JP2019058387A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a novel game machine improved in game amusement with light emission performance by light emission means.SOLUTION: A game machine includes: a transparent planar blade member 93 having a connection part 931 a surface of which is flatly formed, and a decoration part 932 being adjacent to the connection part 931 and having a groove 933 formed on a surface thereof; and light emission means which can emit light toward the connection part 931. A reflective sheet 932s which can reflect light travelling inside toward a front surface side is made to adhere to a rear surface of the blade member 93.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技機は、発光可能な発光手段を備える。発光手段を所定のタイミングで発光させることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。   Conventionally, a gaming machine is provided with light emitting means capable of emitting light. By making the light emitting means emit light at a predetermined timing, the visual effect is improved to enhance the interest of the game.

例えば、特許文献1に記載の遊技機では、可動部材が固定される支持部材に配設された発光手段が可動部材を発光する発光演出が実行される。   For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a light-emitting effect is performed in which light-emitting means disposed on a support member to which the movable member is fixed emits light.

特許第6172813号公報Patent No. 6172813 gazette

このように、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、さらに遊技興趣を向上させるために多種多様な発光演出が求められている。   As described above, although the game interest is improved by performing the light emission effect using the light emitting means, a wide variety of light emission effects are required to further improve the game interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、発光手段による発光演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a novel gaming machine in which the amusement of the game is improved by the light emission effect by the light emitting means.

本発明に係る遊技機は、
第1部と、前記第1部に隣接された第2部とが形成された透明部材と、
前記第2部の裏面に接着され、表面側に向けて光を反射させることが可能な反射部材と、
前記第1部に向けて発光可能な発光手段と、を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A transparent member in which a first part and a second part adjacent to the first part are formed;
A reflective member adhered to the back surface of the second part and capable of reflecting light toward the front surface side;
And light emitting means capable of emitting light toward the first part.

本発明によれば、遊技興趣を向上させることが可能である。   According to the present invention, it is possible to improve the game interest.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 表示器類の正面図である。It is a front view of indicators. 上皿を中心とした部分斜視図である。It is a partial perspective view centering on an upper plate. 上皿の平面図である。It is a top view of an upper plate. (A)は待機状態の枠可動装置の正面図、(B)は待機状態から第1特別状態に向けて枠可動体が回転している枠可動装置の正面図、(C)は第1特別状態の枠可動装置の正面図である。(A) is a front view of the frame movable device in the standby state, (B) is a front view of the frame movable device in which the frame movable body is rotating from the standby state toward the first special state, (C) is the first special It is a front view of the frame movable device in the state. (A)は第1特別状態の枠可動装置の正面図、(B)は第1特別状態から第2特別状態に向けて第2枠可動体ランプおよび羽根部材が回転している枠可動装置の正面図、(C)は第2特別状態の枠可動装置の正面図である。(A) is a front view of the frame movable device in the first special state, (B) is a frame movable device in which the second frame movable body lamp and the blade member are rotating from the first special state to the second special state (C) is a front view of the frame movable device in the second special state. 左支持部材を透視した側面図である。It is the side view which saw through the left support member. ケーブル収納部を中心とした部分斜視図である。It is a partial perspective view centering on a cable storage part. (A)は前方側から見た枠可動体の分解斜視図、(B)は後方側から見た枠可動体の分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the frame movable body seen from the front side, and (B) is an exploded perspective view of the frame movable body seen from the rear side. (A)は機構カバー部の正面図、(B)は機構カバー部の背面図である。(A) is a front view of a mechanism cover part, (B) is a rear view of a mechanism cover part. (A)は第1特別状態のときの機構ベース部および羽根部材の正面図、(B)は第1特別状態から第2特別状態に移行する中間の機構ベース部および羽根部材の正面図(B)は第2特別状態のときの機構ベース部および羽根部材の正面図である。(A) is a front view of the mechanism base and the blade member in the first special state, (B) is a front view of the intermediate mechanism base and the blade member transitioning from the first special state to the second special state (B ) Is a front view of the mechanism base portion and the blade member in the second special state. (A)は回転板の正面図、(B)は回転板の背面図である。(A) is a front view of a rotating plate, (B) is a rear view of a rotating plate. 図12(C)の機構ベース部から回転板を取り除いた図である。It is the figure which removed the rotating plate from the mechanism base part of FIG.12 (C). (A)は第1特別状態のときの1つの個別回転機構および羽根部材を中心とした部分正面図、(B)は第1特別状態から第2特別状態に移行する中間の1つの個別回転機構および羽根部材を中心とした部分正面図、(C)は第2特別状態のときの1つの個別回転機構および羽根部材を中心とした部分正面図である。(A) is a partial front view centering on one individual rotation mechanism and blade members in the first special state, and (B) is an intermediate rotation mechanism for transitioning from the first special state to the second special state And (C) is a partial front view centering on one individual rotation mechanism and a blade member in the second special state. (A)は第2特別状態のときの羽根部材作動機構および羽根部材の背面図、(B)は第1特別状態のときの羽根部材作動機構および羽根部材の背面図である。(A) is a rear view of the blade member operating mechanism and the blade member in the second special state, and (B) is a rear view of the blade member operating mechanism and the blade member in the first special state. (A)は第2枠可動体ランプの正面図、(B)は第2枠可動体ランプの背面図、(C)は第2枠可動体ランプの部分断面図である。(A) is a front view of a 2nd frame movable body lamp, (B) is a rear view of a 2nd frame movable body lamp, (C) is a fragmentary sectional view of a 2nd frame movable body lamp. (A)は光源ユニットを後方側から見た図、(B)は光源ユニットを前方側から見た図である。(A) is the figure which looked at the light source unit from the back side, (B) is the figure which looked at the light source unit from the front side. (A)は第1羽根部材付近の部分断面図、(B)は第2羽根部材付近の部分断面図である。(A) is a partial cross section near the first blade member, and (B) is a partial cross section near the second blade member. 第2枠可動体ランプが第2特別状態において発光しているときの正面図である。It is a front view when the second frame movable body lamp emits light in the second special state. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution by the side of a game control board. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution by the side of a presentation control board. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing common drawing related determination information, and (B) is a table showing special drawing related determination information. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a common drawing fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern judgment table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern judgment table. (A)は大当たり遊技制御テーブル、(B)は遊技状態設定テーブルである。(A) is a jackpot game control table, (B) is a game state setting table. 第1始動入賞コマンド特定テーブルである。It is a 1st start winning a prize command specification table. 第2始動入賞コマンド特定テーブルである。It is a 2nd starting winning a prize command specification table. リーチ無しハズレの特図変動演出の例示を表す図である。It is a figure showing the example of the special figure change production of a loss without reach. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの様子を表す図である。It is a figure showing a mode until it becomes reach after special figure change production starts. Nリーチの例示を表す図である。It is a figure showing the example of N reach. Lリーチ又はSPリーチの例示を表す図である。It is a figure showing the example of L reach or SP reach. 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control main processing. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of game control side timer interruption processing. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. センサ検出処理のフローチャートであり、図37の続きを表す図である。It is a flowchart of a sensor detection process, and is a figure showing the continuation of FIG. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern determination processing. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol decision processing. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of production control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図48の続きを表す図である。FIG. 51 is a flowchart of a received command analysis process, and is a diagram showing the continuation of FIG. 48.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について図面を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から見た(正面視の)左右上下方向のことである。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向として、説明する。
First Embodiment
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine PY1 which is a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the horizontal and vertical directions as viewed from the player facing the pachinko gaming machine PY1 (in front view). In addition, a game in which the forward direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1 from the pachinko gaming machine PY1 and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 faces the pachinko gaming machine PY1 Will be described as the direction from which the player approaches the pachinko gaming machine PY1.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming board unit YU including the gaming board 1 and a gaming machine frame 2 in which the gaming board unit YU is accommodated. The gaming machine frame 2 is attached to the frame-like outer frame 21 fixed to the game arcade and the outer frame 21, and is rotatably supported by the inner frame 22 to which the gaming board unit YU is attached and the inner frame 22. And a door 23.

外枠21、内枠、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。   The outer shapes of the outer frame 21, the inner frame, and the front door 23 in a front view are substantially the same. The inner frame 22 is attached to the front of the outer frame 21.

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PY1の前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。   The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22. The front door 23 includes a frame-shaped front frame 23m having a large opening in the form of a substantially vertical rectangular shape in the approximate center, and a transparent plate 23t fitted in the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 and the transparent plate 23t included in the game board unit YU face each other. The transparent plate 23t is formed of a transparent synthetic resin plate into a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in a game arcade, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed in the gaming board 1 through the transparent plate 23t. A transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate as the transparent plate 23t. It is sufficient if the gaming area 6 can be viewed through the transparent plate 23t from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。   At the lower right portion of the front surface of the front frame 23m, a handle 72k is provided which can be rotated for firing the game ball. The amount by which the handle 72k is operated (rotational angle) is associated with the magnitude (firing strength) of the force applied to the gaming ball to fire the gaming ball. Thus, the gaming ball is fired at a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な演出ボタン40kが設けられている。演出ボタン40kは演出ボタン装置40に含まれる。演出ボタン装置40については後述する。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが演出ボタン装置40を避けるように形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。   At the lower part of the front face of the front frame 23m, an upper plate 34 projecting largely forward and a lower plate 35 disposed immediately below the upper plate 34 are provided. At the front center of the upper tray 34, an effect button 40k which can be pressed downward is provided. The effect button 40 k is included in the effect button device 40. The effect button device 40 will be described later. Furthermore, on the rear side of the upper surface of the upper tray 34, a supply ball storage hole 34A for storing gaming balls supplied to the handle 72k is formed so as to avoid the effect button device 40. Further, on the upper surface of the lower plate 35, a surplus ball storage hole 35A for storing a surplus gaming ball which can not be accommodated in the supply ball storage hole 34A is provided.

また、前枠23mの前面右部および前面左部にも、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの前面の上部には枠可動装置55が設けられている。枠可動装置55については後述する。また、前枠23mの上部には、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。   A frame lamp 53 capable of emitting light is also provided on the front right side and the front left side of the front frame 23m. Furthermore, a frame movable device 55 is provided at the upper part of the front surface of the front frame 23m. The frame movable device 55 will be described later. Moreover, the speaker 52 which can output a sound is provided in the upper part of the front frame 23m.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。   Next, the game board unit YU will be described using FIG. 2 in addition to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board production unit EU attached to the back of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. In the approximate center of the game board 1, an opening 1A having a substantially circular shape in a front view is formed.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状の内レール63と、が形成されている。   A substantially ring-shaped center decorative body 61 is formed on the front of the game board 1 so as to project forward along the opening 1A. In addition, an outer rail 62 formed substantially in a ring shape on the outside of the center decoration 61 so as to largely surround the center decoration 61, and an outer rail between the left portion of the outer rail 62 and the center decoration 61 62 and a curved inner rail 63 along the center decoration 61 are formed.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。   An area surrounded by the center decoration 61, the outer rails 62, the inner rails 63 and the like on the front surface of the game board 1 forms a game area 6. That is, the front face of the game board 1 is divided into the game area 6 and the other area by the center decoration 61, the outer rail 62 and the inner rail 63. Further, an area surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launch area 7 through which the launched game ball can pass to the game area 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。   The game area 6 is an area where game balls fired by the operation of the handle 72k can flow down, and is provided to play a game with the pachinko gaming machine PY1. In the game area 6, a large number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. The game balls enter the game area 6 and flow down the game area 6 into the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the large winning opening 14, etc. Constitute a route that leads to

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   A general winning device 10D is provided at a predetermined position of the game area 6. In the general winning device 10D, the general winning opening 10 is formed so that the game ball can enter. When the gaming balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (7 in the first embodiment) of gaming balls are paid out as winning balls. The game ball entered in the general winning opening 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   Further, immediately below the center of the center decoration 61 in the game area 6, a first start winning device 11D is provided. In the first start winning device 11D, the first start port 11 is formed so that the game ball can enter. The first start winning device 11D has a non-operational structure which does not operate. Therefore, the first start hole 11 is constant (unchangeable) without changing the ease of entering the game ball. When the gaming balls enter the first starting opening 11, a predetermined number (four in the first embodiment) of gaming balls are paid out as winning balls. The game ball entered in the first start hole 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。   From the left side to the lower end of the center decorative body 61, there is formed a warp portion 61w for passing the gaming ball inside. The entrance to the warp portion 61 w is formed on the left side of the center decoration 61. The game ball entering the warp unit 61w passes through the inside of the warp unit 61w and exits from the exit. A stage 61s on which game balls can be rolled is provided on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61 in the vicinity of the exit of the warp portion 61w. At the tip of the stage 61s, a lower guiding portion 61y for guiding the gaming ball downward is provided. The first starting port 11 is provided immediately below the lower guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。   A second start winning device (so-called "electric chew") 12D is provided immediately below the first start opening 11 in the game area 6. The electric chute 12D is formed with a second starting opening 12 which can be changed into a closed mode in which the game ball can not enter and an open mode in which the ball can enter. The 2nd starting opening 12 takes a closed mode and an open mode by electric Chu opening-and-closing member 12k which electric Chu 12D comprises. That is, the second start port 12 is opened and closed by the operation of the electric chewing opening and closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   The electric chute opening and closing member 12k is a substantially L-shaped member in a front view, and normally closes the second starting opening 12. The electric chewing opening and closing member 12k can project forward from the retracted state in which the front end face is flush with the game area 6. When the electric chewing opening / closing member 12k protrudes forward, the electric chewing opening / closing member 12k vertically protrudes into the game area 6, and the second starting opening 12 opens so as to be able to enter the ball. As described above, it is possible to enter the second starting opening 12 of the gaming ball only when the electric chewing opening / closing member 12k is in the open state. When the gaming balls enter the second starting opening 12, a predetermined number (four in the first embodiment) of gaming balls are paid out as winning balls. The game ball entered in the second start opening 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。   Further, the gate 13 is provided on the right side of the center decoration 61. The gate 13 is configured to allow passage of gaming balls. Even if the gaming ball passes the gate 13, the winning balls are not paid out. The game ball having passed the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。   A big winning device 14D is provided on the right side of the first start winning device 11D in the game area 6 and downstream of the gate 13. In the big winning device 14D, a big winning opening 14 is formed which can be changed between a closed mode in which the game ball can not enter and an open mode in which the ball can enter. The big winning opening 14 takes a closed mode and an open mode by an AT open / close member 14k included in the big winning device 14D. That is, the special winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening and closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   The AT opening / closing member 14 k is a movable member formed of a flat plate having a substantially rectangular shape in a front view, and generally closes the winning opening 14. A horizontal rotation shaft is provided at the lower end of the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k can be rotated approximately 90 degrees about its rotation axis so that the upper end falls forward. When the AT opening and closing member 14k rotates, the AT opening and closing member 14k protrudes vertically to the game area 6, and the big winning opening 14 opens so as to be able to enter the ball. As described above, the player can enter the large winning opening 14 of the gaming ball only when the AT opening / closing member 14k is in the open state. When the game balls enter the big winning opening 14, a predetermined number (14 in the first embodiment) of game balls are paid out as winning balls. In addition, the game ball entered in the special winning opening 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。   In addition, below the big winning device 14D in the game area 6, the upper surface is formed diagonally to the left and a guide route 64 for guiding the game ball to the second starting opening 12 is the game area 6 (the front of the game board 1) It is provided to project from the front. The gaming ball rolling on the upper surface of the guiding path 64 can flow downward toward the second starting opening 12, but basically can not enter the first starting opening 11.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。   In addition, entering the ball of the game ball to the 1st starting opening 11, the 2nd starting opening 12, the big winning a prize opening 14, and the general winning a prize opening 10, passing the gate 13 of the gaming ball together, the 1st starting opening 11, Collectively referred to as "winning" for the second starting opening 12, the large winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎなども構成されている。   By the way, the game area 6 in which the game balls can flow can be divided into a left game area 6A on the left side and a right game area 6B on the right side from the center in the left-right direction. The operation mode of the handle 72k that causes the game balls to fire so that the game balls flow down the left game area 6A is referred to as "left strike". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that causes the game balls to fire so that the game balls flow down the right game area 6B is referred to as "right-handed". In the game area 6, a channel through which the gaming ball can flow when firing the gaming ball by hitting left is referred to as a first flow passage R1, and when the gaming ball is fired by striking the right, the gaming ball can flow down The second flow path is called a second flow path R2. The first passage R1 and the second passage R2 are also configured with a large number of playing nails and the like (not shown).

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。   On the first flow passage R1, a first starting opening 11 and two general winning openings 10 are provided. Therefore, the player can aim for winning in the first start opening 11 or the general winning opening 10 by firing the gaming ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. On the other hand, on the second flow passage R2, a second starting opening 12, a gate 13, and a big winning opening 14 are provided. Therefore, the player can aim for winning in the gate 13, the second starting opening 12, or the special winning opening 14 by firing the gaming ball so as to flow down the second flow path R2 by right-handing.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。   In the substantially lower part of the game area 6, two out-ports 19 are provided for discharging the game ball, which has been driven into the game area 6, but did not win in any winning opening, to the outside of the game area 6. There is.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置56が取り付けられている。   Next, the board production unit EU attached to the back of the game board 1 will be described. The board rendering unit EU is a unitized unit of a plurality of devices that mainly perform rendering. An image display device 50 and a panel movable device 56 are attached to the panel rendering unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。   The image display device 50 is configured of a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display unit 50a capable of displaying a 3D image.

盤可動装置56は、動作可能な盤可動体56kを備える。盤可動体56kは、初期位置に配されている待機状態では、遊技盤1と画像表示装置50との間で隠れている。待機状態において、盤可動体56kの下端が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。よって、盤可動体56kの下端部の一部のみが遊技者から視認できるよう配されている。そして、盤可動体56kは、初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体56kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体56kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。   The board movable device 56 includes an operable board movable body 56k. The movable board 56k is hidden between the game board 1 and the image display device 50 in the standby state in which the movable board 56k is disposed at the initial position. In the standby state, the lower end of the movable board 56k is located slightly below the upper end of the opening 1A of the game board 1. Therefore, only a part of the lower end portion of the movable board 56k is arranged so as to be visible to the player. Then, the board movable body 56k can be lowered from the initial position to a predetermined operating position, and can be raised from the operating position and returned to the initial position. The predetermined operating position is a position where the movable plate 56k is in the approximate center of the opening 1A in a front view. Here, the predetermined work position can be appropriately set, and even in the front view, the movable board 56k may be positioned above the approximate center of the opening 1A or may be positioned downward. Good.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図3に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。   Next, the indicators 8 which are disposed on the right of the vertical center of the game area 6 formed on the front of the game board 1 and to the right (a part other than the game area 6) will be described. As shown in FIG. 3, in the display group, a special figure 1 display 81a that variably displays a first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1"), a second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") A special drawing 2 display 81b for variably displaying and a common drawing indicator 82 for variably displaying an ordinary symbol (hereinafter referred to as "common drawing") are included. The displays also include a special view 1 reserve display 83a for displaying the special view 1 reserve number described later and a special view 2 reserve display 83b for displaying the special figure 2 reserve number described later.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。   The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed triggered by the winning of the first starting hole 11 of the gaming ball. In addition, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed triggered by the winning of the second starting opening 12 of the gaming ball. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are generically called "special figure", and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are generically called "special figure lottery". Also, the special view 1 display 81a and the special view 2 display 81b are collectively referred to as "special view display 81". Furthermore, the special view 1 reserve display 83 a and the special view 2 reserve display 83 b are collectively referred to as “special figure reserve display 83”.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。   The variable display of the special drawing reports the result of the special drawing lottery. In the variable display of the special view, the special view changes and is displayed after being displayed in a variable manner. The special view (stop special view) stopped and displayed is identification information representing the result of the special view lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed special view is a predetermined specific special view, a jackpot game with the opening of the big winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。   Each of the special view 1 indicator 81 a and the special view 2 indicator 81 b is composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting modes of the special view 1 display 81a and the special view 2 display 81b represent a special view according to the result of the special view lottery, that is, a result of the special view lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, it will finally be 1, 2, 5, 6 th from the left as “□□ ■■ □□□ ■” (□: on, ■: off) A certain LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. In addition, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the LED at the rightmost lights up as "■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■" and so on. This lighting mode is a lost design and represents a loss. In addition, the lighting mode of LED corresponding to the result of a special figure lottery is not limited, It can set suitably. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。   Further, in the variable display of the special view, the variable display of the special view is made over a predetermined change time before the special view is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special view is, for example, an aspect in which each LED is lighted so that light repeatedly flows from the left to the right. In addition, the aspect of a fluctuation | variation display is not specifically limited, If each LED is not stop display (lighting display in a specific aspect), you may set suitably that all the LEDs blink simultaneously.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。   By the way, in the pachinko gaming machine PY1, even if the gaming ball wins the first starting opening 11 or the second starting opening 12, the special drawing lottery and the special drawing variable display may not be performed immediately. Specifically, it is a case where there is a winning on the first starting opening 11 or the second starting opening 12 of the gaming ball during the execution of the variable display of the special view or the execution of the big hit game. In this case, with the predetermined number as the upper limit, the right to execute the special drawing lottery and the variable display of the special drawing based on the winning is reserved. This reserved right is referred to as "specially reserved".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。   In the special drawing reserve, the special drawing 1 drawing reserved based on the winning of the first starting opening 11, and the special drawing 1 holding representing the right to execute the variable display of the special drawing 1 and the second starting opening There are a special figure 2 lottery reserved based on the winning to 12 and "special figure 2 reserve" indicating the right to execute the variable display of the special figure 2. Then, the special view 1 suspension display 83 a displays the number of special view 1 suspension, that is, the number of right to execute the special diagram 1 lottery and the variable display of the special diagram 1 reserved. On the other hand, the special figure 2 reserve display 83b displays the number of special figure 2 reserves, that is, the number of right to execute the special figure 2 lottery reserved and the special view 2 variable display.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。   Each of the special view 1 reserve display 83a and the special view 2 reserve indicator 83b is composed of four LEDs, and the special view 1 reserve and the special view 2 reserve number of the special figure 1 reserve is achieved by lighting the LEDs. Figure 1 Hold and Special Figure 2 Display the number of holds. In the following, the special figure 1 suspension number is referred to as "special figure 1 reservation number (U1)", and the special figure 2 reservation number is referred to as "special figure 2 reservation number (U2)". Also, the "special figure 1 pending number" and the "special figure 2 pending number" are collectively referred to as "the special figure pending number". Furthermore, "special figure 1 reserve indicator 83a" and "special figure 2 reserve indicator 83b" are generically called "special figure reserve indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。   In addition, the variable display of the common drawing is executed when the common drawing lottery is performed triggered by the passage of the gate 13 of the gaming ball. And the variable display of the common drawing reports the result of the common drawing lottery. In the variable display of the common drawing, it is displayed stopped after the common drawing changes. The stop-displayed common drawing (stop-general drawing) is identification information representing the result of the common drawing lottery derived as the display result of the variable display. If the stop-displayed common drawing is a predetermined specific common drawing, an auxiliary game with the opening of the second starting opening 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。   The common indicator 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the common drawing indicator 82 indicates a common drawing according to the result of the common drawing lottery, that is, the result of the common drawing lottery. When the result of the common drawing lottery is a hit, finally, both LEDs light up as "□□" (□: on, ■: off). This lighting mode is a hit symbol and represents a hit. Further, when the result of the common drawing lottery is a loss, finally, only the right LED is lighted as "■ □". This lighting mode is a lost design and represents a loss. In addition, the lighting aspect of LED corresponding to the result of a common drawing lottery is not limited, It can set suitably. For example, you may employ | adopt the aspect which makes all the LED light-extinguish as a lost design.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、第1実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。   In addition, before the common drawing is stopped and displayed, the variable display of the common drawing is performed over a predetermined change time. In the first embodiment, the aspect of the variable display of the common drawing is the aspect in which both LEDs light alternately. In addition, the aspect of the fluctuation display of a common drawing is not specifically limited, If each LED is not stop display (lighting display in a specific aspect), you may set suitably that all the LEDs blink simultaneously. .

次に、図4を用いて演出ボタン装置40について説明する。前述の通り、演出ボタン装置40は、下方に押下操作可能な演出ボタン40kを備えている。演出ボタン40kは、正面視で、透明板23tの下端部の左右方向の中央に配されている。また、演出ボタン40kは、透明な合成樹脂で構成されている。演出ボタン40kの形状は、全体的に底のない略円筒状である。演出ボタン40kの上端部は、球体の中心より少し上側を水平面で切り取った球冠形状に成形されている。その球冠形状の部分から下側の大部分は円筒形状であり、球冠形状部分となだらかに繋がっている。演出ボタン40kの円筒形状の大部分は、上皿34の内部に挿入されており、視認できない。   Next, the effect button device 40 will be described with reference to FIG. As described above, the effect button device 40 includes the effect button 40 k which can be pressed downward. The effect button 40 k is disposed at the center in the left-right direction of the lower end portion of the transparent plate 23 t in a front view. The effect button 40k is made of transparent synthetic resin. The shape of the effect button 40k is generally cylindrical without a bottom. The upper end portion of the effect button 40k is formed in a spherical crown shape in which a little upper side than the center of the sphere is cut away in a horizontal plane. Most of the lower side from the portion of the crown shape is cylindrical, and is gently connected to the crown portion. Most of the cylindrical shape of the effect button 40k is inserted inside the upper plate 34 and can not be viewed.

演出ボタン40kの内部には、発光可能なボタンランプ54が設けられている。ボタンランプ54は、発光可能なボタン光源541と、ボタン光源541を覆うボタンカバー部材542と、を備える。ボタン光源541は、複数のLEDで構成されており、上方に対して3次元的な放射状に発光可能である。ボタンカバー部材542は、透明な合成樹脂製部材からなり、基本的には演出ボタン40kの上端部を縮小したような形状に成形されている。また、ボタンカバー部材542の表面には、所定のデザイン543が施されている。そして、ボタン光源541が発光するとデザイン543が光っているように見える。   A luminous button lamp 54 is provided inside the effect button 40k. The button lamp 54 includes a light emitting button light source 541 and a button cover member 542 covering the button light source 541. The button light source 541 is composed of a plurality of LEDs, and can emit light three-dimensionally radially upward. The button cover member 542 is made of a transparent synthetic resin member, and is basically shaped into a shape in which the upper end portion of the effect button 40k is reduced. Further, a predetermined design 543 is applied to the surface of the button cover member 542. Then, when the button light source 541 emits light, the design 543 appears to be illuminated.

また、演出ボタン40kの後方側の内面には、ボタン光源541の光を遮る遮光シート544が貼り付けられている。詳細には、遮光シート544は、演出ボタン40kの内面において、ボタン光源541から後方に向かって発光される光の中でステージ61sより下方に形成されている遊技領域6(以下、「遊技領域内特定部」という)を照射する光を遮るように形成されている。逆説的に言えば、演出ボタン40kの内面において、ボタン光源541から前方に向かう光、透明板23tに平行な方向に向かう光、およびボタン光源541から後方のうちで遊技領域内特定部を除く部分に向かう光が当たる範囲には、遮光シート544が貼り付けられていない。よって、ボタンランプ54を発光させる発光演出を実行させると共に、ボタンランプ54によって、遊技領域6の中でも始動口11、12や大入賞口14が形成されている主要な遊技領域内特定部を覆う透明板23tが照らされて遊技に支障を来すことを防ぐことができる。   In addition, a light shielding sheet 544 for blocking the light of the button light source 541 is attached to the inner surface on the rear side of the effect button 40k. More specifically, the light shielding sheet 544 is formed on the inner side of the effect button 40 k below the stage 61 s in the light emitted toward the rear from the button light source 541 (hereinafter referred to as “in game area It is formed so as to block the light irradiating the specific part. Paradoxically, on the inner surface of the effect button 40k, a light traveling forward from the button light source 541, a light traveling in a direction parallel to the transparent plate 23t, and a portion excluding the game area specific part behind the button light source 541 The light shielding sheet 544 is not attached in the range where the light toward the light strikes. Therefore, while performing the light-emitting production which makes button lamp 54 light-emit, the button lamp 54 covers the main game area specific part in which the starting opening 11, 12 and the big winning opening 14 are formed among the game area 6 It is possible to prevent the board 23t from being illuminated and interfering with the game.

さらに、図5に示すように、演出ボタン40kは、縦長矩形状の透明板23tの左右方向中央に配されている。そして、ボタン光源541は平面視で演出ボタン40kの中心に配されている。また、遮光シート544は、平面視において演出ボタン40kの中心C0を通る左右方向の直線X0から後方に所定距離D0セットバックした点を通る鉛直面で切断されるように形成されている。この所定距離D0は、例えば、当該パチンコ遊技機PY1の前に普通の姿勢で着座した一般的な身長の遊技者が遮光シート544の頂点部分を見ることができるか否かの境界付近に設定されている。これは、遊技領域内特定部に向けて発光される光を遮りつつ、遊技者から遮光シート544が見えることによって演出ボタン40kの意匠性が低下することを抑えるためである。   Furthermore, as shown in FIG. 5, the effect button 40k is disposed at the center in the left-right direction of the vertically long rectangular transparent plate 23t. The button light source 541 is disposed at the center of the effect button 40k in plan view. Further, the light shielding sheet 544 is formed so as to be cut in a vertical plane passing a point set back by a predetermined distance D0 from the straight line X0 in the left-right direction passing the center C0 of the effect button 40k in plan view. The predetermined distance D0 is set, for example, in the vicinity of the boundary of whether or not the player of a general height sitting in a normal posture before the pachinko gaming machine PY1 can view the apex portion of the light shielding sheet 544. ing. This is to prevent the designability of the effect button 40k from being lowered by blocking the light emitted toward the game area specific part and seeing the light shielding sheet 544 from the player.

なお、演出ボタン40k、ボタン光源541、およびボタンカバー部材542の形状や位置は上述の説明に限られない。例えば、演出ボタン40k、又は/及びボタンカバー部材542の上端部の形状を円柱や角柱の上端部のようにしても良い。また、上皿34にはボタンランプ54は設けられているが、演出ボタン40kは設けられていない構成にしても良い。さらに、上皿34には、供給球貯留穴34Aが形成されていない構成にしても良い。   The shapes and positions of the effect button 40k, the button light source 541, and the button cover member 542 are not limited to the above description. For example, the shape of the upper end portion of the effect button 40k and / or the button cover member 542 may be similar to the upper end portion of a cylinder or a prism. Further, although the button lamp 54 is provided on the upper tray 34, the effect button 40k may not be provided. Furthermore, the upper plate 34 may not be provided with the supply ball storage holes 34A.

また、演出ボタン40k、およびボタン光源541は透明板23tの下方で前方に突出している上皿34に設けられているが、上皿34に設けられておらず、前枠23mの前面で透明板23tの周辺に直接設けられていても良い。また、前枠23mの前面で透明板23tの周辺に前方に突出する突出体を設け、その突出体に演出ボタン40k、およびボタン光源541を配置しても良い。   The effect button 40k and the button light source 541 are provided on the upper plate 34 projecting forward below the transparent plate 23t, but are not provided on the upper plate 34, and the transparent plate is provided on the front face of the front frame 23m. It may be provided directly around 23t. Alternatively, a protrusion may be provided on the front of the front frame 23m and around the transparent plate 23t so as to project forward, and the effect button 40k and the button light source 541 may be disposed on the protrusion.

また、遮光シート544の直線X0からセットバックさせる所定距離D0も適宜に設定しても良い。さらに、上述の説明では遮光シート544を直線X0からセットバックさせる所定距離D0は一定であるが、例えば、頂点から両端にかけて徐々に又は段階的に遠くなるなど場所に応じて異なるように構成しても良い。また、演出ボタン40kでボタン光源541を覆わず、ボタン光源541から特定領域に向かう光が通る範囲に、遮光性の遮光部材を配置しても良い。   Further, the predetermined distance D0 to be set back from the straight line X0 of the light shielding sheet 544 may be appropriately set. Furthermore, although the predetermined distance D0 for setting back the light shielding sheet 544 from the straight line X0 is constant in the above description, for example, the predetermined distance D0 is different depending on the location, such as gradually or stepwise away from the vertex to both ends Also good. In addition, the light shielding member may be disposed in a range in which light directed from the button light source 541 to the specific area passes without covering the button light source 541 with the effect button 40k.

次に、枠可動装置55について説明する。図6に示すように、枠可動装置55は、側方から見て時計回りに又は反時計回りに、換言すると、正面視で前回りまたは後ろ回りで回転可能な枠可動体55kと、前枠23m(図示ない)に固定され、枠可動体55kを支持する支持部材55sと、枠可動体55kを回転させる枠可動体モータ55mと、を備えている。   Next, the frame movable device 55 will be described. As shown in FIG. 6, the frame movable device 55 rotates clockwise or counterclockwise when viewed from the side, in other words, a frame movable body 55k rotatable forward or backward in a front view, and a front frame A support member 55s fixed to 23 m (not shown) and supporting the frame movable body 55k, and a frame movable body motor 55m for rotating the frame movable body 55k are provided.

支持部材55sは、左右一対に構成されている。具体的には、支持部材55sは、向かって左側に配された左支持部材55Lsと、向かって右側に配された右支持部材55Rsと、を有する。前枠23mに固定された左支持部材55Ls、および右支持部材55Rsは前方に突出している。枠可動体モータ55mは右支持部材55Rsの下側端部に設けられている。   The support members 55s are configured as a left and right pair. Specifically, the support member 55s has a left support member 55Ls disposed on the left side toward the left and a right support member 55Rs disposed on the right side toward the left. The left support member 55Ls fixed to the front frame 23m and the right support member 55Rs protrude forward. The movable frame motor 55m is provided at the lower end of the right support member 55Rs.

枠可動体55kは、全体的に円柱状に成形されている。枠可動体55kの円柱軸は常に左右方向に直交しており、作動していない状態では前後方向に沿って保持されている。枠可動体55kの側面には左右方向に平行な一対の枠可動体回転軸部55Aが突出して形成されている。枠可動体回転軸部55Aは、枠可動体55kの円柱軸に直交する水平線に沿って形成されている。枠可動体55kは、枠可動体回転軸部55Aを介して左支持部材55Ls、および右支持部材55Rsの先端に支持されている。そして、枠可動体55kは、枠可動体回転軸部55Aを回転軸として前回り方向または後回り方向に複数回、回転可能に構成されている。なお、枠可動体55kはパチンコ遊技機PY1の左右方向における中央に配されている。   The frame movable body 55k is generally formed in a cylindrical shape. The cylindrical axis of the frame movable body 55k is always orthogonal to the left and right direction, and is held along the front and rear direction in the non-actuated state. A pair of frame movable body rotation shaft portions 55A parallel to the left and right direction is formed to protrude on the side surface of the frame movable body 55k. The frame movable body rotation shaft 55A is formed along a horizontal line orthogonal to the cylindrical axis of the frame movable body 55k. The frame movable body 55k is supported by the left support member 55Ls and the tip of the right support member 55Rs via the frame movable body rotation shaft portion 55A. The frame movable body 55k is configured to be rotatable a plurality of times in the forward or backward direction with the frame movable body rotation shaft 55A as a rotation axis. The frame movable body 55k is disposed at the center in the left and right direction of the pachinko gaming machine PY1.

枠可動体55kは回転可能であるが、図6(A)に示す状態を枠可動装置55(枠可動体55kなど、枠可動装置55を構成するものも含む)が初期位置におかれた待機状態とする。そして、図6(B)に示すように枠可動体55kが回転をして、図6(C)に示すように待機状態から180度回転すると、待機状態で隠れていた後方側の面が前方を向いて現れる。この図6(C)に示す状態を枠可動装置55(枠可動体55kなど、枠可動装置55を構成するものも含む)が作動位置におかれた第1特別状態とする。   The frame movable body 55k is rotatable, but is in a standby state in which the frame movable device 55 (including those constituting the frame movable device 55 such as the frame movable body 55k) in the state shown in FIG. It will be in the state. When the frame movable body 55k rotates as shown in FIG. 6B and rotates 180 degrees from the standby state as shown in FIG. 6C, the rear side surface hidden in the standby state is the front. Appears facing the The state shown in FIG. 6C is set as a first special state in which the frame movable device 55 (including the frame movable body 55k and the members that constitute the frame movable device 55) is in the operation position.

なお、以下において、枠可動装置55(枠可動体55kなど、枠可動装置55を構成するものも含む)を単体で見るときは、待機状態における枠可動体55kの位置や方向を基準に考える。すなわち、待機状態のときに前方を向いている面を枠可動装置55に係る前面とし、枠可動体55kが待機状態のときに後方を向いている面を枠可動装置55に係る後面とする。また、待機状態のときの後面側から前面側に向かう方向を枠可動装置55に係る前方とし、待機状態のときの前面側から後面側に向かう方向を枠可動装置55に係る後方とする。さらに、待機状態のときの上下左右方向を枠可動装置55に係る上下左右方向とする。   In the following, when the frame movable device 55 (including the frame movable device 55 including the frame movable member 55k, etc. is included) is viewed alone, the position and the direction of the frame movable member 55k in the standby state are considered as a reference. That is, the surface facing forward in the standby state is the front surface of the frame movable device 55, and the surface of the frame movable body 55k facing the rear in the standby state is the rear surface of the frame movable device 55. The direction from the rear surface side to the front surface side in the standby state is referred to as the front of the frame movable device 55, and the direction from the front surface side to the rear surface in the standby state is the rear of the frame movable device 55. Further, the up, down, left, and right directions in the standby state are referred to as the up, down, left, and right directions of the frame movable device 55.

図6(A)、図6(C)に示すように、枠可動体55kは、枠可動体55kの基幹をなす円柱状の本体90と、本体90の前方側に設けられて発光可能な第1枠可動体ランプ91と、本体90の後方側に設けられて発光可能な第2枠可動体ランプ92と、本体90と第2枠可動体ランプ92との間に設けられた羽根部材93と、を備える。なお、羽根部材93の枚数は5枚である。また、枠可動装置55が待機状態、および第1特別状態にあるとき、5枚の羽根部材93は、枠可動体55kの円柱軸に沿った方向で見ると、本体90と第2枠可動体ランプ92との間に視認困難に格納されている。   As shown in FIGS. 6A and 6C, the frame movable body 55k is provided on the front side of a cylindrical main body 90 which forms the main body of the frame movable body 55k, and can emit light. One-frame movable body lamp 91, a second frame movable body lamp 92 provided on the rear side of the main body 90 and capable of emitting light, and a blade member 93 provided between the main body 90 and the second frame movable body lamp 92 And. The number of blade members 93 is five. In addition, when the frame movable device 55 is in the standby state and in the first special state, the five blade members 93 are the main body 90 and the second frame movable body when viewed in the direction along the cylindrical axis of the frame movable body 55k. It is stored in a difficult-to-see manner between the lamp 92.

また、枠可動体55kは、第1特別状態からさらに作動可能である。具体的には、図7(A)〜図7(C)に示すように、正面視で、第2枠可動体ランプ92が時計回りに90度回転すると共に、5枚の羽根部材93が180度回転して出現する。図7(C)に示す状態を枠可動装置55(枠可動体55kなど、枠可動装置55を構成するものも含む)の第2特別状態とする。なお、枠可動装置55が待機状態から第1特別状態を経由せずにいきなり第2特別状態に移行することはできない。   Also, the frame movable body 55k is further operable from the first special state. Specifically, as shown in FIGS. 7A to 7C, in a front view, the second frame movable body lamp 92 rotates 90 degrees clockwise, and the five blade members 93 are 180 Appears to rotate. The state shown in FIG. 7C is set as a second special state of the frame movable device 55 (including the one that constitutes the frame movable device 55, such as the frame movable body 55k). The frame movable device 55 can not shift from the standby state to the second special state without passing through the first special state.

このように、枠可動体55kには、発光可能な第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92や、作動可能な第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93が含まれている。次に、このように発光させ、または作動させるための信号(以下、「特定信号」という)を枠可動体55kの内部に送信するための構造について説明する。なお、後述するように特定信号は、画像表示装置50の背面側に取り付けられた演出制御基板120から出力される。   Thus, the frame movable body 55k includes the lightable first frame movable body lamp 91 and the second frame movable body lamp 92, the operable second frame movable body lamp 92, and the blade member 93. ing. Next, a structure for transmitting a signal (hereinafter, referred to as a “specific signal”) for causing light emission or operation in this manner to the inside of the frame movable body 55k will be described. In addition, a specific signal is output from the presentation control board 120 attached to the back side of the image display apparatus 50 so that it may mention later.

図8は、左支持部材55Lsの内部が透視化された枠可動装置55を左側からみた側面図である。左支持部材55Lsには、後述する演出制御基板120から送信されてきた特定信号を中継する中継基板180と、中継基板180に電気的に接続され、特定信号を送信可能な3枚のフレキシブル基板551とが収納されている。   FIG. 8 is a side view of the frame movable device 55 in which the inside of the left support member 55Ls is seen through from the left side. The left supporting member 55Ls is electrically connected to the relay substrate 180 relaying a specific signal transmitted from the effect control substrate 120 described later, and the relay substrate 180, and three flexible substrates 551 capable of transmitting the specific signal. And are stored.

中継基板180は、左支持部材55Lsの上下方向と前後方向の2軸からなる基面と平行に設置されている。3枚のフレキシブル基板551は、中継基板180に搭載された3つのコネクタ181に接続されている。3つのコネクタ181は、接続されたフレキシブル基板551が同一方向に沿って重なるように一方向に所定間隔をおいて並んで配置されている。なお、3枚のフレキシブル基板551は、第1枠可動体ランプ91を発光させるための信号を第1枠可動体ランプ91に送信するためのフレキシブル基板551と、第2枠可動体ランプ92を発光させるための信号を第2枠可動体ランプ92に送信するためのフレキシブル基板551と、第2枠可動体ランプ92および羽根部材93を作動させるための信号を羽根部材モータ93mに送信するためフレキシブル基板551と、からなる。   The relay substrate 180 is installed in parallel with a base plane formed by two axes of the left support member 55Ls in the vertical direction and the front-rear direction. The three flexible substrates 551 are connected to the three connectors 181 mounted on the relay substrate 180. The three connectors 181 are arranged side by side at predetermined intervals in one direction so that the connected flexible substrates 551 overlap in the same direction. The three flexible substrates 551 emit light from the flexible substrate 551 for transmitting a signal for causing the first frame movable body lamp 91 to emit light to the first frame movable body lamp 91 and the second frame movable body lamp 92. Flexible substrate 551 for transmitting a signal for driving the second frame movable body lamp 92, and a flexible substrate for transmitting a signal for operating the second frame movable body lamp 92 and the blade member 93 to the blade member motor 93m It consists of 551 and.

そして、左支持部材55Lsには内部空間が形成され、フレキシブル基板551を収納するケーブル収納部552と、中継基板180からケーブル収納部552にフレキシブル基板551を誘導するケーブル誘導部553と、枠可動体回転軸部55Aの先端でその回転軸に沿って連結され、フレキシブル基板551を固定するケーブル固定部554と、が形成されている。なお、枠可動体回転軸部55Aは、ケーブル収納部552の内部空間に回転可能に入り込んでいる。そして、枠可動体回転軸部55Aの先端面は、ケーブル収納部552の基面より少し突出している。   An internal space is formed in the left support member 55Ls, and a cable storage portion 552 for storing the flexible substrate 551, a cable guiding portion 553 for guiding the flexible substrate 551 from the relay substrate 180 to the cable storage portion 552, a frame movable body A cable fixing portion 554 is formed along the rotation axis at the tip of the rotation axis portion 55A to fix the flexible substrate 551. The frame movable body rotation shaft 55 </ b> A is rotatably inserted into the internal space of the cable storage 552. The distal end surface of the frame movable body rotation shaft 55A slightly protrudes from the base surface of the cable storage portion 552.

中継基板180の表面に沿って3つのコネクタ181に接続された3枚のフレキシブル基板551は、中継基板180とケーブル誘導部553との間で3枚に重ねられている。そして、重ねられたフレキシブル基板551は、90度に捻じれ、左支持部材55Lsの底面に直交した状態で保持されている。   The three flexible substrates 551 connected to the three connectors 181 along the surface of the relay substrate 180 are stacked in three between the relay substrate 180 and the cable guiding portion 553. Then, the flexible substrates 551 stacked on each other are twisted at 90 degrees and held in a state of being orthogonal to the bottom surface of the left support member 55Ls.

ケーブル誘導部553は、3枚のフレキシブル基板551が中継基板180からケーブル収納部552に向けて緩やかに90度で折れ曲がるように2箇所に配置されている。ケーブル誘導部553には、フレキシブル基板551を挿通させつつ保持するためのケーブル挿通部571が形成されている。   The cable guiding portion 553 is disposed at two places so that the three flexible substrates 551 are gently bent at 90 degrees from the relay substrate 180 toward the cable storage portion 552. The cable guiding portion 553 is formed with a cable insertion portion 571 for inserting and holding the flexible substrate 551.

ケーブル収納部552は、左支持部材55Lsの基面から垂直に立設されたガイド部材581を有する。ガイド部材581がケーブル収納部552の外周部分を構成している。また、ガイド部材581は略円形状に形成されているが、閉じられてはいない。ガイド部材581の先端同士が所定距離をおいて隣接しており、先端同士の間に3mm程度の隙間が形成されている。この隙間は、3枚のフレキシブル基板551をまとめてケーブル収納部552の内部へ導く入口582を形成している。入口582に導かれた3枚のフレキシブル基板551は、ガイド部材581の内面に沿って何重にも巻き取られた状態でケーブル固定部554に固定されている。   The cable storage portion 552 has a guide member 581 vertically erected from the base surface of the left support member 55Ls. The guide member 581 constitutes an outer peripheral portion of the cable storage portion 552. Moreover, although the guide member 581 is formed in a substantially circular shape, it is not closed. The tips of the guide members 581 are adjacent to each other at a predetermined distance, and a gap of about 3 mm is formed between the tips. The gap forms an inlet 582 for guiding the three flexible substrates 551 together into the inside of the cable storage portion 552. The three flexible substrates 551 guided to the inlet 582 are fixed to the cable fixing portion 554 in a state of being wound up in multiple layers along the inner surface of the guide member 581.

ケーブル固定部554は全体的に円柱状に成形されている。ケーブル固定部554の円柱軸は左支持部材55Lsの基面に直交し、前述の枠可動体回転軸部55Aの軸、すなわち、枠可動体55kの回転軸と一致している。言い換えると、ケーブル固定部554は、枠可動体回転軸部55Aと同心円状に形成されている。そして、ケーブル固定部554は、枠可動体回転軸部55Aの先端を覆っている。   The cable fixing portion 554 is generally formed in a cylindrical shape. The cylindrical axis of the cable fixing portion 554 is orthogonal to the base surface of the left support member 55Ls, and coincides with the axis of the frame movable body rotation axis portion 55A described above, that is, the rotational axis of the frame movable body 55k. In other words, the cable fixing portion 554 is formed concentrically with the frame movable body rotation shaft portion 55A. The cable fixing portion 554 covers the tip of the frame movable body rotation shaft 55A.

ケーブル固定部554の高さは、フレキシブル基板551の幅より少し大きく構成されている。これは、ケーブル固定部554は、フレキシブル基板551を内部に取り込んで固定させるからである。   The height of the cable fixing portion 554 is slightly larger than the width of the flexible substrate 551. This is because the cable fixing portion 554 takes in and fixes the flexible substrate 551 inside.

また、ケーブル固定部554の側面の周方向に対する所定箇所には全長にわたって、フレキシブル基板551をガイドしつつ内部へ引き込むためのケーブル引込部591が設けられている。ケーブル引込部591は、ケーブル固定部554の円柱軸を中心とする放射方向に延びて形成されている。なお、第1実施形態では、このケーブル引込部591が形成されている放射方向は、待機状態における枠可動装置55の上下方向に平行である。また、ケーブル引込部591は上方向に延びて形成されている。   In addition, a cable lead-in portion 591 for guiding the flexible substrate 551 while drawing in the inside is provided at a predetermined position in the circumferential direction of the side surface of the cable fixing portion 554 over the entire length. The cable lead-in portion 591 is formed to extend in the radial direction centering on the cylindrical axis of the cable fixing portion 554. In the first embodiment, the radial direction in which the cable lead-in portion 591 is formed is parallel to the vertical direction of the frame movable device 55 in the standby state. Also, the cable lead-in portion 591 is formed to extend upward.

ケーブル引込部591の先端には、ケーブル固定部554の円柱軸を中心とする放射方向に沿ったケーブル引込口592が形成されている。そして、3枚のフレキシブル基板551は、ケーブル引込口592を通してケーブル固定部554の内部に引き込まれて固定されている。なお、引き込まれた3枚のフレキシブル基板551は、ケーブル固定部554の内部において、所定箇所で90度に折り返されている。そして、折り返された箇所より先の部分は、枠可動体回転軸部55Aの先端から内部を通って枠可動体55kの内部に引き込まれている。   At the tip of the cable lead-in portion 591, a cable lead-in port 592 is formed along the radial direction centering on the cylindrical axis of the cable fixing portion 554. The three flexible substrates 551 are drawn into and fixed to the inside of the cable fixing portion 554 through the cable inlet 592. Note that the three flexible substrates 551 that are pulled in are folded back at 90 degrees at a predetermined location inside the cable fixing portion 554. Then, the portion beyond the folded back portion is drawn into the interior of the frame movable body 55k from the tip of the frame movable body rotation shaft portion 55A through the inside.

また、ケーブル引込部591のケーブル引込口592で分断された一方の先端には、フレキシブル基板551が巻き取られる方向の方向付けをする方向付け部593が形成されている。具体的には、側面視でケーブル引込部591のケーブル引込口592より時計回り方向側の部分、すなわち枠可動体55kが前回りで回転する方向(以下、「順方向」という)側の部分に方向付け部593が形成されている。   Further, at one end of the cable lead-in portion 591 divided by the cable lead-in port 592, a direction giving portion 593 is formed which gives a direction in which the flexible substrate 551 is taken up. Specifically, in a portion on the clockwise side of the cable lead-in 592 of the cable lead-in portion 591 in a side view, that is, a portion on the side where the frame movable body 55k rotates forward (hereinafter referred to as "forward direction"). An orientation portion 593 is formed.

方向付け部593は、全体としてケーブル固定部554の円柱軸に対して外側に延びて形成されている。また、方向付け部593は湾曲状に成形されている。詳細には、方向付け部593は、円柱状のケーブル固定部554の周方向に対してケーブル引込口592が形成されている側が傾倒するような湾曲状に成形されている。さらに、方向付け部593の先端は、円柱状のケーブル固定部554の周方向に対してケーブル引込口592の反対側に位置している。言い換えると、方向付け部593は、ケーブル引込口592に沿った放射線と交差している。   The directing portion 593 is formed to extend outward with respect to the cylindrical axis of the cable fixing portion 554 as a whole. Further, the directing portion 593 is formed in a curved shape. In detail, the directing portion 593 is formed in a curved shape such that the side where the cable lead-in 592 is formed with respect to the circumferential direction of the cylindrical cable fixing portion 554 is inclined. Furthermore, the tip of the directing portion 593 is located on the opposite side of the cable inlet 592 to the circumferential direction of the cylindrical cable fixing portion 554. In other words, the directing portion 593 intersects the radiation along the cable inlet 592.

このように、方向付け部593の基端部(根本)がケーブル引込口592に沿った放射線上よりも順方向側に形成され、方向付け部593の先端部がケーブル引込口592に沿った放射線上よりも順方向と反対方向側に位置しているので、ケーブル固定部554から突出するフレキシブル基板551がケーブル引込口592に沿った放射線上よりも順方向側に移動するのを阻止すると共に、順方向と反対方向側に向けて曲がるよう方向付けをすることができる。フレキシブル基板551が順方向と反対方向に向けて湾曲状に曲がることにより、枠可動体55kが回転したときに、フレキシブル基板551はその回転に沿った自然な形で巻き取られる。その結果、フレキシブル基板551の損傷を軽減することができる。   Thus, the proximal end (root) of the directing portion 593 is formed forward of the radiation along the cable inlet 592, and the distal end of the directing portion 593 is radiation along the cable inlet 592. The flexible substrate 551 protruding from the cable fixing portion 554 is prevented from moving in the forward direction relative to the radiation along the cable inlet 592 because the flexible substrate 551 protrudes from the cable fixing portion 554 because the flexible substrate 551 is located opposite to the forward direction. It can be directed to bend in the opposite direction to the forward direction. The flexible substrate 551 is bent in a curved shape in the direction opposite to the forward direction, so that when the frame movable body 55k rotates, the flexible substrate 551 is wound in a natural form along the rotation. As a result, damage to the flexible substrate 551 can be reduced.

また、方向付け部593の先端は、湾曲状に形成されているので、ケーブル引込部591の先端から放射方向外側に位置し、そこでフレキシブル基板551に当接する。そのため、緩やかな曲線状にフレキシブル基板551をケーブル固定部554の内部に引き込むことができる。その結果、フレキシブル基板551の損傷を軽減することができる。   Further, since the tip of the directing portion 593 is formed in a curved shape, it is positioned radially outward from the tip of the cable lead-in portion 591 and abuts on the flexible substrate 551 there. Therefore, the flexible substrate 551 can be drawn into the inside of the cable fixing portion 554 in a gently curved shape. As a result, damage to the flexible substrate 551 can be reduced.

さらに、ケーブル収納部552の中心と、ケーブル固定部554の円柱軸(中心)とはズレている。そして、方向付け部593が傾いている側にケーブル収納部552の中心が位置する。そのため、フレキシブル基板551のケーブル収納部552に沿って巻き付けられている部分と、ケーブル引込口592に引き込まれて固定されている部分との距離を確保することが可能である。その結果、これらの両部分間が緩やかに繋がるので、フレキシブル基板551の損傷を抑えることが可能である。   Furthermore, the center of the cable storage portion 552 and the cylindrical axis (center) of the cable fixing portion 554 are shifted. The center of the cable storage portion 552 is located on the side where the directing portion 593 is inclined. Therefore, it is possible to secure a distance between a portion of the flexible substrate 551 which is wound along the cable storage portion 552 and a portion which is drawn in and fixed to the cable lead-in 592. As a result, since these two parts are loosely connected, it is possible to suppress damage to the flexible substrate 551.

また、後述するように枠可動体55kを回転させるためのサブドライブ基板162は、枠可動体55kを支持する左支持部材55Lsよりも上流側、具体的には盤用演出ユニットEUの背面側に設置されている。よって、複雑な信号がフレキシブル基板551の回転を伴うケーブル固定部554および枠可動体回転軸部55Aを通って枠可動体55kの内部に送信されることを防ぎ、枠可動体55kの回転動作に影響を与えることを防ぐことができる。   Further, as described later, the sub drive substrate 162 for rotating the frame movable body 55k is on the upstream side of the left support member 55Ls supporting the frame movable body 55k, specifically on the back side of the panel rendering unit EU. is set up. Therefore, a complicated signal is prevented from being transmitted to the inside of the frame movable body 55k through the cable fixing portion 554 accompanied by the rotation of the flexible substrate 551 and the frame movable body rotation shaft portion 55A, and the rotation operation of the frame movable body 55k It can be prevented from affecting.

なお、枠可動体55kを回転させるために薄膜状のフレキシブル基板551が設けられているが、フレキシブル基板551の代わりに線状のケーブルを用いても良い。また、中継基板180、ケーブル収納部552、ケーブル誘導部553、および、ケーブル固定部554の左支持部材55Lsにおける位置や形状・寸法も適宜に設定しても良い。例えば、ケーブル固定部554の形状が半円柱状であり、具体的には図8においてケーブル固定部554が右側半分で構成されており、フレキシブル基板551がケーブル固定部554の平面部分に沿って配置されても良い。この場合、ケーブル引込口592が形成されていないことになり、フレキシブル基板551はケーブル固定部554の外部に露出していることになる。また、ケーブル固定部554は、フレキシブル基板551の枠可動体55kの回転軸に沿った部分が当該回転軸に沿った状態を保持できれば、フレキシブル基板551を固定していなくても良い。また、ケーブル固定部554に対して枠可動体55kの反対側のフレキシブル基板551は、ケーブル固定部554の内部で直角に折れ曲がるのではなく、90度と異なる角度で折れ曲がる、すなわち、枠可動体55kの回転軸に交差するように折れ曲がっても良い。さらには、折れ曲がるのではなく、ケーブル固定部554の高さが第1実施形態よりも長く、らせん状にケーブル固定部554に巻き付くように保持されても良い。   Although the thin film flexible substrate 551 is provided to rotate the frame movable body 55k, a linear cable may be used instead of the flexible substrate 551. The positions, shapes, and dimensions of the relay substrate 180, the cable storage portion 552, the cable guiding portion 553, and the left support member 55Ls of the cable fixing portion 554 may be appropriately set. For example, the shape of the cable fixing portion 554 is a semi-cylindrical shape. Specifically, in FIG. 8, the cable fixing portion 554 is formed on the right side half, and the flexible substrate 551 is disposed along the flat portion of the cable fixing portion 554. It may be done. In this case, the cable lead-in port 592 is not formed, and the flexible substrate 551 is exposed to the outside of the cable fixing portion 554. The cable fixing portion 554 may not fix the flexible substrate 551 as long as a portion of the flexible substrate 551 along the rotation axis of the frame movable body 55k can maintain the state along the rotation shaft. Further, the flexible substrate 551 on the opposite side of the frame movable body 55k with respect to the cable fixing portion 554 is not bent at a right angle in the cable fixing portion 554 but is bent at an angle different by 90 degrees, ie, the frame movable body 55k It may be bent so as to intersect the axis of rotation of. Furthermore, instead of bending, the height of the cable fixing portion 554 may be longer than that of the first embodiment, and may be held so as to be spirally wound around the cable fixing portion 554.

また、方向付け部593の内面(反時計回り方向側の表面)の形状が湾曲に形成され、この内面がケーブル引込部591の内面(ケーブル引込口592の内壁面)に連続し、これら連続する内面に沿ってフレキシブル基板551が配置されるようにしても良い。すなわち、ケーブル引込部591の先端から所定距離おいた位置で方向付け部593の先端がフレキシブル基板551に当接するのではなく、方向付け部593の内面の全面がフレキシブル基板551に当接し、方向付けをするようにしても良い。   Further, the shape of the inner surface (the surface on the counterclockwise direction) of the directing portion 593 is formed to be curved, and the inner surface is continuous with the inner surface of the cable lead-in portion 591 (the inner wall surface of the cable lead-in 592). The flexible substrate 551 may be disposed along the inner surface. That is, the tip of the directing portion 593 does not contact the flexible substrate 551 at a predetermined distance from the tip of the cable lead-in portion 591 but the entire inner surface of the directing portion 593 contacts the flexible substrate 551 You may do

さらに、ケーブル固定部554の側面にケーブル引込部591が設けられておらず、ケーブル固定部554の本体部分にケーブル引込部591を切り取ったようなケーブル引込口592が形成されていても良い。この場合、ケーブル引込口592の時計回り方向側の脇に方向付け部593を設けることが可能である。   Furthermore, the cable lead-in portion 591 may not be provided on the side surface of the cable fixing portion 554, and the cable lead-in port 592 in which the cable lead-in portion 591 is cut out may be formed in the main body portion of the cable fixing portion 554. In this case, it is possible to provide the directing portion 593 on the side of the cable inlet 592 on the clockwise direction side.

次に、枠可動体55kの構造について説明する。図10(A)、図10(B)に示すように、枠可動体55kは、全体的に略円柱形状の本体90と、本体90の前面側に取り付けられた第1枠可動体ランプ91と、本体90の後面側に取り付けられた第2枠可動体ランプ92と、本体90と第2枠可動体ランプ92の間に取り付けられた5枚の羽根部材93と、を有する。   Next, the structure of the frame movable body 55k will be described. As shown in FIGS. 10A and 10B, the movable frame 55k has a substantially cylindrical main body 90 and a first movable frame lamp 91 mounted on the front side of the main body 90. And a second frame movable body lamp 92 attached to the rear surface side of the main body 90, and five blade members 93 attached between the main body 90 and the second frame movable body lamp 92.

第1枠可動体ランプ91および第2枠可動体ランプ92は、正面視で本体90の円柱軸C1に直交する底面と同一の円形状に成形されている。そして、第1枠可動体ランプ91および第2枠可動体ランプ92は、本体90に同心円状に取り付けられている。   The first frame movable body lamp 91 and the second frame movable body lamp 92 are formed in the same circular shape as the bottom surface orthogonal to the cylindrical axis C1 of the main body 90 in a front view. The first frame movable body lamp 91 and the second frame movable body lamp 92 are concentrically attached to the main body 90.

5枚の羽根部材93は、本体90の後面の周縁部に、周方向に所定間隔で取り付けられている。また、本体90の後面側には5枚の羽根部材93を挟んで第2枠可動体ランプ92が取り付けられている。通常の待機状態では、5枚の羽根部材93は、本体90と第2枠可動体ランプ92との間に格納されて隠れている。   The five blade members 93 are attached to the peripheral edge of the rear surface of the main body 90 at predetermined intervals in the circumferential direction. In addition, a second movable frame lamp 92 is attached to the rear surface side of the main body 90 with the five blade members 93 interposed therebetween. In the normal standby state, the five blade members 93 are stored and hidden between the main body 90 and the second frame movable body lamp 92.

ところで、5枚の羽根部材93は、羽根部材93を回転させる機構95(以下、「羽根部材作動機構95」という)に接続されている。羽根部材作動機構95は、本体90の後方側半分、換言すると、第2枠可動体ランプ92側の半分で構成されている。また、羽根部材作動機構95には、第2枠可動体ランプ92も接続されている。そして、羽根部材作動機構95によって羽根部材93が回転するときに第2枠可動体ランプ92も回転する。すなわち、羽根部材作動機構95によって、5枚の羽根部材93と第2枠可動体ランプ92が同時に回転する。羽根部材作動機構95の駆動源となる羽根部材モータ93mは、羽根部材作動機構95の前面に取り付けられている。羽根部材モータ93mの回転軸は後方側に延びて、羽根部材作動機構95の内部に挿入している。なお、本体90の羽根部材作動機構95を除く前方側の半分は、第1枠可動体ランプ91を支持し、第1枠可動体ランプ91の土台として機能する第1枠可動体ランプベース部94を構成している。   By the way, the five blade members 93 are connected to a mechanism 95 for rotating the blade members 93 (hereinafter, referred to as a “blade member operating mechanism 95”). The blade member operating mechanism 95 is constituted by the rear half of the main body 90, in other words, the half on the second frame movable body lamp 92 side. In addition, a second frame movable body lamp 92 is also connected to the blade member operating mechanism 95. Then, when the blade member 93 is rotated by the blade member operating mechanism 95, the second frame movable body lamp 92 is also rotated. That is, the blade member operating mechanism 95 simultaneously rotates the five blade members 93 and the second frame movable body lamp 92. A blade member motor 93 m serving as a driving source of the blade member operating mechanism 95 is attached to the front surface of the blade member operating mechanism 95. The rotating shaft of the blade member motor 93m extends rearward and is inserted into the blade member operating mechanism 95. The first half of the main body 90 except the blade member operating mechanism 95 supports the first frame movable body lamp 91 and functions as a base of the first frame movable body lamp 91. Are configured.

羽根部材作動機構95は、羽根部材93を作動させる各種部品が格納された機構本体部951と、羽根部材作動機構95の蓋として機能する機構カバー部952とで構成されている。機構本体部951と機構カバー部952は共に、全体的に一方の端部が開放した円筒状である。機構本体部951と機構カバー部952は概ね同一の高さで同一方向を向いている。そして、機構カバー部952が第1枠可動体ランプ91寄り(前方側)に配され、機構本体部951が第2枠可動体ランプ92寄り(後方側)に配されている。   The blade member operating mechanism 95 is composed of a mechanism main body 951 in which various components for operating the blade member 93 are stored, and a mechanism cover portion 952 which functions as a lid of the blade member operating mechanism 95. The mechanism main body 951 and the mechanism cover 952 both have a cylindrical shape with one end open as a whole. The mechanism main body 951 and the mechanism cover 952 face in the same direction at substantially the same height. The mechanism cover 952 is disposed toward the first frame movable body lamp 91 (front side), and the mechanism main body 951 is disposed toward the second frame movable body lamp 92 (rear side).

図11(A)、図11(B)に示すように、機構カバー部952には、羽根部材モータ93mの回転軸が挿通する円形の羽根部材モータ挿通孔952aが形成されている。また、機構カバー部952の中央には、後述する第2枠可動体ランプ取付板963が嵌入する円形の取付板嵌入孔952bが形成されている。さらに、機構カバー部952の周縁部には所定間隔をおいて、後述する第2回転ギア965の回転軸に沿った端部が嵌入する第2回転軸部嵌入孔952cが形成されている。また、機構カバー部952の後面、すなわち、機構カバー部952の機構本体部951に対向する面には、後述する回転板962を係止する一対の第1係止部953d、および第2係止部953eが垂直に設けられている。第1係止部953dと第2係止部953eは同一形状に成形されており、第2係止部953eは、第1係止部953dを機構カバー部952の中心に対して所定角度、回転させた位置に形成されている。   As shown in FIGS. 11A and 11B, the mechanism cover portion 952 is formed with a circular blade member motor insertion hole 952a through which the rotation shaft of the blade member motor 93m is inserted. Further, at the center of the mechanism cover portion 952, a circular attachment plate insertion hole 952b is formed in which a second frame movable body lamp attachment plate 963 described later is inserted. Further, a second rotation shaft portion insertion hole 952c is formed at a peripheral edge portion of the mechanism cover portion 952 at a predetermined interval, into which an end portion along a rotation axis of a second rotation gear 965 described later is inserted. Further, on the rear surface of the mechanism cover portion 952, that is, the surface of the mechanism cover portion 952 facing the mechanism main body portion 951, a pair of first locking portions 953d for locking a rotary plate 962 described later, and a second lock The portion 953 e is provided vertically. The first locking portion 953d and the second locking portion 953e are formed in the same shape, and the second locking portion 953e rotates the first locking portion 953d by a predetermined angle with respect to the center of the mechanism cover portion 952 It is formed at the position where

次に、機構本体部951について説明する。図12(A)〜図12(C)は、羽根部材93が取り付けられた機構本体部951を単体で前方側から見た図である。詳細には、図12(A)は第1特別状態のときに機構本体部951を前方側から見た図、図12(C)は第2特別状態のときに機構本体部951を前方側から見た図、図12(B)は第1特別状態から第2特別状態に移行する中間の状態のときに機構本体部951を前方側から見た図である。   Next, the mechanism main body 951 will be described. 12A to 12C are views of the mechanism main body 951 to which the blade member 93 is attached, viewed from the front side alone. Specifically, FIG. 12A is a view of the mechanism main body 951 viewed from the front in the first special state, and FIG. 12C is a view from the front of the mechanism main body 951 in the second special state. FIG. 12B is a view of the mechanism main body 951 as viewed from the front when it is in an intermediate state of transitioning from the first special state to the second special state.

機構本体部951は、羽根部材93を取り付けると共に、羽根部材93を作動させる各種部品を格納して取り付けるための収納ケース960と、各羽根部材93を個別に回転させる5つの個別回転機構961と、5つの個別回転機構961を同時に回転させる回転板962と、第2枠可動体ランプ92を取り付けて固定する第2枠可動体ランプ取付板963と、を備える。   The mechanism main body 951 has a storage case 960 for storing and mounting various components for operating the blade members 93 while mounting the blade members 93, and five individual rotation mechanisms 961 for rotating the blade members 93 individually. A rotary plate 962 for simultaneously rotating the five individual rotation mechanisms 961 and a second movable frame lamp mounting plate 963 for mounting and fixing the second movable frame lamp 92 are provided.

収納ケース960は、前方側が開放する円筒状に成形されている。収納ケース960の開口部分に対面する基面に、5枚の羽根部材93を回転させるための5つの個別回転機構961が設けられている。図12(A)の第1特別状態では、各羽根部材93(図示なし)は完全に収納ケース960の陰に隠れており正面から視認できない。反対に、図12(C)の第2特別状態では、各羽根部材93が収納ケース960の外側に出現しており、正面から視認可能である。なお、個別回転機構961については後述する。   The storage case 960 is formed in a cylindrical shape whose front side is open. On a base surface facing the opening portion of the storage case 960, five individual rotation mechanisms 961 for rotating the five blade members 93 are provided. In the first special state of FIG. 12A, each blade member 93 (not shown) is completely hidden behind the storage case 960 and can not be viewed from the front. On the other hand, in the second special state of FIG. 12C, the wing members 93 appear outside the storage case 960 and are visible from the front. The individual rotation mechanism 961 will be described later.

回転板962は全体として円盤状に成形されている。回転板962の中心は収納ケースの中心C2(以下、「第2中心C2」という)に一致している。すなわち、回転板962は収納ケース960と同心円状に配されている。   The rotary plate 962 is formed in a disk shape as a whole. The center of the rotary plate 962 coincides with the center C2 of the storage case (hereinafter referred to as "the second center C2"). That is, the rotary plate 962 is disposed concentrically with the storage case 960.

回転板962の外側面の連続した1/4の部分、具体的には90度の範囲には、羽根部材モータ93mの回転軸の先端に取り付けられたギア(不図示)が噛み合う羽根部材モータ用ギア970が形成されている。よって、羽根部材モータ93mの回転に合わせて回転板962が第2中心C2を中心に回転する。なお、第1実施形態では、回転板962は図12(A)の状態から、反時計回りに90度回転可能である。反対に、回転板962は図12(C)の状態から、時計回りに90度回転可能である。   For a blade member motor in which a gear (not shown) attached to the tip of the rotation shaft of the blade member motor 93m engages with a continuous 1⁄4 portion of the outer surface of the rotary plate 962, specifically, in the range of 90 degrees. A gear 970 is formed. Thus, the rotary plate 962 rotates about the second center C2 in accordance with the rotation of the blade member motor 93m. In the first embodiment, the rotary plate 962 can be rotated 90 degrees counterclockwise from the state shown in FIG. Conversely, the rotary plate 962 can rotate 90 degrees clockwise from the state shown in FIG. 12C.

ここで、図13(A)、図13(B)を用いて回転板962について説明する。図13(A)は、第2枠可動体ランプ取付板963が取り付けられた回転板962を前方側から見た図、図13(B)は、第2枠可動体ランプ取付板963が取り付けられた回転板962のみを後方側から見た図である。回転板962の外周における第2中心C2を挟んで羽根部材モータ用ギア970の中央と反対側には、回転板962を回転方向に係止させるための被係止片971が回転板962の外側に突出して設けられている。第1特別状態では、被係止片971は第1係止部953dに係止されている。一方、第2特別状態では、被係止片971は第2係止部953eに係止されている。   Here, the rotating plate 962 will be described with reference to FIGS. 13 (A) and 13 (B). FIG. 13A is a view of the rotary plate 962 attached with the second frame movable body lamp attachment plate 963 as viewed from the front side, and FIG. 13B is a diagram showing the second frame movable body lamp attachment plate 963 attached It is the figure which looked at only the rotation plate 962 from the back side. On the opposite side of the center of the blade member motor gear 970 across the second center C2 on the outer periphery of the rotary plate 962, a locked piece 971 for locking the rotary plate 962 in the rotational direction is the outer side of the rotary plate 962. It is provided to project. In the first special state, the locked piece 971 is locked to the first locking portion 953 d. On the other hand, in the second special state, the locked piece 971 is locked to the second locking portion 953e.

また、回転板962の前面の中央部分には、円形状の第2枠可動体ランプ取付板963が第2中心C2で同心円状に取り付けられている。第2枠可動体ランプ取付板963の中央部には、中心孔963aが形成されている。また、第2枠可動体ランプ取付板963の中心孔963aの縁には、対向する一対の取付片963bが第2中心C2の方に延びるように形成されている。   In addition, a circular second frame movable body lamp mounting plate 963 is concentrically mounted at a second center C2 at a central portion of the front surface of the rotary plate 962. A central hole 963 a is formed at the central portion of the second frame movable lamp mounting plate 963. Further, at the edge of the center hole 963a of the second frame movable body lamp mounting plate 963, a pair of opposing mounting pieces 963b are formed to extend toward the second center C2.

さらに、回転板962の中央部分には、円形状の接続部挿入孔972が第2中心C2で同心円状に形成されている。接続部挿入孔972の直径は第2枠可動体ランプ取付板963の直径よりも小さい。よって、前方側から見ると接続部挿入孔972は第2枠可動体ランプ取付板963に覆われている。   Furthermore, a circular connection portion insertion hole 972 is formed concentrically at the second center C2 in the central portion of the rotary plate 962. The diameter of the connection portion insertion hole 972 is smaller than the diameter of the second frame movable body lamp mounting plate 963. Therefore, when viewed from the front side, the connection portion insertion hole 972 is covered by the second frame movable body lamp mounting plate 963.

ここで、後述するように、収納ケース960の基面の中央には、円筒状の第2枠可動体ランプ接続部960aが垂直に立設されている。第2枠可動体ランプ接続部960aは、第2中心C2を円柱軸として形成されている。第2枠可動体ランプ接続部960aの内部はその円柱軸方向に貫通している。この内部には、後述する第2枠可動体ランプ92に形成された第2枠可動体ランプ回転軸部982が挿入される。   Here, as described later, a cylindrical second frame movable body lamp connection portion 960a is vertically provided at the center of the base surface of the storage case 960. The second frame movable body lamp connection portion 960a is formed with the second center C2 as a cylindrical axis. The inside of the second frame movable body lamp connection portion 960a penetrates in the column axis direction. A second frame movable body lamp rotary shaft portion 982 formed in a second frame movable body lamp 92 described later is inserted into the inside.

そして、第2枠可動体ランプ接続部960aの先端部分が接続部挿入孔972に挿入され、第2枠可動体ランプ接続部960aに挿入した第2枠可動体ランプ回転軸部982の先端が、取付片963bの後面に当接した状態で固定される。すなわち、第2枠可動体ランプ92が第2枠可動体ランプ取付板963に固定されることになる。よって、回転板962の回転に伴って、第2枠可動体ランプ92も第2中心C2、言い換えると本体90の円柱軸C1を中心に回転する。   Then, the tip end portion of the second frame movable body lamp connection portion 960a is inserted into the connection portion insertion hole 972, and the tip end of the second frame movable body lamp rotary shaft portion 982 inserted into the second frame movable body lamp connection portion 960a is It fixes in the state contact | abutted on the rear surface of the attachment piece 963b. That is, the second frame movable body lamp 92 is fixed to the second frame movable body lamp mounting plate 963. Therefore, with the rotation of the rotary plate 962, the second frame movable body lamp 92 also rotates around the second center C2, in other words, the cylindrical axis C1 of the main body 90.

また、第2枠可動体ランプ92を発光させるための配線は、中心孔963aを通って第2枠可動体ランプ回転軸部982の内部に挿通し、第2枠可動体ランプ92の内部に引き込まれる。   Further, the wiring for causing the second frame movable body lamp 92 to emit light is inserted into the second frame movable body lamp rotary shaft portion 982 through the center hole 963 a and drawn into the second frame movable body lamp 92. Be

さらに、回転板962の接続部挿入孔972付近には、各個別回転機構961に対する5つのカム溝973が、接続部挿入孔972を中心にした捻じれた放射状に形成されている。各カム溝973の内側の壁面は、第2中心C2寄りの端部において直線状に成形された第1直線部973Aと、反対側の端部において直線状に成形された第2直線部973Cと、第1直線部973Aと第2直線部973Cとの間で円弧状に成形された円弧部973Bと、で構成されている。   Furthermore, in the vicinity of the connection portion insertion hole 972 of the rotary plate 962, five cam grooves 973 for each individual rotation mechanism 961 are formed in a twisted radial shape centered on the connection portion insertion hole 972. The inner wall surface of each cam groove 973 has a first straight portion 973A formed in a straight line at an end near the second center C2, and a second straight line 973C formed in a straight line at the opposite end. And an arc portion 973B formed in an arc shape between the first straight portion 973A and the second straight portion 973C.

図14は、基本的には図12(C)における回転板962および第2枠可動体ランプ取付板963を取り除いた図である。機構本体部951の基面の中央には、第2枠可動体ランプ接続部960aが垂直に立設されている。第2枠可動体ランプ接続部960aは円柱軸に沿った両端が貫通した円筒状に成形されている。第2枠可動体ランプ接続部960aの内部には、第2枠可動体ランプ92に形成された第2枠可動体ランプ回転軸部982が挿入される。   FIG. 14 is basically a view from which the rotating plate 962 and the second frame movable body lamp mounting plate 963 in FIG. 12C are removed. At the center of the base surface of the mechanism main body 951, a second frame movable body lamp connection portion 960a is vertically provided. The second frame movable body lamp connection portion 960a is formed in a cylindrical shape in which both ends along the cylindrical axis pass through. The second frame movable body lamp rotary shaft portion 982 formed in the second frame movable body lamp 92 is inserted into the second frame movable body lamp connection portion 960a.

第2枠可動体ランプ接続部960aの周辺には、5つの個別回転機構961が周方向に沿って並んで設置されている。個別回転機構961は、収納ケース960と回転板962の間に設けられている。なお、個別回転機構961と収納ケース960および回転板962との間には数mm(例えば、1〜2mm)程度の隙間が形成されている。各個別回転機構961は、それぞれ対応する1つの羽根部材93に接続されている。また、各個別回転機構961は、対応する各カム溝973で回転板962に連結されている。具体的には、各個別回転機構961が具備する摺動突部974が各カム溝973に摺動可能に嵌入している。   Five individual rotation mechanisms 961 are installed side by side along the circumferential direction around the second frame movable body lamp connection portion 960a. The individual rotation mechanism 961 is provided between the storage case 960 and the rotary plate 962. A gap of several mm (for example, 1 to 2 mm) is formed between the individual rotation mechanism 961 and the storage case 960 and the rotary plate 962. Each individual rotation mechanism 961 is connected to one corresponding wing member 93. Further, each individual rotation mechanism 961 is connected to the rotary plate 962 by the corresponding cam groove 973. Specifically, sliding projections 974 included in the individual rotation mechanisms 961 are slidably fitted in the cam grooves 973.

各個別回転機構961は同一の構造からなり、同一の挙動を示すので、図14に加えて、1つの個別回転機構961を図示した図15を用いて、個別回転機構961の構造および挙動について説明する。なお、図15(A)〜図15(C)はそれぞれ、図12(A)〜図12(C)に対応しており、図12(A)〜図12(C)に図示した1つの個別回転機構961を拡大した図である。   Since each individual rotation mechanism 961 has the same structure and exhibits the same behavior, the structure and behavior of the individual rotation mechanism 961 will be described using FIG. 15 illustrating one individual rotation mechanism 961 in addition to FIG. Do. 15 (A) to 15 (C) correspond to FIGS. 12 (A) to 12 (C), respectively, and one individual illustrated in FIGS. 12 (A) to 12 (C). It is the figure which expanded rotation mechanism 961. FIG.

図14、図15に示すように、個別回転機構961は、第1回転軸O1を中心に回転可能な第1回転ギア964と、第2回転軸O2を中心に回転可能な第2回転ギア965と、第3回転軸O3を中心に回転可能なトーションばね966と、を備える。なお、第1回転軸O1、第2回転軸O2、および第3回転軸O3は、収納ケース960の基面に直交している。   As shown in FIGS. 14 and 15, the individual rotation mechanism 961 includes a first rotation gear 964 rotatable about the first rotation axis O1 and a second rotation gear 965 rotatable about the second rotation axis O2. And a torsion spring 966 rotatable about the third rotation axis O3. The first rotation axis O1, the second rotation axis O2, and the third rotation axis O3 are orthogonal to the base surface of the storage case 960.

第1回転ギア964は、第1回転軸O1を中心とした略半円形状の板状部材である。第1回転軸O1は、第2中心C2と外周の中間付近に設けられている。第1回転ギア964の周縁部における時計回り方向に進んだ側の端部には、前述のカム溝973に摺動する摺動突部974が第1回転ギア964に垂直に設けられている。摺動突部974は、直径がカム溝973の幅と大体同じ円柱状に成形されている。また、第1回転ギア964の外側面上における反時計回り方向に進んだ側の後半半分の90度の範囲には、第1歯形部975が形成されている。   The first rotation gear 964 is a substantially semicircular plate-like member centered on the first rotation axis O1. The first rotation axis O1 is provided near the middle between the second center C2 and the outer periphery. A sliding protrusion 974 sliding on the cam groove 973 described above is provided perpendicularly to the first rotary gear 964 at the end on the clockwise side of the peripheral edge of the first rotary gear 964. The sliding projection 974 is formed in a cylindrical shape whose diameter is substantially the same as the width of the cam groove 973. In addition, a first tooth portion 975 is formed in the range of 90 degrees of the second half half on the counterclockwise direction on the outer side surface of the first rotating gear 964.

第2回転ギア965は、第2回転軸O2に沿って全体として略円柱状に形成されている。第2回転軸O2は、収納ケース960の周縁部に設けられている。なお、第2回転軸O2は第2中心C2と第1回転軸O1とを結ぶ直線上に設けられている。   The second rotation gear 965 is formed in a substantially cylindrical shape as a whole along the second rotation axis O2. The second rotation axis O2 is provided at the peripheral portion of the storage case 960. The second rotation axis O2 is provided on a straight line connecting the second center C2 and the first rotation axis O1.

第2回転ギア965における高さ方向の中間付近で収納ケース960の基面付近には、第2歯形部976が形成されている。第2歯形部976は、全体として円盤状に成形されており、全周にわたって第1歯形部975に噛み合うギアが外向きに形成されている。第2歯形部976は、図15(A)に示す第1特別状態において、第1歯形部975の反時計回り方向に進んだ側の端部に接続されている。   A second toothed portion 976 is formed near the base surface of the storage case 960 near the middle in the height direction of the second rotating gear 965. The second toothed portion 976 is formed in a disc shape as a whole, and a gear meshing with the first toothed portion 975 is formed outward all around. In the first special state shown in FIG. 15A, the second toothed portion 976 is connected to the end portion of the first toothed portion 975 which is advanced in the counterclockwise direction.

図15(A)に示す第1特別状態から第1回転ギア964が反時計回りに回転すると、第2歯形部976が第1歯形部975と噛み合った状態で第2回転軸O2を中心に時計回りに回転しながら第1歯形部975の上を時計回り方向に進む(図15(B)参照)。そして、最終的に第1回転ギア964が第1回転軸O1を中心に反時計回りに90度回転すると、第2歯形部976を含む第2回転ギア965が第2回転軸O2を中心に時計回りに180度回転する。このとき、第1歯形部975における第1回転軸O1を中心とした時計回り方向側の端部に接続されている(図15(C)参照)。   When the first rotation gear 964 is rotated counterclockwise from the first special state shown in FIG. 15A, the second tooth portion 976 is in a state of meshing with the first tooth portion 975 and is centered on the second rotation axis O2. Proceeding clockwise on the first toothed portion 975 while rotating around (see FIG. 15 (B)). Finally, when the first rotary gear 964 is rotated 90 degrees counterclockwise around the first rotary axis O1, the second rotary gear 965 including the second tooth portion 976 is a clock around the second rotary axis O2. Rotate 180 degrees around. At this time, the first toothed portion 975 is connected to the end on the clockwise direction centering on the first rotation axis O1 (see FIG. 15C).

また、第2回転ギア965のうちで第2歯形部976よりも図15の手前側に突出している方の端部は、機構カバー部952に形成された第2回転軸部嵌入孔952cに挿入されている。一方、第2回転ギア965のうちで第2歯形部976よりも図15の奥側に突出している部分は、収納ケース960の反対側に突出している。この反対側に突出している部分には羽根部材93が直接接続されている。よって、羽根部材93は、第2回転ギア965の回転に伴って回転する。   Further, the end of the second rotary gear 965 which protrudes to the front side of FIG. 15 with respect to the second tooth portion 976 is inserted into the second rotary shaft insertion hole 952 c formed in the mechanism cover 952 It is done. On the other hand, the portion of the second rotating gear 965 that protrudes to the back side in FIG. 15 with respect to the second toothed portion 976 protrudes to the opposite side of the storage case 960. A wing member 93 is directly connected to the oppositely projecting portion. Thus, the blade member 93 rotates with the rotation of the second rotary gear 965.

すなわち、第1回転ギア964が第1特別状態から反時計回りに90度回転すると、羽根部材93が第2回転ギア965を介して時計回りに180度回転して、完全に出現し、第2特別状態となる。反対に、第1回転ギア964が第2特別状態から時計回りに90度回転すると、羽根部材93が第2回転ギア965を介して反時計回りに180度回転して、完全に隠れ、第1特別状態となる。   That is, when the first rotation gear 964 rotates 90 degrees counterclockwise from the first special state, the blade member 93 rotates 180 degrees clockwise via the second rotation gear 965 and appears completely. It becomes special condition. On the other hand, when the first rotation gear 964 rotates 90 degrees clockwise from the second special state, the blade member 93 rotates 180 degrees counterclockwise through the second rotation gear 965 to completely hide the first special gear It becomes special condition.

トーションばね966の一方の端部T1(以下、「回転端部T1」という)は、第1回転ギア964における第1歯形部975から時計回り方向に少し離れた箇所に固定されている。一方、トーションばね966の他方の端部T2(以下、「固定端部T2」という)は第3回転軸O3上で固定されている。第3回転軸O3は、第2中心C2を中心とした反時計回り方向に第2回転軸O2から所定角度進んだ位置付近に設けられている。   One end T 1 (hereinafter referred to as “rotation end T 1”) of the torsion spring 966 is fixed at a position slightly away in the clockwise direction from the first toothed portion 975 of the first rotation gear 964. On the other hand, the other end T2 (hereinafter, referred to as "fixed end T2") of the torsion spring 966 is fixed on the third rotation axis O3. The third rotation axis O3 is provided near a position advanced by a predetermined angle from the second rotation axis O2 in a counterclockwise direction around the second center C2.

トーションばね966の取り付けられる前の自然な状態でのアーム角は180度である。しかし、トーションばね966は、取り付けられて待機状態や第1特別状態におかれているときは、トーションばね966の巻かれている部分が第2回転軸O2、すなわち、進む方向と反対側を向き、且つアーム角が約120〜150度の状態で保持されている(図15(A)参照)。このとき、回転端部T1は、第1回転軸O1と第3回転軸O3とを結ぶ直線X2(以下、「第2直線X2」という)を挟んで第2回転軸O2、すなわち、進む方向と反対側に位置している。具体的に、回転端部T1は、第1回転軸O1を中心として第2直線X2を時計回りに45度回転させた線上に配されている。また、回転端部T1と第3回転軸O3との距離はこの状態のときが最も遠く、トーションばね966のアーム角はこの状態のときが最も大きい。このような第1特別状態では、トーションばね966は、第1回転ギア964を時計回りに回転させる向きに付勢する。   The arm angle in the natural state before the torsion spring 966 is attached is 180 degrees. However, when the torsion spring 966 is attached and placed in the standby state or the first special state, the wound portion of the torsion spring 966 faces the second rotation axis O2, that is, the opposite side to the traveling direction And the arm angle is held at about 120 to 150 degrees (see FIG. 15A). At this time, the rotation end T1 is a second rotation axis O2, that is, a traveling direction with a straight line X2 connecting the first rotation axis O1 and the third rotation axis O3 (hereinafter referred to as "second straight line X2"). It is located on the opposite side. Specifically, the rotation end T1 is disposed on a line obtained by rotating the second straight line X2 clockwise 45 degrees around the first rotation axis O1. The distance between the rotating end T1 and the third rotation axis O3 is the longest in this state, and the arm angle of the torsion spring 966 is the largest in this state. In such a first special state, the torsion spring 966 biases the first rotating gear 964 in the clockwise direction.

ここで、第1回転ギア964が反時計回りに回転すると、回転端部T1は、第2直線X2を挟んで第2回転軸O2と反対側の範囲において、第1回転軸O1を中心とし、第1回転軸O1から回転端部T1までの距離を直径とする円の円弧上を反時計回りに進む。この回転端部T1の回転に伴って、回転端部T1が徐々に第3回転軸O3に近づき、トーションばね966のアーム角が徐々に小さくなる。このように回転端部T1が第2直線X2を挟んで第2回転軸O2と反対側の範囲を進んでいる状態では、トーションばね966は、第1回転ギア964を時計回りに回転させる向きに付勢する。   Here, when the first rotation gear 964 rotates counterclockwise, the rotation end T1 is centered on the first rotation axis O1 in a range opposite to the second rotation axis O2 across the second straight line X2, Proceeding counterclockwise on the arc of a circle whose diameter is the distance from the first rotation axis O1 to the rotation end T1. With the rotation of the rotation end T1, the rotation end T1 gradually approaches the third rotation axis O3, and the arm angle of the torsion spring 966 gradually decreases. As described above, in a state in which the rotating end T1 travels in the range opposite to the second rotation axis O2 with the second straight line X2 interposed therebetween, the torsion spring 966 rotates the first rotation gear 964 clockwise. Energize.

そして、図15(B)に示すように、第1特別状態(図15(A))からの第1回転ギア964の回転角度が45度になると、回転端部T1が第2直線X2に到達し、回転端部T1と第3回転軸O3との距離が最も近くなり、トーションばね966のアーム角が最も小さい90度となる。このとき、トーションばね966は、第1回転ギア964を時計回りおよび反時計回りの何れの向きにも付勢しない。すなわち、回転端部T1が第2直線X2に到達したときが、トーションばね966による付勢の向きの変曲点となる。   Then, as shown in FIG. 15B, when the rotation angle of the first rotary gear 964 from the first special state (FIG. 15A) becomes 45 degrees, the rotation end T1 reaches the second straight line X2 The distance between the rotation end T1 and the third rotation axis O3 is the shortest, and the arm angle of the torsion spring 966 is the smallest 90 degrees. At this time, the torsion spring 966 does not bias the first rotating gear 964 in either the clockwise or counterclockwise direction. That is, when the rotating end T1 reaches the second straight line X2, the inflection point in the direction of biasing by the torsion spring 966 is obtained.

第1回転ギア964の回転がさらに進むと、回転端部T1が第2直線X2よりも第2回転軸O2側の範囲を進む。この回転端部T1の移動に伴って、回転端部T1と第3回転軸O3との距離が徐々に離れ、トーションばね966のアーム角が徐々に大きくなる。このように回転端部T1が第2直線X2よりも第2回転軸O2側の範囲を進んでいる状態では、トーションばね966は、第1回転ギア964を反時計回りに回転させる向きに付勢する。   When the rotation of the first rotation gear 964 further progresses, the rotation end T1 advances in a range closer to the second rotation axis O2 than the second straight line X2. With the movement of the rotation end T1, the distance between the rotation end T1 and the third rotation axis O3 gradually separates, and the arm angle of the torsion spring 966 gradually increases. As described above, in a state where the rotation end T1 is advanced in the range closer to the second rotation axis O2 than the second straight line X2, the torsion spring 966 is biased in the direction to rotate the first rotation gear 964 counterclockwise. Do.

そして、最終的に図15(C)に示すように、第1特別状態(図15(A))からの第1回転ギア964の回転角度が90度になって第2特別状態になったとき、回転端部T1は、第1回転軸O1を中心として第2直線X2から反時計回りに45度回転させた位置に到達している。このような回転完了状態では、トーションばね966は、第1回転ギア964を反時計回りに回転させる向きに付勢する。また、このときの回転端部T1と第3回転軸O3との距離、およびトーションばね966のアーム角は第1特別状態(図15(A))のときと同一である。すなわち、第1回転ギア964の回転前の待機状態と90度回転した回転完了状態のとき、回転端部T1と第3回転軸O3との距離が最も遠く、トーションばね966のアーム角が最も大きい。   Then, finally, as shown in FIG. 15C, when the rotation angle of the first rotating gear 964 from the first special state (FIG. 15A) becomes 90 degrees and the second special state is attained. The rotating end T1 has reached a position rotated 45 degrees counterclockwise from the second straight line X2 about the first rotation axis O1. In such a rotation completion state, the torsion spring 966 biases the first rotation gear 964 in a counterclockwise direction. Further, the distance between the rotation end T1 and the third rotation axis O3 at this time and the arm angle of the torsion spring 966 are the same as in the first special state (FIG. 15A). That is, when the first rotation gear 964 is in the standby state before rotation and in the rotation completion state after 90 degrees rotation, the distance between the rotation end T1 and the third rotation axis O3 is the longest and the arm angle of the torsion spring 966 is the largest. .

このように、回転端部T1と第3回転軸O3との距離は、第1特別状態のときに最大であり、第1回転ギア964の回転が進むにつれて徐々に近づき、第1回転ギア964が最大回転角度に対する半分回転し、回転端部T1が第2直線X2に差し掛かった時点で最も近い。そして、回転端部T1と第3回転軸O3との距離は、第1回転ギア964の回転がさらに進むにつれて徐々に離れ、第1回転ギア964が最大回転角度回転し、第2特別状態になった時点で再び最も遠くなる。   As described above, the distance between the rotation end T1 and the third rotation axis O3 is the largest in the first special state, and gradually approaches as the rotation of the first rotation gear 964 progresses, and the first rotation gear 964 is A half rotation with respect to the maximum rotation angle is performed, and it is the closest when the rotation end T1 reaches the second straight line X2. Then, the distance between the rotation end T1 and the third rotation axis O3 gradually separates as the rotation of the first rotation gear 964 further progresses, and the first rotation gear 964 rotates at the maximum rotation angle, resulting in the second special state. It will be farthest again at that time.

また、トーションばね966のアーム角は、第1特別状態のときに最大であり、第1回転ギア964の回転が進むにつれて徐々に小さくなり、第1回転ギア964が最大回転角度に対する半分回転し、回転端部T1が第2直線X2に差し掛かった時点で最も小さくなる。そして、トーションばね966のアーム角は、第1回転ギア964の回転がさらに進むにつれて徐々に大きくなり、第1回転ギア964が最大回転角度回転し、第2特別状態になった時点で再び最も大きくなる。   Further, the arm angle of the torsion spring 966 is maximum in the first special state, and gradually decreases as the rotation of the first rotation gear 964 progresses, and the first rotation gear 964 rotates by half with respect to the maximum rotation angle, It becomes smallest when the rotating end T1 reaches the second straight line X2. Then, the arm angle of the torsion spring 966 gradually increases as the rotation of the first rotation gear 964 further progresses, and the first rotation gear 964 is rotated by the maximum rotation angle, and the second special state is again the largest again. Become.

そして、回転端部T1が第1特別状態と同じ第2直線X2よりも第2回転軸O2と反対側に配されている間は、トーションばね966は、第1回転ギア964を時計回りに回転させる向き、すなわち羽根部材93を、収納された第1特別状態に保持させる向きに付勢する。第1回転ギア964が時計回りに回転すると、羽根部材93は収納されるからである。一方、回転端部T1が第2特別状態(回転完了状態)と同じ第2直線X2よりも第2回転軸O2と同一側に配されている間は、トーションばね966は、第1回転ギア964を反時計回りに回転させる向き、すなわち羽根部材93を、出現した第2特別状態に保持させる向きに付勢する。第1回転ギア964が反時計回りに回転すると、羽根部材93は出現されるからである。また、回転端部T1が第2直線X2に配されて第1特別状態と第2特別状態との中間の状態になるときは、トーションばね966が第1回転ギア964を何れの方向にも付勢しない変曲点に到達する。   The torsion spring 966 rotates the first rotation gear 964 clockwise while the rotation end T1 is disposed on the opposite side of the second rotation axis O2 with respect to the second straight line X2 which is the same as the first special state. In other words, the blade member 93 is urged to be held in the stored first special state. When the first rotation gear 964 rotates clockwise, the blade member 93 is accommodated. On the other hand, while the rotation end T1 is disposed on the same side as the second rotation axis O2 with respect to the second straight line X2 which is the same as the second special state (rotation completion state), the torsion spring 966 is the first rotation gear 964 In the counterclockwise direction, that is, the blade member 93 is biased in the direction of holding it in the second special state which has appeared. When the first rotation gear 964 rotates counterclockwise, the blade member 93 appears. In addition, when the rotating end T1 is disposed on the second straight line X2 to be in an intermediate state between the first special state and the second special state, the torsion spring 966 attaches the first rotary gear 964 in any direction. Reach an inflection point that does not turn.

ここで、前述の通り、カム溝973には、第1直線部973A、円弧部973B、および第2直線部973Cが形成されている。そして、回転板962が回転するとき、摺動突部974はカム溝973に沿って移動する。しかし、摺動突部974が第1直線部973Aおよび第2直線部973Cの範囲を移動しているときは、各第1回転ギア964は摺動突部974を介して回転しない。一方、摺動突部974が、円弧部973Bの範囲を移動しているときは、第1回転ギア964は摺動突部974を介して回転板962から荷重を受けながら回転する。   Here, as described above, the cam groove 973 is formed with the first straight portion 973A, the arc portion 973B, and the second straight portion 973C. Then, when the rotary plate 962 rotates, the sliding protrusion 974 moves along the cam groove 973. However, when the sliding projection 974 moves in the range of the first linear portion 973A and the second linear portion 973C, each first rotation gear 964 does not rotate via the sliding projection 974. On the other hand, when the sliding projection 974 moves in the range of the arc portion 973 B, the first rotating gear 964 rotates while receiving a load from the rotary plate 962 via the sliding projection 974.

よって、例えば、摺動突部974が第1直線部973Aの範囲に位置しているときは、第1回転ギア964は回転板962から荷重を受けない。その代わりに、第1回転ギア964は、トーションばね966によって羽根部材93を収納させる向きに付勢される。なお、その状態では、羽根部材93は後述する一対の係止凸部934および係止凹部977の内壁と、一対の羽根部材側突部935および収納ケース側突部978によってそれ以上その向きに回転することを阻止されている。そのため、羽根部材93を収納する向きに付勢されている第1回転ギア964は回転せずに収納されている状態を保つ。また、このとき、第1回転ギア964は回転していないが、回転板962は回転しているので、摺動突部974は相対的にカム溝973を反対側の端部に向かって移動する。   Thus, for example, when the sliding projection 974 is positioned within the range of the first linear portion 973A, the first rotary gear 964 receives no load from the rotary plate 962. Instead, the first rotary gear 964 is biased by the torsion spring 966 in the direction to accommodate the blade member 93. In that state, the blade member 93 is further rotated in the direction by the pair of locking projections 934 and the inner wall of the locking recess 977 described later, and the pair of blade member side projections 935 and the storage case side projections 978. Being blocked from doing. Therefore, the first rotary gear 964 biased to store the blade member 93 is kept in the state of being stored without being rotated. At this time, although the first rotation gear 964 is not rotating, the rotary projection 962 is rotating, so the sliding protrusion 974 relatively moves the cam groove 973 toward the opposite end. .

そして、摺動突部974が円弧部973Bに差し掛かると、第1回転ギア964が回転板962から荷重を受けて回転し始め、その回転に伴って第2回転ギア965を介して各羽根部材93も回転して出現し始める。回転端部T1が第2直線X2に到達するまでは、第1回転ギア964がトーションばね966によって羽根部材93を収納させる向きに付勢されるものの、摺動突部974が円弧部973Bに沿って移動し、その移動に伴って第1回転ギア964が回転するため、羽根部材93は第1回転ギア964に連結された第2回転ギア965の回転に伴って、第2特別状態に向かって回転する。   Then, when the sliding projection 974 reaches the arc portion 973B, the first rotary gear 964 begins to receive a load from the rotary plate 962 and starts rotating, and along with the rotation, each blade member via the second rotary gear 965 93 also rotates and begins to appear. The first rotary gear 964 is urged by the torsion spring 966 in the direction to accommodate the blade member 93 until the rotary end T1 reaches the second straight line X2, but the sliding projection 974 follows the arc portion 973B. , And the blade member 93 rotates toward the second special state as the second rotary gear 965 connected to the first rotary gear 964 rotates. Rotate.

次に、回転端部T1が第2直線X2に到達すると、トーションばね966が付勢する向きが羽根部材93を収納させる向きから出現させる向きに切り替わる変曲点となる。ここで、摺動突部974が第2直線部973Cに到達するまでは、第1回転ギア964がトーションばね966によって羽根部材93を出現させる向きに付勢されるものの、摺動突部974が円弧部973Bに沿って移動し、その移動に伴って第1回転ギア964が回転するため、羽根部材93は第1回転ギア964に連結された第2回転ギア965の回転に伴って、出現する第2特別状態に向かって回転する。   Next, when the rotating end T1 reaches the second straight line X2, the direction in which the torsion spring 966 is biased is a point of inflection which switches from the direction in which the blade member 93 is accommodated to the direction in which the blade member 93 appears. Here, until the sliding projection 974 reaches the second straight portion 973C, the first rotary gear 964 is urged in the direction of causing the blade member 93 to appear by the torsion spring 966, but the sliding projection 974 is The blade member 93 appears along with the rotation of the second rotation gear 965 connected to the first rotation gear 964 because the first rotation gear 964 rotates along with the movement along the arc portion 973B. Rotate towards the second special state.

そして、摺動突部974が第2直線部973Cに差し掛かると、第1回転ギア964は再び回転板962から荷重を受けない状態になる。ここで、第1回転ギア964はトーションばね966によって羽根部材93を出現させる向きに付勢されているため、第1回転ギア964がトーションばね966の付勢力によって羽根部材93を出現させる向きに回転する。その回転に伴って、羽根部材93は出現する第2特別状態に向かって回転する。この第1回転ギア964が回転板962から荷重を受けない状態では、第1回転ギア964に形成された摺動突部974は、トーションばね966の付勢力によって第2直線部973C内を端部に向かって移動する。そして、最終的には後述する係止凸部934と係止凹部977の内壁、および羽根部材側突部935と収納ケース側突部978によって、羽根部材93は180度回転したときにそれ以上回転することを阻止されている。このときに第1回転ギア964の回転も停止する。   Then, when the sliding projection 974 reaches the second linear portion 973C, the first rotary gear 964 again receives no load from the rotary plate 962. Here, since the first rotating gear 964 is biased in the direction of causing the blade member 93 to appear by the torsion spring 966, the first rotating gear 964 rotates in the direction of causing the blade member 93 to appear by the biasing force of the torsion spring 966. Do. With the rotation, the blade member 93 rotates toward the emerging second special state. In a state where the first rotary gear 964 does not receive a load from the rotary plate 962, the sliding projection 974 formed on the first rotary gear 964 ends in the second straight portion 973 C by the biasing force of the torsion spring 966. Move towards Finally, the blade member 93 rotates 180 degrees or more when the blade member 93 is rotated 180 degrees by the locking projection 934 and the inner wall of the locking recess 977, which will be described later, and the blade member side protrusion 935 and the storage case side protrusion 978. Being blocked from doing. At this time, the rotation of the first rotation gear 964 is also stopped.

なお、図15(C)に示す第2特別状態から図15(A)に示す第1特別状態になる場合も、第1回転ギア964、羽根部材93、およびトーションばね966などは逆向きに同様の挙動を示す。すなわち、図15(C)に示す第2特別状態から図15(A)に示す第1特別状態になる終盤の摺動突部974が第1直線部973Aに差し掛かる状態になると、第1回転ギア964は回転板962から荷重を受けない状態になる。ここで、第1回転ギア964はトーションばね966によって羽根部材93を収納させる向きに付勢されているため、第1回転ギア964がトーションばね966の付勢力によって羽根部材93を収納させる向きに回転する。その回転に伴って、羽根部材93は収納する第1特別状態に向かって回転する。この第1回転ギア964が回転板962から荷重を受けない状態では、第1回転ギア964に形成された摺動突部974は、トーションばね966の付勢力によって第1直線部973A内を端部に向かって移動する。   When the second special state shown in FIG. 15C is changed to the first special state shown in FIG. 15A, the first rotary gear 964, the blade members 93, the torsion spring 966, etc. Show the behavior of That is, when the sliding projection 974 at the end of the second special state shown in FIG. 15C from the second special state shown in FIG. 15A reaches the first linear portion 973A, the first rotation is performed. The gear 964 receives no load from the rotary plate 962. Here, since the first rotation gear 964 is biased in the direction to store the blade member 93 by the torsion spring 966, the first rotation gear 964 rotates in the direction to store the blade member 93 by the biasing force of the torsion spring 966. Do. With the rotation, the blade member 93 rotates toward the first special state to be stored. When the first rotary gear 964 does not receive a load from the rotary plate 962, the sliding projection 974 formed on the first rotary gear 964 ends in the first straight portion 973 A by the biasing force of the torsion spring 966. Move towards

次に、羽根部材93について説明する。図16(A)は、第2特別状態のときに羽根部材93が取り付けられた羽根部材作動機構95を後方側から見た図、図16(B)は、第1特別状態のときに羽根部材93が取り付けられた羽根部材作動機構95を後方側から見た図である。   Next, the blade member 93 will be described. FIG. 16 (A) is a view from the rear side of the blade member operating mechanism 95 to which the blade member 93 is attached in the second special state, and FIG. 16 (B) is a blade member in the first special state. It is the figure which looked at the blade member operating mechanism 95 to which 93 was attached from the back side.

羽根部材93は全体的に平板状に成形されている。羽根部材93は、前述の第2回転ギア965に接続される接続部931と、接続部931から形成され、第2枠可動体ランプ92からの光によって光っているように見せる装飾部932と、を有する。   The blade member 93 is entirely formed in a flat plate shape. The wing member 93 includes a connection portion 931 connected to the second rotation gear 965 described above, and a decoration portion 932 which is formed of the connection portion 931 and which appears to be illuminated by the light from the second frame movable body lamp 92; Have.

接続部931は、線対称の略楕円状を呈している。接続部931の長軸部分および短軸部分の中心に第2回転軸O2が配されるように第2回転ギア965が接続部931に接続されている。接続部931の円弧部分は、直径が収納ケース960の直径と同一の長さで中心角が60度より少し大きい角度の円弧と同一形状になっている。なお、接続部931は第1特別状態および第2特別状態においても正面から視認されない部分である。   The connection portion 931 has a substantially elliptical shape that is axisymmetric. The second rotation gear 965 is connected to the connection portion 931 such that the second rotation axis O2 is disposed at the center of the long axis portion and the short axis portion of the connection portion 931. The arc portion of the connection portion 931 has the same shape as that of the arc whose diameter is the same as the diameter of the storage case 960 and whose central angle is slightly larger than 60 degrees. The connection portion 931 is a portion which is not viewed from the front even in the first special state and the second special state.

装飾部932は、直径が収納ケース960の直径より25mmほど長い長さで中心角が60度より少し小さい角度の扇形の中心から収納ケース960の直径と同一長さまでの部分を除去したような形状(以下、「アーチ形状」という)に成形されている。以下において、このアーチ形状における内側の円弧状の曲線部分を「内円弧部分」といい、外側の円弧状の曲線部分を「外円弧部分」という。なお、装飾部932は第2特別状態において正面から完全に視認される部分である。   The decorative portion 932 has a shape in which a portion from the center of a fan-like shape whose diameter is about 25 mm longer than the diameter of the storage case 960 and whose central angle is slightly smaller than 60 degrees is equal to the length of the storage case 960 (Hereinafter, it is called "arch shape"). Hereinafter, the inner arc-shaped curved portion in this arch shape is referred to as "inner arc-shaped portion", and the outer arc-shaped curved portion is referred to as "outer arc-shaped portion". The decorative portion 932 is a portion completely viewed from the front in the second special state.

なお、接続部931と装飾部932とは一体的に成形されている。そして、装飾部932は内円弧部分で接続部931の一方の円弧部分に連接している。すなわち、内円弧部分は、接続部931と装飾部932との境界を構成している。   The connection portion 931 and the decoration portion 932 are integrally formed. The decorative portion 932 is connected to one arc portion of the connection portion 931 at the inner arc portion. That is, the inner circular arc portion constitutes the boundary between the connection portion 931 and the decoration portion 932.

また、羽根部材93は透明な合成樹脂からなる。そして、装飾部932の収納ケース960側の表面には、その形状に合わせた両面が銀色の反射シート932sが貼り付けられている。これは、後述するように羽根部材93に向けて発光される光を効果的に反射させて、発光演出の演出効果を高めるためである。   Moreover, the blade member 93 is made of a transparent synthetic resin. Then, on the surface of the decorative portion 932 on the side of the storage case 960, reflective sheets 932s of silver color on both sides according to the shape are attached. This is for effectively reflecting the light emitted toward the blade member 93 as described later, and enhancing the effect of the light emission effect.

さらに、装飾部932の第2枠可動体ランプ92側の表面には多数の乱反射用溝933が形成されている。乱反射用溝933は、断面V字形状で、第2中心C2を中心とした円弧に沿って形成されている。このように乱反射用溝933が形成されているのは、後述するように第2枠可動体ランプ92から羽根部材93、特に装飾部932に向けて発光される光を乱反射させて、発光演出の演出効果を高めるためである。   Furthermore, many irregular reflection grooves 933 are formed on the surface of the decorative portion 932 on the second frame movable body lamp 92 side. The irregular reflection groove 933 has a V-shaped cross section and is formed along an arc centered on the second center C2. The irregular reflection groove 933 is formed by irregularly reflecting light emitted from the second frame movable body lamp 92 to the blade member 93, particularly to the decorative portion 932 as described later. This is to enhance the presentation effect.

以上のように構成された羽根部材93は第2回転軸O2を中心に回転可能である。そして、羽根部材93の回転が終えた第2特別状態では、羽根部材93は、装飾部932の内円弧部分、すなわち、接続部931と装飾部932との境界が、羽根部材93に垂直な方向において収納ケース960の外周と重なった状態で保持される。よって、装飾部932が収納ケース960の外側に出現する。   The blade member 93 configured as described above is rotatable around the second rotation axis O2. Then, in the second special state in which the rotation of the blade member 93 is finished, the blade member 93 is in a direction in which the inner arc portion of the decorative portion 932, ie, the boundary between the connection portion 931 and the decorative portion 932 is perpendicular to the blade member 93. In the state of overlapping with the outer periphery of the storage case 960. Thus, the decorative portion 932 appears outside the storage case 960.

一方、羽根部材93が回転していない通常状態(枠可動装置55の待機状態、および第1特別状態)では、図16(B)に示すように、各羽根部材93は、接続部931の装飾部932と反対側の円弧部分が羽根部材93に垂直な方向において収納ケース960の外周と重なった状態で保持される。よって、装飾部932を含む羽根部材93は収納ケース960の内側に隠れる。   On the other hand, in the normal state (the standby state of the frame movable device 55 and the first special state) in which the wing members 93 are not rotated, as shown in FIG. The arc portion opposite to the portion 932 is held in a state of being overlapped with the outer periphery of the storage case 960 in the direction perpendicular to the blade member 93. Thus, the wing members 93 including the decorative portion 932 are hidden inside the storage case 960.

羽根部材93が通常状態で保持されているとき、羽根部材93に直交する方向に見ると、羽根部材93は隣接する羽根部材93と端部で重なる。これは、羽根部材93が隣接する羽根部材93と羽根部材93に直交する方向にズレて取り付けられているからである。   When the blade member 93 is held in the normal state, the blade member 93 overlaps the adjacent blade member 93 at the end when viewed in the direction orthogonal to the blade member 93. This is because the blade members 93 are attached in a direction orthogonal to the adjacent blade members 93 and the blade members 93.

ここで、5枚の羽根部材93の配置について詳細に説明する。5枚の羽根部材93はそれぞれ、全体的に大体60度の中心角からなる形状に成形されている。そして、羽根部材93の第2回転軸O2は、第2中心C2を中心とした周方向に対して60度おきに設けられている。よって、全ての羽根部材93が基本姿勢状態から180度回転して第2特別状態になると、第2中心C2を中心とする周方向に沿った300度の範囲に5枚の羽根部材93が周方向に並ぶ。一方、第2中心C2を中心とする周方向に沿った60度の範囲では羽根部材93が欠損している。   Here, the arrangement of the five blade members 93 will be described in detail. Each of the five blade members 93 is generally formed into a shape having a central angle of approximately 60 degrees. The second rotation axis O2 of the blade member 93 is provided at every 60 degrees with respect to the circumferential direction around the second center C2. Therefore, when all the blade members 93 are rotated 180 degrees from the basic posture state to be in the second special state, the five blade members 93 are circumferentially arranged in the range of 300 degrees along the circumferential direction centering on the second center C2. Line up in the direction. On the other hand, in the range of 60 degrees along the circumferential direction around the second center C2, the blade member 93 is missing.

以下において、羽根部材93が回転したときに第2中心C2を中心とする周方向に沿って羽根部材93が形成されていない範囲を「羽根部材欠損部93X」と称する。羽根部材欠損部93Xは、収納ケース960の円周における最下部に位置し、第2中心C2を通る上下方向の直線に対して左右対称である。このように羽根部材欠損部93Xを設けるのは、表示部50aに対する視認性を確保するためである。また、各羽根部材93について、羽根部材欠損部93Xから反時計回りに第1羽根部材93A、第2羽根部材93B、第3羽根部材93C、第4羽根部材93D、および第5羽根部材93Eという。   Hereinafter, a range in which the blade member 93 is not formed along the circumferential direction centering on the second center C2 when the blade member 93 rotates is referred to as "blade member missing portion 93X". The blade member missing portion 93X is located at the lowermost portion of the circumference of the storage case 960, and is symmetrical with respect to a straight line in the vertical direction passing through the second center C2. The reason for providing the blade member missing portion 93X in this way is to ensure the visibility of the display unit 50a. The blade members 93 are referred to as the first blade member 93A, the second blade member 93B, the third blade member 93C, the fourth blade member 93D, and the fifth blade member 93E counterclockwise from the blade member missing portion 93X.

そして、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eと、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dがそれぞれ、第2回転軸O2の軸方向に対して同一平面上に設けられている。具体的には、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eは、第2回転軸O2の軸方向に対して収納ケース960の表面から数ミリ(例えば、3mm)程度離れて設けられ、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dは、第2回転軸O2の軸方向に対して第1羽根部材93Aなどから数ミリ(例えば、3mm)程度離れて設けられている。また、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dは、第2回転軸O2の軸方向に対して第2枠可動体ランプ92の表面から数ミリ(例えば、3mm)程度離れて設けられている。   Then, the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E, and the second blade member 93B and the fourth blade member 93D are respectively flush with each other in the axial direction of the second rotation axis O2. It is provided on top. Specifically, the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E are several millimeters (for example, 3 mm) from the surface of the storage case 960 with respect to the axial direction of the second rotation axis O2. The second blade member 93B and the fourth blade member 93D are spaced apart from the first blade member 93A by several millimeters (for example, 3 mm) with respect to the axial direction of the second rotation axis O2. There is. Further, the second blade member 93B and the fourth blade member 93D are provided several millimeters (for example, 3 mm) away from the surface of the second frame movable body lamp 92 in the axial direction of the second rotation axis O2. There is.

また、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eの接続部931の収納ケース960側の表面には、当該表面に直交する柱状の係止凸部934が形成されている。係止凸部934は、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eの装飾部932を外側に配置して乱反射用溝933が形成された表面側から見ると、接続部931の長軸上の第2回転軸O2の左隣りに形成されている。第2回転軸O2と係止凸部934との間の距離は、収納ケース960の外径から、第2中心C2から第2回転軸O2までの距離を引いた距離と同じである。なお、係止凸部934の断面は略正方形状である。   In addition, on the surface on the storage case 960 side of the connection portion 931 of the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E, a columnar locking projection 934 orthogonal to the surface is formed. There is. The locking convex portion 934 is a connection when viewed from the surface side on which the irregular reflection groove 933 is formed by arranging the decorative portion 932 of the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E outside. It is formed on the left of the second rotation axis O2 on the long axis of the portion 931. The distance between the second rotation axis O2 and the locking projection 934 is the same as the distance obtained by subtracting the distance from the second center C2 to the second rotation axis O2 from the outer diameter of the storage case 960. The cross section of the locking projection 934 is substantially square.

さらに、収納ケース960の第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに対向する表面には、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに係る第2回転軸O2を中心とし、中心角を180度とする円弧に沿った係止凹部977が形成されている。係止凹部977は、円弧の弦が第2中心C2と第2回転軸O2とを結ぶ直線に直交し、且つ、円弧部分が放射方向外側を向くように形成されている。また、第2回転軸O2と係止凹部977との間の距離は第2回転軸O2と係止凸部934との間の距離に一致している。さらに、係止凹部977の幅は係止凸部934の幅と同一である。   Furthermore, on the surface facing the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E of the storage case 960, the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E are provided. A locking recess 977 is formed around a second rotation axis O2 and along an arc having a central angle of 180 degrees. The locking recess 977 is formed such that the chord of the arc is orthogonal to the straight line connecting the second center C2 and the second rotation axis O2, and the arc portion is directed radially outward. Further, the distance between the second rotation axis O2 and the locking recess 977 corresponds to the distance between the second rotation axis O2 and the locking protrusion 934. Furthermore, the width of the locking recess 977 is the same as the width of the locking protrusion 934.

このように、係止凸部934と係止凹部977が形成されており、係止凸部934は、係止凹部977に沿って回転可能である。そして、通常状態にあるとき、トーションばね966によって収納される方向に付勢されている係止凸部934が係止凹部977の円周方向に沿った一方の端部の内壁に係止される。一方、第2特別状態にあるとき、トーションばね966によって出現する方向に付勢されている係止凸部934は係止凹部977の円周方向に沿った他方の端部の内壁に係止される。   Thus, the locking convex portion 934 and the locking concave portion 977 are formed, and the locking convex portion 934 is rotatable along the locking concave portion 977. Then, when in the normal state, the locking projection 934 urged in the direction of being stored by the torsion spring 966 is locked to the inner wall of one end along the circumferential direction of the locking recess 977. . On the other hand, when in the second special state, the locking projection 934 biased in the direction in which it appears by the torsion spring 966 is locked to the inner wall of the other end along the circumferential direction of the locking recess 977 Ru.

また、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dの接続部931の収納ケース960側の表面には、当該表面に直交する柱状の羽根部材側突部935が形成されている。羽根部材側突部935は、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dの装飾部932を外側に配置して乱反射用溝933が形成された表面側から見ると第2回転軸O2から第2中心C2に向かって延びて形成されている。   Further, on the surface on the storage case 960 side of the connection portion 931 of the second blade member 93B and the fourth blade member 93D, a columnar blade member side protrusion 935 orthogonal to the surface is formed. The blade member side protrusion 935 has the decoration portion 932 of the second blade member 93B and the fourth blade member 93D arranged outside, and viewed from the surface side on which the diffuse reflection groove 933 is formed, the second rotation axis O2 2 is formed extending toward the center C2.

羽根部材側突部935の第2回転軸O2に直交する断面は等脚台形状である。羽根部材側突部935の断面形状の等脚台形の高さ方向は接続部931の短軸方向に平行である。そして、この等脚台形の上底部分は第2回転軸O2から遠い方に形成され、下底部分は第2回転軸O2に近い方に形成されている。   The cross section orthogonal to the 2nd rotating shaft O2 of the blade member side protrusion 935 is isosceles trapezoidal shape. The height direction of the isosceles trapezoidal cross-sectional shape of the blade member side protrusion 935 is parallel to the short axis direction of the connection portion 931. The upper base portion of the isosceles trapezoid is formed away from the second rotation axis O2, and the lower base portion is formed closer to the second rotation axis O2.

また、収納ケース960の第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに対向する表面には、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに係る羽根部材側突部935を係止させる収納ケース側突部978が垂直に形成されている。収納ケース側突部978は、第2回転軸O2を中心とし、中心角を約170度とする円弧に沿って形成されている。   In addition, storage is made to lock the blade member side protrusion 935 related to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D on the surface facing the second blade member 93B and the fourth blade member 93D of the storage case 960 The case-side protrusion 978 is formed vertically. The storage case side protrusion 978 is formed along a circular arc whose center angle is about 170 degrees with the second rotation axis O2 as a center.

このように、羽根部材側突部935と収納ケース側突部978が形成されており、羽根部材側突部935は、収納ケース側突部978に係る円弧を含む円周の当該円弧以外の部分に沿って回転可能である。そして、通常状態にあるとき、トーションばね966によって収納される方向に付勢されている羽根部材側突部935は収納ケース側突部978の第2中心C2から遠い方の端面に係止される。一方、第2特別状態にあるとき、羽根部材側突部935は、トーションばね966によって出現する方向に付勢されている収納ケース側突部978の第2中心C2に近い方の端面に係止される。   Thus, the blade member side protrusion 935 and the storage case side protrusion 978 are formed, and the blade member side protrusion 935 is a portion other than the circular arc including the arc related to the storage case side protrusion 978 It can rotate along the Then, when in the normal state, the blade member side protrusion 935 biased in the direction to be stored by the torsion spring 966 is locked to the end surface of the storage case side protrusion 978 which is remote from the second center C2 . On the other hand, when in the second special state, the blade member side protrusion 935 is engaged with the end face of the storage case side protrusion 978 which is urged in the direction of appearing by the torsion spring 966 closer to the second center C2. Be done.

以上のように、各羽根部材93は、第1特別状態から第2特別状態に移行する場合、摺動突部974が円弧部973Bの範囲を摺動しているときには、羽根部材モータ93mの駆動によって回転し、最後の第2直線部973Cの範囲を摺動しているときには、トーションばね966の付勢によって回転する。反対に、各羽根部材93は、第2特別状態から第1特別状態に移行する場合、摺動突部974が円弧部973Bの範囲を摺動しているときには、羽根部材モータ93mの駆動によって回転し、最後の第1直線部973Aの範囲を摺動しているときには、トーションばね966の付勢によって回転する。このように、各羽根部材93の回転の駆動源が切り替わることによって各羽根部材93の回転態様が変化するので、羽根部材93の回転動作による動作演出の視覚的な演出効果が向上する。   As described above, when each blade member 93 shifts from the first special state to the second special state, the drive of the blade member motor 93 m is performed when the sliding projection 974 slides in the range of the arc portion 973B. When it is sliding by the range of the last 2nd linear part 973C, it rotates by the bias of the torsion spring 966. On the other hand, when moving from the second special state to the first special state, each blade member 93 is rotated by the drive of the blade member motor 93m when the sliding projection 974 slides in the range of the arc portion 973B. When it slides in the range of the last first straight portion 973A, it rotates by the bias of the torsion spring 966. As described above, since the rotation mode of each blade member 93 is changed by switching the drive source of the rotation of each blade member 93, the visual effect of the operation effect by the rotation operation of the blade member 93 is improved.

また、各羽根部材93は、最終的にはトーションばね966によって回転され、係止凸部934と係止凹部977の内壁、および羽根部材側突部935と収納ケース側突部978によって係止する。よって、各羽根部材93の回転動作にキレを出し、演出効果を向上させることができる。さらに、係止凸部934と係止凹部977の内壁、または羽根部材側突部935と収納ケース側突部978が衝突する際に音がでるので、臨場感を出して演出効果を向上させることもできる。   Further, each blade member 93 is finally rotated by the torsion spring 966 and locked by the locking convex portion 934 and the inner wall of the locking concave portion 977 and the blade member side protrusion 935 and the storage case side protrusion 978 . Therefore, the rotational operation of each blade member 93 can be sharpened to improve the rendering effect. Furthermore, since a sound is produced when the locking convex portion 934 and the inner wall of the locking concave portion 977 or the blade member side protrusion 935 collides with the storage case side protrusion 978, a sense of reality is provided to improve the rendering effect. You can also.

さらに、5枚の羽根部材93を、羽根部材モータ93mを駆動源とする1枚の回転板962の回転によって一斉に回転させることができる。ここで、回転動作の最終段階である第1直線部973A又は第2直線部973Cの区間では、各羽根部材93は回転板962から荷重を受けず、間接的に連結されたトーションばね966に付勢されて確実に回転する。よって、カム溝973や摺動突部974の製造誤差や経時変化などによって、5枚の羽根部材93の回転動作が揃わないという事態を避けることができる。   Furthermore, the five blade members 93 can be simultaneously rotated by the rotation of the single rotation plate 962 whose drive source is the blade member motor 93m. Here, in the section of the first linear portion 973A or the second linear portion 973C which is the final stage of the rotation operation, each blade member 93 receives no load from the rotary plate 962 and is attached to the torsion spring 966 indirectly connected. It is powered and rotates reliably. Therefore, it is possible to avoid the situation where the rotational motions of the five blade members 93 are not uniform due to manufacturing errors or time-dependent changes of the cam groove 973 and the sliding projection 974.

なお、羽根部材93の形状、枚数、および設置箇所は上述の説明に限られずに適宜に設定可能である。それに伴って、個別回転機構961の構造、個数、および設置箇所も適宜に設定可能である。さらに、羽根部材93を回転させるための羽根部材作動機構95の構造も、5枚の羽根部材93を同時に作動させることができるのであれば適宜に設定可能である。   The shape, the number, and the installation location of the blade members 93 can be appropriately set without being limited to the above description. Accordingly, the structure, the number, and the installation location of the individual rotation mechanism 961 can be appropriately set. Furthermore, the structure of the blade member operating mechanism 95 for rotating the blade member 93 can also be appropriately set as long as the five blade members 93 can be operated simultaneously.

次に、第2枠可動体ランプ92について説明する。図17に示すように、第2枠可動体ランプ92は、光源となる光源ユニット921と、光源ユニット921を格納する格納部材922と、を有する。   Next, the second frame movable body lamp 92 will be described. As shown in FIG. 17, the second frame movable body lamp 92 has a light source unit 921 as a light source and a storage member 922 for storing the light source unit 921.

格納部材922は、全体的に円形平板の底部980と、底部980の一方の表面の周縁部から立設され、内部を保護しつつ第2枠可動体ランプ92としての装飾性を高めるためのドーム状の装飾保護部981と、羽根部材作動機構95に接続され、回転軸となる第2枠可動体ランプ回転軸部982と、を備える。   The storage member 922 is generally provided upright from the bottom of the circular flat plate 980 and the periphery of one surface of the bottom 980, and a dome for enhancing the decoration as the second frame movable body lamp 92 while protecting the inside And a second frame movable body lamp rotary shaft portion 982 connected to the blade member operating mechanism 95 and serving as a rotation axis.

底部980、装飾保護部981、および第2枠可動体ランプ回転軸部982は共に、透明の合成樹脂からなる。装飾保護部981の表面全体には、所定のデザイン(第1実施形態では、ハート)を表す有色の合成樹脂製部材981dが設けられている。また、第2枠可動体ランプ回転軸部982は円筒状に成形されており、底部980の装飾保護部981が形成されている方と反対側の表面の中心に垂直に設けられている。詳細には、第2枠可動体ランプ回転軸部982は底部980の中心C3(以下、「第3中心C3」という)で底部980と同心円状に形成されている。そして、第2枠可動体ランプ回転軸部982の円柱軸方向に形成された中空部は、そのまま格納部材922の内部に連通している。すなわち、底部980には、第2枠可動体ランプ回転軸部982の中空部に沿った孔が形成されている。この第2枠可動体ランプ回転軸部982と底部980にわたって形成され、格納部材922の内部から外部に連通している部分を配線挿通孔922Aとする。配線挿通孔922Aには、光源ユニット921を発光させるための配線が挿通される。   The bottom portion 980, the decoration protection portion 981, and the second frame movable body lamp rotary shaft portion 982 are all made of transparent synthetic resin. A colored synthetic resin member 981d representing a predetermined design (in the first embodiment, a heart) is provided on the entire surface of the decoration protection portion 981. Further, the second frame movable body lamp rotary shaft portion 982 is formed in a cylindrical shape, and is vertically provided at the center of the surface of the bottom portion 980 opposite to the side on which the decorative protective portion 981 is formed. In detail, the second frame movable body lamp rotary shaft portion 982 is formed concentrically with the bottom portion 980 at the center C3 (hereinafter, referred to as "third center C3") of the bottom portion 980. The hollow portion formed in the cylindrical axis direction of the second frame movable body lamp rotary shaft portion 982 communicates with the inside of the storage member 922 as it is. That is, in the bottom portion 980, a hole is formed along the hollow portion of the second frame movable body lamp rotary shaft portion 982. A portion which is formed over the second frame movable body lamp rotary shaft portion 982 and the bottom portion 980 and which communicates from the inside to the outside of the storage member 922 is referred to as a wire insertion hole 922A. A wire for causing the light source unit 921 to emit light is inserted through the wire insertion hole 922A.

光源ユニット921は、底部980の装飾保護部981に対向する表面に取り付けられている。ここで図18を交えて光源ユニット921について説明する。光源ユニット921は、光源となる素子を搭載する光源ユニット本体983と、光源ユニット本体983の装飾保護部981に対向する面上に搭載された複数の光源素子984(以下、「第2枠ランプ用光源素子984」という)と、光源ユニット本体983の底部980に対向する面上に搭載された複数の光源素子985(以下、「羽根用光源素子985」という)と、を備える。なお、以下において、光源ユニット本体983の第2枠ランプ用光源素子984が搭載されている側の面を「第1表面」という。また、光源ユニット本体983の羽根用光源素子985が搭載されている側の面を「第2表面」という。   The light source unit 921 is attached to the surface of the bottom 980 facing the decorative protection 981. Here, the light source unit 921 will be described with reference to FIG. The light source unit 921 includes a light source unit main body 983 mounting an element serving as a light source, and a plurality of light source elements 984 mounted on the surface of the light source unit main body 983 facing the decorative protection portion 981 (hereinafter And a plurality of light source elements 985 mounted on the surface of the light source unit main body 983 facing the bottom portion 980 (hereinafter referred to as “the light source element 985 for blades”). In the following, the surface of the light source unit main body 983 on which the light source element 984 for the second frame lamp is mounted is referred to as the “first surface”. Further, the surface of the light source unit main body 983 on which the blade light source element 985 is mounted is referred to as a “second surface”.

光源ユニット本体983は、市販されている一般的な合成樹脂製のLED基板からなり、底部980より一回り小さい円形に成形されている。なお、光源ユニット本体983は、その中心が第3中心C3と一致するように底部980と同心円状に配されている。   The light source unit main body 983 is made of a general synthetic resin LED substrate that is commercially available, and is formed in a circle slightly smaller than the bottom 980. The light source unit main body 983 is disposed concentrically with the bottom 980 so that the center thereof coincides with the third center C3.

また、第2枠ランプ用光源素子984、および羽根用光源素子985は、発光面が平面視矩形状の同一のリフレクター付チップLEDからなる。なお、第2枠ランプ用光源素子984、および羽根用光源素子985を構成する発光体の種類は特に制限されず適宜に設定しても良い。また、LEDに限らず蛍光灯などの他の種類の発光体を第2枠ランプ用光源素子984や羽根用光源素子985に用いても良い。この場合、発光体の種類に応じて光源ユニット本体983の種類を設定する。   Further, the light source element 984 for the second frame lamp and the light source element 985 for the blade are made of the same chip with a reflector, whose light emitting surface is rectangular in plan view. The types of light emitters constituting the second frame lamp light source element 984 and the blade light source element 985 are not particularly limited and may be set as appropriate. Also, not only LEDs but also other types of light emitters such as fluorescent lamps may be used for the second frame lamp light source element 984 and the blade light source element 985. In this case, the type of light source unit main body 983 is set according to the type of light emitter.

さらに、第2枠ランプ用光源素子984と羽根用光源素子985とは、同じ種類のLEDでも異なる種類のLEDでも良い。この場合、第2枠ランプ用光源素子984の種類と羽根用光源素子985の種類が異なる場合、各光源素子984、985に合わせた光源ユニット本体983を用いて、これらを一体化しても良い。   Furthermore, the second frame lamp light source element 984 and the blade light source element 985 may be the same type of LED or different types of LEDs. In this case, when the type of the second frame lamp light source element 984 and the type of the blade light source element 985 are different, they may be integrated by using the light source unit main body 983 matched to each light source element 984 and 985.

図18(A)に示すように、複数の第2枠ランプ用光源素子984は、光源ユニット本体983の第1表面の全体に散在している。そして、第2枠ランプ用光源素子984は、装飾保護部981に向かって発光可能である。一方、図18(B)に示すように、複数の羽根用光源素子985は、光源ユニット本体983の第2表面の周縁部に第3中心C3を中心とする周方向に沿って所定間隔をおいて並んで設けられている。また、各羽根用光源素子985は、その短辺方向が第3中心C3を中心とする放射線(以下、「特定放射線」という)に沿うように取り付けられている。そして、羽根用光源素子985は、底部980を介して羽根部材93に向かって発光可能である。   As shown in FIG. 18A, the plurality of second frame lamp light source elements 984 are scattered over the entire first surface of the light source unit main body 983. The light source element 984 for the second frame lamp can emit light toward the decorative protection portion 981. On the other hand, as shown in FIG. 18B, the plurality of blade light source elements 985 have a predetermined distance along the circumferential direction centering on the third center C3 at the peripheral portion of the second surface of the light source unit main body 983. Are provided side by side. In addition, the light source element 985 for each blade is attached so that the short side direction follows radiation centered on the third center C3 (hereinafter, referred to as “specific radiation”). The blade light source element 985 can emit light toward the blade member 93 through the bottom 980.

ここで、羽根用光源素子985の配置について詳細に説明する。図18(B)に示すように、光源ユニット本体983には、20個の羽根用光源素子985が搭載されている。羽根用光源素子985は、第3中心C3を中心とする所定の半径長の円周上に沿って配置されている。第1実施形態において、所定の半径長は光源ユニット本体983の半径よりも5mm短い長さに設定されている。   Here, the arrangement of the blade light source elements 985 will be described in detail. As shown in FIG. 18B, twenty light source elements 985 for blades are mounted on the light source unit main body 983. The blade light source elements 985 are disposed along the circumference of a predetermined radial length centered on the third center C3. In the first embodiment, the predetermined radial length is set to be 5 mm shorter than the radius of the light source unit main body 983.

そして、20個の羽根用光源素子985は、4個で1つのグループを構成している。よって、光源ユニット本体983には、4個の羽根用光源素子985で構成された羽根用光源素子985のグループが5つ設けられていることになる。各羽根用光源素子985のグループは、円形状の光源ユニット本体983の周方向に沿った60度の範囲で編成されている。そのため、光源ユニット本体983の所定の60度の範囲には羽根用光源素子985が設けられていないことになる。   The twenty blade light source elements 985 form a group of four. Therefore, the light source unit main body 983 is provided with five groups of blade light source elements 985 configured by four blade light source elements 985. The group of light source elements 985 for each blade is organized in a range of 60 degrees along the circumferential direction of the circular light source unit main body 983. Therefore, the blade light source element 985 is not provided in the predetermined range of 60 degrees of the light source unit main body 983.

以下において、羽根用光源素子985が設けられていない光源ユニット本体983の周方向に沿った60度の範囲を「羽根用光源素子非搭載部985X」と称する。また、各羽根用光源素子985のグループについて、羽根用光源素子非搭載部985Xから時計回りに第1羽根用光源グループ985A、第2羽根用光源グループ985B、第3羽根用光源グループ985C、第4羽根用光源グループ985D、および第5羽根用光源グループ985Eという。   Hereinafter, a range of 60 degrees along the circumferential direction of the light source unit main body 983 in which the blade light source element 985 is not provided will be referred to as “blade light source element non-mounting portion 985 X”. In addition, regarding the group of the light source elements 985 for each blade, the first blade light source group 985A, the second blade light source group 985B, and the third blade light source group 985C clockwise from the blade light source element non-mounting portion 985X. The light source group 985D for blades and the light source group 985E for fifth blades are referred to.

各羽根用光源グループ985A〜985Eにおける羽根用光源素子985の配置は相対的に同一である。具体的には、各羽根用光源グループ985A〜985Eでは、光源ユニット本体983の周方向に沿った60度の範囲において、周方向に沿った両端のやや内側に羽根用光源素子985が配置され、その間に2つの羽根用光源素子985が等間隔で配置されている。   The arrangement of the blade light source elements 985 in each of the blade light source groups 985A to 985E is relatively the same. Specifically, in each of the blade light source groups 985A to 985E, the blade light source elements 985 are disposed slightly inside of both ends along the circumferential direction in a range of 60 degrees along the circumferential direction of the light source unit main body 983 Two vane light source elements 985 are arranged at equal intervals between them.

ところで、第1特別状態から第2特別状態に変化するときに第2枠可動体ランプ92が時計回りに90度回転する。この第2特別状態にあるときに、第1羽根用光源グループ985A〜第5羽根用光源グループ985Eと、第1羽根部材93A〜第5羽根部材93Eが対面する。同様に、光源ユニット本体983に垂直な方向において、羽根用光源素子非搭載部985Xと羽根部材欠損部93Xが対面する。そして、第1羽根用光源グループ985A〜第5羽根用光源グループ985Eのそれぞれが、出現して視認可能な第1羽根部材93A〜第5羽根部材93Eに向けて発光する。   By the way, when changing from the first special state to the second special state, the second frame movable body lamp 92 rotates 90 degrees clockwise. When in the second special state, the first blade light source group 985A to the fifth blade light source group 985E face the first blade member 93A to the fifth blade member 93E. Similarly, in the direction perpendicular to the light source unit main body 983, the blade light source element non-mounting portion 985X and the blade member missing portion 93X face each other. Then, each of the first blade light source group 985A to the fifth blade light source group 985E emits light toward the first blade member 93A to the fifth blade member 93E which appear and can be visually recognized.

なお、待機状態および第1特別状態にあるときには、第1羽根用光源グループ985A〜第5羽根用光源グループ985E、および羽根用光源素子非搭載部985Xと、第1羽根部材93A〜第5羽根部材93E、および羽根部材欠損部93Xとは、第2特別状態のように揃った状態で対面していない。   In the standby state and the first special state, the first blade light source group 985A to the fifth blade light source group 985E, the blade light source element non-mounting portion 985X, and the first blade member 93A to the fifth blade member 93E and the blade member missing portion 93X do not face each other in a state of being aligned as in the second special state.

ここで、光源ユニット921の説明に戻す。底部980には、各羽根用光源素子985に対して、平面視矩形状の孔986が形成されている。孔986の各長辺部分は特定放射線に直交している。また、光源ユニット本体983に垂直な方向において、孔986の光源ユニット本体983の第3中心C3から遠い方の長辺部分と、羽根用光源素子985の第3中心C3に近い方の長辺部分と、が大体対向している。そして、各孔986の光源ユニット本体983の第3中心C3から遠い方の長辺部分の外側の縁には放射方向外側に向かって上昇する傾斜面987が形成されている。なお、孔986および傾斜面987の長辺方向長さは羽根用光源素子985の長辺方向長さの5〜6倍である。また、孔986および傾斜面987の長辺方向の中心と羽根用光源素子985の長辺方向中心は、同一の特定放射線上に位置している。   Here, the description returns to the light source unit 921. In the bottom portion 980, a hole 986 having a rectangular shape in plan view is formed for each of the light source elements 985 for blades. Each long side portion of the hole 986 is orthogonal to the specific radiation. Further, in the direction perpendicular to the light source unit main body 983, the long side portion of the hole 986 which is farther from the third center C3 of the light source unit main body 983 and the long side portion closer to the third center C3 of the light source element 985 for blade And are roughly opposite. At the outer edge of the long side portion of the light source unit main body 983 far from the third center C3 of each hole 986, an inclined surface 987 rising outward in the radial direction is formed. The length in the long side direction of the hole 986 and the inclined surface 987 is 5 to 6 times the length in the long side direction of the light source element 985 for blade. Further, the center in the long side direction of the hole 986 and the inclined surface 987 and the center in the long side direction of the blade light source element 985 are located on the same specific radiation.

さらに、底部980の周方向に沿った所定間隔、具体的には60度おきに3つの切欠部988が形成されている。切欠部988は、第3中心C3に対して60度の範囲で同一幅に成形されている。切欠部988は、光源ユニット本体983に垂直な方向において、第1羽根用光源グループ985A、第3羽根用光源グループ985C、および第5羽根用光源グループ985Eに対面している。また、切欠部988の幅は5mmである。すなわち、切欠部988は、切欠部988が形成されていない底部980の外周に対して5mm第3中心C3側にセットバックされるように形成されている。   Furthermore, three notches 988 are formed at predetermined intervals along the circumferential direction of the bottom 980, specifically, every 60 degrees. The notch 988 is formed to have the same width within a range of 60 degrees with respect to the third center C3. The notch portion 988 faces the first blade light source group 985A, the third blade light source group 985C, and the fifth blade light source group 985E in the direction perpendicular to the light source unit main body 983. Further, the width of the notch 988 is 5 mm. That is, the notch 988 is formed to be set back to the side of the third center C3 by 5 mm with respect to the outer periphery of the bottom 980 in which the notch 988 is not formed.

このように、底部980には、傾斜面987、および切欠部988が形成されているが、これらは羽根用光源素子985が効果的に羽根部材93を発光するために形成されている。次に、図19を用いて羽根用光源素子985から発光される光と、傾斜面987、および切欠部988との関係について説明する。   Thus, although the inclined surface 987 and the notch 988 are formed in the bottom 980, these are formed in order for the light source element 985 for blade | wings to light-emit the blade member 93 effectively. Next, the relationship between the light emitted from the light source element 985 for the blade, the inclined surface 987, and the notch 988 will be described with reference to FIG.

図19(A)は、第1羽根用光源グループ985Aを構成する羽根用光源素子985の中心を通る特定放射線上の部分断面図である。図19(A)の部分断面図は羽根用光源素子985付近を拡大したものである。図19(A)には、羽根用光源素子985の他に、光源ユニット本体983、底部980、孔986、傾斜面987、および切欠部988が含まれている。   FIG. 19A is a partial cross-sectional view of specific radiation passing through the center of the blade light source element 985 that constitutes the first blade light source group 985A. The partial cross-sectional view of FIG. 19A is an enlarged view of the vicinity of the light source element 985 for blades. 19A includes a light source unit main body 983, a bottom 980, a hole 986, an inclined surface 987, and a notch 988 in addition to the light source element 985 for a blade.

羽根用光源素子985の直上で底部980の第3中心C3に対する外側に傾斜面987が形成されている。羽根用光源素子985は、上方に向けて三次元的な放射状に発光することが可能である。なお、以下において、第1羽根用光源グループ985Aを構成する羽根用光源素子985から発光された光を「第1羽根用光源光」という。   An inclined surface 987 is formed on the outer side with respect to the third center C3 of the bottom 980 immediately above the light source element 985 for blade. The wing light source elements 985 can emit light three-dimensionally radially upward. In the following, the light emitted from the blade light source element 985 constituting the first blade light source group 985A is referred to as "first blade light source light".

第1羽根用光源光の中には、底部980に対して斜めに入射し、底部980との境界面で屈折して底部980の内部を進み、傾斜面987での屈折角が臨界角未満であるため、反射せずに空気中に出るものや、底部980に対して斜めに入射し、底部980との境界面で屈折して底部980の内部を進むが、傾斜面987での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び底部980を進むものもある。また、底部980に対して斜めに入射し、底部980との境界面で屈折して底部980の内部を進むが、傾斜面987より外側の表面での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び底部980を進むものもある。   The first vane light source light obliquely enters the bottom 980, is refracted at the interface with the bottom 980, travels inside the bottom 980, and the angle of refraction at the inclined surface 987 is less than the critical angle Therefore, it enters into the air without reflection, or enters obliquely to the bottom 980, refracts at the interface with the bottom 980, and travels inside the bottom 980, but the angle of refraction at the inclined surface 987 is Some are reflected and travel back to the bottom 980 because they are above the critical angle. In addition, the light is obliquely incident on the bottom 980 and refracts at the interface with the bottom 980 to travel inside the bottom 980, but since the angle of refraction at the surface outside the inclined surface 987 is greater than the critical angle There are also those who go on the bottom 980 again.

このように、底部980の内部を進み、傾斜面987での屈折角が臨界角未満であるため、反射せずに空気中に出る第1羽根用光源光の中には、そのまま第1羽根部材93Aの接続部931に向けて進むものもある。また、傾斜面987またはそれより外側の表面で反射して再び底部980を進むものの中にも傾斜面987より外側の表面での屈折角が臨界角未満であるため、空気中に出て、そのまま第1羽根部材93Aの接続部931に向けて進むものもある。そして、接続部931に向けて進む第1羽根用光源光の中には、接続部931の境界面で屈折して接続部931に入射し、接続部931の内部を進み、入射した方と反対側の表面での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び接続部931を進むものもある(以下、この光を「第1羽根部材進行光」という)。   As described above, since the first vane light source light that travels into the bottom 980 and is refracted into the air since the refraction angle at the inclined surface 987 is less than the critical angle, the first blade member Some go towards the connection 931 of 93A. In addition, since the angle of refraction at the surface outside of the inclined surface 987 is less than the critical angle while it is reflected on the inclined surface 987 or the outer surface and advances to the bottom 980 again, it goes out into the air There is also one that travels toward the connection portion 931 of the first blade member 93A. Then, the first blade light source light traveling toward the connection portion 931 is refracted at the boundary surface of the connection portion 931 and is incident on the connection portion 931, travels inside the connection portion 931, and is opposite to the incident side. Since the refraction angle at the surface on the side is equal to or greater than the critical angle, there is also one that reflects and travels on the connection portion 931 again (hereinafter, this light is referred to as “first blade member traveling light”).

第1羽根部材進行光の中で進行方向が第3中心C3を中心とする放射方向成分および周方向成分の何れも持っているものは、接続部931から装飾部932に向かって放射状に広がるように進行する。ここで、第1羽根部材93Aに対して4つの羽根用光源素子985が周方向に並んで設けられているので、装飾部932に向かって進行する光は装飾部932の内部全体に広がる。そして、装飾部932には反射シート932sが貼り付けられているので、装飾部932の内部全体に広がる光が反射シート932sに反射し、出現している第1羽根部材93Aの装飾部932が全体的に発光する(図20参照)。   In the first blade member traveling light, one having both a radial direction component and a circumferential direction component whose traveling direction is centered at the third center C 3 spreads radially from the connecting portion 931 toward the decorative portion 932 Proceed to Here, since the four blade light source elements 985 are provided side by side in the circumferential direction with respect to the first blade member 93A, light traveling toward the decorative portion 932 spreads throughout the interior of the decorative portion 932. Then, since the reflection sheet 932s is attached to the decoration portion 932, the light spreading to the entire inside of the decoration portion 932 is reflected by the reflection sheet 932s, and the decoration portion 932 of the appearing first blade member 93A is entirely Light emission (see FIG. 20).

さらに、底部980の内部を進むが空気との境界面で反射して再び底部980を進む第1羽根用光源光の中には、反射を繰り返すなどして最終的に切欠部988との境界である外側面から空気中に再び入射するものもある。この中にはさらに底部980の外側面から第1羽根部材93Aに向けて進むものもある。この再び空気中に入射して第1羽根部材93Aに向かう第1羽根用光源光の外側面から出る位置や屈折角は様々である。よって、第1羽根用光源光は、第1羽根部材93Aの表面上の特定放射線方向に沿った様々な位置に到達する。その結果、第1羽根部材93Aは、第1羽根用光源グループ985Aを構成する羽根用光源素子985を通る特定放射線に沿った線状に照射される(図20参照)。   Furthermore, the first blade light source light that travels inside the bottom 980 but is reflected at the interface with air and travels back to the bottom 980 is finally reflected at the boundary with the notch 988 by repeating reflection and the like. Some are re-injected into the air from an outer surface. Among these, there is one further advancing toward the first blade member 93A from the outer side surface of the bottom 980. The position and refraction angle of the first blade light source light which is again incident on the air and directed to the first blade member 93A are various. Therefore, the first blade source light reaches various positions on the surface of the first blade member 93A along the specific radiation direction. As a result, the first blade member 93A is irradiated linearly along the specific radiation passing through the blade light source element 985 constituting the first blade light source group 985A (see FIG. 20).

図19(B)は、第2羽根用光源グループ985Bを構成する羽根用光源素子985の中心を通る特定放射線上の部分断面図である。図19(B)の部分断面図も、図19(A)と同様に、羽根用光源素子985付近を拡大したものである。図19(B)には、羽根用光源素子985の他に、光源ユニット本体983、底部980、孔986、および傾斜面987が含まれている。   FIG. 19B is a partial cross-sectional view of specific radiation passing through the center of the blade light source element 985 that constitutes the second blade light source group 985B. The partial cross-sectional view of FIG. 19B is also an enlarged view of the vicinity of the blade light source element 985 as in FIG. 19A. 19B includes a light source unit main body 983, a bottom portion 980, a hole 986, and an inclined surface 987 in addition to the light source element 985 for a blade.

図19(B)に示すように、第2羽根用光源グループ985Bの特定放射線に沿った外側には切欠部988が形成されていないので、底部980の肉厚部分は図19(A)に比べて特定放射線に沿った外側に延びている。第2羽根用光源グループ985Bを構成する羽根用光源素子985から照射された光(以下、「第2羽根用光源光」という)の中には、第1羽根用光源光と同様に底部980の内部を進むものがある。よって、第2羽根用光源光の底部980の外側面から出る位置や屈折角は様々である。そのため、第2羽根用光源光は、第1羽根用光源光と同様に、第2羽根部材93Bの表面における特定放射線方向に沿った様々な位置に到達する。その結果、第2羽根部材93Bは、第2羽根用光源グループ985Bを構成する羽根用光源素子985を通る特定放射線に沿った線状に照射される(図20参照)。   As shown in FIG. 19B, since the notch 988 is not formed on the outer side along the specific radiation of the second blade light source group 985B, the thick portion of the bottom 980 is compared to FIG. 19A. Extend outward along the specific radiation. The light emitted from the blade light source element 985 constituting the second blade light source group 985 B (hereinafter referred to as “second blade light source light”) is the light from the bottom 980 as in the first blade light source light. There is something going inside. Therefore, the position and refraction angle of the light source light for the second blade emanating from the outer surface of the bottom 980 are various. Therefore, the light source light for the second blade arrives at various positions along the specific radiation direction on the surface of the second blade member 93B, similarly to the light source light for the first blade. As a result, the second blade member 93B is irradiated linearly along the specific radiation passing through the blade light source element 985 constituting the second blade light source group 985B (see FIG. 20).

また、第1羽根用光源光と同様に、第2羽根用光源光の中には、接続部931との境界面で屈折して接続部931に入射し、接続部931の内部を進み、入射した方と反対側の表面での屈折角が臨界角以上であるため、反射して再び接続部931を進むものもある(以下、この光を「第2羽根部材進行光」という)。第2羽根部材進行光の中で進行方向が第3中心C3を中心とする放射方向成分および周方向成分の何れも持っているものは、接続部931から装飾部932に向かって放射状に広がるように進行する。ここで、第2羽根部材93Bに対して4つの羽根用光源素子985が周方向に並んで設けられているので、装飾部932に向かって進行する光は装飾部932の内部全体に広がる。そして、装飾部932には反射シート932sが貼り付けられているので、装飾部932の内部全体に広がる光が反射シート932sに反射し、出現している第2羽根部材93Bの装飾部932が全体的に発光する(図20参照)。   Further, similarly to the first blade light source light, the light source light for the second blade is refracted at the interface with the connecting portion 931 and is incident on the connecting portion 931, proceeds inside the connecting portion 931, and is incident Since the refraction angle at the surface on the opposite side to the one that is made is equal to or greater than the critical angle, there is also one that reflects and travels again on the connection portion 931 (hereinafter, this light is referred to as “second blade member traveling light”). In the second blade member traveling light, one having both a radial direction component and a circumferential direction component whose traveling direction is centered at the third center C 3 spreads radially from the connecting portion 931 toward the decorative portion 932 Proceed to Here, since the four blade light source elements 985 are provided side by side in the circumferential direction with respect to the second blade member 93B, light traveling toward the decorative portion 932 spreads throughout the interior of the decorative portion 932. Then, since the reflection sheet 932s is attached to the decoration portion 932, the light spreading to the entire inside of the decoration portion 932 is reflected by the reflection sheet 932s, and the decoration portion 932 of the appearing second blade member 93B is entirely Light emission (see FIG. 20).

このように、羽根用光源素子985、底部980、傾斜面987、平坦で透明な接続部931、および一方の表面に乱反射用溝933が形成され、他方の表面に反射シート932sが貼り付けられた装飾部932によって羽根部材93を全体的に照射すると共に、第3中心C3を中心とする放射線状に照射することができるので、発光演出の演出効果が向上する。   Thus, the groove for light reflection 933 is formed on the light source element 985 for the blade, the bottom portion 980, the inclined surface 987, the flat and transparent connection portion 931, and the one surface, and the reflection sheet 932s is attached to the other surface. Since the decoration member 932 can irradiate the blade member 93 as a whole and also can irradiate radiation in a radial shape centering on the third center C3, the rendering effect of the light emission effect is improved.

なお、ここでは、第1羽根用光源グループ985Aを構成する羽根用光源素子985による第1羽根部材93Aへの発光と第2羽根用光源グループ985Bを構成する羽根用光源素子985による第2羽根部材93Bへの発光について説明したが、第3羽根用光源グループ985Cおよび第5羽根用光源グループ985Eを構成する羽根用光源素子985は、第1羽根用光源グループ985Aと同様に、第3羽根部材93Cおよび第5羽根部材93Eを発光させる。また、第4羽根用光源グループ985Dを構成する羽根用光源素子985は、第2羽根用光源グループ985Bと同様に、第4羽根部材93Dを発光させる。   Here, the light emission to the first blade member 93A by the blade light source element 985 constituting the first blade light source group 985A and the second blade member by the blade light source element 985 constituting the second blade light source group 985B. Although the light emission to 93B has been described, the blade light source element 985 constituting the third blade light source group 985C and the fifth blade light source group 985E is the third blade member 93C, similarly to the first blade light source group 985A. And the fifth blade member 93E to emit light. Further, the blade light source element 985 constituting the fourth blade light source group 985D causes the fourth blade member 93D to emit light, as in the case of the second blade light source group 985B.

ここで、第1羽根用光源グループ985A、第3羽根用光源グループ985C、および第5羽根用光源グループ985Eを構成する羽根用光源素子985から発光されて底部980の内部を外側面に進む光の光路長は、第2羽根用光源グループ985B、および第4羽根用光源グループ985Dを構成する羽根用光源素子985から発光されて底部980の内部を外側面に進む光の光路長よりも短い。これは、切欠部988の有無の違いによるものである。よって、底部980の外側面から再び空気中に入射する光の強さは、第2羽根用光源グループ985B、および第4羽根用光源グループ985Dを構成する羽根用光源素子985から発光された光よりも、第1羽根用光源グループ985A、第3羽根用光源グループ985C、および第5羽根用光源グループ985Eを構成する羽根用光源素子985から発光された光の方が強い。   Here, light emitted from the blade light source element 985 constituting the first blade light source group 985A, the third blade light source group 985C, and the fifth blade light source group 985E and traveling inside the bottom 980 to the outside surface The optical path length is shorter than the optical path length of light emitted from the blade light source element 985 constituting the second blade light source group 985B and the fourth blade light source group 985D and traveling inside the bottom portion 980 to the outer side surface. This is due to the difference in the presence or absence of the notch 988. Therefore, the intensity of light re-entering the air from the outer surface of the bottom 980 is determined by the light emitted from the light source element 985 constituting the second blade light source group 985B and the fourth blade light source group 985D. Also, the light emitted from the blade light source element 985 constituting the first blade light source group 985A, the third blade light source group 985C, and the fifth blade light source group 985E is stronger.

しかしながら、前述のように、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eは、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dよりも、第2枠可動体ランプ92の表面から遠い位置に設けられている。すなわち、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eから底部980までの距離D1の方が、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dから底部980までの距離D2よりも遠い。よって、底部980の外側面から第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに向かう光が空気中を進む光路長は、底部980の外側面から第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに向かう光が空気中を進む光路長より長い。底部980の外側の側面からの光路長が長い分、底部980の外側面から再び空気中に入射する光は、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに到達する場合に比べて第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに到達する場合の方が弱くなる。その結果、第1羽根用光源グループ985A、第3羽根用光源グループ985C、および第5羽根用光源グループ985Eを構成する羽根用光源素子985によって第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eが線状に照射される光の強さと、第2羽根用光源グループ985B、および第4羽根用光源グループ985Dを構成する羽根用光源素子985によって第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dが線状に照射される光の強さとは大体均一になる。よって、発光演出の演出効果が向上する。   However, as described above, the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E have the second frame movable body lamp 92 more than the second blade member 93B and the fourth blade member 93D. It is provided at a position far from the surface. That is, the distance D1 from the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E to the bottom 980 is the distance D2 from the second blade member 93B to the bottom 980 from the fourth blade member 93D. It is further than. Therefore, the optical path length along which light traveling toward the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E from the outer side surface of the bottom 980 travels in the air is the second blade member 93B from the outer side surface of the bottom 980, The light traveling toward the fourth blade member 93D is longer than the optical path length traveling through the air. As long as the optical path length from the outer side surface of the bottom 980 is longer, light entering the air again from the outer side surface of the bottom 980 is the first as compared to the case where it reaches the second blade member 93B and the fourth blade member 93D. The case of reaching the blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E is weaker. As a result, the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the third blade member 93C are composed of the blade light source elements 985 that constitute the first blade light source group 985A, the third blade light source group 985C, and the fifth blade light source group 985E. A second blade member 93B is formed by the intensity of light to which the five blade members 93E are linearly irradiated, and the blade light source element 985 that constitutes the second blade light source group 985B and the fourth blade light source group 985D. The intensity of the light with which the blade member 93D is linearly irradiated is substantially uniform. Thus, the effect of the light emission effect is improved.

このように、第1羽根部材93A〜第5羽根部材93Eに発光される光の強さのバラツキを軽減することで、第2枠可動体ランプ92による発光演出の演出効果の低下を押さえることができる。   As described above, by reducing the variation in the intensity of light emitted to the first blade member 93A to the fifth blade member 93E, it is possible to suppress the decrease in the rendering effect of the light emission effect by the second frame movable body lamp 92. it can.

なお、上述の説明では、装飾部932の表面に乱反射用溝933が形成されているが、この断面形状、全体的な形状、位置、本数は適宜に設定しても良い。また、これらの乱反射用溝933の構成要素は、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eと、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dとがそれぞれ同一となるようにしても良い。さらに、乱反射用溝933は平坦な表面をカットして成形するのではなく、予め凹凸を有する型に押し当てて成形するようにしても良い。   In the above description, the irregular reflection grooves 933 are formed on the surface of the decorative portion 932, but the cross sectional shape, the overall shape, the position, and the number may be set as appropriate. The constituent elements of the irregular reflection grooves 933 are identical to each other in the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E, and the second blade member 93B and the fourth blade member 93D. It may be Furthermore, the irregular reflection grooves 933 may be formed by pressing in advance to a mold having asperities instead of cutting and forming a flat surface.

また、接続部931と装飾部932の形状も上述の説明に限られず適宜に設定しても良い。さらに、羽根部材93については、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eの方が、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dよりも底部980から遠い位置に取り付けられているが、位置関係は反対であっても良い。   Further, the shapes of the connection portion 931 and the decoration portion 932 are not limited to the above description, and may be set appropriately. Furthermore, for the blade member 93, the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E are farther from the bottom 980 than the second blade member 93B and the fourth blade member 93D. Although attached, the positional relationship may be reversed.

さらに、羽根用光源素子985の全体的な数、1枚の羽根部材93に対する数や位置も上述の説明に限られずに適宜に設定可能である。また、1枚の羽根部材93に対して全て同じ仕様の発光素子を用いても全て異なる仕様の発光素子を用いても良い。さらに、1枚の羽根部材93に対する発光素子の仕様パターンを全ての羽根部材93で同一にしても異なるようにしても良い。   Furthermore, the overall number of the blade light source elements 985 and the number and position of one blade member 93 can be appropriately set without being limited to the above description. In addition, light emitting elements of the same specification may be used for all of the blade members 93, or light emitting elements of all different specifications may be used. Furthermore, the specification pattern of the light emitting element for one blade member 93 may be the same or different for all the blade members 93.

また、羽根用光源素子985から発光された光は底部980の肉厚部分を通って屈折して羽根部材93に到達している。よって、底部980の光源素子985よりも外側の部分は光を屈折させる屈折部を構成していることになる。そして、前述の例では第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに対応する屈折部が切欠部988の脇に形成されることによって、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに照射される光の強さと、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに照射される光の強さとを均一にしているが、均一にする手段はこれに限られない。例えば、切欠部988を形成せずに、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに係る屈折部の材質を第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに係る屈折部の材質よりも、光を減衰させる材質にしても良い。また、切欠部988を形成せずに、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに係る羽根用光源素子985の光の強さを第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに係る羽根用光源素子985の光の強さよりも弱くしても良い。   Further, the light emitted from the light source element 985 for the blade is refracted through the thick portion of the bottom 980 and reaches the blade member 93. Therefore, the portion outside the light source element 985 of the bottom portion 980 constitutes a refracting portion that refracts light. Further, in the above-described example, the first blade member 93A, the third blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E are formed beside the notch 988. A means for equalizing the intensity of light irradiated to the blade member 93C and the fifth blade member 93E and the intensity of light irradiated to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D Is not limited to this. For example, without forming the cutout portion 988, the material of the refraction portion related to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D relates to the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E. It may be made of a material that attenuates light rather than the material of the refracting portion. In addition, the light intensity of the blade light source element 985 related to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D without forming the notch portion 988 is the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the third It may be weaker than the light intensity of the light source element 985 for the blade relating to the fifth blade member 93E.

さらに、羽根用光源素子985から発光された光が底部980の肉厚部分(屈折部)を通して羽根部材93に到達しているが、屈折部がなく、底部980を通さずに直接、羽根部材93に到達するようにしても良い。すなわち、底部980において、羽根用光源素子985から羽根部材93に向かって発光された光が通る範囲には底部980に直交する方向に貫通した孔が形成されていても良い。この場合、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに発光される光と、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに発光される光の強さを均一にするために、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dとそれらに係る光源素子985の距離を、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eとそれらに係る光源素子985の距離よりも遠くする必要がある。例えば、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに係る光源素子985を、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに係る光源素子985よりも第3中心C3側に近づける。また、底部980に直交する方向において、第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに係る光源素子985を、第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに係る光源素子985よりも羽根部材93と反対側に移動させる。   Furthermore, although light emitted from the light source element for blade 855 reaches the blade member 93 through the thick portion (refractive portion) of the bottom portion 980, there is no refractive portion and the blade member 93 is not directly transmitted through the bottom portion 980. You may reach it. That is, in the bottom portion 980, a hole may be formed in a direction perpendicular to the bottom portion 980 in a range through which light emitted from the blade light source element 985 toward the blade member 93 passes. In this case, the light emitted from the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E and the light emitted from the second blade member 93B and the fourth blade member 93D are uniform. In order to set the distance between the second blade member 93B and the fourth blade member 93D and the light source element 985 pertaining thereto, the first blade member 93A, the third blade member 93C and the fifth blade member 93E, and The distance needs to be larger than the distance of the light source element 985. For example, the light source element 985 related to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D has a third center C3 more than the light source element 985 related to the first blade member 93A, the third blade member 93C and the fifth blade member 93E. Close to the side. In the direction perpendicular to the bottom 980, the light source element 985 related to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D is a light source related to the first blade member 93A, the third blade member 93C and the fifth blade member 93E. It is moved to the side opposite to the blade member 93 than the element 985.

2.遊技機の電気的構成
次に、図21〜図22に基づいて、パチンコ遊技機PY1の電気的な構成を説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を備えている。遊技制御基板100、演出制御基板120、および払出制御基板170等は、ユニット化されて盤用演出ユニットEUの背面側に設置されている。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described based on FIGS. The pachinko gaming machine PY1 is a game control board 100 that performs control (progress of a game) related to a game capable of obtaining a game profit, and a production control board 120 that performs control related to an effect according to the progress of the game by the game control board 100 And, it has a payout control board 170 and the like which perform control regarding the payout of the game ball and the like. The game control board 100, the effect control board 120, the payout control board 170 and the like are unitized and installed on the back side of the board effect unit EU.

なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。また、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、演出ボタン40kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。   In addition, the game which can acquire the game profit which becomes the control object of game control board 100, the special figure lottery, the variable indication of the special figure, the big hit game, the setting of the game state which it mentions later, the common drawing lottery, the variable display of the common drawing , Auxiliary games, etc. are included. In addition, for the effects to be controlled by the effect control board 120, game effects (special figure fluctuation effects, hold effects, jackpot game effects, etc.), customer waiting effects, a period during which the operation of the effect button 40k is effective (operation effective period) And an operation promotion effect that urges the operation.

また、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。一方、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、ボタンランプ54、枠可動体55k、盤可動装置56、第1枠可動体ランプ91、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。   In addition, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls a game. On the other hand, the effect control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls effects together with an image control board 140, an audio control circuit 161, and a sub drive board 162 described later. The effect control unit at least includes the effect control board 120, and the effect device (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, button lamp 54, frame movable body 55k, panel movable device 56, first frame movable body lamp 91, the second frame movable body lamp 92, and the wing member 93, etc.) may be used to control game effects, customer waiting effects, operation promotion effects, and the like.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。   The pachinko gaming machine PY 1 further includes a power supply substrate 190. The power supply substrate 190 supplies power to the game control substrate 100, the effect control substrate 120, and the payout control substrate 170, and also supplies necessary power to other devices via these substrates. A power switch 191 is connected to the power supply substrate 190. Power ON / OFF is switched by the ON / OFF operation of the power switch 191.

図21に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)103、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。   As shown in FIG. 21, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 101 for controlling the progression of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. A gaming control microcomputer 101 includes a gaming ROM (Read Only Memory) 101 storing programs and tables for controlling the progression of gaming, a gaming RAM (Random Access Memory) 103 used as a work memory, and a gaming A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、始動入賞コマンド特定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   The game ROM 103 stores programs for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like described later. The game ROM 103 also includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special view fluctuation pattern determination table, a start winning command identification table, a jackpot game control table, a game state setting table, and a collision determination table described later. , Auxiliary game control table etc. are stored. The gaming ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連情報と特図2関連情報とを総称して「特図関連判定情報」という。   Further, the game RAM 104 is provided with a special view reserve storage unit 105. Here, the special view holding storage unit 105 will be described. As mentioned above, if there is a prize in the first starting opening 11 or the second starting opening 12 of the gaming ball, the special figure reservation can be generated, but the special drawing reservation is possible, that is, the special drawing reservation number is When the upper limit value is not reached, determination information including various random numbers for performing special drawing lottery and the like is acquired based on the winning. Then, the determination information is temporarily stored in the special view reserve storage unit 105 as the special view reserve. In the following, the determination information obtained by winning in the first starting opening 11 of the gaming ball is referred to as "special figure 1 related determination information", and is obtained by winning in the second starting opening 12 of the gaming ball. Determination information is referred to as "special figure 2 related determination information". Also, the special drawing 1 related information and the special drawing 2 related information are collectively referred to as "special drawing related determination information".

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限数は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限数は「4」に設定されている。なお、特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数は適宜に設定しても良い。また特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数を設けなくても良い。   Then, the special figure 1 related determination information is stored as the special figure 1 reserve, in the special figure 1 reserve storage unit 105 a in the special figure reserve storage unit 105. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored as the special figure 2 reserve in the special figure 2 reserve storage unit 105 b in the special figure reserve storage unit 105. The number of special drawing 1 related determination information that can be stored in the special drawing 1 holding storage unit 105a, that is, the upper limit number of the special drawing 1 holding number is set to "4". Further, the number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 2 reserve storage unit 105b, that is, the upper limit number of the special figure 2 reserve number is set to "4". In addition, the upper limit number of the special drawing 1 reservation number and the upper limit number of the special drawing 2 reservation number may be set as appropriate. Further, the upper limit number of the special drawing 1 pending number and the upper limit number of the special view 2 pending number may not be provided.

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種ソレノイド類に信号を出力する。   Further, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the game control board 100. In addition, the game control board 100 outputs signals to various solenoids.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。   The various sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a special winning opening sensor 14a. .

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。   The general winning opening sensor 10 a detects a game ball that has won the general winning opening 10. The first starting opening sensor 11 a detects a game ball winning the first starting opening 11. The second starting opening sensor 12 a detects a game ball winning the second starting opening 12. The gate sensor 13 a detects the gaming ball having passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14 a detects a game ball that has won the special winning opening 14.

また、遊技制御基板100に接続されている各種ソレノイド類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。   Further, the various types of solenoids connected to the game control board 100 include a power chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chewing solenoid 12s drives the electric chewing open / close member 12k of the electric chewing 12D. The AT solenoid 14s drives the AT open / close member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Further, to the game control board 100, displays 8 (special view indicator 81, general drawing indicator 82, and special view hold indicator 83) are connected. The display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72kが含まれる。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。   In addition, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives a signal from the payout control board 170 for monitoring the payout. The card unit CU and the payout device 73 are connected to the payout control board 170, and the launcher 72 is connected. The launcher 72 includes a handle 72k. In addition, the card unit CU is a device installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 to enable ball lending based on information such as a prepaid card inserted.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。   The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 and a signal from the connected card unit CU to pay out a winning ball and a rental ball. The winning balls and the lent balls to be paid out are detected by the payout sensor 73a for counting.

また、ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。また、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。   Further, the handle 72k is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact of a player or the like with the handle 72k. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the contact of the player with the handle 72k, and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the launch control circuit 175. In addition, a knob 72b of a discharge volume capable of detecting a rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the handle 72k. The launcher 72 drives the launch motor 72m so that the gaming ball is launched at a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launch volume knob 72b. In the pachinko gaming machine PY1, in the state where the rotation operation to the handle 72k is maintained, one game ball is fired every about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   In addition, the game control board 100 transmits various commands including information related to the game to the effect control board 120 according to the progress of the game. The effect control board 120 can grasp the progress of the game (the control content of the game) by the game control board 100 based on various commands sent from the game control board 100. Note that the connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection in which only transmission of a signal from the game control board 100 to the effect control board 120 is possible. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction control means is interposed.

図22に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。   As shown in FIG. 22, on the effect control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, "effect control microcomputer") 121 is mounted which controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The effect control microcomputer 121 is stored in an effect ROM 123 storing a program for controlling effects as the game control board 100 progresses, a effect RAM 124 used as a work memory, and an effect ROM 123 The effect CPU 122 for executing the program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。また、演出用RAM124には、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125が設けられている。   Further, the effect ROM 123 stores programs for performing sub control main processing described later, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, and the like. The effect ROM 123 may be externally attached. Further, the effect RAM 124 is provided with a start winning command hold storage unit 125 for storing a start winning command.

演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。   An image control board 140 is connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 displays the image on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Perform 50 display controls. In addition, the connection between the effect control board 120 and the image control board 140 can both be a signal transmission from the effect control board 120 to the image control board 140 and a signal transmission from the image control board 140 to the effect control board 120 Two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。   The image control board 140 includes an image ROM 142 storing a program for image control and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. . Further, the image control board 140 is a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 storing data of an image displayed on the image display device 50, and a VRAM (Video) used for expanding image data stored in the CGROM 145 or the like. A random access memory (Random Access Memory) 146 and a VDP (Video Display Processor) 144 are provided. Of course, all or part of these electronic components may be configured in one chip. In the CGROM 145, for example, image data (still image data or moving image data, specifically a character, an item, a symbol, a figure, a character, a number, a symbol, etc. (display effect) for displaying an image displayed on the image display device 50 Image data such as a pattern) and a background image are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。   The VDP 144 reads out the image data from the CGROM 145 according to the display list created by the image CPU 141 based on the instruction from the effect control microcomputer 121, and expands it in the expanded area in the VRAM 146. Then, the developed image data is appropriately combined, and an image is drawn on a frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. Thereby, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。   The display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in frame units. The display list includes information of various parameters such as the type of an image to be drawn, the position to draw an image, the priority of display, the display magnification, the transmittance of an image, and the like.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。   Based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100, the effect control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161. Output

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。   Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. Note that the CPU may be mounted using the voice control circuit 161 as a substrate. In this case, the CPU may execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to execute voice control. Further, in this case, audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類や駆動源となる各種ソレノイド類やモータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種ソレノイド類やモータ類に信号を出力する。   Further, to the effect control board 120, various switches serving as an input unit, various solenoids serving as a driving source, and motors are connected via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the effect control board 120. Further, the effect control board 120 outputs signals to various solenoids and motors.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、演出ボタン検知センサ40aが含まれている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。演出ボタン検知センサ40aは、操作されたことを検出すると、その検出内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。   The various switches connected to the effect control board 120 include the effect button detection sensor 40 a. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button 40k has been pressed. When the effect button detection sensor 40 a detects that the operation has been performed, the effect button detection sensor 40 a outputs a signal corresponding to the detected content to the effect control board 120.

演出制御基板120に接続された各種モータ類には、枠可動体モータ55m、盤可動体モータ56m、および羽根部材モータ93mが含まれている。枠可動体モータ55mは、枠可動体55kを駆動して、枠可動体55kを前回りの向きおよび後ろ回りの向きに回転させることが可能である。盤可動体モータ56mは、盤可動体56kを駆動して、盤可動体56kを下降および上昇させることが可能である。羽根部材モータ93mは、羽根部材93および第2枠可動体ランプ92を駆動して、5枚の羽根部材93を同時に180度回転させると共に、第2枠可動体ランプ92を90度回転させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93の動作を制御する。   The various motors connected to the effect control board 120 include a frame movable body motor 55m, a panel movable body motor 56m, and a blade member motor 93m. The frame movable body motor 55m can drive the frame movable body 55k to rotate the frame movable body 55k in the forward and backward directions. The plate movable body motor 56m can drive the plate movable body 56k to lower and raise the plate movable body 56k. The blade member motor 93m may drive the blade member 93 and the second frame movable body lamp 92 to simultaneously rotate the five blade members 93 by 180 degrees and rotate the second frame movable body lamp 92 by 90 degrees. It is possible. In detail, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data for determining the operation mode of the frame movable body 55k, the panel movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93, and The operation of the frame movable body 55k, the plate movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93 is controlled.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92等の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 is configured to move the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame movable body lamp 91, and the second frame movable via the sub drive board 162 based on a command received from the game control board 100 or the like. Lighting control of the body lamp 92 and the like is performed. In detail, the effect control microcomputer 121 determines light emission modes of the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame movable body lamp 91, and the second frame movable body lamp 92 (light on / off, light emission color, etc. Data, which is also referred to as lamp data), and light emission of the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame movable body lamp 91, and the second frame movable body lamp 92 is controlled according to the light emission pattern data. Note that data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92等の点灯制御、および、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Note that the CPU may be mounted using the sub drive substrate 162 as a substrate. In this case, the CPU controls lighting of the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame movable body lamp 91, the second frame movable body lamp 92, and the like, and the frame movable body 55k, the panel movable body 56k, the second Operation control of the frame movable body lamp 92 and the blade member 93 may be performed. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data on the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

3.遊技制御基板100による遊技の説明
次に、遊技制御基板100により行われる遊技について説明する。最初に普図に関わる遊技について説明する。遊技制御基板100は、発射された遊技球がゲート13に入賞すると、普図の可変表示または補助遊技が行われていないことを条件に、普図抽選を行う。遊技制御基板100は、普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13への入賞に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13への入賞に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13に入賞することを「普図変動始動条件の成立」という。
3. Description of the game by the game control board 100 Next, the game performed by the game control board 100 will be described. First of all, the game related to the popular map will be described. When the launched game ball wins the gate 13, the game control board 100 performs a common drawing lottery on the condition that the variable display of the common drawing or the auxiliary game is not performed. When the drawing control lottery is performed, the gaming control board 100 performs variable display of the drawing (display after change display and stop display) on the drawing display 82. Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the common view that is displayed in a stop. In addition, about the lost design of a common drawing, in order to distinguish with the lost design of the special drawing mentioned later, it is also called a "loss common drawing". When the hit symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game relating to the winning of the gate 13 ends. On the other hand, when the popular game is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game relating to the winning of the gate 13 ends. In addition, in the following, it is referred to as "establishment of the common drawing fluctuation start condition" that the gaming ball wins the gate 13 when the variable display of the common drawing or the auxiliary game is not performed.

遊技制御基板100は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関連判定情報を取得する。取得する普図関連判定情報には、図23(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。普通図柄乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、普通図柄乱数の範囲は、0〜65535である。   The game control board 100 acquires common drawing related determination information when the common drawing fluctuation start condition is established, in performing such a series of games (common drawing lottery, variable display of common drawing, auxiliary game). The common drawing related determination information to be acquired includes a normal symbol random number as shown in FIG. 23 (A). The normal symbol random number is a random number (determination information) for making a hit determination. A range is appropriately provided for the normal symbol random numbers. Specifically, the range of normal symbol random numbers is 0 to 65535.

次に、普図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。最初に、当たり判定について説明する。当たり判定は、図24(A)に示す当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。   Next, each determination performed using the common drawing relation determination information will be described. First, the hit determination will be described. The hit determination is a determination for determining whether or not to hit (whether or not to execute an auxiliary game) using the hit determination table shown in FIG. 24 (A). The hit determination table is associated with the gaming state described later. That is, the collision determination table includes a collision determination table (non-time reduction collision determination table) used in the non-short time state and a collision determination table (time reduction collision determination table) used in the time reduction state. In each hit determination table, the determination value (normal symbol random number determination value) of the normal symbol random number is distributed to the hit and the loss which is the result of the hit determination. Therefore, the game control board 100 collates the acquired normal symbol random number with the determination table, and performs the determination of whether it is a hit or a loss. Basically, when the result of the hit determination is a hit, the hit symbol is stopped and displayed in a variable display of a common figure. On the other hand, when the result of the collision determination is a loss, basically, the lost spread is stopped and displayed in the variable display of the spread.

次に、普図の変動パターン判定(普図変動パターン判定)について説明する。普図変動パターン判定は、図24(B)に示す普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンは、普図変動時間などの普図の変動表示に関する所定事項に関する識別情報である。   Next, fluctuation pattern determination of a common drawing (common drawing fluctuation pattern determination) will be described. The common drawing fluctuation pattern determination is a judgment for determining the common drawing fluctuation pattern using the common drawing fluctuation pattern determination table shown in FIG. 24 (B). The common drawing fluctuation pattern is identification information on a predetermined matter related to the fluctuation display of the common drawing, such as the common drawing fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。   The common drawing fluctuation pattern determination table is associated with the gaming state (non-short time state / short time state). That is, in the common drawing fluctuation pattern determination table, a common drawing fluctuation pattern determination table (non-short time common drawing fluctuation pattern determination table) used in the non-time-short state and a common drawing fluctuation pattern determination table used in the time-short state There is a time-shortened chart fluctuation pattern determination table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普通図柄毎に1つ格納されている。すなわち、遊技制御基板100は、非時短状態においては、ハズレの普通図柄(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、遊技制御基板100は、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図変動表示が、普図表示器82で行われる。   In each common drawing fluctuation pattern determination table, one common drawing fluctuation pattern, which is a result of the common drawing fluctuation pattern determination, is stored for each normal symbol to be stopped. That is, in the non-time-saving state, the gaming control board 100 determines the common drawing fluctuation pattern in which the common drawing fluctuation time is 30 seconds for the common drawing fluctuation display in the case of stopping and displaying the normal symbol (loss common drawing) of the loss. And, about the common drawing fluctuation display in the case of stopping display of the winning design, it is decided as the common drawing fluctuation pattern in which the common drawing fluctuation time is 30 seconds. In addition, in the time saving state, the game control board 100 determines the common drawing fluctuation pattern in which the common drawing fluctuation time is 5 seconds for the common drawing fluctuation display in the case of displaying the lost common drawing in the stop display. In the case of the common drawing fluctuation display in the case where the common drawing fluctuation display is performed, the common drawing fluctuation pattern in which the common drawing fluctuation time is 5 seconds is determined. The common drawing display of the common drawing fluctuation time associated with the common drawing fluctuation pattern determined by this determination is performed by the common drawing display 82.

このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。そして、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると、補助遊技が実行される。   In this manner, by performing the hit determination and the common drawing fluctuation pattern judgment, variable display of the common drawing is performed on the common drawing display 82. Then, when the winning symbol is stop-displayed (derived) as a display result (result of the common drawing lottery) in the variable display of the common drawing, the auxiliary game is executed.

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。すなわち、補助遊技構成要素は、各遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられた補助遊技制御テーブルに格納されている。遊技制御基板100は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に基づいて、図24(C)に示す補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。よって、遊技制御基板100は、当たり図柄が停止表示されると、遊技状態に応じた補助遊技を実行する。ここで、遊技状態に応じた補助遊技について説明する。   The elements that make up the auxiliary game (auxiliary game components) include various elements such as the number of times the electric chew 12D opens and the opening time for each opening. And each of these elements is associated with the gaming state (non-short time state / short time state). That is, the auxiliary game components are stored in the auxiliary game control table associated with each game state (non-short time state / short time state). The game control board 100 controls the auxiliary game using the auxiliary game control table shown in FIG. 24 (C) based on the game state (non-short time state / short time state). Therefore, when the hit control is stopped and displayed, the game control board 100 executes an auxiliary game according to the game state. Here, the auxiliary game according to the game state will be described.

非時短状態における補助遊技では、電チュー12Dが1回開放する。このときの開放時間は0.2秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を第2始動口12に入賞させるのは困難である。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。   In the auxiliary game in the non-time-shortened state, the electric chew 12D opens once. The open time at this time is 0.2 seconds. Therefore, it is difficult to win the game ball in the second starting opening 12 when this auxiliary game is executed. In addition, below, the thing of the auxiliary | assistant game in a non-time saving state is also called "a short opening auxiliary | assistant game."

時短状態における補助遊技では、電チュー12Dが2回開放する。1回目の開放時間は2.5秒である。そして、1回目の開放が終了し、一旦電チュー12Dが閉鎖してから1.0秒のインターバル時間を挟んで2回目の開放が行われる。2回目の開放時間は2.5秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を第2始動口12に入賞させるのは容易である。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。   In the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is opened twice. The first opening time is 2.5 seconds. Then, the first opening is completed, and the second opening is performed with an interval time of 1.0 second after the electric tube 12D is once closed. The second opening time is 2.5 seconds. Therefore, it is easy to win a game ball on the second starting opening 12 when this auxiliary game is executed. In addition, the thing of the auxiliary | assistant game in time-saving state is also called "a long open | release auxiliary | assistant game" below.

次に、特図に関わる遊技について説明する。発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1保留数(U1)が4未満であることを条件に、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。   Next, the game involved in the special drawing will be described. When the fired game ball wins the first starting opening 11, a special figure 1 lottery is performed on condition that the special figure 1 holding number (U1) is less than four. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs variable display of the special figure 1 (display of variation and then stop display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, there are a big hit symbol and a lost symbol in the special view 1 which is stopped and displayed. That is, there are a big hit and a loss in the result of the special figure 1 lottery. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is ended. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is ended.

同様に、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2保留数(U2)が4未満であることを条件に、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。   Similarly, when the launched game ball wins the second starting opening 12, a special figure 2 lottery is performed on condition that the special figure 2 holding number (U2) is less than four. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs variable display of the special figure 2 (display of change and then stop display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, there are a big hit symbol and a lost symbol in the special view 2 which is stopped and displayed. That is, there are a big hit and a loss in the result of the special figure 2 lottery. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is ended. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is ended.

なお、以下において、特図1保留数(U1)が4未満であるときに遊技球が第1始動口11に入賞することを「第1始動条件の成立」といい、特図2保留数(U2)が4未満であるときに遊技球が第2始動口12に入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普通図柄のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。   In the following, when the special figure 1 reserve number (U1) is less than 4 that the game ball wins in the first starting opening 11 is referred to as "the establishment of the first start condition", the special figure 2 reserve number ( The fact that the game ball wins the second starting opening 12 when U2) is less than 4 is referred to as "the establishment of the second starting condition". In addition, “satisfaction of the first start condition” and “satisfaction of the second start condition” are collectively referred to as “satisfaction of the start condition”. In addition, with regard to the lost symbol of the special symbol, in order to distinguish it from the lost symbol of the above-mentioned normal symbol, it is also referred to as "the lost special figure".

遊技制御基板100は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関連判定情報を取得し、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図23(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。   When performing such a series of games (special drawing lottery, special display variable display, jackpot gaming, setting of gaming state), the game control board 100 acquires special drawing related determination information by establishment of the start condition, Various determinations are performed on the special map related determination information. As shown in FIG. 23B, the special figure related determination information to be acquired includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special figure variation pattern random number.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、特別図柄乱数の範囲は、0〜65535である。大当たり図柄種別乱数の範囲は、0〜9である。リーチ乱数の範囲は、0〜99である。特図変動パターン乱数の範囲は、0〜99である。なお、各種乱数の範囲は、これらに限られず適宜に設定することができる。   The special symbol random number is a random number (judgment information) for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number (judgment information) for making a jackpot symbol type determination. The reach random number is a random number (determination information) for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for performing the variation pattern determination of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Specifically, the range of the special symbol random number is 0 to 65535. The range of jackpot symbol type random numbers is 0-9. The range of reach random numbers is 0-99. The range of the special figure fluctuation pattern random number is 0 to 99. The range of various random numbers is not limited to these, and can be set appropriately.

次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。最初に、大当たり判定について説明する。大当たり判定は、図25(A)に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、後述する通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)とがある。   Next, each determination performed using the special figure related determination information will be described. First, the jackpot determination will be described. The jackpot determination is a determination to determine whether or not a jackpot (whether or not a jackpot game is to be executed) using the jackpot determination table shown in FIG. 25 (A). The jackpot determination table is associated with the gaming state, specifically, whether it is a normal probability state or a high probability state described later. That is, the jackpot judgment table includes a jackpot judgment table (normal jackpot judgment table) used in the normal probability state and a jackpot judgment table (high probability jackpot judgment table) used in the high probability state.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。遊技制御基板100は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図25(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。   In each jackpot judgment table, the judgment value (special symbol random number judgment value) of the special symbol random number is distributed to the jackpot which is the result of the jackpot judgment and the loss. The game control board 100 collates the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 25A, the special symbol random number judgment value in which the jackpot judgment table for high probability is judged to be a jackpot is set more than the jackpot judgment table for normal probability.

次に、大当たり図柄種別判定について説明する。大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図25(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別には、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典(通常よりも遊技者に有利になる有利遊技状態の内容)などで構成される大当たりの構成要素が対応付けられている。   Next, jackpot symbol type determination will be described. The jackpot symbol type determination is a determination for determining the type (jackpot symbol type) of the jackpot symbol using the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 25 (B) when the result of the jackpot determination is a jackpot. The jackpot symbol type corresponds to the jackpot component composed of the jackpot content, in other words, the gaming bonus (content of the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than usual), etc. It is attached.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。   The jackpot symbol type determination table is a type of special symbol that is variably displayed (special figure 1 / special figure 2), in other words, the winnings caused by the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination) It is associated with the type of the starting opening (first starting opening 11 / second starting opening 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type judgment table (first jackpot symbol type judgment table) used when performing variable display of the special figure 1 and the jackpot used when performing variable display of the special figure 2 There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。   In each jackpot symbol type determination table, the judgment value (jackpot symbol type random number judgment value) for jackpot symbol type random number is distributed to jackpot symbol types that are results of jackpot symbol type determination. Therefore, the game control board 100 collates the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol.

第1始動口11に入賞した場合の(特図1に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄が設けられている。一方、第2始動口12に入賞した場合の(特図2に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄D、および大当たり図柄Eの2種類の大当たり図柄が設けられている。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。   As a big hit symbol (according to the special figure 1) when winning in the first starting opening 11, three types of big hit symbols of big hit symbol A, big hit symbol B, and big hit symbol C are provided. On the other hand, two types of big hit symbols of big hit symbol D and big hit symbol E are provided as a big hit symbol (related to the special figure 2) when winning in the 2nd starting opening 12. And, in the first big hit symbol type judgment table and the second big hit symbol type judgment table, the big hit symbol type random number judgment value is appropriately distributed to various big hit symbols.

なお、大当たりの当選確率および大当たり図柄種別の振分率(%)は図25(A)および図25(B)に限られず、適宜に設定することができる。また、大当たり図柄の種別は、図25(B)に示す5種類の大当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、第1大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、3種類より多い又は少ない種類の大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。また、第2大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、2種類より多い大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。   In addition, the winning probability of the jackpot and the distribution ratio (%) of the jackpot symbol type are not limited to FIG. 25 (A) and FIG. 25 (B), and can be set as appropriate. Further, the type of jackpot symbol is not limited to the five jackpot symbols shown in FIG. 25 (B), and can be set as appropriate. For example, in the first jackpot symbol type determination table, more or less than three types of jackpot symbols may be associated with a jackpot symbol type random number determination value. Further, in the second jackpot symbol type determination table, more than two types of jackpot symbols may be associated with a jackpot symbol type random number determination value.

次に、リーチ判定について説明する。リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図25(C)に示すリーチ判定テーブルを用いてリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。ここで、リーチについて説明するために、リーチの前提となる特図変動演出について説明する。   Next, reach determination will be described. The reach determination is a determination to determine whether to generate a reach using the reach determination table shown in FIG. 25C when the result of the big hit determination is a loss. Here, in order to explain reach, the special figure fluctuation presentation which becomes the premise of reach is explained.

特図の可変表示が行われると、当該特図の可変表示に応じて、特図変動演出が行われる。特図変動演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、ボタンランプ54、枠可動装置55、盤可動装置56、および演出ボタン40kなどの様々な演出装置を用いて行われる。特図変動演出では、画像表示装置50の表示部50aにおいて、当該特図の可変表示に同期または略同期した演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、特図の変動表示に伴って演出図柄の変動表示が行われ、特図の変動停止(停止表示)に伴って、演出図柄の変動停止(停止表示)が行われる。なお、演出図柄の可変表示が行われているときには、表示部50aで行われる特図変動演出として、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄とは異なる演出画像(静止画や動画)の表示が行われる。   When the variable display of the special view is performed, the special view fluctuation presentation is performed according to the variable display of the special view. The special view fluctuation effect is performed using various effect devices such as the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the button lamp 54, the frame movable device 55, the panel movable device 56, and the effect button 40k. In the special figure fluctuation presentation, variable display of the production design synchronized or substantially synchronized with the variable display of the special drawing is performed on the display unit 50a of the image display device 50. That is, the fluctuation display of the production symbol is performed along with the fluctuation display of the special drawing, and the fluctuation stop (stop display) of the production symbol is performed along with the fluctuation stop (stop display) of the special drawing. In addition, when the variable display of the production design is performed, the display of the performance image (still image or moving image) different from the production design such as the background image or the character image is a line as the special figure fluctuation production performed on the display unit 50a. It will be.

演出図柄は、例えば、表示部50aにおいて、相対的に左側に表示される左演出図柄EZ1と、相対的に真ん中に表示される中演出図柄EZ2と、相対的に右側に表示される右演出図柄EZ3とで構成される(図31など参照)。なお、以下において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3または演出図柄EZ1〜EZ3」という場合もある。   The effect pattern is, for example, a left effect pattern EZ1 relatively displayed on the left side in the display unit 50a, a middle effect pattern EZ2 relatively displayed in the middle, and a right effect pattern relatively displayed on the right side It is configured with EZ 3 (see FIG. 31 etc.). In addition, in the following, when naming left production design EZ1, middle production design EZ2, and right production design EZ3 generically, it may be called "production design EZ1, EZ2, EZ3, or production design EZ1-EZ3."

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。第1実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」〜「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。   The effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are each composed of a plurality of identification information that can be identified by the player. In the first embodiment, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are mainly composed of symbols including numbers from "1" to "8". Then, in the variable display of the rendering symbols EZ1, EZ2 and EZ3, the symbol group including the numbers constituting the rendering symbols EZ1, EZ2 and EZ3 is vertically aligned in front view and scrolls from the top of the display section 50a to the bottom . At this time, the numbers displayed and visually recognized on the display unit 50a are sequentially switched.

なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。   In addition, as an aspect of the variable display of production | design pattern EZ1, EZ2, EZ3, it is not restricted to the aspect scrolled to an up-down direction, Other aspects, such as an aspect scrolled to the left-right direction (for example, right to left) may be sufficient. Further, it may be a mode in which symbol groups including numerals constituting the rendering symbols EZ1, EZ2, EZ3 are sequentially switched (for example, rotated at the fixed position) at predetermined fixed positions instead of scroll display.

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図表示器81にて停止表示される特図、すなわち特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を特図1表示器81aや特図2表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。   Then, when the special view is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, a symbol including various numbers which are sequentially switched in the display unit 50a is specified as one. At this time, the special figure stop-displayed on the special-figure display 81, that is, the result of the special figure lottery is displayed in an easy-to-understand manner by the combination of the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 stopped and displayed. That is, the player does not generally grasp the result of the special figure lottery with the special figure 1 display 81a or the special figure 2 display 81b, but with the display unit 50a of the image display device 50.

そして、リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させるための演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである(図32(D)や図33(A)参照)。   And reach is an effect for making a player expect a jackpot by using the effect patterns EZ1, EZ2, EZ3 in the special figure change effect. Specifically, the reach is a state in which one of the effect symbols being scrolled among the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 remains, and the effect symbols being scrolled are stopped and displayed at which symbol It is a state (for example, the state of "5 ↓ 5") which becomes a combination of the presentation symbols indicating the jackpot winning depending on the player's jackpot (see FIG. 32D and FIG. 33A).

なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。   In addition, the effect pattern which is not scroll-displayed in reach is temporarily stopped at the predetermined position in the display part 50a. With temporary stop, a predetermined effect pattern remains at a substantially predetermined position (the predetermined effect pattern continues to be displayed in the display unit 50a), that is, although it is not replaced with a different effect pattern, a minute fluctuation (for example, a little Repetition of up and down reciprocation, repetition of some rocking, repetition of expansion and contraction, etc.). In addition, the aspect of temporary stop is not restricted to these, You may set suitably.

ここで、リーチ判定テーブルの説明に戻す。リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。   Here, the explanation of the reach determination table is returned to. The reach determination table is associated with the gaming state (non-short time state / short time state). That is, in the reach determination table, there are a reach determination table (non-short time reach determination table) used when the non-time-short state is present and a reach determination table (time-short reach determination table) used when the time short state.

非時短状態と時短状態についての詳細は後述するが、非時短状態と時短状態は、特別図柄の変動表示に要する時間(特図変動表示の開始時から表示結果の導出時までの時間:特図変動時間)に影響を及ぼす遊技状態であり、時短状態では、非時短状態よりも特図変動時間が短くなり易い。   The details of the non-time-short state and the time-short state will be described later, but the non-time-short state and the time-short state indicate the time required for the variable display of the special symbol (time from the start of the special display In the time-saving state, the special figure fluctuation time is likely to be shorter than in the non-time-saving state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図25(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルの方が、時短用リーチ判定テーブルよりも、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値が多く振り分けられている。   In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number determination value) is distributed to the reach determination results “reach (generate reach)” and “no reach (do not generate reach)”. There is. Therefore, the game control board 100 collates the acquired reach random number with the reach determination table, and determines whether there is a reach or no reach (whether or not to cause a reach). As shown in FIG. 25 (C), more reach random number judgment values are judged to be “reached (to generate reach)” in the non-time-shortening reach judgment table than the time-shortening reach judgment table. ing.

リーチ判定の結果が「リーチ有り(リーチを発生させる)」であると、大抵の場合は特図変動演出でリーチが発生する。一方、リーチ判定の結果が「リーチ無し(リーチを発生させない)」であると、特図変動演出でリーチが発生しない。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。   If the result of the reach determination is "with reach (to generate reach)", in most cases, reach occurs in the special figure fluctuation effect. On the other hand, when the result of the reach determination is "no reach (does not cause reach)", the reach does not occur in the special figure fluctuation presentation. In addition, in the following, the result of reach determination performed on the premise that the result of the big hit determination is "loss" "reach with (to generate reach)" is referred to as "reach with a loss", "no reach ( There is also a case that "no reach is lost".

次に、特別図柄変動パターン判定について説明する。特別図柄変動パターン判定(特図変動パターン判定)は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、図26〜図27に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特別図柄の変動表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定である。   Next, special symbol variation pattern determination will be described. In the special symbol variation pattern determination (special figure variation pattern determination), the variation pattern determination table for the special symbol shown in FIGS. 26 to 27 (special figure variation pattern determination shown in FIGS. It is the judgment for determining the fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern) of the fluctuation display of a special symbol using a table).

特図変動パターンとは、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する情報も含まれている。   The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time, the special figure fluctuation presentation flow (effect contents), and the like. In addition, the special figure fluctuation pattern includes information about the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the special process flow of the special figure fluctuation presentation (the contents of the presentation).

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる変動表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、特図1の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図26)と、特図2の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図27)とに大別される。   The special figure fluctuation pattern determination table is the type of special symbol that performs the variable display to be determined (special figure 1 / special figure 2), in other words, the starting opening where the winning due to the special figure fluctuation pattern determination is performed It is associated with the type (first start port 11 / second start port 12). That is, the special figure fluctuation pattern determination table performs the fluctuation display of the special figure fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern determination table: FIG. 26) used when performing the fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 It is roughly divided into a special figure fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table: FIG. 27) used at the time.

そして、特別図柄の種別に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。   And, each special figure fluctuation pattern decision table which is linked to the classification of the special symbol, is linked also to game state (non time saving state / time saving state). That is, the special figure 1 variation pattern determination table includes the special figure 1 variation pattern determination table (non-time minor special pattern 1 variation pattern determination table) used in the non-time-short state and the special figure 1 used in the time-short state There is a variation pattern determination table (time chart for special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 fluctuation pattern determination table is also used similarly to the special figure 2 fluctuation pattern determination table (non-time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table) used in the non-time-short state and in the time-short state There is a special figure 2 fluctuation pattern judgment table (time chart for special figure 2 fluctuation pattern judgment table).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。   Further, each special view fluctuation pattern determination table associated with the gaming state (non-shortening state / shorting state) is further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-shorting special figure 2 variation pattern determination table respectively include one for big hit, one for reach presence loss, and one for no reach loss. Similarly, in the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-shorting special figure 2 fluctuation pattern determination table, there are one for big hit, one for reach presence loss, and one for no reach loss.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。また、リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。   Furthermore, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each non-reach loss is also associated with the number of special figure reservations. Specifically, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for a reach-less loss used when the special figure 1 reserve number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 reserve number (U1) is 3 to 4 There is a special figure 1 fluctuation pattern determination table for no reach loss used in In addition, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for no reach loss is associated with the number of special figure reservations. Specifically, when the special figure 2 reserve number (U2) is 0 to 2, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for reach-less loss used and the special figure 2 reserve number (U2) is 3 to 4 There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table for no reach loss used in

以上のように特別図柄の種別や遊技状態などに関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルでは、特図変動パターン判定の結果である特図変動パターンに、特図変動パターン乱数の判定値(特図変動パターン乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した特図変動パターン乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを判定する。そして、この判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特別図柄の変動表示が、特図表示器81で行われる。   As described above, in each of the special figure fluctuation pattern determination tables associated with the special symbol type, the gaming state, etc., the special figure fluctuation pattern that is the result of the special figure fluctuation pattern determination Figure fluctuation pattern random number judgment value) is distributed. Therefore, the game control board 100 collates the acquired special figure fluctuation pattern random number with the special figure fluctuation pattern determination table to determine the special figure fluctuation pattern. Then, the special symbol display of the special symbol variation time according to the special symbol variation pattern determined by this determination is displayed on the special symbol display 81.

そして、特別図柄の変動表示が行われているときに、特図変動パターンに基づいた特図変動演出が行われる。特図変動演出には、通常の通常特図変動演出と、通常特図変動演出よりも演出時間が長く、通常特図変動演出よりも大当たり期待度が高い特別特図変動演出とがある。   And, when the fluctuation display of the special symbol is done, the special figure fluctuation production which is based on the special figure fluctuation pattern is done. The special figure fluctuation presentation includes a normal regular special drawing fluctuation presentation and a special special drawing fluctuation presentation in which the presentation time is longer than the normal special drawing fluctuation presentation and the jackpot expectation degree is higher than the normal special drawing fluctuation presentation.

また、特図変動パターンには、特図変動時間に基づいた特図変動演出の演出内容を構成する演出フローに関する情報が含まれている。この特図変動演出の演出フローは、図26〜図27に示す特図変動パターン判定テーブルの右から3番目の項目に示している。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する各演出について説明する。   In addition, the special figure fluctuation pattern includes information on an effect flow that constitutes the effect content of the special figure fluctuation effect based on the special figure fluctuation time. The effect flow of the special figure fluctuation effect is shown in the third item from the right of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. Here, each production which constitutes the production flow of special drawing fluctuation production linked with special drawing fluctuation pattern is explained.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、およびスペシャルリーチ(SPリーチ)がある。   The effects that make up the special pattern change effect flow are normal fluctuation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), and special reach (SP reach).

通常変動は、基本的には、演出図柄が特別態様になることなく、1つ1つの演出図柄を認識困難な程度に高速で変動表示する演出のことである。そして、通常特図変動演出の全部分(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、特別特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されている。   The normal change is basically an effect of changing and displaying one by one effect symbol at a high speed to an extent that is difficult to recognize, without the effect pattern becoming a special mode. And all the parts of the special figure fluctuation production (part from the fluctuation start of the production design to the fluctuation stop) and the part until the reach in the special drawing fluctuation production is established (fixed) is composed of the usual fluctuation .

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。   N reach is one remaining effect in the state where the production design which constitutes the reach is temporarily stopped for a predetermined time (for example, 10 seconds) immediately after the reach is established (confirmed) through normal fluctuation. It is an effect that the symbol decelerates and fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The jackpot expectation suggested by N reach is usually higher than fluctuation, and lower than L reach and SP reach described later. When special figure fluctuation production ends with N reach, the remaining 1 production design which fluctuates with that low speed stops. In the case of a loss, the remaining one production pattern is stopped with a different production pattern from that of the reach pattern. When special figure fluctuation production is not finished with N reach, the remaining one production design fluctuates at high speed again, develops from N reach to L reach or SP reach (switch) while the reach is maintained.

Lリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像が表示され(映像が流され)、Nリーチよりも長い時間行われる演出である。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが街中で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される(バトルする映像が表示部50aで流れる)。   L reach is maintained reach achieved, but the production design which constitutes the reach is reduced and at a predetermined position (for example, left production design EZ1 is the upper left of display 50a, right production design EZ3 is display 50a In the state of having moved to the upper right of), a background image dedicated to L reach is displayed (video is played), and it is an effect performed for a longer time than N reach. In L reach, an animation image by 2DCG is mainly displayed on the display unit 50a. As the effect content of L reach, a scene where a predetermined character battles against an enemy character in the city is displayed (a video to be battle flows on the display unit 50a).

SPリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ用の背景画像よりも長い時間の専用の背景画像が表示される(映像が流れる)演出である。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが敵の基地で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される(バトルする映像が表示部50aで流れる)。   The SP reach is maintained while the established reach is maintained, and at the same time the effect design that constitutes the reach is reduced and at a predetermined position (for example, the left effect design EZ1 is the upper left of the display unit 50a and the right effect design EZ3 is the display unit 50a It is an effect that a dedicated background image for a longer time than the background image for L reach is displayed (image flows) while moving to the upper right of). In the SP reach, a 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a. Then, a scene in which a predetermined character battles against an enemy character at an enemy base is displayed as the effect content of the SP reach (a video to be battle flows on the display unit 50a).

なお、Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチにおける「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチにおいてずっとリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。   In addition, in "the state where the reach is maintained" in N reach, L reach, and SP reach, the effect design which constitutes the reach in the N reach, L reach, and SP reach can be visually recognized with indicator 50a. Not only the state, for example, it is assumed that the effect design that configures the reach is in a state in which it is difficult or impossible to visually recognize from the display unit 50a for a predetermined period in relation to a dedicated background image.

また、図26〜図27の表の右から2番目の欄に示すように、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容に関する情報を含む特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すこととする。   In addition, as shown in the second column from the right in the table in FIG. 26 to FIG. 27, the special figure variation pattern including the special figure (big hit determination result) and information about the contents of the special figure variation effect production It is decided to attach a name in association with the judgment result) and the contents of the effect of the special figure fluctuation presentation and the like.

例えば、ハズレに係る特図変動パターン全般のことを「ハズレ変動」ともいい、大当たりに係る特図変動パターン全般のことを「大当たり変動」ともいう。また、リーチ有りハズレに係るハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」ともいい、リーチ無しハズレに係るハズレ変動のことを「リーチ無しハズレ変動」ともいう。また、大当たりおよびハズレに関係なくSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」ともいう。さらに、大当たりおよびハズレに関係なくLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」ともいう。   For example, the special pattern fluctuation pattern overall relating to the loss is also referred to as "loss fluctuation", and the general special pattern fluctuation pattern pertaining to the jackpot is also referred to as the "big hit fluctuation". In addition, the loss fluctuation related to the loss presence loss is also referred to as "reach presence loss fluctuation", and the loss fluctuation related to the no reach loss is also referred to as "reach no loss fluctuation". Also, the special pattern fluctuation pattern in which the SP reach is performed regardless of the jackpot and the loss is also referred to as "SP reach fluctuation". Furthermore, the special pattern fluctuation pattern in which L reach is performed regardless of the jackpot and the loss is also referred to as "L reach fluctuation".

また、非時短状態で選択可能な通常Aハズレ変動〜通常Cハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローはともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が13秒、8秒と4秒とで異なっている。同様に、時短状態で選択可能な短縮Aハズレ変動と短縮Bハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローもともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が6秒と3秒とで異なっている。   In addition, although the flow of the special figure fluctuation effect related to the normal A loss fluctuation selectable to the non-time-short state to the normal C loss fluctuation is composed of only the normal fluctuation, the special drawing fluctuation time of the special drawing fluctuation pattern is It is different in 13 seconds, 8 seconds and 4 seconds. Similarly, although the flow of the special figure fluctuation representation relating to the shortened A loss fluctuation and the shortened B loss fluctuation selectable in the short time state is also constituted by only the normal fluctuation, the special drawing fluctuation time of the special image fluctuation pattern It is different in 6 seconds and 3 seconds.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。   As described above, by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special view fluctuation pattern determination, the special view variable display of the special view display 81 is performed.

そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。   Then, when the big hit symbol is stopped and displayed as the display result (the result of the special symbol lottery) in the variable display of the special figure, the variable display of the next special figure is not performed, and the big hit game is subsequently executed. Next, the jackpot game will be described.

大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。   The jackpot game is a round game with multiple round games with opening and closing of the big winning opening 14 and an opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and the final round game Ending from the end of the jackpot to the end of the jackpot game (also denoted as ED) and.

各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。   Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. In addition, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is only called "round" below. For example, the first round game may be referred to as "one round (1R)" and the tenth round game may be referred to as "10 round (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。   The elements that make up such a big hit game (big hit game components) include the number of round games, the number of opening of the big winning opening 14 in each round game, the type of big winning opening where each opening is performed and the opening time ( Opening pattern), closing time until next opening (closing time), opening time (opening time), and ending time (ending time) are included.

そして、これらの各要素は、大当たり遊技制御テーブルに格納されている。図28(A)に示すように、大当たり遊技制御テーブルは、大当たり図柄の種別に対応付けられている。遊技制御基板100は、停止表示された大当たり図柄の種別に対応付けられた大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。すなわち、遊技制御基板100は、大当たり図柄が停止表示されると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。ここで、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技について説明する。   And each of these elements is stored in the jackpot game control table. As shown in FIG. 28 (A), the jackpot game control table is associated with the type of jackpot symbol. The game control board 100 controls the jackpot game using the jackpot game control table associated with the type of the jackpot symbol stopped and displayed. That is, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the game control board 100 executes the jackpot game according to the type of the jackpot symbol displayed and stopped. Here, the jackpot game according to the type of jackpot symbol will be described.

大当たり図柄Aに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が8回行われる。そして、1Rから8Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。   In the jackpot game according to the jackpot symbol A, eight round games are played. And, in each round game from 1R to 8R, the big winning opening 14 opens up to 29.5 seconds per one round game.

大当たり図柄B、および大当たり図柄Cに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が4回行われる。そして、1Rから4Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。   In the jackpot game according to the jackpot symbol B and the jackpot symbol C, four round games are played. And in each round game from 1R to 4R, the big winning opening 14 is opened for 29.5 seconds at the maximum per one round game.

大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が16回行われる。そして、1Rから16Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。   In the jackpot game according to the jackpot symbol D and the jackpot symbol E, 16 round games are played. And, in each round game from 1R to 16R, the big winning opening 14 is opened for 29.5 seconds at the maximum per one round game.

そして、遊技制御基板100は、大当たり遊技の終了に伴って、当該大当たり遊技後の遊技状態を新たに設定する。新たに設定される遊技状態は、終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄に対応付けられている。   Then, the game control board 100 newly sets the gaming state after the jackpot game with the end of the jackpot game. The newly set gaming state is associated with the jackpot symbol associated with the jackpot game to be ended.

ここで、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1の遊技状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る遊技状態と、特図変動時間および第2始動口12の開放の容易性に係る遊技状態とがある。前者には、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者には、非時短状態と時短状態とがある。   Here, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 will be described. The gaming state of the pachinko gaming machine PY 1 includes a gaming state related to the probability of being determined as a "big hit" in the big hit determination, and a game state related to the special figure fluctuation time and the ease of opening the second starting opening 12. The former has a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter has a non-time-short state and a time-short state.

通常確率状態は、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である遊技状態である。一方、高確率状態は大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である遊技状態である。なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。   The normal probability state is a gaming state in which the probability of being judged as a jackpot by the jackpot determination is a normal probability. On the other hand, the high probability state is a gaming state in which the probability of being judged as a jackpot by the jackpot determination is a high probability higher than the normal probability. When the pachinko gaming machine PY1 is powered on for the first time, the normal probability state is set.

次に、非時短状態と時短状態について説明する。時短状態は、非時短状態に比べて、特図変動時間が短くなり易い遊技状態である。前述のように、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易いように設定された特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われる。その結果、時短状態では、非時短状態に比べて特図保留の消化のペースが速くなり、始動口11、12への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   Next, the non-time-short state and the time-short state will be described. The time saving state is a gaming state in which the special figure fluctuation time tends to be shorter than the non-time saving state. As described above, in the time saving state, the special figure variation pattern determination is performed using the special figure variation pattern determination table set so that the special figure variation pattern having a short special figure variation time can be easily selected compared to the non time saving state. To be done. As a result, in the time saving state, the pace of the digestion of the special figure holding becomes faster than in the non-time short state, and effective winnings on the starting openings 11 and 12 (winnings that can be stored as special drawing holding) are more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot under the progress of a smooth game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易い遊技状態でもある。第1実施形態では、普図変動時間は、遊技状態に関連付けられた普図変動パターン判定テーブルに基づいて決定される。具体的に、普図変動時間は、非時短状態においては30.0秒に決定され、時短状態においては5.0秒に決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。   In addition, the time saving state is also a gaming state in which the spread map fluctuation time tends to be shorter than the non-time saving state. In the first embodiment, the drawing variation time is determined based on the drawing variation pattern determination table associated with the gaming state. Specifically, the spread variation time is determined to be 30.0 seconds in the non-short time state and is determined to be 5.0 seconds in the short time state. Therefore, the number of times the common drawing lottery is executed per unit time increases in the time saving state.

さらに、時短状態は、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態でもある。これは、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するからである。   Furthermore, the time saving state is also a gaming state in which the open time of the electric chow 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state. In the non-time-saving state, the power chew 12D opens for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time-saving state, the power chew 12D opens for 5.0 seconds in one auxiliary game. It is from.

加えて、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易い遊技状態でもある。これは、非時短状態では、当たり判定において6600/66536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/66536の確率で当たりと判定されるからである。   In addition, the time saving state is also a gaming state in which it is more likely to be determined as a hit in the hit determination than in the non-time saving state. This is because in the non-time-short state, it is determined to be a hit with a probability of 6600/66536 in the hit determination, while in the time-short state, it is determined to be a hit with a probability of 59936/66536 in the hit determination.

以上のことから、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなるので、第2始動口12への入賞がし易くなる。よって、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。   From the above, in the time saving state, since the open time of the electric chow 12D per unit time is longer than in the non-time short state, winning of the second starting opening 12 is facilitated. Therefore, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of firing balls, is increased. Therefore, in the high base state, it is possible to aim for a jackpot winning without greatly reducing the number of gaming balls possessed. When the pachinko gaming machine PY1 is powered on for the first time, the non-short time state is set.

なお、時短状態では、非時短状態に比べて、当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる普図に係る遊技についての3つの点で、遊技者に有利に設定されるが、この遊技者に有利に設定される点はこれらの中の任意の一部であってもよい。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞がし易くなればよい。   In the time saving state, compared to the non-time saving state, it is easier to win a hit, the spread map fluctuation time is likely to be shorter, and the opening time of the electric chow 12D in one auxiliary game is likely to be longer. The three points of the game related to the common drawing are set to the player in an advantageous manner, but the points set to the player in an advantageous manner may be any part of these. Finally, in the time saving state, the opening time of the electric chow 12D per unit time may be longer than in the non-time saving state, and it may be easy to win the second starting opening 12.

また、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態であるが、この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。大当たり遊技中は、遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技の開始に伴って、遊技状態がリセットされて、通常遊技状態が設定される。   In addition, the gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a normal probability state and a non-time-short state, but this gaming state is also referred to as a "normal gaming state". During the jackpot game, the gaming state is set to the normal gaming state. That is, with the start of the jackpot game, the gaming state is reset and the normal gaming state is set.

ここで、大当たり遊技後の遊技状態についての説明に戻す。前述の通り、新たに設定される遊技状態は、終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄に対応付けられている。具体的には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dに対応付けられた新たな遊技状態は、高確率状態且つ時短状態である。すなわち、大当たり図柄A、大当たり図柄B、または大当たり図柄Dが停止表示すると、大当たり遊技の後は、高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する。一方、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに対応付けられた新たな遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態である。すなわち、大当たり図柄C、または大当たり図柄Eが停止表示すると、大当たり遊技の後は、通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する。   Here, it returns to the description about the gaming state after the jackpot game. As described above, the newly set gaming state is associated with the jackpot symbol relating to the jackpot game to be ended. Specifically, the new gaming state associated with the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol D is a high probability state and a time saving state. That is, when the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, or the jackpot symbol D is stopped and displayed, after the jackpot game, the game proceeds in a high probability state and a time saving state. On the other hand, the new gaming state associated with the jackpot symbol C and the jackpot symbol E is a normal probability state and a time saving state. That is, when the jackpot symbol C or the jackpot symbol E is stopped and displayed, the game proceeds in the normal probability state and the time saving state after the jackpot game.

このように、大当たり当選に伴って、大当たり遊技後は新たな遊技状態にて遊技が進行するが、通常遊技状態に比べて遊技者に有利になる新たな遊技状態の期間は規定されている。具体的には、遊技者に有利な新たな遊技状態が設定されて、大当たりに当選することなく特図の可変表示が所定の規定回数、実行されると、遊技者に有利な遊技状態が終了する。この規定回数は、大当たり図柄の種別と、遊技状態の種別とに関連付けられている。   As described above, although the game proceeds in the new gaming state after the jackpot game along with the jackpot winning, the period of the new gaming state which is advantageous to the player compared to the normal gaming state is defined. Specifically, when a new gaming state advantageous to the player is set, and the variable display of the special view is executed a predetermined number of prescribed times without winning a jackpot, the gaming state advantageous to the player is ended. Do. The prescribed number of times is associated with the type of jackpot symbol and the type of gaming state.

大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dで高確率状態が設定される場合の規定回数は160回に設定されている。また、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dで時短状態が設定される場合の規定回数は160回に設定されている。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eで時短状態が設定される場合の規定回数は100回に設定されている。   The prescribed number of times when the high probability state is set by the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol D is set to 160 times. Further, the prescribed number of times when the time saving state is set by the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol D is set to 160 times. Furthermore, the prescribed number of times when the time saving state is set by the jackpot symbol C and the jackpot symbol E is set to 100 times.

そして、高確率状態が設定されて大当たり当選されることなく規定回数の特図の可変表示が実行されると、高確率状態が終了して通常確率状態に移行する。また、時短状態が設定されて大当たり当選されることなく規定回数の特図の可変表示が実行されると、時短状態が終了して非時短状態に移行する。   Then, when the high probability state is set and variable display of the specified number of special views is executed without the jackpot being won, the high probability state ends and the state shifts to the normal probability state. In addition, when the time saving state is set and variable display of the specified number of special views is executed without the jackpot being won, the time saving state ends and the non-time saving state is transitioned.

なお、以下において、高確率状態に対する規定回数を「高確率規定回数」という。また、時短状態に対する規定回数を「時短規定回数」という。また、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技後に通常確率状態で遊技が進行するが、この遊技状態についての規定回数は設定されていない。   In addition, below, the prescription | regulation frequency with respect to a high probability state is called "high probability prescription | regulation frequency | count." In addition, the prescribed number of times for the time saving state is referred to as "time limited number of times". In addition, the game proceeds in the normal probability state after the jackpot game according to the jackpot symbol C, and the jackpot symbol E, but the prescribed number of times for this gaming state is not set.

このように、大当たり図柄に応じて新たな遊技状態および規定回数が対応付けられている。遊技制御基板100は、図28(B)に示す遊技状態設定テーブルに基づいて、大当たり遊技後の新たな遊技状態、並びに高確率規定回数、および時短規定回数を設定する。   As described above, the new gaming state and the prescribed number of times are associated in accordance with the jackpot symbol. Based on the gaming state setting table shown in FIG. 28B, the gaming control board 100 sets a new gaming state after the big hit game, a high probability prescribed number, and a time prescribed number.

以上のように、大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり図柄の種別に応じた遊技状態および規定回数が設定される。大当たり遊技の種別、遊技状態の種別および規定回数は、遊技者の遊技利益となるので、大当たり図柄の種別は、遊技者に付与する遊技利益を表しているということができる。ここで、特図1抽選に係る大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cに係る遊技利益と、特図2抽選に係る大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに係る遊技利益とを比べると、大当たり遊技に係る出玉性能の点から特図2抽選の方が遊技者に有利といえる。   As described above, when the jackpot is won, the jackpot game according to the type of jackpot symbol is executed, and the gaming state and the prescribed number of times according to the type of jackpot symbol are set. Since the type of jackpot game, the type of gaming state, and the prescribed number of times are game benefits of the player, it can be said that the type of jackpot symbol represents the game benefit to be awarded to the player. Here, comparing the gaming profit concerning the jackpot symbol A, jackpot symbol B and jackpot symbol C pertaining to the special figure 1 lottery with the jackpot symbol D pertaining to the special figure 2 lottery and the gaming profit pertaining to the jackpot symbol E, It can be said that the special figure 2 lottery is advantageous to the player in terms of the out-dump performance related to the jackpot game.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行させる大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行させる大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行させる大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。   In addition, focusing on the jackpot gaming profit, the jackpot that the game proceeds in a high probability state after the jackpot game is also referred to as a "high probability jackpot". Furthermore, the jackpot that the game proceeds in a high probability state and a short time state after the jackpot game is also referred to as a "probable jackpot". In addition, a jackpot that allows the game to proceed in the normal probability state and the time saving state after the jackpot game is also referred to as a "time jackpot jackpot".

ところで、遊技制御基板100は、遊技球が始動口11、12に入賞して、特図関連判定情報を取得すると、一旦、遊技用RAM104の特図保留記憶部105とは異なる領域(例えば、バッファ)に記憶し、当該特図関連判定情報に基づいて始動入賞コマンドを特定して演出制御基板120に送信する。   By the way, in the game control board 100, when the game ball wins in the start holes 11, 12 and acquires the special drawing related determination information, the area (for example, the buffer) different from the special view holding storage unit 105 of the game RAM 104 And the start-up winning command is specified based on the special-image related determination information and transmitted to the effect control board 120.

始動入賞コマンドには、取得された特図関連判定情報に基づいて行われる特図変動パターン判定で決定される特図変動パターンの情報(特図変動パターン情報)が含まれている。前述の通り、特図変動パターンには、始動口の種別、言い換えれば、特図の種別に関する情報が含まれているので、始動入賞コマンドには、その始動入賞コマンドを発生させた始動口の種別に関する情報(入賞始動口情報)、言い換えれば、その始動入賞コマンドを発生させた入賞により行われる可変表示の特図の種別(特図種別情報)も含まれている。また、特図変動パターンには、大当たり、またはハズレの何れであるかの情報(当否情報)と、リーチの有無の情報(リーチ情報)も含まれているので、始動入賞コマンドには、当否情報とリーチ情報も含まれていることになる。   The start winning command includes information of a special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern information) determined by the special figure fluctuation pattern determination performed based on the acquired special figure related determination information. As described above, the special drawing fluctuation pattern includes the type of starting opening, in other words, information on the type of special drawing. Therefore, the starting winning command includes the type of starting opening that generated the starting winning command. Information (winning start opening information), in other words, the type (special view type information) of the special view of the variable display performed by the winning which has generated the starting winning command. In addition, since the special figure fluctuation pattern also includes information on whether it is a big hit or a loss (success or failure information) and information on presence or absence of reach (reach information), the start winning command has success or failure information. And reach information will be included.

遊技制御基板100は、取得した特図関連判定情報に基づいて、図29、図30に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンドを特定する。始動入賞コマンド特定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、第1始動口11に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル(第1始動入賞コマンド特定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル(第2始動入賞コマンド特定テーブル)とがある。   The game control board 100 specifies the start winning command based on the acquired special drawing related determination information using the start winning command specifying table shown in FIGS. 29 and 30. The start winning combination command specification table is associated with the type of the starting opening (first starting opening 11 / second starting opening 12) according to the starting winning combination. That is, in the start-up winning command specification table, a start-up winning command specification table (first start-up winning command specification table) when winning in the first starting opening 11 and a start-up winning command specification when winning in the second starting opening 12 There is a table (second start winning command identification table).

また、始動入賞コマンド特定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル(非時短用始動入賞コマンド特定テーブル)と時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル(時短用始動入賞コマンド特定テーブル)とがある。   Further, the start winning command specifying table is also associated with the gaming state (non-short time state / short time state). That is, in the start winning command specification table, there are a start winning command specification table (non-shorting start winning command specification table) used when the non-short time state and a start winning command specification table (time short start) used when the time short state. There is a winning command identification table).

つまり、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1始動入賞コマンド特定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2始動入賞コマンド特定テーブルと、がある。   That is, the start-up winning command specification table includes a first start-up winning command specification table used when the non-time-shortened state, a first start-up winning command specification table used when the time-shortened state, and the non-time-shortened state. And the second start winning command identification table used in the short time state.

なお、始動入賞コマンドは、少なくとも当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜に変更可能である。前述のとおり、特図関連判定情報に基づいて特別図柄の可変表示が行われるが、その特図関連判定情報に基づいて実行される特別図柄の可変表示よりも前に、当否情報などを演出制御基板120に送信することで、所謂「保留変化予告」などの大当たり期待度を示唆する先読み演出を実行可能にし、遊技興趣を向上させる。   The start winning command may be any command that includes at least the pass / fail information, and it is possible to appropriately change what information is included in the start winning command. As described above, the variable display of the special symbol is performed based on the special view related determination information, but before the variable display of the special symbol executed based on the special view related determination information, the production control of the pass / fail information etc. By transmitting to the substrate 120, it is possible to execute pre-reading effects that suggest a big hit expectation such as so-called “hold change advance notice”, and to improve game interest.

4.演出制御基板120による演出の説明
前述のように、遊技制御基板100は、遊技球が始動口11、12に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技などを行う。そして、演出制御基板120は、これらの遊技制御基板100が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。以下に、演出制御基板120により行われる種々の演出の具体例について図31〜図34を用いて説明する。
4. Description of Effects by the Effect Control Board 120 As described above, the game control board 100 performs the special figure lottery, the variable display of the special figure, the big hit game and the like by the game ball winning in the starting openings 11 and 12. Then, the effect control board 120 executes various effects according to the content of the game played by the game control board 100. Hereinafter, specific examples of various effects performed by the effect control board 120 will be described with reference to FIGS.

4−1.特図変動演出
最初に、特図可変表示に応じた特図変動演出について説明する。
4-1. Special figure fluctuation production First, special figure fluctuation production according to special figure variable display is explained.

演出制御基板120は、特別図柄の可変表示が開始されると、特別図柄の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を制御する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の可変表示が行われる。演出図柄の可変表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。演出図柄の変動表示が行われているときには、大当たりに当選したことの可能性(所謂「大当たり期待度」)が示唆されることがある。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。   When variable display of the special symbol is started, the effect control board 120, the special figure fluctuation pattern and the special figure lottery result which relates to the variable indication of the special symbol (big hit decision result, big hit design category decision result, reach decision result, The special figure fluctuation effect is controlled based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure fluctuation effect, variable display of the effect design is performed in a superimposed manner on a predetermined background image on the display unit 50a. In the variable display of the production design, it stops after the production design fluctuates. That is, after the special view fluctuation time and the fluctuation display of the effect pattern are performed, the fluctuation stops and the stop display of the effect pattern is performed. When the fluctuation display of the production design is done, possibility of winning the jackpot (so-called "big hit expectation degree") may be suggested. Then, the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

次に、特図変動演出の具体例について説明する。例えば、図31(A)に示すように、表示部50aにおいて、通常用背景画像G100の上に、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われていない状態から、特別図柄の変動表示が開始されると、図31(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。そして、この新たに開始された特別図柄の変動表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動(例えば、通常Aハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図31(C)に示すように、左演出図柄EZ1が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、次に図31(D)に示すように、右演出図柄EZ3が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図15(E)に示すように、中演出図柄EZ2が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、表示部50aの上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、図31(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる)。   Next, a specific example of the special figure fluctuation presentation will be described. For example, as shown in FIG. 31 (A), in the display unit 50a, the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed on the background image G100 for normal use. When the variable display of the special symbol is started from the state where the variable display is not performed, as shown in FIG. 31 (B), the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started along with the start of the special symbol. . And, when the special pattern fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol newly started is the reach fluctuation without the reach fluctuation (for example, the normal A loss fluctuation), the reach does not occur and the fluctuation display of the special symbol is ended ( Along with the stop display of the special symbol, the stop display of the effect patterns EZ1, EZ2, EZ3 is performed with a missing eye (a so-called "barack eye") specific to a no reach reach. For example, first, as shown in FIG. 31 (C), the left effect design EZ1 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a toward the stop display of the effect design EZ1, EZ2, EZ3. As shown in 31 (D), the right effect pattern EZ3 is temporarily stopped at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a, and as shown in FIG. 15 (E), the middle effect pattern EZ2 is in the upper and lower direction of the display unit 50a. Temporarily stop at the approximate center of the direction. Then, finally, as shown in FIG. 31F, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 temporarily stopped in a state of being lined horizontally at the substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a are completely complete as they are. Stop and the stop is decided (stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed).

なお、図31の例では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。   In the example of FIG. 31, when the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed, the effect symbols are temporarily stopped in the order of left effect symbol EZ1 → right effect symbol EZ3 → middle effect symbol EZ2 but temporary The mode of stopping is not limited to this, and can be set as appropriate.

次に、リーチが発生する場合の特図変動演出について説明する。この場合も前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図32(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されている状態から、特別図柄の変動表示が開始されて、図32(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始するとする。そして、例えば図32(C)に示すように、数字「5」からなる左演出図柄EZ1が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図32(D)に示すように、同一の数字「5」からなる右演出図柄EZ3が表示部50aの上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生または成立する)。   Next, special figure fluctuation presentation when reach occurs is explained. Also in this case, as shown in FIG. 32A, from the state in which the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed, as in the case of no reach described above. The variation display of the special symbol is started, and as shown in FIG. 32 (B), the variation display of the rendering symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started. Then, for example, as shown in FIG. 32 (C), the left effect design EZ1 consisting of the number “5” is temporarily stopped at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a, and then as shown in FIG. 32 (D) The right effect design EZ3 consisting of the same number "5" is temporarily stopped in line in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a and becomes reach (reach is generated or established).

なお、図32の例では、リーチが発生する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も表示部50aの上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。   In the example of FIG. 32, when reach is generated, the rendering symbol is temporarily stopped in the order of left rendering symbol EZ1 → right rendering symbol EZ3, but the mode of temporary stopping is not limited thereto, and may be set appropriately. Can. In addition, the numbers of the rendering symbols constituting the reach are not limited to "5". Further, the position at which the temporary stop is performed is not limited to the substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a. In addition, the direction in which the rendering symbols constituting the reach are arranged is not limited to the horizontal direction and may be another direction such as an oblique direction.

次に、リーチが成立した後に、リーチが保持された状態で行われる演出(リーチ演出)について説明する。図32(D)に示すように、リーチが成立すると、その時点からNリーチが開始される。Nリーチでは、図33(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図33(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。   Next, an effect (reach effect) performed in a state where the reach is held after the reach is established will be described. As shown in FIG. 32 (D), when reach is established, N reach is started from that point. In the N reach, as shown in FIG. 33A, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 33 (B), the middle effect pattern EZ2 gradually decelerates in the normal mode of high-speed variable display (scroll).

ここで、実行中の特図変動演出がNリーチで終了する場合は、このNリーチの状態から、中演出図柄EZ2が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止して特図抽選の結果に応じた演出図柄の停止表示が行われる。実行中の特図変動演出が起因する特図抽選の抽選結果が「ハズレ」であると、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。この特図変動演出では、リーチが発生しているので、図33(C−1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図33(C−1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、図33(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。   Here, when the special figure fluctuation production under execution ends with N reach, from inside the state of this N reach, as for inside effect design EZ2 temporary stop in vertical direction approximately center position of indicatory department 50a, it is the result of the special figure lottery The stop display of the effect design according to is performed. If the lottery result of the special figure lottery caused by the special figure fluctuation effect under execution is "loss", stop display of the effect pattern indicating a loss is performed. In this special figure fluctuation effect, since reach is generated, as shown in FIG. 33 (C-1), from a number different from the number constituting the reach (“4” in FIG. 33 (C-1)) Become a middle during the effect design EZ2 is temporarily stopped. And, with the end of the fluctuation display of the special symbol (the stop display of the special symbol), as shown in Figure 33 (D), the temporary stop state becomes a complete stop state, and with a lost eye unique to reach presence lose The stop display of the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2 and the right effect pattern EZ3 is performed.

また、Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、言い換えれば、LリーチやSPリーチに発展する場合は、図33(C−2)に示すように、例えばNリーチで終了する場合の中演出図柄EZ2が仮停止するタイミングと大体同じタイミングで、中演出図柄EZ2が再び通常態様の(高速で)変動表示を行い、LリーチやSPリーチへと発展する。   In addition, when the special figure fluctuation production does not end with N reach, in other words, when it develops to L reach and SP reach, as shown in FIG. 33 (C-2), for example, the middle effect when ending with N reach At roughly the same timing as the timing at which the symbol EZ2 temporarily stops, the middle effect symbol EZ2 performs the fluctuation display in the normal mode (at a high speed) again, and develops into the L reach and the SP reach.

NリーチからLリーチに発展すると、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部50aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部50aの右上に移動する(図34(A−1)参照)。また、通常用背景画像G100からLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像)G101に切り替わる(図34(A−1)参照)。Lリーチ用背景画像G101は、街中で主人公キャラと敵キャラとがバトルする2DCGによる映像(シーン)で構成されている。   When developing from N reach to L reach, the temporarily stopped left production design EZ1 shrinks and moves to the upper left of the display unit 50a, and the temporarily stopped right production design EZ3 shrinks while the reduced right production design EZ3 shrinks (See FIG. 34 (A-1)). Also, the background image for normal use G100 is switched to the background image for L reach (background image for L reach) G101 (see FIG. 34 (A-1)). The background image G101 for L reach is composed of a video (scene) by 2DCG in which the main character and the enemy character battle in the city.

一方、NリーチからSPリーチに発展する場合も、Lリーチと同様に、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部50aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部50aの右上に移動する(図34(A−2)参照)。また、通常用背景画像G100からSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像)G102に切り替わる(図34(A−2)参照)。SPリーチ用背景画像G102は、敵のアジトで主人公キャラと敵キャラとがバトルする3DCGによる映像(シーン)で構成されている。   On the other hand, when developing from N reach to SP reach as well as L reach, while temporarily reducing the left production design EZ1 moves to the upper left of the display unit 50a while shrinking, the right production design is temporarily stopped While the EZ 3 is reduced, it moves to the upper right of the display unit 50a (see FIG. 34 (A-2)). Further, the background image for normal use G100 is switched to the background image (background image for SP reach) G102 dedicated to SP reach (see FIG. 34 (A-2)). The SP reach background image G102 is composed of a video (scene) by 3DCG in which the main character and the enemy character battle with the enemy's agit.

そして、LリーチであってもSPリーチであっても、ハズレであると、最終的には図34(B−1)に示すように、Lリーチ用背景画像G101またはSPリーチ用背景画像G102から通常用背景画像G100に切り替わると共に、ハズレを示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われ、次の特図変動演出が行われる。一方、大当たりであると、LリーチであってもSPリーチであっても、最終的には図34(B−2)に示すように、Lリーチ用背景画像G101またはSPリーチ用背景画像G102から通常用背景画像G100に切り替わると共に、大当たりを示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われ、大当たり遊技演出が行われる。   And, even if it is L reach or SP reach, if it is a loss, finally, as shown in FIG. 34 (B-1), from the background image G101 for L reach or the background image G102 for SP reach While switching to the background image G100 for normal use, the stop display of the effect designs EZ1, EZ2, EZ3 indicating a loss is performed, and the next special figure fluctuation effect is performed. On the other hand, whether it is a jackpot, L reach or SP reach, finally, as shown in FIG. 34 (B-2), L reach background image G101 or SP reach background image G102 While switching to the background image for normal use G100, the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 indicating the big hit is performed, and the big hit game effect is performed.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図35〜図44に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。
5. Game control by the game control microcomputer 101 [game control main processing]
Next, the control of the game by the game control microcomputer 101 will be described based on FIG. 35 to FIG. A counter, a timer, a flag, a status, a buffer and the like appearing in the control of the game by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104. Also, the initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図35に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。   When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the gaming control microcomputer 101 provided on the gaming control board 100 reads out and executes the game control main processing program shown in FIG. 35 from the gaming ROM 103. As shown in the figure, in the game control main process, first, a power-on process (S001) is performed. In power-on processing, permission settings for access to the gaming RAM 104, settings for the gaming CPU 102, SIO (System Input / Output), PIO (Parallel Input / Output), CTC (Counter / Timer Circuit: interrupt time management) Circuit settings are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Next to the power-on process, the interrupt is inhibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number updating process (S003), the counter values of various random numbers relating to the common drawing related determination information and the special drawing related determination information are updated by adding one. When the upper limit value is reached, the counter value of each random number is returned to "0" and added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than “0”, or may be randomly changed. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) is finished, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the game control timer interrupt process (S005) can be executed. The game control timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the game CPU 102, for example, in a cycle of 4 msec. That is, the game control timer interrupt process (S005) is executed in a cycle of 4 msec. Then, after the game control side timer interrupt process (S005) is completed and until the game control side timer interrupt process (S005) is started next, the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) Update processing of counter values of various random numbers is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the game control timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004). .

[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図36に示すように、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[Game control timer interrupt processing]
Next, the game control timer interrupt process (S005) will be described. As shown in FIG. 36, in the game control timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), a command or the like set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below is output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed subsequent to the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and plays the game as lower plate full data. It stores in the output buffer of RAM104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図35の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the counter values of various random numbers related to the common drawing related determination information and the special drawing related determination information is the game control side timer interrupt processing (S005) execution period and other periods (main side timer interrupt processing ( After the end of S005), it is performed both in the period until the next game control side timer interrupt processing (S005) is started.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。   After the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106) Do. The sensor detection process, the normal operation process and the special operation process will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   Next, the gaming control microcomputer 101 executes other processing (S107) and ends the gaming control timer interrupt processing (S005). As the other process (S107), a power-off monitoring process when the power is turned off, an update of a timer provided in the gaming RAM 104, and the like are performed. Further, as another process (S107), a payout control process of paying out the prize balls to the player is performed. In the payout control process, the winning ball counter for the first starting opening 11, the winning ball counter for the second starting opening 12, the winning ball counter for the special winning opening 14, and the winning ball counter for the general winning opening 10 It is checked whether "0" is exceeded, and if it exceeds "0", a winning ball request signal is sent to the payout control board 170. Then, when transmitting a winning ball signal, an updating process is performed in which the winning ball counter related to the signal is decremented by "1".

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。   Then, the gaming control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the gaming control main processing until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102, and when the interrupt pulse is input (approximately 4 msec later) ), The game control timer interrupt process (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the game control timer interrupt process (S005) executed again. Output commands, etc.

[センサ検出処理]
次に、図37〜図38を用いてセンサ検出処理について説明する。センサ検出処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, sensor detection processing will be described with reference to FIGS. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the gaming ball has won in the general winning opening 10, that is, whether or not the gaming ball has been detected by the general winning opening sensor 10a (S201). If the gaming ball has not won the general winning opening 10 (NO in S201), the process proceeds to step S203, and if the gaming ball has won in the general winning opening 10 (YES in S201), a predetermined number of gaming balls are A general winning opening ball process for paying out the winning balls is performed (S202). In the general winning opening prize ball processing, the number of winning balls ("3" in the first embodiment) according to the winning on the general winning opening 10 is added to the winning ball counter for the general winning opening 10.

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。   In step S203, it is determined whether or not the gaming ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the gaming ball has been detected by the gate sensor 13a. If the gaming ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the gaming ball passes the gate 13 (YES in S203), whether or not the normal operation status = 1 described later, in other words, whether the common view variable display or the auxiliary game is not performed It is determined whether or not it is (S204). When the normal operation status is not 1 (NO in S204), the process proceeds to step S207, and when the normal operation status is 1 (YES in S204), the counter value of the normal symbol random number counter (label-TRND-F) The common symbol random number indicated by the symbol is acquired as the common drawing related determination information (S205), and the acquired common drawing related determination information is stored in the common drawing reserve storage unit 86 provided in the gaming RAM 104 (S206), step S207 Go to

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。   In step S207, it is determined whether or not the gaming ball has won in the second starting opening 12, that is, whether or not the gaming ball has been detected by the second starting opening sensor 12a. If the game ball has not won in the second start opening 12 (NO in S207), the process proceeds to step S214, and if the game ball has won in the second start opening 12 (YES in S207), the predetermined game ball is specified. The second starting mouth prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S208). In the second starting mouth winning ball processing, the number of winning balls ("4" in the first embodiment) according to the winning on the second starting opening 12 is added to the winning ball counter for the second starting opening 12.

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。   Next, the number of special figure 2 reservations (specifically, the numerical value of the counter (special figure 2 reservation number counter) for counting special figures 2 reservations provided in the gaming RAM 104) is 4 or more (upper limit number of memories) It is determined whether there is any (S209). If the special figure 2 reserve number is "4" or more (YES in S209), the process proceeds to step S214, but if the special figure 2 reserve number is not "4" or more (less than "4") ( A special figure 2 reservation number addition process is performed (NO in S209) (S210). In the special figure 2 pending number addition process, the special figure 2 pending number counter is incremented by "1", and the special figure 2 pending number indicated by the special figure 2 pending display 83b is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。   Subsequently, special symbol random number counter (label-TRND-T), jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), reach random number counter (label-TRND-RC), special figure variation pattern random number counter (label-TRND- The special figure 2 related determination information made of HP) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the gaming RAM 104 (S211).

次に、第2始動入賞コマンド特定処理を行う(S212)。第2始動入賞コマンド特定処理では、図30に示す第2始動口用始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   Next, a second start winning command identification process is performed (S212). In the second start winning command specifying process, the second starting winning combination is collated with the current gaming state and the special view 2 related determination information acquired in step S211 in the second starting opening start winning command specifying table shown in FIG. The command is specified, and the specified second start winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。   Subsequently, the gaming control microcomputer 101 stores the special view 2 related determination information acquired in step S211 in the special view 2 suspension storage unit 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。   Subsequently, in step S214, it is determined whether or not the gaming ball has won in the first starting opening 11, that is, whether or not the gaming ball has been detected by the first starting opening sensor 11a. If the gaming ball is not winning in the first starting opening 11 (NO in S214), the process proceeds to step S221, and if the gaming ball is winning in the first starting opening 11 (YES in S214), predetermined The first starting mouth winning ball processing for paying out the number of winning balls is performed (S215). In the first starting mouth winning ball processing, the number of winning balls ("4" in the first embodiment) according to the winning on the first starting opening 11 is added to the winning ball counter for the first starting opening 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。   Next, the number of special figure 1 reservations (specifically, the numerical value of a counter (special figure 1 reservation number counter) for counting the number of special illustration 1 reservations provided in the game RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more It is determined whether or not (S216). If the special figure 1 reservation number is "4" or more (YES in S216), the process proceeds to step S221, but if the special figure 1 reservation number is not "4" or more (less than) (NO in S216) And the special figure 1 pending number addition process is performed (S217). In the special figure 1 pending number addition process, the special figure 1 pending number counter is incremented by "1", and the special figure 1 pending number indicated by the special figure 1 pending display 83a is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。   Subsequently, special symbol random number counter (label-TRND-T), jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), reach random number counter (label-TRND-RC), special figure variation pattern random number counter (label-TRND- The special figure 1 related determination information made of HP) is acquired and stored in a special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S218).

次に、第1始動入賞コマンド特定処理を行う(S219)。第1始動入賞コマンド特定処理では、図29に示す第1始動口用始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   Next, a first start winning command identification process is performed (S219). In the first start winning command specifying process, the first starting winning combination is collated with the current gaming state and the special view 1 related determination information acquired in step S218 in the first starting opening start winning command specifying table shown in FIG. The command is specified, and the specified first start winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。   Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special view 1 related determination information acquired in step S218 in the storage area corresponding to the current special view 1 hold count in the special view 1 hold storage unit 105a (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検出処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第1実施形態では、入賞規定個数は「8」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。   In step S221, it is determined whether or not the gaming ball has won in the special winning opening 14, that is, whether or not the gaming ball has been detected by the special winning opening sensor 14a. If the game ball is not winning in the big winning opening 14 (NO in S221), the sensor detection processing is ended, and if the gaming ball is winning in the big winning opening 14 (YES in S221), the game RAM 104 It is determined whether the counter value of the provided special winning opening winning counter is "9" or more (S222). The special winning opening winning counter is a counter for counting the number of winning in the special winning opening 14 in one round game of the big hit game. The special winning opening winning counter is cleared each time each round game is over. In the first embodiment, the prescribed number of winning is set to "8". Thus, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S222でYES)、センサ検出処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検出処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「14」)を加算する。   If the counter value of the special winning opening winning counter is "9" or more (YES in S222), the sensor detection processing is ended, and the counter value of the special winning opening winning counter is not "9" or more, that is, less than "9" If it is (NO in S222), the counter value of the special winning opening winning counter is incremented by 1 (S223), and the special winning opening winning ball processing for paying out the predetermined number of winning balls to the player is performed (S224) ), End the sensor detection process. In the special winning opening prize ball processing, the number of winning balls ("14" in the first embodiment) according to the winning on the special winning opening 14 is added to the winning ball counter for the special winning opening 14.

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図39に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, the normal operation process related to the control of the common display 82 and the electric drive 12D will be described. As shown in FIG. 39, the processing relating to the spread map display 82 and the electric chart 12D is divided into four statuses (steps). Then, “normal operation status = 1, 2, 3, 4” is assigned to each of those statuses. In the normal operation processing (S105), the gaming control microcomputer 101 first confirms the "normal operation status" (S1101). If the "normal operation status" is "1", the normal symbol standby process (S1102) is performed, and if the "normal operation status" is "2", the normal symbol variation process (S1103) is performed, When the “normal operation status” is “3”, the normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the “normal operation status” is “4”, the auxiliary game control process (S1105) is performed. The “normal operation status” is set to “1” in the initial setting.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普図待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。   The normal symbol standby process (S1102) is a process performed while the variable display of the common drawing and the auxiliary game are not performed. In the common drawing standby process (S1102), the hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the common drawing reserve storage unit 86. Further, the common drawing fluctuation pattern determination is performed based on the current gaming state to determine the common drawing fluctuation pattern, and the fluctuation display of the common drawing fluctuation time of the common drawing fluctuation time according to the determined common drawing fluctuation pattern To start and change the normal operation status to "2".

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。   The normal symbol variation process (S1103) is a process that is performed when a common figure is variably displayed. In the normal symbol variation process (S1103), it is determined whether or not the spread diagram variation time has elapsed since the variation display of the spread diagram being executed has started (whether the variation display of the spread diagram is ended), If it is determined that the figure fluctuation time has elapsed, the stop display of the common drawing is performed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3".

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。   The normal symbol determination process (S1104) is a process that is performed when the drawing is stopped and displayed. In the normal symbol determination process (S1104), whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the start of the stop display of the common drawing in progress has ended (the stop display of the common view is ended) If it is determined that the predetermined stop time has elapsed, it is determined whether the stop-displayed popular map is a hit symbol or not. If it is not a hit symbol (if the stop-displayed ordinary drawing is a lost symbol), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning symbol is in the stop display mode, the normal operation status is changed to "4", and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。   The auxiliary game control process (S1105) is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to "1".

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図40に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、5つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Special operation processing]
Next, special operation processing relating to control of the special view display 81, the special view hold display 83, and the big winning device 14D will be described. As shown in FIG. 40, the processing relating to the special view display 81, the special view hold display 83 and the big winning device 14D is divided into five statuses (steps). And "special operation status = 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of those statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "special operation status" (S1501). When the "special operation status" is "1", the gaming control microcomputer 101 performs the special symbol standby process (S1502), and when the "special operation status" is "2", the special symbol fluctuation A process (S1503) is performed, and when the "special operation status" is "3", the special symbol determination process (S1504) is performed, and when the "special operation status" is "4", the jackpot game control A process (S1505) is performed, and when the "special operation status" is "5", a game state setting process (S1506) is performed. The "special operation status" is set to "1" by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。   The special symbol standby process (S1502) is a process which is performed while waiting for the variable display of the special symbol and the big hit game. The special symbol standby process will be described in detail later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。   The special symbol variation process (S1503) is a process performed when the special symbol is variably displayed. The special symbol variation process will be described in detail later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。   The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol determination process will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、その大当たり遊技に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. The game control microcomputer 101 performs a jackpot game control process to perform a jackpot game according to the jackpot game control table. When the jackpot game is over, change the special operation status to "5". When each round game is started, a round number designation command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Further, when all round games are finished and ending is started, an ending command indicating an ending according to the big hit game is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、遊技状態設定テーブルに基づいて、遊技状態を設定する処理である。終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄を遊技状態設定テーブルに照合して、当該大当たり遊技後の遊技状態を設定する。高確率状態を設定する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONする。さらにこのときに、大当たりに当選することなく高確率状態を設定(継続)できる規定回数(高確率規定回数)を、遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、時短状態を設定する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONする。さらにこのときに、大当たりに当選することなく時短状態を設定(継続)できる規定回数(時短規定回数)を、遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。   The game state setting process (S1506) is a process of setting the game state based on the game state setting table when the big hit game is ended. The jackpot symbol related to the jackpot game to be finished is collated with the gaming state setting table, and the gaming state after the jackpot game is set. When setting the high probability state, the high probability flag is turned on in the high probability flag area of the gaming RAM 104. Further, at this time, a prescribed number of times (a high probability prescribed number) in which the high probability state can be set (continue) without winning a jackpot is set in a high probability remaining number counter provided in the gaming RAM 104. Further, when setting the time saving state, the time saving flag is turned ON to the time saving flag area of the game RAM 104. Further, at this time, a prescribed number of times (a prescribed number of times reduced) which can set (continue) the time saving state without winning a jackpot is set in a time remaining count counter provided in the gaming RAM 104.

[特別図柄待機処理]
次に図41を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby process]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the special drawing 2 reserve number is "0" (S1601). In the case where the number of reserved special figures 2 is "0" (YES in S1601), that is, when there is no storage of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second starting port 12, the special figure It is determined whether the number of pending calls is "0" (S1608). Then, when the number of special drawing 1 reservations is also "0" (YES in S1608), that is, when there is no storage of the special drawing 1 related determination information obtained due to the winning of the first starting opening 11, It is determined whether the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES in S1618), the special symbol waiting process is finished, and if the customer waiting flag is not ON (NO in S1618), a customer waiting command is set in the output buffer (S1619) The customer waiting flag is turned on (S1620), and the special symbol waiting process is ended.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。   In addition, when the special figure 2 reserve number is “0” but the special figure 1 reserve number is not “0” (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special figure 2 related determination information, but the first start When there is one or more memories of the special figure 1 related determination information acquired due to the winning in the mouth 11, the special figure 1 determination process (S1609) and the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。現在、通常確率状態であれば通常確率状態用第1大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行い、高確率状態であれば高確率状態用第1大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行う。   In the special view 1 determination process (S1609), the special symbol random number stored in the special view 1 suspension storage unit 105a is read first and stored in the jackpot determination table according to the current gaming state. Based on the judgment of the jackpot or the loss (jump judgment) is performed. At present, in the case of the normal probability state, the jackpot determination is performed using the first probability state judgment table for the normal probability state, and in the case of the high probability state, the jackpot determination is performed using the first jackpot determination table for the high probability state.

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。   Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type random number is read out and the jackpot symbol type determination (jackpot symbol type determination) is performed based on the first jackpot symbol type judgment table. Then, the jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in the special view buffer provided in the gaming RAM 104, and the symbol designating command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the gaming RAM 104. If the result of the jackpot determination is "loss", the lost symbol data representing the loss is set in the special view buffer, and the symbol designating command representing the loss is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図42を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。   Next, the special view 1 fluctuation pattern determination process (S1610) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, first, it is determined whether or not the current time non-short state is currently set (S1651). If it is in the non-time-short state (YES in S1651), the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the non-time-short state is selected (S1652) and then the process proceeds to step S1654; After the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the state is selected (S1653), the process proceeds to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であったか否かを判定する。大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進み、大当たりでなければ(S1654でNO)、リーチ判定を行う(S1655)。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。   In step S1654, the gaming control microcomputer 101 determines whether the jackpot determination result is "big hit". If it is a big hit (YES in S1654), the special figure 1 variation pattern determination table for big hit is selected from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 (S1659) and then the step Proceeding to S1660, if it is not a big hit (NO in S1654), reach determination is performed (S1655). In reach determination, reach random numbers are read out, and the reach random numbers are collated with a reach determination table corresponding to the current gaming state (non-short time state / short time state) to determine whether there is a reach or no reach.

次に、ステップS1655でのリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。   Next, it is determined whether the result of the reach determination in step S1655 is "with reach" (S1656). If there is a reach (YES at S1656), a special figure 1 variation pattern determination table for reach presence loss is selected from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658) After that, the process proceeds to step S1660, and if there is no reach (NO in S1656), the current special figure 1 reservation number is confirmed, and in the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653. Then, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the reach-less loss according to the special figure 1 reservation number is selected (S1657), and the process proceeds to step S1660.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657〜ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。   In step S1660, the game control microcomputer 101 reads the special figure fluctuation pattern random number, and collates the special figure fluctuation pattern random number with the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1659, Special Figure 1 Variation Pattern Determination The special figure 1 variation pattern determination is performed. Subsequently, the game control microcomputer 101 sets a special figure 1 fluctuation start command indicating the determined special figure 1 fluctuation pattern in the output buffer (S1661), and the special figure fluctuation according to the determined special figure 1 fluctuation pattern The time is set in the special operation timer (S1662), the special figure 1 variation pattern determination process is ended, and the process returns to the special symbol standby process.

なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)におけるその他の処理(S107)において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。   The special operation timer is updated by 4 ms in the other processing (S107) in the game control timer interrupt processing (S005). In addition, in the special figure 1 fluctuation start command which is set, the information regarding the type of special symbol (that it is special figure 1) and the special figure fluctuation pattern decision which is done with special figure 1 fluctuation pattern decision processing (S1610) The information on the result (the information on the special figure fluctuation pattern including the information on the presence or absence of the reach and the special figure fluctuation time) is included.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。   Subsequently, the game control microcomputer 101 causes the special view 1 display 81a to start the change display of the special view 1 based on the special view change time according to the special view 1 change pattern determined in step S1610 (S1611) .

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。   Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of the various counter values in the special view 1 suspension storage unit 105a to the side where it is read from the current position, and moves the special location 1 storage unit 105a. The special figure 1 reserve storage unit shift process is executed to clear the storage area corresponding to the first reserve (the storage area farthest from the read side) in (S1612). In this way, the special figure 1 hold is digested in the order in which it is held.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。   Next, the gaming control microcomputer 101 decrements the special figure 1 pending number counter by “1” (S1613), and changes the special figure 1 pending number indicated by the special figure 1 pending indicator 83a by “1” to change it ( S1614), the special operation status is changed to "2" (S1615).

その後、遊技制御用マイコン101は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。   Thereafter, the game control microcomputer 101 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if it is ON (YES in S1616), the customer waiting flag is OFF (S1617), and the special symbol standby process is performed. If not finished (NO in S1616), the special symbol standby process is ended without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。   In addition, when the special figure 2 reservation number is not “0” in step S1601 (NO in S1601), that is, one or more of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second starting opening 12 is stored. If there is, the special figure 2 determination process (S1602) and the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) are performed. The special figure 2 determination process (S1602) and the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) are basically the same process contents as the special figure 1 determination process (S1609) and the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) .

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。   The special figure 2 determination process (S1602) is the special figure 1 except that the table used in the big hit determination is the second big hit determination table, and the table used in the big hit symbol type determination is the second big hit symbol type determination table. Since the process is the same as the determination process (S1609), the description is omitted. Also, the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) is basically the special figure 1 variation pattern determination process (except that the table used in the special figure 2 variation pattern determination is the special figure 2 variation pattern determination table ( Since the process is the same as that of S1610), the description is omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。   Next, the gaming control microcomputer 101 causes the special view 2 display 81b to start the change display of the special view 2 based on the special view change time corresponding to the special view change pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。   Next, the gaming control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of the various counter values in the special view 2 reserve storage unit 105b to the side where it is read from the current position, and moves the special position 2 reserve storage unit 105b. Special figure 2 reserve storage section shift processing which clears the storage territory (the storage territory which is farthest from the side which is read out) which corresponds to the 4th retention in the (S1605). In this way, the special figure 2 suspension is digested in the order in which it was suspended.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。   Subsequently, the microcomputer for game control 101 decrements the special figure 2 reserve number counter by "1" (S1606), and decreases the special figure 2 reserve number indicated by the special figure 2 reserve indicator 83b by "1" to change it (S1607) ), The special operation status is changed to “2” (S1615), and the process proceeds to step S1616.

上記のように第1実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして第1実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。   As described above, in the first embodiment, the variable symbol display of the special symbol based on the special figure 1 suspension is performed only when the special figure 2 suspension is "0" (in the case of YES in S1601). That is, the special figure 2 reserve digest is executed prior to the special figure 1 reserve digest. In the first embodiment, the lottery based on the special figure 2 suspension is easier for the player to win the jackpot symbol with a large profit than the lottery based on the special figure 1 suspension. The special figure 1 suspension may be prioritized over the special figure 2 suspension. Further, the special figure 1 suspension and the special figure 2 suspension may be performed in the order in which the suspension occurred regardless of the type of the special diagram.

[特別図柄変動処理]
次に図43を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理(S1503)ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation process]
Next, special symbol variation processing will be described using FIG. In the special symbol variation process (S1503), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the variation display of the special symbol is ended, that is, the special figure variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has elapsed. It is determined whether or not (special operation counter = 0) (S1701). When the special symbol variation display is not ended (NO in S1701), the special symbol variation processing is ended, and when the special symbol variation display is ended (YES in S1701), the special symbol variation display is displayed on the special figure display 81. The special symbol stop display corresponding to the symbol data (big hit symbol data or lost special symbol data) set in the special view buffer in step S1602 or step S1609 is displayed (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。   Subsequently, the special figure settling time (for example, 0.8 seconds) set in advance is set to the special operation timer (S1703), and the special figure fluctuation stop command indicating that the variation display of the special symbol is finished is output buffer The special operation status is changed to "3" (S1705), and the special symbol variation process is ended.

[特別図柄確定処理]
次に図44を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、高確率状態(高確率フラグがON)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation process]
Next, special symbol determination processing will be described using FIG. In the special symbol determination process (S1504), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the stop display of the special symbol is ended, that is, the special figure determination time set in the special operation timer in step S1703 has elapsed (special It is determined whether or not the operation counter = 0) (S1751). When the stop display of the special symbol is not ended (NO in S1751), the special symbol confirmation process is ended, and when the stop display of the special symbol is ended (YES in S1751), the high probability state (high probability flag ON) It is determined whether or not (S1752).

現在高確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1756に進み、現在、高確率状態であれば(S1752でYES)、高確率状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(高確率残り回数)を計測する高確率残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1753)、高確率残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1754)。高確率残り回数カウンタの値(高確率残り回数)が「0」でなければ(S1754でNO)、ステップS1756に進み、高確率残り回数カウンタの値(高確率残り回数)が「0」であれば(S1754でYES)、高確率状態から通常確率状態に移行させる(高確率フラグをOFFする)(S1755)。   If it is not the high probability state (NO in S1752), the process proceeds to step S1756, and if it is the high probability state (YES in S1752), the remaining number of variable displays of special symbols executable in the high probability state (high The value of the high probability remaining number counter for measuring the probability remaining number) is decremented by "1" (S1753), and it is determined whether the value of the high probability remaining number counter is "0" (S1754). If the value of the high probability remaining number counter (high probability remaining number) is not "0" (NO in S1754), the process proceeds to step S1756, and the value of the high probability remaining number counter (high probability remaining number) is "0". If (YES at S1754), the high probability state is shifted to the normal probability state (the high probability flag is turned OFF) (S1755).

ステップS1756において、遊技制御用マイコン101は、現在、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する。時短状態でなければ(S1756でNO)、ステップS1760に進み、現在、時短状態であれば(S1756でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1757)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1758)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1758でNO)、ステップS1760に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1758でYES)、時短状態から非時短状態に移行させる(時短フラグをOFFする)(S1759)。   In step S1756, the gaming control microcomputer 101 determines whether or not the time saving state (time saving flag is ON) at present. If it is not the time saving state (NO in S1756), the process proceeds to step S1760, and if it is the time saving state (YES in S1756), the remaining number of variable display of special symbol executable in the time saving state The value of the time short remaining number counter to be measured is decremented by “1” (S1757), and it is judged whether the value of the time short remaining number counter is “0” (S1758). If the value of the time short remaining counter (time short remaining number) is not "0" (NO in S1758), the process proceeds to step S1760, and if the value of the time short remaining number counter (time short remaining number) is "0" (S1758 YES), shift the time saving state to the non-time saving state (turn the time saving flag OFF) (S1759).

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1760)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1761)。大当たり図柄でなければ(S1761でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更し(S1765)、特別図柄確定処理を終了する。   Next, the gaming control microcomputer 101 sets the gaming state command indicating the current gaming state in the output buffer (S1760), and determines whether the special symbol currently displayed for stop is the big hit symbol (S1761) . If it is not a jackpot symbol (NO in S1761), the special operation status is changed to "1" (S1765), and the special symbol determination process is ended.

一方、ステップS1761において大当たり図柄であれば(S1761でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1762)。   On the other hand, if the jackpot symbol in step S1761 (YES in S1761), the gaming state is reset (normal gaming state is set. Specifically, the high probability flag and the time saving flag are turned off, and the high probability remaining number counter and The value of the time saving remaining number counter is set to “0” (S1762).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1763)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1764)、特別図柄確定処理を終了する。大当たり遊技準備処理では、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。   Subsequently, the gaming control microcomputer 101 performs jackpot game preparation processing (S1763), changes the special operation status to "4" (S1764), and ends the special symbol determination processing. In the jackpot game preparation processing, a jackpot game control table corresponding to the type of jackpot symbol is set in a predetermined area of the game RAM 104. In addition, the big hit opening flag which shows that it is in the opening according to the big hit symbol which is stopping indication is turned on in the specified territory of game RAM104, according to the classification of big hit symbol, predetermined opening time (big hit game start Time to the start of one round) is set in the special operation timer. Furthermore, an opening command indicating the type of the jackpot symbol is set in the output buffer of the gaming RAM 104 in accordance with the type of the jackpot symbol. The opening command according to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) according to the type of the jackpot symbol displayed and stopped is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図45〜図49のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図45に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。
6. Control of production by production control board 120 [production control main processing]
Next, control of effects by the effect control board 120 will be described with reference to flowcharts of FIGS. A counter, a timer, a flag, a buffer and the like appearing in the following description of control of effects by the effect control board 120 are provided in the effect RAM 124. When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the effect control microcomputer 121 provided in the effect control board 120 reads out the program of the sub control main process shown in FIG. 45 from the effect ROM 123 and executes it.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。   As shown in the figure, in the sub control main process, first, a power on process according to the power on is performed (S4001). In the power-on process, for example, setting of the effect CPU 122, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。   Next, interrupt is prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for performing determination regarding various effects are updated. Note that the effect determination random numbers include various random numbers for determining the effect contents such as the special figure fluctuation effect pattern determination random numbers.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。   The updating method of the determination random number counter for various effects can be, for example, the same method as the random number updating process performed by the game control board 100 described above. The random number value may be added by two instead of one by one when updating. The same applies to the random number updating process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。   When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 (for example, special figure variation effect start command, customer wait start command, opening effect start command, round effect start described later) A command, an ending effect start command, and the like are transmitted to the image control board 140.

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体56kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出、保留演出、および保留連演出等がある。   The image control board 140 which has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (performs various effects by the image). In addition to the various effects performed by the image control substrate 140, the effect control substrate 120 causes the speaker 52 to output a sound via the sound control circuit 161 (performs various effects by sound), and the sub drive substrate The frame lamp 53 is made to emit light through 162 (to execute various effects by the light emission), or the board movable body 56k is actuated (to execute various effects by the operation). As various effects, there are special image fluctuation effects, jackpot game effects (opening effect, round effect, ending effect), customer waiting effects, hold effects, and hold-on effects.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)については後述する。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 permits an interrupt (S4005). After that, step S4002 to step S4005 are looped. While interrupts are permitted, execution of reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) is possible. The 1 ms timer interrupt process (S4011) and the 10 ms timer interrupt process (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。   The reception interrupt process (S4010) is executed each time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100, is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands received and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This reception interrupt process is executed prior to other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図46を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、演出ボタン検知センサ40aからの検出信号に基づいて演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1 ms timer interrupt processing]
Next, 1 ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the effect control board 120. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), the effect control microcomputer 121 first performs an input process (S4101). In the input process, the effect control microcomputer 121 creates effect button switch data based on the detection signal from the effect button detection sensor 40a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4204)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame movable body lamp 91, and the second frame movable body lamp 92 to emit light at a timing that matches the effect of the image. The light emission data generated in the light emission data generation process (S4204) in the 10 ms timer interrupt process described later is output to the sub drive substrate 162. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame movable body lamp 91, and the second frame movable body lamp 92 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93を駆動させるべく、駆動データ(枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93の駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93を所定の動作態様で駆動させる。   Next, the effect control microcomputer 121 performs movable device control processing (S4103). In the movable device control process, the effect control microcomputer 121 drives the frame movable body 55k, the plate movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93 at predetermined timing to drive the drive data (frame movable body 55k, data for driving the board movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93) or output. That is, the effect control microcomputer 121 drives the frame movable body 55k, the panel movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93 in a predetermined operation mode in accordance with the drive data.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4104)、1msタイマ割り込み処理を終える。   Then, the effect control microcomputer 121 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S4104), and ends the 1 ms timer interrupt processing.

[10msタイマ割り込み処理]
次に図47を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述する。
[10 ms timer interrupt processing]
Next, 10 ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse of 10 msec cycle is input to the effect control board 120. In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 121 first performs a received command analysis process of analyzing a command or the like stored in the receive buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis process will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、特図変動演出、操作促進演出、および、客待ち演出などの各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する演出タイマ更新処理を行う(S4202)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs effect timer update processing for updating a timer for measuring time relating to each effect such as special view fluctuation effect, operation promotion effect, and customer waiting effect (S4202).

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4203)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。   Next, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S4203). In the voice control process, the creation of voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 52) and the voice control circuit 161 on the basis of the effect contents and the like indicated by the special view fluctuation effect data set in the effect RAM 124. Output is performed.

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4204)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。   Next, the effect control microcomputer 121 performs light emission data creation processing (S4204). In the light emission data creation process, the light emission data is created based on the effect content and the like indicated by the special view variation effect data set in the effect RAM 124 and the like.

[受信コマンド解析処理]
次に図48〜図49を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Receive command analysis process]
Next, the received command analysis process will be described with reference to FIGS. In the reception command analysis process, the effect control microcomputer 121 first receives a start winning command (a first start winning command or a second start winning command) from the game control board 100, in other words, receives a start winning command. It is judged whether it stored in the buffer (S4301). If the effect control microcomputer 121 has received the start winning command (YES in S4301), the process proceeds to step S4302, while if the start winning command is not received (NO in S4301), the process proceeds to step S4303.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの抽選を行う。先読み演出には、特図保留数を特別態様で表示する保留演出の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって相互に関連する連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   In step S4302, the effect control microcomputer 121 performs start winning processing in accordance with the game ball winning in the first starting opening 11 and the second starting opening 12. In the start winning process, the received start winning command is stored in the start winning command hold storage unit 125 in the effect RAM 124. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and performs a lottery as to whether or not to execute pre-reading effect indicating the jackpot expectation degree. The pre-reading effect includes, in addition to the holding effect for displaying the special drawing holding number in a special mode, continuous notification effects and the like which are mutually related over the fluctuation display of a plurality of continuous special symbols. When it is determined to execute these pre-reading effects, the pre-reading effect start command for executing the determined effects is set in the output buffer of the effect RAM 124.

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。   In step S4303, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the symbol designation command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the symbol designation command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the symbol designating command (NO in S4303), the process proceeds to step S4305, while if the symbol designating command is received (YES in S4303), the symbol designating command is displayed in the RAM 124 for effect It is stored in the symbol designation command storage unit 126 (step S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。   In step S4305, the effect control microcomputer 121 determines whether the special view change start command has been received from the game control board 100, in other words, whether the special view change start command has been stored in the reception buffer. If the special figure change start command has not been received (NO in S4305), the process proceeds to step S4307, while if the special figure change start command has been received (YES in S4305), the contents of the special figure change presentation are determined , Special figure fluctuation production start process (S4306) for starting special figure fluctuation production is done.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止演出図柄を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止図柄の種別および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の停止演出図柄に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止演出図柄を決定して、決定した停止演出図柄を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。   In the effect control microcomputer 121, in the special figure change effect start process, first, the content of the stop special figure indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 (type of big hit symbol, lost special figure) and the special figure change start command A stop symbol pattern determination table for performing stop symbol determination that determines a stop effect symbol is selected based on the special view variation pattern to be shown. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with the special figure and the special figure fluctuation pattern. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the type of stop symbol and the special view fluctuation pattern. In each stop symbol pattern determination table, values of stop symbol pattern determination random numbers (stop symbol pattern determination values) are distributed to a plurality of stop effect symbols so as to obtain a predetermined distribution ratio (%). Next, the effect control microcomputer 121 acquires a value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as a stop symbol pattern determination random number, and performs stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number. In the stop symbol pattern determination, the effect control microcomputer 121 collates the acquired stop symbol pattern determination random number with the selected stop symbol pattern table, determines the stop effect symbols, and determines the data representing the determined stop effect symbols. It is set in a predetermined area of the effect RAM 124.

次に、演出制御用マイコン121は、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容である特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットし、特図変動演出パターンを表す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Next, the effect control microcomputer 121 determines the special figure change effect pattern that determines the special figure change effect pattern that is the effect content of the special figure change effect based on the special figure change pattern indicated by the special figure change start command. To select a special figure variation effect pattern determination table. A plurality of special figure fluctuation presentation pattern determination tables are provided in association with the special figure fluctuation pattern. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one special figure change effect pattern determination table associated with the special figure change pattern. In each of the special figure fluctuation effect pattern determination table, a plurality of special figure fluctuation effect patterns and a random number for special figure fluctuation effect pattern determination (special figure fluctuation effect pattern judgment value so as to obtain a predetermined distribution ratio (%) ) Is distributed. Subsequently, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the special figure fluctuation effect pattern determination random number counter as the special figure fluctuation effect pattern determination random number, and the special drawing based on the acquired special figure fluctuation effect pattern judgment random number Perform a fluctuation presentation pattern determination. The effect control microcomputer 121 collates the acquired special view change effect pattern determination random number with the selected special view change effect pattern table in the special view change effect pattern determination, and determines and determines the special view change effect pattern. The data representing the special figure variation rendering pattern is set in a predetermined area of the rendering RAM 124, and the special figure variation rendering start command representing the special figure variation rendering pattern is set in the output buffer of the rendering RAM 124.

特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53、ボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93で行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。   In addition to the special figure fluctuation effect by the image performed by the image display device 50, the special figure fluctuation effect start command includes the special figure fluctuation effect by the sound output from the speaker 52, the frame lamp 53, the button lamp 54, the first frame The contents of special effects based on the light emission performed by the movable body lamp 91 and the second frame movable body lamp 92, and the contents of the special view variation effect, and the frame movable body 55k, the panel movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93 The contents of the special figure change production by the operation performed at are included.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介してボタンランプ54、第1枠可動体ランプ91、および第2枠可動体ランプ92を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、枠可動体55k、盤可動体56k、第2枠可動体ランプ92、および羽根部材93を作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。   When the special view variation production start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 receives a predetermined command from the image ROM 142. The effect image is read out, and the special view variation effect based on the image is performed on the display unit 50a of the image display device 50. Further, the effect control microcomputer 121 is a special view change effect content indicated by the special view change effect start command transmitted to the image control board 140 while the special view change effect by the image performed by the image control board 140 is being performed. Accordingly, the voice is outputted from the speaker 52 through the voice control circuit 161 (the special figure variation presentation by voice is executed), and the button lamp 54 and the first frame movable body lamp 91 are also received through the sub drive substrate 162. , And the second frame movable body lamp 92 is made to emit light (a special figure fluctuation effect is produced by the light emission), and the frame movable body 55k, the panel movable body 56k, the second frame movable body lamp 92, and the blade member 93 are operated ( Execute special figure fluctuation presentation by the operation).

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。   In step S4307, the effect control microcomputer 121 determines whether the special view change stop command has been received from the game control board 100, in other words, whether the special view change stop command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 does not receive the special figure fluctuation stop command (NO in S4307), it proceeds to step S4309, while if the special figure fluctuation stop command is received (YES in S4307), the special figure fluctuation Special figure fluctuation production end processing (S4308) is performed to end the effect (stop the fluctuation display of the production symbol and perform the stop display).

特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1〜EZ3を停止)する。   In special figure fluctuation production end processing, the special figure fluctuation stop command is analyzed, special figure fluctuation in order to make special figure fluctuation production end appropriately (stop the fluctuation indication of production design EZ1-EZ3) on the basis of the analysis result An effect end command is set in the output buffer of the effect RAM 124. When the image control board 140 receives the special figure change production end command, it ends the special figure change production under execution (stops the effect designs EZ1 to EZ3 during change).

ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4309でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4310)。演出制御用マイコン121は、オープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じたオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればオープニング演出の演出内容(オープニング演出パターン)を選択し、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   In step S4309, the effect control microcomputer 121 determines whether the opening command has been received from the game control board 100, in other words, whether the opening command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the opening command (NO in S4309), the process proceeds to step S4311. On the other hand, if the opening command has been received (YES in S4309), the jackpot associated with the start of the opening of the jackpot game An opening effect start process is performed (S4310). In the opening effect start process, the effect control microcomputer 121 analyzes the opening command, and based on the analysis result, determines whether to execute the opening effect according to the opening of the big hit game to be executed from now on, If it is to be executed, the contents (opening presentation pattern) of the opening presentation are selected, and an opening presentation start command for starting the opening presentation with the selected opening presentation pattern is set in the output buffer of the presentation RAM 124.

ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4311でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4312)。演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   In step S4311, the effect control microcomputer 121 determines whether a round number designation command has been received from the game control board 100, in other words, whether a round number designation command has been stored in the reception buffer. If the round number designation command has not been received (NO in S4311), the process proceeds to step S4313. On the other hand, if the round number designation command has been received (YES in S4311), a round effect start process is performed along with the start of the round game. (S4312). In the round effect start process, the effect control microcomputer 121 analyzes the round number designation command and determines whether or not to execute the round effect according to the round game to be started from now, and if it is to be executed, the round effect The effect content (round effect pattern) of is selected, and a round effect start command corresponding to the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4316に進む一方、大当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4314)および演出モード設定処理(S4315)を行う。   In step S4313, the effect control microcomputer 121 determines whether the ending command has been received from the game control board 100, in other words, whether the ending command has been stored in the reception buffer. If the ending command has not been received (NO in S4313), while the process proceeds to step S4316, while the big hit ending command has been received (YES in S4313), the big hit ending effect start process with the start of the big win game ending (S4314) And rendering mode setting processing (S4315).

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、大当たりエンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   The production control microcomputer 121 analyzes the big hit ending command in the big hit ending production start process, determines whether or not to execute the big hit ending production according to the big hit game ending to be executed from now on, and executes it. If the jackpot ending effect presentation contents (jackpot ending effect pattern) is selected, a jackpot ending effect start command corresponding to the selected jackpot ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理(演出モードを制御するための処理)を行う。例えば、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率状態且つ時短状態を示唆する演出モードに設定する。また、大当たり図柄B、または大当たり図柄Cであると、高確率状態且つ時短状態、または通常確率状態且つ時短状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な演出モードに設定する。さらに、大当たり図柄Eであると、通常確率状態且つ時短状態を示唆する演出モードに設定する。ただし、大当たり図柄と演出モードの関係はこれに限られない。   In addition, the effect control microcomputer 121 is a process for setting the effect mode after the big hit game based on the analysis result of the ending command in the effect mode setting process, specifically, the big hit symbol indicated by the ending command Process to control the mode). For example, if it is the jackpot symbol A or the jackpot symbol D, it is set to a rendering mode that suggests a high probability state and a short time state. Also, if the jackpot symbol B or jackpot symbol C, it is difficult to determine whether it is the high probability state and the short time state, or the normal probability state and the short time state, or it is set to an unrecognizable effect mode. Furthermore, if it is the jackpot symbol E, it is set to the effect mode that suggests the normal probability state and the time saving state. However, the relationship between the jackpot symbol and the effect mode is not limited to this.

ステップS4316において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4316でNO)、ステップS4318に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4316でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4317)。   In step S4316, the effect control microcomputer 121 determines whether a game state command has been received from the game control board 100, in other words, whether a game state command has been stored in the reception buffer. If the gaming state command has not been received (NO in S4316), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4318, while if the gaming state command has been received (YES in S4316), the gaming state command is analyzed and The game state setting process for specifying the game state represented by the game state command and setting the game state is performed (S4317).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。   In the game state setting process, the effect control microcomputer 121 sets a game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the effect RAM 124. For example, if the gaming state indicated by the gaming state command is the normal gaming state, the effect control microcomputer 121 sets the gaming state flag “00H” in the gaming state flag area of the effect RAM 124. Further, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “01H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the high probability state and the short time state. Furthermore, if the gaming state indicated by the gaming state command indicates the normal probability state and the time saving state, the effect control microcomputer 121 sets the gaming state flag “02H” in the game state flag area of the effect RAM 124.

ステップS4318において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4318でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4318でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4319)、受信コマンド解析処理を終える。   In step S4318, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the customer waiting command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command is stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the customer waiting command (NO in S4318), the reception command analysis process is finished, while if the customer waiting command is received (YES in S4318), the customer waiting effect waiting process (S4319), and the received command analysis process is ended.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   In the customer waiting effect waiting process, the effect control microcomputer 121 waits for a waiting time (for example, 20 seconds for waiting time for customer waiting effect) until the customer waiting effect is started after stop display of the effect pattern is performed. Set to timer. The effect control microcomputer 121 can determine whether or not the standby time has elapsed. If it is determined that the standby time has elapsed, the customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect is displayed as the effect RAM 124 Set in the output buffer of

7.その他の変更例
以下、本発明の遊技機について、第1実施形態で説明した構成以外の変更例について説明する。
7. Other Modifications Hereinafter, modifications of the gaming machine of the present invention other than the configuration described in the first embodiment will be described.

第1実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口14のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。   In the first embodiment, only the big winning opening 14 is provided as a big winning area that can be opened by a big hit game, but a plurality of big winning areas may be provided.

また、第1実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。   In the first embodiment, the time saving state is always set with the end of the big hit game, but it may be determined whether the time saving state is set according to the type of the big hit symbol. In this case, the special figure 2 lottery may be able to win with a high probability the jackpot symbol for which the time saving state is set along with the end after the jackpot game.

また、第1実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口14の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口14の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口14の最大開放時間は1.8秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口14の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。   Also, in the first embodiment etc., by winning the big hit in the big hit determination, the big hit game with the opening and closing of the big winning opening 14 is executed, but the so-called "small hitting game as a game with the opening and closing of the big winning opening 14 "" May be provided. The small hit game is executed by winning a "small hit" different from the big hit and the loss in the big hit determination. And, it is desirable that the maximum opening time of the big winning opening 14 in the small hitting game is 1.8 seconds or less. Also, with the end of the small hitting game, the gaming state does not change. That is, during and after execution of the small hitting game, the gaming state before the execution continues, and the execution of the small hitting game does not affect the gaming state. That is, when a small hit is won, only a small hit game with the opening and closing of the big winning opening 14 is executed.

また、第1実施形態では、高確率回数が160回に設定され、時短回数が160回と100回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を100回に設定し、時短回数をV通過の有無に関わらず100回に設定してもよい。また、時短回数を0回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。   In the first embodiment, the high probability number is set to 160 times, and the time reduction number is set to 160 times and 100 times, but the special symbol for the gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state is The prescribed number of times of the variable display can be appropriately set without limitation. For example, the number of times of high probability may be set to 100, and the number of time reduction may be set to 100 regardless of the presence or absence of V passage. Also, the time saving number may be set to zero. In addition, based on other elements that are not the number of times of execution of the variable display of special symbols such as the elapsed time after the big hit game and the number of shots of the game ball, set the duration for the game state more advantageous to the player than the normal game state May be

また、第1実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。   In the first embodiment, the game control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and basic control related to the progress of the effect according to the progress of the game (control of the game) the effect control board 120 Although the control of the game and the control of the effect are performed on different substrates as in the case of FIG. In this case, the image control substrate 140 may be included in the one substrate or may be provided separately from the one substrate.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention can be applied to other ball and ball gaming machines such as arrange ball machines and ball ball machines and so forth, or torso type gaming machines (so-called "slot machines").

8.実施形態に開示されている他の発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A〜発明Eが開示されている。発明A〜発明Eの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1〜A7の総称であり、発明Bは、以下の発明B1〜B4の総称であり、発明Cは、以下の発明C1〜C5の総称であり、発明Dは、以下の発明D1〜D4の総称であり、発明Eは、以下の発明E1〜E6の総称である。
8. Other Inventions Disclosed in the Embodiments The following inventions A to E have been disclosed up to the preceding paragraph in this [Form for Carrying Out the Invention]. In the description of the inventions A to E, the names and expressions of the corresponding components in the embodiment for carrying out the invention described above, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as the means constituting each invention are not limited to the above-mentioned appendices. Invention A is a general term for the following inventions A1 to A7, invention B is a general term for the following inventions B1 to B4, invention C is a general term for the following inventions C1 to C5, and the invention D is The invention E is a general term for the following inventions D1 to D4, and the invention E is a general term for the following inventions E1 to E6.

8−1−1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
回転可能な回転体(枠可動体55k)と、
前記回転体に搭載された電子部品に接続された配線部材(フレキシブル基板551)と、を備え、
前記配線部材を前記回転体の回転軸に沿った状態に保持して前記回転体側に導く保持部(ケーブル固定部554)が前記回転体に設けられ、
前記保持部は、前記回転体の回転に応じて、前記保持部に対して前記回転体と反対側の前記配線部材を巻き取り可能であることを特徴とする。
8-1-1. Invention A1
The gaming machine according to the invention A1 is
A rotatable body (frame movable body 55k),
And a wiring member (flexible substrate 551) connected to the electronic component mounted on the rotating body,
A holding portion (cable fixing portion 554) for holding the wiring member in a state along the rotation axis of the rotating body and guiding it to the rotating body side is provided on the rotating body,
The holding unit is characterized in that the wiring member on the side opposite to the rotating body with respect to the holding unit can be wound according to the rotation of the rotating body.

8−1−2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記保持部の外面には、前記保持部に対して前記回転体と反対側の前記配線部材の方向付けを行う方向付け部(方向付け部593)が設けられていることを特徴とする。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to the invention A2 is
A gaming machine according to the invention A1,
An orientation portion (orientation portion 593) for orienting the wiring member on the side opposite to the rotating body with respect to the holding portion is provided on the outer surface of the holding portion.

8−1−3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に係る遊技機であって、
前記保持部の外周面は略円柱の外周面のように成形され、
前記保持部の外周面には、前記回転軸を中心とする1本の放射線に沿って外側に突出した引込部(ケーブル引込部591)が形成され、
前記引込部に、前記配線部材が内部に引き込まれる引込口(ケーブル引込口592)が形成され、
前記引込部における前記引込口の縁に前記方向付け部が設けられていることを特徴とする。
8-1-3. Invention A3
The gaming machine according to the invention A3 is
It is a gaming machine according to the invention A2,
The outer peripheral surface of the holding portion is shaped like an outer peripheral surface of a substantially cylindrical shape,
A lead-in portion (cable lead-in portion 591) is formed on the outer peripheral surface of the holding portion so as to protrude outward along one of the rays centered on the rotation axis,
The lead-in portion is formed with a lead-in port (cable lead-in port 592) into which the wiring member is drawn.
The orientation unit is provided at an edge of the lead-in port of the lead-in unit.

8−1−4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記回転体は、前記回転軸を中心として時計回り及び反時計回りに360度回転することが可能であることを特徴とする。
8-1-4. Invention A4
The gaming machine according to the invention A4 is
A game machine according to any one of the inventions A1 to A3;
The rotating body may rotate 360 degrees clockwise and counterclockwise around the rotation axis.

8−1−5.発明A5
発明A5に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記回転体を回転させるためのドライバ基板(サブドライブ基板162)が前記保持部に対して前記回転体と反対側に設けられていることを特徴とする。
8-1-5. Invention A5
A gaming machine according to the invention A5 is
A gaming machine according to any one of Inventions A1 to A4, comprising:
A driver substrate (sub drive substrate 162) for rotating the rotating body is provided on the opposite side to the rotating body with respect to the holding portion.

8−1−6.発明A6
発明A6に係る遊技機は、
発明A3乃至発明A5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記引込口から外側に所定距離をおいた箇所で前記方向付け部が前記配線部材に当接していることを特徴とする。
8-1-6. Invention A6
A gaming machine according to the invention A6 is
A game machine according to any one of Inventions A3 to A5, wherein
It is characterized in that the direction setting portion is in contact with the wiring member at a position spaced a predetermined distance outside from the lead-in port.

8−1−7.発明A7
発明A7に係る遊技機は、
発明A2乃至発明A6の何れか1つに係る遊技機であって、
前記回転体を回転可能に支持する支持部材(左支持部材55Ls)をさらに備え、
前記保持部は前記支持部材の内部に配置され、
前記支持部材の内部には、前記保持部に対して前記回転体と反対側の前記配線部材を略周状にガイド可能なガイド部(ケーブル収納部552)が形成され、
前記方向付け部は、前記保持部と前記ガイド部との間で前記配線部材を方向付けしていることを特徴とする。
8-1-7. Invention A7
A gaming machine according to the invention A7 is
A game machine according to any one of Inventions A2 to A6, wherein
It further comprises a support member (left support member 55Ls) for rotatably supporting the rotating body,
The holding portion is disposed inside the support member,
Inside the support member, a guide portion (cable storage portion 552) is formed which can guide the wiring member on the opposite side of the rotating body to the holding portion in a substantially circumferential shape,
The orientation section orients the wiring member between the holding section and the guide section.

なお、発明Aによれば、先行技術文献としての特開2017−99823号公報、および特許第6112588号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Aに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、作動可能な可動体を備えた可動装置を備える。可動体を所定のタイミングで所定の動作を行わせることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特開2017−99823号公報に記載の遊技機では、遊技機の前方側に配された前枠に設けられた可動体を用いて動作による動作演出が実行される。また、特許第6112588号公報に記載の遊技機では、遊技盤に配された回転体を用いて回転による動作演出が実行される。このように、可動体を用いた動作演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、動作演出は可動体の動作を伴うため、可動体と、可動体を取り付ける取付部とがまたがって接続されている場合は、配線を損傷させないことが重要になる。これは、配線が損傷すると可動体を動作させるための信号などを可動体に送信することができず、遊技者に可動体による演出を安定的に提供することができないからである。そこで、課題Aとするところは、可動体による演出を安定的に実行させ、遊技興趣の低下を抑えることが可能な遊技機を提供することである。そして、発明A1は、この課題Aに対して「回転体を回転可能に支持する支持部材の内部に、薄膜状または線状に形成され、巻き取り可能な所定部材を固定する固定部は、回転体の回転軸上に設けられ、所定部材は、固定部の内部を通って回転体の内部に引き込まれ、固定部の外面には、内部に引き込まれる所定部材の方向付けを行う方向付け部が設けられている」という、特開2017−99823号公報、および特許第6112588号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、可動体による演出を安定的に実行させ、遊技興趣の低下を抑えることができるという有利な効果を奏する。   According to the invention A, the decrease in the game enjoyment is suppressed with respect to the problem A described below with respect to the gaming machines described in JP-A-2017-99823 and JP-A-6112588 as prior art documents. The effect of being able to Conventionally, a gaming machine is provided with a movable device provided with an operable movable body. By causing the movable body to perform a predetermined operation at a predetermined timing, the visual effect is improved to enhance the interest of the game. For example, in the gaming machine described in JP-A-2017-99823, operation effects by operation are performed using a movable body provided in a front frame disposed on the front side of the gaming machine. Further, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6112588, operation effects by rotation are executed using a rotating body disposed on the game board. As described above, although the enjoyment of the game is improved by performing the operation presentation using the movable body, the operation presentation involves the operation of the movable body, so the movable body and the attaching portion for attaching the movable body are connected straddlingly If so, it is important not to damage the wiring. This is because when the wiring is damaged, it is not possible to transmit a signal or the like for operating the movable body to the movable body, and the player can not stably provide an effect by the movable body. Therefore, a place to be task A is to provide a gaming machine capable of stably executing the effect by the movable body and suppressing the decrease in the amusement of the game. With respect to the subject A, according to the invention A1, “a fixing portion formed in a thin film shape or a linear shape inside a support member rotatably supporting a rotating body and fixing a rollable predetermined member is rotated The predetermined member is provided on the rotational axis of the body, and the predetermined member is drawn into the interior of the rotating body through the inside of the fixed portion, and the outer surface of the fixed portion has a directing portion for directing the predetermined member drawn therein. According to the configuration that the game machine described in JP-A-2017-99823 and JP-A-6112588 does not have, it is possible to stably execute the effect by the movable body and to suppress the decrease in the game entertainment. There is an advantageous effect of being able to

8−2−1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
所定の第1状態と第2状態との間で可逆的に作動可能な可動体(羽根部材93)と、
前記可動体を所定方向に付勢可能な付勢手段(トーションばね966)と、
前記付勢手段が付勢する方向を切り替える切替手段(第1回転ギア964)と、を備え、
前記付勢手段は、前記可動体が前記第1状態で保持されているときに前記可動体を前記第1状態に保持させる第1付勢方向(羽根部材93を第1特別状態に保持させる方向)に付勢する一方、前記可動体が前記第2状態で保持されているときに前記可動体を第2状態に保持させる第2付勢方向(羽根部材93を第2特別状態に保持させる方向)に付勢し、
前記切替手段は、前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に移行する間に前記第1付勢方向から前記第2付勢方向に切り替える一方、前記可動体が前記第2状態から前記第1状態に移行する間に前記第2付勢方向から前記第1付勢方向に切り替えることを特徴とする。
8-2-1. Invention B1
The gaming machine according to the invention B1 is
A movable body (vane member 93) reversibly operable between a predetermined first state and a second state;
Biasing means (torsion spring 966) capable of biasing the movable body in a predetermined direction;
Switching means (first rotating gear 964) for switching the direction in which the biasing means is biased,
The biasing means is a first biasing direction for holding the movable body in the first state when the movable body is held in the first state (a direction for holding the blade member 93 in a first special state) ), While holding the movable body in the second state when the movable body is held in the second state (a direction in which the blade member 93 is held in the second special state) ), And
The switching means switches from the first biasing direction to the second biasing direction while the movable body shifts from the first state to the second state, while the movable body is switched from the second state to the second state. Switching from the second biasing direction to the first biasing direction is performed during transition to the first state.

8−2−2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記可動体が設置されるベース部材(収納ケース960)と前記可動体に、前記付勢手段によって前記第1付勢方向に付勢されている前記可動体を係止して前記第1状態を保持させ、前記付勢手段によって前記第2付勢方向に付勢されている前記可動体を係止して前記第2状態を保持させる係止手段(係止凸部934、羽根部材側突部935、係止凹部977、および収納ケース側突部978)が設けられていることを特徴とする。
8-2-2. Invention B2
The gaming machine according to the invention B2 is
A gaming machine according to the invention B1,
The first state is achieved by locking the movable body biased in the first biasing direction by the biasing means to the base member (storage case 960) on which the movable body is installed and the movable body. Locking means (locking convex portion 934, blade member side protrusion holding the movable body which is held in the second biasing direction by the biasing means and held in the second state) 935, a locking recess 977, and a storage case side protrusion 978).

8−2−3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B2に係る遊技機であって、
前記可動体、前記付勢手段、および前記切替手段からなる1組の作動機構が複数設けられ、
前記付勢手段は前記切替手段に接続され、
前記切替手段は作動可能であり、
前記切替手段の作動に応じて前記可動体が作動し、
複数の前記切替手段を同調させて作動させることが可能な特定部材(回転板962)を有し、
前記特定部材は、所定の第1位置と第2位置との間で可逆的に作動可能であり、
前記第1位置から前記第2位置に向けて進んだ第3位置と、前記第2位置に到達する手前の第4位置との間で前記切替手段に荷重を与えて作動させることが可能であり、
前記第3位置から前記第4位置に向けて進んでいるときは前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に移行させるように前記切替手段を作動させることが可能であり、
前記第4位置から前記第3位置に向けて進んでいるときは前記可動体が前記第2状態から前記第1状態に移行させるように前記切替手段を作動させることが可能であり、
前記切替手段は、前記特定部材が前記第3位置から前記第4位置に向けて進んでいるときに前記第1付勢方向から前記第2付勢方向に切り替える一方、前記第4位置から前記第3位置に向けて進んでいるときに前記第2付勢方向から前記第1付勢方向に切り替え、
前記特定部材が前記第3位置から前記第4位置に到達すると、前記第2付勢方向に付勢する前記付勢手段によって前記切替手段が作動させられ、最終的に前記可動体が前記係止手段によって係止されて前記第2状態が保持される一方、
前記特定部材が前記第4位置から前記第3位置に到達すると、前記第1付勢方向に付勢する前記付勢手段によって前記切替手段が作動させられ、最終的に前記可動体が前記係止手段によって係止されて前記第1状態が保持されることを特徴とする。
8-2-3. Invention B3
The gaming machine according to the invention B3 is
It is a game machine concerning invention B2,
A plurality of sets of operating mechanisms comprising the movable body, the biasing means, and the switching means are provided,
The biasing means is connected to the switching means,
The switching means is operable,
The movable body operates in response to the operation of the switching means,
It has a specific member (rotary plate 962) capable of synchronously operating the plurality of switching means,
The specific member is reversibly operable between a predetermined first position and a second position;
The switching means can be operated by applying a load between a third position advanced from the first position to the second position and a fourth position before reaching the second position. ,
When moving from the third position to the fourth position, it is possible to operate the switching means so that the movable body shifts from the first state to the second state,
When moving from the fourth position to the third position, the switching means can be operated to shift the movable body from the second state to the first state,
The switching means switches from the first biasing direction to the second biasing direction when the specific member is advancing from the third position to the fourth position, while the switching means is configured to shift from the fourth position to the fourth position. Switching from the second biasing direction to the first biasing direction when advancing to the third position,
When the specific member reaches the fourth position from the third position, the switching means is actuated by the biasing means biased in the second biasing direction, and finally the movable body is locked While being held by the means to hold the second state,
When the specific member reaches the third position from the fourth position, the switching means is operated by the biasing means biased in the first biasing direction, and finally the movable body is locked It is characterized in that it is locked by means and held in the first state.

8−2−4.発明B4
発明B4に係る遊技機は、
発明B3に係る遊技機であって、
前記可動体、前記切替手段、および前記特定部材の作動態様は回転であり、
前記可動体および前記切替手段は、それぞれ前記特定部材の回転軸を中心に周方向に所定間隔をおいて設置され、
前記特定部材には、前記回転軸付近から外側に向けて捻れた放射状のカム溝(カム溝973)が複数形成され、
前記切替手段には、前記特定部材の回転に応じて前記カム溝に沿って摺動可能な摺動突部(摺動突部974)が形成され、
前記カム溝は、前記回転軸寄りの端部から前記外側寄りの端部に向けて直線状に形成された第1直線部(第1直線部973A)と、前記外側寄りの端部から前記回転軸寄りの端部に向けて直線状に形成された第2直線部(第2直線部973C)と、前記第1直線部と前記第2直線部の間で円弧状に形成された円弧部(円弧部973B)と、からなり、
前記摺動突部は、前記特定部材が前記第1位置に位置するときには前記カム溝の前記回転軸寄りの端部に位置し、前記特定部材が前記第2位置に位置するときには前記カム溝の前記外側寄りの端部に位置し、前記特定部材が前記第3位置に位置するときには前記カム溝の前記第1直線部と前記円弧部の境界に位置し、前記特定部材が前記第4位置に位置するときには前記カム溝の前記第2直線部と前記円弧部の境界に位置し、
前記付勢手段はトーションばねからなり、一方の端部は固定され、他方の端部は前記切替手段に接続され、
前記切替手段の回転に伴って前記他方の端部が前記一方の端部を中心に回転し、
前記第1状態および前記第2状態において、前記トーションばねの角度が最小であり、且つ、前記一方の端部と前記他方の端部とは最も離間し、
前記第1状態と前記第2状態との中間において、前記トーションばねの角度が最大であり、且つ、前記一方の端部と前記他方の端部とは最も近接していることを特徴とする。
8-2-4. Invention B4
The gaming machine according to the invention B4 is
It is a game machine concerning invention B3,
The operation mode of the movable body, the switching means, and the specific member is rotation,
The movable body and the switching means are installed at predetermined intervals circumferentially around the rotation axis of the specific member, respectively.
A plurality of radial cam grooves (cam grooves 973) twisted outward from the vicinity of the rotation axis are formed in the specific member,
The switching means is formed with a sliding projection (sliding projection 974) which can slide along the cam groove according to the rotation of the specific member.
The cam groove has a first straight portion (a first straight portion 973A) linearly formed from the end near the rotation axis toward the end near the outer, and the rotation from the end near the outer A second straight portion (second straight portion 973C) formed in a straight line shape toward the end close to the axis, and a circular arc portion formed in an arc shape between the first straight portion and the second straight portion Arc portion 973 B), and
The sliding projection is located at an end of the cam groove near the rotation axis when the specific member is positioned at the first position, and when the specific member is positioned at the second position It is located at the outboard end, and when the specific member is located at the third position, it is located at the boundary between the first linear portion and the arc portion of the cam groove, and the specific member is located at the fourth position. When it is located, it is located at the boundary between the second straight portion of the cam groove and the arc portion,
The biasing means comprises a torsion spring, one end being fixed and the other end being connected to the switching means,
With the rotation of the switching means, the other end rotates around the one end,
In the first state and the second state, the angle of the torsion spring is the smallest, and the one end and the other end are the most apart,
In the middle of the first state and the second state, the angle of the torsion spring is maximum, and the one end and the other end are closest to each other.

なお、発明Bによれば、先行技術文献としての特許第6112588号公報、特許第6187997号公報、および特許第6191975号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Bに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、作動可能な可動体を備えた可動装置を備える。可動体を所定のタイミングで所定の動作を行わせることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第6112588号公報に記載の遊技機では、可動体を回転させる動作演出が実行される。また、特許第6187997号公報に記載の遊技機では、可動体を下降・上昇させる動作演出が実行される。さらに、特許第6191975号公報に記載の遊技機では、可動体を所定の待機位置から動作位置に移動させる動作演出が実行される。このように、可動体を用いた動作演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、動作演出は基本的には、モータなどの駆動手段が可動体を駆動することによって行われる。そこで、課題Bとするところは、可動体による動作演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明B1は、この課題Bに対して「所定の第1状態と第2状態との間で可逆的に作動可能な可動体と、可動体を所定方向に付勢可能な付勢手段と、付勢手段が付勢する方向を切り替える切替手段と、を備え、付勢手段は、可動体が第1状態で保持されているときに可動体を第1状態に保持させる第1付勢方向に付勢する一方、可動体が第2状態で保持されているときに可動体を第2状態に保持させる第2付勢方向に付勢し、切替手段は、可動体が第1状態から第2状態に移行する間に第1付勢方向から第2付勢方向に切り替える一方、可動体が第2状態から第1状態に移行する間に第2付勢方向から第1付勢方向に切り替える」という、特許第6112588号公報、特許第6187997号公報、および特許第6191975号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、可動体による動作演出によって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。   According to invention B, the gaming machines described in Patents No. 6112588, Patent No. 6187997, and Japanese Patent No. 6191975 as prior art documents will be described with respect to the problem B described below. The effect of suppressing the drop of the Conventionally, a gaming machine is provided with a movable device provided with an operable movable body. By causing the movable body to perform a predetermined operation at a predetermined timing, the visual effect is improved to enhance the interest of the game. For example, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6112588, an operation effect to rotate the movable body is executed. Further, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6187997, an operation effect to lower and raise the movable body is executed. Furthermore, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6191975, an operation effect of moving the movable body from the predetermined standby position to the operation position is executed. As described above, by performing the operation effect using the movable body, the game interest is improved, but the operation effect is basically performed by driving the movable body by a driving unit such as a motor. Therefore, the place to be task B is to provide a novel gaming machine in which the amusement of the game is improved by the action effect by the movable body. The invention B1 further comprises a movable body reversibly operable between a predetermined first state and a second state, and biasing means capable of biasing the movable body in a predetermined direction. And switching means for switching the direction in which the biasing means is biased, wherein the biasing means is configured to hold the movable body in the first state when the movable body is held in the first state. While the movable body is held in the second state, the movable body is urged in the second urging direction to hold the movable body in the second state, and the switching means causes the movable body to move from the first state to the second state. While switching from the first biasing direction to the second biasing direction while transitioning to the second state, the switching from the second biasing direction to the first biasing direction while the movable body transitions from the second state to the first state No. 6,112,588, Japanese Patent No. 6187997, and Japanese Patent No. 6191975. The configuration without that gaming machine according to an advantageous effect that it is possible to improve the game playability by operation directed by the movable member.

8−3−1.発明C1
発明C1に係る遊技機は、
第1部と、前記第1部(接続部931)に隣接された第2部(装飾部932)とが形成された透明部材(羽根部材93)と、
前記第2部の裏面に接着され、表面側に向けて光を反射させることが可能な反射部材(反射シート932s)と、
前記第1部に向けて発光可能な発光手段(羽根用光源素子985、および底部980)と、を備えることを特徴とする。
8-3-1. Invention C1
The gaming machine according to the invention C1 is
A transparent member (vane member 93) in which a first part and a second part (decorative part 932) adjacent to the first part (connection part 931) are formed;
A reflective member (reflective sheet 932s) adhered to the back surface of the second part and capable of reflecting light toward the front side;
And light emitting means capable of emitting light toward the first part (vane light source element 985 and bottom 980).

8−3−2.発明C2
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記発光手段は前記第2部に向けても発光可能であることを特徴とする。
8-3-2. Invention C2
The gaming machine according to the invention C2 is
It is a gaming machine according to the invention C1,
The light emitting means may emit light toward the second part.

8−3−3.発明C3
発明C3に係る遊技機は、
発明C2に係る遊技機であって、
前記発光手段は、発光面が前記透明部材を向いて配された発光素子(羽根用光源素子985)と、前記発光素子と前記透明部材の間に配され、前記発光素子からの光を入射光として内部へ入射させ、内部を進行する光を前記第1部および前記第2部に向けて空気中に屈折して入射させることが可能な屈折部(底部980の羽根用光源素子985より外側の部分)と、を有することを特徴とする。
8-3-3. Invention C3
The gaming machine according to the invention C3 is
It is a gaming machine according to the invention C2,
The light emitting means is disposed between a light emitting element (light source element 985 for a blade) having a light emitting surface facing the transparent member, the light emitting element and the transparent member, and the light from the light emitting element is incident light As a refracting portion capable of being incident on the inside and refracting light traveling inside to be refracted into the air toward the first portion and the second portion (outside of the light source element 985 for blades of the bottom portion 980 And a portion).

8−3−4.発明C4
発明C4に係る遊技機は、
発明C3に係る遊技機であって、
前記屈折部は、平板で構成され、
前記屈折部には、前記第1部から前記第2部に向けて前記発光素子から前記透明部材に近づくように傾斜する傾斜面(傾斜面987)が形成され、
前記入射光は前記傾斜面で反射可能であり、
前記傾斜面で反射した前記入射光は前記平板の外側の側面から前記第2部に向けて空気中に入射可能であることを特徴とする。
8-3-4. Invention C4
The gaming machine according to the invention C4 is
It is a game machine concerning invention C3,
The refracting portion is formed of a flat plate,
The refracting portion is formed with an inclined surface (inclined surface 987) which is inclined from the light emitting element toward the transparent member from the first portion to the second portion.
The incident light can be reflected by the inclined surface,
The incident light reflected by the inclined surface may be incident on air from the outer side surface of the flat plate toward the second portion.

8−3−5.発明C5
発明C5に係る遊技機は、
発明C3又は発明C4に係る遊技機であって、
前記発光手段は、前記第1部から前記第2部に進む第1方向に交差する第2方向に所定間隔をおいて複数設けられており、
前記屈折部は、入射光を前記第1方向および前記第2方向に沿って屈折させることが可能であることを特徴とする。
8-3-5. Invention C5
A gaming machine according to the invention C5 is
It is a game machine concerning invention C3 or invention C4,
A plurality of the light emitting means are provided at predetermined intervals in a second direction crossing the first direction from the first part to the second part,
The refracting unit may refract incident light along the first direction and the second direction.

なお、発明Cによれば、先行技術文献としての特許第6172813号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Cに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、発光可能な発光手段を備える。発光手段を所定のタイミングで発光させることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第6172813号公報に記載の遊技機では、可動部材が固定される支持部材に配設された発光手段が可動部材を発光する発光演出が実行される。このように、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、さらに遊技興趣を向上させるために多種多様な発光演出が求められている。そこで、課題Cとするところは、発光手段による発光演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明C1は、この課題Cに対して「第1部と、第1部に隣接された第2部とが形成された透明部材と、第2部の裏面に接着され、表面側に向けて光を反射させることが可能な反射部材と、第1部に向けて斜め方向に発射可能な発光手段と、を備える」という、特許第6172813号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。   According to the invention C, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6172813 as a prior art document, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the fun of the game with respect to the problem C described below. Conventionally, a gaming machine is provided with light emitting means capable of emitting light. By making the light emitting means emit light at a predetermined timing, the visual effect is improved to enhance the interest of the game. For example, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6172813, a light emitting effect is performed in which the light emitting means disposed on the support member to which the movable member is fixed emits the movable member. As described above, although the game interest is improved by performing the light emission effect using the light emitting means, a wide variety of light emission effects are required to further improve the game interest. Therefore, the place to be task C is to provide a novel gaming machine in which the amusement of the game is improved by the light emission effect by the light emitting means. And invention C1 is bonded to the back surface of the 2nd part with the transparent member in which the 1st part and the 2nd part adjacent to the 1st part were formed, and it faces to the surface side to this subject C The game machine according to Japanese Patent No. 6172813 does not have a reflecting member capable of reflecting light and a light emitting means capable of emitting light obliquely toward the first part. By performing the light-emitting effect using the light-emitting means, it is possible to achieve an advantageous effect that game interest can be improved.

8−4−1.発明D1
発明D1に係る遊技機は、
発光可能な第1発光部(第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに対する羽根用光源素子985、並びに底部980)と、
前記第1発光部の近傍に設けられ、発光可能な第2発光部(第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに対する羽根用光源素子985、並びに底部980)と、
前記第1発光部に光を当てられる第1被照射面(第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eの表面)と、
前記第1被照射面の近傍に設けられ、前記第2発光部に光を当てられる第2被照射面(第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dの表面)と、を備え、
前記第1被照射面と前記第2被照射面とは平行であり、
前記第1発光部から照射される光よりも前記第2発光部から照射される光の方が強く、
前記第1発光部から前記第1被照射面までの距離よりも、前記第2発光部から前記第2被照射面までの距離の方が近いことを特徴とする。
8-4-1. Invention D1
The gaming machine according to the invention D1 is
A light emitting first light emitting portion (a blade light source element 985 for the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E, and a bottom 980);
A light emitting second light emitting unit (illumination light source element 985 for the second blade member 93B and the fourth blade member 93D, and a bottom 980) provided in the vicinity of the first light emitting unit and capable of emitting light;
A first light receiving surface (a surface of a first blade member 93A, a third blade member 93C, and a fifth blade member 93E) to which light is applied to the first light emitting portion;
And a second light receiving surface (a surface of a second blade member 93B and a surface of a fourth blade member 93D) provided in the vicinity of the first light receiving surface and capable of emitting light to the second light emitting portion;
The first light receiving surface and the second light receiving surface are parallel to each other,
The light emitted from the second light emitting unit is stronger than the light emitted from the first light emitting unit,
The distance from the second light emitting unit to the second light receiving surface is shorter than the distance from the first light emitting unit to the first light receiving surface.

8−4−2.発明D2
発明D2に係る遊技機は、
発明D1に係る遊技機であって、
前記第1発光部は、第1発光素子(第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに対する羽根用光源素子985)と、前記第1発光素子と前記第1被照射面との間に配された第1屈折部(底部980の第1羽根部材93A、第3羽根部材93C、および第5羽根部材93Eに対する羽根用光源素子985より外側の部分)と、を有し、
前記第2発光部は、第2発光素子(第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに対する羽根用光源素子985)と、前記第2発光素子と前記第2被照射面との間に配された第2屈折部(底部980の第2羽根部材93B、および第4羽根部材93Dに対する羽根用光源素子985より外側の部分)と、を有し、
前記第1発光素子から発光される光の強さと前記第2発光素子から発光される光の強さは同一または略同一であり、
前記第1発光素子から発光される光が前記第1屈折部に入射可能であり、
前記第2発光素子から発光される光が前記第2屈折部に入射可能であり、
前記第1屈折部よりも前記第2屈折部の方が入射した光を減衰させることを特徴とする。
8-4-2. Invention D2
The gaming machine according to the invention D2 is
A gaming machine according to the invention D1,
The first light emitting unit includes a first light emitting element (a light source element 985 for a blade for the first blade member 93A, a third blade member 93C, and a fifth blade member 93E), the first light emitting device, and the first light emitting device. And a first refracting portion (portion outside the blade light source element 985 with respect to the first blade member 93A, the third blade member 93C, and the fifth blade member 93E of the bottom 980) ,
The second light emitting unit is disposed between the second light emitting element (the light source element 985 for the blade relative to the second blade member 93B and the fourth blade member 93D), the second light emitting element, and the second light receiving surface. And the second refracted portion (portion outside the blade light source element 985 with respect to the second blade member 93B of the bottom 980 and the fourth blade member 93D);
The intensity of light emitted from the first light emitting element and the intensity of light emitted from the second light emitting element are the same or substantially the same.
The light emitted from the first light emitting element can be incident on the first refracting portion,
The light emitted from the second light emitting element can be incident on the second refracting portion,
The second refracting portion may attenuate incident light more than the first refracting portion.

8−4−3.発明D3
発明D3に係る遊技機は、
発明D2に係る遊技機であって、
前記第1発光素子と前記第2発光素子は同一の特定平面上に配され、
前記第1屈折部と前記第2屈折部は同一の平板部材(底部980)に形成され、
前記平板部材の端部における前記第1被照射面に対応する所定範囲に切り欠き(切欠部988)が形成され、
前記第1屈折部は前記切り欠きの内側に形成され、前記第1発光素子からの入射光を内部で屈折させて、その屈折した入射光を、前記切り欠きが形成されている第1外側面から空気中に入射させて前記第1被照射面に向けて進行させることが可能であり、
前記第2屈折部は、前記平板部材の前記切り欠きが形成されていない範囲に形成され、前記第2発光素子からの入射光を内部で屈折させて、その屈折した入射光を、前記切り欠きが形成されていない第2外側面から空気中に入射させて前記第2被照射面に向けて進行させることが可能であることを特徴とする。
8-4-3. Invention D3
A gaming machine according to the invention D3 is
It is a gaming machine according to the invention D2,
The first light emitting element and the second light emitting element are disposed on the same specific plane,
The first refracting portion and the second refracting portion are formed on the same flat plate member (bottom portion 980),
A notch (a notch 988) is formed in a predetermined range corresponding to the first light receiving surface at the end of the flat plate member,
The first refracting portion is formed inside the notch, the incident light from the first light emitting element is internally refracted, and the refracted incident light is formed into the first outer surface on which the notch is formed. Can be made to travel toward the first surface to be irradiated by
The second refracting portion is formed in a range in which the notch of the flat plate member is not formed, the incident light from the second light emitting element is internally refracted, and the refracted incident light is notched. It is possible to make it enter into air from the 2nd outside surface which is not formed, and to make it advance toward the 2nd above-mentioned irradiation side.

8−4−4.発明D4
発明D4に係る遊技機は、
発明D3に係る遊技機であって、
前記第1被照射面の方が第2被照射面よりも前記特定平面に対して離れて配され、
前記第1被照射面、および前記第2被照射面は作動可能であり、待機状態においては少なくとも一部が重なった状態で視認困難に格納され、作動すると出現して視認容易になることを特徴とする。
8-4-4. Invention D4
The gaming machine according to the invention D4 is
It is a game machine concerning invention D3,
The first light receiving surface is disposed farther from the specific plane than the second light receiving surface,
The first light receiving surface and the second light receiving surface are operable, and in the standby state, the first light receiving surface and the second light receiving surface are stored so as to be difficult to visually recognize in a state where at least a part is overlapped, appear when activated and become easily visible. I assume.

なお、発明Dによれば、先行技術文献としての特許第6172813号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Dに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、発光可能な発光手段を備える。発光手段を所定のタイミングで発光させることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第6172813号公報に記載の遊技機では、可動部材が固定される支持部材に配設された発光手段が可動部材を発光する発光演出が実行される。このように、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、さらに遊技興趣を向上させるために多種多様な発光演出が求められている。そこで、課題Dとするところは、発光手段による発光演出によって遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明D1は、この課題Dに対して「第1発光部から光を当てられる第1被照射面と第2発光部から光を当てられる第2被照射面とは平行であり、第1発光部から照射される光よりも第2発光部から照射される光の方が強く、第1発光部から第1被照射面までの距離よりも、第2発光部から第2被照射面までの距離の方が近い」という、特許第6172813号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。   According to the invention D, the game machine described in Japanese Patent No. 6,172,813 as the prior art document has an effect that it is possible to suppress the decrease in the fun of the game with respect to the problem D to be described next. Conventionally, a gaming machine is provided with light emitting means capable of emitting light. By making the light emitting means emit light at a predetermined timing, the visual effect is improved to enhance the interest of the game. For example, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6172813, a light emitting effect is performed in which the light emitting means disposed on the support member to which the movable member is fixed emits the movable member. As described above, although the game interest is improved by performing the light emission effect using the light emitting means, a wide variety of light emission effects are required to further improve the game interest. Therefore, the place to be task D is to provide a novel gaming machine in which the amusement of the game is improved by the light emission effect by the light emitting means. The invention D1 is configured such that the first light receiving surface to which light is emitted from the first light emitting portion and the second light emitting surface to which light is emitted from the second light emitting portion are parallel to the subject D. The light emitted from the second light emitting unit is stronger than the light emitted from the light emitting unit, and the distance from the second light emitting unit to the second irradiated surface is greater than the distance from the first light emitting unit to the first irradiated surface With the configuration that the gaming machine described in Japanese Patent No. 6172813 does not have the feature that “the distance is closer” is advantageous in that the game entertainment can be improved by performing the light emission effect using the light emitting means. .

8−5−1.発明E1
発明E1に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)が形成された遊技盤(遊技盤1)と、前記遊技盤が取り付けられた枠体(遊技機枠2)と、を備え、前記枠体の前面には前記遊技領域を覆う透明な透明部材(透明板23t)が設けられた遊技機において、
前記透明部材の周辺に配され、前記透明部材に向けて発光可能な発光手段(ボタンランプ54)と、
前記発光手段を覆うカバー部材(演出ボタン40k)と、を備え、
前記発光手段から前記遊技領域に向かって照射された光が当たる前記カバー部材の被照射面には光を遮光する遮光部(遮光シート544)が設けられていることを特徴とする。
8-5-1. Invention E1
The gaming machine according to the invention E1 is
A game board (game board 1) in which a game area (game area 6) in which game balls can flow down is formed, and a frame (game machine frame 2) to which the game board is attached, In a gaming machine provided with a transparent member (transparent plate 23t) for covering the gaming area on the front side,
Light emitting means (button lamp 54) disposed around the transparent member and capable of emitting light toward the transparent member;
A cover member (effect button 40k) covering the light emitting means;
A light shielding portion (light shielding sheet 544) for shielding light is provided on the irradiated surface of the cover member to which the light emitted from the light emitting means toward the game area is applied.

8−5−2.発明E2
発明E2に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記遊技領域に開口部(開口部1A)が形成され、
前記遊技領域における前記開口部より下側の特定領域には、遊技球が進入可能な始動領域(始動口11、12)が設けられ、
前記被照射面は、前記発光手段から前記特定領域に向かって照射された光が当たる範囲で構成されていることを特徴とする。
8-5-2. Invention E2
A gaming machine according to the invention E2 is
It is a gaming machine according to the invention E1,
An opening (opening 1A) is formed in the gaming area,
In a specific area below the opening in the gaming area, a starting area (starting openings 11, 12) to which gaming balls can enter is provided.
The surface to be irradiated is characterized by a range in which light emitted from the light emitting means toward the specific region is applied.

8−5−3.発明E3
発明E3に係る遊技機は、
発明E1又は発明E2に係る遊技機であって、
前記遮光部は遊技者から視認困難な範囲に設けられていることを特徴とする。
8-5-3. Invention E3
A gaming machine according to the invention E3 is
A gaming machine according to the invention E1 or the invention E2, wherein
The light shielding unit is provided in a range which is difficult for the player to visually recognize.

8−5−4.発明E4
発明E4に係る遊技機は、
発明E1乃至発明E3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記透明部材の周辺に前方に突出した突出体(上皿34)が形成され、
前記発光手段は前記突出体に設けられていることを特徴とする。
8-5-4. Invention E4
A gaming machine according to the invention E4 is
A game machine according to any one of Inventions E1 to E3;
A protrusion (upper plate 34) is formed around the transparent member so as to project forwardly,
The light emitting means is provided on the protrusion.

8−5−5.発明E5
発明E5に係る遊技機は、
発明E4に係る遊技機であって、
前記突出体は前記透明部材の下方に設けられていることを特徴とする。
8-5-5. Invention E5
A gaming machine according to the invention E5,
It is a gaming machine according to the invention E4,
The protrusion is provided below the transparent member.

8−5−6.発明E6
発明E6に係る遊技機は、
発明E1乃至発明E5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記カバー部材は、押下操作可能な操作手段を構成していることを特徴とする。
8-5-6. Invention E6
A gaming machine according to the invention E6,
A game machine according to any one of Inventions E1 to E5, wherein
The cover member constitutes an operation unit that can be pressed.

なお、発明Eによれば、先行技術文献としての特許第6081557号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Eに対して、遊技興趣の低下を抑えることができるという効果を奏する。従来、遊技機は、発光可能な発光手段を備える。発光手段を所定のタイミングで発光させることによって、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている。例えば、特許第6081557号公報に記載の遊技機では、遊技機の前方側に配されたガラス扉の下部に、遊技球を貯留させる受け皿が設けられている。そして、受け皿には、発光可能な発光手段が、遊技者が操作可能な操作手段の内部に設けられている。このように、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣が向上するが、発光手段はガラス扉から少し前方に離れた位置に配設されているため、発光手段によって発光された光がガラス扉に反射し、遊技に支障を来すおそれがある。そこで、課題Eとするところは、発光手段による発光演出が遊技に支障を来すことを防止することができる遊技機を提供することである。そして、発明E1は、この課題Eに対して「発光手段から遊技領域に向かって照射された光が当たるカバー部材の被照射面には光を遮光する遮光シートが設けられている」という、特許第6081557号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、発光手段を用いた発光演出を行うことによって遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。   According to the invention E, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6081557 as a prior art document, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the fun of the game with respect to the problem E described below. Conventionally, a gaming machine is provided with light emitting means capable of emitting light. By making the light emitting means emit light at a predetermined timing, the visual effect is improved to enhance the interest of the game. For example, in the gaming machine described in Japanese Patent No. 6081557, a tray for storing gaming balls is provided under the glass door disposed on the front side of the gaming machine. And in the tray, a light emitting means capable of emitting light is provided inside the operating means operable by the player. As described above, although the game enjoyment is improved by performing the light emission effect using the light emitting means, since the light emitting means is disposed at a position slightly forward from the glass door, the light emitted by the light emitting means is There is a risk of reflection on the glass door and causing troubles in the game. Therefore, a place to be task E is to provide a gaming machine which can prevent the light emission effect by the light emitting means from interfering with the game. Then, invention E1 relates to this problem E that “a light shielding sheet for shielding light is provided on the irradiated surface of the cover member to which the light irradiated from the light emitting means toward the game area is applied”. According to the configuration not provided with the gaming machine described in JP-A-6081557, it is possible to achieve an advantageous effect that it is possible to improve the amusement of the game by performing the light emission effect using the light emitting means.

PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
1A…開口部
2…遊技機枠
23t…透明板
6…遊技領域
34…上皿
40k…演出ボタン
54…ボタンランプ
55…枠可動装置
55k…枠可動体
55Ls…左支持部材
93…羽根部材
544…遮光シート
551…フレキシブル基板
552…ケーブル収納部
554…ケーブル固定部
591…ケーブル引込部
592…ケーブル引込口
593…方向付け部
931…接続部
932…装飾部
932s…反射シート
934…係止凸部
935…羽根部材側突部
960…収納ケース
962…回転板
964…第1回転ギア
966…トーションばね
973…カム溝
973A…第1直線部
973B…円弧部
973C…第2直線部
974…摺動突部
977…係止凹部
978…収納ケース側突部
980…底部
985…羽根用光源素子
987…傾斜面
988…切欠部
PY 1 ... Pachinko gaming machine 1 ... gaming board 1A ... opening 2 ... gaming machine frame 23t transparent board 6 ... gaming area 34 ... top plate 40k ... effect button 54 ... button lamp 55 ... frame movable device 55k ... frame movable body 55Ls ... Left support member 93 ... blade member 544 ... light shielding sheet 551 ... flexible substrate 552 ... cable storage section 554 ... cable fixing section 591 ... cable lead in section 592 ... cable lead in 593 ... direction attachment section 931 ... connection section 932 ... decoration section 932 s ... Reflective sheet 934: Locking convex portion 935: Blade member side protrusion 960: Storage case 962: Rotating plate 964: First rotary gear 966: Torsion spring 973: Cam groove 973A: First straight portion 973B: Arc portion 973C: First portion 2 Straight portion 974 ... Sliding protrusion 977 ... Locking recess 978 ... Storage case side protrusion 980 ... Bottom portion 985 ... Light source element 98 for blade ... inclined surface 988 ... cut-out portion

Claims (5)

第1部と、前記第1部に隣接された第2部とが形成された透明部材と、
前記第2部の裏面に接着され、表面側に向けて光を反射させることが可能な反射部材と、
前記第1部に向けて発光可能な発光手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A transparent member in which a first part and a second part adjacent to the first part are formed;
A reflective member adhered to the back surface of the second part and capable of reflecting light toward the front surface side;
A game machine comprising: light emitting means capable of emitting light toward the first part.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記発光手段は前記第2部に向けても発光可能であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A game machine characterized in that the light emitting means can emit light toward the second part.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記発光手段は、発光面が前記透明部材を向いて配された発光素子と、前記発光素子と前記透明部材の間に配され、前記発光素子からの光を入射光として内部へ入射させ、内部を進行する光を前記第1部および前記第2部に向けて空気中に屈折して入射させることが可能な屈折部と、を有することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein
The light emitting unit is disposed between the light emitting element whose light emitting surface is disposed facing the transparent member, the light emitting element and the transparent member, and allows light from the light emitting element to be incident as an incident light to the inside. And a refracting portion capable of refracting light incident on the light toward the first portion and the second portion into air and making the light incident on the refracting portion.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記屈折部は、平板で構成され、
前記屈折部には、前記第1部から前記第2部に向けて前記発光素子から前記透明部材に近づくように傾斜する傾斜面が形成され、
前記入射光は前記傾斜面で反射可能であり、
前記傾斜面で反射した前記入射光は前記平板の外側の側面から前記第2部に向けて空気中に入射可能であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3, wherein
The refracting portion is formed of a flat plate,
The refracting portion is formed with an inclined surface which is inclined from the light emitting element toward the transparent member from the first portion to the second portion.
The incident light can be reflected by the inclined surface,
A game machine characterized in that the incident light reflected by the inclined surface can be introduced into the air from the outer side surface of the flat plate toward the second part.
請求項3または4に記載の遊技機であって、
前記発光手段は、前記第1部から前記第2部に進む第1方向に交差する第2方向に所定間隔をおいて複数設けられており、
前記屈折部は、入射光を前記第1方向および前記第2方向に沿って屈折させることが可能であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3 or 4,
A plurality of the light emitting means are provided at predetermined intervals in a second direction crossing the first direction from the first part to the second part,
A game machine characterized in that the refraction section can refract incident light along the first direction and the second direction.
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JP2015083263A (en) * 2015-02-04 2015-04-30 株式会社ソフイア Game machine

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