JP2019083998A - ゲーム機 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の実施の形態に係るゲーム機100について説明する。なお、ゲーム機100は、ユーザが遊戯媒体としてのメダルを用いてプレイするものである。このゲーム機100では、所定の賞に当選することによって所定数の遊戯媒体の配当が受けられる抽選などを行うことができる。
ゲーム機100は、図1および図2に示すように、表示部10、操作部20、プッシャゲーム部30および制御部40を備えている。これらはバス50を介して互いに通信可能に接続されている。
制御部40は、図2に示すように、ゲーム実行手段43、バランス設定手段44、管理手段45およびペイアウト率設定手段48を備えている。制御部40は、計数手段46および補正手段47をさらに備えていてもよい。制御部40が備えるこれらの各手段は、第1センサ24、第2センサ25および第3センサ33から出力された検知信号に基づいて動作する。つまり、制御部40は、遊戯媒体の挙動に応じてゲームを進行させる。
PO=N/I=(Ni+Nw)/I (1)
第1ゲームは、第1条件を満たすことにより第1抽選が行われ、第1抽選の当選結果に基づいて遊戯媒体が載置面31に供給される。第2ゲームは、第2条件を満たすことにより第2抽選が行われ、第2抽選の当選結果に基づいて遊戯媒体が載置面31に供給される。この第1抽選および第2抽選としては、例えばスロットゲームなどの抽選ゲーム、ならびに、投入口21および入力部23を用いる各種チャレンジゲームなどが挙げられる。
次に、ペイアウト率の差分値に基づいて第1当選確率と第2当選確率を補正する当選確率補正処理について説明する。この当選確率補正処理では、補正手段47が、ペイアウト率の差分値がゼロに近づくように、第1ゲームおよび第2ゲームの各抽選における各当選確率を増減して補正する。このときの各当選確率の補正量(増減値)は、ペイアウト率の差分値に応じて予め定めておき、記憶部42に記憶している。そして、補正手段47は、所定のタイミングでペイアウト率の差分値を取得し、該差分値に基づいて記憶部42内のデータを参照し、各抽選における各当選確率を補正する。これにより、現状のペイアウト率の実際値を将来的に目標値へ近づけることができる。
カレンダ情報は、時により区分される情報であって、曜日、日付および時間帯の少なくともいずれか1つを含む。このカレンダ情報に応じて、ゲーム機100のユーザの種類(客層)が異なる傾向にある。ユーザの種類としては、例えば、ゲーム機100を初めてプレイするまたはプレイ回数が少ない新規ユーザと、プレイ回数が多くてゲーム機100の内容に詳しい常連ユーザとが考えられる。
次に、ペイアウト率から独立して、遊戯媒体の供給されやすさをカレンダ情報に基づいて変更する供給設定処理について説明する。この供給設定処理では、バランス設定手段44は、現時点が属するカレンダ情報の時期グループに応じて、遊戯媒体の供給されやすさを変更する。
上記実施の形態では、バランス設定手段44は第1ゲームおよび第2ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさをカレンダ情報に基づいて設定したが、これに限定されない。例えば、バランス設定手段44は第1ゲームおよび第2ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさをユーザ情報に基づいて設定してもよい。このユーザ情報を、例えば、以下のように取得することができる。
上記実施の形態では、第1ゲームとして通常モードでの第1抽選が実行可能であり、第2ゲームとして確率変動モードでの第2抽選が実行可能であるゲーム機100を説明した。但し、第1ゲームおよび第2ゲームの内容は上記ゲームに限定されない。例えば、第1ゲームおよび第2ゲームは、互いに難易度が異なるゲームであってもよい。
上記実施の形態では、バランス設定手段44が、例えば、第2ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさを、第1ゲームにおける遊戯媒体の供給されやすさより相対的に高く設定した。これにより、第1ゲーム実行手段43aは、第1ゲームの実行中に所定条件を満たす確率を高くし、第1ゲームから第2ゲームへ移行し易くした。これに対して、第2ゲーム実行手段43bは、第2ゲームにおける第2抽選の当選確率を、第1ゲームにおける第1抽選の当選確率より相対的に高くしてもよい。
22 :払出口(供与部)
31 :載置面
32 :可動板
34 :落下部
40 :制御部(供与部)
43a :第1ゲーム実行手段
43b :第2ゲーム実行手段
44 :バランス設定手段
47 :補正手段
100 :ゲーム機
Claims (5)
- 遊戯媒体が投入される投入口と、
投入された前記遊戯媒体が載置される載置面と、
前記載置面に載置された前記遊戯媒体を落下部に向けて押し出す可動板と、
前記落下部に落下した前記遊戯媒体をユーザに供与する供与部と、
少なくとも前記投入口に投入された前記遊戯媒体の数と、ユーザに供与した前記遊戯媒体とに基づいてペイアウト率を管理する管理手段と、
目標ペイアウト率を設定するペイアウト率設定手段と、
第1条件を満たすことにより第1抽選を行う第1ゲームを実行し、前記第1抽選の当選結果に基づいて前記遊戯媒体を前記載置面に供給する第1ゲーム実行手段と、
第2条件を満たすことにより第2抽選を行う第2ゲームを実行し、前記第2抽選の当選結果に基づいて前記遊戯媒体を前記載置面に供給する第2ゲーム実行手段と、
前記目標ペイアウト率を変更することなく、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさをカレンダ情報またはユーザ情報に基づいて設定するバランス設定手段と、を備えた、ゲーム機。 - 前記第2ゲームは、前記第1ゲームの実行中に所定条件を満たすことによって前記第1ゲームに代わって実行される、請求項1に記載のゲーム機。
- 前記バランス設定手段が、前記第2ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさを、前記第1ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさより相対的に高く設定した場合、
前記第2ゲーム実行手段は、前記第2ゲームにおける前記第2抽選の当選確率を、前記第1抽選の当選確率より相対的に高くする、請求項1または2に記載のゲーム機。 - 前記バランス設定手段が、前記第2ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさを、前記第1ゲームにおける前記遊戯媒体の供給されやすさより相対的に高く設定した場合、
前記第1ゲーム実行手段は、前記第1ゲームの実行中に所定条件を満たす確率を高くする、請求項1または2に記載のゲーム機。 - 前記カレンダ情報は、曜日、日付および時間帯の少なくともいずれか1つを含む、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。
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