JP2019092836A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine for enhancing interest in a game regarding control of a performance executed on the basis of granting of privilege.SOLUTION: In winning of an advantageous section during a normal section, a sign shift flag lottery for determining whether a sign shift flag for shifting to a sign period is set is executed, and at the same time a sign winning/losing lottery for determining whether privilege is granted after the sign period is executed. According to a setting situation (ON, OFF) of the sign shift flag and a setting situation (winning, non-winning) of sign winning/losing, a lamp expectation performance and an image expectation performance differ.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。   As a gaming machine, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is displayed, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit There is a slot machine capable of generating a prize according to the display result. Furthermore, as a gaming machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball reaches a winning area such as a winning opening provided in the game area, the game value is awarded to the player. There is a pachinko game machine.

このような遊技機として、CZ(chance zone)やAT(assist time)といった特典の付与に基づき前兆演出を実行するものがあった。(たとえば、特許文献1)。   As such a game machine, there has been one that executes a prognostic effect based on the provision of a benefit such as a CZ (chance zone) or an AT (assist time). (For example, patent document 1).

特開2017−56023号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-56023

上述した遊技機においては、前兆演出のような特典の付与に基づき実行される演出の制御に関してまだまだ改良の余地があり、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。   In the above-described gaming machine, there is still room for improvement in the control of the effect to be executed based on the provision of the bonus effect such as the admonition effect, and it has not been possible to improve the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典の付与に基づき実行される演出の制御に関して遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which improves the interest of the game regarding the control of the effect to be executed based on the provision of the benefit.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、変形例におけるパチンコ遊技機)において、
特典(たとえば、CZ,AT)に関する特定条件が成立したとき(たとえば、有利区間移行役に当選したとき)に特典に関する第1種別の内容(たとえば、前兆移行フラグ=ONまたはOFF)を決定する第1種別決定手段(たとえば、図11(a)に示すように、メイン制御部41による前兆移行フラグ抽選を実行する処理)と、
前記特定条件が成立したときに特典に関する第2種別の内容(たとえば、前兆当否=当選または非当選)を決定する第2種別決定手段(たとえば、図11(c)に示すように、メイン制御部41による前兆当否抽選を実行する処理)と、
特典の付与に関して期待させる期待演出(たとえば、ランプ期待演出,画像期待演出)を複数期間に亘って実行する期待演出手段(たとえば、サブ制御部91によるランプ期待演出や画像期待演出を実行する処理)とを備え、
前記第1種別の内容には、第1内容(たとえば、前兆移行フラグ=ON)と第2内容(たとえば、前兆移行フラグ=OFF)とが含まれ、
前記第2種別の内容には、第3内容(たとえば、前兆当否=当選)と第4内容(たとえば、前兆当否=非当選)とが含まれ、
前記第1種別の内容が前記第1内容でありかつ前記第2種別の内容が前記第3内容(たとえば、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選)であるときに、特典が付与されるものであり、
前記期待演出手段は、前記第1種別の内容と前記第2種別の内容とに基づき、前記期待演出を異ならせる(たとえば、図13に示すように、前兆移行フラグおよび前兆当否の内容に応じてランプ期待演出が異なり、図14に示すように、前兆移行フラグおよび前兆当否の内容に応じて画像期待演出が異なる)。
(1) In a gaming machine that plays a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine in a variation),
The first type of content (for example, precursor transition flag = ON or OFF) for the benefit is determined when a specific condition for the benefit (for example, CZ, AT) is established (for example, when the advantageous section transition winning combination is won) One type determination means (for example, as shown in FIG. 11A, a process of executing a precursor transition flag lottery by the main control unit 41);
Second type determination means (for example, as shown in FIG. 11C) for determining the content of the second type (for example, precursory success or failure = win or not) when the specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 11C) 41) a process of executing a prognostic hit lottery by 41),
Expectation rendering means (for example, processing to execute lamp expectation rendering and image expectation rendering by the sub control unit 91) which performs expectation rendering (for example, lamp expectation rendering and image expectation rendering) to be expected with respect to grant of benefits over a plurality of periods Equipped with
The content of the first type includes the first content (for example, precursor transition flag = ON) and the second content (for example, precursor transition flag = OFF),
The contents of the second type include third contents (for example, precursory yes or no = winning) and fourth contents (for example, precursory yes or no = not won).
A benefit is given when the content of the first type is the first content and the content of the second type is the third content (for example, a precursor transition flag = ON and precursor success = winning). And
The expectation presentation means differentiates the expectation presentation based on the content of the first type and the content of the second type (for example, as shown in FIG. 13, according to the content of the precursor transition flag and the precursor failure) The lamp expectation effect is different, and as shown in FIG. 14, the image expectation effect is different according to the contents of the precursor transition flag and the precursors.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記期待演出には、前記第1種別の内容が前記第1内容である旨を期待させる第1期待演出(たとえば、図13(a)に示すように、前兆移行ランプ60aの色で前兆期間への制御を期待させるランプ期待演出、図14(a)に示すように、キャラクタのセリフで前兆期間への制御を期待させる画像期待演出)と、前記第2種別の内容が前記第3内容である旨を期待させる第2期待演出(たとえば、図13(b)に示すように、前兆当否ランプ60bの色で特典の付与を期待させるランプ期待演出、図14(b)に示すように、文字の内容で特典が付与されることを期待させる画像期待演出)とが含まれ、
前記第1期待演出と前記第2期待演出とでは、演出の実行領域および演出において登場するキャラクタの少なくともいずれか一方が異なる(たとえば、図1に示すように、前兆移行ランプ60aと前兆当否ランプ60bとでは演出の実行領域が異なり、図14に示すように、前兆移行画像テーブルに基づき決定される画像期待演出はキャラクタのセリフが用いられるのに対して前兆当否画像テーブルに基づき決定される画像期待演出は文字が用いられる)。
(2) In the gaming machine of (1),
A first expected effect (for example, as shown in FIG. 13A), in which the content of the first type is expected to be the first content in the expected effect (for example, as shown in FIG. 13A) Lamp expectation effect to expect control of the image, as shown in FIG. 14A, image expectation effect to expect control to the precursor period by the words of the character, and the content of the second type is the third content The second expectation effect (for example, as shown in FIG. 13 (b), the lamp expectation effect for expecting provision of a benefit in the color of the accompliance lamp 60b, as shown in FIG. 14 (b)) Image expectation effect) which is expected to be given benefits by content, and
At least one of the execution area of the effect and the characters appearing in the effect is different between the first expected effect and the second expected effect (for example, as shown in FIG. 1, the precursor transition lamp 60a and the precursor incompletion lamp 60b The execution region of the effect is different, and as shown in FIG. 14, the image expectation effect determined based on the precursor transition image table is the image expectation determined based on the precursor probability image table while the words of the character are used. Characters are used for the production).

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第1種別の内容が前記第1内容でありかつ前記第2種別の内容が前記第3内容(たとえば、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選)であるときに、特別演出(たとえば、図14(c)に示すプレミア画像で期待度を表した画像期待演出)を実行する特別演出手段(たとえば、サブ制御部91によるプレミア画像で期待度を表したプレミア画像期待演出を実行する処理)をさらに備える。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When the content of the first type is the first content and the content of the second type is the third content (for example, precursor transition flag = ON and precursor success = winning), special effects (for example, FIG. 14 (c) special presentation means (for example, processing to execute the premiere image expectation rendering representing the expectation by the premiere image by the sub control unit 91) executing the image expectation rendering representing the expectation by the premiere image shown in 14 (c) Further equipped.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)と、
前記報知手段によって前記導出操作手段の操作態様を報知可能な有利区間に制御する有利区間制御手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間に制御する処理)と、
前記特定条件が成立したときに特典に関する第3種別の内容(たとえば、前兆種別=前兆A(通常CZ)、前兆B(有利CZ)、または前兆C(AT))を決定する第3種別決定手段(たとえば、メイン制御部41による前兆種別抽選を実行する処理)とをさらに備え、
前記期待演出手段は、前記第3種別の内容を、前記有利区間中において常に示唆する(たとえば、図13(c)に示すように、有利区間中において前兆種別の設定状況を前兆種別ランプ60cの色で常に示唆する)。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result;
Notification means (for example, a process of executing navigation by the main control unit 41 and the sub control unit 91) for notifying of an operation mode of the derivation operation means;
Advantage section control means (for example, processing for controlling to an advantage section by the main control unit 41) for controlling the operation mode of the derivation operation means to an advantage section where notification can be performed by the notification means;
Third type determination means for determining the third type of content (for example, precursor type = precursor A (normal CZ), precursor B (favorable CZ), or precursor C (AT)) regarding the benefit when the specific condition is satisfied (E.g., processing of executing a precursor type lottery by the main control unit 41)
The expectation presentation means always suggests the contents of the third type during the advantageous section (for example, as shown in FIG. 13C), the setting status of the precursor type of the advantageous section is of the precursor type lamp 60c Always suggest by color).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 小役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small role. 小役、特別役、および特図を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small role, a special role, and a special figure. 再遊技役を説明するための図である。It is a figure for explaining a replay role. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object role. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object role. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control at the time of winning a winning combination winning. 有利区間中における遷移の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the transition in an advantageous section. 通常区間における各種抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various lottery in a normal area. 有利区間における期待期間中の各種抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various lottery in the expectation period in an advantageous section. ランプ期待演出テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lamp | ramp expectation presentation table. 画像期待演出テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an image expectation presentation table. メイン制御部が実行する内部抽選処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the internal lottery process which a main control part performs. メイン制御部が実行する出玉制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ball-out control process which a main control part performs. メイン制御部が実行する前兆処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the precursor process which a main control part performs. メイン制御部が実行する前兆成功処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the precursor success process which a main control part performs. メイン制御部が実行する有利区間終了処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the advantageous section end process which a main control part performs.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられている。前面扉1bにおける液晶表示器51の上方には、前兆ランプ60が設けられている。前兆ランプ60は、特典の付与に関して遊技者に期待させるランプ期待演出に用いられるランプであり、LED(light emitting diode)などから構成される。前兆ランプ60には、スロットマシン1における異なる領域に配置された複数のランプが含まれる。具体的には、スロットマシン1を正面から見て左から順に、前兆期間への制御を期待させる前兆移行ランプ60a、前兆期間後に特典が付与されることを期待させる前兆当否ランプ60b、および前兆期間後に付与され得る特典の種類(前兆種別ともいう)を示唆する前兆種別ランプ60cが配置されている。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 is provided with a liquid crystal display 51 on the front door 1b. A precursor lamp 60 is provided above the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The precursor lamp 60 is a lamp used for a lamp expectation effect to make the player expect with regard to the awarding of a benefit, and is constituted by an LED (light emitting diode) or the like. The precursor lamps 60 include a plurality of lamps arranged in different areas of the slot machine 1. Specifically, from the left when the slot machine 1 is viewed from the front, a precursor transition lamp 60a for expecting control to a precursor period, a precursor intent lamp 60b for expecting a bonus to be given after a precursor period, and a precursor period A precursor type lamp 60c is arranged to indicate the type (also referred to as a precursor type) of a benefit that can be given later.

前面扉1bにおける液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。   A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, 2R juxtaposed in the housing 1a through the see-through window 3. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of kinds of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投入部4と、記憶されている遊技用価値(クレジット)の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出用スイッチ56となどが設けられている。   As shown in FIG. 1 (a), according to the game state within the range of the gaming value (credits) stored in the medal insertion portion 4 where the game medium (medal) is inserted into the front door 1b. MAX BET switch 6 operated when setting a defined number of bets, start switch 7 operated when starting a game, and stop switch 8 L operated when stopping the rotation of the reel , 8C, 8R, and an effect switch 56 used for the effect.

前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコード、またはストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器12と、ランプを点灯することで後述する有利区間中であることを示唆または報知する有利区間ランプ19となどが設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報(後述するナビ情報)として、押し順に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器12によって7セグメント表示される。有利区間ランプ19は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for reporting information on the game. In the game display unit 13, a game auxiliary indicator 12 is displayed on which the number of medals paid out, an error code at the time of an error, or operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a lamp An advantageous section lamp 19 is provided to indicate or notify that it is in an advantageous section to be described later. In the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation procedure, pushing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation timing) included. In the present embodiment, as the information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (navigation information to be described later), seven segments of numbers and alphabets corresponding to the pressing order are displayed by the game assistance display 12. The advantageous section lamp 19 lights up when it is in the advantageous section and turns off when it is not in the advantageous section.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットとして加算される。   When playing a game in the slot machine 1, the player sets a specified number of bets by inserting a medal into the medal insertion portion 4 or operating the MAX BET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN is activated, and the operation to the start switch 7 is activated, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet number set, that amount is added as a credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて対応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に導出表示される図柄(表示結果)として選択可能なものは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄、およびそこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。入賞ラインLN上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生した場合、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算されるか、またはクレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated and the symbols are variably displayed, and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated to stop the rotation of the corresponding reels. By doing this, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower portions of the perspective window 3. What can be selected as a symbol (display result) displayed on the pay line LN is a symbol displayed on the pay line LN when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, and four frames from there It is a design for a total of 5 frames of the design that has been to the end. When the winning combination occurs by stopping the symbol combination of the winning combination on the winning line LN, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and added to the credit or the upper limit number of credits When it reaches, the medal is paid out from the medal payout opening 9.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of all the reels, but when playing a game, the number of bets before the operation of the start switch 7 is set In addition, since the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after all reels have been stopped, these additional processes are also broadly included in the "game".

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部41は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cとなどを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するサブCPU91aと、各種データを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに従って演出を制御する。   As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 is provided with a main control unit 41 for controlling the progress of the game, a sub control unit 91 for controlling an effect, and the like. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that executes various processes, a RAM 41c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that executes various processes, a RAM 91c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 controls the effect according to the command transmitted from the main control unit 41.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点灯または消灯を制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出する。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、および前兆ランプ60の点灯または消灯を制御する。なお、図1は、あくまで一例であり、スロットマシン1にはその他の構成も設けられている。   The main control unit 41 detects an operation on the MAX BET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, 8R. The main control unit 41 controls the seven-segment display of the game assist indicator 12 included in the game display unit 13 and the lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19. The sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56. The sub control unit 91 controls the image display of the liquid crystal display 51 and the lighting or extinguishing of the precursor lamp 60. Note that FIG. 1 is merely an example, and the slot machine 1 is also provided with other configurations.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。具体的には、内部抽選において設定値に応じた当選確率(判定値数)を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて当選確率(判定値数)が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率(判定値数)が変化しないことを設定差なしともいう。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (the ratio of the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) changes. Specifically, the payout rate of medals changes by using the winning probability (number of judgment values) corresponding to the set value in the internal lottery. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and, for example, 6 is the highest payout rate, and the payout rate decreases as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of payout rate, the player has the highest advantage when the setting value is set to 6, and the advantages become lower stepwise as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1 Become. It is also known that there is a setting difference that the winning probability (the number of judgment values) changes according to the setting value, and that there is no change in the winning probability (the number of judgment values) according to the setting value.

管理者は、スロットマシン1の電源がOFFの状態でスロットマシン1の内部に設けられた図示しない設定キースイッチをONにし、かつスロットマシン1の電源をOFFからONに切り替えることで、設定変更状態に状態を制御させることができ、当該設定変更状態において設定値を変更することができる。また、管理者は、スロットマシン1の電源がONの状態で設定キースイッチをONにすることで、設定確認状態に状態を制御させることができ、当該設定確認状態において設定値を確認することができる。   The administrator changes the setting change state by turning on the setting key switch (not shown) provided inside the slot machine 1 while the power of the slot machine 1 is off, and switching the power of the slot machine 1 from off to on. Can control the state, and the setting value can be changed in the setting change state. In addition, the administrator can control the state in the setting confirmation state by turning on the setting key switch while the power of the slot machine 1 is ON, and the setting value may be confirmed in the setting confirmation state. it can.

[入賞役]
図3〜図5を参照しながら、入賞役および特図を説明する。図3は、小役を説明するための図である。図4は、小役および特図を説明するための図である。図5は、再遊技役を説明するための図である。図3〜図5の名称欄には、入賞役または特図の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役または特図の図柄組合せが示されている。また、備考欄には、入賞時に付与される特典や作動(メダルの払出枚数、再遊技付与、遊技状態の移行など)が示されている。
[Prize winning combination]
The winning combination and the special figure will be described with reference to FIGS. 3 to 5. FIG. 3 is a diagram for explaining a small part. FIG. 4 is a diagram for explaining the small winning combination and the special view. FIG. 5 is a diagram for explaining the replay role. The name column of FIGS. 3 to 5 shows the name of the winning combination or the special drawing, and the combination column of the symbols shows the combination of the winning combination or the special drawing. Further, in the remarks column, benefits and actions (the number of medals to be paid out, re-playing, transition of the gaming state, etc.) given at the time of winning are shown.

本実施の形態における入賞役には、小役および再遊技役が含まれる。小役は、メダルの付与を伴う役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技の付与を伴う役である。再遊技とは、遊技用価値(たとえば、クレジット)を消費することなく次の遊技を開始可能にすることをいう。   The winning combination in the present embodiment includes a small winning combination and a re-playing combination. The small role is the role accompanied by the awarding of medals. Replay is a role accompanied by the provision of replay. Replay means making it possible to start the next game without consuming gaming value (for example, credit).

図3および図4に示すように、入賞役のうちの小役には、AT01〜AT16、ベル1,2、1枚役1〜8、および制御ベルが含まれる。なお、AT01〜AT16を総称してAT役、ベル1,2を総称してベル、1枚役1〜8を総称して1枚役とも称す。特図には、特図1,2が含まれる。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲームで主役および副役を取りこぼしたときに導出され得るハズレ目である。   As shown in FIGS. 3 and 4, the small part of the winning combinations includes AT01 to AT16, bells 1, 2, 1 to 1 and 1 to 8, and a control bell. Note that AT01 to AT16 are generically referred to as AT role, bells 1 and 2 are generically referred to as bell, and 1 sheet role 1 to 8 are collectively referred to as 1 sheet role. The special view includes special views 1 and 2. A special figure is a lost eye that can be derived when a leading role and a side role are dropped in a game that has been won by a push bell described later.

図5に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、リプ1〜17が含まれる。ここで、リプ4は、導出されることによって後述するRT0からRT1に遊技状態が移行(転落)する図柄組合せであり、転落リプとも称す。リプ5は、導出されることによって後述するRT0からRT2に遊技状態が移行(昇格)する図柄組合せであり、昇格リプとも称す。リプ6〜13は、いずれかのリールにおいて上下2段に亘って7が表示される図柄組合せであり、7リプとも称す。リプ14は、弱チェリーとも称す。リプ15およびリプ16は、強チェリーとも称す。リプ17は、中段チェリーとも称す。なお、再遊技役を総称して単にリプレイとも称す。   As shown in FIG. 5, the re-playing roles of the winning combinations include Lips 1-17. Here, the lip 4 is a symbol combination in which the gaming state shifts (falls) from RT0 to RT1 described later by being derived, and is also referred to as a fall drop. The lip 5 is a symbol combination in which the gaming state is shifted (promoted) from RT0 to RT2 described later by being derived, and is also referred to as a promoted lip. Lips 6 to 13 are a symbol combination in which 7 is displayed over two upper and lower tiers in any of the reels, and are also referred to as 7 lips. Lip 14 is also called weak cherry. Lips 15 and 16 are also referred to as strong cherries. Lip 17 is also referred to as middle stage cherry. In addition, the replay role is generally referred to simply as replay.

[遊技状態]
図6は、遊技状態の遷移を説明するための図である。遊技状態は、内部抽選におけるリプレイの当選確率が定められた状態を含み、このような状態をRT状態とも称する。本実施の形態においては、RT状態として、RT0〜RT2が設けられている。
[Playing state]
FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. The game state includes a state in which a winning probability of replay in an internal lottery is determined, and such state is also referred to as an RT state. In the present embodiment, RT0 to RT2 are provided as the RT state.

RT1は、RT0およびRT2よりもリプレイ当選確率が低い状態である。RT1のゲーム数は、有限である。たとえば、RT1中に消化したゲーム数が有限ゲーム数(たとえば、32ゲーム)に達すると、RT1からRT0へと遊技状態が移行する。また、RT1中に実行されたゲームで特図が導出されたときにおいても、RT1からRT0へと遊技状態が移行する。   RT1 is in a state in which the probability of winning a replay is lower than RT0 and RT2. The number of RT1 games is limited. For example, when the number of games digested in RT1 reaches a limited number of games (for example, 32 games), the gaming state shifts from RT1 to RT0. In addition, even when the special figure is derived in the game executed during RT1, the gaming state shifts from RT1 to RT0.

RT0は、RT1よりもリプレイ当選確率が高い状態である。なお、RT0は、RT1と同じく、リプレイ当選確率が低い状態であってもよい。RT0中に実行されたゲームでリプ4(転落リプ)が入賞したときには、RT0からRT1へと遊技状態が移行する。一方、RT0中に実行されたゲームでリプ5(昇格リプ)が入賞したときには、RT0からRT2へと遊技状態が移行する。   RT0 is in a state in which the probability of winning a replay is higher than RT1. Note that RT0 may have a low probability of playing a replay, as in RT1. When Lip 4 (falling lip) wins in the game executed during RT0, the gaming state shifts from RT0 to RT1. On the other hand, when Lip 5 (promotion lip) wins in the game executed during RT0, the gaming state shifts from RT0 to RT2.

RT2は、RT1よりもリプレイ当選確率が高い状態である。なお、RT2は、RT0よりもリプレイ当選確率が高い状態であってもよい。RT2中に実行されたゲームで特図が導出されたときには、RT2からRT0へと遊技状態が移行する。   RT2 is in a state in which the probability of winning a replay is higher than that of RT1. Note that RT2 may be in a state in which the replay winning probability is higher than RT0. When a special figure is derived in the game executed during RT2, the gaming state shifts from RT2 to RT0.

RT0およびRT2においてはリプ6〜リプ13(7リプ)に入賞可能な7リプに当選可能である一方で、RT1においては7リプに当選不可能である。   In RT0 and RT2, it is possible to win 7 reps capable of winning in Lip 6 to Lip 13 (7), while in RT1 it is impossible to win 7 Lips.

[抽選対象役]
図7および図8は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によって実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
[Role for lottery]
FIG. 7 and FIG. 8 are diagrams for explaining the lottery target roles. The lottery target role is a role to be a target of the internal lottery performed by the slot machine 1. The internal lottery is a process that is executed by the main control unit 41 to determine symbol combinations that are allowed to be derived. In addition, if derivation | leading-out of a symbol combination is accept | permitted by internal lottery, it will be elected by the role corresponding to the said symbol combination.

図7および図8に示すように、小役の抽選対象役には、特別ベル、共通ベル、左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、および右正解ベル1〜4が含まれる。これらの小役は、いずれのRT状態においても内部抽選の対象となっており、当選可能である。   As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the lottery subjects for the small part include special bells, common bells, left correct bells 1 to 4, middle correct bells 1 to 4, and right correct bells 1 to 4. These small roles are subject to internal lottery in any RT state and can be won.

再遊技役の抽選対象役には、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、7リプ1〜7、通常リプ、維持転リプ1〜3、および維持昇リプ1〜3が含まれる。   The lottery target part of the replay role includes middle cherry, strong cherries, weak cherries, 7 lips 1 to 7, a normal lip, a maintenance roll 1 to 3, and a maintenance rise lip 1 to 3.

これらの再遊技役には、RT状態の種類に応じて、抽選対象となる役と、抽選対象とならない役とがある。図7に示す遊技状態欄にはRTの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽選対象役が示されている。たとえば、7リプ1〜7は、RT0およびRT2において抽選対象となっている一方で、RT1においては抽選対象となっていない。また、維持転リプ1〜3および維持昇リプ1〜3は、RT0においてのみ抽選対象となっている。なお、7リプ1〜7を総称して7リプと称し、維持転リプ1〜3を総称して維持転リプと称し、維持昇リプ1〜3を総称して維持昇リプとも称する。   These re-playing roles include a role to be a lottery target and a role not to be a lottery target according to the type of the RT state. In the gaming state column shown in FIG. 7, lottery object roles to be lottery objects are indicated by circles for each type of RT. For example, while 7 lips 1 to 7 are lottery targets at RT0 and RT2, they are not lottery targets at RT1. In addition, the maintenance transfer trips 1 to 3 and the maintenance rise trips 1 to 3 are lottery targets only at RT0. The 7 lips 1 to 7 are collectively referred to as 7 lip, the maintenance roll 1 to 3 are generically referred to as a maintenance roll lip, and the maintenance lift 3 to 3 are collectively also referred to as a maintenance lift.

なお、左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、および右正解ベル1〜4は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順ベルとも称す。また、維持転リプ1〜3および維持昇リプ1〜3は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順リプとも称す。さらに、これら押し順ベルおよび押し順リプを総称して押し順役とも称す。   The left correct answer bells 1 to 4, the middle correct answer bells 1 to 4, and the right correct answer bells 1 to 4 are also referred to as push order bells because the winning combinations differ according to the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R. Further, the maintenance transfer lips 1 to 3 and the maintenance lifts 1 to 3 are also referred to as a pushing order lip because the winning combinations differ according to the pushing order of the stop switches 8L, 8C, 8R. Furthermore, these push order bell and push order lip are collectively referred to as push order.

上述した抽選対象役は、それぞれ役番号が割り当てられている。図7では、割り当てられた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部41は、内部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0〜65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0〜65535)の整数のうちから予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられている。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、役番号の大きい抽選対象役から順に判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。   Each of the above-described lottery target roles is assigned a role number. In FIG. 7, the lottery target roles with the highest assigned combination number are arranged in order from the top. In the internal lottery process, the main control unit 41 determines whether or not winning has been made in order from the lottery target combination with the highest combination number. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 acquires a random number from an integer within a predetermined range (0 to 65535). The number of judgment values according to the RT state is assigned to each lottery target combination from among integers within a predetermined range (0 to 65535) in advance. The main control unit 41 sequentially adds the judgment value numbers to the acquired random numbers, starting from the lottery target role with the highest combination number, and when the addition result overflows (exceeds 65535), the addition target at that time The winning combination is determined to be the winning combination.

図8に示すように、上述した各抽選対象役には、複数の入賞役が重複して抽選対象となる役が含まれる。たとえば、押し順ベルは、ベルとAT役と1枚役とが重複して抽選対象となり、当選した場合にはこれらの役の全てが当選する。その他の抽選対象役についても、予め定められた役が重複して抽選対象となる。   As shown in FIG. 8, each of the lottery target roles described above includes a combination in which a plurality of winning combinations are redundantly targeted. For example, in the push order bell, the bell, the AT part, and the one-piece combination overlap and become a lottery target, and when they are won, all of these combinations are won. Also for other lottery target roles, predetermined roles are overlapped and become lottery targets.

[押し順役当選時のリール制御]
図9は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。なお、図9に示す押し順において、左第1停止とは、左リール2Lを最初に停止させる押し順であり、中第1停止とは、中リール2Cを最初に停止させる押し順であり、右第1停止とは、右リール2Rを最初に停止させる押し順である。
[Reel control at the time of winning the winning combination]
FIG. 9 is a view for explaining reel control at the time of winning a winning combination. In the pushing order shown in FIG. 9, the left first stop is the pushing order to stop the left reel 2L first, and the middle first stop is the pushing order to stop the middle reel 2C first, The first right stop is a pushing order in which the right reel 2R is stopped first.

図9に示すように、それぞれの押し順役は、当選時におけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて異なる役が入賞する。具体的には、それぞれの押し順役には、正解手順および不正解手順のそれぞれに対応する押し順が予め定められている。そして、押し順役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたときには、不正解手順で操作されたときよりも、遊技者の有利度合いが高くなる役が入賞する。なお、正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものであってもよい。   As shown in FIG. 9, different winning combinations are won according to the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R at the time of winning. Specifically, the pressing order corresponding to each of the correct procedure and the incorrect procedure is predetermined for each pressing order. Then, in the case that the winning combination is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure, the combination in which the player's advantage is higher than when the operation is performed in the incorrect procedure is won. The correct procedure is not limited to the pressing order, and may be an operation timing, or may be a combination of the pressing order and the operation timing.

たとえば、左正解ベル1〜4に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが左第1停止で操作されたときには9枚払い出しのベル1が入賞し、左第1停止以外で操作されたときには1枚払い出しのAT役が入賞するか、または特図が表示される。なお、押し順ベルが当選したときに押し順に応じて入賞するベル(ベル1,ベル2)を主役と称し、AT役を副役とも称す。図9に示すように、その他の押し順役についても、異なる役が入賞するように、予め押し順が定められている。   For example, in the case of winning the left correct bells 1 to 4, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the left first stop, the bell 1 of 9 payouts is won and is operated at other than the left first stop. The 1-payout AT role wins, or a special map is displayed. In addition, when the push order bell is won, the bell (bell 1 and bell 2) which is won according to the push order is referred to as a leading role, and the AT role is also referred to as an auxiliary role. As shown in FIG. 9, the order of pressing is determined in advance so that the different winning combinations can be won for the other pressing regulars.

[ナビ]
本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、前述の正解手順)に対応するナビ情報を報知する機能を備えている。そのような報知のための機能をナビという。ナビには、メイン制御部41によって行われるナビと、サブ制御部91によって行われるナビとが含まれる。
[Navi]
The slot machine 1 according to the present embodiment has a function of notifying navigation information corresponding to the operation mode (for example, the above-mentioned correct procedure) of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player. The function for such notification is called navigation. The navigation includes navigation performed by the main control unit 41 and navigation performed by the sub control unit 91.

メイン制御部41によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器12に7セグメント表示される。メイン制御部41のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ報知とも称す。   When navigation is performed by the main control unit 41, seven segments of numbers or alphabets corresponding to the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R are displayed as navigation information on the game assistance display 12. Notification of navigation information performed by the navigation of the main control unit 41 is also referred to as navigation notification.

サブ制御部91によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する数字画像が、液晶表示器51に表示される。サブ制御部91のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ演出とも称す。メイン制御部41は、当選した抽選対象役に応じて、ナビ報知の対象となるナビ情報を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。たとえば、メイン制御部41は、左正解ベルに当選した場合、左第1停止を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41から当該コマンドを受信すると、左第1停止に対応する数字画像(たとえば、123の画像)を液晶表示器51に表示させる。   When navigation is performed by the sub control unit 91, a numerical image corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed on the liquid crystal display 51 as navigation information. The notification of the navigation information performed by the navigation of the sub control unit 91 is also referred to as navigation effect. The main control unit 41 transmits, to the sub-control unit 91, a command capable of specifying navigation information to be a target of navigation notification according to the winning lottery target combination. For example, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the left first stop to the sub control unit 91 when the left correct bell is won. When the sub control unit 91 receives the command from the main control unit 41, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display a numeric image (for example, an image 123) corresponding to the first left stop.

[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間および有利区間は、いずれのRT状態においても制御され得る。
[Game section]
The main control unit 41 controls a plurality of game sections as a concept of a state different from the gaming state (RT state). The game section includes a normal section and an advantageous section. The normal section and the advantageous section can be controlled in any RT state.

通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態においては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行される。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。   The normal section is a section in which navigation information can not be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. In the advantageous section, the navigation is performed at least once, in which a winning (a bell in the present embodiment, the main character, the main character) that can obtain the maximum payout number is obtained. Specifically, when the pushing order bell is won, a navigation for notifying a correct procedure is performed. The advantageous section is a section (state) more advantageous to the player than the normal section, in that the navigation is executed at least once in which the winning is obtained so that the maximum payout number can be obtained.

設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に決定したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに決定する。本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役に当選したときに、有利区間への移行が決定する。図7の有利区間移行の欄に示すように、設定差ありの役は有利区間移行役にならないが、設定差なしの役は有利区間移行役になり得る。さらに、RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役は有利区間移行役にならないが、RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化しない役は有利区間移行役になり得る。   After changing the setting, it is controlled to the normal section, and shifts to the advantageous section based on the decision to shift to the advantageous section. The transition to the advantageous section is determined when a predetermined condition is established. In the present embodiment, when the main control section 41 is elected to the advantageous section transition combination in the normal section, the transition to the advantageous section is determined. As shown in the column of advantageous segment transition in FIG. 7, the part with the setting difference does not become the advantageous segment transition part, but the part without the setting difference may become the advantageous segment transition part. Furthermore, a combination whose winning probability in the internal lottery changes in accordance with the RT state does not become an advantageous interval transition combination, but a combination whose winning probability in the internal lottery does not change in accordance with the RT condition can become an advantageous interval transition combination.

本実施の形態においては、有利区間移行役には、特別ベル、中段チェリー、強チェリー、および弱チェリーが含まれる。通常区間において、これらの役に内部抽選で当選した場合、有利区間への移行が100%決定する(以下、有利区間当選とも称す)。   In the present embodiment, the advantageous section transition role includes special bells, middle-level cherries, strong cherries and weak cherries. In the normal section, when these roles are won by internal lottery, the transition to the advantageous section is determined 100% (hereinafter, also referred to as advantageous section winning).

図示は省略するが、上述した有利区間移行役は、他の抽選対象役よりも当選確率が低く設定されている。さらに、有利区間移行役の中でも、特別ベルおよび中段ベルは極めて当選確率が低く設定されており、プレミア役とも称す。なお、有利区間移行役の中でも、弱チェリーは最も当選確率が高く設定されており、比較的当選し易くなっている。   Although illustration is omitted, the above-described advantageous section transition combination is set to have a lower winning probability than the other lottery target combinations. Further, among the advantageous section transition roles, the special bell and the middle bell have extremely low probability of winning, and are also referred to as a premier role. Among the advantageous section transition roles, weak cherries are set with the highest probability of winning, and are relatively easy to win.

本実施の形態において、有利区間には、期待期間と、前兆期間と、通常CZと、有利CZと、ATとが含まれる。期待期間および前兆期間は、CZ1,CZ2、およびATよりもナビが実行され得る期間が保障されておらず、有利区間の中でも有利度合いの低い状態である。期待期間は、前兆期間への制御を期待させる期間であり、前兆期間は、期待期間の後に制御される期間であって、特典の付与の前兆となる期間である。   In the present embodiment, the advantageous sections include an expected period, a precursor period, a normal CZ, an advantageous CZ, and an AT. The expected period and the prognostic period do not guarantee a period in which navigation can be performed than CZ1, CZ2 and AT, and are in a state of low degree of advantage among advantageous sections. The expected period is a period in which control to a precursor period is expected, and the precursor period is a period controlled after the expected period and is a period that is a precursor to the provision of a benefit.

前兆期間においては、たとえば、バトル演出による演出画像が複数ゲームに亘って液晶表示器51に表示された後、バトル演出の最終ゲームにおいてバトルの結果によって、通常CZ、有利CZ、もしくはATに制御されて有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかが報知される。具体的には、前兆期間においては、バトル演出の最後で味方キャラクタが勝利すれば、CZやATなどの特典が付与される旨が報知(たとえば、「WIN」の文字画像の表示)される一方で、バトル演出の最後で味方キャラクタが敗北すれば、特典が付与されない旨が報知(たとえば、「LOSE」の文字画像の表示)される。特典が付与される旨が報知されると、その後はCZやATに制御されて有利区間が継続する一方、特典が付与されない旨が報知されると、通常区間に制御される。   In the omen period, for example, after the effect image by the battle effect is displayed on the liquid crystal display 51 over a plurality of games, the final game of the battle effect is usually controlled to CZ, CZ or AT according to the result of the battle. It is informed whether the advantageous section continues or shifts to the normal section. Specifically, in the omen period, if an ally character wins at the end of the battle production, it is informed (eg, display of a character image of “WIN”) that a benefit such as CZ or AT is given. Then, if the ally character is defeated at the end of the battle effect, it is informed that the benefit is not given (for example, the display of the character image of "LOSE"). When it is informed that the benefit is given, the CZ and AT control the control to continue the advantageous section, and when it is informed that the benefit is not given, it is controlled to the normal section.

通常CZは、期待期間および前兆期間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。有利CZは、通常CZよりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、ATに制御するための権利であるATゲームが付与され得ること、ATに制御する確率(指示機能に係る抽選で当選する確率)が通常区間よりも高いこと、およびATゲーム数が通常区間よりも多く付与され得ることなどが含まれる。   Normally, CZ has a higher degree of advantage for control to the AT than the expected period and the precursor period. Favorable CZ usually has a higher degree of advantageous for control to AT than CZ. A high degree of advantage regarding control to AT means that the AT game, which is the right to control the AT, may be granted, and the probability of controlling the AT (probability of winning in the lottery related to the indication function) is higher than that of the normal section. This includes high, and that the number of AT games can be granted more than in the normal section.

ATは、期待期間、前兆期間、および通常CZや有利CZよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ATでは、期待期間、前兆期間、および通常CZや有利CZよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、ATでは、期待期間、前兆期間、および通常CZや有利CZよりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。このように、ATは、期待期間、前兆期間、および通常CZや有利CZよりもナビの実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞させるゲームを増やすことができ、期待期間、前兆期間、および通常CZや有利CZよりも有利度合いが高くなる。   The AT has an expected period, a precursor period, and a higher degree of advantage than the normal CZ and the advantageous CZ. For example, in the AT, an expected period, a precursor period, and a period in which navigation can be performed longer than normal CZ or advantageous CZ are guaranteed longer. Alternatively, the AT guarantees the expected period, the precursor period, and the number of times the navigation can be performed more than the normal CZ or the advantageous CZ. In this manner, since the AT has a guaranteed navigation period longer than the expected period, the precursor period, and the normal CZ and the advantageous CZ, for example, it is possible to increase the number of games for winning the leading role at the push bell order. , An expectation period, a precursor period, and a degree of advantage higher than a normal CZ or an advantageous CZ.

メイン制御部41は、有利区間当選によって有利区間への移行が決定すると、後述する図11(a)の前兆移行フラグ抽選テーブルに格納された抽選確率に従って、前兆移行フラグを設定するか否かを決定する前兆移行フラグ抽選を実行する。前兆移行フラグは、前兆期間に制御するか否かを識別するものであり、前兆移行フラグ=OFFであるときには前兆期間に制御不可能である一方で、前兆移行フラグ=ONであるときには前兆期間に制御可能である。メイン制御部41は、前兆移行フラグ抽選で前兆期間に制御することを決定すると、RAM41cの記憶領域に格納された前兆移行フラグをOFFからONに変更する。   When the transition to the advantageous section is determined by the advantageous section winning, the main control section 41 determines whether or not to set the precursor transition flag according to the lottery probability stored in the precursor transition flag lottery table of FIG. Execute a flag transition flag lottery to be determined. The precursor transition flag is used to identify whether or not to control in the precursor period. When the precursor transition flag = OFF, control is impossible in the precursor period, while when the precursor transition flag = ON, the precursor transition flag is in the precursor period. It is controllable. When the main control unit 41 determines to control in the precursor period by the precursor transition flag lottery, the main control unit 41 changes the precursor transition flag stored in the storage area of the RAM 41 c from OFF to ON.

メイン制御部41は、有利区間当選によって有利区間への移行が決定すると、後述する図11(b)の前兆種別抽選テーブルに格納された抽選確率に従って、前兆種別を決定する前兆種別抽選を実行する。前兆種別は、有利区間において前兆期間後に付与され得る特典の種類を識別するものであり、本実施の形態においては、通常CZに対応する前兆A、有利CZに対応する前兆B、ATに対応する前兆Cが設けられている。メイン制御部41は、前兆種別抽選で前兆種別を決定すると、決定した前兆種別を特定可能な情報(前兆A(通常CZ)、前兆B(有利CZ)、前兆C(AT))をRAM41cの記憶領域に格納する。   When the transition to the advantageous section is determined by the advantageous section winning, the main control unit 41 executes a precursor type lottery that determines the precursor type according to the lottery probability stored in the precursor type lottery table of FIG. . The precursor type identifies the type of benefit that can be given after the precursor period in the advantageous section, and in the present embodiment, it corresponds to precursor A corresponding to CZ, precursor B corresponding to advantageous CZ, and AT. A precursor C is provided. When the main control unit 41 determines the precursor type by the precursor type lottery, the main control unit 41 stores information (prognostic A (normal CZ), precursor B (favorable CZ), precursor C (AT)) that can specify the determined precursor type in the RAM 41 c. Store in the area.

メイン制御部41は、有利区間当選によって有利区間への移行が決定すると、後述する図11(c)の前兆当否抽選テーブルに格納された抽選確率に従って、前兆当否を決定する前兆当否抽選を実行する。前兆当否は、有利区間において前兆期間後に通常CZや有利CZ、あるいはATといった特典を付与するか否かを識別するものであり、前兆当否=非当選であるときには特典を付与不可能である一方で、前兆当否=当選であるときには特典を付与可能である。メイン制御部41は、前兆当否抽選で前兆当否を決定すると、決定した前兆当否を特定可能な情報(当選、非当選)をRAM41cの記憶領域に格納する。   When the transition to the advantageous section is determined by the advantageous section winning, the main control section 41 executes a precursor probability lottery that determines the precursor probability according to the lottery probability stored in the precursor probability lottery table of FIG. . The precursor sign is to identify whether or not the privilege such as CZ, advantage CZ, or AT is to be granted after the precursor period in the advantageous section, and when the sign precursor = non-elect, it is impossible to grant the privilege. , Indication = not available = It is possible to give a privilege when it is a win. The main control unit 41 stores the information (winning, non-winning) which can specify the determined precursor probability in the storage area of the RAM 41 c, when the precursor probability is determined by the precursor probability drawing.

有利区間当選によって有利区間への移行が決定すると、有利区間ランプ19が点灯するとともに、次のゲームから先ずは期待期間に制御される。期待期間が終了するときにおいて、前兆移行フラグ=ONである場合には前兆期間に制御される。一方、期待期間が終了するときにおいて、前兆移行フラグ=OFFである場合には期待期間の終了をもって有利区間が終了し、通常区間に制御される。通常区間に制御されると、有利区間ランプ19が消灯する。   When the transition to the advantageous section is determined by the advantageous section winning, the advantageous section lamp 19 is lighted, and the next game is first controlled to the expected period. When the expectation period ends and the precursor transition flag = ON, the precursor period is controlled to the precursor period. On the other hand, when the expected period ends, if the precursor transition flag = OFF, the advantageous period ends with the end of the expected period, and control is performed to the normal period. When controlled to the normal section, the advantageous section lamp 19 is turned off.

前兆期間が終了するときにおいて、前兆当否=当選である場合には前兆種別に従って通常CZ、有利CZ、およびATのいずれかに制御される。このように、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選であることを条件として、CZやATといった特典が付与される。一方、前兆期間が終了するときにおいて、前兆当否=非当選である場合には前兆期間の終了をもって有利区間が終了し、通常区間に制御される。通常区間に制御されると、有利区間ランプ19が消灯する。   When the precursory period ends, when precursory yes / no = winning, control is made according to the precursor type to either normal CZ, advantageous CZ, or AT. Thus, on the condition that the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = winning, a benefit such as CZ or AT is given. On the other hand, when the precursor period ends, in the case of precursor failure = non-winning, the advantageous section ends with the end of the precursor period and control is made to the normal section. When controlled to the normal section, the advantageous section lamp 19 is turned off.

有利区間においては、押し順ベル当選時に主役を入賞させるためのナビ情報が少なくとも1回行われる。有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される数値が特定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数(有利区間G数とも称す)をカウントする。メイン制御部41は、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間に関するデータを全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。   In the advantageous section, navigation information for winning a leading role is performed at least once when the push order bell is won. When being controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the satisfaction of the predetermined end condition. The predetermined termination condition includes a condition that is satisfied when the numerical value updated in the advantageous section reaches a specific value regardless of the type of the advantageous section. In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of digested games in the advantageous section (also referred to as the advantageous section G number). When the number G of the advantageous sections G reaches 1,500 games, the main control unit 41 initializes all data related to the advantageous sections, and shifts to the normal section by ending the currently-executed advantageous sections. In this case, for example, if the currently running advantageous section is AT, AT ends even if the number of AT games still remains.

なお、有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行するとともに、設定変更後の初期のRT状態に遊技状態が制御されてもよい。たとえば、設定変更後の初期のRT状態がRT1であれば、有利区間G数が1500ゲームに達したときに、遊技状態がRT1に制御されてもよい。   In addition, when the number of advantageous sections G reaches 1,500 games, while shifting from the advantageous sections to the normal section, the gaming state may be controlled to the initial RT state after the setting change. For example, if the initial RT state after the setting change is RT1, the gaming state may be controlled to RT1 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games.

有利区間においては、指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、通常CZや有利CZにおいて行われるATに制御するか否かを決定するAT抽選、およびATに制御する期間を延長する上乗せ抽選などが含まれる。設定差ありの役が当選したときには指示機能に係る抽選は行われないが、設定差なしの役が当選したときには指示機能に係る抽選は行われ得る。なお、通常区間から有利区間への移行時とは異なり、RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役であるか否かに関わらず、設定差なしの役であれば、指示機能に係る抽選が行われ得る。   In the advantageous section, a lottery relating to the instruction function is performed. The lottery relating to the instruction function includes an AT lottery that determines whether or not to control to an AT normally performed in CZ or advantageous CZ, and an additional lottery to extend a period controlled to AT. When the winning combination with the setting difference is won, the drawing for the instructing function is not performed, but when the winning combination without the setting difference is won, the drawing for the instructing function may be performed. It should be noted that, unlike the transition from the normal section to the advantageous section, regardless of whether or not the winning probability of the internal lottery changes in accordance with the RT state, if it is a combination with no setting difference, A lottery may be held.

RT0においてATに制御されると、維持昇リプ1〜3のいずれかに当選したときに昇格リプを入賞させるための押し順がナビによって報知される。遊技者がナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、昇格リプが入賞して遊技状態がRT2に昇格する。RT2かつATの状態をARTとも称す。ART中においては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増えるとともに、特図の表示によるRT0への転落を回避することができる。さらに、前述したように、RT2はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、RT1よりも内部抽選でハズレになることも少ない。   When being controlled by the AT at RT0, the navigation order is notified by the navigation when the player has won any of the maintenance boosts 1 to 3 for winning the promotion ripple. When the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the navigation, the promotion lip is won and the gaming state is promoted to RT2. The state of RT2 and AT is also referred to as ART. During ART, when the winning order bell is won, the net increase number is increased due to the winning of the leading role, and it is possible to avoid the fall to RT0 due to the display of the special figure. Furthermore, as described above, since RT2 is in a state in which the probability of winning a replay is high, it is less likely to be lost in the internal lottery than RT1.

通常CZや有利CZにおいてATの権利を有するが未だARTに制御されていない状態(ATゲーム数の減算が開始していない状態)をART準備中と称す。RT0におけるART準備中においては、維持昇リプ1〜3のいずれかに当選したときに昇格リプを入賞させるための押し順がナビによって報知される。遊技者がナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、昇格リプが入賞して遊技状態がRT2に昇格する。RT2に昇格すると、ARTに制御され、ATゲーム数の減算が開始される。   A state in which the AT has a right in the normal CZ or the advantageous CZ but is not yet controlled by the ART (a state in which the subtraction of the number of AT games has not started) is referred to as ART in preparation. During ART preparation at RT0, the navigation order is notified by the navigation when the player wins any one of the maintenance lifts 1 to 3 for winning the promotion ripple. When the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the navigation, the promotion lip is won and the gaming state is promoted to RT2. When promoted to RT2, it is controlled by ART and subtraction of the number of AT games is started.

[有利区間中における遷移の一例]
図10は、有利区間中における遷移の一例を説明するための図である。図10に示すタイミングチャートには、タイミングごとの遊技状態の遷移および遊技区間の遷移が示されている。また、このタイミングチャートには、(a)前兆移行しない場合と、(b)前兆移行するが前兆当否抽選で当選しない場合と、(c)前兆移行して前兆当否抽選で当選する場合とのそれぞれにおける遊技区間の遷移が一例として示されている。
[An example of transition in the advantageous section]
FIG. 10 is a diagram for explaining an example of transition in the advantageous section. The timing chart shown in FIG. 10 shows the transition of the gaming state at each timing and the transition of the gaming section. Also, in this timing chart, (a) no transition to the precursor, (b) transition to the precursor but not winning in the precursor lottery, and (c) transition to the precursor and winning in the precursor lottery Transition of the game section in is shown as an example.

図10に示すように、RT1の有限ゲーム数を消化中のタイミングt1で有利区間当選すると、メイン制御部41によって、前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選が実行される。   As shown in FIG. 10, when the advantageous section is won at timing t1 during which the finite game number of RT1 is being digested, the main control unit 41 executes a precursor transition flag lottery, a precursor type lottery, and a precursor probability lottery.

ここで、図11を参照しながら、通常区間において実行される、前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選について説明する。図11は、通常区間における各種抽選を説明するための図である。   Here, with reference to FIG. 11, a precursor transition flag lottery, a precursor classification lottery, and a precursor inequality lottery, which are performed in the normal section, will be described. FIG. 11 is a diagram for explaining various lottery in the normal section.

図11(a)は、通常区間において用いられる前兆移行フラグ抽選テーブルを示す。図11(a)に示すように、通常区間における前兆移行フラグ抽選は、有利区間移行役(弱チェリー、強チェリー、特別ベル、中段ベル)ごとに予め定められた抽選確率に従って、ONおよびOFFのいずれかに前兆移行フラグが決定される。   FIG. 11A shows a precursor transition flag lottery table used in the normal section. As shown in FIG. 11A, the precursor transition flag lottery in the normal section is ON and OFF in accordance with the lottery probability predetermined for each advantageous section transition player (weak cherry, strong cherry, special bell, middle bell). A precursor transition flag is determined in any case.

具体的には、有利区間移行役の中で内部抽選において最も当選し易い弱チェリーが当選したときには、2%の確率で前兆移行フラグがONに設定されるのに対して、有利区間移行役の中で内部抽選において最も当選し難いプレミア役である特別ベルや中段チェリーが当選したときには、60%の高確率で前兆移行フラグがONに設定される。   Specifically, when the weak cherry, which is most easily won in the internal lottery among the advantageous section transition combination, is elected, the precursor transition flag is set to ON with a probability of 2%, Among them, when the special bell or middle row cherry, which is the most difficult to win in the internal lottery, is won, the precursor transition flag is set to ON with a high probability of 60%.

図11(b)は、通常区間において用いられる前兆種別抽選テーブルを示す。図11(b)に示すように、通常区間における前兆種別抽選は、有利区間移行役(弱チェリー、強チェリー、特別ベル、中段ベル)ごとに予め定められた抽選確率に従って、前兆A(通常CZ)、前兆B(有利CZ)、および前兆C(AT)のいずれかに前兆種別が決定される。   FIG. 11B shows a precursor type lottery table used in the normal section. As shown in FIG. 11 (b), the precursor type lottery in the normal section is a precursor A (normal CZ) according to the lottery probability previously determined for each advantageous section transition player (weak cherry, strong cherry, special bell, middle bell). The precursor type is determined to be any one of a) precursor B (favorable CZ) and precursor C (AT).

具体的には、有利区間移行役の中で内部抽選において最も当選し易い弱チェリーが当選したときには、50%の確率で前兆種別が前兆C(AT)に決定されるのに対して、有利区間移行役の中で内部抽選において最も当選し難いプレミア役である特別ベルや中段チェリーが当選したときには、98%の高確率で前兆種別が前兆C(AT)に決定される。   Specifically, when the weak cherry that is most likely to be elected in the internal lottery among the advantageous section transition roles is elected, the precursor type is determined to be the precursor C (AT) with a probability of 50%, but the advantageous section When the special bell or middle cherry, which is the most difficult to win in the internal lottery among the transition roles, is won, the precursor type is determined to be the precursor C (AT) with a high probability of 98%.

図11(c)は、通常区間において用いられる前兆当否抽選テーブルを示す。図11(c)に示すように、通常区間における前兆当否抽選は、前兆種別抽選で決定された前兆種別(前兆A(通常CZ)、前兆B(有利CZ)、および前兆C(AT))および前兆移行フラグ抽選で決定された前兆移行フラグの設定状況(ON、OFF)ごとに予め定められた抽選確率に従って、当選および非当選のいずれかに前兆当否が決定される。   FIG. 11 (c) shows a precursor sign lottery table used in the normal section. As shown in FIG. 11 (c), the prognostication lottery in the normal section is a prognostic type (prognostic A (normal CZ), prognostic B (favorable CZ), and prognostic C (AT)) determined by the prosecution type lottery In accordance with a lottery probability predetermined for each setting status (ON, OFF) of the precursor transition flag determined by the precursor transition flag lottery, the precursor is determined to be either winning or non-winning.

具体的には、前兆種別=前兆A(通常CZ)かつ前兆移行フラグ=ONの場合、前兆当否=当選となる確率は5%であり、前兆種別=前兆B(有利CZ)かつ前兆移行フラグ=ONの場合、前兆当否=当選となる確率は7%であり、前兆種別=前兆C(AT)かつ前兆移行フラグ=ONの場合、前兆当否=当選となる確率は35%である。よって、前兆期間に移行することが決定されている場合、前兆種別抽選で前兆C(AT)に決定されているときには、前兆A(通常CZ)や前兆B(有利CZ)に決定されているときよりも、特典が付与されやすくなっている。   Specifically, in the case of precursor type = precursor A (normal CZ) and precursor transition flag = ON, the probability of winning is 5%, and precursor type = precursor B (favorable CZ) and precursor transition flag = In the case of ON, the probability of becoming a precursor is 7%, and in the case where the precursor type is a precursor C (AT) and the precursor transition flag is ON, the probability of becoming a precursor = 35%. Therefore, when it is determined to shift to the precursor period, when it is determined to be precursor C (AT) by a precursor type lottery, it is determined to be precursor A (normal CZ) or precursor B (favorable CZ) Rather, benefits are easier to be granted.

また、前兆種別=前兆A(通常CZ)かつ前兆移行フラグ=OFFの場合、前兆当否=当選となる確率は15%であり、前兆種別=前兆B(有利CZ)かつ前兆移行フラグ=OFFの場合、前兆当否=当選となる確率は12%であり、前兆種別=前兆C(AT)かつ前兆移行フラグ=OFFの場合、前兆当否=当選となる確率は10%である。よって、有利区間当選時において前兆期間に移行することが決定されていない場合であっても、その後に前兆期間に移行することさえできれば、前兆種別抽選で前兆A(通常CZ)や前兆B(有利CZ)に決定されているときには、前兆C(AT)に決定されているときよりも、特典が付与されやすくなっている。   Also, in the case of precursor type = precursor A (normal CZ) and precursor transition flag = OFF, the probability of becoming precursor = notice = winning is 15%, and when precursor type = precursor B (favorable CZ) and precursor transition flag = OFF In the case where precursor probability = winning probability is 12%, and in the case of precursor type = precursor C (AT) and precursor transition flag = OFF, the probability of precursor failure = winning is 10%. Therefore, even if it is not decided to shift to the precursor period at the time of winning the advantageous section, if it is only possible to shift to the precursor period thereafter, the precursor A (usually CZ) or the precursor B (a When it is determined to be CZ), benefits are easier to be given than when it is determined to be precursor C (AT).

図10に戻り、タイミングt1で有利区間当選して、前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選が実行されると、その次のゲームから有利区間に制御される。有利区間においては、先ず期待期間に制御される。期待期間は、有利区間当選した次のゲームから開始する。そして、RT1の残りゲーム数が消化されて一旦RT0に制御された後に転落リプに入賞して再びRT1に制御されたときには、期待期間が終了する。つまり、図10に示す例では、タイミングt1〜t3の期間が期待期間となる。なお、RT0において有利区間当選した場合(つまり、タイミングt2〜t3の間で有利区間当選した場合)、期待期間は、転落リプに入賞して再びRT1に制御されたとき(つまり、タイミングt3)に終了する。   Returning to FIG. 10, when the advantageous segment is selected at timing t1 and the precursor transition flag lottery, the precursor type lottery, and the precursori lottery are executed, the game is controlled to the advantageous segment from the next game. In the advantageous section, the expected period is first controlled. The expected period starts from the next game after winning the advantageous section. Then, when the number of remaining games in RT1 is digested and temporarily controlled to RT0, the expectation period ends when it is controlled to RT1 after having been awarded to a falling dip and to be controlled again to RT1. That is, in the example shown in FIG. 10, the period of timing t1 to t3 is the expected period. When the advantageous section is won at RT0 (that is, when the advantageous section is won between timings t2 and t3), the expectation period is when the player falls into the fall trip and is controlled again by RT1 (that is, timing t3). finish.

期待期間中においては、所定の抽選対象役に当選したときに、メイン制御部41によって、前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選が実行される。このため、有利区間当選時に決定された、前兆移行フラグ、前兆種別、および前兆当否のそれぞれの内容が、期待期間中に変更されることがある。   During the expectation period, when the predetermined lottery target combination is won, the main control unit 41 executes a precursor transition flag lottery, a precursor type lottery, and a precursori lottery. Therefore, the content of each of the precursor transition flag, precursor type, and precursor success or failure determined at the winning of the advantageous section may be changed during the expectation period.

ここで、図12を参照しながら、有利区間における期待期間中に実行される、前兆移行フラグ抽選、前兆当否抽選、および前兆種別抽選について説明する。図12は、有利区間における期待期間中の各種抽選を説明するための図である。   Here, with reference to FIG. 12, a precursor transition flag lottery, a precursor inequality lottery, and a precursor type lottery, which are executed during an expectation period in the advantageous section, will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining various lotterys in the expectation period in the advantageous section.

図12(a)は、期待期間中に用いられる前兆移行フラグ抽選テーブルを示す。図12(a)に示すように、期待期間中における前兆移行フラグ抽選は、抽選対象役(弱チェリー、強チェリー、特別ベル、中段ベル、7リプ、維持転リプ)ごとに予め定められた抽選確率に従って、ONおよびOFFのいずれかに前兆移行フラグが決定される。   FIG. 12A shows a precursor transition flag lottery table used during the expectation period. As shown in FIG. 12 (a), the aura transition flag lottery during the expectation period is a lottery predetermined for each lottery target role (weak cherry, strong cherry, special bell, middle bell, 7 lip, maintenance roll lip) According to the probability, a precursor transition flag is determined to be either ON or OFF.

具体的には、抽選対象役の中で内部抽選において最も当選し易い弱チェリーが当選したときには、70%の確率で前兆移行フラグがONに決定されるのに対して、抽選対象役の中で内部抽選において最も当選し難いプレミア役である特別ベルや中段チェリーが当選したときには、100%の高確率で前兆移行フラグがONに決定される。   Specifically, when the weak cherry, which is most likely to be won in the internal lottery among the lottery target roles, is won, the precursor transition flag is determined to be ON with a probability of 70%, while in the lottery target roles. When the special bell or middle cherry, which is the most difficult to win in the internal lottery, is won, the precursor transition flag is set to ON with a high probability of 100%.

このように、期待期間中においては、有利区間当選時に一旦決定された前兆移行フラグの内容を再び変更することが可能である。つまり、有利区間当選時に行われた前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグが一旦OFFに決定された場合であっても、その後の期待期間中に行われる前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグをONに変更することも可能である。また、逆に、有利区間当選時に行われた前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグが一旦ONに決定された場合であっても、その後の期待期間中に行われる前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグがOFFに変更されることもあり得る。なお、有利区間当選時に行われた前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグが一旦ONに決定された場合、その後の期待期間中に行われる前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグがOFFに決定されたとしても、前兆移行フラグを変更することなくONで維持するものであってもよい。   In this way, during the expectation period, it is possible to change again the contents of the precursor transition flag that has been determined once at the winning of the advantageous section. That is, even if the precursor transition flag is once determined to be OFF by the precursor transition flag lottery performed at the time of winning the advantageous section, the precursor transition flag is changed to ON by the precursor transition flag lottery performed during the subsequent expectation period It is also possible. Also, conversely, even if the precursor transition flag is determined to be ON once in the precursor transition flag lottery performed at the time of winning the advantageous section, the precursor transition flag is generated in the subsequent expectation period lottery. It may be changed to OFF. If the precursor transition flag is once determined to be ON by the precursor transition flag lottery performed at the time of winning the advantageous section, even if the precursor transition flag is determined to be OFF by the precursor transition flag lottery performed during the subsequent expectation period. The precursor transition flag may be maintained ON without changing it.

ここで、期待期間中における前兆移行フラグ抽選においては、図11(a)に示す通常区間における前兆移行フラグ抽選と比較して、7リプおよび維持転リプが抽選対象役として追加されている。前述したように、7リプおよび維持転リプは、RT1では当選しない一方で、RT0では当選し得る。このため、期待期間に制御されているタイミングt1〜t3の期間のうち、RT1に制御されているタイミングt1〜t2の期間よりも、RT0に制御されているタイミングt2〜t3の期間の方が、1ゲーム当りに前兆移行フラグ抽選が実行される確率が高くなっている。つまり、有利区間当選時に行われた前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグが一旦OFFに決定された場合であっても、遊技状態がRT1からRT0に移行することで前兆移行フラグをONに変更する機会が増える。内部抽選で維持転リプが当選する確率は概ね1/3であり、かつ正解手順を考慮すると維持転リプが当選したゲームで転落リプが入賞する確率は1/3であることから、RT0で遊技状態が維持される期間は概ね9ゲームである。このため、遊技者にとっては、前兆移行フラグ抽選が実行される確率が高くなっているこの9ゲーム間のRT0において如何に前兆移行フラグをONに変更するかが遊技の勝敗を分ける鍵となっている。   Here, in the precursor transition flag lottery in the expectation period, seven ribs and a maintenance roll lip are added as lottery object roles, as compared with the precursor transition flag lottery in the normal section shown in FIG. As mentioned above, while the 7-rip and the maintenance roll will not win at RT1, they may win at RT0. Therefore, among the periods of timing t1 to t3 controlled in the expectation period, the period of timing t2 to t3 controlled to RT0 is longer than the period of timing t1 to t2 controlled to RT1, The probability that a precursor transition flag lottery is executed per game is high. That is, even if the precursor transition flag is temporarily determined to be OFF by the precursor transition flag lottery performed at the time of winning the advantageous section, an opportunity to change the precursor transition flag to ON by transitioning the gaming state from RT1 to RT0 Will increase. Since the probability that the maintenance transfer lip will be won in the internal lottery is about 1/3 and the probability that the fall trip will be won in the game in which the maintenance transfer lip is won is 1/3 when considering the correct procedure, the game is made at RT0 The period during which the state is maintained is approximately nine games. Therefore, for the player, how to change the precursor transition flag to ON in RT0 among nine games where the probability that the precursor transition flag lottery is executed is high is the key to distinguish the outcome of the game. There is.

さらに、RT0で維持転リプが当選して転落リプが入賞したときに、前兆移行フラグがOFFであれば次のゲームから通常区間に制御されてしまうが、RT0の最後に当選した維持転リプを契機として行われた前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグがONに変更されることも十分考えられる(図12(a)に示すように、本実施の形態においては、維持転リプに当選したときには、30%の確率で前兆移行フラグがONになる)。このように、期待期間の最後のゲームで前兆移行フラグが変更されることがあるため、前兆期間に対する期待感を期待期間の最後まで継続させることができる。   Furthermore, when the sustaining flip is won at RT0 and the falling lip is won, if the precursor transition flag is OFF, the next game is controlled to the normal section, but the sustained flip at the end of RT0 is selected. It is also conceivable that the precursor transition flag is changed to ON in the precursor transition flag lottery performed as a trigger (as shown in FIG. 12A, in the present embodiment, when the maintenance transfer lip is won, The precursor transition flag is turned ON with a probability of 30%). Thus, since the precursor transition flag may be changed in the last game of the expectation period, the sense of expectation for the precursor period can be continued until the end of the expectation period.

図12(b)は、期待期間中に用いられる前兆当否抽選テーブルを示す。図12(b)に示すように、期待期間中における前兆当否抽選は、現状の前兆移行フラグの設定状況(ON、OFF)に応じて、抽選対象役(弱チェリー、強チェリー、特別ベル、中段ベル、7リプ、維持転リプ)ごとに予め定められた抽選確率に従って、当選および維持のいずれかに前兆当否が決定される。   FIG. 12 (b) shows a precursor sign lottery table used during the expectation period. As shown in FIG. 12 (b), the protagonist wins / drops during the expectation period is the lottery target role (weak cherries, strong cherries, special bells, middle ranks) according to the current setting status (previous, off) of the protagonist transition flag. In accordance with a lottery probability predetermined for each bell, 7 reps, maintenance rollover), a proposition whether to win or maintain is determined.

具体的には、前兆移行フラグ=ONの場合、いずれの抽選対象役に当選した場合であっても、前兆当否が維持される。一方、前兆移行フラグ=OFFの場合、抽選対象役の中で内部抽選において最も当選し易い弱チェリーが当選したときには、10%の確率で前兆当否が当選に決定されるのに対して、抽選対象役の中で内部抽選において最も当選し難いプレミア役である特別ベルや中段チェリーが当選したときには、100%の高確率で前兆当否が当選に決定される。   Specifically, when the precursor transition flag = ON, the precursor is maintained even if any of the lottery target roles is won. On the other hand, in the case where the precursor transition flag = OFF, when the weak cherry, which is most easily won in the internal lottery among the lottery target roles, is elected, the precursor is determined to be elected with a probability of 10%. When a special bell or middle level cherry, which is the most difficult to win in the internal drawing, is selected among the winnings, the success or failure is determined with a high probability of 100%.

このように、期待期間中においては、有利区間当選時に一旦決定された前兆当否の内容を再び変更することが可能である。つまり、有利区間当選時に行われた前兆当否抽選で前兆当否が一旦非当選に決定された場合であっても、その後の期待期間中に行われる前兆当否抽選で前兆当否を当選に変更することも可能である。   In this way, during the expectation period, it is possible to change again the contents of the precursory success or failure that was once determined at the winning of the advantageous section. In other words, even if the adequacy is decided not to be elected once in the adequacy lottery performed at the time of winning the advantageous section, changing the adversity to win in the adversity lottery performed during the subsequent expectation period is also possible. It is possible.

ここで、期待期間中における前兆当否抽選においては、7リプおよび維持転リプが抽選対象役に含まれている。前述したように、7リプおよび維持転リプは、RT1では当選しない一方で、RT0では当選し得る。このため、期待期間に制御されているタイミングt1〜t3の期間のうち、RT1に制御されているタイミングt1〜t2の期間よりも、RT0に制御されているタイミングt2〜t3の期間の方が、1ゲーム当りに前兆当否抽選が実行される確率が高くなっている。つまり、有利区間当選時に行われた前兆当否抽選で前兆当否が一旦非当選に決定された場合であっても、遊技状態がRT1からRT0に移行することで前兆当否を当選に変更する機会が増える。遊技者にとっては、前兆当否抽選が実行される確率が高くなっている概ね9ゲーム間のRT0において如何に前兆当否を当選に変更するかが遊技の勝敗を分ける鍵となっている。   Here, in the protagonist win lottery during the expectation period, 7 lips and a maintenance roll lip are included in the lottery target role. As mentioned above, while the 7-rip and the maintenance roll will not win at RT1, they may win at RT0. Therefore, among the periods of timing t1 to t3 controlled in the expectation period, the period of timing t2 to t3 controlled to RT0 is longer than the period of timing t1 to t2 controlled to RT1, There is a high probability that the prognostic lottery will be executed per game. In other words, even if the pros and cons are determined to be non-winning once in the pros and cons lottery performed at the time of winning the advantageous section, the game status changes from RT1 to RT0, the opportunity to change the pros and cons to be won increases . For the player, it is the key to distinguish the outcome of the game from how to change the precursor to winning at RT0 among approximately 9 games where the probability of the precursor winning lottery is increased.

図12(c)は、期待期間中に用いられる前兆種別抽選テーブルを示す。図12(c)に示すように、期待期間中における前兆種別抽選は、プレミア役である特別ベルや中段チェリーに当選したときに限り実行され、100%の確率で前兆種別が前兆C(AT)に決定される。   FIG. 12C shows a precursor type lottery table used during the expectation period. As shown in FIG. 12 (c), the prophetic sort lottery during the expectation period is executed only when winning the premiere special bell or middle cherry, and the prognostic sort is the prognostic C (AT) with a probability of 100%. To be determined.

このように、期待期間中においては、有利区間当選時に一旦決定された前兆種別の内容を、プレミア役が当選することで前兆C(AT)に変更することが可能である。   As described above, during the expectation period, it is possible to change the content of the precursor type temporarily determined at the winning of the advantageous section to the precursor C (AT) when the Premier combination is won.

なお、プレミア役に当選した場合であっても、前兆種別抽選は実行されないものであってもよい。つまり、有利区間当選時の前兆種別抽選で決定された前兆種別は、その後、一切変更されないものであってもよい。   In addition, even when the player has won the premiere role, the precursor type lottery may not be executed. That is, the precursor type determined by the precursor type lottery at the time of winning the advantageous section may not be changed at all thereafter.

図10に戻り、期待期間となるタイミングt1〜t3においては、サブ制御部91によって、CZやATといった特典の付与に関して期待させる期待演出が実行される。   Returning to FIG. 10, at timings t1 to t3 in the expectation period, the sub-control unit 91 executes an expectation effect to make an expectation regarding provision of a benefit such as CZ or AT.

ここで、図13および図14を参照しながら、期待期間中に実行される期待演出について説明する。期待演出には、前兆ランプ60を用いて実行されるランプ期待演出と、液晶表示器51に画像を表示することで実行される画像期待演出とが含まれる。   Here, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, expected presentation performed during the expected period will be described. The expected effects include a lamp expected effect performed using the precursor lamp 60 and an image expected effect performed by displaying an image on the liquid crystal display 51.

図13は、ランプ期待演出テーブルを説明するための図である。図13(a)は、前兆移行ランプ60aの点灯色を決定するための前兆移行ランプテーブルを示す。図13(a)に示すように、サブ制御部91は、図11(a)および図12(a)に示す前兆移行フラグ抽選によって前兆移行フラグが決定されたときに、前兆移行フラグの設定状況(ON、OFF)に応じて、予め定められた抽選確率に従って、前兆移行ランプ60aの点灯色を決定する。   FIG. 13 is a diagram for explaining a lamp expectation effect table. FIG. 13A shows a precursor transition lamp table for determining the lighting color of the precursor transition lamp 60a. As shown in FIG. 13A, when the precursor transition flag is determined by the precursor transition flag lottery shown in FIGS. 11A and 12A, the sub control unit 91 sets the precursor transition flag. According to (ON, OFF), the lighting color of the precursor transition lamp 60a is determined in accordance with a predetermined lottery probability.

具体的には、前兆移行フラグ=ONの場合、赤色および緑色のいずれかに50%の確率で決定される一方で、青色には決定されない。前兆移行フラグ=OFFの場合、緑色および青色のいずれかに50%の確率で決定される一方で、赤色には決定されない。   Specifically, in the case of the precursor transition flag = ON, either red or green is determined with a 50% probability, while it is not determined to be blue. When the precursor transition flag = OFF, either green or blue is determined with a 50% probability, while red is not determined.

このため、前兆移行ランプ60aが赤色に点灯した場合、前兆移行フラグ=ONであることを遊技者に確定的に報知できる一方、前兆移行ランプ60aが青色に点灯した場合、前兆移行フラグ=OFFであることを遊技者に確定的に報知できる。また、前兆移行ランプ60aが緑色に点灯した場合、前兆移行フラグがONおよびOFFのいずれであるかを遊技者に分からなくさせることで、前兆移行フラグ=ONであることを遊技者に期待させることができる。   Therefore, when the precursor transition lamp 60a lights up in red, the player can definitely be informed that the precursor movement flag is ON, while when the precursor transition lamp 60a lights up in blue, the precursor transition flag = OFF. The player can be informed of that there is a definite. In addition, when the precursor transition lamp 60a lights up in green, the player is made to expect the precursor transition flag = ON by making the player not know whether the precursor transition flag is ON or OFF. Can.

図13(b)は、前兆当否ランプ60bの点灯色を決定するための前兆当否ランプテーブルを示す。図13(b)に示すように、サブ制御部91は、図11(c)および図12(b)に示す前兆当否抽選によって前兆当否が決定されたときに、前兆当否の設定状況(当選、非当選)に応じて、予め定められた抽選確率に従って、前兆当否ランプ60bの点灯色を決定する。   FIG. 13 (b) shows a precursor sign lamp table for determining the lighting color of the precursor sign lamp 60b. As shown in FIG. 13 (b), when the sub-control unit 91 determines that the pro-incidence is determined by the pro-incidence lottery shown in FIG. 11 (c) and FIG. According to the non-winning), the lighting color of the precursor lamp 60b is determined according to a predetermined lottery probability.

具体的には、前兆当否=当選の場合、赤色および緑色のいずれかに50%の確率で決定される一方で、青色には決定されない。前兆当否=非当選の場合、緑色および青色のいずれかに50%の確率で決定される一方で、赤色には決定されない。   Specifically, in the case of precursory success = winning, either red or green is determined with a 50% probability, but not determined in blue. In the case of probability = not won, either green or blue is determined with a 50% probability, but not determined to be red.

このため、前兆当否ランプ60bが赤色に点灯した場合、前兆当否=当選であることを遊技者に確定的に報知できる一方、前兆当否ランプ60bが青色に点灯した場合、前兆当否=非当選であることを遊技者に確定的に報知できる。また、前兆当否ランプ60bが緑色に点灯した場合、前兆当否が当選および非当選のいずれであるかを遊技者に分からなくさせることで、前兆当否=当選であることを遊技者に期待させることができる。   For this reason, when the precursor sign lamp 60b lights up in red, the player can definitely be informed that the precursor sign is = winning, while, when the precursor sign lamp 60b lights on blue, the precursor sign = not elected Can be informed to the player in a definite manner. In addition, when the precursory lamp 60b lights in green, making the player not know whether the precursory is winning or not will make the player expect the player to be lucky = winning. it can.

図13(c)は、前兆種別ランプ60cの点灯色を決定するための前兆種別ランプテーブルを示す。図13(c)に示すように、サブ制御部91は、図11(b)および図12(c)に示す前兆種別抽選によって、前兆種別が決定されたときに、前兆種別の設定状況(前兆A(通常CZ)、前兆B(有利CZ)、前兆C(AT))に応じて、予め定められた抽選確率に従って、前兆種別ランプ60cの点灯色を決定する。   FIG. 13C shows a precursor type lamp table for determining the lighting color of the precursor type lamp 60c. As shown in FIG. 13 (c), when the precursor type is determined by the precursor type lottery shown in FIG. 11 (b) and FIG. According to A (normal CZ), precursor B (favorable CZ), precursor C (AT), the lighting color of the precursor type lamp 60c is determined according to a predetermined lottery probability.

具体的には、前兆種別=前兆A(通常CZ)の場合、緑色および青色のいずれかに50%の確率で決定される一方で、赤色には決定されない。前兆種別=前兆B(有利CZ)の場合、赤色、緑色、および青色のいずれにも決定され得るが、そのうち、緑色に最も高い確率で決定される。前兆種別=前兆C(AT)の場合、赤色、緑色、および青色のいずれにも決定され得るが、そのうち、赤色に最も高い確率で決定される。   Specifically, in the case of precursor type = precursor A (usually CZ), either green or blue is determined with a 50% probability, but not determined in red. In the case of precursor type = precursor B (favorable CZ), any of red, green and blue can be determined, but among them, green is determined with the highest probability. In the case of precursor type = precursor C (AT), red, green, and blue can be determined, but among them, red is determined with the highest probability.

このため、前兆種別ランプ60cが赤色に点灯した場合、前兆種別=前兆C(AT)である可能性が高いことを遊技者に報知でき、前兆種別ランプ60cが緑色に点灯した場合、前兆種別が前兆A(通常CZ)または前兆B(有利CZ)である可能性が高いことを遊技者に報知でき、前兆種別ランプ60cが青色に点灯した場合、前兆種別=前兆A(通常CZ)である可能性が高いことを遊技者に報知できる。   Therefore, when the precursor type lamp 60c lights up in red, the player can be informed that the possibility that precursor type = precursor C (AT) is high, and when the precursor type lamp 60c lights up in green, the precursor type is It is possible to inform the player that there is a high possibility of being a precursor A (normal CZ) or a precursor B (favorable CZ), and when the precursor type lamp 60c lights in blue, it is possible that precursor type = precursor A (usually CZ) The player can be notified that the sex is high.

サブ制御部91は、上述したように点灯色を決定すると、決定した点灯色で、前兆移行ランプ60a、前兆当否ランプ60b、前兆種別ランプ60cのそれぞれを、期待期間中、常に点灯させる。   When the lighting control color is determined as described above, the sub-control unit 91 always lights each of the precursor transition lamp 60a, the precursory acceptance lamp 60b, and the precursor type lamp 60c with the lighting color determined for the expected period.

図14は、画像期待演出テーブルを説明するための図である。図14(a)は、前兆期間への制御を期待させる前兆移行画像の内容(キャラクタのセリフ)を決定するための前兆移行画像テーブルを示す。図14(a)に示すように、サブ制御部91は、図11(a)および図12(a)に示す前兆移行フラグ抽選によって前兆移行フラグが決定されたとき、あるいは図11(c)および図12(b)に示す前兆当否抽選によって前兆当否が決定されたときに、前兆移行フラグの設定状況(ON、OFF)および前兆当否の設定状況(当選、非当選)に応じて、予め定められた抽選確率に従って、画面上に登場するキャラクタのセリフの内容を決定する。   FIG. 14 is a diagram for explaining an image expectation rendering table. FIG. 14A shows a precursor transition image table for determining the content of the precursor transition image (serif of the character) which is expected to control the precursor period. As shown in FIG. 14 (a), the sub-control unit 91 determines when the precursor transition flag is determined by the precursor transition flag lottery shown in FIGS. 11 (a) and 12 (a), or in FIG. When a precursor is determined by the precursor lottery shown in FIG. 12 (b), it is determined in advance according to the set status (ON, OFF) of the precursor transition flag and the set status (win, non-win) of precursor. The contents of the speech of the character appearing on the screen are determined according to the selected lottery probability.

具体的には、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選の場合、「移行すれば熱い」および「移行するかも」のいずれかに決定される。前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=非当選の場合、「移行するかも」に最も高い確率で決定されるが、10%の確率で演出が実行されない場合もある。前兆移行フラグ=OFFかつ前兆当否=当選の場合、「移行すれば熱い」に最も高い確率で決定されるが、30%の確率で演出が実行されない場合もある。前兆移行フラグ=OFFかつ前兆当否=非当選の場合、「移行するかも」に決定される場合もあるが、ほとんどの場合には演出が実行されない。   Specifically, in the case of the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = winning, it is determined to be “hot if it transits” or “may it transition”. In the case of the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = not elected, the decision is made with the highest probability of "Migger to move", but there are cases where the rendering is not performed with a probability of 10%. In the case of the precursor transition flag = OFF and precursoriability = winning, it is determined with the highest probability of “Hit if transition”, but there are cases where the rendering is not performed with a probability of 30%. In the case where the precursor transition flag = OFF and precursor yes / no = not won, it may be determined that "Migration may be performed", but in most cases, the effect is not executed.

このように、前兆移行フラグ=ONであるときのように、前兆移行する可能性が高い場合には、「移行するかも」に決定され易くなっており、前兆当否=当選であるときのように、前兆移行さえすれば特典が付与される可能性が高い場合には、「移行すれば熱い」に決定され易くなっている。   As described above, when there is a high possibility of transition to a sign, as in the case of the sign transition flag = ON, it is easy to be determined to "may shift", and as in the case of sign advertacy = winning. If there is a high probability that benefits will be granted if only a precursor transition is made, it is easy to be determined as "hot if it has transition".

図14(b)は、前兆期間後に特典が付与されることを期待させる前兆当否画像の内容(文字)を決定するための前兆当否画像テーブルを示す。図14(b)に示すように、サブ制御部91は、図11(a)および図12(a)に示す前兆移行フラグ抽選によって前兆移行フラグが決定されたとき、あるいは図11(c)および図12(b)に示す前兆当否抽選によって前兆当否が決定されたときに、前兆移行フラグの設定状況(ON、OFF)および前兆当否の設定状況(当選、非当選)に応じて、予め定められた抽選確率に従って、画面に表示される文字の内容を決定する。   FIG. 14B shows a precursor image table for determining the content (characters) of the precursor image that is expected to be given a benefit after the precursor period. As shown in FIG. 14 (b), the sub-control unit 91 determines when the precursor transition flag is determined by the precursor transition flag lottery shown in FIGS. 11 (a) and 12 (a), or in FIG. 11 (c) and FIG. When a precursor is determined by the precursor lottery shown in FIG. 12 (b), it is determined in advance according to the set status (ON, OFF) of the precursor transition flag and the set status (win, non-win) of precursor. Determine the contents of the characters displayed on the screen according to the selected lottery probability.

具体的には、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選の場合、「激熱」に最も高い確率で決定されるが、30%の確率で演出が実行されない場合もある。前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=非当選の場合、「CHANCE」に最も高い確率で決定されるが、20%の確率で演出が実行されない場合もある。前兆移行フラグ=OFFかつ前兆当否=当選の場合、「CHANCE」に最も高い確率で決定されるが、20%の確率で演出が実行されない場合もある。前兆移行フラグ=OFFかつ前兆当否=非当選の場合、「CHANCE」に決定される場合もあるが、ほとんどの場合には演出が実行されない。   Specifically, in the case where the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = winning, the "superheat" is determined with the highest probability, but there may be cases where the rendering is not performed with a probability of 30%. In the case where the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = not won, the decision is made with the highest probability of “CHANCE”, but there are cases where the rendering is not performed with a probability of 20%. In the case where the precursor transition flag = OFF and precursor yes / no = winning, it is determined with the highest probability of “CHANCE”, but there are cases where the rendering is not performed with a probability of 20%. In the case where the precursor transition flag = OFF and precursor yes / no = not elected, “CHANCE” may be determined, but in most cases, the effect is not executed.

このように、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選であるときのように、特典が付与される可能性が高い場合には、「激熱」に決定され易くなっており、前兆移行フラグおよび前兆当否のうちのいずれかが肯定的な結果(ONや当選)であるときには、「CHANCE」に決定され易くなっており、前兆移行フラグ=OFFかつ前兆当否=非当選であるときには、演出が実行されない可能性が高くなっている。   As described above, when there is a high possibility that the benefit is given, as in the case where the precursor transition flag = ON and the precursor right = win, it is easy to be determined as “superheat”, and the precursor transition flag and When any of the precursors is a positive result (ON or winning), it is easy to be determined as “CHANCE”, and when the precursor transition flag = OFF and the precursors = non-elect, the effect is executed It is more likely not to be.

図14(c)は、画像期待演出の中で特典の付与が最も期待できるプレミア画像期待演出の実行有無を決定するためのプレミア画像期待演出テーブルを示す。図14(c)に示すように、サブ制御部91は、図11(a)および図12(a)に示す前兆移行フラグ抽選によって前兆移行フラグが決定されたとき、あるいは図11(c)および図12(b)に示す前兆当否抽選によって前兆当否が決定されたときに、前兆移行フラグの設定状況(ON、OFF)および前兆当否の設定状況(当選、非当選)に応じて、予め定められた抽選確率に従って、プレミア画像期待演出を実行するか否かを決定する。   FIG. 14C shows a premiere image expectation effect table for determining whether or not to perform the premiere image expectation effect that can most be expected to be awarded among the image expectation effects. As shown in FIG. 14 (c), the sub-control unit 91 determines when the precursor transition flag is determined by the precursor transition flag lottery shown in FIGS. 11 (a) and 12 (a), or in FIG. When a precursor is determined by the precursor lottery shown in FIG. 12 (b), it is determined in advance according to the set status (ON, OFF) of the precursor transition flag and the set status (win, non-win) of precursor. In accordance with the selected lottery probability, it is determined whether or not to execute the premiere image expectation rendering.

具体的には、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選の場合に限り、10%の確率でプレミア画像期待演出が実行され、前兆移行フラグおよび前兆当否のいずれかが否定的な結果(OFFや非当選)であるときには、プレミア画像期待演出が実行されない。   Specifically, only in the case where the precursor transition flag = ON and precursor yes or no = winning, the premier image expectation effect is executed with a probability of 10%, and either the precursor transition flag or the precursor yes or no is a negative result (OFF or When the player is not elected, the premiere image expectation rendering is not performed.

このため、プレミア画像期待演出が実行された場合、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選であることを遊技者に確定的に報知することができる。   For this reason, when the premiere image expectation effect is executed, it is possible to definitely notify the player that the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = winning.

サブ制御部91は、上述したように画像期待演出の内容を決定すると、決定した内容に基づいて、画像期待演出を実行する。   When the sub control unit 91 determines the content of the image expectation effect as described above, the sub control unit 91 executes the image expectation effect based on the determined content.

なお、図13に示すランプ期待演出および図14に示す画像期待演出は、必ずしも両方が実行されるものに限らず、いずれか一方のみが実行されるものであってもよい。   The lamp expectation effect shown in FIG. 13 and the image expectation effect shown in FIG. 14 are not necessarily limited to those in which both are performed, and only one of them may be performed.

図10に戻り、上述したような期待演出が実行されながらタイミングt1〜t3に亘って期待期間に制御された後においては、前兆移行フラグの設定状況(ON、OFF)に応じて、前兆期間に移行して有利区間が継続する場合と、前兆期間に移行せずに有利区間が終了する場合とに分岐する。   Returning to FIG. 10, after being controlled to the expectation period over the timing t1 to t3 while the above-described expected effects are performed, the precursor period is set according to the setting status (ON, OFF) of the precursor transition flag. There are branches when transition to the continuation of the advantageous section and when the advantageous section ends without transition to the precursor period.

たとえば、図10(a)に示すように、転落リプが入賞して遊技状態がRT1に移行するタイミングt3において、前兆移行フラグ=OFFである場合には、RT0の最後のゲームをもって有利区間とともに期待期間が終了し、次のRT1の最初のゲームから通常区間に制御される。   For example, as shown in FIG. 10A, at the timing t3 when the falling lip is won and the gaming state shifts to RT1, if the precursor transition flag = OFF, the last game of RT0 is expected together with the advantageous section The period ends, and it is controlled to the normal section from the first game of the next RT1.

一方、図10(b)および図10(c)に示すように、転落リプが入賞して遊技状態がRT1に移行するタイミングt3において、前兆移行フラグ=ONである場合には、RT0の最後のゲームをもって期待期間が終了し、次のRT1の最初のゲームから有利区間中における前兆期間に制御される。   On the other hand, as shown in FIG. 10 (b) and FIG. 10 (c), when the precursor transition flag = ON at timing t3 when the falling fall is won and the gaming state shifts to RT1, the end of RT0 The expectation period ends with the game, and it is controlled from the first game of the next RT1 to the precursor period in the advantageous section.

その後、タイミングt3〜t4に亘って遊技状態がRT1に制御されるとともに前兆期間に制御され、RT1のゲーム数を全て消化した後においては、前兆当否の設定状況(当選、非当選)に応じて、CZやATといった特典が付与されて有利区間が継続する場合と、特典が付与されずに有利区間が終了する場合とに分岐する。   After that, the gaming state is controlled to RT1 and controlled to the precursor period over the timing t3 to t4, and after all the number of RT1 games have been consumed, according to the set condition (win, not won) of the precursor There are branches when a benefit such as CZ or AT is given and the advantageous section continues, or when the advantageous section ends without giving the benefit.

たとえば、図10(b)に示すように、RT1が終了するタイミングt4において、前兆当否=非当選である場合には、RT1の最後のゲームをもって有利区間とともに前兆期間が終了し、次のRT0の最初のゲームから通常区間に制御される。   For example, as shown in FIG. 10 (b), when RT1 ends at timing t4, when the adjacency = non-election, the antecedent period ends with the advantageous section with the last game of RT1, and the next RT0 It is controlled to the normal section from the first game.

一方、図10(c)に示すように、RT1が終了するタイミングt4において、前兆当否=当選である場合には、RT1の最後のゲームをもって前兆期間が終了し、次のRT0の最初のゲームから有利区間中におけるCZやATに制御される。なお、通常CZ、有利CZ、およびATのいずれに制御されるかは、前兆種別抽選によって決定された前兆種別の設定状況(前兆A(通常CZ)、前兆B(有利CZ)、前兆C(AT))に従って決定される。   On the other hand, as shown in FIG. 10C, at the timing t4 when RT1 ends, in the case where precursory yes-no = win, the precursory period ends with the last game of RT1, and from the first game of the next RT0 It is controlled to CZ and AT in the advantageous section. It should be noted that the setting status (precursor A (normal CZ), precursor B (favorable CZ), precursor C (AT) of which is normally controlled by CZ, advantage CZ, or AT is determined by precursor type lottery. It is decided according to)).

[各種処理]
図15〜図19を参照しながら、メイン制御部41が主に実行する各種処理について説明する。
[Various processing]
The various processes mainly executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 15 to 19.

(内部抽選処理)
図15は、メイン制御部41が実行する内部抽選処理を説明するための図である。メイン制御部41は、賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたときに内部抽選処理を実行する。
(Internal lottery process)
FIG. 15 is a diagram for explaining the internal lottery process performed by the main control unit 41. The main control unit 41 executes the internal lottery process when the start switch 7 is operated with the number of bets set.

図15に示すように、先ず、メイン制御部41は、内部抽選を実行することで当選役を決定する(S11)。このとき、メイン制御部41は、当選役を特定可能な情報を、RAM41cの記憶領域に格納する。   As shown in FIG. 15, first, the main control unit 41 determines a winning combination by executing an internal lottery (S11). At this time, the main control unit 41 stores information that can specify the winning combination in the storage area of the RAM 41c.

次に、メイン制御部41は、内部抽選において、前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選の抽選対象役に当選したか否かを判定する(S12)。具体的には、メイン制御部41は、通常区間において、図11に示す前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選の抽選対象役(つまり、有利区間移行役)に当選したか否かを判定する。また、メイン制御部41は、有利区間において、図12に示す前兆移行フラグ抽選、前兆種別抽選、および前兆当否抽選の抽選対象役に当選したか否かとを判定する。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the player has won the role as the lottery target combination of the precursor transition flag lottery, the precursor type lottery, and the precursor win lottery in the internal lottery (S12). Specifically, whether or not the main control unit 41 has won the prognostic shift flag lottery, prognostic type lottery, and prognostication random draw shown in FIG. Determine Further, the main control unit 41 determines whether or not in the advantageous section, the player has been won as a lottery target combination of a precursor transition flag lottery, a precursor classification lottery, and a precursor failure lottery shown in FIG.

メイン制御部41は、上述した抽選対象役に当選していない場合(S12でNO)、内部抽選処理を終了する。一方、メイン制御部41は、上述した抽選対象役に当選した場合(S12でYES)、抽選対象役に当選した旨の情報をRAM41cの記憶領域に格納し(S13)、内部抽選処理を終了する。   When the main control unit 41 has not won the above-described lottery target combination (NO in S12), the main lottery process ends. On the other hand, when the main control unit 41 wins the above-described lottery target combination (YES in S12), the main control unit 41 stores information indicating that the lottery target combination is won in the storage area of the RAM 41c (S13), and ends the internal lottery process. .

(出玉制御処理)
図16は、メイン制御部41が実行する出玉制御処理を説明するための図である。メイン制御部41は、内部抽選処理の後に出玉制御処理を実行する。
(Did ball control process)
FIG. 16 is a diagram for explaining the ball-out control process executed by the main control unit 41. After the internal lottery process, the main control unit 41 executes the ball control process.

図16に示すように、先ず、メイン制御部41は、図15のS13でRAM41cの記憶領域に格納した抽選対象役に基づいて、前兆移行フラグ抽選を実行する(S21)。具体的には、メイン制御部41は、通常区間において、図11(a)に示す前兆移行フラグ抽選テーブルを用いて前兆移行フラグ抽選を実行する。あるいは、メイン制御部41は、有利区間において、図12(a)に示す前兆移行フラグ抽選テーブルを用いて前兆移行フラグ抽選を実行する。   As shown in FIG. 16, first, the main control unit 41 executes a precursor transition flag lottery based on the lottery target role stored in the storage area of the RAM 41 c in S13 of FIG. 15 (S21). Specifically, the main control unit 41 executes a precursor transition flag lottery using a precursor transition flag lottery table shown in FIG. 11A in a normal section. Alternatively, the main control unit 41 executes the precursor transition flag lottery in the advantageous section, using the precursor transition flag lottery table shown in FIG.

メイン制御部41は、前兆移行フラグ抽選によって、ONおよびOFFのいずれかに前兆移行フラグを決定すると、決定したONまたはOFFの前兆移行フラグをRAM41cの記憶領域に格納する(S22)。   When the main control unit 41 determines the precursor transition flag to either ON or OFF by the precursor transition flag lottery, the main control unit 41 stores the determined ON or OFF precursor transition flag in the storage area of the RAM 41 c (S22).

次に、メイン制御部41は、図15のS13でRAM41cの記憶領域に格納した抽選対象役に基づいて、前兆種別抽選を実行する(S23)。具体的には、メイン制御部41は、通常区間において、図11(b)に示す前兆種別抽選テーブルを用いて前兆種別抽選を実行する。あるいは、メイン制御部41は、有利区間において、図12(c)に示す前兆種別抽選テーブルを用いて前兆種別抽選を実行する。   Next, the main control unit 41 executes a precursor type lottery based on the lottery target role stored in the storage area of the RAM 41c in S13 of FIG. 15 (S23). Specifically, the main control unit 41 executes the precursor type lottery in the normal section using the precursor type lottery table shown in FIG. Alternatively, the main control unit 41 executes a precursor type lottery in the advantageous section using the precursor type lottery table shown in FIG.

メイン制御部41は、前兆種別抽選によって、前兆種別を決定すると、決定した前兆種別を特定可能な情報をRAM41cの記憶領域に格納する(S24)。   After determining the precursor type by the precursor type lottery, the main control unit 41 stores information capable of specifying the determined precursor type in the storage area of the RAM 41c (S24).

次に、メイン制御部41は、図15のS13でRAM41cの記憶領域に格納した抽選対象役に基づいて、前兆当否抽選を実行する(S25)。具体的には、メイン制御部41は、通常区間において、図11(c)に示す前兆当否抽選テーブルを用いて前兆当否抽選を実行する。あるいは、メイン制御部41は、有利区間において、図12(b)に示す前兆当否抽選テーブルを用いて前兆当否抽選を実行する。   Next, the main control unit 41 executes a prognostication lottery based on the lottery target role stored in the storage area of the RAM 41c in S13 of FIG. 15 (S25). Specifically, the main control unit 41 executes a precursor probability lottery in a normal section using a precursor probability lottery table shown in FIG. Alternatively, in the advantageous section, the main control unit 41 executes a precursor failure lottery using the precursor failure lottery table shown in FIG. 12 (b).

メイン制御部41は、前兆当否抽選によって、当選および非当選のいずれかに前兆当否を決定すると、決定した前兆当否を特定可能な情報をRAM41cの記憶領域に格納する(S26)。   When the main control unit 41 determines that the winning or non-winning is the precursor by the lottery for the precursor, the main control unit 41 stores information capable of specifying the determined precursor in the storage area of the RAM 41c (S26).

次に、通常区間から有利区間に移行することが初めて決定されている場合には、メイン制御部41は、ベルナビフラグ=ONに設定する(S27)。ベルナビフラグは、有利区間中において、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態においては、主役であるベル1やベル2)を発生させるためのナビ(以下、ベルナビと称す)が少なくとも1回実行されたか否かを示すフラグである。有利区間中にベルナビが実行された場合、ベルナビフラグはONからOFFに変更される。その後、メイン制御部41は、出玉制御処理を終了する。   Next, when it is determined for the first time to shift from the normal section to the advantageous section, the main control unit 41 sets the bell navigation flag = ON (S27). The bell navigation flag has at least one navigation (hereinafter referred to as "bell navigation") for generating winnings (in the present embodiment, bell 1 and bell 2 which are the leading roles in the present embodiment) in which the maximum payout number can be obtained in an advantageous section. It is a flag indicating whether or not it has been executed. When the bell navigation is executed during the advantageous section, the bell navigation flag is changed from ON to OFF. After that, the main control unit 41 ends the balls-out control process.

なお、図16においては、メイン制御部41が有利区間の状態を管理するための出玉状態データテーブルが示されている。出玉状態データテーブルには、有利区間の種類に対応するデータが格納される。たとえば、期待期間に設定されている場合、出玉状態データテーブルには「00」のデータが格納される。前兆期間に設定されている場合、出玉状態データテーブルには「01」のデータが格納される。前兆A(通常CZ)に設定されている場合、出玉状態データテーブルには「02」のデータが格納される。前兆B(有利CZ)に設定されている場合、出玉状態データテーブルには「03」のデータが格納される。前兆C(AT)に設定されている場合、出玉状態データテーブルには「04」のデータが格納される。なお、有利区間に移行した直後においては期待期間に設定されるため、「00」のデータが格納されるが、「00」は初期値であるため、メイン制御部41は、有利区間に移行した直後において、出玉状態データテーブルに何らのデータも格納する必要がない。   In FIG. 16, a ball out state data table for the main control unit 41 to manage the state of the advantageous section is shown. Data corresponding to the type of the advantageous section is stored in the payout state data table. For example, when the expected period has been set, data of "00" is stored in the payout state data table. When the precursory period is set, the “01” data is stored in the payout status data table. When the precursor A (normally CZ) is set, data of "02" is stored in the payout state data table. When it is set to precursor B (favorable CZ), data of "03" is stored in the ball out state data table. When it is set to precursor C (AT), data of "04" is stored in the payout state data table. In addition, since it is set as an expectation period immediately after having shifted to the advantageous section, data of "00" is stored, but since "00" is an initial value, the main control unit 41 has shifted to the advantageous section Immediately after, it is not necessary to store any data in the ball status data table.

(前兆処理)
図17は、メイン制御部41が実行する前兆処理を説明するための図である。メイン制御部41は、前兆期間において1ゲームが終了するときに前兆処理を実行する。
(Precursor processing)
FIG. 17 is a diagram for explaining the precursor processing performed by the main control unit 41. The main control unit 41 executes precursor processing when one game is ended in the precursor period.

図17に示すように、先ず、メイン制御部41は、前兆期間に制御可能な前兆ゲーム数が0になったか否かを判定する(S31)。つまり、メイン制御部41は、図10のタイミングt4に示すRT1の有限ゲーム数を全て消化したか否かを判定する。メイン制御部41は、前兆ゲーム数が0でない場合(S31でNO)、前兆処理を終了する。   As shown in FIG. 17, first, the main control unit 41 determines whether or not the number of controllable precursor games in the precursor period has become 0 (S31). That is, the main control unit 41 determines whether all the finite game numbers of RT1 shown at timing t4 in FIG. 10 have been consumed. When the number of precursor games is not 0 (NO in S31), the main control unit 41 ends the precursor processing.

一方、メイン制御部41は、前兆ゲーム数が0である場合(S31でYES)、ベルナビフラグ=ONであるか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、ベルナビフラグ=ONである場合(S32でYES)、つまり、有利区間中においてベルナビを未だ実行していない場合、前兆処理を終了する。   On the other hand, when the precursor game number is 0 (YES in S31), the main control unit 41 determines whether the bell navigation flag is ON (S32). If the bell navigation flag is ON (YES in S32), that is, if the bell navigation has not been executed in the advantageous section, the main control unit 41 ends the precursor processing.

一方、メイン制御部41は、ベルナビフラグ=OFFである場合(S32でNO)、つまり、有利区間中においてベルナビを少なくとも1回実行している場合、前兆当否=当選であるか否かを判定する(S33)。   On the other hand, when the bell navigation flag is OFF (NO in S32), that is, when the bell navigation is executed at least once in the advantageous section, the main control unit 41 determines whether or not the precursory success or failure is winning. (S33).

メイン制御部41は、前兆当否=当選である場合(S33でYES)、図18に示す前兆成功処理を実行する(S34)。つまり、この場合、図10(c)に示すように、タイミングt4で前兆当否=当選であるため、次のゲームからCZやATに制御されて有利区間が継続する。   The main control unit 41 executes the precursor success process shown in FIG. 18 (S34) when the precursor success / no-win is achieved (YES in S33). That is, in this case, as shown in FIG. 10 (c), since the precursor is equal to or not at the timing t4, it is controlled by CZ or AT from the next game, and the advantageous section continues.

一方、メイン制御部41は、前兆当否=当選でない場合(S33でNO)、有利区間終了フラグ=ONに設定する(S35)。有利区間終了フラグは、有利区間の終了を示すフラグである。つまり、この場合、図10(b)に示すように、タイミングt4で前兆当否=非当選であるため、次のゲームから通常区間に制御される。メイン制御部41は、S34またはS35の処理の後、前兆処理を終了する。   On the other hand, the main control unit 41 sets the advantageous section end flag = ON (S35) when the precursory status = not winning (NO in S33). The advantageous section end flag is a flag indicating the end of the advantageous section. That is, in this case, as shown in FIG. 10 (b), since the precursory failure = non-winning at timing t4, the next game is controlled to the normal section. After the processing of S34 or S35, the main control unit 41 ends the precursor processing.

(前兆成功処理)
図18は、メイン制御部41が実行する前兆成功処理を説明するための図である。メイン制御部41は、図17のS34の処理の後に前兆成功処理を実行する。
(Precursor success processing)
FIG. 18 is a diagram for explaining precursory success processing performed by the main control unit 41. The main control unit 41 executes the precursor success process after the process of S34 of FIG.

メイン制御部41は、先ず、前兆種別=前兆A(通常CZ)であるか否かを判定する(S41)。メイン制御部41は、前兆種別=前兆A(通常CZ)である場合(S41でYES)、次回の出玉状態=前兆A(通常CZ)に設定する。これにより、次のゲームから、通常CZに制御される。   The main control unit 41 first determines whether precursor type = precursor A (normal CZ) (S41). If the precursor type = precursor A (normal CZ) (YES in S41), the main control unit 41 sets the next withdrawal state = precursor A (normal CZ). Thereby, it is controlled to CZ normally from the next game.

一方、メイン制御部41は、前兆種別=前兆A(通常CZ)でない場合(S41でNO)、前兆種別=前兆B(有利CZ)であるか否かを判定する(S43)。メイン制御部41は、前兆種別=前兆B(有利CZ)である場合(S43でYES)、次回の出玉状態=前兆B(有利CZ)に設定する。これにより、次のゲームから、有利CZに制御される。   On the other hand, when the precursor type = the precursor A (normal CZ) is not (NO in S41), the main control unit 41 determines whether the precursor type = the precursor B (favorable CZ) (S43). When the precursor type = precursor B (favorable CZ) (YES in S43), the main control unit 41 sets the next withdrawal state = precursor B (favorable CZ). Thereby, it is controlled to advantageous CZ from the next game.

一方、メイン制御部41は、前兆種別=前兆B(有利CZ)でない場合(S43でNO)、前兆種別=前兆C(AT)であるため、次回の出玉状態=前兆C(AT)に設定する。これにより、次のゲームから、ATに制御される。メイン制御部41は、S42、S44、またはS45の処理の後、前兆成功処理を終了する。   On the other hand, when the precursor type is not precursor B (advantage CZ) (NO in S43), the precursor type is precursor C (AT), so the next payout state = precursor C (AT) is set. Do. Thereby, it is controlled by AT from the next game. After the processing of S42, S44, or S45, the main control unit 41 ends the precursor success processing.

(有利区間終了処理)
図19は、メイン制御部41が実行する有利区間終了処理を説明するための図である。メイン制御部41は、有利区間において1ゲームが終了するときに有利区間終了処理を実行する。
(Procedure end processing)
FIG. 19 is a diagram for describing an advantageous area end process performed by the main control unit 41. The main control unit 41 executes an advantageous area end process when one game ends in the advantageous area.

メイン制御部41は、先ず、有利区間終了フラグ=ONであるか否かを判定する(S51)。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONでない場合(S51でNO)、有利区間終了処理を終了する。   The main control unit 41 first determines whether the advantageous section end flag = ON (S51). When the advantageous section end flag is not ON (NO in S51), the main control unit 41 ends the advantageous section end process.

一方、メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONである場合(S51でYES)、有利区間の制御に関する記憶を初期化する初期化処理を実行する(S52)。そして、メイン制御部41は、有利区間ランプ19を消灯し(S53)、有利区間終了処理を終了する。   On the other hand, when the advantageous section end flag = ON (YES in S51), the main control unit 41 executes an initialization process for initializing storage relating to control of the advantageous section (S52). Then, the main control unit 41 turns off the advantageous section lamp 19 (S53), and ends the advantageous section end processing.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 図11(a)に示すように、通常区間中に有利区間当選したときに、前兆期間に移行するための前兆移行フラグを設定するか否かを決定する前兆移行フラグ抽選が実行される。また、通常区間中に有利区間当選したときに、前兆期間後にCZやATといった特典を付与するか否か(前兆当否)を決定する前兆当否抽選が実行される。そして、図13(a)に示すように、前兆移行フラグの設定状況(ON、OFF)に応じて、特典の付与に関して遊技者に期待させるランプ期待演出における前兆移行ランプ60aの点灯色が異なるとともに、図13(b)に示すように、前兆当否の設定状況(当選、非当選)に応じて、ランプ期待演出における前兆当否ランプ60bの点灯色が異なる。また、図14(a)に示すように、前兆移行フラグの設定状況および前兆当否の設定状況に応じて、特典の付与に関して遊技者に期待させる画像期待演出におけるキャラクタのセリフが異なるとともに、図14(b)に示すように、前兆移行フラグの設定状況および前兆当否の設定状況に応じて、画像期待演出における文字の内容が異なる。   (1-1) As shown in FIG. 11 (a), when the advantageous section is won during the normal section, a precursor transition flag lottery for determining whether or not to set a precursor transition flag for transition to the precursor period is performed. To be executed. In addition, when an advantageous section is won during the normal section, a precursor probability lottery is executed to determine whether or not to grant a benefit such as CZ or AT after a precursor period (predictability). Then, as shown in FIG. 13 (a), according to the setting status (ON, OFF) of the precursor transition flag, the lighting color of the precursor transition lamp 60a in the lamp expectation effect to make the player expect with respect to the awarding of benefits is different. As shown in FIG. 13 (b), the lighting color of the precursor lighting lamp 60b in the lamp expectation effect differs depending on the setting status of the precursor lighting (winning, non-winning). Further, as shown in FIG. 14 (a), according to the setting status of the precursor transition flag and the setting status of the precursor's presence or absence, while the speech of the character in the image expectation effect to be made to expect the player regarding awarding is different. As shown in (b), the contents of the characters in the image expectation effect differ depending on the setting status of the precursor transition flag and the setting status of the precursor.

このように、前兆移行フラグの設定状況および前兆当否の設定状況に応じて、期待期間において実行されるランプ期待演出や画像期待演出の内容が異なるため、特典の付与に基づき実行される演出の制御に関して遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the contents of the lamp expectation rendering performed in the expectation period and the contents of the image expectation rendering differ according to the setting status of the precursor transition flag and the setting status of the precursor status, so control of the rendering performed based on the provision of the benefit The interest of the game can be improved.

(1−2) 図1および図13(a),(b)に示すように、前兆移行ランプ60aと前兆当否ランプ60bとでは演出の実行領域が異なる。また、図14(a),(b)に示すように、前兆移行画像テーブルに基づき決定される画像期待演出は、キャラクタのセリフが用いられるのに対して、前兆当否画像テーブルに基づき決定される画像期待演出は、文字が用いられる。   (1-2) As shown in FIG. 1 and FIGS. 13 (a) and 13 (b), the execution area of the effect differs between the precursor transition lamp 60a and the precursor sign lamp 60b. Further, as shown in FIGS. 14A and 14B, the image expectation effect determined on the basis of the precursor transition image table is determined on the basis of the precursor image table while the character serif of the character is used. Characters are used for the image expectation effect.

これにより、前兆移行ランプ60aによって示唆される前兆移行フラグの設定状況に対して遊技者に注目させつつ、前兆移行ランプ60aとは別の領域で前兆当否ランプ60bによって示唆される前兆当否の設定状況に対して遊技者に注目させることができる。また、キャラクタのセリフおよび文字の内容によって示唆される前兆移行フラグの設定状況および前兆当否の設定状況に対して遊技者に注目させることができる。   In this way, while letting the player pay attention to the setting status of the precursor transition flag suggested by the precursor transition lamp 60a, the setting status of the precursor being suggested by the precursor on / off lamp 60b in an area different from the precursor transition lamp 60a The player can be made to pay attention to the Further, the player can be made to pay attention to the setting status of the precursor transition flag and the setting status of the precursor on / off indicated by the content of the words and characters of the character.

(1−3) 図14(c)に示すように、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選であるときにのみ、プレミア画像が表示されるプレミア画像期待演出が実行される。   (1-3) As shown in FIG. 14C, only when the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = winning, the premiere image expectation rendering is performed in which the premiere image is displayed.

これにより、プレミア画像期待演出が実行されたときに、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選であることを遊技者に確定的に報知することができる。   As a result, when the premiere image expectation effect is executed, it is possible to definitely notify the player that the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = winning.

(1−4) 図12(c)に示すように、通常区間中に有利区間当選したときに、前兆期間後に付与され得る特典の種類(前兆種別)を決定する前兆種別抽選が実行される。そして、図13(c)に示すように、前兆種別の設定状況(前兆A(通常CZ),前兆B(有利CZ),前兆C(AT))に応じて、ランプ期待演出における前兆種別ランプ60cの点灯色が異なる。期待期間中においては、前兆種別の設定状況に応じた点灯色で前兆種別ランプ60cが常に点灯する。   (1-4) As shown in FIG. 12 (c), when the advantageous section is won during the normal section, a precursor type lottery is executed to determine the type (progressive type) of benefit that can be granted after the precursor period. Then, as shown in FIG. 13C, according to the setting status of the precursor type (the precursor A (normal CZ), the precursor B (favorable CZ), the precursor C (AT)), the precursor type lamp 60c in the lamp expectation effect The lighting color of is different. During the expectation period, the precursor type lamp 60c is always lit in the lighting color according to the setting status of the precursor type.

このように、前兆種別の設定状況に応じて、期待期間において常に実行されるランプ期待演出の内容が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, since the content of the lamp expectation effect to be executed is always different in the expectation period according to the setting status of the precursor type, the interest of the game can be improved.

(2−1) 図12(a)に示すように、有利区間における期待期間中においては、前兆移行フラグ抽選が実行され、その抽選結果に応じて、前兆移行フラグをOFFからONに変更可能である。また、図12(b)に示すように、期待期間中においては、前兆当否抽選が実行され、その抽選結果に応じて、前兆当否を非当選から当選に変更可能である。   (2-1) As shown in FIG. 12 (a), during the expectation period in the advantageous section, a precursor transition flag lottery is executed, and the precursor transition flag can be changed from OFF to ON according to the lottery result. is there. Further, as shown in FIG. 12 (b), during the expectation period, a precursor probability lottery is executed, and the precursor probability can be changed from non-winning to winning according to the lottery result.

このように、有利区間当選したときに一旦決定された前兆移行フラグの設定状況および前兆当否の設定状況を、有利区間に制御された後の期待期間中においても変更可能であるため、有利区間に制御された後の期待期間中においても特典の付与に対して遊技者に期待させることができる。   In this way, since it is possible to change the setting status of the precursor transition flag and the setting status of the precursor on / off which have been determined once when the advantageous section is won, even during the expected period after being controlled to the advantageous section, The player can be made to look forward to awarding benefits even during the expected period after being controlled.

(2−2) 前兆期間に移行不可能であるときには前兆移行フラグ=OFFに設定される一方で、前兆期間に移行可能であるときには前兆移行フラグ=ONに設定される。また、特典が付与不可能であるときには前兆当否=非当選に設定される一方で、特典が付与可能であるときには前兆当否=当選に設定される。そして、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選であることを条件に、特典が付与される。   (2-2) When transition to the precursor period is impossible, the precursor transition flag is set to OFF, while when transition to the precursor period is possible, the precursor transition flag to ON. Further, when the benefit can not be awarded, the flag is set to be non-winning, while when the benefit can be awarded, the flag is set to be winning = winning. Then, on the condition that the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = winning, a benefit is awarded.

これにより、前兆期間に移行するか否か、さらには前兆期間に移行した後に特典が付与されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。   As a result, the player can be made to pay attention to whether or not to shift to the omen period, and further, whether or not a benefit is provided after shifting to the omen period.

(2−3) 図10(b),(c)に示すように、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選であるとき、または前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=非当選であるときには、前兆期間に制御される。一方、図10(a)に示すように、前兆移行フラグ=OFFかつ前兆当否=当選であるとき、または前兆移行フラグ=OFFかつ前兆当否=非当選であるときには、前兆期間に制御されない。   (2-3) As shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c), when the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = winning, or when the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = not elected, precursor. Controlled by period. On the other hand, as shown in FIG. 10A, when the precursor transition flag = OFF and precursor yes / no = winning, or when the precursor transition flag = OFF and precursor yes / no = not elected, control is not performed during the precursor period.

これにより、前兆移行フラグ抽選で前兆移行フラグ=ONに設定されたか否かに対して遊技者に注目させることができ、前兆期間に移行した場合には、前兆移行フラグ=ONであったことを遊技者に認識させることができる。   As a result, the player can be made to pay attention to whether or not the precursor transition flag is set to ON in the precursor transition flag lottery, and if it has transitioned to the precursor period, the precursor transition flag is set to ON. It can be made to be recognized by the player.

(2−4) 図12(a)に示すように、有利区間に制御された後であっても、期待期間中に有利区間移行役を含む所定の抽選対象役に当選したときに、前兆移行フラグ抽選が実行されて、前兆移行フラグをOFFからONに変更可能である。また、図12(b)に示すように、有利区間に制御された後であっても、期待期間中に有利区間移行役を含む所定の抽選対象役に当選したときに、前兆当否抽選が実行されて、前兆当否を非当選から当選に変更可能である。そして、前兆移行フラグ抽選と前兆当否抽選とは、互いに独立して実行されるため、前兆移行フラグのみをOFFからONに変更すること、前兆当否のみを非当選から当選に変更すること、あるいは、前兆移行フラグをOFFからONに変更するとともに前兆当否を非当選から当選に変更することが可能である。   (2-4) As shown in FIG. 12 (a), even after being controlled to the advantageous section, when the player wins a predetermined lottery target combination including the advantageous section transition part during the expectation period, the precursor transition The flag lottery is executed, and the precursor transition flag can be changed from OFF to ON. Further, as shown in FIG. 12 (b), even after being controlled to the advantageous section, the precursory lottery is executed when a predetermined lottery target role including the advantageous section transition role is won during the expectation period. Then, it is possible to change the precursor from non-winning to winning. Since the precursor transition flag lottery and the precursor success lottery are executed independently of each other, changing only the precursor transition flag from OFF to ON, changing only the precursor right from non-winning to winning, or It is possible to change the precursor transition flag from OFF to ON and change the precursor right from not winning to winning.

これにより、有利区間に制御された後であっても、期待期間中に有利区間移行役を含む所定の抽選対象役に当選したときに、前兆移行フラグや前兆当否の設定状況が変更されることに対して遊技者に注目させることができる。   As a result, even after being controlled to the advantageous section, when a predetermined lottery target combination including the advantageous section transition combination is won during the expectation period, the setting status of the precursor transition flag or the precursor advisability is changed The player can be made to pay attention to the

(2−5) 有利区間当選時の前兆移行フラグ抽選によって前兆移行フラグ=OFFに設定された場合であっても、その後の有利区間における期待期間中に行われた前兆移行フラグ抽選によって、前兆移行フラグをOFFからONに変更可能である。   (2-5) Even if the flag transition flag is set to OFF by the flag shift flag lottery at the time of winning the advantageous section, the flag shift is performed by the flag shift flag lottery performed during the expectation period in the subsequent advantageous section The flag can be changed from OFF to ON.

このように、有利区間に制御されるときには前兆期間に移行しない旨が決定されていたとしても、その後の有利区間における期待期間中に行われた前兆移行フラグ抽選によって前兆期間に移行する旨に変更されることもあるため、期待期間中に有利区間移行役を含む所定の抽選対象役に当選したときに、前兆移行フラグの設定状況が変更されることに対して遊技者に注目させることができる。   In this way, even if it is decided not to shift to the precursor period when controlled to the advantageous segment, it is changed to shift to the precursor period by the precursor transition flag lottery performed during the expectation period in the subsequent advantageous segment. The player may be made to pay attention to the change in the setting status of the precursor transition flag when the player is elected to the predetermined lottery target including the advantageous section transition combination during the expectation period. .

(2−6) 図17に示すように、前兆期間において実行される前兆処理では、S31の処理で前兆ゲーム数が0になったと判定された場合において、S33の処理で前兆当否が当選および非当選のいずれに判定されたのかに応じて、S34の前兆成功処理が実行されるか、S35の有利区間終了フラグ=ONに設定されるかで、処理が分岐する。   (2-6) As shown in FIG. 17, in the precursor process executed in the precursor period, when it is determined that the number of precursor games has become 0 in the process of S31, the precursor is won or not in the process of S33. The processing branches depending on whether the success in precursory processing of S34 is executed or the advantageous segment end flag of S35 is set to ON depending on which of the wins is determined.

これにより、前兆期間において、前兆当否が当選および非当選のいずれであるかに応じて、その後の処理の分岐を明確にすることができる。また、前兆期間が終了することと、有利区間が終了することとを、連動させることができるため、たとえば、前兆期間におけるバトル演出によって特典が付与されない旨が報知(「LOSE」の文字画像の表示)されたにも関わらず、無駄に有利区間が継続するといった矛盾が生じることを回避することができる。このように、有利区間に関して適切な処理を実行することができる。   Thereby, in the precursor period, it is possible to clarify the branch of the subsequent processing depending on whether the precursor is winning or not. In addition, since the end of the aura period and the end of the advantageous section can be linked, for example, notification that the benefit is not given by the battle effect in the aura period is displayed (display of the character image of “LOSE” It is possible to avoid the occurrence of contradictions such as the continuation of the advantageous section in vain despite the fact that In this way, appropriate processing can be performed on the advantageous section.

(2−7) 図18に示すように、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選であるときに限り実行される前兆成功処理においては、前兆種別の設定状況に応じてCZ1、CZ2、およびATのいずれかに出玉状態が設定される。   (2-7) As shown in FIG. 18, in the precursor success process executed only when the precursor transition flag = ON and precursor yes = win, CZ1, CZ2, and AT according to the setting status of precursor type. The ball out state is set to any of.

このように、前兆移行フラグ=ONかつ前兆当否=当選であるときには、前兆種別の設定状況に応じて出玉状態が設定されるため、前兆種別の設定状況に対して遊技者に注目させることができる。   As described above, when the precursor transition flag = ON and precursor yes / no = winning, since the payout state is set according to the setting status of the precursor type, it is possible to make the player pay attention to the setting status of the precursor type it can.

(2−8) 図17に示すように、前兆期間が終了するときにおいて、有利区間中においてベルナビを少なくとも1回実行している場合に、有利区間終了フラグ=ONに設定される。そして、図19に示すように、有利区間終了フラグ=ONに設定されていることを条件に、初期化処理によって、有利区間の制御に関する記憶が初期化される。   (2-8) As shown in FIG. 17, at the end of the aura, when the bell navigation is executed at least once in the advantageous section, the advantageous section end flag is set to ON. Then, as shown in FIG. 19, the storage related to the control of the advantageous section is initialized by the initialization processing, on the condition that the advantageous section end flag is set to ON.

このように、前兆期間が終了するときの処理と、有利区間が終了するときの処理とを、連動させることができるため、たとえば、前兆期間におけるバトル演出によって特典が付与されない旨が報知されたにも関わらず、無駄に有利区間が継続するといった矛盾が生じることを回避することができる。   Thus, since processing when the precursor period ends and processing when the advantageous section ends can be interlocked, for example, it is informed that no benefit is given by the battle effect in the precursor period. Nevertheless, it is possible to avoid the occurrence of contradiction that the advantageous section continues in vain.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特典について]
本実施の形態においては、特典として、CZに制御するための権利であるCZゲームやATに制御するための権利であるATゲームを例示したが、BB(big bonus:第一種特別役物に係る役物連続作動装置)やRB(regular bonus:第一種特別役物)といったボーナスを適用してもよいし、ATゲーム数が上乗せされる確率が他の状態よりも高まる上乗せ特化ゾーンを適用してもよい。
[About benefits]
In the present embodiment, a CZ game which is a right to control CZ or an AT game which is a right to control AT is illustrated as a benefit. However, BB (big bonus: a first-class special feature) You may apply a bonus such as a bonus continuous action device) or RB (regular bonus: first-class special feature), or the specialization zone where the probability that the number of AT games is increased is higher than in other states. It may apply.

[期待演出について]
本実施の形態においては、期待演出として、スロットマシン1に設けられたランプを用いたランプ期待演出および液晶表示器51に画像を表示する画像期待演出を適用したが、これに限らない。たとえば、スピーカから演出音を出力することで、前兆移行フラグの設定状況や前兆当否の設定状況、および前兆種別の設定状況を遊技者に示唆するような期待演出が実行されてもよい。
[About Expected Performance]
In the present embodiment, as expected effects, lamp expected effects using lamps provided in the slot machine 1 and image expected effects for displaying an image on the liquid crystal display 51 are applied, but the present invention is not limited thereto. For example, by outputting the effect sound from the speaker, an expected effect may be performed which suggests the setting status of the precursor transition flag, the setting status of the precursor on / off status, and the setting status of the precursor type to the player.

画像期待演出では、前兆移行フラグの設定状況に応じてキャラクタのセリフが異なっていたが、これに限らず、前兆移行フラグの設定状況に応じてキャラクタが登場するか否か(たとえば、前兆移行フラグ=ONならキャラクタが登場する一方で、前兆移行フラグ=OFFならキャラクタが登場しない)や登場するキャラクタの種類が異なっていてもよい。   In the image expectation effect, the words of the character differ depending on the setting status of the precursor transition flag, but the present invention is not limited to this. Whether or not the character appears according to the setting status of the precursor transition flag (for example, the precursor transition flag If = ON, the character appears, but if the precursor transition flag = OFF the character does not appear) or the type of appearing character may be different.

また、画像期待演出では、前兆当否の設定状況に応じて文字の内容が異なっていたが、これに限らず、前兆当否の設定状況に応じて文字が表示されるか否か(たとえば、前兆当否=当選なら文字が表示される一方で、前兆当否=非当選なら文字が表示されない)が異なっていてもよい。   Also, in the image expectation effect, the content of the character is different according to the setting status of the precursor status, but the present invention is not limited to this, whether the character is displayed according to the setting status of the precursor status (for example, the precursor status The characters may be displayed if they are won, while the characters may not be displayed if they are not.

なお、画像期待演出では、前兆当否の設定状況に応じて、キャラクタのセリフ、キャラクタが登場するか否か、あるいは登場するキャラクタの種類が異なっていてもよい。   Note that in the image expectation effect, depending on the setting status of the prognostics, whether or not the speech of the character, the character appear, or the type of the appearing character may be different.

[有利区間当選について]
本実施の形態においては、有利区間移行役に当選したときに有利区間への移行が100%決定するものであったが、これに限らない。たとえば、有利区間移行役に当選したときに有利区間に移行するか否かを決定する有利区間移行抽選が行われ、その抽選の結果に基づき有利区間への移行が決定するものであってもよい。この場合、有利区間移行抽選によって有利区間への移行が決定したことを条件に、前兆移行フラグ抽選、前兆当否抽選、および前兆種別抽選が実行されてもよい。
[About winning the advantageous section]
In the present embodiment, the transition to the advantageous segment is determined 100% when the advantageous segment transition player is won, but the present invention is not limited to this. For example, an advantageous section transition lottery may be performed to determine whether or not to shift to an advantageous section when winning an advantageous section transition combination, and the transition to an advantageous section may be determined based on the result of the lottery . In this case, on the condition that the transition to the advantageous section has been determined by the advantageous section transition lottery, the precursor transition flag lottery, the precursor inequality lottery, and the precursor type lottery may be executed.

[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
[On application to pachinko machines]
In the embodiment described above, the slot machine which is an example of the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine in which a so-called gaming ball is hit into the gaming area to play a game.

たとえば、特典として大当り当選を適用し、前兆演出として変動図柄が停止する前に行われるリーチ演出を適用してもよい。そして、前兆演出の前に行われる期待演出として、リーチ演出に発展するか否かを煽る発展演出を適用してもよい。たとえば、始動入賞したとき、あるいは当該始動入賞に基づいて図柄が変動するときにおいて、大当りか否か(第1種別の内容)と、リーチ演出を実行するか否か(第2種別の内容)とを決定し、その決定内容に応じて、発展演出中に行われる期待演出を異ならせてもよい。   For example, a big hit may be applied as a benefit, and a reach effect to be performed before the fluctuation symbol is stopped may be applied as a predictive effect. Then, as the expected performance to be performed before the prognostic production, the development production may be applied that asks whether or not to develop to reach production. For example, when the starting winning combination is made or when the symbol changes based on the starting winning combination, whether it is a big hit (content of the first type) and whether or not reach effect is to be executed (content of the second type) May be determined, and depending on the contents of the determination, the expected presentation performed during the development presentation may be made different.

さらに、発展演出中においては、リーチ演出を実行するか否か(第2種別の内容)の内容を抽選によって変更するものであってもよい。   Furthermore, during the development effect, the content of whether or not to execute the reach effect (the content of the second type) may be changed by lottery.

また、始動入賞したとき、あるいは当該始動入賞に基づいて図柄が変動するときにおいて、確変大当り、時短大当り、通常大当りといったように、複数種類の大当りの種類(第3種別の内容)を決定するものであってもよい。   In addition, when the start winning combination, or when the symbol fluctuates based on the starting winning combination, such as the probability variation big hit, time junior high hit, usually a big hit, etc., determine the types (the contents of the third type) of multiple types of big hit It may be

上述したような適用例において、スロットマシン1が備える構成について適用可能なものについては、可能な限りパチンコ遊技機に適用してもよい。   In the application as described above, those applicable to the configuration provided in the slot machine 1 may be applied to pachinko machines as much as possible.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成および各種処理などは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, and the like in the present embodiment and the modified example described above can be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、4 メダル投入部、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、19 有利区間ランプ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 前兆ランプ、60a 前兆移行ランプ、60b 前兆当否ランプ、60c 前兆種別ランプ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。   Reference Signs List 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 4 medal insertion portion, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout opening, 12 game auxiliary indicator, 13 game display portion, 19 advantageous zone lamp, 41 main control portion , 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 60 precursor lamp, 60a precursor transition lamp, 60b precursor lamp, 60c precursor type lamp, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
特典に関する特定条件が成立したときに特典に関する第1種別の内容を決定する第1種別決定手段と、
前記特定条件が成立したときに特典に関する第2種別の内容を決定する第2種別決定手段と、
特典の付与に関して期待させる期待演出を複数期間に亘って実行する期待演出手段とを備え、
前記第1種別の内容には、第1内容と第2内容とが含まれ、
前記第2種別の内容には、第3内容と第4内容とが含まれ、
前記第1種別の内容が前記第1内容でありかつ前記第2種別の内容が前記第3内容であるときに、特典が付与されるものであり、
前記期待演出手段は、前記第1種別の内容と前記第2種別の内容とに基づき、前記期待演出を異ならせる、遊技機。
In a gaming machine that plays a game,
First type determination means for determining the content of the first type regarding the benefit when the specific condition regarding the benefit is established;
Second type determination means for determining the content of the second type related to the benefit when the specific condition is satisfied;
And an expectation effect means for executing expectation expectation effects expected for grant of benefits over a plurality of periods,
The contents of the first type include the first contents and the second contents,
The contents of the second type include third contents and fourth contents,
When the content of the first type is the first content and the content of the second type is the third content, a privilege is given,
The gaming machine, wherein the expectation rendering means makes the expectation rendering different based on the content of the first type and the content of the second type.
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