JP2019054916A - Game machine - Google Patents

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JP2019054916A
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Japan
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advantageous section
timing
notification
winning
combination
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JP2017179895A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a slot machine capable of increasing game amusement regarding suggestion of a state control to which a player pays attention.SOLUTION: When a transition target combination does not win simultaneously with BB and an advantageous section winning is made, a pre-reporting is performed. Therefore, it is possible to make a player recognize that a section is controlled to an advantageous section, in a game in which the transition target combination is won. On the other hand, when the transition target combination is won simultaneously with the BB and the advantageous section winning is made, there are cases where the pre-reporting is performed and a post-reporting is performed. Therefore, BB winning is not denied even when the pre-reporting is not performed in a pre-reporting timing but it is possible to make the player expect the BB winning.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that can generate a prize according to the display result.

遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine, which is a type of gaming machine, generally includes a variable display unit having a reel having a plurality of types of symbols as identification information drawn on its outer periphery, and a start switch with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate, and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter a symbol combination is selected on the winning line). A winning combination is generated by deriving a combination of display results or a combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様が報知可能なAT(アシストタイム)に制御可能であり、また、当該ATに制御される確率が高まるCZ(チャンスゾーン)に制御可能なスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。さらに、このスロットマシンでは、BBにも制御可能であった。   As such a slot machine, there is a slot machine that can be controlled to an AT (Assist Time) that can notify the operation mode of the stop switch, and that can be controlled to a CZ (Chance Zone) that is likely to be controlled by the AT. (For example, Patent Document 1). Further, in this slot machine, it was possible to control BB.

特開2012−20039号公報JP 2012-20039 A

上述したスロットマシンにおいては、CZのような有利状態に制御される旨の示唆と、BBのような特別状態に制御される旨の示唆とについて何ら鑑みられていないため、遊技者が注目する状態制御の示唆についていまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。   In the above-described slot machine, since there is no consideration of the suggestion that it is controlled to an advantageous state such as CZ and the suggestion that it is controlled to a special state such as BB, the state that the player pays attention to I was not able to improve the interest of the game about the suggestion of control.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が注目する状態制御の示唆について遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that improves the interest of the game with respect to the suggestion of state control that the player pays attention to.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特定表示結果(たとえば、強チェリー1〜3に対応する右上がりチェリーの図柄組合せ
)と特別表示結果(たとえば、BBの図柄組合せ)とを含む複数種類の表示結果のうちのいずれかの導出を許容する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知状態(たとえば、AT)に制御する報知状態手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたことに基づき、前記報知状態への制御が通常状態(たとえば、通常区間)よりも高まる有利状態(たとえば、CZ)に制御するか否かを決定する有利決定手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間当選の有無を決定する処理)と、
前記特別表示結果が導出されたときに特別状態(たとえば、BB)に制御する特別状態手段(たとえば、メイン制御部41によるBBに制御する処理)と、
前記有利状態への制御が決定された旨を示唆する有利状態示唆手段(たとえば、メイン制御部41によるメイン報知を実行する処理)と、
第1設定値(たとえば、設定値1)と第2設定値(たとえば、設定値2)とを含む複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記特別表示結果の導出が許容されるとともに前記特定表示結果の導出が許容される同時決定結果(たとえば、役番号35のBB+強チェリー1、役番号33のBB+強チェリー2、役番号32のBB+強チェリー3)と、前記特別表示結果の導出が許容されることなく前記特定表示結果の導出が許容される非同時決定結果(たとえば、役番号46の強チェリー1)とが含まれ、
前記有利状態示唆手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記非同時決定結果(たとえば、役番号46の強チェリー1)でありかつ前記有利状態への制御が決定されたとき(たとえば、図15(c),(d)に示すように、移行対象役の単独当選時に有利区間当選したとき)には、第1タイミング(たとえば、有利区間当選してから当該有利区間当選したゲームの次のゲームの賭数が設定されるまでの先報知タイミング)で当該有利状態への制御が決定された旨を示唆し、
前記事前決定手段の決定結果が前記同時決定結果(たとえば、役番号35のBB+強チェリー1)でありかつ前記有利状態への制御が決定されたとき(たとえば、図14(a),図17(g)に示すように、移行対象役とBBとの同時当選時に有利区間当選したとき)には、前記第1タイミング(たとえば、先報知タイミング)と当該第1タイミングよりも後の第2タイミング(たとえば、BBの図柄組合せが導出された以降のいずれかの後報知タイミング)とを含む複数種類のタイミングのうちのいずれかで、当該有利状態への制御が決定された旨を示唆し(たとえば、図12参照)、
前記同時決定結果には、前記第1設定値に設定されたときと前記第2設定値に設定されたときとで前記事前決定手段によって決定される割合が異なる特定同時決定結果(たとえば、役番号33のBB+強チェリー2)があり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定同時決定結果であるときには、前記有利状態に制御する旨が決定されない(たとえば、図7に示すように設定差のある役番号33のBB+強チェリー2は有利区間への移行が決定されない)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Permitting derivation of any of a plurality of types of display results including specific display results (for example, a symbol combination of right-up cherry corresponding to strong cherries 1 to 3) and special display results (for example, BB symbol combinations) Pre-determining means (for example, processing for executing internal lottery by the main control unit 41);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result;
A notification state means (for example, a process of controlling the AT by the main control unit 41) that controls the operation mode of the derivation operation means to a notification state (for example, AT) capable of notification;
Whether the control to the notification state is controlled to an advantageous state (for example, CZ) higher than the normal state (for example, a normal section) based on the fact that the derivation of the specific display result is permitted by the predetermining means. Advantage determining means for determining (for example, a process for determining whether or not an advantageous section has been won by the main control unit 41),
Special state means for controlling to a special state (for example, BB) when the special display result is derived (for example, processing to control to BB by the main control unit 41);
Advantageous state suggesting means (for example, processing for executing main notification by the main control unit 41) for indicating that the control to the advantageous state is determined;
Setting means (for example, main control) capable of setting any one of a plurality of types of setting values including a first setting value (for example, setting value 1) and a second setting value (for example, setting value 2) Processing to set a set value by the unit 41),
The determination result of the pre-determining means includes a simultaneous determination result that allows the derivation of the special display result and the derivation of the specific display result (for example, BB + strong cherry 1 of the hand number 35 + hand number 33) BB + strong cherry 2 and BB + strong cherry 3 of hand number 32) and non-simultaneous determination results that allow the derivation of the specific display result without allowing the derivation of the special display result (e.g. Strong cherry 1),
The advantageous state suggestion means includes:
When the determination result of the pre-determining means is the non-simultaneous determination result (for example, strong cherry 1 with a hand number 46) and control to the advantageous state is determined (for example, FIG. 15 (c), (d As shown in (), when an advantageous section is won at the time of a single winning of the role to be transferred, the first timing (for example, the number of bets of the game next to the game that won the advantageous section after winning the advantageous section is set) Indicating that the control to the advantageous state has been decided at the previous notification timing)
When the determination result of the pre-determining means is the simultaneous determination result (for example, BB of the role number 35 + strong cherry 1) and the control to the advantageous state is determined (for example, FIG. 14 (a), FIG. 17) As shown in (g), when an advantageous section is won at the time of simultaneous winning of the transition target combination and BB), the first timing (for example, the prior notification timing) and the second timing after the first timing. (For example, any post-notification timing after the symbol combination of BB is derived) at any one of a plurality of types of timings, indicating that control to the advantageous state has been determined (for example, FIG. 12)
The simultaneous determination result includes a specific simultaneous determination result (for example, a combination) in which the ratio determined by the prior determination unit is different between when the first set value is set and when the second set value is set. No. 33 BB + strong cherry 2)
When the determination result of the prior determination means is the specific simultaneous determination result, it is not determined to control to the advantageous state (for example, as shown in FIG. Transition to advantageous section is not determined).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定された場合、前記有利決定手段によって前記有利状態に制御する旨が決定されること、および前記事前決定手段の決定結果が前記同時決定結果であることのいずれかに必ずなる(たとえば、役番号46の強チェリー1当選では有利区間への移行が決定し、役番号35の強チェリー1に当選したときにはBBに当選しかつ有利区間への移行が決定し、役番号33の強チェリー2および役番号32の強チ
ェリー3に当選したときにはBBに当選する)。
(2) In the slot machine of (1) above,
When it is determined that the derivation of the specific display result is permitted, it is determined by the advantageous determination means that the advantageous state is controlled, and the determination result of the prior determination means is the simultaneous determination result (For example, the strong cherry 1 winning part number 46 is determined to shift to the advantageous section, and if the strong cherry 1 part number 35 is winning, the BB is won and the advantageous section is shifted to the advantageous section. If a decision is made and a strong cherry 2 with a hand number 33 and a strong cherry 3 with a hand number 32 are won, BB is won).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果のうちの一の決定結果(たとえば、弱チェリー)に定められた判定値が属する範囲には、前記設定手段によって設定された設定値に応じて差が出る判定値が属する設定可能範囲(たとえば、図22(a)に示す651〜700の判定値)と、前記設定手段によって設定された設定値に応じて差が出ない判定値が属する設定不可能範囲(たとえば、図22(a)に示す0〜650の判定値)とが含まれ、
前記設定不可能範囲には、前記有利決定手段によって前記有利状態に制御する旨が決定される判定値(たとえば、図22(a)に示す0〜400の判定値)と、前記有利決定手段によって前記有利状態に制御する旨が決定されない判定値(たとえば、図22(a)に示す401〜700の判定値)とが含まれる(変形例の[抽選対象役の判定値の一例について]参照)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
A determination value that makes a difference in accordance with the set value set by the setting means falls within a range to which the determination value determined by one determination result (for example, weak cherry) of the determination results of the prior determination means belongs A settable range (for example, judgment values 651 to 700 shown in FIG. 22A) and a non-settable range to which a judgment value that does not differ according to the set value set by the setting means belongs (for example, , Determination values of 0 to 650 shown in FIG.
In the non-settable range, a determination value (for example, a determination value of 0 to 400 shown in FIG. 22A) determined to be controlled to the advantageous state by the advantageous determination means, and the advantageous determination means. A determination value that is not determined to be controlled to the advantageous state (for example, determination values 401 to 700 shown in FIG. 22 (a)) is included (refer to [Example of determination value of lottery target combination] in the modification) .

(4) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果には、互いに同一の表示結果の導出が許容される決定結果として、第1決定結果(たとえば、役番号46の強チェリー1、役番号35のBB+強チェリー1)と、第2決定結果(たとえば、役番号32のBB+強チェリー3)と、第3決定結果(たとえば、役番号33のBB+強チェリー2)とが含まれ、
前記第1決定結果(たとえば、役番号46の強チェリー1、役番号35のBB+強チェリー1)は、前記設定手段によって設定された設定値に応じて差が出ない判定値が定められた決定結果であり、かつ前記有利決定手段によって前記有利状態に制御する旨が決定される判定値が定められた決定結果であり(たとえば、設定差なしかつ有利区間当選ありの抽選対象役)、
前記第2決定結果(たとえば、役番号32のBB+強チェリー3)は、前記設定手段によって設定された設定値に応じて差が出ない判定値が定められた決定結果であり、かつ前記有利決定手段によって前記有利状態に制御する旨が決定されない判定値が定められた決定結果であり(たとえば、設定差なしかつ有利区間当選なしの抽選対象役)、
前記第3決定結果(たとえば、役番号33のBB+強チェリー2)は、前記設定手段によって設定された設定値に応じて差が出る判定値が定められた決定結果であり、かつ前記有利決定手段によって前記有利状態に制御する旨が決定されない判定値が定められた決定結果である(たとえば、設定差ありかつ有利区間当選なしの抽選対象役)。
(4) In the slot machine of (1) or (2) above,
The determination result of the prior determination means includes a first determination result (for example, strong cherry 1 with a hand number 46, BB + strong cherry 1 with a hand number 35) as a determination result that allows the derivation of the same display result to each other. And a second determination result (for example, BB with hand number 32 + strong cherry 3) and a third determination result (for example, BB with hand number 33 + strong cherry 2),
The first determination result (for example, strong cherry 1 with hand number 46, BB + strong cherry 1 with hand number 35) is a determination in which a determination value that does not differ according to the setting value set by the setting means is determined. A determination result that is a result and a determination value that is determined to be controlled to the advantageous state by the advantageous determining means (for example, a lottery target with no setting difference and with an advantageous section winning),
The second determination result (for example, BB of the role number 32 + strong cherry 3) is a determination result in which a determination value that does not vary according to the setting value set by the setting means is determined, and the advantageous determination A determination result in which a determination value that is not determined to be controlled to the advantageous state is determined by the means (for example, a lottery subject with no setting difference and no advantageous section winning),
The third determination result (for example, BB of the role number 33 + strong cherry 2) is a determination result in which a determination value that is different depending on the setting value set by the setting unit is determined, and the advantageous determination unit Is a determination result in which a determination value is determined that is not determined to be controlled to the advantageous state (for example, a lottery target role with a setting difference and no advantageous section winning).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. (a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器におけるナビの表示例、および液晶表示器におけるナビの表示例を説明するための図であり、(b)は、遊技補助表示器におけるメダル払出時の表示例を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the example of a navigation object combination, the pushing order used as a correct procedure, the example of a navigation display on a game auxiliary display, and the example of a navigation display on a liquid crystal display. It is a figure for demonstrating the example of a display at the time of medal payout in a game auxiliary indicator. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 特別役および小役を説明するための図である。It is a figure for explaining a special combination and a small combination. 再遊技役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a re-game player. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination. 判定値数のデータ構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data structure of the number of judgment values. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order bell winning. 押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order rep winning. メイン報知のタイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing of main alerting | reporting. メイン報知およびサブ報知の報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alerting | reporting aspect of main alerting | reporting and sub alerting | reporting. メイン報知のタイミングおよびBB示唆演出の有無の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing of main alerting | reporting and the presence or absence of BB suggestion production. メイン報知のタイミングおよびBB示唆演出の有無の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing of main alerting | reporting and the presence or absence of BB suggestion production. メイン報知のタイミングおよびBB示唆演出の有無の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing of main alerting | reporting and the presence or absence of BB suggestion production. メイン報知のタイミングおよびBB示唆演出の有無の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing of main alerting | reporting and the presence or absence of BB suggestion production. メイン報知の開始について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start of main alerting | reporting. メイン報知の終了について説明するための図である。It is a figure for demonstrating completion | finish of main alerting | reporting. メイン報知およびサブ報知の開始について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start of main alerting | reporting and sub alerting | reporting. メイン報知およびサブ報知の終了について説明するための図である。It is a figure for demonstrating completion | finish of a main alerting | reporting and a sub alerting | reporting. 抽選対象役の判定値の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the determination value of a lottery object combination.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられている。前面扉1bにおける液晶表示器51の下方に位置する化粧パネル1cには、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 is provided with a liquid crystal display 51 on the front door 1b. A transparent window 3 is formed in the decorative panel 1c located below the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投入部4と、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rなどが設けられている。   As shown in FIG. 1A, the front door 1b has a medal insertion unit 4 into which a game medium (medal) is inserted, and a credit range stored as a game value (number of medals) owned by the player. A maximum bet switch 6 that is operated when setting a predetermined number of bets determined in accordance with the gaming state, a start switch 7 that is operated when starting a game, and a rotation of the reel. Stop switches 8L, 8C, 8R, etc. are provided.

前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、メダルの払出枚数やストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報(後述するナビ情報)などが表示される遊技補助表示器12、およびランプを点灯することで後述する有利区間である旨を示唆する有利区間ランプ19が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 is turned on with a game auxiliary indicator 12 on which operation information (navigation information to be described later) corresponding to the number of medals paid out and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R is displayed. Thus, an advantageous section lamp 19 is provided which suggests that it is an advantageous section described later.

ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報として、押し順に対応する数字が、遊技補助表示器12によって7セグメント表示される。有利区間ランプ19は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。   The operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R include the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (push order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation timing). In the present embodiment, as the operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, the numbers corresponding to the push order are displayed on the game auxiliary display 12 by 7 segments. The advantageous section lamp 19 is turned on when it is in the advantageous section, and is turned off when it is not in the advantageous section.

化粧パネル1cにおいて、透視窓3の下方には、後述するCZ(チャンスゾーン)中である旨を点灯によって示唆するCZランプ57と、後述するAT(アシストタイム)中である旨を点灯によって示唆するATランプ58とが設けられている。CZランプ57が点灯することでCZへの制御中である旨を示唆すること、およびATランプ58が点灯することでATへの制御中である旨を示唆することをまとめてサブ報知とも称する。   In the decorative panel 1c, below the fluoroscopic window 3, a CZ lamp 57 that indicates that it is in a CZ (chance zone), which will be described later, is indicated by lighting, and a lighting that indicates that it is in an AT (assist time), which will be described later. An AT lamp 58 is provided. The suggestion that the control to CZ is being performed when the CZ lamp 57 is turned on, and the suggestion that the control to the AT is being performed by turning on the AT lamp 58 are collectively referred to as sub notification.

非CZ中においては、CZランプ57は消灯しているため、「CZ」の文字が浮かび上がらない。一方、CZ中においては、CZランプ57は点灯しているため、「CZ」の文字が浮かび上がる。このため、遊技者は、CZランプ57が点灯することで浮かび上がった「CZ」の文字を認識すれば、現在の状態がCZ中であることを認識することができる。なお、本実施の形態においては、CZランプ57の点灯色は白色である。   During the non-CZ period, the CZ lamp 57 is turned off, so that the characters “CZ” do not appear. On the other hand, during CZ, since the CZ lamp 57 is lit, the characters “CZ” are highlighted. For this reason, the player can recognize that the current state is CZ by recognizing the character “CZ” that has emerged when the CZ lamp 57 is turned on. In the present embodiment, the lighting color of the CZ lamp 57 is white.

非AT中においては、ATランプ58は消灯しているため、「AT」の文字が浮かび上がらない。一方、AT中においては、ATランプ58は点灯しているため、「AT」の文字が浮かび上がる。このため、遊技者は、ATランプ58が点灯することで浮かび上がった「AT」の文字を認識すれば、現在の状態がAT中であることを認識することができる。   During non-AT, the AT lamp 58 is turned off, so that the letters “AT” do not appear. On the other hand, during the AT, since the AT lamp 58 is lit, the letters “AT” emerge. For this reason, the player can recognize that the current state is AT when he recognizes the character “AT” that appears when the AT lamp 58 is turned on.

なお、ATには、3種類のAT(通常AT,有利AT,特別AT)が設けられており、ATランプ58は、制御中のATの種類に応じた点灯態様で点灯する。具体的には、通常AT中においては、ATランプ58は白色で点灯する。有利AT中においては、ATランプ58は赤色で点灯する。特別AT中においては、ATランプ58は赤色で点滅する。このため、遊技者は、ATランプ58の点灯態様を認識すれば、制御中のATの種類を認識することができる。   The AT is provided with three types of ATs (normal AT, advantageous AT, and special AT), and the AT lamp 58 is lit in a lighting manner corresponding to the type of AT under control. Specifically, during normal AT, the AT lamp 58 is lit white. During the advantageous AT, the AT lamp 58 is lit in red. During the special AT, the AT lamp 58 blinks red. For this reason, the player can recognize the type of AT under control by recognizing the lighting mode of the AT lamp 58.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットとして加算される。   When playing a game in the slot machine 1, the player sets a specified number of bets by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added as credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。   The winning line is a line for determining whether the symbol combination displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided that make it easy to recognize that the symbol combinations constituting the winning line are aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に導出表示される図柄(表示結果)として選択可能なものは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄、およびそこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、入賞ラインLNが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols are displayed in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels rotate. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. The symbols that can be selected and displayed on the winning line LN (display results) are the symbols that are displayed on the winning line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and four frames from there. It is a symbol for a total of 5 frames. When a specified number of bets (for example, 3) are set, the pay line LN is activated and the game can be started.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。メダル払出口9からメダルが払い出されるときには、メイン制御部41によって制御された図示しないホ
ッパーモータの駆動によって、メダル払出口9からメダルが払い出される。
When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9. When a medal is paid out from the medal payout opening 9, the medal is paid out from the medal payout opening 9 by driving a hopper motor (not shown) controlled by the main control unit 41.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御する(遊技を制御するともいえる)とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cなどを備える。   As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 has a main control unit 41 for controlling the progress of the game (which can be said to control the game) and outputting various commands in accordance with the progress of the game. It has been. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that executes various processes, a RAM 41c that stores various data, and the like.

メイン制御部41は、外部出力基板1000に接続されている。メイン制御部41は、外部出力基板1000を介して、有利区間である旨を示す有利区間信号を、スロットマシン1の外部に設けられた図示しないデータ表示器に出力可能である。データ表示器は、有利区間信号を受信している間において有利区間である旨を示唆する。具体的には、データ表示器は、メイン制御部41から有利区間信号を受信したときに、7セグメント表示を「0」から「1」に変更する。そして、データ表示器は、メイン制御部41から有利区間信号を受信している間、常に7セグメント表示で「1」を示す。一方、データ表示器は、メイン制御部41から有利区間信号を受信しなくなったときに、7セグメント表示を「1」から「0」に変更する。そして、データ表示器は、メイン制御部41から有利区間信号を受信していない間、常に7セグメント表示で「0」を示す。このように、データ表示器は、メイン制御部41から有利区間信号を受信している間、常に7セグメント表示で「1」を示すことで、有利区間である旨を示唆することができる。   The main control unit 41 is connected to the external output board 1000. The main control unit 41 can output an advantageous section signal indicating that it is an advantageous section via an external output board 1000 to a data display (not shown) provided outside the slot machine 1. The data indicator suggests that there is an advantageous interval while receiving the advantageous interval signal. Specifically, the data display device changes the 7-segment display from “0” to “1” when receiving the advantageous section signal from the main control unit 41. The data display always shows “1” in the 7-segment display while receiving the advantageous section signal from the main control unit 41. On the other hand, the data display unit changes the 7-segment display from “1” to “0” when it no longer receives the advantageous section signal from the main control unit 41. The data display always shows “0” in the 7-segment display while the advantageous section signal is not received from the main control unit 41. In this way, the data display can indicate that it is an advantageous section by always indicating “1” in the 7-segment display while receiving the advantageous section signal from the main control unit 41.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、またはストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点灯または消灯を制御する。   The main control unit 41 detects an operation on the MAXBET switch 6, the start switch 7, or the stop switches 8L, 8C, 8R and the like. The main control unit 41 controls the 7-segment display of the game auxiliary display 12 included in the game display unit 13 and the on / off of the advantageous section lamp 19.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種データを記憶するRAM91cなどを備える。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出する。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、スピーカ53,54の音出力、およびCZランプやATランプの点灯または消灯を制御する。   Inside the slot machine 1, there is provided a sub-control unit 91 that controls the production according to a command from the main control unit 41. The sub-control unit 91 includes a main CPU 91a that executes various processes, a RAM 91c that stores various data, and the like. The sub-control unit 91 detects an operation on the effect switch 56. The sub control unit 91 controls the image display of the liquid crystal display 51, the sound output of the speakers 53 and 54, and the lighting or extinguishing of the CZ lamp or AT lamp.

なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。   Note that FIG. 1B is merely an example, and the slot machine 1 is provided with other configurations.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。具体的には、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率(判定値)を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて当選確率(判定値)が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率(判定値数)が変化しないことを設定差なしともいう。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using a winning probability (determination value) corresponding to a set value in an internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, for example, 6 is the highest payout rate, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become. That the winning probability (determination value) changes according to the set value is a setting difference, and that the winning probability (number of determination values) does not change according to the setting value is also referred to as no setting difference.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた図示しない操作部を管理者が特定操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、操作部を管理者が所定操作し、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。   In order to change the setting value, an administrator may specify an operation unit (not shown) provided in the slot machine 1 to shift to a setting change state in which the setting value can be changed. Further, in order to confirm the set value, the administrator may perform a predetermined operation on the operation unit to shift to a setting confirmation state in which the set value can be confirmed.

[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、有利区間、および待機区間が含まれる。
[Game section]
The main control unit 41 controls a plurality of types of gaming sections as a concept of a state different from the gaming state (RT state). The game section includes a normal section, an advantageous section, and a standby section.

通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される。具体的には、後述する押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。   The normal section is a section where the navigation information cannot be notified. The advantageous section is a section in which the navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R. In the advantageous section, the navigation in which a winning that obtains the maximum payout number occurs is executed at least once. Specifically, a navigation for notifying the correct procedure is executed when a push order bell described later is won. The advantageous section is a section (state) that is more advantageous to the player than the normal section in that a navigation in which a winning in which a maximum payout number is obtained is generated is executed at least once.

メイン制御部41は、設定変更後に、まずは通常区間に制御し、有利区間への移行が決定されたことに基づいて有利区間に制御する。メイン制御部41は、所定の条件が成立したときに有利区間への移行を決定する。本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間において内部抽選で移行対象役に当選したときに、通常区間から有利区間への移行を100%決定する。有利区間への移行が決定されることを、有利区間当選ともいう。移行対象役には、後述する抽選対象役のうち、中段チェリー1,2、強チェリー1、弱チェリー1〜4、スイカ1〜4、チェリーリプ1,2、およびスイカリプ1,2が含まれる。また、中段チェリー1,2、および強チェリー1は、BBと同時当選し得る役である。   After changing the setting, the main control unit 41 first controls the normal section, and controls the advantageous section based on the decision to shift to the advantageous section. The main control unit 41 determines the transition to the advantageous section when a predetermined condition is established. In the present embodiment, the main control unit 41 determines 100% of the transition from the normal section to the advantageous section when the transition target combination is won by internal lottery in the normal section. The decision to shift to an advantageous section is also called advantageous section winning. Among the lottery target combinations described later, the transition target combination includes middle stage cherries 1, 2, strong cherry 1, weak cherries 1-4, watermelons 1-4, cherry lip 1, 2, and water lip 1, 2. Further, the middle cherries 1 and 2 and the strong cherry 1 are roles that can be won simultaneously with the BB.

本実施の形態において、有利区間には、CZ、通常AT、有利AT、および特別ATが含まれる。通常区間において内部抽選で移行対象役に当選すると、基本的にはCZへの移行が決定される。ただし、通常区間において、中段チェリー1または中段チェリー2に単独当選したとき、またはBB+中段チェリー1またはBB+中段チェリー2に当選したときには、通常ATへの移行が決定される。つまり、中段チェリー1,2は、ATの付与が確定する役である。   In the present embodiment, the advantageous section includes CZ, normal AT, advantageous AT, and special AT. When a winning combination is won by internal lottery in the normal section, basically the transition to CZ is determined. However, when the middle stage cherry 1 or the middle stage cherry 2 is won alone in the normal section, or when BB + middle stage cherry 1 or BB + middle stage cherry 2 is won, the transition to the normal AT is determined. That is, the middle cherries 1 and 2 are roles that determine the AT grant.

CZは、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、通常区間よりもATへの移行が決定されやすいこと、およびATに制御するための権利であるATゲームが通常区間よりも多く付与されることなどが挙げられる。   CZ is a state in which the degree of advantage related to the control to the AT is higher than that in the normal section. The degree of advantage related to the control to the AT is high that the transition to the AT is more easily determined than the normal section, and that the AT game that is the right to control the AT is given more than the normal section. Can be mentioned.

AT(通常AT、有利AT、および特別AT)は、CZよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ATでは、CZよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、ATでは、CZよりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。このように、ATは、CZよりもナビの実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞させるゲームを増やすことができ、CZよりも有利度合いが高くなる。   AT (normal AT, advantageous AT, and special AT) is in a state of higher advantage than CZ. For example, in AT, the period during which navigation can be executed is guaranteed longer than CZ. Alternatively, in AT, the number of times that navigation can be executed is guaranteed more than CZ. As described above, since the AT is guaranteed to have a longer navigation period than the CZ, for example, it is possible to increase the number of games in which the leading role is won when the push-bell wins, and the degree of advantage becomes higher than the CZ.

通常AT、有利AT、および特別ATは、それぞれATゲーム数の上乗せ確率が異なる。特別ATは、通常ATおよび有利ATよりもATゲーム数の上乗せ確率が高く、通常ATおよび有利ATよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。有利ATは、通常ATよりもATゲーム数の上乗せ確率が高く、通常ATよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。有利区間中においては、所定条件が成立することで、CZから、通常AT、有利AT、特別ATといった順に段階的にランクが上がる。たとえば、有利区間中においては、CZ中に行われた内部抽選の結果に基づいて指示機能に係る抽選が行われ、当該指示機能に係る抽選で当選すると、ATに制御される。   The normal AT, the advantageous AT, and the special AT have different AT game numbers. The special AT has a higher probability of adding the number of AT games than the normal AT and the advantageous AT, and the period during which the navigation can be executed is guaranteed longer than the normal AT and the advantageous AT. The advantageous AT has a higher probability of adding the number of AT games than the normal AT, and a longer period during which navigation can be executed is guaranteed than the normal AT. In the advantageous section, when a predetermined condition is satisfied, the rank is gradually increased from CZ to normal AT, advantageous AT, and special AT. For example, during the advantageous section, the lottery related to the instruction function is performed based on the result of the internal lottery performed during CZ, and when the lottery related to the instruction function is won, the AT is controlled.

通常区間において、BBに当選した場合、BBに入賞するまで有利区間への制御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、BBに入賞したときに有利区間に制御される。   When the BB is won in the normal section, the control is performed in the standby section in which the control to the advantageous section is on standby until winning the BB. The standby section is controlled to the advantageous section when winning a BB.

有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される数値が規定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数(有利区間G数とも称す)をカウントする。メイン制御部41は、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間に関するデータを全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、たとえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間が通常ATである場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。   In the case of being controlled to the advantageous section, the process shifts to the normal section based on the fact that a predetermined end condition is satisfied. The predetermined end condition includes a condition that is satisfied when a numerical value updated in the advantageous section reaches a specified value regardless of the type of the advantageous section. In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of digest games in the advantageous section (also referred to as the advantageous section G number). When the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the main control unit 41 initializes all the data related to the advantageous sections, and shifts to the normal section by ending the advantageous sections being executed. In this case, for example, when the advantageous section being executed is CZ, CZ is ended even if the number of CZ games still remains. For example, when the advantageous section being executed is a normal AT, the AT is ended even if the number of AT games still remains.

なお、有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行するとともに、設定変更後の初期のRT状態に遊技状態が制御される。本実施の形態においては、設定変更後の初期のRT状態がRT1であるため、有利区間G数が1500ゲームに達したときに、遊技状態がRT1に制御される。   When the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the advantageous section is shifted to the normal section, and the gaming state is controlled to the initial RT state after the setting is changed. In the present embodiment, since the initial RT state after the setting change is RT1, the gaming state is controlled to RT1 when the advantageous section G number reaches 1500 games.

また、所定の終了条件には、有利区間G数が1500ゲームに達する前に成立可能な条件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。有利区間に制御するための権利としては、CZに制御するためのCZゲーム数、ATに制御するためのATゲーム数などがある。本実施の形態においては、メイン制御部41は、CZゲーム数やATゲーム数といった有利区間に制御するためのゲーム数が0に達すると、実行中の有利区間が終了して通常区間に移行する。   In addition, the predetermined end condition includes a condition that can be satisfied before the number of advantageous sections G reaches 1500 games and that is satisfied when the right to control the advantageous section is lost. The right to control to the advantageous section includes the number of CZ games for controlling to CZ, the number of AT games for controlling to AT, and the like. In the present embodiment, when the number of games for controlling to an advantageous section such as the number of CZ games and the number of AT games reaches 0, the main control unit 41 ends the advantageous section being executed and shifts to the normal section. .

[メイン報知]
有利区間への移行が決定した場合、メイン制御部41は、有利区間ランプ19を点灯させ、さらに、遊技補助表示器12の第8セグメントを点灯させる。第8セグメントについては、図3(a)を参照しながら後述する。有利区間ランプ19および遊技補助表示器12の第8セグメントが点灯することで有利区間である旨を示唆することをメイン報知とも称する。メイン報知が行われた以降では、有利区間に制御される。メイン報知が行われることによって、有利区間である旨が遊技者に示唆される。
[Main notification]
When the shift to the advantageous section is determined, the main control unit 41 lights the advantageous section lamp 19 and further lights the eighth segment of the game auxiliary display 12. The eighth segment will be described later with reference to FIG. The fact that the advantageous segment lamp 19 and the eighth segment of the game auxiliary display 12 are turned on suggests that it is an advantageous segment is also referred to as main notification. After the main notification is performed, it is controlled to an advantageous section. By performing the main notification, it is suggested to the player that it is an advantageous section.

メイン報知には、先報知と後報知とがある。先報知は、有利区間への移行が決定したゲーム内で行われる。先報知が行われるタイミングを先報知タイミングとも称する。具体的には、先報知タイミングは、有利区間への移行が決定してから当該有利区間への移行が決定したゲームの次のゲームの賭数設定(リプレイ入賞による自動賭数設定も同様)が行われるまでのいずれかのタイミングであればよい。たとえば、先報知タイミングは、有利区間への移行が決定したゲームの第3停止操作が離されて図柄組合せが導出されたタイミング(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうちの最終操作されたストップスイッチに対する押下が離されたタイミング)であってもよい。   The main notification includes a prior notification and a subsequent notification. The prior notification is performed in the game in which the shift to the advantageous section is determined. The timing at which the prior notification is performed is also referred to as the prior notification timing. Specifically, the prior notification timing is determined by setting the bet amount of the game next to the game for which the shift to the advantageous section is determined after the shift to the advantageous section is determined (the same is true for the automatic bet number setting by the replay winning). Any timing until it is performed may be used. For example, the prior notification timing is the timing at which the symbol combination is derived by releasing the third stop operation of the game determined to shift to the advantageous section (for example, the stop that was last operated among the stop switches 8L, 8C, and 8R). Timing when the switch is released).

後報知は、有利区間への移行の決定がBB当選とともに行われることで待機区間に制御された場合に行われ得る報知である。後報知が行われるタイミングを後報知タイミングとも称する。具体的には、後報知タイミングは、BBの図柄組合せが導出された以降のいずれかのタイミングであればよい。たとえば、後報知タイミングは、BBの図柄組合せが導出されてBB入賞したときのタイミングであってもよい。   The post-notification is a notification that can be performed when the transition to the advantageous section is performed together with the BB winning and is controlled to the standby section. The timing at which post notification is performed is also referred to as post notification timing. Specifically, the post notification timing may be any timing after the symbol combination of BB is derived. For example, the post notification timing may be a timing when a BB symbol combination is derived and a BB winning is made.

本実施の形態においては、有利区間への移行が決定する一方で内部抽選でBB当選しな
かった場合、当該有利区間移行抽選で当選したゲーム内のタイミング(先報知タイミング)で先報知が行われる。
In the present embodiment, when the transition to the advantageous section is determined but the BB is not won in the internal lottery, the prior notification is performed at the timing (pre-notification timing) in the game won in the advantageous section transition lottery. .

また、本実施の形態においては、有利区間への移行が決定するとともに内部抽選でBB当選した場合、有利区間への移行の決定契機となった移行対象役の種類に応じて、当該有利区間への移行が決定したゲーム内のタイミング(先報知タイミング)で先報知が行われるときと、BBの図柄組合せが導出された以降のタイミング(後報知タイミング)で後報知が行われるときとがある。   Further, in the present embodiment, when the transition to the advantageous section is determined and the BB is won in the internal lottery, depending on the type of the role subject to transition that is the trigger for the transition to the advantageous section, the advantageous section is entered. There are a case where the prior notification is performed at the timing in the game (preliminary notification timing) for which the transition of the BB is determined and the case where the post notification is performed at a timing after the symbol combination of BB is derived (post notification timing).

先報知が行われた場合、それ以降の内部中では有利区間に制御されて有利区間ランプ19および遊技補助表示器12の第8セグメントが点灯し続ける。内部中における有利区間では、指示機能に係る処理として、ナビが実行され得る。但し、内部中における有利区間では、指示機能に係る抽選(たとえば、AT抽選や上乗せ抽選)は実行されない。一方、先報知が行われずに後報知が行われる場合、内部中は待機区間に制御される。内部中における待機区間では、指示機能に係る処理が実行されない。つまり、内部中における待機区間では、ナビおよび指示機能に係る抽選(たとえば、AT抽選や上乗せ抽選)のいずれも実行されない。その後、BB入賞とともに後報知が行われ、それ以降のBB中では有利区間に制御されて有利区間ランプ19が点灯し続ける。BB中における有利区間では、指示機能に係る処理として、ナビや指示機能に係る抽選が実行され得る。   When the prior notification is made, the advantageous section lamp 19 and the eighth segment of the game auxiliary display 12 continue to be lit while being controlled to the advantageous section in the interior thereafter. In an advantageous section in the interior, navigation can be executed as processing related to the instruction function. However, lottery (for example, AT lottery or extra lottery) related to the instruction function is not executed in the advantageous section inside. On the other hand, when the post notification is performed without the prior notification, the inside is controlled to the standby section. In the internal standby section, the processing related to the instruction function is not executed. That is, in the waiting section in the interior, neither lottery (for example, AT lottery or extra lottery) related to the navigation and instruction functions is executed. Thereafter, the post-notification is performed together with the BB winning, and the advantageous section lamp 19 continues to be lit while being controlled to the advantageous section during the BB thereafter. In an advantageous section in the BB, a lottery related to navigation and an instruction function can be executed as a process related to the instruction function.

[ナビ]
有利区間中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役に応じた正解手順を特定可能なナビ情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。
[Navigation]
In the advantageous section, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to notify the navigation information (for example, the pressing order) that can specify the correct procedure according to the navigation target combination won in the internal lottery process. Execute the process.

メイン制御部41は、有利区間中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビを実行する。サブ制御部91は、ナビ情報(たとえば、押し順)を示す画像を液晶表示器51に表示するなど、演出によってナビを実行する。このため、サブ制御部91によって実行される演出によるナビをナビ演出ともいう。有利区間中において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能なナビ情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部41およびサブ制御部91双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することによりナビが実行される。   When the main control unit 41 wins the navigation target combination in the advantageous section, the main control unit 41 outputs a push order command that can specify the correct procedure corresponding to the navigation target combination. The sub-control unit 91 performs navigation based on the push order command. The sub-control unit 91 performs navigation according to effects such as displaying an image indicating navigation information (for example, the pressing order) on the liquid crystal display 51. For this reason, navigation based on effects executed by the sub-control unit 91 is also referred to as navigation effects. During the advantageous section, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to execute processing for notifying navigation information (for example, push order) that can specify the correct procedure according to the push order command. As described above, the navigation is executed by informing the main control unit 41 and the sub-control unit 91 of information that can identify the correct procedure.

図3(a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器12におけるナビの表示例、および液晶表示器51におけるナビの表示例を説明するための図である。たとえば、後述する左ベル1など、正解手順として左第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「1−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「123」または「132」といった情報が表示される。これにより、左から1番目のリール2Lを第1停止させることを報知できる。なお、サブ制御部91は、「123」および「132」のいずれでナビを実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、「123」および「132」のうちのいずれか一方のみによりナビを実行するものであってもよい。   FIG. 3A is a diagram for explaining an example of a role to be navigated, a push order as a correct procedure, a display example of navigation on the game auxiliary display 12, and a display example of navigation on the liquid crystal display 51. For example, when winning a navigation target combination that is determined to be the first left stop as the correct procedure, such as the left bell 1 described later, information such as “1-” is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display In 51, information such as “123” or “132” is displayed. Thereby, it can be notified that the first reel 2L from the left is stopped first. Note that the sub-control unit 91 may determine by lottery whether “123” or “132” is used for navigation, and either one of “123” or “132”. The navigation may be executed only by the above.

また、ナビを実行する場合には、遊技補助表示器12において数値(図3(b)では「8」)を表示するための第1〜第7セグメントを正解手順に対応させて点灯制御する。遊技補助表示器12には、数値を表示するための第1〜第7セグメントの他に、右下に第8セグメントのドット(図3(b)では「。」)が設けられている。有利区間中においては、第8セグメントが点灯し続ける。これにより、遊技補助表示器12によって有利区間で
ある旨を示唆することができる。
When the navigation is executed, the first to seventh segments for displaying a numerical value (“8” in FIG. 3B) on the game auxiliary display 12 are controlled to be lighted in correspondence with the correct answer procedure. In the game auxiliary display 12, in addition to the first to seventh segments for displaying numerical values, an eighth segment dot ("." In FIG. 3B) is provided at the lower right. During the advantageous section, the eighth segment continues to be lit. Thereby, it can be suggested by the game auxiliary display 12 that it is an advantageous section.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12においてナビを行うためのナビ報知表示データを設定する。具体的に、図3(a)に示す表示例となるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12においてナビを実行するように制御する。一方、ナビを実行しない場合には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12のセグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、遊技補助表示器12によるナビが実行されない。   The main control unit 41 sets navigation notification display data for performing navigation on the game auxiliary display 12. Specifically, navigation notification display data in which each segment of the game auxiliary display 12 is turned on is set in the output buffer so that the display example shown in FIG. Control to execute. On the other hand, when the navigation is not executed, the initial value of the output buffer is set as the navigation notification display data, that is, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, and all the segments of the game auxiliary display 12 are set to the off state. By doing so, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. Thereby, the navigation by the game auxiliary display 12 is not performed.

メイン制御部41は、ゲームが進行して、全てのリール2L,2C,2Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。   When the game progresses and all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the main control unit 41 determines whether or not any winning combination has occurred, and any of the payouts is accompanied. If a winning combination (small role) has occurred, the number of medals to be paid out by the occurrence of the winning is set as output number display data in the output buffer, and the number of medals to be paid out to the game auxiliary display 12 is set. Display.

図3(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。たとえば、8枚のメダルが払い出されるときには、遊技補助表示器12を構成する左側の表示器と右側の表示器とのうちの右側の表示器の第1〜第7セグメントを点灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。   As shown in FIG. 3B, when the payout number display data is set in the output buffer, the payout number display data for turning on each segment of the game auxiliary display 12 so that the payout number of medals is displayed. Is set in the output buffer, so that the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of paid-out medals. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the right display unit of the left display unit and the right display unit constituting the game auxiliary display unit 12 are turned on. Thereby, the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12.

[遊技状態]
図4は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図4に示すように、スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、RT0、RT1、RT2、RT3、内部中、およびBB(ビッグボーナス)が設けられている。RT0およびRT3は、RT1、RT2、および内部中よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。
[Game state]
FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 4, in the slot machine 1, RT0, RT1, RT2, RT3, inside, and BB (big bonus) are provided as controllable gaming states. RT0 and RT3 are gaming states that have a higher replay win probability than RT1, RT2, and the inside.

設定変更された後には、まずRT1に制御される。RT1においては、押し順ベルが当選したときに主役の入賞を取りこぼすと取りこぼし目が導出し、当該取りこぼし目の導出を条件に、RT0に遊技状態が移行する。RT0においては、転落リプ1が入賞すると、RT2に遊技状態が移行する。一方、RT0においては、昇格リプが入賞すると、RT3に遊技状態が移行する。RT2においては、32ゲーム消化すると、RT0に遊技状態が移行する。RT3においては、押し順ベルが当選したときに主役の入賞を取りこぼすと取りこぼし目が導出し、当該取りこぼし目の導出を条件に、RT0に遊技状態が移行する。また、RT3においては、転落リプ2が入賞することによっても、RT0に遊技状態が移行する。RT0〜3のいずれにおいても、BB当選すると、内部中に遊技状態が移行する。   After the setting is changed, it is first controlled to RT1. In RT1, when the winning order bell is won, if the winning of the leading role is missed, a missed eye is derived, and the gaming state shifts to RT0 on condition that the missed eye is derived. In RT0, when the falling lip 1 wins, the gaming state shifts to RT2. On the other hand, in RT0, when the promotion lip is won, the gaming state shifts to RT3. In RT2, when 32 games are consumed, the gaming state shifts to RT0. In RT3, when the winning order bell is won, if the leading role is missed, the missed eye is derived, and the gaming state shifts to RT0 on condition that the missed eye is derived. In RT3, the gaming state also shifts to RT0 when the falling lip 2 wins. In any of RT0 to RT3, when the BB is won, the game state shifts to the inside.

また、RT0およびRT3においては、有利区間G数が1500ゲームに達することで有利区間が終了すると、有利RTも終了する。ここで、RT1は、設定変更後に移行する遊技状態であり、かつリプレイの合算確率がRT0やRT3よりも低い遊技状態である。つまり、RT1は、所謂、遊技状態における初期状態である。有利区間が終了することによって、このような初期状態に遊技状態が移行することで、ARTが終了する。   Also, in RT0 and RT3, when the advantageous section ends when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the advantageous RT ends. Here, RT1 is a gaming state that shifts after the setting is changed, and is a gaming state in which the combined probability of replay is lower than RT0 or RT3. That is, RT1 is an initial state in a so-called gaming state. When the advantageous period ends, the gaming state shifts to such an initial state, and the ART ends.

内部中においては、BB入賞すると、BBに遊技状態が移行する。なお、RT0〜3のいずれかでBB当選したゲームで当該BBに入賞することができれば、内部中を経由する
ことなく、BBに遊技状態が移行する。BBが終了すると、RT1に遊技状態が移行する。
In the inside, when a BB prize is won, the gaming state shifts to BB. Note that if the BB is won in any of RT0 to RT3 and the BB can be won, the game state shifts to the BB without going through the inside. When BB ends, the gaming state shifts to RT1.

[入賞役]
図5は、特別役および小役を説明するための図である。図5に示すように、入賞役のうちの特別役には、BBが含まれる。入賞役のうちの小役には、中段チェリー、右上がりチェリー、下段チェリー、上段スイカ、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、および1枚役1,2が含まれる。上段ベル1〜8のそれぞれを構成する中リール2Cの「白BAR]や「黒BAR」は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。また、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する右リール2Rの「白BAR]や「黒BAR」は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において上段ベル1〜8に当選していても、中リール2Cや右リール2Rの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル1〜8を入賞させることができず、上段ベル1〜8の入賞を取りこぼすことになる。このときに導出される出目を取りこぼし目という。各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し、予め決められた枚数分のメダルが払い出される。
[Winner]
FIG. 5 is a diagram for explaining a special combination and a small combination. As shown in FIG. 5, the special combination of the winning combinations includes BB. Among the winning combinations, the middle cherries, the right cherries, the lower cherries, the upper melons, the middle bells, the right declining bells, the upper berls 1 to 8 and the one-piece heroes 1 and 2 are included. The “white BAR” and “black BAR” of the middle reel 2C constituting each of the upper bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in the middle reel 2C. Further, “white BAR” and “black BAR” of the right reel 2R constituting each of the upper bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, even if the upper bells 1 to 8 are won in the internal lottery, if the middle reel 2C or the right reel 2R is not stopped at an appropriate timing, the winning upper bells 1 to 8 are awarded. I wo n’t be able to do so, and I wo n’t win the top bells 1-8. This is called the missed eye. When a symbol combination corresponding to each small combination is derived, a small combination winning occurs, and a predetermined number of medals are paid out.

図6は、再遊技役を説明するための図である。図6に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、通常リプ、制御用リプ1〜3、転落リプ1,2、昇格リプ、チェリーリプ、および右下がりスイカリプが含まれる。チェリーリプに対応する図柄組合せのうち、左リール2Lの図柄「チェリー」は、中段チェリーにおける左リール2Lの図柄「チェリー」と同じである。一方、チェリーリプに対応する図柄組合せのうち、中リール2Cおよび右リール2Rの図柄は、中段チェリーにおける中リール2Cおよび右リール2Rの図柄と異なる。   FIG. 6 is a diagram for explaining the replaying combination. As shown in FIG. 6, the replaying combination among the winning combinations includes a normal lip, control lips 1 to 3, a falling lip 1, 2, a promotion lip, a cherry lip, and a right-down watermelon lip. Of the symbol combinations corresponding to cherry lip, the symbol “cherry” of the left reel 2L is the same as the symbol “cherry” of the left reel 2L in the middle cherries. On the other hand, among the symbol combinations corresponding to cherry lip, the symbols of the middle reel 2C and the right reel 2R are different from the symbols of the middle reel 2C and the right reel 2R in the middle cherry.

[抽選対象役]
図7は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によって実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
[Lottery eligible role]
FIG. 7 is a diagram for explaining a lottery object combination. The lottery target combination is a combination that is a target of an internal lottery executed by the slot machine 1. The internal lottery is a process executed by the main control unit 41 to determine a symbol combination that allows derivation. If the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery, the winning combination corresponding to the symbol combination is won.

図7に示すように、役番号欄には抽選対象役ごとに割り当てられた役番号1〜48が示され、抽選対象役欄には抽選対象役の名称が示され、遊技状態欄にはRTの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽選対象役が示され、設定差欄には丸印で設定差の有無が示され、有利区間移行欄には丸印で有利区間当選の有無が示され、メイン報知タイミング欄には丸印で先報知および後報知のいずれであるかが示されている。   As shown in FIG. 7, in the combination number column, combination numbers 1 to 48 assigned to each combination for lottery are shown. In the combination column for lottery, the name of the combination for lottery is shown. For each type, a lottery target for lottery is indicated by a circle, the setting difference column indicates the presence or absence of a setting difference, and the advantageous zone transition column indicates the presence or absence of an advantageous zone win. In the main notification timing column, a circle indicates whether the previous notification or the subsequent notification is performed.

図7に示す抽選テーブルでは、割り当てられた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部41は、賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されたときに、内部抽選を行う。メイン制御部41は、内部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0〜65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0〜65535)の整数のうちから予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられている。たとえば、中段チェリー1はいずれのRT状態においても65432〜65535の4個の判定値数が割り当てられている。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、役番号の大きい抽選対象役から順に判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。このように、メイン制御部41は、予め割り当てられた役番号の大きい順に各抽選対象役に対して内部抽選を行う。   In the lottery table shown in FIG. 7, the lottery target roles with the large assigned role numbers are arranged in order from the top. The main control unit 41 performs an internal lottery when the start switch 7 is operated after setting the number of bets. In the internal lottery process, the main control unit 41 determines whether or not the lottery target combination having the largest combination number has been won sequentially. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 acquires a random number from an integer within a predetermined range (0 to 65535). Each lottery combination is assigned in advance a number of determination values corresponding to the RT state from integers within a predetermined range (0 to 65535). For example, the number of determination values 65432 to 65535 is assigned to the middle cherry 1 in any RT state. The main control unit 41 adds the number of determination values to the acquired random number in order from the lottery target part having the largest part number. When the addition result overflows (exceeds 65535), the main control part 41 The lottery target role that has been determined is determined to be the winning role. As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for each lottery target combination in descending order of the pre-assigned combination numbers.

各抽選対象役は、カテゴリごとに区分されて役番号が割り当てられている。本実施の形態におけるカテゴリとは、抽選対象役の性質や役割、あるいは機能などによって区分されるグループを意味する。たとえば、本実施の形態におけるカテゴリには、有利区間当選するカテゴリ、有利区間当選しないカテゴリ、設定差ありのカテゴリ、設定差なしのカテゴリ、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリ、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリ、RT状態に応じて当選確率(判定値数)が変化しないカテゴリ、RT状態に応じて当選確率(判定値数)が変化するカテゴリ、特別役のカテゴリ、小役のカテゴリ、再遊技役のカテゴリ、および押し順役のカテゴリが含まれる。有利区間当選するカテゴリの役は、有利区間当選しないカテゴリの役よりも、数字の大きい役番号が割り当てられている。具体的には、移行対象役には役番号35〜48が割り当てられ、移行対象役でない役には役番号1〜34が割り当てられている。これにより、移行対象役は、移行対象役でない役よりも優先的に内部抽選が行われる。   Each lottery target combination is divided into categories and assigned a combination number. The category in the present embodiment means a group classified according to the nature, role, function, or the like of the lottery target combination. For example, the category in the present embodiment includes a category that wins an advantageous section, a category that does not win an advantageous section, a category that has a setting difference, a category that does not have a setting difference, a category in which the timing of main notification is notified first, and the timing of main notification Categories that can be notified later, categories whose winning probability (number of judgment values) does not change according to the RT state, categories whose winning probability (number of judgment values) changes according to the RT state, special role categories, small roles A category, a category of re-playing actors, and a category of pushing order are included. The role of the category that wins the advantageous section is assigned a role number having a larger number than the role of the category that does not win the advantageous section. Specifically, combination numbers 35 to 48 are assigned to the transfer target combination, and combination numbers 1 to 34 are allocated to the combination that is not the transfer target combination. As a result, the internal lottery is preferentially performed on the transfer target combination over the non-transfer combination combination.

メイン制御部41は、内部抽選で当選した役番号が、移行対象役に割り当てられている35以上の数であれば、特定の抽選種別1のビットを立てる。このようにして、メイン制御部41は、移行対象役の当選情報のみを抽選種別1に格納する。そして、メイン制御部41は、有利区間移行の有無を決定する処理において、抽選種別1に含まれるデータにおいてビットが立てられているか否かを判定し、ビットが立てられていれば、有利区間への移行を決定する。抽選種別1においてビットが立てられる契機となる役は、移行対象役に限られているため、メイン制御部41は、抽選種別1に含まれるデータを参照するだけで有利区間に移行するか否かを決定することができる。これにより、有利区間に移行するか否かを決定する際に用いるデータ領域を一元管理することができる。   The main control unit 41 sets a bit of a specific lottery type 1 if the winning number won in the internal lottery is a number of 35 or more assigned to the transfer target combination. In this way, the main control unit 41 stores only the winning information of the transfer target combination in the lottery type 1. Then, the main control unit 41 determines whether or not a bit is set in the data included in the lottery type 1 in the process of determining whether or not to shift to the advantageous section. If the bit is set, the main control section 41 enters the advantageous section. Determine the migration. Since the combination that triggers a bit in the lottery type 1 is limited to the transferable combination, the main control unit 41 determines whether or not to shift to the advantageous section only by referring to the data included in the lottery type 1 Can be determined. Thereby, the data area used when determining whether or not to shift to the advantageous section can be centrally managed.

役番号35〜48が割り当てられた移行対象役のうち、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリの役は、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリの役よりも、数字の大きい役番号が割り当てられている。具体的には、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリの役には役番号38〜48が割り当てられ、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリの役には役番号35〜37が割り当てられている。   Of the transition target roles to which the role numbers 35 to 48 are assigned, the role of the category whose main notification timing is the previous notification is a role number having a larger number than the category role whose main notification timing can be post notification Is assigned. Specifically, the role numbers 38 to 48 are assigned to the role of the category in which the timing of the main notification is the previous notification, and the role numbers 35 to 37 are assigned to the role of the category in which the timing of the main notification is to be notified later. It has been.

役番号1〜34が割り当てられた移行対象役でない役のうち、遊技状態に応じて当選確率(判定値数)が変化しないカテゴリの役は、遊技状態に応じて当選確率(判定値数)が変化するカテゴリの役よりも、数字の大きい役番号が割り当てられている。具体的には、遊技状態に応じて当選確率(判定値数)が変化しないカテゴリの役には役番号13〜31が割り当てられ、遊技状態に応じて当選確率(判定値数)が変化するカテゴリの役には役番号1〜12が割り当てられている。   Among the roles that are not assigned the role numbers 1 to 34, the winning combination (the number of determination values) of the category whose winning probability (number of determination values) does not change according to the gaming state has a winning probability (the number of determination values) according to the gaming state. A role number having a larger number than that of the changing category is assigned. Specifically, a role number 13 to 31 is assigned to a category in which the winning probability (number of determination values) does not change according to the gaming state, and the category in which the winning probability (number of determination values) changes according to the gaming state. Are assigned role numbers 1-12.

さらに、上述した役番号の割り当て規則を前提とした上で、特別役のカテゴリ、小役のカテゴリ、再遊技役のカテゴリの順に、数字の大きい役番号が割り当てられている。なお、同じ種類の役(たとえば、チェリー、スイカ、押し順ベル、昇転リプ、維持転リプなど)は、役番号の数字が連続するようにまとめられている。   Further, on the premise of the above-mentioned rule for assigning a role number, a role number having a larger number is assigned in the order of a special role category, a small role category, and a replay role category. Note that the same type of combination (for example, cherry, watermelon, push order bell, ascending lip, maintenance lip, etc.) is grouped so that the numbers of the combination numbers are continuous.

図7に示すように、設定差なしのカテゴリの役は移行対象役になり得るが、設定差ありのカテゴリの役は移行対象役にならない。たとえば、役番号46の強チェリー1、および役番号35のBB+強チェリー1は、設定差なしのカテゴリの役であり、移行対象役に定められている。一方、役番号33のBB+強チェリー2は、設定差ありのカテゴリの役であり、移行対象役に定められていない。その他の設定差のある役についても同様に、移行対象役に定められていない。なお、設定差なしのカテゴリの役であっても、移行対象役に定められていない場合もある。たとえば、役番号32のBB+強チェリー3は、設定差なしのカテゴリの役であるが、移行対象役に定められていない。   As shown in FIG. 7, a category combination without a setting difference can be a transfer target combination, but a category combination with a setting difference is not a transfer target combination. For example, a strong cherry 1 having a combination number 46 and a BB + strong cherry 1 having a combination number 35 are categories having no setting difference, and are defined as transfer target combinations. On the other hand, BB + strong cherry 2 with a combination number 33 is a category combination with a setting difference, and is not defined as a transfer target combination. Similarly, other combinations with setting differences are not defined as transition target combinations. Note that there are cases where even a category combination with no setting difference is not defined as a transfer target combination. For example, BB + strong cherry 3 with a combination number 32 is a category combination with no setting difference, but is not defined as a transfer target combination.

強チェリー1、強チェリー2、および強チェリー3は、いずれも右上がりチェリーの図柄組合せを導出可能な役であるが、役番号に応じて、BB当選の有無、設定差の有無、および有利区間当選の有無が異なる。たとえば、役番号46の強チェリー1は、BB当選なし、設定差なし、有利区間当選ありの役である。役番号35のBB+強チェリー1は、BB当選あり、設定差なし、有利区間当選ありの役である。役番号33のBB+強チェリー2は、BB当選あり、設定差あり、有利区間当選なしの役である。役番号32のBB+強チェリー3は、BB当選あり、設定差なし、有利区間当選なしの役である。このように、右上がりチェリーの図柄組合せを導出可能な強チェリー役は、BB当選および有利区間当選のいずれかが決定される役である。   Strong cherry 1, strong cherry 2, and strong cherry 3 are all roles that can derive a symbol combination of cherry that goes up to the right, but depending on the role number, whether or not BB is won, whether there is a setting difference, and advantageous intervals The winners are different. For example, a strong cherry 1 with a combination number 46 is a combination with no BB winning, no setting difference, and an advantageous section winning. BB + strong cherry 1 with a combination number 35 is a combination with BB winning, no setting difference, and advantageous section winning. BB + strong cherry 2 with a hand number 33 is a hand with BB winning, with a setting difference, and without an advantageous section winning. BB + strong cherry 3 with a combination number 32 is a combination with BB winning, no setting difference, and no advantageous section winning. In this way, the strong cherry combination capable of deriving the symbol combination of the cherry that rises to the right is a combination in which either BB winning or advantageous section winning is determined.

[判定値数のデータ構造]
図8は、判定値数のデータ構造を説明するための図である。図8に示すデータ構造は、たとえば、RAM41cに格納された遊技進行用のプログラムに含まれるデータ構造である。このデータ構造では、基本的には役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されているが、以下で説明するように配置されている。
[Data structure of number of judgment values]
FIG. 8 is a diagram for explaining the data structure of the number of determination values. The data structure shown in FIG. 8 is, for example, a data structure included in a game progression program stored in the RAM 41c. In this data structure, data of determination values determined for each lottery target combination is stored in the descending order of the number of the combination number, but is arranged as described below.

具体的には、図8に示すデータ構造では、設定差なしのカテゴリの役に定められた判定値のデータと、設定差ありのカテゴリの役に定められた判定値のデータとが区分されている。たとえば、設定差ありの役番号14,27,28,30,33,34の抽選対象役の判定値のデータは、その他の設定差なしの役の判定値のデータと区分されている。このように、設定差の有無に応じて判定値のデータの配置箇所が分かれている。   Specifically, in the data structure shown in FIG. 8, the determination value data determined for the category role without setting difference and the determination value data determined for the category role with setting difference are separated. Yes. For example, the determination value data of the lottery target roles having the setting numbers 14, 27, 28, 30, 33, and 34 with the setting difference are separated from the data of the determination values of the other combinations with no setting difference. As described above, the location of the determination value data is divided according to the presence or absence of the setting difference.

設定差なしのカテゴリの役に定められた判定値のデータのうち、1バイトデータに収まる判定値のデータ(設定差なし1バイトデータ)と、1バイトデータに収まらないが2バイトデータに収まる判定値のデータ(設定差なし2バイトデータ)とで区分されている。なお、1バイトデータに対応する判定値数は256である。このため、256を超える判定値数が定められた抽選対象役は、2バイトデータ内に配置される。たとえば、1バイトデータに収まる判定値数「4」の中段チェリー1は、1バイトデータ内に配置されている。一方、1バイトデータに収まらないが2バイトデータに収まる判定値数「1149」の左ベル1は、2バイトデータ内に配置されている。このように、設定差の有無およびバイトデータの容量に応じて判定値のデータの配置箇所が分かれている。   Of the decision value data determined for the category with no setting difference, the decision value data that fits in 1-byte data (one-byte data with no setting difference) and the decision that does not fit in 1-byte data but fits in 2-byte data It is divided into value data (2-byte data with no setting difference). The number of determination values corresponding to 1-byte data is 256. For this reason, the lottery object combination for which the number of determination values exceeding 256 is determined is arranged in the 2-byte data. For example, the middle cherry 1 of the determination value number “4” that can be accommodated in 1-byte data is arranged in the 1-byte data. On the other hand, the left bell 1 of the determination value number “1149” that does not fit in 1-byte data but fits in 2-byte data is arranged in the 2-byte data. As described above, the location of the determination value data is divided according to the presence / absence of the setting difference and the capacity of the byte data.

さらに、設定差なし1バイトデータにおいては、互いに同じ判定値数が定められた抽選対象役は、判定値のデータがまとめられている。たとえば、互いに同じ判定値数「4」が定められた中段チェリー1,2は、判定値のデータがまとめられている。さらに、設定差なし1バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されている。たとえば、設定差なし1バイトデータにおいては、役番号48の中段チェリー1、役番号47の中段チェリー2の順に判定値のデータが配置されている。また、設定差なし2バイトデータにおいては、互いに同じ判定値数が定められた抽選対象役は、判定値のデータがまとめられている。たとえば、互いに同じ判定値数「1149」が定められた左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4は、判定値のデータがまとめられている。このように、設定差なしの抽選対象役のうち、判定値数が同じ抽選対象役同士はまとめられている。さらに、設定差なし2バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されている。たとえば、設定差なし2バイトデータにおいては、役番号26の左ベル1、役番号25の左ベル2の順に判定値のデータが配置されている。   Furthermore, in 1-byte data with no setting difference, data of determination values are collected for the lottery winning combinations for which the same number of determination values is determined. For example, in the middle cherries 1 and 2 in which the same determination value number “4” is determined, the determination value data is collected. Further, in the 1-byte data having no setting difference, data of determination values determined for each lottery target combination is stored in descending order of the number of the combination number. For example, in 1-byte data having no setting difference, determination value data is arranged in the order of a middle cherry 1 of a hand number 48 and a middle cherry 2 of a hand number 47. In addition, in 2-byte data having no setting difference, data of determination values are collected for the lottery object combinations for which the same number of determination values is determined. For example, the determination values of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, which have the same number of determination values “1149”, are collected. In this way, among the lottery target roles with no setting difference, the lottery target roles having the same number of determination values are collected. Furthermore, in the 2-byte data without setting difference, data of determination values determined for each lottery target combination is stored in descending order of the number of the combination number. For example, in 2-byte data with no setting difference, determination value data is arranged in the order of left bell 1 of hand number 26 and left bell 2 of hand number 25.

設定差ありの抽選対象役に定められた判定値のデータのうち、1バイトデータに収まる判定値のデータ(設定差あり1バイトデータ)と、1バイトデータに収まらないが2バイトデータに収まる判定値のデータ(設定差あり2バイトデータ)とが区分されている。た
とえば、1バイトデータに収まる各設定値に対応する判定値数「22」〜「69」のBBは、1バイトデータ内に配置されている。さらに、設定差あり1バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されている。たとえば、設定差あり1バイトデータにおいては、役番号34のBB、役番号33のBB+強チェリー2の順に判定値のデータが配置されている。また、1バイトデータに収まらないが2バイトデータに収まる各設定値に対応する判定値数「3074」〜「4254」のベルは、2バイトデータ内に配置されている。さらに、設定差あり2バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されている。たとえば、設定差あり2バイトデータにおいては、役番号27のベル、役番号14の1枚役の順に判定値のデータが配置されている。このように、設定差ありの抽選対象役のうち、判定値数が同じ抽選対象役同士はまとめられ、さらに役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められ判定値のデータが格納されている。
Of the judgment value data determined for the lottery subject with setting difference, judgment value data (1 byte data with setting difference) that fits in 1-byte data, and judgment that fits in 2-byte data that does not fit in 1-byte data Value data (2-byte data with setting difference) is divided. For example, the BBs having the number of determination values “22” to “69” corresponding to the set values contained in the 1-byte data are arranged in the 1-byte data. Further, in the 1-byte data with a setting difference, data of determination values determined for each lottery object combination is stored in the descending order of the number of the combination number. For example, in 1-byte data with a setting difference, determination value data is arranged in the order of BB of the hand number 34, BB of the hand number 33 + strong cherry 2. Further, the bells of the determination value numbers “3074” to “4254” corresponding to the set values that do not fit in the 1-byte data but fit in the 2-byte data are arranged in the 2-byte data. Further, in the 2-byte data with setting difference, data of determination values determined for each lottery target combination is stored in descending order of the number of the combination number. For example, in 2-byte data with a setting difference, determination value data is arranged in the order of a bell with a combination number 27 and a single combination with a combination number 14. In this way, among the lottery target roles with setting differences, the lottery target roles having the same number of determination values are collected, and further, the determination value data is stored for each lottery target role in descending order of the number of the role number. Yes.

[抽選対象役により入賞が許容される役の組合せ]
図9は、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。図9に示すように、各抽選対象役は、単数あるいは複数の役が組み合わされて抽選対象となる。
[Combinations of winning combinations that are allowed to win depending on the winning draw]
FIG. 9 is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are allowed to win by the lottery target winning combination. As shown in FIG. 9, each lottery target combination becomes a lottery target by combining one or more combinations.

たとえば、中段チェリー1,2のいずれにおいても、中段チェリーが含まれる。このため、中段チェリー1,2のいずれに当選したときでも、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じて左リール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。また、チェリーリプ1,2のいずれにおいても、チェリーリプが含まれる。このため、チェリーリプ1,2のいずれに当選したときでも、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じて左リール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。   For example, the middle cherries 1 and 2 include the middle cherries. For this reason, regardless of which of the middle cherries 1 and 2 is won, the cherry symbol stops at the middle of the left reel 2L according to the operation timing of the stop switch 8L. In addition, cherry lip is included in both of the cherry lip 1 and 2. For this reason, regardless of which of the cherry lips 1 and 2 is won, the cherry symbol stops at the middle stage of the left reel 2L according to the operation timing of the stop switch 8L.

[押し順役当選時のリール制御]
図10は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。図10に示すように、押し順ベルは、その種類に応じて正解手順が定められている。たとえば、左ベル1〜4には正解手順として左第1停止が定められ、中ベル1〜4には正解手順として中第1停止が定められ、右ベル1〜4には正解手順として右第1停止が定められている。いずれかの押し順ベルに当選したときに正解手順でストップスイッチが操作されると、主役である右下がりベルや中段ベルが入賞し、不正解手順でストップスイッチが操作されると、副役であるいずれかの上段ベルが入賞するか、あるいは入賞を取りこぼして取りこぼし目が導出される。なお、有利区間中においては、押し順ベル当選時に正解手順がナビによって報知され得る。
[Reel control when pushing order wins]
FIG. 10 is a diagram for explaining the reel control at the time of pushing order bell winning. As shown in FIG. 10, the correct answer procedure is determined according to the type of push order bell. For example, the left bell 1 to 4 has a first left stop as a correct procedure, the middle bells 1 to 4 have a middle first stop as a correct procedure, and the right bells 1 to 4 have a right first as a correct procedure. 1 stop is set. If the stop switch is operated with the correct answer procedure when one of the push order bells is won, the right lowering bell or middle bell as the leading role wins, and if the stop switch is operated with the incorrect answer procedure, Either one of the upper bells wins or a missed win is derived. In the advantageous section, the correct answer procedure can be notified by navigation at the time of pushing order bell winning.

図11は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。図11に示すように、押し順リプは、その種類に応じて正解手順が定められている。たとえば、昇転リプ1には正解手順として順押し(左、中、右の停止操作順)が定められ、昇転リプ2には正解手順として挟み押し(左、右、中の停止操作順)が定められ、昇転リプ3には正解手順として中左押し(中、左、右の停止操作順)が定められている。昇転リプ1〜6のいずれかに当選したときに正解手順でストップスイッチが操作されると、昇格リプが入賞し、不正解手順でストップスイッチが操作されると、転落リプ1が入賞する。このように、押し順リプ当選時においては、遊技者が正解手順を選択したか否かに応じて入賞の発生を異ならせることができる。なお、有利区間中においては、押し順リプ当選時に正解手順がナビによって報知され得る。   FIG. 11 is a diagram for explaining reel control at the time of pushing order lip winning. As shown in FIG. 11, the correct answer procedure is determined according to the type of push order lip. For example, a forward push (left, middle, right stop operation order) is defined as the correct answer procedure for the uplift Lip 1, and a sandwich push (left, right, middle stop operation order) as the correct procedure for the uplift Lip 2. In the uplift Lip 3, middle left push (middle, left, right stop operation order) is defined as a correct answer procedure. When the stop switch is operated in the correct answer procedure when one of the uplift lips 1 to 6 is elected, the promotion lip is awarded, and when the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, the fall lip 1 is won. Thus, at the time of pushing order rep winning, the occurrence of winning can be varied depending on whether or not the player has selected the correct procedure. In the advantageous section, the correct answer procedure can be notified by navigation at the time of pushing order lip winning.

[BB示唆演出]
中段チェリー1,2、および強チェリー1は、単独当選することもあるし、BBと同時当選することもある。このようなBBと同時当選可能な抽選対象役が当選したときには、
当該抽選対象役が当選したゲーム以降のゲームにおいて、BB当選しているか否かを示唆するBB示唆演出が実行され得る。
[BB suggestion]
The middle cherries 1 and 2 and the strong cherries 1 may be elected alone or at the same time as BB. When a lottery subject that can be won at the same time as this BB wins,
A BB suggestion effect that suggests whether or not a BB is won can be executed in a game after the game in which the lottery target combination is won.

たとえば、強チェリー1に当選したときには、ストップスイッチの操作タイミングに応じて右上がりにチェリー図柄が揃う。このとき、遊技者は、強チェリー1に当選したことを認識でき、さらにBBにも当選していることを期待する。そこで、強チェリー1に当選したゲーム以降でBB示唆演出が実行される。   For example, when the strong cherry 1 is won, the cherry symbols are aligned to the right according to the operation timing of the stop switch. At this time, the player can recognize that he has won the strong cherry 1 and expects that he has also won the BB. Therefore, the BB suggestion effect is executed after the game won by the strong cherry 1.

たとえば、BB示唆演出では、キャラクタによるバトル演出が行われ、当該バトル演出の結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すればBB当選確定となる。BB当選の確定報知では、たとえば、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。そして、BB当選が確定すれば、当選を持ち越しているBBを入賞させることができるゲーム(たとえば、内部抽選でハズレになったゲーム)において、7図柄揃いを促す「7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される。一方、バトル演出の結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すればBB当選がなかったことになる。なお、BB示唆演出は、1ゲーム内で完結するものであってもよいし、複数ゲームに亘る連続演出であってもよい。   For example, in the BB suggestion effect, a battle effect is performed by the character, and if the teammate character wins the enemy character as a result of the battle effect, the BB win is confirmed. In the confirmation notification of BB winning, for example, a character image “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51. If the BB winning is confirmed, a character image of “Aim for 7” that prompts for 7 symbols in a game (for example, a game that is lost in the internal lottery) that allows the winning BB to be won. It is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, if the teammate character is defeated by the enemy character as a result of the battle effect, it means that there is no BB win. Note that the BB suggestion effect may be completed within one game, or may be a continuous effect over a plurality of games.

このように、BBと同時当選可能な抽選対象役が当選した以降のゲームでBB示唆演出が実行されることにより、BB当選していることに対して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by executing the BB suggestion effect in the game after the winning lottery that can be won at the same time as the BB is won, the player can be expected to win the BB, Interest can be improved.

[メイン報知のタイミング]
図12は、メイン報知のタイミングを説明するための図である。図12に示すように、役番号35〜48の各移行対象役には、役の種類ごとにメイン報知のタイミングが定められている。
[Main notification timing]
FIG. 12 is a diagram for explaining the timing of main notification. As shown in FIG. 12, the timing of main notification is determined for each type of combination for each combination to be transferred with combination numbers 35 to 48.

具体的には、BB当選しない移行対象役に当選した場合、先報知が行われる。この場合の先報知タイミングとしては、スタートスイッチ7によるスタート操作時、ストップスイッチによる第1停止操作時、ストップスイッチによる第2停止操作時、ストップスイッチによる第3停止操作時、第3停止操作が離されて表示結果が導出されたとき、払出終了時、およびリプレイ入賞による自動賭数設定の完了時(たとえば、3BET目が完了したとき)といった各タイミングが設けられている。たとえば、役番号48の中段チェリー1に当選した場合、第3停止操作が離されて表示結果が導出されたときに、有利区間ランプ19および遊技補助表示器12の第8セグメントの点灯によってメイン報知が行われる。   Specifically, when a transition target combination that does not win BB is won, a prior notification is performed. In this case, the advance notification timing includes the start operation by the start switch 7, the first stop operation by the stop switch, the second stop operation by the stop switch, the third stop operation by the stop switch, and the third stop operation. When the display result is derived and when the payout is completed and when the automatic betting number setting by the replay winning is completed (for example, when the third bet is completed), timings are provided. For example, when winning the middle cherry 1 of the hand number 48, when the third stop operation is released and the display result is derived, the main notification is made by lighting the advantageous segment lamp 19 and the eighth segment of the game auxiliary display 12. Is done.

BB当選する移行対象役に当選した場合、先報知および後報知のいずれかが行われる。この場合の先報知タイミングとしては、第3停止操作が離されて表示結果が導出されたタイミングが設けられている。後報知タイミングとしては、BBの図柄組合せが導出されてBB入賞したゲーム内のタイミングが設けられている。メイン制御部41は、BB当選する移行対象役に当選したときに、抽選によって先報知および後報知のいずれかに決定する(本実施の形態においては、先報知50%、後報知50%で、それぞれ決定される)。   When a winning combination to be elected as a BB is won, either prior notification or subsequent notification is performed. As the prior notification timing in this case, a timing at which the display result is derived by releasing the third stop operation is provided. As the post-notification timing, a timing in the game in which a BB symbol combination is derived and a BB winning is provided. When the main control unit 41 wins the transition target role to be won by BB, the main control unit 41 determines either the prior notification or the subsequent notification by lottery (in this embodiment, the previous notification is 50%, the subsequent notification is 50%, Determined respectively).

[メイン報知およびサブ報知の点灯態様]
図13を参照しながら、メイン制御部41による有利区間ランプ19の点灯制御によって行われるメイン報知と、サブ制御部91によるCZランプ57およびATランプ58の点灯制御によって行われるサブ報知とについて説明する。図13は、メイン報知およびサブ報知の態様を説明するための図である。
[Lighting mode of main notification and sub notification]
With reference to FIG. 13, the main notification performed by the lighting control of the advantageous section lamp 19 by the main control unit 41 and the sub notification performed by the lighting control of the CZ lamp 57 and the AT lamp 58 by the sub control unit 91 will be described. . FIG. 13 is a diagram for explaining a mode of main notification and sub notification.

先ず、通常区間におけるメイン報知について説明する。通常区間においては、メイン報
知は行われない。具体的には、図13に示すように、通常区間においては、有利区間ランプ19は、消灯したままである。
First, main notification in a normal section will be described. In the normal section, main notification is not performed. Specifically, as shown in FIG. 13, in the normal section, the advantageous section lamp 19 remains off.

次に、通常区間におけるサブ報知について説明する。通常区間においては、サブ報知は行われない。具体的には、通常区間においては、CZランプ57およびATランプ58は、いずれも消灯しており、CZやATの文字が表示されない。   Next, the sub notification in the normal section will be described. In the normal section, the sub notification is not performed. Specifically, in the normal section, the CZ lamp 57 and the AT lamp 58 are both turned off, and the characters CZ and AT are not displayed.

次に、有利区間におけるメイン報知について説明する。有利区間においては、メイン報知が行われる。しかし、メイン報知は、有利区間の種類に応じてその態様を変化させない。具体的には、有利区間では、CZ,通常AT、有利AT、特別ATの順に遊技区間が昇格し得る。先ず、通常区間からCZに移行すると、有利区間ランプ19が白色に点灯する。その後、CZから通常AT、有利AT、特別ATの順に遊技区間が昇格しても、有利区間ランプ19は白色に点灯したままである。   Next, main notification in an advantageous section will be described. In the advantageous section, main notification is performed. However, the main notification does not change the mode according to the type of advantageous section. Specifically, in the advantageous section, the gaming section can be promoted in the order of CZ, normal AT, advantageous AT, and special AT. First, when shifting from the normal section to CZ, the advantageous section lamp 19 is lit white. Thereafter, even if the game section is promoted in the order of CAT, normal AT, advantageous AT, and special AT, the advantageous area lamp 19 remains lit in white.

このように、メイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。   Thus, in the main notification, it is suggested that the advantageous section is being controlled in a certain manner regardless of the type of the advantageous section.

なお、メイン報知における有利区間ランプ19の点灯色は、図13に示す例(白色)に限らず、青色や黄色など他の色であってもよい。また、メイン報知における有利区間ランプ19の点灯態様は、図13に示す例(点灯)に限らず、点滅など他の態様であってもよい。ただし、いずれの態様を採用したとしても、メイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。   The lighting color of the advantageous section lamp 19 in the main notification is not limited to the example shown in FIG. 13 (white), but may be other colors such as blue or yellow. Moreover, the lighting mode of the advantageous section lamp 19 in the main notification is not limited to the example (lighting) shown in FIG. 13 and may be other modes such as blinking. However, regardless of which aspect is adopted, the main notification suggests that the advantageous section is being controlled in a fixed manner regardless of the type of the advantageous section.

次に、有利区間におけるサブ報知について説明する。有利区間においては、サブ報知が行われる。さらに、サブ報知は、有利区間の種類に応じてその態様を変化させる。具体的には、通常区間からCZに移行すると、CZランプ57が白色で点灯する。CZランプ57が点灯することで、CZランプ57において「CZ」の文字が表示される。その後、CZから通常ATに移行すると、CZランプ57が消灯し、代わりにATランプ58が白色で点灯する。CZランプ57が消灯することで、CZランプ57において「CZ」の文字が消えるが、ATランプ58が点灯することで、ATランプ58において「AT」の文字が表示される。   Next, the sub notification in the advantageous section will be described. In the advantageous section, sub notification is performed. Further, the sub notification changes its mode according to the type of the advantageous section. Specifically, when shifting from the normal section to CZ, the CZ lamp 57 lights in white. When the CZ lamp 57 is turned on, the characters “CZ” are displayed on the CZ lamp 57. Thereafter, when shifting from CZ to normal AT, the CZ lamp 57 is turned off, and the AT lamp 58 is turned on in white instead. When the CZ lamp 57 is turned off, the character “CZ” disappears in the CZ lamp 57, but when the AT lamp 58 is turned on, the character “AT” is displayed on the AT lamp 58.

その後、通常ATから有利ATに移行すると、ATランプ58が赤色で点灯する。このように、通常ATから有利ATに移行すると、ATランプ58の点灯色が変化する。その後、有利ATから特別ATに移行すると、ATランプ58が点灯から点滅に変わる。このように、有利ATから特別ATに移行すると、ATランプ58の点灯態様が変化する。   Thereafter, when the normal AT shifts to the advantageous AT, the AT lamp 58 lights in red. Thus, when the normal AT shifts to the advantageous AT, the lighting color of the AT lamp 58 changes. Thereafter, when the AT shifts from the advantageous AT to the special AT, the AT lamp 58 changes from lighting to blinking. Thus, when the advantageous AT shifts to the special AT, the lighting mode of the AT lamp 58 changes.

このように、サブ報知では、有利区間の種類に応じた態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。   As described above, the sub notification indicates that the advantageous section is being controlled in a manner corresponding to the type of the advantageous section.

なお、サブ報知におけるCZランプ57の点灯色は、図13に示す例(白色)に限らず、青色や黄色など他の色であってもよい。また、サブ報知におけるCZランプ57の点灯態様は、図13に示す例(点灯)に限らず、点滅など他の態様であってもよい。同様に、サブ報知におけるATランプ58の点灯色は、図13に示す例(通常ATが白色、有利ATおよび特別ATが赤色)に限らない。たとえば、通常AT、有利AT、および特別ATのそれぞれが異なる点灯色で点灯してもよい。また、サブ報知におけるATランプ58の点灯態様は、図13に示す例(通常ATおよび有利ATが点灯、特別ATが点滅)に限らない。たとえば、通常AT、有利AT、および特別ATのそれぞれが異なる点灯態様で点灯してもよい。具体的には、通常ATが点灯、有利ATが遅い点滅、特別ATが早い点滅であってもよい。   Note that the lighting color of the CZ lamp 57 in the sub notification is not limited to the example shown in FIG. 13 (white), but may be other colors such as blue and yellow. Moreover, the lighting mode of the CZ lamp 57 in the sub notification is not limited to the example (lighting) illustrated in FIG. 13 and may be other modes such as blinking. Similarly, the lighting color of the AT lamp 58 in the sub notification is not limited to the example shown in FIG. 13 (normal AT is white, advantageous AT and special AT are red). For example, each of the normal AT, the advantageous AT, and the special AT may be lit in different lighting colors. Moreover, the lighting mode of the AT lamp 58 in the sub notification is not limited to the example shown in FIG. 13 (normal AT and advantageous AT are lit, and special AT is flashing). For example, each of the normal AT, the advantageous AT, and the special AT may be lit in different lighting modes. Specifically, the normal AT may be turned on, the advantageous AT may blink slowly, and the special AT may blink quickly.

以上、図13に示すように、メイン制御部41による有利区間ランプ19の点灯制御によって行われるメイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。一方、サブ制御部91によるCZランプ57およびATランプ58の点灯制御によって行われるサブ報知では、有利区間の種類に応じた態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。   As described above, as shown in FIG. 13, the main notification performed by the lighting control of the advantageous section lamp 19 by the main control unit 41 suggests that the advantageous section is being controlled in a certain manner regardless of the type of the advantageous section. The On the other hand, in the sub notification performed by the lighting control of the CZ lamp 57 and the AT lamp 58 by the sub control unit 91, it is suggested that the advantageous section is being controlled in a manner corresponding to the type of the advantageous section.

メイン制御部41が備えるRAM41cは、サブ制御部91が備えるRAM91cよりも記憶容量が小さい。このため、メイン報知の態様を、有利区間の種類に関わらず一定にすることで、記憶容量の増大を極力抑えることができる。また、メイン制御部41による有利区間の制御中である旨の示唆に係る処理負担の増大を極力抑えることもできる。一方、サブ制御部91が備えるRAM91cでは、サブ報知に必要なデータをある程度記憶させておくことができる。このため、サブ報知の態様を、有利区間の種類に応じて変化させることで、メイン報知による有利区間の制御中である旨の示唆の簡素化を補うことができる。   The RAM 41c included in the main control unit 41 has a smaller storage capacity than the RAM 91c included in the sub control unit 91. For this reason, it is possible to suppress an increase in storage capacity as much as possible by making the main notification mode constant regardless of the type of advantageous section. In addition, it is possible to suppress the increase in the processing burden related to the suggestion that the main section 41 is controlling the advantageous section as much as possible. On the other hand, the RAM 91c included in the sub control unit 91 can store data necessary for the sub notification to some extent. For this reason, by changing the mode of the sub notification according to the type of the advantageous section, it is possible to supplement the simplification of the indication that the advantageous section is being controlled by the main notification.

具体的には、メイン報知は、通常区間であるか、あるいは有利区間であるかのみを遊技者に示唆するものであり、有利区間の種類までは示唆することができない。しかし、サブ報知によって有利区間の種類までは示唆することで、遊技の興趣を向上させることができる。   Specifically, the main notification only suggests to the player whether the section is a normal section or an advantageous section, and cannot indicate the type of advantageous section. However, it is possible to improve the interest of the game by suggesting the types of advantageous sections by sub notification.

[メイン報知のタイミングおよびBB示唆演出の有無の一例]
図14〜図17は、メイン報知のタイミングおよびBB示唆演出の有無の一例を説明するための図である。
[Example of main notification timing and presence / absence of BB suggestion]
14-17 is a figure for demonstrating an example of the timing of a main alerting | reporting, and the presence or absence of a BB suggestion effect.

図14(a)は、移行対象役がBBと同時当選し、かつ有利区間当選によって先報知が行われる場合の一例を示す。   FIG. 14A shows an example of a case where the transition target combination is won simultaneously with BB, and the prior notification is performed by advantageous section winning.

図14(a)に示すように、タイミングt1で移行対象役がBBと同時当選しかつ有利区間当選した場合、当該移行対象役が当選したゲーム内のタイミングt2で先報知が行われる。その後、タイミングt3で有利区間に制御される。また、このとき、BB示唆演出の実行が開始する。   As shown in FIG. 14A, when the transition target combination is simultaneously won with the BB at the timing t1 and the advantageous section is won, the prior notification is performed at the timing t2 in the game in which the transition target combination is won. Then, it controls to an advantageous area at timing t3. At this time, execution of the BB suggestion effect starts.

複数ゲームに亘ってBB示唆演出が実行された後、内部抽選でハズレになったタイミングt4でBB当選の確定報知が行われる。たとえば、内部抽選でハズレになったゲームのスタート操作時に「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、その後、7図柄揃いを促す「7を狙え」の文字画像が液晶表示器51に表示される。タイミングt5においてBBが入賞すると、次のゲームのタイミングt6からBBに制御される。それ以降は、BB中における有利区間となる。   After the BB suggestion effect is executed over a plurality of games, the BB winning decision is notified at timing t4 when the internal lottery is lost. For example, a character image of “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 at the start operation of the game lost in the internal lottery, and thereafter, a character image of “Aim for 7” is displayed on the liquid crystal display 51 for prompting the 7 symbols to be aligned. Is displayed. When BB wins at the timing t5, the BB is controlled from the timing t6 of the next game. After that, it becomes an advantageous section in BB.

図14(b)は、移行対象役がBBと同時当選し、かつ有利区間当選しなかった場合の一例を示す。図14(b)に示す例では、図14(a)に示す例と異なり、メイン報知が行われず有利区間にも制御されない。それ以外の制御については、図14(a)に示す例と同じである。   FIG. 14B shows an example of a case where the transition target combination is won simultaneously with BB and is not won in an advantageous section. In the example shown in FIG. 14 (b), unlike the example shown in FIG. 14 (a), main notification is not performed and the advantageous section is not controlled. Other control is the same as the example shown in FIG.

図15(c)は、移行対象役がBBと同時当選せず、かつ有利区間当選によって先報知が行われる場合の一例を示す。さらに、図15(c)は、BB示唆演出が実行される場合の一例である。なお、BB当選していないため、このBB示唆演出は所謂ガセ演出になる。   FIG. 15C shows an example of a case where the transition target combination does not win at the same time as the BB and the prior notification is made by winning the advantageous section. Furthermore, FIG.15 (c) is an example in case BB suggestion production is performed. In addition, since BB is not won, this BB suggestion effect is a so-called gasse effect.

図15(c)に示すように、タイミングt1で移行対象役が単独当選しかつ有利区間当選した場合、当該移行対象役が当選したゲーム内でBBに制御されるか否かを示唆する発展演出が実行される。そして、当該ゲーム内のタイミングt2で先報知が行われる。その後、タイミングt3で有利区間に制御される。また、このとき、BB示唆演出の実行が開始する。   As shown in FIG. 15 (c), when the transition target combination is elected alone at the timing t1 and the advantageous section is elected, the development effect suggesting whether or not the transition target combination is controlled by the BB in the elected game. Is executed. And prior notice is performed at the timing t2 in the game. Then, it controls to an advantageous area at timing t3. At this time, execution of the BB suggestion effect starts.

複数ゲームに亘ってBB示唆演出が実行されている期間では、前兆状態に制御され、BB示唆演出が実行された後のタイミングt4でBB当選のハズレ報知(たとえば、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示)が行われると、それ以降、BBへは制御されないが、CZに制御される。このように、先報知が行われないときに発展演出が実行された後にBB示唆演出が実行されると、BBへの制御に対して遊技者に期待させることができる。また、BB当選のハズレ報知が行われてBBに制御されなくとも、それ以降はCZに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In a period in which the BB suggestion effect is executed over a plurality of games, it is controlled to a precursor state, and at the timing t4 after the BB suggestion effect is executed, a BB winning notification (for example, a character image of “LOSE” is displayed on the liquid crystal (Displayed on the display 51) is not controlled thereafter, but is controlled by CZ. As described above, when the BB suggestion effect is executed after the development effect is executed when the advance notification is not performed, the player can be expected to control the BB. Also, even if the BB winning notification is made and not controlled by the BB, the control is controlled by the CZ thereafter, so that the interest of the game can be improved.

図15(d)は、移行対象役がBBと同時当選せず、かつ有利区間当選によって先報知が行われる場合の一例を示す。図15(d)に示す例では、図15(c)に示す例と異なり、BB示唆演出が実行されない。たとえば、タイミングt1で移行対象役が単独当選しかつ有利区間当選した場合、当該移行対象役が当選したゲーム内でCZ演出が実行される。これにより、遊技者に対してCZへの制御を確定報知することができる。その後、先報知が行われた以降、前兆状態を経由することなくCZに制御される。   FIG. 15D shows an example of a case where the transition target combination does not win simultaneously with BB and the prior notification is made by winning the advantageous section. In the example shown in FIG. 15D, unlike the example shown in FIG. 15C, the BB suggestion effect is not executed. For example, when the transition target combination is elected alone and the advantageous section is elected at the timing t1, the CZ effect is executed in the game in which the transition target combination is won. Thereby, the control to CZ can be confirmed and notified to the player. Thereafter, after the prior notification is performed, the control is performed to CZ without going through the precursor state.

図16(e)は、移行対象役がBBと同時当選せず、かつ有利区間当選しなかった場合の一例を示す。さらに、図16(e)は、BB示唆演出が実行される場合の一例である。なお、BB当選していないため、このBB示唆演出は所謂ガセ演出になる。   FIG. 16E shows an example of a case where the transition target combination is not won simultaneously with BB and is not won in an advantageous section. Further, FIG. 16E is an example when the BB suggestion effect is executed. In addition, since BB is not won, this BB suggestion effect is a so-called gasse effect.

図16(e)に示すように、タイミングt1で移行対象役が単独当選しかつ有利区間当選しなかった場合、メイン報知が行われない。次のゲームのタイミングt2でBB示唆演出の実行が開始する。   As shown in FIG. 16 (e), when the transition target combination is elected alone and the advantageous section is not elected at timing t1, the main notification is not performed. The execution of the BB suggestion effect starts at the timing t2 of the next game.

複数ゲームに亘ってBB示唆演出が実行された後、タイミングt3でBB当選のハズレ報知が行われる。たとえば、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示される。   After the BB suggestion effect is executed over a plurality of games, a loss notification of BB winning is performed at timing t3. For example, a character image “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51.

図16(f)は、移行対象役がBBと同時当選せず、かつ有利区間当選しなかった場合の一例を示す。図16(f)に示す例では、図16(e)に示す例と異なり、BB示唆演出が実行されない。それ以外の制御については、図16(e)に示す例と同じである。   FIG. 16 (f) shows an example in which the transition target combination is not won simultaneously with BB and is not won in the advantageous section. In the example illustrated in FIG. 16F, unlike the example illustrated in FIG. 16E, the BB suggestion effect is not executed. The other control is the same as the example shown in FIG.

図17(g)は、移行対象役がBBと同時当選し、かつ有利区間当選によって後報知が行われる場合の一例を示す。   FIG. 17G shows an example of a case where the transition target combination is won at the same time as BB, and the post-notification is performed by the advantageous section winning.

図17(g)に示すように、タイミングt1で移行対象役がBBと同時当選しかつ有利区間当選しているが、この例では先報知が行われない。このため、移行対象役に当選したゲームの次のゲームのタイミングt2で待機区間に制御される。また、このとき、BB示唆演出の実行が開始する。   As shown in FIG. 17 (g), at the timing t1, the transition target combination is won at the same time as the BB and has won an advantageous section, but in this example, the prior notification is not performed. For this reason, it is controlled to the standby section at the timing t2 of the game next to the game winning the transition target combination. At this time, execution of the BB suggestion effect starts.

複数ゲームに亘ってBB示唆演出が実行された後、内部抽選でハズレになったタイミングt3でBB当選の確定報知が行われる。タイミングt4においてBBが入賞するときには、後報知が行われる。その後、次のゲームの賭数設定が可能となったタイミングt5からBBに制御されるとともに、有利区間に制御される。それ以降は、BB中における有利区間となる。   After the BB suggestion effect is executed over a plurality of games, the BB winning decision is notified at a timing t3 when the internal lottery is lost. When BB wins at timing t4, post-notification is performed. Thereafter, the timing is controlled to BB from the timing t5 when the betting number of the next game can be set, and to the advantageous section. After that, it becomes an advantageous section in BB.

以上、図15(c),(d)に示すように、移行対象役がBBと同時当選せず、かつ有利区間当選したときには、先報知が行われる。このため、移行対象役が当選したゲーム内において、有利区間に制御される旨を遊技者に認識させることができる。一方、図14(b),図16(e),図17(g)に示すように、先報知が行われなかったときには、それ以降のタイミングでBB示唆演出が実行される。このため、移行対象役が当選したゲーム内において先報知が行われなかったとしても、BB示唆演出によってBB当選を遊技者に期待させることができる。これにより、遊技者が注目する有利区間への制御の示唆やBBへの制御の示唆について遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, as shown in FIGS. 15C and 15D, when the transition target combination does not win simultaneously with BB and wins an advantageous section, a prior notification is performed. For this reason, it is possible to make the player recognize that it is controlled in the advantageous section in the game in which the winning combination is won. On the other hand, as shown in FIGS. 14B, 16E, and 17G, when the previous notification is not performed, the BB suggestion effect is executed at a later timing. For this reason, even if the previous notification is not performed in the game in which the transition target combination is won, it is possible to make the player expect BB winning by the BB suggestion effect. Thereby, the interest of a game can be improved about the suggestion of the control to the advantageous area which a player pays attention, or the suggestion of the control to BB.

図14(a),図17(g)に示すように、移行対象役がBBと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、先報知が行われる場合と、後報知が行われる場合とがある。このため、先報知タイミングで先報知が行われなかったとしてもBB当選していることが否定されず、BB当選に対して遊技者に期待させることができる。   As shown in FIGS. 14 (a) and 17 (g), when the transition target combination wins simultaneously with BB and wins an advantageous section, there are cases where a prior notification is performed and a post notification is performed. . For this reason, even if the previous notification is not performed at the previous notification timing, it is not denied that the BB is won, and the player can be expected to win the BB.

図12に示すように、移行対象役がBBと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、当選した抽選対象役の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミングが異なるため、メイン報知のタイミングが単調なものとならず、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 12, when the transition target combination wins simultaneously with BB and wins an advantageous section, the timing of the main notification is different because the timing of the main notification is different depending on the type of the selected lottery target combination. It is not monotonous and can improve the fun of the game.

図17(g)に示すように、移行対象役がBBと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、BB入賞に対応する7図柄揃いが導出された以降で有利区間に制御される。これにより、移行対象役がBBと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、BB入賞に対応する7図柄揃いが導出された以降において、移行対象役がBBと同時当選せず、かつ有利区間当選したときと同じように有利区間に制御することができる。   As shown in FIG. 17 (g), when the winning combination is simultaneously won with the BB and the advantageous section is won, the advantageous section is controlled after the 7 symbols corresponding to the BB winning are derived. As a result, when the transition target combination is elected simultaneously with BB and the advantageous section is elected, after the 7 symbols corresponding to the BB winning are derived, the transition target combination is not elected simultaneously with BB and the advantageous section is elected. It is possible to control to the advantageous section in the same way as when.

移行対象役の当選を契機に有利区間への移行が決定されるため、有利区間への移行は、入賞結果に関わらない。よって、図14(a),図15(c),(d)に示すように、当選した移行対象役が入賞しなくても、先報知が行われる。このため、移行対象役が入賞したか否かに応じてメイン報知が行われるか否かが左右されない。したがって、移行対象役を入賞させることができる遊技者と、入賞させることができない遊技者との間で有利度合いに差が出ない。   Since the transition to the advantageous section is determined when the winning combination is elected, the transition to the advantageous section is not related to the winning result. Therefore, as shown in FIGS. 14 (a), 15 (c), and (d), the previous notification is performed even if the winning combination subject to transfer does not win. For this reason, whether or not the main notification is performed is not affected by whether or not the winning combination is won. Therefore, there is no difference in the degree of advantage between a player who can win a winning combination and a player who cannot win.

[メイン報知の開始と終了]
図18は、メイン報知の開始について説明するための図である。図18では、BB当選しかつAT当選する役番号36,37の抽選対象役(BB+中段チェリー1,2)に当選し、その後、待機区間を経由してBB入賞したゲームにおいてメイン報知が行われる場合(後報知の場合)についての一例が示されている。たとえば、図18に示すタイミングt1は、図17(g)に示すタイミングt3に対応し、図18に示すタイミングt4は、図17(g)に示すタイミングt4に対応する。
[Start and end of main notification]
FIG. 18 is a diagram for explaining the start of main notification. In FIG. 18, main notification is performed in a game in which a winning combination (BB + middle cherries 1 and 2) with winning numbers 36 and 37 for winning BB and winning AT is won, and then BB is won via a waiting section. An example of the case (in the case of post notification) is shown. For example, the timing t1 shown in FIG. 18 corresponds to the timing t3 shown in FIG. 17G, and the timing t4 shown in FIG. 18 corresponds to the timing t4 shown in FIG.

図18に示すように、タイミングt1で持ち越しているBBに入賞可能なゲームが開始した後、タイミングt2で第1停止操作が離され、タイミングt3で第2停止操作が離される。タイミングt4で第3停止操作が離されて7図柄揃いの図柄組合せが導出されると、BB入賞が発生する。このとき、メイン制御部41によってフリーズが行われ、タイミングt4からタイミングt5まで遊技の進行が遅延する。この例では、次のゲームのための賭数設定の有効化が遅延する。   As shown in FIG. 18, after a game that can win a BB carried over at timing t1 is started, the first stop operation is released at timing t2, and the second stop operation is released at timing t3. When the third stop operation is released at timing t4 and a symbol combination of 7 symbols is derived, a BB prize is generated. At this time, freezing is performed by the main control unit 41, and the progress of the game is delayed from timing t4 to timing t5. In this example, the activation of the betting number setting for the next game is delayed.

タイミングt4では、「BONUS確定」の文字画像が液晶表示器51に表示され、BB入賞したことが遊技者に示唆される。フリーズ中においては、「BONUS確定」の文字画像から「BIG BONUS」の文字画像へと変化し、さらに、「BIG BONU
S」の文字画像から「BIG BONUS +AT」の文字画像へと変化する。これにより、フリーズ中において、BBに制御されること、およびATへの移行が確定したことが遊技者に示唆される。
At the timing t4, a character image “BONUS confirmed” is displayed on the liquid crystal display 51, and it is suggested to the player that the player has won a BB. During the freeze, the text image changes from “BONUS confirmed” to “BIG BONUS” and then “BIG BONU”
The character image of “S” changes to the character image of “BIG BONUS + AT”. Thereby, it is suggested to the player that the BB is controlled and the transition to the AT is confirmed during the freeze.

このように、フリーズ中において、AT確定となるBBを示唆する演出が実行される。なお、ATではなくCZの付与が確定する役番号35の抽選対象役(BB+強チェリー1)に当選していた場合、「BIG BONUS +AT」の文字画像へと変化することなく、「BIG BONUS」の文字画像の表示が維持される。また、「BIG BONUS +AT」の文字画像に限らず、「SUPER BIG BONUS」のように、通常のBBよりもATが付与された分、遊技者にとって有利であることを示唆する名称でBB突入を報知してもよい。   In this way, during the freeze, an effect suggesting a BB that is AT confirmed is executed. If the winning combination (BB + strong cherry 1) with the role number 35 for which CZ grant is confirmed instead of the AT is won, the character image “BIG BONUS + AT” is not changed and “BIG BONUS” is changed. The display of the character image is maintained. Also, not only the character image of “BIG BONUS + AT”, but also “SUPER BIG BONUS”, BB entry with a name that suggests that it is advantageous to the player as much as AT is given over normal BB You may notify.

タイミングt4でBB入賞に対応する7図柄揃いが導出されたときには、メイン報知(後報知)が行われ、有利区間に制御される。このとき、メイン制御部41によって、外部出力基板1000を介して、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器に有利区間信号が外部出力される。タイミングt5でフリーズが終了すると、次の遊技のための賭数設定が有効化される。   When a 7-pattern set corresponding to the BB winning is derived at timing t4, a main notification (post-notification) is performed and the advantageous section is controlled. At this time, the main control unit 41 outputs an advantageous interval signal to the data display provided outside the slot machine 1 via the external output board 1000. When the freeze ends at timing t5, the bet number setting for the next game is validated.

次に、図19は、メイン報知の終了について説明するための図である。図19では、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合についての一例が示されている。   Next, FIG. 19 is a diagram for explaining the end of the main notification. FIG. 19 shows an example of the case where the push order bell is won in the final game of the advantageous section.

図19に示すように、タイミングt1で有利区間の最終ゲームが開始した後、タイミングt2で第1停止操作が離され、タイミングt3で第2停止操作が離される。タイミングt4で第3停止操作が離されて主役である中段ベルの図柄組合せが導出されると、払出が開始する。タイミングt4では、最終ゲームで表示されていた「LAST」の文字画像が液晶表示器51に表示されている。   As shown in FIG. 19, after the last game of the advantageous section starts at the timing t1, the first stop operation is released at the timing t2, and the second stop operation is released at the timing t3. When the third stop operation is released at timing t4 and the symbol combination of the middle stage bell that is the leading role is derived, the payout starts. At timing t 4, the character image “LAST” displayed in the final game is displayed on the liquid crystal display 51.

タイミングt5で払出が完了すると、メイン制御部41によってフリーズが行われ、タイミングt5からタイミングt6まで遊技の進行が遅延する。この例では、次のゲームのための賭数設定の有効化が遅延する。フリーズ中においては、「LAST」の文字画像からリザルト画面へと変化する。リザルト画面では、「RESULT」の文字画像と、有利区間における消化ゲーム数に関する「1000G」の文字画像と、獲得枚数(あるいは払出枚数)に関する「 枚」(具体的な数字はブランクになっている)の文字画像とが表示される。なお、獲得枚数はブランクに限らず、複数種類の数字が回転したり、「?」の文字画像が表示されたりといったように、獲得枚数を遊技者に予想させるような画像が表示されてもよい。その後、「RESULT 1000G 2000枚」の文字画像が表示される。このように、フリーズ中にリザルト画面が表示されることで、有利区間における消化ゲーム数および獲得枚数(あるいは払出枚数)が遊技者に示唆される。   When the payout is completed at timing t5, freezing is performed by the main control unit 41, and the progress of the game is delayed from timing t5 to timing t6. In this example, the activation of the betting number setting for the next game is delayed. During the freeze, the character image “LAST” changes to the result screen. On the result screen, a character image of “RESULT”, a character image of “1000G” relating to the number of digested games in the advantageous section, and “sheets” relating to the number of acquired (or paid out) (specific numbers are blank) Are displayed. The acquired number is not limited to a blank, and an image that allows the player to predict the acquired number may be displayed, such as rotating a plurality of types of numbers or displaying a character image of “?”. . Thereafter, a character image of “RESULT 1000G 2000” is displayed. In this manner, the result screen is displayed during the freeze, so that the player is informed of the number of digested games and the number of earned (or paid-out) in the advantageous section.

タイミングt6でフリーズが終了したときには、メイン報知が終了するとともに有利区間が終了する。このとき、メイン制御部41による有利区間信号の外部出力も終了する。そして、次のゲームのための賭数設定が有効化される。   When the freeze ends at the timing t6, the main notification ends and the advantageous section ends. At this time, the external output of the advantageous section signal by the main control unit 41 is also terminated. Then, the bet number setting for the next game is validated.

なお、図18に示す例は、BB当選しかつ有利区間当選した場合について示しているが、BB当選することなくAT当選した場合についても同様の処理が行われてもよい。たとえば、役番号48の中段チェリーに当選した場合に、タイミングt4で第3停止操作が離されてチェリー図柄揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズが行われてもよい。そして、タイミングt4でチェリー図柄揃いが導出されたときには、メイン報知(先報知)が行われ、有利区間に制御されるとともに、有利区間信号が外部出力されてもよい。なお、フリーズやメイン報知は、中段チェリーに当選したことを条件に実行されてもよく、チ
ェリー図柄揃いの図柄組合せが導出されなくても実行されてもよい。
In addition, although the example shown in FIG. 18 has shown about the case where BB win and an advantageous section win are shown, the same process may be performed also when AT wins without winning BB. For example, when the middle cherries of the winning number 48 are won, the freeze may be performed when the third stop operation is released at timing t4 and a symbol combination of cherry symbols is derived. When the cherry symbol alignment is derived at timing t4, main notification (advance notification) is performed, and the advantageous section signal may be externally output while being controlled to the advantageous section. Note that the freeze or main notification may be executed on the condition that the middle stage cherry is won, or may be executed even if the symbol combination of cherry symbols is not derived.

さらに、図19に示す例は、押し順ベルに当選した場合について示しているが、通常区間から有利区間に移行する場合と同様に役番号48の中段チェリーに当選した場合についても同様の処理が行われてもよい。たとえば、中段チェリーに当選した場合に、タイミングt4で第3停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導出され、タイミングt5で払出が完了したときにフリーズが行われてもよい。そして、タイミングt6でフリーズが終了したときには、メイン報知が終了するとともに有利区間が終了し、有利区間信号の外部出力も終了してもよい。   Furthermore, although the example shown in FIG. 19 shows the case where the push order bell is won, the same processing is performed for the case where the middle cherry of the role number 48 is won as well as the case where the normal zone is shifted to the advantageous zone. It may be done. For example, when the middle stage cherry is won, the third stop operation is released at the timing t4, the cherry symbol alignment is derived, and the payout may be performed when the payout is completed at the timing t5. Then, when the freeze ends at timing t6, the main notification ends, the advantageous section ends, and the external output of the advantageous section signal may also end.

[メイン報知およびサブ報知の開始]
図20は、メイン報知およびサブ報知の開始について説明するための図である。図20では、役番号48の中段チェリー1に当選してATが付与される場合の一例と、役番号41のチェリーリプ1に当選してCZが付与される場合の一例とが示されている。たとえば、図20に示すタイミングt1は、図15(d)に示すタイミングt1に対応し、図20に示すタイミングt4は、図15(d)に示すタイミングt2に対応する。
[Start of main notification and sub notification]
FIG. 20 is a diagram for explaining the start of main notification and sub notification. FIG. 20 shows an example in which an AT is awarded by winning the middle cherry 1 of the hand number 48 and an example in which CZ is awarded by winning the cherry lip 1 of the hand number 41. . For example, the timing t1 shown in FIG. 20 corresponds to the timing t1 shown in FIG. 15 (d), and the timing t4 shown in FIG. 20 corresponds to the timing t2 shown in FIG. 15 (d).

まず、役番号48の中段チェリー1に当選してATが付与された場合の一例について説明する。タイミングt1で中段チェリー1に当選したゲームが開始した後、タイミングt2で第1停止操作が離され、タイミングt3で第2停止操作が離される。タイミングt4で第3停止操作が離されると、メイン報知(先報知)が行われ、有利区間に制御される。その後、タイミングt5で次のゲームのための賭数設定が行われ、タイミングt6で賭数設定が完了すると、サブ報知が行われる。このときのサブ報知では、ATランプ58が点灯する。   First, an example in which an AT is given by winning the middle cherry 1 of the role number 48 will be described. After the game in which the middle cherry 1 is won at the timing t1 starts, the first stop operation is released at the timing t2, and the second stop operation is released at the timing t3. When the third stop operation is released at timing t4, main notification (preliminary notification) is performed, and control is performed to the advantageous section. Thereafter, the betting number setting for the next game is performed at the timing t5, and when the betting number setting is completed at the timing t6, the sub notification is performed. In the sub notification at this time, the AT lamp 58 is turned on.

次に、役番号41のチェリーリプ1に当選してCZが付与された場合の一例について説明する。タイミングt1でチェリーリプ1に当選したゲームが開始した後、タイミングt2で第1停止操作が離され、タイミングt3で第2停止操作が離される。タイミングt4で第3停止操作が離されてチェリーリプ1が入賞すると、タイミングt5で次のゲームのための賭数設定が自動的に行われる。タイミングt6で賭数設定が完了すると、メイン報知(先報知)が行われ、有利区間に制御される。その後、タイミングt7で次のゲームのスタート操作が行われ、タイミングt8でリールが回転開始すると、サブ報知が行われる。このときのサブ報知では、CZランプ57が点灯する。   Next, an example in which CZ is awarded by winning the cherry lip 1 having the role number 41 will be described. After the game won by Cherry Lip 1 at timing t1, the first stop operation is released at timing t2, and the second stop operation is released at timing t3. When the third stop operation is released at the timing t4 and the cherry lip 1 wins, the betting number setting for the next game is automatically performed at the timing t5. When the setting of the betting amount is completed at timing t6, main notification (advance notification) is performed and the advantageous section is controlled. Thereafter, the start operation of the next game is performed at timing t7, and when the reel starts to rotate at timing t8, sub notification is performed. In the sub notification at this time, the CZ lamp 57 is turned on.

なお、役番号48の中段チェリー1に当選してATが付与される場合と、役番号41のチェリーリプ1に当選してCZが付与される場合とで、メイン報知が行われるタイミングは異なる一方で、サブ報知が行われるタイミングは同じであってもよい。このようにすれば、小役および再遊技役のいずれに当選したのかに関わらず、一定のタイミングでサブ報知が行われるため、有利区間に制御されたことが遊技者に認識させやすくすることができる。また、ATおよびCZのいずれに決定されたのかに関わらず、一定のタイミングでサブ報知が行われるため、有利区間に制御されたことが遊技者に認識させやすくすることができる。   Note that the timing at which the main notification is performed is different between the case where the middle cherry 1 of the winning number 48 is won and AT is given and the case where the cherry lip 1 of the winning number 41 is won and CZ is given. The timing at which the sub notification is performed may be the same. In this way, sub-notification is performed at a fixed timing regardless of whether a small combination or re-playing combination is won, so that it is easy for the player to recognize that it is controlled to an advantageous section. it can. In addition, regardless of whether it is determined as AT or CZ, the sub notification is performed at a fixed timing, so that it is possible to make it easier for the player to recognize that it is controlled in the advantageous section.

[メイン報知およびサブ報知の終了]
図21は、メイン報知およびサブ報知の終了について説明するための図である。図21では、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合の一例と、有利区間の最終ゲームで押し順リプに当選した場合の一例とが示されている。具体的には、有利区間の終了条件には、有利区間G数が1500ゲームに達することで成立する第1終了条件と、当該第1終了条件以外の終了条件であって、CZゲーム数やATゲーム数などの有利区間に制御するための権利が全て消化されることで成立する第2終了条件とが含まれる。図21では
、第1終了条件または第2終了条件が成立する有利区間の最終ゲームで押し順ベルや押し順リプに当選した場合の一例を説明する。
[End of main notification and sub notification]
FIG. 21 is a diagram for explaining the end of the main notification and the sub notification. FIG. 21 shows an example in which the push order bell is won in the last game in the advantageous section and an example in which the push order lip is won in the last game in the advantageous section. Specifically, the end condition of the advantageous section includes a first end condition established when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, and an end condition other than the first end condition, including the number of CZ games and AT And a second end condition that is established when all the rights to control the advantageous section such as the number of games are exhausted. FIG. 21 illustrates an example of a case where the push order bell or push order lip is won in the final game of the advantageous section where the first end condition or the second end condition is satisfied.

まず、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合の一例について説明する。タイミングt1で有利区間の最終ゲームが開始した後、タイミングt2で第1停止操作が離され、タイミングt3で第2停止操作が離される。有利区間中においては、遊技補助表示器12の第8セグメントのドットを用いてメイン報知が行われている。さらに、タイミングt1で開始したゲーム中では、押し順ベルに当選しているため、遊技補助表示器12の7セグメントを用いて正解手順が報知されている。また、有利区間中においては、サブ報知が行われている。   First, an example in the case where the push order bell is won in the final game of the advantageous section will be described. After the last game of the advantageous section starts at timing t1, the first stop operation is released at timing t2, and the second stop operation is released at timing t3. During the advantageous section, main notification is performed using the dots of the eighth segment of the game auxiliary display 12. Furthermore, during the game started at the timing t1, since the push order bell is won, the correct answer procedure is notified using the seven segments of the game auxiliary display 12. In addition, sub-informing is performed during the advantageous section.

タイミングt4で第3停止操作が離されて主役である中段ベルの図柄組合せが導出されると、払出が開始する。また、遊技補助表示器12の7セグメントを用いたナビが終了する。一方、遊技補助表示器12の第8セグメントは点灯したままである。   When the third stop operation is released at timing t4 and the symbol combination of the middle stage bell that is the leading role is derived, the payout starts. In addition, the navigation using the 7 segments of the game auxiliary display 12 ends. On the other hand, the eighth segment of the game auxiliary indicator 12 remains lit.

タイミングt5で払出が完了すると、サブ報知が終了する。そして、メイン制御部41によってフリーズが行われ、タイミングt5からタイミングt6まで遊技の進行が遅延する。この間、遊技補助表示器12の7セグメントでは、払出枚数が表示される。タイミングt6でフリーズが終了すると、遊技補助表示器12の第8セグメントが消えることでメイン報知が終了するとともに有利区間が終了する。   When the payout is completed at timing t5, the sub notification ends. Then, freezing is performed by the main control unit 41, and the progress of the game is delayed from timing t5 to timing t6. During this time, the number of payouts is displayed on the 7 segments of the game auxiliary display 12. When the freeze ends at the timing t6, the eighth segment of the game auxiliary display 12 disappears, so that the main notification ends and the advantageous section ends.

なお、遊技補助表示器12の7セグメントを用いたナビは、第3停止操作されたタイミングで終了してもよい。また、遊技補助表示器12の7セグメントを用いたナビは、タイミングt4で第3停止操作が離されて主役である中段ベルの図柄組合せが導出されてからタイミングt5でフリーズが開始するまでに終了してもよい。   The navigation using the seven segments of the game auxiliary display 12 may be terminated at the timing when the third stop operation is performed. In addition, the navigation using the 7 segments of the game auxiliary display 12 is finished until the freeze starts at the timing t5 after the third stop operation is released at the timing t4 and the symbol combination of the middle stage bell as the leading role is derived. May be.

次に、有利区間の最終ゲームで押し順リプに当選した場合の一例について説明する。タイミングt1で有利区間の最終ゲームが開始した後、タイミングt2で第1停止操作が離され、タイミングt3で第2停止操作が離される。有利区間中においては、遊技補助表示器12の第8セグメントを用いてメイン報知が行われている。さらに、タイミングt1で開始したゲーム中では、押し順リプに当選しているため、遊技補助表示器12の7セグメントを用いて正解手順が報知されている。また、有利区間中においては、サブ報知が行われている。   Next, an example in the case of winning the push order lip in the final game of the advantageous section will be described. After the last game of the advantageous section starts at timing t1, the first stop operation is released at timing t2, and the second stop operation is released at timing t3. During the advantageous section, main notification is performed using the eighth segment of the game auxiliary display 12. Further, during the game started at the timing t1, since the push order lip is won, the correct answer procedure is notified using the seven segments of the game auxiliary display 12. In addition, sub-informing is performed during the advantageous section.

タイミングt4で第3停止操作が離されて押し順リプに対応する図柄組合せが導出されると、サブ報知が終了する。そして、タイミングt5でメイン制御部41によってフリーズが行われ、タイミングt5からタイミングt6まで遊技の進行が遅延する。また、遊技補助表示器12の7セグメントを用いたナビが終了する。一方、遊技補助表示器12の第8セグメントは点灯したままである。   When the third stop operation is released at timing t4 and the symbol combination corresponding to the push order lip is derived, the sub notification is ended. Then, freezing is performed by the main control unit 41 at timing t5, and the progress of the game is delayed from timing t5 to timing t6. In addition, the navigation using the 7 segments of the game auxiliary display 12 ends. On the other hand, the eighth segment of the game auxiliary indicator 12 remains lit.

タイミングt6でフリーズが終了し、タイミング7で次のゲームの賭数設定が完了するまでに、遊技補助表示器12の第8セグメントが消えることでメイン報知が終了するとともに有利区間が終了する。   The freezing ends at timing t6, and until the betting number setting for the next game is completed at timing 7, the eighth segment of the game auxiliary display 12 disappears, so that the main notification ends and the advantageous section ends.

なお、遊技補助表示器12の7セグメントを用いたナビは、第3停止操作されたタイミングで終了してもよい。また、遊技補助表示器12の7セグメントを用いたナビは、タイミングt4で第3停止操作が離されて押し順リプに対応する図柄組合せが導出されてからタイミングt5でフリーズが開始するまでに終了してもよい。   The navigation using the seven segments of the game auxiliary display 12 may be terminated at the timing when the third stop operation is performed. In addition, the navigation using the seven segments of the game auxiliary display 12 ends after the third stop operation is released at the timing t4 and the symbol combination corresponding to the pressing order lip is derived until the freeze starts at the timing t5. May be.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1−1) 図15(c),(d)に示すように、移行対象役がBBと同時当選せず、かつ有利区間当選したときには、先報知が行われる。一方、図14(a),図17(g)に示すように、移行対象役がBBと同時当選し、かつ有利区間当選したときには、先報知が行われる場合と、後報知が行われる場合とがある。これにより、先報知タイミングでメイン報知が行われなかったとしてもBB当選していることが否定されず、BB当選に対して遊技者に期待させることができる。したがって、遊技者が注目するBB状態や有利区間への制御の示唆について遊技の興趣を向上させることができる。また、役番号33のBB+強チェリー2のように、BBとチェリー役との同時当選役であっても、設定差のある抽選対象役が当選した場合には、有利区間への移行が決定されない。これにより、BBに当選した場合であっても必ずしも有利区間に移行するものではないので、遊技が多様となり遊技の興趣を向上させることができる。   (1-1) As shown in FIGS. 15 (c) and 15 (d), when the transition target combination does not win simultaneously with BB and wins an advantageous section, prior notification is performed. On the other hand, as shown in FIGS. 14 (a) and 17 (g), when the transition target combination wins simultaneously with BB and wins an advantageous section, a case where a prior notification is performed and a case where a subsequent notification is performed There is. Thereby, even if the main notification is not performed at the previous notification timing, it is not denied that the BB is won, and the player can be expected to win the BB. Therefore, the interest of the game can be improved with respect to the suggestion of the control to the BB state or the advantageous section that the player pays attention to. In addition, even if the winning combination of BB and Cherry is a simultaneous winning combination such as BB + strong cherry 2 with a combination number 33, if a lottery subject with a setting difference is won, the transition to the advantageous section is not determined. . Thereby, even if it is a case where BB is elected, since it does not necessarily shift to an advantageous section, the game becomes diversified and the interest of the game can be improved.

(1−2) 図7に示すように、役番号46の強チェリー1に当選したときには有利区間への移行が決定し、役番号35の強チェリー1に当選したときにはBBに当選しかつ有利区間への移行が決定し、役番号33の強チェリー2または役番号32の強チェリー3に当選したときにはBBに当選する。このように、強チェリー役に当選したときには有利区間当選およびBB当選のいずれかとなり、強チェリー役に対応する右上がりチェリーの図柄組合せが導出されたときには遊技者に何らかの恩恵が与えられるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (1-2) As shown in FIG. 7, when a strong cherry 1 with a winning number 46 is won, a transition to an advantageous section is determined, and when a strong cherry 1 with a winning number 35 is won, BB is won and an advantageous section is won. When the shift to is determined and a strong cherry 2 with a hand number 33 or a strong cherry 3 with a hand number 32 is won, BB is won. As described above, when winning the strong cherry role, either the advantageous section winning or the BB winning is selected, and when the symbol combination of the right-up cherry corresponding to the strong cherry role is derived, the player is given some benefit. Can improve the interest of

(1−3) 図7に示すように、抽選対象役の中には、設定差なしかつ有利区間当選ありの抽選対象役である役番号46の強チェリー1や役番号35のBB+強チェリー1、設定差なしかつ有利区間当選なしの抽選対象役である役番号32のBB+強チェリー3、設定差ありかつ有利区間当選なしの抽選対象役である役番号33のBB+強チェリー2が設けられている。このように、役番号(抽選対象役)を分けて設定差の有無および有利区間当選の有無を管理することで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になる。   (1-3) As shown in FIG. 7, among the lottery target roles, there is no setting difference and a lottery target role number 46 that is a lottery target role with an advantageous section winning, and BB + strong cherry 1 of the role number 35 BB + strong cherry 3 with a role number 32 that is a lottery target with no setting difference and without winning an advantageous section, and BB + strong cherry 2 with a role number 33 that is a lottery target with a setting difference and without winning an advantageous section are provided. Yes. As described above, by dividing the role number (the lottery target role) and managing the presence / absence of the setting difference and the presence / absence of the advantageous section winning, the determination value used for the internal lottery can be easily designed.

(2−1) 図7に示すように、抽選対象役のそれぞれには役番号が予め定められている。そして、メイン制御部41によって行われる内部抽選では、役番号の大きい抽選対象役から順に判定値数の加算処理が行われ、役番号の大きい抽選対象役から優先的に当選するか否かが判定される。これにより、好適に内部抽選を行うことができる。   (2-1) As shown in FIG. 7, a role number is predetermined for each lottery target role. Then, in the internal lottery performed by the main control unit 41, the addition process of the number of determination values is performed in order from the lottery target role with the larger role number, and it is determined whether or not the lottery target role with the larger role number is preferentially won. Is done. Thereby, an internal lottery can be performed suitably.

(2−2) 図7に示すように、役番号は、有利区間当選するカテゴリの役(役番号35〜48)、特別役のカテゴリの役(役番号32〜34)、小役のカテゴリの役(役番号14〜31)、再遊技役のカテゴリの役(役番号1〜13)の順に大きい数字が割り当てられるように区分されている。このように、抽選対象役をカテゴリに分けてまとめることで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になる。   (2-2) As shown in FIG. 7, the role numbers are those of the category in which the advantageous section is won (port numbers 35 to 48), the role of the special role category (port numbers 32 to 34), and the category of the small role category. It is divided so that a large number is assigned in the order of the combination (combination numbers 14 to 31) and the combination (combination numbers 1 to 13) in the category of the re-playing combination. As described above, by dividing the lottery target roles into categories, it is easy to design a determination value used for the internal lottery.

(2−3) 図7に示すように、役番号は、有利区間当選するカテゴリの役(役番号35〜48)、有利区間当選しないカテゴリの役(役番号1〜34)の順に大きい数字が割り当てられるように区分されている。このように、抽選対象役を有利区間当選の有無に分けてまとめることで、有利区間当選の有無に用いる判定値の管理が容易になる。   (2-3) As shown in FIG. 7, the role numbers are larger in the order of the role of the category winning the advantageous section (port numbers 35 to 48) and the role of the category not winning the advantageous section (port numbers 1 to 34). It is divided to be assigned. As described above, by dividing the lottery subject roles into the presence / absence of advantageous section winning, the management of the judgment value used for the presence / absence of advantageous section winning becomes easy.

(2−4) 図7に示すように、有利区間当選しないカテゴリの役の役番号は、遊技状態(内部中を除くRT状態)に応じて当選確率が変化しないカテゴリの役(役番号13〜34)、遊技状態(内部中を除くRT状態)に応じて当選確率が変化するカテゴリの役(役番号1〜12)の順に大きい数字が割り当てられるように区分されている。このように、抽選対象役をRT状態に応じて当選確率が変動するか否かに分けてまとめることで、内
部抽選に用いる判定値の設計が容易になる。
(2-4) As shown in FIG. 7, the role number of the category that does not win the advantageous section is the role number of the category whose winning probability does not change according to the game state (the RT state except inside) 34), and is divided so that a larger number is assigned in the order of the combination of the category (the combination numbers 1 to 12) in which the winning probability changes according to the gaming state (the RT state except the inside). In this way, by combining the lottery target roles according to whether or not the winning probability fluctuates according to the RT state, it is easy to design the determination value used for the internal lottery.

(2−5) 図7および図12に示すように、有利区間当選するカテゴリの役の役番号は、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリの役(役番号38〜48)、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリの役(役番号35〜37)の順に大きい数字が割り当てられるように区分されている。このように、抽選対象役をメイン報知のタイミングに分けてまとめることで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になり、またメイン報知に係る処理が容易になる。   (2-5) As shown in FIG. 7 and FIG. 12, the role number of the category in which the advantageous section is won is the role of the category (the role number 38 to 48) in which the main notification timing is notified first, the main notification It is divided so that a large number is assigned in the order of a category combination (position numbers 35 to 37) whose timing can be notified later. As described above, by dividing the lottery target roles into main notification timings, the determination values used for the internal lottery can be easily designed, and the processing related to the main notification is facilitated.

なお、本実施の形態においては、図7に示すように、有利区間当選するカテゴリの役のうち、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリの役(役番号38〜48)、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリの役(役番号35〜37)の順に大きい数字が割り当てられるように区分されているが、これに限らず、有利区間当選するカテゴリの役のうち、特別役のカテゴリの役が最も最上位となるように役番号を付与してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, among the roles of the category winning the advantageous section, the role of the category in which the main notification timing is the previous notification (port number 38 to 48), the timing of the main notification Are classified so that larger numbers are assigned in the order of categories (position numbers 35 to 37) that can be notified later, but not limited to this, the category of special roles among the roles of the category winning the advantageous section The combination number may be given so that the combination of the number is the highest.

(2−6) 図8に示すように、RAM41cに格納された遊技進行用のプログラムに含まれる判定値数のデータ構造においては、設定差なしの抽選対象役に定められた判定値のデータと、設定差ありの抽選対象役に定められた判定値のデータとが区分されている。このように、設定差の有無に応じて判定値のデータの配置箇所を分けることで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になる。   (2-6) As shown in FIG. 8, in the data structure of the number of determination values included in the game progression program stored in the RAM 41c, the data of the determination values determined for the lottery target combination without setting difference The data of the judgment value determined for the lottery target combination with a setting difference is divided. In this way, by designating the arrangement location of the determination value data according to the presence or absence of the setting difference, the determination value used for the internal lottery can be easily designed.

(2−7) 図8に示すように、設定差なしの抽選対象役に定められた判定値のデータは、判定値数に対応するバイトデータの容量に応じて1バイトデータと2バイトデータとに区分されている。そして、判定値数のデータ構造においては、設定差なしでありかつ1バイトデータ、設定差なしでありかつ2バイトデータ、設定差ありでありかつ1バイトデータ、設定差ありでありかつ2バイトデータの順に配置されている。このように、設定差の有無およびバイトデータの容量に応じて判定値のデータの配置箇所を分けることで、内部抽選に用いる判定値の設計が容易になる。   (2-7) As shown in FIG. 8, the data of the determination value determined for the lottery role without setting difference is 1 byte data and 2 byte data according to the capacity of the byte data corresponding to the number of determination values. It is divided into. In the data structure of the judgment value number, there is no setting difference and 1 byte data, no setting difference and 2 bytes data, setting difference and 1 byte data, setting difference and 2 bytes data. Are arranged in the order. In this way, by designating the arrangement position of the determination value data according to the presence / absence of the setting difference and the capacity of the byte data, the determination value used for the internal lottery can be easily designed.

(2−8) 図8に示すように、判定値数のデータ構造においては、判定値数が同じ抽選対象役同士はまとめられており、役番号の大きい順に配置されている。これにより、判定値数のデータ構造に含まれるバイトデータの容量を削減することができる。   (2-8) As shown in FIG. 8, in the data structure of the number of determination values, the lottery target roles having the same number of determination values are grouped and arranged in the descending order of the role numbers. Thereby, the capacity of the byte data included in the data structure of the number of determination values can be reduced.

(3−1) 図18に示すように、役番号36,37の抽選対象役(BB+中段チェリー1,2)に当選し、待機区間を経由して通常区間から有利区間に移行する場合、タイミングt4で第3停止操作が離されてBB入賞に対応する7図柄揃いが導出された後にフリーズが開始する。そして、メイン報知は、BB入賞に対応する7図柄揃いが導出されたタイミングt4で開始する。一方、図19に示すように、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選し、当該有利区間から通常区間に移行する場合、タイミングt4で第3停止操作が離されて中段ベルの図柄組合せが導出されてフリーズが開始する。そして、メイン報知は、フリーズが終了したタイミングt6で終了する。このように、通常区間から有利区間に移行する場合と、有利区間から通常区間に移行する場合とのそれぞれにおいて、同じような流れで図柄組合せが導出された後にフリーズが開始するものであるが、メイン報知の開始タイミングとメイン報知の終了タイミングとは異なる。これにより、通常区間から有利区間に移行する場合と、有利区間から通常区間に移行する場合とで、状況に応じて好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。   (3-1) As shown in FIG. 18, when the winning combination (BB + middle cherries 1 and 2) with winning numbers 36 and 37 is won and the transition from the normal section to the advantageous section is made via the standby section, the timing Freezing starts after the third stop operation is released at t4 and a 7-pattern set corresponding to the BB winning is derived. And main alerting | reporting starts at the timing t4 when the 7 symbol alignment corresponding to BB winning was derived | led-out. On the other hand, as shown in FIG. 19, when the push order bell is won in the last game of the advantageous section and the transition to the normal section is made from the advantageous section, the third stop operation is released at timing t4 and the symbol combination of the middle bell is changed. Derived and freeze starts. The main notification ends at timing t6 when the freeze ends. In this way, the freeze starts after the symbol combination is derived with the same flow in each of the transition from the normal section to the advantageous section and the transition from the advantageous section to the normal section. The start timing of main notification and the end timing of main notification are different. Thereby, it can be suggested that the advantageous section is suitably controlled according to the situation in the case of shifting from the normal section to the advantageous section and in the case of shifting from the advantageous section to the normal section.

(3−2) 図18に示す例において、BB当選することなくAT当選する役番号48の中段チェリーに当選して通常区間から有利区間に移行する場合、タイミングt4で第3
停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導出されたときにフリーズが開始する。そして、メイン報知は、チェリー図柄揃いが導出されたタイミングt4で開始する。一方、図19に示す例において、役番号48の中段チェリーに当選して有利区間から通常区間に移行する場合、タイミングt4で第3停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導出されたときにフリーズが開始する。そして、メイン報知は、フリーズが終了したタイミングt6で終了する。このように、通常区間から有利区間に移行する場合と、有利区間から通常区間に移行する場合とのそれぞれにおいて、同じ役番号48の中段チェリーに当選し、かつ同じような流れで図柄組合せが導出された後にフリーズが開始するものであるが、メイン報知の開始タイミングとメイン報知の終了タイミングとは異なる。これにより、通常区間から有利区間に移行する場合と、有利区間から通常区間に移行する場合とで、状況に応じて好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。
(3-2) In the example shown in FIG. 18, in the case where the middle cherries with the role number 48 won by AT without winning the BB and winning the transition from the normal section to the advantageous section, the third is performed at the timing t4.
Freezing starts when the stop operation is released and the cherry symbol set is derived. The main notification starts at timing t4 when the cherry symbol set is derived. On the other hand, in the example shown in FIG. 19, when winning the middle cherry of the hand number 48 and shifting from the advantageous section to the normal section, the freeze occurs when the third stop operation is released at timing t4 and the cherry pattern alignment is derived. Starts. The main notification ends at timing t6 when the freeze ends. In this way, in the case of transition from the normal section to the advantageous section and the case of transition from the advantageous section to the normal section, the middle cherries with the same role number 48 are won and the symbol combination is derived in the same flow. Although the freeze starts after being performed, the start timing of the main notification and the end timing of the main notification are different. Thereby, it can be suggested that the advantageous section is suitably controlled according to the situation in the case of shifting from the normal section to the advantageous section and in the case of shifting from the advantageous section to the normal section.

(3−3) 図18に示すように、タイミングt4で第3停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導出されたときに、フリーズが開始するとともにメイン報知が行われる一方で、フリーズ中においては、サブ制御部91の制御に基づき液晶表示器51によってAT確定となるBBを示唆する演出が実行される。これにより、AT確定となるBBを示唆する演出が実行されるより前にメイン報知が行われるため、メイン報知よりも先に遊技者にAT確定が認識されてしまうことがない。   (3-3) As shown in FIG. 18, when the third stop operation is released at timing t4 and the cherry symbol alignment is derived, the freeze starts and the main notification is performed, while the freeze is in progress. Based on the control of the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51 executes an effect suggesting BB for which AT is determined. As a result, the main notification is performed before the performance suggesting the BB for AT determination is executed, and therefore, the player does not recognize AT determination before the main notification.

(3−4) 図19に示すように、メイン報知が終了する前のフリーズ中においてリザルト画面が表示され、有利区間における消化ゲーム数および獲得枚数(あるいは払出枚数)が遊技者に示唆される。これにより、有利区間における遊技の結果が遊技者に示唆された後にメイン報知が終了するため、遊技者が遊技の結果を確認した後に有利区間が終了するといったように好適な流れで有利区間に係る処理を行うことができる。   (3-4) As shown in FIG. 19, the result screen is displayed during the freeze before the main notification ends, and the number of digest games and the number of acquired (or paid-out) in the advantageous section are suggested to the player. As a result, the main notification ends after the game result in the advantageous section is suggested to the player, so that the advantageous section ends in a suitable flow such that the advantageous section ends after the player confirms the result of the game. Processing can be performed.

(3−5) 図18に示すように、タイミングt4でBB入賞に対応する7図柄揃いが導出されたときにメイン報知が開始するとともに有利区間信号の外部出力が開始する。一方、図19に示すように、フリーズが終了したタイミングt6でメイン報知が終了するとともに有利区間信号の外部出力が終了する。このように、有利区間信号が外部出力されている期間と、メイン報知の継続期間とを合わせることにより、有利区間信号に基づくデータ表示器における有利区間の示唆期間と、有利区間ランプ19における有利区間の示唆期間とが合わないことによって遊技者に不満を感じさせることがない。   (3-5) As shown in FIG. 18, when a 7-symbol matching corresponding to the BB winning is derived at timing t4, main notification is started and external output of an advantageous section signal is started. On the other hand, as shown in FIG. 19, at the timing t6 when the freeze ends, the main notification ends and the external output of the advantageous section signal ends. Thus, by combining the period during which the advantageous section signal is output to the outside and the duration of the main notification, the suggestion period of the advantageous section in the data display based on the advantageous section signal and the advantageous section in the advantageous section lamp 19 The player does not feel dissatisfied because the suggested period does not match.

(4−1) 図20に示すように、役番号48の中段チェリー1に当選してATが付与された場合、第3停止操作が離されたタイミングt4でメイン報知が開始する。一方、役番号41のチェリーリプ1に当選してCZが付与された場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングt6でメイン報知が開始する。このように、通常区間から有利区間に移行する契機となった移行対象役がリプレイであるか否かに応じて、メイン報知の開始タイミングが異なるため、好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。さらに、通常区間から有利区間に移行する契機となった移行対象役がリプレイであるか否かに応じて、メイン報知のタイミングが多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。   (4-1) As shown in FIG. 20, when AT is given to the middle cherry 1 of the hand number 48, main notification starts at the timing t4 when the third stop operation is released. On the other hand, when the cherry lip 1 with the role number 41 is won and CZ is awarded, the main notification starts at the timing t6 when the setting of the betting amount for the next game is completed. As described above, since the start timing of the main notification varies depending on whether or not the transition target combination that triggered the transition from the normal section to the advantageous section is a replay, it is preferably controlled to the advantageous section. Can suggest. Furthermore, depending on whether or not the transition target combination that triggered the transition from the normal section to the advantageous section is a replay, the timing of the main notification is varied, and the interest of the game can be improved.

(4−2) 図20に示すように、役番号41のチェリーリプ1に当選してCZが付与された場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングt6でメイン報知が開始する。これにより、リプレイ当選によって有利区間に移行する場合に行われる自動賭数設定を利用したリプレイ特有のタイミングでメイン報知を開始することができる。   (4-2) As shown in FIG. 20, when CZ is awarded after winning the cherry lip 1 of the role number 41, the main notification starts at the timing t6 when the setting of the betting number for the next game is completed. . As a result, the main notification can be started at a timing specific to replay using the automatic betting number setting performed when the replay is won to shift to the advantageous section.

(4−3) 図12に示すように、役番号41のチェリーリプ1が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングでメイ
ン報知が開始する。一方、役番号40のチェリーリプ2が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、第3停止操作が行われたタイミングでメイン報知が開始する。このように、同じ再遊技役であっても、当選した再遊技役の種類に応じてメイン報知が開始するタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図12に示すように、役番号48の中段チェリー1が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、第3停止操作が離されたタイミングでメイン報知が開始する。一方、役番号47の中段チェリー2が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、スタート操作が行われたタイミングでメイン報知が開始する。このように、同じ小役であっても、当選した小役の種類に応じてメイン報知が開始するタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(4-3) As shown in FIG. 12, when shifting to the advantageous section based on the winning of the cherry lip 1 with the role number 41, the main notification is issued at the timing when the betting number setting for the next game is completed. Start. On the other hand, when shifting to the advantageous section based on the winning of the cherry lip 2 with the role number 40, the main notification starts at the timing when the third stop operation is performed. Thus, even for the same re-game player, the timing at which the main notification is started can be varied according to the type of the re-play game player who is won, and the fun of the game can be improved. In addition, as shown in FIG. 12, when the middle section cherry 1 of the role number 48 is elected, the main notification is started at the timing when the third stop operation is released. On the other hand, when shifting to the advantageous section based on the winning of the middle cherry 2 of the part number 47, the main notification starts at the timing when the start operation is performed. In this way, even for the same small combination, the timing at which the main notification is started can be varied according to the type of the selected small combination, and the interest of the game can be improved.

(4−4) 図12に示すように、役番号が割り当てられた抽選対象役ごとに、メイン報知のタイミングが定められている。これにより、抽選対象役の種類に応じてメイン報知が開始するタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4-4) As shown in FIG. 12, the main notification timing is determined for each lottery target role to which a role number is assigned. Thereby, the timing which the main alerting | reporting starts can be varied according to the kind of lottery object combination, and the interest of the game can be improved.

(4−5) 図12に示すように、役番号37のBB+中段チェリー1が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、50%の確率でBB入賞ゲームでメイン報知が開始する。このように、BBに当選したときには、小役や再遊技役が単独当選したときとは異なるタイミングでメイン報知が開始するため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、中段チェリー1、中段チェリー2、または強チェリーの場合、BBと同時当選するか否かに応じてメイン報知が開始するタイミングが異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、BBに当選したときには、100%の確率でBB入賞ゲームでメイン報知が開始するようにすれば、小役や再遊技役が単独当選したときと完全に異なるタイミングでメイン報知を開始することができる。   (4-5) As shown in FIG. 12, when shifting to an advantageous section based on winning of BB + middle cherry 1 with a winning number 37, main notification is started in the BB winning game with a probability of 50%. In this way, when the BB is won, the main notification starts at a timing different from that when the small role or the re-game player is won alone, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, in the case of the middle stage cherry 1, the middle stage cherry 2, or the strong cherry, the timing at which the main notification is started differs depending on whether or not the BB is won at the same time, so that the interest of the game can be improved. If the main notification is started in the BB winning game with a probability of 100% when the BB is won, the main notification is started at a timing completely different from that when the small role or replaying player is won alone. Can do.

(4−6) 役番号41のチェリーリプ1に対応するチェリーリプの図柄組合せ(チェリー−ベル/黒BAR/白BAR−リプレイ)と、役番号48の中段チェリー1に対応する中段チェリーの図柄組合せ(チェリー−チェリー−チェリー)とでは、ともに左リール2Lの中段にチェリー図柄が位置する一方で、他の中リール2Cおよび右リール2Rに互いに異なる図柄が位置する。これにより、役番号41のチェリーリプ1に当選したときと、役番号48の中段チェリー1に当選したときとで、導出された図柄組合せについて、見た目上、分かり難くすることができる。したがって、メイン報知が開始するタイミングが導出された図柄組合せによって遊技者に認識されてしまうことを極力防止することができ、メイン報知が開始するか否かに対する遊技者の期待感を極力持続させることができる。   (4-6) Cherry Lip Symbol Combination Corresponding to Cherry Lip 1 with Role Number 41 (Cherry Bell / Black BAR / White BAR Replay) and Middle Cherry Symbol Combination Corresponding to Middle Cherry 1 with Role Number 48 In (Cherry-Cherry-Cherry), cherry symbols are located in the middle of the left reel 2L, while different symbols are located on the other middle reel 2C and right reel 2R. This makes it difficult to visually understand the derived symbol combination when winning the cherry lip 1 with the role number 41 and when winning the middle cherry 1 with the role number 48. Therefore, it is possible to prevent the player from being recognized as much as possible by the symbol combination from which the timing of starting the main notification is derived, and to maintain the player's expectation as to whether or not the main notification starts. Can do.

(5−1) 図20に示すように、通常区間から有利区間に移行する場合、有利区間への移行を制御するメイン制御部41によって有利区間である旨の示唆が最初に行われ、その後、サブ制御部91の制御によって有利区間である旨の示唆が行われる。これにより、メイン制御部41による有利区間である旨の示唆と、サブ制御部91による有利区間である旨の示唆とを好適に行うことができ、好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。   (5-1) As shown in FIG. 20, when shifting from the normal section to the advantageous section, the main control unit 41 that controls the transition to the advantageous section is first suggested to be the advantageous section, and then The control of the sub-control unit 91 suggests that it is an advantageous section. Accordingly, it is possible to suitably perform the suggestion that the main control unit 41 is an advantageous section and the suggestion that the sub-control unit 91 is an advantageous section, and it is suggested that the advantageous control section is preferably controlled. can do.

(5−2) 図20に示すように、役番号48の中段チェリー1が当選したことに基づいて有利区間に移行する場合、当該中段チェリー1が当選したゲーム中に第3停止操作が離されてチェリー図柄揃いが導出されたタイミングt4でメイン報知が行われ、その後、次のゲームの開始のための賭数設定が完了したタイミングt6でサブ報知が行われる。このように、有利区間の移行契機となった移行対象役が当選したゲーム中にメイン報知が行われるため、移行対象役が当選したことによって有利区間に移行したことを遊技者に認識させやすくすることができる。   (5-2) As shown in FIG. 20, when the middle cherries 1 in the role number 48 are elected, the third stop operation is released during the game in which the middle cherries 1 are won. Thus, main notification is performed at timing t4 when the cherry symbol alignment is derived, and then sub notification is performed at timing t6 when the setting of the number of bets for starting the next game is completed. In this way, since the main notification is performed during the game in which the transition target combination that has become the opportunity for the transition to the advantageous section is won, it is easy for the player to recognize that the transition to the advantageous section has been made by winning the transition target combination. be able to.

(5−3) 図20に示すように、役番号48の中段チェリー1に当選してATが付与される場合、第3停止操作が離されたタイミングt4でメイン報知が行われる。一方、役番号41のチェリーリプ1に当選してCZが付与される場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングt6でメイン報知が行われる。このように、有利区間の種類に応じてメイン報知が開始するタイミングが異なるため、メイン報知が開始するタイミングに対して遊技者に注目させることができる。   (5-3) As shown in FIG. 20, when an AT is awarded by winning the middle cherry 1 of the hand number 48, main notification is performed at the timing t4 when the third stop operation is released. On the other hand, when CZ is awarded by winning the cherry lip 1 of the role number 41, the main notification is performed at the timing t6 when the betting number setting for the next game is completed. Thus, since the timing at which the main notification starts depends on the type of the advantageous section, the player can be focused on the timing at which the main notification starts.

なお、本実施の形態においては、抽選対象役の種類に応じて予め有利区間の種類が定められていたが、同じ役番号の抽選対象役に当選した場合においても抽選によって有利区間の種類を変化させてもよい。たとえば、役番号48の中段チェリー1に当選した場合、CZおよびATのいずれを付与するかを抽選によって決定してもよい。あるいは、番号41のチェリーリプ1に当選した場合、CZ1およびCZ2(CZ1よりもATへの制御に関する有利度合いが高い)のいずれを付与するかを抽選によって決定してもよい。この場合において、抽選で決定された有利区間の種類に応じて、メイン報知が開始するタイミングを異ならせてもよい。   In this embodiment, the type of the advantageous section is determined in advance according to the type of the lottery target part. However, even when the lottery part with the same part number is won, the type of the advantageous section is changed by lottery. You may let them. For example, when winning the middle cherry 1 of the hand number 48, it may be determined by lottery which of CZ and AT is given. Alternatively, when the cherry lip 1 of No. 41 is won, it may be determined by lottery which of CZ1 and CZ2 (the degree of advantage related to the control to the AT is higher than CZ1) is given. In this case, the timing at which the main notification is started may be varied depending on the type of advantageous section determined by lottery.

(5−4) 図20に示すように、役番号48の中段チェリー1に当選してATが付与される場合、次のゲームのための賭数設定が完了したタイミングt6でサブ報知が行われる。一方、役番号41のチェリーリプ1に当選してCZが付与される場合、次のゲームを開始するスタート操作が行われたタイミングt8でサブ報知が行われる。このように、有利区間の種類に応じてサブ報知が開始するタイミングが異なるため、サブ報知が開始するタイミングに対して遊技者に注目させることができる。   (5-4) As shown in FIG. 20, when an AT is awarded by winning the middle cherry 1 of the hand number 48, the sub notification is performed at the timing t6 when the setting of the betting number for the next game is completed. . On the other hand, when CZ is awarded by winning the cherry lip 1 with the role number 41, the sub notification is performed at the timing t8 when the start operation for starting the next game is performed. Thus, since the timing at which the sub notification is started differs depending on the type of the advantageous section, the player can be focused on the timing at which the sub notification starts.

なお、本実施の形態においては、抽選対象役の種類に応じて予め有利区間の種類が定められていたが、同じ役番号の抽選対象役に当選した場合においても抽選によって有利区間の種類を変化させてもよい。たとえば、役番号48の中段チェリー1に当選した場合、CZおよびATのいずれを付与するかを抽選によって決定してもよい。あるいは、番号41のチェリーリプ1に当選した場合、CZ1およびCZ2(CZ1よりもATへの制御に関する有利度合いが高い)のいずれを付与するかを抽選によって決定してもよい。この場合において、抽選で決定された有利区間の種類に応じて、サブ報知が開始するタイミングを異ならせてもよい。   In this embodiment, the type of the advantageous section is determined in advance according to the type of the lottery target part. However, even when the lottery part with the same part number is won, the type of the advantageous section is changed by lottery. You may let them. For example, when winning the middle cherry 1 of the hand number 48, it may be determined by lottery which of CZ and AT is given. Alternatively, when the cherry lip 1 of No. 41 is won, it may be determined by lottery which of CZ1 and CZ2 (the degree of advantage related to the control to the AT is higher than CZ1) is given. In this case, the timing at which the sub notification is started may be varied depending on the type of advantageous section determined by lottery.

(6−1) 図21に示すように、有利区間の最終ゲームにおいて、第3停止操作が離されたタイミングt4で遊技補助表示器12の7セグメントを用いたナビの表示が消え、その後、フリーズが終了するタイミングt6で遊技補助表示器12の第8セグメントの点灯が終了する。このように、最初にナビ情報の表示が終了し、その後、遊技補助表示器12の第8セグメントを用いたメイン報知が終了するため、有利区間の終了を遊技者に好適に認識させることができる。   (6-1) As shown in FIG. 21, in the last game of the advantageous section, the navigation display using the seven segments of the game auxiliary display 12 disappears at the timing t4 when the third stop operation is released, and then freezes. At the timing t6 when the game ends, the lighting of the eighth segment of the game auxiliary indicator 12 ends. In this way, the display of the navigation information is finished first, and then the main notification using the eighth segment of the game auxiliary display 12 is finished. Therefore, it is possible to allow the player to appropriately recognize the end of the advantageous section. .

(6−2) 図3に示すように、遊技補助表示器12は、7セグメントを用いてナビ情報を表示し、第8セグメントのドットを用いて有利区間である旨を示唆する。このように、一の遊技補助表示器12を用いて、ナビの機能と、メイン報知の機能とを実現することができるため、コストを削減することができる。   (6-2) As shown in FIG. 3, the game auxiliary display 12 displays navigation information using 7 segments, and suggests that it is an advantageous section using dots of the eighth segment. In this way, since the navigation function and the main notification function can be realized by using one game auxiliary display 12, the cost can be reduced.

なお、本実施の形態においては、有利区間ランプ19および遊技補助表示器12の第8セグメントの両方を用いてメイン報知が行われるが、遊技補助表示器12の第8セグメントのみを用いてメイン報知が行われてもよい。あるいは、有利区間ランプ19のみを用いてメイン報知が行われてもよい。   In the present embodiment, the main notification is performed using both the advantageous section lamp 19 and the eighth segment of the game auxiliary indicator 12, but the main notification is performed using only the eighth segment of the game auxiliary indicator 12. May be performed. Alternatively, the main notification may be performed using only the advantageous section lamp 19.

(6−3) 第3停止操作が行われたタイミングで遊技補助表示器12の7セグメント
を用いたナビの表示が消えてもよい。このようにすれば、遊技補助表示器12における表示情報が切り替わることを遊技者に認識させやすい。
(6-3) The navigation display using the seven segments of the game auxiliary display 12 may disappear at the timing when the third stop operation is performed. In this way, it is easy for the player to recognize that the display information on the game auxiliary display 12 is switched.

(6−4) 図21に示すように、有利区間の最終ゲームにおいて、第3停止操作が離されたタイミングt4で遊技補助表示器12の7セグメントを用いたナビの表示が消える。これにより、ナビの表示内容を遊技者に認識させつつ、第3停止操作が離されることによって導出された表示結果も遊技者に認識させることができる。   (6-4) As shown in FIG. 21, in the last game of the advantageous section, the navigation display using the seven segments of the game auxiliary display 12 disappears at the timing t4 when the third stop operation is released. Thereby, the player can also recognize the display result derived by releasing the third stop operation while allowing the player to recognize the display content of the navigation.

(6−5) 図21に示すように、有利区間の最終ゲームで押し順ベルに当選した場合、タイミングt4で表示結果が導出されてからタイミングt5でフリーズが開始するまでに遊技補助表示器12のナビの表示が消え、フリーズが終了したタイミングt6で遊技補助表示器12の第8セグメントが消灯する。このように、最初に遊技補助表示器12のナビの表示が消え、その後、遊技補助表示器12の第8セグメントが消灯するため、有利区間が終了したことを遊技者に好適に認識させることができる。   (6-5) As shown in FIG. 21, when the push order bell is won in the final game of the advantageous section, the game auxiliary display 12 is displayed from the time when the display result is derived at the timing t4 until the freeze starts at the timing t5. The display of the navigation disappears, and at the timing t6 when the freeze is finished, the eighth segment of the game auxiliary display 12 is turned off. In this way, the navigation display on the gaming assistance display 12 disappears first, and then the eighth segment of the gaming assistance display 12 is turned off, so that the player can preferably recognize that the advantageous section has ended. it can.

(6−6) 図21に示すように、有利区間の最終ゲームで押し順リプに当選した場合、タイミングt4で表示結果が導出されてからタイミングt5でフリーズが開始するまでに遊技補助表示器12のナビの表示が消え、タイミングt6でフリーズが終了してからタイミングt7で次のゲームの賭数設定が完了するまでに遊技補助表示器12の第8セグメントが消灯する。このように、最初に遊技補助表示器12のナビの表示が消え、その後、遊技補助表示器12の第8セグメントが消灯するため、有利区間が終了したことを遊技者に好適に認識させることができる。   (6-6) As shown in FIG. 21, in the last game of the advantageous section, when the push order lip is won, the game auxiliary indicator 12 is displayed from the time when the display result is derived at the timing t4 until the freeze starts at the timing t5. The 8th segment of the game auxiliary display 12 is extinguished until the betting number setting for the next game is completed at timing t7 after the freeze ends at timing t6. In this way, the navigation display on the gaming assistance display 12 disappears first, and then the eighth segment of the gaming assistance display 12 is turned off, so that the player can preferably recognize that the advantageous section has ended. it can.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[抽選対象役の判定値の一例について]
本実施の形態においては、図7に示すように、役番号が割り当てられた抽選対象役の種類に応じて、有利区間当選の有無が予め定められていた。しかしながら、これに限らず、1の抽選対象役に定められた判定値の中に、有利区間当選する判定値と、有利区間当選しない判定値とが定められてもよい。また、本実施の形態においては、役番号が割り当てられた抽選対象役の種類に応じて、設定差の有無が予め定められていた。しかしながら、これに限らず、1の抽選対象役に定められた判定値の中に、設定変更によって設定された設定値に応じて差が出る判定値と、設定変更によって設定された設定値に応じて差が出ない判定値とが定められてもよい。
[Example of judgment value of lottery target role]
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, whether or not to win an advantageous section is determined in advance according to the type of the lottery target role to which the role number is assigned. However, the present invention is not limited to this, and a determination value for winning an advantageous section and a determination value for not winning an advantageous section may be determined among the determination values determined for one lottery target combination. Further, in the present embodiment, whether or not there is a setting difference is determined in advance according to the type of the lottery target combination to which the combination number is assigned. However, the present invention is not limited to this, and among the determination values determined for one lottery target combination, a determination value that differs depending on the setting value set by the setting change and a setting value set by the setting change And a determination value that does not produce a difference may be determined.

たとえば、図22は、抽選対象役の判定値の一例を説明するための図である。図22(a)においては、上述した本実施の形態における弱チェリー1〜4を一の抽選対象役(弱チェリー)としたときの例を示す。図8に示すように、弱チェリーの判定値数は、役番号45の弱チェリー1の判定値数200と、役番号44の弱チェリー2の判定値数200と、役番号31の弱チェリー3の判定値数100と、役番号30の弱チェリー4の判定値数50〜100とを合算することで算出できる。たとえば、設定値1の場合、合算された判定値数は650となり、設定値6の場合、合算された判定値数は700となる。合算された判定値数のうち、設定値に応じて差が出ない判定値数は、役番号45の弱チェリー1の判定値数200と、役番号44の弱チェリー2の判定値数200と、役番号31の弱チェリー3の判定値数200と、設定値1における役番号30の弱チェリー4の判定値数50とが合算された判定値数650となる。また、設定値に応じて差が出ない判定値数650のうち、有利区間当選する判定値数は、役番号45の弱チェリー1の判定値数200と、
役番号44の弱チェリー2の判定値数200とが合算された判定値数400となる。また、合算された判定値数のうち、設定値に応じて差が出る判定値数は、650〜700となり、この間の判定値数は、有利区間移行抽選に用いられず、有利区間当選しない判定値数である。
For example, FIG. 22 is a diagram for explaining an example of the determination value of the lottery target combination. FIG. 22A shows an example in which the weak cherries 1 to 4 in the present embodiment described above are set as one lottery object combination (weak cherries). As shown in FIG. 8, the number of weak cherry judgment values 200 is a weak cherry 1 judgment value number 200, a hand cherry number 44 weak cherry 2 judgment value number 200, and a hand cherry number 31 weak cherry 3. The number of determination values 100 and the number of determination values 50 to 100 of the weak cherry 4 with the hand number 30 can be calculated. For example, when the set value is 1, the total number of determination values is 650, and when the set value is 6, the total number of determination values is 700. Of the total number of determination values, the number of determination values that does not differ depending on the set value is the number of determination values 200 of weak cherry 1 with a hand number 45 and the number of determination values 200 of weak cherry 2 with a hand number 44. The determination value number 200 of the weak cherry 3 having the combination number 31 and the determination value number 50 of the weak cherry 4 having the combination number 30 in the setting value 1 are combined to be the determination value number 650. In addition, among the determination value number 650 that does not vary according to the set value, the determination value number to win the advantageous section is the determination value number 200 of the weak cherry 1 with the hand number 45,
The determination value number 400 is obtained by adding the determination value number 200 of the weak cherry 2 having the combination number 44. In addition, among the total number of determination values, the number of determination values that differ depending on the set value is 650 to 700, and the number of determination values during this period is not used in the advantageous section transition lottery and is determined not to win the advantageous section. Number of values.

このようにすれば、抽選対象役を分けることなく、一の抽選対象役(たとえば、弱チェリー)を用いて、設定値に応じて差が出ない判定値、設定値に応じて差が出る判定値、有利区間当選する判定値、および有利区間当選しない判定値を設けることができる。さらに、有利区間当選する判定値が、設定値に依存することがない。   In this way, using one lottery role (for example, a weak cherry) without dividing the lottery role, a determination value that does not vary according to the set value, and a determination that a difference occurs according to the set value. A value, a determination value for winning an advantageous section, and a determination value for not winning an advantageous section can be provided. Further, the determination value for winning the advantageous section does not depend on the set value.

また、図22(b)においては、上述した本実施の形態におけるBB+強チェリー1〜3を一の抽選対象役(BB+強チェリー)としたときの例を示す。図8に示すように、BB+強チェリーの判定値数は、役番号35のBB+強チェリー1の判定値数100と、役番号32のBB+強チェリー3の判定値数100と、役番号33のBB+強チェリー2の判定値数10〜60とを合算することで算出できる。たとえば、設定値1の場合、合算された判定値数は210となり、設定値6の場合、合算された判定値数は260となる。合算された判定値数のうち、設定値に応じて差が出ない判定値数は、役番号35のBB+強チェリー1の判定値数100と、役番号32のBB+強チェリー3の判定値数100と、設定値1における役番号33のBB+強チェリー2の判定値数10とが合算された判定値数210となる。また、設定値に応じて差が出ない判定値数210は、有利区間移行抽選に用いられ、有利区間当選する判定値数である。また、合算された判定値数のうち、設定値に応じて差が出る判定値数は、210〜260となり、この間の判定値数は、有利区間移行抽選に用いられず、有利区間当選しない判定値数である。   FIG. 22B shows an example when BB + strong cherries 1 to 3 in the present embodiment described above are set as one lottery object combination (BB + strong cherries). As shown in FIG. 8, the number of determination values for BB + strong cherry is 100 for determination number 100 for BB + strong cherry 1 for hand number 35, 100 for determination number 100 for BB + strong cherry 3 for hand number 32, and hand number 33. BB + strong cherry 2 can be calculated by adding 10 to 60 judgment values. For example, when the setting value is 1, the total number of determination values is 210, and when the setting value is 6, the total number of determination values is 260. Of the total number of determination values, the number of determination values that does not differ according to the set value is the number of determination values 100 for BB + strong cherry 1 for the role number 35 and the number of determination values for BB + strong cherry 3 for the role number 32. 100 and the judgment value number 210 of the combination number BB of the set number 1 and the judgment value number 10 of the strong cherry 2 in the set value 1 are 210. In addition, the determination value number 210 that does not vary according to the set value is the number of determination values used in the advantageous section shift lottery and winning the advantageous section. In addition, among the total number of determination values, the number of determination values that are different depending on the set value is 210 to 260, and the number of determination values during this period is not used in the advantageous section transition lottery and is determined not to win the advantageous section. Number of values.

このようにすれば、抽選対象役を分けることなく、一の抽選対象役(たとえば、BB+強チェリー)を用いて、設定値に応じて差が出ない判定値、設定値に応じて差が出る判定値、有利区間当選する判定値、および有利区間当選しない判定値を設けることができる。さらに、有利区間当選する判定値が、設定値に依存することがない。   In this way, using a single lottery object combination (for example, BB + strong cherry) without dividing the lottery object combination, there is a determination value that does not differ according to the set value, and a difference according to the set value. A determination value, a determination value for winning an advantageous section, and a determination value for not winning an advantageous section can be provided. Further, the determination value for winning the advantageous section does not depend on the set value.

[メイン報知について]
本実施の形態においては、図12に示すように、当選した抽選対象役の種類とメイン報知のタイミングとが予め紐付けられていた。しかしながら、これに限らず、当選した抽選対象役の種類に紐付けられることなく、先報知および後報知のうちのいずれにするかを抽選によって決定してもよい。たとえば、中段チェリー1に当選した場合、複数種類の先報知タイミングのいずれでメイン報知するかを抽選によって決定してもよい。
[About main notification]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the type of the lottery object winning combination is associated with the main notification timing in advance. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined by lottery to be one of the prior notification and the subsequent notification without being associated with the type of the winning lottery object. For example, when the middle stage cherry 1 is won, it may be determined by lottery at which of the plurality of types of prior notification timings the main notification is to be made.

本実施の形態においては、図12に示すように、BB+中段チェリー1、BB+中段チェリー2、またはBB+強チェリー1に当選した場合、抽選によって先報知および後報知のいずれかに決定されていた。しかしながら、これに限らず、BB+中段チェリー1、BB+中段チェリー2、またはBB+強チェリー1に当選した場合、当選した抽選対象役の種類とメイン報知のタイミングとが予め紐付けられていてもよい。たとえば、BB+中段チェリー1に当選した場合、先報知が行われ、BB+強チェリー1に当選した場合、後報知が行われてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12, when BB + middle cherry 1, BB + middle cherry 2, or BB + strong cherry 1 is won, it has been determined by lottery as either prior notice or later notice. However, the present invention is not limited to this, and when the winning combination is BB + middle cherry 1, BB + middle cherry 2, or BB + strong cherry 1, the type of the lottery target that has been won and the timing of main notification may be linked in advance. For example, when BB + middle cherry 1 is won, prior notification may be performed, and when BB + strong cherry 1 is won, subsequent notification may be performed.

本実施の形態においては、役番号35〜48の抽選対象役に当選した場合、100%の確率で有利区間への移行が決定するものであった。しかしながら、これに限らず、役番号35〜48の抽選対象役に当選した場合、有利区間移行抽選が行われ、当該有利区間移行抽選で当選した場合に有利区間への移行が決定するものであってもよい。また、この場合において、内部抽選での当選確率が高い第1抽選対象役は、内部抽選での当選確率が第1抽選対象役よりも低い第2抽選対象役よりも、有利区間移行抽選で高い確率で有利区間へ
の移行が決定するものであってもよい。さらに、第2抽選対象役に当選したときには、第1抽選対象役に当選したときよりも高い確率で先報知に決定するようにしてもよい。このようにすれば、後報知よりも頻繁に先報知が行われるようになる。
In the present embodiment, when winning the lottery target with the role numbers 35 to 48, the transition to the advantageous section is determined with a probability of 100%. However, the present invention is not limited to this, and when the winning lottery with the role numbers 35 to 48 is won, an advantageous section transition lottery is performed, and when winning in the advantageous section transition lottery, the transition to the advantageous section is determined. May be. Further, in this case, the first lottery target with a high winning probability in the internal lottery is higher in the advantageous section transition lottery than the second lottery target in which the winning probability in the internal lottery is lower than that of the first lottery target The transition to the advantageous section may be determined by the probability. Furthermore, when the winning combination for the second lottery is won, it may be determined to be notified earlier with a higher probability than when the winning combination for the first lottery is won. In this way, prior notification is performed more frequently than later notification.

[外部出力について]
本実施の形態においては、メイン制御部41は、メイン報知を行ったときに有利区間信号を外部出力するものであった。そして、データ表示器は、有利区間信号を受信している間、常に7セグメント表示で「1」を示すことで有利区間である旨を外部に示唆するものであった。しかしながら、外部出力に関する処理は、このようなものに限らない。
[About external output]
In the present embodiment, the main control unit 41 outputs an advantageous section signal externally when performing main notification. The data display indicates to the outside that it is an advantageous section by always indicating “1” in the 7-segment display while receiving the advantageous section signal. However, the processing related to external output is not limited to this.

たとえば、メイン制御部41は、有利区間として、前兆状態、CZ、およびATを設け、通常区間において内部抽選で移行対象役に当選した場合、メイン報知を行ったときに有利区間信号を外部出力するものであってもよい。その後、メイン制御部41は、まずは前兆状態に制御してもよい。データ表示器は、有利区間信号を受信したときには、たとえば7セグメント表示で「1」を示すことで前兆状態である旨を外部に示唆してもよい。また、メイン制御部41は、前兆状態において、指示機能に係る抽選を行い、その結果として、CZへの移行を決定するか、ATへの移行を決定するか、あるいはそのまま有利区間が終了するかを決定してもよい。メイン制御部41は、CZへの移行が決定されたときには、有利区間信号に加えて、CZである旨を示すCZ信号を外部出力し、ATへの移行が決定されたときには、有利区間信号に加えて、ATである旨を示すAT信号を外部出力し、そのまま有利区間が終了するときには、有利区間信号の外部出力を停止してもよい。データ表示器は、有利区間信号に加えてCZ信号を受信したときには、たとえば7セグメント表示で「2」を示すことでCZである旨を外部に示唆し、有利区間信号に加えてAT信号を受信したときには、たとえば7セグメント表示で「3」を示すことでATである旨を外部に示唆してもよい。一方、データ表示器は、有利区間信号、CZ信号、およびAT信号のいずれも受信していないときには、7セグメント表示で「0」を示すことで通常区間である旨を外部に示唆してもよい。このようにすれば、データ表示器は、メイン制御部41からの信号に基づき、通常区間、前兆状態、CZ、およびATのいずれの状態であるかを外部に示唆することができる。なお、データ表示器は、有利区間信号のみを受信しても、前兆状態である旨を外部に示唆しなくてもよい。   For example, the main control unit 41 provides a sign state, CZ, and AT as advantageous sections, and when the transition target combination is won in the internal lottery in the normal section, the advantageous section signal is externally output when main notification is performed. It may be a thing. Thereafter, the main control unit 41 may first control to a precursor state. When receiving the advantageous section signal, the data display may indicate to the outside that it is in a precursor state by showing “1” in a 7-segment display, for example. In addition, the main control unit 41 performs a lottery related to the instruction function in the precursor state, and as a result, determines whether to shift to CZ, shift to AT, or whether the advantageous section ends as it is May be determined. When the transition to CZ is determined, the main control unit 41 externally outputs a CZ signal indicating that it is CZ in addition to the advantageous section signal. When the transition to AT is determined, the main control unit 41 outputs the advantageous section signal. In addition, the AT signal indicating that it is AT may be output to the outside, and when the advantageous section ends as it is, the external output of the advantageous section signal may be stopped. When the data indicator receives a CZ signal in addition to the advantageous interval signal, it indicates to the outside that it is CZ by indicating “2” in a 7-segment display, for example, and receives the AT signal in addition to the advantageous interval signal. In such a case, for example, by indicating “3” in a 7-segment display, it may be indicated to the outside that the vehicle is AT. On the other hand, when none of the advantageous interval signal, CZ signal, and AT signal is received, the data display may indicate to the outside that the normal interval is indicated by indicating “0” in the 7-segment display. . In this way, the data display can indicate to the outside whether the state is the normal section, the precursor state, the CZ, or the AT based on the signal from the main control unit 41. It should be noted that the data indicator may not indicate to the outside that it is in the precursor state even if it receives only the advantageous section signal.

さらに、上述した変形例において、メイン制御部41は、メイン報知を行ったときに有利区間信号を外部出力する一方、データ表示器は、その有利区間信号を受信しなくてもよい。この場合、データ表示器は、有利区間信号を受信しなくても、CZ信号を受信したときにはCZである旨を外部に示唆し、AT信号を受信したときにはATである旨を外部に示唆してもよい。また、メイン制御部41によって外部出力された有利区間信号は、たとえば、有利区間の滞在割合が基準を満たしているか否かを試験するための試験信号として用いられてもよい。   Furthermore, in the above-described modification, the main control unit 41 outputs an advantageous interval signal to the outside when performing main notification, while the data display does not have to receive the advantageous interval signal. In this case, the data indicator suggests to the outside that it is CZ when it receives the CZ signal, and indicates to the outside that it is AT when it receives the AT signal, even if it does not receive the advantageous section signal. Also good. Further, the advantageous section signal output by the main control unit 41 may be used as a test signal for testing whether or not the stay rate of the advantageous section satisfies a standard, for example.

[BB示唆演出について]
本実施の形態においては、移行対象役がBBと同時当選しなかった場合、BB示唆演出が予め決められた所定確率(たとえば、50%)で実行されるものであった。しかし、これに限らず、移行対象役がBBと同時当選しなかった場合、BB示唆演出を実行するか否かを抽選によって決定してもよい。この場合において、たとえば、BBと同時当選する確率の高い移行対象役に当選したときには、BBと同時当選する確率の低い移行対象役に当選したときよりも高い確率でBB示唆演出を実行してもよい。このようにすれば、BBと同時当選する確率の高い移行対象役に当選したときは、BBと同時当選する確率の低い移行対象役に当選したときよりも先報知が行われる確率が低いが、その分、BB示唆演出を高い確率で実行することができる。
[About BB suggestion]
In the present embodiment, when the transition target combination does not win simultaneously with BB, the BB suggestion effect is executed with a predetermined probability (for example, 50%) determined in advance. However, the present invention is not limited to this, and if the winning combination is not simultaneously won with BB, whether or not to execute the BB suggestion effect may be determined by lottery. In this case, for example, when a transition target role with a high probability of winning simultaneously with BB is won, even if the BB suggestion effect is executed with a higher probability than when a transition target role with a low probability of simultaneous winning with BB is won. Good. In this way, when winning a transition target role with a high probability of winning simultaneously with BB, the probability that the previous notification will be performed is lower than when winning a transition target role with a low probability of winning simultaneously with BB, Accordingly, the BB suggestion effect can be executed with a high probability.

また、移行対象役がBBと同時当選せず、かつCZ当選した場合において、BB示唆演出を実行する場合、先報知が行われていればBB示唆演出中では有利区間(CZ)に制御されることになる。このため、このBB示唆演出中にATに当選した場合、BB示唆演出の結果を利用して、AT当選の確定報知を行ってもよい。   In addition, when the transition target combination is not won simultaneously with BB and CZ is won, and when the BB suggestion effect is executed, if the previous notification is performed, the BB suggestion effect is controlled to the advantageous section (CZ). It will be. For this reason, when the AT is won during the BB suggestion effect, the AT winning decision may be notified using the result of the BB suggestion effect.

[有利区間の制御について]
本実施の形態においては、移行抽選役がBBと同時当選した場合において先報知が行われたときには、内部中における有利区間に制御して、指示機能に係る処理として、ナビや指示機能に係る抽選(たとえば、AT抽選や上乗せ抽選)が実行されるものであった。しかし、これに限らず、内部中における有利区間に制御する一方で、このような内部中における有利区間では、指示機能に係る処理を実行することなく、その後、BB入賞によってBBに制御された以降で指示機能に係る処理を実行してもよい。
[Advantageous section control]
In the present embodiment, when the advance notice is made when the transfer lottery is won simultaneously with BB, the lottery related to the navigation and the instruction function is controlled as the process related to the instruction function by controlling the advantageous section in the inside. (For example, AT lottery or extra lottery) was executed. However, the present invention is not limited to this, and the control is performed in the advantageous section in the inside. On the other hand, in the advantageous section in the inside, the process related to the instruction function is not executed, and thereafter, the control is performed to the BB by the BB winning. The processing relating to the instruction function may be executed.

また、移行対象役がBBと同時当選した場合において先報知が行われたときには、その後の内部中においては有利区間に制御することなく、その後、BB入賞によってBBに制御された以降で有利区間に制御してもよい。   In addition, when the advance notice is made when the winning combination is simultaneously won with the BB, it is not controlled in the advantageous section in the subsequent interior, and after that, after being controlled to the BB by BB winning, You may control.

また、移行対象役がBBと同時当選した場合において先報知が行われたときには、BB示唆演出によってBB当選の確定報知が行われた以降で指示機能に係る処理を実行してもよい。   In addition, when the advance notification is performed when the transition target combination is simultaneously won with the BB, the processing related to the instruction function may be executed after the BB winning notification is performed by the BB suggestion effect.

[ボーナスと同時当選する役の組合せについて]
本実施の形態においては、図7に示すように、BBを1種類のみ設けていたが、BBを2種類以上設けてもよい。たとえば、特別役として、BB1とBB2の2種類を設けてもよい。この場合において、中段チェリー1,2や強チェリー1〜3などの移行対象役は、BB1と同時当選する一方で、BB2とも同時当選するものであってもよい。
[Combinations of bonuses and winning combinations at the same time]
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, only one type of BB is provided, but two or more types of BB may be provided. For example, two types of BB1 and BB2 may be provided as special roles. In this case, the transferable combinations such as the middle cherries 1 and 2 and the strong cherries 1 to 3 may be won simultaneously with BB1 and simultaneously with BB2.

具体的には、BB1+中段チェリー1、BB1+中段チェリー2、BB1+強チェリー1、BB1+強チェリー2、およびBB1+強チェリー3といった、BB1と移行対象役との同時当選群に加えて、BB2+中段チェリー1、BB2+中段チェリー2、BB2+強チェリー1、BB2+強チェリー2、およびBB2+強チェリー3といったBB2と移行対象役との同時当選群を、抽選対象役に含めてもよい。   Specifically, in addition to the simultaneous winning group of BB1 and the role to be transferred, such as BB1 + middle cherry 1, BB1 + middle cherry 2, BB1 + strong cherry 1, BB1 + strong cherry 2, and BB1 + strong cherry 3, BB2 + middle cherry 1 , BB2 + middle stage cherry 2, BB2 + strong cherry 1, BB2 + strong cherry 2, and BB2 + strong cherry 3 may be included in the lottery target combination.

さらに、移行対象役がボーナス(BB1またはBB2)と同時当選し、かつ有利区間当選したときには、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミングを異ならせてもよい。   Furthermore, when the winning combination is simultaneously won with the bonus (BB1 or BB2) and the advantageous section is won, the timing of the main notification may be varied at a different rate depending on the type of the winning group.

たとえば、BB1+中段チェリー1に当選しかつ有利区間当選したときには先報知が行われるのに対して、BB2+中段チェリー1に当選しかつ有利区間当選したときには後報知が行われてもよい。あるいは、BB1+中段チェリー1に当選しかつ有利区間当選したときには先報知が行われるのに対して、BB2+強チェリー1に当選しかつ有利区間当選したときには後報知が行われてもよい。BB1、BB2、および移行対象役がいずれの組合せであっても、移行対象役がボーナス(BB1またはBB2)と同時当選し、かつ有利区間当選したときには、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミングを異ならせてもよい。   For example, when BB1 + middle cherry 1 is elected and an advantageous section is elected, a prior notification is performed, whereas when BB2 + middle cherry 1 is elected and an advantageous section is elected, a post-notification may be performed. Alternatively, the previous notification may be performed when the BB1 + middle cherry 1 is won and the advantageous section is won, while the post-notification may be performed when the BB2 + strong cherry 1 is won and the advantageous section is won. Regardless of the combination of BB1, BB2, and transfer target combination, when the transfer target combination wins a bonus (BB1 or BB2) and wins an advantageous section, it depends on the type of the simultaneous winning group selected The timing of the main notification may be varied depending on the ratio.

また、上述した例は、BBであったが、RBなどのBB以外の種類のボーナスにおいても、当選した同時当選群の種類に応じて異なる割合でメイン報知のタイミングを異ならせてもよい。   Moreover, although the example mentioned above was BB, also in bonuses of types other than BB, such as RB, the timing of main notification may be varied at different rates depending on the type of the simultaneous winning group that has been won.

[サブ報知について]
本実施の形態においては、図13に示すように、CZの種類が1種類で、ATの種類が3種類であり、その種類に応じた態様でサブ報知が行われるものであった。しかし、CZの種類は1種類に限らず、たとえば、ATに制御される確率が段階的に異なる複数種類のCZを備え、当該CZの種類に応じた態様でサブ報知が行われるものであってもよい。
[About sub notification]
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, there are one type of CZ and three types of AT, and the sub notification is performed in a mode according to the type. However, the type of CZ is not limited to one type. For example, the CZ is provided with a plurality of types of CZs whose probabilities of being controlled by the AT are stepwise, and sub-informing is performed in a manner corresponding to the type of CZ Also good.

本実施の形態においては、前面扉1bにおける化粧パネル1cに設けられたCZランプ57やATランプ58によってサブ報知が行われるものであった。しかし、化粧パネル1cに設けられたランプに限らず、有利区間である旨を示唆するものであればいずれの手段を用いてもよい。たとえば、液晶表示器51の画面に表示される画像(たとえば、CZ中を示唆する画像,AT中を示唆する画像)によって有利区間への制御中である旨を示唆してもよいし、スピーカ53,54による音声(たとえば、CZ中を示唆する音声,AT中を示唆する音声)によって有利区間への制御中である旨を示唆してもよい。これらの場合において、CZの種類やATの種類に応じた態様でサブ報知が行われてもよい。   In the present embodiment, the sub notification is performed by the CZ lamp 57 and the AT lamp 58 provided on the decorative panel 1c in the front door 1b. However, it is not limited to the lamp provided on the decorative panel 1c, and any means may be used as long as it suggests that it is an advantageous section. For example, it may be indicated that the control to the advantageous section is being performed by an image (for example, an image suggesting CZ, an image suggesting AT) displayed on the screen of the liquid crystal display 51, or the speaker 53. , 54 (for example, voice suggesting CZ, voice suggesting AT) may indicate that the control to the advantageous section is being performed. In these cases, the sub notification may be performed in a manner according to the type of CZ or the type of AT.

[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
[Application to pachinko machines]
In the above-described embodiment, the slot machine which is an example of the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine in which a so-called game ball is shot into a game area to play a game.

たとえば、パチンコ遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御部によって制御されるメインランプとして、大当りラウンド中であることを点灯によって示す大当りランプと、遊技球を右打ちする期間であることを点灯によって示す右打ちランプと、確変中であることを点灯によって示す確変ランプと、時短中であることを点灯によって示す時短ランプとを備えていてもよい。さらに、大当りランプについては、16ラウンド大当り、8ラウンド大当り、4ラウンド大当り、および3ラウンド大当りといったようにラウンド数に応じて異なるランプを備えていてもよい。さらに、パチンコ遊技機は、大当り図柄停止、大当り開始演出(たとえば、ファンファーレ演出)、大当りラウンド、大当り終了演出(たとえば、エンディング演出)、確変突入または時短突入といった流れで遊技が行われてもよい。   For example, a pachinko game machine lights up as a main lamp controlled by a game control unit that controls the progress of the game, a big hit lamp that indicates that a big hit round is on, and a period in which the game ball is right-handed May be provided, a right-handed lamp indicated by lighting, a probability-changing lamp indicated by lighting indicating that the time is being changed, and a time-saving lamp indicated by lighting when the time is short. Further, the big hit lamp may have different lamps depending on the number of rounds, such as 16 round big hit, 8 round big hit, 4 round big hit, and 3 round big hit. Further, in the pachinko gaming machine, the game may be performed in the flow of a big hit symbol stop, a big hit start effect (for example, a fanfare effect), a big hit round, a big hit end effect (for example, an ending effect), a probability change entry or a short time entry.

この場合において、大当りランプは、大当りに当選した場合、大当り開始演出が開始したタイミングで点灯し、大当り終了演出が終了したタイミングで消灯してもよい。右打ちランプは、時短付きの大当りに当選した場合、大当り開始演出が開始したタイミングで点灯し、時短が終了したタイミングで消灯してもよい。確変ランプは、確変付きの大当りに当選した場合、確変突入後に点灯し、次の大当りの大当り開始演出が開始したタイミングで消灯してもよい。時短ランプは、時短付きの大当りに当選した場合、時短突入後に点灯し、次の大当り開始演出が開始したタイミング、または時短が終了したタイミングで消灯してもよい。   In this case, when the big hit lamp is won, the big hit lamp may be turned on at the timing when the big hit start effect is started, and may be turned off at the timing when the big hit end effect is ended. The right-handed lamp may be turned on at the timing when the jackpot start effect is started and turned off at the timing when the time reduction is finished, when winning the jackpot with a time reduction. When winning a jackpot with probability variation, the probability variation lamp may be turned on after entering the probability variation, and may be turned off when the next jackpot start effect is started. The time-shortening lamp may be turned on after entering the time-shortening when the winning jackpot with time-saving is selected, and may be turned off at the timing when the next jackpot start effect starts or when the time-shorting ends.

また、パチンコ遊技機は、演出を制御する演出制御部によって制御されるサブランプを備えていてもよい。サブランプは、大当りラウンド中であること、遊技球を右打ちする期間であること、確変中であること、および時短中であることなどを点灯によって示唆するものであってもよい。そして、演出ランプは、上述した遊技制御部によって制御されるメインランプが点灯したタイミング、あるいは当該メインランプが点灯した後のタイミングで点灯してもよい。   Further, the pachinko gaming machine may include a sub lamp that is controlled by an effect control unit that controls the effect. The sub lamp may indicate by lighting that it is in a big hit round, a period in which the game ball is hit to the right, a probability change, a short time, or the like. The effect lamp may be turned on at the timing when the main lamp controlled by the game control unit described above is turned on or after the main lamp is turned on.

このように、大当り状態などの有利区間への移行を制御する遊技制御部によって有利区間である旨の示唆が最初に行われ、その後、演出制御部の制御によって有利区間である旨の示唆が行われるため、遊技制御部による有利区間である旨の示唆と、演出制御部による
有利区間である旨の示唆とを好適に行うことができ、好適に有利区間に制御されていることを示唆することができる。
In this way, the game control unit that controls the transition to an advantageous section such as a big hit state first suggests that it is an advantageous section, and then the control of the performance control section suggests that it is an advantageous section. Therefore, it is possible to suitably perform the suggestion that it is an advantageous section by the game control section and the suggestion that it is an advantageous section by the performance control section, and to suggest that the advantageous control section is suitably controlled. Can do.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications may be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 遊技補助表示器、19 有利区間ランプ、41 メイン制御部、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ 57 CZランプ、58 ATランプ、91 サブ制御部、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 game auxiliary display, 19 advantageous section lamp, 41 main control unit, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56 effect switch 57 CZ lamp 58 AT lamp, 91 sub-control unit, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定表示結果と特別表示結果とを含む複数種類の表示結果のうちのいずれかの導出を許容する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知状態に制御する報知状態手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたことに基づき、前記報知状態への制御が通常状態よりも高まる有利状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記特別表示結果が導出されたときに特別状態に制御する特別状態手段と、
前記有利状態への制御が決定された旨を示唆する有利状態示唆手段と、
第1設定値と第2設定値とを含む複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記特別表示結果の導出が許容されるとともに前記特定表示結果の導出が許容される同時決定結果と、前記特別表示結果の導出が許容されることなく前記特定表示結果の導出が許容される非同時決定結果とが含まれ、
前記有利状態示唆手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記非同時決定結果でありかつ前記有利状態への制御が決定されたときには、第1タイミングで当該有利状態への制御が決定された旨を示唆し、
前記事前決定手段の決定結果が前記同時決定結果でありかつ前記有利状態への制御が決定されたときには、前記第1タイミングと当該第1タイミングよりも後の第2タイミングとを含む複数種類のタイミングのうちのいずれかで、当該有利状態への制御が決定された旨を示唆し、
前記同時決定結果には、前記第1設定値に設定されたときと前記第2設定値に設定されたときとで前記事前決定手段によって決定される割合が異なる特定同時決定結果があり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定同時決定結果であるときには、前記有利状態に制御する旨が決定されない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means that allows derivation of one of a plurality of types of display results including a specific display result and a special display result;
Derivation operation means operated to derive a display result;
Notification state means for controlling the operation mode of the derivation operation means to a notification state capable of notification;
Based on the fact that the derivation of the specific display result is allowed by the prior determination unit, the advantage determination unit that determines whether or not the control to the notification state is controlled to an advantageous state that is higher than the normal state;
Special state means for controlling to a special state when the special display result is derived;
Advantageous state suggesting means for indicating that control to the advantageous state has been determined;
Setting means capable of setting any one of the plurality of types of setting values including the first setting value and the second setting value;
The determination result of the pre-determining means includes the simultaneous determination result that allows the derivation of the special display result and the derivation of the specific display result, and the derivation of the special display result without allowing the derivation of the special display result. And non-simultaneous decision results that allow the derivation of specific display results,
The advantageous state suggestion means includes:
When the determination result of the prior determination means is the non-simultaneous determination result and the control to the advantageous state is determined, it indicates that the control to the advantageous state is determined at the first timing,
When the determination result of the prior determination means is the simultaneous determination result and the control to the advantageous state is determined, a plurality of types including the first timing and a second timing after the first timing Indicating that at any one of the timings, control to the advantageous state has been determined,
The simultaneous determination result includes a specific simultaneous determination result in which a ratio determined by the predetermining unit is different between when the first setting value is set and when the second setting value is set,
A slot machine in which it is not determined to control to the advantageous state when the determination result of the prior determination means is the specific simultaneous determination result.
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