JP2020048667A - Sealed reel game machine - Google Patents

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巽 正吾
Shogo Tatsumi
正吾 巽
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Abstract

To prevent a harmful influence of forming bidirectional communication between a main control board and a frame control board.SOLUTION: A main control unit 40 transmits a detected bet number to a frame control board 50 when detecting operation of a bet button 7. The frame control board 50 transmits a response signal to a main control board when receiving the bet number. When receiving the response signal, the main control unit 40 validates operation of a start lever 8. The main control unit 40 enables reception of only a bet number reception response signal from the frame control board 50 and rejects reception of the other signals (data) during a period from transmission of the bet number to operation of the start lever 8 (steps 400 to S410 in Fig. 9, "restriction period 1") (S420). Within the restriction period 1, the main control unit 40 does not receive any signals after receiving the bet number reception response signal once.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、複数の回胴を有する回胴遊技機に関する。詳しくは、遊技メダル(コイン)を使用しない封入式回胴遊技機に関する。   The present invention relates to a turning game machine having a plurality of turning drums. More specifically, the present invention relates to an enclosed spinning machine that does not use a game medal (coin).

近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。かかる遊技機の構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して遊技球を回収し、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、貸球や賞球としての遊技球を遊技者が直に触れることがない。この封入式弾球遊技機は、遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。そして、機台に接続されたカードユニットに、遊技者の所有する遊技価値(残高や持ち球数など)を記憶したICカードを挿入し、該ICカードと該遊技価値のデータをやり取りすることで、遊技を行うことができるよう構成されている。   2. Description of the Related Art In recent years, a so-called enclosed ball game machine has been known in which a predetermined number of game balls are sealed inside a machine base and a game is played by circulating the game balls. . The configuration of such a game machine is to circulate a predetermined number of game balls by firing the enclosed game balls to a game area, collecting the game balls through the game area, and firing the collected game balls again. Therefore, the player does not directly touch a game ball as a rental or prize ball. This enclosed ball game machine does not have an upper plate and a lower plate from which game balls are paid out. Then, an IC card storing a game value (balance, number of balls, etc.) owned by the player is inserted into a card unit connected to the machine, and data of the game value is exchanged with the IC card. , So that a game can be played.

このようなカードユニットを使用した遊技機は、弾球遊技機のみならず、回胴遊技機においても適用しうる。
現状の回胴遊技機は、所定個数(通常、50枚)の遊技メダル(コイン)を投入し、これをクレジットとして記憶させ遊技を行うことが可能である。
一方、封入式の回胴遊技機では、遊技を行うためのコインを使用することなく、記憶されたコイン数が零にならない限り遊技を行うことができる。封入式の回胴遊技機は、言わばフルクレジットであり、コインを全く使用しない。記憶された持コイン数がクレジットと言うことができる。
この封入式の回胴遊技機は、コインを投入するときに使用されるセレクターやコインを払い出すためのホッパー等を必要とせず、部品点数を少なくし機械的構成を簡素化することが可能となる。
なお、持コイン数とは、遊技の用に供することができる規則上の遊技メダルの数をデータとして表したものである。
A gaming machine using such a card unit can be applied not only to a ball-and-ball gaming machine but also to a torso gaming machine.
The current spinning machine can insert a predetermined number (usually 50) of game medals (coins), store the medals as credits, and play the game.
On the other hand, in the enclosed spinning machine, a game can be played without using coins for playing the game as long as the stored number of coins does not become zero. The enclosed spinning machine is, so to speak, full credit and does not use any coins. The stored number of coins can be called credit.
This enclosed spinning machine eliminates the need for a selector used when inserting coins and a hopper for paying out coins, reducing the number of parts and simplifying the mechanical configuration. Become.
Note that the number of coins in possession represents the number of game medals in a rule that can be provided for a game as data.

特開2017−51647号公報JP, 2017-51647, A

ところで、前記弾球遊技機は、遊技領域に設けられた入賞口や始動口への遊技球の入球を検知し、該検知に従って遊技を進行させる主制御装置(主制御基板)と、該主制御装置からの信号に従って賞球の払い出し作動を制御する枠制御装置(又は、払出制御装置)(枠制御基板)とを備え、該主制御装置と枠制御装置とは双方向通信可能に接続されている。
上記した従来(特許文献1)の封入式の弾球遊技機にあっても、同様に、主制御装置と枠制御装置とは双方向通信可能に接続された構成である。
ところが、こうした構成では、枠制御装置がICカードを挿入するカードユニット(以下、CRユニットという)とデータや信号を送受信可能であることから、カードユニットと枠制御装置を介して主制御装置に外部からアクセスされる虞が考えられる。
By the way, the above-mentioned ball game machine has a main control device (main control board) that detects a game ball entering a prize port or a start port provided in a game area, and proceeds with the game in accordance with the detection. A frame control device (or a payout control device) (frame control board) for controlling the payout operation of the prize ball in accordance with a signal from the control device, wherein the main control device and the frame control device are connected so as to be capable of bidirectional communication. ing.
Similarly, in the above-described conventional (Patent Document 1) enclosed ball game machine, the main control device and the frame control device are similarly connected so as to be capable of bidirectional communication.
However, in such a configuration, since the frame control device can transmit and receive data and signals to and from a card unit (hereinafter, referred to as a CR unit) into which an IC card is inserted, the main control device is connected to the main control device via the card unit and the frame control device. It is conceivable that they may be accessed from the Internet.

この虞は、管理遊技機(上記した封入遊技機を含む)では一層危惧される。管理遊技機は、CRユニットが遊技店(ホール)内の管理コンピュータ(所謂、ホールコンピュータ)に接続され、該管理コンピュータが広域ネットワークによりカード会社情報管理センタと接続される。そのため、こうした管理遊技機では、広域ネットワークを介することによって、外部から主制御装置にアクセスされる可能性が高まる。
もし仮に、主制御装置に外部から不正にアクセスされてしまうと、該主制御装置が不正に操作されて、不正に利益を得る不正行為の問題が懸念される。
この課題は、封入式回胴遊技機にも当てはまる。
This fear is further feared in the management gaming machine (including the above-described enclosed gaming machine). In the management gaming machine, the CR unit is connected to a management computer (so-called hall computer) in the amusement store (hall), and the management computer is connected to the card company information management center through a wide area network. Therefore, in such a management game machine, there is a high possibility that the main control device is externally accessed through the wide area network.
If the main control device is illegally accessed from the outside, there is a concern that the main control device may be operated improperly and illegally gaining profit.
This problem also applies to the enclosed spinning machine.

本発明は、該課題を解決することのできる封入式回胴遊技機を提案するものである。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention proposes an enclosed-type toy machine capable of solving the above-mentioned problem.

前記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の封入式回胴遊技機は、
カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー(スイッチ)、回胴停止ボタン(スイッチ)及びベットスイッチとを接続し、前記枠制御基板に精算スイッチ(計数スイッチ)を接続した封入式回胴遊技機であって、
前記主制御基板には、
前記ベットスイッチが操作されるとベット数を示す信号を前記枠制御基板に送信するベット数送信手段と、
前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を有効とし、前記始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、
前記枠制御基板には、
前記主制御基板から受信する前記ベットスイッチの操作に応じたベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する前記抽選結果に入賞が有るとき入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記精算スイッチが操作されると、前記持コイン数を前記カードユニットに移動させると共に、前記主制御基板に遊技終了を示す信号を送信する遊技終了手段と、
を備えたことを特徴とする。
The enclosure type spinning machine according to claim 1 made in view of the problem,
A frame control board that stores the game value input from the card unit as the number of coins possessed, and a main control board that controls the progress of the game, so that the frame control board and the main control board can be bidirectionally communicated. Connected, a start lever (switch), a turn stop button (switch), and a bet switch connected to the main control board, and a settlement type spinning machine having a settlement switch (count switch) connected to the frame control board. So,
The main control board includes:
When the bet switch is operated, a bet number transmitting unit that transmits a signal indicating the bet number to the frame control board,
When the bet switch is operated, the operation of the start lever is made valid, and a lottery means for performing a lottery based on the operation of the start lever,
Lottery result transmitting means for transmitting a lottery result by the lottery means to the frame control board,
In the frame control board,
The bet number according to the operation of the bet switch received from the main control board is subtracted from the number of coins held, and when the lottery result received from the main control board has a prize, the number of coins corresponding to the prize is determined. Means for adding and subtracting the number of coins to be added to the number of coins,
When the settlement switch is operated, a game ending means for moving the number of coins held to the card unit and transmitting a signal indicating a game end to the main control board,
It is characterized by having.

請求項1の封入式回胴遊技機では、持コイン数加減算手段が、主制御基板から受信したベット数を持コイン数から減算し、主制御基板から受信した入賞に応じたコイン数を持コイン数に加算する。これにより、主制御基板は、枠制御基板がベット数及び抽選結果を受信したことを示す応答信号、遊技終了を示す信号、を枠制御基板から受信するだけで良い。
この結果、主制御基板と枠制御基板とが双方向通信可能に接続されていても、主制御基板が枠制御基板から受信する信号(データ)又はタイミング(受信期間)を限定することができ、主制御基板に対する不正行為を未然に防止する効果を発揮する。
また、請求項1に記載の封入式回胴遊技機は、持コイン数の管理を枠制御基板が一括管理することができるという優れた効果を有する。
In the enclosed spinning machine according to claim 1, the coin holding number adding / subtracting means subtracts the bet number received from the main control board from the coin holding number, and holds the coin number corresponding to the winning received from the main control board. Add to the number. Thus, the main control board only needs to receive a response signal indicating that the frame control board has received the bet number and the lottery result, and a signal indicating that the game has been completed, from the frame control board.
As a result, even if the main control board and the frame control board are connected so as to be capable of bidirectional communication, it is possible to limit the signal (data) or timing (reception period) that the main control board receives from the frame control board, It has the effect of preventing fraudulent acts on the main control board.
In addition, the enclosed spinning drum gaming machine according to claim 1 has an excellent effect that the frame control board can collectively manage the number of coins held.

ここで、持コイン数加減算手段の「主制御基板から受信するベットスイッチの操作に応じたベット数を持コイン数から減算し」とは、受信したベット数に従って持コイン数を減算すれば良く、ベット数を受信したときに減算しても良く、受信したベット数が記憶する持コイン数未満と判断されたときに減算しても良い。また、回胴を駆動させるための始動レバー(始動スイッチ)が操作されたことを受信可能に構成し、この信号を受信したときに減算する構成でも良い。
尚、ベット数とは、規定数のことをいう。現状の規則では、「遊技メダル(コイン)にあっては3枚を超えるものではないこと」と規定されている。
Here, the `` subtract the bet number according to the operation of the bet switch received from the main control board from the owned coin number '' of the owned coin number adding and subtracting means means that the owned coin number is subtracted according to the received bet number, The deduction may be performed when the bet number is received, or may be decremented when it is determined that the received bet number is less than the stored coin count. Further, it may be configured to be able to receive an operation of a starting lever (starting switch) for driving the torso, and to subtract when this signal is received.
Note that the bet number refers to a specified number. The current rules stipulate that "game medals (coins) should not exceed three".

また、持コイン数加減算手段の「入賞」とは、「図柄について遊技メダル(コイン)を獲得するために必要な組合せとして予め定められたものが表示されること」をいう。入賞があれば、データとしての持コインが図柄の組合せに応じて所定数獲得できる。
現状では、始動レバーが操作されたタイミングに基づき抽選した結果が当選すれば内部当選とし、内部当選した状態で回胴停止ボタンの操作により予め定められた図柄を停止させることができれば入賞が成立する。内部当選した状態で回胴停止ボタンの操作により予め定められた図柄を停止させることができなければ、内部当選した状態が維持され、再び始動レバーが操作されることにより、回胴停止ボタンの操作を行うことが可能となる。
一般的に、内部当選していない状態では、回胴停止ボタンの操作により予め定められた図柄が揃うことはない。
Further, the “winning” of the owned coin number adding / subtracting means means that a predetermined combination is displayed as a combination necessary for obtaining a game medal (coin) for a symbol. If there is a prize, a predetermined number of coins as data can be obtained according to the combination of symbols.
At present, if the result of the lottery based on the timing at which the start lever is operated is won, the internal winning is determined, and if the predetermined symbol can be stopped by operating the turning stop button in the internally won state, a prize is established. . If the predetermined symbol cannot be stopped by operating the turning button in the state of the internal winning, the state of the internal winning is maintained and the turning lever is operated again by operating the starting lever again. Can be performed.
In general, in a state where no internal winning has been achieved, predetermined symbols are not aligned by operating the turning button.

抽選手段は、始動レバーの操作に起因して抽選を行う手段であれば良い。現状では、前述したように、始動レバーの操作により当選すれば内部当選とするが、これに限定されるものではない。
例えば、始動レバーの操作により当否が決定され、この決定された当否結果に従って停止図柄も決定され、遊技者の停止ボタンの操作に関係なく決定された停止図柄で停止表示される構成でも良い。
また、始動レバーを操作することにより回胴停止ボタンの操作が有効となり、回胴停止ボタンを操作するタイミングに基づき抽選を行っても良い。この場合は、始動レバーは、回胴停止ボタンの操作を有効とするだけの機能となる。
要は、始動レバーの操作が、抽選の切っ掛けであれば良い。
The lottery means may be a means for performing a lottery based on the operation of the starting lever. At present, as described above, if the player wins by operating the start lever, the internal win is determined, but the present invention is not limited to this.
For example, it is also possible to adopt a configuration in which a win / fail is determined by operating the start lever, a stop symbol is also determined according to the determined win / fail result, and the stop symbol is determined and displayed regardless of the operation of the stop button of the player.
Further, by operating the start lever, the operation of the turning drum stop button becomes effective, and the lottery may be performed based on the timing of operating the turning drum stop button. In this case, the start lever has a function of only validating the operation of the torso stop button.
The point is that the operation of the starting lever is only required to start the lottery.

なお、始動レバーの操作により内部当選の抽選が行われ、回胴停止ボタンの操作により入賞状態が成立する停止図柄の抽選が行われる封入式回胴遊技機の場合、始動レバー及び回胴停止ボタンの操作に従って抽選を行う抽選手段と限定しても良い。また、抽選結果とは、単に回胴停止ボタンの操作による図柄の組み合わせ結果を示すものであっても良いし、始動レバーの操作による内部抽選の結果を含んだものであっても良い。
図柄の組み合わせ結果は、加算されるべきコイン数(零も含む)又は入賞の種類(入賞無しも含む)を示すものなど、その態様は問わない。内部抽選の結果は、図柄の組み合わせ結果を送信する毎に送信しても良く、内部抽選の結果に変化があったときに送信しても良い。
In addition, in the case of the enclosed type spinning game machine in which the lottery of the internal winning is performed by the operation of the start lever and the winning symbol is established by the operation of the spine stop button, the start lever and the spine stop button are provided. May be limited to a lottery means for performing a lottery in accordance with the above operation. Further, the lottery result may simply indicate the result of the combination of the symbols by the operation of the spine stop button, or may include the result of the internal lottery by the operation of the start lever.
The symbol combination result may be in any form, such as one indicating the number of coins to be added (including zero) or the type of winning (including no winning). The result of the internal lottery may be transmitted each time the symbol combination result is transmitted, or may be transmitted when there is a change in the internal lottery result.

請求項2に記載の封入式回胴遊技機は、請求項1に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記ベット数送信手段により前記ベット数を示す信号を送信した後から前記始動レバーが操作されるまでの間は、前記枠制御基板が前記ベット数を受信したことを示す信号のみを受信可能とした、
ことを特徴とする。
The enclosed type turning game machine according to claim 2 is the enclosed type turning game machine according to claim 1,
The main control board is a signal indicating that the frame control board has received the bet number from when the bet number transmitting unit transmits the signal indicating the bet number until the start lever is operated. Only received,
It is characterized by the following.

請求項2に記載の封入式回胴遊技機は、ベット数送信手段によりベット数を示す信号を送信した後から始動レバーが操作されるまでの間は、枠制御基板がベット数を受信したことを示す信号のみを主制御基板は受信可能とする。
通常、応答信号は直ちに送信される。即ち、枠制御基板はベット数を受信すると、受信したことを知らせる応答信号(以下、「ベット数受信応答信号」とも言う。)を直ちに主制御基板に送信する。従って、請求項2に記載の封入式回胴遊技機はベット数受信応答信号を受信した後から始動レバーが操作されるまでの間は、枠制御基板からの受信を主制御基板は行わない。
この結果、ベット数受信応答信号を受信した後から始動レバーが操作されるまでの間に、カードユニット及び枠制御基板を介して外部から不正行為を行われることはない。
In the enclosure type spinning game machine according to claim 2, the frame control board receives the bet number from when the bet number transmitting unit transmits the signal indicating the bet number until the start lever is operated. The main control board can receive only the signal indicating
Usually, the response signal is transmitted immediately. That is, upon receiving the bet number, the frame control board immediately transmits a response signal (hereinafter, also referred to as a "bet number reception response signal") notifying the reception to the main control board. Accordingly, the main control board does not receive the signal from the frame control board until the start lever is operated after receiving the bet number reception response signal.
As a result, no misconduct is performed from the outside via the card unit and the frame control board during a period from when the bet number reception response signal is received to when the start lever is operated.

遊技者は、ベットスイッチを操作した後、直ちに始動レバーが操作するとは限らない。むしろ、ある程度の時間が経過してから始動レバーを操作するのが通常である。
請求項2に記載の発明は、ベットスイッチが操作されてから始動レバーが操作されるまでの間、主制御基板は受信を禁止することになり、この間は主制御基板に対する不正行為を未然に防止する効果が期待される。
請求項2に記載の発明は、ベット数受信応答信号を受信後から始動レバーが操作されるまでの間は、主制御基板は枠制御基板から受信しない封入式回胴遊技機、と言い換えても良い。
The player does not always operate the starting lever immediately after operating the bet switch. Rather, it is common to operate the starting lever after some time has elapsed.
According to the second aspect of the present invention, the main control board inhibits reception from the time the bet switch is operated to the time the start lever is operated, and during this time, fraud on the main control board is prevented. Is expected to be effective.
The invention according to claim 2 is an enclosed type spinning game machine in which the main control board does not receive from the frame control board until the start lever is operated after receiving the bet number reception response signal. good.

なお、ベット数受信応答信号は、枠制御基板に記憶する持コイン数が受信したベット数以上の場合に正常状態として送信される。
持コイン数が受信したベット数未満の場合には、始動レバーの操作は有効とされない。
ここで、「ベット数送信手段によりベット数を示す信号を送信した後から始動レバーが操作されるまでの間」とは、少なくとも該期間であれば良く、延長することも可能である。このことは、他の請求項や実施例においても同様である。
The bet number reception response signal is transmitted as a normal state when the number of coins stored in the frame control board is equal to or greater than the received bet number.
When the number of coins held is smaller than the received bet number, the operation of the start lever is not validated.
Here, "between the transmission of the signal indicating the number of bets by the bet number transmitting means and the operation of the starting lever" may be at least as long as the period, and may be extended. This applies to other claims and embodiments.

請求項3に記載の封入式回胴遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の封入式回胴遊技機において、前記主制御基板は、前記抽選結果送信手段により前記抽選結果を送信した後から前記ベットスイッチが再び操作されるまでの間、又は前記遊技終了を示す信号を受信するまでの間は、前記枠制御基板が前記抽選結果を受信したことを示す信号のみを受信可能とした、ことを特徴とする。   In the enclosure type spinning machine according to claim 3, in the enclosure type spinning machine according to claim 1 or 2, the main control board transmits the lottery result by the lottery result transmission unit. Until the bet switch is operated again later, or until the signal indicating the end of the game is received, the frame control board can receive only the signal indicating that the lottery result has been received. , Characterized in that.

主制御基板の抽選結果送信手段により抽選結果を送信すれば、通常、抽選結果を受信したことを示す応答信号(以下、「抽選結果受信応答信号」とも言う。)は直ちに枠制御基板から主制御基板に送信される。
従って、請求項3に記載の封入式回胴遊技機は抽選結果受信応答信号を受信した後からベットスイッチが再び操作されるまでの間、又は遊技終了を示す信号を受信するまでの間は、枠制御基板からの受信を主制御基板は行わない。
この結果、抽選結果受信応答信号を受信した後から、ベットスイッチが再び操作されるまでの間、又は遊技終了を示す信号を受信するまでの間は、カードユニット及び枠制御基板を介して外部から不正行為を行われることはない。
When a lottery result is transmitted by the lottery result transmitting means of the main control board, a response signal indicating that the lottery result has been received (hereinafter, also referred to as a "lottery result reception response signal") is usually sent immediately from the frame control board to the main control. Sent to the board.
Therefore, from the time when the betting switch is operated again after receiving the lottery result reception response signal or until the signal indicating the end of the game is received, the enclosed type spinning game machine according to claim 3 is, The main control board does not receive from the frame control board.
As a result, from the reception of the lottery result reception response signal until the bet switch is operated again or until the signal indicating the end of the game is received, from the outside via the card unit and the frame control board. No cheating is committed.

遊技者は、回胴停止ボタンを操作した後、直ちに再度ベットスイッチを操作する、又は精算スイッチを操作し遊技を終了させるとは限らない。むしろ、ある程度の時間が経過してからベットスイッチを再度操作する、又は遊技を終了させるのが通常である。
請求項3に記載の発明は、回胴停止ボタンが操作されてからベットスイッチが再度操作されるまでの間、又は遊技を終了させるまでの間、主制御基板は受信を禁止することになり、この間は主制御基板に対する不正行為を未然に防止する効果が期待される。
請求項3に記載の発明は、抽選結果受信応答信号を受信後からベットスイッチが再度操作されるまでの間、又は遊技を終了させるまでの間、主制御基板は枠制御基板から受信しない封入式回胴遊技機、と言い換えても良い。
The player does not always end the game by operating the bet switch again or operating the settlement switch immediately after operating the spine stop button. Rather, it is usual to operate the bet switch again after a certain amount of time has elapsed, or to end the game.
In the invention according to claim 3, the main control board inhibits reception from when the spinning button is operated until the bet switch is operated again or until the game is ended, During this time, an effect of preventing fraudulent acts on the main control board is expected.
The invention according to claim 3 is an enclosed type in which the main control board is not received from the frame control board until the bet switch is operated again after receiving the lottery result reception response signal or until the game is ended. It may be paraphrased as a toy machine.

請求項4に記載の封入式回胴遊技機は、請求項1乃至請求項3に記載の封入式回胴遊技機において、前記主制御基板は、前記枠制御基板が前記ベット数を受信したことを示す信号を受信した後から前記始動レバーを操作したことに起因する遊技の結果が得られるまでの間は、前記枠制御基板からの送信を受け付けない、ことを特徴とする。   The enclosed spinning machine according to claim 4 is the enclosed spinning machine according to claim 1, wherein the main control board receives the bet number from the frame control board. The transmission from the frame control board is not accepted until the result of the game attributable to the operation of the start lever is obtained after the signal indicating that the signal has been received.

請求項4に記載の封入式回胴遊技機は、請求項2に記載の封入式回胴遊技機と同様の効果を有する。
ベット数受信応答信号は、主制御基板がベット数を送信すれば直ちに受信するのが通常なので、その後、主制御基板は受信を拒否することができる。
なお、請求項2に記載の封入式回胴遊技機は、枠制御基板がベット数を受信した後に直ちにベット数受信応答信号を送信できない場合に効果を発揮する。例えば、枠制御基板がビジー状態にあれば、直ちにベット数受信応答信号を送信できない。この場合、ベット数受信応答信号のみを主制御基板は受信可能とするので、主制御基板に対する不正行為は未然に防止される。
The enclosed spinning machine according to the fourth aspect has the same effect as the enclosed spinning machine according to the second aspect.
Since the bet number reception response signal is normally received immediately after the main control board transmits the bet number, the main control board can reject the reception thereafter.
In addition, the enclosed spinning drum gaming machine according to claim 2 is effective when the frame control board cannot transmit the bet number reception response signal immediately after receiving the bet number. For example, if the frame control board is busy, the bet number reception response signal cannot be transmitted immediately. In this case, since only the bet number reception response signal can be received by the main control board, fraudulent acts on the main control board are prevented.

請求項5に記載の封入式回胴遊技機は、請求項1乃至請求4項に記載の封入式回胴遊技機において、前記枠制御基板は、前記ベット数を示す信号を受信した後から前記抽選結果を示す信号を受信するまでの間は、前記精算スイッチの操作を有効としない、ことを特徴とする。   The enclosure type spinning game machine according to claim 5 is the enclosure type spinning game machine according to claim 1, wherein the frame control board is configured to receive the signal indicating the number of bets. Until a signal indicating a lottery result is received, the operation of the settlement switch is not validated.

枠制御基板がベット数を示す信号を受信した後から抽選結果を示す信号を受信するまでの間は、主制御基板において遊技が行われている期間である。従って、この期間に精算スイッチの操作を有効とすれば、遊技が無効となり処理が複雑になる虞がある。
そこで、請求項5に記載の封入式回胴遊技機は、枠制御基板がベット数を示す信号を受信した後から抽選結果を示す信号を受信するまでの間は、精算スイッチの操作を有効としないのである。
The period from when the frame control board receives the signal indicating the number of bets to when the signal indicating the lottery result is received is a period in which the game is being played on the main control board. Therefore, if the operation of the settlement switch is made valid during this period, the game may be invalidated and the processing may be complicated.
In view of the above, in the enclosed spinning drum gaming machine according to claim 5, the operation of the settlement switch is effective until the frame control board receives the signal indicating the number of bets after receiving the signal indicating the number of bets. It does not.

ここで、「枠制御基板がベット数を示す信号を受信した」とは、枠制御基板が受信するベット数が持コイン数以下の場合を言う。
従って、請求項5に記載の封入式回胴遊技機は、「請求項1乃至請求4項に記載の封入式回胴遊技機において、前記枠制御基板は、前記ベット数受信応答信号を送信した後から前記抽選結果を示す信号を受信するまでの間は、前記精算スイッチの操作を有効としない封入式回胴遊技機」と言い換えても良い。
ベット数受信応答信号は、枠制御基板が受信するベット数が持コイン数を超える場合には、出力されないからである。この場合には、その旨を知らせる処理が行われる。
Here, "the frame control board has received a signal indicating the bet number" means that the bet number received by the frame control board is equal to or less than the number of coins held.
Therefore, the enclosure type spinning game machine according to claim 5 is configured such that “in the enclosure type spinning game machine according to any one of claims 1 to 4, the frame control board transmits the bet number reception response signal. Until a signal indicating the lottery result is received later, the term "enclosed spinning game machine in which the operation of the settlement switch is not valid" may be used.
This is because the bet number reception response signal is not output when the bet number received by the frame control board exceeds the number of coins held. In this case, a process for notifying the user is performed.

〔関連発明〕
本願発明は、精算スイッチ(計数スイッチ)を枠制御基板に接続するが、主制御基板に接続しても良い。
この場合には、精算スイッチが操作されると遊技終了となり、遊技終了を知らせる信号(遊技終了コマンド)が枠制御基板に送信される。遊技終了コマンドを受信した枠制御基板は、記憶する持コイン数をカードユニットに移動させる処理を行う。
下記に関連発明1〜5を示す。
下記関連発明に記載の用語は、本願発明に記載の用語が準用される。
(Related invention)
In the present invention, the settlement switch (counting switch) is connected to the frame control board, but may be connected to the main control board.
In this case, when the settlement switch is operated, the game ends, and a signal (game end command) for notifying the game end is transmitted to the frame control board. The frame control board that has received the game end command performs a process of moving the stored number of coins to the card unit.
The related inventions 1 to 5 are shown below.
The terms described in the related invention below apply the terms described in the present invention mutatis mutandis.

〔関連発明1〕
カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー(スイッチ)、回胴停止ボタン(スイッチ)、ベットスイッチ及びと精算スイッチ(計数スイッチ)とを接続した封入式回胴遊技機であって、
前記主制御基板には、
前記ベットスイッチが操作されるとベット数を示す信号を前記枠制御基板に送信するベット数送信手段と、
前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を有効とし、前記始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、
前記精算スイッチが操作されると、遊技終了を知らせる信号を前記枠制御基板に送信する遊技終了送信手段と、
前記枠制御基板には、
前記主制御基板から受信する前記ベットスイッチの操作に応じたベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する前記抽選結果に入賞が有るときの入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記遊技終了を知らせる信号を受信すると、前記持コイン数を前記カードユニットに移動させる精算手段と、
を備えたことを特徴とする封入式回胴遊技機。
[Related invention 1]
A frame control board that stores the game value input from the card unit as the number of coins possessed, and a main control board that controls the progress of the game, so that the frame control board and the main control board can be bidirectionally communicated. An enclosed type spinning machine having a starting lever (switch), a spinning stop button (switch), a bet switch, and an adjustment switch (counting switch) connected to the main control board;
The main control board includes:
When the bet switch is operated, a bet number transmitting unit that transmits a signal indicating the bet number to the frame control board,
When the bet switch is operated, the operation of the start lever is made valid, and a lottery means for performing a lottery based on the operation of the start lever,
Lottery result transmitting means for transmitting a lottery result by the lottery means to the frame control board,
When the settlement switch is operated, a game end transmitting means for transmitting a signal notifying a game end to the frame control board,
In the frame control board,
The bet number according to the operation of the bet switch received from the main control board is subtracted from the number of coins held, and the number of coins according to the win when the lottery result received from the main control board has a win Means for adding and subtracting the number of coins to be added to the number of coins owned,
Receiving a signal notifying the end of the game, settlement means for moving the number of coins held to the card unit,
A sealed spinning machine equipped with:

関連発明1では、精算スイッチは主制御基板に接続されるので、精算スイッチがオンすると遊技を終了させ、遊技終了信号を枠制御基板に送信する構成が採用される。しかし、この構成に限定することなく、精算スイッチの操作量を枠制御基板に送信し、枠制御基板は操作量に応じて持コイン数をカードユニットに移動させても良い。この構成の場合、持コイン数を全てカードユニットに移動させれば、枠制御基板から主制御基板に遊技終了信号を送信することになる。
なお、本願発明においても、精算スイッチがオンすれば全ての持コイン数をカードユニットに移動させ、遊技終了信号を主制御基板に送信する構成を採用しても良い。
In the related invention 1, since the settlement switch is connected to the main control board, the game is terminated when the settlement switch is turned on, and a game end signal is transmitted to the frame control board. However, without being limited to this configuration, the operation amount of the settlement switch may be transmitted to the frame control board, and the frame control board may move the number of coins held to the card unit according to the operation amount. In the case of this configuration, if the total number of coins is moved to the card unit, a game end signal is transmitted from the frame control board to the main control board.
It should be noted that, in the present invention, a configuration may be adopted in which, when the settlement switch is turned on, all the coins are moved to the card unit and a game end signal is transmitted to the main control board.

〔関連発明2〕
関連発明1に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記ベット数送信手段により前記ベット数を示す信号を送信した後から前記始動レバーが操作されるまでの間は、前記制御基板が前記ベット数を受信したことを示す信号のみを受信可能とした、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
[Related invention 2]
In the enclosed spinning machine according to Related Invention 1,
The main control board is only a signal indicating that the control board has received the bet number from when the bet number transmission unit transmits the signal indicating the bet number until the start lever is operated. Enabled to receive,
An enclosed spinning machine.

関連発明2では、主制御基板がベット数を受信したことを示す信号のみを受信可能とするのは、少なくとも主制御基板がベット数送信手段によりベット数を示す信号を送信した後から始動レバーが操作されるまでの間であり、始動レバーが操作された後の一定期間であっても良い。
関連発明2では、枠制御基板がベット数を受信したことを示す信号を主制御基板が1回受信すれば、その後は始動レバーが操作されるまでの間は主制御基板は受信しない。この受信しない期間は、始動レバーが操作された後の一定期間延長されても良い。
According to the related invention 2, only the signal indicating that the main control board has received the bet number can be received because the starting lever is turned on at least after the main control board transmits the signal indicating the bet number by the bet number transmitting unit. It may be a period until the operation is performed, and may be a fixed period after the start lever is operated.
In the related invention 2, if the main control board receives a signal indicating that the frame control board has received the bet number once, the main control board does not receive the signal until the start lever is operated thereafter. The non-receiving period may be extended for a certain period after the start lever is operated.

〔関連発明3〕
関連発明1又は関連発明2に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記抽選結果送信手段により前記抽選結果を送信した後から前記ベットスイッチが再び操作されるまでの間、又は前記遊技終了を示す信号を送信するまでの間は、前記枠制御基板が前記抽選結果を受信したことを示す信号のみを受信可能とした、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
[Related invention 3]
In the enclosed type turning game machine according to Related Invention 1 or Related Invention 2,
The main control board controls the frame control after the lottery result transmitting unit transmits the lottery result until the bet switch is operated again or until the signal indicating the end of the game is transmitted. The board was able to receive only a signal indicating that the lottery result was received,
An enclosed spinning machine.

〔関連発明4〕
関連発明1乃至関連発明3に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記枠制御基板が前記ベット数を受信したことを示す信号を受信した後から前記始動レバーを操作したことに起因する遊技の結果が得られるまでの間は、前記枠制御基板からの送信を受け付けない、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
[Related invention 4]
In the enclosed type turning game machine according to Related Inventions 1 to 3,
The main control board controls the frame control until a result of a game resulting from operating the start lever is obtained after receiving a signal indicating that the frame control board has received the bet number. Do not accept transmissions from the board,
An enclosed spinning machine.

〔関連発明5〕
関連発明1乃至関連発明4に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記ベットスイッチが操作された後から前記始動レバーを操作したことに起因する遊技の結果が得られるまでの間は、前記精算スイッチの操作を有効としない、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
[Related invention 5]
In the enclosed type turning game machine according to Related Inventions 1 to 4,
The main control board does not validate the operation of the settlement switch until the result of the game resulting from the operation of the start lever after the bet switch is operated is obtained.
An enclosed spinning machine.

実施例1にかかる回胴遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the spinning machine according to the first embodiment. 実施例1にかかる回胴遊技機の電気ブロック図である。FIG. 2 is an electric block diagram of the spinning machine according to the first embodiment. 実施例1にかかる図柄配列を示すための回胴の展開図である。FIG. 2 is a development view of a torso for showing a symbol arrangement according to the first embodiment. 実施例1にかかるレート変更時にCRユニット46及び枠制御装置50が実行する処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating processing executed by the CR unit 46 and the frame control device 50 when a rate is changed according to the first embodiment. 実施例1にかかるレート変更時にユニット表示装置57に表示される画像を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an image displayed on the unit display device 57 when a rate is changed according to the first embodiment. 実施例1にかかる主制御装置40が実行する遊技進行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game progress processing executed by the main control device 40 according to the first embodiment. 実施例1にかかる枠制御装置50が実行する加算処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an addition process performed by the frame control device 50 according to the first embodiment. 実施例1にかかる主制御装置40が実行するベットボタン7操作時の処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a process executed by the main control device 40 according to the first embodiment when the bet button 7 is operated. 実施例1にかかる主制御装置40が実行する「通信制御処理1」を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a “communication control process 1” executed by the main control device 40 according to the first embodiment. 実施例1にかかる主制御装置40が実行する「通信制御処理2」を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a “communication control process 2” executed by the main control device 40 according to the first embodiment. 実施例1にかかる主制御装置40が実行する「通信制御処理3」を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a “communication control process 3” executed by the main control device 40 according to the first embodiment. 実施例1にかかる枠制御装置50が実行する「計数スイッチ76不能処理1」を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating “counter switch 76 disabling process 1” executed by the frame control device 50 according to the first embodiment. 実施例2にかかる回胴遊技機の電気ブロック図である。FIG. 4 is an electric block diagram of a spinning machine according to a second embodiment. 実施例2にかかる主制御装置40が実行する「通信制御処理5」を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a “communication control process 5” executed by a main control device 40 according to the second embodiment. 実施例1にかかる主制御装置40が実行する「計数スイッチ76不能処理2」を示すフローチャートである6 is a flowchart illustrating “counter switch 76 disable processing 2” executed by main controller 40 according to the first embodiment.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following examples at all, and it is needless to say that various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted.

〔第1実施例〕
〔全体の構成〕
図1に示すように、本実施形態の回胴遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。この回胴遊技機1は、実際のコイン(遊技メダル)を使用せず、データとしての持コイン数で遊技を行う封入式として構成されている。
[First Embodiment]
[Overall configuration]
As shown in FIG. 1, a display panel 3 having a display window 2 (allowing display of an effective area of a 3 × 3 stop symbol) is provided on the front surface of the turning game machine 1 of the present embodiment. . The turning game machine 1 is configured as an enclosed type that does not use actual coins (game medals) but performs a game with the number of coins as data.

表示窓2の背後には回胴である3本のリール4(それぞれを区別する場合は、左から順にリール4L、4C、4R、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にL、C、Rを添える。)を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール4に設けられている図柄の中の3図柄ずつを表示窓2から視認できる。また、表示窓2の周囲にはベットランプ5や複数のデジタル表示装置6等が配されている。   Behind the display window 2, there are three reels 4 serving as a torso (when discriminating each other, the reels 4 </ b> L, 4 </ b> C, 4 </ b> R, and other parts, etc. (Not shown, L, C, and R are added to the reference numeral)), and three of the symbols provided on each reel 4 can be visually recognized from the display window 2. In addition, a bet lamp 5, a plurality of digital display devices 6, and the like are arranged around the display window 2.

表示窓2の下方には、ベットボタン7、始動レバー8、3つの停止ボタン9(それぞれを区別する場合は、左から順に停止ボタン9L、9C、9R)等を備える操作部11が設けられている。なお、ベットボタン7は、3枚ベット機能に加えて、1枚ベット機能、及び2枚ベット機能も含まれている。
なお、ベット機能は、いずれかの機構1個の構成でも良い。
Below the display window 2, an operation unit 11 including a bet button 7, a start lever 8, three stop buttons 9 (stop buttons 9L, 9C, 9R in order from the left when distinguishing each other) is provided. I have. The bet button 7 includes a one-bet function and a two-bet function in addition to the three-bet function.
Note that the betting function may be configured with one of the mechanisms.

さらに下方にはスピーカボックス13、遊技可能な持コイン数を表示する持コイン数表示装置51を備える下部構造部14が設けられている。   Further below, there is provided a speaker box 13 and a lower structure section 14 having a coin holding number display device 51 for displaying the number of coins that can be played.

また、本実施例の回胴遊技機1は、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。CRユニット56には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口59と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口58とを備え、さらに、該CRユニット56の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置57が設けられている。このユニット表示装置57は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口59に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能なコイン数)などが表示される。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能なコイン数)は、コインの貸出や返却に応じて更新される。このユニット表示装置57の表示態様については、その詳細を後述する。尚、本実施例では、規則上の「遊技メダル」をコインと呼ぶ。   Further, the spinning machine 1 of the present embodiment is adjacent to a card unit (CR unit) 56 for reading and writing an IC card. The CR unit 56 is provided with a card insertion slot 59 through which an IC card can be inserted and removed, and a bill insertion slot 58 through which bills can be inserted. Further, the CR unit 56 projects rightward from a lower portion of the CR unit 56, A unit display device 57 is provided. The unit display device 57 includes a touch-panel LCD screen, on which a credit balance (or the number of coins that can be borrowed within the credit balance) stored in the IC card inserted into the card insertion slot 59 is displayed. Is displayed. Then, the credit balance (or the number of coins that can be lent) is updated in accordance with coin lending and return. The display mode of the unit display device 57 will be described later in detail. In this embodiment, the "game medal" in the rules is called a coin.

また、図2に示すように、回胴遊技機1は、CRユニット56を介してホールコンピュータ(遊技店の管理コンピュータ)70に接続され、さらに、広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(図示せず)。これにより、各回胴遊技機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。こうした回胴遊技機1は、管理遊技機とも呼ばれている。   As shown in FIG. 2, the spinning machine 1 is connected to a hall computer (management computer of a game arcade) 70 via a CR unit 56, and further connected to an external information management center via a wide area network. (Not shown). As a result, based on the respective authentication information, each of the spinning machine 1 manages shipping information from the manufacturer, information on the installed amusement store, information on movement between the amusement stores, discard information, etc. It has high security ability to prevent unauthorized modification. Such a spinning game machine 1 is also called a management gaming machine.

〔電気的構成〕
回胴遊技機1の電気的接続は、図2に示す通りに構成されており、主制御装置40はCPU、ROM、RAM40a、入力ポート、出力ポート等を備えている。本実施例では、RAM40aのみ図示する。
(Electrical configuration)
The electrical connection of the torso gaming machine 1 is configured as shown in FIG. 2, and the main control device 40 includes a CPU, a ROM, a RAM 40a, an input port, an output port, and the like. In this embodiment, only the RAM 40a is shown.

また、主制御装置40には、ベットボタン7の操作信号、始動レバー8の操作信号(始動信号)、停止ボタン9L〜Rの操作信号(停止信号)、各リール4の位置検出センサ41の信号等が入力される。   Further, the main controller 40 includes an operation signal of the bet button 7, an operation signal of the start lever 8 (start signal), an operation signal of the stop buttons 9L to 9R (stop signal), and a signal of the position detection sensor 41 of each reel 4. Is input.

さらに、主制御装置40の出力側には、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47、リール4を回動させる駆動モータ28L、28C、28R、リール4を発光させる投光ランプ31L、31C、31R、及び中継基板48、が接続されている。なお、ベット数表示装置43は、遊技者の持コイン数にかかわらず単にベット操作に基づいて1ゲーム(遊技)毎に消化されるコイン数を表示するものである。なお、ベット数表示装置43は、後述する枠制御装置50に接続しても良い。また、加算コイン数表示装置44は、遊技者の持コイン数にかかわらず単に入賞の結果加算されるコイン数を表示するものである。さらに、カウント数表示装置47は、遊技者の持コイン数にかかわらず電源投入後のゲーム数をカウント表示するものである。これらベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、又はカウント数表示装置47は例えばデジタル表示装置6で表示されてもよいし、回胴遊技機1とは別の外部表示装置で表示されてもよい。   Further, on the output side of the main controller 40, the bet number display device 43, the added coin number display device 44, the RB game number display device 45, the RB execution number display device 46, the count number display device 47, and the reel 4 are rotated. The drive motors 28L, 28C, 28R to be driven, the light emitting lamps 31L, 31C, 31R for causing the reel 4 to emit light, and the relay board 48 are connected. The bet number display device 43 displays the number of coins consumed for each game (game) based on a bet operation regardless of the number of coins possessed by the player. Note that the bet number display device 43 may be connected to a frame control device 50 described later. Further, the added coin number display device 44 simply displays the number of coins to be added as a result of winning, regardless of the number of coins held by the player. Further, the count number display device 47 counts and displays the number of games after the power is turned on regardless of the number of coins held by the player. The bet number display device 43, the added coin number display device 44, or the count number display device 47 may be displayed on, for example, the digital display device 6, or may be displayed on an external display device different from the torso gaming machine 1. Is also good.

また、主制御装置40は、CPUがプログラムに従って動作することにより、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47の表示、駆動モータ28の回転及び停止、並びに、投光ランプの点灯及び消灯等を制御する。   In addition, the main control device 40 operates the CPU in accordance with the program to display the bet number display device 43, the added coin number display device 44, the RB game number display device 45, the RB execution number display device 46, and the count number display device 47. It controls display, rotation and stop of the drive motor 28, lighting and extinguishing of the floodlight, and the like.

中継基板48には音・ランプ制御装置49が接続されており、主制御装置40は中継基板48経由で音・ランプ制御装置49に指令データを送ることで、効果音などの音声出力と電飾類の点灯及び消灯を間接的に制御する。   A sound / lamp controller 49 is connected to the relay board 48, and the main controller 40 sends command data to the sound / lamp controller 49 via the relay board 48 to output sound output such as sound effects and illumination. Indirectly control the lighting and extinguishing of types.

なお、演出画像表示装置が備えられることがあり、その場合、演出画像表示装置を制御するための演出画像表示装置が音・ランプ制御装置49に接続される。演出画像表示装置は、主制御装置40が中継基板48に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御装置49が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置を制御する。   An effect image display device may be provided. In this case, an effect image display device for controlling the effect image display device is connected to the sound / lamp control device 49. The effect image display device receives the command data sent from the main control device 40 to the relay board 48 or the data generated by the sound / lamp control device 49 based on the data, and controls the effect image display device according to the data.

この構成の場合、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46及びカウント数表示装置47のいずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置にて行ってもよい。
なお、主制御装置40は、メイン制御基板とサブ制御基板とによって構成しても勿論よい。
In the case of this configuration, any or all of the additional coin number display device 44, the RB game number display device 45, the RB execution number display device 46, and the count number display device 47 are eliminated, and the display is performed by the effect image display device. You may.
The main control device 40 may of course be constituted by a main control board and a sub control board.

また、主制御装置40の出力側には、枠制御装置50が接続されている。本実施例では、主制御装置40と枠制御装置50とは、双方向通信可能に接続されている。
本実施例では、少なくとも主制御装置40は枠制御装置50から、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報又は遊技の性能に影響を与える情報(以下、これらの情報を「特定情報」という。)を受信できないよう構成されている。すなわち、主制御装置40から送信された情報を枠制御装置50が受信可能であるが、枠制御装置50から主制御装置40へは特定情報を送信不能に構成されている。これは、枠制御装置50が特定情報を送信できない構成、あるいは主制御装置40が特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。例えば、プログラムにより特定情報であるか否かを判断し、特定情報であれば送信しない又は受信を拒否する等により具現化可能である。なお、少なくとも特定情報を受信不能とするので、特定情報以外の情報は受信可能でも良いし不可能でも良い。
A frame control device 50 is connected to an output side of the main control device 40. In the present embodiment, the main control device 40 and the frame control device 50 are connected so as to be capable of two-way communication.
In the present embodiment, at least the main control device 40 receives, from the frame control device 50, information that may affect the result of the game or information that affects the performance of the game (hereinafter, such information is referred to as “specific information”). ) Cannot be received. That is, the frame control device 50 can receive the information transmitted from the main control device 40, but the specific information cannot be transmitted from the frame control device 50 to the main control device 40. This can be embodied by a configuration in which the frame control device 50 cannot transmit specific information, or a configuration in which the main control device 40 refuses to receive specific information. For example, it can be embodied by determining whether or not it is specific information by a program, and not transmitting or rejecting the specific information if it is the specific information. Since at least the specific information cannot be received, information other than the specific information may or may not be receivable.

ここで、特定情報とは、遊技の性能(例えば遊技者の有利度に関与する出玉率等)に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報であり、持コイン数や、役抽選の結果や図柄の表示態様等の遊技の結果を示すデータ、若しくはベット数、RBゲーム数、当選確率、出玉率に関する信号等が考えられる。さらに、特定情報は、始動信号や停止信号であってもよい。   Here, the specific information is information that affects the performance of the game (for example, a payout rate related to the player's advantage) or information that may affect the result of the game. Data indicating the result of a game such as a result of a winning lottery or a display mode of a symbol, or a signal related to the number of bets, the number of RB games, a winning probability, a winning rate, or the like can be considered. Further, the specific information may be a start signal or a stop signal.

一方、特定情報以外の情報とは、例えば、遊技機監視用の固有IDに関する情報、主制御装置40が送信した情報を枠制御装置50が受信したことのみを知らせる情報(応答信号)等が考えられる。
なお、特定情報以外の情報も主制御装置40が受信できない構成の場合には、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能となる完全な一方向通信回路とすることが好適である。
On the other hand, the information other than the specific information may be, for example, information on a unique ID for monitoring a gaming machine, information (response signal) indicating only that the frame control device 50 has received the information transmitted by the main control device 40, and the like. Can be
When the main control device 40 cannot receive information other than the specific information, it is preferable to use a complete one-way communication circuit in which the signal output from the frame control device 50 to the main control device 40 is disabled. is there.

また、上述した枠制御装置50は、持コイン数を記憶する記憶装置(RAM)を具備しており、主制御装置40から受信した減算対象となるベット数に対応する信号に基づいて持コイン数の減算処理(更新)を行い、停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号に基づいて持コイン数の加算処理(更新)を行う。
本実施例では、枠制御装置50のRAM50aは不揮発性であり、停電時でも記憶保持される。RAM50aは、持コイン数を記憶するコイン数記憶領域と、持コイン数以外のデータを記憶する他記憶領域とを有する。他記憶領域は、主制御装置40から受信したデータ、検出したエラー情報等が記憶される。
一方、主制御装置40のRAM40aは揮発性であるが、バックアップ電源により停電時でも記憶保持される。このバックアップ電源は、主制御装置40以外から供給される。
なお、枠制御装置50のRAM50aのみを不揮発性としたが、主制御装置40のRAM40aも不揮発性としても良い。勿論、RAM40a及びRAM50aも揮発性としても良い。
Further, the above-mentioned frame control device 50 includes a storage device (RAM) for storing the number of coins held, and the number of coins held based on a signal received from the main control device 40 and corresponding to the bet number to be subtracted. Is subtracted (updated), and the addition (update) of the number of coins held is performed based on a signal corresponding to the symbol stop mode associated with the operation of the stop button.
In the present embodiment, the RAM 50a of the frame control device 50 is non-volatile, and is stored and held even during a power failure. The RAM 50a has a coin number storage area for storing the number of coins held, and another storage area for storing data other than the number of coins held. The other storage area stores data received from main controller 40, detected error information, and the like.
On the other hand, the RAM 40a of the main control device 40 is volatile, but is stored and retained by a backup power supply even when a power failure occurs. This backup power is supplied from a source other than the main controller 40.
Although only the RAM 50a of the frame control device 50 is nonvolatile, the RAM 40a of the main control device 40 may be nonvolatile. Of course, the RAM 40a and the RAM 50a may be volatile.

ここで、枠制御装置50は、前述したように、CRユニット56を介してホールコンピュータ70に接続され、さらに広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(上記した管理遊技機)。主制御装置40は、少なくとも特定情報を枠制御装置50からアクセス不能であることから、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止することができる。
また、枠制御装置50には持コイン数表示装置51が接続され、CRユニット56には、返却スイッチ69、貸出スイッチ68及び前述したユニット表示装置57が接続されている。
Here, as described above, the frame control device 50 is connected to the hall computer 70 via the CR unit 56, and further connected to an external information management center via the wide area network (the above-described management gaming machine). . Since the main control device 40 cannot access at least the specific information from the frame control device 50, it is possible to prevent improper acts on the main control device 40 beforehand.
Further, the frame control device 50 is connected with the coin count display device 51, and the CR unit 56 is connected with the return switch 69, the lending switch 68, and the unit display device 57 described above.

持コイン数表示装置51は、貸出スイッチ68が操作されて貸し出されたコイン数(貸コイン数)を持コイン数として表示する。持コイン数は、遊技の進行に従って増減する。返却スイッチ69が操作されると、ICカードが排出される。
持コイン数表示装置51は、CRユニット56に接続しても良い。この場合、ユニット表示装置57の画面上に持コイン数を表示する構成が考えられる。本実施例では、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68は、ユニット表示装置57のタッチパネルを用いる。尚、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68を枠制御装置50に接続することも考えられる。
The number-of-coins display 51 displays the number of coins lent by operating the lending switch 68 (the number of coins to be lent) as the number of coins held. The number of coins owned increases and decreases as the game progresses. When the return switch 69 is operated, the IC card is ejected.
The coin holding number display device 51 may be connected to the CR unit 56. In this case, a configuration in which the number of coins held is displayed on the screen of the unit display device 57 is conceivable. In the present embodiment, the touch panel of the unit display device 57 is used as the return switch 69 and the lending switch 68. Note that the return switch 69 and the lending switch 68 may be connected to the frame control device 50.

枠制御装置50は、主制御装置40に接続されたベットボタン7が操作されると、ベット数に対応するデータ(信号)を受信し、受信した旨を示す信号(ベット数受信応答信号)を主制御装置40に送信する。   When the bet button 7 connected to the main control device 40 is operated, the frame control device 50 receives data (signal) corresponding to the bet number, and outputs a signal indicating the reception (bet number reception response signal). It is transmitted to main controller 40.

本実施例では、CRユニット56には、レート設定スイッチ75が接続されている。本実施例では、ユニット表示装置57のタッチパネルがレート設定スイッチ75として用いられる。このレートスイッチ75は、コインの単価を選択するものであるが、詳細については後述する。
また、本実施例では、枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させる計数スイッチ76が枠制御装置に接続されている。計数スイッチ76は、計数スイッチ76の操作時間又は操作量に応じて枠制御装置50が記憶しているコイン数データ(持コイン数)をICカードに移行させ、枠制御装置50が記憶するコイン数は移行させたコイン数だけ減算される。従って、コイン数データを全て移行させれば、RAM50aのコイン数記憶領域が記憶するコイン数は零になる。
In the present embodiment, a rate setting switch 75 is connected to the CR unit 56. In this embodiment, the touch panel of the unit display device 57 is used as the rate setting switch 75. The rate switch 75 is used to select a unit price of a coin, which will be described later in detail.
Further, in the present embodiment, a counting switch 76 for transferring the coin number data stored in the frame control device 50 to the IC card is connected to the frame control device. The counting switch 76 transfers the coin number data (the number of coins held) stored in the frame control device 50 to the IC card according to the operation time or the operation amount of the counting switch 76, and stores the coin number stored in the frame control device 50. Is subtracted by the number of coins transferred. Therefore, if all the coin count data is transferred, the coin count stored in the coin count storage area of the RAM 50a becomes zero.

持コイン数が零になれば、遊技が終了となり、遊技終了を示す信号(遊技終了コマンド)が主制御装置40に送信される。
なお、計数スイッチ76が操作されたとき、CRユニット56にICカードが挿入されていなければ、計数スイッチ76の操作は有効とならない。このとき、ICカードが挿入されていないことを示す警告音が出力される。
When the number of coins held becomes zero, the game ends, and a signal (game end command) indicating the end of the game is transmitted to main controller 40.
If the IC card is not inserted in the CR unit 56 when the counting switch 76 is operated, the operation of the counting switch 76 is not effective. At this time, a warning sound indicating that the IC card has not been inserted is output.

RAM50aのコイン数記憶領域に記憶する持コイン数データは、電源投入時に持コインクリアスイッチ77をオン操作していれば零クリアすることができる。
更に、枠制御装置50には、性能等表示装置78が接続されている。性能等表示装置78は、主制御装置40から受信するデータに基づき「役物比率」、「連続役物比率」又は「ベース」を表示するものである。役物比率とは、獲得するコイン数に対し役物の作動によるものの割合である。連続役物比率とは、獲得するコイン数に対し役物が連続して作動したものの割合である。ベースとは、遊技に使用したコイン数に対し役物の作動時以外に獲得したコイン数の割合である。この性能等表示装置78は、主制御装置40に接続しても良い。
The held coin count data stored in the coin count storage area of the RAM 50a can be cleared to zero if the held coin clear switch 77 is turned on when the power is turned on.
Further, a performance display device 78 is connected to the frame control device 50. The performance etc. display device 78 is for displaying the “accessory ratio”, the “continuous accessory ratio” or the “base” based on the data received from the main controller 40. The accessory ratio is a ratio of the number of coins to be obtained due to the operation of the accessory. The continuous accessory ratio is a ratio of the one in which the accessory is continuously operated with respect to the number of coins to be obtained. The base is a ratio of the number of coins obtained during the operation of the accessory to the number of coins used for the game. The performance display device 78 may be connected to the main control device 40.

更に、本実施例では、前記主制御装置40には、設定値表示装置80、設定変更スイッチ81及びクリアスイッチ82が接続されている。
設定変更スイッチ81は、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ81に挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がON状態又はOFF状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ81及びクリアスイッチ82の操作状態を示す信号が、主制御装置40に送信される。また、設定値表示装置80は、例えば、8セグのLED等を備え、主制御装置40からの信号に応じて、パチンコ機1の設定値を表示するよう構成されている。
Further, in this embodiment, a set value display device 80, a setting change switch 81, and a clear switch 82 are connected to the main control device 40.
The setting change switch 81 is configured as an insertion slot into which the setting key is inserted. By rotating the setting key inserted into the setting change switch 81, the operation state is switched to the ON state or the OFF state. Then, a signal indicating the operation state of the setting change switch 81 and the clear switch 82 is transmitted to the main controller 40. The set value display device 80 includes, for example, an 8-segment LED, and is configured to display the set value of the pachinko machine 1 according to a signal from the main control device 40.

図3に示すとおり、各リール4L(左図柄)、4C(中図柄)、4R(右図柄)にはそれぞれの21個の図柄(重複しているので図柄の種類は7種類)が印刷されている。
ここで、主制御装置40は、役抽選部を備え、役抽選部は、あらかじめ複数定められた役について当選か否かを決定する役抽選を行う。さらに具体的には、乱数発生部と、乱数抽出部と、抽選テーブルと、役抽選判定部等を備えている。
As shown in FIG. 3, each of the reels 4L (left symbol), 4C (middle symbol), and 4R (right symbol) is printed with 21 symbols (seven types of symbols are duplicated, so that they are duplicated). I have.
Here, the main control device 40 includes a role lottery unit, and the role lottery unit performs a role lottery to determine whether or not a plurality of predetermined roles are won. More specifically, it includes a random number generation unit, a random number extraction unit, a lottery table, a role lottery determination unit, and the like.

ここで、役抽選では、抽出した乱数と抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの当選役の当選、又は全ての当選役の落選(ハズレ)を決定する。本実施形態では、具体的に第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルを少なくとも備えている。なお、第2抽選テーブルで定められている内部当選確率(内部抽選の当選確率)は、第1抽選テーブルで定められている内部当選確率よりも高くなるように設定されており、高確率区間においては第2抽選テーブルに基づいて役抽選が実行され、低確率区間においては第1抽選テーブルに基づいて役抽選が実行される。   Here, in the winning lottery, with reference to the extracted random numbers and the winning probabilities in the lottery table, the winning of any one winning role or the loss (loss) of all the winning roles is determined. In this embodiment, specifically, at least a first lottery table and a second lottery table are provided. Note that the internal winning probability (winning probability of the internal lottery) defined in the second lottery table is set to be higher than the internal winning probability defined in the first lottery table. Is performed based on the second lottery table, and in a low probability section, the role lottery is performed based on the first lottery table.

そして、回胴遊技機1にあっては、第1抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、第1抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第2抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とが選択的に発生して遊技が進行する。本実施例においては低確率区間から高確率区間への移行や、高確率区間から低確率区間への移行は1回の役抽選のたびに1回実行されるが、1回の役抽選について複数回区間移行の抽選が実行されてもよいし、特定の役に当選したときにのみ区間移行の抽選が実行されてもよい。   In the case of the torso gaming machine 1, a low-probability section in which the role lottery is executed in accordance with the first lottery table and a high probability in which the role lottery is executed in accordance with the second lottery table which is more advantageous to the player than the first lottery table A section is selectively generated and the game proceeds. In the present embodiment, the transition from the low-probability section to the high-probability section and the transition from the high-probability section to the low-probability section are performed once for each role drawing. The lottery of the section transition may be executed, or the lottery of the section transition may be executed only when a specific combination is won.

〔確率設定〕
本実施例では、図2に示す電源基板85の電源スイッチ85aをオン操作するときに、クリアスイッチ82及び設定変更スイッチ81がオン状態であれば、前述の始動レバー8を操作したときに抽出される乱数値による当り(ボーナス)の当否(当選)確率を設定変更可能な構成となっている。この状態時には、設定値表示装置80には設定変更可能であることを示す初期設定画像が表示され、クリアスイッチ82を押下毎に設定値を変更することが可能である。初期設定画像が表示されたときには、主制御基板40のRAM40aに記憶されたデータが初期状態に設定される。このとき、枠制御装置50にRAMクリア信号が出力される。RAMクリア信号を受信すると、枠制御装置50は、RAM50aの他記憶領域に記憶されたデータを初期設定する。
[Probability setting]
In this embodiment, if the clear switch 82 and the setting change switch 81 are on when the power switch 85a of the power supply board 85 shown in FIG. 2 is turned on, the power is extracted when the above-described starting lever 8 is operated. It is configured to be able to change the setting of the winning (winning) probability of a hit (bonus) by a random number value. In this state, an initial setting image indicating that the setting can be changed is displayed on the setting value display device 80, and the setting value can be changed each time the clear switch 82 is pressed. When the initial setting image is displayed, the data stored in the RAM 40a of the main control board 40 is set to the initial state. At this time, a RAM clear signal is output to the frame control device 50. Upon receiving the RAM clear signal, the frame control device 50 initializes the data stored in the other storage area of the RAM 50a.

初期設定画面が表示された後、クリアスイッチ82から手を離し、その後、設定する当否確率に従った回数だけクリアスイッチ82を押下するのである。
具体的に説明すると、初期設定画面には当否確率が最も低い設定1(1/300)が表示され、その後、クリアスイッチ82を押下する毎に、設定2(1/290)、設定3(1/280)、設定4(1/270)、設定5(1/260)、設定6(1/250)が表示される。設定1〜6は低確率時の当否確率を示すが、高確率時の当選確率も設定1〜6に従って設定変更される。但し、高確率時の当選確率は、例えば1/50のように一定でも良い。尚、各設定の当否確率は一例であり、ARTの抽選確率も設定1〜6に従って設定変更する構成でも良い。
設定変更スイッチ81をオフの位置に切り替えると、RAM40aに記憶されたデータが初期設定された旨が表示され、表示されていた当否確率が新たな設定値に変更され、変更された設定及び/又は当否確率も表示される。
本実施例では、クリアスイッチ82をRAM40a及びRAM50aの他記憶領域の初期設定に使用する他、設定1〜6の設定(選択)にも使用するよう構成するが、設定1〜6の設定用に専用スイッチを設ける構成でも良い。
After the initial setting screen is displayed, the user releases his hand from the clear switch 82, and then presses the clear switch 82 a number of times in accordance with the set probability.
More specifically, the setting 1 (1/300) with the lowest probability is displayed on the initial setting screen, and thereafter, every time the clear switch 82 is pressed, the setting 2 (1/290), the setting 3 (1 / 280), setting 4 (1/270), setting 5 (1/260), and setting 6 (1/250) are displayed. The settings 1 to 6 indicate the probability of success / failure at the time of low probability. The winning probability at the time of high probability is also changed according to the settings 1 to 6. However, the winning probability at the time of high probability may be constant, for example, 1/50. Note that the probability of success or failure of each setting is an example, and a configuration in which the ART lottery probability is changed according to the settings 1 to 6 may be used.
When the setting change switch 81 is switched to the OFF position, the fact that the data stored in the RAM 40a has been initialized is displayed, the displayed probability of rejection is changed to a new set value, and the changed setting and / or The probability of success or failure is also displayed.
In this embodiment, the clear switch 82 is used not only for initial setting of the other storage areas of the RAM 40a and the RAM 50a, but also for setting (selection) of the settings 1 to 6. A configuration in which a dedicated switch is provided may be used.

当否確率の設定変更が終了すると、新たに設定された当否確率を示すデータが枠制御装置50に送信される。本実施例では、偶然、前回と同じ当否確率が設定されても送信される。枠制御装置は、受信した当否確率をRAM50aの他記憶領域に記憶する。但し、持コイン数記憶領域に記憶しても良い。持コイン数は当否確率と密接に関係しているからである。枠制御装置50は、受信した確率データに基づき当否確率の履歴を作成することも可能となる。
電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ81がオフ状態でありクリアスイッチ82がオン状態であれば、主制御装置40のRAM40a及び枠制御装置50のRAM50aの他記憶領域に記憶されたデータが初期設定される。
電源スイッチ85aをオンしたとき、設定変更スイッチ81がオン状態でありクリアスイッチ82がオフ状態であれば、現在設定されている設定及び/又は当否確率を確認することができる。
When the setting change of the success / failure probability ends, data indicating the newly established success / failure probability is transmitted to the frame control device 50. In this embodiment, even if the same probability of success or failure is set by chance, the message is transmitted. The frame control device stores the received success / failure probability in another storage area of the RAM 50a. However, it may be stored in the coin storage area. This is because the number of coins possessed is closely related to the probability of success or failure. The frame control device 50 can also create a history of the pass / fail probability based on the received probability data.
When the power switch 85a is turned on and the setting change switch 81 is off and the clear switch 82 is on, data stored in the RAM 40a of the main control device 40 and the RAM 50a of the frame control device 50 are stored in other storage areas. Initialized.
If the setting change switch 81 is on and the clear switch 82 is off when the power switch 85a is turned on, it is possible to confirm the currently set setting and / or the probability of success or failure.

〔レート設定〕
次に図4及び図5に従ってレートの設定について説明する。
図4に示す「レート変更処理」はCRユニット56により定期的に実行され、「レート許可処理」は回胴遊技機1の枠制御装置50により定期的に実行される。
本実施例では、遊技者の操作に応じて、回胴遊技機1に併設されたCRユニット56でのコイン貸しのレートが設定される。
パチンコ機1及びCRユニット56への電源投入後には、表示装置57には図5(a)に示す画像が表示されている。
画面には、貸出スイッチ68に対応する画像68a、返却スイッチ69に対応する画像69a、レート設定スイッチ75に対応する画像75aが表示されている。前述したように、本実施例では表示装置57はタッチパネルとして構成され、各画像68a、69a、75aの表示領域を指でタッチすると各スイッチがオンするよう構成されている。尚、一例として、画面には、現在のレートが20円であり、貸出数表示57aには1回のコイン貸しにおける貸出数が示されている。
[Rate setting]
Next, the setting of the rate will be described with reference to FIGS.
The “rate change processing” shown in FIG. 4 is periodically executed by the CR unit 56, and the “rate permission processing” is periodically executed by the frame control device 50 of the spinning game machine 1.
In the present embodiment, a coin lending rate is set in the CR unit 56 attached to the spinning machine 1 according to the operation of the player.
After turning on the power to the pachinko machine 1 and the CR unit 56, the image shown in FIG. 5A is displayed on the display device 57.
On the screen, an image 68a corresponding to the lending switch 68, an image 69a corresponding to the return switch 69, and an image 75a corresponding to the rate setting switch 75 are displayed. As described above, in the present embodiment, the display device 57 is configured as a touch panel, and each switch is turned on when the display area of each of the images 68a, 69a, and 75a is touched with a finger. As an example, the screen shows that the current rate is 20 yen, and the lending number display 57a shows the number of lending in one coin lending.

レート設定スイッチ75に対応する画像75aの表示領域がタッチされるとレート設定スイッチ75がオン状態となり(図4のS90)、CRユニット56は枠制御装置50にレートの変更が可能か否かの問合せ信号を出力する(S91)。
一方、枠制御装置50は、レートの変更が可能か否かの問合せ信号を受信すると、レート変更が可能か否かを判定する(S92)。
本実施例では、持コイン数が零である、当選遊技中でない、内部当選していない、高確率遊技中でない、ART遊技中でない、リプレイ遊技中でない、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中でない(停止している)、又は始動レバー8が操作された直後でない、等が判断される。これは、レート変更前の遊技が終了していることを判断することを意味している。
持コイン数は遊技者が遊技をしていなければ、原則、零である。持コイン数が零でない遊技中にレートを変更したい場合には、計数スイッチ76を押下して持コイン数をCRユニット56に移動させれば良い。この処理を行ったときには、レート変更前のレートで移動した持コイン数が処理される。
When the display area of the image 75a corresponding to the rate setting switch 75 is touched, the rate setting switch 75 is turned on (S90 in FIG. 4), and the CR unit 56 determines whether or not the frame control device 50 can change the rate. An inquiry signal is output (S91).
On the other hand, when receiving the inquiry signal as to whether or not the rate can be changed, the frame control device 50 determines whether or not the rate can be changed (S92).
In the present embodiment, all the reels 4L, 4C and 4R having zero coins, not being won, not being internally won, not being played with a high probability, not being played ART, not being replayed, and all reels 4L, 4C and 4R are fluctuating. It is determined that the vehicle is not in the middle (stopped) or not immediately after the start lever 8 is operated. This means that it is determined that the game before the rate change has ended.
The number of coins held is, in principle, zero if the player is not playing a game. If it is desired to change the rate during a game in which the number of coins held is not zero, the count switch 76 may be pressed to move the number of coins held to the CR unit 56. When this processing is performed, the number of coins moved at the rate before the rate change is processed.

持コイン数が零である、当選遊技中でない、内部当選していない、高確率遊技中でない、RT遊技中でない、リプレイ遊技中でない、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中でない(停止している)、又は始動レバー8が操作された直後でない、等であることは、枠制御装置50が主制御装置40から受信した遊技状態を示すデータから判断される。
この判断処理は、遊技を行うことができる持コイン数が存在する場合にレート変更を可能とすれば、貸出されたときの単価と相違することになるからである。また、レート変更前の遊技により得た当選や高確率状態等の遊技結果(成果)の価値を変化させないためである。例えば、低いレートで遊技を行い当選後にレートを高くすれば、当選により得られる金銭的価値が高く変化するからである。
The number of coins held is zero, no winning game, no internal winning, no high-probability game, no RT game, no replay game, all reels 4L, 4C and 4R are not fluctuating (stop ), Or not immediately after the start lever 8 is operated, etc., is determined from the data indicating the gaming state received by the frame control device 50 from the main control device 40.
This is because, if the rate can be changed when there is a number of coins that can be played, the unit price differs from the unit price at the time of lending. In addition, this is because the value of the game result (result) such as a winning or a high probability state obtained by the game before the rate change is not changed. For example, if a game is played at a low rate and the rate is increased after winning, the monetary value obtained by the winning changes highly.

レート変更が可能な状態でなければ(S92のNO)、変更待機状態とされ(S93)、その旨がCRユニット56に通知される(S94)。通知された状態は、表示装置57に表示される。持コイン数が零でなければ、計数スイッチ76を押下して持コイン数を零にするか、始動レバー8を操作して遊技を行い持コイン数を零にすれば良い。当選遊技中、高確率遊技中、ART遊技中、リプレイ遊技中、全てのリール4L、4C及び4Rが変動中又は始動レバー8が操作された直後である場合には、その遊技状態を経過させ持コイン数を零にすれば良い。
レート変更が可能な状態と判断されれば(S92のYES)、枠制御装置50はCRユニット56にレート許可信号を出力する(S95)。
レート許可信号を受信したCRユニット56は、表示装置57の画面上に遊技球のレートを表示し、遊技者が選択したレートに設定処理を行う(S96)。
本実施形態では、図5(b)に示すように、コイン1枚の単価は、5円(画像75a−1)、10円(画像75a−2)、15円(画像75a−3)、20円(画像75a−4)から選択することが可能である。画像75a−1の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は5円、画像75a−2の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は10円、画像75a−3の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は15円、画像75a−4の表示領域をタッチすればコイン1枚の単価は20円、に設定変更することができる。このレートは一例であり、2円や30円のレートがあっても良い。
If the rate cannot be changed (NO in S92), a change standby state is set (S93), and the fact is notified to the CR unit 56 (S94). The notified state is displayed on the display device 57. If the number of coins held is not zero, the count switch 76 may be depressed to reduce the number of coins held, or the start lever 8 may be operated to play a game to reduce the number of coins held to zero. During a winning game, during a high-probability game, during an ART game, during a replay game, when all the reels 4L, 4C, and 4R are fluctuating or immediately after the start lever 8 is operated, the game state is passed. What is necessary is just to make the number of coins zero.
If it is determined that the rate can be changed (YES in S92), frame control device 50 outputs a rate permission signal to CR unit 56 (S95).
Upon receiving the rate permission signal, the CR unit 56 displays the rate of the game balls on the screen of the display device 57, and performs a setting process to the rate selected by the player (S96).
In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, the unit price of one coin is 5 yen (image 75a-3), 10 yen (image 75a-2), 15 yen (image 75a-3), and 20 yen. It is possible to select from a circle (image 75a-4). Touching the display area of the image 75a-1 will cost 5 yen per coin, and touching the display area of the image 75a-2 will cost 10 yen per coin, and touching the display area of the image 75a-3. For example, the unit price of one coin can be changed to 15 yen, and the unit price of one coin can be changed to 20 yen by touching the display area of the image 75a-4. This rate is an example, and there may be a rate of 2 yen or 30 yen.

5円のレートを設定した後、貸出スイッチ68に対応する画像68aをタッチすれば、ICカードから250円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。10円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから500円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。15円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから750円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。20円のレートを設定した後、画像68aをタッチすれば、ICカードから1000円が減額され、貸コインとして持コイン数50枚が貸し出される。
画像68aを一回タッチしときに貸し出される持コイン数を一定としない構成も可能である。例えば、画像68aを1回タッチすれば1500円に対応する持コイン数を貸し出す構成でも良い。この場合、レートが5円であれば画像68aが1回タッチすれば300枚の持コイン数、10円であれば150枚の持コイン数、15円であれば100枚の持コイン数、20円であれば75枚の持コイン数が貸し出される。
After setting the rate of 5 yen, if the image 68a corresponding to the lending switch 68 is touched, 250 yen is reduced from the IC card and 50 coins are lent as lending coins. If the image 68a is touched after setting the rate of 10 yen, 500 yen is reduced from the IC card, and 50 coins are lent as lending coins. If the image 68a is touched after setting the rate of 15 yen, 750 yen is reduced from the IC card and 50 coins are lent as lending coins. If the image 68a is touched after setting the rate of 20 yen, 1000 yen is reduced from the IC card, and 50 coins are lent as lending coins.
A configuration is also possible in which the number of coins lent out when the image 68a is touched once is not fixed. For example, a configuration may be used in which if the user touches the image 68a once, the number of coins corresponding to 1500 yen is lent. In this case, if the rate is 5 yen, if the image 68a is touched once, the number of coins will be 300 coins if the image 68a is touched, if 10 yen, the number of coins will be 150, if 15 yen, the number of coins will be 100, If it is a yen, 75 coins are lent.

レートが新たに設定されると、CRユニット56は、枠制御装置50及び主制御装置40を介して、新たに設定されたレートを示すレート情報を、音・ランプ制御装置49に接続された演出画像制御装置に送信しても良い。そして、演出画像制御装置は、レート情報が示すレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。
レートに応じた態様で行う各種演出は、ユニット表示装置57で行っても良い。この場合、持コインクリアスイッチ77を主制御装置40に接続すれば、主制御装置40から枠制御装置51にのみデータ(信号)を出力できる一方向通信が可能となる。
When the rate is newly set, the CR unit 56 transmits the rate information indicating the newly set rate via the frame control device 50 and the main control device 40 to the effect connected to the sound / lamp control device 49. It may be transmitted to the image control device. The effect image control device may perform various effects in a manner corresponding to the rate indicated by the rate information.
Various effects performed in a manner corresponding to the rate may be performed by the unit display device 57. In this case, if the possessed coin clear switch 77 is connected to the main controller 40, one-way communication that can output data (signal) from the main controller 40 to only the frame controller 51 becomes possible.

〔遊技の説明〕
次に回胴遊技機1の動作を、主制御装置40が実行する処理に従って説明する。
なお、実施例におけるフローチャートは、処理の流れを示しており、CPUにより実行される処理は各ステップに必ずしも留まるものではない。例えば、処理中にフラグが立てられれば、フローチャートに示す最初の処理から実行されることなく、フラグに対応する処理の途中から実行されることもある。
[Explanation of the game]
Next, the operation of the turning game machine 1 will be described according to the processing executed by the main control device 40.
Note that the flowchart in the embodiment shows the flow of processing, and the processing executed by the CPU is not necessarily limited to each step. For example, if a flag is set during the processing, the processing may be executed in the middle of the processing corresponding to the flag without being executed from the first processing shown in the flowchart.

図6に示すように、遊技進行処理は1回のゲームを実行する際に行われる処理であり、まず、前回のゲームの結果がリプレイであるか否かを判定する(S101)。そして、リプレイであればS103へ移行し、リプレイでなければS102へ移行する。
そしてS102では、当該ゲームの進行に必要なコイン数がベットされたか否かを判定する(ベット数検出)。検出されればS103へ移行し、検出されなければ遊技進行処理を終了する。
このとき、主制御装置40は、検出されたベット数を枠制御装置50に出力する。枠制御装置50は、ベット数を示すデータを受信した旨を知らせる信号(ベット数受信応答信号)を主制御装置40に出力する。なお、枠制御基板50に記憶する持コイン数がベット数に満たないときには、その旨を知らせる信号が主制御装置40に出力される。このとき、警告音又はメッセージが出力される。警告音又はメッセージは、枠制御装置50又は主制御装置40が出力する。
As shown in FIG. 6, the game progress process is a process performed when executing one game, and first, it is determined whether or not the result of the previous game is a replay (S101). If it is a replay, the process proceeds to S103, and if it is not a replay, the process proceeds to S102.
Then, in S102, it is determined whether or not the number of coins required for the progress of the game has been bet (betting number detection). If detected, the process proceeds to S103, and if not detected, the game progress processing ends.
At this time, main controller 40 outputs the detected number of bets to frame controller 50. Frame control device 50 outputs a signal (bet number reception response signal) notifying that data indicating the bet number has been received to main controller 40. When the number of coins stored in the frame control board 50 is less than the bet number, a signal to that effect is output to the main controller 40. At this time, a warning sound or a message is output. The warning sound or message is output by the frame control device 50 or the main control device 40.

その後、始動レバー8の操作が行われたか否かを判定する(S103)。ここで、始動レバー8の操作が行われていればS104へ移行し、始動レバー8の操作が行われていなければ遊技進行処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the operation of the starting lever 8 has been performed (S103). Here, if the operation of the starting lever 8 has been performed, the process proceeds to S104, and if the operation of the starting lever 8 has not been performed, the game progress processing ends.

S104では、役抽選が実行される。なお、役抽選の結果については、「始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」として枠制御装置50に送信される。
S105では、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rを全て回動開始させる処理を実行する。回動しているリール4が全て定常回転したらS106へ移行する。
S106では、回転しているリール4に対応する停止ボタン9が操作されたか否かを判定し、全てのリール4が停止するまで待機する(S107)。なお、全てのリール4が停止したときの図柄の表示態様は、「停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」として枠制御装置50に送信される。
In S104, a winning combination drawing is executed. It should be noted that the result of the role lottery is transmitted to the frame control device 50 as a "signal corresponding to the result of the role lottery associated with the operation of the starting lever".
In S105, a process of starting rotation of all of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is executed. When all of the rotating reels 4 rotate in a steady state, the process proceeds to S106.
In S106, it is determined whether or not the stop button 9 corresponding to the rotating reel 4 has been operated, and the process waits until all the reels 4 have stopped (S107). In addition, the display mode of the symbol when all the reels 4 are stopped is transmitted to the frame control device 50 as “a signal corresponding to the symbol stop mode associated with the operation of the stop button”.

そして、全リール4が停止すると、当選役に入賞して配当があるか否かを判定する(S108)。配当がある場合は入賞した役に対応する配当に相当するコインを加算するための信号を枠制御装置50に送信する(S109)。一方、配当がなければ次の遊技進行処理に移行する。   When all the reels 4 are stopped, it is determined whether or not a winning combination is won and there is a payout (S108). If there is a payout, a signal for adding a coin corresponding to the payout corresponding to the winning combination is transmitted to the frame control device 50 (S109). On the other hand, if there is no payout, the process proceeds to the next game progress processing.

本実施例では、S104の役抽選処理では、始動レバー8が操作されたタイミングに応じて第1抽選テーブル又は第2抽選テーブルから数値データが抽出される(乱数抽選)。抽選結果が当選であれば、内部当選状態に移行する。
内部当選状態では、遊技者が停止ボタン9を操作するタイミングに従って図柄が停止させられる。停止した図柄が予め定められた組合せであれば入賞が成立する。一方、予め定められた組み合わせでなければ入賞が成立せず、内部当選状態は維持され再びベットボタン7、始動レバー8、停止ボタン9の操作が遊技者により繰り返される遊技(ゲーム)が行われる。なお、入賞が成立するゲーム(遊技)は所定回数繰り返されて、内部当選状態は消滅する。所定回数は、当選役によって相違する。
遊技者が所定時間内に停止ボタン9を操作しなければ、各リール4は自動停止するが、入賞不成立の図柄の組合せとなる。
〔持コイン数加算処理〕
In this embodiment, in the combination lottery process of S104, numerical data is extracted from the first lottery table or the second lottery table in accordance with the timing at which the start lever 8 is operated (random number lottery). If the lottery result is a winning, the state shifts to an internal winning state.
In the internal winning state, the symbols are stopped according to the timing at which the player operates the stop button 9. If the stopped symbol is a predetermined combination, a winning is established. On the other hand, if the combination is not a predetermined combination, a winning is not established, the internal winning state is maintained, and a game (game) in which the operation of the bet button 7, the start lever 8, and the stop button 9 is repeated by the player is performed. Note that the game (game) in which a winning is achieved is repeated a predetermined number of times, and the internal winning state disappears. The predetermined number of times differs depending on the winning combination.
If the player does not operate the stop button 9 within a predetermined time, the reels 4 automatically stop, but the winning combination is not achieved.
[Number of coins added processing]

次に、枠制御装置50で実行される加算処理の内容について図7に従って説明する。
枠制御装置50は、まず、当選役に入賞して持コインを加算する信号を主制御装置40から受信したか否かを判定する(S201)。受信したらS202へ移行し、受信していなければ加算処理を終了する。
S202では、枠制御装置50において、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」が適切に受信されているか否かを判定する。受信されていればS203へ移行し、受信されていなければ加算処理を終了する。なお、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」が適切に受信されているか否かは、枠制御装置50において単に受信されているか否かのみではなく、S104における「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」と、S107における「停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」とが適切に対応しているか否かも含めて判定される。
Next, the contents of the addition processing executed by the frame control device 50 will be described with reference to FIG.
First, the frame control device 50 determines whether or not a signal for winning the winning combination and adding coins to the winning combination has been received from the main control device 40 (S201). If received, the process proceeds to S202, and if not received, the addition process is terminated.
In S202, the frame control device 50 determines whether or not the “signal corresponding to the result of the winning lottery associated with the operation of the starting lever 8” is appropriately received. If it has been received, the process proceeds to S203, and if it has not been received, the addition process ends. Whether or not the “signal corresponding to the result of the winning lottery associated with the operation of the starting lever 8” is appropriately received is determined not only by whether or not the frame control device 50 has simply received the signal, but also by “starting” in S104. It is also determined whether or not the signal corresponding to the result of the winning lottery associated with the operation of the lever 8 and the signal corresponding to the symbol stop mode associated with the operation of the stop button 9 in S107 are appropriately corresponded. You.

S203では、図柄の停止態様に対応した持コイン数に基づいて持コイン数を加算する処理を実行する。
このように、枠制御装置50における持コイン数の加算処理に、主制御装置40からの各種信号を予め受信しているか否かを判定する処理を含めることで、枠制御装置50にのみ不正行為を行って持コイン数を不正に増加させるような行為を防止することができる。
In S203, a process of adding the number of coins based on the number of coins corresponding to the symbol stop mode is executed.
As described above, by including the process of determining whether or not various signals from the main control device 40 have been received in advance in the addition process of the number of coins held by the frame control device 50, the fraud Is performed, the act of illegally increasing the number of coins possessed can be prevented.

なお、S104における「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」と、S107における「停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」とが適切に対応していない場合には、管理者に通報する等の処理を別途行ってもよい。これにより、不正行為を的確に防ぐことができる。
〔持コイン数減算処理〕
The “signal corresponding to the result of the winning lottery associated with the operation of the start lever 8” in S104 and the “signal corresponding to the symbol stop mode associated with the operation of the stop button 9” in S107 do not appropriately correspond. In such a case, processing such as notifying the administrator may be separately performed. Thereby, fraudulent acts can be properly prevented.
[Number of coins subtracted]

前述のステップS102の処理について詳述する。
ベットボタン7が操作されると、図8に示すように、主制御装置40はベット処理においていわゆる1枚ベットとして操作されたか(S301)、2枚ベットとして操作されたか(S302)、3枚ベットとして操作されたか(S303)を判定する。
この判定処理によるベット数は枠制御基板50に送信される。枠制御装置50は、持コイン数から受信したベット数を減算する(ステップS304〜S306)。
枠制御基板50は、ベット数を受信したことを知らせる応答信号を主制御基板40に送信する。応答信号を受信した主制御基板40は、ベット数指示ランプ72を点灯させる処理を行う(ステップS307〜S309)。
なお、枠制御装置50は、受信したベット数が記憶する持コイン数を超えていれば、減算処理することなく、その旨を知らせる信号を主制御装置40に送信する。主制御装置40は、持コイン数以下のベット数で遊技するよう警告音と共にメッセージを表示する処理、又は貸出スイッチ68を操作して持コイン数を増加させるよう警告音と共にメッセージを表示する処理を行う。この処理は、枠制御装置50で行っても良い。
〔通信処理〕
The processing in step S102 will be described in detail.
When the bet button 7 is operated, as shown in FIG. 8, the main controller 40 determines whether the bet processing has been performed as a so-called one-bet (S301), whether the bet has been operated as a two-bet (S302), or a three-bet. Is determined (S303).
The number of bets by this determination processing is transmitted to the frame control board 50. The frame control device 50 subtracts the received bet number from the number of coins held (steps S304 to S306).
The frame control board 50 transmits a response signal notifying that the bet number has been received to the main control board 40. The main control board 40 that has received the response signal performs a process of turning on the bet number instruction lamp 72 (steps S307 to S309).
If the received bet number exceeds the stored number of coins, the frame control device 50 transmits a signal to that effect to the main control device 40 without performing the subtraction process. The main control device 40 performs a process of displaying a message together with a warning sound to play with a bet number equal to or less than the number of coins held, or a process of displaying a message together with a warning sound to operate the lending switch 68 to increase the number of coins held. Do. This processing may be performed by the frame control device 50.
[Communication processing]

ここで、主制御装置40と枠制御装置50との通信処理について詳細に説明する。
〔通信制限処理1〕
前述したように、主制御装置40はベットボタン7の操作を検出すると、検出したベット数を枠制御基板50に送信する。枠制御基板50はベット数を受信すると応答信号(ベット数受信応答信号)を主制御基板に送信する。この応答信号を受信すると、主制御基板40は始動レバー8の操作を有効とする。
主制御装置40は、ベット数を送信した後から始動レバー8が操作されるまでの間は(図9のステップ400〜S410、以下、「制限期間1」とも言う。)、枠制御基板50からのベット数受信応答信号のみを受信可能とし、これ以外の信号(データ)を受信拒否する(S420)。
制限期間1内では、ベット数受信応答信号を1回受信すれば、その後、一切の信号を受信しない。
Here, the communication processing between the main control device 40 and the frame control device 50 will be described in detail.
[Communication restriction processing 1]
As described above, when detecting the operation of the bet button 7, the main controller 40 transmits the detected number of bets to the frame control board 50. When receiving the bet number, the frame control board 50 transmits a response signal (bet number reception response signal) to the main control board. Upon receiving this response signal, the main control board 40 enables the operation of the starting lever 8.
Main controller 40 transmits frame number from bet number to frame control board 50 during a period from when the start lever 8 is operated until the start lever 8 is operated (steps 400 to S410 in FIG. 9; hereinafter, also referred to as “limit period 1”). Only the bet number reception response signal can be received, and reception of other signals (data) is rejected (S420).
If the bet number reception response signal is received once within the limited period 1, no signal is received thereafter.

〔通信制限処理2〕
前述したように、始動レバー8が操作され、停止ボタン9L、9C、9Rが操作されると遊技の結果が得られ、主制御装置40は遊技の結果を枠制御基板50に送信する。
ここで、主制御装置40は、遊技結果を送信した後から、ベットスイッチ7が再操作されるまで、又は枠制御装置50から遊技終了信号を受信するまでの間は(図10のステップS450〜S460、以下、「制限期間2」とも言う。)、遊技結果受信の応答信号のみを受信可能とする(ステップS470)。
制限期間2内では、遊技結果受信応答信号を1回受信すれば、その後、一切の信号を受信しない。
[Communication restriction processing 2]
As described above, when the start lever 8 is operated and the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated, a game result is obtained, and the main controller 40 transmits the game result to the frame control board 50.
Here, after transmitting the game result, the main control device 40 operates until the bet switch 7 is operated again or until the game end signal is received from the frame control device 50 (steps S450 to S450 in FIG. 10). S460, hereinafter also referred to as “limit period 2”), and only the response signal of the game result reception can be received (step S470).
Within the limited period 2, if the game result reception response signal is received once, then no signal is received.

〔通信制限処理3〕
主制御装置40は、枠制御装置50からベット数受信応答信号を受信した後から、遊技の結果が得られるまでの間は(図11のステップS500〜S510、以下、「制限期間3」とも言う。)、枠制御基板50からの受信処理を行わない(ステップS520)。
[Communication restriction processing 3]
After receiving the bet number reception response signal from the frame control device 50, the main control device 40 waits for a result of the game to be obtained (steps S500 to S510 in FIG. 11, hereinafter also referred to as “limit period 3”). .), The receiving process from the frame control board 50 is not performed (step S520).

〔計数スイッチ76不能処理1〕
枠制御装置50は、主制御装置40からベット数を受信した後から、主制御装置40から遊技の結果を受信するまでの間は(図12のステップS550〜S560、以下、「制限期間4」とも言う。)、計数スイッチ76の操作を有効としない(ステップS570)。
なお、ステップS550におけるベット数の受信処理は、有効なベット数を受信した場合であり、ベット数が持コイン数を超えている場合は含まれない。
[Counter switch 76 disable processing 1]
After receiving the number of bets from the main control device 40 and before receiving the game result from the main control device 40, the frame control device 50 (steps S550 to S560 in FIG. 12, hereinafter referred to as “limit period 4”). The operation of the count switch 76 is not validated (step S570).
The bet number receiving process in step S550 is performed when the valid bet number is received, and is not included when the bet number exceeds the number of coins held.

本実施例では、主制御装置40と枠制御装置50とが双方向通信可能に構成されている。このため、主制御装置40と枠制御装置50との通信に正確性を有し、主制御装置40が遊技の進行を制御し、枠制御装置50が持コイン数の管理を好適行うことができる。
この効果を発揮しながら、通信制限処理1〜3により、主制御装置40は枠制御装置50から受信できるデータ(信号)を制限することが可能となり、制限期間1〜3内においては、遊技の結果に影響を与える特定情報の受信を禁止することが可能となる。
この結果、主制御装置40と枠制御装置50との間が双方向通信であっても、主制御装置40に対する不正行為を行い難くする効果を有する。
In this embodiment, the main control device 40 and the frame control device 50 are configured to be capable of two-way communication. Therefore, the communication between the main control device 40 and the frame control device 50 has accuracy, the main control device 40 controls the progress of the game, and the frame control device 50 can appropriately manage the number of coins held. .
While exhibiting this effect, the main control device 40 can restrict the data (signal) that can be received from the frame control device 50 by the communication restriction processes 1 to 3, and during the restriction periods 1 to 3, the game It is possible to prohibit reception of specific information that affects the result.
As a result, even when the main control device 40 and the frame control device 50 are in two-way communication, there is an effect that it is difficult to perform an illegal act on the main control device 40.

また、制限期間4では、計数スイッチ76の操作を有効としないので、ベットボタン7が操作されてから遊技の結果が得られるまでの間に、持コイン数が変化することがない。
これにより、遊技中に遊技終了信号を主制御装置40が受信する不合理を発生させない効果、遊技中に持コイン数をCRユニット56に移動させる弊害を未然に防止する効果を有する。
In addition, since the operation of the counting switch 76 is not validated in the limited period 4, the number of coins held does not change between the time the bet button 7 is operated and the result of the game is obtained.
This has the effect of preventing the absurd reception of the game end signal by the main control device 40 during the game and the effect of preventing the adverse effect of moving the number of coins held to the CR unit 56 during the game.

さらに、本実施例では、制限期間1〜3内では、前述した特定情報は確実に主制御基板に受信されない効果を有する。
なお、前述した遊技機監視用の固有IDの照合処理は、回胴遊技機1に電源が投入された直後に実行することが考えられるが、遊技中に実行しても良い。しかし、通信制限処理1〜3内では固有IDの照合処理を禁止できるので、遊技中における主制御装置40の処理の負担を軽減化できる効果を有する。
Further, in the present embodiment, there is an effect that the above-described specific information is not reliably received by the main control board within the limited periods 1 to 3.
It is conceivable that the above-described processing of checking the unique ID for monitoring a gaming machine is executed immediately after the power is turned on to the spinning machine 1, but may be executed during the game. However, since the unique ID collation process can be prohibited in the communication restriction processes 1 to 3, there is an effect that the processing load of the main control device 40 during the game can be reduced.

前述した図6に示す「遊技進行処理」では、始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」が適切に受信されているか否かの判定を行うために、ステップS103における「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」を送信する場合、内部当選しているか否かを示す信号を送信すれば良い。
この構成の場合、通信制限処理3では、ベット数受信応答信号を受信した後から「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」を送信するまでの間、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」に対する応答信号を受信した後から遊技の結果を送信するまでの間は、主制御装置40は枠制御装置50からの受信を行わない構成とすることが考えられる。
In the above-mentioned "game progress processing" shown in FIG. 6, in order to determine whether or not the "signal corresponding to the result of the winning lottery associated with the operation of the starting lever 8" is properly received, the "starting" in step S103 is performed. When transmitting a signal corresponding to the result of the winning lottery associated with the operation of the lever 8, a signal indicating whether or not the internal winning has been achieved may be transmitted.
In the case of this configuration, in the communication restriction process 3, from the reception of the bet number reception response signal to the transmission of the "signal corresponding to the result of the winning lottery associated with the operation of the start lever 8," The main control unit 40 does not receive the signal from the frame control unit 50 after receiving the response signal to the "signal corresponding to the result of the winning lottery accompanying the operation" and before transmitting the game result. Can be considered.

また、図6に示した「遊技進行処理」では、前記ステップS106及びステップS109の処理により遊技結果を送信することになるが、ステップS106の処理を行うことなく、ステップS108及びS109の処理を1つの処理とし、この1つの処理により入賞(配当)の内容又は入賞がないことを示す遊技結果を送信するよう構成しても良い。   In the "game progress processing" shown in FIG. 6, the game result is transmitted by the processing of steps S106 and S109, but the processing of steps S108 and S109 is performed without performing the processing of step S106. The processing may be configured to transmit the contents of a prize (payout) or a game result indicating that there is no prize by this one processing.

さらに、前述のレート変更を行う場合には、計数スイッチ76を操作して遊技を一旦終了させることにより、図4に示す「レート変更処理」を実行すれば良い。
なお、図4に示す「レート変更処理」を実行しない構成も当然に可能である。
Further, when the above-described rate change is performed, the "rate change process" shown in FIG. 4 may be executed by operating the count switch 76 to end the game once.
Note that a configuration in which the “rate change processing” illustrated in FIG. 4 is not performed is naturally possible.

〔実施例2〕
次に第2実施例について説明する。
第2実施例は、第1実施例の図2に示す電気回路として図13の電気回路を用い、図10に示す処理として図14に示す処理及び図12に示す処理として図15に示す処理を実行するものであり、その他の構成及び処理は、第1実施例と同様である。
図13に示されるように、第2実施例では、計数スイッチ76は主制御装置40に接続される。従って、計数スイッチ76の操作は、主制御装置40により検出される。
[Example 2]
Next, a second embodiment will be described.
The second embodiment uses the electric circuit shown in FIG. 13 as the electric circuit shown in FIG. 2 of the first embodiment, and performs the processing shown in FIG. 14 as the processing shown in FIG. 10 and the processing shown in FIG. 15 as the processing shown in FIG. The other configuration and processing are the same as those of the first embodiment.
As shown in FIG. 13, in the second embodiment, the counting switch 76 is connected to the main controller 40. Therefore, the operation of the counting switch 76 is detected by the main controller 40.

第2実施例では、計数スイッチ76の操作が検出されると遊技終了となり、遊技終了を示す信号が枠制御装置50に送信される。
遊技終了を示す信号を受信した枠制御装置50は、記憶する持コイン数をCRユニット56に移動させる処理を行う。
In the second embodiment, when the operation of the counting switch 76 is detected, the game ends, and a signal indicating the game end is transmitted to the frame control device 50.
The frame control device 50 that has received the signal indicating the end of the game performs a process of moving the stored number of coins to the CR unit 56.

なお、第1実施例と同様に、主制御装置40は計数スイッチ76の操作量を検出し、この操作量を検出した枠制御装置50は、操作量に応じて持コイン数をCRユニット56に移動させても良い。この場合、全ての持コイン数を移動させれば遊技終了とし、主制御装置40に遊技終了を示す信号を送信する構成が考えられる。
但し、第2実施例では、主制御装置40の処理の負担を軽減化するために、計数スイッチ76がオンすれば遊技終了とする。
As in the first embodiment, the main controller 40 detects the amount of operation of the counting switch 76, and the frame controller 50 that has detected the amount of operation counts the number of coins held in the CR unit 56 according to the amount of operation. You may move it. In this case, a configuration is considered in which the game is terminated when all the coins are moved, and a signal indicating the termination of the game is transmitted to the main controller 40.
However, in the second embodiment, in order to reduce the processing load on the main controller 40, the game is terminated when the count switch 76 is turned on.

〔通信制限処理5〕
第2実施例では、計数スイッチ76の操作を主制御装置40が検出されることから、図12に示す「通信制限処理2」の代わりに図14に示す「通信制限処理5」が実行される。
即ち、始動レバー8が操作され、停止ボタン9L、9C、9Rが操作されると遊技の結果が得られ、主制御装置40は遊技の結果を枠制御基板50に送信する。
ここで、主制御装置40は、遊技結果を送信した後から、ベットスイッチ7が再操作されるまで、又は枠制御装置50に遊技終了信号を送信するまでの間は(ステップS600〜S610、以下、「制限期間5」とも言う。)、遊技結果受信の応答信号のみを受信可能とする(ステップS620)。
制限期間5内では、遊技結果受信応答信号を1回受信すれば、その後、一切の信号を受信しない。
[Communication restriction processing 5]
In the second embodiment, since the main controller 40 detects the operation of the counting switch 76, "communication restriction processing 5" shown in FIG. 14 is executed instead of "communication restriction processing 2" shown in FIG. .
That is, when the start lever 8 is operated and the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated, a game result is obtained, and the main controller 40 transmits the game result to the frame control board 50.
Here, after transmitting the game result, the main control device 40 waits until the bet switch 7 is operated again or until the game end signal is transmitted to the frame control device 50 (steps S600 to S610; , "Limit period 5"), and only the response signal of the game result reception can be received (step S620).
If the game result reception response signal is received once within the limit period 5, no signal is received thereafter.

第2実施例では、図15に示される「計数スイッチ76不能処理」が実行される。
〔計数スイッチ76不能処理2〕
主制御装置40は、ベット数を枠制御装置50に送信した後から、遊技の結果が得られるまでの間は(ステップS650〜S660、以下、「制限期間6」とも言う。)、計数スイッチ76の操作を有効としない(ステップS670)。
なお、ステップS650におけるベット数の送信処理は、有効なベット数を送信した場合であり、ベット数が持コイン数を超えている場合は含まれない。
In the second embodiment, the “counter switch 76 disable processing” shown in FIG. 15 is executed.
[Counter switch 76 disable processing 2]
After transmitting the bet amount to the frame control device 50 and until a game result is obtained (steps S650 to S660, hereinafter, also referred to as “limit period 6”), the main control device 40 counts the switch 76. Is not validated (step S670).
Note that the transmission process of the bet number in step S650 is a case where the valid bet number is transmitted, and does not include a case where the bet number exceeds the number of coins possessed.

第2実施例では、主制御装置40に計数スイッチ76が接続されていても、第1実施例と同様の効果を有する。
また、主制御装置40に計数スイッチ76が接続されていても、枠制御装置50が持コイン数を管理することができる。
なお、第2実施例においても、第1実施例の図9に示す「通信制限処理1」及び図11に示す「通信制限処理3」が実行される。
In the second embodiment, the same effects as in the first embodiment are obtained even if the counter switch 76 is connected to the main controller 40.
Further, even when the counting switch 76 is connected to the main control device 40, the frame control device 50 can manage the number of coins held.
Note that also in the second embodiment, the “communication restriction process 1” shown in FIG. 9 of the first embodiment and the “communication restriction process 3” shown in FIG. 11 are executed.

〔特許請求の範囲との対応〕
主制御装置40が主制御基板、CRユニット56がカードユニット、枠制御装置50が枠制御基板、始動レバー8が始動レバー(スイッチ)、停止ボタン9L〜9Rが回胴停止ボタン(スイッチ)、ベットボタン7がベットスイッチ、計数スイッチ76が精算スイッチの一例に該当する。
[Correspondence with Claims]
The main control device 40 is a main control substrate, the CR unit 56 is a card unit, the frame control device 50 is a frame control substrate, the start lever 8 is a start lever (switch), the stop buttons 9L to 9R are the torso stop buttons (switches), and a bet. The button 7 corresponds to an example of a bet switch, and the counting switch 76 corresponds to an example of a settlement switch.

1 回胴遊技機
7 ベットボタン
8 始動レバー
9L、9C、9R 停止ボタン
40 主制御装置
50 枠制御装置
56 CRユニット(カードユニット)
69 返却スイッチ(持ち遊技媒体数返却スイッチ)
75 レート設定スイッチ
76 計数スイッチ(精算スイッチ)
77 持コインクリアスイッチ
81 設定変更スイッチ
82 クリアスイッチ
1 time gaming machine 7 bet button 8 start lever 9L, 9C, 9R stop button 40 main controller 50 frame controller 56 CR unit (card unit)
69 Return switch (switch for returning the number of game media)
75 Rate setting switch 76 Counting switch (payment switch)
77 Holding coin clear switch 81 Setting change switch 82 Clear switch

Claims (5)

カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー(スイッチ)、回胴停止ボタン(スイッチ)及びベットスイッチとを接続し、前記枠制御基板に精算スイッチ(計数スイッチ)を接続した封入式回胴遊技機であって、
前記主制御基板には、
前記ベットスイッチが操作されるとベット数を示す信号を前記枠制御基板に送信するベット数送信手段と、
前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を有効とし、前記始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、
前記枠制御基板には、
前記主制御基板から受信する前記ベットスイッチの操作に応じたベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する前記抽選結果に入賞が有るときの入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記精算スイッチが操作されると、前記持コイン数を前記カードユニットに移動させると共に、前記主制御基板に遊技終了を示す信号を送信する遊技終了手段と、
を備えたことを特徴とする封入式回胴遊技機。
A frame control board that stores the game value input from the card unit as the number of coins possessed, and a main control board that controls the progress of the game, so that the frame control board and the main control board can be bidirectionally communicated. Connected, a start lever (switch), a turn stop button (switch), and a bet switch connected to the main control board, and a settlement type spinning machine having a settlement switch (count switch) connected to the frame control board. So,
The main control board includes:
When the bet switch is operated, a bet number transmitting unit that transmits a signal indicating the bet number to the frame control board,
When the bet switch is operated, the operation of the start lever is made valid, and a lottery means for performing a lottery based on the operation of the start lever,
Lottery result transmitting means for transmitting a lottery result by the lottery means to the frame control board,
In the frame control board,
The bet number according to the operation of the bet switch received from the main control board is subtracted from the number of coins held, and the number of coins according to the win when the lottery result received from the main control board has a win Means for adding and subtracting the number of coins to be added to the number of coins owned,
When the settlement switch is operated, a game ending means for moving the number of coins held to the card unit and transmitting a signal indicating a game end to the main control board,
A sealed spinning machine equipped with:
請求項1に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記ベット数送信手段により前記ベット数を示す信号を送信した後から前記始動レバーが操作されるまでの間は、前記枠制御基板が前記ベット数を受信したことを示す信号のみを受信可能とした、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
The enclosed spinning machine according to claim 1,
The main control board is a signal indicating that the frame control board has received the bet number from when the bet number transmitting unit transmits the signal indicating the bet number until the start lever is operated. Only received,
An enclosed spinning machine.
請求項1又は請求項2に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記抽選結果送信手段により前記抽選結果を送信した後から前記ベットスイッチが再び操作されるまでの間、又は前記遊技終了を示す信号を受信するまでの間は、前記枠制御基板が前記抽選結果を受信したことを示す信号のみを受信可能とした、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
In the enclosed type turning game machine according to claim 1 or claim 2,
The main control board controls the frame control after the lottery result transmitting unit transmits the lottery result until the bet switch is operated again or until the signal indicating the end of the game is received. The board was able to receive only a signal indicating that the lottery result was received,
An enclosed spinning machine.
請求項1乃至請求項3に記載の封入式回胴遊技機において、
前記主制御基板は、前記枠制御基板が前記ベット数を受信したことを示す信号を受信した後から前記始動レバーを操作したことに起因する遊技の結果が得られるまでの間は、前記枠制御基板からの送信を受け付けない、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。
In the enclosure type spinning game machine according to claim 1,
The main control board controls the frame control until a result of a game resulting from operating the start lever is obtained after receiving a signal indicating that the frame control board has received the bet number. Do not accept transmissions from the board,
An enclosed spinning machine.
請求項1乃至請求4項に記載の封入式回胴遊技機において、
前記枠制御基板は、前記ベット数を示す信号を受信した後から前記抽選結果を示す信号を受信するまでの間は、前記精算スイッチの操作を有効としない、
ことを特徴とする封入式回胴遊技機。

The enclosed spinning drum gaming machine according to claim 1, wherein
The frame control board, after receiving the signal indicating the bet number until receiving the signal indicating the lottery result, does not validate the operation of the settlement switch,
An enclosed spinning machine.

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