JP2019107422A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of securing accuracy of a ratio obtained from a cumulative total of the number of assigned game values.SOLUTION: When executing cumulative total addition control including cumulative addition processing of adding an assigned value to a storage value of a first cumulative total counter, with assignment of a game value (a step S6), and cumulative total generator addition processing of adding an assigned value to a storage value of a third cumulative total counter, with assignment of a game value during actuation of a generator (a step S10), operation record control means: executes upper limit determination processing of determining whether or not the storage value of the first cumulative total counter exceeds an upper limit of a storable value by the cumulative total addition processing (a step S7); when the storage value of the first cumulative total counter is determined to exceed the upper limit of the storable value by the upper limit determination processing, does not add the assigned value to the first cumulative total counter and the third cumulative total counter; and, in execution of the cumulative total addition control and later, does not change the storage value of the first cumulative total counter and the storage value of the third cumulative total counter.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   BACKGROUND Conventionally, a gaming machine (rolling-type gaming machine, slot machine) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with the player's rotation start operation as a trigger and starts rotation of a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery as the player's stop operation as a trigger. Control to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is judged by the symbol combination displayed on the winning judgment line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of the medal or the like is performed according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技の結果、役の入賞又は非入賞のいずれかが発生するが、所定の期間における各役の入賞回数や非入賞の回数を表示することで、役に入賞する確率を遊技者が推測することができるようにする技術が開示されている(例えば、特許文献1)。   In the above-described gaming machine, as a result of the game, either winning or non-winning of the winning combination occurs, but the probability of winning the winning combination by displaying the number of winnings of each winning combination and the number of non-winnings in a predetermined period Patent Document 1 discloses, for example, a technology that allows a player to guess.

特開平10−127861号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-127861

近年、遊技機においては、遊技の進行に関するプログラムを実行する主制御部について、初期稼働から記録される値である遊技価値の付与数の累計を用いた制御を実行することが求められている。このような遊技機においては、遊技価値の付与数の累計として正確な値を記録し、遊技価値の付与数の累計から算出される種々の比率が正確な比率となることが求められているが、プログラムの制限や容量の関係で記録可能な上限となる値があり、新たに記録させたい遊技価値の付与数の累計が上限となる値を超過する場合に、例えば上限となる値までの遊技価値の付与数の一部だけを記録するようにしてしまうと、記録した遊技価値の付与数の累計から求められる比率と実際の比率とに差が生じてしまい、比率の正確性を担保出来なくなってしまう虞がある。   In recent years, in a gaming machine, it is required to execute control using a total of the number of game value grants, which is a value recorded from the initial operation, for a main control unit that executes a program related to the progression of a game. In such a gaming machine, it is required that an accurate value be recorded as the cumulative total of the number of game values provided, and that various ratios calculated from the total number of gaming values provided be accurate ratios. If there is a value that can be recorded due to program restrictions or capacity, and the cumulative total of the number of game values to be newly recorded exceeds the upper limit value, for example, the game reaches the upper limit value If only a part of the number of value grants is recorded, a difference occurs between the actual ratio and the ratio obtained from the cumulative number of recorded game value grants, making it impossible to ensure the accuracy of the ratio. There is a risk of

そこで、本発明は、遊技価値の付与数の累計から求められる比率の正確性を担保できる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of assuring the accuracy of the ratio obtained from the accumulated number of game value grants.

(1)本発明は、遊技価値の付与数の累計である累計付与数と、役物の作動中における遊技価値の付与数の累計である累計役物付与数と、の比率である累計役物比率を表示可能な役比表示装置(610,4000)と、
前記役比表示装置で表示する前記累計役物比率の演算と、前記累計役物比率を演算した結果を前記役比表示装置に送信し前記累計役物比率を前記役比表示装置に表示させる制御と、を実行する役物比率制御手段(600,3001a)と、
前記累計付与数を記憶し、記憶可能な値の上限を有する累計付与数カウンタ(202a、3001c)と、
前記累計役物付与数を記憶し、記憶可能な上限を有する累計役物付与数カウンタ(202c,3001c)と、を備え、
前記役物比率制御手段は、
遊技価値の付与に伴い、前記累計付与数カウンタに記憶された値に、付与する遊技価値と対応する値である付与値を加算する累計加算処理と、
役物の作動中における遊技価値の付与に伴い、前記累計役物付与数カウンタに記憶された値に、前記付与値を加算する累計役物加算処理と、を含む累計加算制御を実行可能であり、
前記累計加算制御を実行する場合に、前記累計加算処理によって前記累計付与数カウンタに記憶される値が記憶可能な値の上限を超過するか否かを判定する上限判定処理を実行し、
前記上限判定処理によって前記累計付与数カウンタに記憶される値が記憶可能な値の上限を超過すると判定した場合に、前記累計付与数カウンタと前記累計役物付与数カウンタとに前記付与値を加算せず、かつ以降の前記累計加算制御の実行時において、前記累計付与数カウンタに記憶される値と前記累計役物付与数カウンタに記憶される値とを変更しない、ことを特徴とする。
(1) In the present invention, a cumulative feature is a ratio of a cumulative grant number, which is the cumulative number of game value grants, to a cumulative feature number, which is the cumulative number of game value grants during the operation of the character. A ratio display device (610, 4000) capable of displaying a ratio;
Control of transmitting the calculation of the cumulative combination ratio displayed on the combination ratio display device and the cumulative combination product ratio to the combination ratio display device to display the cumulative combination ratio on the combination ratio display device Item ratio control means (600, 3001a) for executing
A cumulative total number counter (202a, 3001c) which stores the cumulative total number and has an upper limit of a storable value;
Storing the cumulative total number of assigned awards, and providing a cumulative total award number counter (202c, 3001c) having an upper limit that can be stored;
The item ratio control means is
Cumulative addition processing for adding a grant value, which is a value corresponding to the gaming value to be granted, to the value stored in the cumulative grant number counter in association with the award of the gaming value;
It is possible to execute cumulative addition control including cumulative character addition processing in which the above-mentioned grant value is added to the value stored in the above-mentioned cumulative character grant number counter according to the grant of the game value during the operation of the bonus. ,
When the cumulative addition control is performed, an upper limit determination process is performed to determine whether the value stored in the cumulative addition number counter by the cumulative addition process exceeds the upper limit of the storable value.
When it is determined that the value stored in the accumulated grant number counter exceeds the upper limit of the storable value by the upper limit determination process, the assigned value is added to the accumulated grant number counter and the accumulated prize award counter. It is characterized by not changing the value memorized by the accumulated grant number counter and the value memorized by the accumulated prize grant number counter during the execution of the cumulative addition control thereafter.

(2)また、本発明において、前記役物比率制御手段は、前記上限判定処理によって前記累計付与数カウンタに記憶される値が記憶可能な値の上限を超過すると判定した場合に、以降の前記累計加算制御の実行時において、前記累計加算処理と前記累計役物加算処理とを実行せず、前記累計付与数カウンタに記憶される値と前記累計役物付与数カウンタに記憶される値とを変更しない、ことを特徴とする。   (2) Further, in the present invention, the item ratio control means determines that the value stored in the cumulative total number counter exceeds the upper limit of the storable value by the upper limit determination process, At the time of execution of cumulative addition control, the cumulative addition process and the cumulative combination addition process are not executed, and the value stored in the cumulative addition number counter and the value stored in the cumulative combination provision number counter It is characterized by not changing.

本発明によれば、遊技価値の付与数の累計から求められる比率の正確性を担保できる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of assuring the accuracy of the ratio obtained from the cumulative number of game value grants.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the gaming machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT 2 state of a gaming machine of embodiment of this invention, a bonus formation state, and a bonus state. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a diagram illustrating the winning mode of a small combination that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention; (B) is possible to win in the first bonus state It is a figure explaining the winning mode of a small character. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間と有利期間とに係る期間遷移図である。It is a period transition diagram which concerns on the non advantageous period which the advantageous period control means in the gaming machine of the embodiment of the present invention controls, and the advantageous period. 本発明の実施形態の遊技機における遊技回数や払出数等のデータの管理を説明する図である。It is a figure explaining management of data, such as the number of games played and the number of payouts, in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における主制御部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the main control part in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機を開放した状態を示す正面図である。It is a front view showing the state where the gaming machine of the embodiment of the present invention is opened. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における主制御部上の比率表示装置を示す正面図、(B)は、比率表示装置の正面図である。(A) is a front view which shows the ratio display apparatus on the main-control part in the game machine of embodiment of this invention, (B) is a front view of a ratio display apparatus. 本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display in the ratio display apparatus in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における主制御部のメインCPUのメモリーマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of main CPU of the main-control part in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の稼働記録制御手段が実行する稼働記録演算処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows operation record arithmetic processing which operation record control means of a game machine of an embodiment of the present invention performs. (A)〜(G)は、本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置での表示を説明する図である。(A)-(G) are the figures explaining the display in the ratio display apparatus in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の変形例の遊技機の扉が解放された状態における外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure in the state in which the door of the gaming machine of the modification of this invention was open | released. 本発明の変形例の遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine of the modification of this invention. 本発明の変形例の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of the modification of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, the present embodiment will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技価値(遊技媒体)として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an exterior configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called roll-to-roll type game machine, and is a type of game machine that plays a game using medals as a game value (game medium).

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the reel unit including the first reel R1 to the third reel R3 as a plurality of reels is accommodated in a box-shaped case including the accommodation box BX, the front upper door UD and the front lower door DD. It is done. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a payout device for medals is housed under the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in a housing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also stored.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is described as “coma”) at a constant interval on the outer peripheral surface, and a plurality of types are provided for each frame One of the symbols of is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number of driving pulses of the stepping motor And by controlling the pulse width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control substrate, and the supply of the drive pulse is cut off from the control substrate. The first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 stop with the stop of the rotation of the stepping motor.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW which enables observation of the rotational state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚(第2規定投入数)又は3枚(第1規定投入数)に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is obtained by a combination of display positions of each reel. It is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, so-called prescribed insertion number, is 2 (second prescribed insertion number) or 3 (first prescribed number) according to the gaming state. When the medals corresponding to the predetermined insertion number set in each gaming state are inserted, the effective line L1 configured by the middle of the first reel R1 to the third reel R3 is activated. Be done.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, The medals are paid out from the hopper unit 320 as the winning combination is made.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus state A variety of game information is displayed such as information on the combination of winnings in the current game and information indicating how to press the stop button B1 to stop button B3 related to the payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 configured of a 7-segment display, and is won in the current game when the specified number of medals has been inserted and the start lever SL is operated. When a notification display is displayed which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on winning information which is information of the winning combination, and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. When the notification display ends, the number of payouts or the number of medals is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the player can guess which role the winning combination in the internal lottery is by turning on and off each segment of the main control display device 500 in a display mode corresponding to the winning command. Such notification display is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。   Further, the main control display device 500 is a 7-segment display dot, which lights up when the advantage period is started by the advantage period control means 400A described later, and the advantage period is not started, that is, not advantageous. An advantage period notification unit 500A is provided to indicate whether the advantage period is started by turning off when the period is started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための演出表示装置330が設けられている。演出表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the front upper door UD is provided with an effect display device 330 for performing an effect. The effect display device 330 is configured of, for example, a liquid crystal display, and displays various images and images for assisting a game and exciting a game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for providing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As an operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as an insertion operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, A first lever rotationally driven by a stepping motor as a start lever SL as a game start operation means for causing a player to execute a start operation that causes a player to start a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A stop button B1 to a stop button B3 as stop operation means for causing a player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to R3 to be stopped, and a settlement button BS for settling credited medals Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI, or presses the single bet button BT the same number of times as the defined insertion number if the medal is credited to the specified insertion number or more. By performing the single bet operation or the max bet operation of pressing the max bet button MB, the medals of the specified number of insertions are set to the insertion state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. It is set to the ready state. Then, when the player executes the start operation on the start lever SL, the control substrate causes the first reel R1 to the third reel R3 to start rotating by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed. Under the condition that the rotational speeds of the first reel R1 to the third reel R3 have risen to a predetermined speed and become steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3 Stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop button B1 to the stop button B3 The stop switch 240 as means performs an ON operation, and changes the reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a conduction sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when the player releases the stop button B1 to stop button B3 in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to stop button B3 performs the OFF operation, and the reel stops outputting to the control board Change the signal from ON to OFF. The control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   In addition, the medal payout port MO and the medal receiver MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP. ing. When the settlement button BS is pressed in a state where the credited medals are stored in the gaming machine, the hopper unit 320 corresponds to the number of credits (the number of credited medals) when the settlement button BS is pressed. The settlement process is performed to pay out the medals of the number of medals, and the medals are paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部10と副制御部20とによって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示部DS及び比率表示装置610等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン1においては、主制御部10と副制御部20とについて、主制御部10から副制御部20への単方向通信のみを可能に構成され、主制御部10から副制御部20へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部20から主制御部10へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the main control unit 10 and the sub control unit 20 which are independent control boards. The main control unit 10 receives an input signal from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250 and the reset switch 260 as a plurality of operation detection means. Performs various calculations to execute and controls operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the game information display section DS, and the ratio display device 610 based on the calculation results. Further, in the slot machine 1, only one-way communication from the main control unit 10 to the sub control unit 20 is possible for the main control unit 10 and the sub control unit 20, and the main control unit 10 to the sub control unit 20. Although various signals can be transmitted to the main control unit 10, the sub control unit 20 can not transmit various signals to the main control unit 10.

主制御部10の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)、ROM(Read Only Memory、情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の主制御部10は、プロセッサとして、CPU(Central Processing Unit、以下、主制御部10のCPUを「メインCPU」とも記載)を有している。   The functions of the main control unit 10 include hardware such as various processors (CPU, DSP etc.), ASIC (gate array etc.), ROM (Read Only Memory, an example of information storage medium), RWM etc., ROM etc. It is realized by software consisting of a predetermined program stored. The main control unit 10 of the present embodiment has a CPU (Central Processing Unit, hereinafter, the CPU of the main control unit 10 is also referred to as a “main CPU”) as a processor.

また、主制御部10は、主制御部10のROM上に、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190、有利期間制御手段400A、指示機能状態制御手段400B及び稼働記録制御手段600を設けている。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the main control unit 10 has setting change means 100, input acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize judgment means 140, payout control means on the ROM of the main control unit 10. 150, replay processing means 160, gaming state transition control means 170, main storage means 190, advantage period control means 400A, indication function state control means 400B, and operation record control means 600. Each means which comprises the main-control part 10 reads and runs each control program previously memorize | stored in the main memory means 190, at the time of execution of each control processing.

設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置290(図9参照)に設けられている設定変更スイッチ250から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。設定変更スイッチ250は、電源装置290の前面に設けられたキーシリンダ270(図9参照)に挿入された設定キーが回動することでON/OFFの状態が切り換わる設定キースイッチと、設定変更ボタン280(図9参照)が押下操作されたことを検知することで設定信号を出力する変更スイッチと、から構成されている。   The setting changing unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 191 of the main storage unit 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, a setting signal which is a signal output from the setting change switch 250 provided in the power supply device 290 (see FIG. 9) stored in the storage box BX is input, Configuration change is performed. The setting change switch 250 is a setting key switch whose ON / OFF state is switched when the setting key inserted in the key cylinder 270 (see FIG. 9) provided on the front surface of the power supply device 290 rotates. It is comprised from the change switch which outputs a setting signal by detecting that button 280 (refer FIG. 9) was pressed-operated.

本実施形態のスロットマシン1では、キーシリンダ270に設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置290のスイッチが作動し電源装置290に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, with the setting key inserted in the key cylinder 270 and turned clockwise (or counterclockwise), the switch of the power supply device 290 operates to supply power to the power supply device 290. Is set as a condition (setting change permission condition) for permitting change of setting. When the setting change permitting condition is satisfied, the setting changing means 100 controls the slot machine 1 to a state for permitting the change of the setting (a setting change permitting state).

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置290に設けられている変更スイッチからの設定信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。   In the setting change permission state, setting change unit 100 sets the setting value stored in setting value storage unit 191 every time it receives the setting signal from the change switch provided in power supply device 290. · · Change cyclically in the order of setting 6 → setting 1 → .... In the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for determining the setting, and the setting value storage means based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL. The setting value stored in 191 is fixed, and the setting change allowance state is ended. In the slot machine 1 of the present embodiment, according to the setting value decided in the setting value storage means 191, the winning probability of a part of the winning areas among the winning areas which can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed. Ru.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion receiving means 105 performs processing to validate the game start operation on the start lever SL based on the insertion of the medal corresponding to the specified number of insertions in the insertion receiving period for receiving the insertion of the medal. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion acceptance means 105 puts the inserted medal into the inserted state with the specified number of insertions as the limit in conjunction with the operation of the medal insertion switch 210. Set Further, the insertion reception means 105 is configured to perform the specified number of insertions when the bet switch 220 is operated when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is performed in a state where the medals are credited. Set the credited medals to the inserted state, with as a limit.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム2状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態又は第1種特別役物に係る役物連続作動装置としての第1レギュラービッグボーナス又は第2レギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」と記載し、第1レギュラービッグボーナスを「RBB1」、第2レギュラービッグボーナスを「RBB2」と記載する)が作動し第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する状態である第1ボーナス状態である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT2状態中に第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)が作動し第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が連続作動する状態である第2ボーナス状態である場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。   In the present embodiment, the insertion acceptance means 105 determines that the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is from the non-replay time state to the replay time 2 state (hereinafter, the replay time is also described as "RT"), the bonus established state or A first regular big bonus or a second regular big bonus (hereinafter referred to as a "regular big bonus" as "RBB" and a first regular big bonus as "RBB 1", as a feature continuous operating device pertaining to a first kind special feature) When the second regular big bonus is described as “RBB2”) and the regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) as a first-class special role is continuously operated. Set the defined number of insertions to 3 as the first defined number of insertions, and the gaming state is in the non-RT state to the RT2 state A Challenge Big Bonus (hereinafter referred to as "CBB") as an actor continuous actuation device related to a second type special role operates and a challenge bonus (hereinafter referred to as "CB") as a second type special role is activated. In the case of the second bonus state, which is a state of continuous operation, the predetermined number of insertions is set to two as the second predetermined number of insertions. Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of the medal corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation by the player, While being a trigger to start the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery unit 120 described later is a trigger to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 is an internal lottery in which the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation to determine whether the winning combination is successful or not based on the start signal output. It is a means to perform, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 192 of the main storage unit 190, which internal lottery table is used to perform the internal lottery is based on the current gaming state select. In each internal lottery table, various roles such as replay, small winning combination and bonus are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). .

図3は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でRBB1又はRBB2に当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルDと、RBB1又はRBB2が入賞した場合に移行する遊技状態である第1ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルEと、を示す図である。なお、本実施形態においては、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でCBBに当選し、かつCBBが入賞した場合に移行する遊技状態である第2ボーナス状態である場合に、CBBが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルで当選可能なリプレイに乱数が対応付けられた内部抽選テーブルが用いられる。   FIG. 3 shows an internal lottery table A to an internal lottery table C, which are internal lottery tables selected when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, and the internal lottery to the non-RT state to the RT2 state to RBB1 or RBB2 The internal lottery table D, which is an internal lottery table selected when the bonus establishment state is a gaming state transitioning when winning, and the first bonus state a gaming state transitioning when RBB1 or RBB2 wins It is a figure which shows the internal lottery table E which is an internal lottery table selected when there exists. In the present embodiment, the CBB is won when the CBB is won in the internal lottery in the non-RT state to the RT2 state, and in the second bonus state, which is a gaming state transitioning when the CBB wins. An internal lottery table in which random numbers are associated with replays which can be won in the internal lottery table selected in the above is used.

図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、は、いずれも小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。一方、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。   As shown in FIG. 3, an internal lottery table A to an internal lottery table C selected when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, and an internal lottery table selected when the gaming state is the bonus establishment state In both D and D, the winning probability of the winning area including the small winning combination is set to be the same, and the winning area including the small winning combination, winning area "run order bell 1" to winning area "run order bell 6" Random numbers are respectively associated with the area “common bell role”, the winning area “raa role”, and the winning area “drop-off role”. On the other hand, in the internal lottery table E selected when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state, a random number is associated with the winning area "JAC" as a winning area including a small winning combination.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態において用意されているボーナスとして用意されているRBB1と、RBB2と、CBBと、のそれぞれに当選可能な当選エリアとが抽選対象として設定されている。具体的には、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、RBB1のみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB1」と、RBB2のみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB2」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「CBB」に対応付けられていた乱数と、がハズレ(不当選)に対応付けられている。   Further, in internal lottery table A to internal lottery table C, RBB 1 prepared as a bonus prepared in the present embodiment, RBB 2 and CBB are set as lottery objects for winning respectively. It is done. Specifically, in internal lottery table A to internal lottery table C, only a winning area "RBB1", which is a winning area for winning only RBB1, and a winning area "RBB2", which is a winning area for winning only RBB2, and CBB A winning area "CBB", which is a winning area to be won, is set as a lottery target. On the other hand, in internal lottery table D, random numbers associated with selected area "RBB1" in internal lottery table A to internal lottery table C, random numbers associated with selected area "RBB2", and selected area "CBB". The random number associated with “” is associated with the loss (non-winning).

図4(A)は、非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   FIG. 4A shows a winning area (a winning mode) including a small winning combination that can be won in a non-RT state to a RT2 state, and a bonus established state, and stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning each winning area. It is a figure which shows the small winning combination which can be won by operation mode. As shown in FIG. 4 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, a bell, special minor 1 to special minor 6 and a rare minor are included as possible small winnings (hereinafter referred to as "winning winning combination"). And as a winning area (winning mode) of a small winning combination in which a winning combination is prepared and a plurality of types of winning combinations are simultaneously won, the winning area “run order bell 1” to the win area “run order bell 6” are set There is.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, "strike order" means the order of executing the pressing operation on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six strike orders of strike order 1 to strike order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop button B1 to the stop button B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order called so-called forward pressing in which the stop operation is executed in the order of the stop button B1 → the stop button B2 → the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called "scissor hit" in which the stop operation is executed in the order of the stop button B1 → the stop button B3 → the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2 → the stop button B1 → the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2 → the stop button B3 → the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B3 → the stop button B1 → the stop button B2. The batting order 6 is a batting order called so-called reverse pressing in which the stop operation is performed in the order of the stop button B3 → the stop button B2 → the stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the reel control means 130, and the player first presses any one of the effective stop button B1 to the stop button B3. Also described as a first stop operation, among the first reel R1 to the third reel R3, a stop effective for the player in a state in which the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed in the first stop operation is stopped. Pressing one of the button B1 to the stop button B3 is also described as a second stop operation, and a reel corresponding to the stop button pressed among the first reel R1 to the third reel R3 by the first stop operation and A stop button B effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed in the second stop operation is stopped Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6” is a winning area where the bell and any one of the special small role 1 to special small role 6 are won in duplicate. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and operated in an appropriate batting order when winning the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 6", the bell is pressed at the timing at which each stop button is pressed. In the case of winning at the winning area "batning bell 1", for example, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the player wins a prize. In addition, special small role 1-special small role 6 is pressed by stop button B1-stop button B3 in a batting order other than batting in which the bell can be won when the winning area "batning bell 1"-winning area "bating bell 6" is won It is a winning combination that can be won when the operation is performed and the pressing timing of each stop button is appropriate, for example, when it is at the time of winning of the winning area "batting order bell 1", any of batting order 2 to batting order 6 The player wins a prize when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order and the pressing timing of each stop button is appropriate.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and operated in a batting order in which the bell can not be won when winning from the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 6". And, when each stop button is pressed and operated at the pressing timing at which the special small role 1 to the special small role 6 can not be won, a dropout (non-winning) in which any combination does not win occurs. Further, in the following description, a batting order in which a bell can be won when winning in the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 6" will be described as the correct batting order. In addition, a batting order in which a bell can not be won at the time of winning in the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 6" is also described as an incorrect answering order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area "common bell role" is selected to be a bell, and the bell is configured to be capable of winning regardless of batting order and pressing timing. The winning area "Lea" is elected as a rare, and is configured to be able to win regardless of batting order and pressing timing, and the probability of winning is lower than that of a winning area including other minors. It is configured. The winning area "drop-off role" is configured to win the drop-off role when the drop-off role is won if the press-down timing of the stop button B1 to stop button B3 is appropriate, and the press-down timing of the stop button B1 to stop button B3 If it is the pressing timing that the player can not win the winning combination, it becomes a missed (non winning) condition in which neither combination wins.

図4(B)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図4(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。   FIG. 4B is a diagram showing a winning area of a small winning combination that can be won in the first bonus state. As shown in FIG. 4 (B), JAC has all of the bells, special small part 1 to special small part 6 and the small part which can be won in the non-RT state to RT 2 state and the bonus establishment state, of the rare part and the missing part. It is a winning area which is won in duplicate. In the slot machine 1 of this embodiment, when winning in the winning area “JAC”, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest number of payouts at the time of winning is prioritized over other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. Thus, when the winning area "JAC" is won, the bell is won regardless of the batting order and the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "Normal Replay 1", the winning area "Normal Replay 2", and the winning area "Sequence Replay 1" are selected as the winning area including only Replay. A winning area "batting order replay 6" and a winning area "reali play" are set.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   The winning area "Normal Replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A to internal lottery table D, and the normal replay is won, and the ordinary replay can be won regardless of batting order and pressing timing. It is done. The winning area "Normal Replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A to internal lottery table D, and the normal replay and the normal replay indicate combinations of symbols (hereinafter referred to as "winning symbols"). The combination is also described as “special replay 1” different from the other replays, and is configured to be able to win regular replay regardless of batting order and pressing timing. The winning area "reary play" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is selected to be a trial play and configured to be able to win the trial play regardless of batting order and pressing timing. ing. In addition, the winning area "reary play" is set so that the winning probability is lower than any winning area of the winning area including the replay that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。   The winning area "Sequence replay 1" to the winning area "Sequence replay 6" are the winning areas set in the internal lottery table B selected when the gaming state is the RT1 state, and the normal replay and the RT2 transition replay When the stop button B1 to stop button B3 are pressed and operated in the batting order set for each of the winning area "batning replay 1" to the winning area "batning replay 6", the RT2 transition replay When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and operated in a batting order other than that, the normal replay is won.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ5と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In addition, the winning area “strike order replay 1” to the winning area “strike order replay 6” are configured such that the winning manners in which the duplicate wins are different from one another. Specifically, in the winning area “strike replay 1”, the normal replay and the RT2 transition replay are dually won, and in the winning area “strike replay 2”, the normal replay, the RT2 transition replay and the other replays Special Replay 1 with different winning symbol combinations is double winning, and the winning area "Striking Replay 3" has normal Replay, RT2 transition Replay, and other Replays with special Replay 2 with different winning symbol combinations. The winning area "Striking Replay 4" has a normal replay, the RT2 transition replay, and another Replay the special replay 3 having a different winning symbol combination, and the winning area "Striking Replay 5" has a winning. The normal replay, the RT2 transition replay, and the special replay 4 in which the winning combination is different from the other replays are duplicated, and the winning area “ Forward replay 6 ", the normal replay, and RT2 transition replay, a special replay 5 winning symbol combination different from other replay, are configured to overlap winning. When the reel control means 130 described later wins the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 in the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 have any batting order and pressing timing. The reel stop control is configured to be executed so that the winning combination of special replay 1 to special replay 5 is not displayed even when the pressing operation is performed.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「RBB2」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。   In the slot machine 1 of this embodiment, the winning probability of the winning area “RBB2” and the winning area “normal replay 2” is changed according to the setting value stored in the setting value storage means 191. It consists of winning area "batning bell 1"-winning area "bating bell 6", winning area "common bell role", winning area "ra role", winning area "drop off role", winning area " Batting Replay 1 "-winning area" batning Replay 6 ", winning area" Normal Replay 1 ", winning area" Really Play ", winning area" RBB1 ", and winning area" CBB " Even if the setting value stored in the means 191 is any value, the winning probability is not changed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, the random number (random number for lottery) generated by the random number generation unit 110 is acquired for each game based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process In comparison with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination has been won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is not established (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state) , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations won in duplicate is set to the established state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 193 of the main storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB1,RBB2,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB1,RBB2又はCBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB1,RBB2又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB1,RBB2又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry over possible flag) which can carry over the established state to the next and subsequent games until the prize is won and the winning state is carried over to the next and subsequent games regardless of the prize. A lottery flag (a carry-over impossible flag) which is reset to the non-established state is prepared. As the role to which the former carry-over possible flag is associated, there are RBB1, RBB2 and CBB, and the small combination and the replay are correlated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the player wins the selected area including any of RBB1, RBB2 or CBB in the internal lottery, RBB1, RBB2 or CBB wins the establishment state of the lottery flag of RBB1, RBB2 or CBB won. Process to carry over.

なお、本実施形態においては、CBBの入賞図柄組合せを構成する各図柄が、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、当選した遊技以降の遊技にまで抽選フラグの成立状態を持ち越す持ち越し処理について、RBB1又はRBB2の持ち越し処理のみを実行可能となっている。また、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動している場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。   In the present embodiment, the symbols of the first reel R1 to the third reel R3 are configured such that each symbol constituting the combination of winning symbols of CBB can be won regardless of the stop button B1 to stop button B3 timing. It is arranged around the surface. For this reason, the slot machine 1 of this embodiment can execute only the carry over process of RBB1 or RBB 2 as the carry over process of carrying over the established state of the lottery flag until the game after the winning game. Further, when the CBB is operating, the internal lottery unit 120 of the present embodiment sets the lottery flags of all the small winning combinations to the established state regardless of the result of the internal lottery.

内部抽選手段120は、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB1又はRBB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are true even in the game carried over in which the establishment state of the lottery flag of RBB1 or RBB2 is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the establishment state of the lottery flag of RBB1 or RBB2 is carried over, when the small winning combination or the replay is won, the lottery flag and internal lottery of RBB1 or RBB2 already elected A lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations consisting of a small winning combination and a lottery flag for replay is set in the established state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal being output from the start switch 230 operated by the player performing the start operation to the start lever SL. Start rotating drive. Further, the reel control means 130 is configured to stop the stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is in a steady rotation state at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). The control for activating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed by pressing the stop button B3. Then, the reel control unit 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the setting state of the lottery flag, that is, the mode according to the result of the internal lottery. That is, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are being rotated corresponding to the stop button pressed within 190 ms after the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It is designed to stop the reels. Here, when stopping the reels being rotated within 190 ms from the pressing point of the stop button, the stop position of each rotating reel is stopped from the pressing point of the stop button from the diameter and the rotational speed of each reel It is configured to be able to rotate up to 4 frames by the maximum. The reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed among the stop button B1 to stop button B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is valid when the display position on the effective line L1 is positioned within the range of 0 to 4 frames when the pressing operation on the is performed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to display the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイ、CBBのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   For this reason, in the slot machine 1, the symbols constituting the combination of winning symbol combinations that can be won regardless of the timing of pressing the stop button B1 to stop button B3 such as the bell and the respective replays and CBB described above are the first reel R1. Each of the third to fourth reels R3 to R3 is arranged in a displayable range from when the stop button is pressed to when the reels stop. In particular, with regard to symbols that can be displayed on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the bell, the depression timing of the stop button B3 is also in the CBB operation time where the number of sliding symbols of the third reel R3 becomes one at maximum. It is arranged so that it can be displayed regardless of.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, and starts rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start one game. In this case, it is configured to set a waiting time (about 4.1 seconds) generally referred to as a weight (or weight time). Then, the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the waiting time to the elapse of the waiting time, the first reel R1 to the third reel R3 after the waiting time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after the minimum game time (about 4.1 seconds) elapses as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control means 130 performs logic operation processing for obtaining the stop position of the rotating reel by logic operation, and refers to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190. And table reference processing to determine the stop position of the

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240, that is, the time of pressing the stop button, according to the priority data defined for each combination. The priority is determined for the candidates for the stop positions for five frames present in the range. Here, the reel control unit 130 is a reel index, which is information indicating that the reels output when the photosensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time of receiving the reel stop signal from the stop switch 240 using the rotation angle from the reference position of the reel at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of drive pulses supplied to the stepping motor). To get And the candidate of the stop position with the highest priority among the priority of the candidate of each stop position is determined as an actual stop position. However, in the logic operation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates having the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態又は第1ボーナス状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中である第2ボーナス状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, the bonus establishment state or the first bonus state, the priority is determined in the order of “Replay> Small combination> Bonus”. Further, in the slot machine 1, in the case of the second bonus state in which the CBB is in operation, the priority is determined in the order of “small part> replay> bonus”. That is, the slot machine 1 of this embodiment gives priority to the replay and the bonus in the case where the small winning combination and the replay or the bonus are won at the time of executing the reel stop control when the CBB is in operation. The symbols constituting the winning combination of symbols are stopped on the effective line L1.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the logic operation processing, when the lottery flag for two or more types of winning combinations is set to the winning state, the stop position including the symbols forming the winning combination of the high-priority winning combinations according to the priority ranking associated with each winning combination. The priority of the candidate is determined such that the priority is higher than the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning form of the combination with low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the method of determining the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. There is a method of determining the priority and a method of determining the priority according to the number of medals paid out based on the payout predetermined for the small winning combination. When the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is given to the stop position where the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 increases. The priority of each stop position candidate is determined so as to be higher. In addition, when the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line L1 is large. The priority of the candidate for each stop position is determined such that the higher the priority the higher the stop position, ie, the stop position where a small winning combination with a large payout can be won. However, in the case of determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, when the small part with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small part can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining a candidate for the stop position of the reel. Here, the pull-in process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state can be made as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the combination with the lottery flag set to the non-winning state can not be won. In this manner, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination in which the lottery flag is set to the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set to the non-winning state can be stopped. In order to prevent the stop at the above, a logic operation process is performed to obtain a candidate for the stop position of the reel.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞しCBBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when CBB is won and CBB is activated, the reel control means 130 presses the stop button B3 for the third reel R3 among the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the time when it was done. When stopping the rotating reel within 75 ms from the pressing point of the stop button, the stopping position of each rotating reel is from the pressing point of the stop button to the stop of the reel from the diameter and rotational speed of each reel. It is configured to be rotatable by one frame at maximum.

なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   The reel control means 130 controls the stop control of the reels during the CBB operation within 75 ms from when the stop button is pressed on at least one of the first reel R1 to the third reel R3 which has been determined in advance. The reel stop control may be executed so as to stop, and in the present embodiment, the third reel is detected within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. Stop control of the reel is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to the other reel such as the first reel R1 or the second reel R2 is pressed, and the reel stop signal Stop the reel within 75 ms from the time when it is output from the stop switch 240 The number of reels set so as to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 may be one. There may be more than one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage means 195 of the main storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, it is on the effective line L1. It is determined whether or not the symbol combination being displayed is in the form of a predetermined winning combination. Then, the prize determination table is set so that the presence or absence of a small winning combination, a replay, and a bonus can be determined (hereinafter referred to as "winning determination") by the symbol combination displayed on the activated line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the prize determination means 140 in the prize determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when the small winning combination is achieved, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and the replay is won. A process of causing the replay processing means 160 to execute without consuming the medals in the next game is performed, and when the bonus is won, a process of activating the winning bonus is performed to the gaming state transition control means 170.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数と同数の3枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い14枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。   In the present embodiment, the payout amount of the small winning combination is set to a different number of payouts depending on whether it is the first predetermined number of insertions or the second predetermined number of insertions. When the specified number of inputs is set to the first specified number of inputs, Bell's payout is set to nine, which is larger than the first specified number of inputs, and the payout for the rare combination is the same as the first specified number of inputs. The payouts for special small role 1 to special small role 6 and the dropout role are set to one, which is smaller than the first prescribed number of insertions. Further, when the prescribed number of injections is set to the second prescribed number of injections, Bell's payout is set to 14 more than the second prescribed number of injections, and the payout of the rare combination is the same as the second prescribed number of injections. The payouts for the special small role 1 to special small role 6 and the dropout role are set to one less than the second prescribed number of insertions.

払出制御手段150は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段150は、入賞判定手段140による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる払出制御を行う。   The payout control unit 150 executes payout control, which is control relating to the payout of medals, and executes payout processing, which is processing for paying out medals according to the game result. Specifically, based on the result of the winning determination process by the winning determination means 140, the payout control means 150 performs payout control for causing the hopper unit 320 as a payout device to pay out the medals corresponding to the number of payouts.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. When the medal credit is permitted, the number of credits (credits) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage unit 190 instead of actually dispensing the medal by the hopper unit 320 A credit addition process of adding the number of payouts to the number of medals) is performed to virtually pay out the medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating one of the plurality of replays among the plurality of types of replays has been stopped and displayed on the activated line L1 by the prize determination means 140, and when the replay is won, the next game Replay processing (re-gaming processing) is performed to set the preparation state in which the game can be executed without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1 of this embodiment, when the replay is won, an automatic insertion process is performed in which the medals for the prescribed number of insertions are automatically inserted without using the medals (including credit medals) of the player's hand. In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the start operation for the next start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、内部抽選手段120による内部抽選でRBB1又はRBB2が当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB1,RBB2又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態を第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態に移行させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。   The game state transition control means 170 changes the gaming state between the non-RT state and the RT2 state, and RTB state transition control processing of changing the winning mode of replay and the internal lottery by the internal lottery means 120 wins RBB1 or RBB2 When a winning symbol combination of RBB1, RBB2 or CBB is displayed on the effective line L1 by the bonus establishment state transition control processing of transitioning from the current gaming state to the bonus establishment state and the reel stop control by the reel control means 130 The game state transition control of the bonus operation control processing of activating the bonus displayed on the activated line L1 and shifting the gaming state to the first bonus state or the second bonus state is performed.

図5は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT2状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態をまとめて「ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 5 is a state transition diagram showing gaming states which can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. As shown in FIG. In the following description, the non-RT state to the RT2 state are collectively referred to as a “non-bonus state”. Further, in the following description, the first bonus state and the second bonus state are collectively referred to as a "bonus state".

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図5に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   First, the details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 5, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 6" is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are depressed, and the reel by the reel control means 130 When the symbol combination different from the winning combination of any of the small winning combination, the replay and the bonus is displayed on the effective line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state capable of transitioning from the non-RT state and the RT2 state, and the transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which one of the winning area "strike order replay 1" to the hit area "strike order replay 6" is won and the RT2 transition replay can be won. When it is operated and the winning combination of RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state in which the transition is made when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. From the RT2 state, transition to the RT1 state is possible. Specifically, one of the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 6" is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, and the reel control means 130 controls the reel stop to be small. When a symbol combination different from the winning combination of any of the combination, combination and replay is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, by referring to the internal lottery table C in which the probability of winning a small winning combination, a replay or a bonus is set extremely high by setting the winning probability of replay to, for example, about 1 / 1.5 An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させ続ける限り、リプレイの当選確率が約1/7.3と低い確率で維持される非RT状態と、通常の遊技が実行されるRT1状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT2状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 of the present embodiment, different game characteristics are realized in each gaming state by transitioning the gaming state between the non-RT state and the RT2 state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of replay is approximately 1/7. As long as the bell is kept winning when winning from the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 6". Non-RT state maintained with a low probability of 3 and RT1 state where a normal game is executed, and winning a replay with a high probability, extremely high probability for any of small part, replay or bonus in each game In the RT2 state where it is possible to win in, the different game characteristic is actualized respectively.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」に当選する確率と当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率とも高くなっており、後述する有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段400Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。   Also, in the RT2 state in which the probability of winning a replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning a winning area "Normal Replay 1" and the probability of winning a winning area "Normal Replay 2" The assist time state (hereinafter referred to as the assist time) in which a winning assist control for assisting the winning of the specific part is executed by the indicating function state control means 400B. A so-called assist replay time game (hereinafter referred to as assist replay time), which is executed in RT2 state in which a game in the AT state is won with a higher probability of replay than other gaming states by starting “AT”). (Also described as "ART").

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB1」や当選エリア「RBB2」等のRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選し、かつ当選したRBB1又はRBB2が入賞しなかった場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   Next, among the gaming state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170, the bonus establishment state transition control processing will be described. The gaming state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process of causing the gaming state to transition from the current gaming state to the bonus establishment state when winning is made to a winning area including RBB1 or RBB2 by internal lottery. Specifically, the gaming state transition control means 170, for example, when winning in a winning area including RBB1 or RBB2 such as a winning area "RBB1" or a winning area "RBB2" in an internal lottery in a non-RT state, the gaming state Is transferred from the non-RT state to the bonus established state. Further, in the slot machine 1, when a winning area including RBB1 or RBB2 is won and the winning RBB1 or RBB2 does not win, a bonus is established in a subsequent game until the winning RBB1 or RBB2 wins. The game of is executed. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   In the slot machine 1 of this embodiment, in the bonus establishment state, the internal lottery table has a lower probability of winning of replay than the state of RT2 in which the probability of winning a small winning combination, replay or bonus is extremely high in the internal lottery. Is configured to execute an internal lottery. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an internal lottery wins a winning area including RBB 1 or RBB 2, a lottery flag is carried over in an established state until the winning RBB 1 or RBB 2 wins. For this reason, in the slot machine 1, when the small winning combination or the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the small winning combination and the bonus or the replay and the bonus are simultaneously won. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of “replay> small part> bonus”. Further, in the slot machine 1, the special small winning combination 1 to special small winning combination 6, which is won when the pressing timing of the stop button B1 to stop button B3 is appropriate, and the special small winning combination 1 to special won when winning the winning combination. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at a pressing timing at which the small role 6 and the dropout role can not be won, it is configured such that none of the roles get dropped (not win).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているRBB1又はRBB2を入賞させることができるようになる。   Therefore, in the slot machine 1 of this embodiment, the winning probability of the replay in the bonus formation state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT2 state, and the slot machine 1 can be lost (unwinning) in the internal lottery. By doing this, it is configured that a bonus may be independently won. As a result, in the slot machine 1, it becomes possible to win an RBB1 or RBB2 whose lottery flag continues to be set to the established state when the player has lost (not won) in the internal lottery in the bonus established state. .

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBB1又はRBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、RBB1又はRBB2を作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第1ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。第1ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第1ボーナス状態において、269枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「270」)に到達した場合に、RBB1又はRBB2を終了させるとともに遊技状態を非RT状態に移行する。第1ボーナス状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   Next, among the gaming state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170, the bonus state transition control processing will be described. The game state transition control means 170 operates RBB1 or RBB2 as a bonus state transition control process when a winning symbol combination of RBB1 or RBB2 is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. A process of shifting the gaming state from the bonus established state to the first bonus state is executed. When transitioning to the first bonus state, the gaming state transition control means 170 starts processing of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the main storage means 190. From the first bonus state, transition to the non-RT state is possible. Specifically, in the first bonus state, the payout of more than 269 medals is executed, and the value stored in the bonus end determination counter corresponds to a predetermined number of payouts determined in advance (in the present embodiment, When the value "270" is reached, the game state is shifted to the non-RT state while the RBB1 or RBB2 is ended. In the first bonus state, the winning area "JAC" is set as the winning area of the small winning combination, and the internal lottery with reference to the internal lottery table E set to win the winning area "JAC" with an extremely high probability is performed. .

また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、CBBを作動させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技における遊技状態から第2ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第2ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。第2ボーナス状態からは、CBBに当選した遊技における遊技状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態が非RT状態である状態でCBBに当選し、CBBが入賞することで第2ボーナス状態が開始された場合において、27枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「28」)に到達した場合に、CBBを終了させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技状態である非RT状態に移行する。   In addition, the gaming state transition control means 170 operates the CBB as a bonus state transition control process when the winning symbol combination of CBB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Execute processing to shift the gaming state in the game in which CBB is won to the second bonus state. When transitioning to the second bonus state, the gaming state transition control means 170 starts processing to add a value to the bonus end determination counter. From the second bonus state, it is possible to shift to the gaming state in the game in which the CBB is won. Specifically, when the second bonus state is started by winning the CBB while the gaming state is in the non-RT state and the CBB wins, payout of medals exceeding 27 is executed, and the bonus ends. A game in which the CBB is ended and the gaming state is won by the CBB when the value stored in the determination counter reaches a value corresponding to a predetermined number of payouts (in the present embodiment, the value “28”) Transition to the non-RT state which is the state.

有利期間制御手段400Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の有利期間制御手段400Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT2状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。なお、有利期間制御手段400Aは、遊技状態がボーナス成立状態である場合、設定差がない当選エリアに当選した場合であっても有利期間移行抽選を実行しないように構成されている。   The advantageous period control means 400A is an advantageous period (advantage zone) in which a game capable of executing the prize assistance control for assisting the winning of the specific combination is executed and a period in which the game in which the prize assistance control is not executed is executed. Execute control related to transition between a certain non-preferred period (non-preferred interval). The advantage period control means 400A of the present embodiment, as a control relating to the transition between the advantage period and the non-interest period, in the game within the non-advantage period, the set value stored in the set value storage means 191 If the winning probability does not change even if the value is and the winning area can be won in any gaming state from the non-RT state to the RT2 state, that is, if it is won in the winning area having no setting difference, The advantageous period lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the advantageous period and start the advantageous period, is executed. The advantageous period control means 400A is configured not to execute the advantageous period transition lottery even when the player is in the winning area having no setting difference when the gaming state is the bonus establishment state.

有利期間移行抽選において、有利期間制御手段400Aは、まず、有利期間制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段400Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段197には、有利期間制御手段400Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   In the advantageous period transition lottery, the advantageous period control means 400A first associates “a start of an advantageous period” and “a loss (not won)” with each of a plurality of random numbers from the advantageous period control data storage means 197. The advantageous period transition lottery table, which is a data table, is acquired. Then, the advantageous period control unit 400A acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the advantageous period transition lottery table, and determines whether to start the advantageous period based on the comparison result. The advantageous period control data storage unit 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state in a predetermined control process executed by the advantageous period control unit 400A within the advantageous period.

有利期間制御手段400Aは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段400Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。   When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period control means 400A executes the end processing, which is processing for ending the advantageous period and starting the non- advantageous period from the next game. Further, the advantageous period control unit 400A lights the advantageous period notifying unit 500A when the advantageous period is started, and turns off the advantageous period notifying unit 500A when the non- advantageous period is started.

本実施形態において、内部抽選で当選することで有利期間制御手段400Aが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、である。   In this embodiment, the winning area, which is a trigger for the advantageous period control means 400A to execute the advantageous period transition lottery by winning in the internal lottery, is a winning area “run order bell 1” to a win area “run order bell 6” The area "common bell role", the winning area "raa role", the winning area "drop-off role", the winning area "normal replay 1", the winning area "reary play", the winning area "RBB1", and the winning area "CBB" and.

指示機能状態制御手段400Bは、有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)と、を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段400Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。   When the advantage period is started by the advantage period control means 400A, the indication function state control means 400B executes processing (prevention aid control) related to the operation of the indication function for assisting the winning of the specific part and prize assistance control. Processing other than processing related to the operation of the instruction function such as processing related to the transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states including the AT state which is a possible state (instruction function process); Perform such control (assist time control). In the present embodiment, the indication function state control means 400B differs according to the winning area in which the internal lottery means 120 has won as the indication function activation process, when the indication function state is a state capable of executing the prize assistance control. By generating a win command and transmitting the created win command to the main control display device 500, it is informed which win area is the win area selected in the internal lottery, and the player is notified by the stop button B1 to stop. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of the button B3, is configured to be able to execute pay assist control, which is control executed by the main control display device 500.

ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。   Here, the winning area to be subjected to the prize assistance control includes the winning area "batning bell 1" to the winning area "bating bell 6" and the winning area "batning replay 1" to the winning area "batning replay 6". Be In addition, the part (specific part) whose probability of winning is increased by the prize assistance control is the bell at the time of winning of the winning area "batning bell 1" to the winning area "batting bell 6", the winning area "batning replay 1" to the winning area " It is RT2 transition replay at the time of winning a batting replay 6 ".

また、指示機能状態制御手段400BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the instruction function state control means 400 B, the effect control means 180 is an effect for assisting the winning of the specific part based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, when the winning command indicating that the winning area "batning bell 1" has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 can produce the correct order for the correct winning order that can win the bell. Execute the prize assistance effect notified by.

次に、本実施形態のスロットマシン1における有利期間の詳細について説明する。図6は、本実施形態の有利期間制御手段400Aによって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。図6に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段400Bによる入賞補助制御が実行されない期間である。有利期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」と当選エリア「CBB」と以外の当選エリアに当選したことを契機とした有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合、つまり有利期間移行抽選で当選した場合と、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞した場合と、当選エリア「CBB」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「CBB」に当選した遊技においてCBBが入賞した場合と、に、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。また、有利期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞しなかった場合、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから待機期間を開始する。   Next, details of the advantageous period in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram showing details of the non-advantage period and the advantage period controlled by the advantage period control means 400A of the present embodiment. As shown in FIG. 6, the non-advantagement period is a period during which the winning function supplementary control by the pointing function state control means 400B is not executed. When the advantageous period control means 400A determines “start of the advantageous period” in the advantageous period transition lottery triggered by winning in the winning areas other than the winning area “RBB1” and the winning area “CBB”, that is, the advantageous period When winning by the transition lottery, when winning by the advantage period transition lottery triggered by winning to the winning area "RBB1", and when RBB is won in the game winning to the winning area "RBB1", and the winning area " If CBB wins in the game where it is won by the advantageous period transition lottery triggered by winning the "CBB" and the game is won in the elected area "CBB", the non-advantage period ends in the current game and the next game Start a favorable period from In addition, when the advantageous period control means 400A is won by the advantageous period transition lottery triggered by the winning area “RBB1”, and the RBB does not win in the game winning the elected area “RBB1”, this time End the non-advantage period with the game of and start the standby period from the next game.

待機期間は、有利期間制御手段400Aによる指示機能に係る一切の処理が禁止された期間である。待機期間が開始された場合、有利期間制御手段400Aは、RBB1が入賞するまで待機期間を継続し、RBB1が入賞した場合に、RBB1が入賞した遊技で待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   The waiting period is a period in which all processing relating to the instruction function by the advantageous period control means 400A is prohibited. When the standby period is started, the advantageous period control unit 400A continues the standby period until the RBB 1 wins, and when the RBB 1 wins, the standby period ends in the game in which the RBB 1 wins, and the advantageous period starts from the next game. Start.

有利期間は、指示機能状態制御手段400Bによる指示機能に係る処理が実行可能な期間である。有利期間が開始された場合、有利期間制御手段400Aは、有利期間を開始した遊技から主記憶手段190の有利期間終了判定カウンタ198に所定の遊技回数に対応する値(例えば、1500ゲーム)をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間終了判定カウンタ198の記憶値から減算(更新)し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタ198の記憶値が値「0」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。また、有利期間制御手段400Aは、有利期間中に、少なくとも1回の入賞補助制御が実行された又はRBB1又はRBB2が作動した場合であり、かつ有利期間を終了するか否かを決定する終了抽選で「有利期間の終了」に決定された場合に、有利期間を終了させる条件として通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。終了処理の実行時において、有利期間制御手段400Aは、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。   The advantageous period is a period in which processing relating to the indication function by the indication function state control means 400B can be performed. When the advantageous period is started, the advantageous period control unit 400A sets a value (for example, 1,500 games) corresponding to a predetermined number of games to the advantageous period end determination counter 198 of the main storage unit 190 from the game starting the advantageous period. When one game is executed, the value "1" corresponding to one game is subtracted (updated) from the stored value of the advantage period end determination counter 198, and a game of 1500 games is executed. That is, when the stored value of the advantageous period end determination counter 198 becomes the value “0”, it is determined that the specific end condition is satisfied as the condition for ending the advantageous period, and the advantageous period is ended and the next game is not advantageous Execute termination processing to start the period. In addition, the advantageous period control means 400A determines whether or not at least one winning aiding control is performed or the RBB1 or RBB2 is activated during the advantageous period, and whether or not the advantageous period is ended. If it is determined that "the end of the advantage period", it is determined that the normal termination condition is satisfied as a condition for ending the advantage period, and the termination period is executed to end the advantage period and start the non-agreement period from the next game. Do. At the time of execution of the termination process, the advantageous period control means 400A initializes all the information used in various control processes in the advantageous period such as the flags set in the ON state in the advantageous period and the value set in the advantageous period.

なお、有利期間制御手段400Aは、有利期間中にRBB1又はRBB2が入賞した場合にも1回の遊技が実行されるごとに値「1」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算する。また、指示機能状態制御手段400Bは、有利期間中に遊技状態がボーナス成立状態となった場合と、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアである当選エリア「RBB2」に含まれるボーナスであるRBB2が作動している場合と、において、入賞補助制御を除く内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御を実行しないように構成されている。   The advantageous period control unit 400A subtracts the value "1" from the stored value of the advantageous period end determination counter each time one game is executed even when the RBB 1 or RBB 2 wins during the advantageous period. In addition, the instructed function state control means 400B is a winning area which is a winning area in which the probability of winning fluctuates according to the setting value stored in the setting value storage means 191 and when the gaming state becomes the bonus establishment state during the advantage period. In the case where RBB2 which is a bonus included in "RBB2" is activated, the control related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by internal lottery means 120 excluding the prize supplementary control is not executed. It is done.

稼働記録制御手段600は、主制御部10上に設けられ、主制御部10の初期稼働から記録される値である稼働記録を用いた制御の結果(稼働比率)を稼働記録表示装置としての比率表示装置610で表示可能にするための各種制御を実行する。ここで、稼働記録の記録を開始する時点である初期稼働とは、スロットマシン1が製造されて完成し、最初の遊技がされた時点を指し、スロットマシン1を製造する工場における出荷検査時に初めて遊技が行われた場合には、当該出荷検査時に初めて遊技が実行された時点を意味し、遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された場合には、当該遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された時点を意味する。   The operation record control means 600 is provided on the main control unit 10, and the result (operation ratio) of control using the operation record which is a value recorded from the initial operation of the main control unit 10 is a ratio as an operation record display device The various controls for enabling display on the display device 610 are executed. Here, the initial operation, which is the time to start recording the operation record, refers to the time when the slot machine 1 is manufactured and completed, and the first game is played, and it is the first time the shipping inspection in the factory manufacturing the slot machine 1 When a game is played, it means the time when the game is executed for the first time at the time of the shipping inspection, and when the game is executed for the first time after being installed in the game arcade, it is installed in the game arcade Means when it was first run.

なお、稼働記録制御手段600は、初期稼働の時点として、出荷検査時に遊技が行われた場合であっても、遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された時点を初期稼働の時点として設定してもよく、また、遊技場に設置されてから遊技場の店員が確認(検査)のために遊技を行った場合であっても、遊技場の店員ではなく遊技者によって最初の遊技が実行された時点を初期稼働の時点として設定してもよい。   Note that the operation record control means 600 sets, as the time of initial operation, the time when the game is executed for the first time after being installed in the game arcade as the time of initial operation, even if the game is played at the time of shipping inspection. Also, even if the game arcade clerk has played a game for confirmation (inspection) after being installed in the game arcade, the first game is executed by the player instead of the game arcade clerk You may set the time when it was started as the time of initial operation.

まず、稼働記録制御手段600が実行する稼働記録を用いた制御のうち、比率表示装置610で表示する稼働比率に係る演算処理について説明する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、稼働比率に係る演算処理によって、総遊技回数に対する有利期間の遊技回数の総数の比率である有利期間滞在比率と、遊技機が払い出したメダルの数(遊技価値の付与数)に対する第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である連続役物比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である役物比率と、を算出する。   First, among the control using the operation record performed by the operation record control unit 600, the calculation processing related to the operation ratio displayed by the ratio display device 610 will be described. The operation record control means 600 of the present embodiment calculates the number of medals paid out by the gaming machine by the advantageous period stay ratio, which is the ratio of the total number of gaming times of the advantageous period to the total number of games The continuous character ratio, which is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the special character of type 1 to the number of awards of value, and the number of medals played The character ratio, which is the ratio of the number of medals paid out by the machine, is calculated.

本実施形態において、稼働記録制御手段600は、連続役物比率及び役物比率について、遊技6000回における値及び総遊技回数における値を算出する。ここで、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、役物としては第1種特別役物(レギュラーボーナス(RB))、第2種特別役物(チャレンジボーナス(CB))、普通役物(シングルボーナス(SB))などが存在する。すなわち、連続役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率であり、役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRB、CB又はSBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である。   In the present embodiment, the operation record control means 600 calculates the value of the continuous role ratio and the feature ratio in the game 6000 times and the total game frequency. Here, the property is a special device for facilitating winning, and as the property, a type 1 special type (regular bonus (RB)), a type 2 special type (challenge bonus (CB) ), Ordinary character (single bonus (SB)), etc. exist. That is, the continuous character ratio is a ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of RB to the number of medals paid out by the gaming machine, and the character ratio is RB relative to the number of medals paid out by the gaming machine , CB or SB is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine.

まず、有利期間滞在比率を算出する手法について説明すると、本実施形態では、有利期間滞在比率を算出するためのデータとして遊技回数及び有利期間の遊技回数を集計する。具体的には、主記憶手段190は、図7に示すように、総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ204(総遊技回数記憶手段の一例)及び有利期間の遊技回数の総数を記憶する有利期間遊技回数カウンタ205(有利期間遊技回数記憶手段の一例)を備え、これらのカウンタは主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されており、記憶可能な最大の値、つまり記憶可能な値の上限となる上限値が、主制御部10のRWMに予め設定された容量(3バイト)より、3バイトの記憶領域に記憶させることができる値(例えば、値「16777215」)となっている。   First, the method of calculating the advantageous period stay ratio will be described. In the present embodiment, the number of games and the number of advantageous period games are counted as data for calculating the advantageous period stay ratio. Specifically, as shown in FIG. 7, the main storage unit 190 advantageously stores a total game number counter 204 (an example of a total game number storage unit) for storing the total game number and the total number of game times in the advantageous period. A period game number counter 205 (an example of the advantage period game number storage means) is provided, and these counters are constituted by each 3-byte storage area preset in RWM of the main control unit 10, and the maximum storable memory A value (that is, a value “for example, a value“ for example, a value “for example, an upper limit value which is an upper limit of a storable value can be stored in a 3-byte storage area from a capacity (3 bytes) preset in RWM of 16777215 ").

そして、稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数カウンタ204の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、値「1」)を加算するインクリメント更新を行う。なお、本実施形態では、総遊技回数カウンタ204の記憶値が上限値以下であり、総遊技回数カウンタ204をインクリメント更新可能である場合、遊技が行われると、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらずに総遊技回数カウンタ204のインクリメント更新を行う。これに対して、有利期間遊技回数カウンタ205に関しては、有利期間である場合に限って、1回の遊技が行われるごとに、有利期間遊技回数カウンタ205の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新が行われる。なお、有利期間遊技回数カウンタ205の更新は、非有利期間において有利期間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただし、RBB1又はCBBの当選に基づく有利期間移行抽選に当選した場合には、当該ボーナスが入賞した遊技(有利期間への移行処理が行われた遊技)の次回の遊技から開始される。このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに総遊技回数カウンタ204に記憶されている総遊技回数を更新し、有利期間において1回の遊技が行われるごとに有利期間遊技回数カウンタ205に記憶されている有利期間の遊技回数の総数を更新する更新処理を行う。   Then, the operation record control means 600 increments and updates the stored value of the total game number counter 204 by adding a fixed value (for example, the value “1”) corresponding to one game every time one game is played. I do. In the present embodiment, when the stored value of the total game number counter 204 is equal to or less than the upper limit value and the total game number counter 204 can be incremented and updated, the game state transition control means 170 controls when a game is played. Increment update of the total game number counter 204 is performed regardless of the game state and the period controlled by the advantageous period control means 400A. On the other hand, with regard to the advantageous period game frequency counter 205, each time one game is played only when it is the advantageous period, the stored value of the advantageous period game frequency counter 205 corresponds to one game Increment update is performed to add a constant value "1". Note that the update of the advantageous period game number counter 205 is started from the next game of the game in which the advantageous period transition lottery is won in the non advantageous period. However, when winning the advantageous period transition lottery based on the RBB 1 or CBB, it is started from the next game of the game in which the bonus is won (the game in which the transition process to the advantageous period is performed). As described above, the operation record control unit 600 according to the present embodiment updates the total number of games stored in the total game number counter 204 every time one game is played, and one game is executed during the advantageous period. An update process is performed to update the total number of game times of the advantageous period stored in the advantageous period game number counter 205 each time it is received.

そして、稼働記録制御手段600は、総遊技回数カウンタ204に記憶されている総遊技回数(A1)及び有利期間遊技回数カウンタ205に記憶されている有利期間の遊技回数の総数(A2)に基づいて、「(A2×100)/A1」の演算を行って有利期間滞在比率(%)を算出する処理を行い、算出した有利期間滞在比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率を毎遊技算出し、具体的には、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数を更新するとともに有利期間であれば有利期間の遊技回数の総数も更新する更新処理を行ってから有利期間滞在比率を算出する。   Then, the operation record control means 600 is based on the total number of games (A1) stored in the total game number counter 204 and the total number (A2) of number of games in the advantage period stored in the advantage period game number counter 205. , “A2 × 100) / A1” is performed to calculate the stay ratio (%) of the advantageous period, and the calculated advantageous period stay ratio is overwritten on a predetermined storage area of the ratio storage unit 203 and stored. Let In addition, the operation record control means 600 of the present embodiment calculates the stay ratio of the advantageous period every game, and specifically, the total number of games is updated every time one game is played, and the advantageous period is After performing update processing to update the total number of games during the advantageous period, the advantageous period stay ratio is calculated.

続いて、連続役物比率及び役物比率を算出する手法について説明する。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとしてRBB(RBB1,RBB2)とCBBとが設けられている。RBBは、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するものとなっており、CBBは、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するものとなっている。そして、本実施形態の稼働記録制御手段600は、連続役物比率及び役物比率を算出するためのデータとして、スロットマシン1が払い出したメダルの数である払出数、第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である連続役物払出数及び役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である役物払出数を集計する。   Subsequently, a method of calculating the continuous character product ratio and the character product ratio will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, RBB (RBB1, RBB2) and CBB are provided as a bonus. In RBB, RB operates continuously regardless of the display of winning combination of RB, and in CBB, CB operates continuously regardless of the display of winning combination of CB There is. Then, the operation record control means 600 of the present embodiment, as data for calculating the continuous character ratio and the character ratio, the number of payouts, which is the number of medals paid out by the slot machine 1, the type 1 special character The number of continuous game payouts, which is the number of medals paid out by the gaming machine during operation, and the number of bonus payouts, which is the number of medals paid out by the gaming machine during operation of the bonus game, are counted.

具体的には、稼働記録制御手段600は、RBBの入賞に伴って移行する第1ボーナス状態である場合、すべての遊技において第1種特別役物であるRBが作動している状態であることから、第1ボーナス状態における払出数を連続役物払出数及び役物払出数として集計し、CBBの入賞に伴って移行する第2ボーナス状態である場合、すべての遊技において役物のうちの一つであるCBが作動している状態であることから、第2ボーナス状態における払出数を役物払出数としてのみ集計する。すなわち、本実施形態の稼働記録制御手段600は、連続役物払出数として第1ボーナス状態における払出数を集計し、役物払出数として第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態における払出数を集計する。さらに、本実施形態の稼働記録制御手段600は、遊技6000回(所定集計期間の一例)における連続役物比率及び役物比率を算出するためのデータとして、遊技6000回を15分割したうちの1セット分の遊技回数である遊技400回(予め定められた基準集計期間の一例)における上記3種類のメダルの払出数を集計しつつ、遊技400回を1セットとして15セット分の上記3種類のメダルの払出数を1セットごとに個別に集計する。   Specifically, when the operation record control means 600 is in the first bonus state, which shifts with the winning of the RBB, the RB which is the first kind special role is operating in all the games. From the first bonus state, the number of payouts in the first bonus state is added up as the number of consecutive role payouts and the number of feature payouts, and when it is the second bonus status that shifts with the CBB prize, one of the features in all games. Since one CB is in operation, the number of payouts in the second bonus state is counted only as the number of bonus payouts. That is, the operation record control means 600 of the present embodiment counts the number of payouts in the first bonus state as the number of consecutive prize payouts, and counts the number of payouts in the first bonus state or the second bonus status as the number of bonus payouts. . Furthermore, the operation record control means 600 of the present embodiment is one of the 15 divided games 6000 as data for calculating the continuous part ratio and the part ratio in 6000 times of games (an example of the predetermined aggregation period). While counting the number of payouts of the above three types of medals in 400 games (one example of a predetermined reference counting period) which is the number of games for a set, the above three types of 15 for a set of 400 with 400 games The number of medals paid out is individually counted for each set.

本実施形態の主記憶手段190は、図7に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回における累計を記憶する400回累計記憶手段199(基準集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セットごとに個別に記憶する15セット個別記憶手段200(基準集計期間累計個別記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する15セット累計記憶手段201(所定集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて総累計を記憶する総累計記憶手段202と、を備えている。   As shown in FIG. 7, the main storage unit 190 of the present embodiment stores 400 times of total storage unit 199 that stores the total in 400 games for each of the number of payouts, the number of consecutive role payouts, and the number of feature payouts. 15 sets individual memory which individually stores 15 sets worth of data as one set of 400 games for each of the number of payouts, the number of payouts, the number of payouts of continuous features and the number of payouts of features for each set Means 200 (an example of a reference totaling period total individual storage means) and 15 sets total storing means 201 (a predetermined totaling period total storage storing a total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive role payouts and the number of role payouts) An example of the means), and a total cumulative storage means 202 for storing the total cumulative for each of the number of payouts, the number of consecutive role payouts and the number of role payouts.

また、400回累計記憶手段199は、遊技400回における払出数の累計を記憶する400回累計第1カウンタ199a、遊技400回における連続役物払出数の累計を記憶する400回累計第2カウンタ199b及び遊技400回における役物払出数の累計を記憶する400回累計第3カウンタ199cを備えている。これらのカウンタは、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの記憶領域により構成されている。   In addition, the 400th cumulative total storage unit 199 stores a total of 400 first total counters 199a that store the total number of payouts in 400 games, and a 400th cumulative second counter 199b that stores the total number of consecutive prize payouts in 400 games And the 400th accumulation 3rd counter 199c which memorizes the total of the number of feature payouts in 400 times of games is provided. These counters are configured by 2-byte storage areas preset in the RWM of the main control unit 10.

稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われた場合、リプレイが入賞した場合を除き、400回累計第1カウンタ199aの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚の払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回累計第1カウンタ199aの記憶値を加算する処理を実行する場合には、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらず、400回累計第1カウンタ199aの記憶値を加算する。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限り、400回累計第2カウンタ199bの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚の払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限り、400回累計第3カウンタ199cの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。   When one game is played, the operation record control means 600 has a value corresponding to the number of medals the slot machine 1 pays out to the stored value of the first 400 counter 199a except when the replay is won (for example, a value (for example, If one payout is to be generated, processing is performed to add a value "1" corresponding to the number of payouts of one medal. Note that, when the operation record control means 600 of the present embodiment executes the process of adding the stored value of the 400-time accumulated first counter 199a, the game state and advantage period control means controlled by the game state transition control means 170. The stored value of the 400-times accumulated first counter 199a is added regardless of the period controlled by 400A. In addition, the operation record control means 600 has a value corresponding to the number of medals the slot machine 1 pays out to the stored value of the 400-count accumulated second counter 199b only when the gaming state is the first bonus state (for example, 1 sheet) If a payout is generated, a process of adding a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one sheet is performed. Also, the operation record control means 600 is a value equivalent to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the 400th accumulated third counter 199c only when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state. A process is performed to add (for example, a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one sheet).

稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに400回累計記憶手段199のデータを15セット個別記憶手段200に転送し、総累計記憶手段202のデータが更新された後に400回累計記憶手段199を初期化するために、主記憶手段190のカウンタであり、初期化されてから400ゲーム分のデータを400回累計記憶手段199に記録したか否かを判定するためのカウンタである遊技400回カウンタ199d(図2参照)の記憶値に、メダルの払い出しの有無によらず、1回の遊技が行われるごとに1回分の遊技に相当する一定値(例えば、値「1」)を加算するインクリメント更新を行う。稼働記録制御手段600は、400回カウンタ199dの記憶値が値「400」となった場合に、初期化されている400回累計記憶手段199に400ゲーム分のデータを記録したと判定し、400回累計記憶手段199のデータを15セット個別記憶手段200に転送し、総累計記憶手段202のデータが更新された後に400回累計記憶手段199と遊技400回カウンタ199dとを初期化する。   The operation record control means 600 transfers the data of the 400 cumulative storage means 199 to 15 sets of individual storage means 200 every 400 games played, and accumulates 400 times after the data of the total cumulative storage means 202 is updated. In order to initialize the storage unit 199, it is a counter of the main storage unit 190, and is a counter for determining whether or not 400 games worth of data have been recorded 400 times in the total storage unit 199 after being initialized. A stored value of the game 400 times counter 199d (see FIG. 2) is a fixed value (for example, value “1”) corresponding to one game every time one game is played, regardless of the existence of payout of medals Perform incremental update to add. When the stored value of the counter 199d becomes 400, the operation record control means 600 determines that 400 games worth of data have been recorded in the initialized 400 times total storage means 199. The data of the time total storage means 199 is transferred to the 15 sets individual storage means 200, and after the data of the total total storage means 202 is updated, the 400 times total storage means 199 and the game 400 times counter 199d are initialized.

このようにして、稼働記録制御手段600は、遊技400回における累計を400回累計記憶手段199に記憶する。なお、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われたか否かの判定について、遊技400回カウンタ199dの記憶値に基づいて判定する構成に限らず、例えば総遊技回数カウンタ204の記憶値に基づいて判定するよう構成されていてもよい。   Thus, the operation record control unit 600 stores the total of 400 games in the total 400 storage unit 199. The operation record control means 600 is not limited to the configuration to determine whether or not 400 games have been played based on the stored value of the 400 times counter 199d, for example, the stored value of the total game number counter 204 It may be configured to make a determination based on

15セット個別記憶手段200は、図7に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セットごとに個別に記憶する記憶領域として、それぞれの払出数について、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの領域を15個ずつ備えている。15セット個別記憶手段200の各記憶領域では、遊技400回(1セット)における累計のデータを記憶するようになっている。払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域、連続役物払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域及び役物払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域のそれぞれは、記憶領域の先頭から順次データを記憶して当該記憶領域の最後まできたら最初に戻って記憶するリングバッファとして構成されている。このため、例えば、1〜15セット目までのデータを15セット個別記憶手段200が記憶している状態で16セット目のデータを記憶する場合には、1セット目のデータを記憶した記憶領域に16セット目のデータが上書きされ、これにより最新のデータが最先に記憶されたデータに上書きされて記憶される。   As shown in FIG. 7, the 15 sets individual storage means 200 individually sets 15 sets of data for each set of 400 games as one set for each of the number of payouts, the number of continuous role payouts, and the number of feature payouts. As storage areas to be stored, 15 areas of 2 bytes each set in advance in the RWM of the main control unit 10 are provided for each number of payouts. In each storage area of the 15 sets individual storage means 200, data of the total in 400 games (1 set) is stored. 15 storage areas individually storing 15 sets of individual totals for each set for the number of payouts, 15 storage areas individually storing 15 sets of individual totals for each set for the number of consecutive role product withdrawals, and bonus distribution Each of the 15 storage areas that individually stores 15 sets of individual totals for each set of numbers stores data sequentially from the top of the storage area, and the ring buffer stores the data back to the beginning when the storage area is completed Is configured as. Therefore, for example, in the case where the sixteenth set of data is stored in a state where the fifteenth set of individual storage means 200 stores the first to fifteenth sets of data, the first set of data is stored in the storage area. The sixteenth set of data is overwritten, whereby the latest data is overwritten and stored on the first stored data.

また、15セット累計記憶手段201は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する記憶領域として主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの領域を備え、総累計記憶手段202は、払出数の総累計を記憶する総累計第1カウンタ202a、連続役物払出数の総累計を記憶する総累計第2カウンタ202b及び役物払出数の総累計を記憶する総累計第3カウンタ202cを備えている。総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cは、主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されており、記憶可能な値の上限となる上限値が、主制御部10のRWMに予め設定された容量(3バイト)より、3バイトの記憶領域に記憶させることができる値(例えば、値「16777215」)となっている。   Further, 15 sets of total storage means 201 are each 3 bytes preset in the RWM of the main control unit 10 as a storage area for storing the total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous product payouts and the number of character payouts. Total cumulative first counter 202a for storing the total cumulative number of payouts, a total cumulative second counter 202b for storing the total cumulative number of consecutive role product payouts, and A total cumulative third counter 202c for storing the total cumulative is provided. The total cumulative first counter 202 a to the total cumulative third counter 202 c are each constituted by 3-byte storage areas preset in RWM of the main control unit 10, and the upper limit value which is the upper limit of the storable value is The capacity (3 bytes) set in advance in the RWM of the main control unit 10 is a value (for example, a value “16777215”) that can be stored in a 3-byte storage area.

そして、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータ(400回累計第1カウンタ199a、400回累計第2カウンタ199b及び400回累計第3カウンタ199cの記憶値)を15セット個別記憶手段200に転送して記憶させる。このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータを15セット個別記憶手段200に記憶させ、遊技6000回が経過した以降、400回の遊技が経過するごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段199に記憶されている連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段199に記憶されている役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させる。   And the operation record control means 600 is in the game 400 times concerning each of the number of payouts stored in the 400 cumulative storage means 199, the number of continuous bonus game payouts and the number of bonus game payouts every time 400 games are played. The accumulated data (stored values of the 400th accumulated first counter 199a, the 400th accumulated second counter 199b and the 400th accumulated third counter 199c) are transferred to the 15 sets individual storage unit 200 and stored. As described above, the operation record control unit 600 according to the present embodiment is configured to store the number of payouts, the number of continuous product payouts, and the number of feature payouts stored in the 400 cumulative storage unit 199 every time 400 games are played. The total data of 400 games for each is stored in 15 sets of individual storage means 200, and after 6,000 times of games have elapsed, the payout stored in total memory means 400 for 400 times every 400 games have passed The cumulative data in 400 games related to the number is written over the cumulative data in 400 games related to the number of payouts stored first in 15 sets individual storage means 200 and stored in 400 cumulative memory means 199 Cumulative data in 400 games regarding the number of consecutive winnings paid out are stored first in 15 sets individual storage means 200 Accumulated data in 400 games related to the number of bonus game payouts is stored by overwriting, and stored in 400 cumulative total storage means 199: 15 sets of cumulative data in 400 games played in total for the number of games, 15 sets The accumulated data in the 400 games related to the number of bonus game pieces stored first in 200 is overwritten and stored.

また、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を更新する。具体的には、稼働記録制御手段600は、15セット個別記憶手段200に最新のデータが記憶されると、15セット個別記憶手段200に記憶されている、15セット分の払出数の総和、15セット分の連続役物払出数の総和及び15セット分の役物払出数の総和を算出し、算出した15セットの累計を15セット累計記憶手段201の所定の記憶領域に上書きして記憶させることによって15セットの累計を更新する。   In addition, the operation record control means 600 updates the total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive bonus game payouts, and the number of bonus game payouts every time 400 games are played. Specifically, when the latest data is stored in the 15 sets individual storage means 200, the operation record control means 600 sums up the number of payouts for 15 sets stored in the 15 sets individual storage means 200, 15 A total of 15 consecutive sets of payouts and a total of 15 sets of total payouts are calculated, and the calculated total of 15 sets is overwritten and stored in a predetermined storage area of 15 sets of cumulative storage means 201. Update the total of 15 sets by.

そして、稼働記録制御手段600は、15セット累計記憶手段201に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び連続役物払出数の15セットの累計(B2)に基づいて、「(B2×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における連続役物比率(%)を算出する処理並びに15セット累計記憶手段201に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び役物払出数の15セットの累計(B3)に基づいて、「(B3×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率及び役物比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。   Then, the operation record control means 600 is based on the total (B1) of 15 sets of the number of payouts and the total (B2) of 15 sets of the number of continuous role product payouts stored in the 15 set total storage means 201. A process of calculating (B2 × 100) / B1 ”to calculate the continuous character ratio (%) in the game 6000 times, and a total of 15 sets of the number of payouts stored in the 15 set total storage unit 201 (B1 ) Based on the total (B3) of 15 sets of the number of role payouts, calculate “(B3 × 100) / B1” and calculate the percentage (%) of the role in 6000 times of games. The continuous character product ratio and character product ratio are overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage unit 203.

このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を更新してから算出することで、遊技6000回における連続役物比率及び役物比率を算出する。   As described above, the operation record control unit 600 according to the present embodiment updates the total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous role payouts, and the number of role payouts every time 400 games are played. By calculating, the continuous character ratio and the character ratio in the game 6000 times are calculated.

稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われた場合、リプレイが入賞した場合を除き、総累計記憶手段202の総累計第1カウンタ202aの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aの記憶値に払出数を加算しても上限値以下となり、総累計第1カウンタ202aに払出数に相当する値を加算可能である状態であり、かつ総累計第1カウンタ202aの記憶値に払出数を加算する処理を実行する場合には、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらず、総累計第1カウンタ202aの記憶値を加算する。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限り、総累計第2カウンタ202bの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限り、総累計第3カウンタ202cの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。   The operation record control means 600 counts the number of medals the slot machine 1 pays out to the storage value of the total cumulative first counter 202a of the total cumulative storage means 202 unless a replay is won when one game is played. A process of adding a corresponding value (for example, a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one sheet in the case where the payout of one medal is generated) is performed. The operation record control unit 600 according to the present embodiment adds the value corresponding to the number of payouts to the total cumulative first counter 202a, even if the number of payouts is added to the stored value of the total cumulative first counter 202a. When it is possible to execute the process of adding the number of payouts to the stored value of the total cumulative first counter 202a, the gaming state and advantage period control means 400A controlled by the gaming state transition control means 170 are controlled. The stored value of the total cumulative first counter 202a is added regardless of the period. In addition, the operation record control means 600 has a value corresponding to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the total accumulated second counter 202b only when the gaming state is the first bonus state (for example, 1 piece If the payout of medals occurs, processing is performed to add a value "1" corresponding to the number of medals paid out for one sheet. Further, the operation record control means 600 sets a value corresponding to the number of medals which the slot machine 1 pays to the stored value of the total cumulative third counter 202c only when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state For example, in the case where payout of one medal occurs, a process of adding a value “1” corresponding to the number of payouts of one medal is performed.

このように、稼働記録制御手段600は、総累計記憶手段202に払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれを累積してカウントすることによって総累計(払出総数、連続役物払出総数及び役物払出総数)を記憶し、リプレイが入賞しなかった場合には、1回の遊技が行われるごとに総累計を更新可能な処理を実行する。   As described above, the operation record control unit 600 accumulates and counts each of the number of payouts, the number of continuous symbol payouts, and the number of symbol payouts in the total cumulative storage unit 202 (total payout (total number of payouts, continuous symbol payouts). The total number and the total number of feature payouts) are stored, and when the replay is not won, a process capable of updating the total total is executed each time one game is played.

なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、リプレイが入賞した場合を除き1回の遊技が行われるごとに総累計を更新する場合に限られず、1枚以上のメダルの払い出しが発生するごとに総累計を更新するようにしてもよく、この場合、メダルの払い出しが発生するごとに総累計第1カウンタ202aを必ず更新し、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限りメダルの払い出しが発生するごとに総累計第2カウンタ202bを更新し、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限りメダルの払い出しが発生するごとに総累計第3カウンタ202cを更新するようにしてもよい。また、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が実行される都度、400回累計記憶手段199に記憶されている各値を総累計記憶手段202に加算することで、400回の遊技が実行される都度総累計記憶手段202を更新するようにしてもよい。   The operation record control means 600 of the present embodiment is not limited to the case of updating the total sum each time one game is played except when a replay is won, and each time one or more medals are paid out In this case, the total cumulative first counter 202a is always updated whenever the payout of medals occurs, and the payout of medals is made only when the gaming state is the first bonus state. The total cumulative second counter 202b is updated each time it occurs, and the total cumulative third counter 202c is updated each time a medal is paid out only when the gaming state is the first bonus status or the second bonus status. May be Also, every time 400 games are executed, the operation record control unit 600 executes 400 games by adding each value stored in the 400 cumulative storage unit 199 to the total cumulative storage unit 202. The total cumulative storage means 202 may be updated each time it is done.

稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第2カウンタ202bに記憶されている連続役物払出数の総累計(C2)に基づいて、「(C2×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における連続役物比率(%)を算出する処理並びに総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第3カウンタ202cに記憶されている役物払出数の総累計(C3)に基づいて、「(C3×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率及び役物比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。   The operation record control means 600 adds the total cumulative number (C1) of the number of payouts stored in the total cumulative first counter 202a and the total cumulative number (C2) of the continuous number of payouts stored in the total cumulative second counter 202b. A process of calculating “(C2 × 100) / C1” to calculate the continuous character ratio (%) in the total number of games, and the total cumulative number of payouts stored in the total cumulative first counter 202a Based on the total cumulative total (C3) of the number of game payouts stored in C1) and the total cumulative third counter 202c, the calculation of “(C3 × 100) / C1” is performed and the bonus ratio in the total number of times played (C3) %) Is calculated, and the calculated continuous service product ratio and the product property ratio are overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage unit 203.

このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、総累計記憶手段202の記憶値を加算する処理を実行するごとに、総遊技回数における連続役物比率及び総遊技回数における役物比率を算出する。   As described above, every time the operation record control unit 600 of the present embodiment executes the processing of adding the storage value of the total cumulative storage unit 202, the continuous character ratio in the total number of games and the character ratio in the total number of games are calculated. calculate.

なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、総累計記憶手段202のうち総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値を加算する処理(累計加算処理)を行う際に、主記憶手段190の総累計カウンタ上限フラグ記憶手段206に記憶されている総累計カウンタ上限フラグのON/OFF状態を参照し、総累計カウンタ上限フラグがOFF状態である場合に、スロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値を加算する処理を実行するように構成されている。また、稼働記録制御手段600は、スロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値を加算する処理を実行することで総累計第1カウンタ202aが記憶可能な値の上限を超過する場合に、累計加算処理を行うことで総累計第1カウンタ202aの記憶可能な値の上限を超過したと判定し、主記憶手段190の総累計カウンタ上限フラグ記憶手段206に記憶されている総累計カウンタ上限フラグをON状態にセットする。   It should be noted that the operation record control means 600 of the present embodiment has a value corresponding to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the total sum of the number of payouts stored in the total cumulative first counter 202a of the total cumulative storage means 202. When performing processing to add (total addition processing), the ON / OFF state of the total cumulative counter upper limit flag stored in the total cumulative counter upper limit flag storage unit 206 of the main storage unit 190 is referred to, and the total cumulative counter upper limit flag When is in the OFF state, the slot machine 1 is configured to execute a process of adding a value corresponding to the number of medals to be paid out. In addition, the operation record control means 600 executes a process of adding a value corresponding to the number of medals paid out by the slot machine 1 so that the total cumulative first counter 202a exceeds the upper limit of the storable value, By performing the addition process, it is determined that the upper limit of the value that can be stored in the total cumulative first counter 202a is exceeded, and the total cumulative counter upper limit flag stored in the total cumulative counter upper limit flag storage unit 206 of the main storage unit 190 Set to ON state.

つまり、本実施形態の稼働記録制御手段600は、スロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値を加算する処理を実行する際において、総累計カウンタ上限フラグ記憶手段206に記憶されている総累計カウンタ上限フラグのON/OFF状態を参照することで、前回までの遊技で総累計第1カウンタ202aの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値を加算することで総累計第1カウンタ202aに記憶可能な上限となる値を超過したか否かを判定している。   That is, when the operation record control means 600 of this embodiment executes the process of adding a value corresponding to the number of medals paid out by the slot machine 1, the total sum stored in the total cumulative counter upper limit flag storage means 206 By referring to the ON / OFF state of the counter upper limit flag, the total cumulative first by adding a value corresponding to the number of medals the slot machine 1 pays out to the stored value of the total cumulative first counter 202a in the previous games. It is determined whether the upper limit value that can be stored in the counter 202a has been exceeded.

この、総累計カウンタ上限フラグが、本実施形態における総累計第1カウンタ202aに記憶される値が記憶可能な値の上限を超過したか否かを記憶する情報(超過情報)を構成し、総累計カウンタ上限フラグ記憶手段206が、総累計第1カウンタ202aに記憶される値が記憶可能な値の上限を超過したか否かを記憶する情報を記憶する記憶手段(超過情報記憶手段)を構成する。   The total cumulative counter upper limit flag constitutes information (excess information) for storing whether or not the value stored in the total cumulative first counter 202a in the present embodiment exceeds the upper limit of the storable value. The accumulation counter upper limit flag storage means 206 constitutes storage means (excess information storage means) for storing information for storing whether or not the value stored in the total accumulation first counter 202a exceeds the upper limit of the storable value. Do.

また、総累計記憶手段202の総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計が、本実施形態における遊技価値の付与数の累計である累計付与数(累計払出数)を構成し、総累計記憶手段202の総累計第2カウンタ202bに記憶されている連続役物払出数の総累計が、本実施形態における連続役物の作動中における遊技価値の付与数の累計である累計連続役物付与数(累計連続役物払出数)を構成し、総累計記憶手段202の総累計第3カウンタ202cに記憶されている役物払出数の総累計が、本実施形態における役物の作動中における遊技価値の付与数の累計である累計役物付与数(累計役物払出数)を構成する。   Also, the total cumulative total of the number of payouts stored in the total cumulative first counter 202a of the total cumulative storage means 202 constitutes the total number of cumulative grants (total number of payouts) which is the cumulative total of the number of game values granted in this embodiment The cumulative total of the number of consecutive game payouts stored in the total cumulative second counter 202b of the total cumulative storage unit 202 is the cumulative total of the cumulative number of game value grants during operation of the continuous features in the present embodiment. The total cumulative total of the number of bonus payouts stored in the total cumulative third counter 202c of the total cumulative storage means 202, which constitutes the number of award of cumulative bonus (the number of consecutive consecutive bonus payouts), is the operation of the bonus in this embodiment. The cumulative number of granted features (the cumulative number of paid-out features) that is the cumulative total of the number of game value grants in the medium.

また、累計付与数を記憶し、記憶可能な値の上限となる第1上限値として3バイトの記憶領域に記憶させることができる値(例えば、値「16777215」)が設定された総累計第1カウンタ202aが、本実施形態における累計付与数カウンタを構成し、累計役物付与数を記憶し、記憶可能な値の上限となる第2上限値として3バイトの記憶領域に記憶させることができる値(例えば、値「16777215」)が設定された総累計第3カウンタ202cが、本実施形態における累計役物付与数カウンタを構成し、累計連続役物付与数を記憶し、記憶可能な値の上限となる第3上限値として3バイトの記憶領域に記憶させることができる値(例えば、値「16777215」)が設定された総累計第2カウンタ202bが、本実施形態における累計連続役物付与数カウンタを構成する。   In addition, a total cumulative first is a value (for example, a value “16777215”) that can store the total number of grants and can be stored in a 3-byte storage area as a first upper limit value that is the upper limit of the storable value. A value that can be stored in a 3-byte storage area as a second upper limit value which is the upper limit of the storable value, and the counter 202a configures the cumulative total grant number counter in the present embodiment, and stores the cumulative total number of token grants The total cumulative third counter 202c in which the value (16777215) is set, for example, constitutes the cumulative combination award number counter in the present embodiment, stores the cumulative continuous award number, and stores the upper limit of the storable value. In the present embodiment, the total cumulative second counter 202b in which a value (for example, a value “16777215”) that can be stored in a 3-byte storage area is set as the third upper limit value that becomes Kicking constitute the cumulative continuous auditors product grant number counter.

なお、本実施形態の400回累計記憶手段199は、上述したように、400回の遊技が行われるごとに稼働記録制御手段600によって初期化されるが、それ以外の契機では、主制御部10のRWMの異常エラーや、主制御部10のRWMのバックアップエラーといった、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き初期化されないことでデータが保持されるように構成されており、例えば、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の開始又は終了、有利期間の開始又は終了といった契機によって初期化されないことで、データが保持されるように構成されている。また、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205については、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き、どのような状況においても初期化されることが無く、常にデータを保持するように構成されており、例えば、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の開始又は終了、有利期間の開始又は終了等を含むいずれの契機が発生しても初期化されずにデータが保持されるように構成されている。   In addition, although the 400-time total storage unit 199 of the present embodiment is initialized by the operation record control unit 600 every time 400 games are played as described above, the main control unit 10 is otherwise triggered. The data is configured to be held by being not initialized unless an error regarding RWM of the main control unit 10 occurs, such as an abnormal error of the RWM or a backup error of the RWM of the main control unit 10, for example The data is configured to be retained by not being initialized by a trigger such as the start or end of the first bonus state or the second bonus state, or the start or end of the advantageous period. In addition, with regard to 15 sets of individual storage means 200, 15 set total storage means 201, total total storage means 202, ratio storage means 203, total game number counter 204 and advantage period game number counter 205, an error regarding RWM of the main control unit 10 It is configured to always hold data without being initialized in any situation, except when a occurs, for example, the start or end of the first bonus state or the second bonus state, advantageously The data is configured to be held without being initialized even if any trigger occurs, including the start or end of the period.

主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合に、400回累計記憶手段199、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205を初期化することで、本実施形態のスロットマシン1は、エラーの発生により信頼度が低下したRWMの値を用いた演算が実行されてしまうことを防ぐことができる。   When an error related to RWM of the main control unit 10 occurs, 400 times total memory means 199, 15 sets individual memory means 200, 15 sets total memory means 201, total total memory means 202, ratio memory means 203, total game number counter By initializing the game period counter 205 and the advantage period 204, in the slot machine 1 of this embodiment, it is prevented that the operation using the value of RWM whose reliability is lowered due to the occurrence of an error is executed. it can.

また、400回累計記憶手段199、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によって初期化されずにデータが保持されるように構成されており、例えば、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータが保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータが保持されるようになっている。   In addition, 400 times total memory means 199, 15 sets individual memory means 200, 15 sets total memory means 201, total total memory means 202, ratio memory means 203, total game number counter 204 and advantage period game number counter 205 The data is configured to be held without being initialized by an operation on the operation means provided in the device, and for example, even when the setting value is changed, the data is held without being initialized, and the power ON / Even if it is OFF, data is held without being initialized.

次に、稼働記録制御手段600が実行する演算処理の結果を比率表示装置610に送信し比率表示装置610に表示させる制御について説明する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示を制御する。   Next, control of transmitting the result of the arithmetic processing executed by the operation record control unit 600 to the ratio display unit 610 and displaying the result on the ratio display unit 610 will be described. The operation record control unit 600 of the present embodiment controls the display of the ratio display device 610 provided on the main control unit 10.

図8は、主制御部10と、主制御部10を収納する基板ケース350と、を示す図である。図8に示すように、主制御部10の表面には、比率表示装置610が設けられている。また、主制御部10は、ケース本体352及びケース蓋体354により構成される透明又は半透明な基板ケース350に収納される。   FIG. 8 is a view showing the main control unit 10 and a substrate case 350 for housing the main control unit 10. As shown in FIG. 8, a ratio display device 610 is provided on the surface of the main control unit 10. Further, the main control unit 10 is housed in a transparent or translucent substrate case 350 configured by the case main body 352 and the case lid 354.

ケース本体352には、貫通する穴であるピン係止孔362を有する本体側連結部358が長手方向一方側に設けられている。また、ケース蓋体354は、貫通する穴であるピン挿通孔を有する蓋体側連結部360が、長手方向一方側のうち短手方向の位置がケース本体352の本体側連結部358と略同一の位置に設けられている。   The case main body 352 is provided with a main body side connecting portion 358 having a pin locking hole 362 which is a through hole, on one side in the longitudinal direction. Further, in the case lid 354, a lid side connection portion 360 having a pin insertion hole which is a through hole is substantially the same as the main body side connection portion 358 of the case main body 352 in the lateral direction on one side in the longitudinal direction. It is provided in the position.

基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結する場合、本体側連結部358が蓋体側連結部360の内部に収納され、ピン係止孔362とピン挿通孔とのそれぞれの中心軸の位置が略同一の位置となる。この状態において、基板ケース350は、先端部分の形状が、先端から後端へ向かって互いに離れる方向へ広がる矢じり形状に形成され、弾性変形可能なピンである連結ピン356がピン挿通孔を介してピン係止孔362に挿通される。ここで、ピン係止孔362の直径は、連結ピン356の先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離よりも短いものとなっている。   When the case body 352 and the case lid 354 are connected, the main body side connecting portion 358 of the substrate case 350 is housed inside the lid side connecting portion 360, and the respective centers of the pin locking hole 362 and the pin insertion hole The positions of the axes are substantially the same. In this state, the shape of the tip portion of the substrate case 350 is formed into an arrowhead shape extending in the direction away from each other from the tip to the back end, and the connecting pin 356 which is an elastically deformable pin is inserted through the pin insertion hole. It is inserted into the pin locking hole 362. Here, the diameter of the pin locking hole 362 is shorter than the distance between the most wide end portions of the shape of the tip portion of the connection pin 356.

このため、基板ケース350では、連結ピン356がピン係止孔362を通過する際に弾性変形し、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径と略同一となる。また、基板ケース350では、連結ピン356の先端部分がピン係止孔362を通過した場合、連結ピン356の先端部分が自身の弾性力により元の形状に復元されることで、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径よりも長い形状に復元され、再度ピン係止孔362を通過することができなくなる。   Therefore, in the substrate case 350, the connecting pin 356 is elastically deformed when passing through the pin locking hole 362, and the distance between the most wide end portions of the shape of the tip portion is substantially the same as the diameter of the pin locking hole 362. It becomes. Further, in the substrate case 350, when the tip portion of the connection pin 356 passes through the pin locking hole 362, the tip portion of the connection pin 356 is restored to its original shape by its own elastic force, whereby the shape of the tip portion The distance between the two end portions, which is the most extended, is restored to a shape longer than the diameter of the pin locking hole 362 and can not pass through the pin locking hole 362 again.

これにより、基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結ピン356、本体側連結部358及び蓋体側連結部360によって連結されることで、基板ケース350内に収納している主制御部10及び主制御部10の表面に設けられた比率表示装置610を、封印することができる。   Thus, the substrate case 350 is housed in the substrate case 350 by connecting the case main body 352 and the case lid 354 by the connecting pin 356, the main body side connecting portion 358 and the lid side connecting portion 360. The ratio display device 610 provided on the surface of the control unit 10 and the main control unit 10 can be sealed.

図9は、主制御部10を内包する基板ケース350を収納箱BXに取り付けた状態を示す図である。図9に示すように、スロットマシン1では、主制御部10を内包する基板ケース350を収納箱BXに取り付けた場合、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示が、前面上扉UDを開放した状態で正面から視認可能となるように、リールユニット310(図2参照)の上方に設置される。なお、上述したキーシリンダ270及び設定変更ボタン280は、図9に示すように、リールユニット310の下方に設けられた電源装置290の前面に設けられているが、例えば主制御部10上に設けられていてもよい。   FIG. 9 is a view showing a state in which the substrate case 350 including the main control unit 10 is attached to the storage box BX. As shown in FIG. 9, in the slot machine 1, when the substrate case 350 including the main control unit 10 is attached to the storage box BX, the display of the ratio display device 610 provided on the main control unit 10 is on the front surface. It is installed above the reel unit 310 (see FIG. 2) so as to be visible from the front in the state where the door UD is opened. The key cylinder 270 and the setting change button 280 described above are provided on the front of the power supply device 290 provided below the reel unit 310 as shown in FIG. It may be done.

次に、比率表示装置610の詳細について説明する。図10は、主制御部10に設けられた比率表示装置610を示す図である。図10(A)に示すように、本実施形態の比率表示装置610は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、4桁の数字を表示可能な7セグメント表示器と、から構成されている。比率表示装置610を構成する7セグメント表示器の各桁の表示部は、図10(B)に示すように、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメントA〜Gと、セグメントA〜Gの右下に配置されたドット形状のセグメントHと、から構成されており、セグメントドライバが、稼働記録制御手段600からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示態様を変化させる。これにより、稼働記録制御手段600は、8ビットのデータで8つのセグメントA〜Hのそれぞれの点灯・消灯を制御し、比率表示装置610による数字や記号等の種々の表示が可能となっている。   Next, details of the ratio display device 610 will be described. FIG. 10 is a diagram showing a ratio display device 610 provided in the main control unit 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 10A, the ratio display device 610 of the present embodiment includes a segment driver which is a circuit for driving a segment of a 7-segment display, and a 7-segment display capable of displaying a 4-digit number. It consists of The display portion of each digit of the 7-segment display constituting the ratio display device 610 is, as shown in FIG. 10B, seven segments A to G arranged in the shape of a figure “8”, and segments The segment driver consists of a dot-shaped segment H disposed at the lower right of A to G, and the segment driver drives each segment of the 7-segment display in response to the display control signal from the operation record control means 600. The segment drive signal is output to change the display mode of the 7-segment display. Thus, the operation record control means 600 controls lighting and extinguishing of each of the eight segments A to H with 8-bit data, and various displays such as numbers and symbols by the ratio display device 610 are possible. .

本実施形態の稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率(%)と、遊技6000回における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、総遊技回数における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、を比率表示装置610に順次表示させる制御を行う。具体的には、稼働記録制御手段600は、電源が投入されると、比率記憶手段203のデータに基づいて、有利期間滞在比率の数値と、遊技6000回における連続役物比率の数値と、遊技6000回における役物比率の数値と、総遊技回数における連続役物比率の数値と、総遊技回数における役物比率の数値と、のそれぞれの表示制御信号について、各数値が表示される時間である表示時間(例えば5秒)が経過するごとに各数値の表示態様を示す表示制御信号を比率表示装置610に送信することで、各数値を比率表示装置610に順次表示させる。   The operation record control unit 600 according to the present embodiment includes the stay ratio (%) of the advantageous period, the continuous character ratio (%) and the character ratio (%) in the game 6000 times, and the continuous character ratio (%) in the total number of games ) And the feature ratio (%) are controlled to be sequentially displayed on the ratio display device 610. Specifically, when the operation record control means 600 is powered on, the value of the advantageous period stay ratio, the value of the continuous character ratio in the game 6000 times, and the game based on the data of the ratio storage means 203, and the game It is the time when each numerical value is displayed for each display control signal of numerical value of character ratio in 6000 times, numerical value of continuous character ratio in total number of games, and numerical value of character ratio in total number of games By transmitting a display control signal indicating the display mode of each numerical value to the ratio display device 610 each time a display time (for example, 5 seconds) elapses, each numerical value is sequentially displayed on the ratio display device 610.

図11は、本実施形態における比率表示装置610に表示される表示態様の一例を示す図である。図11に示すように、本実施形態の比率表示装置610に表示される表示態様では、有利期間滞在比率を示す識別記号として「7U」、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号として「6y」、遊技6000回における役物比率を示す識別記号として「7y」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号として「6A」、総遊技回数における役物比率を示す識別記号として「7A」が予め設定されている。   FIG. 11 is a view showing an example of a display mode displayed on the ratio display device 610 in the present embodiment. As shown in FIG. 11, in the display mode displayed on the ratio display device 610 according to the present embodiment, “7 U” as an identification symbol indicating an advantage period stay ratio, and “identification symbol indicating a continuous character ratio in 6000 times of games” 6y "," 7y "as an identification symbol indicating the character ratio in the game 6000 times," 6A "as an identification symbol indicating the continuous character ratio in the total number of games," 7A "as an identification symbol indicating the character ratio in the total number of games “Is set in advance.

比率表示装置610は、4桁の数字を表示可能な表示部のうち、上位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の識別記号を表示する表示領域として設定され、下位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の数値を表示する表示領域として設定されている。このため、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の表示部の表示に対応する識別記号を、比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示させることによって、下位2桁の表示部の表示が、有利期間滞在比率、遊技6000回における連続役物比率、遊技6000回における役物比率、総遊技回数における連続役物比率又は総遊技回数における役物比率のいずれであるかが明確となるように、比率表示装置610に表示させることができる。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の数値を表示する表示領域としているため、有利期間滞在比率等の数値を表示させる場合に、小数点以下を切り捨てた数値を比率表示装置610に表示させる。   Among the display units capable of displaying a four-digit number, the ratio display device 610 is set as a display area for displaying an identification symbol such as a stay ratio at an advantage period among display units capable of displaying four-digit numbers. It is set as a display area for displaying numerical values such as the ratio of stay in a favorable period. Therefore, the operation record control unit 600 according to the present embodiment displays the identification symbol corresponding to the display of the lower two digits of the ratio display device 610 on the upper two digits of the ratio display device 610. , The display of the lower two digits of the display unit, stay ratio of advantage period, continuous character ratio in the game 6000 times, character ratio in the game 6000 times, character ratio in continuous game ratio in the total number of games or character ratio of total game frequency It can be displayed on the ratio display device 610 so that which one is clear. In the operation record control means 600 of the present embodiment, since the lower two-digit display part of the ratio display device 610 is a display area for displaying numerical values such as the ratio of staying during the advantageous period, numerical values such as the ratio of staying during the advantageous period are displayed. In the case of causing the ratio display unit 610 to display a numerical value with the decimal part omitted.

副制御部20は、主制御部10から送信される各種信号に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   The sub control unit 20 performs various operations for executing effects based on various signals transmitted from the main control unit 10, and the effect device 300 and the like including the effect display device 330 and the sound device 340 based on the operation results. Control the operation of the output means of The functions of the sub control unit 20 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RWM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a predetermined program. The sub control unit 20 of the present embodiment has a CPU (hereinafter, the CPU of the sub control unit 20 is also described as “sub CPU”) as a processor. In addition, the sub control unit 20 is provided with the effect control means 180 and the sub storage means 181 on the ROM of the sub control unit 20. Each means which comprises the sub control part 20 reads and runs each control program previously stored in the sub memory means 181 at the time of execution of each control processing.

演出制御手段180は、主制御部10から送信された各種信号と、副記憶手段181の演出データ記憶手段182に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、演出表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、演出表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses, for example, the effect display device 330 based on the various signals transmitted from the main control unit 10 and the effect data stored in the effect data storage unit 182 of the sub storage unit 181. Control relating to effects relating to a game, such as display effects to be performed and sound effects to be performed using the sound device 340, is performed. Specifically, at the time of operation of each configuration of the slot machine 1 by the player for operations such as the insertion of medals, the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, At the time of occurrence of game event such as fluctuation of state, effect to stimulate game by executing lighting or blinking of lamp and LED, change of display contents of effect display device 330, output of sound from speaker, etc. The execution control of the effect for assisting the game such as the prize assistance effect which is the effect of assisting the winning of the specific combination by notifying the batting order or the pressing timing which can win the winning combination is performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部20の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段181の演出抽選テーブル記憶手段183に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control unit 180 causes each component of the effect device 300 to execute effects based on each effect state. In the present embodiment, the effect control unit 180 acquires random numbers from the random number storage area of the random number generation unit of the sub control unit 20 for each lottery process using random numbers, and the effect lottery table storage unit 183 of the sub storage unit 181. Each lottery process is executed using the effect lottery table necessary for each lottery process among the plurality of effect lottery tables stored in.

2.メインCPUのメモリーマップ
次に、本実施形態のスロットマシン1における主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップについて説明する。図12は、主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップを示す図である。図12に示すように、本実施形態において、主制御部10は、遊技の進行を制御するモジュールである遊技制御処理モジュールが記述された領域である使用領域と、遊技制御処理モジュール以外のモジュールである別処理モジュールが記述された領域である別領域と、が区分されたメモリであるROM及びRWMを有している。
2. Memory Map of Main CPU Next, the memory map of the ROM and RWM of the main CPU of the main control unit 10 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 12 is a diagram showing a memory map of the ROM and RWM of the main CPU of the main control unit 10. As shown in FIG. 12, in the present embodiment, the main control unit 10 is a use area which is an area in which a game control processing module which is a module for controlling the progress of the game is described The ROM and the RWM, which are separate memories, are ROMs and RWMs, which are divided areas.

本実施形態の主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、有利期間制御手段400A及び指示機能状態制御手段400Bとして機能するモジュールである遊技制御処理モジュールのプログラム命令コードを、規定容量(制御領域4.5KB)内のアドレス0000H〜11FFHの領域に記述している。また、主制御部10は、遊技制御処理モジュールのプログラムデータを、規定容量(データ領域3.0KB)内のアドレス1200H〜1DF3Hの領域に記述している。この、主制御部10のROMにおけるアドレス0000H〜11FFHの領域と、アドレス1200H〜1DF3Hの領域と、は、遊技制御処理モジュールが記述された領域であり、本実施形態における使用領域を構成する。   The main control unit 10 according to the present embodiment includes a setting change unit 100, an insertion reception unit 105, a random number generation unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, The program instruction code of the game control processing module, which is a module functioning as the gaming state transition control means 170, the advantage period control means 400A, and the indication function state control means 400B, at the address 0000H to 11FFH in the prescribed capacity (control area 4.5 KB) It describes in the area of Further, the main control unit 10 describes program data of the game control processing module in an area of addresses 1200H to 1DF3H in a prescribed capacity (data area 3.0 KB). The area of the addresses 0000H to 11FFH and the area of the addresses 1200H to 1DF3H in the ROM of the main control unit 10 are areas where the game control processing module is described, and constitute the use areas in the present embodiment.

主制御部10は、未使用領域、コメント領域の後ろ、アドレス1F00H〜2FBFHに、不正な改造その他の変更を防止する観点からのセキュリティ関連処理及び稼働記録制御手段600として機能するモジュール等の遊技機規則で定める試験関連信号処理等を担う、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールのプログラム命令コード及びデータを記述している。この、主制御部10のROMにおけるアドレス1F00H〜2FBFHの領域は、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールが記述された領域であり、本実施形態における別領域を構成する。また、稼働記録制御手段600として機能するモジュールは、本実施形態における別処理モジュールに含まれる。   The main control unit 10 is a game machine such as a module or the like that functions as security related processing and operation record control means 600 from the viewpoint of preventing unauthorized modification and other changes to unused areas, comment areas and addresses 1F00H to 2FBFH. The program instruction code and data of another processing module other than the game control processing module are described, which are responsible for test-related signal processing and the like defined by the rules. The area of addresses 1F00H to 2FBFH in the ROM of the main control unit 10 is an area in which another processing module other than the game control processing module is described, and constitutes another area in the present embodiment. Also, a module functioning as the operation record control unit 600 is included in another processing module in the present embodiment.

主制御部10は、プログラム管理エリア、ハード的に領域のないエリアの後ろ、アドレスF000H〜F1FFHの512バイトに使用領域のRWMを設けており、本実施形態における使用領域を構成している。また、主制御部10は、アドレスF200H〜F3FFHの512バイトに別領域のRWMを設けており、本実施形態における別領域を構成している。そして、主制御部10において、F400H〜FFFFHは、ハード的に領域のないエリアである。なお、使用領域における遊技制御処理モジュールのプログラム命令コード及び別領域における別処理モジュールのプログラム命令コードは、アセンブラ言語で記述されている。   The main control unit 10 provides the RWM of the use area in the 512 bytes of the addresses F000H to F1FFH after the program management area and the area having no area in terms of hardware, and configures the use area in the present embodiment. Further, the main control unit 10 provides RWM of another area in 512 bytes of the addresses F200H to F3FFH, and configures another area in the present embodiment. Further, in the main control unit 10, F400H to FFFFH are areas having no area in terms of hardware. The program instruction code of the game control processing module in the use area and the program instruction code of another processing module in another area are described in the assembler language.

主制御部10は、使用領域のRWMのうち、F000H〜F13FHに、有利期間終了判定カウンタ198等の、使用領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、F140H〜F1BFHの未使用領域の後ろ、F1C0H〜F1FFHに使用領域のスタック領域を確保している。また、主制御部10は、使用領域のRWMにおいて、レジスタを使用領域で使用しており、裏レジスタについては未使用となっている。   The main control unit 10 secures work areas such as timers, counters, flags and the like related to the program of the use area such as the advantage period end determination counter 198 in F000H to F13FH among RWMs of the use area, and F140H to F1BFH Behind the unused area, the stack area of the used area is secured in F1C0H to F1FFH. Further, the main control unit 10 uses the register in the use area in the RWM of the use area, and the back register is not used.

また、主制御部10は、別領域のRWMのうち、F200H〜F20FHの未使用領域の後ろ、F210H〜F22FHに、400回累計記憶手段199、遊技400回カウンタ199d、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204、有利期間遊技回数カウンタ205、総累計カウンタ上限フラグ記憶手段206等の別領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、F230H〜F246Hに別領域のスタック領域を確保し、F247H〜F3FFHを未使用領域としている。   In addition, the main control unit 10, among the RWM of the separate area, behind the unused area of F200H to F20FH, F210H to F22FH, 400 times total storage means 199, 400 times the game counter 199d, 15 sets individual storage means 200, Timers and counters pertaining to programs of other areas such as 15 sets total storage unit 201, total total storage unit 202, ratio storage unit 203, total game number counter 204, advantage period game number counter 205, total total counter upper limit flag storage unit 206, etc. , And a work area such as a flag are secured, a stack area of another area is secured in F230H to F246H, and F247H to F3FFH are unused areas.

主制御部10は、別領域に記述されているプログラムについて、使用領域から呼び出すことで実行可能となるように構成されている。つまり、別領域に記述され別処理モジュールとして機能する稼働記録制御手段600は、使用領域に記述されている遊技制御処理モジュールとして機能する設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、有利期間制御手段400A及び指示機能状態制御手段400Bのいずれかから呼び出されることで、制御処理を実行可能となるように構成されている。   The main control unit 10 is configured to be able to execute a program described in another area by calling it from the used area. That is, the operation record control means 600 described in another area and functioning as another processing module is the setting change means 100 functioning as a game control processing module described in the use area, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the inside It is called from any of the lottery means 120, the reel control means 130, the prize judgment means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the gaming state transition control means 170, the advantageous period control means 400A and the instruction function state control means 400B. Are configured to be able to execute control processing.

また、主制御部10は、別領域に記述された別処理モジュールを呼び出す際に、4バイトの命令コードを用いて呼び出している。このため、本実施形態のスロットマシン1は、別処理モジュールを構成する命令コードが4バイト以上である場合、4バイトを超える分について使用領域の容量を節約することができる。   Further, when calling a separate processing module described in a separate area, the main control unit 10 uses a 4-byte instruction code to make a call. For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment can save the capacity of the use area for more than 4 bytes when the instruction code constituting the separate processing module is 4 bytes or more.

なお、別領域に記述されているプログラムは、使用領域のプログラムから静的に呼び出された上で実行されるように構成されており、これら別領域に記述されているプログラムと使用領域に記述されたプログラムとが同時に実行されることがないように構成されている。また、使用領域又は別領域から互いの領域にあるRWMへのアクセスは、参照のみが許されており、更新することは出来ないように構成されている。加えて、別領域の制御領域から使用領域の制御領域にあるサブルーチンを呼び出すことは、できないように構成されている。   The program described in the separate area is configured to be statically called from the program of the use area and executed, and the program described in the separate area and the use area are described The program is configured not to be executed at the same time. Also, access to the RWM in the area of each other from the use area or another area is configured such that only reference is permitted and updating is not possible. In addition, it is configured that it is impossible to call a subroutine in the control area of the use area from the control area of the separate area.

また、主制御部10は、別領域に記述されているプログラムの実行時において、実行のためのサブルーチンが使用領域に組まれた処理であり、予め定められた周期(例えば、1.49msごと)で実行する処理である割り込み処理の実行を禁止するように構成されている。このため、スロットマシン1では、別領域に記述されているプログラムの実行開始から実行終了までの時間が、割り込み処理が実行される周期よりも長い時間となってしまった場合、1回の割り込み処理が実行されなくなってしまう。   Further, the main control unit 10 is a process in which a subroutine for execution is assembled in the use area at the time of execution of a program described in another area, and has a predetermined cycle (for example, every 1.49 ms) It is configured to prohibit the execution of the interrupt processing which is the processing to be executed in Therefore, in the slot machine 1, when the time from the start of execution of the program described in another area to the end of execution becomes longer than the cycle in which the interrupt processing is executed, one interrupt processing is performed. Will not be executed.

主制御部10による割り込み処理においては、スタートスイッチ230から送信されるスタート信号の検出や、主制御部10から副制御部20へのコマンド信号の送信といった、遊技の進行に係る制御や演出に係る制御等に関係する多様な処理を実行している。このため、スロットマシン1においては、別領域に記述されているプログラムを実行した際に、実行開始から実行終了までの時間が、割り込み処理が実行される周期よりも長い時間となってしまった場合に、遊技の進行に係る制御や演出に係る制御においてエラーが発生してしまう虞があり、別領域に記述されているプログラムの実行に必要な時間の短縮が求められている。   In the interrupt processing by the main control unit 10, it relates to control and effects relating to the progress of the game, such as detection of the start signal transmitted from the start switch 230 and transmission of a command signal from the main control unit 10 to the sub control unit 20. It performs various processes related to control etc. Therefore, in the slot machine 1, when the program described in another area is executed, the time from the start of execution to the end of execution is longer than the cycle in which the interrupt processing is executed. In addition, there is a possibility that an error may occur in the control related to the progress of the game and the control related to the effect, and it is required to shorten the time required to execute the program described in another area.

本実施形態の稼働記録制御手段600は、払出制御手段150によって呼び出されることで、比率表示装置610に表示する主制御部10の稼働記録を演算する処理である稼働記録演算処理を実行するように構成されている。また、稼働記録制御手段600は、主制御部10が実行する割り込み処理のうち、遊技情報表示部DS及び比率表示装置610への表示に係る制御処理を実行する際に、主制御部10に呼び出されることで、稼働記録演算処理で演算した稼働比率と該稼働比率に対応する識別記号とを比率表示装置610に表示するために、比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理を実行するように構成されている。   The operation record control means 600 of the present embodiment is called by the payout control means 150 to execute operation record calculation processing, which is processing for calculating the operation record of the main control unit 10 displayed on the ratio display device 610. It is configured. In addition, the operation record control means 600 is called to the main control unit 10 when executing the control process related to the display on the game information display unit DS and the ratio display device 610 among the interrupt processes executed by the main control unit 10. And a process of transmitting a display control signal to the ratio display device 610 in order to display the operating ratio calculated in the operation record calculation process and the identification symbol corresponding to the operation ratio on the ratio display device 610. Is configured.

なお、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理において、所定の時間である5秒が経過するごとに比率表示装置610に送信する表示制御信号を切り換えることで、比率表示装置610に、有利期間滞在比率を示す識別記号及び有利期間滞在比率を示す数値と、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における役物比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における役物比率を示す数値と、を順次表示させている。   In the process of transmitting the display control signal to the ratio display unit 610, the operation record control unit 600 switches the display control signal to be transmitted to the ratio display unit 610 each time 5 seconds which is a predetermined time elapses. In the ratio display device 610, an identification symbol indicating an advantageous period stay ratio, a value indicating an advantageous period stay ratio, an identification symbol indicating a continuous character ratio in 6000 games, and a numerical value indicating a continuous character ratio in 6000 games The identification symbol indicating the character ratio in the game 6000 times and the numerical value indicating the character ratio in the gaming 6000 times, the identification symbol indicating the continuous character ratio in the total number of games, and the numerical value showing the continuous character ratio in the total number of games The identification symbol indicating the character ratio in the total number of games and the numerical value indicating the character ratio in the total number of games are sequentially displayed.

3.累計連続役物比率及び累計役物比率の算出に係る制御処理
次に、図13を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、稼働記録制御手段600が実行する比率表示装置610に表示する稼働記録の演算結果を算出する処理である稼働記録演算処理の一部について説明する。
3. Control Process Related to Calculation of Cumulative Continuous Character Ratio and Cumulative Character Ratio Next, referring to FIG. 13, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the ratio display device 610 executed by the operation record control means 600 displays A part of the operation record calculation process, which is a process of calculating the calculation result of the operation record to be performed, will be described.

<稼働記録演算処理>
図13は、払出制御手段150によるメダルの払い出しに係る制御である払出制御の実行時において、使用領域のモジュールである払出制御手段150によって稼働記録制御手段600が呼び出されることで、稼働記録制御手段600によって実行されるサブルーチンである稼働記録演算処理のうち、累計連続役物比率及び累計役物比率の算出に係る処理を示す図である。
<Operation record arithmetic processing>
FIG. 13 shows that the operation record control unit 600 is called by the payout control unit 150 which is a module of the use area at the time of execution of the payout control which is control related to the payout of the medal by the payout control unit 150. It is a figure which shows the process which concerns on calculation of the accumulation | success continuous combination product ratio and the accumulation combination product ratio among the operation recording arithmetic processing which is a subroutine performed by 600. FIG.

本実施形態の稼働記録制御手段600は、スタートレバーSLが開始操作されてから有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に図柄組合せが表示されて、入賞判定手段140により役の入賞の有無が判定されることで、1回の遊技の結果が出た後である払出制御の実行時において、比率表示装置610に表示する有利期間滞在比率を示す数値と、遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す数値と、演算する稼働記録演算処理を実行する。図13は、稼働記録演算処理のうち、総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す数値と、演算する処理について説明するフローチャートである。   In the operation record control means 600 of the present embodiment, the effective stop button B1 to stop button B3 are pressed after the start operation of the start lever SL, and the reel combination control of the reel control means 130 causes the symbol combination on the effective line L1. Is displayed, and the presence / absence of a winning combination is determined by the prize determination means 140, whereby an advantage period displayed on the ratio display device 610 at the time of execution of payout control which is after the result of one game has come out A numerical value indicating the stay ratio, a numerical value indicating the continuous character ratio in the game 6000 times, a numerical value indicating the character ratio in the game 6000 times, a numerical value showing the continuous character ratio in the total number of games, and a role in the total number of games A numerical value indicating the object ratio and an operation record calculation process to calculate are executed. FIG. 13 is a flowchart for explaining, among the operation record arithmetic processing, a numerical value indicating a continuous winning character ratio in the total number of games, a numerical value indicating a random item ratio in the total number of games, and processing for calculating.

稼働記録演算処理において、まず、稼働記録制御手段600は、遊技回数を集計する遊技回数集計処理を実行する。遊技回数集計処理において、稼働記録制御手段600は、まず、総遊技回数カウンタ204の記憶値を加算するための処理である回数加算処理を実行する(S1)。この処理において、稼働記録制御手段600は、1回の遊技が実行されたことから、1ゲームに相当する値である値「1」を総遊技回数カウンタ204に加算するために、総遊技回数カウンタ204の記憶値に値「1」を加算した結果を算出する回数加算処理を実行する。   In the operation record calculation process, first, the operation record control means 600 executes a game number counting process for counting the number of games. In the number-of-games counting process, the operation record control unit 600 first executes the number-of-times adding process which is a process for adding the storage value of the total number-of-games counter 204 (S1). In this process, the operation record control unit 600 adds a value “1”, which is a value corresponding to one game, to the total game number counter 204 since one game has been executed. A number addition process is performed to calculate the result of adding the value “1” to the stored value 204.

次に、稼働記録制御手段600は、ステップS1の処理で実行した回数加算処理によって算出された値が、総遊技回数カウンタ204に記憶可能な上限値を超えるか否かを判定する(S2)。この処理において、稼働記録制御手段600は、回数加算処理によって算出された値が、主制御部10のRWMに予め設定された容量である3バイトの総遊技回数カウンタ204に記憶させることができる上限値を超えるか否かを判定している。   Next, the operation record control means 600 determines whether the value calculated by the number-of-times addition process executed in the process of step S1 exceeds the upper limit value that can be stored in the total game number counter 204 (S2). In this process, the operation record control means 600 has an upper limit which allows the value calculated by the number addition process to be stored in the 3-byte total game number counter 204 having a capacity preset in the RWM of the main control unit 10. It is determined whether it exceeds the value.

稼働記録制御手段600は、回数加算処理で算出した値が総遊技回数カウンタ204の上限値を超えると判定した場合には(YES)、回数加算処理で算出した値を、総遊技回数カウンタ204、つまり主制御部10のRWMに記憶させることなくステップS4に処理を進める。一方、稼働記録制御手段600は、回数加算処理で算出した値が総遊技回数カウンタ204の上限値を超えないと判定した場合には(NO)、1回の遊技が実行されたことから、1ゲームに相当する値である値「1」を総遊技回数カウンタ204の記憶値に加算するインクリメント更新を実行する(S3)。この処理において、稼働記録制御手段600は、総遊技回数カウンタ204の記憶値を1加算することで、ステップS1の処理で実行した回数加算処理の結果を主制御部10のRWMに記憶させる。   If the operation record control means 600 determines that the value calculated in the count addition process exceeds the upper limit value of the total game count counter 204 (YES), the value calculated in the count addition process is the total game count counter 204, That is, the process proceeds to step S4 without being stored in the RWM of the main control unit 10. On the other hand, when the operation record control means 600 determines that the value calculated in the number addition process does not exceed the upper limit value of the total game number counter 204 (NO), one game is executed, so 1 Increment update is executed to add the value "1" corresponding to the game to the stored value of the total game number counter 204 (S3). In this process, the operation record control means 600 stores the result of the number addition process executed in the process of step S1 in the RWM of the main control unit 10 by adding 1 to the stored value of the total game number counter 204.

ステップS3の処理を実行した後又はステップS2の処理において、回数加算処理によって算出した値が総遊技回数カウンタ204の上限値を超えると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、今回の遊技において入賞した役がリプレイであるか否かを判定する(S4)。この処理において、稼働記録制御手段600は、今回の遊技においてリプレイが入賞したか否かを判定することで、メダルの払い出しに係る情報を記憶する領域に記憶された値、つまり付与する遊技価値に対応する値である付与値が、リプレイの入賞によってセットされたものであるか否かを判定している。   After executing the process of step S3, or when it is determined in the process of step S2 that the value calculated by the number addition process exceeds the upper limit value of the total game number counter 204 (YES), the operation record control means 600 It is determined whether or not the winning combination in the current game is replay (S4). In this process, the operation record control means 600 determines whether or not the replay has won in the current game, thereby to the value stored in the area storing the information related to the payout of the medal, ie, the game value to be awarded. It is determined whether or not the assigned value, which is the corresponding value, is set by the replay winning.

ステップS4の処理において、今回の遊技においてリプレイが入賞したと判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、メダルの再投入が実行されるもののメダルをホッパーユニット320から払い出すことがないリプレイの入賞に基づきメダルの払い出しに係る情報を記憶する領域に付与値が記憶されたと判定し、メダルの払い出しが実行されないにもかかわらず総累計記憶手段202に付与値が加算されることを防ぐために、稼働記録演算処理を終了する。   If it is determined in the process of step S4 that the replay has won in the current game (YES), the operation record control means 600 may pay out the medals from the hopper unit 320 although the medals are re-inserted. It is determined that the assigned value is stored in the area storing information related to the payout of medals based on the winning of no replay, and that the assigned value is added to the total cumulative storage means 202 even though the payout of medals is not executed. In order to prevent this, the operation record operation process is ended.

一方、ステップS4の処理において、今回の遊技においてリプレイが入賞していないと判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、総累計カウンタ上限フラグ記憶手段206に記憶されている総累計カウンタ上限フラグがON状態であるか否かを判定する(S5)。この処理において、稼働記録制御手段600は、総累計カウンタ上限フラグがON状態であるか否かを判定することで、前回の遊技までに既に総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理を実行した際に総累計第1カウンタ202aの記憶値と付与値との合計が第1上限値である値「16777215」以上となっており、総累計第1カウンタ202aの記憶値に値を加算することができない状態となっているか否かを判定しており、総累計カウンタ上限フラグがON状態であると判定した場合には(YES)、ステップS6以降の処理を実行することなく稼働記録演算処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of step S4 that the replay has not been won in the current game (NO), the operation record control unit 600 performs the total accumulation stored in the total accumulation counter upper limit flag storage unit 206. It is determined whether the counter upper limit flag is in the ON state (S5). In this process, the operation record control means 600 has already executed the number-of-payouts addition process of the total cumulative first counter 202a by the previous game by determining whether the total cumulative counter upper limit flag is ON or not. In this case, the sum of the stored value of the total cumulative first counter 202a and the assigned value is equal to or more than the value “16777215” which is the first upper limit value, and the value may be added to the stored value of the total cumulative first counter 202a If it is determined that the total accumulation counter upper limit flag is in the ON state (YES), the operation recording calculation processing is ended without executing the processing after step S6. Do.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、一度総累計第1カウンタ202aの記憶値が上限値以上となった場合には、総累計カウンタ上限フラグをON状態にセットし、以降の総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cへの付与値の加算に係る処理の実行を省略することで、総累計第1カウンタ202aの記憶値が上限値以上となった後の遊技において総累計第2カウンタ202bや総累計第3カウンタ202cの記憶値に付与値が加算されてしまい、実際の総遊技回数における連続役物比率及び総遊技回数における役物比率と総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cから算出される総遊技回数における連続役物比率及び総遊技回数における役物比率とに乖離が生じてしまうことを防ぐことができる。   Thus, the slot machine 1 of the present embodiment sets the total cumulative counter upper limit flag to ON state once the stored value of the total cumulative first counter 202a becomes equal to or more than the upper limit value, and thereafter the total cumulative total By omitting the execution of the process related to the addition of the grant value to the first counter 202a to the total cumulative third counter 202c, the total cumulative total in the game after the stored value of the total cumulative first counter 202a becomes the upper limit value or more The grant value is added to the stored value of the second counter 202b and the total cumulative third counter 202c, and the continuous character ratio in the actual total number of games, the character ratio in the total number of games and the total cumulative first counter 202a-total It is possible to prevent divergence between the continuous character ratio in the total number of games calculated from the cumulative third counter 202c and the character ratio in the total number of games .

また、本実施形態のスロットマシン1は、一度総累計第1カウンタ202aの記憶値が上限値以上となった場合には、総累計カウンタ上限フラグをON状態にセットし、以降の総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cへの付与値の加算に係る処理及び総遊技回数における連続役物比率と総遊技回数における役物比率とを算出処理のステップS6〜ステップS16の処理の実行を省略することができるため、総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cへの付与値の加算に係る処理及び総遊技回数における連続役物比率と総遊技回数における役物比率とを算出処理に係る制御における処理速度を向上させることができ、稼働記録を用いた制御である稼働記録演算処理が割り込み処理を実行する周期(約1.49ms)よりも長い時間となってしまい、1回の割り込み処理が実行されなくなってしまうことで、遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment sets the total cumulative counter upper limit flag to the ON state once when the stored value of the total cumulative first counter 202a becomes equal to or more than the upper limit value, and the total cumulative first number thereafter. Processing pertaining to the addition of the grant value to the counter 202a to the total cumulative third counter 202c and calculation of the continuous character ratio in the total number of games and the character ratio in the total number of games execution of the processing of step S6 to step S16 of the processing Since it can be omitted, the processing concerning the addition of the grant value to the total cumulative first counter 202a to the total cumulative third counter 202c, and the processing of calculating the continuous character ratio in the total number of games and the character ratio in the total number of games The processing speed in the control related to the control can be improved, and the operation record operation process which is control using the operation record executes the interrupt process (about 1.4 ms) becomes longer time than, that one interrupt processing can no longer be performed, it is possible to prevent the influence on the progress of the game.

一方、ステップS5の処理において、総累計カウンタ上限フラグがOFF状態であると判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aの記憶値を加算するための処理である総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理を実行する(S6)。この処理において、稼働記録制御手段600は、今回の遊技で払い出されるメダルの払出数に相当する値である付与値を総累計第1カウンタ202aに加算するために、総累計第1カウンタ202aの記憶値に付与値を加算した結果を算出する総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理を実行する。   On the other hand, when it is determined in step S5 that the total cumulative counter upper limit flag is in the OFF state (NO), the operation recording control unit 600 performs processing for adding the storage value of the total cumulative first counter 202a. The number-of-payouts addition processing of the total cumulative first counter 202a, which is the above, is executed (S6). In this process, the operation record control means 600 stores the total cumulative first counter 202a in order to add an assigned value, which is a value corresponding to the number of medals paid out in the current game, to the total cumulative first counter 202a. A payout amount addition process of the total cumulative first counter 202a is performed to calculate the result of adding the assigned value to the value.

次に、稼働記録制御手段600は、ステップS6の処理で実行した総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理によって算出された値が、総累計第1カウンタ202aに記憶可能な上限値を超えるか否かを判定する(S7)。この処理において、稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理によって算出された値が、主制御部10のRWMに予め設定された容量である3バイトの総累計第1カウンタ202aに記憶させることができる第1上限値である値「16777215」を超えるか否かを判定している。   Next, the operation record control means 600 determines whether the value calculated by the payout amount addition process of the total cumulative first counter 202a executed in the process of step S6 exceeds the upper limit value that can be stored in the total cumulative first counter 202a. It is determined whether or not it is (S7). In this process, the operation record control means 600 determines that the value calculated by the payout number addition process of the total cumulative first counter 202a is a total cumulative first of 3 bytes whose capacity is preset in the RWM of the main control unit 10. It is determined whether it exceeds the value "16777215" which is the first upper limit value that can be stored in the counter 202a.

ステップS7の処理において、総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理で算出した値が総累計第1カウンタ202aの上限値を超えないと判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、付与値を総累計第1カウンタ202aの記憶値に加算する(S8)。この処理において、稼働記録制御手段600は、付与値を総累計第1カウンタ202aに加算することで、ステップS6の処理で実行した総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理の結果を主制御部10のRWMに記憶させる。   When it is determined in the process of step S7 that the value calculated in the payout amount addition process of the total cumulative first counter 202a does not exceed the upper limit value of the total cumulative first counter 202a (NO), the operation record control unit 600 The added value is added to the stored value of the total cumulative first counter 202a (S8). In this process, the operation record control means 600 adds the assigned value to the total cumulative first counter 202a to obtain the result of the payout number addition process of the total cumulative first counter 202a executed in the process of step S6 as the main control unit. Remember to 10 RWM.

ステップS8の処理を実行した後、稼働記録制御手段600は、今回の遊技がボーナス状態における遊技であったか否かを判定する(S9)。この処理において、稼働記録制御手段600は、今回の遊技において、RBB1,RBB2又はCBBのいずれかが作動していたか否かを判定しており、いずれのボーナスも作動しておらず今回の遊技がボーナス状態以外での遊技であると判定した場合には(NO)、ステップS10〜ステップS14の処理を実行することなくステップS15に処理を進める。   After executing the process of step S8, the operation record control means 600 determines whether or not the current game is a game in the bonus state (S9). In this process, the operation record control means 600 determines whether any one of RBB1, RBB2 or CBB has been activated in the current game, and neither bonus has been activated nor the current game. When it is determined that the game is a game other than the bonus state (NO), the process proceeds to step S15 without executing the process of step S10 to step S14.

一方、ステップS9の処理において、RBB1,RBB2又はCBBのいずれかが作動していたと判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、総累計第3カウンタ202cの記憶値を加算するための処理である総累計第3カウンタ202cの払出数加算処理を実行する(S10)。この処理において、稼働記録制御手段600は、今回の遊技で払い出されるメダルの払出数に相当する値である付与値を総累計第3カウンタ202cに加算するために、総累計第3カウンタ202cの記憶値に付与値を加算した結果を算出する総累計第3カウンタ202cの払出数加算処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of step S9 that either RBB1, RBB2 or CBB has been activated (YES), the operation record control unit 600 adds the stored value of the total cumulative third counter 202c. The number-of-payouts addition processing of the total-accumulation third counter 202c, which is the processing of step S10, is executed (S10). In this process, the operation record control means 600 stores the total cumulative third counter 202c in order to add an assigned value, which is a value corresponding to the number of medals paid out in the current game, to the total cumulative third counter 202c. The number-of-payouts addition processing of the total-accumulation third counter 202c is performed to calculate the result of adding the assigned value to the value.

次に、稼働記録制御手段600は、付与値を総累計第3カウンタ202cの記憶値に加算する(S11)。この処理において、稼働記録制御手段600は、付与値を総累計第3カウンタ202cに加算することで、ステップS10の処理で実行した総累計第3カウンタ202cの払出数加算処理の結果を主制御部10のRWMに記憶させる。   Next, the operation record control means 600 adds the assigned value to the stored value of the total cumulative third counter 202c (S11). In this process, the operation record control means 600 adds the assigned value to the total cumulative third counter 202c to obtain the result of the payout number addition process of the total cumulative third counter 202c executed in the process of step S10 as the main control unit. Remember to 10 RWM.

本実施形態のスロットマシン1においては、総累計第3カウンタ202cの払出数加算処理を実行した際に総累計第3カウンタ202cの記憶値が記憶可能な上限となる第2上限値を超過するのが、第2上限値が第1上限値と同値の値「16777215」に設定されていることから、毎回のメダルの払い出しが役物の作動時に行われた場合、つまり総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理を実行することで総累計第1カウンタ202aの記憶値が記憶可能な上限となる第1上限値を超過する場合と同時な場合に限られており、ステップS7の処理において総累計第1カウンタ202aの記憶値に付与値を加算しても第1上限値を超過しない場合には、必然的に総累計第3カウンタ202cの払出数加算処理を実行しても総累計第3カウンタ202cの記憶値が第2上限値を超過することがないため、総累計第3カウンタ202cの払出数加算処理の実行後に第2上限値を超過したか否かを判定することなく総累計第3カウンタ202cの記憶値に付与値を加算するように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the payout number addition process of the total cumulative third counter 202c is executed, the stored value of the total cumulative third counter 202c exceeds the second upper limit value which becomes the storable upper limit. However, since the second upper limit value is set to the value "16777215" equal to the first upper limit value, the medals are paid out each time the bonus is activated, that is, the total cumulative first counter 202a This is limited to the case where the stored value of the total cumulative first counter 202a exceeds the first upper limit which is the storable upper limit by executing the number-of-payouts addition processing simultaneously with the total cumulative total in the process of step S7. If the first upper limit value is not exceeded even if the addition value is added to the stored value of the first counter 202a, the total cumulative third flag is inevitably output even if the total payout third counter 202c's payout number addition processing is executed. Since the value stored in the pointer 202c never exceeds the second upper limit value, the total cumulative second number is determined without determining whether the second upper limit value has been exceeded after execution of the payout amount addition processing of the total cumulative third counter 202c. The added value is added to the stored value of the three counter 202c.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、総累計第3カウンタ202cへの付与値の加算に係る処理における処理速度を向上させることができ、稼働記録を用いた制御である稼働記録演算処理が割り込み処理を実行する周期(約1.49ms)よりも長い時間となってしまい、1回の割り込み処理が実行されなくなってしまうことで、遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。   With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment can improve the processing speed in the processing related to the addition of the assigned value to the total cumulative third counter 202c, and operation recording arithmetic processing which is control using operation recording Since it takes a longer time than the cycle (about 1.49 ms) of executing the interrupt processing and one interrupt processing is not executed, it is possible to prevent the influence on the progress of the game.

ステップS11の処理を実行した後、稼働記録制御手段600は、今回の遊技が第1ボーナス状態における遊技であったか否かを判定する(S12)。この処理において、稼働記録制御手段600は、今回の遊技において、RBB1又はRBB2のいずれかが作動していたか否かを判定しており、RBB1及びRBB2のいずれもが作動しておらず今回の遊技が第2ボーナス状態での遊技であると判定した場合には(NO)、ステップS13、ステップS14の処理を実行することなくステップS15に処理を進める。   After executing the process of step S11, the operation record control means 600 determines whether or not the current game is a game in the first bonus state (S12). In this process, the operation record control means 600 determines whether or not either RBB1 or RBB2 has been activated in the current game, and neither RBB1 nor RBB2 has been activated and the current game When it is determined that the game is in the second bonus state (NO), the process proceeds to step S15 without executing the process of steps S13 and S14.

一方、ステップS12の処理において、RBB1又はRBB2のいずれかが作動していたと判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、総累計第2カウンタ202bの記憶値を加算するための処理である総累計第2カウンタ202bの払出数加算処理を実行する(S13)。この処理において、稼働記録制御手段600は、今回の遊技で払い出されるメダルの払出数に相当する値である付与値を総累計第2カウンタ202bに加算するために、総累計第2カウンタ202bの記憶値に付与値を加算した結果を算出する総累計第2カウンタ202bの払出数加算処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of step S12 that either RBB1 or RBB2 has been activated (YES), the operation record control means 600 is a process for adding the storage value of the total cumulative second counter 202b. The number-of-payouts addition processing of the total cumulative second counter 202b, which is the above, is executed (S13). In this process, the operation record control unit 600 stores the total cumulative second counter 202 b in order to add the grant value, which is a value corresponding to the number of medals paid out in the current game, to the total cumulative second counter 202 b. The number-of-payouts addition processing of the total-accumulation second counter 202b is performed to calculate the result of adding the assigned value to the value.

次に、稼働記録制御手段600は、付与値を総累計第2カウンタ202bの記憶値に加算する(S14)。この処理において、稼働記録制御手段600は、付与値を総累計第2カウンタ202bに加算することで、ステップS13の処理で実行した総累計第2カウンタ202bの払出数加算処理の結果を主制御部10のRWMに記憶させる。   Next, the operation record control means 600 adds the assigned value to the stored value of the total cumulative second counter 202b (S14). In this process, the operation record control means 600 adds the assigned value to the total cumulative second counter 202b to obtain the result of the payout number addition process of the total cumulative second counter 202b executed in the process of step S13 as the main control unit. Remember to 10 RWM.

本実施形態のスロットマシン1においては、総累計第2カウンタ202bの払出数加算処理を実行した際に総累計第2カウンタ202bの記憶値が記憶可能な上限となる第3上限値を超過するのが、第3上限値が第1上限値と同値の値「16777215」に設定されていることから、毎回のメダルの払い出しが連続役物の作動時に行われた場合、つまり総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理を実行することで総累計第1カウンタ202aの記憶値が記憶可能な上限となる第1上限値を超過する場合と同時な場合に限られており、ステップS7の処理において総累計第1カウンタ202aの記憶値に付与値を加算しても第1上限値を超過しない場合には、必然的に総累計第2カウンタ202bの払出数加算処理を実行しても総累計第2カウンタ202bの記憶値が第3上限値を超過することがないため、総累計第2カウンタ202bの払出数加算処理の実行後に第3上限値を超過したか否かを判定することなく総累計第2カウンタ202bの記憶値に付与値を加算するように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the payout count addition process of the total cumulative second counter 202 b is executed, the stored value of the total cumulative second counter 202 b exceeds the third upper limit value which can be stored. However, since the third upper limit value is set to the value "16777215" equal to the first upper limit value, the medals are paid out each time when the continuous role is activated, that is, the total cumulative first counter 202a This is limited to the case where the stored value of the total cumulative first counter 202a exceeds the first upper limit value which can be stored by executing the number-of-payouts addition process at the same time as the total upper limit in the process of step S7. If the first upper limit is not exceeded even if the addition value is added to the stored value of the cumulative first counter 202a, the total cumulative first even if the payout count addition process of the total cumulative second counter 202b is performed Since the stored value of the counter 202b does not exceed the third upper limit value, the total cumulative third without determining whether the third upper limit value has been exceeded after execution of the payout amount addition processing of the total cumulative second counter 202b. The added value is added to the stored value of the 2-counter 202b.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、総累計第2カウンタ202bへの付与値の加算に係る処理における処理速度を向上させることができ、稼働記録を用いた制御である稼働記録演算処理が割り込み処理を実行する周期(約1.49ms)よりも長い時間となってしまい、1回の割り込み処理が実行されなくなってしまうことで、遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。   With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment can improve the processing speed in the processing related to the addition of the assigned value to the total cumulative second counter 202b, and operation recording arithmetic processing which is control using operation recording Since it takes a longer time than the cycle (about 1.49 ms) of executing the interrupt processing and one interrupt processing is not executed, it is possible to prevent the influence on the progress of the game.

ステップS14の処理を実行した後、ステップS9の処理において、今回の遊技がボーナス状態以外の遊技状態での遊技であったと判定した場合(NO)又はステップS12の処理において、今回の遊技が第2ボーナス状態での遊技であったと判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、総遊技回数における連続役物比率と総遊技回数における役物比率とを算出し(S15)、稼働記録演算処理を終了する。この処理において、稼働記録制御手段600は、連続役物比率の総遊技回数における値と、役物比率の総遊技回数における値と、を算出する。   After executing the process of step S14, if it is determined in the process of step S9 that the current game is a game in a game state other than the bonus state (NO), or the current game is the second in the process of step S12. If it is determined that the game is in the bonus state (NO), the operation record control means 600 calculates the continuous character ratio in the total number of games and the character ratio in the total number of games (S15), and the operation record End the calculation process. In this process, the operation record control unit 600 calculates the value of the continuous winning percentage in the total number of games and the value of the bonus ratio in the total number of games.

連続役物比率の総遊技回数における値を算出する場合、稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第2カウンタ202bに記憶されている連続役物払出数の総累計(C2)に基づいて、総遊技回数における連続役物比率(=(C2×100)/C1)(%)を算出し比率記憶手段203に記憶させる。   When calculating the value in the total number of games of the continuous winning percentage, the operation record control means 600 stores in the total cumulative total (C1) of the number of payouts stored in the total cumulative first counter 202a and the total cumulative second counter 202b Based on the total cumulative number (C2) of the number of consecutive winnings paid out, the ratio of consecutive winnings (= (C2 × 100) / C1) (%) in the total number of games is calculated and stored in the ratio storing means 203.

役物比率の総遊技回数における値を算出する場合、稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第3カウンタ202cに記憶されている連続役物払出数の総累計(C3)に基づいて、総遊技回数における役物比率(=(C3×100)/C1)(%)を算出し比率記憶手段203に記憶させる。   When calculating the value in the total number of games of the role ratio, the operation record control means 600 is stored in the total cumulative (C1) of the number of payouts stored in the total cumulative first counter 202a and the total cumulative third counter 202c Based on the total cumulative total (C3) of the number of consecutive winnings paid out, the symbol ratio (= (C3 × 100) / C1) (%) in the total number of games is calculated and stored in the ratio storage unit 203.

ステップS7の処理において、総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理で算出した値が総累計第1カウンタ202aの第1上限値を超えると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、総累計カウンタ上限フラグ記憶手段206に記憶されている総累計カウンタ上限フラグをON状態にセットし(S16)、稼働記録演算処理を終了する。この処理において、稼働記録制御手段600は、今回の総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理によって、総累計第1カウンタ202aの記憶値に付与値を加算した際に総累計第1カウンタ202aの記憶可能な上限となる値を超過したことから、総累計カウンタ上限フラグをON状態にセットし、次回以降のステップS5の処理を実行時において、ステップS6以降の処理を実行することなく稼働記録演算処理を終了することができるようにしている。   In the process of step S7, when it is determined that the value calculated in the payout amount addition process of the total cumulative first counter 202a exceeds the first upper limit value of the total cumulative first counter 202a (YES), the operation record control unit 600. The total accumulation counter upper limit flag stored in the total accumulation counter upper limit flag storage unit 206 is set to the ON state (S16), and the operation recording arithmetic processing ends. In this process, the operation record control means 600 adds the assigned value to the stored value of the total cumulative first counter 202a by the payout number addition processing of the total cumulative first counter 202a at this time. Since the value that becomes the upper limit that can be stored is exceeded, the total cumulative counter upper limit flag is set to the ON state, and when the processing of step S5 from the next time is performed, the operation record calculation is performed without executing the processes after step S6. It is possible to finish the process.

また、稼働記録制御手段600は、ステップS7の処理において総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理で算出した値が総累計第1カウンタ202aの第1上限値を超えると判定した場合(YES)には、ステップS8〜ステップS15の処理の実行をスキップ(省略)してステップS16の処理を実行することで、ステップS7の処理で総累計第1カウンタ202aの第1上限値を超えると判定した場合に、総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cの記憶値に付与値を加算せずに、総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cの記憶値を変更しないように構成されている。   In addition, when the operation record control means 600 determines that the value calculated in the payout amount addition process of the total cumulative first counter 202a exceeds the first upper limit value of the total cumulative first counter 202a in the process of step S7 (YES) In step S7, execution of the process of step S8 to step S15 is skipped (omitted) and the process of step S16 is performed, and it is determined that the first upper limit value of the total cumulative first counter 202a is exceeded in the process of step S7. In this case, the storage values of the total accumulation first counter 202a to the total accumulation third counter 202c are not changed without adding the assigned values to the storage values of the total accumulation first counter 202a to the total accumulation third counter 202c. It is done.

このように、メダルの払い出し(遊技価値の付与)に伴い、総累計第1カウンタ202aに記憶された値に、払い出すメダル(付与する遊技価値)に対応する値である付与値を加算するステップS6の処理が、本実施形態における累計加算処理を構成する。また、役物の作動中におけるメダルの払い出し(遊技価値の付与)に伴い、総累計第3カウンタ202cに記憶された値に、払い出すメダル(付与する遊技価値)に対応する値である付与値を加算するステップS10の処理が、本実施形態における累計役物加算処理を構成する。また、第1種特別役物の作動中におけるメダルの払い出し(遊技価値の付与)に伴い、総累計第2カウンタ202bに記憶された値に、払い出すメダル(付与する遊技価値)に対応する値である付与値を加算するステップS13の処理が、本実施形態における累計連続役物加算処理を構成する。また、ステップS6、ステップS10及びステップS13の処理を含む図13に示すステップS1〜ステップS16の処理(稼働記録演算処理)が、本実施形態における累計加算制御を構成する。また、ステップS6の処理によって総累計第1カウンタ202aの記憶値が記憶可能な値の上限を超過するか否かを判定するステップS7の処理が、本実施形態における上限判定処理を構成する。また、ステップS7の処理によって総累計第1カウンタ202aの記憶値が記憶可能な値の上限を超過すると判定した場合に、ステップS16の処理を実行し、以降の稼働記録演算処理の実行時において、ステップS6〜ステップS16の処理をスキップ(省略)することで不実行にする(ステップS6、ステップS10及びステップS13の処理を実行せず、総累計第1カウンタ202aの記憶値と、総累計第2カウンタ202bの記憶値と、総累計第3カウンタ202cの記憶値と、を変更しないようにする)ステップS5の処理が、本実施形態における不実行処理を構成する。また、総遊技回数における連続役物比率及び総遊技回数における役物比率を算出するステップS15の処理は、本実施形態における累計払出数と、累計役物払出数と、の比率である累計役物比率を算出する処理である累計役物比率算出処理を構成する。また、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、は、本実施形態における累計役物比率を構成する。また、累計役物比率を算出する演算と、算出した累計役物比率を比率表示装置610に送信して表示させる稼働記録制御手段600は、本実施形態における役物比率制御手段を構成する。そして、累計役物比率を表示可能な比率表示装置610は、本実施形態における役比表示装置を構成する。   As described above, in accordance with the payout of medals (granting of gaming value), a step of adding a grant value, which is a value corresponding to medals to be paid out (gaming value to be credited), to the value stored in the total cumulative first counter 202a. The process of S6 constitutes the cumulative addition process in the present embodiment. In addition, with the payout (the assignment of game value) of medals during the operation of the bonus, the value stored in the total cumulative third counter 202c is a value corresponding to the token to be paid out (game value to be granted) The process of step S10 of adding the points constitutes the cumulative feature adding process according to the present embodiment. In addition, the value corresponding to the medal to be paid out (game value to be given) to the value stored in the total cumulative second counter 202b along with the payout of the medal (the award of the game value) during the operation of the first kind special character The processing of step S13 of adding the assignment value which is the above constitutes the cumulative total winning combination addition processing in the present embodiment. Further, the processing (operation recording operation processing) of steps S1 to S16 shown in FIG. 13 including the processing of step S6, step S10 and step S13 constitutes the cumulative addition control in the present embodiment. Further, the process of step S7 that determines whether or not the stored value of the total cumulative first counter 202a exceeds the upper limit of the storable value by the process of step S6 constitutes the upper limit determination process according to the present embodiment. Further, when it is determined in the process of step S7 that the stored value of the total cumulative first counter 202a exceeds the upper limit of the storable value, the process of step S16 is executed, and in the subsequent operation record operation process, The process of step S6 to step S16 is skipped (omitted) to make it non-executing (the process of step S6, step S10 and step S13 is not executed, and the stored value of the total cumulative first counter 202a and the total cumulative second) The processing of step S5 (not changing the stored value of the counter 202b and the stored value of the total-accumulation third counter 202c) constitutes the non-execution processing in the present embodiment. In addition, the processing of step S15 for calculating the continuous character ratio in the total number of games and the character ratio in the total number of games is a cumulative character which is a ratio of the cumulative payout number in the present embodiment and the cumulative number of payouts. The accumulated role ratio calculating process which is the process of calculating the ratio is configured. Further, the continuous role ratio in the total number of games and the character ratio in the total number of games constitute the cumulative role ratio in the present embodiment. Further, the operation record control means 600 for transmitting and displaying the calculated cumulative combination rate to the ratio display device 610 constitutes a combination ratio control means in the present embodiment. Then, the ratio display device 610 capable of displaying the cumulative winning product ratio constitutes the ratio display device in the present embodiment.

<比率表示装置による表示>
次に、比率表示装置610による表示について、図14を用いて説明する。図14は、本実施形態のスロットマシン1における比率表示装置610による表示の一例を示す図である。
<Display by ratio display device>
Next, the display by the ratio display device 610 will be described using FIG. FIG. 14 is a view showing an example of display by the ratio display device 610 in the slot machine 1 of the present embodiment.

上述したように、稼働記録制御手段600は、主制御部10が実行する割り込み処理のうち、主制御表示装置500への表示に係る制御処理を実行する際に、主制御部10に呼び出されることで、稼働記録演算処理で演算した結果を比率表示装置610に表示するために比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理を実行するように構成されている。ここで、稼働記録制御手段600は、表示時間ごとに送信する表示制御信号として、現在主制御部10によって表示制御信号を出力する先として選択されている比率表示装置610を構成する7セグメント表示器において、セグメントA〜Hのいずれを点灯させるかを特定する信号を送信する。   As described above, the operation record control unit 600 is called by the main control unit 10 when executing the control process related to the display on the main control display device 500 among the interrupt processing executed by the main control unit 10. Then, in order to display the result calculated in the operation record calculation process on the ratio display device 610, a process of transmitting a display control signal to the ratio display device 610 is executed. Here, the operation record control means 600 is a 7-segment display constituting the ratio display device 610 currently selected as a display control signal to be output by the main control unit 10 as a display control signal transmitted every display time. , Transmits a signal specifying which one of the segments A to H is to be lighted.

図14(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1においては、電源がOFF状態である場合、主制御部10上に設けられた比率表示装置610には何も表示されておらず、電源が投入されON状態になると、比率記憶手段203のデータに基づいて、有利期間滞在比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図14(B)に示すように、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図14(B)に示す例は、有利期間滞在比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、有利期間滞在比率が70%であることを示している。   As shown in FIG. 14 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, when the power is off, nothing is displayed on the ratio display device 610 provided on the main control unit 10. When the power is turned on and turned on, the ratio display device 610 displays the ratio of stay in the advantageous period based on the data of the ratio storage unit 203. Specifically, as shown in FIG. 14B, the slot machine 1 displays the identification symbol “7U” indicating the stay ratio of the favored period on the upper two-digit display portion of the ratio display device 610, and The numerical value of the staying ratio is displayed on the lower two-digit display unit of the ratio display device 610. The example shown in FIG. 14 (B) is an example in the case where the numerical value of “70” is displayed as the retention ratio (%) of the advantageous period, and indicates that the retention ratio of the advantageous period is 70%. There is.

また、スロットマシン1では、有利期間滞在比率の識別記号及び数値の表示が開始されると、表示時間(例えば5秒)の計時を開始し、以降5秒経過するごとに比率表示装置610に表示する記号及び数値を変更する。スロットマシン1では、有利期間滞在比率の識別記号及び数値を表示してから5秒経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、遊技6000回における連続役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図14(C)に示すように、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」に替えて遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値に替えて遊技6000回における連続役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図14(C)に示す例は、遊技6000回における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における連続役物比率が60%であることを示している。   In addition, in the slot machine 1, when the display of the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio is started, clocking of the display time (for example, 5 seconds) is started, and displayed on the ratio display device 610 every 5 seconds thereafter. Change symbols and numbers. In the slot machine 1, when 5 seconds have passed since the identification symbol and numerical value of the advantageous period stay ratio are displayed, the continuous character ratio in the game 6000 times is displayed on the ratio display device 610 based on the data of the ratio storage means 203. Do. Specifically, as shown in FIG. 14C, the slot machine 1 replaces the identification symbol “7U” indicating the stay ratio in the advantageous period with the identification symbol “6y” indicating the continuous character ratio in the game 6000 times. While displaying on the upper two-digit display part of the ratio display device 610, the numerical value of the continuous part ratio in the game 6000 times is displayed on the lower two-digit display part of the ratio display device 610 instead of the numerical value of stay ratio for advantageous period . In addition, the example shown in FIG. 14C is an example in the case where the numerical value of "60" is displayed as the continuous character ratio (%) in the game 6000 times, and the continuous character ratio in the game 6000 times is It shows that it is 60%.

また、スロットマシン1は、遊技6000回における連続役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、遊技6000回における役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図14(D)に示すように、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」に替えて遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、遊技6000回における連続役物比率の数値に替えて遊技6000回における役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図14(D)に示す例は、遊技6000回における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における役物比率が70%であることを示している。   In addition, when 5 seconds have passed since the slot machine 1 started to display the identification symbol and numerical value of the continuous character ratio in 6000 times of games, based on the data of the ratio storage unit 203, the character ratio in 6000 times of games Is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 14 (D), the slot machine 1 replaces the identification symbol "6y" indicating the continuous character ratio in the game 6000 times and identifies the identification symbol "" showing the character ratio in the game 6000 times "7y" is displayed on the upper two-digit display unit of the ratio display device 610, and the numerical value of the bonus product ratio in the game 6000 times is changed to the numerical value of the continuous character ratio in the game 6000 times the lower two digits of the ratio display device 610 Display on the display unit of In addition, the example shown in FIG. 14D is an example in the case where the numerical value of "70" is displayed as the character ratio (%) in the game 6000 times, and the character ratio in the game 6000 times is 70%. It shows that it is.

また、スロットマシン1は、遊技6000回における役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒が経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、総遊技回数における連続役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、図14(E)に示すように、遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」に替えて総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、遊技6000回における役物比率の数値に替えて総遊技回数における連続役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図14(E)に示す例は、総遊技回数における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における連続役物比率が60%であることを示している。   In addition, when 5 seconds have passed since the slot machine 1 started displaying the identification symbol and numerical value of the character item ratio in the game 6000 times, based on the data of the ratio storage unit 203, continuous character items in the total number of games The ratio is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 14 (E), the identification symbol "6A" indicating the continuous character ratio in the total number of games is displayed in ratio instead of the identification symbol "7y" indicating the character ratio in the game 6000 times While displaying on the display unit of the upper two digits of the device 610, the numerical value of the continuous service ratio in the total number of games is displayed on the display unit of the lower two digits of the ratio display device Do. Note that the example shown in FIG. 14E is an example in the case where the numerical value of "60" is displayed as the continuous character ratio (%) in the total number of games, and the continuous character ratio in the total number of games is It shows that it is 60%.

また、スロットマシン1は、総遊技回数における連続役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、比率記憶手段203のデータに基づいて、総遊技回数における役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図14(F)に示すように、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」に替えて総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、総遊技回数における連続役物比率の数値に替えて総遊技回数における役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図14(F)に示す例は、総遊技回数における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における役物比率が70%であることを示している。   In addition, when 5 seconds have passed since the slot machine 1 started displaying the identification symbol and numerical value of the continuous character ratio in the total number of games, the character ratio in the total number of games based on the data of the ratio storage unit 203 Is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 14F, the slot machine 1 replaces the identification symbol "6A" indicating the continuous character ratio in the total number of games, and identifies the identification symbol "" showing the character ratio in the total number of games "7A" is displayed on the upper two-digit display unit of the ratio display device 610, and the numerical value of the character ratio in the total game number is changed to the numerical value of the continuous character ratio in the total game number, the lower two digits of the ratio display device 610 Display on the display unit of Note that the example shown in FIG. 14F is an example in the case where the numerical value "70" is displayed as the character ratio (%) in the total number of games, and the character ratio in the total number of games is 70%. It shows that it is.

また、スロットマシン1は、総遊技回数における役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、図14(B)に示すように、比率記憶手段203のデータに基づいて、有利期間滞在比率の識別記号及び数値の表示を再び開始し、以降は、上述と同様に5秒経過するごとに、図14(B)〜図14(F)に示す順序で比率表示装置610の表示を切り替えるように構成されている。   In addition, when five seconds have passed since the slot machine 1 started displaying the identification symbol and numerical value of the character item ratio in the total number of games, as shown in FIG. 14 (B), based on the data of the ratio storage unit 203. The display of the identification symbols and numerical values of the advantageous period stay ratio is started again, and thereafter, the ratio display device in the order shown in FIG. 14 (B) to FIG. 14 (F) every 5 seconds as described above. It is configured to switch the display of 610.

そして、スロットマシン1は、図14(B)〜図14(F)に示す表示を比率表示装置610に循環的に表示させている間に電源がOFF状態になると、図14(G)に示すように、有利期間滞在比率等の表示を終了する。このように、本実施形態のスロットマシン1では、電源がON状態では常に有利期間滞在比率等を循環的に表示し、電源がOFF状態になるまで有利期間滞在比率等を循環的に表示し続けるようになっている。また、スロットマシン1では、有利期間滞在比率等を表示する際には比率記憶手段203のデータに基づいて表示するため、1回の遊技が行われて有利期間滞在比率が稼働記録制御手段600によって更新された場合や、400回の遊技が行われて遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率が稼働記録制御手段600によって更新された場合にも、最新の数値を表示することができる。   Then, the slot machine 1 is shown in FIG. 14G when the power is turned off while cyclically displaying the display shown in FIG. 14B to FIG. 14F on the ratio display device 610. As a result, the display of the rate of stay during the advantageous period ends. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the power is on, the ratio of stay during the advantageous period is cyclically displayed, and the ratio of stay during the advantageous period is cyclically displayed until the power is turned off. It is supposed to be. Further, in the slot machine 1, when displaying the ratio of stay in the advantageous period, etc., one game is played to display based on the data of the ratio storage means 203, and the ratio of stay in the advantageous period is controlled by the operation record control means 600. Even when updated or when 400 games have been played and the continuous character ratio and character ratio in the game 6000 times or the total number of games have been updated by the operation record control means 600, the latest numerical value is displayed. be able to.

<本実施形態のまとめ>
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、メダルの払い出しが実行される際における稼働記録制御手段600による稼働記録演算処理(図13参照)の実行時に、総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理の結果、総累計第1カウンタ202aの記憶値に付与値を加算すると第1上限値を超過する場合に、ステップS8〜ステップS15の処理をスキップ(省略)することで総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cに付与値を加算せず、かつ以降の稼働記録演算処理において、ステップS6〜ステップS16の処理をスキップ(省略)することで不実行にするステップS5の処理を実行することで、総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cの記憶値を変更しないように構成されている。
<Summary of this embodiment>
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the payout of the total cumulative first counter 202a is performed when the operation record calculation process (see FIG. 13) is performed by the operation record control unit 600 when the payout of medals is performed. As a result of the number addition process, when the addition value is added to the stored value of the total cumulative first counter 202a and the first upper limit value is exceeded, the processing of step S8 to step S15 is skipped (omitted) to skip the total cumulative first The process of step S5 for not performing the process of step S6 to step S16 by skipping (omitting) the process of step S6 to step S16 in the subsequent operation recording calculation process without adding the assigned value to the counter 202a to the total cumulative third counter 202c By executing, the stored values of the total cumulative first counter 202 a to the total cumulative third counter 202 c are not changed.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、総累計第1カウンタ202aの記憶値が上限値を超過する直前の正確な総遊技回数における連続役物比率及び総遊技回数における役物比率を維持することができ、遊技価値の付与数の累計から求められる比率の正確性を担保することができる。   Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment maintains the continuous character ratio and the character ratio in the total game number in the exact total number of games just before the stored value of the total cumulative first counter 202a exceeds the upper limit value. It is possible to secure the accuracy of the ratio obtained from the cumulative number of game value grants.

4.変形例
なお、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、稼働記録演算処理(図13参照)のステップS7の処理において、総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理の結果総累計第1カウンタ202aの記憶値が第1上限値を超えると判定した場合に、ステップS16の処理を実行し総累計カウンタ上限フラグをON状態にセットすることで、以降のステップS5の処理の実行時に、ステップS6〜ステップS16の処理の不実行を決定し、総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cの記憶値を変更しないように構成されているが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えば、総累計カウンタ上限フラグがON状態にセットされた場合には、ステップS6の処理やステップS10、ステップS13の処理の実行時に付与値として値「0」を加算することで総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cの記憶値を変更しないように構成されていてもよく、ステップS6、ステップS10、ステップS13の処理を実行した後に、主制御部10のRWMに実行した結果を記憶させることなく破棄するように構成されていてもよく、総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cの記憶値を変更しないように構成されていれば、その具体的な方法については本実施形態に限定されない。
4. Modified Example In the present embodiment, the operation record control unit 600 determines the total accumulation first counter as a result of the process of adding the number of payouts of the total accumulation first counter 202a in the process of step S7 of the operation recording arithmetic process (see FIG. 13). When it is determined that the stored value of 202a exceeds the first upper limit value, the process of step S16 is executed to set the total cumulative counter upper limit flag to the ON state, thereby performing step S6 when executing the process of step S5 thereafter. Although the non-execution of the process of step S16 is determined and the stored values of the total cumulative first counter 202a to the total cumulative third counter 202c are not changed, the present invention is not limited thereto. For example, when the total cumulative counter upper limit flag is set to the ON state, the operation record control unit 600 adds a value “0” as an assigned value when the process of step S6 or the process of step S10 or step S13 is performed. Therefore, the values stored in the total cumulative first counter 202a to the total cumulative third counter 202c may not be changed, and after the processing of step S6, step S10, and step S13 is performed, the main control unit 10 The result of execution in RWM may be configured to be discarded without being stored, and if it is configured so as not to change the stored values of the total cumulative first counter 202 a to the total cumulative third counter 202 c The practical method is not limited to this embodiment.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、上限判定処理について、総累計第1カウンタ202aの記憶値が記憶可能な値の上限を超過するか否かを判定するように構成されているが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、総累計第2カウンタ202bと総累計第3カウンタ202cとのいずれか又は双方のカウンタについても、各カウンタの払出数加算処理の実行後に記憶可能な値の上限を超過するか否かを判定するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control unit 600 is configured to determine whether or not the stored value of the total cumulative first counter 202a exceeds the upper limit of the storable value in the upper limit determination process. However, it is not limited to this. The operation record control means 600 also exceeds the upper limit of the value that can be stored after execution of the number-of-payouts addition processing of each counter for either or both of the total-accumulation second counter 202 b and the total-accumulation third counter 202 c. It may be configured to determine whether or not.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aに記憶可能な第1上限値について、主制御部10のRWMに予め設定された容量(3バイト)に基づき、3バイトの容量に記憶可能な値(例えば値「16777215」)を第1上限値と設定しているが、これに限らず、例えば、総累計第1カウンタ202aに記憶させることができる値であり、かつ予め設定された所定の値として、値「15000000」等の、容量に基づかない値を第1上限値として設定してもよい。また、稼働記録制御手段600は、総累計第2カウンタ202bの第3上限値、総累計第3カウンタ202cの第2上限値についても同様に、容量に基づかない値を上限値として設定してもよい。また、第1上限値〜第3上限値は、必ずしも同値である必要はなく、それぞれ異なる値に設定されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control unit 600 sets 3 for the first upper limit value that can be stored in the total cumulative first counter 202 a based on the capacity (3 bytes) preset in RWM of the main control unit 10. Although the value that can be stored in the byte capacity (for example, the value “16777215”) is set as the first upper limit value, the present invention is not limited to this, for example, a value that can be stored in the total cumulative first counter 202a, And as a predetermined value set in advance, a value not based on capacity, such as the value “15000000”, may be set as the first upper limit value. In addition, the operation record control means 600 sets a value not based on the capacity as the upper limit value also for the third upper limit value of the total cumulative second counter 202b and the second upper limit value of the total cumulative third counter 202c. Good. Further, the first upper limit value to the third upper limit value do not necessarily have to be the same value, and may be set to different values.

なお、このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cの記憶値に付与値を加算する各カウンタの払出数加算処理の実行時において、各カウンタの記憶可能な上限値を超過するか否かを判定するように構成し、いずれかのカウンタにおいて記憶可能な上限値を超過すると判定した場合には、当該稼働記録演算処理において付与値を加算しかつ上限値を超過しなかったと判定したカウンタについて、付与値の加算を取り消すように構成される必要がある。   When configured as described above, the operation record control unit 600 executes the number-of-payouts addition processing of each counter that adds the assigned value to the stored values of the total cumulative first counter 202 a to the total cumulative third counter 202 c. It is configured to determine whether or not the upper limit value that can be stored in each counter is exceeded, and when it is determined that any upper limit value can be stored in any of the counters, the assigned value in the operation record calculation process The counter needs to be configured to cancel the addition of the grant value for the counter that has determined that the upper limit value has not been exceeded.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cの記憶値にメダルの払出数を加算する際において、演算の結果各カウンタに設定されている上限値を超過した場合に、該演算の結果上限値を超過したカウンタについて上限値を記憶させるように構成されているが、これに限らず、例えば、上限値を超過したという情報を記憶するとともに、上限値を超過した値を新たな記憶値として設定し、以降の総遊技回数における連続役物比率と総遊技回数における役物比率との演算時において、各カウンタの記憶値と上限値を超過したという情報の有無とを参照して総遊技回数における連続役物比率と総遊技回数における役物比率とを算出するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, when the operation record control means 600 adds the number of payouts of medals to the stored values of the total cumulative first counter 202 a to the total cumulative third counter 202 c, it is set to each counter as a result of operation. If the upper limit value is exceeded, the upper limit value is stored for the counter that exceeds the upper limit value as a result of the calculation. However, the present invention is not limited to this. For example, information indicating that the upper limit value has been exceeded is stored. At the same time, a value exceeding the upper limit is set as a new memory value, and the memory value and the upper limit of each counter are calculated at the time of calculation of the continuous character ratio in the total game frequency and the character ratio in the total game frequency thereafter. It may be configured to calculate the continuous character ratio in the total number of games and the character ratio in the total number of games with reference to the presence or absence of information that the number has exceeded.

具体的には、稼働記録制御手段600は、例えば、記憶値が値「16777210」の総累計第1カウンタ202aに総累計第1カウンタ202aの払出数加算処理を実行し値「14」を総累計第1カウンタ202aの記憶値に加算することで総累計第1カウンタ202aの第1上限値である値「16777215」を超過し、記憶値が値「11700014」の総累計第3カウンタ202cに総累計第3カウンタ202cの払出数加算処理を実行し値「14」を総累計第3カウンタ202cに加算することで総累計第3カウンタ202cの第2上限値である値「16777215」を超過しない場合、総累計第1カウンタ202aについては、値「16777215」を超過した値である値「8」を記憶値として設定するとともに、第1上限値を超過したという情報を記憶し、総累計第3カウンタ202cについては、値「11700028」を記憶する。そして、稼働記録制御手段600は、総遊技回数における役物比率の算出時において、総累計第1カウンタ202aの記憶値である値「8」と、第1上限値を超過したという情報と、を参照し、第1上限値を超過したという情報に基づき現在の総累計第1カウンタ202aの記憶値に第1上限値を加算した値である値「16777224」を用いて総遊技回数における役物比率を算出するように構成されていてもよい。   Specifically, the operation record control means 600 executes, for example, the payout number addition processing of the total cumulative first counter 202a to the total cumulative first counter 202a having the stored value of the value "16777210" and totals the value "14" By adding to the stored value of the first counter 202a, the value "16777215" which is the first upper limit value of the total accumulated first counter 202a is exceeded, and the stored value is accumulated in the total accumulated third counter 202c of the value "11700014" If the payout count addition process of the third counter 202c is executed and the value “14” is added to the total cumulative third counter 202c, the value does not exceed the value “16777215” which is the second upper limit value of the total cumulative third counter 202c. For the total cumulative first counter 202a, the value "8", which is a value exceeding the value "16777215", is set as the stored value, and Stores information that exceeded the value for the total cumulative third counter 202c, and stores the value "11700028". Then, at the time of calculation of the character item ratio in the total number of games, the operation record control means 600, the value "8" which is the stored value of the total cumulative first counter 202a, and information that the first upper limit has been exceeded Using the value “16777224”, which is the value obtained by adding the first upper limit value to the current stored value of the total accumulated first counter 202a based on the information that the first upper limit value is exceeded, the bonus ratio in the total number of games May be configured to calculate

このように構成された場合、スロットマシン1は、主制御部10のRWMに予め設定された容量を超過したメダルの払出数となった場合にも、継続して正確な総遊技回数における連続役物比率及び総遊技回数における役物比率を算出することができる。   When configured in this manner, the slot machine 1 continuously plays a continuous role in the total number of game times even when the number of medal payouts exceeds the capacity preset in the RWM of the main control unit 10. It is possible to calculate the feature ratio in the item ratio and the total number of games.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202c、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205について、それぞれ3バイトの記憶領域によって構成されているが、これに限らず、少なくとも1つのカウンタについて、4バイトで構成されていてもよく、5バイト以上の記憶領域によって構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured by 3-byte storage areas for each of the total cumulative first counter 202 a to the total cumulative third counter 202 c, the total game number counter 204 and the advantageous period game number counter 205 However, the present invention is not limited to this, and at least one counter may be configured by 4 bytes, or may be configured by a storage area of 5 bytes or more.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出数集計処理として、払出数と、連続役物払出数と、役物払出数と、を集計するが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えばスロットマシン1がボーナスとしてRBB及びRBを有しない構成であれば、払出数集計処理の実行時において、払出数と、役物払出数と、を集計すればよい。また、稼働記録制御手段600は、例えばスロットマシン1がいずれのボーナスも有しない構成であれば、払出数集計処理の実行時において、払出数を集計すればよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 counts the number of payouts, the number of continuous role product payouts, and the number of feature metal payouts as the number-of-payouts aggregation processing, but is not limited thereto. If, for example, the slot machine 1 does not have RBB and RB as a bonus, the operation record control means 600 may count the number of payouts and the number of feature payouts when executing the number-of-payouts aggregation process. Further, if the slot machine 1 does not have any bonus, for example, the operation record control means 600 may count the number of payouts when executing the number-of-payouts count processing.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、稼働記録演算処理において、遊技回数集計処理と、払出数集計処理と、比率算出処理と、を実行するが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えば、スロットマシン1がボーナス及び有利期間を有しない構成である場合には、稼働記録演算処理において、遊技回数集計処理と、払出数集計処理と、を実行するように構成されていればよい。また、稼働記録制御手段600は、例えば、スロットマシン1が有利期間を有しない構成である場合には、比率算出処理として、連続役物比率と役物比率とを算出するように構成されていればよく、スロットマシン1がボーナスとしてRBB及びRBを有しておらず、かつ有利期間を有しない構成である場合には、比率算出処理として、役物比率を算出するように構成されていればよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control unit 600 executes, in the operation record calculation process, the number-of-games counting process, the number-of-payouts counting process, and the ratio calculation process, but is not limited thereto. For example, when the slot machine 1 does not have a bonus and an advantage period, the operation record control means 600 executes the number-of-playings counting process and the number-of-payouts counting process in the operation recording calculation process. It should just be comprised. Further, for example, when the slot machine 1 has a configuration without an advantageous period, the operation record control unit 600 is configured to calculate a continuous part ratio and a part ratio as a ratio calculation process. If slot machine 1 does not have RBB and RB as a bonus and does not have an advantageous period, it is configured to calculate a role ratio as a ratio calculation process. Good.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出するように構成されているが、これに限らず、例えば、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、を算出し、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、については算出しないように構成されていてもよい。また、稼働記録制御手段600は、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出し、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、については算出しないように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 is configured to calculate the continuous character ratio in the game 6000 times, the character ratio in the game 6000 times, the continuous character ratio in the total number of games, and the character ratio in the total number of games Although it is comprised so that it may be calculated, not only this but for example, the continuous character ratio in game 6000 times and the character ratio in game 6000 times are calculated, The continuous character in total game frequency is calculated The ratio and the character ratio in the total number of games may not be calculated. Further, the operation record control means 600 calculates a continuous character ratio in the total number of games and a character ratio in the total number of games, and calculates a continuous character ratio in 6000 games and a character ratio in 6000 games , May not be calculated.

つまり、稼働記録制御手段600は、有利期間、連続役物、役物の3つの要素について、スロットマシン1が有しない要素については、該有していない要素の比率を算出するための処理を実行しないように構成されていてもよく、また、いずれの要素も有している場合であっても、比率を算出する要素について、予め定められていれば、算出する要素を任意の要素に限定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、算出していない要素の表示について、値「−−」を比率表示装置610に表示するように構成されていればよい。具体的には、例えばスロットマシン1が有利期間を有していない場合、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率の表示時において、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値として値「−−」を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。   That is, the operation record control means 600 executes processing for calculating the ratio of the elements that the slot machine 1 does not have, with respect to the three elements of the advantage period, the continuous character, and the character. If the elements for calculating the ratio are determined in advance even if they have any elements, the elements to be calculated are limited to arbitrary elements. It may be configured as follows. In such a configuration, the operation record control unit 600 may be configured to display the value “−−” on the ratio display device 610 for the display of the element not calculated. Specifically, for example, when the slot machine 1 does not have an advantageous period, the operation record control means 600 displays an identification symbol “7U” indicating an advantageous period stay ratio as a ratio display device when displaying the advantageous period stay ratio. While displaying on the display part of the upper two digits of 610, the value "-" is displayed on the display part of the lower two digits of the ratio display device 610 as a numerical value of the stay ratio of the advantageous period.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、比率表示装置610に表示する複数の稼働記録として、有利期間滞在比率と、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を有しているが、これに限らず、例えば稼働記録として総遊技回数に対する有利期間における払出数の比率を比率表示装置610に表示するように構成されていてもよく、比率表示装置610において表示する稼働記録は本実施形態に限定されるものではない。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has, as a plurality of operation records displayed on the ratio display device 610, an advantage period stay ratio, a continuous character ratio in 6000 games, and a character ratio in 6000 games. Although it has a continuous character ratio in the total number of games and a character ratio in the total number of games, it is not limited to this, for example, a ratio display device of the ratio of the number of payouts in the advantageous period to the total number of games as the operation record It may be configured to display in 610, and the operation record displayed in the ratio display device 610 is not limited to this embodiment.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、電源が投入されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を比率表示装置610に順次表示させるように構成されているが、これに限らず、例えば、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 is configured to sequentially display identification symbols and numerical values such as an advantage period stay ratio and the like on the ratio display device 610 based on the fact that the power is turned on. The present invention is not limited to this, for example, based on the fact that the front upper door UD or the front lower door DD is opened in the power-on state, the display of identification symbols and numerical values such as the advantage period stay ratio starts. The display of the identification symbols and numerical values such as the ratio of stay during the advantageous period may be ended based on the closing of the door UD or the front lower door DD.

また、稼働記録制御手段600は、例えば、入賞判定処理が行われて遊技の結果が確定してから次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されるまでの間(非遊技中)に設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。   In addition, the operation record control means 600, for example, is performed (while not playing) until the medal is set to the inserted state to perform the next game after the winning determination processing is performed and the result of the game is determined. The display of identification symbols and numerical values such as the advantage period stay ratio is started based on pressing of the setting change button 280, and the advantage period stay ratio etc. based on the front upper door UD or the front lower door DD being closed. The display of the identification symbols and numerical values of may be terminated.

具体的には、本実施形態のスロットマシン1では、設定変更ボタン280を操作するには前面下扉DDを開放する必要があり、電源が投入されている状態で前面下扉DDが開放されると、スロットマシン1がエラー状態に制御され、ドア開放エラー以外のエラーが発生していないことを条件としてエラーの種別がドア開放エラーに設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、エラーとして、前面下扉DDの開放によるドア開放エラーの他に、ホッパーユニット320にメダルが無くなることによるホッパーエンプティエラー、メダル投入口MIから投入されたメダルを検出するセレクター(図示省略)内にメダルが詰まることによるセレクターエラーなどが存在し、ドア開放エラーよりも他のエラーが優先されるようになっており、ドア開放エラーを含む複数種類のエラーが発生している場合には他のエラーを解消しなければドア開放エラーに設定されないようになっている。   Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is necessary to open the front lower door DD in order to operate the setting change button 280, and the front lower door DD is opened when the power is on. The slot machine 1 is controlled to an error state, and the type of the error is set to the door open error on condition that no error other than the door open error has occurred. In the slot machine 1 of the present embodiment, as an error, in addition to the door opening error due to the opening of the front lower door DD, the hopper empty error due to the hopper unit 320 being depleted of medals, the medal inserted from the medal insertion slot MI. There is a selector error due to the medals being clogged in the selector (not shown) that detects the error, and other errors are prioritized over the door open error, and there are multiple types of errors including the door open error If it has occurred, the door opening error is not set unless the other errors are eliminated.

そして、本変形例における稼働記録制御手段600は、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に、設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するように構成されていてもよい。   And the operation record control means 600 in this modification is advantageous based on the fact that the setting change button 280 is pressed when the type of error is set to the door open error in the non-gaming and error state. It is configured to start display of identification symbols and numerical values such as period stay ratio, and to end display of identification symbols and numerical values such as advantageous period stay ratio based on closing of front upper door UD or front lower door DD. It may be done.

なお、稼働記録制御手段600による稼働記録の表示の開始契機は、設定変更ボタン280の操作に限られるものではなく、例えば、非遊技中の前面下扉DDの開放に基づくエラー状態における、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB又は精算ボタンBSの操作に基づいて有利期間滞在比率等の表示を開始するようにしてもよい。   The start trigger of the display of the operation record by the operation record control means 600 is not limited to the operation of the setting change button 280. For example, the start lever in the error state based on the opening of the front lower door DD during non-game The display of the rate of stay during the advantageous period may be started based on the operation of the SL, the stop button B1 to B3, the single bet button BT, the max bet button MB, or the settlement button BS.

また、稼働記録制御手段600は、設定変更ボタン280等の操作が行われるごとに、図14に示す順序で有利期間滞在比率の識別記号及び数値から順に表示を切り替えるように構成されていてもよい。また、稼働記録制御手段600は、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことや、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率、遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出するようにしてもよい。   In addition, the operation record control means 600 may be configured to switch the display in order from the identification symbol of the advantage period stay ratio and the numerical value in the order shown in FIG. 14 each time the setting change button 280 or the like is operated. . Also, the operation record control means 600 indicates that the front upper door UD or the front lower door DD is opened in a power-on state, or the type of error is a door open error in an error state during non-playing. If set, the advantage period stay ratio, continuous bonus ratio and bonus ratio in the number of games 6000 times or total number of games based on the operation to the predetermined operation means (for example, setting change button 280 etc.) being performed May be calculated.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、主制御部10が動作を制御するデバイスである遊技情報表示部DSにおいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、例えば、遊技情報表示部DSのうち払出数を表示する表示部に有利期間滞在比率等の数値を表示し、遊技情報表示部DSのうちクレジット数を表示する表示部に有利期間滞在比率等の識別記号を表示するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to cause the ratio display device 610 provided on the main control unit 10 to display identification symbols and numerical values such as the ratio of staying during the advantageous period, but the present invention is limited thereto. I will not. The slot machine 1 may be configured to display identification symbols and numerical values such as an advantage period stay ratio in the game information display unit DS which is a device for controlling the operation of the main control unit 10. When configured in this way, the slot machine 1 displays a numerical value such as an advantage period stay ratio on the display unit for displaying the number of payouts in the game information display unit DS, for example, and the number of credits in the game information display unit DS May be configured to display an identification symbol such as an advantage period stay ratio on a display unit that displays the.

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率の識別記号及び数値から順に図14に示す順序で循環的に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過するごとに図14に示す順序で遊技情報表示部DSの表示を切り替え、前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。   When configured in this manner, the operation record control unit 600 is based on the fact that an operation has been performed on a predetermined operation unit (for example, the setting change button 280 or the like) in an error state based on a door opening error during non-game. In the order shown in FIG. 14 from the identification symbol and numerical value of the ratio stay ratio, identification symbols and numerical values such as the ratio stay ratio are displayed cyclically, and each time the display time (for example, 5 seconds) elapses, FIG. The display of the game information display section DS may be switched in the order shown, and the display of identification symbols and numerical values such as an advantage period stay ratio may be ended based on the fact that the front lower door DD is closed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、4桁の7セグメント表示器を有する比率表示装置610によって稼働記録を表示するように構成されているが、これに限らず、例えば2桁の7セグメント表示器を有する表示装置によって稼働記録を表示するように構成されていてもよい。このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて、「有利期間滞在比率の識別記号→有利期間滞在比率の数値→遊技6000回における連続役物比率の識別記号→遊技6000回における連続役物比率の数値→遊技6000回における役物比率の識別記号→遊技6000回における役物比率の数値→総遊技回数における連続役物比率の識別記号→総遊技回数における連続役物比率の数値→総遊技回数における役物比率の識別記号→総遊技回数における役物比率の数値→有利期間滞在比率の識別記号→・・・」の順序で循環的に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過する毎に上述した順序で2桁の7セグメント表示器を有する表示装置の表示を切り替え、前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。なお、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率、遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to display the operation record by the ratio display device 610 having a four-digit seven-segment display, but the present invention is not limited to this. The operation record may be configured to be displayed by a display device having a display. When configured in this manner, the operation record control unit 600 is based on the fact that an operation has been performed on a predetermined operation unit (for example, the setting change button 280 or the like) in an error state based on a door opening error during non-game. , "Identification symbol of stay ratio in advantage period → numerical value of stay ratio in advantage period → identification symbol of continuous character ratio in game 6000 times → numerical value of continuous character ratio in game 6000 times → identification symbol of character ratio in game 6000 times → Character ratio of the character ratio in the game 6000 times → Identification symbol of continuous character ratio in the total number of games → Numerical value of continuous character ratio in the total number of games → Identification symbol of character ratio in the total number of games → role in the total number of games Display the identification symbol and numerical value such as the ratio of stay in the advantageous period cyclically in the order of the numerical value of the item ratio → the identification symbol of the stay in the advantageous period → ... ” Every time an interval (for example, 5 seconds) elapses, the display of the display device having a 2-digit 7-segment display is switched in the above-mentioned order, and the ratio of stay during the advantageous period etc. is based on the front lower door DD being closed. The display of the identification symbol and the numerical value may be ended. In addition, the operation record control means 600 is based on the fact that an operation on a predetermined operation means (for example, the setting change button 280 etc.) is performed in an error state based on a door opening error during non-gaming. The continuous character ratio and the character ratio in 6000 times or the total number of games may be calculated.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に比率表示装置610を設けることとしたが、比率表示装置610を搭載する基板(以下、比率表示装置基板)を主制御部10とは別に設け、主制御部10及び比率表示装置基板をハーネスで接続し、主制御部10、比率表示装置610が搭載された比率表示装置基板及びこれらの基板を接続するハーネスを、基板ケース350に収納して封印するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to provide the ratio display device 610 on the main control unit 10, but a substrate on which the ratio display device 610 is mounted (hereinafter referred to as a ratio display device substrate) Separately from the main control unit 10 and the ratio display device substrate by a harness, and the main control unit 10, the ratio display device substrate on which the ratio display device 610 is mounted, and a harness for connecting these substrates, a substrate case 350 May be configured to be stored and sealed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBBとして、RBが連続で作動するRBB1,RBB2を有しているが、これに限らず、例えば、RBBとして、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するRBB(以下、RBB3と記載)を有するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has RBB1 and RBB2 in which the RB operates continuously as the RBB. However, the present invention is not limited thereto. The RB may be configured to have an RBB (hereinafter referred to as RBB3) that operates when the winning combination of RBs is displayed.

このように構成された場合、スロットマシン1は、RBB3が入賞した場合、遊技状態を第1ボーナス状態、第2ボーナス状態とは異なる第3ボーナス状態に移行させる。第3ボーナス状態において、スロットマシン1は、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成されている。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、第3ボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。   When configured in this manner, the slot machine 1 shifts the gaming state to the first bonus state or the third bonus state different from the second bonus state when the RBB 3 wins. In the third bonus state, the slot machine 1 is configured to be able to execute an RBB normal game and an RB game. The slot machine 1 sets an RB as a lottery target while setting the winning probability of the small winning combination equal to the non-bonus state in the RBB general game, performs an internal lottery, the RB is won, and the winning symbol combination of the bonus is Based on what is displayed on the activated line L1, the RB is activated to start an RB game. In addition, the slot machine 1 performs internal lottery so that the small winning combination is won with a higher probability than in the non-bonus state in the RB gaming, and based on the number of games played in the RB state and the number of winnings on the small combination, It is determined whether or not the termination condition is established, and the number of games played in the RB state has reached a predetermined number (for example, 12) or the number of small winning combinations in the RB state has reached a predetermined number (for example, 8) The RB state is ended upon resumption of one of the end conditions of the done thing, and the RBB general game is resumed. Then, the slot machine 1 determines whether the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the RBB normal game and the RB game, and when the medal exceeding the predetermined scheduled number of payouts is paid out , And the third bonus state is ended, and the gaming state is returned to the non-bonus state.

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、第3ボーナス状態での遊技のうち、RBB一般遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中でも役物の作動中でもないことから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計せず、RB遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中であって役物の作動中であることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計する。   When configured in this way, the operation record control means 600 is in the middle of the third bonus state, and during the RBB general game, it is not during the operation of the first type special role, nor during the operation of the special item. Therefore, the number of medals paid out by the slot machine 1 is not counted as either the number of consecutive role payouts or the number of role payouts, and when an RB game is in progress, the type 1 special role is in operation. Since the token is in operation, the number of medals paid out by the slot machine 1 is counted as either the number of consecutive bonus payouts or the number of bonus payouts.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBBとして、CBが連続で作動するCBBを有しているが、これに限らず、例えば、CBBとして、当該ボーナス中にCBを抽選し、CBの入賞図柄組合せが表示された場合にCBが作動するCBB(以下、CBB2と記載)を有するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has the CBB in which the CB operates continuously as the CBB. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to have a CBB (hereinafter referred to as CBB2) that the CB operates when the winning symbol combination is displayed.

このように構成された場合、スロットマシン1は、CBB2が入賞した場合、遊技状態を第1ボーナス状態〜第3ボーナス状態とは異なる第4ボーナス状態に移行させる。第4ボーナス状態において、スロットマシン1は、CBB一般遊技と、CB遊技と、を実行可能に構成されている。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつCBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、CBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、CBを作動させてCB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、CB遊技において、内部抽選の結果に関わらずに強制的にすべての小役の抽選フラグを成立状態に設定し、CB状態で1回の遊技が行われたことを契機として、CB状態の終了条件が成立したと判断してCB状態を終了させてCBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、CBB一般遊技及びCB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、第4ボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。   When configured in this manner, the slot machine 1 shifts the gaming state to a fourth bonus state different from the first bonus state to the third bonus state when the CBB 2 wins. In the fourth bonus state, the slot machine 1 is configured to be able to execute a CBB regular game and a CB game. The slot machine 1 sets the winning probability of the small winning combination equal to the non-bonus state in the RBB general game, sets the CB as the lottery target and performs the internal lottery, the CB is won, and the winning symbol combination of the bonus is Based on what is displayed on the activated line L1, the CB is activated to start CB gaming. In addition, the slot machine 1 forcibly sets the lottery flags of all the small winning combinations to the established state regardless of the result of the internal lottery in the CB game, and is triggered when one game is performed in the CB state. It is determined that the termination condition of the CB state is established, the CB state is terminated, and the CBB general game is resumed. Then, the slot machine 1 determines whether the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the CBB normal game and the CB game, and when the medal exceeding the predetermined scheduled number of payouts is paid out , And the fourth bonus state is ended, and the gaming state is returned to the non-bonus state.

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、第4ボーナス状態での遊技のうち、CBB一般遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中でも他の役物の作動中でもないことから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計せず、CB遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中ではないものの第2種特別役物の作動中であることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を役物払出数として集計する。   When configured in this way, the operation record control means 600 operates the other specialties even during the operation of the first type special role when the game is in the CBB general game among the games in the fourth bonus state. Since it is not above all, the number of medals paid out by the slot machine 1 is not counted as either the number of consecutive role payouts or the number of role payouts, and when a CB game is being played, the type 1 special role is operating. However, since the type 2 special role is not in operation, the number of medals paid out by the slot machine 1 is counted as the number of paid out features.

なお、RBB一般遊技においてスロットマシン1が払い出したメダル数及びCBB一般遊技においてスロットマシン1が払い出したメダル数は、連続役物払出数としても役物払出数としても稼働記録制御手段600に集計されないが、スロットマシン1が払い出したメダル数である払出数として稼働記録制御手段600に集計される。   The number of medals paid out by the slot machine 1 in the RBB regular game and the number of medals paid out by the slot machine 1 in the CBB regular game are not counted by the operation record control means 600 both as the number of consecutive role payouts and as the number of feature payouts. Is counted in the operation record control means 600 as the number of payouts, which is the number of medals paid out by the slot machine 1.

また、本実施形態の稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率又は役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示させることで、遊技回数が6000回に達していないこと報知するように構成されていてもよい。すなわち、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が6000回以上であった場合には遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。   In addition, when the operation record control means 600 of the present embodiment displays the continuous character ratio or character ratio in 6000 times of games, if the total number of games is less than 6000, the continuous in 6000 times of games It is configured to notify that the number of games has not reached 6000 times by blinking the identification symbol "6y" indicating the character ratio or the identification symbol "7y" indicating the character ratio in the game 6000 times It is also good. That is, the operation record control means 600 indicates the identification symbol "6y" indicating the continuous character ratio in the game 6000 times if the total number of games is 6000 times or more or the identification symbol "indicating the character ratio in the game 6000 times 7y "is lit (displayed in the first mode or the normal mode), and when the total number of games is less than 6000, the identification symbol" 6y "indicating the continuous character ratio in the game 6000 times or the game The identification symbol "7y" indicating the character ratio in 6000 times may be displayed in a blinking manner (displayed in the second aspect or in a specific aspect).

また、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率又は総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が所定回数(例えば175000回)未満であった場合(有利期間滞在比率又は総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率が収束するのに十分な量のデータを集計していない場合)には、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示させるように構成されていてもよい。すなわち、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が所定回数以上であった場合には、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)未満であった場合には有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。   In addition, when the operation record control means 600 displays a continuous character ratio or character ratio in the advantageous period stay ratio or the total number of games, the total number of games is less than a predetermined number of times (for example, 175,000 times) The identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio, when the continuous stay ratio or the total game number in the period stay ratio or the total number of games does not count enough data to converge) The identification symbol “6A” indicating the continuous character ratio in the number or the identification symbol “7A” indicating the character ratio in the total game number may be displayed in a blinking manner. That is, when the total number of games is equal to or more than the predetermined number, the operation record control means 600 identifies the identification symbol "7U" indicating the stay ratio in the advantageous period, and the identification symbol "6A" indicating the continuous prize ratio in the total number of games. Or, if the identification symbol "7A" indicating the accessory ratio in the total number of games is lighted (displayed in the first mode or the normal mode), and the total number of games is less than the predetermined number of times (for example, 175,000 times) The display shows the identification symbol "7U" indicating the stay ratio for the advantageous period, the identification symbol "6A" indicating the continuous character ratio in the total number of games, or the identification symbol "7A" indicating the character ratio in the total number of games It may be configured to display in two aspects or in a specific aspect.

また、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率等の数値を比率表示装置610に表示させる場合に、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値未満であった場合には当該比率の数値を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、上述した通り、有利期間滞在比率等の数値を表示させる場合に小数点以下を切り捨てた数値を表示させるため、例えば、有利期間滞在比率の数値として70%(上限値)を表示させる場合には実際に算出した有利期間滞在比率が70%を超えている場合もあることから、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に当該比率の数値を点滅表示させるように構成されていてもよい。さらに、稼働記録制御手段600は、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に点滅表示させる態様に限られず、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以下であった場合には、当該比率の数値を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値を超えていた場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。   In addition, when the operation record control means 600 causes the ratio display device 610 to display a numerical value such as an advantageous period stay ratio, the numerical value of the calculated ratio is less than a predetermined upper limit value with respect to the ratio. Indicates the numerical value of the ratio is lit (displayed in the first mode or the normal mode), and when the numerical value of the calculated ratio is equal to or higher than a predetermined upper limit value with respect to the ratio, the numerical value of the ratio May be displayed in a blinking manner (displayed in a second mode or a specific mode). Note that, as described above, the operation record control unit 600 according to the present embodiment displays, for example, 70 as the numerical value of the stay ratio of the advantageous period, in order to display the numerical value with the decimal part rounded off. When displaying% (upper limit value), the ratio of stay in the advantageous period actually calculated may exceed 70%, so the numerical value of the calculated ratio is equal to or higher than the upper limit value predetermined for the ratio. In the case where it is, the numerical value of the ratio may be displayed in a blinking manner. Furthermore, the operation record control means 600 is not limited to the aspect in which the numerical value of the calculated ratio is blinked and displayed when the calculated numerical value is equal to or more than the predetermined upper limit value with respect to the ratio. If the value is below the upper limit value previously determined, the numerical value of the ratio is displayed in a lit state (displayed in the first mode or the normal mode), and the numerical value of the calculated ratio is predetermined with respect to the ratio If the upper limit value is exceeded, the numerical value of the ratio may be displayed in a blinking manner (displayed in the second mode or in a specific mode).

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて、所定集計期間である遊技6000回における累計を記憶して遊技6000回における連続役物比率及び役物比率を算出することとしたが、所定集計期間は遊技6000回に限られるものではなく任意に定めることができる。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 stores the total of 6000 times of games which is a predetermined aggregation period for each of the number of payouts, the number of continuous role payouts, and the number of role payouts, Although the feature ratio and the feature ratio are calculated, the predetermined aggregation period is not limited to 6000 times of games, and can be arbitrarily determined.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計及び総累計を更新してから連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されているが、これに限らず、400回の遊技が行われるごとに15セットの累計及び総累計を更新しつつ、1回の遊技が行われるごとに連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 updates the total sum and total total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous role payouts and the number of role payouts every time 400 games are played. After that, it is configured to calculate the continuous character ratio and the character ratio, but the present invention is not limited to this, updating the total and total of 15 sets every time 400 games are played, It may be configured to calculate the continuous character ratio and the character ratio each time a game is played.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、毎回の遊技の実行ごとに総遊技回数カウンタ204を1ずつ加算することで総遊技回数カウンタ204の記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「175000」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ減算するように更新してもよく、初期値、初期値から離れる方向に更新する処理及び初期値に近づく方向に更新する際の計算方法については、本実施形態に限定されるものではない。また、稼働記録制御手段600は、他のカウンタについても同様に、その更新方法については特に限定されない。   Further, in the present embodiment, the operation record control unit 600 is configured to update the storage value of the total game number counter 204 by adding one to the total game number counter 204 for each execution of each game. However, the present invention is not limited to this. For example, the value "175000" may be set as an initial value, and updating may be performed such that one is decremented for each execution of each game, and the initial value is updated in a direction away from the initial value. The processing method and the calculation method for updating in the direction approaching the initial value are not limited to this embodiment. Further, the operation record control means 600 is not particularly limited to the method of updating the other counters as well.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、基板ケース350の前面にシール等を貼り付ける場合、比率表示装置610の表示の視認を妨げない位置に貼り付けることが望ましい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a seal or the like is attached to the front surface of the substrate case 350, it is desirable to attach at a position that does not interfere with visual recognition of the display of the ratio display device 610.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、払出制御手段150がメダルの払出数を決定するように構成されているが、これに限らず、入賞判定手段140による入賞判定において小役の入賞が判定された際に、小役に設定された配当に基づき入賞判定手段140がメダルの払出数を決定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、払出制御手段150は、入賞判定手段140によって決定された小役の配当に伴うメダルの払出数に対応するメダルを払い出す払出制御を実行するように構成されていればよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured such that the payout control means 150 determines the number of medals to be paid out, but the present invention is not limited thereto. When determined, the prize determination means 140 may be configured to determine the number of medals paid out based on the payout set for the small winning combination. When configured in this manner, the payout control unit 150 is configured to execute payout control that pays out the medals corresponding to the number of medals paid out with the small winning combination determined by the prize determination unit 140. Just do it.

また、本実施形態においては、遊技機として、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシン1を例示したが、これに限らず、例えば、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機や、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。以下、パチンコ機1000について詳述する。   Further, in the present embodiment, as the gaming machine, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a start switch for detecting a start operation by the player, and a plurality of reels are provided. A main control unit having a stop switch for detecting a stop operation for stopping each reel, a main control unit for controlling the progress of the game, and an effect control unit for controlling an effect based on a command; A plurality of reels are rotated on the basis of internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of plural types of winning combination and detection of start operation by start switch, and determination by stop operation detection by stop switch and internal lottery means A reel control unit that performs reel stop control to stop the rotating reel based on the result of the selected internal lottery, and a state in which a plurality of reels are stopped The slot machine 1 having the prize determination means for determining that the part has won based on the fact that the symbol combination indicating the prize form predetermined for each part is displayed on the activated line has been exemplified. For example, the symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including a big hit symbol, and a symbol displayed on the symbol display portion when a predetermined fluctuation time has elapsed after the symbol is determined When the jackpot symbol is displayed on the display means, the symbol display portion, a major role game execution means for performing a major role game composed of a plurality of round games, and a predetermined specific round game set among the round games in the major role game. A game profit giving means for giving a predetermined game profit and an effect executing means for executing an effect in a major game when a game ball entering a special winning opening enters a specific area. Even if it is a pachinko machine capable of a so-called first type game equipped with, or even a pachinko machine capable of starting a major role game by a game ball entering a predetermined area during a small hit game The present invention is applicable. Hereinafter, the pachinko machine 1000 will be described in detail.

<パチンコ機の機械的構成>
図15は、本実施形態の遊技機であるパチンコ機1000の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図15に示すように、パチンコ機1000は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠1020と、外枠1020にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠1040と、中枠1040にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠1060と、を備えている。
<Mechanical configuration of pachinko machine>
FIG. 15 is a perspective view of the pachinko machine 1000 which is the gaming machine of the present embodiment, and shows a state in which the door is opened. As shown in FIG. 15, the pachinko machine 1000 includes an outer frame 1020 having a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a middle frame 1040 attached to the outer frame 1020 so as to be openable and closable by a hinge mechanism. And a front frame 1060 attached to the middle frame 1040 so as to be openable and closable by a hinge mechanism.

中枠1040は、外枠1020と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機1000では、中枠1040の囲繞空間に遊技盤1080を保持している。また、前枠1060には、ガラス製又は樹脂製の透過板1100が保持されている。そして、パチンコ機1000では、中枠1040及び前枠1060を外枠1020に対して閉じると、遊技盤1080と透過板1100とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機1000の正面側から、透過板1100を介して遊技盤1080が視認可能となる。   In the middle frame 1040, like the outer frame 1020, a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape. In the pachinko machine 1000, the game board 1080 is held in the middle space 1040 in the surrounding space. Further, the front frame 1060 holds a transmission plate 1100 made of glass or resin. In the pachinko machine 1000, when the middle frame 1040 and the front frame 1060 are closed with respect to the outer frame 1020, the gaming board 1080 and the transmission plate 1100 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance. The game board 1080 can be viewed through the transparent plate 1100 from the front side of the screen.

図16は、本実施形態におけるパチンコ機1000の正面図である。図16に示すように、前枠1060の下部には、パチンコ機1000の正面側に突出する操作ハンドル1120が設けられている。操作ハンドル1120は、遊技者によって回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル1120を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル1120の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤1080に設けられたレール1140a,1140b間を上昇して遊技領域1160に導かれることになる。   FIG. 16 is a front view of a pachinko machine 1000 according to this embodiment. As shown in FIG. 16, at the lower part of the front frame 1060, an operation handle 1120 projecting to the front side of the pachinko machine 1000 is provided. The operating handle 1120 is provided so as to be rotatable by the player, and when the player rotates the operating handle 1120 to perform a firing operation, a firing mechanism (not shown) with a strength corresponding to the rotation angle of the operating handle 1120 The game ball is fired by. The game balls fired in this manner are guided between the rails 1140 a and 1140 b provided on the game board 1080 and guided to the game area 1160.

遊技領域1160は、遊技盤1080と透過板1100(図15参照)との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤1080には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域1160に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 1160 is a space formed at an interval between the game board 1080 and the transmission plate 1100 (see FIG. 15), and is an area where the game balls can flow down or roll. The game board 1080 is provided with a large number of nails and a windmill, and the game balls led to the game area 1160 collide with the nails and the windmill so as to flow down and roll in an irregular direction.

遊技領域1160は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域1160a及び第2遊技領域1160bを備えている。第1遊技領域1160aは、パチンコ機1000に正対した遊技者から見て遊技領域1160の左側に位置し、第2遊技領域1160bは、パチンコ機1000に正対した遊技者から見て遊技領域1160の右側に位置している。パチンコ機1000では、レール1140a,1140bが遊技領域1160の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第1遊技領域1160aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域1160bに進入することになる。   The game area 1160 is provided with a first game area 1160a and a second game area 1160b in which the degree of approach of the game balls is different from each other according to the launch strength of the launch mechanism. The first gaming area 1160a is located on the left side of the gaming area 1160 as viewed from the player facing the pachinko machine 1000, and the second gaming area 1160b is viewing the gaming area 1160 as viewed from the player facing the pachinko machine 1000. Located on the right side of the In the pachinko machine 1000, since the rails 1140a and 1140b are on the left side of the game area 1160, the game balls launched with a launch strength less than the predetermined strength by the launch mechanism enter the first game area 1160a and the predetermined strength or more The game ball shot with the shot strength of 1 enters the second game area 1160b.

また、遊技領域1160には、遊技球が入球可能な一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220が設けられており、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機1000において、賞球数は、1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機1000では、第1始動口1200に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口1220に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。   In addition, the game area 1160 is provided with a general winning opening 1180, a first starting opening 1200, and a second starting opening 1220 through which game balls can enter, and the general winning opening 1180, first starting opening 1200, second When the game ball enters the start opening 1220, predetermined winning balls are paid out to the player. In the pachinko machine 1000, the number of winning balls may be any number of one or more, and the number of winning balls to be paid out at each of the general winning opening 1180, the first starting opening 1200 and the second starting opening 1220 It may be different or may be set to the same number of winning balls. In the pachinko machine 1000, the number of winning balls to be paid out by entering the gaming ball into the first starting port 1200 may be set smaller than the number of winning balls to be paid out by entering the gaming ball into the second starting port 1220. It is possible.

本実施形態のパチンコ機1000では、第1始動口1200内に第1始動領域が設けられ、第2始動口1220内に第2始動領域が設けられている。そして、パチンコ機1000では、所定の契機として、第1始動口1200又は第2始動口1220に遊技球が入球して第1始動領域又は第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1つの特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典(遊技利益)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口1200又は第2始動口1220に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   In the pachinko machine 1000 of the present embodiment, a first start area is provided in the first start port 1200, and a second start area is provided in the second start port 1220. And, in the pachinko machine 1000, when the game ball enters the first starting opening 1200 or the second starting opening 1220 as a predetermined trigger and the gaming ball enters the first starting area or the second starting area, it is provided in advance. A lottery is performed to determine any one special symbol from among the plurality of special symbols. Each special symbol is associated with various benefits (gaming profit), such as whether or not to execute a major game, which is advantageous for the player, and what kind of gaming state to make the subsequent gaming state. Therefore, when the game ball enters the first start opening 1200 or the second start opening 1220, the player obtains an opportunity to obtain a right to receive various benefits at the same time as acquiring a predetermined award ball. Become.

また、第2始動口1220には、可動片1220bが開閉可能に設けられており、可動片1220bの状態に応じて、第2始動口1220への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片1220bが閉状態にあるときには、第2始動口1220への遊技球の入球が不可能となり、可動片1220bが開き遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第2始動口1220への遊技球の入球が可能となっている。   Further, a movable piece 1220b is provided in the second start opening 1220 so as to be openable and closable, and the easiness of entering the game ball into the second start opening 1220 is changed according to the state of the movable piece 1220b. It is done. Specifically, when the movable piece 1220b is in the closed state, it is impossible to enter the gaming ball into the second starting opening 1220, and when the movable piece 1220b is opened more than the diameter of the gaming ball, Entry of the game ball to the second starting opening 1220 is possible.

パチンコ機1000では、遊技領域1160に設けられたゲート1240内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片1220bが所定時間、開状態に制御される。可動片1220bが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機1000では、可動片1220bが遊技球を第2始動口1220に導く受け皿として機能し、第2始動口1220への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機1000は、可動片1220bが閉状態にあるときに、第2始動口1220への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第2始動口1220が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。   In the pachinko machine 1000, when the game ball passes through the entry area in the gate 1240 provided in the game area 1160, the lottery of the normal symbol is performed, and when the winning is won by the lottery, the movable piece 1220b is opened for a predetermined time It is controlled. In the pachinko machine 1000 of this embodiment, the movable piece 1220b functions as a receptacle for guiding the gaming ball to the second starting opening 1220 by the movable piece 1220b being controlled to be open, and the gaming ball to the second starting opening 1220 It becomes easy to enter the ball. The pachinko machine 1000 is configured such that the game ball can not enter the second starting opening 1220 when the movable piece 1220 b is in the closed state, but the second starting opening 1220 is closed. Even in the state, the gaming ball may be configured to be able to enter the ball at a certain frequency.

遊技領域1160には、遊技球が入球可能な大入賞口1280が設けられている。大入賞口1280には、開閉扉1280bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉1280bが大入賞口1280を閉鎖して、大入賞口1280への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機1000では、大役遊技が実行されると、開閉扉1280bが開放されて、大入賞口1280への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機1000では、大入賞口1280に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   The game area 1160 is provided with a large winning opening 1280 through which game balls can enter. The large winning opening 1280 is provided with an opening and closing door 1280b so that the opening and closing door 1280b normally closes the large winning opening 1280, making it impossible to enter the game ball into the large winning opening 1280 ing. On the other hand, in the pachinko machine 1000, when the main character game is executed, the open / close door 1280b is opened, and it becomes possible to enter the game ball into the big winning opening 1280. Then, in the pachinko machine 1000, when the game ball enters the large winning opening 1280, a predetermined winning ball is paid out to the player.

遊技領域1160の最下部には、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220、大入賞口1280のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域1160から遊技盤1080の背面側に排出する排出口1300が設けられている。   At the bottom of the game area 1160, a game ball that has not entered any of the general winning opening 1180, the first starting opening 1200, the second starting opening 1220, and the large winning opening 1280. A discharge port 1300 is provided on the back side of the cover.

パチンコ機1000には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置2000、駆動装置からなる演出役物装置2020、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置2040、スピーカからなる楽曲出力装置2060、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置2080が設けられている。   In the pachinko machine 1000, as a rendering device for rendering during the progress of a game, a rendering display device 2000 consisting of a liquid crystal display device, a rendering combination device 2020 consisting of a driving device, lamps controlled to various lighting modes and luminescent colors A presentation lighting device 2040 consisting of a music output device 2060 consisting of speakers, and a presentation operation device 2080 for receiving an operation relating to a player's presentation.

演出表示装置2000は、遊技盤1080の略中央部分において、パチンコ機1000の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示部を備えている。演出表示装置2000は、図16に示すように、画像表示部に演出図柄2100a〜2100cが変動表示され、演出図柄2100a〜2100cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 2000 includes an image display unit that displays an image at a position where it can be viewed from the front side of the pachinko machine 1000 at a substantially central portion of the game board 1080. In the effect display device 2000, as shown in FIG. 16, the effect pattern 2100a to 2100c is variably displayed on the image display unit, and a variation effect in which the main character lottery result is notified to the player by the stop display mode of the effect pattern 2100a to 2100c It will be executed.

演出役物装置2020は、演出表示装置2000よりも前方に配置され、通常、遊技盤1080の背面側に退避しているが、演出図柄2100a〜2100cの変動表示中などに、演出表示装置2000の前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   Although the effect role device 2020 is disposed in front of the effect display device 2000 and is normally retracted to the back side of the game board 1080, the effect display device 2000 can be displayed while the variation display of the effect symbols 2100a to 2100c, etc. It moves to the front to give the player a feeling of jackpot expectation.

演出照明装置2040は、例えばLED(Light Emitting Diode)から構成され、演出役物装置2020や遊技盤1080等に設けられており、演出表示装置2000に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 2040 is formed of, for example, an LED (Light Emitting Diode), is provided on the effect role device 2020, the game board 1080 or the like, and lights variously according to the image etc. displayed on the effect display device 2000 It is controlled.

楽曲出力装置2060は、前枠1060の上部位置や外枠1020の最下部位置に設けられ、演出表示装置2000に表示される画像等に合わせて、パチンコ機1000の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。   The music output device 2060 is provided at the upper position of the front frame 1060 or at the lowermost position of the outer frame 1020, and various songs directed toward the front side of the pachinko machine 1000 according to the image etc. displayed on the effect display device 2000. Output The music includes all concepts related to sounds, such as musical tones, stutterings, sounds, imitations and the like.

演出操作装置2080は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、パチンコ機1000の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板1100よりも下方位置に設けられている。演出操作装置2080は、演出表示装置2000に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。   The effect operating device 2080 includes a button for receiving the pressing operation of the player and a rotation operation unit (for example, a jog dial) for receiving the rotation operation of the player, and is substantially at the center of the pachinko machine 1000 in the width direction. It is provided at a lower position than the transmission plate 1100. The effect operation device 2080 is activated in accordance with the image etc. displayed on the effect display device 2000, and when the player's operation is received within the operation valid period, various effects are executed according to the operation.

また、演出操作装置2080の後方には、パチンコ機1000から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿1320が設けられ、上皿1320の下方に下皿1340が設けられている。パチンコ機1000では、上皿1320が遊技球で一杯になると、遊技球が下皿1340に導かれることとなる。また、下皿1340の底面には、下皿1340から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ1340aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ1340aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿1340の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Further, behind the effect operating device 2080, there is provided an upper plate 1320 to which a winning ball paid out from the pachinko machine 1000 and a gaming ball to be lent out from the gaming ball lending device are introduced. It is provided. In the pachinko machine 1000, when the upper plate 1320 is full of gaming balls, the gaming balls are guided to the lower plate 1340. Further, on the bottom surface of the lower plate 1340, a ball removing hole (not shown) for discharging the gaming balls from the lower plate 1340 is formed. The ball removal hole is normally closed by an opening and closing plate (not shown), but the opening and closing plate slides integrally with the ball removal knob 1340a by sliding the ball removal knob 1340a in the lateral direction in the drawing. It is possible to discharge the game balls from the ball holes to the lower side of the lower plate 1340.

遊技盤1080には、遊技領域1160の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示器1600、第2特別図柄表示器1620、第1特別図柄保留表示器1640、第2特別図柄保留表示器1660、普通図柄表示器1680、普通図柄保留表示器1700及び右打ち報知表示器1720が設けられている。   A first special symbol display device 1600 as a device for displaying various situations relating to a game on a position outside the game area 1160 on the game board 1080 and at which the player can visually recognize 2 Special symbol display 1620, first special symbol hold indicator 1640, second special symbol hold indicator 1660, normal symbol indicator 1680, normal symbol hold indicator 1700 and right-handed notification indicator 1720 are provided.

図17は、本実施形態のパチンコ機1000の機能ブロック図である。パチンコ機1000は、それぞれ独立した制御基板として、主制御部3000と、払出・発射制御部3100と、副制御部3300と、を有しており、主制御部3000に、払出・発射制御部3100及び副制御部3300が接続されている。なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給が実行されている。   FIG. 17 is a functional block diagram of the pachinko machine 1000 of the present embodiment. The pachinko machine 1000 has a main control unit 3000, a payout / firing control unit 3100, and a sub control unit 3300 as independent control boards, and the main control unit 3000 has a payout / firing control unit 3100. And the sub control unit 3300 is connected. A power supply substrate (not shown) is connected to each substrate, and power is supplied to each substrate from a commercial power supply through the power supply substrate.

主制御部3000は、遊技の進行を制御し、メインCPU3000aと、メインROM3000bと、メインRAM3000cと、を備えている。メインCPU3000aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM3000bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部3000で生成したコマンドである第1コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインRAM3000cは、メインCPU3000aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control unit 3000 controls the progress of the game, and includes a main CPU 3000a, a main ROM 3000b, and a main RAM 3000c. The main CPU 3000a reads out the program stored in the main ROM 3000b based on the input signal from each detection switch or timer and performs arithmetic processing, and directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, by transmitting a first command, which is a command generated by the main control unit 3000, to another control unit, control processing relating to the progress of the game is executed. The main RAM 3000 c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the main CPU 3000 a.

主制御部3000には、一般入賞口1180に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ1180sと、第1始動口1200に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ1200sと、第2始動口1220に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ1220sと、ゲート1240を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ1240sと、大入賞口1280に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ1280sと、が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部3000に入力されるよう構成されている。   The main control unit 3000 has a general winning opening detection switch 1180s for detecting that the gaming ball has entered the general winning opening 1180, and a first starting opening for detecting that the gaming ball has entered the first starting opening 1200. A detection switch 1200s, a second start opening detection switch 1220s for detecting that the gaming ball has entered the second starting opening 1220, a gate detection switch 1240s for detecting that the gaming ball has passed through the gate 1240, and a big winning A large winning opening detection switch 1280 s is connected to the mouth 1280 for detecting that the game ball has entered the ball, and a detection signal output from each detection switch is input to the main control unit 3000. .

また、主制御部3000には、第2始動口1220の可動片1220bを作動する普通電動役物ソレノイド1220cと、大入賞口1280を開閉する開閉扉1280bを作動する大入賞口ソレノイド1280cと、が接続されており、主制御部3000によって、第2始動口1220及び大入賞口1280の開閉制御が実行されるよう構成されている。   In addition, the main control unit 3000 includes a normal electric combination solenoid 1220 c that operates the movable piece 1220 b of the second start opening 1220 and a large winning opening solenoid 1280 c that operates the opening and closing door 1280 b that opens and closes the large winning opening 1280. The main control unit 3000 is connected and configured to execute opening / closing control of the second starting opening 1220 and the big winning opening 1280.

また、主制御部3000には、第1特別図柄表示器1600と、第2特別図柄表示器1620と、第1特別図柄保留表示器1640と、第2特別図柄保留表示器1660と、普通図柄表示器1680と、普通図柄保留表示器1700と、右打ち報知表示器1720と、が接続されており、主制御部3000によって、これら各表示器の表示制御が実行される。   In addition, the main control unit 3000 includes a first special symbol display 1600, a second special symbol display 1620, a first special symbol hold indicator 1640, a second special symbol hold indicator 1660, and an ordinary symbol display The unit 1680, the normal symbol hold display 1700, and the right-handed notification display 1720 are connected, and the display control of each display is executed by the main control unit 3000.

本実施形態のパチンコ機1000では、主に第1始動口1200又は第2始動口1220への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート1240を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部3000のメインROM3000bには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In the pachinko machine 1000 of the present embodiment, a special game started mainly by the entry of the game ball to the first start port 1200 or the second start port 1220 and a special game started by the game ball passing through the gate 1240 The types of games are roughly divided into normal games and games. The main ROM 3000b of the main control unit 3000 stores various programs for advancing special games and ordinary games, data necessary for various games, and tables.

メインCPU3000aでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る抽選、普通電動役物ソレノイド1220cに信号を出力し可動片1220b(図16参照)を作動させる制御、大入賞口ソレノイド1280cに信号を出力し開閉扉1280b(図16参照)を作動させる制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。   In the main CPU 3000a, for example, a lottery relating to the success or failure of a special symbol to be executed using a generated random number, a control to output a signal to the ordinary motorized combination product solenoid 1220c and operate the movable piece 1220b (see FIG. 16) Control related to the progress of the game, such as control for outputting a signal to the solenoid 1280c and operating the open / close door 1280b (see FIG. 16) is executed.

メインCPU3000aは、メインROM3000bに格納されたプログラムに基づき、メインRAM3000cと協働して、各検出スイッチから入力された検出信号や制御処理の結果を第1コマンドに変換し、第1コマンドを払出・発射制御部3100や副制御部3300に送信する。   Based on the program stored in the main ROM 3000b, the main CPU 3000a cooperates with the main RAM 3000c to convert detection signals and control processing results input from each detection switch into a first command, and delivers a first command It is transmitted to the emission control unit 3100 and the sub control unit 3300.

払出・発射制御部3100は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部3100も、主制御部3000と略同様に、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御部3000に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部3100には、遊技情報出力端子板3120が接続されており、主制御部3000から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部3100及び遊技情報出力端子板3120を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout / firing control unit 3100 performs control for firing the gaming balls and control for paying out the prize balls. The payout / firing control unit 3100 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, substantially the same as the main control unit 3000, and is communicably connected to the main control unit 3000 in a bi-directional manner. The game information output terminal board 3120 is connected to the payout / fire control unit 3100, and various information on the game progress outputted from the main control unit 3000 is the payout / fire control unit 3100 and the game information output terminal board. It will be outputted to the hall computer etc. of the game arcade through 3120.

また、払出・発射制御部3100には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ3140が接続されている。払出・発射制御部3100は、主制御部3000から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ3140を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機1000では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ3160sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。   Further, a payout motor 3140 is connected to the payout / firing control unit 3100 for paying the gaming balls stored in the storage unit to the player as a winning ball. The payout / firing control unit 3100 controls the payout motor 3140 on the basis of the payout number designation command transmitted from the main control unit 3000 to control to pay a predetermined winning ball to the player. At this time, in the pachinko machine 1000, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 3160s, and it is determined whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.

また、払出・発射制御部3100には、下皿1340(図16参照)の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ3180sが接続されている。皿満タン検出スイッチ3180sは、賞球として払い出される遊技球を下皿1340に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号を払出・発射制御部3100に出力するように構成されている。   Further, the dispensing / firing control unit 3100 is connected to a fullness detecting switch 3180 s for detecting a full state of the lower plate 1340 (see FIG. 16). The countersink detection switch 3180s is provided in a passage for guiding the gaming balls to be paid out as winning balls to the lower tray 1340, and the gaming ball detection signal is paid out and fired every time the game balls pass through the passage. Are configured to output.

そして、皿満タン検出スイッチ3180sは、下皿1340に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態になると、下皿1340に向かう通路内に遊技球が滞留することで、払出・発射制御部3100に向けて遊技球検出信号を連続的に出力する。払出・発射制御部3100は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿1340が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御部3000に送信する。払出・発射制御部3100は、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御部3000に送信する。   And, when it becomes the full tank state where gaming balls of a predetermined amount or more are stored in the lower tray 1340, the game bowls stay in the passage toward the lower tray 1340, and the disc filling detection switch 3180 s is paid out The game ball detection signal is continuously output toward the launch control unit 3100. When the gaming ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout / firing control unit 3100 determines that the lower tray 1340 is full, and transmits a full tank command to the main control unit 3000. The payout / firing control unit 3100 determines that the full state has been canceled when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the fullness command, and the main control unit Send to 3000

なお、皿満タンコマンド及び皿満タン解除コマンドについて、主制御部3000は、第1コマンドとして副制御部3300に送信するように構成されている。これにより、パチンコ機1000では、下皿1340が満タン状態となった場合に、演出表示装置2000や楽曲出力装置2060等を用いて遊技者に下皿1340が満タン状態となったことを報知できるとともに、下皿1340の満タン状態が解除されたことも演出表示装置2000や楽曲出力装置2060等を用いて遊技者に報知することができる。   The main control unit 3000 is configured to send the sub control unit 3300 as a first command for the full load command and the full load cancellation command. Thereby, in the pachinko machine 1000, when the lower plate 1340 is full, the player is notified that the lower plate 1340 is full using the effect display device 2000, the music output device 2060, etc. While being able to do, it is also possible to notify the player that the full tray state of the lower tray 1340 has been released, using the effect display device 2000, the music output device 2060, and the like.

また、払出・発射制御部3100には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路3200が設けられている。払出・発射制御部3100には、操作ハンドル1120に設けられ、当該操作ハンドル1120に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ1120sと、操作ハンドル1120の操作角度を検出する操作ボリューム1120aと、が接続されている。そして、タッチセンサ1120s及び操作ボリューム1120aから信号が入力されると、払出・発射制御回路3200において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド1120cを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。   Further, the payout / firing control unit 3100 is provided with a payout / firing control circuit 3200 that controls the firing of the gaming balls. The payout / firing control unit 3100 includes a touch sensor 1120 s provided on the operation handle 1120 and detecting that the player has touched the operation handle 1120, and an operation volume 1120 a detecting an operation angle of the operation handle 1120. It is connected. Then, when a signal is input from the touch sensor 1120 s and the operation volume 1120 a, in the payout / firing control circuit 3200, control is performed to energize the firing solenoid 1120 c provided in the gaming ball launching device to fire the gaming ball. Ru.

副制御部3300は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブCPU3300aと、サブROM3300bと、サブRAM3300cと、を備えている。また、副制御部3300は、画像に係る制御を実行する画像IC、画像ROM及び画像RAMと、演出役物装置2020を動作させる役物ドライバと、演出照明装置2040を点灯及び消灯させる照明ドライバと、楽曲に係る制御を実行する楽曲IC及び楽曲ROMと、を備えている。パチンコ機1000においては、主制御部3000に対して、不正防止の観点により、当該主制御部3000から副制御部3300への一方向にのみ通信可能に接続されている。   The sub control unit 3300 mainly controls each effect such as playing and waiting, and includes a sub CPU 3300 a, a sub ROM 3300 b, and a sub RAM 3300 c. In addition, the sub control unit 3300 is an image IC that executes control relating to an image, an image ROM and an image RAM, an accessory driver that operates the rendering combination object device 2020, and an illumination driver that turns on and off the effect illumination device 2040. And a music IC and a music ROM for executing control related to the music. The pachinko machine 1000 is communicably connected to the main control unit 3000 only in one direction from the main control unit 3000 to the sub control unit 3300 from the viewpoint of fraud prevention.

副制御部3300においては、サブCPU3300a、サブRAM3300c、画像IC、画像ROM、画像RAM、楽曲IC、楽曲ROM等の一連の機能部が、SoC(System−on−a−Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、SoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU3300a、サブRAM3300c、画像IC、画像ROM、画像RAM、楽曲IC、楽曲ROM等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。   In the sub control unit 3300, a series of functional units such as sub CPU 3300a, sub RAM 3300 c, image IC, image ROM, image RAM, music IC, music ROM, etc. are integrated as one SoC (System-on-a-Chip) Integrated in the circuit. However, which functional unit is integrated in the SoC can be set arbitrarily. The functional units such as the sub CPU 3300 a, the sub RAM 3300 c, the image IC, the image ROM, the image RAM, the music IC, and the music ROM may be integrated as different integrated circuits and electrically connected.

サブCPU3300aは、主制御部3000から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM3300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置2000に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置2020を駆動させる駆動制御、演出照明装置2040を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置2060から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブRAM3300cは、サブCPU3300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 3300 a reads out the program stored in the sub ROM 3300 b based on the command transmitted from the main control unit 3000 or the input signal from the timer and performs arithmetic processing, and also causes the effect display device 2000 to display an image. Control related to effects such as image display control, drive control to drive the rendering combination object device 2020, lighting control to light the effect lighting device 2040, and music output control to output music from the music output device 2060 is executed. The sub RAM 3300 c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 3300 a.

また、副制御部3300には、演出操作装置2080への遊技者の操作を検出する押下検出スイッチ2080sと回転検出スイッチ2090sと、の副操作信号出力手段が接続されている。押下検出スイッチ2080sは、遊技者が演出操作装置2080のボタンを押下操作した場合に、遊技者の押下操作を検出し、演出押下操作検出信号を副制御部3300に出力する。回転検出スイッチ2090sは、遊技者が演出操作装置2080の回転操作部を回転操作した場合に、遊技者の回転操作を検出し、演出回転操作検出信号を副制御部3300に出力する。   Further, to the sub control unit 3300, sub operation signal output means of a press detection switch 2080s and a rotation detection switch 2090s for detecting the operation of the player on the rendering operation device 2080 are connected. The depression detection switch 2080 s detects the depression operation of the player when the player depresses the button of the effect operation device 2080, and outputs a detection depression operation detection signal to the sub control unit 3300. The rotation detection switch 2090 s detects a rotation operation of the player when the player rotates the rotation operation unit of the effect operating device 2080, and outputs a rotation effect detection signal to the sub control unit 3300.

パチンコ機1000は、メインRAM3000c内に主制御部3000の初期稼働から記録される値である稼働記録が記録される稼働記録記憶手段3001cに対応する記憶領域を備えている。また、パチンコ機1000においては、メインROM3000bに格納されたプログラムに基づき、メインCPU3000aがメインROM3000bとメインRAM3000cと協働して、稼働記録記憶手段3001cに記憶されている稼働記録を用いた制御を実行する稼働記録制御手段3001aとして機能するように構成されている。   The pachinko machine 1000 has a storage area corresponding to the operation record storage unit 3001c in which an operation record, which is a value recorded from the initial operation of the main control unit 3000, is recorded in the main RAM 3000c. Further, in the pachinko machine 1000, based on the program stored in the main ROM 3000b, the main CPU 3000a cooperates with the main ROM 3000b and the main RAM 3000c to execute control using the operation record stored in the operation record storage unit 3001c. It is configured to function as an operation record control unit 3001a.

稼働記録制御手段3001aは、主制御部3000の初期稼働からの稼働記録として、遊技領域1160に発射された遊技球の数の合計(総発射数)と、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220及び大入賞口1280から払い出された遊技球(付与された遊技価値)の数の合計(総払出数)と、を稼働記録記憶手段3001cに記憶させる。また、稼働記録制御手段3001aは、役物の作動時における遊技球の払出数の合計(役物の作動時における総払出数)として、第1始動口1200、第2始動口1220及び大入賞口1280から払い出された遊技球を稼働記録記憶手段3001cに記憶させる。そして、稼働記録制御手段3001aは、稼働記録記憶手段3001cに記憶させた総払出数と役物作動時における総払出数との比率である累計役物比率を算出可能に構成されている。この、稼働記録制御手段3001aが、役物比率制御手段を構成する。   The operation record control means 3001a, as the operation record from the initial operation of the main control unit 3000, the total number of game balls fired to the game area 1160 (total number of shots), the general winning opening 1180, the first starting opening 1200 The total (number of payouts) of the number of gaming balls (provided gaming value) paid out from the second starting opening 1220 and the large winning opening 1280 is stored in the operation record storage unit 3001c. In addition, the operation record control means 3001a is a total of the number of payouts of the game ball at the time of actuation of the character (total number of payouts at the time of actuation of the character). The game ball paid out from 1280 is stored in the operation record storage unit 3001 c. The operation record control unit 3001a is configured to be able to calculate a cumulative combination ratio which is a ratio of the total number of payouts stored in the operation record storage unit 3001c and the total number of payouts at the time of role operation. The operation record control means 3001a constitutes an accessory ratio control means.

稼働記録制御手段3001aは、総発射数について、払出・発射制御部3100から遊技球の発射に係るコマンドを受信することで、稼働記録記憶手段3001cに総発射数を記憶させている。また、稼働記録制御手段3001aは、払出球計数スイッチ3160sから出力された信号に係るコマンドを払出・発射制御部3100から受信することで、稼働記録記憶手段3001cに総払出数を記憶させている。   The operation record control means 3001a stores the total number of shots in the operation record storage means 3001c by receiving a command relating to the firing of the game ball from the payout / firing control unit 3100 for the total number of shots. The operation record control unit 3001a stores the total number of payouts in the operation record storage unit 3001c by receiving a command related to the signal output from the payout ball counting switch 3160s from the payout / fire control unit 3100.

なお、パチンコ機1000は、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220、大入賞口1280及び排出口1300を通過した遊技球が合流する合流通路に遊技球の通過を検出する発射検出スイッチを有することで、該発射検出スイッチからの信号に基づき総発射数を記録するように構成されていてもよい。また、パチンコ機1000は、排出口1300に発射検出スイッチを設け、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220及び大入賞口1280のそれぞれに設けられた検出スイッチからの信号と、発射検出スイッチからの信号と、を合算して総発射数を記録するように構成されていてもよい。   In addition, the pachinko machine 1000 detects the passage of the gaming ball in the merging passage where the gaming balls having passed the general winning opening 1180, the first starting opening 1200, the second starting opening 1220, the large winning opening 1280 and the discharging opening 1300 join. Having a launch detection switch may be configured to record a total number of launches based on the signal from the launch detection switch. In the pachinko machine 1000, a discharge detection switch is provided at the discharge port 1300, and signals from detection switches provided at each of the general winning port 1180, the first start port 1200, the second start port 1220 and the big prize port 1280 And a signal from the fire detection switch may be added to record the total number of fires.

稼働記録制御手段3001aは、総発射数と総払出数との比率や、総払出数と役物作動時における総払出数との比率である累計役物比率、総払出数と役物連続作動装置の作動時における総払出数との比率である累計連続役物比率を算出し、主制御部3000の基板に搭載された表示装置であり、7セグメント表示器から構成された表示装置である比率表示装置4000に、算出した結果(比率表示)と、算出した結果が総発射数と総払出数との比率であることを報知する種別(種別表示)と、を表示するように構成されている。稼働記録制御手段3001aによって算出された累計役物比率を表示する比率表示装置4000が、役比表示装置を構成する。また、パチンコ機1000における役物比率とは、遊技全体で払い出された遊技球のうち、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則に定められている「役物」の作動によって払い出された遊技球の割合を示している。また、パチンコ機1000における連続役物比率とは、遊技全体で払い出された遊技球のうち、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則に定められている「役物連続作動装置」の作動によって払い出された遊技球の割合を示している。   The operation record control means 3001a is a ratio of a total number of shots to a total number of payouts, a cumulative symbol ratio which is a ratio of a total number of payouts to a total number of payouts at the time of role operation, a total number of payouts Is a display device mounted on the substrate of the main control unit 3000, which is a display device composed of a 7-segment display, and calculating a cumulative continuous character ratio which is a ratio to the total number of payouts at the time of operation of The device 4000 is configured to display the calculated result (ratio display) and a type (type display) notifying that the calculated result is the ratio between the total number of launches and the total number of payouts. The ratio display device 4000 that displays the cumulative winning object ratio calculated by the operation record control means 3001a constitutes a ratio display device. In addition, with the feature ratio in pachinko machine 1000, among the game balls paid out in the whole game, it is paid out by the operation of the "feature" defined in the rules regarding the authorization of the gaming machine and the verification of the type etc. It shows the percentage of game balls. Also, with the continuous character ratio in the pachinko machine 1000, among the gaming balls paid out in the entire game, the operation of the "character continuous operation device" defined in the rules for certification of the gaming machine and verification of the type etc. Indicates the percentage of gaming balls paid out by the player.

パチンコ機1000において、稼働記録記憶手段3001cは、総払出数を記憶する領域(累計付与数カウンタ)と、役物の作動中における払出数の累計を記憶する領域(累計役物付与数カウンタ)と、役物連続払出装置の作動中における払出数の累計を記憶する領域(累計連続役物付与数カウンタ)と、について、それぞれ3バイトの記憶領域を有している。パチンコ機1000は、累計付与数カウンタと累計役物付与数カウンタとについて、記憶可能な値の上限として、それぞれ第1上限値としての値「16777215」と、第2上限値としての値「16777215」と、を設定している。   In the pachinko machine 1000, the operation record storage unit 3001c stores an area for storing the total number of payouts (total assigned number counter), and an area for storing the total number of payouts during the operation of the character (total prize assigned number counter). A storage area of 3 bytes is provided for each of an area for storing the total of the number of payouts during the operation of the bonus serial payout device (total cumulative bonus award number counter). The pachinko machine 1000 sets a value “16777215” as a first upper limit value and a value “16777215” as a second upper limit value as the upper limit of the value that can be stored for the cumulative addition number counter and the cumulative combination award number counter. And is set.

稼働記録制御手段3001aは、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220及び大入賞口1280への入球に基づく遊技球の払い出しに伴い、累計付与数カウンタに記憶された値に、払い出す遊技球に対応する値である付与値を加算する累計加算処理と、可動片1220bが開状態に制御された状態で第2始動口1220に遊技球が入球した場合と、開閉扉1280bが開放された状態で大入賞口1280に遊技球が入球した場合と、における第2始動口1220又は大入賞口1280への入球に基づく遊技球の払い出しに伴い、累計役物付与数カウンタに記憶された値に、払い出す遊技球に対応する値である付与値を加算する累計役物加算処理と、開閉扉1280bが開放された状態で大入賞口1280に遊技球が入球した場合における大入賞口1280への入球に基づく遊技球の払い出しに伴い、累計連続役物付与数カウンタに記憶された値に、払い出す遊技球に対応する値である付与値を加算する累計連続役物加算処理と、を含む累計加算制御を実行可能に構成されている。   The operation record control means 3001 a stores the value of the cumulative award number counter as the game balls are paid out based on entering the regular winning opening 1180, the first starting opening 1200, the second starting opening 1220 and the large winning opening 1280. If the game ball enters the second starting opening 1220 with the movable piece 1220b being controlled to be open, and the opening and closing operation, the opening and closing operation is performed. With the game balls entering the big winning opening 1280 with the door 1280b opened, and with the game balls being paid out based on entering the second starting opening 1220 or the big winning opening 1280, a cumulative prize is awarded A game ball enters the special winning opening 1280 with the opening / closing door 1280b opened and a cumulative value adding process that adds an assigned value that is a value corresponding to the gaming ball to be paid out to the value stored in the number counter Accumulated value which is value corresponding to the game ball to be paid out is added to the value stored in the accumulated consecutive winnings provision number counter with the payout of the game ball based on entering the big winning opening 1280 in the case It is configured to be able to execute cumulative addition control including continuous winning feature addition processing.

また、稼働記録制御手段3001aは、累計加算制御を実行する場合に、累計加算処理によって累計付与数カウンタに記憶される値が記憶可能な値の上限を超過するか否かを判定する上限判定処理を実行し、上限判定処理によって累計付与数カウンタに記憶される値が記憶可能な値の上限を超過すると判定した場合に、累計付与数カウンタと、累計役物付与数カウンタと、累計連続役物付与数カウンタと、に付与値を加算せず、かつ以降の累計加算制御の実行時において、累計付与数カウンタに記憶される値と、累計役物付与数カウンタと、累計連続役物付与数カウンタと、に記憶される値とを変更しないように構成されている。   In addition, the operation record control unit 3001a performs upper limit determination processing to determine whether or not the value stored in the cumulative addition number counter by cumulative addition processing exceeds the upper limit of the storable value when executing cumulative addition control. When it is determined that the value stored in the accumulated grant number counter exceeds the upper limit of the value that can be stored by the upper limit determination processing, the accumulated award number counter, the accumulated prize assigned number counter, and the accumulated continuous prize product The value to be stored is not added to the addition number counter, and the value stored in the accumulated addition number counter at the time of execution of the cumulative addition control thereafter, the cumulative number of awarding number counter, the cumulative continuous number of awarding number counter And the values stored in are not changed.

ここで、稼働記録制御手段3001aは、上限判定処理によって累計付与数カウンタに記憶される値が記憶可能な値の上限を超過すると判定した場合に、以降の累計加算制御の実行時において、累計加算処理と累計役物加算処理とを不実行にする不実行処理を実行し、累計付与数カウンタに記憶される値と累計役物付与数カウンタに記憶される値とを変更しないように構成されていてもよく、累計付与数カウンタに記憶される値と累計役物付与数カウンタに記憶される値とを変更しないようにする具体的手法については、特に限定されない。   Here, when the operation record control unit 3001 a determines that the value stored in the accumulated addition number counter exceeds the upper limit of the storable value by the upper limit determination process, the accumulation addition is performed at the time of executing the accumulation addition control thereafter. It is configured to execute non-execution processing that makes the processing and the cumulative character addition process not executed, and not to change the value stored in the cumulative total number addition counter and the value stored in the total cumulative character number provision counter There is no particular limitation on a specific method for preventing the value stored in the cumulative addition number counter and the value stored in the cumulative combination provision number counter from being changed.

1 スロットマシン(遊技機)
202a 総累計第1カウンタ(累計付与数カウンタ)
202c 総累計第3カウンタ(累計役物付与数カウンタ)
600 稼働記録制御手段(役物比率制御手段)
610 比率表示装置(役比表示装置)
1000 パチンコ機(遊技機)
3001a 稼働記録制御手段(役物比率制御手段)
3001c 稼働記録記憶手段(累計付与数カウンタ、累計役物付与数カウンタ)
4000 比率表示装置(役比表示装置)

1 Slot machine (game machine)
202a Total cumulative first counter (total assigned number counter)
202c Total counter 3rd counter (cumulative part grant number counter)
600 operation record control means (role ratio control means)
610 Ratio display device (combination ratio display device)
1000 Pachinko machines (game machines)
3001a Operation record control means (roles ratio control means)
3001c Operation record storage means (cumulative grant counter, accumulative prize counter)
4000 ratio display device (combination ratio display device)

Claims (2)

遊技価値の付与数の累計である累計付与数と、役物の作動中における遊技価値の付与数の累計である累計役物付与数と、の比率である累計役物比率を表示可能な役比表示装置と、
前記役比表示装置で表示する前記累計役物比率の演算と、前記累計役物比率を演算した結果を前記役比表示装置に送信し前記累計役物比率を前記役比表示装置に表示させる制御と、を実行する役物比率制御手段と、
前記累計付与数を記憶し、記憶可能な値の上限を有する累計付与数カウンタと、
前記累計役物付与数を記憶し、記憶可能な値の上限を有する累計役物付与数カウンタと、を備え、
前記役物比率制御手段は、
遊技価値の付与に伴い、前記累計付与数カウンタに記憶された値に、付与する遊技価値と対応する値である付与値を加算する累計加算処理と、
役物の作動中における遊技価値の付与に伴い、前記累計役物付与数カウンタに記憶された値に、前記付与値を加算する累計役物加算処理と、を含む累計加算制御を実行可能であり、
前記累計加算制御を実行する場合に、前記累計加算処理によって前記累計付与数カウンタに記憶される値が記憶可能な値の上限を超過するか否かを判定する上限判定処理を実行し、
前記上限判定処理によって前記累計付与数カウンタに記憶される値が記憶可能な値の上限を超過すると判定した場合に、前記累計付与数カウンタと前記累計役物付与数カウンタとに前記付与値を加算せず、かつ以降の前記累計加算制御の実行時において、前記累計付与数カウンタに記憶される値と前記累計役物付与数カウンタに記憶される値とを変更しない、
ことを特徴とする遊技機。
The part ratio which can be displayed is the cumulative winnings ratio which is the ratio of the cumulative grant number which is the cumulative number of grants of gaming value and the cumulative number of bonus grants which is the cumulative number of playing value grants during the operation of the role. A display device,
Control of transmitting the calculation of the cumulative combination ratio displayed on the combination ratio display device and the cumulative combination product ratio to the combination ratio display device to display the cumulative combination ratio on the combination ratio display device And an item ratio control means for executing
A cumulative grant number counter storing the cumulative grant number and having an upper limit of a storable value;
And storing a cumulative total number of assigned awards, and providing a cumulative total award number counter having an upper limit of a storable value,
The item ratio control means is
Cumulative addition processing for adding a grant value, which is a value corresponding to the gaming value to be granted, to the value stored in the cumulative grant number counter in association with the award of the gaming value;
It is possible to execute cumulative addition control including cumulative character addition processing in which the above-mentioned grant value is added to the value stored in the above-mentioned cumulative character grant number counter according to the grant of the game value during the operation of the bonus. ,
When the cumulative addition control is performed, an upper limit determination process is performed to determine whether the value stored in the cumulative addition number counter by the cumulative addition process exceeds the upper limit of the storable value.
When it is determined that the value stored in the accumulated grant number counter exceeds the upper limit of the storable value by the upper limit determination process, the assigned value is added to the accumulated grant number counter and the accumulated prize award counter. In the subsequent execution of the cumulative addition control, the value stored in the cumulative addition number counter and the value stored in the cumulative combination provision number counter are not changed.
A game machine characterized by
前記役物比率制御手段は、前記上限判定処理によって前記累計付与数カウンタに記憶される値が記憶可能な値の上限を超過すると判定した場合に、以降の前記累計加算制御の実行時において、前記累計加算処理と前記累計役物加算処理とを実行せず、前記累計付与数カウンタに記憶される値と前記累計役物付与数カウンタに記憶される値とを変更しない、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。

When the item ratio control means determines that the value stored in the cumulative addition number counter exceeds the upper limit of the storable value by the upper limit determination process, the cumulative addition control is executed thereafter. The cumulative addition process and the cumulative combination addition process are not executed, and the value stored in the cumulative addition number counter and the value stored in the cumulative combination provision number counter are not changed.
The gaming machine according to claim 1, characterized in that.

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