JP2019084227A - Game machine - Google Patents

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JP2019084227A JP2017216434A JP2017216434A JP2019084227A JP 2019084227 A JP2019084227 A JP 2019084227A JP 2017216434 A JP2017216434 A JP 2017216434A JP 2017216434 A JP2017216434 A JP 2017216434A JP 2019084227 A JP2019084227 A JP 2019084227A
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Abstract

To provide a slot machine capable of specifying a game situation due to completion timing of notification of information on a game.SOLUTION: A main control unit 41, after the last game in BB is completed, when a game assistance display device 12 notifies the number of putout tokens as information on a game, completes notification of information on the game by the game assistance display device 12, when completion of BB control is satisfied as a first condition, and completes notification of information on the game by the game assistance display device 12, when the game assistance display device 12 notifies the number of putout tokens as information on the game after a predetermined game different from the last game in the BB is completed, when a second condition different from the first condition is satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

この種の遊技機として、ゲームが行われた結果、小役の入賞が発生して所定枚数のメダ
ルの払出が行われる場合に、払出されるメダルの枚数(払出枚数)を払出表示部に表示さ
せ、その後、次のゲームを開始させるためのBET操作が行われることなく、予め定めら
れた所定時間が経過することで、払出表示部の表示を「0」に制御して、払出枚数の表示
を終了させるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
As a game machine of this type, when a small winning combination is made and a predetermined number of medals are paid out as a result of playing a game, the number of medals to be paid out (the number of paid out medals) is displayed on the payout display unit After that, without the BET operation for starting the next game being performed, the display of the payout display unit is controlled to “0” by the passage of a predetermined predetermined time, and the number of payouts is displayed. It has been proposed to end this (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−80097号公報JP, 2017-80097, A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、ゲームの終了時にメダルの払出枚数を払出表
示部に表示させた後、終了条件として、BET操作が行われること、またはBET操作が
行われることなく所定時間が経過することが成立することにより、払出枚数の表示を終了
させるように制御することで、ゲームの状況にかかわらず、一律に同一の終了条件が成立
することで、払出枚数の表示を終了させる構成である。
In the slot machine described in Patent Document 1, after the number of medals paid out is displayed on the payout display unit at the end of the game, the bet operation is performed as the end condition, or the predetermined time is not performed. When the passage of time is established, the display of the number of paid-out sheets is controlled to be ended, and the display of the number of paid-out sheets is ended by uniformly satisfying the same end condition regardless of the situation of the game. It is.

本発明は、遊技に関する情報の報知の終了タイミングにより遊技の状況を特定させるこ
とができるスロットマシンを提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a slot machine capable of specifying a game situation at an end timing of notification of information on the game.

上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
情報を報知可能な報知手段(遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16)と

前記報知手段の制御を行う報知制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記報知制御手段は、
遊技が終了した後、前記報知手段に遊技に関する情報(メダルの払出枚数、設定されて
いる賭数)を報知させることが可能であり、
所定状態(BB)における最後の遊技が終了した後、前記報知手段に遊技に関する情報
(メダルの払出枚数、設定されている賭数)を報知させている場合に、第1条件(BBの
制御が終了されること)が成立することで、前記報知手段による遊技に関する情報の報知
を終了させ、
所定状態(BB)における最後の遊技とは異なる所定遊技が終了した後、前記報知手段
に遊技に関する情報(メダルの払出枚数、設定されている賭数)を報知させている場合に
、第1条件とは異なる第2条件(規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッ
チ7が操作されること)が成立することで、前記報知手段による遊技に関する情報の報知
を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技が終了した後、遊技に関する情報を報知手段により報知させる
ことが可能であり、所定状態における最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件が成
立することで、報知手段による遊技に関する情報の報知を終了させる一方、所定状態にお
ける最後の遊技とは異なる所定遊技では、その所定遊技の終了後、第1条件とは異なる第
2条件が成立することで、報知手段による遊技に関する情報の報知を終了させるので、報
知手段による報知が終了したタイミングの違いによって、所定状態における最後の遊技で
あるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
尚、手段1において、遊技が終了した後、前記報知制御手段に遊技に関する情報を報知
させることが可能であるとは、遊技の終了前に遊技に関する情報の報知を開始させて、当
該遊技の終了以降も継続して当該情報を報知させることが可能であるものや、遊技の終了
時に遊技に関する情報の報知を開始させて、当該情報の報知を継続させることが可能であ
るものを含む。
また、手段1において、所定状態における最後の遊技とは異なる所定遊技とは、所定状
態における最後の遊技以外のすべての遊技であっても良いし、所定状態における最後の遊
技以外の遊技のうちの一部の遊技であっても良い。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is
In a gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
Notification means capable of notifying information (game assistance indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16);
Notification control means (main control unit 41) for controlling the notification means;
Equipped with
The notification control means
After the game is over, it is possible to notify the information means (the number of paid-out medals, the set number of bets) to the notification means.
After the last game in the predetermined state (BB) is finished, the first condition (BB control) is issued when the notification means is notified of information on the game (the number of medals paid out and the number of bets set). Ending the notification of the information on the game by the notification means,
The first condition when the information means (the number of paid-out medals, the set number of bets) is notified to the notification means after the predetermined game different from the last game in the predetermined state (BB) is finished. When the second condition (when the start switch 7 is operated in a state where the specified number of bets is set) is satisfied, the notification means of the information about the game by the notification means is ended. And
According to this feature, after the game is over, it is possible to notify the information regarding the game by the notification means, and in the last game in the predetermined state, the first condition is satisfied after the game is over, In the predetermined game different from the last game in the predetermined state, the notification means of the information about the game related to the game is ended, and the second condition different from the first condition is satisfied after the end of the predetermined game, the notification means Since the notification of the information on the game by the is ended, it is possible to specify whether it is the last game in the predetermined state or the predetermined game by the difference in the timing when the notification by the notification means is ended.
In the means 1, after the game is over, that it is possible to notify the information control means of the information about the game means that the notification of the information about the game is started before the end of the game, and the game is over The following also includes the case where it is possible to continuously notify the information, and the case where it is possible to start the notification of the information on the game at the end of the game and to continue the notification of the information.
In addition, in the means 1, the predetermined game different from the last game in the predetermined state may be all games other than the last game in the predetermined state, or of the games other than the last game in the predetermined state It may be a part of the game.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技の結果に応じて遊技用価値を付与可能な遊技用価値付与手段を備え、
前記遊技に関する情報は、遊技が終了した際に、当該遊技において付与された遊技用価
値の量を示す情報である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知制御手段は、遊技が終了された際に、報知手段により遊技に関
する情報として当該遊技において付与された遊技用価値の量を報知させることが可能であ
るので、付与された遊技用価値の量を遊技者等に認識させることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
It is provided with a game value providing means capable of providing a game value according to the result of the game,
The information on the game is characterized in that when the game is over, the information on the game indicates the amount of game value provided in the game.
According to this feature, when the game is ended, the notification control means can notify the amount of the game value provided in the game as the information on the game by the notification means, and thus the notification control means is provided. The amount of gaming value can be recognized by a player or the like.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段(スタートスイッチ7)を備え、
前記第2条件は、前記操作手段が操作されることである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定遊技が終了した後、報知手段により遊技に関する情報を報知さ
れている場合に、操作手段が操作されるまで、報知手段による遊技に関する情報の報知を
継続させることができ、操作手段の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了
させるので、操作手段の操作により報知が終了したことを遊技者に認識させることができ
る。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2;
Equipped with operation means (start switch 7) operated by the player;
The second condition is characterized in that the operation means is operated.
According to this feature, when the information on the game is notified by the notification unit after the predetermined game is over, the notification on the information on the game by the notification unit can be continued until the operation unit is operated, Since the notification is ended when the second condition is satisfied by the operation of the operation means, it is possible to make the player recognize that the notification has ended by the operation of the operation means.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
データを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段(RAM41c)と、
前記記憶手段における記憶領域を初期化する初期化手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記記憶手段(RAM41c)の記憶領域のうち所定遊技の終了時に初期化される領域
と、所定状態(BB)における最後の遊技の終了時に初期化される領域と、が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態における最後の遊技の終了時であるか、所定遊技の終了時
であるか、に応じて適切な領域を初期化することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, and
Storage means (RAM 41c) having a storage area capable of storing data;
Initialization means (main control unit 41) for initializing a storage area in the storage means;
Equipped with
Among the storage areas of the storage means (RAM 41c), an area initialized at the end of a predetermined game is different from an area initialized at the end of the last game in the predetermined state (BB).
According to this feature, it is possible to initialize an appropriate area according to whether the last game in the predetermined state is over or the predetermined game is over.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記報知制御手段は、前記記憶手段に記憶されているデータに基づいて遊技に関する情
報を前記報知手段に報知させることが可能であり、
前記記憶手段(RAM41c)の記憶領域のうち所定状態(BB)における最後の遊技
の終了時に初期化される領域に前記報知手段により遊技に関する情報を報知させるための
データを記憶する領域が含まれる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化手段により所定状態における最後の遊技の終了時の初期化を
行うことで、報知手段による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4;
The notification control means can cause the notification means to notify information on a game based on the data stored in the storage means,
The area of the storage area of the storage means (RAM 41c), which is initialized at the end of the last game in the predetermined state (BB), includes an area for storing data for notifying information about the game by the notification means. It is characterized by
According to this feature, by performing initialization at the end of the last game in the predetermined state by the initialization unit, it is possible to end notification of information on the game by the notification unit.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の発光手段(図3に示す第1DG群のDG5に示す各LED)と、
前記複数の発光手段それぞれと対応する複数の出力端子(たとえば、出力端子D0〜D
6)が設けられている出力ポート(たとえば、第1出力ポート61)と、
前記複数の出力端子それぞれからの信号の出力を制御することにより、前記複数の発光
手段を制御する制御手段(メインCPU41a)と、
を備え、
前記制御手段は、複数の発光手段が発光している状態で遊技の進行が不能化された特定
状態(エラー状態または設定確認状態)に移行したときに、該複数の発光手段のうちの一
部の発光手段(図6(C)に示すBETLED、リプレイ中LED、有利区間LED)の
発光を維持するように前記信号の出力を制御し、該一部の発光手段以外の2以上の発光手
段(図6(D)に示す投入要求LEDおよびスタート有効LED)の発光が停止するよう
に前記信号の出力を制御し、
前記2以上の発光手段と対応する出力端子それぞれは隣接して設けられている(図3の
第1出力ポート61に示すように、スタート有効LEDに対応する出力端子D1と、投入
要求LEDに対応する出力端子D6とは隣接している)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態に移行されたときの、2以上の発光手段の発光の停止処理
の処理負担を軽減できる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein
A plurality of light emitting means (each LED shown in DG5 of the first DG group shown in FIG. 3);
A plurality of output terminals (for example, output terminals D0 to D corresponding to the plurality of light emitting means respectively
An output port (e.g., the first output port 61) provided with
Control means (main CPU 41a) for controlling the plurality of light emitting means by controlling the output of the signal from each of the plurality of output terminals;
Equipped with
The control means is a part of the plurality of light emitting means when transitioning to a specific state (error state or setting confirmation state) in which the progress of the game is disabled while the plurality of light emitting means are emitting light. The output of the signal is controlled to maintain the light emission of the light emitting means (BET LED shown in FIG. 6C, the LED during replay, the advantageous section LED), and two or more light emitting means (a part of the light emitting means The output of the signal is controlled so that the emission of the input request LED and the start enable LED shown in FIG. 6D is stopped,
The output terminals corresponding to the two or more light emitting means are provided adjacent to each other (as shown in the first output port 61 of FIG. 3, corresponding to the output terminal D1 corresponding to the start effective LED and the closing request LED) Adjacent to the output terminal D6)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to reduce the processing load of the light emission stop processing of the two or more light emitting means when it is shifted to the specific state.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の第1発光手段(図3に示すように、第1DG群を構成する6個のDGそれぞれに
含まれる発光部)と、複数の第2発光手段(図3に示すように、第2DG群を構成する4
個のDGそれぞれに含まれる発光部)と、を含む複数の発光手段と、
発光対象となる発光手段を順次切り替えることにより複数の発光手段の制御を行う制御
手段(メインCPU41a)と、
を備え、
複数の第1発光手段は、発光対象となる発光手段のグループとして、複数の第1発光グ
ループに各々振り分けられているとともに(第1DG群を構成する6個のDG1〜DG6
に振り分けられており)、
複数の第2発光手段は、発光対象となる発光手段のグループとして、複数の第2発光グ
ループに各々振り分けられており(第2DG群を構成する4個のDG1〜DG4に振り分
けられており)、
前記制御手段は、
選択信号(たとえば、DG信号)を出力することにより発光対象となる発光手段のグル
ープを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたグループに含まれる発光手段の発光態様を指定する発光
態様信号(たとえば、発光信号)を出力する発光態様信号出力手段とを含み、
前記第1発光グループの数と前記第2発光グループの数は異なり(第1DG群を構成す
るDGの数は6個であるのに対し、第2DG群を構成するDGの数は4個であり)、
前記発光態様信号出力手段は、
前記第1発光グループに含まれる発光手段の発光態様を指定する発光態様信号と前記第
2発光グループに含まれる発光手段の発光態様を指定する発光態様信号を別個に出力し(
第1DG群に含まれるDG1〜DG6それぞれの発光部の発光信号S0〜S6は第1出力
ポート61から出力され、第2DG群に含まれるDG1〜DG4それぞれの発光部の発光
信号S0〜S4は第2出力ポート62から出力され)、
前記選択手段は、
複数の前記第1発光グループのいずれかと複数の前記第2発光グループのいずれかとを
共通の選択信号により選択する(第1DG群のDG1〜DG4のいずれかと、第2DG群
のDG1〜DG4はそれぞれ共通の選択信号DG1〜DG4により選択される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の発光手段を、第1発光グループと第2発光グループとに分け
ることから、発光手段の数が増加したとしても、該第1発光グループに含まれる発光手段
、および第2発光グループに含まれる発光手段それぞれの発光時間を確保することができ
る。さらに、第1発光グループの数と第2発光グループの数とが異なる場合であっても、
複数の第1発光グループのいずれかを選択する選択信号と複数の第2発光グループのいず
れかを選択する選択信号とを共通化できることから、発光手段の数が増加したとしても、
選択信号の数が増加し過ぎてしまうことを防止できる。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, and
A plurality of first light emitting means (a light emitting portion included in each of the six DGs constituting the first DG group as shown in FIG. 3) and a plurality of second light emitting means (as shown in FIG. 3) Configure 4
A plurality of light emitting means including a light emitting unit included in each of the DGs;
Control means (main CPU 41a) for controlling a plurality of light emitting means by sequentially switching the light emitting means to be the light emitting object;
Equipped with
The plurality of first light emitting units are respectively allocated to the plurality of first light emitting groups as a group of light emitting units to be light emitting targets (the six DG1 to DG6 constituting the first DG group
Are assigned to
The plurality of second light emitting means are respectively distributed to the plurality of second light emitting groups as the groups of light emitting means to be light emitting targets (they are distributed to the four DG1 to DG4 constituting the second DG group),
The control means
Selecting means for selecting a group of light emitting means to be a light emission target by outputting a selection signal (for example, a DG signal);
Light emission mode signal output means for outputting a light emission mode signal (for example, a light emission signal) specifying a light emission mode of the light emission means included in the group selected by the selection means;
The number of first light emission groups is different from the number of second light emission groups (the number of DGs constituting the first DG group is six, while the number of DGs constituting the second DG group is four) ),
The light emission mode signal output means is
A light emission mode signal for specifying a light emission mode of the light emission means included in the first light emission group and a light emission mode signal for specifying the light emission mode of the light emission means included in the second light emission group are separately output (
The light emission signals S0 to S6 of the light emission units of DG1 to DG6 included in the first DG group are output from the first output port 61, and the light emission signals S0 to S4 of light emission units of each of DG1 to DG4 included in the second DG group are output 2 output port 62),
The selection means is
Any of the plurality of first light emission groups and any of the plurality of second light emission groups are selected by a common selection signal (any of DG1 to DG4 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are respectively common (Selected by the selection signals DG1 to DG4)
It is characterized by
According to this feature, since the plurality of light emitting means are divided into the first light emitting group and the second light emitting group, even if the number of light emitting means increases, the light emitting means included in the first light emitting group, and The light emission time of each of the light emitting means included in the two light emission groups can be secured. Furthermore, even if the number of first light emitting groups and the number of second light emitting groups are different,
Since the selection signal for selecting any of the plurality of first light emission groups and the selection signal for selecting any of the plurality of second light emission groups can be made common, even if the number of light emitting means is increased,
It is possible to prevent the number of selection signals from excessively increasing.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention was applied. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. メイン制御部が制御する各種表示器及びLEDが接続される出力ポート及び各種表示器等の表示内容について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content of the output port to which various displays controlled by a main control part, LED are connected, various displays, etc. FIG. メイン制御部が制御する各種制御状態における各種表示器の表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the various displays in the various control states which a main control part controls. 所定遊技での各種表示器及びLEDの表示態様の制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the various display in a predetermined | prescribed game, and the display mode of LED. BBにおける最後の遊技での各種表示器及びLEDの表示態様の制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the display aspect of the various displays in the last game in BB, and LED. 7セグ表示器を示す図である。It is a figure which shows a 7 segment indicator. 出力ポート及びDGなどを示す図である。It is a figure which shows an output port, DG, etc. 信号切替処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows signal change processing. 選択信号の切替を示す図である。It is a figure which shows switching of a selection signal. 特定状態に移行されたときのタイミングチャートである。It is a timing chart when it transfers to a specific state. 特定状態に移行されたときのタイミングチャート(変形例)であるIt is a timing chart (modification) when it shifts to a specific state 実施例2において、CBにおける最後の遊技での各種表示器及びLEDの表示態様の制御について説明するための図である。In Example 2, it is a figure for demonstrating control of the various display in the last game in CB, and the display mode of LED.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例1について図面を用いて説明
する。本実施例1のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと
、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロ
ットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同
数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水
平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列され
た図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視
窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
A first embodiment of a slot machine which is a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 of the first embodiment, as shown in FIG. 1, comprises a housing 1a having a front opening, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. ing. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols which can be distinguished from each other are arranged in the same order in a predetermined order are horizontally oriented In the see-through window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are juxtaposed, as shown in FIG. Each is displayed in the upper, middle, and lower three levels, and is arranged to be viewed from the player side.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用
いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成も良い。
また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器など
の画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. . Further, in the present embodiment, the variable display unit configured to variably display symbols is configured by the reels 2L, 2C, and 2R, but the variable display unit may be other than the reels, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface It is also possible to change the display of symbols by moving the belt on which the symbol is arranged.
Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured by physical reels, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBET
スイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精
算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2
C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技
者により操作可能にそれぞれ設けられている。
In the front of the slot machine 1, as shown in FIG.
, Using the medal payout opening 9 where the medals are paid out, and the credit (the number of medals stored as gaming value owned by the player), the prescribed number determined in that range according to the gaming state (in the present embodiment) MAXBET operated when setting the maximum number of bets out of 3)
Switch 6, the settlement switch 10 operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number are settled (the medals for the credit and bet number setting are returned), the game Start switch 7, reel 2L, 2 operated when starting
Stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when stopping the rotation of C, 2R respectively, are provided so as to be operable by the player.

また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されて
いるメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダ
ル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12
、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定さ
れている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯
により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投
入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である
旨を点灯により報知するスタート有効LED18、有利区間に制御されている旨を点灯に
より報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプ
レイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
In addition, as shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 is displayed on which the number of medals stored as credits is displayed, the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the contents when an error occurs. The game assistance indicator 12 where the error code etc which shows is displayed
, 1 BET LED 14 to notify that the bet number is set by 1 lights, 2 BET LED 15 to notify that the bet number is set by 2 lights, 3 BET LED 16 to notify by light that 3 bets are set, medal The launch request LED 17 reports by a light on the state that the game can be thrown, the start valid LED 18 notifies by a light that the game start operation by the operation of the start switch 7 is valid, and the light indicates that it is controlled to an advantageous section A game display section 13 provided with an advantageous section LED 19 for notifying and an LED 20 during replay for notifying that the replay game is in progress is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図2参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図2参照)がそれぞれ設けられて
いる。
Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 2) is provided to notify by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAX BET switch 6 is enabled, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, the left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, 22R (see FIG. 2) notify by lighting that the operation for stopping the reel by the corresponding stop switch 8L, 8C, 8R is effective respectively. It is provided.

スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラ
ー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中
や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4か
ら投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータン
ク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路
切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダル
を検出する投入メダルセンサ31a〜31cを有するメダルセレクタが設けられている。
Inside the slot machine 1, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, changing a set value or checking a set value The set value indicator 24 where the set value is displayed, the flow path of the medal inserted from the medal insertion section 4, the hopper tank (not shown) side provided inside the slot machine 1 or the medal payout port 9 side There is provided a flow selector solenoid 30 for selectively switching to one of the above, and a medal selector having inserted medal sensors 31a to 31c inserted from the medal insertion portion 4 and detecting medals flowing down to the hopper tank side. .

スロットマシン1の内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L
、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリ
ールセンサ33L、33C、33R(図2参照)からなるリールユニット、メダル投入部
4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留さ
れたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図2参照)、ホ
ッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図2
参照)からなるホッパーユニットが設けられている。
Inside the slot machine 1, the reels 2L, 2C, 2R and the reel motor 32L described above are provided.
, 32C, 32R, and reels composed of reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 2) capable of detecting the reel reference positions of the respective reels 2L, 2C, 2R, and the medals inserted from the medal insertion portion 4 are stored. A hopper tank (not shown), a hopper motor 34b (see FIG. 2) for discharging medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b. (Figure 2
A hopper unit is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオ
ーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留
されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている
At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a is provided which detects that the stored medals are full.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けら
れている。
The slot machine 1 also functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state under normal conditions, and will be described later in the setting change state. A reset / setting switch 38 is provided which functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-rolling rate) of the internal lottery.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部
に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不
可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キース
イッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイ
ッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセット
スイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必
要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and can not be operated unless the front door 1b which can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the clerk holding the key can operate it. In particular, since the setting key switch 37 further requires a key operation, among the store clerks in the game arcade, only the store clerk who holds the key for operating the setting key switch 37 can operate. Although the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, it requires key operation using a predetermined key, so only a store clerk who holds the predetermined key can operate.

また、スロットマシン1の内部には、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に
取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグ
メント表示器で構成される遊技情報表示器50が配置されている。遊技情報表示器50は
、遊技制御基板40が基板ケース120aに封入されている状態で、当該基板ケース12
0aの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計されて遊
技情報表示器50に表示されるスロットマシン1における遊技の履歴に基づく遊技情報(
例えば、所定期間において払出されたメダルの総枚数を、当該期間における遊技に用いら
れたメダルの総枚数で除算することで算出される所定期間におけるメダルの払出率や、所
定期間において遊技者にとって有利な状態(後述のBBや有利区間等)に制御された遊技
の総回数を、当該期間において行われた遊技の総回数で除算することで算出される所定期
間における有利な状態に制御された遊技回数の割合等)を、店員等が認識できるようにな
っている。
Also, inside the slot machine 1, with the gaming control board 40 attached at a predetermined position inside the housing 1a, a seven-segment display on the lower side (player side) of the gaming control board 40 A game information display 50 consisting of In the game information display 50, with the game control board 40 enclosed in the board case 120a, the board case 12
The game information based on the history of games in the slot machine 1 displayed on the game information display unit 50 and displayed on the game information display unit 50.
For example, the payout rate of medals in a predetermined period calculated by dividing the total number of medals paid out in a predetermined period by the total number of medals used in the game in that period, or advantageous for the player in a predetermined period The game controlled to an advantageous state in a predetermined period calculated by dividing the total number of games controlled to a certain state (BB, advantageous section, etc. described later) by the total number of games played in that period The store clerk or the like can recognize the ratio of the number of times, etc.).

図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図
2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板
40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制
御が行われる。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, as shown in FIG. 2, a game control board 40 and an effect control board 90 are provided, the game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 responds to the gaming state. Control of production is performed.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダル
センサ31a〜31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、満タ
ンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており
、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制
御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETL
ED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、
リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22
L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L
、32C、32R、ホッパーモータ34b、遊技情報表示器50が接続されており、これ
ら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動さ
れるようになっている。
On the game control board 40, the aforementioned MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, inserted medal sensors 31a to 31c, reel sensors 33L, 33C, 33R, payout sensors 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected, and detection signals of these connected switches are input. In addition, on the game control board 40, the above-described credit indicator 11, gaming assistance indicator 12, 1 to 3 BETL
ED 14-16, input request LED 17, start effective LED 18, advantageous section LED 19,
Replay LED 20, BET switch enable LED 21, left, middle, right stop enable LED 22
L, 22C, 22R, setting value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motor 32L
, 32C, 32R, hopper motor 34b, and game information indicator 50 are connected, and these electric components are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. .

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
On the game control board 40, a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d is mounted, and a main control unit 41 for controlling a game is mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The main control unit 41 performs various controls for advancing the game in response to detection of an operation associated with the progress of the game, and transmits various commands to the sub control unit 91. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in one direction only, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41.

また、メイン制御部41は、後述するように、メイン処理として遊技制御基板40に接
続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しル
ープし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。ま
た、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎にタイマ
割込処理を実行する。尚、タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に
応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも
長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて
繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
Further, as described later, the main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control status until the detection status of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing. The process of transitioning in stages is performed according to the change in the detection state. Further, the main control unit 41 executes timer interrupt processing at predetermined time intervals (about 0.56 milliseconds in the present embodiment). The execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the sum of the time for one cycle of the process repeated depending on the control state in the main process and the execution time for the timer interrupt process. Processing to be repeated according to the control state is always at least one round between the next timer interrupt processing.

演出制御基板90には、液晶表示器51(図1参照)、リールLED(図示略)等の演
出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部
91による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部91は、メイン制御
部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うことが可
能である。
A rendering device such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) and a reel LED (not shown) is connected to the rendering control substrate 90, and these rendering devices are connected to the sub control unit 91 mounted on the rendering control substrate 90. It is driven based on control by. The sub control unit 91 can perform various controls for performing effects in response to the command transmitted from the main control unit 41.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6
の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
The slot machine 1 of the present embodiment is configured to change the payout rate of medals according to the set value.
Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability corresponding to the setting value in the lottery that affects the player's degree of advantage such as internal lottery. Set value is 1 to 6
The payout rate is the highest, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1 and 6. That is, when 6 is set as the setting value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシ
ン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonす
ると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは
、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)
がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and setting can be changed by operating the reset / setting switch 38 Transition to the change state. In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting value 6 is further operated, the setting value is set to 1 Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value)
Is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41, and the game is progressed to a state where it can be progressed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められ
ており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開
始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定さ
れた時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the specified number of bets that can be set according to the game state is determined, and the game is performed on the condition that the specified number of bets determined according to the game state is set. It is possible to start the In the present embodiment, the pay line LN is activated when the specified number of bets is set according to the game state.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1
に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定
められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of pay symbols. In the present embodiment, FIG.
As shown in the drawing, only the payline LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the symbols horizontally arranged in the middle is defined as the payline. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された
入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効
化された入賞ラインLNを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃う
と入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであ
っても良い。
And in this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the case of this embodiment, the pay line LN is always activated, so in the following, it is activated. When a combination of symbols called a combination is aligned on the winning line LN thus obtained is simply referred to as a winning line), a winning is achieved. The role may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライ
ンLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、
ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメ
ダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the MAX BET switch 6 is operated to set the number of bets using credits. When the specified number of bets determined according to the gaming state is set, the payline LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is,
The game is ready to start. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2
C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作
すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓
3に表示結果として導出表示される。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, each reel 2L, 2C, 2
R is rotated, and the symbols of the respective reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. Reel 2 L, 2
When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while C, 2R is being rotated, the rotation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R is stopped, and the symbol of the reel is displayed on the perspective window 3 as a result It is displayed as derived.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2
Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ
、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、20コマ)=1600コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過す
るまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を
選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the reels 2L, 2C, 2 corresponding to the operation within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds in this embodiment)) from when the operation is performed for each stop switch.
Control to stop the rotation of R is performed. The reels 2L, 2C, 2R are rotated 80 per minute, and 80 (rotation) x 20 (number of symbolized symbols per reel, for example, 20 symbols) = 1,600 symbols, so the predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, it is possible to draw in symbols for up to four frames. In other words, in stop control, the symbol displayed when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, and the symbol from four frames ahead to the symbol, one symbol from the symbol of a total of five frames (pull-in range) Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
And one game is ended by stopping all reels 2L, 2C, 2R, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) determined in advance on payline LN is each reel 2L, 2C, 2
When the display is stopped as a display result of R, a winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, on the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, it is shifted to the gaming state according to the combination of symbols .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In the present embodiment, the game is started when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game is ended when all the reels are stopped. In addition, one unit control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定め
られ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能
となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と
、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定め
られた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定
されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容す
るか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、
スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of winning combination is determined in accordance with the gaming state, and it is possible to start the next game without requiring a small winning combination with payout of medals and setting of the number of bets. And a special role with a transition to a gaming state (special state) advantageous to the player. In the following, the small part and the re-play part are collectively referred to as a general part. In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery and to set a winning flag of the combination. In the internal lottery, before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, whether or not the main control unit 41 allows winning in each of the above-mentioned combinations).
It is determined using a random number at the time of detection of the start switch 7).

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定さ
れたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグ
は、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合
せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、
例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、そ
の当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
Among the winning flags of each combination, the winning flags of the small winning combination and the re-playing combination are made valid only in the game in which the flag is set, and become invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is It is valid until the combination of roles accepted by the flag is complete, and is invalid in the game in which the combination of accepted roles is complete. That is, once the special character's winning flag is won,
For example, even if the combination of the roles accepted by the flag can not be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.

スロットマシン1では、1ゲームの終了時にリール2L、2C、2Rの入賞ラインLN
上に、予め定められた入賞役の図柄組合せが表示結果として導出した場合に入賞が発生す
る。また、入賞ラインLN上に、特別役の図柄組合せ(例えば、「7‐7‐7」等)が停
止した場合には、当該特別役の入賞が発生するとともに特別状態としてBBへ移行させる
In the slot machine 1, at the end of one game, the reels 2L, 2C, 2R paylines LN
A prize occurs when a predetermined combination of symbols for a winning combination is derived as a display result. In addition, when the symbol combination (for example, “7-7-7 and the like”) of the special combination is stopped on the pay line LN, a special combination of special combination is generated and transition to BB is made as a special state.

BBは、予め定められた所定の終了条件(本実施例では、メダルの払出枚数が316枚
を超えること)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBとは、
内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有
利となる遊技状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、または
予め定められた種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいずれか
早いほうで終了する遊技状態である。BB中に制御されるRBでは、内部抽選にて特別役
及び再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制御され
ていない状態よりも高い高確率(1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率
が100%を超えるようになっている。
The BB is a gaming state in which the game is continuously controlled in the RB until a predetermined termination condition (in this embodiment, the number of medals to be paid out exceeds 316) is established. RB is
It is a gaming state that is more advantageous for the player than other gaming states by increasing the winning probability of the small winning combination in the internal lottery, and when the predetermined number of games predetermined in RB is digested, or predetermined When the type of combination (any type is acceptable) has won a predetermined number of times, it is a gaming state which ends earlier. In RB controlled during BB, the winning combination probability of the small winning combination is higher than the condition not controlled by BB (RB) by making the special winning combination and the re-play combination winning combination in the internal lottery out of lottery selection. It is a probability (1 / 1.0), and the payout rate of medals per game exceeds 100%.

スロットマシン1では、内部抽選において、特別役と重複して当選する一般役(以下、
重複当選役と呼ぶ。)が設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合に
は、特別役も重複して当選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合
せがリール2L、2C、2Rに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が
示唆されるようになっている。
In the slot machine 1, a general part (hereinafter referred to as "general part") who is won in the internal lottery in duplicate with the special part
Called a double winning combination. ) Is provided, and the special combination can be won in duplicate if the double winning combination is won in the internal lottery, and the symbol combination constituting the double winning combination is the reel 2L, By stopping in 2C and 2R, it is suggested that there is a possibility that the special part has been won.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作
タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも
有利となる小役、再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るように
なっている。AT対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行わ
れる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止
態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態
様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。ま
た、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への
移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of stop operation, operation timing) which is determined in advance, small which is more advantageous than the case where the stop operation is performed in another operation mode The combination and the re-play combination (hereinafter sometimes referred to as AT target combination) can be won. For example, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode determined in advance, the AT target role is a stop mode that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is stopped when the stop operation is performed in another operation mode In the case where the stop operation is performed in a predetermined operation mode determined in advance, it includes a role or the like in which the rate of stopping of the stop mode which is more advantageous than in the case where the stop operation is performed in another operation mode is high. Further, the advantageous stop mode includes not only the stop mode with the awarding of medals, but also the stop mode with the transition to the advantageous game state, the stop mode in which the transition to the disadvantageous game state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知
を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部4
1は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制
御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に
当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区
間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、遊技状態に応じたナビ
対象役(前述の押し順役)に当選することにより、ATの制御を行うことで、ナビ報知を
実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例
えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊
技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信す
ることで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナ
ビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8R
を操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるよう
になっている。また、有利区間の制御では、当該有利区間中にわたり有利区間LED19
を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。
The main control unit 41 becomes a notification period in which navigation notification can be performed in which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous to the player according to the internal lottery result, is notified by the lighting mode of the game assistance indicator 12. Control is possible to the assist time (AT). Main control unit 4
1 performs an advantageous section lottery that determines whether or not to control to an advantageous section controlled to an advantageous state for the player when a predetermined predetermined lottery condition is established, and is selected for the advantageous section lottery By doing this, control of the advantageous section is started from the end of the game in which the lottery condition for performing the advantageous section lottery is established. During the advantageous section, the main control unit 41 executes the navigation notification by controlling the AT by winning the navigation target role (the above-mentioned pushing order) according to the gaming state, and the player can perform the navigation notification. While reporting the operation mode (for example, pushing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R which become advantageous using the game supplementary indicator 12, the command which can specify the operation mode which becomes advantageous for the player is By transmitting to the sub control unit 91, the navigation effect of notifying the operation mode using the liquid crystal display 51 or the like is performed. Stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect
By operating the, it is possible to reliably win the winning combination winning in the internal lottery. In the control of the advantageous section, the advantageous section LED 19 is provided over the advantageous section.
Is informed that the control of the advantageous section is being performed.

[メイン制御部による遊技補助表示器等の表示態様の制御について]
次に、メイン制御部41が行う遊技補助表示器12等の表示器類及び1〜3BETLE
D14〜16等のLED類の表示態様の制御について、図3〜図6に基づいて説明する。
[About control of display modes such as gaming assistance indicator by main control unit]
Next, indicators such as the game assistance indicator 12 performed by the main control unit 41 and 1 to 3 BETLE
Control of the display mode of LEDs such as D14 to D16 will be described based on FIGS.

メイン制御部41が備えるI/Oポート41dには、後述するように遊技制御基板40
に接続された表示器類及びLED類の各装置に対して発光態様を制御するための発光信号
を出力する出力ポートとして、例えば、第1出力ポート61、第2出力ポート62、第3
出力ポート63等が含まれる。第1出力ポート61、第2出力ポート62、第3出力ポー
ト63の各出力ポートは、8つの出力端子から構成されており、所定の出力端子には、表
示器類及びLED類の後述の発光部を発光させるための発光信号または選択信号の信号線
が接続されている。
The I / O port 41 d of the main control unit 41 includes a game control board 40 as described later.
As an output port for outputting a light emission signal for controlling a light emission mode to each of the display devices and LEDs connected to the device, for example, a first output port 61, a second output port 62, a third
An output port 63 and the like are included. Each output port of the 1st output port 61, the 2nd output port 62, and the 3rd output port 63 is constituted from eight output terminals, and the below-mentioned light emission of indicators and LEDs is carried out to a predetermined output terminal. Signal lines of a light emission signal or selection signal for causing the unit to emit light are connected.

図3に示すように、出力ポートのうち第1出力ポート61及び第3出力ポート63には
、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、設定値表示器24、1〜3BETLED
14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプ
レイ中LED20が接続されており、出力ポートのうち第2出力ポート62及び第3出力
ポート63には、遊技情報表示器50が接続されている。
As shown in FIG. 3, among the output ports, the first output port 61 and the third output port 63 have a credit indicator 11, a game assistance indicator 12, a setting value indicator 24, and 1 to 3 BET LEDs.
The game information indicator 50 is connected to the second output port 62 and the third output port 63 among the output ports, and 14 to 16, the closing request LED 17, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19 and the replaying LED 20 are connected. It is done.

クレジット表示器11は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号等を
表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」等)や記号(例えば、「−」等
)を表示させることで、クレジットの値や設定変更中である旨を表示可能である。
The credit display 11 is composed of two 7-segment displays, and can display 2-digit numbers, symbols and the like, and each 7-segment display has numbers (for example, “1” etc.) and symbols (for example, “ By displaying “−” or the like, it is possible to display the value of the credit and that the setting is being changed.

遊技補助表示器12は、2つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字
等を表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」等)や記号(例えば、「−
」等)、英字(例えば、「E」、「r」等)を表示させることで、小役の入賞に伴い払出
されるメダルの払出枚数の値、設定変更中である旨、発生しているエラーの内容を示すエ
ラーコード、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を
示すナビ報知を表示可能である。
The game assistance indicator 12 is composed of two 7-segment indicators, and can display 2-digit numbers, symbols, letters, etc., and each 7-segment indicator has numbers (for example, "1" etc.) and symbols For example, "-
"Etc.), displaying alphabetic characters (for example," E "," r ", etc.), the value of the number of paid-out medals paid out with the winning of a small combination, the effect that the setting is being changed, It is possible to display an error code indicating the content of an error, and a navi notification indicating an operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player.

設定値表示器24は、1つの7セグ表示器により構成され、1桁の数字等を表示可能で
あり、7セグ表示器に数字(例えば、「1」等)を表示させることで、スロットマシン1
に設定されている設定値を表示可能である。
The setting value display 24 is configured of one 7-segment display, can display a single digit number and the like, and the 7-segment display can display a number (for example, “1” and the like) to be a slot machine. 1
The set value set in can be displayed.

1〜3BETLED14〜16は、それぞれ1つのLEDにより構成されており、1B
ETLED14が点灯することで、1枚目の賭数が設定されている旨を報知し、2BET
LED15が点灯することで、2枚目の賭数が設定されている旨を報知し、3BETLE
D16が点灯することで、3枚目の賭数が設定されている旨を報知する。
1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are each configured by one LED, and 1B
The ETLED 14 lights up to notify that the first bet number is set, and 2 BET
The LED 15 lights up to notify that the second bet number is set, 3 BETLE
By lighting D16, it is informed that the third bet number is set.

投入要求LEDは、1つのLEDにより構成されており、投入要求LEDが点灯するこ
とで、メダル投入部4からメダルを投入可能な状態である旨を報知する。
The insertion request LED is configured by one LED, and when the insertion request LED lights up, it notifies that it is possible to insert a medal from the medal insertion portion 4.

スタート有効LED18は、1つのLEDにより構成されており、スタート有効LED
18が点灯することで、遊技を開始させるために必要な規定数の賭数が設定されており、
スタートスイッチ7の操作受付が有効である旨を報知する。
The start enable LED 18 is configured by one LED, and the start enable LED
By turning on 18, the specified number of bets required to start the game is set.
It notifies that the operation acceptance of the start switch 7 is valid.

有利区間LED19は、1つのLEDにより構成されており、有利区間LED19が点
灯することで、有利区間に制御されている旨を報知する。
The advantageous section LED 19 is configured by one LED, and when the advantageous section LED 19 lights up, it notifies that control is performed to the advantageous section.

遊技情報表示器50は、4つの7セグ表示器により構成され、2桁の数字や記号・英字
等を2組表示可能であり、各7セグ表示器に数字(例えば、「1」等)や英字(例えば、
「A」等)を表示させることで、遊技の履歴に基づく遊技情報の種類を示す略称と、払出
率や比率等を表示可能である。
The game information display 50 is composed of four 7-segment displays, and can display two sets of 2-digit numbers, symbols, alphabets, etc., and each 7-segment display displays numbers (for example, "1" etc.) and Alphabetic (eg,
By displaying “A” or the like, it is possible to display an abbreviation indicating the type of game information based on the game history, a payout rate, a ratio, and the like.

メイン制御部41は、上述のメイン処理により遊技が進行されて、予め定められた所定
の表示切替条件が成立する毎に、RAM41cの所定領域に設定されている遊技に関する
情報のデータ(例えば、クレジットや払出枚数等)に基づいて、当該遊技に関する情報を
上述の各種表示器及びLED類に表示させるための表示用データ(ビット制御用の8ビッ
トデータ(例えば、「00000001」等))を作成して、RAM41cの所定領域に
出力ポート毎に設けられている出力バッファに設定する。その後、メイン制御部41は、
タイマ割込処理において、後述するビット制御を行って、出力バッファに設定されている
表示用データに基づいて特定される所定の表示器類等における所定の発光部を発光態様ま
たは非発光態様に制御する発光信号及び選択信号を所定の出力ポートから出力させるよう
に制御する。これにより、遊技の進行に応じた遊技に関する情報が、所定の表示器類等に
より表示されて報知されるようになっている。
The main control unit 41 is data of information related to the game set in the predetermined area of the RAM 41c (for example, credit) every time the game is advanced by the above-mentioned main processing and a predetermined display switching condition is established in advance. Display data (8-bit data for bit control (for example, "00000001" etc.)) for displaying information related to the game on the above-mentioned various displays and LEDs on the basis of Then, the output buffer provided for each output port in a predetermined area of the RAM 41c is set. After that, the main control unit 41
In timer interrupt processing, bit control to be described later is performed to control a predetermined light emitting unit in a predetermined indicator or the like specified based on display data set in the output buffer to a light emission mode or a non-light emission mode It controls so that the light emission signal and selection signal which are set may be output from a predetermined | prescribed output port. Thereby, information on the game according to the progress of the game is displayed and notified by a predetermined indicator or the like.

例えば、図4〜図6に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の設置され
た店舗の店員等の操作により設定値を変更可能な設定変更状態、スロットマシン1に設定
されている設定値を表示する設定確認状態、エラーの発生に伴い遊技の進行が不能化され
るエラー状態、遊技者等の精算スイッチ10の操作に応じてクレジットや賭数に設定され
ているメダルを遊技者に返却する精算状態、遊技中及び遊技間(非遊技中)等の制御状態
に応じて所定の表示切替条件が成立する毎に、遊技に関する情報のデータに基づいて表示
用データを作成して出力バッファに設定することで、所定の表示器等に遊技に関する情報
を表示させるように制御する。
For example, as shown in FIGS. 4 to 6, the main control unit 41 is set in the slot machine 1 in a setting change state in which the set value can be changed by the operation of a store clerk or the like of the store where the slot machine 1 is installed. The setting confirmation state for displaying the set value, the error state in which the progress of the game is disabled in response to the occurrence of an error, and the medal set to the credit or bet number according to the operation of the settlement switch 10 by the player etc. Data for display is created and output based on data of information about the game every time a predetermined display switching condition is satisfied according to the control status such as the settlement status to be returned to and the game and during the game (non-game) By setting in the buffer, control is made to display information on the game on a predetermined display or the like.

図4(a)に示すように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がONにされた
状態で、スロットマシン1の電源が投入されることで、設定変更状態を開始させて、メイ
ン処理によりクレジット表示器11、遊技補助表示器12の各7セグ表示器に「−」を表
示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12が接続
されている出力ポートの出力バッファに設定する。また、メイン処理によりRAM41c
の所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている設定値が「1」〜「6」のいず
れであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用データを作成して、設定値表示
器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理
においてビット制御を行うことで、クレジット表示器11、遊技補助表示器12に「−−
」を表示させ、設定値表示器24に設定値を示す数字を表示させる。クレジット表示器1
1、遊技補助表示器12に「−−」を表示させることで、設定変更状態である旨を報知し
、設定値表示器24に数字を表示させることで、選択可能な設定値を報知する。
As shown in FIG. 4A, the main control unit 41 starts the setting change state by turning on the power of the slot machine 1 in a state where the setting key switch 37 is turned on, and the main processing is performed. Of the output port to which the credit display 11 and the game assistance indicator 12 are connected by creating display data for displaying “−” on each 7 segment indicator of the credit indicator 11 and the game assistance indicator 12 Set in output buffer. In addition, RAM 41 c by main processing
The display area of the slot machine 1 is specified with reference to a predetermined area to specify which one of “1” to “6” is, and display data for displaying the value of the set value is created, It sets to the output buffer of the output port to which the setting value indicator 24 is connected. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, the credit indicator 11 and the game supplementary indicator 12 are "-
Is displayed on the setting value display 24 to display a number indicating the setting value. Credit indicator 1
1. By displaying "-" on the game support indicator 12, it informs that the setting is changed, and by displaying a number on the setting value indicator 24, a selectable setting value is notified.

設定変更状態では、表示切替条件として、スタートスイッチ7がON状態となったこと
が検出されることで、メイン処理においてクレジット表示器11及び遊技補助表示器12
に「−−」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11及び遊技補助表
示器12の出力バッファに設定し、設定値表示器24に「0」を表示させる表示用データ
を作成して、設定値表示器24の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理にお
いてビット制御を行うことで、クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態様を
「−−」のまま継続させつつ、設定値表示器24の表示を「0」に切り替える。設定値表
示器24の表示を「0」に切り替えることで、スタートスイッチ7が操作されることで、
新たな設定値が設定された旨を報知する。
In the setting change state, it is detected that the start switch 7 is in the ON state as a display switching condition, whereby the credit display 11 and the game assistance display 12 are performed in the main processing.
The display data for displaying “−−” on the screen is set in the output buffer of the credit display 11 and the game assistance display 12, and the display data for displaying “0” on the setting value display 24 is created. Then, the output buffer of the setting value display 24 is set. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, the display mode of the setting value indicator 24 is set to "0" while continuing the display mode of the credit indicator 11 and the game auxiliary indicator 12 with "-". Switch. By switching the display of the setting value display 24 to “0”, the start switch 7 is operated,
Report that a new set value has been set.

その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン
制御部41は、メイン処理によりクレジットとして「_0」(「_」は消灯態様(非表示
態様))を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器11が接続されている
出力ポートの出力バッファに設定する。また、遊技補助表示器12及び設定値表示器24
を消灯させる表示用データを作成して、遊技補助表示器12及び設定値表示器24の出力
バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジ
ット表示器11に「_0」を表示させ、遊技補助表示器12及び設定値表示器24を消灯
態様に制御する。クレジット表示器11、遊技補助表示器12の表示態様を「−−」以外
の表示態様に切替え、設定値表示器24の表示態様を消灯態様とすることで、設定変更状
態が終了された旨を報知する。
Thereafter, as the setting key switch 37 is turned off as the display switching condition, the main control unit 41 displays “_0” (“_” indicates the extinguishing mode (non-displaying mode)) as the credit by the main processing. Data is created and set in the output buffer of the output port to which the credit display unit 11 is connected. In addition, game assistance indicator 12 and setting value indicator 24
The display data for turning off the light is created and set in the output buffer of the game assist indicator 12 and the setting value indicator 24. Then, by performing bit control in the timer interrupt processing, "_0" is displayed on the credit display 11, and the gaming assistance display 12 and the setting value display 24 are controlled to be turned off. By changing the display mode of the credit display 11 and the game assistance display 12 to a display mode other than "-" and setting the display mode of the setting value display 24 to the light-off mode, it is indicated that the setting change state is ended. Inform.

尚、設定変更状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16、
投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED
20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定変更状態
の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、消灯態様とする表示用データが
設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED類は消灯状態に制御されるよう
になっている。
In the setting change state, the main control unit 41 sets 1 to 3 BET LEDs 14 to 16.
Input request LED17, start effective LED18, advantageous section LED19, LED during replay
The display data set in the 20 output buffers are maintained without being updated. At the start of the setting change state, display data to be turned off is set in the display buffer for these LEDs, and these LEDs are controlled to be turned off during the setting change state. ing.

図4(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中におい
て、設定キースイッチ37がONにされることで、設定確認状態を開始させて、メイン処
理によりRAM41cの所定領域を参照してスロットマシン1に設定されている設定値が
「1」〜「6」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用データを
作成して、設定値表示器24が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そ
して、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、設定値表示器24に設定値を示
す数字を表示させて、設定されている設定値を報知する。
As shown in FIG. 4 (b), the main control section 41 starts the setting confirmation state by turning on the setting key switch 37 during non-playing in which a game is not being played, and the main processing is performed by the main processing. Identify the set value set in the slot machine 1 with reference to a predetermined area of the RAM 41c, which one of “1” to “6”, and create display data for displaying the value of the set value. , Set in the output buffer of the output port to which the setting value display 24 is connected. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, a number indicating the set value is displayed on the set value display 24, and the set value is notified.

その後、表示切替条件として、設定キースイッチ37がOFFにされることで、メイン
制御部41は、設定値表示器24を消灯させる表示用データを作成して、設定値表示器2
4の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで
、設定値表示器24を消灯態様に制御して、設定変更状態が終了された旨を報知する。
Thereafter, as the display switching condition, the main control unit 41 creates display data for turning off the setting value display 24 by setting the setting key switch 37 to OFF, and the setting value display 2
Set to 4 output buffer. Then, by performing bit control in the timer interrupt process, the set value display 24 is controlled to be turned off to notify that the setting change state is ended.

尚、設定確認状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11及び遊技補
助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定
確認状態の開始時において、クレジット表示器11の出力バッファには、クレジットの値
を示す表示用データが設定されており、設定確認状態中においてクレジット表示器11の
表示態様はクレジットの値(「_0」〜「50」のいずれかの数字)に制御されるように
なっている。また、遊技補助表示器12の出力バッファには、前回の遊技においてメダル
の払出がなかった場合には消灯態様とする表示用データが設定され、前回の遊技において
メダルの払出があった場合には払出枚数を表示する表示用データが設定され、前回の遊技
がBBにおける最後の遊技であった場合には消灯態様とする表示用データが設定されてお
り、設定確認状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に応じた
表示態様に制御されるようになっている。
During the setting confirmation state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffer of the credit display 11 and the game assistance display 12 without updating. At the start of the setting confirmation state, display data indicating the value of the credit is set in the output buffer of the credit display 11, and the display mode of the credit display 11 is the value of the credit during the setting confirmation state. It is controlled to be any of _0 "to" 50 ". Also, in the output buffer of the game assistance indicator 12, display data for setting the light off mode when medals are not paid out in the previous game is set, and when medals are paid out in the last game, Display data for displaying the number of payouts is set, and display data to be turned off when the previous game is the last game in BB is set, and the game assist indicator 12 is displayed in the setting confirmation state. The display mode of is controlled to the display mode according to the situation of the previous game.

また、設定確認状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16
、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LE
D20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定確認状
態中の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた
表示態様を示す表示用データが設定されており、設定変更状態中においてこれらのLED
類は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
Further, in the setting confirmation state, the main control unit 41 sets 1 to 3 BET LEDs 14 to 16.
, Input request LED 17, start effective LED 18, advantageous section LED 19, during replay LE
The display data set in the D20 output buffer is maintained without being updated. At the start of the setting confirmation state, display data indicating the display mode according to the previous game situation is set in the display buffer of these LEDs, and these LEDs are displayed during the setting change state.
The class is controlled to the display mode according to the situation of the previous game.

図4(c)に示すように、メイン制御部41は、エラーが発生することでエラー状態に
制御して遊技の進行を不能化するように制御する。エラー状態の開始時には、メイン処理
により遊技補助表示器12の出力バッファに設定されている表示用データをRAM41c
の所定領域に記憶させて退避させる。尚、エラー状態の開始時において遊技補助表示器1
2の表示態様は、設定確認状態における遊技補助表示器12の表示態様と同様に、前回の
遊技の状況に応じてメダルの払出枚数を示す表示態様または消灯状態となっている。
As shown in FIG. 4C, when an error occurs, the main control unit 41 performs control to an error state to disable the progress of the game. At the start of the error state, the display data set in the output buffer of gaming assistance indicator 12 by the main processing is stored in RAM 41c.
It is stored and saved in a predetermined area of In addition, at the start of the error state, game assistance indicator 1
Similar to the display mode of the game assist indicator 12 in the setting confirmation state, the display mode 2 is a display mode or a light-off state indicating the number of medals paid out according to the previous game situation.

その後、RAM41cの所定領域を参照して発生しているエラーの種類を特定し、発生
しているエラーを示すエラーコードを表示させる表示用データを作成して、遊技補助表示
器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理
においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12にエラーコードを示す英字及び数
字(本実施例では、エラーコードを示す「E」及びエラーの種類を示す数字「1」〜「8
」のいずれかの数字)を表示させて、発生しているエラーの種類を報知する。
After that, referring to a predetermined area of the RAM 41c, the type of error occurring is specified, display data for displaying an error code indicating the occurring error is created, and the game assist indicator 12 is connected. Set in the output buffer of the output port Then, by performing bit control in the timer interrupt process, alphabetic characters and numbers indicating an error code in the game auxiliary display 12 ("E" indicating an error code and a number "1" indicating an error type in this embodiment) ~ "8
"" (Any number)) is displayed to notify the type of error that has occurred.

その後、表示切替条件として、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ3
8の操作によるリセット操作が行われることで、RAM41cの所定領域を参照してエラ
ー状態の開始時に退避させた表示用データを特定し、当該表示用データを遊技補助表示器
12の出力バッファに設定して、エラー状態を終了させる。そして、タイマ割込処理にお
いてビット制御を行うことで、遊技補助表示器12の表示態様を出力バッファの表示用デ
ータに基づいて制御して、エラー状態を開始させる前の表示態様に遊技補助表示器12の
表示態様を制御する。
After that, as a display switching condition, reset switch 23 or reset / setting switch 3
By performing the reset operation by the operation of 8, the display data saved at the start of the error state is specified with reference to the predetermined area of the RAM 41c, and the display data is set in the output buffer of the game assist indicator 12. End the error condition. Then, by performing bit control in the timer interrupt processing, the display mode of the game assist indicator 12 is controlled based on the display data of the output buffer, and the game assist indicator is displayed as the display mode before the error state is started. Control 12 display modes.

尚、エラー状態中において、メイン制御部41は、クレジット表示器11の出力バッフ
ァに設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持するよ
うになっており、エラー状態中においてクレジット表示器11の表示態様はクレジットの
値(「_0」〜「50」のいずれかの数字)に制御されるようになっている。
During the error state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffer of the credit display 11 without updating it as in the above-described setting confirmation state. During the error state, the display mode of the credit display 11 is controlled to the value of the credit (one of the numbers “_0” to “50”).

また、エラー状態中において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜16、
投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED
20の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。エラー状態中
の開始時には、これらのLED類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた表示
態様を示す表示用データが設定されており、エラー状態中においてこれらのLED類は前
回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
Further, during the error state, the main control unit 41 controls the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16,
Input request LED17, start effective LED18, advantageous section LED19, LED during replay
The display data set in the 20 output buffers are maintained without being updated. At the start of the error state, display data indicating the display mode corresponding to the previous game situation is set in the display buffer of these LEDs, and these LEDs are displayed in the error state during the error state. It is controlled to the display mode according to the situation of a game.

図4(d)に示すように、メイン制御部41は、遊技が行われていない非遊技中におい
て、精算スイッチ10がONに操作されることで、クレジットに記憶されているメダルを
メダル払出口9から返却する精算状態を開始させて、メイン処理により遊技補助表示器1
2に表示されているクレジットの値を1ずつ減算して算出される値を表示する表示用デー
タを作成して、遊技補助表示器12が接続されている出力ポートの出力バッファに設定し
、少なくとも1回分のタイマ割込処理が行われるまで待機する処理を、遊技補助表示器1
2の表示態様が「0」となるまで順次繰り返し行う。
As shown in FIG. 4 (d), the main control unit 41 operates the settlement switch 10 to ON during non-playing in which a game is not being played, thereby allowing the medals stored in the credits to be paid out as medals Start the settlement state to be returned from 9 and play auxiliary display 1 by main processing
Create display data to display the calculated value by subtracting the value of the credit displayed in 2 one by one, and set it in the output buffer of the output port to which the game assistance display 12 is connected, The processing to stand by until one timer interrupt processing is performed, game auxiliary indicator 1
Repeatedly sequentially until the display mode of 2 becomes "0".

そして、精算処理の実行中にタイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補
助表示器12に表示されるクレジットの値を1ずつ順次減算させて、最終的に「0」を表
示させることで、精算処理を行った旨を報知する。
Then, by performing bit control in the timer interrupt process during execution of the settlement process, the value of the credit displayed on the game aid display 12 is sequentially decremented one by one, and "0" is finally displayed. Informing that the settlement process has been performed.

尚、精算状態中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに
設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持するように
なっており、精算状態中において遊技補助表示器12の表示態様は前回の遊技の状況に応
じた表示態様に制御されるようになっている。
In the settlement state, the main control unit 41 maintains the display data set in the output buffer of the game assistance display 12 without updating it as in the above setting confirmation state. In the settlement state, the display mode of the game assistance indicator 12 is controlled to the display mode according to the previous game situation.

また、精算状態の開始時において、メイン制御部41は、1〜3BETLED14〜1
6、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中L
ED20の出力バッファに、これらのLED類を消灯態様とする表示用データを設定し、
これらのLED類を消灯状態に制御するようになっている。
In addition, at the start of the settlement state, the main control unit 41 controls the 1 to 3 BET LEDs 14 to 1.
6, release request LED 17, start effective LED 18, advantageous section LED 19, during replay L
Set display data to turn off these LEDs in the ED 20 output buffer,
These LEDs are controlled to be turned off.

次に、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBにおける最後以外の遊技及び
BBに制御されていない通常状態での遊技)でメイン制御部41が行う遊技補助表示器1
2等の表示器類及び1〜3BETLED14〜16等のLED類の表示態様の制御につい
て、図5に基づいて説明する。
Next, game assistance indicator 1 which main control part 41 performs in a predetermined game (a game other than the last in BB and a game in a normal state not controlled by BB) different from the last game in BB
Control of display modes of 2nd grade display devices and LEDs of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 will be described based on FIG.

一の遊技は、規定数の賭数が設定されてスタートスイッチ7による操作受付が有効な状
態で、スタートスイッチ7がON状態に操作されることで開始され、すべてのリール2L
、2C、2Rが所定の定速状態で回転された後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操
作されてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで終了される。そして
、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された際に、小役の図柄組合せが入賞ラ
インLNに停止されている場合には、当該小役の入賞が発生して所定枚数のメダルがメダ
ル払出口9から払出される。その後、RAM41cの記憶領域のうち一遊技毎の初期化対
象となる所定領域について初期化する遊技終了時初期化処理が行われて、一遊技の制御が
終了される。その後、メダルがメダル投入部4から投入されることまたはMAXBETス
イッチ6が操作されることにより賭数を設定する制御が行われ、規定数の賭数が設定され
ることで、スタートスイッチ7による操作受付が有効化される。そして、操作受付が有効
化されている状態で、スタートスイッチ7が操作されることで次の一遊技の制御が開始さ
れるようになっている。メイン制御部41は、このような遊技の進行に応じて所定の表示
切替条件が成立する際に、遊技補助表示器12等の表示器類及び1〜3BETLED14
〜16等のLED類の出力バッファに所定の表示用データを設定することで、所定の表示
態様に制御するようになっている。
One game is started when the start switch 7 is turned ON with the specified number of bets set and the operation acceptance by the start switch 7 enabled, and all reels 2L
, 2C, 2R are rotated at a predetermined constant speed, and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated to stop the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R. Then, when the symbol combination of the small winning combination is stopped on the pay line LN when the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the small winning combination occurs and a predetermined number of medals are generated. Is paid out from the medal payout opening 9. Thereafter, a game end initialization process is performed to initialize a predetermined area to be initialized for each game in the storage area of the RAM 41c, and the control of one game is ended. Thereafter, the medal is inserted from the medal insertion portion 4 or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets, and the predetermined number of bets is set. Receptionist is activated. Then, in the state where the operation acceptance is activated, the control of the next one game is started by operating the start switch 7. When the predetermined display switching condition is satisfied in accordance with the progress of such a game, the main control unit 41 displays indicators such as the game assistance indicator 12 and the 1 to 3 BET LEDs 14.
By setting predetermined display data in the output buffers of LEDs such as ̃16, etc., control is performed in a predetermined display mode.

図5に示すように、遊技の開始時すなわち規定数の賭数が設定された状態でスタートス
イッチ7がONに操作されたときに、クレジット表示器11、1〜3BETLED14〜
16、有利区間LED19、リプレイ中LED20の各表示用データは、対応する各出力
バッファに前回の遊技の終了時または終了後に設定されたデータが維持されて表示態様が
継続される。一方、遊技補助表示器12の表示用データは、当該遊技が有利区間中の遊技
でありAT対象役が内部抽選にて当選している場合には、当該AT対象役に応じて遊技者
にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(停止順や停止タイミ
ング等)を特定可能なナビ報知を表示させる表示用データが当該遊技補助表示器12の出
力バッファに設定されて、遊技補助表示器12の表示態様がナビ報知表示に制御され、当
該遊技が有利区間中の遊技でない場合や、AT対象役が当選していない場合には、消灯態
様に制御する表示用データが当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊技
補助表示器12が消灯状態に制御される。また、投入要求LED17、スタート有効LE
D18の表示用データは、消灯態様に制御する表示用データが各LEDの出力バッファに
設定されて、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 5, when the start switch 7 is operated to ON at the start of the game, that is, when the specified number of bets is set, the credit indicator 11, 1 to 3 BET LED 14 to
The display data of the advantageous section LED 19 and the replaying LED 20 is maintained in the corresponding output buffers with the data set at the end of the previous game or after the end of the previous game, and the display mode is continued. On the other hand, the display data of the game support indicator 12 is advantageous for the player according to the AT target role when the game is a game during the advantageous section and the AT target role is won by the internal lottery. Display data for displaying a navigation alert that can specify the operation mode (stop order, stop timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R to be displayed is set in the output buffer of the game assist indicator 12, and the game assist display When the display mode of the vessel 12 is controlled to the navigation alert display and the game is not a game during the advantageous section, or when the AT target combination is not won, the display data for controlling the light off mode is the game assistance display The game auxiliary indicator 12 is controlled to be turned off by being set in the output buffer of the bin 12. In addition, input request LED17, start effective LE
In the display data of D18, the display data to be controlled to turn off is set in the output buffer of each LED, and the closing request LED 17 and the start valid LED 18 are controlled to be off.

一遊技が開始されて、すべてのリール2L、2C、2Rが所定の定速状態で回転された
後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてすべてのリール2L、2C、2Rの
回転が停止されるまでの期間では、クレジット表示器11等の表示器及び1〜3BETL
ED14〜16等のLED類の表示用データは、更新されず、これらの表示器等の表示態
様は維持される。
After one game is started and all the reels 2L, 2C, 2R are rotated at a predetermined constant speed, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated to stop the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R In the period until it is displayed, the indicator such as credit indicator 11 and 1 to 3 BETL
The display data of LEDs such as the EDs 14 to 16 is not updated, and the display mode of these displays and the like is maintained.

そして、すべてのリール2L、2C、2Rが停止されたときには、クレジット表示器1
1、遊技補助表示器12、有利区間LED19、リプレイ中LED20の表示用データが
更新され得る。
And when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the credit indicator 1
Data for display of the game assist indicator 12, the advantageous section LED 19, and the LED 20 during replay may be updated.

リール2L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに小役の図柄組合せが停止
しており、メダルの払出がある場合には、クレジット表示器11の表示用データは、クレ
ジットの最大値(本実施例では、「50」)までの範囲でメダルの払出枚数が1ずつ加算
されるように更新されて、当該クレジット表示器11の出力バッファに順次設定され、ク
レジット表示器11の表示態様が払出枚数を加算した後のクレジットの値となるように更
新される。一方、入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止している場合や、入賞ラ
インLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合であり、メダ
ルが払出されないときには、クレジット表示器11の表示用データは更新されず、当該ク
レジット表示器11の表示態様は維持される。
When the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the symbol combination of the small winning combination is stopped on the payline LN, and when there is a payout of medals, the display data of the credit display 11 is the maximum value of credits The number of medals paid out in the range up to “50” (in the present embodiment) is updated so as to be incremented by one, and is sequentially set in the output buffer of the credit display 11, and the display mode of the credit display 11 Is updated to be the value of the credit after adding the number of payouts. On the other hand, when the symbol combination of the replay role is stopped in the payline LN, or when the symbol combination constituting any combination in the payline LN is not stopped nor is out of place, medals are not paid out, The display data of the credit display 11 is not updated, and the display mode of the credit display 11 is maintained.

また、メダルの払出がある場合には、遊技補助表示器12の表示用データは、メダルの
払出枚数を示す値まで1ずつ加算されるように更新されて、当該遊技補助表示器12の出
力バッファに順次設定され、遊技補助表示器12の表示態様が払出枚数を示す値となるよ
うに更新される。一方、メダルの払出がない場合には、消灯態様に制御する表示用データ
が遊技補助表示器12の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器12が消灯状態に制
御される。
In addition, when there is a payout of medals, the display data of the gaming assistance display 12 is updated so as to be incremented by 1 up to a value indicating the number of medals paid out, and the output buffer of the gaming assistance display 12 The display mode of the game assist indicator 12 is updated to be a value indicating the number of payouts. On the other hand, when the medal is not paid out, the display data to be controlled to turn off is set in the output buffer of the game assist indicator 12, and the game assist indicator 12 is controlled to turn off.

また、メダルの払出がある場合には、投入要求LED17の表示用データは、クレジッ
ト表示器11及び遊技補助表示器12の表示用データの更新が終了した後に、点灯態様に
制御する表示用データが当該投入要求LED17の出力バッファに設定されて、投入要求
LED17が点灯状態に制御される。また、リール2L、2C、2Rが停止されたときに
入賞ラインLNにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合には、
リール2L、2C、2Rが停止されて一の遊技が終了されたときに、投入要求LED17
の表示用データとして点灯態様に制御する表示用データが当該投入要求LED17の出力
バッファに設定されて、投入要求LED17が点灯状態に制御される。一方、リール2L
、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組合せが停止している
場合には、投入要求LED17の出力バッファにおける表示用データは、更新されずに、
消灯態様に制御する表示用データのまま維持され、投入要求LED17が消灯状態で維持
される。
In addition, when there is a payout of medals, the display data of the insertion request LED 17 is the display data to be controlled to the lighting mode after the update of the display data of the credit display 11 and the game assistance display 12 is completed. The input request LED 17 is set to the output buffer of the input request LED 17, and the input request LED 17 is controlled to be lit. In addition, when the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the symbol combinations constituting any of the winning combinations on the pay line LN have not been stopped either.
When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and one game is ended, the insertion request LED 17
The display data to be controlled to the lighting mode is set in the output buffer of the input request LED 17 as the display data, and the input request LED 17 is controlled to the lighting state. Meanwhile, reel 2L
, 2C and 2R are stopped, when the symbol combination of the replay player is stopped on the pay line LN, the display data in the output buffer of the insertion request LED 17 is not updated,
The display data to be controlled to the light off mode is maintained as it is, and the closing request LED 17 is maintained in the light off state.

また、リール2L、2C、2Rが停止されたときに入賞ラインLNに再遊技役の図柄組
合せが停止しており、再遊技が付与される場合には、リプレイ中LED20の表示用デー
タとして、点灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファ
に設定されて、リプレイ中LED20が点灯状態に制御される。また、スタート有効LE
D18の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該スタート有効LE
D18の出力バッファに設定されて、スタート有効LED18が点灯状態に制御される。
一方、再遊技が付与されない場合には、リプレイ中LED20の表示用データとして、消
灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中LED20の出力バッファに設定されて
、リプレイ中LED20が消灯状態に制御される。
Also, when the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the symbol combination of the replay role is stopped on the pay line LN, and when replay is given, it lights up as data for display of the LED 20 during replay. The display data to be controlled to the mode is set in the output buffer of the LED 20 during the replay, and the LED 20 during the replay is controlled to be in the lighting state. Also, the start effective LE
As display data for D18, the display data to be controlled to the lighting mode is the start effective LE
It is set to the output buffer of D18, and the start valid LED 18 is controlled to be lit.
On the other hand, when no replay is given, display data to be controlled to turn off is set as the display data of the LED 20 during replay in the output buffer of the LED 20 during replay, and the LED 20 is controlled to be turned off during replay. Ru.

また、リール2L、2C、2Rが停止されたときに有利区間に制御する旨が決定されて
いる場合または有利区間中である場合には、有利区間LED19の表示用データとして、
点灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定されて
、有利区間LED19が点灯状態に制御される。一方、有利区間に制御する旨が決定され
ていない場合及び有利区間中でない場合には、有利区間LED19の表示用データとして
、消灯態様に制御する表示用データが当該有利区間LED19の出力バッファに設定され
て、有利区間LED19が消灯状態に制御される。
In addition, when it is determined that the control is to be performed to the advantageous section when the reels 2L, 2C, 2R are stopped, or when the advantageous section is in the advantageous section, as data for display of the advantageous section LED19,
Display data to be controlled to the lighting mode is set in the output buffer of the advantageous section LED 19, and the advantageous section LED 19 is controlled to be in the lighting state. On the other hand, when it is not determined that control to the advantageous section is made or during the advantageous section, display data to be controlled to turn off is set as the display data for the advantageous section LED 19 in the output buffer of the advantageous section LED 19 As a result, the advantageous section LED 19 is controlled to be turned off.

メイン制御部41は、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、遊技の結果
に応じてメダルの払出や再遊技の付与に関する処理を行った後、遊技終了時初期化処理を
実行して、RAM41cの記憶領域のうち一遊技毎の初期化対象となる所定領域を初期化
する。この際、初期化対象となる所定領域には、当該遊技に関する遊技データ、例えば、
内部抽選の抽選結果、払出枚数の表示用データを作成する基となる遊技に関する情報のデ
ータ等の記憶領域が含まれており、これらのデータが遊技終了時初期化処理により初期化
されてRAM41cの所定領域から消去されることとなる。また、遊技終了時初期化処理
により初期化される所定領域には、各種表示器及びLED類の出力バッファは含まれてお
らず、遊技終了時初期化処理が実行された後も、各種表示器及びLED類の表示態様は、
各出力バッファに設定されている表示用データに基づいて維持されるようになっている。
After the main control unit 41 stops the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R, and performs processing related to the payout of medals and the grant of replay according to the result of the game, the initialization processing at the end of the game is executed. In the memory area of the RAM 41c, a predetermined area to be initialized for each game is initialized. At this time, in the predetermined area to be initialized, game data relating to the game, for example,
As a result of lottery of internal lottery, storage area such as data of information related to the game which is the basis of creating data for display of the number of payouts is included, these data are initialized by initialization processing at the end of game and RAM41c It will be erased from the predetermined area. Further, the predetermined area initialized by the game end initialization process does not include the various displays and the output buffers of the LEDs, and various displays even after the game end initialization process is executed. The display mode of LEDs and LEDs is
It is maintained based on the display data set in each output buffer.

尚、各出力バッファを含むRAM41cの所定領域は、バックアップ電源によりバック
アップされており、スロットマシン1への電力供給が停止される場合でも、バックアップ
電源が供給される限り記憶内容が保持されるようになっており、スロットマシン1が電断
から復帰する際には、電断が発生した時の表示用データが各出力バッファに設定された状
態で復帰可能となっている。
Incidentally, a predetermined area of the RAM 41c including each output buffer is backed up by the backup power supply, and even when the power supply to the slot machine 1 is stopped, the stored contents are maintained as long as the backup power is supplied. When the slot machine 1 recovers from power failure, it is possible to recover in a state where display data when power failure occurs is set in each output buffer.

遊技においてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、払出の処理等や遊技
終了時初期化処理が終了した後の非遊技中では、前回の遊技において再遊技が付与されて
いない場合には、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操
作により賭数を設定する操作が行われるまで、1〜3BETLED14〜16の表示態様
を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機し、前回の遊技において再遊技
が付与されている場合には、スタートスイッチ7の操作が行われるまで、各種表示器及び
LED類の表示態様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機する。
In the non-game after the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped in the game and the payout process etc. and the at the end of game initialization process is finished, if the replay is not given in the previous game Maintain the display mode of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 in the display mode at the end of the previous game until an operation to set the bet number is performed by the insertion of medals from the medal insertion portion 4 or the operation of the MAX BET switch 6 While waiting, when the re-game is granted in the previous game, until the operation of the start switch 7 is performed, the display mode of various indicators and LEDs is maintained in the display mode at the end of the previous game While waiting.

非遊技中では、メダル投入部4からメダルが投入されて、賭数として1枚目のメダルが
設定される際に、1〜3BETLED14〜16の出力バッファに、消灯態様に制御する
表示用データが設定される。その後、1BETLED14の出力バッファに、点灯態様に
制御する表示用データが設定されて、当該1BETLED14が点灯状態に制御される。
その後、賭数として2枚目、3枚目のメダルが設定される毎に、2BETLED15、3
BETLED16の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、こ
れらのLEDが点灯状態に制御される。
During non-game, when the medal is inserted from the medal insertion section 4 and the first medal is set as the number of bets, the display buffer for controlling the extinguishing mode in the output buffer of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is It is set. Thereafter, display data to be controlled to the lighting mode is set in the output buffer of the 1 BET LED 14, and the 1 BET LED 14 is controlled to the lighting state.
After that, every time 2nd and 3rd medals are set as the number of bets, 2 BET LED 15, 3
Display data to be controlled to the lighting mode is set in the output buffer of the BET LED 16 and these LEDs are controlled to be in the lighting state.

また、非遊技中では、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される場合には
、クレジット表示器11の表示用データは、クレジットから規定数の賭数を設定するため
に必要なメダル枚数を減算した後の値を表示するデータに更新され、クレジット表示器1
1の表示態様が規定数の賭数を設定した後の値に制御される(図示略)。
In addition, when the bet number is set by operating the MAX BET switch 6 during non-game, the display data of the credit display 11 indicates the number of medals necessary for setting the bet number of the specified number from the credit. The value after the subtraction is updated to the data to be displayed, and the credit indicator 1
The display mode of 1 is controlled to a value after setting the specified number of bets (not shown).

また、非遊技中では、賭数として3枚のメダルが設定されたときに、スタート有効LE
D18の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、当該スタート
有効LED18が点灯状態に制御される。
In addition, during the non-game, when 3 medals are set as the bet number, the start effective LE
Display data to be controlled to the lighting mode is set in the output buffer of D18, and the start valid LED 18 is controlled to the lighting state.

このように、所定遊技(BBにおける最後以外の遊技及びBBに制御されていない通常
状態における遊技)では、遊技が終了された際に、メダルの払出が行われる場合には、遊
技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するように制御され、その後、次
の遊技を開始するために、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作さ
れることで、遊技補助表示器12の表示態様が消灯状態またはナビ報知表示に制御される
ことで、メダルの払出枚数の表示が終了されるようになっている。
As described above, in a predetermined game (a game other than the last game in BB and a game in a normal state not controlled by BB), when the payout is performed when the game is ended, the game assistance indicator 12 Is controlled so as to display the payout number of medals, and then the start switch 7 is operated in a state where the specified number of bets is set to start the next game, game assistance By controlling the display mode of the display 12 to the off state or the navigation notification display, the display of the paid-out number of medals is ended.

また、1〜3BETLED14〜16の表示態様は、遊技を開始させるために賭数が設
定される際に点灯状態に制御される、すなわち遊技が終了される前に点灯状態に制御され
るようになっており、当該遊技の終了後も点灯状態で維持される。そして、メダル投入部
4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作されることにより次
の遊技を開始させるための賭数が設定されることで、1〜3BETLED14〜16の表
示態様が一旦消灯状態に制御されて、前回の遊技の賭数の設定の報知が終了されるように
なっている。そして、次の遊技を開始させるために設定された賭数に応じて1〜3BET
LED14〜16の表示態様が点灯状態に制御されるようになっている。
In addition, the display mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is controlled to be on when the bet number is set to start the game, that is, to be controlled to be on before the game is ended. Even after the end of the game, it is maintained in the lit state. The display mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is temporarily set by setting the number of bets for starting the next game by the insertion of medals from the medal insertion portion 4 or the MAX BET switch 6 being operated. The notification of the setting of the bet number of the previous game is ended by being controlled to the extinguished state. And 1 to 3 bets according to the number of bets set to start the next game
The display mode of the LEDs 14 to 16 is controlled to be in the lighting state.

次に、BBにおける最後の遊技でメイン制御部41が行う遊技補助表示器12等の表示
器類及び1〜3BETLED14〜16等のLED類の表示態様の制御について、図6に
基づいて説明する。尚、BBにおける最後の遊技での表示器類等の表示態様の制御では、
上述のBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技での表示器類等の表示態様の制御と同
一の構成を含むため、以下では異なる点について主に説明する。
Next, control of display modes such as the game assist indicator 12 and LEDs such as 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 performed by the main control section 41 in the final game in BB will be described based on FIG. In addition, in control of the display aspect such as indicators in the last game in BB,
Since the same configuration as control of display modes such as indicators in predetermined games different from the last game in BB described above is included, the following mainly describes differences.

図6に示すように、メイン制御部41は、BBの制御を行っているときには、ATの制
御を行わないようになっており、BBにおける最後の遊技では、遊技を開始させるために
スタートスイッチ7が操作されたときに、遊技補助表示器12の表示用データとして、消
灯状態に制御する表示用データを当該遊技補助表示器12の出力バッファに設定されるこ
とで、遊技補助表示器12が消灯状態に制御されるようになっている。
As shown in FIG. 6, the main control unit 41 does not perform control of the AT when performing control of the BB, and in the last game in the BB, the start switch 7 is used to start the game. When the game auxiliary indicator 12 is operated, the display auxiliary data to be controlled to be turned off is set in the output buffer of the game auxiliary indicator 12 as display data for the game auxiliary indicator 12 so that the game auxiliary indicator 12 is turned off. It is supposed to be controlled by the state.

また、メイン制御部41は、BBの制御を開始した後、各遊技の終了時に小役の入賞に
伴い払出されるBB中におけるメダルの総払出枚数を集計して、BB中におけるメダルの
総払出枚数が予め定められた所定枚数(本実施例では、316枚)を超えたか否かを判定
する。そして、BB中におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えたと判定される場合
に、当該遊技をBBにおける最後の遊技と特定し、当該遊技の終了時の遊技終了時初期化
処理が実行された後、BB終了時に固有のBB終了時処理を行ってBBの制御を終了させ
る。
In addition, after the control of the BB is started, the main control unit 41 adds up the total number of medals paid out during the BB as the small winning combination ends at the end of each game, and the total payout of medals during the BB It is determined whether the number has exceeded a predetermined number (316 in the present embodiment). Then, when it is determined that the total payout number of medals in BB has exceeded the predetermined number, the game is identified as the last game in BB, and at the end of the game, initialization processing at the game end is executed. After that, at the end of the BB, the unique BB end processing is performed to end the control of the BB.

BB終了時処理では、遊技の進行を予め定められた所定時間(本実施例では、5秒間)
にわたり遅延させる遅延処理を行った後、BB終了時の初期化テーブルに基づいてRAM
41cにおける初期化対象領域を初期化するBB終了時初期化処理を行う。
In the BB end process, the progress of the game is predetermined for a predetermined time (five seconds in this embodiment)
After the delay processing for delaying, the RAM based on the initialization table at the end of BB
At BB end, initialization processing is performed to initialize the initialization target area in 41c.

メイン制御部41によりBBの終了時に遅延処理が行われることにより、当該遅延処理
により遊技の進行が遅延される所定時間において、サブ制御部91は、液晶表示器51等
の演出装置を用いてBBの終了に関する演出(例えば、BBの終了を示唆する演出やBB
中のメダルの払出枚数等の遊技履歴を報知する演出等)を行うことが可能である。
By performing delay processing at the end of BB by the main control unit 41, the sub-control unit 91 uses the rendering device such as the liquid crystal display 51 or the like for a predetermined time in which the progress of the game is delayed by the delay processing. Effects related to the end of the
It is possible to perform an effect etc. which announces a game history, such as the payout number of medals in the inside.

BB終了時初期化処理により、BB終了時の初期化テーブルに基づいて初期化されるR
AM41cの初期化対象領域には、遊技補助表示器12の出力バッファ及び1〜3BET
LED14〜16の出力バッファが設定されている領域が含まれており、BB終了時初期
化処理が行われることで、遊技補助表示器12の表示用データ及び1〜3BETLED1
4〜16の表示用データが初期化される。その後、タイマ割込処理によりビット制御が行
われることで、初期化された状態の遊技補助表示器12の表示用データ及び初期化された
状態の1〜3BETLED14〜16の表示用データに基づいて、遊技補助表示器12及
び1〜3BETLED14〜16の表示態様は、消灯状態に制御されることとなる。
R is initialized based on the initialization table at BB end by the BB end initialization process.
In the initialization target area of AM 41 c, the output buffer of gaming assistance indicator 12 and 1 to 3 BET
The area where the output buffer of LED14-16 is set is included, with the data for display of game assistance indicator 12 and 1-3 BETLED1 by the initialization processing at the time of BB ending being done
4 to 16 display data are initialized. Thereafter, bit control is performed by the timer interrupt processing, based on the display data of the game assist indicator 12 in the initialized state and the display data of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 in the initialized state. The display modes of the game assist indicator 12 and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to be turned off.

図6に示すように、BB終了時処理においてBB終了時初期化処理が行われることで、
BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技補助表示器12及び1〜3BETLED14
〜16の各出力バッファにおける表示用データが初期化されて、当該表示器及びLEDを
消灯態様に制御する表示用データに更新されることで、遊技補助表示器12及び1〜3B
ETLED14〜16が消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 6, the BB end initialization processing is performed in the BB end processing.
At the end of the last game in BB, gaming assistance indicator 12 and 1-3 BETLED 14
The data for display in each of the 16 output buffers is initialized, and updated to the data for display that controls the display and the LED in the extinguishing mode, whereby the game assist indicators 12 and 1 to 3B
The ETLEDs 14 to 16 are controlled to be turned off.

一方、BBにおける最後の遊技の終了時において、クレジット表示器11、スタート有
効LED18、有利区間LED19、リプレイ中LED20等の各出力バッファにおける
表示用データは初期化されることがなく、遊技の終了時の表示態様がBBの終了後も維持
されるようになっている。尚、BB終了時処理において、BB終了時初期化処理を行う前
に、クレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレイ中
LED20等の表示用データを、BB終了時初期化処理により初期化されることがないR
AM41cの所定領域に退避させ、BB終了時初期化処理の終了後に、退避させた表示用
データをクレジット表示器11、スタート有効LED18、有利区間LED19、リプレ
イ中LED20等の各出力バッファに復帰させることで、BBの最後の遊技の終了時の表
示態様がBBの終了後も維持される構成でも良い。
On the other hand, at the end of the last game in BB, the display data in each output buffer such as credit indicator 11, start valid LED 18, advantage section LED 19 and LED during replay 20 are not initialized and the end of the game Is maintained even after the end of BB. In addition, in the BB end process, before performing the BB end initialization process, the display data such as the credit display 11, the start valid LED 18, the advantageous section LED 19 and the replaying LED 20 are initialized by the BB end initialization process. R will never be
Save to a predetermined area of AM 41 c, and restore the saved display data to each output buffer such as credit display 11, start valid LED 18, advantage section LED 19, and LED 20 during replay after completion of the BB end initialization process The display mode at the end of the last game of BB may be maintained even after the end of BB.

このように、BBにおける最後の遊技では、当該遊技が終了される際に、メダルの払出
が行われる場合には、遊技補助表示器12の表示態様がメダルの払出枚数を表示するよう
に制御される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行って、
遊技補助表示器12を消灯状態に制御し、メダルの払出枚数の表示を終了させることで、
上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技及びBBに制御されていない通常状態にお
ける遊技)の終了後に、メダルの払出枚数の表示を終了させるタイミング(規定数の賭数
が設定されている状態でスタートスイッチ7がONに操作されるとき)とは異なるタイミ
ングで、メダルの払出枚数の表示を終了させることができるようになっている。
As described above, in the final game in BB, when the payout of the medal is performed when the game is finished, the display mode of the game assist indicator 12 is controlled to display the payout number of medals. Ru. After that, when the control of BB is ended, initialization processing at the end of BB is performed,
By controlling the gaming support indicator 12 to the extinguished state and ending the display of the number of paid out medals,
After the end of the above-mentioned predetermined game (games other than the last in BB and games in a normal state not controlled by BB), the timing for ending the display of the payout number of medals (a specified number of bets is set) The display of the number of paid-out medals can be ended at a timing different from when the start switch 7 is operated to ON.

また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、遊技補助表示器12の出
力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB終了時初期
化処理により遊技補助表示器12の表示用データが初期化されて当該遊技補助表示器12
の表示態様が消灯状態に制御されるので、遊技補助表示器12による払出枚数の報知が終
了されたタイミングの違いによって、BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技である
かを特定させるために、BBにおける最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別
個の処理を行う必要がないようになっている。
Also, by including the RAM area of the output buffer of the game assistance indicator 12 in the initialization table used for the BB end initialization process, after the last game in BB, the BB end initialization process to display the game assistance The display data of the game console 12 is initialized and the game assistance display 12
Because the display mode of is controlled to be extinguished, the difference in the timing at which the announcement of the number of payouts by the game assistance indicator 12 is finished makes it possible to specify whether it is the last game in BB or the predetermined game. At the end of the last game in BB, there is no need to perform processing separate from the BB end initialization processing.

BBにおける最後の遊技では、1〜3BETLED14〜16の表示態様は、遊技を開
始させるために賭数が設定される際に点灯状態に制御される、すなわちBBにおける最後
の遊技が終了される前に点灯状態に制御されるようになっており、当該遊技の終了後も点
灯状態で維持される。その後、BBの制御が終了される際に、BB終了時初期化処理を行
って、1〜3BETLED14〜16を消灯状態に制御し、当該遊技で設定された賭数の
報知を終了させることで、上述の所定遊技(BBにおける最後以外の遊技及びBBに制御
されていない通常状態における遊技)の終了後に、設定された賭数の報知を終了させるタ
イミング(メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6の
操作により賭数が設定されるとき)とは異なるタイミングで、設定された賭数の報知を終
了させることができるようになっている。
In the last game in BB, the display mode of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is controlled to be on when the bet number is set to start the game, ie before the last game in BB is finished It is controlled to be in the lighting state, and is maintained in the lighting state even after the end of the game. After that, when the control of the BB is ended, the BB end initialization process is performed to control the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 to turn off, and the notification of the bet number set in the game is ended, Timing to end notification of the set bet number (the medal is inserted from the medal insertion portion 4 after the end of the above-mentioned predetermined game (game other than the last in BB and game in the normal state not controlled by BB) Alternatively, the notification of the set bet number can be ended at a timing different from when the bet number is set by the operation of the MAX BET switch 6.

また、BB終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、1〜3BETLED14
〜16の出力バッファのRAM領域を含めることで、BBにおける最後の遊技の後、BB
終了時初期化処理により1〜3BETLED14〜16の表示用データが初期化されて当
該1〜3BETLED14〜16の表示態様が消灯状態に制御されるので、1〜3BET
LED14〜16による設定された賭数の報知が終了されたタイミングの違いによって、
BBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させるために、BBにおける
最後の遊技の終了時にBB終了時初期化処理とは別個の処理を行う必要がないようになっ
ている。
Also, in the initialization table used for the BB end initialization process, 1 to 3 BET LEDs 14
By including a RAM area of ~ 16 output buffers, after the last game in BB, BB
Since the display data of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is initialized by the initialization processing at the end and the display mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is controlled to be extinguished, 1 to 3 BET
By the difference in the timing when the notification of the set bet number by the LEDs 14 to 16 is ended,
In order to specify whether it is the last game in BB or the predetermined game, it is not necessary to perform processing separate from the BB end initialization process at the end of the last game in BB.

尚、BB終了時初期化処理により初期化する遊技補助表示器12の出力バッファのRA
M領域及び1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域は、遊技終了時初
期化処理より初期化されるRAM領域と連続するように設定される構成でも良いし、遊技
終了時初期化処理により初期化されるRAM領域と連続しないように設定される構成でも
良い。
It should be noted that the RA of the output buffer of the game assist indicator 12 is initialized by the BB end initialization process.
The M area and the RAM area of the output buffer of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 may be set to be continuous with the RAM area initialized by the game end initialization process, or may be initialized by the game end initialization process. It may be configured not to be continuous with the RAM area to be integrated.

また、本実施例では、BBにおける最後の遊技の終了後、遊技終了時初期化処理の後、
BB終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出力バ
ッファのRAM領域及び1〜3BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域を初
期化する構成であるが、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域及び1〜3BE
TLED14〜16の出力バッファのRAM領域を遊技終了時初期化処理により初期化さ
れる所定領域と連続する領域に設定し、BBにおける最後の遊技の終了時の遊技終了時初
期化処理において、例えば、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域と、1〜3
BETLED14〜16の出力バッファのRAM領域と、遊技終了時初期化処理により初
期化される所定領域とが含まれる一連の領域の開始アドレスと終了アドレスを指定して、
これらのアドレス間の領域を一括して初期化することで、BBにおける最後の遊技の終了
後に、遊技補助表示器12の出力バッファのRAM領域及び1〜3BETLED14〜1
6の出力バッファのRAM領域を初期化して、遊技補助表示器12及び1〜3BETLE
D14〜16を消灯状態に制御する構成でも良い。
Also, in this embodiment, after the end of the last game in BB, after the end of game initialization process,
The configuration is to initialize the RAM area of the output buffer of the game assistance display 12 and the RAM area of the output buffer of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 based on the initialization table by performing initialization processing at the end of BB. RAM area of the output buffer of the display 12 and 1 to 3 BE
The RAM area of the output buffer of TLED 14 to 16 is set to an area continuous with the predetermined area initialized by the game end initialization process, and in the game end initialization process at the end of the last game in BB, for example, RAM area of the output buffer of the game assistance indicator 12, and 1 to 3
Specify the start address and the end address of a series of areas including the RAM area of the output buffer of BETLEDs 14 to 16 and the predetermined area to be initialized by initialization processing at the game end,
By collectively initializing the area between these addresses, after the end of the last game in BB, the RAM area of the output buffer of the game assistance indicator 12 and 1 to 3 BET LEDs 14 to 1
Initialize the RAM area of the output buffer of 6 and play assistance indicator 12 and 1 to 3 BETLE
The configuration may be such that D14 to D16 are controlled to be turned off.

[7セグ表示器について]
次に、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、及び遊技情報表示器50それぞれ
を構成する7セグ表示器を図7に示す。図7に示すように、7セグ表示器は、7つのセグ
メントであるセグメントA〜セグメントGと、セグメントDP(デシマルポイント)とを
含む。例えば、1の7セグ表示器で「1」を表示する場合には、セグメントBとセグメン
トCとを発光させる。これにより、7セグ表示器で「1」を表示することができる。また
、以下では、7セグメントを構成する1のセグメントと、1BETLED14などの1の
LEDとをまとめて「発光部」ともいう。
[About 7-segment display]
Next, FIG. 7 shows a seven-segment display that constitutes each of the credit display 11, the game support display 12, and the game information display 50. As shown in FIG. 7, the 7-segment display includes seven segments, segment A to segment G, and a segment DP (decimal point). For example, when “1” is displayed by one 7-segment display, the segments B and C are caused to emit light. Thereby, “1” can be displayed on the 7-segment display. Moreover, below, 1 segment which comprises 7 segments and 1 LED, such as 1 BETLED14, are collectively called "a light emission part."

[メインCPU41aによる各種表示器及びLED類の制御について]
図3を用いて、メインCPU41aによる各種表示器(クレジット表示器11、遊技補
助表示器12、設定値表示器24、遊技情報表示器50)及びLED類(1〜3BETL
ED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、
リプレイ中LED20)の発光態様の制御について説明する。まず、「デジット」につい
て説明する。「デジット」とは、1以上の発光部から構成されるものである。以下では、
デジットを「DG」とも示す。また、2以上のDGをDG群ともいう。本実施例では、第
1DG群は、DG1〜DG6を含む。第2DG群は、第1DG群に含まれるDG1〜DG
4それぞれとは異なるDG1〜DG4を含む。DGのことを「グループ」という場合もあ
る。
[About control of various displays and LEDs by main CPU 41a]
Referring to FIG. 3, various indicators (credit indicator 11, gaming assistance indicator 12, setting value indicator 24, gaming information indicator 50) by the main CPU 41 a and LEDs (1-3 BETL
ED 14-16, input request LED 17, start effective LED 18, advantageous section LED 19,
Control of the light emission mode of the LED 20) during replay will be described. First, "digit" will be described. The "digit" is composed of one or more light emitting units. Below,
The digit is also referred to as "DG". Further, two or more DGs are also referred to as a DG group. In the present embodiment, the first DG group includes DG1 to DG6. The second DG group includes DG1 to DG included in the first DG group
4 contains DG1 to DG4 different from each other. Sometimes DG is called a "group".

図8の例では、第1DG群のDG1は、クレジット表示器11の1ケタ目の7セグ表示
器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGで
ある。第1DG群のDG2は、クレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器が含む7
つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1
DG群のDG3は、遊技補助表示器12の1ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメン
ト(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG
4は、遊技補助表示器12の2ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメン
トA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。
In the example of FIG. 8, DG1 of the first DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the first 7-segment indicator of the credit indicator 11 and an anode. The DG2 in the first DG group includes 7 in the second digit 7-segment display of the credit display 11
DG which includes one segment (segment A to segment G) and an anode. First
DG3 of the DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the first seven-segment display of the gaming assistance display 12 and an anode. DG of the first DG group
Reference numeral 4 denotes a DG including seven segments (segments A to G) included in the second 7-segment display of the game assist indicator 12 and an anode.

第1DG群のDG5は、7個のLEDと、アノードとを含むDGである。7個のLED
は、それぞれ、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要
求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、及びリプレイ中LED2
0である。第1DG群のDG6は、設定値表示器の7セグ表示器が含む7つのセグメント
(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。
The DG5 of the first DG group is a DG including seven LEDs and an anode. 7 LEDs
, 1 BET LED 14, 2 BET LED 15, 3 BET LED 16, closing request LED 17, start valid LED 18, advantageous section LED 19 and LED 2 during replay
It is 0. The DG 6 in the first DG group is a DG including seven segments (segment A to segment G) included in the seven-segment indicator of the setting value indicator and an anode.

尚、図8では、第1DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG2
)と、第2DG群のクレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器(DG4)とについ
ては、図面簡略化のために、セグメントA〜セグメントGをまとめて1つのブロックに記
載している。
In FIG. 8, the second 7-segment indicator (DG2 of the first DG group credit indicator 11)
And the second segment 7-segment indicator (DG 4) of the credit indicator 11 of the second DG group, segments A to G are collectively described in one block for simplification of the drawing. .

第2DG群のDG1は、遊技情報表示器の1ケタ目の7セグ表示器が含む8つのセグメ
ント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)と、アノードとを含むDGであ
る。同様に、第2DG群のDG2〜DG4は、遊技情報表示器の2ケタ目〜4ケタ目の7
セグ表示器が含む8つのセグメント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)
と、アノードとを含むDGである。
The DG1 in the second DG group is a DG including eight segments (segment A to segment G and segment DP) included in the first seven-segment display of the gaming information display and an anode. Similarly, DG2 to DG4 of the second DG group are the second to fourth digits of the game information display 7
Eight segments (segment A to segment G and segment DP) included in the segment display
And an anode.

次に、遊技制御基板40について説明する。遊技制御基板40には、メインCPU41
aと、複数の出力ポートとが搭載されている。図8の例では、複数の出力ポートとして、
第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とが記載されている
が、実際は、他の出力ポートも存在する。
Next, the game control board 40 will be described. The game control board 40 has a main CPU 41
a and a plurality of output ports are mounted. In the example of FIG. 8, as a plurality of output ports,
Although the first output port 61, the second output port 62 and the third output port 63 are described, in fact other output ports are also present.

第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とは、それぞれ、
8個の出力端子D0〜D7を有する。第1出力ポート61の8個の出力端子D0〜D7の
うち、7個の出力端子D0〜D6それぞれからは発光信号S0〜S6が出力される。第2
出力ポート62の8個の出力端子D0〜D7のうち、8個の出力端子D0〜D7それぞれ
からは発光信号S10〜S17が出力される。このように、発光信号S0〜S6と、発光
信号S10〜S17とは別個に(別の出力ポートから)出力される。第3出力ポート63
の8個の出力端子D0〜D7のうち、6個の出力端子D0〜D5それぞれからは選択信号
DG1〜DG6が出力される。
The first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63 are respectively
It has eight output terminals D0 to D7. Light emission signals S0 to S6 are output from seven output terminals D0 to D6 among the eight output terminals D0 to D7 of the first output port 61, respectively. Second
Among the eight output terminals D0 to D7 of the output port 62, light emission signals S10 to S17 are output from the eight output terminals D0 to D7, respectively. Thus, the light emission signals S0 to S6 and the light emission signals S10 to S17 are output separately (from different output ports). Third output port 63
Among the eight output terminals D0 to D7, six output terminals D0 to D5 respectively output selection signals DG1 to DG6.

選択信号DGとは、発光対象となる発光部のDGを選択(指定)するための信号である
。発光信号S0〜S6は、第1DG群の6個のDGのうち、選択信号DGにより選択され
たDGに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。発光信号S10〜S17は、
第2DG群の4個のDGのうち、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の
発光態様を指定する信号である。
The selection signal DG is a signal for selecting (specifying) the DG of the light emitting unit to be the light emission target. The light emission signals S0 to S6 are signals that specify the light emission mode of the light emitting unit included in the DG selected by the selection signal DG among the six DGs in the first DG group. The light emission signals S10 to S17 are
It is a signal which designates the luminescence mode of the luminescence part contained in DG selected by selection signal DG among four DG of the 2nd DG group.

まず、第1出力ポート61を説明する。   First, the first output port 61 will be described.

第1出力ポート61の出力端子D0からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントA、DG6のセグメントA、及び第1DG群のDG5の1BETLED
14それぞれに接続されている。発光信号S0は、メインCPU41aの制御により、第
1出力ポート61の出力端子D0から出力される。したがって、発光信号S0は、第1D
G群のDG1〜DG4それぞれのセグメントA、DG6のセグメントA、及び第1DG群
のDG5の1BETLED14それぞれに入力される。
A signal line from the output terminal D0 of the first output port 61 is a segment A of DG1 to DG4 of the first DG group, a segment A of DG6, and 1 BETLED of DG5 of the first DG group.
14 are connected to each other. The light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S0 is the first D
It is input to each of segment A of DG1 to DG4 of group G, segment A of DG6, and 1 BET LED 14 of DG5 of group 1 DG.

第1出力ポート61の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、及び第1DG群のDG5の2BETLED
15それぞれに接続されている。発光信号S1は、メインCPU41aの制御により、第
1出力ポート61の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S1は、第1D
G群のDG1〜DG4それぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、及び第1DG群
のDG5の2BETLED15それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the first output port 61 is a segment B of each of DG1 to DG4 of the first DG group, a segment B of DG6, and a 2 BET LED of DG5 of the first DG group
15 are connected to each. The light emission signal S1 is output from the output terminal D1 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S1 is the first D
It is input to the segment B of each of the DG1 to DG4 of the G group, the segment B of the DG6, and the 2 BET LED 15 of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、及び第1DG群のDG5の3BETLED
16それぞれに接続されている。発光信号S2は、メインCPU41aの制御により、第
1出力ポート61の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S2は、第1D
G群のDG1〜DG4それぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、及び第1DG群
のDG5の3BETLED16それぞれに入力される。
A signal line from the output terminal D2 of the first output port 61 is a segment C of each of DG1 to DG4 of the first DG group, a segment C of DG6, and 3 BETLED of DG5 of the first DG group
16 are connected to each. The light emission signal S2 is output from the output terminal D2 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S2 is the first D
It is input to the segment C of each of the DG1 to DG4 of the G group, the segment C of the DG6, and the 3 BET LED 16 of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、及び第1DG群のDG5のリプレイ中LE
D20それぞれに接続されている。発光信号S3は、メインCPU41aの制御により、
第1出力ポート61の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S3は、第1
DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、及び第1DG
群のDG5のリプレイ中LED20それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D3 of the first output port 61 is LE during the segment D of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment D of DG6, and the replay of DG5 of the first DG group.
It is connected to each D20. The light emission signal S3 is controlled by the main CPU 41a.
It is output from the output terminal D3 of the first output port 61. Therefore, the light emission signal S3 is
Segment D of DG1 to DG4 respectively, segment D of DG6, and the first DG
It is input to each LED 20 during replay of DG5 of the group.

第1出力ポート61の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、及び第1DG群のDG5の有利区間LED
19それぞれに接続されている。発光信号S4は、メインCPU41aの制御により、第
1出力ポート61の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S4は、第1D
G群のDG1〜DG4それぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、及び第1DG群
のDG5の有利区間LED19それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D4 of the first output port 61 is a segment E of each of DG1 to DG4 of the first DG group, a segment E of DG6, and an advantageous section LED of DG5 of the first DG group.
19 are connected to each. The light emission signal S4 is output from the output terminal D4 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S4 is the first D
It is inputted into the segment E of each of DG1 to DG4 of the G group, the segment E of DG6, and the advantageous section LED 19 of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、及び第1DG群のDG5のスタート有効L
ED18それぞれに接続されている。発光信号S5は、メインCPU41aの制御により
、第1出力ポート61の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S5は、第
1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、及び第1D
G群のDG5のスタート有効LED18それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the first output port 61 is a segment F of each of DG1 to DG4 of the first DG group, a segment F of DG6, and a start effective L of DG5 of the first DG group.
It is connected to each ED18. The light emission signal S5 is output from the output terminal D5 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S5 is the segment F of each of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment F of DG6, and the first D
It is input to each of the start effective LEDs 18 of the DG 5 of the G group.

第1出力ポート61の出力端子D6からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、及び第1DG群のDG5の投入要求LED
17それぞれに接続されている。発光信号S6は、メインCPU41aの制御により、第
1出力ポート61の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S6は、第1D
G群のDG1〜DG4それぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、及び第1DG群
のDG5の投入要求LED17それぞれに入力される。
The signal line from the output terminal D6 of the first output port 61 is the LED G request for the segment G of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment G of DG6, and DG5 of the first DG group
17 are connected to each. The light emission signal S6 is output from the output terminal D6 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S6 is the first D
It is inputted to each of the segment G of DG1 to DG4 of the G group, the segment G of DG6, and the closing request LED 17 of the DG 5 of the first DG group.

また、第1出力ポート61の出力端子D7は未使用とされている。   Further, the output terminal D7 of the first output port 61 is not used.

次に、第2出力ポート62について説明する。   Next, the second output port 62 will be described.

第2出力ポート62の出力端子D0からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントAに接続されている。発光信号S10は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D0から出力される。したがって、発光信号S10
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントAに入力される。
The signal line from the output terminal D0 of the second output port 62 is connected to the segment A of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S10 is output from the output terminal D0 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S10
Is input to segment A of each of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D1からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントBに接続されている。発光信号S11は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S11
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントBに入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the second output port 62 is connected to the segment B of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S11 is output from the output terminal D1 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S11
Is input to segment B of each of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D2からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントCに接続されている。発光信号S12は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S12
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントCに入力される。
The signal line from the output terminal D2 of the second output port 62 is connected to the segment C of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S12 is output from the output terminal D2 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S12
Is input to segment C of each of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D3からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントDに接続されている。発光信号S13は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S13
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDに入力される。
The signal line from the output terminal D3 of the second output port 62 is connected to the segment D of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S13 is output from the output terminal D3 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S13
Is input to segment D of each of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D4からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントEに接続されている。発光信号S14は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S14
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントEに入力される。
The signal line from the output terminal D4 of the second output port 62 is connected to the segment E of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S14 is output from the output terminal D4 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S14
Is input to segment E of each of DG1 to DG4 in the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D5からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントFに接続されている。発光信号S15は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S15
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントFに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the second output port 62 is connected to the segment F of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S15 is output from the output terminal D5 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S15
Is input to the segment F of each of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D6からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントGに接続されている。発光信号S16は、メインCPU41aの制御に
より、第2出力ポート62の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S16
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントGに入力される。
The signal line from the output terminal D6 of the second output port 62 is connected to the segment G of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S16 is output from the output terminal D6 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S16
Is input to segment G of each of DG1 to DG4 in the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D7からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それ
ぞれのセグメントDPに接続されている。発光信号S17は、メインCPU41aの制御
により第2出力ポート62の出力端子D7から出力される。したがって、発光信号S17
は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDPに入力される。
The signal line from the output terminal D7 of the second output port 62 is connected to the segment DP of each of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emission signal S17 is output from the output terminal D7 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S17
Is input to the segment DP of each of DG1 to DG4 of the second DG group.

次に、第3出力ポート63について説明する。   Next, the third output port 63 will be described.

第3出力ポート63の出力端子D0からの信号線は、第1DG群のDG1のアノード及
び第2DG群のDG1のアノードに接続されている。選択信号DG1は、メインCPU4
1aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D0から出力される。したがって、選
択信号DG1は、第1DG群のDG1のアノード及び第2DG群のDG1のアノードに入
力される。
The signal line from the output terminal D0 of the third output port 63 is connected to the anode of DG1 of the first DG group and the anode of DG1 of the second DG group. Selection signal DG1 is for main CPU 4
By the control of 1 a, the signal is output from the output terminal D0 of the third output port 63. Therefore, the selection signal DG1 is input to the anode of DG1 of the first DG group and the anode of DG1 of the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG2のアノード及
び第2DG群のDG2のアノードに接続されている。選択信号DG2は、メインCPU4
1aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D1から出力される。したがって、選
択信号DG2は、第1DG群のDG2のアノード及び第2DG群のDG2のアノードに入
力される。
The signal line from the output terminal D1 of the third output port 63 is connected to the anode of DG2 of the first DG group and the anode of DG2 of the second DG group. Selection signal DG2 is for main CPU 4
By the control of 1 a, it is outputted from the output terminal D1 of the third output port 63. Therefore, the selection signal DG2 is input to the anode of DG2 of the first DG group and the anode of DG2 of the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG3のアノード及
び第2DG群のDG3のアノードに接続されている。選択信号DG3は、メインCPU4
1aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D2から出力される。したがって、選
択信号DG3は、第1DG群のDG3のアノード及び第2DG群のDG3のアノードに入
力される。
The signal line from the output terminal D2 of the third output port 63 is connected to the anode of DG3 of the first DG group and the anode of DG3 of the second DG group. Selection signal DG3 is for main CPU 4
By the control of 1 a, the signal is output from the output terminal D2 of the third output port 63. Therefore, the selection signal DG3 is input to the anode of DG3 of the first DG group and the anode of DG3 of the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG4のアノード及
び第2DG群のDG4のアノードに接続されている。選択信号DG4は、メインCPU4
1aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D3から出力される。したがって、選
択信号DG4は、第1DG群のDG4のアノード及び第2DG群のDG4のアノードに入
力される。
The signal line from the output terminal D3 of the third output port 63 is connected to the anode of DG4 of the first DG group and the anode of DG4 of the second DG group. Selection signal DG4 is for main CPU 4
By the control of 1a, it is outputted from the output terminal D3 of the third output port 63. Therefore, the selection signal DG4 is input to the anode of DG1 of the first DG group and the anode of DG4 of the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG5のアノードに
接続されている。選択信号DG5は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート
63の出力端子D4から出力される。したがって、選択信号DG5は、第1DG群のDG
5のアノードに入力される。
The signal line from the output terminal D4 of the third output port 63 is connected to the anode of DG5 of the first DG group. The selection signal DG5 is output from the output terminal D4 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, selection signal DG5 is the DG of the first DG group.
5 is input to the anode.

第3出力ポート63の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG6のアノードに
接続されている。選択信号DG6は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート
63の出力端子D5から出力される。したがって、選択信号DG6は、第1DG群のDG
6のアノードに入力される。
The signal line from the output terminal D5 of the third output port 63 is connected to the anode of DG6 of the first DG group. The selection signal DG6 is output from the output terminal D5 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG6 is the DG of the first DG group.
6 is input to the anode.

第3出力ポート63の出力端子D6及び出力端子D7はいずれも未使用とされている。
また、本実施例では、図3に示すように、選択信号DG1〜選択信号DG4は、第1DG
群と第2DG群とで共通化されている。換言すれば、選択信号DG1〜選択信号DG4は
、第1DG群と第2DG群とで兼用されている。また、選択信号DG5及び選択信号DG
6は、第1DG群で用いられている一方、第2DG群では用いられていない。
Both the output terminal D6 and the output terminal D7 of the third output port 63 are unused.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, the selection signal DG1 to the selection signal DG4 are the first DG.
The group and the second DG group are in common. In other words, the selection signal DG1 to the selection signal DG4 are shared by the first DG group and the second DG group. In addition, selection signal DG5 and selection signal DG
6 is used in the first DG group but not in the second DG group.

また、第1出力ポート61が有する出力端子D0〜D6それぞれは、該出力端子D0〜
D6それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。また
、第2出力ポート62が有する出力端子D0〜D7それぞれは、該出力端子D0〜D7そ
れぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。
Further, each of the output terminals D0 to D6 of the first output port 61 has the output terminal D0 to D6.
The light emission signal output from each D6 corresponds to each light emitting unit to which the light emission signal is input. Further, each of the output terminals D0 to D7 of the second output port 62 corresponds to each of the light emitting units to which the light emission signal output from each of the output terminals D0 to D7 is input.

例えば、第1出力ポート61の出力端子D0は、第1DG群のDG1のセグメントA、
第1DG群のDG2のセグメントA、第1DG群のDG3のセグメントA、第1DG群の
DG4のセグメントA、第1DG群のDG5の1BETLED、第1DG群のDG6のセ
グメントAそれぞれと対応している。また、第2出力ポート62の出力端子D0は、第2
DG群のDG1のセグメントA、第2DG群のDG2のセグメントA、第2DG群のDG
3のセグメントA、第2DG群のDG4のセグメントAそれぞれと対応している。尚、図
3では、第1出力ポート61の出力端子D0〜D6それぞれからの信号線、及び第2出力
ポート62の出力端子D0〜D7それぞれからの信号線については、図面簡略化のために
省略している。
For example, the output terminal D0 of the first output port 61 is the segment A of the DG1 of the first DG group,
The first DG group DG2 segment A, the first DG group DG3 segment A, the first DG group DG4 segment A, the first DG group DG5 5 BETLED, and the first DG group DG6 segment A respectively. In addition, the output terminal D0 of the second output port 62 is
Segment A of DG1 of DG group, segment A of DG2 of DG group 2 and DG of DG group 2
It corresponds to the segment A of 3 and the segment A of DG 4 of the second DG group. In FIG. 3, signal lines from the output terminals D0 to D6 of the first output port 61 and signal lines from the output terminals D0 to D7 of the second output port 62 are omitted for simplification of the drawing. doing.

また、未使用とされている未使用出力端子(NC:Non−Connect)、つまり
、第1出力ポート61のD7、及び第3出力ポート63のD6及びD7については、本実
施例ではグランド接続されている。この未使用出力端子と、発光部とは信号線は配線され
ていない。
Further, the unused output terminals (NC: Non-Connect) which are not used, that is, D7 of the first output port 61 and D6 and D7 of the third output port 63 are grounded in this embodiment. ing. The signal line is not wired between the unused output terminal and the light emitting unit.

各DGのアノードは、該DGに含まれる発光部それぞれのカソードに共通するアノード
コモンである。例えば、第1DG群のDG1のアノードは、クレジット表示器11の1ケ
タ目の各セグメントA〜Gそれぞれのカソードに共通するアノードコモンである。
The anode of each DG is a common anode common to the cathode of each of the light emitting portions included in the DG. For example, the anode of DG1 of the first DG group is an anode common common to the cathode of each of the segments A to G in the first digit of the credit display 11.

メインCPU41aは、第1出力ポート61、第2出力ポート62、及び第3出力ポー
ト63の制御についてはビット制御(8ビット制御)を実行する。第3出力ポート63か
らの出力される選択信号DGについて、例えば、選択信号DG1を出力する場合には、「
00000001」というビット制御を実行し、選択信号DG3を出力する場合には、「
00000100」というビット制御を実行する。また、8ケタのビットの表記のうち、
1ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子D0への制御に対応し、8ケタ目の数値が各出
力ポートの出力端子D7への制御に対応する。
The main CPU 41a executes bit control (8-bit control) for control of the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63. For the selection signal DG output from the third output port 63, for example, when the selection signal DG1 is output,
When executing the bit control of 00000001 and outputting the selection signal DG3,
Execute the bit control "00000100". Also, out of 8-bit notation,
The first digit corresponds to the control of the output terminal D0 of each output port, and the eighth digit corresponds to the control of the output terminal D7 of each output port.

また、第1DG群のDG1〜DG4、及びDG6のセグメントAを発光させる場合には
、第1出力ポート61の出力端子D0から発光信号S0を出力させることから、「000
00001」というビット制御を実行する。また、第2DG群のDG1〜DG4のセグメ
ントAを発光させる場合には、第2出力ポート62の出力端子D0から発光信号S0を出
力させることから、「00000001」というビット制御を実行する。
Further, when the segments A of DG1 to DG4 and DG6 of the first DG group are caused to emit light, the light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the first output port 61.
Execute bit control of 00001 ". Further, when the segment A of DG1 to DG4 of the second DG group is caused to emit light, the light emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the second output port 62, so that the bit control "00000001" is executed.

第3出力ポート63から選択信号DGが出力されると、該選択信号DGは、対応するD
Gのアノードに入力される。さらに、第1出力ポート61から発光信号Sが出力されると
、該発光信号Sは、第1DG群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。
該発光信号Sが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号D
Gが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流
が流れることにより、発光信号Sが入力された発光部が発光する。
When the selection signal DG is output from the third output port 63, the selection signal DG has a corresponding D
It is input to the anode of G. Furthermore, when the light emission signal S is output from the first output port 61, the light emission signal S is input to the cathode of the corresponding light emitting unit among the DGs of the first DG group.
When the light emission signal S is input to the cathode of the light emitting unit, the selection signal D input to the anode is
G will flow to the cathode as a current. As described above, when the current flows from the anode to the cathode, the light emitting unit to which the light emitting signal S is input emits light.

また、第2出力ポート62から発光信号Sが出力されると、該発光信号Sは、第2DG
群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Sが、該発光部の
カソードに入力されると、アノードに入力された選択信号DGが電流として該カソードに
流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信
号Sが入力された発光部が発光する。
When the light emission signal S is output from the second output port 62, the light emission signal S is output as the second DG.
It is input to the cathode of the corresponding light emitting part of the group DG. When the light emission signal S is input to the cathode of the light emitting unit, the selection signal DG input to the anode flows to the cathode as a current. As described above, when the current flows from the anode to the cathode, the light emitting unit to which the light emitting signal S is input emits light.

このように、第3出力ポート63から出力される選択信号DG1〜選択信号DG6は、
発光部を発光させるDGを選択(指定)するための信号であるといえる。また、第1出力
ポート61から出力される発光信号S0〜発光信号S6、及び第2出力ポート62から出
力される発光信号S10〜発光信号S17は、選択信号DGにより選択されたDGに含ま
れる発光部の発光態様を指定するための信号であるといえる。
Thus, the selection signal DG1 to the selection signal DG6 output from the third output port 63 are
It can be said that the signal is used to select (designate) the DG that causes the light emitting unit to emit light. The light emission signal S0 to the light emission signal S6 output from the first output port 61 and the light emission signal S10 to the light emission signal S17 output from the second output port 62 are light emission included in DG selected by the selection signal DG. It can be said that the signal is for specifying the light emission mode of the unit.

また、図8において、それぞれの出力端子と、対応する発光部との信号線については、
直接的に接続させるようにしてもよく、間接的に(例えば、中継基板などの基板を経由し
て)接続させるようにしても良い。
Further, in FIG. 8, regarding the signal lines of the respective output terminals and the corresponding light emitting units,
It may be made to connect directly, and may be made to connect indirectly (for example, via board | substrates, such as a relay board | substrate).

また、スロットマシン1の状態として、通常状態と、設定変更状態と、設定確認状態と
がある。通常状態とは、遊技中の状態、及び遊技待機中の状態(例えば、デモ画面が表示
されている状態)をいう。以下では、DGの状態として、発光部が発光され可能な状態(
発光され得る状態)を「発光可能状態」といい、発光部が発光され得ない状態を「非発光
状態」という。
Further, as the states of the slot machine 1, there are a normal state, a setting change state, and a setting confirmation state. The normal state refers to a state during game play and a state during game standby (for example, a state in which a demo screen is displayed). In the following, as the state of DG, a state in which the light emitting unit can emit light (
A state in which light can be emitted is referred to as a "light emitting state", and a state in which the light emitting unit can not emit light is referred to as a "non light emitting state".

通常状態では、第1DG群のDG1〜DG5、及び第2DG群のDG1〜DG4が発光
可能状態となり、それ以外のDGが非発光状態となる。設定変更状態及び設定確認状態で
は、第1DG群のDG6、及び第2DG群のDG1〜DG4が発光可能状態となり、それ
以外のDGが非発光状態となる。尚、変形例として、設定変更状態及び設定確認状態では
、第2DG群のDG1〜DG4は非発光状態となるようにしても良い。また、設定変更状
態及び設定確認状態では、第1DG群のDG1〜DG5は発光可能状態となるようにして
も良い。
In the normal state, DG1 to DG5 in the first DG group and DG1 to DG4 in the second DG group are in the light emission enable state, and the other DGs are in the non-light emission state. In the setting change state and the setting confirmation state, the DG 6 in the first DG group and the DG 1 to DG 4 in the second DG group are in the light emission enable state, and the other DGs are in the non-light emission state. As a modification, in the setting change state and the setting confirmation state, DG1 to DG4 of the second DG group may be set to be in the non-light emitting state. In addition, in the setting change state and the setting confirmation state, the DG1 to DG5 of the first DG group may be in the light emission enable state.

また、第1DG群に含まれるDG1〜DG5は全て表示基板に搭載される。該表示基板
は、DG1〜DG5に含まれる各発光部が外部(図1に示す遊技用表示部13の箇所参照
)に露出されるように、スロットマシン1の内部に取り付けられる。また、第1DG群に
含まれるDG6は、中継基板に搭載される。第2DG群に含まれるDG1〜DG4は、遊
技制御基板40に搭載される。図8の記載では、第2DG群のDG1〜DG4と、遊技制
御基板40とは分離して記載されているが、実際は、DG1〜DG4は、遊技制御基板4
0に搭載される。
Further, all DG1 to DG5 included in the first DG group are mounted on the display substrate. The display substrate is attached to the inside of the slot machine 1 so that each light emitting unit included in DG1 to DG5 is exposed to the outside (refer to the place of the game display unit 13 shown in FIG. 1). The DGs 6 included in the first DG group are mounted on the relay substrate. The DG1 to DG4 included in the second DG group are mounted on the game control board 40. In the description of FIG. 8, DG1 to DG4 of the second DG group and the game control board 40 are described separately, but in actuality, DG1 to DG4 are game control board 4
It is loaded on 0.

また、スロットマシン1の記憶領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶され
る遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領
域と、遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技
プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領
域と、非遊技RAM領域などを含む。また、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊
技RAM領域をまとめて遊技領域といい、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び
非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域という。
The storage area of the slot machine 1 includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, a game RAM area, and a game progress. It includes a non-gaming program area in which non-gaming non-gaming programs are stored, a non-gaming data area in which non-gaming data used by the non-gaming program is stored, and a non-gaming RAM area. The game program area, the game data area and the game RAM area are collectively referred to as a game area, and the non game program area, the non game data area and the non game RAM area are collectively referred to as a non game area.

遊技プログラムとは、例えば、賭数設定やクレジット精算、賭数精算するためのBET
処理、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽
選処理、リールの回転に係るリール回転処理、及びメダルを払出す払出処理などを実行す
るためのプログラムである。また、非遊技プログラムとは、例えば、試験信号出力処理、
異物検知処理、ドア監視処理、エラー処理などを含む。試験信号出力処理は、遊技の結果
に関連して発生する試験信号を出力するための処理である。異物検知処理は、メダル投入
部4から投入されたメダルを検出する投入口センサによるメダル通路内の異物を検知する
ための処理である。ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理である。エ
ラー処理は、エラーが検知された場合に遊技を不能化する処理である。
The game program is, for example, bet number setting, credit settlement, bet for bet number settlement
Program for executing an internal lottery process to determine whether or not to allow the occurrence of a prize by random number lottery (internal lottery), a reel rotation process related to the rotation of a reel, and a payout process for paying out medals, etc. It is. Also, the non-game program is, for example, test signal output processing,
Includes foreign object detection processing, door monitoring processing, error processing, and so on. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in relation to the game result. The foreign object detection process is a process for detecting a foreign object in the medal passage by the insertion port sensor that detects the medal inserted from the medal insertion unit 4. The door monitoring process is a process for detecting the opening of the front door 1b. The error processing is processing for disabling the game when an error is detected.

第1DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わる発光部である。したがって
、第1DG群に対応する出力ポートである第1出力ポート61への処理(第1DG群の発
光信号を作成する処理)は、遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、遊
技プログラムにより実行される処理を、「容量内処理」という。
The light emitting unit included in the DG of the first DG group is a light emitting unit related to the progress of the game. Therefore, the process to the first output port 61 (the process of creating a light emission signal of the first DG group) which is an output port corresponding to the first DG group is a process executed by the game program. Hereinafter, the process executed by the game program is referred to as “in-capacity process”.

一方、第2DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わらない発光部である。
したがって、第2DG群に対応する出力ポートである第2出力ポート62への処理(第2
DG群の発光信号を作成する処理)は、非遊技プログラムにより実行される処理である。
以下では、非遊技プログラムにより実行される処理を、「容量外処理」という。
On the other hand, the light emitting unit included in the DG of the second DG group is a light emitting unit that is not involved in the progress of the game.
Therefore, the process to the second output port 62, which is an output port corresponding to the second DG group (second
A process of creating a light emission signal of the DG group is a process executed by the non-game program.
Hereinafter, the process executed by the non-game program is referred to as "out-of-capacity process".

このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができるこ
とから、1の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比
較して、処理負担を軽減できる。
As described above, since the in-capacity processing and the out-of-capacity processing can be divided according to the output port, compared to a gaming machine in which the in-capacity processing and the out-of-capacity processing are mixed for one output port. And the processing burden can be reduced.

[信号切替処理について]
図9は、メインCPU41aにより実行される信号切替処理のフローチャートである。
この信号切替処理は、所定期間(本実施例では、0.56ms)毎に実行されるタイマ割
込処理において実行される。
[About signal switching processing]
FIG. 9 is a flowchart of the signal switching process performed by the main CPU 41a.
This signal switching process is executed in a timer interrupt process which is executed every predetermined period (0.56 ms in the present embodiment).

まず、ST1では、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGを
クリアする。ここで、「信号をクリアする」とは、本実施例では、該信号を出力している
出力ポートについて、全てが「0」である「00000000」というビット制御を実行
することである。例えば、選択信号DGをクリアにするとは、第3出力ポート63につい
て、「00000000」というビット制御を実行することである。
First, in ST1, the main CPU 41a clears the selection signal DG from the third output port 63. Here, "clearing the signal" means performing bit control "00000000" in which all the output ports are outputting "0" in this embodiment. For example, to clear the selection signal DG is to execute bit control "00000000" for the third output port 63.

次に、ST2において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの
発光信号)をクリアする。次に、ST3において、第1出力ポート61の発光信号(つま
り、第1DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するようなビット制御を第1
出力ポート61について実行する。このST2及びST3については、容量内処理で実行
される。
Next, in ST2, the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group) is cleared. Next, in ST3, bit control is performed to update and set the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group).
Execute for the output port 61. The ST2 and ST3 are executed in the capacity processing.

次に、ST4において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの
発光信号)をクリアする。次に、ST5において、第2出力ポート62の発光信号(つま
り、第2DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するようなビット制御を第2
出力ポート62について実行する。このST4及びST5については、容量外処理で実行
される。
Next, in ST4, the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is cleared. Next, in ST5, the second bit control for updating and setting the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is performed.
Execute for the output port 62. The ST4 and ST5 are executed by the out-of-capacity processing.

次に、ST6において、第3出力ポート63からの選択信号DGを更新するとともに設
定するように第3出力ポート63についてビット制御を実行する。このビット制御により
、第3出力ポート63からは更新設定された選択信号が出力される。
Next, in ST6, bit control is performed on the third output port 63 so as to update and set the selection signal DG from the third output port 63. By this bit control, the third output port 63 outputs the selection signal updated and set.

また、次の(0.56ms経過後の)信号切替処理が実行されるまで第1出力ポート6
1からの更新設定された発光信号の出力、第2出力ポート62からの更新設定された発光
信号の出力、及び第3出力ポート63からの更新設定された選択信号の出力はそれぞれ継
続する。
Also, until the next signal switching processing (after 0.56 ms) is performed, the first output port 6
The output of the light emission signal updated and set from 1, the output of the light emission signal updated and set from the second output port 62, and the output of the selection signal updated and set from the third output port 63 continue.

次に、具体例を用いて図9の処理を説明する。この具体例では、通常状態において、ク
レジット表示器に「14」を表示し、遊技補助表示器12に「08」を表示し、遊技情報
表示器50に「0723」を表示する場合を説明する。ここでは、この場合のうち、クレ
ジット表示器の「14」の表示と、遊技情報表示器50の1ケタ目と2ケタ目の「23」
の表示について説明する。尚、実際は、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、遊
技情報表示器50の他に、遊技状態の状態に応じて状態LED(第1DG群のDG5)も
発光する。また、遊技情報表示器50については、セグメントDPを発光させる一方、ク
レジット表示器11、遊技補助表示器12、及び設定値表示器24では、セグメントDP
を発光させない。
Next, the process of FIG. 9 will be described using a specific example. In this specific example, a case will be described where “14” is displayed on the credit display, “08” is displayed on the gaming assistance display 12, and “0723” is displayed on the gaming information display 50 in the normal state. Here, in this case, the display of the credit indicator "14" and the first digit and the second digit "23" of the game information indicator 50.
The display of will be described. In addition to the credit indicator 11, the gaming support indicator 12, and the gaming information indicator 50, the status LED (DG5 of the first DG group) also emits light in accordance with the gaming status. In addition, as for the game information indicator 50, while the segment DP is made to emit light, in the credit indicator 11, the game assistance indicator 12, and the setting value indicator 24, the segment DP
Not emit light.

まず、クレジット表示器の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示するととも
に、遊技情報表示器の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示するための処理に
ついて説明する。この処理として、まず、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力
することにより、第1DG群のDG1と、第2DG群のDG1とを、セグメント(発光部
)を発光させるDGとして選択する。また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出
力するためのビット制御は「00000001」となり、該ビット制御が第3出力ポート
63について実行される。
First, a process for displaying "4" on the first digit of the credit display (DG1 of the first DG group) and displaying "3" on the first digit of the game information display (DG1 of the second DG group) Will be explained. As this process, first, the selection signal DG1 is output from the third output port 63 to select the DG1 of the first DG group and the DG1 of the second DG group as the DG which causes the segment (light emitting unit) to emit light. Further, the bit control for outputting the selection signal DG1 from the third output port 63 is “00000001”, and the bit control is executed for the third output port 63.

第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第1出力ポート
61については、第1DG群のDG1に「4」を表示するための処理、つまり、セグメン
トB、セグメントC、セグメントF、及びセグメントGを発光させる処理を実行する。こ
れらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光信号S1、発光信号
S2、発光信号S6、及び発光信号S7を出力し、他の発光信号Sを出力させないように
する。つまり、第1出力ポート61について「01100110」というビット制御を実
行する。
During the period in which the selection signal DG1 is output from the third output port 63, processing for displaying "4" in DG1 of the first DG group for the first output port 61, that is, segment B, segment C, segment A process of causing F and segment G to emit light is executed. In the process of causing these segments to emit light, the light emission signal S1, the light emission signal S2, the light emission signal S6, and the light emission signal S7 are output from the first output port 61, and the other light emission signal S is not output. That is, bit control "01100110" is executed for the first output port 61.

また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第2出力
ポート62については、第2DG群のDG1に「3」を表示するための処理、つまり、セ
グメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントG、及びセグメン
トDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第2出力
ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光信号S12、発光信号S13、発
光信号S16、及び発光信号S17を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする
。つまり、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実行す
る。
Also, during the period in which the selection signal DG1 is output from the third output port 63, for the second output port 62, a process for displaying "3" in DG1 of the second DG group, that is, segment A, segment B , Segment C, segment D, segment G, and segment DP are caused to emit light. The process of causing these segments to emit light outputs the light emission signal S10, the light emission signal S11, the light emission signal S12, the light emission signal S13, the light emission signal S16, and the light emission signal S17 from the second output port 62 and outputs the other light emission signal S Do not let That is, bit control “11001111” is executed for the second output port 62.

このように、クレジット表示器11の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示
するとともに、遊技情報表示器50の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示す
るための処理として、第1出力ポート61について「01100110」というビット制
御を実行し、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実行
し、第3出力ポート63について「00000001」というビット制御を実行する。
Thus, "4" is displayed on the first digit (DG1 of the first DG group) of the credit indicator 11, and "3" is displayed on the first digit (DG1 of the second DG group) of the game information indicator 50. As a process for performing this, bit control "01100110" is executed for the first output port 61, bit control "11001111" is executed for the second output port 62, and bit control "00000001" is executed for the third output port 63. Run.

このような状態が0.56msの間継続したときに、図9に示す信号切替処理を実行す
る。ST1において、選択信号DGをクリアする。具体的には、第3出力ポート63に対
する「00000001」というビット制御を「0000000」というビット制御に変
更する。
When such a state continues for 0.56 ms, the signal switching process shown in FIG. 9 is executed. In ST1, the selection signal DG is cleared. Specifically, bit control "00000001" for the third output port 63 is changed to bit control "0000000".

次に、ST2において、第1出力ポート61の発光信号をクリアする。具体的には、第
1出力ポート61に対する「01100110」というビット制御を「0000000」
というビット制御に変更する。
Next, in ST2, the light emission signal of the first output port 61 is cleared. Specifically, the bit control "01100110" for the first output port 61 is "0000000".
Change to the bit control.

次に、ST3において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの
発光信号)を更新設定するように、第1出力ポート61についてビット制御を実行する。
ここでは、第1DG群のDG2に新たに「1」を表示するように、第1出力ポート61の
発光信号を更新設定する処理、つまり、セグメントB、及びセグメントCを発光させる処
理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光信
号S2、及び発光信号S3を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり
、第1出力ポート61に対するビット制御として、「0000000」から更新して、「
00000110」というビット制御を実行する。
Next, in ST3, bit control is performed on the first output port 61 so as to update and set the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group).
Here, the process of updating and setting the light emission signal of the first output port 61, that is, the process of causing the segment B and the segment C to emit light is executed so that “1” is newly displayed in DG2 of the first DG group. In the process of causing these segments to emit light, the light emission signal S2 and the light emission signal S3 are output from the first output port 61, and the other light emission signal S is not output. That is, as bit control for the first output port 61, update from "0000000" to "
Execute the bit control "00000110".

次に、ST4において、第2出力ポート62の発光信号をクリアする。具体的には、第
2出力ポート62に対する「11001111」というビット制御を「0000000」
というビット制御に変更する。
Next, in ST4, the light emission signal of the second output port 62 is cleared. Specifically, the bit control "11001111" for the second output port 62 is "0000000".
Change to the bit control.

次に、ST5において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの
発光信号)を更新するとともに設定するように、第2出力ポート62についてビット制御
を実行する。ここでは、第2DG群のDG2に、新たに「2」を表示するための処理を実
行するための処理、つまり、セグメントA、セグメントB、セグメントD、セグメントE
、セグメントG、及びセグメントDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメント
を発光させる処理は、第2出力ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光信
号S13、発光信号S14、発光信号S16、及び発光信号S17を出力し、他の発光信
号Sを出力させないようにする。つまり、第2出力ポート62に対するビット制御として
、「0000000」から更新して、「11011011」というビット制御を実行する
Next, in ST5, bit control is performed on the second output port 62 so as to update and set the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group). Here, the processing for executing processing for newly displaying “2” in DG2 of the second DG group, that is, segment A, segment B, segment D, segment E
, Segment G, and segment DP are lighted. The process of causing these segments to emit light outputs the light emission signal S10, the light emission signal S11, the light emission signal S13, the light emission signal S14, the light emission signal S16, and the light emission signal S17 from the second output port 62 and outputs the other light emission signal S Do not let That is, as the bit control for the second output port 62, the bit control of “11011011” is executed by updating from “0000000”.

次に、ST6において、選択信号DGを更新するとともに設定するように、第3出力ポ
ート63についてビット制御を実行する。ここでは、第3出力ポート63に対するビット
制御として、「0000000」から更新して、「00000010」というビット制御
を実行する。
Next, in ST6, bit control is performed on the third output port 63 so as to update and set the selection signal DG. Here, as the bit control for the third output port 63, the bit control of “0000000” is executed by updating from “0000000”.

このような処理を実行することにより、クレジット表示器11の1ケタ目に「4」を表
示し、かつ遊技情報表示器50の1ケタ目に「3」を表示し、0.56ms経過後に実行
される信号切替処理により、クレジット表示器11の1ケタ目の「4」の表示は終了する
とともに、クレジット表示器11の2ケタ目に「1」が表示される。これとともに、遊技
情報表示器50の1ケタ目の「3」の表示は終了するとともに、遊技情報表示器50の2
ケタ目に「2」が表示される。
By executing such processing, "4" is displayed in the first digit of the credit display 11, and "3" is displayed in the first digit of the gaming information display 50, and executed after 0.56 ms has elapsed. By the signal switching processing being performed, the display of the first digit "4" of the credit display 11 is ended, and "1" is displayed on the second digit of the credit display 11. At the same time, the display of the first digit "3" of the gaming information display 50 ends, and 2 of the gaming information display 50
"2" is displayed on the digit.

そして、DG信号の切替処理が開始されたときから0.56ms経過時に次の信号切替
処理が実行される。該信号切替処理では、第1DG群のDG3(遊技補助表示器12の1
ケタ目の7セグ表示器)、及び第2DG群のDG3(遊技情報表示器50の3ケタ目の7
セグ表示器)に新たな数値(この場合には、第1DG群のDG3では「8」、第2DG群
のDG4では「7」)を表示する。
Then, the next signal switching process is executed when 0.56 ms has elapsed from the start of the DG signal switching process. In the signal switching process, the DG 3 of the first DG group (one of the gaming assistance
7th digit display of second digit, and DG3 of second DG group (7th digit of third digit of game information display 50)
A new numerical value (in this case, "8" in DG3 of the first DG group and "7" in DG4 of the second DG group) is displayed on the segment display.

図5は、選択信号DGの切替を説明するための図である。図10(A)〜図10(F)
は、それぞれ、第3出力ポート63の出力端子D0〜D5からの選択信号DG1〜DG5
の出力を示したものである。
FIG. 5 is a diagram for explaining switching of the selection signal DG. 10 (A) to 10 (F)
Are selected signals DG1 to DG5 from the output terminals D0 to D5 of the third output port 63, respectively.
Shows the output of

図10(A)〜図10(F)に示すように、メインCPU41aは、選択信号DG1(
00000001)→選択信号DG2(00000010)→選択信号DG3(0000
0100)→選択信号DG4(00001000)→選択信号DG5(00010000
)→選択信号DG6(00100000)→選択信号DG1(00000001)→選択
信号DG2(00000010)・・・の順序(所定の順序)で、出力する選択信号DG
を切り替える。また、1つの選択信号DGが出力される期間は、所定期間であり、本実施
例では、0.56msとされる。つまり、メインCPU41aは、0.56ms経過毎に
、出力する選択信号DGを切り替える。例えば、選択信号DG1が出力されているときに
は、第1DG群のDG1及び第2DG群のDG1を選択(指定)していることになる。
As shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F), the main CPU 41a selects the selection signal DG1 (
00000001) → selection signal DG2 (00000010) → selection signal DG3 (0000)
0100) → selection signal DG4 (0000 1000) → selection signal DG5 (00010000)
) → selection signal DG6 (00100000) → selection signal DG1 (00000001) → selection signal DG2 (00000010)... In the order (predetermined order) of selection signal DG
Switch. Further, a period in which one selection signal DG is output is a predetermined period, which is 0.56 ms in this embodiment. That is, the main CPU 41a switches the selection signal DG to be output every 0.56 ms. For example, when the selection signal DG1 is output, DG1 of the first DG group and DG1 of the second DG group are selected (designated).

尚、図10(A)〜図10(F)それぞれにおいて、選択信号を立ち下げる処理は、図
9のST1に対応し、選択信号を立ち上げる処理はST6に対応する。
In each of FIGS. 10A to 10F, the process of falling the selection signal corresponds to ST1 in FIG. 9, and the process of rising the selection signal corresponds to ST6.

また、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGの出力の切替に
同期させて、第1出力ポート61からの発光信号Sの出力を切替えるとともに(ST2及
びST3)、及び第2出力ポート62からの発光信号Sの出力も切替える(ST4及びS
T5)。
Further, the main CPU 41a switches the output of the light emission signal S from the first output port 61 in synchronization with the switching of the output of the selection signal DG from the third output port 63 (ST2 and ST3), and the second output The output of the light emission signal S from the port 62 is also switched (ST4 and S
T5).

第3出力ポート63から選択信号DG1〜DG4のいずれかが出力されているときには
、第1DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発光可能とな
るとともに、第2DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発
光可能となる。
When any of the selection signals DG1 to DG4 is output from the third output port 63, the DG corresponding to the selection signal DG being output among the DGs of the first DG group can emit light, and the second DG group The DG corresponding to the selection signal DG being output among the DGs can be emitted.

また、第3出力ポート63から選択信号DG5、及び選択信号DG6については、第1
DG群には、対応するDGとして、DG5及びDG6が存在する。しかしながら、第2D
G群には、対応するDGが存在しない。選択信号DG5または選択信号DG6が出力され
ている場合の第2出力ポート62のビット制御について説明する。選択信号DG5または
選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内のDGのいずれのセグメントも
発光させない非発光ビット制御が実行される。この非発光ビット制御は、全てが0となる
「00000000」というビット制御である。したがって、選択信号DG5または選択
信号DG6が出力されている場合には、第2DG群に含まれるセグメントは消灯している
ことになる。
Further, the selection signal DG5 from the third output port 63 and the selection signal DG6 are
In the DG group, DG5 and DG6 exist as corresponding DGs. However, 2D
There is no corresponding DG in group G. The bit control of the second output port 62 when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output will be described. When the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, non-emission bit control is performed in which none of the segments of DG in the second DG group emits light. This non-emission bit control is bit control "00000000" in which all the bits are zero. Therefore, when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the segment included in the second DG group is turned off.

また、通常状態では、第1DGのDG6(設定値表示器)は、非発光状態となる。した
がって、通常状態においては、第3出力ポート63から信号DG6が出力されている期間
では、第1出力ポート61については非発光ビット制御が実行される。
Further, in the normal state, the DG 6 (set value indicator) of the first DG is in the non-emission state. Therefore, in the normal state, non-emission bit control is performed for the first output port 61 in a period in which the signal DG6 is output from the third output port 63.

また、設定確認状態及び設定変更状態においては、第1DG群のDG1〜DG5は、非
発光状態となる。したがって、設定確認状態及び設定変更状態において、第3出力ポート
63から信号DG1〜DG5が出力されている期間では、第1出力ポート61については
非発光ビット制御が実行される。
In addition, in the setting confirmation state and the setting change state, DG1 to DG5 of the first DG group are in the non-emission state. Therefore, in the setting confirmation state and the setting change state, non-emission bit control is performed for the first output port 61 in a period in which the signals DG1 to DG5 are output from the third output port 63.

図9及び図10などで説明したように、発光部を発光させるDGを短時間(0.56m
s)毎に切替えることにより、実質上、複数のDGを同時発光させているように見せる手
法を、以下では、「ダイナミック発光」ともいう。仮に、ダイナミック発光を実行する構
成を採用せずに、全てのDGを同時に発光可能にするには、各DGごと、かつ各発光部ご
とに、それぞれ独立した配線を設ける必要がある。しかし、このように設定すると配線数
が多くなり、コストが増加し、組立負担も増大する。本実施例では、ダイナミック発光を
実行することにより、このような問題を解決できる。
As described with reference to FIGS. 9 and 10, DG for causing the light emitting unit to emit light for a short time (0.56 m
Hereinafter, a method of making it appear that a plurality of DGs emit light simultaneously by switching every s) is also referred to as “dynamic emission”. In order to temporarily allow all DGs to emit light simultaneously without adopting a configuration for performing dynamic emission, it is necessary to provide an independent wiring for each DG and each light emitting portion. However, this setting increases the number of wires, increases the cost, and also increases the assembly burden. In the present embodiment, such a problem can be solved by performing dynamic light emission.

また、本実施例のダイナミック発光を実行することにより、短期間(本実施例では0.
56ms)毎に実行される割込み処理である信号切替処理で発光させるDGを順次切り替
える。これにより、実質上、複数のDGを同時発光させている状態とほとんど変わりなく
(人間の目視では同時発光しているかのように)見せることができる。また、割込み処理
ごとに発光させるLEDを異ならせれば、消費電力を抑え、発光部の焼き付きも抑制する
ことができる。さらに、常時発光しているLEDと比較して、点発光を繰り返すことによ
り、輝度を高くすることができる。
Further, by executing the dynamic light emission of the present embodiment, a short period (in the present embodiment, 0.
The DGs to be lit are sequentially switched in the signal switching process which is an interrupting process executed every 56 ms). In this way, it can be seen that it is substantially the same as when simultaneously emitting a plurality of DGs (as if they were simultaneously emitted by human eyes). In addition, by making the LEDs to be emitted different for each interrupt processing, power consumption can be suppressed, and burn-in of the light emitting unit can be suppressed. Furthermore, the luminance can be increased by repeating the point emission as compared to the LED emitting light constantly.

[特定状態について]
次に、特定状態について説明する。特定状態とは、エラー状態及び前述の設定確認状態
のうちのいずれかの状態である。エラー状態とは、エラーが検出されている状態である。
エラーが発生した場合には、本実施例のスロットマシン1及びパチンコ遊技機などの遊技
機は、エラーを検出することが可能である。ここで、エラーは、例えば、遊技機内の装置
の故障に基づくエラー、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラー、遊技者の不正行為に
基づくエラーなどを含む。
[About a specific state]
Next, the specific state will be described. The specific state is any of the error state and the setting confirmation state described above. An error state is a state in which an error is detected.
When an error occurs, the gaming machine such as the slot machine 1 and the pachinko gaming machine of this embodiment can detect the error. Here, the errors include, for example, an error based on a failure of a device in the gaming machine, an error based on increase or decrease of gaming media in the gaming machine, an error based on a player's fraudulent action, and the like.

遊技機内の装置の故障に基づくエラーとは、例えば、該遊技機が備える可動体(役物)
が適切に動作しないことにより検出されるエラーである。遊技機内の遊技媒体の増減に基
づくエラーとは、例えば、払出される遊技媒体が貯蔵されている貯蔵タンク内の遊技媒体
が不足することにより検出されるエラーである。遊技媒体とは、例えば、スロットマシン
1では、メダルであり、パチンコ遊技機では、パチンコ玉である。また、スロットマシン
1では、該貯蔵タンクは、ホッパーとも呼ばれ、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラ
ーは、ホッパーエラーとも呼ばれる。
An error based on a failure of a device in a gaming machine means, for example, a movable body (a character) provided in the gaming machine.
Is an error detected by not operating properly. An error based on increase or decrease of gaming media in the gaming machine is, for example, an error detected due to a shortage of gaming media in a storage tank in which gaming media to be paid out are stored. The game medium is, for example, a medal in the slot machine 1 and a pachinko ball in the pachinko gaming machine. Further, in the slot machine 1, the storage tank is also called a hopper, and an error based on increase or decrease of game media in the gaming machine is also called a hopper error.

遊技者の不正行為に基づくエラーとは、例えば、遊技媒体不正払出エラーである。遊技
媒体不正払出エラーは、遊技媒体が貯蔵されている貯蔵部に対して不正操作を行うことに
より不正に遊技媒体を払出させることにより検出されるエラーである。このように、エラ
ー状態とは、エラーが検出されている状態である。
The error based on the player's fraudulent activity is, for example, a gaming media fraudulent payout error. A game medium fraud payout error is an error that is detected by causing a game medium to be illegally paid out by performing an unauthorized operation on a storage unit in which game media are stored. Thus, the error state is a state in which an error is detected.

[特定状態に移行したときのタイミングチャート]
次に、図11を用いて、特定状態に移行したときのタイミングチャートを説明する。図
11(A)は、特定状態に移行されたことを示す図である。ONは、特定状態に移行され
たことを示し、OFFは、特定状態に移行されていないことを示す。図11(B)は、特
定状態に移行されたことを報知する特定状態報知処理を示す図である。ONは、特定状態
報知処理が実行されたことを示し、OFFは、特定状態報知処理が実行されていないこと
を示す。図11(C)は、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投
入要求LED17との発光を示す図である。ONは、1〜3BETLED14〜16と、
有利区間LED19と、投入要求LED17とが発光していることを示し、OFFは、1
〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とが発光し
ていないことを示す。図11(D)は、投入要求LED17と、スタート有効LED18
との発光を示す図である。ONは、投入要求LED17と、スタート有効LED18とが
発光していることを示し、OFFは、投入要求LED17と、スタート有効LED18と
が発光していないことを示す。
[Timing chart when transition to specific state]
Next, referring to FIG. 11, a timing chart when transitioning to the specific state will be described. FIG. 11A is a diagram showing transition to the specific state. ON indicates that the state has been shifted to the specific state, and OFF indicates that the state has not been shifted to the specific state. FIG. 11B is a diagram showing a specific state notification process of notifying that the specific state has been shifted. ON indicates that the specific state notification process has been performed, and OFF indicates that the specific state notification process has not been performed. FIG. 11C is a view showing light emission of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the closing request LED 17. ON is 1 to 3 BET LEDs 14 to 16,
Indicates that the advantageous section LED 19 and the closing request LED 17 are emitting light, OFF is 1
The ~ 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the closing request LED 17 indicate that light is not emitted. FIG. 11D shows the closing request LED 17 and the start effective LED 18.
Is a diagram showing light emission of ON indicates that the closing request LED 17 and the start effective LED 18 are emitting light, and OFF indicates that the closing request LED 17 and the start effective LED 18 are not emitting light.

図11(B)に示すように、特定状態に移行されたタイミングT1で、特定状態報知処
理を実行する。また、図11(C)に示すように、該タイミングT1では、1〜3BET
LED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17との発光は維持される
。また、図11(D)に示すように、該タイミングT1で、投入要求LED17と、スタ
ート有効LED18とは消灯する。
As shown in FIG. 11B, the specific state notification process is executed at timing T1 when the state is shifted to the specific state. Further, as shown in FIG. 11C, at the timing T1, 1 to 3 BET
The light emission of the LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19 and the closing request LED 17 is maintained. Further, as shown in FIG. 11D, the input request LED 17 and the start effective LED 18 are turned off at the timing T1.

図11(A)に示すように、タイミングT2で電断が発生し(電力供給が停止し)、タ
イミングT3で電断が復旧した(電力供給が再開された)とする。図11(B)に示すよ
うに、電断が発生したタイミングT2では、特定状態報知処理は終了し、電断が復旧した
タイミングT3では、特定状態報知処理は復帰する。図11(C)に示すように、電断が
発生したタイミングT2では、1〜3BETLED14〜16と、有利区間LED19と
、投入要求LED17とは消灯し、電断が復旧したタイミングT3では、1〜3BETL
ED14〜16と、有利区間LED19と、投入要求LED17とは発光する。また、図
11(D)に示すように、タイミングT2及びタイミングT3においても、投入要求LE
D17と、スタート有効LED18との消灯は維持される。
As shown in FIG. 11A, it is assumed that power interruption occurs at timing T2 (power supply is stopped) and power interruption is restored at timing T3 (power supply is resumed). As shown in FIG. 11B, the specific state notification process ends at timing T2 when the power failure occurs, and the specific state notification process returns at timing T3 when the power failure is restored. As shown in FIG. 11C, at the timing T2 when the power failure occurs, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the closing request LED 17 are extinguished, and at the timing T3 when the power failure is restored 3BETL
The EDs 14 to 16, the advantageous section LED 19, and the closing request LED 17 emit light. Further, as shown in FIG. 11D, the request LE is also issued at timing T2 and timing T3.
The turn-off of D17 and the start effective LED 18 is maintained.

[遊技機について]
前述した本実施例の技術思想が適用される遊技機は、スロットマシン1に限られず他の
遊技機に適用しても良い。例えば、前述の技術思想のうちパチンコ遊技機に適用可能な思
想については、パチンコ遊技機に適用しても良い。
[About the game machine]
The gaming machine to which the technical idea of the present embodiment described above is applied is not limited to the slot machine 1, but may be applied to other gaming machines. For example, among the technical ideas described above, the concept applicable to a pachinko gaming machine may be applied to a pachinko gaming machine.

例えば、複数のセグメントから構成される7セグ表示器(例えば、特図を表示する表示
器)と、それぞれが遊技の状態を報知する複数のLEDとを有するパチンコ遊技機であっ
ても良い。さらに、該複数のLED及び複数のセグメントへの信号及び配線については、
例えば、図8に示した態様とする。また、該パチンコ遊技機では、前述のダイナミック発
光を実行するようにしても良い。また、該パチンコ遊技機において、特定状態(例えば、
エラー状態)に移行したときには、図11に示すタイミングチャートでの処理を実行する
ようにしても良い。
For example, it may be a pachinko gaming machine having a 7-segment display (for example, a display for displaying a special view) composed of a plurality of segments and a plurality of LEDs for notifying of the state of the game. Furthermore, for signals and wiring to the plurality of LEDs and the plurality of segments,
For example, it is set as the aspect shown in FIG. Further, in the pachinko gaming machine, the above-described dynamic light emission may be performed. Moreover, in the pachinko gaming machine, a specific state (for example,
When transitioning to the error state), the processing in the timing chart shown in FIG. 11 may be executed.

[作用効果について1]
(1) 図11(C)、及び図11(D)に示すように、投入要求LED17と、スタ
ート有効LED18と、他のLED(例えば、1〜3BETLED14〜16など)とを
含む複数のLEDが発光している状態において、特定状態に移行したときには、投入要求
LED17と、スタート有効LED18とは消灯する一方、他のLEDの発光については
維持される。
[About effect 1]
(1) As shown in FIG. 11 (C) and FIG. 11 (D), a plurality of LEDs including the closing request LED 17, the start valid LED 18, and other LEDs (for example, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16) In the light emitting state, when transitioning to the specific state, the closing request LED 17 and the start effective LED 18 are turned off, while the light emission of the other LEDs is maintained.

また、図8に示すように、第1出力ポート61において、スタート有効LED18に対
応する出力端子D5と、投入要求LED17に対応する出力端子D6とは隣接して設けら
れている。スタート有効LED18に対応する出力端子とは、スタート有効LED18の
発光態様を制御するための発光信号S5を出力する出力端子D5である。また、投入要求
LED17に対応する出力端子とは、投入要求LEDの発光態様を制御するための発光信
号S6を出力する出力端子D6である。
Further, as shown in FIG. 8, in the first output port 61, the output terminal D5 corresponding to the start valid LED 18 and the output terminal D6 corresponding to the closing request LED 17 are provided adjacent to each other. The output terminal corresponding to the start effective LED 18 is an output terminal D5 that outputs a light emission signal S5 for controlling the light emission mode of the start effective LED 18. The output terminal corresponding to the closing request LED 17 is an output terminal D6 that outputs a light emission signal S6 for controlling the light emission mode of the closing request LED.

このように、出力端子D5と出力端子D6とは隣接することから、特定状態に移行され
たときの、発光手段の発光の停止処理の処理負担を軽減できる。例えば、特定状態に移行
されたときに、第1出力ポート61について実行されるビット制御において、消灯を示す
ビットである「0」を連続して設定することができる。したがって、特定状態に移行され
たときの、発光手段の消灯処理の処理負担を軽減できる。
As described above, since the output terminal D5 and the output terminal D6 are adjacent to each other, it is possible to reduce the processing load of the light emission stopping process of the light emitting means when the state is shifted to the specific state. For example, in the bit control executed for the first output port 61 when transitioning to the specific state, “0”, which is a bit indicating turn-off, can be continuously set. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the extinguishing process of the light emitting means when it is shifted to the specific state.

また、仮に、消灯の対象となるLED(以下、消灯対象LEDともいう。)に対応する
出力端子が離れている(隣接していない)構成を採用している遊技機(第1の比較対象の
遊技機という。)、例えば、スタート有効LED18に対応する出力端子がD0であり、
投入要求LED17に対応する出力端子がD4である場合について説明する。この場合に
は、特定状態に移行して、かつ選択信号DG5が出力されたときにおいて、D0及びD4
をそれぞれ消灯するビット制御を実行した場合には、ノイズが生じる場合がある。該ノイ
ズが生じた場合には、D0に隣接する出力端子、例えば、出力端子D1などにもノイズが
生じてしまい、該出力端子D1についてビット反転が発生してしまう可能性がある。
In addition, temporarily, a game machine (first comparison target) adopting a configuration in which output terminals corresponding to LEDs to be turned off (hereinafter, also referred to as turned off LEDs) are separated (not adjacent). Game machine), for example, the output terminal corresponding to the start valid LED 18 is D0,
The case where the output terminal corresponding to the closing request LED 17 is D4 will be described. In this case, when transitioning to the specific state and when selection signal DG5 is output, D0 and D4 are output.
If bit control is performed to turn off each, noise may occur. When the noise is generated, the noise may be generated in the output terminal adjacent to D0, for example, the output terminal D1, etc., and the bit inversion may occur in the output terminal D1.

これに対し、スタート有効LED18に対応する出力端子と、投入要求LEDに対応す
る出力端子とは隣接している(D5とD6)。したがって、出力端子D5と出力端子D6
とについて消灯するビット制御を実行して、ノイズが生じた場合であっても、第1の比較
対象の遊技機と比較して、該ノイズの影響を受け難くすることができる。
On the other hand, the output terminal corresponding to the start valid LED 18 is adjacent to the output terminal corresponding to the closing request LED (D5 and D6). Therefore, output terminal D5 and output terminal D6
The bit control to turn off the light can be executed to make it less susceptible to the noise compared to the first comparison target gaming machine even when the noise occurs.

(2) 仮に、特定状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDが、それぞれ異なる
DGである第1DG、及び第2DGそれぞれに含まれている遊技機(以下、第2の比較対
象の遊技機)では、選択信号DGにより第1DGが選択されている場合にも第1出力ポー
トについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、選択信号DGにより第2DGが
選択されている場合にも第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要が
あり、処理が煩雑になってしまう。
(2) Temporarily, the game machine in which two light-off target LEDs when shifted to the specific state are respectively included in the first DG and the second DG which are different DG (hereinafter, the second comparison target game machine In the above, it is necessary to perform bit control to turn off the first output port even when the first DG is selected by the selection signal DG, and the first is also selected when the second DG is selected by the selection signal DG. It is necessary to perform bit control to turn off the output port, which complicates processing.

これに対し、本実施例では、特定状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDは1の
DG(DG5)に含まれている。したがって、選択信号DGによりDG5が選択されてい
る場合にのみ、第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行えば良いことから
、第2の比較対象の遊技機と比較して、LEDを消灯する処理を簡略化できる。
On the other hand, in the present embodiment, two light-off target LEDs when shifted to the specific state are included in one DG (DG5). Therefore, since the bit control for turning off the first output port may be performed only when DG5 is selected by the selection signal DG, the LED is turned off as compared to the second comparison target gaming machine. Processing can be simplified.

(3) また、2つの消灯対象LEDは、遊技者による操作が有効である旨を示唆する
LED、つまり、投入要求LED17及びスタート有効LED18である。特定状態に移
行されたときには、投入要求LED及びスタート有効LEDが消灯する。したがって、特
定状態に移行されたときには、遊技者による操作が有効である報知が終了することになる
ことから、遊技者による操作が有効であると誤認させることを防止できる。
(3) Further, the two light-off target LEDs are LEDs indicating that the operation by the player is effective, that is, the insertion request LED 17 and the start effective LED 18. When transitioning to the specific state, the input request LED and the start enable LED are turned off. Therefore, when the transition to the specific state is made, the notification that the operation by the player is effective is ended, so that it is possible to prevent the operation by the player from being mistakenly identified as being effective.

(4) 特定状態は、遊技機において異常(エラー)が発生したときに移行される状態
(エラー状態)を含む。また、該エラー状態は、遊技を進行させない状態である。したが
って、遊技機において異常が発生したときに、特定状態に移行することから、遊技を進行
させないようにすることができる。
(4) The specific state includes a state (error state) to be shifted when an abnormality (error) occurs in the gaming machine. Further, the error state is a state in which the game is not progressed. Therefore, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is possible to prevent the progress of the game from transitioning to the specific state.

(5) また、特定状態に移行されたときでも、発光維持の対象となるLED(以下、
発光維持対象LEDともいう。)は、1〜3BETLED14〜16、リプレイ中LED
20、有利区間LED19である。また、該1〜3BETLED14〜16、リプレイ中
LED20、有利区間LED19それぞれに対応する出力端子D0〜D4は隣接している
(図8参照)。
(5) In addition, even when the state is shifted to the specific state, the LED that is the target of light emission maintenance (hereinafter referred to as
It is also called a light emission maintenance target LED. ), 1 to 3 BETLED 14 to 16, LED during replay
20, advantageous section LED19. Further, the output terminals D0 to D4 corresponding to the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the replaying LED 20, and the advantageous section LED 19 are adjacent to each other (see FIG. 8).

これにより、特定状態に移行されたときに、第1出力ポート61について実行されるビ
ット制御において、発光を維持するビットを示す「1」を連続して設定することができる
。したがって、特定状態に移行されたときの、発光手段の発光の維持処理の処理負担を軽
減できる。
Thus, in the bit control executed for the first output port 61 when transitioning to the specific state, “1” indicating a bit for maintaining light emission can be set continuously. Therefore, it is possible to reduce the processing burden of the light emission maintenance process of the light emission means when it is shifted to the specific state.

仮に、特定状態に移行したときに、消灯させるLEDに対応する出力端子が、発光を維
持する2つのLEDそれぞれに対応する2つの出力端子には挟まれている構成、例えば、
消灯させるLEDに対応する出力端子がD1であり、発光を維持する2つのLEDそれぞ
れに対応する2つの出力端子がD0及びD2である構成を採用した遊技機(以下、第3の
比較対象の遊技機という。)について説明する。
A configuration in which an output terminal corresponding to an LED to be turned off when transitioning to a specific state is sandwiched between two output terminals corresponding to each of two LEDs maintaining light emission, for example,
A game machine adopting a configuration in which the output terminal corresponding to the LED to be turned off is D1 and the two output terminals corresponding to the two LEDs maintaining light emission are D0 and D2 (hereinafter, the third comparison target game Machine).

この遊技機において、特定状態に移行された場合には、D0及びD2については発光を
維持するビット制御、つまり、「1」を設定し、D1については消灯するビット制御、つ
まり、「0」を設定するビット制御を実行することになる。そうすると、該ビット制御の
場合に、例えば、ノイズの発生によるビット反転により、D1について、「1」を設定す
るビット制御が実行されてしまうことから、本来消灯すべきLEDの発光が維持してしま
う場合がある。
In this gaming machine, when it is shifted to a specific state, bit control to maintain light emission for D0 and D2, that is, "1" is set, bit control for extinguishing about D1, that is, "0". It will execute the bit control to set. Then, in the case of the bit control, for example, the bit control to set “1” for D1 is executed due to the bit inversion due to the generation of noise, and the light emission of the LED that should be turned off is maintained There is a case.

これに対し、本実施例では、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2以上の
出力端子は隣接している。したがって、ノイズが発生したとしても、例えば、本来消灯す
べきLEDの発光が維持されてしまうことを、第3の比較対象の遊技機と比較して、生じ
難くすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, two or more output terminals corresponding to each of the two LEDs maintaining light emission are adjacent to each other. Therefore, even if noise is generated, for example, the light emission of the LED that should normally be turned off can be made less likely to occur as compared with the third comparison target gaming machine.

また、図8の第1出力ポート61に示すように、発光維持対象LEDに対応する出力端
子D0〜D4はそれぞれ隣接している1の端子群であり、消灯対象LEDに対応する出力
端子D5と、出力端子D6ともそれぞれ隣接している1の端子群であるといえる。
Further, as shown in the first output port 61 of FIG. 8, the output terminals D0 to D4 corresponding to the light emission maintaining target LED are a group of 1 terminals adjacent to each other, and the output terminal D5 corresponding to the light off target LED It can be said that the output terminal D6 is one terminal group adjacent to each other.

(6) また、図11(C)に示すように、特定状態に移行されたタイミングT1にお
いて、有利区間LED19の発光は維持される。したがって、特定状態に移行されたとし
ても有利区間に移行されていることを遊技者に示唆できる。
(6) Further, as shown in FIG. 11C, the light emission of the advantageous section LED 19 is maintained at the timing T1 at which the specific state is shifted. Therefore, it is possible to indicate to the player that the transition to the advantageous section is made even if the transition to the specific state is made.

(7) また、図8に示すように、第1出力ポート61は、未使用出力端子である出力
端子D7を有する。また、未使用出力端子D7は、消灯対象LEDである投入要求LED
に対応する出力端子D6と隣接している。また、未使用出力端子D7については、消灯さ
せるビット制御、つまり「0」を設定する。したがって、特定状態に移行されたときには
、本来、消灯させるビットである「0」を設定すべき出力端子D6について、誤作動など
により、「1」が設定されてしまうことを低減できる。
(7) Further, as shown in FIG. 8, the first output port 61 has an output terminal D7 which is an unused output terminal. Also, the unused output terminal D7 is a closing request LED that is an LED to be turned off.
Adjacent to the output terminal D6 corresponding to. In addition, for the unused output terminal D7, bit control for turning off the light, that is, "0" is set. Therefore, when the state is shifted to the specific state, it is possible to reduce that “1” is set due to an erroneous operation or the like for the output terminal D6 to which “0” which is a bit to be turned off should be set.

(8) 有利区間に移行されているときには、有利区間LED19が発光する。図11
(B)及び図11(C)に示すように、有利区間に移行されているとき、つまり、有利区
間LED19が発光しているときに、特定状態に移行されたときには、特定状態の報知を
実行するとともに、有利区間LED19の発光は継続する。したがって、有利区間LED
19の発光中に特定状態に移行したとしても、特定状態に移行したことを店員及び遊技者
などに認識させることができるとともに、有利区間であることを遊技者に認識させること
ができる。
(8) When being shifted to the advantageous section, the advantageous section LED 19 emits light. Figure 11.
As shown in (B) and FIG. 11 (C), when transitioning to the advantageous section, that is, when the advantageous section LED 19 emits light, and when it is shifted to the specific state, notification of the specific state is performed At the same time, the light emission of the advantageous section LED 19 continues. Therefore, the advantageous section LED
Even if the state is shifted to the specific state during the light emission of 19, the store clerk and the player can recognize that the state has shifted to the specific state, and the player can recognize the advantageous section.

(9) また、図11(A)〜(C)に示すように、特定状態に移行されているときに
、電断が発生したタイミングT2では特定状態報知処理を終了し、該電断が復旧したタイ
ミングT3で該終了した特定状態報知処理を再開する。また、有利区間LED19の発光
中に電断が発生したときに有利区間LED19を消灯し、該電断が復旧したときに該終了
した有利区間LED19の発光を再開する。したがって、特定状態であるときに電断が発
生したとしても、電断が復旧したときには、該特定状態であることを店員及び遊技者など
に認識させることができる。また、有利区間に移行されているときに電断が発生したとし
ても、電断が復旧したときには、該有利区間であることを遊技者に認識させることができ
る。
(9) In addition, as shown in FIGS. 11A to 11C, when transitioning to the specific state, the specific state notification processing ends at timing T2 when the power failure occurs, and the power failure is restored. The finished specific state notification process is resumed at timing T3. Further, when a power interruption occurs during the light emission of the advantageous section LED 19, the advantageous section LED 19 is turned off, and the light emission of the ended advantageous section LED 19 is resumed when the power interruption is restored. Therefore, even if a power failure occurs in the specific state, when the power failure recovers, it is possible to make the store clerk, the player, etc. recognize that the specific status is. In addition, even if a power failure occurs while being transferred to the advantageous section, when the power is restored, the player can be made to recognize that it is the advantageous section.

(10) 仮に、1のDGの発光時間が短くなってしまうと、該1のDGが発光したと
しても、該発光による輝度が低くなることから、遊技者などからは暗く見えてしまう。そ
うすると、DGで報知している情報を遊技者などは認識し難くなってしまう。これに対し
、本実施例では、図8に示すように、発光部を、第1DG群と第2DG群とに分ける。し
たがって、該第1DG群に含まれる発光部、及び第2DG群に含まれる発光部それぞれの
発光時間を確保することができる。よって、1のDGの発光による輝度を担保できる。ま
た、DGをDG群に分ける構成を採用していることにより、例えば、遊技機の改良などに
より、DGが増加してしまったとしても、該増加したDGの発光による輝度を担保できる
。さらに、第1DG群の数は6個(DG1〜DG6)であり、第2DG群の数は4個(D
G1〜DG4)であるように、第1DG群の数と、第2DG群の数とが異なる場合であっ
ても、第1DG群と第2DG群とで選択信号DG1〜選択信号DG4とを共通化できる。
換言すれば、第1DG群のDG1〜DG4のいずれかと、第2DG群のDG1〜DG4の
いずれかとを共通の選択信号により選択できる。したがって、遊技機の改良などにより、
DGが増加してしまったとしても、選択信号の数が増加し過ぎてしまうことを防止できる
(10) If the light emission time of the DG of 1 is shortened, even if the DG of 1 emits light, the luminance due to the light emission is lowered, so that it looks dark to the player or the like. Then, it becomes difficult for the player or the like to recognize the information notified by DG. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the light emitting portion is divided into a first DG group and a second DG group. Therefore, the light emission time of each of the light emitting unit included in the first DG group and the light emitting unit included in the second DG group can be secured. Therefore, the brightness due to the light emission of 1 DG can be secured. In addition, by adopting a configuration in which DGs are divided into DG groups, for example, even if DGs increase due to improvement of a game machine, etc., it is possible to secure the brightness due to the light emission of the increased DGs. Furthermore, the number of the first DG group is six (DG1 to DG6), and the number of the second DG group is four (D
As in G1 to DG4), even if the number of the first DG group and the number of the second DG group are different, the first DG group and the second DG group share the selection signal DG1 to the selection signal DG4. it can.
In other words, any one of DG1 to DG4 in the first DG group and any one of DG1 to DG4 in the second DG group can be selected by the common selection signal. Therefore, by improving the gaming machine, etc.
Even if DG increases, it is possible to prevent the number of selection signals from excessively increasing.

(11) 図8の第1DG群に含まれる発光部は、クレジット表示器を構成する2つの
7セグ表示器それぞれを構成するセグメント、遊技補助表示器を構成する2つの7セグ表
示器それぞれを構成するセグメント、及び状態LEDを含む。つまり、第1DG群に含ま
れる発光部は、遊技の進行に応じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状態を更
新する発光部である。
(11) The light emitting unit included in the first DG group in FIG. 8 is a segment that configures each of the two 7-segment displays that configure the credit display, and configures each of the two 7-segment displays that configure the gaming assistance display. And a status LED. That is, the light emitting unit included in the first DG group is a light emitting unit that updates the light emitting state (so that the progress of the game can be identified) according to the progress of the game.

一方、第2DG群に含まれる発光部は、遊技情報表示器を構成する4つの7セグ表示器
それぞれを構成する発光部(セグメント)を含む。つまり、第2DG群に含まれる発光部
は、第1DG群に含まれる発光部とは異なる発光部である。換言すれば、遊技の進行に応
じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状態を更新する発光部ではない。
On the other hand, the light emitting unit included in the second DG group includes light emitting units (segments) that configure four 7-segment displays that configure the gaming information display. That is, the light emitting unit included in the second DG group is a light emitting unit different from the light emitting unit included in the first DG group. In other words, it is not a light emitting unit that updates the light emission state (so that the progress of the game can be identified) according to the progress of the game.

したがって、発光状態が遊技の進行に応じて更新するか否かにより、第1DG群と第2
DG群とは分けられている。したがって、メインCPU41aのビット制御の処理負担を
軽減できる。
Therefore, depending on whether or not the light emission state is updated according to the progress of the game, the first DG group and the second DG group
It is separated from the DG group. Therefore, the processing load on bit control of the main CPU 41a can be reduced.

(12) また、第1DG群と第2DG群とで共通化されていない選択信号DGである
、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内のDG
のいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。したがって、発光
すべきではない第2DG群に含まれる発光部を誤って発光させることを防止できる。
(12) Further, when the selection signal DG5 or the selection signal DG6, which is the selection signal DG not shared by the first DG group and the second DG group, is output, the DGs in the second DG group
Non-emission bit control is performed which does not cause any of the segments to emit light. Therefore, it is possible to prevent the light emitting portion included in the second DG group which should not emit light from erroneously emitting light.

また、状態によっては、非発光とされるDGが存在する。例えば、通常状態であるとき
には、第1DG群のDG6は非発光となる。該非発光となるDG6についても、第1出力
ポート61について非発光ビット制御が実行される。このように、非発光ビット制御は、
選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合における第2DG群のDGに
対するビット制御でも実行され、状態によって非発光とされるDGに対するビット制御で
も実行される。したがって処理を共通化できることから、処理負担を軽減できる。
In addition, depending on the state, there is a DG that is not to emit light. For example, in the normal state, the DGs 6 in the first DG group do not emit light. Non-emission bit control is also performed on the first output port 61 for the non-emission DG 6. Thus, the non-emission bit control is
The bit control is also performed on the DG of the second DG group when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, and the bit control on DG that is determined not to emit light depending on the state. Therefore, since processing can be made common, processing load can be reduced.

(13) また、図9で説明した信号切替処理に示したように、まず、選択信号DGを
クリアする選択信号DGクリア処理(ST1)を実行する。該選択信号DGクリア処理が
終了した後に、第1出力ポートの発光信号と第2出力ポートの発光信号とを更新する(S
T3、ST5)。その後、選択信号DGを更新設定する(ST6)。このような構成によ
れば、選択信号DGをクリアする選択信号DGクリア処理などの実行により、選択するD
Gの誤りなどに起因する誤発光が実行されてしまうことを防止できる。
(13) Further, as shown in the signal switching process described with reference to FIG. 9, first, the selection signal DG clear process (ST1) for clearing the selection signal DG is executed. After the selection signal DG clear processing is completed, the light emission signal of the first output port and the light emission signal of the second output port are updated (S
T3, ST5). Thereafter, the selection signal DG is updated and set (ST6). According to such a configuration, it is possible to select D by executing selection signal DG clear processing or the like for clearing selection signal DG.
It is possible to prevent erroneous light emission due to an error of G or the like.

(14) また、第1出力ポートの発光信号を更新設定する前のST2において第1出
力ポートの発光信号をクリアする。また、第2出力ポートの発光信号を更新設定する前の
ST4において第2出力ポートの発光信号をクリアする。このような構成によれば、第1
出力ポートの発光信号、及び第2出力ポートの発光信号をクリアする発光信号クリア処理
などの実行により、選択されたDGに含まれる発光部が誤発光されてしまうことを防止で
きる。
(14) Further, the light emission signal of the first output port is cleared in ST2 before the light emission signal of the first output port is updated and set. Further, the light emission signal of the second output port is cleared in ST4 before updating and setting the light emission signal of the second output port. According to such a configuration, the first
By performing the light emission signal clear process of clearing the light emission signal of the output port and the light emission signal of the second output port, or the like, it is possible to prevent the light emission part included in the selected DG from erroneous light emission.

また、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されているときであっても、選択信
号DG1〜選択信号DG4のいずれかが出力されているときと同様に、第2出力ポート6
2の発光信号のクリア処理(ST4)と、第2出力ポート62の発光信号の更新設定処理
(ST5)とは実行される。したがって、選択信号DGの種類に関わらず、信号切替処理
を共通化することができる。
Further, even when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the second output port 6 is the same as when any one of the selection signal DG1 to the selection signal DG4 is output.
The light emission signal clearing process (ST4) of 2 and the light emission signal update setting process (ST5) of the second output port 62 are executed. Therefore, the signal switching process can be made common regardless of the type of the selection signal DG.

(15) また、図8に示すように、第1出力ポート61の8つの出力端子のうち、出
力端子D7は未使用出力端子とされている。また、第1DG群に含まれる全てのDGにお
いて、未使用出力端子である出力端子D7に対応する発光部は、いずれも未使用とされて
いる。該未使用出力端子D7と、該出力端子D7に対応する発光部とは信号線が接続され
ていない。換言すれば、第1出力ポート61の8個の出力端子のうち未使用出力端子D7
は、いずれのDG(第1DG群のDG1〜DG6)においても対応する発光部が設けられ
ていない。したがって、第1DG群に含まれる全ての発光部の発光態様を適切に制御でき
つつ、第1出力ポート61の出力端子D7から、第1DG群に含まれる各DGそれぞれに
対する配線を不要とすることができる。したがって、配線パターンの簡素化を図ることが
できる。
(15) Further, as shown in FIG. 8, among the eight output terminals of the first output port 61, the output terminal D7 is an unused output terminal. Further, in all the DGs included in the first DG group, all the light emitting units corresponding to the output terminal D7 which is an unused output terminal are considered as unused. A signal line is not connected between the unused output terminal D7 and the light emitting unit corresponding to the output terminal D7. In other words, among the eight output terminals of the first output port 61, the unused output terminal D7
There is no corresponding light emitting portion in any of the DGs (DG1 to DG6 in the first DG group). Therefore, while it is possible to appropriately control the light emission modes of all the light emitting parts included in the first DG group, wiring from the output terminal D7 of the first output port 61 to each DG included in the first DG group is unnecessary. it can. Therefore, the wiring pattern can be simplified.

(16) また、第1出力ポート61は遊技制御基板40に搭載され、第1DG群に含
まれるDG1〜DG5は表示基板に搭載され、第1DG群に含まれるDG6は中継基板に
搭載される。つまり、遊技制御基板40に搭載されている第1出力ポート61は、未使用
出力端子D7を含み、該未使用出力端子D7は、表示基板及び中継基板に搭載されている
DG1〜DG6のいずれのDGにおいても対応する発光部が設けられていない。したがっ
て、遊技制御基板40に搭載されている未使用出力端子D7から、該複数のDGそれぞれ
に含まれる発光部への配線パターンを不要とすることができる。よって、遊技制御基板4
0から表示基板への配線パターンを簡略化できるとともに、遊技制御基板40ら中継基板
への配線パターンも簡素化を図ることができる。
(16) Further, the first output port 61 is mounted on the game control board 40, DG1 to DG5 included in the first DG group are mounted on the display board, and DG6 included in the first DG group is mounted on the relay board. That is, the first output port 61 mounted on the game control board 40 includes the unused output terminal D7, and the unused output terminal D7 is any of DG1 to DG6 mounted on the display board and the relay board. Also in the DG, no corresponding light emitting unit is provided. Therefore, the wiring pattern from the unused output terminal D7 mounted on the game control board 40 to the light emitting unit included in each of the plurality of DGs can be eliminated. Therefore, the game control board 4
The wiring pattern from 0 to the display substrate can be simplified, and the wiring pattern from the game control substrate 40 to the relay substrate can also be simplified.

(17) また、第1DG群のDG1〜DG4、DG6はそれぞれ数を表示するための
DG(7セグ表示器)である。また、第1DG群のDG5は、該DG5を構成する複数の
LEDそれぞれが異なる遊技情報を表示するためのDGである。このように、DGの役割
を明確にできることから、メインCPU41aは、役割に応じて、発光部の発光態様を制
御できる。
(17) Further, DG1 to DG4 and DG6 in the first DG group are DGs (7-segment displays) for displaying numbers. Further, DG5 of the first DG group is a DG for displaying game information different for each of a plurality of LEDs constituting the DG5. Thus, since the role of DG can be clarified, the main CPU 41a can control the light emission mode of the light emitting unit according to the role.

(18) また、第1出力ポート61の出力端子のうち、使用される出力端子D0〜D
6については、発光させる発光部に応じたビット(0または1)が設定される。また、選
択信号DGによりDG1〜DG6のうちのいずれのDGが選択されているかに関わらず、
第1出力ポート61の未使用出力端子D7に対するビット制御は、発光させないビットで
ある「0」が、設定される。このように、未使用出力端子も含めて、8個全ての出力端子
D0〜D7から出力する発光信号Sを生成する。したがって、未使用出力端子からの信号
を生成しない一方未使用出力端子以外の出力端子から出力する発光信号Sを生成する遊技
機と比較して、発光信号Sの生成処理を簡素にできる。
(18) Of the output terminals of the first output port 61, the output terminals D0 to D to be used
As to 6, a bit (0 or 1) corresponding to the light emitting unit to be lighted is set. Also, regardless of which DG among DG1 to DG6 is selected by the selection signal DG,
In the bit control for the unused output terminal D7 of the first output port 61, "0", which is a bit not to emit light, is set. As described above, the light emission signal S output from all eight output terminals D0 to D7 is generated including the unused output terminal. Therefore, the process of generating the light emission signal S can be simplified as compared with a game machine which does not generate a signal from the unused output terminal but generates a light emission signal S output from an output terminal other than the unused output terminal.

(19) また、未使用出力端子D7は、8個の出力端子の端側に位置する出力端子で
ある。したがって、配線パターンを不要とする未使用出力端子D7が端側に位置すること
から、配線パターンを簡素化できる。また、作成した8ケタのビット信号をシフトさせつ
つ検知する検知処理を実行し、8ケタ目のビットを「0」にすることができることから、
プログラム上での扱いを容易にできる。
(19) Further, the unused output terminal D7 is an output terminal located on the end side of the eight output terminals. Therefore, since the unused output terminal D7 which makes the wiring pattern unnecessary is located on the end side, the wiring pattern can be simplified. Also, detection processing is performed while shifting the generated 8-digit bit signal, and the eighth digit bit can be set to "0".
It can be easily handled on the program.

(20) また、図8に示すように、第1DG群のDGは全て、未使用となっている発
光部が存在する一方、第2DG群のDGは全て、未使用となっている発光部が存在しない
。このように、本実施例では、未使用となっている発光部が存在するか否かで、DG群を
分けている、つまり、出力ポートを分けている。したがって、第1出力ポート61へのビ
ット制御は、出力端子D7については常に「0」を設定する一方、第2出力ポート62へ
のビット制御は、出力端子D7については常に「1」を設定する。したがって、第1出力
ポート61及び第2出力ポートのいずれにおいても出力端子D7は設定されるビット数を
固定することができる。したがって、第1出力ポート61へのビット制御、及び第2出力
ポート62へのビット制御の負担を軽減できる。
(20) In addition, as shown in FIG. 8, while all the DGs in the first DG group have an unused light emitting portion, all the DGs in the second DG group have an unused light emitting portion. not exist. As described above, in the present embodiment, the DG group is divided, that is, the output port is divided, depending on whether or not there is an unused light emitting unit. Therefore, bit control to the first output port 61 always sets "0" for the output terminal D7, while bit control to the second output port 62 always sets "1" for the output terminal D7. . Therefore, the output terminal D7 can fix the set number of bits in any of the first output port 61 and the second output port. Therefore, the burden of bit control on the first output port 61 and bit control on the second output port 62 can be reduced.

(21) また、第1出力ポート61への処理は、容量内処理において実行され、第2
出力ポート62への処理は、容量外処理において実行される。このように、出力ポートに
応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、1の出力ポートにつ
いて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減でき
る。
(21) Further, the processing to the first output port 61 is executed in the intra-capacity processing, and the second
The processing to the output port 62 is executed in the out-of-capacity processing. As described above, since the in-capacity processing and the out-of-capacity processing can be divided according to the output port, compared to a gaming machine in which the in-capacity processing and the out-of-capacity processing are mixed for one output port. And the processing burden can be reduced.

(22) 図9の処理において、出力ポートの発光信号のクリア処理をまとめて実行し
、その後、出力ポートの発光信号の更新設定処理をまとめて実行するフローチャートにす
る、つまり、ST1→ST2→ST4→ST3→ST5→ST6とする遊技機(第4の比
較対象の遊技機)を構成することも考えられる。しかしながら、この構成を採用すると、
容量内処理(ST2)→容量外処理(ST4)→容量内処理(ST3)→容量外処理(S
T5)という処理の流れになる。つまり、容量内処理と容量外処理とを交互に実行しなけ
ればならなくなってしまうことから処理が煩雑になってしまう。
(22) In the process of FIG. 9, the process of clearing the light emission signal of the output port is collectively performed, and thereafter, the update setting process of the light emission signal of the output port is collectively performed; that is, ST1 → ST2 → ST4 It is also conceivable to configure a gaming machine (a fourth comparison target gaming machine) in which ST3 → ST5 → ST6. However, if this configuration is adopted,
In-capacity processing (ST2) → out-of-capacity processing (ST4) → in-capacity processing (ST3) → out-of-capacity processing (S)
It becomes the flow of processing of T5). That is, since the in-capacity processing and the out-capacity processing have to be alternately performed, the processing becomes complicated.

これに対し、本実施例では、ST2及びST3を容量内処理で実行し、ST4及びST
5を容量外処理で実行することから、第4の比較対象の遊技機と比較して、処理を簡素に
することができる。
On the other hand, in the present embodiment, ST2 and ST3 are executed by intra-capacity processing, and ST4 and ST are executed.
Since 5 is executed by the out-of-capacity process, the process can be simplified as compared with the fourth comparison target gaming machine.

以上、本発明における主な実施例を説明してきたが、本発明は、上述の実施例に限られ
ず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上述の実施例の変形例に
ついて説明する。
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 図12は、図11で説明したタイミングチャートの変形例を示した図である。
図11と図12とで異なる点は、有利区間の報知を、メイン制御部41(メイン側)と、
サブ制御部91(サブ側)との双方で実行可能とした点である。図12(E)に示すよう
に、メイン制御部41(メイン側)で行う有利区間の報知を「メイン側有利区間報知」と
いい、サブ制御部91(サブ側)で行う有利区間の報知を「サブ側有利区間報知」という
(1) FIG. 12 is a diagram showing a modification of the timing chart described in FIG.
The difference between FIG. 11 and FIG. 12 is that notification of the advantageous section is performed by the main control unit 41 (main side),
This is a point that can be performed by both the sub control unit 91 (sub side). As shown in FIG. 12E, notification of the advantageous section performed by the main control unit 41 (main side) is referred to as “main side advantageous section notification”, and notification of the advantageous section performed by the sub control section 91 (sub side) It is called "sub-side advantageous section notification".

メイン側有利区間報知は、有利区間LED19を用いた報知であり、例えば、有利区間
に移行されているときに、有利区間LED19を発光させる。サブ側有利区間報知は、液
晶表示器51を用いた報知であり、例えば、有利区間に移行されているときに、液晶表示
器51に有利区間に移行されている旨を特定可能な情報を表示する。
The main side advantageous section notification is a notification using the advantageous section LED 19, and for example, when the transition to the advantageous section is made, the advantageous section LED 19 emits light. The sub-side advantageous section informing is a notification using the liquid crystal display 51. For example, when being shifted to the advantageous section, the liquid crystal display 51 displays information capable of specifying that it is shifted to the advantageous section. Do.

また、表示領域は、液晶表示器51の方が有利区間LED19よりも大きい。したがっ
て、サブ側有利区間報知の方が、メイン側有利区間報知よりも目立つ態様で、有利区間報
知を実行できる。
Further, the display area of the liquid crystal display 51 is larger than that of the advantageous section LED 19. Therefore, it is possible to execute the advantageous section notification in a manner in which the sub-side advantageous section notification is more prominent than the main side advantageous section notification.

本変形例では、図12(E)及び図12(F)に示すように、特定状態に移行したタイ
ミングT1において、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を終了する
一方、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知は維持する。このような構成によれば、
特定状態に移行したとしても、維持されたサブ側有利区間報知により有利区間に移行され
ていることを遊技者に認識させることができる。
In this modification, as shown in FIGS. 12E and 12F, at the timing T1 when the specific state is shifted to the specific state, the main side advantageous section notification that is not particularly noticeable to the player is ended, while the player is On the other hand, notice of the sub-side advantageous section is maintained. According to such a configuration,
Even when transitioning to the specific state, it is possible to make the player recognize that the transition to the advantageous section is made by the maintained sub-side advantageous section notification.

また、図12の変形例として、特定状態に移行したタイミングT1において、遊技者に
対して目立つサブ側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対してあまり目立たないメイ
ン側有利区間報知を維持するようにしても良い。このような構成によれば、あまり目立た
ないメイン側有利区間報知が維持されることから、一応は、有利区間に移行されているこ
とを遊技者に認識させることができる。さらに、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報
知が終了することから、特定状態の報知(図12(B))を目立たせることができるよう
になる。したがって、遊技者及び遊技店の店員に対して、特定状態に移行されたことを認
識させ易くすることができる。
Further, as a modified example of FIG. 12, at the timing T1 when transitioning to the specific state, while the sub side advantageous section notification that stands out to the player is ended, the main side advantageous section notification that is not noticeable to the player is maintained. You may do so. According to such a configuration, since the notice of the main side advantageous section that is not very noticeable is maintained, it is possible for the player to recognize that the transition to the advantageous section has been made. Further, since the notice of the sub-side advantageous section which is noticeable to the player is finished, the notice of the specific state (FIG. 12B) can be made to stand out. Therefore, it is possible to make it easy for the player and the store clerk of the game arcade to recognize that the game has been shifted to the specific state.

(2) また、本実施例では、図9の信号切替処理において、選択信号DG及び発光信
号Sをクリアする処理とは、8ビット分の「0」を設定する処理であるとして説明した。
しかしながら、選択信号DG及び発光信号Sをクリアする処理とは、選択信号DG及び発
光信号Sの出力を停止する処理としても良い。
(2) Further, in the present embodiment, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S in the signal switching process of FIG. 9 is described as the process of setting “0” for eight bits.
However, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S may be a process of stopping the output of the selection signal DG and the light emission signal S.

(3) 本実施例では、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群に含まれるDG
の数とは異なるとして説明した。しかしながら、第1DG群に含まれるDGの数と、第2
DG群に含まれるDGの数とは同一としても良い。このような構成であっても、第1DG
群と第2DG群とで、選択信号DGを共通化できるという有利な効果を奏する。
(3) In the present embodiment, the number of DGs included in the first DG group and the DGs included in the second DG group
Described as different from the number of. However, the number of DGs included in the first DG group,
The number of DGs included in the DG group may be the same. Even with such a configuration, the first DG
There is an advantageous effect that the selection signal DG can be made common in the group and the second DG group.

(4) また、本実施例では、有利区間に移行されていることを報知するLEDとして
有利区間LED19を例示した。しかしながら、有利区間として複数種類の有利区間のい
ずれかに移行可能であり、かつ、該種類に応じたLEDを備えるようにしても良い。例え
ば、有利区間として、CZ(チャンスゾーン)と、AT(アシストタイム)とが存在する
ようにしても良い。例えば、有利区間LEDとして、CZに移行されていることを報知す
るCZランプと、ATに移行されていることを報知するATランプとを備えるようにして
も良い。
(4) Further, in the present embodiment, the advantageous section LED 19 is illustrated as an LED for notifying that the advantageous section has been shifted. However, it is possible to shift to any of a plurality of types of advantageous sections as the advantageous section, and to provide an LED according to the type. For example, CZ (chance zone) and AT (assist time) may be present as the advantageous section. For example, as the advantageous section LED, a CZ lamp for notifying that it is shifted to CZ, and an AT lamp for notifying that it is shifted to AT may be provided.

(5) 図8の例では、第1DG群に含まれる全てのDGについて、8個の発光部のう
ち1個が未使用とされている。しかしながら、第1DG群に含まれる全てのDGのうち少
なくとも1のDGについて未使用となるDGが2以上含まれるようにしても良い。このよ
うな構成であっても、本実施例と同様の効果を奏する。
(5) In the example of FIG. 8, one of eight light emitting parts is considered as unused for all DGs included in the first DG group. However, at least one DG of all DGs included in the first DG group may include two or more unused DGs. Even with such a configuration, the same effect as that of this embodiment can be obtained.

(6) 図9の例では、図11(D)に示すように、消灯対象LEDは、2個であると
して説明した。しかしながら、消灯対象LEDは、3個以上としても良い。この場合には
、該3個以上の消灯対象LEDに対応する出力端子はそれぞれ隣接していることが好まし
い。このような構成であっても、本実施例と同様の効果を奏する。
(6) In the example of FIG. 9, as illustrated in FIG. 11D, it has been described that the number of light-off target LEDs is two. However, the number of light-off target LEDs may be three or more. In this case, it is preferable that the output terminals corresponding to the three or more light-off target LEDs be adjacent to each other. Even with such a configuration, the same effect as that of this embodiment can be obtained.

(7) 本実施例では、図8の第1DG群のDG5に示すように、所定の事象、つまり
、設定された賭数、リプレイ中であること、有利区間であること、スタート操作が有効で
あること、メダル投入が可能であることは全て、LEDの発光により報知するとして説明
した。しかしながら、該所定の事象のうち少なくとも1つの事象については、LEDの発
光とともに、または、LEDの発光に替えて、他の手段を用いて報知するようにしても良
い。他の手段とは、例えば、所定情報を表示可能な液晶表示器51と、所定音を出力可能
な音出力手段のうち少なくとも1つである。
(7) In this embodiment, as shown in DG5 of the first DG group in FIG. 8, a predetermined event, that is, the set number of bets, being replayed, being an advantageous section, and the start operation being effective It has been described that the certain thing and the fact that the medal can be inserted are notified by the light emission of the LED. However, at least one of the predetermined events may be notified using other means along with the light emission of the LED or in place of the light emission of the LED. The other means is, for example, at least one of a liquid crystal display 51 capable of displaying predetermined information and a sound output means capable of outputting a predetermined sound.

(8) 本実施例では、出力ポートが有する出力端子から発光信号を出力することによ
り、該出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から発光信号を出力しないこと
により、該出力端子に対応する発光部を発光させないとして説明した。しかしながら、他
の制御により、発光部の発光及び非発光の切替を行うようにしても良い。例えば、出力ポ
ートが有する出力端子から非発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発
光部を発光させ、該出力端子から非発光信号を出力することにより、該出力端子に対応す
る発光部を発光させないようにしても良い。
(8) In the present embodiment, the light emission portion corresponding to the output terminal is caused to emit light by outputting the light emission signal from the output terminal of the output port, and the light emission signal is not output from the output terminal. It has been described that the light emitting unit corresponding to is not made to emit light. However, the light emission and non-light emission of the light emitting unit may be switched by other control. For example, by not outputting the non-emission signal from the output terminal of the output port, the light emitting unit corresponding to the output terminal is caused to emit light, and the non-emission signal is output from the output terminal to emit light corresponding to the output terminal. The part may not emit light.

(9) 本実施例の複数の発光部は全て、発光するか消灯するかのいずれかであるとし
て説明した。しかしながら、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部の発光態様の種
類は、2以上であるとしても良い。例えば、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部
は、複数色のうちいずれの色にも発光可能としても良い。例えば、該発光部は、赤色に発
光可能としてもよく、青色に発光可能としても良い。この場合には、該発光部の発光態様
を指定する発光信号は、発光色を指定する信号としても良い。
(9) It has been described that all of the plurality of light emitting parts in this embodiment are either light emission or light extinction. However, the number of types of light emission modes of at least one light emitting unit among the plurality of light emitting units may be two or more. For example, at least one light emitting unit of the plurality of light emitting units may emit light of any of a plurality of colors. For example, the light emitting unit may emit light in red or may emit light in blue. In this case, the light emission signal specifying the light emission mode of the light emitting unit may be a signal specifying the light emission color.

今回開示された実施例はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上述した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特
許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

[作用効果について2]
従来の遊技機として、ゲームが行われた結果、小役の入賞が発生して所定枚数のメダル
の払出が行われる場合に、払出されるメダルの枚数(払出枚数)を払出表示部に表示させ
、その後、次のゲームを開始させるためのBET操作が行われることなく、予め定められ
た所定時間が経過することで、払出表示部の表示を「0」に制御して、払出枚数の表示を
終了させる構成ものがある。
[About effect 2]
As a conventional gaming machine, when a small winning combination occurs and a predetermined number of medals are paid out as a result of playing a game, the number of medals to be paid out (the number of paid out medals) is displayed on the payout display unit Thereafter, without the BET operation for starting the next game being performed, the display of the payout display unit is controlled to “0” and the display of the number of payouts is performed when a predetermined time which has been determined in advance passes. There is a configuration to end.

このような構成の遊技機では、ゲームの終了時にメダルの払出枚数を払出表示部に表示
させた後、終了条件として、BET操作が行われること、またはBET操作が行われるこ
となく所定時間が経過することが成立することにより、払出枚数の表示を終了させるよう
に制御することで、ゲームの状況にかかわらず、一律に同一の終了条件が成立することで
、払出枚数の表示を終了させる構成である。
In the gaming machine having such a configuration, after the number of paid out medals is displayed on the payout display unit at the end of the game, the bet operation is performed as the end condition, or the predetermined time elapses without the bet operation being performed. Is configured to terminate the display of the number of payouts by controlling the termination of the display of the number of payouts, and the same termination condition is uniformly established regardless of the situation of the game. is there.

これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払い出
されたメダルの払出枚数等が表示される遊技補助表示器12等の表示器類と、これらの表
示器類の制御を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が終了され
たときに、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示させる
制御を開始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払出枚数を
報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、所定状態としてBB
における最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報として
メダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されること
が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる。ま
た、メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(
BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が
終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知さ
せている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッ
チ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に
関する情報の報知を終了させる構成である。
On the other hand, in the slot machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment, display devices such as the game assistance display 12 and the like on which the payout number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the like are displayed The main control unit 41 performs control of equipment, and when the game is over, the main control unit 41 causes the game assist indicator 12 to start control to display the number of paid-out medals as information on the game Thus, after the game is over, it is possible to notify the number of payouts using the gaming support indicator 12. Then, the main control unit 41 sets BB as a predetermined state.
When the number of medals paid out is notified by the gaming support indicator 12 as information about the game after the last game in the is ended, it is established that the control of the BB is ended as the first condition, The notification of information on the game by the game assistance indicator 12 is ended. In addition, the main control unit 41 is a predetermined game different from the last game in BB which is the predetermined state (
When the game assistance indicator 12 is notified of the number of medals paid out as information about the game after the game in the normal state not controlled by BB and the game other than the last game in BB is ended, the first When the second condition (the effective operation of the start switch 7 for starting the game) is satisfied, the notification of the information on the game by the game assist indicator 12 is ended by the establishment of the second condition (a valid operation of the start switch 7 for starting the game).

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
てメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、所定状態
としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が終了
されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終
了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通
常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では、その所定遊技の終了後
、第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)
が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知が終了されるので
、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態であ
るBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
According to this configuration, after the game is over, the slot machine 1 can notify the game assistance indicator 12 of the number of medals paid out as information on the game, and the last game in the BB as the predetermined state Then, after the end of the game, the first condition (the end of the control of BB) is satisfied, and the notification of the information on the game by the game assistance indicator 12 is ended, while the last game in BB is In a different predetermined game (a game in a normal state not controlled by BB or a game other than the last game in BB), after the predetermined game is over, the second condition (effective of the start switch 7 for starting the game) The operation is performed)
Because the notification of information on the game by the game assistance indicator 12 is ended by the establishment of the, it is the last game in the BB which is a predetermined state by the difference in the timing at which the notification by the game assistance indicator 12 is ended. It can be specified whether it is a predetermined game or.

また、本実施例のスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯により報知する1〜
3BETLED14〜16などのLED類と、これらのLED類の制御を行うメイン制御
部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において、メダル投入部4
からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭数が設定されたと
きに、賭数に応じた1〜3BETLED14〜16の点灯を開始させ、当該遊技の終了以
後も1〜3BETLED14〜16の点灯を継続させることで、遊技が終了された後、1
〜3BETLED14〜16を用いて設定されている賭数を報知させることが可能な構成
である。そして、メイン制御部41は、所定状態としてBBにおける最後の遊技が終了さ
れた後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭
数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立すること
で、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、
メイン制御部41は、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BB
に制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了
された後、1〜3BETLED14〜16によりに遊技に関する情報として設定されてい
る賭数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダ
ルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1
〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
In addition, the slot machine 1 of the present embodiment notifies the set number of bets by lighting 1 to 1
The main control unit 41 includes LEDs such as 3 BET LEDs 14 to 16 and a main control unit 41 that controls the LEDs, and the main control unit 41 is configured to receive the medal insertion unit 4 before the game is started.
When the bet number is set by inserting the medals from the or the operation of the MAX BET switch 6, lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 corresponding to the bet number is started, and even after the game is over 1 after the game is over by continuing to light 16
It is a structure which can alert | report the bet number currently set using-3 BETLED14-16. When the main control unit 41 notifies the bet number set as the information regarding the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the last game in BB is ended as the predetermined state, the first condition is set as the first condition. When it is established that the control of the BB is ended, the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended. Also,
The main control unit 41 sets the predetermined game (BB) different from the last game in BB which is the predetermined state.
When the bet number set as the information regarding the game is notified by 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the game in the normal state not controlled by and the game other than the last game in BB is ended, As a second condition different from the first condition (a medal is inserted from the medal insertion section 4 or the MAX BET switch 6 is operated), 1 is satisfied.
It is the structure which terminates reporting of the information regarding the game by ~ 3 BET LED14-16.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
て設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であ
り、所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BB
の制御が終了されること)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技
に関する情報の報知が終了される一方、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(B
Bに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)では
、その所定遊技の終了後、第2条件(遊技者の所定操作により新たな賭数が設定されるこ
と)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が
終了されるので、1〜3BETLED14〜16による報知が終了されたタイミングの違
いによって、所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定
させることができる。
According to this configuration, the slot machine 1 can notify the bet number set as the information regarding the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the game is ended, and the last in the BB as the predetermined state In the game of the first condition after the end of the game (BB
Is terminated, the notification of information on the game by 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended, while the predetermined game different from the last game in BB (B
In the game in the normal state not controlled by B and the game other than the last game in BB), the second condition (a new bet number is set by a predetermined operation of the player) after the end of the predetermined game is Since the notification of information on the game by 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended by being established, is it the last game in the BB which is the predetermined state by the difference in the timing at which the notification by 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended? , It can be specified whether it is a predetermined game.

尚、本実施例では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成であり
、BBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技、すなわちBBに制御されていない通常状
態のすべての遊技、及びBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技について、遊技が終
了された後、遊技に関する情報(メダルの払出枚数、設定されている賭数)を報知させて
いる場合に、第2条件(遊技者により所定操作が行われること)が成立することで、遊技
に関する情報の報知を終了させる構成であるが、BBに制御されていない通常状態のすべ
ての遊技、及びBBにおける最後の遊技以外のすべての遊技のうちいの一部遊技、例えば
、BBにおける最後の遊技以外のすべての遊技や、BBにおける最後の遊技の1つ前の遊
技等について、その遊技が終了された後、遊技に関する情報を報知させている場合に、第
2条件が成立することで、遊技に関する情報の報知を終了させる構成でも良い。このよう
な構成でも、本実施例と同様に、遊技補助表示器12や1〜3BETLED14〜16に
よる報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態における最後の遊技であるか
、所定遊技であるかを特定させることができる。
In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be able to control BB as a predetermined state, and a predetermined game different from the last game in BB, that is, all games in the normal state not controlled by BB, The second condition (by the player) when information on the game (the number of medals paid out, the set number of bets) is notified after the game is over for all the games other than the last game in BB. The notification of the information on the game is ended when the predetermined operation is performed, but all the games in the normal state not controlled by the BB and all the games other than the last game in the BB The game ends for some of the games, for example, all games other than the last game in BB, the game before the last game in BB, etc. After being, if you have to broadcast the information relating to a game, that the second condition is satisfied, it may be configured to terminate the notification of the information regarding the game. Even with such a configuration, whether it is the last game in the predetermined state or the predetermined game depending on the timing at which the notification by the game assist indicator 12 or the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended as in the present embodiment Can be identified.

また、本実施例では、スロットマシン1は、所定状態としてBBに制御可能な構成であ
るが、所定状態としてBB以外の遊技者にとって有利な状態、例えば、RBや、有利区間
、通常の状態よりも有利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(CZ)
等)、通常の状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)等を適用
する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be able to control BB as a predetermined state, but as a predetermined state, a state advantageous to players other than BB, such as RB, an advantageous section, or a normal state. State that it is easy to win in advantageous section lottery and is controlled (chance zone (CZ)
Etc.) A configuration (RT) or the like may be applied in which the probability of winning the replay player combination is higher in the internal lottery than in the normal state.

また、本実施例では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技の終了時には、遊技終
了時初期化処理を行って、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用データ
を作成する基となる払出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を
初期化し、その後、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作され
たときに、遊技補助表示器12の出力バッファが設定されているRAM41cの所定領域
を初期化することで、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を終了させる構成であ
るとともに、BBにおける最後の遊技の終了時には、遊技終了時初期化処理を行って、払
出枚数に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化し、その後、B
B終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器12の出力バッ
ファが設定されているRAM41cの所定領域を初期化することで、遊技補助表示器12
における払出枚数の報知を終了させる構成、すなわち、表示用データを作成する基となる
払出枚数に関するデータと、遊技補助表示器12の出力バッファに設定される表示用デー
タとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、払出枚数に関するデータと表示用デ
ータとを同じタイミングで初期化して、遊技補助表示器12における払出枚数の報知を終
了させる構成でも良い。
Further, in the present embodiment, at the end of a predetermined game different from the last game in BB, the game end initialization process is performed to create display data to be set in the output buffer of the game assistance indicator 12 and A predetermined area of the RAM 41c in which data relating to the number of payouts is stored is initialized, and thereafter, when the start switch 7 is operated with the specified number of bets set, the output buffer of the game assist indicator 12 The notification of the number of payouts on the game support indicator 12 is ended by initializing a predetermined area of the RAM 41c in which the is set, and at the end of the last game in BB, the initialization process at the end of the game is performed. And initialize a predetermined area of the RAM 41c in which data relating to the number of dispensed sheets is stored, and then, B
B At the time of end initialization processing is performed, the game auxiliary indicator 12 is done by initializing the specified territory of RAM41c where the output buffer of game auxiliary indicator 12 is set on the basis of the initialization table
In the configuration for ending the notification of the number of payouts in, ie, the data on the number of payouts which is the basis for creating the display data, and the display data set in the output buffer of the game assistance display 12 are initialized at different timings. The configuration may be such that the data on the number of payouts and the data for display are initialized at the same timing, and the notification of the number of payouts on the game supplementary display 12 is ended.

また、本実施例では、BBにおける最後の遊技と異なる所定遊技及びBBにおける最後
の遊技の終了時に、1〜3BETLED14〜16により設定されている賭数の報知を終
了させる際にも、遊技補助表示器12による払出枚数の報知を終了させる際と同様に、1
〜3BETLED14〜16の出力バッファに設定される表示用データを作成する基とな
る設定されている賭数に関するデータと、1〜3BETLED14〜16の出力バッファ
に設定される表示用データとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、設定されて
いる賭数に関するデータと表示用データとを同じタイミングで初期化して、1〜3BET
LED14〜16における設定されている賭数の報知を終了させる構成でも良い。
Further, in the present embodiment, at the time of ending the notification of the bet number set by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 at the end of the predetermined game different from the last game in BB and the last game in BB, the game assistance display In the same manner as when the notification of the number of payouts by the dispenser 12 is ended, 1
Data about the bet number set as a basis for creating display data set in the output buffer of ~ 3 BET LEDs 14 to 16 and display data set in the output buffer of 1 ~ 3 BET LEDs 14 to 16 at different timings The configuration is to initialize, but initialize the data regarding the bet number set and the display data at the same timing,
The notification of the bet number set in the LEDs 14 to 16 may be terminated.

本実施例のスロットマシン1のメイン制御部41は、遊技の終了時に小役の入賞が発生
することで、予め定められた所定の払出枚数のメダルを払い出すことが可能であり、遊技
が終了されたときに、小役の入賞が発生している場合に、遊技補助表示器12に遊技に関
する情報として小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表
示させて報知することが可能な構成であり、遊技に関する情報として、小役の入賞に伴い
払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知する構成である。
The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment can pay out medals of a predetermined number of payouts determined in advance by the occurrence of a small winning combination at the end of the game, and the game is ended. When the small winning combination is generated, the game supplementary display 12 displays the payout number of medals to be paid out with the small winning combination as information on the game, on the gaming supplementary display 12 It is the structure which can be alert | reported and it is the structure which alert | reports the number of payouts of the medal | token paid out with a prize of a small winning combination by the game assistance indicator 12 as information regarding a game.

この構成によれば、メイン制御部41は、遊技が終了された際に、遊技補助表示器12
により遊技に関する情報として当該遊技において払出されたメダルの払出枚数を報知させ
ることが可能であるので、遊技の結果として払出されるメダルの払出枚数の遊技者等に認
識させることができる。
According to this configuration, when the game is over, the main control unit 41 sets up the game assistance indicator 12.
Since it is possible to inform the payout number of medals paid out in the game as information on the game by the player, it is possible to make a player or the like of the payout number of medals paid out as a result of the game.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイッ
チ7を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御さ
れていない通常状態における遊技やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後
、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合
に、第2条件として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操作
されること、すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われ
ることが成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ
る構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes the start switch 7 operated when the player starts playing a game, and the predetermined game (in the normal state not controlled by the BB) is different from the last game in the BB which is the predetermined state. When the game assistance indicator 12 is notified of the number of paid-out medals as information about the game after the game or the game other than the last game in BB is ended, the bet number of the specified number is the second condition. In the set state, the fact that the start switch 7 is operated, that is, that the effective operation of the start switch 7 for starting the game is performed is established, so that It is the structure which terminates alerting | reporting.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する
情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、スタートスイッチ7が操作されるま
で、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、スター
トスイッチ7の操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、スター
トスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the predetermined game is over, when the number of medals paid out is notified by the game assistance indicator 12 as information regarding the game, the game assistance indicator 12 is operated until the start switch 7 is operated. It is possible to continue the notification of the information on the game by the game, and the notification is ended by the fact that the second condition is satisfied by the operation of the start switch 7, so the player is informed It can be made to recognize.

また、本実施例のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定するた
めに操作するMAXBETスイッチ6を備え、所定状態であるBBにおける最後の遊技と
は異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最後の
遊技以外の遊技)が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報と
して設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETスイッ
チ6が操作されること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するための
新たな賭数が設定されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊
技に関する情報の報知を終了させる構成である。
In addition, the slot machine 1 of the present embodiment includes the MAX BET switch 6 operated to set the number of bets when the player starts playing a game, and the predetermined game different from the last game in the predetermined state BB ( In the case where the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are notified of the number of bets set as the information regarding the game after the game in the normal state not controlled by BB and the game other than the last game in BB is ended, As the second condition, the MAX BET switch 6 is operated, that is, it is established that a new bet number for starting the next game is set by a predetermined operation by the player, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are used. The notification of information on the game is ended.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊
技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、MAXBETスイッチ
6が操作されるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継
続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により第2条件が成立することで当
該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作により報知が終了されたことを
遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, when the bet number set as the information regarding the game is notified by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the predetermined game is ended, the 1 to 3 BET LEDs 14 are operated until the MAX BET switch 6 is operated. It is possible to continue the notification of information on the game by ~ 16, and the notification is ended when the second condition is satisfied by the operation of the MAX BET switch 6, so that the notification is ended by the operation of the MAX BET switch 6 Can be made to recognize.

また、本実施例のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダルを
検出する投入メダルセンサ31a〜31cを備え、所定状態であるBBにおける最後の遊
技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技やBBにおける最
後の遊技以外の遊技)が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情
報として設定されている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダルセン
サ31a〜31cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4から
メダルを投入して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1〜3
BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
In addition, the slot machine 1 of the present embodiment includes the inserted medal sensors 31a to 31c for detecting the medal inserted from the medal insertion portion 4 by the player, and the predetermined game (BB) different from the last game in BB which is the predetermined state. If the bet number set as the information related to the game is notified to the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the game in the normal state not controlled by and the game other than the last game on the BB is ended, As the two conditions, it is established that the medals are detected by the inserted medal sensors 31a to 31c, that is, the bet number setting operation is performed in which the player inserts the medals from the medal insertion portion 4 and sets the number of bets. , 1 to 3
The notification of information on the game by the BET LEDs 14 to 16 is terminated.

この構成によれば、所定遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊
技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、遊技者によるメダルの
投入による賭数設定操作が行われるまで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関
する情報の報知を継続させることができ、メダルの投入による賭数設定操作により第2条
件が成立することで当該報知を終了させるので、当該賭数設定操作により報知が終了され
たことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, when the bet number set as the information regarding the game is notified by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the predetermined game is ended, the bet number setting operation by the insertion of the medal by the player is It is possible to continue the notification of information on the game by 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 until it is performed, and to end the notification when the second condition is satisfied by the bet number setting operation by the insertion of the medal, so the bet number setting The player can be made to recognize that the notification has been completed by the operation.

本実施例のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41cと
、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイン制
御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM4
1cの所定領域を初期化する構成であり、RAM41cの記憶領域のうち所定遊技の終了
時に初期化される領域と、BBにおける最後の遊技の終了時に初期化される領域と、が異
なる構成である。
この特徴によれば、BBにおける最後の遊技の終了時であるか、所定遊技の終了時であ
るか、に応じて適切な領域を初期化することができる。
The slot machine 1 of the present embodiment includes a RAM 41c having a storage area capable of storing data, and a main control unit 41 capable of initializing the storage area in the RAM 41c. The main control unit 41 performs the predetermined game end time. And RAM4 at the end of the last game in BB and BB respectively
The configuration is to initialize the predetermined area of 1c, and the area of the storage area of the RAM 41c that is initialized at the end of the predetermined game is different from the area that is initialized at the end of the last game in BB. .
According to this feature, it is possible to initialize an appropriate area in accordance with whether the end of the last game in BB or the end of the predetermined game.

本実施例のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶さ
れている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当該遊
技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダルの
払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部4
1は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの
所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRA
M41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの所定領
域を初期化する構成であり、初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの領域
に、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させるた
めのデータである払出枚数データ及びビット制御データを記憶する領域が含まれる構成で
ある。
The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment uses the data for bit control of the game assistance indicator 12 for display of the game assistance indicator 12 based on the number-of-payouts data stored in the predetermined area of the RAM 41c. By setting it in the buffer, it is possible to notify the game assistance display 12 of the number of medals paid out as information on the game, and the main control unit 4
1 can initialize the predetermined area of the RAM 41c at the end of the predetermined game and at the end of the last game in the BB, respectively, RA at the end of the last game in the BB
In the initialization of M41c, a predetermined area of the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table, and the game assistance indicator 12 plays a game in the area of the RAM 41c initialized based on the initialization table. An area for storing payout amount data and bit control data, which is data for notifying of the payout amount of medals, is included as information related to.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることがで
きる。
According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in BB by the main control unit 41, notification of information on the game by the game assistance display 12 can also be ended.

また、本実施例のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に
記憶されている賭数データに基づいて、1〜3BETLED14〜16のビット制御用デ
ータを当該1〜3BETLED14〜16の表示用バッファに設定することで、遊技に関
する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させるこ
とが可能であるとともに、メイン制御部41は、所定遊技の終了時とBBにおける最後の
遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能であり、BB
における最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化
テーブルに基づいてRAM41cの所定領域を初期化する構成であり、初期化テーブルに
基づいて初期化されるRAM41cの領域に、1〜3BETLED14〜16により遊技
に関する情報として設定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データ及び
ビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
Further, the main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment, based on the bet number data stored in the predetermined area of the RAM 41c, the bit control data of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 By setting in the display buffer, it is possible to notify the bet number set as the information regarding the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 and the main control unit 41 determines when the predetermined game is over and the last in BB It is possible to initialize the predetermined area of the RAM 41c at the end of the game of
In the initialization of the RAM 41c at the end of the last game in, the predetermined area of the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table, and the area of the RAM 41c is initialized based on the initialization table. An area for storing bet number data and bit control data, which are data for notifying of the bet number set as the information on the game by the 1-3 BET LEDs 14 to 16, is included.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知も終了させ
ることができる。
According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in the BB by the main control unit 41, notification of information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 can also be ended.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
Although in the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the bet number is set using medals and credits as gaming value, the slot for setting the bet number using a game ball as gaming value The present invention may be applied to a machine or a full credit slot machine in which bets are set using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. It corresponds to what is used to set the number of bets.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適
用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技
球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である
In the embodiment and the modification, the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that plays a game by firing a ball.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロ
ットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点につ
いて主に説明する。
A second embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. Since the configuration of the slot machine of this embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, only the differences will be mainly described here.

実施例1のメイン制御部41は、遊技状態としてBBに制御されていない通常状態及び
BBに制御されている状態に制御可能な構成であり、所定状態としてBBにおける最後の
遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚
数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立すること
で、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ、所定状態であるBB
における最後の遊技とは異なる所定遊技(BBに制御されていない通常状態における遊技
やBBにおける最後の遊技以外の遊技)が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関
する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件
(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立する
ことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
The main control unit 41 according to the first embodiment is configured to be controllable to a normal state not controlled by BB as a gaming state and a state controlled by BB as a predetermined state after the last game in BB is ended. The information regarding the game by the game assistance indicator 12 is established that the control of the BB is ended as the first condition when the number of medals paid out is informed as the information regarding the game by the game assistance indicator 12 End the notification of the
The number of medals paid out as information about the game on the game support indicator 12 after a predetermined game different from the last game in (a game in a normal state not controlled by BB and a game other than the last game in BB) is ended When a second condition (a valid operation of the start switch 7 for starting a game is performed) different from the first condition is established, It is the structure which terminates alerting | reporting of information.

これに対して、実施例2のメイン制御部41は、メイン制御部41は、遊技状態として
BB及びCBに制御されていない通常状態、BBに制御されている状態、及びCBに制御
されている状態に制御可能な構成であり、第1所定状態としてBBにおける最後の遊技が
終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報
知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立することで、遊
技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させ、第2所定状態としてCBに
おける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダル
の払出枚数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるた
めのスタートスイッチ7の有効な操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示
器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
On the other hand, in the main control unit 41 of the second embodiment, the main control unit 41 is controlled to be in the normal state not controlled by BB and CB as the gaming state, controlled by BB, and CB. The first condition is that the configuration can be controlled to the state, and the number of medals paid out is notified by the gaming support indicator 12 as information related to the game after the last game in BB is finished as the first predetermined state. When the BB control is ended, the notification of information on the game by the game assistance indicator 12 is ended, and after the last game in the CB is ended as the second predetermined state, the game assistance indicator The second condition (effective of the start switch 7 for starting the game) different from the first condition when the number of medals paid out is informed as information on the game in 12 Operation is possible) that is established to take place, is configured to terminate the notification of the information regarding the game by the player auxiliary display unit 12.

具体的には、本実施例のメイン制御部41は、BBと、当該BBと異なる所定状態とし
て、所定の終了条件(本実施例では、CB中におけるメダルの払出枚数が所定枚数以上と
なること)が成立するまでの毎遊技、内部抽選にてすべての小役の入賞が許容されるが一
部のリールについて引込が制限されるCTに連続して制御されるCBと、に制御可能であ
る。
Specifically, the main control unit 41 according to the present embodiment determines that the predetermined termination condition (in the present embodiment, the payout number of medals in the CB is equal to or more than the predetermined number) as the BB and the predetermined state different from the BB. Control is possible in every game until the establishment of), CB controlled in succession to CT in which all small winning combinations are permitted in internal lottery but withdrawal is limited for some reels. .

BBにおける最後の遊技の終了時には、上述の実施例1でのBBにおける最後の遊技の
終了時と同様に、BB終了時初期化処理を行って、BB終了時の初期化テーブルに基づい
て特定される遊技補助表示器12の出力バッファ及び1〜3BETLED14〜16の出
力バッファが設定されている領域を初期化することで、BBの終了後の遊技補助表示器1
2及び1〜3BETLED14〜16の表示態様を消灯状態に制御するようになっている
(図6参照)。
At the end of the last game in BB, as in the case of the end of the last game in BB in the above-described embodiment 1, initialization processing at BB end is performed and specified based on the initialization table at BB end. By initializing the area where the output buffer of the game assistance indicator 12 and the output buffer of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are set, the game assistance indicator 1 after the end of the BB
The display modes of the 2 and 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to be turned off (see FIG. 6).

一方、CBにおける最後の遊技の終了時には、BB終了時初期化処理のように遊技補助
表示器12の出力バッファ及び1〜3BETLED14〜16の出力バッファが設定され
ている領域を初期化する処理を行わず、BBやCBであるか否かにかかわらず遊技の終了
毎に行われる遊技終了時初期化処理のみを行うようになっており、CBにおける最後の遊
技の終了時に、遊技補助表示器12及び1〜3BETLED14〜16の表示用データを
作成する基とされる遊技に関するデータ(払出枚数のデータ、賭数のデータ)は初期化す
るが、遊技補助表示器12及び1〜3BETLED14〜16の各出力バッファに設定さ
れている表示用データは初期化しないようになっている。
On the other hand, at the end of the last game in CB, processing is performed to initialize the area where the output buffer of gaming assistance indicator 12 and the output buffer of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are set like initialization processing at BB end. No, it is designed to perform only at the end of the game initialization processing performed at the end of each game regardless of whether it is BB or CB, and at the end of the last game in CB, the game assistance indicator 12 and Data related to the game (data on the number of payouts and data on the number of bets) to be created based on the creation of display data for 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is initialized, but each output of game assist indicator 12 and 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 The display data set in the buffer is not initialized.

図13に示すように、CBにおける最後の遊技が終了された後に、遊技補助表示器12
の出力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最
後の遊技の後は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7がONに操作され
るまで、遊技補助表示器12では、当該CBにおける最後の遊技おけるメダルの払出枚数
を示す表示が継続されるようになっている。
As shown in FIG. 13, after the last game in the CB is finished, the game assistance indicator 12
Because the display data set in the output buffer of is not initialized, after the last game in CB, the game is played until the start switch 7 is operated to ON with the specified number of bets set. On the auxiliary display 12, the display indicating the number of medals paid out last in the corresponding CB is continued.

また、CBにおける最後の遊技が終了された後に、1〜3BETLED14〜16の出
力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、CBにおける最後の
遊技の後は、メダル投入部4からメダルが投入されることまたはMAXBETスイッチ6
が操作されることで賭数が設定されるまで、1〜3BETLED14〜16では、当該C
Bにおける最後の遊技において設定された賭数を示す表示が継続されるようになっている
In addition, after the last game in CB is finished, the display data set in the output buffer of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is not initialized, so after the last game in CB, from medal insertion section 4 A medal is thrown or MAX BET switch 6
1 to 3 BET LEDs 14 to 16 until the bet number is set by the
The display indicating the number of bets set in the last game in B is continued.

[作用効果について3]
本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、入賞の発生により払い出されたメダルの
払出枚数等が表示される遊技補助表示器12などの表示器類と、これらの表示器類の制御
を行うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が終了されたときに、遊
技補助表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示させる制御を開始さ
せることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器12を用いて払出枚数を報知させるこ
とが可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBにおける
最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの
払出枚数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されることが成立す
ることで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイ
ン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助
表示器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第1条
件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行わ
れること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了
させる構成である。
[About effect 3]
The slot machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment controls indicators such as the game assist indicator 12 on which the payout number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the like, and controls these indicators. The main control unit 41 includes a main control unit 41. The main control unit 41 causes the game assistance display 12 to start control of displaying the number of paid-out medals as information on the game when the game is ended. After ending, it is possible to inform the number of payouts using the gaming assistance indicator 12. Then, the main control unit 41 sets the first condition as the first condition, in the case where the number of medals paid out is notified by the gaming support indicator 12 as information related to the game after the last game in BB is ended as the first predetermined state. When it is established that the control of BB is ended, the notification of the information on the game by the game support indicator 12 is ended. In addition, after the last game in the CB is ended as the second predetermined state, the main control unit 41 causes the game assistance indicator 12 to notify the payout number of medals as information on the game, and the first condition and the first condition. Is a configuration in which notification of information on a game by the game assist indicator 12 is ended when a different second condition (that the effective operation of the start switch 7 for starting the game is performed) is established.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
てメダルの払出枚数を遊技補助表示器12により報知させることが可能であり、第1所定
状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(BBの制御が
終了されること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知
が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊技では、その遊技の終了
後、第1条件とは異なる第2条件(遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な
操作が行われること)が成立することで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の
報知が終了されるので、遊技補助表示器12による報知が終了されたタイミングの違いに
よって、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCB
における最後の遊技であるかを特定させることができる。
According to this configuration, after the game is over, the slot machine 1 can notify the game assistance indicator 12 of the number of medals paid out as information on the game, and the last in BB as the first predetermined state In the game of, after the end of the game, the first condition (the end of the control of BB is satisfied), the notification of information related to the game by the game assistance indicator 12 is ended, while the second predetermined state In the final game in the CB, after the end of the game, the second condition (the effective operation of the start switch 7 to start the game being performed) different from the first condition is established, the game Since the notification of the information on the game by the auxiliary indicator 12 is ended, the difference between the timings at which the notification by the game auxiliary indicator 12 is ended makes the first predetermined state B. If this is the last game in, CB is a second predetermined state
It can be specified whether it is the last game in

また、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、設定されている賭数を点灯により
報知する1〜3BETLED14〜16などのLED類と、これらのLED類の制御を行
うメイン制御部41と、を備え、メイン制御部41は、遊技が開始される前において、メ
ダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作が行われて賭数が
設定されたときに、賭数に応じた1〜3BETLED14〜16の点灯を開始させ、当該
遊技の終了以後も1〜3BETLED14〜16の点灯を継続させることで、遊技が終了
された後、1〜3BETLED14〜16を用いて設定されている賭数を報知させること
が可能な構成である。そして、メイン制御部41は、第1所定状態としてBBにおける最
後の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として
設定されている賭数を報知させている場合に、第1条件としてBBの制御が終了されるこ
とが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終
了させる。また、メイン制御部41は、第2所定状態としてCBにおける最後の遊技が終
了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定されている賭
数を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダルが
投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1〜3
BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
In addition, the slot machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment includes LEDs such as 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 which notify of the set number of bets by lighting, and a main control unit 41 which controls these LEDs. The main control unit 41 sets the number of bets according to the number of bets when the insertion of medals from the medal insertion unit 4 or the operation of the MAX BET switch 6 is performed and the number of bets is set before the game is started. Start the lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 and continue lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the end of the game, and after the game is ended, it is set using the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 It is the structure which can alert | report the number of bets. Then, when the main control unit 41 notifies the bet number set as the information regarding the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the last game in BB is finished as the first predetermined state, the first control When it is established that the control of the BB is ended as the condition, the notification of the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended. In addition, when the main control unit 41 notifies the bet number set as the information regarding the game on the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the last game in the CB is ended as the second predetermined state, the first control 1 to 3 are satisfied when a second condition (a medal is inserted from the medal insertion section 4 or the MAX BET switch 6 is operated) different from the condition
The notification of information on the game by the BET LEDs 14 to 16 is terminated.

この構成によれば、スロットマシン1は、遊技が終了された後、遊技に関する情報とし
て設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させることが可能であ
り、第1所定状態としてのBBにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第1条件(
BBの制御が終了されること)が成立することで、1〜3BETLED14〜16による
遊技に関する情報の報知が終了される一方、第2所定状態としてのCBにおける最後の遊
技では、その遊技の終了後、第1条件とは異なる第2条件(メダル投入部4よりメダルが
投入されることまたはMAXBETスイッチ6が操作される)が成立することで、1〜3
BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知が終了されるので、1〜3BET
LED14〜16による報知が終了されたタイミングの違いによって、第1所定状態であ
るBBにおける最後の遊技であるか、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技である
かを特定させることができる。
According to this configuration, the slot machine 1 can notify the bet number set as the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 after the game is ended, and the BB as the first predetermined state In the last game in, after the end of the game, the first condition (
Notification of information on the game by 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended when the control of BB is ended), while in the last game in CB as the second predetermined state, after the end of the game , A second condition different from the first condition (a medal being inserted from the medal insertion section 4 or the MAX BET switch 6 being operated), 1 to 3
Since the notification of information on the game by the BET LEDs 14 to 16 is ended, 1 to 3 BET
It can be made to specify whether it is the last game in BB which is the 1st predetermined state or the last game in CB which is the 2nd predetermined state by the difference in the timing by which information by LED14-16 was ended.

尚、本実施例では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能であり、
第2所定状態としてRBに制御可能な構成であるが、第1所定状態及び第2所定状態とし
てBBやRB以外の遊技者にとって有利な状態、例えば、有利区間、通常の状態よりも有
利区間抽選に当選し易く制御される状態(チャンスゾーン(CZ)等)、通常の状態より
も内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態(RT)等を適用する構成でも良い。
In the present embodiment, the slot machine 1 can be controlled to BB as the first predetermined state,
The second predetermined state can be controlled to RB, but the first predetermined state and the second predetermined state are advantageous to players other than BB and RB, for example, an advantageous section, an advantageous section lottery than a normal state. A state (RT) or the like in which the probability of winning the replay player in the internal lottery is higher than in the normal state may be applied.

また、本実施例では、スロットマシン1は、第1所定状態としてBBに制御可能であり
、第2所定状態としてCBに制御可能な構成、すなわち第1所定状態及び第2所定状態と
して異なる種類の状態に制御可能な構成であるが、第1所定状態及び第2所定状態として
、有利度、終了条件、所定状態中における制御のうち少なくともいずれか1つが異なる状
態を適用する構成でも良く、例えば、第1所定状態及び第2所定状態として、有利度が異
なる同じ種類の状態(例えば、終了後にATに制御され得る第1BBと、終了後にATに
制御されることがない第2BBや、終了後にATに制御され得る第1RBと、終了後にA
Tに制御されることがない第2RB、制御される遊技回数が異なる第1有利区間と第2有
利区間、制御される遊技回数が異なる第1CZと第2CZ等)を適用する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the slot machine 1 can be controlled to BB as the first predetermined state, and can be controlled to CB as the second predetermined state, that is, different types as the first predetermined state and the second predetermined state. Although the configuration can be controlled to the state, a configuration in which at least one of the degree of advantage, the termination condition, and the control during the predetermined state is different may be applied as the first predetermined state and the second predetermined state. As the first predetermined state and the second predetermined state, the same kind of state different in degree of advantage (for example, the first BB which can be controlled by AT after completion, the second BB not controlled by AT after completion, AT after completion The first RB, which can be controlled by
A configuration may be adopted in which a second RB not controlled by T, a first advantageous section and a second advantageous section in which the number of controlled games is different, and a first CZ and a second CZ etc. in which the number of controlled games is different.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイッ
チ7を備え、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示
器12に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第2条件と
して、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ7が操作されること、す
なわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ7の有効な操作が行われることが成立す
ることで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes the start switch 7 which is operated when the player starts the game, and the game assistance indicator 12 is played after the last game in the second predetermined state CB is finished. In the case where the number of medals paid out is notified as information related to the game, the start switch 7 is operated in a state where the specified number of bets is set as the second condition, that is, the start for starting the game When it is established that the effective operation of the switch 7 is performed, the notification of the information on the game by the game assist indicator 12 is ended.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、遊技
補助表示器12により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、
スタートスイッチ7が操作されるまで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報
知を継続させることができ、スタートスイッチ7の操作により第2条件が成立することで
当該報知を終了させるので、スタートスイッチ7の操作により報知が終了されたことを遊
技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the last game in the second predetermined state CB is finished, when the number of medals paid out is notified by the gaming support indicator 12 as information regarding the game,
It is possible to continue the notification of information on the game by the game assistance indicator 12 until the start switch 7 is operated, and the notification is ended when the second condition is satisfied by the operation of the start switch 7, so the start switch is ended. The player can be made to recognize that the notification has been completed by the operation 7.

また、本実施例のスロットマシン1は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定するた
めに操作するMAXBETスイッチ6を備え、第2所定状態であるCBにおける最後の遊
技が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定されて
いる賭数を報知させている場合に、第2条件として、MAXBETスイッチ6が操作され
ること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するための新たな賭数が設
定されることが成立することで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報
の報知を終了させる構成である。
In addition, the slot machine 1 of the present embodiment includes the MAX BET switch 6 operated to set the bet number when the player starts the game, and the last game in the second predetermined state CB is ended. After that, when the bet number set as the information regarding the game is notified to the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, as the second condition, the MAX BET switch 6 is operated, that is, the next game by the predetermined operation by the player By establishing that a new bet number is set to start the notification of information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is ended.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける遊技が終了された後、1〜3BE
TLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場
合に、MAXBETスイッチ6が操作されるまで、1〜3BETLED14〜16による
遊技に関する情報の報知を継続させることができ、MAXBETスイッチ6の操作により
第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、MAXBETスイッチ6の操作に
より報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the game in the second predetermined state CB is ended, 1 to 3 BE
When the bet number set as the information on the game is notified by the TLEDs 14 to 16, the notification on the information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 can be continued until the MAX BET switch 6 is operated, MAX BET Since the notification is ended when the second condition is satisfied by the operation of the switch 6, the player can recognize that the notification has been ended by the operation of the MAX BET switch 6.

また、本実施例のスロットマシン1は、遊技者がメダル投入部4から投入したメダルを
検出する投入メダルセンサ31a〜31cを備え、第2所定状態であるCBにおける最後
の遊技が終了された後、1〜3BETLED14〜16に遊技に関する情報として設定さ
れている賭数を報知させている場合に、第2条件として、投入メダルセンサ31a〜31
cによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部4からメダルを投入し
て賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、1〜3BETLED1
4〜16による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
In addition, the slot machine 1 of the present embodiment includes the inserted medal sensors 31a to 31c for detecting the medal inserted from the medal insertion portion 4 by the player, and after the last game in the second predetermined state CB is ended. When the bet number set as the information on the game is notified to the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, as the second condition, the inserted medal sensors 31a to 31
c that the medal is detected by c, that is, the player sets the number of bets by inserting the medal from the medal insertion portion 4 and the bet number setting operation is performed, thereby achieving 1 to 3 BET LED 1
It is the structure which terminates reporting of the information regarding a game by 4-16.

この構成によれば、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技が終了された後、1〜
3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知して
いる場合に、遊技者によるメダルの投入による賭数設定操作が行われるまで、1〜3BE
TLED14〜16による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、メダルの投
入による賭数設定操作により第2条件が成立することで当該報知を終了させるので、当該
賭数設定操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
According to this configuration, after the last game in the second predetermined state CB is finished,
When the bet number set as the information regarding the game is notified by the 3 BET LEDs 14 to 16, 1 to 3 BE is performed until the bet number setting operation by the insertion of the medal is performed by the player.
It is possible to continue the notification of the information regarding the game by TLED14-16, and to end the notification when the second condition is satisfied by the bet number setting operation by the insertion of the medal, the notification is ended by the bet number setting operation Can be recognized by the player.

本実施例のスロットマシン1は、データを記憶可能な記憶領域を有するRAM41cと
、RAM41cにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部41と、を備え、メイン制
御部41は、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、RAM41cの記
憶領域のうち第1領域を初期化し、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時
に、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41cの記憶領域のうち第1領域と
は異なる第2領域を初期化する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes a RAM 41 c having a storage area capable of storing data, and a main control unit 41 capable of initializing a storage area in the RAM 41 c. The main control unit 41 operates in a second predetermined state. At the end of the last game in a certain CB, the first area of the storage area of the RAM 41c is initialized, and at the end of the last game in the BB which is the first predetermined state, the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table. In the storage area, a second area different from the first area is initialized.

この構成によれば、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技
の終了時に、第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に初期化するRAM4
1cの第1領域とは異なるRAM41cの第2領域を初期化するので、BBにおける最後
の遊技の終了時に、CBにおける最後の遊技の終了時に初期化しない領域を初期化するこ
とができる。
According to this configuration, the main control unit 41 initializes the RAM 4 at the end of the last game in the second predetermined state CB at the end of the last game in the first predetermined state BB.
Since the second area of the RAM 41c different from the first area 1c is initialized, the area not initialized at the end of the last game in CB can be initialized at the end of the last game in BB.

本実施例のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に記憶さ
れている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器12のビット制御用データを当該遊
技補助表示器12の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダルの
払出枚数を遊技補助表示器12に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部4
1は、第1所定状態であるBBにおける最後の遊技の終了時と第2所定状態であるCBに
おける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM41cの所定領域を初期化することが可能
であり、BBにおける最後の遊技の終了時におけるRAM41cの初期化では、予め定め
られた初期化テーブルに基づいてRAM41cの第2領域を初期化する構成であり、当該
初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM41cの第2領域に、遊技補助表示器12
により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させるためのデータである払出枚
数データ及びビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
The main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment uses the data for bit control of the game assistance indicator 12 for display of the game assistance indicator 12 based on the number-of-payouts data stored in the predetermined area of the RAM 41c. By setting it in the buffer, it is possible to notify the game assistance display 12 of the number of medals paid out as information on the game, and the main control unit 4
1 can initialize a predetermined area of the RAM 41c at the end of the last game in the first predetermined state BB and the end of the last game in the second predetermined state CB, respectively, in the BB In the initialization of the RAM 41c at the end of the final game, the second area of the RAM 41c is initialized based on a predetermined initialization table, and the second of the RAM 41c is initialized based on the initialization table. Game assistance indicator 12 in 2 areas
An area for storing payout amount data and bit control data, which is data for notifying of the payout amount of medals, as information related to a game is included.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、遊技補助表示器12による遊技に関する情報の報知も終了させることがで
きる。
According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in BB by the main control unit 41, notification of information on the game by the game assistance display 12 can also be ended.

また、本実施例のスロットマシン1のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に
記憶されている賭数データに基づいて、1〜3BETLED14〜16のビット制御用デ
ータを当該1〜3BETLED14〜16の表示用バッファに設定することで、遊技に関
する情報として設定されている賭数を1〜3BETLED14〜16により報知させるこ
とが可能であるとともに、メイン制御部41は、第1所定状態であるBBにおける最後の
遊技の終了時と第2所定状態であるCBにおける最後の遊技の終了時に、それぞれRAM
41cの所定領域を初期化することが可能であり、BBにおける最後の遊技の終了時にお
けるRAM41cの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてRAM41c
の第2領域を初期化する構成であり、当該初期化テーブルに基づいて初期化されるRAM
41cの第2領域に、1〜3BETLED14〜16により遊技に関する情報として設定
されている賭数を報知させるためのデータである賭数データ及びビット制御データを記憶
する領域が含まれる構成である。
Further, the main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment, based on the bet number data stored in the predetermined area of the RAM 41c, the bit control data of 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 By setting in the display buffer, it is possible to notify the bet number set as the information regarding the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the main control unit 41 is the last in the first predetermined state BB RAM at the end of the game and at the end of the last game in the second predetermined state of the RAM, respectively
It is possible to initialize a predetermined area of 41c, and in the initialization of the RAM 41c at the end of the last game in BB, the RAM 41c is based on a predetermined initialization table.
The second area of RAM is initialized, and the RAM is initialized based on the initialization table.
The second area 41c includes an area for storing bet number data and bit control data, which are data for notifying of the bet number set as information relating to a game by the 1 to 3 BET LEDs 14-16.

この構成によれば、メイン制御部41によりBBにおける最後の遊技の終了時の初期化
を行うことで、1〜3BETLED14〜16による遊技に関する情報の報知も終了させ
ることができる。
According to this configuration, by performing initialization at the end of the last game in the BB by the main control unit 41, notification of information on the game by the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 can also be ended.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるもので
はなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる
ことは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例
1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変
形例についても実施例2に適用可能である。
The second embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the second embodiment, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The same or similar configuration as that of the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modification illustrated in the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAX BET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
情報を報知可能な報知手段と、
前記報知手段の制御を行う報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
遊技が終了した後、前記報知手段に遊技に関する情報を報知させることが可能であり、
所定状態における最後の遊技が終了した後、前記報知手段に遊技に関する情報を報知さ
せている場合に、第1条件が成立することで、前記報知手段による遊技に関する情報の報
知を終了させ、
所定状態における最後の遊技とは異なる所定遊技が終了した後、前記報知手段に遊技に
関する情報を報知させている場合に、第1条件とは異なる第2条件が成立することで、前
記報知手段による遊技に関する情報の報知を終了させる、遊技機。
In a gaming machine that plays a game,
Notification means capable of notifying information;
Notification control means for controlling the notification means;
Equipped with
The notification control means
After the game is over, it is possible to notify the information means about the information about the game,
After the last game in the predetermined state is finished, when the notification means is made to notify the information on the game, the first condition is satisfied, and the notification on the information on the game by the notification means is ended,
After the predetermined game different from the last game in the predetermined state is finished, when the notification means is made to notify the information about the game, the second condition different from the first condition is satisfied, the notification means A gaming machine that ends notification of information about a game.
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