71の各板面及び払出制御基板75の各板面の状態を他方の制御基板71,75に邪魔されないようにしながら基板ボックスの外部から目視により確認することが可能となる。   The main control device 70 comprises a main control board 71 that executes lottery processing of the role and transition management of the gaming state, and a payout control board 75 that executes control for giving game media to the player. There is. The main control board 71 and the payout control board 75 are provided side by side so that the element mounting surface and the back surface thereof do not face each other in one substrate box. Although the substrate box is formed by combining a plurality of case bodies, these case bodies are colorless and transparent so that the main control substrate 71 and the delivery control substrate 75 in the substrate box can be viewed from the outside of the substrate box. It is colored and transparent. In this case, the main control substrate 71 and the payout control substrate 75 are provided side by side as described above, so that the state of each plate surface of the main control substrate 71 and each plate surface of the payout control substrate 75 is the other. It is possible to visually confirm from the outside of the substrate box while preventing the control substrates 71 and 75 from being disturbed.

主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73、及びそのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The MPU 72 is mounted on the main control board 71. The MPU 72 is a ROM 73 storing various control programs to be executed by the MPU 72 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 73 is executed. A certain RAM 74 is incorporated, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are incorporated. The fact that the ROM 73 and the RAM 74 are integrated into one chip with respect to the MPU 72 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、メダルの受付許可時においてメダル投入口45から投入されてホッパ装置53へ導かれるメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a、AT当選孔92に落下した鉄球94を検出するAT当選センサ92a、AT非当選孔93に落下した鉄球94を検出するAT非当選センサ93a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。   The MPU 72 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 72, a start detection sensor 41a for detecting the operation of the start lever 41, and an inserted medal detection sensor 45a for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 45 and guided to the hopper device 53 when acceptance of medals is permitted. Setting keys are inserted in the credit insertion detection sensors 47a, 48a, 49a for individually detecting the operation of the credit insertion buttons 47, 48, 49, the reset detection sensor 56a for detecting the operation of the reset button 56, the setting key insertion hole 57 Such as a setting key detection sensor 57a for detecting an event, an AT winning sensor 92a for detecting an iron ball 94 dropped in the AT winning hole 92, and an AT non-winning sensor 93a for detecting an iron ball 94 dropped in the AT non-winning hole 93. Various sensors are connected, and the signals from these sensors are input to the MPU 72

MPU72の出力側には、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、特別表示部67、鉄球輸送用モータ109及びシャッタ用モータ123が接続されている。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。   On the output side of the MPU 72, a selector drive unit 52a provided in the selector 52, a special display unit 67, an iron ball transport motor 109, and a shutter motor 123 are connected. As already described, the selector 52 detects the medal inserted from the medal insertion slot 45 by the inserted medal detection sensor 45a if acceptance is permitted and then guides it to the hopper device 53, and if the acceptance is prohibited, the inserted medal It has a function of discharging to the medal tray 59 without detection by the detection sensor 45a. The selector drive unit 52a has a function to switch the state of the selector 52 between the acceptance permission state and the acceptance prohibition state. Specifically, the position for acceptance of the passage switching piece provided in the selector 52 is used. Operate between the and the position for no reception. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state by switching the output state and the stop state of the drive signal to the selector drive unit 52a.

また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで表示制御装置80にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを表示制御装置80に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部67の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は表示制御装置80により行われるのに対して、特別表示部67の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については表示制御装置80において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部67についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。上記鉄球輸送用モータ109及び上記シャッタ用モータ123については後述する。   Further, the MPU 72 transmits a command to the display control device 80 at each timing of each game, and transmits a command for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in the image display device 63 to the display control device 80. In such a case, display control of the special display unit 67 is executed so that display corresponding to the content to be notified is performed. In this case, the direct display control of the image display device 63 is performed by the display control device 80, while the direct display control of the special display unit 67 is performed by the MPU 72. That is, for the image display device 63 to be subjected to relatively complicated display control, the display control device 80 executes direct display control, and the special display unit 67 to be subjected to relatively simple display control. Direct display control is executed in the MPU 72. As a result, while reducing the processing load of the MPU 72, it is possible to perform both the display emphasizing the improvement in the degree of attention to the effect and the display emphasizing the reliability. The iron ball transport motor 109 and the shutter motor 123 will be described later.

払出制御基板75には、MPU76が搭載されている。MPU76には、当該MPU76により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM77、及びそのROM77内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM78が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU76に対してROM77及びRAM78が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   An MPU 76 is mounted on the payout control board 75. The MPU 76 is a ROM 77 storing various control programs to be executed by the MPU 76 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 77 is executed. A certain RAM 78 is incorporated, and a clock circuit that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are incorporated. The fact that the ROM 77 and the RAM 78 are integrated into one chip with respect to the MPU 76 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip.

MPU76には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU76の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、及びホッパ装置53の払出検出センサ等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU76に入力される。   The MPU 76 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 76, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor for individually detecting that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), the operation of each stop button 42, 43, 44 are individually detected The various sensors such as stop detection sensors 42a, 43a and 44a, the settlement detection sensor 51a for detecting the operation of the settlement button 51, and the payout detection sensor of the hopper device 53 are connected, and the signals from these sensors are sent to the MPU 76. It is input.

MPU76の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、ホッパ装置53の払出モータが接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU76により行われるとともに、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御がMPU76により行われる。また、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が表示されるようにクレジット表示部65の表示制御がMPU76により行われるとともに、ゲームの結果として遊技媒体の付与に対応した役の入賞が成立した場合にはその付与対象となった遊技媒体の数が表示されるように付与数表示部66の表示制御がMPU76により行われる。   A reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, 32R) and a payout motor of the hopper device 53 are connected to the output side of the MPU 76. In each game, the rotational drive control of each reel 32L, 32M, 32R of the reel unit 31 is performed by the MPU 76, and when the small winning combination is realized and the medal payout is executed, the drive control of the hopper device 53 is MPU76. It is done by Further, when the display control of the credit display unit 65 is performed by the MPU 76 so that the number of virtual medals stored and stored is displayed, and a winning combination of a combination corresponding to the provision of a game medium is established as a result of the game. The display control of the number-of-grants display unit 66 is performed by the MPU 76 so that the number of gaming media which have been the objects of the grant is displayed.

ここで、主制御装置70の基板ボックス内において主制御基板71と払出制御基板75とは電気的に接続されており、主制御基板71のMPU72と払出制御基板75のMPU76との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。なお、以下の説明では、主制御基板71のMPU72、ROM73及びRAM74を、主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、払出制御基板75のMPU76、ROM77及びRAM78を、払出側MPU76、払出側ROM77及び払出側RAM78という。   Here, the main control substrate 71 and the payout control substrate 75 are electrically connected in the substrate box of the main control device 70, and a command is transmitted between the MPU 72 of the main control substrate 71 and the MPU 76 of the payout control substrate 75. Exchanged in two-way communication. In the following description, the MPU 72, the ROM 73, and the RAM 74 of the main control board 71 are referred to as the main MPU 72, the main ROM 73, and the main RAM 74, and the MPU 76, the ROM 77, and the RAM 78 of the payout control board 75 are the payout MPU 76, the payout. The side ROM 77 and the dispensing side RAM 78 are referred to.

主制御基板71と払出制御基板75との電気的な接続に関する構成について詳細には、主制御基板71と払出制御基板75とは第1の信号線群131を用いて電気的に接続されており、当該第1の信号線群131を利用して主側MPU72から払出側MPU76に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第1の信号線群131には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線132と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線133と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線134とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   The main control board 71 and the payout control board 75 are electrically connected to each other by using the first signal line group 131 in detail regarding the configuration regarding the electrical connection between the main control board 71 and the payout control board 75. A command is transmitted from the main MPU 72 to the payout MPU 76 using the first signal line group 131. Since this command transmission is performed by serial communication, the first signal line group 131 includes a signal line 132 for command data transmission in serial, and each unit data (for example, data of 1 bit) included in the command data. And at least one signal line 134 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of transmission of a command may be separately provided.

また、主制御基板71と払出制御基板75とは第2の信号線群135を用いて電気的に接続されており、当該第2の信号線群135を利用して払出側MPU76から主側MPU72に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2の信号線群135には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線136と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線137と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線138とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   Further, the main control board 71 and the payout control board 75 are electrically connected using the second signal line group 135, and the main MPU 72 is connected to the main MPU 72 from the payout MPU 76 using the second signal line group 135. The command is sent towards Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 135 includes a signal line 136 for transmitting command data in serial, and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. And at least one signal line 138 for latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of transmission of a command may be separately provided.

第1の信号線群131及び第2の信号線群135は1個の接続ユニットに集約して設けられている。当該接続ユニットは、上記第1の信号線群131及び上記第2の信号線群135の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが主制御基板71のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが払出制御基板75のコネクタに対して着脱自在に装着されている。   The first signal line group 131 and the second signal line group 135 are collectively provided in one connection unit. The connection unit includes a connector in which one end of the first signal line group 131 and one end of the second signal line group 135 is aggregated, and a connector in which the other end is aggregated, and one connector performs main control The connector of the substrate 71 is detachably mounted, and the other connector is detachably mounted to the connector of the payout control substrate 75.

なお、主側MPU72と払出側MPU76との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1の信号線群131と第2の信号線群135とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。   The communication method between the main MPU 72 and the payout MPU 76 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Further, the first signal line group 131 and the second signal line group 135 may be provided as separate connection units.

主側MPU72と払出側MPU76との間で双方向の通信が行われることで、遊技の進行が制御される。双方向通信の対象となる情報の内容及び遊技の進行を制御するための処理内容については後に詳細に説明する。   The two-way communication between the main MPU 72 and the payout MPU 76 controls the progress of the game. The contents of the information to be subjected to the two-way communication and the processing contents for controlling the progress of the game will be described in detail later.

主側MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主側MPU72及び払出側MPU76をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合に主側MPU72に停電信号を出力する。主側MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、主側MPU72は、停電信号を受信した場合、停電コマンドを払出側MPU76に送信する。払出側MPU76は、停電コマンドを受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。   A power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 is connected to the input side of the main MPU 72 (not shown). The power supply unit 54 includes a power supply unit that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main MPU 72 and the payout MPU 76, and a power failure monitoring circuit. The power failure monitoring circuit The voltage applied to the unit is monitored, and a power failure signal is output to the main MPU 72 when the voltage falls below the reference voltage. The main MPU 72 executes power failure processing by receiving a power failure signal, and enables recovery to the processing state before power failure after power recovery. When the main MPU 72 receives a power failure signal, the main MPU 72 transmits a power failure command to the payout MPU 76. The payout side MPU 76 executes power failure processing by receiving a power failure command, and enables recovery to the processing state before power failure after power recovery.

電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力を主側RAM74及び払出側RAM78に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)では主側RAM74及び払出側RAM78においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、主側RAM74に記憶保持されているデータ及び払出側RAM78に記憶保持されているデータは初期化される。   The power supply unit 54 is provided with a power-off during power supply unit for supplying backup power to the main RAM 74 and the payout-side RAM 78 as power-off power in a situation where supply of operating power from the external power supply is interrupted. There is. As a result, even if the supply of operating power from the external power supply is interrupted, the main RAM 74 and the payout side can be used in a situation where backup power can be supplied from the power supply during power interruption (for example, one day or two days). The data is stored and held in the RAM 78. However, when the power of the slot machine 10 is turned on while pressing the reset button 56 provided on the power supply device 54, the data stored in the main RAM 74 and the data stored in the payout RAM 78 are stored. Existing data is initialized.

表示制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するための表示制御基板81を具備している。表示制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。   The display control device 80 includes a display control board 81 for executing execution control of various notifications and various effects. An MPU 82 is mounted on the display control board 81. The MPU 82 is a ROM 83 storing various control programs to be executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 83 is executed. A certain RAM 84 is incorporated, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are incorporated.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   The fact that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip with respect to the MPU 82 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. Also, backup power is not supplied from the power supply unit of the power supply device 54 to the RAM 84 during interruption of the supply of operating power from the external power supply, but backup power is supplied to the RAM 84. It is also good.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主側MPU72が接続されており、当該主側MPU72から各種コマンドを受信する。また、MPU82の入力側には、カメラ110が接続されており、当該カメラ110から画像データを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62、画像表示装置63及びカメラ110が接続されている。MPU82は、主側MPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、画像表示装置63の表示制御及びカメラ110の撮像制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。なお、以下の説明では、表示制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84を、表示側MPU82、表示側ROM83及び表示側RAM84という。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port, respectively. The main MPU 72 is connected to the input side of the MPU 82 as described above, and receives various commands from the main MPU 72. Further, a camera 110 is connected to the input side of the MPU 82 and receives image data from the camera 110. The upper lamp 61, the speaker 62, the image display device 63, and the camera 110 are connected to the output side of the MPU 82. Based on the command received from the main side MPU 72, the MPU 82 executes various types of notification and various types by executing light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, display control of the image display device 63, and imaging control of the camera 110. Make the production take place. In the following description, the MPU 82, the ROM 83 and the RAM 84 of the display control device 80 will be referred to as a display MPU 82, a display ROM 83 and a display RAM 84, respectively.

<主側MPU72のメイン処理>
次に、主側MPU72及び払出側MPU76により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of main MPU 72>
Next, processing executed by the main MPU 72 and the payout MPU 76 will be described. First, the main processing activated in the main MPU 72 when the supply of operation power to the main MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart in FIG.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。   In the main processing, first, initialization processing is executed (step S101). In the initialization process, the interrupt by the timer interrupt process is permitted, and further, various initializations are performed on the registers in the main MPU 72, the I / O device, and the like.

初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS103:NO)、一部クリア処理を実行し(ステップS104)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS105)。つまり、主側RAM74を初期化するための操作が行われることなくスロットマシン10の設定値の変更が行われる場合には一部クリア処理が実行され、主側RAM74を初期化するための操作が行われた場合には全部クリア処理が実行される。   After the initialization process is completed, it is determined whether the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and the ON operation is performed (step S102). When the ON operation is performed (step S102: YES), if the reset button 56 is not ON when the power switch 55 is ON (step S103: NO), partial clear processing is executed. (Step S104) If the reset button 56 is turned on when the power switch 55 is turned on (Step S103: YES), all clear processing is executed (Step S105). That is, when the setting value of the slot machine 10 is changed without performing the operation for initializing the main RAM 74, a partial clear process is executed, and the operation for initializing the main RAM 74 is performed. If done, all clear processing is executed.

一部クリア処理では主側RAM74における一部のエリアを初期化し、全部クリア処理では主側RAM74における全部のエリアを初期化する。一部クリア処理では、主側RAM74においてBB状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、AT状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、AT状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアを除く、主側RAM74の各エリアを「0」クリアする。この場合、当選役が記憶されたエリアは「0」クリアされる。全部クリア処理では、一部クリア処理において「0」クリアの実行対象外とされるエリアを含めて主側RAM74の全エリアを「0」クリアする。これにより、一部クリア処理が実行されたとしてもBB状態、AT状態及び抽選モードは電源遮断前の状態に維持され、全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となる。   In the partial clear process, a partial area in the main RAM 74 is initialized, and in the all clear process, the entire area in the main RAM 74 is initialized. In the partial clear process, an area in which data indicating whether or not the BB state is stored in the main RAM 74, an area in which data indicating the total number of granted gaming media in the BB state is stored, or the AT state Of the main side RAM 74 except for the area where data indicating that is stored, the area where data for specifying the end condition of the AT state is stored, and the area where data indicating the type of lottery mode to be described later are stored. Clear the area to "0". In this case, the area in which the winning combination is stored is cleared to "0". In the all clear process, all areas in the main RAM 74 are cleared to “0”, including the area excluded from the execution target of “0” clear in the partial clear process. As a result, even if partial clear processing is executed, the BB state, AT state and lottery mode are maintained in the state before the power is turned off, and when all clear processing is carried out, regardless of the state before the power cut off. It becomes a normal game state.

なお、上記構成に限定されることはなく、BB状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはBB状態ではない状態となる構成としてもよく、AT状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはAT状態ではない状態となる構成としてもよく、後述する第1RTモード又は第2RTモードで電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはそれらRTモードではない状態となる構成としてもよい。また、一部クリア処理が実行されたとしても、BB役に当選したことを示すデータが記憶されたエリアが「0」クリアされない構成としてもよい。   The present invention is not limited to the above configuration, and it may be configured not to be in the BB state when a partial clear process is executed when the power is shut off in the BB state. In the case where a partial clear process is executed when the power is shut off, the state may not be in the AT state. If the power is shut off in the first RT mode or the second RT mode described later, the partial clear process is performed. If executed, these RT modes may not be established. In addition, even if the partial clear process is executed, the area in which the data indicating that the BB role has been won is stored may not be cleared to “0”.

ステップS104又はステップS105の処理を実行した後は、当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込む。   After the process of step S104 or step S105 is performed, a winning probability setting process is performed (step S106). In the winning probability setting process, the current setting value is read on the condition that the setting key is inserted and turned on.

当選確率設定処理を実行した後は、クリアコマンドを払出側MPU76に送信する(ステップS107)。払出側MPU76はクリアコマンドを受信した場合、払出側RAM78の全エリアを「0」クリアする。その後、通常処理に移行する(ステップS108)。通常処理については後に詳細に説明する。   After the winning probability setting process is executed, a clear command is transmitted to the payout MPU 76 (step S107). When the dispensing side MPU 76 receives the clear command, it clears all areas of the dispensing side RAM 78 to “0”. Thereafter, the process shifts to normal processing (step S108). The normal processing will be described in detail later.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS109以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。   When the setting key ON operation is not performed in the main processing (step S102: NO), the power recovery process of step S109 and subsequent steps is executed. The power recovery process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off.

復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS109)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS110)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS111)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。   In the power recovery process, the main RAM 74 is checked to determine whether the set value of the slot machine 10 is normal (step S109). Specifically, it is determined that the setting value is normal if the setting value is any of “setting 1” to “setting 6”, and is determined to be abnormal if the setting value is “0” or “7” or more. If the set value is normal, it is checked whether "1" is set in the power failure flag (step S110). The power failure flag is provided in the main side RAM 74, and when the processing at the time of a predetermined power failure is normally executed when the supply of the operation power to the main side MPU 72 is stopped, the power failure flag is "1". Will be set. If "1" is set in the power failure flag, it is checked whether the RAM determination value is normal (step S111). Specifically, the checksum value of the main RAM 74 is checked to confirm whether the value is normal or not.

ステップS109〜ステップS111の全てにおいて肯定判定をした場合には、前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74に保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS112)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS113)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを払出側MPU76及び表示側MPU82に送信した後に(ステップS114)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS115)。   When all the steps S109 to S111 make an affirmative determination, it means that the power failure process at the previous power failure is normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the main RAM 74 is written to the stack pointer of the main MPU 72, and the state of the stack is restored to the state before the power is shut off (step S112). Further, the power failure flag of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S113). Thereafter, a power recovery command for recognizing the execution of the power recovery process is transmitted to the payout MPU 76 and the display MPU 82 (step S114), and then the address before power shutoff is returned (step S115).

一方、ステップS109〜ステップS111のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し(ステップS116)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS117)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS118)。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。   On the other hand, when a negative determination is made in any of step S109 to step S111, the operation inhibiting process is executed. In the operation prohibiting process, the next timer interrupt process is inhibited (step S116), and all the output ports of the main MPU 72 are cleared to "0" to turn off all the actuators connected to the output port (step S116). S117) An error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of an error is executed (step S118). The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S105).

<払出側MPU76のメイン処理>
次に、払出側MPU76への動作電力の供給が開始された場合に当該払出側MPU76において起動されるメイン処理について図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of payout side MPU 76>
Next, the main processing activated in the payout MPU 76 when the supply of operation power to the payout MPU 76 is started will be described with reference to the flowchart in FIG.

メイン処理では主側MPU72からクリアコマンドを受信している場合(ステップS201:YES)、クリア処理を実行する(ステップS202)。クリア処理では払出側RAM78の全エリアを「0」クリアする。払出側RAM78には、仮想メダルの枚数の情報を記憶するための仮想メダルカウンタ78a、及び遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合における付与対象の遊技媒体の数の情報を記憶するための付与対象カウンタ78bが設けられている。クリア処理によって仮想メダルカウンタ78aが「0」クリアされることで電断直前において1枚以上の仮想メダルが貯留記憶されていたとしてもそれが消去されるとともに、クリア処理によって付与対象カウンタ78bが「0」クリアされることで電断直前において付与対象の遊技媒体数が1以上であったとしてもそれが消去される。クリア処理を実行した場合、ステップS204以降の処理に進む。   In the main processing, when the clear command is received from the main MPU 72 (step S201: YES), the clear processing is executed (step S202). In the clear processing, all areas of the payout side RAM 78 are cleared to "0". The payout side RAM 78 stores a virtual medal counter 78a for storing information on the number of virtual medals, and information on the number of game media to be awarded when a prize corresponding to the provision of gaming media is established. A grant target counter 78 b is provided. Since the virtual medal counter 78a is cleared to "0" by the clear process, even if one or more virtual medals are stored and stored immediately before the power failure, they are erased, and the clear target counter 78b Even if the number of game media to be provided is 1 or more immediately before the power-off, it is erased by being cleared to “0”. When the clear process is performed, the process proceeds to step S204 and subsequent steps.

また、メイン処理では、クリアコマンドを受信していない場合(ステップS201:NO)、ステップS203にて主側MPU72から復電コマンドを受信したか否かを判定する。そして、復電コマンドを受信していない場合(ステップS203:NO)、ステップS201の処理に戻る。つまり、払出側MPU76は、動作電力の供給が開始された場合、主側MPU72において動作電力の供給開始時の各種処理が実行された場合に送信されるクリアコマンド又は復電コマンドを受信するまでは、遊技媒体の付与を制御するための処理及びリール32L,32M,32Rの回転を制御するための処理が実行可能な状態となることなく待機する。但し、これに限定されることはなく、動作電力の供給開始時に対応するコマンドを主側MPU72から受信していなくても上記各処理が実行可能な状態となる構成としてもよい。また、動作電力の供給開始後において払出側MPU76にて遊技媒体の付与を制御するための処理及びリール32L,32M,32Rの回転を制御するための処理が実行可能な状態となった場合に払出側MPU76から主側MPU72に所定のコマンドが送信され、主側MPU72は当該所定のコマンドを受信した場合に後述するタイマ割込み処理(図14)及び通常処理(図16)が実行可能な状態となる構成としてもよい。   In the main processing, when the clear command is not received (step S201: NO), it is determined whether or not the power recovery command is received from the main MPU 72 in step S203. When the power recovery command has not been received (step S203: NO), the process returns to step S201. That is, when the supply of operating power is started, the dispensing side MPU 76 receives a clear command or a power recovery command that is transmitted when various processes at the time of starting the supply of operating power are executed in the main MPU 72. The processing for controlling the application of gaming media and the processing for controlling the rotation of the reels 32L, 32M, 32R are on standby without becoming executable. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that each process can be executed even if the command corresponding to the start of supply of the operating power is not received from the main MPU 72. In addition, after the supply of operating power is started, the process for controlling the application of gaming media by the payout MPU 76 and the process for controlling the rotation of the reels 32L, 32M, 32R become possible to be paid out. When a predetermined command is transmitted from the side MPU 76 to the main side MPU 72, and the main side MPU 72 receives the predetermined command, the timer interrupt process (FIG. 14) and the normal process (FIG. 16) described later become executable. It is good also as composition.

ステップS202の処理を実行した場合、又は主側MPU72から復電コマンドを受信した場合(ステップS203:YES)、初期化処理を実行する(ステップS204)。初期化処理では、払出側MPU76内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。   When the process of step S202 is executed, or when the power recovery command is received from the main MPU 72 (step S203: YES), the initialization process is executed (step S204). In the initialization process, various initializations are performed on the register group in the payout MPU 76, the I / O device, and the like.

その後、タイマ割込み処理による割込みを許可し(ステップS205)、さらに主側MPU72から停電コマンドを受信するまでは(ステップS206:NO)、ステップS205における割込みの許可を繰り返し実行する。主側MPU72から停電コマンドを受信した場合(ステップS206:YES)、停電時処理を実行する(ステップS207)。停電時処理では、払出側MPU76の出力ポートの出力状態をクリアすることで、メダルの払出を実行させるべくホッパ装置53に駆動信号を出力している状況であったとしてもそれを停止させるとともに、リール32L,32M,32Rの回転中であったとしてもそれを停止させる。以上の処理を行った後は、動作電力の供給が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   Thereafter, the interrupt by the timer interrupt process is permitted (step S205), and the permission of the interrupt in step S205 is repeatedly executed until the power failure command is received from the main MPU 72 (step S206: NO). If a power failure command has been received from the main MPU 72 (step S206: YES), a power failure process is executed (step S207). In the power failure process, by clearing the output state of the output port of the payout side MPU 76, even if the drive signal is being output to the hopper device 53 in order to execute the medal payout, it is stopped, Even if the reels 32L, 32M, 32R are rotating, they are stopped. After performing the above processing, the process enters an infinite loop in preparation for completely interrupting the supply of operating power and making the processing impossible.

<主側MPU72のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of main MPU 72>
Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is activated, for example, every 1.49 msec.

レジスタ退避処理(ステップS301)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74に退避させる。ステップS302では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS303に進み、停電時処理を実行する。   In the register save process (step S301), the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in the main RAM 74. In step S302, it is checked whether "1" is set in the power failure flag. If "1" is set in the power failure flag, the process proceeds to step S303 to execute power failure processing.

停電フラグには、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合に「1」がセットされる。停電時処理では、まず払出側MPU76に停電コマンドを送信する。その後、コマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74に保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74に保存し、それ以後の主側RAM74へのアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、動作電力の供給が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   When the power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply device 54 is input to the main MPU 72, “1” is set in the power failure flag. In the power failure process, a power failure command is first transmitted to the payout MPU 76. After that, it is determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present processing is terminated and the processing returns to the timer interrupt processing to end the transmission of the command. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is stored in the main RAM 74. After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators not shown are turned off. Then, a determination value for determining whether or not the data in the main RAM 74 is normal when the power failure is eliminated is calculated and stored in the main RAM 74, and the subsequent access to the main RAM 74 is prohibited. After performing the above processing, the process enters an infinite loop in preparation for completely interrupting the supply of operating power and making the processing impossible.

ステップS302にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS304以降の各種処理を行う。ステップS304では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS305では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS306では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS307では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。   When the power failure flag is not set in step S302, various processes after step S304 are performed. In step S304, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S305, interrupt termination declaration processing is performed to enable setting of the next timer interrupt to the main MPU 72 itself. In step S306, the state of various sensors connected to the input port is read, and sensor monitoring processing is performed to monitor whether the read result is normal or not. In step S307, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers.

ステップS308では、各ゲームにおいてベットされた遊技媒体の数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、スロットマシン10において異常が発生しているか否かを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、及び前面扉12が開放されているか否かを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号などを外部出力するための外部出力処理を実行する。   In step S308, a signal for causing the management computer of the gaming hall to recognize the number of gaming media betted in each game, and for causing the management computer of the gaming hall to recognize whether or not an abnormality has occurred in the slot machine 10. An external output process is performed to externally output a signal and a signal for causing the management computer of the game hall to recognize whether or not the front door 12 is opened.

ステップS309では、各種コマンドを払出側MPU76又は表示側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS310では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS311では、先のステップS301にて主側RAM74に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS312にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S309, command output processing for transmitting various commands to the payout MPU 76 or the display MPU 82 is performed. In step S310, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port. In step S311, the value of each register saved in the main RAM 74 in the previous step S301 is restored to the corresponding register in the main MPU 72, respectively. Thereafter, in step S312, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupting process is ended.

<払出側MPU76のタイマ割込み処理>
次に、払出側MPU76にて実行されるタイマ割込み処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば2msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of payout side MPU 76>
Next, timer interrupt processing executed by the payout MPU 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is activated, for example, every 2 msec.

ステップS401では、メダル投入口45に対するメダルの投入又はクレジット投入ボタン47〜49の操作に伴い仮想メダルの数を増減させるための処理である投入時の対応処理を実行する。ステップS402では、リールユニット31のリールインデックスセンサ、各ストップボタン42,43,44のストップ検出センサ42a,43a,44a、精算ボタン51の精算検出センサ51a、及びホッパ装置53の払出検出センサ等の各種センサの状態を監視するためのセンサ監視処理を実行する。   In step S401, a response process at the time of insertion, which is a process for increasing or decreasing the number of virtual medals according to the insertion of medals to the medal insertion slot 45 or the operation of the credit insertion buttons 47 to 49, is executed. In step S402, the reel index sensor of the reel unit 31, the stop detection sensors 42a, 43a, 44a of the stop buttons 42, 43, 44, the settlement detection sensor 51a of the settlement button 51, the payout detection sensor of the hopper device 53, etc. Execute sensor monitoring processing to monitor the status of the sensor.

ステップS403では、精算対応処理を実行する。精算対応処理では、貯留記憶されている仮想メダルをメダルとして払い出させることが可能な状況において精算ボタン51が操作された場合に、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aに記憶されている数の情報に対応するメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。なお、仮想メダルをメダルとして払い出させることが可能な状況とは、ゲームが実行されていない状況であって前回のゲームにおいてリプレイ入賞が成立していない状況である。   In step S403, a settlement support process is performed. In the settlement support process, the information of the number stored in the virtual medal counter 78a of the payout side RAM 78 when the settlement button 51 is operated in a situation where the virtual medals stored and stored can be paid out as medals The hopper device 53 is controlled so as to pay out the medals corresponding to the medals to the medal receiver 59. The situation in which the virtual medal can be paid out as the medal is a situation in which the game is not being executed and a replay winning combination has not been established in the previous game.

ステップS404では、リール32L,32M,32Rの回転開始の契機を生じさせるための制御、回転停止の契機を生じさせるための制御及び回転停止後における入賞結果に対応する制御などを行うリール制御処理を実行する。ステップS405では、各リール32L,32M,32Rを回転させるためにそれぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を実行する。   In step S404, a reel control process is performed to perform control to generate a trigger for starting rotation of the reels 32L, 32M, 32R, control to generate a trigger for rotation stop, and control corresponding to a winning result after the rotation is stopped. Run. In step S405, stepping motor control processing for driving the respective stepping motors to rotate the respective reels 32L, 32M, 32R is executed.

ステップS406では、入賞結果に対応する数の遊技媒体を付与するための媒体付与処理を実行する。ステップS407では、仮想メダルがメダルとして精算された枚数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、及び入賞が成立した場合にホッパ装置53から払い出されたメダルの枚数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号などを外部出力するための外部出力処理を実行する。ここで、既に説明したとおり、外部出力処理は払出側MPU76のみにて実行されるのではなく主側MPU72においても実行される。つまり、遊技ホールの管理コンピュータに対する外部出力は、主側MPU72において他の制御手段による制御が関与することなく直接的に実行されるとともに、払出側MPU76において他の制御手段による制御が関与することなく直接的に実行される。   In step S406, medium grant processing for granting a number of game media corresponding to the winning result is executed. In step S407, a signal for causing the management computer of the gaming hall to recognize the number of virtual medals settled as medals, and the number of medals paid out from the hopper device 53 when winning is established, the management computer of the gaming hall Execute external output processing to externally output a signal for making the signal recognition. Here, as described above, the external output process is performed not only by the payout MPU 76 but also by the main MPU 72. That is, the external output to the management computer of the game hall is directly executed in the main MPU 72 without the involvement of the control by the other control means, and the delivery MPU 76 without the involvement of the control by the other control means. Directly executed.

ステップS408では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS409では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S408, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port. In step S409, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is ended.

<主側MPU72の通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図16のフローチャートに基づき説明する。
<Normal processing of main MPU 72>
Next, normal processing executed by the main MPU 72 will be described based on the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS501)、その後に表示クリア処理を実行する(ステップS502)。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部67が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部67は何も表示さていない消灯状態となる。   First, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed (step S501), and thereafter, display clear processing is executed (step S502). In the display clear process, when display control of the special display unit 67 is performed so that a predetermined display is performed in the previous game, the predetermined display is erased. As a result, the special display unit 67 is in the unlit state where nothing is displayed.

その後、開始待ち処理を実行する(ステップS503)。開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかのリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。いずれかのリプレイ入賞が発生していた場合には、前回のベット数と同数のベット数に設定し、開始待ち処理を終了する。いずれのリプレイ入賞も発生していなかった場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン47〜49の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行う投入対応処理を行い、開始待ち処理を終了する。   Thereafter, start waiting processing is executed (step S503). In the start waiting process, it is determined whether or not any replay win has occurred in the previous game. If one of the replay wins has occurred, the bet number is set to the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. If no replay prize has been generated, it is determined whether medals have been inserted or the credit input buttons 47 to 49 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, If one of the bets has been made, an insertion handling process is performed to change the bet number, and the start waiting process is ended.

ここで、図17のフローチャートを参照しながら投入対応処理について説明する。投入メダル検出センサ45aにて1枚のメダルの投入が検出されている場合(ステップS601:YES)、主側RAM74に設けられた第1ベットカウンタ74aの値と第2ベットカウンタ74bの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数以上となっているか否かを判定する(ステップS602)。第1ベットカウンタ74aはメダル投入口45から投入されたメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出されたことに基づきベット設定が行われた遊技媒体の数を計測するためのカウンタであり、第2ベットカウンタ74bはクレジット投入ボタン47〜49の操作に基づき仮想メダルによってベット設定が行われた遊技媒体の数を計測するためのカウンタである。また、本スロットマシン10ではベット可能な最大規定数が遊技状態に関係なく一定の数(具体的には「3」)として設定されているが、これに限定されることはなく、ベット可能な最大規定数が遊技状態に応じて変動する構成としてもよい。   Here, the input handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. When insertion of one medal is detected by the inserted medal detection sensor 45a (step S601: YES), the value of the first bet counter 74a and the value of the second bet counter 74b provided in the main side RAM 74 It is determined whether the total number is equal to or greater than the maximum prescribed number of bets of gaming media in the current game (step S602). The first bet counter 74a is a counter for measuring the number of game media for which the bet setting has been performed based on the detection of the medal inserted from the medal insertion slot 45 by the inserted medal detection sensor 45a. The bet counter 74b is a counter for measuring the number of game media for which bet settings have been made by virtual medals based on the operation of the credit insertion buttons 47-49. Further, in the slot machine 10, the maximum prescribed number of bets is set as a fixed number (specifically, "3") regardless of the gaming state, but the present invention is not limited to this and bets are possible. The maximum prescribed number may be varied according to the gaming state.

各ベットカウンタ74a,74bの値の合計数が最大規定数未満である場合(ステップS602:NO)、遊技媒体のベットが可能な状態であるため、第1ベットカウンタ74aの値を1加算する(ステップS603)。各ベットカウンタ74a,74bの値の合計数が最大規定数以上である場合(ステップS602:YES)、メダル投入コマンドをセットする(ステップS604)。メダル投入コマンドは仮想メダルの枚数を1加算すべきことを払出側MPU76に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU76に送信される。   When the total number of values of the bet counters 74a and 74b is less than the maximum prescribed number (step S602: NO), the value of the first bet counter 74a is incremented by 1 because the gaming medium can be betted. Step S603). If the total number of values of the bet counters 74a and 74b is equal to or greater than the maximum prescribed number (step S602: YES), a medal insertion command is set (step S604). The medal insertion command is a command for causing the payout side MPU 76 to recognize that the number of virtual medals should be incremented by one, and is transmitted to the payout side MPU 76 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14). Ru.

メダル投入コマンドを受信した場合における払出側MPU76の処理内容について説明する。図18は払出側MPU76のタイマ割込み処理(図15)におけるステップS401にて実行される投入時の対応処理を示すフローチャートである。主側MPU72からメダル投入コマンドを受信した場合(ステップS701:YES)、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aの値を1加算する(ステップS702)。これにより、今回投入されたメダルが仮想メダルとして貯留記憶されることとなる。また、1加算後における仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合(ステップS703:YES)、仮想メダルの枚数が上限貯留数となったことを示す上限貯留コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS704)。   The processing content of the payout MPU 76 when the medal insertion command is received will be described. FIG. 18 is a flow chart showing the response process at the time of closing which is executed in step S401 in the timer interrupt process (FIG. 15) of the payout side MPU 76. When the medal insertion command is received from the main side MPU 72 (step S701: YES), the value of the virtual medal counter 78a of the payout side RAM 78 is incremented by 1 (step S702). As a result, the medal inserted this time is stored and stored as a virtual medal. Also, if the value of the virtual medal counter 78a after 1 addition is equal to or more than the upper limit storage number (specifically, "50") (step S703: YES), it indicates that the number of virtual medals has reached the upper limit storage number. The upper limit storage command is transmitted to the main MPU 72 (step S704).

主側MPU72における投入対応処理(図17)の説明に戻り、投入対応処理では払出側MPU76から上限貯留コマンドを受信している場合(ステップS605:YES)、主側RAM74に設けられた上限貯留フラグに「1」をセットする(ステップS606)。上限貯留フラグは、払出側MPU76において計測されている仮想メダルの枚数が上限貯留数となっていることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。このように仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数以上となった場合に払出側MPU76から主側MPU72に上限貯留コマンドを送信するとともに主側MPU72は上限貯留コマンドを受信した場合に上限貯留フラグに「1」をセットする構成とすることで、払出側MPU76において仮想メダルの枚数が計測される構成であったとしても仮想メダルの枚数が上限貯留数以上となっているか否かを主側MPU72にて特定することが可能となる。なお、後述するステップS612にて主側RAM74における第2ベットカウンタ74bの値を加算する処理を実行した場合に、上限貯留フラグを「0」クリアする。   Returning to the description of the charge handling process (FIG. 17) in the main MPU 72, in the charge handling process, when the upper limit storage command is received from the payout side MPU 76 (step S605: YES), the upper limit storage flag provided in the main RAM 74 Is set to "1" (step S606). The upper limit storage flag is a flag for specifying in the main MPU 72 that the number of virtual medals measured in the payout MPU 76 is the upper limit storage number. As described above, when the value of the virtual medal counter 78a becomes equal to or more than the upper limit storage number, the upper limit storage command is transmitted from the payout side MPU 76 to the main side MPU 72 and the main MPU 72 receives the upper limit storage command. Even if the payout MPU 76 measures the number of virtual medals by setting “1”, the main MPU 72 determines whether the number of virtual medals is equal to or greater than the upper limit storage number. Can be identified. When the process of adding the value of the second bet counter 74b in the main RAM 74 is executed in step S612 described later, the upper limit storage flag is cleared to "0".

投入対応処理では、いずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合(ステップS607:YES)、主側RAM74の第1ベットカウンタ74aの値が今回操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応する仮想メダルの投入指示数未満であることを条件として(ステップS608:NO)、必要投入数の算出処理を実行する(ステップS609)。必要投入数の算出処理では、第1クレジット投入ボタン47が今回操作されているのであれば最大規定数から第1ベットカウンタ74aの値を減算した値を必要投入数とし、第2クレジット投入ボタン48が今回操作されているのであれば「2」から第1ベットカウンタ74aの値を減算した値を必要投入数とし、第3クレジット投入ボタン49が今回操作されているのであれば「1」を必要投入数とする。その後、ステップS609にて算出した必要投入数に対応する値が設定されたクレジット投入コマンドを送信対象としてセットする(ステップS610)。クレジット投入コマンドは必要投入数を払出側MPU76に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU76に送信される。   In the insertion handling process, when one of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated (step S 607: YES), the value of the first bet counter 74 a of the main side RAM 74 changes to the credit insertion button 47 to 49 operated this time. Under the condition that it is less than the insertion instruction number of the corresponding virtual medal (step S608: NO), calculation processing of the required insertion number is executed (step S609). In the process of calculating the required number of injections, if the first credit injection button 47 is operated this time, a value obtained by subtracting the value of the first bet counter 74a from the maximum prescribed number is made the required injection number, and the second credit injection button 48 If the second bet counter 74a value is subtracted from "2" if this is operated this time is the required number of inputs, and if the third credit input button 49 is operated this time "1" is required Assume the number of inputs. Thereafter, a credit insertion command in which a value corresponding to the required insertion number calculated in step S609 is set is set as a transmission target (step S610). The credit input command is a command for causing the payout MPU 76 to recognize the required number of inputs, and is transmitted to the payout MPU 76 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14).

クレジット投入コマンドを受信した場合における払出側MPU76の処理内容について、図18のフローチャートを再度参照しながら説明する。主側MPU72からクレジット投入コマンドを受信した場合(ステップS705:YES)、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS706)。   The processing contents of the payout MPU 76 when the credit insertion command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 18 again. If a credit insertion command is received from the main side MPU 72 (step S705: YES), it is determined whether the value of the virtual medal counter 78a of the payout side RAM 78 is 1 or more (step S706).

仮想メダルカウンタ78aの値が1以上である場合には(ステップS706:YES)、仮想メダルカウンタ78aの減算処理を実行する(ステップS707)。当該減算処理では、クレジット投入コマンドに設定されている必要投入数が仮想メダルカウンタ78aの値以下である場合、その必要投入数を仮想メダルカウンタ78aの値から減算する。必要投入数が仮想メダルカウンタ78aの値よりも大きい値である場合、仮想メダルカウンタ78aの値を「0」クリアする。なお、減算処理では、仮想メダルカウンタ78aの値から減算した値の情報を払出側MPU76のレジスタに記憶する。一方、仮想メダルカウンタ78aの値が「0」である場合(ステップS706:NO)、仮想メダルカウンタ78aの値をそのまま保持し、払出側MPU76のレジスタに減算分の情報として「0」をセットする(ステップS708)。   If the value of the virtual medal counter 78a is 1 or more (step S706: YES), subtraction processing of the virtual medal counter 78a is executed (step S707). In the subtraction process, when the required insertion number set in the credit insertion command is equal to or less than the value of the virtual medal counter 78a, the necessary insertion number is subtracted from the value of the virtual medal counter 78a. If the required number of inputs is a value larger than the value of the virtual medal counter 78a, the value of the virtual medal counter 78a is cleared to "0". In the subtraction process, information of a value obtained by subtracting the value of the virtual medal counter 78a is stored in the register of the payout MPU 76. On the other hand, when the value of virtual medal counter 78a is "0" (step S706: NO), the value of virtual medal counter 78a is held as it is, and "0" is set in the register of payout side MPU 76 as information for subtraction (Step S708).

ステップS707又はステップS708の処理を実行した場合、クレジット対応コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS709)。クレジット対応コマンドは、仮想メダルカウンタ78aの値を減算したか否か、及び仮想メダルカウンタ78aの値を減算した場合にはその減算分の情報を主側MPU72に認識させるためのコマンドである。ステップS707の処理が実行されている場合には仮想メダルカウンタ78aから減算した値の情報がクレジット対応コマンドにセットされ、ステップS708の処理が実行されている場合には仮想メダルカウンタ78aの値の減算が発生していないことを示す情報がクレジット対応コマンドにセットされる。   When the process of step S 707 or step S 708 is executed, the credit corresponding command is transmitted to the main MPU 72 (step S 709). The credit correspondence command is a command for causing the main MPU 72 to recognize whether or not the value of the virtual medal counter 78a has been subtracted, and when the value of the virtual medal counter 78a has been subtracted, information on the subtraction amount. When the process of step S707 is being performed, the information of the value subtracted from the virtual medal counter 78a is set to the credit corresponding command, and when the process of step S708 is being performed, the value of the virtual medal counter 78a is subtracted Is set to the credit corresponding command.

主側MPU72における投入対応処理(図17)の説明に戻り、投入対応処理では払出側MPU76からクレジット対応コマンドを受信している場合(ステップS611:YES)、第2ベットカウンタ74bの加算処理を実行する(ステップS612)。当該加算処理では、仮想メダルカウンタ78aから減算した値の情報がクレジット対応コマンドにセットされている場合にはその値を第2ベットカウンタ74bに加算する。これにより、仮想メダルカウンタ78aから減算された値に対応する分の仮想メダルがベットされた状態となる。一方、加算処理では、仮想メダルカウンタ78aの値の減算が発生していないことを示す情報がクレジット対応コマンドにセットされている場合には第2ベットカウンタ74bの値をそのまま維持させる。なお、加算処理において第2ベットカウンタ74bの値を加算した場合、上限貯留フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、当該上限貯留フラグを「0」クリアする。   Returning to the description of the insertion handling process (FIG. 17) in the main MPU 72, when the credit handling command is received from the payout side MPU 76 (step S611: YES), the addition process of the second bet counter 74b is executed. (Step S612). In the addition processing, when the information of the value subtracted from the virtual medal counter 78a is set in the credit corresponding command, the value is added to the second bet counter 74b. As a result, virtual medals corresponding to the value subtracted from the virtual medal counter 78a are betted. On the other hand, in the addition process, when the information indicating that the subtraction of the value of the virtual medal counter 78a is not generated is set in the credit corresponding command, the value of the second bet counter 74b is maintained as it is. When the value of the second bet counter 74 b is added in the addition process, the upper limit storage flag is cleared to “0” regardless of whether “1” is set in the upper limit storage flag.

投入対応処理では、主側RAM74の第1ベットカウンタ74aの値と第2ベットカウンタ74bの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数以上であって主側RAM74の上限貯留フラグに「1」がセットされている場合(ステップS613:YES)、受付禁止処理を実行する(ステップS614)。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。   In the insertion handling process, the total number of the value of the first bet counter 74a of the main side RAM 74 and the value of the second bet counter 74b is equal to or more than the maximum prescribed number of bets of gaming media in the current game, and the main side RAM 74 If “1” is set in the upper limit storage flag (step S613: YES), a reception prohibition process is executed (step S614). In the reception prohibition process, the selector 52 is set in the reception prohibited state by stopping the output of the drive signal to the selector drive unit 52a. Thus, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal receiver 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. In addition, when it is already in the reception prohibition state, the state is maintained.

一方、主側RAM74の第1ベットカウンタ74aの値と第2ベットカウンタ74bの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数未満である場合又は上限貯留フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS613:NO)、受付許可処理を実行する(ステップS615)。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。   On the other hand, if the total number of the value of the first bet counter 74a of the main RAM 74 and the value of the second bet counter 74b is less than the maximum prescribed number of bets for gaming media in the current game, or Is not set (step S613: NO), the reception permission process is executed (step S615). In the reception permission process, the selector 52 is set to the reception permission state by starting the output of the drive signal to the selector drive unit 52a. Thus, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a. If the acceptance permission state has already been made, the state is maintained.

通常処理(図16)の説明に戻り、開始待ち処理(ステップS503)を実行した後は、メダルのベット数が規定数(本実施の形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS504)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS503)に戻る。なお、本スロットマシン10では、いずれの遊技状態であったとしても規定数は一定となっているとともに規定数=最大規定数となっている。つまり、ゲームを開始するためには、いずれの遊技状態であったとしても最大規定数の遊技媒体をベットする必要がある。ベット数が規定数に達している場合には(ステップS504:YES)、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS505)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS503)に戻る。   Returning to the description of the normal processing (FIG. 16), after executing the start waiting processing (step S503), it is determined whether or not the bet number of medals has reached the specified number ("3" in this embodiment). (Step S504) If the bet number has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process (step S503). In the slot machine 10, the prescribed number is constant regardless of the game state, and the prescribed number = the maximum prescribed number. That is, in order to start the game, it is necessary to bet a maximum prescribed number of gaming media regardless of which gaming state. If the bet number has reached the specified number (step S504: YES), it is determined whether the start lever 41 has been operated (step S505). If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process (step S503).

一方、スタートレバー41が操作された場合には(ステップS505:YES)、メインラインMLを有効化させた後に、セレクタ52を制御することによりベット受付を禁止する(ステップS506)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。   On the other hand, when the start lever 41 is operated (step S505: YES), after the main line ML is activated, the selector 52 is controlled to inhibit bet acceptance (step S506). Thus, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal receiver 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. In addition, when it is already in the reception prohibition state, the state is maintained.

その後、ステップS507にて、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行する。抽選処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。   Thereafter, in step S507, a lottery process for performing a lottery of a combination in the current game is executed. The lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS801)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   First, a random number to be used when performing a determination on the part's success or failure is acquired (step S801). In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates a random number of 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74. With this configuration, the random number can be acquired promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS802)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にBB状態が存在している。ステップS802では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。   After the random number is obtained, the lottery table for performing the pass / fail determination of the winning combination is read out from the main ROM 73 (step S802). Here, in the slot machine 10, there are prepared in advance six probability of winning from “setting 1” to “setting 6”, and the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 to perform an ON operation and a predetermined operation. By performing the above, it is possible to set which lottery process is to be performed based on which winning probability. It should be noted that the “provision n + 1” is a winning probability more advantageous to the player than the “prevention n”. Further, there are three types of lottery modes in which the lottery table is different in the main MPU 72 even in the case of setting values of the same stage, a normal mode, a first RT mode, and a second RT mode. In addition, as a game state, a BB state exists separately from the state of each of these lottery modes. In step S802, a lottery table corresponding to the combination of the current setting value and the current gaming state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図20は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図21の説明図を適宜参照する。   The lottery table corresponding to each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode will be described by taking the case of “setting 3” as an example. First, the normal mode lottery table selected in the normal mode will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the normal mode lottery table. In the following description, the explanatory view of FIG. 21 is referred to as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図20に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。   As shown in FIG. 20, index values IV are set in the normal mode lottery table, and in each index value IV, a winning combination is associated with each other and a point value PV is set. The point value PV defines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free run counter.

具体的には、インデックス値IV=1には、第2ベル当選データと、第1補填当選データと、第5補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   Specifically, the second bell winning data, the first compensating winning data, the fifth compensating winning data, and the ninth compensating win data are set to the index value IV = 1. In the case of winning with index value IV = 1, as shown in FIG. 21, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second bell prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In other cases, any of the first compensation prize, the fifth compensation prize and the ninth compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that none of the first compensation winning, the fifth compensation winning and the ninth compensation winning may occur.

本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1〜第12補填入賞、第1〜第2スイカ入賞及びBB入賞は、当該取りこぼしが発生し得る入賞態様である。   In the slot machine 10, reel control is performed on each of the reels 32L, 32M, 32R that can slide up to a maximum of four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated. In other words, reel control is performed for each of the reels 32L, 32M, 32R to stop the operation until the specified time (190 msec) elapses after the stop buttons 42 to 44 are operated. By performing such reel control, it becomes possible to make it easier to achieve a prize corresponding to the winning combination, and to avoid that a prize corresponding to the combination not winning is established. It becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, 32R that can be slipped is limited as described above, a combination of symbols for achieving a winning is formed on one reel 32L, 32M, 32R. Depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44, if there are five or more symbols between the component symbols, it may happen that the component symbols do not stop on the main line ML (the event is also called "dropout") Say). The first to twelfth compensation prizes, the first and second watermelon prizes and the BB prizes are prize modes in which the dropout can occur.

インデックス値IV=2には、図20に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 20, the second bell winning data, the second compensating winning data, the fourth compensating winning data, and the ninth compensating win data are set in the index value IV = 2. In the case of winning with index value IV = 2, as shown in FIG. 21, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The second bell prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In other cases, any of the second compensation prize, the fourth compensation prize and the ninth compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that none of the second compensation winning, the fourth compensation winning and the ninth compensation winning may occur.

インデックス値IV=3には、図20に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第6補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 20, the second bell winning data, the second compensating winning data, the sixth compensating winning data, and the seventh compensating winning data are set in the index value IV = 3. In the case of winning with index value IV = 3, as shown in FIG. 21, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The second bell prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In other cases, any of the second compensation prize, the sixth compensation prize and the seventh compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that none of the second compensation winning, the sixth compensating winning and the seventh compensating winning may occur.

インデックス値IV=4には、図20に示すように、第2ベル当選データと、第3補填当選データと、第5補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 20, the second bell winning data, the third compensating winning data, the fifth compensating winning data, and the seventh compensating win data are set in the index value IV = 4. In the case of winning with index value IV = 4, as shown in FIG. 21, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The second bell prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In other cases, any of the third compensation prize, the fifth compensation prize and the seventh compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the third compensation winning, the fifth compensation winning and the seventh compensation winning may occur.

インデックス値IV=5には、図20に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第3補填当選データと、第4補填当選データと、第5補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1〜4の場合よりも低い。   In the index value IV = 5, as shown in FIG. 20, the first bell winning data, the first compensating winning data, the third compensating winning data, the fourth compensating winning data, and the fifth compensating winning data, Eighth-complement winning data and ninth-complement winning data are set. When the index value IV = 5 is won, as shown in FIG. 21, when the first stop is the middle reel 32M, the first bell winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. Otherwise, any of the first compensation prize, the third compensation prize, the fourth compensation prize, the fifth compensation prize, the eighth compensation prize and the ninth compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, any of the first compensation prize, the third compensation prize, the fourth compensation prize, the fifth compensation prize, the eighth compensation prize and the ninth compensation prize does not occur. there is a possibility. The probability of this drop is lower than in the case of index value IV = 1 to 4.

インデックス値IV=6には、図20に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第6補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1〜4の場合よりも低い。   In the index value IV = 6, as shown in FIG. 20, the first bell winning data, the first compensating winning data, the second compensating winning data, the fourth compensating winning data, and the sixth compensating winning data Eighth-complement winning data and ninth-complement winning data are set. When the index value IV = 6 is won, as shown in FIG. 21, when the first stop is the right reel 32R, the first bell winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. Otherwise, any of the first compensation prize, the second compensation prize, the fourth compensation prize, the sixth compensation prize, the eighth compensation prize and the ninth compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, neither the first compensation prize, the second compensation prize, the fourth compensation prize, the sixth compensation prize, the eighth compensation prize nor the ninth compensation prize may occur. there is a possibility. The probability of this drop is lower than in the case of index value IV = 1 to 4.

インデックス値IV=7には、図20に示すように、第1スイカ当選データと、第2スイカ当選データと、第10補填当選データと、第11補填当選データと、第12補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に第1スイカ入賞又は第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。また、第1停止が中リール32M又は右リール32Rである場合には、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 20, the index value IV = 7 includes the first watermelon winning data, the second watermelon winning data, the tenth compensating winning data, the eleventh compensating winning data, and the twelfth compensating winning data. It is set. When the index value IV = 7 is won, as shown in FIG. 21, when the first stop is the left reel 32L, the first watermelon winning or the second watermelon winning can be established. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that neither the first watermelon winning or the second watermelon winning may occur. Further, in the case where the first stop is the middle reel 32M or the right reel 32R, any of the tenth compensation prize, the eleventh compensation prize and the twelfth compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that none of the tenth compensation winning, the eleventh compensating winning and the twelfth compensating winning may occur.

インデックス値IV=8には、図20に示すように、ベルリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図21に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベルリプレイ入賞が確実に発生する。   As shown in FIG. 20, Bell Replay winning data is set to the index value IV = 8. When winning with index value IV = 8, as shown in FIG. 21, the bell replay play winning occurs reliably regardless of the stop order of each reel 32L, 32M, 32R and the operation timing of each stop button 42 to 44. .

インデックス値IV=9には、図20に示すように、第1チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=9で当選となった場合、図21に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。   As shown in FIG. 20, the first cherry replay replay winning data is set to the index value IV = 9. When winning with index value IV = 9, as shown in FIG. 21, the first cherry replay win is surely made regardless of the stop order of each reel 32L, 32M, 32R and the operation timing of each stop button 42-44. Occur.

インデックス値IV=10には、図20に示すように、第2チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=10で当選となった場合、図21に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。   As shown in FIG. 20, second cherry replay replay winning data is set to the index value IV = 10. When the index value IV = 10 is won, as shown in FIG. 21, the second cherry-replay winning combination is surely made regardless of the stop order of each reel 32L, 32M, 32R and the operation timing of each stop button 42-44. Occur.

インデックス値IV=11には、図20に示すように、BB当選データが設定されている。インデックス値IV=11で当選となった場合、図21に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくBB入賞が発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、BB入賞が発生しない可能性がある。ここで、BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、BB当選データは、主側RAM74のクリアが行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであってもBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいてはBB当選データに対応するインデックス値IV値は抽選対象から除外される。これにより、BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   As shown in FIG. 20, BB winning data is set to the index value IV = 11. In the case of winning with the index value IV = 11, as shown in FIG. 21, BB winning may occur regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the BB winning will not occur. Here, the winning data other than the BB winning data is erased in the winning game regardless of whether or not the winning is achieved, and it is not carried over to the next and subsequent games of the winning game. On the other hand, the BB winning data is stored and held until the BB winning is achieved even in the game subsequent to the winning game, except when the main RAM 74 is cleared. In this case, in the game in which the BB winning data is carried over, the index value IV value corresponding to the BB winning data is excluded from the lottery targets. This makes it possible to prevent the BB winning data from being newly stored even though the BB winning data is already stored, and a plurality of BB winning data is not accumulated and stored. It will be possible to

インデックス値IV=12〜15には、図20に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=12で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。   As shown in FIG. 20, the normal replay winning data and the first RT replay winning data are set to the index value IV = 12-15. In this case, when the index value IV = 12 is won, as shown in FIG. 21, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. In some cases, the first RT replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Do. When the index value IV = 13, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44. When the index value IV = 14 is won, the first RT replay wins when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44. When the index value IV = 15, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44.

図20の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、インデックス値IV=3の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=4の際に当選となる確率は、それぞれ約1/9.3であり、インデックス値IV=5の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=6の際に当選となる確率は、それぞれ約1/12.9であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率は約1/66.8であり、インデックス値IV=8の際に当選となる確率は約1/122であり、インデックス値IV=9の際に当選となる確率は約1/212であり、インデックス値IV=10の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=11の際に当選となる確率は約1/218であり、インデックス値IV=12の際に当選となる確率、インデックス値IV=13の際に当選となる確率、インデックス値IV=14の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=15の際に当選となる確率は、それぞれ約1/28.0であり、
ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=12〜15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図20参照)。これらインデックス値IV=12〜15のいずれかに当選する確率は約1/7.0である。そして、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図19)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。
When the lottery table for the normal mode of FIG. 20 is selected, the probability of winning when the index value IV = 1, the probability of winning when the index value IV = 2, and the probability of winning when the index value IV = 3 The probability of winning and the probability of winning in the case of index value IV = 4 are respectively about 1 / 9.3, and the probability of winning in the case of index value IV = 5 and in the case of index value IV = 6 The probability of winning is about 1 / 12.9 respectively, the probability of winning when the index value IV = 7 is about 1 / 66.8, and the probability of winning when the index value IV = 8 Is approximately 1/122, the probability of winning at index value IV = 9 is approximately 1/212, and the probability of winning at index value IV = 10 is approximately 1/423, the index value IV = 1 The probability of winning is approximately 1/218, the probability of winning when the index value IV = 12, the probability of winning when the index value IV = 13, and the probability of winning when the index value IV = 14 The probability of becoming and the probability of winning when the index value IV = 15 is about 1 / 28.0, respectively.
Here, in the normal mode lottery table, as described above, the first RT replay winning data is set as the winning data of the index value IV = 12 to 15 in addition to the normal replay winning data (see FIG. 20). The probability of winning any of these index values IV = 12-15 is approximately 1 / 7.0. When the player wins with one of the index values IV = 12 to 15, the stop corresponding to the winning combination of the stop order of the first stop, the second stop and the third stop of the reels 32L, 32M, 32R. When the order is reached, the first RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 19) is the first RT mode lottery table.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図22及び図23は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, the first RT mode lottery table selected in the case of the “setting 3” and the first RT mode will be described. 22 and 23 are explanatory diagrams for explaining the first RT mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図22に示すように、インデックス値IV=1〜11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図20)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。   In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 22, the winning combination data set to each of the index values IV = 1 to 11 and the winning probability of each index value IV are the lottery table for the normal mode (FIG. 20). In this case, the combination that enables the addition of game media is set to the index value IV = 1 to 7, and the winning combination data and each winning probability set to each of the index values IV = 1 to 7 are By being the same, the types of roles that enable the provision of game media and the winning probability of those roles are mutually the same in each of the normal mode and the first RT mode. Further, BB winning data is set to index value IV = 11, similarly to the normal mode lottery table, and the winning probability is the same as the normal mode lottery table. That is, the probability of winning in the BB combination in the normal mode and the first RT mode is the same.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図22に示すように、インデックス値IV=12〜15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12〜15のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。インデックス値IV=12で当選となった場合、図23に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードにおいてインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となり、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、抽選処理(図19)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。   The winning combination data set to index value IV = 12 or later is different from the normal mode. More specifically, in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 22, second RT replay winning data is set as winning data of index value IV = 12 to 15, in addition to normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV = 12 to 15 is approximately 1 / 10.1. In the case of winning with index value IV = 12, as shown in FIG. 23, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second RT replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. When the index value IV = 13, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44. When the index value IV = 14 is won, the second RT replay wins when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44. If the index value IV = 15, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In the first RT mode, the stop order corresponds to the winning combination in which the stop order of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 32L, 32M, 32R is won by one of index values IV = 12-15. When it becomes, the second RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When shifting to the second RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 19) is a lottery table for the second RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルには、図22に示すように、インデックス値IV=16〜21の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=16〜21のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。   In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 22, as the winning data of the index value IV = 16 to 21, first fall replay replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV = 16-21 is approximately 1 / 10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=16で当選となった場合、図23に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=19で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=20で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=21で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理(図19)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。   In the case of winning with index value IV = 16 in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 23, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in the other cases, the first fall replay replay winning at the operation timing of each stop button 42 to 44 Certainly occur regardless of When the index value IV = 17, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. If the index value IV = 18, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. When the index value IV = 19, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. When the index value IV = 20, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. When the index value IV = 21, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. When the first fall replay winning combination is established, the lottery mode shifts to the normal mode. When the mode is shifted to the normal mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 19) is the lottery table for the normal mode.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=22に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=22において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.7で当選となる。そして、このインデックス値IV=22で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。   Only the normal replay winning data is set to the index value IV = 22 in the first RT mode lottery table. The probability of winning in the index value IV = 22 is set higher than the probability of winning in the other part, and specifically, it is won in about 1 / 6.7. When the index value IV = 22 is won, the normal replay winning will be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R. .

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜10及び12〜22にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。   In the first RT mode lottery table, combinations of index values IV = 8 to 10 and 12 to 22 are set to enable establishment of replay winnings. Then, the winning probability of these winning combinations is set to the probability as described above, so that the winning probability (hereinafter also referred to as the replay probability) of the winning combinations enabling the establishment of the replay winning in the first RT mode is approximately 1 It is /2.8. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 6.3. That is, the first RT mode is a gaming state in which the probability of replay is higher than that in the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図24及び図25は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, the second RT mode lottery table selected in the case of the “setting 3” and the second RT mode will be described. 24 and 25 are explanatory diagrams for explaining the second RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図24に示すように、インデックス値IV=1〜11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図20)及び第1RTモード用抽選テーブル(図22)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。   In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 24, the winning combination data set to each of the index values IV = 1 to 11 and the winning probability of each index value IV are the lottery table for the normal mode (FIG. 20) and the first RT mode lottery table (FIG. 22). In this case, the combination that enables the addition of game media is set to the index value IV = 1 to 7, and the winning combination data and each winning probability set to each of the index values IV = 1 to 7 are By being the same, the types of roles that enable the provision of game media and the winning probability of those roles are mutually the same in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. Further, BB winning data is set to index value IV = 11 similarly to the drawing table for the normal mode and the drawing table for the first RT mode, and the winning probability thereof is the drawing table for the normal mode and the drawing table for the first RT mode. It is the same. That is, the probability of winning in the BB combination in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode is the same.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図24に示すように、インデックス値IV=12〜17の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12〜17のいずれかに当選する確率は約1/5.5である。   The winning combination data set to index value IV = 12 or later is different from the normal mode and the first RT mode. More specifically, as shown in FIG. 24, in the second RT mode lottery table, second fall replay replay winning data is set as winning data of index value IV = 12 to 17 in addition to normal replay winning data. . The probability of winning any of these index values IV = 12-17 is approximately 1 / 5.5.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=12で当選となった場合、図25に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=16で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図19)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。   In the case of winning with index value IV = 12 in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 25, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay replay winning at the operation timing of each stop button 42 to 44 Certainly occur regardless of the situation. When the index value IV = 13, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay winning combination reliably occurs regardless of the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44. Also, when the index value IV = 14, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay winning is each It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay winning combination reliably occurs regardless of the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44. When the index value IV = 15, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay winning combination reliably occurs regardless of the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44. If the index value IV = 16, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay winning combination reliably occurs regardless of the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44. When the index value IV = 17, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay winning combination reliably occurs regardless of the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44. When the second fall replay winning combination is established, the lottery mode shifts to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 19) is the first RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=18に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=18において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このインデックス値IV=18で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。   Only the normal replay winning data is set to the index value IV = 18 in the second RT mode lottery table. The probability of winning in the index value IV = 18 is set higher than the probability of winning in other roles, and specifically, it is won in about 1 / 6.3. When the index value IV = 18 is won, the normal replay prize is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R. .

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜10及び12〜18にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/2.8となっている。つまり、第2RTモードはリプレイ確率が第1RTモードと同一となっている。但し、第1RTモードにおけるリプレイ確率が第2RTモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。   In the second RT mode lottery table, the combination of index values IV = 8 to 10 and 12 to 18 is set to enable the establishment of the replay winning. Then, the winning probability of these winning combinations is set to the probability as described above, so that the winning probability (hereinafter also referred to as the replay probability) of the winning combinations enabling the establishment of the replay winning in the second RT mode is approximately 1 It is /2.8. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 6.3. That is, the second RT mode is a gaming state in which the probability of replay is higher than that in the normal mode. On the other hand, the replay probability in the first RT mode is approximately 1 / 2.8. That is, the second RT mode has the same replay probability as the first RT mode. However, the configuration is not limited to the configuration in which the replay probability in the first RT mode is the same as the replay probability in the second RT mode. For example, although the replay probability is slightly different between the first RT mode and the second RT mode The second RT mode may have a higher replay probability than the first RT mode, or the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode.

なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルは「設定1」〜「設定6」のそれぞれに1対1で対応させて設定されており、設定値が高いほどBB役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、BB役に当選している状況であればBB役に重複して当選しないように、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであったとしてもBB役が抽選対象から除外される。また、主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にもBB状態である場合に抽選処理(図19)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。BB用抽選テーブルにおいては、抽選対象の役として、第2ベル役、第1スイカ役の2種類のみが設定されており、第2ベル役の当選確率は約1/1.1に設定され、第1スイカ役の当選確率は約1/50に設定されている。これにより、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。   The lottery table for the normal mode, the lottery table for the first RT mode, and the lottery table for the second RT mode are set in one-to-one correspondence with each of "setting 1" to "setting 6", and the setting value is high. Although the winning probability of the BB combination is higher as it is, the replay probability set in each lottery mode is the same or substantially the same regardless of which setting value. In addition, if it is a situation that has won the BB role, the BB role is excluded from the lottery targets in any of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode so that the BB role is not won in duplicate. . In addition to the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table in the main ROM 73, the BB lottery referred to in the lottery process (FIG. 19) in the BB state. A table is stored. In the BB lottery table, only two types of the second bell and the first watermelon are set as the lottery target roles, and the winning probability of the second bell is set to about 1 / 1.1, The winning probability of the first watermelon role is set to about 1/50. As a result, in the BB state, the expected number of game media to be provided per unit game number is higher than in other game states.

抽選処理(図19)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS802)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS803)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS804)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS801にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   Returning to the description of the lottery process (FIG. 19), after selecting the lottery table (step S802), the index value IV is set to "1" (step S803), and the determination value DV used when determining the success or failure of the winning combination is set. (Step S804). In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S801 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to “1”, which is the current index value IV, is added to the random number value. A new judgment value DV is set.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS805)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS806)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。   After that, it is judged whether or not the winning combination corresponding to the index value IV (step S805). It is determined whether or not the determination value DV exceeds “65535” in the success or failure determination of the winning combination. If "65535" is exceeded, the winning data acquisition process for setting the data of the winning combination corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 74 is executed (step S806). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the reference lottery table is set in the main RAM 74. If the winning data is set, if the winning data is winning data other than BB winning data, “0” is cleared after the end of the current game regardless of the presence or absence of winnings corresponding to the winning data. In the case of winning data, "0" is cleared when a winning is achieved.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS805:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS807)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS808)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS804に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS804では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS805では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed "65535" (step S805: NO), it means that the role corresponding to the index value IV has been dropped. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (step S 807), and it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is an object to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S804, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S804, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for the determination of success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S805, it is determined whether or not a winning combination has been made based on the determination value DV.

ステップS806の処理を実行した場合、又はステップS808にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、抽選結果コマンドをセットする(ステップS809)。抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく払出側MPU76に送信されるコマンドであり、抽選結果コマンドには役の当否判定の結果に対応したデータが含まれる。ここでセットされた抽選結果コマンドは、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU76に送信される。   When the process of step S806 is executed, or when a negative determination is made in step S808, it means that the determination of the winning combination of the winning combination has ended. In this case, a lottery result command is set (step S809). The lottery result command is a command transmitted to the payout side MPU 76 in order to grasp the result of the winning determination of the winning combination, and the lottery result command includes data corresponding to the result of the winning determination of the winning combination. The lottery result command set here is transmitted to the payout side MPU 76 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14).

その後、演出内容の決定処理を実行する(ステップS810)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、BB状態又は後述するAT状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では、所定ゲーム数以内にAT状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。   Thereafter, the process of determining the effect content is executed (step S810). In the effect content determination process, a process for determining the content of the outline of the effect to be performed in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game is executed. As the contents of the outline, the high expectation content, the middle expectation content, and the low expectation content are set such that the expectation of occurrence of the BB state or the AT state described later gradually decreases. In the process of determining the effect content, an effect is produced using a lottery table corresponding to a combination of a condition as to whether or not to shift to the AT state within a predetermined number of games and a condition as a winning combination in the current game. The contents of the outline of the item will be decided by lottery.

BB状態及びAT状態ではない状況について具体的には、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選した場合には98%の確率で高期待度内容が選択されるとともに2%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選しなかった場合には80%の確率で高期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況においてBB役に当選した場合には70%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各15%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7〜10のいずれかに当選している場合には30%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各35%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7〜10のいずれにも当選していない場合には80%の確率で低期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択される。   In the situation where it is determined to shift to the AT state within a predetermined number of games, the high expectation content is obtained with a probability of 98% for the situation where it is determined to shift to the AT state within a predetermined number of games. With the 2% probability of being selected, the middle expectation content is selected with a probability of 2%, and in the situation where it is decided to shift to the AT state within the predetermined number of games, the probability of 80% when winning the BB role When the high expectation level content is selected and the medium expectation level content is selected with a probability of 20%, and the player is elected to the BB combination in a situation where it is not determined to shift to the AT state within the predetermined number of games 70% The high expectation content is selected with the probability of 0, the middle expectation content and the low expectation content are selected with the probability of 15% each, and it is not determined to shift to the AT state within the predetermined number of games If the player is elected to any of index values IV = 7 to 10 in a situation where he is not elected to the BB role, the high expectation content is selected with a probability of 30% and the probability of each is 35%. Any of the index values IV = 7 to 10 in a situation where it is not determined to shift to the AT state within the predetermined number of games and the expectation content and the low expectation content are selected, and in a situation where the BB role is not won If the player does not win, the low expectation content is selected with a probability of 80% and the middle expectation content is selected with a probability of 20%.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは表示側MPU82への送信対象としてセットされる(ステップS811)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを表示側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を表示側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。   Information corresponding to the contents of the large frame determined in the determination process of the effect content is set as a game start command, and the game start command is set as a transmission target to the display MPU 82 (step S811). The game start command is a command for causing the display MPU 82 to recognize that a new game has been started, and for causing the display MPU 82 to recognize the contents of the outline of the effect determined by the main MPU 72. The command is transmitted to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14).

表示側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、後述する報知用処理(図36)におけるその他の処理(ステップS1909)にて、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを表示側ROM83から表示側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。   When the display MPU 82 receives the game start command, the other processing (step S1909) in the notification process (FIG. 36) described later grasps the contents of the outline of the effect of the current game from the game start command. The content of the details of the effect is determined by lottery in a mode according to the content of the outline of the effect that has been grasped. Then, a data table corresponding to the contents of the determined effect is read from the display side ROM 83 to the display side RAM 84, light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62 and display of the image display device 63 according to the read data table. Execute control.

ここで、主側MPU72における演出内容の決定処理では全ての遊技状態において、インデックス値IV=1〜6のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行されるとともに、インデックス値IV=12以降のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行される。そして、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される場合を除き、インデックス値IV=1〜6及びインデックス値IV=12以降のいずれかに当選している場合においてその個別のインデックス値IVを特定可能とする情報が、主側MPU72から表示側MPU82に送信されない。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されていないにも関わらず、表示側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63などの演出実行手段においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてしまわないようにすることが可能となる。   Here, in the determination process of the effect content in the main side MPU 72, in all the game states, the lottery process of the effect content is executed in the same mode no matter which index value IV = 1 to 6 results in being elected, Regardless of the index value IV = 12 or later, the lottery process of the effect content is executed in the same manner. Then, except when notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is executed in the special display portion 67, in the case where one of index values IV = 1 to 6 and index value IV = 12 or later is won. Information for enabling identification of the individual index value IV is not transmitted from the main MPU 72 to the display MPU 82. Thereby, although notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not executed in the special display portion 67, the effect executing means such as the image display device 63 directly controlled by the display MPU 82 It is possible to prevent the stop order of 32L, 32M, 32R from being notified.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS812)。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部67の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部67における表示内容に対応する報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。   Thereafter, notification control processing is executed (step S812). In the notification control process, the details are described later, but the process for performing display control of the special display unit 67 is executed, and the notification corresponding to the display content in the special display unit 67 is executed by the image display device 63 Execute the process to

通常処理(図16)の説明に戻り、抽選処理(ステップS507)を実行した後は、払出側MPU76から回転終了コマンドを受信していない間は(ステップS509:NO)、遊技中監視処理を実行し(ステップS508)、回転終了コマンドを受信した場合に(ステップS509:YES)、ステップS510以降の処理に進む。ここで、本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rの駆動制御が払出側MPU76にて行われ、払出側MPU76においてリール32L,32M,32Rの駆動制御が実行されている状況においては主側MPU72はステップS508及びステップS509の処理を繰り返し実行する。上記遊技中監視処理の詳細については後述する。   Returning to the description of the normal processing (FIG. 16), after executing the lottery processing (step S507), while the rotation end command is not received from the payout side MPU 76 (step S509: NO), the in-game monitoring processing is executed When the rotation end command is received (step S509: YES), the process proceeds to step S510 and subsequent steps. Here, in the slot machine 10, drive control of the reels 32L, 32M, 32R is performed by the payout side MPU 76, and in the situation where drive control of the reels 32L, 32M, 32R is executed in the payout side MPU 76, the main side The MPU 72 repeatedly executes the processing of step S508 and step S509. Details of the in-game monitoring process will be described later.

回転終了コマンドを受信している場合(ステップS509:YES)、AT抽選に関する処理(ステップS510〜ステップS518)を実行する。当該処理の詳細に関しては後述する。   If the rotation end command has been received (step S509: YES), the processing (steps S510 to S518) related to the AT lottery is executed. Details of the process will be described later.

AT抽選役に当選していない場合(ステップS510:NO)、遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS519)。ステップS510では、抽選処理(図19)のステップS806の処理にて主側RAM74にセットされた当選役のデータを参照することにより、当該当選役のデータがAT抽選役に対応しているか否かを判定する。当該AT抽選役とは、非AT状態(BB状態は除く)における通常モードにおいてインデックス値IV=7〜10に対応した当選役を表しており、非AT状態において抽選用ユニット90を利用したAT状態への移行抽選の実行契機となる役である。上記遊技終了時の対応処理については後述する。また、ステップS519の処理を実行した場合には、ステップS501の処理に戻る。   If the AT lottery winning combination has not been won (step S510: NO), the corresponding processing at the end of the game is executed (step S519). In step S510, whether or not the data of the winning combination corresponds to the AT lottery combination by referring to the data of the winning combination set in the main side RAM 74 in the process of step S806 of the lottery process (FIG. 19) Determine The AT lottery character represents a winning combination corresponding to the index value IV = 7 to 10 in the normal mode in the non-AT state (excluding the BB state), and the AT state using the lottery unit 90 in the non-AT state It is the part that becomes the execution opportunity of the transition lottery. The corresponding processing at the end of the game will be described later. When the process of step S519 is executed, the process returns to the process of step S501.

<払出側MPU76のリール制御処理>
以下、払出側MPU76にて実行されるリール制御処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。なお、リール制御処理はタイマ割込み処理(図15)におけるステップS404にて実行される。
<Reel control processing of payout side MPU 76>
Hereinafter, the reel control processing executed by the payout MPU 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. The reel control process is executed at step S404 in the timer interrupt process (FIG. 15).

リール制御処理では、いずれかのリール32L,32M,32Rの回転中ではない状況であってリール32L,32M,32Rの回転開始を待機しているウエイト中ではない場合(ステップS901及びステップS902:NO)、主側MPU72から抽選結果コマンドを受信したことを条件として(ステップS903:YES)、リール停止制御用の停止情報を設定するための停止情報第1設定処理を実行する(ステップS904)。停止情報第1設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。例えば通常モードにおけるIV=1〜7、12〜15のいずれかで当選となっている状況であれば、図21に示すような停止順序と入賞役との関係に対応した停止情報を設定する。   In the reel control process, when any of the reels 32L, 32M, 32R is not in rotation, and the weights waiting for the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R are not in the process (steps S901 and S902: NO ), On the condition that the lottery result command has been received from the main side MPU 72 (step S903: YES), stop information first setting processing for setting the stop information for reel stop control is executed (step S904). In the stop information first setting process, the stop information is set according to the lottery process result. For example, in the case of a situation in which winning is made in any one of IV = 1 to 7 and 12 to 15 in the normal mode, stop information corresponding to the relationship between the stop order and the winning combination as shown in FIG.

ステップS904の処理を実行した場合、又はリール32L,32M,32Rの回転開始を待機しているウエイト中である場合(ステップS902:YES)、回転開始処理を実行する(ステップS905)。回転開始処理では、今回が前回のゲームが終了してから回転開始処理の最初の処理回である場合、前回のゲームで役の抽選処理(図19)の結果に対応するリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合には残りのウエイト時間を設定する。当該ウエイト時間はタイマ割込み処理(図15)が起動される度に減算される。また、ウエイト時間が設定されることにより、ステップS902にて肯定判定をすることとなる。一方、回転開始処理では、今回が前回のゲームが終了してから回転開始処理の最初の処理回ではない場合、ウエイト時間が経過したか否かを判定し、ウエイト時間が経過していない場合にはリール32L,32M,32Rの回転を開始させることなくそのまま本回転開始処理を終了する。ウエイト時間が経過している場合には、払出側RAM78に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図15)におけるステップS405のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。   If the process of step S904 has been executed, or if the process is waiting for the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R (step S902: YES), the process of starting the rotation is executed (step S905). In the rotation start process, if it is the first processing cycle of the rotation start process after the previous game is over, the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the result of the lottery process (FIG. 19) in the previous game. It is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the rotation, and if not, the remaining wait time is set. The wait time is decremented each time the timer interrupt process (FIG. 15) is activated. In addition, since the wait time is set, an affirmative determination is made in step S902. On the other hand, in the rotation start process, if it is not the first processing cycle of the rotation start process after the previous game is over, it is determined whether the wait time has elapsed and the wait time has not elapsed. The main rotation start processing is ended without starting the rotation of the reels 32L, 32M, 32R. If the wait time has elapsed, the rotation start information is set in the motor control storage area provided in the payout side RAM 78. As a result, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing of step S405 in the timer interrupt processing (FIG. 15), and the respective reels 32L, 32M, 32R start rotation.

いずれかのリール32L,32M,32Rが回転中である場合(ステップS901:YES)、加速期間であるか否かを判定する(ステップS906)。各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから回転速度が所定の回転速度で一定となるまでの期間が加速期間に該当する。加速期間である場合(ステップS906:YES)、そのまま本リール制御処理を終了する。これにより、加速期間においてはリール32L,32M,32Rの停止操作が無効化されることとなる。加速期間ではない場合(ステップS906:NO)、ステップS907以降の処理を実行する。なお、払出側MPU76は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップボタン42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   If any of the reels 32L, 32M, 32R is rotating (step S901: YES), it is determined whether it is an acceleration period (step S906). A period from when rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is started to when the rotational speed becomes constant at a predetermined rotational speed corresponds to an acceleration period. If it is in the acceleration period (step S906: YES), the reel control process is finished. As a result, the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is invalidated during the acceleration period. When it is not an acceleration period (step S906: NO), the process after step S907 is performed. In addition, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the dispensing side MPU 76 can generate a stop command by lighting and displaying a lamp (not shown) of each stop button 42 to 44. Inform the player etc. of the event.

ステップS907では、いずれかのリール32L,32M,32Rを停止させるための制御を行う必要がある状況であるか否かを判定する。当該停止制御中ではない場合(ステップS907:NO)、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42〜44が操作されていることを条件として(ステップS908:YES)、その停止操作対象となったリール32L,32M,32Rの回転を停止させるための処理を実行する。   In step S 907, it is determined whether it is necessary to perform control to stop any of the reels 32 L, 32 M, 32 R. If the stop control is not being performed (step S 907: NO), the stop operation is performed on condition that the stop buttons 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32 L, 32 M, 32 R are operated (step S 908: YES). Processing for stopping the rotation of the target reels 32L, 32M, 32R is executed.

詳細には、まずストップボタン42〜44が操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(ステップS909)。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。その後、払出側RAM78に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する(ステップS910)。   Specifically, first, at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated, the symbol number of the reaching symbol reaching the base position (the lower end in this embodiment) is confirmed (step S909). Specifically, the symbol number of the arrival symbol reaching the base position is confirmed by the excitation pulse number output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. Thereafter, based on the stop information stored in the payout side RAM 78, the slip number of the reel to be stopped this time is calculated (step S910).

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS910では、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「0」〜「4」のいずれかの値を算出する。スベリ数を決定した後は、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(ステップS911)。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, 32R, the stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base position as it is when the stop buttons 42 to 44 are operated To stop after sliding 1 reel of reels, stop after stopping by sliding 2 reels, stopping after sliding 3 stops, and stopping after sliding 4 reels Five patterns of stopping modes are prepared, including stopping modes. Therefore, in step S 910, one of “0” to “4” is calculated as the slip number based on the stop information stored in the main side RAM 74. After the slip number is determined, the calculated slip number is added to the symbol number of the arrival symbol, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped at the base position is determined (step S911).

その後、停止指令コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS912)。停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく主側MPU72に送信されるコマンドである。なお、当該停止指令コマンドが、停止指令の対象となったリール32L,32M,32Rの回転が停止された場合に主側MPU72に送信される構成としてもよい。主側MPU72は、通常処理(図16)におけるステップS508の遊技中監視処理において払出側MPU76から停止指令コマンドを受信したか否かの監視を行い、停止指令コマンドを受信した場合にはそれに対応する処理を実行する。   Thereafter, a stop command command is sent to the main MPU 72 (step S912). The stop command command is a command transmitted to the main MPU 72 in order to grasp which stop button 42 to 44 is operated to generate a stop command. The stop command command may be transmitted to the main MPU 72 when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R targeted for the stop command is stopped. The main MPU 72 monitors whether or not the stop command command has been received from the payout MPU 76 in the game monitoring process of step S508 in the normal process (FIG. 16), and corresponds to that when the stop command command is received. Execute the process

遊技中監視処理について詳細には、図27のフローチャートに示すように、払出側MPU76から停止指令コマンドを受信した場合(ステップS1001:YES)、現状の遊技状態がAT状態又はBB状態であるか否かを判定する(ステップS1002)。AT状態とは、通常モード、第1RTモード又は第2RTモードにおいて、インデックス値IV=1〜4のいずれかで当選となった場合には第2ベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともにインデックス値IV=5〜6のいずれかで当選となった場合には第1ベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状態である。また、AT状態とは、通常モードにおいてインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合には第1RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモードにおいてインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合には第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモードにおいてインデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合には第1転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第2RTモードにおいてインデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合には第2転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状態である。なお、AT状態であって第1RTモード又は第2RTモードである状態がART状態に該当する。   If the stop command command is received from the payout side MPU 76 (step S1001: YES), the current game state is the AT state or the BB state, as shown in the flowchart of FIG. It is determined (step S1002). In the AT state, in the normal mode, the first RT mode, or the second RT mode, the reels 32L, 32M, 32R for establishing the second bell winning when the index value IV = 1 to 4 is won. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R for achieving the first bell prize is notified when the winning order is informed by one of the index values IV = 5 to 6 and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified. is there. In the AT state, when the player wins with one of the index values IV = 12 to 15 in the normal mode, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first RT replay winning is informed. In the first RT mode, when the index value IV = 12 to 15 is won, the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the second RT replay winning is notified, and the index value is determined in the first RT mode If the player wins by IV = 16-21, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for notifying establishment of the first fall replay prize is notified, and the index value IV = 12 in the second RT mode. If you win in any of ~ 17 to prevent the establishment of the second fall Replay winning Lumpur 32L, 32M, stop order of 32R is a condition to be notified. The state of the AT state, which is the first RT mode or the second RT mode, corresponds to the ART state.

AT状態又はBB状態のいずれかである場合(ステップS1002:YES)、正規停止コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1004)。AT状態及びBB状態のいずれでもない場合(ステップS1002:NO)、左リール32Lが回転中において中リール32M又は右リール32Rへの停止指令が発生した状況でなければ(ステップS1003:NO)、正規停止コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットし(ステップS1004)、当該状況であれば(ステップS1003:YES)、非正規停止コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1005)。   When the AT state or the BB state is selected (step S1002: YES), a normal stop command is set as a transmission target to the display MPU 82 (step S1004). If neither the AT state nor the BB state (step S1002: NO), it is not a situation where a stop command to the middle reel 32M or the right reel 32R is generated while the left reel 32L is rotating (step S1003: NO), normal A stop command is set as a transmission target to the display MPU 82 (step S1004), and if the situation is (step S1003: YES), a non-regular stop command is set as a transmission target to the display MPU 82 (step S1005).

正規停止コマンドとは、リール32L,32M,32Rの停止順序が正規の停止順序であることを表示側MPU82に認識させるためのコマンドであり、非正規停止コマンドとは、リール32L,32M,32Rの停止順序が非正規の停止順序であることを表示側MPU82に認識させるためのコマンドである。これらコマンドがセットされた場合、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。   The normal stop command is a command for causing the display MPU 82 to recognize that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is the normal stop order, and the non-normal stop command is a command for the reels 32L, 32M, 32R. This is a command for causing the display MPU 82 to recognize that the stop order is the non-normal stop order. When these commands are set, they are transmitted to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14).

表示側MPU82は、正規停止コマンドを受信した場合、後述する報知用処理(図36)におけるその他の処理(ステップS1909)において、該当ゲームにおける演出の実行内容を回転中の一のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が発生したことに対応させて切り換えるための処理を実行する。一方、表示側MPU82は、非正規停止コマンドを受信した場合、まず非正規の停止操作が行われたことを遊技者などに報知するための警告用画像を画像表示装置63に表示させるための処理を実行するとともに、非正規の停止操作が行われたことを遊技者などに報知するための警告音をスピーカ62から出力するための処理を実行する。そして、これら警告用画像の表示及び警告音の出力を所定期間に亘って行った後に、該当ゲームにおける演出の実行内容を回転中の一のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が発生したことに対応させて切り換えるための処理を実行する。なお、非正規の停止操作が行われた場合には、主側MPU72はそれに対応する信号を遊技ホールの管理コンピュータに外部出力する構成としてもよい。これにより、非正規の停止操作が行われたことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて認識させることが可能となる。   When the display-side MPU 82 receives a normal stop command, in the other processing (step S1909) in the notification processing (FIG. 36) to be described later, one reel 32L, 32M,. Execute processing for switching in response to the occurrence of the stop operation for 32R. On the other hand, when the display-side MPU 82 receives a non-regular stop command, the display-side MPU 82 first causes the image display device 63 to display a warning image for informing the player etc. that the non-regular stop operation has been performed. And a process for outputting a warning sound from the speaker 62 to notify the player or the like that the irregular stop operation has been performed. Then, after the display of the warning image and the output of the warning sound are performed for a predetermined period, a stop operation is generated for one of the reels 32L, 32M, 32R during rotation of the execution content of the effect in the corresponding game. Execute processing for switching according to When an unauthorized stop operation is performed, the main MPU 72 may externally output a signal corresponding thereto to the management computer of the game hall. As a result, it becomes possible to cause the management computer of the game hall to recognize that an unauthorized stop operation has been performed.

ここで、AT状態及びBB状態ではない状況において左リール32Lよりも先に中リール32M又は右リール32Rの回転が停止されるとAT状態への移行条件が成立していないにも関わらず、第1RTモード又は第2RTモードに移行してしまう可能性がある。これに対して、非正規の停止操作が行われた場合には上記のような報知が実行されるようにすることで、非正規の停止操作を止めるように遊技者に促すことが可能となるとともに、非正規の停止操作が行われていることを遊技ホールの管理者に対して報知することが可能となる。但し、非正規の停止操作が行われたとしても上記のような報知が実行されるだけで、遊技者が不利となるようにするための処理は実行されない。また、非正規の停止操作が行われたゲームよりも後のゲームにおいては、当該非正規の停止操作が行われたことに対処するための処理は実行されない。これにより、遊技者が非正規の停止操作を行った直後に離席したとしても、当該非正規の停止操作を行った影響がその後の遊技者に及ばないようにすることが可能となる。   Here, if the rotation of the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped earlier than the left reel 32L in a situation other than the AT state and the BB state, the transition condition to the AT state is not satisfied. It may shift to the 1 RT mode or the second RT mode. On the other hand, it is possible to prompt the player to stop the non-regular stop operation by performing the notification as described above when the non-regular stop operation is performed. At the same time, it is possible to notify the administrator of the gaming hall that an unauthorized stop operation is being performed. However, even if an unauthorized stop operation is performed, only the above notification is performed, and the process for making the player disadvantageous is not performed. Further, in the game after the game in which the non-regular stop operation is performed, the process for coping with the non-regular stop operation being performed is not executed. As a result, even if the player leaves the seat immediately after performing the non-regular stop operation, it is possible to prevent the influence of the non-regular stop operation from affecting subsequent players.

リール制御処理(図26)の説明に戻り、ステップS911にて停止図柄を決定した場合、次回の処理回ではステップS907にて肯定判定をしてステップS913に進む。ステップS913では、今回停止させるべきリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはそのリール32L,32M,32Rの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS914)。その後、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する(ステップS915)。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、停止情報第2設定処理を実行する(ステップS916)。停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて払出側RAM78に格納された停止情報を、リール32L,32M,32Rの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。   Returning to the description of the reel control process (FIG. 26), when the stop symbol is determined in step S911, in the next processing cycle, an affirmative determination is made in step S907, and the process proceeds to step S913. In step S913, it is determined whether or not the symbol numbers of the arrival symbols of the reels 32L, 32M, 32R to be stopped this time and the symbol numbers of the stop symbols are equal. If they become equal, the reels 32L, 32M, 32R A reel stop process is performed to stop the rotation of the disc (step S914). Thereafter, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped (step S915). If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is executed (step S916). The stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the payout side RAM 78 in the stop information first setting process or the previous stop information second setting process after stopping the reels 32L, 32M, 32R. . In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning data, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop appearance of the stopped reels 32L, 32M, 32R. Do.

全リール32L,32M,32Rが停止している場合(ステップS915:YES)、入賞判定処理を実行する(ステップS917)。入賞判定処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。   When all the reels 32L, 32M, 32R are stopped (step S915: YES), a winning determination process is executed (step S917). The winning determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

入賞判定処理では、まず左リール32LにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、中リール32MにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、右リール32RにおいてメインラインMLに停止している図柄の種類とを把握する(ステップS1101〜ステップS1103)。この図柄の種類の把握に際しては、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを払出側ROM77から読み出す。そして、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS1101〜ステップS1103にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS1104)。   In the winning determination process, first, the type of symbols stopped on the main line ML in the left reel 32L, the type of symbols stopped on the main line ML in the middle reel 32M, and the main line ML in the right reel 32R The types of symbols that are stopped are grasped (steps S1101 to S1103). At the time of grasping the type of symbol, 2-byte data set for each type of symbol is read out from the dispensing side ROM 77. Then, 2-byte data corresponding to a combination of symbols is derived by performing an AND process on each 2-byte data grasped in step S1101 to step S1103 as bits of the same order as logical operation processing of symbol combination ((1) Step S1104).

その後、ステップS1104において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS1105)。ステップS1105にて肯定判定をした場合には、入賞対応処理を実行する(ステップS1106〜ステップS1110)。   Thereafter, it is determined whether the 2-byte data derived in step S1104 corresponds to any winning data (step S1105). When an affirmative determination is made in step S1105, a winning handling process is executed (steps S1106 to S1110).

入賞対応処理では、今回発生した入賞が遊技媒体の付与に対応している場合(ステップS1106:YES)、その入賞に対して設定されている遊技媒体の付与数の情報を払出側RAM78に設けられた付与対象カウンタ78bにセットする(ステップS1107)。そして、その遊技媒体の付与数が表示されるように付与数表示部66を表示制御する(ステップS1108)。付与数表示部66に表示された内容は、次のゲームが開始された場合に消去される。   In the winning correspondence processing, when the winning that occurred this time corresponds to the giving of gaming media (step S1106: YES), information on the number of giving of gaming media set for the winning is provided in the payout side RAM 78 It sets to the provision object counter 78b (step S1107). And the display control of the number display part 66 of grants is carried out so that the number of grants of the game media may be displayed (Step S1108). The content displayed on the number-of-grants display unit 66 is erased when the next game is started.

払出側RAM78の付与対象カウンタ78bに遊技媒体の付与数の情報がセットされた場合、タイマ割込み処理(図15)における媒体付与処理(ステップS406)においてその付与数に対応する遊技媒体の付与が行われる。当該媒体付与処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。   When the information on the number of game media to be granted is set in the grant target counter 78b of the payout side RAM 78, the game media corresponding to the number on the media grant process (step S406) in the timer interrupt process (FIG. 15) is executed. It will be. The medium application process will be described with reference to the flowchart of FIG.

付与対象カウンタ78bの値が1以上である場合(ステップS1201:YES)、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数未満であれば(ステップS1202:YES)、仮想メダルカウンタ78aの値を1加算するとともに(ステップS1203)、付与対象カウンタ78bの値を1減算する(ステップS1204)。また、1加算後における仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数以上であれば(ステップS1205:YES)、主側MPU72に上限貯留コマンドを送信する(ステップS1206)。主側MPU72は上限貯留コマンドを受信した場合、主側RAM74の上限貯留フラグに「1」をセットする。なお、上限貯留フラグが「0」クリアされる条件は既に説明したとおりである。   If the value of the provision target counter 78b is 1 or more (step S1201: YES), if the value of the virtual medal counter 78a of the payout side RAM 78 is less than the upper limit storage number (step S1202: YES), the value of the virtual medal counter 78a Is incremented by 1 (step S1203), and the value of the provision target counter 78b is decremented by 1 (step S1204). If the value of the virtual medal counter 78a after one addition is equal to or greater than the upper limit storage number (step S1205: YES), the upper limit storage command is transmitted to the main MPU 72 (step S1206). When the main MPU 72 receives the upper limit storage command, the main MPU 72 sets “1” to the upper limit storage flag of the main RAM 74. The conditions under which the upper limit storage flag is cleared to "0" are as described above.

付与対象カウンタ78bの値が1以上であって仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数以上である場合(ステップS1201:YES、ステップS1202:NO)、ホッパ装置53に駆動信号が出力されておりメダルの払出中であるか否かを判定する(ステップS1207)。メダルの払出中ではない場合(ステップS1207:NO)、ホッパ装置53への駆動信号の出力を開始することでメダルの払出を開始させる(ステップS1208)。メダルの払出中である場合(ステップS1207:YES)、タイマ割込み処理(図15)におけるセンサ監視処理(ステップS402)においてホッパ装置53の払出検出センサにて1枚のメダルの払出が特定されたか否かを判定する(ステップS1209)。1枚のメダルの払出が特定されている場合(ステップS1209:YES)、付与対象カウンタ78bの値を1減算する(ステップS1210)。   When the value of the provision target counter 78b is 1 or more and the value of the virtual medal counter 78a is the upper limit storage number or more (step S1201: YES, step S1202: NO), the drive signal is output to the hopper device 53 and the medal is It is determined whether or not the payout is being made (step S1207). If the medal is not being dispensed (step S1207: NO), the output of the drive signal to the hopper device 53 is started to start the medal payout (step S1208). If medals are being dispensed (step S1207: YES), whether or not the payout detection sensor of the hopper device 53 specified the payout of one medal in the sensor monitoring process (step S402) in the timer interrupt process (FIG. 15). It is determined (step S1209). If the payout of one medal is specified (step S1209: YES), the value of the provision target counter 78b is decremented by 1 (step S1210).

ステップS1204又はステップS1210の処理が実行された結果、付与対象カウンタ78bの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、回転終了コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS1212)。回転終了コマンドは、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止してさらにリール32L,32M,32Rの停止結果に対応する払出側MPU76における処理が終了したことを主側MPU72に認識させるためのコマンドであり、当該回転終了コマンドには今回のゲームにおいて付与対象となった遊技媒体の数の情報がセットされる。また、ホッパ装置53においてメダルの払出動作が実行されている状況であれば(ステップS1213:YES)、当該ホッパ装置53への駆動信号の出力を停止することで当該払出動作を停止させる(ステップS1214)。   When the value of the provision target counter 78 b is “0” (step S 1211: YES) as a result of execution of the process of step S 1204 or step S 1210, a rotation end command is transmitted to the main MPU 72 (step S 1212). The rotation end command causes the main MPU 72 to recognize that the processing of the payout MPU 76 corresponding to the stop result of the reels 32L, 32M, 32R is stopped after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped. It is a command, and information on the number of game media to be provided in the current game is set in the rotation end command. If the hopper device 53 is in a situation where the medal dispensing operation is being executed (step S1213: YES), the payout operation is stopped by stopping the output of the drive signal to the hopper device 53 (step S1214). ).

入賞判定処理(図28)の説明に戻り、今回発生した入賞が遊技媒体の付与に対応していない場合(ステップS1106:NO)、今回の入賞結果に対応する情報を回転終了コマンドに設定する(ステップS1109)。そして、その入賞結果に対応する情報が設定された回転終了コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS1110)。一方、今回のゲームにおいて当選役の入賞が発生していない場合(ステップS1105:NO)、入賞が発生していないことに対応する回転終了コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS1110)。   Returning to the description of the winning determination process (FIG. 28), when the winning that occurred this time does not correspond to the addition of gaming media (step S1106: NO), the information corresponding to the current winning result is set as the rotation end command ( Step S1109). Then, a rotation end command in which information corresponding to the winning result is set is transmitted to the main MPU 72 (step S1110). On the other hand, when the winning combination of the winning combination has not occurred in the current game (step S1105: NO), a rotation end command corresponding to the absence of the winning combination is transmitted to the main MPU 72 (step S1110).

<遊技終了時の対応処理>
次に、通常処理(図16)のステップS519にて実行される遊技終了時の対応処理について図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<Correspondence processing at the end of the game>
Next, the processing at the end of the game, which is executed in step S519 of the normal processing (FIG. 16), will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技終了時の対応処理では、BB役の当選状態又はBB状態である場合(ステップS1301:YES)、BB用処理を実行する(ステップS1302)。BB用処理では、BB役に当選している状態であれば払出側MPU76から受信した回転終了コマンドの内容に基づき、今回のゲームにおいてBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74に設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図19)ではBB用抽選テーブルが参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを表示側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BB役に当選した状態を解除する。   In the response processing at the end of the game, if the BB combination is in the winning state or the BB state (step S1301: YES), processing for BB is executed (step S1302). In the processing for BB, it is determined whether or not BB winning has occurred in the current game based on the contents of the rotation end command received from the payout side MPU 76 if the BB winning combination has been won, and BB winning occurs If it is, then the gaming state is shifted to the BB state by setting "1" to the BB state flag provided in the main RAM 74. As a result, the BB lottery table is referred to in the lottery process (FIG. 19) in the next and subsequent games. Further, by transmitting a command indicating transition to the BB state to the display MPU 82, the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 start rendering for the BB state. When the BB state is shifted, the BB winning data is deleted from the main RAM 74 to cancel the BB winning state.

BB状態におけるBB用処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側RAM74に設けられた合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。終了基準数に対応する値未満であればそのままBB用処理を終了する。終了基準数に対応する値以上であれば、主側RAM74のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを表示側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるBB状態用の演出を終了させる。   In the processing for BB in the BB state, it is determined based on the rotation end command received from the payout side MPU 76 whether or not the addition of gaming media has occurred in the current game, and if the provision of gaming media is occurring. The number of game media provided in the current game is added to the total grant number counter provided in the main RAM 74. Then, it is determined whether the value of the total grant number counter after the addition is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number. If it is less than the value corresponding to the end reference number, the processing for BB is ended as it is. If it is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number, the BB state flag is ended by clearing "0" to the BB state flag of the main RAM 74. In addition, by transmitting a command indicating that the BB state has ended to the display MPU 82, the effect for the BB state in the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 is ended.

なお、BB状態が終了した場合、BB状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、AT状態においてBB状態が開始された場合、BB状態の開始前における状態に関係なくBB状態の終了後には後述するART準備状態処理が実行される状態となる。ちなみに、AT状態においてBB状態に移行した場合には、ART状態の実行回を1回増加させるべく、後述する残ART実行カウンタの値が1加算される。   When the BB state ends, the lottery mode is the normal mode even if the lottery mode before the start of the BB state is any mode. In addition, when the BB state is started in the AT state, the ART preparation state processing described later is performed after the BB state ends regardless of the state before the start of the BB state. Incidentally, when transitioning to the BB state in the AT state, the value of the remaining ART execution counter described later is incremented by one in order to increase the number of executions of the ART state once.

BB役の当選状態及びBB状態のいずれでもなく(ステップS1301:NO)、さらにAT状態ではない場合(ステップS1303:NO)、RTモードの移行処理(ステップS1304)及びゲーム数解除管理処理(ステップS1305)を実行する。RTモードの移行処理(ステップS1304)では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、RTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。   If neither BB state or BB state (step S1301: NO), and not an AT state (step S1303: NO), RT mode transition process (step S1304) and game number release management process (step S1305) To do). In the RT mode transition process (step S1304), when it is specified that the first RT replay winning has occurred in the current game based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, transition to the first RT mode is performed, If it is determined that the second RT replay winning has occurred in the current game, the mode is shifted to the second RT mode. Further, in the RT mode transition process, when it is specified that the second fall replay replay win has occurred in the current game based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, the mode is shifted to the first RT mode, When it is specified that the first fall replay prize has occurred in the game of (4), the mode is shifted to the normal mode.

ゲーム数解除管理処理(ステップS1305)では、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがAT状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にAT状態に移行させるための処理を実行する。つまり、払出側MPU76から回転終了コマンドを受信する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合には主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1307)を実行することとなる。また、AT状態カウンタに「1」をセットする場合には、主側RAM74の残ART実行カウンタに「1」をセットする。   In the game number cancellation management process (step S1305), transition to the AT state is made when the game for the cancellation game number set when the AT state ends last time is digested without the occurrence of a new transition to the AT state Execute the process to That is, whenever the rotation end command is received from the payout side MPU 76, the value of the number of canceled games is decremented by one, and when the value of the remaining number of canceled games becomes "0", the AT status counter of the main RAM 74 Set "1". As a result, the ART preparation state process (step S1307) to be described later is executed in the next processing cycle in the handling process at the end of the game. When the AT state counter is set to "1", the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is set to "1".

主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上である場合、AT状態であることを意味するため、ステップS1303にて肯定判定をしてステップS1306に進む。ステップS1306ではAT状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、AT状態カウンタの値が「1」であればART準備状態処理を実行し(ステップS1307)、AT状態カウンタの値が「2」であればART状態処理を実行し(ステップS1308)、AT状態カウンタの値が「3」であればART終了分岐処理を実行する(ステップS1309)。ステップS1302の処理を実行した場合、ステップS1305の処理を実行した場合、又はステップS1307〜ステップS1309のいずれかの処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1310)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを表示側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。以下、ステップS1307〜ステップS1309の各処理について説明する。   If the value of the AT state counter in the main RAM 74 is 1 or more, this means that it is in the AT state, so an affirmative determination is made in step S1303, and the process proceeds to step S1306. In step S1306, the value of the AT state counter is grasped, and processing corresponding to the grasped value is executed. Specifically, if the value of the AT state counter is “1”, ART preparation state processing is executed (step S1307), and if the value of the AT state counter is “2”, ART state processing is executed (step S1308) If the value of the AT state counter is “3”, ART end branch processing is executed (step S1309). When the process of step S1302 is executed, the process of step S1305 is executed, or the process of any of steps S1307 to S1309 is executed, the game end command is set as a transmission target to the display MPU 82 (step S1310). The game end command is a command for causing the display MPU 82 to recognize that one game has ended, and the command is transmitted to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14). Ru. Hereinafter, each process of step S1307 to step S1309 will be described.

まずART準備状態処理(ステップS1307)について説明する。   First, the ART preparation state process (step S1307) will be described.

ART準備状態は、ART状態への移行可能条件が成立した場合において、ART状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ART準備状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図20)又は第1RTモード用抽選テーブル(図22)におけるインデックス値IV=12〜15のいずれか(以下、昇格対象役ともいう)で当選となった場合に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、昇格発生用の停止順序ともいう)が報知される。ART状態への移行は、ART準備状態処理又はART終了分岐処理が実行されている状況において、第1RTモードにて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて抽選モードが第2RTモードに移行した場合に発生する。   The ART preparation state is a state in which, when a transition possible condition to the ART state is established, the state is to stay before transitioning to the ART state. In the ART preparation state, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell winning when the player is elected with any of the index values IV = 1 to 6 on condition that the player is not in the penalty state. Is notified. Further, in the ART preparation state, it is determined that the player is elected in any of the index value IV = 12 to 15 (hereinafter, also referred to as a promotion target role) in the normal mode lottery table (FIG. 20) or the first RT mode lottery table (FIG. 22). When it becomes, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first RT replay win or the second RT replay win (hereinafter, also referred to as a halt order for promotion occurrence) is informed. The transition to the ART state is made in the first RT mode and won in the promotion target role in a situation where ART preparation state processing or ART end branch processing is being executed, and the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stop order for promotion occurrence. This occurs when the lottery mode shifts to the second RT mode.

図31はART準備状態処理を示すフローチャートである。ART準備状態処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1401)。ペナルティ事象には、昇格対象役で当選となった場合において昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。ART準備状態においては昇格対象役に当選した場合には昇格発生用の停止順序が画像表示装置63にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらず昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されない事象はペナルティ事象となる。   FIG. 31 is a flowchart showing ART preparation state processing. In the ART preparation state process, it is determined whether a penalty event has occurred (step S1401). The penalty event includes that the reels 32L, 32M, and 32R were not stopped in the stop order for the promotion occurrence when the player was elected to be promoted. In the ART preparation state, when the player is elected to be promoted, the image display apparatus 63 informs the stop order for the promotion occurrence, but the promotion order is for the promotion despite the notification being executed. An event in which the reels 32L, 32M, 32R are not stopped in the stop order is a penalty event.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS1401:YES)、主側RAM74に設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1402)。ペナルティフラグは、ART準備状態においてペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART準備状態からART状態に移行する場合に「0」クリアされる。   If a penalty event has occurred (step S1401: YES), the penalty flag provided in the main RAM 74 is set to "1" (step S1402). The penalty flag is a flag for the main MPU 72 to specify that a penalty event has occurred in the ART preparation state. When the penalty flag is set to “1”, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell prize even if the index value IV is one of 1 to 6 is used. Not informed. The penalty flag is cleared to “0” when transitioning from the ART preparation state to the ART state.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7〜10のいずれかに当選しており(ステップS1403:YES)、さらに主側RAM74のペナルティフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1404:NO)、初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1405)。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART準備状態からART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7〜10のそれぞれに対応した初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1406:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74に設けられた初期上乗せカウンタに加算する(ステップS1407)。初期上乗せカウンタは、ART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数の上乗せ分を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。   In the ART preparation state processing, when the index value IV is selected to any of 7 to 10 in the current game (step S1403: YES) and the penalty flag of the main RAM 74 is not set to “1” ( Step S1404: NO), an additional lottery process of the number of initial continuation games is executed (step S1405). In the initial continuation game number addition lottery process, it is determined whether to add the number of continuing games in the ART state when transitioning from the ART preparation state to the ART state, and when the addition is made, the addition game number is determined Do. In the initial continuation game number addition lottery process, while reading the initial continuation game number addition lottery table corresponding to each of the index values IV = 7 to 10 from the main side ROM 73, periodically (for example, 2 msec cycle) in the main side RAM 74 The value of the lottery counter to be updated is read, and the value of the lottery counter is collated with the initial continuation game number added lottery table. In the initial continuation game number addition lottery table, the probability that the addition occurs in the order of IV = 7 → IV = 8 → IV = 9 → IV = 10 is high, and the number of expected acquisition games for the addition game is large in the order. It is set to become. If the addition is won in the initial continuation game number addition lottery process (step S1406: YES), the number of addition games selected in the addition lottery process is added to the initial addition counter provided in the main RAM 74 ( Step S1407). The initial superimposition counter is a counter for specifying by the main MPU 72 the amount of continuation of the number of continued games in the ART state when transitioning to the ART state.

ART準備状態処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1408:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1409)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図30)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS1308)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1410)。その後、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS1411:YES)、主側RAM74に設けられた残ART実行カウンタの値を1減算する(ステップS1412)。   In the ART preparation state process, when it is specified that the second RT replay winning has occurred in the current game based on the rotation end command received from the payout side MPU 76 (step S1408: YES), the AT state counter of the main side RAM 74 2 ”is set (step S1409). As a result, the main MPU 72 executes ART state processing (step S1308) at the next processing cycle in the game end processing (FIG. 30), and the gaming state shifts from the ART preparation state to the ART state. Further, data setting of the main side RAM 74 is performed so that the lottery mode becomes the second RT mode (step S1410). Thereafter, under the condition that the value of the ART game number counter provided in the main RAM 74 is “0” (step S1411: YES), the value of the remaining ART execution counter provided in the main RAM 74 is decremented by 1 ( Step S1412).

ART準備状態処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1413)。その他のRTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART preparation state process, another RT mode transition process is executed (step S1413). In the other RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, transition to the first RT mode is made, and the rotation end command received from the payout side MPU 76 If it is determined that the first fall replay prize has occurred based on the above, the mode is shifted to the normal mode, and if it is specified that the second fall replay prize has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76 1 Shift to RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図30)におけるART状態処理(ステップS1308)について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the ART state process (step S1308) in the response process (FIG. 30) at the end of the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

ART状態処理では、今回の処理回がART準備状態又はART終了分岐状態からART状態に移行した直後の処理回であるか否かを判定することで、今回の処理回がART状態の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS1501)。ART状態の開始タイミングである場合(ステップS1501:YES)には、ARTゲーム数カウンタへのセット処理を実行する(ステップS1502)。   In the ART state processing, it is determined whether the current processing time is the processing time immediately after the transition from the ART preparation state or the ART end branch state to the ART state or not, so that the current processing time is the start timing of the ART state. It is determined whether there is any (step S1501). If it is the start timing of the ART state (step S1501: YES), processing for setting the ART game number counter is executed (step S1502).

ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が1以上であれば、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の途中でBB状態に移行して当該BB状態の終了後にART状態に再度移行する場合には、その実行途中であったART状態の実行回における残りの継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。一方、ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であれば、当該ARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数である「50」をセットした後に、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の1実行回が新たに開始される場合には、ART状態の1実行回における初期継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。   In the process for setting the ART game number counter, if the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is 1 or more, the value of the initial addition counter of the main RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. Thereby, when transitioning to the BB state in the middle of the ART state and transitioning to the ART state again after the end of the BB state, with respect to the number of continuing games remaining in the execution state of the ART state which is in the middle of the execution. An additional amount of the number of continuing games generated in the ART preparation state is added. On the other hand, in the process of setting to the ART game number counter, if the value of the ART game number counter in the main RAM 74 is “0”, after setting “50” which is the initial continuation game number in the ART game number counter, The value of the initial addition counter of the main RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when one execution of the ART state is newly started, an additional for the number of continuing games generated in the ART preparation state is added to the initial continuing game number in one execution of the ART state.

ART状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7〜10のいずれかで当選している場合(ステップS1503:YES)、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1504)。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7〜10のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1505:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74のARTゲーム数カウンタに加算する(ステップS1506)。   In the ART state process, if the player has won the index value IV = 7 to 10 in the current game (step S1503: YES), an additional lottery process for the number of continued games is executed (step S1504). In the continuation game number addition lottery process, it is determined whether or not to add the number of continued games in the ART state, and when the addition is performed, the number of added games is determined. In the continuation game number addition lottery process, the continuation game number addition lottery table corresponding to each of the index values IV = 7 to 10 is read out from the main side ROM 73, and updated periodically (for example, 2 msec cycle) in the main side RAM 74 The value of the lottery counter is read out, and the value of the lottery counter is collated with the number-of-continuous-games addition lottery table. In the additional drawing table for the number of continued games, the probability that the addition occurs in the order of IV = 7 → IV = 8 → IV = 9 → IV = 10 is high, and the number of expected acquisition games of the additional games increases in the order. Is set as. If the additional game is won in the continuing game number lottery process (step S1505: YES), the number of additional games selected in the additional game lottery process is added to the ART game number counter of the main RAM 74 (step S1506) .

ART状態処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1507)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1508:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードであるか否かを判定する(ステップS1509)。残ART実行カウンタの値が1以上である場合又は通常モードではない場合(ステップS1509:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1510)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図30)における次回の処理回においてART終了分岐処理(ステップS1309)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードである場合(ステップS1509:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1511)。これにより、AT状態が終了することとなる。   In the ART state process, the value of the ART game number counter in the main RAM 74 is decremented by 1 (step S1507). Then, when the value of the ART game number counter after the one subtraction is “0” (step S1508: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main side RAM 74 is “0” and the normal mode is set. It is determined whether or not (step S1509). If the value of the remaining ART execution counter is 1 or more or it is not the normal mode (step S1509: NO), "3" is set in the AT state counter of the main RAM 74 (step S1510). As a result, the main MPU 72 executes ART termination branch processing (step S1309) in the next processing cycle in the response processing at the game end (FIG. 30), and the gaming state shifts from the ART state to the ART termination branch state . On the other hand, when the value of the remaining ART execution counter is “0” and the normal mode is set (step S1509: YES), the AT state counter of the main RAM 74 is cleared to “0” (step S1511). This will end the AT state.

ART状態処理では、RTモードの移行処理を実行する(ステップS1512)。RTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART state process, a transition process of the RT mode is executed (step S1512). In the RT mode transition process, when it is specified that the first RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, transition to the first RT mode is made, and based on the rotation end command received from the payout side MPU 76. When it is identified that the second RT replay winning has occurred, the mode is shifted to the second RT mode, and when it is identified that the first falling replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, the mode is changed to the normal mode. In the case where it is determined that the second fall repurchase winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, the mode is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図30)におけるART終了分岐処理(ステップS1309)について説明する。   Next, the ART end branch processing (step S1309) in the processing at the end of the game (FIG. 30) will be described.

ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART終了分岐状態においては主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば最終的にART状態に復帰し、当該残ART実行カウンタの値が「0」であってもART状態に復帰し得る。ここで、ART状態の1実行回が終了した場合にART終了分岐状態に移行するため、ART終了分岐状態に移行したタイミングにおいて抽選モードが第2RTモードとなっている可能性が高い。この場合において残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、第2RTモードから第1RTモードへの移行を一旦発生させて、その後に第2RTモードに再度移行するのに合わせてART状態の新たな実行回が開始される。   The ART end branch state is a gaming state in which the player stays when one execution cycle of the ART state ends. In the ART end branch state, the reels 32L, 32M, 32R are stopped to enable the establishment of the bell winning when the player wins with any of the index values IV = 1 to 6 on condition that the player is not in the penalty state. The order is informed. Further, in the ART end branch state, if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more, the state is finally returned to the ART state, and even if the value of the remaining ART execution counter is "0", the ART state Can return to Here, since one transition is made to the ART end branch state when one execution of the ART state is ended, there is a high possibility that the lottery mode is in the second RT mode at the timing of transition to the ART end branch state. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the transition from the second RT mode to the first RT mode is once generated, and then the state of the ART state is synchronized with the transition to the second RT mode. A new run is started.

ART終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、少なくとも抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行するまではART終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ART終了分岐状態において第2RTモードである場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第2転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Even in the ART end branch state, as described above, when the index value IV = 1 to 6 is won, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for notifying the formation of the bell prize is informed It is advantageous for the player because In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the user will stay in the ART end branch state at least until the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode. On the other hand, in the case of the second RT mode in the ART end branch state, the reels 32L, 32M, for avoiding the occurrence of the second fall replay prize even if winning the combination enabling the occurrence of the second fall replay play. The stop order of 32R is not notified. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction is made to hit and the occurrence of the second falling replay win is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART termination branching state advantageous to the player by the player's own prediction, and to improve the interest of the game.

図33はART終了分岐処理を示すフローチャートである。ART終了分岐処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1601)。ペナルティ事象には、昇格対象役(通常モード用抽選テーブル(図20)におけるIV=12〜15及び第1RTモード用抽選テーブル(図22)におけるIV=12〜15)で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されているにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。また、ペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図22)におけるIV=12〜15で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されていないにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたことが含まれる。また、ペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図22)におけるIV=16〜21のいずれかで当選となった場合において転落回避用の停止順序が報知されているにも関わらず、転落発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたことが含まれる。   FIG. 33 is a flowchart showing ART end branch processing. In the ART end branch processing, it is determined whether a penalty event has occurred (step S1601). In the case of a penalty event, it is promoted in the case of winning in the promotion target combination (IV = 12-15 in the normal mode lottery table (FIG. 20) and IV = 12-15 in the first RT mode lottery table (FIG. 22)) This includes that the reels 32L, 32M, 32R were not stopped in the stopping order for promotion occurrence even though the stopping order for generation is notified. In addition, for a penalty event, when IV = 12 to 15 in the first RT mode lottery table (FIG. 22), the promotion order is not notified even though the stop order for promotion is not notified. It includes that the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stop order. In addition, when a penalty event is won in any of IV = 16 to 21 in the first RT mode lottery table (FIG. 22), a fall is made despite the notification of the stop order for fall prevention. It includes that the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the generation stop order.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS1601:YES)、主側RAM74に設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1602)。ペナルティフラグは、ペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART終了分岐状態が終了する場合に「0」クリアされる。   If a penalty event has occurred (step S1601: YES), the penalty flag provided in the main RAM 74 is set to "1" (step S1602). The penalty flag is a flag for specifying in the main MPU 72 that a penalty event has occurred. When the penalty flag is set to “1”, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell prize even if the index value IV is one of 1 to 6 is used. Not informed. The penalty flag is cleared to “0” when the ART end branch state is ended.

ART終了分岐処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1603:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1604:YES)、当該残ART実行カウンタの値を1減算した後に(ステップS1605)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1606)。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であれば、ステップS1605の処理を実行することなく、AT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1606)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図30)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS1308)を実行することとなり、遊技状態がART終了分岐状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1607)。   In the ART end branch processing, when it is specified that the second RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76 (step S1603: YES), the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is 1 or more. If there is (step S1604: YES), the value of the remaining ART execution counter is decremented by 1 (step S1605), and "2" is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S1606). On the other hand, if the value of the remaining ART execution counter is "0", "2" is set in the AT state counter without executing the process of step S1605 (step S1606). As a result, the main MPU 72 executes the ART state process (step S1308) in the next processing cycle in the game end process (FIG. 30), and the gaming state shifts from the ART end branch state to the ART state. Further, data setting of the main side RAM 74 is performed so that the lottery mode becomes the second RT mode (step S1607).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選することで、遊技者はART状態の新たな実行回を容易に開始させることが可能となる。一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況においては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序であれば第2RTリプレイ入賞が発生し、ART状態の新たな実行回が開始されることとなる。つまり、残ART実行カウンタの値が「0」であっても遊技者の予測に基づきART状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Here, as will be described later in detail, in the ART end branch state, when the winning combination enabling the occurrence of the second RT replay winning is won in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the second RT replay winning The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables generation is informed. As a result, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the player is newly executed the ART state by winning the winning combination enabling the occurrence of the second RT replay winning in the first RT mode. Can be easily started. On the other hand, in the situation where the value of the remaining ART execution counter is “0”, the reels 32L, 32M, 32R which enable the occurrence of the second RT replay prize even if winning the combination enabling the occurrence of the second RT replay prize. The stop order is not notified. In this case, the player predicts the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the occurrence of the second RT replay winning and performs the stopping operation, and the predicted stopping order allows the occurrence of the second RT replay winning In the case of the stop order, the second RT replay win occurs, and a new execution cycle of the ART state is started. That is, even if the value of the remaining ART execution counter is “0”, it is possible to start a new execution cycle of the ART state based on the prediction of the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1608:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば(ステップS1609:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1610)。これにより、AT状態が終了することとなる。また、抽選モードが通常モードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1611)。   In the ART end branch processing, when it is specified that the first fall replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76 (step S1608: YES), the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is “0 (Step S1609: YES), the value of the AT state counter in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1610). This will end the AT state. Further, data setting of the main RAM 74 is performed so that the lottery mode becomes the normal mode (step S1611).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能なリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を容易に回避させることが可能となる。また、仮に、当該状況において第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態は継続される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況においては、遊技者の操作ミスによって第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。   Here, as will be described later in detail, in the ART end branch state, when the winning combination enabling the occurrence of the first fall replay replay prize is won in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the first fall replay The stop order of the reels 32L, 32M, 32R capable of avoiding the occurrence of winning is notified. As a result, in the situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the player is elected to the combination that enables the occurrence of the first fall replay replay prize in the first RT mode, the player is It is possible to easily avoid the occurrence. In addition, even if the first fall replay prize has been generated under the situation, the ART termination branch state is continued. As a result, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the player makes a mistake in the first fall replay play, the ART end branch state can be continued. .

一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能な停止順序であれば第1転落リプレイ入賞が発生しない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第1転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   On the other hand, the reels 32L, 32M, and 32L for avoiding the occurrence of the first fall replay prize even if winning the combination enabling the occurrence of the first fall replay prize under the condition that the value of the remaining ART execution counter is "0". The stop order of 32R is not notified. In this case, the player predicts the stop order of the reels 32L, 32M, 32R to avoid the occurrence of the first fall replay prize, and performs the stop operation, and the predicted stop order is the occurrence of the first fall replay prize. If it is a stopping order that can be avoided, the first fall replay prize does not occur. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction is made to hit and the occurrence of the first falling replay win is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART termination branching state advantageous to the player by the player's own prediction, and to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1612)。その他のRTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART end branch process, another RT mode transition process is executed (step S1612). In the other RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, transition to the first RT mode is made, and the rotation end command received from the payout side MPU 76 When it is specified that the second fall replay winning has occurred on the basis of the above, the mode is shifted to the first RT mode.

<報知制御処理>
次に、主側MPU72において抽選処理(図19)におけるステップS812にて実行される報知制御処理について説明する。報知制御処理では、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための制御を実行するとともに、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したことを報知するための制御を実行する。この場合、報知制御処理においては各種報知を画像表示装置63にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部67にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部67について詳細に説明する。
<Notification control process>
Next, the notification control process executed in step S812 in the lottery process (FIG. 19) in the main MPU 72 will be described. In the notification control process, control for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is executed, and a combination that enables the occurrence of the first fall replay replay winning in the first RT mode or the occurrence of the second RT replay win is possible Execute control to notify that the winning combination has been won. In this case, in the notification control process, the command setting process for causing the image display device 63 to execute various notifications is performed, and when the setting process of the command is performed, the notification content instructed in the command is handled. The setting process for causing the special display unit 67 to perform the display is performed. Prior to the description of the specific processing content of the notification control processing, the special display unit 67 will be described in detail.

特別表示部67には、7個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメントを点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントにおいてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメントにおいて異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメントのそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1〜第7表示用セグメントはいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1〜第7表示用セグメントが配列されている。これにより、特別表示部67において、数字の「1」〜「9」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部67は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。   The special display unit 67 is provided with seven display segments. Each display segment has an individual light source consisting of LEDs, and the individual light source can be turned on and off to turn on only any one display segment, and in any combination. The display segment of can be lighted. Each of the individual light sources emits light of the same color, so the same color is displayed in each display segment, but the present invention is not limited to this. A configuration in which different colors are displayed in the segment for display may be employed, or a configuration capable of displaying a plurality of colors in each of the display segments may be employed. The first to seventh display segments are all linear display segments, and the first to seventh display segments are arranged to be a so-called seven-segment display. As a result, it is possible to perform a plurality of types of display on the special display unit 67, such as the numbers “1” to “9” and the alphabet “H”. The special display unit 67 is not limited to the above-described configuration as a segment display, and can display a plurality of types of symbols, numbers, or characters, as long as it can display a liquid crystal display or an organic EL display. Other types of display devices such as devices, CRTs, dot matrices, etc. may be used.

本スロットマシン10では、既に説明したとおり、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が発生する。また、通常モード用抽選テーブル(図20及び図21)を利用して抽選処理(図19)が実行される場合、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第1RTリプレイ入賞が成立し、第1RTモード用抽選テーブル(図22及び図23)を利用して抽選処理(図19)が実行される場合、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第2RTリプレイ入賞が成立する。また、第1RTモード用抽選テーブル(図22及び図23)を利用して抽選処理(図19)が実行される場合、インデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が成立する。また、第2RTモード用抽選テーブル(図24及び図25)を利用して抽選処理(図19)が実行される場合、インデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が成立する。   In the slot machine 10, as described above, when the player wins with one of the index values IV = 1 to 6, the bell prize is awarded when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R becomes a predetermined stop order. Occur. When the lottery process (FIG. 19) is executed using the normal mode lottery table (FIG. 20 and FIG. 21), the reel 32L is selected when the index value IV = 12 to 15 is won. , 32M, and 32R become the predetermined stop order, the first RT replay winning is established, and the lottery process (FIG. 19) is executed using the first RT mode lottery table (FIGS. 22 and 23). In this case, when the index value IV = 12 to 15 is won, the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R becomes the predetermined stopping order, and the second RT replay winning is achieved. Further, when the lottery process (FIG. 19) is executed using the first RT mode lottery table (FIGS. 22 and 23), the reel is selected when the index value IV is one of 16 to 21 and the winning is made. When the stop order of 32L, 32M, and 32R becomes a predetermined stop order, the normal replay winning is achieved, and in the other cases, the first falling replay winning is achieved. When the lottery process (FIG. 19) is executed using the second RT mode lottery table (FIG. 24 and FIG. 25), the reel is selected when the index value IV is one of 12 to 17 When the stop order of 32L, 32M, and 32R is a predetermined stop order, the normal replay winning is achieved, and in the other cases, the second falling replay winning is achieved.

このようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置63において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序とが存在している。これら停止順序は、合計で8種類存在している。   As described above, in the configuration in which winning modes are different according to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the first stop is the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can be notified by the image display device 63. The stop order in which the types of the reels 32L, 32M, 32R for the second reel 32M and the second reel and the third roller 32R are arbitrary, and the reels 32L and 32M for the second reel , 32R types are arbitrary, the stop order in which the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, and the first stop is the left reel 32L. The second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. The first stop is the middle reel 32M, and the second stop is the left reel 32L. The stop order in which the stop is the right reel 32R, the stop order in which the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, and the first stop is the right reel 32R There is a stop order in which the second stop is the left reel 32L and the third stop is the middle reel 32M, and the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. There is a stop order. There are eight types of stop orders in total.

また、ART終了分岐状態においては、第2RTモード用抽選テーブル(図24及び図25)におけるインデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図22及び図23)におけるインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2RTリプレイ入賞を発生させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図22及び図23)におけるインデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。   In addition, in the ART end branch state, it indicates that it is the branch timing of the lottery mode when it is won by any of the index values IV = 12 to 17 in the second RT mode lottery table (FIG. 24 and FIG. 25). Although the notification is performed by the image display device 63, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the occurrence of the second falling replay winning is not notified. Also, in the ART end branch state, the value of the remaining ART execution counter of the main side RAM 74 when it is elected by any of the index values IV = 12 to 15 in the first RT mode lottery table (FIG. 22 and FIG. 23) If “0” is given, the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is executed by the image display device 63, but the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for generating the second RT replay winning is notified I will not. Also, in the ART end branch state, the value of the remaining ART execution counter of the main side RAM 74 when it is elected by any of the index values IV = 16 to 21 in the first RT mode lottery table (FIG. 22 and FIG. 23) Is 0, the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is executed by the image display device 63, but the reels 32L, 32M, 32R are stopped to avoid the occurrence of the first fall replay replay winning. The order is not informed.

上記構成において、特別表示部67では当選役との関係で画像表示装置63にて報知される内容に対応させた表示が行われる。上記特別表示部67の表示内容について説明する。   In the above-described configuration, the special display unit 67 performs display corresponding to the content notified by the image display device 63 in relation to the winning combination. The display contents of the special display section 67 will be described.

特別表示部67の表示内容は、画像表示装置63における上記8種類の停止順序の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が中リール32Mであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「8」の数字が表示内容として設定されており、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。   The display contents of the special display unit 67 are set in a one-to-one correspondence with the notification contents of the above eight types of stop orders in the image display device 63, and the stop orders of the reels 32L, 32M, 32R are not notified It is set corresponding to the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode. Specifically, in response to the notification that the first stop is the middle reel 32M and the rest is optional is performed by the image display device 63, the number "1" is set as the display content. The number “2” is set as the display content in response to the notification that the first stop is the right reel 32R and the rest is optional is performed by the image display device 63. Is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R. And the notification that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M is made to correspond to the image display device 63 being performed. Number of "4" Is set as the display content, and a notification indicating that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R is performed by the image display device 63. In response to, the number "5" is set as the display content, and a notification indicating that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L is The number "6" is set as the display content corresponding to that performed by the image display device 63, and the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is medium. The number "7" is set as the display content corresponding to the notification that the reel 32M is indicated by the image display device 63, and the first stop is the right reel 32R and the second stop is in the middle. Reel 3 Corresponding to the notification that M is and the third stop is the left reel 32L is performed by the image display device 63, the numeral "8" is set as the display content, and the reels 32L, 32M, 32R are set. Although the stop order of is not notified, the letter "H" is set as the display content in correspondence with the notification that the image display device 63 indicates that it is the branch timing of the lottery mode.

上記のように特別表示部67の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置63における異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。   By setting the display contents of the special display unit 67 as described above, the display contents of the special display unit 67 do not overlap between different types of notification contents in the image display device 63. This makes it possible to associate the display content of the special display unit 67 with the notification content in the image display device 63.

なお、画像表示装置63における上記各報知内容に対して特別表示部67の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部67の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。   Note that the display content of the special display unit 67 is not limited to a configuration in which the display content of the special display unit 67 corresponds to each of the above notification contents in the image display device 63. A plurality of types of display contents of the special display unit 67 may be set to correspond to all of them. Even in this case, it is possible to associate the display content of the special display unit 67 with the notification content in the image display device 63 by preventing the display content of the special display unit 67 from overlapping between different types of notification contents. It becomes.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像が表示され、各単位表示画像においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像と、中リール32Mに対応する中単位表示画像と、右リール32Rに対応する右単位表示画像とが表示される。例えば、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される際には、左単位表示画像には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。   When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 63, unit display images of the same number as the number of stop operations required to end the game are displayed on the image display device 63. Image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is performed on the display image. Specifically, the left unit display image corresponding to the left reel 32L, the middle unit display image corresponding to the middle reel 32M, and the right unit display image corresponding to the right reel 32R are displayed. For example, when the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the left reel 32L is displayed on the left unit display image. The image of "2" corresponding to the stop order of is displayed, the image of "1" corresponding to the stop order of the middle reel 32M is displayed in the middle unit display image, and the right reel 32R is stopped in the right unit display image. An image of "3" corresponding to the order is displayed.

画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部67では上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「5」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像が表示されるとともに各単位表示画像において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、特別表示部67ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。   While the image display device 63 displays an image notifying the stop order itself of the reels 32L, 32M, 32R as described above, the special display unit 67 supports the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. “5” is displayed. That is, in the image display device 63, unit display images corresponding to the number of reels 32L, 32M, 32R are displayed, and image display corresponding to the stop order of the corresponding reels 32L, 32M, 32R in each unit display image is a line. On the other hand, in the special display section 67, display is performed which has nothing to do with the number of reels 32L, 32M, 32R. As a result, even if the display corresponding to the notification content of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is performed on the special display unit 67, it is possible to make the player pay attention to the display content on the image display device 63.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像が表示されるものの、各単位表示画像においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像、中単位表示画像及び右単位表示画像のそれぞれにおいて同一の画像として「?」の画像が表示される。また、各単位表示画像とは別に、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像として「狙え!!」という文字画像が表示される。   When it is notified that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified in the image display device 63 but it is notified that it is a branch timing of the lottery mode, the number of stop operations necessary for ending the game in the image display device 63 Although the unit display images of the same number are displayed, the image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not performed in each unit display image. Specifically, an image of “?” Is displayed as the same image in each of the left unit display image, the middle unit display image, and the right unit display image. Further, apart from each unit display image, a character image "Aim for !!" is displayed as an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode.

画像表示装置63においては上記のように抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部67では抽選モードの分岐タイミングであることに対応する「H」の表示が行われる。この「H」の表示は、リール32L,32M,32Rの停止順序には対応していない。このように画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部67においてもリール32L,32M,32Rの停止順序を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部67の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。   While the image display device 63 displays an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode as described above, the special display unit 67 has an “H” corresponding to the branch timing of the lottery mode. Display is done. The display of "H" does not correspond to the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R. As described above, when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified in the image display device 63, also in the special display section 67, a display is performed in which the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not specified. By doing this, it is possible to prevent the game content that causes the player to predict the stop order of the reels 32L, 32M, 32R from being lost by the display content of the special display section 67.

ここで、図1に示すように、特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置63に比べて特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部67は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して特別表示部67が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   Here, as shown in FIG. 1, the display range of the special display unit 67 is narrower than the display range of the image display device 63. This makes it possible to reduce the player's attention to the special display section 67 as compared with the image display device 63. Further, the special display portion 67 is present on the opposite side of the image display device 63 with the display windows 21L, 21M, 21R between which the reels 32L, 32M, 32R can be viewed. As a result, the special display unit 67 is disposed at a position spaced apart from the image display device 63. This also makes it possible to reduce the player's attention to the special display unit 67.

図34は報知制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart showing the notification control process.

報知制御処理では、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合(ステップS1701:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上であって、主側RAM74のペナルティフラグの値が「0」であることを条件として(ステップS1702:YES、ステップS1703:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1704)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73に設けられた表示対応テーブル73aを参照することで、今回当選となったインデックス値IVにおいてベル入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73に設けられた表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、ベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control process, when the index value IV is one of 1 to 6 (step S1701: YES), the value of the AT status counter of the main RAM 74 is 1 or more, and the penalty flag of the main RAM 74 The first display data setting process is executed (step S1704) under the condition that the value of is “0” (step S1702: YES, step S1703: NO). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table 73a provided in the main ROM 73, the display contents corresponding to the stop order enabling the occurrence of the bell winning in the index value IV which has been won this time Understand the type of data Then, data of display contents of the recognized type is read out from the display data storage area 73b provided in the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed according to the data of the read display contents. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the occurrence of the bell winning is started on the special display portion 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1705)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを表示側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止順序を表示側MPU82に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止順序の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS1705ではベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1705にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the display MPU 82 (step S1705). The notification execution command is a command for causing the display MPU 82 to recognize that the notification related to the winning combination should be performed in the current game, and the stop order command is the reels 32L, 32M, and to be notified in the current game. This is a command for causing the display MPU 82 to recognize the stop order of 32R. Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as a transmission target regardless of the notification content in the image display device 63. The stop order command is set in a one-to-one correspondence with the type of stop order to be notified by the image display device 63. In step S1705, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling generation of a bell prize. Is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1705 are transmitted to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14).

報知制御処理では、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1706:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「1」又は「2」である場合(ステップS1707:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1708)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control process, it is the case that the winning combination of winning the first RT replay winning or winning of the second RT replay winning (step S1706: YES), the AT status counter of the main RAM 74 If the value is “1” or “2” (step S1707: YES), the process of setting the first display data is executed (step S1708). In the process of setting the first display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, if it is possible to win the first RT replay winning combination, the first RT replay winning possible If the player is aware of the type of data of the display content corresponding to the stop order to be made, and the winning combination is made possible to enable the occurrence of the second RT replay winning, it corresponds to the stop order enabling the occurrence of the second RT replay winning Understand the type of data of the displayed content. Then, data of display contents of the recognized type is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the read display contents. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R which enables the occurrence of the first RT replay winning or the second RT replay winning is started on the special display portion 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1709)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1RTリプレイ入賞及び第2RTリプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1709にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the display MPU 82 (step S1709). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. With regard to the stop order command, among the first RT replay win and the second RT replay win, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the occurrence of wins corresponding to the current winning combination among the first RT replay win and the second RT replay win It is read from the ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1709 are transmitted to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14).

報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1710:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「2」である場合、又はAT状態カウンタの値が「1」であって第2RTモードではない場合(ステップS1711:YES、ステップS1712:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1713)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control process, the player is elected to be a combination that enables the occurrence of the first fall replay prize or a combination that enables the occurrence of the second fall replay prize (step S1710: YES), and the AT state of the main side RAM 74 When the value of the counter is "2" or when the value of the AT state counter is "1" and is not in the second RT mode (step S1711: YES, step S1712: NO), the process of setting the first display data is performed. The process is executed (step S1713). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, if it is a winning combination that enables the occurrence of the first fall replay replay winning occurrence of the first fall replay replay winning The type of data of the display contents corresponding to the stop order that makes it possible to avoid can be grasped, and if it is possible to avoid the occurrence of the second fall replay prize, it is possible to avoid the occurrence of the second fall replay prize Determine the type of data of the display content corresponding to the stop order to be taken. Then, data of display contents of the recognized type is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the read display contents. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is started on the special display unit 67, which makes it possible to avoid the occurrence of the first falling replay winning or the second falling replay winning.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1714)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1714にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1713にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the display MPU 82 (step S1714). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. With regard to the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can prevent the occurrence of the winning side corresponding to the current winning combination among the first fall replay prize and the second fall replay prize. Are read from the main ROM 73 and set as transmission targets. The various commands set in step S1714 are transmitted to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, information of the stop order corresponding to the notification content of the special display unit 67 selected in step S1713 is set.

なお、AT状態カウンタの値が「1」である場合というのはART準備状態であり、ART準備状態においては第2RTモードである場合には第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序を報知しない構成とすることで、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに移行させる契機を生じさせることが可能となる。ART準備状態からART状態への移行は第1RTモードから第2RTモードに移行した場合に発生するため、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに一旦移行させることで、ART準備状態からART状態への移行契機を発生させる機会を担保することが可能となる。   In addition, when the value of the AT state counter is “1”, it is an ART preparation state, and in the ART preparation state, when it is the second RT mode, it is won as the role that enables the generation of the second fall replay replay prize. Even if the stop order for avoiding the occurrence of the second fall replay prize is not notified, a trigger to shift to the first RT mode is generated when the ART preparation state is started in the second RT mode. It is possible to The transition from the ART preparation state to the ART state occurs when transitioning from the first RT mode to the second RT mode. Therefore, when the ART preparation state is started in the second RT mode, the transition to the first RT mode is performed once. It is possible to secure an opportunity to generate an opportunity for transition from the ART preparation state to the ART state.

報知制御処理では、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「3」である場合、すなわちART終了分岐状態である場合(ステップS1715:YES)、分岐対応の報知制御処理を実行する(ステップS1716)。分岐対応の報知制御処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。   In the notification control process, when the value of the AT state counter of the main RAM 74 is "3", that is, when the ART end branch state (step S1715: YES), the notification control process corresponding to the branch is executed (step S1716). . The notification control process corresponding to the branch will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1801:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1802)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   If the player has won a winning combination enabling the occurrence of the second falling replay (step S1801: NO), the second display data setting process is executed (step S1802). In the case of the ART end branch state, even if the player has won the role of enabling the occurrence of the second fall replay prize as already described, the stop order for avoiding the occurrence of the second fall replay prize is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, in order to indicate that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notification, it is the branch timing of the lottery mode. Understand the type of data for the corresponding display content. Then, data of display contents of the recognized type is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the read display contents. As a result, the display corresponding to the notification indicating that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not a notification but is the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1803)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは表示側MPU82に送信されない。   Thereafter, a notification execution command is set as a transmission target to the display MPU 82 (step S1803). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14). In this case, as described above, in the case of ART end branch state, even if the player has won the role of enabling the occurrence of the second fall replay as described above, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second fall replay Will not be reported. Therefore, the stop order command is not sent to the display MPU 82.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1804:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1805:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1806)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control processing for branching, when the winning combination is made possible to enable the occurrence of the first fall replay winning (step S1804: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main side RAM 74 is 1 or more (step S1805 : YES), the first display data setting process is executed (step S1806). In the ART end branch state, as described above, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the first fall replay replay prize will be generated if the player is elected to the combination that enables the occurrence of the first fall replay replay prize. The stop order which makes it possible to avoid is informed. Therefore, in the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, the type of data of the display contents corresponding to the stop order capable of avoiding the occurrence of the first fall replay win can be grasped Do. Then, data of display contents of the recognized type is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the read display contents. As a result, the display corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the first fall replay prize is started on the special display portion 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1807)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1807にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1806にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the display MPU 82 (step S1807). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. With regard to the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the first fall replay prize winning is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1807 are transmitted to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, the information of the stop order corresponding to the notification content of the special display unit 67 selected in step S1806 is set.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1804:YES、ステップS1805:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1808)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   On the other hand, the second display data is displayed when the player is elected to be able to generate the first fall replay prize and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S1804: YES, step S1805: NO). Setting processing is executed (step S1808). In the case of ART end branch state, as described above, if the value of the remaining ART execution counter is “0”, the occurrence of the first fall replay replay prize even if the player is elected to the combination that enables the occurrence of the first fall replay replay prize The order of stopping to be avoidable is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, in order to indicate that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notification, it is the branch timing of the lottery mode. Understand the type of data for the corresponding display content. Then, data of display contents of the recognized type is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the read display contents. As a result, the display corresponding to the notification indicating that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not a notification but is the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1809)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは表示側MPU82に送信されない。   Thereafter, a notification execution command is set as a transmission target to the display MPU 82 (step S1809). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14). In this case, as described above, in the case of ART end branch state and the value of the remaining ART execution counter is “0”, the player has won the role that enables the occurrence of the first fall replay replay prize as already described. Also, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the first fall replay prize is not notified. Therefore, the stop order command is not sent to the display MPU 82.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1810:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1811:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1812)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control processing for branching, when the winning combination is made possible to enable the occurrence of the second RT replay winning (step S1810: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main side RAM 74 is 1 or more (step S1811: YES), the first display data setting process is executed (step S1812). In the ART end branch state, as described above, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the winning of the second RT replay winning combination is possible, and the occurrence of the second RT replay winning is possible The stopping order is notified. Therefore, in the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main side ROM 73, the type of data of the display content corresponding to the stop order enabling the generation of the second RT replay winning is grasped. Then, data of display contents of the recognized type is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the read display contents. As a result, the display corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the occurrence of the second RT replay winning is started on the special display portion 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1813)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1813にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the display MPU 82 (step S 1813). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. With regard to the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the occurrence of the second RT replay winning is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1813 are transmitted to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14).

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1810:YES、ステップS1811:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1814)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   On the other hand, in the case where the winning combination enabling the occurrence of the second RT replay winning is won, and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S1810: YES, step S1811: NO), the second display data The setting process is executed (step S1814). In the ART end branch state, as described above, if the value of the remaining ART execution counter is “0”, the occurrence of the second RT replay prize is possible even if the player is elected to the role of enabling the occurrence of the second RT replay prize. The order of stopping is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, in order to indicate that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notification, it is the branch timing of the lottery mode. Understand the type of data for the corresponding display content. Then, data of display contents of the recognized type is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the read display contents. As a result, the display corresponding to the notification indicating that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not a notification but is the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1815)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは表示側MPU82に送信されない。   Thereafter, a notification execution command is set as a transmission target to the display MPU 82 (step S1815). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14). In this case, as described above, in the case of ART end branch state and the value of the remaining ART execution counter is “0”, it is assumed that the player has won the role that enables the second RT replay winning as described above. Also, the stop order that enables the occurrence of the second RT replay winning is not notified. Therefore, the stop order command is not sent to the display MPU 82.

次に、表示側MPU82にて実行される報知用処理について図36のフローチャートを参照しながら説明する。報知用処理は例えば4msec周期で実行される。   Next, the notification process performed by the display MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification process is performed, for example, in a cycle of 4 msec.

主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合(ステップS1901:YES)、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1902)。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63に表示されない。その後、表示側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1903)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。   When both the notification execution command and the stop order command are received from the main side MPU 72 (step S1901: YES), the image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the stop order command is displayed by the image display device 63. Data required for display is set (step S1902). However, at this timing, the image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is not displayed on the image display device 63. Thereafter, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the display RAM 84 (step S1903). The notification delay period is set as a period shorter than an acceleration period until the reels 32L, 32M, 32R start to rotate and become constant speed rotation, and is set to 0.5 msec, for example. The value set in the measurement counter is subtracted each time the notification process is started.

報知用処理では、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止順コマンドを受信していない場合(ステップS1904:YES)、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1905)。但し、このタイミングでは抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像は画像表示装置63に表示されない。その後、表示側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1906)。この報知遅延期間に対応する値は、ステップS1903の場合と同様である。   In the process for notification, only the notification execution command is received from the notification execution command and the stop order command from the main MPU 72, and the stop order command is not received in the monitoring period before and after the timing at which the notification execution command is received ( Step S1904: YES), setting the data necessary for displaying on the image display device 63 an image showing that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified but it is the branch timing of the lottery mode (step S1905). However, at this timing, an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is not displayed on the image display device 63. Thereafter, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the display side RAM 84 (step S1906). The value corresponding to this notification delay period is the same as in the case of step S1903.

報知用処理では、表示側RAM84の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS1907:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS1908)。報知開始処理では、今回がステップS1903にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1902にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。一方、報知開始処理では、今回がステップS1906にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1905にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される。   In the notification process, when the notification delay period measured using the measurement counter of the display side RAM 84 has elapsed (step S1907: YES), the notification start process is executed (step S1908). In the notification start process, when it is the timing when the notification delay period set in step S1903 has elapsed, the image display device 63 displays an image based on the data set in step S1902. As a result, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is displayed on the image display device 63. On the other hand, in the notification start process, when it is the timing when the notification delay period set in step S1906 has elapsed, the image display device 63 displays an image based on the data set in step S1905. Thus, the image display device 63 displays an image indicating that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified but is the branch timing of the lottery mode.

報知用処理では、その他の処理を実行する(ステップS1909)。その他の処理では、例えば主側MPU72からゲーム終了コマンドを受信している場合、そのゲームにおいて画像表示装置63に最終的に表示した画像の表示を終了させて、次のゲームの開始を待機する画像の表示を開始する。この場合、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知する画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その停止順序を報知する画像の表示を終了させる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その画像の表示を終了させる。   In the notification process, other processes are executed (step S1909). In the other processes, for example, when the game end command is received from the main MPU 72, the display of the image finally displayed on the image display device 63 in the game is ended and the image waiting for the start of the next game Start the display of. In this case, when the game end command is received in a state where the image notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is displayed, the display of the image notifying the stop order is ended. When the game end command is received in the state where the image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is displayed, the display of the image is ended.

<AT抽選役に当選した場合における通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理(図16)のステップS510〜ステップS518までの処理について説明する。
<Normal processing when winning the AT lottery combination>
Next, the processing from step S510 to step S518 of the normal processing (FIG. 16) executed by the main MPU 72 will be described.

払出側MPU76から送信された回転終了コマンドを受信した場合(ステップS509:YES)、AT抽選役に当選したか否かを判定する(ステップS510)。具体的には、抽選処理(図19)のステップS806の処理にて主側RAM74にセットされた当選役のデータを参照することにより、当該当選役のデータがAT抽選役に対応しているか否かを判定する。上述したように、当該AT抽選役とは、非AT状態(BB状態は除く)における通常モードにおいてインデックス値IV=7〜10に対応した当選役を表しており、非AT状態において抽選用ユニット90を利用したAT状態への移行抽選の実行契機となる役である。   When the rotation end command transmitted from the payout side MPU 76 is received (step S509: YES), it is determined whether or not the AT lottery combination is won (step S510). Specifically, by referring to the data of the winning combination set in the main side RAM 74 in the process of step S806 of the lottery process (FIG. 19), whether or not the data of the winning combination corresponds to the AT lottery combination Determine if As described above, the AT lottery combination indicates a winning combination corresponding to the index value IV = 7 to 10 in the normal mode in the non-AT state (except for the BB state), and the lottery unit 90 in the non-AT state. It is a part that becomes an execution opportunity of the transition lottery to the AT state using.

AT抽選役に当選した場合(ステップS510:YES)、主側RAM74に設けられたフリーズフラグに「1」をセットする(ステップS511)。当該フリーズフラグに「1」がセットされることにより、フリーズ状態であることを主側MPU72にて特定することが可能となる。また、上記フリーズ状態では新たなゲームを開始することが不可となる。つまり、スタートレバー41の操作が無効化される。   If the AT lottery winning combination is won (step S510: YES), "1" is set to the freeze flag provided in the main RAM 74 (step S511). By setting “1” to the freeze flag, the main MPU 72 can specify that the freeze state is set. Also, in the freeze state, it is impossible to start a new game. That is, the operation of the start lever 41 is invalidated.

ステップS511の処理を実行した場合、報知コマンドを表示制御装置80に送信する(ステップS512)。ここで、表示側MPU82にて実行されるV割込み処理について図37を参照しながら説明する。図37は表示側MPU82にて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。V割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。   When the process of step S511 is executed, a notification command is transmitted to the display control device 80 (step S512). Here, the V interrupt process executed by the display MPU 82 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the V interrupt process executed by the display MPU 82. The V interrupt process is repeatedly activated in a predetermined cycle, specifically, a cycle of 20 msec.

まず、コマンド解析処理を実行する(ステップS2001)。具体的には、表示側RAM84のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。次に、ステップS2001の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS2002)。新規コマンドを受信している場合(ステップS2002:YES)、コマンド対応処理を実行する(ステップS2003)。コマンド対応処理では、受信しているコマンドに対応したプログラムを実行するためのデータテーブルを把握する。データテーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を画像表示装置63の表示面63aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。   First, command analysis processing is executed (step S2001). Specifically, the contents of the command stored in the command buffer of the display side RAM 84 are analyzed. Next, based on the analysis result of step S2001, it is determined whether a new command has been received (step S2002). If a new command has been received (step S2002: YES), a command corresponding process is executed (step S2003). In the command handling process, a data table for executing a program corresponding to the received command is grasped. In the data table, when displaying a moving image corresponding to a received command on the display surface 63a of the image display device 63, processing required to display an image for one frame at each update timing of the image is defined. It is an information group.

図38に示すように、報知コマンドを受信した場合(ステップS2101:YES)、報知コマンドに対応した報知用データテーブルを表示側ROM83から読み出して表示側RAM84に書き込む(ステップS2102)。報知用データテーブルとは、今回の報知の演出に対応した動画を画像表示装置63の表示面63aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。   As shown in FIG. 38, when the notification command is received (step S2101: YES), the notification data table corresponding to the notification command is read from the display side ROM 83 and written in the display side RAM 84 (step S2102). The notification data table is a process necessary to display an image of one frame at each update timing of an image when displaying a moving image corresponding to the effect of the notification on the display surface 63a of the image display device 63. Are the defined information groups.

V割込み処理(図37)の説明に戻り、ステップS2002にて否定判定した場合、又はステップS2003の処理を実行した後は、ポインタ更新処理を実行する(ステップS2004)。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側MPU82において把握することが可能となる。   Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 37), if the determination in step S2002 is negative, or after the process of step S2003, pointer update process is performed (step S2004). In the pointer updating process, the pointer information set in the data table is updated to advance by one frame. This makes it possible for the display MPU 82 to grasp the processing necessary to display an image of one frame corresponding to the update timing of this time.

次に、タスク処理を実行する(ステップS2005)。当該タスク処理では、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDPに描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。   Next, task processing is executed (step S2005). In the task processing, the task data of the current pointer is read from the data table, and a drawing instruction is issued to the VDP to display an image of one frame corresponding to the update timing according to the read task data. Calculate the necessary parameters.

当該VDPは、表示制御装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPはICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDPは、表示側MPU82、図示しないビデオRAM等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、図示しないキャラクタROMから所定のタイミングで読み出して表示面63aに表示させる。   The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the display control device 80. Since the VDP is formed into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance of the VDP should be referred to as a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP adjusts timings of the display MPU 82, a video RAM (not shown) and the like to intervene in reading and writing of data, and reads image data to be stored in the video RAM from a character ROM (not shown) at a predetermined timing Display on 63a.

上記ビデオRAMは、表示面63aに表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき表示面63aの表示内容が変更される。   The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the display surface 63a, and the display content of the display surface 63a is changed based on rewriting the content of the video RAM.

上記キャラクタROMは、表示面63aに表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the display surface 63a. The character ROM holds bitmapped image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining the color to be expressed in each dot of the bitmap image, and the like.

ステップS2005の処理を実行した後は、描画リスト出力処理を実行する(ステップS2006)。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDPに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDPでは、この描画リストに従ってビデオRAMのフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってVDPは画像表示装置63に信号出力を行う。これにより、表示面63aにおいて1フレーム分の画像が表示されることになる。   After the process of step S2005, the drawing list output process is performed (step S2006). In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image of one frame corresponding to the update timing of the current processing cycle is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP. In this case, in the drawing list, an image grasped in the immediately preceding task processing is a drawing target, and information of parameters updated in the task processing is also set. The VDP creates drawing data in the frame area of the video RAM according to the drawing list. The VDP outputs a signal to the image display device 63 in accordance with the drawing data created in the frame area. Thus, an image of one frame is displayed on the display surface 63a.

通常処理(図16)の説明に戻り、報知コマンドを表示制御装置80に送信した場合、主側RAM74に設けられた報知カウンタの値に「3356」をセットする(ステップS513)。当該報知カウンタの値は、所定時間(1.49msec)毎に「1」ずつ減算処理され、報知カウンタの値がセットされてから約5sec(1.49msec×3356)後に「0」になる。   Returning to the description of the normal processing (FIG. 16), when the notification command is transmitted to the display control device 80, "3356" is set to the value of the notification counter provided in the main RAM 74 (step S513). The value of the notification counter is decremented by “1” every predetermined time (1.49 msec), and becomes “0” about 5 seconds (1.49 msec × 3356) after the value of the notification counter is set.

ステップS513の処理を実行した場合、主側RAM74に設けられたフリーズフラグに「1」がセットされている間は(ステップS515:YES)、抽選制御処理を実行する(ステップS514)。当該抽選制御処理について図39を参照しながら説明する。当該抽選制御処理とはAT状態への移行を行うか否かを抽選用ユニット90を用いて決定するための処理である。図39は主側MPU72にて実行される抽選制御処理を示すフローチャートである。   When the process of step S513 is executed, while the freeze flag provided in the main RAM 74 is set to "1" (step S515: YES), the lottery control process is executed (step S514). The lottery control process will be described with reference to FIG. The lottery control process is a process for determining whether or not to shift to the AT state using the lottery unit 90. FIG. 39 is a flowchart showing the lottery control process executed by the main MPU 72.

まず、AT抽選を行う旨を遊技者に報知する期間が終了するタイミングか否かの判定を行う(ステップS2201)。具体的に説明すると、主側RAM74に設けられた報知カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。   First, it is determined whether it is time to end the period for notifying the player that the AT lottery is to be performed (step S2201). Specifically, it is determined whether the value of the notification counter provided in the main RAM 74 is "0".

報知期間が終了するタイミングの場合(ステップS2201:YES)、鉄球輸送用モータ109に上昇駆動用の駆動信号の出力を開始する(ステップS2202)。当該処理を設けることにより、鉄球94が収容された鉄球輸送部107を輸送通路103に設けられた鉄球上昇地点に到達させることが可能となる。   If it is the timing when the notification period ends (step S2201: YES), the output of the drive signal for upward driving to the iron ball transport motor 109 is started (step S2202). By providing the process, it is possible to cause the iron ball transport portion 107 in which the iron balls 94 are accommodated to reach the iron ball rising point provided in the transport passage 103.

ステップS2202の処理を実行した場合、撮像開始コマンドを表示制御装置80に送信する(ステップS2203)。当該撮像開始コマンドとは、表示制御装置80にカメラ110の制御を開始させるタイミングを特定させるためのコマンドである。図38に示すように、表示制御装置80は撮像開始コマンドを受信した場合(ステップS2103:YES)、カメラ110に撮像開始信号を送信する(ステップS2104)。表示制御装置80は、当該カメラ110から受信した画像信号に基づいて、画像表示装置63に描画信号を送信する。これにより、表示面63aにて上記カメラ110が撮像した画像が複数倍に拡大表示される。具体的には2倍に拡大表示される。   When the process of step S2202 is executed, an imaging start command is transmitted to the display control device 80 (step S2203). The imaging start command is a command for causing the display control device 80 to specify the timing at which the control of the camera 110 is started. As shown in FIG. 38, when the display control device 80 receives an imaging start command (step S2103: YES), the display control device 80 transmits an imaging start signal to the camera 110 (step S2104). The display control device 80 transmits a drawing signal to the image display device 63 based on the image signal received from the camera 110. As a result, the image captured by the camera 110 on the display surface 63a is enlarged and displayed at a plurality of times. Specifically, the display is doubled.

ここで、表示回路にて行われる画像データシフト処理について図40を参照しながら説明する。上記表示回路は、表示制御基板81に設けられており、カメラ110に接続されている。図40は表示回路にて実行される画像データシフト処理を示すフローチャートである。また、当該画像データシフト処理は一定の周期で行われるものとする。   Here, the image data shift process performed by the display circuit will be described with reference to FIG. The display circuit is provided on the display control board 81 and connected to the camera 110. FIG. 40 is a flowchart showing an image data shift process performed by the display circuit. Further, the image data shift processing is performed at a constant cycle.

カメラ110から画像データを受信した場合(ステップS2301:YES)、表示側RAM84に設けられた通常画像記憶エリア84aに画像データを格納する(ステップS2302)。当該通常画像記憶エリア84aとは、カメラ110が撮像した画像を記憶するためのエリアである。当該通常画像記憶エリア84aには、最新の画像データのみが書き込まれる。つまり、画像データを受信する度に当該通常画像記憶エリア84aに格納される画像データが上書きされていく。   When image data is received from the camera 110 (step S2301: YES), the image data is stored in the normal image storage area 84a provided in the display RAM 84 (step S2302). The normal image storage area 84 a is an area for storing an image captured by the camera 110. Only the latest image data is written to the normal image storage area 84a. That is, each time image data is received, the image data stored in the normal image storage area 84a is overwritten.

ステップS2302の処理を実行した場合、表示側RAM84に設けられた通常画像記憶エリア84aに格納された画像データを表示側RAM84に設けられた遅延画像記憶エリア84bに格納する(ステップS2303)。遅延画像記憶エリア84bとは、遅延画像を格納するためのエリアである。当該遅延画像記憶エリア84bは、AT抽選が終了するまでに撮像される画像を記憶することが可能であり、AT抽選が終了するタイミングで当該遅延画像記憶エリア84bに格納された画像データが消去される。上記遅延画像の詳細については後述する。   When the process of step S2302 is executed, the image data stored in the normal image storage area 84a provided in the display RAM 84 is stored in the delayed image storage area 84b provided in the display RAM 84 (step S2303). The delayed image storage area 84b is an area for storing a delayed image. The delayed image storage area 84b can store an image picked up before the end of the AT lottery, and the image data stored in the delayed image storage area 84b is erased at the timing when the AT lottery ends. Ru. Details of the delay image will be described later.

ここで、通常画像記憶エリア84aに格納された画像データを遅延画像記憶エリア84bに格納する処理の詳細について説明する。当該遅延画像記憶エリア84bには複数の格納領域が設けられている。当該格納領域には連番でアドレスが設定されており、アドレスに1対1に対応する格納領域に画像データが格納される。   Here, details of processing for storing the image data stored in the normal image storage area 84 a in the delayed image storage area 84 b will be described. The delayed image storage area 84b is provided with a plurality of storage areas. In the storage area, an address is set with a serial number, and image data is stored in the storage area corresponding to the address one to one.

コマンド対応処理(図38)の説明に戻り、ステップS2104の処理を実行した後は、通常画像用データテーブルを表示側ROM83から読み出して表示側RAM84に書き込む(ステップS2105)。通常画像用データテーブルとは、通常画像記憶エリア84aに格納された画像データに対応した動画を画像表示装置63の表示面63aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。上述したように、通常画像記憶エリア84aには、最新の画像データが書き込まれているため、表示面63a上ではカメラ110がリアルタイムで撮像している画像が表示される。上記通常画像用データテーブルを参照しながら、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDPに描画指示を行う上で必要なパラメータの演算が行われる。   Returning to the explanation of the command handling process (FIG. 38), after the process of step S2104 is executed, the normal image data table is read from the display side ROM 83 and written to the display side RAM 84 (step S2105). In the case of displaying a moving image corresponding to image data stored in the normal image storage area 84a on the display surface 63a of the image display device 63, the normal image data table is an image for one frame at each update timing of the image. It is an information group in which processing required to cause display is defined. As described above, since the latest image data is written in the normal image storage area 84a, an image captured by the camera 110 in real time is displayed on the display surface 63a. In order to display an image for one frame corresponding to the current update timing while referring to the normal image data table, calculation of parameters necessary for instructing drawing to VDP is performed.

図41(a)を参照しながら、表示面63aにて表示される画像について説明する。図41(a)は表示面63aにて表示される画像について説明するための説明図である。   The image displayed on the display surface 63a will be described with reference to FIG. 41 (a). FIG. 41 (a) is an explanatory diagram for describing an image displayed on the display surface 63a.

図41(a)に示すように、表示面63a上では傾斜台104の最下流部に設けられた放出口104b周辺と、クルーン91の上面とが表示される。上記傾斜台104はクルーン91に沿うようにカーブを描いており、当該傾斜台104の最下流部に設けられた放出口104bはクルーン91の外周側上に配置されている。したがって、クルーン91が回転しても表示面63a上にて、当該クルーン91上の孔92,93と、傾斜台104とが被って表示されることはない。   As shown in FIG. 41A, on the display surface 63a, the vicinity of the discharge port 104b provided at the most downstream part of the inclined table 104 and the upper surface of the clune 91 are displayed. The inclined table 104 draws a curve along the clone 91, and the outlet 104 b provided at the most downstream part of the inclined table 104 is disposed on the outer peripheral side of the clune 91. Therefore, even if the clune 91 rotates, the holes 92 and 93 on the clune 91 and the tilt table 104 are not displayed on the display surface 63 a.

抽選制御処理(図39)の説明に戻り、報知期間終了タイミングではない場合(ステップS2201:NO)、鉄球上昇地点に鉄球輸送部107が存在しているか否かを判定する(ステップS2204)。具体的には、輸送通路103の天井に設けられたセンサからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。   Returning to the description of the lottery control process (FIG. 39), if it is not the notification period end timing (step S2201: NO), it is determined whether the iron ball transport unit 107 exists at the iron ball rise point (step S2204) . Specifically, it is determined whether the HI level signal is received from a sensor provided on the ceiling of the transport path 103.

鉄球上昇地点に鉄球輸送部107が存在している場合(ステップS2204:YES)、鉄球輸送用モータ109への上昇駆動用の出力を停止する(ステップS2205)。当該処理を実行することで、鉄球輸送部107を輸送通路103に設けられた鉄球上昇地点にて停止させることが可能となる。ステップS2105の処理を実行した場合、鉄球輸送部107の奥壁部の中央付近に設けられた電磁石108への電流の供給を停止する(ステップS2206)。当該処理を実行することで、鉄球94が電磁石108から外れ、鉄球輸送部107の底部に設けられた下り傾斜及び傾斜台104の底面に設けられた下り傾斜を転がっていく。その後、鉄球94は傾斜台104の最下流部に設けられた放出口104bからクルーン91上へ放出される。   If the iron ball transport unit 107 is present at the iron ball lifting point (step S2204: YES), the output for lifting drive to the iron ball transport motor 109 is stopped (step S2205). By executing the process, the iron ball transport unit 107 can be stopped at the iron ball rising point provided in the transport passage 103. When the process of step S2105 is executed, the supply of current to the electromagnet 108 provided near the center of the back wall of the iron ball transport unit 107 is stopped (step S2206). By executing the process, the iron ball 94 comes out of the electromagnet 108 and rolls down the downward inclination provided on the bottom of the iron ball transport portion 107 and the downward inclination provided on the bottom of the inclination table 104. Thereafter, the iron ball 94 is discharged onto the clune 91 from the discharge port 104 b provided at the most downstream part of the tilt table 104.

ステップS2206の処理を実行した場合、シャッタ用モータ123への下降駆動用の駆動信号の出力を開始する(ステップS2207)。当該処理を実行することで、シャッタカーテン121がガイドレール122に沿って下降する。当該シャッタカーテン121が下降することにより、抽選表示窓部68を介して抽選用ユニット90を視認することができなくなる。ここで、クルーン91上に鉄球94が放出されてからも抽選表示窓部68を介して抽選用ユニット90を遊技者に視認可能とする構成とすると、クルーン91を直接視認しながらスロットマシン10に衝撃を加えられ、鉄球94を強制的にAT当選孔92に入れられてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、クルーン91上に鉄球94が放出されている状況においては、抽選表示窓部68を介して抽選用ユニット90を視認することができない構成となっている。これにより、クルーン91を直接視認しながらスロットマシン10に衝撃を加えられてしまうことを阻止することが可能となる。   When the process of step S2206 is executed, the output of the drive signal for downward driving to the shutter motor 123 is started (step S2207). By executing the process, the shutter curtain 121 is lowered along the guide rail 122. As the shutter curtain 121 is lowered, the lottery unit 90 can not be viewed through the lottery display window 68. Here, even if iron balls 94 are released onto the clowns 91, if the lottery unit 90 is made visible to the player via the lottery display window 68, the slot machine 10 can be viewed directly while the clowns 91 are visually recognized. There is a risk that the ball 94 will be forced into the AT winning hole 92. In that respect, according to the present configuration, in the situation where the iron ball 94 is released onto the clune 91, the lottery unit 90 can not be visually recognized through the lottery display window 68. This makes it possible to prevent the slot machine 10 from being subjected to an impact while directly viewing the lone 91.

ステップS2207の処理を実行した場合、鉄球輸送用モータ109への下降駆動用の駆動信号の出力を開始し(ステップS2208)、表示制御装置80に遅延画像表示コマンドを送信する(ステップS2209)。当該遅延画像表示コマンドとは、表示面63aにて遅延画像を表示させるために表示制御装置80を表示制御させるためのコマンドである。   When the process of step S2207 is executed, output of a drive signal for downward driving to the iron ball transport motor 109 is started (step S2208), and a delay image display command is transmitted to the display control device 80 (step S2209). The said delay image display command is a command for carrying out display control of the display control apparatus 80, in order to display a delay image on the display surface 63a.

ここで、遅延画像を表示面63aにて表示させる理由について説明する。まず、当該遅延画像とは、カメラ110によって既に撮像された画像のことである。本実施形態では、カメラ110が1sec前に撮像した画像を表示面63a上に表示させる。本実施形態では、遅延期間として1secが設定されている。表示面63aにて遅延画像ではなく、カメラ110が撮像している画像をそのまま表示した場合、表示面63aにて表示された画像において、鉄球94がクルーン91上に設けられたAT当選孔92の近くを通過するタイミングで、スロットマシン10に衝撃を加えられてしまうと、その衝撃によってAT当選孔92に鉄球94が落下してしまう恐れがある。その点、本構成によれば、遅延画像が表示面63aにて表示される。つまり、表示面63aにて表示されている鉄球94の位置と、実際の鉄球94の位置とが相違することになる。これにより、表示面63aを視認しながらスロットマシン10に衝撃を加えるといった不正行為が行われたとしても、当該不正行為が有効に働くことを阻止することが可能となる。   Here, the reason for displaying the delay image on the display surface 63a will be described. First, the delayed image is an image already captured by the camera 110. In the present embodiment, an image captured by the camera 110 one second ago is displayed on the display surface 63 a. In the present embodiment, 1 sec is set as the delay period. When the image captured by the camera 110 is displayed as it is on the display surface 63a, not the delayed image, the AT winning hole 92 in which the iron ball 94 is provided on the clune 91 in the image displayed on the display surface 63a. If a shock is applied to the slot machine 10 at a timing when it passes near, the ball 94 may fall into the AT winning hole 92 due to the shock. In that respect, according to this configuration, the delay image is displayed on the display surface 63a. That is, the position of the iron ball 94 displayed on the display surface 63a is different from the actual position of the iron ball 94. As a result, even if a fraudulent act of applying an impact to the slot machine 10 while visually recognizing the display surface 63a is performed, it is possible to prevent the fraudulent act from effectively working.

次に、図42を参照して、表示面63aにて表示される画像が遅延画像であることが遊技者に気づかれない構成であることを説明する。図42はシャッタカーテン121の位置に対して鉄球94が存在している位置を説明するためのタイムチャートであり、図42(a)は鉄球94が鉄球上昇地点まで上昇するまでの期間であり、図42(b)は傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となるまでの期間であり、図42(c)は表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達するまでの期間であり、図42(d)は遅延画像表示期間である。   Next, with reference to FIG. 42, it will be described that the player does not notice that the image displayed on the display surface 63a is a delayed image. FIG. 42 is a time chart for explaining the position where the iron ball 94 exists with respect to the position of the shutter curtain 121, and FIG. 42 (a) is a period until the iron ball 94 ascends to the iron ball rising point. FIG. 42 (b) shows the period until the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 become invisible, and FIG. 42 (c) shows the position of the tilt ball 104 displayed on the display surface 63a. FIG. 42 (d) shows a delay image display period.

t1のタイミングからt2のタイミングに亘って、図42(a)に示すように、鉄球上昇期間が設けられている。具体的には、t1のタイミングで鉄球輸送用モータ109への上昇駆動用の駆動信号の出力が開始され、鉄球94を収容した鉄球輸送部107が輸送通路103を上昇する。そして、t2のタイミングで鉄球輸送用モータ109への上昇駆動用の駆動信号の出力が停止され、鉄球輸送部107が鉄球上昇地点にて停止する。鉄球上昇期間は約4secに設定されている。   From the timing of t1 to the timing of t2, as shown in FIG. 42A, an iron ball rising period is provided. Specifically, the output of the drive signal for upward drive to the iron ball transport motor 109 is started at the timing of t1, and the iron ball transport section 107 accommodating the iron ball 94 ascends the transport path 103. Then, the output of the drive signal for upward drive to the iron ball transport motor 109 is stopped at the timing of t2, and the iron ball transport unit 107 is stopped at the iron ball rise point. The iron ball rise period is set to about 4 seconds.

t2のタイミングからt3のタイミングに亘って、図42(b)に示すように、傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となるまでの期間が生じる。具体的には、t2のタイミングでシャッタ用モータ123に下降駆動用の駆動信号の出力が開始され、シャッタカーテン121が下降する。そして、t3のタイミングにおいて傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となる。つまり、傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となる状態までシャッタカーテン121が下降した状態となる。傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となる状態までシャッタカーテン121が下降する期間は約2secに設定されている。   From the timing of t2 to the timing of t3, as shown in FIG. 42B, a period occurs until the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 become invisible. Specifically, the output of the drive signal for downward driving is started to the shutter motor 123 at the timing of t2, and the shutter curtain 121 is lowered. Then, at the timing of t3, the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 become invisible. That is, the shutter curtain 121 is lowered to a state in which the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 can not be visually recognized. The period in which the shutter curtain 121 is lowered to a state in which the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 can not be visually recognized is set to about 2 sec.

t2のタイミングからt4のタイミングに亘って、図42(c)に示すように、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達するまでの期間が生じる。具体的には、t2のタイミングで鉄球輸送部107の奥壁部に設けられた電磁石108への電流の供給が停止され、鉄球94が鉄球輸送部107の底部に設けられた下り傾斜及び傾斜台104の底面に設けられた下り傾斜を転がっていく。表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達するまでの期間は約3secに設定されている。   From the timing of t2 to the timing of t4, as shown in FIG. 42C, a period occurs until the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a. Specifically, the supply of current to the electromagnet 108 provided at the back wall of the iron ball transport unit 107 is stopped at the timing of t2, and the iron ball 94 is inclined downward provided at the bottom of the iron ball transport unit 107. And rolling down the downward slope provided on the bottom surface of the inclined table 104. The period until the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a is set to about 3 seconds.

t2のタイミングからt5のタイミングに亘って、図42(d)に示すように、遅延画像表示期間が設けられている。具体的には、t2のタイミングで表示側MPU82に遅延画像表示コマンドが送信され、表示面63aにて遅延画像が表示される。表示面63aにて遅延画像を表示させる処理については後述する。t5のタイミングとは、AT抽選の結果が遊技者に報知されたタイミングである。   As shown in FIG. 42 (d), a delayed image display period is provided from the timing of t2 to the timing of t5. Specifically, a delayed image display command is transmitted to the display MPU 82 at the timing of t2, and the delayed image is displayed on the display surface 63a. The process of displaying the delay image on the display surface 63a will be described later. The timing of t5 is the timing when the result of the AT lottery is notified to the player.

本構成によれば、傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となるまでの期間の方が、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達するまでの期間よりも短くなっている。つまり、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達する前に傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となる。また、鉄球輸送部107が鉄球上昇地点に到達してから遊技者にAT抽選の結果が報知されるまでの間、表示面63aにて遅延画像が表示される。ここで、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達するまでの期間が、傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となるまでの期間よりも短い又は同等とすると、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達する様子が抽選表示窓部68を介して遊技者に視認されてしまう。また、この場合、表示面63a上には遅延画像が表示されているため、鉄球94が表示面63a上には表示されていないことになる。したがって、表示面63aにて表示されている画像が遅延画像であることが遊技者に特定されてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達する前に傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となる。したがって、遊技者は表示面63a上にて鉄球94が表示されるタイミングに違和感を感じることはない。これにより、遅延画像が表示されていることが遊技者に特定されることを阻止することが可能となる。   According to this configuration, the period until the upper surface of the tilt table 104 and the clune 91 becomes invisible is the period until the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a. Is also shorter. That is, before the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a, the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 become invisible. In addition, a delay image is displayed on the display surface 63a from when the iron ball transport unit 107 reaches the iron ball rising point until the player is notified of the result of the AT lottery. Here, the period until the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a is shorter than or equal to the period until the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 become invisible. Then, the state in which the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a is visually recognized by the player through the lottery display window 68. Further, in this case, since the delayed image is displayed on the display surface 63a, the iron ball 94 is not displayed on the display surface 63a. Therefore, the player may specify that the image displayed on the display surface 63a is a delayed image. In that respect, according to this configuration, the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 can not be viewed before the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a. Therefore, the player does not feel uncomfortable at the timing at which the iron ball 94 is displayed on the display surface 63a. This makes it possible to prevent the player from being identified that the delayed image is displayed.

コマンド対応処理(図38)に示すように、表示制御装置80は遅延画像表示コマンドを受信した場合(ステップS2106:YES)、遅延画像用データテーブルを表示側ROM83から読み出して表示側RAM84に書き込む(ステップS2107)。遅延画像用データテーブルとは、遅延画像記憶エリア84bに格納された画像データに対応した動画を画像表示装置63の表示面63aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。また、上記遅延画像用データテーブルのタスクの内容として、遅延画像記憶エリア84bのどの格納領域から画像データを読み出すのかが設定されている。具体的には、参照する格納領域のアドレスデータが設定されている。上述したように、当該格納領域は連番でアドレスが設定されており、アドレスに1対1に対応する格納領域に画像データが格納される。遅延画像表示コマンドを受信した場合に、最初に読み出される格納領域は上記遅延画像表示コマンドを受信したタイミングにおいて1sec前に撮像された画像データが格納された格納領域である。具体的には、遅延画像表示コマンドを受信した際に、最新の画像データが格納されている格納領域のアドレスを参照することで、当該格納領域のアドレスの1sec前に対応するアドレスの格納領域を特定する。また、遅延画像用データテーブルの「0」のポインタ情報には、上記遅延画像表示コマンドを受信したタイミングにおいて1sec前に撮像された画像データが格納された格納領域のアドレスデータが設定されている。その後、遅延画像用データテーブルを参照しながら、上記遅延画像表示コマンドを受信したタイミングにおいて1sec前に撮像された画像データが格納された格納領域よりも後に格納された格納領域の画像データが順次読み出されていく。   As shown in the command response process (FIG. 38), when the display control device 80 receives the delayed image display command (step S2106: YES), the display control device 80 reads the delayed image data table from the display ROM 83 and writes it to the display RAM 84 ( Step S2107). The delayed image data table refers to an image of one frame at each update timing of the image when displaying a moving image corresponding to the image data stored in the delayed image storage area 84b on the display surface 63a of the image display device 63. It is an information group in which processing required to cause display is defined. Further, as a content of the task of the delay image data table, it is set which storage area of the delay image storage area 84b is to read out the image data. Specifically, the address data of the storage area to be referred to is set. As described above, the storage areas are assigned addresses in serial numbers, and the image data is stored in the storage areas corresponding to the addresses one to one. When the delayed image display command is received, the storage area read out first is a storage area in which the image data captured 1 sec ago at the timing when the delayed image display command is received is stored. Specifically, when the delayed image display command is received, the storage area corresponding to 1 sec before the address of the storage area is referred to by referring to the address of the storage area where the latest image data is stored. Identify. Further, in the pointer information of “0” of the delay image data table, address data of a storage area in which image data captured 1 sec before at the timing of receiving the delay image display command is set. Thereafter, while referring to the delay image data table, the image data of the storage area stored later than the storage area storing the image data captured 1 sec before the timing of receiving the delay image display command is sequentially read It will be released.

ここで、VDPにて実行される描画処理について図43を参照しながら説明する。図43はVDPにて実行される描画処理を示すフローチャートである。   Here, the drawing process executed by the VDP will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing drawing processing executed by the VDP.

まず、既に受信している描画リストにて指示された描画データの作成が完了しているか否かを判定する(ステップS2401)。描画データの作成が完了している場合(ステップS2401:YES)、表示側MPU82から新たな描画リストを受信しているか否かを判定する(ステップS2402)。新たな描画リストを受信している場合(ステップS2402:YES)、受信時の対応処理を実行する(ステップS2403)。当該受信時の対応処理では、描画リストの情報から、今回受信した描画リストに対応した1フレーム分の画像を作成するフレーム領域を描画データの作成対象として設定する。   First, it is determined whether the creation of drawing data instructed in the already received drawing list is completed (step S2401). If creation of drawing data has been completed (step S2401: YES), it is determined whether a new drawing list has been received from the display MPU 82 (step S2402). If a new drawing list has been received (step S2402: YES), a response process at the time of reception is executed (step S2403). In the response processing at the time of reception, a frame area for creating an image of one frame corresponding to the drawing list received this time is set as a drawing data creation target from the information of the drawing list.

次に、内容把握処理を実行する(ステップS2404)。内容把握処理では、描画リストにおいて描画対象として設定されている画像データの各種パラメータを把握する。表示側RAM84に通常画像用データテーブルが読み出されている場合、表示側RAM84に設けられた通常画像記憶エリア84aに格納されている画像データが描画対象として設定される。また、参照する遅延画像記憶エリア84bが指定されている場合、当該指定された遅延画像記憶エリア84bに格納されている画像データが描画対象として設定される。   Next, the content grasping process is executed (step S2404). In the content grasping process, various parameters of image data set as a drawing target in the drawing list are grasped. When the normal image data table is read out to the display side RAM 84, the image data stored in the normal image storage area 84a provided in the display side RAM 84 is set as a drawing target. When the delayed image storage area 84b to be referred to is designated, the image data stored in the designated delayed image storage area 84b is set as a drawing target.

ステップS2404の処理を実行した後は、把握した画像データにおいて鉄球94が存在しているか否かを判定する(ステップS2405)。具体的には、クルーン91上に設けられた孔92,93よりも小さい円形物が存在しているか否かを判定する。   After the process of step S2404 is executed, it is determined whether the iron ball 94 is present in the grasped image data (step S2405). Specifically, it is determined whether there is a circular object smaller than the holes 92 and 93 provided on the crown 91.

鉄球94が存在している場合(ステップS2405:YES)、キャラクタROMからキャラクタデータを読み出し(ステップS2406)、ビデオRAMに設けられたフレーム領域に遅延画像データ及びキャラクタデータを書き込む(ステップS2407)。これにより、表示面63aにて鉄球94に隣接させてキャラクタを表示させた遅延画像が表示される。本構成によれば、表示側RAM84に設けられた遅延画像記憶エリア84bに格納された遅延画像データを解析してキャラクタを表示させる。これにより、処理待ち時間を短縮させることが可能となる。   If the iron ball 94 exists (step S2405: YES), character data is read from the character ROM (step S2406), and delayed image data and character data are written in a frame area provided in the video RAM (step S2407). As a result, a delayed image in which the character is displayed adjacent to the iron ball 94 on the display surface 63a is displayed. According to this configuration, the delayed image data stored in the delayed image storage area 84b provided in the display side RAM 84 is analyzed to display the character. This makes it possible to reduce the processing waiting time.

一方、既に受信している描画リストにて指示された描画データの作成途中であると判定した場合(ステップS2401:YES)、描画リストのカウンタの更新処理を実行する(ステップS2408)。これにより、描画対象が次の描画順序の画像データに切り換えられる。そして、当該切り換えられた画像データについて、上記ステップS2404〜ステップS2407の処理を実行する。つまり、描画処理が複数回実行されることで、一の描画リストにより指示された1フレーム分の画像の描画データが作成される。   On the other hand, if it is determined that the drawing data instructed in the already received drawing list is in the process of preparation of drawing data (step S2401: YES), the drawing list counter updating process is executed (step S2408). Thereby, the drawing target is switched to the image data of the next drawing order. Then, the processing of steps S2404 to S2407 is performed on the switched image data. That is, by performing the drawing process a plurality of times, drawing data of an image of one frame designated by one drawing list is created.

ステップS2402にて否定判定した場合、又はステップS2407の処理を実行した後は、表示回路において1フレーム分の画像信号出力が完了しているか否かを判定する(ステップS2409)。完了していない場合(ステップS2409:NO)、そのまま本描画処理を終了し、完了している場合(ステップS2409:YES)、表示側MPU82にV割込み信号を出力した後に、本描画処理を終了する(ステップS2410)。   If a negative determination is made in step S2402, or after the process of step S2407 is performed, it is determined whether the image signal output for one frame has been completed in the display circuit (step S2409). If not completed (step S2409: NO), this drawing processing is ended as it is, and if completed (step S2409: YES), this drawing processing is ended after outputting the V interrupt signal to the display MPU 82 (Step S2410).

ここで、表示面63aにて表示される遅延画像について図41(b)を参照しながら説明する。図41(b)は表示面63aにて表示される遅延画像を説明するための説明図である。   Here, the delay image displayed on the display surface 63a will be described with reference to FIG. 41 (b). FIG. 41 (b) is an explanatory view for explaining a delay image displayed on the display surface 63a.

図41(b)に示すように、クルーン91上に鉄球94が放出された状況では、遅延画像が表示面63a上にて表示される。具体的には、カメラ110が1sec前に撮像した画像が表示面63a上にて表示される。ここで、クルーン91上に放出されてからも表示面63aにて、実際にカメラ110が撮像している通常画像を表示させる構成とすると、表示面63aを見ながらAT当選孔92を鉄球94が通過するタイミングで、スロットマシン10に衝撃を加えられ、鉄球94を強制的にAT当選孔92に入れられてしまう可能性がある。この場合、公平な抽選が行われなくなってしまう。その点、本構成によれば、クルーン91上に鉄球94が放出した状況では、表示面63a上において遅延画像が表示される。したがって、表示面63aを見ながらスロットマシン10に衝撃を加えられたとしても、当該不正行為が有効に働くことを阻止することが可能となる。   As shown in FIG. 41 (b), in the situation where the iron ball 94 is released on the clune 91, a delayed image is displayed on the display surface 63a. Specifically, an image captured by the camera 110 one second ago is displayed on the display surface 63a. Here, when the normal image actually captured by the camera 110 is displayed on the display surface 63a even after being released onto the clune 91, the AT winning hole 92 is exposed to the iron ball 94 while looking at the display surface 63a. The slot machine 10 may be shocked at the timing when it passes, and the iron ball 94 may be forced into the AT winning hole 92. In this case, a fair lottery will not be performed. In that respect, according to the present configuration, in the situation where the iron ball 94 is released on the clune 91, a delayed image is displayed on the display surface 63a. Therefore, even if an impact is applied to the slot machine 10 while looking at the display surface 63a, it is possible to prevent the fraudulent action from working effectively.

また、鉄球94に隣接させてキャラクタが表示される。当該キャラクタの大きさは表示面63aにて表示される鉄球94の大きさと同程度である。当該キャラクタに隣接させてコメントが表示される。当該コメントの内容は、「期待できるかも」といったAT当選に期待させる内容であるため、遊技者をAT抽選に引き付けることが可能となる。   Also, the character is displayed adjacent to the iron ball 94. The size of the character is about the same as the size of the iron ball 94 displayed on the display surface 63a. A comment is displayed adjacent to the character. Since the content of the comment is a content that is expected to AT winning, such as "Can I expect it?", It is possible to attract the player to the AT lottery.

抽選制御処理(図39)の説明に戻り、鉄球上昇地点に鉄球輸送部107が存在していない場合(ステップS2204:NO)、主側RAM74に設けられたシャッタカーテン下降フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2210)。当該シャッタカーテン下降フラグとは、シャッタカーテン121が下降限に到達したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。シャッタカーテン121が下降限に到達することにより、上記シャッタカーテン下降フラグに「1」がセットされる。   Returning to the description of the lottery control process (FIG. 39), if the iron ball transport unit 107 does not exist at the iron ball ascent point (step S2204: NO), the shutter curtain descent flag provided in the main RAM 74 is "1". Is determined (step S2210). The shutter curtain lowering flag is a flag for specifying the main MPU 72 that the shutter curtain 121 has reached the lowering limit. When the shutter curtain 121 reaches the lowering limit, the shutter curtain lowering flag is set to "1".

主側RAM74に設けられたシャッタカーテン下降フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2210:NO)、シャッタカーテン121が下降限か否かを判定する(ステップS2211)。具体的には、シャッタカーテン121の下降停止用の光電センサからHIレベル信号を受信したか否かを判定する。   If "1" is not set in the shutter curtain lowering flag provided in the main RAM 74 (step S2210: NO), it is determined whether the shutter curtain 121 is the lowering limit (step S2211). Specifically, it is determined whether the HI level signal has been received from the photoelectric sensor for stopping the lowering of the shutter curtain 121 or not.

シャッタカーテン121が下降限である場合(ステップS2211:YES)、シャッタ用モータ123への下降駆動用の駆動信号の出力を停止し(ステップS2212)、主側RAM74に設けられたシャッタカーテン下降フラグに「1」をセットする(ステップS2213)。   When the shutter curtain 121 is the descent limit (step S2211: YES), the output of the driving drive signal to the shutter motor 123 is stopped (step S2212), and the shutter curtain descent flag provided in the main RAM 74 is set. "1" is set (step S2213).

主側RAM74に設けられたシャッタカーテン下降フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2210:YES)、シャッタカーテン下降後処理を実行する(ステップS2214)。当該シャッタカーテン下降後処理について図44を参照しながら説明する。シャッタカーテン下降後処理とは、クルーン91上に鉄球94が放出されてからAT抽選が終了するまでに実行される処理である。図44は主側MPU72にて実行されるシャッタカーテン下降後処理を示すフローチャートである。   If "1" is set in the shutter curtain lowering flag provided in the main RAM 74 (step S2210: YES), the shutter curtain lowering post-processing is executed (step S2214). The shutter curtain lowering post-processing will be described with reference to FIG. The shutter curtain lowering post-process is a process that is executed from when the iron ball 94 is released onto the clune 91 to the end of the AT lottery. FIG. 44 is a flow chart showing the shutter curtain lowering post-processing performed by the main MPU 72.

主側RAM74に設けられた初期状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2501)。当該初期状態フラグとは、鉄球輸送部107が初期状態まで下降したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。鉄球輸送部107が初期状態まで下降した場合、上記初期状態フラグに「1」がセットされる。   It is determined whether "1" is set in the initial state flag provided in the main RAM 74 (step S2501). The said initial state flag is a flag for specifying that the iron ball transport part 107 fell to the initial state by main side MPU72. When the iron ball transport unit 107 is lowered to the initial state, the initial state flag is set to "1".

主側RAM74に設けられた初期状態フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2501:NO)、鉄球輸送部107が初期状態まで下降しているか否かを判定する(ステップS2502)。具体的には、輸送通路103の底に設けられたセンサからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。   If "1" is not set in the initial state flag provided in the main RAM 74 (step S2501: NO), it is determined whether the iron ball transport unit 107 is lowered to the initial state (step S2502). Specifically, it is determined whether the HI level signal is received from a sensor provided at the bottom of the transport path 103.

鉄球輸送部107が初期状態まで下降している場合(ステップS2502:YES)、鉄球輸送用モータ109への下降駆動用の駆動信号の出力を停止し(ステップS2503)、鉄球輸送部107の奥壁部に設けられた電磁石108への電流の供給を開始する(ステップS2504)。これにより、鉄球輸送部107に収容された鉄球94を保持することが可能となる。ステップS2504の処理を実行した場合、主側RAM74に設けられた初期状態フラグに「1」をセットする(ステップS2505)。   When the iron ball transport unit 107 is lowered to the initial state (step S2502: YES), the output of the drive signal for downward drive to the iron ball transport motor 109 is stopped (step S2503), the iron ball transport unit 107 The supply of current to the electromagnet 108 provided on the back wall of the sensor is started (step S2504). Thereby, it becomes possible to hold the iron ball 94 accommodated in the iron ball transport part 107. When the process of step S2504 is executed, "1" is set in the initial state flag provided in the main RAM 74 (step S2505).

ここで、鉄球上昇地点から鉄球輸送部107が初期状態に到達するまでの期間は約4secであり、鉄球94が鉄球上昇地点からクルーン91上に放出されるまでの期間も約4secである。したがって、クルーン91上に鉄球94が放出された状態では、鉄球輸送部107は初期状態に到達していることになる。よって、鉄球輸送部107が初期状態に到達する前に鉄球94がクルーン91上に設けられた孔92,93に落下することはない。   Here, the period from when the iron ball rises to when the iron ball transport part 107 reaches the initial state is about 4 seconds, and the period until the iron balls 94 are released from the iron ball upward onto the clune 91 is also about 4 seconds. It is. Therefore, in the state in which the iron ball 94 is released onto the clune 91, the iron ball transport portion 107 has reached the initial state. Therefore, the iron ball 94 does not fall into the holes 92 and 93 provided on the clune 91 before the iron ball transport portion 107 reaches the initial state.

主側RAM74に設けられた初期状態フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2501:YES)、AT当選センサ92a又はAT非当選センサ93aからHIレベル信号を受信したか否かを判定する(ステップS2506)。上述したように、AT当選センサ92a又はAT非当選センサ93aは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を鉄球94が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として主制御装置70に出力される。具体的には、鉄球94を検出していない状態ではLOWレベル信号を出力し、鉄球94を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。   If "1" is set in the initial state flag provided in the main RAM 74 (step S2501: YES), it is determined whether the HI level signal has been received from the AT winning sensor 92a or the AT non-winning sensor 93a. (Step S2506). As described above, the AT winning sensor 92 a or the AT non-winning sensor 93 a is a proximity sensor of a magnetic detection type, and changes in the magnetic field when the iron ball 94 passes through the detection range are detected It is output to main controller 70 as a signal. Specifically, a low level signal is output when the iron ball 94 is not detected, and a HI level signal is output when the iron ball 94 is detected.

AT当選センサ92a又はAT非当選センサ93aからHIレベル信号を受信した場合(ステップS2506:YES)、AT当選センサ92aからHIレベル信号を受信したか否かを判定する(ステップS2507)。AT当選センサ92aからHIレベル信号を受信した場合(ステップS2507:YES)、主側RAM74に設けられたAT当選フラグに「1」をセットする(ステップS2508)。当該AT当選フラグとは、鉄球94がクルーン91上に設けられたAT当選孔92に落下したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。   When the HI level signal is received from the AT winning sensor 92a or the AT non-winning sensor 93a (step S2506: YES), it is determined whether the HI level signal is received from the AT winning sensor 92a (step S2507). When the HI level signal is received from the AT winning sensor 92a (step S2507: YES), the AT winning flag provided in the main RAM 74 is set to "1" (step S2508). The AT winning flag is a flag for specifying by the main side MPU 72 that the iron ball 94 has fallen into the AT winning hole 92 provided on the crowne 91.

一方、AT当選センサ92aからHIレベル信号を受信していない場合(ステップS2507:NO)、主側RAM74に設けられたAT非当選フラグに「1」をセットする(ステップS2509)。当該AT非当選フラグとは、鉄球94がクルーン91上に設けられたAT非当選孔93に落下したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。   On the other hand, when the HI level signal is not received from the AT winning sensor 92a (step S2507: NO), "1" is set to the AT non-winning flag provided in the main side RAM 74 (step S2509). The AT non-winning flag is a flag for specifying, by the main side MPU 72, that the iron ball 94 has fallen into the AT non-winning hole 93 provided on the clavne 91.

AT当選フラグ又はAT非当選フラグに「1」をセットした場合、主側RAM74に設けられた遅延カウンタ74cに遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2510)。具体的には、上記遅延カウンタ74cに遅延期間(1sec)に対応した値である「671」をセットする。当該処理を設けないと、表示面63a上に表示された遅延画像において鉄球94がクルーン91上に設けられた孔92,93に落下する前にAT当選又はAT非当選の報知が行われてしまう。つまり、表示面63aにて表示される遅延画像に対応させて、AT当選又はAT非当選の報知が行われなくなってしまう。その点、本構成によれば、主側RAM74に設けられた遅延カウンタ74cに遅延期間に対応した値がセットされる。また、詳細については後述するが当該遅延カウンタ74cにセットされた値が「0」になるまでAT当選又はAT非当選の報知が行われない構成となっている。これにより、画像表示装置63の表示面63aにて表示される遅延画像において鉄球94がクルーン91に設けられた当否の孔92,93に落下したタイミングで、AT当選又はAT非当選の報知を行うことが可能となる。   When the AT winning flag or the AT non-winning flag is set to "1", a value corresponding to the delay period is set in the delay counter 74c provided in the main RAM 74 (step S2510). Specifically, "671", which is a value corresponding to the delay period (1 sec), is set in the delay counter 74c. If the process is not provided, notification of AT winning or non-AT winning is performed before the iron ball 94 falls in the holes 92 and 93 provided on the crowne 91 in the delayed image displayed on the display surface 63 a. I will. That is, in response to the delayed image displayed on the display surface 63a, notification of AT winning or non-AT winning will not be performed. In this respect, according to this configuration, a value corresponding to the delay period is set in the delay counter 74c provided in the main RAM 74. Although details will be described later, notification of AT winning or non-AT winning is not performed until the value set in the delay counter 74c becomes "0". Thereby, in the delay image displayed on the display surface 63a of the image display device 63, at the timing when the iron ball 94 falls in the holes 92 and 93 for acceptance or rejection provided in the crowne 91, notification of AT winning or non-AT winning is It will be possible to do.

AT当選センサ92a又はAT非当選センサ93aから信号を受信していない場合(ステップS2506:NO)、遅延期間が経過したか否かを判定する(ステップS2511)。具体的には、主側RAM74に設けられた遅延カウンタ74cの値が「0」であるか否かを判定する。   If no signal is received from the AT winning sensor 92a or the AT non-winning sensor 93a (step S2506: NO), it is determined whether the delay period has elapsed (step S2511). Specifically, it is determined whether the value of the delay counter 74c provided in the main RAM 74 is "0".

遅延期間が経過した場合(ステップS2511:YES)、表示制御装置80に撮像完了コマンドを送信する(ステップS2512)。当該撮像完了コマンドとは、表示制御装置80にカメラ110に対して撮像を終了させる制御を行わせるためのコマンドである。図38に示すように、表示制御装置80は撮像完了コマンドを受信した場合(ステップS2108:YES)、カメラ110に撮像終了信号を送信する(ステップS2109)。これにより、AT抽選を撮像する期間が終了となる。   If the delay period has elapsed (step S2511: YES), an imaging completion command is transmitted to the display control device 80 (step S2512). The imaging completion command is a command for causing the display control device 80 to control the camera 110 to finish imaging. As shown in FIG. 38, when the display control device 80 receives an imaging completion command (step S2108: YES), the display control device 80 transmits an imaging end signal to the camera 110 (step S2109). Thus, the period for imaging the AT lottery is ended.

シャッタカーテン下降後処理(図44)の説明に戻り、撮像完了コマンドを送信した場合、シャッタ用モータ123に対して上昇駆動用の駆動信号の出力を開始する(ステップS2513)。これにより、シャッタカーテン121がガイドレール122に沿って上昇する。   Returning to the description of the shutter curtain lowering post-process (FIG. 44), when the imaging completion command is transmitted, the output of the drive signal for the ascend drive to the shutter motor 123 is started (step S2513). Thus, the shutter curtain 121 is lifted along the guide rail 122.

ステップS2513の処理を実行した場合、主側RAM74に設けられたAT当選フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2514)。AT当選フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2514:YES)、AT当選に対応した報知コマンドを表示制御装置80に送信する(ステップS2515)。図38に示すように、表示制御装置80はAT当選に対応した報知コマンドを受信した場合(ステップS2101:YES)、AT当選に対応した報知用データテーブルを読み出す(ステップS2102)。AT当選に対応した報知用データテーブルとは、AT当選の報知の演出に対応した動画を画像表示装置63の表示面63aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。これにより、AT当選を示す画像が表示面63aにて表示されることとなる。   When the process of step S 2513 is executed, it is determined whether “1” is set in the AT winning flag provided in the main RAM 74 (step S 2514). If “1” is set in the AT winning flag (step S 2514: YES), a notification command corresponding to AT winning is sent to the display control device 80 (step S 2515). As shown in FIG. 38, when the display control device 80 receives a notification command corresponding to AT winning (step S2101: YES), the display control device 80 reads out a notification data table corresponding to AT winning (step S2102). When the moving image corresponding to the effect of the notification of the AT winning is displayed on the display surface 63a of the image display device 63, the notification data table corresponding to the AT winning displays an image of one frame at each update timing of the image. It is a set of information that defines the processing required to make it happen. As a result, an image showing AT winning will be displayed on the display surface 63a.

シャッタカーテン下降後処理(図44)の説明に戻り、ステップS2515の処理を実行した場合、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタに「1」をセットする(ステップS2516)。また、AT状態カウンタに「1」をセットする場合には、主側RAM74に設けられた残ART実行カウンタに「1」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、ART準備状態処理(ステップS1307)が実行される。   Returning to the description of the shutter curtain lowering post process (FIG. 44), when the process of step S 2515 is executed, “1” is set in the AT state counter provided in the main RAM 74 (step S 2516). When the AT state counter is set to "1", the remaining ART execution counter provided in the main RAM 74 is set to "1". Thereby, the ART preparation state process (step S1307) is executed in the next processing cycle in the handling process at the end of the game.

一方、AT当選フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2514:NO)、AT非当選に対応した報知コマンドを表示制御装置80に送信する(ステップS2517)。図38に示すように、表示制御装置80はAT非当選に対応した報知コマンドを受信した場合(ステップS2101:YES)、AT非当選に対応した報知用データテーブルを読み出す(ステップS2102)。AT非当選に対応した報知用データテーブルとは、AT非当選の報知の演出に対応した動画を画像表示装置63の表示面63aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。これにより、AT非当選を示す画像が表示面63aにて表示されることとなる。   On the other hand, when “1” is not set in the AT winning flag (step S 2514: NO), a notification command corresponding to the AT non-winning is transmitted to the display control device 80 (step S 2517). As shown in FIG. 38, when the display control device 80 receives a notification command corresponding to AT non-winning (step S2101: YES), the display control device 80 reads out a notification data table corresponding to AT non-winning (step S2102). In the case of displaying a moving image corresponding to an effect of notification of AT non-winning on the display surface 63a of the image display device 63, the notification data table corresponding to AT non-winning is an image for one frame at each update timing of the image. Is a set of information that defines the processing required to display the As a result, an image indicating that AT is not won is displayed on the display surface 63a.

シャッタカーテン下降後処理(図44)の説明に戻り、ステップS2516の処理を実行した場合、又はステップS2517の処理を実行した場合、シャッタカーテン121が上昇限であるか否かを判定する(ステップS2518)。具体的には、シャッタカーテン121の上昇停止用の光電センサからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。   Returning to the description of the shutter curtain lowering post-process (FIG. 44), when the process of step S 2516 is performed or when the process of step S 2517 is performed, it is determined whether the shutter curtain 121 is the rising limit (step S 2518). ). Specifically, it is determined whether the HI level signal is received from the photoelectric sensor for stopping the rising of the shutter curtain 121 or not.

シャッタカーテン121が上昇限である場合(ステップS2518:YES)、シャッタ用モータ123への上昇駆動用の駆動信号の出力を停止する(ステップS2519)。ステップS2519の処理を実行した場合、主側RAM74に設けられたフリーズフラグを「0」クリアするとともに、主側RAM74に設けられたシャッタカーテン下降フラグを「0」クリアし、主側RAM74に設けられた初期状態フラグを「0」クリアし、主側RAM74に設けられたAT当選フラグ又はAT非当選フラグを「0」クリアする(ステップS2520)。   If the shutter curtain 121 is the lift limit (step S 2518: YES), the output of the drive signal for lifting drive to the shutter motor 123 is stopped (step S 2519). When the process of step S 2519 is executed, the freeze flag provided in the main RAM 74 is cleared to “0”, the shutter curtain lowering flag provided in the main RAM 74 is cleared to “0”, and the main RAM 74 is provided. The initial state flag is cleared to “0”, and the AT winning flag or the AT non-winning flag provided on the main RAM 74 is cleared to “0” (step S 2520).

AT抽選役に当選した場合における通常処理(図16)の説明に戻り、主側RAM74に設けられたフリーズフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS515:NO)、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタの値に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS516)。当該処理を設けることにより、抽選制御処理(ステップS514)においてAT当選となった場合と、AT非当選となった場合とでその後の処理を相違させることが可能となる。   Returning to the explanation of the normal processing (FIG. 16) in the case of winning the AT lottery combination, if "1" is not set in the freeze flag provided in the main RAM 74 (step S515: NO), the main RAM 74 is provided. It is determined whether "1" is set to the value of the AT state counter (step S516). By providing the processing, it is possible to differentiate the subsequent processing between when the AT is won in the lottery control processing (step S514) and when the AT is not won.

主側RAM74に設けられたAT状態カウンタの値に「1」がセットされていない場合(ステップS516:NO)、ゲーム数解除管理処理を実行する(ステップS517)。当該ゲーム数解除管理処理では、上述したように、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがAT状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にAT状態に移行させるための処理を実行する。つまり、払出側MPU76から回転終了コマンドを受信する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合には主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする。また、AT状態カウンタに「1」をセットする場合には、主側RAM74の残ART実行カウンタに「1」をセットする。本実施形態では、抽選制御処理(ステップS514)においてAT非当選となった場合でも、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数の値が1減算される。そして、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合、主側RAM74のAT状態カウンタに「1」がセットされ、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、ART準備状態処理(ステップS1307)を実行することとなる。   If "1" is not set in the value of the AT state counter provided in the main RAM 74 (step S516: NO), a game number cancellation management process is executed (step S517). In the number-of-games cancellation management process, as described above, the AT state is reached when the game for the number of the cancellation game set when the AT state ends last time is digested without the occurrence of a new transition to the AT state. Execute processing to shift to That is, whenever the rotation end command is received from the payout side MPU 76, the value of the number of canceled games is decremented by one, and when the value of the remaining number of canceled games becomes "0", the AT status counter of the main RAM 74 Set "1". When the AT state counter is set to "1", the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is set to "1". In the present embodiment, even when the AT is not won in the lottery control process (step S514), the value of the number of cancellation games set when the AT state ends last time is decremented by one. Then, when the value of the remaining number of canceled games becomes "0", "1" is set in the AT state counter of the main RAM 74, and ART preparation state processing is performed in the next processing cycle in the corresponding processing at the end of the game. (Step S1307) will be executed.

主側RAM74に設けられたAT状態カウンタに「1」がセットされている場合(ステップS516:YES)、又はステップS517の処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを表示側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS518)。当該ゲーム終了コマンドとは、1ゲームが終了したことを表示側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図14)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて表示側MPU82に送信される。   When "1" is set in the AT state counter provided in the main RAM 74 (step S516: YES) or when the process of step S517 is executed, the game end command is set as a transmission target to the display MPU 82 (Step S518). The game end command is a command for causing the display MPU 82 to recognize that one game has ended, and the command is sent to the display MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 14). Will be sent.

<AT抽選の様子を示すタイムチャート>
図45を参照しながらAT抽選が行われる様子を説明する。
<Time chart showing the state of AT lottery>
The manner in which the AT lottery is performed will be described with reference to FIG.

図45は非AT状態においてAT抽選が行われる様子を示すタイムチャートであり、図45(a)は非AT状態におけるゲームの実行期間であり、図45(b)はフリーズ処理の実行期間であり、図45(c)はAT抽選を行う旨を表示面63aに報知させる期間であり、図45(d)は鉄球94が鉄球上昇地点に到達するまでの期間であり、図45(e)は通常画像が表示面63aにて表示される期間であり、図45(f)は鉄球94がクルーン91上に放出されてから孔92,93に落下するまでの期間であり、図45(g)はシャッタカーテン121が下降している期間であり、図45(h)は遅延画像が表示面63aにて表示される期間である。また、図46を参照しながらAT抽選の報知画像について説明する。図46(a)はAT当選となる条件を遊技者に報知する演出を説明するための説明図であり、図46(b)はAT抽選に遊技者の注意を引き付けることを目的とした報知の説明図である。   FIG. 45 is a time chart showing that the AT lottery is performed in the non-AT state, FIG. 45 (a) is the game execution period in the non-AT state, and FIG. 45 (b) is the freeze processing execution period. 45 (c) is a period for notifying the display surface 63a that the AT lottery is to be performed, and FIG. 45 (d) is a period until the iron ball 94 reaches the iron ball rising point, as shown in FIG. Is a period during which the normal image is displayed on the display surface 63a, and FIG. 45 (f) is a period from when the iron ball 94 is released onto the clune 91 until it falls into the holes 92, 93. (G) is a period in which the shutter curtain 121 is lowered, and FIG. 45 (h) is a period in which the delayed image is displayed on the display surface 63a. In addition, a notification image of the AT lottery will be described with reference to FIG. FIG. 46 (a) is an explanatory diagram for explaining the effect of notifying the player of the condition for winning the AT, and FIG. 46 (b) is a notification for the purpose of attracting the attention of the player to the AT lottery FIG.

非AT状態におけるt1のタイミングで、図45(a)に示すように新たなゲームが開始される。なお、当該ゲームでAT抽選役に当選したものとする。AT抽選役とは、非AT状態(BB状態は除く)における通常モードにおいてインデックス値IV=7〜10に対応した当選役を表しており、非AT状態において抽選用ユニット90を利用したAT状態への移行抽選の実行契機となる役である。   At timing t1 in the non-AT state, a new game is started as shown in FIG. 45 (a). It is assumed that the player has won the AT lottery combination in the game. The AT lottery combination represents a winning combination corresponding to the index value IV = 7 to 10 in the normal mode in the non-AT state (excluding the BB state), and to the AT state using the lottery unit 90 in the non-AT state. It is the part that becomes the execution opportunity of the transition lottery.

t2のタイミングで、図45(b)に示すようにフリーズ処理を開始する。具体的には、主側RAM74に設けられたフリーズフラグに「1」をセットする。これにより、スタートレバー41の操作が無効化される。したがって、フリーズ状態中においては、新たなゲームを開始することが不可となる。   At timing t2, the freeze processing is started as shown in FIG. Specifically, the freeze flag provided in the main RAM 74 is set to "1". Thereby, the operation of the start lever 41 is invalidated. Therefore, during the freeze state, it is impossible to start a new game.

また、当該t2のタイミングで、図45(c)に示すように報知を開始する。具体的には、主側MPU72から表示制御装置80に報知コマンドが送信される。当該報知コマンドが送信された場合、図46(a)に示すように、AT当選となる条件が遊技者に報知される。これにより、AT当選となる条件を遊技者に解り易く報知することが可能となる。その後、図46(b)に示すように、AT抽選の様子を注意して見るよう忠告する報知画像を表示することで、AT抽選に対する遊技者の注意力や期待感を高めることが可能となる。   Further, at the timing of the t2, the notification is started as shown in FIG. 45 (c). Specifically, a notification command is transmitted from the main MPU 72 to the display control device 80. When the notification command is transmitted, as shown in FIG. 46A, the player is notified of the condition for winning the AT. As a result, it becomes possible to easily inform the player of the conditions for the AT winning. After that, as shown in FIG. 46 (b), by displaying a notification image to advise watching the state of the AT lottery carefully, it is possible to enhance the player's alertness and expectation for the AT lottery. .

非AT状態においてAT抽選が行われる様子を示すタイムチャート(図45)の説明に戻り、報知期間が終了したt3のタイミングからt4のタイミングに亘って、図45(d)に示すように鉄球上昇期間が設けられている。具体的には、t3のタイミングで鉄球輸送用モータ109への上昇駆動用の駆動信号の出力が開始され、鉄球94を収容した鉄球輸送部107が輸送通路103を上昇する。そして、t4のタイミングで鉄球輸送用モータ109への上昇駆動用の駆動信号の出力が停止され、鉄球輸送部107が鉄球上昇地点にて停止する。鉄球上昇期間は約4secに設定されている。   Returning to the description of the time chart (FIG. 45) showing that the AT lottery is performed in the non-AT state, as shown in FIG. 45 (d) from the timing of t3 when the notification period ends to the timing of t4. An ascending period is provided. Specifically, the output of the drive signal for upward driving to the iron ball transport motor 109 is started at the timing of t 3, and the iron ball transport section 107 accommodating the iron ball 94 ascends the transport path 103. Then, the output of the drive signal for upward drive to the iron ball transport motor 109 is stopped at the timing of t4, and the iron ball transport unit 107 is stopped at the iron ball rise point. The iron ball rise period is set to about 4 seconds.

また、当該t3のタイミングからt4のタイミングに亘って、図45(e)に示すように通常画像表示期間が設けられている。通常画像とは、カメラ110が撮像している画像のことである。具体的には、t3のタイミングで、表示制御装置80に撮像開始コマンドが送信される。当該撮像開始コマンドを受信した表示制御装置80は、カメラ110に撮像開始信号を送信する。表示制御装置80は、当該カメラ110から受信した画像信号に基づいて、画像表示装置63に描画信号を送信する。これにより、表示面63aにて通常画像が表示される。   Further, a normal image display period is provided as shown in FIG. 45 (e) from the timing of t3 to the timing of t4. The normal image is an image captured by the camera 110. Specifically, an imaging start command is transmitted to the display control device 80 at the timing of t3. The display control device 80 that has received the imaging start command transmits an imaging start signal to the camera 110. The display control device 80 transmits a drawing signal to the image display device 63 based on the image signal received from the camera 110. Thus, a normal image is displayed on the display surface 63a.

また、t4のタイミングからt7のタイミングに亘って、図45(g)に示すように、シャッタカーテン121の下降期間が設けられている。具体的には、t4のタイミングでシャッタ用モータ123に下降駆動用の駆動信号が送信される。ここで、鉄球94が鉄球上昇地点に到達するまでの間は、シャッタカーテン121が下降していない状況であるため、遊技者に抽選用ユニット90を視認させることが可能となる。これにより、実際に物理的抽選が行われていることを遊技者に把握させることで、遊技者をAT抽選に引き付けることが可能となる。   Further, from the timing of t4 to the timing of t7, as shown in FIG. 45 (g), a falling period of the shutter curtain 121 is provided. Specifically, the drive signal for downward driving is transmitted to the shutter motor 123 at the timing of t4. Here, since the shutter curtain 121 is not lowered until the iron ball 94 reaches the iron ball rising point, it is possible for the player to visually recognize the lottery unit 90. This makes it possible to attract the player to the AT lottery by making the player know that the physical lottery is actually being performed.

また、t4のタイミングからt7のタイミングに亘って、図45(h)に示すように遅延画像表示期間が設定されている。具体的には、t4のタイミングで遅延画像表示コマンドが送信される。当該遅延画像表示コマンドとは、上述したように、表示面63aにて遅延画像を表示させるためのコマンドである。当該遅延画像表示コマンドを受信した表示制御装置80は、遅延画像用データテーブルを表示側ROM83から読み出して表示側RAM84に書き込む。遅延画像用データテーブルとは、上述したように、遅延画像記憶エリア84bに格納された画像データに対応した動画を画像表示装置63の表示面63aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。   Further, as shown in FIG. 45H, a delay image display period is set from the timing of t4 to the timing of t7. Specifically, the delay image display command is transmitted at the timing of t4. The said delay image display command is a command for displaying a delay image on the display surface 63a as mentioned above. The display control device 80 that has received the delayed image display command reads the delayed image data table from the display side ROM 83 and writes the data table in the display side RAM 84. The delayed image data table is, as described above, 1 at each update timing of an image when displaying a moving image corresponding to image data stored in the delayed image storage area 84 b on the display surface 63 a of the image display device 63. It is an information group in which processing required to display an image for a frame is defined.

ここで、t5のタイミングからt6のタイミングに亘って、図45(f)に示すように、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間が生じる。つまり、本構成によれば鉄球94がクルーン91に放出された状況においては、抽選用ユニット90を遊技者に視認させない構成となっている。ここで、鉄球94がクルーン91上に放出された状況において、抽選用ユニット90を視認可能とすると、遊技者によってクルーン91上に設けられたAT当選孔92に鉄球94が入るタイミングでスロットマシン10に衝撃を加えられ、強制的にAT当選孔92に鉄球94を入れられてしまう可能性がある。したがって、公平な抽選が行われなくなってしまう。その点、本構成によれば、鉄球94がクルーン91上に放出された状況では、抽選用ユニット90が視認不可となっている。したがって、遊技者に上記抽選用ユニット90を視認させながら不正行為が行われることを阻止することが可能となる。   Here, from the timing of t5 to the timing of t6, as shown in FIG. 45 (f), the iron ball 94 is released onto the clune 91 and then falls into the holes 92, 93 provided on the clune 91. There is a period of time to That is, according to the present configuration, in the situation where the iron ball 94 is released to the clone 91, the player does not visually recognize the lottery unit 90. Here, if the lottery unit 90 is made visible in the situation where the iron ball 94 is released onto the clone 91, the slot is made at the timing when the iron ball 94 enters the AT winning hole 92 provided on the clown 91 by the player. The machine 10 may be impacted and the iron ball 94 may be forced into the AT winning hole 92. Therefore, a fair lottery will not be performed. In that respect, according to the present configuration, in the situation where the iron ball 94 is released onto the clone 91, the lottery unit 90 is not visible. Therefore, it is possible to prevent the fraudulent conduct while making the player visually recognize the lottery unit 90.

また、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも、シャッタカーテン121の下降期間の方が長くなるよう設定されている。また、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでは、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となっているため、抽選表示窓部68を介して抽選用ユニット90を視認することができない状態となる。ここで、シャッタカーテン121の下降期間の方が、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも短い構成とすると、鉄球94がクルーン91上に設けられた孔92,93に落下する前にシャッタカーテン121が上昇してしまい、抽選表示窓部68を介して抽選用ユニット90を視認されてしまう。この場合、クルーン91を直接視認しながらスロットマシン10に衝撃を加えられてしまう。その点、本構成によれば、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも、シャッタカーテン121の下降期間の方が長くなるよう設定されている。また、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでは、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となっている。したがって、クルーン91上に鉄球94が落下するまでは抽選表示窓部68を介してクルーン91を直接視認させないようにすることが可能となる。   In addition, the falling period of the shutter curtain 121 is set to be longer than the period from when the iron ball 94 is released onto the clune 91 to when it is dropped into the holes 92, 93 provided on the clune 91. There is. In addition, until the iron ball 94 is released onto the clune 91 and falls into the holes 92 and 93 provided on the clune 91, the shutter curtain 121 has an opening portion opened to the front of the drawing unit cover 69. Since it is in the closed state, the lottery unit 90 can not be visually recognized through the lottery display window 68. Here, assuming that the falling period of the shutter curtain 121 is shorter than the period from when the iron ball 94 is released onto the clone 91 to when it falls into the holes 92 and 93 provided on the clune 91, The shutter curtain 121 ascends before the iron ball 94 falls into the holes 92, 93 provided on the clavne 91, and the lottery unit 90 is visually recognized through the lottery display window 68. In this case, an impact is applied to the slot machine 10 while directly visualizing the clune 91. In that respect, according to this configuration, the falling period of the shutter curtain 121 is longer than the period from when the iron ball 94 is released onto the clone 91 to when it falls into the holes 92, 93 provided on the clone 91. Is set to be long. In addition, until the iron ball 94 is released onto the clune 91 and falls into the holes 92 and 93 provided on the clune 91, the shutter curtain 121 has an opening portion opened to the front of the lottery unit cover 69. It is closed. Therefore, it is possible to prevent the clune 91 from being directly viewed through the lottery display window 68 until the iron ball 94 falls on the clown 91.

また、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも、遅延画像表示期間の方が長くなるよう設定されている。また、遅延画像が表示面63aにて表示されている場合、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となっている。ここで、遅延画像表示期間の方が、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも短い構成とすると、表示面63a上に表示される鉄球94の位置と、実際にクルーン91上に存在する鉄球94の位置とが同じになってしまう。この場合、スロットマシン10に衝撃を加えられるなどの不正行為が有効に働いてしまう。その点、本構成によれば、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも、遅延画像表示期間の方が長くなるよう設定されている。また、遅延画像が表示面63aにて表示されている場合、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となっている。したがって、スロットマシン10に衝撃を加えられるなどの不正行為が有効に働くことを確実に阻止することが可能となる。   Further, the delay image display period is set to be longer than the period from the time when the iron ball 94 is released onto the clune 91 to the time when it is dropped into the holes 92, 93 provided on the clune 91. Further, when the delayed image is displayed on the display surface 63a, the opening portion opened to the front of the lottery unit cover 69 by the shutter curtain 121 is in the closed state. Here, assuming that the delay image display period is shorter than the period from when the iron ball 94 is released onto the clone 91 to when it falls into the holes 92, 93 provided on the clown 91, the display surface The position of the iron ball 94 displayed on 63 a and the position of the iron ball 94 actually present on the clune 91 become the same. In this case, fraudulent acts such as being able to impact the slot machine 10 work effectively. In that respect, according to the present configuration, the delay image display period is longer than the period from when the iron ball 94 is released onto the clune 91 to when it falls into the holes 92, 93 provided on the clune 91. Is set to be Further, when the delayed image is displayed on the display surface 63a, the opening portion opened to the front of the lottery unit cover 69 by the shutter curtain 121 is in the closed state. Therefore, it is possible to reliably prevent the fraudulent acts such as being shocked to the slot machine 10 from working effectively.

その後、フリーズ期間が終了したt8のタイミングで次ゲームが開始される。   Thereafter, the next game is started at the timing of t8 when the freeze period has ended.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

本実施形態では、抽選用ユニット90を用いたAT抽選の様子が表示面63a上にて表示される構成であり、鉄球94がクルーン91上に放出された状況においては、表示面63aにて遅延画像が表示される。したがって、表示面63aを見ながらスロットマシン10に衝撃を加えるなどの不正行為が行われたとしても、当該不正行為が有効に働くことを阻止することが可能となる。これにより、公平な抽選が行われるようにすることが可能となる。   In the present embodiment, the state of the AT lottery using the lottery unit 90 is displayed on the display surface 63 a, and in the situation where the iron ball 94 is released onto the clune 91, the display surface 63 a A delayed image is displayed. Therefore, even if cheating such as applying an impact to the slot machine 10 is performed while looking at the display surface 63a, it is possible to prevent the cheating from effectively working. This makes it possible to make a fair lottery take place.

また、傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となるまでの期間の方が、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達するまでの期間よりも短くなっている。したがって、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達する前に傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となる。また、鉄球輸送部107が鉄球上昇地点に到達してから遊技者にAT抽選の結果が報知されるまでの間、表示面63aにて遅延画像が表示される。ここで、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達するまでの期間が、傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となるまでの期間よりも短い又は同等とすると、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達する様子が抽選表示窓部68を介して遊技者に視認されてしまう。この場合、表示面63a上には遅延画像が表示されているため、鉄球94が表示面63a上には表示されていないことになる。したがって、表示面63aにて表示されている画像が遅延画像であることが遊技者に特定されてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達する前に傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となる。したがって、遊技者は表示面63a上にて鉄球94が表示されるタイミングに違和感を感じることはない。これにより、遅延画像が表示されていることが遊技者に特定されることを阻止することが可能となる。   Further, the period until the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 become invisible is shorter than the period until the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a reaches the iron ball 94. There is. Therefore, before the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a, the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 become invisible. In addition, a delay image is displayed on the display surface 63a from when the iron ball transport unit 107 reaches the iron ball rising point until the player is notified of the result of the AT lottery. Here, the period until the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a is shorter than or equal to the period until the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 become invisible. Then, the state in which the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a is visually recognized by the player through the lottery display window 68. In this case, since the delayed image is displayed on the display surface 63a, the iron ball 94 is not displayed on the display surface 63a. Therefore, the player may specify that the image displayed on the display surface 63a is a delayed image. In that respect, according to this configuration, the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 can not be viewed before the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a. Therefore, the player does not feel uncomfortable at the timing at which the iron ball 94 is displayed on the display surface 63a. This makes it possible to prevent the player from being identified that the delayed image is displayed.

また、AT抽選開始時においてはシャッタカーテン121がシャッタケース124内に収容された状態となる。したがって、鉄球輸送部107に収容された鉄球94が輸送通路103を上昇する様子を遊技者に視認可能とする構成とすることで、物理的抽選が実際に行われていることを遊技者に把握させることが可能となる。これにより、AT抽選に遊技者を引き付けることが可能となる。   At the start of the AT lottery, the shutter curtain 121 is accommodated in the shutter case 124. Therefore, by making it possible for the player to visually recognize that the iron ball 94 housed in the iron ball transport section 107 ascends the transport path 103, it is possible for the player to actually perform the physical lottery. It is possible to make This makes it possible to attract players to the AT lottery.

また、クルーン91上に鉄球94が存在している場合、シャッタカーテン121が下降しているため、抽選表示窓部68を介してクルーン91を視認することができない構成となっている。ここで、鉄球94がクルーン91に放出された後も、上記抽選用ユニット90が遊技者によって視認可能とする構成であると、クルーン91上に設けられたAT当選孔92付近を鉄球94が通るタイミングで、スロットマシン10に衝撃を加えられ、鉄球94を強制的にAT当選孔92に入れられてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、クルーン91上に鉄球94が存在している場合、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となる。したがって、上記クルーン91上に鉄球94が存在している状況において、遊技者はクルーン91を直接視認することができない。これにより、クルーン91を直接視認しながら不正行為が行われてしまうことを阻止することが可能となる。   Further, when the iron ball 94 is present on the clown 91, the shutter curtain 121 is lowered, so that the clown 91 can not be visually recognized through the lottery display window 68. Here, if the configuration is such that the lottery unit 90 can be visually recognized by the player even after the iron ball 94 is released to the clown 91, the iron ball 94 near the AT winning hole 92 provided on the clown 91 is The slot machine 10 may be shocked at the timing when it passes, and the iron ball 94 may be forced into the AT winning hole 92. In that respect, according to the present configuration, when the iron ball 94 is present on the clune 91, the opening portion opened to the front of the lottery unit cover 69 by the shutter curtain 121 is closed. Therefore, in the situation where the iron ball 94 is present on the clone 91, the player can not directly visually recognize the clone 91. As a result, it is possible to prevent the fraudulent act from being performed while directly viewing the clune 91.

また、表示面63a上にて鉄球94が表示された場合、当該鉄球94に隣接させてキャラクタ及びAT当選に期待させるコメントが表示される。これにより、遊技者をAT抽選に引き付けることが可能となる。また、鉄球94に隣接させてキャラクタ及びAT当選に期待させるコメントを表示させる場合、表示側RAM84に設けられた遅延画像記憶エリア84bに格納された遅延画像データを解析してキャラクタ及びAT当選に期待させるコメントを表示させる。これにより、処理待ち時間を短縮させることが可能となる。   Further, when the iron ball 94 is displayed on the display surface 63a, a comment to be expected for the character and the AT winning is displayed adjacent to the iron ball 94. This makes it possible to attract the player to the AT lottery. When displaying a comment adjacent to the iron ball 94 and expecting a character and an AT winning, the delay image data stored in the delay image storage area 84b provided in the display side RAM 84 is analyzed and the character and AT winning is selected. Display the comment you want to expect. This makes it possible to reduce the processing waiting time.

また、主側RAM74に設けられた遅延カウンタ74cにセットされた値が「0」になるまではAT当選又はAT非当選の報知が行われない構成となっている。これにより、表示面63aにて表示される遅延画像において鉄球94がクルーン91上に設けられた孔92,93に落下したタイミングで、AT当選又はAT非当選の報知を行うことが可能となる。   Further, the notification of the AT winning or the AT non-winning is not performed until the value set in the delay counter 74c provided in the main RAM 74 becomes "0". Thereby, it is possible to perform notification of AT winning or non-AT winning at the timing when the iron ball 94 falls into the holes 92 and 93 provided on the clune 91 in the delayed image displayed on the display surface 63a. .

また、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも、シャッタカーテン121の下降期間の方が長くなるよう設定されている。また、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでは、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となっているため、抽選表示窓部68を介して抽選用ユニット90を視認することができない状態となる。ここで、シャッタカーテン121の下降期間の方が、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも短い構成とすると、鉄球94がクルーン91上に設けられた孔92,93に落下する前にシャッタカーテン121が上昇してしまい、抽選表示窓部68を介して抽選用ユニット90を視認されてしまう。この場合、クルーン91を直接視認しながらスロットマシン10に衝撃を加えられてしまう。その点、本構成によれば、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも、シャッタカーテン121の下降期間の方が長くなるよう設定されている。また、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでは、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となっている。したがって、クルーン91上に鉄球94が落下するまでは抽選表示窓部68を介してクルーン91を直接視認させないようにすることが可能となる。   In addition, the falling period of the shutter curtain 121 is set to be longer than the period from when the iron ball 94 is released onto the clune 91 to when it is dropped into the holes 92, 93 provided on the clune 91. There is. In addition, until the iron ball 94 is released onto the clune 91 and falls into the holes 92 and 93 provided on the clune 91, the shutter curtain 121 has an opening portion opened to the front of the lottery unit cover 69. Since it is in the closed state, the lottery unit 90 can not be visually recognized through the lottery display window 68. Here, assuming that the falling period of the shutter curtain 121 is shorter than the period from when the iron ball 94 is released onto the clone 91 to when it falls into the holes 92 and 93 provided on the clune 91, The shutter curtain 121 ascends before the iron ball 94 falls into the holes 92, 93 provided on the clavne 91, and the lottery unit 90 is visually recognized through the lottery display window 68. In this case, an impact is applied to the slot machine 10 while directly visualizing the clune 91. In that respect, according to this configuration, the falling period of the shutter curtain 121 is longer than the period from when the iron ball 94 is released onto the clone 91 to when it falls into the holes 92, 93 provided on the clone 91. Is set to be long. In addition, until the iron ball 94 is released onto the clune 91 and falls into the holes 92 and 93 provided on the clune 91, the shutter curtain 121 has an opening portion opened to the front of the lottery unit cover 69. It is closed. Therefore, it is possible to prevent the clune 91 from being directly viewed through the lottery display window 68 until the iron ball 94 falls on the clown 91.

また、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも、遅延画像表示期間の方が長くなるよう設定されている。また、遅延画像が表示面63aにて表示されている場合、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となっている。ここで、遅延画像表示期間の方が、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも短い構成とすると、表示面63a上に表示される鉄球94の位置と、実際にクルーン91上に存在する鉄球94の位置とが同じになってしまう。この場合、スロットマシン10に衝撃を加えられるなどの不正行為が有効に働いてしまう。その点、本構成によれば、鉄球94がクルーン91上に放出されてから当該クルーン91上に設けられた孔92,93に落下するまでの期間よりも、遅延画像表示期間の方が長くなるよう設定されている。また、遅延画像が表示面63aにて表示されている場合、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となっている。したがって、スロットマシン10に衝撃を加えられるなどの不正行為が有効に働くことを確実に阻止することが可能となる。   Further, the delay image display period is set to be longer than the period from the time when the iron ball 94 is released onto the clune 91 to the time when it is dropped into the holes 92, 93 provided on the clune 91. Further, when the delayed image is displayed on the display surface 63a, the opening portion opened to the front of the lottery unit cover 69 by the shutter curtain 121 is in the closed state. Here, assuming that the delay image display period is shorter than the period from when the iron ball 94 is released onto the clone 91 to when it falls into the holes 92, 93 provided on the clown 91, the display surface The position of the iron ball 94 displayed on 63 a and the position of the iron ball 94 actually present on the clune 91 become the same. In this case, fraudulent acts such as being able to impact the slot machine 10 work effectively. In that respect, according to the present configuration, the delay image display period is longer than the period from when the iron ball 94 is released onto the clune 91 to when it falls into the holes 92, 93 provided on the clune 91. Is set to be Further, when the delayed image is displayed on the display surface 63a, the opening portion opened to the front of the lottery unit cover 69 by the shutter curtain 121 is in the closed state. Therefore, it is possible to reliably prevent the fraudulent acts such as being shocked to the slot machine 10 from working effectively.

また、クルーン91を備えている抽選用ユニット90が前面扉12の裏側に設けられている。ここで、例えば上記抽選用ユニット90が操作用膨出部15に設けられている構成とすると、当該抽選用ユニット90に直に衝撃を加えられてしまう。この場合、クルーン91上の鉄球94の軌道が大きく変化してしまう可能性が高い。その点、本構成によれば、抽選用ユニット90が前面扉12の裏側に設けられているため、上記抽選用ユニット90に直に衝撃を加えられてしまう恐れはない。したがって、遊技者による不正行為の影響を受けないようにすることが可能となる。   Further, a lottery unit 90 provided with a clown 91 is provided on the back side of the front door 12. Here, for example, when the lottery unit 90 is provided in the operation bulging portion 15, an impact is directly applied to the lottery unit 90. In this case, there is a high possibility that the trajectory of the iron ball 94 on the clune 91 will be greatly changed. In that respect, according to this configuration, since the lottery unit 90 is provided on the back side of the front door 12, there is no possibility that an impact is directly applied to the lottery unit 90. Therefore, it is possible to prevent the player from being affected by the wrongdoing.

<第2の実施形態>
本実施形態では、抽選用ユニットカバー69内に複数のカメラ150,160が設けられており、AT抽選時において表示面63aにて表示される画像が第1の実施形態とは異なっている。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In the present embodiment, a plurality of cameras 150 and 160 are provided in the unit cover 69 for lottery, and the image displayed on the display surface 63a at the time of AT lottery is different from that of the first embodiment. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

<AT抽選を行う際の各種装置>
まず、図47を参照してAT抽選を行う際の各種装置について説明する。図47は第2の実施形態におけるシャッタカーテン121がシャッタケース124内に収容されている状態において、クルーン91上に設けられた1個のAT当選孔92及び2個のAT非当選孔93が断面となるよう抽選用ユニット90及びその周辺を縦方向に切断した縦断面図である。
<Various devices when performing AT lottery>
First, various devices at the time of performing the AT lottery will be described with reference to FIG. In FIG. 47, in a state in which the shutter curtain 121 in the second embodiment is housed in the shutter case 124, one AT winning hole 92 and two AT non-winning holes 93 provided on the clune 91 are sectioned. It is the longitudinal cross-sectional view which cut | disconnected the unit 90 for lottery, and its periphery so that it might become.

まず、抽選用ユニット90及び可動式シャッタ装置120は第1の実施形態と同一である。本実施形態では、抽選用ユニットカバー69内に第1カメラ150及び第2カメラ160が設けられている。   First, the lottery unit 90 and the movable shutter device 120 are the same as those in the first embodiment. In the present embodiment, the first camera 150 and the second camera 160 are provided in the lottery unit cover 69.

鉄球放出装置100と、抽選用ユニットカバー69の天井板部69cとの間に上記第1カメラ150が設けられており、当該第1カメラ150は傾斜台104の最下流部に設けられた放出口104bよりも遊技者側に延出している。また、第1カメラ150の撮像部150aは、鉄球放出装置100側を向いており、撮像範囲には輸送通路103内の鉄球上昇地点及び傾斜台104の上流部が含まれるため、鉄球94が鉄球上昇地点に到達した際の様子を表示面63aにて表示することが可能となる。また、本構成においては、輸送通路103内の鉄球上昇地点及び傾斜台104の上流部を複数倍に拡大させて表示面63aにて表示させる。具体的には2倍に拡大表示させる。したがって、迫力ある画像を表示面63aにて表示させることが可能となる。これにより、今からAT抽選が行われることへの高揚感を高めることが可能となる。   The first camera 150 is provided between the iron ball emission device 100 and the ceiling plate portion 69 c of the lottery unit cover 69, and the first camera 150 is a release camera provided at the most downstream portion of the tilt table 104. It extends to the player side from the exit 104b. Further, the imaging unit 150a of the first camera 150 faces the iron ball emission device 100 side, and since the iron ball rising point in the transport passage 103 and the upstream portion of the tilting table 104 are included in the imaging range, the iron ball It is possible to display on the display surface 63a the situation when the ball 94 reaches the point of rising of the iron ball. Further, in the present configuration, the iron ball rising point in the transport passage 103 and the upstream portion of the tilt table 104 are enlarged by a plurality of times and displayed on the display surface 63a. Specifically, the display is enlarged twice. Therefore, it becomes possible to display a powerful image on the display surface 63a. This makes it possible to enhance the excitement of the AT lottery being performed from now.

上記第2カメラ160は、クルーン91が設けられた位置よりも遊技者側の土台101の天井部101aに設けられており、当該第2カメラ160はクルーン91の上面よりも天井板部69c側に延出している。また、第2カメラ160の撮像部160aはクルーン91側を向いており、撮像範囲にはクルーン91の上面及び傾斜台104の最下流部に設けられた放出口104bが含まれる。第2カメラ160は、クルーン91上面に近い位置にセットされているため、臨場感ある画像を表示面63aにて表示させることが可能となる。これにより、遊技者をAT抽選に引き付けることが可能となる。   The second camera 160 is provided on the ceiling 101 a of the base 101 on the player side of the position where the clune 91 is provided, and the second camera 160 is on the ceiling plate 69 c side of the top surface of the clune 91. It is extended. Further, the imaging unit 160 a of the second camera 160 faces the side of the clone 91, and the imaging range includes the top surface of the clune 91 and the outlet 104 b provided at the most downstream part of the tilt table 104. Since the second camera 160 is set at a position close to the top surface of the clown 91, it is possible to display an image with a sense of reality on the display surface 63a. This makes it possible to attract the player to the AT lottery.

図47に示すように、シャッタカーテン121がシャッタケース124内に収容されている場合に、抽選表示窓部68を介して視認することが可能な縦方向の視認可能範囲はEYとなっており、奥行き方向の視認可能範囲はEZとなっている。具体的には、縦方向の視認可能範囲EYは抽選表示窓部68の縦幅に該当しており、奥行き方向の視認可能範囲EZは抽選用ユニットカバー69の奥行きに該当している。また、図示はしていないが横方向の視認可能範囲は抽選表示窓部68の横幅に該当している。詳細には、抽選表示窓部68を介してシャッタケース124と、抽選用ユニット90と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、を視認することが可能となる。AT抽選の結果を遊技者に報知するタイミングでシャッタカーテン121がガイドレール122に沿って上昇するため、AT抽選の開始時においてはシャッタカーテン121がシャッタケース124内に収容された状態となる。したがって、鉄球94が鉄球放出地点に到達するまでの様子を遊技者に視認させることが可能となる。これにより、物理的抽選が実際に行われていることを遊技者に把握させることで、AT抽選に遊技者を引き付けることが可能となる。   As shown in FIG. 47, when the shutter curtain 121 is accommodated in the shutter case 124, the viewable range in the vertical direction that can be viewed through the lottery display window 68 is EY, The visible range in the depth direction is EZ. Specifically, the viewable range EY in the vertical direction corresponds to the vertical width of the lottery display window 68, and the viewable range EZ in the depth direction corresponds to the depth of the unit cover 69 for lottery. Although not shown, the horizontally viewable range corresponds to the width of the lottery display window 68. Specifically, it is possible to visually recognize the shutter case 124, the lottery unit 90, the first camera 150, and the second camera 160 through the lottery display window 68. Since the shutter curtain 121 ascends along the guide rails 122 at the timing of notifying the player of the result of the AT lottery, the shutter curtain 121 is accommodated in the shutter case 124 at the start of the AT lottery. Therefore, it is possible to make the player visually recognize the situation until the iron ball 94 reaches the iron ball discharge point. This makes it possible to attract the player to the AT lottery by making the player know that the physical lottery is actually being performed.

また、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となっている場合、第1の実施形態と同様に抽選表示窓部68を介して可動式シャッタ装置120しか視認することができなくなる。つまり、クルーン91上に鉄球94が存在している状況ではシャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となっているため、抽選表示窓部68を介してクルーン91を視認することができなくなる。これにより、クルーン91を視認しながらスロットマシン10に衝撃を加えられることを阻止することが可能となる。   Further, when the opening portion opened to the front of the unit cover 69 for drawing by the shutter curtain 121 is in a closed state, only the movable shutter device 120 is connected via the drawing display window 68 as in the first embodiment. It will not be visible. That is, in the situation where the iron ball 94 is present on the clown 91, the opening portion opened to the front of the drawing unit cover 69 is closed by the shutter curtain 121. The clune 91 can not be viewed. This makes it possible to prevent the slot machine 10 from being subjected to an impact while visually recognizing the lock 91.

<コマンド対応処理>
表示側MPU82にて実行されるコマンド対応処理について図48を参照しながら説明する。図48は第2の実施形態における表示側MPU82にて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Processing corresponding to command>
The command corresponding process executed by the display MPU 82 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flow chart showing command corresponding processing executed by the display MPU 82 in the second embodiment.

ステップS2601〜ステップS2602までの処理はステップS2101〜ステップS2102までの処理と同様であり、ステップS2608〜ステップS2609までの処理はステップS2108〜ステップS2109までの処理と同様である。   The processes of steps S2601 to S2602 are similar to the processes of steps S2101 to S2102, and the processes of steps S2608 to S2609 are similar to the processes of steps S2108 to S2109.

報知コマンドを受信していない場合(ステップS2601:NO)、撮像開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2603)。撮像開始コマンドを受信した場合(ステップS2603:YES)、第1カメラ150及び第2カメラ160に撮像開始信号を送信する(ステップS2604)。これにより、第1カメラ150及び第2カメラ160の撮像が開始される。   If the notification command has not been received (step S2601: NO), it is determined whether an imaging start command has been received (step S2603). When an imaging start command is received (step S2603: YES), an imaging start signal is transmitted to the first camera 150 and the second camera 160 (step S2604). Thereby, imaging of the first camera 150 and the second camera 160 is started.

ここで、表示回路にて実行される画像データシフト処理について図49を参照しながら説明する。図49は第2の実施形態における表示回路にて実行される画像データシフト処理を示すフローチャートである。当該画像データシフト処理は一定の周期で行われるものとする。   Here, the image data shift process performed by the display circuit will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flow chart showing an image data shift process performed by the display circuit in the second embodiment. The image data shift process is performed at a constant cycle.

第1カメラ150から画像データを受信した場合(ステップS2701:YES)、表示側RAM84に設けられた第1画像記憶エリアに画像データを格納する(ステップS2702)。当該第1画像記憶エリアとは、第1カメラ150が撮像した画像を記憶するためのエリアである。当該第1画像記憶エリアには、最新の画像データのみが書き込まれる。つまり、第1カメラ150に対応した画像データを受信する度に当該第1画像記憶エリアに格納される画像データが上書きされていく。本実施形態では、第1カメラ150に対応した遅延画像を表示面63aにて表示させないため、表示側RAM84に設けられた遅延画像記憶エリア84bに上記第1画像記憶エリアに格納された画像データが格納されない。   If the image data is received from the first camera 150 (step S2701: YES), the image data is stored in the first image storage area provided in the display RAM 84 (step S2702). The first image storage area is an area for storing an image captured by the first camera 150. Only the latest image data is written to the first image storage area. That is, each time image data corresponding to the first camera 150 is received, the image data stored in the first image storage area is overwritten. In this embodiment, since the delay image corresponding to the first camera 150 is not displayed on the display surface 63a, the image data stored in the first image storage area is stored in the delay image storage area 84b provided in the display side RAM 84. Not stored

第1カメラ150から画像データを受信していない場合(ステップS2701:NO)、第2カメラ160から画像データを受信しているか否かを判定する(ステップS2703)。第2カメラ160から画像データを受信した場合(ステップS2703:YES)、表示側RAM84に設けられた第2画像記憶エリアに画像データを格納する(ステップS2704)。当該第2画像記憶エリアとは、第2カメラ160が撮像した画像を記憶するためのエリアである。当該第2画像記憶エリアは、AT抽選が終了するまでに撮像される画像を記憶することが可能であり、AT抽選が終了するタイミングで当該第2画像記憶エリアに格納された画像データが消去される。また、当該第2画像記憶エリアには複数の格納領域が設けられている。当該格納領域は連番でアドレスが設定されており、アドレスに1対1に対応する格納領域に画像データが格納される。   If the image data has not been received from the first camera 150 (step S2701: NO), it is determined whether the image data has been received from the second camera 160 (step S2703). When image data is received from the second camera 160 (step S2703: YES), the image data is stored in the second image storage area provided in the display RAM 84 (step S2704). The second image storage area is an area for storing an image captured by the second camera 160. The second image storage area can store an image captured before the AT lottery ends, and the image data stored in the second image storage area is erased at the timing when the AT lottery ends. Ru. In addition, a plurality of storage areas are provided in the second image storage area. An address is set by the serial number of the storage area, and the image data is stored in the storage area corresponding to the address one to one.

コマンド対応処理(図48)の説明に戻り、ステップS2604の処理を実行した後は、通常画像用データテーブルを表示側ROM83から読み出して表示側RAM84に書き込む(ステップS2605)。通常画像用データテーブルとは、第1画像記憶エリアに格納された画像データに対応した動画を画像表示装置63の表示面63aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。上述したように、第1画像記憶エリアには、最新の画像データが書き込まれているため、表示面63a上では第1カメラ150がリアルタイムで撮像している画像が表示される。上記通常画像用データテーブルを参照しながら、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDPに描画指示を行う上で必要なパラメータの演算が行われる。   Returning to the description of the command handling process (FIG. 48), after the process of step S2604 is executed, the normal image data table is read from the display side ROM 83 and written to the display side RAM 84 (step S2605). In the case of displaying a moving image corresponding to image data stored in the first image storage area on the display surface 63a of the image display device 63, the normal image data table is an image for one frame at each update timing of the image. It is an information group in which processing required to cause display is defined. As described above, since the latest image data is written in the first image storage area, an image captured by the first camera 150 in real time is displayed on the display surface 63a. In order to display an image for one frame corresponding to the current update timing while referring to the normal image data table, calculation of parameters necessary for instructing drawing to VDP is performed.

第1カメラ150が撮像している画像について図50(a)を参照しながら説明する。図50(a)は第1カメラ150が撮像している画像を説明するための説明図である。   An image captured by the first camera 150 will be described with reference to FIG. 50 (a). FIG. 50 (a) is an explanatory view for explaining an image captured by the first camera 150. FIG.

図50(a)に示すように、輸送通路103内の鉄球上昇地点及び傾斜台104の上流部が表示される。したがって、鉄球94が鉄球上昇地点に到達した際の様子が表示面63aにて複数倍に拡大表示されるため、迫力ある画像を表示面63aにて表示させることが可能となる。これにより、今からAT抽選が行われることへの高揚感を高めることが可能となる。   As shown in FIG. 50 (a), the iron ball rising point in the transport passage 103 and the upstream portion of the tilting table 104 are displayed. Therefore, since the appearance when the iron ball 94 reaches the iron ball rising point is enlarged and displayed on the display surface 63a by a plurality of times, it is possible to display a powerful image on the display surface 63a. This makes it possible to enhance the excitement of the AT lottery being performed from now.

コマンド対応処理(図48)の説明に戻り、撮像開始コマンドを受信していない場合(ステップS2603:NO)、遅延画像表示コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2606)。当該遅延画像表示コマンドとは、表示面63aにて第2カメラ160の遅延画像を表示させるために表示制御装置80を表示制御させるためのコマンドである。   Returning to the description of the command handling process (FIG. 48), if the imaging start command has not been received (step S2603: NO), it is determined whether a delayed image display command has been received (step S2606). The said delay image display command is a command for carrying out display control of the display control apparatus 80, in order to display the delay image of the 2nd camera 160 on the display surface 63a.

遅延画像表示コマンドを受信した場合(ステップS2606:YES)、遅延画像用データテーブルを表示側ROM83から読み出して表示側RAM84に書き込む(ステップS2607)。遅延画像用データテーブルとは、第2カメラ160の遅延画像に対応した動画を画像表示装置63の表示面63aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。また、上記遅延画像用データテーブルのタスクの内容として、第2画像記憶エリアのどの格納領域から画像データを読み出すのかが設定されている。具体的には、参照する格納領域のアドレスデータが設定されている。上述したように、当該格納領域は連番でアドレスが設定されており、アドレスに1対1に対応する格納領域に画像データが格納される。遅延画像表示コマンドを受信した場合に、最初に読み出される格納領域は上記遅延画像表示コマンドを受信したタイミングにおいて1sec前に撮像された画像データが格納された格納領域である。具体的には、遅延画像表示コマンドを受信した際に、最新の画像データが格納されている格納領域のアドレスを参照することで、当該格納領域のアドレスの1sec前に対応するアドレスの格納領域を特定する。また、遅延画像用データテーブルの「0」のポインタ情報には、上記遅延画像表示コマンドを受信したタイミングにおいて1sec前に撮像された画像データが格納された格納領域のアドレスデータが設定されている。その後、遅延画像用データテーブルを参照しながら、上記遅延画像表示コマンドを受信したタイミングにおいて1sec前に撮像された画像データが格納された格納領域よりも後に格納された格納領域の画像データが順次読み出されていく。   If a delayed image display command has been received (step S2606: YES), the delayed image data table is read from the display ROM 83 and written to the display RAM 84 (step S2607). In the case of displaying a moving image corresponding to a delayed image of the second camera 160 on the display surface 63a of the image display device 63, the delayed image data table is used to display an image of one frame at each update timing of the image. Necessary processing is a defined information group. Further, as a content of the task of the delay image data table, it is set from which storage area of the second image storage area the image data is to be read out. Specifically, the address data of the storage area to be referred to is set. As described above, the storage areas are assigned addresses in serial numbers, and the image data is stored in the storage areas corresponding to the addresses one to one. When the delayed image display command is received, the storage area read out first is a storage area in which the image data captured 1 sec ago at the timing when the delayed image display command is received is stored. Specifically, when the delayed image display command is received, the storage area corresponding to 1 sec before the address of the storage area is referred to by referring to the address of the storage area where the latest image data is stored. Identify. Further, in the pointer information of “0” of the delay image data table, address data of a storage area in which image data captured 1 sec before at the timing of receiving the delay image display command is set. Thereafter, while referring to the delay image data table, the image data of the storage area stored later than the storage area storing the image data captured 1 sec before the timing of receiving the delay image display command is sequentially read It will be released.

第2カメラ160によって撮像される画像について図50(b)を参照しながら説明する。図50(b)は第2カメラ160が撮像している画像を説明するための説明図である。   An image captured by the second camera 160 will be described with reference to FIG. 50 (b). FIG. 50 (b) is an explanatory view for explaining an image captured by the second camera 160.

図50(b)に示すように、第2カメラ160が撮像している画像はクルーン91を真上から撮像した画像ではなく、当該クルーン91に対して斜め上から撮像した画像である。クルーン91全体が表示されるため、鉄球94の位置を解り易く報知することが可能となる。クルーン91上に鉄球94が放出された状況においては、表示面63aにて遅延画像が表示されるため、表示面63aを見ながらスロットマシン10に衝撃を加えられたとしても、当該不正行為が有効に働くことはない。   As shown in FIG. 50 (b), the image captured by the second camera 160 is not an image captured from directly above the clone 91, but an image captured from diagonally above the crune 91. Since the entire clown 91 is displayed, the position of the iron ball 94 can be notified in an easy-to-understand manner. In the situation where the iron ball 94 is released on the clune 91, a delayed image is displayed on the display surface 63a, so even if an impact is applied to the slot machine 10 while looking at the display surface 63a, the cheating is wrong. It does not work effectively.

また、鉄球94に隣接させてキャラクタが表示される。当該キャラクタの大きさは表示面63aにて表示される鉄球94の大きさと同程度である。当該キャラクタに隣接させてコメントが表示される。当該コメントの内容は、「期待できるかも」といったAT当選に期待させる内容であるため、遊技者をAT抽選に引き付けることが可能となる。   Also, the character is displayed adjacent to the iron ball 94. The size of the character is about the same as the size of the iron ball 94 displayed on the display surface 63a. A comment is displayed adjacent to the character. Since the content of the comment is a content that is expected to AT winning, such as "Can I expect it?", It is possible to attract the player to the AT lottery.

ここで、鉄球輸送部107が鉄球上昇地点に到達するまでは表示面63aにて図50(a)に示す第1カメラ150が撮像した通常画像が表示され、鉄球輸送部107が鉄球上昇地点に到達後は、表示面63aにて図50(b)に示す第2カメラ160の遅延画像が表示される。また、第1の実施形態と同様に、鉄球輸送部107が鉄球上昇地点から初期状態に到達するまでの期間が約4secであり、鉄球94が鉄球上昇地点からクルーン91上に放出されるまでの期間も約4secである。したがって、クルーン91上に鉄球94が放出された状態では、鉄球輸送部107は初期状態に到達していることになる。よって、鉄球輸送部107が初期状態に到達する前に鉄球94がクルーン91上に設けられた孔92,93に落下することはない。   Here, a normal image captured by the first camera 150 shown in FIG. 50 (a) is displayed on the display surface 63a until the iron ball transport unit 107 reaches the iron ball lift point, and the iron ball transport unit 107 After reaching the ball rising point, a delay image of the second camera 160 shown in FIG. 50 (b) is displayed on the display surface 63a. Also, as in the first embodiment, the period for the iron ball transport unit 107 to reach the initial state from the iron ball rise point is about 4 seconds, and the iron ball 94 is released onto the clune 91 from the iron ball rise point. The period until it is done is also about 4 seconds. Therefore, in the state in which the iron ball 94 is released onto the clune 91, the iron ball transport portion 107 has reached the initial state. Therefore, the iron ball 94 does not fall into the holes 92 and 93 provided on the clune 91 before the iron ball transport portion 107 reaches the initial state.

また、第1の実施形態と同様に、傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となるまでの期間の方が、図50(b)に示す傾斜台104の位置まで鉄球94が到達する期間よりも短くなっている。つまり、図50(b)に示す傾斜台104の位置まで鉄球94が到達する前に傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となる。また、上述したように、鉄球上昇地点に到達後は、表示面63aにて図50(b)に示す第2カメラ160の遅延画像が表示される。ここで、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達するまでの期間が、傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となるまでの期間よりも短い又は同等とすると、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達する様子が抽選表示窓部68を介して遊技者に視認されてしまう。また、この場合、表示面63a上には遅延画像が表示されているため、鉄球94が表示面63a上には表示されていないことになる。したがって、表示面63aにて表示されている画像が遅延画像であることが遊技者に特定されてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、表示面63aにて表示される傾斜台104の位置まで鉄球94が到達する前に傾斜台104及びクルーン91の上面が視認不可となる。したがって、遊技者は表示面63a上にて鉄球94が表示されるタイミングに違和感を感じることはない。これにより、遅延画像が表示されていることが遊技者に特定されることを阻止することが可能となる。   Further, as in the first embodiment, the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 shown in FIG. 50 (b) in the period until the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 become invisible. It is shorter than the period. That is, before the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 shown in FIG. 50 (b), the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 become invisible. Further, as described above, after reaching the iron ball rising point, the delay image of the second camera 160 shown in FIG. 50 (b) is displayed on the display surface 63a. Here, the period until the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a is shorter than or equal to the period until the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 become invisible. Then, the state in which the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a is visually recognized by the player through the lottery display window 68. Further, in this case, since the delayed image is displayed on the display surface 63a, the iron ball 94 is not displayed on the display surface 63a. Therefore, the player may specify that the image displayed on the display surface 63a is a delayed image. In that respect, according to this configuration, the upper surfaces of the tilt table 104 and the clune 91 can not be viewed before the iron ball 94 reaches the position of the tilt table 104 displayed on the display surface 63a. Therefore, the player does not feel uncomfortable at the timing at which the iron ball 94 is displayed on the display surface 63a. This makes it possible to prevent the player from being identified that the delayed image is displayed.

また、第1カメラ150から第2カメラ160へ切り換えるタイミングで通常画像から遅延画像へ切り換える。具体的には、上述したように、鉄球輸送部107が鉄球上昇地点に到達したタイミングで第1カメラ150から第2カメラ160へ切り換える。ここで、第1カメラ150の撮像範囲と、第2カメラ160の撮像範囲とは相違しているため、表示面63aにて表示される対象が変化したことに遊技者の意識を向けさせることが可能となる。したがって、本構成によれば、表示面63aにて表示される対象が変化したことに遊技者の意識を向けさせることで、遅延画像が表示されていることに遊技者の意識が向かないようにすることが可能となる。これにより、表示面63aにて遅延画像が表示されていることを遊技者に特定されないようにすることが可能となる。   Also, at the timing when switching from the first camera 150 to the second camera 160, the normal image is switched to the delayed image. Specifically, as described above, the first camera 150 is switched to the second camera 160 at the timing when the iron ball transport unit 107 reaches the iron ball lifting point. Here, since the imaging range of the first camera 150 and the imaging range of the second camera 160 are different, the player's awareness may be directed to the change of the object displayed on the display surface 63a. It becomes possible. Therefore, according to the present configuration, by causing the player's awareness to turn to the change of the target displayed on the display surface 63a, the player's awareness is not directed to the display of the delayed image. It is possible to This makes it possible to prevent the player from specifying that the delayed image is displayed on the display surface 63a.

また、第1カメラ150から第2カメラ160へ切り換えるタイミングで通常画像から遅延画像へ切り換える構成であるため、例えば第2カメラ160の通常画像を表示面63aにて表示させた状態から第2カメラ160の遅延画像に切り換える構成に比べて、自然な形で通常画像から遅延画像に切り換えることが可能となる。   Further, since the normal image is switched to the delay image at the timing of switching from the first camera 150 to the second camera 160, for example, the second camera 160 is displayed from the state where the normal image of the second camera 160 is displayed on the display surface 63a. As compared with the configuration of switching to the delayed image, it is possible to switch from the normal image to the delayed image in a natural manner.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be individually applied to the configurations of the above-described embodiments, or may be applied in combination.

(1)第1〜第2の実施形態において、鉄球94をクルーン91上に放出させるタイミングは鉄球輸送部107が鉄球上昇地点に到達したタイミングに限定されることはなく、例えば鉄球輸送部107が鉄球上昇地点に到達し、シャッタカーテン121によって抽選用ユニットカバー69の前方に開放された開口部が閉鎖状態となったタイミングであってもよい。本構成によれば、クルーン91上に鉄球94が放出される前に、表示面63a上にて鉄球94が表示されてしまう可能性はない。これにより、表示面63aにて遅延画像が表示されていることを遊技者に確実に特定されないようにすることが可能となる。   (1) In the first and second embodiments, the timing at which the iron ball 94 is released onto the clune 91 is not limited to the timing at which the iron ball transport section 107 reaches the iron ball rising point, for example, iron ball It may be timing when the transport part 107 reaches the iron ball rising point and the opening opened to the front of the lottery unit cover 69 by the shutter curtain 121 is closed. According to this configuration, there is no possibility that the iron ball 94 will be displayed on the display surface 63a before the iron ball 94 is released onto the clune 91. As a result, the player can be prevented from reliably specifying that the delayed image is displayed on the display surface 63a.

(2)クルーン91上に設けられた孔92,93の位置を変更させたり、当選又は非当選が変更できる構成としてもよい。具体的に、第1〜第2の実施形態において、AT抽選の報知期間において表示面63a上にて遊技者にAT当選孔92を選択させる報知が行われる。遊技者は報知期間において、操作用膨出部15に設けられた選択ボタンを用いてAT当選孔92を選択する。クルーン91上に設けられた孔92,93に隣接させてそれぞれ数字が印されている。また、クルーン91において数字が印された箇所にはLEDなどの発光体が個別に埋設されており、それら発光体が個別に発光制御されることにより発光制御対象となった発光体に対応する数字部分が発光状態又は点滅状態となる。また、各々の孔92,93の途中には各々の孔92,93に対応したセンサが設けられている。各々の孔92,93に対応したセンサを設けることで、鉄球94がいずれかの孔92,93に落下したことを検知することが可能となる。   (2) The positions of the holes 92 and 93 provided on the crown 91 may be changed, or the winning or non-winning may be changed. Specifically, in the first and second embodiments, a notification is made to allow the player to select the AT winning hole 92 on the display surface 63a in the notification period of the AT lottery. The player selects the AT winning hole 92 using the selection button provided on the operation bulging portion 15 in the notification period. Numbers are marked adjacent to the holes 92, 93 provided on the crown 91, respectively. In addition, light emitters such as LEDs are individually embedded in places where numbers are marked in the clune 91, and the numbers corresponding to the light emitters subjected to light emission control by light emission control of the light emitters individually The part is in the light emitting state or the blinking state. In the middle of each of the holes 92 and 93, a sensor corresponding to each of the holes 92 and 93 is provided. By providing a sensor corresponding to each of the holes 92, 93, it is possible to detect that the iron ball 94 has fallen into any of the holes 92, 93.

また、役の当選確率が低いAT抽選役程、AT当選孔92を選択できる個数が増加する構成としてもよい。これにより、役の当選確率が低いAT抽選役に当選したことに対する恩恵を遊技者に与えることができ、遊技者のモチベーションを高めることが可能となる。   Further, the number of AT selection holes 92 that can be selected may be increased as the AT lottery position where the winning probability of the winning combination is low. As a result, it is possible to give the player the benefit of having won the AT lottery role with a low winning probability of the winning combination, and it is possible to enhance the player's motivation.

(3)第1〜第2の実施形態において、クルーン91上に鉄球94が放出された後も抽選表示窓部68から抽選用ユニット90を視認可能とする構成としてもよい。ここで、AT抽選中において抽選表示窓部68から抽選用ユニット90を視認不可とすると、実際に物理的抽選が行われていることを確実に遊技者に印象付けることができない可能性がある。その点、本構成によれば、クルーン91上に鉄球94が放出された後も抽選表示窓部68を介して抽選用ユニット90にて行われている物理的抽選の様子を遊技者に視認させることが可能となる。これにより、抽選用ユニット90を用いた物理的抽選が行われていることを確実に遊技者に印象付けることが可能となる。   (3) In the first and second embodiments, the lottery unit 90 may be visible from the lottery display window 68 even after the iron ball 94 is released onto the clune 91. Here, if the lottery unit 90 is not visually recognized from the lottery display window 68 during the AT lottery, there is a possibility that the player can not be surely impressed that the physical lottery is actually performed. In this respect, according to the present configuration, the player visually recognizes the physical lottery performed in the lottery unit 90 through the lottery display window 68 even after the iron ball 94 is released onto the clune 91. It is possible to As a result, it is possible to reliably impress the player that the physical lottery using the lottery unit 90 is being performed.

(4)スロットマシン10に衝撃を加えるといった不正行為が行われた場合、AT抽選を無効とする構成としてもよい。具体的に、第1〜第2の実施形態においては、スロットマシン10に衝撃を検知する装置を設けて、当該装置が衝撃を検知した場合、表示面63a上にAT抽選を終了する画面を表示する。また、不正行為を検出した場合には、主側RAM74に設けられたフリーズフラグが「0」クリアされる。したがって、不正行為が行われた場合には、AT抽選中の処理が行われなくなる。これにより、不正行為が行われた場合にAT抽選を無効とすることで、公平な抽選を確実に行うことが可能となる。   (4) The AT lottery may be invalidated when a fraudulent act such as applying an impact to the slot machine 10 is performed. Specifically, in the first and second embodiments, the slot machine 10 is provided with a device for detecting an impact, and when the device detects an impact, a screen for ending the AT lottery is displayed on the display surface 63a. Do. In addition, when the cheating is detected, the freeze flag provided in the main RAM 74 is cleared to "0". Therefore, when fraudulent acts are performed, the process during the AT lottery is not performed. In this way, it is possible to reliably perform a fair lottery by invalidating the AT lottery when a fraudulent act is performed.

(5)第1〜第2の実施形態において、スロットマシン10に衝撃を加えられた回数をカウントしておいて、ある一定回数になったらホール関係者に不正行為が頻繁に行われていることを報知するための信号がホールコンピュータHCに送信される構成としてもよい。これにより、不正行為を頻繁に行う遊技者を特定することができるため、ホールが不利益を被り続けることを阻止することが可能となる。   (5) In the first and second embodiments, counting the number of times the slot machine 10 is impacted is counted, and if it reaches a certain number of times, fraudulent acts are frequently performed on the people involved in the hall. A signal for informing the user may be transmitted to the hole computer HC. As a result, it is possible to identify a player who frequently performs fraudulent acts, and it is possible to prevent the hole from continuing to be disadvantaged.

(6)第1〜第2の実施形態において、クルーン91上に設けられた孔92,93の入口に蓋を設けて、不正行為を検知したタイミングで当該蓋が閉まる構成としてもよい。これにより、不正行為が行われたとしても蓋が閉まるため、鉄球94が孔92,93に強制的に入れられてしまうことを阻止することが可能となる。この場合、上記クルーン91上に設けられた孔92,93の入口が蓋によって塞がれるタイミングで、クルーン91上の最下流部に設けられた排出口の蓋が開く。クルーン91上に放出された鉄球94は上記排出口から鉄球放出装置100に設けられた移動スペース102へと落下する。したがって、鉄球輸送部107に鉄球94を再度セットすることが可能となる。   (6) In the first and second embodiments, lids may be provided at the entrances of the holes 92 and 93 provided on the claves 91, and the lids may be closed at the timing of detecting a fraud. This makes it possible to prevent the iron ball 94 from being forcedly inserted into the holes 92 and 93 because the lid is closed even if a wrongdoing action is performed. In this case, at the timing when the inlets of the holes 92 and 93 provided on the above-mentioned clune 91 are closed by the lid, the lid of the discharge port provided on the most downstream part on the clune 91 is opened. The iron ball 94 discharged onto the crowne 91 falls from the above-mentioned outlet to the moving space 102 provided in the iron ball discharging device 100. Therefore, it becomes possible to set the iron ball 94 in the iron ball transport part 107 again.

(7)第1〜第2の実施形態において、鉄球上昇地点まで鉄球輸送部107を上昇させる状況において、シャッタカーテン121が上昇限となっている構成に限定されることはなく、例えば抽選表示窓部68を通じて鉄球放出装置100を視認することができる位置までシャッタカーテン121が下降している構成としてもよい。   (7) In the first and second embodiments, in a situation where the iron ball transport unit 107 is raised to the iron ball rising point, the configuration is not limited to the shutter curtain 121 being the rising limit. The shutter curtain 121 may be lowered to a position where the iron ball emission device 100 can be viewed through the display window 68.

(8)第1〜第2の実施形態において、鉄球94がクルーン91上に放出されるタイミングで通常画像から遅延画像へ切り換える構成としてもよい。   (8) In the first and second embodiments, the normal image may be switched to the delayed image at the timing when the iron ball 94 is released onto the clune 91.

(9)VDPとは別に画像解析回路が設けられている構成としてもよい。具体的には、第1の実施形態において、上記画像解析回路は表示側RAM84の遅延画像記憶エリア84bに格納された遅延画像データを使用する前のタイミングで鉄球94が存在しているか否かを解析する。第2の実施形態において、上記画像解析回路は表示側RAM84の第2画像記憶エリアに格納された画像データを使用する前のタイミングで鉄球94が存在しているか否かを解析する。VDPは画像解析回路が解析した結果を参照して、鉄球94に隣接させてキャラクタを表示させる。   (9) The image analysis circuit may be provided separately from the VDP. Specifically, in the first embodiment, whether or not the iron ball 94 is present before the image analysis circuit uses the delayed image data stored in the delayed image storage area 84b of the display side RAM 84. Analyze In the second embodiment, the image analysis circuit analyzes whether or not the iron ball 94 is present before using the image data stored in the second image storage area of the display side RAM 84. The VDP displays the character adjacent to the iron ball 94 with reference to the result analyzed by the image analysis circuit.

(10)第2の実施形態において、抽選用ユニットカバー69の奥壁部69bにクルーン91の上面だけを撮像するためのカメラが設けられている構成としてもよい。この場合、第1カメラ150→第2カメラ160→抽選用ユニットカバー69の奥壁部69bに設けられたクルーン91の上面だけを撮像するためのカメラの順でそれぞれのカメラ150,160が撮像した画像を表示させる。また、第2カメラ160→抽選用ユニットカバー69の奥壁部69bに設けられたクルーン91の上面だけを撮像するためのカメラに切り換えるタイミングは、第1カメラ150から第2カメラ160に切り換わってから所定期間が経過したタイミングである。具体的には、第1カメラ150から第2カメラ160に切り換えてから、10sec後に抽選用ユニットカバー69の奥壁部69bに設けられたクルーン91の上面だけを撮像するためのカメラに切り換える。この場合、第2カメラ160の時と同じ遅延期間の遅延画像を表示させる。第1カメラ150から第2カメラ160に切り換えてから10sec経過した場合、クルーン91上に設けられた孔92,93の付近を鉄球94が通過している状況である。ここで、クルーン91上に設けられた孔92,93の付近を鉄球94が通過する状況とは、遊技者が最もテンションが高くなる状況である。当該状況においては、抽選用ユニットカバー69の奥壁部69bに設けられたクルーン91の上面だけを撮像するためのカメラの画像が表示面63a上にて表示されるため、クルーン91の上面以外が表示されない。したがって、遊技者をAT抽選に引き付けることが可能となる。   (10) In the second embodiment, the back wall 69b of the lottery unit cover 69 may be provided with a camera for imaging only the upper surface of the clune 91. In this case, the respective cameras 150 and 160 capture images in the order of cameras for capturing only the upper surface of the crown 91 provided on the back wall 69b of the first camera 150 → second camera 160 → back surface portion 69b of the unit cover 69 for lottery. Display the image. Further, the timing to switch from the second camera 160 to the second camera 160 is the timing to switch to the second camera 160 → a camera for imaging only the upper surface of the crown 91 provided on the back wall 69b of the unit cover 69 for lottery. It is the timing when a predetermined period has elapsed from Specifically, after switching from the first camera 150 to the second camera 160, after 10 seconds, the camera is switched to a camera for imaging only the upper surface of the crown 91 provided on the back wall 69b of the lottery unit cover 69. In this case, a delay image of the same delay period as that of the second camera 160 is displayed. When 10 seconds have elapsed after switching from the first camera 150 to the second camera 160, the iron ball 94 passes through the vicinity of the holes 92, 93 provided on the clune 91. Here, the situation in which the iron ball 94 passes near the holes 92 and 93 provided on the clune 91 is a situation in which the player has the highest tension. In the said situation, since the image of the camera for imaging only the upper surface of the crown 91 provided in the back wall part 69b of the unit cover 69 for lottery is displayed on the display surface 63a, Do not show. Therefore, it is possible to attract the player to the AT lottery.

また、第2カメラ160と、抽選用ユニットカバー69の奥壁部69bに設けられたクルーン91の上面だけを撮像するためのカメラとの遅延期間が相違している構成としてもよい。本構成によれば、表示面63aにて抽選用ユニットカバー69の奥壁部69bに設けられたクルーン91の上面だけを撮像するためのカメラの遅延画像が表示されている状況において、第2カメラ160の遅延画像のタイミングでスロットマシン10に衝撃を加えられたとしても、当該不正行為が有効に働くことを阻止することが可能となる。   In addition, the delay time may be different between the second camera 160 and the camera for imaging only the upper surface of the crown 91 provided on the back wall 69 b of the lottery unit cover 69. According to this configuration, the second camera is displayed in a situation where a delayed image of a camera for imaging only the upper surface of the crown 91 provided on the back wall 69b of the unit cover 69 for drawing on the display surface 63a. Even if a shock is applied to the slot machine 10 at the timing of 160 delayed images, it is possible to prevent the fraud from working effectively.

(11)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (11) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is awarded to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者が視認可能な視認可能領域(抽選表示窓部68)にて、最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用物体(鉄球94)を動作させる抽選動作手段(抽選用ユニット90)と、
当該抽選動作手段において前記抽選用物体による抽選動作が行われている様子を撮像する撮像手段(カメラ110、第1カメラ150及び第2カメラ160)と、
当該撮像手段にて撮像された前記抽選動作の様子を表示手段(表示面63a)にて表示させる表示制御手段(表示制御装置80)と、
を備え、
当該表示制御手段は、前記表示手段における画像の所定の更新タイミングにおいて当該所定の更新タイミングよりも所定期間前に前記撮像手段により撮像された遅延画像を表示させる遅延画像表示手段(第1の実施形態では表示側MPU82にて実行されるステップS2107の処理を実行する機能、第2の実施形態では表示側MPU82にて実行されるステップS2607の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Lottery operation means for operating the lottery object (iron ball 94) so that the final operation result is determined irregularly without being controlled in the visible region (lottery display window portion 68) which the player can visually recognize (Lottery unit 90),
Image pickup means (camera 110, first camera 150 and second camera 160) for picking up an image of the lottery operation by the lottery object in the lottery operation means;
Display control means (display control device 80) for displaying the state of the lottery operation imaged by the imaging means on the display means (display surface 63a);
Equipped with
The display control means is a delay image display means for displaying the delay image captured by the imaging means at a predetermined period before the predetermined update timing at the predetermined update timing of the image in the display means (first embodiment) Is characterized in that it has a function of executing the process of step S2107 executed by the display MPU 82, and a function of executing the process of step S2607 executed by the display MPU 82 in the second embodiment. Gaming machine.

特徴A1によれば、抽選動作手段を利用して物理的な抽選を行うことが可能である。この場合、内部抽選によらずに抽選結果が導出されるため、抽選用物体を利用した抽選動作に遊技者が注目することとなる。また、表示手段における画像の所定の更新タイミングにおいて当該所定の更新タイミングよりも所定期間前に撮像手段により撮像された遅延画像が表示される。これにより、表示手段を見ながら抽選動作手段に対して不正行為が行われたとしても、当該不正行為が有効に働くことを阻止することが可能となる。   According to the feature A1, it is possible to perform a physical lottery using the lottery operation means. In this case, since the lottery result is derived regardless of the internal lottery, the player pays attention to the lottery operation using the lottery object. Further, at the predetermined update timing of the image in the display means, the delayed image captured by the imaging means is displayed a predetermined period before the predetermined update timing. This makes it possible to prevent the fraudulent action from effectively working even if the fraudulent action is performed on the lottery operation means while looking at the display means.

特徴A2.前記表示制御手段は、
前記表示手段における画像の所定の更新タイミングにおいて当該所定の更新タイミング又はその直前に前記撮像手段により撮像された通常画像を前記表示手段に表示させる通常画像表示手段(第1の実施形態では表示側MPU82にて実行されるステップS2105の処理を実行する機能、第2の実施形態では表示側MPU82にて実行されるステップS2605の処理を実行する機能)と、
切り換え契機が発生した場合に、前記通常画像が表示される状態と前記遅延画像が表示される状態との間で表示状態を切り換える切換手段(第1の実施形態では表示側MPU82におけるステップS2106〜ステップS2107の処理を実行する機能、第2の実施形態では表示側MPU82におけるステップS2606〜ステップS2607の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The display control means
Normal image display means (display MPU 82 in the first embodiment) which causes the display means to display a normal image captured by the imaging means at or immediately before the predetermined update timing of the image on the display means. A function of executing the process of step S2105 executed in step S2105, and in the second embodiment, a function of executing the process of step S2605 executed by the display MPU 82);
Switching means for switching the display state between the state in which the normal image is displayed and the state in which the delayed image is displayed when a switching trigger occurs (step S2106 to step in the display MPU 82 in the first embodiment) A function of executing the processing of S2107, and in the second embodiment, a function of executing the processing of steps S2606 to S2607 in the display MPU 82);
The gaming machine according to feature A1, comprising:

特徴A2によれば、表示手段における画像の所定の更新タイミングにおいて当該所定の更新タイミング又はその直前に撮像手段により撮像された通常画像が表示手段に表示される。したがって、抽選用物体による抽選動作をリアルタイムで表示手段にて表示させることが可能となる。この場合、遊技者は視認可能領域を通じて抽選用物体による抽選動作を視認可能であるため、表示手段にて表示される画像が事前に作成された画像ではないことを遊技者に把握させることが可能となる。これにより、表示手段にて表示される画像に遊技者を引き付けることが可能となる。   According to the feature A2, at the predetermined update timing of the image in the display unit, the normal image captured by the imaging unit at or immediately before the predetermined update timing is displayed on the display unit. Therefore, the lottery operation by the lottery object can be displayed on the display means in real time. In this case, since the player can view the lottery operation by the lottery object through the viewable area, the player can be made to grasp that the image displayed on the display means is not the image created in advance. It becomes. This makes it possible to attract the player to the image displayed by the display means.

また、切り換え契機が発生した場合、通常画像が表示される状態と遅延画像が表示される状態との間で表示状態を切り換えることが可能となる。したがって、表示状態が切り換わった後に、表示手段にて表示されていた画像を視認しながら、抽選用物体の動きを意図的に変化させるといった不正行為が行われたとしても、当該不正行為が有効に働くことを阻止することが可能となる。   In addition, when a switching trigger occurs, it is possible to switch the display state between the state in which the normal image is displayed and the state in which the delayed image is displayed. Therefore, after the display state is switched, the cheating is effective even if the cheating is performed by intentionally changing the movement of the lottery object while visually recognizing the image displayed on the display means. It is possible to prevent them from working.

特徴A3.前記撮像手段は、
前記抽選動作手段における第1範囲を撮像する第1撮像手段(第1カメラ150)と、
前記抽選動作手段における第2範囲を撮像する第2撮像手段(第2カメラ160)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記切換手段により前記表示状態の切り換えが行われる場合に、前記第1撮像手段により撮像された画像を表示する状態と前記第2撮像手段により撮像された画像を表示する状態との間で表示状態を切り換える手段(表示側MPU82におけるステップS2606〜ステップS2607の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The imaging means is
A first imaging unit (first camera 150) for imaging a first range in the lottery operation unit;
A second imaging unit (second camera 160) for imaging a second range in the lottery operation unit;
The display control unit is configured to display an image captured by the first imaging unit and display an image captured by the second imaging unit when the display unit is switched by the switching unit. A game machine according to feature A2, comprising means for switching the display state between the above (a function to execute the processing of step S2606 to step S2607 in the display MPU 82).

特徴A3によれば、第1撮像手段により撮像された画像を表示する状態から第2撮像手段により撮像された画像を表示する状態に切り換わったことに遊技者の意識を向けさせることで、表示状態の切り換えが行われたことに遊技者の意識が向かないようにすることが可能となる。これにより、遅延画像が表示されている状態であることを遊技者に特定されないようにすることが可能となる。   According to the feature A3, the display is performed by causing the player's awareness to be switched to the state in which the image captured by the second imaging means is displayed from the state in which the image captured by the first imaging means is displayed. It is possible to prevent the player from becoming conscious of the state switching. This makes it possible to prevent the player from identifying that the delayed image is being displayed.

また、例えば第2撮像手段により撮像された画像が表示されている状態において、表示状態を切り換える構成に比べて、自然な形で表示状態を切り換えることが可能となる。   Further, for example, in a state where an image captured by the second imaging unit is displayed, it is possible to switch the display state in a natural manner as compared with the configuration in which the display state is switched.

特徴A4.前記抽選動作手段は、投入手段(主側MPU72におけるステップS2202及びステップS2205〜ステップS2206の処理を実行する機能)により投入された抽選用物体をいずれかの排出部(AT当選孔92及びAT非当選孔93)に振り分ける振分手段(クルーン91)を備え、
前記遅延画像表示手段は、前記抽選用物体が前記振分手段に投入されている状況において前記遅延画像を前記表示手段に表示させることを特徴とするA1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. The lottery operation means includes any one of the discharge units (AT winning hole 92 and AT non-electrification objects inserted by the input means (a function of executing the processing of step S2202 and step S2205 to step S2206 in the main side MPU 72) A sorting means (Kloun 91) for sorting the holes 93),
The gaming machine according to any one of A1 to A3, wherein the delayed image display means causes the display means to display the delayed image in a situation where the lottery object is inserted into the sorting means. .

特徴A4によれば、抽選用物体が振分手段に投入されている状況においては、表示手段にて遅延画像が表示される。したがって、表示手段を見ながら抽選動作手段に対して不正行為が行われたとしても、当該不正行為が有効に働くことを阻止することが可能となる。   According to the feature A4, in the situation where the lottery object is inserted into the sorting means, the delay image is displayed by the display means. Therefore, even if a fraudulent action is performed on the lottery operation means while looking at the display means, it is possible to prevent the fraudulent action from working effectively.

特徴A5.前記表示制御手段は、
前記表示手段における画像の所定の更新タイミングにおいて当該所定の更新タイミング又はその直前に前記撮像手段により撮像された通常画像を前記表示手段に表示させる通常画像表示手段と、
前記抽選用物体が前記振分手段に投入されるタイミング又はそれよりも前の所定タイミングにおいて、前記通常画像が表示される状態から前記遅延画像が表示される状態に表示状態を切り換える切換手段と、
を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The display control means
Normal image display means for causing the display means to display a normal image captured by the imaging means at or immediately before the predetermined update timing of the image on the display means.
Switching means for switching a display state from a state in which the normal image is displayed to a state in which the delayed image is displayed at a predetermined timing before or at a timing when the lottery object is input to the distribution means;
The gaming machine according to feature A4, comprising:

特徴A5によれば、抽選用物体が振分手段に投入される前の段階においては、表示手段における画像の所定の更新タイミングにおいて当該所定の更新タイミング又はその直前に撮像手段により撮像された通常画像が表示手段に表示される。したがって、抽選用物体が振分手段に投入されるまでの様子をリアルタイムで表示手段にて表示させることで、抽選用物体が振分手段に投入された後において、表示手段にて遅延画像を表示させたとしても、それが遅延画像であることを遊技者に特定されにくくすることが可能となる。   According to the feature A5, at the stage before the lottery object is inserted into the sorting means, the normal image picked up by the imaging means at or immediately before the predetermined update timing of the image on the display means Is displayed on the display means. Therefore, by displaying the state until the lottery object is inserted into the sorting means by the display means in real time, the delayed image is displayed by the display means after the lottery object is inserted into the sorting means Even if this is done, it is possible to make it difficult for the player to identify that it is a delayed image.

また、抽選用物体が振分手段に投入されるタイミング又はそれよりも前の所定タイミングにおいて、通常画像が表示される状態から遅延画像が表示される状態に表示状態が切り換わる。したがって、抽選用物体が振分手段に投入された直後の段階から確実に遅延画像を表示手段にて表示させることが可能となる。   In addition, the display state is switched from the state in which the normal image is displayed to the state in which the delayed image is displayed at a predetermined timing before or at the timing when the lottery object is input to the sorting means. Therefore, it is possible to reliably display the delay image on the display unit from the stage immediately after the lottery object is input to the distribution unit.

特徴A6.前記視認可能領域を通じて前記抽選動作を視認することを不可又は行いづらくする遮蔽状態(シャッタカーテン121が下降限である状態)と、前記視認可能領域を通じて前記抽選動作を視認することを可能又は行い易くする非遮蔽状態(シャッタカーテン121が上昇限である状態)とに切り換えられる遮蔽手段(シャッタカーテン121)と、
前記表示手段にて前記遅延画像が表示されている期間の少なくとも一部の期間と前記遮蔽手段が前記遮蔽状態となっている期間とが重複するように前記遮蔽手段を制御する遮蔽制御手段(表示側MPU82におけるステップS2207及びステップS2212の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. It is possible or easy to visually recognize the lottery operation through a visible state (a state in which the shutter curtain 121 is the descent limit) that makes it difficult or difficult to visually recognize the lottery operation through the visible region. Shielding means (shutter curtain 121) that can be switched to a non-shielding state (a state in which the shutter
Shielding control means (display for controlling the shielding means so that at least a part of the period during which the delayed image is displayed by the display means overlaps with the period when the shielding means is in the shielding state Function in the side MPU 82 to execute the processing of step S2207 and step S2212),
A game machine according to any one of features A1 to A5, comprising:

特徴A6によれば、表示手段にて遅延画像が表示されている期間の少なくとも一部の期間と遮蔽手段が遮蔽状態となっている期間とが重複するように遮蔽手段が制御される。したがって、表示手段にて遅延画像が表示されている状態においては、遮蔽手段が遮蔽状態となる。これにより、視認可能領域を通じて抽選動作を視認することが不可又は行いづらくなるため、遅延画像が表示手段にて表示されていることを遊技者に特定されないようにすることが可能となる。   According to the feature A6, the shielding means is controlled such that at least a part of the period during which the delay image is displayed by the display means overlaps with the period when the shielding means is in the shielding state. Therefore, in the state where the delayed image is displayed by the display means, the shielding means is in the shielding state. As a result, it becomes impossible or difficult to visually recognize the lottery operation through the visually recognizable area, so that it is possible to prevent the player from specifying that the delayed image is displayed on the display means.

特徴A7.前記遮蔽制御手段は、前記抽選動作手段において前記遅延画像により表示される範囲に前記抽選用物体が入り込む前のタイミングで、当該遅延画像により表示される範囲を視認することが不可又は行いづらくなるように前記遮蔽手段を制御することを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. In the timing before the lottery object enters the range displayed by the delay image in the lottery operation means, the shielding control means may not recognize or make it difficult to visually recognize the range displayed by the delay image. The gaming machine according to feature A6, wherein the shielding means is controlled.

特徴A7によれば、抽選動作手段において遅延画像により表示される範囲に抽選用物体が入り込む前のタイミングで、当該遅延画像により表示される範囲を視認することが不可又は行いづらくなるため、遊技者は遅延画像により表示される範囲に抽選用物体が入り込むタイミングに違和感を感じることはない。これにより、遅延画像が表示されていることが遊技者に特定されることを阻止することが可能となる。   According to the feature A7, it is impossible or difficult to visually recognize the range displayed by the delay image at a timing before the lottery object enters the range displayed by the delay image in the lottery operation means. There is no sense of incongruity in the timing at which the lottery object enters the range displayed by the delay image. This makes it possible to prevent the player from being identified that the delayed image is displayed.

特徴A8.前記遅延画像表示手段は、前記抽選動作の結果が出た後であっても少なくとも前記所定期間が経過するまでは前記遅延画像の表示を継続することを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. Any one of the features A1 to A7, characterized in that the delayed image display means continues to display the delayed image at least until the predetermined period elapses even after the lottery operation results are output. The gaming machine described in.

特徴A8によれば、抽選動作の結果が出た後であっても少なくとも所定期間が経過するまでは遅延画像が表示される。ここで、抽選動作の結果が出た直後に遅延画像の表示を止めてしまうと、抽選用物体による抽選動作が最後まで表示手段にて表示されなくなってしまう。この場合、遊技者に遅延画像を表示させていることが特定されてしまう恐れがある。その点、本特徴によれば、抽選動作の結果が出た後であっても少なくとも所定期間が経過するまでは遅延画像が表示される。したがって、抽選用物体による抽選動作を最後まで表示手段にて表示させることが可能となる。これにより、遅延画像が表示されていることが遊技者に特定されることを阻止することが可能となる。   According to the feature A8, the delayed image is displayed at least until the predetermined period has elapsed, even after the result of the lottery operation. Here, if the display of the delay image is stopped immediately after the result of the lottery operation comes out, the lottery operation by the lottery object will not be displayed on the display means until the end. In this case, there is a risk that the player may be identified as displaying the delay image. In that respect, according to the present feature, the delayed image is displayed at least until the predetermined period has elapsed, even after the result of the lottery operation. Therefore, the lottery operation by the lottery object can be displayed on the display means until the end. This makes it possible to prevent the player from being identified that the delayed image is displayed.

特徴A9.前記抽選動作の結果は、前記遅延画像において前記抽選動作の結果に対応する画像の表示が完了した後に報知されることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, wherein the result of the lottery operation is notified after the display of the image corresponding to the result of the lottery operation is completed in the delayed image.

特徴A9によれば、抽選動作の結果は、遅延画像において抽選動作の結果に対応する画像の表示が完了した後に報知される。これにより、遅延画像が表示された状況において、抽選動作の途中で抽選動作の結果が報知されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature A9, the result of the lottery operation is notified after the display of the image corresponding to the result of the lottery operation in the delay image is completed. This makes it possible to prevent the notification of the result of the lottery operation in the middle of the lottery operation in the situation where the delay image is displayed.

特徴A10.前記表示制御手段は、前記遅延画像に表示される所定の個別画像に対して前記撮像手段により撮像された画像に含まれていない追加画像を付加する付加手段(VDPにおけるステップS2405〜ステップS2407の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. The display control means adds an additional image not included in the image captured by the imaging means to a predetermined individual image displayed in the delayed image (processing of steps S2405 to S2407 in VDP) A game machine according to any one of features A1 to A9, characterized in that it has a function of performing

特徴A10によれば、撮像手段により撮像された画像に含まれていない追加画像が追加された遅延画像が表示される。したがって、遊技者の意識を上記追加画像が付加された遅延画像に向けさせることが可能となる。これにより、遊技者を抽選動作に引き付けることが可能となる。   According to the feature A10, the delay image to which the additional image not included in the image captured by the imaging unit is added is displayed. Therefore, it is possible to direct the player's consciousness to the delayed image to which the additional image is added. This makes it possible to attract the player to the lottery operation.

なお、特徴A1〜A10のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B3、特徴C1〜C4、特徴D1〜D14、特徴E1〜E4、特徴F1〜F3、特徴G1〜G9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A10, the feature B1 to B3, the feature C1 to C4, the feature D1 to D14, the feature E1 to E4, the feature F1 to F3, the feature G1 to G9 with respect to the configuration of any one of the features A1 to A10. Any one or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者が視認可能な視認可能領域(抽選表示窓部68)にて、最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用物体(鉄球94)を動作させる抽選動作手段(抽選用ユニット90)と、
前記視認可能領域を通じて前記抽選動作を視認することを不可又は行いづらくする遮蔽状態(シャッタカーテン121が下降限である状態)と、前記視認可能領域を通じて前記抽選動作を視認することを可能又は行い易くする非遮蔽状態(シャッタカーテン121が上昇限である状態)とに切り換えられる遮蔽手段(シャッタカーテン121)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Lottery operation means for operating the lottery object (iron ball 94) so that the final operation result is determined irregularly without being controlled in the visible region (lottery display window portion 68) which the player can visually recognize (Lottery unit 90),
It is possible or easy to visually recognize the lottery operation through a visible state (a state in which the shutter curtain 121 is the descent limit) that makes it difficult or difficult to visually recognize the lottery operation through the visible region. Shielding means (shutter curtain 121) that can be switched to a non-shielding state (a state in which the shutter
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、視認可能領域を通じて抽選動作を視認させることで、実際に抽選用物体を使用した物理的抽選が行われていることを遊技者に明確に確認させることが可能となる。また、視認可能領域を通じて抽選動作を視認させないようにすることで、例えば視認可能領域を通じて抽選用物体の動きを意図的に変化させるといった不正行為が行われることを阻止することが可能となる。   According to the feature B1, by making the lottery operation visually recognize through the viewable area, it is possible to make the player clearly confirm that the physical lottery using the lottery object is actually performed. In addition, by making the lottery operation not visually recognize through the visually recognizable area, it is possible to prevent, for example, the fraudulent act of intentionally changing the movement of the lottery object through the visually recognizable area.

特徴B2.前記抽選動作手段は、投入手段(主側MPU72におけるステップS2202及びステップS2205〜ステップS2206の処理を実行する機能)により投入された抽選用物体をいずれかの排出部(AT当選孔92及びAT非当選孔93)に振り分ける振分手段(クルーン91)を備え、
当該遊技機は、前記抽選用物体が前記振分手段に投入されるタイミング又はそれよりも前の所定タイミングにおいて、前記遮蔽手段を前記非遮蔽状態から前記遮蔽状態に切り換える遮蔽制御手段を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The lottery operation means includes any one of the discharge units (AT winning hole 92 and AT non-electrification objects inserted by the input means (a function of executing the processing of step S2202 and step S2205 to step S2206 in the main side MPU 72) A sorting means (Kloun 91) for sorting the holes 93),
The gaming machine includes shielding control means for switching the shielding means from the non-shielding state to the shielding state at a predetermined timing before or at a timing when the lottery object is inserted into the distribution means. The gaming machine according to feature B1, characterized in that

特徴B2によれば、抽選用物体が振分手段に投入されるタイミング又はそれよりも前の所定タイミングにおいては、遮蔽手段が遮蔽状態となる。つまり、抽選用物体が振分手段に投入された状況において、確実に遮蔽手段を遮蔽状態とすることが可能となる。これにより、抽選用物体が振分手段に投入された状況において、視認可能領域を通じて抽選用物体をいずれかの排出部に強制的に落下させるといった不正行為が行われることを阻止することが可能となる。   According to the feature B2, the shielding means is in the shielding state at or before the timing when the lottery object is inserted into the distributing means. That is, in the situation where the lottery object is input to the sorting means, it becomes possible to reliably put the shielding means into the shielding state. Thus, it is possible to prevent the fraudulent action of forcibly dropping the lottery object to any of the discharge units through the viewable area in the situation where the lottery object is input to the sorting means. Become.

特徴B3.前記遮蔽制御手段は、前記抽選動作の結果が出た後に、前記遮蔽手段を前記遮蔽状態から前記非遮蔽状態に切り換えることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to feature B2, wherein the shielding control means switches the shielding means from the shielding state to the non-shielding state after the result of the lottery operation is obtained.

特徴B3によれば、抽選動作の結果が出た後に、遮蔽手段が遮蔽状態から非遮蔽状態に切り換わる。つまり、抽選動作の結果が出るまでは遮蔽手段は遮蔽状態となる。したがって、視認可能領域を通じて抽選用物体をいずれかの排出部に強制的に落下させるといった不正行為が抽選動作の結果が出るまで行われないようにすることが可能となる。これにより、当該不正行為が抽選動作の結果に反映されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature B3, the shielding means switches from the shielding state to the non-shielding state after the lottery operation results. That is, the shielding means is in the shielding state until the result of the lottery operation is obtained. Therefore, it becomes possible to prevent the fraudulent action of forcibly dropping the lottery object to any one of the discharge units through the viewable area until the result of the lottery operation is obtained. As a result, it is possible to prevent the injustice from being reflected in the result of the lottery operation.

なお、特徴B1〜B3のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B3、特徴C1〜C4、特徴D1〜D14、特徴E1〜E4、特徴F1〜F3、特徴G1〜G9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of any one of the features B1 to B3, the features A1 to A10, the features B1 to B3, the features C1 to C4, the features D1 to D14, the features E1 to E4, the features F1 to F3, the features G1 to G9 Any one or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群及び上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the group of features A and the group of features B, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are betted, a lottery process of winning is performed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and the control means is operated when the stop button is operated during the rotation of the reel. At this time, the rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては抽選用物体を利用して抽選を行う構成が知られているが、このような抽選に対する不正行為を阻止することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as the one described above, a configuration for performing a lottery using a lottery object is known, but a configuration capable of preventing fraudulent acts against such a lottery is required. There is still room for improvement in this regard.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者が視認可能な視認可能領域(抽選表示窓部68)にて、最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用物体(鉄球94)を動作させる抽選動作手段(抽選用ユニット90)と、
当該抽選動作手段において前記抽選用物体による抽選動作が行われている様子を撮像する撮像手段(カメラ110、第1カメラ150及び第2カメラ160)と、
当該撮像手段にて撮像された前記抽選動作の様子の撮像画像を表示手段(表示面63a)にて表示させる表示制御手段(表示制御装置80)と、
を備え、
当該表示制御手段は、前記撮像画像に表示される所定の個別画像に対して前記撮像手段により撮像された画像に含まれていない追加画像を付加する付加手段(VDPにおけるステップS2405〜ステップS2407の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Lottery operation means for operating the lottery object (iron ball 94) so that the final operation result is determined irregularly without being controlled in the visible region (lottery display window portion 68) which the player can visually recognize (Lottery unit 90),
Image pickup means (camera 110, first camera 150 and second camera 160) for picking up an image of the lottery operation by the lottery object in the lottery operation means;
A display control unit (display control device 80) for displaying a captured image of the state of the lottery operation captured by the imaging unit on the display unit (display surface 63a);
Equipped with
The display control means adds an additional image not included in the image captured by the imaging means to the predetermined individual image displayed in the captured image (processing of steps S2405 to S2407 in VDP) A game machine characterized by having a function of performing

特徴C1によれば、撮像画像に表示される所定の個別画像に対して撮像手段により撮像された画像に含まれていない追加画像が付加される。したがって、遊技者の意識を当該追加画像に向けさせることが可能となる。これにより、遊技者を抽選動作に引き付けることが可能となる。   According to the feature C1, an additional image not included in the image captured by the imaging unit is added to the predetermined individual image displayed in the captured image. Therefore, it is possible to make the player's consciousness turn to the additional image. This makes it possible to attract the player to the lottery operation.

特徴C2.前記付加手段は、
前記撮像手段により撮像された撮像情報において前記所定の個別画像に対応する情報が含まれているか否かを特定する情報特定手段(VDPにおけるステップS2405の処理を実行する機能)と、
当該情報特定手段により前記所定の個別画像に対応する情報が含まれていることが特定された場合に、前記追加画像を付加する付加実行手段(VDPにおけるステップS2406〜ステップS2407の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The addition means is
An information specifying unit (a function of executing the process of step S2405 in the VDP) for specifying whether or not the information corresponding to the predetermined individual image is included in the imaging information imaged by the imaging unit;
Addition execution means for adding the additional image when the information specifying means specifies that the information corresponding to the predetermined individual image is included (function to execute the processing of step S2406 to step S2407 in VDP )When,
The gaming machine according to feature C1, comprising:

特徴C2によれば、撮像手段により撮像された撮像情報において所定の個別画像に対応する情報が含まれているか否かが特定された場合にだけ、確実に追加画像を付加させることが可能となる。   According to the feature C2, the additional image can be reliably added only when it is specified whether or not the information corresponding to the predetermined individual image is included in the imaging information imaged by the imaging means. .

特徴C3.前記付加手段は、前記撮像画像における前記所定の個別画像の位置に応じて前記追加画像の表示位置を調整することを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。   Feature C3. The gaming machine according to feature C1 or C2, wherein the adding unit adjusts a display position of the additional image in accordance with a position of the predetermined individual image in the captured image.

特徴C3によれば、撮像画像における所定の個別画像の位置に応じて追加画像の表示位置が調整される。したがって、上記所定の個別画像の位置に隣接させて追加画像を表示させることが可能となるため、上記所定の個別画像及び上記追加画像の両方を一度に認識させやすくすることが可能となる。   According to the feature C3, the display position of the additional image is adjusted in accordance with the position of the predetermined individual image in the captured image. Therefore, the additional image can be displayed adjacent to the position of the predetermined individual image, so that both the predetermined individual image and the additional image can be easily recognized at one time.

特徴C4.前記付加手段は、前記表示手段における画像の所定の更新タイミングにおいて前記追加画像を付加させる場合、当該所定の更新タイミングよりも前に前記撮像手段により撮像された画像に対して前記追加画像を付加した状態の画像を前記所定の更新タイミングにおける画像として前記表示手段に表示させることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C4. The adding unit adds the additional image to the image captured by the imaging unit before the predetermined update timing when the additional image is added at a predetermined update timing of the image in the display unit. The gaming machine according to any one of the features C1 to C3, wherein the image of the state is displayed on the display means as an image at the predetermined update timing.

特徴C4によれば、表示手段における画像の所定の更新タイミングにおいて追加画像を付加させる場合、当該所定の更新タイミングよりも前に撮像手段により撮像された画像に対して追加画像を付加した状態の画像を所定の更新タイミングにおける画像として表示手段に表示させる。これにより、処理待ち時間を短縮させることが可能となる。   According to the feature C4, when adding an additional image at a predetermined update timing of the image in the display unit, an image in a state in which the additional image is added to the image captured by the imaging unit before the predetermined update timing Is displayed on the display means as an image at a predetermined update timing. This makes it possible to reduce the processing waiting time.

なお、特徴C1〜C4のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B3、特徴C1〜C4、特徴D1〜D14、特徴E1〜E4、特徴F1〜F3、特徴G1〜G9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of any one of the features C1 to C4, the features A1 to A10, the features B1 to B3, the features C1 to C4, the features D1 to D14, the features E1 to E4, the features F1 to F3, the features G1 to G9 Any one or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention concerning the above-mentioned feature C group, it is possible to solve the following subjects.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技内容の理解の容易化を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, it is necessary to facilitate the understanding of the game contents in the gaming machine as exemplified above, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(表示側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(表示側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Pattern display control means (function to execute reel control processing in the payout side MPU 76) for controlling display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed And means (a function of executing a response process at the end of the game in the main MPU 72, a function of executing a medium applying process in the payout MPU 76);
In the gaming machine provided with
The corresponding execution means executes a predetermined corresponding execution to execute a corresponding control based on the fact that the stop operation mode of the fluctuation display of the pattern becomes a predetermined mode when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the role And means for executing the processing of step S1304, step S1409, step S1410, step S1512, step S1606, step S1607, step S1610 and step S1611 in the main MPU 72,
The game machine is
First control means (main side MPU 72) having the role lottery means;
First notifying means (special display unit 67) controlled by the first control means;
Second control means (display side MPU 82) for controlling the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means corresponds to any one of the predetermined mode and the predetermined mode so as not to be in the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. First notification control means (a function to execute the processing of step S1704, step S1708, step S1713, step S1806 and step S1812 in the main MPU 72) to control the first notification means so that
The second control means is a target to be the target of the first notification among the modes for preventing the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. A game comprising a second notification control means (a function of executing the processing of step S1902 in the display MPU 82) for controlling the second notification means so that a second notification corresponding to an aspect is executed. Machine.

特徴D1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature D1, when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination, the notification corresponding to the predetermined manner or the notification corresponding to the manner for preventing the predetermined manner is performed, the notification The player who confirms the can make the stop operation mode a predetermined mode or not a predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined response combination or not execute the control corresponding to the predetermined response combination. It becomes. In the above configuration, the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit when the player is elected as the predetermined response combination, whereby the player's attention to the second notification can be obtained. Even if the processing load for causing the second notification means to execute notification to increase the processing load becomes high, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit, the communication path between the first control unit and the second control unit or the second control unit An act of trying to gain profits unfairly is assumed, while making the second informing means unfairly perform the second informing by the second informing means by giving injustice. In this case, it is assumed that it is difficult for the game hall manager to understand that the fraudulent activity is being performed because the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification unit controlled by the second control unit, but also the first notification is performed by the first notification unit directly controlled by the first control unit. It will be. As a result, when the second notification is executed in the second notification means, the above-mentioned cheating is performed by visually confirming whether the first notification is also executed in the first notification means. It is possible to confirm whether the

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, control for executing notification of the stop mode can be suitably performed.

なお、上記特徴D1の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In the configuration of the feature D1,
"The above-mentioned pattern display means is provided with a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
The predetermined aspect and the aspect for preventing the predetermined aspect are that the variable display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in a predetermined correspondence order. "
The configuration may be applied.

特徴D2.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第1報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The first notification control means prevents the first notification means from executing a notification corresponding to the result of the lottery process of the combination when the predetermined correspondence combination is not won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to feature D1, characterized in that

特徴D2によれば、所定対応役に当選していない場合には第1報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第1報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。   According to the feature D2, when the predetermined correspondence combination is not won, the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination is not executed by the first notification unit, thereby clarifying the role of the first notification unit. It is possible to

特徴D3.前記第1報知制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。   Feature D3. The first notification control means is configured to execute the first notification in the first notification means when the second notification is performed in the second notification means. Feature D1 or D2 The gaming machine described in.

特徴D3によれば、第2報知手段において第2報知が実行されている場合には第1報知手段において第1報知が実行されることとなるため、第2報知手段において実行されている第2報知が正規のものであるか否かの確認を第2報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。   According to the feature D3, when the second notification is executed in the second notification unit, the first notification is executed in the first notification unit. Therefore, the second notification executed in the second notification unit In the case where the second notification is performed, it is possible to check each time whether the notification is correct or not.

特徴D4.前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知の方が前記第2報知手段における前記第2報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D4. The first notification control means allows the player to grasp the content of the stop operation mode in which the first notification in the first notification means is the notification target rather than the second notification in the second notification means. The gaming machine according to any one of the features D1 to D3 characterized in that it is in a difficult manner.

特徴D4によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   According to the feature D4, it is possible to increase the player's attention to the second notification means in the configuration in which both the first notification means and the second notification means are provided. As a result, even if the notification mode in the first notification means is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴D5.前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D5. The gaming machine according to any one of the features D1 to D4, wherein a display range of the first notification means is narrower than a display range of the second notification means.

特徴D5によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   According to the feature D5, it is possible to increase the player's attention to the second notification means in a configuration in which both the first notification means and the second notification means are provided. As a result, even if the notification mode in the first notification means is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴D6.前記第1制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1709、ステップS1714、ステップS1807及びステップS1813の処理を実行する機能)を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The transmission means (step S1705, step S1709, step S1714, step S1807, and step in the main MPU 72) for transmitting the predetermined information enabling the first control means to execute the second notification in the second notification means Function to execute the processing of S 1813),
The gaming machine according to any one of the features D1 to D5, wherein the predetermined information does not include the result of the lottery process of the combination itself.

特徴D6によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。   According to the feature D6, even if the communication path between the first control means and the second control means is illegally accessed and the predetermined information is illegally acquired, the result of the lottery process of the winning combination will be grasped from the predetermined information It becomes possible to make it impossible. As a result, it is possible to substantially invalidate fraudulent acts of acquiring predetermined information.

特徴D7.前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段(主側MPU72におけるステップS1701〜ステップS1703、ステップS1706〜ステップS1707、ステップS1710〜ステップS1712、ステップS1804〜ステップS1805及びステップS1810〜ステップS1811の処理を実行する機能)と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1709、ステップS1714、ステップS1807及びステップS1813の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御することを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The first control means is
It is determined whether the notification corresponding to any one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode is performed when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the role. Determining means (a function of executing the processing of step S1701 to step S1703, step S1706 to step S1707, step S1710 to step S1712, step S1804 to step S1805, and step S1810 to step S1811 in the main side MPU 72),
Transmission means for transmitting predetermined information when it is determined to execute notification by the determination means (a function for executing the processing of step S1705, step S1709, step S1714, step S1807 and step S1813 in the main MPU 72);
Equipped with
The first notification control means controls the first notification means to execute the first notification based on the fact that the determination means determines to execute the notification.
The second notification control means controls the second notification means to execute the second notification based on the transmission means transmitting the predetermined information. Features D1 to D6 The gaming machine according to any one of the above.

特徴D7によれば、第1報知手段における第1報知及び第2報知手段における第2報知を実行するか否かの決定が第1制御手段において集約して実行される。これにより、第1制御手段と第2制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第2報知が実行される場合には第1報知が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature D7, the first control means collectively determines and executes the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means. As a result, even if bi-directional communication is not performed between the first control unit and the second control unit, the first notification can be executed when the second notification is executed. .

特徴D8.前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第1報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. A plurality of types of the predetermined response roles are present by making the contents of the predetermined aspect different so that the corresponding control is executed,
The gaming machine according to any one of the features D1 to D7, wherein the first notification control means causes the first notification to be executed in a mode corresponding to the type of the predetermined correspondence combination.

特徴D8によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第1報知手段における第1報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。   According to the feature D8, even if there is a configuration in which a plurality of predetermined correspondence roles exist, by grasping the content of the first notification in the first notification means, it is possible to grasp the notification content corresponding to the current game round Is possible.

特徴D9.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D9. The first notification control means makes it possible for the player to recognize an aspect for preventing the predetermined aspect and the predetermined aspect from being achieved when the predetermined correspondence part is won in the lottery process of the part. In the situation where the notification is not executed by the second notification means, the first notification means does not execute the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being set. The gaming machine according to any one of the features D1 to D8 characterized in that:

特徴D9によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D9, the notification that enables the player to recognize the predetermined aspect and the aspect for preventing the predetermined aspect is executed in the first notification means despite the fact that the second notification means is not executed It becomes possible not to go wrong.

特徴D10.前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(表示側MPU82におけるステップS1905の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. The second notification control means executes a notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination. Means for controlling the second notification means so as to execute a special notification of what is to be prevented (function to execute the processing of step S1905 in the display MPU 82);
The first notification control means does not have the predetermined aspect and the predetermined aspect when the predetermined correspondence part is won in the lottery process of the part and the special notification is executed in the second notification part The gaming machine according to any one of the features D1 to D9, wherein a notification that enables a player to recognize an aspect to make it not be performed in the first notification means.

特徴D10によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。   According to the feature D10, in the situation where the notification that the player can recognize the predetermined aspect and the aspect for preventing the predetermined aspect from being performed is not executed, the special notification is executed in the second informing means. It is possible to prevent the notification that the player can recognize the mode for preventing the predetermined mode from being executed in the first notification means.

特徴D11.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。   Feature D11. The first notification control means executes a notification corresponding to the situation when the special correspondence is executed in the second notification means when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the role and the second notification means is executed. The gaming machine according to feature D10, wherein the first notification means is controlled to

特徴D11によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。   According to the feature D11, even when the special notification is executed in the second notification means, it is possible to confirm whether the special notification is normal or not by confirming the first notification means. Become.

特徴D12.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D12. When both of the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification means starts the first notification at a timing after the start of the first notification. The gaming machine according to any one of the features D1 to D11, wherein the second notification is started in the 2 notification unit.

特徴D12によれば、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。   According to the feature D12, by confirming the first informing means at the timing when the second informing is started in the second informing means, it is possible to confirm whether or not the second informing is legitimate. Become.

特徴D13.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段(払出側MPU76におけるステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。
Feature D13. A unit for disabling the stop operation of the variable display of the pattern over a predetermined period from the start timing when the variable display of the pattern is started (function to execute the processing of step S906 in the payout side MPU 76 Equipped with
The first notification control means starts the first notification at the predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the combination. Yes,
The second notification control means is a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to the feature D12, wherein the game is started by the second notification means.

特徴D13によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature D13, even if the second notification is started after the timing at which the first notification is started, the second notification can be started in the invalid period of the stop operation. The player can be made to recognize the content of the second notification before the stop operation is activated.

特徴D14.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴D1乃至D13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D14. When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are executed, the first notification is performed after the timing at which the second notification ends in the second notification unit. The gaming machine according to any one of the features D1 to D13, wherein the first notification ends in notification means.

特徴D14によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。   According to the feature D14, since the first notification does not end before the end of the second notification, it is possible to increase the opportunity to confirm whether the second notification is normal or not. Become.

なお、特徴D1〜D14の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B3、特徴C1〜C4、特徴D1〜D14、特徴E1〜E4、特徴F1〜F3、特徴G1〜G9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D14, any of the features A1 to A10, the features B1 to B3, the features C1 to C4, the features D1 to D14, the features E1 to E4, the features F1 to F3, the features G1 to G9 One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(表示側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(表示側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Pattern display control means (function to execute reel control processing in the payout side MPU 76) for controlling display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed And means (a function of executing a response process at the end of the game in the main MPU 72, a function of executing a medium applying process in the payout MPU 76);
In the gaming machine provided with
The corresponding execution means executes a predetermined corresponding execution to execute a corresponding control based on the fact that the stop operation mode of the fluctuation display of the pattern becomes a predetermined mode when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the role And means for executing the processing of step S1304, step S1409, step S1410, step S1512, step S1606, step S1607, step S1610 and step S1611 in the main MPU 72,
The game machine is
First control means (main side MPU 72) having the role lottery means;
First notifying means (special display unit 67) controlled by the first control means;
Second control means (display side MPU 82) for controlling the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means corresponds to any one of the predetermined mode and the predetermined mode so as not to be in the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. First notification control means (a function to execute the processing of step S1704, step S1708, step S1713, step S1806 and step S1812 in the main MPU 72) to control the first notification means so that
The second control means is a target to be the target of the first notification among the modes for preventing the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. The second notification control means (function to execute the processing of step S1902 in the display MPU 82) for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed,
When both of the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification means starts the first notification at a timing after the start of the first notification. 2. A game machine characterized in that the second notification is started in the 2 notification means.

特徴E1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature E1, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode is executed when the predetermined response combination is won in the lottery process of the winning combination, the notification The player who confirms the can make the stop operation mode a predetermined mode or not a predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined response combination or not execute the control corresponding to the predetermined response combination. It becomes. In the above configuration, the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit when the player is elected as the predetermined response combination, whereby the player's attention to the second notification can be obtained. Even if the processing load for causing the second notification means to execute notification to increase the processing load becomes high, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit, the communication path between the first control unit and the second control unit or the second control unit An act of trying to gain profits unfairly is assumed, while making the second informing means unfairly perform the second informing by the second informing means by giving injustice. In this case, it is assumed that it is difficult for the game hall manager to understand that the fraudulent activity is being performed because the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification unit controlled by the second control unit, but also the first notification is performed by the first notification unit directly controlled by the first control unit. It will be. As a result, when the second notification is executed in the second notification means, the above-mentioned cheating is performed by visually confirming whether the first notification is also executed in the first notification means. It is possible to confirm whether the

また、第1報知手段において第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで第2報知手段において第2報知が開始される。これにより、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。   In addition, the second notification is started in the second notification unit at timing after the first notification is started in the first notification unit. Thus, by confirming the first notification means at the timing at which the second notification is started in the second notification means, it is possible to confirm whether the second notification is legitimate or not.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, control for executing notification of the stop mode can be suitably performed.

特徴E2.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段(払出側MPU76におけるステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A unit for disabling the stop operation of the variable display of the pattern over a predetermined period from the start timing when the variable display of the pattern is started (function to execute the processing of step S906 in the payout side MPU 76 Equipped with
The first notification control means starts the first notification at the predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the combination. Yes,
The second notification control means is a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to the feature E1, characterized in that it is started by the second notification means.

特徴E2によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature E2, even if the second notification is started after the timing at which the first notification is started, the second notification can be started in the ineffective period of the stop operation. The player can be made to recognize the content of the second notification before the stop operation is activated.

特徴E3.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。   Feature E3. When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are executed, the first notification is performed after the timing at which the second notification ends in the second notification unit. The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized in that the first notification ends in the notification means.

特徴E3によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。   According to the feature E3, since the first notification does not end before the end of the second notification, it is possible to increase the opportunity to confirm whether the second notification is normal or not. Become.

特徴E4.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(表示側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(表示側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする遊技機。
Feature E4. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Pattern display control means (function to execute reel control processing in the payout side MPU 76) for controlling display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed And means (a function of executing a response process at the end of the game in the main MPU 72, a function of executing a medium applying process in the payout MPU 76);
In the gaming machine provided with
The corresponding execution means executes a predetermined corresponding execution to execute a corresponding control based on the fact that the stop operation mode of the fluctuation display of the pattern becomes a predetermined mode when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the role And means for executing the processing of step S1304, step S1409, step S1410, step S1512, step S1606, step S1607, step S1610 and step S1611 in the main MPU 72,
The game machine is
First control means (main side MPU 72) having the role lottery means;
First notifying means (special display unit 67) controlled by the first control means;
Second control means (display side MPU 82) for controlling the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means corresponds to any one of the predetermined mode and the predetermined mode so as not to be in the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. First notification control means (a function to execute the processing of step S1704, step S1708, step S1713, step S1806 and step S1812 in the main MPU 72) to control the first notification means so that
The second control means is a target to be the target of the first notification among the modes for preventing the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. The second notification control means (function to execute the processing of step S1902 in the display MPU 82) for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed,
When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are executed, the first notification is performed after the timing at which the second notification ends in the second notification unit. A game machine characterized in that the first notification ends in notification means.

特徴E4によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature E4, when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination, the notification corresponding to the predetermined manner or the notification corresponding to the manner for preventing the predetermined manner is performed, the notification The player who confirms the can make the stop operation mode a predetermined mode or not a predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined response combination or not execute the control corresponding to the predetermined response combination. It becomes. In the above configuration, the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit when the player is elected as the predetermined response combination, whereby the player's attention to the second notification can be obtained. Even if the processing load for causing the second notification means to execute notification to increase the processing load becomes high, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit, the communication path between the first control unit and the second control unit or the second control unit An act of trying to gain profits unfairly is assumed, while making the second informing means unfairly perform the second informing by the second informing means by giving injustice. In this case, it is assumed that it is difficult for the game hall manager to understand that the fraudulent activity is being performed because the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification unit controlled by the second control unit, but also the first notification is performed by the first notification unit directly controlled by the first control unit. It will be. As a result, when the second notification is executed in the second notification means, the above-mentioned cheating is performed by visually confirming whether the first notification is also executed in the first notification means. It is possible to confirm whether the

また、第2報知手段において第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで第1報知手段において第1報知が終了する。これにより、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。   Further, the first notification is ended in the first notification means at timing after the end of the second notification in the second notification means. As a result, since the first notification does not end before the end of the second notification, it is possible to increase the opportunity to confirm whether the second notification is legitimate.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, control for executing notification of the stop mode can be suitably performed.

なお、上記特徴E1又はE4の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In the configuration of the feature E1 or E4,
"The above-mentioned pattern display means is provided with a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
The predetermined aspect and the aspect for preventing the predetermined aspect are that the variable display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in a predetermined correspondence order. "
The configuration may be applied.

なお、特徴E1〜E4の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B3、特徴C1〜C4、特徴D1〜D14、特徴E1〜E4、特徴F1〜F3、特徴G1〜G9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E4, any of the features A1 to A10, the features B1 to B3, the features C1 to C4, the features D1 to D14, the features E1 to E4, the features F1 to F3, and the features G1 to G9 One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(表示側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(表示側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Pattern display control means (function to execute reel control processing in the payout side MPU 76) for controlling display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed Means (a function of executing response processing at the end of the game in the main MPU 72, a function of executing a medium application processing in the payout MPU 76),
In the gaming machine provided with
The corresponding execution means executes a predetermined corresponding execution to execute a corresponding control based on the fact that the stop operation mode of the fluctuation display of the pattern becomes a predetermined mode when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the role And means for executing the processing of step S1304, step S1409, step S1410, step S1512, step S1606, step S1607, step S1610 and step S1611 in the main MPU 72,
The game machine is
First control means (main side MPU 72) having the role lottery means;
First notifying means (special display unit 67) controlled by the first control means;
Second control means (display side MPU 82) for controlling the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means corresponds to any one of the predetermined mode and the predetermined mode so as not to be in the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. First notification control means (a function to execute the processing of step S1704, step S1708, step S1713, step S1806 and step S1812 in the main MPU 72) to control the first notification means so that
The second control means is a target to be the target of the first notification among the modes for preventing the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. The second notification control means (function to execute the processing of step S1902 in the display MPU 82) for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed,
The first notification control means makes it possible for the player to recognize an aspect for preventing the predetermined aspect and the predetermined aspect from being achieved when the predetermined correspondence part is won in the lottery process of the part. In the situation where the notification is not executed by the second notification means, the first notification means does not execute the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being set. A gaming machine characterized by having.

特徴F1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature F1, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode is executed when the predetermined response combination is won in the lottery process of the winning combination, the notification The player who confirms the can make the stop operation mode a predetermined mode or not a predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined response combination or not execute the control corresponding to the predetermined response combination. It becomes. In the above configuration, the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit when the player is elected as the predetermined response combination, whereby the player's attention to the second notification can be obtained. Even if the processing load for causing the second notification means to execute notification to increase the processing load becomes high, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit, the communication path between the first control unit and the second control unit or the second control unit An act of trying to gain profits unfairly is assumed, while making the second informing means unfairly perform the second informing by the second informing means by giving injustice. In this case, it is assumed that it is difficult for the game hall manager to understand that the fraudulent activity is being performed because the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification unit controlled by the second control unit, but also the first notification is performed by the first notification unit directly controlled by the first control unit. It will be. As a result, when the second notification is executed in the second notification means, the above-mentioned cheating is performed by visually confirming whether the first notification is also executed in the first notification means. It is possible to confirm whether the

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。   Also, the notification that enables the player to recognize the predetermined aspect and the aspect for preventing the predetermined aspect from being executed by the first notification means despite the fact that the second notification means is not executed It is possible to

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, control for executing notification of the stop mode can be suitably performed.

特徴F2.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(表示側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(表示側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(表示側MPU82におけるステップS1905の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
Feature F2. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Pattern display control means (function to execute reel control processing in the payout side MPU 76) for controlling display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed And means (a function of executing a response process at the end of the game in the main MPU 72, a function of executing a medium applying process in the payout MPU 76);
In the gaming machine provided with
The corresponding execution means executes a predetermined corresponding execution to execute a corresponding control based on the fact that the stop operation mode of the fluctuation display of the pattern becomes a predetermined mode when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the role And means for executing the processing of step S1304, step S1409, step S1410, step S1512, step S1606, step S1607, step S1610 and step S1611 in the main MPU 72,
The game machine is
First control means (main side MPU 72) having the role lottery means;
First notifying means (special display unit 67) controlled by the first control means;
Second control means (display side MPU 82) for controlling the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means corresponds to any one of the predetermined mode and the predetermined mode so as not to be in the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. First notification control means (a function to execute the processing of step S1704, step S1708, step S1713, step S1806 and step S1812 in the main MPU 72) to control the first notification means so that
The second control means is a target to be the target of the first notification among the modes for preventing the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. The second notification control means (function to execute the processing of step S1902 in the display MPU 82) for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed,
The second notification control means executes a notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination. Means for controlling the second notification means so as to execute a special notification of what is to be prevented (function to execute the processing of step S1905 in the display MPU 82);
The first notification control means does not have the predetermined aspect and the predetermined aspect when the predetermined correspondence part is won in the lottery process of the part and the special notification is executed in the second notification part A game machine characterized in that a notification that enables a player to recognize an aspect to make it not be performed in the first notification means.

特徴F2によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature F2, when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination, the notification corresponding to the predetermined manner or the notification corresponding to the manner for preventing the predetermined manner is performed, the notification The player who confirms the can make the stop operation mode a predetermined mode or not a predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined response combination or not execute the control corresponding to the predetermined response combination. It becomes. In the above configuration, the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit when the player is elected as the predetermined response combination, whereby the player's attention to the second notification can be obtained. Even if the processing load for causing the second notification means to execute notification to increase the processing load becomes high, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit, the communication path between the first control unit and the second control unit or the second control unit An act of trying to gain profits unfairly is assumed, while making the second informing means unfairly perform the second informing by the second informing means by giving injustice. In this case, it is assumed that it is difficult for the game hall manager to understand that the fraudulent activity is being performed because the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification unit controlled by the second control unit, but also the first notification is performed by the first notification unit directly controlled by the first control unit. It will be. As a result, when the second notification is executed in the second notification means, the above-mentioned cheating is performed by visually confirming whether the first notification is also executed in the first notification means. It is possible to confirm whether the

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。   In addition, although notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the predetermined mode is not performed, in the situation where the special notification is executed in the second notification unit, the predetermined mode and the predetermined mode are not performed. It is possible to prevent the notification that the player can recognize the mode to make it be performed in the first notification means.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, control for executing notification of the stop mode can be suitably performed.

なお、上記特徴F1又はF2の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In the configuration of the feature F1 or F2,
"The above-mentioned pattern display means is provided with a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
The predetermined aspect and the aspect for preventing the predetermined aspect are that the variable display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in a predetermined correspondence order. "
The configuration may be applied.

特徴F3.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。   Feature F3. The first notification control means executes a notification corresponding to the situation when the special correspondence is executed in the second notification means when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the role and the second notification means is executed. The gaming machine according to feature F2, which controls the first notification means to

特徴F3によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。   According to the feature F3, even if the special notification is executed in the second notification means, it is possible to confirm whether the special notification is normal or not by confirming the first notification means. Become.

なお、特徴F1〜F3の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B3、特徴C1〜C4、特徴D1〜D14、特徴E1〜E4、特徴F1〜F3、特徴G1〜G9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F3, any of the features A1 to A10, the features B1 to B3, the features C1 to C4, the features D1 to D14, the features E1 to E4, the features F1 to F3, and the features G1 to G9 One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群、上記特徴E群及び上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature D group, the feature E group, and the feature F group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a type of gaming machine, there are known gaming machines and the like which are capable of playing a game similar to a slot machine using a gaming ball instead of a medal as a slot machine or gaming medium. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are betted, a lottery process of winning is performed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and the control means is operated when the stop button is operated during the rotation of the reel. At this time, the rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。   As described above, in the gaming machine in which the rotation of the reel is stopped based on the stop operation for the stop button, it is notified that the stop mode of the reel is set to the predetermined mode, and the reel stop operation is performed according to the notification. It is known that the corresponding control is performed. For example, it is known that the stop order of the reels is notified, and by stopping the reels in the order according to the notified stop order, a predetermined winning is achieved, and a medal corresponding to the predetermined winning is paid out. There is. Further, the stop order of the reels is informed, and by stopping the reels in the order according to the informed stop order, a predetermined winning is realized, and a transition of the gaming state corresponding to the predetermined winning occurs. Are known. The notification of such a stop mode is performed by the other control means that has received the information from the control means that executes the lottery process of the above-mentioned winning combination executing notification control.

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., control for executing notification of the stop mode needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記役の抽選処理にて媒体付与役に当選している場合であって前記絵柄の変動表示後に当該媒体付与役に対応した停止結果が表示されている場合、遊技者に遊技媒体が付与される遊技機において、
前記役抽選手段を有する主制御手段(主側MPU72)と、
前記遊技媒体を付与するための制御を実行する払出制御手段(払出側MPU76)と、を備え、
少なくとも前記払出制御手段において前記絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Pattern display control means (function to execute reel control processing in the payout side MPU 76) for controlling display means;
Equipped with
The game medium is provided to the player when the medium providing role is won in the lottery process of the role and the stop result corresponding to the medium providing role is displayed after the variation display of the pattern. In gaming machines,
Main control means (main MPU 72) having the above-mentioned role lottery means;
And a payout control unit (payout MPU 76) for executing control for giving the gaming media.
A game machine characterized in that processing necessary for performing variable display of the pattern is executed at least in the payout control means.

特徴G1によれば、払出制御手段において絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行されるため、主制御手段の処理負荷の軽減及び主制御手段において必要な記憶容量の削減のうち少なくとも一方を実現することが可能となる。その一方、役の抽選処理は主制御手段において実行されるため、遊技回の結果を左右する内容を決定する処理は依然として主制御手段において実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature G1, at least one of the reduction of the processing load of the main control means and the reduction of the storage capacity required of the main control means, since the processing necessary for performing the variable display of the pattern is executed in the payout control means. It is possible to realize On the other hand, since the lottery process of the winning combination is executed by the main control means, the process of determining the content that influences the result of the game play can be still executed by the main control means.

特徴G2.前記払出制御手段が前記絵柄表示制御手段を有することを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the payout control means includes the symbol display control means.

特徴G2によれば、払出制御手段において絵柄の変動表示を制御する機能が果たされるため、主制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature G2, since the function of controlling the fluctuation display of the pattern is performed in the payout control means, it is possible to reduce the processing load of the main control means.

特徴G3.前記主制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する情報を前記払出制御手段に送信する抽選結果送信手段(主側MPU72におけるステップS809の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。   Feature G3. The main control means is provided with a lottery result transmission means (function of executing the process of step S809 in the main MPU 72) for transmitting information corresponding to the result of the lottery process of the combination to the payout control means. The gaming machine according to feature G1 or G2.

特徴G3によれば、主制御手段から役の抽選処理の結果に対応する情報が払出制御手段に送信されることにより、払出制御手段において絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行される構成であっても、役の抽選処理の結果に対応する態様で当該絵柄の変動表示の制御を行うことが可能となる。   According to the feature G3, the main control means transmits information corresponding to the result of the lottery process of the winning combination to the payout control means, whereby the processing necessary for performing the variation display of the pattern in the payout control means is executed. Even with the configuration, it is possible to control the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.

特徴G4.前記払出制御手段は、前記絵柄の変動表示が終了した後に終了対応情報を前記主制御手段に送信する終了対応送信手段(払出側MPU76におけるステップS1110及びステップS1212の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G4. The payout control means is provided with an end-correspondence transmission means (function to execute the processing of step S1110 and step S1212 in the payout MPU 76) for transmitting the end correspondence information to the main control means after the fluctuation display of the pattern is ended. A game machine according to any one of features G1 to G3 characterized in that:

特徴G4によれば、絵柄の変動表示が終了した場合には払出制御手段から終了対応情報が送信されるため、絵柄の変動表示が終了したことを主制御手段において認識することが可能となる。   According to the feature G4, since the end corresponding information is transmitted from the payout control means when the fluctuation display of the pattern is ended, the main control means can recognize that the fluctuation display of the pattern is ended.

特徴G5.前記終了対応送信手段は、前記絵柄の変動表示の停止結果が遊技媒体の付与に対応する結果であった場合、その停止結果に対応する数の遊技媒体の付与が完了した場合に前記終了対応情報を送信することを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。   Feature G5. When the stop result of the fluctuation display of the pattern is a result corresponding to the application of the game medium, the end corresponding transmission means is the case where the end corresponding information is completed when the application of the number of game media corresponding to the stop result is completed. A game machine according to feature G4, characterized in that it transmits.

特徴G5によれば、遊技媒体の付与が完了した場合に終了対応情報が送信されることにより、主制御手段は遊技媒体の付与が完了した後に次の遊技回の開始を可能とするための制御を実行することが可能となる。   According to the feature G5, the main control means performs control to enable the start of the next game cycle after the completion of the application of the game medium by transmitting the end correspondence information when the application of the game medium is completed. It is possible to

特徴G6.前記主制御手段は、前記役の抽選処理にて前記媒体付与役とは異なる役に当選している場合においてその当選役に対応した停止結果が表示されたことに対応する前記終了対応情報を受信した場合、その当選役に対応する制御を実行する手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G6. The main control means receives the end correspondence information corresponding to the display of the stop result corresponding to the winning combination when the winning combination of the medium is won in the lottery process of the combination. In the case where the player has performed the control corresponding to the winning combination (a function for executing the response processing at the end of the game in the main MPU 72) according to any one of the features G1 to G5 Gaming machine.

特徴G6によれば、遊技媒体の付与とは異なる制御の実行契機となる入賞が発生した場合にはその制御は主制御手段において行われる。これにより、払出制御手段の処理負荷が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature G6, when a winning is triggered to execute a control different from the giving of the game medium, the control is performed by the main control means. This makes it possible to prevent the processing load of the payout control means from becoming extremely high.

特徴G7.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記払出制御手段は、全ての前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されていない状況であっても一部の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止される場合にそれに対応する情報を送信する手段(払出側MPU76におけるステップS912の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
The payout control means is configured to stop the variation display of a part of the pattern display area even if the variation display of the pattern in all the pattern display areas is not stopped. A game machine according to any one of the features G1 to G6, comprising means for transmitting (a function for executing the process of step S912 in the payout side MPU 76).

特徴G7によれば、絵柄の変動表示を制御する機能が払出制御手段に集約されている構成であっても、一部の絵柄表示領域において絵柄の変動表示が停止されるタイミングを主制御手段において把握することが可能となる。これにより、一部の絵柄表示領域において絵柄の変動表示が停止されるタイミングに対応する制御を主制御手段において行うことが可能となる。   According to the feature G7, even when the function of controlling the variation display of the pattern is integrated in the payout control means, the timing at which the variation display of the pattern is stopped in a part of the pattern display area It becomes possible to grasp. This enables the main control means to perform control corresponding to the timing at which fluctuation display of patterns is stopped in part of the pattern display areas.

特徴G8.前記払出制御手段は、仮想遊技媒体の数の情報を記憶する媒体数記憶手段(仮想メダルカウンタ78a)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G8. The gaming machine according to any one of the features G1 to G7, wherein the payout control means includes medium number storage means (virtual medal counter 78a) for storing information on the number of virtual game media.

特徴G8によれば、遊技媒体を付与する機能を払出制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature G8, it is possible to integrate the function of providing game media to the payout control means.

特徴G9.前記媒体数記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数の情報を利用して遊技回の賭け数を設定するために操作される賭け数設定操作手段(クレジット投入ボタン47〜49)を備え、
前記主制御手段は、前記賭け数設定操作手段が操作されたことに基づいて、前記賭け数を設定するために必要な前記仮想遊技媒体の数の情報を前記払出制御手段に認識させるための認識用情報を送信する手段(主側MPU72におけるステップS610の処理を実行する機能)を備え、
前記払出制御手段は、
前記認識用情報を受信した場合、前記賭け数を設定するために必要な前記仮想遊技媒体の数を把握し、その必要数が前記媒体記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数以下である場合にはその必要数が前記仮想遊技媒体の数から減算されるように前記媒体数記憶手段の情報を更新し、前記必要数が前記媒体記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数よりも多い場合には前記仮想遊技媒体の数が「0」となるように前記媒体数記憶手段の情報を更新する更新手段(払出側MPU76におけるステップS707の処理を実行する機能)と、
当該更新手段による更新により減算された前記仮想遊技媒体の数に対応する情報を送信する手段(払出側MPU76におけるステップS709の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。
Feature G9. The bet number setting operation means (credit input button 47 to 49) operated to set the bet number of game times using the information on the number of virtual game media stored in the medium number storage means ,
The main control means is a recognition for causing the payout control means to recognize information on the number of virtual game media necessary for setting the bet number based on the bet number setting operation means being operated. Means for transmitting information for the user (function to execute the processing of step S610 in the main MPU 72);
The payout control means is
When the recognition information is received, the number of the virtual game media required to set the bet number is grasped, and the required number is equal to or less than the number of the virtual game media stored in the medium storage unit. In some cases, the information of the medium number storage unit is updated so that the required number is subtracted from the number of virtual game media, and the required number is the number of virtual game media stored in the medium storage unit Updating means for updating the information of the medium number storage means so that the number of virtual game media becomes “0” when the number is larger than the above (function to execute the process of step S 707 in the payout MPU 76);
A unit for transmitting information corresponding to the number of virtual game media subtracted by the update by the update unit (a function of executing the process of step S709 in the payout MPU 76);
The gaming machine according to feature G8, comprising:

特徴G9によれば、遊技媒体の賭け数を設定する機能が主制御手段において果たされるようにしながら、払出制御手段において管理される仮想遊技媒体を利用した賭け数の設定を行うことが可能となる。   According to the feature G9, it is possible to set the bet number using the virtual game medium managed by the payout control means while the function to set the bet number of the game medium is performed by the main control means .

なお、特徴G1〜G9の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B3、特徴C1〜C4、特徴D1〜D14、特徴E1〜E4、特徴F1〜F3、特徴G1〜G9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features G1 to G9, any one of the features A1 to A10, the features B1 to B3, the features C1 to C4, the features D1 to D14, the features E1 to E4, the features F1 to F3, the features G1 to G9 One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴G群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature G group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a type of gaming machine, there are known gaming machines and the like which are capable of playing a game similar to a slot machine using a gaming ball instead of a medal as a slot machine or gaming medium. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。   With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are betted, a lottery process of winning is performed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and the control means is operated when the stop button is operated during the rotation of the reel. At this time, the rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player. For example, gaming media are provided as the provision of the benefit.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, various controls need to be suitably performed in the gaming machine as illustrated above, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、47〜49…クレジット投入ボタン、63…画像表示装置、63a…表示面、67…特別表示部、68…抽選表示窓部、72…主側MPU、76…払出側MPU、78a…仮想メダルカウンタ、80…表示制御装置、82…表示側MPU、90…抽選用ユニット、91…クルーン、92…AT当選孔、93…AT非当選孔、94…鉄球、110…カメラ、121…シャッタカーテン、150…第1カメラ、160…第2カメラ。   31: Reel unit, 32L, 32M, 32R: Reel, 41: Start lever, 42 to 44: Stop button, 47 to 49: Credit insertion button, 63: Image display device, 63a: Display surface, 67: Special display portion, 68: lottery display window portion 72: main side MPU 76: payout side MPU 78a: virtual medal counter 80: display control device 82: display side MPU 90: lottery unit 91: clune 92: AT Winning hole, 93: AT non-winning hole, 94: iron ball, 110: camera, 121: shutter curtain, 150: first camera, 160: second camera.

Claims (1)

遊技者が視認可能な視認可能領域にて、最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用物体を動作させる抽選動作手段と、
当該抽選動作手段において前記抽選用物体による抽選動作が行われている様子を撮像する撮像手段と、
当該撮像手段にて撮像された前記抽選動作の様子の撮像画像を表示手段にて表示させる表示制御手段と、
を備え、
当該表示制御手段は、前記撮像画像に表示される所定の個別画像に対して前記撮像手段により撮像された画像に含まれていない追加画像を付加する付加手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Lottery operation means for operating the lottery object so that the final operation result is irregularly determined without being controlled in the viewable area which can be viewed by the player;
An imaging unit for imaging a state in which a lottery operation using the lottery object is performed in the lottery operation unit;
Display control means for causing the display means to display a captured image of the state of the lottery operation captured by the imaging means;
Equipped with
The display control means is provided with addition means for adding an additional image not included in the image captured by the imaging means to a predetermined individual image displayed in the captured image. Machine.
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