JP2019063333A - Reel type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の回胴を有する回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a reel-type game machine having a plurality of reels.
回胴式遊技機としては、実際にメダル投入口にメダルを投入することなくゲームを行える構成は既に開示されている(例えば、特許文献1参照)。 A configuration in which a game can be performed without actually inserting a medal into a medal insertion slot has already been disclosed as a reeling-type gaming machine (see, for example, Patent Document 1).
かかる構成は、外部から視覚可能な保持部に遊技用メダルが封入され、該メダルが所定の経路を移動するように作動可能なメダル保持体と、外部のメダル貸出機からの情報に基づき前記メダル保持体を作動させる駆動装置と、前記経路を移動中のメダルを検出するセンサと、該センサが検出したメダル数をカウントするカウンタと、メダル投入口から投入されたメダルをクレジット形式で貯留するメダル貯留装置と、前記カウンタがカウントした数を前記メダル貯留装置のクレジット数に加算するように制御する制御装置とを具備している。 In this configuration, the gaming medal is enclosed in the externally visible holding portion, and the medal is operable based on information from the medal holding body operable to move the predetermined path along the predetermined route, and the information from the external medal lending machine. A driving device for operating a holder, a sensor for detecting a medal moving on the route, a counter for counting the number of medals detected by the sensor, and a medal for storing medals inserted from a medal insertion slot in a credit form The storage device includes: a control device that controls so as to add the number counted by the counter to the number of credits of the medal storage device.
また、上述する制御装置は、具体的に主制御装置にベットボタン、始動レバー、及び停止ボタンが接続され、枠制御装置に、いわゆるカードユニット(以下、CRユニットと適宜いう)が接続される構成が提案される。 Further, in the control device described above, specifically, a bet button, a start lever, and a stop button are connected to the main control device, and a so-called card unit (hereinafter, appropriately referred to as a CR unit) is connected to the frame control device. Is proposed.
しかしながら、上述した構成では、主制御装置と枠制御装置との通信処理が煩雑となり、また主制御装置における制御負担が重く、これらの問題を解決しうる構成が求められている。 However, in the configuration described above, communication processing between the main control device and the frame control device is complicated, and the control load on the main control device is heavy, and a configuration capable of solving these problems is required.
そこで本発明は、主制御装置と枠制御装置との通信処理が簡素となり、また主制御装置における制御負担が軽減される回胴式遊技機を提案するものである。 Therefore, the present invention proposes a drum-type gaming machine in which communication processing between the main control device and the frame control device is simplified and the control load on the main control device is reduced.
本発明は、少なくとも始動レバー、停止ボタン、及びベットボタンが接続されている主制御装置と、持ち遊技媒体数が記憶されている記憶手段を有する枠制御装置と、を備え、少なくともベットボタンが操作される度に、ベットボタン操作信号が前記主制御装置に入力されると共に、少なくともベットボタンの操作に伴い持ち遊技媒体数を減算させる減算信号、停止ボタンの操作に伴い停止した図柄の停止態様に基づく持ち遊技媒体数を増加させる増加信号が前記主制御装置から前記枠制御装置に送信され、前記枠制御装置が受信した各信号に応じて、前記記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新する回胴式遊技機であって、前記主制御装置は、少なくとも遊技者の有利度に関与する遊技性能にかかる遊技性能情報、及び持ち遊技媒体数の増減数に関与する遊技結果にかかる遊技結果情報を、前記枠制御装置を介して受信しない構成とされており、前記枠制御装置には、前記主制御装置に前記ベットボタン操作信号が入力されることを阻止する作動状態と、前記主制御装置に前記ベットボタン操作信号が入力されることを許容する非作動状態と、に状態変換可能なベット阻止手段が接続されており、前記枠制御装置は、前記記憶手段に記憶された持ち遊技媒体数が予め定められた始動条件を満たさない場合に前記ベット阻止手段を作動状態とする制御内容を具備することを特徴とする回胴式遊技機である。 The present invention comprises a main control unit to which at least a start lever, a stop button, and a bet button are connected, and a frame control unit having a storage unit storing the number of game media possessed, at least the bet button being operated Every time the bet button operation signal is input to the main control device, a subtraction signal for subtracting the number of gaming media held at least with the operation of the bet button, and the stop mode of the symbol stopped with the operation of the stop button An increase signal for increasing the number of owned game media is transmitted from the main control device to the frame control device, and the number of owned game media stored in the storage means is set according to each signal received by the frame control device. The gaming machine according to the present invention, wherein the main control device is at least gaming performance information relating to gaming performance related to a player's degree of interest, and gaming media information possessed by the main control device. The game result information related to the game result related to the increase or decrease in the number is not received via the frame control device, and the frame control device receives the bet button operation signal to the main control device. Bet block means capable of state conversion is connected to an operating state to block the operation and a non-operation state to allow the main controller to receive the bet button operation signal, and the frame control The game machine comprises a control content for activating the bet blocking means when the number of owned gaming media stored in the storage means does not satisfy a predetermined start condition. It is.
かかる構成にあっては、主制御装置が枠制御装置から受信する信号に、遊技者の有利度に関与する遊技性能にかかる遊技性能情報、及び持ち遊技媒体数の増減数に関与する遊技結果にかかる遊技結果情報を含まないため、枠制御装置を介して主制御装置へ不正行為を行うことが防止される。また、持ち遊技媒体数を枠制御装置で管理するため、主制御装置にかかる制御負担を軽減することができる。また、かかる構成とすることにより、枠制御装置によって持ち遊技媒体数が管理されるとともに、始動条件を満たさない場合には、枠制御装置によって制御されるベット阻止手段の作動によって、ベットボタン操作信号が主制御装置へ入力されることが阻止される。このため、主制御装置に制御負担をかけることなく適正に遊技を進行又は中断させることができる。 In such a configuration, in the signal received from the frame control device by the main control device, the game performance information pertaining to the game performance involved in the player's advantage, and the game result involved in the increase or decrease in the number of game media possessed. Since the game result information is not included, it is possible to prevent the main control device from performing an unfair act via the frame control device. In addition, since the number of owned game media is managed by the frame control device, the control load on the main control device can be reduced. Further, with this configuration, the number of game media held is controlled by the frame control device, and when the start condition is not satisfied, a bet button operation signal is generated by the operation of the bet blocking means controlled by the frame control device. Is prevented from being input to the main control unit. Therefore, it is possible to properly progress or interrupt the game without exerting a control burden on the main control device.
なお、「前記主制御装置が前記枠制御装置から受信する信号には、少なくとも遊技者の有利度に関与する遊技性能にかかる遊技性能情報、及び持ち遊技媒体数の増減数に関与する遊技結果にかかる遊技結果情報を含まない」という本発明にかかる構成には、「枠制御装置が、少なくとも遊技者の有利度に関与する遊技性能にかかる遊技性能情報、及び持ち遊技媒体数の増減数に関与する遊技結果にかかる遊技結果情報を送信しない」構成を含む。また、本発明にかかる構成は、「枠制御装置は、主制御装置が送信した遊技者の有利度に関与する遊技性能にかかる遊技性能情報、及び持ち遊技媒体数の増減数に関与する遊技結果にかかる遊技結果情報を受信する」構成を含む。さらに、本発明にかかる構成は、「少なくとも遊技者の有利度に関与する遊技性能にかかる遊技性能情報、及び持ち遊技媒体数の増減数に関与する遊技結果にかかる遊技結果情報が枠制御装置から主制御装置へ送信されても主制御装置がそれら信号を使用できない」構成を含む。 Note that “the signal received by the main control device from the frame control device is at least game performance information concerning game performance related to the player's advantage and game results related to the increase or decrease in the number of game media held. In the configuration according to the present invention that does not include such game result information, “the frame control device is concerned with the game performance information concerning the game performance at least involved with the player's advantage and the increase / decrease number of the number of game media Does not transmit the game result information according to the game result to be included. In the configuration according to the present invention, “the frame control device has game performance information related to game performance related to the player's advantage transmitted by the main control device, and game results related to the increase or decrease in the number of game media held Receive the game result information pertaining to Furthermore, according to the configuration of the present invention, “the game performance information concerning at least the game performance relating to the player's advantage, and the game outcome information relating to the game outcome The main control unit can not use those signals even if it is sent to the main control unit.
ここで、「遊技者の有利度に関与する遊技性能にかかる遊技性能情報」には、例えば役抽選テーブルの変更や遊技状態の変更を指示する信号等が含まれる。また、「持ち遊技媒体数の増減数に関与する遊技結果にかかる遊技結果情報」には、例えば役抽選結果や図柄の表示態様にかかる持ち遊技媒体数の加算を指示する信号や、ベット数を指示する信号等が含まれる。以下、「遊技者の有利度に関与する遊技性能にかかる遊技性能情報」及び「持ち遊技媒体数の増減数に関与する遊技結果にかかる遊技結果情報」を合わせて適宜「特定情報」ともいう。 Here, the “game performance information concerning the game performance related to the player's advantage” includes, for example, a signal instructing change of the winning combination table or change of the game state. In addition, in the "game result information according to the game result related to the increase or decrease in the number of game media possessed", for example, a signal instructing addition of the number of game media possessed according to the result of the lottery result or symbol display It includes a signal to instruct. Hereinafter, "gaming performance information related to gaming performance related to the player's advantage" and "gaming result information related to gaming results related to the increase or decrease in the number of game media possessed" may be referred to as "specific information" as appropriate.
なお、遊技媒体としては、コイン(メダル)又は遊技球が採用可能であり、持ち遊技媒体数とは、例えば持ちコイン数であり、ICカードやRAM等の記憶媒体に記憶されたコイン数である。 In addition, as a game medium, a coin (medal) or a game ball can be adopted, and the number of owned game media is, for example, the number of coins possessed and the number of coins stored in a storage medium such as an IC card or RAM. .
なお、上述の始動条件は、1種の始動条件に限定されず、2種以上の始動条件が予め定められていてもよい。また、前記始動条件は、遊技が進行する過程において、遊技状態に応じて内容が変化しても勿論よい。 In addition, the above-mentioned starting conditions are not limited to 1 type of starting conditions, 2 or more types of starting conditions may be defined beforehand. Further, the starting condition may of course be changed in accordance with the gaming state in the process of progress of the game.
また、前記主制御装置と前記枠制御装置との間においては、前記主制御装置から前記枠制御装置に向かう一方向にのみ信号を送信できる構成が提案される。 Moreover, between the said main control apparatus and the said frame control apparatus, the structure which can transmit a signal only in one direction which goes to the said frame control apparatus from the said main control apparatus is proposed.
かかる構成とすることにより、枠制御装置を介して主制御装置へ不正行為が行われることをより効果的に防止することができる。 With this configuration, it is possible to more effectively prevent the fraudulent act from being performed on the main control device through the frame control device.
また、前記枠制御装置には、カードユニットが接続されており、持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに前記記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号をカードユニットに送信する構成が提案される。 Further, a card unit is connected to the frame control device, and when the owned game media number return switch is operated, the stored game media number return switch is stored in the storage means when operated. A configuration is proposed to transmit a signal corresponding to the number of possessed gaming media to the card unit.
かかる構成とすることにより、持ち遊技媒体数(持ちコイン数又は持ちメダル数)を枠制御装置の記憶手段において一括して管理することが可能となる。 With this configuration, it is possible to collectively manage the number of owned gaming media (the number of owned coins or the number of owned medals) in the storage means of the frame control device.
なお、持ち遊技媒体数返却スイッチとは、遊技機側に記憶された持ち遊技媒体数をカードユニット側に移行させるものであればよく、ICカードをカードユニットから排出する返却スイッチと兼用してもよく、返却スイッチとは別体の専用の操作手段を用いてもよい。返却スイッチはカードユニット、専用の操作手段は枠制御装置に接続することが考えられる。 The game media number return switch may be any switch that transfers the number of game media stored on the gaming machine to the card unit, and may be used also as a return switch for discharging the IC card from the card unit. Often, dedicated operating means separate from the return switch may be used. It is conceivable that the return switch is connected to the card unit, and the dedicated operation means is connected to the frame control device.
また、前記主制御装置は、ゲームを繰り返し進行する際に、ゲームの進行に必要な所定の遊技媒体数である必須数としての必須数情報を前記枠制御装置に送信する構成にあって、前記始動条件は、前記記憶手段に記憶された持ち遊技媒体数が前記必須数以上であることが提案される。 Further, the main control device is configured to transmit, to the frame control device, essential number information as an essential number which is a predetermined number of game media required for the progress of the game when the game is repeatedly advanced. It is proposed that the starting condition is that the number of possessed game media stored in the storage means is equal to or more than the required number.
かかる構成とすることにより、枠制御装置によって管理される持ち遊技媒体数が必須数に足りなくなった場合には、ベット阻止手段が作動状態となるため、遊技の進行を適切に中断することができるとともに、ベットボタンが操作できなくなることによって持ち遊技媒体数が不足していることを遊技者が認識することができる。 With such a configuration, when the number of possessed game media managed by the frame control device falls short of the required number, the bet blocking means is activated, so that the progress of the game can be appropriately interrupted. At the same time, the player can recognize that the number of game media is short due to the inability to operate the bet button.
本発明の回胴式遊技機にあっては、主制御装置と枠制御装置との通信処理が簡素となり、また主制御装置における制御負担が軽減される効果がある。 In the reel-type game machine according to the present invention, communication processing between the main control unit and the frame control unit is simplified, and the control load on the main control unit is reduced.
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができることが可能なことはいうまでもない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It is needless to say that the embodiment of the present invention is not limited to the following examples at all, and various modes belonging to the technical scope of the present invention can be adopted.
〔第1実施例〕
図1に示すように、本実施形態の回胴式遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。
First Embodiment
As shown in FIG. 1, a
表示窓2の背後には回胴である3本のリール4(それぞれを区別する場合は、左から順にリール4L、4C、4R、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にL、C、Rを添える。)を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール4に設けられている図柄の中の3図柄ずつを表示窓2から視認できる。また、表示窓2の周囲にはベットランプ5や複数のデジタル表示装置6等が配されている。
Behind the
なお、図2に示すとおり、各リール4L(左図柄)、4C(中図柄)、4R(右図柄)にはそれぞれ21個の図柄(重複しているので図柄の種類は7種類)が印刷されている。 In addition, as shown in FIG. 2, 21 symbols (7 kinds of symbols are overlapped) are printed on each reel 4L (left symbol), 4C (middle symbol) and 4R (right symbol). ing.
表示窓2の下方には、ベットボタン7、始動レバー8、3つの停止ボタン9(それぞれを区別する場合は、左から順に停止ボタン9L、9C、9R)等を備える操作部11が設けられている。
Below the
さらに下方にはスピーカボックス13、遊技可能な持ちコイン数を表示する持ちコイン数表示装置51を備える下部構造部14が設けられている。なお、持ちコイン数表示装置51は、6ケタ表示が可能であり、最大で999999の枚数が表示可能となっている。
Further below the
また、本実施例の回胴式遊技機1は、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。CRユニット56には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口59と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口58とを備え、さらに、該CRユニット56の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置57が設けられている。このユニット表示装置57は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口59に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能なコイン数)などが表示される。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能なコイン数)は、コインの貸出や返却に応じて更新される。尚、このユニット表示装置57の表示態様については、その詳細を後述する。
Further, in the drum-
なお、本実施例においては遊技媒体を「コイン」として記載するが、これは実物としてのコインを使用するのではない。すなわち、遊技に使用される遊技媒体として暗示的に「コイン」という文言を使用しているに過ぎず、実物のコインを遊技に使用するものではない。なお、「コイン数」も単に数としてICカード等に記憶されるものである。当然、ICカード等に記憶されたコイン数が、実物としてのコインの枚数と交換可能なものであってもよい。 In the present embodiment, the game medium is described as "coin", but this does not use real coin. That is, only the word "coin" is implicitly used as a game medium to be used for a game, and a real coin is not used for a game. The "coin number" is also stored in the IC card or the like simply as a number. Naturally, the number of coins stored in the IC card or the like may be exchangeable with the actual number of coins.
また、図3に示すように、回胴式遊技機1は、CRユニット56を介してホールコンピュータ(遊技店の管理コンピュータ)87に接続され、さらに、広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(図示せず)。これにより、各回胴式遊技機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。こうした回胴式遊技機1は、管理遊技機とも呼ばれている。
In addition, as shown in FIG. 3, the drum-
回胴式遊技機1の電気的接続は、図3に示す通りに構成されており、主制御装置40はCPU、入力ポート、出力ポート等を備えている。
The electrical connection of the reel-
また、主制御装置40には、ベットボタン7の操作に伴う減算対象の持ちコイン数(持ち遊技媒体数)に対応するベットボタン7の操作信号(ベットボタン操作信号)、始動レバー8の操作信号(始動信号)、停止ボタン9L〜Rの操作信号(停止信号)、清算ボタン16の操作信号、各リール4の位置検出センサ41の信号等が入力される。
Further, the
さらに、主制御装置40の出力側には、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47、リール4を回動させる駆動モータ28L、28C、28R、リール4を発光させる投光ランプ31L、31C、31R、及び中継基板48が接続されている。
Furthermore, on the output side of the
なお、ベット数表示装置43は、遊技者の持ちコイン数にかかわらず単にベット操作に基づいて1ゲーム毎に消化されるコイン数を表示するものである。なお、ベット数表示装置43は、後述する枠制御装置50に接続されてもよい。また、加算コイン数表示装置44は、遊技者の持ちコイン数にかかわらず単に入賞の結果加算されるコイン数を表示するものである。さらに、カウント数表示装置47は、遊技者の持ちコイン数にかかわらず電源投入後のゲーム数をカウント表示するものである。これらベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、又はカウント数表示装置47は例えばデジタル表示装置6で表示されてもよいし、回胴式遊技機1とは別の外部表示装置で表示されてもよい。
The bet
また、主制御装置40は、CPUがプログラムに従って動作することにより、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47の表示、駆動モータ28の回転及び停止、並びに、投光ランプ31L、31C、31Rの点灯及び消灯等を制御する。
Further,
中継基板48には音・ランプ制御装置49が接続されており、主制御装置40は中継基板48経由で音・ランプ制御装置49に指令データを送り、効果音などの音声出力と電飾類の点灯及び消灯を間接的に制御する。
A sound and
なお、演出画像表示装置が備えられることがあり、その場合、演出画像表示装置を制御するための演出画像表示装置が音・ランプ制御装置49に接続される。演出画像表示装置は、主制御装置40が中継基板48に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御装置49が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置を制御する。
The effect image display device may be provided, and in this case, the effect image display device for controlling the effect image display device is connected to the sound /
この構成の場合、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46及びカウント数表示装置47のいずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置にて行ってもよい。
In this configuration, any or all of the additional coin
なお、主制御装置40は、メイン制御基板とサブ制御基板とによって構成しても勿論よい。
The
また、主制御装置40の出力側には、枠制御装置50が接続されている。
ここで、本実施例では、少なくとも主制御装置40は枠制御装置50から特定情報を受信できないよう構成されている。ここで、特定情報とは、遊技の性能に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報であり、役抽選の結果や図柄の表示態様等の遊技の結果を示すデータ、あるいは持ちコイン数、ベット数、RBゲーム数、又は当選確率に関する信号や、始動信号又は停止信号等が例示される。
Further, a
Here, in the present embodiment, at least the
さらに詳述すると、主制御装置40から送信された特定情報は枠制御装置50で受信可能であるが、枠制御装置50から主制御装置40へは特定情報は送信不能に構成されている。これは、枠制御装置50が特定情報を送信できない構成、又は主制御装置40が特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。例えば、プログラムにより特定情報であるか否かを判断し、特定情報であれば送信しない又は受信を拒否する等により具現化可能である。なお、少なくとも特定情報を受信不能とすればよいため、特定情報以外の情報は受信可能としてもよいし、受信不可能としてもいずれでもよい。
More specifically, although the specific information transmitted from the
ここで、特定情報以外の情報とは、例えば、遊技機監視用の固有IDに関する情報、又は、主制御装置40が送信した情報を枠制御装置50が受信したことのみを知らせる情報(応答信号)等が考えられる。なお、特定情報以外の情報も主制御装置40が受信できない構成とした場合には、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力が不能となる一方向通信回路とするのが好適である。
Here, information other than specific information is, for example, information related to a unique ID for monitoring a gaming machine, or information notifying only that the
また、枠制御装置50は、持ちコイン数を記憶する記憶装置(RAM)を具備しており、主制御装置40から受信した減算対象となる持ちコイン数に対応する減算信号に基づいて持ちコイン数の減算処理(更新)を行い、停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号に基づいて持ちコイン数の加算処理(更新)を行う。
Further, the
ここで、枠制御装置50には遊技球等貸出装置接続端子板60が接続されている。枠制御装置50は、遊技球等貸出装置接続端子板60及びCRユニット56を介してホールコンピュータ87に接続され、さらに広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(上記した管理遊技機)。主制御装置40は、特定情報を枠制御装置50からアクセス不能であることから、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止することができる。一方、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力が不能とされた一方向通信回路とすれば、広域ネットワークを介した外部からの信号は一切入力されない。これにより、主制御装置40に、遊技性能に影響を与えようとする不正な信号が外部から入力されることを、確実に防止できる。
Here, a lending device
また、遊技球等貸出装置接続端子板60には持ちコイン数表示装置51が接続され、CRユニット56には返却スイッチ69、貸出スイッチ68及び前述したユニット表示装置57が接続されている。持ちコイン数表示装置51は枠制御装置50に接続されていてもよいし、CRユニット56に接続されていてもよい。なお、持ちコイン数表示装置51が主制御装置40に接続されている構成も考えられるが、主制御装置40に制御負担がかかるため、望ましい構成ではない。
Further, the game ball and the like lending device
持ちコイン数表示装置51は、貸出スイッチ68が操作されて貸し出されたコイン数を持ちコイン数として表示する。持ちコイン数は、遊技の進行に従って増減する。また、返却スイッチ69が操作されると、持ちコイン数は移行せずに、ICカードが単に返却される。なお、持ちコイン数表示装置51は、CRユニット56に接続されていてもよい。この場合、ユニット表示装置57の画面上に持ちコイン数を表示する構成が考えられる。また、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68は、ユニット表示装置57のタッチパネルを用いるようにしてもよい。更に、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68を枠制御装置50に接続するようにしてもよい。なお、返却スイッチ69はICカードを取り出す(排出する)機能を有するが、返却スイッチ69とは別に、枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させる専用の計数スイッチ61が接続されている。
The possessed coin
ここで、専用の計数スイッチ61は、計数スイッチの操作時間又は操作量に応じて枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させ、一方、枠制御装置50が記憶するコイン数は、移行させたコイン数だけ減算される。従って、コイン数データを全て移行させれば、枠制御装置50が記憶するコイン数は0(零)になる。
Here, the
さらに、枠制御装置50には、ベット阻止手段71が接続されている。ベット阻止手段71については後述する。
Further, bet blocking means 71 is connected to the
次に、主制御装置40の役抽選処理について説明する。
主制御装置40は、役抽選部を備え、役抽選部は、あらかじめ複数定められた役について当選か否かを決定する役抽選を行う。さらに具体的には、乱数発生部と、乱数抽出部と、抽選テーブルと、役抽選判定部等を備えている。
Next, the lottery processing of the
The
ここで、役抽選では、抽出した乱数と抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの当選役の当選、又は全ての当選役の落選(ハズレ)を決定する。本実施形態では、具体的に第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルを少なくとも備えている。なお、第2抽選テーブルで定められている内部当選確率は、第1抽選テーブルで定められている内部当選確率よりも高くなるように設定されており、高確率区間においては第2抽選テーブルに基づいて役抽選が実行され、低確率区間においては第1抽選テーブルに基づいて役抽選が実行される。 Here, in the role lottery, with reference to the extracted random number and the winning probability of the lottery table, the winning of any one winning combination or the failure (loss) of all winning combinations is determined. In the present embodiment, specifically, at least a first lottery table and a second lottery table are provided. The internal winning probability defined in the second lottery table is set to be higher than the internal winning probability defined in the first lottery table, and the high probability section is based on the second lottery table. The winning combination lottery is executed, and in the low probability section, the winning combination lottery is executed based on the first lottery table.
そして、回胴式遊技機1にあっては、第1抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、第1抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第2抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とが選択的に発生して遊技が進行する。本実施例においては低確率区間から高確率区間への移行や、高確率区間から低確率区間への移行は1回の役抽選のたびに1回実行されるが、1回の役抽選について複数回区間移行の抽選が実行されてもよいし、特定の役に当選したときにのみ区間移行の抽選が実行されてもよい。
And, in the case of the roll-to-roll
次に回胴式遊技機1の動作を、主制御装置40が実行する処理に従って説明する。
Next, the operation of the reel-
図4に示すように、遊技進行処理は1回の遊技(ゲーム)を実行する際に行われる処理であり、まず、前回のゲームの結果がリプレイであるか否かを判定する(S101)。そして、リプレイであればS105へ移行し、リプレイでなければS102へ移行する。 As shown in FIG. 4, the game progressing process is a process performed when executing a single game (game). First, it is determined whether the result of the previous game is a replay (S101). And if it is a replay, it will transfer to S105, and if it is not a replay, it will transfer to S102.
S102では、当該ゲームの進行に必要なコイン数を必須数として枠制御装置50にデータを送信してS103へ移行する。なお、必須数はゲーム毎に異なり、例えば通常の遊技状態においてはコイン3枚が必須数となり、特定の遊技状態においてはコイン2枚が必須数となる。
In S102, data is transmitted to the
そしてS103では、ベット処理が実行され、ベット数が必須数に等しくなったか否かを判定する(S104)。ベット数と必須数とが等しければS105へ移行し、等しくなければ遊技進行処理を終了する。 In S103, a bet process is executed, and it is determined whether the bet number has become equal to the required number (S104). If the bet number is equal to the required number, the process proceeds to S105. If not equal, the game progress processing is terminated.
その後、始動レバー8の操作が行われて乱数の抽出が実行されたか否かを判定する(S105)。具体的には、始動信号を受信したか否かを判定する。ここで、始動レバー8の操作が行われていればS106へ移行し、始動レバー8の操作が行われていなければ遊技進行処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the
S106では、役抽選が実行され、その後、S107へ移行する。具体的には、乱数値を抽出し、そして抽出した乱数と抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの当選役の当選、又は全ての当選役の落選(ハズレ)を決定する。 In S106, a role lottery is executed, and thereafter, the process proceeds to S107. Specifically, random number values are extracted, and with reference to the extracted random numbers and the winning probability of the lottery table, the winning of any one winning combination or the losing of all winning combinations is determined.
S107では、役抽選の結果を、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する役抽選信号」として枠制御装置50に送信する。また、これとは別に、S105において始動レバー8の操作が行われていれば、「始動レバー8の操作に伴う役抽選信号」を枠制御装置50に送信する。
In S107, the result of the part drawing is transmitted to the
S108では、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rを全て回動開始させる処理を実行する。回動しているリール4が全て定常回転したらS109へ移行する。
In S108, a process of starting to rotate all the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is executed. When all the
S109では、回転しているリール4に対応する停止ボタン9が操作されたか否かを判定し、全てのリール4が停止するまで待機する(S110)。具体的には、停止信号を受信したか否かを判定する。なお、全てのリール4が停止したときの図柄の表示態様は、「停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する増算対象の持ちコイン数(持ち遊技媒体数)に対応する図柄停止態様信号(停止ボタン9の操作に伴い停止した図柄の停止態様に基づく持ちコイン数を増加させる増加信号)」として枠制御装置50に送信する。
In S109, it is determined whether or not the
そして、全リール4が停止すると、当選役に入賞して配当があるか否かを判定する(S111)。配当がある場合は入賞した役に対応する配当に相当するコインを加算するための信号を枠制御装置50に送信する(S112)。一方、配当がなければ、抽選が終了したことを示すコマンドを枠制御装置50に送信した上で、次の遊技進行処理に移行する。なお、通常、始動レバー8が操作されたことによる抽選結果が当選でない場合、リール4は「配当あり」の図柄停止態様で停止することはない。
Then, when all the
次に、枠制御装置50で実行される加算処理の内容について図5に従って説明する。
Next, the contents of the addition process executed by the
枠制御装置50は、まず、当選役に入賞して持ちコイン数を加算する信号を主制御装置40から受信したか否かを判定する(S201)。受信したらS202へ移行し、受信していなければ加算処理を終了する。
The
S202では、枠制御装置50において、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する役抽選信号」が適切に受信されているか否かを判定する。受信されていればS203へ移行し、受信されていなければ加算処理を終了する。なお、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する役抽選信号」が適切に受信されているか否かは、枠制御装置50において単に受信されているか否かのみではなく、S107における「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する役抽選信号」と、S110における「停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する増算対象の持ちコイン数(持ち遊技媒体数)に対応する図柄停止態様信号」とが適切に対応しているか否かも含めて判定される。
In S202, it is determined in the
S203では、図柄の停止態様に対応した持ちコイン数に基づいて持ちコイン数を加算する処理を実行する。 In S203, processing is performed to add the number of owned coins based on the number of owned coins corresponding to the stop mode of the symbol.
このように、枠制御装置50における持ちコイン数の加算処理に、主制御装置40からの各種信号を予め受信しているか否かを判定する処理を含めることで、枠制御装置50にのみ不正行為を行って持ちコイン数を不正に増加させるような行為を防止することができる。
As described above, the process of adding the number of coins in the
なお、S107における「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する役抽選信号」と、S110における「停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する増算対象の持ちコイン数(持ち遊技媒体数)に対応する図柄停止態様信号」とが適切に対応していない場合には、管理者に通報する等の処理を別途行ってもよい。これにより、不正行為を的確に防ぐことができる。
In addition, the number of owned coins of the increase target corresponding to the symbol lottery signal corresponding to the result of the symbol lottery accompanying the operation of the
次に、主制御装置40の遊技進行処理で実行されるベット処理(S103)を図6に従って説明する。
Next, the bet process (S103) executed in the game progression process of the
まず、主制御装置40は、ベットボタン7でいわゆるMAXベットの操作をしたか否かを判定する(S301)。そして、MAXベットしたことに基づく信号を受信していればS302へ移行し、受信していなければベット処理を終了する。
First, the
S302では、枠制御装置50に「MAXベットボタンの操作に伴う減算対象の持ちコイン数(持ち遊技媒体数)に対応するベット数指示信号(ベットボタン7の操作に伴う信号)」を送信する。ここで、遊技状態を示す信号を枠制御装置50に送信する構成でもよい。
In S302, the
この際、上述したように、必須数がコイン3枚の場合には3枚ベットしたものとされ、必須数がコイン2枚の場合には2枚ベットしたものとされてそれぞれ対応するコイン数が持ちコイン数から減算される。持ちコイン数の減算処理は枠制御装置50で実行される。
At this time, as described above, in the case where the required number is 3 coins, 3 bets are made, and in the case where the required number is 2 coins, 2 pieces bet, and the corresponding number of coins is It is subtracted from the number of coins possessed. The process of subtracting the number of owned coins is executed by the
ここで、持ちコイン数の管理は枠制御装置50で行われるため、主制御装置40には持ちコイン数に関するデータは入力されない。そこで、枠制御装置50において当該ゲームの進行に必要なコイン数である必須数と持ちコイン数とを比較し、必須数に持ちコイン数が足りなければゲームの始動条件を満たしていないと判断して、ベットボタン7を操作不能とするベット阻止手段状態変換処理を実行する。なお、ベット阻止手段状態変換処理は、主制御装置40の遊技進行処理と平行して実行する。
Here, since management of the number of coins is performed by the
枠制御装置50で実行されるベット阻止手段状態変換処理を図7に従って説明する。
The bet blocking means state conversion process executed by the
まず、主制御装置40から当該ゲームの進行に必要なコイン数である必須数に対応する信号を受信しているか否かを判定する(S401)。受信していればS402へ移行し、受信していなければベット阻止手段状態変換処理を終了する。 First, it is determined whether a signal corresponding to the required number, which is the number of coins necessary for the progress of the game, is received from the main control device 40 (S401). If it has been received, the process proceeds to S402, and if it has not been received, the bet blocking means state conversion process is ended.
S402では、枠制御装置50に記憶されている持ちコイン数が必須数以上であるか否かを判定する。持ちコイン数が必須数以上であればゲームの始動条件を満たしたと判断してS403へ移行し、持ちコイン数が必須数以上でなければ始動条件を満たしていないと判断してS404へ移行する。
In S402, it is determined whether the number of owned coins stored in the
S403では、ベット阻止手段71を非作動状態としてベット阻止手段状態変換処理を終了する。 In S403, the bet blocking means 71 is made inoperative, and the bet blocking means state conversion process is ended.
S404では、ベット阻止手段71を作動状態としてベット阻止手段状態変換処理を終了する。 In S404, the bet blocking means 71 is activated, and the bet blocking means state conversion process is ended.
次に、ベット阻止手段71について具体例をあげて説明する。 Next, the bet prevention means 71 will be described by way of a specific example.
図8(a)に示すように、ベットボタン7は、操作部11の表面から窪んだ凹部81の底部に配設されている。そして、ベットボタン7のボタン高さが、凹部81の深さよりも小さくなるような寸法に定められている。また、凹部81の開口面に近い箇所の内壁面には、横長のスリット82が形成されており、スリット82を介して遮蔽板72が出没可能となっている。また、遮蔽板72は、例えばラック・ピニオン構造からなる移動手段73が接続されており、移動手段73が駆動することによりスライド移動自在となっている。
As shown in FIG. 8A, the
例えば、図8(a)に示すように、遮蔽板72が凹部81に対して退避していると(非作動状態)、凹部81が開放された状態となってベットボタン7は遊技者によって操作可能となる。したがって、ベットボタン7を操作すると、ベットボタン操作信号が、主制御装置40に送信され、主制御装置40は当該信号を適正に受信する。
For example, as shown in FIG. 8A, when the shielding
一方、図8(b)に示すように、遮蔽板72が凹部81に向けて進出した状態(作動状態)となると、凹部81が遮蔽されてベットボタン7は操作不能となる。したがって、主制御装置40にベットボタン操作信号が送信不能となる。なお、遮蔽板72と移動手段73とによって、ベット阻止手段71が構成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the shielding
なお、第1実施例においては、例えばゲームの進行に必要なコイン数である必須数が3である場合、持ちコイン数が3枚以上であればMAXベットボタンの操作によって3枚(MAX)ベットされる。また、必須数が2である場合、持ちコイン数が2枚以上であればMAXベットボタンの操作によって2枚ベットされる。 In the first embodiment, for example, when the required number of coins necessary to progress the game is 3, if the number of coins is 3 or more, the MAX bet is operated by the operation of the MAX bet button. Be done. If the required number is two, and the number of coins is two or more, two bets are made by the operation of the MAX bet button.
これに対して、必須数が3である場合に、持ちコイン数が2枚以下である場合、始動条件が満たされていないためベット阻止手段71が作動する。また、必須数が2である場合に、持ちコイン数が1枚以下である場合にも始動条件は満たされていないためベット阻止手段71が作動する。
On the other hand, in the case where the required number is 3 and the number of coins is 2 or less, the
また、枠制御装置50は、主制御装置40から必須数の情報にかかる信号を受信しなければベット阻止手段71の状態を変更しない。さらに、主制御装置40は、枠制御装置50に必須数の情報にかかる信号を送信しなければベットを受け付けず、しかも始動レバー8を操作した後は全リール4を停止するか、配当があって枠制御装置50に加算信号を送信するまでは、次のゲームに必要なコイン数を枠制御装置50に送信しない。したがって、例えば、所定のゲームを進行するために持ちコイン数が0枚となった場合、配当がないか配当があっても必須数に足りない場合はその時点でベット阻止手段71が作動することとなる。ここで、持ちコイン数が配当からの加算によって必須数よりも増えた場合には、ベット阻止手段71が非作動状態へ状態変換して次ゲームを行うことができるようになる。
Further, the
また、主制御装置40が清算ボタン16の操作信号を受信した場合、ベットしてから始動レバー8を操作する前であれば、ベット操作を解除すると共に、枠制御装置50に解除したベット数を示す信号を送信し、枠制御装置50は、主制御装置40からの信号に従って解除したベット数に対応するコイン数を持ちコイン数に加算する。
In addition, when the
なお、上述したベット阻止手段71に代えて、別例のベット阻止手段711が提案される。
別例となるベット阻止手段711は、図9(a),(b)に示すように、ボタン止めピン721と移動手段731とによって構成されている。具体的には、筒形状のベットボタン701と、ベットボタン7の側周面を被覆するカバー部811に、ボタン操作方向とは直交する方向に貫通する貫通孔702,702,812,812が設けられている。そして、当該貫通孔702,702,812,812に対して、棒状のボタン止めピン721が抜き差しされる構成となっている。
Note that another bet blocking means 711 is proposed instead of the bet blocking means 71 described above.
As shown in FIGS. 9A and 9B, the bet blocking means 711 as another example is composed of a
ボタン止めピン721を抜き差しするべく、ボタン止めピン721には、例えばラック・ピニオン構造からなる移動手段731が接続されており、ボタン止めピン721が前進して、貫通孔702,702,812,812に挿入された状態(作動状態)となると、ベットボタン7とボタン止めピン721とが係合してベットボタン7が押圧不能となる。一方、ボタン止めピン721が、貫通孔702,702,812,812から抜け出た状態(非作動状態)となると、ベットボタン7は通常通り押圧可能となる。
Moving means 731 having a rack and pinion structure, for example, is connected to the
〔第2実施例〕
第2実施例では、ベットボタン7として、MAXベットボタン以外に、必須数にかかわらずコイン1枚をベットすることのできる1ベットボタンが設けられている。そして、MAXベットボタンには、MAXベット用ベット阻止手段が設けられており、1ベットボタンには、1ベット用ベット阻止手段が設けられている。
Second Embodiment
In the second embodiment, in addition to the MAX bet button, the
以下、主制御装置40で実行される遊技進行処理のベット処理を図10に従って説明する。
Hereinafter, the bet processing of the game progression processing executed by the
まずMAXベットボタンが操作されたか否かを判定する(S501)。具体的には、MAXベットボタンの操作信号を受信したか否かを判定する。そして、操作されていればS502へ移行し、操作されていなければS503へ移行する。 First, it is determined whether the MAX bet button has been operated (S501). Specifically, it is determined whether or not the operation signal of the MAX bet button has been received. And if it is operated, it will transfer to S502, and if it is not operated, it will transfer to S503.
S502では、枠制御装置50に「MAXベットボタンの操作に伴う信号」を送信する。ここで、第1実施例と同様に、必須数がコイン3枚の場合には3枚ベットしたものとされ、必須数がコイン2枚の場合には2枚ベットしたものとされてそれぞれ対応するコイン数が持ちコイン数から減算される。なお、持ちコイン数の減算処理は枠制御装置50で実行される。
In S502, the
S503では、1ベットボタンが操作されたか否かを判定する。具体的には、1ベットボタンの操作信号を受信したか否かを判定する。そして、操作されていればS504へ移行し、操作されていなければベット処理を終了する。 In S503, it is determined whether the 1-bet button has been operated. Specifically, it is determined whether or not the operation signal of the 1 bet button has been received. And if it is operated, it will transfer to S504, and if it is not operated, a bet process will be complete | finished.
S504では、枠制御装置50に「1ベットボタンの操作に伴う信号」を送信する。
In S504, the
ここで、1ベットボタンを操作してコインを1枚ベットしても必須数に届かない場合が想定される。このような場合には必須数となるまで1ベットボタンを繰り返し操作してもよいし、MAXベットボタンを操作することでそれ以前のベットを一旦リセットし、必須数だけコインをベットするものとしてもよい。このとき、清算ボタン16を操作すれば第1実施例と同様にベット操作を解除することもできる。
Here, it is assumed that even if one bet button is operated to bet one coin, the coin may not reach the required number. In such a case, one bet button may be repeatedly operated until the required number is reached, or by operating the MAX bet button, the previous bet is temporarily reset, and it is also possible to bet coins by the required number. Good. At this time, if the
次に、枠制御装置50で実行されるベット阻止手段状態変換処理を図11に従って説明する。
Next, the bet blocking means state conversion process executed by the
まず、主制御装置40から当該ゲームの進行に必要なコイン数である必須数のデータを受信しているか否かを判定する(S601)。受信していればS602へ移行し、受信していなければS605へ移行する。 First, it is determined whether or not an essential number of data, which is the number of coins necessary for the progress of the game, is received from the main control device 40 (S601). If it has been received, the process proceeds to S602, and if it has not been received, the process proceeds to S605.
S602では、枠制御装置50に記憶されている持ちコイン数が必須数以上であるか否かを判定する。持ちコイン数が必須数以上であれば始動条件を満たしたと判断してS603へ移行し、持ちコイン数が必須数以上でなければ始動条件を満たしていないと判断してS604へ移行する。
In S602, it is determined whether the number of owned coins stored in the
S603では、MAXベット用ベット阻止手段を非作動状態としてS605へ移行する。 In S603, the MAX bet bet blocking means is made inoperative, and the flow proceeds to S605.
S604では、MAXベット用ベット阻止手段を作動状態としてS605へ移行する。 At S604, the MAX bet bet blocking unit is activated and the process proceeds to S605.
S605では、持ちコイン数が0であるか否かを判定する。0であればS607へ移行し、0でなければ606へ移行する。 In S605, it is determined whether the number of coins is 0 or not. If it is 0, it will transfer to S607, and if it is not 0, it will transfer to 606.
S606では、少なくとも1枚はベットできるものとして1ベット用ベット阻止手段を非作動状態とする。 At S606, at least one bet can be betted, and the 1-bet bet block means is deactivated.
S607では、1枚もベットできないものとして1ベット用ベット阻止手段を作動状態とする。 In S607, the 1-bet bet blocking unit is activated as it can not bet even one sheet.
ここで、第2実施例においては、例えばゲームの進行に必要なコイン数である必須数が3である場合、持ちコイン数が3枚以上であればMAXベットボタンの操作又は1ベットボタンの操作の繰り返しによって3枚(MAX)までベット可能とされる。一方、必須数が2である場合は、持ちコイン数が2枚以上であればMAXベットボタン又は1ベットボタンの操作の繰り返しによって2枚までベット可能とされる。 Here, in the second embodiment, for example, in the case where the required number, which is the number of coins necessary for the progress of the game, is 3, if the number of coins is 3 or more, the operation of the MAX bet button or the operation of the 1 bet button It is possible to bet up to 3 cards (MAX) by repeating. On the other hand, if the required number is two, and the number of coins is two or more, it is possible to bet up to two by repeating the operation of the MAX bet button or the 1 bet button.
これに対して、必須数が3である場合に、持ちコイン数が2枚以下である場合、始動条件が満たされていないためMAXベット用ベット阻止手段が作動する。また、必須数が2である場合に、持ちコイン数が1枚以下である場合にもMAXベット用ベット阻止手段が作動する。ただし、いずれの場合も持ちコイン数が1枚以上あれば、1ベット用ベット阻止手段は作動しない。 On the other hand, when the required number is 3 and the number of coins is 2 or less, the start condition is not satisfied, and therefore the MAX bet bet block means operates. Also, in the case where the required number is 2 and the number of coins is 1 or less, the bet block means for MAX bet operates. However, in each case, if the number of coins is one or more, the bet blocking means for one bet does not operate.
なお、MAXベット用ベット阻止手段及び1ベット用ベット阻止手段は、第1実施例で示したベット阻止手段71,711を適用することができる。 The bet blocking means 71 and 711 shown in the first embodiment can be applied to the MAX bet bet blocking means and the 1 bet bet blocking means.
次に、ユニット表示装置57における表示例を図12に従って説明する。
Next, a display example on the
ユニット表示装置57は、タッチパネル式の液晶表示器であり、図12に示すように、その表示画面上に、貸出操作領域132と返却操作領域133とを備える。この貸出操作領域132を遊技者がタッチすることにより、貸出スイッチ68がON作動して、その信号がCRユニット56へ送信される。同様に、返却操作領域133を遊技者がタッチすることにより、返却スイッチ69がON作動して、その信号がCRユニット56へ送信される。また、ユニット表示装置57の表示画面上には、持ちコインに交換可能なクレジット残高を示す残高図柄131が表示される。この残高図柄131は、前記貸出操作領域132および返却操作領域133の操作に応じてクレジット残高が増減する毎に、枠制御装置50によって表示内容が更新される。尚、図12は、通常時(動作異常の無い常態)における一例である。
The
なお、これまでに述べた構成に代えて、以下に示す構成としてもよい。
ベット処理において、持ちコイン数が必須数に足りない場合は、当該処理を中断して注意を促す報知あるいは持ちコイン数の増加を促す報知をユニット表示装置57等で行ったり、ゲームの進行に必要なコイン数よりも多いベット数のベットボタン7が押された場合には、自動的に必要コイン数だけ減算したりするようにしてもよい。
Note that, instead of the configuration described above, the following configuration may be used.
In the bet process, when the number of coins is insufficient to the required number, a notification to interrupt the process to warn you or a notification to increase the number of coins is issued by the
また、中継基板48と枠制御装置50とは双方向に通信できる構成としてもよいし枠制御装置50から中継基板48へのみ一方向に通信できる構成としてもよい。また、中継基板48と枠制御装置50とを双方向に通信可能とする場合には、主制御装置40から枠制御装置50へ一方的に送信されるデータを取りこぼすことを防止できる。また、中継基板48が主制御装置40からデータを受信している間は、中継基板48はビジー信号を返送する。
Further, the
一方、枠制御装置50から中継基板48にのみデータを送信できる一方向通信とする場合、中継基板48は時分割制御により、主制御装置40及び枠制御装置50の双方からのデータを取りこぼさない制御を実行する。これにより、中継基板48を介して枠制御装置50にデータ改ざん等の不正行為が行われることを未然に防止できる。
On the other hand, in the case of one-way communication in which data can be transmitted only from the
また、ベット阻止手段71,711としては、上述の構成に代えて、ベットボタン7、701と主制御装置40との間の信号回路を断線させる断線回路によって構成してもよい。例えば、所定条件下に限り前記断線回路によってベットボタン7、701と主制御装置40との間の信号回路を断線させると、主制御装置40はベット操作信号が受信不能となる。
Further, the bet blocking means 71 and 711 may be constituted by a breaking circuit for breaking the signal circuit between the
また、上述の始動条件に関して、始動条件を満たさない場合に始動レバー8を操作不能とする始動レバー操作阻止手段が作動するような構成としてもよい。
In addition, with regard to the above-described start condition, the start lever operation inhibiting means may be operated to disable the
また、これまでに述べた実施例にあっては、少なくとも始動レバー8の操作に伴う信号及び停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号(停止ボタン9の操作に伴う信号)を主制御装置40から枠制御装置50に送信する構成としたが、かかる信号を枠制御装置50に送信せずに、MAXベットボタンの操作に伴う信号(ベットボタン7の操作に伴う信号)及び始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号のみを主制御装置40から枠制御装置50に送信する構成としてもよい。
Further, in the embodiment described above, at least a signal associated with the operation of the
また、本発明は、1ベットで遊技可能な回胴式遊技機1も含まれる。
Further, the present invention also includes a drum-
1 回胴式遊技機
7,701 ベットボタン
8 始動レバー
9 停止ボタン
40 主制御装置
50 枠制御装置
56 CRユニット(カードユニット)
61 計数スイッチ(持ち遊技媒体数返却スイッチ)
71,711 ベット阻止手段
One-
61 Counting switch (the number of returned game media stocking switches)
71,711 bet blocking means
Claims (4)
持ち遊技媒体数が記憶されている記憶手段を有する枠制御装置と、
を備え、
少なくともベットボタンが操作される度に、ベットボタン操作信号が前記主制御装置に入力されると共に、
少なくともベットボタンの操作に伴い持ち遊技媒体数を減算させる減算信号、停止ボタンの操作に伴い停止した図柄の停止態様に基づく持ち遊技媒体数を増加させる増加信号が前記主制御装置から前記枠制御装置に送信され、前記枠制御装置が受信した各信号に応じて、前記記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新する回胴式遊技機であって、
前記主制御装置は、少なくとも遊技者の有利度に関与する遊技性能にかかる遊技性能情報、及び持ち遊技媒体数の増減数に関与する遊技結果にかかる遊技結果情報を、前記枠制御装置を介して受信しない構成とされており、
前記枠制御装置には、
前記主制御装置に前記ベットボタン操作信号が入力されることを阻止する作動状態と、前記主制御装置に前記ベットボタン操作信号が入力されることを許容する非作動状態と、に状態変換可能なベット阻止手段が接続されており、
前記枠制御装置は、前記記憶手段に記憶された持ち遊技媒体数が予め定められた始動条件を満たさない場合に前記ベット阻止手段を作動状態とする制御内容を具備する
ことを特徴とする回胴式遊技機。 A main controller to which at least a start lever, a stop button, and a bet button are connected;
A frame control device having storage means in which the number of possessed game media is stored;
Equipped with
At least whenever a bet button is operated, a bet button operation signal is input to the main control device, and
At least a subtraction signal for subtracting the number of gaming media held with the operation of the bet button, and an increase signal for increasing the number of gaming media held based on the stop mode of the symbol stopped with the operation of the stop button from the main control unit And the number of owned game media stored in the storage unit is updated according to each signal received by the frame control device.
The main control device, via the frame control device, game performance information concerning at least game performance relating to the player's degree of advantage, and game result information relating to game results relating to the increase or decrease in the number of game media possessed. It is configured not to receive,
The frame control device
State changeable into an operating state preventing the bet button operation signal from being input to the main control device and a non-operating state permitting the bet button operation signal to be input to the main control device Bet blocking means are connected,
The frame control device comprises control contents for activating the bet blocking means when the number of owned game media stored in the storage means does not satisfy a predetermined start condition. Expression game machine.
請求項1に記載の回胴式遊技機。 The reel-to-play type gaming machine according to claim 1, wherein a signal can be transmitted only in one direction from the main control device to the frame control device between the main control device and the frame control device.
持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに前記記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号をカードユニットに送信する
請求項1又は請求項2に記載の回胴式遊技機。 A card unit is connected to the frame control device,
When the owned game media number return switch is operated, a signal corresponding to the owned gaming medium number stored in the storage means is transmitted to the card unit when the owned game media number return switch is operated. Or the drum-type game machine according to claim 2.
前記始動条件は、前記記憶手段に記憶された持ち遊技媒体数が前記必須数以上である
請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の回胴式遊技機。 The main control device is configured to transmit, to the frame control device, essential number information as an essential number which is a predetermined number of game media required for the progress of the game when the game is repeatedly advanced.
4. The use according to any one of claims 1 to 3, wherein the starting condition is that the number of possessed game media stored in the storage means is equal to or more than the required number.
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