JP2019092548A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing an increase in program capacity by mounting a setting change function.SOLUTION: A power supply process program includes a setting confirmation process program (S23) for confirming setting, a backup recovery process program (S24), and a backup recovery shift process program (S22). When executing the backup recovery process program (S24) without executing the setting confirmation process program (S23) in the power supply process, a program is shifted to the backup recovery process program (S24) by the backup recovery shift process program (S22). When executing the setting confirmation process program (S23) and the backup recovery process program (S24) in the power supply process, a program is shifted from the setting confirmation process program (S23) to the backup recovery process program (S24), regardless of the backup recovery shift process program (S22).SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)が固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されている(特許文献1)。   In a gaming machine such as a pachinko machine, random number lottery is performed based on the predetermined condition such that the game ball is won in the symbol starting means, and a profit state advantageous to the player is generated when the random number lottery is won. It is configured to let you For example, in a pachinko machine, the winning probability (big hit probability) of random number lottery is fixedly set and displayed on a spec display unit such as the front side of the game board (Patent Document 1).

特開2015−123192号公報JP, 2015-123192, A

このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)を複数段階に変更可能とするいわゆる設定変更機能を搭載することが認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に設定変更機能が認められる方向にある。しかしながら、設定変更機能を搭載すると、その機能に関する処理の分だけプログラム容量が増加することとなり、限られたメモリ資源が圧迫されてしまうという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、設定変更機能を搭載することによるプログラム容量の増加を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
As described above, with regard to pachinko machines, it has not been accepted to be equipped with a so-called setting change function capable of changing the winning probability (big hit probability) of random number lottery in multiple stages. As with slot machines, even pachinko machines are in the direction where the setting change function is recognized. However, when the setting change function is installed, the program capacity is increased by the processing related to the function, and there is a problem that a limited memory resource is pressed.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in program capacity by installing a setting change function.

本発明は、電源投入時に電源投入処理を実行可能であり、電源投入後の遊技中に乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、前記電源投入処理を実行するためのプログラムは、前記複数の設定の何れが選択されているかを確認するための設定確認処理プログラムと、バックアップから復帰させるためのバックアップ復帰処理プログラムと、前記バックアップ復帰処理プログラムに移行するためのバックアップ復帰移行処理プログラムとを含み、前記電源投入処理で前記設定確認処理プログラムを実行することなく前記バックアップ復帰処理プログラムを実行する場合には、前記バックアップ復帰移行処理プログラムにより前記バックアップ復帰処理プログラムに移行し、前記電源投入処理で前記設定確認処理プログラムと前記バックアップ復帰処理プログラムとを実行する場合には、前記設定確認処理プログラムから前記バックアップ復帰移行処理プログラムによらず前記バックアップ復帰処理プログラムに移行するように構成したものである。
また、前記設定確認処理プログラムに続いて前記バックアップ復帰処理プログラムを配置し、前記バックアップ復帰移行処理プログラムは、前記バックアップ復帰処理プログラムへのジャンプ命令を有するものとしてもよい。
The present invention is a gaming machine capable of executing a power-on process at the time of power-on, and capable of executing a special game advantageous to a player when winning by random number lottery during a game after power-on. A setting confirmation processing program for selecting one of a plurality of settings which have different probabilities, and for executing the power-on process to confirm which of the plurality of settings is selected And a backup recovery processing program for recovering from the backup, and a backup recovery migration processing program for migrating to the backup recovery processing program, wherein the backup is performed without executing the setting confirmation processing program in the power-on processing. When executing a recovery processing program, the backup recovery migration processing program When the program is transferred to the backup recovery processing program and the setting confirmation processing program and the backup recovery processing program are executed in the power-on processing, the setting recovery processing program does not depend on the backup recovery transition processing program from the configuration confirmation processing program. It is configured to shift to a backup recovery processing program.
Further, the backup restoration processing program may be arranged following the setting confirmation processing program, and the backup restoration migration processing program may have a jump instruction to the backup restoration processing program.

本発明によれば、設定変更機能を搭載することによるプログラム容量の増加を抑制することが可能である。   According to the present invention, it is possible to suppress an increase in program capacity due to mounting of the setting change function.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is a whole front view of a pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段(設定表示手段,性能表示手段)との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of the LED common port of the pachinko machine and LED data port, a game information display means, and performance information display means (setting display means, performance display means). 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (the first half) of the power activation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(中盤)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (middle stage) of the power activation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure showing the flow chart (the second half) of the power activation processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。It is a figure which shows the source program corresponding to the partial process of the power activation process of the same pachinko machine, and the process order for every process aspect. 同パチンコ機の入力ポート1の第0〜7ビットと入力信号との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the 0th-7th bits of the input port 1 of the pachinko machine, and an input signal. 同パチンコ機の設定変更操作手段,扉及び遊技情報クリア手段の入力情報とWレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the input information of the setting change operation means of the same pachinko machine, a door, a game information clear means, and the value of W register, and the correspondence with them and a transition branch destination. 同パチンコ機の設定処理のフローチャート(a)、設定表示用データの作成・出力処理のソースプログラム(b)及び設定表示データテーブル(c)を示す図である。It is a figure showing the flow chart (a) of the setting processing of the pachinko machine, the source program (b) of preparation and output processing of the data for setting display, and the setting display data table (c). 同パチンコ機の設定変更時コマンド送信アドレステーブル(a1)、RAMクリア時コマンド送信アドレステーブル(a2)、RAMクリアコマンド作成テーブル(b)、スペックコマンド作成テーブル(c)及び客待ち中コマンド作成テーブル(d)を示す図である。Same setting change command transmission address table (a1), RAM clear command transmission address table (a2), RAM clear command creation table (b), spec command creation table (c) and customer waiting command creation table ( It is a figure which shows d). 同パチンコ機の送信コマンドテーブル選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the transmission command table selection process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のコマンドデータ作成処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the command data creation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のバックアップ復帰時コマンド送信処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of command transmission processing at the time of backup return of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第2コマンドデータ作成処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the 2nd command data creation processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のバックアップ復帰時コマンド送信アドレステーブル(a)、停電復表示コマンド作成テーブル(b)、第1特別保留個数指定コマンド作成テーブル(c)及び第2特別保留個数指定コマンド作成テーブル(d)を示す図である。Backup return command transmission address table for the same pachinko machine (a), power failure return display command creation table (b), first special hold number specification command creation table (c), second special hold number specification command creation table (d) FIG. 同パチンコ機の動作確認設定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the operation confirmation setting process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板から演出制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。It is the figure which showed the main transmission command to the production control board from the main control board in the power activation processing of the same pachinko machine for every processing mode. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機の第2電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 2nd power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol management processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol variation start process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the range of the out of the possible range of the jackpot determination random number value of the same pachinko machine, a low probability big hit, and a high probability big hit. 同パチンコ機の大当たり判定値テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit judging value table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the fluctuation pattern selection process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のはずれ変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the outlier fluctuation pattern table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit fluctuation pattern table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for setting errors of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED management processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of the LED common port and LED data port of the same pachinko machine, a game information display means, a setting display means, and a performance display means. 同パチンコ機の性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the performance display update process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の領域外RAMチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of out-of-area RAM check processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の動作確認処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of operation confirmation processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a display update process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の識別表示部LEDデータテーブル(a)及び10進数値LEDデータテーブル(b)を示す図である。It is a figure which shows identification display part LED data table (a) and decimal-value LED data table (b) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の性能情報表示手段(設定表示手段,性能表示手段)の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the performance information display means (setting display means, performance display means) of the same pachinko machine. 同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the action | operation content of the presentation means at the time of command reception of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending change advance notice selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding appearance change notice of the pachinko machine, appearance rate table, and reliability degree table. 同パチンコ機の通常予告演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the notice notification selection table of the same pachinko machine normally. 同パチンコ機のSU予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding SU notice of the pachinko machine, the appearance rate table, and the reliability table. 同パチンコ機のタイマ予告に関するシナリオ選択テーブル(a)、出現率テーブル(b)及び信頼度テーブル(c)を示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table (a) regarding timer notification of the pachinko machine, the appearance rate table (b), and the reliability table (c). 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段、性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of the LED common port and LED data port of a pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention, a game information display means, a setting display means, and a performance display means. 同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。It is a figure which shows the source program corresponding to the partial process of the power activation process of the same pachinko machine, and the process order for every process aspect. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol variation start process of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit fluctuation pattern table of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for setting errors of the pachinko machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding appearance change notice of the pachinko machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention, an appearance rate table, and a reliability table. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table regarding appearance change notice of the pachinko machine which concerns on the 7th Embodiment of this invention, an appearance rate table, and a reliability table. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the out of the possible range of the jackpot determination random number value of the pachinko machine which concerns on the 8th Embodiment of this invention, a low probability jackpot, and a high probability jackpot range. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the same pachinko machine. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the action content of the presentation means at the time of command reception of the pachinko machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機の領域外RAMチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of out-of-area RAM check processing of a pachinko machine concerning a 10th embodiment of the present invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図49は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail based on the drawings. 1 to 49 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable / closable and detachable via the first hinge 4 disposed in the left-right direction, for example, the left-right direction. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the main body frame 6 so as to be openable / closable and detachable via the second hinge 8 disposed at one end side in the left / right direction, for example, the left end side. Locking is possible in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, to have the same axial center.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   The outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d as shown in FIG. A front cover member 9 made of synthetic resin, for example, is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame 2d. There is. The front cover member 9 projects to the front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 constituting the first hinge 4 is disposed, for example, at an upper left portion, and an outer frame lower hinge fitting 12 is disposed above the front cover member 9 at the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin, and a rectangular frame portion 13 which can substantially abut the front edge side of the outer frame 2 above the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided. For example, the game board 16 is detachably attached to the game board attachment portion 14 from the front side, and the lower attachment portion 15 is provided with a launching means 17, a lower speaker 18 and the like on the front side thereof. In the main body frame 6, the main frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and the main frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8 are provided at the upper left portion, for example, the first and second hinges 4 and 8. For example, the lower main frame lower hinge fitting 21 constituting the is disposed at the lower left portion.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 is provided with a resin-made door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of the glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (here, four) are formed around the window holes 24a. The presentation means such as the upper speaker 25 and the air blow rendering device 26 are disposed, and the upper decorative cover 27 is mounted so as to substantially cover the upper speaker 25 and the like from the front side.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。   Further, on the lower front side of the door base 22, the upper tray 30 and the upper tray 30 are full when the gaming balls paid out from the payout means 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 are stored and supplied to the launch means 17. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 operated to operate the firing means 17, and the like are disposed, and a lower decorative cover 33 substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is attached. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forward bulging shape, and for example, on the upper side thereof, predetermined operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 which can be pressed and operated by the player are provided.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。   A glass unit 36 is detachably mounted on the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. Hinged side reinforcing sheet metal 37 in the vertical direction, an openable and closed end side reinforcing sheet metal 38 disposed along the edge on the opening and closing end side, and a lower reinforcement in the horizontal direction disposed below the window hole 24a The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. In the door base 22, a glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is disposed, for example, at the upper left portion, and a glass door lower hinge fitting 41 is, for example, disposed at the lower left portion.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, a ball feeding unit 42, a lower tray guiding unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the gaming balls in the upper tray 30 one by one to the launching means 17 and is disposed corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guiding unit 43 guides the lower tray 31 to an extra ball when the upper tray 30 is full and a far ball returned without reaching the game area 23 despite being fired by the launching means 17. For example, it is disposed adjacent to the ball feeding unit 42 and on the side of the first and second hinges 4 and 8.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。   Further, a door opening switch 44 capable of detecting whether the front frame 3 is open with respect to the outer frame 2 is provided, for example, on the upper side of the main body frame 6. The door opening switch 44 is configured to be ON when, for example, the front frame 3 is opened forward with respect to the outer frame 2, and turned OFF when closed.

遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。   As shown in FIG. 3, the game board 16 is provided with a base plate 45 such as a plywood, for example, and on the front side of the base plate 45, a guide rail 46 for guiding game balls fired from the launching means 17 is annularly disposed. In addition to the unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49, a large number of game nails (not shown) are arranged in the game area 23 inside the guide rail 46. For example, on the lower side outside the area 23, game information display means 50 is disposed.

遊技情報表示手段50は、図4に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。   As shown in FIG. 4, the game information display means 50 is provided with four LED groups configured of, for example, eight LEDs 60, and a total of 32 LEDs 60 are a normal symbol display means 51, a normal hold number display means 52, first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, first special reserve number display means 55, second special reserve number display means 56, fluctuation shortening informing means 57, right-handed informing means 58 and round number The notification means 59 is assigned a predetermined number. That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b respectively constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. The first special reserve number display means 55, the second special reserve number display means 56, the ordinary reserve number display means 52, and the fluctuation shortening informing means 57 are divided into eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d. Among them, two of them constitute normal symbol display means 51, the other two constitute right-handed notification means 58, and the remaining four constitute round number notification means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。   The normal symbol starting means 61, the first special symbol starting means 62, the second special symbol starting means 63, the big winning means 64, the plurality of ordinary winning means 65, etc. It is provided. Further, behind the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 and the like provided with a movable body 67a movable on the front side of the liquid crystal display means 66 are arranged.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。   The center display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66 and is detachably mounted from the front side to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 in the front-rear direction. . As shown in FIG. 3, the central display frame unit 47 is disposed along the front surface of the base plate 45 outside the mounting hole, and a front mounting plate 71 through which game balls can pass on the front side, and liquid crystal display means 66 A decorative frame 72 disposed in front view substantially in a gate shape extending from the left and right sides to the upper side in the front side of the front mounting plate and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71 and disposed between the left and right lower end portions of the decorative frame 72 And a stage 73. The game balls shot by the shooting means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decoration frame 72, and the left flow down path 74a on the left side of the center display frame unit 47 and the right flow down path 74b on the right side Flow down with either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。   The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 to which game balls can flow, on at least one side of the left flow down path 74a and the right flow down path 74b, for example, the left flow down path 74a. The game ball having flowed into the warp entrance 75 while flowing down the left flow down path 74a freely rolls in the left and right direction on the stage 73, and then the central drop portion 76 provided corresponding to the center of the game area 23 in the left and right direction. Falls to the front from any of the other parts. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion preventing means 77 for preventing the game ball from invading to the rear side due to bounce or the like is provided.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。   The start winning unit 48 is disposed below the center display frame unit 47 and is detachably mounted to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is disposed on the lower side of the central display frame unit 47 and to the left of the start winning unit 48 and is detachably mounted to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 61 is for starting variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, is constituted by a passing gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detection means (detecting passage of the game ball Not shown). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right portion of the central display frame unit 47, and the game balls flowing down the right flow down path 74b can pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The normal symbol display means 51 is for changing and displaying a normal symbol, and as shown in FIG. 4, for example, is constituted by two LEDs 60 in the game information display means 50, and the normal symbol start means 61 is a game ball After these two LEDs 60 constituting the normal pattern emit light with the light emission pattern during normal fluctuation based on the detection, the hit judgment disturbance included in the normal random number information acquired at the time of the game ball detection by the normal symbol starting means 61 In the case where the numerical value coincides with the predetermined collision judgment value, the fluctuation is stopped in the collision manner (predetermined manner), and in the other case, the fluctuation is stopped in the deviation manner. In addition, two LED60 which comprises a normal pattern can display one or several contact aspect and one or several exfoliation aspect by the combination of the light emission aspect (for example, lighting / extinguishing), and it is also in a normal fluctuation. The light emission pattern is configured to switch, for example, a plurality of specific (two here) light emission modes at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。   In addition, when the normal symbol starting means 61 detects the game ball during the normal holding period including during the symbol variation of the normal symbol display means 51 and during the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired thereby is predetermined. The upper limit number of pending items, for example, four items, is retained and stored, and it is digested one by one each time the ordinary retention period ends, and the variation of the ordinary symbol is performed. The storage number of the normal random number information (the normally reserved number) is notified to the player by the normally reserved number display means 52 or the like. The normally reserved number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the respective light emission modes (for example, lighting / blinking / lighting off) of these two LEDs 60 Depending on the combination, it is possible to display 0 to 4 five types of normal reserved numbers.

第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 53, is constituted by non-opening type winning means having no opening / closing means, and is a winning game ball The game ball detection means (illustration omitted) which detects is provided. The first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is disposed on the lower side of the center falling portion 76 of the stage 73 so as to open upward, and the warp on the left flow down path 74a side The existence of a route for winning from the entrance 75 through the stage 73 makes it possible to win the game balls flowing down the left flow-down path 74a with a higher probability than the gaming balls flowing down the right-flowing down path 74b. There is. In addition, when a game ball is won in the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per one winning.

第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting symbol variation by the second special symbol display means 54, and an open state where a game ball can win a prize can not be won by the operation of the opening / closing part 78 It consists of an opening and closing type winning means that can be changed to a closed state (or more difficult to win than an open state), and provided with gaming ball detection means (not shown) for detecting winning gaming balls. When the stop symbol after the change of the condition is a hit mode and the ordinary profit condition occurs, the open / close unit 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 63 is disposed, for example, on the front mounting plate 71 in the right portion of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and has played the game flowing down the right flow down path 74b. The ball is available for winning. The open / close unit 78 is swingable around, for example, a horizontal rotation shaft provided on the lower side, and in the closed state, for example, is approximately flush with the front mounting plate 71, enabling the game ball to pass through the front side. In the open state, the front mounting plate 71 is inclined in a downward and rearward direction on the front side of the front mounting plate 71 so that the game ball is made to win backward. When a game ball is won in the second special symbol start means 63, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per one winning.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。   The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the first special symbol start means 62 detects the game ball When the game ball is detected by the first special symbol starting means 62 after the eight LEDs 60 that make up the first special symbol emit light with the special variation during the special variation condition (when the symbol starting condition is satisfied) If the jackpot determination random value included in the acquired first special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning by random number lottery), in the first jackpot aspect (specific aspect), other than that In this case, the variation is stopped in the first disappointing manner (non-specific manner). When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot aspect, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。   The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the second special symbol start means 63 detects the game ball When the game ball is detected by the second special symbol starting means 63 after the eight LEDs 60 that make up the second special symbol emit light with the special variation during the special variation condition (when the symbol starting condition is satisfied) If the jackpot determination random value included in the acquired second special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning by random number lottery), the second jackpot aspect (specific aspect), other than that In this case, the variation is stopped in the second mode (non-specific mode). When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot aspect, the second special benefit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。   The first and second special symbol display means 53 and 54 have one or more first and second jackpots modes and one or more first or more first or more depending on the combination of light emission modes (for example, lighting / lighting off) of each of the eight LEDs 60. It is possible to display the second loss mode, and the special variation-in-progress light emission pattern is configured to switch, for example, a specific plurality of (two in this case) light emission modes at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。   In addition, during the symbol change of the first special symbol display means 53, during the special hold period including during the symbol change of the second special symbol display means 54 and during the first and second special benefit states, the first and second special symbol start When the means 62 and 63 detect a game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired thereby are respectively stored in advance with an upper limit pending number determined in advance, for example, four for each. Be done. And when the special storage period of the second special symbol side is 1 or more at the end of the special storage period, the second special symbol is changed by digesting the storage memory of the second special symbol by one, and the first If only the special symbol side retention memory is one or more, the first special symbol is subjected to variation of the first special symbol by digesting the retention memory of the first special symbol. As described above, in the present embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are not in the process of being changed, and when both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved storage. Is designed to give priority to the variation of the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図4に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。   The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66, etc. Ru. Here, as shown in FIG. 4, the first and second special holding number display means 55 and 56 are constituted by two LEDs 60 in the game information display means 50, and their light emission modes (for example, lighting / blinking / lighting off) By the combination of), it is possible to display 0 to 4 five types of first and second special holding numbers.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。   The special winning means 64 is an openable and closable winning means provided with an open / close plate 79 capable of switching between an open state where the game ball can win a prize and a closed state where it is impossible to win a prize. The gaming ball which is disposed downstream of the special symbol starting means 63 and which is disposed upstream of the first special symbol starting means 62 and which has flowed down the right flowing path 74b than the gaming ball which has flowed down the left flowing path 74a. Winning is possible with a high probability. The special winning means 64 is generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the first and second jackpot modes after the first and second special symbols are changed. In the profit state, the opening and closing plate 79 is opened to the front side in accordance with a predetermined opening pattern, and the gaming ball dropped thereon is made to win inside. When a game ball is won in the big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball per winning. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as a "big hit game (special game)".

本実施形態の大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンとしては4R,6R,10Rの3種類設けられている(図34)。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。   Three types of 4R, 6R, 10R are provided as an open pattern of the big winning means 64 in the big hit game of this embodiment (FIG. 34). Each open pattern of 4R, 6R, and 10R is configured to perform so-called balls with a round four times, six times, and ten times, respectively. Here, after the opening of the big winning means 64, the number of winning prizes for the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the opening of the big balls. The big winning means 64 is set to be closed, and if the player strikes the big winning means 64 on the right falling path 74b side and strikes the right, the maximum number of gaming balls can be easily won for a large number of winning balls. You can earn it. In addition to the round with popping balls, the big winning means 64 may be provided with an opening pattern having a round without popping that opens only for a very short time (for example, 0.2 seconds), or a round without popping balls. Only an open pattern may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。   Further, the liquid crystal display means 66 can, for example, variably display the rendering symbol 80 in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53, 54, It is possible to display various images such as first and second reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating the second special reserved number, and a suspended image Z during change.

ここで演出図柄80は、図3に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。   Here, as shown in FIG. 3, the effect pattern 80 is, for example, a combination of a symbol main body 80a composed of numbers 1 to 8 etc. and others, and characters and other decorative portions 80b attached to the symbol main body 80a. For example, it is possible to change each in a predetermined direction in a plurality of lines (here, three lines in the left and right direction), for example, a change due to vertical scroll or the like according to a predetermined change pattern substantially simultaneously with the start of change And the final stop substantially simultaneously with the change stop of the first and second special symbols. In addition, in the case of the effect pattern 80, for example, when all aligned with the same symbol is a big hit effect mode, the other is off effect mode has become, the first and second special symbols are the first and second jackpot aspect (specific mode) When it becomes, production design 80 becomes the big hit production feature (specific production feature), when the 1st and 2nd special symbols become the 1st and 2nd removal feature (non specific feature) production feature 80 is the removal production feature It becomes (a non-specific presentation mode).

また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。このように、液晶表示手段66が、保留記憶された第1,第2特別乱数情報の数に応じた保留表示を実行可能な保留表示手段の一例である。   With regard to the first and second reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 and the suspended image Z during change, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the gaming balls, and the first and second (2) When the number of special holdings increases, one additional first and second holding images X1 to Y1 are displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 When the first and second special holding numbers decrease based on the start of a new change of the first and second special symbols, for example, the holding image Z during change is erased, and the first and second holding images X1 to X1 are deleted. , Y1 to the front side of the queue (for example, the right side of the screen), and shifts the first and second reserved images X1 and Y1 at the beginning of the queue to, for example, predetermined positions for new fluctuation. The image is changed to the middle retention image Z. As described above, the liquid crystal display unit 66 is an example of the hold display unit capable of executing the hold display according to the number of the first and second special random number information pieces stored on hold.

また遊技盤16の裏側には、図5に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。   Further, on the back side of the game board 16, as shown in FIG. 5, a back cover 81 for covering the central display frame unit 47 etc. from the back side is mounted, and on the back side of the back cover 81, a main control board 82a is stored. The main substrate case 82, the effect control substrate 83a and the effect substrate case 83 containing the effect interface substrate 83b, and the liquid crystal substrate case 84 containing the liquid crystal control substrate 84a are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。   Further, on the back side of the front frame 3, an open / close cover 85 which covers the back side of the game board 16 so as to open and close freely is detachably mounted, and on the upper side thereof, the game ball tank 86a and the tank rail 86b are on one side When the payout means 28 and the payout passage 87 are respectively mounted and the game ball is won in the winning opening such as the big winning means 64 or the like, or when there is a ball lending command from an automatic ball lending machine not shown, The game balls in the ball tank 86a are paid out by the payout means 28 through the tank rail 86b, and the game balls are guided to the upper tray 30 through the payout passage 87. The open / close cover 85 is disposed, for example, to cover a part of the upper side of the main substrate case 82 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。   In addition, a substrate mounting base 88 is detachably mounted on the lower side of the back side of the front frame 3, and a power supply substrate case 89 in which a power supply substrate 89a is stored on the back side of the substrate mounting base 88 The dispensing substrate cases 90 in which the are stored are respectively detachably mounted.

図6(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図6(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。   FIG. 6 (a) is a schematic block diagram of a control system of the pachinko machine. In FIG. 6 (a), the main control board 82a controls the game control operation, and the game information display means 50 on the game board 16, the normal symbol start means 61, the first special symbol start means 62, the second special symbol The starting means 63, the big winning means 64, the normal winning means 65 and the like are connected via, for example, a relay board (not shown) or the lower part thereof based on the control command from the main control board 82a. Based on the control command from the main control board 82a, the liquid crystal control board 84a which controls the liquid crystal display means 66 based on the control command from the effect control board 83a which performs the effect control such as light emission, movable body drive etc. Discharge control substrate 90a for controlling the release means 28, and a release control substrate 91 for controlling the release means 17 based on a release control signal from the release control substrate 90a, etc. Sub-control means is connected.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図5に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97は、開閉カバー85で覆われない位置に配置している。   Further, to the main control board 82a, operation means such as the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 and display means such as the performance information display means 97 are connected. As shown in FIG. 5, both the RAM clear switch 92 and the setting change operating means 93 can be operated from the outside of the main board case 82, and the performance information display means 97 can be viewed from the outside of the main board case 82. In each state, they are mounted on the main control board 82a. In the present embodiment, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 are disposed at positions not covered by the open / close cover 85.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。設定変更等の詳細については後述する。   The RAM clear switch 92 is operated to clear the RAM when the power is turned on, and can be pressed, for example, from the outside of the main substrate case 82, and is configured to be off when not operating and turned on when pressing. There is. The setting change operation means 93 is operated when changing the setting, etc. ON / OFF switching is possible by inserting a dedicated setting key from the outside of the main board case 82 into the key hole and rotating it. It has become. In the present embodiment, by operating the setting change operation means 93 etc., the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols become the jackpot aspect (probability of winning in random number lottery) is made in a plurality of stages (herein It is possible to change the setting 1 to 6 (6 steps). Details of setting change etc. will be described later.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグLED97a〜97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。   The performance information display means 97 constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95, and comprises, for example, four-digit 7-segment LEDs 97a to 97d, for example, to be visible through the transparent main substrate case 82 The main control board 82a is mounted in the board case 82, and functions as the setting display means 94 during the first period, and functions as the performance display means 95 during the second period different from the first period. There is.

設定表示手段94は、設定1〜6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示するもので、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」、「1.」〜「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部(ここでは7セグLED97a)に表示可能であり、例えば設定変更期間中は確定前の設定情報をドット付きの「1.」〜「6.」で、設定確認期間中は確定された設定情報をドットなしの「1」〜「6」で夫々表示可能となっている。   The setting display means 94 displays setting information indicating which one of the settings 1 to 6 is selected, and for example, corresponds to the settings 1 to 6 to “1” to “6”, “1.” to “ 6. Any of “6.” can be displayed on at least a part of the performance information display means 97 (here, the 7-segment LED 97a). For example, during the setting change period, the setting information before confirmation is dotted with “1. 6. In the setting confirmation period, it is possible to display the set information determined in the setting confirmation period with “1” to “6” without dots, respectively.

性能表示手段95は、いわゆるベース値を7セグLED97a〜97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる性能情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、第1ベース値,第2ベース値の2種類のベース値を切り替え表示可能となっている。第1ベース値は、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位期間としてその単位期間中におけるリアルタイムでのベース値であり、第2ベース値は前回の単位期間における累計のベース値である。もちろん、例えば前々回の単位時間における累計のベース値を第3ベース値として表示する等、3種類以上のベース値を切り替え可能としてもよい。   The performance display means 95 displays a so-called base value on the 7-segment LEDs 97a to 97d. The base value is an example of the performance information obtained based on the game result, and is calculated, for example, by “(the number of payouts in the low probability state / the number of outs in the low probability state) × 100”. The performance display means 95 of the present embodiment can switch and display two types of base values, that is, the first base value and the second base value. The first base value is a base value in real time during the unit period from the predetermined time until the number of outs reaches the predetermined number (for example, 60000) as the unit period, and the second base value is the total value in the previous unit period Is the base value of Of course, three or more types of base values may be switchable, for example, by displaying the cumulative base value in the unit time of the last two times as the third base value.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。   As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 (the setting display means 94 and the performance display means 95) are all disposed behind the gaming machine body 1, and In order to gain access to the lock, it is necessary to unlock and open the front frame 3. Therefore, the person who is not the person concerned with the hall can not operate the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and the performance information display means It is also impossible to see the display contents of the display 97 (setting display means 94, performance display means 95).

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図7に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1バイトのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。   Further, in the present embodiment, drive control is performed on the game information display means 50 and the performance information display means 97 by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 7, the 1-byte dynamic lighting common C0 to C7 scanning signals can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among them, the dynamic lighting common C0 to C3 lines are game information The lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50 respectively to the 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1バイトのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。   The LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a can output 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27, respectively, and the line of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 is a game The lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the information display means 50 respectively to the 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、図6(a)に示すように主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。   The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to the effect interface board 83b connected to the main control board 82a as shown in FIG. 6A, and control from the main control board 82a to the effect control board 83a The command and the control command from the effect control board 83a to the liquid crystal control board 84a are both transmitted via the effect interface board 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。   In addition to various effect means that are the object of control of effect control board 83a, for example, speakers 18, 25, electric decoration means 96, movable effect means 67, etc., effect buttons 34, cross operation means 35, etc. For example, it is connected to the effect control board 83a via the effect interface board 83b. The electric decoration means 96 is constituted by a large number of LEDs (not shown) arranged in the upper and lower decorative covers 27 and 33, the game board 16 and the like.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図8)について説明する。この電源投入処理(図8)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定する(S2)と共に、第1電源異常チェック処理でのスタック使用に備えて、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S3)。そして、後述する設定変更処理中に電源のOFF/ONが行われた可能性を考慮して、外部出力端子から出力するセキュリティ信号をOFFにすると共に、設定表示手段94への設定情報の表示に関する設定表示用データをクリアし、また不用意な発射許可信号の出力を防止すべく発射許可信号もOFFにする(S4)。   Subsequently, a power on process (FIG. 8) executed on the main control board 82a at the time of power on will be described. In this power-on process (FIG. 8), first, interrupt is prohibited so that interrupt process such as timer interrupt is not executed (S1), and the stack pointer is set (S2), and for use of stack in the first power failure check process. In preparation, the protected and prohibited areas of the RAM are invalidated (S3). Then, in consideration of the possibility that the power is turned off / on during setting change processing described later, the security signal output from the external output terminal is turned off, and the display of setting information on the setting display unit 94 is performed. The setting display data is cleared, and the release permission signal is also turned OFF to prevent the output of the careless release permission signal (S4).

続いて、第1電源異常チェック処理(S5)を実行する。この第1電源異常チェック処理では、図11に示すように、WDTクリア処理(S51a)を実行した後、電源異常信号がONであるか否かを判定し(S51)、電源異常信号がONであれば(S51:Yes)、電源投入処理の冒頭(図8のS1)に移行するようになっている。   Subsequently, the first power supply abnormality check process (S5) is executed. In this first power supply abnormality check processing, as shown in FIG. 11, after executing the WDT clear processing (S51a), it is judged whether or not the power supply abnormality signal is ON (S51), and the power supply abnormality signal is ON. If there is (S51: Yes), the process proceeds to the beginning of the power-on process (S1 in FIG. 8).

第1電源異常チェック処理(S5)で電源異常信号がONでないと判定された場合には(図11のS51:No)、そのまま第1電源異常チェック処理を終了し、次のS6(図8)に移行する。このS6では、CPU内のレジスタ値等に関する各種初期設定を行うと共に、割込みモード、割込み優先順位、内部ハード乱数等の設定を行う。そして、サブ基板起動待ち時間をセットし(S7)、サブ基板起動待ち時間が0になるまで(S11)、サブ基板起動待ち時間の減算処理(S8)、WDTクリア処理(S9)、S5と同様の第1電源異常チェック処理(S10,図11)を繰り返し実行する。   When it is determined in the first power supply abnormality check processing (S5) that the power supply abnormality signal is not ON (S51 in FIG. 11: No), the first power supply abnormality check processing is ended as it is, and the next S6 (FIG. 8) Migrate to In S6, while performing various initial settings regarding the register value etc. in the CPU, the interrupt mode, interrupt priority, internal hard random number etc. are set. Then, the sub-substrate start wait time is set (S7), and the sub-substrate start wait time is subtracted (S8), and the WDT clear process (S9) and S5 are performed until the sub-substrate start wait time becomes 0 (S11). The first power source abnormality check process (S10, FIG. 11) is repeatedly executed.

サブ基板起動待ち時間が0になると(S11:Yes)、演出制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA01H)を送信する(S12)。演出制御基板83aが待機画面表示コマンド(BA01H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる(図44)。   When the sub substrate activation waiting time becomes 0 (S11: Yes), a standby screen display command (BA01H) is transmitted to the effect control substrate 83a (S12). When the effect control board 83a receives the standby screen display command (BA01H), for example, a display such as "Please Wait" is performed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 44).

そして、払出制御基板90aの電源投入信号がONであると判定されるまで(S14:Yes)、第1電源異常チェック処理(S13,図11)を繰り返し実行することにより、払出制御基板90aの起動確認を行う。   Then, until it is determined that the power on signal of the payout control substrate 90a is ON (S14: Yes), the first power source abnormality check process (S13, FIG. 11) is repeatedly executed to start the payout control substrate 90a. Make a confirmation.

続いて図9に示すS15〜S24の処理に移行する。このS15〜S24の処理は、設定変更処理(S17)及びRAMクリア処理(S18)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S17)を実行することなくRAMクリア処理(S18)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S23)及びバックアップ復帰処理(S24)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S23)を実行することなくバックアップ復帰処理(S24)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S20)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。   Then, it transfers to the process of S15-S24 shown in FIG. In the processes of S15 to S24, "setting change" which executes setting change processing (S17) and RAM clear processing (S18), and RAM clear processing (S18) without executing setting change processing (S17) "Clear RAM", "setting confirmation" that executes setting confirmation processing (S23) and backup restoration processing (S24), "backup restoration" that executes backup restoration processing (S24) without executing setting confirmation processing (S23), It is performed in any of the five processing modes of "RAM abnormality" for executing the power reactivation wait process (S20).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段93のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態の組み合わせに応じて選択される。   Of the five processing modes, the ON / OFF state of the setting change operation means 93, the open / closed state of the door (front frame 3), and the RAM clear switch 92 are used for four types except "RAM abnormal". It is selected according to the combination of ON / OFF status.

本実施形態では、図14に示すように、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONの場合には原則として「設定変更」が選択され、設定変更操作手段93がOFF、RAMクリアスイッチ92がONの場合には「RAMクリア」が選択されるが、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉開放の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFの場合には原則として「設定確認」が選択され、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFであっても、扉開放の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are both ON, as a rule, "setting change" is selected, and the setting change operation means 93 is OFF, RAM clear If the switch 92 is ON, "RAM clear" is selected, but even if both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON, "do not change the setting" instead of "setting change" if the door is open. "Clear RAM" is selected. Similarly, in the case where the setting change operation means 93 is ON and the RAM clear switch 92 is OFF, in principle, “setting confirmation” is selected, and when both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are OFF. Although "Restore backup" is selected, "Restore backup" is selected instead of "Confirmation of settings" if the door is open even if the setting change operation means 93 is ON and the RAM clear switch 92 is OFF. It has become.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらず設定変更操作手段93やRAMクリアスイッチ92がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S17)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S23)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「RAMクリア」、「バックアップ復帰」については、設定変更操作手段93及びRAMクリアスイッチ92のON/OFF状態のみを条件とし、扉の開放/閉鎖状態は条件としていない。   As described above, in the present embodiment, the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON even though the door (the front frame 3) is not opened, and thus the setting change is considered to be a fraud. For the "setting change" and "setting confirmation" related to the function, the door opening is the condition, and when the door is closed, "RAM clear" not executing the setting changing process (S17) and not executing the setting confirming process (S23) "Restore backup" is selected. As for "RAM clear" and "backup return" not related to the setting change function, only the ON / OFF state of the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 is the condition, and the open / closed state of the door is not the condition. .

以下、S15〜S24の処理について、図9のフローチャートを参照しつつ、図12に示すソースプログラムに従って詳細に説明する。なお図12には、S15〜S24のソースプログラムが、メモリ上の記憶順序に沿って記載されている。また、そのソースプログラムの右側には、上述した「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に、実行する処理とそれらの実行順序とを、矢印とその右上の数字とで示している。   Hereinafter, the processes of S15 to S24 will be described in detail according to the source program shown in FIG. 12 with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 12, the source programs S15 to S24 are described in the order of storage on the memory. In addition, on the right side of the source program, the processing to be executed for each of the five processing modes described above, “setting change”, “RAM clear”, “setting check”, “backup return”, and “RAM abnormality” The order of execution is indicated by an arrow and its upper right number.

入力ポートデータ取得処理(S15)では、図12に示すように、まず入力ポート1(P_INPT1)のデータをWレジスタに入力する(Sa1)。本実施形態では、入力ポート1(P_INPT1)の第0〜7ビットに対応する入力信号は図13に示すようになっており、設定変更操作手段93のON/OFF信号は第0ビットに、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)は第5ビットに、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号は第6ビットに、夫々入力される。Sa1では、その入力ポート1(P_INPT1)の第0〜7ビットのデータがWレジスタの第0〜7ビットに夫々入力される。   In the input port data acquisition process (S15), as shown in FIG. 12, first, data of the input port 1 (P_INPT1) is input to the W register (Sa1). In the present embodiment, the input signal corresponding to the 0th to 7th bits of the input port 1 (P_INPT1) is as shown in FIG. 13, and the ON / OFF signal of the setting change operation means 93 is the 0th bit. The ON / OFF signal (door open signal) of the open switch 44 is input to the fifth bit, and the ON / OFF signal of the RAM clear switch 92 is input to the sixth bit. In Sa1, the 0th to 7th bits of data of the input port 1 (P_INPT1) are input to the 0th to 7th bits of the W register, respectively.

次に、Wレジスタの値とマスクデータ“01100001B”との論理積(AND)を求めることにより、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第0ビット、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)に対応する第5ビット、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号に対応する第6ビット以外のビットをマスクし、Wレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Sa2)。   Next, the logical product (AND) of the value of the W register and the mask data "01100001B" is obtained, and the 0th bit corresponding to the ON / OFF signal of the setting change operation means 93, ON / OFF of the door open switch 44 The fifth bit corresponding to the signal (door open signal) and the bits other than the sixth bit corresponding to the ON / OFF signal of the RAM clear switch 92 are masked, and the W register is updated to the data after the masking (Sa2).

図14に示すように、Wレジスタの第0ビットは、設定変更操作手段93がONの場合に1、OFFの場合に0となり、同じく第5ビットは、扉(前枠3)が開放している場合に1、閉鎖している場合に0となり、同じく第6ビットは、RAMクリアスイッチ92がONの場合に1、OFFの場合に0となる。なお、Wレジスタの第0,5,6ビットの値の組み合わせは図14に示す8種類存在する。以下の説明では、Wレジスタの第0,5,6ビットの値w0,w5,w6の組み合わせを、必要に応じてW(w0,w5,w6)で表現する。   As shown in FIG. 14, the 0th bit of the W register becomes 1 when the setting change operation means 93 is ON, 0 when it is OFF, and the 5th bit opens the door (front frame 3) as well. 1 when it is closed, 0 when it is closed, and the 6th bit is 1 when the RAM clear switch 92 is ON, and 0 when it is OFF. There are eight combinations of the 0th, 5th, and 6th bits of the W register shown in FIG. In the following description, a combination of the 0, 5, and 6 bit values w0, w5, and w6 of the W register is expressed as W (w0, w5, w6) as necessary.

以上の入力ポートデータ取得処理(S15)に続いては、設定変更分岐判定処理(S16)を実行する。この設定変更分岐判定処理(設定変更判定処理)(S16)は、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずWレジスタの値と“01100001B”とを比較してそれらの差を求める(Sb1)。これにより得られる値は、Wレジスタの第0,5,6ビットが全て1の場合(W(1,1,1))、即ち扉(前枠3)が開放し、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONの場合に0となる。なお、得られた値(差)が0であれば例えばゼロフラグに1がセットされる。そして、Sb1で得られた値が0であれば(ゼロフラグ=1)、即ちW(1,1,1)であれば、処理態様として「設定変更」が選択され、次の設定変更処理(S17)へと移行する。   Subsequent to the above input port data acquisition process (S15), a setting change branch determination process (S16) is executed. This setting change branch determination processing (setting change determination processing) (S16) determines whether or not "setting change" is selected as the processing mode. As shown in FIG. 01100001 B ′ ′ are compared to determine their difference (Sb 1). If the 0th, 5th and 6th bits of the W register are all 1 (W (1, 1, 1)), that is, the door (front frame 3) is opened, the value obtained thereby is changed with the setting change operation means 93 It becomes 0 when both the RAM clear switch 92 are ON. If the obtained value (difference) is 0, for example, 1 is set to the zero flag. Then, if the value obtained in Sb1 is 0 (zero flag = 1), that is, W (1, 1, 1), “setting change” is selected as the processing mode, and the next setting change processing (S17) Move to).

設定変更処理(S17)では、まず設定変更期間が開始したことを示すBA5AH(設定変更中コマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Sc1)、コマンド送信処理(Sc2)によってそのコマンドデータを送信する。なお、演出制御基板83aが設定変更中コマンド(BA5AH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中です」等の表示が行われる(図44)。   In the setting change process (S17), first, BA5AH (command data under setting change) indicating that the setting change period has started is stored in the DE register (Sc1), and the command data is transmitted by the command transmission process (Sc2). When the effect control board 83a receives the setting change in-progress command (BA5AH), for example, the liquid crystal display means 66 displays “setting in change” or the like (FIG. 44).

次に、設定処理のサブルーチン(M_SETTEI)を実行する(Sc3)。この設定処理(Sc3)では、図15(a)に示すように、まずバックアップフラグをクリアする(S60)と共に入力データ作成処理(S61)を実行する。この入力データ作成処理(S61)は、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の入力情報を取得するもので、例えばタイマ割込み処理における入力管理処理(図24のS133)から呼び出されるようになっている。   Next, a subroutine (M_SETTEI) for setting processing is executed (Sc3). In this setting process (Sc3), as shown in FIG. 15A, the backup flag is first cleared (S60) and the input data creation process (S61) is executed. This input data creation process (S61) acquires input information such as the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and is called from, for example, the input management process (S133 in FIG. 24) in the timer interrupt process. ing.

次に、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出して設定作業値として例えばCレジスタにセットする(S62)。本実施形態では、設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1〜6の何れが選択されているかに応じて例えば0〜5の何れかの設定値データが格納されている。そして、Cレジスタの設定作業値が0〜5の範囲内にない場合には(S63:No)、Cレジスタ(設定作業値)に例えば0を格納する(S64)。即ち、設定値データが正常範囲内になければ、Cレジスタ(設定作業値)に設定1に対応する0を強制的にセットする。もちろん、Cレジスタ(設定作業値)にセットする値は0に限られるものではなく、正常範囲内(0〜5)の何れかであればよい。   Next, the setting value data is read out from the setting value work area of the RAM, and set in, for example, the C register as a setting operation value (S62). In the present embodiment, any one of settings 1 to 6 can be selected, and any one of settings 1 to 6 can be selected as a setting value work area on the RAM, for example, depending on which one of settings 1 to 6 is selected. Setting value data of is stored. Then, if the setting work value of the C register is not within the range of 0 to 5 (S63: No), for example, 0 is stored in the C register (setting work value) (S64). That is, if the set value data is not within the normal range, 0 corresponding to the setting 1 is forcibly set in the C register (set work value). Of course, the value to be set in the C register (setting work value) is not limited to 0, and may be within the normal range (0 to 5).

本実施形態の場合、設定変更処理(S17)の前には後述するRAM異常判定処理(S19)が実行されないため、設定変更処理(S17)の開始時点でRAM異常により設定値ワーク領域の値が正常範囲内にない可能性がある。そこでそのような場合には、S64で設定作業値に正常値(ここでは0)を強制的にセットすることにより、RAM異常の場合でも設定変更処理を進めることができるようにしている。   In the case of the present embodiment, since the RAM abnormality determination process (S19) described later is not executed before the setting change process (S17), the value of the setting value work area is changed due to the RAM abnormality at the start of the setting change process (S17). It may not be within the normal range. Therefore, in such a case, the setting change process can be advanced even in the case of the RAM abnormality by forcibly setting the normal value (here, 0) to the setting work value in S64.

続いて、第1電源異常チェック処理(S65,図11)を実行し、セキュリティ信号を外部出力端子から出力する(S66)。そして、チャタリング防止待ち時間をセットし(S67)、そのチャタリング防止待ち時間が0になるまで(S69:Yes)、チャタリング防止待ち時間の減算処理(S68)を繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段93がOFFになるまで(S76:Yes)、S65〜S75の処理が高速で繰り返され、その度に設定変更操作がなされたか否か、即ちRAMクリアスイッチ92がOFF→ONに変化したか否かが判定されるが(後述するS71)、S67〜S69によりチャタリング防止待ち時間を設けることにより、RAMクリアスイッチ92のチャタリングによる誤検出を防止できる。   Subsequently, the first power supply abnormality check process (S65, FIG. 11) is executed, and a security signal is output from the external output terminal (S66). Then, the chattering prevention waiting time is set (S67), and the chattering prevention waiting time subtraction processing (S68) is repeatedly executed until the chattering prevention waiting time becomes 0 (S69: Yes). In the present embodiment, the processing of S65 to S75 is repeated at high speed until the setting change operation means 93 is turned OFF (S76: Yes), and the setting change operation is performed each time, that is, the RAM clear switch 92 It is determined whether or not it has been changed from OFF to ON (S71 described later). By providing the chattering prevention waiting time in S67 to S69, it is possible to prevent an erroneous detection due to chattering of the RAM clear switch 92.

チャタリング防止待ち時間が0になると(S69:Yes)、入力データ作成処理(S70)を実行し、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S71)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S71ではRAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定するようになっている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92の入力情報を取得する入力データ作成処理を、S71の直前のS70だけでなく、設定処理の開始直後のS61でも実行するようになっている。これは、RAMクリアスイッチ92が押下されたままの状態で設定処理(図15(a))が開始された場合に、いきなりRAMクリアスイッチ92のONエッジが立ってしまったとしても、それをS61で空検出することにより、S71での判断に影響を与えないようにするためである。   When the chattering prevention waiting time reaches 0 (S69: Yes), the input data creation process (S70) is executed to determine whether a predetermined setting change operation has been performed (S71). In the present embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and it is determined in S71 that the setting change operation has been performed when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected. There is. In the present embodiment, the input data creation processing for acquiring the input information of the RAM clear switch 92 is executed not only at S70 immediately before S71 but also at S61 immediately after the start of the setting processing. This is because if the setting process (FIG. 15 (a)) is started with the RAM clear switch 92 kept pressed, even if the ON edge of the RAM clear switch 92 suddenly stands, it is taken as S61. This is because the sky detection is performed so as not to affect the determination in S71.

そして、S71で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S71:Yes)、設定作業値の更新処理(S72〜S74)を実行する。即ち、設定作業値をインクリメントし(S72)、インクリメント後の設定作業値が0〜5の範囲内にない場合(S73:No)には設定作業値に0をセットする(S74)。   Then, on the condition that it is determined that the setting change operation has been performed in S71 (S71: Yes), the process of updating the setting work value (S72 to S74) is executed. That is, the setting work value is incremented (S72), and when the setting work value after increment is not within the range of 0 to 5 (S73: No), 0 is set to the setting work value (S74).

次に、設定作業値に基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データを作成し、出力する(S75)。このS75の処理を、図15(b)に示すソースプログラムに従って具体的に説明すると、まず設定表示データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにセットする(S75a)。設定表示データテーブルは、図15(c)に示すように、設定1〜6の6種類の設定情報に対応する各1バイトの表示パターンデータで構成されている。   Next, based on the setting work value, setting display data for specifying setting information to be displayed on the setting display means 94 is created and output (S75). The process of S75 will be specifically described according to the source program shown in FIG. 15B. First, the top address of the setting display data table is set in the HL register (S75a). The setting display data table is, as shown in FIG. 15C, composed of 1-byte display pattern data corresponding to six types of setting information of settings 1 to 6.

次に、Cレジスタに格納されている設定作業値(S62〜S64参照)をAレジスタに転送し(S75b)、HLレジスタの値(設定表示データテーブルの先頭アドレス)にAレジスタの値(設定作業値)を加算して得られたアドレス(設定表示データテーブルにおける設定作業値0〜5の何れかに対応するアドレス)から表示パターンデータを読み出してWレジスタにセットする(S75c)。これにより、Wレジスタには、例えば設定作業値が0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定作業値が5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。   Next, the set work value (see S62 to S64) stored in the C register is transferred to the A register (S75 b), and the value of the A register (the set work of the setting display data table) is set (the set work). The display pattern data is read out from the address (address corresponding to any one of setting work values 0 to 5 in the setting display data table) obtained by adding the value) and set in the W register (S75 c). Thus, for example, "00000110B" for displaying "1" when the setting operation value is 0 is displayed in the W register, and "01111101B" for displaying "6" when the setting operation value is 5. Is set.

そして、そのWレジスタの値と、「.(ドット)」に対応する表示パターンデータである“10000000B”との論理和(OR)を求めてWレジスタの値を更新する(S75d)。これにより、Wレジスタにセットされている表示パターンデータは、「1」〜「6」に「.(ドット)」を付加した「1.」〜「6.」の何れかとなる。   Then, the value of the W register is updated by obtaining the logical sum (OR) of the value of the W register and "10000000B" which is the display pattern data corresponding to ". (Dot)" (S75 d). As a result, the display pattern data set in the W register is any of “1.” to “6.” in which “. (Dot)” is added to “1” to “6”.

次に、7セグ表示部97aに対応するコモンC4(図7)をONにするコモンデータ“00010000B”をAレジスタにセットし(S75e)、Aレジスタの値をLEDコモンポート(図7)に、Wレジスタの値をLEDデータポート2(図7)に夫々出力する(S75f)。これにより、設定作業値(0〜5の何れか)に対応して「1.」〜「6.」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97aに表示される。   Next, the common data "00010000B" for turning on the common C4 (FIG. 7) corresponding to the 7-segment display section 97a is set in the A register (S75e), and the value of the A register is stored in the LED common port (FIG. 7). The value of the W register is output to the LED data port 2 (FIG. 7) (S75 f). Thereby, any one of "1." to "6." is displayed on the setting display means 94, ie, the 7-segment display section 97a of the performance information display means 97, corresponding to the setting operation value (any of 0 to 5). Be done.

このように、S75では設定作業値に基づいて設定表示用データを作成するため、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1〜6の何れか)はその時点の設定情報(設定値ワーク領域の値)ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。また、そのことを明示すべく、設定表示手段94には「1」〜「6」に「.(ドット)」を付加して表示するようになっている。もちろん、例えば「1」〜「6」を点滅表示する等、「.(ドット)」の付加以外の方法で確定前の設定情報である旨を明示してもよい。   As described above, in S75, since the setting display data is created based on the setting operation value, the value (for example, any one of 1 to 6) displayed on the setting display unit 94 during the setting change period is the setting information at that time. Instead of (the value of the setting value work area), provisional setting information before confirmation is shown. Further, in order to clearly show that, “. (Dot)” is added to “1” to “6” and the setting display means 94 is displayed. Of course, for example, “1” to “6” may be displayed in a blinking manner, or the setting information before confirmation may be clearly indicated by a method other than the addition of “. (Dot)”.

以上のS65〜S75の処理を、設定変更終了条件が満たされるまで(S76:Yes)繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定作業値が0〜5の範囲で循環的に変更される。   The above-described processes of S65 to S75 are repeatedly executed until the setting change end condition is satisfied (S76: Yes). In the present embodiment, when the OFF edge of the setting change operation unit 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. By the above processing, during the setting change period, the setting work value is cyclically changed in the range of 0 to 5 in accordance with the number of times the RAM clear switch 92 is pressed.

設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S76:Yes)、設定変更期間を終了し、Cレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(S77)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、設定表示用データをクリアして設定表示手段94による設定情報の表示を終了する(S78)と共に、セキュリティ信号をOFFにし(S79)、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S80)、設定処理を終了する。なお、演出制御基板83aが設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定が変更されました」等の表示が行われる(図44)。   If the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S76: Yes), the setting change period is ended, and the setting work value of the C register is stored in the setting value work area (S77). Thereby, the provisional setting work value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is decided as the setting value data. Then, the setting display data is cleared and the display of the setting information by the setting display unit 94 is ended (S78), and the security signal is turned OFF (S79), and the setting change completion command (BA09H) for the effect control board 83a. Is sent (S80), and the setting process is ended. When the effect control board 83a receives the setting change completion command (BA09H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "setting has been changed" or the like (FIG. 44).

このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONで且つ扉開放中である場合(Wレジスタの第0,5,6ビットが全て1の場合)には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段94に表示される設定情報(例えば「1.」〜「6.」の何れか)を参照しつつ、RAMクリアスイッチ92を押下することによって設定作業値を設定1〜6の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段93をOFFに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are both ON at the time of power on and the door is open (when all the 0, 5, and 6 bits of the W register are 1). While referring to the setting information (for example, any one of “1.” to “6.”) displayed on the setting display means 94 during the setting change period until the setting change operation means 93 is switched to OFF. The setting work value can be changed in the range of settings 1 to 6 by pressing the RAM clear switch 92. Thereafter, the setting change operation means 93 is turned off to set the provisional setting work value as setting value data. It can be determined.

図12に戻って説明を続ける。以上の設定処理(Sc3)が終了すると、設定変更時コマンド送信アドレステーブルのアドレス(D_MKCADR2A)をHLレジスタにセットする(Sc4)。ここで、設定変更時コマンド送信アドレステーブルは、この設定変更時に送信するコマンドを作成するためのコマンド作成テーブルを指定するもので、ループ数と、そのループ数分のコマンド作成テーブルのアドレスとで構成されている。図16(a1)に示す設定変更時コマンド送信アドレステーブルでは、ループ数が2に設定されると共に、スペックコマンド作成テーブル、客待ち中コマンド作成テーブルの2種類のコマンド作成テーブルのアドレスが設定されている。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. When the above setting process (Sc3) is completed, the address (D_MKCADR2A) of the command transmission address table for setting change is set in the HL register (Sc4). Here, the setting change command transmission address table specifies a command creation table for creating a command to be sent at the time of this setting change, and is configured by the number of loops and the addresses of the command creation table for the number of loops. It is done. In the setting change command transmission address table shown in FIG. 16 (a1), the number of loops is set to 2, and the addresses of two types of command creation tables, spec command creation table and customer waiting command creation table, are set. There is.

そして、SYSTEM_550、即ちRAMクリア処理(S18)のSd2へとジャンプする(Sc5)。このように本実施形態では、設定変更処理(S17)に続くRAMクリア処理(S18)は、Sd1をスキップしてSd2から実行される。   Then, the process jumps to SYSTEM_550, that is, Sd2 of the RAM clear process (S18) (Sc5). As described above, in the present embodiment, the RAM clear process (S18) following the setting change process (S17) skips Sd1 and is executed from Sd2.

なお、このSc5のジャンプ処理では、絶対アドレスジャンプの「JP」命令ではなく、相対アドレスジャンプの「JR」命令を用いている。絶対アドレスジャンプの「JP」命令では、ジャンプ先アドレスを絶対アドレス(2バイト)で指定するのに対し、相対アドレスジャンプの「JR」命令では、ジャンプ先のアドレスを相対アドレス(1バイト)で指定するため、「JR」命令の方が1バイト分プログラム容量を削減できるという利点がある。但し、「JR」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「JP」命令に比べて制限され、PCレジスタの場所から−128〜+127バイトの範囲となるため、その範囲を超えてジャンプする場合には使用できない。本実施形態では、図12に示すソースプログラムで使用しているジャンプ命令は全て「JR」命令となっている。   In the jump processing of this Sc5, not the “JP” instruction of the absolute address jump but the “JR” instruction of the relative address jump is used. While the jump address is specified by the absolute address (2 bytes) in the "JP" instruction of the absolute address jump, the jump address is specified by the relative address (1 byte) in the "JR" instruction of the relative address jump. Therefore, the “JR” instruction has an advantage that the program capacity can be reduced by one byte. However, in the case of the “JR” instruction, the range that can be specified as the jump destination is limited compared to the “JP” instruction, and becomes a range of −128 to +127 bytes from the location of the PC register. It can not be used when jumping. In the present embodiment, all jump instructions used in the source program shown in FIG. 12 are “JR” instructions.

RAMクリア処理(S18)のSd2では、HLレジスタに指定されているコマンド送信アドレステーブルに基づいて送信コマンドテーブル選択処理を実行する。なお、設定変更処理(S17)からSd2にジャンプしてきた場合、HLレジスタには設定変更時コマンド送信アドレステーブル(図16(a1))のアドレスがセットされている。   In Sd2 of the RAM clear process (S18), the transmission command table selection process is executed based on the command transmission address table specified in the HL register. When the setting change process (S17) jumps to Sd2, the address of the command transmission address table (FIG. 16 (a1)) at the time of setting change is set in the HL register.

送信コマンドテーブル選択処理(Sd2)では、例えば図17に示すように、まず指定されたコマンド送信アドレステーブルからループ数を取得し(S81)、以下のS82,S83をそのループ数だけ繰り返し実行する(S84)。S82では、指定されたコマンド送信アドレステーブルからコマンド作成テーブルのアドレスを指定し、S83ではその指定されたコマンド作成テーブルに基づいてコマンドデータ作成処理を実行する。図16(a1)に示す設定変更時コマンド送信アドレステーブルの場合、2回のループでスペックコマンド作成テーブル(図16(c))、客待ち中コマンド作成テーブル(図16(d))のアドレスが順次指定され、夫々コマンドデータ作成処理が実行される。   In the transmission command table selection process (Sd2), for example, as shown in FIG. 17, first, the number of loops is acquired from the designated command transmission address table (S81), and the following S82 and S83 are repeated for the number of loops (S82) S84). In S82, the address of the command creation table is designated from the designated command transmission address table, and in S83, command data creation processing is executed based on the designated command creation table. In the case of the setting change command transmission address table shown in FIG. 16 (a1), the addresses of the spec command creation table (FIG. 16 (c)) and the customer waiting command creation table (FIG. 16 (d)) Designated sequentially, command data creation processing is executed respectively.

コマンドデータ作成処理(S83)では、例えば図18に示すように、指定されたコマンド作成テーブルからコマンドデータを作成し(S91)、そのコマンドデータを送信するためのコマンド送信処理(S92)を実行する。コマンド作成テーブルには、図16(c),(d)等に示すように、コマンドデータの他にそのコマンドデータに対する加算値が設定されており、S91では、コマンド作成テーブルから取得したコマンドデータに加算値を加算して、実際に送信するコマンドデータを作成する。設定変更時コマンド送信アドレステーブルで指定された図16(c),(d)に示すコマンド作成テーブルの場合、加算値は何れも0に設定されているため、各コマンド作成テーブルからF611H(スペックコマンドデータ)、BA04H(客待ち中コマンドデータ)が順次取得され、そのまま送信される。   In the command data creation process (S83), for example, as shown in FIG. 18, command data is created from the designated command creation table (S91), and a command transmission process (S92) for sending the command data is executed. . In the command creation table, as shown in FIGS. 16C and 16D, etc., in addition to the command data, an addition value to the command data is set, and in S91, in the command data acquired from the command creation table The addition value is added to create command data to be actually transmitted. In the case of the command creation table shown in FIGS. 16C and 16D designated by the command transmission address table at the time of setting change, since all the addition values are set to 0, F611H (spec command from each command creation table Data) and BA04H (user waiting command data) are sequentially acquired and transmitted as they are.

以上の送信コマンドテーブル選択処理(図12のSd2)に続いては、設定値ワークの次のアドレスをHLレジスタにセットし(Sd3)、0クリア処理の回数(ここでは256−3)をBレジスタにセットする(Sd4)と共に、0クリア処理をコールする(Sd5)。本実施形態では、RAM上の0〜255バイトの範囲が領域内のワークエリア(領域内RAM)として、また256〜511バイトの範囲が領域外のワークエリア(領域外RAM)として夫々割り当てられており、領域内RAMの先頭が設定値ワーク領域となっている。また、領域内RAMの末尾から所定バイト分はスタック領域として使用され、例えばSd5においてはサブルーチンコール後の復帰アドレスが一時的に格納されるようになっている。従って、上記Sd3〜Sd5により、設定値ワーク領域と、サブルーチンコール後の復帰アドレスが格納されたスタック領域とを除く領域内RAMの253バイト分の領域が0クリアされる。   Following the above transmission command table selection processing (Sd2 in FIG. 12), the next address of the setting value work is set in the HL register (Sd3), and the number of times of 0 clear processing (here, 256-3) At the same time as setting (Sd4), 0 clear processing is called (Sd5). In the present embodiment, a range of 0 to 255 bytes on the RAM is allocated as a work area (area RAM) in the area, and a range of 256 to 511 bytes is allocated as a work area outside the area (area RAM). The top of the in-area RAM is the set value work area. Further, a predetermined byte from the end of the in-area RAM is used as a stack area, and, for example, in Sd5, a return address after a subroutine call is temporarily stored. Therefore, the area of 253 bytes of the in-area RAM except for the set value work area and the stack area where the return address after the subroutine call is stored is cleared to 0 by Sd3 to Sd5.

続いて、初期値設定データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにロードし(Sd6)、データセット処理をコールすることにより(Sd7)、一部のデータに初期値を設定した後、SYSTEM_1200、即ち図10に示すS25へとジャンプする(Sd8)。   Subsequently, the start address of the initial value setting data table is loaded into the HL register (Sd6), and an initial value is set to a part of data by calling data set processing (Sd7). It jumps to S25 shown to (Sd8).

このように、電源投入時のRAMクリア処理(S18)では、領域内RAMと領域外RAMとのうち、領域内RAMのみが初期化され、領域外RAMは初期化されない。なお、領域外RAMは、主に性能表示手段95の表示に関するデータを記憶する領域であり、カウント値、計数値、表示値などのデータが記憶される。領域内RAMは、領域外RAMに記憶された性能表示手段95以外の遊技に関するデータが記憶される。このように、RAM領域を区分し、電源投入時のRAMクリア処理では領域外RAMを初期化しないようにすることで、RAMクリア処理が行われた場合であっても性能表示手段95に関するカウント値、計数値、表示値などのデータを電断を跨いで引き継ぐことが可能である。   As described above, in the RAM clearing process (S18) when the power is turned on, of the in-area RAM and the out-of-area RAM, only the in-area RAM is initialized and the out-of-area RAM is not initialized. The out-of-area RAM is an area for mainly storing data related to the display of the performance display means 95, and stores data such as count value, count value, display value and the like. The in-area RAM stores data on games other than the performance display means 95 stored in the out-of-area RAM. As described above, by dividing the RAM area and not initializing the out-of-area RAM in the RAM clear process at the time of power on, the count value related to the performance display means 95 even if the RAM clear process is performed. It is possible to take over data such as count values, display values, etc. across power interruptions.

S16の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。このS16でWレジスタの第0,5,6ビットの少なくとも1つが1でない(≠W(1,1,1))と判定した場合、即ち「設定変更」の処理態様が選択されなかった場合には、図12のSYSTEM_600、即ちRAM異常判定処理(S19)へとジャンプする(Sb2)。   Returning to the setting change branch determination process of S16, the description will be continued. If it is determined in S16 that at least one of the 0, 5 and 6 bits of the W register is not 1 (≠ W (1, 1, 1)), that is, the processing mode of “setting change” is not selected. The process jumps to SYSTEM_600 in FIG. 12, that is, the RAM abnormality determination process (S19) (Sb2).

RAM異常判定処理(S19)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずRAM異常か否かの判定を行う(Se1,Se2)。即ち、領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、その設定値データと6とを比較してそれらの差を求める(Se1)。本実施形態の場合、RAM上の設定値ワーク領域には、設定1〜6の何れが選択されているかに応じて0〜5の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、正常であれば、設定値データと6との差は負の値となる。従って、その差が負の値でなければ(キャリーフラグ≠1)、RAM異常と判断してSYSTEM_700、即ち電源再投入待ち処理(S20)にジャンプする(Se2)。   The RAM abnormality determination processing (S19) determines whether or not to select the processing mode of "RAM abnormality", and as shown in FIG. 12, first determines whether or not the RAM is abnormal (Se1, Se2) . That is, setting value data is acquired from the setting value work area of the in-area RAM, and the setting value data is compared with 6 to obtain the difference between them (Se1). In the case of the present embodiment, the setting value work area on the RAM is supposed to store any setting value data of 0 to 5 depending on which of the settings 1 to 6 is selected. If normal, the difference between the set value data and 6 is a negative value. Therefore, if the difference is not a negative value (carry flag ≠ 1), it is determined that the RAM is abnormal, and jumps to SYSTEM_700, that is, the process for waiting for power on again (S20) (Se2).

またRAM異常でない場合には、バックアップ異常か否かの判定を行う(Se3,Se4)。即ち、バックアップフラグと5AHとを比較してそれらの差を求める(Se3)。なお、バックアップフラグは後述する第2電源異常チェック処理(図25)のS160で5AHに設定される。そして、その差が0でなければ(ゼロフラグ≠1)、バックアップ異常と判断して次のSYSTEM_700、即ち電源再投入待ち処理(S20)へと移行する(Se4)。   If the RAM is not abnormal, it is judged whether or not the backup is abnormal (Se3, Se4). That is, the backup flag and 5AH are compared to determine their difference (Se3). The backup flag is set to 5AH in S160 of the second power source abnormality check process (FIG. 25) described later. Then, if the difference is not 0 (zero flag 、 1), it is judged that the backup is abnormal, and the next SYSTEM 700, that is, the process for waiting for power on again (S20) is executed (Se4).

電源再投入待ち処理(S20)では、まずBA07H(電源再投入コマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Sf1)、コマンド送信処理(Sf2)によってそのコマンドデータを送信すると共に、バックアップフラグをクリアする(Sf3)。演出制御基板83aが電源再投入コマンド(BA07H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。   In the power-on wait process (S20), first, BA07H (power-on command data) is stored in the DE register (Sf1), the command data is sent by the command sending process (Sf2), and the backup flag is cleared ( Sf3). When the effect control board 83a receives the power on / off command (BA07H), for example, the liquid crystal display means 66 displays a message such as "Please turn on the power on and turn on the power of RAM error".

そして、第1電源異常チェック処理(図11)を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる(Sf4,Sf5)。このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S20)が実行された場合、次の電源再投入時にW(1,1,1)でない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S20)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とを共にONにすることによって設定変更処理(S17)を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。   Then, the first power supply abnormality check process (FIG. 11) is repeated indefinitely, and a power supply reactivation wait state is set (Sf4, Sf5). As described above, in the present embodiment, in the case of the RAM abnormality or the backup abnormality, by shifting to the power reopening wait state, the power is forcibly reentered. When the power-on wait process (S20) is executed due to the RAM abnormality, if it is not W (1, 1, 1) at the next power-on, it is determined that the RAM is abnormal again and the power-on wait process ( S20) is performed. Therefore, when waiting for the power to turn on again and turning on the power again, the door (front frame 3) is opened, and the setting change processing unit 93 and the RAM clear switch 92 are both turned ON. It is necessary to execute S17) and set the set value to an arbitrary value.

このように、「RAM異常」の場合には、電源の再投入により設定変更処理を実行させて設定値を正常な値に設定させるために電源再投入待ち状態となる。その点、設定変更処理を実行する「設定変更」の場合には、RAM異常であっても電源再投入待ち状態にする必要がない。よって本実施形態では、無駄な処理を排除すべく、設定変更分岐判定処理(S16)の後にRAM異常判定処理(S19)を実行するようになっている。   As described above, in the case of "RAM abnormality", the power supply re-waiting state is entered in order to execute the setting change process by turning on the power again and setting the set value to a normal value. In that case, in the case of “setting change” in which the setting change processing is executed, even if the RAM is abnormal, it is not necessary to be in the power reopening wait state. Therefore, in the present embodiment, the RAM abnormality determination process (S19) is performed after the setting change branch determination process (S16) in order to eliminate unnecessary processes.

S19のRAM異常判定処理に戻って説明を続ける。S19でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、図12のSYSTEM_800、即ちRAMクリア分岐判定処理(S21)へと移行する(Se4)。このRAMクリア分岐判定処理(S21)は、「RAMクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずWレジスタの第6ビットの値をキャリーフラグ(CF)に転送する(Sg1)。そして、そのキャリーフラグ(Wレジスタの第6ビット)が1であれば、即ちRAMクリアスイッチ92がONであれば、「RAMクリア」の処理態様が選択され、SYSTEM_500、即ち上述したRAMクリア処理(S18)へとジャンプするが(Sg2)、そうでなければ次のSYSTEM_900、即ち設定確認分岐判定処理(S22)へと移行する。このように、RAMクリア分岐判定処理(S21)が、RAMクリア処理プログラムに移行するためのRAMクリア移行処理プログラムの一例である。   Returning to the RAM abnormality determination process of S19, the description will be continued. If it is determined in S19 that neither the RAM abnormality nor the backup abnormality is present, the process proceeds to SYSTEM_800 of FIG. 12, that is, the RAM clear branch determination process (S21) (Se4). In this RAM clear branch determination process (S21), it is determined whether or not the process mode of "RAM clear" is to be selected. As shown in FIG. Transfer to CF) (Sg1). Then, if the carry flag (the sixth bit of the W register) is 1, that is, if the RAM clear switch 92 is ON, the processing mode of “RAM clear” is selected and SYSTEM_500, ie, the above-mentioned RAM clear processing ( The process jumps to S18) (Sg2), but if not so, the process moves to the next SYSTEM_900, that is, the setting confirmation branch determination process (S22). Thus, the RAM clear branch determination process (S21) is an example of the RAM clear transition processing program for shifting to the RAM clear processing program.

なお本実施形態では、Wレジスタの第0,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、RAMクリア分岐判定処理(S21)が実行されるのはW(1,1,1)以外の7種類の場合である。そしてそれら7種類のうち、「RAMクリア」の処理態様が選択されるのはW(1,0,1)、W(0,1,1)、W(0,0,1)の3種類の場合であるから(図14参照)、このS21ではWレジスタの第0,5,6ビットのうちの第6ビットのみを判定すれば足りる。   In the present embodiment, the RAM clear branch determination process (S21) is executed out of eight combinations of the 0th, 5th, and 6th bits of the W register except for W (1, 1, 1). There are seven types of cases. And among these seven types, the processing mode of "RAM clear" is selected for three types of W (1, 0, 1), W (0, 1, 1) and W (0, 0, 1). Since this is the case (see FIG. 14), it is sufficient to determine only the sixth bit of the 0th, 5th and 6th bits of the W register in this S21.

RAMクリア分岐判定処理(S21)を経て実行されるRAMクリア処理(S18)は、設定変更処理(S17)の後に実行される場合と異なり、Sd1から実行される。即ち、まずRAMクリア時コマンド送信アドレステーブルのアドレスをHLレジスタにセットし(Sd1)、そのコマンド送信アドレステーブルに基づいて、既に説明した送信コマンドテーブル選択処理(Sd2)を実行する。RAMクリア時コマンド送信アドレステーブルでは、例えば図16(a2)に示すように、ループ数が3に設定されると共に、RAMクリアコマンド作成テーブル(図16(b))、スペックコマンド作成テーブル(図16(c))、客待ち中コマンド作成テーブル(図16(d))の3種類のコマンド作成テーブルのアドレスが設定されている。従って、Sd2により、BA02H(RAMクリアコマンドデータ)、F611H(スペックコマンドデータ)、BA04H(客待ち中コマンドデータ)が順次送信される。RAMクリア処理(S18)におけるSd3以降の処理については既に説明したとおりである。   The RAM clear process (S18) executed after the RAM clear branch determination process (S21) is executed from Sd1 unlike the case where it is executed after the setting change process (S17). That is, first, the address of the RAM clear command transmission address table is set in the HL register (Sd1), and the transmission command table selection process (Sd2) described above is executed based on the command transmission address table. For example, in the RAM clear command transmission address table, as shown in FIG. 16 (a2), the loop number is set to 3, and the RAM clear command creation table (FIG. 16 (b)) and the spec command creation table (FIG. 16) (C) The addresses of three types of command creation tables, such as a customer waiting command creation table (FIG. 16D), are set. Accordingly, BA02H (RAM clear command data), F611H (spec command data), and BA04H (guest waiting command data) are sequentially transmitted by Sd2. The processes after Sd3 in the RAM clear process (S18) are as described above.

なお、上述したようにRAMクリア処理(S18)では設定値ワーク領域はクリアされないため、本実施形態ではRAMクリア分岐判定処理(S21)よりも前にRAM異常判定処理(S19)を実行するように構成されている。   As described above, since the set value work area is not cleared in the RAM clear process (S18), in the present embodiment, the RAM abnormality determination process (S19) is executed prior to the RAM clear branch determination process (S21). It is configured.

RAMクリア分岐判定処理(S21)に戻って説明を続ける。S21でWレジスタの第6ビットが1でないと判定された場合に移行する設定確認分岐判定処理(S22)は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するものである。このように、設定確認分岐判定処理(S22)をRAM異常判定処理(S19)よりも後に行うことにより、設定確認或いはバックアップ復帰と判定された後にRAM異常により復帰できないという事態を回避できる。   Returning to the RAM clear branch determination process (S21), the description will be continued. The setting confirmation branch determination process (S22), which shifts when it is determined that the sixth bit of the W register is not 1 in S21, determines which of “processing for setting confirmation” and “backup recovery” is to be selected. It is a thing. As described above, by performing the setting confirmation branch determination process (S22) after the RAM abnormality determination process (S19), it is possible to avoid a situation where recovery is not possible due to RAM abnormality after determination is made as setting confirmation or backup recovery.

設定確認分岐判定処理(S22)では、図12に示すように、まずWレジスタの値と“00100001B”とを比較してそれらの差を求める(Sh1)。これにより得られる値は、Wレジスタの第0,5ビットが1で第6ビットが0の場合(=W(1,1,0))、即ち扉(前枠3)が開放し、設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFの場合に0となる(図14参照)。なお、得られた値(差)が0であれば例えばゼロフラグに1がセットされる。そして、Sh1で得られた値が0でなければ(ゼロフラグ=0)、即ちW(1,1,0)でなければ、「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」の処理態様が選択され、次の設定確認処理(S23)をスキップしてSYSTEM_1100、即ちバックアップ復帰処理(S24)へと移行(ジャンプ)する(Sh2)。このように、設定確認分岐判定処理(S22)は、バックアップ復帰処理プログラムに移行するためのバックアップ復帰移行処理プログラムの一例である。   In the setting confirmation branch determination process (S22), as shown in FIG. 12, first, the value of the W register is compared with "00100001B" to obtain the difference between them (Sh1). The value obtained by this is when the 0th and 5th bits of the W register are 1 and the 6th bit is 0 (= W (1, 1, 0)), that is, the door (front frame 3) is opened and the setting change It becomes 0 when the operation means 93 is ON and the RAM clear switch 92 is OFF (see FIG. 14). If the obtained value (difference) is 0, for example, 1 is set to the zero flag. Then, if the value obtained at Sh1 is not 0 (zero flag = 0), that is, W (1, 1, 0), the processing mode of "backup restoration" is selected instead of "setting confirmation" and the next The setting confirmation process (S23) is skipped and the process shifts (jumps) to SYSTEM_1100, that is, the backup restoration process (S24) (Sh2). Thus, the setting confirmation branch determination process (S22) is an example of a backup restoration migration processing program for transferring to the backup restoration processing program.

本実施形態では、Wレジスタの第0,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、設定確認分岐判定処理(S22)が実行されるのは第6ビットが0の4種類の場合のみである。そして、それら4種類のうち、「設定確認」の処理態様が選択されるのはW(1,1,0)の場合のみであり、それ以外のW(1,0,0)、W(0,1,0)、W(0,0,0)の3種類の場合は全て「バックアップ復帰」の処理態様が選択される(図14参照)。   In the present embodiment, of the eight combinations of the 0th, 5th, and 6th bits of the W register, the setting confirmation branch determination process (S22) is executed only when the 6th bit is 4 of 0. It is. Then, among the four types, the processing mode of “setting confirmation” is selected only in the case of W (1, 1, 0), and the other W (1, 0, 0), W (0 , 1, 0) and W (0, 0, 0), the processing mode of “backup restoration” is selected (see FIG. 14).

バックアップ復帰処理(S24)では、図12に示すように、まずバックアップ復帰時コマンド送信処理(M_MKINFO)をコールする(Sj1)。このバックアップ復帰時コマンド送信処理(Sj1)では、図19に示すように、まずバックアップ復帰時コマンド送信アドレステーブルを選択し(S101)、そのコマンド送信アドレステーブルに基づいて、既に説明した図17の送信コマンドテーブル選択処理(S102)を実行する。本実施形態のバックアップ復帰時コマンド送信アドレステーブルは、図21(a)に示すように、ループ数が3に設定されると共に、停電復帰表示コマンド作成テーブル、第1特別保留個数指定コマンド作成テーブル、第2特別保留個数指定コマンド作成テーブルの3種類のコマンド作成テーブルのアドレスが設定されている。   In the backup recovery process (S24), as shown in FIG. 12, first, a backup recovery time command transmission process (M_MKINFO) is called (Sj1). In this backup return command transmission process (Sj1), as shown in FIG. 19, first select the backup return command transmission address table (S101), and based on the command transmission address table, the transmission of FIG. 17 already described. The command table selection process (S102) is executed. As shown in FIG. 21A, the number of loops is set to 3, and the power-on-backup display command creation table, the first special hold count specification command creation table, and the backup recovery command transmission address table of this embodiment are as shown in FIG. Addresses of three types of command creation tables of the second special hold number specification command creation table are set.

上述したように、送信コマンドテーブル選択処理(図17)では、指定されたコマンド送信アドレステーブル(ここでは図21(a))からループ数を取得した後(S81)、コマンド作成テーブルのアドレスを指定して(S82)、その指定されたコマンド作成テーブルに基づいてコマンドデータ作成処理(図18)を実行する処理(S83)をループ数だけ繰り返すようになっている。   As described above, in the transmission command table selection process (FIG. 17), after the number of loops is acquired from the designated command transmission address table (here, FIG. 21A) (S81), the address of the command creation table is specified. Then, the process (S83) for executing the command data creation process (FIG. 18) based on the designated command creation table is repeated by the number of loops.

またコマンドデータ作成処理(図18)では、指定されたコマンド作成テーブルからコマンドデータと加算値とを取得すると共に、そのコマンドデータに加算値を加算することによりコマンドデータを作成し(S91)、送信する(S92)。図21(b)に示す停電復帰表示コマンド作成テーブルでは、加算値が0に、コマンドデータはBA03Hに夫々設定されているため、送信される停電復帰表示コマンドはBA03Hとなる。一方、図21(c)に示す第1特別保留個数指定コマンドテーブルでは、加算値として第1特別保留個数ワークの値が設定され、コマンドデータはB001Hに設定されている。第1特別保留個数ワークの値は0〜4の何れかであるため、送信される第1特別保留個数指定コマンドは、第1特別保留個数0〜4に対応してB001H〜B005Hの何れかとなる。同様に、図21(d)に示す第2特別保留個数指定コマンドテーブルでは、加算値として第2特別保留個数ワークの値が設定され、コマンドデータはB101Hに設定されているため、送信される第2特別保留個数指定コマンドは、第2特別保留個数0〜4に対応してB101H〜B105Hの何れかとなる。   In the command data creation process (FIG. 18), the command data and the addition value are acquired from the designated command creation table, and the addition value is added to the command data to create the command data (S91), and transmission (S92). In the power failure recovery display command generation table shown in FIG. 21B, since the addition value is set to 0 and the command data is set to BA03H, the power failure recovery display command to be transmitted is BA03H. On the other hand, in the first special reserve number specifying command table shown in FIG. 21C, the value of the first extra reserve number work is set as the addition value, and the command data is set to B001H. Since the value of the first special hold number work is any of 0 to 4, the first special hold number designation command to be transmitted is any of B001H to B005H corresponding to the first special hold number 0 to 4 . Similarly, in the second special reserve number specifying command table shown in FIG. 21D, since the value of the second extra reserve number work is set as the added value, and the command data is set to B101H, 2) The special holding number designation command is one of B101H to B105H corresponding to the second special holding number 0-4.

S102の送信コマンドテーブル選択処理に続いては、第2コマンドデータ作成処理(S103)を実行する。この第2コマンドデータ作成処理(S103)では、図20に示すように、まずスペックコマンド(F611H)のデータを取得し(S111)、送信する(S112)。そして、1又は複数種類の状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)のデータを取得し(S113)、送信する(S114)。   Following the transmission command table selection process of S102, a second command data creation process (S103) is executed. In this second command data creation process (S103), as shown in FIG. 20, first, data of the spec command (F611H) is acquired (S111) and transmitted (S112). Then, data of one or more types of state designation commands (FAxxH to FDxxH) is acquired (S113) and transmitted (S114).

以上の第2コマンドデータ作成処理(S103)に続いては、第1,第2特別図柄が変動中であるか否かを判定し(S104)、変動中でなければ(S104:Yes)、客待ち中コマンド(BA04H)のデータを取得し(S105)、送信する(S106)。   Following the above second command data creation process (S103), it is determined whether or not the first and second special symbols are changing (S104), and if not changing (S104: Yes), the customer The data of the waiting command (BA04H) is acquired (S105) and transmitted (S106).

以上のように、バックアップ復帰時コマンド送信処理(Sj1)により、BA03H(停電復帰表示コマンド)、B0xxH(第1特別保留個数指定コマンド)、B1xxH(第2特別保留個数指定コマンド)、F611H(スペックコマンド)、FAxxH〜FDxxH(状態指定コマンド)が順次送信され、更に図柄変動中でなければBA04H(客待ち中コマンド)が送信される。   As described above, BA03H (power failure return display command), B0xxH (first special hold quantity specification command), B1xxH (second special hold quantity specification command), F611H (spec command) by the command processing for backup restoration (Sj1) And FAxxH to FDxxH (status designation command) are sequentially transmitted, and if the symbol is not changing, BA04H (guest waiting command) is transmitted.

図12に戻って説明を続ける。以上のバックアップ復帰時コマンド送信処理(Sj1)に続いては、領域内RAMにおけるバックアップフラグのアドレスをHLレジスタにセットし(Sj2)、領域内RAMにおける入賞口エラー検出タイマ3のアドレスからバックアップフラグのアドレスを引いて1を加えることにより得られた値をBレジスタにセットする(Sj3)と共に、0クリア処理をコールする(Sj4)。本実施形態では、領域内RAMの先頭が設定値ワーク領域、その次がバックアップフラグワーク領域となっており、そのバックアップフラグワーク領域の次から入賞口エラー検出タイマ3ワーク領域までの間が、エラー関連のワーク領域となっている。従って、上記Sj2〜Sj4により、領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とが0クリアされる。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. Following the above-mentioned backup return command transmission process (Sj1), the address of the backup flag in the in-area RAM is set in the HL register (Sj2), and the backup flag is set from the address of the winning opening error detection timer 3 in the in-area RAM. The value obtained by subtracting the address and adding 1 is set in the B register (Sj3), and the 0 clear processing is called (Sj4). In this embodiment, the head of the in-area RAM is the setting value work area, and the next is the backup flag work area, and the error from the next of the backup flag work area to the winning opening error detection timer 3 work area is an error. It is a related work area. Therefore, the backup flag work area in the in-area RAM and the work area related to the error subsequent thereto are cleared to 0 by the above-mentioned Sj2 to Sj4. As described above, even when the backup is restored, only the error-related work area is cleared to 0 so that the error information before the power failure is not carried over.

設定確認分岐判定処理(S22)に戻って説明を続ける。図12のSh2において、Sh1で得られた値が0であれば(ゼロフラグ=1)、即ちW(1,1,0)であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、SYSTEM_1100(バックアップ復帰処理(S24))へとジャンプすることなく、次の設定確認処理S23へと移行する。   Returning to the setting confirmation branch determination process (S22), the description will be continued. In Sh2 of FIG. 12, if the value obtained at Sh1 is 0 (zero flag = 1), that is, W (1, 1, 0), the processing mode of “setting confirmation” is selected, SYSTEM_1100 (backup The process proceeds to the next setting confirmation process S23 without jumping to the return process (S24).

設定確認処理(S23)では、図12に示すように、まず設定確認期間が開始したことを示すE021H(設定確認中コマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Si1)、コマンド送信処理(Si2)によってそのコマンドデータを送信する。演出制御基板83aが設定確認中コマンド(E021H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる(図44)。   In the setting confirmation process (S23), as shown in FIG. 12, first, E021H (command data during setting confirmation) indicating that the setting confirmation period has started is stored in the DE register (Si1), and the command transmission process (Si2) is performed. Send that command data. When the effect control board 83a receives the setting confirmation in-progress command (E021H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "setting in confirmation" or the like (Fig. 44).

また、領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、Cレジスタに格納する(Si3)。なお、この時点では既にRAM異常判定処理(S19)が行われているため、設定変更処理(S17)におけるS63,S64(図15)のような処理を実行する必要はない。   Further, setting value data is acquired from the setting value work area of the in-area RAM, and is stored in the C register (Si3). Since the RAM abnormality determination process (S19) has already been performed at this time, it is not necessary to execute processes such as S63 and S64 (FIG. 15) in the setting change process (S17).

続いて、Si4〜Si15の処理を、Si7の条件を満たしてSYSTEM_1060(Si16)にジャンプするまで繰り返し実行する。このSi4〜Si15のループ処理では、まず第1電源異常チェック処理(図11)を実行し(Si4)、入力ポート1(P_INPT1)のデータ(図13)をAレジスタに入力する(Si5)。そして、Aレジスタの値とマスクデータ“00000001B”との論理積(AND)を求めることにより、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第0ビット以外のビットをマスクし、Aレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Si6)。これにより、設定変更操作手段93がON(入力ポートの第0ビットが1)の場合にはAレジスタの値が“00000001B”となり、設定変更操作手段93がOFF(入力ポートの第0ビットが0)の場合にはAレジスタの値が“00000000B”となってゼロフラグに1がセットされる。   Subsequently, the processing of Si4 to Si15 is repeatedly executed until the condition of Si7 is satisfied and the process jumps to SYSTEM_1060 (Si16). In the loop processing of Si4 to Si15, first, the first power supply abnormality check processing (FIG. 11) is executed (Si4), and data (FIG. 13) of the input port 1 (P_INPT1) is input to the A register (Si5). Then, a bit other than the 0th bit corresponding to the ON / OFF signal of the setting change operation means 93 is masked by obtaining the logical product (AND) of the value of the A register and the mask data "00000001B", and the A register The data after the mask is updated (Si6). As a result, when the setting change operation means 93 is ON (the 0th bit of the input port is 1), the value of the A register becomes "00000001B", and the setting change operation means 93 is OFF (0th bit of the input port is 0). In the case of), the value of the A register becomes "00000000B" and the zero flag is set to 1.

そして、ゼロフラグが1の場合、即ち設定変更操作手段93がOFFの場合には、Si4〜Si15のループ処理を抜けてSYSTEM_1060(Si16)にジャンプするが、ゼロフラグが0の場合、即ち設定変更操作手段93がONの場合には次のSi8に移行する(Si7)。   Then, when the zero flag is 1, that is, when the setting change operation means 93 is OFF, the loop processing of Si4 to Si15 is skipped to jump to SYSTEM_1060 (Si16), but when the zero flag is 0, that is, the setting change operation means When 93 is ON, the process shifts to the next Si8 (Si7).

続くSi8では、“00000010B”をAレジスタに入力し、このAレジスタの値を外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力する(Si9)。これにより、設定確認中信号がホールコンピュータに出力される。   In the subsequent Si8, "00000010B" is input to the A register, and the value of the A register is output to the external output port 2 (P_GAIBU2) (Si9). Thus, the signal during setting confirmation is output to the hall computer.

そして、設定表示データテーブル(図15(c))の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Si10)、Cレジスタに格納されている設定値データ(Si3参照)をAレジスタに転送し(Si11)、HLレジスタの値(設定表示データテーブルの先頭アドレス)にAレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレス(図15(c)の設定表示データテーブルにおける設定値データ0〜5の何れかに対応するアドレス)から表示パターンデータを読み出してWレジスタにセットする(Si12)。これにより、Wレジスタには、設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定値データが5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。   Then, the start address of the setting display data table (FIG. 15C) is set in the HL register (Si10), and the setting value data (see Si3) stored in the C register is transferred to the A register (Si11), The setting value data 0 to 5 in the setting display data table of the address (FIG. 15 (c)) obtained by adding the value (setting value data) of the A register to the value of the HL register (start address of the setting display data table) The display pattern data is read out from the address corresponding to one of them and set in the W register (Si12). Thereby, in the W register, display pattern data corresponding to the set value data, for example, "00000110B" for displaying "1" if the set value data is 0, and "6 if the set value data is 5" “01111101B” is set to display “”.

次に、7セグ表示部97aに対応するコモンC4(図7)をONにするコモンデータ“00010000B”をAレジスタにセットし(Si13)、Aレジスタの値をLEDコモンポート(図7)に、Wレジスタの値をLEDデータポート2(図7)に夫々出力する(Si14)。これにより、設定値データ(0〜5の何れか)に対応して「1」〜「6」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97aに表示される。   Next, common data "00010000B" for turning on common C4 (FIG. 7) corresponding to the 7-segment display section 97a is set in the A register (Si13), and the value of the A register is sent to the LED common port (FIG. 7). The value of the W register is output to the LED data port 2 (FIG. 7) (Si14). As a result, any one of “1” to “6” is displayed on the setting display means 94, ie, the 7-segment display section 97a of the performance information display means 97, corresponding to the setting value data (any of 0 to 5). .

このように、設定確認処理S23では設定値ワークから取得した設定値データに基づいて設定表示用データを作成するため、設定確認期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば「1」〜「6」の何れか)は、設定変更期間中とは異なり、その時点の確定した設定情報である。従って、設定確認期間中に設定表示手段94に表示される「1」〜「6」には例えば「.(ドット)」は付加されない。   As described above, in the setting confirmation process S23, since the data for setting display is created based on the setting value data acquired from the setting value work, values displayed on the setting display unit 94 during the setting confirmation period (for example, “1” to The “6” is different from during the setting change period, and is the setting information determined at that time. Therefore, for example, “. (Dot)” is not added to “1” to “6” displayed on the setting display unit 94 during the setting confirmation period.

Si14が終了すると、SYSTEM_1050にジャンプし、Si4以降の処理を再度実行する。そして、Si7でゼロフラグが1、即ち設定変更操作手段93がOFFであると判定されると、設定確認期間を終了し、このループ処理を抜けてSYSTEM_1060にジャンプして、Si16以降の処理を実行する。即ち、WAレジスタの値同士で排他的論理和(XOR)を求め、得られた値でWAレジスタの値を更新することにより、WAレジスタをクリアする(Si16)と共に、そのWAレジスタのうちのAレジスタの値をLEDコモンポート(図7)に、Wレジスタの値をLEDデータポート2(図7)に夫々出力することにより(Si17)、設定表示手段94への設定情報の表示を停止する。   When Si14 ends, the process jumps to SYSTEM_1050, and the process after Si4 is executed again. Then, if it is determined that the zero flag is 1 in Si7, that is, the setting change operation means 93 is OFF, the setting confirmation period is ended, the loop processing is exited, the process jumps to SYSTEM_1060, and the processing after Si16 is performed. . That is, an exclusive OR (XOR) is obtained between the values of the WA register, and the value of the WA register is updated with the obtained value to clear the WA register (Si16). By outputting the value of the register to the LED common port (FIG. 7) and the value of the W register to the LED data port 2 (FIG. 7) (Si17), the display of the setting information on the setting display means 94 is stopped.

また、Aレジスタの値を外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力することにより(Si18)、設定確認中信号の出力を停止する。そして、Eレジスタの値をインクリメントし(Si19)、コマンド送信処理(Si20)によってそのコマンドデータを送信する。Si19の実行時点では、DEレジスタにはE021Hがセットされているから(Si1参照)、Si19でEレジスタをインクリメントした上でコマンド送信処理(Si20)を実行することにより、演出制御基板83aに対してE022H(設定確認終了コマンド)が送信される。なお、演出制御基板83aが設定確認終了コマンド(E022H)を受信すると、例えば液晶表示手段66の「設定確認中」等の表示が終了する。   Also, by outputting the value of the A register to the external output port 2 (P_GAIBU2) (Si18), the output of the setting confirmation signal is stopped. Then, the value of the E register is incremented (Si19), and the command data is transmitted by the command transmission process (Si20). Since E021H is set in the DE register at the time of execution of Si19 (see Si1), after incrementing the E register with Si19, the command transmission process (Si20) is performed to the effect control board 83a. E022H (setting confirmation end command) is transmitted. In addition, when the effect control board 83a receives the setting confirmation end command (E022H), for example, the display such as "in setting confirmation" of the liquid crystal display means 66 is ended.

このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFで且つ扉開放中である場合(W(1,1,0)には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば1〜6の何れか)が表示される。   As described above, in the present embodiment, when the setting change operation unit 93 is ON and the RAM clear switch 92 is OFF at the time of power on and the door is open (W (1, 1, 0)), the setting change operation unit 93 is The setting display means 94 displays setting information (for example, one of 1 to 6) at that time during the setting confirmation period until the switch is switched to OFF.

以上の設定確認処理(S23)に続いては、既に説明したバックアップ復帰処理(S24)を実行する。   Subsequent to the above setting confirmation process (S23), the backup recovery process (S24) described above is executed.

以上のS15〜S24が終了すると、図10の処理に移行し、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S25)、発射許可信号をONに設定する(S26)と共に、演出制御基板83aに対して遊技開始コマンド(BA77H)を送信する(S27)。   When the above S15 to S24 are completed, the process proceeds to FIG. 10, and CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt is executed at a cycle of 4 ms, for example (S25), and the emission permission signal is set to ON. At the same time (S26), a game start command (BA 77H) is transmitted to the effect control board 83a (S27).

そして、全レジスタを退避させ(S28)、領域外プログラムである動作確認設定処理(S29)を呼び出して実行した後、全レジスタを復帰させる(S30)。動作確認設定処理(S29)では、図22に示すように、性能表示手段95の動作確認中であるか否かを示す動作確認フラグをON(動作確認中)にする(S121)と共に、動作確認時間を計時するための動作確認タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットする(S122)。なお、これら動作確認フラグ、動作確認タイマは領域外RAMに記憶される。性能表示手段95の動作確認については後述する。   Then, all registers are saved (S28), and after the operation check setting process (S29) which is an out-of-area program is called and executed, all the registers are restored (S30). In the operation confirmation setting process (S29), as shown in FIG. 22, the operation confirmation flag indicating whether or not the operation of the performance display means 95 is being confirmed is turned ON (during operation confirmation) (S121) An initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) is set in the operation confirmation timer for measuring time (S122). The operation confirmation flag and the operation confirmation timer are stored in the out-of-area RAM. The operation confirmation of the performance display means 95 will be described later.

続いてメインループ処理(S31〜S36)を実行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S31)、各種乱数を更新し(S32)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S33)、性能表示集計除算処理(S34)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S35)割込みを許可する(S36)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。   Subsequently, main loop processing (S31 to S36) is executed. In this main loop processing, interrupts are inhibited (S31), various random numbers are updated (S32), all registers are saved in the stack area (S33), and performance display aggregation division processing (S34) is executed, then all registers Is returned (S35) and the interrupt is permitted (S36). A series of processes are repeatedly executed. As a result, for example, the timer interrupt process is called and executed at a cycle of 4 ms.

ここで、性能表示集計除算処理(S34)は、性能表示手段95に表示するベース値(所定情報)を算出するもので、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位期間中に、その単位期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することにより第1ベース値を算出する。第2ベース値については、前回の単位期間における最終の第1ベース値をそのまま用いる。   Here, the performance display tabulation division process (S34) is to calculate a base value (predetermined information) to be displayed on the performance display means 95, and is a unit until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000) from a predetermined time point. During the period, "the number of payouts in the low probability state" and "the number of outs in the low probability state" during the unit period are counted, and the former is divided by the latter to calculate the first base value. As the second base value, the final first base value in the previous unit period is used as it is.

図23は、以上説明した電源投入処理において主制御基板82aから演出制御基板83aに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に示したものである。この図23より明らかなように、「設定変更」における設定変更中コマンド(BA5AH)及び設定変更完了コマンド(BA09H)、「RAMクリア」におけるRAMクリアコマンド(BA02H)、「設定確認」における設定確認中コマンド(E021H)及び設定確認終了コマンド(E022H)、「RAM異常」における電源再投入コマンド(BA07H)については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。   FIG. 23 shows the main commands transmitted from the main control board 82a to the effect control board 83a and the transmission order thereof in the power on process described above as “change setting”, “clear RAM”, “confirm setting” , “Backup recovery”, and “RAM abnormality” are shown for each of five processing modes. As apparent from FIG. 23, the setting change command (BA5AH) and the setting change completion command (BA09H) in the “setting change”, the RAM clear command (BA02H) in the “clear RAM”, and the setting confirmation in the “setting check” The command (E021H), the setting confirmation end command (E022H), and the power on / off command (BA07H) for "RAM error" are sent only in the case of each processing mode, but for other commands, a plurality of processing modes Are sent in common.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図24)について説明する。このタイマ割込み処理(図24)では、まず第2電源異常チェック処理(S131)を実行する。この第2電源異常チェック処理では、例えば図25に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S151)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S152)、それらのレベルが一致しない場合(S152:No)にはS151に戻り、一致する場合(S152:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S153)。   Subsequently, the timer interrupt process (FIG. 24) of the main control board 82a will be described. In the timer interrupt process (FIG. 24), first, the second power source abnormality check process (S131) is executed. In the second power supply abnormality check process, for example, as shown in FIG. 25, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply substrate 89a is read twice (S151). Then, it is determined whether or not the levels of the power supply abnormality signal read twice match (S152), and if the levels do not match (S152: No), the process returns to S151, and if they match (S152: Yes) It is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON, that is, whether the level of the power supply abnormality signal is "H" level (S153).

電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S153:No)、バックアップフラグをOFF(≠5AH)に設定する(S154)と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S155)、第2電源異常チェック処理を終了する。   When the level of the power supply abnormality signal is not "H" level (ON) (S153: No), the backup flag is set to OFF (≠ 5AH) (S154) and the value of the power supply abnormality check counter is cleared (S155) ), And the second power source abnormality check process ends.

一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S153:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメント(+1)する(S156)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S157)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S157:No)、そのまま第2電源異常チェック処理を終了する。   On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is "H" level (ON) (S153: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (+1) (S156), and the power supply abnormality confirmation counter after incrementing For example, it is determined whether the value of has reached 2 (S157). If the value of the power supply abnormality check counter is less than 2 (S157: No), the second power supply abnormality check process is ended as it is.

S157で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S157:Yes)、電源異常と判断し、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理(S158〜S161)を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S158)、発射制御信号をOFFに設定し(S159)、バックアップフラグを5AHに設定する(S160)。そして、RAMの作業領域に対して連続して8ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果(SUM番地)をチェックサム値としてRAMのSUM記憶領域に保存する(S161)。   If the value of the power supply abnormality check counter has reached 2 in S157 (S157: Yes), it is determined that the power supply is abnormal, and backup processing (S158 to S161) of data (gaming information) stored in the RAM is performed. . That is, the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S158), the firing control signal is set to OFF (S159), and the backup flag is set to 5AH (S160). Then, the checksum is calculated by continuously performing 8-bit addition on the work area of the RAM, and the calculation result (SUM address) is stored as a checksum value in the SUM storage area of the RAM (S161).

その後、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し(S162)、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S163)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし(S164)、CTCに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止した後(S165)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。   Thereafter, a power-off command is transmitted to the effect control board 83a etc. (S162), and the protection of the RAM is validated and the prohibited area is invalidated (S163). As a result, data writing to the RAM is prohibited in the subsequent processing. Also, after clearing the output data of all output ports (S164) and prohibiting the timer interrupt by the setting process for CTC (S165), the infinite loop process is repeated while clearing the WDT, and the power supply voltage drops and the CPU Wait for inactivity.

以上の第2電源異常チェック処理(図24のS131)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S132)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S133)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S134)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S135)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S136)、払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S137)を実行する。   When the second power source abnormality check process (S131 in FIG. 24) is completed, the timer management process (S132) subsequently manages various timers used for game control, and game ball detection means and operation means provided in each winning means Input management processing (S133) to manage detection information by various sensors such as, setting abnormality check processing (S134) to perform abnormality check on set values, error management processing (S135) to monitor occurrence of various errors, large hit judgment random number etc. The random number updating process (S136) for updating various random numbers and the prize ball management process (S137) for managing the prize balls such as transmitting the payout control command to the payout control board 90a are executed.

ここで、設定異常チェック処理(S134)では、例えば図26に示すように、まず設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であるか否かを判定し(S171)、5AHであれば(S171:Yes)そのまま設定異常チェック処理を終了する。また設定エラーフラグが5AHでない場合には(S171:No)、設定値ワーク領域の設定値データが0〜5の範囲内か否かを判定し(S172)、設定値データが0〜5の範囲内であれば(S172:Yes)そのまま設定異常チェック処理を終了する。   Here, in the setting abnormality check process (S134), for example, as shown in FIG. 26, it is first determined whether the setting error flag is 5AH (during setting error) (S171), and if it is 5AH (S171: Yes) The setting abnormality check process ends as it is. If the setting error flag is not 5AH (S171: No), it is determined whether the setting value data of the setting value work area is within the range of 0 to 5 (S172), and the setting value data is within the range of 0 to 5 If it is inside (S172: Yes), the setting abnormality check processing is finished as it is.

設定エラーフラグが5AHでなく(S171:No)、設定値データが0〜5の範囲内にない場合には(S172:No)、設定エラーフラグに5AHをセットする(S173)と共に、演出制御基板83aに対して設定値異常コマンド(0E33H)を送信し(S174)、設定異常チェック処理を終了する。なお、演出制御基板83aが設定値異常コマンド(0E33H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAM異常です 係員を呼んでください」等の表示が行われる。   If the setting error flag is not 5AH (S171: No) and the setting value data is not within the range of 0 to 5 (S172: No), 5AH is set in the setting error flag (S173) and the effect control board The setting value abnormality command (0E33H) is transmitted to 83a (S174), and the setting abnormality check process is ended. When the effect control board 83a receives the setting value abnormality command (0E33H), for example, the liquid crystal display means 66 displays a message such as "Please call a staff member who is in RAM abnormality".

図24の賞球管理処理(S137)に続いては、普通図柄管理処理(S138)、普通電動役物管理処理(S139)、特別図柄管理処理(S140)、特別電動役物管理処理(S141)を実行する。   Following the winning balls management process (S137) of FIG. 24, the ordinary symbol management process (S138), the ordinary electric role management process (S139), the special symbol management process (S140), the special electric role management process (S141) Run.

普通図柄管理処理(S138)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。   The normal symbol management process (S138) manages the variation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and based on the normal symbol start means 61 detecting the game ball, the normal random number information such as the hit judgment random number value While storing the ordinary random number information in a first-in first-out type storage area with a predetermined upper limit pending number (for example, four) as a limit, the ordinary symbol display means 51 becomes capable of fluctuating display and one or more Under the condition that the normal random number information is stored (normally the number of held is 1 or more), the top hit random number value is taken out from the queue of the normal random number information, and the hit random number value is determined in advance. According to whether or not it matches with the hit judgment value, the judgment (hit judgment) of hitting / disapproval is performed, and the stop after the fluctuation of the normal symbol based on the hitting judgment result Select pattern and varying time, and performs a variation of the normal symbol by normal symbol display means 51.

また、普通電動役物管理処理(S139)は、普通利益状態を管理するもので、S138の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。   In addition, the ordinary electric role property management process (S139) is to manage the ordinary profit state, the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 on the basis of the hit determination result of S138 becomes a hit When the second special symbol starting means 63 is opened, the ordinary profit state is generated in which the open / close portion 78 of the second special symbol start means 63 is changed to the open state according to a predetermined open / close pattern.

特別図柄管理処理(S140)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図27に示すように、まず前回の割込み時から今回までの間に第1特別図柄始動手段62と第2特別図柄始動手段63との何れかに遊技球が入賞したか否か(遊技球を検出したか否か)を判定する(S181,S183)。そして、第1特別図柄始動手段62への入賞があった場合には第1始動入賞処理(S182)を、第2特別図柄始動手段63への入賞があった場合には第2始動入賞処理(S184)を夫々実行する。   The special symbol management process (S140) is a process of managing the variation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. In this special symbol management process, for example, as shown in FIG. 27, the game ball is first won in any of the first special symbol starting means 62 and the second special symbol starting means 63 between the time of the previous interruption and the present. It is determined whether or not the game ball has been detected (S181, S183). And, when there is a winning in the first special symbol starting means 62, the first starting winning processing (S182), when the winning in the second special symbol starting means 63, the second starting winning processing ( Each step S184) is performed.

第1,第2始動入賞処理(S182,S184)では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を予め定められた保留上限数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶すると共に、増加後の第1,第2特別保留個数に基づいて演出制御基板83aに対して保留加算コマンドを送信する。また第1,第2始動入賞処理(S182,S184)では、第1,第2特別図柄始動手段62,63への遊技球入賞時に取得した第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か(大当たりか否か)等について先読み判定を実行可能となっている。この先読み判定の結果は例えば保留加算コマンドによって演出制御基板83a等に伝達される。   In the first and second start winning process (S182, S184), for example, the first and second special random number information consisting of a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, and other random number values are preset upper limit numbers (for example, A storage addition command is transmitted to the effect control board 83a based on the number of first and second special holdings after increase while storing each four as a limit in the storage area of the first-in first-out type. In the first and second start winning processes (S182 and S184), for example, the first and second special random number information acquired at the time of game ball winning on the first and second special symbol starting means 62 and 63, for example, It is possible to perform prefetching determination as to whether or not the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the jackpot determination value (whether or not the jackpot). The result of this pre-reading determination is transmitted to the effect control board 83a or the like by, for example, a hold addition command.

続いて、第1,第2特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスを判定し(S185)、図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)であれば特別図柄変動開始処理(S186)を、02H(変動中)であれば特別図柄変動中処理(S187)を、03H(確認中)であれば特別図柄確認時間中処理(S188)を、夫々実行する。   Subsequently, the symbol variation status indicating the situation regarding the variation of the first and second special symbols is determined (S185), and if the symbol variation status is 00H or 01H (during variation waiting), the special symbol variation start process (S186) If it is 02H (during variation), special symbol variation processing (S187) is executed. If it is 03H (during confirmation), special symbol confirmation processing (S188) is executed.

図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)の場合に実行する特別図柄変動開始処理(S186)では、例えば図28に示すように、第2特別保留個数が0であるか否かを判定し(S191)、第2特別保留個数が0でない場合には(S191:No)、第2特別保留個数を1減算する(S191a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S193)。   In the special symbol variation start process (S186) executed when the symbol variation status is 00H or 01H (while waiting for variation), for example, as shown in FIG. 28, it is determined whether the second special hold number is 0 or not. (S191), if the second special hold number is not 0 (S191: No), the second special hold number is decremented by 1 (S191a), and a hold subtraction command is sent to the effect control board 83a (S193) ).

また、S191で第2特別保留個数が0である場合には(S191:Yes)、第1特別保留個数が0であるか否かを判定し(S192)、第1特別保留個数が0でない場合には(S192:No)、第1特別保留個数を1減算する(S192a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S193)。以上の処理により、第1特別図柄の図柄変動よりも第2特別図柄の図柄変動の方が優先して実行される。   If the second special hold number is 0 in S191 (S191: Yes), it is determined whether the first special hold number is 0 (S192), and the first special hold number is not 0. (S192: No), the first special reserve number is decremented by 1 (S192a), and a reserve subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S193). By the above processing, the second special symbol pattern variation is executed with priority over the first special symbol pattern variation.

また、第1,第2特別保留個数が共に0であれば(S192:Yes)、図柄変動ステータスが00Hであるか否かを判定し(S202)、00Hでなければ(S202:No)、図柄変動ステータスを00Hに変更する(S203)と共に、演出制御基板83aに対して客待ち中コマンド(BA04H)を送信し(S204)、特別図柄変動開始処理を終了する。図柄変動ステータスが00Hであれば(S202:Yes)、即ち変動待機中になった後にS203,S204を既に実行済みの場合には、S203,S204はスキップする。このように、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合に客待ち中コマンド(BA04H)が送信される。   If both the first and second special hold numbers are 0 (S192: Yes), it is determined whether or not the symbol variation status is 00H (S202). If not 00H (S202: No), the symbol The change status is changed to 00H (S203), and a customer waiting command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a (S204), and the special symbol change start process is ended. If the symbol variation status is 00H (S202: Yes), that is, if S203 and S204 have already been executed after the variation standby state, S203 and S204 are skipped. As described above, when the first and second special symbols have ended and the first and second special holding numbers are both 0 at that time, the customer waiting command (BA04H) is transmitted.

S193に続いては、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であるか否かを判定し(S194)、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)でなければ大当たり判定処理を実行し(S194:No→S195)、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であれば大当たり判定処理(S195)をスキップする(S194:Yes)。大当たり判定処理(S195)は、乱数抽選により大当たり/はずれの判定(大当たり判定)を行うもので、図29に示す処理を実行することにより、第1特別乱数情報又は第2特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/はずれの判定を行うようになっている。   Following S193, it is determined whether or not the setting error flag is 5AH (during setting error) (S194). If the setting error flag is not 5AH (during setting error), the jackpot determination processing is executed (S194: No → S195), if the setting error flag is 5AH (during setting error), the jackpot determination process (S195) is skipped (S194: Yes). In the jackpot determination process (S195), the determination (jackpot determination) of the jackpot / loss is performed by random number lottery, and the queue of the first special random number information or the second special random number information is executed by executing the process shown in FIG. The leading big hit judgment random number value is taken out from the, and the big hit / missing judgment is performed depending on whether or not the big hit judging random number value matches the predetermined big hit judging value.

ここで、大当たり判定値は、図30に示すように大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0〜65535)のうちの所定範囲(例えば10001〜10217、又は10001〜12184)に定められており、大当たり判定乱数値がその所定範囲内にあれば大当たり、所定範囲内になければはずれとなる。また、大当たり確率には低確率と高確率とがあり、高確率の場合には低確率の場合に比べて大当り判定値の範囲(所定範囲)が広くなる。本実施形態では、低確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001〜10217)と、高確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001〜12184)とは、それらの下限値が共通で、上限値が異なっている。従って、低確率のときの大当たり判定値の範囲は、高確率のときの大当たり判定値の範囲に含まれている。   Here, the jackpot determination value is determined within a predetermined range (for example, 10001 to 10217 or 10001 to 12184) of the possible range (for example, 0 to 65535) of the jackpot determination random number value, as shown in FIG. If the jackpot determination random number value is within the predetermined range, the jackpot is determined, and if it is not within the predetermined range, the jackpot is determined. Further, the jackpot probability has low probability and high probability, and in the case of high probability, the range (predetermined range) of the jackpot determination value becomes wider than in the case of low probability. In the present embodiment, the lower limit value of the range (for example, 10001 to 10217) of the jackpot determination value at the low probability and the range (for example, 10001 to 12184) of the jackpot determination value at the high probability are common. The upper limit is different. Therefore, the range of the jackpot determination value at the low probability is included in the range of the jackpot determination value at the high probability.

また本実施形態では、大当たり確率を6段階(設定1〜6)に変更可能であるため、設定1〜6に応じて大当たり判定値の範囲の下限値と上限値とのうちの上限値を異ならせている。即ち図31の大当たり判定テーブルに示すように、大当たり判定値の範囲の下限値と上限値(低確率及び高確率)とについて夫々基準値(第1情報)を設定すると共に、その基準上限値(低確率及び高確率)に対する加算値(低確率及び高確率)(差分値、第2情報)を設定1〜6毎に設定している。ここで、基準値を表現するには夫々2バイト必要であるのに対し、低確率及び高確率に対応する加算値(低確差分値、高確差分値)については1バイトで表現できる場合もあるため(本実施形態の場合は低確率に対応する加算値については全て1バイトで表現可能)、大当たり判定値の範囲の下限値及び上限値(低確率及び高確率)を設定1〜6毎にそのままの値(各2バイト)で記憶する場合と比較して記憶容量を抑制できる。   Further, in the present embodiment, since the jackpot probability can be changed to six levels (settings 1 to 6), if the upper limit value of the lower limit value and the upper limit value in the jackpot determination value range is different according to settings 1 to 6, I'm sorry. That is, as shown in the jackpot determination table of FIG. 31, the reference value (first information) is set for each of the lower limit value and the upper limit value (low probability and high probability) of the jackpot determination value range, and the reference upper limit value The addition value (low probability and high probability) (difference value, second information) for low probability and high probability) is set for each of settings 1 to 6. Here, while 2 bytes are required to express the reference value, addition values corresponding to the low probability and the high probability (low probability difference value, high probability difference value) can also be represented by 1 byte. Because there is a case (all addition values corresponding to low probability can be expressed in one byte in the case of this embodiment), the lower limit value and the upper limit value (low probability and high probability) of the range of the jackpot determination value are set every 1 to 6 The storage capacity can be reduced as compared with the case of storing the values as they are (each 2 bytes).

なお図31の例では、設定1〜6の場合の大当たり確率(低確率)が夫々約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200、同じく大当たり確率(高確率)が夫々約1/30,1/28,1/26,1/24,1/22,1/20となっている。また図31の例では、設定1に対応する加算値は低確、高確共に0であり、基準上限値がそのまま設定1の場合の上限値となっているから、設定1に対応する加算値については記憶する必要はない。   In the example of FIG. 31, the jackpot probability (low probability) for settings 1 to 6 is approximately 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1/220, 1/200, respectively, and the jackpot probability as well. The (high probability) is about 1/30, 1/28, 1/26, 1/24, 1/22, 1/20, respectively. Further, in the example of FIG. 31, since the addition value corresponding to setting 1 is both low probability and high probability is 0 and the reference upper limit value is the upper limit value in the case of setting 1 as it is, the addition value corresponding to setting 1 There is no need to remember about

大当たり判定処理(図29)の処理手順を具体的に説明すると、まず大当たり判定乱数値を、大当たり判定値の基準下限値(図31では10000)と比較し(S211)、例えば大当たり判定乱数値が基準下限値以下(S211:Yes)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。   The procedure of the jackpot determination process (FIG. 29) will be specifically described. First, the jackpot determination random number value is compared with the reference lower limit value (10,000 in FIG. 31) of the jackpot determination value (S211). If it is less than or equal to the reference lower limit (S211: Yes), it is "off", and the jackpot determination processing is ended as it is.

S211で大当たり判定乱数値が基準下限値よりも大であれば(S211:No)、大当たり確率が高確率となる確変状態中であるか否かを判定し(S212)、確変状態中であれば(S212:Yes)、高確の基準上限値(図31では12185)に、その時点の設定値(設定1〜6の何れか)に対応する高確の加算値を加算して上限値を算出し(S214)、確変状態中でなければ(S212:No)、低確の基準上限値(図31では10218)に、その時点の設定値(設定1〜6の何れか)に対応する低確の加算値を加算して上限値を算出する(S213)。これにより、例えば設定1で低確中の上限値は10218(=10218+0)となり、例えば設定3で高確中の上限値は12521(=12185+336)となる。   If the jackpot determination random number value is larger than the reference lower limit value in S211 (S211: No), it is determined whether or not the probability variation state in which the jackpot probability is high probability is in progress (S212). (S212: Yes), the upper limit value is calculated by adding the highly probable addition value corresponding to the set value (one of settings 1 to 6) at that time to the highly probable reference upper limit value (12185 in FIG. 31) (S214), if not in the definite variation state (S212: No), the low probability reference upper limit value (10218 in FIG. 31), the low probability corresponding to the setting value at that time (any of settings 1 to 6) The upper limit value is calculated by adding the addition value of (S213). Thus, for example, the upper limit value during low probability in setting 1 is 10218 (= 10218 + 0), and for example, the upper limit value during high probability in setting 3 is 12521 (= 12185 + 336).

そして、大当たり判定乱数値を、算出した上限値と比較し(S215)、例えば大当たり判定乱数値が上限値以下(S215:Yes)であれば「大当たり」となり、大当たり判定フラグに大当たりを示す“5AH”をセットして(S216)大当たり判定処理を終了する。一方、大当たり判定乱数値が上限値よりも大(S215:No)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。   Then, the big hit determination random number value is compared with the calculated upper limit value (S215). For example, if the big hit determination random number value is less than or equal to the upper limit value (S215: Yes), it becomes "big hit" and indicates the big hit in the big hit determination flag. Is set (S216), and the jackpot determination process ends. On the other hand, if the jackpot determination random number value is larger than the upper limit value (S215: No), it is "off", and the jackpot determination processing is ended as it is.

なおこのとき、大当たり判定フラグの値は、前回の図柄変動で大当たり態様となった場合でも、例えば大当たり遊技の開始時にクリアされるため、この「はずれ」の場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”となっている。ここで、以上説明した大当たり判定処理(図28のS195)は、上述したように設定エラー(設定エラーフラグが5AH)の場合には実行されないため、設定エラーの場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”(はずれ)となる。   At this time, even if the value of the jackpot determination flag is a big hit mode due to the previous symbol variation, for example, it is cleared at the start of the jackpot game, so the jackpot determination flag in the case of this "off" must be "00H" It has become. Here, since the jackpot determination process (S195 in FIG. 28) described above is not executed in the case of the setting error (setting error flag is 5AH) as described above, the jackpot determination flag in the case of the setting error is always "00H "(Deprecated).

特別図柄変動開始処理(図28)に戻って説明を続ける。S194,S195の処理に続いては、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理(S196)、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理(S197)を実行する。   Returning to the special symbol variation start process (FIG. 28), the description will be continued. Following the processing of S194 and S195, a special stop symbol selection process (S196) for selecting the stop symbol after the change of the first and second special symbols (S196), a variation pattern selection process for selecting the variation pattern of the effect pattern 80 (S197) To do).

変動パターン選択処理(S197)では、例えば図32に示すように、まず設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であるか否かを判定する(S221)。そして設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)でなければ(S221:No)、大当たり判定フラグが5AH(大当たり)であるか否かを判定し(S222)、大当たり判定フラグが5AHでなければはずれ変動パターンテーブル(図33)を選択し(S223)、5AHであれば大当たり変動パターンテーブル(図34)を選択する(S228)。   In the variation pattern selection process (S197), for example, as shown in FIG. 32, it is first determined whether the setting error flag is 5AH (during setting error) (S221). Then, if the setting error flag is not 5AH (during setting error) (S221: No), it is determined whether the big hit determination flag is 5AH (big hit) or not (S222). The pattern table (FIG. 33) is selected (S223), and if it is 5AH, the jackpot variation pattern table (FIG. 34) is selected (S228).

はずれ変動パターンテーブル(図33)を選択した場合(S223)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S224)。本実施形態では、はずれ1〜3の3種類のはずれが設けられており、はずれ変動パターンテーブル(図33)では、はずれ1の場合は変動パターンの選択率が特別保留個数(例えば第1特別図柄の場合には第1特別保留個数)に応じて変化するが設定値では変化せず、はずれ2,3の場合は変動パターンの選択率が設定値に応じて変化するが特別保留個数では変化しないようになっている。もちろん、変動パターンの選択率が特別保留個数と設定値との両方に基づいて変化するはずれを設けてもよい。   When the out-of-out fluctuation pattern table (FIG. 33) is selected (S223), the type of outlier is based on the symbol determination random value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol) Is selected (S224). In the present embodiment, three types of detachments 1 to 3 are provided, and in the variation variation pattern table (FIG. 33), in the case of detachment 1, the selection ratio of variation patterns is the number of specially reserved variation (for example, the first special symbol) Changes according to the first special reserve number) but does not change with the set value, and in the case of out of 2 and 3, the selection rate of the variation pattern varies according to the set value but does not change with the special reserve number It is supposed to be. Of course, a deviation may be provided in which the selection rate of the variation pattern changes based on both the number of specially reserved items and the set value.

そして、S224ではずれ1を選択した場合には(S225:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S226)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S225:No)、はずれの種類とその時点の設定値(設定1〜6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S227)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が3個の場合には、4sの通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが190:10の割合で選択される。   Then, when the deviation 1 is selected in S224 (S225: Yes), the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number value is selected according to the special suspension number (S226), and one of the outliers 2 and 3 is selected. In the case (S225: No), the variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of out-of-plane and the setting value at that time (any one of settings 1 to 6) (S227). For example, when variation 1 of the first special symbol is selected, 1 is selected, and when the number of first special suspension after subtraction is 3, the normal variation pattern of 4s and the normal reach variation pattern are selected at a ratio of 190: 10. Ru.

なお、図33(a)に示す第1特別図柄のはずれ変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、はずれ1の場合にはリーチを経ることなくはずれ態様となる通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが選択対象となり、しかも通常変動パターンについては特別保留個数が多いほど変動時間が短いものが選択されるようになっている。また、はずれ2,3の場合にはスーパーリーチ変動パターンのみが選択対象となり、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じ値に設定されている。また、はずれ2の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ4の選択率が最も高く、スーパーリーチ1の選択率が最も低くなっているのに対し、設定3〜6では逆にスーパーリーチ1の選択率が最も高く、スーパーリーチ4の選択率が最も低くなっている。また、はずれ3の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ1のみが、設定3,4ではスーパーリーチ2,3の何れかが、設定5,6ではスーパーリーチ4のみが選択対象となっている。これにより、第1特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1〜6の全てで異ならせたはずれを設けてもよい。   In addition, there is the following characteristic in the outset change pattern table of the first special symbol shown in FIG. 33 (a). That is, in the case of Out 1, a normal fluctuation pattern and a normal reach fluctuation pattern, which are in a deviation mode without passing through a reach, are selected, and as for the normal fluctuation pattern, the one with a large number of special reservations is selected with a shorter fluctuation time. It has become so. Also, in the case of outliers 2 and 3, only the super reach variation pattern is selected, and the selection rate of each variation pattern is set to the same value in setting 1 and 2, setting 3 and 4, and setting 5 and 6, respectively. . In addition, in the case of outlier 2, the selection ratio of Super Reach 4 is the highest in Settings 1 and 2, and the selection ratio of Super Reach 1 is the lowest, whereas in Settings 3 to 6, Super Reach 1 is reversed. Selectivity is the highest, and Superreach 4 is the lowest. Further, in the case of outlier 3, only Super Reach 1 in Settings 1 and 2, Super Reach 2 in Settings 5 and 3 and Super Reach 4 in Settings 5 and 6 are selection targets. There is. Thereby, the player can predict the set value to some extent by the appearance tendency of the variation pattern of the effect pattern 80 corresponding to the variation of the first special symbol. Of course, deviations may be provided in which the selectivity of each variation pattern is made different for all of settings 1 to 6.

一方、図33(b)に示す第2特別図柄のはずれ変動パターンテーブルでは、はずれの種類や特別保留個数、設定値に拘わらず、最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。   On the other hand, in the second variation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 33 (b), only the normal variation pattern with the longest variation time (here 12s) is selected regardless of the type of detachment, the number of special reservations, and the setting value. It is targeted.

また、大当たり変動パターンテーブル(図34)を選択した場合(S228)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいて大当たりの種類を選択する(S229)。本実施形態では、図34に示すように通常4R、通常6R、確変6R、確変10Rの4種類の大当たりが設けられている。そして、S229で選択した大当たりの種類とその時点の設定値(設定1〜6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S230)。例えば、第2特別図柄の変動において確変10Rを選択した場合、設定6であればスーパーリーチ1〜4変動パターンが5:70:5:120の割合で選択される。   When the jackpot variation pattern table (FIG. 34) is selected (S228), the jackpot is determined based on the symbol determination random number included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). Type is selected (S229). In this embodiment, as shown in FIG. 34, four types of jackpots of 4R, 6R, 6R, and 10R are provided. Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of jackpot selected in S229 and the setting value (one of settings 1 to 6) at that time (S230). For example, when the definite variation 10R is selected in the variation of the second special symbol, in the case of setting 6, the super reach 1 to 4 variation pattern is selected at a ratio of 5: 70: 5: 120.

なお、通常4R及び通常6Rは、大当たり遊技の終了後に例えば時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々4ラウンド、6ラウンド行うようになっている。   The normal 4R and the normal 6R are jackpots that will cause, for example, a time saving state after the end of the jackpot game, and during the jackpot game, for example, four rounds and six rounds will be performed respectively.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。   During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time with respect to the first and second special symbols, and in addition to the normal symbol There is a second special symbol from normal probability (for example 1/10) to high probability (for example 1 / 1.3), fluctuation time from normal fluctuation time (for example 27 seconds) to shortened fluctuation time (for example 2.7 seconds) The open / close pattern of the start means 63 is switched from the normal open / close pattern (for example, 0.2 seconds × open once) to the special open / close pattern (for example 2 seconds × open three times). The time saving state starts when the big hit game is over, and ends, for example, when the first and second special symbols change a predetermined number of times (for example, 50 times) or until the next big hit game has occurred.

また確変6R及び確変10Rは、大当たり遊技の終了後に例えば確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々6ラウンド、10ラウンド行うようになっている。確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり判定値の数(範囲)が増加することにより(図30参照)、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。   In addition, the odd variation 6R and the odd variation 10R are jackpots that will cause, for example, a probable variation state after the end of the jackpot game, and during the jackpot game, for example, rounds with balls are performed for six rounds and ten rounds, respectively. During the probability change state, for example, the jackpot probability can be switched from the low probability to the high probability by increasing the number (range) of the jackpot determination values (see FIG. 30) in addition to switching similar to the short time state. There is. The definite change state starts when the jackpot game is ended, and ends, for example, when the next jackpot game occurs.

図34(a)に示す第1特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1〜4の場合はスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1〜6の全てで異ならせた大当たりを設けてもよい。   The jackpot variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 34 (a) has the following features. That is, in the case of normal 4R and positive variation 10R, the selection rate of each variation pattern is the same in setting 1 and 2, setting 3 and 4, and setting 5 and 6, respectively, while in the case of normal 6R and positive variation 6R The selection rate of each variation pattern is the same for all settings 1 to 6. Further, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern, which is a big hit mode without passing through the reach, is a selection target only in the case of either 4R and 1 or 2 and the normal 6R. Moreover, in all cases, the selection rate of Super Reach 4 is the highest among Super Reach 1 to 4, but in the case of normal 4 R and positive variation 10 R where the selection rate differs depending on the set value, settings 5 and 6 In the case where the selection rate of Super Reach 2 is high following Super Reach 4 in the case, the selection rate is high in the order of Super Reach 1 to 4 in the case of settings 1 to 4, for example. Of course, jackpots may be provided in which the selectivity of each variation pattern is different in all of the settings 1 to 6.

また、図34(b)に示す第2特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変6R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1〜4の場合はスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。これにより、第1,第2特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。   Moreover, the jackpot fluctuation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 34 (b) has the following features. That is, in the case of the normal 4R, the definite variation 6R, and the positive variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in the settings 1 and 2, the settings 3 and 4, and the settings 5 and 6, but in the case of the normal 6R. The selection rate of each variation pattern is the same for all settings 1 to 6. Further, the normal variation jackpot variation pattern is a selection target only in the case of either 4R and setting 1 or 2 in general. Moreover, in all cases, the selection rate of super reach 4 is the highest among super reach 1 to 4, but in the case of normal 4 R, positive variation 6 R, positive variation 10 R, the selection ratio differs depending on the set value. In the case of 6, the selectivity of Super Reach 2 is high following that of Super Reach 4, but in the case of settings 1 to 4 other than that, the selectivity becomes higher in the order of Super Reach 1 to 4 ing. Thereby, the player can predict the set value to some extent by the appearance tendency of the variation pattern of the rendering symbol 80 corresponding to the variation of the first and second special symbols.

また、S221で設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であると判定した場合には(S221:Yes)、設定エラー用変動パターンテーブル(図35)を選択し(S231)、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S232)。そして、S232ではずれ1を選択した場合には(S233:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S234)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S233:No)、はずれの種類に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S235)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が1個の場合には、8sの通常変動パターンが選択される。   When it is determined in S221 that the setting error flag is 5AH (during setting error) (S221: Yes), the setting error variation pattern table (FIG. 35) is selected (S231), and special random number information (for example, In the case of the first special symbol, the type of deviation is selected based on the symbol determination random number value included in the first special random number information) (S232). Then, when the deviation 1 is selected in S232 (S233: Yes), the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number value is selected according to the number of special reservations (S234), and one of the deviations 2 and 3 is selected. In the case (S233: No), the variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of the detachment (S235). For example, in the case of the first special symbol fluctuation, the out-of-order 1 is selected, and when the number of the first special holding number after subtraction is one, a normal fluctuation pattern of 8s is selected.

なお、図35に示す設定エラー用変動パターンテーブルでは、はずれ1〜3のうちのはずれ1のみが選択され、しかも通常変動パターンのみが選択対象となっており、更に第1特別図柄の変動時には特別保留個数が多いほど変動時間の短い通常変動パターンが選択され、第2特別図柄の変動時には特別保留個数に拘わらず特定の通常変動パターン(ここでは最も変動時間の長い12s)のみが選択されるようになっている。このように設定エラーの場合には、いわゆる激アツの変動パターン等が選択されることがないように、通常変動パターンのみを選択対象としている。なお同様の趣旨で、設定エラーの場合には演出制御基板83a側でも予告を出現させないようにすることが望ましい。   In the setting error fluctuation pattern table shown in FIG. 35, only the outlier 1 of the deviations 1 to 3 is selected, and only the normal fluctuation pattern is selected. Furthermore, when the first special symbol fluctuates, it is special As the number of pending items increases, a normal variation pattern with a short variation time is selected, and when the second special symbol fluctuates, only a specific normal variation pattern (here, the longest variation time 12s) is selected regardless of the number of special reservations. It has become. As described above, in the case of the setting error, only the normal fluctuation pattern is selected as the selection target so that the so-called fluctuation pattern of the high heat is not selected. In the same way, in the case of a setting error, it is desirable not to make a notice appear on the side of the effect control board 83a.

図28の特別図柄変動開始処理に戻って説明を続ける。以上説明した変動パターン選択処理(S197)に続いては、選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、S196で選択した停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信する(S198,S199)と共に、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S200)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S201)、この特別図柄変動開始処理を終了する。   Returning to the special symbol variation start process of FIG. 28, the description will be continued. Subsequently to the fluctuation pattern selection processing (S197) described above, the fluctuation pattern command corresponding to the selected fluctuation pattern and the stop symbol command corresponding to the stop symbol selected in S196 are transmitted to the effect control board 83a (S198, Along with S199), the variation of the first special symbol or the second special symbol is started (S200), the symbol variation status is changed to 02H (during variation) (S201), and the special symbol variation start process is ended.

図27の特別図柄管理処理において特別図柄変動開始処理(S186)が終了し、図柄変動ステータスが02H(変動中)になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理(S187)を実行する。この特別図柄変動中処理(S187)では、例えば第1,第2特別図柄の変動開始から、S197で選択した変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第1,第2特別図柄の変動を停止すると共に変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信し、また図柄変動ステータスを03H(確認中)に変更する。   When the special symbol variation start process (S186) ends in the special symbol management process of FIG. 27 and the symbol variation status becomes 02H (during variation), the special symbol variation processing (S187) is executed from the time of the next interruption. In this special symbol variation processing (S187), for example, the first and second special symbols are based on the lapse of the variation time corresponding to the variation pattern selected in S197 from the variation start of the first and second special symbols. Is stopped, and a change stop command is sent to the effect control board 83a, and the symbol change status is changed to 03H (under confirmation).

また、特別図柄変動中処理(S187)が終了して図柄変動ステータスが03H(確認中)になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理(S188)を実行する。この特別図柄確認時間中処理(S188)では、例えば第1,第2特別図柄の変動停止から所定の確認時間(例えば500msec)が経過した場合には、図柄変動ステータスを01H(変動待機中)に変更すると共に、第1,第2特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり遊技に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり遊技を開始するための準備処理を行う。   Further, when the special symbol variation processing (S187) is finished and the symbol variation status is 03H (under confirmation), the special symbol confirmation processing during the next interrupt (S188) is executed. In this special symbol confirmation time process (S188), for example, when a predetermined confirmation time (for example, 500 msec) has elapsed from the change stop of the first and second special symbols, the symbol change status is 01H (during change waiting). When changing, the various variables etc. concerning the change of the 1st, 2nd special symbol are initialized, and when the stop pattern after the change becomes the big hit mode, for example, the initial value is set to the various variables concerning the big hit game It performs preparation processing for starting a jackpot game, such as setting.

図24のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した特別図柄管理処理(S140)に続いて実行する特別電動役物管理処理(S141)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定(図28のS195)の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。本実施形態における大当たり遊技の開放パターンは、図32のS229で選択された大当たりの種類に応じて4R、6R、10Rの何れかとなる。   Returning to the timer interrupt process of FIG. 24, the description will be continued. The special electric symbol management process (S141) to be executed following the special symbol management process (S140) described above is to manage the jackpot game, and the result of the jackpot determination (S195 in FIG. 28) becomes the jackpot, the first , The second special symbol display means 53, 54 when the stop symbol after the change becomes a big hit aspect (specific aspect), the big hit game 64 which changes the big winning means 64 to an open state according to a predetermined opening pattern The second special benefit state) is to be generated. The opening pattern of the jackpot game in the present embodiment is either 4R, 6R, or 10R, depending on the type of jackpot selected in S229 of FIG.

特別電動役物管理処理(S141)に続いては、外部端子処理(S142)、LED管理処理(S143)を実行する。外部端子処理(S142)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。   Subsequent to the special motorized role management process (S141), an external terminal process (S142) and an LED management process (S143) are performed. In the external terminal processing (S142), processing is performed to output various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer.

またLED管理処理(S143)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDの発光管理を行うものである。上述したように、本実施形態では遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。   In the LED management process (S143), light emission management of the LEDs constituting the game information display means 50, the performance display means 95 (performance information display means 97) and the like is performed. As described above, in the present embodiment, drive control is performed on the game information display means 50 and the performance information display means 97 by the dynamic lighting method.

LED管理処理(S143)では、図36に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S241)、LED出力カウンタをインクリメントする(S242)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図37(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S243)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S244)。   In the LED management process (S143), as shown in FIG. 36, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the port (S241), and the LED output counter is incremented (S242). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 37A) (S243), and the common data is output to the LED common port (S244).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図37(a)及び図7に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1〜第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。   In the LED common output selection table of this embodiment, as shown in FIG. 37A and FIG. 7, the first common data for turning on the common C0 and the common C4 and the common C1 and common C5 are turned on. Four types of common data are provided: second common data, third common data for turning on common C2 and common C6, and fourth common data for turning on common C3 and common C7. The first to fourth common data are cyclically selected in the order according to the increase of the LED output counter.

これにより、1割込み毎(例えば4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95(性能情報表示手段97)の点灯対象は7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化する。   As a result, the lighting target of the game information display means 50 sequentially changes as LED group 50a → 50b → 50c → 50d → 50a → ... at every one interrupt (for example, every 4ms), similarly, the performance display means 95 (performance The lighting target of the information display means 97) sequentially changes as in the 7-segment display section 97a → 97b → 97c → 97d → 97a →.

続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第0ビットとしたときの第5ビットの値を判定し(S245)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図37(b))の何れかを選択する(S246a,246b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。もちろん、割込み何回毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えるかは任意である。   Subsequently, for the LED output counter, the value of the fifth bit when the least significant bit is the 0th bit is determined (S245), and two LED data output information tables A and B (FIG. ) Is selected (S246a, 246b). As a result, the LED data output information table can be switched every 32 interrupts (128 ms). Of course, it is optional whether the LED data output information table is switched for every interrupt.

ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図37に示すように夫々第1〜第4コモンデータに対応する第1〜第4LEDデータA0〜A3,B0〜B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。   Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. 37, each corresponds to the first to fourth common data. First to fourth LED data A0 to A3 and B0 to B3 are provided. That is, the first LED data A0, B0 are the LED data of the LED group 50a (the first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1, B1 is the common C1. The third LED data A2 and B2 are LED data of the LED group 50b (the second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50, and the third LED data A2 and B2 are the LED group 50c of the game information display means 50 corresponding to the common C2 (special The fourth LED data A3 and B3 are LED data of the LED group 50d (normal symbol display means 51 and the like) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.

LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S246a,S246b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S247)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力し(S248)、LED管理処理を終了する。   When one of the LED data output information tables A and B is selected (S246a, S246b), LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S247), and the LED data is LED data It outputs to port 1 (S248), and ends the LED management process.

以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a〜50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。   By the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be switched on while being switched sequentially every 4 ms, and furthermore, two types of display modes can be switched every 128 ms in the same group.

図24のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S143)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S144)、性能表示更新処理(S145)を実行する。この性能表示更新処理(S145)は、性能表示集計除算処理(図10のS34)で算出した第1,第2ベース値に基づいて性能表示手段95の表示を更新する処理である。   Returning to the timer interrupt process of FIG. 24, the description will be continued. When the LED management process (S143) described above is completed, after the contents of all the registers are saved in the stack area (S144), the performance display update process (S145) is executed. The performance display update process (S145) is a process of updating the display of the performance display means 95 based on the first and second base values calculated in the performance display aggregation division process (S34 of FIG. 10).

なお、性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a〜97dは、例えば上位2桁の7セグ表示部97d,97cがベース値の種類(第1,第2表示部の別)を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部97b,97aがベース値の数値を表示する数値表示部となっている。数値表示部に第1ベース値を表示する場合には、識別表示部には例えば「bL.」と表示し、数値表示部に第2ベース値を表示する場合には、識別表示部には例えば「b6.」と表示する。ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「99.」等を表示する。   In the four 7-segment display sections 97a to 97d constituting the performance display means 95, for example, the upper 2-digit 7-segment display sections 97d and 97c indicate the types of base values (the first and second display sections). The identification display unit and the lower two-digit 7-segment display units 97b and 97a are numerical value display units for displaying numerical values of base values. When the first base value is displayed on the numerical value display unit, for example, “bL.” Is displayed on the identification display unit, and when the second base value is displayed on the numerical value display unit, for example, Display "b6." For example, the base value is displayed on the numerical value display unit after rounding off the first decimal place, but if the value after rounding is three digits or more, “99.” indicating overflow or the like is displayed on the numerical value display unit.

また、性能表示手段95は複数種類のベース値(ここでは第1,第2ベース値)の表示切り替えを所定時間(例えば5秒)毎に行うこととするが、例えば扉(前枠3)開放時等の所定期間のみ性能表示手段95を作動させてもよいし、ボタン操作等に基づいて第1,第2ベース値を切り替えるようにしてもよい。   Also, the performance display means 95 switches the display of a plurality of types of base values (here, the first and second base values) every predetermined time (for example, 5 seconds), for example, the door (front frame 3) is opened. The performance display means 95 may be operated only for a predetermined period such as time, or the first and second base values may be switched based on a button operation or the like.

性能表示更新処理(S145)では、図38に示すように、まずスタックポインタを退避させ(S251)、領域外RAMチェック処理(S252)を実行する。領域外RAMチェック処理(S252)では、例えば図39に示すように、領域外RAMに異常があるか否かを判定し(S261)、領域外RAMに異常があると判定することを条件に(S261:Yes)、S262〜S264の処理を実行する。即ち、領域外RAMを初期化する(S262)と共に、動作確認フラグをON(動作確認中)に設定し(S263)、動作確認タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットする(S264)。これにより、領域外RAMの初期化後には必ず動作確認処理が実行される。   In the performance display update process (S145), as shown in FIG. 38, the stack pointer is first evacuated (S251), and the out-of-area RAM check process (S252) is executed. In the out-of-area RAM check process (S252), for example, as shown in FIG. 39, it is determined whether or not the out-of-area RAM has an abnormality (S261). S261: Yes), the processing of S262 to S264 is executed. That is, the out-of-area RAM is initialized (S262), the operation check flag is set to ON (during operation check) (S263), and an initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) is set in the operation check timer ( S264). Thus, the operation confirmation process is always executed after the initialization of the out-of-area RAM.

領域外RAMチェック処理(図38のS252)に続いては、例えば性能表示手段出力処理(S253)を実行する。この性能表示手段出力処理(S253)では、前回の割込み時までに識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファ(所定記憶領域)にセットされたデータを、LED管理処理(図36)で選択されたコモン(7セグ表示部)に応じてLEDデータポート2(図7)に出力することにより、性能表示手段95に所定の表示を行う。識別表示部出力バッファ、数値表示部出力バッファは、識別表示部、数値表示部の各表示パターンデータを格納するためのもので、何れも領域外RAMに設けられている。なお、この性能表示手段出力処理(S253)は、後述する動作確認処理(S255)及び表示更新処理(S256)の後に実行してもよい。   Following the out-of-area RAM check process (S252 in FIG. 38), for example, a performance display means output process (S253) is executed. In this performance display means output process (S253), the data set in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer (predetermined storage area) by the time of the previous interruption are selected in the LED management process (FIG. 36) A predetermined display is performed on the performance display means 95 by outputting to the LED data port 2 (FIG. 7) according to the common (7-segment display unit). The identification display unit output buffer and the numerical value display unit output buffer are for storing display pattern data of the identification display unit and the numerical value display unit, and both are provided in the out-of-area RAM. The performance display means output process (S253) may be executed after the operation check process (S255) and the display update process (S256) described later.

性能表示手段出力処理(S253)に続いては、動作確認フラグがON(動作確認中)であるか否かを判定し(S254)、動作確認フラグがONであれば、性能表示手段95の動作確認を行う動作確認処理(S255)を、ONでなければ、性能表示手段95の表示更新を行う表示更新処理(S256)を実行する。なお、性能表示手段95の動作確認では、性能表示手段95を構成する全ての7セグ表示部97a〜97dを所定時間(ここでは5秒間)全点滅させるようになっている。   Following the performance display means output process (S253), it is determined whether the operation confirmation flag is ON (during operation confirmation) (S254). If the operation confirmation flag is ON, the operation of the performance display means 95 If the operation confirmation process (S255) for confirmation is not ON, the display update process (S256) for updating the display of the performance display unit 95 is executed. In the operation check of the performance display means 95, all 7 segment display sections 97a to 97d constituting the performance display means 95 are all blinked for a predetermined time (five seconds in this case).

動作確認処理(S255)では、図40に示すように、まず消灯期間中であるか否かを判定する(S271)。本実施形態では、動作確認中は消灯期間と点灯期間とが0.3s等の所定周期で繰り返される。S271で消灯期間中であると判定した場合には(S271:Yes)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ、即ち“0000H”をセットする(S272,S273)。これらの消灯データは、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。   In the operation confirmation process (S255), as shown in FIG. 40, first, it is determined whether or not the light-off period is in progress (S271). In the present embodiment, the turn-off period and the turn-on period are repeated at a predetermined cycle such as 0.3 s during the operation check. If it is determined in S271 that the turn-off period is in progress (S271: Yes), turn-off data, ie, "0000H" is set in the identification display portion output buffer and the numerical display portion output buffer (S272, S273). These unlit data are directly written to each output buffer without referring to the data table or the like.

また、S271で消灯期間中でないと判定した場合には(S271:No)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々点灯データ、即ち“FFFFH”をセットする(S274,S275)。これらの点灯データについても、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。   If it is determined in S271 that the turn-off period is not in progress (S271: No), lighting data, ie, "FFFFH" is set in the identification display portion output buffer and the numerical display portion output buffer (S274, S275). These lighting data are also directly written to each output buffer without reference to a data table or the like.

出力バッファへのデータ書き込み(S272〜S275)が終了すると、動作確認タイマが0であるか否か、即ち動作確認を開始してから所定時間(5秒)が経過したか否かを判定する(S276)。なお、動作確認タイマは、図22のS122、図39のS264で初期値がセットされた後、時間経過に応じて減算処理が行われるものとする。   When data writing to the output buffer (S272 to S275) is completed, it is determined whether the operation check timer is 0, that is, whether a predetermined time (5 seconds) has elapsed since the start of the operation check ( S276). In the operation confirmation timer, after the initial value is set in S122 of FIG. 22 and S264 of FIG. 39, it is assumed that subtraction processing is performed as time passes.

S276で動作確認タイマが0、即ち動作確認の開始から所定時間(5秒)が経過したと判定した場合には(S276:Yes)、動作確認フラグをOFFに切り替え(S277)、動作確認処理を終了する。なお、動作確認タイマは電源投入時(図22のS122)に初期値(5秒)がセットされるようになっているため、動作確認中に電断した場合、その後の電断復帰時には、電断前の状態から動作確認が再開されるのではなく、再び5秒間の最初から動作確認が行われる。   If it is determined in S276 that the operation check timer is 0, that is, the predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start of the operation check (S276: Yes), the operation check flag is switched OFF (S277), and the operation check processing is performed. finish. The operation check timer is set to the initial value (5 seconds) when the power is turned on (S122 in FIG. 22). The operation confirmation is not resumed from the state before the disconnection, but is performed again from the beginning of 5 seconds.

以上の動作確認処理により、性能表示手段95が全点灯と全消灯とを繰り返す全点滅(確認処理)が所定時間(5秒間)行われる。   By the above-described operation confirmation process, the performance display unit 95 performs a full blink (confirmation process) for repeating all lighting and all lighting off for a predetermined time (five seconds).

なお、以上の動作確認処理中も、性能表示集計除算処理(図10のS34)は実行され、少なくともベース値の算出に必要なカウント処理は行われる。これにより、動作確認中の入賞やアウトへの入球についても、動作確認後に表示されるベース値に正確に反映させることが可能となる。なお、動作確認中はベース値は表示されないため、動作確認中の性能表示集計除算処理では少なくともカウント処理を行えばよいが、ベース値の算出まで行うようにしてもよい。   The performance display tabulation division process (S34 in FIG. 10) is also performed during the above operation check process, and at least the count process necessary for calculating the base value is performed. As a result, it is possible to accurately reflect the base value displayed after the operation check on the winning or the ball entering the out during the operation check. Since the base value is not displayed during the operation check, at least the count process may be performed in the performance display tabulation division process during the operation check, but the base value may be calculated.

また表示更新処理(S256)では、図41に示すように、まず複数のベース値出力期間の何れであるかに応じて、識別表示部LEDデータテーブルから識別表示部表示パターンデータを取得し(S281)、識別表示部出力バッファにセットする(S282)。本実施形態では、第1ベース値を表示する第1ベース値出力期間と、第2ベース値を表示する第2ベース値出力期間の2種類のベース値出力期間を設け、それらを5秒毎に切り替えるようになっている。また、識別表示部LEDデータテーブルには、図42(a)に示すように、第1ベース値を示す「bL.」の表示に対応する表示パターンデータ(上位“01111100B”、下位“10111000B”)と、第2ベース値を示す「b6.」の表示に対応する表示パターンデータ(上位“01111100B”、下位“11111101B”)とが予め記憶されている。   Further, in the display update process (S256), as shown in FIG. 41, first, the identification display portion display pattern data is acquired from the identification display portion LED data table in accordance with which of the plurality of base value output periods. And the identification display unit output buffer (S282). In the present embodiment, two types of base value output periods of a first base value output period for displaying a first base value and a second base value output period for displaying a second base value are provided, and they are set every 5 seconds. It is supposed to switch. In the identification display unit LED data table, display pattern data (upper "01111100B", lower "10111000B") corresponding to the display of "bL." Indicating the first base value as shown in FIG. 42 (a). And display pattern data (upper “01111100B”, lower “11111101B”) corresponding to the display of “b6.” Indicating the second base value are stored in advance.

また、その時点のベース値に応じて、10進数値LEDデータテーブルから数値表示部表示パターンデータを取得し(S283)、数値表示部出力バッファにセットする(S284)。10進数値LEDデータテーブルには、図42(b)に示すように、0〜9の10種類の数値に対応する各1バイトの表示パターンデータが予め格納されている。従って、例えば第1ベース値出力期間中であって、その時点の第1ベース値が「35」であれば、10進数値LEDデータテーブルから10の位の「3」に対応する“01001111B”と、1の位の「5」に対応する“01101101B”とを取得し、数値表示部出力バッファにセットする。   Further, according to the base value at that time, the numerical display portion display pattern data is acquired from the decimal value LED data table (S 283), and is set in the numerical display portion output buffer (S 284). In the decimal numeric LED data table, as shown in FIG. 42B, display pattern data of 1 byte corresponding to 10 types of numeric values of 0 to 9 is stored in advance. Therefore, for example, during the first base value output period, if the first base value at that time is “35”, “01001111 B” corresponding to “10” of “10” from the decimal LED data table. , And “01101101B” corresponding to “5” in the first place are set in the numerical value display unit output buffer.

以上の表示更新処理により、全点滅(動作確認)を終了した後の性能表示手段95には第1ベース値と第2ベース値とが例えば5秒毎に切り替え表示される。   By the above display update processing, the first base value and the second base value are switched and displayed every 5 seconds, for example, on the performance display means 95 after the complete blinking (operation check) is finished.

動作確認処理(図38のS255)又は表示更新処理(図38のS256)の実行後は、スタックポインタを復帰させ(S257)、性能表示更新処理を終了する。   After execution of the operation check process (S255 in FIG. 38) or the display update process (S256 in FIG. 38), the stack pointer is restored (S257), and the performance display update process is ended.

図43は、設定変更、RAMクリア、設定確認、バックアップ復帰、RAM異常(又はバックアップ異常)の各処理態様における、各種期間中の性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示態様を示したものである。   FIG. 43 shows performance information display means 97 (setting display means 94, performance display means 95) during various periods in each processing mode of setting change, RAM clear, setting check, backup recovery, RAM anomaly (or backup anomaly). It shows a display mode.

本実施形態の性能情報表示手段97は、設定確認期間中及び設定変更期間中については設定表示手段94として使用し、その後のタイマ割込み処理において性能表示手段95として使用するようになっている。従って図43に示すように、RAMクリア時における「RAMクリア中です」等のRAMクリア復帰画面の表示中、RAM異常時における「RAMエラー、電源再投入して設定を1に決定してください」等の電源再投入画面の表示中については、性能情報表示手段97は設定表示手段94としても性能表示手段95としても作動せず、例えば全消灯の非表示状態となる。   The performance information display means 97 of this embodiment is used as the setting display means 94 during the setting confirmation period and during the setting change period, and is used as the performance display means 95 in the timer interrupt process thereafter. Therefore, as shown in Fig. 43, while displaying the RAM clear recovery screen such as "RAM clear in progress" at the time of RAM clear, and at the time of RAM abnormality, please set "1". Etc., the performance information display unit 97 does not operate as the setting display unit 94 or the performance display unit 95, and for example, the display is in the non-display state of all off.

また、設定変更時における「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中、設定確認時における「設定確認中です」等の設定確認中画面が表示されている設定確認期間中については、性能情報表示手段97は設定表示手段94として作動し、設定情報を表示する。   Also, during the setting change period when the setting changing screen such as “setting changing in progress” is displayed at the time of setting change, the setting displaying screen in the setting confirmation such as “setting checking in progress” at the time of setting confirmation is displayed. During the confirmation period, the performance information display means 97 operates as the setting display means 94 and displays the setting information.

また、設定変更時、RAMクリア時、設定確認時、バックアップ復帰時、RAM異常時(又はバックアップ異常時)の何れの場合についても、性能情報表示手段97はタイマ割込み処理の開始時に性能表示手段95としての作動を開始し、全点滅(動作確認)を開始する。従って、例えば客待ち状態開始後の待機画面表示中に5秒間の全点滅(動作確認)が終了した場合には、性能情報表示手段97はその時点でベース値の表示を開始する。また設定変更時には、設定変更期間の終了時に全点滅が開始するため、「設定が変更されました」等の設定変更完了画面の表示が5秒以上継続する場合には、その設定変更完了画面の表示中に性能情報表示手段97による5秒間の全点滅(動作確認)が終了し、ベース値の表示を開始する。   In addition, the performance information display unit 97 performs the performance display unit 95 at the start of the timer interrupt processing in any of the setting change, the RAM clear, the setting check, the backup recovery, and the RAM abnormal (or backup abnormal). Start operation as and start all flashing (operation check). Therefore, for example, when all flashing (operation confirmation) for 5 seconds ends while the waiting screen is displayed after the start of the waiting for customer state, the performance information display means 97 starts displaying the base value at that point. Also, when changing settings, all flashing starts at the end of the setting change period, so if the display of the setting change completion screen such as “setting changed” continues for 5 seconds or more, the setting change completion screen While the display is in progress, the full blink (operation check) for 5 seconds by the performance information display means 97 is finished, and the display of the base value is started.

以上の性能表示更新処理(図24のS145)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S146)、WDTをクリアして(S147)、タイマ割込み処理を終了する。   When the performance display update process described above (S145 in FIG. 24) is completed, the contents of the saved register are restored (S146), the WDT is cleared (S147), and the timer interrupt process is ended.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図6(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105等を備えている。   Subsequently, a control operation of the effect control board 83a will be described. The effect control board 83a controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 66, the electric decoration means 96, the speakers 18 and 25, the movable effect means 67, etc. As shown in FIG. 6 (b) A time control means 101, a special hold number display control means 102, a preview advance notice effect control means 103, a symbol variation effect control means 104, a normal notice effect control means 105 and the like are provided.

電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。   The power-on control unit 101 controls various rendering units such as the liquid crystal display unit 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on.

図44は、RAMクリア、設定変更、設定確認、バックアップ復帰、RAM異常(又はバックアップ異常)の各処理態様の場合における、主制御基板82aからの受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の作動内容の一例を示したものである。   FIG. 44 shows the received command from the main control board 82a and the corresponding liquid crystal display means 66, and the electric decoration in the case of each processing mode of RAM clear, setting change, setting check, backup recovery, RAM anomaly (or backup anomaly). An example of the operation content of the means 96, the speakers 18, 25 and the movable effect means 67 is shown.

RAMクリア時については、図44(a)上段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後にRAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると、例えば次のようなRAMクリア報知を行う。即ち、液晶表示手段66に、RAMクリア中であることを示す「RAMクリア中です」等の文字情報の他、演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、可動演出手段67については引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。   When the RAM is cleared, character information such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66 when the standby screen display command (BA01H) is received as shown in the upper part of FIG. The means 96 are all turned off, and no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable effect means 67 maintains, for example, a stopped state at the origin position (no change). Then, when the RAM clear command (BA02H) is received after that, for example, the following RAM clear notification is performed. That is, in addition to character information such as "under RAM clear" indicating that the RAM is being cleared on the liquid crystal display means 66, a predetermined symbol form by the effect pattern 80, for example, "7.3.1" (low probability screen While all the lighting means 96 are turned on, and a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25, but the movable presentation means 67 continues to be stopped at the home position (no change) ).

その後に客待ち中コマンド(BA04H)を受信すると、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。なお、可動演出手段67については、その後に遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときに、初期動作(イニシャライズ動作)を実行する。   Thereafter, when a customer waiting command (BA04H) is received, the display of the liquid crystal display means 66 continues until the demonstration display starts, for example, after 180 seconds, and the light decoration means 96 emits light in a predetermined customer waiting pattern, for example. The BGM output is continued from the speakers 18 and 25 until it fades out, for example, after 30 seconds, and the movable presentation means 67 is maintained at, for example, the home position (no change). As for the movable effect means 67, when the game start command (BA 77H) is received thereafter, the initial operation (initialization operation) is executed.

また設定変更時については、図44(a)下段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、RAMクリア時と同様の処理を行った後、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときに、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後に設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると、例えば設定変更が完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報の他、RAMクリアコマンド(BA02H)の受信時と同様、演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、可動演出手段67については引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。   At the time of setting change, as shown in the lower part of FIG. 44 (a), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same processing as at the time of RAM clear is performed, and then the setting changing command (BA5AH) Is displayed on the liquid crystal display means 66 to indicate that the setting change period is under way, and the light decoration means 96 is made to emit light in a predetermined setting change pattern, for example. The speakers 18 and 25 output a predetermined setting change in-progress sound, but the movable effect means 67 is maintained at, for example, the origin position (no change). Then, when a setting change completion command (BA09H) is received after that, for example, other than character information such as “setting has been changed” indicating that the setting change is completed, the same as when the RAM clear command (BA02H) is received. While displaying the predetermined symbol form by the effect pattern 80, for example, "7.3.1" (low probability screen), all the light decoration means 96 are turned on, and the predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25. However, the movable effect means 67 continues to be stopped at the home position (no change).

このように、設定変更時に例えば設定変更処理(S17)の終了時に行う第1報知と、RAMクリア時におけるRAMクリア報知(第2報知)とは、例えば液晶表示手段66に最初に表示する演出図柄80の図柄態様の他、電飾手段96、スピーカ18,25による報知態様が共通となっている。   Thus, for example, the first notification performed at the end of the setting change processing (S17) at the time of setting change and the RAM clear notification (the second notification) at the time of RAM clearing are, for example, effect symbols displayed first on the liquid crystal display means 66 In addition to the symbol form 80, the notification form by the electric decoration means 96 and the speakers 18, 25 is common.

なお、設定変更時における客待ち中コマンド(BA04H)の受信時、遊技開始コマンド(BA77H)の受信時における演出態様はRAMクリア時と共通である。   In addition, the effect mode at the time of reception of the game start command (BA77H) at the time of reception of the customer waiting command (BA04H) at the time of setting change is the same as at the time of RAM clear.

また設定確認時については、図44(b)上段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、RAMクリア時と同様の処理を行った後、設定確認中コマンド(E021H)を受信したときに、液晶表示手段66に設定確認期間中であることを示す「設定確認中です」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後に停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信すると、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また可動演出手段67については原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。   For setting confirmation, as shown in the upper part of Fig. 44 (b), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same processing as for RAM clear is performed, and then the setting confirmation in-progress command (E021H) When it receives a character, it displays character information such as "setting is being confirmed" on the liquid crystal display means 66 to indicate that the setting confirmation period is under, but all the light decoration means 96 are turned off. The sound of BGM and the like is not output (silenced), and the movable effect means 67 continues to be stopped at the origin position (no change). After that, when receiving a power failure return display command (BA03H), the liquid crystal display means 66 displays character information such as "Return from a power failure, please restart the game" to urge the game to resume. For the electric decoration means 96, for example, all lights off are maintained, the muffled state is maintained for the speakers 18, 25 and the movable presentation means 67 is maintained at the origin position (no change).

続いて遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときには、液晶表示手段66の表示態様、電飾手段96の発光態様、スピーカ18,25からの音声出力については変化しないが、可動演出手段67については初期動作(イニシャライズ動作)を実行する。そして、その後に客待ち中コマンド(BA04H)を受信したときには、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えばRAMクリア時等とは異なる「2・3・7」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。   When the game start command (BA77H) is subsequently received, the display mode of the liquid crystal display means 66, the light emission mode of the electric decoration means 96, and the voice output from the speakers 18 and 25 do not change. Execute operation (initialization operation). Then, when the customer waiting command (BA04H) is received after that, the display of the liquid crystal display means 66 is, for example, a predetermined symbol form by the effect pattern 80 until the demonstration display is started after the lapse of 180 seconds, for example, when the RAM is cleared etc. And display the low-decision screen such as “2 · 3 · 7”, and let the light decoration means 96 emit light in a predetermined customer waiting pattern, for example, until it fades out from the speakers 18 and 25 after 30 seconds, for example. The output is continued, and the movable effect means 67 is maintained at, for example, the home position (no change).

またバックアップ復帰時については、図44(b)中段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、遊技開始コマンド(BA77H)、客待ちデモコマンド(BA04H)の各受信時における各演出手段の演出態様は設定確認時と同様である。   At the time of backup restoration, as shown in the middle of FIG. 44 (b), each of a standby screen display command (BA01H), a power failure return display command (BA03H), a game start command (BA77H), and a customer wait demo command (BA04H). The effect mode of each effect means at the time of reception is the same as at the time of setting confirmation.

またRAM異常時(又はバックアップ異常時)については、図44(b)下段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、RAMクリア時と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド(BA07H)を受信したときに、液晶表示手段66に電源の再投入を促すための「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。   Also, for RAM abnormality (or backup abnormality), as shown in the lower part of Fig. 44 (b), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same processing as for RAM clear is performed, and then the power is supplied. When it receives the re-enter command (BA07H), it displays character information such as "RAM error power on again and decide the setting to 1" to prompt the liquid crystal display means 66 to turn on the power again. The electric decoration means 96 are all turned off, and no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable presentation means 67 continues to be stopped at the origin position (no change) ing.

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。   The special hold number display control means 102 performs display control of the first and second special hold numbers to the liquid crystal display means 66, and the first special hold corresponding to the increase and decrease of the first and second special hold numbers. Corresponds to the first reserved images X1 to X4 for the number (up to 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second extra reserved number (up to 4), and the first and second special symbols in variation The liquid crystal display means 66 is configured to display the on-the-fly reservation image Z and the like.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図3に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。   In this embodiment, the second special symbol side is also prioritized with respect to the holding display, since the second special symbol is preferentially stored over the first special symbol holding memory, as shown in FIG. The second reserve images Y1 to Y4 are respectively overlapped and displayed on the front side of the reserve images X1 to X4. When a hold addition command concerning the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 and Y1 are additionally displayed at the end of the queue. In addition, when the hold subtraction command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 and Y1 are directed toward the front of the queue one by one. At the same time as shifting, the first and second reserved images X1 and Y1 of the head which are pushed out are moved to, for example, a predetermined position, and are changed into the suspended image Z during fluctuation. In the present embodiment, for example, “white” is the default for the display color (display mode) of the first and second suspension images X1 to Y1 and the suspension image Z during change, and a suspension change notice to be described later is executed. In accordance with the scenario selected by the preview advance presentation effect control means 103, the change is made.

先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。本実施形態では先読み予告演出として「保留変化予告」を実行可能であるとする。   The preview advance notice effect control means 103 controls the advance notice effect. Pre-reading advance notice effect, whether the stop design after the fluctuation of the 1st and 2nd special symbol becomes the 1st and 2nd big hit mode on the basis of the pre-reading decision result with main control baseplate 82a etc whether the big hit game occurs etc “Previous notice” that executes effects in the same mode, for example, in multiple symbol variations up to symbol variation corresponding to the special random number information that is the target of the pre-reading determination, based on the pre-reading determination result. There is a "hold change advance notice" or the like in which the display modes of the first and second hold images (hold display) X1 to Y1 are made different (changed) based on the pre-read determination result. In this embodiment, it is assumed that "pending change advance notice" can be executed as pre-reading advance notice effect.

先読み予告演出制御手段103は、主制御基板82aから保留加算コマンドを受信すると、その保留加算コマンドから得られる先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、保留変化予告選択テーブル(図45)とに基づいて、保留変化予告に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)を選択する。図45に示す保留変化予告選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には抽選ありが選択される。なお本実施形態では、図45に示すように保留変化予告を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図35参照)の場合には必ず抽選なしとなる。   When the prefetch advance notice effect control means 103 receives the hold addition command from the main control board 82a, the prefetch judgment result (here, the big hit judgment result and the variation pattern selection result) obtained from the hold addition command, and the setting value (setting 1 to It is selected whether or not to execute the lottery regarding the reservation change notice (lottery presence / absence) based on any one of 6) and the reservation change notice selection table (FIG. 45). In the case of the pending change advance notice selection table shown in FIG. 45, for example, in the case of setting change 1 in the super reach 1 deviation variation pattern, no lottery is selected, for example, in the case of setting 6 in the super reach 4 jackpot variation pattern, lottery presence is selected Be done. In the present embodiment, as shown in FIG. 45, the hold change notice is performed only in the case of the super reach change pattern. Therefore, in the case of a setting error (see FIG. 35) in which only the normal variation pattern is the selection target, there is always no lottery.

なお図45の例では、スーパーリーチ4はずれに対する抽選あり/なしの選択結果が、高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合の保留変化予告の出現率が低くなっている。   In the example of FIG. 45, the selection result of the presence / absence of the lottery for the super reach 4 is set to high setting (settings 5 and 6 here) and setting lower than that (settings 1 to 4 here) In the case of the high setting rather than the low setting, the occurrence rate of the pending change notice in the case of the disconnection is low.

また先読み予告演出制御手段103は、抽選実行(図45の「あり」)を選択した場合には、先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル(図46(a))とに基づいて、複数の保留変化予告シナリオの中から1つを選択する。ここで、本実施形態の保留変化予告では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜及び変動中保留画像Zを、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー柄」の5種類の表示色で表示可能であり、第1,第2特別図柄始動手段62,63への入賞時に所定の表示色(表示態様)で第1,第2保留画像X1〜,Y1〜の表示(保留表示)を開始した後、特別保留個数が変化するタイミング(最大4回)で表示色を例えば「白」→「青」→「緑」→「赤」→「デンジャー柄」の順序で変化可能となっている。但し、始動入賞時の特別保留個数が4個未満の場合,保留3減算時等に対応する表示色をスキップする場合がある。なお「デンジャー柄」は、例えば黄色地に黒で「Danger」の文字パターンを配したものである。   Further, when the preview advance notice effect control means 103 selects the lottery execution (“YES” in FIG. 45), the prefetch judgment result (here, the big hit judgment result) and the setting value (any of settings 1 to 6) And one of a plurality of pending change notification scenarios is selected based on the pending change notification scenario selection table (FIG. 46 (a)). Here, in the pending change notice of the present embodiment, the first and second pending images X1 to Y1 and the pending image Z during change are “white”, “blue”, “green”, “red”, “danger”. It can be displayed in five display colors of “pattern”, and the first and second reserved images X1 to Y1 in a predetermined display color (display mode) at the time of winning on the first and second special symbol starting means 62 and 63. After the display of ... (hold display) is started, the display color is, for example, “white” → “blue” → “green” → “red” → “danger pattern” at the timing (up to 4 times) when the special hold number changes. It is possible to change in order. However, if the number of special holdings at the start winning combination is less than four, the display color corresponding to holding three subtraction etc. may be skipped. The "danger pattern" is, for example, black on yellow and a character pattern of "Danger".

本実施形態の保留変化予告シナリオは、図46(a)に示すシナリオ1〜15の15種類設けられており、表示色の変化パターンが夫々異なっている。なお、シナリオ1は始動入賞時から当該変動までデフォルト色である「白」のまま変化しないため、保留変化予告を実行しない場合と基本的に同じである。   The pending change notification scenario of the present embodiment includes 15 types of scenarios 1 to 15 shown in FIG. 46A, and the change patterns of display colors are different from each other. Since scenario 1 does not change from the start winning combination to the change as the default color "white", scenario 1 is basically the same as the case of not performing the hold change advance notice.

また、図46(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6に共通のテーブルとなっており、先読み判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば先読み判定結果がはずれであれば、シナリオ1〜15の何れかが8450:500:500: … :10:10の振分率で選択され、先読み判定結果が大当たりであれば、シナリオ1〜15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。   Also, the scenario selection table shown in FIG. 46 (a) is a table common to settings 1 to 6, and only distribution according to the pre-read determination result is set, so any of settings 1 to 6 is selected For example, if the result of the pre-reading determination is out of any case, any of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 8450: 500: 500: ...: 10:10, and the pre-reading determination result is a big hit If any, scenarios 1 to 15 are selected at a split ratio of 0: 10: 40: 200:...: 1250: 1350.

なお、このようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1〜6で共通であっても、設定1〜6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図46(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1〜6毎に異なり、従って図46(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1〜6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。   In this way, even if the distribution ratio in the scenario selection table is common to settings 1 to 6, in settings 1 to 6, the jackpot probability is about 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1 As shown in FIG. 46 (b), the appearance rate of each scenario is different for each of settings 1 to 6, as shown in FIG. 46 (b). Therefore, as shown in FIG. The reliability is also different for each of settings 1 to 6. That is, in the case of the same scenario, the jackpot reliability is higher as the jackpot probability is higher.

また図46(c)より明らかなように、図46(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終表示色が「白」よりも「青」の方が、「青」よりも「緑」の方が、「緑」よりも「赤」の方が、「赤」よりも「デンジャー柄」の方が大当たり信頼度が高くなっており、また最終表示色が同じ場合には、最終表示色以外の色から最終表示色に変化する場合よりも始動入賞時から最終表示色のまま変化しない場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。   As is clear from FIG. 46C, when using the scenario selection table shown in FIG. 46A, “blue” is more “green” than “blue” when the final display color is “white”. If the red pattern is greater than the green, the “danger pattern” is more likely to be hit with the “red pattern” than the red, and if the final display color is the same, the final display color The jackpot reliability is higher in the case where the final display color does not change from the start winning combination than when the color changes from the other colors to the final display color.

また図46(c)の例では、最終表示色が「デンジャー柄」(特定表示態様)となった場合の大当たり信頼度は、設定1〜6の何れの場合も例えば29%(所定値)以上であるのに対し、最終表示色が「デンジャー柄」以外となった場合の大当たり信頼度は、設定1〜6の何れの場合も29%(所定値)未満となっている。   Further, in the example of FIG. 46C, the jackpot reliability when the final display color is “danger pattern” (specific display mode) is, for example, 29% (predetermined value) or more in any of the settings 1 to 6 On the other hand, the jackpot reliability when the final display color is other than the “danger pattern” is less than 29% (predetermined value) in any of the settings 1 to 6.

図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。   The symbol variation effect control means 104 controls the display of the effect pattern 80 and the accompanying voice output, illumination light emission, etc. When the variation pattern command is received from the main control board 82a, the designated variation pattern The variation pattern of the design pattern 80 and the accompanying voice output and illumination light emission are started based on the variation pattern scenario corresponding to and the notice presentation scenario selected by the normal notice presentation control means 105, and the fluctuation stop command is received Sometimes, the variation of the effect pattern 80 is stopped with the stop symbol selected based on the stop symbol command and the variation pattern command, and the accompanying voice output and illumination light are stopped.

通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理(図28のS195)による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。   The normal preview effect control means 105 controls the normal preview effect. The normal advance effect is based on the jackpot determination result and the like by the jackpot determination process (S195 in FIG. 28) on the main control board 82a side, the stop symbol after the symbol fluctuation during the symbol fluctuation and the first and second jackpot modes It is to be notified whether or not it will be, and there are so-called “pseudo chain”, “SU notice”, “timer notice”, “resurrection effect”, “premier notice” and the like.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。   Here, the “pseudo-link” is an effect of changing the rendering pattern 80 a plurality of times by the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols change once. The reliability is set to be high. "SU notice" is a predetermined effect step including the display of the effect pattern 80 on the liquid crystal display means 66 during the change of the first and second special symbols, for example, in a plurality of stages according to the jackpot reliability (e.g. SU1 This is an effect to be executed up to a predetermined level among the five levels of ~ 5. For example, the jackpot reliability is set to be higher as the level of the effecting step progresses. “Timer advance notice” is, for example, an effect of displaying a timer image at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 and counting time (for example, counting down). For example, it is set so that the jackpot reliability becomes higher as the timekeeping time is longer. It is done. In addition, "reproduction effect" is a production that becomes a big hit mode, for example, is a production that becomes a big hit mode, and the appearance rate is very low when it appears, for example, a probability variation jackpot is determined when it appears.

通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、通常予告演出選択テーブル(図47)とに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。図47に示す通常予告演出選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には、疑似連なし(疑似連回数0回)の他、SU予告、タイマ予告、復活予告、プレミア予告に関して全て抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には、疑似連4回の他、SU予告、タイマ予告、プレミア予告に関しては抽選あり、復活予告に関しては抽選なしが選択される。なお本実施形態では、図47に示すように通常予告演出を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図35参照)の場合には必ず抽選なしとなる。   When the normal advance presentation effect control means 105 receives the fluctuation pattern command from the main control board 82a, the information obtained from the fluctuation pattern command (here, the jackpot determination result and the fluctuation pattern selection result), the setting value (settings 1 to 6) Whether or not to execute a lottery relating to a normal advance presentation effect (lottery presence / absence) or the like is selected based on the any) and the normal advance presentation effect selection table (FIG. 47). In the case of the normal advance presentation effect selection table shown in FIG. 47, for example, in the case of setting of the super reach 1 deviation fluctuation pattern, in addition to no pseudo run (pseudo run count 0 times), SU notice, timer notice, resurrection notice, premiere No notice is selected for all notices. For example, in the case of setting 6 in the Super Reach 4 jackpot variation pattern, there are 4 times of pseudo ream other than SU notice, timer notice, premier notice, lottery, and no draw for revival notice. Is selected. In the present embodiment, as shown in FIG. 47, the normal advance presentation effect is performed only in the case of the super reach fluctuation pattern. Therefore, in the case of a setting error (see FIG. 35) in which only the normal variation pattern is the selection target, there is always no lottery.

なお図47の例では、SU予告に関しては、はずれ(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合のSU予告の出現率が高くなっている。またタイマ予告に関しても、はずれ(ここではスーパーリーチ1〜4)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がスーパーリーチ1,2はずれの場合のSU予告の出現率が高く、逆にスーパーリーチ3,4はずれの場合のSU予告の出現率が低くなっている。   In the example shown in FIG. 47, with regard to SU notice, the selection result with / without lottery for the out (in this case, super reach 2) is high setting (in this case, setting 5, 6) and lower setting (in this case, here). The case is different from the case of the settings 1 to 4), whereby the appearance rate of the SU notice in the case of disconnection is higher in the case of the high setting than in the low setting. With regard to timer notices, the selection result with / without lottery for the out of place (here, super reach 1 to 4) is set to high (here, set 5 and 6) and lower than that (here, set 1 to 4) Is different from the case of), and accordingly, in the case of high setting than in low setting, the appearance rate of SU notice in the case of out of super reach 1, 2 is high, conversely, in the case of out of super reach 3, 4 The appearance rate of SU notices is low.

またプレミア予告に関しては、大当たり(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1〜4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がプレミア予告の出現率が高くなっている。また図47の通常予告演出選択テーブルでは、復活演出に関する抽選あり/なしの振り分けは設定1〜6で共通であり、スーパーリーチ2大当たりの場合のみ抽選あり、それ以外は全て抽選なしとなっているが、主制御基板82a側の大当たり変動パターンテーブル(図34)ではスーパーリーチ2大当たり変動パターンの選択率が低設定(ここでは設定1〜4)の場合よりも高設定(ここでは設定5,6)の場合の方が高くなっているため、結果として高設定の場合の方が低設定の場合よりも復活演出の出現率が高くなっている。   With regard to the premier notice, the selection result with / without lottery for the jackpot (here Super Reach 2) is high setting (here setting 5 and 6) and lower setting (here setting 1 to 4) This is different from the case, which causes the appearance rate of the premier notice to be higher in the case of the high setting than the low setting. Also, in the regular announcement effect selection table of FIG. 47, the distribution with / without lottery for resurrection effect is common to settings 1 to 6, and there is a lottery only in the case of the Super Reach 2 jackpot, and all other drawings are without a lottery However, in the jackpot fluctuation pattern table on the main control board 82a side (FIG. 34), the selectivity of the super reach 2 jackpot fluctuation pattern is set higher than in the case where the setting is low (here, settings 1 to 4) Since the case of) is higher, as a result, the appearance rate of the resurrection effect is higher in the case of the high setting than in the case of the low setting.

また通常予告演出制御手段105は、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行(図47の「あり」)を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1〜6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブル(例えば図48,図49)とに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。   Further, when the normal advance presentation effect control means 105 selects the lottery execution ("present" in FIG. 47) for at least one of the plurality of normal advance presentation effects, for example, the jackpot determination result and the setting value for the normal advance presentation effect. One of the plurality of scenarios is selected based on (any one of settings 1 to 6) and a scenario selection table (for example, FIG. 48, FIG. 49) related to each normal advance notice effect.

図48(a)は、SU予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、いわゆるガセのシナリオ1を含む15種類のシナリオについて、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。例えばシナリオ4〜6は、何れも最終段階はSU3となっているが、そのSU3に至る過程が夫々異なっており、シナリオ4ではSU1からSU3まで1段階ずつステップアップするのに対し、シナリオ5ではSU1をスキップしてSU2,SU3とステップアップし、またシナリオ6ではSU1とSU2とをスキップしていきなりSU3にステップアップするようになっている。   FIG. 48 (a) shows an example of a scenario selection table related to SU notice, and for 15 types of scenarios including the so-called scenario 1 of the case, distribution ratios in the case of out-of-plane and in the case of jackpot are set There is. For example, Scenarios 4 to 6 all have SU3 at the final stage, but the process to reach SU3 is different, and in Scenario 4 we step up one step from SU1 to SU3 while in Scenario 5 By skipping SU1 and stepping up with SU2 and SU3, in Scenario 6, SU1 and SU2 are skipped and stepping up to SU3.

また、図48(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6に共通のテーブルとなっており、大当たり判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば大当たり判定結果がはずれであれば、シナリオ1〜15の何れかが2000:1500:500: … :10:10の振分率で選択され、大当たり判定結果が大当たりであれば、シナリオ1〜15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。   Moreover, since the scenario selection table shown in FIG. 48A is a table common to settings 1 to 6, and only distribution according to the big hit determination result is set, any of settings 1 to 6 is selected For example, if the jackpot determination result is out of any case, any of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 2000: 1500: 500: ...: 10:10, and the jackpot determination result is a big hit If any, scenarios 1 to 15 are selected at a split ratio of 0: 10: 40: 200:...: 1250: 1350.

なお、この図48(a)のようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1〜6で共通であっても、設定1〜6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図48(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1〜6毎に異なり、従って図48(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1〜6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。   As shown in FIG. 48 (a), even if the distribution ratio in the scenario selection table is common to settings 1 to 6, in settings 1 to 6, the jackpot probability is approximately 1/300, 1/280, 1/260. , 1/240, 1/220 and 1/200, and as shown in FIG. 48 (b), the appearance rate of each scenario is different for each of settings 1 to 6, and hence is shown in FIG. 48 (c). As such, the jackpot reliability in each scenario is also different for each of settings 1 to 6. That is, in the case of the same scenario, the jackpot reliability is higher as the jackpot probability is higher.

また図48(c)より明らかなように、図48(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終段階のステップが大きいほど大当たり信頼度が高くなっており、また最終段階のステップが同じ場合には、いきなり最終段階のステップを実行する方が、幾つかのステップを経て最終段階に到達する場合よりも大当たり信頼度が高くなっている。   As is clear from FIG. 48 (c), when the scenario selection table shown in FIG. 48 (a) is used, the jackpot reliability is higher as the final step is larger, and the final step is the same. In some cases, it is better to perform the final step immediately than to achieve the final step through several steps, and the jackpot reliability is higher.

また図49(a)は、タイマ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、タイマ予告なしと2つのタイマ予告シナリオ1,2について、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。シナリオ1はタイマの計時時間が30秒(例えば「30:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定され、シナリオ2はタイマの計時時間が60秒(例えば「60:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定されている。   Further, FIG. 49 (a) shows an example of a scenario selection table for timer notice, and the distribution ratio is set in the case of losing and the case of big hit for no timer notice and for two timer notice scenarios 1 and 2. doing. In scenario 1, the clocked time of the timer is set to 30 seconds (for example, counting down from "30:00" to "00:00"), and in scenario 2, the clocked time of the timer is 60 seconds (eg, "60:00" to "00 Countdown to: 00 "is set.

また、図49(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1〜6毎に異なる振分率に設定されている。即ち、タイマ予告なし、シナリオ1、シナリオ2の振分率は、大当たり判定結果がはずれの場合には設定1〜6の何れの場合も9000:700:300であるのに対し、大当たり判定結果が大当たりの場合には、設定1〜3では1000:2000:7000、設定4,5では500:500:9000、設定6では500:9000:500となっている。   Further, the scenario selection table shown in FIG. 49 (a) is set to a distribution ratio that is different for each of settings 1 to 6. That is, the distribution ratio for timer no notice, scenario 1 and scenario 2 is 9000: 700: 300 in any of settings 1 to 6 when the big hit determination result is out, but the big hit determination result is In the case of the jackpot, in the settings 1 to 3, 1000: 2000: 7000, in the settings 4 and 5, 500: 500: 9000, and in the setting 6, 500: 9000: 500.

これにより、図49(c)に示すように、設定1〜5の場合には、シナリオ1よりもタイマ計時時間の長いシナリオ2の方が大当たり信頼度が高く、しかもシナリオ2の大当たり信頼度は高設定になるほど高くなっているのに対し、設定6の場合には、シナリオ2よりもシナリオ1の方が大当たり信頼度は格段に高くなっている。   As a result, as shown in FIG. 49 (c), in the case of settings 1 to 5, scenario 2 with a longer timer counting time than scenario 1 has higher jackpot reliability, and scenario 2 has a jackpot reliability of The higher the setting, the higher, but in the case of setting 6, the jackpot reliability is much higher in scenario 1 than in scenario 2.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、電源投入処理を実行するためのプログラムが、設定の変更を行うための設定変更処理プログラム(S17)と、RAMをクリアするためのRAMクリア処理プログラム(S18)と、RAMクリア処理プログラム(S18)に移行するためのRAMクリア分岐判定処理プログラム(RAMクリア移行処理プログラム)(S21)とを含み、電源投入処理で設定変更処理プログラム(S17)を実行することなくRAMクリア処理プログラム(S18)を実行する場合には、RAMクリア分岐判定処理プログラム(S21)によりRAMクリア処理プログラム(S18)に移行し、電源投入処理で設定変更処理プログラム(S17)とRAMクリア処理プログラム(S18)とを実行する場合には、設定変更処理プログラム(S17)からRAMクリア分岐判定処理プログラム(S21)によらずRAMクリア処理プログラム(S18)に移行するように構成されているため、プログラム容量を小さくできる。なお、設定変更処理プログラム(S17)に続いてRAMクリア処理プログラム(S18)を配置することにより設定変更処理プログラム(S17)とRAMクリア処理プログラム(S18)とを連続的に処理可能であり、RAMクリア分岐判定処理プログラム(S21)は、RAMクリア処理プログラム(S18)へのジャンプ命令を有している。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the program for executing the power-on process includes the setting change processing program (S17) for changing the setting and the RAM clear processing for clearing the RAM. It includes a program (S18) and a RAM clear branch determination processing program (RAM clear transition processing program) (S21) for transitioning to a RAM clear processing program (S18), and the setting change processing program (S17) in the power-on processing. When the RAM clear processing program (S18) is executed without execution, the RAM clear branch judgment processing program (S21) is shifted to the RAM clear processing program (S18), and the setting change processing program (S17) in the power on processing And the RAM clear processing program (S18) , Because they are configured to transition to the RAM clearing process program (S18) regardless of the setting change process program (S17) from the RAM clearing branch determination process program (S21), it can be reduced program capacity. Incidentally, by arranging the RAM clear processing program (S18) following the setting change processing program (S17), the setting change processing program (S17) and the RAM clear processing program (S18) can be continuously processed, and the RAM can be processed continuously. The clear branch determination processing program (S21) has a jump instruction to the RAM clear processing program (S18).

また、電源投入処理を実行するためのプログラムが、複数の設定の何れが選択されているかを確認するための設定確認処理プログラム(S23)と、バックアップから復帰させるためのバックアップ復帰処理プログラム(S24)と、バックアップ復帰処理プログラム(S24)に移行するための設定確認分岐判定処理プログラム(バックアップ復帰移行処理プログラム)(S22)とを含み、電源投入処理で設定確認処理プログラム(S23)を実行することなくバックアップ復帰処理プログラム(S24)を実行する場合には、設定確認分岐判定処理プログラム(S22)によりバックアップ復帰処理プログラム(S24)に移行し、電源投入処理で設定確認処理プログラム(S23)とバックアップ復帰処理プログラム(S24)とを実行する場合には、設定確認処理プログラム(S23)から設定確認分岐判定処理プログラム(S22)によらずバックアップ復帰処理プログラム(S24)に移行するように構成されているため、プログラム容量を小さくできる。なお、設定確認処理プログラム(S23)に続いてバックアップ復帰処理プログラム(S24)を配置することにより設定確認処理プログラム(S23)とバックアップ復帰処理プログラム(S24)とを連続的に処理可能であり、設定確認分岐判定処理プログラム(S22)は、バックアップ復帰処理プログラム(S24)へのジャンプ命令を有している。   In addition, a program for executing the power-on process includes a setting confirmation processing program (S23) for confirming which of a plurality of settings is selected, and a backup restoration processing program (S24) for restoring from backup. And a setting confirmation branch judgment processing program (backup restoration transition processing program) (S22) for shifting to the backup restoration processing program (S24), without executing the setting confirmation processing program (S23) in the power-on processing. When the backup recovery processing program (S24) is executed, the setting confirmation branch determination processing program (S22) transfers to the backup recovery processing program (S24), and the power on processing performs the setting confirmation processing program (S23) and the backup recovery processing Program (S24) If the rows, because they are configured to shift to the backup return processing program regardless of the setting confirmation branch determination process program from a setting confirmation processing program (S23) (S22) (S24), can be reduced program capacity. In addition, the setting confirmation processing program (S23) and the backup restoration processing program (S24) can be continuously processed by arranging the backup restoration processing program (S24) following the setting confirmation processing program (S23), and setting The confirmation branch determination processing program (S22) has a jump instruction to the backup restoration processing program (S24).

また、設定変更分岐判定処理(設定変更判定処理)(S16)で設定変更処理(S17)を実行しないと判定した場合にRAM異常判定処理(S19)を実行可能であり、設定変更処理(S17)は、複数の設定の何れが選択されているかを示す設定値データが異常値である場合に、設定値データを正常値に修正した設定作業値に基づいて設定変更を行い、更にRAM異常判定処理(S19)でRAM異常であると判定した場合に電源再投入待ち処理(S20)を実行するため、RAM異常の場合でもホール側の意志により適切に設定を行うことが可能である。   Further, when it is determined that the setting change process (S17) is not performed in the setting change branch determination process (setting change determination process) (S16), the RAM abnormality determination process (S19) can be executed, and the setting change process (S17) When the setting value data indicating which of a plurality of settings is selected is an abnormal value, the setting is changed based on the setting operation value obtained by correcting the setting value data to a normal value, and further, the RAM abnormality determination processing If it is determined in (S19) that the RAM is abnormal, the power reactivation wait process (S20) is executed. Therefore, even if the RAM is abnormal, it is possible to appropriately set by the intention of the hole side.

また、設定確認処理(S23)は、RAM異常判定処理(S19)でRAM異常でないと判定した場合に実行可能であり、設定確認処理(S23)では、設定値データが異常値であるか否かを判定することなく設定値データをそのまま用いて設定確認を行うように構成されているため、プログラム容量を小さくできる。   The setting confirmation process (S23) can be executed when it is determined that the RAM is not abnormal in the RAM abnormality determination process (S19). In the setting confirmation process (S23), whether or not the setting value data is an abnormal value Since the setting confirmation is performed using the setting value data as it is without determining the program size, the program capacity can be reduced.

図50及び図51は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態における設定確認処理(S23)のソースプログラムを変更した例を示している。なお本実施形態では、設定表示手段94を性能表示手段95(性能情報表示手段97)とは別に設けている。以下、第1の実施形態に対する変更箇所を中心に説明し、第1の実施形態と共通の構成については、特に必要のない限り説明を省略する。   50 and 51 illustrate the second embodiment of the present invention, and show an example in which the source program of the setting confirmation process (S23) in the first embodiment is changed. In the present embodiment, the setting display means 94 is provided separately from the performance display means 95 (performance information display means 97). The following description will be focused on the points of change with respect to the first embodiment, and the description of the configuration common to the first embodiment will be omitted unless it is particularly necessary.

図50に示すように、本実施形態の性能表示手段95は、第1の実施形態と同じく4桁の7セグLED97a〜97dにより構成されている。また設定表示手段94は、例えば1桁の7セグLEDにより構成され、性能表示手段95を構成する4桁の7セグLED97a〜97dとは別に設けられている。設定表示手段94は、性能表示手段95と同様、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されている。   As shown in FIG. 50, the performance display means 95 of this embodiment is constituted by four-digit 7-segment LEDs 97a to 97d as in the first embodiment. Further, the setting display means 94 is constituted of, for example, 1-digit 7-segment LEDs, and is provided separately from the 4-digit 7-segment LEDs 97 a to 97 d constituting the performance display means 95. The setting display means 94 is mounted on the main control board 82a, for example, in the main board case 82 so as to be visible through the transparent main board case 82, like the performance display means 95.

また本実施形態では、性能表示手段95については、第1の実施形態と同じくダイナミック点灯方式により駆動制御を行うが、設定表示手段94についてはスタティック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。即ち図50に示すように、主制御基板82aのLEDデータポート3からは1byteのスタティック点灯データD30〜D37を出力可能であり、それらスタティック点灯データD30〜D37のラインが設定表示手段94に接続されている。   Further, in the present embodiment, as for the performance display means 95, drive control is performed by the dynamic lighting method as in the first embodiment, but drive control is performed by the static lighting method for the setting display means 94. That is, as shown in FIG. 50, 1-byte static lighting data D30 to D37 can be output from LED data port 3 of main control board 82a, and the line of these static lighting data D30 to D37 is connected to setting display means 94. ing.

続いて、本実施形態の設定確認処理(S23)を、図51に示すソースプログラムに従って説明する。図51のSh2において、Sh1で得られた値が0であれば(ゼロフラグ=1)、即ちW(1,1,0)であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、SYSTEM_1100(バックアップ復帰処理(S24))へとジャンプすることなく、次の設定確認処理S23へと移行して設定確認期間が開始する。   Subsequently, the setting confirmation process (S23) of the present embodiment will be described according to the source program shown in FIG. In Sh2 of FIG. 51, if the value obtained at Sh1 is 0 (zero flag = 1), that is, W (1, 1, 0), the processing mode of “setting confirmation” is selected, SYSTEM_1100 (backup Without jumping to the return processing (S24), the processing advances to the next setting confirmation processing S23, and the setting confirmation period starts.

本実施形態の設定確認処理(S23)では、図51に示すように、まず領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、Wレジスタに格納する(Sk1)。また、設定表示データテーブル(図15(c))の先頭アドレスをHLレジスタにセットする(Sk2)。そして、HLレジスタの値(設定表示データテーブルの先頭アドレス)にWレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレス(図15(c)の設定表示データテーブルにおける設定値データ0〜5の何れかに対応するアドレス)から表示パターンデータを読み出してAレジスタにセットする(Sk3)。これにより、Aレジスタには設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定値データが5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。   In the setting confirmation process (S23) of the present embodiment, as shown in FIG. 51, first, setting value data is acquired from the setting value work area of the in-area RAM and stored in the W register (Sk1). Further, the top address of the setting display data table (FIG. 15 (c)) is set in the HL register (Sk2). Then, the set value data 0 in the set display data table of the address (FIG. 15 (c)) obtained by adding the value (set value data) of the W register to the value of the HL register (the start address of the set display data table) The display pattern data is read out from the address corresponding to any one of 5) and set in the A register (Sk3). Thereby, display pattern data corresponding to the set value data in the A register, for example, "00000110B" for displaying "1" if the set value data is 0, "6" if the set value data is 5 “01111101B” is set to display.

そして、Aレジスタの値をLEDデータポート3(P_LED3)に出力する(Sk4)。これにより、設定値データ(0〜5の何れか)に対応して「1」〜「6」の何れかが設定表示手段94に表示される。   Then, the value of the A register is output to the LED data port 3 (P_LED 3) (Sk 4). As a result, any one of “1” to “6” is displayed on the setting display means 94 corresponding to the setting value data (one of 0 to 5).

続いて、E020HをDEレジスタに格納する(Sk5)と共に、Wレジスタの値、即ち設定値ワーク領域から取得した設定値データをEレジスタに加算し(Sk6)、コマンド送信処理(Sk7)によってDEレジスタのコマンドデータを送信する。これにより、設定値データに応じてE020H〜E025Hの何れかの設定確認中コマンドが送信されるため、演出制御基板83a側でその時点の設定値を知ることができる。   Subsequently, E020H is stored in the DE register (Sk5), and the value of the W register, that is, setting value data acquired from the setting value work area is added to the E register (Sk6), and the command transmission process (Sk7) Send command data of As a result, since the command under confirmation of setting of any of E020H to E025H is transmitted according to the setting value data, it is possible to know the setting value at that time on the side of the effect control board 83a.

また、00000010Bを外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力する(Sk8)。これにより、設定確認中信号がホールコンピュータに出力される。   Further, 000000000B is output to the external output port 2 (P_GAIBU2) (Sk8). Thus, the signal during setting confirmation is output to the hall computer.

続いて、第1電源異常チェック処理(図11)を実行し(Sk9)、入力ポート1(P_INPT1)のデータ(図13)をAレジスタに入力する(Sk10)。そして、Aレジスタの値とマスクデータ“00000001B”との論理積(AND)を求めることにより、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第0ビット以外のビットをマスクし、Aレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Sk11)。これにより、設定変更操作手段93がON(入力ポートの第0ビットが1)の場合にはAレジスタの値が00000001Bとなり、設定変更操作手段93がOFF(入力ポートの第0ビットが0)の場合にはAレジスタの値が00000000BとなってJF(ジャンプステータスフラグ)に1がセットされる。   Subsequently, the first power supply abnormality check process (FIG. 11) is executed (Sk9), and data (FIG. 13) of the input port 1 (P_INPT1) is inputted to the A register (Sk10). Then, a bit other than the 0th bit corresponding to the ON / OFF signal of the setting change operation means 93 is masked by obtaining the logical product (AND) of the value of the A register and the mask data "00000001B", and the A register The data after the masking is updated (Sk 11). Thereby, when the setting change operation means 93 is ON (the 0th bit of the input port is 1), the value of the A register becomes 00000001B, and the setting change operation means 93 is OFF (0th bit of the input port is 0). In this case, the value of the A register becomes 00000000 B and JF (jump status flag) is set to 1.

そして、JF≠1の場合(FAULT)、即ち設定変更操作手段93がONの場合にはSYSTEM_1050にジャンプしてSk9以降の処理を再び実行するが(Sk12)、JF=1の場合(TRUE)、即ち設定変更操作手段93がOFFの場合にはSYSTEM_1050にジャンプせず、次のSk13に移行する。   Then, if JF ≠ 1 (FAULT), that is, if the setting change operation means 93 is ON, the process jumps to SYSTEM_1050 to execute the processing after Sk9 again (Sk12), but when JF = 1 (TRUE), That is, when the setting change operation unit 93 is OFF, the process does not jump to SYSTEM_1050, and shifts to the next Sk13.

なお、Sk12のジャンプ処理では、「JR」命令よりも更にプログラム容量を小さくできる「JRS」命令を用いている。「JR」命令の場合、命令1バイト、ジャンプ先の相対アドレス指定1バイトの計2バイト構成であるのに対し、「JRS」命令の場合、命令3ビット、ジャンプ先の相対アドレス指定5ビットの計1バイト構成となり、「JRS」命令の方が「JR」命令よりも更に1バイト分プログラム容量を削減できる。但し、「JRS」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「JR」命令よりも更に制限され、PCレジスタの場所から−16〜+15バイトの範囲となる。   In the jump process of Sk12, the "JRS" instruction is used, which can make the program capacity smaller than the "JR" instruction. In the case of the “JR” instruction, it consists of 1 byte of instruction and 1 byte of relative address specification of jump destination, but in the case of “JRS” instruction, 3 bits of instruction and 5 bits of relative address specification of jump destination A total of 1 byte is configured, and the "JRS" instruction can reduce the program capacity by one byte more than the "JR" instruction. However, in the case of the “JRS” instruction, the range which can be specified as the jump destination is more restricted than the “JR” instruction, and becomes a range of −16 to +15 bytes from the location of the PC register.

Sk13では、Aレジスタの値(ここでは00000000B)をLEDデータポート3(P_LED3)に出力し、またSk14では、同じくAレジスタの値(ここでは00000000B)を外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力する(Sk8)。これにより、設定表示手段94への設定情報の表示と、ホールコンピュータへの設定確認中信号の出力とが共に終了する。   In Sk13, the value of A register (here, 00000000 B) is output to LED data port 3 (P_LED3), and in Sk14, similarly, the value of A register (here, 00000000 B) is output to external output port 2 (P_GAIBU2) ( Sk8). As a result, both the display of the setting information on the setting display means 94 and the output of the setting confirmation signal to the hall computer end.

また、Eレジスタに27Hを格納し(Sk15)、コマンド送信処理(Sk16)によってDEレジスタのコマンドデータ、即ちE027H(設定確認終了コマンド)を送信する。   Further, 27H is stored in the E register (Sk15), and command data of the DE register, that is, E027H (setting confirmation end command) is transmitted by the command transmission process (Sk16).

このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFで且つ扉開放中である場合(W(1,1,0))に以上のような設定確認処理(S23)が実行されるため、第1の実施形態と同様、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば1〜6の何れか)が表示される。   As described above, in the present embodiment, the setting confirmation as described above is performed when the setting change operation unit 93 is ON and the RAM clear switch 92 is OFF at the time of power on and the door is open (W (1, 1, 0)). Since the process (S23) is executed, as in the first embodiment, during the setting confirmation period until the setting change operation unit 93 is switched to OFF, setting information (for example, 1 to 6) at that point is displayed on the setting display unit 94. Is displayed.

図52は本発明の第3の実施形態を例示し、第1,第2の実施形態を一部変更して、設定エラーの場合には液晶表示手段66における演出図柄80の変動表示を行わないように構成した例を示している。以下、第1,第2の実施形態に対する変更箇所を中心に説明し、第1,第2の実施形態と共通の構成については、特に必要のない限り説明を省略する。   FIG. 52 illustrates the third embodiment of the present invention, partially modifying the first and second embodiments, and in the case of a setting error, the variation display of the effect pattern 80 in the liquid crystal display means 66 is not performed. It shows an example configured as follows. The following description will be focused on the points of change with respect to the first and second embodiments, and the description of the configuration common to the first and second embodiments will be omitted unless necessary.

本実施形態の特別図柄変動開始処理は、図52に示す手順で行う。この特別図柄変動開始処理が第1,第2の実施形態(図28)と異なるのは、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)である場合(S194:Yes)の移行先である。即ち、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)である場合(S194:Yes)には、大当たり判定処理(S195)だけでなく演出図柄80の変動に係るS196〜S199をスキップして第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S200)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S201)、この特別図柄変動開始処理を終了するようになっている。   The special symbol variation start process of the present embodiment is performed in the procedure shown in FIG. The special symbol variation start process differs from the first and second embodiments (FIG. 28) in the transition destination when the setting error flag is 5AH (during setting error) (S194: Yes). That is, when the setting error flag is 5AH (during setting error) (S194: Yes), the first special symbol is skipped by skipping S196 to S199 pertaining to the variation of the rendering symbol 80 as well as the jackpot determination processing (S195). Alternatively, the variation of the second special symbol is started (S200), the symbol variation status is changed to 02H (during variation) (S201), and the special symbol variation start process is ended.

このように構成することにより、設定エラーの場合には、第1,第2特別図柄については第1,第2の実施形態と同じくはずれ態様となる変動が行われるが、液晶表示手段66では演出図柄80の変動表示は行われず、例えば前回変動の停止図柄を表示した状態が維持される。   By configuring in this way, in the case of a setting error, the first and second special symbols undergo variation in the same manner as in the first and second embodiments, but the liquid crystal display means 66 produces effects The variation display of the symbol 80 is not performed, and, for example, the state in which the stop symbol of the previous variation is displayed is maintained.

図53は本発明の第4の実施形態を例示し、第1〜第3の実施形態における大当たり変動パターンテーブル(図34)を一部変更した例を示している。   FIG. 53 illustrates the fourth embodiment of the present invention, and shows an example in which the jackpot fluctuation pattern table (FIG. 34) in the first to third embodiments is partially modified.

図53(a)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第1特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜3、設定4〜6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1〜3の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。   The jackpot variation pattern table (first special symbol) of the present embodiment shown in FIG. 53 (a) has the following features. That is, in the case of normal 4R and definite variation 10R, the selection ratio of each variation pattern is the same in setting 1 to 3 and setting 4 to 6, respectively, while in the case of normal 6R and definite variation 6R, each variation pattern The selectivity of is all the same in settings 1 to 6. Moreover, about the normal fluctuation big hit fluctuation pattern which becomes a big hit aspect without passing through reach, it is a selection object only in the case of either 1 of the setting 1 ~ 3 and the normal 6R. Moreover, in all cases, the selectivity is high in the order of super reach 1 to 4.

また、図53(b)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第2特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜3、設定4〜6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1〜6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1〜3の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1〜4の順に選択率が高くなっている。   Further, the jackpot variation pattern table (second special symbol) of the present embodiment shown in FIG. 53 (b) has the following features. That is, in the case of the normal 4R, the definite variation 6R and the definite variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in the settings 1 to 3 and the settings 4 to 6, respectively, while in the case of the normal 6R, each variation pattern The selectivity of is all the same in settings 1 to 6. In addition, the normal change jackpot change pattern is a selection target only in the case of any of the settings 1 to 3 in the normal 4R. Moreover, in all cases, the selectivity is high in the order of super reach 1 to 4.

図54は本発明の第5の実施形態を例示し、第1〜第4の実施形態における設定エラー用変動パターンテーブル(図35)を一部変更した例を示している。図54に示す本実施形態の設定エラー用変動パターンテーブルでは、第1,第2特別図柄の何れの場合も、またはずれ1〜3の何れを選択した場合も、減算後の特別保留個数に拘わらず最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。なお、この場合にははずれの種類を選択する必要はない。   FIG. 54 illustrates the fifth embodiment of the present invention and illustrates an example in which the setting error variation pattern table (FIG. 35) in the first to fourth embodiments is partially modified. In the variation pattern table for setting errors of the present embodiment shown in FIG. 54, regardless of the first and second special symbols, or when any one of deviations 1 to 3 is selected, regardless of the number of specially reserved items after subtraction. Only the normal fluctuation pattern with the longest fluctuation time (here, 12 seconds) is selected. In this case, it is not necessary to select the type of detachment.

このように、設定エラーの場合は必ず特定のはずれ変動パターン、例えば最も変動時間の長い通常変動パターンを選択するように構成してもよい。   As described above, in the case of the setting error, it may be configured to select a specific out-of-variation pattern, for example, the normal variation pattern having the longest variation time.

図55は本発明の第6の実施形態を例示し、第1〜第5の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)となるシナリオについて、設定値に拘わらず大当たり信頼度を略同一とした例を示している。なお、本実施形態の保留変化予告におけるシナリオ1〜15の構成については第1〜第5の実施形態(図46)と共通である。   FIG. 55 illustrates the sixth embodiment of the present invention, and partially modifying the first to fifth embodiments, with regard to a scenario in which the final display color in the notice of change in holding becomes a design with a danger pattern (specific display mode), An example is shown in which the jackpot reliability is substantially the same regardless of the set value. The configurations of the scenarios 1 to 15 in the suspension change advance notice of this embodiment are the same as the first to fifth embodiments (FIG. 46).

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15については、図55(b)に示すように、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず、はずれの場合と大当たりの場合の出現率が全て同じであり、従って図55(c)に示すように、設定1〜6の何れが選択されているかに拘わらず大当たり信頼度が全て同じ29.481%となっている。もちろん、それらの大当たり信頼度は完全に同一でなくても略同一であればよい。またこの場合、設定1〜6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1〜6毎に異なる値となるが、図55(a)では具体的な数字は省略している。なお図55(c)では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。   In the present embodiment, with regard to the pending change advance notice, as shown in FIG. 55 (b), with regard to the scenarios 11 to 15 in which the final display color has a danger pattern, regardless of which of the settings 1 to 6 is selected. The appearance rates in the case of out-of-pocket and in the case of big hit are all the same, and therefore, as shown in FIG. 55 (c), the big hit reliability is all the same 29.481 regardless of which of settings 1 to 6 is selected. It is%. Of course, their jackpot reliabilities need not be completely identical as long as they are substantially identical. Further, in this case, since the jackpot probability corresponding to settings 1 to 6 is all different, the distribution ratio of each scenario in the scenario selection table becomes a value different for each of settings 1 to 6, but in FIG. Numbers are omitted. In FIG. 55 (c), the same jackpot reliability is obtained in all of the scenarios 11 to 15 in which the final display color has a danger pattern, but the jackpot reliability may be different for each scenario.

また図55では省略したが、最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)とは異なる表示色(第2特定表示態様)となるシナリオ1〜10の少なくとも一部については、第1の実施形態の図46と同様、設定1〜6毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。   In addition, although omitted in FIG. 55, at least a part of the scenarios 1 to 10 in which the final display color is a display color (second specific display mode) different from the danger pattern (specific display mode) in the first embodiment Similarly to FIG. 46, the jackpot reliability may be different for each of settings 1 to 6.

図56は本発明の第7の実施形態を例示し、第6の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄となるシナリオについて、一部高設定の場合についてはそれよりも低設定の場合に比べて高信頼度となるように構成した例を示している。   FIG. 56 illustrates the seventh embodiment of the present invention, and by partially modifying the sixth embodiment, for the scenario in which the final display color in the hold change advance notice is a pattern in the case of the partially high setting. An example is shown in which it is configured to be more reliable than in the case of setting lower than that.

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15については、図56(b)に示すように、設定1〜5の場合と設定6の場合とではずれ及び大当たりの場合の出現率が異なっており、従って図56(c)に示すように、設定1〜5の場合の大当たり信頼度は全て同じ29,481%であるのに対し、設定6の場合の大当たり信頼度はそれよりも大幅に高い62.578%となっている。この場合も第6の実施形態と同様、設定1〜6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1〜6毎に異なる値となるが、図56(a)では具体的な数字は省略している。なお図56では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11〜15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。   In the present embodiment, with regard to the pending change advance notice, as shown in FIG. 56 (b), with respect to the scenarios 11 to 15 in which the final display color has a danger pattern, there is a difference between the case of setting 1 to 5 and the case of setting 6 and The appearance rate in the case of the jackpot is different, and therefore, as shown in FIG. 56 (c), the jackpot reliability in the settings 1 to 5 is all the same 29, 481%, while the setting in the case 6 is The jackpot confidence is 62.578%, which is much higher than that. Also in this case, as in the sixth embodiment, since the jackpot probability corresponding to settings 1 to 6 is all different, the distribution ratio of each scenario in the scenario selection table is a value different for each of settings 1 to 6, but FIG. Specific numbers are omitted in (a). In FIG. 56, although the same jackpot reliability is obtained in all of the scenarios 11 to 15 in which the final display color has a danger pattern, the jackpot reliability may be different for each scenario.

図57及び図58は本発明の第8の実施形態を例示し、第1〜第7の実施形態を一部変更して、第1,第2特別図柄が小当たり態様となった場合に小当たり遊技を実行するように構成した例を示している。   FIGS. 57 and 58 illustrate the eighth embodiment of the present invention, in which the first and second special symbols are changed to the small hitting mode by partially modifying the first to seventh embodiments. An example configured to execute a hit game is shown.

小当たり遊技では、例えば大入賞手段64が所定の開放パターンに従って開放する。また小当たり遊技が発生しても確変状態、時短状態等の遊技状態は変化しない。   In the small hit game, for example, the big winning means 64 opens in accordance with a predetermined opening pattern. In addition, even if a small hit game occurs, the game state such as the probability change state or the time saving state does not change.

第1,第2特別図柄が小当たり態様となるか否かは、大当たり判定乱数値が所定の小当たり判定値と一致するか否かで判定する。本実施形態では、図57に示すように、大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0〜65535)における小当たり判定値の範囲を、高確大当たりの場合の大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けている。   Whether or not the first and second special symbols are in the small hit mode is determined by whether or not the large hit determination random number value matches the predetermined small hit determination value. In this embodiment, as shown in FIG. 57, the range of the small hitting determination value in the possible range (for example, 0 to 65535) of the large hitting determination random value is adjacent to the range of the large hitting determination value in the case of high probability jackpot. Provided in

また本実施形態では、設定値によって大当たり確率(低確率及び高確率)は変化するが小当たり確率は変化しないものとする。従って、設定値に応じて高確大当たりの場合の上限値が変化すると、その変化分だけ小当たり判定値の範囲はシフトする。   In the present embodiment, it is assumed that the jackpot probability (low probability and high probability) changes depending on the set value, but the small hit probability does not change. Therefore, when the upper limit value in the case of high probability jackpot changes according to the set value, the range of the small hitting judgment value is shifted by the change amount.

本実施形態の大当たり判定処理のフローチャートを図58に示す。図58に示す大当たり判定処理が第1〜第7の実施形態(図29)と異なるのは、S217〜S219の処理を追加した点のみである。S215で大当たり判定乱数値が上限値よりも大である(S215:No)と判定された場合には、設定値に対応する高確の加算値(図31)分だけ小当たり判定値の範囲をシフトする(S217)。図31の例では、例えば設定3における高確の加算値は336であるため、小当たり判定値の範囲(例えば12185〜P)を336だけ上位側にシフトする。   A flowchart of the jackpot determination process of this embodiment is shown in FIG. The jackpot determination process shown in FIG. 58 differs from the first to seventh embodiments (FIG. 29) only in that the processes of S217 to S219 are added. If it is determined in S215 that the jackpot determination random number value is greater than the upper limit value (S215: No), the range of the small hit determination value is equal to the high-accuracy addition value (FIG. 31) corresponding to the set value. Shift (S217). In the example of FIG. 31, for example, since the high-accuracy addition value in setting 3 is 336, the small hitting determination value range (for example, 12185 to P) is shifted upward by 336.

そして、大当り判定乱数値がそのシフト後の小当たり判定値の範囲内にあるか否かを判定し(S218)、小当たり判定値の範囲内にあることを条件に、大当たり判定フラグに小当たりに対応する値、例えばA5Hをセットし(S219)、大当たり判定処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the big hit determination random number value is within the range of the small hit determination value after the shift (S218), and on the condition that the small hit determination value is within the range, the large hit determination flag A value corresponding to, for example, A5H is set (S219), and the jackpot determination process is ended.

なお、本実施形態では小当たり判定値の範囲を大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けたが、小当たり判定値の範囲を全ての設定値における大当たり判定値の範囲から独立する形で設けてもよい。この場合には、設定値に拘わらず小当たり判定値の範囲は一定となる。   In the present embodiment, the range of the small hitting determination value is provided adjacent to the range of the large hitting determination value, but the range of the small hitting determination value is provided independently of the range of the large hitting determination values in all set values. May be In this case, the small hitting determination value range is constant regardless of the set value.

図59は本発明の第9の実施形態を例示し、第1〜第8の実施形態を一部変更して、RAMクリア時等と設定確認時等とで、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにした例を示している。   FIG. 59 illustrates the ninth embodiment of the present invention, in which the first to eighth embodiments are partially modified, and the rendering symbol 80 displayed first at the time of RAM clearing, etc. and at the time of setting confirmation, etc. The example which made the symbol aspect of the same is shown.

本実施形態では、第1の実施形態等と同様、「設定変更」の場合もRAMクリア処理(S18)を実行するようになっている(図9等)。また本実施形態では、図59に示すように、RAMクリア処理(S18)が行われる場合、即ち「RAMクリア」と「設定変更」とについては、第1の実施形態等(図44)と同様、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっているが、RAMクリア処理を行わない「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合についても同様に、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっている。   In the present embodiment, as in the first embodiment and the like, the RAM clear process (S18) is executed also in the case of “setting change” (FIG. 9 and the like). Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 59, when the RAM clear process (S18) is performed, ie, “RAM clear” and “setting change” are the same as in the first embodiment etc. (FIG. 44). The symbol mode of the effect pattern 80 to be displayed first is "7.3.1", but the same is true for "setting confirmation" and "backup recovery" in which the RAM clear process is not performed. The symbol form of the effect pattern 80 to be displayed is "7.3.1".

このように、RAMクリア処理を実行するか否かに拘わらず、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにしてもよい。   Thus, regardless of whether or not the RAM clear process is performed, the symbol aspect of the effect pattern 80 displayed first may be the same.

図60は本発明の第10の実施形態を例示し、第1〜第9の実施形態を一部変更して、性能表示更新処理(図38)の領域外RAMチェック処理(S252)において領域外RAMの異常により領域外RAMを初期化した場合にそのRAM初期化後に性能表示手段95の動作確認を行わないように構成した例を示している。   FIG. 60 illustrates the tenth embodiment of the present invention, in which the first to ninth embodiments are partially modified, and the out-of-area RAM check process (S252) of the performance display update process (FIG. 38) is out of area In this example, when the out-of-area RAM is initialized due to the abnormality of the RAM, the operation confirmation of the performance display unit 95 is not performed after the initialization of the RAM.

本実施形態の領域外RAMチェック処理(図60)が第1〜第9の実施形態(図39)と異なるのは、領域外RAM初期化(S262)の後に動作確認フラグをONにせず、動作確認タイマへの初期値のセットも行わない点である。領域外RAMの初期化(S262)により動作確認フラグも初期化されるため、本実施形態の場合は領域外RAM初期化(S262)の後には性能表示手段95の動作確認(図38のS255)は行われない。   The out-of-area RAM check processing (FIG. 60) of this embodiment differs from the first to ninth embodiments (FIG. 39) in that the operation confirmation flag is not turned on after the out-of-area RAM initialization (S262). It is a point which does not set an initial value to a confirmation timer. Since the operation confirmation flag is also initialized by the initialization of the out-of-area RAM (S262), the operation confirmation of the performance display unit 95 (S255 in FIG. 38) after the out-of-area RAM initialization (S262) in the case of this embodiment. Will not take place.

また、領域外RAMの初期化(S262)により動作確認フラグが初期化されることにより、性能表示手段95の動作確認中(図38のS255)に領域外RAMの初期化(S262)が行われる場合、その動作確認はその時点で中断される。   Further, the operation confirmation flag is initialized by the initialization of the out-of-area RAM (S262), whereby the out-of-area RAM is initialized (S262) during the operation confirmation of the performance display means 95 (S255 in FIG. 38). If so, the operation check is interrupted at that time.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、RAMクリア処理(S18)で送信するコマンドを、「設定変更」の場合と「RAMクリア」の場合とで異ならせた例を示したが(図16,図23等)、それらを同じにしてもよい。この場合、図12、図51に示す設定変更処理(S17)のプログラムから、Sc4,Sc5の処理を削除すればよい。これにより、設定変更処理(S17)の実行後であるか否かに拘わらず、RAMクリア処理(S18)はSd1の処理から実行されるため、「設定変更」と「RAMクリア」の何れの場合も、RAMクリア処理(S18)ではBA02H(RAMクリアコマンド)、F611H(スペックコマンド)、BA04H(客待ち中コマンド)が順次送信される。   As mentioned above, although the embodiment of the present invention was explained in full detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. For example, in the embodiment, an example in which the command transmitted in the RAM clear process (S18) is made different between the case of “change in setting” and the case of “clear RAM” (FIG. 16, FIG. 23 etc.) May be the same. In this case, the processes of Sc4 and Sc5 may be deleted from the program of the setting change process (S17) shown in FIGS. As a result, regardless of whether or not the setting change process (S17) is performed, the RAM clear process (S18) is executed from the process of Sd1. Therefore, in the case of either “setting change” or “RAM clear” Also, in the RAM clear process (S18), BA02H (RAM clear command), F611H (spec command), and BA04H (guest waiting command) are sequentially transmitted.

設定変更機能に関連する設定変更機能部(RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94等)のうち、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93については、遊技機後側からアクセスする必要があるため、主基板ケース82の外側(後側)に露出させておく必要があるが、設定表示手段94については外側から表示内容を視認できればよいため、主基板ケース82内に収容しておくことが望ましい。これにより、少なくとも設定表示手段94へのアクセスが困難となるため、例えば遊技者に有利な設定値に不正に変更しつつ、設定表示手段94には遊技者に不利な設定値を表示させておくようなゴト行為を防止できる。   Among the setting change function units (RAM clear switch 92, setting change operation means 93, setting display means 94, etc.) related to the setting change function, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are accessed from the rear side of the gaming machine Although it is necessary to expose the main substrate case 82 to the outside (rear side) of the main substrate case 82, it is sufficient for the setting display means 94 to be able to view the display contents from the outside. It is desirable to keep This makes it difficult to access at least the setting display means 94. For example, the setting display means 94 causes the setting display means 94 to display a setting value disadvantageous to the player while illegally changing the setting value to be advantageous to the player. It can prevent such goto acts.

設定変更機能は、大当たり確率を変更するものであるため、ゴト行為の痕跡を容易に発見できるようにしておくことが重要である。そこで、各設定変更機能部に接続される電子部品(例えば、主制御CPU→電子部品1→電子部品2→設定変更機能部の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の少なくとも一方)については、主基板ケース82の管理番号表記部や開封履歴表記部等と前後に重ならない位置に配置することが望ましい。これにより、遊技機後方から主基板ケース82を視認した際(主基板ケース82の背面部分を通して主制御基板82aを視認した際)に、各設定変更機能部に接続される電子部品を容易に確認できる。また、管理番号表記部や開封履歴表記部に限らず、例えば設定可能な設定値の段階数(設定1〜6等)や設定毎の大当たり確率を表記したシールを主基板ケース82に貼付する場合にも同様の構成とすることが望ましい。   Since the setting change function changes the jackpot probability, it is important to be able to easily find the trace of Goto action. Therefore, when the electronic components connected to each setting change function unit (for example, main control CPU → electronic component 1 → electronic component 2 → setting change function unit are connected in this order), the electronic components 1 and 2 It is desirable to arrange at least one of the main substrate case 82 in a position not overlapping with the management number notation part of the main board case 82, the opening history notation part, and the like. Thereby, when the main board case 82 is viewed from behind the gaming machine (when the main control board 82a is viewed through the back surface portion of the main board case 82), the electronic components connected to each setting change function unit can be easily confirmed it can. Moreover, when sticking the seal which described not only the management number description part or the opening history description part but the number of stages (setting 1 to 6 etc.) of setting values that can be set and the big hit probability for each setting on the main board case 82 It is desirable to have the same configuration.

また、各設定変更機能部に接続される電子部品に限らず、例えばベース値を表示する性能表示手段95に接続されている電子部品(物理的に接続されているものに限らず、例えば主制御CPU→電子部品1→電子部品2→性能表示手段95の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の両方を含む)についても、同様の構成としておくことが望ましい。これにより、電子部品に対する何らかの不正により累計遊技におけるベース値を書き換えたりリセットするようなゴト行為が行われたとしても、その痕跡の発見が容易となる。   Further, the present invention is not limited to the electronic components connected to each setting change function unit, for example, the electronic components connected to the performance display means 95 for displaying the base value (not limited to those physically connected, for example, main control In the case of being connected in the order of CPU → electronic component 1 → electronic component 2 → performance display means 95, it is desirable that the same configuration is applied to both electronic component 1 and electronic component 2). This makes it easy to find the trace even if a go-to action such as rewriting or resetting the base value in the cumulative game is performed due to some fraud on the electronic component.

主基板ケース82に設けた各設定変更機能部の後側に位置するように裏カバー81を配置してもよい。これにより、裏カバー81を開放しない限り各設定変更機能部にアクセスできないため、ゴト行為の抑制という面では有利である。また、裏カバー81が主基板ケース82の後側に位置する構成を採用しつつ、各設定変更機能部と裏カバー81とが前後に重ならないように、裏カバー81の一部に開口部、切欠部等を設けてもよい。これにより、主基板ケース82の一部は裏カバー81と前後関係にあるので、裏カバー81を開放しない限り主基板ケース82を容易には取り外せないようにすることができ、ゴト行為を抑制することができると共に、ホール関係者が設定変更を行うために各設定変更機能部にアクセスする際には裏カバー81を開放する必要がなく、設定変更を容易に行うことができる。ホール関係者が設定変更を行う際のアクセスのし易さだけを考慮するならば、裏カバー81が主基板ケース82の後側には位置しないような構成としてもよい。   The back cover 81 may be disposed to be positioned behind each setting change function unit provided in the main substrate case 82. As a result, each setting change function unit can not be accessed unless the back cover 81 is opened, which is advantageous in terms of suppressing the goto action. Also, while adopting a configuration in which the back cover 81 is located on the rear side of the main substrate case 82, an opening is formed in part of the back cover 81 so that each setting change function portion and the back cover 81 do not overlap in the front and back A notch or the like may be provided. Thereby, since a part of the main substrate case 82 is in a front-rear relationship with the back cover 81, the main substrate case 82 can not be easily removed unless the back cover 81 is opened, thereby suppressing the goto action. It is not necessary to open the back cover 81 when the person in charge of the hall accesses each setting change function unit in order to change the setting, and the setting change can be easily performed. The rear cover 81 may not be positioned behind the main board case 82 in consideration of the accessibility of the hole when making a setting change.

また、各設定変更機能部のうち、一部の機能部については裏カバー81と前後に重ならない位置に配置し、その他の機能部については裏カバー81と前後に重なる位置に配置してもよい。例えば、各設定変更機能部のうち、設定表示手段94(性能情報表示手段97)については裏カバー81と前後に重なる位置に配置し、その他の設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー81と前後に重ならない位置に配置してもよい。これにより、設定表示手段94についてはアクセスし難いため、設定情報の表示を変更するゴト行為を抑制できると共に、設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー81を開放することなくアクセスできるため、設定変更を容易に行うことができる。   Further, among the setting change function units, some of the function units may be disposed at positions not overlapping the back cover 81 in the front and back, and other function units may be disposed at positions overlapping the back cover 81 in the front and back . For example, among the setting change function units, the setting display unit 94 (performance information display unit 97) is disposed at a position overlapping with the back cover 81 in the front and back, and the other setting change operation unit 93, the RAM clear switch 92, etc. You may arrange | position in the position which does not overlap with the back cover 81 forward and backward. This makes it difficult to access the setting display means 94, so it is possible to suppress the goto action of changing the display of setting information, and to access the setting change operation means 93, the RAM clear switch 92, etc. without opening the back cover 81. Since it can do, setting change can be performed easily.

また、例えば設定キーを用いてON/OFFを行う設定変更操作手段93の場合、その鍵穴部を裏カバー81と前後に重なる位置に配置してもよい。またこの場合、鍵穴部に設定キーを挿した状態では裏カバー81を閉鎖することができない構成としてもよい。例えば、裏カバー81を閉鎖した状態での鍵穴部とその後側の裏カバー81との間の隙間を、鍵穴部に挿した状態での設定キーの突出高さよりも小さくしておくことが考えられる。これにより、設定変更や設定確認を行った後の設定キーの抜き忘れを防止することが可能である。逆に、設定キーを挿した状態でも、裏カバー81を閉鎖することができる構成としてもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー81を閉鎖したとしても、設定キーとの当接により裏カバー81や設定キーが損傷することを防止できる。   Further, for example, in the case of the setting change operation means 93 which is turned on / off using the setting key, the keyhole portion may be disposed at a position overlapping the back cover 81 in the front and rear direction. In this case, the back cover 81 may not be closed when the setting key is inserted into the keyhole. For example, it is conceivable to make the gap between the keyhole in the state where the back cover 81 is closed and the back cover 81 on the rear side smaller than the protruding height of the setting key in the state where it is inserted in the keyhole. . This makes it possible to prevent the user from forgetting to remove the setting key after changing the setting or checking the setting. Conversely, the back cover 81 may be closed even when the setting key is inserted. Thus, even if the back cover 81 is closed with the setting key inserted after changing the setting or confirming the setting, the back cover 81 and the setting key are prevented from being damaged by the contact with the setting key. it can.

また、設定変更操作手段93の鍵穴部を裏カバー81と前後に重ならない位置に配置することにより、設定キーを挿した状態でも裏カバー81を閉鎖することができる構成としてもよい。この場合、裏カバー81を閉鎖した状態で、鍵穴部に挿した設定キーの頭部が裏カバー81よりも後側に突出するように構成してもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー81を閉鎖した場合に、裏カバー81から設定キーが突出するため、設定キーの抜き忘れに気付きやすいという利点がある。   Further, by arranging the keyhole portion of the setting change operation means 93 at a position not overlapping with the back cover 81, the back cover 81 may be closed even in a state where the setting key is inserted. In this case, with the back cover 81 closed, the head of the setting key inserted in the key hole may be configured to project rearward beyond the back cover 81. In this way, when the back cover 81 is closed with the setting key inserted after changing the setting or confirming the setting, the setting key protrudes from the back cover 81, so it is easy to notice that the setting key has been removed It has the advantage of

各設定変更機能部のうち、裏カバー81と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー81と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である。なお、設定表示手段94(性能情報表示手段97)を裏カバー81と前後に重なる位置に配置する場合には、裏カバー81における少なくとも設定表示手段94の後側に対応する部分については、裏カバー81を閉鎖した状態でも設定値を視認できるよう、光透過性とすることが望ましい。また、裏カバー81に設けられた放熱孔を、設定表示手段94と前後に重なる位置に配置してもよい。これにより、設定値を確認する際の視認性が高くなる。また、各設定変更機能部のうち、裏カバー81の放熱孔と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー81の放熱孔と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である(全て重なる位置でもよいし、全て重ならない位置でもよい)。   Among the setting change function portions, a combination of one disposed at a position overlapping the back cover 81 in the front and back, and one disposed at a position not overlapping the back cover 81 in the front and back is optional. When the setting display means 94 (performance information display means 97) is disposed at a position overlapping the back cover 81 in the front and back, at least a portion of the back cover 81 corresponding to the rear side of the setting display means 94 It is desirable to make it light transmissive so that the set value can be visually recognized even in the state where the 81 is closed. Further, the heat radiation holes provided in the back cover 81 may be disposed at positions overlapping the setting display means 94 in the front and back direction. Thereby, the visibility at the time of confirming a setting value becomes high. Further, among the setting change function portions, combinations of those disposed at positions overlapping the heat dissipation holes of the back cover 81 in the front and back, and those disposed at positions not overlapping the heat release holes of the back cover 81 in the front and back are arbitrary (all It may be an overlapping position or may not be an overlapping position).

設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)、設定確認中コマンド(E021H)、設定確認終了コマンド(E022H)等の設定変更機能に関するコマンド(以下、設定情報コマンドという)を主制御基板82aからサブ基板へ送信するためのハーネス(以下、特定ハーネスという)については、裏カバー81と前後に重なる位置に配線することが望ましい。裏カバー81に複数の放熱孔がある場合には、特定ハーネスについては、放熱孔を避けた位置に配線することが望ましい。また、ここでいう「ハーネス」は、両端のコネクタ同士を繋ぐ複数本の信号線により構成されるが、上述のように裏カバー81と前後に重なる位置に配線したり、裏カバー81の放熱孔を避けて配線したりするのは、複数本の信号線のうち少なくとも設定情報コマンドが送信される信号線を含んでいればよい。これにより、遊技機後側から特定ハーネスへアクセスすることが困難となり、例えば特定ハーネスや特定ハーネスの信号線を挿脱して不正な電子部品を仕込むことにより、本来の設定情報コマンドとは異なる情報を不正にサブ基板へ送信するようなゴト行為を抑制できる。   Command related to the setting change function such as setting change command (BA5AH), setting change completion command (BA09H), setting check command (E021H), setting check end command (E022H), etc. (hereinafter referred to as setting information command) About the harness for transmitting from 82a to a sub board | substrate (henceforth a specific harness), it is desirable to wire in the position which overlaps back cover 81 back and forth. When the back cover 81 has a plurality of heat dissipation holes, it is desirable to wire the specific harness at a position avoiding the heat dissipation holes. Further, although the “harness” mentioned here is constituted by a plurality of signal lines connecting the connectors at both ends, as described above, wiring may be performed at a position where the back cover 81 overlaps with the back cover 81. In order to avoid wiring and wiring, at least a signal line to which a setting information command is transmitted among a plurality of signal lines may be included. This makes it difficult to access the specific harness from the rear side of the gaming machine. For example, by inserting or removing the specific harness or the signal line of the specific harness and feeding an incorrect electronic component, information different from the original setting information command can be obtained. It is possible to suppress the goto act of illegally transmitting to the sub board.

また特定ハーネスを、裏カバー81と前後に重ならない位置に配線したり、裏カバー81の放熱孔と前後に重なる位置に配線してもよい。これにより、遊技機後側からの特定ハーネスへのアクセスが容易になるとともに、特定ハーネスの遊技機後側からの視認性が高くなり、目視による確認を容易に行うことができる。また、特定ハーネスについては、複数の信号線の周りをビニール性等の特定部材などで覆うことで、アクセスを困難にしてもよい。またその場合であっても、前述した配置を採用することでより強固に不正行為を防止することができる。   Further, the specific harness may be wired at a position not overlapping with the back cover 81 in the front or back direction, or may be wired at a position overlapping in the front and back with the heat dissipation hole of the back cover 81. As a result, access to the specific harness from the rear side of the gaming machine is facilitated, and the visibility of the specific harness from the rear side of the gaming machine is enhanced, and visual confirmation can be easily performed. Moreover, about a specific harness, you may make access difficult by covering the circumference | surroundings of several signal wire with specific members, such as vinylity. Even in such a case, fraudulent acts can be more firmly prevented by adopting the above-described arrangement.

設定変更中や設定確認中であることを、サブ基板側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66等により報知するようにしてもよい。また、設定変更中や設定確認中であることを、主制御基板82a側で制御する盤ランプや設定表示手段94により報知するようにしてもよい。ここで、サブ基板側で制御する電飾手段96とは、例えば遊技機の枠側に搭載されている可動体、操作手段、その他装飾部に設けられているLEDや、遊技機の遊技盤側に搭載されている可動体、始動口、アタッカー、センターケースなどの各種遊技部品に設けられているLEDのことである。一方、主制御基板82a側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤16に設けられた遊技情報表示手段50(図3,図4)等である。   The electronic decoration means 96 controlled on the sub substrate side, the speakers 18, 25 and the liquid crystal display means 66 may be used to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Further, a panel lamp controlled on the main control board 82a side or a setting display means 94 may notify that setting change or setting confirmation is in progress. Here, the electric decoration means 96 controlled on the side of the sub board means, for example, a movable body mounted on the frame side of the game machine, an operation means, an LED provided on the other decoration part, a game board side of the game machine It is an LED provided in various game parts such as a movable body, a starting opening, an attacker, a center case and the like mounted on the vehicle. On the other hand, the board lamp controlled by the main control board 82a is the game information display means 50 (FIGS. 3 and 4) and the like provided on the game board 16 so as to be visible from the front of the game machine.

遊技情報表示手段50は、主制御基板82a側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、サブ制御基板を介さずに、主制御基板82aから直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。なお実施形態では、遊技情報表示手段50により構成される複数種類の発光表示手段として、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58、ラウンド数報知手段59を例示したが、もちろんそれらに限られるものではない。   The game information display means 50 receives a signal directly from the main control board 82a without passing through the sub control board, regarding various matters concerning the symbol lottery determined on the main control board 82a side, and the contents thereof are displayed by plural types of light emission display It is made to notify by means. In the embodiment, as a plurality of types of light emission display means configured by the game information display means 50, normal symbol display means 51, first and second special symbol display means 53 and 54, first and second special hold number display Although the means 55 and 56, the normally reserved number display means 52, the fluctuation shortening informing means 57, the right hitting informing means 58, and the round number informing means 59 are exemplified, the present invention is of course not limited thereto.

そして、設定変更中及び/又は設定確認中に、遊技情報表示手段50を構成するLED60を所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段50の発光態様は、そのLED60の全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。   And, during setting change and / or setting confirmation, it is notified that setting changing and / or setting confirmation is in progress by emitting the LED 60 constituting the gaming information display means 50 in a predetermined light emission mode. It may be configured. The light emission mode of the game information display means 50 in this case may be to light or blink all of the LEDs 60, or to light or blink some of the above-mentioned plural types of light emission display means. . At this time, it may be possible to distinguish whether the setting is being changed or the setting is being confirmed by making the light emission mode different between the setting being changed and the setting being confirmed. It may be made indistinguishable whether it is under setting change or setting confirmation by making the light emission mode the same.

また実施形態の場合、設定変更中や設定確認中は遊技が出来ない状態(具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態)であって、遊技情報表示手段50の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び/又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段50をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び/又は設定確認中に遊技情報表示手段50を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。   In the case of the embodiment, during the setting change or the setting check, the player can not play the game (specifically, the shooting operation is not possible, the winning prize winning opening is invalid, or the symbol changes. This is a state where processing is not performed, and in other words, timer interrupt processing for performing these processing as a main control program has not yet been started), and each light emitting display means of the game information display means 50 is also inherently Can not be displayed. Therefore, during setting change and / or setting confirmation, the person in charge of hall personnel misunderstands that it is a notification regarding symbol variation, regardless of which light emission mode the game information display means 50 is made to emit light in order to notify that effect. Although the possibility of doing so is low, more effective notification can be achieved by causing the game information display means 50 to emit light as follows during setting change and / or setting confirmation.

即ち、遊技情報表示手段50の発光表示手段の全部を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのLED60により視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。   That is, when notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on / off / flashing all of the light emission display means of the game information display means 50, the light emission mode is visually displayed by the many LEDs 60. It can be made easy to confirm. In addition, when notification is made only by a specific single light emission display means, it becomes impossible to notify when the light emitting part of the light emission display means is broken etc., but when notification is made using all the light emission display means There is nothing to worry about.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか1つの発光表示手段を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部(LED60)により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御から点灯/消灯/点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。   In addition, when notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on / off / flashing any one of the plurality of light emitting display means of the game information display means 50 by turning on / off / flashing etc. The program capacity for light emission control can be reduced compared to the case where notification is performed using all the light emission display means. Also, in this case, when the light emitting display means is constituted by a single light emitting portion (LED 60), the visibility is lowered compared to the case where it is constituted by a plurality of light emitting portions. It is possible to further reduce the program capacity for transmitting a control signal indicating / flashing.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも2以上を組み合わせて点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、実施形態のように第2特別図柄が第1特別図柄に優先して変動表示されるパチンコ機の場合には、遊技中であれば第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する発光表示手段(第1,第2特別図柄表示手段53,54)を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の2以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。   Also, in the case of notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by combining at least two or more of the plural types of light emitting display means of the game information display means 50 and turning on / off / flashing etc. It can be made easy to recognize that the current situation is not in game but in setting change or setting confirmation. For example, in the case of a pachinko machine in which the second special symbol is variably displayed prior to the first special symbol as in the embodiment, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously varied during the game. There is no need to light up the light emitting display means (the first and second special symbol display means 53, 54) corresponding to the first special symbol and the second special symbol during setting change or setting confirmation simultaneously. Thus, it can be easily recognized that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Of course, the other two or more light emission display means may notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed in the light emission mode that can not occur during the game.

また、遊技情報表示手段50の少なくとも1つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、ラウンド数報知手段59が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数報知手段59を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。   Also, even if at least one light emitting display means of the game information display means 50 is turned on / off / flashing in a light emission mode which is not possible during the game, even if it is informed that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Good. For example, when the round number notification means 59 does not display in a blinking state during the game, the round number notification means 59 may be blinked to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed. .

ここで、遊技情報表示手段50の発光表示手段の発光態様として、点灯/消灯/点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものをいうものとする。即ち、実施形態のようにダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段50を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態(高速の点滅)と消灯状態(消灯)とを所定間隔で繰り返す場合をいう。   Here, the light emission mode of the light emission display means of the game information display means 50 has been described as turning on / off / flashing etc. In this case, lighting and blinking in this case refer to those visually recognized as such I assume. That is, when the game information display means 50 is controlled by the dynamic lighting method as in the embodiment, although the lighting state is actually a high-speed blinking state, this is the lighting state. The blinking state refers to a case where the lighting state (high speed blinking) and the lighting off state (light off) are visually repeated at predetermined intervals.

また、遊技中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は4msのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、4ms毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段50の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯/消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ4msのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段50の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段50の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけでいいので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び/又は設定確認中とで、遊技情報表示手段50の点灯制御方式を異ならせてもよい。   Also, the dynamic lighting system is used to control the light emitting display means of the game information display means 50 during the game, and the static lighting is performed when controlling the light emitting display means of the game information display means 50 during setting change or setting confirmation. It is good also as a system. For example, since the generation of the timer interrupt process of 4 ms is permitted during the game, any light emitting portion of the light emission display means of the game information display means 50 is used for every interrupt using the process repeatedly performed every 4 ms. It is possible to switch common data that determines whether to transmit data related to lighting, which makes it easy to perform dynamic lighting control that repeatedly performs lighting / extinguishing at predetermined intervals for each interrupt, while changing settings or setting During the confirmation, it is before the game becomes possible, and in this period, the generation of the timer interrupt process of 4 ms is not yet permitted, so it is necessary to realize the same process when trying to execute the same process Program capacity increases. In that respect, if the control of the game information display means 50 is set to the static lighting method during setting change or setting confirmation, the data regarding lighting to any light emitting portion among the light emission display means of the game information display means 50 Since it is sufficient to transmit only, it is possible to dramatically reduce the program capacity as compared to the case of the dynamic lighting control. As described above, the lighting control method of the game information display means 50 may be made different between during the game and during the setting change and / or during the setting confirmation.

また、遊技情報表示手段50に、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。1種類の発光表示手段(1又は複数個の発光部)で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。   Further, the game information display means 50 may be provided with a light emission display means for notifying that the setting is being changed and / or the setting is being confirmed separately from the light emission display means used during the game. In this case, a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and a light emitting display means for notifying that the setting is being confirmed may be separately provided. When notifying that setting change and setting confirmation are being performed by one type of light emitting display means (one or a plurality of light emitting parts), setting change is being performed by making the light emission mode different between setting change and setting confirmation. It may be possible to identify whether it is in the process of confirming the setting or not, or vice versa by making the light emission mode the same between the setting being changed and the setting being in check. It may not be possible.

また、遊技情報表示手段50に、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。   In addition to the light emission display means used during the game, the game information display means 50 is provided with a light emission display means for notifying that the setting is being changed and a light emission display means for notifying that the setting is being confirmed. Although it is desirable to arrange the two so as to be adjacent to each other, they may be arranged so as to sandwich another light emitting display means.

実施形態では、設定表示手段94に表示する設定情報に「.(ドット)」を付加するか否かにより、設定変更中と設定確認中との何れであるかを識別可能としたが、例えば性能情報表示手段97を構成する7セグ表示部97a〜97dのうち、設定表示手段94として利用していない7セグ表示部97b〜97dを利用して、これらを所定の発光態様とする(点灯/消灯/点滅等)ことで設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。   In the embodiment, it is possible to distinguish whether the setting is being changed or the setting is being confirmed, depending on whether “. (Dot)” is added to the setting information displayed on the setting display unit 94, for example. Among the 7 segment display sections 97a to 97d constituting the information display section 97, the 7 segment display sections 97b to 97d not used as the setting display section 94 are used to set these to a predetermined light emission mode (light on / off It may be notified that the setting is being changed or the setting is being confirmed by / flickering or the like.

また、性能表示手段95は、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を所定時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能表示手段95の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。また、ベース値を表示するための性能表示手段95を構成する7セグ表示部97a〜97dの1つを設定表示手段94として兼用する場合(第1の実施形態)を例示したが、これに限らず、設定表示手段94と性能表示手段95とを別々に設ける場合(第2の実施形態)であっても、同様の思想により設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。   Further, since the performance display means 95 is always operated to display the base value during the game, basically, the control does not perform control of continuing the light-off state for a predetermined time during the game. Therefore, in the non-playing state such as setting change or setting confirmation, it is possible to recognize that the current state is not in game by dare to continue the light-off state, whereby setting change or setting confirmation It is possible to notify that it is medium. As described above, in consideration of the original display mode of the performance display means 95, it may be notified that the setting is being changed or the setting is being confirmed by setting the light to the off state instead of the on state. Further, although the case (the first embodiment) in which one of the 7-segment display portions 97a to 97d constituting the performance display means 95 for displaying the base value is also used as the setting display means 94 has been illustrated, the present invention is limited thereto Even if the setting display means 94 and the performance display means 95 are provided separately (the second embodiment), it is possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed by the same idea. is there.

更に、設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知する場合には、設定変更中と設定確認中とで異なる報知態様とするようにしてもよい。この場合のそれぞれの報知態様としては、前述の発光態様をどのように組み合わせてもよく、少なくとも報知態様が異なっていればよい。また、設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知する際の思想として記載した事項は、前述の遊技情報表示手段50を発光制御する場合にも適用することができる。   Furthermore, when notifying that setting change and / or setting confirmation is being performed by the setting display means 94 and the performance display means 95, different notification modes may be set between setting change and setting confirmation. . As each alerting | reporting aspect in this case, the above-mentioned light emission aspect may be combined in any way, and the alerting | reporting aspect should just differ at least. Further, the items described as the concept of notifying that setting change and / or setting confirmation are being performed by the setting display means 94 and the performance display means 95 are also applied to the light emission control of the game information display means 50 described above. It can apply.

続いて、設定変更中や設定確認中であることを主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により報知することによるメリットを以下に記載する。仮にサブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66のみによって設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66に加えて(或いは代えて)、主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。   Subsequently, the merits of notifying by the game information display means 50 (panel lamp), the setting display means 94, and the performance display means 95 which control that the setting is being changed or the setting is being confirmed by the main control will be described below. . If it is informed that the setting is being changed or the setting is being confirmed only by the electric decoration means 96, the speakers 18, 25 and the liquid crystal display means 66 controlled on the sub side, the main control board and the sub control board If it is cut off the signal line connecting the two, it is not possible to notify that the setting is being changed or the setting is being checked, and for example, the setting can be easily changed without being known to a person in charge of the hall. It becomes possible to confirm the setting. On the other hand, in addition to (or in place of) the electric decoration means 96 controlled on the sub side, the speakers 18, 25 and the liquid crystal display means 66, the game information display means 50 (panel lamp) controlled on the main control side If it is informed that the setting is being changed or the setting is being confirmed by the performance display means 95, even if the signal line connecting the main control board and the sub control board is disconnected, the game information display Since notification by means 50, setting display means 94, and performance display means 95 is performed, it becomes possible for a person concerned with a hole to notice a goto action.

また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段50と、遊技機後側から視認可能な設定表示手段94及び/又は性能表示手段95(性能情報表示手段97)とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。   The setting is being changed using the game information display means 50 visible from the front side of the gaming machine and the setting display means 94 and / or the performance display means 95 (performance information display means 97) visible from the rear side of the gaming machine. If it is configured to notify that the setting is being confirmed, it is possible to check the state of setting change or setting confirmation from both the front side and the rear side of the gaming machine.

また、設定変更中や設定確認中であることを、サブ側(演出制御基板83a)で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66(演出手段)では報知せず、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95により報知するように構成してもよいが、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66と、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。   In addition, the electronic decoration means 96 that controls the setting change and the setting confirmation is not performed by the electric decoration means 96, the speakers 18 and 25, and the liquid crystal display means 66 (rendering means) that control on the sub side (effect control board 83a). Although it may be configured to notify by the game information display means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled on the side, the electric decoration means 96 controlled on the sub side, the speakers 18, 25, the liquid crystal display means 66. For example, the identification can be further improved by configuring to be notified by both the game information display means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled on the main control side.

また、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段50を例示したが、主制御基板側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。   Moreover, although the game information display means 50 was illustrated as a board lamp for notifying that setting change and / or setting confirmation is in progress, any light emitting means may be used as long as it is controlled by the main control board side. For example, it may be provided on either the board side or the frame side.

また、性能表示手段95を構成する複数の7セグ表示部97a〜97dの一部を設定表示手段94として使用する場合、設定表示手段94として使用するときはスタティック点灯制御(第1表示制御)とし、遊技開始後に性能表示手段95として使用するときはダイナミック点灯制御(第2表示制御)とすることも可能であることは上述したとおりである。しかしながら、性能表示手段95を構成する7セグ表示部97a〜97dがダイナミック点灯制御のみを想定したスペックの場合、スタティック点灯制御を行うことで問題が生じる可能性がある。   When a part of the plurality of 7-segment display portions 97a to 97d constituting the performance display means 95 is used as the setting display means 94, static lighting control (first display control) is used when used as the setting display means 94. As described above, it is possible to use dynamic lighting control (second display control) when using as the performance display means 95 after the start of the game. However, in the case where the 7-segment display portions 97a to 97d constituting the performance display means 95 have specifications assuming only dynamic lighting control, there is a possibility that a problem may occur by performing static lighting control.

例えば、性能表示手段95用の7セグの絶対最大定格として、順方向電流の最大値が15mA/seg(スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)(ダイナミック)に規定されている場合に、ベース値を表示するだけであればダイナミック点灯制御のみを考慮すればよいので、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)を超えない範囲の電流値を設定すればよいが、設定表示手段94として使用する際にスタティック点灯制御を行う場合には、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)及び順方向電流の最大値である15mA/segを超えない電流値に設定しなくてはいけない。ここで、仮に15mA/segを超えない電流値とした場合には、ダイナミック点灯制御を行う際の1回の点灯時の輝度が低下してしまい、ベース値を表示する際の点灯表示がチラついてしまう恐れがある。   For example, as an absolute maximum rating of 7 segments for the performance display means 95, the maximum value of forward current is 15 mA / seg (static), the maximum value of peak forward current is 60 mA / seg (duty 1/5 pulse width 1 ms) ( In the case where only the base value is displayed, it is necessary to consider only the dynamic lighting control when it is defined in the dynamic), so the maximum value of the peak forward current is 60 mA / seg (duty 1/5 pulse width 1 ms). The current value in the range that does not exceed should be set, but when performing static lighting control when used as setting display means 94, the maximum value of peak forward current is 60 mA / seg (duty 1/5 pulse width 1 ms) And it is necessary to set the current value not to exceed 15 mA / seg which is the maximum value of forward current. Here, if it is assumed that the current value does not exceed 15 mA / seg, the luminance at the time of one lighting during dynamic lighting control decreases, and the lighting display at the time of displaying the base value is flickering. There is a risk of

そこで、例えばピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)を超えず、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定することで、ダイナミック点灯制御時の点灯表示にチラつきが発生しにくいように構成することが可能である。この場合、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定されているので、設定変更中や設定確認中にスタティック点灯制御を行う際に、単純に点灯データのみの送信を繰り返すように点灯制御を行うと、当然ながら順方向電流の最大値を超えてしまうことになるが、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信する(点灯データを所定時間連続的に送った後、消灯データを所定時間連続的に送ることを繰り返す)ことで、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定されているにも拘わらず、最大値を超えないように点灯制御を行うことが可能になる。このように、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を実現するようにしてもよい。即ち、ベース値を表示する際のダイナミック点灯制御時には、点灯させる7セグを指定するためのコモンデータを切り替えることにより、点灯/消灯を繰り返すように点灯制御させる一方、設定値を表示する際に、同様にコモンデータの切り替えを行うとその分制御プログラムが増大してしまうため、コモンデータは切り替えずに、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信するような制御を行う。この場合、所定間隔毎に送信するデータを切り替えるだけでいいので、コモンデータを切り替えるよりもはるかに少ないプログラムで点灯制御を実現させることが可能である。以上のように、制御方法を工夫することで、7セグの絶対最大定格を超えないようにスタティック点灯制御とダイナミック点灯制御の両方を実現することが可能である。   Therefore, for example, the maximum value of the peak forward current does not exceed 60 mA / seg (duty 1/5 pulse width 1 ms), and by setting the current value in the range exceeding 15 mA / seg, which is the maximum value of forward current, It is possible to configure so that flickering does not easily occur in the lighting display at the time of lighting control. In this case, since it is set to a current value in the range exceeding 15 mA / seg, which is the maximum value of forward current, when performing static lighting control during setting change or setting confirmation, simply transmitting only lighting data When lighting control is performed so as to repeat, it goes without saying that the maximum value of the forward current will be exceeded, but lighting data and turning-off data are alternately transmitted at predetermined intervals (lighting data is continuously given for a predetermined time) After sending, repeat sending the turn-off data for a predetermined time continuously), and the maximum value is set to the current value in the range exceeding 15 mA / seg, which is the maximum value of the forward current. It becomes possible to perform lighting control so that it does not exceed. As described above, pseudo dynamic lighting control using static lighting control may be realized. That is, at the time of dynamic lighting control at the time of displaying a base value, switching on common data for designating 7 segments to be lit causes lighting control to be repeatedly turned on / off, while displaying setting values. Similarly, since switching of common data increases the control program, control is performed to alternately transmit lighting data and lighting data at predetermined intervals without switching common data. In this case, since it is only necessary to switch the data to be transmitted at predetermined intervals, it is possible to realize the lighting control with a program much smaller than switching the common data. As described above, by devising the control method, it is possible to realize both static lighting control and dynamic lighting control so as not to exceed the 7-segment absolute maximum rating.

また、このような点灯制御を行うのではなく、順方向電流の最大値が60mA/seg(スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)(ダイナミック)として規定されるような高品質の7セグを使用することも考えられる。この場合には、絶対最大定格の値が前述の7セグよりも優れている分、当然部品単価は高くなる。仮に複数のベース値表示用の7セグ(具体的には4個の7セグ表示部97a〜97d)の全てについて高品質の7セグを使用した場合にはコストがかかってしまう。そこで、複数のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部97a〜97d)のうち、設定値を表示する7セグ(7セグ表示部97a)については、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用し、それ以外のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部97b〜97d)については絶対最大定格の値が低い7セグを使用するようにしてもよい。これにより、必要最低限のコストに抑えることができるとともに、設定変更中や設定確認中に、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を行う必要がないので、プログラム容量を削減することができる。   Also, instead of performing such lighting control, the maximum value of forward current is 60 mA / seg (static), and the maximum value of peak forward current is 60 mA / seg (duty 1/5 pulse width 1 ms) (dynamic) It is also conceivable to use high quality 7 segments as defined. In this case, since the absolute maximum rating value is better than the above-mentioned 7 segments, the cost per part is naturally increased. If high quality 7 segments are used for all of the plurality of 7 segments for base value display (specifically, four 7 segment display portions 97a to 97d), cost will be incurred. Therefore, among the 7 segments (7 segment display portions 97a to 97d) for displaying a plurality of base values, the 7 segments (7 segment display portion 97a) for displaying set values have 7 segments having an excellent absolute maximum rating value. In the other 7-segment (7-segment display sections 97 b to 97 d) for displaying the base value, 7 segments having a low absolute maximum rating may be used. As a result, it is possible to reduce the program capacity because it is possible to suppress the cost to the minimum necessary, and it is not necessary to perform pseudo dynamic lighting control using static lighting control during setting change or setting confirmation. it can.

また、設定値を表示する7セグについては、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用することとしたが、ピーク順方向電流の最大値及び順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値である7セグを使用するようにすればよい。また、それ以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくとも順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグの順方向電流の最大値の方が大に設定されているものを使用するようにしてもよい。さらに加えて、設定値表示兼用以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくともピーク順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグのピーク順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用するとよい。このように、設定値表示用7セグの方が、ベース値表示用7セグよりも順方向電流の絶対最大定格が優れていることに加えて、ピーク順方向電流の絶対最大定格については、同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用することで、設定変更中や設定確認中のスタティック点灯制御と、遊技中のベース値表示におけるダイナミック点灯制御とを共通の7セグを使って行わなければいけない場合であっても、容易に実現することが可能となる。もちろん、複数のベース値表示用7セグ(設定表示用7セグを含む)の全てに高スペックの7セグを使用してもよい。   In addition, for 7 segments displaying the set value, 7 segments with excellent absolute maximum rating are used, but the maximum value of peak forward current and the maximum value of forward current are the same or more / It is sufficient to use 7 segments which is an approximate value smaller than that. Also, among those specified as the absolute maximum ratings of the other 7 segments for base value display, the maximum value of the forward current of 7 segments for setting value display is at least compared with the maximum value of the forward current. It is also possible to use one that is set to large. Furthermore, among the ones defined as absolute maximum ratings of 7 segments for base value display other than set value display combined, peak forward direction of 7 segments for set value display at least compared with the maximum value of peak forward current It is preferable to use one in which the maximum value of the current is set to the same value or an approximation value of more or less. As described above, in addition to the fact that the 7-segment for setting value display is superior to the 7-segment for base value display in terms of the absolute maximum rating of forward current, the absolute maximum rating of peak forward current is the same value. Or by using the one set to an approximate value of more or less, static lighting control during setting change or setting confirmation and dynamic lighting control in base value display during game are common 7 segments Even when it is necessary to use the system, it can be easily realized. Of course, a high spec 7 segment may be used for all of the plurality of 7 segments for base value display (including 7 segments for setting display).

RAM異常と判定された場合には、遊技停止状態(電源投入待ち状態)となるが、その際に外部端子を介してセキュリティ信号を出力するように構成してもよい。また、その際に出力されるセキュリティ信号の種類については、設定変更時や設定確認時に出力するセキュリティ信号と同種のものであってもよいし、異なるものであってもよい。またその際、設定表示手段94にてエラー表示を行うようにしてもよい。その場合のエラー表示については、点灯データを送信して所定の点灯態様とするようにしてもよいし、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信することで、所定の点滅態様としてもよい。また、性能表示手段95の一部を設定表示手段94としても使用する場合、設定表示手段94にてエラー表示を行うと共に、性能表示手段95におけるそれ以外の表示部は消灯状態としてもよいし、設定表示手段94だけでなく性能表示手段95全体でエラー表示を行うように構成してもよい。   When it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped (the power-on wait state), but a security signal may be output via the external terminal at that time. The type of security signal output at that time may be the same as or different from the security signal output at the time of setting change or setting confirmation. At this time, the setting display means 94 may display an error. For the error display in that case, the lighting data may be transmitted to set a predetermined lighting mode, or alternatively, the lighting data and the light-off data may be alternately transmitted at a predetermined interval to obtain a predetermined blinking mode. Good. When part of the performance display means 95 is also used as the setting display means 94, an error display may be performed by the setting display means 94, and the other display parts in the performance display means 95 may be turned off. Not only the setting display means 94 but also the entire performance display means 95 may display an error.

また、設定表示手段94に設定情報を表示する際には、設定表示データテーブルから現在の設定値に対応した点灯パターンを取得して表示する構成としたが、エラー表示用の点灯データについては、設定表示データテーブルを使用することなく点灯データを出力するように構成してもよい。これは、RAM異常時には、設定値ワークの値が異常値となっているため、設定値ワークの値に基づいて設定表示データテーブルから任意の値を取得することが難しいからである。そのため、RAM異常時には、テーブル選択方式ではなく、値を直接指定して出力するように構成することが望ましい。また、これによりテーブルからデータを選択するためのプログラムが必要ないので、プログラム容量を削減することが可能となる。   In addition, when setting information is displayed on the setting display means 94, the lighting pattern corresponding to the current setting value is obtained from the setting display data table and displayed. However, for the lighting data for error display, The lighting data may be output without using the setting display data table. This is because when the RAM is abnormal, the value of the setting value work is an abnormal value, and it is difficult to obtain an arbitrary value from the setting display data table based on the value of the setting value work. Therefore, when the RAM is abnormal, it is desirable that the value be directly specified and output, not the table selection method. In addition, this eliminates the need for a program for selecting data from the table, which makes it possible to reduce the program capacity.

また、RAMクリア処理が実行された際にセキュリティ信号を出力する構成とし、設定変更中に出力するセキュリティ信号とRAMクリア処理が実行された場合に出力するセキュリティ信号とを共通の信号としてもよい。実施形態では、設定変更中はセキュリティ信号を出力し、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を停止するように構成したが、設定変更処理が終了してもセキュリティ信号の出力を維持し、RAMクリア処理の終了後にセキュリティ信号の出力を停止するように構成してもよい。またこの場合、セキュリティ信号の出力を停止するタイミングは、RAMクリア処理の終了後に限らず、RAMクリア報知の終了後や、RAMクリア報知中の所定タイミングであってもよい。また、セキュリティ信号は所定時間出力されればよいので、設定変更処理の終了後、RAMクリア処理を行う際に、少なくとも所定時間(例:50ms)の間はセキュリティ信号の出力を更に維持した後に出力を停止するようにしてもよい。これにより、設定変更処理+RAMクリア処理を実行する際に、少なくとも所定時間(50ms)のセキュリティ信号の出力を担保することが可能となる。   Alternatively, the security signal may be output when the RAM clear process is performed, and the security signal output during the setting change and the security signal output when the RAM clear process is performed may be a common signal. In the embodiment, the security signal is output during the setting change, and the output of the security signal is stopped when the setting change processing is completed, but the output of the security signal is maintained even after the setting change processing is completed. Alternatively, the output of the security signal may be stopped after the end of the RAM clear process. Further, in this case, the timing at which the output of the security signal is stopped is not limited to the end of the RAM clear processing, but may be a predetermined timing after the end of the RAM clear notification or during the RAM clear notification. In addition, since the security signal may be output for a predetermined time, the output of the security signal is further maintained for at least a predetermined time (for example, 50 ms) when performing the RAM clear processing after the setting change processing is completed. May be stopped. As a result, when executing the setting change process + the RAM clear process, it is possible to secure the output of the security signal for at least a predetermined time (50 ms).

また、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を一旦停止し、その後にRAMクリア処理を実行した場合に、再度セキュリティ信号を所定時間(例:50ms)出力するように構成してもよい。   In addition, even if the setting change process is finished, the output of the security signal is temporarily stopped, and when the RAM clear process is performed after that, the security signal is output again for a predetermined time (for example, 50 ms). Good.

また、RAMクリア時には設定値の情報をクリアしない構成としたが、それ以外の一部の情報、例えば停止図柄の情報、エラー情報、変動パターンの切替情報などについてもクリアしないように構成してもよい。ここで、RAMクリア時に停止図柄の情報をクリアしないことにより、設定変更処理+RAMクリア処理が実行されたのか、バックアップ復帰したのかが停止図柄からは推測できない仕様となるので、例えば朝一番のホールにて、停止図柄を確認することで設定変更がなされたか否かを判別し難くすることができる。また、RAMクリア時に一部又は全部のエラー情報をクリアしないことで、電断前に発生した所定のエラー情報について、電断後も引き続きエラー報知等を行うことが可能となる。   In addition, although it is configured not to clear the information of the setting value when the RAM is cleared, even if it is configured not to clear other information, such as stop symbol information, error information, change pattern switching information, etc. Good. Here, by not clearing the information of the stop symbol at the time of RAM clear, it becomes a specification that can not be guessed from the stop symbol whether setting change processing + RAM clear processing has been executed or back-up has been restored. It is possible to make it difficult to determine whether or not the setting change has been made by confirming the stop symbol. In addition, by not clearing some or all of the error information when the RAM is cleared, it is possible to continue reporting an error or the like after predetermined power failure about predetermined error information generated before the power failure.

また、RAMクリア時に変動パターンの切替情報(例:高確率中に50回変動したら変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替える)をクリアしないことで、設定変更処理+RAMクリア処理の後に、所定回数の図柄変動(50回転)を実行した場合に、変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替わるので、例えば朝一番のホールにて、所定回数の図柄変動遊技を実行することにより設定変更が行われたか否かを判別することが可能となる。このように、あえて設定変更が行われたか否かを判別し易くすることで、遊技の興趣を高めるように構成してもよい。以上のように、RAM領域に設定された種々のワークについては、RAMクリア処理によりクリアするワークとRAMクリア処理にてクリアしないワークとを、例えば遊技性やセキュリティ面を考慮して、必要に応じて使い分けるように構成してもよい。以上の記載はあくまでも一例であり、例として記載していないその他のワークについても、遊技性の向上等を考慮してクリアしないように構成してもよい。   In addition, after the setting change processing and the RAM clear processing, the switching information of the fluctuation pattern at the time of clearing the RAM (for example, switching from the fluctuation pattern selection table A to the fluctuation pattern selection table B if changing 50 times during high probability) is not cleared. Since the change pattern selection table A is switched to the change pattern selection table B when the predetermined number of symbol changes (50 rotations) are executed, for example, the symbol change game is performed by performing the predetermined number of times in the morning's first hole. It becomes possible to determine whether or not a change has been made. As described above, the interest of the game may be enhanced by making it easy to determine whether or not the setting change has been made. As described above, with regard to various works set in the RAM area, the work to be cleared by the RAM clear process and the work not to be cleared by the RAM clear process, for example, in consideration of game characteristics and security It may be configured to use properly. The above description is merely an example, and other works not described as an example may not be cleared in consideration of the improvement of the game property and the like.

例えば設定エラーの場合、第1の実施形態では第1,第2特別図柄の変動と演出図柄80の変動とを共に行い(強制的にはずれ)、第3の実施形態では第1,第2特別図柄の変動(強制的にはずれ)は行うが演出図柄80の変動は行わないように構成したが、設定エラーの場合には第1,第2特別図柄と演出図柄80とを共に変動させないようにしてもよい。   For example, in the case of a setting error, in the first embodiment, the variation of the first and second special symbols and the variation of the rendering symbol 80 are performed together (forced removal), and in the third embodiment, the first and second specials Although the symbol was changed (forced off) but the effect symbol 80 was not changed, in the case of a setting error, both the first and second special symbols and the effect symbol 80 should not be changed. May be

実施形態では、大当たり判定値の範囲を規定するための加算値のうち、低確率の場合の加算値を1バイトで、高確率の場合の加算値を2バイトで夫々表現するように構成したが、低確率及び高確率の場合の加算値を共に1バイトで表現できる範囲に収めるように設定毎の大当たり確率(低確率及び高確率)を設定してもよい。   In the embodiment, among the addition values for defining the range of the jackpot determination value, the addition value in the case of the low probability is represented by 1 byte, and the addition value in the case of the high probability is represented by 2 bytes. The jackpot probability (low probability and high probability) for each setting may be set so that the addition value in the low probability and the high probability can be both expressed in a range that can be expressed by one byte.

また、実施形態では大当り判定値の下限値を10000としたが、これを例えば0とすれば、基準下限値を記憶する必要がないため、記憶容量を更に2バイト削減できる。   In the embodiment, the lower limit value of the jackpot determination value is set to 10000. However, if this value is set to 0, for example, it is not necessary to store the reference lower limit value, so the storage capacity can be further reduced by 2 bytes.

また実施形態では、大当たり判定値の範囲の上限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる加算値(差分値)とで表したが、大当たり判定値の範囲の下限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる減算値(差分値)とで表してもよい。   In the embodiment, the upper limit value of the range of the jackpot determination value is expressed by the reference value common to each setting and the added value (difference value) different for each setting, but the lower limit value of the range of the jackpot determination value is The reference value common to each setting and the subtraction value (difference value) different for each setting may be represented.

第8の実施形態のように小当たり遊技を実行可能な構成とする場合、設定毎に大当たり確率と小当たり確率とが共に変化するように構成してもよい。この場合、大当たり判定値の範囲と小当たり判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当たり判定値の範囲が拡大/縮小すると、それに応じて小当たり判定値の範囲が縮小/拡大するように構成してもよい。   When the small hit game can be executed as in the eighth embodiment, both the big hit probability and the small hit probability may be changed for each setting. In this case, if the range of the jackpot judgment value range and the small hitting judgment value range is fixed and if the jackpot judgment value range is expanded / reduced for each setting, the small hitting judgment value range is correspondingly reduced / It may be configured to expand.

実施形態では、遊技開始コマンド(BA77H)を契機として、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を行うこととしたが、初期動作については、例えば待機画面表示コマンド(BA01H)を契機として実行してもよい。またその場合、設定変更待ち中や設定変更期間中、設定変更完了中、客待ちデモ中においても実行するように構成してもよい。即ち、可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理(設定変更等)に移行するのではなく、初期動作の実行中もその後の処理に移行可能としてもよい。初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合、各種処理の実行をよりスムーズに行うことができる一方、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽される可能性がある。可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理に移行する場合には、逆に、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽されるという問題はないが、各種処理の実行をスムーズに行うという点では不利となる。   In the embodiment, the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is performed with the game start command (BA 77H) as a trigger, but the initial operation is executed, for example, with a standby screen display command (BA01H) as a trigger It is also good. In that case, it may be configured to be executed during setting change waiting, during setting change period, during setting change completion, and during customer waiting demo. That is, after the initial operation of the movable effect means 67 is finished, it may be possible to shift to the subsequent processing even during the execution of the initial operation instead of shifting to the subsequent processing (setting change etc.). When transition to the subsequent processing is possible even during the execution of the initial operation, the various processing can be performed more smoothly, but the display of the liquid crystal display means 66 etc. can be concealed by the initial operation of the movable effect means 67 There is sex. On the contrary, there is no problem that the display of the liquid crystal display means 66 etc. is concealed by the initial operation of the movable effect means 67 when shifting to the subsequent processing after the initial operation of the movable effect means 67 is finished, It is disadvantageous in that the process execution is performed smoothly.

実施形態では、RAMクリア時、設定変更期間中、設定変更完了中において電飾手段96を全点灯とするように構成したが、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。また実施形態では、RAMクリア時と設定変更完了時とにRAMクリア音を出力するようにしたが、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。   In the embodiment, when the RAM is cleared, during the setting change period, while the setting change is completed, the lighting means 96 is fully lit. However, the present invention is not limited thereto. Different lighting patterns may be used according to various processes. It is also good. In the embodiment, the RAM clear sound is output when the RAM is cleared and when the setting change is completed. However, the present invention is not limited to this, and different sound notification patterns may be used.

演出ボタン34等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。   The inspection mode for inspecting the input of the operation means such as the effect button 34 may be configured to be executable. In this case, for example, during the setting change period, during the setting change completion, during the setting confirmation period, or the like, the inspection mode may be executable. Further, the inspection mode may not be executed (the inspection mode is entered at the start of the customer waiting demonstration) until the customer waiting demonstration is underway.

所定の操作手段を操作することで、設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中において、音量/光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量/光量の変更(調整)操作が行われた場合には、液晶表示手段66等の表示手段に、音量/光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量/光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中については音量/光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。   By operating the predetermined operation means, the volume / light quantity may be adjusted during the setting change period, during the setting change completion, and during the setting confirmation period. In addition, when the change (adjustment) operation of the volume / light quantity is performed, the adjustment bar of the volume / light quantity may be displayed on the display means such as the liquid crystal display means 66 or the like. Also, when the volume / light level adjustment bar is displayed, there is a risk that it may overlap with the display such as “Setting is being changed.” The volume / light level is changed during the setting change period, during setting completion, and during the setting confirmation period. While enabling the operation, the adjustment bar may be configured not to be displayed.

また、音量/光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中に実行される設定に関する報知については、変更された音量/光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば図44の例では、設定変更期間中はスピーカ18,25からは設定変更中音が出力され、電飾手段96は全点灯するようになっているが、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中の電飾手段96の光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量/光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量/光量で各種演出等が行われる。また、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中においては、音量/光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。   In addition, even when the volume / light quantity change operation is performed, the value of the changed volume / light quantity is notified for the notification regarding the setting executed during the setting change period, during the setting change completion, and during the setting confirmation period. It may be configured not to be affected by For example, in the example of FIG. 44, during the setting change period, the setting changing sound is outputted from the speakers 18 and 25 and the illumination means 96 is fully lit, but the setting changing is in progress even if the volume is changed. The sound volume of the sound does not change, and even if the light amount is changed, the light amount of the lighting means 96 during full lighting may not be changed. Of course, only the notification about the setting change is not affected, the volume / light quantity change processing is performed internally internally, and after the setting change is finished, various effects etc. are performed with the volume / light quantity after the change. It will be. In addition, during the setting change period, during the setting completion, and during the setting confirmation period, the change operation of the volume / light amount may be disabled.

図44等の例では、設定変更完了時に関して、「設定が変更されました」を表示中(設定変更完了画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、「設定が変更されました」の表示のみを所定時間実行(例:背景はブラック)するように構成してもよい。また、「設定が変更されました」を所定時間表示した後に、「731」待機画面を表示するようにしてもよい。   In the example shown in Fig. 44 etc., the standby screen such as "731" is displayed while "setting is changed" is displayed (while the setting change completed screen is displayed) when the setting change is completed. Not limited to this, only the display of “setting has been changed” may be configured to be executed for a predetermined time (eg, background is black). Further, after displaying “setting has been changed” for a predetermined time, the “731” standby screen may be displayed.

また図44等の例では、RAMクリア時に関して、「RAMクリア中です」を表示中(RAMクリア復帰画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、RAMクリア復帰画面の表示終了後に「731」等の待機画面を表示するようにしてもよい。   In the example of FIG. 44, etc., the standby screen such as “731” is displayed while “RAM is being cleared” is displayed (during displaying RAM clear screen) when RAM is cleared, but the present invention is not limited thereto. After the display of the RAM clear return screen is completed, a standby screen such as "731" may be displayed.

性能表示手段95の動作確認(全点滅)の継続時間は5秒間に限られるものではない。また、動作確認の態様についても、7セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の7セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。   The duration of the operation check (full blinking) of the performance display means 95 is not limited to 5 seconds. Further, the mode of operation confirmation is not limited to the full blink in which all the 7-segment display sections are blinked simultaneously, but may be sequential blink in which a plurality of 7-segment display sections are blinked in order.

設定変更完了後、客待ち状態となった場合に、音量/光量の変更(調整)操作及び/又はメニュー画面の表示操作はその時点から有効とする一方、音量/光量の調整が可能である旨の表示及び/又はメニュー画面の表示操作が可能である旨の表示については、所定時間(例えば30s)経過後に開始するように構成してもよい。   After setting change completion, when it is in waiting for customers, change (adjustment) operation of volume / light quantity and / or display operation of menu screen is effective from that point, while adjustment of volume / light quantity is possible The display of and / or the display that the display operation of the menu screen is possible may be configured to start after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed.

実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン34等を設定変更操作用に利用してもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。この場合、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。   In the embodiment, the example in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation is shown, but other operation means than the RAM clear switch 92, for example, the effect button 34 may be used for the setting change operation. In addition, an operation unit dedicated to setting change operation may be provided. In this case, the setting change operation unit 93 may have a setting change operation function in addition to the ON / OFF function related to the setting change.

設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。   The setting change operation means 93 may be provided on a substrate different from the main control substrate 82a. For example, a setting change operation board may be separately provided, and the setting change operation means 93 may be provided to this.

実施形態では、設定1〜6の6段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、2〜5段階でもよいし7段階以上でもよい。   Although the embodiment is configured to be changeable to six stages of settings 1 to 6, the number of setting stages is arbitrary, and may be two to five stages or seven or more stages.

実施形態では、性能表示手段95の動作確認中に電断した場合、その後の電断復帰時には動作確認を改めて最初から行うように構成したが、電断時の残り時間分のみ動作確認を行うようにしてもよい。   In the embodiment, when the power is turned off during the operation check of the performance display means 95, the operation check is performed again from the beginning at the time of the power failure recovery thereafter, but the operation check is performed only for the remaining time at the power off You may

実施形態では、遊技開始コマンド(BA77H)を受信した場合、可動演出手段67による初期動作を行い、その他の液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25については変化無しとしたが、これに限らず、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25により任意の報知態様による報知を行うように構成してもよい。   In the embodiment, when the game start command (BA77H) is received, the initial operation is performed by the movable effect means 67, and the other liquid crystal display means 66, the electric decoration means 96, and the speakers 18 and 25 are not changed. Not limited to the above, the notification may be performed by an arbitrary notification mode by the liquid crystal display means 66, the electric decoration means 96, and the speakers 18, 25.

また、遊技開始コマンド(BA77H)は、遊技機の扉(前枠3)が閉鎖していることを条件に送信されるようにしてもよい。これにより、遊技機の扉が閉鎖された正常な状態であることを条件に可動演出手段67の初期動作を実行するように構成することが可能である。また、前枠3+ガラス扉7の閉鎖を条件にしてもよいし、ガラス扉7の閉鎖を条件としてもよい。   In addition, the game start command (BA 77H) may be transmitted on the condition that the door (front frame 3) of the gaming machine is closed. Thus, it is possible to configure to execute the initial operation of the movable effect means 67 on condition that the door of the gaming machine is closed and in a normal state. Further, the closing of the front frame 3 + the glass door 7 may be set as a condition, or the closing of the glass door 7 may be set as a condition.

図42に関して、性能表示手段95にベース値を表示する際に、10進数値LEDデータテーブルを参照するようにしたが、その他の処理においても10進数値LEDデータテーブルを使用するように構成してもよい。例えば、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示において、10進数値LEDデータテーブルを参照するようにしてもよい。   Referring to FIG. 42, when displaying the base value on the performance display means 95, the decimal value LED data table is referred to, but the decimal value LED data table is used also in other processing. It is also good. For example, the decimal value LED data table may be referred to in setting value display during setting change processing and setting confirmation processing.

また、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示については、ベース表示用の10進数値LEDデータテーブルとは別に10進数値LEDデータテーブルを設けるようにしてもよい。この場合、設定値としては1〜6までの6段階が想定されるため、例えば0,7,8,9の4つのデータは不要である。そのため、設定値用の10進数値LEDデータテーブルについては、ベース表示用の10進数値LEDデータテーブルよりもデータ容量の少ないテーブルで構成するようにしてもよい。   In addition, for the setting value display during the setting change process and the setting confirmation process, a decimal LED data table may be provided separately from the base numerical LED data table for base display. In this case, since six setting steps from 1 to 6 are assumed as setting values, for example, four data of 0, 7, 8 and 9 are unnecessary. Therefore, the decimal value LED data table for setting values may be configured by a table having a smaller data capacity than the decimal value LED data table for base display.

実施形態では、性能表示手段95による表示制御をタイマ割込み処理において行い、設定変更処理、設定確認処理はその前に実行するように構成したため、設定変更中や設定確認中には性能表示手段95の動作確認やベース値の表示は行われることはないが、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能表示手段95による表示制御を行うように構成してもよい。この場合、電源投入時に性能表示手段95の動作確認(全点滅)を開始するが、その動作確認が設定変更中、設定確認中に終了した場合であっても、その設定変更、設定確認が終了するまでベース値の表示は行わないようにしてもよい。   In the embodiment, since the display control by the performance display means 95 is performed in the timer interrupt process, and the setting change process and the setting confirmation process are executed before that, the setting change process and the setting confirmation process are performed. Although the operation check and the base value display are not performed, display control by the performance display unit 95 may be performed in parallel with the setting change process and the setting check process. In this case, the operation check (full blinking) of the performance display means 95 is started when the power is turned on, but the setting change and the setting check are ended even if the operation check is ended during the setting change or setting check. The display of the base value may not be performed until that time.

また、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能表示手段95による表示制御を行うように構成する場合、性能表示手段95の動作確認(全点滅)が設定変更中、設定確認中に終了した場合にはその時点でベース値の表示を行うようにしてもよい。   In addition, when configuring to perform display control by the performance display unit 95 in parallel with the setting change processing and the setting confirmation processing, the operation confirmation (all blinks) of the performance display unit 95 is completed during the setting change or setting confirmation. In this case, display of the base value may be performed at that time.

また、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の性能情報表示手段97により構成し、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能情報表示手段97による表示制御を行う場合、性能情報表示手段97(性能表示手段95として使用)の動作確認(全点滅)が設定変更中、設定確認中に終了した場合には、その設定変更中、設定確認中は性能情報表示手段97を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定変更、設定確認の終了後に性能情報表示手段97を性能表示手段95に切り替えてベース値の表示を行うようにしてもよい。   When the setting display unit 94 and the performance display unit 95 are configured by the common performance information display unit 97 and the display control by the performance information display unit 97 is performed in parallel with the setting change processing and the setting confirmation processing, the performance information display If the operation check (all blinks) of the means 97 (used as the performance display means 95) is completed during setting change or during setting confirmation, the performance information display means 97 is displayed during setting change or setting confirmation. The setting information may be displayed by using it as 94, and the performance information display unit 97 may be switched to the performance display unit 95 after the setting change and the setting confirmation and the base value may be displayed.

実施形態の入力ポートデータ取得処理(S15)では、図12に示すように、まず入力ポート1(P_INPT1)のデータをWレジスタに入力する(Sa1)ものとしたが、その他のレジスタ、例えばAレジスタを使用してもよい。この場合、一旦Aレジスタ等に入力したデータをWレジスタにコピーし、その後の処理(例えばSa2,Sb1)では実施形態のようにWレジスタを使用することにより、Aレジスタをその他の処理に使用できる。   In the input port data acquisition process (S15) of the embodiment, as shown in FIG. 12, first, the data of the input port 1 (P_INPT1) is input to the W register (Sa1), but other registers, for example, the A register You may use In this case, data once input to the A register or the like is copied to the W register, and the A register can be used for other processes by using the W register in the subsequent processing (for example, Sa2, Sb1) as in the embodiment. .

第2の実施形態の設定確認処理(S23)では、図51のSk5〜Sk7に示すように、設定値データに応じて異なる設定確認中コマンド(E020H〜E025Hの何れか)を送信することにより、演出制御基板83a側にその時点の設定値を知らせるように構成したが、設定変更処理(S17)についても同様に、設定値データに応じて異なる設定変更中コマンド(例えばBA20H〜BA25Hの何れか)を送信することにより、演出制御基板83a側にその時点の設定値を知らせるように構成してもよい。また、設定変更中に設定変更操作が行われる度に、変更された設定作業値に応じたコマンドを送信することにより、演出制御基板83a側にその時点の仮の設定値を知らせるように構成してもよい。また設定完了時に、確定した設定値データに応じて異なるコマンド(例えば設定変更完了コマンドを複数設ける)を送信することにより、演出制御基板83a側にその確定した設定値を知らせるように構成してもよい。   In the setting confirmation process (S23) of the second embodiment, as shown in Sk5 to Sk7 of FIG. 51, by transmitting a different setting confirmation command (one of E020H to E025H) according to the setting value data, The setup control board 83a is configured to notify the setting value at that time, but in the setting change process (S17), similarly, a setting change in progress command (for example, any of BA20H to BA25H) that differs according to the setting value data By transmitting, the setting control circuit 83a may be notified of the setting value at that time. In addition, each time the setting change operation is performed during setting change, a command corresponding to the changed setting operation value is transmitted to notify the effect control board 83a side of the temporary setting value at that time. May be In addition, even when the setting is completed, different commands (for example, a plurality of setting change completion commands are provided) may be transmitted according to the determined setting value data to notify the effect control board 83a of the determined setting value. Good.

このように、電源投入時の処理においては、複数のタイミングで演出制御基板83aにコマンドを送信することがあるが、その全て又は一部のタイミングで、設定値に応じた情報を付加したコマンドを送信することで、演出制御基板83a側にその時点の設定値を知らせるようにしてもよい。また、設定変更中に設定値の変更処理が実行される度に、その変更値を演出制御基板83aに知らせる為のコマンドと、実際に設定値が確定した場合に、確定した設定値を演出制御基板83aに知らせる為のコマンドとは、異なるコマンドとしておくことが望ましい。これにより、演出制御基板83a側で、変更操作後の確定前の設定値と確定後の設定値とを明確に判別することが可能となる。また、確定後の設定値を知らせるコマンドについては、設定変更処理が確定したタイミングで送信されることが望ましいが、それ以外のタイミング、例えば設定確認処理の開始時/終了時、遊技中の種々のタイミングで送信するように構成してもよい。また、設定確認中に現在の設定値を液晶等に表示することを目的として、演出制御基板83a側に送信されるコマンドについても、確定値を知らせるコマンドとは異なるコマンドとすることが望ましい。   As described above, in the process when the power is turned on, the command may be transmitted to the effect control board 83a at a plurality of timings, but the command to which the information according to the setting value is added at all or part of the timing is By transmitting, the setting control value at that time may be notified to the side of the effect control board 83a. In addition, each time the setting value change process is executed during setting change, a command for notifying the effect control board 83a of the change value and, when the setting value is actually determined, effect control of the set value determined It is desirable that the command for notifying the substrate 83a be a different command. As a result, on the side of the effect control board 83a, it is possible to clearly distinguish between the setting value before confirmation after the change operation and the setting value after confirmation. In addition, it is desirable that the command to notify the setting value after confirmation be sent at the timing when the setting change process is decided, but other timings, for example, at the start / end of the setting confirmation process, various during the game It may be configured to transmit at timing. Further, for the purpose of displaying the current setting value on a liquid crystal or the like during the setting confirmation, it is desirable that the command transmitted to the effect control board 83a also be a command different from the command notifying the final value.

可動演出手段67については、遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときに、初期動作(イニシャライズ動作)を実行することとしたが、例えば次のように構成してもよい。即ち、初期動作(イニシャライズ動作)を実行させるためのコマンドを選択するための初期動作用コマンド作成テーブルを、コマンド送信アドレステーブルに設けることで、初期動作用コマンドを、その他のコマンドと同様に、テーブル選択により演出制御基板83aに送信するように構成してもよい。これにより、設定変更時及びRAMクリア時と、設定確認時及びバックアップ復帰時とで、異なるタイミングで初期動作用コマンドを送信することが可能となる。   The movable effect means 67 executes the initial operation (initialization operation) when the game start command (BA 77H) is received, but may be configured as follows, for example. That is, by providing an initial operation command creation table for selecting a command for executing an initial operation (initialization operation) in the command transmission address table, the initial operation command is a table like the other commands. You may comprise so that it may transmit to the production control board 83a by selection. As a result, it is possible to transmit an initial operation command at different timings at the time of setting change and RAM clear and at the time of setting confirmation and backup restoration.

設定変更中は、外部端子からセキュリティ信号を出力するように構成したが、設定変更の終了後、RAMクリア処理が実行された場合に、再度セキュリティ信号を出力するようにしてもよい。また設定変更中は、電源投入時の処理においてセキュリティ信号の処理を実行し、その後にセキュリティ信号を出力する場合には、タイマ割込みの外部端子処理(S142)にて信号出力の処理を実行するようにしてもよい。また、設定変更中に出力するセキュリティ信号は、設定変更処理が終了した時点では出力を停止せず、その後にタイマ割込み処理の外部端子処理(S142)にて出力を継続したり、停止したりするように構成してもよい。また設定変更中に限らず、設定確認中に関しても同様の構成を採用してもよい。   While the setting change is configured to output the security signal from the external terminal, the security signal may be output again when the RAM clear process is performed after the setting change is completed. Also, during setting change, processing of security signal is executed in processing at power on, and when outputting security signal after that, processing of signal output is executed in external terminal processing (S142) of timer interrupt You may Also, the security signal output during the setting change is not stopped at the end of the setting change process, and thereafter the output is continued or stopped in the external terminal process (S142) of the timer interrupt process. It may be configured as follows. The same configuration may be adopted not only during setting change but also during setting confirmation.

設定変更処理の終了時に、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信することとしたが、演出制御基板83aはそのコマンドを受信した場合、ランプ・音・液晶・可動体などを駆動させて、設定変更が完了した旨を報知するようにしてもよい。例えば、盤側/枠側の可動体や、可動式の操作手段などを所定動作させることにより、設定変更が完了した旨(設定変更が行われた旨)を報知するようにしてもよい。また、演出制御基板83aが設定確認終了コマンド(E022H)を受信した場合も同様に、ランプ・音・液晶・可動体などを駆動させて設定確認が終了した旨を報知するようにしてもよい。   At the end of the setting change process, the setting change completion command (BA09H) is sent to the effect control board 83a, but when the effect control board 83a receives the command, the lamp, sound, liquid crystal, movable body, etc. May be driven to notify that the setting change has been completed. For example, the setting change may be notified that the setting change has been completed (the setting change has been made) by performing a predetermined operation of the movable body on the board side / frame side or the movable operation means. Also, when the effect control board 83a receives the setting confirmation end command (E022H), similarly, the lamp, the sound, the liquid crystal, the movable body, etc. may be driven to notify that the setting confirmation has been completed.

図43等にて、性能表示モニタの動作確認(全点滅)について記載したが、動作確認を行うタイミングはこれに限らず、その他のタイミングで行ってもよいこととする。例えば、電源投入時の処理が終了した後、最初の図柄が変動開始するまでは、性能表示モニタの動作確認を継続するようにしてもよい。また、最初の図柄変動が開始した場合には、その時点で動作確認を終了してもよい。また、図柄変動に限らず、アウト口への入球を検知した場合など、その他の事象を契機として動作確認を終了するようにしてもよい。また、動作確認中にもかかわらず、遊技機に関するエラーを検出した場合には、動作確認を終了するようにしてもよい。例えば、磁気エラー、電波エラー、振動エラーや、抽選に用いる為の乱数の乱数更新エラー、設定値に関するRAMの異常などを検知した場合には、遊技を停止するとともに(必ずしも停止させる必要はない)、動作確認を終了するようにしてもよい。また、一方で、動作確認中にエラーを検知したとしても、動作確認を継続して実行するようにしてもよい。例えば、扉開放、可動体エラー、球補給エラー、下皿満タンエラーなどを検知した場合には、遊技を停止せずに、動作確認も終了しないようにしてもよい。また、これらのエラーに限らず、前者のエラーを検知した場合であっても、動作確認を終了しないようにしてもよい。   Although the operation check (full blinking) of the performance display monitor is described in FIG. 43 and the like, the timing of the operation check is not limited to this, and may be performed at other timings. For example, after the processing at the time of power on is completed, the operation confirmation of the performance display monitor may be continued until the first symbol starts to change. Moreover, when the first symbol variation starts, the operation confirmation may be ended at that time. Moreover, you may make it complete | finish operation confirmation on the occasion of other events, such as not only when changing symbols, but when entering a ball to an out mouth is detected. In addition, the operation confirmation may be ended if an error regarding the gaming machine is detected despite the operation confirmation. For example, when detecting a magnetic error, a radio wave error, a vibration error, a random number update error of a random number for use in a lottery, an abnormality of a RAM regarding a set value, etc., the game is stopped (it is not necessary to stop). The operation confirmation may be ended. On the other hand, even if an error is detected during the operation check, the operation check may be continuously executed. For example, when the door opening, the movable body error, the ball replenishment error, the bottom plate full error, or the like is detected, the operation confirmation may not be ended without stopping the game. In addition to these errors, the operation confirmation may not be ended even when the former error is detected.

性能表示手段95の動作確認中であっても、ベース値の計数は実行するようにしておくことが望ましいが、この場合、動作確認中にベース値の表示内容に変更や更新があっても、予め設定された動作確認時間が終了するまでは動作確認を継続するものとして、変更や更新内容を表示しないことが望ましい。或いは、動作確認中にベース値の表示内容に変更や更新があった場合には操作確認を終了して、変更や更新内容を表示するようにしてもよい。   It is desirable to count the base value even while the operation of the performance display means 95 is being checked. In this case, even if the display contents of the base are changed or updated during the operation check, It is desirable not to display the change or the updated content, assuming that the operation confirmation is continued until the preset operation confirmation time is over. Alternatively, when the display content of the base value is changed or updated during operation check, the operation check may be ended to display the change or update content.

性能表示手段95の動作確認中に、盤側可動体や枠側可動体による初期動作(イニシャル動作)を実行するようにしてもよい。また、性能表示手段95の動作確認が終了するまでに可動体の初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤側可動体と枠側可動体のいずれかの可動体についてのみ、動作確認中に初期動作が終了するように構成してもよい。また、性能表示手段95の動作確認が終了した後に、可動体の初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、当然ながら動作確認の終了後に初期動作が完了することとなる。   During the operation confirmation of the performance display means 95, an initial operation (initial operation) may be performed by the board-side movable body or the frame-side movable body. Moreover, although it is desirable that the initial operation of the movable body is completed before the operation confirmation of the performance display means 95 is completed, the operation is performed only for the movable body of either the panel side movable body or the frame side movable body. The initial operation may be configured to end during verification. Alternatively, the initial operation of the movable body may be performed after the operation confirmation of the performance display means 95 is completed. In this case, of course, the initial operation is completed after the completion of the operation check.

性能表示手段95の動作確認中は、遊技機前側のランプ・音・液晶のうちの少なくとも1つを用いて、動作確認中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示手段95が動作確認中であることを、ホール従業員等が遊技機前側から確認することができる。性能表示手段95の動作確認中であっても、特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。   During the operation check of the performance display means 95, at least one of a lamp, a sound and a liquid crystal on the front side of the gaming machine may be used to notify that the operation check is in progress. Thus, a hall employee or the like can confirm from the front side of the gaming machine that the performance display means 95 is in operation check. Even during the operation confirmation of the performance display means 95, the variable display of the special symbol or the normal symbol may be started.

第2の実施形態のように性能表示手段95と設定表示手段94とを別々に設けた場合、性能表示手段95の動作確認中に設定表示手段94に設定値を表示可能としてもよい。また、複数の表示内容が重複することによる複雑性を回避するために、動作確認と設定値の表示は同タイミングで行わないように構成してもよい。また、少なくとも設定確認中と設定変更中は、性能表示手段95の動作確認を実行しないようにしてもよい。また、設定確認中や設定変更中に性能表示手段95の動作確認を実行するようにしてもよいが、動作確認を終了した時点で未だ設定確認中又は設定変更中であった場合にはベース値の表示は行わず、非表示又はその他の表示態様としておくことが望ましい。そして、設定確認又は設定変更の処理が終了した後、ベース値に関する表示を実行するようにすることが望ましい。   When the performance display unit 95 and the setting display unit 94 are separately provided as in the second embodiment, the setting display unit 94 may be capable of displaying the setting value while the performance display unit 95 is operating. Further, in order to avoid complexity due to a plurality of display contents overlapping, the operation check and the display of the setting value may not be performed at the same timing. Further, the operation confirmation of the performance display means 95 may not be executed at least during setting confirmation and during setting change. In addition, the operation confirmation of the performance display means 95 may be executed during setting confirmation or setting change, but when setting confirmation or setting change is still in progress when the operation confirmation is finished, the base value It is desirable not to display the symbol, but to make it non-display or other display mode. Then, after the process of setting confirmation or setting change is completed, it is desirable to execute display regarding the base value.

また、性能表示手段95に、性能情報の一例としてベース値を表示することとしたが、表示する性能情報はこれに限らず、役物比率(いわゆる電チュー(第2特別図柄始動手段63)及び大入賞口(大入賞手段64)への入賞により払い出された遊技球/電チュー及び大入賞口に加えて始動入賞口(第1特別図柄始動手段62)、その他入賞口への入賞により払い出された遊技球)を表示するようにしてもよい。これにより、総払出遊技球のうち、電チューや大入賞口といった役物による払い出しの割合を性能表示手段95に表示することが可能となる。また、性能表示手段95に複数種類の性能情報、例えばベース値と役物比率とを表示する際には、ベース値と役物比率の両方を所定タイミングやボタン操作で切り替えて表示するようにしてもよいし、役物比率のみを表示するようにしてもよい。また、ベース値を表示するモニタと、役物比率を表示するモニタとを個別に設けてもよい。   Also, although the base value is displayed as an example of the performance information on the performance display means 95, the performance information to be displayed is not limited to this, and the character ratio (so-called electric chew (second special symbol starting means 63) and In addition to the game balls / electric chew and the big winning prize paid out by the big winning prize (big winning means 64), the start winning prize mouth (the first special symbol starting means 62), other payments due to the winning prize mouth You may make it display the game ball taken out. As a result, it is possible to display on the performance display means 95 the rate of payout by the features such as the electric chew and the big winning prize port among the total payout game balls. Further, when displaying a plurality of types of performance information, such as a base value and a feature ratio, on the performance display means 95, both the base value and the feature ratio are switched and displayed at predetermined timings or button operations. Alternatively, only the feature ratio may be displayed. Also, a monitor that displays the base value and a monitor that displays the character ratio may be provided separately.

設定変更完了コマンドや設定確認終了コマンドが送信される場合に、次の処理に移行するまでの待ち時間を設定するようにしてもよい。これにより、例えば表示手段にて「設定変更が完了しました」等の表示が行われている間に、主制御基板から客待ち中コマンドが送信されて即座に客待ち画面に切り替わってしまうようなことがなく、十分な表示時間を確保できる。また、待ち時間を設けない場合でも、表示手段にて「設定変更が完了しました」等の表示を残したまま客待ち画面に切り替わるように構成してもよい。また、待ち時間を設けた場合には、「設定変更が完了しました」等の表示が行われている間は、性能表示手段95は表示(動作確認)を開始することなく非表示としておくことが望ましい。また、可動体のイニシャライズについても、「設定変更が完了しました」等の表示が行われている間(待ち時間中)は実行せず、待ち時間の経過後に実行することが望ましい。また、「扉を閉めてください」等の表示を行い、遊技の開始に備えるように指示するようにしてもよい。また、扉の閉鎖を検知した後に可動体のイニシャライズを実行するようにしてもよい。   When a setting change completion command or a setting confirmation end command is transmitted, a waiting time until shifting to the next process may be set. As a result, for example, while the display means displays "The setting change has been completed", etc., the main control board transmits a waiting customer command and the screen is immediately switched to the waiting customer screen. You can secure a sufficient display time without having to Further, even when the waiting time is not provided, the display means may be configured to switch to the customer waiting screen while leaving the display such as “setting change completed”. Also, when a waiting time is provided, the performance display means 95 should be hidden without starting the display (operation check) while the display such as “setting change completed” is displayed. Is desirable. Further, with regard to the initialization of the movable body, it is desirable not to execute while the indication “setting change is completed” or the like (during the waiting time) but to execute after the waiting time has elapsed. In addition, a message such as "Please close the door" may be displayed to instruct to prepare for the start of the game. Alternatively, the movable body may be initialized after the closing of the door is detected.

また、設定変更完了コマンドや設定確認終了コマンドが送信される場合に、次の処理に移行するまでの待ち時間を設定した場合には、待ち時間中については、性能表示手段95の動作確認を実行しないように構成してもよい。これにより、第1の実施形態のように性能表示手段95と設定表示手段94とを同じ表示手段で兼用した場合に、待ち時間中は、確定した設定値を表示しておくことが可能となる。また、待ち時間中であっても性能表示手段95の動作確認を実行するようにしてもよい。この場合、性能表示手段95と設定表示手段94とを同じ表示手段で兼用している場合には設定値が表示されず、動作確認中の表示態様が表示されることとなるが、早期に動作確認を終了させることが可能となる。また、性能表示手段95と設定表示手段94とを別々に設けた場合には、待ち時間中は、設定表示手段94では設定値を表示し、性能表示手段95では動作確認を実行するように構成してもよい。また、性能表示手段95を設定表示手段94と別に設けた場合でも、少なくとも待ち時間中には動作確認を実行しないように構成してもよい。   In addition, when a setting change completion command or a setting confirmation end command is sent, when the waiting time until shifting to the next process is set, the operation check of the performance display unit 95 is executed during the waiting time. It may be configured not to As a result, when the performance display unit 95 and the setting display unit 94 are shared by the same display unit as in the first embodiment, it is possible to display the set values determined during the waiting time. . In addition, the operation confirmation of the performance display means 95 may be executed even during the waiting time. In this case, when the performance display unit 95 and the setting display unit 94 are shared by the same display unit, the setting value is not displayed and the display mode during operation check is displayed. It is possible to end the confirmation. Further, when the performance display means 95 and the setting display means 94 are separately provided, the setting display means 94 displays the set values and the performance display means 95 performs operation check during the waiting time. You may Further, even when the performance display means 95 is provided separately from the setting display means 94, the operation confirmation may not be performed at least during the waiting time.

実施形態のRAMクリア処理(S18)では、図12に示すように、初期値設定データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにロードし(Sd6)、データセット処理をコールすることにより(Sd7)、一部のデータに初期値を設定することとしたが、具体的には、例えばRAMクリア及び/又は設定が変更されたことに応じて行う報知のためのタイマに初期値(例えば30s)を設定する。これにより、電源投入処理の後、RAMクリア及び/又は設定変更に応じた報知を行うためのタイマ管理を実行可能としている。更に、主制御で管理している遊技情報表示手段50に表示するための特別図柄の変動/停止情報に初期値を設定するようにしてもよい。この場合の初期値には、例えばはずれの停止情報を設定しておくことが望ましい。これによりRAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段50による特別図柄に関する情報を常に同じ表示態様とすることが可能となる。もちろん、この場合の初期値に設定するのははずれの停止情報に限られるものではなく、例えば遊技中には表示することがない特定の値を設定してもよいし、非点灯を示す値を設定してもよい。更に、特別図柄の変動/停止情報に限らず、普通図柄の変動/停止情報に関しても、同様の処理を行うようにすることが望ましい。これにより、これによりRAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段50による普通図柄に関する情報を常に同じ表示態様としておくことが可能となる。このように、一部のデータに初期値を設定することで、RAMクリア処理のみ行われた際と、RAMクリア処理と設定変更処理との両方が行われた際とで、同様の表示態様とすることができるので、ホール側が設定変更を行った場合にその痕跡が残らず、遊技者による判別を困難にできる。また、性能表示手段95の動作確認を行うためのフラグやタイマを管理するワーク領域に、動作ONフラグや、動作時間の初期値(例えば5s)を設定するようにしてもよい。ここで、フラグやタイマを管理するワークは領域外RAMに設けることが望ましいので、このタイミングで各ワークにアクセスする場合には、領域外プログラムをCALL命令により呼び出した後に、これらワークの初期値を設定するようにしてもよい。また、領域内RAMに各ワークを設ける場合にはその必要はなく、後に実行される性能表示手段95に関する処理において、各ワークに設定された初期値を参照(書き換えや更新は行わない)することで、性能表示手段95の動作確認を実行するようにしてもよい。   In the RAM clear process (S18) of the embodiment, as shown in FIG. 12, the start address of the initial value setting data table is loaded into the HL register (Sd6), and a data set process is called (Sd7). For example, an initial value (for example, 30 s) is set to a timer for notification performed in response to, for example, RAM clearing and / or setting change. As a result, after the power-on process, it is possible to execute timer management for performing notification according to the RAM clear and / or the setting change. Furthermore, an initial value may be set to the variation / stop information of the special symbol to be displayed on the game information display means 50 managed by the main control. As the initial value in this case, for example, it is desirable to set stop information of disconnection. Thereby, it becomes possible to always set the information regarding the special symbol by the game information display means 50 after the RAM clear and / or the setting change to the same display mode. Of course, setting the initial value in this case is not limited to the stop information of the departure, for example, a specific value which is not displayed during the game may be set, or a value indicating non-lighting. It may be set. Furthermore, it is desirable to carry out the same processing not only for the special symbol variation / stop information but also for the normal symbol variation / stop information. Thereby, it becomes possible to always keep the information on the normal symbol by the game information display means 50 after the RAM clear and / or the setting change in the same display mode. As described above, by setting the initial value to a part of the data, the same display mode is used when only the RAM clear process is performed and when both the RAM clear process and the setting change process are performed. When the hall side changes the setting, no trace is left, which makes it difficult for the player to determine. Further, an operation ON flag or an initial value (for example, 5 seconds) of the operation time may be set in a work area for managing a flag or timer for performing operation check of the performance display means 95. Here, it is desirable to provide a work that manages flags and timers in the out-of-area RAM, so when accessing each work at this timing, after calling the out-of-area program by the CALL instruction, the initial values of these works are It may be set. Moreover, when providing each work in the in-area RAM, it is not necessary to refer to (do not rewrite or update) the initial value set for each work in the processing related to the performance display means 95 to be executed later. Then, the operation confirmation of the performance display means 95 may be performed.

また、同様に設定変更処理が行われたか否かを判別困難にするための方法を以下に記載する。まず、バックアップ復帰(以下、バックアップ復帰とは設定確認処理を行う場合も含む)する場合には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、RAMクリア処理後、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか(すなわち非設定変更)、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報(例えばS185で使用する図柄変動ステータスを使用してもよい)を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の表示態様を、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に設定するようにしてもよい。こうすることで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が当たりを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。   Also, a method for making it difficult to determine whether or not setting change processing has been performed is described below. First, in the case of backup recovery (hereinafter, backup recovery also includes the case where setting confirmation processing is performed), it will be recovered in the state before the power failure, so for example, the game information display means 50 shown before the power failure If the information of the special symbol is the stop mode of the hit, it will return in the stop mode of the hit after the backup return. Here, when the setting change process is executed, after the RAM clear process, as information of the special symbol indicated by the game information display means 50, a value indicating a stop mode of the out, a value indicating non-lighting, and other specific values If you set (display mode not used during the game), a contradiction with the display mode of the special symbol at the time of backup return occurs, so that backup return has been made (that is, non-setting change) or setting change processing is performed. The player can determine the height. This applies not only to the information on the special symbol shown by the game information display means 50 but also to the information on the normal symbol. Therefore, when it is determined that the special symbol is in motion or not (for example, the symbol fluctuation status used in S185 may be used) at the time of backup restoration, and it is determined that it is not in motion, game information The display mode of the special symbol shown by the display means 50 may be set to a value indicating a stop mode of removal, a value indicating non-lighting, or another specific value (a display mode not used during a game). By doing this, even if the information on the special symbol indicated by the game information display means 50 at the time of backup return is a display mode indicating a hit, a value indicating a stop mode of detachment, a value indicating non-lighting, and other specifications Since it is possible to rewrite the value (a display mode not used during the game), no contradiction with the time when the setting change process is performed occurs.

ここで、特別図柄が変動中か否かの情報(例えばS185で使用する図柄変動ステータスを使用してもよい)を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当たりの変動であった場合には、当たりをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件(非変動中や客待ち中など)を満たす場合には、遊技情報表示手段50の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件(電断前の状態が非変動中や客待ち中など)を満たしたバックアップ復帰時と、RAMクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段50の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段50が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。   Here, the information on whether or not the special symbol is in change (for example, the symbol change status used in S185 may be used) is to check if the special symbol is in change. It is because the information of the special symbol in the change will be rewritten to be out, and if the change is the change of the hit, the contradiction that the hit will be displayed in the form of the drop will be generated. . Such contradiction can not be said to meet the standard that can be provided to the market as a gaming machine, and is an event that must not be generated absolutely, so it has the configuration as described above. In this way, at the time of backup restoration, the information on the special symbol of the game information display means 50 is rewritten when specific conditions (such as non-fluctuating or waiting for customers) are satisfied by referring to the information on the special symbol. It is also possible to display the same information as the game information display means at the time of back-up restoration which satisfied a specific condition (the state before power interruption or waiting for a customer, etc.), and at the time of RAM clearing or setting change. It can be designated as a display mode of 50 special symbols, and it becomes possible to make it difficult to determine whether or not setting change processing has been made. Moreover, you may make it be the same structure by referring not only the information of a special symbol but the customer waiting state which can generate | occur | produce only during the non-fluctuation of a special symbol. In addition, it is desirable that not only the special symbol but also the normal symbol indicated by the game information display means 50 be configured similarly. Thereby, it becomes possible to constitute so that a contradiction does not arise in a display mode at the time of backup return, and a setting change also about a normal symbol like a special symbol.

また、特別図柄が変動中か否かを判別するために、図柄変動ステータス(S185)を使用するのと同様に、普通図柄についても普通図柄に関する図柄変動ステータス(以下、普通図柄ステータス)を使用するようにしてもよい。ここで普通図柄ステータスは特別図柄に関する図柄変動ステータスと同種の役割を担うものであるため説明は省略する。このように、遊技中に使用する情報を参照することにより、新たにフラグ等を設ける必要がないため、データ容量を増やさずに、上述の課題を解決することが可能となる。また、上述の内容は、主制御手段にて制御する遊技情報表示手段50に関するものであるが、サブ制御基板にて制御する表示手段に表示する情報である、演出図柄表示やミニ図柄表示、普通図柄に関する表示など、これらの情報に関しても、バックアップ復帰時とRAMクリア及び/又は設定変更時とで同様の表示態様としておくことが望ましい。   Also, in order to determine whether or not the special symbol is changing, as in the case of using the symbol changing status (S 185), the symbol changing status (hereinafter referred to as the normal symbol status) regarding the normal symbol is used also for the normal symbol. You may do so. Here, since the normal symbol status plays the same role as the symbol variation status regarding the special symbol, the description is omitted. As described above, since it is not necessary to newly provide a flag or the like by referring to the information used during the game, it is possible to solve the above-mentioned problem without increasing the data capacity. In addition, although the contents described above relate to the game information display means 50 controlled by the main control means, effect symbol display or mini symbol display, which is information to be displayed on the display means controlled by the sub control board With regard to such information such as a display related to a symbol, it is desirable to use the same display mode at the time of backup recovery and at the time of RAM clear and / or setting change.

また、設定変更処理が行われたか否かを判別困難にするためのその他の方法としては、RAMクリア処理時に、RAMクリア処理を行わないRAM領域に、遊技情報表示手段50の特別図柄の表示データを格納するワークや、普通図柄の表示データを格納するワークを設けるようにしてもよい。これにより、バックアップ復帰時も、RAMクリア時及び/又は設定変更時も、いずれの場合でも遊技情報表示手段50の特別図柄や普通図柄の表示態様を電断前の状態で復帰させることができる。またこれにより、いずれの場合でも表示態様は電断前の状態に依存することとなり、復帰後の表示態様が一定とならないので、設定変更処理が行われたか否かの判別を困難にすることが可能となる。   Also, as another method for making it difficult to determine whether or not setting change processing has been performed, display data of the special symbol of the game information display means 50 in the RAM area where the RAM clear processing is not performed at the time of the RAM clear processing. There may be provided a work for storing a, or a work for storing display data of a normal symbol. As a result, the display mode of the special symbol or the normal symbol of the game information display means 50 can be restored in the state before the power failure even when the backup is restored, the RAM is cleared, and / or the setting is changed. Further, as a result, in any case, the display mode depends on the state before power interruption, and the display mode after return is not constant, which makes it difficult to determine whether the setting change process has been performed. It becomes possible.

設定値に関する各種履歴情報を記憶し、その履歴情報を所定の表示手段、例えば演出制御基板83a側で制御する表示手段(液晶表示手段66等)で表示可能としてもよい。この場合、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。またその場合、設定変更処理や設定確認処理の日時と共に、設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、例えばRTC(real-time clock)を搭載していないために設定変更等の日時を取得できない場合には、前回の設定変更からの通電経過時間を、例えば設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値と共に記憶し、表示可能としてもよい。この場合、電源が投入される度にその時点から通電経過時間を蓄積カウントし、設定変更処理や設定確認処理を実行したときにその時点の通電経過時間の蓄積カウント値を履歴情報として記憶するように構成してもよい。更にその場合、通電経過時間の蓄積カウント値は設定変更処理を実行したときにクリアされ、設定確認処理を実行してもクリアされないように構成する。なお、例えばRTCを搭載している場合でも、設定変更等の日時と共に、或いは日時に代えて前回の設定変更からの通電経過時間を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定変更処理や設定確認処理の日時を履歴情報として記憶する場合、その履歴情報に基づいて例えば前回の設定変更からの経過時間等を算出し、表示可能としてもよい。また、特定のエラー情報が発生した場合にその旨を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。   Various kinds of history information related to the setting value may be stored, and the history information may be displayed by a predetermined display means, such as a display means (liquid crystal display means 66 etc.) controlled by the effect control board 83a. In this case, the date and time when the setting change process and the setting confirmation process were performed may be stored as history information and may be displayed. In this case, the setting value set by the setting change process and the setting value confirmed by the setting confirmation process may be stored as history information and displayed together with the date of the setting change process and the setting confirmation process. In addition, for example, when it is not possible to acquire the date and time of setting change etc. because RTC (real-time clock) is not installed, the elapsed time of energization from the previous setting change is, for example, the setting value set by the setting change process. And may be stored together with the setting value confirmed by the setting confirmation process, and may be displayed. In this case, each time the power is turned on, the elapsed time of energization is accumulated and counted, and when setting change processing or setting confirmation processing is executed, the accumulated count value of the elapsed elapsed time of that point is stored as history information. You may configure it. Further, in this case, the accumulated count value of the energization elapsed time is cleared when the setting change process is performed, and is not cleared even when the setting confirmation process is performed. For example, even when the RTC is mounted, it is possible to store and display the power-on elapsed time since the previous setting change as history information together with the setting change date and time or in place of the date and time. Further, when storing the date and time of the setting change process and the setting confirmation process as history information, for example, an elapsed time from the previous setting change may be calculated based on the history information and may be displayed. In addition, when specific error information occurs, the fact may be stored as history information and may be displayed.

設定値が異常値であると判定した場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定値が異常値であると判定した後、正常な設定値が設定された場合に、その間の経過時間等を表示可能としてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、RAMクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた場合にも例えば履歴情報として記憶し、その日時や回数等を表示可能としてもよい。   When it is determined that the setting value is an abnormal value, the date and time may be stored as history information and may be displayed. In addition, after it is determined that the setting value is an abnormal value, when a normal setting value is set, an elapsed time or the like during that time may be displayed. Also, originally, the setting value is not changed during the game, or the setting value does not become an abnormal value from the normal value, but there is a change in the setting value even though the game is being performed due to noise or goto action. The date and time may be stored as history information and may be displayed. Also, even when the RAM clear process or the backup recovery process is performed, it may be stored, for example, as history information, and the date, the number, etc. may be displayed.

履歴情報の表示は、設定確認処理中や設定変更処理中とすることが望ましい。また、設定確認処理中や設定変更処理中に所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。   It is desirable that the display of the history information be made during the setting confirmation process or the setting change process. Further, the history information may be displayed on the display means when a predetermined operation input is performed during the setting confirmation process or the setting change process. Further, the history information may be displayed on the display means when there is a predetermined operation input even during the game.

以上のような履歴情報は、演出制御基板83a側にSRAMを設け、このSRAMに記憶するようにしてもよい。演出制御基板83aの演出制御CPUは、電源投入時にSRAMの情報を読み出して内部ワークに保存し、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をSRAMに記憶する処理を行う。基本的には、履歴情報はSRAMに記憶するが、履歴情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新することで、更新の度にSRAMにアクセスする必要がなく、SRAMへのアクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。   The history information as described above may be stored in the SRAM by providing an SRAM on the side of the effect control board 83a. The effect control CPU of the effect control board 83a reads out the information of the SRAM when the power is turned on, stores the information in the internal work, and stores the information of the internal work in the SRAM at a predetermined timing described later. Basically, the history information is stored in the SRAM, but when the history information is updated, the value of the internal work is updated. Thus, by updating the value of the internal work at the time of updating, it is not necessary to access the SRAM each time the updating is performed, the frequency of access to the SRAM can be reduced, and the processing speed can be increased.

また、更新した内部ワークの情報については、例えばその内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断されたタイミングでSRAMに記憶するようにしてもよい。また、主制御基板82a側から演出制御基板83a側に、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンド等の所定のコマンドが送信されたタイミングで、内部ワークの値をSRAMに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンド、定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンドが送信された場合には、その時点で新たに履歴情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴情報を内部ワークに記憶した上で、SRAMに記憶する処理を行うことが望ましい。またこの際、バックアップ用のデータをSRAMのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい(以下、SRAMの履歴情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする)。   The updated internal work information may be stored in the SRAM at a timing when it is determined that the predetermined time has elapsed, for example, with reference to the elapsed time stored in the internal work. In addition, the value of the internal work at the timing when a predetermined command such as a setting confirmation command, a setting confirmation end command, a setting change in command, or a setting change completion command is transmitted from the main control board 82a to the effect control board 83a. May be stored in the SRAM. Here, when the setting confirmation command, the fixed confirmation end command, the setting change command, and the setting change completion command are transmitted, new history information is added at that time, so a new history is first added. It is desirable to store information in the internal work and then perform processing to store the information in the SRAM. At this time, backup data may be stored in the backup area of the SRAM (hereinafter, the area storing the history information of the SRAM is taken as a main area, and backup data is stored). Make the area a backup area).

また、内部ワークの情報についてサム値を算出し、これも同様にSRAMに記憶させておくようにしてもよい。これにより、例えば演出制御CPUの電源が投入されたタイミングや履歴情報を表示するタイミングでSRAMの履歴情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴情報が正常ではない場合には、バックアップ用として記憶した履歴情報をSRAMから内部ワークに読み出すようにしてもよい。またこの際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、その初期化データをSRAMに書き込むようにしてもよい。この場合、SRAMのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をSRAMのメイン領域に書き込むようにする。これにより、正常ではないと判断されたメイン領域の履歴情報を正常なものに書き換えることができる。   Also, a sum value may be calculated for the information of the internal work, and this may be stored in the SRAM as well. As a result, for example, when the history information of the SRAM is read out to the internal work at the timing when the power of the effect control CPU is turned on or when the history information is displayed, the sum value of the read internal work is compared with the stored sum value. By doing this, it is possible to determine whether the history information is normal. Here, when the history information read out to the internal work is not normal, the history information stored for backup may be read out from the SRAM to the internal work. Also in this case, the sum value of the read internal work may be compared with the sum value stored for backup to determine whether the data is normal or not. Then, if it is determined that the backup history information is not normal, the internal work information may be initialized and then the initialization data may be written to the SRAM. In this case, initialization data is also written to the backup area of the SRAM. On the other hand, if it is determined that the backup history information is normal, the information on the internal work is written to the main area of the SRAM. This makes it possible to rewrite the history information of the main area determined not to be normal to a normal one.

SRAMの履歴情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域には、例えばチェックサム記憶領域(2バイト)、最新履歴位置情報記憶領域(2バイト)、経過時間記憶領域(4バイト)、履歴記憶領域(300バイト)等を夫々設けてもよい。ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。また最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴情報を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在30履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は31個目になるので、最新履歴位置情報記憶領域には31履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶可能な履歴情報の数を最大50個とした場合には、50履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、1履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、1履歴目を示す情報となる。なお、それらの例えば最大50個の履歴情報は上述した履歴記憶領域に記憶される。また経過時間記憶領域には、上述した通電経過時間の蓄積カウント値等が記憶される。   In the main area and backup area where history information of SRAM is stored, for example, checksum storage area (2 bytes), latest history position information storage area (2 bytes), elapsed time storage area (4 bytes), history storage area (4 bytes) You may provide 300 bytes etc., respectively. Here, a sum value is stored in the checksum storage area. In the latest history position information storage area, position information for storing the latest history information is stored. For example, in the case where up to 30 histories are currently stored, the 31st history information to be stored next is stored, so the latest history position information storage area stores position information for storing information of the 31st history. doing. Here, in the case where the number of storable history information is 50 at the maximum, when storing a new history next to the 50 history, the first history information is to be overwritten and stored. Therefore, the latest history position information storage area is information indicating the first history. Note that, for example, up to 50 pieces of history information are stored in the above-described history storage area. Further, in the elapsed time storage area, the accumulated count value of the above-mentioned energization elapsed time and the like are stored.

履歴情報の表示中は、遊技機前側の十字操作手段35、演出ボタン34等の操作手段を操作することによって履歴情報の切り替えを行えるようにしてもよい。例えば、最初に表示される画面を1ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を1個目として、過去へ遡る形で所定個数(例えば10個目まで)の履歴情報が表示される。そして、例えば十字操作手段35の左右キーを操作することで、2ページ目へと切り替わり、11個目から20個目までの履歴情報が表示される。同様の操作により例えば5ページ目まで切替可能であり、それによって例えば全50履歴まで表示可能となる。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングでは、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御CPUへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴情報の1ページ目については、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段35の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン34)が操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。また、何れかのページを表示中に、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段35の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン34)が操作された場合には履歴情報の表示を終了するようにしてもよい。また、所定期間中(設定確認中、設定変更中等)は、所定の操作手段(ここでは演出ボタン34)を操作する毎に、履歴情報の表示と非表示とを切り替え可能としてもよい。   While the history information is being displayed, the history information may be switched by operating the operation means such as the cross operation means 35 and the effect button 34 on the front side of the gaming machine. For example, when the first displayed screen is the first page, a predetermined number (for example, up to the tenth) of history information is displayed retroactive to the past with the latest history information as the first one. Ru. Then, for example, by operating the left and right keys of the cross operation means 35, the screen is switched to the second page, and the 11th to 20th pieces of history information are displayed. For example, up to the 5th page can be switched by the same operation, and for example, up to a total of 50 histories can be displayed. Therefore, at the timing when the page switching operation is performed, the information is transmitted to the liquid crystal control CPU by command or to the display means only for the history information that needs to be displayed on the page to be displayed next. Become. In addition, for the first page of the history information, the display is started when the operation means (for example, effect button 34) different from the operation means for page switching (here, the left and right keys of the cross operation means 35) is operated. You may do it. In addition, when an operation means (for example, effect button 34) different from the operation means for page switching (here, the left and right keys of the cross operation means 35) is operated while displaying any page, history information The display may be ended. Moreover, during a predetermined period (during setting confirmation, setting change, etc.), display and non-display of history information may be made switchable each time the predetermined operation means (here, effect button 34) is operated.

履歴情報の表示中は、ベース値を表示する性能表示手段95を非表示としておくことが望ましい。また、性能表示手段95の動作確認についても履歴情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量及び/又は光量の調整が有効となるように構成してもよい。この場合、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整が有効であっても、履歴情報を表示している表示手段には調整が有効である旨の表示は行わないことが望ましいが、行う場合には履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整の調整ができないようにしてもよい。   It is desirable to hide the performance display means 95 for displaying the base value while the history information is displayed. Further, it is desirable not to perform the operation confirmation of the performance display means 95 while the history information is being displayed. In addition, the adjustment of the volume and / or the light amount may be effective even while the history information is being displayed. In this case, it is desirable not to display on the display means displaying the history information that the adjustment is effective, while the adjustment of the volume and / or the light quantity is effective, while the history information is displayed. In the case where it is performed, it is desirable to display at a position not overlapping the history information. Further, while the history information is displayed, the adjustment of the volume and / or the light amount may not be adjusted.

また、履歴情報の表示中は、少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段(液晶表示手段66)の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしてもよい。但し、枠側の可動体については、液晶表示手段66等の表示画面を妨げる可能性がない場合にはイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば演出ボタン34等の操作手段に搭載された振動手段や、エアーを噴出する送風演出装置26などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むため効率的である。またこれに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。   Further, it is desirable not to execute at least the initialization operation of the movable body on the board side while the history information is displayed. As a result, it is possible to prevent the movable body on the board side from moving to the front side of the display means (the liquid crystal display means 66) to prevent the visibility of the display screen from being disturbed. Also, the initialization operation may not be performed on the movable body on the frame side in the same manner. However, the movable body on the frame side may be initialized if there is no possibility of interfering with the display screen of the liquid crystal display means 66 or the like. In this case, the initialization operation may be performed on, for example, the vibration means mounted on the operation means such as the effect button 34 or the like, the air blowing effect device 26 for emitting air, and the like. As a result, since the initialization operation of the movable body on the frame side can be finished first, after the display of the history information is ended, that is, after the setting confirmation processing and the setting change processing are completed, It is efficient because only initialization is required. Further, the present invention is not limited to this, and the initialization operation may be performed for all movable bodies after the display of the history information is completed.

上述した全ての実施形態、変更形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態、変更形態として記載した内容は個別の実施形態、変更形態のみに限定されるものではない。   All the embodiments and modifications described above may be configured in any combination, and the contents described as the embodiments and modifications are not limited to only the individual embodiments and modifications.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   The present invention can also be applied to various types of ball game machines such as arrange ball machines and ball ball machines as well as game machines other than ball game machines such as slot machines.

82a 主制御基板
83a 演出制御基板
92 RAMクリアスイッチ
93 設定変更操作手段
94 設定表示手段
95 性能表示手段
97 性能情報表示手段
82a Main control board 83a Effect control board 92 RAM clear switch 93 Setting change operation means 94 Setting display means 95 Performance display means 97 Performance information display means

Claims (2)

電源投入時に電源投入処理を実行可能であり、
電源投入後の遊技中に乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な
遊技機において、
前記乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、
前記電源投入処理を実行するためのプログラムは、前記複数の設定の何れが選択されているかを確認するための設定確認処理プログラムと、バックアップから復帰させるためのバックアップ復帰処理プログラムと、前記バックアップ復帰処理プログラムに移行するためのバックアップ復帰移行処理プログラムとを含み、
前記電源投入処理で前記設定確認処理プログラムを実行することなく前記バックアップ復帰処理プログラムを実行する場合には、前記バックアップ復帰移行処理プログラムにより前記バックアップ復帰処理プログラムに移行し、
前記電源投入処理で前記設定確認処理プログラムと前記バックアップ復帰処理プログラムとを実行する場合には、前記設定確認処理プログラムから前記バックアップ復帰移行処理プログラムによらず前記バックアップ復帰処理プログラムに移行する
ことを特徴とする遊技機。
Power-on processing can be performed at power-on,
In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player when winning by random number lottery during a game after power-on,
It is possible to select one of a plurality of settings different in the probability of winning in the random number lottery,
The program for executing the power-on process includes a setting confirmation process program for confirming which one of the plurality of settings is selected, a backup recovery process program for recovering from a backup, and the backup recovery process. And a backup recovery migration processing program for migrating to the program,
When the backup recovery processing program is executed without executing the setting confirmation processing program in the power-on processing, the backup recovery processing program is shifted to the backup recovery processing program by the backup recovery migration processing program,
When the setting confirmation processing program and the backup restoration processing program are executed in the power-on processing, the setting confirmation processing program is shifted to the backup restoration processing program regardless of the backup restoration transition processing program. A gaming machine to be.
前記設定確認処理プログラムに続いて前記バックアップ復帰処理プログラムを配置し、
前記バックアップ復帰移行処理プログラムは、前記バックアップ復帰処理プログラムへのジャンプ命令を有する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Following the setting confirmation processing program, the backup recovery processing program is arranged;
The gaming machine according to claim 1, wherein the backup recovery transition processing program has a jump instruction to the backup recovery processing program.
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