JP7249004B2 - Enclosed reel game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の回胴を有する回胴遊技機に関する。詳しくは、遊技メダル(コイン)を使用しない封入式回胴遊技機に関する。 The present invention relates to a reel game machine having a plurality of reels. Specifically, it relates to an enclosed reel game machine that does not use game medals (coins).

近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。かかる遊技機の構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して遊技球を回収し、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、貸球や賞球としての遊技球を遊技者が直に触れることがない。この封入式弾球遊技機は、遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。そして、機台に接続されたカードユニットに、遊技者の所有する遊技価値(残高や持ち球数など)を記憶したICカードを挿入し、該ICカードと該遊技価値のデータをやり取りすることで、遊技を行うことができるよう構成されている。 In recent years, there has been known a so-called enclosed-type pinball game machine in which a predetermined number of game balls are sealed inside the machine and a game is played by circulating the game balls (see, for example, Patent Document 1). . The configuration of such a gaming machine circulates a predetermined number of game balls by shooting enclosed game balls into a game area, recovering the game balls through the game area, and shooting the recovered game balls again. Therefore, the player does not directly touch the game balls used as rental balls or prize balls. This enclosed pinball game machine does not have an upper tray or a lower tray from which game balls are paid out. Then, an IC card that stores the game value owned by the player (balance, number of balls, etc.) is inserted into the card unit connected to the machine, and data of the game value is exchanged with the IC card. , is configured to be able to play games.

このようなカードユニットを使用した遊技機は、弾球遊技機のみならず、回胴遊技機においても適用しうる。
現状の回胴遊技機は、所定個数(通常、50枚)の遊技メダル(コイン)を投入し、これをクレジットとして記憶させ遊技を行うことが可能である。
一方、封入式の回胴遊技機では、遊技を行うためのコインを使用することなく、記憶されたコイン数が零にならない限り遊技を行うことができる。封入式の回胴遊技機は、言わばフルクレジットであり、コインを全く使用しない。記憶された持コイン数がクレジットと言うことができる。従って、遊技機本体内に遊技を行うための実際のコイン(メダル)を封入していない。
この封入式の回胴遊技機は、コインを投入するときに使用されるセレクターやコインを払い出すためのホッパー等を必要とせず、部品点数を少なくし機械的構成を簡素化することが可能となる。
なお、持コイン数とは、遊技の用に供することができる規則上の遊技メダルの数をデータとして表したものである。
A game machine using such a card unit can be applied not only to a pinball game machine but also to a reel game machine.
In the current reel game machine, it is possible to insert a predetermined number (usually 50) of game medals (coins), store them as credits, and play a game.
On the other hand, in a reel-in reel game machine, a game can be played without using coins for playing the game as long as the number of coins stored does not become zero. Enclosed reel game machines are, so to speak, full credit, and do not use coins at all. The number of stored coins can be called credit. Therefore, actual coins (medals) for playing games are not enclosed in the main body of the gaming machine.
This enclosed reel game machine does not require a selector used when inserting coins or a hopper for paying out coins, so it is possible to reduce the number of parts and simplify the mechanical configuration. Become.
It should be noted that the number of owned coins represents the number of legal game medals that can be used in a game as data.

特開2017-51647号公報JP 2017-51647 A

ところで、前記弾球遊技機は、遊技領域に設けられた入賞口や始動口への遊技球の入球を検知し、該検知に従って遊技を進行させる主制御装置(主制御基板)と、該主制御装置からの信号に従って賞球の払い出し作動を制御する枠制御装置(又は、払出制御装置)(枠制御基板)とを備え、該主制御装置と枠制御装置とは双方向通信可能に接続されている。
上記した従来(特許文献1)の封入式の弾球遊技機にあっても、同様に、主制御装置と枠制御装置とは双方向通信可能に接続された構成である。
ところが、こうした構成では、枠制御装置がICカードを挿入するカードユニット(以下、CRユニットという)とデータや信号を送受信可能であることから、カードユニットと枠制御装置を介して主制御装置に外部からアクセスされる虞が考えられる。
By the way, the pinball game machine includes a main control device (main control board) that detects the entry of a game ball into a winning hole or a starting hole provided in a game area, and progresses the game according to the detection; A frame control device (or a payout control device) (a frame control board) for controlling the payout operation of prize balls according to a signal from the control device is provided, and the main control device and the frame control device are connected so as to be able to communicate bidirectionally. ing.
In the above-described conventional enclosed pinball game machine (Patent Document 1), similarly, the main control device and the frame control device are connected so as to be capable of two-way communication.
However, in such a configuration, the frame control device can transmit and receive data and signals to and from a card unit (hereinafter referred to as a CR unit) into which an IC card is inserted. may be accessed from

この虞は、管理遊技機(上記した封入式遊技機を含む)では一層危惧される。管理遊技機は、CRユニットが遊技店(ホール)内の管理コンピュータ(所謂、ホールコンピュータ等)に接続され、該管理コンピュータは広域ネットワークによりカード会社情報管理センタと接続される。そのため、こうした管理遊技機では、広域ネットワークを介することによって、外部から主制御装置にアクセスされる可能性が高まる。
もし仮に、主制御装置に外部から不正にアクセスされてしまうと、該主制御装置が不正に操作されて、不正に利益を得る不正行為の問題も懸念される。
この課題は、封入式回胴遊技機にも当てはまる。
なお、この課題は、CPUを搭載した枠制御装置を介せずCRユニットと主制御装置とが双方向通信可能に接続された封入式回胴遊技機にも当てはまる。
This possibility is even more apprehensive in management gaming machines (including the enclosed gaming machines described above). In the management game machine, the CR unit is connected to a management computer (so-called hall computer, etc.) in the game parlor (hall), and the management computer is connected to the card company information management center via a wide area network. Therefore, in such managed gaming machines, the possibility of external access to the main control device increases through the wide area network.
If the main control device is illegally accessed from the outside, the main control device may be operated illegally, and there is a concern that the main control device may be fraudulently profited.
This problem also applies to enclosed reel game machines.
This problem also applies to enclosed reel game machines in which a CR unit and a main control device are connected so as to be capable of two-way communication without passing through a frame control device equipped with a CPU.

本発明は、該課題を解決することのできる封入式回胴遊技機を提案するものである。 The present invention proposes an enclosed reel game machine that can solve the problem.

前記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の封入式回胴遊技機は、
CPUを搭載した他の制御基板を介することなくカードユニットから入力される遊技価値としての貸コイン数を持コイン数として入力すると共に遊技の進行を制御する主制御基板を備え、該主制御基板に始動レバー(スイッチ)、回胴停止ボタン(スイッチ)、ベットスイッチ及び精算スイッチを接続した封入式回胴遊技機であって、
前記主制御基板には、
前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を有効とし、前記回胴停止ボタンの操作に基づき入賞があるか否かを決定する入賞決定手段と、
前記貸コイン数を持コイン数として記憶し、前記ベットスイッチが操作されるとベット数を前記持コイン数から減算し、前記入賞決定手段により入賞があれば入賞に対応したコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記精算スイッチの操作に従って持コイン数を前記カードユニットに移動させる持コイン数移動手段と、
記主制御基板は、前記ベットスイッチ又は前記始動レバーが操作された後から前記回胴停止ボタンが操作されて遊技の結果が得られるまでの遊技中には、前記カードユニットから受信しない受信禁止手段と、を備え
前記主制御基板は、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある又は遊技の性能に影響を与える特定情報を受信しなく、前記貸コイン数は前記受信禁止手段による受信しない遊技期間以外の期間に受信可能とした、ことを特徴とする。
The enclosed reel game machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems,
A main control board for inputting the number of credited coins as game value input from a card unit without going through another control board having a CPU as the number of coins and controlling the progress of the game is provided on the main control board. An enclosed reel game machine in which a start lever (switch), a reel stop button (switch), a bed switch, and a settlement switch are connected,
The main control board has
Winning determining means for validating the operation of the starting lever when the bet switch is operated and determining whether or not there is a winning based on the operation of the spinning drum stop button;
The number of credited coins is stored as the number of coins, and when the bet switch is operated, the number of bets is subtracted from the number of owned coins, and if there is a winning by the winning determining means, the number of coins corresponding to the winning is changed to the number of owned coins. a means for adding and subtracting the number of coins to be added to the number;
holding coin number moving means for transferring the number of holding coins to the card unit according to the operation of the settlement switch;
The main control board prohibits reception from the card unit during a game from when the bet switch or the start lever is operated to when the reel stop button is operated and the game result is obtained. comprising means and
The main control board does not receive specific information that may affect the result of the game or affects the performance of the game, and the number of coins to be borrowed is received during a period other than the game period during which reception by the reception prohibiting means is not performed. characterized by enabling

請求項1の封入式回胴遊技機では、主制御基板の持コイン数加減算手段が、検出したベット数を持コイン数から減算し、入賞に応じたコイン数を持コイン数に加算する。これにより、主制御基板は、遊技の進行を制御すると共に持コイン数の管理を行うことができる。
従って、主制御基板は、遊技中、カードユニットから受信する必要が殆どない。
この結果、主制御基板とカードユニットとが双方向通信可能に接続されていても、主制御基板がカードユニットから受信する信号(データ)又はタイミング(受信期間)を大幅に限定することができ、主制御基板に対する不正行為を未然に防止する効果を発揮する。
また、請求項1に記載の封入式回胴遊技機は、持コイン数の管理を主制御基板が一括管理することができるという優れた効果を有する。
さらに、請求項1に記載の封入式回胴遊技機は、前記ベットスイッチ又は始動レバーが操作された後から回胴停止ボタンが操作されて遊技の結果が得られるまでの遊技中には(1回の遊技中)、主制御基板はカードユニットから受信しない。これにより、受信期間を大幅に限定することによる不正行為を未然に防止する前記効果の他、1回の遊技中には持コイン数が変化することなく処理の煩雑化を防止する効果を有する。
その上、請求項1に記載の封入式回胴遊技機は、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある又は遊技の性能に影響を与える特定情報を主制御基板は受信しなく、前記貸コイン数は1回の遊技中以外の期間に受信可能としたので、不正行為に対する効果が一層顕著となる。
なお、「受信しない」とは、受信しても有効としないことも含む。また、カードユニットが送信しなくて受信できないことも含む。
In the enclosed reel game machine of claim 1, the coin holding adding/subtracting means of the main control board subtracts the detected bet number from the coin number and adds the coin number corresponding to the winning to the coin number. Thereby, the main control board can control the progress of the game and manage the number of coins possessed.
Therefore, the main control board has little need to receive from the card units during play.
As a result, even if the main control board and the card unit are connected for two-way communication, the signal (data) or timing (receiving period) that the main control board receives from the card unit can be greatly limited. This is effective in preventing fraudulent acts on the main control board.
Further, the enclosed reel game machine described in claim 1 has an excellent effect that the number of coins possessed can be collectively managed by the main control board.
Further, in the enclosed reel game machine according to claim 1, during the game from when the bet switch or the start lever is operated until when the reel stop button is operated and the game result is obtained, (1 during the game), the main control board does not receive from the card unit. As a result, in addition to the above-mentioned effect of preventing fraudulent acts by greatly limiting the receiving period, there is an effect of preventing complicated processing without changing the number of coins held during one game.
In addition, in the enclosed spinning reel game machine according to claim 1, the main control board does not receive specific information that may affect the result of the game or affects the performance of the game. can be received during a period other than during one game, the effect against cheating becomes even more remarkable.
Note that "do not receive" includes not valid even if received. It also includes the case where the card unit does not transmit and cannot receive.

ここで、持コイン数加減算手段の「ベットスイッチが操作されるとベット数を持コイン数から減算し」とは、検出したベット数に従って持コイン数を減算すれば良く、ベット数を検出したときに減算しても良く、検出したベット数が記憶する持コイン数未満と判断されたときに減算しても良い。また、回胴を駆動させるための始動レバー(始動スイッチ)を操作したときに減算する構成でも良い。
尚、ベット数とは、規定数のことをいう。現状の規則では、「遊技メダル(コイン)にあっては3枚を超えるものではないこと」と規定されている。
Here, "When the bet switch is operated, the bet number is subtracted from the number of coins" of the coin number addition/subtraction means means that the number of coins should be subtracted according to the detected bet number, and when the bet number is detected. or when it is determined that the detected number of bets is less than the stored number of owned coins. Further, the subtraction may be performed when a starting lever (starting switch) for driving the spinning drum is operated.
Incidentally, the number of bets means a specified number. The current regulations stipulate that "the number of game medals (coins) shall not exceed three".

また、持コイン数加減算手段の「入賞」とは、「図柄について遊技メダル(コイン)を獲得するために必要な組合せとして予め定められたものが表示されること」をいう。入賞があれば、データとしての持コインが図柄の組合せに応じて所定数獲得できる。
現状では、始動レバーが操作されたタイミングに基づき抽選した結果が当選すれば内部当選とし、内部当選した状態で回胴停止ボタンの操作により予め定められた図柄を停止させることができれば入賞が成立する。内部当選した状態で回胴停止ボタンの操作により予め定められた図柄を停止させることができなければ、内部当選した状態が維持され、再び始動レバーが操作されることにより、回胴停止ボタンの操作を行うことが可能となる。
一般的に、内部当選していない状態では、回胴停止ボタンの操作により予め定められた図柄が揃うことはない。
In addition, "winning" of the coin holding means means "displaying a predetermined combination of symbols necessary for obtaining game medals (coins)". If there is a prize, a predetermined number of holding coins as data can be obtained according to the combination of symbols.
Currently, if the result of the lottery based on the timing at which the start lever is operated is won, it is an internal win, and if a predetermined pattern can be stopped by operating the stop button in the state of internal winning, a prize is established. . If predetermined symbols cannot be stopped by operating the spinning wheel stop button in the state of internal winning, the spinning wheel stop button is operated by operating the spinning wheel stop button while maintaining the internal winning state. It is possible to do
In general, when internal winning is not performed, predetermined symbols are not aligned by operating the reel stop button.

入賞決定手段は、ベットスイッチが操作されると始動レバーの操作を有効とし、回胴停止ボタンの操作に基づき入賞があるか否かを決定(抽選)するものであれば良い。
「ベットスイッチが操作されると」とはベットスイッチの操作により持ちコインからベット数が減算された場合のことであり、減算されない場合は始動レバーを有効としない。
現状では、始動レバーが操作されると複数の回胴が回転し、回胴停止ボタンの操作に従って回転する回胴が停止する。回胴停止ボタンが所定時間内に操作されない場合には、自動停止する。一般に、自動停止する場合には、入賞が成立することがないが、入賞が成立する構成でも良い。
従って、入賞決定手段により入賞があるか否かを決定するのは、少なくとも回胴停止ボタンの操作に基づき決定されるのであり、自動停止する場合に入賞があるか否かを決定することを排除するものではない。
The winning determination means may validate the operation of the starting lever when the bet switch is operated, and determine (lottery) whether or not there is a winning based on the operation of the reel stop button.
"When the bet switch is operated" means that the number of bets is subtracted from the number of coins held by operating the bet switch.
Currently, when a start lever is operated, a plurality of spinning drums rotate, and the rotating spinning drums are stopped in accordance with the operation of a spinning drum stop button. If the reel stop button is not operated within a predetermined time, the reel automatically stops. In general, when the game is automatically stopped, winning is not established, but the configuration may be such that winning is established.
Therefore, the determination of whether or not there is a prize by the winning determination means is based on at least the operation of the reel stop button. not something to do.

請求項2に記載の封入式回胴遊技機は、請求項1に記載の封入式回胴遊技機において、前記主制御基板は、前記ベットスイッチ又は前記始動レバーが操作された後から前記回胴停止ボタンが操作されて遊技の結果が得られるまでの遊技中には、前記精算スイッチの操作を有効としない、ことを特徴とする。 Claim 2 is the enclosed reel game machine according to claim 1, wherein the main control board controls the reel reel after the bet switch or the start lever is operated. It is characterized in that the operation of the settlement switch is not validated during the game until the stop button is operated and the result of the game is obtained.

請求項2に記載の封入式回胴遊技機は、ベットスイッチ又は始動レバーが操作された後から回胴停止ボタンが操作されて遊技の結果が得られるまでの遊技中には、主制御基板は精算スイッチの操作を有効としない。これにより、請求項2に記載の封入式回胴遊技機は、1回の遊技中に持コイン数が変化することを防止できる効果を有する。 In the enclosed type reel game machine according to claim 2, during the game from when the bet switch or the start lever is operated until when the reel stop button is operated and the game result is obtained, the main control board is Do not validate the operation of the adjustment switch. As a result, the sealed reel game machine described in claim 2 has the effect of preventing the number of coins possessed from changing during one game.

請求項1乃至請求項に記載の封入式回胴遊技機の関連発明として以下の発明が考えられる。
〔関連発明1〕
カードユニットから入力される遊技価値としての貸コイン数を持コイン数として入力すると共に遊技の進行を制御する主制御基板を備え、該主制御基板に始動レバー(スイッチ)、回胴停止ボタン(スイッチ)、ベットスイッチ及び精算スイッチ(計数スイッチ)を接続した封入式回胴遊技機であって、
前記主制御基板には、
前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を有効とし、前記回胴停止ボタンの操作に基づき入賞があるか否かを決定する入賞決定手段と、
前記貸コイン数を持コイン数として記憶し、前記ベットスイッチが操作されるとベット数を前記持コイン数から減算し、前記入賞決定手段により入賞があれば入賞に対応したコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記精算スイッチの操作に従って持コイン数を前記カードユニットに移動させる持コイン数移動手段と、
を備えたことを特徴とする封入式回胴遊技機。
The following inventions are conceivable as inventions related to the sealed reel game machine described in claims 1 and 2 .
[Related Invention 1]
A main control board for inputting the number of coins to be borrowed as game value input from the card unit as the number of coins and controlling the progress of the game is provided. ), a bet switch and a settling switch (counting switch) are connected,
The main control board has
Winning determining means for validating the operation of the starting lever when the bet switch is operated and determining whether or not there is a winning based on the operation of the spinning drum stop button;
The number of credited coins is stored as the number of coins, and when the bet switch is operated, the number of bets is subtracted from the number of owned coins, and if there is a winning by the winning determining means, the number of coins corresponding to the winning is changed to the number of owned coins. a means for adding/subtracting the number of coins to be added to the number;
holding coin number moving means for transferring the number of holding coins to the card unit according to the operation of the settlement switch;
An enclosed reel game machine characterized by comprising:

関連発明1では、カードユニットと主制御基板とは双方向通信可能に直接接続されるが、原則、主制御基板がカードユニットから貸コイン数に関する信号を受信するだけで良く、持コイン数が零又は前述した規定数未満にならない限り、遊技中はカードユニットからの受信を禁止することも可能となる。
お、関連発明1では、カードユニットと主制御基板とは双方向通信可能に直接接続されるが、周辺基板又はCPU等を搭載しない中継基板(「中継端子板」ともいう。外部機器と接続するための「外部端子板」も含む。」)を介して接続しても良い。周辺基板とは、主制御基板や枠制御基板以外の基板で、中継基板以外のものをいう。中継基板とは、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたものをいう。
In related invention 1, the card unit and the main control board are directly connected so as to enable two-way communication. Alternatively, it is possible to prohibit reception from the card unit during the game unless the number is less than the above-mentioned prescribed number.
In Related Invention 1, the card unit and the main control board are directly connected so as to enable two-way communication. Also includes "external terminal board" for connecting."). A peripheral board is a board other than the main control board and the frame control board, and is other than the relay board. A relay board is a board on which only electronic components for interconnecting wiring are mounted.

〔関連発明2〕
関連発明1に記載の封入式回胴遊技機において、
前記持コイン数送信手段は、前記精算スイッチがオンすると全ての持コイン数を前記枠制基板に移動させる、ことを特徴とする。
[Related Invention 2]
In the enclosed reel game machine according to Related Invention 1,
The number-of-coins-transmitting means is characterized in that, when the settlement switch is turned on, all the number of owned coins is transferred to the frame board.

関連発明1に記載の封入式回胴遊技機は、精算スイッチの操作量に応じて持コイン数をカードユニットに移動させることも可能ではあるが、関連発明2に記載の封入式回胴遊技機は精算スイッチがオンすると全ての持コイン数を前記枠制基板に移動させることに限定する。
これにより、精算スイッチが操作されると直ちに、持コイン数を枠制御基板に移動させ遊技終了処理を行うことが可能となる。
The enclosed reel game machine described in Related Invention 1 can move the number of coins held to the card unit according to the operation amount of the settlement switch, but the enclosed reel reel game machine described in Related Invention 2 is limited to moving all the number of coins held to the frame board when the settlement switch is turned on.
As a result, as soon as the settlement switch is operated, the number of coins held can be transferred to the frame control board and the game end processing can be performed.

〔関連発明3〕
関連発明1又は関連発明2に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、貸コイン数を含む予め定められた所定のデータのみを受信することを特徴とする。
[Related invention 3]
In the enclosed reel game machine according to Related Invention 1 or Related Invention 2,
The main control board is characterized in that it receives only predetermined data including the number of coins to be borrowed.

関連発明3に記載の封入式回胴遊技機では、貸コイン数を含む予め定められた所定のデータ以外のデータを前記主制御基板は受信しないので、不正行為に対する効果が一層顕著となる。
In the sealed reel game machine described in Related Invention 3, the main control board does not receive any data other than the predetermined data including the number of coins to be borrowed, so that the effect against fraud becomes even more remarkable.

実施例1にかかる封入式回胴遊技機の正面図である。1 is a front view of an enclosed reel game machine according to a first embodiment; FIG. 実施例1にかかる封入式回胴遊技機の電気ブロック図である。1 is an electrical block diagram of an enclosed reel game machine according to Example 1. FIG. 実施例1にかかる図柄配列を示すための回胴の展開図である。FIG. 4 is a developed view of the drum for showing the pattern arrangement according to the first embodiment; 実施例1にかかるレート変更時にCRユニット46及び枠制御装置50が実行する処理を示すフローチャートである。5 is a flow chart showing processing executed by the CR unit 46 and the frame control device 50 when changing the rate according to the first embodiment; 実施例1にかかるレート変更時にユニット表示装置57に表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed on the unit display device 57 when changing the rate according to the first embodiment; 実施例1にかかる主制御装置40が実行する遊技進行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of game progress processing executed by main controller 40 according to the first embodiment; 実施例1にかかる枠制御装置50が実行する「送信禁止処理1」を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing "transmission prohibition process 1" executed by the frame control device 50 according to the first embodiment; 実施例1にかかる枠制御装置50が実行する「持コイン数移動処理1」を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing “process 1 for moving the number of coins held” executed by the frame control device 50 according to the first embodiment; FIG. 実施例1にかかる主制御装置40が実行する「遊技終了処理1」を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing "game end processing 1" executed by the main controller 40 according to the first embodiment; 実施例2にかかる封入式回胴遊技機の電気ブロック図である。FIG. 11 is an electrical block diagram of the enclosed reel game machine according to the second embodiment; 実施例2にかかる枠制御装置50が実行する「送信禁止処理2」を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing “transmission prohibition process 2” executed by the frame control device 50 according to the second embodiment; FIG. 実施例2にかかる主制御装置40が実行する「遊技終了処理2」を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing “game end processing 2” executed by main controller 40 according to the second embodiment; FIG. 実施例2にかかる枠制御装置50が実行する「持コイン数移動処理2」を示すフローチャートである10 is a flow chart showing "second coin holding process 2" executed by the frame control device 50 according to the second embodiment; 実施例3にかかる封入式回胴遊技機の電気ブロック図である。FIG. 11 is an electrical block diagram of an enclosed reel game machine according to Example 3; 実施例3にかかる主制御装置40が実行する「受信禁止処理」を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a “reception prohibition process” executed by main controller 40 according to the third embodiment; FIG.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができることが可能なことはいうまでもない。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It goes without saying that the embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and that various forms within the technical scope of the present invention can be adopted.

〔第1実施例〕
〔全体の構成〕
図1に示すように、本実施形態の回胴遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。この回胴遊技機1は、実際のコイン(遊技メダル)を使用せず、データとしての持コイン数で遊技を行う封入式として構成されている。
[First embodiment]
[Overall configuration]
As shown in FIG. 1, a display panel 3 having a display window 2 (which can display an effective area of 3×3 stop symbols) is provided on the front surface of the reel game machine 1 of the present embodiment. . This reel game machine 1 is constructed as an enclosed type in which a game is played with the number of coins possessed as data without using actual coins (game medals).

表示窓2の背後には回胴である3本のリール4(それぞれを区別する場合は、左から順にリール4L、4C、4R、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にL、C、Rを添える。)を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール4に設けられている図柄の中の3図柄ずつを表示窓2から視認できる。また、表示窓2の周囲にはベットランプ5や複数のデジタル表示装置6等が配されている。 Behind the display window 2 are three reels 4 (reels 4L, 4C, 4R in order from the left when distinguishing them, and left, middle, and right when distinguishing other parts, etc.). L, C, and R.) are arranged, and three symbols out of the symbols provided on each reel 4 can be visually recognized through the display window 2 . A bed lamp 5 and a plurality of digital display devices 6 are arranged around the display window 2 .

表示窓2の下方には、ベットボタン7、始動レバー8、3つの停止ボタン9(それぞれを区別する場合は、左から順に停止ボタン9L、9C、9R)等を備える操作部11が設けられている。なお、ベットボタン7は、3枚ベット機能に加えて、1枚ベット機能、及び2枚ベット機能も含まれている。
なお、ベット機能は、いずれかの機構1個の構成でも良い。
Below the display window 2, an operation unit 11 including a bet button 7, a start lever 8, and three stop buttons 9 (stop buttons 9L, 9C, and 9R in order from the left when distinguishing them) is provided. there is Note that the bet button 7 includes a one-coin bet function and a two-coin bet function in addition to the three-coin bet function.
Note that the bet function may be configured by one mechanism.

さらに下方にはスピーカボックス13、遊技可能な持コイン数を表示する持コイン数表示装置51を備える下部構造部14が設けられている。 Furthermore, a speaker box 13 and a lower structural part 14 having a coin holding display device 51 for displaying the number of coins that can be played are provided below.

また、本実施例の回胴遊技機1は、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。CRユニット56には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口59と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口58とを備え、さらに、該CRユニット56の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置57が設けられている。このユニット表示装置57は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口59に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能なコイン数)などが表示される。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能なコイン数)は、コインの貸出や返却に応じて更新される。このユニット表示装置57の表示態様については、その詳細を後述する。尚、本実施例では、規則上の「遊技メダル」をコインと呼ぶ。 In addition, a card unit (CR unit) 56 for reading and writing IC cards is adjacent to the reel game machine 1 of this embodiment. The CR unit 56 has a card insertion slot 59 into which an IC card can be inserted and removed, and a bill insertion slot 58 into which bills can be inserted. A unit display device 57 is provided. The unit display device 57 has a touch panel type LCD screen, and the credit balance (or the number of coins that can be borrowed within the credit balance) stored in the IC card inserted in the card insertion slot 59 is displayed on the screen. is displayed. This credit balance (or the number of coins that can be lent out) is updated according to the lending or return of coins. The details of the display mode of the unit display device 57 will be described later. In this embodiment, the legal "game medals" are called coins.

また、図2に示すように、回胴遊技機1は、CRユニット56を介してホールコンピュータ(遊技店の管理コンピュータ)70に接続され、さらに、広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(図示せず)。これにより、各回胴遊技機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。こうした回胴遊技機1は、管理遊技機とも呼ばれている。 As shown in FIG. 2, the reel game machine 1 is connected to a hall computer (game parlor management computer) 70 via a CR unit 56, and is further connected to an external information management center via a wide area network. (not shown). As a result, each reel game machine 1 manages shipping information from the manufacturer, information on the game shop where it is installed, information on movement between game shops, disposal information, etc., based on the respective authentication information, thereby preventing unauthorized use. It has a high security capability to prevent unauthorized modification, etc. Such a reel game machine 1 is also called a management game machine.

なお、CRユニット56には、少なくとも、貸コインを遊技者に貸出し貸コイン数を示すデータを枠制御装置50に送信し、枠制御装置50から入力する持コイン数をICカードに書き込むために、枠制御装置50と通信を行う手段が搭載されている。広域ネットワークに接続された管理遊技機の場合には、カード会社情報管理センタとの通信も可能に構成されている。 The CR unit 56 at least transmits data indicating the number of lent coins lent to the player to the frame control device 50, and writes the number of coins input from the frame control device 50 into the IC card. Means for communicating with the frame controller 50 are mounted. In the case of a managed game machine connected to a wide area network, communication with the card company information management center is also possible.

〔電気的構成〕
回胴遊技機1の電気的接続は、図2に示す通りに構成されており、主制御装置40はCPU、ROM、RAM40a、入力ポート、出力ポート等を備えている。本実施例では、RAM40aのみ図示する。
[Electrical configuration]
The electrical connection of the reel game machine 1 is configured as shown in FIG. 2, and the main control device 40 comprises a CPU, a ROM, a RAM 40a, an input port, an output port, and the like. In this embodiment, only the RAM 40a is illustrated.

また、主制御装置40には、ベットボタン7の操作信号、始動レバー8の操作信号(始動信号)、停止ボタン9L~Rの操作信号(停止信号)、各リール4の位置検出センサ41の信号等が入力される。 In addition, the main controller 40 also provides an operation signal for the bet button 7, an operation signal for the start lever 8 (start signal), an operation signal for the stop buttons 9L to R (stop signal), and a signal for the position detection sensor 41 of each reel 4. etc. are entered.

さらに、主制御装置40の出力側には、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47、リール4を回動させる駆動モータ28L、28C、28R、リール4を発光させる投光ランプ31L、31C、31R、及び中継基板48、が接続されている。なお、ベット数表示装置43は、遊技者の持コイン数にかかわらず単にベット操作に基づいて1ゲーム(遊技)毎に消化されるコイン数を表示するものである。なお、ベット数表示装置43は、後述する枠制御装置50に接続しても良い。また、加算コイン数表示装置44は、遊技者の持コイン数にかかわらず単に入賞の結果加算されるコイン数を表示するものである。さらに、カウント数表示装置47は、遊技者の持コイン数にかかわらず電源投入後のゲーム数をカウント表示するものである。これらベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、又はカウント数表示装置47は例えばデジタル表示装置6で表示されてもよいし、回胴遊技機1とは別の外部表示装置で表示されてもよい。 Further, on the output side of the main controller 40, a bet number display device 43, an added coin number display device 44, an RB game number display device 45, an RB execution number display device 46, a count number display device 47, and a reel 4 rotating Drive motors 28L, 28C, and 28R that cause reels 4 to emit light, floodlight lamps 31L, 31C, and 31R that cause reels 4 to emit light, and relay board 48 are connected. Note that the bet number display device 43 displays the number of coins consumed per game (game) simply based on the bet operation regardless of the number of coins held by the player. Note that the bet number display device 43 may be connected to the frame control device 50, which will be described later. Further, the added coin number display device 44 simply displays the number of coins added as a result of winning regardless of the number of coins possessed by the player. Further, the count display device 47 counts and displays the number of games after the power is turned on regardless of the number of coins held by the player. The bet number display device 43, the added coin number display device 44, or the count number display device 47 may be displayed on the digital display device 6, for example, or may be displayed on an external display device different from the reel game machine 1. good too.

また、主制御装置40は、CPUがプログラムに従って動作することにより、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47の表示、駆動モータ28の回転及び停止、並びに、投光ランプの点灯及び消灯等を制御する。
さらに、本実施例では、主制御装置40の出力側に持コイン数表示装置51が接続されている。持コイン数表示装置51が表示する持コイン数は遊技の進行に従って増減する。これについては、後述する。
In addition, the main controller 40 operates a bet number display device 43, an added coin number display device 44, an RB game number display device 45, an RB execution number display device 46, and a count number display device 47 by the CPU operating according to a program. It controls display, rotation and stoppage of the drive motor 28, lighting and extinguishing of the projection lamp, and the like.
Furthermore, in this embodiment, a coin holding display device 51 is connected to the output side of the main control device 40 . The number of coins displayed by the number-of-coins display device 51 increases or decreases as the game progresses. This will be discussed later.

中継基板48には音・ランプ制御装置49が接続されており、主制御装置40は中継基板48経由で音・ランプ制御装置49に指令データを送ることで、効果音などの音声出力と電飾類の点灯及び消灯を間接的に制御する。 A sound/lamp controller 49 is connected to the relay board 48, and the main controller 40 sends command data to the sound/lamp controller 49 via the relay board 48, thereby outputting sound such as sound effects and illumination. Indirectly controls the lighting and extinguishing of the type.

なお、演出画像表示装置が備えられることがあり、その場合、演出画像表示装置を制御するための演出画像表示装置が音・ランプ制御装置49に接続される。演出画像表示装置は、主制御装置40が中継基板48に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御装置49が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置を制御する。 Note that an effect image display device may be provided, and in that case, the effect image display device for controlling the effect image display device is connected to the sound/lamp control device 49 . The effect image display device receives command data sent from the main controller 40 to the relay board 48 or data generated by the sound/lamp control device 49 based on this data, and controls the effect image display device accordingly.

この構成の場合、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46及びカウント数表示装置47のいずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置にて行ってもよい。
なお、主制御装置40は、メイン制御基板とサブ制御基板とによって構成しても勿論よい。
In this configuration, one or all of the added coin number display device 44, RB game number display device 45, RB execution number display device 46 and count number display device 47 are eliminated, and the display is performed by the effect image display device. may
Of course, the main controller 40 may be composed of a main control board and a sub-control board.

また、主制御装置40の出力側には、枠制御装置50が接続されている。本実施例では、主制御装置40と枠制御装置50とは、双方向通信可能に接続されている。
本実施例では、少なくとも主制御装置40は枠制御装置50から、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報又は遊技の性能に影響を与える情報(以下、これらの情報を「特定情報」という。)を受信できないよう構成されている。すなわち、主制御装置40から送信された情報を枠制御装置50が受信可能であるが、枠制御装置50から主制御装置40へは特定情報を送信不能に構成されている。これは、枠制御装置50が特定情報を送信できない構成、あるいは主制御装置40が特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。例えば、プログラムにより特定情報であるか否かを判断し、特定情報であれば送信しない又は受信を拒否する等により具現化可能である。なお、少なくとも特定情報を受信不能とするので、特定情報以外の情報は受信可能でも良いし不可能でも良い。
A frame control device 50 is connected to the output side of the main control device 40 . In this embodiment, the main controller 40 and the frame controller 50 are connected so as to be capable of two-way communication.
In this embodiment, at least the main control device 40 receives from the frame control device 50 information that may affect the result of the game or information that affects the performance of the game (hereinafter, these information are referred to as "specific information". ) is configured not to receive That is, the frame control device 50 can receive information transmitted from the main control device 40 , but the specific information cannot be transmitted from the frame control device 50 to the main control device 40 . This can be embodied by a configuration in which the frame control device 50 cannot transmit the specific information, or a configuration in which the main control device 40 refuses to receive the specific information. For example, it can be embodied by judging whether or not it is specific information by a program, and if it is specific information, it does not transmit or refuses to receive it. Since at least the specific information is made unreceivable, information other than the specific information may or may not be receivable.

ここで、特定情報とは、遊技の性能(例えば遊技者の有利度に関与する出玉率等)に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報であり、持コイン数や、役抽選の結果や図柄の表示態様等の遊技の結果を示すデータ、若しくはベット数、RBゲーム数、当選確率、出玉率に関する信号等が考えられる。さらに、特定情報は、始動信号や停止信号であってもよい。 Here, the specific information is information that affects the performance of the game (for example, the ball payout rate that is related to the player's advantage) or information that may affect the result of the game, such as the number of coins held, , data indicating game results such as winning combination lottery results and symbol display modes, or signals related to the number of bets, the number of RB games, the probability of winning, and the rate of winning balls. Furthermore, the specific information may be a start signal or a stop signal.

一方、特定情報以外の情報とは、例えば、遊技機監視用の固有IDに関する情報、主制御装置40が送信した情報を枠制御装置50が受信したことのみを知らせる情報(応答信号)等が考えられる。
なお、特定情報以外の情報も主制御装置40が受信できない構成の場合には、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能となる完全な一方向通信回路とすることが好適である。
On the other hand, the information other than the specific information can be, for example, information about a unique ID for monitoring the game machine, information (response signal) notifying only that the frame control device 50 has received the information transmitted by the main control device 40, and the like. be done.
If the main controller 40 cannot receive information other than the specific information, it is preferable to use a complete one-way communication circuit that disables signal output from the frame controller 50 to the main controller 40. be.

前記主制御装置40のRAM40aは揮発性であるが、バックアップ電源により停電時でも記憶保持される。このバックアップ電源は、主制御装置40以外から供給される。
なお、RAM40aを揮発性としても良い。
Although the RAM 40a of the main controller 40 is volatile, the memory is retained by the backup power supply even in the event of a power failure. This backup power supply is supplied from a source other than main controller 40 .
Note that the RAM 40a may be volatile.

ここで、枠制御装置50は、前述したように、CRユニット56を介してホールコンピュータ70に接続され、さらに広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(上記した管理遊技機)。主制御装置40は、少なくとも特定情報を枠制御装置50からアクセス不能であることから、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止することができる。
CRユニット56には、返却スイッチ69、貸出スイッチ68及び前述したユニット表示装置57が接続されている。
Here, as described above, the frame control device 50 is connected to the hall computer 70 via the CR unit 56, and is further connected to an external information management center via a wide area network (the management game machine described above). . Since the main control device 40 cannot access at least the specific information from the frame control device 50, it is possible to prevent fraudulent acts on the main control device 40 in advance.
The CR unit 56 is connected to a return switch 69, a lending switch 68, and the unit display device 57 described above.

返却スイッチ69が操作されると、ICカードが排出される。
持コイン数表示装置51は、CRユニット56に接続しても良い。この場合、ユニット表示装置57の画面上に持コイン数を表示する構成が考えられる。本実施例では、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68は、ユニット表示装置57のタッチパネルを用いる。尚、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68を枠制御装置50に接続することも考えられる。
When the return switch 69 is operated, the IC card is ejected.
The coin holding display device 51 may be connected to the CR unit 56 . In this case, it is conceivable to display the number of coins held on the screen of the unit display device 57 . In this embodiment, the touch panel of the unit display device 57 is used for the return switch 69 and the lending switch 68 . It is also conceivable to connect the return switch 69 and the lending switch 68 to the frame control device 50 .

本実施例では、貸出スイッチ68が操作されると、操作に対応した貸コイン数(データ)が枠制御装置50に送信され、この受信した貸コイン数を枠制御装置50は主制御装置40に送信する。主制御装置40は受信した貸コイン数を持コイン数に加算する処理を行う。 In this embodiment, when the lending switch 68 is operated, the number of coins to be borrowed (data) corresponding to the operation is transmitted to the frame controller 50, and the received number of coins to be borrowed is sent to the main controller 40 by the frame controller 50. Send. The main controller 40 performs a process of adding the received number of credited coins to the number of retained coins.

本実施例では、CRユニット56には、レート設定スイッチ75が接続されている。本実施例では、ユニット表示装置57のタッチパネルがレート設定スイッチ75として用いられる。このレートスイッチ75は、コインの単価を選択するものであるが、詳細については後述する。
また、本実施例では、枠制御装置50が記憶しているコイン数データ(持コイン数)をICカードに移行(移動)させる計数スイッチ76が枠制御装置に接続されている。枠制御装置50は、計数スイッチ76の操作時間又は操作量に応じた信号(以下、「操作量信号」ということもある。)を主制御装置40に出力する。主制御装置40は、受信した操作量信号に従って持コイン数を枠制御装置50に送信し、送信した持コイン数だけ記憶する持コイン数から減算する処理を行う。
In this embodiment, a rate setting switch 75 is connected to the CR unit 56 . In this embodiment, the touch panel of the unit display device 57 is used as the rate setting switch 75 . The rate switch 75 selects the unit price of coins, and the details will be described later.
In this embodiment, a counting switch 76 for transferring (moving) the coin number data (number of coins held) stored in the frame control device 50 to the IC card is connected to the frame control device. The frame control device 50 outputs to the main control device 40 a signal corresponding to the operation time or the operation amount of the counting switch 76 (hereinafter also referred to as "operation amount signal"). The main controller 40 transmits the number of owned coins to the frame controller 50 in accordance with the received operation amount signal, and performs a process of subtracting the transmitted number of owned coins from the stored number of owned coins.

枠制御装置50は、受信した持コイン数をCRユニット56に移動させる処理を行う。主制御装置40に記憶する持コイン数を全て枠制御装置50に移動させると、主制御装置40は遊技終了処理を行う。
CRユニット56は、受信した持コイン数をICカードに書き込む処理を行う。
なお、計数スイッチ76の操作により枠制御装置50に移動させられ減算された持コイン数は、持コイン数表示装置51により確認することができる。このとき、減算された結果の現在の持コイン数だけでなく、移動させられたコイン数も表示すればユーザーフレンドリーである。
The frame control device 50 performs processing for transferring the received number of coins to the CR unit 56 . When all the number of owned coins stored in the main controller 40 is transferred to the frame controller 50, the main controller 40 performs game end processing.
The CR unit 56 writes the received number of coins in the IC card.
The number of coins moved to the frame control device 50 by the operation of the count switch 76 and subtracted can be confirmed by the display device 51 of the number of owned coins. At this time, it would be user-friendly to display not only the current number of coins that have been subtracted, but also the number of coins that have been moved.

なお、枠制御装置50は、計数スイッチがオンすれば、遊技終了信号を主制御装置40に送信しても良い。この構成の場合、主制御装置40は、遊技終了信号を受信すると枠制御装置50に記憶する持コイン数を送信し、持コイン数を零にして遊技終了処理を行う。
この構成とすれば、枠制御装置50と主制御装置40との通信処理を極めて簡略化できる効果を発揮する。
なお、計数スイッチ76が操作されたとき、CRユニット56にICカードが挿入されていなければ、計数スイッチ76の操作は有効とならない。このとき、ICカードが挿入されていないことを示す警告音が出力される。
Note that the frame control device 50 may transmit a game end signal to the main control device 40 when the counting switch is turned on. In this configuration, when the main control device 40 receives the game end signal, it transmits the number of owned coins stored in the frame control device 50, sets the number of owned coins to zero, and performs the game end processing.
With this configuration, the effect of greatly simplifying the communication processing between the frame control device 50 and the main control device 40 is exhibited.
Note that if the IC card is not inserted in the CR unit 56 when the counting switch 76 is operated, the operation of the counting switch 76 is not valid. At this time, a warning sound is output to indicate that the IC card is not inserted.

更に、枠制御装置50には、性能等表示装置78が接続されている。性能等表示装置78は、主制御装置40から受信するデータに基づき「役物比率」、「連続役物比率」又は「ベース」を表示するものである。役物比率とは、獲得するコイン数に対し役物の作動によるものの割合である。連続役物比率とは、獲得するコイン数に対し役物が連続して作動したものの割合である。ベースとは、遊技に使用したコイン数に対し役物の作動時以外に獲得したコイン数の割合である。この性能等表示装置78は、主制御装置40に接続しても良い。 Furthermore, a performance display device 78 is connected to the frame control device 50 . The performance etc. display device 78 is for displaying the “character product ratio”, the “continuous character product ratio” or the “base” based on the data received from the main controller 40 . The role ratio is the ratio of the number of coins to be acquired due to the operation of the role. The continuous role ratio is the ratio of the number of coins to be acquired in which the role is operated continuously. The base is the ratio of the number of coins acquired when the accessory is not activated to the number of coins used in the game. This performance display device 78 may be connected to the main controller 40 .

更に、本実施例では、前記主制御装置40には、設定値表示装置80、設定変更スイッチ81、クリアスイッチ82及び持コインクリアスイッチ77が接続されている。
設定変更スイッチ81は、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ81に挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がON状態又はOFF状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ81及びクリアスイッチ82の操作状態を示す信号が、主制御装置40に送信される。また、設定値表示装置80は、例えば、8セグのLED等を備え、主制御装置40からの信号に応じて、パチンコ機1の設定値を表示するよう構成されている。
Further, in this embodiment, the main controller 40 is connected with a set value display device 80, a setting change switch 81, a clear switch 82 and a coin holding clear switch 77. FIG.
The setting change switch 81 is configured as an insertion port into which a setting key is inserted, and by rotating the setting key inserted in the setting change switch 81, the operation state is switched between the ON state and the OFF state. A signal indicating the operation state of the setting change switch 81 and the clear switch 82 is sent to the main controller 40 . Also, the set value display device 80 is provided with, for example, an 8-segment LED or the like, and is configured to display the set values of the pachinko machine 1 according to a signal from the main control device 40 .

図3に示すとおり、各リール4L(左図柄)、4C(中図柄)、4R(右図柄)にはそれぞれの21個の図柄(重複しているので図柄の種類は7種類)が印刷されている。
ここで、主制御装置40は、役抽選部を備え、役抽選部は、あらかじめ複数定められた役について当選か否かを決定する役抽選を行う。さらに具体的には、乱数発生部と、乱数抽出部と、抽選テーブルと、役抽選判定部等を備えている。
As shown in FIG. 3, each reel 4L (left symbol), 4C (middle symbol), and 4R (right symbol) are printed with 21 symbols (there are 7 types of symbols due to duplication). there is
Here, the main controller 40 has a role lottery section, and the role lottery section performs a role lottery to determine whether a plurality of predetermined roles are won or not. More specifically, it comprises a random number generating section, a random number extracting section, a lottery table, a combination lottery determining section, and the like.

ここで、役抽選では、抽出した乱数と抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの当選役の当選、又は全ての当選役の落選(ハズレ)を決定する。本実施形態では、具体的に第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルを少なくとも備えている。なお、第2抽選テーブルで定められている内部当選確率(内部抽選の当選確率)は、第1抽選テーブルで定められている内部当選確率よりも高くなるように設定されており、高確率区間においては第2抽選テーブルに基づいて役抽選が実行され、低確率区間においては第1抽選テーブルに基づいて役抽選が実行される。 Here, in the combination lottery, by referring to the extracted random number and the winning probability of the lottery table, it is determined whether one of the winning combinations is won or all the winning combinations are lost. Specifically, this embodiment includes at least a first lottery table and a second lottery table. The internal winning probability (the winning probability of the internal lottery) determined in the second lottery table is set to be higher than the internal winning probability determined in the first lottery table. A combination lottery is executed based on the second lottery table, and a combination lottery is executed based on the first lottery table in the low-probability section.

そして、回胴遊技機1にあっては、第1抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、第1抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第2抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とが選択的に発生して遊技が進行する。本実施例においては低確率区間から高確率区間への移行や、高確率区間から低確率区間への移行は1回の役抽選のたびに1回実行されるが、1回の役抽選について複数回区間移行の抽選が実行されてもよいし、特定の役に当選したときにのみ区間移行の抽選が実行されてもよい。 In the reel game machine 1, there is a low-probability section in which a winning combination lottery is executed according to the first lottery table and a high-probability period in which a winning combination lottery is executed according to a second lottery table which is more advantageous for the player than the first lottery table. Sections are selectively generated and the game progresses. In this embodiment, the transition from the low-probability section to the high-probability section and the transition from the high-probability section to the low-probability section are executed once for each winning combination lottery. A lottery for the transition to the interval may be executed, or a lottery for the transition to the interval may be executed only when a specific winning combination is won.

〔確率設定〕
本実施例では、図2に示す電源基板85の電源スイッチ85aをオン操作するときに、クリアスイッチ82及び設定変更スイッチ81がオン状態であれば、前述の始動レバー8を操作したときに抽出される乱数値による当り(ボーナス)の当否(当選)確率を設定変更可能な構成となっている。この状態時には、設定値表示装置80には設定変更可能であることを示す初期設定画像が表示され、クリアスイッチ82を押下毎に設定値を変更することが可能である。初期設定画像が表示されたときには、主制御基板40のRAM40aに記憶されたデータが初期状態に設定される。このとき、枠制御装置50にRAMクリア信号が出力される。RAMクリア信号を受信すると、枠制御装置50は、RAM50aに記憶されたデータを初期設定する。
なお、電源投入時に持コインクリアスイッチ77をオン操作していればRAM40aに記憶する持コイン数データのみを零クリアすることができる。持コインクリアスイッチ77を有しない構成の場合には、電源投入時にクリアスイッチ82がオン状態であれば、RAM40aに記憶された持コイン数を含むデータは初期設定される。
[Probability setting]
In this embodiment, when the power switch 85a of the power supply board 85 shown in FIG. The probability of success (winning) of winning (bonus) by the random number value can be set and changed. In this state, the setting value display device 80 displays an initial setting image indicating that the setting can be changed, and the setting value can be changed each time the clear switch 82 is pressed. When the initial setting image is displayed, the data stored in the RAM 40a of the main control board 40 are set to the initial state. At this time, a RAM clear signal is output to the frame control device 50 . Upon receiving the RAM clear signal, frame controller 50 initializes the data stored in RAM 50a.
If the coin holding clear switch 77 is turned on when the power is turned on, only the holding coin number data stored in the RAM 40a can be cleared to zero. In the configuration without the coin holding clear switch 77, if the clear switch 82 is turned on when the power is turned on, the data including the number of holding coins stored in the RAM 40a is initialized.

初期設定画面が表示された後、クリアスイッチ82から手を離し、その後、設定する当否確率に従った回数だけクリアスイッチ82を押下するのである。
具体的に説明すると、初期設定画面には当否確率が最も低い設定1(1/300)が表示され、その後、クリアスイッチ82を押下する毎に、設定2(1/290)、設定3(1/280)、設定4(1/270)、設定5(1/260)、設定6(1/250)が表示される。設定1~6は低確率時の当否確率を示すが、高確率時の当選確率も設定1~6に従って設定変更される。但し、高確率時の当選確率は、例えば1/50のように一定でも良い。尚、各設定の当否確率は一例であり、ARTの抽選確率も設定1~6に従って設定変更する構成でも良い。
設定変更スイッチ81をオフの位置に切り替えると、RAM40aに記憶されたデータが初期設定された旨が表示され、表示されていた当否確率が新たな設定値に変更され、変更された設定及び/又は当否確率も表示される。
本実施例では、クリアスイッチ82をRAM40a及びRAM50aの他記憶領域の初期設定に使用する他、設定1~6の設定(選択)にも使用するよう構成するが、設定1~6の設定用に専用スイッチを設ける構成でも良い。
After the initial setting screen is displayed, the user releases the clear switch 82 and then presses the clear switch 82 the number of times according to the set probability of success.
Specifically, setting 1 (1/300), which has the lowest probability of success or failure, is displayed on the initial setting screen. /280), setting 4 (1/270), setting 5 (1/260) and setting 6 (1/250) are displayed. Settings 1 to 6 indicate win/loss probabilities at low probabilities, but the winning probabilities at high probabilities are also changed according to the settings 1 to 6. However, the winning probability at high probability may be constant, such as 1/50. The success/failure probability of each setting is an example, and the ART lottery probability may also be changed according to the settings 1-6.
When the setting change switch 81 is switched to the OFF position, it is displayed that the data stored in the RAM 40a has been initialized, the displayed win-or-fail probability is changed to a new set value, and the changed settings and/or The probability of success is also displayed.
In this embodiment, the clear switch 82 is used for the initial setting of the other storage areas of the RAM 40a and the RAM 50a, and is also used for setting (selecting) the settings 1 to 6. A configuration in which a dedicated switch is provided may be used.

当否確率の設定変更が終了すると、新たに設定された当否確率を示すデータが枠制御装置50に送信される。本実施例では、偶然、前回と同じ当否確率が設定されても送信される。枠制御装置は、受信した当否確率をRAM50aの他記憶領域に記憶する。但し、持コイン数記憶領域に記憶しても良い。持コイン数は当否確率と密接に関係しているからである。枠制御装置50は、受信した確率データに基づき当否確率の履歴を作成することも可能となる。
電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ81がオフ状態でありクリアスイッチ82がオン状態であれば、主制御装置40のRAM40a及び枠制御装置50のRAM50aの他記憶領域に記憶されたデータが初期設定される。
電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ81がオン状態でありクリアスイッチ82がオフ状態であれば、現在設定されている設定及び/又は当否確率を確認することができる。
When the setting change of the win-or-fail probability is completed, data indicating the newly set win-fail probability is transmitted to the frame control device 50 . In this embodiment, even if the same probability of success or failure as the previous time is accidentally set, it is transmitted. The frame control device stores the received probability of success or failure in another storage area of the RAM 50a. However, it may be stored in the number of coins storage area. This is because the number of coins possessed is closely related to the probability of success or failure. The frame control device 50 can also create a history of win/fail probabilities based on the received probability data.
When the power switch 85a is turned on, if the setting change switch 81 is in the off state and the clear switch 82 is in the on state, the data stored in the RAM 40a of the main controller 40 and the RAM 50a of the frame controller 50 are cleared. Initialized.
If the setting change switch 81 is on and the clear switch 82 is off when the power switch 85a is turned on, the currently set setting and/or the probability of success or failure can be confirmed.

〔レート設定〕
次に図4及び図5に従ってレートの設定について説明する。
図4に示す「レート変更処理」はCRユニット56により定期的に実行され、「レート許可処理」は回胴遊技機1の枠制御装置50により定期的に実行される。
本実施例では、遊技者の操作に応じて、回胴遊技機1に併設されたCRユニット56でのコイン貸しのレートが設定される。
パチンコ機1及びCRユニット56への電源投入後には、表示装置57には図5(a)に示す画像が表示されている。
画面には、貸出スイッチ68に対応する画像68a、返却スイッチ69に対応する画像69a、レート設定スイッチ75に対応する画像75aが表示されている。前述したように、本実施例では表示装置57はタッチパネルとして構成され、各画像68a、69a、75aの表示領域を指でタッチすると各スイッチがオンするよう構成されている。尚、一例として、画面には、現在のレートが20円であり、貸出数表示57aには1回のコイン貸しにおける貸出数が示されている。
[Rate setting]
Next, rate setting will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG.
The "rate change process" shown in FIG. 4 is periodically executed by the CR unit 56, and the "rate permission process" is periodically executed by the frame control device 50 of the reel game machine 1. FIG.
In this embodiment, the coin lending rate in the CR unit 56 provided in the reel gaming machine 1 is set according to the player's operation.
After the pachinko machine 1 and the CR unit 56 are powered on, the display device 57 displays the image shown in FIG. 5(a).
An image 68a corresponding to the lending switch 68, an image 69a corresponding to the return switch 69, and an image 75a corresponding to the rate setting switch 75 are displayed on the screen. As described above, in this embodiment, the display device 57 is configured as a touch panel, and is configured to turn on each switch when the display area of each image 68a, 69a, 75a is touched with a finger. As an example, on the screen, the current rate is 20 yen, and the number of loans for one coin lending is displayed in the number-of-loans display 57a.

レート設定スイッチ75に対応する画像75aの表示領域がタッチされるとレート設定スイッチ75がオン状態となり(図4のS90)、CRユニット56は枠制御装置50にレートの変更が可能か否かの問合せ信号を出力する(S91)。
一方、枠制御装置50は、レートの変更が可能か否かの問合せ信号を受信すると、レート変更が可能か否かを判定する(S92)。
本実施例では、持コイン数が零である、当選遊技中でない、内部当選していない、高確率遊技中でない、ART遊技中でない、リプレイ遊技中でない、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中でない(停止している)、又は始動レバー8が操作された直後でない、等が判断される。これは、レート変更前の遊技が終了していることを判断することを意味している。
持コイン数は遊技者が遊技をしていなければ、原則、零である。持コイン数が零でない遊技中にレートを変更したい場合には、計数スイッチ76を押下して主制御装置40のRAM40aに記憶する持コイン数をCRユニット56に移動させれば良い。この処理を行ったときには、レート変更前のレートで移動した持コイン数が処理される。
When the display area of the image 75a corresponding to the rate setting switch 75 is touched, the rate setting switch 75 is turned on (S90 in FIG. 4), and the CR unit 56 informs the frame control device 50 whether or not the rate can be changed. An inquiry signal is output (S91).
On the other hand, when receiving the inquiry signal as to whether or not the rate can be changed, the frame control device 50 determines whether or not the rate can be changed (S92).
In this embodiment, all reels 4L, 4C and 4R are fluctuating when the number of coins possessed is zero, when winning game is not in progress, internal winning is not in progress, high probability game is not in progress, ART game is not in progress, replay game is not in progress It is determined that it is not in the middle (stopped) or that it is not immediately after the start lever 8 is operated. This means determining that the game before the rate change has ended.
The number of coins held by the player is, in principle, zero if the player is not playing a game. If it is desired to change the rate during a game in which the number of coins held is not zero, the counter switch 76 is pressed to move the number of coins stored in the RAM 40 a of the main control unit 40 to the CR unit 56 . When this process is performed, the number of owned coins moved at the rate before the rate change is processed.

持コイン数が零である、当選遊技中でない、内部当選していない、高確率遊技中でない、RT遊技中でない、リプレイ遊技中でない、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中でない(停止している)、又は始動レバー8が操作された直後でない、等であることは、枠制御装置50が主制御装置40から受信した遊技状態を示すデータから判断される。
この判断処理は、遊技を行うことができる持コイン数が存在する場合にレート変更を可能とすれば、貸出されたときの単価と相違することになるからである。また、レート変更前の遊技により得た当選や高確率状態等の遊技結果(成果)の価値を変化させないためである。例えば、低いレートで遊技を行い当選後にレートを高くすれば、当選により得られる金銭的価値が高く変化するからである。
The number of coins held is 0, not in winning game, not in internal winning, not in high probability game, not in RT game, not in replay game, all reels 4L, 4C and 4R are not changing (stopped) or is not immediately after the start lever 8 is operated, is determined from the data indicating the game state received from the main controller 40 by the frame controller 50 .
This determination process is because if the rate change is allowed when there is a number of coins that can be played, the unit price will be different from the unit price when the game is lent. This is also because the value of game results (outcomes) such as wins and high-probability states obtained in the game before the rate change is not changed. This is because, for example, if a game is played at a low rate and the rate is raised after winning, the monetary value obtained by winning changes to a higher value.

レート変更が可能な状態でなければ(S92のNO)、変更待機状態とされ(S93)、その旨がCRユニット56に通知される(S94)。通知された状態は、表示装置57に表示される。持コイン数が零でなければ、計数スイッチ76を押下して持コイン数を零にするか、始動レバー8を操作して遊技を行い持コイン数を零にすれば良い。当選遊技中、高確率遊技中、ART遊技中、リプレイ遊技中、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中又は始動レバー8が操作された直後である場合には、その遊技状態を経過させ持コイン数を零にすれば良い。
レート変更が可能な状態と判断されれば(S92のYES)、枠制御装置50はCRユニット56にレート許可信号を出力する(S95)。
レート許可信号を受信したCRユニット56は、表示装置57の画面上に遊技球のレートを表示し、遊技者が選択したレートに設定処理を行う(S96)。
本実施形態では、図5(b)に示すように、コイン1枚の単価は、5円(画像75a-1)、10円(画像75a-2)、15円(画像75a-3)、20円(画像75a-4)から選択することが可能である。画像75a-1の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は5円、画像75a-2の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は10円、画像75a-3の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は15円、画像75a-4の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は20円、に設定変更することができる。このレートは一例であり、2円や30円のレートがあっても良い。
If it is not possible to change the rate (NO in S92), it is placed in a change standby state (S93), and the CR unit 56 is notified to that effect (S94). The notified state is displayed on the display device 57 . If the number of coins held is not zero, the counter switch 76 is pressed to set the number of coins held to zero, or the starting lever 8 is operated to play a game to set the number of coins held to zero. During a winning game, during a high-probability game, during an ART game, during a replay game, during fluctuation of all the reels 4L, 4C and 4R or immediately after the start lever 8 is operated, the game state is passed and held. Set the number of coins to zero.
If it is determined that the rate can be changed (YES in S92), the frame control device 50 outputs a rate permission signal to the CR unit 56 (S95).
The CR unit 56 that has received the rate permission signal displays the rate of the game ball on the screen of the display device 57, and sets the rate selected by the player (S96).
In this embodiment, as shown in FIG. 5B, the unit price of one coin is 5 yen (image 75a-1), 10 yen (image 75a-2), 15 yen (image 75a-3), 20 yen It is possible to select from circles (image 75a-4). If the display area of the image 75a-1 is touched, the unit price of 1 coin is 5 yen. If the display area of the image 75a-2 is touched, the unit price of 1 coin is 10 yen. For example, the unit price of one coin is 15 yen, and if the display area of the image 75a-4 is touched, the unit price of one coin can be changed to 20 yen. This rate is an example, and a rate of 2 yen or 30 yen may be used.

5円のレートを設定した後、貸出スイッチ68に対応する画像68aをタッチすれば、ICカードから250円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。10円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから500円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。15円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから750円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。20円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから1000円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。
画像68aを一回タッチしときに貸し出される持コイン数を一定としない構成も可能である。例えば、画像68aを1回タッチすれば1500円に対応する持コイン数を貸し出す構成でも良い。この場合、レートが5円であれば画像68aが1回タッチすれば300枚の持コイン数、10円であれば150枚の持コイン数、15円であれば100枚の持コイン数、20円であれば75枚の持コイン数が貸し出される。
After setting the rate of 5 yen, if the image 68a corresponding to the lending switch 68 is touched, 250 yen will be deducted from the IC card and 50 coins will be lent out. After setting the rate of 10 yen, if the image 68a is touched, 500 yen will be deducted from the IC card, and 50 coins will be lent out. After setting the rate of 15 yen, if the image 68a is touched, 750 yen is deducted from the IC card, and 50 coins are lent out. After setting the rate of 20 yen, if the image 68a is touched, 1000 yen will be deducted from the IC card and 50 coins will be lent out.
A configuration is also possible in which the number of coins to be lent when the image 68a is touched once is not constant. For example, if the image 68a is touched once, the number of coins corresponding to 1500 yen may be lent out. In this case, if the rate is 5 yen, if the image 68a is touched once, the number of held coins is 300; if the rate is 10 yen, the number of held coins is 150; if the rate is 15 yen, the number of held coins is 100; If it is yen, 75 coins are lent out.

レートが新たに設定されると、CRユニット56は、枠制御装置50及び主制御装置40を介して、新たに設定されたレートを示すレート情報を、音・ランプ制御装置49に接続された演出画像制御装置に送信しても良い。そして、演出画像制御装置は、レート情報が示すレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。
レートに応じた態様で行う各種演出は、ユニット表示装置57で行っても良い。
When a new rate is set, the CR unit 56 transmits rate information indicating the newly set rate to the effect connected to the sound/lamp control device 49 via the frame control device 50 and the main control device 40 . It may be transmitted to the image control device. Then, the effect image control device may perform various effects in a manner corresponding to the rate indicated by the rate information.
Various effects performed in a manner corresponding to the rate may be performed by the unit display device 57 .

〔遊技の説明〕
次に回胴遊技機1の動作を、主制御装置40が実行する処理に従って説明する。
なお、実施例におけるフローチャートは、処理の流れを示しており、CPUにより実行される処理は各ステップに必ずしも留まるものではない。例えば、処理中にフラグが立てられれば、フローチャートに示す最初の処理から実行されることなく、フラグに対応する処理の途中から実行されることもある。
[Description of the game]
Next, the operation of the reel game machine 1 will be described according to the processing executed by the main controller 40. FIG.
Note that the flowcharts in the embodiments show the flow of processing, and the processing executed by the CPU does not necessarily stop at each step. For example, if a flag is set during processing, the processing corresponding to the flag may be executed from the middle without being executed from the first processing shown in the flowchart.

図6に示すように、遊技進行処理は1回のゲームを実行する際に行われる処理であり、まず、前回のゲームの結果がリプレイであるか否かを判定する(S101)。そして、リプレイであればS103へ移行し、リプレイでなければS102へ移行する。
そしてS102では、当該ゲームの進行に必要なコイン数がベットされたか否かを判定する(ベット数検出)。検出されればS103へ移行し、検出されなければ「リターン」に抜ける。
このとき、主制御装置40は、検出されたベット数を記憶する持コイン数から減算する処理を行う(ステップS103)。記憶する持コイン数が検出されたベット数未満であれば、主制御装置40は、警告音を発する。或は、コイン貸出処理を行って持コイン数の増加を促すメッセージを出力する。
As shown in FIG. 6, the game progress process is a process performed when one game is executed. First, it is determined whether or not the result of the previous game is a replay (S101). If replay, the process proceeds to S103, and if not replay, the process proceeds to S102.
Then, in S102, it is determined whether or not the number of coins necessary for progressing the game has been betted (detection of the number of bets). If detected, the process proceeds to S103, and if not detected, the process exits to "return".
At this time, main controller 40 performs a process of subtracting the detected number of bets from the stored number of coins (step S103). If the stored coin holding number is less than the detected bet number, main controller 40 emits a warning sound. Alternatively, it performs coin lending processing and outputs a message prompting an increase in the number of coins possessed.

その後、始動レバー8の操作が行われたか否かを判定する(S104)。ここで、始動レバー8の操作が行われていればS105へ移行し、始動レバー8の操作が行われていなければ「リターン」に抜ける。 After that, it is determined whether or not the starting lever 8 has been operated (S104). Here, if the starting lever 8 has been operated, the process proceeds to S105, and if the starting lever 8 has not been operated, the process exits to "RETURN".

S105では、役抽選が実行される。また、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rを全て回動開始させる処理を実行する(S106)。回動しているリール4が全て定常回転したらS107へ移行する。
S107では、回転しているリール4に対応する停止ボタン9が操作されたか否かを判定し、全てのリール4が停止するまで待機する(S107)。停止ボタン9が操作されなければ、所定時間後に自動停止する。
In S105, a winning lottery is executed. Further, a process for starting rotation of all of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R is executed (S106). When all the rotating reels 4 are rotating normally, the process proceeds to S107.
In S107, it is determined whether or not the stop button 9 corresponding to the rotating reel 4 has been operated, and waits until all the reels 4 are stopped (S107). If the stop button 9 is not operated, it will automatically stop after a predetermined time.

そして、全リール4が停止すると、当選役に入賞して配当があるか否かを判定する(S109)。配当がある場合は入賞の種類に対応したコイン数を記憶する持コイン数に加算する処理が行われる(S110)。一方、入賞がなければ処理は「リターン」に抜ける。
S103の処理により減算され、S110の処理により加算され、或は枠制御装置50から受信し加算される持コイン数は持コイン数表示装置51に表示される。
Then, when all the reels 4 are stopped, it is determined whether or not there is a payout for winning a winning combination (S109). If there is a dividend, a process of adding the number of coins corresponding to the type of winning to the number of stored coins is performed (S110). On the other hand, if there is no winning, the process exits to "return".
The number of owned coins subtracted by the process of S103 and added by the process of S110 or received from the frame control device 50 and added is displayed on the owned coin number display device 51 .

本実施例では、S105の役抽選処理では、始動レバー8が操作されたタイミングに応じて第1抽選テーブル又は第2抽選テーブルから数値データが抽出される(乱数抽選)。抽選結果が当選であれば、内部当選状態に移行する。
内部当選状態では、遊技者が停止ボタン9を操作するタイミングに従って図柄が停止させられる。停止した図柄が予め定められた組合せであれば入賞が成立する。一方、予め定められた組み合わせでなければ入賞が成立せず、内部当選状態は維持され再びベットボタン7、始動レバー8、停止ボタン9の操作が遊技者により繰り返される遊技(ゲーム)が行われる。なお、入賞が成立するゲーム(遊技)は所定回数繰り返されて、内部当選状態は消滅する。所定回数は、当選役によって相違する。
遊技者が所定時間内に停止ボタン9を操作しなければ、各リール4は自動停止するが、内部当選状態であっても入賞不成立の図柄の組合せとなる。
〔通信処理〕
In this embodiment, in the combination lottery process of S105, numerical data is extracted from the first lottery table or the second lottery table according to the timing at which the start lever 8 is operated (random number lottery). If the result of the lottery is winning, the state shifts to the internal winning state.
In the internal winning state, the symbols are stopped according to the timing when the player operates the stop button 9.例文帳に追加Winning is established if the stopped symbols are in a predetermined combination. On the other hand, winning is not established unless a predetermined combination is established, and the internal winning state is maintained, and a game is played in which the player repeatedly operates the bet button 7, the start lever 8, and the stop button 9 again. A game (game) in which a prize is established is repeated a predetermined number of times, and the internal winning state disappears. The predetermined number of times differs depending on the winning combination.
If the player does not operate the stop button 9 within a predetermined period of time, the reels 4 are automatically stopped, but the combination of symbols does not result in winning even in the internal winning state.
[Communication processing]

ここで、主制御装置40と枠制御装置50との通信処理について詳細に説明する。
本実施例では、電源投入直後等に遊技機監視用の固有IDに関する情報が広域ネットワークから、CRユニット56及び枠制御装置50を介して主制御装置40に送信される。
また、遊技者のCRユニット56の操作により貸コイン数が枠制御装置50を介して主制御装置40に送信される。
さらに、計数スイッチ76が操作されたことを示す信号が枠制御装置50から主制御装置40に送信される。
これらのデータ(信号を含む)以外は、枠制御装置50から主制御装置40に送信されない。これらのデータを受信した旨を示す応答信号、持コイン数移動に関する持コイン数は、主制御装置40から枠制御装置50に送信される。
Here, communication processing between the main controller 40 and the frame controller 50 will be described in detail.
In this embodiment, information about the unique ID for gaming machine monitoring is transmitted to the main controller 40 via the CR unit 56 and the frame controller 50 from the wide area network immediately after the power is turned on.
Also, the number of credited coins is transmitted to the main controller 40 via the frame controller 50 by the operation of the CR unit 56 by the player.
Further, a signal indicating that the count switch 76 has been operated is sent from the frame controller 50 to the main controller 40 .
Data other than these data (including signals) are not transmitted from the frame controller 50 to the main controller 40 . A response signal indicating that these data have been received and the number of coins held regarding the movement of the number of held coins are transmitted from the main control device 40 to the frame control device 50 .

〔送信禁止処理1〕
図7に示す「送信禁止処理」は、遊技機監視用の固有IDに関する情報、貸コイン数及び計数スイッチ76が操作されたことを示す信号以外のデータを枠制御装置50が主制御装置40に送信することを禁止する処理を示す(S200~S230)。
管理遊技機でない場合には、S200の処理は省かれる。
また、前述したレート変更処理は、本処理の適用範囲外である。
[Transmission prohibition process 1]
In the "transmission prohibition process" shown in FIG. Processing for prohibiting transmission is shown (S200 to S230).
If the game machine is not a managed game machine, the process of S200 is omitted.
Also, the rate changing process described above is outside the scope of this process.

また、遊技中に遊技機監視用の固有IDに関する情報を送信しない封入式回胴遊技機であって、図7に示す「送信禁止処理1」を遊技中に実行する封入式回胴遊技機の場合もS200の処理は省かれる。
遊技中とは、主制御装置40に記憶する持コイン数が零でない状態を意味する。
遊技中であることは、主制御装置40から枠制御装置50への出力により枠制御装置50が判別する。
In addition, it is an enclosed reel game machine that does not transmit information about a unique ID for game machine monitoring during play, and executes "transmission prohibition processing 1" shown in FIG. 7 during play. Also in this case, the processing of S200 is omitted.
Playing means a state in which the number of coins stored in the main controller 40 is not zero.
The frame control device 50 determines that the game is being played based on an output from the main control device 40 to the frame control device 50 .

なお、ベットボタン7又は始動レバー8が操作されてから停止ボタン9の操作等により回転するリール4が停止して遊技の結果が得られるまでの間を遊技中としても良い(以下、「1回の遊技中」ということもある)。
ベットボタン7が操作されてから停止ボタン9の操作等により遊技の結果が得られるまでの間を1回の遊技中とした場合には、この間には計数スイッチ76の操作が有効とならない。
一方、始動レバー8が操作されてから停止ボタン9の操作等により遊技の結果が得られるまでの間を1回の遊技中とした場合には、ベットボタン7が操作されてから停止ボタン9が操作されるまでの間は、1回の遊技中ではなく、この間には計数スイッチ76の操作が有効となる。この間に計数スイッチ76が操作されれば、ベットしたコイン数は払い戻される。
この場合には、1回の遊技中でないときに図7に示す「送信禁止処理1」が実行される。従って、1回の遊技中でないときに、遊技機監視用の固有IDに関する情報、貸コイン数及び計数スイッチ76が操作されたことを示す信号を主制御装置40に送信することが可能となる。
In addition, the period from when the bet button 7 or the start lever 8 is operated to when the spinning reels 4 are stopped by the operation of the stop button 9 or the like and the game result is obtained may be regarded as being in the game (hereinafter referred to as "one time is playing").
If one game is played from the operation of the bet button 7 until the result of the game is obtained by the operation of the stop button 9 or the like, the operation of the counting switch 76 is not valid during this period.
On the other hand, when the period from when the start lever 8 is operated to when the result of the game is obtained by operating the stop button 9 or the like is regarded as one game, after the bet button 7 is operated and the stop button 9 is pressed. The operation of the counting switch 76 is effective during this period, not during one game, until it is operated. If the count switch 76 is operated during this time, the number of coins bet is refunded.
In this case, the "transmission prohibition process 1" shown in FIG. 7 is executed when one game is not being played. Therefore, it is possible to transmit to the main control device 40 information about the unique ID for monitoring the gaming machine, the number of coins to be borrowed, and a signal indicating that the counting switch 76 has been operated, when one game is not being played.

図7に示す処理を実行することにより、主制御基板には、遊技機監視用の固有IDに関する情報、貸コイン数及び計数スイッチ76が操作されたことを示す信号以外のデータは送信されない。
これにより、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止する効果が得られる。
By executing the processing shown in FIG. 7, data other than the information on the unique ID for monitoring the gaming machine, the number of coins to be borrowed, and the signal indicating that the counting switch 76 has been operated are not transmitted to the main control board.
As a result, the effect of preventing fraudulent acts on main controller 40 is obtained.

〔持コイン数移動処理1〕
図8に示す「持コイン数移動処理1」では、枠制御装置50は前述した1回の遊技中でないことを判断する(S250)。
肯定判断が為されると計数スイッチ76が操作されたか否か判断され(S260)、肯定判断が為されると計数スイッチの操作量を主制御基板40に送信して操作量に応じた持コイン数を受信する(S270)。
その後、枠制御装置50は、受信した持コイン数をCRユニット56に移動させる(S280)。
[Processing for moving number of coins held 1]
8, the frame control device 50 determines that one game is not in progress (S250).
If an affirmative determination is made, it is determined whether or not the counting switch 76 has been operated (S260). A number is received (S270).
After that, the frame control device 50 transfers the received coin holding number to the CR unit 56 (S280).

なお、計数スイッチ76が操作されれば遊技終了として、遊技終了信号を主制御装置40に送信し、主制御基板40から記憶する全ての持コイン数を受信しても良い。
この場合、主制御装置40は、全てのコイン数を送信した後、零クリアし遊技終了処理を実行する。
S250及びS260の処理により、1回の遊技中には、計数スイッチ76の操作に係る信号は送信できないことになる。
これにより、1回の遊技中に持コイン数が変化することを防止できることになる。
Incidentally, if the count switch 76 is operated, the game may be terminated, and a game end signal may be transmitted to the main control device 40 and all the stored coin counts may be received from the main control board 40 .
In this case, main controller 40 clears to zero after transmitting the total number of coins, and executes game end processing.
Due to the processing of S250 and S260, the signal related to the operation of the counter switch 76 cannot be transmitted during one game.
As a result, it is possible to prevent the number of coins possessed from changing during one game.

〔遊技終了処理1〕
前記操作量を受信した主制御装置40は(図9のS300~S310)、受信した操作量に応じた持コイン数を枠制御装置50に送信し、送信した持コイン数を記憶する持コイン数から減算する処理を行う(S320)。
減算することにより記憶する持コイン数が零になれば(S330)、遊技終了処理を行う(S340)。
[Game end processing 1]
The main control device 40 that has received the operation amount (S300 to S310 in FIG. 9) transmits the number of coins possessed according to the received operation amount to the frame control device 50, and stores the number of coins possessed that has been transmitted. (S320).
If the number of owned coins to be stored becomes zero by subtraction (S330), game end processing is performed (S340).

図8に示す「持コイン数移動処理1」及び図9に示す「遊技終了処理1」を実行することにより、ベットボタン7が操作されてから遊技の結果が得られるまでの間に持コイン数が変化することはなく、処理の煩雑化を防止することが可能となる。
また、遊技者が正確な持コイン数を把握すること効果も期待できる。
〔第2実施例〕
By executing the "move process 1 for the number of coins held" shown in FIG. 8 and the "game end process 1" shown in FIG. does not change, making it possible to prevent the processing from becoming complicated.
In addition, an effect can be expected that the player can accurately grasp the number of coins possessed.
[Second embodiment]

次に第2実施例について説明する。
第2実施例は、第1実施例の図2に示す電気回路として図10の電気回路を用い、図7~図9に示す処理の代わりに図11~図13に示す処理を実行するものであり、その他の構成及び処理は、第1実施例と同様である。
図10に示されるように、第2実施例では、計数スイッチ76は主制御装置40に接続される。従って、計数スイッチ76の操作は、主制御装置40により検出される。
Next, a second embodiment will be described.
In the second embodiment, the electric circuit shown in FIG. 10 is used as the electric circuit shown in FIG. 2 of the first embodiment, and the processes shown in FIGS. 11 to 13 are executed instead of the processes shown in FIGS. Other configurations and processes are the same as those of the first embodiment.
As shown in FIG. 10, in the second embodiment, the count switch 76 is connected to the main controller 40. As shown in FIG. Therefore, the operation of the counter switch 76 is detected by the main controller 40. FIG.

〔送信禁止処理2〕
第2実施例では、第1実施例の図7に示されるS220の判断処理は実行されない(図11のS350~S370)。
第2実施例では、遊技機監視用の固有IDに関する情報及び貸コイン数以外のデータを枠制御装置50が主制御装置40に送信することを禁止する(S350~S370)。
第2実施例では、主制御装置40に送信するデータ又は送信期間を一層少なくする効果を発揮し、主制御基板に対する不正行行為防止の効果がさらに期待される。
[Transmission prohibition process 2]
In the second embodiment, the determination process of S220 shown in FIG. 7 of the first embodiment is not executed (S350-S370 in FIG. 11).
In the second embodiment, the frame control device 50 is prohibited from transmitting data other than the information on the unique ID for gaming machine monitoring and the number of coins to be borrowed to the main control device 40 (S350 to S370).
In the second embodiment, the effect of further reducing the data to be transmitted to the main control device 40 or the transmission period is exhibited, and the effect of preventing fraudulent acts on the main control board is further expected.

〔遊技終了処理2〕
第2実施例では1回の遊技中でないときに(図12のS400)、主制御装置40に接続された計数スイッチ76の操作が検出されると(S410)、操作量に応じたコイン数が枠制御装置50に移動させられる(S420)。即ち、記憶する持コイン数から操作量に応じた持コイン数が減算され、操作量に応じた持コイン数が枠制御装置50に送信される。
減算された持コイン数が零になれば遊技終了処理を実行する(S430~S440)。
なお、「1回の遊技中」は、第1実施例と同じ意味である。第3実施例も同様である。
[Game end processing 2]
In the second embodiment, when the operation of the counter switch 76 connected to the main control unit 40 is detected (S410) while one game is not being played (S400 in FIG. 12), the number of coins corresponding to the amount of operation is counted. It is moved to the frame control device 50 (S420). That is, the number of owned coins corresponding to the amount of operation is subtracted from the number of owned coins to be stored, and the number of owned coins corresponding to the amount of operation is transmitted to the frame control device 50 .
When the subtracted number of owned coins becomes zero, game end processing is executed (S430-S440).
Note that "during one game" has the same meaning as in the first embodiment. The same applies to the third embodiment.

第2実施例でも、1回の遊技中に持コイン数が変化することはなく、第1実施例と同様の効果を発揮する。
なお、第1実施例と同様、計数スイッチ76の操作が検出されると遊技終了とし、記憶する全ての持コイン数を枠制御装置50に送信しても良い。
In the second embodiment as well, the number of coins possessed does not change during one game, and the same effect as in the first embodiment is exhibited.
As in the first embodiment, the game may end when the operation of the counting switch 76 is detected, and all the stored coin holding numbers may be transmitted to the frame control device 50 .

〔持コイン数移動処理2〕
主制御装置40から持コイン数を受信した枠制御装置50は、持コイン数をCRユニット56に移動する処理を行う(図13)。
[Processing for moving number of coins held 2]
The frame control device 50 that has received the number of coins held from the main control device 40 carries out processing for transferring the number of coins held to the CR unit 56 (FIG. 13).

前述した第1実施例又は第2実施例では、主制御装置40と枠制御装置50とが双方向通信可能に構成されている。このため、主制御装置40と枠制御装置50との通信に正確性を有し、主制御装置40が遊技の進行を制御すると共に、持コイン数の管理を好適行うことができる。
この効果を発揮しながら、図7に示す「送信禁止処理1」又は図11に示す「送信禁止処理2」により主制御装置40に送信するデータ又は通信期間を極めて少なくすることができる。
この結果、主制御装置40と枠制御装置50との間が双方向通信であっても、主制御装置40に対する不正行為を行い難くする効果を有する。
〔第3実施例〕
In the first or second embodiment described above, the main controller 40 and the frame controller 50 are configured to be able to communicate bidirectionally. Therefore, communication between the main control device 40 and the frame control device 50 is accurate, and the main control device 40 can control the progress of the game and manage the number of coins possessed.
While exhibiting this effect, the data to be transmitted to the main controller 40 or the communication period can be greatly reduced by the "transmission prohibition process 1" shown in FIG. 7 or the "transmission prohibition process 2" shown in FIG.
As a result, even if the communication between the main control device 40 and the frame control device 50 is two-way, there is an effect that it is difficult to commit fraudulent acts against the main control device 40 .
[Third embodiment]

次に第3実施例について説明する。
第3実施例は、第2実施例の図10に示す電気回路として図14の電気回路を用いる。第3実施例では、枠制御装置50を使用することなく、主制御装置40とCRユニット56とを直接に双方向通信可能に接続する。
従って、第2実施例の枠制御装置50が行う処理は、CRユニット56が行うことになる。
なお、主制御装置40とCRユニット56との間にCPUを搭載しない中継基板を介装させても良い。ここでの直接とは、CPUを有する論理演算回路を介装させないことを意味する。この中継基板は、主制御装置40の指示により回胴遊技機1の前面の装飾ランプ類を点灯制御する構成であっても良い。要は、中継基板が貸コイン数又は持コイン数の受け渡しを行うだけであり、主制御装置40に送信されるデータの種類の判断を行わない構成であれば良い。
Next, a third embodiment will be described.
The third embodiment uses the electric circuit of FIG. 14 as the electric circuit shown in FIG. 10 of the second embodiment. In the third embodiment, without using the frame control device 50, the main control device 40 and the CR unit 56 are directly connected so as to enable two-way communication.
Accordingly, the processing performed by the frame control device 50 of the second embodiment is performed by the CR unit 56. FIG.
A relay board without a CPU may be interposed between the main controller 40 and the CR unit 56 . Here, "directly" means that a logical operation circuit having a CPU is not interposed. This relay board may be configured to control the lighting of decorative lamps on the front surface of the reel game machine 1 according to instructions from the main controller 40 . The point is that the relay board only exchanges the number of coins owed or the number of coins held, and does not need to determine the type of data to be sent to the main controller 40 .

第3実施例では、前述したレート変更処理を除く遊技中には、遊技機監視用の固有IDに関する情報及び貸コイン数以外のデータをCRユニット56が主制御装置40に送信することを禁止する処理を行う。管理遊技機でない場合には、貸コイン数以外のデータをCRユニット56が主制御装置40に送信することを禁止する処理を行う。
レート変更処理を行なわない構成の場合には、遊技機監視用の固有IDに関する情報及び貸コイン数以外のデータをCRユニット56が主制御装置40に送信することを禁止する処理を行うことができ、さらに管理遊技機でない場合には貸コイン数以外のデータをCRユニット56が主制御装置40に送信することを禁止する処理を行うことが可能となる。
In the third embodiment, the CR unit 56 is prohibited from transmitting data other than the information on the unique ID for monitoring the gaming machine and the number of coins to be borrowed to the main controller 40 during the game except for the rate change processing described above. process. If the game machine is not a managed game machine, processing is performed to prohibit the CR unit 56 from transmitting data other than the number of coins to be borrowed to the main controller 40 .
In the case of a configuration in which rate change processing is not performed, processing can be performed to prohibit the CR unit 56 from transmitting to the main controller 40 data other than the information on the unique ID for gaming machine monitoring and the number of coins to be borrowed. Furthermore, if the game machine is not a managed game machine, it is possible to perform processing for prohibiting the CR unit 56 from transmitting data other than the number of coins to be borrowed to the main controller 40 .

第3実施例では、第2実施例の図11に示す処理は、CRユニット56で実行される。
また、第2実施例の図12に示す処理は第3実施例でも実行される。第2実施例の図13に示す処理は第3実施例では実行されない。
CRユニット56で実行される図11の処理に替えて、図15に示す処理を主制御装置40が実行しても良い。
In the third embodiment, the processing shown in FIG. 11 of the second embodiment is executed by the CR unit 56. FIG.
The process shown in FIG. 12 of the second embodiment is also executed in the third embodiment. The processing shown in FIG. 13 of the second embodiment is not executed in the third embodiment.
11 executed by the CR unit 56, main controller 40 may execute the processing shown in FIG.

図15に示す処理では、前述したレート変更処理を行うときには、主制御基板40は受信禁止処理を行わない(S500のNO)。
遊技機監視用の固有IDに関する情報等のセキュリティに関するデータは、受信禁止処理されない(S510のNO)。
CRユニットから送信される貸コイン数は、受信禁止処理されない(S520のNO)。
これらのデータ以外のデータは、受信禁止処理される(S530)。
なお、レート変更をしない回胴遊技機1では、S500の判断処理は実行されない。
同様に、管理遊技機でない回胴遊技機1では、S510の判断処理は実行されない。

〔特許請求の範囲との対応〕
主制御装置40が主制御基板、CRユニット56がカードユニット、枠制御装置50が枠制御基板、始動レバー8が始動レバー(スイッチ)、停止ボタン9L~9Rが回胴停止ボタン(スイッチ)、ベットボタン7がベットスイッチ、計数スイッチ76が精算スイッチの一例に該当する。
In the process shown in FIG. 15, the main control board 40 does not perform the reception prohibition process when performing the above-described rate change process (NO in S500).
Security-related data such as information related to a unique ID for gaming machine monitoring is not subjected to reception prohibition processing (NO in S510).
The number of coins to be borrowed sent from the CR unit is not subjected to reception prohibition processing (NO in S520).
Data other than these data are prohibited from being received (S530).
Note that the determination process of S500 is not executed in the reel game machine 1 that does not change the rate.
Similarly, the determination process of S510 is not executed in the reel game machine 1 that is not the managed game machine.

[Correspondence with Claims]
The main control device 40 is the main control board, the CR unit 56 is the card unit, the frame control device 50 is the frame control board, the start lever 8 is the start lever (switch), the stop buttons 9L to 9R are the reel stop buttons (switches), and the bed. The button 7 corresponds to an example of a bet switch, and the count switch 76 corresponds to an example of a settlement switch.

1 回胴遊技機
7 ベットボタン
8 始動レバー
9L、9C、9R 停止ボタン
40 主制御装置
50 枠制御装置
56 CRユニット(カードユニット)
69 返却スイッチ(持ち遊技媒体数返却スイッチ)
75 レート設定スイッチ
76 計数スイッチ(精算スイッチ)
77 持コインクリアスイッチ
81 設定変更スイッチ
82 クリアスイッチ
1 reel game machine 7 bet button 8 starting levers 9L, 9C, 9R stop button 40 main control device 50 frame control device 56 CR unit (card unit)
69 return switch (return switch for the number of game media possessed)
75 rate setting switch 76 counting switch (adjustment switch)
77 holding coin clear switch 81 setting change switch 82 clear switch

Claims (2)

CPUを搭載した他の制御基板を介することなくカードユニットから入力される遊技価値としての貸コイン数を持コイン数として入力すると共に遊技の進行を制御する主制御基板を備え、該主制御基板に始動レバー(スイッチ)、回胴停止ボタン(スイッチ)、ベットスイッチ及び精算スイッチを接続した封入式回胴遊技機であって、
前記主制御基板には、
前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を有効とし、前記回胴停止ボタンの操作に基づき入賞があるか否かを決定する入賞決定手段と、
前記貸コイン数を持コイン数として記憶し、前記ベットスイッチが操作されるとベット数を前記持コイン数から減算し、前記入賞決定手段により入賞があれば入賞に対応したコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記精算スイッチの操作に従って持コイン数を前記カードユニットに移動させる持コイン数移動手段と、
記主制御基板は、前記ベットスイッチ又は前記始動レバーが操作された後から前記回胴停止ボタンが操作されて遊技の結果が得られるまでの遊技中には、前記カードユニットから受信しない受信禁止手段と、を備え、
前記主制御基板は、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある又は遊技の性能に影響を与える特定情報を受信しなく、前記貸コイン数は前記受信禁止手段による受信しない遊技期間以外の期間に受信可能とした、ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
A main control board for inputting the number of credited coins as game value input from a card unit without going through another control board having a CPU as the number of coins and controlling the progress of the game is provided on the main control board. An enclosed reel game machine in which a start lever (switch), a reel stop button (switch), a bed switch, and a settlement switch are connected,
The main control board has
Winning determining means for validating the operation of the starting lever when the bet switch is operated and determining whether or not there is a winning based on the operation of the spinning drum stop button;
The number of credited coins is stored as the number of coins, and when the bet switch is operated, the number of bets is subtracted from the number of owned coins, and if there is a winning by the winning determining means, the number of coins corresponding to the winning is changed to the number of owned coins. a means for adding and subtracting the number of coins to be added to the number;
holding coin number moving means for transferring the number of holding coins to the card unit according to the operation of the settlement switch;
The main control board prohibits reception from the card unit during a game from when the bet switch or the start lever is operated to when the reel stop button is operated and the game result is obtained. comprising means and
The main control board does not receive specific information that may affect the result of the game or affects the performance of the game, and the number of coins to be borrowed is received during a period other than the game period during which reception by the reception prohibiting means is not performed. An enclosed reel game machine characterized by:
請求項1に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記ベットスイッチ又は前記始動レバーが操作された後から前記回胴停止ボタンが操作されて遊技の結果が得られるまでの遊技中には、前記精算スイッチの操作を有効としない、ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
In the enclosed reel game machine according to claim 1,
The main control board does not validate the operation of the settlement switch during a game from when the bet switch or the start lever is operated to when the reel stop button is operated and a game result is obtained. , an enclosed reel game machine characterized by:
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