JP2019084085A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2019084085A JP2017215112A JP2017215112A JP2019084085A JP 2019084085 A JP2019084085 A JP 2019084085A JP 2017215112 A JP2017215112 A JP 2017215112A JP 2017215112 A JP2017215112 A JP 2017215112A JP 2019084085 A JP2019084085 A JP 2019084085A
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博康 水野
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浩史 山田
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美里 神谷
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Abstract

To provide a pinball game machine capable of suitably determining a ball dispensation rate while ensuring security.SOLUTION: A main control device 80 of a sealed Pachinko machine has a plurality of setting values, and progresses a characteristic game corresponding to a current setting value. A frame control device 81 acquires the number of dispensing balls from a card unit 46 when the card unit 46 placed side by side with the Pachinko machine dispenses game balls at a predetermined rate. The main control device 80 provides the frame control device 81 with update information generated based on a new setting value when the current setting value is changed. The frame control device 81 provides the card unit 46 with the update information acquired from the main control device 80, and the card unit 46 sets a ball dispensation rate according to a new setting value, based on the update information acquired from the frame control device 81.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by circulating and using a plurality of game balls enclosed inside.

弾球遊技機に併設され、ICカード等を用いて遊技者に球貸しを行う台間カード処理機が知られている。特許文献1に記載された台間カード処理機は、封入式遊技機に併設され、遊技者からの操作に応じて球貸しを行う際のレートを変更する。なお、レートとは、球貸しにおいて遊技者に提供される遊技球の単価という意味を含む。また、レートが変更された際には、台間カード処理機は、併設された封入式遊技機に対し、変更後のレートに応じて遊技性能の変更を指示する。ここで、特許文献1では、遊技性能の具体例として、大当り確率や、大当り後に確変や時短に移行する確率や、長時間にわたって行われる演出が行われる確率等が記載されている。   There is known an inter-table card processing machine which is juxtaposed to a ball and ball game machine and lends a ball to a player using an IC card or the like. The inter-room card processor described in Patent Document 1 is added to an enclosed type game machine, and changes the rate at which a ball is lent in accordance with an operation from a player. Note that the rate includes the meaning of the unit price of the game ball provided to the player in the ball rental. In addition, when the rate is changed, the inter-room card processing machine instructs the enclosed type game machine provided side to change the game performance according to the changed rate. Here, Patent Document 1 describes, as a specific example of game performance, a probability of winning a big hit, a probability of shifting to a definite change or a short time after a big hit, a probability that an effect to be performed over a long time, etc. is performed.

特開2013−106943号公報JP, 2013-106943, A

ところで、特許文献1における封入式遊技機と同様、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行うよう構成された管理遊技機が知られている。管理遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、遊技者の持球数の管理等を行う枠制御装置とを備える。そして、枠制御装置は、パチンコ店に設けられた管理コンピュータに接続されており、さらに、管理コンピュータは、広域ネットワークを介して管理センタに接続されている。   By the way, similarly to the enclosed type game machine in Patent Document 1, there is known a managed gaming machine configured to play a game by cyclically using a game ball enclosed inside. The management gaming machine includes a main control device that controls the progress of the game and a frame control device that manages the number of balls held by the player. The frame control device is connected to a management computer provided in a pachinko parlor, and the management computer is connected to a management center via a wide area network.

このため、管理遊技機においては、広域ネットワーク及び枠制御装置を経由して、主制御装置に不正にアクセスされる恐れがある。したがって、管理遊技機においては、不正行為を抑制するため、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を(以下、「特定情報」という。)、主制御装置が枠制御装置から受信できない構成とすることが求められる。   For this reason, in the management gaming machine, there is a risk that the main control device may be illegally accessed via the wide area network and the frame control device. Therefore, in the managed gaming machine, at least information affecting the performance of the game and information having the possibility of affecting the outcome of the game (hereinafter referred to as "specific information") in order to suppress fraudulent acts (hereinafter referred to as "specific information"), main control It is required that the device can not receive from the frame control device.

これに対し、管理遊技機に特許文献1に記載された発明を適用する場合には、レートの変更に応じて台間カード処理機から遊技性能の変更指示がなされた際、主制御装置は、枠制御装置から、変更後の遊技性能を示す情報を取得する必要があるが、該情報は、上述した特定情報に該当すると考えられる。つまり、管理遊技機に特許文献1に記載された発明を適用するには、主制御装置が枠制御装置から特定情報を受信できる構成とする必要があり、これにより、セキュリティ上の問題が生じる可能性がある。   On the other hand, in the case where the invention described in Patent Document 1 is applied to a managed gaming machine, when an instruction to change game performance is issued from the inter-room card processor in response to a change in rate, the main control device Although it is necessary to obtain information indicating the changed gaming performance from the frame control device, the information is considered to correspond to the above-described specific information. That is, in order to apply the invention described in Patent Document 1 to the management gaming machine, it is necessary to configure the main control device to be able to receive specific information from the frame control device, which may cause a security problem. There is sex.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることを目的とする。   This invention is made in view of the said subject, and it aims at setting the rate of a ball loan suitably, ensuring security.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、異なる特性の遊技を行うための複数の設定値を有し、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う。弾球遊技機は、外部からの指示に応じて複数の設定値のうちのいずれかを現在の設定値とし、発射装置による遊技領域への遊技球の発射に応じて、現在の設定値に応じ
た特性の遊技を進行させる主制御装置と、遊技領域に設けられた入球口及びアウト口に入球した遊技球を、発射装置へ供給する循環手段と、遊技者が遊技に用いることができる遊技球の数である持球の数である持球数を記憶しており、発射装置により遊技球が発射されると、持球数から発射された遊技球の数を減ずると共に、入球口への入球に応じて持球数を増加させる枠制御装置と、を備える。また、枠制御装置は、弾球遊技機の外部に設けられたカードユニットにて球貸しがなされると、カードユニットから、球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得し、該貸球数を持球数に加算する。また、主制御装置は、現在の設定値が新たに定められると、新たな現在の設定値に基づき生成された更新情報を枠制御装置に提供する。また、枠制御装置は、主制御装置から取得した更新情報をカードユニットに提供する。そして、カードユニットは、枠制御装置から取得した更新情報に基づき現在の設定値に応じて、所定の遊技球数あたりの対価であるレートを設定し、球貸しにおいて、レートに応じて貸球数を決定する。
The ball game machine according to claim 1 made in view of the above problem has a plurality of setting values for playing a game of different characteristics, and circulates and uses a plurality of game balls enclosed in the interior. Play a game. A ball game machine uses any of a plurality of setting values as the current setting value according to an instruction from the outside, and according to the current setting value according to the firing of the gaming ball to the game area by the launching device. The player can use the main control unit for advancing the game with the above characteristics and the circulating means for supplying the launcher with the game ball entered into the entrance and out port provided in the game area. The number of holding balls, which is the number of holding balls, is stored, and when the game balls are fired by the launcher, the number of gaming balls fired from the number of holding balls is reduced and the ball entrance is entered. And a frame control device that increases the number of holding balls in response to entering the ball. In addition, the frame control device, when the ball is lent with the card unit provided outside the ball game machine, the card unit, the number of the lent balls which is the number of game balls provided to the player by lent the ball Is acquired, and the lent ball number is added to the ball number. Also, when the current setting value is newly determined, the main control device provides the frame control device with the update information generated based on the new current setting value. Further, the frame control device provides the card unit with the update information acquired from the main control device. Then, the card unit sets a rate, which is a price per predetermined number of gaming balls, according to the current setting value based on the update information acquired from the frame control device, and in the ball lending, the number of lent balls according to the rate. Decide.

このような構成によれば、弾球遊技機にて現在の設定値が変更されると、カードユニットに対し更新情報が提供され、カードユニットは、該更新情報に基づき、現在の設定値に応じて球貸しのレートを設定する。そして、カードユニットにて球貸しのレートを変更する際には、主制御装置に対し情報が提供されない。このため、上述した特定情報を主制御装置に提供すること無く、球貸しのレートが変更される。したがって、上述した管理遊技機において、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることが可能となる。   According to such a configuration, when the current setting value is changed in the ball and ball game machine, the update information is provided to the card unit, and the card unit responds to the current setting value based on the update information. Set the rate of the ball rental. Then, when changing the rate of ball lending in the card unit, no information is provided to the main control device. Therefore, the ball lending rate is changed without providing the above-described specific information to the main control device. Therefore, in the above-described managed gaming machine, it is possible to preferably set the rate of the ball lending while securing the security.

なお、請求項2に記載されているように、主制御装置は、遊技において、入球口への入球に起因して抽選を行うと共に、抽選に当選すると、遊技者の持球を増加させるための特典を与えても良い。そして、異なる特性の遊技とは、抽選で当選する確率と、特典の内容とのうちの双方又は一方が異なるものであっても良い。
このような構成によれば、現在の設定値に応じて、抽選での当選確率や当選時の特典内容に基づく遊技の特性が定められる。このため、現在の設定値が変更されると当選確率や特典内容が変更され、変更後の当選確率や特典内容に応じてカードユニットでの球貸しのレートが定められる。したがって、球貸しのレートを好適に定めることができる。
Note that, as described in claim 2, the main control device, in the game, while performing lottery due to entering the ball entrance, when winning the lottery, increases the player's ball holding You may give it a bonus. And the game of a different characteristic may differ in the probability of winning by lottery and / or the content of the benefit.
According to such a configuration, in accordance with the current setting value, game characteristics are determined based on the probability of winning in the lottery and the contents of the bonus at the time of winning. For this reason, when the current setting value is changed, the winning probability and the contents of benefits are changed, and the rate of the ball lending in the card unit is determined according to the winning probability and the contents of the benefits after the change. Therefore, the rate of ball lending can be set appropriately.

また、請求項3に記載されているように、異なる特性の遊技とは、遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかを示す度合である出玉率が異なるものであっても良い。
このような構成によれば、現在の設定値に応じて弾球遊技機の出玉率が定められる。このため、現在の設定値が変更されると出玉率が変更され、変更後の出玉率に応じてカードユニットでの球貸しのレートが定められる。したがって、球貸しのレートを好適に定めることができる。
Further, as described in claim 3, a game with different characteristics may have a different payout rate, which is a degree indicating how much the game ball can be obtained by the player.
According to such a configuration, the payout rate of the ball and ball gaming machine is determined according to the current setting value. For this reason, when the current setting value is changed, the payout rate is changed, and the ball lending rate in the card unit is determined according to the withdrawal rate after the change. Therefore, the rate of ball lending can be set appropriately.

本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a reverse view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の各設定値での遊技の遊技性及びレートの一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the game play property of each setting value of the pachinko machine in this embodiment, and a rate. 現在の設定値の変更に伴いレートが変更される処理の説明図である。It is explanatory drawing of the process by which a rate is changed with the change of the present setting value. 現在のレート(換言すれば、現在の設定値)に応じた演出の具体例である。It is a specific example of the effect according to the present rate (in other words, the present setting value). 本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in this embodiment. 本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the starting winning a prize confirmation process in this embodiment. 本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch determination processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
パチンコ機1は、図1に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠70(図2参照)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠70の前面には、前枠(ガラス枠)52が該内枠70に対して開放可能に取り付けられおり、前枠52には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側(後側)には、内枠70に取り付けられた遊技盤2が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and may take various forms within the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each component of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame 70 (see FIG. 2) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable relative to the outer frame 51 via hinges provided on the upper left and lower sides thereof. Further, a front frame (glass frame) 52 is attached to the front surface of the inner frame 70 so as to be openable to the inner frame 70, and a plate glass (not shown) is detachably provided to the front frame 52. Furthermore, the game board 2 attached to the inner frame 70 is disposed on the back side (rear side) of the plate glass.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部中央部分には、後述するカードユニット46の表示装置47が脱着可能に取り付けられる取付部が設けられている。そして、この取付部の右方に、発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置31を可動させて、遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。   Speakers 66 are disposed on the upper left and right sides of the front frame 52, and the gaming sound and the alarm sound emitted from the speakers 66 are used to improve the concept of the game or to alert the player. . In addition, a plurality of frame-side decoration lamps 65 that emit light in accordance with the game state are provided in the front frame 52, and the light-emission improves the convenience of the game. Further, at the lower central portion of the front frame 52, an attachment portion to which a display device 47 of the card unit 46 described later can be attached detachably is provided. A firing handle 64 is disposed to the right of the mounting portion. The launch handle 64 is turned clockwise by the player to move the launch device 31 to launch the game ball toward the game area 3 of the game board 2.

また、前枠52には、上記の取付部(表示装置47)の直上部位に、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持様の数(以後、持球数)を表示する持球数表示装置61と、枠制御装置81に記憶されている持球数を示す情報等を示す持球数情報を、カードユニット46に挿入されているICカードに保存するための計数スイッチ62とが配設されている。さらに、計数スイッチ62の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン63が配設されている。   Further, in the front frame 52, the number of holding patterns (hereinafter referred to as the number of holding balls) which are gaming balls that can be used by the player is displayed at a position immediately above the mounting portion (display device 47). A ball number display device 61, and a counting switch 62 for storing, in the IC card inserted in the card unit 46, the ball number information indicating information etc. indicating the ball number stored in the frame control device 81 Is provided. Further, to the left of the counting switch 62, an effect button 63 operable by the player is disposed.

本実施形態のパチンコ機1は、所謂封入式遊技機であり、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)46が併設されている。カードユニット46には、ICカードの挿入および取り出し可能なカード挿入口49と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口48とを備え、さらに、該カードユニット46の下部から右方へ突出するように、表示装置47が設けられている。表示装置47は、上記した前枠52の取付部に脱着可能に設けられており、カードユニット46がパチンコ機1の左側に併設された際、該取付部を覆うように取り付けられる。この表示装置47は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口49に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で球貸しにより遊技者に提供可能な遊技球数)などが表示される。なお、球貸しとは、遊技球を持球として遊技者に提供する(換言すれば、貸し出す)ことを意味し、クレジット残高とは、球貸しを行うために遊技者が提供した金銭の残高を意味する。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能な球数)は、球貸しや、球貸しの為に提供した金銭の返却に応じて更新される。   The pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called enclosed type gaming machine, and a card unit (CR unit) 46 for reading and writing an IC card is provided side by side. The card unit 46 is provided with a card insertion slot 49 capable of inserting and removing an IC card, and a bill insertion slot 48 capable of inserting a bill, and is further protruded rightward from the lower part of the card unit 46 A display device 47 is provided. The display device 47 is detachably mounted on the mounting portion of the front frame 52 described above, and is mounted so as to cover the mounting portion when the card unit 46 is juxtaposed to the left side of the pachinko machine 1. The display device 47 has a touch panel type LCD screen, on which the credit balance stored in the IC card inserted in the card insertion slot 49 (or can be provided to the player by ball lending within the credit balance) Number of game balls etc. are displayed. It should be noted that ball lending means providing a game ball as a holding ball to a player (in other words, lending), and credit balance means the balance of money provided by the player to lend a ball. means. And this credit balance (or the number of balls that can be lent out) is updated according to the ball lending and the return of the money provided for the ball lending.

また、パチンコ機(封入式遊技機)1は、管理遊技機として構成されており、カードユ
ニット46を介してホールコンピュータに接続されていると共に、ホールコンピュータは、広域ネットワークを介して外部に設けられたサーバである情報管理センタ(図示せず)に接続されている。これにより、各パチンコ機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。
The pachinko machine (enclosed type game machine) 1 is configured as a management game machine and connected to a hall computer via a card unit 46, and the hall computer is provided outside via a wide area network. It is connected to an information management center (not shown) which is a server. As a result, each pachinko machine 1 manages the shipping information from the manufacturer, the information of the installed game arcade, the information of movement between game arcades, the discard information, etc. based on the respective authentication information, and illegal use or Has high security capabilities to prevent unauthorized modification.

遊技盤2には、ガイドレール3aによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 3a, and a large number of game nails (not shown) are implanted in the game area 3. A center case (not shown) is disposed at the central portion of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (the whole illustration is omitted) is disposed at the center of the center case so as to be visible from the front. ing. The center case is also provided with a warp inlet (not shown), a warp passage, a stage, and the like.

演出図柄表示装置6の下方(センターケースの直下)には、第1始動口11が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート17と第2始動口12とが上下に並んで配設されている。第2始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。なお、第2始動口12は、閉鎖状態でも低い頻度で入賞可能とし、開放状態となった時に入球容易となるように構成されていても良い。さらに、第1始動口11の直下には、大入賞口14が配設されている。また、第1始動口11の左方に、四個の一般入賞口15が配設されている。これら一般入賞口15は、遊技球を常時入賞可能な構成である。   The first start opening 11 is disposed below the effect symbol display device 6 (directly below the center case), and the normal symbol operation gate 17 and the second start opening 12 are vertically arranged to the right of the center case. It is arranged side by side. The second starting opening 12 is constituted by a normal electric combination provided with an openable / closable wing piece, and is configured to be able to win a game ball only when the wing piece is open. The second starting opening 12 may be configured to be able to win at a low frequency even in the closed state, and to easily enter the ball when it is in the open state. Further, a special winning opening 14 is disposed immediately below the first starting opening 11. Further, four general winning openings 15 are disposed on the left side of the first start opening 11. These general winning openings 15 are configured to be able to win a game ball at all times.

遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口14,15や始動口11,12にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配設されている。
In the most downstream part of the game area 3, the out port 16 is disposed, and the game ball fired to the game area 3 did not win in any of the winning ports 14, 15 and the starting ports 11, 12. In some cases, the ball enters the out port 16.
In the lower right part of the game board 2, a special symbol display device comprising a normal symbol display device 7 comprising a plurality of LEDs, a common drawing reserve number display device 8, a special symbol reserve number display device 18 and a 7 segment display device And 9 are arranged.

図2は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、上記の遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70の上部には、上記の遊技領域3へ遊技球を発射する発射装置31が配設されており、該発射装置31により発射された遊技球は、遊技領域3の左上部から該遊技領域3内に飛び出して、該遊技領域3を流下する。また、内枠70の下部には、遊技領域3へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置(図示無し)が設置されている。この研磨装置は、上述した始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠70には、研磨装置で研磨された遊技球を前記発射装置31へ送る揚送装置33が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置31、回収路、研磨装置、および揚送装置33によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置31から遊技領域3へ発射された遊技球は、前記の始動口11,12やアウト口16などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置へ送られ、さらに揚送装置33を介して再び発射装置31へ供給される。尚、発射装置31、回収路、研磨装置、および揚送装置33は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。   FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 1. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the above-described game board 2 is detachably attached is accommodated in an outer frame 51. In the upper part of the inner frame 70, a launcher 31 for launching game balls to the game area 3 described above is disposed, and the game balls launched by the launcher 31 are displayed from the upper left portion of the game area 3 Jump into the area 3 and flow down the game area 3. Further, at the lower part of the inner frame 70, a polishing device (not shown) for collecting the game balls fired to the game area 3 and polishing the collected game balls is installed. The polishing apparatus is in communication with the above-described start openings 11, 12, the big winning opening 14, the respective general winning openings 15, and the out opening 16 via a recovery path (not shown). The game balls having entered the big winning opening 14, each general winning opening 15, and the out opening 16 are sent through the recovery path. Further, in the inner frame 70, a pumping device 33 for sending the game balls polished by the polishing device to the launch device 31 is disposed along the vertical direction. A configuration for circulating the gaming balls is provided by the launcher 31, the recovery path, the polishing machine, and the lifter 33. That is, the game balls shot from the launch device 31 to the game area 3 are sent from the collection path to the polishing device after entering the start port 11, 12 or the out port 16 or the like. It is again supplied to the launcher 31 via the lifter 33. In addition, since the thing of the structure conventionally known can be applied to the discharge device 31, the collection | recovery path, the grinding device, and the pumping device 33, the detailed description is abbreviate | omitted.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、および電源装置85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、枠制御装置81および電源装置85は、内枠70に設けられている。
また、詳細は後述するが、パチンコ機1は、遊技の特性を定める複数の設定値が設けられており、パチンコ機1の管理者(例えば、パチンコ機1が設置されたホールの店員等)からの操作に応じて現在の設定値が変更される。主制御装置80には、現在の設定値の変更を行うための設定装置が設けられており、設定装置は、主制御装置80と共にケースに収容されている。設定装置には、現在の設定値の変更を行うための設定値表示装置80a、設定変更スイッチ80b、及び、クリアスイッチ80cが設けられている。これらは、パチンコ機1の裏側(換言すれば、遊技盤2の裏側)に位置し、内枠70が開放された時に視認及び操作が可能となっており、遊技者による視認及び操作が不可能となっている。
Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control unit 80, a frame control unit 81, a rendering symbol control unit 82, a sub integrated control unit 83, and a power supply unit 85 are disposed. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided in the game board 2, and the frame control device 81 and the power supply device 85 are provided in the inner frame 70.
Further, although details will be described later, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of setting values for determining the characteristics of the game, and the manager of the pachinko machine 1 (for example, a clerk of a hall where the pachinko machine 1 is installed) The current setting value is changed according to the operation of. The main control device 80 is provided with a setting device for changing the current setting value, and the setting device is housed in the case together with the main control device 80. The setting device is provided with a setting value display device 80 a for changing the current setting value, a setting change switch 80 b, and a clear switch 80 c. These are located on the back side of the pachinko machine 1 (in other words, the back side of the game board 2) and can be viewed and operated when the inner frame 70 is opened, and can not be viewed and operated by the player It has become.

(2)電気的構成について
図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、及び、サブ統合制御装置83のいずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置81は、後述するように、性能等表示装置60の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ(フラッシュメモリや不揮発性RAMなど)が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
(2) Electrical Configuration FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. In this block diagram, a so-called relay board, a power supply board, etc. for simply relaying a signal are not described. Although not shown in detail, all of the main control unit 80, frame control unit 81, rendering symbol control unit 82, and sub integrated control unit 83 have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. Have. Then, the CPU mounted on each of the ROMs is started by an interrupt signal of 2 ms cycle by the CPU of each of these control devices, and various controls are executed. In addition, since the frame control device 81 handles information on the performance display device 60, information on the number of balls held by the player, information on the credit balance, etc. as described later, if the power supply is cut off by any chance A non-volatile memory (such as a flash memory or a non-volatile RAM) may be preferably used so as to hold such information. As a result, even when the power supply is cut off, it is possible to reduce the possibility that the player suffers a disadvantage.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各一般入賞口15に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ15a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。   In the main control device 80, the game ball entered into the first start opening switch 11a and the second start hole 12 for detecting the game ball entered into the first start hole 11 through the game board relay terminal board 74. 2nd starting opening switch 12a which detects, normal symbol operation switch 17a which detects the game ball which passes normal symbol operation gate 17, count switch 14a for counting the game ball which entered the big winning a prize opening 14, each general winning a prize Detection signals from each general winning opening switch 15a for detecting the game ball entering the mouth 15, a magnet sensor for detecting magnetism, a radio wave sensor for detecting radio waves, etc. are input.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、特別図柄表示装置9、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、特別図柄保留数表示装置18、および普図保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電動役物ソレノイド12bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置81からカードユニット46を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置80は、賞球数表示装置99が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置99により、夫々の入賞口(始動口、一般入賞口、大入賞口など)に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置81により表示制御される持球数表示装置61を備えており、該持球数表示装置61で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置99は必須のものではない。   The main control unit 80 operates in accordance with the program loaded in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signal etc., and generates the command as a frame control unit 81 and a sub integrated control unit Output to 83. Further, main controller 80 performs display control of special symbol display device 9 and normal symbol display device 7 via symbol display device relay terminal board 71, and special symbol retention number display device 18, and common drawing suspension Lighting control of the number display device 8 is performed. Further, the main control device 80 is also connected to the special winning opening solenoid 14b and the normal motorized combination solenoid 12b via the game board relay terminal board 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14 b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary electric combination solenoid 12 b. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as symbol variation or big hit, and the output signal is sent from the frame control device 81 to the hall computer via the card unit 46. Further, the main controller 80 is connected to a winning ball number display device 99, and performs display control of the winning ball number. The player can easily grasp the number of winning balls generated by winning in each winning opening (starting opening, general winning opening, big winning opening, etc.) by means of the winning number display device 99. However, the enclosed type game machine is provided with the number-of-balls display device 61 whose display is controlled by the frame control device 81, and it is also possible to grasp the number of winning balls by the number-of-balls display device 61. The award ball number display device 99 is not essential.

主制御装置80と枠制御装置81とは、該主制御装置80から枠制御装置81への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置80から枠制御装置81へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置81が受信可能である一方、枠制
御装置81からは、主制御装置80へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施形態の構成では、枠制御装置81で管理または制御する情報(持球数情報や、遊技球の発射や循環などに関する情報)を、主制御装置80へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置80は、外部から一切信号を入力することができない(遊技に関する入賞情報や、上述した各種スイッチからの入力は除く)。これにより、遊技性能に影響を与え得る不正な信号を主制御装置80に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い(不正され難い)構成となっている。
The main control unit 80 and the frame control unit 81 are connected so as to enable communication from the main control unit 80 to the frame control unit 81 only in one direction. That is, while a signal can be transmitted from main controller 80 to frame control device 81 and the frame control device 81 can receive the signal, frame control device 81 directs the signal to main control device 80. It is impossible to send. Therefore, in the configuration of the present embodiment, information managed or controlled by the frame control device 81 (number-of-balls information, information related to firing or circulation of gaming balls, etc.) can not be transmitted to the main control device 80. Then, the main control device 80 that controls the entire game progression can not input any signal from the outside at all (except for the winning information on the game and the input from the various switches described above). As a result, it is structurally possible to cause the main control device 80 to input an unauthorized signal that may affect the game performance, and the configuration is extremely illegitimate (strong).

また、上述した構成以外にも、枠制御装置81から主制御装置80に対し、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、又は、遊技の結果に影響を及ぼす虞がある情報である上述した特定情報(例えば、クレジット残高や、持球数や、大当り情報、大当り確率、当否判定の結果の情報、遊技球の発射や循環等に関する情報)を送信不可能ではあるが、それ以外の情報については、枠制御装置81から主制御装置80に送信可能としても良い。   In addition to the above-described configuration, the above-described specific information is information that at least affects the game performance from the frame control device 81 to the main control device 80, or information that may affect the outcome of the game. (For example, credit balance, number of balls held, big hit information, big hit probability, information on result of yes / no decision, information on launch and circulation of gaming balls, etc.) can not be sent, but for other information, It may be possible to transmit from the frame control device 81 to the main control device 80.

また、主制御装置80には、上述した設定装置における設定値表示装置80a、設定変更スイッチ80b、及び、クリアスイッチ80cが接続されており、これらは主制御装置80により制御される。設定変更スイッチ80bは、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ80bに挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がON状態又はOFF状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ80b及びクリアスイッチ80cの操作状態を示す信号が、主制御装置80に送信される。また、設定値表示装置80aは、例えば、8セグのLED等を備え、主制御装置80からの信号に応じて、パチンコ機1の設定値を表示するよう構成されている。   Further, the main controller 80 is connected to the setting value display device 80a, the setting change switch 80b, and the clear switch 80c in the setting device described above, and these are controlled by the main controller 80. The setting change switch 80b is configured as an insertion slot into which the setting key is inserted, and the operation state can be switched to the ON state or the OFF state by rotating the setting key inserted in the setting change switch 80b. Then, a signal indicating the operation state of the setting change switch 80 b and the clear switch 80 c is transmitted to the main control device 80. Further, the set value display device 80a includes, for example, an 8-segment LED or the like, and is configured to display the set value of the pachinko machine 1 according to a signal from the main control device 80.

枠制御装置81は、遊技球等貸出装置75を介してカードユニット46と通信可能となっている。そして、カードユニット46の表示装置47とも通信可能に接続されており、枠制御装置81には、該表示装置47に設けられた貸出スイッチ58および返却スイッチ59から夫々の信号が入力される。枠制御装置81は、カードユニット46に挿入されたICカードに記憶されているクレジット残高や持球数情報をカードユニット46から取得したり、球貸しの際にカードユニット46から取得した貸球数(換言すれば、球貸しにて遊技者に提供される遊技球の数)を示す情報に基づき持球数を設定し、持球数情報を生成又は更新したり、返却スイッチ59から受信した返却信号に応じたクレジット残高の返却処理を行ったり、枠制御装置81に記憶されている持球数情報を計数スイッチ62の操作に応じてカードユニット46に送信し、さらにICカードに記憶させることで、遊技者の持様を精算する持球数移動処理などを行う。また、枠制御装置81は、カードユニット46を介してホールコンピュータ87と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報を該ホールコンピュータ87に送信する。   The frame control device 81 can communicate with the card unit 46 via the gaming ball lending device 75. The display unit 47 of the card unit 46 is also communicably connected, and the frame control unit 81 receives signals from the lending switch 58 and the return switch 59 provided on the display unit 47. The frame control device 81 acquires, from the card unit 46, the credit balance and the number-of-hands information stored in the IC card inserted in the card unit 46, or the number of balls to be acquired from the card unit 46 at the time of ball lending. (In other words, the number of holding balls is set based on the information indicating the number of gaming balls provided to the player by ball lending, and the number information of holding balls is generated or updated, or the return received from the return switch 59 By performing a credit balance return process according to the signal or by transmitting the number-of-balls information stored in the frame control device 81 to the card unit 46 according to the operation of the count switch 62, and further storing it in the IC card Perform the number-of-balls movement process etc. to settle the player's personal possessions. The frame control device 81 is communicably connected to the hall computer 87 via the card unit 46, and transmits the gaming information of the pachinko machine 1 to the hall computer 87.

また、枠制御装置81には、発射操作部中継端子板76を介して、ハンドルボリューム101からの発射ハンドル64の回動量信号、発射停止スイッチ103からの発射停止信号、及び、タッチスイッチ102からのタッチ信号が、それぞれ入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ103を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、操作部中継端子板73を介して、上記した計数スイッチ62と持球数表示装置61とが接続されており、枠制御装置81は、計数スイッチ62の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置61を表示制御する。尚、持球数表示装置61は、枠制御装置81に記憶されている持球数情報が示す遊技者の持球数をリアルタイムに表示する。   Further, the frame control device 81 receives the rotation amount signal of the emission handle 64 from the handle volume 101, the emission stop signal from the emission stop switch 103, and the touch switch 102 via the emission operation unit relay terminal plate 76. Touch signals are input respectively. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is the launch stop switch 103 of the player. Output by pressing. It should be noted that if the touch signal is not input, the gaming ball can not be fired, and if the firing stop switch signal is input, the gaming ball can not be fired even if the player touches the firing handle 64 There is. Furthermore, the counting switch 62 and the ball holding number display device 61 are connected via the operation unit relay terminal plate 73, and the frame control device 81 receives the operation signal of the counting switch 62 and holds it. The display control of the ball number display device 61 is performed. The ball holding number display device 61 displays the number of balls held by the player indicated by the ball holding number information stored in the frame control device 81 in real time.

また、枠制御装置81は、発射装置中継端子板77を介して、発射装置31の球送センサ104、発射入口センサ105、発射モータ106、および球送りソレノイド107が接続されている。球送センサ104は、発射装置31の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知振動を出力する。また、発射入口センサ105は、上記した揚送装置33から発射装置31に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置81は、上記のハンドルボリューム101、発射停止スイッチ103、タッチスイッチ102、球送センサ104、および発射入口センサ105から送信される各信号に基づいて、発射モータ106および球送りソレノイド107を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。   Further, in the frame control device 81, the ball feed sensor 104 of the launcher 31, the launch inlet sensor 105, the launch motor 106, and the ball feed solenoid 107 are connected via the launcher relay terminal plate 77. The ball feed sensor 104 detects the game ball sent to the launch position of the launch device 31, and outputs a detected vibration of the game ball. In addition, the discharge inlet sensor 105 detects a game ball supplied from the above-described pumping device 33 to the discharge device 31, and outputs a detection signal of the game ball. The frame control device 81 controls the firing motor 106 and the ball feeding solenoid based on the signals transmitted from the handle volume 101, the firing stop switch 103, the touch switch 102, the ball feeding sensor 104, and the firing inlet sensor 105 described above. The driving control of 107 is performed to fire or stop the game ball.

さらに、枠制御装置81は、研磨装置中継端子盤78を介して、カセットスイッチ108、研磨モータセンサ109、カセットモータ110、および研磨モータ111が接続されており、該カセットスイッチ108と研磨モータセンサ109とからの検知信号に基づいて、カセットモータ110と研磨モータ111とを駆動制御することで、上記の研磨装置を駆動させる。尚、研磨装置は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置81は、揚送中継端子板79を介して、揚送入口センサ113、揚送モータ監視センサ114、および揚送モータ112が接続されており、該揚送入口センサ113および揚送モータ監視センサ114からの検知信号に基づいて揚送モータ112を駆動制御することで、上記の揚送装置33を駆動させる。   Further, in the frame control device 81, a cassette switch 108, a polishing motor sensor 109, a cassette motor 110, and a polishing motor 111 are connected via a polishing device relay terminal board 78, and the cassette switch 108 and the polishing motor sensor 109. And driving the cassette motor 110 and the polishing motor 111 on the basis of detection signals from the above to drive the polishing apparatus. In addition, since the polishing apparatus is a consumable item, the cassette type structure facilitates replacement. In addition, the frame control device 81 is connected to the lift inlet sensor 113, the lift motor monitoring sensor 114, and the lift motor 112 through the lift relay terminal plate 79, and the lift inlet sensor 113 and the lift sensor 112 are also connected. By driving and controlling the lift motor 112 based on the detection signal from the feed motor monitoring sensor 114, the above-described lift device 33 is driven.

さらにまた、枠制御装置81は、内枠中継端子板72を介して、入賞球センサ120、アウト球センサ121、適正量センサ122、満タンセンサ123、および夜間監視スイッチ124が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ120は、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15の各入賞口と上記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ121は、アウト口16と上記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、アウト口16に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ122は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置81には、ガラス枠開放スイッチ125や内枠開放スイッチ126も接続され、これらからの検知信号が入力される。   Furthermore, in the frame control device 81, the winning ball sensor 120, the out ball sensor 121, the appropriate amount sensor 122, the full tank sensor 123, and the night monitoring switch 124 are connected via the inner frame relay terminal plate 72. Signals from each sensor or switch are input. Here, the winning ball sensor 120 is disposed in the collection path connecting each of the winning openings of the starting openings 11, 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 15 with the polishing apparatus, and these individual winning openings are provided. The game ball which has won a prize is detected. In addition, the out ball sensor 121 is disposed in a collection passage that communicates the out port 16 with the polishing apparatus, and detects a game ball entered into the out port 16. Further, the appropriate amount sensor 122 detects an appropriate amount of gaming balls circulated inside the machine base. Furthermore, a glass frame open switch 125 and an inner frame open switch 126 are also connected to the frame control device 81, and detection signals from these are input.

また、枠制御装置81は、遊技の進行に伴い遊技者の持球数を更新する。すなわち、枠制御装置81は、発射装置31により遊技球が1球発射される度に、持球数情報が示す持球数から1を減算すると共に、入賞球センサ120により、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15への入賞が検出されると、持球数情報が示す持球数に対し賞球数を加算する。また、枠制御装置81は、球貸しの際には、カードユニット46から貸球数を受信すると、貸球数を持球数情報が示す持球数に加算し、遊技の精算が行われた際には、持球数情報をカードユニット46に送信すると共に、持球数情報を初期化する。   Further, the frame control device 81 updates the number of balls held by the player as the game progresses. That is, every time one game ball is fired by the launch device 31, the frame control device 81 subtracts 1 from the number of held balls indicated by the held ball number information, and the winning ball sensor 120 When winning in the special winning opening 14 and the general winning opening 15 is detected, the number of winning balls is added to the number of holding balls indicated by the holding number information. In addition, when the ball control device 81 receives the number of lent balls from the card unit 46 at the time of ball lending, it adds the number of lent balls to the number of balls indicated by the number-of-balls information, and the game is settled. At the same time, the ball number information is transmitted to the card unit 46, and the ball number information is initialized.

また、枠制御装置81には、性能等表示装置60も接続されている。性能等表示装置60は、遊技釘を不正に調整することによりパチンコ機1の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置80から通常状態であることを示されている場合に(通常状態を示す信号を受信している場合に)、発射装置31に遊技球を送る球送センサ104による遊技球の検知、又は入賞球センサ120とアウト球センサ121とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置80から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は1分間で概ね100個であることから、例えば、約10時間で発射される60000個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。   In addition, a performance control display device 60 is also connected to the frame control device 81. The performance etc. display device 60 is disposed to prevent the performance of the pachinko machine 1 from being changed by improperly adjusting the game nail, and displays the base value in the normal state. When the base value in the normal state indicates that the main control device 80 is in the normal state (when a signal indicating the normal state is received), the ball that sends the game ball to the launching device 31 By the detection of the game ball by the feed sensor 104 or the detection of the game ball by the winning ball sensor 120 and the out ball sensor 121, the number of the game balls fired is confirmed, and the number of shots is transmitted from the main control device 80 Can be obtained by calculating the number of returned balls according to the number of winning balls indicated in the winning ball number information. Here, since the number of shots is approximately 100 in one minute, for example, the base value when 60000 shots are fired in about 10 hours can be used as the determined value.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信のみの回路として構成されている。   The sub integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and performs commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and data for sound control and lamp control is distributed to each control part (functional parts of the voice control device and the lamp control device) contained in itself. Then, the function unit as the voice control device operates the sound LSI based on the data for voice control to control the output of the sound from the speaker 66, and the function unit as the lamp control device controls the data for lamp control The light emission control of the various LEDs and the lamp 65 is performed by operating the lamp driver based on the above. The sub integrated control unit 83 and the main control unit 80 are configured as a circuit for only one-way communication from the main control unit 80 to the sub integrated control unit 83.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン63やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示する。
Further, switches for detecting operations of the effect button 63 and the jog dial are connected to the sub integrated control device 83, and when each switch detects an operation by the player, the signal is inputted.
The effect symbol control device 82 receives the data and commands transmitted from the sub integrated control device 83 (the one transmitted from the main control device 80 and the input from the main control device 80 in the sub integrated control device 83 and the input such as effect buttons) Control based on the above (1), and displays an effect image such as an effect pattern on the screen of the effect pattern display 6.

カードユニット46は、上記カード挿入口49に挿入されたICカードに対して、クレジット残高や該ICカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ICカードから読み取った情報を、枠制御装置81へ送信する。これにより、枠制御装置81は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、表示装置47でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置81からカードユニット46へ送信し、ICカードの情報を更新する。   The card unit 46 performs a process of reading and writing information such as the credit balance and the number of balls held by the IC card with respect to the IC card inserted into the card insertion slot 49. Then, the information read from the IC card is transmitted to the frame control device 81. Thereby, the frame control device 81 appropriately updates and manages information such as the credit balance and the number of lent balls as the game progresses, and displays the credit balance and the number of lent balls on the display device 47. Further, at the end of the game, the settled ball count is transmitted from the frame control device 81 to the card unit 46, and the information on the IC card is updated.

また、カードユニット46は、貸出スイッチ58の操作に応じて、挿入されたICカードに記憶されているクレジット残高を所定のレートで持球に交換して遊技者に提供する球貸しを行う。なお、レートとは、例えば、球貸しの際の遊技球の単価であっても良い。カードユニット46は、球貸しの際、貸球数を枠制御装置81に送信する。枠制御装置81は、受信した貸球数を遊技者の持球数に加算する。なお、カードユニット46は、紙幣挿入口48等から金銭が投入されている場合にも、貸出スイッチ58の操作に応じて、同様にして、該金銭の残高に応じて球貸しを行っても良い。   Further, in response to the operation of the lending switch 58, the card unit 46 lends a ball to the player by replacing the credit balance stored in the inserted IC card with a ball at a predetermined rate. Note that the rate may be, for example, the unit price of the game ball at the time of ball rental. The card unit 46 transmits the number of lent balls to the frame control device 81 when the ball is lent. The frame control device 81 adds the received number of lent balls to the number of balls held by the player. In addition, even when money is inserted from the bill insertion slot 48 or the like, the card unit 46 may similarly lend a ball according to the balance of the money according to the operation of the lending switch 58. .

[動作の説明]
(1)遊技について
パチンコ機1は、所謂第1種遊技機としての構成を有しており、常時入賞が可能な第1始動口11と、普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が容易又は可能となる第2始動口12が設けられている。なお、普通図柄抽選とは、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過したことに主制御装置80にて行われる当否判定である。主制御装置80は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示装置7にて普通図柄の変動表示を行い、これを停止表示して確定図柄を表示することで、普通図柄抽選の結果を報知する。なお、主制御装置80は、一例として、普通図柄抽選について最大4個の保留記憶を行う。
[Description of operation]
(1) About the game The pachinko machine 1 has a configuration as a so-called first type game machine, and is opened for a fixed period by the first start port 11 where winning can be always made and winning by the normal symbol lottery, A second starting port 12 is provided to facilitate or enable winning. Note that the normal symbol lottery is a determination of success or failure performed by the main control device 80 when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17. When the main symbol lottery is performed, the main control device 80 displays the variation of the normal symbol on the normal symbol display device 7 and stops the display to display the final symbol, thereby notifying the result of the normal symbol lottery . In addition, main controller 80 performs a maximum of four pending storages for the normal symbol lottery, as an example.

また、第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、主制御装置80は、数値データ(乱数)を抽出し、該数値データに基づき特別図柄の当否判定(以後、大当り抽選とも記載)を行う。主制御装置80は、大当り抽選を行うと、特別図柄表示装置9にて特別図柄の変動表示を行うと共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果を報知する。   Also, when the game ball enters the first and second starting openings 11 and 12, the main control device 80 extracts numerical data (random numbers), and based on the numerical data, it is determined whether the special symbol is successful or not (hereinafter a big hit lottery Also described). When the main control device 80 performs a big hit lottery, the main symbol display device 9 displays the variation of the special symbols on the special symbol display device 9 and stops the display of these symbols to display the final symbols, thereby notifying the result of the big hit lottery.

そして、主制御装置80は、大当り抽選に当選(以後、大当りとも記載)すると、所定のラウンド数にわたって大入賞口14を開放する大当り遊技(以後、特別遊技とも記載)を行い、遊技者に多くの賞球を付与する。さらに、主制御装置80は、大当り遊技の後、特典状態に移行可能となっている。特典状態では、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行する。なお、確変モードでは、大当り抽選で当選する確率が増加する。また、時短モードでは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄や特別図柄の変動時間が短縮される。これにより、第2始動口12への入球が容易となる。以後、確変モード及び時短モードのどちらでもない状態を、通常モードと記載する。   Then, when the main control device 80 wins the big hit lottery (hereinafter, also described as a big hit), the main control device 80 performs a big hit game (hereinafter, also described as a special game) for opening the big winning opening 14 for a predetermined number of rounds. Grant the prize ball. Further, after the big hit game, the main control device 80 can shift to the bonus state. In the bonus state, transition to the definite change mode and / or the short time mode is made. In the definite variation mode, the probability of winning in the big hit lottery increases. Also, in the time saving mode, the probability of winning in the normal symbol lottery increases, and the opening time of the second starting opening 12 at the time of winning in the normal symbol lottery is extended, and the fluctuation time of the normal symbol and the special symbol is shortened. Be done. This facilitates entering the second starting opening 12. Hereinafter, the state which is neither the positive variation mode nor the short time mode will be referred to as the normal mode.

(2)設定値について
上述したように、本実施形態のパチンコ機1は、遊技の特性を定めるための複数の設定値が設けられており、パチンコ機1の管理者は、複数の設定値のうちのいずれかを、パチンコ機1の現在の設定値として選択できる。また、詳細は後述するが、パチンコ機1の現在の設定値に応じて、カードユニット46による球貸しの際のレートが定められる。
(2) Setting Values As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of setting values for determining the game characteristics, and the manager of the pachinko machine 1 has a plurality of setting values. One of them can be selected as the current setting value of the pachinko machine 1. Further, although the details will be described later, the rate for the ball lending by the card unit 46 is determined according to the current setting value of the pachinko machine 1.

ここで、遊技の特性とは、例えば、大当り抽選の当選確率(以後、大当り確率)と、大当りより付与される特典の内容との内の双方又は一方により定められる遊技の性質(換言すれば、遊技の面白味)であっても良い。以後、このような遊技の特性を、遊技性(換言すれば、遊技性能)とも記載する。なお、大当りの特典とは、例えば、大当り遊技や、大当り遊技後に特典状態(例えば、確変モードや時短モード)に移行するか否かや、特典状態の内容等であっても良い。すなわち、例えば、大当り確率を低くし、大当り遊技の総ラウンド数を多くすれば、ハイリスク,ハイリターンな遊技性となる。反対に、大当り選確率を高くし、大当り遊技の総ラウンド数を少なくすれば、大当りを繰り返しながら少しずつ賞球を貯める堅実な遊技性が実現される。   Here, the game characteristic is, for example, the nature of the game (in other words, determined by either or both of the winning probability of the big hit lottery (hereinafter, the big hit probability) and the content of the benefit granted from the big hit) It may be fun of the game). Hereinafter, such game characteristics are also described as gaming characteristics (in other words, gaming performance). The jackpot bonus may be, for example, whether or not to shift to a bonus state (for example, a probability change mode or a time saving mode) after a big hit game or a big hit game, or the content of the bonus state. That is, for example, if the jackpot probability is lowered and the total number of rounds of jackpot games is increased, it becomes high risk and high return game characteristics. On the other hand, by increasing the jackpot selection probability and reducing the total number of rounds of the jackpot game, a solid gameplay is realized in which balls are gradually accumulated while repeating the jackpot.

本実施形態では、各設定値の遊技は、例えば、大当り確率や、大当り遊技の総ラウンド数や、特典状態に移行する確率や、特典状態の内容等が異なっており、これにより、各設定値での遊技は遊技性が異なっている。一例として、複数の設定値として、設定値1〜3を設けても良い。無論、これに限らず、例えば、6段階の設定値が設けられても良い。そして、図4に示すようにして、各設定値での遊技における通常モード時の大当り確率、確変モード時の大当り確率、特典状態に移行する確率、特典状態の内容、特典状態の継続期間、及び、大当り遊技の総ラウンド数を定めても良い。   In the present embodiment, the game of each set value is different in, for example, the probability of winning a big hit, the total number of rounds of a big hit game, the probability of shifting to a bonus state, the content of the bonus state, etc. The gameplay in is different in playability. As an example, set values 1 to 3 may be provided as a plurality of set values. Of course, not limited to this, for example, six levels of setting values may be provided. And, as shown in FIG. 4, the jackpot probability in the normal mode in the game with each set value, the jackpot probability in the definite change mode, the probability of shifting to the bonus state, the content of the bonus state, the duration of the bonus state, and , You may set the total number of rounds of the big hit game.

ここで、各設定値での遊技における出玉率は、同一又は略同一であっても良いし、異なっていても良い。なお、出玉率とは、遊技において遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかを示す度合である。より詳しくは、出玉率とは、例えば、一定期間にわたって継続的にパチンコ機1で遊技が行われた場合において、発射された遊技球の総数に対する、遊技者に付与されることが期待される賞球数の割合であっても良い。換言すれば、設定値を変更することで、出玉率と遊技性との双方が変更されるようにしても良いし、出玉率の変化を抑制しつつ、遊技性が変更されるようにしても良い。   Here, the payout rate in the game at each set value may be the same or substantially the same, or may be different. The payout rate is a degree indicating how much the game ball can be obtained by the player in the game. More specifically, the payout rate is expected to be given to the player with respect to the total number of game balls fired, for example, when a game is played on the pachinko machine 1 continuously for a fixed period of time It may be a ratio of the number of winning balls. In other words, by changing the set value, both the payout rate and the game property may be changed, or the gameplay may be changed while suppressing the change in the payout rate. It is good.

この他にも、設定値を変更した際、例えば、遊技性が変わるのを抑制しつつ、出玉率が変化するようにしても良い。具体的には、例えば、各設定値の遊技において、特典状態の内容、特典状態の継続期間、及び、大当り遊技の総ラウンド数等を、それぞれ同一又は同一としつつ、通常モード及び確変モードの双方又は一方における大当り確率が異なるようにしても良い。   In addition to this, when the set value is changed, for example, the payout rate may be changed while suppressing the change of the game property. Specifically, for example, in the game of each set value, both the normal mode and the probability change mode while making the content of the bonus state, the duration of the bonus state, the total number of rounds of the big hit game, etc. the same or the same. Alternatively, the jackpot probability on one side may be different.

また、パチンコ機1では、現在の設定値、又は、現在の設定値により定められる遊技性
に応じた態様で、各種演出が行われても良い。
(3)設定値の変更について
パチンコ機1の現在の設定値は、主制御装置80に設けられた、書き換え可能な不揮発性の記憶装置である設定値記憶装置(図示無し)に記憶されている。主制御装置80は、電源投入時に設定値記憶装置から現在の設定値を読み出し、該現在の設定値に応じた特性の遊技を進行させる。そして、現在の設定値は、パチンコ機1の電源投入時における設定装置への操作に基づき変更される。また、上述したように、現在の設定値の変更に伴い、カードユニット46では球貸しのレートが変更される。以下では、まず、現在の設定値を変更させる設定変更操作について説明する。
In addition, in the pachinko machine 1, various effects may be performed in a mode according to the current setting value or the game property determined by the current setting value.
(3) Change of set value The current set value of the pachinko machine 1 is stored in a set value storage device (not shown) which is a rewritable non-volatile storage device provided in the main control device 80. . When the power is turned on, the main control device 80 reads the current setting value from the setting value storage device, and advances the game of the characteristics according to the current setting value. Then, the current setting value is changed based on the operation to the setting device when the pachinko machine 1 is powered on. Further, as described above, the rate of the ball lending is changed in the card unit 46 according to the change of the current setting value. Below, the setting change operation which changes the present setting value first is demonstrated.

電源投入時、設定装置の設定変更スイッチ80bに挿入された設定キーの回転操作により、設定変更スイッチ80bの操作状態がON状態となっており、且つ、クリアスイッチ80cが押下されている場合には、主制御装置80は設定変更状態となる。設定変更状態では、主制御装置80は、設定値記憶装置から読み出した現在の設定値を仮設定値とし、該仮設定値を設定値表示装置80aに表示する。そして、主制御装置80は、クリアスイッチ80cが押下される度に仮設定値を順次変更する。変更された仮設定値は、設定値表示装置80aに表示される。その後、主制御装置80は、設定変更スイッチ80bの操作状態がOFF状態となると、OFF状態となった時の仮設定値を現在の設定値として確定させ、該設定値を設定値記憶装置に記憶し、後述するメインルーチンに移行する。   When the power of the setting change switch 80b is in the ON state and the clear switch 80c is pressed by the rotation operation of the setting key inserted into the setting change switch 80b of the setting device when the power is turned on The main control unit 80 is in a setting change state. In the setting change state, main controller 80 sets the current setting value read from the setting value storage device as a temporary setting value, and displays the temporary setting value on setting value display device 80a. Then, main controller 80 sequentially changes the temporary setting value each time clear switch 80 c is pressed. The changed temporary setting value is displayed on the setting value display device 80a. After that, when the operation state of the setting change switch 80b is turned off, main controller 80 determines the temporary set value when turned off as the current set value, and stores the set value in the set value storage device. And shift to the main routine described later.

なお、本実施形態では、クリアスイッチ80cは、ラムクリアスイッチと兼用されており、設定値の変更の為にクリアスイッチ80cが操作された際、主制御装置80のRAMの所定の領域が初期化される。しかし、クリアスイッチ80cは、ラムクリアスイッチとは別のスイッチとして設けられていても良い。また、クリアスイッチ80cは、エラー解除ボタンと兼用されても良く、この場合、クリアスイッチ80cが操作に応じてエラー解除を行うための処理が行われても良い。   In the present embodiment, the clear switch 80c is also used as a ram clear switch, and when the clear switch 80c is operated to change the set value, a predetermined area of the RAM of the main control device 80 is initialized. Ru. However, the clear switch 80c may be provided as a switch different from the ram clear switch. Further, the clear switch 80c may be used as an error release button, and in this case, processing may be performed to clear the error according to the operation of the clear switch 80c.

そして、主制御装置80は、現在の設定値が変更されると、図5に示すように、サブ統合制御装置83及び枠制御装置81に対し、変更された現在の設定値を示す更新情報を送信する。更新情報を受信した枠制御装置81は、更新情報をカードユニット46に送信する。更新情報を受信したカードユニット46は、該更新情報が示す現在の設定値に応じて球貸しのレートを再設定する。具体的には、図4に示すようにして、設定1〜3の各場合のレートが設定されても良い。そして、カードユニット46は、再設定したレートを表示装置47に表示する。   Then, when the current set value is changed, main controller 80 causes sub integrated control device 83 and frame control device 81 to update information indicating the changed current set value, as shown in FIG. Send. The frame control device 81 having received the update information transmits the update information to the card unit 46. The card unit 46 that has received the update information resets the rate of the ball lending according to the current setting value indicated by the update information. Specifically, as shown in FIG. 4, the rates in the cases of settings 1 to 3 may be set. Then, the card unit 46 displays the reset rate on the display device 47.

なお、更新情報とは、変更後の現在の設定値に基づき算出された新たなレートを示す情報であっても良い。そして、カードユニット46は、球貸しのレートを更新情報が示すレートに変更しても良い。なお、主制御装置80は、遊技の進行の度に(変動開始毎や大当り遊技など遊技状態が変化する時など)、サブ統合制御装置83や枠制御装置81に更新情報を送っても良い。これにより、サブ統合制御装置83は、設定値の情報と変動パターン情報とにより演出内容を選択することができる。また、現在の設定値は、電源断を経た場合のみ変更されることから、サブ統合制御装置83は、電源断を経ずに現在の設定値が変更された際、異常と判断してこれを報知することができる。また、枠制御装置81においては、電源断を経ずに現在の設定値が変更された際、カードユニット46へ異常が起きたことを示す情報を送ったり、発射を止めたりすることが考えられる。このように、更新情報は、実際にレートを変更させるだけでなく、主制御装置80に問題が起きていないかをチェックする情報としても使うことが出来る。   The update information may be information indicating a new rate calculated based on the current set value after the change. Then, the card unit 46 may change the rate of the ball lending to the rate indicated by the update information. The main control device 80 may send the update information to the sub integrated control device 83 or the frame control device 81 every time the game progresses (when the game state changes, such as every change start or a big hit game). Thereby, the sub integrated control apparatus 83 can select the contents of the effect based on the information of the setting value and the variation pattern information. In addition, since the current setting value is changed only when the power is cut off, the sub integrated control apparatus 83 determines that the current setting value is abnormal when the current set value is changed without the power being cut off. It can be informed. In addition, in the frame control device 81, when the current setting value is changed without power interruption, it is conceivable to send information indicating that an abnormality has occurred to the card unit 46 or to stop the firing. . Thus, the update information can be used not only to actually change the rate, but also as information for checking whether the main control device 80 has a problem.

また、設定変更操作が行われている間、主制御装置80は遊技を行うための処理を実行せず、パチンコ機1にて遊技を行うことができない。また、設定変更操作が開始された際
、主制御装置80は、枠制御装置81を介してカードユニット46に対し、球貸しを禁止する旨のコマンドを送信しても良い。そして、該コマンドを受信したカードユニット46は、球貸しを禁止しても良い。その後、主制御装置80は、設定変更操作を終えてメインルーチンに移行した際、枠制御装置81を介してカードユニット46に、球貸しを許可する旨のコマンドを送信しても良い。そして、カードユニット46は、該コマンドを受信した後に球貸しを許可しても良い。
Further, while the setting change operation is being performed, the main control device 80 does not execute the process for playing a game, and the pachinko machine 1 can not play a game. Further, when the setting change operation is started, the main control device 80 may transmit a command to the effect that the ball rental is prohibited via the frame control device 81 to the card unit 46. Then, the card unit 46 that has received the command may prohibit ball lending. After that, when the setting change operation is finished and the processing is shifted to the main routine, the main control device 80 may transmit a command to the effect that the ball rental is permitted via the frame control device 81 to the card unit 46. Then, the card unit 46 may permit ball lending after receiving the command.

また、設定変更操作が行われると、主制御装置80はサブ統合制御装置83にも更新情報を送信するが、サブ統合制御装置83は、更新情報から特定される現在の設定値又はレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。図6(a)〜(c)は、それぞれ、設定値1(レートは4円),設定2(レートは2円),設定3(レートは1円)の各場合における演出の一例を示している。図6(a)〜(c)は、一例として、演出図柄表示装置6にて表示される、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出を示している。レートが高い場合には、図6(a)のように、戦闘シーン等を含む緊迫感の強い演出が行われても良い。一方、レートが低い場合には、図6(b),(c)のように、和やかな演出が行われても良い。なお、図6(b)は、熊の達吉というキャラクタを示している。   Also, when a setting change operation is performed, main controller 80 also transmits update information to sub integrated control device 83, but sub integrated control device 83 responds to the current setting value or rate specified from the update information. Various effects may be performed in the above manner. 6 (a) to 6 (c) show an example of effects in each case of setting value 1 (rate is 4 yen), setting 2 (rate is 2 yen) and setting 3 (rate is 1 yen). There is. FIGS. 6 (a) to 6 (c) show symbol effects accompanied by variable display of the effect symbols displayed on the effect symbol display device 6 as an example. When the rate is high, as shown in FIG. 6 (a), a strong sense of tension may be produced including a battle scene or the like. On the other hand, when the rate is low, as shown in FIGS. 6 (b) and 6 (c), a gentle rendering may be performed. FIG. 6 (b) shows a character of a bear, Tatsukichi.

無論、図柄演出以外にも、例えば、保留図柄演出や、先読み演出や、リーチ演出や、SPリーチ演出等の様々な演出の態様が、現在の設定値(換言すれば、現在のレート)に応じて定められても良い。
(4)メインルーチンについて
次に、パチンコ機1の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。主制御装置80は、メインルーチンを実行することで、パチンコ機1での遊技を実行する。
Of course, modes of various effects such as reserved symbol effects, pre-reading effects, reach effects, SP reach effects, etc. depend on the current setting value (in other words, the current rate) other than symbol effects, for example. It may be determined.
(4) Main Routine Next, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 1 will be described using the flowchart shown in FIG. This main routine is activated as a timer interrupt process of 2 ms cycle. The main control device 80 executes the main routine to execute the game on the pachinko machine 1.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt, and when an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
At S15, main controller 80 initializes the CPU, I / O, etc., and shifts the processing to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the big hit determination random number (S25), updates the big hit symbol determination random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900.

また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
In addition, the jackpot determination random number is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. The number of jackpot values in the normal mode is 13 (jackpot probability is 1/300), which is 775 to 778, 1775 to 1778, 2775 to 2779. Also, in the probability variation mode, the number of values that will be a big hit will be a number greater than 13.
Furthermore, in the probability variation mode, the number of jackpot values is configured to include the above random number that is the jackpot in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, there are random numbers that will be a big hit regardless of the mode, and some random numbers that will not be a big hit in the normal mode even if they become big hits in the probability change mode. That is, even if it is planned that a big hit will be made by the prefetch determination because the extracted time point is the definite change mode, the positive change mode is ended by the big hit based on another random number before the variable display based on the random number starts. If the normal mode is entered, it may occur that the jackpot may not be a big hit against the result of the pre-read determination.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
In addition, the value of the jackpot symbol determination random number is in the range of 0 to 59, and the magnitude of the random number is 60.
Moreover, the value of the reach determination random number is in the range of 0 to 228, and the magnitude of the random number is 229. The number of reach values in the normal mode is 11, and the value is 0 to 10. Also, the number of reach values in the probability variation mode is a number greater than eleven.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
Further, the value of the variation pattern determination random number 1 is in the range of 0 to 1020, and the magnitude of the random number is 1021.
The value of the variation pattern determination random number 2 is in the range of 0 to 600, and the magnitude of the random number is 601.
Then, the main control device 80 detects the winning of the game ball to the winning opening such as the starting opening and the like (S50), and the success / failure judging processing of performing the big hit lottery due to the winning to the starting opening and the (S55 ), The big hit game processing which controls the big hit game which is done when hitting with the big hit lottery, and (S60) it does. In addition, the fraud monitoring process for detecting the fraudulent activity of the player (S65), and the respective output processes for transmitting various information to the hall computer 87 and the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(5)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S75, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(5) Start winning confirmation process Next, FIG. 8 describes a start winning confirmation process for detecting winning in the first and second starting openings 11 and 12 and generating pending storage according to the winning. This will be described using the flowchart of FIG. The present process is configured as a subroutine called from the winning a prize confirmation process (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S100, the main control device 80 determines whether or not winning of the game ball to the first and second starting openings 11 and 12 has occurred based on the detection signals of the first and second starting openings SW11a and 12a. When the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and when the determination is negative (S100: No), the process ends.
In S105, main controller 80 determines whether the number of pending storages is the upper limit (4 as an example). Then, in the case of a negative determination (S105: No), the process proceeds to S110, and in the case of a positive determination (S105: Yes), the present process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやSPリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。   In S110, main controller 80 is a jackpot random number used for a jackpot lottery, a jackpot random number for deciding a jackpot symbol for determining a special symbol (jackpot symbol) to be stopped when hit in a jackpot lottery, a symbol In order to determine whether or not to perform the effect (normal reach or SP reach) to stop and display the production design that shows the detachment after becoming a reach in the production, to determine the variation time of the special design, etc. The random number for determining the variation pattern is extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as pending storage.

そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a “number of pending commands” indicating the number of pending storages not digested is generated and sent to the sub integrated control unit 83, and the process proceeds to S115.
The pending information (command) to be transmitted to the sub integrated control apparatus 83 in S110 may not be a command indicating the number of pending storages that have not been digested (erased), but may be configured to send information indicating an increase in pending storage. .

また、保留数コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して保留図柄演出を行い、保留記憶に対応する保留図柄を表示させても良い。
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、
本処理を終了する。
Further, the sub integrated control device 83 that has received the number-of-holds command may perform holding symbol effects via the effect symbol display device 6, and may display the holding symbols corresponding to the holding storage.
In S115, main controller 80 executes prefetching determination processing for performing determination (hereinafter also referred to as prefetching determination) on a value such as a jackpot determination random number corresponding to the newly generated pending storage,
This process ends.

(6)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
(6) Pre-reading Determination Process Next, the pre-reading determination process for determining the value of the jackpot determination random number or the like corresponding to the newly generated pending storage will be described using the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.
In S150, main controller 80 determines whether or not the value of the newly generated big hit determination random number for pending storage relates to a specific value (value to be hit in big hit lottery), and a positive determination is obtained. (S150: Yes), the process proceeds to S155, and when a negative determination is obtained (S150: No), the process proceeds to S160.

S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。
In S155, main controller 80 generates prefetch command 1 indicating that the value of the newly generated big hit determination random number for pending storage is the above-mentioned specific value, transmits it to sub integrated control device 83, and this processing Finish.
On the other hand, in S160, main controller 80 determines whether the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to pending storage are specific values (values that become SP reach by symbol effect) It is determined whether or not the determination is made, and the process proceeds to S165 if a positive determination is obtained (S160: Yes), and the process proceeds to S170 if a negative determination is obtained (S160: No) .

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, main controller 80 generates prefetch command 2 indicating that the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to pending storage are the above-mentioned specific values. The processing is transmitted to the integrated control device 83, and the present processing ends.
In S170, main controller 80 determines whether or not the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination pertaining to pending storage are specific values (values that become normal reach by symbol effect) If a positive determination is obtained (S170: Yes), the process proceeds to S175, and if a negative determination is obtained (S170: No), the process proceeds to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, main controller 80 generates prefetch command 3 indicating that the values of the newly generated random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for fluctuation pattern determination relating to the pending storage are the above specific values, and the sub The processing is transmitted to the integrated control device 83, and the present processing ends.
On the other hand, in S180, main controller 80 determines that the newly generated random number for jackpot determination, random number for reach determination, or random number for fluctuation pattern determination 1 and 2 pertaining to pending storage is not any of the above specific values. The prefetch command 4 shown is generated and transmitted to the sub integrated control apparatus 83, and this processing is ended.

このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置83に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。   As described above, in the pre-reading determination process of the present embodiment, whether or not the numerical value data is a specific value with reference to the numerical data stored in the extraction random number holding storage process of S110 prior to the success / failure determination process described later. Is sent to the sub integrated control apparatus 83. In the pre-reading determination process, it is determined whether the numerical data extracted in the start winning confirmation process is a specific value. Therefore, not only numerical data stored as pending storage in S110, but also numerical data extracted by the start winning confirmation process and stored by various methods can be used for the prefetch determination process.

また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図8)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置83に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留
数コマンド」を格納する処理が好適である。
In addition, in S155, S165, S175, and S180 of the "pre-reading determination process", not only the various pre-reading commands are transmitted, but the "number-of-holds command generated in S110 of the above-mentioned" start winning confirmation process "(Fig. 8) "" May be transmitted to the sub integrated control apparatus 83 together. With this configuration, it is preferable that, in S110, the "number-of-holds command" be generated and stored in a predetermined buffer until one of S155, S165, S175, and S180 is executed. It is.

また、先読みコマントを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して先読み演出を行っても良い。具体的には、例えば、先読みコマンドの種別に基づき、該先読みコマンドに対応する保留記憶についての保留図柄を変化させることで、該保留記憶にて大当りになるかどうかを示唆しても良い。
(7)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図10〜図13のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Also, the sub integrated control device 83 that has received the pre-reading command may perform pre-reading effect via the effect symbol display device 6. Specifically, for example, based on the type of prefetch command, it may be suggested whether or not it will be a big hit in the reserve storage by changing the retention design for the retention storage corresponding to the prefetch command.
(7) Regarding Pass / Fail Judgment Process Next, the pass / fail judgment process of performing the big hit lottery using the big hit determination random number stored as the pending storage will be described using the flowcharts of FIGS. This process is a process executed from the main routine.

まず、図10に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図12のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 10, in S200, main controller 80 determines whether or not the special electric role is in operation, that is, a big hit game is being performed. Then, in the case of a positive determination (S200: Yes), the present process is ended, and in the case of a negative determination (S200: No), the process proceeds to S205.
At S205, main controller 80 determines whether or not the variable display of the special view is in progress. Then, if the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 12, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図13のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図11のS215に処理を移行する。
続いて図11に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
At S210, main controller 80 determines whether or not the special display is being displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 13, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S215, main controller 80 determines the presence or absence of pending storage, and in the case of a positive determination (S215: Yes), the process proceeds to S220 and in the case of a negative determination ( S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。   In S220, main controller 80 decrements the number of pending storages and selects the oldest pending storage, and makes a reference to S230, S235, S245, S250, S255, S260, S265, etc. described later. The information stored in the pending storage (numerical data such as a random number value) is moved to a predetermined buffer for determining a big hit, and the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, main controller 80 determines whether or not the probability change flag indicating that it is the probability change mode is 1, and in the case of a positive determination (S225: Yes), the process proceeds to S230, and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S235.
In S230, main control device 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination according to the selected pending storage and the success / failure determination table (probable change table) corresponding to the positive variation mode, and whether or not to hit the lottery Determine whether or not the pending memory is digested. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, main controller 80 executes a big hit lottery based on the random number for big hit determination related to the selected pending storage and the hit / not determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and hits the lottery It is determined whether or not to reserve the pending memory. Then, the process proceeds to S240.
In S240, main controller 80 refers to the determination result in S230 or S235 to determine whether or not a big hit lottery is hit, and in the case of a positive determination (S240: Yes), the process proceeds to S245. When the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基
づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技の総ラウンド数等を決定する。なお、大当り図柄は、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, main controller 80 determines the jackpot symbol determined based on the jackpot symbol determination random number relating to the saved storage that has been digested, thereby determining the total number of rounds of jackpot game etc. predetermined corresponding to the jackpot symbol. Do. The jackpot design may be selected according to the current setting value or with a probability according to the current setting value. Then, the process proceeds to S250.
In S250, main controller 80 determines the variation time or the like of the special symbol on the basis of the random number or the like for determination of the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技の内容や、大当り遊技後に特典状態に移行するか否かや、特典状態の内容等を設定し、S270に処理を移行する。なお、大当り遊技の内容とは、例えば、大当り遊技の総ラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等であっても良い。また、これらは、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。   In S255, the main control device 80 sets the contents of the big hit game, whether to shift to the bonus state after the big hit game, the contents of the bonus state, and the like, and shifts the process to S270. The contents of the big hit game may be, for example, the total number of rounds of big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the presentation time for the big hit game, the interval time, and the production mode of the big hit game. Also, these may be selected according to the current setting value or with a probability according to the current setting value.

一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
On the other hand, in S260, in which the process proceeds when a negative determination is obtained in S240 (that is, the process proceeds when a big hit lottery is removed), the main control device 80 determines the variation pattern determination random number etc. , The variation time etc. of the special symbol are determined, and the process proceeds to S265.
In S265, main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of big hit lottery that can be executed in the definite variation mode, and the counter that indicates the remaining number of big winning lottery that can be executed in the time reduction mode, and the processing in S270. Migrate

S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
In S270, main controller 80 transmits a “number-of-holds command” indicating the number of pending storages left as a result of decrementing in S220 described above to sub integrated control device 83, and the process proceeds to S275.
Note that the pending information (command) transmitted to the sub integrated control device 83 in S270 may not be a command indicating the number of pending storages left by the digest (disappearance), but may be configured to send information indicating a decrease in pending storage. .

S275では、主制御装置80は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置83に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
なお、変動開始コマンド等を受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
In S275, main controller 80 transmits the variation start command, the symbol designation command, etc., thereby notifying the sub integrated control device 83 of the variation time of the special symbol, the result of the big hit lottery, etc., and the variation of the special symbol. Start and end this process. Thus, main controller 80 reports the result of the big hit lottery by the result of the fluctuation display of the special symbol.
In addition, the sub integrated control device 83 which received the change start command, etc., based on the result of the big hit lottery and the change time of the special symbol, the effect symbol display device from among the effects of the same time as the change time of the special symbol The symbol effect to be displayed in 6 is selected, and the selected symbol effect is displayed. In addition, with the fluctuation start command, the reserve memory digested by the big hit lottery is generated by the winning of the first starting opening 11 or by the winning of the second starting opening 12 You may indicate whether it is.

続いて図12に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 12, in S280, in which transition is made during the variation display of the special view, main controller 80 determines whether or not the variation time of the special view has elapsed, and in the case of affirmation determination (S280: Yes) The process proceeds to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process ends.
In S285, main controller 80 ends the variation display of the special figure and transmits the symbol determination command for performing the determination display of the production symbol to sub integrated control device 83 while displaying the final figure of the special figure. This process ends.

続いて図13に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S290, which transitions during final display of the special view, main controller 80 determines whether or not the duration of final display of the special view has ended. Then, if the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the determination is negative (S290: No), the process ends.
In S295, main controller 80 ends the finalized display of the special view, and shifts the processing to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, main controller 80 determines whether or not the special view displayed in the final display is a big hit, and in the case of a positive determination (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S340.
In S305, main controller 80 refers to the probability change flag indicating that it is the probability change mode, and clears the probability change flag if the probability change flag is 1 (S310), and then shifts the processing to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the main control unit 80 refers to the short time flag indicating that the short time mode is set, and clears the short time flag if the time short flag is 1 (S320), and then shifts the processing to S325.
Then, the main controller 80 executes the condition device operation start process (S325), the character continuous operation device operation start process (S330), and the big hit start effect process (S335) sequentially, thereby indicating a mode of the big hit game. Or, a command to instruct the start of the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 83 or the like to start the big hit game, and the present processing is ended.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。   On the other hand, in S340, in which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, main controller 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), the main control device 80 executes in the probability change mode. The remaining number (certain number of variations) of the possible big hit lottery is referred to (S345). Then, if the number of definite variations is 0 (S345: Yes), the definite variation flag is cleared (S350), and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, main controller 80 refers to the time saving flag, and when the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number (time reduction number of times) of the big hit lottery that can be executed during time saving mode S360). If the time saving number is 0 (S360: Yes), the time saving flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.
In S370, main controller 80 executes a state designation command transmission process, and ends this process.

(8)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図14〜図16のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(8) About the big hit game processing Next, the big hit game processing which controls the progress of the big hit game, is explained making use of the flowchart in Figure 14-Figure 16. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the main control device 80 determines whether or not the character continuous actuation device is operating, that is, whether a big hit game is being performed. When the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405, and when the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図15のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図15のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, main controller 80 determines whether or not special winning opening 14 is open, and in the case of a positive determination (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. 15, and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.
In S410, main control device 80 determines whether or not it is in the interval of each round in the big hit game, and in the case of affirmation determination (S410: Yes), while shifting the processing to S450 of FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図16のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否か
を判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control unit 80 determines whether or not the jackpot game end effect is in progress, and in the case of a positive determination (S415: Yes), the process proceeds to S470 of FIG. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.
In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has passed, and in the case of a positive determination (S420: Yes), the processing is shifted to S425, and in the case of a negative determination. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening special winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 15, in S430, which proceeds while the big winning opening 14 is opened, the main control device 80 determines whether the number of gaming balls having won in the big winning opening 14 has become ten. When the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440, and when the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, main controller 80 determines whether or not the opening time of special winning opening 14 has ended, and in the case of a positive determination (S435: Yes), the process proceeds to S440, and in the case of a negative determination. (S435: No), this process ends.
In S440, main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing special winning opening 14, and shifts the process to S445.

S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval of each round of the big hit game, and ends this process.
On the other hand, at S450, which shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the big hit game interval time has elapsed, and in the case of a positive determination (S450: Yes), the processing is performed at S455. At the same time, in the case of a negative determination (S450: No), the process ends.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, main controller 80 determines whether or not it is the final round of the big hit game, and in the case of affirmation determination (S455: Yes), the process proceeds to S460, and in the case of a negative determination (S455: No), the process proceeds to S465.
In S460, the main control device 80 executes a big hit end effect processing for performing effects when ending the big hit game, and ends this processing.

一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, main controller 80 executes the special winning opening opening processing for opening special winning opening 14, and ends this processing.
Subsequently, referring to FIG. 16, in S470, which transitions during the big hit game's ending effect, the main control device 80 determines whether the ending effect's time has ended, and in the case of a positive determination (S470: Yes) The process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process ends.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In subsequent S475 and S480, the main control device 80 stops the commodity continuous actuation device and the condition device, and shifts the processing to S485.
In S485, main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after a big hit game, and in the case of a positive determination (S485: Yes), the number of times of big hit lottery that can be executed in the probability change mode (number of positive changes) ) Is set (S490), and the probability change flag is set (S495), and the process proceeds to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, main controller 80 determines whether or not to shift to the time saving mode after a big hit game, and in the case of a positive determination (S500: Yes), the number of times of big hit lottery that can be executed during time saving mode While setting the time saving flag (S510), the process proceeds to S515.
In S515 and S520, main control device 80 executes processing of transmitting a big hit end command for ending the effect on the big hit game to sub integrated control device 83, and state designation command transmission processing, and ends this processing. .

なお、主制御装置80は、大当り遊技中、大当り遊技の進行状況を示すコマンドをサブ統合制御装置83に対し送信する。該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6を介して演出を行い、大当り遊技の進行状況を遊技者に報知する。
[効果]
上記実施形態のパチンコ機1によれば、現在の設定値が変更されると、カードユニット46に対し更新情報が提供され、カードユニット46は、該更新情報に基づき、新たな現在の設定値に応じて球貸しのレートを設定する。そして、カードユニット46にて球貸しのレートを変更する際には、パチンコ機1の主制御装置80に対し情報が提供されない。このため、上述した特定情報を主制御装置80に提供すること無く、球貸しのレートが変更される。したがって、上述した管理遊技機において、セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることが可能となる。
The main control device 80 transmits a command indicating the progress of the big hit game to the sub integrated control device 83 during the big hit game. The sub integrated control device 83 having received the command performs rendering via the rendering symbol display device 6, and notifies the player of the progress of the big hit game.
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the above embodiment, when the current setting value is changed, the update information is provided to the card unit 46, and the card unit 46 sets the new current setting value based on the update information. Set the ball lending rate accordingly. Then, when the rate of the ball lending is changed by the card unit 46, the information is not provided to the main control device 80 of the pachinko machine 1. For this reason, the ball lending rate is changed without providing the above-described specific information to the main control device 80. Therefore, in the above-described managed gaming machine, it is possible to preferably set the rate of the ball lending while securing the security.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機1は、所謂第1種遊技機としての構成を有しているが、該パチンコ機1は、所謂第2種遊技機、又は、1種2種混合機としての構成を有していても良い。第2種遊技機や1種2種混合機では、始動口の入球に応じて小当り遊技が行われ、小当り遊技では特定領域が設けられた大入賞口が開放される。そして、小当り遊技にて大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技が行われる。
[Other embodiments]
(1) The pachinko machine 1 of the above embodiment has a configuration as a so-called first type game machine, but the pachinko machine 1 is a so-called second type game machine or a type 1 two-type mixer It may have a configuration of In the second type gaming machine and the first type / two type mixing machine, a small hit game is performed according to the entry of the starting opening, and in the small hit game, the large winning opening provided with the specific area is opened. Then, when the game ball entering the large winning opening in the small hit game enters the specific area, a big hit game is performed.

第2種遊技機や1種2種混合機においても、小当り遊技にて特定領域に遊技球が進入する確率や、大当り遊技の総ラウンド数等を調整することで、遊技性や出玉率といった遊技の特性を変更することが可能と考えられる。このため、このようなパチンコ機において、現在の設定値に応じて遊技の特性が変更されるようにし、さらに、上記実施形態と同様にして、現在の設定値が変更された際に、カードユニット46の球貸しのレートが変更されるようにしても良い。   Also in the second type game machine and the 1 type 2 type mixing machine, by adjusting the probability that the game ball enters a specific area in the small hit game, the total number of rounds of the big hit game, etc., the game property and the payout rate It is considered possible to change game characteristics such as. Therefore, in such a pachinko machine, the characteristics of the game are changed in accordance with the current setting value, and the card unit is changed when the current setting value is changed in the same manner as the above embodiment. The rate of the ball lending of 46 may be changed.

また、現在の設定値に応じて、同じ入賞口への入賞時の賞球数を異ならせることも考えられる。その場合は、枠制御装置81は、現在の設定値の変更時に、主制御装置80から更新情報を受信すると、更新情報から特定される現在の設定値に応じて入賞口に対応する賞球数を設定し、その上で、カードユニット46へ更新情報を送信しても良い。
また、本来レートは遊技店が設定するものであることから、主制御装置80が指定する現在の設定値に対応するレートに変更できない場合は、カードユニット46からの不許可信号を枠制御装置81に送り、それを受けた枠制御装置81が報知を行うことが考えられる。遊技機の設定値は遊技店が操作することから、望まないレートに対応する設定値を設定することはまず考えられないが、誤操作により設定した場合に報知により見つけることができる。
Further, it is also conceivable to make the number of winning balls at the time of winning on the same winning opening different according to the current setting value. In that case, when the frame control device 81 receives update information from the main control device 80 at the time of changing the current setting value, the number of winning balls corresponding to the winning opening according to the current setting value specified from the update information May be set, and then the update information may be sent to the card unit 46.
In addition, since the rate is originally set by the game arcade, when the rate can not be changed to the rate corresponding to the current set value specified by the main control device 80, the frame control device 81 is set as the non-permission signal from the card unit 46. It is conceivable that the frame control device 81 that has received it sends a notification. Since the gaming machine operates the setting value of the gaming machine, setting the setting value corresponding to the undesired rate is not considered at first but can be found by notification when it is set by an erroneous operation.

(2)上記実施形態のパチンコ機1では、遊技性や出玉率の異なる複数の設定値が設けられている。しかしながら、該パチンコ機1において、例えば、遊技性及び出玉率は同一又は略同一であり、演出の態様が異なる複数の設定値を設けるようにしても良い。
また、パチンコ機1の複数の設定値を、遊技の特性や演出は変わらないが、球貸しのレートだけを変更させるための設定値としてもよい。これにより、1つの遊技の特性をどのレートで運用するか遊技機を介して設定していくことができる。また逆に、異なる遊技の特性でも同じレートを指定する設定値なども考えられる。
(2) In the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, a plurality of set values having different game characteristics and payout rates are provided. However, in the pachinko machine 1, for example, the game property and the payout rate may be the same or substantially the same, and a plurality of setting values different in the aspect of the effect may be provided.
Further, the plurality of setting values of the pachinko machine 1 may be set values for changing only the rate of the ball lending, although the characteristics and effects of the game are not changed. Thereby, it is possible to set at which rate the characteristics of one game are operated through the gaming machine. Conversely, setting values may also be considered that specify the same rate even for different game characteristics.

(3)上記実施形態では、1台のカードユニット46が1台のパチンコ機1に対応して設けられている。しかしながら、1台のカードユニットを複数のパチンコ機1に対応して設け、該カードユニットにて、対応する各パチンコ機1の球貸しを行うようにしても良い。そして、対応するパチンコ機1にて現在の設定値の変更が行われた際には、同様にして
、設定値が変更されたパチンコ機1に対応する球貸しでのレートを変更するようにしても良い。
(3) In the above embodiment, one card unit 46 is provided corresponding to one pachinko machine 1. However, one card unit may be provided corresponding to a plurality of pachinko machines 1 and the card unit may lend a ball to each corresponding pachinko machine 1. Then, when the current setting value is changed by the corresponding pachinko machine 1, the ball lending rate corresponding to the pachinko machine 1 whose setting value has been changed is similarly changed. Also good.

(4)上記実施形態の球貸しにおいて、カードユニット46は、ICカードに記憶されている遊技球数(以後、出玉情報)に基づいて遊技者に持球を提供しても良い。なお、出玉情報とは、例えば、遊技者が先に獲得し、ICカードに記憶させた持球の数であっても良いし、貯玉(遊技者がパチンコ店に預けている持球)の数であっても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しとは、ICカードに記憶されている持球や貯玉を、遊技に使用する持球として提供することであっても良い。また、出玉情報に係る各遊技球は、該遊技球が得られた際の球貸しのレート(以後、対応レート)と共に、ICカードに記憶されていても良い。   (4) In the ball rental of the above embodiment, the card unit 46 may provide balls to the player based on the number of game balls stored in the IC card (hereinafter referred to as ball withdrawal information). In addition, for example, the player may first acquire the number of balls held by the IC card and stored in the IC card, or the balls may be stored (balls kept by the player in the pachinko parlor). It may be a number. That is, the ball lending based on the balls information may be to provide balls or balls stored in the IC card as balls for use in the game. In addition, each game ball related to the balls information may be stored in the IC card together with the rate of the ball lending (hereinafter referred to as the corresponding rate) when the game ball is obtained.

そして、カードユニット46は、ICカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際、持球として提供される遊技球の対応レートと、現在の設定値に応じて定められる現在のレートとに基づき、遊技者に提供される持球数(換言すれば、貸出数)を決定しても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る遊技球の価値を現在のレートに基づき換算し、現在のレート応じた数の遊技球を提供しても良い。具体例を挙げると、仮に、出玉情報に係る遊技球数が100であり、これらの遊技球の対応レートが4円であり、且つ、現在のレートが1円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る100個の遊技球により、400個の遊技球を提供しても良い。また、仮に、出玉情報に係る遊技球数が100であり、これらの遊技球の対応レートが1円であり、且つ、現在のレートが2円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る100個の遊技球により、50個の遊技球を提供しても良い。すなわち、現在の設定値に応じて定められるレートとは、金銭に基づく球貸しのみならず、ICカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際の貸出数の算出にも用いられても良い。   And, in the case of the ball rental based on the ball information stored in the IC card, the card unit 46, the corresponding rate of the game ball provided as a holding ball, the current rate determined according to the current setting value Based on the above, the number of balls to be provided to the player (in other words, the number of loans) may be determined. That is, in the case of the ball rental based on the ball information, the value of the gaming ball according to the ball information may be converted based on the current rate, and the number of game balls according to the current rate may be provided. To give a specific example, it is assumed that the number of gaming balls relating to the ball-out information is 100, the corresponding rate of these gaming balls is 4 yen, and the current rate is 1 yen. In this case, in the case of the ball rental based on the ball information, 400 game balls may be provided by the 100 game balls related to the ball information. Further, temporarily, it is assumed that the number of game balls relating to the ball-out information is 100, the corresponding rate of these game balls is 1 yen, and the current rate is 2 yen. In this case, at the time of the ball rental based on the balls information, 50 game balls may be provided by 100 game balls related to the balls information. That is, the rate determined in accordance with the current set value is used not only for the ball lending based on money but also for calculating the number of loans for the ball lending based on the ball information stored in the IC card. Also good.

また、レートと設定値が一対一の関係でなくても良い。設定1にはレートが4円である場合の設定内容、レートが2円の場合の設定内容が設定されていれば、遊技機で設定値を設定した後にカードユニット46の方でレートを設定すれば、レートに応じた遊技性能とすることができ、より運用の幅が広がる。
また、1つの選択情報に、各レートに応じた異なる設定値が設定されている構成も考えられる。例えば選択1を選択すると、レートが1円の場合は設定値4が設定、レートが2円の場合は設定値3が設定、レートが4円の場合は設定値2が設定されるというように、1つの選択情報に各レートで設定される設定値が割り振られており、選択の方で運用したり、レート設定の方で運用したり、運用方法の幅を広げることができる。
また、レートと設定値が一対一ではない構成では、設定値によっては選択できないレートが存在する構成でもよい。例えば最も性能が高くなる設定1は、レートが4円では運用できないようにして過度な出玉を抑制するようにし、最も性能が低い設定6ではレート1円では運用できないようにして、長時間の遊技を抑制するように構成することができる。
Also, the rate and the set value may not be in a one-to-one relationship. If the setting contents when the rate is 4 yen and the setting contents when the rate is 2 yen are set in setting 1, the rate is set by the card unit 46 after the setting value is set by the gaming machine For example, the game performance can be made according to the rate, and the range of operation is further expanded.
Also, a configuration may be considered in which different setting values are set according to each rate in one selection information. For example, if selection 1 is selected, setting value 4 is set if the rate is 1 yen, setting value 3 is set if the rate is 2 yen, setting value 2 is set if the rate is 4 yen, etc. A set value set at each rate is assigned to one piece of selection information, and it is possible to operate by selection, to operate by rate setting, and to broaden the range of operation methods.
Further, in the configuration in which the rate and the setting value are not one to one, there may be a configuration in which there is a rate that can not be selected depending on the setting value. For example, setting 1 with the highest performance can not be operated at a rate of 4 yen to suppress excessive balls, and setting 6 with the lowest performance can not be operated at a rate of 1 yen for a long time It can be configured to suppress a game.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
上記実施形態におけるパチンコ機1が弾球遊技機の一例に、第1及び第2始動口11,12、大入賞口14、及び一般入賞口15が入球口の一例に、回収路、研磨装置、及び揚送装置33が循環手段の一例に相当する。
[Correspondence with the claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The pachinko machine 1 in the above embodiment is an example of a ball game machine, and the first and second starting openings 11, 12, the big winning opening 14, and the general winning opening 15 are an example of a ball entrance. , And the pumping device 33 correspond to an example of the circulation means.

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…遊技領域、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、15…一般入賞口、16…アウト口、31…発射装置、33…揚送装置、46…カードユニット、64…発射ハンドル、80…主制御装置、80a…設定値表示装置、80b…設定変更スイッチ、80c…クリアスイッチ、81…枠制御装置、83…サブ統合制御装置、87…ホールコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... pachinko machine, 2 ... gaming board, 3 ... gaming area, 11 ... 1st starting opening, 12 ... 2nd starting opening, 14 ... large winning opening, 15 ... general winning opening, 16 ... out opening, 31 ... launch device , 33: Lifting device, 46: Card unit, 64: Launching handle, 80: Main control device, 80a: Setting value display device, 80b: Setting change switch, 80c: Clear switch, 81: Frame control device, 83: Sub Integrated controller, 87 ... Hall computer.

Claims (3)

異なる特性の遊技を行うための複数の設定値を有し、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで前記遊技を行う弾球遊技機であって、
外部からの指示に応じて前記複数の設定値のうちのいずれかを現在の設定値とし、発射装置による遊技領域への遊技球の発射に応じて、前記現在の設定値に応じた前記特性の前記遊技を進行させる主制御装置と、
前記遊技領域に設けられた入球口及びアウト口に入球した遊技球を、前記発射装置へ供給する循環手段と、
遊技者が前記遊技に用いることができる遊技球の数である持球の数である持球数を記憶しており、前記発射装置により遊技球が発射されると、前記持球数から発射された遊技球の数を減ずると共に、前記入球口への入球に応じて前記持球数を増加させる枠制御装置と、を備え、
前記枠制御装置は、前記弾球遊技機の外部に設けられたカードユニットにて球貸しがなされると、前記カードユニットから、前記球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得し、該貸球数を前記持球数に加算し、
前記主制御装置は、前記現在の設定値が新たに定められると、新たな前記現在の設定値に基づき生成された更新情報を前記枠制御装置に提供し、
前記枠制御装置は、前記主制御装置から取得した前記更新情報を前記カードユニットに提供し、
前記カードユニットは、前記枠制御装置から取得した前記更新情報に基づき前記現在の設定値に応じて、所定の遊技球数あたりの対価であるレートを設定し、前記球貸しにおいて、前記レートに応じて前記貸球数を決定すること
を特徴とする弾球遊技機。
A bullet ball gaming machine having a plurality of setting values for playing different characteristics and circulating the plurality of game balls enclosed therein to perform the game by using the ball,
According to an instruction from the outside, any one of the plurality of setting values is set as the current setting value, and the characteristic of the characteristic according to the current setting value according to the firing of the gaming ball to the game area by the launching device A main control device for advancing the game;
Circulation means for supplying game balls having entered ball entrances and out-ports provided in the game area to the launch device;
The number of holding balls, which is the number of holding balls, which is the number of gaming balls that the player can use for the game, is stored, and when the gaming balls are fired by the launch device, they are fired from the number of balls. And a frame control device for reducing the number of game balls and increasing the number of holding balls in response to entering the ball into the ball entry port,
When the ball control is performed by a card unit provided outside the ball and ball game machine, the frame control device is a loan that is the number of game balls provided to the player by the ball loan from the card unit. Get the number of balls, add the number of balls to the number of balls,
The main control device provides the frame control device with update information generated based on the new current setting value when the current setting value is newly determined.
The frame control device provides the card unit with the update information acquired from the main control device.
The card unit sets a rate, which is a price per predetermined number of gaming balls, according to the current setting value based on the update information acquired from the frame control device, and in the ball lending, according to the rate A bullet ball game machine characterized by determining the number of balls to be lent.
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記遊技において、前記入球口への入球に起因して抽選を行うと共に、前記抽選に当選すると、遊技者の前記持球を増加させるための特典を与え、
異なる前記特性の前記遊技とは、前記抽選で当選する確率と、前記特典の内容とのうちの双方又は一方が異なるものであること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
In the game, the main control device performs a lottery due to entering the ball entrance and, when the lottery is won, gives a bonus for increasing the player's ball holding.
The game with different characteristics is different in both or one of the probability of winning in the lottery and the content of the benefit,
A bullet ball game machine characterized by
請求項1又は請求項2に記載された弾球遊技機において、
異なる前記特性の前記遊技とは、遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかを示す度合である出玉率が異なるものであること、
を特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 1 or claim 2
The game with different characteristics has a different payout rate, which is a degree indicating how much the game ball can be obtained by the player.
A bullet ball game machine characterized by
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