JP2019076340A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

To provide a slot machine improved with respect to suggestion of operation information when power interruption occurs.SOLUTION: When a pressing order bell is won, navigation information is suggested to a game auxiliary display device 12; and when 7 replay is won, navigation information is not displayed to the game auxiliary display device 12. On the other hand, when either the pressing order bell or the 7 replay is won, navigation information is suggested in the liquid crystal display 51. When the pressing order bell is won and navigation information is suggested in the liquid crystal display 51, power interruption occurs; and when resumed from the power interruption, suggestion of the navigation information is resumed. On the other hand, when 7 replay is won and the navigation information is suggested in the liquid crystal display 51, power interruption occurs; and when resumed from the power interruption, suggestion of the navigation information is not resumed.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   Generally, a slot machine is provided with a variable display unit having a reel on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and the start switch is operated in a state where a prescribed bet number is set. A symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed or a combination of display results is predetermined when the reel starts rotating and the stop switch is operated and the rotation of the reel stops) A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が制御可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるAT(Assist Time)といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   Types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the pay line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special part is derived on the pay line, the gaming state can be controlled to the special gaming state such as regular bonus or big bonus which is advantageous for the player. Further, it is also possible to control a state such as AT (Assist Time) in which navigation is performed by informing an operation mode which is advantageous for the player. When the display result corresponding to the replay role is derived on the pay line, the next game can be played without consuming new medals in setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、遊技の進行を制御する主制御部と演出の制御を行う副制御部とを備え、主制御と副制御部とでリールの停止操作の操作態様を特定可能な操作情報を示唆するものがあった(たとえば、特許文献1)。   Such a slot machine includes a main control unit for controlling the progress of a game and a sub control unit for controlling effects, and operation information capable of specifying the operation mode of the reel stop operation by the main control and the sub control unit. There are some suggestions (for example, Patent Document 1).

特許第5770922号公報Patent No. 5770922 gazette

特許文献1のスロットマシンでは、操作態様を特定可能な操作情報を示唆しているときに電断が発生したことについては何ら鑑みられておらず、操作情報の示唆について改良の余地があった。   In the slot machine of Patent Document 1, no consideration is given to the occurrence of power interruption when suggesting operation information capable of specifying the operation mode, and there is room for improvement in the suggestion of the operation information.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、電断発生時における操作情報の示唆について改良したスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a slot machine which is improved with respect to the indication of operation information at the time of a power failure.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順、操作タイミング)を特定可能な操作情報(たとえば、ナビ情報)を示唆する示唆手段(たとえば、遊技補助表示器12)とを含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報(たとえば、ナビ情報)の示唆を含む演出を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91がナビ演出などの演出を実行する処理)を含み、
前記事前決定手段の決定結果には、前記示唆手段によって前記操作情報が示唆される示唆有決定結果(たとえば、押し順ベル当選)と、前記示唆手段によって前記操作情報が示唆されない示唆無決定結果(たとえば、7リプ当選)とが含まれ(図8に示すように、押し順ベル当選時は遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されるが、7リプ当選時は遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない)、
前記演出手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆有決定結果および前記示唆無決定結果のいずれであっても前記操作情報を示唆することが可能であり(たとえば、図8に示すように、押し順ベルおよび7リプのいずれが当選しても、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される)、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆有決定結果でありかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開し(たとえば、図8(a1),(b1)に示すように、押し順ベル当選しかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開される)、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆無決定結果でありかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開しない(たとえば、図8(a2),(b2)に示すように、7リプ当選しかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開されない)。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling a game,
And effect control means (for example, a sub control unit 91) for controlling an effect,
The game control means
Predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining a display result which permits derivation;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result;
And suggestion means (for example, game assistance display 12) that suggests operation information (for example, navigation information) that can specify an operation mode (for example, push order, operation timing) of the derivation operation means,
The effect control means performs effect including effects of operation information (for example, navigation information) capable of specifying the operation mode of the derivation operation means (for example, the sub control unit 91 executes effects such as navigation effects) Processing),
In the determination result of the predetermination means, the suggestion presence determination result (for example, push order bell winning) in which the operation information is suggested by the suggestion means, and the suggestion nondetermination result in which the operation information is not suggested by the suggestion means (For example, 7 lip wins are included) (as shown in FIG. 8, navigation information is suggested in the game assist indicator 12 when the bell is in order of push, but when 7 rep wins the game assist indicator 12 Navigation information is not suggested),
The effect means is
It is possible to indicate the operation information whether the decision result of the predetermination means is either the suggested present decision result or the suggested undecided result (for example, as shown in FIG. Navigation information is suggested in the liquid crystal display 51, regardless of which of the 7 and the 7
If a power failure occurs when the determination result of the predetermination means is the suggested presence determination result and the operation information is suggested, and recovery from the power failure, the suggestion of the operation information is resumed ( For example, as shown in FIGS. 8 (a1) and 8 (b1), when the bell is won in the pushing order and the navigation information is suggested in the liquid crystal display 51, a power failure occurs, and when returning from the power failure, Suggestion of navigation information is resumed),
When the interruption result occurs when the determination result of the predetermination means is the suggestion non-determination result and the operation information is suggested, and when the interruption is restored, the indication of the operation information is not resumed ( For example, as shown in FIGS. 8 (a2) and 8 (b2), when 7 flips are won and power failure occurs when navigation information is suggested in the liquid crystal display 51, when power is restored, the navigation is performed. Information suggestions are not resumed).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆有決定結果であるときには、前記導出操作手段の操作に応じて遊技者にとっての有利度が異なる表示結果が導出され(たとえば、図3,図6に示すように、押し順ベルが当選したとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rを正解手順で操作したときは8枚役のベルが入賞し、不正解手順で操作したときには1枚役のベルが入賞する)、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆無決定結果であるときには、前記導出操作手段の操作に関わらず遊技者にとっての有利度が異ならない表示結果が導出される(たとえば、図3,図6に示すように、7リプが当選したとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず再遊技役が入賞する)。
(2) In the slot machine of (1) above,
When the determination result of the predetermination means is the suggested presence determination result, display results having different degrees of advantage for the player are derived according to the operation of the derivation operation means (for example, as shown in FIGS. 3 and 6) As such, when the push order bell is won, the bells of eight winning combinations are won when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure, and the bell of one winning combination is won when operated in the incorrect answer procedure. ),
When the determination result of the predetermination means is the suggested nondetermination result, a display result is derived which does not differ in the degree of advantage for the player regardless of the operation of the derivation operation means (for example, FIG. 3 and FIG. 6). As shown in FIG. 6, when 7 rips are won, the re-play combination is won regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for describing a combination of winning combinations read out as a lottery target combination for each gaming state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control at the time of winning a winning combination winning. 各種演出について正解手順で操作されたときの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect when it is operated by the correct procedure about various effects. 押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときと、7リプ当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときとの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a production | presentation when a power failure generate | occur | produces during execution of the navi production with respect to pushing order bell winning, and a time of the power failure generate | occur | producing during navi production with respect to 7 lip winning. 押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the return situation when a power failure occurs during execution of the navi effect to the push order bell winning. 押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the return situation when a power failure occurs after the stop operation is performed in the correct procedure during the execution of the navigation effect for the push order bell winning. 押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a return situation when a power failure occurs after a stop operation is performed in an incorrect answer procedure during execution of a navi effect to push order bell winning. 7リプ当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a production | presentation when a power failure generate | occur | produces, when stop operation is performed by the correct procedure in execution of the navi production with respect to 7 flip winning. 7リプ当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a production | presentation when a power failure generate | occur | produces, when stop operation is performed by the incorrect answer procedure during execution of the navi production with respect to 7 lip winning.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53と、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器12とを備える。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報(後述するナビ情報)として、押し順に対応する数字が、遊技補助表示器12によって7セグメント表示される。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 has a liquid crystal display 51 for displaying an image, a speaker 53 for outputting a sound, and operation information corresponding to operation modes of the stop switches 8L, 8C and 8R. And a game assistance indicator 12 to be displayed. The operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R includes the order (pushing order) of operating the stop switches 8L, 8C, 8R and the timing (operation timing) of operating the stop switches 8L, 8C, 8R. In the present embodiment, as the information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (navigation information described later), seven segments of numbers corresponding to the pressing order are displayed by the game assist indicator 12.

液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。リール2L,2C,2Rの背面には、リール2L,2C,2Rを背面から光を照射するリールLED55が設けられている。   Below the liquid crystal display 51, a see-through window 3 is formed. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, 2R juxtaposed inside the slot machine 1 through the see-through window 3. On each of the reels 2L, 2C, 2R, symbols, which are plural types of identification information that can be identified by each, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, there are a start switch 7 which is operated when starting a game and a stop switch 8L, 8C, which is operated to stop the rotation of the respective reels and derive the display result. 8R is provided. On the back surface of the reels 2L, 2C, 2R, a reel LED 55 for irradiating light from the back surface of the reels 2L, 2C, 2R is provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。   As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 is provided with a main control unit 41 for controlling the progress of the game and outputting various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and performs control related to the progress of the game according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音の出力やリールLED55の点灯態様を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。   Inside the slot machine 1 is provided a sub control unit 91 which controls the effect in accordance with a command from the main control unit 41. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub control unit 91 controls the display of an image on the liquid crystal display 51, the output of sound from the speaker 53, and the lighting mode of the reel LED 55 based on a command from the main control unit 41. Effect data used for image display of the liquid crystal display 51 and sound output of the speaker 53 is stored in the RAM 91 c.

図2は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。   FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels. On each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。   When playing a game in the slot machine 1, the player inserts a medal into a medal insertion portion (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a specified number of bets. As a result, the pay line LN becomes effective, and the operation to the start switch 7 becomes effective, and the game can be started. The winning line is a line for determining whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, 2R displayed in the see-through window 3 matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated. At this time, the main control unit 41 performs an internal lottery. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result) which permits derivation. That the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the role corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. Thereby, the symbol combination is derived and displayed on the see-through window 3. Among the operations for the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reels. This operation is also referred to as a second stop operation, and an operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a third stop operation. When a symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the pay line LN, a winning corresponding to the winning combination occurs.

[入賞役]
図3は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Prize winning combination]
FIG. 3 is a diagram for describing types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to the winning combinations.

図3の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与など)が示されている。   The name column of FIG. 3 shows the names of winning combinations, and the combination column of symbols shows combinations of symbols for which the winning combination is winning. In addition, in the symbol combination column aligned with the invalid line, a combination of symbols that is easy to be recognized by the player is shown, which is a combination of symbols that is stopped at the invalid line when the winning combination of symbols stops at the pay line. ing. In the award column, the value to be awarded at the time of winning (such as medal payout, re-playing award, etc.) is shown.

再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選すると、導出操作手段の操作態様(操作手順ともいう)(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出操作手段の操作態様によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であってもよい。   A replay role (replay) is a role to provide a replay. Here, replay means that it is possible to play the next game without using a gaming value (for example, credit) owned by the player. In other words, replay means that the variable display can be variably displayed without using the gaming value owned by the player. In the present embodiment, when the replay player combination is won, the player wins regardless of the operation mode (also referred to as operation procedure) (at least one of the operation order and the operation timing) of the derivation operation means. Note that, as a modification, even if the re-playing combination is won, it may be a combination not winning (that is, a combination with a drop) depending on the operation mode of the lead-out operation means.

[遊技状態の遷移]
図4は、遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Transition of gaming state]
FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜RT3を含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図4の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。   In the slot machine 1 of the present embodiment, among a plurality of types of gaming states including RT0 to RT3 in which the replay is won with a predetermined winning probability, any one of the corresponding games from the establishment of the start condition to the establishment of the end condition. It is controlled to the state (see the winning combination shown in the arrow of FIG. 4 or the appearance number).

[抽選対象役および入賞役の組合せ]
図5は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。
[Combination of lottery target role and winning combination]
FIG. 5 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read as a lottery target combination (hereinafter also referred to as a winning combination) for each gaming state.

抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。図5に示されるように、たとえば、7リプは、通常リプレイと7リプレイとを含む。よって、内部抽選で7リプに当選したときには、通常リプレイと7リプレイとに当選したことになる。   The lottery subject combination field indicates the name, and in the game state column, it is indicated by circles that the lottery subject combination is a lottery subject for each type of RT. As shown in FIG. 5, for example, 7 reps include normal replay and 7 replay. Therefore, when the player has won 7 reps in the internal lottery, he / she usually wins Replay and 7 Replay.

[押し順役]
図6は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
[Push order]
FIG. 6 is a view for explaining reel control at the time of winning a winning combination.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に応じて導出される表示結果が異なる役として、押し順役が設けられている。押し順役には、押し順ベルと、押し順リプと、7リプとが含まれる。   In the present embodiment, a push order is provided as a combination in which display results derived in accordance with the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R are different. The push order includes a push order bell, a push order lip, and 7 lip.

図6に示されるように、押し順ベルには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4が含まれる。押し順ベルに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順(正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、左ベル1に当選したゲームで、正解手順である左第1停止でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技者にとって有利となる右下がりベルの図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左第1停止以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、上段ベルの図柄組合せが導出されるか、あるいは、操作タイミングに応じて上段ベルの図柄組合せが導出できないときには移行出目が導出される。この場合、左第1停止は、左ベル1に対応する正解手順である。なお、押し順ベルに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。   As shown in FIG. 6, the pushing bells include left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4. When the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in an operation procedure (also referred to as a correct procedure) which is advantageous to the player in a game in which the push bell is won, a display result which is advantageous to the player is derived. For example, in the game winning the left bell 1, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the left first stop which is the correct procedure, the symbol combination of the right down bell which is advantageous for the player is derived. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an order other than the left first stop which is an incorrect procedure, the symbol combination of the upper bell is derived or the symbol of the upper bell according to the operation timing When the combination can not be derived, the transition outcome is derived. In this case, the left first stop is the correct procedure corresponding to the left bell 1. The correct procedure corresponding to the push order bell is not limited to the push order, but may be an operation timing or a combination of the push order and the operation timing.

移行出目は、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、図5に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4(以下、これらを総じて押し順ベルともいう)のいずれかが当選したときにのみ導出が許容され、遊技状態の移行が生じる出目である。移行出目は、押し順ベルに当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルの入賞を取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   The transition outcome is a symbol combination that does not generate any winnings, and the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. The derivation is permitted only when any of the) is won, and the transition of the gaming state occurs. The transition outcome is the winning order bell, the first stop except for the reel that becomes the winning condition for the right falling bell or the middle bell, and the upper row winning winning is missed, the winning line LN It is a well-rounded outcome. When the transition point stops on the pay line LN in RT0, RT2 and RT3, it is shifted to RT1.

押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出される役(右下がりベル,中段ベル)は、主役と称される。一方、押し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出され得る役(上段ベル)は、副役と称される。   In the game in which the push bell is won, the roles (down-the-down bell, middle bell) derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure are called the main roles. On the other hand, in the game in which the push bell is won, the part (upper bell) that can be derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect answer procedure is called a side part.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the time the start switch 7 is operated to the time the reels 2L, 2C, 2R stop, but when playing a game, the number of bets before the start switch 7 is operated Since the setting and payout of medals after the reels 2L, 2C and 2R are stopped and transition of the gaming state are also performed, these additional processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, a bet number setting, a bet process for credit settlement, bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図5参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則に従って更新する。   After setting the number of bets, when the start switch 7 is operated, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined based on the extracted random number value whether or not the occurrence of winning is permitted (internal lottery) Internal lottery processing (see FIG. 5) is performed. The random number circuit updates the numerical values within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、7リプに当選したときには、通常リプレイの当選フラグと、7リプレイの当選フラグとが設定される。当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   The main control unit 41 extracts, as a random number value, the numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated. When the winning combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the pulling combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when the player wins 7 reps, a win flag of normal replay and a win flag of 7 replay are set. The winning flag is erased when the winning game is over, regardless of the occurrence of the winning.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図6参照)。   When the internal lottery process is completed, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game, and then the stop switches 8L, 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reel is stopped in response to the stop operation (see FIG. 6).

リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is established, a freeze effect is performed which delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, 8R) After executing the freeze rendering process for making the game, the stop switches 8L, 8C, 8R are activated to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図3参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図4で示した状態に制御する。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is finished, a winning determination process (see FIG. 3) is performed to determine whether a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the payline. Also, in accordance with the symbol combination on the pay line, control is performed in the state shown in FIG.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, there are medal payout or credit addition according to the occurrence of a prize, various kinds of processing not related to a prize (for example, deletion of a winning flag without carryover (a winning flag for a small winning combination, replay role, etc.)). To be done.

ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図4参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   In the game end process, a process (see FIG. 4) of setting the gaming state in preparation for the next game is executed. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

[ARTについて]
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御可能である。また、メイン制御部41は、ATとRT2の双方に制御されるARTに制御可能である。ATは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、押し順や操作タイミング)を遊技者に報知する報知状態である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。AT抽選は、たとえば、所定条件が成立(ベルやレア役当選など)したことを契機に実行される。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選と称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選と称する。
[About ART]
The main control unit 41 can control at AT (assist time). Further, the main control unit 41 can be controlled to ART controlled by both AT and RT2. AT is a notification state in which the player is notified of the operation mode (for example, pressing order and operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R. The main control unit 41 executes an AT lottery relating to the provision of an AT game which is the right to be controlled by the AT. For example, the main control unit 41 determines whether or not to grant an AT game, and the number of AT games to be granted (the number of AT games) by AT lottery. The AT lottery is executed, for example, when a predetermined condition is established (such as winning of a bell or a rare role). Note that determining that the AT game is awarded in the AT lottery is referred to as AT winning, and not determining that the AT game is assigned in the AT lottery is referred to as non-AT winning.

また、メイン制御部41は、ART中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選とは、すでに付与済みのATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与するための抽選である。上乗せ抽選においてATゲームを上乗せすることが決定されることを上乗せ当選とも称する。上乗せ抽選は、たとえば、所定条件が成立(ベルやレア役当選など)したことを契機に実行される。上乗せ当選したときには、RAM41cに記憶されたATゲーム数に、付与されたATゲーム数が上乗せされる。   In addition, the main control unit 41 may execute an additional lottery during the ART. The additional lottery is a lottery for providing the number of AT games in addition to the number of AT games already granted. The decision to add an AT game in the addition lottery is also referred to as an addition winning. The additional lottery is executed, for example, when a predetermined condition is established (such as winning of a bell or a rare character). When the winning is awarded, the number of AT games granted is added to the number of AT games stored in the RAM 41c.

また、メイン制御部41は、ART中において、特化ゾーンに制御可能である。特化ゾーンに制御されると、通常のART中よりもさらに高い確率で上乗せ当選するようになる。   In addition, the main control unit 41 can control the specialized zone during the ART. If it is controlled to the specialization zone, it will be won with a higher probability than in normal ART.

メイン制御部41は、ART中において、特化ゾーン抽選を実行する。特化ゾーン抽選は、特化ゾーンに制御するか否かを決定する抽選である。特化ゾーン抽選は、たとえば、7リプに当選したことを契機に実行される。   The main control unit 41 executes the specialized zone lottery during the ART. The specialization zone lottery is a lottery to determine whether to control the specialization zone. The special zone lottery is executed, for example, when the player wins 7 rings.

メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、状態コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。   The main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a command capable of specifying the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41. In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a plurality of types of commands including status commands and the like to the sub control unit 91. The state command is transmitted when the gaming state shifts.

[各種演出の概要]
本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき各種演出を実行する。
[Overview of various effects]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, various effects performed by the sub control unit 91 will be described. The sub control unit 91 executes various effects based on the command from the main control unit 41.

[ナビ]
ART中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、押し順役が当選したときに、正解手順を特定可能なナビ情報を示唆するナビ報知を実行する。
[Navi]
During the ART, the main control unit 41 uses the gaming assistance display 12 to execute navigation notification indicating navigation information that can specify the correct procedure when the pushing order is won.

たとえば、ナビ報知においては、「01」の表示により「左中右」および「左右中」の正解手順、「02」の表示により「中左右」および「中右左」の正解手順、および「03」の表示により「右左中」および「右中左」の正解手順がそれぞれ報知される。   For example, in navigation notification, the correct procedure of "left middle right" and "right and left" by the display of "01", the correct procedure of "middle left and right" and "middle right left" by the display of "02", and "03" The correct procedures of “right and left middle” and “right, middle and left” are notified respectively by the display of.

メイン制御部41は、ART中において押し順役に当選したときには、当該押し順役に対応する正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。ART中において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、押し順コマンドに基づきナビ情報を示唆するナビ演出を実行する。このように、メイン制御部41およびサブ制御部91双方においてナビ情報が示唆される。   When the main control part 41 wins the pushing order in the ART, the main control section 41 outputs a pushing order command capable of specifying the correct procedure corresponding to the pushing order. The sub control unit 91 can execute the navigation effect based on the push order command. During ART, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to execute navigation effects that suggest navigation information based on the push order command. Thus, navigation information is suggested in both the main control unit 41 and the sub control unit 91.

たとえば、ナビ演出においては、液晶表示器51の下部領域で正解手順が報知されるナビ演出が実行される。左側に左ストップスイッチ8Lを操作すべき順番、中央に中ストップスイッチ8Cを操作すべき順番、および右側に右ストップスイッチ8Rを操作すべき順番が、それぞれ数値画像を用いて表示される。たとえば、「右中左」の正解手順は「321」のナビ画像の表示によって報知される。   For example, in the navi effect, navi effect in which the correct procedure is notified in the lower region of the liquid crystal display 51 is performed. The order in which the left stop switch 8L should be operated on the left, the order in which the middle stop switch 8C should be operated in the center, and the order in which the right stop switch 8R should be operated on the right are displayed using numerical images. For example, the correct procedure of "right, middle, left" is notified by the display of the navigation image of "321".

ここで、「ナビ情報」とは、正解手順を特定可能な情報のことを言う。具体的に、正解手順とは、次に停止操作すべきストップスイッチ8L,8C,8Rを操作順に示したものである。たとえば、正解手順「左右中」は、左ストップスイッチ8Lを操作して左リール2Lを第1停止させ、次に、右ストップスイッチ8Rを操作して右リール2Rを第2停止させ、最後に、中ストップスイッチ8Cを操作して中リール2Cを第3停止させる手順である。   Here, "navigation information" refers to information that can specify the correct procedure. Specifically, the correct procedure is the one in which the stop switches 8L, 8C, 8R to be stopped next are shown in the order of operation. For example, in the correct procedure "right and left middle", the left stop switch 8L is operated to stop the left reel 2L first, and then the right stop switch 8R is operated to stop the right reel 2R secondly; In this procedure, the middle stop switch 8C is operated to stop the middle reel 2C for the third time.

押し順ベル当選時には、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。さらにこれに加えて、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行される。たとえば、正解手順が「右中左」と決定された場合は、液晶表示器51にナビ画像「321」が表示される。それとともに、画像「1」に対応する敵キャラクタ画像、画像「2」に対応する敵キャラクタ画像、画像「3」に対応する敵キャラクタ画像が、それぞれ画像「1」、画像「2」および画像「3」の上部に表示されている。   When the push order bell is won, navigation information is suggested on the liquid crystal display 51. Furthermore, in addition to this, an effect that an enemy character image linked to a navigation image is displayed is executed. For example, when the correct procedure is determined to be "right middle left", the navigation image "321" is displayed on the liquid crystal display 51. At the same time, the enemy character image corresponding to the image "1", the enemy character image corresponding to the image "2", and the enemy character image corresponding to the image "3" are respectively the image "1", the image "2" and the image " It is displayed at the top of 3 ".

そして、正解手順によりストップスイッチ8L,8C,8Rを停止操作するたびに、対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。最終的に、入賞が発生すると、払い出しが発生したことを報知する文字画像(たとえば、「8枚GET」)が表示される。   Then, each time the stop switch 8L, 8C, 8R is operated to stop in the correct procedure, an image in which the teammate character attacks the corresponding enemy character is displayed. Finally, when a winning occurs, a character image (for example, “8 sheets GET”) is displayed to notify that a payout has occurred.

(バトル演出)
本実施の形態においては、ART中にATゲームの上乗せを遊技者に期待させるバトル演出が実行されることがある。
(Battle production)
In the present embodiment, a battle effect may be performed which allows the player to expect addition of the AT game during ART.

バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ATゲームが上乗せされていることが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ATゲームが上乗せされなかったことが遊技者に示唆される。   In the battle effect, an effect image in which an ally character and an enemy character engage in battle is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the ally character finally wins over the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51, and it is suggested to the player that the AT game is added. On the other hand, when the ally character finally loses the enemy character, the character image of “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51, and it is suggested to the player that the AT game is not added.

(7を狙え演出)
本実施の形態においては、ART中に7リプに当選したゲームにおいて特化ゾーン抽選に当選すると、7を狙え演出が実行される。
(Aim for 7)
In the present embodiment, when the special zone lottery is won in the game in which the player wins 7 reps during the ART, an aim is given to 7 and an effect is executed.

7を狙え演出においては、液晶表示器51に、赤7図柄揃いを示唆する文字画像「7を狙え」が表示される。これにより、ナビ演出により示唆される押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rを停止操作するとともに、全ての停止操作において赤7図柄が停止可能なタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すべきことが示唆される。   In the aim of aiming at 7, the liquid crystal display 51 displays a character image "Aim for 7" which suggests the red 7 pattern assortment. Accordingly, the stop switches 8L, 8C, 8R should be operated in the pushing order suggested by the navigation effect, and the stop switch 8L, 8C, 8R should be operated at the timing at which the red 7 symbol can be stopped in all stop operations. Is suggested.

このような操作によって、図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が導出されると、7リプレイが入賞する。また、7リプレイ入賞により後述する入賞時演出が実行される。さらに、次のゲームにおいて特化ゾーン移行演出が実行される。   When the symbol combination "red 7-red 7-red 7" is derived by such an operation, 7 replays are won. In addition, the effect at the time of winning, which will be described later, is executed by the 7 replay winnings. Furthermore, specialization zone shift presentation is executed in the next game.

なお、7リプに当選したゲームであっても、特化ゾーン抽選に当選しなかった場合は、7を狙え演出が実行されない。この場合は、不正解手順を示唆するナビ演出が実行される。たとえば、不正解手順「左中右」を示唆するナビ画像「123」を表示して、遊技者に通常リプレイを入賞させるように示唆する。このように、あえて不正解手順を示唆して、赤7を揃えさせないようにしている。   In addition, even if it is a game that has won 7 reps, if it is not won in the special zone lottery, the aim of 7 is not executed. In this case, navigation effect indicating an incorrect procedure is executed. For example, the navigation image "123" indicating the incorrect answer procedure "left middle right" is displayed to suggest the player to win the normal replay. In this way, it is trying not to align the red 7 by daringly suggesting an incorrect procedure.

また、7リプに当選したゲームであっても、既に特化ゾーンに制御されている場合は、7を狙え演出が実行されない。この場合においても、不正解手順を示唆するナビ演出が実行される。   In addition, even in the case of a game that has been won 7 times, if it is already controlled to the specialization zone, aim 7 is not executed. Also in this case, the navi effect indicating the incorrect procedure is executed.

(入賞時演出)
7リプ当選し、かつ、抽選により特化ゾーン当選したゲームにおいて、入賞が発生すると、次のゲームで特化ゾーンへ制御されることを示唆する入賞時演出が実行される。入賞時演出は、液晶表示器51において演出画像を表示すること、および、リールLED55の点滅によって行われる。
(At the time of winning)
When a prize is generated in a game in which 7 flips are won and the special zone is selected by lottery, an effect at the time of winning is executed which suggests control to the special zone in the next game. The effect at the time of winning is performed by displaying the effect image on the liquid crystal display 51 and blinking the reel LED 55.

入賞時演出は、7リプレイに入賞したときに実行される(図12で後述する)。しかし、特化ゾーンへの移行は7リプ当選時に決定されるため、7リプレイへの入賞可否と特化ゾーンへの移行とは関係ない。このため、たとえば、不正解手順によって通常リプレイが当選したような場合であっても、入賞時演出は実行される(図13で後述する)。   The effect at the time of winning is executed when winning in 7 replays (which will be described later with reference to FIG. 12). However, since the transition to the specialization zone is determined at the time of the 7-rip winning, it is not related to the possibility of winning to 7 replay and the transition to the specialization zone. Therefore, for example, even when the normal replay is won by the incorrect answer procedure, the effect at the time of winning is executed (to be described later with reference to FIG. 13).

(特化ゾーン移行演出)
さらに、特化ゾーンに制御されると、特化ゾーン移行演出が実行される。特化ゾーン移行演出は、スタートスイッチ7の操作に基づいて、特化ゾーンに制御されたことを示唆する演出である。
(Specialized zone transition presentation)
Further, when controlled to the specialization zone, specialization zone transition staging is performed. The specialization zone shift effect is an effect that suggests that the specialization zone is controlled based on the operation of the start switch 7.

[各種演出の実行例]
図7〜図13を参照しながら、各種演出の実行例について具体的に説明する。なお、図7〜図13に示す例においては、すべてARTに制御されている場合を想定する。
[Execution example of various effects]
Execution examples of various effects will be specifically described with reference to FIGS. 7 to 13. In the examples shown in FIGS. 7 to 13, it is assumed that all of them are controlled to ART.

図7は、各種演出について正解手順で操作されたときの演出の一例を示す図である。図7(a1),(b1)〜(f1)は、押し順リプが当選したときの演出実行例を示す。図7(a1),(b2)〜(g2)は、押し順ベルが当選したときの演出実行例を示す。図7(a1),(b3)〜(g3)は、7リプが当選し、かつ特化ゾーンが当選したときの7を狙え演出の演出実行例を示す。図7(a4)〜(f4)は、上乗せ当選し、その次ゲームにおいて押し順リプが当選したときのバトル演出の演出実行例を示す。   FIG. 7 is a diagram showing an example of effects when the various effects are operated in the correct procedure. FIG. 7 (a1) and (b1) to (f1) show an example of effect execution when the pushing order lip is won. FIG. 7 (a1) and (b2) to (g2) show an example of effect execution when the pushing order bell is won. FIGS. 7 (a1) and 7 (b3) to (g3) show an example of effect execution for aiming at 7 when 7 lips are won and the specialization zone is won. FIGS. 7 (a4) to 7 (f4) show an example of execution of battle effects when an additional winning is won and a pushing order lip is won in the next game.

(押し順リプ当選時の演出実行例)
図7(a1)に示すように、液晶表示器51には、ART中の通常背景(以下、ART通常背景とも称する)が表示されている。液晶表示器51には、ART通常背景として、刀を持った味方キャラクタが道を走っている画像が表示される。
(Execution execution example at the time of pushing order Lip winning)
As shown in FIG. 7 (a1), the liquid crystal display 51 displays a normal background in the ART (hereinafter, also referred to as an ART normal background). On the liquid crystal display 51, an image in which an ally character with a sword is running on the road is displayed as an ART normal background.

図7(a1)の状態から、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、押し順リプに当選したとする。   In the internal lottery performed when the start switch 7 of the next game is operated from the state of FIG. 7 (a1), it is assumed that the pushing order Lip is won.

図7(b1)に示すように、押し順リプ当選により、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。たとえば、押し順リプとしてリプレイGR13が当選した場合には、右第1停止が正解手順となる。   As shown in FIG. 7 (b 1), navigation information is suggested in the liquid crystal display 51 by the push-to-rip order winning. For example, when the replay GR 13 is won as the push-to-drop order, the right first stop is the correct procedure.

図示しないが、このとき、遊技補助表示器12には、「03」が表示される。これにより、右第1停止が正解手順であることがメイン報知によって示唆される。   Although not shown, at this time, “03” is displayed on the game assist indicator 12. Thereby, it is suggested by the main notification that the right first stop is the correct procedure.

図7(c1)に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作すると、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。これにより、中ストップスイッチ8Cの第2停止操作が促される。   As shown in FIG. 7 (c1), when the player performs the first stop operation on the right stop switch 8R in the correct procedure, the image "1" corresponding to the first stop operation is erased and the navigation image "23" is displayed. Be done. Thereby, the second stop operation of the middle stop switch 8C is prompted.

図7(d1)に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ8Cを第2停止操作すると、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「3」が表示される。これにより、左ストップスイッチ8Lの第3停止操作が促される。   As shown in FIG. 7 (d1), when the player performs the second stop operation of the middle stop switch 8C in the correct procedure, the image "2" corresponding to the second stop operation is erased and the navigation image "3" is displayed. Be done. Thus, the third stop operation of the left stop switch 8L is prompted.

図7(e1)に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ8Lを第3停止操作すると、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。このとき、図7(f1)に示すように、リプレイ入賞が発生する。リプレイ入賞時においては、特に入賞時演出は実行されず、背景はART通常背景のままである。   As shown in FIG. 7 (e1), when the player performs the third stop operation on the left stop switch 8L in the correct procedure, the image "3" corresponding to the third stop operation is erased, thereby displaying the navigation image. finish. At this time, as shown in FIG. 7 (f1), a replay winning occurs. At the time of replay play, especially the effect at the time of winning is not executed, and the background remains ART normal background.

(押し順ベル当選時の演出実行例)
次に、図7(a1)の状態から、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、押し順ベルに当選したとする。
(Execution example at the time of push order bell winning)
Next, in the internal lottery performed when the start switch 7 of the next game is operated from the state of FIG. 7 (a1), it is assumed that the pushing order bell is won.

図7(b2)に示すように、押し順ベル当選により、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。たとえば、押し順ベルとして右ベル1が当選した場合には、右第1停止が正解手順となる。   As shown in FIG. 7 (b 2), navigation information is suggested in the liquid crystal display 51 by the bell in turn order. For example, when the right bell 1 is elected as the pushing order bell, the right first stop is the correct procedure.

図示しないが、このとき、遊技補助表示器12には、「03」が表示される。これにより、右第1停止が正解手順であることがメイン報知によって示唆される。   Although not shown, at this time, “03” is displayed on the game assist indicator 12. Thereby, it is suggested by the main notification that the right first stop is the correct procedure.

また、液晶表示器51では、ART通常背景は表示されず、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行される。本演出においては、画像「1」に対応する敵キャラクタ画像、画像「2」に対応する敵キャラクタ画像、画像「3」に対応する敵キャラクタ画像が、それぞれ画像「1」、画像「2」および画像「3」の上部に表示されている。   Further, in the liquid crystal display 51, the ART normal background is not displayed, and an effect of displaying the enemy character image linked to the navigation image is executed. In the main effect, the enemy character image corresponding to the image "1", the enemy character image corresponding to the image "2", and the enemy character image corresponding to the image "3" are the image "1", the image "2" and It is displayed at the top of the image "3".

図7(c2)に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作すると、画像「1」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。これにより、中ストップスイッチ8Cの第2停止操作が促される。   As shown in FIG. 7 (c2), when the player performs the first stop operation on the right stop switch 8R in the correct procedure, an image in which the teammate character attacks the enemy character corresponding to the image "1" is displayed. At the same time, the image "1" corresponding to the first stop operation is erased, and the navigation image "23" is displayed. Thereby, the second stop operation of the middle stop switch 8C is prompted.

図7(d2)に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ8Cを第2停止操作すると、画像「2」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「3」が表示される。これにより、左ストップスイッチ8Lの第3停止操作が促される。   As shown in FIG. 7 (d2), when the player performs the second stop operation of the middle stop switch 8C in the correct procedure, an image in which the teammate character attacks the enemy character corresponding to the image "2" is displayed. At the same time, the image "2" corresponding to the second stop operation is deleted, and the navigation image "3" is displayed. Thus, the third stop operation of the left stop switch 8L is prompted.

図7(e2)に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ8Lを第3停止操作すると、画像「3」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。   As shown in FIG. 7 (e2), when the player performs the third stop operation on the left stop switch 8L in the correct procedure, an image in which the teammate character attacks the enemy character corresponding to the image "3" is displayed. At the same time, the image "3" corresponding to the third stop operation is deleted, whereby the display of the navigation image is ended.

このとき、図7(f2)に示すように、中段ベルが入賞する。それとともに、敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像の前面に重畳するように、8枚の払い出しが発生したことを報知する文字画像「8枚GET」が表示される入賞時演出が実行される。その後、スタートスイッチ7が操作されると、図7(g2)に示すように、背景はART通常背景に戻る。   At this time, as shown in FIG. 7 (f2), the middle bell wins. At the same time, in order to superimpose the enemy character on the front of the image attacked by the ally character, a winning effect effect is executed in which a character image "8-sheet GET" is displayed to notify that eight payouts have occurred. Thereafter, when the start switch 7 is operated, the background returns to ART normal background as shown in FIG. 7 (g2).

(7リプおよび特化ゾーン当選時の7を狙え演出実行例)
次に、図7(a1)の状態から、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、7リプに当選したとする。さらに、7リプ当選時に実行される抽選において特化ゾーンに当選したとする。
(Execution example of aiming for 7 at 7 lip and special zone winning)
Next, it is assumed that, in the internal lottery performed when the start switch 7 of the next game is operated from the state of FIG. Further, it is assumed that the special zone is won in the lottery performed at the 7-rip win.

図7(b3)に示すように、7リプおよび特化ゾーン当選により、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。具体的には、7リプの正解手順を特定可能なナビ画像が表示される。   As shown in FIG. 7 (b 3), navigation information is suggested in the liquid crystal display 51 by 7 flips and the specialization zone winning. Specifically, a navi image capable of specifying the 7-rip correct procedure is displayed.

7リプの正解手順は、右第1停止であり、たとえば、液晶表示器51にはナビ画像「321」が表示される。   The correct procedure of 7-rip is the right first stop, and for example, the navigation image "321" is displayed on the liquid crystal display 51.

また、液晶表示器51では、ART通常背景は表示されず、赤7図柄揃いを示唆する文字画像「7を狙え」が表示される。これにより、押し順「右中左」でストップスイッチ8L,8C,8Rを停止操作するとともに、全ての停止操作において赤7図柄が停止可能なタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すべきことが示唆される。   In addition, in the liquid crystal display 51, the ART normal background is not displayed, and a character image "Aim for 7" is suggested, which suggests red 7 pattern alignment. Thus, the stop switch 8L, 8C, 8R should be operated in stop order "right middle left", and the stop switch 8L, 8C, 8R should be operated at the timing at which the red 7 symbol can be stopped in all stop operations. Is suggested.

図7(c3)に示すように、遊技者が、赤7図柄が停止可能なタイミングで、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作すると、右リール2Rには赤7図柄が導出表示される。それとともに、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。   As shown in FIG. 7 (c3), when the player performs the first stop operation of the right stop switch 8R in the correct procedure at the timing when the red 7 symbol can be stopped, the red 7 symbol is derived and displayed on the right reel 2R. Ru. At the same time, the image "1" corresponding to the first stop operation is erased, and the navigation image "23" is displayed.

図7(d3)に示すように、遊技者が、赤7図柄が停止可能なタイミングで、正解手順により中ストップスイッチ8Cを第2停止操作すると、中リール2Cには赤7図柄が導出表示される。それとともに、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「3」が表示される。   As shown in FIG. 7 (d3), when the player makes the second stop operation of the middle stop switch 8C in the correct procedure at the timing when the red 7 symbol can be stopped, the red seven symbol is derived and displayed on the middle reel 2C. Ru. At the same time, the image "2" corresponding to the second stop operation is deleted, and the navigation image "3" is displayed.

図7(e3)に示すように、遊技者が、赤7図柄が停止可能なタイミングで、正解手順により左ストップスイッチ8Lを第3停止操作すると、左リール2Lには赤7図柄が導出表示される。それとともに、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。   As shown in FIG. 7 (e3), when the player makes the third stop operation of the left stop switch 8L in the correct procedure at the timing when the red 7 symbol can be stopped, the red 7 symbol is derived and displayed on the left reel 2L Ru. At the same time, the image "3" corresponding to the third stop operation is deleted, whereby the display of the navigation image is ended.

左リール2Lに赤7図柄が停止すると、図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が導出表示され、7リプレイが入賞する。図7(f3)に示すように、7リプレイの入賞により入賞時演出が実行される。具体的には、赤7の画像が画面中央に大きく表示される。そして、所定期間が経過すると、図7(g3)に示すように、画面中央に文字画像「特化ゾーンGET!」が表示され、特化ゾーンに当選したことが示唆される。   When the red 7 symbol stops on the left reel 2L, the symbol combination "red 7-red 7-red 7" is derived and displayed, and 7 replays are won. As shown in FIG. 7 (f3), the effect at the time of winning is executed by the winning of 7 replays. Specifically, the image of red 7 is displayed large at the center of the screen. Then, when the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 7 (g3), the character image "specialization zone GET!" Is displayed at the center of the screen, which suggests that the specialization zone has been won.

(上乗せ当選および押し順リプ当選時のバトル演出実行例)
次に、図7(a4)に示すゲームにおいて、上乗せ当選した場合の演出実行例について説明する。所定条件が成立し、さらに抽選により上乗せ当選したとする。上乗せ当選により、当該ゲームにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止時に、バトル演出への発展を示唆する文字画像「発展!」が表示される。
(Example of battle production execution at the time of additional winning and pushing order Lip winning)
Next, in the game shown in FIG. 7 (a4), an example of effect execution in the case of winning the addition will be described. It is assumed that the predetermined condition is satisfied, and the addition is won by lottery. By the additional winning, at the third stop of the stop switches 8L, 8C, 8R in the game, a character image "Development!" That indicates the development to the battle effect is displayed.

そして、図7(b4)〜(f4)に示すように、次のゲームにおいて、バトル演出が実行される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙するバトル演出画像が表示され、その前面側において、「バトルスタート」の文字画像が表示される。   And as shown to FIG. 7 (b 4)-(f 4), battle production is performed in the next game. On the liquid crystal display 51, a battle effect image in which an ally character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) face each other in the colosseum is displayed. Is displayed.

また、当該ゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、押し順リプに当選したとする。押し順リプ当選により、正解手順「右中左」を示唆するナビ画像「321」が表示される。   Further, in the game, it is assumed that the pushing order lip is won in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated. A navigation image "321" indicating the correct procedure "right middle left" is displayed by the push order lip winning.

図7(c4)に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作すると、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。   As shown in FIG. 7 (c4), when the player performs the first stop operation on the right stop switch 8R in the correct procedure, the image "1" corresponding to the first stop operation is erased and the navigation image "23" is displayed. Be done. Further, an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the ally character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51.

図7(d4)に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ8Cを第2停止操作すると、第2停止操作に対応する画像「2」が消去され、ナビ画像「3」が表示される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、コロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が再び表示されるとともに、「これで最後だ!!」の文字画像が表示される。   As shown in FIG. 7 (d4), when the player performs the second stop operation of the middle stop switch 8C in the correct procedure, the image "2" corresponding to the second stop operation is erased and the navigation image "3" is displayed. Be done. Further, an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which a friend character and an enemy character face each other in the colosseum is displayed again, and a character image of "This is the last !!" is displayed.

図7(e4)に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ8Lを第3停止操作すると、第3停止操作に対応する画像「3」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、敵キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。   As shown in FIG. 7 (e4), when the player performs the third stop operation on the left stop switch 8L in the correct procedure, the image "3" corresponding to the third stop operation is erased, thereby displaying the navigation image. finish. Further, an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the enemy character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51.

所定期間が経過すると、図7(f1)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示されて、液晶表示器51の中央に「WIN」の文字画像が表示される。これにより、ATゲームが上乗せされたことが確定的に示唆される。   When the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 7 (f1), an image in which the ally character beats the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51, and a character image of "WIN" is displayed at the center of the liquid crystal display 51. Be done. This definitely suggests that the AT game has been added.

[電断発生時のナビ情報の示唆]
次にナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときのナビ情報の示唆について説明する。
[Suggestion of navigation information at the time of power failure]
Next, power interruption occurs when navigation information is suggested, and the suggestion of navigation information when returning from the power interruption will be described.

ここで、電断とは、スロットマシン1に電力が供給されていない状態のことを言う。たとえば、電断には、故障などなんらかの不具合によりスロットマシン1に電力が供給されなくなって発生するものがある。また、それ以外にも、停電などによって発生する電断(瞬断)がある。これらは、遊技中であるか否かに関わらず発生し得る電断であり、遊技店の店員などが意図しない電断である。また、電断には、遊技店が閉店した後に、遊技店の店員などの電源OFF行為により発生する電断がある。   Here, "power-off" means that the slot machine 1 is not supplied with power. For example, the power interruption may occur due to the fact that power is not supplied to the slot machine 1 due to a failure such as a failure. In addition to this, there are power interruptions (instant interruptions) that occur due to power outages and the like. These are power interruptions that may occur regardless of whether or not a game is in progress, and are not intended by salespersons of game arcades and the like. In addition, the power-off includes a power-off that occurs due to a power-off operation of a salesclerk of a game arcade or the like after the game arcade is closed.

電断発生中は、スロットマシン1は、遊技が進行不能な状態である。一方で、電断が発生していないときには、スロットマシン1に電力が供給されている状態にあるため、スロットマシン1は、遊技が進行可能な状態である。   During power interruption, the slot machine 1 is in a state in which the game can not proceed. On the other hand, when the power failure has not occurred, the slot machine 1 is supplied with power, so the slot machine 1 is in a state where the game can proceed.

本実施例のメイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41において記憶されている所定情報をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、バックアップ情報を復元する。本実施例のメイン制御部41においても、同様に電断発生時に所定情報をバックアップし、電断から復帰した場合にはバックアップ情報を復元可能な構成となっている。   The main control unit 41 of the present embodiment is provided with a backup storage area capable of retaining the stored contents by being supplied with power from the backup power supply, and the power failure is detected based on the output of the power failure detection circuit. When the main control unit 41 stores predetermined information stored in the backup storage area, when power supply to the slot machine 1 is started, the backup information is restored. Similarly, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to back up predetermined information when a power failure occurs, and restore the backup information when the power failure is recovered.

所定情報としては、たとえば、現在制御されている状態(特化ゾーン中など)、内部抽選結果(7リプ当選など)、ART中に遊技者が得たメダル数やATの残りゲーム数などのARTに関する情報、各リールの回転状態などの情報である。   As predetermined information, for example, a state currently controlled (during specialization zone, etc.), an internal lottery result (seven winnings, etc.), ART such as the number of medals obtained by the player during ART and the number of remaining AT games Information on the rotation state of each reel, and the like.

このように電断発生時に所定情報をバックアップさせることで、電断から復帰したときにバックアップされた情報に基づき、電断発生前の状態に復元してゲームを再開させることができる。   By thus backing up the predetermined information when the power failure occurs, it is possible to restore the state before the occurrence of the power failure and resume the game based on the information backed up when returning from the power failure.

たとえば、現在の制御状態がART状態であれば、電断から復帰した際に、ART状態に制御された状態で復帰することができる。また、サブ制御部91は、状態コマンドを受信することにより、液晶表示器51の表示などを復帰させることができる。   For example, if the current control state is the ART state, when returning from the power failure, it is possible to return in the state controlled to the ART state. Further, the sub control unit 91 can restore the display and the like of the liquid crystal display 51 by receiving the state command.

ただし、バックアップさせる情報には制限がある。たとえば、バトル演出や7を狙え演出を復帰させようとすると、サブ制御部91がどのような押し順を指示したかや、押し順に応じてどのような演出を行ったかなど、状況に応じた演出の更新状況について各種データをバックアップする必要がある。このため、バックアップのための記憶容量や処理負担の問題から、電断から復帰した際には、これらの演出を復帰させないようにしている。電断から復帰した際には、ARTへの制御情報に基づき、ART通常背景にて演出を復帰させるようにしている。   However, there is a limit to the information to be backed up. For example, when an attempt is made to return to a battle effect or a goal effect 7, the effect according to the situation, such as what order the sub-control unit 91 instructed the order of pushing or what kind of effect was performed according to the order of pushing It is necessary to back up various data about the update status of. Therefore, due to problems with storage capacity and processing load for backup, these effects are not restored when power is restored. When returning from the power failure, the effect is returned in the ART normal background based on the control information to the ART.

また、上述のように、本実施の形態においては、押し順役が当選したときに、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。ただし、押し順役によっては、遊技補助表示器12においては、ナビ情報が示唆されないものがある。具体的には、押し順ベルおよび押し順リプ当選ゲームにおいては遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されるが、7リプ当選ゲームにおいては遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない。   Further, as described above, in the present embodiment, the navigation information is suggested in the liquid crystal display unit 51 when the push-off winning combination is won. However, depending on the pushing order, in the game assist indicator 12, there is a thing that navigation information is not suggested. Specifically, in the push bell and push lip-winning game, navigation information is suggested to the game assist indicator 12, but in the 7-rip win game, no navigation information is suggested to the game assist indicator 12.

これは次のような理由による。押し順ベル当選時および押し順リプ当選時は、メイン制御部41が内部当選情報に基づき押し順を決定して、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信している。このように、サブ制御部91は、メイン制御部41からの押し順コマンドに従ってナビ演出を実行する。   This is due to the following reasons. When the push order bell is selected and the push order lip is selected, the main control unit 41 determines the push order based on the internal win information, and transmits a push order command to the sub control unit 91. As described above, the sub control unit 91 executes the navigation effect according to the pressing order command from the main control unit 41.

これに対して、7リプ当選時は、メイン制御部41からの押し順コマンドに従うことなくサブ制御部91がナビ演出実行のための判断をしている。具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドなどに基づき、7リプ当選情報と特化ゾーン当選情報とを取得する。サブ制御部91は、7リプに当選し、かつ特化ゾーンに当選している場合には、7を狙え演出を実行するとともに、7リプレイを入賞させるためのナビ演出を実行する。サブ制御部91は、7リプが当選しても、特化ゾーンに当選していない場合には、7を狙え演出を実行せず、通常リプレイを入賞させるためのナビ演出を実行する。   On the other hand, at the time of 7-rip winning, the sub-control unit 91 makes a determination for the navigation effect execution without following the push order command from the main control unit 41. Specifically, the sub control unit 91 acquires 7-rip winning information and specialization zone winning information based on the internal winning command and the like received from the main control unit 41. When the sub-control unit 91 has won 7 reps and has won the specialization zone, the sub-control unit 91 aims to 7 and executes a navigation effect for winning 7 replays. Even if 7 reps are won, the sub-control unit 91 does not aim 7 and performs a navigation effect for winning a normal replay, when 7 is won but does not win the specialization zone.

このように、7リプ当選時において、ナビ演出実行のための判断は、サブ制御部91が行っているため、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ情報を報知しないようにしている。また、遊技補助表示器12にナビ情報が報知されなかったとしても、正解手順により7リプレイが入賞(再遊技の付与)し、不正解手順により通常リプレイが入賞(再遊技の付与)するため、どのような停止操作を行ったとしても、遊技者にとっては不利益がない。   As described above, at the time of 7-rip winning, since the sub control unit 91 determines the navigation effect execution, the main control unit 41 does not notify the game assistance display 12 of the navigation information. . In addition, even if navigation information is not notified to the game assistance indicator 12, 7 replays are awarded (granting of re-playing) by the correct procedure, and normal replays are winning (granting of the re-game) by incorrect procedure, There is no disadvantage for the player no matter what stop operation is performed.

以下、遊技補助表示器12にナビ情報が示唆される押し順役である押し順ベルの当選時と、遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない押し順役である7リプの当選時を例に挙げて、押し順役当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときの演出の一例について説明する。図8は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときと、7リプ当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときとの演出の一例を示す図である。   Hereinafter, an example is shown at the time of winning of the pushing order bell which is a pressing order in which the navigation information is suggested to the game assistance display 12, and at the time of winning of 7 reps which is a pushing ordering that the navigation information is not suggested on the game assistance display 12. An example of an effect at the time of a power failure occurring during execution of the navi effect on the winning a winning combination will be described. FIG. 8 is a diagram showing an example of effects when a power failure occurs during execution of a navi effect with respect to the push order bell win and when a power failure occurs during the execution of the navi effect with respect to the 7-rip win.

(押し順ベル当選時に電断が発生したときの演出実行例)
図8(a1)〜(f1)は、上乗せ当選し、その次ゲームにおいて押し順リプが当選したときのバトル演出の演出例を示す。
(Example of effect execution when power failure occurs at push order bell winning)
FIGS. 8 (a1) to 8 (f1) show an example of the effects of the battle effect when the winning is added and the pushing order is won in the next game.

図8(a1)に示すように、上乗せ当選した次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作された後、バトル演出が開始する。液晶表示器51には、バトル演出画像が表示されている。また、押し順リプ当選により、正解手順「右中左」を示唆するナビ画像「321」が表示される。また、遊技補助表示器12には、右第1停止が正解手順であることを示唆する「03」が表示される。この状態において電断が発生したとする。電断中においては、液晶表示器51および遊技補助表示器12には何も表示されなくなる。   As shown in FIG. 8A1, after the start switch 7 is operated in the next game in which the winning is added, a battle effect is started. On the liquid crystal display 51, a battle effect image is displayed. In addition, the navigation image "321" which suggests the correct procedure "right middle left" is displayed by pushing order lip winning. Further, “03” indicating that the right first stop is the correct procedure is displayed on the game assist indicator 12. It is assumed that a power failure occurs in this state. During power-off, nothing is displayed on the liquid crystal display 51 and the game assist indicator 12.

電断から復帰すると、図8(b1)に示すように、液晶表示器51には、電断発生前に表示されていたバトル演出画像は表示されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像「321」の表示が再開される。また、遊技補助表示器12には、右第1停止が正解手順であることを示唆する「03」の表示が再開される。   When the power is restored, as shown in FIG. 8 (b1), the liquid crystal display 51 does not display the battle effect image displayed before the power failure but displays the ART normal background. Further, the display of the navigation image “321” indicating the correct procedure is resumed on the liquid crystal display 51. In addition, the display of "03" indicating that the right first stop is the correct procedure is resumed on the game assist indicator 12.

このように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開される。また、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器51において、ナビ情報の示唆は再開される一方でバトル演出は再開されず、バトル演出が実行されない場合の背景画像(ART通常背景)が表示されて遊技が進行する。   As described above, when the start switch 7 is operated and power failure occurs when navigation information is suggested in the liquid crystal display 51, and recovery from the power failure, the navigation data is suggested. It will be resumed. In addition, when the navigation information is suggested and the interruption occurs while the battle rendition is being executed, and recovery from the interruption, in the liquid crystal display 51, the suggestion of the navi information is resumed while the battle rendition is A background image (ART normal background) when the battle effect is not executed without being resumed is displayed, and the game proceeds.

図8(a1)に示す状態において、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作したとする。このとき、図8(c1)に示すように、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。このように、正解手順に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、ナビ情報が更新して示唆される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器51に表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。   In the state shown in FIG. 8 (a1), it is assumed that the player performs the first stop operation on the right stop switch 8R in the correct procedure. At this time, as shown in FIG. 8 (c1), the image "1" corresponding to the first stop operation is erased and the navigation image "23" is displayed. As described above, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in accordance with the correct procedure, the navigation information is updated and suggested. In addition, a battle effect image in which the ally character and the enemy character battles is displayed on the liquid crystal display 51. It is assumed that a power failure occurs in this state and the power is restored.

電断から復帰すると、図8(d1)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像「21」の表示が再開される。また、遊技補助表示器12には、右第1停止が正解手順であることを示唆する「03」の表示が再開される。   When power is restored, as shown in FIG. 8 (d1), the display of the battle effect image is not resumed on the liquid crystal display 51, and the ART normal background is displayed. In addition, the display of the navigation image "21" indicating the correct procedure is resumed on the liquid crystal display 51. In addition, the display of "03" indicating that the right first stop is the correct procedure is resumed on the game assist indicator 12.

このように、バトル演出が実行される遊技においてスタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rの全てが停止されるまでの間に電断が発生し、当該電断から復帰した場合、バトル演出は再開されない。   Thus, in the game in which the battle effect is executed, a power failure occurs between the operation of the start switch 7 and the stop of all of the reels 2L, 2C and 2R, and when returning from the power failure, The battle production is not resumed.

図8(a1)に示す状態において、遊技者が、不正解手順により左ストップスイッチ8Lを第1停止操作したとする。不正解手順により停止操作された場合は、図8(e1)に示すように、ナビ画像が消去される。このように、正解手順に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなかったときには、ナビ情報の示唆が終了する。   In the state shown in FIG. 8A, it is assumed that the player performs the first stop operation on the left stop switch 8L in the incorrect answer procedure. When the stop operation is performed according to the incorrect answer procedure, as shown in FIG. 8 (e1), the navi image is erased. As described above, when the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated in accordance with the correct procedure, the suggestion of the navigation information ends.

また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器51に表示される。このように、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、ナビ情報の示唆は終了する一方でバトル演出は継続する。   In addition, a battle effect image in which the ally character and the enemy character battles is displayed on the liquid crystal display 51. As described above, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the incorrect answer procedure when navigation information is suggested and the battle effect is being executed, the suggestion of the navigation information ends while the battle effect continues .

また、このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたか否かに応じてナビ演出の更新態様が異なり、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたか否かに応じてバトル演出の更新態様が異ならない。   Also, as described above, the update effect of the navigation effect differs depending on whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure, and it is determined whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure. According to the update mode of the battle production does not differ.

この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。電断から復帰すると、図8(f1)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像は表示されない。また、遊技補助表示器12には、右第1停止が正解手順であることをする「03」の表示が再開される。   It is assumed that a power failure occurs in this state and the power is restored. When power is restored, as shown in FIG. 8 (f1), the display of the battle effect image is not resumed on the liquid crystal display 51, and the ART normal background is displayed. Further, on the liquid crystal display 51, the navigation image suggesting the correct procedure is not displayed. In addition, the display of "03" indicating that the right first stop is the correct procedure is resumed on the game assist indicator 12.

このように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて一部のリールが回転しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、液晶表示器51におけるナビ情報の示唆が再開されない。その一方で、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ遊技補助表示器12においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、遊技補助表示器12のナビ情報の示唆は維持される。   As described above, when the start switch 7 is operated and navigation information is suggested in the liquid crystal display 51, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect answer procedure, and some of the reels When a power failure occurs while rotating and returns from the power failure, the suggestion of navigation information in the liquid crystal display 51 is not resumed. On the other hand, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the incorrect answer procedure after the start switch 7 is operated and when the navigation information is suggested in the game auxiliary indicator 12, the game auxiliary The indication of the navigation information of the display 12 is maintained.

(7リプ当選時に電断が発生したときの演出実行例)
図8(a2)〜(f2)は、7リプが当選し、かつ特化ゾーン当選したときの7を狙え演出の演出例を示す。
(Example of effect execution when a power failure occurs at the 7-rip win)
FIGS. 8 (a2) to 8 (f2) show an example of the effect of aiming for 7 when 7 lips are won and the specialization zone is won.

図8(a2)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、7リプに当選するとともに特化ゾーンに当選したとする。7リプおよび特化ゾーン当選により、7を狙え演出が開始する。液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像が表示される。また、7リプ当選により、正解手順「右中左」を示唆するナビ画像「321」が表示される。このとき、遊技補助表示器12による報知は行われない。この状態において電断が発生したとする。電断中においては、液晶表示器51および遊技補助表示器12には何も表示されなくなる。   As shown in FIG. 8 (a2), it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, 7 flips are won and the special zone is elected. The 7 reps and the special zone are won, aiming for 7 is started. The liquid crystal display 51 displays an effect image of an effect aiming at 7. Also, by 7-rip winning, the navigation image "321" indicating the correct procedure "right middle left" is displayed. At this time, notification by the gaming assistance display 12 is not performed. It is assumed that a power failure occurs in this state. During power-off, nothing is displayed on the liquid crystal display 51 and the game assist indicator 12.

電断から復帰すると、図8(b2)に示すように、液晶表示器51には、電断発生前に表示されていた7を狙え演出の演出画像は表示されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。また、遊技補助表示器12による報知は行われない。   When power is restored, as shown in FIG. 8 (b 2), the liquid crystal display 51 does not display the effect image for aiming at 7 that was displayed before the power failure occurred, and the ART normal background is displayed. Ru. Further, the display of the navigation image suggesting the correct procedure is not resumed on the liquid crystal display 51. In addition, notification by the game assistance indicator 12 is not performed.

このように、図8(a1),(b1)に示すように、押し順ベル当選しかつナビ情報を示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開される一方で、図8(a2),(b2)に示すように、7リプ当選しかつナビ情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開されない。   Thus, as shown in FIGS. 8 (a1) and 8 (b1), when a bell is won in push order and navigation information is suggested, a power failure occurs, and when returning from the power failure, the navigation data While the suggestion is resumed, as shown in FIG. 8 (a2) and (b2), when the 7-rip winning and the navigation information are suggested, a power failure occurs, and when returning from the power failure, The suggestion of navigation information is not resumed.

図8(a2)に示す状態において、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作したとする。このとき、図8(c2)に示すように、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。また、7を狙え演出の演出画像が液晶表示器51に表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。   In the state shown in FIG. 8 (a2), it is assumed that the player performs the first stop operation on the right stop switch 8R in the correct procedure. At this time, as shown in FIG. 8 (c2), the image "1" corresponding to the first stop operation is erased, and the navigation image "23" is displayed. In addition, an effect image of an effect aiming at 7 is displayed on the liquid crystal display 51. It is assumed that a power failure occurs in this state and the power is restored.

電断から復帰すると、図8(d2)に示すように、液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示が再開されない。また、遊技補助表示器12による報知は行われない。   When the power is restored, as shown in FIG. 8 (d2), the liquid crystal display 51 does not resume the display of the effect image aiming for 7 on the liquid crystal display 51, and the ART normal background is displayed. Also, the display of the navigation image suggesting the correct procedure is not resumed on the liquid crystal display 51. In addition, notification by the game assistance indicator 12 is not performed.

図8(a2)に示す状態において、遊技者が、不正解手順により左ストップスイッチ8Lを第1停止操作したとする。不正解手順により停止操作された場合は、図8(e2)に示すように、ナビ画像が消去される。また、7を狙え演出の演出画像が液晶表示器51に表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。   In the state shown in FIG. 8 (a2), it is assumed that the player performs the first stop operation on the left stop switch 8L in the incorrect answer procedure. When the stop operation is performed according to the incorrect answer procedure, as shown in FIG. 8 (e2), the navi image is erased. In addition, an effect image of an effect aiming at 7 is displayed on the liquid crystal display 51. It is assumed that a power failure occurs in this state and the power is restored.

電断から復帰すると、図8(f2)に示すように、7を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示が再開されない。また、遊技補助表示器12による報知は行われない。   When the power is restored, as shown in FIG. 8 (f2), the display of the effect image for the effect aiming at 7 is not resumed, and the ART normal background is displayed. Also, the display of the navigation image suggesting the correct procedure is not resumed on the liquid crystal display 51. In addition, notification by the game assistance indicator 12 is not performed.

[電断発生後の復帰]
次に、電断が発生し、電断から復帰したときに、各種機器がどのようなタイミングで復帰するかについて説明する。具体的には、遊技補助表示器12、液晶表示器51、リール2L,2C,2R、ストップスイッチ8L,8C,8Rが、それぞれどのようなタイミングで復帰するかについて以下説明する。
[Return after a power failure occurs]
Next, the timing at which various devices recover when a power failure occurs and recovers from the power failure will be described. Specifically, the timing at which each of the gaming assistance display 12, the liquid crystal display 51, the reels 2L, 2C, 2R, and the stop switches 8L, 8C, 8R returns will be described below.

先に説明したように、電断が発生し、当該電断から復帰したとき、スロットマシン1は、電断発生時にバックアップされた情報に基づき、電断発生前の状態に復帰させる。その際、メイン制御部41は、全てのストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰させる。   As described above, when a power failure occurs and returns from the power failure, the slot machine 1 returns to the state before the power failure occurrence based on the information backed up at the time of the power failure occurrence. At that time, the main control unit 41 returns in a state in which the reception of the stop operation by all the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated.

また、各リール2L,2C,2Rのリールモータにおいて、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターン、およびリール基準位置からのステップ数については、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、押し順コマンドなどの各種コマンドをサブ制御部91に対して送信する。次に、ゲーム開始時と共通の制御を実行して、ゲームを進行させるための制御を行うことで、遊技補助表示器12における報知を再開させる。   In the reel motor of each reel 2L, 2C, 2R, the excitation pattern for rotating the reel in a predetermined manner and the number of steps from the reel reference position are stored in the RAM 41c when a power failure is detected. Return with the contents as it was. Then, when returning, the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 various commands such as a return command indicating that the control state has returned to the control state before power interruption and a push order command. Next, by performing control common to the game start time and performing control for advancing the game, notification in the game assistance display 12 is resumed.

次に、電断前に回転制御していたリール2L,2C,2Rのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び規定速度で回転させるように制御し、当該リール2L,2C,2Rの回転速度が規定速度になった場合に、該当するリール2L,2C,2Rのストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。そして、当該リール2L,2C,2Rの回転速度が規定速度となって基準位置を通過したときに、該当するリール2L,2C,2Rのストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作の受け付けを有効化する。   Next, the reel motors of the reels 2L, 2C, 2R that were controlled for rotation before power interruption are excited from the number of steps of the excitation pattern when the power interruption is detected, and the relevant reels are rotated again at the specified speed. Control to enable the reception of the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R of the corresponding reels 2L, 2C, 2R when the rotation speed of the reels 2L, 2C, 2R becomes a specified speed. I do. Then, when the rotation speed of the reels 2L, 2C, 2R reaches the specified speed and passes the reference position, the reception of the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is validated Do.

サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、液晶表示器51の表示を復帰させる。ここで、液晶表示器51の表示を復帰させるとは、液晶表示器51において、背景画像を含む演出画面などの遊技状態が進行している状態の画面を復帰させることを指す。電断復帰後にナビ演出を再開させる場合は、復帰コマンドおよび押し順コマンドを受信することで、ナビ演出を含めた表示を復帰させる。なお、液晶表示器51の表示に限らず、LEDやスピーカを用いたナビ演出を行っている場合は、これらの機器の演出状態の復帰であってもよい。   The sub control unit 91 recovers the display on the liquid crystal display 51 after receiving a recovery command after recovering from power failure. Here, returning the display of the liquid crystal display 51 refers to returning the screen in a state in which the gaming state is progressing, such as an effect screen including a background image, in the liquid crystal display 51. In the case where the navigation effect is resumed after the power failure return, the display including the navigation effect is restored by receiving the return command and the push order command. In addition, when not only displaying on the liquid crystal display 51 but performing navigation effects using LEDs or speakers, it may be return of the effect state of these devices.

本実施の形態においては、各種機器が復帰する順番は、遊技補助表示器12の表示、リール2L,2C,2Rの回転開始、ストップスイッチ8L,8C,8Rの有効化、液晶表示器51の表示の順である。   In the present embodiment, the order in which the various devices are restored is the display of the game assist indicator 12, the rotation start of the reels 2L, 2C, 2R, the activation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the display of the liquid crystal display 51 In order.

(押し順ベル当選時に電断が発生した場合)
以下、押し順ベル当選時を例に挙げて、具体的に説明する。図9は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。図9のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上から、スロットマシン1の電源のON/OFF、遊技補助表示器12の表示有無、液晶表示器51の表示有無、リール2L,2C,2Rの動作有無、ストップスイッチ8L,8C,8Rの有効化有無を示す。
(If a power failure occurs at the push bell order)
Hereinafter, a specific description will be given by taking the push order bell winning as an example. FIG. 9 is a timing chart for explaining a return situation when a power failure occurs during the execution of the navi effect to the push order bell winning. In the timing chart of FIG. 9, the horizontal axis indicates timing t. From the top, from the top, the power of the slot machine 1 ON / OFF, the display presence or absence of the game assistance indicator 12, the display presence or absence of the liquid crystal display 51, the operation presence or absence of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, Indicates whether 8R is enabled.

t1以前においては、電源はON状態である。このとき、図9(a)に示すように、スタートスイッチ7操作時の押し順ベル当選により、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。また、液晶表示器51には、ART通常背景は表示されず、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行されている。   Before t1, the power is on. At this time, as shown in FIG. 9 (a), navigation information is suggested in the liquid crystal display 51 by the order of the bell being pressed when the start switch 7 is operated. Further, the ART normal background is not displayed on the liquid crystal display 51, and an effect that an enemy character image linked to a navigation image is displayed is executed.

遊技補助表示器12には、正解手順を示唆する「03」が表示される。スタートスイッチ7の操作により、リール2L,2C,2Rは全て回転している。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、全て黄色く点灯している。これにより、ストップスイッチ8L,8C,8Rが有効化され、かつ、操作可能であることが示されている。   On the game assist indicator 12, "03" indicating a correct procedure is displayed. The reels 2L, 2C, 2R are all rotated by the operation of the start switch 7. The stop switches 8L, 8C, 8R are all illuminated yellow. This indicates that the stop switches 8L, 8C, 8R are enabled and operable.

t1において、停電等の電断が発生したとする。このとき、電源はOFF状態となり、全ての機器に電源が供給されない状態となる。これにより、図9(b)に示すように、遊技補助表示器12および液晶表示器51の表示が消える。また、リール2L,2C,2Rは、回転を停止する。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rは、無効化されるとともに消灯する。   It is assumed that a power failure such as a power failure occurs at t1. At this time, the power is turned off, and the power is not supplied to all the devices. As a result, as shown in FIG. 9 (b), the display of the gaming assistance display 12 and the liquid crystal display 51 disappears. Also, the reels 2L, 2C, 2R stop rotating. Further, the stop switches 8L, 8C, 8R are deactivated and turned off.

t2において、電断から復帰したとする。このとき、電源はON状態となり、全ての機器に電力が供給される。電源投入時の起動時処理を経て、t3において、まず、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示が再開される。図9(c)に示すように、遊技補助表示器12には、正解手順を示唆する「03」が表示される。   It is assumed that the power is restored at t2. At this time, the power is turned on, and power is supplied to all devices. After the power-on activation process, at t3, the display of the navigation information by the gaming assistance display 12 is resumed first. As shown in FIG. 9C, the game assistance display 12 displays "03" indicating a correct procedure.

t4において、リール2L,2C,2Rの回転が再開される。電断前には全てのリールが回転していたため、全てのリール2L,2C,2Rが回転を再開する。   At t4, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is resumed. Since all the reels have been rotated before the power interruption, all the reels 2L, 2C, 2R resume their rotation.

そして、各リール2L,2C,2Rの回転速度が規定速度になった後に、t5において基準位置を通過したとする。これにより、ストップスイッチ8L,8C,8Rは有効化条件が成立し、停止操作可能となる。図9(d)に示すように、ストップスイッチ8L,8C,8Rは、再び全て点灯している。また、リール2L,2C,2Rも規定速度で回転している。   Then, after the rotational speeds of the respective reels 2L, 2C, 2R become the specified speed, it is assumed that the reference position is passed at t5. As a result, the stop switches 8L, 8C, 8R satisfy the enabling condition and can be stopped. As shown in FIG. 9 (d), the stop switches 8L, 8C, 8R are all lit again. In addition, the reels 2L, 2C, 2R are also rotating at a specified speed.

このように、リール2L,2C,2Rが回転しているときに電断が発生した場合(t1)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が無効化され、当該電断から復帰した後にリール2L,2C,2Rが回転を再開して回転速度が規定速度に達した後に基準位置を通過したとき(t5)に、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化される。また、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、有効化条件が成立するタイミング(t5)よりも遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆(t3)の方が再開タイミングが早い。   As described above, when a power failure occurs while the reels 2L, 2C, 2R are rotating (t1), the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated, and the reel 2L is recovered after returning from the power failure. , 2C, 2R resume their rotation and when the rotational speed reaches the specified speed (t5), the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated. In addition, a power failure occurs when navigation information is suggested, and when returning from the power failure, suggestion of navigation information by the game assistance display 12 from timing (t5) at which the enabling condition is satisfied (t3) The timing of restart is earlier.

一方、電力供給により液晶表示器51も表示を復帰させる。本実施の形態においては、t5において、液晶表示器51の表示が復帰する。電断から復帰すると、液晶表示器51には、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示が再開される。   On the other hand, the liquid crystal display 51 also restores the display by the power supply. In the present embodiment, at t5, the display on the liquid crystal display 51 is restored. When the power is restored, display of the enemy character image linked to the navigation image is not resumed on the liquid crystal display 51, and the ART normal background is displayed. Further, the display of the navigation image suggesting the correct procedure is resumed on the liquid crystal display 51.

このように、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器51の表示(t6)よりも遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆(t3)の方が再開タイミングが早い。   As described above, when power failure occurs when navigation information is suggested, and recovery from the power failure, the suggestion (n3) of navigation information by the game assistance display 12 from the display (t6) of the liquid crystal display 51 The timing of restart is earlier in

t7において、リール2L,2C,2Rに回転異常が発生し、リール2C,2Rが不正に停止したとする。リールの回転異常が発生すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rは無効化され、図9(f)に示すように、消灯する。ただし、リールの回転異常が発生したしても、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示は継続される。   At t7, it is assumed that a rotation abnormality occurs in the reels 2L, 2C, 2R, and the reels 2C, 2R illegally stop. When the rotation abnormality of the reel occurs, the stop switches 8L, 8C, 8R are invalidated, and are turned off as shown in FIG. 9 (f). However, even if the rotation abnormality of the reel occurs, the display of the navigation information by the gaming assistance display 12 is continued.

このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化された後、リール2L,2C,2Rが正常に回転していない場合(t7)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作は無効化され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化されているか否かに関わらず遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆は維持される(t7以降)。   Thus, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, when the reels 2L, 2C, 2R are not rotating normally (t7), the operations of the stop switches 8L, 8C, 8R are invalidated The suggestion of the navigation information by the game assist indicator 12 is maintained regardless of whether or not the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is activated (after t7).

(押し順ベル当選時に正解手順で第1停止操作がされた後で電断が発生した場合)
図10は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。
(When a power failure occurs after the first stop operation is performed in the correct procedure at the push order bell win)
FIG. 10 is a timing chart for explaining a return situation when a power failure occurs after the stop operation is performed in the correct procedure during the execution of the navi effect for the push order bell winning.

t1以前においては、電源はON状態である。このとき、図10(a)に示すように、スタートスイッチ7操作時の押し順ベル当選により、液晶表示器51においてナビ情報が示唆されるとともに、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行されている。   Before t1, the power is on. At this time, as shown in FIG. 10 (a), navigation information is suggested in the liquid crystal display 51 and an enemy character image linked to the navigation image is displayed on the liquid crystal display 51 by the push order bell winning when the start switch 7 is operated. The production is being performed.

遊技補助表示器12には、正解手順を示唆する「03」が表示される。スタートスイッチ7の操作により、リール2L,2C,2Rは全て回転している。ストップスイッチ8L,8C,8Rは、全て点灯している。   On the game assist indicator 12, "03" indicating a correct procedure is displayed. The reels 2L, 2C, 2R are all rotated by the operation of the start switch 7. The stop switches 8L, 8C, 8R are all on.

さらに、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ8Rを第1停止操作したとする。このとき、画像「1」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第1停止操作に対応する画像「1」が消去され、ナビ画像「23」が表示される。   Further, it is assumed that the player performs the first stop operation on the right stop switch 8R in the correct procedure. At this time, an image in which the ally character attacks the enemy character corresponding to the image “1” is displayed. At the same time, the image "1" corresponding to the first stop operation is erased, and the navigation image "23" is displayed.

ストップスイッチ8Rの操作により、ストップスイッチ8Rのランプが黄色から青色に変化するとともに、リール2Rにはベル図柄が導出される。   By operating the stop switch 8R, the lamp of the stop switch 8R changes from yellow to blue, and a bell symbol is drawn out to the reel 2R.

t1において、停電等の電断が発生したとする。このとき、電源はOFF状態となり、全ての機器に電源が供給されない状態となる。これにより、図10(c)に示すように、遊技補助表示器12および液晶表示器51の表示が消える。また、リール2L,2C,2Rは、回転を停止する。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rは、無効化されるとともに消灯する。   It is assumed that a power failure such as a power failure occurs at t1. At this time, the power is turned off, and the power is not supplied to all the devices. As a result, as shown in FIG. 10 (c), the display of the game assistance display 12 and the liquid crystal display 51 disappears. Also, the reels 2L, 2C, 2R stop rotating. Further, the stop switches 8L, 8C, 8R are deactivated and turned off.

t2において、電断から復帰したとする。このとき、電源はON状態となり、全ての機器に電力が供給される。   It is assumed that the power is restored at t2. At this time, the power is turned on, and power is supplied to all devices.

t3において、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示が再開される。次に、t4において、電断前に回転していたリール2L,2Cは回転を再開する。そして、リール2L,2Cの回転速度が規定速度に達した後に、t5において基準位置を通過することで、ストップスイッチ8L,8C,8Rは有効化条件が成立し、停止操作可能となる。   At t3, the display of the navigation information by the gaming aid display 12 is resumed. Next, at t4, the reels 2L and 2C rotating before the power interruption resume their rotation. Then, after the rotational speed of the reels 2L and 2C reaches the specified speed, passing through the reference position at t5 enables the stop switches 8L, 8C and 8R to have an activation condition, and can be stopped.

図10(e)に示すように、ストップスイッチ8L,8Cは再び点灯するとともに、ストップスイッチ8Rは再び青く点灯する。   As shown in FIG. 10E, the stop switches 8L and 8C are turned on again, and the stop switch 8R is turned on again in blue.

t6において、液晶表示器51の表示が復帰する。このとき、液晶表示器51には、バトル演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像「32」の表示が再開される。   At t6, the display on the liquid crystal display 51 is restored. At this time, the display of the battle effect image is not resumed on the liquid crystal display 51, and the ART normal background is displayed. Further, the display of the navigation image "32" indicating the correct procedure is resumed on the liquid crystal display 51.

t7において、リール2L,2C,2Rに回転異常が発生したとする。このとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rは無効化され、図10(g)に示すように、消灯するが、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示は継続される。   At t7, it is assumed that a rotation abnormality occurs in the reels 2L, 2C, 2R. At this time, the stop switches 8L, 8C, 8R are invalidated and are turned off as shown in FIG. 10 (g), but the display of the navigation information by the game assist indicator 12 is continued.

(押し順ベル当選時に不正解手順で第1停止操作がされた後で電断が発生した場合)
図11は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。
(When a power failure occurs after the first stop operation is made in the incorrect answer procedure when the push order bell is won)
FIG. 11 is a timing chart for explaining a return situation when a power failure occurs after the stop operation is performed in the incorrect answer procedure during the execution of the navi presentation to the push order bell winning.

t1以前においては、電源はON状態である。このとき、図11(a)に示すように、スタートスイッチ7操作時に押し順ベルが当選したとする。   Before t1, the power is on. At this time, as shown in FIG. 11A, it is assumed that the push order bell is won when the start switch 7 is operated.

図11(b)に示すように、正解手順である右ストップスイッチ8Rに対応するキャラクタが前進して大きく表示される。しかし、遊技者は、誤って不正解手順により左ストップスイッチ8Lを第1停止操作したとする。不正解手順により停止操作されたことで、ナビ画像が消去される。また、ストップスイッチ8Lの操作により、ストップスイッチ8Lのランプが黄色から青色に変化するとともに、リール2Lにはリプレイ図柄が導出される。   As shown in FIG. 11B, the character corresponding to the right stop switch 8R, which is the correct procedure, is advanced and displayed in a large size. However, it is assumed that the player erroneously performs the first stop operation on the left stop switch 8L in an incorrect procedure. When the stop operation is performed by the incorrect answer procedure, the navigation image is erased. Further, by the operation of the stop switch 8L, the lamp of the stop switch 8L changes from yellow to blue, and the replay symbol is derived from the reel 2L.

t1において、電断が発生したとする。以下、図10と重複する部分については説明を省略する。   It is assumed that a power failure occurs at t1. Hereinafter, the description of the parts overlapping with FIG. 10 will be omitted.

t2において、電断から復帰すると、t3において、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示が再開される。次に、t4において、電断前に回転していたリール2C,2Rは回転を再開する。そして、リール2C,Rの回転速度が規定速度に達した後に、t5において基準位置を通過することで、ストップスイッチ8L,8C,8Rは有効化条件が満たれ、停止操作可能となる。   When returning from the power failure at t2, the display of the navigation information by the game assist indicator 12 is resumed at t3. Next, at t4, the reels 2C and 2R rotating before the power interruption resume their rotation. Then, after the rotational speeds of the reels 2C and 2R reach the specified speed, passing through the reference position at t5 enables the stop switches 8L, 8C and 8R to satisfy the activation condition and to be able to perform the stop operation.

図11(e)に示すように、ストップスイッチ8C,8Rは再び黄色く点灯するとともに、ストップスイッチ8Lは再び青く点灯する。   As shown in FIG. 11 (e), the stop switches 8C and 8R turn yellow again, and the stop switch 8L turns blue again.

t6において、液晶表示器51の表示が復帰する。このとき、液晶表示器51には、バトル演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、不正解手順の停止操作を行った後に電断したため、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。   At t6, the display on the liquid crystal display 51 is restored. At this time, the display of the battle effect image is not resumed on the liquid crystal display 51, and the ART normal background is displayed. In addition, since the power is turned off after the incorrect operation procedure is stopped, the display of the navigation image suggesting the correct procedure is not resumed on the liquid crystal display 51.

t7において、リール2L,2C,2Rに回転異常が発生したとする。このとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rは無効化され、図11(g)に示すように、消灯するが、遊技補助表示器12によるナビ情報の表示は継続される。   At t7, it is assumed that a rotation abnormality occurs in the reels 2L, 2C, 2R. At this time, the stop switches 8L, 8C, 8R are invalidated and are turned off as shown in FIG. 11 (g), but the display of the navigation information by the game assist indicator 12 is continued.

[入賞時演出および特化ゾーン移行演出]
次に、図12および図13を用いて、7リプ当選時の入賞時演出および特化ゾーン移行演出について説明する。図12では正解手順で操作されたときの演出実行例について説明し、図13では不正解手順で操作がされたときの演出実行例について説明する。
[Directed at winning and directed to transition to specialized zones]
Next, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, the effect at the time of winning when 7-rip is won and the effect of transition to a specialized zone will be described. In FIG. 12, an example of effect execution when operated in the correct procedure will be described, and in FIG. 13, an example of effect execution when the operation is performed in the incorrect procedure will be described.

(7リプ当選時に正解手順で操作されたときの演出実行例)
図12は、7リプ当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。
(Example of effect execution when operated in the correct procedure at the 7-rip win)
FIG. 12 is a diagram showing an example of an effect when a power failure occurs when the stop operation is performed in the correct procedure during the execution of the navi effect for the 7-rip winning.

図12(a1),(b1)〜(g1)は、7リプ当選から正解手順による7リプレイ入賞、および次ゲームのスタートスイッチ7操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。図12(a1),(a2)〜(g2)は、7リプ当選から第3停止までに電断が発生した場合において、次ゲームのスタートスイッチ7操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。   12 (a1) and (b1) to (g1) show transition of screen display until 7 replay wins according to the correct procedure and 7 special effects transition to the special zone by the operation of the start switch 7 of the next game are executed. Is shown. 12 (a1) and 12 (a2) to (g2), until the special zone transition effect by the operation of the start switch 7 of the next game is executed when the power failure occurs from the 7th to the third stop. Shows the transition of the screen display of.

図12(a1)に示すように、スタートスイッチ7操作時の7リプおよび特化ゾーン当選により、7を狙え演出が開始する。液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像が表示されるとともに、正解手順を示唆するナビ画像「321」が表示される。   As shown in FIG. 12 (a1), by 7 switches at the time of operation of the start switch 7 and by the specialization zone winning, the aim is aimed at 7 and the effect starts. The liquid crystal display 51 displays an effect image of an effect aiming at 7 and a navigation image "321" indicating a correct procedure.

正解手順で操作された場合は、図12(b1)に示すように、第1停止操作によりナビ画像の表示が「32」に更新され、図12(c1)に示すように、第2停止操作によりナビ画像の表示が「3」に更新され、図12(d1)に示すように、第3停止操作によりナビ画像の表示が終了する。この間、7を狙え演出の演出画像は表示されている。   When operated in the correct procedure, as shown in FIG. 12 (b1), the display of the navigation image is updated to “32” by the first stop operation, and as shown in FIG. 12 (c1), the second stop operation Thus, the display of the navigation image is updated to "3", and the display of the navigation image is ended by the third stop operation as shown in FIG. 12 (d1). During this time, the aim image for aiming at 7 is displayed.

しかし、スタートスイッチ7の操作から第3停止操作がされるまでのいずれかのタイミングで電断が発生した場合、図12(a2)〜(c2)に示されるように、液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、どのタイミングで電断が発生したとしても、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。   However, when a power failure occurs at any timing from the operation of the start switch 7 to the third stop operation, as shown in FIGS. 12 (a 2) to (c 2), the liquid crystal display 51 , 7 The display of the effect image of the effect is not resumed, and the ART normal background is displayed. In addition, regardless of the timing at which the power failure occurs, the display of the navi image suggesting the correct procedure is not resumed on the liquid crystal display 51.

電断が発生せず、正解手順により7リプレイに入賞した場合には入賞時演出が実行される。図12(e1)に示すように、赤7の画像が画面中央に大きく表示される。これにより、赤7図柄で構成された7リプレイに入賞したことが示唆される。そして、所定期間が経過すると、図12(f1)に示すように、画面中央に文字画像「特化ゾーンGET!」が表示される。これにより、特化ゾーンに当選したことが示唆される。   If no failure occurs, and the player wins 7 replays in the correct procedure, the effect at the time of winning is executed. As shown in FIG. 12 (e1), the image of red 7 is displayed large at the center of the screen. This suggests that the player has won 7 replays composed of 7 red symbols. Then, when the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 12 (f1), the character image "specialized zone GET!" Is displayed at the center of the screen. This suggests that the specialization zone has been won.

7リプレイ入賞により、リール2L,2C,2Rには、図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が導出表示されている。このとき、同時に、リールLED55による入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行時には、赤7が揃っている中段ライン(入賞ライン)のみ、リールLED55が点滅し、その他の上段、下段ラインのリールLED55は消灯する。   The symbol combination "red 7-red 7-red 7" is derived and displayed on the reels 2L, 2C, 2R by 7 replay winnings. At this time, at the same time, a prize effect by the reel LED 55 is executed. At the time of execution of winning a prize, the reel LED 55 blinks only in the middle line (prize line) in which the red 7 is aligned, and the reel LEDs 55 of the other upper and lower lines are extinguished.

図12(f1)において入賞時演出が実行された次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されると、図12(g1)に示すように、特化ゾーン移行演出が実行される。特化ゾーン移行演出は、スタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41から出力された状態コマンドに基づいて実行される。液晶表示器51の画面上には、特化ゾーンに制御されたことを示唆する文字画像「特化ゾーン突入!」が表示される。   In the next game in which the effect at the time of winning in FIG. 12 (f1) is executed, when the start switch 7 is operated, as shown in FIG. 12 (g1), the special zone transition effect is executed. Specialized zone transition effect is executed based on the state command output from the main control unit 41 when the start switch 7 is operated. On the screen of the liquid crystal display 51, a character image "specialization zone entry!" Indicating that the specialization zone is controlled is displayed.

一方、電断が発生した場合、図12(a2)〜(c2)に示すように、ナビ演出が実行されないため、遊技者は、正解手順を知ることができない。このため、たとえば、図12(e2)に示すように、不正解手順で導出される通常リプが入賞することがある。ただし、遊技者の操作により、たまたま7リプレイが入賞することもあり得る。   On the other hand, when a power failure occurs, as shown in FIGS. 12 (a2) to 12 (c2), since the navi effect is not executed, the player can not know the correct procedure. For this reason, for example, as shown in FIG. 12 (e2), there is a possibility that a normal lip derived in the incorrect answer procedure may be won. However, it is possible that the player can win 7 replays by chance.

しかし、図12(e2),(f2)に示すように、7リプレイが入賞したか否かに関わらず、入賞時演出は実行されない。そして、ART通常背景が表示され、リールLED55による入賞時演出は実行されない。   However, as shown in FIGS. 12 (e2) and 12 (f2), the effect at the time of winning is not executed regardless of whether or not 7 replays are won. Then, the ART normal background is displayed, and the effect at the time of winning by the reel LED 55 is not executed.

このように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7リプレイ入賞したときには、入賞時演出が実行されるが、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後は、入賞時演出が実行されない。   As described above, in the game winning 7 reps, when 7 replays are won without occurrence of interruption during rotation of the reels 2L, 2C, 2R, effects at winning are executed, but the reels 2L, 2C, 2R After the power failure occurs during the rotation of, and after returning from the power failure, the effect at the time of winning is not executed.

また、図12(f2)において電断復帰後に入賞時演出が実行されなかった場合においても、次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されると、図12(g2)に示すように、特化ゾーン移行演出が実行される。このように、特化ゾーン移行演出は、前ゲーム(特化ゾーン当選ゲーム)において電断が発生したか否かに関わらず、実行される。   In addition, even when the effect at the time of winning is not executed after returning to the power-off state in FIG. 12 (f2), when the start switch 7 is operated in the next game, as shown in FIG. 12 (g2), specialization Zone transition staging is performed. As described above, the special zone transition effect is executed regardless of whether or not the power failure has occurred in the previous game (specialized zone winning game).

(7リプ当選時に不正解手順で操作されたときの演出実行例)
図13は、7リプ当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。図12の例と同様に、7リプに当選するとともに特化ゾーンに当選したとする。
(Example of effect execution when operated in an incorrect answer procedure at 7-rip win)
FIG. 13 is a diagram showing an example of an effect when a power failure occurs when the stop operation is performed in the incorrect answer procedure during the execution of the navi effect for the 7-rip winning. As in the example of FIG. 12, it is assumed that 7 flips have been won and the special zone has been won.

図13(a1),(b1)〜(g1)は、7リプ当選から不正解手順による通常リプ入賞、および次ゲームのスタートスイッチ7操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。図13(a1),(a2)〜(g2)は、7リプ当選から第3停止までに電断が発生した場合において、次ゲームのスタートスイッチ7操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。   13 (a1) and (b1) to (g1) show screen displays from the 7-rip win to the normal-ripe winning according to the incorrect answer procedure, and the special zone transition effect by the start switch 7 operation of the next game is executed. It shows a transition. 13 (a1) and (a2) to (g2), until the special zone transition effect by the start switch 7 operation of the next game is executed when the power failure occurs from the 7-rip win to the third stop. Shows the transition of the screen display of.

図13(a1)に示すように、スタートスイッチ7操作時の7リプおよび特化ゾーン当選により、7を狙え演出が開始する。液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像が表示されるとともに、正解手順を示唆するナビ画像「321」が表示される。   As shown in FIG. 13 (a1), by 7 switches at the time of operation of the start switch 7 and by the specialization zone winning, the aim is aimed at 7 and the effect starts. The liquid crystal display 51 displays an effect image of an effect aiming at 7 and a navigation image "321" indicating a correct procedure.

第1停止操作において、不正解手順で操作された場合は、図13(b1)に示すように、ナビ画像の表示が終了する。この場合、図13(c1),(d1)に示すように、第3停止操作が行われて全てのリールの回転が停止するまでの間に、ナビ画像が表示されることはない。ただし、この間、7を狙え演出の演出画像は表示されている。   In the first stop operation, when the operation is performed in the incorrect answer procedure, as shown in FIG. 13 (b1), the display of the navigation image ends. In this case, as shown in FIG. 13 (c1) and (d1), the navigation image is not displayed until the third stop operation is performed and the rotation of all the reels is stopped. However, during this time, the effect image of the effect aiming at 7 is displayed.

スタートスイッチ7の操作から第3停止操作がされるまでのいずれかのタイミングで電断が発生した場合、図13(a2)〜(c2)に示されるように、液晶表示器51には、7を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ART通常背景が表示される。また、どのタイミングで電断が発生したとしても、液晶表示器51には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。また、第2停止操作のタイミングで、初めて不正解手順で操作された場合であっても、電断復帰後の表示は同じである。   When a power failure occurs at any timing from the operation of the start switch 7 to the third stop operation, the liquid crystal display 51 displays 7 as shown in FIGS. The display of the effect image of the aim effect is not resumed, and the ART normal background is displayed. In addition, regardless of the timing at which the power failure occurs, the display of the navi image suggesting the correct procedure is not resumed on the liquid crystal display 51. Moreover, even if it is a case where it is the case where it is operated for the first time by incorrect procedure at the timing of 2nd stop operation, the display after a power failure return is the same.

電断が発生せず、不正解手順により7リプレイに入賞せず、通常リプレイに入賞した場合であっても、図13(e1)に示すように、入賞時演出が実行される。この場合、リプレイが揃っている入賞ラインのみ、リールLED55を点滅させ、その他の上段、下段ラインのリールLED55を消灯させる演出が実行される。   Even in the case of not winning a 7 replay by an incorrect answer procedure and not winning a normal replay, as shown in FIG. 13 (e1), a prize effect is executed as shown in FIG. 13 (e1). In this case, an effect of blinking the reel LED 55 and turning off the reel LED 55 of the other upper and lower lines is executed only for the pay line in which the replay is complete.

ただし、実際には赤7が揃っていないため、図12(e1),(e2)に示したような、赤7の画像を大きく表示させる演出や、文字画像「特化ゾーンGET!」を表示させるような演出は実行しない。   However, since red 7 is not aligned in practice, the effect of displaying the image of red 7 large as shown in FIG. 12 (e1), (e2) or the character image “specialized zone GET!” Is displayed It does not execute the effect that makes it

入賞時演出が実行された次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されると、電断の発生有無に関わらず、図12(g1),(g2)に示すように、特化ゾーン移行演出が実行される。   When the start switch 7 is operated in the next game in which the effect at the time of winning is executed, as shown in FIGS. 12 (g1) and (g2), the specialized zone transition effect is To be executed.

電断が発生した場合、図13(e2),(f2)に示すように、7リプレイが入賞したか否かに関わらず、入賞時演出は実行されない。そして、ART通常背景が表示され、リールLED55による演出は実行されない。   When a power failure occurs, as shown in FIGS. 13 (e2) and 13 (f2), the effect at the time of winning is not executed regardless of whether or not 7 replays are won. Then, the ART normal background is displayed, and the effect by the reel LED 55 is not executed.

このように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行されるが、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後は、入賞時演出が実行されない。   As described above, in the game winning 7 reps, when 7 replays are not won without turning off during the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, effects at winning are executed, but the reels 2L, 2C , 2R occurs, and after returning from the power failure, the effect at the time of winning is not executed.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 図8(c1),(d1)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開される。また、図8(e1),(f1)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて一部のリールが回転しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開されない。また、図8(e1),(f1)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後であってかつ遊技補助表示器12においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、当該ナビ情報の示唆が維持される。また、図9〜図11に示すように、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器51の表示(t6)よりも遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆(t3)の方が再開タイミングが早い。このように、停止操作を間違えたときには、電断復帰後に、液晶表示器51におけるナビ情報の示唆が再開されないように改良されたため、遊技者を困惑させることがない。また、遊技補助表示器12においては、停止操作を間違えた後の電断復帰後であってもナビ情報の示唆が維持されるように改良されたため、ナビ情報が示唆されていたということを遊技者に認識させることができる。以上のように、電断発生時におけるナビ情報の示唆について改良された。   (1-1) As shown in FIGS. 8 (c1) and 8 (d1), a power failure occurs when the start switch 7 is operated and navigation information is suggested in the liquid crystal display 51. When returning from the power failure, the indication of the navigation information is resumed. Further, as shown in FIGS. 8 (e1) and 8 (f1), when the start switch 7 is operated and navigation information is suggested in the liquid crystal display 51, the stop switch 8L, is made in an incorrect procedure. When 8C and 8R are operated and a part of the reels is rotating, a power failure occurs, and when returning from the power failure, the suggestion of the navigation information is not resumed. Further, as shown in FIG. 8 (e1) and (f1), when the start switch 7 is operated and navigation information is suggested in the game assistance indicator 12, the stop switch 8L is performed in an incorrect answer procedure. , 8C, 8R, the indication of the navigation information is maintained. In addition, as shown in FIGS. 9 to 11, a power failure occurs when navigation information is suggested, and when returning from the power failure, the game assist indicator than the display (t6) of the liquid crystal display 51 The resumption timing of the navigation information suggestion (t3) 12 is earlier. As described above, when the user has made a mistake in the stop operation, the suggestion of the navigation information in the liquid crystal display 51 is improved so as not to be resumed after the power failure return, so that the player is not puzzled. In addition, in the game assistance indicator 12, since it is improved to maintain the suggestion of the navigation information even after the power failure return after making a mistake in the stop operation, it is played that navigation information is suggested Can be made to recognize. As described above, the suggestion of the navigation information at the time of the power failure has been improved.

(1−2) 図9〜図11に示すように、リール2L,2C,2Rが回転しているときに電断が発生した場合(t1)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が無効化され、当該電断から復帰した後にリール2L,2C,2Rが回転を再開して回転速度が規定速度に達した後に基準位置を通過したとき(t5)に、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化される。また、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、有効化条件が成立するタイミング(t5)よりも遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆(t3)の方が再開タイミングが早いため、遊技者が誤った操作態様で操作してしまうことを抑止することができる。   (1-2) As shown in FIG. 9 to FIG. 11, when a failure occurs while the reels 2L, 2C, 2R are rotating (t1), the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated When the reels 2L, 2C, 2R resume their rotation after returning from the power interruption and the reference position is passed after the rotational speed reaches the specified speed (t5), the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R Is activated. In addition, a power failure occurs when navigation information is suggested, and when returning from the power failure, suggestion of navigation information by the game assistance display 12 from timing (t5) at which the enabling condition is satisfied (t3) Since the restart timing is earlier, the player can be prevented from operating in the wrong operation mode.

(1−3) 図9〜図11に示すように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化された後、リール2L,2C,2Rが正常に回転していない場合(t7)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が無効化される一方で、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化されているか否かに関わらず遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆は維持される(t7以降)ため、遊技者が誤った操作態様で操作してしまうことを抑止することができる。   (1-3) As shown in FIGS. 9 to 11, when the reels 2L, 2C, 2R are not rotating normally after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is activated (t7), stop While the operation of the switches 8L, 8C, 8R is invalidated, the suggestion of the navigation information by the game assist indicator 12 is maintained regardless of whether the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is activated or not (After t7), it is possible to prevent the player from operating in the wrong operation mode.

(2−1) 図12(e1),(f1)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7リプレイ入賞したときには、入賞時演出が実行されるが、図12(e2),(f2)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に7リプレイ入賞したときには、入賞時演出を実行されない。このように、電断から復帰した後に入賞時演出を実行しないことで、電断発生時に入賞時演出の演出情報をバックアップする必要がないため、入賞時演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。   (2-1) As shown in FIGS. 12 (e1) and 12 (f1), in the game winning 7 reels, when 7 replays are won without occurrence of power interruption during the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, Although the effect at the time of winning is executed, as shown in FIGS. 12 (e2) and 12 (f2), in the game that has been won seven times, a power failure occurs during rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and the power failure When 7 Replay wins after returning from, the effect at the time of winning is not executed. As described above, by not executing the prize effect after returning from the power interruption, there is no need to back up the effect information of the prize effect at the time of the power interruption, so in the relation between the prize effect and the interruption, And the processing load can be reduced.

(2−2) 図12(g1),(g2)に示すように、7リプレイ入賞したゲームで電断が発生したか否かに関わらず特化ゾーン移行演出が実行される。このように、電断から復帰したゲームの次のゲームにおいて特化ゾーンに制御されたことが示唆されるため、遊技者に不満を与えることがない。   (2-2) As shown in FIGS. 12 (g1) and 12 (g2), the special zone transition effect is executed regardless of whether or not the interruption occurs in the 7-replay winning game. As such, it is suggested that the special zone is controlled in the next game of the game returned from the power-off, and therefore the player is not dissatisfied.

(2−3) 図12(g1),(g2)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41から出力された状態コマンドに基づいて特化ゾーン移行演出が実行される。このように、スタートスイッチ7が操作されたときに状態コマンドが出力されるため、当該ゲームにおいては状態に応じた演出を実行することができる。   (2-3) As shown in FIGS. 12 (g1) and 12 (g2), the special zone transition effect is performed based on the state command output from the main control unit 41 when the start switch 7 is operated. . As described above, since the state command is output when the start switch 7 is operated, it is possible to execute an effect according to the state in the game.

(2−4) 図13(e1),(f1)に示すように、7リプレイ入賞しなかったときにも入賞時演出が実行される。また、図13(e1),(f1)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生することなく7リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行される。また、図13(e2),(f2)に示すように、7リプに当選したゲームにおいて、リール2L,2C,2Rの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に7リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行されない。このように、電断から復帰した後に入賞時演出を実行しないことで、電断発生時に入賞時演出の演出情報をバックアップする必要がないため、入賞時演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。   (2-4) As shown in FIG. 13 (e1) and (f1), the effect at the time of winning is executed even when 7 Replay is not won. Also, as shown in FIG. 13 (e1) and (f1), in the game winning 7 reps, when 7 replays are not won without occurrence of power interruption during rotation of the reels 2L, 2C, 2R, a prize is won The hour effect is executed. Further, as shown in FIG. 13 (e2) and (f2), in the game winning 7 reels, a power failure occurs while the reels 2L, 2C and 2R are rotating, and after returning from the power failure, 7 replay wins If not, the effect at the time of winning is not executed. As described above, by not executing the prize effect after returning from the power interruption, there is no need to back up the effect information of the prize effect at the time of the power interruption, so in the relation between the prize effect and the interruption, And the processing load can be reduced.

(3−1) 図8(a1),(b1)に示すように、ナビ演出が実行されかつバトル演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、ナビ演出は再開される一方でバトル演出は再開されない。このように、電断から復帰した後にバトル演出を実行しないように改良したことで、電断発生時にバトル演出の演出情報をバックアップする必要がないため、バトル演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。以上のように、電断発生時におけるナビ演出について改良された。   (3-1) As shown in FIGS. 8 (a1) and 8 (b1), when a navigation effect is performed and a battle effect is being executed, a power failure occurs, and when the power is restored, the navigation effect is produced. Will be resumed, but battle production will not be resumed. In this way, since it is not necessary to back up the staging information of the battle production at the time of the occurrence of the power failure by improving it so that the battle production is not performed after returning from the power failure, the backup in the relationship between the battle performance and the power failure And the processing burden can be reduced. As mentioned above, it improved about the nabi production at the time of a power failure generation.

(3−2) 図8(c1),(d1)に示すように、バトル演出が実行される遊技においてスタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rの全てが停止されるまでの間に電断が発生し、当該電断から復帰した場合、バトル演出は再開されない。このように、電断から復帰した後にバトル演出を実行しないように改良したことで、電断発生時にバトル演出の演出情報をバックアップする必要がないため、バトル演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。以上のように、電断発生時におけるナビ演出について改良された。   (3-2) As shown in FIGS. 8 (c1) and 8 (d1), the period from when the start switch 7 is operated to when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped in the game in which the battle effect is executed. If there is a power failure and returns from the power failure, the battle effect is not resumed. In this way, since it is not necessary to back up the staging information of the battle production at the time of the occurrence of the power failure by improving it so that the battle production is not performed after returning from the power failure, the backup in the relationship between the battle performance and the power failure And the processing burden can be reduced. As mentioned above, it improved about the nabi production at the time of a power failure generation.

(3−3) 図8(e1),(f1)に示すように、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されているときに不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、ナビ情報の示唆は終了する一方でバトル演出は継続する。このように、ATゲームの上乗せの付与に関する情報を示唆するバトル演出については継続して演出を行うため、遊技の興趣を向上させることができる。   (3-3) As shown in FIGS. 8 (e1) and 8 (f1), when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the incorrect answer procedure when navigation information is suggested and the battle effect is executed. While the suggestion of the navigation information ends, the battle rendition continues. As described above, since the effects are continuously provided for the battle effect that suggests information on the addition of the AT game addition, the interest of the game can be improved.

(3−4) 図8(a1),(e1),(f1)に示すように、ナビ情報が示唆されかつ不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され、電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆を再開されない。このように、不正解手順で操作されたにも関わらず、電断から復帰した後もナビ情報の示唆を行うことによって遊技者を困惑させるようなことがない。   (3-4) As shown in FIGS. 8 (a1), (e1) and (f1), the navigation information is suggested and the stop switches 8L, 8C and 8R are operated in the incorrect answer procedure, and a power failure occurs. When returning from the power failure, the suggestion of the navigation information is not resumed. In this manner, the player is not puzzled by suggesting the navigation information even after returning from the power-off despite the operation in the incorrect procedure.

(4−1) 図8に示すように、押し順ベル当選時は遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されるが、7リプ当選時は遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない一方、押し順ベルおよび7リプのいずれが当選しても、液晶表示器51においてナビ情報が示唆される。また、図8(a1),(b1)に示すように、押し順ベル当選しかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開される一方で、図8(a2),(b2)に示すように、7リプ当選しかつ液晶表示器51においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開されない。このように、電断から復帰した後に7リプ当選時のナビ情報の示唆を行わないように改良したことで、電断発生時に7リプ当選時のナビ情報をバックアップする必要がないため、ナビ情報の示唆と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。また、7リプは遊技補助表示器12にナビ情報が示唆されない当選役であるため、電断から復帰後にナビ情報の示唆を行わなかったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。以上のように、電断発生時におけるナビ情報の示唆について改良された。   (4-1) As shown in FIG. 8, navigation information is suggested in the game assistance indicator 12 when the push order bell is won, but when 7 flips are won, navigation information is not suggested in the game assistance indicator 12, The navigation information is suggested in the liquid crystal display 51 regardless of which of the push order bell and the 7th lip is won. Also, as shown in FIGS. 8 (a1) and 8 (b1), when the bell is won in the pushing order and the navigation information is suggested in the liquid crystal display 51, a power failure occurs, and when returning from the power failure, While the suggestion of the navigation information is resumed, as shown in FIGS. 8 (a2) and 8 (b2), a power failure occurs when 7-rip winning is made and navigation information is suggested in the liquid crystal display 51, When returning from the power failure, the suggestion of the navigation information is not resumed. As described above, by improving the navigation information not to be suggested at the 7-rip winning after returning from the power-off, it is not necessary to back up the navigation information at the 7-rip winning at the time of the power-off. Storage capacity for backup can be reduced and processing load can be reduced. In addition, 7 navigation is a winning combination in which no navigation information is suggested in the game assistance display 12, so even if the navigation information is not suggested after returning from power failure, the player is not disadvantaged. As described above, the suggestion of the navigation information at the time of the power failure has been improved.

(4−2) 図3,図6に示すように、押し順ベルが当選したとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rを正解手順で操作したときは8枚役のベルが入賞し、不正解手順で操作したときには1枚役のベルが入賞する。また、7リプが当選したとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず再遊技役が入賞する。このように、7リプレイはストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず再遊技役が入賞するため、電断から復帰後にナビ情報の示唆を行わなかったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。   (4-2) As shown in FIG. 3 and FIG. 6, when the push order bell is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure, the bells of eight winning combinations are won, and the incorrect answer procedure The bell of 1 part is won when it operates with. In addition, when 7 reps are won, the re-playing combination is won regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. In this way, since the replay player is awarded regardless of the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R in this way, even if the navigation information is not suggested after returning from the power failure, the player is disadvantaged. I have not.

(5−1) 図12(a1),図13(a1)に示すように、ナビ演出が実行されるときに7を狙え演出が実行される場合があり、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたか否かに応じてナビ演出の更新態様が異なる一方で、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたか否かに応じて7を狙え演出の更新態様が異ならない。このように、ナビ演出は更新態様を異ならせることで不正解手順で操作されたことを示唆しつつ、7を狙え演出は正解手順であったか否かに関わらず更新態様を異ならせないため、遊技の興趣を向上させることができる。以上のように、ナビ演出によって示唆される正解手順に従って操作されたか否かが、遊技者にとって分かりやすい。   (5-1) As shown in FIG. 12 (a1) and FIG. 13 (a1), there may be a case in which the aim is aimed at 7 when the navi effect is executed, and the stop switches 8L, 8C, 8R are correct While the update aspect of the navi effect is different depending on whether or not it is operated in the procedure, the update aspect of the roster effect does not differ depending on whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure. As described above, it is suggested that the navigation effect is different from the update mode, and that the aim is to aim at 7 while the update mode is not different regardless of whether it is the correct procedure or not. Can improve the interest of As described above, it is easy for the player to understand whether or not the player has been operated in accordance with the correct procedure suggested by the navi effect.

(5−2) 図12(a1)〜(d1)に示すように、正解手順に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、ナビ情報が更新して示唆され、図13(a1)〜(d1)に示すように、正解手順に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなかったときには、ナビ情報の示唆が終了することで、正解手順で操作されなかったことを示唆することができる。   (5-2) As shown in FIGS. 12 (a1) to 12 (d1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in accordance with the correct procedure, navigation information is updated and suggested, and FIGS. 13 (a1) to 13 (a1) As shown in (d1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated in accordance with the correct procedure, the suggestion of the navigation information is ended, which can indicate that the operation is not performed in the correct procedure.

(5−3) 図12(a1)〜(d1),図13(a1)〜(d1)に示すように、電断が発生し、当該電断から復帰した場合、7を狙え演出が実行されない場合のART通常背景が表示されて遊技が進行する。このように、電断から復帰した後に7を狙え演出を実行しないことで、電断発生時に7を狙え演出の演出情報をバックアップする必要がないため、7を狙え演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。   (5-3) As shown in FIGS. 12 (a1) to 12 (d1) and FIGS. 13 (a1) to 13 (d1), when power failure occurs and returns from the power failure, aiming at 7 is not performed If the ART background is displayed, the game proceeds. As described above, it is not necessary to aim 7 at the occurrence of a power failure by backing up 7 at the occurrence of a power failure by not executing 7 after recovery from a power failure, so that it is necessary to aim 7 at a relationship between performance and power failure. The storage capacity for backup can be reduced and the processing load can be reduced.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[各種演出について]
本実施の形態においては、ART中の押し順ベル当選時において、ナビ演出に関連した演出(ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される)が実行されるようにした。また、押し順リプ当選時には、ナビ演出に関連した演出が実行されないようにした。しかし、これに限らず、押し順ベル当選時において、ナビ演出に関連した演出が実行されないようにしてもよいし、押し順リプ当選時において、ナビ演出に関連した演出が実行されるようにしてもよい。
[About various effects]
In the present embodiment, at the time of pushing order bell in ART, an effect related to the navi effect (an enemy character image linked to the navi image is displayed) is executed. In addition, at the time of push order Lip winning, it was made for the effect related to the navi effect not to be executed. However, the present invention is not limited to this. At the time of pushing order bell winning, the effect related to the navi effect may not be performed, and at the time of pushing order lip winning, the effect related to the navi effect is performed It is also good.

また、押し順ベル当選時には、液晶表示器51において、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行されるようにしたが、これに限らず、ナビ演出に関連するようなものであればどのような演出を実行するようにしてもよい。   In addition, at the time of push order bell winning, the effect that the enemy character image linked to the navigation image is displayed is executed in the liquid crystal display 51, but the present invention is not limited to this, it is related to the navigation effect Any presentation may be made if it is.

本実施の形態においては、図7(c4)に示したように、上乗せ当選した次のゲームにおいて、押し順リプに当選し、バトル演出が実行される例について説明した。しかし、押し順リプ当選に限らず、押し順ベル当選であってもよいし、7リプ当選であってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7 (c4), in the next game in which the winning is added, the pushing order Lip is won, and the battle presentation is executed. However, it is not limited to the push order lip win, but may be a push order bell win, or may be 7 lip wins.

また、バトル演出は、上乗せ当選した際に実行するようにしたが、これに限らず、AT当選した際に実行させるようにしてもよく、特化ゾーン当選した際に実行させるようにしてもよく、ボーナス当選やCZ当選した際に実行させるようにしてもよい。また、7を狙え演出も同様である。   In addition, the battle effect is executed when winning the extra, but is not limited to this, it may be executed when winning the AT, may be executed when winning the specialization zone , And may be executed when a bonus or CZ is won. The same is true for aiming at 7.

[入賞時演出および特化ゾーン移行演出について]
本実施の形態においては、図12に示したように、7リプ当選かつ特化ゾーン当選時に入賞時演出を実行する例について説明した。しかし、これに限らず、AT当選、上乗せ当選、ボーナス当選、CZ当選の際に実行させるようにしてもよい。また、ARTやボーナスへの移行時に、特化ゾーン移行演出を実行させるようにしてもよい。
[About prize presentation and special zone transition presentation]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, an example has been described in which the effect at the time of winning is executed when the 7-rip win and the special zone are won. However, the present invention is not limited to this, and may be performed at the time of AT winning, additional winning, bonus winning, and CZ winning. Further, at the time of transition to ART or bonus, specialization zone transition effects may be executed.

また、押し順ベル入賞時において入賞時演出を実行する際には、液晶表示器51において画像「8枚GET」を表示するとともに、ベル図柄が導出された中段ラインにおいてリールLED55を点滅させ、上段および下段ラインにおいてリールLED55を消灯させるようにしてもよい。   In addition, when executing the winning effect at the time of winning order bell winning, while displaying the image "8 sheets GET" in the liquid crystal display 51, the reel LED 55 blinks in the middle line from which the bell symbol is derived, the upper row The reel LED 55 may be turned off in the lower line.

また、上乗せ当選し、上乗せゲーム数を報知する際に、入賞時演出を実行するようにしてもよい。たとえば、液晶表示器51において、演出用スイッチの操作を促す画像「PUSH」を表示させる。遊技者が演出用スイッチを操作した場合は、液晶表示器51において上乗せされたゲーム数を示唆する画像(たとえば、「+30」)を表示させる。ただし、この場合、入賞そのものは発生していないため、リールLED55による入賞時演出は実行しない。   In addition, when an additional prize is won and the number of additional games is notified, an effect at the time of winning may be executed. For example, on the liquid crystal display 51, an image "PUSH" prompting the operation of the effect switch is displayed. When the player operates the effect switch, the liquid crystal display 51 displays an image (for example, “+30”) indicating the number of games added. However, in this case, since the winnings themselves have not occurred, the effect at the time of winning with the reel LED 55 is not executed.

また、図12(g1)に示したように、特化ゾーン移行演出において、液晶表示器51に文字画像「特化ゾーン突入!」によるタイトル表示をさせることによって、特化ゾーンに制御されることを示唆した。しかし、これに限らず、特化ゾーン中で表示される特有の画像を表示したり、特有の画面レイアウトで表示するなど、特化ゾーンへの制御を示唆されるようなものであればよい。   Further, as shown in FIG. 12 (g1), in the specialization zone transition effect, the liquid crystal display 51 is controlled to the specialization zone by displaying the title by the character image "specialization zone entry!" Suggested. However, the present invention is not limited to this, as long as it is possible to indicate control to the specialization zone, such as displaying a specific image displayed in the specialization zone or displaying with a specific screen layout.

[ナビ情報の示唆について]
本実施の形態においては、液晶表示器51においてナビ画像が表示されているときに、不正解手順により停止操作された場合にナビ画像が消去されるようにした。しかし、これに限らず、ナビ画像を更新せずナビ画像に黒いモヤをかけることによって、ナビ表示の視認性を低下させるようにしてもよい。また、画面の明度を下げて、画面全体を一時的に暗くするようにしてもよい。また、ナビ画像を消去することなく、そのまま表示させるようにしてもよい。
[About the suggestion of navigation information]
In the present embodiment, when the navigation image is displayed on the liquid crystal display 51, the navigation image is erased when the stop operation is performed according to the incorrect answer procedure. However, the present invention is not limited to this, and the visibility of the navigation display may be reduced by adding a black haze to the navigation image without updating the navigation image. Alternatively, the brightness of the screen may be lowered to temporarily darken the entire screen. Also, the navigation image may be displayed as it is without deleting it.

また、図8(a2),(b2)に示すように、7リプが当選したときは遊技補助表示器12による報知は行われないようにし、ナビ画像が表示されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰したときに、ナビ画像の表示を復帰させないようにした。しかし、これに限らず、ナビ画像の表示を復帰させるようにしてもよい。   Also, as shown in FIGS. 8 (a2) and 8 (b2), when the 7-rip is won, the notification by the game assistance indicator 12 is not performed, and a power failure occurs while the navigation image is displayed. When returning from the power failure, the display of the navigation image is not restored. However, the present invention is not limited to this, and the display of the navigation image may be restored.

[リールの回転異常について]
本実施の形態においては、図9などに示したように、t7において、リール2C,2Rが不正に停止する回転異常が発生したことにより、ストップスイッチ8L,8C,8Rが無効化されるようにした。また、回転異常は、これに限らず、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)を超えた場合などに発生する。
[Reel rotation error]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9 etc., the stop switches 8L, 8C, 8R are invalidated by the occurrence of the rotation abnormality that the reels 2C, 2R improperly stop at t7. did. In addition, the rotation abnormality is not limited to this, and the reel may not be properly rotated due to the reel being stuck or idling, and the step number counter may be set to a predetermined number of steps (for example, without detecting the reel reference position). Occurs when, for example, 400 steps are exceeded.

また、ストップスイッチ8L,8C,8Rが無効化される要因として、リールとは無関係なエラーが発生した場合も想定される。たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rからの検出データが正常に取得されなくなった場合や、各種機器やセンサなどの異常に起因するエラーなどが想定される。このようなエラー発生によりストップスイッチ8L,8C,8Rが無効化された場合であっても、遊技補助表示器12によるナビ情報の示唆は維持されるようにしてもよい。   Further, as a factor for disabling the stop switches 8L, 8C, 8R, it is also assumed that an error unrelated to the reel occurs. For example, it is assumed that detection data from the stop switches 8L, 8C, 8R can not be normally acquired, or errors due to abnormalities in various devices or sensors. Even when the stop switches 8L, 8C, 8R are invalidated due to the occurrence of such an error, the suggestion of the navigation information by the game assist indicator 12 may be maintained.

[電断後の復帰について]
本実施の形態においては、図9などに示したように、電断から復帰したとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの有効化の方が、液晶表示器51の表示よりも先に復帰するようにした。これは、液晶表示器51において演出画像などを表示させるための、画像データを予め記憶している記憶領域から作業用の記憶領域に転送させるためのローディング処理に一定の時間がかかるためである。しかし、ストップスイッチ8L,8C,8Rの回転が規定速度となるのにも一定の時間がかかるため、ストップスイッチ8L,8C,8Rの有効化よりも先に液晶表示器51の表示を復帰させるようにしてもよい。
[About restoration after power failure]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9 and the like, when the power is restored, the activation of the stop switches 8L, 8C, 8R is restored earlier than the display of the liquid crystal display 51. I made it. This is because it takes a certain amount of time for loading processing for transferring image data from a storage area in which image data is stored in advance to a storage area for work in order to display an effect image or the like on the liquid crystal display 51. However, since it takes a certain time for the stop switches 8L, 8C, 8R to rotate at the specified speed, the display on the liquid crystal display 51 is restored before the stop switches 8L, 8C, 8R are activated. You may

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speakers, 91 sub control Part 91a Sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する示唆手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報の示唆を含む演出を実行する演出手段を含み、
前記事前決定手段の決定結果には、前記示唆手段によって前記操作情報が示唆される示唆有決定結果と、前記示唆手段によって前記操作情報が示唆されない示唆無決定結果とが含まれ、
前記演出手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆有決定結果および前記示唆無決定結果のいずれであっても前記操作情報を示唆することが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆有決定結果でありかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開し、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆無決定結果でありかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開しない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling a game;
And an effect control means for controlling an effect,
The game control means
Predetermining means for determining a display result which permits derivation;
Derivation operation means operated to cause display results to be derived;
And suggesting means for suggesting operation information that can specify the operation mode of the derivation operation means,
The effect control means includes effect means for executing an effect including an indication of operation information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means,
The determination result of the predetermination means includes the suggested existence determination result in which the manipulation information is suggested by the suggestion means, and the suggestion nondetermination result in which the manipulation information is not suggested by the suggestion means.
The effect means is
It is possible to indicate the operation information whether the decision result of the predetermination means is either the suggested present decision result or the suggested undecided result,
When a power failure occurs when the determination result of the predetermination means is the suggested presence determination result and the operation information is suggested, when the power is restored, the suggestion of the operation information is resumed.
A power interruption occurs when the determination result of the predetermination means is the suggested nondetermination result and the operation information is suggested, and when returning from the power interruption, the suggestion of the operation information is not resumed. Slot machine.
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