JP2019107275A - Game device and game system - Google Patents
Game device and game system Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019107275A JP2019107275A JP2017242726A JP2017242726A JP2019107275A JP 2019107275 A JP2019107275 A JP 2019107275A JP 2017242726 A JP2017242726 A JP 2017242726A JP 2017242726 A JP2017242726 A JP 2017242726A JP 2019107275 A JP2019107275 A JP 2019107275A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gaming
- game
- gaming state
- gaming machine
- effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技用装置、及び、遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming device and a gaming system.
従来の遊技機には、種々の遊技用装置が接続され、遊技機から送信される情報に基づく制御が行われる。例えば、遊技機には、遊技結果等の統計情報を表示する遊技用表示装置(所謂、データ表示機)が接続可能となっている。遊技用表示装置は、ボーナスゲーム等の当り回数や前回当り遊技状態終了後からのゲーム数、さらには当り遊技状態中のメダルの獲得枚数等といった遊技情報が表示や遊技情報に基づく演出が可能に構成される。 Various gaming devices are connected to the conventional gaming machine, and control based on information transmitted from the gaming machine is performed. For example, a gaming display device (so-called data display device) for displaying statistical information such as gaming results can be connected to the gaming machine. The display device for gaming can display effects based on the gaming information such as the number of hits such as a bonus game, the number of games after the end of the gaming state, and the number of medals acquired during the gaming state. Configured
一般的に、データ表示機は、遊技機が有する外部端子板を介して、遊技機からの情報を受信するように構成され、遊技機からの情報に基づいて遊技情報の表示や演出等を行う。例えば、特許文献1では、データ表示機は、遊技機からの情報に基づいて、遊技機における演出と連動した演出を行うように構成されている。
In general, the data display device is configured to receive information from the gaming machine through an external terminal board of the gaming machine, and displays or plays gaming information based on the information from the gaming machine. . For example, in
ところで、一般的な外部端子板がデータ表示機への信号の送信に用いることができる端子数には制限があり、信号の種類ごとに端子を用いる必要があるため、遊技機からデータ表示機へ送ることが可能な遊技情報の種類は限られたものであった。従って、データ表示機が遊技情報に基づく演出パターンを増加させることは困難であった。 By the way, since the number of terminals that a general external terminal board can use to transmit a signal to a data display is limited, and it is necessary to use a terminal for each type of signal, from a gaming machine to a data display The types of game information that can be sent were limited. Therefore, it has been difficult for the data display to increase the effect pattern based on the game information.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object thereof is to provide a gaming apparatus and a gaming system capable of increasing an effect pattern based on gaming information.
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
サーバと通信可能に接続され、遊技の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記サーバから前記遊技機(遊技機H2)の機種ごとに設定され前記点灯態様と遊技状態とが対応付けられた演出パターンをダウンロード可能な演出取得手段と、
前記演出取得手段により取得した演出パターンを記憶する記憶手段と、
前記発光手段による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段が検出した前記点灯態様に応じて、前記記憶手段に記憶した前記演出パターンによる演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
A gaming apparatus (a gaming machine H2) individually provided to a gaming machine (game machine H2) having a light emitting means (top lamp H60) which is communicably connected to the server and is used for producing a game and varies lighting modes according to the gaming state Data display unit H1)
An effect acquisition unit capable of downloading an effect pattern that is set for each model of the game machine (game machine H2) from the server and the lighting mode and the game state are associated with each other;
Storage means for storing the effect pattern acquired by the effect acquisition means;
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means;
Effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit) that executes effects by the effect pattern stored in the storage unit according to the lighting mode detected by the lighting mode detection unit H407 etc.),
Have.
本発明に係る遊技システムは、
サーバと、遊技機(遊技機H2)と、前記サーバと通信可能に接続され前記遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)と、を有する遊技システムであって、
遊技の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記サーバから前記遊技機(遊技機H2)の機種ごとに設定され前記点灯態様と遊技状態とが対応付けられた演出パターンをダウンロード可能な演出取得手段と、
前記演出取得手段により取得した演出パターンを記憶する記憶手段と、
前記発光手段による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段が検出した前記点灯態様に応じて、前記記憶手段に記憶した前記演出パターンによる演出を選択して実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system including a server, a gaming machine (game machine H2), and a gaming apparatus (data display machine H1) connected communicably to the server and individually provided to the gaming machine (game machine H2). ,
Light emitting means (top lamp H60) which is used to produce a game and has different lighting modes according to the game state,
An effect acquisition unit capable of downloading an effect pattern that is set for each model of the game machine (game machine H2) from the server and the lighting mode and the game state are associated with each other;
Storage means for storing the effect pattern acquired by the effect acquisition means;
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means;
Effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, and the like) which selects and executes an effect by the effect pattern stored in the storage means according to the lighting mode detected by the lighting mode detection means Audio output unit H407 etc.)
Have.
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機の外部端子板から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段をあらかじめサーバからダウンロードした演出パターンで判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、データ表示機は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus determines the gaming state of the gaming machine based on the light emitting means of the gaming machine, and executes an effect according to the gaming state of the gaming machine. Generally, the type of signal transmitted from the external terminal board of the gaming machine is limited, but the gaming apparatus has the effect pattern in which the light emitting means of the lighting mode different for each gaming state of the gaming machine is downloaded from the server in advance. In order to make a determination, it is possible to determine the gaming state of the gaming machine without being restricted. As a result, the data display can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine.
本発明によれば、遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to increase the effect pattern based on the game information.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<第1実施形態>
まず、本発明の第1実施形態に係る遊技用表示装置1を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、いわゆるパチンコ店といった遊技場に構築されるものであり、遊技用表示装置1と、遊技機2と、遊技媒体貸出装置3と、サーバ装置4とを有して構成され、各々が同図に示すように接続されている。
First Embodiment
First, a basic outline of a gaming system including the
なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 In the present embodiment, although the card is described as an example of the “storage medium”, the present invention is not limited to this, and a coin, a token, etc. on which an IC chip or the like is mounted according to the present embodiment. It is intended to include all that is applicable to the invention.
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 Moreover, in this embodiment, although it demonstrates using a banknote as an example of "money", it is not restricted to this, All things applicable to the invention which concerns on this embodiment, such as a banknote, a coin, a coin, etc. Shall be included.
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。 Further, in the present embodiment, when simply described as “card”, a member card lent to a player who is a member of a game arcade, and a counting card (visitor card) lent temporarily by the game arcade. Shall be included.
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。 Further, in the present embodiment, when simply described as "balls", it is assumed that both balls stored corresponding to the membership card and count balls stored corresponding to the counting card are included, When "ball-bearing information" is described, ball-bearing information (hereinafter referred to as "ball-holding information") indicating a ball is referred to as ball-bearing information (hereinafter referred to as "counted-ball information") indicating ball-counting. Shall be included. In addition, information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “remaining amount information”), and “money information” is included in “ball information” when it is particularly indicated. There shall be cases. Further, it is assumed that the membership card can separately store the ball storage information, the counting ball information and the money information. Furthermore, for convenience of explanation, although the expression “ball” is usually used to indicate information on gaming balls held by the player, the present invention is not limited to this, and the player is not limited to this “ball”. It is assumed that the information on the held medals, the information on the game value held by the player by the electromagnetic method, and all the other similar information.
[遊技用表示装置]
図1を参照して遊技用表示装置1について簡単に説明する。なお、遊技用表示装置1の詳細な構成については後述する。
[Display device for game]
The
本実施形態の遊技用表示装置1は、透過型のプロジェクタ装置により各種の遊技情報を投影像として表示するものであり、例えば遊技機2ごとにその上方に位置するように設置される。遊技情報としては、遊技媒体の獲得数(獲得枚数あるいは獲得球数)、各種のゲーム数、遊技履歴などがグラフや数値で表示される(図5参照)。遊技用表示装置1には、遊技者が操作するための後述する複数のボタン14A〜14Fが設けられている(図5参照)。遊技用表示装置1は、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の遊技情報を後述のスクリーン(被投影部)110A〜110Fに表示する。なお、遊技用表示装置1は、いわゆる遊技島単位に設置されるものでもよい。
The
遊技用表示装置1は、電気的あるいは光学的な構成要素として、後述するプロジェクタ本体12や、これを制御するための制御ユニット(図示略)などを備える。制御ユニットは、プロジェクタ本体12の制御や、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4との間で通信制御を行う。また、制御ユニットは、ボタン14A〜14Fの操作がセンサにより検知されると、その操作に応じてスクリーン110A〜110F上の表示を制御する。なお、本実施形態では、物理的なボタン14A〜14Fを設けているが、例えばスクリーン110A〜110Fをタッチパネルにより構成し、制御ユニットは、タッチパネルに対する操作を検知するようにしてもよい。
The
遊技用表示装置1は、特に図示しないが、遊技機2、遊技媒体貸出装置3及びサーバ装置4との通信を行うためのインターフェース部を備える。このインターフェース部と遊技機2における後述の外部接続端子板との間は、接点入力方式で接続され、遊技機2から遊技用表示装置1への一方向に通信が可能である。インターフェース部と遊技媒体貸出装置3との間は、例えばハーネスにより接点出入力方式で接続され、双方向通信が可能である。また、インターフェース部とサーバ装置4との間は、例えば同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続され、双方向通信が可能である。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、例えば各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。
Although not particularly shown, the
[遊技機]
図1を参照して遊技機2について簡単に説明する。遊技機2としては、例えばパチンコ遊技機2aやパチスロ遊技機2bが適用される。以下の説明においては、特に断らない限り、パチンコ遊技機2a及びパチスロ遊技機2bをまとめて遊技機2と称する。
[A game machine]
The
パチンコ遊技機2aは、盤面上に遊技球(遊技媒体)を弾き出し、釘に当って不規則に流下する遊技球が特定の入賞口に入ると、賞球の払い出しあるいは得点の加算を行うといった遊技を主として行うものである。パチンコ遊技機2aは、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力などに係る演出動作を制御するための副制御ユニット、賞球としての遊技球の払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置1と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置1に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技球貸出装置3aと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
The
パチスロ遊技機2bは、コイン(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させ、各リールに対応するストップボタンを押下することでリールを順次停止させることにより、所定役に対応する図柄が有効ライン上に揃うと、コインの払い出しを行うといった遊技を主として行うものである。パチスロ遊技機2bも、パチンコ遊技機2aと同様に、主たる遊技装置を制御するための主制御ユニット、表示や音声出力などに係る演出動作を制御するための副制御ユニット、コインの払出動作を制御する払出制御ユニット等を備える。払出制御ユニットは、外部接続端子板を介して遊技用表示装置1と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を遊技用表示装置1に出力する。また、この払出制御ユニットは、外部接続端子板を介してメダル貸出装置3bと接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
The
[遊技媒体貸出装置]
図1を参照して遊技媒体貸出装置3について簡単に説明する。遊技媒体貸出装置3としては、パチンコ遊技機2aに隣接して設置される遊技球貸出装置3aと、パチスロ遊技機2bに隣接して設置されるメダル貸出装置3bとがある。以下の説明においては、特に断らない限り、遊技球貸出装置3a及びメダル貸出装置3bをまとめて遊技媒体貸出装置3と称する。
[Game media lending device]
The gaming
遊技媒体貸出装置3は、例えば図示しないスイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置4と接続される。遊技媒体貸出装置3は、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置4に送信する。サーバ装置4は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体貸出装置3に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置4は、持玉情報を更新し、遊技媒体貸出装置3は、図示しない払出装置を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置4に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合、サーバ装置4は、残額情報を更新し、遊技媒体貸出装置3は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
The gaming
また、遊技媒体貸出装置3は、遊技者の操作により、又は遊技機2から直接的に、遊技媒体が図示しない計数装置に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置4に送信し、サーバ装置4は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
In addition, when the gaming medium is inserted into the counting device (not shown) directly by the operation of the player or from the
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置4が管理するが、これらの情報を遊技媒体貸出装置3が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置4が行うこととしても、遊技媒体貸出装置3が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、遊技媒体貸出装置3又はサーバ装置4が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
In the present embodiment, although the
加えて、本実施形態において、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報が記憶されるが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体貸出装置3、又はサーバ装置4が、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
In addition, in the present embodiment, when no card is inserted, the countable ball information and the balance information are correlated with the identification information previously added to the count card stored in the gaming
また、遊技媒体貸出装置3は、遊技機2に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合に、この貸出端子板にも接続され、当該貸出端子板から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機2への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
In addition, when the
また、遊技媒体貸出装置3は、コンバータ等を介して遊技用表示装置1とも接続されており、遊技機2に設けられている外部接続端子板から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を遊技用表示装置1に送信する。
In addition, the gaming
[サーバ装置]
図1を参照してサーバ装置4について簡単に説明する。サーバ装置4は、いわゆるホールコンピュータとして用いられるものであり、遊技用表示装置1と接続されるほか、遊技媒体貸出装置3とも接続される。サーバ装置4は、管理する遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を遊技用表示装置1に送信する。
[Server device]
The
また、サーバ装置4は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を定期的(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置4は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。
In addition, the
以上のような遊技システムにおいて、遊技者は、遊技店(遊技場)に入ると、まず、遊技用表示装置1に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機2に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体貸出装置3に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置4に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機2で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機2に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機2に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置4に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。
In the gaming system as described above, when the player enters a game arcade (game arcade), first, he / she sits on a desired
そして、その遊技機2から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置4に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機2から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体貸出装置3に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置4に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。
Then, in the case where the game is continued without being able to receive the payout of the game medium from the
その後、その遊技機2における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体貸出装置3に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体貸出装置3に挿入されていない場合には、サーバ装置4に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体貸出装置3に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置4に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。
Thereafter, when the game in the
計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機2で遊技を行いたい場合には、他の遊技機2に対応して設けられた遊技媒体貸出装置3にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。
When the counting card is returned (issued) and when it is desired to play a game with another
[遊技用表示装置の構成]
次に、遊技用表示装置1の構成について、図2〜図5を参照して説明する。
[Configuration of Display Device for Games]
Next, the configuration of the
図3に示すように、遊技用表示装置1は、基本的な構成要素として、筐体10、スクリーンユニット11A、プロジェクタ本体(投射手段)12、リフレクタ13、操作ユニット14を備えている。筐体10は、プロジェクタ本体12、リフレクタ13、及び操作ユニット14のほか、遊技用表示装置1全体の動作を制御するための図示しない制御ユニットを収容している。スクリーンユニット11Aは、筐体10の前面側に設けられた開口面10Aを覆うように取り付けられる。図2〜図4は、標準タイプのスクリーンユニット11Aを示しており、特に断らない限り、このスクリーンユニット11Aを基本的に用いて説明するが、いずれのスクリーンユニットを用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
筐体10は、図3に示すように、底面10a、左右両側の側面10b,10c、背面10d、上面10e、及び前面側の開口面10Aを有するように矩形箱状に形成されている。底面10aの後部には、プロジェクタ本体12が設置され、底面10aの前部には、操作ユニット14が設置される。背面10dの上部には、リフレクタ13が設置される。
As shown in FIG. 3, the
スクリーンユニット11Aは、筐体10の開口面10Aを覆う正面部11aと、筐体10の側面10b,10cに着脱自在に固定される左右両側の側部11b,11cとを有するように形成されている。スクリーンユニット11Aは、正面部11aの開口11aaに設けられるスクリーン(被投影部)110Aと、図4に示すように、正面部11aの後面において左右両側に設けられるLED基板111とを有する。
The
正面部11aには、スクリーン110Aを配置するための開口11aaのほか、スクリーン110Aの左右側方において発光する発光面111aと、操作ユニット14のボタン14A〜14Fを前方に露出させるための開口部112とが設けられている。
In the
スクリーン110Aは、後方から投影像が投影されることで表示される透過式のものであり、例えば透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として形成され、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈する。スクリーンユニット11Aのスクリーン110Aは、全面にわたって均等な厚みをもつように形成されている。このようなスクリーン110Aは、プロジェクタ本体12から投射された光が入射する一様に平坦な背面側の入射面1100(図4)と、この入射面1100に入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面1101(図3)とを有する。なお、他のスクリーンユニット11B,11Cのスクリーン110B,110Cは、スクリーンユニット11Aのスクリーン110Aとは入射面1100が同様である一方、表示面1101が異なるように形成されており、これについては後述する。
The
発光面111aは、図3、図4に示すように、透光性を有する板状部材により構成され、その背面側にLED基板111が設けられる。LED基板111は、特に図示しないが複数のLEDを搭載しており、コネクタ111A及びケーブル111Bを介して筐体10側の制御ユニットに接続される。なお、図4には、一方のLED基板111に対応するコネクタ111A及びケーブル111Bが示されているが、他方のLED基板111にもコネクタ及びケーブルが設けられており、他方のLED基板111もコネクタ及びケーブルを介して制御ユニットに接続される。
The
この制御ユニットにより、LED基板111における複数のLEDが点灯あるいは点滅させられ、これらLEDの光は、発光面111aを通って前方に照射される。なお、他のスクリーンユニット11B,11Cには、発光部が設けられていないが、これについては後述する。
The control unit causes a plurality of LEDs in the
発光面111aは、透光性を有する板状部材により構成されるが、これに限らず、少なくとも一部が透光性を有して部分的に透光性を有さない部材で構成されるようにしてもよい。
The
また、透光性を有する部分においては、装飾性を有するシートをLED基板と板状部材との間に配置したり、板状部材そのものに透光性を有する有色の装飾などを施してもよい。このような場合は、LED基板が光源を有する発光手段として機能する一方、板状部材が発光手段により装飾される装飾部材として機能することとなり、装飾部材としては、光学的に透光、拡散、偏光、屈折、反射などといった特性を有するものが適用される。 In the light transmitting portion, the decorative sheet may be disposed between the LED substrate and the plate-like member, or the plate-like member itself may be provided with a light-transmitting colored decoration or the like. . In such a case, the LED substrate functions as a light emitting means having a light source, while the plate-like member functions as a decorative member to be decorated by the light emitting means, and as the decorative member, optically transmitted, diffused, Those having characteristics such as polarization, refraction, and reflection are applied.
プロジェクタ本体12は、遊技に関する情報を投影像としてスクリーンに表示するための光を投射するものであり、例えば液晶パネルを用いた液晶方式のもの、あるいはDMD(Digital Micromirror Device)素子を用いたDLP(登録商標:Digital Light Processing)方式のものが適用される。
The projector
プロジェクタ本体(投射手段)12は、図示しない制御ユニットに接続されており、この制御ユニットにより動作が制御される。プロジェクタ本体12は、液晶パネルあるいはDMD素子のほか、光源としてのLEDあるいはランプ、ダイクロイックミラーや投影レンズなどを有する。投影レンズは、光軸方向に調整可能である。
The projector main body (projection means) 12 is connected to a control unit (not shown), and the operation is controlled by this control unit. The
このようなプロジェクタ本体12は、投影レンズから出射した光がリフレクタ13へと直接向かうように配置されている。スクリーンユニット11A〜11Cの取り付け時には、プロジェクタ本体12の投影レンズを光軸方向に微調整することでフォーカス調整を行うことができる。これにより、スクリーンユニット11A〜11Cのいずれのスクリーン110A〜110Cに対しても、正確にピントが合った鮮明な投影像を映し出すことができる。
The projector
リフレクタ13は、光を反射する部材で構成されており、プロジェクタ本体12から入射した光を、筐体10の開口面10A(スクリーン110Aの入射面1100)に向けて反射するように、その開口面10Aに対して傾斜した姿勢で背面10dに設置されている。
The
操作ユニット14は、遊技者などが操作可能な複数のボタン14A〜14Fを横並びに有するものである。具体的には、図5に示すように、操作ユニット14には、左側から順に、切替ボタン14A、履歴ボタン14B、呼出ボタン14C、設定ボタン14D、確認ボタン14E、及び十字ボタン14Fが設けられている。操作ユニット14は、図示しない制御ユニットに接続されており、各ボタン14A〜14Fの操作が図示しないスイッチに検知されると、スイッチから制御ユニットに検知信号が供給され、制御ユニットは、検知信号に応じた表示制御を行う。
The
切替ボタン14Aは、後述するグラフ表示や数値表示などを切り替えるためのボタンである。履歴ボタン14Bは、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。呼出ボタン14Cは、遊技場の店員を呼び出すためのボタンである。設定ボタン14Dは、表示設定などを変更するためのボタンである。確認ボタン14Eは、各種の設定を確認するためのボタンである。十字ボタン14Fは、数値変更やスクロール操作を行うためのボタンである。
The
図5に例示するように、スクリーン110A上の投影像V1としては、遊技開始から獲得したメダルの枚数を折れ線グラフで示すチャート画像が表示される。投影像V2としては、本日実行されたボーナス回数や累積ゲーム数を示すテキスト画像が表示される。
As illustrated in FIG. 5, a chart image indicating a number of medals acquired from the start of the game as a line graph is displayed as the projected image V1 on the
投影像V3としては、過去のボーナス回数や累積ゲーム数を履歴として示すテキスト画像が表示される。なお、光が入射する面については、入射面1100としたが、光が投影される面(表示面)としては、LED基板111の背面領域や入射面1100の上下の領域(正面部11aなど)、さらには左右の領域(側部11b,11c)も含むようにしてもよい。
As the projection image V3, a text image indicating the number of bonus times in the past and the cumulative number of games as a history is displayed. In addition, although it was set as the
このように光が投影される面は、スクリーンユニットの内側に含まれるものとしても、プロジェクタ本体12より前方あるいはリフレクタ13より前方の領域において投影像を投影可能であればよい。
Thus, even if the plane on which light is projected is included inside the screen unit, it may be possible to project the projection image in a region in front of the
<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係る遊技用表示装置について、図6〜図7を用いて説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a game display device according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the component the same as that of the embodiment mentioned above or similar, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
本第5実施形態に係る遊技用表示装置1は、図6及び図7に示すように、スクリーンユニット11Dの前面全体が凹面状のスクリーン110Dにより構成され、スクリーン110Dの前面側全域が緩やかな傾斜をもつ凹面状の表示面1101となっている。この遊技用表示装置1には、発光面やボタンが省かれている。
In the
また、図6に示すように、リフレクタ13の背面側となる筐体10の背面10dの外側には、LED基板60と反射板61とが設けられている。LED基板60には、背面10dに対して環状に位置するように複数のLED60Aが搭載されており、LED60Aは、反射板61に向けて光が照射可能となるように配置されている。このようなLED60Aの光は、反射板61で反射されることにより、遊技用表示装置1の周囲やスクリーン110Aの周縁部を後方から照らし出す。
Further, as shown in FIG. 6, an
このような遊技用表示装置1によれば、スクリーン110Dの表示面1101全体に投影像を投影することができ、LED60Aによる後方からの光によって装飾効果を高めることができる。
According to such a
また、本第5実施形態では、スクリーン110Dが凹面状に形成されているため、奥行きがある立体的な画像を表示することができる。これにより視覚的効果及び装飾効果をさらに高めることができる。
Further, in the fifth embodiment, since the
<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態に係る遊技用表示装置について、図8〜図10を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
Third Embodiment
Next, a game display device according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the component the same as that of the thing by the said embodiment, or similar, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
本第3実施形態は、例えば図6に示す凹面状のスクリーン110Dの上縁部を発光させることで、視覚的効果及び装飾性を向上させる構成としている。
In the third embodiment, for example, by making the upper edge portion of the
第3実施形態に係る遊技用表示装置1は、図8に示すように、スクリーン110Dは所定厚みを有し光を透過する入射面1100(導光部)と、所定厚みを有し投影画像を表示する表示面1101(表示部)から構成される。また、スクリーン110Dの下縁部の近傍で筐体10の底面10a上に少なくとも一つの基盤(LED基盤)70を設置し、スクリーン110Dの入射面(導光部)1100の上縁部に光を乱反射させる凹凸部等からなる乱反射部72を設けている。
In the
乱反射部72は、スクリーン110Dの上縁部全体に亘って設けられる。また、基盤70はスクリーン110Dの下縁部全体に亘って設けてもよいが、適宜分割して設けてもよい。また、1又は複数の発光素子71の配置位置及び出射角度は、発光素子からの光が乱反射部72全体に均一に到達するように適宜調整される。
The
これにより、スクリーン110Dの上縁部を縁取るような横長の反射光が形成され、視覚的効果及び装飾効果を向上させることができる。なお、図8に示す図では、リフレクタ13の背面にLED基板60と反射板61が設けられているが、これらは適宜省略することができる。
As a result, a laterally long reflected light that forms the upper edge of the
また、発光素子71からの光が基盤70と底面10aとの間隙部から漏洩するのを防ぐため、間隙部に遮光部材73を設置し、筐体10への光の漏洩を防止する。
In addition, in order to prevent the light from the
さらに、発光素子71からの光がスクリーン110Dの表示面1101に向かわないように、発光素子71の周囲に適宜遮光部材を設けてもよい。
Furthermore, a light shielding member may be provided appropriately around the
本第3実施形態によれば、スクリーン110Dの下縁部近傍に設けた基盤70の発光素子71からの光により、スクリーン110Dの上縁部を縁取るように発光させることで、遊技用表示装置1の視覚的効果及び装飾性を向上させることができる。しかも、発光素子71から筐体10内部への漏洩光の発生を防止することで、照射効率を高めるとともに、スクリーン110Dへの投影画像に影響を及ぼすことがない。また、基盤70を、スクリーン110Dの上縁部、左縁部及び/又は右縁部の近傍に設け、それぞれに対向して乱反射部72を入射面(導光部)1100の下縁部、右縁部及び/又は左縁部に設けてもよい。これにより、スクリーン110Dの各縁部(上縁部、下縁部、右縁部及び/又は左縁部)を適宜発光させることができる。
According to the third embodiment, the light from the
(変形例1)変形例1では、図9に示すように、発光素子71からの光が基盤70と底面10aとの間隙部から筐体10内へ漏洩するのを防ぐため、遮光機能を有する底面10aを、間隙部を塞ぐように変形する。これにより、上記第3実施形態と同様な作用効果を奏するとともに、部品点数の削減を図ることができる。
(Modification 1) In
(変形例2)変形例2では、図10に示すように、遮光機能を有する基盤70を縦方向に配置し、基盤70自体により発光素子からの光が筐体10の内部に漏洩するのを防止する。これにより、上記第3実施形態と同様な作用効果を奏することができるとともに、部品点数の削減を図ることができる。
(Modification 2) In the
なお、本変形例1及び2においてもLED基板60及び反射板61を適宜省略することができる。
Also in the first and second modifications, the
<第4実施形態>
次に、本発明の第4実施形態に係る遊技用装置について、図11〜図17を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
Fourth Embodiment
Next, a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the component the same as that of the thing by the said embodiment, or similar, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
図11は、本第4実施形態に係る遊技用装置G1の斜視図である。図11に示すように、遊技用装置G1は、筐体G10と、前面全体が凹面状のスクリーンG110により構成されたスクリーンユニットG11とを有している。筐体G10は、基体G101と、プロジェクタ収容体G102とを有している。 FIG. 11 is a perspective view of the gaming machine G1 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 11, the gaming apparatus G1 has a housing G10 and a screen unit G11 configured by a screen G110 whose entire front surface is concave. The housing G10 has a base G101 and a projector housing G102.
図12は、遊技用装置G1の分解斜視図である。図12に示すように、基体G101は、平板状の背面部G101aと底面部G101bとを有し、それぞれ筐体G10の背面壁及び底面壁を構成する。底面部G101bには、プロジェクタ本体12が載置されるように取り付けられる。また、背面部G101aの内壁に沿うようにリフレクタ13が配置される。
FIG. 12 is an exploded perspective view of the game apparatus G1. As shown in FIG. 12, the base G101 has a flat plate-like back surface portion G101a and a bottom surface portion G101b, and constitutes the back surface wall and the bottom surface wall of the housing G10, respectively. The projector
プロジェクタ収容体G102は、プロジェクタ本体12を覆うように底面部G101bに取り付けられることで、内部空間にプロジェクタ本体12を収容する。当該内部空間は上方が開放され、プロジェクタ本体12から出射された映像光が背面部G101aに配置されたリフレクタ13へ到達可能にされている。スクリーンユニットG11は、リフレクタ13を覆うように取り付けられ、リフレクタ13が反射した映像光がスクリーンG110に照射されるように構成される。
The projector housing G102 is attached to the bottom portion G101b so as to cover the projector
このように、本第4実施形態の遊技用装置G1は、上述した実施形態と同様に、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置であるがこれに限定されない。例えば、遊技用装置は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro Luminescence)が内蔵された遊技用表示装置であってもよい。また、遊技用装置は、遊技用表示装置に限定されず、例えば、遊技媒体貸出装置であってもよいし、遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等であってもよい。 As described above, the gaming apparatus G1 of the fourth embodiment is a gaming display device that functions as a transmissive projector device as in the above-described embodiment, but is not limited thereto. For example, the gaming device may be a gaming display device in which a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) is incorporated. Further, the gaming apparatus is not limited to the gaming display apparatus, and may be, for example, a gaming medium lending apparatus, or a gaming machine decoration unit provided in a gaming machine.
本第4実施形態における以後の説明において、便宜上、背面部G101aの主面に垂直な方向を前後方向と称する場合がある。前後方向において背面部G101aのスクリーンユニットG11側を遊技用装置G1の前側(前方向)と称し、前側とは逆側を後側(後方向、奥行方向)と称す場合がある。また、前側から見て右側及び左側を遊技用装置G1の右側(右方向)及び左側(左方向)とそれぞれ称し、右側及び左側を含む方向を左右方向と称する場合がある。さらに、前後方向及び左右方向に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する場合がある。 In the following description of the fourth embodiment, for convenience, a direction perpendicular to the main surface of the back surface portion G101a may be referred to as the front-rear direction. The screen unit G11 side of the back surface portion G101a in the front-rear direction may be referred to as the front side (front direction) of the gaming apparatus G1, and the side opposite to the front side may be referred to as the rear side (rear direction, depth direction). The right side and the left side may be referred to as the right side (right direction) and the left side (left direction) of the gaming apparatus G1 as viewed from the front side, and the direction including the right side and the left side may be referred to as the left and right direction. Furthermore, a direction perpendicular to the front-rear direction and the left-right direction may be referred to as a vertical direction or a height direction.
図13は、遊技用装置G1を背面側から示す斜視図である。図11〜図13に示すように、基体G101における背面部G101aの後側には、背面部G101aと平行となるように導光板G61が配置されている。即ち、導光板G61は、上下方向及び左右方向に平行に配置される。導光板G61は、透光性を有し、入射された光が導光可能にされている。本第4実施形態において導光板G61は、略矩形状の平板に形成されているがこれに限定されず、円形等どのような形状であってもよい。図13に示すように、導光板G61は、背面基板カバーG62によって、基体G101に固定される。 FIG. 13 is a perspective view showing the gaming apparatus G1 from the back side. As shown in FIGS. 11 to 13, a light guide plate G61 is disposed on the rear side of the back surface portion G101a in the base G101 so as to be parallel to the back surface portion G101a. That is, the light guide plate G61 is disposed in parallel with the vertical direction and the horizontal direction. The light guide plate G61 has translucency, and can guide incident light. In the fourth embodiment, the light guide plate G61 is formed in a substantially rectangular flat plate, but is not limited to this and may be any shape such as a circle. As shown in FIG. 13, the light guide plate G61 is fixed to the base G101 by the back substrate cover G62.
遊技用装置G1は、一般的に、遊技機2の上方に配置されると共に、スクリーンG110を前方向から下方向へ傾斜する方向へ向けて、スクリーンG110が遊技者の顔へ対向するように配置される。このとき、遊技者から、スクリーンG110の上方に導光板G61が望めるような位置、及び/また、大きさで導光板G61が構成されることが好ましい。
The gaming apparatus G1 is generally disposed above the
図14は、遊技用装置G1を背面側から示す分解斜視図である。図14に示すように、導光板G61は、厚み方向に貫通するように形成された円環状の開口G61aを有している。即ち、導光板G61は、開口G61a側に、円環状の端面(開口側端面G61b)を有している。換言すれば、開口側端面G61bは、導光板G61の開口G61aを形成する。尚、本第4実施形態では、開口G61aは、円環状に形成されているがこれに限定されず、方形状等であってもよい。また、開口G61aは、その周縁の一部が、導光板G61の周縁に一致していてもよい。即ち、導光板G61に切欠が設けられて開口G61aが形成されてもよい。 FIG. 14 is an exploded perspective view showing the gaming apparatus G1 from the back side. As shown in FIG. 14, the light guide plate G61 has an annular opening G61a formed to penetrate in the thickness direction. That is, the light guide plate G61 has an annular end face (opening side end face G61b) on the opening G61a side. In other words, the opening side end face G61b forms the opening G61a of the light guide plate G61. In the fourth embodiment, the opening G61a is formed in an annular shape, but is not limited to this, and may be square or the like. In addition, a part of the periphery of the opening G61a may be aligned with the periphery of the light guide plate G61. That is, a notch may be provided in the light guide plate G61 to form the opening G61a.
導光板G61と基体G101との間に挟持されるように、LED基板G60が配置されている。即ち、複数のLEDG60Aは、導光板G61とは別体のLED基板G60に設けられる。LED基板G60は、導光板G61側の開口側端面G61bと対向する位置に、複数のLEDG60Aを搭載している。より具体的に、複数のLEDG60Aは、LED基板G60において、開口側端面G61bに沿って開口G61aを囲うように等間隔で並設されている。尚、開口G61aが切欠によって形成されている場合には、複数のLEDG60Aは、当該切欠に沿って円弧状に配列されることになる。各LEDG60Aは、開口側端面G61bとの対向方向に出射口を有している。従って、LED基板G60は、複数のLEDG60Aから、導光板G61の開口側端面G61bに向けて放射状に光を照射する。また、複数のLEDG60Aから照射される光の光軸は、導光板G61と平行にされており、導光板G61に入射された光が導光板G61内を進行し、導光板G61の周縁を構成する外側端面G61cまで到達可能にされている。尚、導光板G61の厚みは、LEDG60Aの前後方向の長さよりも長く設定されている。これにより、導光板G61を固定する背面基板カバーG62が、導光板G61の開口G61aに位置するLEDG60Aに接触することを防止している。
The LED substrate G60 is disposed so as to be sandwiched between the light guide plate G61 and the base G101. That is, the plurality of
このように、導光板G61の開口G61a内に配置された複数のLEDG60Aからの光は、導光板G61の開口側端面G61bから入射された後に導光板G61内を導光され、導光板G61の外側端面G61cの領域全体を覆うように照明する。これにより、複数のLEDG60Aから出射される光は、導光板G61内において放射状に広がって外側端面G61cに到達することで導光板G61の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置G1のいずれの方向からでも照明されている導光板G61が視認可能となり遊技用装置G1が取り付けられる遊技機等の識別性を向上させることができる。 Thus, the light from the plurality of LEDs G60A disposed in the opening G61a of the light guide plate G61 enters the light guide plate G61 after being incident from the opening side end face G61b of the light guide plate G61, and is outside the light guide plate G61 It illuminates so that the whole field of end face G61c may be covered. As a result, the light emitted from the plurality of LEDs G60A spreads radially in the light guide plate G61 and reaches the outer end face G61 c, so that the entire periphery of the light guide plate G61 can be illuminated annularly, and the game apparatus G1 The light guide plate G61 illuminated from any direction can be visually recognized, and the identifiability of a gaming machine or the like to which the gaming apparatus G1 is attached can be improved.
LED基板G60は、複数のLEDG60Aを個別に点灯制御することが可能にされている。LED基板G60は、複数の点灯パターンが記憶されたメモリ(図示せず)を有し、外部信号等に応じた点灯パターンで、複数のLEDG60Aを制御する。例えば、LED基板G60は、遊技機から送信される遊技状態を示す信号や、遊技用装置G1が有する入力装置(図示せず)に対して行われた操作に応じた点灯パターンを選択し、当該点灯パターンに基づいて複数のLEDG60Aを制御する。例えば、複数のLEDG60Aを配置順に順次点灯させる点灯パターンで制御することで、導光板G61の周縁を光が流れるようなドライブ演出が可能となる。また、複数のLEDG60AにフルカラーLEDを選択することで、後述するタッチセンサの操作等により遊技者からの呼出入力が行われた場合には赤点灯、遊技機に異常が生じた場合には黄色点滅等の種々の報知を行うことが可能となる。
The LED board G60 is capable of individually controlling the lighting of the plurality of LEDs G60A. The LED substrate G60 has a memory (not shown) in which a plurality of lighting patterns are stored, and controls the plurality of
導光板G61には、導光板G61内をLEDG60Aからの光の一部を、基体G101側の厚み方向へ反射させる反射加工が複数個所に施されている。導光板G61において、デザイン性を有する形状を構成するように反射加工が施されることで、導光板G61の主面に当該形状の照明が浮かび上がることになる。以下、具体的に、導光板G61の反射加工について、導光板G61内を進行する光の光路パターンを図示して説明する。
In the light guide plate G61, reflection processing for reflecting a part of the light from the
図15A及び図15Bは、導光板G61を進行するLEDG60Aからの光の光路パターンの一例を示す説明図である。図15Aに示すように、LEDG60Aからの光の光路に反射加工が施されていない場合、LEDG60Aから出射された光は、開口側端面G61bから導光板G61に入射し、導光板G61内を面方向(上下方向)に進行して外側端面G61cに到達する。これにより、導光板G61の周囲全体が環状に照明される。
FIG. 15A and FIG. 15B are explanatory drawings showing an example of an optical path pattern of light from the
一方、図15Bに示すように、導光板G61は、導光板G61の面方向(上下方向)に進行する光を、反射する反射部G61dを有している。本第4実施形態では、反射部G61dは、導光板G61のLED基板G60とは逆側の主面に形成された窪みである。反射部G61dは、LEDG60Aからの光の光路に対し、法線が厚み方向(前方向)に45度傾斜した反射面を有し、反射部G61dに到達する光を導光板G61の厚み方向(前方向)のLED基板G60側へ反射させるようになっている。なお、反射部G61dはレーザー加工等の加工により導光板内部に設けられたものであってもよい。 On the other hand, as shown to FIG. 15B, the light-guide plate G61 has the reflection part G61d which reflects the light which travels in the surface direction (up-down direction) of the light-guide plate G61. In the fourth embodiment, the reflecting portion G61d is a recess formed on the main surface of the light guide plate G61 on the opposite side to the LED substrate G60. The reflecting portion G61d has a reflecting surface whose normal is inclined 45 degrees in the thickness direction (forward direction) with respect to the light path of the light from the LED G60A, and the light reaching the reflecting portion G61d corresponds to the thickness direction of the light guide plate G61 (front (Direction) to the side of the LED substrate G60. The reflecting portion G61d may be provided inside the light guide plate by processing such as laser processing.
図16は、導光板G61の照明態様の一例を示す説明図である。図16に示すように、開口G61aに配置されたLEDG60A(図14参照)から光が放射状に出射され、外側端面G61cに到達し、導光板G61の周縁を照明する。また、LEDG60A(図14参照)からの光の一部は、反射部G61dにおいて前方向に反射し、導光板G61の主面に輝点を形成する。反射部G61dがデザインを形成するように集合して設けられることで、反射部G61dが反射して形成する輝点が当該デザインを点描する。
FIG. 16 is an explanatory view showing an example of the illumination mode of the light guide plate G61. As shown in FIG. 16, light is radially emitted from the
図17は、遊技用装置G1を背面側から示す分解斜視図である。図17に示すように、複数のLEDG60Aは、導光板G61とは別体のLED基板G60に設けられる。LED基板G60および導光板G61には、複数のLEDG60Aが、導光板G61の開口側端面G61bとそれぞれ対向する位置に配置されるように、位置合わせするための位置合わせ部G60eおよび位置合わせ部G61eがそれぞれ設けられている。
FIG. 17 is an exploded perspective view showing the gaming apparatus G1 from the back side. As shown in FIG. 17, the plurality of
具体的に、位置合わせ部G60eは、導光板G61の4つの隅角部に設けられた前後方向に貫通する4つの貫通孔である。位置合わせ部G61eは、4つの位置合わせ部G60eに対応して貫通する4つの貫通孔である。尚、LED基板G60とで導光板G61を挟持する背面基板カバーG62にも同様に位置合わせ部G62eが形成されている。 Specifically, the alignment portion G60e is four through holes provided in the front-rear direction and provided at the four corner portions of the light guide plate G61. The alignment portion G61e is four through holes corresponding to the four alignment portions G60e. In addition, the alignment part G62e is similarly formed also in back board | substrate cover G62 which clamps the light-guide plate G61 by LED board G60.
基体G101の背面部G101aには、LED基板G60および導光板G61の位置合わせ部G60e・G61eと連携して位置合わせを行うための位置合わせ部材G101eが設けられている。位置合わせ部材G101eは、位置合わせ部G60e・G61e・G62eに係合する断面を有した円柱形状を有し、LED基板G60、導光板G61、および、背面基板カバーG62を合わせた厚みよりも長く、基体G101から後ろ方向に突出して設けられている。 The rear surface portion G101a of the base G101 is provided with an alignment member G101e for performing alignment in cooperation with the alignment portions G60e and G61e of the LED substrate G60 and the light guide plate G61. The alignment member G101e has a cylindrical shape having a cross section engaged with the alignment portions G60e, G61e, and G62e, and is longer than the total thickness of the LED substrate G60, the light guide plate G61, and the back substrate cover G62. It protrudes in the back direction from the base | substrate G101, and is provided.
このように、基体G101に対し、LED基板G60、導光板G61、および、背面基板カバーG62が、着脱自在に配置されることになる。LED基板G60、導光板G61、および、背面基板カバーG62の位置合わせ部G60e・G61e・G62eを、順次基体G101の位置合わせ部材G101eに挿通させて位置合わせがなされる。 As described above, the LED substrate G60, the light guide plate G61, and the back substrate cover G62 are detachably disposed on the base G101. The alignment portions G60e, G61e, and G62e of the LED substrate G60, the light guide plate G61, and the back substrate cover G62 are sequentially inserted into the alignment member G101e of the base G101 to perform alignment.
導光板G61が位置合わせされる際、まず、導光板G61の位置合わせ部G61eが基体G101の位置合わせ部材G101eの突出端部に位置合わせされ挿通される。そして、導光板G61は、位置合わせ部材G101eによって上下方向および左右方向への移動が規制されながら前方向に移動され、LED基板G60に載置されるように配置される。このように、導光板G61は、位置合わせ部材G101eによって前後方向への移動のみに規制される。これにより、位置合わせに際して、導光板G61が、LED基板G60上に載置するように設けられたLEDG60Aに対して接触してしまうことを防止することが可能となっている。 When the light guide plate G61 is aligned, first, the alignment portion G61e of the light guide plate G61 is aligned with and inserted into the protruding end portion of the alignment member G101e of the base G101. Then, the light guide plate G61 is moved forward while the movement in the vertical direction and the lateral direction is restricted by the alignment member G101e, and the light guide plate G61 is placed on the LED substrate G60. Thus, the light guide plate G61 is restricted only by the movement in the front-rear direction by the alignment member G101e. Thereby, it is possible to prevent the light guide plate G61 from coming into contact with the LED G60A provided to be placed on the LED substrate G60 at the time of alignment.
(第4実施形態の概要)
このように、本第4実施形態の遊技用装置G1は、基体G101に着脱自在に配置され、所定形状の開口側端面G61bが厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板G61と、当該導光板G61の開口G61aを形成する開口側端面G61bと対向する位置に、それぞれ配置された複数のLEDG60Aと、を有し、複数のLEDG60Aは、開口側端面G61bに沿って並設するように配置され、導光板G61には、複数のLEDG60Aから開口側端面G61bを介して導光板G61内に導光される光の一部を、当該導光板G61の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部G61dが形成されている。
(Outline of the fourth embodiment)
As described above, the gaming apparatus G1 of the fourth embodiment is a light guide plate which is detachably disposed on the base G101 and has a light transmitting property that is formed such that the opening side end face G61b of a predetermined shape penetrates in the thickness direction. G61 and a plurality of LEDs G60A disposed at positions facing the opening side end face G61b forming the opening G61a of the light guide plate G61, and the plurality of LEDs G60A are provided in parallel along the opening side end face G61b Are arranged so that the light guide plate G61 reflects a portion of the light guided from the plurality of
上記の構成によれば、導光板G61の開口内に配置された複数のLEDG60Aからの光は、導光板G61の開口側端面G61bから入射された後に導光板G61内を導光され、導光板G61の外側端面G61cの領域全体を覆うように照明する。一方、導光板G61に施された反射加工により導光板G61内を導光される光の一部は反射加工が施された反射部G61dにより導光板G61の表面から出射される。これにより、複数のLEDG60Aから出射される光は、導光板G61内において放射状に広がって外側端面G61cに到達することで導光板G61の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置G1のいずれの方向からでも照明されている導光板G61が視認可能となり遊技用装置G1が取り付けられる遊技機の識別性を向上させることができる。さらに、導光板G61の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板G61は基体G101から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板G61に取り換え可能であるため遊技用装置G1を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。 According to the above configuration, the light from the plurality of LEDs G60A disposed in the opening of the light guide plate G61 is guided from the inside of the light guide plate G61 after being incident from the opening side end face G61b of the light guide plate G61, and the light guide plate G61 It illuminates so that the whole field of outside end face G61c of may be covered. On the other hand, a part of the light guided in the light guide plate G61 by the reflection process performed on the light guide plate G61 is emitted from the surface of the light guide plate G61 by the reflecting portion G61 d subjected to the reflection process. As a result, the light emitted from the plurality of LEDs G60A spreads radially in the light guide plate G61 and reaches the outer end face G61 c, so that the entire periphery of the light guide plate G61 can be illuminated annularly, and the game apparatus G1 The light guide plate G61 illuminated from any direction can be visually recognized, and the identifiability of the gaming machine to which the gaming apparatus G1 is attached can be improved. Furthermore, the designability can be improved by the light emitted from the surface of the light guide plate G61, and since the light guide plate G61 is detachable from the base G101, the light guide plate G61 is replaced with a light guide plate G61 subjected to reflection processing of a different design. Since this is possible, it becomes possible to apply the gaming machine G1 to various types of gaming machines.
また、本第4実施形態の遊技用装置G1において、複数のLEDG60Aは、導光板G61とは別体のLED基板G60に設けられ、LED基板G60および導光板G61は、複数のLEDG60Aが、当該導光板G61の開口側端面G61bとそれぞれ対向する位置に配置されるように、位置合わせする位置合わせ部G60e・G61eが設けられている。 Further, in the gaming apparatus G1 of the fourth embodiment, the plurality of LEDs G60A are provided on the LED substrate G60 separate from the light guide plate G61, and the LED substrates G60 and the light guide plate G61 Positioning portions G60e and G61e for positioning are provided so as to be disposed at positions respectively facing the opening side end face G61b of the light plate G61.
上記の構成によれば、着脱自在に配置される導光板G61は、位置合わせ部G60e・G61eによって、複数のLEDG60Aが導光板G61の開口側端面G61bに対向する位置となるように配置が決定される。これにより、位置合わせ部G60e・G61eによって正確に位置合わせが行われるため、位置ずれによる視覚的効果の低下を防止することが可能となる。 According to the above configuration, the arrangement of the light guide plate G61 disposed in a detachable manner is determined by the alignment portions G60e and G61e such that the plurality of LEDs G60A are positioned to face the opening side end face G61b of the light guide plate G61. Ru. As a result, since the alignment is accurately performed by the alignment units G60e and G61e, it is possible to prevent a decrease in the visual effect due to the misalignment.
また、本第4実施形態の遊技用装置G1において、基体G101には、LED基板G60および当該導光板G61の位置合わせ部G60e・G61eと連携して、位置合わせを行う位置合わせ部材G101eが設けられている。 Further, in the gaming machine G1 of the fourth embodiment, the base G101 is provided with an alignment member G101e which performs alignment in cooperation with the alignment parts G60e and G61e of the LED substrate G60 and the light guide plate G61. ing.
上記構成によれば、基体G101に設けられた位置合わせ部材G101eに対して、LED基板G60および導光板G61の位置合わせ部G60e・G61eが連携し、位置合わせが行われる。これにより、LED基板G60および導光板G61が位置合わせされるとともに、基体G101に対しても位置合わせされるため、より位置ずれによる視覚的効果の低下を防止することが可能となる。 According to the above configuration, the alignment portions G60e and G61e of the LED substrate G60 and the light guide plate G61 cooperate with the alignment member G101e provided on the base G101 to perform alignment. As a result, the LED substrate G60 and the light guide plate G61 are aligned, and are also aligned with the base G101, so that it is possible to prevent a reduction in visual effects due to misalignment.
また、本第4実施形態の遊技用装置G1において、開口G61aの形状は環状となっており、複数のLEDG60Aは、この環状の開口G61aにおける開口側端面G61bに沿って環状に配置されている。 Further, in the gaming apparatus G1 of the fourth embodiment, the shape of the opening G61a is annular, and the plurality of LEDs G60A are annularly arranged along the opening-side end face G61b of the annular opening G61a.
上記構成によれば、環状に形成された開口G61aにおける開口側端面G61bに沿って、複数のLEDG60Aが環状に配置されている。これにより、導光板G61の開口側端面G61bに沿うように複数のLEDG60Aが環状に配置されることで、LEDG60Aの数を最小限とし、さらに複数のLEDG60Aの光を導光板G61に対してより効率的に入射させ導光板G61の外側端面G61cをより効果的に光らせることが可能となる。
According to the above configuration, the plurality of
<第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態に係る遊技用装置について、図18〜図21を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。本第5実施形態では、第4実施形態において説明したプロジェクタ収容体G102(図12および図13参照)の異なる態様について説明し、その他の構成等は第4実施形態と同様であるため説明を省略する。
Fifth Embodiment
Next, a gaming apparatus according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the component the same as that of the thing by the said embodiment, or similar, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. In the fifth embodiment, different aspects of the projector housing G102 (see FIGS. 12 and 13) described in the fourth embodiment will be described, and the other configurations and the like are the same as those in the fourth embodiment and thus the description thereof is omitted. Do.
図18は、本第5実施形態に係る遊技用装置F1が有するプロジェクタ収容体F102の斜視図である。図18に示すように、プロジェクタ収容体F102は、スクリーンユニットG11の下方において、プロジェクタ本体12(図12参照)を覆うように基体G101に取り付けられることで、内部空間にプロジェクタ本体12を収容する。第4実施形態と同様に、当該内部空間は上方が開放され、プロジェクタ本体12から出射された映像光が背面部G101aに配置されたリフレクタ13へ到達可能にされている。さらに、本第5実施形態のプロジェクタ収容体F102は、遊技者の入力を受け付ける入力装置の機能、及び、遊技者に対して報知を行う機能を有している。以下、具体的に、プロジェクタ収容体F102について説明する。
FIG. 18 is a perspective view of a projector housing F102 included in the game apparatus F1 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 18, the projector housing F102 is attached to the base G101 so as to cover the projector main body 12 (see FIG. 12) below the screen unit G11, thereby accommodating the projector
プロジェクタ収容体F102は、プロジェクタ収容体F102の前面外形を形成する外装パネルF1021を有している。外装パネルF1021は、タッチ領域F1021aと、スピーカ部F1021cと、受光部F1021dとを有している。 The projector housing F102 has an exterior panel F1021 that forms the front outline of the projector housing F102. The exterior panel F1021 includes a touch area F1021a, a speaker unit F1021c, and a light receiving unit F1021d.
タッチ領域F1021aは、後述するタッチセンサF1022(図19参照)の形状に応じて設定された矩形状の入力領域である。タッチ領域F1021aには、透光性を有する透光部F1021bが設けられており、裏側から照射される光が透過可能にされている。本第5実施形態において、透光部F1021bは、タッチ領域F1021aを示す矩形デザインと、矩形デザイン内に配置される「手」を示す絵柄および「CALL」を示すテキストと、により構成されるがこれに限定されない。また、本第5実施形態において、外装パネルF1021は透光性の素材で形成された上で、透光部F1021bを残すように非透過性のインクを印刷したものであるがこれに限定されない。例えば、外装パネルF1021と面一になるように透光性の素材が設けられて形成されてもよいし、単に外装パネルF1021を貫通する貫通孔であってもよい。また、透光部F1021bは、外装パネルF1021を貫通する貫通孔を形成した上で、裏側に光を乱反射させるための光学シート(光学フィルム)を設けるものであってもよい。 The touch area F1021a is a rectangular input area set according to the shape of a touch sensor F1022 (see FIG. 19) described later. The touch area F1021a is provided with a light transmitting portion F1021b having a light transmitting property, and light transmitted from the back side can be transmitted. In the fifth embodiment, the light transmitting portion F1021b is configured by a rectangular design indicating the touch area F1021a, and a pattern indicating “hand” and text indicating “CALL” arranged in the rectangular design. It is not limited to. In the fifth embodiment, the exterior panel F1021 is formed of a translucent material, and non-transmissive ink is printed so as to leave the translucent portion F1021b, but the invention is not limited thereto. For example, a translucent material may be provided and formed so as to be flush with the exterior panel F1021, or it may be a through hole that simply penetrates the exterior panel F1021. In addition, the light transmitting portion F1021b may be provided with an optical sheet (optical film) for irregularly reflecting light on the back side after forming a through hole penetrating the exterior panel F1021.
スピーカ部F1021cは、後述のスピーカF10253(図19、図20参照)からの音声を外部へ出力するための貫通孔である。また、受光部F1021dは、外部からの赤外線等による信号を受信するための入力装置である。 The speaker unit F1021c is a through hole for outputting the sound from a speaker F10253 (see FIGS. 19 and 20) to be described later to the outside. The light receiving unit F1021d is an input device for receiving a signal from the outside such as infrared light.
図19は、プロジェクタ収容体F102の分解斜視図である。図19に示すように、プロジェクタ収容体F102は、上述した外装パネルF1021と、タッチセンサF1022と、導光板F1023と、導光板F1023の上縁に設けられたLEDアレイF1024と、基板F1025と、枠体F1026と、収容基体F1027と、を有している。 FIG. 19 is an exploded perspective view of the projector housing F102. As shown in FIG. 19, the projector housing F102 includes the exterior panel F1021, the touch sensor F1022, the light guide plate F1023, the LED array F1024 provided on the upper edge of the light guide plate F1023, the substrate F1025, and the frame It has a body F1026 and a containing base F1027.
収容基体F1027は、外装パネルF1021とでプロジェクタ収容体F102の外形状を形成すると共に、外装パネルF1021との間に、タッチセンサF1022、導光板F1023、LEDアレイF1024、及び、基板F1025を収容する。また、収容基体F1027には、上述したスピーカや受光部F1021dが外部からの光信号を受信するための受光素子が設けられる。尚、収容基体F1027の外装パネルF1021とは逆側にプロジェクタ本体12(図12参照)が収容される。また、収容基体F1027は、前面側の左上部に、スピーカ部F1021cから音声を出力するためのスピーカF10253が設けられている。 The housing base F1027 forms the outer shape of the projector housing F102 together with the exterior panel F1021, and houses the touch sensor F1022, the light guide plate F1023, the LED array F1024, and the substrate F1025 with the exterior panel F1021. Further, the housing base F1027 is provided with the above-described speaker and light receiving element for the light receiving unit F1021d to receive an optical signal from the outside. The projector main body 12 (see FIG. 12) is accommodated on the opposite side of the accommodation base F1027 to the exterior panel F1021. Further, the housing base F1027 is provided with a speaker F10253 for outputting sound from the speaker unit F1021c at the upper left portion on the front side.
基板F1025は、タッチセンサF1022や受光部F1021dからの入力を受け付ける機能およびLEDアレイF1024の点灯を制御する機能を有している。 The substrate F1025 has a function of receiving an input from the touch sensor F1022 or the light receiving unit F1021d, and a function of controlling lighting of the LED array F1024.
LEDアレイF1024は、複数のフルカラーLEDが並列配置されたLEDユニットであり、導光板F1023の上縁から導光板F1023に向けて面状に光を出射する。導光板F1023は、タッチセンサF1022の裏側に設けられ、LEDアレイF1024からの光を、導光板F1023の後面側に設けられた反射シートにより反射しながら進行させると共に、導光板F1023の前面側に設けられた拡散シートから面発光させる。即ち、導光板F1023は、LEDアレイF1024からの光を、前面側に設けられた外装パネルF1021の透光部F1021bの方向へ、タッチセンサF1022を介して導く機能を有している。これにより、透光性を有する透光部F1021bが照明されることになる。 The LED array F 1024 is an LED unit in which a plurality of full color LEDs are arranged in parallel, and emits planar light from the upper edge of the light guide plate F 1023 toward the light guide plate F 1023. The light guide plate F1023 is provided on the back side of the touch sensor F1022 and travels while reflecting the light from the LED array F1024 by the reflection sheet provided on the rear surface side of the light guide plate F1023 and is provided on the front side of the light guide plate F1023. The surface light is emitted from the diffusion sheet. That is, the light guide plate F1023 has a function of guiding the light from the LED array F1024 toward the light transmitting part F1021b of the exterior panel F1021 provided on the front side through the touch sensor F1022. Thereby, the translucent part F1021b which has translucency is illuminated.
タッチセンサF1022は、透光性を有し、外装パネルF1021の裏側においてタッチ領域F1021aに対応付けて配置される。これにより、タッチセンサF1022は、遊技者によるタッチ領域F1021aへのタッチ入力を検出することが可能となっている。 The touch sensor F1022 has translucency, and is disposed on the back side of the exterior panel F1021 in association with the touch area F1021a. Thereby, the touch sensor F1022 can detect a touch input to the touch area F1021a by the player.
タッチセンサF1022、LEDアレイF1024が配置された導光板F1023、および、基板F1025は、枠体F1026に取付られた上、収容基体F1027の外装パネルF1021側中央部に取り付けられる。 The touch sensor F1022, the light guide plate F1023 in which the LED array F1024 is disposed, and the substrate F1025 are attached to the frame F1026 and attached to the central portion of the housing base F1027 on the exterior panel F1021 side.
図20は、プロジェクタ収容体F102の電気的構成を示すブロック図である。図20に示すように、基板F1025は、制御回路F10250と、ROMF10251と、RAMF10252と、通信インターフェースF10254と、を有している。制御回路F10250は、CPU、及び、LEDアレイF1024や、スピーカF10253を制御するための回路を有する。ROMF10251は、LEDアレイを点灯制御するための点灯パターン等を記憶する。RAMF10252は、外部からの入力情報等を一時的に記憶する。通信インターフェースF10254は、遊技機2(図1参照)の他、例えばLED基板G60(図14参照)との通信を行うためのものである。尚、遊技機2からの通信は、LED基板G60またはLED基板G60を制御する制御基板(図示せず)を介して行うものであってもよい。また、遊技機から直接信号を受けるのではなく、他の装置、例えば遊技場内のサーバやコントローラ等から間接的に受信するものであってもよい。
FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the projector housing F102. As shown in FIG. 20, the substrate F1025 has a control circuit F10250, a ROM F10251, a RAM F10252, and a communication interface F10254. The control circuit F10250 includes a CPU, and a circuit for controlling the LED array F1024 and the speaker F10253. The ROM F 10251 stores a lighting pattern and the like for lighting control of the LED array. The RAM F 10252 temporarily stores input information and the like from the outside. The communication interface F10254 is for communicating with, for example, the LED board G60 (see FIG. 14) as well as the gaming machine 2 (see FIG. 1). Communication from the
このように、基板F1025は、タッチセンサF1022や遊技機2からの情報に基づいて透光部F1021bの照明を変更することが可能な構成にされている。また、遊技用装置G1の背面に配置される導光板G61を照明するためのLED基板G60と接続されているため、例えば、透光部F1021bの照明と、導光板G61の照明とが同期するような演出や報知を行うことが可能になっている。
As described above, the substrate F1025 is configured to be able to change the illumination of the light transmitting unit F1021b based on the information from the touch sensor F1022 or the
図21は、制御回路F10250が実行する制御処理のフローチャートである。図21を参照して制御回路F10250の動作を説明する。 FIG. 21 is a flowchart of control processing executed by the control circuit F10250. The operation of control circuit F10250 will be described with reference to FIG.
図21に示すように、先ず、制御回路F10250は、入力があるか否かを判定する(S1)。入力とは、遊技者によるタッチセンサF1022への入力、遊技機2からの遊技状態を示す信号の入力、を含む。入力が無い場合(S1:NO)、ステップS1を再度実行する。尚、入力がない場合の制御処理があってもよい。例えば、タッチセンサF1022への入力が無い限り透光部F1021b(LEDアレイF1024)を所定の態様で照明することを継続してもよい。
As shown in FIG. 21, first, the control circuit F10250 determines whether there is an input (S1). The input includes an input to the touch sensor F 1022 by the player, and an input of a signal indicating the gaming state from the
入力があった場合(S1:YES)、制御回路F10250は、入力種別を判定する(S2)。その後、制御回路F10250は、制御対象を決定する(S3)。即ち、制御回路F10250は、入力種別に応じて制御すべきアクチュエータを選択する。アクチュエータとは、LEDアレイF1024、スピーカF10253、および、LED基板G60の複数のLEDG60Aを含む。即ち、ROMF10251は、入力種別に応じて制御すべきアクチュエータが対応付けられたデータテーブルを記憶しており、制御回路F10250は当該データテーブルを参照して入力種別に応じたアクチュエータを取得する。
When there is an input (S1: YES), the control circuit F10250 determines an input type (S2). Thereafter, the control circuit F10250 determines a control target (S3). That is, the control circuit F10250 selects an actuator to be controlled according to the input type. The actuator includes an LED array F1024, a speaker F10253, and a plurality of
そして、制御回路F10250は、アクチュエータをどのように制御するかを予め定めた制御パターンを選択する(S4)。即ち、ROMF10251は、入力種別に応じたアクチュエータの制御パターンが対応付けられたデータテーブルを記憶しており、制御回路F10250は当該データテーブルを参照してアクチュエータごとの制御パターンを取得する。 Then, the control circuit F10250 selects a control pattern which defines in advance how to control the actuator (S4). That is, the ROM F 10251 stores a data table associated with the control pattern of the actuator corresponding to the input type, and the control circuit F 10250 refers to the data table to obtain the control pattern for each actuator.
その後、制御回路F10250は、選択した制御パターンで、アクチュエータを制御して(S5)、処理を終了する。具体的には、遊技者からのタッチセンサF1022への入力があった場合、透光部F1021b(LEDアレイF1024)の照明態様を予め定められたパターンに変化させる制御を行う。尚、タッチセンサF1022への入力等に応じて、複数のLEDG60Aを制御する場合には、制御回路F10250は、LED基板G60、または、LED基板G60を制御する制御基板へ制御信号を送信し、複数のLEDG60Aを制御させる。
Thereafter, the control circuit F10250 controls the actuator according to the selected control pattern (S5), and ends the process. Specifically, when there is an input from the player to the touch sensor F1022, control is performed to change the illumination mode of the light transmitting unit F1021b (LED array F1024) into a predetermined pattern. When the plurality of
また、遊技者によってタッチ操作されたときに、制御回路F10250は、前述したLED基板G60及び/又はプロジェクタ制御手段に対し所定の態様でLEDG60Aを発光、及び/又は、スクリーンG110に所定の画像を表示させるように指示してもよい。制御回路F10250がLED基板G60に対し発光指示を行う場合、遊技者正面のタッチ領域F1021aの透光部F1021bやスクリーンG110だけでなく、遊技機の側方から視認可能な本体よりも大きい導光板G61が所定の態様(例えば赤点灯)で点灯するため、呼び出されている遊技機(遊技者によって呼出入力が行われた遊技用装置G1が取り付けられた遊技機)を遊技場の管理者が特定しやすくなる。また、遊技場管理者は通常呼び出された遊技機に到着したときにはタッチセンサF1022(タッチ領域F1021a)を操作し消灯させるものであるが、LED基板F1025側でタッチ操作からの時間に応じてLEDG60Aの点灯態様を変化させるようにしてもよい。例えば、制御回路F10250は、LEDG60Aを、遊技者の操作が行われたタイミングで赤点灯させ、遊技者の操作タイミングから30秒経過後は赤点滅に変化させ、遊技者の操作タイミングから1分経過以降はそれまでよりも高速な赤点滅に変化させる等に制御してもよい。それにより、遊技者が操作したタイミングからの時間を遊技場管理者が遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、呼び出されている遊技機が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。
Further, when the player performs a touch operation, the control circuit F10250 emits the LED G60A in a predetermined mode with respect to the above-mentioned LED substrate G60 and / or the projector control means, and / or displays a predetermined image on the screen G110. You may be instructed to When the control circuit F10250 instructs the LED substrate G60 to emit light, the light guide plate G61 larger than the main body visible from the side of the gaming machine as well as the light transmitting portion F1021b and the screen G110 of the touch area F1021a in front of the player Is turned on in a predetermined mode (for example, red light), the administrator of the game arcade specifies the called gaming machine (the gaming machine to which the gaming apparatus G1 to which the call input has been performed by the player is attached) It will be easier. In addition, the game arcade manager operates the touch sensor F1022 (touch area F1021a) to turn off the light when arriving at the called gaming machine, but according to the time from the touch operation on the LED board F1025 side The lighting mode may be changed. For example, the control circuit F10250 turns on the
このように、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があった場合に、導光板G61用の複数の光源であるLEDG60Aの点灯態様を変更させる制御を行う。また、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、複数のLEDG60Aの点灯態様を変化させる制御を行う。ここで、点灯態様の変更とは、無灯状態から点灯状態の変更や、ある点灯状態から特定の点灯状態への変更を含む。また、LEDG60Aの点灯態様の変化は、前述のように予め定められたタイミング毎に断続的に変化するものであってもよいし、経過時間に応じて連続的に変化(徐々に色が変化、徐々に点滅間隔が変化)するものであってもよい。また、タッチ領域F1021aへのタッチ入力に基づく複数のLEDG60Aの制御は、前述のように、制御回路F10250からLED基板G60及び/又はプロジェクタ制御手段に対して指示信号を送ることによって行われることに限定されない。例えば、制御回路F10250に複数のLEDG60Aが接続されるように遊技用装置F1を構成することによって、制御回路F10250が直接的に複数のLEDG60Aを制御してもよい。
Thus, the control circuit F10250 performs control to change the lighting mode of the LED G60A, which is a plurality of light sources for the light guide plate G61, when there is a touch input to the touch area F1021a. The control circuit F10250 also performs control to change the lighting mode of the plurality of
(第5実施形態の概要)
本第5実施形態の遊技用装置F1は、遊技者がタッチするタッチ領域に透光性を有する透光部F1021bが設けられた外装パネルF1021と、透光性を有し、外装パネルF1021の裏側においてタッチ領域F1021aに対応付けて設けられ、タッチ領域F1021aへのタッチ入力を検出するタッチセンサF1022と、LEDアレイF1024と、タッチセンサF1022の裏側に設けられ、LEDアレイF1024からの光を外装パネルF1021の透光部F1021bの方向へ導く導光板F1023と、LEDアレイF1024の点灯制御を行う制御回路F10250と、を有している。
(Outline of the fifth embodiment)
The gaming apparatus F1 according to the fifth embodiment has an exterior panel F1021 in which a translucent area F1021b having transparency is provided in a touch area touched by a player, and has transparency, and the back side of the exterior panel F1021 The touch sensor F1022 is provided in correspondence with the touch area F1021a and detects a touch input to the touch area F1021a, the LED array F1024, and the back side of the touch sensor F1022, and light from the LED array F1024 is transmitted to the exterior panel F1021. And a control circuit F10250 that performs lighting control of the LED array F1024.
上記の構成によれば、タッチ領域F1021aに遊技者からのタッチ入力があった場合、タッチセンサF1022がタッチ入力を検出する。一方、制御回路F10250は、LEDアレイF1024の点灯制御によって点灯し、LEDアレイF1024からの光が透光部F1021bへ導光されて、遊技者は透光部F1021bからの光を視認することが可能となる。このような構成により、外装パネルF1021のタッチ領域F1021aにおける透光部F1021bがLEDアレイF1024からの光によって照射されるので、遊技者はタッチすべき場所を認識しやすくなり、さらに従来の呼出ボタンのように可動式ではなく、入力は平面的に形成されたタッチ領域F1021aに対して行われるため、稼働箇所にホコリ等が入ることによる故障や、可動部の疲労による故障を防止することが可能となる。 According to the above configuration, when there is a touch input from the player in the touch area F1021a, the touch sensor F1022 detects the touch input. On the other hand, the control circuit F10250 is turned on by the lighting control of the LED array F1024, light from the LED array F1024 is guided to the light transmitting portion F1021b, and the player can visually recognize the light from the light transmitting portion F1021b It becomes. With such a configuration, since the light transmitting portion F1021b in the touch area F1021a of the exterior panel F1021 is irradiated with light from the LED array F1024, the player can easily recognize the place to be touched, and the conventional call button can be used. As described above, since the input is performed on the touch area F 1021 a which is not movable and is formed in a plane, it is possible to prevent a failure due to dust etc. entering the operating place or a failure due to fatigue of the movable part. Become.
本第5実施形態の遊技用装置F1において、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があった場合に、LEDアレイF1024の点灯態様を変更させる制御を行う。 In the gaming machine F1 of the fifth embodiment, the control circuit F10250 performs control to change the lighting mode of the LED array F1024 when there is a touch input to the touch area F1021a.
上記の構成によれば、遊技者は、自身のタッチが入力されたことを、透光部F1021bを照明するLEDアレイF1024の点灯態様が変更されることによって認識することができる。これにより、係員が呼び出されるまで遊技者がタッチ領域F1021aを何度もタッチし、タッチ領域の表面が劣化してしまうことを防止することができる。 According to the above configuration, the player can recognize that his / her touch has been input by changing the lighting mode of the LED array F 1024 that illuminates the light transmitting unit F 1021 b. As a result, it is possible to prevent the player from touching the touch area F1021a many times until the attendant is called, and the surface of the touch area being deteriorated.
本第5実施形態の遊技用装置F1において、基体G101に着脱自在に配置され、所定形状の開口側端面G61bが厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板G61と、当該導光板G61の開口G61aを形成する開口側端面G61bと対向する位置に、それぞれ配置された複数のLEDG60Aと、を有し、複数のLEDG60Aは、開口側端面G61bに沿って並設するように配置され、導光板G61には、複数のLEDG60Aから開口側端面G61bを介して導光板G61内に導光される光の一部を、当該導光板G61の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部G61dが形成されており、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があった場合に、複数のLEDG60Aを特定の点灯態様に変更させる制御を行ってもよい。
In the gaming machine F1 of the fifth embodiment, a light transmitting plate G61 having a light transmitting property, which is disposed detachably on the base G101 and is formed so as to penetrate the opening side end face G61b of a predetermined shape in the thickness direction; A plurality of
上記構成によれば、遊技者のタッチ入力に応じて、複数のLEDG60Aから出射される光は、特定の点灯態様となり、導光板G61内において放射状に広がって外側端面に到達することで導光板G61の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置F1のいずれの方向からでも特定の点灯態様に照明されている導光板G61が視認可能となり、遊技場の管理者は、タッチ入力が行われた遊技用装置F1が取り付けられる遊技機を特定しやすくなる。さらに、導光板G61の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板G61は基体から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板G61に取り換え可能であるため遊技用装置F1を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。
According to the above configuration, the light emitted from the plurality of
本第5実施形態の遊技用装置F1において、制御回路F10250は、タッチ領域F1021aへのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、複数のLEDG60Aの点灯態様を変化させる制御を行ってもよい。
In the gaming machine F1 of the fifth embodiment, the control circuit F10250 performs control to change the lighting modes of the plurality of
上記構成によれば、遊技場の管理者は、遊技者がタッチ入力したタイミングからの時間を導光板G61の点灯態様を視認することで遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、タッチ入力が行われた遊技用装置F1が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。 According to the above configuration, the manager of the game arcade can recognize at a glance even the position away from the gaming machine by visually recognizing the lighting mode of the light guide plate G61 from the time when the player performs the touch input. Even in the case where there are a plurality of gaming devices F1 for which touch input has been performed, it is possible to give a corresponding priority, which makes it possible to provide an appropriate service to the player.
<第6実施形態>
次に、本発明の第6実施形態に係る遊技用装置について、図22〜図35を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。また、本第6実施形態の遊技用装置は、上述した実施形態と同様に、透過型のプロジェクタ装置として機能する遊技用表示装置であるがこれに限定されない。例えば、遊技用装置は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro Luminescence)が内蔵された遊技用表示装置であってもよい。また、本実施形態において、遊技用装置はデータ表示機であるが、これに限定されず、例えば、遊技媒体貸出装置であってもよいし、遊技機に設ける遊技機装飾用のユニット等であってもよい。
Sixth Embodiment
Next, a gaming apparatus according to a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the component the same as that of the thing by the said embodiment, or similar, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. Also, the gaming apparatus of the sixth embodiment is a gaming display apparatus that functions as a transmissive projector apparatus as in the above-described embodiment, but is not limited to this. For example, the gaming device may be a gaming display device in which a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) is incorporated. Also, in the present embodiment, the gaming device is a data display device, but is not limited thereto. For example, a gaming media lending device may be used, or a unit for gaming machine decoration provided in a gaming machine, etc. May be
(機械構成)
図22は、本第6実施形態に係るデータ表示機H1及び遊技機H2の斜視図である。図23は、本第6実施形態に係るデータ表示機H1の斜視図である。
(Machine configuration)
FIG. 22 is a perspective view of a data display H1 and a game machine H2 according to the sixth embodiment. FIG. 23 is a perspective view of a data display device H1 according to the sixth embodiment.
図22に示すように、データ表示機H1は、遊技場において遊技機H2の上方に個別に設置される。データ表示機H1は、遊技機H2が設置される所謂島と呼ばれる収容台の取付部に遊技機H2に対応付けて取り付けられるようになっている(図示せず)。本発明において、遊技機H2は、遊技状態に応じて演出態様が異なるように構成され、データ表示機H1は、遊技機H2の演出態様に応じた態様の演出を実行するように構成される。即ち、データ表示機H1は、遊技機H2の演出態様に基づいて遊技機H2の遊技状態を検出可能に構成される。 As shown in FIG. 22, the data display H1 is individually installed above the gaming machine H2 in the game arcade. The data display unit H1 is attached to the attachment portion of a storage stand called a so-called island where the gaming machine H2 is installed in association with the gaming machine H2 (not shown). In the present invention, the gaming machine H2 is configured to have different rendering modes in accordance with the gaming state, and the data display machine H1 is configured to execute rendering of an aspect according to the rendering mode of the gaming machine H2. That is, the data display device H1 is configured to be able to detect the gaming state of the gaming machine H2 based on the rendering mode of the gaming machine H2.
具体的に、図22に示すように、遊技機H2は、本体H32と、本体H32に開閉自在に軸着されたベースドアH33とを有している。ベースドアH33の上端領域を構成するようにトップランプH60が配置される。トップランプH60は、フルカラーLEDを有し、ベースドアH33の筐体の一部を構成する透光部材にフルカラーLEDからの光を投射して発光させる電飾装置である。このようにトップランプH60はベースドアH33の上端領域を構成するように設けられていることにより、トップランプH60の発光態様が、遊技機H2の前面側、側面側、及び、上面側から視認可能となっている。トップランプH60は、遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる演出用の発光手段として機能するように遊技機H2において制御される。また、データ表示機H1は、上述の実施形態のプロジェクタ収容体G102と同様の機能を有する収容体H102を有している。尚、図22には、遊技機H2としてパチンコ遊技機にデータ表示機H1を設けた例を示しているがこれに限定されず、パチスロ遊技機であってもよい。 Specifically, as shown in FIG. 22, the gaming machine H2 has a main body H32 and a base door H33 pivotally attached to the main body H32 in an openable / closable manner. The top lamp H60 is arranged to constitute the upper end region of the base door H33. The top lamp H60 is a lighting device having a full color LED and projecting light from the full color LED onto a light transmitting member forming a part of a housing of the base door H33 to emit light. Thus, the top lamp H60 is provided to constitute the upper end region of the base door H33, so that the light emission mode of the top lamp H60 can be viewed from the front side, the side, and the top of the gaming machine H2. It has become. The top lamp H60 is controlled in the gaming machine H2 to function as a light emitting means for effecting different lighting modes according to the gaming state. Further, the data display H1 has a container H102 having the same function as the projector housing G102 of the above-described embodiment. In addition, although the example which provided the data display machine H1 in the pachinko game machine as the game machine H2 is shown in FIG. 22, it is not limited to this, A pachislot machine may be sufficient.
図22及び図23に示すように、収容体H102は、上述の実施形態のプロジェクタ収容体G102と同様の構成に加え、カメラユニットH12を収容体H102の下方を撮像可能に内蔵する。カメラユニットH12は、CMOSイメージセンサ及び当該センサを制御する制御装置を有している。カメラユニットH12は、トップランプH60の少なくとも一部を撮像可能なように、収容体H102の下部に配置される。即ち、データ表示機H1は、カメラユニットH12の撮像範囲にトップランプH60が含まれるように、遊技機H2に個別に設けられる。これにより、カメラユニットH12は、トップランプH60を撮像してトップランプH60の点灯態様を含む画像を取得する画像取得手段として機能する。したがって、データ表示機H1は、カメラユニットH12によって連続的な画像を取得し、これにより遊技機H2の点灯態様を判定し、遊技機H2の遊技状態を判定する機能を有することが可能となる。即ち、カメラユニットH12は、トップランプH60による点灯態様を検出する点灯態様検出手段として機能する。なお、点灯態様検出手段としてカメラユニットH12を例に挙げたが、これに限らず例えばセンサ等、光の点灯状態を検出できるものであればよい。 As shown in FIGS. 22 and 23, in addition to the same configuration as the projector housing G102 of the above-described embodiment, the housing H102 incorporates a camera unit H12 so that the lower part of the housing H102 can be imaged. The camera unit H12 includes a CMOS image sensor and a control device that controls the sensor. The camera unit H12 is disposed below the housing H102 so that at least a portion of the top lamp H60 can be imaged. That is, the data display unit H1 is individually provided in the gaming machine H2 so that the top lamp H60 is included in the imaging range of the camera unit H12. Thus, the camera unit H12 functions as an image acquisition unit that captures an image of the top lamp H60 and acquires an image including a lighting mode of the top lamp H60. Therefore, the data display device H1 can have a function of acquiring continuous images by the camera unit H12, determining the lighting mode of the gaming machine H2, and determining the gaming state of the gaming machine H2. That is, the camera unit H12 functions as a lighting mode detection unit that detects a lighting mode by the top lamp H60. In addition, although the camera unit H12 was mentioned as the example as a lighting mode detection means, it is not limited to this, for example, a sensor etc. should just be able to detect the lighting condition of light.
このように、データ表示機H1は、遊技機H2の遊技状態を、遊技機H2のトップランプH60による点灯態様を検出することができるように構成される。これにより、データ表示機H1は、カメラユニットH12が検出したトップランプH60による点灯態様に基づき遊技機H2の遊技状態を判定可能となる。したがって、データ表示機H1は、カメラユニットH12が検出したトップランプH60による点灯態様に応じた態様の演出を実行する機能を有することが可能となる。 As described above, the data display device H1 is configured to be able to detect the game state of the gaming machine H2 and the lighting mode by the top lamp H60 of the gaming machine H2. Thus, the data display device H1 can determine the gaming state of the gaming machine H2 based on the lighting mode by the top lamp H60 detected by the camera unit H12. Therefore, the data display unit H1 can have a function of executing an effect according to the lighting mode by the top lamp H60 detected by the camera unit H12.
尚、遊技用装置が遊技機の遊技状態を検出する状態検出を有し、遊技機が遊技用装置に遊技状態を検出させるために遊技状態に応じて演出態様を異ならせる演出装置を有していれば、これに限定されない。例えば、遊技機に、遊技用装置が設置される方向(自機の上部)を指向する指向性スピーカを設け、遊技状態に応じて異なるパターンの演出音声を出力させてもよい。これにより、遊技用装置は、マイク(集音装置)を有することで、検出した音声による遊技機の遊技状態を検出可能となる。また、マイクで検出した音声の大きさに基づいて自機の音声であるか否かを判定してもよい。また、指向性スピーカを用いることで、遊技用装置が対応する遊技機からの音声であるか否かの判別についての精度を向上させることが可能となる。また、精度向上のため、遊技用装置に遊技機のスピーカの方向を指向する指向性マイクを設けてもよい。これにより、有線や無線等によるデータ通信経路の有無によらず、遊技用装置が遊技機の遊技状態を判定することが可能となる。 In addition, the gaming apparatus has a state detection that detects the gaming state of the gaming machine, and the gaming machine has a rendering device that makes the rendering mode different according to the gaming state in order to cause the gaming device to detect the gaming state. If it does, it will not be limited to this. For example, the gaming machine may be provided with a directional speaker pointing in the direction in which the gaming apparatus is installed (the upper part of the game machine), and effect sound of different patterns may be output according to the gaming state. Thus, the gaming apparatus can detect the gaming state of the gaming machine based on the detected voice by having the microphone (sound collecting device). In addition, it may be determined based on the size of the sound detected by the microphone whether or not it is the sound of the own device. Further, by using the directional speaker, it is possible to improve the accuracy in determining whether or not the game device is the sound from the corresponding gaming machine. In addition, in order to improve the accuracy, the gaming apparatus may be provided with a directional microphone pointing in the direction of the speaker of the gaming machine. As a result, the gaming apparatus can determine the gaming state of the gaming machine regardless of the presence or absence of the data communication path by wire or wireless.
(電気構成:遊技機)
図24は、パチンコ機としての遊技機H2の構成を示すブロック図である。遊技機H2は、メインデバイス群H303aを制御する主制御部H301aと、サブデバイス群H304aを制御する副制御部H302aと、払出デバイス群H306を制御する払出制御部H305とを備え、主制御部H301aから副制御部H302aへは一方向通信で接続され、主制御部H301aと払出制御部H305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部H305には、外部端子板H308aが一方向通信で接続されている。なお、主制御部H301a及び副制御部H302aは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。
(Electric configuration: game machine)
FIG. 24 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine H2 as a pachinko machine. The gaming machine H2 includes a main control unit H301a that controls the main device group H303a, a sub control unit H302a that controls the sub device group H304a, and a payout control unit H305 that controls the payout device group H306. The sub-control unit H302a is connected to the sub-control unit H302a by one-way communication, and the main control unit H301a and the payout control unit H305 are connected so as to allow two-way communication. Further, an external terminal board H308a is connected to the payout control unit H305 by one-way communication. The main control unit H301a and the sub control unit H302a each include a CPU, a ROM in which a program and the like are stored, and an RWM in which information on games and effects is stored.
メインデバイス群H303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部H301aは、これらのデバイスを制御することにより、遊技機2における遊技の進行を制御する。また、主制御部H301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部H302a及び払出制御部H305に送信する。
The main device group H303a includes, for example, a starting opening switch, a count switch, a winning opening switch, a normal motor combination solenoid, a winning opening solenoid, etc., and the main control unit H301a controls these devices. The progress of the game in the
サブデバイス群H304aは、トップランプH60と、トップランプH60やその他のランプを制御する電飾制御回路H61とを有している。また、サブデバイス群H304aは、その他に、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等を有している。副制御部H302aは、主制御部H301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、遊技機2における演出を制御する。
The sub device group H304a includes a top lamp H60, and an electric decoration control circuit H61 that controls the top lamp H60 and other lamps. In addition, the sub device group H 304 a further includes, for example, a liquid crystal module, a rendering button sensor, an object control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, and the like. The sub control unit H302a controls the effects of the
払出デバイス群H306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部H305は、主制御部H301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、遊技機H2における遊技球の発射及び払出を制御する。 The payout device group H306 includes, for example, a payout control circuit, a payout ball detection switch, a launch control circuit, a touch switch, and the like. By controlling these devices or automatically controlling these devices, the launch and payout of the gaming balls in the gaming machine H2 are controlled.
また、図示しないが、遊技機H2は、払出制御部H305に接続される貸出端子板を有している。遊技機H2は、貸出端子板を介して遊技媒体貸出装置3(図1参照)と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。 Although not shown, the gaming machine H2 has a lending terminal board connected to the payout control unit H305. The gaming machine H2 is connected to the gaming medium lending device 3 (see FIG. 1) through the lending terminal board, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the operation of the player.
また、払出制御部H305は、外部端子板H308aを介してデータ表示機H1と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。 Further, the payout control unit H305 is connected to the data display H1 via the external terminal board H308a, and a game information signal, an error signal, etc. when there is a change in the internal state for each game. Output
尚、図25を参照して、パチスロ機としての遊技機H2の構成を示すブロック図を例示する。遊技機H2は、メインデバイス群H303bを制御する主制御部H301bと、サブデバイス群H304bを制御する副制御部H302bとを備え、主制御部H301bから副制御部H302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部H301bには、外部端子板H308bが一方向通信で接続されている。なお、主制御部H301b及び副制御部H302bは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。 Referring to FIG. 25, a block diagram showing the configuration of a gaming machine H2 as a pachislot machine is illustrated. The gaming machine H2 includes a main control unit H301b for controlling the main device group H303b and a sub control unit H302b for controlling the sub device group H304b. The main control unit H301b is connected to the sub control unit H302b by one-way communication. ing. Further, an external terminal board H308b is connected to the main control portion H301b by one-way communication. Each of the main control unit H301 b and the sub control unit H302 b includes a CPU, a ROM in which a program and the like are stored, and an RWM in which information on games and effects is stored.
メインデバイス群H303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部H301bは、これらのデバイスを制御することにより、遊技機H2における遊技の進行を制御する。また、主制御部H301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部H302bに送信する。 The main device group H303b includes, for example, a reel control circuit, a medal sensor, a start lever sensor, a stop button sensor, a hopper control circuit, and the like, and the main control unit H301b controls these devices to play a game machine. Control the progress of the game in H2. In addition, the main control unit H301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub control unit H302b.
サブデバイス群H304bは、トップランプH60と、トップランプH60やその他のランプを制御する電飾制御回路H61とを有している。また、サブデバイス群H304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部H302bは、主制御部H301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、遊技機H2における演出を制御する。 The sub device group H304b includes a top lamp H60, and a lighting control circuit H61 that controls the top lamp H60 and other lamps. Further, the sub device group H304b includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, a character control circuit, an electric decoration control circuit, a speaker control circuit, and the like, and the sub control unit H302b is transmitted from the main control unit H301b. By controlling these devices based on the command, the effects in the gaming machine H2 are controlled.
主制御部H301bは、外部端子板H308bを介してデータ表示機H1と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。 The main control unit H301b is connected to the data display unit H1 via the external terminal board H308b, and outputs a game information signal, an error signal, etc., for each game or when the internal state changes. Do.
なお、パチスロ機としての遊技機H2においても、主制御部H301bが、貸出端子板を介して遊技媒体貸出装置3と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。
In the gaming machine H2 as a pachislot machine, the main control unit H301b is connected to the gaming
(電気構成:データ表示機)
図26は、データ表示機H1の構成を示すブロック図である。データ表示機H1は、カメラユニットH12と、プロジェクタ本体12及びスクリーンユニットG11等に例示される映像表示部H405と、LEDG60A等に例示される電飾部H406と、スピーカF10253等に例示される音声出力部H407と、センサ群H404と、制御部H401と、ROMH402と、RAMH403とを備える。制御部H401は、CPUやこれが設けられた制御回路基板等からなり、接続されるデバイスを駆動制御する。
(Electric configuration: data display)
FIG. 26 is a block diagram showing the configuration of the data display H1. The data display unit H1 includes a camera unit H12, an image display unit H405 exemplified by the projector
ROMH402は、データ表示機H1が有する機能を実現するための制御プログラムが格納される。制御部H401は、ROMH402に格納された制御ブログラムを読み出し、実行することにより、各構成部品を制御し、遊技機H2の遊技状態を判定する機能、及び、遊技機H2の遊技状態(点灯態様)に応じた態様の演出を実行する機能等を実現する。また、制御部H401は、サーバ装置H4及び遊技機H2との通信制御を行う。 The ROM H 402 stores a control program for realizing the function of the data display device H1. The control unit H401 reads out and executes the control program stored in the ROM H402 to control each component to determine the gaming state of the gaming machine H2, and the gaming state of the gaming machine H2 (lighting mode The function etc. which perform the production | presentation of the aspect according to are implement | achieved. Further, the control unit H401 performs communication control with the server device H4 and the game machine H2.
センサ群403は、上述した実施形態のタッチセンサF1022(図19参照)等を含み、外装パネルF1021のタッチ領域F1021a(図19参照)等への外部からの操作を検知するための複数のセンサである。制御部H401は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、映像表示部H405における表示内容、電飾部H406における発光態様、及び、音声出力部H407における音声出力態様を制御する。なお、映像表示部H405の表示画面をタッチパネルとして機能させる場合、センサ群H403は、このタッチパネルへのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。 A sensor group 403 is a plurality of sensors for detecting an operation from the outside on the touch area F1021a (see FIG. 19) or the like of the exterior panel F 1021 including the touch sensor F1022 (see FIG. 19) or the like of the embodiment described above. is there. When an operation is detected by these sensors, the control unit H401 controls the display content in the image display unit H405, the light emission mode in the electric decoration unit H406, and the audio output mode in the audio output unit H407 according to the operation. . When the display screen of the image display unit H405 functions as a touch panel, the sensor group H403 includes a sensor for detecting a touch operation on the touch panel.
通信インターフェースH410は、サーバ装置H4及び遊技機H2との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。尚、図示しないが、通信インターフェースH410は、遊技媒体貸出装置3(図1参照)と、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、通信インターフェースH410とサーバ装置H4とは、同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。通信インターフェースH410と遊技機H2における外部端子板H308との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機H2からデータ表示機H1の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。 The communication interface H410 is an interface for communicating with the server device H4 and the gaming machine H2, and is also a conversion module that converts the input information into an optimal format when outputting the information. Although not shown, the communication interface H410 is connected to the game medium lending device 3 (see FIG. 1) by a harness in a contact point input / output system, and bidirectional communication is possible. Further, the communication interface H410 and the server device H4 are connected by the coaxial cable in the wired LAN method, and are connected by the harness in the contact output method, so that bidirectional communication is possible. The communication interface H410 and the external terminal board H308 in the gaming machine H2 are connected by a contact input method, and one-way communication of the data display H1 from the gaming machine H2 is performed. The connection method is not limited to these methods. For each connection, a wireless LAN method may be used, or an optical communication method using an optical cable may be used. Furthermore, these combined methods may be used.
RAMH403は、各種データを記憶する記憶手段として機能する。例えば、制御部H401は、接続される各構成部品の制御結果をRAMH403に記憶させる。また、RAMH403は、遊技機H2の遊技状態を判定するためのデータテーブルや、遊技状態に応じた演出を実行するためのデータテーブルを格納する。本実施形態では、データ表示機H1は、これらデータテーブルや演出に用いる映像データ及び音声データ等をサーバ装置H4からダウンロード可能にされている。即ち、制御部H401は、遊技機H2の遊技状態を判定するためのデータテーブルや、遊技状態に応じた演出を実行するためのデータテーブルを、通信インターフェースH410を介して、サーバ装置H4からダウンロードする機能を有する。即ち、サーバ装置H4は、遊技機H2の遊技状態を判定するためのデータテーブルや、遊技状態に応じた演出を実行するためのデータテーブルを、データ表示機H1に配信する機能を有する。尚、これに限定されず、例えば、データ表示機H1は、通信インターフェースH410が、USB接続端子を有し、外部記憶装置等からRAMH403へデータテーブルを転送可能に構成されていてもよい。また、データ表示機H1は、センサ群H404が赤外線センサを有し、リモコン等を用いてデータテーブルの設定等が可能に構成されていてもよい。
The RAM H 403 functions as a storage unit that stores various data. For example, the control unit H401 stores the control result of each connected component in the RAM H403. The RAM H 403 also stores a data table for determining the gaming state of the
カメラユニットH12は、上述したように、遊技機H2のトップランプH60を撮像するために設けられる。制御部H401は、カメラユニットH12により遊技機H2のトップランプH60を含む画像が取得されると、当該画像に基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出を実行する。制御部H401は、映像表示部H405、電飾部H406、及び、音声出力部H407を制御して演出を実行する。 The camera unit H12 is provided to pick up an image of the top lamp H60 of the gaming machine H2, as described above. When an image including the top lamp H60 of the gaming machine H2 is acquired by the camera unit H12, the control unit H401 determines the gaming state based on the image, and executes effects according to the gaming state. The control unit H401 controls the image display unit H405, the electric decoration unit H406, and the audio output unit H407 to execute effects.
(電気構成:データ表示機:データテーブル)
図27及び図28を参照して、データ表示機H1のRAMH403に記憶されるデータテーブルについて説明する。図27は遊技状態を判定するための遊技状態判定テーブルである。図28は遊技状態に応じた演出を実行するため演出パターンテーブルである。
(Electric configuration: Data display: Data table)
The data table stored in the RAM H 403 of the data
図27に示すように、遊技状態判定テーブルは、点灯態様欄と、遊技状態欄とを有する。点灯態様欄には、トップランプH60の点灯態様が格納される。遊技状態欄には、点灯パターンに応じた遊技状態が格納される。データ表示機H1の制御部H401は、カメラユニットH12が取得した画像に基づいてトップランプH60の点灯態様を判定し、遊技状態判定テーブルを参照して、判定した点灯態様に対応する遊技状態を取得する。 As shown in FIG. 27, the gaming state determination table has a lighting mode column and a gaming state column. The lighting mode of the top lamp H60 is stored in the lighting mode column. The gaming state field stores the gaming state according to the lighting pattern. The control unit H401 of the data display unit H1 determines the lighting mode of the top lamp H60 based on the image acquired by the camera unit H12, refers to the gaming state determination table, and acquires the gaming state corresponding to the determined lighting mode Do.
ここで、遊技機H2の副制御部H302bが制御するトップランプH60の点灯態様について説明する。本実施形態では、副制御部H302bは、人に認識困難な範囲でトップランプH60の点滅周期を異ならせる制御を行うことで、トップランプH60を遊技状態に応じた点灯態様とする。本実施形態では、人に認識困難な点滅周期の範囲を50Hz以上としているがこれに限定されない。 Here, a lighting mode of the top lamp H60 controlled by the sub control unit H302b of the gaming machine H2 will be described. In the present embodiment, the sub control unit H302b performs control to make the blinking cycle of the top lamp H60 different within a range in which it is difficult for a person to recognize, thereby setting the top lamp H60 to a lighting mode according to the gaming state. In the present embodiment, the range of the blinking cycle that is difficult for human beings to recognize is 50 Hz or more, but is not limited to this.
例えば、トップランプH60の点滅周期が50Hzである場合、トップランプH60は1/50秒ごとに点灯及び消灯のセットを繰り返す。即ち、トップランプH60は、1/100秒点灯した後、1/100秒消灯し、これらを繰り返すことになる。このような点灯態様のトップランプH60に対して、カメラユニットH12のフレームレートが100fpsである場合、フレーム単位で点灯と消灯とが交互に繰り返される画像を取得することになる。この場合、制御部H401は、トップランプH60の点灯態様が50Hz(1/100秒点灯、1/100秒消灯の繰り返し)と判定する。このように、制御部H401は、画像認識プログラムによりトップランプH60の点灯と消灯とのパターンを判定し、トップランプH60の点灯態様(点滅周期)を識別する。即ち、本実施形態において、遊技状態判定テーブルの点灯態様欄には、トップランプH60の点滅周期が格納される。 For example, when the blinking period of the top lamp H60 is 50 Hz, the top lamp H60 repeats the setting of lighting and extinguishing every 1/50 seconds. That is, the top lamp H60 is turned on for 1/100 second, then turned off for 1/100 second, and these are repeated. When the frame rate of the camera unit H12 is 100 fps with respect to the top lamp H60 in such a lighting mode, an image in which lighting and extinguishing are alternately repeated in frame units is acquired. In this case, the control unit H401 determines that the lighting mode of the top lamp H60 is 50 Hz (1/100 second lighting, 1/100 second non-lighting repetition). As described above, the control unit H401 determines the lighting and extinguishing patterns of the top lamp H60 according to the image recognition program, and identifies the lighting mode (flashing cycle) of the top lamp H60. That is, in the present embodiment, the blinking cycle of the top lamp H60 is stored in the lighting mode column of the gaming state determination table.
また、トップランプH60の点滅周期を変化させつつ、点滅における1回の点灯時間を変化させないことで、所定期間に撮像した画像の数に対する点灯状態の画像の数の割合で点滅周期を判定するようにしてもよい。 In addition, by changing the blink cycle of the top lamp H60 and not changing the one lighting time in the blink, it is possible to determine the blink cycle by the ratio of the number of images in the lighting state to the number of images captured in the predetermined period. It may be
尚、遊技状態に応じた点灯態様をトップランプH60の人に認識困難な範囲での点滅周期で異ならせることに限定されない。例えば、トップランプH60の点灯態様は、点滅周期がどのようなもの(例えば、50Hz未満の点滅)であってもよいし、発光色を異ならせることで遊技状態を示してもよいし、これらの組み合わせで遊技状態を示してもよい。 In addition, it is not limited to making the lighting mode according to a game state differ by the blink cycle in the range which is difficult for the person of top lamp H60 to recognize. For example, the lighting mode of the top lamp H60 may have any blinking cycle (for example, blinking less than 50 Hz), or may indicate the gaming state by changing the light emission color, The game state may be indicated in combination.
また、本実施形態では、遊技状態判定テーブルで遊技状態を判定してから、遊技状態に応じた演出パターンを選択するものであるがこれに限定されない。遊技機H2のトップランプH60の点灯態様に対応付けて演出パターンを設定するものであってもよい。即ち、データ表示機H1において、遊技状態に応じた演出を実行可能な構成であればよい。 Further, in the present embodiment, after the game state is determined in the game state determination table, the effect pattern according to the game state is selected, but the present invention is not limited to this. The effect pattern may be set in association with the lighting mode of the top lamp H60 of the gaming machine H2. That is, in the data display unit H1, any configuration may be employed as long as effects can be executed according to the gaming state.
尚、遊技機H2についても、遊技状態判定テーブルと同様のデータテーブルを図示しない記憶部に備える。遊技機H2は、自身の遊技状態に対応する点灯態様欄の点灯パターンを参照し、当該点灯パターンにてトップランプH60を制御する。 The gaming machine H2 is also provided with a data table similar to the gaming state determination table in a storage unit (not shown). The gaming machine H2 refers to the lighting pattern in the lighting mode column corresponding to its own gaming state, and controls the top lamp H60 with the lighting pattern.
図28に示すように、演出パターンテーブルは、遊技状態欄と、映像表示欄と、音声出力欄と、電飾欄と、終了条件欄とを有する。遊技状態欄には、遊技機H2の移行し得る遊技状態が格納される。即ち、トップランプH60の点灯態様に基づいて判定される遊技状態だけでなく、外部端子板H308を介して遊技機H2から直接送信される遊技状態についても格納される。映像表示欄には、遊技状態に対応して映像表示部H405が表示する映像パターンが格納される。例えば、映像パターンは、データ表示機H1がRAMH403に格納する映像データや映像データの組み合わせを示すものである。音声出力欄には、遊技状態に対応して音声出力部H407が出力する音声パターンが格納される。例えば、音声パターンは、データ表示機H1がRAMH403に格納する音声データや音声データの組み合わせを示すものである。電飾欄には、遊技状態に対応して電飾部H406が発光する電飾パターンが格納される。例えば、電飾パターンは、遊技機H2に設けられた各電飾の点灯パターンを示すものである。 As shown in FIG. 28, the effect pattern table has a gaming state field, an image display field, an audio output field, a lighting field, and an end condition field. The gaming state field stores gaming states in which the gaming machine H2 can shift. That is, not only the gaming state determined based on the lighting mode of the top lamp H60, but also the gaming state directly transmitted from the gaming machine H2 via the external terminal board H308 is stored. In the video display field, video patterns displayed by the video display unit H405 corresponding to the game state are stored. For example, the video pattern indicates a combination of video data and video data stored in the RAM H403 by the data display device H1. The voice output section stores voice patterns output by the voice output unit H407 in accordance with the game state. For example, the voice pattern indicates a combination of voice data and voice data stored in the RAM H403 by the data display device H1. In the electric decoration column, an electric decoration pattern in which the electric decoration portion H406 emits light corresponding to the game state is stored. For example, the electric decoration pattern indicates a lighting pattern of each electric decoration provided in the gaming machine H2.
終了条件欄には、遊技状態に対応した演出の終了条件が格納される。例えば、この終了条件は、データ表示機H1における演出の開始後、遊技者の手や荷物等により遮られるなどトップランプH60の点灯態様が検出できないようなエラー状態において参照され、終了条件が満足される場合には当該演出を強制終了させる。尚、データ表示機H1による演出が、外部端子板H308から送信された情報に基づいて判別可能な遊技状態に対応するものである場合には、終了条件をなしとしてもよい。 In the end condition field, the end condition of the effect corresponding to the game state is stored. For example, this end condition is referred to in an error state in which the lighting mode of the top lamp H60 can not be detected, such as being interrupted by the player's hand or luggage after start of the effect in the data display H1, and the end condition is satisfied. If this is the case, the effect is forcibly terminated. If the effect by the data display device H1 corresponds to a gaming state that can be determined based on the information transmitted from the external terminal board H308, the end condition may be set to none.
終了条件欄に格納する終了条件の具体例を説明する。例えば、遊技状態が後述のBB遊技状態である場合について説明する。一般的に、遊技機状態がBB遊技状態である期間中、外部端子板H308においてON状態が維持される。そして、遊技機H2側でBB遊技状態の終了状態(例えば、遊技機H2が300枚を超える払出を実行したとき)が充足されたときに当該専用端子がOFF状態となる。即ち、データ表示機H1は、外部端子板H308からBB遊技状態の開始から終了までを認識することが可能となっている。したがって、データ表示機H1は、信号がOFF状態となったことを契機としてBB遊技状態に対応する演出を停止すればよく、エラーによる強制終了条件を設定する必要はない。 A specific example of the termination condition stored in the termination condition field will be described. For example, the case where the gaming state is the BB gaming state described later will be described. Generally, while the gaming machine state is the BB gaming state, the ON state is maintained in the external terminal board H308. Then, when the end state of the BB gaming state (for example, when the gaming machine H2 executes payout exceeding 300 sheets) is satisfied on the gaming machine H2 side, the dedicated terminal is turned off. That is, the data display unit H1 can recognize from the external terminal board H308 the start to the end of the BB gaming state. Therefore, the data display device H1 may stop the effect corresponding to the BB gaming state in response to the signal being turned OFF, and there is no need to set a forced termination condition due to an error.
また、例えば、遊技状態が後述の特別ART遊技状態である場合、ART遊技状態で開始されたゲームの直後から、後述の上乗せ特化ゾーンが開始される可能性がある。上乗せ特化ゾーンは1G以上継続することが確定しているため、特別ART遊技状態の開始を検出できた場合における特別ART遊技状態の演出の強制終了条件は、最低継続ゲーム数である1ゲーム分の演出時間を終了条件とする。本実施例におけるパチスロ機は1ゲーム間が4.1秒に設定されているため、トップランプH60の点灯態様が検出できないようなエラー状態が発生した場合には、カウントを開始し、前回のIN(投入)信号を外部端子板H308から受信してから4.1秒経過するまでに検出することができない場合には演出の終了条件とする。なお、OUT(払出)信号から4.1秒と設定してもいいし、特別ART遊技状態の開始を検出できたタイミングから4.1秒としてもいい、さらに対応する遊技機によって適宜変更してもよい。実際の動作としては、遊技機側において、ベット後スタート操作を行ったことに基づいてIN(投入)信号を外部端子板H308から送信し、上乗せ特化ゾーンがスタートする。表示機側ではIN信号を受信してからカウントを開始し、その間点灯態様が検出できない状態が発生しなかった場合には所定ゲーム数(例えば特化ゾーンが5G継続)後に点灯態様が特化ゾーン以外のものとなったときに表示機側の演出を変更する。対して1G目のカウント後1秒経過時に検出できないエラーが発生した場合には、発生時は演出を継続し、カウント開始から累計4.1秒経過してもエラーが解消されなかった場合には表示機側の演出を変更する。4.1秒経過前にエラーが解消された場合には特化ゾーンに関する演出をそのまま継続する。 Further, for example, when the gaming state is a special ART gaming state described later, there is a possibility that the later-described additional specialization zone may be started immediately after the game started in the ART gaming state. Since it is determined that the special specialization zone continues for 1 G or more, the forced termination condition of the special ART gaming state effect when the start of the special ART gaming state can be detected is one game which is the minimum continuing game number The rendering time of is the end condition. Since the pachislot machine in this embodiment is set to 4.1 seconds between one game, when an error condition that the lighting mode of the top lamp H60 can not be detected occurs, counting is started, and the previous IN If it can not be detected before 4.1 seconds have passed since the (input) signal is received from the external terminal board H308, the effect is an end condition. In addition, it may be set to 4.1 seconds from the OUT (payout) signal, or may be 4.1 seconds from the timing at which the start of the special ART gaming state can be detected, and is appropriately changed depending on the corresponding gaming machine. It is also good. As an actual operation, an IN (input) signal is transmitted from the external terminal board H 308 based on the start operation after betting on the gaming machine side, and the special-up special zone starts. On the display side, counting starts after receiving the IN signal, and if no lighting condition can not be detected during that time, the lighting condition is the specialization zone after a predetermined number of games (for example, the specialization zone continues 5G) Change the effect on the display when it is something other than. On the other hand, if an error that can not be detected when 1 second has elapsed after the 1st G count has occurred, presentation is continued when it occurs, and if the error has not been resolved even if 4.1 seconds have elapsed since the start of counting. Change the effect on the display unit side. If the error is eliminated before the lapse of 4.1 seconds, the effect on the specialization zone is continued as it is.
このように、終了条件としては、トップランプH60の点灯態様が検出できないようなエラー状態が発生したとしても確実に実行される期間を設定することが好ましい。即ち、遊技状態の最低保証ゲーム数が確定している場合には、そのゲーム数に規定時間を乗算した時間を終了条件とし、また、遊技状態が所定額の払い出しで終了される場合には、当該所定額を1ゲームにおける最大払出枚数で除算し剰余を除いた商を確定ゲーム数とし、これに規定時間を乗算した時間を終了時間とすることが好ましい。 As described above, it is preferable to set, as the end condition, a period which can be reliably executed even if an error state in which the lighting mode of the top lamp H60 can not be detected occurs. That is, when the minimum guaranteed number of games in the gaming state is determined, the time obtained by multiplying the specified number of games by the specified time is set as the ending condition, and when the gaming state is ended by the payout of a predetermined amount, It is preferable that the predetermined amount be divided by the maximum payout number in one game, the quotient obtained by removing the remainder be the determined game number, and the time obtained by multiplying this by a specified time be the end time.
(電気構成:データ表示機:外部端子板)
図29は、パチンコ機としての遊技機H2及びデータ表示機H1間の接続において、遊技機H2の外部端子板H308aから送信される端子毎の信号の詳細の一例を示す図である。尚、図27においては、遊技機H2及びデータ表示機H1の接続のみ図示し、その他の遊技媒体貸出装置3に対する接続等については図示を省略している。
(Electric configuration: Data display: External terminal board)
FIG. 29 is a diagram showing an example of the details of signals for each terminal transmitted from the external terminal board H308a of the gaming machine H2 in connection between the gaming machine H2 as a pachinko machine and the data display machine H1. In FIG. 27, only the connection of the game machine H2 and the data display H1 is illustrated, and the connection to the other game
図29に示すように、遊技機H2における外部端子板H308aからデータ表示機H1における通信インターフェースH410へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、遊技機H2において大当りとなったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報1」信号、遊技機H2において確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報2」信号、遊技機H2において特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報3」信号、遊技機H2において発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報4」信号、遊技機H2において何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」、遊技機H2においてベースドアH33又はガラスドア(不図示)が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」が入力される。尚、「外部情報1」信号〜「外部情報7」信号は、送信側である遊技機H2の仕様、受信側であるデータ表示機H1の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。
As shown in FIG. 29, from the external terminal board H308a in the gaming machine H2 to the communication interface H410 in the data display H1, a "prize ball signal" indicating the number of gaming balls paid out to the player, the gaming machine H2 The "
また、遊技機H2において発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口(図示せず)に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しない別装置におけるアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサを遊技機H2の制御により制御を行う場合には、遊技機H2における外部端子板H308aから出力することとしてもよい。 In addition, the "out ball information" signal indicating that the gaming ball fired in the gaming machine H2 has not won any winning opening and entered the out port (not shown) is out in another device not shown. It is inputted from another signal line based on the detection result of the ball sensor, but when the out-of-ball sensor is controlled by the control of the game machine H2, it is outputted from the external terminal board H308a in the game machine H2. It is also good.
また、データ表示機H1における通信インターフェースH410からサーバ装置H4へは、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報1」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報2」信号に基づく「確変情報」、「外部情報3」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報4」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティー信号」に基づく「異常1情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置H4に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部H401の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置H4に出力することとしてもよい。加えて、通信インターフェースH410が、外部端子板H308aから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置H4に出力する(スルー信号)こととしてもよい。
Also, from the communication interface H410 in the data display unit H1 to the server device H4, the aforementioned "out information" based on the "out ball information" signal, "safe information" based on the "winning ball signal", and "
なお、遊技機H2における、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動(入賞口が開放)されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のために遊技機H2に設けられた各種のセンサ(例えば、磁気センサ)が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー(例えば、磁気センサエラー)等を一例として挙げることができる。 As the type of error (abnormality) indicated by the "security signal" in the gaming machine H2, the starting opening switch is turned on even though the gaming ball has not entered the ball due to an unauthorized means or other factors. Start port switch error indicating that it has become a count switch error which indicates that the count switch has been counted despite the fact that the winning opening solenoid has not been driven (the winning opening has been opened) due to improper means or other factors. A sensor detection error (for example, a magnetic sensor error) or the like, which indicates that various sensors (for example, magnetic sensors) provided in the gaming machine H2 for detection of fraud, can be cited as an example.
図30を参照して、パチスロ機としての遊技機H2及びデータ表示機H1の接続において、遊技機H2の外部端子板H308bから送信される端子毎の信号の詳細を例示する。尚、図30においては、遊技機H2及びデータ表示機H1の接続のみ図示し、その他の遊技媒体貸出装置3に対する接続等については図示を省略している。
Referring to FIG. 30, details of signals for each terminal transmitted from the external terminal board H308b of the gaming machine H2 in connection of the gaming machine H2 as a pachislot machine and the data display machine H1 will be illustrated. In FIG. 30, only the connection of the game machine H2 and the data display H1 is illustrated, and the connection to the other game
遊技機H2における外部端子板H308bからデータ表示機H1における通信インターフェースH410へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、遊技機H2においてBBが発生したこと、あるいはBB中であることを示す「外部信号2」、遊技機H2においてRBが発生したこと、あるいはRB中であることを示す「外部信号1」、遊技機H2においてARTとなったこと、あるいはART中であることを示す「外部信号3」、遊技機H2において何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティー信号」が入力される。なお、遊技機H2において、フロントドア(不図示)が開放状態であることは、「セキュリティー信号」によりデータ表示機H1へ入力されることとなるが、上述のパチンコ機としての遊技機H2と同様に、例えば、「外部信号4」を「セキュリティー信号」とは別途で出力することにより、フロントドアが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。尚、「外部信号1」〜「外部信号4」は、送信側である遊技機H2の仕様、受信側であるデータ表示機H1の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。
From the external terminal board H308b in the gaming machine H2 to the communication interface H410 in the data display H1, a "medal insertion signal" indicating the number of medals inserted by the player, and "medal indicating the number of medals paid out to the player “Discharge signal”, “
また、データ表示機H1における通信インターフェースH410からサーバ装置H4における通信インターフェースH410へは、前述した、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」、「メダル払出信号」に基づく「OUT情報」、「外部信号2」に基づく「BB情報」、「外部信号1」に基づく「RB情報」、「外部信号3」に基づく「ART情報」、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「エラー情報」、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部H401の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置H4に出力することとしてもよい。加えて、通信インターフェースH410が、外部端子板H308bから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置H4に出力する(スルー信号)こととしてもよい。
Further, from the communication interface H410 in the data display H1 to the communication interface H410 in the server device H4, "IN information" based on the "medal insertion signal", "OUT information" based on the "medal payout signal", and "external" described above “BB information” based on “
なお、遊技機H2における、「セキュリティー信号」が示すエラー(異常)の種類としては、フロントドアが開放状態であることを示すドア開放エラー、RWMの読み書きが正常に行われなかったことを示すRWMエラー、セレクタにおいて、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダル詰まり)により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、ホッパーにおいて、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダルエンプティ)により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパーに収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。 As types of errors (abnormality) indicated by the "security signal" in the gaming machine H2, there is a door open error indicating that the front door is in the open state, and RWM indicating that reading and writing of RWM have not been performed normally. An error, a selector error indicating that normal detection can not be performed due to an illegal means or other factor (for example, medal clogging), an error means or other factor (for example, medal empty) in a hopper Causes the hopper error to indicate that the payout is not normally performed, and the medals stored in the medal auxiliary are full in the medal auxiliary which accommodates the surplus medals that could not be accommodated in the hopper. Can be mentioned as an example.
このように、外部端子板H308(外部端子板H308a・H308b)は、一般的に、端子毎に1種類の信号を送るパラレル転送方式を採用しているため、外部端子板H308の端子数の上限により送信可能な信号数が制限される。従って、遊技機H2が移行し得る遊技状態の全てをデータ表示機H1へ送信することが不可である。即ち、遊技機H2は、遊技機H2が移行し得る遊技状態のうち制限された遊技状態(上記例の場合、パチンコ機であれば大当り・確変情報、パチスロ機であればBB・RB・ART情報)のみを送信可能に構成されることになる。 As described above, the external terminal board H308 (external terminal boards H308a and H308b) generally adopts the parallel transfer method of sending one type of signal for each terminal, so the upper limit of the number of terminals of the external terminal board H308 Limits the number of transmittable signals. Therefore, it is impossible to transmit all of the gaming states to which the gaming machine H2 can shift to the data display machine H1. That is, the gaming machine H2 is a restricted gaming state of the gaming states to which the gaming machine H2 can transition (in the above example, a jackpot / probability change information for a pachinko machine, BB / RB / ART information for a pachislot machine) ) Will be configured to be able to transmit.
以下、このような外部端子板H308を介して送信されることで取得して判別した遊技状態を「第1遊技状態」と称す場合がある。また、遊技機H2が移行し得る遊技状態のうち、遊技機H2がトップランプH60の点灯態様で示し、且つ、データ表示機H1がカメラユニットH12によりトップランプH60の点灯態様を検出して判別する遊技状態を「第2遊技状態」と称す場合がある。尚、本実施形態では「第2遊技状態」に「第1遊技状態」を含めないものとするが、「第2遊技状態」に「第1遊技状態」の一部又は全てを含めてもよい。 Hereinafter, the gaming state acquired and determined by being transmitted through such an external terminal board H308 may be referred to as a "first gaming state". Further, among the gaming states in which the gaming machine H2 may shift, the gaming machine H2 shows the lighting mode of the top lamp H60, and the data display machine H1 detects the lighting mode of the top lamp H60 by the camera unit H12 and discriminates it. The gaming state may be referred to as "second gaming state". In the present embodiment, the "first gaming state" is not included in the "second gaming state", but the "second gaming state" may include part or all of the "first gaming state". .
(遊技状態)
図31を参照して、遊技機H2が移行し得る遊技状態について説明する。図31は、遊技機H2の遊技状態の状態遷移図の一例を示す図である。尚、以下、主に遊技機H2がパチスロ機である場合について説明する。
(Playing state)
A gaming state in which the gaming machine H2 may shift will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a view showing an example of a state transition diagram of the gaming state of the gaming machine H2. Hereinafter, the case where the gaming machine H2 is a pachislot machine will be mainly described.
本実施形態における遊技状態は、主に、遊技機H2の主制御部H301(主制御部H301a、主制御部H301b)によって移行が制御される。主制御部H301は、内部当選役の抽選等に基づいて移行先が決定される。例えば、所定の内部当選役に当選すること、特定の内部当選役に所定回数当選すること、所定の内部当選役に入賞すること、遊技機H2において所定のゲーム回数が実行されること、所定の遊技状態へ移行するための抽選に当選する、又は所定の遊技状態へ移行することが予め定められている図柄が表示されること等である。 The transition of the gaming state in the present embodiment is mainly controlled by the main control unit H301 (main control unit H301a, main control unit H301b) of the gaming machine H2. The main control unit H301 determines the transfer destination based on the lottery of the internal winning combination and the like. For example, winning a predetermined internal winning combination, winning a specific internal winning combination a predetermined number of times, winning a predetermined internal winning combination, performing a predetermined number of games in the gaming machine H2, predetermined For example, a symbol for selecting a lottery for transitioning to the gaming state, or a predetermined transitioning to the gaming state is displayed.
また、遊技状態の終了条件としては、所定の内部当選役に当選すること、所定の内部当選役に入賞すること、現在の遊技状態において所定額の払い出しが行われること、現在の遊技状態において所定回数のゲームが行われること、所定の遊技状態へ移行するための抽選に当選する又は他の遊技状態へ移行することが予め定められている図柄が表示されること等である。 In addition, as a termination condition of the gaming state, winning a predetermined internal winning combination, winning a predetermined internal winning combination, the payout of a predetermined amount in the current gaming state, predetermined in the current gaming state That is, the number of times the game is performed, a symbol which is predetermined to be won in a lottery for shifting to a predetermined gaming state or to be shifted to another gaming state is displayed.
図31に示すように、遊技機H2は、通常区間、一般遊技状態、RT(リプレイタイム)遊技状態、BB(ビッグボーナス)遊技状態、有利区間1、AT(アシストタイム)遊技状態、CZ(チャンスゾーン)遊技状態、ART(アシストリプレイタイム)1遊技状態、有利区間2、プレミアムBB(ビッグボーナス)遊技状態、及び、ART2遊技状態を、移行し得る遊技状態として有する。
As shown in FIG. 31, the gaming machine H2 has a normal section, a normal gaming state, an RT (replay time) gaming state, a BB (big bonus) gaming state, an
(遊技状態:通常区間)
通常区間には、一般遊技状態、RT遊技状態、及び、BB遊技状態が区分される。即ち、通常区間は、一般遊技状態、RT遊技状態、及び、BB遊技状態を有した遊技状態である。
(Playing state: normal section)
The normal gaming state, the RT gaming state, and the BB gaming state are divided into the normal section. That is, the normal section is a gaming state having a normal gaming state, an RT gaming state, and a BB gaming state.
一般遊技状態は、他の遊技状態と比較して有利となっていない遊技状態である。例えば、一般遊技状態は、RT遊技状態と比べて、内部当選役としてリプレイが当選する確率が低い(リプレイ低確率)遊技状態である。一般遊技状態は、ボーナスが内部当選役として決定され、持越しがされた場合、RT遊技状態へ移行する。即ち、一般遊技状態は、ボーナスが内部当選役として決定されたことを終了条件に含む。 The normal gaming state is a gaming state that is not advantageous compared to other gaming states. For example, the normal gaming state is a gaming state in which the probability that Replay is won as an internal winning combination is lower than that in the RT gaming state (Replay low probability). In the normal gaming state, when the bonus is determined as the internal winning combination and carried over, the transition to the RT gaming state is made. That is, the normal gaming state includes, as an end condition, that the bonus has been determined as the internal winning combination.
RT遊技状態は、一般遊技状態において、ボーナスが内部当籤役として決定され、持ち越しされたことを条件に開始される。RT遊技状態は、一般遊技状態と比較し、内部当選役としてリプレイが当選する確率が高い(リプレイ高確率)遊技状態である。RT遊技状態においてボーナスに入賞した場合、BB遊技状態へ移行する。即ち、RT遊技状態は、ボーナスが入賞したことを終了条件とする。 The RT gaming state is started on condition that a bonus is determined as an internal winning combination and carried over in the general gaming state. The RT gaming state is a gaming state in which the probability that Replay is won as the internal winning combination is high (replay probability) as compared to the normal gaming state. If a bonus is won in the RT gaming state, the BB gaming state is entered. That is, in the RT gaming state, it is assumed that the bonus is won as an end condition.
BB遊技状態は、ボーナスに入賞することで開始される。BB遊技状態において、RB遊技状態(図示せず)を所定回数繰り返し、所定数の払い出しに至った場合に一般遊技状態へ移行する。即ち、BB遊技状態は、所定数の払い出しに至ったことを終了条件として有する。尚、RB遊技状態では、いずれかの小役の入賞確率が高くなるように設定された状態である。 The BB gaming state is started by winning a bonus. In the BB gaming state, the RB gaming state (not shown) is repeated a predetermined number of times, and when a predetermined number of payouts are reached, the state shifts to the general gaming state. That is, the BB gaming state has a predetermined number of payouts as an end condition. In the RB gaming state, the winning probability of any one of the small winning combinations is set to be high.
(有利区間)
遊技機H2は、有利区間として、有利区間1及び有利区間2を有している。有利区間とは、指示機能に係る性能を有することができる区間である。指示機能とは、内部当選役が所謂押し順役である場合に、遊技者にとって有利となる停止操作の手順を報知する機能であり、AT遊技状態、及び、ART遊技状態において作動される。
(Favorite section)
The gaming machine H2 has an
有利区間1には、AT遊技状態、CZ遊技状態、及び、ART遊技状態が区分される。即ち、有利区間1は、CZ遊技状態、及び、ART遊技状態を有した遊技状態である。
The AT gaming state, the CZ gaming state, and the ART gaming state are classified into the
AT遊技状態は、一般遊技状態において、所定役の入賞時に行われるAT遊技移行抽選の結果、当選した場合に移行される。即ち、一般遊技状態は、AT遊技移行抽選で当選することを終了条件に含む。尚、AT遊技移行抽選の当選確率は、すべての設定値で共通である。AT遊技状態は、所定回数のゲームが実行された後、CZ遊技状態へ移行される。即ち、AT遊技状態は、所定回数のゲームが実行されることを終了条件とする。 The AT gaming state is transitioned to the normal gaming state when it is won as a result of an AT gaming transition lottery performed when a predetermined combination is won. That is, the normal gaming state includes, as an end condition, winning in the AT game transition lottery. In addition, the winning probability of the AT game transition lottery is common to all set values. The AT gaming state is shifted to the CZ gaming state after a predetermined number of games have been executed. That is, the AT gaming state has an ending condition that a predetermined number of games are executed.
CZ遊技状態は、ART遊技状態へ移行し得る遊技状態である。CZ遊技状態は、ゲーム回数の上限が定められており、その回数期間内に特定役に入賞するとART遊技状態へ移行する。尚、特定役に入賞せずに上限回数のゲームを消化した場合、CZ遊技状態とともに有利区間1が終了し、通常区間の一般遊技状態へ移行する。即ち、CZ遊技状態は、特定役に入賞すること、及び、上限回数のゲームを消化すること、を終了条件とする。
The CZ gaming state is a gaming state that can shift to the ART gaming state. In the CZ gaming state, the upper limit of the number of games is set, and when the specific combination is won within the number period, the transition to the ART gaming state is made. In addition, when the game of the upper limit number of times is finished without winning in the specific part, the
ART遊技状態は、AT遊技状態と同様に指示機能が有効となると共に、AT遊技状態と比較し、内部当選役としてリプレイが当選する確率が高い遊技状態である。ART遊技状態は、所定回数のゲームが実行されることを終了条件とし、終了後は一般遊技状態へ移行する。 The ART gaming state is a gaming state in which the instruction function becomes effective as in the AT gaming state, and the probability that the replay is won as the internal winning combination is high compared to the AT gaming state. The ART gaming state is an ending condition that a game is performed a predetermined number of times, and after the ending, the state shifts to the general gaming state.
有利区間2には、プレミアムBB遊技状態、及び、特別ART遊技状態が区分される。即ち、有利区間1は、プレミアムBB遊技状態、及び、特別ART遊技状態を有した遊技状態である。
In the
プレミアムBB遊技状態は、一般遊技状態において、プレミアムボーナスに入賞することで開始される。尚、プレミアムボーナスの当選確率は、すべての設定値で共通である。また、図示しないが、プレミアムボーナスの内部当選役が持ち越される場合、プレミアムボーナスに入賞するまで待機区間という遊技状態となり、有利区間2への移行が待機される。プレミアムBB遊技状態において、RB遊技状態(図示せず)を所定回数繰り返し、所定数の払い出しに至った場合に特別ART遊技状態へ移行する。即ち、プレミアムBB遊技状態は、所定数の払い出しに至ったことを終了条件として有する。
The premium BB gaming state is started by winning a premium bonus in the normal gaming state. In addition, the winning probability of the premium bonus is common to all set values. Although not shown, when the internal winning combination of the premium bonus is carried over, the gaming state of the standby section is maintained until the premium bonus is won, and the transition to the
特別ART遊技状態は、ART遊技状態と同様であるが、ゲーム回数が加算可能にされた上乗せ特化ゾーンを有している点で相違する。特別ART遊技状態において、特定の内部当選役となった場合、上乗せ特化ゾーンに突入し、デフォルトのゲーム回数に所定数が加算される抽選がゲーム毎に行われる。上乗せ特化ゾーンにおいて加算されたゲーム回数を含むすべてのゲームが実行されると、特別ART遊技状態とともに有利区間2が終了し、通常区間の一般遊技状態へ移行する。即ち、特別ART遊技状態は、加算された回数を含むすべてのゲームを消化すること、を終了条件とする。
The special ART gaming state is similar to the ART gaming state, but differs in that it has an additional specialization zone in which the number of games can be added. In the special ART gaming state, when it becomes a specific internal winning combination, a lottery is entered into the additional specialization zone and a predetermined number is added to the default number of games for each game. When all the games including the number of games added in the special additional zone are executed, the
尚、上記の遊技状態に関し、移行元の遊技状態、移行先の遊技状態、開始条件、及び、終了条件は、これに限定されない。例えば、以下に記載するようなものでもよい。 In addition, regarding said game state, the game state of transfer origin, the game state of transfer destination, start conditions, and completion conditions are not limited to this. For example, it may be as described below.
RT遊技状態を複数備え、上述したRT状態の他に、複数種類からなる所定のリプレイ役のいずれかが当選し且つ当選したリプレイ図柄に応じて予め定められた押し順に沿って停止操作がされた場合にのみ表示される特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたときにRT遊技状態に移行するものとしてもよい。その場合、ボーナス持越しのRT状態をRT1とし、上記したRT状態をRT2としてもよい。そしてRT2への移行条件を、RT1でない場合、BB遊技状態ではない場合であって、特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されることとすればよい。 A plurality of RT gaming states are provided, and in addition to the above-described RT states, one of a plurality of predetermined replay roles is won, and the stop operation is performed along a predetermined pressing order according to the replay symbol won. It is also possible to shift to the RT gaming state when a combination of specific replay symbols displayed only in the case is displayed. In that case, the RT state of the bonus carryover may be RT1 and the RT state described above may be RT2. The transition condition to RT2 may be a case where it is not a BB gaming state when it is not RT1, and a combination of specific replay symbols may be displayed.
有利区間として、有利区間中通常状態、有利区間中AT遊技状態、有利区間中AT+RT遊技状態(ART遊技状態)を備え、 有利区間の開始条件を、通常区間において予め定められた設定差のない又は設定差のある確率により有利区間に当選すること、又は予め定められたボーナスの開始とし、当該有利区間において入賞役に係る指示機能を1回のみ行うか、又はいずれかのボーナスの当選、あるいは指示機能による遊技を規定ゲーム数消化などの終了条件を充足するまで行うかを予め決定するようにしてもよい。その場合、有利区間に当選し入賞役に係る指示機能を1回のみ行うことが決定された場合にはAT状態には移行するものの、入賞役に係る指示機能を1回(例えば押し順ベルの停止操作ナビ)を行った場合に通常区間に自動的に移行する。対して有利区間に当選し入賞役に係る指示機能規定ゲーム数消化など終了条件を充足するまで行うことが決定された場合にはAT状態に移行し、その後特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示される指示を行い特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたときからART遊技状態を開始させ例えば50ゲーム行われるまで指示機能を行うこととしてもよい。 As an advantageous section, it is provided with a normal state during the advantageous section, an AT gaming state during the advantageous section, and an AT + RT gaming state (ART gaming state) during the advantageous section, and a start condition of the advantageous section without a preset difference in the normal section or Winning an advantageous section by the probability that there is a difference in setting, or assuming the start of a predetermined bonus, perform an instruction function related to the winning combination only once in the advantageous section, or win or instruct any bonus It may be determined in advance whether or not the game by the function is to be performed until the ending condition such as the defined game number reduction is satisfied. In that case, if it is decided to perform an instruction function relating to a winning combination winning an advantageous section, the state transitions to the AT state, but an instruction function relating to a winning combination is performed once (for example, push order bell When the stop operation navigation is performed, it automatically shifts to the normal section. When it is determined to be performed until the end condition is satisfied, such as being selected in the advantageous section and being satisfied with the indicated function prescribed game number relating to the winning combination, transition is made to the AT state, and then a specific combination of replay symbols is displayed It is also possible to start the ART gaming state from when the combination of a specific replay symbol is instructed and displayed, and to perform the instruction function until, for example, 50 games are performed.
50ゲーム行われるまでの間に設定差のない又は設定差のある抽選に当選すること、あるいは予め定められたボーナスの開始により、上乗せ特化ゾーンに突入し、ゲーム数上乗せや50ゲームのセットを上乗せするセット上乗せを行うこととしてもよい。なお、単にARTゲーム数を上乗せするようにしてもよい。 By entering a lottery with no set difference or set difference between 50 games being played, or by the start of a predetermined bonus, the player enters the specialization zone, and increases the number of games and sets of 50 games. It is also possible to carry out set addition to be carried out. Alternatively, the number of ART games may simply be added.
上記上乗せ特化ゾーンは外部端子板H308から何ら信号を送出しないものであるが、ART状態と異なるトップランプH60の点灯態様とすることでデータ表示機H1側で上乗せ特化ゾーンが開始されたことを認識可能となり、その回数を集計するなどデータを収集することが可能となる。 Although the above-mentioned additional specialization zone does not transmit any signal from the external terminal board H308, the additional specialization zone is started on the data display H1 side by setting the lighting mode of the top lamp H60 different from the ART state. Can be recognized, and data can be collected by counting the number of times.
また、有利区間に当選し入賞役に係る指示機能を1回のみ行うことが決定されたAT状態と、有利区間に当選し入賞役に係る指示機能規定ゲーム数消化など終了条件を充足するまで行うことが決定されたAT状態(ART状態)とで遊技機の液晶等表示装置においては同一の表示とし、トップランプH60において点灯態様を異ならせるようにすることで遊技者に対しては1回で終了するのか複数回実行するのか不明としつつもデータ表示機H1側ではいずれの状態か判別できるようにする。 In addition, the AT state where it is decided to perform the instruction function related to the winning combination winning only in the advantageous section, and until the satisfaction of the end conditions such as the instruction function prescribed game number digestion related to the winning combination elected in the advantageous section In the AT state (ART state) in which it was determined, the same display is shown on the liquid crystal display device of the gaming machine, and the lighting mode is changed in the top lamp H60 once for the player. It is possible to determine which state the data display unit H1 has while it is unclear whether the operation is to be ended or executed a plurality of times.
さらに本例では、有利区間に当選し入賞役に係る指示機能規定ゲーム数消化など終了条件を充足するまで行うことが決定されたAT状態では所定のリプレイ役が当選したときに指示機能により特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示される停止順序が報知されることとする。その停止順序に従い遊技することで有利区間においてART状態に移行することとなる。外部端子板H308は特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたときデータ表示機H1側に対しARTの開始を検出させるために外部信号をONすることとするが、遊技者の操作態様によっては指示が行われていないにも関わらず特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示され外部端子板H308から信号が送られてしまう場合が想定される。そのような場合においてもトップランプH60において、有利区間に当選し入賞役に係る指示機能規定ゲーム数消化など終了条件を充足するまで行うことが決定された場合であって、且つ特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたときを検出可能な点灯態様で点灯させることで、偶然特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたのか、指示に従って特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示されたのかを判別することができ、偶然特定のリプレイ図柄の組み合わせが表示された場合にはART回数を加算しないこととすれば、データ表示機H1側において正確なART回数を計測することが可能となる。 Furthermore, in the present example, in the AT state where it is determined to be performed until the end condition is satisfied, such as winning of the advantageous section and completion of the instruction function prescribed game number relating to the winning combination, the specific function is specified by the instruction function when a predetermined replay player is won. The stop order in which the combination of the replay symbols is displayed is notified. By playing the game according to the stop order, transition to the ART state will be made in the advantageous section. The external terminal board H308 turns on an external signal to cause the data display H1 side to detect the start of ART when a specific combination of replay symbols is displayed, but depending on the player's operation mode, an instruction is given. It is assumed that a specific combination of replay symbols is displayed and a signal is sent from the external terminal board H308 although it is not performed. Even in such a case, in top lamp H60, it is a case where it is determined that an advantageous section is won, and it is determined that an ending condition is satisfied, such as an instruction function defining game number reduction relating to a winning combination, and a specific replay symbol By lighting in a lighting mode that can detect when the combination is displayed, it can be determined whether the combination of a specific replay symbol is accidentally displayed or the combination of a specific replay symbol is displayed according to the instruction. If the combination of the specific replay symbols is displayed by chance, the number of ARTs is not added, so that the number of accurate ARTs can be measured on the data display unit H1 side.
このように、遊技機H2が移行し得る遊技状態は、外部端子板H308から送信可能な「第1遊技状態」の数を越える。したがって、遊技機H2は、「第1遊技状態(本実施形態では、BB遊技状態の開始、RB遊技状態の開始、ART遊技状態)」を除く、CZ遊技状態、特別ART遊技状態、特別ART遊技状態における上乗せ特化ゾーン、及び、有利区間等を第2遊技状態としてトップランプH60の点灯態様で示し、データ表示機H1に第2遊技状態を把握させることが可能となっている。 As described above, the gaming state in which the gaming machine H2 can shift exceeds the number of "first gaming states" that can be transmitted from the external terminal board H308. Therefore, the gaming machine H2 is a CZ gaming state, a special ART gaming state, a special ART gaming state except “the first gaming state (in this embodiment, the start of the BB gaming state, the start of the RB gaming state, the ART gaming state)”. The additional specialization zone in the state, the advantageous section and the like are indicated by the lighting mode of the top lamp H60 as the second gaming state, and the data display H1 can be made to grasp the second gaming state.
尚、第2遊技状態は、主制御部H301によって決定される遊技状態に限定されず、例えば、主制御部H301によって実行が制御されるメインデバイス群H303や、副制御部H302によって実行が制御されるサブデバイス群H304の状態を示すものであってもよい。例えば、同じ遊技状態であっても、ゲーム回数が進むにつれて連続的な異なる演出を行う場合には、これらの演出を異なる第2遊技状態としてトップランプH60の点灯態様で示すことにより、遊技機H2における各演出に連動した演出をデータ表示機H1において行うことが可能となる。 The second gaming state is not limited to the gaming state determined by the main control unit H301. For example, the execution is controlled by the main device group H303 whose execution is controlled by the main control unit H301 and the sub control unit H302. May indicate the state of the sub device group H304. For example, even in the same gaming state, when performing different effects continuously as the number of games advances, by showing these effects as different second game states by the lighting mode of the top lamp H60, the gaming machine H2 It is possible to perform an effect linked to each effect in the data display unit H1.
また、パチンコ機としての遊技機H2の場合、例えば、保留ランプに、大当りの信頼度が高い発光色が含まれた場合や予め定められた変動時間決定テーブルにおいて他の変動よりも比較的長い変動時間が始動入賞時に選択されたとき、この時点から当該保留ランプの大当り判定を行うまでを先読み特化ゾーンの第2遊技状態として、トップランプH60の点灯態様で示してもよい。これにより、遊技機H2における先読み特化ゾーンの特別な演出に連動した演出をデータ表示機H1において行うことが可能となる。同様に特別図柄ゲームにおける特別図柄変動中のプレミアリーチなどの特定演出実行中を、第2遊技状態として、トップランプH60の点灯態様で示してもよい。 Also, in the case of the gaming machine H2 as a pachinko machine, for example, when the storage lamp contains a luminous color with high reliability of the big hit, or in the fluctuation time determination table determined in advance, fluctuation relatively longer than other fluctuation When the time is selected at the start winning, from when the jackpot determination of the holding lamp is performed to this point may be indicated by the lighting mode of the top lamp H60 as the second gaming state of the read ahead specialization zone. As a result, it is possible to perform, in the data display device H1, an effect linked to a special effect of the preread specialization zone in the gaming machine H2. Similarly, a special effect such as Premier Reach during special symbol variation in a special symbol game may be shown as a second gaming state in the lighting mode of the top lamp H60.
また、例えば、第2種(所謂、羽根物)に区分される遊技機は、遊技球が転動する遊技盤面の中央に設けられた役物の内部において、常時回動して大当りとなるV入賞口の位置が変動されている。センサにより取得したこの役物内部への進入通路に遊技球が入ったタイミングと、このタイミングにおけるV入賞口の位置との関係が、大当りとなる可能性が高いことを示す場合、これを第2遊技状態として、トップランプH60の点灯態様で示してもよい。 In addition, for example, in the gaming machine classified into the second type (so-called feathers), it always rotates and becomes a big hit in the inside of the prize provided at the center of the game board surface on which the game ball rolls. The position of the winning opening has been changed. If the relationship between the timing at which the game ball entered the entry passage into the inside of the accessory obtained by the sensor and the position of the V winning opening at this timing indicates that the possibility of becoming a big hit is high, this is the second The gaming state may be indicated by the lighting mode of the top lamp H60.
(データ表示機の演出表示の例)
図32は、データ表示機H1がトップランプH60の点灯態様を検出して遊技機H2の遊技状態がCZ遊技状態であると判定した場合の映像表示部H405による遊技機H2の演出に連動した演出表示の一例を示す図である。図32に示すように、遊技機H2がART遊技状態へ移行可能なCZ遊技状態において、データ表示機H1は、ART遊技状態へ移行可能であることを示す映像を映像表示部H405に表示して、遊技機H2において実行されるCZ遊技状態における演出(不図示)に連動した演出を行っている。そのときに遊技機側ではART状態とCZ状態とで液晶演出を同等のものとし、トップランプH60の点灯態様も遊技者から認識しづらい相互に異なる点灯態様である場合には表示機側を見ることの意義を創出できる。
(Example of effect display of data display machine)
FIG. 32 shows effects linked to the effects of the game machine H2 by the image display unit H405 when the data display device H1 detects the lighting mode of the top lamp H60 and determines that the gaming state of the gaming machine H2 is the CZ gaming state. It is a figure which shows an example of a display. As shown in FIG. 32, in the CZ gaming state in which the gaming machine H2 can shift to the ART gaming state, the data display H1 displays a video indicating that the gaming state can be shifted to the ART gaming state on the video display portion H405. An effect (not shown) interlocked with an effect (not shown) in the CZ gaming state executed in the gaming machine H2. At that time, on the gaming machine side, the liquid crystal effect is made equal between the ART state and the CZ state, and the display mode is viewed if the lighting mode of the top lamp H60 is also different from each other. It can create the meaning of things.
また、図示しないが、上記した上乗せ特化ゾーンとART状態や、AT状態とART状態とで異なる表示態様とすることで遊技機側の演出態様では判別困難な状態をデータ表示機H1の表示態様を見ることで遊技者が判別できるようにすることが望ましい。なお、対比する状態はこれに限らず、遊技者が遊技機側の演出態様で判別困難な2以上の遊技状態であれば何でもよい。 Although not illustrated, the display mode of the data display unit H1 is a state in which it is difficult to determine the effect mode of the gaming machine by setting the display mode different from the above-mentioned additional specialization zone and ART state, or AT state and ART state. It is desirable to make it possible for the player to determine by looking at. The state to be compared is not limited to this, and any two or more game states that are difficult for the player to distinguish in the effect mode on the game machine side may be used.
また、有利区間としてATのみで終了する有利区間、ARTまで移行することが確定している有利区間を遊技機側に持たせ、遊技機側からは判別困難な状態を第2遊技状態の信号によりデータ表示機側で判別させることも可能である。さらに、遊技機側では判別困難な所定ゲーム数に渡り有利な状態への移行を期待させるいわゆる前兆状態についても有利な状態に移行することが前提の前兆(本前兆)、有利な状態へ移行することが確定していない前兆(ガセ前兆)についても第2遊技状態の信号によりデータ表示機側で判別させることも可能である。 In addition, the game machine side is provided with an advantageous section that ends only with AT as an advantageous section, and an advantageous section that is determined to shift to ART, and a state in which it is difficult to determine from the game machine side is signaled by the second gaming state signal. It is also possible to make discrimination on the data display side. Furthermore, it is premised that transition to an advantageous state is made also to a so-called antecedent state in which a transition to an advantageous state is expected over a predetermined number of games which is difficult to determine on the gaming machine side. It is also possible to cause the data display device side to discriminate the precursor (case that has not been determined) by the signal of the second gaming state.
このように、本発明に係るデータ表示機H1は、遊技機H2により遊技状態に応じて行われる特定の演出に対して、データ表示機H1が当該特定の演出に連動する特定の態様により、連動して演出を行う機能を備えることが可能に構成される。 As described above, the data display device H1 according to the present invention is interlocked by the specific mode in which the data display device H1 interlocks with the specific effect with respect to the specific effect performed according to the gaming state by the gaming machine H2 It is possible to be equipped with the function to perform the effect.
(動作)
図33を参照してデータ表示機H1の制御部H401が実行する演出実行処理について説明する。先ず、制御部H401は、遊技機H2の外部端子板H308から遊技状態を示す信号を受信しているか否かを判定する(S10)。遊技状態を示す信号を受信している場合(S10:YES)、制御部H401は、演出パターンテーブル(図28参照)を参照して受信信号が示す遊技状態に応じた演出に変更し、演出に応じてカウントを開始する(S11)。
(Operation)
The effect execution process executed by the control unit H401 of the data display device H1 will be described with reference to FIG. First, the control unit H401 determines whether a signal indicating the gaming state is received from the external terminal board H308 of the gaming machine H2 (S10). When the signal indicating the gaming state is received (S10: YES), the control unit H401 refers to the presentation pattern table (see FIG. 28), changes to the presentation according to the gaming state indicated by the reception signal, and performs the presentation In response, counting is started (S11).
ステップS11の終了後、又は、ステップS10において遊技状態を示す信号を受信していない場合(S10:NO)、制御部H401は、カメラユニットH12が遊技機H2のトップランプH60を撮像した画像から点灯態様を検出したか否かを判定する(S12)。点灯態様が検出された場合(S12:YES)、制御部H401は、その点灯態様が前回から変化しているか否かを判定する(S13)。点灯態様が変化している場合(S13:YES)、制御部H401は、点灯態様に応じて演出を変更し(S14)、ステップS10へ処理を戻す。一方、点灯態様が変化していない場合(S13:NO)、制御部H401は、現在の演出を継続し(S15)、ステップS10へ処理を戻す。 After the end of step S11, or when the signal indicating the gaming state is not received in step S10 (S10: NO), the control unit H401 lights up from the image of the camera unit H12 imaging the top lamp H60 of the gaming machine H2. It is determined whether a mode has been detected (S12). When the lighting mode is detected (S12: YES), the control unit H401 determines whether the lighting mode has changed from the previous time (S13). When the lighting mode is changing (S13: YES), the control unit H401 changes the effect according to the lighting mode (S14), and returns the process to step S10. On the other hand, when the lighting mode has not changed (S13: NO), the control unit H401 continues the current effect (S15), and returns the process to step S10.
ステップS12において、点灯態様が検出されない場合(S12:NO)、制御部H401は、特定の点灯態様を検出中であるか否かを判定する(S16)。特定の点灯態様を検出中でない場合(S16:NO)、制御部H401は、ステップS10へ処理を戻す。特定の点灯態様を検出中である場合(S16:YES)、制御部H401は、エラー状態の検出を行う(S17)。そして、制御部H401は、ステップS11にてカウントを開始したカウント値が終了条件を充足するか否かを判定する(S18)。カウント値が終了条件を充足する場合(S18:YES)、制御部H401は、実行中の演出を停止し(S19)、ステップS10へ処理を戻す。一方、制御部H401は、カウント値が終了条件を充足しない場合(S18:NO)、ステップS10へ処理を戻す。 In step S12, when the lighting mode is not detected (S12: NO), the control unit H401 determines whether the specific lighting mode is being detected (S16). When the specific lighting mode is not detected (S16: NO), the control unit H401 returns the process to step S10. When the specific lighting mode is being detected (S16: YES), the control unit H401 detects an error state (S17). Then, the control unit H401 determines whether or not the count value for which counting has been started in step S11 satisfies the end condition (S18). If the count value satisfies the end condition (S18: YES), the control unit H401 stops the effect being executed (S19), and returns the process to step S10. On the other hand, when the count value does not satisfy the termination condition (S18: NO), the control unit H401 returns the process to step S10.
(変形例1)
第6実施形態の変形例1では、トップランプH60の点灯態様として、人に認識困難な点滅周期を設定するだけでなく、1つの遊技状態において遊技機H2が複数段階からなる連続演出を実行する場合に、この遊技状態に対応する点灯態様において、複数段階の夫々に異なる点滅周期を対応付けて設定する。
(Modification 1)
In the first modification of the sixth embodiment, the lighting mode of the top lamp H60 not only sets a blinking cycle that is difficult for humans to recognize, but in one gaming state, the gaming machine H2 executes a continuous effect consisting of a plurality of stages In this case, in the lighting mode corresponding to this gaming state, different blinking cycles are set in association with each of a plurality of stages.
具体的に、図34を参照して、トップランプH60の点灯態様について説明する。本変形例において、トップランプH60の点滅周期は50Hzから75Hzに2段階に変化される。即ち、遊技機H2は、この遊技状態において、2段階に変更される連続演出の夫々に応じて、トップランプH60の点滅周期を50Hzから75Hzに変化させる。このように、1つの遊技状態において、演出を複数ブロックに構成し、ブロック毎に点滅周期が設定されることで、たとえ遊技状態の途中で点灯態様が何らかの障害(遊技者の手や持ち物がトップランプH60に置かれた等)によりカメラユニットH12がトップランプH60の点灯態様を検出できない期間があったとしても、データ表示機H1は再度点灯態様を検出した際に、対応するブロックの演出に応じた連動演出に復帰可能となる。 Specifically, with reference to FIG. 34, the lighting mode of the top lamp H60 will be described. In the present modification, the blinking cycle of the top lamp H60 is changed in two steps from 50 Hz to 75 Hz. That is, in this gaming state, the gaming machine H2 changes the blinking cycle of the top lamp H60 from 50 Hz to 75 Hz in accordance with each of the continuous effects which are changed in two steps. As described above, in one gaming state, effects are configured into a plurality of blocks, and a flashing cycle is set for each block, so that even if the lighting mode is in the middle of the gaming state, some kind of failure occurs (the player's hand or property is the top Even if there is a period when the camera unit H12 can not detect the lighting mode of the top lamp H60 due to the lamp H60 etc., the data display unit H1 detects the lighting mode again, according to the effect of the corresponding block It is possible to return to the linked production.
例えば、遊技機H2においてBB中に音声として歌を出力し映像として歌に合わせたキャラクタを表示し、データ表示機H1において歌に合わせた歌詞を表示する場合、遊技機H2は、歌を複数ブロック(例えば、Aメロ、Bメロ〜)に分けて、各ブロックに異なる周波数の点滅パターンを対応付けてトップランプH60の点灯態様を制御する。これにより、データ表示機H1は各ブロックの点滅パターンに応じた歌詞画像を選択して表示することが可能であり、トップランプH60の点灯態様を遊技者の手や荷物等により遮られるなどにより検出できない期間があったとしても、再度検出できるような状態となったときに遊技機H2における音声に応じた適切な歌詞を表示して、再度連動演出を行うことが可能となる。 For example, when a game is output as a voice in BB in the game machine H2 and a character matched to the song is displayed as a video, and the lyrics matched to the song are displayed in the data display machine H1, the game machine H2 blocks plural songs (For example, it is divided into A melody, B melody ~), the lighting pattern of top lamp H60 is controlled by associating the blinking pattern of different frequency with each block. As a result, the data display unit H1 can select and display a lyric image according to the blinking pattern of each block, and the lighting mode of the top lamp H60 is detected by being interrupted by the player's hand, luggage, etc. Even if there is a period in which the game can not be performed, it becomes possible to perform interlocking production again by displaying appropriate lyrics according to the voice in the gaming machine H2 when it is possible to detect again.
BB遊技状態である場合に遊技機H2が曲を出力する演出を行う場合に、データ表示機H1において遊技機H2が出力する曲に合わせて歌詞を表示する演出の一例を挙げる。BB遊技状態における遊技機側の演出及びデータ表示側の演出は、複数段階からなる一連の演出ブロックから構成される。ここでは、第1演出ブロック〜第3演出ブロックの3段階からなる演出の例について説明する。 In the case of the BB gaming state, when the game machine H2 performs the effect of outputting a song, an example of the effect of displaying the lyrics in accordance with the song which the game machine H2 outputs in the data display device H1 will be described. The effects on the gaming machine side and the effects on the data display side in the BB gaming state are comprised of a series of effect blocks consisting of a plurality of stages. Here, an example of effects including three stages of a first effect block to a third effect block will be described.
遊技機H2は、一連の第1演出ブロック〜第3演出ブロックを、曲の経過時間に対応付ける。例えば、第1演出ブロックが1秒目〜30秒目に対応付けられ、第2演出ブロックが31秒目〜70秒目に対応付けられ、第3演出ブロックが71秒目〜130秒目に対応付けられている。そして、遊技機H2は、曲の経過時間(各演出ブロック)に応じてトップランプH60の点滅周期を異ならせるように制御する。例えば、曲が第1演出ブロックの経過時間である場合は50Hzの点滅周期で点灯させ、第2演出ブロックの経過時間である場合は75Hzの点滅周期で点灯させ、第3演出ブロック経過時間である場合は80Hzの点滅周期で点灯させる。即ち、遊技機H2は、各演出ブロックに経過時間と点滅周期とが対応付けられたパターンテーブルを記憶している。データ表示機H1は、遊技機H2が出力した曲の各演出ブロックごとに、時間経過に応じて歌詞が順次示される映像を表示する。例えば、データ表示機H1は、第1演出ブロックがAメロの場合には第1演出ブロックにおいてAメロの歌詞を表示し、第2演出ブロックがBメロの場合には第2演出ブロックにおいてBメロの歌詞を表示し、第3演出ブロックがサビの場合には第3演出ブロックにおいてサビの歌詞を表示する。即ち、データ表示機H1は、各演出ブロックに点滅周期と表示する画像とが対応付けられたパターンテーブルを記憶している。 The gaming machine H2 associates the series of first effect block to third effect block with the elapsed time of the song. For example, the first effect block is associated with 1st to 30th seconds, the second effect block is associated with 31st to 70th seconds, and the third effect block corresponds to 71st to 130th seconds It is attached. Then, the gaming machine H2 controls to make the blinking cycle of the top lamp H60 different according to the elapsed time (each effect block) of the music. For example, if the song is an elapsed time of the first effect block, it is lit at a blink cycle of 50 Hz, and if it is an elapsed time of the second effect block, it is lit at a blink cycle of 75 Hz, and it is a third effect block elapsed time In the case, it is lit with a blinking frequency of 80 Hz. That is, the gaming machine H2 stores a pattern table in which an elapsed time and a blinking cycle are associated with each effect block. The data display device H1 displays an image in which the lyrics are sequentially shown according to the passage of time for each effect block of the music output by the gaming machine H2. For example, the data display unit H1 displays the lyrics of A melody in the first effect block when the first effect block is A melody, and the B indicator in the second effect block when the second effect block is B melody. In the case where the third effect block is rust, the lyrics of the rust are displayed in the third effect block. That is, the data display unit H1 stores a pattern table in which the blinking block and the image to be displayed are associated with each effect block.
遊技機H2は、BB遊技状態において曲の出力を開始すると、曲の経過時間に基づいてどの段階の演出ブロックであるかを判定し、演出ブロックに応じた点滅周期でトップランプH60の点灯を制御する。具体的に、曲が開始されて1秒目〜30秒目には50HzでトップランプH60を点灯させ、31秒目〜70秒目には75HzでトップランプH60を点灯させ、71秒目〜130秒目には80HzでトップランプH60を点灯させる。一方、データ表示機H1は、外部端子板H308からBB遊技状態のON信号を受けている状態において、遊技機H2のトップランプH60が50Hzで点滅していることを検出すると第1演出ブロックに対応したAメロの歌詞を表示し、50Hzの点滅を検出している間はAメロの歌詞の表示を継続する。また、データ表示機H1は、50Hzから75Hzへの点滅周期の変更を検出すると遊技機H2においてBメロが開始されたとみなして第2演出ブロックに対応したBメロの歌詞を表示し、75Hzの点滅を検出している間はBメロの歌詞の表示を継続する。また、75Hzから80Hzへの点滅周期の変更を検出すると遊技機H2においてサビが開始されたとみなして第3演出ブロックに対応したサビの歌詞を表示し、80Hzの点滅を検出している間はサビの歌詞の表示を継続する。このように、データ表示機H1は、点滅周期の変更を検出することにより演出ブロックの切り替わりを判定し、それを契機に次の演出ブロックに対応する演出を行う。 When the game machine H2 starts outputting a song in the BB gaming state, it determines which stage of the presentation block it is based on the elapsed time of the song, and controls the lighting of the top lamp H60 at the blinking cycle according to the presentation block. Do. Specifically, the tune is started and the top lamp H60 is turned on at 50 Hz in the 1st to 30 seconds, and the top lamp H60 is turned on at 75 Hz in the 31st to 70th seconds, and the 71st to 130 seconds In the second, the top lamp H60 is turned on at 80 Hz. On the other hand, the data display unit H1 corresponds to the first effect block when it detects that the top lamp H60 of the gaming machine H2 blinks at 50 Hz while receiving the ON signal of the BB gaming state from the external terminal board H308. The lyrics of the A melody are displayed, and the display of the lyrics of the A melody is continued while detecting the 50 Hz blink. Further, when detecting the change of the flashing cycle from 50 Hz to 75 Hz, the data display device H1 considers that B melody is started in the gaming machine H2, displays the lyrics of B melody corresponding to the second effect block, and blinks 75 Hz. Continue to display the lyrics of B Melo while detecting. In addition, when the change of the flashing cycle from 75 Hz to 80 Hz is detected, it is regarded that the rust is started in the gaming machine H2, and the lyrics of the rust corresponding to the third effect block are displayed, and while the blinking of 80 Hz is detected Continue to display the lyrics of. As described above, the data display device H1 determines the switching of the effect block by detecting the change of the blinking cycle, and performs the effect corresponding to the next effect block as a trigger.
例えば、データ表示機H1が第2演出ブロックの歌詞を表示している期間に、何らかの障害発生によりランプ点灯態様が認識できない状況が開始された場合、データ表示機H1はその時点で歌詞の表示を中止する。その後演出ブロック中にその障害が取り除かれて、データ表示機H1が75Hzの点灯態様で再度検出できた場合であってもその時点ではBメロの歌詞の表示は行わず、次に点灯周期が変更されたことを検出できたときに対応する歌詞を表示する。これにより、Bメロの歌詞を再開した場合に実際に遊技機H2で流れている歌詞と、データ表示機H1で表示している歌詞とにずれが生じてしまうことを防止することが可能となる。具体的に、Bメロに6行の歌詞がある場合、データ表示機H1が75HZの点灯態様で再度検出できたタイミングにおいて、データ表示機H1が遊技機H2でどの行の歌詞の音声が出力されているかを判断することは困難であり、Bメロの歌詞を最初から順次表示させたとしても実際の曲とはずれが生じる可能性が高い。従って、データ表示機H1は、点滅周期の変更を検出したタイミングで歌詞の表示を再開することにより、遊技機で出力される曲と、表示する歌詞とのずれを防止し、遊技機H2との正確な連動演出を実行することが可能となる。なお、カメラによるランプ点灯態様の検出が復帰する前にBB信号がOFFとなった場合には歌詞表示もその後復帰することを中止する。 For example, when a situation where the lamp lighting mode can not be recognized due to some trouble is started while the data display H1 is displaying the lyrics of the second effect block, the data display H1 displays the lyrics at that time. Discontinue. After that, even if the obstacle is removed during the effect block and the data display H1 can be detected again in the lighting mode of 75 Hz, the lyrics of B melody are not displayed at that time, and the lighting cycle is changed next Display the corresponding lyrics when it is detected. This makes it possible to prevent a deviation between the lyrics actually flowing on the gaming machine H2 and the lyrics displayed on the data display unit H1 when the lyrics of B melody are resumed. . Concretely, when there are 6 lines of lyrics in B melody, at the timing when the data indication machine H1 can be detected again in the lighting mode of 75 HZ, the voice of the words of the line is outputted by the data indication machine H1 in the gaming machine H2. It is difficult to determine whether or not the lyrics of B melody are displayed sequentially from the beginning, but there is a high possibility of deviation from the actual song. Therefore, the data display device H1 restarts the display of the lyrics at the timing when the change of the flashing cycle is detected, thereby preventing the deviation between the music output by the gaming machine and the lyrics to be displayed. It becomes possible to execute accurate interlocking production. If the BB signal is turned off before the detection of the lamp lighting mode by the camera is restored, the display of the lyrics is also canceled thereafter.
なお、上記の例では、遊技機H2での一連の演出ブロックは、経過時間に対応するものとしたが、遊技の進行に応じて変化し、それに応じて点滅周期が変化するようにしてもよい、例えば最初の5G間はAメロを流し、6G目が開始されたときにBメロを開始させ、Aメロの歌詞が6G目開始前までに終了している場合にはループ又はイントロを流すようにしてもよい。 In the above example, the series of effect blocks in the gaming machine H2 correspond to the elapsed time, but may change according to the progress of the game, and the blinking cycle may change accordingly. For example, during the first 5G, play A meow, start B メ ロ when 6G is started, and play a loop or intro if the メ ロ As lyrics are finished before the 6G starts You may
(変形例2)
第6実施形態の変形例2では、トップランプH60の点灯態様として、人に認識困難な点滅周期を設定するだけでなく、複数の発光色(虹色)を段階的に変化させる点灯態様を採用している。
(Modification 2)
In the second modification of the sixth embodiment, as the lighting mode of the top lamp H60, a lighting mode is adopted in which a plurality of light emitting colors (rainbow color) are changed stepwise, in addition to setting a blinking cycle difficult for human to recognize. doing.
具体的に、図35を参照して、遊技状態1〜3に対応するトップランプH60の点灯態様について説明する。遊技状態1には、トップランプH60の点滅周期が50Hzであり、発光色が単色である点灯態様が設定される。これに対し、100fpsのフレームレートで作動するカメラユニットH12がフレーム単位で画像を取得する場合、単色の点灯と消灯とが交互に繰り返される画像を取得することになる。また、遊技状態2には、トップランプH60の点滅周期が50Hzであり、発光色が点灯する毎に順次5色に変化するように設定される。これに対し、100fpsのフレームレートで作動するカメラユニットH12がフレーム単位で画像を取得する場合、5色に変化する点灯と消灯とが交互に繰り返される画像を取得することになる。即ち、データ表示機H1の制御部H401は、トップランプH60の点滅周期に加え、トップランプH60の発光色が特定数以上であるかを判定して遊技状態を判定することになる。このように、発光色の変化を点灯態様に加えることにより、同じ点滅パターンでも異なる遊技状態に対応した演出を設定することが可能となり、さらに演出パターンを増加させることが可能となる。
Concretely, with reference to FIG. 35, the lighting aspect of the top lamp H60 corresponding to the game states 1 to 3 will be described. In the
また、図35には、色変化態様を、「赤→橙→緑→青→紫→赤→…」の1パターンのみ示しているがこれに限定されない。例えば、これを第1色変化態様とし、これ以外に第2色変化態様(例えば、「赤→橙→緑→青→紫→白→赤→…」)、及び、第3色変化態様(例えば、「赤→橙→青→紫→緑→赤→…」)の演出パターンを備えていてもよい。これにより、遊技機H2を視認する遊技者にとっては同じような虹色点灯態様であった場合でも、データ表示機H1は異なる演出パターンとして認識可能となる。例えば、遊技機H2が3種類のBB(それぞれ異なるフラグである赤7BB、青7BB、白7BB)を有している場合、これら3種類を第1色変化態様、第2色変化態様および第3色変化態様に対応付けることが可能となる。遊技者は、遊技機H2の虹色に点灯態様が変化するトップランプH60を視認して、BBが成立したことを認識することができるが、赤7BB、青7BB、白7BBのいずれが成立しているかを判別することは困難である。しかしながら、データ表示機H1は、トップランプH60の色変化態様がいずれのBBの成立を示すものであるかを判定し、成立しているBBの種別を特定することが可能となる。そして、データ表示機H1が、判定したBBの種別に基づいて「BB確定!今回は赤7BBです」のようなBBの種別の表示を行うことにより遊技者に適切な報知を行うことができ、遊技者のメダルロスを軽減することが可能となる。このように、通常のデータ表示機では判別不可能なBBフラグの成立、及びその種別を判別可能とすることにより他のデータ表示機に対して優位性を持たせることができ、ホール経営者に導入促進効果を持たせることが可能となる。また、BBの種別報知について実行するか否か等のさまざまな条件を設定可能としてもよい。例えばサンドやデータ表示機に挿入される会員カードを認識し、遊技者が会員である場合には必ず報知を行い、ビジター遊技者に対しては所定確率でしか報知しないなど差別化することにより導入ホールの会員勧誘を促進できる。また、ART中のBBは必ず報知し、通常中のBBは所定確率で報知するなどが設定できることは言うまでもない。また、虹色で検出するのはBBに限られず、内部的に有利段階が複数あるARTや、当選時は出玉量を報知しないパチンコの大当りなどにおいて設定してもよい。また、上記例では色成分の順序を変えてパターンを識別するものであるが、例えば5色のうち点灯させない色に応じてパターンを識別するものであってもよい。具体的に、橙を含めないパターン(例えば赤→緑→青→紫→赤→…)、緑を含めないパターン(例えば赤→橙→青→紫→赤→…)、及び、青を含めないパターン(例えば赤→橙→緑→紫→赤→…)等のパターンを設けてもよい。 Further, FIG. 35 shows only one pattern of the color change mode “red → orange → green → blue → purple → red →...”, But is not limited to this. For example, this is the first color change mode, and the second color change mode (for example, "red → orange → green → blue → purple → white → red → ...") and the third color change mode (for example, , “Red → orange → blue → purple → green → red → ...”) may be provided. As a result, the data display device H1 can be recognized as a different effect pattern even when the rainbow lighting mode is the same for the player who visually recognizes the gaming machine H2. For example, in the case where the gaming machine H2 has three types of BB (red 7BB, blue 7BB, white 7BB which are different flags, respectively), these three types are referred to as a first color change aspect, a second color change aspect and a third color change aspect It becomes possible to correspond to the color change mode. The player can visually recognize the top lamp H60 whose lighting mode changes to the rainbow color of the gaming machine H2, and can recognize that BB is established, but any of red 7BB, blue 7BB, and white 7BB is established. It is difficult to determine if it is. However, the data display H1 can determine which BB the color change mode of the top lamp H60 indicates the establishment of, and can specify the type of the established BB. Then, the data display device H1 can perform an appropriate notification to the player by displaying the type of BB such as "BB confirmed! This time is red 7BB" based on the determined type of BB. It is possible to reduce the player's medal loss. As described above, by making it possible to determine the establishment of the BB flag that can not be determined by an ordinary data display device and the type thereof, it is possible to give superiority to other data display devices, and the hall manager can It is possible to have an introduction promotion effect. In addition, various conditions such as whether or not to execute the notification of the type of BB may be settable. For example, the member card inserted in the sand or data display unit is recognized, and notification is always performed when the player is a member, and differentiation is provided such as notifying the visitor player only with a predetermined probability. Promote recruitment of hall members. Also, it is needless to say that BB in ART can always be notified, and BB in normal can be notified etc. at a predetermined probability. The rainbow color detection is not limited to BB, and it may be set in ART internally having a plurality of advantageous stages, or a jackpot of pachinko not reporting the amount of balls at the time of winning. In the above example, the order of the color components is changed to identify the pattern, but the pattern may be identified according to the color which is not lighted out of five colors, for example. Specifically, a pattern that does not include orange (eg, red → green → blue → purple → red → ...), a pattern that does not include green (eg, red → orange → blue → purple → red → ...), and does not include blue A pattern such as a pattern (for example, red → orange → green → purple → red →...) May be provided.
(変形例3)
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段等についての変形例について説明する。例えば、遊技機の上面に1以上のLEDランプを設け、これをデータ表示機に検出させてもよい。この場合、第6実施形態と同様に点滅パターンにて遊技状態を判定してもよいし、複数のLEDランプの点灯または消灯の組み合わせにより遊技状態を判定してもよい。即ち、X個のLEDランプを設け、それらを点灯または消灯させることで、2のX乗の遊技状態を判定できることになる。
(Modification 3)
The modification about the light emission means etc. which changes lighting modes according to a game state is demonstrated. For example, one or more LED lamps may be provided on the upper surface of the gaming machine and detected by the data display. In this case, the gaming state may be determined by a blinking pattern as in the sixth embodiment, or the gaming state may be determined by a combination of lighting or extinguishing a plurality of LED lamps. That is, by providing X LED lamps and turning them on or off, it is possible to determine the gaming state of 2 X.
遊技機H2に予め定めた1つのLEDを設け、データ表示機H1が当該LEDにより第2遊技状態を受信する場合、データ表示機H1は当該LEDのみを撮像できればよく、検出する撮影範囲が狭くても問題ない。また、遊技機H2に予め定めた複数のLEDを設け、データ表示機H1が当該複数のLEDにより第2遊技状態を受信する場合、上記のとおり、データ表示機H1はLEDが点灯しているか否かの組み合わせを検出するのみで第2遊技状態を判定することが可能となる。このように、遊技機H2において、演出とは別に駆動する第2遊技状態を通信するためのLEDを設けてもよい。なお、特定のLEDに定めず、トップランプの何れかのLEDとしてもよい。この場合、遊技機H2側での処理負荷を軽減することが可能となり、トップランプさえ撮像範囲に入っていればよいのでデータ表示機H1の配置の自由度が高まる。 In the case where the gaming machine H2 is provided with a predetermined LED and the data display H1 receives the second gaming state by the LED, the data display H1 only needs to be able to image the LED, and the photographing range to be detected is narrow. There is no problem. Further, when the gaming machine H2 is provided with a plurality of predetermined LEDs, and the data display H1 receives the second gaming state by the plurality of LEDs, as described above, the LED of the data display H1 is lit or not. It is possible to determine the second gaming state only by detecting the combination of objects. Thus, in the gaming machine H2, an LED may be provided to communicate the second gaming state to be driven separately from the effect. In addition, it does not set it as a specific LED, but it is good also as any LED of a top lamp. In this case, it is possible to reduce the processing load on the side of the gaming machine H2, and since only the top lamp needs to be in the imaging range, the degree of freedom in the arrangement of the data display machine H1 is increased.
また、外乱光の影響を防止すべく、発光手段を遊技機上面の背面側に設けるとともに、点灯態様検出手段をデータ表示機の背面側に設けてもよい。また、遊技状態に応じて異なる演出を実行させるのは発光手段のみに限定されず、例えば、パチスロ機におけるリールの態様を組み合わせて遊技状態を示してもよい。この場合、撮像範囲にリールが含まれるようにカメラユニットを遊技機の前方に配置する。この構成により、例えば、変形例2において発光手段が虹色であり、且つ、リールがフリーズ演出を行っている場合にのみ連動演出を行う等、データ表示機における演出のパターンをさらに増加させることが可能となる。なお、データ表示機は、カメラで検出したリールの停止状態が、演出によるものであるか否かを、外部端子板からのIN信号を受信したことを条件として判定する。即ち、データ表示機は、IN信号を受信して所定時間内にカメラでリールの停止状態を検出した場合、リールフリーズ演出の連動演出を実行する。 Further, in order to prevent the influence of disturbance light, the light emitting means may be provided on the back side of the upper surface of the gaming machine, and the lighting mode detection means may be provided on the back side of the data display. In addition, it is not limited to only the light emitting means to execute different effects depending on the gaming state, and for example, the gaming state may be indicated by combining aspects of reels in a pachislot machine. In this case, the camera unit is disposed in front of the gaming machine such that the reel is included in the imaging range. With this configuration, it is possible to further increase the pattern of the effect in the data display device, such as performing interlocking effect only when the light emitting means is rainbow color in the second modification and the reel is performing freeze effect, for example. It becomes possible. The data display device determines whether the stop state of the reel detected by the camera is due to the effect or not on condition that the IN signal from the external terminal board is received. That is, when the data display receives the IN signal and the camera detects the stopped state of the reel within a predetermined time, the interlocked effect of the reel freeze effect is executed.
また、遊技機が起動したとき、発光手段を所定の態様で点灯させるとともに、所定の態様で点灯する発光手段をカメラユニットで撮像及び解析して、撮像範囲における発光手段の位置を特定し、遊技状態の判定精度を向上させるものであってもよい。 In addition, when the game machine is activated, the light emitting means is turned on in a predetermined manner, and the light emitting means turned on in a predetermined manner is imaged and analyzed by the camera unit to specify the position of the light emitting means in the imaging range. The determination accuracy of the state may be improved.
<第7実施形態>
次に、本発明の第7実施形態に係る遊技用装置について、図35〜図38を用いて説明する。なお、上記実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付して説明を省略する。
Seventh Embodiment
Next, a gaming apparatus according to a seventh embodiment of the present invention will be described using FIGS. 35 to 38. FIG. In addition, about the component the same as that of the thing by the said embodiment, or similar, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
(電気構成:データ表示機:データテーブル)
図36は遊技状態に応じた演出を実行するため演出パターンテーブルである。本実施形態の演出パターンテーブルは、各演出パターン毎に優先順位が設定されるで、第6実施形態の演出パターンテーブルと相違する。
(Electric configuration: Data display: Data table)
FIG. 36 is an effect pattern table for executing effects according to the game state. In the effect pattern table of the present embodiment, the priority is set for each effect pattern, and therefore, the effect pattern table is different from the effect pattern table of the sixth embodiment.
図36に示すように、本実施形態の演出パターンテーブルは、第6実施形態の演出パターンテーブル(図28参照)と同様の項目に加え、優先順位欄を有している。本実施形態では、優先順位欄にすべての演出に対して優先順位が設定される。例えば、外部端子板H308からの信号、及び、トップランプH60の点灯態様の検出に基づき、それぞれから同様の遊技状態を得て、さらにそれらに異なる演出パターンが設定されている場合、設定される優先順位に応じていずれの演出パターンを実行するのかが決定される。具体的に、外部端子板H308からはBB遊技状態が送信され、トップランプH60からはプレミアムBB遊技状態を検出した場合、プレミアムBB遊技状態が優先される。 As shown in FIG. 36, in addition to the same items as the effect pattern table (see FIG. 28) of the sixth embodiment, the effect pattern table of the present embodiment has a priority order field. In the present embodiment, the priority order is set for all the effects in the priority order column. For example, based on the signal from the external terminal board H308 and the detection of the lighting mode of the top lamp H60, the same gaming state is obtained from each of them, and if different effect patterns are set to them, priority is set Depending on the order, it is determined which rendering pattern to execute. Specifically, the BB gaming state is transmitted from the external terminal board H308, and when the premium BB gaming state is detected from the top lamp H60, the premium BB gaming state is prioritized.
尚、これに限定されず、第2遊技状態は、第1遊技状態と異なる遊技状態であってもよい。即ち、外部端子板H308からは制限された第1遊技状態の信号が送信され、トップランプH60は第1遊技状態を除く第2遊技状態を示すものであってもよい。この場合、例えば、第1遊技状態として一般遊技状態が判断され(外部端子板H308からの信号無し)、第2遊技状態として有利区間が送信された際には、第2遊技状態の有利区間が優先されるように演出パターンテーブルに設定されていてもよい。また、例えば、第1遊技状態としてBB遊技状態が送信され、第2遊技状態として有利区間が送信された際には、第1遊技状態のBB遊技状態が優先されるように演出パターンテーブルに設定されていてもよい。 In addition, it is not limited to this, the 2nd game state may be a game state different from the 1st game state. That is, a signal of the restricted first gaming state may be transmitted from the external terminal board H308, and the top lamp H60 may indicate the second gaming state excluding the first gaming state. In this case, for example, when the normal gaming state is determined as the first gaming state (no signal from the external terminal board H308) and the advantageous section is transmitted as the second gaming state, the advantageous section of the second gaming state is It may be set in the effect pattern table so as to be prioritized. Also, for example, when the BB gaming state is transmitted as the first gaming state, and the advantageous section is transmitted as the second gaming state, the BB gaming state in the first gaming state is set to be prioritized in the effect pattern table It may be done.
また、上記例の変形例について説明する。外部端子板H308からの第1遊技状態の信号に基づく演出態様、及び、トップランプH60の点灯態様を検出して判別する第2遊技状態に基づく演出態様、において、一部重複するような演出パターンを記憶しておいてもよい。なお、「重複する」とは、演出を構成する要素において、同じ要素に対して設定されていることを示す。演出を構成する要素とは、例えば、ランプの色、液晶画面に表示するテキストの内容、液晶画面におけるキャラクタの有無、スピーカからの出力内容等である。例えば、ある演出パターンにおいてキャラクタが表示されて液晶画面に「A」とうテキストが表示され、他の演出パターンにおいて液晶画面に「B」というテキストが表示される場合、液晶画面に表示するテキストの内容が重複し、液晶画面におけるキャラクタの有無は重複していないことになる。 Moreover, the modification of the said example is demonstrated. In the effect aspect based on the signal of the first gaming state from the external terminal board H308, and the effect aspect based on the second gaming state which detects and discriminates the lighting aspect of the top lamp H60, an effect pattern that partially overlaps May be stored. Note that “overlap” indicates that the same element is set in the elements constituting the effect. The elements that make up the effect are, for example, the color of the lamp, the contents of the text displayed on the liquid crystal screen, the presence or absence of a character on the liquid crystal screen, the contents of output from the speaker, and the like. For example, when a character is displayed in a certain effect pattern, the text "A" is displayed on the liquid crystal screen, and the text "B" is displayed on the liquid crystal screen in another effect pattern, the contents of the text displayed on the liquid crystal screen , And the presence or absence of the character on the liquid crystal screen does not overlap.
ここで、同じタイミングで第1遊技状態の信号と第2遊技状態の信号とが遊技機H2から出力される場合、両者の演出パターンにおいて重複する要素については第1遊技状態に基づく演出態様を優先し、重複しない部分は第2遊技状態に基づく演出態様を実行するようにしてもよい。例えば、BB遊技状態に関する第1遊技状態の信号には、液晶画像に「キャラクタ」を表示する、という要素と、液晶画像に「BB中!」というテキストを表示する、という要素と、を有した演出パターンが対応付けられている。また、通常BB遊技状態に関する第2遊技状態の信号には、液晶画像に「BB中!」というテキストを表示する、という要素と、データ表示機H1の外周のランプ(例えば、図16に示す導光板G61による照明)を「赤」に点灯させる、という要素とを有した演出パターンが対応付けられている。従って、遊技機H2において通常BB遊技状態に移行した際にデータ表示機H1が第1遊技状態の信号と第2遊技状態の信号とをいずれも正常に受信した場合、先ずは、第1遊技状態の信号に基づく演出が優先され、液晶画像に「キャラクタ」と、「BB中!」というテキストとが表示される。ただし、第1遊技状態に基づく演出パターンと重複しない、データ表示機H1の外周のランプを「赤」に点灯させる、という要素が有効となり、第1遊技状態に基づく演出パターンに加えて当該演出が実行されることになる。このように、同条件・同タイミングで実行され得る演出パターンにおいて、優先度が高い演出パターンに設定されていない要素が優先度が低い演出パターンで設定されている場合には当該要素に限定して優先度が低い演出パターンの演出を実行してもよい。 Here, when the signal of the first gaming state and the signal of the second gaming state are output from the gaming machine H2 at the same timing, priority is given to the effect mode based on the first gaming state for elements overlapping in the effect pattern of both of them. The non-overlapping part may execute the effect mode based on the second gaming state. For example, the signal of the first gaming state relating to the BB gaming state has an element of displaying a "character" on the liquid crystal image and an element of displaying a text of "in BB" on the liquid crystal image. An effect pattern is associated. In addition, in the signal of the second gaming state related to the normal BB gaming state, an element of displaying the text “BB in!” On the liquid crystal image, and a lamp of the outer periphery of the data display H1 (for example, An effect pattern having an element of lighting "light" by the light plate G61 in "red" is associated. Therefore, when the data display device H1 normally receives both the first gaming state signal and the second gaming state signal when shifting to the normal BB gaming state in the gaming machine H2, first, the first gaming state The effect based on the signal of is prioritized, and the “character” and the text “in BB” are displayed on the liquid crystal image. However, the element of lighting the lamp on the outer periphery of the data display H1 to "red", which does not overlap with the effect pattern based on the first gaming state, is effective, and the effect is added to the effect pattern based on the first gaming state It will be executed. As described above, in an effect pattern that can be executed under the same conditions and at the same timing, if an element not set as an effect pattern with high priority is set as an effect pattern with low priority, The presentation of the presentation pattern with low priority may be executed.
なお、第1遊技状態の信号のみを取得できなかった場合には、第2遊技状態の信号に対応付けられた演出パターン(液晶画像の演出「BB!」に加え外周のランプを「赤」に点灯させる演出)が実行される。また、第2遊技状態の信号のみを取得できなかった場合には第2遊技状態の信号に対応付けられた演出パターン(液晶画像に「キャラクタ+BB中!」を表示する演出)のみを実行し、外周のランプによる演出は行わない。第1遊技状態の信号及び第2遊技状態の信号の両方を取得できなかった場合には当然データ表示機での演出は通常中のと同じとなり、特別な演出を行わない。 If only the signal of the first gaming state can not be acquired, the effect pattern (corresponding to the effect "BB!" Of the liquid crystal image) associated with the signal of the second gaming state is changed to "red" The effect of lighting up is performed. In addition, when only the signal of the second gaming state can not be acquired, only the effect pattern (the effect of displaying “character + BB in the liquid crystal image”) corresponding to the signal of the second gaming state is executed, There is no effect by the peripheral lamps. If neither the signal of the first gaming state nor the signal of the second gaming state can be acquired, the effects on the data display are of course the same as during normal operation, and no special effects are performed.
また、上述した例では、第1遊技状態の信号と同条件同タイミングで発生する第2遊技状態の信号が1対1であったがこれに限定されない。例えば、BB遊技状態に関する第2遊技状態の信号として、2種類以上の点滅パターンに対応する複数の演出を記憶していてもよい。具体的に、BB遊技状態としての第1遊技状態の信号は1種類のみであるが、遊技機H2において、BB遊技状態の種類として通常BB遊技状態と有利区間中BB遊技状態の2種類がある場合には、第2遊技状態の信号としてそれぞれを区別してもよい。即ち、遊技機H2において通常BB遊技状態が発生した場合には、データ表示機H1において第1遊技状態の信号に対応付けられた演出パターンが実行されると共に、当該演出パターンで設定されていない要素において、通常BB遊技状態の第2遊技状態の信号に対応付けられた演出パターンの演出が実行される。また、遊技機H2において有利区間中BB遊技状態が発生した場合には、データ表示機H1において第1遊技状態の信号に対応付けられた演出パターンが実行されると共に、当該演出パターンで設定されていない要素において、有利区間中BB遊技状態の第2遊技状態の信号に対応付けられた演出パターンの演出が実行される。 Further, in the above-described example, the signal of the second gaming state generated at the same condition and at the same timing as the signal of the first gaming state is one to one, but is not limited to this. For example, as a signal of the second gaming state relating to the BB gaming state, a plurality of effects corresponding to two or more types of blink patterns may be stored. Specifically, although there is only one signal of the first gaming state as the BB gaming state, in the gaming machine H2, there are two types of BB gaming states, the normal BB gaming state and the BB gaming state during the advantageous section. In the case, they may be distinguished as signals of the second gaming state. That is, when the normal BB gaming state occurs in the gaming machine H2, the effect pattern associated with the signal of the first gaming state is executed in the data display H1, and the element not set in the effect pattern is executed. In the normal BB gaming state, the effect of the effect pattern associated with the signal of the second gaming state is executed. Further, when BB gaming state is generated during the advantageous section in the gaming machine H2, the effect pattern associated with the signal of the first gaming state is executed in the data display H1, and the effect pattern is set. In the non-elements, the effects of the effect pattern associated with the signal of the second gaming state in the BB gaming state during the advantageous section are executed.
具体的に、上述した例に加え、有利区間中BB遊技状態の第2遊技状態の信号には、液晶画像に「有利区間中BB!」というテキストを表示する、という要素と、データ表示機H1の外周のランプを「青」に点灯させる、という要素とを有した演出パターンが対応付けられているものとする。そして、遊技機H2において有利区間中BB遊技状態に移行した際にデータ表示機H1が第1遊技状態の信号と第2遊技状態の信号とをいずれも正常に受信した場合、先ずは、第1遊技状態の信号に基づく演出が優先され、液晶画像に「キャラクタ」と、「BB中!」というテキストとが表示される。ただし、第1遊技状態に基づく演出パターンと重複しない、データ表示機H1の外周のランプを「青」に点灯させる、という要素が有効となり、第1遊技状態に基づく演出パターンに加えて当該演出が実行されることになる。 Specifically, in addition to the above-described example, the signal of the second gaming state of the BB gaming state during the advantageous section includes an element that displays a text “BB during the advantageous section” on the liquid crystal image, and the data display H1 It is assumed that an effect pattern having an element of lighting the lamps on the outer periphery of "on" in blue is associated. Then, when the data display device H1 normally receives both the first gaming state signal and the second gaming state signal when the gaming machine H2 shifts to the BB gaming state during the advantageous section, first, The effect based on the game state signal is prioritized, and the "character" and the text "BB in progress" are displayed on the liquid crystal image. However, the element of lighting the lamp on the outer periphery of the data display H1 "blue", which does not overlap with the effect pattern based on the first gaming state, becomes effective, and the effect is added to the effect pattern based on the first gaming state It will be executed.
なお、第1遊技状態の信号のみを取得できなかった場合には、第2遊技状態の信号に対応付けられた演出パターン(液晶画像の演出「有利区間中BB!」に加え外周のランプを「青」に点灯させる演出)が実行される。また、第2遊技状態の信号のみを取得できなかった場合には第2遊技状態の信号に対応付けられた演出パターン(液晶画像に「キャラクタ+BB中!」を表示する演出)のみを実行し、外周のランプによる演出は行わない。第1遊技状態の信号及び第2遊技状態の信号の両方を取得できなかった場合には当然データ表示機での演出は通常中のと同じとなり、特別な演出を行わない。 In addition, when only the signal of the first gaming state can not be acquired, in addition to the effect pattern associated with the signal of the second gaming state (the liquid crystal image effect “in the advantageous section BB!” The effect of turning on "blue" is executed. In addition, when only the signal of the second gaming state can not be acquired, only the effect pattern (the effect of displaying “character + BB in the liquid crystal image”) corresponding to the signal of the second gaming state is executed, There is no effect by the peripheral lamps. If neither the signal of the first gaming state nor the signal of the second gaming state can be acquired, the effects on the data display are of course the same as during normal operation, and no special effects are performed.
また、有利区間中BB遊技状態に関する第2遊技状態の信号は例外的に第1遊技状態の信号に優先するようにしてもよい。その場合、第1遊技状態の信号及び有利区間中BB遊技状態に関する第2遊技状態の信号の両方を正常に取得できた場合には、第2遊技状態の信号に基づく演出が優先され、液晶画像に「有利区間中BB中!」というテキストとが表示されると共に、データ表示機H1の外周のランプが「青」に点灯される。ただし、有利区間中BB遊技状態に関する第2遊技状態に基づく演出パターンと重複しない、データ表示機H1の液晶画面に「キャラクタ」を表示する、という要素が有効となり、第2遊技状態に基づく演出パターンに加えて当該演出が実行されることになる。 In addition, the signal of the second gaming state relating to the BB gaming state during the advantageous section may be exceptionally prioritized over the signal of the first gaming state. In that case, when both the signal of the first gaming state and the signal of the second gaming state relating to the BB gaming state in the advantageous section can be acquired normally, the effect based on the signal of the second gaming state is prioritized, and the liquid crystal image And the text “In the advantageous section during BB!” Is displayed, and the lamp on the outer periphery of the data display H1 is turned “blue”. However, the element of displaying the "character" on the liquid crystal screen of the data display H1 which does not overlap with the effect pattern based on the second gaming state relating to the BB gaming state in the advantageous section becomes effective, and the effect pattern based on the second gaming state In addition to, the effect is to be executed.
このように第2遊技状態に関する信号を一律に優先順位を低くするものだけでなく、遊技者にとって有益となる情報については第1遊技状態に関する信号よりも優先順位を高くすることとしてもよい。尚、このような優先順位は、データ表示機H1を外部から設定するサーバ装置H4やデータ表示機H1本体で設定可能とする。なお、上記例では、BB遊技状態を2種類としたが、これにBBのうち有利なプレミアムBBのようなものを加えて、第2遊技状態では3種類を区別して優先順位を設定してもよいし、それ以上の種類を区別して優先順位を設定してもよい。 As described above, not only the signal relating to the second gaming state is uniformly lowered in priority, but the information useful for the player may be made higher in priority than the signal relating to the first gaming state. Such a priority order can be set by the server apparatus H4 that sets the data display H1 from the outside or the main body of the data display H1. In the above example, although two BB gaming states are used, it is possible to add an advantageous premium BB such as BB among them and distinguish three types in the second gaming state to set priorities. It may be good or different from the other types to set priorities.
また、本実施形態の演出パターンテーブルには、他のデータ表示機H1と同期した演出(以下、同期演出と称す場合がある)が設定可能にされる。同期演出は、他の遊技状態(第1遊技状態及び第2遊技状態)に基づく演出よりも優先順位が低く設定される。尚、同期演出は、複数のデータ表示機H1により実行される演出であり、サーバや本体等により予め定められた範囲(例えば並列配置、島配置など)でグループ設定された複数の遊技機の各データ表示機H1の映像表示部H405を1つの共通画面に見立てて実行する演出であり、例えば、右端の映像表示部H405から左端の映像表示部H405に向けてキャラクタ画像やテキスト画像が移動されるような演出である。尚、同期演出と他の遊技状態に基づく演出の優先順位は適宜決定可能である。また、同期演出を複数備え、それらの中で優先順位を設定可能としてもよい。例えば優先順位として、第1遊技状態>同期演出1>第2遊技状態>同期演出2など。
Further, in the effect pattern table of the present embodiment, effects (hereinafter sometimes referred to as synchronous effects) synchronized with another data display H1 can be set. The synchronous rendering is set to have a lower priority than the rendering based on the other gaming states (the first gaming state and the second gaming state). The synchronization effect is an effect to be executed by the plurality of data display devices H1, and each of the plurality of gaming machines set as a group in a range (for example, parallel arrangement, island arrangement, etc.) predetermined by the server or the main body. This is an effect to be executed by regarding the video display unit H405 of the data display unit H1 as one common screen, and, for example, a character image or a text image is moved from the video display unit H405 at the right end toward the video display unit H405 at the left end. It is such an effect. In addition, the priority of the effects based on the synchronous effects and the other gaming states can be determined as appropriate. Further, a plurality of synchronous effects may be provided, and among these, priority may be set. For example, as a priority, first gaming state>
また、図37は、遊技状態の移行可能先を示す遊技状態移行テーブルの一例である。遊技状態移行テーブルは、設置される遊技機の種別に基づいてサーバ経由やその旨が記憶された着脱可能なROMによりデータ表示機H1のRAMH403に記憶されたり専用ROMにアクセス可能となることで実現される。なお記憶される態様はこれに限られるものではなく種々の方法が適用可能である。図37に示すように、縦軸が移行元の遊技状態であり、横軸が移行先の遊技状態であり、移行先として移行可能な遊技状態には丸印が格納される。データ表示機H1は、遊技状態の移行を検出した場合、遊技状態移行テーブルを参照し、行われた遊技状態の移行が正しいものであるかを確認する。
Further, FIG. 37 shows an example of the gaming state transition table indicating possible transition destinations of the gaming state. The gaming state transition table is realized by being stored in the RAM H 403 of the data
(動作)
図38を参照して、本実施形態のデータ表示機H1の制御部H401が実行する演出実行処理について説明する。先ず、制御部H401は、遊技機H2の外部端子板H308から遊技状態を示す信号を受信しているか否かを判定する(S20)。遊技状態を示す信号を受信している場合(S20:YES)、制御部H401は、演出パターンテーブル(図28参照)を参照して受信信号が示す遊技状態に応じた演出に変更し、演出に応じてカウントを開始する(S21)。
(Operation)
The effect execution process executed by the control unit H401 of the data display device H1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the control unit H401 determines whether a signal indicating the gaming state is received from the external terminal board H308 of the gaming machine H2 (S20). When the signal indicating the gaming state is received (S20: YES), the control unit H401 refers to the presentation pattern table (see FIG. 28), changes it to the presentation according to the gaming state indicated by the reception signal, In response, counting is started (S21).
ステップS21の終了後、又は、ステップS20において遊技状態を示す信号を受信していない場合(S20:NO)、制御部H401は、カメラユニットH12が遊技機H2のトップランプH60を撮像した画像から点灯態様を検出したか否かを判定する(S22)。点灯態様が検出された場合(S22:YES)、制御部H401は、その点灯態様が前回から変化しているか否かを判定する(S23)。点灯態様が変化している場合(S23:YES)、制御部H401は、遊技状態の移行先が異常であるか否かを判定する(S24)。即ち、制御部H401は、遊技状態移行テーブル(図37参照)を参照して、変更後の演出に対応する遊技状態が、現在の遊技状態からの移行先として異常であるか否かを判定する。遊技状態の移行先が異常である場合には、制御部H401は、エラーとして検出する(S25)。ここで、エラーとして検出した場合、制御部H401は、サーバ装置H4へエラーを報知するための信号を送信したり、データ表示機H1において映像表示や音声出力を用いてエラーを報知してもよい。その後、制御部H401は、ステップS20へ処理を戻す。 After the end of step S21, or when the signal indicating the gaming state is not received in step S20 (S20: NO), the control unit H401 lights up from the image obtained by imaging the top lamp H60 of the gaming machine H2 by the camera unit H12. It is determined whether a mode has been detected (S22). If the lighting mode is detected (S22: YES), the control unit H401 determines whether the lighting mode has changed from the previous time (S23). When the lighting mode is changing (S23: YES), the control unit H401 determines whether the transition destination of the gaming state is abnormal (S24). That is, control unit H401 determines whether or not the gaming state corresponding to the effect after the change is abnormal as the transition destination from the current gaming state with reference to the gaming state transition table (see FIG. 37). . If the transition destination of the gaming state is abnormal, the control unit H401 detects an error (S25). Here, when an error is detected, the control unit H401 may transmit a signal for notifying the server device H4 of an error, or may notify the error using a video display or an audio output in the data display unit H1. . Thereafter, the control unit H401 returns the process to step S20.
移行先が異常でない場合(S24:NO)、制御部H401は、同期演出も含め、演出タイミングが重複するか否かを判定する(S26)。演出タイミングが重複する場合(S26:YES)、制御部H401は、優先する演出を選択する(S27)。選択方法は、演出同士を比較するものであってもよいし、演出に関連する遊技状態を比較するものであってもよい。ステップS26において演出タイミングが重複しないと判定した場合、または、ステップS27の後、点灯態様に応じて演出を変更し(S28)、ステップS20へ処理を戻す。一方、ステップS23において点灯態様が変化していない場合(S23:NO)、制御部H401は、現在の演出を継続し(S29)、ステップS20へ処理を戻す。 If the transition destination is not abnormal (S24: NO), the control unit H401 determines whether the rendering timings overlap, including the synchronous rendering (S26). When the effect timings overlap (S26: YES), the control unit H401 selects an effect to be prioritized (S27). The selection method may compare effects with each other, or may compare gaming states related to effects. If it is determined in step S26 that the effect timing does not overlap, or after step S27, the effect is changed according to the lighting mode (S28), and the process returns to step S20. On the other hand, if the lighting mode has not changed in step S23 (S23: NO), control unit H401 continues the current effect (S29), and returns the process to step S20.
ステップS22において、点灯態様が検出されない場合(S22:NO)、制御部H401は、特定の点灯態様を検出中であるか否かを判定する(S30)。特定の点灯態様を検出中でない場合(S30:NO)、制御部H401は、ステップS20へ処理を戻す。特定の点灯態様を検出中である場合(S30:YES)、制御部H401は、エラー状態の検出を行う(S31)。そして、制御部H401は、ステップS21にてカウントを開始したカウント値が終了条件を充足するか否かを判定する(S32)。カウント値が終了条件を充足する場合(S32:YES)、制御部H401は、実行中の演出を停止し(S33)、ステップS20へ処理を戻す。一方、制御部H401は、カウント値が終了条件を充足しない場合(S32:NO)、ステップS20へ処理を戻す。 In step S22, when the lighting mode is not detected (S22: NO), the control unit H401 determines whether the specific lighting mode is being detected (S30). When the specific lighting mode is not being detected (S30: NO), the control unit H401 returns the process to step S20. When the specific lighting mode is being detected (S30: YES), the control unit H401 detects an error state (S31). Then, the control unit H401 determines whether the count value for which counting has been started in step S21 satisfies the end condition (S32). If the count value satisfies the end condition (S32: YES), the control unit H401 stops the effect being executed (S33), and returns the process to step S20. On the other hand, when the count value does not satisfy the termination condition (S32: NO), the control unit H401 returns the process to step S20.
(変形例1)
本第7実施形態に係る変形例について説明する。例えば、データ表示機H1が複数回(または所定時間以上)、トップランプH60の点灯態様を読み取ることができない場合には、データ表示機H1の映像表示、音声出力、及び、電飾をデモ用の演出パターンに変更してもよい。
(Modification 1)
A modification according to the seventh embodiment will be described. For example, when the data display unit H1 can not read the lighting mode of the top lamp H60 a plurality of times (or a predetermined time or more), the image display of the data display unit H1, the audio output, and the electric decoration are for demonstration You may change to an effect pattern.
また、遊技機H2が有する発光手段は、可視光に制限されず、例えば赤外線によるものであってもよい。これにより、例えば、データ表示機H1は、センサ群H404が有する赤外線センサで発光手段の点灯態様を検出することが可能となり、演出パターンを直接指定することも可能となる。 In addition, the light emitting means of the gaming machine H2 is not limited to visible light, and may be infrared light, for example. Thereby, for example, the data display H1 can detect the lighting mode of the light emitting means by the infrared sensor of the sensor group H404, and can also directly specify the effect pattern.
また、優先順位の設定は、演出に限定されず、例えば、データ表示機H1を遊技者が操作することにより表示されるデータ画面表示(図5参照)についても優先順位を設定できるものであってもよい。例えば、データ画面表示は他の演出表示よりも優先させるのが好ましい。 In addition, the setting of the priority is not limited to the effect, and for example, the priority can be set also for the data screen display (see FIG. 5) displayed by the player operating the data display H1. It is also good. For example, it is preferable to give priority to data screen display over other effect displays.
また、トップランプH60の点滅タイミングと、カメラユニットH12の画像取得タイミングとによって、画像に点灯時のトップランプH60の映像が含まれず、データ表示機H1が正確に第2遊技状態を受信できない場合があるため、以下の方法によりこれを回避してもよい。即ち、遊技機H2が、トップランプH60を点滅制御する際に、所定期間点滅させた後に、点滅タイミングがずれる程度の期間(例えば、点滅間隔よりも短い時間)待機して点滅を再開させてもよい。例えば、1秒間の点滅パターンを4回繰り返したのち、数ミリ秒待機させてから同じパターンを繰り返してもよい。また、同様に、データ表示機H1側でカメラの画像取得タイミングがずれるように、所定時間ごとに撮像を待機してもよい。また、データ表示機H1でのカメラユニットH12による撮像のタイミングを、外部端子板H308からの信号に基づいて決定してもよい。
In addition, depending on the blinking timing of the top lamp H60 and the image acquisition timing of the camera unit H12, the image of the top lamp H60 at the time of lighting is not included in the image, and the data display H1 may not receive the second gaming state correctly. Since there is, you may avoid this by the following method. That is, even when the gaming machine H2 blinks the top lamp H60, it blinks for a predetermined period and then waits for a period (for example, a time shorter than the blinking interval) to the extent that the blinking timing deviates. Good. For example, the blink pattern of one second may be repeated four times, and then the same pattern may be repeated after waiting for several milliseconds. Similarly, the imaging may be waited at predetermined time intervals so that the image acquisition timing of the camera may be shifted on the
なお、上述した実施形態では、データ表示機を例にしてあげたが、遊技機に個別に設けられるカメラユニット等を備えた演出を実行可能な遊技用装置であれば遊技機の上部に設置されたデータ表示機に限られるものではない、例えば遊技機に併設される貸出装置や、台間に設置される台間データ表示機等の種々の遊技用装置に適用可能である。 In the embodiment described above, the data display device is taken as an example, but if it is a game apparatus capable of executing effects provided with camera units etc. individually provided in the game machine, it is installed in the upper part of the game machine For example, the present invention is applicable to various game devices such as a lending device provided adjacent to a game machine and an inter-table data display device installed between the machines.
以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本発明は、上記の各実施形態や変形例等に限定されるものではない。 As mentioned above, although embodiment which concerns on this invention was described, this invention is not limited to said each embodiment, a modification, etc.
遊技用表示装置は、遊技機ごとに異なるスクリーンユニットを適用してもよいし、いわゆる島単位に同種のスクリーンユニットを適用するようにしてもよい。 As the game display device, different screen units may be applied to each game machine, or the same screen unit may be applied to so-called island units.
遊技用表示装置としては、透過型のプロジェクタ装置として構成されるとともに、スクリーンの形態が異なるスクリーンユニットに取り替え可能な構成であればよく、例えば筐体の上面あるいは側面にプロジェクタ本体を設置するようにしてもよい。また、例えばリフレクタを用いずにプロジェクタ本体から投射された光がスクリーンの背面側の入射面に直接入射するようにしてもよい。 The gaming display device may be configured as a transmissive projector device and may be configured to be replaceable with screen units having different screen configurations. For example, the projector main body is installed on the upper surface or the side surface of the housing May be Also, for example, light projected from the projector main body may be directly incident on the back side incident surface of the screen without using a reflector.
スクリーンユニットの取り替え可能な種類は、上記実施形態の3種類に限らず、スクリーンの形態が異なるものであれば2種類でも4種類以上でもよい。また、スクリーンの形態に限らず、スクリーンの素材が異なるようにしてもよい。 The replaceable types of the screen unit are not limited to the three types in the above-described embodiment, and may be two types or four or more types as long as the form of the screen is different. Also, the material of the screen may be different without being limited to the form of the screen.
発光面の位置は、前面の左右両端部に限らず、例えば前面の上部や下部、あるいは側面であってもよい。 The position of the light emitting surface is not limited to the left and right ends of the front surface, and may be, for example, the upper or lower portion of the front surface, or the side surface.
第2表示面は、先述した形状に限らず、第1表示面より前方に厚みをもつものであれば、例えば平行四辺形、ひし形、あるいは円形の形状であってもよい。 The second display surface is not limited to the above-described shape, and may have, for example, a parallelogram, a diamond shape, or a circular shape as long as it has a thickness in front of the first display surface.
ボタンを含む操作ユニットは、スクリーンユニットに一体的に設けるようにしてもよい。 The operation unit including the button may be integrally provided on the screen unit.
スクリーンユニットを取り替える際には、スクリーンの形態や特性が異なることから投影像に対応する投影データの変更や投影像の光学補正が必要な場合がある。このような場合に対処すべく、遊技用表示装置の制御ユニットには、各スクリーンの形態等に応じた投影像データや光学補正データに係る設定情報を予め記憶しておき、スクリーンごとに対応する設定情報を呼び出して適用するようにしてもよい。 When replacing the screen unit, it may be necessary to change the projection data corresponding to the projection image or to optically correct the projection image because the form and characteristics of the screen are different. In order to cope with such a case, the control unit of the game display device stores in advance setting information relating to projection image data and optical correction data according to the form of each screen, etc., and corresponds to each screen. The setting information may be called and applied.
また、スクリーンユニットの取り替えに際して対応する設定情報を適用可能な構成を実現するためには、(1)LED基板(ケーブル)の接続有無を制御ユニットで判定する処理を設けたり、(2)スクリーンユニットに別途制御装置を設け、スクリーンユニットの取り替え後で筐体の制御ユニットの起動時、その制御装置から制御ユニットに特定のコマンドを送信し、いずれのスクリーンユニットにおける制御装置が接続されたかを制御ユニットにおいて判定する処理を設けたり、(3)操作ユニットのボタンを操作することで設定画面を表示させ、この設定画面において管理者が取り替え後のスクリーンユニットの種類を設定情報として入力可能とすればよい。 Moreover, in order to realize a configuration in which the corresponding setting information can be applied when replacing the screen unit, (1) a process of determining whether or not the LED substrate (cable) is connected by the control unit is provided. A separate control device is provided, and when replacing the screen unit, when the control unit of the chassis is started, the control device sends a specific command to the control unit, and the control unit in which screen unit is connected is the control unit (3) A setting screen may be displayed by operating the button of the operation unit, and the administrator may input the type of screen unit after replacement on the setting screen as setting information. .
このような設定情報は、一の画像データをどのような投影方式(方法)で投影するのかを決定付ける情報といえる。また、設定情報は、ホールコンピュータとしてのサーバ装置から変更可能としてもよいし、マスタースレーブ方式によって一の遊技用表示装置において変更された場合に他の遊技用表示装置でも同様に変更されるようにしてもよい。 Such setting information can be said to be information that determines what projection method (method) is used to project one image data. Further, the setting information may be changeable from the server device as a hall computer, or when it is changed in one game display device by the master-slave method, the other game display devices are similarly changed. May be
[その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性]
本実施形態の遊技機では、遊技者のメダルの投入操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルをMAXベットボタン、若しくは1ベットボタンを操作して投入する操作)により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー装置が駆動してメダル払出口からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、これに限られるものではない。
[Scalability of gaming machine according to the other embodiment]
In the gaming machine according to the present embodiment, the player performs a medal insertion operation (that is, an operation for inserting a hand-held medal into the medal insertion slot, or operates a MAX bet button or 1 bet button for a credited medal). Game is started by the operation of inserting and inserting), and when there is a payout of medals when the game is over, the hopper device is driven to pay out medals from the medal payout outlet, or a form of being credited However, it is not limited to this.
例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与(例えば、メダルが払い出される)形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路(主制御基板)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路(主制御基板)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。 For example, the game medium necessary for the game is inserted by the player, the game is performed based thereon, and the present invention is applied to all the modes in which a privilege is given (for example, medals are paid out) based on the result of the game. be able to. That is, the main control circuit (main control board) itself electromagnetically plays the game medium held by the player, as well as the form in which the game medium is inserted (hanged) by the operation of the physical player and the game medium is paid out. Management, and may be game without medals. In addition, the game medium management device which is attached to (connected to) the main control circuit (main control board) and manages game media may be used to electromagnetically manage game media held by the player.
この場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェースを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、遊技機の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 In this case, the gaming medium management device is a device provided in the gaming machine, having ROM and RWM (or RAM), and bi-directional communication with an external gaming medium handling device (not shown) via a predetermined interface. It is possible to be connected, and the lending operation of gaming media (that is, the operation of providing the necessary gaming media when the player performs the operation of inserting the gaming media) or the prize for winning the role related to the payout of gaming media ( The game media payout operation when the role is established (that is, the operation of acquiring the necessary game media when the player is paid out the game media), or the game media to be used for the game It is sufficient that the operation of recording electromagnetically can be performed. In addition, the gaming media management device displays the number of gaming media held on the front of the gaming machine based not only on the management of the actual number of gaming media but also on the management result of the number of gaming media, for example. A number display device (not shown) may be provided to manage the number of game media displayed on the stored game media number display device. That is, the gaming media management device may be capable of recording and displaying the total number of gaming media that the player can use for gaming by an electromagnetic method.
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Also, in this case, the gaming media management device has the capability of allowing the player to freely transmit a signal indicating the number of gaming media recorded to the external gaming media handling device, and the player In addition to the case of direct operation, the number of recorded game media can not be reduced, and when an external connection terminal board (not shown) is provided between an external game medium handling device It is desirable that the player can not transmit a signal indicating the recorded number of game media without using the external connection terminal board.
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means operable by the player, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal board, and the gaming medium handling device is a slot for inserting valuable values such as bills, a recording medium (For example, an IC card) insertion slot, a non-contact communication antenna for receiving electronic money etc. from a portable terminal, etc., other operation means such as lending operation means, return operation means, game medium handling device side external connection terminal board It may be provided (all not shown).
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As the flow of the game at that time, for example, the player deposits a valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the lending operation means described above. The game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game, and when the game medium is required, the above operation is repeated. Thereafter, a predetermined number of game media are obtained as a result of the game, and the game media management device transmits the number of game media from the game media management device to the game media handling device by operating any return operation means when ending the game. The medium handling device ejects a recording medium recording the number of game media. The gaming media management device clears the number of gaming media stored by itself when transmitting the number of gaming media. The player brings the discharged recording medium to a prize counter or the like to exchange prizes, or moves the game platform to play a game based on the game medium recorded on another platform.
なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all gaming media are transmitted to the gaming media handling apparatus, but the gaming machine or gaming media handling apparatus transmits only the number of gaming media desired by the player and the gaming media possessed by the player It may be divided and processed. In addition to discharging the recording medium, cash or cash equivalents may be discharged, or may be stored in a portable terminal or the like. Further, the gaming medium handling device may insert a member recording medium of the game arcade, and store the member recording medium in the member recording medium so as to be able to play again later.
また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。 Further, in the gaming machine or game medium handling apparatus, it is possible to execute the lock operation for locking the data communication of the game medium or the valuable value to the game medium handling apparatus or the game medium management apparatus by operating the predetermined operation means (not shown). It is also good. At that time, the player may be stored by setting information which can be known only to the player such as a one-time password, or by an imaging means provided in the gaming machine or the gaming medium handling apparatus.
なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、上述のセレクタ66やホッパー装置51を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路(主制御基板)によって制御され、その制御結果が送信されること基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。 In addition, as described above, this gaming media management device may be capable of playing a game only without medals, or gaming media may be inserted (hanged) by the action of a physical player. It may be possible to play the game in a form in which money is paid out, and a form in which the game can be made without medals, or in both forms. In this case, the game medium management device may adopt a method of directly controlling the selector 66 and the hopper device 51 described above, or these are controlled by the main control circuit (main control board) and the control thereof It is also possible to adopt a method that enables control to perform control to record and display the total number of game media that the player can use for gaming based on the transmission of the result by an electromagnetic method. .
また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ遊技機に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, although the above describes the case of applying the gaming media management device to a pachislot gaming machine, the gaming media management device is similarly provided in the slot machine and the enclosed type gaming machine using the gaming ball described above, It is also possible for the player's game media to be managed.
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のセレクタやホッパー装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 Thus, by providing the above-described gaming medium management device, it is possible to reduce the number of selectors, hopper devices, etc. inside the gaming machine compared to when the gaming medium is physically provided for gaming, and the cost of the gaming machine can be reduced. Not only can the manufacturing cost be reduced, but also the player can be prevented from directly contacting the game media, the gaming environment can be improved, the noise can be reduced, and the consumption of the gaming machine is reduced by reducing the number of devices. It will also reduce power. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the insertion slot and the payout opening of the game media and the game media. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 The summary of the present invention will be listed below based on the above embodiments.
従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。 In the conventional gaming machine, light is projected upward from the projection means provided below the housing, and the light is reflected forward from the reflecting surface provided inside the housing, There is a display device provided with a so-called transmission type projector device that projects an image on a front screen (projected portion) as a display device (see, for example, JP-A-2005-99743).
また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。 Further, as a display device of this type, there is a game display device for displaying various information related to a game corresponding to a game machine, and it has been proposed to configure such a game display device by a projector device. .
しかしながら、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザインなどにも応じた遊技用表示装置の表示形態が望まれるところ、プロジェクタ装置を遊技用表示装置に適用するだけでは、そのような表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。 However, in recent years, the display device of the game display device according to the layout and visual effects of the game arcade and the design of the corresponding game machine is desired, and the projector device is applied to the game display device. However, such display forms can not be freely changed, and there is room for improvement in the design and diversity of the display forms.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、例えば遊技場や遊技機に応じて表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned points. For example, the display form can be freely changed according to the game arcade or the game machine, and the design and the diversity of the display form can be enhanced. It is an object of the present invention to provide a display device.
(付記A1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面(例えば、開口面10A)と、前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A)と、を備え、前記被投影部は、投影像が投影される表示面(例えば、(第1)表示面1101)を有し、前記光通過面に対して取り替え可能に配置され、前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されていることを特徴とする。
(Appendix A1)
A game display device (for example, the game display device 1) according to one aspect of the present invention includes projection means (for example, a projector main body 12) for projecting light for displaying information about a game as a projection image; A light passage surface (for example, the opening
このような構成によれば、被投影部を取り替えることで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じて被投影部を取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。 According to such a configuration, since the visual impression of the projected image on the display surface can be changed by replacing the projection part, for example, the projection part is replaced according to the layout of the game arcade or the design of the gaming machine. It is possible to freely change the display mode, and to enhance the design and diversity of the display mode.
(付記A2)
本発明の好ましい実施の形態は、前記表示面とは異なる他の表示面(例えば、発光面111a)を少なくとも有し、前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする。
(Appendix A2)
The preferred embodiment of the present invention has at least another display surface (e.g.,
このような構成によれば、投影像を表示する表示面と他の表示面とに分けて遊技に関する情報を表示することができ、さらに、例えば他の表示面においては、投影像の表示とは別方式による表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。 According to such a configuration, information on a game can be displayed by being divided into a display surface for displaying a projected image and another display surface. Further, for example, on the other display surface, displaying a projected image Since display by another method is possible, the design and variety of the display form can be further enhanced.
従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。 In the conventional gaming machine, light is projected upward from the projection means provided below the housing, and the light is reflected forward from the reflecting surface provided inside the housing, There is a display device provided with a so-called transmission type projector device that projects an image on a front screen (projected portion) as a display device (see, for example, JP-A-2005-99743).
また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。このようなプロジェクタ装置には、スクリーンを凹凸状に変形することにより、視覚的効果を高めたものもある(例えば、特開2012−147828号公報参照)。 Further, as a display device of this type, there is a game display device for displaying various information related to a game corresponding to a game machine, and it has been proposed to configure such a game display device by a projector device. . Among such projector apparatuses, there is also a projector apparatus in which the visual effect is enhanced by deforming the screen in a concavo-convex shape (see, for example, JP 2012-147828 A).
しかしながら、上記特開2012−147828号公報に記載のものでは、スクリーンの表裏全体が凹凸状となるため、投射手段からスクリーンまでの投影距離が凹凸に応じて著しく不均等となり、このような凹凸状のスクリーンを透過型のプロジェクタ装置に適用した場合は、投射レンズや反射面などといった光学系の調整や配置が複雑になるという難点があった。 However, in the case described in JP 2012-147828 A, since the entire front and back of the screen is uneven, the projection distance from the projection means to the screen becomes significantly uneven according to the unevenness, and such uneven When the screen of the above is applied to a transmission type projector device, there is a drawback that the adjustment and arrangement of optical systems such as a projection lens and a reflection surface become complicated.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、投影用の光学系を複雑化することなく簡素な構成としつつも視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a game display device capable of easily enhancing visual effects while having a simple configuration without complicating an optical system for projection. The purpose is
(付記B1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A)と、を備え、前記被投影部は、前記投射手段から投射された光が入射する入射面(例えば、入射面1100)と、前記入射面に入射した光が透過することで投影像が投影される表示面(例えば、(第1)表示面1101)と、を有し、前記入射面は、一様な面で構成され、前記表示面は、第1領域と、当該第1領域とは異なる厚みを設けて区画された第2領域とを少なくとも有することを特徴とする。
(Appendix B1)
A game display device (for example, the game display device 1) according to one aspect of the present invention includes projection means (for example, a projector main body 12) for projecting light for displaying information about a game as a projection image; A projection unit (e.g., a
このような構成によれば、被投影部の入射面が一様な面で構成され、投射手段から入射面までの距離が一定になるので、投射手段から入射面までの投影用の光学系を簡素に構成することができる一方、表示面の第1領域と第2領域とで厚みが異なるようにするだけで、投影像の視覚的印象を変化させることで視覚的効果を容易に高めることができる。 According to such a configuration, since the incident surface of the projection portion is a uniform surface and the distance from the projection unit to the incident surface is constant, an optical system for projection from the projection unit to the incident surface is used. The visual effects can be easily enhanced by changing the visual impression of the projected image simply by making the thickness different between the first area and the second area of the display surface, while the configuration can be simplified. it can.
(付記B2)
本発明の好ましい実施の形態は、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面(例えば、開口面10A)を備え、前記被投影部は、前記光通過面に対して取り替え可能に配置されることを特徴とする。
(Appendix B2)
A preferred embodiment of the present invention comprises a light passage surface (e.g., an
このような構成によれば、光通過面に配置される被投影部を取り替えるだけで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、表示形態を自由に変更することができるとともに、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to change the visual impression of the projected image on the display surface simply by replacing the projection parts arranged on the light passage surface, so that the display form can be freely changed. , And can enhance the design and diversity of display modes.
従来の遊技機には、シート部材(装飾シート)を備え、このシート部材の裏面に光を照射してシート部材に描かれた絵柄(画像)を表面側から視認可能とすることにより、視覚的効果を高めたものがある(例えば、特開2013−165868号公報参照)。 A conventional gaming machine is provided with a sheet member (decorative sheet), and the back side of the sheet member is irradiated with light to make the pattern (image) drawn on the sheet member visible from the front side, thereby providing visual effects. There exist some which improved the effect (for example, refer Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-165868).
また、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置にも、シート部材を適用することが提案されている。 In addition, there is a gaming display device that displays various types of information related to gaming corresponding to gaming machines, and it has been proposed to apply a sheet member to such a gaming display device.
しかしながら、上記特開2013−165868号公報に記載のものでは、比較的薄いシート部材の特性上、光の明暗を調節し難いため、シート部材上に表示される画像のコントラストを変化させることが難しいという難点があった。 However, it is difficult to adjust the contrast of light displayed on the sheet member because it is difficult to adjust the contrast of light due to the characteristics of the relatively thin sheet member according to the characteristics described in the above-mentioned JP-A-2013-165868. There was a drawback of that.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、シート部材に表示される画像のコントラストを簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described points, and can easily change the contrast of the image displayed on the sheet member, and thus can easily enhance the visual effect, and It aims at providing a game machine.
(付記C1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置(例えば、遊技用表示装置1)は、光を発する発光手段と、前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材と、前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材を他方のシート部材に対して相対的に変位可能として第1位置と第2位置との間で移動させる駆動手段と、を備え、前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
(Appendix C1)
A game display device (for example, the game display device 1) according to one aspect of the present invention includes light emitting means for emitting light, and a plurality of light guides for guiding light from the light emitting means from the back side to the front side. And a plurality of sheet members arranged to face each other, and at least one sheet member of the plurality of sheet members being displaceable relative to the other sheet member, And driving means for moving between two positions, and when the one sheet member is in the first position, the plurality of light guiding portions of the one sheet member are the ones of the other sheet member. When the one sheet member is partially or entirely overlapped with the plurality of light guide portions and the one sheet member is moved from the first position to the second position, the plurality of light guide portions of the one sheet member are Said plurality of other sheet members Characterized by comprising a misaligned state to light unit.
このような構成によれば、例えば一方のシート部材が第1位置から第2位置へと移動するのに従い、双方のシート部材における導光部どうしの重なった部分が徐々に小さくなり、これらの導光部を通じて裏面側の発光手段から表面側へと導かれる光が次第に減少する。すなわち、一方のシート部材を他方のシート部材に対して適宜変位させるようにし、双方の導光部どうしの重なり具合に応じて照度を変化させることができるので、互いに対向した複数のシート部材によって表示される画像のコントラストを照度調整によって簡単に変化させることができ、ひいては視覚的効果を容易に高めることができる。 According to such a configuration, for example, as one sheet member moves from the first position to the second position, the overlapping portion of the light guide portions in both sheet members gradually becomes smaller, The light guided from the light emitting means on the back side to the front side through the light part gradually decreases. That is, one sheet member can be appropriately displaced relative to the other sheet member, and the illuminance can be changed according to the degree of overlap between the two light guide portions, so that display is performed by a plurality of sheet members facing each other The contrast of the resulting image can be easily changed by illumination adjustment, and thus the visual effect can be easily enhanced.
(付記C2)
本発明の好ましい実施の形態は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(例えば、プロジェクタ本体12)と、前記投射手段を収容する本体部(例えば、筐体10)と、前記投射手段から投射された光により投影像が投影される被投影部(例えば、スクリーン110A)と、前記被投影部を保持しつつ前記本体部を外装するカバー部(例えば、スクリーンユニット11A)と、を備え、前記一方のシート部材は、前記本体部に設けられ、前記他方のシート部材は、前記カバー部に設けられ、前記カバー部は、前記本体部に対して取り替え可能であることを特徴とする。
(Appendix C2)
In a preferred embodiment of the present invention, a projection unit (for example, a projector main body 12) for projecting light for displaying information on a game as a projection image and a main body portion (for example, a housing 10) for containing the projection unit A projection unit (e.g.,
このような構成によれば、被投影部と一体にカバー部を取り替えることで投影部における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じてカバー部を取り替えるだけで投影像の表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to change the visual impression of the projected image in the projection section by replacing the cover section integrally with the projection section, and for example, according to the layout of the game arcade or the design of the game machine The display form of the projected image can be freely changed simply by replacing the cover portion, and the design and versatility of the display form can be enhanced.
(付記C3)
本発明の他の側面に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機2a、パチスロ遊技機2b)は、光を発する発光手段と、前記発光手段からの光を裏面側から表面側へと導くための複数の導光部を有し、互いに対向するように配置される複数のシート部材と、前記複数のシート部材のうち少なくとも一方のシート部材を他方のシート部材に対して相対的に変位可能として第1位置と第2位置との間で移動させる駆動手段と、を備え、前記一方のシート部材が前記第1位置にある場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部と部分的あるいは全体的に重なり、前記一方のシート部材が前記第1位置から前記第2位置へと移動した場合、当該一方のシート部材の前記複数の導光部は、前記他方のシート部材の前記複数の導光部に対して位置ずれした状態になることを特徴とする。
(Appendix C3)
A gaming machine according to another aspect of the present invention (for example,
このような構成によれば、本発明の一側面に係る遊技用表示装置と同様の作用効果を奏する遊技機を実現することができる。 According to such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that exhibits the same effects as the gaming display device according to one aspect of the present invention.
遊技用表示装置及び遊技機を含む遊技システムとしては、例えば特開2015−96100公報に記載されたものが知られている。しかしながら、この遊技システムでは、本発明のような遊技用表示装置や遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技用表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。 As a gaming system including a gaming display device and a gaming machine, for example, the one described in JP-A-2015-96100 is known. However, in this gaming system, since it does not have the configuration or function as a gaming display device or gaming machine as in the present invention, it has not been possible to improve the interest. The present invention has been made in view of these points, and it is an object of the present invention to provide a game display device and a game machine capable of improving interest.
(付記D1)
本発明の一側面に係る遊技用表示装置は、遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段と、前記投射手段から投射された光が通過する光通過面と、前記光通過面を通過した光が透過することで投影像が投影される被投影部と、を備え、前記被投影部は、投影像が投影される表示面を有し、前記光通過面に対して取り替え可能に配置され、前記表示面は、前記被投影部の取り替えに応じて投影像の視覚的印象を変化可能に構成されていることを特徴とする。
(Appendix D1)
According to one aspect of the present invention, there is provided a game display device comprising: projection means for projecting light for displaying information relating to a game as a projected image; a light passage surface through which light projected from the projection means passes; And a projection target onto which a projection image is projected by transmitting light passing through the transmission surface, the projection projection portion having a display surface onto which the projection image is projected, the light projection surface It is characterized in that it is arranged replaceably, and the display surface is configured to be able to change the visual impression of the projected image in response to the replacement of the projection part.
このような構成によれば、被投影部を取り替えることで表示面における投影像の視覚的印象を変化させることができるので、例えば遊技場のレイアウトや遊技機のデザインに応じて被投影部を取り替えるだけで表示形態を自由に変更することができ、表示形態のデザイン性や多様性を高めることができる。 According to such a configuration, since the visual impression of the projected image on the display surface can be changed by replacing the projection part, for example, the projection part is replaced according to the layout of the game arcade or the design of the gaming machine. It is possible to freely change the display mode, and to enhance the design and diversity of the display mode.
(付記D2)
本発明の好ましい実施の形態は、前記表示面とは異なる他の表示面を少なくとも有し、前記他の表示面は、投影像の表示とは別方式による表示が可能であることを特徴とする。
(Appendix D2)
A preferred embodiment of the present invention is characterized in that it has at least another display surface different from the display surface, and the other display surface is capable of displaying in a manner different from the display of a projected image. .
このような構成によれば、投影像を表示する表示面と他の表示面とに分けて遊技に関する情報を表示することができ、さらに、例えば他の表示面においては、投影像の表示とは別方式による表示が可能であるので、表示形態のデザイン性や多様性をより一層高めることができる。 According to such a configuration, information on a game can be displayed by being divided into a display surface for displaying a projected image and another display surface. Further, for example, on the other display surface, displaying a projected image Since display by another method is possible, the design and variety of the display form can be further enhanced.
また、本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用表示装置に関する。 Further, the present invention relates to a gaming display device corresponding to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.
従来の遊技機には、筐体の下方に設けられた投射手段から上方に向けて光を投射するとともに、筐体の内部に設けられた反射面で前方に向けて光を反射することにより、前方のスクリーン(被投影部)に映像を投影する、いわゆる透過型のプロジェクタ装置を表示装置として備えたものがある(例えば、特開2005−99743号公報参照)。 In the conventional gaming machine, light is projected upward from the projection means provided below the housing, and the light is reflected forward from the reflecting surface provided inside the housing, There is a display device provided with a so-called transmission type projector device that projects an image on a front screen (projected portion) as a display device (see, for example, JP-A-2005-99743).
また、この種の表示装置としては、遊技機に対応して遊技に関する各種の情報を表示する遊技用表示装置があり、このような遊技用表示装置をプロジェクタ装置により構成することが提案されている。 Further, as a display device of this type, there is a game display device for displaying various information related to a game corresponding to a game machine, and it has been proposed to configure such a game display device by a projector device. .
しかしながら、近年においては、遊技場のレイアウトや視覚的効果、さらには対応する遊技機のデザインなどにも応じた遊技用表示装置の表示形態が望まれるところ、プロジェクタ装置を遊技用表示装置に適用するだけでは、そのような表示形態を自由に変更することができず、表示形態のデザイン性や多様性において改善すべき余地があった。 However, in recent years, the display device of the game display device according to the layout and visual effects of the game arcade and the design of the corresponding game machine is desired, and the projector device is applied to the game display device. However, such display forms can not be freely changed, and there is room for improvement in the design and diversity of the display forms.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、表示形態のデザイン性や多様性及び視覚的効果を高めることができる遊技用表示装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a game display device capable of enhancing the design and diversity of display modes and visual effects.
(付記E1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用表示装置は、遊技用表示装置の筐体(10)内に設けられ遊技に関する情報を投影像として表示するための光を投射する投射手段(プロジェクタ本体12)と、前記投影像が投影される被投影部(スクリーン110A)と、を有する遊技用表示装置において、前記被投影部の少なくとも1つの縁部(例えば、被投影部の下縁部)の近傍に設けられ、少なくとも1つの発光素子が搭載された基盤(70)と、前記被投影部の前記縁部に対向する縁部(例えば、被投影部の上縁部)に設けられた乱反射部(72)と、前記基盤と前記筐体との間に形成された間隙部に設けられた遮光部材(73)と、を備えることを特徴とする。
(Appendix E1)
In order to achieve the above object, a gaming display device according to the present invention is provided in a casing (10) of a gaming display device and is projection means for projecting light for displaying information on a game as a projection image In a gaming display device having a (projector body 12) and a projection target (
本発明によれば、投射手段による投影像に加え、投影画面の少なくとも一つの縁部を縁取るような発光手段を備えることで、表示形態の視覚的効果及び装飾効果を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the visual effect and the decorative effect of the display form by providing the light emitting means for bordering at least one edge of the projection screen in addition to the projection image by the projection means.
また、発光素子から筐体内部への漏洩光の発生を防止することで、照射効率を高めるとともに、被投影部へ投影される投影画像の明度や解像度に影響を及ぼすことがない。 In addition, by preventing the generation of the leaked light from the light emitting element to the inside of the housing, the irradiation efficiency is enhanced, and the brightness and the resolution of the projection image projected onto the projection portion are not affected.
(付記E2)
また、本発明に係る遊技用表示装置は、前記被投影部はそれぞれ所定厚みを有する導光部(入射面1100)と表示部(表示面1101)からなり、前記導光部は前記発光素子からの光を前記乱反射部に導くことを特徴とする。本発明によれば、発光素子からの光を効率的に乱反射部に導くことができる。
(Appendix E2)
Further, in the game display device according to the present invention, the projection target includes a light guiding portion (incident surface 1100) and a display portion (display surface 1101) each having a predetermined thickness, and the light guiding portion includes the light emitting element Light is guided to the irregular reflection portion. According to the present invention, light from the light emitting element can be efficiently guided to the irregular reflection portion.
本発明によれば、表示形態のデザイン性や多様性及び視覚的効果を高めることができる遊技用表示装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game display device capable of enhancing the design and diversity of display modes and visual effects.
また、本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機といった遊技機に対応する遊技用装置に関する。 The present invention also relates to a gaming apparatus corresponding to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.
従来の遊技機には、種々の遊技用装置が接続され、遊技機から送信される情報に基づく制御が行われる。例えば、遊技機には、遊技結果等の統計情報を表示する遊技用表示装置(所謂、データ表示機)が接続可能となっている。遊技用表示装置では、ボーナスゲーム等の当り回数や前回当り遊技状態終了後からのゲーム数、さらには当り遊技状態中のメダルの獲得枚数等といった遊技情報が表示可能である(特開2005−99743号公報参照)。 Various gaming devices are connected to the conventional gaming machine, and control based on information transmitted from the gaming machine is performed. For example, a gaming display device (so-called data display device) for displaying statistical information such as gaming results can be connected to the gaming machine. The game display device can display game information such as the number of hits such as a bonus game, the number of games after the end of the game state, and the number of medals obtained during the game state. No. 2).
一般的に、遊技用表示装置には呼出ボタンが設けられ、遊技機にトラブルが発生した場合等には、遊技者によって呼出ボタンが押下されることで、遊技用表示装置に設けられたランプや島のコーナーに設けられたコーナーランプが点灯され、係員の注意を引くことが可能となっている。 Generally, a display button for gaming is provided with a call button, and when a trouble occurs in the gaming machine, a lamp or the like provided on the display device for gaming is obtained by the player pressing the call button. The corner lights on the corners of the island are lit, making it possible to draw the attention of the staff.
ところで、一般的な呼出ボタンは遊技者による押下により押下方向に移動する可動式であり、その移動を検出するセンサからの信号に基づきランプの点灯制御が行われる。このような可動式の呼出ボタンは、構造的に移動部分に隙間が存在するため水分やホコリ等が入り込み易く、さらには遊技機にトラブルが発生した場合には遊技を早く継続したい遊技者が呼出ボタンを連打し稼働箇所が疲労する可能性があり、これらを要因とする故障が発生し易いという問題があった。また、遊技者は、通常時は主に遊技を行うことに対して注意を払うため、このような呼出ボタンの配置態様には注意を払うことが少なく、何らかのトラブルが発生した際に、初めて呼出ボタンがどこに配置されているかを探すことが多い。従って、呼出ボタンが遊技者にとって分かりやすい位置に配置されていることが好ましい。 By the way, a general call button is a movable type that moves in the pressing direction when pressed by a player, and lighting control of the lamp is performed based on a signal from a sensor that detects the movement. In such a movable call button, water, dust and the like easily enter because there is a gap in the moving part structurally, and further, when a trouble occurs in the gaming machine, a player who wants to continue the game quickly calls There is a possibility that the operation place may be fatigued because the button is continuously hit and a failure due to these may easily occur. Also, since the player pays attention to playing the game mainly at the normal time, it is rare to pay attention to the arrangement mode of such a call button, and the call is made for the first time when any trouble occurs. We often look for where the button is placed. Therefore, it is preferable that the call button be disposed at a position easy for the player to understand.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、故障の可能性を軽減することが可能であり、また遊技者にとって操作箇所が分かりやすい遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming apparatus capable of reducing the possibility of a failure and of making it easy for the player to understand the operation location. .
(付記F1)
上記の目的を達成するために、本発明に係る遊技用装置(遊技用装置F1)は、
遊技者がタッチするタッチ領域(タッチ領域F1021a)に透光性を有するデザイン部(デザイン部F1021b)が設けられた外装パネル(外装パネルF1021)と、
透光性を有し、前記外装パネルの裏側において前記タッチ領域に対応付けて設けられ、前記タッチ領域へのタッチ入力を検出するタッチセンサ(タッチセンサF1022)と、
光源(LEDアレイF1024)と、
前記タッチセンサの裏側に設けられ、前記光源からの光を前記外装パネルの前記デザイン部の方向へ導く導光板(導光板F1023)と、
前記光源の点灯制御を行う制御手段(制御回路F10250)と、を有していることを特徴とする。
(Appendix F1)
In order to achieve the above object, a gaming apparatus (gaming apparatus F1) according to the present invention,
An exterior panel (exterior panel F1021) in which a design portion (design portion F1021b) having translucency is provided in a touch area (touch area F1021a) touched by the player;
A touch sensor (touch sensor F 1022) which is translucent, provided on the back side of the exterior panel in association with the touch area, and detects touch input to the touch area;
A light source (LED array F1024),
A light guide plate (light guide plate F1023) which is provided on the back side of the touch sensor and guides light from the light source toward the design portion of the exterior panel;
Control means (control circuit F10250) for performing lighting control of the light source.
上記の構成によれば、タッチ領域に遊技者からのタッチ入力があった場合、タッチセンサがタッチ入力を検出する。一方、制御手段は、光源の点灯制御によって点灯し、光源からの光がデザイン部へ導光されて、遊技者はデザイン部からの光を視認することが可能となる。このような構成により、外装パネルのタッチ領域におけるデザイン部が光源からの光によって照射されるので、遊技者はタッチすべき場所を認識しやすくなり、さらに従来の呼出ボタンのように可動式ではなく、入力は平面的に形成されたタッチ領域に対して行われるため、稼働箇所にホコリ等が入ることによる故障や、可動部の疲労による故障を防止することが可能となる。 According to the above configuration, when there is a touch input from the player in the touch area, the touch sensor detects the touch input. On the other hand, the control means is turned on by the lighting control of the light source, and the light from the light source is guided to the design unit, and the player can visually recognize the light from the design unit. With such a configuration, the design portion in the touch area of the exterior panel is illuminated by the light from the light source, so that the player can easily recognize the place to be touched, and it is not movable as in the conventional call button. Since the input is performed on the touch area formed in a plane, it is possible to prevent a failure due to dust or the like entering the operating place or a failure due to fatigue of the movable part.
(付記F2)
また、本発明に係る遊技用装置において、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があった場合に、前記光源の点灯態様を変更させる制御を行ってもよい。
(Appendix F2)
In addition, in the gaming machine according to the present invention,
The control means may perform control to change the lighting mode of the light source when there is a touch input to the touch area.
上記の構成によれば、遊技者は、自身のタッチが入力されたことを、デザイン部を照明する光源の点灯態様が変更されることによって認識することができる。これにより、係員が呼び出されるまで遊技者がタッチ領域を何度もタッチし、タッチ領域の表面が劣化してしまうことを防止することができる。 According to the above configuration, the player can recognize that his / her touch has been input by changing the lighting mode of the light source that illuminates the design portion. This makes it possible to prevent the player from touching the touch area many times until an attendant is called, and the surface of the touch area being degraded.
(付記F3)
また、本発明に係る遊技用装置において、
基体(基体G101)に着脱自在に配置され、所定形状の開口(開口G61a)が厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板(導光板G61)と、
当該導光板の前記開口を形成する開口側端面(開口側端面G61b)と対向する位置に、それぞれ配置された複数の導光板用光源(LEDG60A)と、を有し、
前記複数の導光板用光源は、前記開口側端面に沿って並設するように配置され、
前記導光板には、前記複数の導光板用光源から前記開口側端面を介して前記導光板内に導光される光の一部を、当該導光板の厚み方向に反射させる反射加工を施した反射部(反射部G61d)が形成されており、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があった場合に、前記複数の導光板用光源を特定の点灯態様に変更させる制御を行ってもよい。
(Appendix F3)
In addition, in the gaming machine according to the present invention,
A light guide plate (light guide plate G61) having a light transmitting property that is detachably disposed on a base (base G101) and is formed so that an opening (opening G61a) having a predetermined shape penetrates in the thickness direction;
And a plurality of light source for light guide plate (LEDG60A) respectively disposed at a position facing the opening side end face (opening side end face G61b) forming the opening of the light guide plate;
The plurality of light source for a light guide plate is disposed in parallel along the end face on the opening side,
The light guide plate is subjected to a reflection process in which a part of light guided from the light sources for the light guide plate into the light guide plate through the opening-side end face is reflected in the thickness direction of the light guide plate A reflective portion (reflective portion G61 d) is formed,
The control means may perform control to change the plurality of light guide plate light sources to a specific lighting mode when there is a touch input to the touch area.
上記構成によれば、遊技者のタッチ入力に応じて、複数の光源から出射される光は、特定の点灯態様となり、導光板内において放射状に広がって外側端面に到達することで導光板の周囲全体を環状に照明することが可能となり遊技用装置のいずれの方向からでも特定の点灯態様に照明されている導光板が視認可能となり、遊技場の管理者は、タッチ入力が行われた遊技用装置が取り付けられる遊技機を特定しやすくなる。さらに、導光板の表面から出射される光によってデザイン性を向上させることができ、尚且つ導光板は基体から着脱自在であるので異なるデザインの反射加工が施された導光板に取り換え可能であるため遊技用装置を様々な種類の遊技機に適用することが可能となる。 According to the above configuration, in accordance with the player's touch input, the light emitted from the plurality of light sources becomes a specific lighting mode, and spreads radially in the light guide plate to reach the outer end face, thereby surrounding the light guide plate It is possible to illuminate the whole in a ring shape, and the light guide plate illuminated in a specific lighting mode becomes visible from any direction of the game apparatus, and the game arcade manager It becomes easy to identify the gaming machine to which the device is attached. Furthermore, the designability can be improved by the light emitted from the surface of the light guide plate, and since the light guide plate is detachable from the base, it can be replaced by a light guide plate subjected to reflection processing of different designs. It becomes possible to apply the gaming machine to various types of gaming machines.
(付記F4)
また、本発明に係る遊技用装置において、
前記制御手段は、前記タッチ領域へのタッチ入力があったタイミングからの経過時間に応じて、前記複数の導光板用光源の点灯態様を変化させる制御を行ってもよい。
(Appendix F4)
In addition, in the gaming machine according to the present invention,
The control means may perform control to change lighting modes of the plurality of light source for light guide plate according to an elapsed time from a timing when there is a touch input to the touch area.
上記構成によれば、遊技場の管理者は、遊技者がタッチ入力したタイミングからの時間を導光板の点灯態様を視認することで遊技機から離れた位置であっても一目で判別可能となり、タッチ入力が行われた遊技用装置が複数あった場合でも対応の優先順位を付けることが可能となることで、遊技者に対し適切なサービスを行うことが可能となる。 According to the above configuration, the manager of the game arcade can recognize at a glance even the position away from the gaming machine by visually recognizing the lighting mode of the light guide plate from the time when the player performs the touch input, Even in the case where there are a plurality of gaming devices for which touch input has been performed, it is possible to give priority to the corresponding, which makes it possible to provide a suitable service to the player.
本発明によれば、故障の可能性を軽減することが可能であり、また遊技者にとって操作箇所が分かりやすい遊技用装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the possibility of failure and to provide a gaming apparatus in which the player can easily understand the operation location.
(付記G1)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯態様に応じた態様の演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
(Appendix G1)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
A gaming apparatus (data display unit H1) individually provided to a gaming machine (game machine H2) having light emitting means (top lamp H60) for varying lighting modes according to the gaming state,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration H406, an audio output unit H407, etc.) that executes an effect according to the lighting manner detected by the lighting manner detection means (camera unit H12) ,
Have.
本発明に係る遊技システムは、
遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)とを有する遊技システムであって、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯態様に応じた態様の演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system including a gaming machine (game machine H2) and a gaming apparatus (data display machine H1) individually provided for the gaming machine (game machine H2) in the gaming machine (game machine H2),
Light emitting means (top lamp H60) that changes the lighting mode according to the game state;
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration H406, an audio output unit H407, etc.) that executes an effect according to the lighting manner detected by the lighting manner detection means (camera unit H12) ,
Have.
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機の外部端子板から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus determines the gaming state of the gaming machine based on the light emitting means of the gaming machine, and executes an effect according to the gaming state of the gaming machine. Generally, the types of signals transmitted from the external terminal board of the gaming machine are limited, but since the gaming apparatus is determined by the light emitting means of the lighting mode different for each gaming state of the gaming machine, The gaming state can be determined without being restricted. As a result, the gaming device can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine.
(付記G2)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と外部に信号を送信可能な端子板とを有する遊技機(遊技機H2)に個別に設けられ、前記遊技機(遊技機H2)の前記端子板を介して前記遊技機(遊技機H2)が移行し得る前記遊技状態のうち所定種類の遊技状態に関する信号を受信可能にされた遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯態様に基づいて前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態を判定可能な遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した遊技状態に応じた態様の演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
(Appendix G2)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
The game machine (game machine H2) is separately provided in a game machine (game machine H2) having light emitting means (top lamp H60) for changing the lighting mode according to the game state and a terminal board capable of transmitting a signal to the outside. A gaming apparatus (data display H1) capable of receiving a signal relating to a predetermined type of gaming state among the gaming states to which the gaming machine (gaming machine H2) can transition via the terminal board of ,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Gaming state determination means (control unit H401) capable of determining a game state different from the predetermined type of game state based on the lighting mode detected by the lighting mode detection means (camera unit H12);
Production execution means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) that executes an effect according to the game state determined by the gaming state determination means (the control unit H401);
Have.
本発明に係る遊技システムは、
外部に信号を送信可能な端子板を有する遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に個別に設けられ前記遊技機(遊技機H2)の前記端子板を介して前記遊技機(遊技機H2)が移行し得る前記遊技状態のうち所定種類の遊技状態に関する信号を受信可能にされた遊技用装置(データ表示機H1)とを有する遊技システムであって、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯態様に基づいて前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態を判定可能な遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した遊技状態に応じた態様の演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming machine (game machine H2) having a terminal board capable of transmitting a signal to the outside, and the gaming machine via the terminal board of the gaming machine (game machine H2) separately provided in the gaming machine (game machine H2) A gaming system comprising: a gaming apparatus (data display H1) capable of receiving a signal relating to a predetermined type of gaming state among the gaming states to which a gaming machine (a gaming machine H2) can shift;
Light emitting means (top lamp H60) that changes the lighting mode according to the game state;
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Gaming state determination means (control unit H401) capable of determining a game state different from the predetermined type of game state based on the lighting mode detected by the lighting mode detection means (camera unit H12);
Production execution means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) that executes an effect according to the game state determined by the gaming state determination means (the control unit H401);
Have.
上記構成によれば、遊技用装置は、外部に信号を送信可能な端子板から所定種類の遊技状態に関する信号を受信するほかに、所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機の端子板から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus receives a signal relating to a predetermined type of gaming state from the terminal board capable of transmitting a signal to the outside, and emits light of the gaming state different from the predetermined type of gaming state. The determination is made based on the means, and effects corresponding to the gaming state of the gaming machine are executed. Generally, the type of signal transmitted from the terminal board of the gaming machine is limited, but since the gaming apparatus determines by the light emitting means of the lighting mode different for each gaming state of the gaming machine, the gaming machine States can be determined without restriction. As a result, the gaming device can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine.
(付記G3)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が前記発光手段(トップランプH60)の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した前記遊技状態において前記遊技機(遊技機H2)が実行する前記遊技機(遊技機H2)側の演出に連動した演出を実行可能な演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
(Appendix G3)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
It is a gaming apparatus (data display unit H1) individually provided on a gaming machine (game machine H2) having a light emitting means (top lamp H60) which is used for effects on the gaming side and has different lighting modes according to the gaming state. ,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Game state determination means (control unit H401) that determines the game state indicated by the lighting mode when the lighting mode detection means (camera unit H12) detects the lighting mode of the light emitting means (top lamp H60);
An effect execution means capable of executing an effect linked to an effect on the side of the gaming machine (game machine H2) executed by the gaming machine (game machine H2) in the gaming state determined by the gaming state determination means (control unit H401) (Control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, audio output unit H407, etc.),
Have.
本発明に係る遊技システムは、
遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)とを有する遊技システムであって、
前記遊技機(遊技機H2)に配置され遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が前記発光手段(トップランプH60)の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した前記遊技状態において前記遊技機(遊技機H2)が実行する前記遊技機(遊技機H2)側の演出に連動した演出を実行可能な演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system comprising a gaming machine (game machine H2) and a gaming apparatus (data display machine H1) individually provided for the gaming machine (game machine H2),
Light emitting means (top lamp H60) disposed in the gaming machine (gaming machine H2), used for effects on the gaming side, and having different lighting modes according to the gaming state;
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Game state determination means (control unit H401) that determines the game state indicated by the lighting mode when the lighting mode detection means (camera unit H12) detects the lighting mode of the light emitting means (top lamp H60);
An effect execution means capable of executing an effect linked to an effect on the side of the gaming machine (game machine H2) executed by the gaming machine (game machine H2) in the gaming state determined by the gaming state determination means (control unit H401) (Control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, audio output unit H407, etc.),
Have.
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機に配置された発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機から遊技用装置に送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus determines the gaming state of the gaming machine based on the light emitting means disposed in the gaming machine, and executes an effect according to the gaming state of the gaming machine. Generally, the types of signals transmitted from the gaming machine to the gaming apparatus are limited, but since the gaming apparatus is determined by the light emitting means of the lighting mode different for each gaming state of the gaming machine, The gaming state can be determined without being restricted. As a result, the gaming device can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine.
(付記G4)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が前記発光手段(トップランプH60)の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記点灯態様が継続されている期間、前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した前記遊技状態において前記遊技機(遊技機H2)が実行する前記遊技機(遊技機H2)側の演出に連動した演出の実行を継続する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
有する。
(Appendix G4)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
It is a gaming apparatus (data display unit H1) individually provided on a gaming machine (game machine H2) having a light emitting means (top lamp H60) which is used for effects on the gaming side and has different lighting modes according to the gaming state. ,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Game state determination means (control unit H401) that determines the game state indicated by the lighting mode when the lighting mode detection means (camera unit H12) detects the lighting mode of the light emitting means (top lamp H60);
In the game state (game machine H2) side of the game machine (game machine H2) side executed by the game machine (game machine H2) in the game state determined by the game state determination means (control unit H401) while the lighting mode is continued Effect execution means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for continuing execution of interlocked effects;
Have.
本発明に係る遊技システムは、
遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)とを有する遊技システムであって、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が前記発光手段(トップランプH60)の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記点灯態様が継続されている期間、前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した前記遊技状態において前記遊技機(遊技機H2)が実行する前記遊技機(遊技機H2)側の演出に連動した演出の実行を継続する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system comprising a gaming machine (game machine H2) and a gaming apparatus (data display machine H1) individually provided for the gaming machine (game machine H2),
Light emitting means (top lamp H60) used for effects on the game side and having different lighting modes according to the game state,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Game state determination means (control unit H401) that determines the game state indicated by the lighting mode when the lighting mode detection means (camera unit H12) detects the lighting mode of the light emitting means (top lamp H60);
In the game state (game machine H2) side of the game machine (game machine H2) side executed by the game machine (game machine H2) in the game state determined by the game state determination means (control unit H401) while the lighting mode is continued Effect execution means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for continuing execution of interlocked effects;
Have.
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。また、遊技用装置は、遊技機において点灯態様が継続されている期間、対応する演出の実行を継続する。これにより、点灯態様があれば同じ期間演出を行うという単純な処理で実行可能となり、リソースを軽減し演出パターンの増加に寄与することが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus determines the gaming state of the gaming machine based on the light emitting means of the gaming machine, and executes an effect according to the gaming state of the gaming machine. Generally, the type of signal transmitted from the gaming machine is limited, but since the gaming apparatus determines by the light emitting means of the lighting mode different for each gaming state of the gaming machine, the gaming state of the gaming machine is limited. It can be determined without being done. As a result, the gaming device can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine. In addition, the gaming machine continues the execution of the corresponding effect while the lighting mode is continued in the gaming machine. Thereby, if there is a lighting mode, it becomes possible to execute by the simple process of performing the same period effect, it becomes possible to reduce the resource and to contribute to the increase of the effect pattern.
(付記G5)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて認識困難な範囲で点滅周期を異ならせる発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記発光手段(トップランプH60)を撮像して画像を取得する画像取得手段と、
前記画像に基づいて点滅周期を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が前記点滅周期を検出した場合、前記点滅周期が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した前記遊技状態に対応する演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
(Appendix G5)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
A game apparatus (data display) individually provided to a gaming machine (game machine H2) having a light emitting means (top lamp H60) which is used for effects on the game side and varies the flashing cycle in a range difficult to recognize according to the gaming state Machine H1),
An image acquisition unit for capturing an image by imaging the light emitting unit (top lamp H60);
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a flashing cycle based on the image;
Game state determination means (control unit H401) that determines the game state indicated by the blinking cycle when the lighting mode detection means (camera unit H12) detects the blinking cycle;
Production execution means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for executing an effect corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination means (a control unit H401);
Have.
上記構成によれば、遊技用装置(データ表示機H1)は、遊技機(遊技機H2)の遊技状態を、遊技機(遊技機H2)の発光手段(トップランプH60)の点滅周期に基づいて判定し、遊技機(遊技機H2)H2の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機(遊技機H2)から送信される信号の種類には制限があったが、データ表示機(データ表示機H1)H1は、遊技機(遊技機H2)H2の遊技状態毎に異なる点灯態様のトップランプH60の点滅周期で判定するため、遊技機(遊技機H2)H2の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、データ表示機(データ表示機H1)H1は、遊技機(遊技機H2)H2の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus (data display device H1) determines the gaming state of the gaming machine (game machine H2) based on the blinking cycle of the light emitting means (top lamp H60) of the gaming machine (game machine H2). It judges and performs the production according to the game state of game machine (game machine H2) H2. Generally, the types of signals transmitted from the gaming machine (game machine H2) are limited, but the data display machine (data display machine H1) H1 is for each gaming state of the gaming machine (game machine H2) H2 Since the determination is made based on the blinking cycle of the top lamps H60 of different lighting modes, the game state of the gaming machine (game machine H2) H2 can be determined without being restricted. As a result, the data indicator (data indicator H1) H1 can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine (gaming machine H2) H2.
本発明に係る遊技システムは、
遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)とを有する遊技システムであって、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて認識困難な範囲で点滅周期を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記発光手段(トップランプH60)を撮像して画像を取得する画像取得手段と、
前記画像に基づいて点滅周期を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が前記点滅周期を検出した場合、前記点滅周期が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した前記遊技状態に対応する演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system comprising a gaming machine (game machine H2) and a gaming apparatus (data display machine H1) individually provided for the gaming machine (game machine H2),
Light emitting means (top lamp H60) which is used for effects on the game side and varies the flashing cycle within a range that is difficult to recognize according to the game state,
An image acquisition unit for capturing an image by imaging the light emitting unit (top lamp H60);
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a flashing cycle based on the image;
Game state determination means (control unit H401) that determines the game state indicated by the blinking cycle when the lighting mode detection means (camera unit H12) detects the blinking cycle;
Production execution means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for executing an effect corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination means (a control unit H401);
Have.
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段の点滅周期に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点滅周期の発光手段の点滅周期で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus determines the gaming state of the gaming machine based on the blinking cycle of the light emitting means of the gaming machine, and executes an effect according to the gaming state of the gaming machine. Generally, the type of signal transmitted from the gaming machine is limited, but since the gaming apparatus determines by the flashing cycle of the light emitting means which is different for each gaming state of the gaming machine, the gaming machine States can be determined without restriction. As a result, the gaming device can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine.
(付記G6)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
複数段階からなる一連の遊技側の演出に用いられ前記段階毎に認識困難な範囲で点滅周期を異ならせる発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記発光手段(トップランプH60)を撮像して画像を取得する画像取得手段と、
前記画像に基づいて点滅周期を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が前記発光手段(トップランプH60)の点滅周期を検出した場合、前記点滅周期に基づいて前記遊技側の演出の何れの段階であるかを判定する遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した前記段階に対応する演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、を有する。
(Appendix G6)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
A gaming machine provided individually for a gaming machine (game machine H2) having a light emitting means (top lamp H60) which is used for a series of game side effects consisting of a plurality of stages and which varies the flashing cycle within a difficult-to-recognize range for each stage Device (data display H1),
An image acquisition unit for capturing an image by imaging the light emitting unit (top lamp H60);
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a flashing cycle based on the image;
When the lighting mode detection means (camera unit H12) detects a flashing cycle of the light emitting means (top lamp H60), a game state which determines which stage of the game-side effect is based on the flashing cycle Determination means (control unit H401);
And effect execution means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for executing an effect corresponding to the stage determined by the gaming state determination means (control unit H401). .
本発明に係る遊技システムは、
遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)とを有する遊技システムであって、
複数段階からなる一連の遊技側の演出に用いられ前記段階毎に認識困難な範囲で点滅周期を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記発光手段(トップランプH60)を撮像して画像を取得する画像取得手段と、
前記画像に基づいて点滅周期を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が前記発光手段(トップランプH60)の点滅周期を検出した場合、前記点滅周期に基づいて前記遊技側の演出の何れの段階であるかを判定する遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した前記段階に対応する演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system comprising a gaming machine (game machine H2) and a gaming apparatus (data display machine H1) individually provided for the gaming machine (game machine H2),
Light emitting means (top lamp H60) which is used for a series of game side effects composed of a plurality of stages, and in which the blinking cycle is made different within the range which is difficult to recognize for each stage;
An image acquisition unit for capturing an image by imaging the light emitting unit (top lamp H60);
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a flashing cycle based on the image;
When the lighting mode detection means (camera unit H12) detects a flashing cycle of the light emitting means (top lamp H60), a game state which determines which stage of the game-side effect is based on the flashing cycle Determination means (control unit H401);
And effect execution means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for executing an effect corresponding to the stage determined by the gaming state determination means (control unit H401). .
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた複数段階からなる演出を実行する。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態の複数段階からなる一連の演出の各段階を異なる点滅態様の発光手段で判定するため、一時的に発光手段の判定が不可能であっても、復旧時にはいずれの段階の演出が実行されているのかが容易に判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の複雑な演出にも、これに連動する演出を行うことができ、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus determines the gaming state of the gaming machine based on the light emitting means of the gaming machine, and executes a multistage effect according to the gaming state of the gaming machine. Generally, the type of signal transmitted from the gaming machine is limited, but the gaming apparatus determines the respective stages of a series of effects consisting of a plurality of stages of the gaming state of the gaming machine by the light emitting means of different blinking modes Therefore, even if it is temporarily impossible to determine the light emitting means, it is possible to easily determine which stage of the effect is being executed at the time of restoration. As a result, the gaming apparatus can perform rendering linked to the complex rendering of the gaming machine, and can increase the rendering pattern based on the gaming state of the gaming machine.
(付記G7)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が前記発光手段(トップランプH60)の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した前記遊技状態に対応する演出を選択して当該演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
予め、前記遊技状態毎の終了条件を対応付けて記憶する終了条件記憶手段と、
実行中の前記演出の前記遊技状態に対応する前記終了条件が満足する場合、当該演出を終了させる演出終了手段と、
を有する。
(Appendix G7)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
It is a gaming apparatus (data display unit H1) individually provided on a gaming machine (game machine H2) having a light emitting means (top lamp H60) which is used for effects on the gaming side and has different lighting modes according to the gaming state. ,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Game state determination means (control unit H401) that determines the game state indicated by the lighting mode when the lighting mode detection means (camera unit H12) detects the lighting mode of the light emitting means (top lamp H60);
Effect executing means (control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, voice output unit) which selects an effect corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination means (control unit H401) and executes the effect H407 etc.),
An ending condition storage unit that associates and stores an ending condition for each gaming state in advance;
An effect end unit that ends the effect when the end condition corresponding to the game state of the effect being executed is satisfied;
Have.
本発明に係る遊技システムは、
遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)とを有する遊技システムであって、
遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が前記発光手段(トップランプH60)の点灯態様を検出した場合、前記点灯態様が示す遊技状態を判定する遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記遊技状態判定手段(制御部H401)が判定した前記遊技状態に対応する演出を選択して当該演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
予め、前記遊技状態毎の終了条件を対応付けて記憶する終了条件記憶手段と、
実行中の前記演出の前記遊技状態に対応する前記終了条件が満足する場合、当該演出を終了させる演出終了手段と、
を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system comprising a gaming machine (game machine H2) and a gaming apparatus (data display machine H1) individually provided for the gaming machine (game machine H2),
Light emitting means (top lamp H60) used for effects on the game side and having different lighting modes according to the game state,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Game state determination means (control unit H401) that determines the game state indicated by the lighting mode when the lighting mode detection means (camera unit H12) detects the lighting mode of the light emitting means (top lamp H60);
Effect executing means (control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, voice output unit) which selects an effect corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination means (control unit H401) and executes the effect H407 etc.),
An ending condition storage unit that associates and stores an ending condition for each gaming state in advance;
An effect end unit that ends the effect when the end condition corresponding to the game state of the effect being executed is satisfied;
Have.
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。そして、当該演出の終了条件が成立する場合には、当該演出を終了させる。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。また、終了条件が設定されることで、たとえ発光手段の点灯態様が検出できない事態になっても遊技用装置において可能な限りの演出を実行することが可能となる According to the above configuration, the gaming apparatus determines the gaming state of the gaming machine based on the light emitting means of the gaming machine, and executes an effect according to the gaming state of the gaming machine. Then, when the end condition of the effect is satisfied, the effect is ended. Generally, the type of signal transmitted from the gaming machine is limited, but since the gaming apparatus determines by the light emitting means of the lighting mode different for each gaming state of the gaming machine, the gaming state of the gaming machine is limited. It can be determined without being done. As a result, the gaming device can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine. In addition, by setting the end condition, it is possible to execute as much effect as possible in the gaming apparatus even if the lighting mode of the light emitting means can not be detected.
(付記G8)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
遊技の演出に用いられる複数色で発光可能な発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記発光手段(トップランプH60)を撮像して画像をフレーム単位で取得する画像取得手段と、
前記画像取得手段が所定期間内において取得した複数の画像において、前記発光手段(トップランプH60)の発光色が特定数以上である場合、特定の演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
(Appendix G8)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
A gaming apparatus (data display device H1) individually provided for a gaming machine (game machine H2) having light emitting means (top lamp H60) capable of emitting light in a plurality of colors used for producing a game,
An image acquisition means for imaging the light emitting means (top lamp H60) to acquire an image in frame units;
In a plurality of images acquired by the image acquiring means within a predetermined period, an effect executing means (control unit H401, an image for executing a specific effect when the light emitting color of the light emitting means (top lamp H60) is a specified number or more A display portion H405, an electric decoration portion H406, an audio output portion H407, and the like),
Have.
本発明に係る遊技システムは、
遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)とを有する遊技システムであって、
遊技の演出に用いられる複数色で発光可能な発光手段(トップランプH60)と、
前記発光手段(トップランプH60)を撮像して画像をフレーム単位で取得する画像取得手段と、
前記画像取得手段が所定期間内において取得した複数の画像において、前記発光手段(トップランプH60)の発光色が特定数以上である場合、特定の演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system comprising a gaming machine (game machine H2) and a gaming apparatus (data display machine H1) individually provided for the gaming machine (game machine H2),
A light emitting means (top lamp H60) capable of emitting light of a plurality of colors used to produce a game;
An image acquisition means for imaging the light emitting means (top lamp H60) to acquire an image in frame units;
In a plurality of images acquired by the image acquiring means within a predetermined period, an effect executing means (control unit H401, an image for executing a specific effect when the light emitting color of the light emitting means (top lamp H60) is a specified number or more A display portion H405, an electric decoration portion H406, an audio output portion H407, and the like),
Have.
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様(点滅態様及び発光色)の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus determines the gaming state of the gaming machine based on the light emitting means of the gaming machine, and executes an effect according to the gaming state of the gaming machine. Generally, the type of signal transmitted from the gaming machine is limited, but since the gaming apparatus is determined by the light emitting means of the lighting mode (flashing mode and luminescent color) different for each gaming state of the gaming machine, The gaming state of the gaming machine can be determined without being restricted. As a result, the gaming device can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine.
(付記G9)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
サーバと通信可能に接続され、遊技の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記サーバから前記遊技機(遊技機H2)の機種ごとに設定され前記点灯態様と遊技状態とが対応付けられた演出パターンをダウンロード可能な演出取得手段と、
前記演出取得手段により取得した演出パターンを記憶する記憶手段と、
前記発光手段による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段が検出した前記点灯態様に応じて、前記記憶手段に記憶した前記演出パターンによる演出を実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
(Appendix G9)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
A gaming apparatus (a gaming machine H2) individually provided to a gaming machine (game machine H2) having a light emitting means (top lamp H60) which is communicably connected to the server and is used for producing a game and varies lighting modes according to the gaming state Data display unit H1)
An effect acquisition unit capable of downloading an effect pattern that is set for each model of the game machine (game machine H2) from the server and the lighting mode and the game state are associated with each other;
Storage means for storing the effect pattern acquired by the effect acquisition means;
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means;
Effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit) that executes effects by the effect pattern stored in the storage unit according to the lighting mode detected by the lighting mode detection unit H407 etc.),
Have.
本発明に係る遊技システムは、
サーバと、遊技機(遊技機H2)と、前記サーバと通信可能に接続され前記遊技機(遊技機H2)に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)と、を有する遊技システムであって、
遊技の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記サーバから前記遊技機(遊技機H2)の機種ごとに設定され前記点灯態様と遊技状態とが対応付けられた演出パターンをダウンロード可能な演出取得手段と、
前記演出取得手段により取得した演出パターンを記憶する記憶手段と、
前記発光手段による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段が検出した前記点灯態様に応じて、前記記憶手段に記憶した前記演出パターンによる演出を選択して実行する演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system including a server, a gaming machine (game machine H2), and a gaming apparatus (data display machine H1) connected communicably to the server and individually provided to the gaming machine (game machine H2). ,
Light emitting means (top lamp H60) which is used to produce a game and has different lighting modes according to the game state,
An effect acquisition unit capable of downloading an effect pattern that is set for each model of the game machine (game machine H2) from the server and the lighting mode and the game state are associated with each other;
Storage means for storing the effect pattern acquired by the effect acquisition means;
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means;
Effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, and the like) which selects and executes an effect by the effect pattern stored in the storage means according to the lighting mode detected by the lighting mode detection means Audio output unit H407 etc.)
Have.
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機の外部端子板から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段をあらかじめサーバからダウンロードした演出パターンで判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、データ表示機は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus determines the gaming state of the gaming machine based on the light emitting means of the gaming machine, and executes an effect according to the gaming state of the gaming machine. Generally, the type of signal transmitted from the external terminal board of the gaming machine is limited, but the gaming apparatus has the effect pattern in which the light emitting means of the lighting mode different for each gaming state of the gaming machine is downloaded from the server in advance. In order to make a determination, it is possible to determine the gaming state of the gaming machine without being restricted. As a result, the data display can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine.
(付記G10)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に通信可能に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記通信によって前記遊技機(遊技機H2)から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出と、前記点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出との優先順位を設定可能な優先順位設定手段(図36に示す演出パターンテーブル等)と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段(制御部H401)と、
を有する。
(Appendix G10)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
A gaming apparatus (data display unit H1) individually provided in a communicable manner to a gaming machine (gaming machine H2) having light emitting means (top lamp H60) for changing lighting modes according to the gaming state,
Signal interlocking effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for executing effects based on a signal transmitted from the game machine (game machine H2) by the communication ,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Lighting interlocking effect executing means (control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, audio output unit H407, etc.) that executes an effect according to the lighting state detected by the lighting mode detection means (camera unit H12) )When,
The effect by the signal interlocking effect executing means (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H406, the audio output unit H407, etc.) and the lighting interlocking effect execution unit (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H. 406, priority setting means (such as the effect pattern table shown in FIG. 36) capable of setting the priority with effects by the sound output unit H 407, etc.)
Effect selection means (control unit H401) for selecting an effect to be executed according to the set priority order;
Have.
本発明に係る遊技システムは、
遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に通信可能に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)と、を有する遊技システムであって、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記通信によって前記遊技機(遊技機H2)から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出と、前記点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出との優先順位を設定可能な優先順位設定手段(図36に示す演出パターンテーブル等)と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段(制御部H401)と、
を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system comprising a gaming machine (game machine H2) and a gaming apparatus (data display machine H1) individually provided to be communicable with the gaming machine (game machine H2),
Light emitting means (top lamp H60) that changes the lighting mode according to the game state;
Signal interlocking effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for executing effects based on a signal transmitted from the game machine (game machine H2) by the communication ,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Lighting interlocking effect executing means (control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, audio output unit H407, etc.) that executes an effect according to the lighting state detected by the lighting mode detection means (camera unit H12) )When,
The effect by the signal interlocking effect executing means (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H406, the audio output unit H407, etc.) and the lighting interlocking effect execution unit (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H. 406, priority setting means (such as the effect pattern table shown in FIG. 36) capable of setting the priority with effects by the sound output unit H 407, etc.)
Effect selection means (control unit H401) for selecting an effect to be executed according to the set priority order;
Have.
上記構成によれば、データ表示機は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機の外部端子板から送信される信号の種類には制限があったが、データ表示機は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。また、演出に対応して優先順位が設定されるため、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることによる管理の負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, the data display device determines the gaming state of the gaming machine based on the light emitting means of the gaming machine, and executes an effect according to the gaming state of the gaming machine. Generally, the type of signal transmitted from the external terminal board of the gaming machine is limited, but since the data display unit determines by the light emitting means of the lighting mode different for each gaming state of the gaming machine, The gaming state can be determined without being restricted. As a result, the gaming device can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine. Further, since the priority is set corresponding to the effect, the gaming apparatus can reduce the burden of management by increasing the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine.
(付記G11)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と外部に信号を送信可能な端子板とを有する遊技機(遊技機H2)に個別に設けられ、前記遊技機(遊技機H2)の前記端子板を介して前記遊技機(遊技機H2)が移行し得る前記遊技状態のうち所定種類の遊技状態に関する信号を受信可能にされた遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記通信によって前記遊技機(遊技機H2)から送信された信号に基づいて前記所定種類の遊技状態を特定する端子板信号遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯態様に基づいて前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態を判定可能な遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記所定種類の遊技状態と、前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態との優先順位を設定可能な優先順位設定手段(図36に示す演出パターンテーブル等)と、
設定された前記優先順位に従って演出を実行する遊技状態を選択する演出選択手段(制御部H401)と、を有する。
(Appendix G11)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
The game machine (game machine H2) is separately provided in a game machine (game machine H2) having light emitting means (top lamp H60) for changing the lighting mode according to the game state and a terminal board capable of transmitting a signal to the outside. A gaming apparatus (data display H1) capable of receiving a signal relating to a predetermined type of gaming state among the gaming states to which the gaming machine (gaming machine H2) can transition via the terminal board of ,
Terminal board signal game state determination means (control unit H401) for specifying the predetermined type of game state based on a signal transmitted from the game machine (game machine H2) by the communication;
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Gaming state determination means (control unit H401) capable of determining a game state different from the predetermined type of game state based on the lighting mode detected by the lighting mode detection means (camera unit H12);
Priority setting means (such as the effect pattern table shown in FIG. 36) capable of setting the priority of the predetermined type of gaming state and the gaming state different from the predetermined type of gaming state;
And effect selection means (control unit H401) for selecting a gaming state for executing the effect according to the set priority.
本発明に係る遊技システムは、
外部に信号を送信可能な端子板を有する遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に個別に設けられ前記遊技機(遊技機H2)の前記端子板を介して前記遊技機(遊技機H2)が移行し得る前記遊技状態のうち所定種類の遊技状態に関する信号を受信可能にされた遊技用装置(データ表示機H1)とを有する遊技システムであって、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記通信によって前記遊技機(遊技機H2)から送信された信号に基づいて前記所定種類の遊技状態を特定する外部端子板信号遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯態様に基づいて前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態を判定可能な遊技状態判定手段(制御部H401)と、
前記所定種類の遊技状態と、前記所定種類の遊技状態とは異なる遊技状態との優先順位を設定可能な優先順位設定手段(図36に示す演出パターンテーブル等)と、
設定された前記優先順位に従って演出を実行する遊技状態を選択する演出選択手段(制御部H401)と、を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming machine (game machine H2) having a terminal board capable of transmitting a signal to the outside, and the gaming machine via the terminal board of the gaming machine (game machine H2) separately provided in the gaming machine (game machine H2) A gaming system comprising: a gaming apparatus (data display H1) capable of receiving a signal relating to a predetermined type of gaming state among the gaming states to which a gaming machine (a gaming machine H2) can shift;
Light emitting means (top lamp H60) that changes the lighting mode according to the game state;
External terminal board signal game state determination means (control unit H401) for specifying the predetermined type of game state based on a signal transmitted from the game machine (game machine H2) by the communication;
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Gaming state determination means (control unit H401) capable of determining a game state different from the predetermined type of game state based on the lighting mode detected by the lighting mode detection means (camera unit H12);
Priority setting means (such as the effect pattern table shown in FIG. 36) capable of setting the priority of the predetermined type of gaming state and the gaming state different from the predetermined type of gaming state;
And effect selection means (control unit H401) for selecting a gaming state for executing the effect according to the set priority.
上記構成によれば、遊技用装置は、外部に信号を送信可能な端子板から所定種類の遊技状態が送信されるほかに、所定種類の遊技状態所定種類の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機の外部端子板から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。また、遊技状態ごとに優先順位が設定されるため、遊技状態を判定して、優先度の高い遊技状態を選択してこれに対応する演出をおこなえばよく、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることによる管理の負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus transmits a predetermined type of gaming state from the terminal board capable of transmitting a signal to the outside, in addition to a predetermined type of gaming state and predetermined type of gaming state, the light emitting means of the gaming machine It determines based on and performs the presentation according to the game state of a game machine. Generally, the types of signals transmitted from the external terminal board of the gaming machine are limited, but since the gaming apparatus is determined by the light emitting means of the lighting mode different for each gaming state of the gaming machine, The gaming state can be determined without being restricted. In addition, since the priority is set for each gaming state, the gaming state is determined, the gaming state with high priority may be selected, and the corresponding presentation may be performed. It becomes possible to reduce the burden of management by increasing the effect pattern based on the state.
(付記G12)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
抽選に基づいて遊技状態を移行させ、前記遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に通信可能に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
前記通信によって前記遊技機(遊技機H2)から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出と、前記点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出との優先順位を設定可能な優先順位設定手段(図36に示す演出パターンテーブル等)と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段(制御部H401)と、
前記遊技状態の移行パターンを記憶する移行記憶手段と、
前記演出が実行される毎に前記移行パターンとの照合を行い、前記移行パターンに合致しない場合に、エラーとして検出するエラー検出手段と、
を有する。
(Appendix G12)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
A gaming apparatus (a gaming machine H2) individually provided to be communicable with a gaming machine (gaming machine H2) having a light emitting means (top lamp H60) for shifting a gaming state based on a lottery and changing a lighting mode according to the gaming state Data display unit H1)
Signal interlocking effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for executing effects based on a signal transmitted from the game machine (game machine H2) by the communication ,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Lighting interlocking effect executing means (control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, audio output unit H407, etc.) that executes an effect according to the lighting state detected by the lighting mode detection means (camera unit H12) )When,
The effect by the signal interlocking effect executing means (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H406, the audio output unit H407, etc.) and the lighting interlocking effect execution unit (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H. 406, priority setting means (such as the effect pattern table shown in FIG. 36) capable of setting the priority with effects by the sound output unit H 407, etc.)
Effect selection means (control unit H401) for selecting an effect to be executed according to the set priority order;
Transition storage means for storing transition patterns of the gaming state;
Error detection means for performing collation with the transition pattern each time the effect is executed, and detecting as an error when the transition pattern is not matched;
Have.
本発明に係る遊技システムは、
抽選に基づいて遊技状態を移行させる遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に通信可能に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)と、を有する遊技システムであって、
前記遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
前記通信によって前記遊技機(遊技機H2)から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出と、前記点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出との優先順位を設定可能な優先順位設定手段(図36に示す演出パターンテーブル等)と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段(制御部H401)と、
前記遊技状態の移行パターンを記憶する移行記憶手段と、
前記演出が実行される毎に前記移行パターンとの照合を行い、前記移行パターンに合致しない場合に、エラーとして検出するエラー検出手段と、
を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system having a gaming machine (game machine H2) for shifting a gaming state based on a lottery, and a gaming apparatus (data display machine H1) individually provided in a communicable manner to the gaming machine (game machine H2). There,
Light emitting means (top lamp H60) which changes lighting modes according to the game state;
Signal interlocking effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for executing effects based on a signal transmitted from the game machine (game machine H2) by the communication ,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Lighting interlocking effect executing means (control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, audio output unit H407, etc.) that executes an effect according to the lighting state detected by the lighting mode detection means (camera unit H12) )When,
The effect by the signal interlocking effect executing means (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H406, the audio output unit H407, etc.) and the lighting interlocking effect execution unit (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H. 406, priority setting means (such as the effect pattern table shown in FIG. 36) capable of setting the priority with effects by the sound output unit H 407, etc.)
Effect selection means (control unit H401) for selecting an effect to be executed according to the set priority order;
Transition storage means for storing transition patterns of the gaming state;
Error detection means for performing collation with the transition pattern each time the effect is executed, and detecting as an error when the transition pattern is not matched;
Have.
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。一般的に遊技機から送信される信号の種類には制限があったが、データ表示機は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。また、演出に対応して優先順位が設定されるため、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることによる管理の負荷を軽減することが可能となる。さらに、遊技状態の移行パターンを記憶しておき、実際の移行がこれに沿わない場合には、エラーを検出することができ、セキュリティー性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus determines the gaming state of the gaming machine based on the light emitting means of the gaming machine, and executes an effect according to the gaming state of the gaming machine. Generally, the type of signal transmitted from the gaming machine is limited, but since the data display unit determines by the light emitting means of the lighting mode different for each gaming state of the gaming machine, the gaming state of the gaming machine is limited. It can be determined without being done. As a result, the gaming device can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine. Further, since the priority is set corresponding to the effect, the gaming apparatus can reduce the burden of management by increasing the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine. Furthermore, the transition pattern of the gaming state is stored, and if the actual transition does not follow this, an error can be detected, and security can be improved.
(付記G13)
本発明に係る遊技用装置(データ表示機H1)は、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)を有した遊技機(遊技機H2)に通信可能に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)であって、
他の遊技用装置(データ表示機H1)と同期した演出を実行可能な同期演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記通信によって前記遊技機(遊技機H2)から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出と、前記点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出と、前記同期した演出との優先順位を設定可能な優先順位設定手段(図36に示す演出パターンテーブル等)と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段(制御部H401)と、
を有する。
(Appendix G13)
A game apparatus (data display device H1) according to the present invention,
A gaming apparatus (data display unit H1) individually provided in a communicable manner to a gaming machine (gaming machine H2) having light emitting means (top lamp H60) for changing lighting modes according to the gaming state,
Synchronous effect execution means (control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, audio output unit H407, etc.) capable of executing effects synchronized with other game devices (data display device H1);
Signal interlocking effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for executing effects based on a signal transmitted from the game machine (game machine H2) by the communication ,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Lighting interlocking effect executing means (control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, audio output unit H407, etc.) that executes an effect according to the lighting state detected by the lighting mode detection means (camera unit H12) )When,
The effect by the signal interlocking effect executing means (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H406, the audio output unit H407, etc.) and the lighting interlocking effect execution unit (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H. 406, priority setting means (such as the effect pattern table shown in FIG. 36) capable of setting the priority of the effect by the audio output unit H407 etc. and the synchronized effect.
Effect selection means (control unit H401) for selecting an effect to be executed according to the set priority order;
Have.
本発明に係る遊技システムは、
遊技機(遊技機H2)と、前記遊技機(遊技機H2)に通信可能に個別に設けられる遊技用装置(データ表示機H1)とを有する遊技システムであって、
遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段(トップランプH60)と、
他の遊技用装置(データ表示機H1)と同期した演出を実行可能な同期演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記通信によって前記遊技機(遊技機H2)から送信された信号に基づいた演出を実行する信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記発光手段(トップランプH60)による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、
前記点灯態様検出手段(カメラユニットH12)が検出した前記点灯状態に応じた態様の演出を実行する点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)と、
前記信号連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出と、前記点灯連動演出実行手段(制御部H401、映像表示部H405、電飾部H406、音声出力部H407等)による演出と、前記同期した演出との優先順位を設定する優先順位設定手段(図36に示す演出パターンテーブル等)と、
設定された前記優先順位に従って実行する演出を選択する演出選択手段(制御部H401)と、
を有する。
The gaming system according to the present invention is
A gaming system comprising a gaming machine (game machine H2) and a gaming apparatus (data display machine H1) individually provided in a communicable manner to the gaming machine (game machine H2),
Light emitting means (top lamp H60) that changes the lighting mode according to the game state;
Synchronous effect execution means (control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, audio output unit H407, etc.) capable of executing effects synchronized with other game devices (data display device H1);
Signal interlocking effect executing means (a control unit H401, an image display unit H405, an electric decoration unit H406, an audio output unit H407, etc.) for executing effects based on a signal transmitted from the game machine (game machine H2) by the communication ,
Lighting mode detection means (camera unit H12) for detecting a lighting mode by the light emitting means (top lamp H60);
Lighting interlocking effect executing means (control unit H401, video display unit H405, electric decoration unit H406, audio output unit H407, etc.) that executes an effect according to the lighting state detected by the lighting mode detection means (camera unit H12) )When,
The effect by the signal interlocking effect executing means (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H406, the audio output unit H407, etc.) and the lighting interlocking effect execution unit (the control unit H401, the image display unit H405, the electric decoration unit H. 406, priority setting means (such as the effect pattern table shown in FIG. 36) for setting priorities of effects produced by the audio output unit H407, etc., and the synchronized effects.
Effect selection means (control unit H401) for selecting an effect to be executed according to the set priority order;
Have.
上記構成によれば、遊技用装置は、遊技機の遊技状態を、遊技機の発光手段に基づいて判定し、遊技機の遊技状態に応じた演出を実行する。そして、当該演出の終了条件が成立する場合には、当該演出を終了させる。一般的に遊技機の外部端子板から送信される信号の種類には制限があったが、遊技用装置は、遊技機の遊技状態毎に異なる点灯態様の発光手段で判定するため、遊技機の遊技状態を制限されることなく判定することができる。その結果、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることが可能となる。また、複数の遊技用装置が参加する同期演出を含む演出の優先順位が設定されるため、遊技用装置は、遊技機の遊技状態に基づく演出パターンを増加させることによる管理の負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, the gaming apparatus determines the gaming state of the gaming machine based on the light emitting means of the gaming machine, and executes an effect according to the gaming state of the gaming machine. Then, when the end condition of the effect is satisfied, the effect is ended. Generally, the types of signals transmitted from the external terminal board of the gaming machine are limited, but since the gaming apparatus is determined by the light emitting means of the lighting mode different for each gaming state of the gaming machine, The gaming state can be determined without being restricted. As a result, the gaming device can increase the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine. In addition, since the priority of effects including synchronous effects in which a plurality of game devices participate is set, the game devices reduce the burden of management by increasing the effect pattern based on the gaming state of the gaming machine. Is possible.
1…遊技用表示装置、2…遊技機、2a…パチンコ遊技機、2b…パチスロ遊技機、3…遊技媒体貸出装置、3a…遊技球貸出装置、3b…メダル貸出装置、10…筐体、11A〜11F…スクリーンユニット、110A〜110F…スクリーン(被投影部)、1100…入射面(導光部)、1101…表示面(表示部)、12…プロジェクタ本体(投射手段)、13…リフレクタ、14…操作ユニット、30…可動装飾シート、40…固定装飾シート、70…基盤、71…発光素子(LED)、72…乱反射部、73〜75…遮光部材、G1…遊技用装置、G101…基体、G61a…開口、G61…導光板、G61b…開口側端面、G60A…LED、G61d…反射部、G60…LED基板、G60e・G61e…位置合わせ部、G101e…位置合わせ部材、F1…遊技用装置、F1021b…透光部、F1021…外装パネル、F1021a…タッチ領域、F1022…タッチセンサ、F1024…LEDアレイ、F1023…導光板、F10250…制御回路
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記サーバから前記遊技機の機種ごとに設定され前記点灯態様と遊技状態とが対応付けられた演出パターンをダウンロード可能な演出取得手段と、
前記演出取得手段により取得した演出パターンを記憶する記憶手段と、
前記発光手段による点灯態様を検出する点灯態様検出手段と、
前記点灯態様検出手段が検出した前記点灯態様に応じて、前記記憶手段に記憶した演出パターンによる演出を実行する演出実行手段と、
を有することを特徴とする遊技用装置。 It is a gaming apparatus individually connected to a gaming machine connected communicably to a server and having light emitting means used for producing a game and having different lighting modes according to the gaming state,
An effect acquisition unit capable of downloading an effect pattern that is set for each model of the game machine from the server and in which the lighting mode and the game state are associated with each other;
Storage means for storing the effect pattern acquired by the effect acquisition means;
Lighting mode detection means for detecting a lighting mode by the light emitting means;
An effect executing means for executing an effect by an effect pattern stored in the storage means according to the lighting mode detected by the lighting mode detection means;
A game apparatus characterized by having:
遊技の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせる発光手段と、
前記サーバから前記遊技機の機種ごとに設定され前記点灯態様と遊技状態とが対応付けられた演出パターンをダウンロード可能な演出取得手段と、
前記演出取得手段により取得した演出パターンを記憶する記憶手段と、
前記発光手段による点滅態様を検出する点灯態様検出手段と、
前記点灯態様検出手段が検出した前記点灯態様に応じて、前記記憶手段に記憶した演出パターンによる演出を実行する演出実行手段と、
を有することを特徴とする遊技システム。 A gaming system comprising: a server; a gaming machine; and gaming devices connected communicably to the server and individually provided to the gaming machine,
Light emitting means used to produce a game and having different lighting modes according to the game state,
An effect acquisition unit capable of downloading an effect pattern that is set for each model of the game machine from the server and in which the lighting mode and the game state are associated with each other;
Storage means for storing the effect pattern acquired by the effect acquisition means;
Lighting mode detection means for detecting a blinking mode by the light emitting means;
An effect executing means for executing an effect by an effect pattern stored in the storage means according to the lighting mode detected by the lighting mode detection means;
A game system characterized by having.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017242726A JP2019107275A (en) | 2017-12-19 | 2017-12-19 | Game device and game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017242726A JP2019107275A (en) | 2017-12-19 | 2017-12-19 | Game device and game system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019107275A true JP2019107275A (en) | 2019-07-04 |
Family
ID=67178307
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017242726A Pending JP2019107275A (en) | 2017-12-19 | 2017-12-19 | Game device and game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2019107275A (en) |
-
2017
- 2017-12-19 JP JP2017242726A patent/JP2019107275A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7416454B2 (en) | gaming machine | |
JP7416461B2 (en) | gaming machine | |
JP2004267243A (en) | Game machine | |
JP2020108688A (en) | Device for game and game system | |
JP2020108689A (en) | Game device and game system | |
JP2010029498A (en) | Game machine | |
JP2019107277A (en) | Game device and game system | |
JP2008132119A (en) | Game machine | |
JP2019107266A (en) | Game device and game system | |
JP2019107270A (en) | Game device and game system | |
JP2019107271A (en) | Game device and game system | |
JP2019107275A (en) | Game device and game system | |
JP2019107269A (en) | Game device and game system | |
JP2019107274A (en) | Game device and game system | |
JP2019107273A (en) | Game device and game system | |
JP2019107276A (en) | Game device and game system | |
JP2019107278A (en) | Game device and game system | |
JP2019107272A (en) | Game device and game system | |
JP2019107267A (en) | Game device and game system | |
JP2019107268A (en) | Game device and game system | |
JP2020089447A (en) | Game device, optical communication device, and game system | |
JP7246693B2 (en) | light emitting device | |
JP7134849B2 (en) | game machine | |
JP7190164B2 (en) | game device | |
JP5746827B2 (en) | Game machine |